JP2018192088A - Game machine - Google Patents

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海俊 木原
Kaishun Kihara
海俊 木原
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine such as a pinball game machine (pachinko machine), an inclusion type game machine or a reel type game machine (slot machine) comprising characteristics in performance means.SOLUTION: A game machine is configured so that, in a second performance (performance using a character NJ of Ninja), there is a first case in which a first performance (performance using a character YJ of Yoshimune who holds a bow) is changed, a third performance (performance using the character YJ of Yoshimune who performs boring) is performed by change of the first performance in the first case, and relative to when the first performance is performed, when the third performance is performed, evolution which is advantageous to a player is easily generated (jackpot easily occurs), the first performance is a certain kind of a performance (icon change performance) and the third performance may be a kind of a performance (timer notice performance) the kind being different from the certain kind, and in the first case, the different kind of the performance different from the certain kind of the performance may be executed as the third performance.SELECTED DRAWING: Figure 250

Description

本発明は、弾球遊技機(パチンコ機)や封入式遊技機や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関する。   The present invention relates to a game machine represented by a ball and ball game machine (pachinko machine), an enclosed type game machine, and a rotating body game machine (slot machine).

パチンコ機などの遊技台では、遊技盤の遊技領域に遊技球の落下の方向に変化を与える障害物や、遊技球が入賞可能な入賞口、始動口、可変入賞口などを設けているのが一般的である。これらに遊技球が入賞すると賞球を払い出すなど遊技者に特典が与えられるようになっている(例えば、特許文献1等参照)。   In pachinko and other game machines, the game area of the game board is provided with an obstacle that changes in the direction of the falling of the game balls, a winning opening, a starting opening, a variable winning opening, etc. It is common. When the game ball wins a prize, a bonus is given to the player such as paying out a prize ball (see, for example, Patent Document 1 etc.).

また、こういった遊技台の中には、演出手段を備えたものがある。   In addition, some of these gaming machines are equipped with rendering means.

特開2008−200302号公報JP 2008-200302 A

しかしながら、従来の遊技台は、演出手段に改良の余地がある。   However, conventional gaming machines have room for improvement in the presentation means.

本発明の目的は、演出手段に特徴を持った遊技台を提供することにある。   An object of the present invention is to provide a game console characterized by presentation means.

上記目的を解決する本発明の遊技台は、
複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第三の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出を変化させる場合(以下、「第一の場合」という。)がある演出であり、
前記第一の場合において前記第一の演出が変化して前記第三の演出が行われ、
前記第一の演出が行われた場合よりも前記第三の演出が行われた場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすく、
前記第一の演出は、或る種類の演出であり、
前記第三の演出は、前記或る種類の演出とは別の種類の演出である場合があり、
前記第一の場合において前記別の種類の演出が前記第三の演出として実行される場合がある、
ことを特徴とする。
The game console of the present invention which solves the above object is
It is a game console provided with effect means capable of executing a plurality of effects,
One of the plurality of effects is a first effect,
One of the plurality of effects is a second effect,
One of the plurality of effects is a third effect,
The second effect is an effect that has a case of changing the first effect (hereinafter, referred to as “first case”),
In the first case, the first effect is changed and the third effect is performed.
The case where the third effect is performed is more likely to be advantageous development for the player than when the first effect is performed,
The first effect is a kind of effect,
The third effect may be another type of effect than the one type of effect.
In the first case, the other type of effect may be executed as the third effect.
It is characterized by

本発明によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to the present invention, it is possible to realize a game console characterized by the effect means.

パチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 2 is an external perspective view of the pachinko machine 100 as viewed from the front side (player side). 同パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the same pachinko machine 100 from the back side. 同パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the same pachinko machine 100 from the front. 制御部の回路ブロック図を示したものである。It is a circuit block diagram of a control part. (a)特図の停止図柄態様の一例を示したものである。(b)装飾図柄の一例を示したものである。(c)普図の停止表示図柄の一例を示したものである。(A) It is an example of the stop symbol aspect of a special figure. (B) An example of a decorative symbol is shown. (C) It shows an example of the stop display symbol of a common drawing. (a)は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートであり、(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a flow of main control unit main processing, and (b) is a flowchart showing a flow of main control unit timer interrupt processing. (a)第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。(d)第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main processing which CPU404 of the 1st sub control part 400 performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the first sub control unit 400. (C) A flowchart of timer interrupt processing of the first secondary control unit 400. (D) A flowchart of image control processing of the first sub control unit 400. (a)第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。(b)第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。(c)第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。(A) It is a flowchart of the main processing which CPU504 of the 2nd sub control part 500 performs. (B) A flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. (C) A flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500. ボタン演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of button production in steps. 図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。It is a figure for demonstrating in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the presentation which tangled the operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG. 操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the execution timing regarding the production which tangled the operation means A, and the effect which tangled the operation means B. 操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。It is a flowchart showing the execution timing regarding the production which tangled the operation means. 第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された可動役物を表した図である。It is a figure showing the movable part located on the back side rather than the 1st decorative symbol display 208L. 透過演出が行われずに擬似連演出から大当りするまでの一例の流れを段階的に示した図である。It is the figure which showed the flow of an example from a false ream production to a big hit without a penetration production being performed in steps. 透過演出の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed an example of the transmission effect in steps. 擬似連演出が開始された後、第1可動役物251が第2ポジションにある状態で、透過演出が実行される一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed gradually an example in which the transmission production is performed in the state where the 1st movable role thing 251 is in the 2nd position, after the pseudo-series effect is started. 第1可動役物251が第1ポジションにある状態で、透過演出が実行される一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed gradually an example in which the transmission production is performed in the state which has the 1st movable role thing 251 in the 1st position. 第1可動役物251が、第1ポジションにある状態で透過演出が実行された後、第2ポジションにある状態でも透過演出が実行された場合の一例を段階的に示した図である。It is the figure which showed gradually an example in case a penetration production is performed also in a state in a 2nd position, after a penetration production is performed in the state where the 1st movable role thing 251 is in a 1st position. 第1可動役物251と第4可動役物254を用いた演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of the production which used the 1st movable character article 251 and the 4th movable character article 254. 図20から続く例や変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example and modification which continue from FIG. 20 in steps. 図20(m)と同じ状況から続く他の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example which follows from the same situation as Drawing 20 (m). 図22から続く例や変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the example and modification which continue from FIG. 22 in steps. 第1可動役物251を用いた演出とタイマ予告の演出が組み合わさった一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example which a rendition using the 1st movable role thing 251, and rendition of timer notice were combined. 図22に示す演出の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the presentation shown in FIG. 22 in steps. 図25(b’)〜同図(i’)に示す例のさらなる変形例等を示す図である。It is a figure which shows the further modification of the example shown to FIG. 25 (b ')-the figure (i'). 第4可動役物254を用いた他の演出の一例を複数示す図である。It is a figure which shows multiple examples of the other production which used the 4th movable character 254. 透過演出とサブウィンドゥを用いた演出が組み合わさった一例等を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example etc. where a transparent production and a production using a sub window were combined. 透過演出と様々な表示との関係を説明する図である。It is a figure explaining the relation between a penetration production and various displays. これまで説明した演出の代表例をまとめた図である。It is the figure which put together the representative example of the effect demonstrated so far. 可動役物の構成の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the structure of a movable part. 第2実施形態の演出装置206の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the presentation apparatus 206 of 2nd Embodiment. 第2実施形態の演出装置206を用いた透過演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of a penetration production using production device 206 of a 2nd embodiment. 図33の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of FIG. 図34に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 図33〜図35を用いて説明した透過演出の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the transmission production demonstrated using FIGS. 33-35. 図36の右側の列における変形例のさらなる変形例等を示す図である。It is a figure which shows the further modification etc. of the modification in the row | line on the right side of FIG. 導光板ILの演出の変形例について示す図である。It is a figure shown about a modification of production of light guide plate IL. 第3実施形態の演出装置206の構成およびその変形例の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the presentation apparatus 206 of 3rd Embodiment, and the structure of the modification. 第3実施形態の演出装置およびその変形例における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the rendering apparatus of 3rd Embodiment, and its modification. 第4実施形態の演出装置206の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the presentation apparatus 206 of 4th Embodiment. 第4実施形態の演出装置における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the presentation apparatus of 4th Embodiment. 第5実施形態の演出装置206の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the presentation apparatus 206 of 5th Embodiment. これまで説明した実施形態の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of embodiment described so far. 透過液晶表示装置の背面側にこれまでとは異なる役物が配置されている例を示す図である。It is a figure which shows the example by which the accessory different from before is arrange | positioned at the back side of a transmissive liquid crystal display device. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of the notice effect during preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the other example of the preliminary announcement production | presentation in preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the other example of the preliminary announcement production | presentation in preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of the notice effect during preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。It is a figure which shows gradually the example of a display in tutorial display part TT1 applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the other example of the preliminary announcement production | presentation in preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of timer notice production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of button continuous hitting production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of the production by the explanation display applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 図64に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in steps the example of another presentation of the presentation shown in FIG. 本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of preliminary announcement production under preparation which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of step-up notice production which can be applied to this embodiment. 図67に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。FIG. 67 is a diagram for explaining another example of the step-up notice effect shown in FIG. 67. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of step-up notice production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of step-up notice production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of the false continuation production applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of button notice production which can be applied to this embodiment. 本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of an effect applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of an effect applicable to this embodiment. 本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually another example of an effect applicable to this embodiment. 保留表示枠の拡張演出の一例について段階的に示す図である。It is a figure shown gradually about an example of expansion production of a reservation display frame. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure shown about the example of a display of a ball extraction error display. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure shown about the example of a display of a ball extraction error display. 球抜きエラー表示の表示例について示す図である。It is a figure shown about the example of a display of a ball extraction error display. メータ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example of meter production in steps. 図80に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 80 is a diagram showing the continuation of the example of the meter effect shown in FIG. 80 step by step. メータ演出が行われて大当りする例を段階的に示す図である。It is a figure showing an example in which a meter effect is performed and a big hit is carried out in stages. 図82に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 83 is a diagram showing the continuation of the example of the meter effect shown in FIG. 82 step by step. 図82を用いて説明した変化ボールアイコンcIによる演出の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows in a step-by-step manner the modification of the presentation by the change ball icon cI demonstrated using FIG. 色々な種類のメータ表示について詳しく説明するための図である。It is a figure for demonstrating in detail various kinds of meter displays. メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of rank up production which tells whether meter display changes. 図86に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 89 is a diagram showing by example the continuation of an example of the rank up effect shown in FIG. 86. 図87に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 88 is a diagram showing the continuation of the example of the rank up effect shown in FIG. 87 in stages. 図88(41)から続く場合がある再抽選の一例を段階的に示す図である。FIG. 88 is a diagram showing an example of a re-lottery that may continue from FIG. 88 (41) step by step. メータ表示が出現するか否かを占うミニゲームの一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of a mini game which tells whether a meter display appears. メータ表示が満タン状態になると当該変動で大当りが確定する例を段間的に示す図である。It is a figure showing an example in which a big hit is decided by the change concerned when a meter display is full, between the steps. メータ表示が保留枠内に表示される例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example in which a meter display is displayed in a reservation frame. メータ表示のメータが満タンになるとミニアイテムを獲得してストックする例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of acquiring and stocking a mini item when a meter of meter indication is full. メータ表示の一回の満タンで複数アイテムがストックされる例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example in which a plurality of items are stocked by one full tank of meter indication. 満タン状態のメータ表示が次の図柄変動表示まで持ち越される場合がある例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example in which a meter display of a full state may carry over to the next symbol variation display. メータ表示が満タンになってアイテムが出現してもストックされずに消化される例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example where it is digested without being stocked even if a meter display becomes full and an item appears. メータ表示が2つ表示され、2つとも消える例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example in which two meter displays are displayed and both disappear. メータ表示が2つ表示され、片方だけ消える例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example in which two meter displays are displayed and only one disappears. 図98に示す例の続きを段階的に示す図である。FIG. 98 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 98 step by step. 、増加タイプのメータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始される例を段階的に示す図である。FIG. 8 is a view showing in stages the example in which the display is started with the incremental type meter display being accumulated halfway; 数値を示すメータ表示によるメータ演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of meter production by a meter display which shows a numerical value. 図101に示す数値型メータ表示が、操作手段の操作に応じて変化する例を段階的に示す図である。FIG. 102 is a diagram showing in a stepwise manner an example in which the numerical meter display shown in FIG. 101 changes according to the operation of the operation means. これまで説明したメータ演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of an effect different from meter effect explained so far. メータ表示の表示中にエラーが発生した場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example when an error occurs during display of meter display. 図104に示すエラー表示ER1の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 105 is a diagram showing the continuation of the example of the error display ER1 shown in FIG. 104 step by step. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 51 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied, as viewed from the front side (player side). 本実施形態に係るパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。It is an appearance perspective view which looked at a pachinko machine 100 concerning this embodiment from the front side (player side). パチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 from the back side. パチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。FIG. 2 is a schematic front view of the game board 200 of the pachinko machine 100 as viewed from the front. パチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。FIG. 2 is a circuit block diagram of a control unit of the pachinko machine 100. パチンコ機100の表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol of the pachinko machine 100, (a) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of the special figure 2, (c) shows the decorative symbol An example is shown and (d) is a figure which shows an example of the stop display symbol of a common figure. (a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、(c)は初期起動処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of processing at power-on of the main control unit, (b) is a flowchart of return activation processing, and (c) is a flowchart of initial activation processing. 主制御部メインループ処理のフローチャートである。It is a flowchart of main control part main loop processing. 主制御部タイマ割込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of main-control part timer interruption processing. 特図状態更新処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure state update process. (a)は特図関連抽選処理のフローチャートであり、(b)は特図当り抽選処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of a special drawing related lottery process, and (b) is a flowchart of a special drawing per lottery process. 図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of a process during symbol variation. 特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure display decision weight processing. (a)は当り開始ウエイト処理のフローチャートであり、(b)は特電役開放処理のフローチャートである。(A) is a flowchart of the hit start weight process, and (b) is a flowchart of the special electric power officer release process. 特電役作動処理のフローチャートである。It is a flow chart of a special electric wire operating process. 特電役制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric power person control process. (a)は特電役動作パターンデータテーブルの内容について説明する図であり、(b)は特電役作動データテーブルの内容について説明する図である。(A) is a figure explaining the content of a special electric power combination operation pattern data table, (b) is a figure explaining the content of a special electric power combination operation data table. 特電役残存球検出処理のフローチャートである。It is a flow chart of a special-effects player residual ball detection process. 特電役作動終了処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special electric power combination operation end process. 当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a hit end display weight process. 当否判定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the table for yes-no decision. 特図決定用テーブルの内容について説明する図である。It is a figure explaining the content of the table for special figure determination. 特図先読み処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a special figure prefetch process. 特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the prefetch result memory | storage part for 1st drawing and 2nd drawing. パチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100, (a) is a flow chart of the 1st sub control part main processing, (b) is the 1st sub control part command reception interruption It is a flowchart of a process and (c) is a flowchart of 1st secondary control part timer interruption processing. パチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理のフローチャートであり、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理のフローチャートであり、(c)は第2副制御部タイマ割込処理のフローチャートであり、(d)は第2副制御部画像制御処理のフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100, (a) is a flow chart of the 2nd sub control part main processing, (b) is the 2nd sub control part command reception interruption It is a flowchart of a process, (c) is a flowchart of 2nd sub control part timer interruption processing, (d) is a flowchart of 2nd sub control part image control processing. (a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。(A) is a figure explaining the 1st structural example of the rendering apparatus 206, (b) is a figure explaining the 2nd structural example of the rendering apparatus 206. FIG. 本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。It is a figure explaining an example of an effect applicable to this embodiment. 本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example of an effect centering on decoration symbol display device 208 of a pachinko machine of this embodiment. 図135に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 135 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 135 in stages. 図136に示す演出の一例の続きを段階的に示す図である。FIG. 136 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 136 step by step. 図137に示す演出の別の例について段階的に示す図である。FIG. 138 is a diagram showing the example of the effect shown in FIG. 137 step by step. 本実施形態のパチンコ機100で行うことができるカスタマイズの内容を示す図である。It is a figure which shows the content of the customization which can be performed with the pachinko machine 100 of this embodiment. 会員サービスを利用していない状態におけるオプションメニュー画面の遷移図である。It is a transition diagram of the option menu screen in the state which is not using member service. デモ画面から、オプションメニュー画面、音量調整ウィンドウ、輝度調整ウィンドウを呼び出す一例を示す図である。It is a figure which shows an example which calls an option menu screen, a volume control window, and a brightness control window from a demonstration screen. 図141に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 図142に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 図143に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 図142を用いて説明した例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example demonstrated using FIG. その他の変形例を示す図である。It is a figure which shows another modification. (1)はトップメニュー画面の遷移図であり、(2)は機種カスタマイズ画面の遷移図である。(1) is a transition diagram of the top menu screen, and (2) is a transition diagram of a model customization screen. ダイトモ画面の遷移図である。It is a transition diagram of a Daitomo screen. トップメニュー画面およびダイトモ画面を示す図である。It is a figure which shows a top menu screen and a Daitomo screen. 機種カスタマイズ画面を示す図である。It is a figure which shows a model customization screen. 変動アイコンを用いた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation which used the fluctuation | variation icon. 図151に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 図151に示す例の他の変形例を示す図である。It is a figure which shows the other modification of the example shown in FIG. ナビキャラクタYMによる保留アイコンの変化演出と変動アイコンの変化演出の組合せの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the combination of the change production | presentation of the pending | holding icon by the navigation character YM, and the change production | generation of a fluctuation icon. 図154に示す例の続きと変形例等を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 154, a modification, etc. 保留枠が一時的に視認不能になる演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in which a pending | holding frame becomes invisible temporarily. 演出アイコン表示領域DISに複数のナビキャラクタYMが出現する演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation which several navi characters YM appear in the presentation icon display area DIS. 図157に示す変形例等を示す図である。FIG. 160 is a diagram showing a modification etc. shown in FIG. 157. ナビキャラクタYMにボタン保留アイコンの演出を絡めた演出例を示す。An example of an effect in which an effect of a button hold icon is associated with the navigation character YM is shown. ナビキャラクタYMが表示されない期間がある例を示す図である。It is a figure which shows the example which has a period when the navigation character YM is not displayed. ナビキャラクタYMが表示されない他の期間がある例を示す図である。It is a figure which shows the example which has another period when the navigation character YM is not displayed. 保留アイコンが最大8個表示される例を示すである。It is an example in which a maximum of eight pending icons are displayed. ナビキャラクタYMに普図の装飾図柄を絡めた演出例を示す。The example of an effect which entangled the decorative symbol of a common figure on the navigation character YM is shown. 変化予告表示が待機表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a change advance notice display is on standby display. これまで説明した保留枠とは異なる保留枠を用いた演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation using the holding frame different from the holding frame demonstrated so far. これまで変化予告報知のアイコンとして使用されてきた宝箱のアイコンI1が、保留アイコンとして出現する例を示す図である。It is a figure which shows the example in which icon I1 of the treasure box used as an icon of a change alerting | reporting alert | reporting until now appears as a pending | holding icon. ナビキャラクタYMにメータ演出を絡めた演出例を示す。An example of an effect in which a meter effect is involved in the navigation character YM is shown. 図167を用いて説明した例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example demonstrated using FIG. 図167を用いて説明した例のさらに別の変形例を示す図である。It is a figure which shows another modification of the example demonstrated using FIG. ナビキャラクタYMにテロップ演出を絡めた演出例を示す。An example of an effect in which a telop effect is involved in the navigation character YM is shown. 図133(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which entangled the navigation character YM by the presentation apparatus 206 shown to FIG. 133 (b). 図133(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた他の演出の一例を示す図である。FIG. 133 is a diagram showing an example of another effect obtained by entwining the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 133 (b). 図133(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めたさらに他の演出の一例を示す図である。FIG. 133 is a diagram showing an example of still another effect obtained by entanglement of the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 133 (b). 装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置が設けられた演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which entangled the navigation character YM by the presentation apparatus 206 by which the 2nd display apparatus was provided under the decorative symbol display apparatus 208 (1st display apparatus). 遊技者によって選択された演出の実行中に他の演出が実行された場合の一例を示す図である。It is a figure which shows an example in case other presentation is performed during execution of the presentation selected by the player. 図175に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. スピーカ120から出力可能な楽曲についてまとめた表である。It is the table | surface which put together about the music which can be output from the speaker 120. FIG. 図177を用いて説明した楽曲選択が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the music selection demonstrated using FIG. 177 is performed. 図178に示す例の続きを示す図である。FIG. 178 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 178. 図133(b)に示す演出装置206による演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the presentation by the presentation apparatus 206 shown to FIG. 133 (b). 図180に示す例の続きを示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 遊技者が選択した保留枠が変更される例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the holding frame which the player selected is changed. 図182に示す例の変形例等を示す図である。It is a figure which shows the modification etc. of the example shown in FIG. オートボタンモードに設定に設定されたパチンコ機における演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the pachinko machine set to setting in auto button mode. 図184に示す例の続き等を示す図である。It is a figure which shows the continuation of the example shown in FIG. 図184に示す例の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 皿満タンエラーの発生によって報知される球抜き報知の表示と、輝度調整ウィンドウBWそれぞれの、他の表示とのオーバーラップ関係について説明する図である。It is a figure explaining the overlap relation of the display of the bulb | ball removal notification alert | reported by generation | occurrence | production of a counter-full tank error, and the other display of each of the brightness adjustment window BW. 球抜き報知の表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display of ball removal alerting | reporting. 複数種類のエラー表示が表示される例を示す図である。It is a figure which shows the example by which several types of error displays are displayed. パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the error which the main-control part 300 of the pachinko machine 100 can detect. パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the error which the delivery control part 600 of the pachinko machine 100 can detect. パチンコ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。FIG. 6 is a diagram showing an example of a notification mode of error notification by the pachinko machine 100. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 1 is an external perspective view of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention as viewed from the front side (player side). 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100を背面側から見た外観図である。It is the external view which looked at the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention from the back side. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の遊技盤200を正面から見た略示正面図である。It is the schematic front view which looked at the game board 200 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention from the front. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の制御部の回路ブロック図である。It is a circuit block diagram of a control part of pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100での表示図柄の一例であって、(a)は特図1の停止表示図柄の一例を示し、(b)は特図2の停止表示図柄の一例を示し、(c)は装飾図柄の一例を示し、(d)は普図の停止表示図柄の一例を示す図である。It is an example of the display symbol in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention, (a) shows an example of the stop display symbol of the special figure 1, (b) shows an example of the stop display symbol of the special figure 2 (C) shows an example of a decorative symbol, (d) is a figure which shows an example of the stop display symbol of a common figure. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main-control part main process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the main-control part timer interruption process of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. (a)は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。(b)〜(e)は、本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300に備えられた特図1用および特図2用先読み結果記憶部の一例を示す図である。(A) is a flowchart which shows an example of the flow of the special figure pre-reading processing in the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. (B)-(e) is a figure which shows an example of the prefetch result storage part for the special figure 1 and the special figure 2 with which the main control part 300 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention was equipped. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における普図用の当否判定用テーブルと、図柄振り分けおよび当り時動作の例とを示す図である。It is a figure which shows the table for the pass / fail determination for common drawing in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and an example of symbol distribution and hit operation. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図用の当否判定用テーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the table for pass / fail determination for special drawing in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図1用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol allocation table for special figures 1 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and a big hit time operation | movement. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100における特図2用の図柄振分けテーブルおよび大当り時動作の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the symbol allocation table for special figures 2 in the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and a big hit time operation | movement. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第1副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第1副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第1副制御部タイマ割込処理の流れを示し、(d)は画像制御処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 1st sub control part main process, (b) shows the 1st 1 shows a flow of a sub control unit command reception interrupt process, (c) shows a flow of a first sub control unit timer interrupt process, and (d) shows a flow of an image control process. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出について説明する図である。(a)は電チューロング開放演出の流れを示し、(b)は装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。It is a figure explaining the electric Chu-long open presentation performed by the production control processing of the main processing in the 1st sub control part 400 of the pachinko machine 100 by one embodiment of the present invention. (A) shows the flow of the electric Chu-long opening effect, (b) shows an example of the electric Chu-long opening effect in the decorative symbol display device 208. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の第2副制御部500での処理の流れを示すフローチャートであり、(a)は第2副制御部メイン処理の流れを示し、(b)は第2副制御部コマンド受信割込処理の流れを示し、(c)は第2副制御部タイマ割込処理の流れを示している。It is a flowchart which shows the flow of a process in the 2nd sub control part 500 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, (a) shows the flow of a 2nd sub control part main process, (b) shows the 1st 2 shows a flow of secondary control unit command reception interrupt processing, and (c) shows a flow of second secondary control unit timer interrupt processing. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例1における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in Example 1 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例2における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in Example 2 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例3における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the presentation example in Example 3 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例4における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in Example 4 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例5〜7における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in the Examples 5-7 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例7、8における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in Example 7, 8 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例9における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in Example 9 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例10における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in Example 10 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例11における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the presentation example in Example 11 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例12における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the presentation example in Example 12 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例13における演出例を時系列で示す図(その1)である。It is a figure (the 1) which shows the presentation example in Example 13 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例13における演出例を時系列で示す図(その2)である。It is a figure (the 2) which shows the presentation example in Example 13 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例14における演出例を時系列で示す図(その1)である。It is a figure (the 1) which shows the presentation example in Example 14 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例14における演出例を時系列で示す図(その2)である。It is a figure (the 2) which shows the presentation example in Example 14 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例15〜17における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in Examples 15-17 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例18における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in Example 18 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例19および実施例19の変形例における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the modification of Example 19 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and the example of Example 19 in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例19の変形例における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in the modification of Example 19 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例20およびその変形例における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in Example 20 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention, and its modification in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例21、22における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in Example 21 and 22 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 本発明の一実施の形態によるパチンコ機100の実施例22における演出例を時系列で示す図である。It is a figure which shows the presentation example in Example 22 of the pachinko machine 100 by one embodiment of this invention in a time series. 保留変化演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of suspension change production. 保留変化第1演出とともに保留変化第2演出が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a pending | holding change 2nd production is performed with a pending | holding change 1st production. 左半分に、保留変化第1演出と保留変化第2演出が複合した例を示し、右半分に、保留変化第3演出の一例を示す図である。The left half shows an example in which the hold change first effect and the hold change second effect are combined, and the right half shows an example of the hold change third effect. 保留変化第3演出の番長のキャラクタBCが登場する演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of presentation in which the character BC of the Bancho of the holding | transition change 3rd production appears. 図232の右半分の例の続きを示す図と、保留変化第4演出を示す図である。FIG. 232 is a diagram showing the continuation of the example in the right half of FIG. 232 and a diagram showing the hold change fourth effect. 保留変化第5演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of holding | maintenance change 5th production. 保留変化第5演出とともに保留変化第1演出が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which a pending | holding change 1st production is performed with a pending | holding change 5th production. 保留変化第5演出とともに保留変化第1演出が行われる他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example in which a pending | holding change 1st production is performed with a pending | holding change 5th production. 図233に示す保留変化第4演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of the pending | holding change 4th presentation shown in FIG. 保留変化第4演出とともに保留変化第5演出が行われる例と、保留変化第6演出の例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the pending | holding change 5th presentation is performed with the pending | holding change 4th presentation, and the example of the pending | holding change 6th presentation. 保留変化第6演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of holding | maintenance change 6th production. カーテン演出が実行されている状態で保留変化第1演出が行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which pending | holding change 1st presentation is performed in the state in which curtain presentation is performed. カーテン演出と保留変化第1演出を組み合わた他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example which combined the curtain production and the pending | holding change 1st production. カーテン演出と保留変化演出の組み合わせの例を示す図である。It is a figure showing an example of a combination of a curtain effect and a pending change effect. カーテン演出の他の例を示す図である。It is a figure which shows the other example of a curtain effect. (a)は演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、(b)は演出装置206の第2の構成例について説明する図である。(A) is a figure explaining the 1st structural example of the rendering apparatus 206, (b) is a figure explaining the 2nd structural example of the rendering apparatus 206. FIG. 本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。It is a timing chart explaining the flow of the change display of the decorative symbol performed in this embodiment. 保留アイコン変化演出を含む変化演出の一例を示す図である。It is a figure showing an example of change production including a pending icon change production. (4)−2まで図246に示す例の続きを示し、(11)−1以降はタイマ予告演出を含む変化演出の一例を示す図である。(4) -2 show the continuation of the example shown in FIG. 246, and (11) -1 and subsequent figures are diagrams showing an example of the change effect including the timer advance effect. タイマ表示を用いた演出と変化演出が組み合わさった一例を示す図である。It is a figure which shows an example in which the presentation using a timer display and the change presentation were combined. タイマ表示を用いた演出と変化演出が組み合わさった、図248に示す例とは異なる一例について示す図である。FIG. 250 is a diagram showing an example different from the example shown in FIG. 248 in which the effect using the timer display and the change effect are combined. 忍者のキャラクタNJを用いた変化演出が異なる態様で行われる例を示す図である。It is a figure which shows the example in which the change production | presentation using the character NJ of a ninja is performed in a different aspect. 連続する図柄変動表示を跨いで操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。It is the figure which showed the example in which the operation means display is displayed straddling continuous symbol fluctuation display in steps. 図251から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。It is the figure which showed sequentially the example in which the operation means display is displayed following FIG. 251 in steps. 図252から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。FIG. 252 is a diagram sequentially illustrating an example in which an operation means display is displayed, continuing from FIG. 252; 図195に示す遊技盤の構成とは異なる構成の遊技盤を備えたパチンコ機における第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化する例を段階的に示す図である。FIG. 195 is a diagram progressively showing an example in which a first operation means display Od1 in a pachinko machine provided with a game board having a configuration different from that of the game board shown in FIG. 195 changes to a second operation means display Od2. 図254に示す例の変形例を段階的に示す図である。It is a figure which shows the modification of the example shown in FIG. 254 in steps. 第一の操作手段表示Od1から第三の操作手段表示Od3に変化し、さらに第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化する例を段階的に示す図である。It is a figure showing in steps the example which changes from the 1st operation means display Od1 to the 3rd operation means display Od3, and also changes from the 3rd operation means display Od3 to the 2nd operation means display Od2. 二種類の操作手段表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example with a period when two kinds of operation means displays are displayed simultaneously. 図256に示す例の変形例であって、操作手段を模した表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。FIG. 256 is a modification of the example shown in FIG. 256 and is a view gradually showing an example in which there is a period during which a display imitating the operation means is simultaneously displayed. 第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれに操作手段表示が表示されている例を段階的に示す図である。It is a figure showing the example in which the operation means display is displayed on each of the 2nd decorative symbol display 208M and the 3rd decorative symbol display 208N in steps. 操作手段表示の変化前後で演出が異なる場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example in case an effect changes before and behind change of operation means display. 操作手段表示の変化前後で演出が同じ場合の一例を段階的に示す図である。It is a figure showing one example in case an effect is the same before and behind change of operation means display in steps. 保留が増加したタイミングで行われていた第3図柄pd3の変動表示の実行中にチャンスボタン136が操作された例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually an example in which chance button 136 was operated during execution of change display of the 3rd design pd3 which was performed at the timing to which suspension increased. 図262に示す例においてチャンスボタンの操作が遅れた場合の例を段階的に示す図である。FIG. 262 is a diagram progressively showing an example when operation of the chance button is delayed in the example shown in FIG. 262. チャンスボタン136が操作された後の操作手段表示が一旦消える例を段階的に示す図である。It is a figure showing gradually the example which the operation means display after the chance button 136 is operated once disappears. 操作手段表示の表示の仕方の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the display method of an operation means display. 本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。It is a front view of the enclosed type pachinko machine to which the present invention is applicable. 本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。FIG. 51 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied, as viewed from the front side (player side).

以下、図面を用いて、本発明を適用可能なパチンコ機100等の弾球遊技機(封入式のものも含む)について詳細に説明する。なおここにいう封入式のものとは、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機等のことをいう。   Hereinafter, a ball game machine (including an enclosed type) such as a pachinko machine 100 to which the present invention can be applied will be described in detail using the drawings. Note that the enclosed type refers to an enclosed type game machine or the like that cyclically uses the game balls enclosed in the game machine.

<全体構成>
まず、図1を用いて、パチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the entire configuration of the pachinko machine 100 will be described using FIG. 1. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200(図3参照)と、を備える。外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The pachinko machine 100 has an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a door 108 with a ball storage plate, a launcher 110, and a game board 200 (see FIG. 3) as an external structure. . The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Moreover, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部とした扉部材である。この前面枠扉106には、開口部にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や、枠ランプ122が取り付けられている。なお、枠ランプ122は、発光手段の一例であり、本明細書では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured like a frame It is a door member which made the opening part. A transparent plate member 118 made of glass or resin is provided at the opening of the front frame door 106, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached to the front side. The frame lamp 122 is an example of a light emitting means, and in the present specification, the light source as an LED is also referred to as a lamp, and a fluorescent lamp, a cold cathode tube, or the like is a lamp if it emits light. , And one that emits light corresponds to an example of the light emitting means.

前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124(図3参照)を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する扉開放センサ609(図4参照)を備える。   The game area 124 (see FIG. 3) is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is open | released, the door opening sensor 609 (refer FIG. 4) which detects opening of the front frame door 106 is provided.

また、前面枠扉106には、透過部ユニット190が設けられている。この透過部ユニット190は、透明板部材118とは別の透過部191を備え、その透過部191が、下部に設けられた不図示の駆動軸を中心に、前後方向に回動可能である。また、透過部ユニット190には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図1に示す透過部ユニット190の透過部191は初期位置にある。この透過部191は、操作手段(ボタン)として機能するとともに、可動手段の一例にも相当する。   In addition, the front frame door 106 is provided with a transmitting unit 190. The transmitting unit 190 includes a transmitting portion 191 different from the transparent plate member 118, and the transmitting portion 191 can be pivoted in the front-rear direction around a drive shaft (not shown) provided at the lower part. In addition, the transmitting unit 190 incorporates a light emitting diode (LED). The transmission part 191 of the transmission part unit 190 shown in FIG. 1 is in the initial position. The transmitting portion 191 functions as an operating means (button) and also corresponds to an example of a movable means.

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、ロック機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図3参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、を備える。このチャンスボタン136は演出ボタンであって、操作手段の一例に相当する。また、チャンスボタン136は、可動手段の一例でもあり、図1に示すチャンスボタン136は初期位置にある。詳しくは後述するように、このチャンスボタン136は進退動作を実行可能なものである。さらに、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be able to open and close with a lock function. The ball storage plate-equipped door 108 is capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and is provided with an upper plate 126 provided with a passage for guiding the gaming balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, a ball extraction button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into the game ball collection container (commonly called a dollar box) by the operation, and the game balls guided to the launch device 110 by the operation of the player by the game board A ball firing handle 134 for launching to the game area 124 of 200, a chance button 136 for giving a change to the rendering mode of the various rendering devices 206 (see FIG. 3) by the operation of the player, and a chance button 136 are issued. It provided an opportunity button lamp 138 to the. The chance button 136 is an effect button and corresponds to an example of the operation means. The chance button 136 is also an example of the movable means, and the chance button 136 shown in FIG. 1 is in the initial position. As will be described in detail later, this chance button 136 is capable of performing an advancing and retreating operation. Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.

加えて、チャンスボタン136の右横には、操作キーユニット181が設けられている。この操作キーユニット181は、十字キー181aと、OKボタン181bと、キャンセルボタン181cを有する。また、操作キーユニット181の右上には、パネル表示部183も設けられている。   In addition, an operation key unit 181 is provided on the right side of the chance button 136. The operation key unit 181 has a cross key 181a, an OK button 181b, and a cancel button 181c. A panel display unit 183 is also provided at the upper right of the operation key unit 181.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する不図示の発射杆と、遊技球を発射杆の先端で打突する不図示の発射槌と、を備える。遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部から観察することができる。   The launcher 110 is attached below the main body 104, and is not shown in the figure, where the ball launch handle 134 is operated by the player to pivot the launcher (not shown) and the gaming ball is struck at the tip of the launcher. And a launcher. The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening after the game board 200 is attached to the main body 104.

図2は、図1のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 2 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 1 viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at an upper opening on the back upper side of the pachinko machine 100, and the ball tank 150 is positioned below the ball tank 150 at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the formed communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed through the tank rail 154 and flowed into the payout device 152, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、排出口152aを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払い出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through the discharge port 152a and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 can play a game by this configuration. Pay out the ball to the disabled person.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインターフェース部186を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and control related to rendering based on processing information generated by the main control unit 300 The first sub-board case 162 which houses the first sub-substrate 160 that constitutes the first sub-control unit 400 that performs processing, and the second sub-control processing that is based on the processing information generated by the first sub-control unit 400 The second sub-board case 166 which houses the second sub-board 164 that constitutes the control section 500, and the payout control section 600 that performs control processing regarding the payout of gaming balls, and an error release switch that clears an error by the operation of a game clerk 168. A discharge base case 172 for storing a discharge base 170 including a discharge base, and a launch base configuring a launch control unit 630 that performs control processing on launch of a gaming ball. 174 and a power supply control unit 660 for supplying power to various electric game machines, and a power switch 178 for turning on and off the power by the operation of a game clerk A power supply board case 184 accommodating a power supply board 182 having an RWM clear switch 180 for outputting a signal to the main control unit 300, and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit ing.

図3は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 3 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図3に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。   The game board 200 shown in FIG. 3 is a so-called game board of a right-handed machine. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined. In a game board of a generally known right-handed game machine, changing the strength to launch the game ball by the operation of the player allows the general drawing start port 228 and the second special view start port 232, which will be described later, and It can be divided into 1 special figure starting port 230. Specifically, with respect to the game area 124, the game ball rolling on the first area (the left side in the game area) provided with the first special view start port 230 by the arrangement of the game nail 238 or the like is the second The game ball rolling on the second area (right side in the game area) provided with the second special view start opening 232 is configured such that entering the special view start opening 232 is difficult or impossible, and vice versa 1) It is difficult or impossible to enter the ball into the special figure starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 equipped with a right-handed game board, and can be widely applied to pachinko machines equipped with a general game board.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206では、3つの装飾図柄表示装置が横に並べられている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われる。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さも短い。ただし、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれの表示画面が、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面より小さければよく、幅方向の長さや高さは図3に示す態様に限定されるものではない。また、図3に示す第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、同じく図3に示す第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右端辺部分の前面側に重なっている。この図3に示す第2装飾図柄表示装置208Mの位置が、第2装飾図柄表示装置208Mの初期位置であってもよい。また、図3に示す第3装飾図柄表示208Nの位置が、第3装飾図柄表示装置208Nの初期位置であってもよい。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lとは部分的にも重ならず、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lから向かって左側に離れた位置)であってもよい。また、第3装飾図柄表示装置208Mの初期位置も、第1装飾図柄表示装置208Lとは重ならず、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lから向かって右側に離れた位置)であってもよい。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に沿って、互いに接離する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。さらに、装飾図柄表示装置の数について限定はなく、装飾図柄表示装置が、1つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、2つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、4つ以上備えられているパチンコ機であってもよい。また、複数の装飾図柄表示装置の位置関係も図3に示す位置関係に限定されるものではない。   At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In the effect device 206, three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed to the left of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol display device The display is performed by the third decorative symbol display device 208N disposed on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device. The second decorative symbol display device The length in the width direction of the 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208L, and the height thereof is also short. However, the display screen of each of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be smaller than the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the length and height in the width direction are shown in FIG. It is not limited to the embodiment. Further, the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 3 has the right end side portion overlapping the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and similarly the third decorative symbol display device shown in FIG. The left end side of the portion 208N overlaps the front side of the right end side of the first decorative symbol display device 208L. The position of the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 3 may be the initial position of the second decorative symbol display device 208M. Further, the position of the third decorative symbol display 208N shown in FIG. 3 may be the initial position of the third decorative symbol display device 208N. However, the initial position of the second decorative symbol display device 208M does not partially overlap with the first decorative symbol display device 208L, and a position deviated from the first decorative symbol display device 208L (the first decorative symbol display device 208L Position away from the left side). In addition, the initial position of the third decorative symbol display device 208M does not overlap with the first decorative symbol display device 208L, and a position deviated from the first decorative symbol display device 208L (rightward toward the first decorative symbol display device 208L (A position away from). Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions of coming close to or separating from each other along the display screen of the first decorative symbol display device 208L. In addition, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may integrally rotate along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they come closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed as the decorative symbols are variably displayed for each display device, and are named for convenience. It should be added here that it does not narrow the interpretation of the display device. In addition, a combination of these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N) is used as effect display means, and the effect display means is a decorative symbol It is also possible to perform variable display of or perform multiple types of effect display. Furthermore, the number of decorative symbol display devices is not limited, and the decorative symbol display device may be a pachinko machine provided with only one, or may be a pachinko machine provided with only two, 4 It may be a pachinko machine provided with one or more. Further, the positional relationship between the plurality of decorative symbol display devices is not limited to the positional relationship shown in FIG.

第1装飾図柄表示装置208Lは、透過液晶表示装置である。ここにいう透過液晶表示装置とは、表示画面の少なくとも一部(一部のみであってもよいし、全部であってもよい)が、透過状態になることが可能、すなわち透明になることが可能な装置である。言い換えれば、表示画面の少なくとも一部において、光の透過量を変化させることができる装置である。具体的構成としては、公知の構成でよく、例えば、前側から順に、液晶セル、シャッタ(調整手段)、および光源が配置されている。液晶セルは、隙間を隔てて対向する透明電極を設けた2枚の透明なガラス基板の間に液晶物質を充填し、この透明電極に電圧を掛けて液晶の配向状態を変化させて通過する光の状態を変えるものである。液晶セルは、取得した画像データに従って駆動制御されて画像を表示する。シャッタは、白濁状態になる閉状態と、透明状態になる開状態とを切り換え可能に構成されている。このシャッタとして、例えば、液晶シャッタと言われるものを用いることができる。すなわち、シャッタは、液晶物質への電界印加あるいは電界除去により液晶分子の配列変化を起こさせて光の透過(開状態)と遮断(閉状態)を行う素子を二次元に配列して構成する。シャッタの閉状態は、光源を液晶セルのバックライトとして機能させる状態であり、シャッタの開状態は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された役物等を、液晶セルを通して前側から視認させることができる状態である。第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された役物については、後述する。このシャッタは、任意の一部分のみを開状態にすることができるように制御されるが、予め決まった部分のみしか開状態にすることができないように制御されてもよい。なお、全面を開状態にすることも可能である。なお、液晶セルとシャッタを共用させて、部分的に透過状態と不透過状態を作りだし、不透過状態の部分では画像を表示(再生)可能とし、透過状態の部分では画像を表示(再生)不能としてもよい。   The first decorative symbol display device 208L is a transmissive liquid crystal display device. The transmissive liquid crystal display device referred to here means that at least a part (or only a part or all) of the display screen can be in a transmission state, that is, it becomes transparent. It is a possible device. In other words, it is an apparatus capable of changing the transmission amount of light in at least a part of the display screen. As a specific configuration, a known configuration may be used, and for example, a liquid crystal cell, a shutter (adjustment unit), and a light source are disposed in order from the front side. The liquid crystal cell is filled with a liquid crystal substance between two transparent glass substrates provided with transparent electrodes facing each other across a gap, and a voltage is applied to the transparent electrodes to change the alignment state of the liquid crystal and pass light Change the state of The liquid crystal cell is drive-controlled according to the acquired image data to display an image. The shutter is configured to be able to switch between a closed state in which the white turbidity state occurs and an open state in which the transparent state is reached. For example, a so-called liquid crystal shutter can be used as this shutter. That is, the shutter is configured by two-dimensionally arranging elements for transmitting (open) and blocking (closing) light by causing change in alignment of liquid crystal molecules by applying or removing electric field to the liquid crystal substance. The closed state of the shutter is a state in which the light source is made to function as a backlight of the liquid crystal cell, and the open state of the shutter is a front side through the liquid crystal cell with goods etc. arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L. It is in the state which can be made to visually recognize from. The prizes disposed on the back side of the first decorative symbol display device 208L will be described later. The shutter is controlled to be able to open only an arbitrary part, but may be controlled to open only a predetermined part. It is also possible to open the entire surface. In addition, the liquid crystal cell and the shutter are shared to partially create a transmissive state and a non-transmissive state, and an image can be displayed (reproduced) in the non-transmissive portion and can not be displayed (reproduced) in the transmissive portion. It may be

また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nも透過液晶表示装置であってもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nのうちいずれか一方のみが透過液晶表示装置であってもよい。   The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may also be transmissive liquid crystal display devices, or only one of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N May be a transmissive liquid crystal display device.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域にレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の照射手段(発光体)が設けられ、照射手段から照射された光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、導光板には、キャラクタの顔を型どった模様のレンズカットや、エフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。   In addition, a transparent light guide plate is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. . The light guide plate has a lens cut in the transmission area. An irradiation means (a light emitter) such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate, and the light irradiated from the irradiation means is reflected forward by the lens cut portion, whereby the transmission region is specified. It is configured to be able to look like emitting light with a pattern of. For example, the light guide plate is provided with a lens cut of a pattern in which the face of the character is shaped, and a lens cut of a pattern in which an effect image is simulated. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion that refracts light toward the player is smaller than the thickness of the portion that emits light. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Also, the light guide plate may be movable. In addition, the light guide plate may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N.

3つの装飾図柄表示装置208L〜Mの下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206についは後述する。   Below the three decorative symbol display devices 208L to M, the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol hold lamp 216, and the first special symbol The hold lamp 218, the second special symbol hold lamp 220, and the high-probability middle lamp 222 are provided. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure" and a special symbol as a "special symbol". Details of the rendering device 206 will be described later.

3つの装飾図柄表示装置208L〜Mは、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分けて見ることができ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The three decorative symbol display devices 208L to 208M are display devices for performing various displays used for decorative symbols and effects, and are configured by liquid crystal display devices here. The display screen of the first decorative symbol display device 208L can be divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the first decorative symbol display device 208L. Although a liquid crystal display device is adopted as the first decorative symbol display device 208L, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device, for example, a dot matrix Other display devices including display devices, 7-segment display devices, organic EL (ElectroLuminescence) display devices, reel (drum) type display devices, leaf type display devices, plasma displays, and projectors may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段である。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、第1装飾図柄表示装置208Lも、図柄表示手段の一種である。   The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in this case, is configured of a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven-segment LEDs here. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are symbol display means. In addition, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is a symbol representing the symbol displayed on the first special view display device 212 or the second special view display device 214 in a form with enhanced effect The first decorative symbol display device 208L is also a kind of symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later). Here, holding a common drawing fluctuation game up to a predetermined number (for example, two) Is possible. The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of the special view fluctuation games (details will be described later) which are being held, and here, the predetermined number of special view fluctuation games It is possible to hold up to (for example, 4). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、中央可変入賞口234と、右側可変入賞口235を配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, and a second special drawing starting opening 232, around the rendering device 206, A central variable winning opening 234 and a right variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。   A plurality of general winning openings 226 are disposed on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects entry into the general winning openings 226 (when winning in the general winning openings 226) The payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls into the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. Hereinafter, the ball to be paid out to the player as compensation for the prize may be referred to as being distinguished as the "prize ball", and the ball to be lent to the player may be distinguished from the "rental ball". It may be called a ball (game ball).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の右側に1つ配設している。このため、普図始動口228は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general drawing start port 228 is configured with a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. Here, one on the right side of the game board 200 It is arranged. For this reason, the common view starting opening 228 is expected to enter the game ball by hitting the right. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図2に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   Only one first special view start port 230 is provided at the center of the game board 200. The first special view start opening 230 is a first start area in which the size of the entrance into which the game ball enters is not changed. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting opening 230, the payout device 152 shown in FIG. 2 is driven to drive a predetermined number (for example, three) of balls as a prize ball. While discharging to 126, the special figure fluctuation game by the 1st special figure display device 212 is started. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. The first special drawing start port 230 is one of the start areas, and corresponds to an example of a fixed start area whose size does not change.

第2特図始動口232は、普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   Only one second special drawing start port 232 is disposed below the common drawing start port 228. That is, the second special view starting opening 232 is provided on the right side of the game board 200, and entering the ball is expected by hitting the right. A pair of blade members 2321 which can be opened and closed to the left and right by a solenoid is provided in the vicinity of the second special view start opening 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special view start opening 232 is It corresponds to a variable start means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 is a member that changes the degree of difficulty of winning to the second special view start opening 232. That is, it is impossible to enter the second special view start port 232 while the pair of blade members 2321 is closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening and closing mode that is difficult to win. On the other hand, when it is elected to the common drawing fluctuating game and the common drawing display device 210 hits and displays the stop symbol, the pair of blade members 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and to the second special drawing start opening 232 The ball can enter the ball (in a state where winning is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is a state in which winning is easy. That is, the size of the entrance (the entrance of the game ball) of the second special view starting opening 232 is either small size (corresponding to the first size) or large size (corresponding to the second size). This is a variable starting area in which the ease of entry of the game ball is variable from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special view start port 230. When the pair of wing members 2321 is open, the game ball entering the game area 124 is the second special feature which is a variable start area than the game ball entering the first special view start port 230 which is a fixed start area. There are more gaming balls entering the figure starting opening 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view starting opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

図1に示すパチンコ機100には、可変入賞口が2つ設けられている。遊技盤200の中央に設けられた中央可変入賞口234(第1の可変入賞口に相当)は、第1特図始動口230の下に配置されている。また、遊技盤200の右側に設けられた右側可変入賞口235(第2の可変入賞口に相当)は、第2特図始動口232の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口234,235も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341,2351とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234,235はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口234は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口235は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口234,235も、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口234の扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口235の扉部材2351が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口234,235においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、中央可変入賞口234に入球した球も、右側可変入賞口235に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with two variable winning openings. A central variable winning opening 234 (corresponding to a first variable winning opening) provided at the center of the game board 200 is disposed below the first special view start opening 230. In addition, the right variable winning opening 235 (corresponding to the second variable winning opening) provided on the right side of the game board 200 is disposed below the second special view starting opening 232, and entering the ball by hitting the right. There is expected. Each of the variable winning openings 234 and 235 also has a winning opening and door members 2341 and 2351 which can be opened and closed by the solenoid. The winning opening may be called a big winning opening, and the variable winning openings 234, 235 may be called an attacker. The central variable winning opening 234 maintains the closed state until the big hit game is started when the big hit in the non-electric support state is started, and when the big hit game is started, the state changes between the open state and the closed state repeat. The right variable winning opening 235 maintains a closed state until a big hit game is started when a big hit occurs in the power support state, and when the big hit game is started, the state change between the open state and the closed state repeat. That is, in any of the variable winning openings 234, 235, the second open / close state (here, open) in which the game ball is easier to win than in the predetermined first open / close state (here, closed state) and the first open / close state. The variable winning means capable of changing the open / close state from one of the states) to the other, winning the special figure fluctuation game in the non-power support state, and the first special view display device 212 stops and displays the big hit symbol The door member 2341 of the central variable winning opening 234 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. On the other hand, when the second special view display device 214 stops and displays the big hit symbol in the power support state, the door member 2351 of the right variable winning opening 235 has a predetermined time interval, a predetermined number of times. Open and close. The closed state does not necessarily have to be completely closed in any of the variable winning openings 234 and 235, and it may be a state in which the game ball can not enter or is difficult even if it is slightly open. . When a predetermined ball detection sensor detects entry into the center variable winning opening 234 or the right variable winning opening 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is used as a winning ball for the upper dish Discharge to 126. The ball entering the central variable winning hole 234 and the ball entering the right variable winning hole 235 are also guided to the back side of the pachinko machine 100 and discharged to the gaming island side.

以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。   According to the arrangement of the common drawing start opening 228, the first special view start opening 230, the second special view start opening 232, the central variable winning opening 234, and the right variable winning opening 235 described above, in the power support state, the right A hit is a hit that is advantageous to the player, and in the non-power support state, a left hit is a hit that is advantageous to the player.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail by the player, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 146 Then, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, central variable winning opening 234, right variable) Whether to win in the winning opening 235) or the starting opening (first special view starting opening 230, second special drawing starting opening 232) or without winning in any winning opening or starting opening, or Only by passing through, it reaches the out port 240.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、上述した3つの装飾図柄表示装置208L〜Nを配設している。すなわち、演出装置206において、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nは、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。
<Rendering device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the rendering device 206, a warp device 242 and a stage 244 are disposed in the rollable area of the gaming ball. In addition, on the back side of the rendering device 206, the three decorative symbol display devices 208L to N described above are disposed. That is, in the rendering device 206, the three decorative symbol display devices 208L to N are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball on the game board 200, etc., and the ball passed through the center of the stage 244 is the first special view starting opening 230 There is a special route 244a that makes it easy to enter the

第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nを完全に開いた状態(全開状態)では、遊技者は第1装飾図柄表示装置208Lの表示の一部又は全部を視認可能である。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lに表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった状態(全閉状態)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cに表示された装飾図柄の全てを遮蔽する。したがって、演出表示手段である第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの遮蔽手段でもあり、演出可動手段でもある。   In a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely opened (fully open), the player can view a part or all of the display of the first decorative symbol display device 208L. Also, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can be stopped at any positions, for example, which decorative symbol is the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L To the extent that the player can identify, it is possible to shield only a part of the decoration pattern. In addition, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed (fully closed), the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L Shield all of the Therefore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which are effect display means, are also a shielding means of the first decorative symbol display device 208L and also an effect movable means.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, and the general character 224Fb are disposed, and move vertically in accordance with the contents of the effect. It is configured to be able to In addition, the Yashiro character 224Fa and the general character 224Fb each have a light emitting means such as a full color LED incorporated therein, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect.

なお、上述の、進退動作を実行可能なチャンスボタン136や、前後方向に回動可能な透過部191も演出可動手段の一種である。   In addition, the above-mentioned chance button 136 which can perform advancing / retracting operation, and the permeation | transmission part 191 which can be rotated in the front-back direction are also 1 type of effect movable means.

さらに、演出可動手段として、ここでは不図示の家紋役物224E(図46等参照)が用意されている。家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方の初期位置に配置されている。家紋役物224Eは、動作を開始すると、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側に上昇してきて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前側(遊技者側)から重なる。この家紋役物224Eは、初期位置にある状態では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前側から重なった状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Further, as the effect moving means, a not-shown family crest 224E (see FIG. 46 etc.) is prepared here. The family crest 224E is disposed at an initial position below the first decorative symbol display device 208L. When the family crest 224E starts its operation, it rises from the initial position to the front side of the first decorative symbol display device 208L, and overlaps the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side (the player side). In the initial position, the family crest 224E is less visible to the player than in the state where it is overlapped with the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side. In addition, the household crest item 224E incorporates a light emitting means such as a full color LED inside, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect.

<制御部>
次に、図4を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. In accordance with the commands transmitted by the main control unit 300, and the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400. It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部300を第一の制御手段とし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。   Here, although the main control unit 300, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 are each formed of different circuit boards, these three control units (300, 400, 500) are common. It may be one circuit board, or the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 may be one common circuit board other than the circuit board of the main control unit 300. It may be. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is controlled by control means (for example, main control means (300), first sub-control means (400), second sub-control means (500). ), Or a combination of these three control units (300, 400, 500) can be regarded as the control means, and the main control unit 300 is used as the first control means. One combination of the 1 sub-control unit 400 and the 2nd sub-control unit 500 can also be regarded as a second control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材2321や中央可変入賞口234の扉部材2341や右側可変入賞口235の扉部材2351等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a random number generation circuit 318 (two random number generation circuits are incorporated in this circuit) that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. ), And predetermined ball detection sensors, for example, sensors for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, and door opening such as front frame door opening sensor and inner frame opening sensor A sensor circuit 322 for receiving signals output from the various sensors 320 including the sensor and the bottom plate full-tank sensor, and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; A symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special view display device 212 and the second special view display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, a common view display device 21 Drive circuit 326 for performing display control of the various status display unit 328 (for example, general drawing hold lamp 216, first special view holding lamp 218, second special view holding lamp 220, high probability middle lamp 222, etc.) Drive circuit 330 for performing display control, a predetermined movable member such as blade member 2321 of second special view starting port 232, door member 2341 of central variable winning hole 234, door member 2351 of right variable winning hole 235, etc. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 which are driven to open and close is connected.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。   The random value generation circuit 318 generates a random value to be used in the basic circuit 302. The generation of random numbers in the random number generation circuit 318 can be roughly classified into two types, a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value to be counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode uses a random number seed to perform an operation with a predetermined function (for example, a modulus function), and derives this operation result as a random number. In the second method, numerical values are read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical values are derived as random numbers.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number generation circuit 318 uses the thus obtained value as the initial value of the counter to count up (down) in the counter mode, as the seed of the random number, or when determining the reading start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special drawing start port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball is detected to the random value generation circuit 318. The random number generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the random number generation circuit corresponding to the first special view start port 230, and the latched value is incorporated in the random number generation circuit 318, It is stored in the random number storage register corresponding to the first special view start port 230. Also, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the second special drawing start opening 232 has a ball, the timing of the random number generation circuit corresponding to the second special drawing start opening 232 is the same. Is latched, and the latched value is stored in a random number storage register corresponding to second special drawing start port 232, which is built in random number generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 Outputs a low voltage signal to the basic circuit 302, which indicates that the voltage has dropped if the voltage is less than a predetermined value (for example, 9 v).

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The main control unit 300 and the payout control unit 600 transmit and receive a communication confirmation command when the power is turned on, and the main control unit 300 constantly transmits the number of payouts, and the payout control unit 600 transmits error information, Both can communicate in both directions. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub-control unit 400 The first sub control unit 400 can not transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is stored in the ROM 406 is connected.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nの駆動制御を行うための駆動回路432と、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれの現在位置を検出する位置検出センサ430と、チャンスボタン136が押下されたことを検出するための検出部710と、位置検出センサ430やチャンスボタン136の検出部710や操作キーユニット181の操作を検出する操作キーユニットセンサ425からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれに画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   In addition, in the basic circuit 402, a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a second decorative symbol Drive circuit 432 for performing drive control of display device 208M and third decorative symbol display device 208N, and position detection sensor 430 detecting the current position of each of second decorative symbol display device 208M and third decorative symbol display device 208N Detection signal from the operation key unit sensor 425 for detecting the operation of the detection unit 710 for detecting that the chance button 136 has been pressed, the detection unit 710 for the position detection sensor 430, the chance button 136 and the operation key unit 181 From the CPU 404 and the sensor circuit 428 which outputs the The image data etc. stored in the ROM 406 is read based on the signal, and a display image is generated using the work area of the VRAM 436, and the image is displayed on each of the three decorative symbol display devices 208L・ The processor) is connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It carries 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and operates to control the whole of the second sub control unit 500, data and image display A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、各種の可動手段(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、八代役物224Fa、将軍役物224Fb、家紋役物224E)の駆動制御を行うための駆動回路516と、各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eの現在位置を検出するための各種可動手段センサ424と、各種可動手段センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   In addition, the basic circuit 502 includes various movable means (chance button 136 capable of performing an advancing and retreating operation, a transmitting portion 191 capable of rotating in forward and backward directions, Yatsushiro character 224Fa, general character 224Fb, and family crest character 224E) Based on drive circuits 516 for performing drive control, various movable means sensors 424 for detecting current positions of various movable means 136, 191, 224Fa, 224Fb, 224E, detection signals from various movable means sensors 424 And a sensor circuit 518 that outputs to the circuit 502. The basic circuit 502 further includes a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 and a game stand frame lamp drive circuit 540 for controlling the game board frame lamp 542; A serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication is connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

なお、図1に示すパチンコ機100では、第1副制御部400が3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれの画像表示制御を行い、第2副制御部500が各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eの制御を行っているが、第2副制御部500が3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれの画像表示制御を行い、第1副制御部400が各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eの制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, the first auxiliary control unit 400 controls the image display of each of the three decorative symbol display devices 208L to N, and the second auxiliary control unit 500 controls various movable means 136, 191, 224Fa, 224Fb, and 224E are controlled, but the second sub-control unit 500 controls the image display of each of the three decorative symbol display devices 208L to N, and the first sub-control unit 400 controls various moving means 136, 191, 224 Fa, 224 Fb, and 224 E may be controlled, or any one sub-control unit may perform both controls.

また、図4では図示省略したが、第1副制御部400あるいは第2副制御部500で、図1に示すパネル表示部183の表示制御も行う。   Further, although not shown in FIG. 4, display control of the panel display unit 183 shown in FIG. 1 is also performed by the first sub control unit 400 or the second sub control unit 500.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。   Further, a detection signal of the door opening sensor 609 is input to the payout control unit 600, and the door opening command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. In addition, even when there is a payout error or the like, the payout control unit 600 transmits an error command to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。   As for the door open command, the detection signal of the door open sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without passing through the payout control unit 600, or the payout control unit 600 may be used as a relay board. Alternatively, the door opening command may be transmitted from the door opening sensor 609 to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。   The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). Here, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the first sub-control unit 400, and the payout control unit 600 to the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the firing control unit 630. Although the predetermined voltage is supplied, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path. For example, the main control unit 300 may be supplied with a predetermined voltage directly from the power control unit 660. The second sub-control unit 500 may be supplied with a voltage after the predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub-control unit 400. The second auxiliary control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the first auxiliary control unit 400. The emission control unit 630 may be supplied with a predetermined voltage directly from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via the other control units (main control unit 300, first sub control unit 400, etc.) and respective devices. The first auxiliary control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via each of the other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and each device. The payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub-control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage substantially simultaneously from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be supplied with a predetermined voltage from the power control unit 660 earlier than both or at least one of the main control unit 300 and the first sub control unit 400. The main control unit 300 may be supplied with a predetermined voltage from the power control unit 660 earlier than both of the payout control unit 600 and the first sub control unit 400 or at least one of them. The first auxiliary control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both of the payout control unit 600 and the main control unit 300 or at least one of them.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。   Further, the second sub-control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously with the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub-control unit 400. The second sub control unit 500 is configured to supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. May be The second auxiliary control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage directly from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図4では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。   In the island facility provided in the game machine installation sales office, the 100 V AC power supply is stepped down to a voltage of 24 V, and the pachinko machine 100 is supplied with 24 V AC current. The 24V AC current is converted by the power supply control unit 660 of the main control unit 300 into a 12V DC voltage. The main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit (not shown in FIG. 4), and the DC voltage of 12 V is further stepped down to a predetermined voltage (5 V in this case) by the voltage conversion circuit. Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted to a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302 when the voltage value of the 12 V supply current falls below a predetermined value (9 V in this example). Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power supply line connecting the power supply control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338, through which a 12 V DC current flows, and this power supply line is an example of a predetermined power supply line. It corresponds to Note that the low voltage signal may be directly input to the CPU 304. Further, the power management unit 660 outputs the inputted 24 V AC current as it is or converts it into a 36 V DC current and outputs it. Furthermore, a current of an operating voltage (here, 5 V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。   Further, the start signal output circuit 340 outputs a start signal when the voltage value of the direct current supplied from the power supply control unit 660 reaches the voltage value at which the CPU 304 can operate when the power is turned on. Furthermore, when the WDT 314 times out, the CPU 304 outputs a reset signal from the WDT 314. When the WDT 3141 times out, there may be a runaway state due to a program error, or a case where the CPU 304 can not perform the originally designed operation due to a voltage drop due to a lightning strike, a fraud, or the like. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a numerical value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 3141 as an initial value. The start signal from the start signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The start signal output from the start signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined start signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。   In the case of an instantaneous power failure and immediate recovery, ie, automatic recovery without turning on the power switch 178, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, first, it is determined whether the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations performed by the basic circuit 302, a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is performed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in registers are initialized. Subsequently, security check processing is performed. The security check process recalculates whether the authentication code calculated based on the user program is correct or not. If the authentication code is correct, extension processing is performed. The extension time in the extension process may be a fixed time or a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, the main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in registers are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained at the state before reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

<図柄の種類>
次に、図5(a)〜(c)を用いて、パチンコ機100の第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、第1装飾図柄表示装置208L、普通図柄表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図5(a)は特図の停止図柄態様の一例を示したものである。
<Type of symbol>
Next, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the first decorative symbol display device 208L, and the normal symbol display device 210 of the pachinko machine 100 will be described with reference to FIGS. 5 (a) to 5 (c). The types of the special view and the common view to be stopped and displayed will be described. Fig.5 (a) shows an example of the stop symbol aspect of a special figure.

第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特別図柄表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特別図柄表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が図柄変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特別図柄表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特別図柄表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するための確定表示を行う。   A special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that a ball entered the 1st special drawing starting opening 230, and a ball is entering the 2nd special drawing starting opening 232 The special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the first special symbol display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. Also, when the special figure 2 variation game is started, the second special symbol display device 214 repeats “full variation display of seven segments, and lighting of one central segment,“ variation display of special figure 2 ” Do. These "variation display of the special figure 1" and "variation display of the special figure 2" correspond to an example of the symbol variation display. Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special symbol display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 When has passed, the second special symbol display device 214 stops and displays the stop symbol form of the special view 2. After that, a confirmation display for maintaining the display is performed for a predetermined stop display period (for example, 500 ms).

したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示して確定表示が終了するまでが図柄変動表示の一例に相当する。後述するように、図柄変動表示は複数回、連続して行われることがある。図5(a)には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図A」から「特図J」までの10種類の特図が示されている。図5(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   Therefore, from the start of the "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol form of special figure 1 and the finalization of the final display, or after the "variation display of special figure 2" is started The period from the stop display of the stop symbol form of 2 to the end of the confirmation display corresponds to an example of the symbol variation display. As will be described later, the symbol variation display may be continuously performed a plurality of times. In FIG. 5A, ten types of special views from "special view A" to "special view J" are shown as stop symbol modes in the symbol variation display. In FIG. 5A, the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit.

「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当たり図柄であり、「特図B」は15R大当たり図柄である。図1に示すパチンコ機100では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当たり遊技終了後および15R大当たり遊技終了後はいずれも時短状態に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態に移行する状態のことを普図高確率状態と称し、時短状態に移行しない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当たり図柄である「特図A」は、特図高確率普図高確率状態であり、15R大当たり図柄である「特図B」は、特図低確率普図高確率状態である。これらの「特図A」および「特図B」は、遊技者に付与する利益量が相対的に大きな利益量になる図柄である。   "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, and "special figure B" is a 15R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, as will be described later, the determination of whether or not a big hit in the special figure variation game is made by drawing a hardware random number, and the determination of whether it is a special big hit is made by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the next special feature fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the jackpot is high is referred to as a special figure high probability state, and the state in which the probability is low is referred to as a special figure low probability state. In addition, after the end of the 15R special jackpot game and after the end of the 15R jackpot game, both transition to the time saving state. Although the time saving will be described in detail later, the state transitioning to the time saving state is referred to as a common drawing high probability state, and the state not transitioning to the time shortening state is referred to as a common drawing low probability state. "Special figure A" which is a 15R special jackpot symbol is a special figure high probability common figure high probability state, and "special figure B" which is a 15R big hit symbol is a special figure low probability common figure high probability state. The “special figure A” and the “special figure B” are symbols that make the amount of profit given to the player relatively large.

「特図C」は突然確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図A」と比べて、「特図C」は2Rである点が異なる。「特図D」は突然時短と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図高確率状態である。すなわち、15Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special figure C" is a 2R jackpot symbol called sudden change, and is a special figure high probability spread figure high probability state. That is, "special figure C" differs in the point which is 2R compared with "special figure A" which is 15R. "Special figure D" is a 2R jackpot symbol called sudden time, and is a special figure low probability spread figure high probability state. That is, "special figure D" differs in 2R compared with "special figure B" which is 15R.

「特図E」は隠れ確変と称される2R大当たり図柄であり、特図高確率普図低確率状態である。「特図F」は突然通常と称される2R大当たり図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。これら「特図E」および「特図F」はいずれも、2Rであるとともに、時短状態に移行しない状態である。   “Special figure E” is a 2R jackpot symbol called hidden probability variation, and is a special figure high probability spread figure low probability state. "Special figure F" is a 2R jackpot symbol which is suddenly called normal, and is a special figure low probability spread figure low probability state. The "special figure E" and the "special figure F" are both 2R and are in a state of not transitioning to the time saving state.

「特図G」は第1小当たり図柄であり、「特図H」は第2小当たり図柄であり、何れも特図低確率普図低確率状態である。ここにいう小当たりは、2R時短無し大当たりと同じものに相当する。すなわち、この「特図G」、「特図H」は「特図F」と同じ状態であるが、両者では第1装飾図柄表示装置208Lに表示される演出が異なり、あえて、同じ状態でも「特図G」、「特図H」と「特図F」を設けておくことで、遊技の興趣を高めている。   "Special figure G" is a 1st small hitting design, "special figure H" is a 2nd small hitting design, and all are special figure low probability common figure low probability state. The small hit here is equivalent to the same thing as a 2R hourless short jackpot. That is, although the "special figure G" and the "special figure H" are in the same state as the "special figure F", the effects displayed on the first decorative symbol display device 208L are different between the two, and even in the same state By providing the special drawing G "," special drawing H "and" special drawing F ", the interest of the game is enhanced.

また、「特図I」は第1はずれ図柄であり、「特図J」は第2はずれ図柄であり、遊技者に付与する利益量が相対的に小さな利益量になる図柄である。   In addition, “Special figure I” is a first out-of-order symbol, and “special figure J” is a second out-of-pattern, and the amount of profit given to the player is a relatively small amount of profit.

なお、図1に示すパチンコ機100には、15R特別大当たり図柄として「特図A」以外の図柄も用意されており、15R大当たり図柄等の他の図柄についても同様である。   In addition, in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a symbol other than “Special Figure A” is also prepared as the 15R special jackpot symbol, and the same applies to other symbols such as the 15R jackpot symbol.

図5(b)は装飾図柄の一例を示したものである。ここでの装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。第1特図始動口230または第2特図始動口232に球が入賞したこと、すなわち、第1特図始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは第2特図始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、第1装飾図柄表示装置208Lの左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、各図柄表示領域ごとに装飾図柄が高速変動する(スクロール表示される)。そして、「特図B」の15R大当たりを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに15R大当たりに対応する、同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当たりを報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   FIG. 5 (b) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decorative 1" to "decorative 10" as the decorative designs here. The fact that the ball has won in the first special view start opening 230 or the second special view start opening 232, that is, the first start opening sensor has detected that the ball has entered the first special view start opening 230, or The left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right of the first decorative symbol display device 208L are detected on the condition that the second start aperture sensor detects that the ball enters the second special view start aperture 232. In each symbol display area of the symbol display area 208c, the order of "decorative 1" → "decorative 2" → "decorative 3" → ... "decorative 9" → "decorative 10" → "decorative 1" → ... in order Switch the display with and perform "Modified Display of Decorative Pattern". At the beginning of the variation display of the decorative symbol, the decorative symbol changes at high speed (scrolling display) for each symbol display area. And when notifying 15R jackpot of "special figure B", the symbol combination corresponding to 15R jackpot corresponding to 15R jackpot in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decoration 1-decoration 1-decoration") Stop display of 1) and "decoration 2-decoration 2-decoration 2". When informing 15R special jackpot of "special figure A", the symbol combination (for example, "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7-decoration 7") where the same odd decorative pattern is lined up three times To stop.

また、「特図E」の隠れ確変と称される2R大当たり、「特図F」の突然通常と称される2R大当たり、あるいは「特図G」の第1小当たり、「特図H」の第2小当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。さらに、「特図C」の突然確変と称される2R大当たり、あるいは「特図D」の突然時短と称される2R大当たりを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。   In addition, the 2R jackpot called "special figure E" hidden probability variation, the 2R jackpot called "special figure F" sudden normal, or the first small hit for "special figure G" or "special figure H" In the case of notifying the second small hit, "decoration 1-decoration 2-decoration 3" is stopped and displayed. Furthermore, in the case of notifying 2R jackpot called sudden definite variation of "special figure C" or 2R jackpot called sudden time reduction of "special figure D", "decoration 1-decoration 3-decoration 5" Stop display.

一方、「特図I」の第1はずれ、「特図J」の第2はずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図3(b)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   On the other hand, when notifying the first out of "special figure I" and the second out of "special figure J", stop the symbol combination other than the symbol combination shown in FIG. 3 (b) in symbol display areas 208a to 208c. indicate.

また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nのうちの、一つの装飾図柄表示装置あるいは複数の装飾図柄表示装置には、第5図柄が表示される場合がある。第5図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cに表示される装飾図柄よりも小さな装飾図柄の表示である。例えば、図5(b)に示す装飾図柄が縮小されたものであったり、図5(b)に示す装飾図柄の表示態様とは異なる表示態様の数字であったりする。第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nに、第5図柄が表示される場合は、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nも、図柄表示手段の一種である。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに第5図柄が表示される場合は、図柄表示領域208a〜208cから外れた領域に第5図柄が表示される。   In addition, one decorative symbol display device or a plurality of decorative symbol display devices of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N have a fifth symbol It may be displayed. The fifth pattern is a display of a decorative symbol smaller than the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L. For example, the decorative symbol shown in FIG. 5 (b) may be reduced, or the display pattern of the decorative symbol shown in FIG. 5 (b) may be a different number. When the fifth symbol is displayed on the second decorative symbol display device 208M and / or the third decorative symbol display device 208N, the second decorative symbol display device 208M or / and the third decorative symbol display device 208N is also symbol display It is a kind of means. When the fifth symbol is displayed on the first decorative symbol display device 208L, the fifth symbol is displayed in an area out of the symbol display areas 208a to 208c.

さらに、3つの装飾図柄表示装置208L〜Mには第4図柄が表示される場合もある。第4図柄は、図柄の変動表示中か停止表示中を表す装飾図柄の表示である。   Furthermore, the fourth design may be displayed on the three decorative symbol display devices 208L to M. The fourth symbol is a display of a decorative symbol representing that the symbol is being displayed in a variable manner or being displayed in the stop state.

図5(c)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。普図の停止表示態様には、当たり図柄である「普図A」と、外れ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普通図柄表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」を停止表示し、普図変動遊技の外れを報知する場合には「普図B」を停止表示する。この図5(c)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
<主制御部メイン処理>
次に、図6(a)を用いて、図4に示す主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
FIG.5 (c) shows an example of the stop display symbol of a common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing, "common drawing A", which is a hit symbol, and "common drawing B", which is a disconnected design. Based on the fact that the gate sensor described above detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the normal symbol display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment repeatedly. Perform "Variable display of common map". Then, when notifying that the popular game variation game is won, the "general game A" is stopped and displayed, and when it is informed that the regular game fluctuating game is disconnected, the "general game B" is stopped and displayed. Also in FIG. 5C, the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.
<Main control unit main processing>
Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 will be described with reference to FIG. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing.

図4に示す主制御部300のRAM308には、特図1および特図2ごとに、大当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、小当り時特図決定用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ初期値の生成用カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタ、および特図タイマ番号決定用乱数カウンタの各カウンタが設けられている。また、そのRAM308には、特図1および特図2ごとに、保留数、大当り判定用乱数値、大当り時特図決定用乱数値、小当り時特図決定用乱数値、ハズレ時特図決定用乱数値、当否事前判定結果、特図事前判定結果、当否判定結果、特図決定結果、および特図タイマ決定結果それぞれが記憶される。さらにRAM308には、当否判定(抽選)の開始を保留することができる最大数(この例では4つ)の領域に区分けされた特図の保留記憶部が特図1と特図2で別々に用意されている。特図1の保留記憶部には、特図1大当り判定用乱数値、大当り時特図1決定用乱数値、小当り時特図1決定用乱数値、およびハズレ時特図1決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。また、特図2の保留記憶部には、特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値の4つの乱数値を1セットにしてこれら4つの乱数値が入賞順(保留順)に1セットずつ1領域ごとに格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 shown in FIG. 4 is a counter for generating a big hit special decision random number counter initial value, a big hit special shot determination random number counter, and a small hit special win for each special view 1 and 2. Counter for generating random number counter initial value for special drawing determination, counter for small drawing special drawing determination, counter for generation of random number counter initial value for special drawing determination, random number counter for special drawing determination for lost time special drawing timer, and special drawing timer Each counter of the random number counter for number determination is provided. In addition, in the RAM 308, the number of reservations, the random number value for big hit determination, the random number value for big hit special figure determination, the random number value for small hit special figure determination, the special time special figure decision for each special figure 1 and special figure 2 A random number value, a success / failure predetermination result, a special figure predetermination result, a success / failure decision result, a special figure determination result, and a special figure timer determination result are stored. Furthermore, in the RAM 308, the reserve storage unit of the special figure divided into the maximum number (four in this example) of areas that can reserve the start of the determination of acceptance (lottery) separately is made separately for the special figure 1 and the special figure 2. It is prepared. In the reserve storage unit of the special figure 1, the special figure 1 big hit judgment random number value, the big hit special figure 1 determination random number value, the small hit special figure 1 decision random number value, and the lost time special figure 1 random number value for decision The four random number values are set as one set, and these four random number values are stored one set at a time in the winning order (holding order) for each area. In addition, in the reserve storage unit of the special figure 2, for the special figure 2 big hit judgment random number value, the big hit special figure 2 determination random number value, the small hit special figure 2 decision random number value, and the lost time special figure 2 decision The four random number values are set as one set, and these four random number values are stored for each area one set at a time in the winning order (holding order).

上述したように、図4に示す主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って図6(a)に示す主制御部メイン処理を実行する。   As described above, the main control unit 300 shown in FIG. 4 is provided with the start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs the start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 which has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing shown in FIG. 6A according to a control program stored in advance in the ROM 306.

ステップS101では、初期化処理を行う。この初期化処理では、まず、初期設定1として、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、およびWDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、図1に示すパチンコ機100では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。次に、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する(以下、この処理をWDT処理と称する)。WDT処理に続いて、ステップS101の初期化処理では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源管理部660が第2副制御部500を介して主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはWDT処理に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)には初期設定2を行う。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書き込みを許可する設定等を行う。   In step S101, initialization processing is performed. In this initialization process, first, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initialization of the I / O 310, and various kinds of storage in the RAM 308 as initialization 1. It initializes variables, permits operations to the WDT 314, and sets initial values. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, a numerical value equivalent to 32.8 ms is set in the WDT 314 as an initial value. Next, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and the time measurement by WDT 314 is restarted (hereinafter, this process is referred to as WDT process). Following the WDT process, in the initialization process of step S101, whether the low voltage signal is on or not, that is, the voltage monitoring circuit 338 causes the power management unit 660 to operate via the second sub control unit 500 as the main control unit. It is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output when the voltage value of the power supply supplied to 300 is less than a predetermined value (for example, 9 v). Then, when the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to the WDT processing, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), Perform setting 2. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value. In initialization 2, a process of setting a value for determining a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process to be described later in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, 1) A process of outputting a clear signal from the output port to the sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

次いで、ステップS103では、割り込み禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。ここでの基本乱数初期値更新処理では、大当り時特図決定用乱数カウンタ、小当り時特図決定用乱数カウンタ、ハズレ時特図決定用乱数カウンタそれぞれの初期値を生成するための3つの初期値生成用カウンタを更新する。この基本乱数初期値更新処理の終了後にステップS105に進む。   Next, in step S103, after setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In the basic random number initial value updating process here, three initial values for generating initial values of the random number counter for big hit special figure determination, the random number counter for small hit special figure decision, and the random number counter for lost special order decision Update the value generation counter. After the basic random number initial value updating process is completed, the process proceeds to step S105.

ステップS105では、演出乱数更新処理を行う。主制御部300のRAM308には、特図用および普図用それぞれのタイマ番号決定用乱数カウンタが設けられており、これらのカウンタはいずれも、0から99の範囲の値を取り得るタイマ番号決定用乱数値を生成する。ステップS105では、このカウンタの値を更新する。この演出乱数更新処理の終了後に割り込み許可の設定を行ってステップS103に戻る。   In step S105, effect random number update processing is performed. The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with random number counters for timer number determination for each of the special and common figures, and any of these counters is capable of determining a timer number that can take a value in the range of 0 to 99. Generate random numbers for In step S105, the value of this counter is updated. After completion of the effect random number update processing, interrupt permission is set, and the process returns to step S103.

主制御部300は、所定の周期(例えば4ms)ごとに開始するタイマ割り込み処理を行っている間を除いて、ステップS103およびS105の処理を繰り返し実行する。   The main control unit 300 repeatedly executes the processes of steps S103 and S105 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle (for example, 4 ms).

<主制御部タイマ割込処理>
次に、図6(b)を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図6(b)は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 6B is a flowchart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

図4に示す主制御部300は、所定の周期(例えば、約4msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。なお、このタイマ割込処理スタート時には、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避したり、WDT314を定期的に(例えば、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行ったりする。   The main control unit 300 shown in FIG. 4 includes a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (for example, once in about 4 ms). The main control unit timer is triggered by this timer interrupt signal. Interrupt processing is started at a predetermined cycle. At the start of this timer interrupt processing, the value of each register of CPU 304 is temporarily saved in the stack area, or WDT 314 is periodically (for example, once in about 2 ms which is the cycle of main controller timer interrupt). ) Or restart.

まず、ステップS201では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図4に示す各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   First, in step S201, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 shown in FIG. 4 including various ball detection sensors are input through the input port of the I / O 310 to monitor the presence or absence of detection signals, It stores in the signal state storage area provided separately for each sensor 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、このステップS201では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。図1に示すパチンコ機100では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図4に示す主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(例えば、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(例えば、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, in this step S201, the information of the presence / absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-described step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal, in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise. In the ROM 306 of the main control unit 300 shown in FIG. 4, winning determination pattern information (for example, information indicating that there is no detection signal before the previous time, presence of a previous detection signal, and presence of a current detection signal) is stored. In this step S205, information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (for example, no previous detection signal, previous detection signal, current detection signal) Information to indicate that the general winning opening 226, the central variable winning opening 234, the right variable winning opening 235, the first special view start opening 230, and the second special view start opening 232 entering the ball, or It is determined that the drawing start port 228 has been passed. That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234, and 235 and the starting openings 230, 232, and 228. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226. In addition, in the ROM 306 of the main control unit 300, winning determination clear pattern information (for example, information indicating that there is a detection signal last time, no previous detection signal, and no current detection signal) is stored. Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.

基本乱数初期値更新処理(ステップS203)では、各種乱数カウンタ初期値の生成用カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、続く基本乱数更新処理(ステップS205)では、各種乱数カウンタの値を0〜99の範囲で更新し、例えば、大当り時特図1決定用乱数カウンタが1周するごとに、その生成用カウンタの値を、大当り時特図1決定用乱数カウンタにセットする。その他の乱数カウンタについても同様に処理する。   In the basic random number initial value updating process (step S203), the values of the counters for generating various random number counter initial values are updated in the range of 0 to 99, and in the subsequent basic random number updating process (step S205), the values of various random number counters are updated. The value is updated in the range of 0 to 99. For example, every time the random number counter for big hit special figure 1 determination makes one rotation, the value of the generation counter is set to the big hit special figure 1 determination random number counter. The same applies to other random number counters.

ステップS207では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S207, a timer update process is performed. In this timer update process, a common figure display symbol update timer for measuring the time to display the fluctuation / stop display of the symbol on the normal symbol display device 210, and the time to display the fluctuation / stop display of the symbol on the first special view display device 212 Special figure 1 display symbol update timer to do, special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the variation and stop display on the second special figure display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time And various timers including a timer for counting a predetermined closing time, a predetermined ending effect period, and the like.

続いて、入賞判定処理(ステップS209)を行う。入賞判定処理(ステップS209)では、まず、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   Subsequently, a winning determination process (step S209) is performed. In the prize determination process (step S209), first, when there are prizes in the prize openings 226, 234, 235 and the starting openings 230, 232, 228, the RAM 308 provides an award for each winning opening or for each starting opening. The value of the ball number storage area is read out, 1 is added, and it is set as the original ball number storage area.

続いて、この入賞判定処理では、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に入賞があり、且つ、保留している特図変動遊技の数が所定数(例えば、4)未満である場合に、所定の始動情報を記憶する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、大当り判定用乱数値、および各種の特図決定用乱数値を記憶する。大当り判定用乱数値は、図4に示す乱数値生成回路318の乱数値記憶用レジスタから取得した値を加工した値(例えば、取得した値+Rレジスタの値+1)である。一方、特図決定用乱数値は、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値(ソフトウェア乱数の値+Rレジスタの値+1)である。図4に示す乱数値生成回路318、RAM308に設けられた特図決定用乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部300を併せたものが、始動情報導出手段の一例に相当する。各種乱数値(始動情報)は、RAM308に設けた特図の保留記憶部の、入賞順(保留順)に応じた空いている領域に、1セットの始動情報として記憶される。この特図の保留記憶部は、第1特図始動口230あるいは第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて導出された始動情報を所定の上限数(ここでは4個)まで記憶可能な始動情報記憶手段の一例に相当する。このとき各種乱数値(始動情報)をRAM308に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を始動情報記憶手段としてもよいし、特図の保留記憶部および一時領域を始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部300のCPU304は、RAM308に記憶されている特図の保留数の値に1を加算し、特図の保留数が1増加する。したがって、主制御部300のCPU304が保留手段の一例に相当する。   Subsequently, in the prize determination processing, the first special figure starting port 230 or the second special figure starting port 232 has a prize, and the number of the special figure fluctuation games held is less than a predetermined number (for example, 4) And stores predetermined start information. That is, if the number of reservations is less than the predetermined number, the jackpot determination random number value and various special figure determination random number values are stored. The jackpot determination random number value is a value obtained by processing the value acquired from the random number value storage register of the random number value generation circuit 318 shown in FIG. 4 (for example, acquired value + R register value + 1). On the other hand, the special figure determination random number value is a value obtained by processing the software random number derived from the special figure determination random number counter provided in the RAM 308 (the value of the software random number + the value of the R register + 1). The combination of the random number generation circuit 318 shown in FIG. 4, the special drawing determination random number counter provided in the RAM 308, and the main control unit 300 which performs random number processing corresponds to an example of the start information deriving means. Various random number values (starting information) are stored as one set of starting information in a vacant area corresponding to the winning order (order of holding) in the holding storage unit of the special view provided in the RAM 308. The reserve storage unit of this special view has a predetermined upper limit number (4 in this case) of start information derived based on the game ball entering the first special view start opening 230 or the second special view start opening 232. It corresponds to an example of the start information storage means which can be stored up to. At this time, various random number values (starting information) may be temporarily stored in a temporary area provided in RAM 308, and the values stored in the temporary area may be stored in the reserve storage unit of the special view. In this case, the temporary area is started It may be used as information storage means, or it may be used as a start information storage means for the suspension storage unit and the temporary area of the special view. Also, the CPU 304 of the main control unit 300 adds 1 to the value of the number of reservations of the special view stored in the RAM 308, and the number of reservations of the special view increases by one. Therefore, the CPU 304 of the main control unit 300 corresponds to an example of the holding unit.

また、普図始動口228を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数(例えば、2)未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を、RAM308に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に、始動情報である普図当選乱数値として記憶する。   In addition, when it is detected that the ball has passed through the common drawing start port 228, and the number of common drawing fluctuation games being held is less than a predetermined number (for example, 2), the common drawing wins at that timing. The value of the random number counter for numerical value generation is stored in a random number value storage area different from that for special drawing provided in the RAM 308 as a common drawing win random number value which is start information.

また、この入賞判定処理では、所定の球検出センサにより、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、または右側可変入賞口235への入賞(入球)を検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の入賞(入球)の有無を示す入賞受付情報を設定する。   Also, in this winning determination process, to a first special view start opening 230, a second special view start opening 232, a common view start opening 228, a central variable winning opening 234, or a right variable winning opening 235 by a predetermined ball detection sensor The first special view starting port 230, the second special view starting port 232, the common view starting port 228, and the center variable in the transmission information to be sent to the first sub-control unit 400 when a winning (entering) is detected. The winning a prize reception information indicating the presence or absence of a winning (entering) of the winning opening 234 and the right variable winning opening 235 is set.

なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば、それらの始動情報を記憶せずに、ステップS211に進む。   If the number of reservations is equal to or greater than the predetermined number, the process proceeds to step S211 without storing the start information.

この入賞判定処理(ステップS209)が終了すると先読み処理が呼び出される。この先読み処理では、まず、前回実行した先読み処理から保留数が増加しているか否かを判定する。すなわち、主制御部300のRAM308には、これまでの保留数(前回のタイマ割込処理終了時点での保留数であり、旧保留数と呼ぶものとする)も記憶されており、CPU304は、入賞判定処理(ステップS209)を経た今回の先読み処理を実行する時点の保留数と、旧保留数とを比較し、保留数が増加しているか否かを判定する。保留数が増加していなければ、始動情報を先読みせずにこの先読み処理は終了する。一方、保留数が増加していれば、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の特図1大当り判定用乱数値の増加分を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の特図2大当り判定用乱数値の増加分を先読みする。ここでの先読みは、増加分だけを先読みしたが総てを先読みしてもよい。なお、ここでの先読みとは始動情報を当否判定(本抽選)の前に先に読むことを意味するが、以降の先読み処理では、先読みという言葉を、先(当否判定(本抽選)の結果)を読むという意味で使用することがある。   When the winning determination process (step S209) is completed, the pre-reading process is called. In this pre-reading process, first, it is determined whether or not the number of holdings has increased since the pre-reading process executed last time. That is, the RAM 308 of the main control unit 300 also stores the number of pending calls (the number of pending calls at the end of the previous timer interrupt process, which will be referred to as the old pending number). The number of holdings at the time of executing the pre-reading processing of this time after the winning a prize judgment processing (step S209) is compared with the number of old holdings, and it is determined whether the number of holdings increases. If the number of reservations has not increased, this prefetch process ends without prefetching the start information. On the other hand, if the number of reservations is increased, the amount of increase in the random number value for the special view 1 jackpot determination in the special storage 1 of the special view 1 provided in the RAM 308 is read ahead, or The amount of increase in the random number value for the big hit judgment in Figure 2 is read ahead. In the look-ahead reading here, only the amount of increase may be read ahead, but all may be read ahead. In addition, although pre-reading here means reading start information prior to the pass / fail determination (this lottery), but in the subsequent pre-reading processing, the word “pre-reading” is the result of ahead (the result of pass / fail determination (this lottery) Sometimes used in the sense of reading).

図1に示すパチンコ機100では、大当りに当選する確率が相対的に低い特図低確率状態と、相対的に高い特図高確率状態のいずれか一方の制御状態にある。特図高確率状態であることは確率変動中と呼ばれる。主制御部300のRAM308には、確変フラグが用意されている。この確率変動グラグがオンに設定されていると、特図高確率状態(確率変動中)であり、確率変動グラグがオフに設定されていると、特図低確率状態である。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is in the control state of either the special figure low probability state in which the probability of winning a jackpot is relatively low or the relatively high special figure high probability state. Being in the special figure high probability state is called probability fluctuation. In the RAM 308 of the main control unit 300, a positive change flag is prepared. When this probability fluctuation graph is set to ON, it is a special figure high probability state (during probability fluctuation), and when the probability fluctuation graph is set to OFF, it is a special figure low probability state.

主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる当否事前判定用テーブルが記憶されている。この当否事前判定用テーブルには、特図高確率状態と特図低確率状態とに分けて乱数範囲が規定されている。特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値の先読みが終了すると、今度は、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、当否事前判定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかについて判定する。すなわち、RAM308に用意された確変フラグを参照し、特図低確率状態の場合には、先読みした特図1大当り判定用乱数値あるいは特図2大当り判定用乱数値が、所定の数値範囲であるときには、当否事前判定結果は「大当り」と事前判定し、それ以外であるときには、当否事前判定結果は「ハズレ」と事前判定する。なお、後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)でも、当否事前判定用テーブルの内容と同じ内容の当否判定用テーブルを用いて特図変動遊技の当否判定を改めて行い、ここでの判定結果は、あくまで事前判定の結果である。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores a pre-qualification decision table used in the pre-reading process. In this success / failure predetermination table, a random number range is defined by being divided into the special figure high probability state and the special figure low probability state. When pre-reading of the special figure 1 big hit judgment random number value or the special figure 2 big hit judgment random number value is finished, this time, the pre-read special figure 1 big hit judgment random number value or the special figure 2 big hit judgment random number value It is determined as to which random number range in the table for belonging. That is, referring to the probability variation flag prepared in the RAM 308, in the case of the special figure low probability state, the random number value for special figure 1 big hit determination or special figure 2 big hit determination random number read ahead is a predetermined numerical range. At times, the success / failure predetermination result is pre-determined as "big hit", and when other than that, the success / failure pre-determination result is pre-determined as "loss". In the special drawing related process described later (step S213 shown in FIG. 6B), the special determination variation game is again determined using the same determination table using the same determination as the content of the preliminary determination table, The determination result here is the result of the prior determination.

当否事前判定結果が、「大当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の大当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の大当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「小当り」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内の小当り時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内の小当り時特図2決定用乱数値を先読みする。当否事前判定結果が、「ハズレ」の場合には、RAM308に設けられた特図1の保留記憶部内のハズレ時特図1決定用乱数値を先読みするか、あるいは特図2の保留記憶部内のハズレ時特図2決定用乱数値を先読みする。主制御部300のROM306には、先読み処理で用いられる特図事前判定用テーブルも記憶されている。特図事前判定用テーブルには、図5(a)に示す10種類の停止図柄態様(「特図A」から「特図J」)それぞれに対応した乱数範囲が規定されており、先読みした特図決定用乱数値が、いずれの乱数範囲に属するかによって特図事前判定結果(図5(a)に示すいずれの停止図柄態様が停止表示されるのか)を得る。なお、ここでの特図の判定結果も、あくまで事前判定の結果であり、特図の停止図柄態様の判定も後述する特図関連処理(図6(b)に示すステップS213)において改めて行われる。   If the judgment result of the success or failure is "big hit", the big hit time special figure 1 determination random value in the reserve storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or in the reserve storage unit of the special figure 2 A big hit special look 2 random number value for decision is preread. If the success / failure predetermination result is "small hit", the small hit time special figure 1 determination random value in the reserve storage unit of the special figure 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or the reserve storage of the special figure 2 Look for a small-hit special figure 2 determination random number value in the department. If the result of the pass / fail judgment is “loss”, the random number value for special figure 1 determination at the time of loss in the reserve storage unit of the special view 1 provided in the RAM 308 is prefetched, or in the reserve storage unit of special figure 2 When reading out, the random number value for determination of the special figure 2 is read ahead. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special-image prior determination table used in the prefetching process. A random number range corresponding to each of 10 types of stop symbol forms (“Special figure A” to “Special figure J”) shown in FIG. Depending on which random number range the figure determination random value belongs to, a special figure prior determination result (which stop symbol form shown in FIG. 5 (a) is stopped and displayed) is obtained. In addition, the determination result of the special view here is also a result of the prior determination to the last, and the determination of the stop symbol aspect of the special view is also performed again in the special figure related processing (step S213 shown in FIG. .

以上説明した始動情報の先読みや、先読みした始動情報を用いての事前判定は、後述する特図関連処理(S213)の当否判定(本抽選)が行われる前に実行されるものである。特図1大当り判定用乱数値および各種の特図1決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第1始動情報先読み手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値および各種の特図2決定用乱数値を先読みする主制御部300が、第2始動情報先読み手段の一例に相当する。また、特図1大当り判定用乱数値と、各種の特図1決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第1事前判定手段の一例に相当し、特図2大当り判定用乱数値と、各種の特図2決定用乱数値に基づく事前判定を行う主制御部300が、第2事前判定手段の一例に相当する。   The pre-reading of the start information described above and the prior determination using the pre-read start information are performed before the success / failure determination (main lottery) of the special-pattern related process (S213) described later is performed. The main control unit 300 that pre-reads the special figure 1 jackpot determination random number value and various special figure 1 determination random number values corresponds to an example of the first start information prefetching means, and the special figure 2 big hit judgment random number value and various The main control unit 300 for prefetching the special figure 2 determination random number value corresponds to an example of the second start information prefetching means. In addition, the main control unit 300 performing predetermination based on the special figure 1 jackpot determination random number value and various special figure 1 determination random number values corresponds to an example of the first prior determination means, and is for the special figure 2 jackpot determination The main control unit 300 which performs the prior determination based on the random number value and the random numbers for determination of various special views 2 corresponds to an example of the second prior determination means.

主制御部300のRAM308には、保留ごとの領域に区分けされた特図1用の先読み情報一時記憶部と、同じく保留ごとの領域に区分けされた特図2用の先読み情報一時記憶部が設けられている。特図事前判定結果を表す情報(特図を表す情報でもあり以下、先読み情報と称する)は、それらの先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に格納される。   The RAM 308 of the main control unit 300 is provided with a prefetch information temporary storage unit for the special view 1 divided into areas for each hold, and a prefetch information temporary storage unit for the special view 2 similarly divided into areas for each hold. It is done. Information representing the special-figure preliminary determination result (also information representing the special-figure and hereinafter referred to as pre-reading information) is stored in the corresponding hold area of the pre-reading information temporary storage unit.

なお、保留数が増加していなければ、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域には「保留なし」という先読情報が記憶される。また、先読み処理では、大当り遊技中であった場合、および現在の制御状態が電サポ状態(時短フラグがオン状態)であった場合には、特図1の始動情報の先読みや事前判定は行わず、これらの場合には、先読みした特図1の始動情報に基づく停止図柄の事前判定が行われていないことを表す「未判定」情報を、先読み情報一時記憶部の、対応する保留の領域に記憶する。すなわち、一対の羽根部材2321が設けられていない始動口(状態が固定的な始動領域である第1特図始動口230)へ入球したことに基づいて、大当り遊技中および電サポ中に取得した始動情報に基づく事前判定は行われず、その事前判定結果の報知(先読み予告)も行われない。こうすることによって、遊技者の公平性が担保される。なお、始動情報自体の先読みも行わないが、先読みは行って事前判定およびその結果報知(先読み予告)は行わない態様であってもよく、さらには、先読みおよび事前判定は行うが、事前判定結果の報知(先読み予告)は行わない態様であってもよい。   It should be noted that if the number of reservations has not increased, the prefetch information “no suspension” is stored in the corresponding suspension area of the prefetch information temporary storage unit. Also, in the pre-reading process, when a big hit is in progress, and when the current control state is the power support state (the short time flag is on), pre-reading and pre-judging of start information of the special figure 1 is performed. No, in these cases, "undetermined" information indicating that the predetermination of the stop symbol based on the start information of the special view 1 that has been read is not performed, the corresponding hold area of the read-ahead information temporary storage unit Remember to That is, based on having entered the starting opening where the pair of wing members 2321 is not provided (the first special view starting opening 230 whose state is a fixed starting area), it is acquired during the big hit game and during the power support Pre-judgment based on the start information is not performed, and notification (pre-reading advance notice) of the pre-judgment result is not performed. By doing this, the fairness of the player is secured. In addition, pre-reading of starting information itself is not done, but pre-reading does not do pre-judgment and the result (the pre-reading notice) it does not do pre-judgment and pre-judging. The notification (pre-reading advance notice) of may not be performed.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、ステップS209の入賞判定処理に続いて普図関連処理を行う(ステップS211)。この普図関連処理では、まず、普図状態更新処理として、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6 (b), a general drawing related process is performed following the winning determination process of step S209 (step S211). In this common drawing related processing, first, as common drawing state update processing, one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state is performed. For example, in the process during the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the lighting / lighting drive control which repeats turning on and off of the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is repeated. Do. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における処理では、当り図柄(図5(c)に示す普図A)およびハズレ図柄(図5(c)に示す普図B)のいずれか一方の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、ここでの普図関連処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄およびハズレ図柄のいずれか一方の図柄態様の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば0.6秒間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を必ず設定する。この設定により、確定表示された当り図柄が所定期間、必ず停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   In the processing at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol updating timer changes from 1 to 0), the winning symbol (common drawing A shown in FIG. The on / off driving control of the 7-segment LED constituting the common view display device 210 is performed so as to display any one display mode of the common view B shown in FIG. 5 (c). Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas are prepared in which various settings are performed in various processes, not limited to the general drawing related process here. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs finalized display of either symbol pattern of the hit symbol or the lost symbol. After that, in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 0.6 seconds), information indicating the stop period is always set in the storage area of the common drawing stop time management timer provided in the RAM 308. By this setting, the hit symbol displayed in a definite manner is always stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while setting the general drawing operation, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening / closing driving of the blade member 2321 of the second special drawing start port 232 while setting predetermined opening period (for example 2 seconds) , And outputs information indicating an open period in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member in the closed state is output to the solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。   Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing change game is a loss, the common drawing loss flag is turned on. When the common drawing loss flag is on, even in the common drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the common drawing stop time management timer changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set.

続いて、この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定を行い、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Subsequently, in this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuating game and the second special drawing starting opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation), and the common drawing being held. When the number of fluctuation games is one or more, the result of the common drawing fluctuation game is won or not by the random number lottery based on the common drawing win random number value stored in the above random number storage area In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the common drawing timer random number value described above is acquired as the common drawing timer random number value, and a plurality of fluctuation times are calculated based on the acquired common drawing timer random number value Among them, one time for fluctuating and displaying a common drawing on the common drawing display device 210 is selected, and this fluctuation display time is stored as a common drawing fluctuation display time in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.

図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、以上説明したステップS211の普図関連処理に続いて特図関連処理(ステップS213)を行う。この特図関連処理では、まず最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行い、次いで、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う。特図2状態更新処理は、特図2の状態に応じて、次の8つの処理のうちの1つの処理を行う。例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、第2特別図柄表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。   In the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, the special figure related process (step S213) is performed subsequent to the general drawing related process of step S211 described above. In this special drawing related processing, first, special drawing status update processing (special drawing 2 status update processing) for special drawing 2 is performed, and then, the special drawing status update processing for special drawing 1 (special drawing 1 status update) Process). The special figure 2 state update process performs one of the following eight processes according to the state of the special figure 2. For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the lighting of the 7 segment LED constituting the second special symbol display device 214 Repeatedly turn off and turn on and off drive control. By performing this control, the second special symbol display device 214 performs the variable display of the special view 2 (the special view 2 change game).

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that the general command rotation start setting transmission process is to be executed is additionally stored in the above-described transmission information storage area in the command setting transmission process (step S233), and then the process is ended.

また、特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理における特図決定結果(特図の停止図柄態様)に基づいて第2特図表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、第2特別図柄表示装置214は、15R特別大当たり図柄(特図A)、15R大当たり図柄(特図B)、2R特別大当たり図柄(特図C)、突然時短図柄(特図D)、隠れ確変図柄(特図E)、突然通常図柄(特図F)、第1小当たり図柄(特図G)、第2小当たり図柄(特図H)、第1ハズレ図柄(特図I)、および第1ハズレ図柄(特図J)のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500m秒間)その表示を維持するためにRAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中(特別遊技状態中)である場合に、非電サポ状態(第一の進入率制御状態)にする。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts at the timing when special figure 2 fluctuation indicatory time elapses (the time when value of special figure 2 display symbol renewal timer becomes 1 from 0), in special figure related lottery process which it mentions later The 7 segment LED constituting the second special view display device 214 is turned on / off drive control based on the special view determination result (the special design stop symbol form), and special view 2 stop display is being performed in the setting area of the RAM 308 Make settings to represent things. By performing this control, the second special symbol display device 214 has a 15R special jackpot symbol (special figure A), a 15R jackpot symbol (special figure B), a 2R special jackpot symbol (special figure C), and a short time symbol (special Figure D), hidden probability variation symbol (special figure E), sudden normal symbol (special figure F), first small hitting symbol (special figure G), second small hitting symbol (special figure H), first lost symbol (special A finalized display of any one of the figure I) and the first lost symbol (special figure J) is performed. Thereafter, information indicating a stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308 in order to maintain the display for a predetermined stop display period (for example, 500 msec). As a result of this setting, the special view 2 displayed in a fixed manner is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the special view 2 fluctuation game. In addition, when the value is set in the number-of-charges storage unit provided in the RAM 308, if the value is 1 or more, 1 is subtracted from the number of shorts, and the subtraction result becomes 1 to 0. If it is not during the special map probability fluctuation, the time saving flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state) or during the small hit game, the time saving flag is turned off. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the non-power support state (first approach rate control state) when in the big hit gaming state and the small hit gaming state (in the special game state).

また、後述するコマンド設定送信処理(ステップS215)で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Further, predetermined transmission information indicating that general command rotation stop setting transmission processing is to be executed in command setting transmission processing (step S215) described later is additionally stored in the above transmission information storage area, and the symbol for stopping variable display is The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that it is special view 2 is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data to be described later.

また、RAM308には、大当りフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、特図2変動遊技の開始時に大当りフラグがオンされている。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち大当り遊技を開始することを遊技者に報知する画像を第1装飾図柄表示装置208L等に表示している期間待機するためにRAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド入賞演出開始設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に5Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   A big hit flag is also prepared in the RAM 308, and if the result of the special figure 2 fluctuation game is a big hit, the big hit flag is turned on at the start of the special figure 2 variable game. When the big hit flag is on, the special view 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0) In addition to setting the special figure 2 in the setting area, the first decoration symbol display device 208L displays an image notifying the player of a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, starting the big hit game. In order to wait for a certain period, information indicating a winning presentation period is set in the storage area of the special view 2 standby time management timer provided in the RAM 308. Further, 5H is additionally stored as transmission information (command type) in the transmission information storage area described above in order to execute the general command winning effect presentation start setting transmission process in the command setting transmission process (step S233).

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に7Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or, until the game ball of a predetermined number of balls (for example, 10 balls) is detected in the central variable winning hole 234 or the right variable winning hole 235, the door member 2341 of the central variable winning hole 234 or the door member of the right variable winning hole 235 A signal for holding the door members 2341 and 2351 in the open state is output to the solenoid (332) for opening and closing drive of 2351, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308 Do. Further, 7H is additionally stored as transmission information (command type) in the above transmission information storage area in order to execute the general command large winning opening opening setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉駆動用のソレノイド(332)に、扉部材2341,2351を閉鎖状態に保持する信号を所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special view 2 status update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the door opening time management timer value changes from 1 to 0), the door member 2341 of the central variable winning opening 234 or the right side A signal for holding the door members 2341 and 2351 in the closed state is output to the solenoid 308 (for 1.5 seconds, for example) to the solenoid (332) for opening and closing drive of the door member 2351 of the variable winning opening 235 and provided in the RAM 308 Information indicating the closing period is set in the storage area of the door closing time management timer. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(例えば、15ラウンドか2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を第1装飾図柄表示装置208L等に表示している期間待機するように設定するためにRAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。   In addition, in the special figure 2 state update process which starts opening / closing control of this door member a predetermined number of times (for example, 15 rounds or 2 rounds) and ends at the end timing, a predetermined end effect period (for example 3 seconds) The effect is stored in the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308 for setting to stand by for a period during which the first decorative symbol display device 208L or the like displays an image notifying the player of the end of the game. Set the information indicating the waiting period.

以上説明したように、主制御部300のCPU304は、大当り遊技状態中(特別遊技状態中)に、中央可変入賞口234の扉部材2341あるいは右側可変入賞口235の扉部材2351の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例に相当する。なお、主制御部300のROM306には、扉部材2341,2351の開閉パターンが記憶されており、主制御部300のCPU304は、そのROM306から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。   As described above, the CPU 304 of the main control unit 300 changes the open / close state of the door member 2341 of the central variable winning opening 234 or the door member 2351 of the right variable winning opening 235 during the big hit gaming state (special gaming state) It corresponds to an example of the variable winning combination control means which controls. The open / close patterns of the door members 2341 and 2351 are stored in the ROM 306 of the main control unit 300, and the CPU 304 of the main control unit 300 uses the ROM 306 to select the open / close pattern according to the success or failure determination of the special view fluctuation game. get.

また、主制御部300のCPU304は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部300のCPU304は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図A」や「特図C」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図E」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図B」や「特図D」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにRAM308に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数100回をセットする。主制御部300のCPU304は、遊技球の、第2特図始動口232(可変始動領域)への進入のしやすさ(進入率)を制御した状態である進入率制御状態を、第1の進入率制御状態である非電サポ状態と第2の進入率制御状態である電サポ状態との間で変化させる進入率変化手段の一例に相当する。   In addition, the CPU 304 of the main control unit 300 sets the probability change flag and the time saving flag provided in the RAM 308 to ON simultaneously with the end of the big hit game based on the stop symbol aspect represented by the special drawing determination result. That is, the CPU 304 of the main control unit 300 sets both the probability change flag and the time saving flag on when the special drawing determination result is “special drawing A” or “special drawing C” in the special drawing lottery process described later. . Further, when the special drawing determination result is "special drawing E", only the definite change flag is set to ON among the definite change flag and the time saving flag. Furthermore, when the special drawing determination result is "special drawing B" or "special drawing D", only the time saving flag of the probability change flag and the time saving flag is set to ON and the number of times of electricity support stored in RAM 308 is stored. Set the number of charge support times 100 times. The CPU 304 of the main control unit 300 sets the entry rate control state, which is a state in which the ease of entry (entry rate) of the game ball into the second special view start opening 232 (variable start area) is controlled, It corresponds to an example of the approach rate changing means for changing between the non-power support state which is the approach rate control state and the power support state which is the second approach rate control state.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に6Hを送信情報(コマンド種別)として追加記憶する。   Further, 6H is additionally stored as transmission information (command type) in the above-mentioned transmission information storage area in order to execute the general command end effect setting transmission processing in the command setting transmission processing (step S233).

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。さらに、RAM308にはハズレフラグも用意されており、特図2変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium. Furthermore, a lost flag is prepared in the RAM 308, and if the result of the special figure 2 fluctuation game is lost, the lost flag is turned on. When the lost flag is on, even in the special figure 2 status update process at the timing when the above-described predetermined stop display period ends (the special figure 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, it is made to shift to the next process without doing anything.

特図2状態更新処理が終了すると、特図1状態更新処理を行う。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   When the special view 2 state update process is completed, the special view 1 state update process is performed. In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

以上説明した特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理を行う。特図関連抽選処理では、最初に特図2についての処理(特図2関連抽選処理)が行われ、その後、特図1についての処理(特図1関連抽選処理)が行われる。このように、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、同じタイミング(所定の契機で開始した主制御部タイマ割込処理における入賞判定処理S209)で第1特図始動口230に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得し、かつ第2特図始動口232に遊技球が進入したことに基づいて始動情報を取得した場合や、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合や、特図2変動遊技の開始条件と特図1変動遊技の開始条件の両方が成立している場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214による特図変動遊技の大当り判定の結果の報知は、主制御部300で行われ、第2特図始動口232への入賞に基づく抽選の結果報知が、第1特図始動口230への入賞に基づく抽選の結果報知よりも優先して行われ、抽選が行われていない始動情報として、特図1の始動情報と特図2の始動情報のうちの特図1の始動情報のみが残っている状態で、特図2の始動情報が新たに記憶された場合には、新たに記憶された特図2の始動情報に基づく抽選の結果の報知が、既に記憶されていた特図1の始動情報に基づく抽選の結果の報知よりも先に行われる。特図関連抽選処理を実行する主制御部300のCPU304が抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。   When the special figure state update process described above is completed, a special figure related lottery process is performed this time. In the special figure related lottery process, a process for the special figure 2 (special figure 2 related lottery process) is performed first, and thereafter, a process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) is performed. In this manner, the main control unit 300 performs the special view 2 related lottery process prior to the special view 1 related lottery process, thereby achieving the same timing (the winning determination process in the main control unit timer interrupt process started at a predetermined timing) In the case where the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the first special view start opening 230 in S209) and the start information is acquired based on the fact that the game ball has entered the second special view start opening 232 Or, when the start condition of the special figure 2 variation game and the start condition of the special figure 1 variation game are satisfied at the same time, or the start condition of the special figure 2 variation game and the start condition of the special figure 1 variation game are satisfied Even when there is a special figure 2 variation game is moving first, the special figure 1 variation game does not start to change. Further, the notification of the result of the big hit determination of the special view fluctuation game by the first special view display device 212 or the second special view display device 214 is performed by the main control unit 300, and the winning of the second special view start opening 232 Based on the result of lottery based notification, it is carried out prior to the result notification of the lottery based on the winning to the first special figure starting port 230, as starting information and special drawing 1 of the special figure 1 as starting information where the lottery is not performed When only the start information of the special view 1 among the start information of 2 remains, if the start information of the special view 2 is newly stored, it is based on the start information of the special view 2 which is newly stored. Notification of the result of the lottery is performed prior to notification of the result of the lottery based on the start information of the special view 1 already stored. The CPU 304 of the main control unit 300 that executes the special drawing-related lottery process corresponds to an example of the lottery means (the pass / fail judgment means).

特図2関連抽選処理では、抽選(当否判定)の実行、停止表示する特図の決定、およびタイマ番号の決定を行う。まず、所定条件を充足したか否かを判定する。すなわち、最初に、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。ここでは、第2特図表示装置214が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割り込み処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割り込み処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。ここでの判定は、RAM308に設けた特図2の保留記憶部を参照し、特図2変動遊技の保留数が0より大きいか否かを判定する。保留数が0であれば、主制御部タイマ割り込み処理に戻り、1以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになる。   In the special figure 2 related lottery process, execution of a lottery (judgment determination), determination of a special view to be stopped and determination, and determination of a timer number are performed. First, it is determined whether the predetermined condition is satisfied. That is, first, it is determined whether or not the predetermined success / failure determination prohibition condition is not established. Here, it is determined whether the second special view display device 214 is in the special view variation display or in the stop display, and when any of the display is in the main control unit timer interrupt processing If the display is not in any display, it is judged whether it is set during special drawing operation or not during special drawing operation, and if it is set during special drawing operation, main control unit timer interrupt processing If it is set in the special view non-operation state, it means that the yes / no decision prohibit condition is not established, and it is then decided whether or not the predetermined yes / no decision condition is met. The determination here refers to the holding storage unit of the special view 2 provided in the RAM 308, and determines whether the number of holdings of the special view 2 variation game is greater than zero. If the number of reservations is 0, the process returns to the main control unit timer interrupt processing, and if it is 1 or more, the predetermined yes / no determination condition is satisfied.

所定の当否判定条件が成立していれば、RAM308に設けられた特図2の保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報(乱数値のセット)を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、最も過去に格納した始動情報を特図2の保留記憶部から取り出し、さらに特図2の保留記憶部に始動情報が格納されていれば、N番目に古い始動情報を特図2の保留記憶部におけるN−1番目に古い始動情報として設定したことになる。また、RAM308に記憶している保留数を1減算する。RAM308の特図2の保留記憶部から1セット分の乱数値(特図2大当り判定用乱数値、大当り時特図2決定用乱数値、小当り時特図2決定用乱数値、およびハズレ時特図2決定用乱数値)を取り出す処理を行う主制御部300が、第2の始動情報取得手段の一例に相当する。   If the predetermined success or failure judgment condition is satisfied, a random number value for one set, which is start information stored most in the past, from the holding storage unit of the special view 2 provided in the RAM 308 The random number value for big hit special figure 2 decision, the random number value for small hit special figure 2 decision, and the random number value for lost time special figure 2 decision) are extracted and the start information (randomness) still stored in the reserve storage unit Move the set of numbers) from the area currently stored to the next area. In other words, if the start information stored in the past is taken out from the hold storage unit of Special Figure 2 and if the start information is stored in the hold storage unit of Special Figure 2, then the Nth oldest start information is held It is set as the (N-1) th oldest start information in the storage unit. Further, the number of reservations stored in the RAM 308 is decremented by one. One set of random numbers from the reserve storage section of the special figure 2 of the RAM 308 (special figure 2 big hit judgment random number value, big hit special figure 2 decision random number value, small hit special figure 2 decision random number value, and lost time The main control unit 300 that performs processing for extracting the special figure 2 determination random number value) corresponds to an example of the second start information acquisition unit.

次いで、当否判定処理を行う。主制御部300のROM306には、当否決定用テーブルも記憶されている。この当否決定用テーブルの内容は、先に説明した当否事前判定用テーブルの内容と同じである。この当否判定処理では、RAM308に用意された確変フラグを参照し、制御状態(特図低確率状態,特図高確率状態)に応じて、特図2大当り判定用乱数値が当否決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、当否決定結果として「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出する。特図高確率状態では、特図低確率状態に比べて、大当りに当選する確率が高い。「大当り」、「小当り」、または「ハズレ」を導出することが当否判定(抽選)に相当し、ここで当否判定処理を実行する主制御部30のCPU304が、抽選手段(当否判定手段)の一例に相当する。また、「大当り」は、特定の当否判定結果の一例に相当する。   Next, a success / failure determination process is performed. In the ROM 306 of the main control unit 300, a table for deciding on a pass / fail is also stored. The contents of the success / failure determination table are the same as the contents of the success / failure predetermination table described above. In this success / failure determination process, the random number value for the special figure 2 big hit determination is in the table for determining success or failure according to the control state (special figure low probability state, special figure high probability state) with reference to the probability variation flag prepared in the RAM 308 Based on which of the random number ranges of the above, "big hit", "small hit", or "loss" is derived as the result of the pass / fail determination. In the special figure high probability state, the probability of winning a big hit is higher than in the special figure low probability state. Deriving "big hit", "small hit", or "lost" is equivalent to a success or failure judgment (lottery), and the CPU 304 of the main control unit 30 that executes the success or failure judgment processing here is a lottery means (a probability judgment means). Corresponds to one example. Also, "big hit" corresponds to an example of a specific result of the pass / fail judgment.

当否判定処理の実行が完了すると、特図の図柄決定処理へ進む。主制御部300のROM306には、特図決定用テーブルも記憶されている。この特図決定用テーブルの内容は、先に説明した特図事前判定用テーブルの内容と同じである。この特図の図柄決定処理では、当否決定結果が、「大当り」の場合には、大当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図A」〜「特図F」のいずれかに決定する。また、当否決定結果が、「小当り」の場合には、小当り時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図G」または「特図H」に決定する。さらに、当否決定結果が、「ハズレ」の場合には、ハズレ時特図2決定用乱数値が特図決定用テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図決定結果を「特図I」または「特図J」に決定する。特図の図柄決定処理を実行する主制御部30のCPU304が、図柄決定手段の一例に相当する。   When execution of the propriety determination processing is completed, it proceeds to the symbol determination processing of the special figure. The ROM 306 of the main control unit 300 also stores a special drawing determination table. The contents of this special drawing determination table are the same as the contents of the special drawing prior determination table described above. In the symbol determination process of this special figure, when the success or failure determination result is "big hit", the random number value for big figure special figure 2 determination belongs to which random number range in the special figure determination table, when the big hit. The special drawing determination result is determined to be "special drawing A" to "special drawing F". In addition, when the success or failure determination result is "small hit", the special figure determination result is determined based on which random number range in the special figure determination table belongs to the small figure special figure 2 determination random number value. It is determined to be “special figure G” or “special figure H”. Furthermore, if the result of the success or failure determination is “loss”, the special drawing determination result is “specially determined based on which random number range in the special drawing determination table belongs to the special drawing 2 determination table. Decide on figure I or "special figure J". The CPU 304 of the main control unit 30 that executes the symbol determination process of the special drawing corresponds to an example of the symbol determination means.

特図の図柄決定処理に続いて変動時間決定処理において、特図の変動停止表示における変動表示期間を決定する。この変動時間決定処理では、RAM308に設けられたタイマ番号決定用乱数カウンタからタイマ番号決定用乱数を取得する。タイマ番号決定用乱数の取得タイミングは、特図変動開始直前のタイミングであるが、始動情報を取得するタイミングであってもよい。主制御部300のROM306には、タイマ番号決定用テーブルも記憶されている。このタイマ番号決定用テーブルには、タイマ番号と、そのタイマ番号に対応した乱数範囲が、特図決定結果ごとに規定されている。タイマ番号は、第2特図表示装置214あるいは第1特図表示装置212が、図柄の変動を開始してから当否判定の結果を表す停止図柄を表示するまでの時間、すなわち特図が変動表示する変動表時期間(特図変動時間)を表すものであるが、装飾図柄の変動表時期間としてもよい。   Subsequent to the symbol determination processing of the special drawing, in the fluctuation time determination processing, the fluctuation display period in the fluctuation stop display of the special drawing is determined. In this fluctuation time determination process, the timer number determination random number is acquired from the timer number determination random number counter provided in the RAM 308. The acquisition timing of the timer number determination random number is the timing immediately before the start of the special figure fluctuation start, but may be the timing of acquiring the start information. A timer number determination table is also stored in the ROM 306 of the main control unit 300. In the timer number determination table, a timer number and a random number range corresponding to the timer number are defined for each of the special figure determination results. The timer number is the time from when the second special view display device 214 or the first special view display device 212 starts changing the symbols until it displays the stop symbol representing the result of the pass / fail determination, that is, the special view changes display Represents a fluctuation table time period (special figure fluctuation time), but may be a fluctuation table time period of a decorative symbol.

図1に示すパチンコ機100では、タイマとしてタイマ1〜8のタイマが用意されている。タイマ1は特図変動停止期間が2秒になり、超短縮された特図変動時間になることを表し、タイマ2は特図変動停止期間が5秒になり、短縮された特図変動時間になることを表す。なお、タイマ1あるいはタイマ2に決定されることを特図変短と称することがある。タイマ3は特図変動停止期間が10秒になる。タイマ1〜タイマ3では図3に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンはリーチなしになる。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, timers of timers 1 to 8 are prepared as timers. Timer 1 indicates that the special figure fluctuation stop period is 2 seconds, and the super-shortened special figure fluctuation time is reached. It means to become. In addition, what is determined by timer 1 or timer 2 may be referred to as a special figure variation. The timer 3 has a special drawing fluctuation stop period of 10 seconds. In timers 1 to 3, the variation pattern of the decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG.

タイマ4は特図変動停止期間が12秒になることを表し、タイマ4に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンはノーマルリーチが選択される。ノーマルリーチとは、一般に2つの図柄表示領域(例えば、図3に示す左右図柄表示領域208a、208c)が等しい装飾図柄を停止表示(厳密には仮停止)させ(第一停止および第二停止を行い)、残りの1つの図柄表示領域(例えば中図柄表示領域208b)が変動表示している状態のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄(停止表示している図柄表示領域と等しい図柄)を停止表示(第三停止あるいは最終停止)すれば所定の大当り図柄の組合せを停止表示することとなる状態のことである。タイマ5は特図変動時間が40秒になることを表し、タイマ6は特図変動時間が60秒になることを表し、タイマ7は特図変動時間が80秒になることを表す。タイマ5〜7に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンはスーパーリーチが選択される。スーパーリーチは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたもの(ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等)である。   The timer 4 represents that the special drawing fluctuation stop period is 12 seconds, and when the timer 4 is determined, the reach pattern of the decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L is selected as normal reach. With normal reach, in general, decorative symbols whose two symbol display areas (for example, left and right symbol display areas 208a and 208c shown in FIG. 3) are equal are stop-displayed (strictly, temporary stop) (first stop and second stop are performed) ) The remaining one symbol display area (for example, the middle symbol display area 208b) is variably displayed, that is, the symbol display area being variably displayed is a specific symbol (symbol display area being stopped) It is a state where it will be stopped and displayed the combination of a predetermined big hit symbol if the stop indication (the third stop or the final stop) is the same as the symbol. The timer 5 represents that the special drawing fluctuation time is 40 seconds, the timer 6 represents that the special drawing fluctuation time is 60 seconds, and the timer 7 represents that the special drawing fluctuation time is 80 seconds. When the timers 5 to 7 are determined, the variation pattern of the decorative symbol in the first decorative symbol display device 208L is selected as Super Reach. The Super Reach is a product that improves presentation effects by adding a special variable display etc. to the normal reach (long reach, normal reverse reach, double line reach, etc.).

タイマ8は特図変動時間が120秒になることを表す。タイマ8に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンは特殊変動が選択される。特殊変動には、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等が含まれ、タイマ8に決定されると第1装飾図柄表示装置208Lにおける装飾図柄の変動パターンは全回転リーチが選択される。タイマ8が選択される確率は、他のタイマが選択される確率より極めて低く、この全回転リーチはプレミアリーチに相当する。   The timer 8 indicates that the special figure fluctuation time is 120 seconds. When the timer 8 is determined, special variation is selected as the variation pattern of the ornamental symbol in the first ornamental symbol display device 208L. Special variation includes special multi-line reach, full rotation reach, special full rotation reach, etc. When it is determined to be timer 8, the variation pattern of the decorative pattern in the first decorative symbol display device 208L is selected as full rotation reach Ru. The probability that the timer 8 is selected is extremely lower than the probability that other timers are selected, and this full rotation reach corresponds to the Premier Reach.

なお、単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチと特殊変動を含んだ装飾図柄の変動パターンを意味する。   In addition, when it only says reach, it means the change pattern of the decoration design including normal reach, super reach, and special change.

このリーチは、特図関連処理における当否判定(本抽選)の結果が特定の当否判定結果(遊技者の有利度が高い所定の結果)になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に事前に報知する予告演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。   The reach is determined after the success or failure determination that the result of the success / failure determination (main lottery) in the special drawing related process is a specific success / failure determination result (a predetermined result with high player's degree of advantage) It is a notice effect in which the player is notified in advance before notifying the result of the success or failure judgment, and whether or not the reach is to be performed is determined after the judgment on the success or failure.

ここでの変動時間決定処理では、タイマ番号決定用テーブルを用いて、タイマ番号決定用乱数に基づいて、タイマ番号を決定する。すなわち、取得したタイマ番号決定用乱数が特図決定結果に対応したいずれの乱数範囲に属するかによってタイマ番号を決定する。このタイマ番号の決定にあたっては、タイマ番号決定用テーブルが、保留数に応じてタイマ番号を規定しているものであれば、タイマ番号決定用乱数の他、現在の特図2の保留数にも基づいて、タイマ番号を決定すればよい。   In the fluctuation time determination process here, the timer number is determined based on the timer number determination random number using the timer number determination table. That is, the timer number is determined depending on which random number range corresponding to the special figure determination result the acquired random number for timer number determination belongs to. In determining the timer number, if the timer number determination table defines the timer number in accordance with the number of reservations, the number of reservations in the current special figure 2 as well as the timer number determination random number is also available. The timer number may be determined based on the above.

以上説明した特図変動時間を表すタイマ番号は、RAM308の所定領域に格納される。   The timer number representing the special drawing fluctuation time described above is stored in a predetermined area of the RAM 308.

なお、特図抽選関連処理が実行される前(例えば、上述の入賞判定処理S209)に、1または複数の期間情報であるタイマ番号を含む複数種類のタイマ選択テーブルから、特図事前判定結果に基づいて、あるいは所定の専用乱数抽選によって1種類のタイマ選択テーブルを選択しておき、ここでは、そのタイマ選択テーブルからタイマ番号を決定してもよい。ここでのタイマ番号の決定にあたっても、専用乱数(例えばタイマ番号決定用乱数)による抽選を行ってもよいし、抽選を行わなくともタイマ番号が一義的に既に決まっている態様であってもよい。また、この特図抽選関連処理においてタイマ選択テーブルを選択し、タイマ選択テーブルに基づいて装飾図柄の変動パターンを第1副制御部400に選択させてもよい。   In addition, before special figure lottery related processing is executed (for example, the above-mentioned winning a prize decision processing S209), from the plural types timer selection table which includes the timer number which is 1 or plural period information, to the special figure advance decision result Alternatively, one type of timer selection table may be selected based on a predetermined dedicated random number lottery, and the timer number may be determined from the timer selection table here. Also in the determination of the timer number here, a lottery may be performed by a dedicated random number (for example, a timer number determination random number), or the timer number may be uniquely determined already without performing the lottery. . Further, the timer selection table may be selected in the special view lottery related process, and the first sub-control unit 400 may select the variation pattern of the decorative symbol based on the timer selection table.

変動時間決定処理が完了すると、その他の処理が行われ、特図2関連抽選処理は終了になる。   When the fluctuation time determination process is completed, other processes are performed, and the special figure 2 related lottery process is ended.

続いて、特図関連処理では、特図1関連抽選処理を行う。この特図1関連抽選処理で行う各処理は、上述の特図2関連抽選処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。   Subsequently, in the special drawing related processing, the special drawing 1 related lottery processing is performed. Each process performed in the special figure 1 related lottery process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 related lottery process is replaced with “special figure 1”, so I omit it.

以上で、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理における特図関連処理(ステップS213)は終了し、コマンド設定送信処理(ステップS215)に進む。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(例えば、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、大入賞口開放コマンド、大入賞口閉鎖コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   Thus, the special figure related process (step S213) in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B ends, and the process proceeds to the command setting transmission process (step S215). In the command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be sent to the first sub control unit 400 is composed of 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are commands. Type (for example, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, number of rounds per minute specification command, big winning opening open command, big winning opening closing command, power recovery command, RAM Bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to a command type), such as a clear command, a special figure hold increase command, and a general view hold increase command, which can specify the type of command).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報(時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報)、タイマ番号を表す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、中央可変入賞口234への入賞の有無、右側可変入賞口235への入賞の有無などを含む。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-described command transmission process. In addition, if the command type is a symbol variation start command, information representing a special figure stop symbol, information representing a control state (information representing a setting state of a time saving flag and a probability variation flag), and information representing a timer number in the command data In the case of the symbol fluctuation stop command, it includes information representing a special figure stop symbol (special figure determination result), information representing a control state, etc., and in the case of a prize effect start command and an end effect start command In the case of the hit round number designation command, the control state information is included, and the hit round number is included. If the command type indicates a basic command, the device data in the command data, presence or absence of winning to the first special view starting opening 230, presence or absence of winning to the second special view starting opening 232, winning to the central variable winning opening 234 And the presence or absence of a winning on the right variable winning opening 235, and the like.

また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報、タイマ番号を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、特図停止図柄を表す情報(特図決定結果)、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、特図決定結果を表す情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。ここにいう入賞演出開始コマンドは大当り遊技開始コマンドに相当する。上述の一般コマンド終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に3つの装飾図柄表示装置208L〜208N・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第1副制御部400は、その終了演出開始コマンドに基づいて第2副制御部500に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第2副制御部500は、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち大当り遊技を終了することを遊技者に報知する画像を第1装飾図柄表示装置208L等に表示させ、大当り遊技が終了する。ここにいう終了演出開始コマンドは大当り遊技終了コマンドに相当する。上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、大入賞口開放コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、大入賞口閉鎖コマンドのコマンドデータとして、RAM308に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   Moreover, in the above-mentioned general command rotation start setting transmission process, information representing a special figure stop symbol stored in the RAM 308 as command data (special figure determination result), information representing a control state, information representing a timer number, hold The information which shows the number of the 1st special figure fluctuation game or the 2nd special figure fluctuation game etc which are done is set. In the general command rotation stop setting transmission process described above, information representing a special figure stop symbol stored in the RAM 308 (special figure determination result), information representing a control state, etc. is set as command data. In the above-mentioned general command winning effect start setting transmission process, the command data includes information representing a special drawing determination result, information representing a control state, the number of pending first special drawing fluctuation games or second special drawing fluctuation games, etc. Set the information indicating. The winning effect start command referred to here corresponds to a big hit game start command. In the general command end effect setting transmission process described above, the command data is stored in the RAM 308, effect control information to be output to the three decorative symbol display devices 208L to 208N, various lamps 418 and the speaker 120 during the effect standby period, Information indicating the control state, and information indicating the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game that are held are set. The first sub control unit 400 having received the end effect start command transmits an end effect control command to the second sub control unit 500 based on the end effect start command. The second sub-control unit 500 having received the termination effect control command displays an image on the first decorative symbol display device 208L or the like to notify the player that the predetermined termination effect period (for example, 3 seconds) is to end, ie, the big hit game is terminated. Let the jackpot game end. The end effect start command said here corresponds to a big hit game end command. In the above-mentioned general command large winning a prize opening opening setting transmission processing, the information which shows the information which shows the number of rounds which are stored in RAM308 the present round number and control state etc as a command data of big winning opening opening command . In the above-mentioned general command large winning a prize opening closing setting transmission processing, the current round number which is remembered in RAM308 as the command data of big winning a prize opening closing command, the information which shows control state, the 1st special figure fluctuation game which is suspended Alternatively, information is set that indicates the number of second special figure change games and the like.

また、このステップS215では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、制御状態を表す情報、事前判定した特図1あるいは特図2の停止図柄を表す情報(特図事前判定結果)を設定する。   At step S215, general command special view reserve increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, the special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in the transmission information storage area of the RAM 308 as command data of the special view reserve increase command, control state And information representing the stop symbol of the special figure 1 or the special figure 2 determined in advance (the special figure prior determination result).

さらに、このステップS215では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部300から第1副制御部400には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した(する)ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部300から第1副制御部400には、普図の変動表示が停止した(する)ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材2321が開放を開始した(する)ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材2321が閉鎖した(する)ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。   Further, in step S215, general command hold drawing increase processing is also performed. In this general command draw increasing process, information representing a control state or the like is set in the command data of the draw increasing command. In addition, a common drawing fluctuation start command indicating that the fluctuation display of the common drawing has been started (is performed) is also transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400 as the common drawing related command. It should be noted that from the main control unit 300 to the first sub-control unit 400, a common drawing fluctuation stop command indicating that the fluctuation display of the common drawing is stopped, and the pair of blade members 2321 has started opening (done) It is also possible to transmit an electric chew open start command indicating that, or an electric chew close command indicating that the pair of blade members 2321 is closed.

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第1副制御部400では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。   In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data. In addition, the first sub control unit 400 acquires the number of remaining rounds until the end of all the rounds based on the number of rounds included in the command and the number of current rounds.

また、このコマンド設定送信処理では、図4に示す払出制御部600にもコマンドを送信する。払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   Further, in this command setting transmission process, the command is also transmitted to the payout control unit 600 shown in FIG. The output schedule information and the payout request information to be outputted to the payout control unit 600 are constituted by 1 byte, and the strobe information (in the case of ON, indicates that the data is set) is shown in bit 7, the power on information in bit 6. (In the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after the power is turned on), Bits 4 to 5 of this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 after encryption processing It indicates the number of requested payouts.

次に、図6(b)に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理(ステップS217)を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、図4に示す情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   Next, in the main control unit timer interrupt process shown in FIG. 6B, an external output signal setting process (step S217) is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336 shown in FIG.

ステップS219では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップS201において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。ここで設定したデバイス情報は基本コマンドに含められて、第1副制御部400に送信される。また、図4に示す各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、中央可変入賞口234や右側可変入賞口235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S219, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in the above-described step S201 are read out to monitor the presence or absence of the front frame door opening error or the underfill error, etc. When an error or a bottom plate error is detected, device information indicating the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom plate error is set in the transmission information to be sent to the first sub control unit 400. The device information set here is included in the basic command and transmitted to the first secondary control unit 400. In addition, the various solenoids 332 shown in FIG. 4 are driven to control the opening and closing of the second special view starting port 232, the central variable winning port 234 and the right variable winning port 235, or via the drive circuits 324, 326, 330 Display data to be output to the normal symbol display device 210, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310.

ステップS219のデバイス監視処理が終了すると、図6(a)に示す主制御部メイン処理に復帰するが、復帰前には、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行う。また、復帰前に、低電圧信号がオンであるか否かを監視して、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)には、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行って、その後、主制御部メイン処理に復帰するようにしてもよい。   When the device monitoring process in step S219 is completed, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 6A. However, before the return, the values of the respective registers temporarily saved in step S201 are stored in the original registers. Make settings, set interrupt permission, etc. Also, before returning, it is monitored whether the low voltage signal is on or not, and when the low voltage signal is on (when the interruption of the power is detected), the state at the time of power failure is restored Save a specific variable or stack pointer to the specified area of the RAM 308 as return data, perform power-off processing such as initialization of the I / O port, and then return to the main control main processing It is also good.

<第1副制御部400の処理>
次に、図7を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、同図(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。同図(d)は、第1副制御部400の画像制御処理のフローチャートである。
<Process of First Sub Control Unit 400>
Next, processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. 7. FIG. 6A is a flowchart of the main process executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. FIG. 7B is a flowchart of a command reception interrupt process of the first secondary control unit 400. FIG. 6C is a flowchart of timer interrupt processing of the first sub control unit 400. FIG. 6D is a flowchart of image control processing of the first sub control unit 400.

まず、同図(a)のステップS301では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, various initial settings are performed in step S301 of FIG. When power is turned on, first, in S301, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS303では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS305の処理に移行する。ステップS305では、タイマ変数に0を代入する。ステップS307では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S303, it is determined whether or not the timer variable is 10 or more. This process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S305. In step S305, 0 is substituted for the timer variable. In step S307, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS309では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS307で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。以下に説明する、操作手段を絡めた演出も、この演出制御処理でまずは制御される。すなわち、図柄の変動時間に関する情報を含む図柄変動開始コマンドを受信した場合には、その変動時間の長さに応じて、操作手段を絡めた演出を実行するか否かを、この演出制御処理における抽選処理によって決定し、実行する場合には、ROM406から演出データを読み出す。ここで読み出した演出データに応じて、3つの装飾図柄表示装置208L〜208Nそれぞれにおける画像表示制御がステップS313で実行され、可動手段制御については、第2副制御部500に、ここで読み出した演出データに応じた制御コマンドを送信し、後述するステップS713で第2副制御部500によって行われる。   In step S309, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S307, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed. The effect involving the operation means described below is also controlled first in this effect control process. That is, when the symbol variation start command including the information on the variation time of the symbol is received, whether or not the effect involving the operation means is to be executed according to the length of the variation time in this effect control process If determined and executed by the lottery process, the effect data is read out from the ROM 406. According to the effect data read out here, the image display control in each of the three decorative symbol display devices 208L to 208N is executed in step S313, and the movable unit control is read out to the second sub control unit 500 here A control command corresponding to the data is transmitted, and is performed by the second sub control unit 500 in step S713 described later.

ステップS311では、検出部710から出力される検出信号をセンサ回路428を介して検出することで、チャンスボタン136が押下されたか否かを判定する。ここでの判定の結果、チャンスボタン136の押下操作を検出した場合には、ステップS309で更新した演出データをチャンスボタン136の押下操作に応じた演出データに変更する処理や、チャンスボタン136の押下操作が有効の場合には、後述する操作受付演出に対応する演出データを準備する処理などを行う。   In step S311, the detection signal output from the detection unit 710 is detected via the sensor circuit 428 to determine whether the chance button 136 has been pressed. As a result of the determination here, when pressing operation of the chance button 136 is detected, processing of changing the effect data updated in step S309 into effect data according to pressing operation of the chance button 136, pressing of the chance button 136 When the operation is effective, processing such as preparing effect data corresponding to an operation reception effect to be described later is performed.

ステップS313では、ステップS309で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。ステップS315では、ステップS309で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。ステップS317では、ステップS309で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S313, when there is an instruction to the VDP 434 among the effect data read out in the step S309, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later). In step S315, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S309, this instruction is output to the sound source IC 416. In step S317, when there is an instruction to various lamps 418 among the effect data read out in step S309, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS319では、ステップS309で読み出した演出データの中に、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nへの動作命令(移動命令又は回転命令)がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S319, when there is an operation instruction (move instruction or rotation instruction) to the second decorative symbol display device 208M and / or the third decorative symbol display device 208N in the effect data read out in step S309, The instruction is output to the drive circuit 432.

ステップS321では、ステップS309で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンド(例えば、各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eに関する制御コマンド)がある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS303へ戻る。また、主制御部300から扉開放コマンドが送信されてきていた場合には、このステップS321で、扉開放コマンドを第2副制御部に出力する設定を行う。   In step S321, when there is a control command (for example, control commands related to various movable means 136, 191, 224Fa, 224Fb, 224E) to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S309. The setting to output this control command is performed, and the process returns to step S303. When the door open command has been transmitted from the main control unit 300, in step S321, the door open command is set to be output to the second sub control unit.

次に、同図(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, command reception interrupt processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process executed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt process, the command output from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

次に、同図(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(例えばが、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, the first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400 will be described using FIG. The first secondary control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (for example, once in 2 ms), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process. Execute in a cycle.

第1副制御部タイマ割込処理のステップS501では、図8(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS303において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS303において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第1副制御部タイマ割込処理のステップS503では、ステップS319で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S501 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S303 in the first secondary control unit main process shown in FIG. 8A. In the timer variable storage area of Therefore, in step S303, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S503 of the first sub control unit timer interrupt processing, transmission of a control command to the second sub control unit 500 set in step S319, update processing of effect random number values, and the like are performed.

次に、同図(d)を用いて、第1副制御部400のメイン処理におけるステップS313の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示した図である。   Next, the image control processing of step S313 in the main processing of the first sub control unit 400 will be described using FIG. The figure is a diagram showing a flowchart showing the flow of the image control process.

ステップS601では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が第1装飾図柄表示装置208L等に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP436は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   In step S601, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the first decorative symbol display device 208L or the like. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 436 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS603では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS605に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。ステップS605では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS601でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S603, it is determined whether or not the transfer end interrupt signal from VDP 434 is input. If the transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S605, otherwise the transfer end interrupt signal is input. Wait for In step S605, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S601, the CPU 404 information of image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS607では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S607, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS609では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS611に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。ステップS611では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S609, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S611, otherwise the generation end interrupt signal Wait for the input. In step S611, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.

以上の説明は、透過液晶表示装置に対する画像の再生処理であったが、CPU404は、透過液晶表示装置を制御して、表示画面を部分的にのみあるいは全面的に、光の透過量を高める制御も行う。透過液晶表示装置では、この制御を行わないと、表示画面に画像が表示(再生)される初期状態である。一方、この制御を行うことで光の透過量を高められた領域では、透過液晶表示装置よりも背面側に配置された役物等が、その領域越しに前側から視認容易になる。ただし、この制御を行わなくても、表示画面に再生された画像の色(例えば、黄色や白色等)によっては、背面側に配置された役物等が視認可能な場合もあり得る。   Although the above description is the reproduction processing of the image to the transmissive liquid crystal display device, the CPU 404 controls the transmissive liquid crystal display device to increase the light transmission amount only partially or entirely on the display screen. Do also. In the transmissive liquid crystal display device, when this control is not performed, an image is displayed (reproduced) on the display screen in an initial state. On the other hand, in the region where the light transmission amount is increased by performing this control, features and the like arranged on the back side of the transmissive liquid crystal display device are easily visible from the front side over the region. However, even if this control is not performed, depending on the color (for example, yellow, white, etc.) of the image reproduced on the display screen, it may be possible to visually recognize a feature or the like disposed on the back side.

<第2副制御部500の処理>
次に、図8を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、同図(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。同図(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。同図(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Process of Second Sub Control Unit 500>
Next, processing of the second sub control unit 500 will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a flowchart of main processing executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. FIG. 6B is a flowchart of command reception interrupt processing of the second sub control unit 500. FIG. 7C is a flowchart of timer interrupt processing of the second sub control unit 500.

まず、同図(a)のステップS701では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずS701で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   First, various initial settings are performed in step S701 of FIG. When power is turned on, first, in S701, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS703では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS705の処理に移行する。ステップS705では、タイマ変数に0を代入する。ステップS707では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S703, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable is 10. If the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S705. In step S705, 0 is substituted for the timer variable. In step S 707, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the CPU 404 of the first secondary control unit 400.

ステップS709では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS707で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。ステップS711では、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S709, an effect control process is performed. For example, if there is a new command in step S 707, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if it is necessary to update the effect data, the effect data updating process is performed. In step S711, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS713では、可動手段制御処理を行い、その後、ステップS703に戻る。ここでの可動手段制御処理では、第1副制御部400から、各種の可動手段(進退動作を実行可能なチャンスボタン136、前後方向に回動可能な透過部191、上下動可能な八代役物224Fa及び将軍役物224Fb、同じく上下動可能な家紋役物224E)に関する制御コマンドを受信した場合に、当該制御コマンドに対応する各種処理を行い、各種の可動手段136,191,224Fa,224Fb,224Eそれぞれの稼働制御を行う。   In step S713, movable unit control processing is performed, and then the process returns to step S703. In the movable means control processing here, various movable means (a chance button 136 capable of performing an advancing and retreating operation, a transmitting portion 191 capable of rotating in the back and forth direction, and an eighth generation character capable of moving up and down) When a control command related to 224Fa and a general officer 224Fb and a vertically moveable family crest 224E) is received, various processing corresponding to the control command is performed, and various movable means 136, 191, 224Fa, 224Fb, 224E. Control each operation.

次に、同図(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS801では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   Next, the command reception interrupt process of the second secondary control unit 500 will be described using FIG. The command reception interrupt process is a process that is executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal output by the first secondary control unit 400. In step S801 of the command reception interrupt process, the command output from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

次に、同図(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(例えば、2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。   Next, a second sub control unit timer interrupt process executed by the CPU 504 of the second sub control unit 500 will be described using FIG. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt in a predetermined cycle (for example, once in 2 ms), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt process in a predetermined cycle. Run with

第2副制御部タイマ割込処理のステップS901では、図8(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS703において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS703において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。第2副制御部タイマ割込処理のステップS903では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S901 of the second secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S703 in the second secondary control unit main process shown in FIG. In the timer variable storage area of Accordingly, in step S703, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S 903 of the second auxiliary control unit timer interrupt process, an update process or the like of the effect random number value is performed.

続いて、図1に示すパチンコ機100における具体的な演出の一例について説明する。   Subsequently, an example of a specific effect in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 will be described.

図9は、ボタン演出の一例を段階的に示す図である。この図9では、かっこ書きで記されたアルファベット等の順に、時間が経過していく(以降の図においても、特に断らない限り同じ。)。なお、かっこ書きで記されたアルファベット等と、次にかっこ書きで記されたアルファベット等との時間間隔は、一つの図において、等間隔であってもよいし、異なる間隔であってもよいし、等間隔と異なる間隔が混在していてもよい(以降の図においても同じ。)。   FIG. 9 is a diagram showing an example of the button effect in stages. In FIG. 9, time passes in the order of alphabets and the like described in parentheses (the same applies in the subsequent drawings unless otherwise specified). In addition, the time interval between the alphabet etc. written in parentheses and the alphabet etc. written next in parentheses may be equal intervals or may be different intervals in one figure. The intervals different from the equal intervals may be mixed (the same applies to the subsequent drawings).

図9では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうち、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nを図示省略し、第1装飾図柄表示装置208Lのみ示している。   In FIG. 9, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N among the three decorative symbol display devices 208L to N are not shown, and only the first decorative symbol display device 208L is shown.

図9に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出表示領域208dの中央部分に、変動アイコン表示領域208eが設けられており、その変動アイコン表示領域208eの右横には、保留アイコン表示領域208fが設けられている。変動アイコン表示領域208eの外周には、変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像が表示されている。この枠状画像は、常時表示されているが、表示条件を満たすとき(例えば、変動アイコン表示領域に変動アイコンが表示されていないとき、あるいは反対に表示されているとき、さらにはリーチ演出が行われていないとき)にのみ表示されるようにしてもよい。なお、変動アイコン表示領域208eと保留アイコン表示領域208fとのうち、いずれか一方の表示領域のみしか設けないようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9, the variation icon display region 208e is provided in the central part of the effect display region 208d, and the hold icon display region 208f is on the right side of the variation icon display region 208e. Is provided. A frame-like image indicating the position of the variation icon display area 208e is displayed on the outer periphery of the variation icon display area 208e. This frame-like image is always displayed, but when the display condition is satisfied (for example, when the fluctuation icon is not displayed in the fluctuation icon display area, or when it is displayed in the opposite direction), further reach effect is performed. May be displayed only when the Note that only one of the variable icon display area 208e and the hold icon display area 208f may be provided.

保留アイコン表示領域208fには、一又は複数の保留アイコンが表示可能である。図9(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されている。これら4つの保留アイコンh1〜h4はいずれも黒丸の表示であり、点線による白丸の表示は保留アイコンが非表示であることを表す。保留アイコンは、特図の図柄変動表示の開始あるいは特図の当否判定の開始が保留されていることを表すアイコンであり、表示される保留アイコンの数は、基本的には特図変動遊技の保留数と同数である。ただし、保留消化時前後では、保留アイコンの表示個数が、保留数を表さなくなるタイミングがあってもよい。保留アイコンには、特図1の保留アイコンと特図2の保留アイコンがあり、保留アイコン表示領域208fを2分割して、両アイコンごとの表示領域としてもよい。また、保留アイコンは、その表示態様によって当該保留の当否についての先読み予告が可能である。保留アイコンに関連するアニメーションとしては、例えば、保留が増加して新たな保留アイコンが表示される場合に実行される増加アニメーション、先の保留が消化されたことによって当該保留の順位が変動し、保留アイコンが別の表示位置(例えば左隣の位置)に移動する場合に実行される移動アニメーション、先読み結果等に基づいて保留アイコンの表示態様が変化する場合に実行される変化アニメーション、保留が消化されて保留アイコンが消去される場合に実行される消去アニメーション、優先変動機において優先側の特図の保留が増加したときに非優先側の特図の保留アイコンを退避させる場合に実行される退避アニメーション等がある。また、上記のアニメーション以外に、上記アニメーションの実行中以外の期間(例えば、保留の増減や保留アイコンの変化がない期間)に単独で実行されるとともに、上記アニメーションと重複して実行可能な待機アニメーションがある。この待機アニメーションとしては、表示位置を変えずにその場で行われるアニメーション(例えば、一定の尺のアニメーションの繰り返しアニメーション)が一例としてあげられる。なお、保留アイコンの増加、移動、変化、消去、退避、待機の各アニメーションは、複数重複して実行される場合がある。   One or more pending icons can be displayed in the pending icon display area 208 f. Four hold icons h1 to h4 are displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9A. These four suspension icons h1 to h4 are all displayed as black circles, and the display of white circles by dotted lines indicates that the suspension icon is not displayed. The hold icon is an icon indicating that the start of the symbol variation display of the special drawing or the start of the judgment of the special view is held, and the number of the hold icon displayed is basically that of the special view fluctuation game It is the same number as the number of reservations. However, before and after the hold processing, there may be timing when the number of display of the hold icon does not represent the hold number. The hold icon includes the hold icon of the special view 1 and the hold icon of the special view 2. The hold icon display area 208f may be divided into two to be display areas for both icons. In addition, the hold icon can be previewed and notified of the hold status according to the display mode. The animation associated with the hold icon is, for example, an increase animation executed when the hold is increased and a new hold icon is displayed, or the order of the hold fluctuates due to the previous hold being digested, and the hold is performed. Movement animation performed when the icon moves to another display position (for example, the position next to the left), change animation performed when the display mode of the hold icon changes based on the pre-reading result, etc. hold is digested Erase animation that is executed when the reserve icon is erased, and save animation that is executed when the reserve icon of the special figure on the non-priority side is evacuated when reserve of the special figure on the priority side increases in the priority variable machine Etc. In addition to the animation described above, a stand-by animation that can be executed alone during a period other than the execution of the animation (for example, a period in which there is no increase or decrease in hold and no change in the hold icon). There is. An example of this standby animation is an animation (for example, a repetitive animation of a fixed scale animation) performed on the spot without changing the display position. In addition, there may be a case where a plurality of animations of increase, movement, change, deletion, evacuation, and standby of the hold icon are executed in a plurality of overlapping manners.

変動アイコン表示領域208eには、一つの変動アイコンが表示可能である。図9(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、星形の変動アイコンcが表示されている。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域208eへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。   One fluctuation icon can be displayed in the fluctuation icon display area 208e. A star-shaped fluctuation icon c is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9 (b). The fluctuation icon is an icon corresponding to the special drawing fluctuation game, which is displayed after the suspension is digested and the special drawing fluctuation game is started. That is, the hold icon becomes a change icon at the same time as the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More strictly speaking, when the first hold icon with the oldest start winning moves from the hold icon display area 208f to the change icon display area 208e, the moving icon is referred to as a change icon or expressed as a change icon moves. May be Alternatively, the icon after the movement to the change icon display area 208 e is completed may be referred to as a change icon. The variation icon is displayed in a display size different from the hold icon (display size larger or smaller than the hold icon). This may facilitate identification of the change icon and the hold icon, but may be the same size. Also, the change icon may be a display mode associated with the display mode of the hold icon. The fluctuation icon can be notified of the success or failure of the fluctuation according to the display mode (the fluctuation prediction), and is basically erased at the timing when the result of the fluctuation is notified. Therefore, the fluctuation icon can be viewed as an icon related to holding, and can also be considered as a kind of holding icon in the sense that notification of the success or failure result of the special figure fluctuation game is held. The erase timing may be a timing before, a same timing, or a timing after the timing at which the success or failure result of the change is notified.

保留アイコンおよび変動アイコンの双方に関連するアニメーションとしては、保留アイコン表示領域208fに表示されている、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンを、当該保留が消化されたときに、変動アイコン表示領域208eに変動アイコンとして移動させる移動アニメーションと、保留アイコンの表示態様から変動アイコンの表示態様に変化させる変化アニメーションとがある。これらのアニメーションは、組み合わせて同時期に実行される場合がある。保留アイコンの表示態様と変動アイコンの表示態様が同一である場合には、変化アニメーションの実行を省略することもできる。   As an animation related to both the hold icon and the change icon, the change icon display area 208e when the hold is digested, the hold icon with the oldest start winning timing being displayed in the hold icon display area 208f. There are a moving animation for moving as a fluctuation icon, and a changing animation for changing from the display mode of the hold icon to the display mode of the fluctuation icon. These animations may be combined and performed simultaneously. If the display mode of the hold icon and the display mode of the change icon are the same, the execution of the change animation can be omitted.

変動アイコンに関連するアニメーションとしては、当該特図変動遊技の実行中に実行される待機アニメーションや、当該特図変動遊技が終了して変動アイコンが消去されるときに実行される消去アニメーション、変動アイコンの表示態様を途中で変更する場合に実行される変化アニメーション等がある。これらのアニメーションは、互いに組み合わせて同時期に実行される場合がある。また、変動アイコンの待機アニメーションは、移動アニメーションや変化アニメーションと組み合わせて同時期に実行される場合がある。   The animation related to the fluctuation icon includes a standby animation that is executed during the execution of the special drawing fluctuation game, an erasing animation that is executed when the special drawing fluctuation game is ended and the fluctuation icon is erased, and the fluctuation icon There is a change animation etc. which are performed when changing a display mode of in the middle. These animations may be performed simultaneously in combination with one another. Also, the waiting animation of the variation icon may be performed simultaneously with the movement animation or the change animation.

なお、以上説明した、保留アイコンにしても変動アイコンにしても、図柄変動表示に関するアイコンに相当する。   The above-described hold icon or change icon corresponds to an icon related to symbol change display.

また、図9に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右上に、特図1の第4図柄2081と特図2の第4図柄2082が表示されている。特図1の第4図柄2081は丸形の表示であり、特図2の第4図柄2082は四角形の表示である。いずれの第4図柄2081,2082も、灰色が変動中であることを表し、黒色が大当り図柄の停止表示(確定表示)中であることを表し、白色がハズレ図柄の停止表示(確定表示)中であることを表す。これらの第4図柄2081,2082も装飾図柄の一種である。   Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9, the fourth symbol 2081 of the special view 1 and the fourth symbol 2082 of the special view 2 are displayed at the upper right. The fourth pattern 2081 of the special view 1 is a round display, and the fourth pattern 2082 of the special view 2 is a square display. In any of the fourth patterns 2081 and 2082, gray represents fluctuation, black represents stop display (final display) of big hit symbols, and white represents stop display of final symbol (final display). It represents that it is. These 4th designs 2081 and 2082 are also a kind of decorative designs.

さらに、図9には、第1装飾図柄表示装置208Lの他、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、第1特図柄保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220が示されている。   Furthermore, in FIG. 9, in addition to the first decorative symbol display device 208L, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the first special symbol hold lamp 218, and the second special view hold lamp 220 It is shown.

加えて、図9には、第1装飾図柄表示装置208Lの右横に、チャンスボタン136も示されている。図9に示すチャンスボタン136は、白色の表示が、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138の白色の点灯状態、あるいは消灯状態を表し、ハッチングを施した表示が、そのチャンスボタンランプ138の赤色の点灯状態を表す。チャンスボタンランプ138が赤色に点灯している状態は、チャンスボタン136の押下を促している状態である。なお、ハッチングを施した表示は、赤色以外の点灯状態であってもよい。また、ここでは「点灯」としたが、「点滅」であってもよい(以下、同じ)。   In addition, in FIG. 9, a chance button 136 is also shown on the right side of the first decorative symbol display device 208L. In the chance button 136 shown in FIG. 9, the white display represents the on / off state of the white of the chance button lamp 138 incorporated in the chance button 136, and the hatched display represents the chance button lamp 138. Indicates a red lighting condition. The state in which the chance button lamp 138 is lit in red is a state in which pressing of the chance button 136 is urged. The hatched display may be in a lighting state other than red. Moreover, although it was set as "lighting" here, it may be "flashing" (following, the same).

図9に示す第1装飾図柄表示装置208Lの背景画像は、城下町の背景画像である。背景画像が、城下町の背景画像である場合には、パチンコ機100は、複数種類用意された演出モードのうちの、城下町モードであることになる。すなわち、背景画像と演出モードは対応付けられている。   The background image of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9 is a background image of a castle town. When the background image is a background image of the castle town, the pachinko machine 100 is the castle town mode among the prepared effect modes. That is, the background image and the effect mode are associated with each other.

図9(a)では、第1特図表示装置212も第2特図表示装置214もハズレの停止図柄を表示(確定表示)しており、第1装飾図柄表示装置208Lには、バラケ目である「装飾3」−「装飾4」−「装飾1」が表示されている。また、特図1の第4図柄2081も特図2の第4図柄2082も、白色の停止中表示である。この図9(a)に示す第1特図柄保留ランプ218は4つ点灯しているとともに、第1装飾図柄表示装置208Lには、特図1の保留表示である黒丸の保留アイコンが4つ表示されており、変動アイコン表示領域208eには変動アイコンは表示されていない。   In FIG. 9 (a), both the first special view display device 212 and the second special view display device 214 display the stop symbol of the lost (confirmation display), and the first decorative symbol display device 208L is discolored. Some "decoration 3"-"decoration 4"-"decoration 1" are displayed. In addition, the fourth symbol 2081 of the special figure 1 and the fourth symbol 2082 of the special figure 2 are also displayed in white during stoppage. While four first special symbol pattern holding lamps 218 shown in FIG. 9 (a) are on, the first decorative symbol display device 208L displays four black circle holding icons which are the holding display of the special view 1 The variation icon is not displayed in the variation icon display area 208e.

図9(b)では、第1特図表示装置212において特図の図柄変動表示が開始されており、第1装飾図柄表示装置208Lでも装飾図柄の変動表示が開始されている。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれにおいて、装飾図柄の更新(変動表示)が連続的に行われている。また、図9(b)に示す第1特図柄保留ランプ218は3個のみ点灯し、第1装飾図柄表示装置208Lにおける保留アイコン表示領域208fには、保留アイコンが3つ(保留アイコンh1〜h3)しか表示されておらず、変動アイコン表示領域208eには、星形の変動アイコンcが表示されている。これは、同図(a)に表示されていた4つの保留アイコンh1〜h4のうち、始動入賞のタイミングが最も古い保留アイコンh1が、変動アイコンになって、保留アイコン表示領域208fから変動アイコン表示領域208eに移動した結果である。さらに、丸形の表示である特図1の第4図柄2081は、変動中表示(灰色)に変化している。   In FIG. 9B, the symbol variation display of the special view is started in the first special view display device 212, and the change display of the decoration symbol is also started in the first decorative symbol display device 208L. That is, in the first decorative symbol display device 208L, updating (variation display) of the decorative symbol is continuously performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c. Further, only three first special symbol pattern holding lamps 218 shown in FIG. 9B are lit, and three holding icons are held in the holding icon display area 208f of the first decorative symbol display device 208L (pending icons h1 to h3 Is displayed, and a star-shaped fluctuation icon c is displayed in the fluctuation icon display area 208e. In this example, among the four hold icons h1 to h4 displayed in FIG. 6A, the hold icon h1 having the oldest start winning timing becomes a change icon, and the change icon is displayed from the hold icon display area 208f. It is the result of having moved to the area 208e. Furthermore, the 4th design 2081 of the special figure 1 which is a round display is changing to the display (gray) while it is fluctuating.

図9(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、リーチ演出が開始されている。これまで、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれにおいて行われていた装飾図柄の変動表示は、左隅に縮小表示され、3の数字によるリーチ状態になっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9 (c), reach effect is started. Up to this point, the variation display of the decorative symbols performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is reduced in size at the left corner and is in the reach state by the numeral 3 .

この例では、リーチ演出が開始されると、ボタン演出も開始される。ここでのボタン演出は、スーパーリーチへの発展を占う演出になる。また、ボタン演出は、発展するスーパーリーチの種類を占う演出であってもよい。ボタン演出が開始されると、図9(d)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの中央には、図1に示すチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。また、図9に示すチャンスボタン136はどの段階でも初期位置にある状態であり、同図(d)に示すチャンスボタンランプ138は、赤色に点灯し始め、押下を促している。   In this example, when the reach effect is started, the button effect is also started. The button effect here is the effect that tells the development of Super Reach. Also, the button effect may be an effect that tells the type of super reach to be developed. When the button effect is started, as shown in FIG. 9D, the button image 136a imitating the chance button 136 shown in FIG. 1 and the operation of the chance button 136 in the center of the first decorative symbol display device 208L. Arrow display 136 b and character display “press” as a prompting prompting (pressing), and remaining period meter display 136 c as a display regarding a period (operation effective period) for accepting the operation of the chance button 136 as a valid one. The three are displayed as one set. The remaining period meter display 136 c is a display indicating the remaining period for accepting the operation of the chance button 136. Also, the chance button 136 shown in FIG. 9 is in the initial position at any stage, and the chance button lamp 138 shown in FIG.

この例では、遊技者は、ボタン演出が開始されてからすぐにはチャンスボタン136を操作せず、少し経ってからチャンスボタン136が操作(押下)される(図9(f)参照)。チャンスボタン136が操作されると、それまで赤色に点灯していたチャンスボタン136は、白色への点灯に切り替わったり、あるいは消灯する。   In this example, the player does not operate the chance button 136 immediately after the button effect is started, and the chance button 136 is operated (pressed) after a while (see FIG. 9F). When the chance button 136 is operated, the chance button 136 which has been lit in red is switched to being lit in white or is turned off.

チャンスボタン136が、操作有効期間内に操作されると、第1装飾図柄表示装置208Lには、スーパーリーチへ発展しそうか否かを示唆するカットイン予告が表示される。図9(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、“CHANCE”という表示が背景画像にオーバーラップするように割り込んで、その後、同図(h)に示すように、スーパーリーチAに発展している。図9(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、スーパーリーチAという文字が表示され、スーパーリーチAの演出が行われていることを示している。この例では、最初から最後まで城下町の背景であり、スーパーリーチAの演出表示も城下町の背景で行われる。また、スーパーリーチAの演出表示が開始されると、保留アイコンh1〜h3は総て消え、視認不能になっている。一方、第4図柄2081,2082、および変動アイコンcや変動アイコン表示領域208eの位置を示す枠状画像は表示され続けている。なお、第4図柄2081,2082や変動アイコンcや枠状画像も消し、視認不能にしてもよい。スーパーリーチAは、大当り確定のスーパーリーチではなく、スーパーリーチAに発展したからといって必ず大当りするとは限らない。また、“CHANCE”というスーパーリーチへ発展しそうなことを期待させる表示がなされた場合であっても、必ずしもスーパーリーチが開始されるわけではなく、スーパーリーチが開始されずにハズレ図柄が停止表示される場合もある。また、図9(g)に示す“CHANCE”という表示は、チャンスボタン136が操作されないと表示されない専用の表示であってもよいし、チャンスボタン136が操作されなくても表示される汎用の表示であってもよい。   When the chance button 136 is operated within the operation effective period, the first decorative symbol display device 208L displays a cut-in notice indicating whether it is likely to develop into a super reach. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9 (g), the display of "CHANCE" is interrupted so as to overlap the background image, and then it is developed into Super Reach A as shown in FIG. doing. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 9 (h), the characters Super Reach A are displayed, indicating that the effect of Super Reach A is being performed. In this example, the background of the castle town is from the beginning to the end, and the super reach A presentation is also performed on the background of the castle town. In addition, when the effect display of the super reach A is started, all the hold icons h1 to h3 disappear and are not visible. On the other hand, the frame-like image which shows the position of 4th design 2081, 2082, the fluctuation icon c, and the fluctuation icon display area 208e is continuing being displayed. The fourth symbols 2081 and 2082, the variation icon c, and the frame-like image may also be erased so as not to be visible. The Super Reach A is not a jackpot-confirmed Super Reach, and just because it has developed into a Super Reach A does not always mean a big hit. In addition, even when the display is made to expect that "CHANCE" is likely to develop into a super reach, the super reach is not necessarily started, and the lost design is stopped and displayed without the super reach being started. In some cases. Further, the display “CHANCE” shown in FIG. 9G may be a dedicated display that is not displayed when the chance button 136 is not operated, or a general-purpose display that is displayed even when the chance button 136 is not operated. It may be

一方、チャンスボタン136が操作(押下)される図9(f)から続く他の例を示す図9(g’)では、第1装飾図柄表示装置208Lに“残念”という表示がなされ、その後、同図(h’)に示すように、スーパーリーチには発展せずに、第1装飾図柄表示装置208Lには、「装飾3」−「装飾1」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、“残念”という表示がなされても、逆転演出によって大当りする場合もある。   On the other hand, in FIG. 9 (g ') showing another example continued from FIG. 9 (f) in which the chance button 136 is operated (pressed), a display of "sorry" is made on the first decorative symbol display device 208L, and then As shown in the same figure (h '), the first decorative symbol display device 208L does not develop into a super reach, and the decorative symbol of the loss of "decoration 3"-"decoration 1"-"decoration 3" The combination is displayed stopped. In addition, even if the display of "sorry" is made, it may be a big hit by the reversal production.

なお、チャンスボタン136の操作は、常時受け付けられるが、操作有効期間外の操作は、最終的には無効なものとして扱われ、カットイン予告等の新たな演出が開始されることはない。すなわち、パチンコ機100における操作有効期間内の状態は、チャンスボタン136の操作があった場合に、カットイン予告等の新たな演出の実行が開始される状態(操作有効状態)である。ただし、チャンスボタン136の操作を、常には受け付けておらず、受付期間のみ受け付ける制御を行ってもよい。   Although the operation of the chance button 136 is always accepted, the operation outside the effective period of operation is ultimately treated as an invalid one, and a new effect such as a cut-in notice is not started. That is, the state in the operation valid period in the pachinko machine 100 is a state (operation valid state) in which execution of a new effect such as a cut-in notice is started when the chance button 136 is operated. However, the operation of the chance button 136 may not always be accepted, and control may be performed to accept only the acceptance period.

図10は、図1に示すパチンコ機100に設けられた操作手段について詳しく説明するための図である。   FIG. 10 is a diagram for describing in detail the operation means provided in the pachinko machine 100 shown in FIG.

図1に示すパチンコ機100には、進退動作を実行可能なチャンスボタン136と、前後方向に回動可能な透過部191が設けられている。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided with a chance button 136 capable of performing an advancing and retreating operation and a transmitting portion 191 capable of rotating in the front-rear direction.

図10(a)には、図1に示すパチンコ機100と同じく、チャンスボタン136も、透過部191も、それぞれの初期位置にある様子が示されている。すなわち、チャンスボタン136は突出しておらず、透過部191も、透明板部材118と略平行の状態にある。チャンスボタン136は、初期位置にあっても、操作(押下)可能であり、内蔵されたチャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能である。また、チャンスボタン136は、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。チャンスボタン136が振動している際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。なお、チャンスボタン136は、押し込まれた位置でのみ振動可能なものであってもよい。   FIG. 10 (a) shows that both the chance button 136 and the transmission part 191 are at their initial positions, as in the pachinko machine 100 shown in FIG. That is, the chance button 136 does not protrude, and the transmitting portion 191 is also in a substantially parallel state with the transparent plate member 118. Even when the chance button 136 is in the initial position, it can be operated (pressed), and the built-in chance button lamp 138 can be lit or blinked. Also, the chance button 136 may vibrate and can vibrate even in the initial position. Even when the chance button 136 is vibrating, the chance button lamp 138 can be lit or blinked, and the speaker 120 can output a sound effect or an effect sound. The chance button 136 may be capable of vibrating only at the depressed position.

図10(b)には、透過部191が、初期位置から、下部に設けられ不図示の駆動軸を中心に回動し、前方に傾斜した様子が示されている。この駆動軸は、パチンコ機100の左右方向に延在した水平軸である。透過部191は、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅しながら前方へ回動し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。透過部191も、振動する場合があり、初期位置にあっても振動可能である。また、図10(b)に示す前方へ傾斜した状態でも、前後方向あるいは横方向に振動可能である。また、振動の振れ幅が大きな強振動として、透過部191は前後方向に小刻みに回動する場合もある。透過部191が振動している際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDは点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。図10(b)に示す透過部191の状態(第二の状態)は、同図(a)に示す初期位置にある状態(第一の状態)に比べて、遊技者に接近しており、遊技者は、この透過部191を手で初期位置に向けて押し込むように操作可能であり、透過部191は操作手段の一例に相当する。透過部191が操作されて押し込まれる際にも、透過部ユニット190に内蔵されたLEDが点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。なお、透過部191は、初期位置では振動しないものであってもよい。   FIG. 10 (b) shows that the transmitting portion 191 is provided at the lower part from the initial position and is pivoted about a drive shaft (not shown) and inclined forward. The drive shaft is a horizontal shaft extending in the left-right direction of the pachinko machine 100. In the transmitting unit 191, the LED contained in the transmitting unit 190 turns forward while turning on or flashing, and a speaker 120 outputs a sound effect or an effect sound. The transmitting portion 191 may also vibrate, and can vibrate even at the initial position. Also, even in the state of being inclined forward as shown in FIG. 10 (b), it is possible to vibrate in the front-rear direction or in the lateral direction. In addition, the transmission part 191 may turn in small increments in the front-rear direction as strong vibration with a large swing width of vibration. Even when the transmitting part 191 is vibrating, the LED built in the transmitting part unit 190 can be lit or blinked, and the speaker 120 can output a sound effect or an effect sound. The state (second state) of the transparent portion 191 shown in FIG. 10B is closer to the player than the state (first state) in the initial position shown in FIG. The player is operable to manually push the transparent portion 191 toward the initial position, and the transparent portion 191 corresponds to an example of the operation means. Even when the transmitting unit 191 is operated and pressed, the LED built in the transmitting unit 190 is lit or blinks, and the speaker 120 outputs a sound effect or an effect sound. The transmitting portion 191 may not vibrate at the initial position.

図10(c)には、チャンスボタン136が、初期位置から、上方に向かって進出し始めた様子が示されている。チャンスボタン136は、内蔵されたチャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅しながら進出し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、同図(d)には、チャンスボタン136が、最大進出位置まで進出した様子が示されている。チャンスボタン136は、初期位置と最大進出位置との間の一又は複数の位置でも停止可能である。したがって、複数段階に分けて進出可能である。また、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136も振動可能であり、進出(突出)した状態で、横方向あるいは上下方向に振動する。この際にも、チャンスボタンランプ138は点灯あるいは点滅可能であり、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力可能である。さらに、初期位置から進出(突出)したチャンスボタン136は、初期位置に向けて押し込むように操作可能である。チャンスボタン136が操作されて押し込まれる際にも、チャンスボタンランプ138が点灯あるいは点滅し、スピーカ120からは効果音あるいは演出音が出力される。また、チャンスボタン136は、進出した状態で軽く押さえられるだけで、自動で初期位置に向けて後退していくものであってもよい。   FIG. 10C shows that the chance button 136 has started to move upward from the initial position. The chance button 136 advances while the built-in chance button lamp 138 lights up or flashes, and a speaker 120 outputs a sound effect or an effect sound. Further, (d) in the figure shows that the chance button 136 has advanced to the maximum advance position. The chance button 136 can also stop at one or more positions between the initial position and the maximum exit position. Therefore, it is possible to advance into multiple stages. In addition, the chance button 136 which has advanced (projected) from the initial position is also capable of vibrating, and vibrates in the lateral direction or in the vertical direction in the state of having advanced (projected). Also in this case, the chance button lamp 138 can be lighted or blinked, and the speaker 120 can output an effect sound or an effect sound. Furthermore, the chance button 136 advanced (projected) from the initial position is operable to be pushed toward the initial position. Even when the chance button 136 is operated and pressed, the chance button lamp 138 lights or blinks, and the speaker 120 outputs a sound effect or an effect sound. In addition, the chance button 136 may be configured to automatically retreat to the initial position only by being lightly pressed in the advanced state.

なお、チャンスボタン136の振動や透過部191の振動は、ある設定状態に限って発現する機能であってもよい。例えば、遊技者による演出カスタマイズ機能による設定や、遊技店員側のスイッチの設定により、発現する機能であってもよい。すなわち、設定状態によっては、全く振動しない場合があってもよいし、一部しか振動しない場合があってもよい。   The vibration of the chance button 136 or the vibration of the transmitting portion 191 may be a function that appears only in a certain setting state. For example, it may be a function that is exhibited by setting by the effect customization function by the player or setting of a switch on the side of the game shop clerk. That is, depending on the setting state, there may be no vibration at all or only a partial vibration.

図11は、図1に示すパチンコ機100における操作手段を絡めた演出を説明するための図である。   FIG. 11 is a diagram for explaining an effect in which the operation means in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is entangled.

ここでは、操作手段として、図10を用いて説明した、チャンスボタン136を操作手段Aとし、透過部191を操作手段Bとして説明する。ここでの操作手段Aと操作手段Bを比較すると、操作手段Bは、操作手段Aよりも大きな操作手段(操作面が大きな操作手段)であり、操作手段Aは初期位置でも操作可能だが、操作手段Bは初期位置では操作不能であるといった違いがあるが、操作手段Bと操作手段Aは逆であってもよいし、両者は、同じ大きさの操作手段であってもよいし、初期位置でともに操作可能な操作手段であってもよいし、ともに操作不能な操作手段であってもよい。なお、ここで列挙した操作手段についての複数種類の例のうちのいずれか一種類の例のみを適用してもよいし、複数種類の例を適用してもよいし、全種類を適用してもよい。   Here, as the operation means, the chance button 136 described with reference to FIG. 10 will be described as the operation means A, and the transmission unit 191 will be described as the operation means B. Here, when the operation means A and the operation means B are compared, the operation means B is an operation means larger than the operation means A (an operation means having a large operation surface), and the operation means A can be operated even at the initial position. There is a difference that the means B can not be operated at the initial position, but the operation means B and the operation means A may be reversed, or both may be operation means of the same size, or the initial position The operation means may be operated together or may not be operated together. It should be noted that only one of a plurality of types of examples of the operation means listed here may be applied, a plurality of examples may be applied, or all types may be applied. It is also good.

また、以降の説明で透過部191として説明している操作手段は、チャンスボタン136とは別に設けられた第二のチャンスボタン等の他の操作手段に置き換えることができる。   In addition, the operation means described as the transmission unit 191 in the following description can be replaced with another operation means such as a second chance button provided separately from the chance button 136.

図11(a)に示すように、操作手段B(透過部191)を操作することを絡めた演出の方が、操作手段A(チャンスボタン136)を操作することを絡めた演出よりも、大当りの期待度は高い。また、機能Aについては両方備わっているが、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていない。機能Aの例として、動作位置で振動するといった機能や、光るといった機能があげられる。機能Bの例として、回転するといった機能や、初期位置でも振動するといった機能があげられる。図11(a)に示すように、操作手段Bの方が、操作手段Aよりも、機能数では劣っている。   As shown in FIG. 11 (a), the effect involving the operation of the operating means B (the transmitting portion 191) is more striking than the effect involving the operation of the operating means A (chance button 136). The degree of expectation of is high. Further, both of the functions A are provided, but the functions B are provided only in the operation means A. Examples of the function A include a function of vibrating at an operating position and a function of lighting. Examples of the function B include a function of rotating and a function of vibrating even at an initial position. As shown in FIG. 11A, the operation means B is inferior to the operation means A in the number of functions.

ただし、図11(b)に示すように、両者は機能数が同じであってもよい。すなわち、機能Bについては操作手段Aにしか備わっていなかったが、操作手段Bには機能Cが備わっていてもよい。機能Cの例としては、強振動が行えるといった機能があげられる。   However, as shown in FIG. 11 (b), both may have the same number of functions. That is, although the function B is provided only in the operation means A, the operation means B may be provided with the function C. An example of the function C is a function that can perform strong vibration.

なお、操作手段Aと操作手段Bでは、機能数は同じであってもよい。   In the operation means A and the operation means B, the number of functions may be the same.

図11(c)は、操作手段Aの演出データの一部を示す図である。ここでは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示データが「液晶」、八代役物224Faおよび将軍役物224Fbや家紋役物224Eにおける動作データが「可動手段」、スピーカ120からの音声出力データが「サウンド」、枠ランプ122や、LEDや、各種内蔵ランプの発光データが「LED」、操作手段Aの振動データが「バイブ」として表示されている。図中の「・・・」は、データの省略を表す。演出No.1における「バイブ」のデータは「E0」であり、この「E0」は振動しないことを表している。演出No.2における「バイブ」のデータは「E1」であり、この「E1」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作前に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.2における「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになり、操作前に振動している操作手段Aが操作されると、これらの各演出データに従って、操作後の演出が開始される。演出No.3における「バイブ」のデータは「E2」であり、この「E2」は操作手段A(チャンスボタン136)の操作後に操作手段Aを振動させることを表している。演出No.3における「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データは、操作手段Aの操作後の演出データになる。演出No.2のデータおよび演出No.3のデータは、操作手段B(透過部191)が操作された場合にも呼び出されることがある。操作手段Bの操作後の演出データとして「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データが使用できる場合があるからである。この場合には、操作手段Bが操作された後、演出No.2のデータあるいは演出No.3のデータにおける「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「E1」あるいは「E2」のデータに従って操作手段Aが振動する。すなわち、演出No.2のデータは、操作手段Aの操作前に操作手段Aを振動させるデータ(E1)を含み、「液晶」等のその他のデータは、操作手段Aの操作後のデータになるが、操作手段Bの操作で、演出No.2のデータを読み出す場合には、「バイブ」のデータについても、「液晶」等のその他のデータに合わせて、操作手段Bの操作後に実行される。また、演出No.2のデータと演出No.3のデータとでは、少なくとも「液晶」のデータが「A1」と「A2」というように異なっており、操作手段Bが操作された後に、「A1」の「液晶」のデータを使用する場合には、演出No.3のデータではなく、演出No.2のデータを読み出す必要がある。   FIG. 11C is a diagram showing a part of effect data of the operation means A. Here, the display data in the first decorative symbol display device 208L is "liquid crystal", the operation data in Yatsushiro character 224Fa and general character 224Fb and family crest character 224E is "moving means", and the sound output data from the speaker 120 is " The light emission data of the "sound", the frame lamp 122, the LED, and various built-in lamps are displayed as "LED", and the vibration data of the operation means A is displayed as "vibrate". "..." in a figure represents abbreviation | omission of data. Production No. The data of “Vibrate” in 1 is “E0”, and this “E0” represents that no vibration occurs. Production No. The data of "Vibrate" in 2 is "E1", and "E1" represents that the operating means A is vibrated before the operation of the operating means A (chance button 136). Production No. Each effect data of "liquid crystal", "movable means", "sound", and "LED" in 2 becomes effect data after the operation of the operation means A, and the operation means A vibrating before the operation is operated According to each of these effect data, the effect after the operation is started. Production No. The data of "Vibrate" in 3 is "E2", and this "E2" represents that the operating means A is vibrated after the operation of the operating means A (chance button 136). Production No. The effect data of “liquid crystal”, “movable means”, “sound” and “LED” in 3 become effect data after the operation of the operation means A. Production No. No. 2 data and effect No. The data of 3 may also be called up when the operation means B (the transmission unit 191) is operated. This is because there may be cases where each effect data of “liquid crystal”, “movable means”, “sound” and “LED” can be used as effect data after the operation of the operation means B. In this case, after the operation means B is operated, the effect No. No. 2 data or effect No. The effects according to the "liquid crystal", "movable means", "sound" and "LED" in the data of 3 are started, and the operation means A vibrates according to the data of "E1" or "E2". That is, for the effect No. Data 2 includes data (E1) for vibrating the operating means A before operating the operating means A, and other data such as "liquid crystal" become data after the operation of the operating means A, but the operating means B The operation No. When the data of 2 is read out, the data of “Vibrate” is also executed after the operation of the operation means B in accordance with other data such as “Liquid Crystal”. In addition, production No. No. 2 data and effect No. In the case of the data of 3, the data of at least "liquid crystal" is different as "A1" and "A2", and the data of "liquid crystal" of "A1" is used after the operation means B is operated. Is the effect No. It is not the data of 3, but the effect No. It is necessary to read out the 2 data.

なお、操作手段Bに関する演出データも、操作手段Aが操作された場合に呼び出されることがあり、操作手段Aが操作された後、操作手段Bに関する演出データにおける「液晶」、「可動手段」、「サウンド」、「LED」の各演出データに従った演出が開始され、「バイブ」のデータに従って操作手段Bが振動する。ただし、操作手段Bに関する演出データは、操作手段Aが操作された場合であっても呼び出されなくてもよい。   The effect data on the operation means B may also be called up when the operation means A is operated, and after the operation means A is operated, “liquid crystal”, “movable means” in the effect data on the operation means B, The presentation according to each presentation data of "Sound" and "LED" is started, and the operation means B vibrates according to the data of "Vibrate". However, the effect data regarding the operation means B may not be called even when the operation means A is operated.

図12は、操作手段Aを絡めた演出と操作手段Bを絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図12に示すフローチャートでは、図の左から右に向かって時間が経過していく。図12(a)〜同図(c)に示すフロチャートでは、上から順に、操作手段B(透過部191)の操作に応じて開始される「操作手段B関連演出」、操作手段Bが操作されると操作手段B関連演出が開始されることになる「操作手段B操作有効状態」、操作手段Bが操作されたことを表す「操作手段B操作」、操作手段A(チャンスボタン136)の操作に応じて開始される「操作手段A関連演出」、操作手段Aが操作されると操作手段A関連演出が開始されることになる「操作手段A操作有効状態」、操作手段Aが操作されたことを表す「操作手段A操作」が示されている。「操作手段B関連演出」には、操作手段B自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。また、「操作手段A関連演出」には、操作手段A自体が振動する演出も含まれるし、演出表示や効果音出力やLED発光等も含まれる。ただし「操作手段A関連演出」は、操作手段A自体が振動することのみを示していてもよい。なお、「操作手段B操作有効状態」中には、操作手段Bを操作することを促す報知が行われる場合と、行われない場合があり、「操作手段A操作有効状態」中にも、操作手段Aを操作することを促す報知(操作促進報知)が行われる場合と、行われない場合がある。これらの報知が行われれば遊技者は操作有効状態であることを知ることができるが、行われない場合には、各操作手段は、いわゆる裏ボタンになる。   FIG. 12 is a flowchart showing an execution timing regarding an effect involving the operation means A and an effect involving the operation means B. In the flowchart shown in FIG. 12, time passes from the left to the right of the figure. In the flowcharts shown in FIGS. 12 (a) to 12 (c), "operation means B related effect" started from the top according to the operation of the operation means B (transmission part 191), the operation means B is operated "Operation means B operation effective state" in which the operation means B related effect is started, "operation means B operation" indicating that the operation means B is operated, and operation means A (chance button 136) "Operating means A related rendering" started according to the operation, "Operating means A operation enabled state" in which the operating means A related rendering is started when the operating means A is operated, the operating means A is operated “Operating means A operation” is shown to indicate the event. The "operation means B related effect" includes an effect in which the operation means B itself vibrates, and also includes effect display, sound effect output, LED light emission, and the like. The "operation means A-related effect" includes an effect in which the operation means A itself vibrates, and also includes effect display, sound effect output, LED light emission, and the like. However, the “operation means A-related effect” may only indicate that the operation means A itself vibrates. In the "operation means B operation valid state", there are cases where a notification prompting the user to operate the operation means B is performed and cases where it is not performed. Even in the "operation means A operation valid state", the operation is performed. There are cases where notification (operation promotion notification) for prompting operation of the means A is performed and cases where it is not performed. If these notifications are performed, the player can know that the operation is enabled, but if it is not performed, each operation means becomes a so-called back button.

図12(a)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作されなかったが、操作手段B操作有効状態の終了と同時に操作手段B関連演出が開始されている。このように、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段B関連演出」は、操作手段Bが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Bの操作の有無で、「操作手段B関連演出」の内容を異ならせてもよい。一方、操作手段Aに関しては、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。このように、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても開始される場合がある。なお、「操作手段A関連演出」も、操作手段Aが操作されなくても必ず開始される演出であってもよい。また、操作手段Aの操作の有無で、「操作手段A関連演出」の内容を異ならせてもよい。この例では、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。   In the example shown in FIG. 12A, the operation means B is not operated during the operation means B operation enabled state, but the operation means B related effect is started simultaneously with the end of the operation means B operation enabled state. Thus, the "operation means B related effect" may be started even if the operation means B is not operated. The “operation means B related effect” may be an effect that is always started even if the operation means B is not operated. Further, the contents of the “operation means B related effect” may be different depending on the presence or absence of the operation of the operation means B. On the other hand, regarding the operation means A, the operation means A related effect is started simultaneously with the start of the operation means B related effect without passing through the “operation means A operation valid state” and without operating the operation means A. . Thus, the "operation means A-related effect" may also be started even if the operation means A is not operated. The “operation means A-related effect” may also be an effect that is always started even if the operation means A is not operated. Further, the contents of the “operation means A related presentation” may be different depending on the presence or absence of the operation of the operation means A. In this example, the execution period of the operation means B-related effect and the execution period of the operation means A-related effect are the same, for example, the vibration of the operation means B (transmission part 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136) Start simultaneously and end simultaneously.

図12(b)に示す例では、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。この例でも、操作手段B関連演出の実行期間と操作手段A関連演出の実行期間は同じであり、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始され、同時に終了する。   In the example shown in FIG. 12 (b), when the operation means B is operated and the operation means B is operated during the operation means B operation enabled state, the operation means B operation effective state is executed to the execution of the operation means B related effect. Switch. On the other hand, with regard to the operation means A, here too, without passing through the "operation means A operation valid state" and without operating the operation means A, the operation means A related effect starts simultaneously with the start of the operation means B related effect It is done. Also in this example, the execution period of the operation means B-related effect and the execution period of the operation means A-related effect are the same, for example, the vibration of the operation means B (transmission part 191) and the vibration of the operation means A (chance button 136) Start simultaneously and end simultaneously.

図12(c)に示す例でも、操作手段B操作有効状態中に、操作手段Bが操作され、操作手段Bが操作されると、操作手段B操作有効状態から操作手段B関連演出の実行に切り替わる。一方、操作手段Aに関しては、ここでも、「操作手段A操作有効状態」を経ずに、また操作手段Aも操作されずに、操作手段B関連演出の開始と同時に操作手段A関連演出が開始されている。図12(c)に示す例では、操作手段B関連演出の実行期間の方が、操作手段A関連演出の実行期間よりも長く、例えば、操作手段B(透過部191)の振動と、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が同時に開始されるが、操作手段Aの振動が先に終了し、操作手段Aの振動が終了した後に、操作手段Bの振動が終了する。   Also in the example shown in FIG. 12C, when the operation means B is operated and the operation means B is operated during the operation means B operation valid state, the operation means B operation valid state is executed to the execution of the operation means B related effect Switch. On the other hand, with regard to the operation means A, here too, without passing through the "operation means A operation valid state" and without operating the operation means A, the operation means A related effect starts simultaneously with the start of the operation means B related effect It is done. In the example shown in FIG. 12C, the execution period of the operation means B-related effect is longer than the execution period of the operation means A-related effect, for example, the vibration of the operation means B (transmission unit 191) The vibration of A (chance button 136) is simultaneously started, but after the vibration of the operation means A ends first and the vibration of the operation means A ends, the vibration of the operation means B ends.

なお、開始時期は一緒であって、操作手段A関連演出の実行期間の方が、操作手段B関連演出の実行期間よりも長くてもよい。あるいは、開始時期が異なり、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段A関連演出が先に終了し、その後、操作手段B関連演出が終了してもよい。また、反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段B関連演出が先に終了し、その後、操作手段A関連演出が終了してもよい。また、終了時期が同じであってもよく、操作手段B関連演出が先に開始し、その後、操作手段A関連演出が開始し、操作手段B関連演出と操作手段A関連演出が揃って終了してもよいし、その反対に、操作手段A関連演出が先に開始し、その後、操作手段B関連演出が開始し、操作手段A関連演出と操作手段B関連演出が揃って終了してもよい。   The start time may be the same, and the execution period of the operation means A-related effect may be longer than the execution period of the operation means B-related effect. Alternatively, the start time is different, and the operation means B-related effect starts first, and then the operation means A-related effect starts, the operation means A-related effect ends first, and then the operation means B-related effect ends. May be Also, conversely, the operation means A-related effect starts first, and then the operation means B-related effect starts, the operation means B-related effect ends first, and then the operation means A-related effect ends. Good. Further, the end time may be the same, and the operation means B-related effect starts first, and then the operation means A-related effect starts, and the operation means B-related effect and the operation means A-related effect end together Alternatively, the operation means A-related effect starts first, and then the operation means B-related effect starts, and the operation means A-related effect and the operation means B-related effect may end together .

また、図12(a)を用いて説明したように操作手段Bを操作しなくても操作手段B関連演出が実行される場合に、例えば、その操作手段B関連演出が、操作手段B操作有効状態の開始から第一の時間が経過するまで実行される態様であれば、操作手段Bを早い段階で操作すればするほど、操作手段B関連演出の実行時間が長くなるように構成することができるようになる。   Further, as described with reference to FIG. 12 (a), when the operation related to the operating unit B is executed without operating the operating unit B, for example, the operation related to the operating unit B is the operation effective of the operating unit B If the mode is to be executed until the first time has elapsed from the start of the state, the operation time of the operation means B related effect may be longer as the operation means B is operated earlier. become able to.

図13は、操作手段を絡めた演出に関する実行タイミングを表すフローチャートである。図13(a)〜同図(c)それぞれにおける矢印は、操作手段Aの振動期間を表す。   FIG. 13 is a flow chart showing an execution timing regarding an effect involving operation means. Arrows in each of FIG. 13A to FIG. 13C indicate a vibration period of the operation means A.

図13(a)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、第1装飾図柄表示装置208L等では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出は、大当りについてのジャッジ演出であり、第一の演出の一例に相当する。この第一の演出は、操作手段A(チャンスボタン136)の操作を用いない予告演出である。また、第一の演出は、操作手段A(チャンスボタン136)に関する予告演出ではない。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示として、3つの装飾図柄の揺れ変動表示が開始される。操作手段Aの振動は、この揺れ変動表示の実行期間の途中まで継続される。やがて、揺れ変動表示が終了し、3つの装飾図柄の組合せが確定表示される。   The example shown in FIG. 13A is an example during the variable display of the decorative symbol, and when the operation promoting means B is operated in a state where the operation promoting notification of the operating means B (transmissive portion 191) is performed, the operation is performed The vibration of the means A (chance button 136) is started, and in the first decorative symbol display device 208L etc., the judge effect is started. The judgment effect here is the judgment effect for the big hit, and corresponds to an example of the first effect. The first effect is the advance effect that does not use the operation of the operation means A (chance button 136). Further, the first effect is not the advance notice effect on the operation means A (chance button 136). When the result of the judgment effect is displayed, the judgment effect is ended, and in the first decorative symbol display device 208L, the fluctuation display of three decorative symbols is started as the fluctuation display of the decorative symbol. The vibration of the operation means A is continued to the middle of the execution period of the fluctuation display. Soon, the fluctuation display is finished, and the combination of the three decorative symbols is displayed.

ここで、図13(a)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、全体の装飾図柄の変動時間は既に決まっている関係から、3つの装飾図柄の揺れ変動表示の実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された揺れ変動表示の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13 (a), when the operation timing of the operation means B is delayed, the fluctuation time of the entire decorative symbol is already determined, and the fluctuation fluctuation display of the three decorative symbols is displayed. Period of time is shortened, and the vibration of the operation means A will be continued until just before the end of the period of time of the reduced fluctuation indication.

図13(a)に示すように、確定表示といった、遊技者の利益に関する結果の報知の前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、利益に関する結果の報知に集中できるようにしている。   As shown in FIG. 13A, before the notification of the result regarding the player's profit such as the finalized display, the effect such as the vibration of the operation means A is ended so that the player can concentrate on the notification of the result regarding the profit. I have to.

図13(b)に示す例は、大当り遊技中における例であり操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、第1装飾図柄表示装置208L等では、ジャッジ演出が開始される。ここでのジャッジ演出におけるジャッジは、確変状態に移行するか否かに結びつくジャッジである。ジャッジ演出の結果が表示されると、ジャッジ演出は終了になり、第1装飾図柄表示装置208Lでは、次のラウンドで特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが報知される。操作手段Aの振動は、この報知の実行期間の途中まで継続される。やがて、次のラウンドが開始され、特定入賞口(例えば、V入賞口)を狙うことが再度報知される。   The example shown in FIG. 13 (b) is an example during a big hit game, and when the operation means B is operated in a state where the operation promotion notification of the operation means B (transmission part 191) is performed, the operation means A ( The vibration of the chance button 136) is started, and in the first decorative symbol display device 208L and the like, the judgment effect is started. The judge in the judgment presentation here is a judge that leads to whether or not to shift to a definite change state. When the result of the judgment effect is displayed, the judgment effect is ended, and in the first decorative symbol display device 208L, it is informed that aiming at a specific winning opening (for example, V winning opening) in the next round. The vibration of the operation means A is continued halfway through the execution period of the notification. Soon, the next round is started, and it is notified again that aiming at a specific winning combination (for example, V winning combination).

ここで、図13(b)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れると、1ラウンドの最大許容時間は既に決まっている関係から、次のラウンドで特定入賞口を狙うことを報知する実行期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮されたその報知の実行期間の終了少し前まで継続されることになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13 (b), when the operation timing of the operation means B is delayed, the specific winning opening is aimed at the next round because the maximum allowable time for one round is already determined. The execution period for notifying that is shortened, and the vibration of the operation means A is continued until slightly before the end of the shortened execution period of the notification.

以上説明したように、大当り遊技中であっても、操作手段を絡めた演出は実行される。また、特定入賞口を狙うべきラウンドは限定されており、そのラウンドに特定入賞口に入賞させることができると、大当り遊技終了後に確変状態に移行する。このため、特定入賞口を狙うべきラウンドは遊技者の利益につながる重要なラウンドであり、遊技者の利益につながるラウンドの開始前に、操作手段Aの振動といった演出を終了させ、遊技者が、特定入賞口を狙うことに集中できるようにしている。   As described above, even during the big hit game, the effect involving the operation means is executed. Moreover, the round which should aim at a specific winning a prize mouth is limited, and if it can be made to win a specific winning a prize mouth in the round, it shifts to a definite change state after the end of the big hit game. For this reason, the round which should aim at the specific winning a prize opening is an important round leading to the player's profit, and before the start of the round leading to the player's profit, the effect such as the vibration of the operating means A is ended and the player We are focusing on aiming for a specific winning combination.

また、図13(a)に示す例や同図(b)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わっても、操作手段Aの振動期間は変わらずに一定である例になる。   Further, in the example shown in FIG. 13A and the example shown in FIG. 13B, even when the operation timing of the operation means B changes, the vibration period of the operation means A does not change but becomes constant.

図13(c)に示す例は、装飾図柄の変動表示中における擬似連演出の例であり、操作手段B(透過部191)の操作促進報知が行われている状態で、操作手段Bが操作されると、操作手段A(チャンスボタン136)の振動が開始されるとともに、第1装飾図柄表示装置208L等では、擬似連図柄の停止表示が開始される。操作手段Aの振動は、この擬似連図柄の停止表示が終了するまで継続され、擬似連図柄の停止表示が終了すると同時に操作手段Aの振動も終了する。そして、次の擬似変動表示が開始され、擬似連回数はn回目になり、このn回目の擬似変動表示でも操作手段Bの操作促進報知が行われる。   The example shown in FIG. 13 (c) is an example of the pseudo-series effect during the variable display of the decorative symbol, and in the state where the operation promotion notification of the operation means B (transmission part 191) is performed, the operation means B operates Then, the vibration of the operation means A (chance button 136) is started, and the stop display of the pseudo consecutive symbols is started on the first decorative symbol display device 208L and the like. The vibration of the operation means A is continued until the stop display of the pseudo run symbol is finished, and the vibration of the operation means A is also finished at the same time when the stop display of the pseudo run symbol is finished. Then, the next pseudo variation display is started, and the number of times of pseudo run is the nth time, and the operation promotion notification of the operation means B is performed also in the nth pseudo variation display.

ここで、図13(c)の下方タイミングチャートに示すように、操作手段Bの操作タイミングが遅れた場合には、操作手段Bの操作で開始された擬似連図柄の停止表示の期間が短縮され、操作手段Aの振動は、短縮された擬似連図柄の停止表示の終了と同時に終了することになる。   Here, as shown in the lower timing chart of FIG. 13 (c), when the operation timing of the operation means B is delayed, the period of the stop display of the pseudo run symbol started by the operation of the operation means B is shortened. The vibration of the operation means A is ended simultaneously with the end of the stop display of the shortened pseudo run symbol.

この図13(c)に示す例は、操作手段Bの操作タイミングが変わると、操作手段Aの振動期間も変わってしまう例になる。   In the example shown in FIG. 13C, when the operation timing of the operating means B changes, the vibration period of the operating means A also changes.

以上説明したことを含めてまとめると、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が少なくとも実行されている期間において振動可能である。また、操作手段Aは、第一の演出の一例に相当するジャッジ演出が実行されている期間の少なくとも一部において振動可能であってもよい。例えば、ジャッジ演出の終了と同時に振動も終了してもよいし、ジャッジ演出が終了しても振動を継続してもよいし、ジャッジ演出が終了する前に振動を終了してもよい。また、操作手段Aが振動する振動期間は、一定であってもよいし、操作手段Bの操作の有無や操作タイミングに応じて異なるものであってもよい。   In summary including what has been described above, the operation means A can vibrate in a period in which a judge effect corresponding to an example of the first effect is at least performed. In addition, the operation means A may be capable of vibrating in at least a part of a period in which a judgment effect corresponding to an example of the first effect is being performed. For example, the vibration may be ended simultaneously with the end of the judgment effect, the vibration may be continued even if the judgment effect is ended, or the vibration may be ended before the end of the judgment effect. Moreover, the vibration period in which the operation means A vibrates may be constant, and may differ according to the presence or absence of operation of the operation means B, and operation timing.

図13(d)に示す上方の例は、最終ジャッジ演出が、操作手段Aの操作に応じて開始される例である。最終ジャッジ演出とは、装飾図柄の変動表示中に、その変動表示において大当りとなるか否かに関するジャッジであったり、リーチ演出(強SPリーチなど、最終段階のリーチ演出)における結末を示すジャッジであったりする。この上方の例では、
操作手段Aが振動している期間が操作手段Aの操作を有効として取り扱う期間であり、操作手段Aが操作された時点で、振動は終了し、最終ジャッジ演出が開始される。したがって、操作手段Aの操作が遅れれば、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングとの間の期間L1は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。また、操作手段Aが操作されなかった場合でも、最終ジャッジ演出は開始される。この場合には、上記期間L1は、最長になり、また一定の期間長である。
The upper example shown in FIG. 13D is an example in which the final judgment effect is started in response to the operation of the operation means A. The final judge effect is a judge regarding whether or not to be a big hit in the variable display during the fluctuation display of the decorative symbol, or a judge showing the end of the reach production (the reach production of the final stage such as strong SP reach) It is In this upper example,
The period in which the operation means A vibrates is a period in which the operation of the operation means A is handled as effective, and when the operation means A is operated, the vibration ends and the final judgment effect is started. Therefore, if the operation of the operation means A is delayed, the period L1 between the vibration start timing of the operation means A and the start timing of the final judgment effect becomes long, and the period in which the operation means A vibrates becomes long. In addition, even when the operation means A is not operated, the final judge effect is started. In this case, the period L1 is the longest and has a fixed period length.

一方、図13(d)に示す下方の例は、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始されるとともに、操作手段Aの振動も開始される。したがって、操作手段Aの振動開始タイミングと最終ジャッジ演出の開始タイミングは同時になり、両者の間の期間長はゼロになる。ただし、操作手段Aが振動している期間は一定期間確保することができる。ここでの最終ジャッジ演出も、第一の演出の一例に相当し、操作手段A(チャンスボタン136)の操作を用いない予告演出であり、操作手段A(チャンスボタン136)に関する予告演出でもない。   On the other hand, in the lower example shown in FIG. 13D, the final judgment effect is started in response to the operation of the operation means B, and the vibration of the operation means A is also started. Therefore, the vibration start timing of the operation means A and the start timing of the final judgment effect become simultaneous, and the period length between them becomes zero. However, while the operation means A is vibrating, it can be ensured for a fixed period. The final judgment effect here also corresponds to an example of the first effect, and is an advance notice effect that does not use the operation of the operation means A (chance button 136), and is not an advance notice effect regarding the operation means A (chance button 136).

なお、操作手段Bの操作に応じて最終ジャッジ演出が開始される一方で、操作手段Aの振動は、操作手段Bの操作後、操作手段Aを操作することで開始される場合には、上方の例と同じく、操作手段Aの操作が遅れれば、最終ジャッジ演出の開始タイミングと操作手段Aの振動開始タイミングとの間の期間は長くなり、操作手段Aが振動している期間が長くなる。   In addition, while the final judgment effect is started according to the operation of the operation means B, the vibration of the operation means A is upward when it is started by operating the operation means A after the operation of the operation means B. If the operation of the operation means A is delayed, the period between the start timing of the final judgment effect and the vibration start timing of the operation means A becomes long, and the period in which the operation means A vibrates becomes long.

続いて、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された役物について説明する。   Then, the goods arrange | positioned rather than the 1st decorative symbol display apparatus 208L at the back side are demonstrated.

図14は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された可動役物を表した図である。   FIG. 14 is a view showing a movable part arranged on the rear side of the first decorative symbol display device 208L.

図14(a)では、左斜め手前が前面側になり、右斜め奥側が背面側になる。図14(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側には、第1可動役物251が配置されている。第1可動役物251には、「Chance」という文字が表示され、LEDが内蔵され、図14(a)に示す第1可動役物251は、第2表示態様(例えば青色の表示態様)で点灯している。このLEDには、複数種類の点灯態様や点滅態様が用意されている。第1可動役物251は、演出手段の一種であり、また、初期位置から、第2ポジションを経由して第1ポジションまで移動可能な移動手段でもある。   In FIG. 14A, the front left side is the front side, and the rear right side is the rear side. A first movable character 251 is disposed on the rear side of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 14 (a). The character "Chance" is displayed on the first movable character 251, and the LED is built-in, and the first movable character 251 shown in FIG. 14A has a second display mode (for example, a blue display mode). It is on. A plurality of lighting modes and blinking modes are prepared for this LED. The first movable role item 251 is a kind of effect means, and is also a moving means capable of moving from the initial position to the first position via the second position.

ここで、例えば、第1表示態様は、白色の表示態様に相当し、第2表示態様は青色の表示態様に相当し、第3表示態様は緑色の表示態様に相当し、第4表示態様は赤色の表示態様に相当し、第5表示態様は金色の表示態様に相当し、第6表示態様は虹色の表示態様に相当する。各種LEDや、各種アイコンや、各種表示は、第1表示態様〜第6表示態様で表示可能である。第1表示態様〜第6表示態様の表示態様のうち、数字が大きな表示態様ほど、遊技者にとって有利な表示態様になる。例えば、数字が大きな表示態様ほど、大当りの期待度(信頼度)が高いことを表していたり、或る演出が開始されやすいことを表していたりする。ここで説明したことは、以降の各演出例についても同様であり、例えば、第2表示態様は青色の点灯や発光になり、第4表示態様は赤色の点灯や発光になる。   Here, for example, the first display mode corresponds to a white display mode, the second display mode corresponds to a blue display mode, the third display mode corresponds to a green display mode, and the fourth display mode is The fifth display mode corresponds to a gold display mode, and the sixth display mode corresponds to a rainbow display mode. Various LEDs, various icons, and various displays can be displayed in the first to sixth display modes. Among the display modes of the first to sixth display modes, the display mode having the larger number is more advantageous to the player. For example, the larger the display mode, the higher the expectation (reliability) of the big hit, or the easier it is to start a certain effect. What has been described here is the same for each of the following effect examples. For example, the second display mode is lighting of blue and light emission, and the fourth display mode is lighting of red and light emission.

第1可動役物251よりもさらに背面側には、第4可動役物254が配置されている。第4可動役物254には、上段、中段、下段それぞれにLED2541〜2543が設けられ、図14(a)に示す第4可動役物254では、いずれのLED2541〜2543も第2表示態様で点灯している。なお、上段のLED2541、中段のLED2542、下段のLED2543は、個別に点灯や消灯、あるいは点滅が可能であって、それぞれに、複数種類の点灯態様や点滅態様が用意され、これら3つのLED2541〜2543が一つの組になった点灯態様や点滅態様も用意されている。図14(a)に示す第4可動役物254では、いずれのLED2541〜2543も第2表示態様で点灯している。この第4可動役物254も、演出手段の一種であり、また、初期位置から移動可能な移動手段でもある。ただし、第4可動役物254は、移動せず、固定配置されたものであってもよい。また、第1可動役物251と第4可動役物254は、前後方向にずれて配置されているため、両者が同時に移動しても衝突することはないが、両者251,254を前後方向に揃えて配置してもよい。この場合には、両者251,254が互いに干渉しないように移動制御したり、そもそも移動可能領域が重ならないようにしてもよい。あるいは、第1可動役物251を用いた演出と第4可動役物254を用いた演出は同時に実行されることがないようにしてもよい。すなわち、第1可動役物251が視認可能状態であるときには、第4可動役物254は視認不能状態であり、消灯している。なお、第4可動役物254は視認不能状態であれば移動していてもよいし、静止したままでもよい。第4可動役物254は視認可能状態であるときには、第1可動役物251は消灯している。なお、第1可動役物251は視認不能状態であれば移動していてもよいし、静止したままでもよい。   A fourth movable character 254 is disposed on the back side further than the first movable character 251. The fourth movable character 254 is provided with LEDs 2541 to 2543 in each of the upper, middle and lower portions, and in the fourth movable character 254 shown in FIG. 14A, any of the LEDs 2541 to 2543 is lit in the second display mode doing. The upper LED 2541, the middle LED 2542, and the lower LED 2543 can be individually turned on / off or blinked, and a plurality of lighting modes and blinking modes are prepared for each of these three LEDs 2541-2543. There are also provided a lighting mode and a blinking mode in which the In the fourth movable character 254 shown in FIG. 14A, all the LEDs 2541 to 2543 are lit in the second display mode. The fourth movable character 254 is also a kind of effect means, and is also a moving means movable from the initial position. However, the fourth movable part 254 may be fixedly disposed without moving. Further, since the first movable part 251 and the fourth movable part 254 are arranged to be shifted in the front-rear direction, even if they move simultaneously, they do not collide, but both 251 and 254 in the front-rear direction You may align and arrange. In this case, movement control may be performed so that the two 251 and 254 do not interfere with each other, or the movable areas may not overlap originally. Alternatively, the effect using the first movable part 251 and the effect using the fourth movable part 254 may not be performed at the same time. That is, when the first movable combination 251 is in the visible state, the fourth movable combination 254 is in the non-visible state and is off. Note that the fourth movable role object 254 may move as long as it is in an invisible state, or may remain stationary. When the fourth movable part 254 is in the visible state, the first movable part 251 is off. The first movable role object 251 may move as long as it is in an invisible state, or may remain stationary.

図14(b)は、第1可動役物251が移動する様子を示した図である。この図14(b)において、実線で示す第1可動役物251は、初期位置にある第1可動役物を表す。第1可動役物251の初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lよりも右側の位置)であり、第1可動役物251は、その初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lと重なる、第2ポジションおよび第1ポジションに移動可能である。第2ポジションは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける右図柄表示領域208cの上部の背面側になり、第1ポジションは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける中図柄表示領域208bの上部の背面側になる。図14(b)では、第2ポジションにある第1可動役物251を点線で表し、第1ポジションにある第1可動役物251を一点鎖線で表している。   FIG. 14 (b) is a diagram showing the movement of the first movable combination 251. In FIG. 14B, a first movable part 251 shown by a solid line represents a first movable part at the initial position. The initial position of the first movable character 251 is a position deviated from the first decorative symbol display device 208L (position on the right side of the first decorative symbol display device 208L), and the first movable character object 251 has its initial position The second position and the first position overlap with the first decorative symbol display device 208L. The second position is on the back side of the upper portion of the right symbol display area 208c in the first decorative symbol display device 208L, and the first position is on the back side of the upper portion of the middle symbol display area 208b in the first decorative symbol display device 208L Become. In FIG. 14B, the first movable part 251 at the second position is represented by a dotted line, and the first movable part 251 at the first position is represented by a dashed-dotted line.

なお、第1可動役物251は、初期位置から第1ポジションの間の任意の位置で停止することができるが、第2ポジションでしか停止できないようにしてもよい。また、第1ポジションを越えて、左図柄表示領域208aの上部の背面側まで移動可能であってもよい。   The first movable part 251 can be stopped at any position between the initial position and the first position, but may be stopped only at the second position. Also, it may be movable to the back side of the upper part of the left symbol display area 208a beyond the first position.

或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第1可動役物251が、第1ポジションにある場合の方が、第2ポジションにある場合よりも、第1予告の演出が実行されやすい。ここにいう第1予告の演出については、詳細は後述するが、例えば、現在行われている図柄変動表示に関する予告(いわゆる通常予告)の演出であって、擬似連演出や、スーパーリーチ演出や、変動アイコンの表示態様の変化演出であってもよい。ただし、第1予告の演出は、先読み予告の演出であってもよい。また、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第1可動役物251が、第1ポジションにある場合の方が、第2ポジションにある場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。すなわち大当りの期待度(信頼度)が高くてもよい。さらに、第1可動役物251が第2ポジションにある場合であっても、第1予告の演出が実行される場合があってもよく、最終的に大当り図柄態様が確定表示されることがあってもよいが、第1可動役物251が第2ポジションにある場合には、第1予告の演出が実行されることが全くなくてもよく、最終的に大当り図柄態様が確定表示されることも全くなくてもよい。   In a certain state (for example, the state before the final display of the special figure (during symbol change display), the state where the change display of the decorative symbol is performed, the state before reach, etc.) In the case of being in one position, the effect of the first notice is more easily performed than in the case of being in the second position. Although the details will be described later with regard to the effect of the first notice referred to here, for example, it is an effect of a notice (so-called normal notice) regarding symbol variation display currently being performed, and a pseudo-sequence effect, a super reach effect, It may be a change effect of the display mode of the fluctuation icon. However, the effect of the first advance notice may be the effect of the advance notice. In addition, in a certain state (for example, a state before the final display of the special figure (during symbol variation display), a state where the variation display of the decorative symbol is performed, a state before reach, etc.) In the case of the first position, it may be easier to finally display the jackpot symbol form finally than in the case of the second position. That is, the expectation (reliability) of the big hit may be high. Furthermore, even when the first movable role product 251 is in the second position, the effect of the first notice may be executed, and the big hit symbol form may be finally displayed. However, when the first movable character 251 is in the second position, the first notice may not be performed at all, and the big hit symbol form is finally displayed. It does not have to be at all.

なお、第1可動役物251は、大当り遊技の開始演出等においても移動したり発光したりする場合がある。   In addition, the 1st movable role thing 251 may move or emit light also in the start effect etc. of the big hit game.

図14(c)は、第4可動役物254が移動する様子を示した図である。この図14(c)において、実線で示す第4可動役物254は、初期位置にある第4可動役物を表す。第4可動役物254の初期位置も、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置であるが、その初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも左側の位置である。第4可動役物254は、その初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lと重なる、第7ポジション、第8ポジション、および第9ポジションに移動可能である。第7ポジションは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける左図柄表示領域208aの背面側になり、第8ポジションは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける中図柄表示領域208bの背面側になり、第9ポジションは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける右図柄表示領域208cの背面側になる。図14(c)では、第7ポジションにある第4可動役物254を点線で表し、第8ポジションにある第4可動役物254を一点鎖線で表し、第9ポジションにある第4可動役物254を二点鎖線で表している。   FIG. 14C is a diagram showing how the fourth movable character 254 moves. In FIG. 14C, the fourth movable part 254 indicated by a solid line represents the fourth movable part in the initial position. The initial position of the fourth movable character 254 is also a position deviated from the first decorative symbol display device 208L, but the initial position is a position on the left side of the first decorative symbol display device 208L. The fourth movable character 254 is movable from its initial position to a seventh position, an eighth position, and a ninth position, which overlap with the first decorative symbol display device 208L. The seventh position is on the back side of the left symbol display area 208a in the first decorative symbol display device 208L, and the eighth position is on the back side of the middle symbol display area 208b in the first decorative symbol display device 208L. The position is on the back side of the right symbol display area 208c in the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 14C, the fourth movable part 254 in the seventh position is represented by a dotted line, and the fourth movable part 254 in the eighth position is represented by a dashed dotted line, and the fourth movable part in the ninth position is illustrated. 254 is represented by a two-dot chain line.

なお、第4可動役物254は、初期位置から第9ポジションの間の任意の位置で停止することができるが、第7ポジションおよび第8ポジションでしか停止できないようにしてもよい。また、第4可動役物254は、図14(c)で説明した位置以外にも移動可能であってもよい。   The fourth movable part 254 can stop at any position between the initial position and the ninth position, but may stop only at the seventh position and the eighth position. Also, the fourth movable part 254 may be movable other than the position described in FIG.

或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第4可動役物254が、第8ポジションにある場合の方が、第7ポジションにある場合よりも、上記第1予告の演出が実行されやすく、第9ポジションにある場合の方が、第8ポジションにある場合よりも、上記第1予告の演出が実行されやすい。また、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第4可動役物254が、第8ポジションにある場合の方が、第7ポジションにある場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよく、第9ポジションにある場合の方が、第8ポジションにある場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。また、第1可動役物251を用いた演出と第4可動役物254を用いた演出のうちの第1可動役物251を用いた演出のみが行われた装飾図柄の変動よりも、第4可動役物254を用いた演出が行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすくてもよい。すなわち、大当りの期待度の関係であり、第1可動役物251を用いた演出と第4可動役物254を用いた演出のうちの第1可動役物251を用いた演出のみが行われた装飾図柄の変動よりも、第1可動役物251を用いた演出と第4可動役物254を用いた演出のうちの第4可動役物254を用いた演出のみが行われた装飾図柄の変動の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすくてもよい。あるいは、大当りの期待度の関係は、ここで説明した関係(第4可動役物254を用いた演出の方が大当りしやすい)の逆の関係(第1可動役物251を用いた演出の方が大当りしやすい)であってもよい。   In a certain state (for example, the state before the final display of the special figure (during symbol change display), the state where the change display of the decorative symbol is performed, the state before reach, etc.) The effect of the first notice is easier to be executed in the case of the eight position than in the case of the seventh position, and the effect in the case of the ninth position is more than that in the case of the eighth position. (1) It is easy to carry out the production of the notice. In addition, in a certain state (for example, the state before the final display of the special figure (in the symbol fluctuation display), the state in which the decorative symbol is displayed variably, the state before the reach, etc.) In the case of the eighth position, it may be easier to finally display the big hit symbol form than in the case of the seventh position, and in the case of the ninth position, the case of the ninth position is in the eighth position. It may be easier to finally display the jackpot symbol form finally than in the case. In addition, of the effects using the first movable character 251 and the effects using the fourth movable character 254, the fourth of the variations of the decorative symbol in which only the effect using the first movable character 251 is performed. The variation display of the decorative symbol on which the effect using the movable character 254 is performed may be easier to display the finalized display of the jackpot symbol aspect. That is, there is a relationship between the degree of expectation of the jackpot, and of the effects using the first movable character 251 and the effects using the fourth movable character 254, only the effect using the first movable character 251 is performed. Of the effect using the first movable character 251 and the effect using the fourth movable character 254, rather than the fluctuation of the decorative symbol, the fluctuation of the decorative symbol performed only the effect using the fourth movable character 254 Of the jackpot may be more likely to be displayed as the confirmation display of the jackpot symbol form. Alternatively, the relationship of the degree of expectation of the jackpot is the reverse of the relation (the first movable character 251 is the opposite) of the relationship described here (the effect using the fourth movable character 254 is more likely to cause a big hit) May be a big hit).

なお、第4可動役物254も、大当り遊技の開始演出等においても移動したり発光したりする場合がある。   In addition, the 4th movable role thing 254 may also move and emit light also in the start effect etc. of the big hit game.

以上、図14を用いて説明した第1可動役物251および第4可動役物254は、以降に説明する演出例のうち、特にこれらの可動役物が示されていない演出例であっても、適用可能である。例えば、図33〜図38に示す演出例や図40に示す演出例や図42に示す演出例でも、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の、第1ポジション、第2ポジション、第7ポジション〜第9ポジションに対応する領域を部分的に透過状態にして、第1可動役物251または/および第4可動役物254を各位置に移動させればよい。   As described above, the first movable character 251 and the fourth movable character 254 described with reference to FIG. 14 are, among the effects described below, even if these movable characters are not shown. , Applicable. For example, the first position, the second position, and the seventh position of the display screen of the first decorative symbol display device 208L in the effect example shown in FIGS. 33 to 38, the effect example shown in FIG. 40, and the effect example shown in FIG. The first movable part 251 and / or the fourth movable part 254 may be moved to each position by partially transmitting the region corresponding to the ninth position to the ninth position.

図1に示すパチンコ機100における特徴的な演出の一つとして、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の一部分における光の透過量を高めて行う演出(以下、透過演出という。)があげられる。   As one of the distinctive effects in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1, an effect (hereinafter referred to as “transmission effect”) is performed by increasing the light transmission amount in a part of the display screen of the first decorative symbol display device 208L which is a transmission liquid crystal display device. Can be mentioned.

図15は、透過演出が行われずに擬似連演出から大当りするまでの一例の流れを段階的に示した図である。   FIG. 15: is the figure which showed the flow of an example from pseudo | simulation consecutive production to big hit without a transparent production being performed in steps.

図15では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうち、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nを図示省略し、第1装飾図柄表示装置208Lのみ示している。また、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lにおいて透過演出が行われている状態と、行われていない状態とを区別するために、透過演出が行われていない通常状態(光の透過量が低い状態)では、表示画面全体を灰色に表示し、透過演出が行われている領域(光の透過量が高められている領域)は白色で表示する。以下、これらのことは図42まで同じである。   In FIG. 15, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N among the three decorative symbol display devices 208L to N are not shown, and only the first decorative symbol display device 208L is shown. In addition, in order to distinguish between the state in which the transmission effect is performed and the state in which the transmission effect is not performed in the first decorative symbol display device 208L which is the transmission liquid crystal display device, the normal state (the light state is not performed In the state where the amount of transmission is low), the entire display screen is displayed in gray, and the region where transmission effect is performed (the region in which the amount of transmission of light is increased) is displayed in white. Hereinafter, these things are the same to FIG.

図15(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの台座が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。この保留アイコン表示領域では、各台座の上に保留アイコンが一つずつ表示される。図15(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が3つ保留されており、保留アイコン表示領域には、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12、第3保留アイコンh13が表示されている。なお、変動アイコンh0及び第2保留アイコンh12と第3保留アイコンh13は、いずれもデフォルトの表示態様(第1表示態様:白色円形の表示態様)となっている。一方、第1保留アイコンh11に限って、先読み予告の表示態様の一つである第2表示態様になっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図15(a)に示されるチュートリアル表示部TT1には、何も表示されていないが、チュートリアル表示部TT1は、説明表示に限らず、予告表示やデモ演出表示が行われる場合がある。また、図15(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、晴れた空の背景表示に、「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示される。この「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせは、ハズレの組み合わせであるが、チャンス目の組み合わせでもある。すなわち、チャンス目の組み合わせが停止表示されることにより、先読み予告が行われている。なお、図15(a)に示すタイミングでは、変動アイコンh0が表示されているが、図柄が確定表示されたタイミングで変動アイコンh0が消去されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 15A, in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, a fluctuation icon is provided at the center The h0 is displayed in a manner of being placed on the pedestal, and a reserved icon display area in which four pedestals are disposed is formed on the left side of the variation icon h0. In the hold icon display area, one hold icon is displayed on each pedestal. At the timing shown in FIG. 15 (a), three variable displays of the special view 1 are held, and the first held icon h11, the second held icon h12, and the third held icon h13 are displayed in the held icon display area. It is done. The variation icon h0, the second hold icon h12, and the third hold icon h13 are all in the default display mode (first display mode: white circular display mode). On the other hand, only the first hold icon h11 is in a second display mode which is one of the display modes of the pre-reading advance notice. In addition, a tutorial display unit TT1 as an explanatory display unit is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and various information related to games and effects are displayed (tutorial display), and the contents thereof are updated at appropriate timings. Be done. Although nothing is displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 15A, the tutorial display unit TT1 is not limited to the explanation display, and a notice display or a demonstration effect display may be performed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (a), the combination of the decorative symbols of the loss of “decoration 3-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed on the clear sky background display. Although the combination of the decoration patterns of this "decoration 3-decoration 5-decoration 7" is a combination of losing, it is also a combination of chance eyes. That is, the advance notice is given by the stop display of the combination of chances. In addition, although the fluctuation icon h0 is displayed at the timing shown to Fig.15 (a), you may make it erase | eliminate the fluctuation icon h0 at the timing when the symbol was decidedly displayed.

さらに、各図の右上には第4図柄表示装置284a1,284a2の様子が示されており、特図1に対応する特図1第4図柄表示装置284a1は、四角形であり、特図1の変動表示中では白色に点灯し、特図1の停止表示中では、ハズレの点灯態様(ここでは灰色の点灯態様)又は大当りの点灯態様(ここでは黒色の点灯態様)で点灯する。また、特図2に対応する特図2第4図柄表示装置284a2は、円形であり、特図2の変動表示中では白色に点灯し、特図2の停止表示中では、ハズレの点灯態様(ここでは灰色の点灯態様)又は大当りの点灯態様(ここでは黒色の点灯態様)で点灯する。また、その下には、チャンスボタン136の様子も示されている。図15(a)に示すチャンスボタン136は、第1表示態様で点灯している。   Furthermore, the states of the fourth symbol display devices 284a1 and 284a2 are shown at the upper right of each figure, and the special figure 1 fourth symbol display device 284a1 corresponding to the special figure 1 is a square, and the variation of the special figure 1 During the display, it lights in white, and in the stop display of the special figure 1, it lights in the lighting mode of loss (here, the lighting mode of gray) or the lighting mode of the big hit (here, the lighting mode of black). Also, the special figure 2 fourth symbol display device 284a2 corresponding to the special figure 2 is circular, and lights in white during the variation display of the special figure 2 and during the stop display of the special figure 2, the lighting mode of Here, it lights up in the gray lighting mode) or the big hit lighting mode (here, the black lighting mode). In addition, the state of the chance button 136 is also shown below it. The chance button 136 shown in FIG. 15A is lit in the first display mode.

図15(b)では、特図1の変動表示が開始されており、同図(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで、装飾図柄の高速変動が行われている。また、図15(a)では先読み予告の表示態様である第2表示態様であった第1保留アイコンh11が、同図(b)では変動アイコンh0として表示されている。同図(b)では変動アイコンh0の表示態様も第2表示態様であり、通常予告の表示態様で表示されている。変動アイコンh0が、通常予告の表示態様で表示された場合の方が、デフォルトの表示態様で表示された場合よりも、透過演出が行われやすいが、図15に示す例では、透過演出が行われない。また、保留アイコンは一つずるシフト移動しており、図15(b)では、いずれもデフィルトの表示態様である第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。   In FIG. 15 (b), the variable display of the special view 1 is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (b), the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display In each of the regions 208c, high-speed variation of the decorative symbol is performed. Further, in FIG. 15 (a), the first hold icon h11, which is the second display mode as the display mode of the advance notice, is displayed as the fluctuation icon h0 in FIG. 15 (b). In the figure (b), the display mode of the variation icon h0 is also the second display mode, and is displayed in the display mode of the normal notice. The transmission effect is more easily performed when the variation icon h0 is displayed in the display mode of the normal notice than in the default display mode. However, in the example illustrated in FIG. I can not do it. Further, the hold icon is shifted by one shift, and in FIG. 15 (b), a first hold icon h11 and a second hold icon h12, both of which are display modes of the defiling, are displayed.

図15(d)では、中図柄表示領域208bに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が仮停止(揺れ変動)されている。この擬似連図柄の仮停止の表示は、擬似連演出が開始されることを表す表示になる。なお、左図柄表示領域208aには「装飾6」が仮停止(揺れ変動)されており、右図柄表示領域208cには「装飾7」が仮停止(揺れ変動)されている。   In (d) of FIG. 15, the decorative symbol of “continuation”, which is a pseudo consecutive symbol, is temporarily stopped (swing fluctuation) in the middle symbol display area 208 b. The display of the temporary stop of the pseudo run symbol is a display showing that the pseudo run effect is started. Note that "decoration 6" is temporarily stopped (swing variation) in the left symbol display area 208a, and "decoration 7" is temporarily stopped (swing variation) in the right symbol display area 208c.

図15(e)では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域208bの上部には、擬似連回数を表す「×2」という文字表示が表示されている。なお、擬似連回数が多くなればなるほど、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度(大当りの信頼度)が上昇する。すなわち、「×3」という擬似連回数を表す文字表示の方が、「×2」という擬似連回数を表す文字表示よりも、期待度が高い。   In (e) of FIG. 15, re-variation in pseudo-series effect is started, and character display “× 2” representing the number of pseudo-sequences is displayed in the upper part of the middle symbol display area 208 b. In addition, as the number of times of pseudo run increases, the degree of expectation (reliability of the big hit) to hit the big on the symbol variation display currently performed increases. That is, the character display representing the number of pseudo-sequences “× 3” has a higher degree of expectation than the character display representing the number of pseudo-sequences “× 2”.

図15(g)では、中図柄表示領域208bに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が再び仮停止(揺れ変動)され、同図(h)では、擬似連演出における再変動が再び開始され、中図柄表示領域208bの上部には、擬似連回数を表す「×3」という文字表示が表示されている。   In FIG. 15 (g), the decorative symbol of "continuation", which is a pseudo continuous symbol, is temporarily stopped (swing fluctuation) again in the middle symbol display area 208b, and in FIG. In the upper part of the middle symbol display area 208b, a character display "x 3" indicating the number of times of pseudo run is displayed.

図15(i)では、擬似連演出が終了し、スーパーリーチ演出が開始されている。ここでのスーパーリーチ演出は、剣豪リーチ演出である。スーパーリーチ演出としては、この他に、後述する、おっかけリーチ演出や、姫発見リーチ演出があるが、剣豪リーチ演出はおっかけリーチ演出よりも大当りの期待度は高い。また、姫発見リーチ演出も、おっかけリーチ演出よりも大当りの期待度は高い。なお、剣豪リーチ演出と姫発見リーチ演出では、剣豪リーチ演出の方が大当りの期待度が高くてもよいし、あるいは反対に低くてもよい。図15(i)に示すように、剣豪リーチ演出が開始されると、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示は消え、代わりに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上に第5図柄pd5の表示が開始される。また、剣豪リーチ演出が開始されると、UI部UI3が消え、保留アイコンh11,h12は非表示になり、変動アイコンh0のみが表示を継続する。さらに、保留アイコンh11,h12が非表示になったことから、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には保留数表示が追加表示される。この保留数表示では、左側の数字(ここでは「2」)が特図1の保留数を表し、右側の数字(ここでは「0」)が特図2の保留数を表す。さらに、剣豪リーチ演出では、背景表示が変化する。   In FIG. 15 (i), the pseudo series effect is ended, and the super reach effect is started. Super reach production here is swordsman reach production. Other super reach productions include Oppake reach production and princess discovery reach production, which will be described later. However, swordsman reach production has a higher expectation of a big hit than Ochake reach production. In addition, the princess discovery reach production also has a high expectation of the big hit than the overreach reach production. In addition, in the sword great reach production and the princess discovery reach production, the expectation for the big hit may be higher in the sword great reach production, or may be lower on the contrary. As shown in FIG. 15 (i), when sword reach effect is started, the variation display of the decorative symbols performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c disappears, Instead, the display of the fifth symbol pd5 is started on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. In addition, when the sword strike effect is started, the UI unit UI3 disappears, the hold icons h11 and h12 become non-display, and only the change icon h0 continues to be displayed. Furthermore, since the hold icons h11 and h12 are not displayed, the hold number display is additionally displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. In the number-of-retentions display, the number on the left (here, "2") represents the number of reservations in Special Figure 1 and the number on the right (here, "0") represents the number of reservations in Special Figure 2. In addition, the background display changes in the Ken-Age reach production.

図15(j)では、主人公の殿様YMと敵役の剣豪KGが対峙しており、同図(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様YMと剣豪KGが斬り合いを演じた後の様子、すなわち互いに刀を抜き合って勝負した後の様子が表示されているが、どちらが勝利したかは、まだ分からない状態である。   In FIG. 15 (j), the main character of the lord YM and the enemy player KG are facing each other, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. Although the situation after the game, that is, the situation after the game being played by pulling the swords against each other is displayed, it is in a state where it is not yet known which one has won.

図15(l)ではボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出は、殿様YMと剣豪KGのどちらが勝利したのかを表示させる最終ジャッジ演出に相当する。ボタン演出が開始されると、それまで第1表示態様で点灯していたチャンスボタン136の表示態様が第4表示態様へと変化する。また、図15(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの中央には、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「一撃」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cが表示されている。なお、残期間メータ表示136cの一部(両端部)は、殿様YMと剣豪KGそれぞれの一部にオーバーラップしている。   In FIG. 15 (l), the button effect is started. The button effect here corresponds to a final judge effect that displays which of the lord YM and the swordsman KG has won. When the button effect is started, the display mode of the chance button 136 which has been lit in the first display mode until then changes to the fourth display mode. Further, at the center of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (l), a button image 136a imitating the chance button 136 lit in the fourth display mode and an operation (depression) of the chance button 136 The display 136b of the arrow as the prompting display and the character display of "one blow" and the remaining period meter display 136c as the display regarding the period for accepting the operation of the chance button 136 as the effective one (operation effective period) are displayed. . A part (both ends) of the remaining period meter display 136c overlaps with a part of each of the lord YM and the sword master KG.

なお、チャンスボタン136に関する演出をボタン演出と称しているが、ボタン演出は、チャンスボタン136以外の操作手段(例えば、透過部191や第二チャンスボタンや操作レバー等)に関する演出のことであってもよく、以降の説明においても同様である。   Although the effect on the chance button 136 is referred to as a button effect, the button effect is an effect on operation means other than the chance button 136 (for example, the transmitting portion 191, a second chance button, an operation lever, etc.) The same applies to the following description.

図15(l)に示すように、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136が押下され、同図(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像等136a〜cが消え、殿様YMが倒れたシーンが表示されている。すなわち、敵役の剣豪KGが勝利し、現在行われている図柄変動表示ではハズレになる。図15(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの右上に表示された第5図柄pd5では、ハズレの組合せ(「6」−「7」−「6」)が揺れ変動している。なお、チャンスボタン136は、操作されると、第1表示態様による点灯に戻る。   As shown in FIG. 15 (l), the chance button 136 lit in the fourth display mode is pressed, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (m), the button images etc. 136a-c disappear. , The scene where the lord YM fell is displayed. That is, the enemy player KG wins, and it is lost in the currently displayed symbol variation display. In the fifth symbol pd5 displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (m), the combination of lost ("6"-"7"-"6") is fluctuating. When the chance button 136 is operated, it returns to lighting according to the first display mode.

次に、大当りする場合の一例について説明する。図15(l)の変形例である同図(l−1)でもボタン演出が開始されているが、ここでのボタン演出は、ボタン画像136aが大きく表示されており、ボタン画像136aの一部が、殿様YMと剣豪KGそれぞれの一部にオーバーラップしている。このように、ボタン演出で表示される表示(操作促進表示)には複数の表示態様が用意されており、その表示態様によって、演出の成功率(ここでは殿様YMが勝利する確率)や大当りの期待度が変わってもよい。   Next, an example of a big hit will be described. In FIG. 15 (l), which is a modification of FIG. 15 (l), the button effect is started, but in the button effect here, the button image 136a is displayed large and a part of the button image 136a But, it has overlapped to a part of each of the lord YM and the swordsman KG. As described above, a plurality of display modes are prepared for the display (operation promotion display) displayed by the button effect, and the success rate of the effect (here, the probability that the lord YM wins) and the big hit Expectations may change.

図15(l−1)に示すように、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136が押下され、同図(l−2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像等136a〜cが消え、左上に「祝」の文字が表示された背景表示に一旦切り替わり、第1装飾図柄表示装置208Lの右上に表示された第5図柄pd5では、大当りの組合せ(「6」−「6」−「6」)が揺れ変動を開始している。なお、この左上に「祝」の文字が表示された背景表示は、殿様YMが勝利することを予告する背景表示であってもよいし、大当り確定を予告する背景表示であってもよい。続いて、図15(m’)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪KGが倒れたシーンが表示されている。すなわち、殿様YMが勝利し、図15(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで、装飾図柄の表示が復活し、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」)が確定表示されている。また、第5図柄pd5でも停止表示が行われている。なお、確定表示が行われても、UI部UI3の表示は再開(復帰表示)されていないが、確定表示が行われるとUI部UI3の表示が再開されてもよいし、大当りの確定表示の場合は復帰表示されず、ハズレの確定表示の場合は復帰表示されるようにしてもよい。   As shown in FIG. 15 (l-1), the chance button 136 lit in the fourth display mode is pressed, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (l-2), the button image etc. 136a The symbol c disappears, and the display is switched to a background display in which the letter "Congratulation" is displayed on the upper left, and the fifth symbol pd5 displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L is a combination of big hit ("6"-" 6 "-" 6 ") has started shaking. In addition, the background display in which the character of "holiday" is displayed on the upper left may be a background display for predicting that the lady YM will win, or may be a background display for notifying of the jackpot confirmation. Subsequently, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (m '), a scene in which the sword master KG falls is displayed. That is, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (n), the display of the decorative symbol is restored in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c. , And the combination of the decoration pattern of the big hit ("decoration 6"-"decoration 6"-"decoration 6") is finalized and displayed. Moreover, the stop display is performed also with the fifth symbol pd5. Although the display of the UI unit UI3 is not resumed (return display) even when the finalized display is performed, the display of the UI unit UI3 may be resumed when the finalized display is performed, or the display of the big hit is displayed. In this case, the return display may not be displayed, and the return display may be performed in the case of the confirmation display of the lost.

以上、図15を用いて説明した演出例は、透過演出が行われない演出例であったが、変動アイコンが通常予告の表示態様であった場合には、透過演出が必ず行われるようにしてもよいし、大当りする場合には透過演出が必ず行われるようにしてもよい。また、ハズレの場合であっても、透過演出は行われてもよい。あるいは、透過演出が行われずに大当りする場合があってもよい。   As described above, the effect example described with reference to FIG. 15 is an effect example in which the transmission effect is not performed, but when the variation icon is the display mode of the normal notice, the transmission effect is always performed. However, in the case of a big hit, a transparent effect may be performed. Moreover, even in the case of a loss, the transmission effect may be performed. Alternatively, there may be a case where a big hit is made without performing the transmission effect.

図16は、透過演出の一例を段階的に示した図である。   FIG. 16 is a diagram showing an example of the transmission effect in stages.

以下、図15を用いて説明した、透過演出が行われずに擬似連演出から大当りするまでの一例との相違点を中心に説明し、共通点については説明を省略する場合がある。   In the following, differences from the example from the pseudo-series effect to the big hit without performing the transparent effect described with reference to FIG. 15 will be mainly described, and the description of the common points may be omitted.

図16(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンス目の組み合わせである「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第1保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 16 (a), the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 3-decoration 5-decoration 7", which is the combination of chance, is stopped and displayed. Further, the first hold icon h11 is displayed in a second display mode, which is one of display modes of the pre-reading advance notice.

図16(b)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。この段階では、第1可動役物251は、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた初期位置にある。図16(c)では、初期位置にあった第1可動役物251が、第2ポジションまで移動する。図16(c)では、第2ポジションにある第1可動役物251を点線で表している。この点線で表す第1可動役物251は消灯状態である。第1装飾図柄表示装置208Lは、全体が、透過演出が行われていない通常状態(光の透過量が低い状態)であり、第2ポジションまで移動した消灯状態の第1可動役物251は前面側から視認不可能である。なお、通常状態の第1装飾図柄表示装置208Lに表示された画像の色合いによっては、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側にある第1可動役物251が視認困難ではあるものの視認することができる場合がある。以下の説明においても、視認不可能には、視認困難を含む場合がある。また、第2ポジションを第1可動役物251の初期位置にしてもよい。   In FIG. 16 (b), the variable display of the decorative symbol is started. At this stage, the first movable character 251 is at the initial position out of the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 16C, the first movable part 251 at the initial position moves to the second position. In FIG. 16C, the first movable part 251 at the second position is indicated by a dotted line. The first movable combination 251 represented by the dotted line is in the off state. The entire first decorative symbol display device 208L is in a normal state (a state in which the amount of transmitted light is low) in which the transmission effect is not performed, and the first movable character 251 in the unlit state moved to the second position is the front It is not visible from the side. In addition, depending on the color of the image displayed on the first decorative symbol display device 208L in the normal state, the first movable character 251 on the back side of the first decorative symbol display device 208L may be viewed visually although it is difficult to visually recognize There is a possibility. Also in the following description, the invisible may include visual difficulty. The second position may be the initial position of the first movable combination 251.

図16(d)では、透過演出が開始されている。図16(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、第2ポジションにある第1可動役物251に前面側からオーバーラップしている領域を含む第2表示エリア208−2のみが、光の透過量が高められた状態に変化している。すなわち、第2ポジションにある第1可動役物251の全部が、第2表示エリア208−2に前面側からオーバーラップされている。図16(d)に示す第2表示エリア208−2は、透明状態であるが、完全に透明な状態でなくてもよい。以下、完全に透明な状態でなくても、光の透過量が相対的に高められた状態を、第2表示エリア208−2に限らず、便宜上、透明状態と称する。以下の説明で、一律に透明状態といっても、透明度(透過度)は異なる場合がある。また、この例では、第2表示エリア208−2のみが、光の透過量が高められた状態に変化しているが、第2表示エリア208−2以外の領域でも、光の透過量が高められた状態に変化する場合があってもよい。すなわち、透過液晶表示装置の背面側に位置する、可動役物や固定役物等の演出手段に前面側からオーバーラップしている領域を含む表示領域以外でも、光の透過量が高められた状態に変化する場合があってもよく、このことは、以降の各演出例においても同様である。ただし、光の透過量が高められた状態に変化する領域が複数ある場合には、透過液晶表示装置の背面側に位置する、可動役物や固定役物等の演出手段に前面側からオーバーラップしている領域を含む表示領域が、光の透過量が最も高められた領域であってもよいし、いずれの領域も光の透過量が同程度に高められていてもよい。   In FIG. 16 (d), the transmission effect is started. The display screen (entire display area) of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 16D includes a region overlapping from the front side to the first movable combination 251 at the second position Only the second display area 208-2 is changed to a state in which the light transmission amount is enhanced. That is, all of the first movable role objects 251 at the second position overlap the second display area 208-2 from the front side. Although 2nd display area 208-2 shown in FIG.16 (d) is a transparent state, it may not be completely transparent state. Hereinafter, even if it is not a completely transparent state, a state in which the transmission amount of light is relatively enhanced is not limited to the second display area 208-2 but is referred to as a transparent state for the sake of convenience. In the following description, the transparency (transparency) may be different even if it is in the transparent state uniformly. Further, in this example, only the second display area 208-2 is changed to a state in which the transmission amount of light is enhanced, but the transmission amount of light is increased also in the area other than the second display area 208-2. It may be changed to the state as That is, the state where the amount of light transmission is enhanced also outside the display area including the area overlapping from the front side to the rendering means such as the movable part or fixed part located on the rear side of the transmissive liquid crystal display device This may be the case, and this is the same in each of the following presentation examples. However, when there are a plurality of areas where the amount of light transmission is increased, there is a overlap from the front side to the rendering means such as a movable part or fixed part located on the back side of the transmissive liquid crystal display device. The display region including the region where the light is transmitted may be a region in which the transmission of light is most enhanced, or the transmission of light may be equally enhanced in any of the regions.

図16(d)に示す第2表示エリア208−2は、第2ポジションにある第1可動役物251よりも大きな領域であるが、第1可動役物251と同じ大きさの領域であってもよい。また、第2表示エリア208−2は、第2ポジションにある第1可動役物251全体に重なる領域であるが、第2ポジションにある第1可動役物251の一部にのみ重なる領域であってもよい。すなわち、第2ポジションにある第1可動役物251よりも小さな領域であってもよく、その第1可動役物251の前面側からずれた領域であってもよい。図16(d)では、第2ポジションにある消灯状態の第1可動役物251が、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第2表示エリア208−2を通して視認し易くなっている。   The second display area 208-2 shown in FIG. 16 (d) is a region larger than the first movable combination 251 at the second position, but is a region of the same size as the first movable combination 251, It is also good. The second display area 208-2 is an area overlapping the entire first movable combination 251 at the second position, but an area overlapping only a portion of the first movable combination 251 at the second position. May be That is, the region may be smaller than the first movable combination 251 at the second position, or may be a region shifted from the front side of the first movable combination 251. In FIG. 16D, the first movable part 251 in the light-off state at the second position is easily visible through the second display area 208-2 in the first decorative symbol display device 208L.

なお、この例では、第1可動役物251が第2ポジションまで移動した後、第2表示エリア208−2が透明状態に変化しているが、第1可動役物251が第2ポジションに位置するのと同時に、第2表示エリア208−2が透明状態に変化してもよい。また、場合によっては、第1可動役物251が第2ポジションに位置する前から、第2表示エリア208−2に相当する領域が透明状態であってもよい。さらには、第2表示エリア208−2は、電源投入直後の初期動作の一部として、透明状態に変化する場合があってもよいし、大当り遊技中の一部又は全部においても、透明状態に変化する場合があってもよい。すなわち、第1表示エリア208−2は、ここでの透過演出よりも前にも透明状態に変化する場合があってもよいし、ここでの透過演出よりも後にも透明状態に変化する場合があってもよい。さらに、透明状態に変化している期間は、ここでの透過演出が最も長くてもよいし、ここでの透過演出よりも長い場合が他の状態であってもよいし、ここでの透過演出が最も短くてもよいし、ここでの透過演出よりも短い場合が他の状態であってもよい。   In this example, the second display area 208-2 changes to the transparent state after the first movable combination 251 moves to the second position, but the first movable combination 251 is positioned at the second position. At the same time, the second display area 208-2 may change to the transparent state. In some cases, the area corresponding to the second display area 208-2 may be in a transparent state before the first movable combination 251 is positioned at the second position. Furthermore, the second display area 208-2 may change to the transparent state as part of the initial operation immediately after the power is turned on, and may be in the transparent state also in part or all of the jackpot game. It may change. That is, the first display area 208-2 may change to the transparent state before the transmission effect here, or may change to the transparent state after the transmission effect here It may be. Furthermore, in the period in which the transparent state is changed, the transmission effect here may be the longest, or a case longer than the transmission effect here may be another state, or the transmission effect here May be the shortest, or may be another state if it is shorter than the transmission effect here.

第1可動役物251は、第2表示態様以外の表示態様でも点灯可能であり、また、点滅等の複数種類の態様で駆動可能である。このような、第1可動役物251における複数の表示態様(点灯しない場合の態様も含む)は、その後に実行される演出(例えば、擬似連演出、スーパーリーチ演出や、ジャッジ演出等)の実行確率を表していたり、大当りの期待度(信頼度)を表していてもよい。なお、この例では、第2表示エリア208−2が透明状態に変化した後、図16(e)に示すように、第1可動役物251が第2表示態様で点灯するが、第2表示エリア208−2が透明状態に変化するのと同時に、第2表示態様で点灯してもよい。また、第2表示エリア208−2が透明状態に変化する前から、第1可動役物251は第2表示態様で点灯していてもよい。   The first movable role object 251 can be turned on in display modes other than the second display mode, and can be driven in a plurality of types of modes such as blinking. Such a plurality of display modes (including the mode in the case of not lighting) in the first movable combination 251 is the execution of the effects (for example, pseudo-sequence effect, super reach effect, judge effect, etc.) to be executed thereafter It may represent a probability or it may represent the degree of expectation (reliability) of a big hit. In this example, after the second display area 208-2 changes to the transparent state, as shown in FIG. 16 (e), the first movable combination 251 lights up in the second display mode, but the second display At the same time as the area 208-2 changes to the transparent state, it may be lit in the second display mode. In addition, before the second display area 208-2 changes to the transparent state, the first movable role object 251 may be lit in the second display mode.

図16(f)では、第1可動役物251が消灯し、同図(g)では、透過演出が終了し、第2表示エリア208−2が光の透過量が低い状態に戻っている。なお、図16(d)〜(f)まで透明状態が連続しているが、断続的に透明状態となってもよいし、必ず断続的に透明状態となってもよいし、連続する場合のみであってもよい。以降の各演出例においても、複数段階にわたって透明状態が連続している場合であっても、断続的に透明状態となってもよいし、必ず断続的に透明状態となってもよいし、連続する場合のみであってもよい。このように、ここで説明した断続的あるいは連続的な透明状態は、全ての透過演出に適用してもよいが、ある透過演出にのみ適用してもよい。   In FIG. 16F, the first movable combination 251 is turned off, and in FIG. 16G, the transmission effect is ended, and the second display area 208-2 returns to the state in which the light transmission amount is low. Although the transparent state is continuous from FIG. 16 (d) to 16 (f), it may be in the transparent state intermittently, or may be in the transparent state intermittently only, and only in the case of being continuous. It may be Also in each of the following presentation examples, even when the transparent state is continuous over a plurality of steps, it may be intermittently transparent or may be intermittently intermittently transparent, or continuous It may be only the case. As described above, the intermittent or continuous transparent state described here may be applied to all the transmission effects, but may be applied only to certain transmission effects.

また、図16(c)の状態で、ボタン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面、あるいは第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nに、ボタン画像または/および操作促進表示が表示される。ボタン演出の表示が表示されている状態で、チャンスボタン136が操作されると、その操作に応じて透過演出が開始される構成、すなわち、透過液晶表示装置の背面側に位置する、可動役物や固定役物等の演出手段に前面側からオーバーラップしている領域を含む表示領域が透明状態に変化する構成にしてもよい。さらに、チャンスボタン136等の操作手段の連打操作に応じて、透明状態になる表示領域の大きさが変化(例えば、拡大又は縮小)する構成にしてもよい。なお、連打操作に代えて長押し操作等であってもよく、通常の単押し操作とは異なる操作態様であればよい。また、この場合、表示領域の大きさが或る大きさまで変化すれば成功となって、第1予告の演出が開始される構成にしてもよい。例えば、表示領域の大きさが或る大きさまで拡大すれば成功であり、失敗の場合は、表示領域がある程度まで拡大した後(或る大きさまで拡大する前)に、不透過状態に戻ってしまう(消えてしまう)態様であってもよい。ここで説明した各種のボタン演出については、以降の各演出例においても適用可能である。   Also, in the state of FIG. 16 (c), the button effect is started, and the button image or // on the display screen of the first decorative symbol display device 208L or the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. And an operation prompt is displayed. A configuration in which the transmission effect is started according to the operation when the chance button 136 is operated in a state where the display of the button effect is displayed, that is, the movable role object located on the back side of the transmission liquid crystal display device The display area including the area overlapping from the front side to the rendering means such as the fixed combination or the like may be changed to the transparent state. Furthermore, the size of the display area to be in the transparent state may be changed (for example, enlarged or reduced) according to the continuous hitting operation of the operation means such as the chance button 136 or the like. In addition, it may replace with continuous hitting operation and may be long press operation etc., and should just be an operation aspect different from usual single press operation. Further, in this case, if the size of the display area changes to a certain size, it may be successful, and the effect of the first notice may be started. For example, if the size of the display area is expanded to a certain size, it is a success, and if it is a failure, the display area returns to the opaque state after expanding the display area to some extent (before expanding to a certain size) It may be (disappeared) form. The various button effects described here are also applicable to each of the subsequent effect examples.

図16(g)に示す第2表示エリア208−2は、この例では光の透過を完全に遮断した状態であるが、光の透過を完全に遮断した状態でなくてもよい。以下、光の透過を完全に遮断した状態でなくても、光の透過量が相対的に低い状態を、第2表示エリア208−2に限らず、便宜上、不透明状態と称する。以下の説明で、一律に不透明状態といっても、第2表示エリア208−2に表示された画像の色合いによって、状態は変化する。例えば、黄系の色合いや白系の色合いの画像が表示されていれば、不透明状態といっても、背面側がある程度は視認可能である場合がある。不透明状態は、第1装飾図柄表示装置208Lの初期状態であるが、場合によっては、透明状態が初期状態であってもよい。   Although the second display area 208-2 shown in FIG. 16G is in a state in which the transmission of light is completely blocked in this example, it may not be in a state in which the transmission of light is completely blocked. Hereinafter, even when the light transmission is not completely blocked, the light transmission amount is relatively low, which is not limited to the second display area 208-2 and is referred to as an opaque state for the sake of convenience. In the following description, even if it is in the opaque state, the state changes depending on the color of the image displayed in the second display area 208-2. For example, if an image of a yellowish tint or a white tint is displayed, the back side may be visible to some extent even in the opaque state. The opaque state is the initial state of the first decorative symbol display device 208L, but in some cases, the transparent state may be the initial state.

なお、この例では、第1可動役物251が消灯した後、第2表示エリア208−2が不透明状態に戻っているが、第1可動役物251が消灯するのと同時に、第2表示エリア208−2が不透明状態に戻ってもよい。また、場合によっては、第1可動役物251が点灯している状態で、第2表示エリア208−2が不透明状態に戻ってもよい。   In this example, although the second display area 208-2 returns to the opaque state after the first movable combination 251 is turned off, the second display area is simultaneously turned off. 208-2 may return to the opaque state. Also, in some cases, the second display area 208-2 may return to the opaque state in a state in which the first movable combination 251 is on.

図16(h)では、それまで第2ポジションにあった第1可動役物251が、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた初期位置に復帰している。なお、この例では、第2表示エリア208−2が不透明状態に戻った後、第1可動役物251が第2ポジションから初期位置に移動し、第1可動役物251が移動することを見えにくく、あるいは見えないようにしているが、場合によっては、第2表示エリア208−2が透明状態の段階で、第1可動役物251が初期位置に向けて移動を開始してもよい。移動する第1可動役物251は消灯状態であってもよいし、第2表示態様等で点灯または点滅した状態であってもよい。   In FIG. 16 (h), the first movable part 251 which has been at the second position so far is returned to the initial position where it is separated from the first decorative symbol display device 208L. In this example, after the second display area 208-2 returns to the opaque state, the first movable combination 251 moves from the second position to the initial position, and the first movable combination 251 moves. Although it is difficult or invisible, in some cases, the first movable part 251 may start moving toward the initial position when the second display area 208-2 is in the transparent state. The moving first movable part 251 may be in the extinguished state, or may be lit or blinked in the second display mode or the like.

図16に示す例では、第1可動役物251が第2ポジションにある状態で、透過演出が実行されているため、第1ポジションにある状態で透過演出が実行された場合に比べて、擬似連演出(第1予告の演出)が実行されにくく、擬似連演出が開始される場合もあるが、この例では、擬似連演出は開始されず、図16(j)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾8」−「装飾7」)が確定表示されている。図16に示す例によれば、通常予告の表示態様による変動アイコンの予告は偽の予告であったといえる。また、擬似連演出が実行されてもハズレる場合もあるが、図16(d)〜同図(f)の透過演出も偽の予告であったともいうことができる。   In the example shown in FIG. 16, since the transmission effect is performed in the state where the first movable combination 251 is in the second position, the pseudo effects are simulated compared to the case where the transmission effect is performed in the state where the first movable role 251 is in the first position. Although it is difficult to perform continuous production (production of the first notice) and pseudo continuous production may be started, in this example, the pseudo continuous production is not started, and as shown in FIG. On the decorative symbol display device 208L, the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 6"-"decoration 8"-"decoration 7") is displayed. According to the example shown in FIG. 16, it can be said that the notice of the fluctuation icon by the display mode of the normal notice is a false notice. Although there may be a loss even if the pseudo-series effect is executed, it can be said that the transmission effect of FIG. 16 (d) to FIG. 16 (f) is also a false announcement.

図17は、擬似連演出が開始された後、第1可動役物251が第2ポジションにある状態で、透過演出が実行される一例を段階的に示した図である。   FIG. 17: is the figure which showed gradually an example in which the transmission production is performed in the state which has the 1st movable role thing 251 in the 2nd position, after the pseudo connection effect is started.

以下、図16を用いた説明と重複する説明については省略する場合がある。   Hereinafter, the description overlapping with the description using FIG. 16 may be omitted.

図17(b)では、中図柄表示領域208bに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が仮停止(揺れ変動)され、擬似連演出が開始され、同図(c)では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域208bの上部には、擬似連回数を表す「×2」という文字表示が表示されている。   In FIG. 17 (b), the decorative symbol of "continuation", which is a pseudo continuous symbol, is temporarily stopped (sway fluctuation) in the middle symbol display area 208b, and a pseudo continuous effect is started. In FIG. In the upper part of the middle symbol display area 208b, a character display “× 2” representing the number of times of pseudo run is displayed.

図17に示す例では、擬似連演出の1回目の再変動中に、第1可動役物251が、第2ポジションまで移動し(同図(d))、第2表示エリア208−2が透明状態に変化し(同図(e))、続いて、第2ポジションにおいて第1可動役物251が第2表示態様で点灯する(同図(f))。その後、1回目の再変動が続く中、第1可動役物251は消灯し(図17(g))、次いで、第2表示エリア208−2が不透明状態に戻り(同図(h))、不透明状態になった後で、第1可動役物251が初期位置に復帰する(同図(i))。擬似連演出は、擬似連回数が多くなるほど、大当りの期待度が高くなるが、この例では、2回目の仮停止は行われず、擬似連回数は3回にはならずに、図17(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾8」−「装飾7」)が確定表示されている。なお、擬似連演出が3回目まで継続する場合もある。   In the example shown in FIG. 17, the first movable combination 251 moves to the second position (the same figure (d)) during the first re-variation of the pseudo-series effect (the figure (d)), and the second display area 208-2 is transparent. It changes to the state (the same figure (e)), and then, the first movable part 251 is lighted in the second display mode in the second position (the same figure (f)). Thereafter, while the first re-variation continues, the first movable character 251 is extinguished (FIG. 17 (g)), and then the second display area 208-2 returns to the opaque state (FIG. 17 (h)), After being in the opaque state, the first movable part 251 returns to the initial position (FIG. 6 (i)). In the pseudo-series effect, the degree of expectation of the big hit increases as the number of pseudo-sequences increases. However, in this example, the second temporary stop is not performed, and the number of pseudo-sequences is not three; In the first decorative symbol display device 208L shown in Fig. 7, the combination of the decorative symbols of the lost ("decoration 6"-"decoration 8"-"decoration 7") is finalized and displayed. In some cases, the pseudo-series effect may continue up to the third time.

以上説明したように、擬似連演出が開始された後であっても、透過演出が開始される場合があり、透過演出が開始される場所によって、擬似連演出の継続度(発展度)を占うことができる。すなわち、第1可動役物251が、第1ポジションにある場合の方が、第2ポジションにある場合よりも、第1予告の演出が継続されやすい。ここでは、第1予告の演出は、擬似連演出であったが、ステップアップ予告の演出であってもよく、ノーマルリーチからスーパーリーチへの発展演出であってもよい。   As described above, even after the pseudo-series effect is started, the transmission effect may be started, and depending on the location where the transmission effect is started, the continuation (development level) of the pseudo-series effect is shared be able to. That is, when the first movable role object 251 is at the first position, the effect of the first notice is more likely to be continued than when it is at the second position. Here, the effect of the first notice is a pseudo-series effect, but it may be an effect of a step-up notice, or may be a development effect from normal reach to super reach.

図18は、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で、透過演出が実行される一例を段階的に示した図である。   FIG. 18: is the figure which showed gradually an example in which the transmission production is performed in the state which has the 1st movable role thing 251 in a 1st position.

図18(b)では、中図柄表示領域208bに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が仮停止(揺れ変動)され、擬似連演出が開始され、同図(c)では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域208bの上部には、擬似連回数を表す「×2」という文字表示が表示されている。   In FIG. 18 (b), the decorative symbol of "continuation" which is a pseudo continuous symbol is temporarily stopped (swing fluctuation) in the middle symbol display area 208b, and a pseudo continuous effect is started, and in FIG. In the upper part of the middle symbol display area 208b, a character display “× 2” representing the number of times of pseudo run is displayed.

図18に示す例で、擬似連演出の1回目の再変動中に、第1可動役物251が、初期位置から第2ポジションを経由して第1ポジションまで移動する(同図(d))。第1可動役物251は、第2ポジションに一旦停止してもよいしが、第1ポジションまで一気に移動してもよい。なお、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が全体が不透明状態であるため、第1可動役物251が移動している様子が見えにくく、あるいは見えないようにしている。   In the example shown in FIG. 18, during the first re-fluctuation of the pseudo-series effect, the first movable combination 251 moves from the initial position to the first position via the second position (FIG. 6 (d)). . The first movable role object 251 may be temporarily stopped at the second position, or may move to the first position all at once. In addition, since the display screen of the first decorative symbol display device 208L is in an opaque state as a whole, it is difficult or invisible to see the first movable combination 251 moving.

図18(e)では、透過演出が開始される。図18(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、第1ポジションにある第1可動役物251に前面側からオーバーラップしている領域を含む第1表示エリア208−1のみが、透明状態に変化している。すなわち、第1ポジションにある第1可動役物251の全部が、透明状態の第1表示エリア208−1に前面側からオーバーラップされている。図18(e)に示す第1表示エリア208−1は、第1ポジションにある第1可動役物251よりも大きな領域であるが、第1可動役物251と同じ大きさの領域であってもよい。また、第1表示エリア208−1は、第1ポジションにある第1可動役物251全体に重なる領域であるが、第1ポジションにある第1可動役物251の一部にのみ重なる領域であってもよい。すなわち、第1ポジションにある第1可動役物251よりも小さな領域であってもよく、その第1可動役物251の前面側からずれた領域であってもよい。図18(e)では、第1ポジションにある消灯状態の第1可動役物251が、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第1表示エリア208−1を通して視認し易くなっている。   In FIG. 18E, the transmission effect is started. The display screen (entire display area) of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 18E, including the area overlapping from the front side to the first movable combination 251 at the first position Only the 1 display area 208-1 is in the transparent state. That is, all of the first movable role objects 251 at the first position overlap the first display area 208-1 in the transparent state from the front side. The first display area 208-1 shown in FIG. 18E is a region larger than the first movable part 251 at the first position, but is a region having the same size as the first movable part 251, It is also good. Further, the first display area 208-1 is an area overlapping the entire first movable combination 251 at the first position, but an area overlapping only a part of the first movable combination 251 at the first position. May be That is, the region may be smaller than the first movable combination 251 at the first position, or may be a region shifted from the front side of the first movable combination 251. In FIG. 18E, the first movable part 251 in the unlit state at the first position is easily visible through the first display area 208-1 in the first decorative symbol display device 208L.

なお、この例では、第1可動役物251が第1ポジションまで移動した後、第1表示エリア208−1が透明状態に変化しているが、第1可動役物251が第1ポジションに位置するのと同時に、第1表示エリア208−1が透明状態に変化してもよい。また、場合によっては、第1可動役物251が第1ポジションに位置する前から、第1表示エリア208−1に相当する領域が透明状態であってもよい。さらには、第1表示エリア208−1は、電源投入直後の初期動作の一部として、透明状態に変化する場合があってもよいし、大当り遊技中の一部又は全部においても、透明状態に変化する場合があってもよい。すなわち、第1表示エリア208−1は、ここでの透過演出よりも前にも透明状態に変化する場合があってもよいし、ここでの透過演出よりも後にも透明状態に変化する場合があってもよい。さらに、透明状態に変化している期間は、ここでの透過演出が最も長くてもよいし、ここでの透過演出よりも長い場合が他の状態であってもよいし、ここでの透過演出が最も短くてもよいし、ここでの透過演出よりも短い場合が他の状態であってもよい。   In this example, the first display area 208-1 is changed to the transparent state after the first movable combination 251 moves to the first position, but the first movable combination 251 is positioned at the first position. At the same time, the first display area 208-1 may change to the transparent state. In some cases, the area corresponding to the first display area 208-1 may be in a transparent state before the first movable combination 251 is positioned at the first position. Furthermore, the first display area 208-1 may change to the transparent state as part of the initial operation immediately after the power is turned on, and may be in the transparent state also in part or all of the jackpot game. It may change. That is, the first display area 208-1 may change to the transparent state before the transmission effect here, or may change to the transparent state after the transmission effect here It may be. Furthermore, in the period in which the transparent state is changed, the transmission effect here may be the longest, or a case longer than the transmission effect here may be another state, or the transmission effect here May be the shortest, or may be another state if it is shorter than the transmission effect here.

図18(f)では、第1可動役物251が第2表示態様で点灯しているが、第1表示エリア208−1が透明状態に変化するのと同時に、第2表示態様で点灯してもよい。また、第1表示エリア208−1が透明状態に変化する前から、第1可動役物251は第2表示態様で点灯していてもよい。さらに、第1可動役物251は、第1ポジションにおいても、上述したように、第2表示態様以外の表示態様でも点灯可能であり、また、点滅等の複数種類の態様で駆動可能である。   In FIG. 18F, although the first movable combination 251 is lit in the second display mode, it is lit in the second display mode at the same time as the first display area 208-1 changes to the transparent state It is also good. In addition, before the first display area 208-1 changes to the transparent state, the first movable role object 251 may be lit in the second display mode. Furthermore, as described above, the first movable role product 251 can also be lit in display modes other than the second display mode, as described above, and can be driven in a plurality of modes such as blinking.

その後、1回目の再変動が続く中、第1可動役物251は消灯し(図18(g))、次いで、第1表示エリア208−1が不透明状態に戻り(同図(h))、不透明状態になった後で、第1可動役物251が初期位置に復帰する(同図(i))。   Thereafter, while the first re-variation continues, the first movable character 251 is extinguished (FIG. 18 (g)), and then the first display area 208-1 returns to the opaque state (FIG. 18 (h)), After being in the opaque state, the first movable part 251 returns to the initial position (FIG. 6 (i)).

図18(k)では、中図柄表示領域208bに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が再び仮停止(揺れ変動)されている。図18に示す例では、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で、透過演出が実行されているため、第2ポジションにある状態で透過演出が実行された場合(図17に示す例)に比べて、擬似連演出(第1予告の演出)が継続(発展)しやすく、図18(l)では、擬似連演出における再変動が再び開始され、中図柄表示領域208bの上部には、擬似連回数を表す「×3」という文字表示が表示されている。   In FIG. 18 (k), the decorative symbol of "continuation", which is a pseudo continuous symbol, is temporarily stopped (shake fluctuation) in the middle symbol display area 208b. In the example shown in FIG. 18, since the transmission effect is performed in the state where the first movable combination 251 is in the first position, the transmission effect is performed in the state where it is in the second position (shown in FIG. 17) Compared to the example), the pseudo rendition (the first notice rendition) is easier to be continued (developed), and in FIG. 18 (l), re-variation in the pseudo rendition is started again, and in the upper part of the middle symbol display area 208b The character display of “× 3” representing the number of times of pseudo run is displayed.

そして、図18(m)では、擬似連演出が終了し、剣豪リーチのスーパーリーチ演出が開始され、同図(n)では、主人公の殿様YMと敵役の剣豪KGが対峙しており、同図(o)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様YMと剣豪KGが斬り合いを演じた後の様子、すなわち互いに刀を抜き合って勝負した後の様子が表示され、同図(p)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪KGが倒れたシーンが表示されている。すなわち、殿様YMが勝利し、図18(q)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」)が確定表示されている。なお、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が実行された場合であっても、擬似連回数が3回まで延びた場合であっても、ハズレる場合はあり得る。ただし、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が実行された場合には、必ず大当りするようにしてもよい。   Then, in FIG. 18 (m), the pseudo-series production is finished, and the super reach production of the sword master reach is started, and in FIG. 18 (n), the main character of the main character YM and the sword master KG of the enemy character are facing each other. In the first decorative symbol display device 208L shown in (o), a state after the lord YM and the sword man KG play a break, that is, a state after the game is played by pulling out the sword with each other, is shown (p In the first decorative symbol display device 208L shown in), a scene in which the sword master KG falls is displayed. That is, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 18 (q), the crown pattern YM has won, and the combination of the decorative symbols of the big hit ("decoration 6"-"decoration 6"-"decoration 6") is finalized and displayed It is done. In addition, even when the transmission effect is performed in the state where the first movable role object 251 is at the first position, even when the number of times of the pseudo run extends up to three times, there may be a case where the game is lost. However, when the transmission effect is performed in a state where the first movable role object 251 is at the first position, a big hit may always be made.

図18に示す例では、図15(l)や同図(l−1)に示すボタン演出は開始されないが、ボタン演出が開始される場合があってもよい(図19以降の例においても同様)。また、ボタン演出が開始された場合は、必ず大当りするようにしてもよいし、反対に、必ずハズレるようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 18, although the button effect shown in FIG. 15 (l) or FIG. 15 (l-1) is not started, the button effect may be started (the same applies to the examples in FIG. ). In addition, when the button effect is started, a big hit may always be made or, conversely, it may be always lost.

また、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が実行されたことは、擬似連演出の継続(二回目の仮停止)についての予告であってもよいし、スーパーリーチ演出(例えば、剣豪リーチ)が開始されることの予告であってあってもよい。   In addition, it may be a notice about continuation (the second temporary stop) of the pseudo continuous effect that the transparent effect is executed in the state where the first movable role product 251 is in the first position, or the super reach effect It may be a notice that (for example, a sword strike reach) is to be started.

また、図18(m’)は、図18(m)の変形例である。図18(m’)に示す変形例では、擬似連演出中に透過演出は実行されず、剣豪リーチのスーパーリーチ中に透過演出が実行される。図18(m’)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの開始演出の文字表示(「剣豪リーチ」)の一部と、第1表示エリア208−1の一部が重なっている。なお、第1表示エリア208−1の全部と、「剣豪リーチ」の文字表示の一部又は全部が重なってもよく、あるいは、「剣豪リーチ」の文字表示を小さくしたり、第1表示エリア208−1を大きくして、「剣豪リーチ」の文字表示の全体と、第1表示エリア208−1の一部又は全部が重なってもよい。図18(m’)に示すように、「剣豪リーチ」の文字表示と、第1表示エリア208−1が重なった場合は、「剣豪リーチ」の文字表示の一部が見えなくなる。すなわち、「剣豪リーチ」の文字表示の一部が透明状態になり、透明状態になった部分の奥側には、第1可動役物251が見える。図18(m’)に示す第1可動役物251は、第2表示態様で点灯している。   Moreover, FIG. 18 (m ') is a modification of FIG. 18 (m). In the modified example shown in FIG. 18 (m '), the transmission effect is not performed during the pseudo continuous effect, and the transmission effect is performed during the super reach of the sword strike. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 18 (m '), a part of the character display ("Kengo reach") of the start effect of the Kagoshima reach and a part of the first display area 208-1 overlap . Note that the whole of the first display area 208-1 and part or all of the character display of "Kengo reach" may overlap, or the character display of "Kengo reach" may be reduced, or the first display area 208 By enlarging -1, the whole of the character display of "Kenou reach" and part or all of the first display area 208-1 may overlap. As shown in FIG. 18 (m '), when the character display of "Kengo reach" and the first display area 208-1 overlap, a part of the character display of "Kengo reach" disappears. That is, a part of the character display of "Kengo reach" is in the transparent state, and the first movable character 251 is visible on the back side of the part in the transparent state. The first movable part 251 shown in FIG. 18 (m ') is lit in the second display mode.

なお、「剣豪リーチ」の文字表示の一部は、第2表示エリア208−2の一部とも重なっており、第2ポジションに第1可動役物251がある場合には、「剣豪リーチ」の文字表示が表示されている状態で、第2表示エリア208−2が透明状態になることがあってもよい。   In addition, a part of character display of "Kengo reach" overlaps with a part of the 2nd display area 208-2, and when there is the 1st movable character 251 in the 2nd position, it is "Kengo reach" While the character display is displayed, the second display area 208-2 may be in a transparent state.

また、第1可動役物251の第1ポジションを、中図柄表示領域208bの上方の位置から下方の位置に変更すれば、通常予告の表示態様の変動アイコンh0による予告表示の少なくとも一部と、第1表示エリア208−1の少なくとも一部が重なるようになり、変動アイコンh0の一部が切り欠かれて、その奥に、第1可動役物251が見えるようになる。この場合、第1可動役物251の第2ポジションも、右図柄表示領域208bの上方の位置から下方の位置に変更したとしても、通常予告の表示態様の変動アイコンh0による予告表示の少なくとも一部と、第2表示エリア208−2の少なくとも一部は重ならず、第1表示エリア208−1のみが、通常予告の表示態様の変動アイコンh0が表示される領域と重なることになる。   In addition, if the first position of the first movable character 251 is changed from the position above the middle symbol display area 208b to the position below, at least a part of the notice display by the fluctuation icon h0 of the display form of the normal notice At least a part of the first display area 208-1 is overlapped, and a part of the fluctuation icon h0 is cut away, and the first movable role object 251 can be seen behind it. In this case, even if the second position of the first movable part 251 is also changed from the position above the right symbol display area 208b to the position below, at least a part of the notice display by the fluctuation icon h0 of the display form of the normal notice. At least a part of the second display area 208-2 does not overlap, and only the first display area 208-1 overlaps the area where the fluctuation icon h0 of the display mode of the normal advance notice is displayed.

なお、擬似連回数が3回目となる再変動(図18(l))を経て、剣豪リーチに発展する場合、擬似連回数が2回目となる再変動(図18(c)〜同図(k)直前)と、擬似連回数が3回目となる再変動(図18(l))の両方で透過演出が実行されてもよいし、いずれか一方のみでしか透過演出が実行されないようにしてもよい。すなわち、擬似連演出における複数回の再変動を経て或るリーチ演出(例えば、スーパーリーチ演出)が開始される場合、複数回の再変動のうち少なくとも一回の再変動で透過演出が実行される構成であってもよい。   In addition, when the number of pseudo runs reaches the third re-variation (FIG. 18 (l)), when developing into sword reach, the number of pseudo runs becomes the second re-variation (FIG. 18 (c) to FIG. 18 (k The transmission effect may be executed both immediately before and the re-variation where the number of times of the pseudo run is the third (FIG. 18 (l)), or even if the transmission effect is performed only in one or the other. Good. That is, when a certain reach effect (for example, a super reach effect) is started after a plurality of re-variations in the pseudo-series effect, the transmission effect is executed in at least one of the plurality of re-variations. It may be a configuration.

図19は、第1可動役物251が、第1ポジションにある状態で透過演出が実行された後、第2ポジションにある状態でも透過演出が実行された場合の一例を段階的に示した図である。   FIG. 19 is a view showing in stages an example of the case where the transmission effect is performed even in the second position after the transmission effect is performed in the first position, with the first movable combination 251 being in the first position. It is.

図19(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンス目の組み合わせである「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第1保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 19 (a), the combination of the decorative symbols of the loss of “decoration 3-decoration 5-decoration 7”, which is the combination of chances, is stopped and displayed. Further, the first hold icon h11 is displayed in a second display mode, which is one of display modes of the pre-reading advance notice.

図19(b)では、装飾図柄の変動表示が開始され、同図(c)では、第1可動役物251が、初期位置から第1ポジションまで移動し、第1ポジションに消灯状態で位置している。図19(d)では、第1表示エリア208−1が透明状態に変化し、続いて、第1ポジションにおいて第1可動役物251が第2表示態様で点灯する(同図(e))。その後、擬似連演出が開始される前に、第1可動役物251は消灯し(図19(f))、次いで、第1表示エリア208−1が不透明状態に戻り(同図(g))、透過演出は終了する。第1表示エリア208−1における透過演出が終了した後、図19(j)では、中図柄表示領域208bに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が仮停止(揺れ変動)され、擬似連演出が開始され、同図(k)では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域208bの上部には、擬似連回数を表す「×2」という文字表示が表示されている。   In FIG. 19 (b), variable display of the decorative symbol is started, and in FIG. 19 (c), the first movable part 251 moves from the initial position to the first position and is positioned at the first position in the unlit state. ing. In FIG. 19 (d), the first display area 208-1 changes to the transparent state, and subsequently, the first movable combination 251 is lit in the second display mode at the first position (FIG. 19 (e)). Thereafter, before the pseudo-series effect is started, the first movable combination 251 is turned off (FIG. 19 (f)), and then the first display area 208-1 returns to the opaque state (FIG. (G)). , The transparent effect is finished. After the transmission effect in the first display area 208-1 is finished, in FIG. 19 (j), the decoration symbol of "continuation", which is a pseudo continuous symbol, is temporarily stopped (swing fluctuation) in the middle symbol display area 208b. The effect is started, and in the figure (k), the re-variation in the simulated effect is started, and the character display of “× 2” representing the number of pseudo operations is displayed at the upper part of the middle symbol display area 208b.

擬似連演出の再変動中に、第2表示エリア208−2が透明状態に変化し、第2ポジションにおいて第2表示態様で点灯している第1可動役物251が視認可能になる(図19(m))。なお、図19(g)において、第1表示エリア208−1が不透明状態に戻った後は、第1可動役物251は、視認不能あるいは視認困難になり、初期位置に一旦戻ってから、第2ポジションに移動する場合もあれば、第1ポジションに留まり、図19(m)のタイミングまでに第2ポジションに移動する場合もあれば、第1表示エリア208−1が不透明状態に戻るとすぐに第2ポジションに移動する場合もある。この例では、2回目の仮停止は行われず、擬似連回数は3回にはならずに、図19(o)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾8」−「装飾7」)が確定表示されている。   The second display area 208-2 changes to the transparent state during re-variation of the pseudo-series effect, and the first movable combination 251 lit in the second display mode at the second position becomes visible (FIG. 19). (M)). In FIG. 19 (g), after the first display area 208-1 returns to the opaque state, the first movable part 251 becomes invisible or hard to recognize, and once returns to the initial position, If it moves to the second position, if it moves to the second position by the timing shown in FIG. 19 (m), it may move to the second position immediately after the first display area 208-1 returns to the opaque state. Sometimes move to the second position. In this example, the second temporary stop is not performed, and the number of pseudo-sequences is not three, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. "Decoration 6"-"decoration 8"-"decoration 7") is displayed.

一方、図19(m’)では、同図(m)とは異なる例を示し、擬似連演出の再変動中に、第1表示エリア208−1が透明状態に再び変化し、第1ポジションにおいて第2表示態様で点灯している第1可動役物251が視認可能になっている。図19(m’)では、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が再び実行されたため、2回目の仮停止も行われる。具体的には、図18(g)〜同図(q)に示す例と同じになる。   On the other hand, FIG. 19 (m ′) shows an example different from FIG. (M), and the first display area 208-1 changes to the transparent state again during the re-variation of the pseudo-series effect, in the first position. The first movable combination 251 lit in the second display mode is visible. In FIG. 19 (m ′), since the transmission effect is performed again with the first movable combination 251 at the first position, the second temporary stop is also performed. Specifically, it is the same as the example shown in FIG. 18 (g) to FIG. 18 (q).

図20は、第1可動役物251と第4可動役物254を用いた演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 20 is a view showing in stages an example of effects using the first movable part 251 and the fourth movable part 254.

図20(a)〜同図(h)は、図16(a)〜同図(h)と同じであり、第1可動役物251が第2ポジションにある状態で透過演出が実行されている。すなわち、図20(d)〜同図(f)では、第2表示エリア208−2が透明状態に変化し、第2ポジションにある第1可動役物251が視認可能になっている。   Fig.20 (a)-the same figure (h) are the same as Fig.16 (a)-the figure (h), and the transmission effect is performed in the state which has the 1st movable role thing 251 in the 2nd position . That is, in FIG. 20D to FIG. 20F, the second display area 208-2 changes to the transparent state, and the first movable combination 251 at the second position is visible.

このように、第1可動役物251が第2ポジションにある状態で透過演出が実行されたが、この例では、擬似連演出が開始される。すなわち、図20(j)では、中図柄表示領域208bに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が仮停止(揺れ変動)され、同図(k)では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域208bの上部には、擬似連回数を表す「×2」という文字表示が表示されている。ここでの例のように、第2表示エリア208−2が透明状態に変化した場合であっても、第1予告の演出(ここでは擬似連演出)が開始される場合があってもよい。ただし、第1表示エリア208−1が透明状態に変化した場合に限ってでしか、第1予告の演出が開始されないように構成してもよい。   As described above, the transparent effect is performed in a state where the first movable role object 251 is at the second position, but in this example, the pseudo continuous effect is started. That is, in FIG. 20 (j), the decorative symbol of "continuation" which is a pseudo continuous symbol is temporarily stopped (swing fluctuation) in the middle symbol display area 208b, and in FIG. 20 (k), re-variation in pseudo serial effect starts In the upper part of the middle symbol display area 208 b, a character display “× 2” representing the number of times of pseudo run is displayed. As in the example here, even when the second display area 208-2 is changed to the transparent state, there may be a case where the effect of the first notice (here, the pseudo continuous effect) is started. However, only when the first display area 208-1 is changed to the transparent state, the effect of the first notice may not be started.

そして、擬似連演出における再変動中に、暗転演出が開始される。暗転演出では、第1装飾図柄表示装置208Lの表画面全体が、暗転演出が開始される前より暗くなる。不透明状態の第1装飾図柄表示装置208Lに表示された画像の色合い(例えば、黄系の色合いや白系の色合い等)によっては、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側にある第1可動役物251や第4可動役物254が視認困難ではあるものの視認することができる場合があるが、暗転演出が開始されると、たとえ黄系の色合いや白系の色合いが表示された領域の背面側であっても視認不可能になりやすい。   Then, during the re-variation in the pseudo-series effect, the dark transition effect is started. In the dark turn effect, the entire front screen of the first decorative symbol display device 208L becomes darker than before the dark turn effect is started. Depending on the color of the image displayed on the first decorative symbol display device 208L in the opaque state (for example, yellowish color tone, white color tone, etc.), the first movable character on the back side of the first decorative symbol display device 208L Although it is difficult to visually recognize the 251 or the fourth movable character 254, although it may be visually recognizable, it may be visible on the back side of the area where the yellowish tint or the white tint is displayed even when the dark effect is started. Even if there is, it tends to be invisible.

暗転演出が開始されると、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示は消え、代わりに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上に第5図柄pd5の表示が開始される。また、UI部UI3が消え、保留アイコンh11,h12は非表示になり、変動アイコンh0も非表示になる。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には保留数表示が追加表示される。   When the darkening effect is started, the variation display of the decorative symbols performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b and the right symbol display area 208c disappears, and instead, the first decorative symbol display device 208L The display of the fifth symbol pd5 is started on the upper right. Further, the UI unit UI3 disappears, the hold icons h11 and h12 become non-display, and the change icon h0 also becomes non-display. Furthermore, the number-of-holds display is additionally displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L.

図20(n)では、それまで初期位置にあった第4可動役物254が、第7ポジションまで移動する。図20(n)では、第7ポジションにある第4可動役物254を点線で表している。図20(n)では、点線で表す第4可動役物254に設けられたいずれのLED2541〜2543も消灯状態である。   In FIG. 20 (n), the fourth movable part 254 which has been at the initial position so far moves to the seventh position. In FIG. 20 (n), the fourth movable part 254 at the seventh position is represented by a dotted line. In FIG. 20 (n), any of the LEDs 2541 to 2543 provided on the fourth movable character 254 represented by a dotted line is in the unlit state.

図20(o)では、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541が第2表示態様で点灯を開始する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は全体が不透明状態であり、しかも暗転演出が行われているが、上段のLED2541からの光は、第1装飾図柄表示装置208Lを透過し、前面側から、発光している様子がわかる。なお、第2表示態様による点灯に限らず、他の表示態様による点灯であってもよいし、点滅であってもよい。図20(p)では、上段のLED2541は消灯している。   In FIG. 20 (o), the LED 2541 on the upper side of the fourth movable part 254 at the seventh position starts lighting in the second display mode. The entire display screen of the first decorative symbol display device 208L is in an opaque state, and a dark transition effect is being performed, but the light from the LED 2541 in the upper stage is transmitted through the first decorative symbol display device 208L and from the front side , You can see how it emits light. In addition, not only lighting by a 2nd display mode but lighting by another display mode may be sufficient, and it may be blink. In FIG. 20 (p), the LED 2541 in the upper stage is off.

第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541の位置は或るポジションに相当する。また、図20(n)〜同図(p)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、或るポジションにある上段のLED2541に前面側からオーバーラップしている領域を含む第4表示エリア208−4は、他の領域(図20(d)に示す第2表示エリア208−2や、図19(d)に示す第1表示エリア208−1等)と同じく不透明状態のままである。上述のごとく、図20(o)では、第4表示エリア208−4が不透明状態であるが、上段のLED2541が発光している。第4表示エリア208−4は、1点鎖線で表しているが、或るポジションにある上段のLED2541の全部が、第4表示エリア208−4に前面側からオーバーラップされている。また、第4表示エリア208−4は、或るポジションにある上段のLED2541よりも大きな領域であるが、そのLED2541と同じ大きさの領域であってもよい。さらに、第4表示エリア208−4は、或るポジションにある上段のLED2541全体に重なる領域であるが、或るポジションにある上段のLED2541の一部にのみ重なる領域であってもよい。すなわち、或るポジションにある上段のLED2541よりも小さな領域であってもよく、その上段のLED2541の前面側からずれた領域であってもよい。   The position of the LED 2541 in the upper stage of the fourth movable part 254 in the seventh position corresponds to a certain position. Moreover, it overlaps with LED2541 of the upper stage which exists in a certain position among the display screens (all display area) of 1st decorative symbol display apparatus 208L shown to FIG. 20 (n)-the same figure (p) from the front side. And the fourth display area 208-4 including the area where the second display area 208-2 shown in (d) of FIG. 20, the first display area 208-1 shown in (d) of FIG. It also remains opaque. As described above, in FIG. 20 (o), the fourth display area 208-4 is in the opaque state, but the upper LED 2541 emits light. The fourth display area 208-4 is represented by a dashed dotted line, but all of the upper LEDs 2541 at a certain position overlap the fourth display area 208-4 from the front side. Further, the fourth display area 208-4 is a region larger than the LED 2541 at the upper position at a certain position, but may be a region of the same size as the LED 2541. Furthermore, the fourth display area 208-4 is an area overlapping the entire upper stage LED 2541 at a certain position, but may be an area overlapping only a part of the upper stage LED 2541 at a certain position. That is, the area may be smaller than the upper stage LED 2541 at a certain position, or may be an area shifted from the front side of the upper stage LED 2541.

第4表示エリア208−4は、図20(d)に示す第2表示エリア208−2とは別の領域であり、図19(d)に示す第1表示エリア208−1とも別の領域である。しかしながら、第4表示エリア208−4は、第1表示エリア208−1のすぐ左側の領域であることから、第4表示エリア208−4が不透明状態のまま、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541が点灯すると、暗転演出中であることも相俟って、上段のLED2541自体や第4可動役物254が見えないことから、第1可動役物251が、第1ポジションよりもさらに第1予告の演出(擬似連演出)が実行されやすい位置に移動して、発光しているのではないかと遊技者に思わせることができる場合がある。   The fourth display area 208-4 is an area different from the second display area 208-2 shown in FIG. 20 (d), and the first display area 208-1 shown in FIG. 19 (d) is another area. is there. However, since the fourth display area 208-4 is the area immediately to the left of the first display area 208-1, the fourth movable role located at the seventh position while the fourth display area 208-4 remains opaque. When the LED 2541 in the upper stage of the object 254 is lit, the first movable office product 251 is in the first position because the LED 2541 itself in the upper stage and the fourth movable role product 254 can not be seen. In some cases, the player may be moved to a position where the first preview effect (pseudo-series effect) is more likely to be performed, and the player may be reminded that light is emitted.

図20(q)では、第4可動役物254が初期位置に戻り、同図(r)では、暗転演出が終了している。   In FIG. 20 (q), the fourth movable combination 254 returns to the initial position, and in FIG. 20 (r), the darkening effect ends.

図21は、図20から続く例や変形例を段階的に示す図である。   FIG. 21 is a diagram showing the example and the modification following FIG. 20 in a step-by-step manner.

図21の左側の列には、図20から続く例が示されている。或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541が点灯した場合の方が、上段のLED2541が点灯しない場合よりも、第1予告の演出が実行されやすい。ここでの第1予告の演出は、剣豪リーチ演出よりは大当りの期待度が低くなる、おっかけリーチ演出によるスーパーリーチ演出である。図21(a)に示すように、おっかけリーチ演出によるスーパーリーチ演出でも、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示は消え、代わりに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上に第5図柄pd5の表示が開始される。また、UI部UI3も消え、保留アイコンh11,h12は非表示になり、変動アイコンh0のみが表示を継続する。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には保留数表示が追加表示される。また、おっかけリーチ演出では、背景表示が変化する。   The left column of FIG. 21 shows an example continuing from FIG. The fourth movable part in the seventh position in a certain state (for example, a state before the final display of the special figure (during symbol variation display), a state in which the decorative symbol is displayed variably, a state before reach) When the LED 2541 in the upper stage of the object 254 is turned on, the effect of the first notice is more easily performed than in the case where the LED 2541 in the upper stage is not turned on. The first preliminary production here is a super reach production with an overreach reach production where the degree of expectation of the big hit is lower than that of the sword master reach production. As shown in FIG. 21 (a), the variation display of the decorative symbols performed in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c disappears even in the super reach effect by the ok reach effect, Instead, the display of the fifth symbol pd5 is started on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the UI unit UI3 also disappears, the hold icons h11 and h12 become non-display, and only the change icon h0 continues the display. Furthermore, the number-of-holds display is additionally displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. In addition, the background display changes in the overreach reach production.

図21(b)では、殿様YMが、小判をたくさん持って逃げる商人EGに向かって走ってきており、同図(c)では、殿様YMが商人EGにかなり接近するが、同図(d)では、商人EGを取り逃がしてしまい、おっかけリーチ演出は失敗に終わっている。この後の図は省略されているが、第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せが確定表示される。   In FIG. 21 (b), the lord YM is running toward the merchant EG who runs away with a lot of ovals, and in FIG. 21 (c), the lord YM approaches quite closely to the merchant EG, but FIG. 21 (d). Then, the merchant EG has been missed, and the overreach production has ended in failure. Although the figures after this are omitted, the combination of the lost decorative symbols is finalized and displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図21の真ん中の列には、おっかけリーチ演出が成功した場合の例が示されている。図21(c)と同じく同図(c’)では殿様YMが商人EGにかなり接近し、同図(c−2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0の表示も消え、左上に「祝」の文字が表示された背景表示に一旦切り替わり、第1装飾図柄表示装置208Lの右上に表示された第5図柄pd5では、大当りの組合せ(「6」−「6」−「6」)が揺れ変動を開始している。この左上に「祝」の文字が表示された背景表示は、殿様YMが商人EGを捕まえることを予告する背景表示であってもよいし、大当り確定を予告する背景表示であってもよい。そして、図21(d’)では、殿様YMが商人EGを捕まえ、おっかけリーチ演出は成功し、変動アイコンh0の表示も復活している。図21(d’)に続く同図(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪KGが倒れたシーンが表示されている。すなわち、図15(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」)が確定表示されている。   The middle row in FIG. 21 shows an example of the case in which the overreach reach effect is successful. In the same figure (c ') as in FIG. 21 (c), the tomoku YM approaches the merchant EG considerably, and the display of the variation icon h0 disappears in the first decorative symbol display device 208L shown in the figure (c-2), In the fifth symbol pd5 displayed at the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the combination of the big hit ("6"-"6"-"6" is temporarily switched to the background display in which the letter "holiday" is displayed at the upper left. ") Has started shaking fluctuation. The background display in which the letter "holiday" is displayed on the upper left may be a background display foretelling that the lord YM will catch the merchant EG, or may be a background display foreseeing the jackpot confirmation. Then, in FIG. 21 (d ′), the lady YM catches the merchant EG, the overreach reach production succeeds, and the display of the fluctuation icon h0 is also restored. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 21 (e) subsequent to FIG. 21 (d '), a scene in which the sword master KG falls is displayed. That is, the combination ("decoration 6"-"decoration 6"-"decoration 6") of the decorative symbol of the big hit is decidedly displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG.

図21の右側の列には、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541が点灯しなかった例が示されている。図21(m)は、図20(m)と同じ状況であり、暗転演出が開始されている。続く図21(n)では、それまで初期位置にあった第4可動役物254が、第7ポジションまで移動する。図21(n)でも、第7ポジションにある第4可動役物254を点線で表し、第4可動役物254に設けられたいずれのLED2541〜2543も消灯状態である。   The right column in FIG. 21 shows an example in which the upper LED 2541 of the fourth movable part 254 at the seventh position is not lighted. FIG. 21 (m) shows the same situation as FIG. 20 (m), and the darkening effect is started. In the subsequent FIG. 21 (n), the fourth movable part 254 which has been at the initial position so far moves to the seventh position. Also in FIG. 21N, the fourth movable part 254 at the seventh position is indicated by a dotted line, and all the LEDs 2541 to 2543 provided on the fourth movable part 254 are in the unlit state.

図21(q)では、図20(q)と同じく、第4可動役物254が初期位置に戻っている。したがって、この例では、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541が点灯しなかったことになる。   In FIG. 21 (q), as in FIG. 20 (q), the fourth movable part 254 is returned to the initial position. Therefore, in this example, the LED 2541 on the upper stage of the fourth movable part 254 at the seventh position is not lit.

図21(r)では、図20(r)と同じく暗転演出が終了し、図21(s)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、ハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾8」−「装飾7」)が確定表示されている。第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541が点灯しなかった、この右側の列における例では、第1予告の演出(おっかけリーチ演出のスーパーリーチ演出)が開始されず、ハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。なお、上段のLED2541が点灯しなかった場合であっても、第1予告の演出(おっかけリーチ演出のスーパーリーチ演出)が開始される場合もある。ただし、上段のLED2541が点灯しなかった場合には、第1予告の演出(おっかけリーチ演出のスーパーリーチ演出)が開始されることがないようにしてもよい。   In FIG. 21 (r), the same effect as in FIG. 20 (r) is finished, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The decoration 8 "-" decoration 7 "is displayed. In the example in the row on the right side where the LED 2541 of the upper stage of the fourth movable character 254 at the seventh position is not lighted, the first notice presentation (super reach presentation of the cover reach presentation) is not started The combination of the decorative symbols is displayed. In addition, even if the LED 2541 on the upper stage is not lighted, the first advance notice effect (super reach effect of overreach reach effect) may be started. However, when the LED 2541 in the upper stage is not lighted, the effect of the first notice (super reach effect of overreach reach effect) may not be started.

図22は、図20(m)と同じ状況から続く他の例を段階的に示す図である。   FIG. 22 is a view gradually showing another example continuing from the same situation as FIG. 20 (m).

図22(b)は、図20(m)と同じ状況であり、擬似連演出における再変動表示中に暗転演出が開始されている。続く図22(c)では、それまで初期位置にあった第4可動役物254が、第7ポジションまで移動する。図22(c)でも、第7ポジションにある第4可動役物254を点線で表し、第4可動役物254に設けられたいずれのLED2541〜2543も消灯状態である。   FIG. 22 (b) shows the same situation as FIG. 20 (m), and the darkening effect is started during the re-variation display in the pseudo-series effect. In the following FIG. 22C, the fourth movable part 254 which has been at the initial position so far moves to the seventh position. Also in FIG. 22C, the fourth movable part 254 at the seventh position is indicated by a dotted line, and all the LEDs 2541 to 2543 provided on the fourth movable part 254 are in the unlit state.

上段のLED2541、中段のLED2542、および下段のLED2543が設けられ、第7ポジション、第8ポジション、および第9ポジションに移動可能な第4可動役物254では、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、中段のLED2542(第二の発光体)が点灯した場合の方が、上段のLED2541(第一の発光体)が点灯した場合よりも、第1予告の演出が実行されやすく、下段のLED2543(第三の発光体)が点灯した場合の方が、中段のLED2542(第二の発光体)が点灯した場合よりも、第1予告の演出が実行されやすい。すなわち、下にあるLEDが点灯する場合ほど、第1予告の演出が実行されやすい。また、上述の如く、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第4可動役物254が、第8ポジションにある場合の方が、第7ポジションにある場合よりも、第1予告の演出が実行されやすく、第9ポジションにある場合の方が、第8ポジションにある場合よりも、第1予告の演出が実行されやすい。これらのことを合わせると、いずれか一つのLEDのみが発光している状態では、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541が発光してしる状態が、第1予告の演出が最も実行されにくく、第9ポジションにある第4可動役物254の下段のLED2543が発光してしる状態が、第1予告の演出が最も実行されやすい。したがって、先に説明した図20に示す例における、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第4可動役物254が第7ポジションで上段のLED2541のみが点灯した状態(以下、期待弱状態という。)は、第1予告の演出が最も実行されにくい状態になるが、反面、期待弱状態は最も出現しやすい状態になる。したがって、期待弱状態と、期待弱状態より第1予告の演出が実行されやすい状態(例えば、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第4可動役物254が第8ポジションで上段のLED2541のみが点灯した状態:以下、期待強状態という。)とを遊技者に誤認させることができれば、期待弱状態は期待強状態よりも出現頻度が高いため、遊技者に飽きさせることなく期待弱状態でもありがたみを与え、遊技を楽しませることができる。   In the fourth movable part 254 provided with the upper stage LED 2541, the middle stage LED 2542 and the lower stage LED 2543 and movable to the seventh position, the eighth position, and the ninth position, a certain state (for example, determination of a special figure) In the state before display (during symbol change display), the state where the change display of the decoration symbol is performed, the state before reach, etc.), when the middle stage LED 2542 (second light emitter) lights up is the upper row It is easier for the first preview effect to be executed than when the LED 2541 (first light emitter) is turned on, and the middle LED 2542 (second light) is obtained when the lower LED 2543 (third light emitter) is turned on. The effect of the first notice is more easily performed than when the light emitter of (1) lights up. That is, the effect of the first notice is more easily performed as the lower LED lights up. In addition, as described above, the fourth movable in a certain state (for example, the state before the final display of the special figure (during symbol variation display), the state where the variation display of the decorative symbol is performed, the state before reach) If the feature 254 is in the eighth position, the effect of the first notice is easier to be executed than in the seventh position, and if the ninth position is in the eighth position Rather than this, the first notice is more easily performed. When these things are put together, in the state where only one LED emits light, the state in which the LED 2541 of the upper stage of the fourth movable character 254 at the seventh position emits light is the effect of the first notice. Is the least likely to be performed, and the state in which the LED 2543 of the lower stage of the fourth movable character 254 at the ninth position emits light is most likely to be the effect of the first notice. Therefore, in the example shown in FIG. 20 described above, a certain state (for example, a state before the final display of the special figure (during symbol variation display), a state where the variation display of the decorative symbol is performed, a state before the reach Etc.) in the state where only the upper LED 2541 lights up at the seventh position (hereinafter referred to as “expected weak state”), the effect of the first notice is most difficult to be executed, but on the other hand The expected weak state is the most likely to appear. Therefore, the expected weak state and the state in which the first preview effect is more likely to be executed than the expected weak state (for example, a certain state (for example, a state before the final display of the special figure (during symbol variation display), a variation display of the decorative symbol) In the state of being performed, the state before reaching, etc.), the player is made to misunderstand that the fourth movable role object 254 is in the eighth position and only the LED 2541 on the upper stage is lit: If it can be done, since the weak expectation state appears more frequently than the strong expectation state, it is possible to entertain the player by giving thanks to the weak expectation state without causing the player to get bored.

また、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、3つあるLED2541〜2543の中で、2つのLEDが点灯した場合の方が、1つのLEDしか点灯していない場合よりも、第1予告の演出が実行されやすく、3つのLEDが点灯した場合の方が、2つのLEDしか点灯していない場合よりも、第1予告の演出が実行されやすい。   In addition, in a certain state (for example, the state before the final display of the special figure (during symbol variation display), the state where the variation display of the decorative symbol is performed, the state before reach), etc. In the case where two LEDs are lit, the first notice is more easily performed than when only one LED is lit, and when three LEDs are lit, the two LEDs are two LEDs The effect of the first notice is easier to be executed than when only the light is on.

図22(d)では、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541のみが第2表示態様で点灯を開始する。上段のLED2541からの光は、第1装飾図柄表示装置208Lを透過し、前面側から、発光している様子がわかる。なお、第2表示態様による点灯に限らず、他の表示態様による点灯であってもよいし、点滅であってもよい。   In (d) of FIG. 22, only the upper LED 2541 of the fourth movable part 254 at the seventh position starts lighting in the second display mode. It can be seen that the light from the LED 2541 in the upper stage passes through the first decorative symbol display device 208L and emits light from the front side. In addition, not only lighting by a 2nd display mode but lighting by another display mode may be sufficient, and it may be blink.

第4可動役物254は、上段のLED2541のみが第2表示態様で点灯した状態のまま第8ポジションに向けて移動を開始し、図22(e)では、第8ポジションに到達し、停止している。図22(f)に示す第4可動役物254では、第8ポジションにおいて、中段のLED2542も第2表示態様で点灯を開始し、2つのLED2541,2542が点灯している。次いで、第4可動役物254は、これら2つのLED2541,2542を第2表示態様で点灯させた状態のまま第9ポジションに向けて移動を開始し、図22(g)では、第9ポジションに到達し、停止している。なお、第4可動役物254は、移動中は、LEDを消灯したり、発光態様を変えて移動してもよい。また、この例では、第4可動役物254は、第8ポジションに一旦停止したが、一旦停止せずに、移動しながら(例えば、第8ポジションを通過する際に)、中段のLED2542が第2表示態様で点灯を開始するようにしてもよい。   The fourth movable character 254 starts moving toward the eighth position with only the LED 2541 in the upper stage lit in the second display mode, and reaches the eighth position in FIG. 22 (e) and stops. ing. In the fourth movable part 254 shown in FIG. 22F, the middle stage LED 2542 also starts lighting in the second display mode at the eighth position, and the two LEDs 2541 and 2542 light. Next, the fourth movable part 254 starts moving toward the ninth position while keeping the two LEDs 2541 and 2542 lit in the second display mode, and in FIG. Reached and stopped. During the movement, the fourth movable part 254 may move the LED off or change the light emission mode. Also, in this example, the fourth movable part 254 temporarily stopped at the eighth position, but while moving (for example, when passing the eighth position) without temporarily stopping, the middle LED 2542 is the The lighting may be started in two display modes.

図22(h)に示す第4可動役物254では、第9ポジションにおいて、下段のLED2543も第2表示態様で点灯を開始し、3つ総てのLED2541〜2543が点灯している。第9ポジションで3つ総てのLED2541〜2543が点灯した状態は、第1予告の演出が最も実行されやすい状態である。なお、このように、第1予告の演出が最も実行されやすい状態になると、LED2541〜2543の表示態様が変化したり(例えば、赤色の表示態様に変化したり)、駆動態様(発光態様)が変わってもよい(例えば、点滅に変わってもよい)。また、第1予告の演出が最も実行されやすい状態になる場合には、LED2541,2542,2543は、第2表示態様で点灯するのではなく、予め特殊な駆動態様(例えば、赤色点灯や点滅)で発光するようにしてもよい。さらに、第1予告の演出が最も実行されやすい状態に限らず、第1予告の演出がかなりの高確率あるいは必ず実行される状態であっても、LED2541〜2543の発光態様が変わってもよいし、第1予告の演出がかなりの高確率あるいは必ず実行される状態になる場合にも、LED2541,2542,2543は、予め特殊な発光態様で発光するようにしてもよい。   In the fourth movable character 254 shown in FIG. 22H, the lower LED 2543 also starts lighting in the second display mode at the ninth position, and all three LEDs 2541 to 2543 light. The state in which all the three LEDs 2541 to 2543 are lit in the ninth position is the state in which the first notice is most easily performed. In this way, when the first preview effect is most easily executed, the display mode of the LEDs 2541 to 2543 changes (for example, changes to the red display mode) or the drive mode (light emission mode) It may change (for example, it may change to blinking). In addition, when the first preview effect is most likely to be executed, the LEDs 2541 2542 2543 do not light up in the second display mode, but a special drive mode (for example, red lighting or blinking) in advance. You may make it light-emit by. Furthermore, the light emission mode of the LEDs 2541 to 2543 may be changed even in the state where the first notice effect is performed with a very high probability or not necessarily the state in which the first notice effect is most easily performed. The LEDs 2541, 2542, and 2543 may emit light in a special light emission mode in advance, even when the first preview effect is to be performed with a very high probability or always performed.

図22(i)では、透過演出が開始されている。図22(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、第9ポジションにある第4可動役物254に前面側からオーバーラップしている領域を含む第5表示エリア208−5のみが透明状態に変化している。すなわち、第9ポジションにある第4可動役物254の全部が、第5表示エリア208−5に前面側からオーバーラップされている。図22(i)に示す第5表示エリア208−5は、第9ポジションにある第4可動役物254よりも大きな領域であるが、第4可動役物254と同じ大きさの領域であってもよい。また、第5表示エリア208−5は、第9ポジションにある第4可動役物254全体に重なる領域であるが、第9ポジションにある第4可動役物254の一部にのみ重なる領域であってもよい。すなわち、第9ポジションにある第4可動役物254よりも小さな領域であってもよく、その第4可動役物254の前面側からずれた領域であってもよい。透明状態に変化した第5表示エリア208−5の奥には、第2表示態様で点灯している3つのLED2541〜2543が視認できる。以上説明したように、第5表示エリア208−5が透明状態に変化するのは、第1予告の演出が最も実行されやすい状態になった場合、または第1予告の演出がかなりの高確率あるいは必ず実行される状態になった場合に限ってもよいが、それ以外の場合であってもよい。例えば、上段のLED2541しか点灯しないが、第4可動役物254が第9ポジションまで移動した場合や、第4可動役物254の位置に関係なく下段のLED2543が点灯した場合や、第4可動役物254の位置に関係なく3つのLED2541〜2543総てが点灯した場合にも、第5表示エリア208−5が透明状態に変化してもよい。   In FIG. 22I, the transmission effect is started. The display screen (entire display area) of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 22 (i) includes an area overlapping from the front side with the fourth movable character 254 at the ninth position 5 Only the display area 208-5 is in the transparent state. That is, all of the fourth movable role objects 254 at the ninth position overlap the fifth display area 208-5 from the front side. Although the fifth display area 208-5 shown in FIG. 22 (i) is an area larger than the fourth movable part 254 at the ninth position, it is an area having the same size as the fourth movable part 254, It is also good. The fifth display area 208-5 is an area overlapping the entire fourth movable part 254 in the ninth position, but an area overlapping only a part of the fourth movable part 254 in the ninth position. May be That is, the region may be smaller than the fourth movable part 254 at the ninth position, or may be a region shifted from the front side of the fourth movable part 254. In the back of the fifth display area 208-5 changed to the transparent state, three LEDs 2541 to 2543 lit in the second display mode can be visually recognized. As described above, the fifth display area 208-5 changes to the transparent state when the first notice effect is most easily performed or when the first notice effect has a relatively high probability or It may be only when it is always executed, but it may be otherwise. For example, only the upper LED 2541 lights up, but the fourth movable combination 254 moves to the ninth position, or the lower row LED 2543 lights up regardless of the position of the fourth movable combination 254, or the fourth movable combination The fifth display area 208-5 may change to the transparent state also when all the three LEDs 2541 to 2543 light up regardless of the position of the object 254.

図22(j)では、第5表示エリア208−5が不透明状態に戻り、続いて、同図(k)では、3つのLED2541〜2543総てが消灯している。なお、第5表示エリア208−5が不透明状態に戻るのと、3つのLED2541〜2543総てが消灯するのは、同タイミングであってもよいし、消灯してから不透明状態に戻ってもよい。また、3つのLED2541〜2543の消灯は、3つ総てが同時に消灯してもよいし、点灯を開始した順に消灯していってもよいし、点灯を開始した順とは逆に消灯していってもよい。
さらに、第5表示エリア208−5の不透明状態への変化は、第5表示エリア208−5全体が一気に不透明状態へ変化してもよいし、部分的に徐々に不透明状態へ変化していってもよい。
In FIG. 22 (j), the fifth display area 208-5 returns to the opaque state, and subsequently, in FIG. 22 (k), all the three LEDs 2541 to 2543 turn off. The fifth display area 208-5 may return to the opaque state, and all three LEDs 2541 to 2543 may be turned off at the same time, or may be turned off and then return to the opaque state. . In addition, all three of the three LEDs 2541 to 2543 may be turned off at the same time, or may be turned off in the order in which the lighting was started, or in the opposite order to the order in which the lighting was started. You may
Furthermore, the change of the fifth display area 208-5 to the opaque state may be such that the whole of the fifth display area 208-5 may be changed to the opaque state at once, or may be gradually changed to the opaque state partially. It is also good.

図22(l)では、それまで第9ポジションにあった第4可動役物254が、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた初期位置に復帰し、同図(m)では、暗転演出が終了している。暗転演出が終了すると、第1予告の演出として、ここでは、姫発見リーチ演出がスーパーリーチ演出として開始される。上述ごとく、姫発見リーチ演出はおっかけリーチ演出よりも大当りの期待度が高い演出である。なお、おっかけリーチ演出が開始される場合があってもよいが、姫発見リーチ演出のみが開始される場合があってもよいし、姫発見リーチ演出のみが必ず開始されるようにしてもよい。   In FIG. 22 (l), the fourth movable character 254 which has been at the ninth position until then returns to the initial position deviated from the first decorative symbol display device 208L, and in FIG. doing. When the dark turn effect is finished, the princess discovery reach effect is started as the super reach effect here as the effect of the first notice. As described above, the princess discovery reach production is a production with a higher expectation of a big hit than the overreach reach production. In addition, there may be a case in which the overreach reach effect may be started, but only the princess discovery reach effect may be started, or only the princess discovery reach effect may always be started.

図22(n)に示すように、姫発見リーチ演出でも、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示は消え、代わりに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上に第5図柄pd5の表示が開始される。また、UI部UI3も消え、保留アイコンh11,h12は非表示になり、変動アイコンh0のみが表示を継続する。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には保留数表示が追加表示される。また、姫発見リーチ演出でも、背景表示が変化する。   As shown in FIG. 22 (n), even in the princess discovery reach effect, the variation display of the decorative symbols performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c disappears. The display of the fifth symbol pd5 is started on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. Further, the UI unit UI3 also disappears, the hold icons h11 and h12 become non-display, and only the change icon h0 continues the display. Furthermore, the number-of-holds display is additionally displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. In addition, the background display changes also in princess discovery reach production.

図22(o)では、殿様YMが登場し、同図(p)では、殿様YMが襖の前に到着する。その襖は閉まっているが、図22(q)では、襖が開き始め、襖の奥には何かがいるようにも見える。   In FIG. 22 (o), the lord YM appears, and in FIG. 22 (p), the lord YM arrives in front of the coffin. The coffin is closed, but in FIG. 22 (q), the coffin begins to open, and it seems that something is in the back of the coffin.

図22(r)ではボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出は、襖の奥から姫が登場するか否かを明らかにする最終ジャッジ演出に相当する。ボタン演出が開始されると、それまで第1表示態様で点灯していたチャンスボタン136の表示態様が第4表示態様へと変化する。また、図22(r)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの中央には、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「一撃」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cが表示されている。なお、これらのボタン画像等136a〜cは、襖の画像にオーバーラップしている。   In FIG. 22 (r), the button effect is started. The button effect here corresponds to the final judge effect that reveals whether the princess appears from the back of the brow. When the button effect is started, the display mode of the chance button 136 which has been lit in the first display mode until then changes to the fourth display mode. In the center of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 22 (r), a button image 136a imitating the chance button 136 lit in the fourth display mode and an operation (pressing) of the chance button 136 are performed. The display 136b of the arrow as the prompting display and the character display of "one blow" and the remaining period meter display 136c as the display regarding the period for accepting the operation of the chance button 136 as the effective one (operation effective period) are displayed. . In addition, these button images etc. 136a-c overlap with the image of a rose.

図23は、図22から続く例や変形例を段階的に示す図である。   FIG. 23 is a view showing the example or the modification following FIG. 22 in a stepwise manner.

図23の左側の列には、図22から続く例が示されている。この例では、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作(押下)されなかった。図23(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像等136a〜cが消え、襖の奥には、誰もいない様子が表示されている。すなわち、姫発見リーチ演出は失敗に終わっている。図23(c)では、第1装飾図柄表示装置208Lにハズレの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾7」−「装飾6」)が確定表示されている。なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作(押下)された場合であっても、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示は、図23(a)〜同図(c)の表示と同じである。   The left column of FIG. 23 shows an example continuing from FIG. In this example, the chance button 136 is not operated (pressed) within the operation valid period. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 23A, the button images etc. 136a to 136c disappear, and a state in which no one is present is displayed at the back of the bag. That is, princess discovery reach production has ended in failure. In FIG.23 (c), the combination ("decoration 6"-"decoration 7"-"decoration 6") of the decorative design of a loss is decidedly displayed on the 1st decorative symbol display device 208L. Even when the chance button 136 is operated (pressed) within the operation valid period, the display on the first decorative symbol display device 208L is the same as the display in FIG. 23 (a) to FIG. 23 (c). is there.

図23の右側の列には、襖の奥から姫が登場する例が示されている。図22(r)の変形例である図23(r−1)でもボタン演出が開始されているが、ここでのボタン演出は、ボタン画像136aが大きく表示されている。このように、ボタン演出で表示される表示(操作促進表示)には複数の表示態様が用意されており、その表示態様によって、演出の成功率(ここでは姫発見の成功率)や、大当りの期待度が変わってもよい。ここでも、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作(押下)されなかったが、図23(r−2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像等136a〜cが消え、左上に「祝」の文字が表示された背景表示に一旦切り替わり、第1装飾図柄表示装置208Lの右上に表示された第5図柄pd5では、大当りの組合せ(「6」−「6」−「6」)が揺れ変動を開始している。この左上に「祝」の文字が表示された背景表示は、姫発見を予告する背景表示であってもよいし、大当り確定を予告する背景表示であってもよい。続いて、図15(a’)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、襖の奥から姫HMが登場し、姫発見リーチ演出は成功したことになる。図23(b’)では、第1装飾図柄表示装置208Lに大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」)が確定表示されている。なお、中図柄表示領域208bでは、姫HMのキャラクタ画像に装飾図柄(「装飾6」)がオーバーラップしている。   The right column in FIG. 23 shows an example in which the princess appears from the back of the brow. Although the button effect is started also in FIG. 23 (r-1) which is a modified example of FIG. 22 (r), in the button effect here, the button image 136a is displayed large. As described above, a plurality of display modes are prepared for the display (operation promotion display) displayed in the button effect, and the success rate of the effect (here, the success rate of finding a princess) or the big hit Expectations may change. Here again, although the chance button 136 was not operated (pressed) within the operation valid period, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 23 (r-2), the button images etc. 136a to 136c disappear and the upper left In the fifth pattern pd5 displayed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L, the combination of big hit ("6"-"6"-"6") is temporarily switched to the background display in which the characters "holiday" are displayed. Has started shaking. The background display in which the character of "holiday" is displayed on the upper left may be a background display for previewing a princess discovery or may be a background display for previewing a jackpot decision. Subsequently, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 15 (a '), the princess HM appears from the back of the brow, and the princess discovery reach effect is successful. In FIG. 23 (b ′), the combination of the decorative symbols (“decor 6”-“decor 6”-“decor 6”) of the big hit is displayed on the first decorative symbol display device 208L. In the middle symbol display area 208b, a decoration symbol ("decor 6") overlaps the character image of the princess HM.

図24は、透過演出とタイマ予告の演出が組み合わさった一例を段階的に示す図である。   FIG. 24: is a figure which shows gradually an example which the production | presentation of a transmission production and the production | generation of a timer advance notice was combined.

図24(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンス目の組み合わせである「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第1保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 24 (a), the combination of the decorative symbols of the loss of “decoration 3-decoration 5-decoration 7”, which is a combination of chances, is stopped and displayed. Further, the first hold icon h11 is displayed in a second display mode, which is one of display modes of the pre-reading advance notice.

図24(b)では、装飾図柄の変動表示が開始されている。この段階では、第1可動役物251は、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた初期位置にある。また、図24(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ予告の演出が開始されている。ここでのタイマ予告の演出では、擬似連演出開始までの時間(残時間)をカウントダウン表示するタイマ予告表示TM1が表示される。このタイマ予告表示TM1は、第3表示態様の表示である。ここでのタイマ予告の演出では、残時間をカウントダウン表示するタイマ予告表示TM1が表示され、残時間が無くなった後に、擬似連演出が開始される場合があるが、開始されない場合もある。このタイマ予告表示TM1は、第3表示態様の表示である。   In FIG. 24 (b), the variable display of the decorative symbol is started. At this stage, the first movable character 251 is at the initial position out of the first decorative symbol display device 208L. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 24 (b), an effect of timer notice is started. In the effect of the timer notice here, a timer notice display TM1 is displayed, which counts down the time (remaining time) until the start of the pseudo-series effect. The timer advance notice display TM1 is a display of the third display mode. In the effect of timer notice here, the timer notice display TM1 for displaying the remaining time as a countdown is displayed, and after the remaining time disappears, the pseudo continuous effect may be started but may not be started. The timer advance notice display TM1 is a display of the third display mode.

図24(c)では、初期位置にあった第1可動役物251が、第2ポジションまで移動する。図24(c)では、第2ポジションにある第1可動役物251を点線で表している。図24(d)では、第1可動役物251が第2ポジションにある状態で、透過演出が開始され、第2表示エリア208−2が透明状態に変化する。ここでの透過演出も、擬似連演出の開始を予告する演出である。したがって、タイマ予告の演出にしても透過演出にしても、擬似連演出に関する予告であり、言い換えれば、現在行われている図柄変動表示に関する予告でもある。図24(d)から明らかなように、第2表示エリア208−2の一部と、タイマ予告表示TM1の一部は重なっている。第2表示エリア208−2の大きさは、タイマ予告表示TM1の大きさよりも小さい。なお、タイマ予告表示TM1の全部と、第2表示エリア208−2の一部又は全部が重なってもよく、あるいは、タイマ予告表示TM1を小さくしたり、第2表示エリア208−2を大きくして、第2表示エリア208−2の全体と、タイマ予告表示TM1の一部又は全部が重なってもよい。また、図24(d)に示すように、第2表示エリア208−2と、タイマ予告表示TM1が重なった場合は、タイマ予告表示TM1の一部が欠けて見えなくなる。すなわち、タイマ予告表示TM1の一部が透明状態になり、透明状態になった部分の奥側には、第1可動役物251が見える。図24(c)に示す第1可動役物251は、消灯状態である。   In FIG. 24 (c), the first movable combination 251 located at the initial position moves to the second position. In FIG. 24C, the first movable part 251 at the second position is indicated by a dotted line. In FIG. 24D, in the state where the first movable combination 251 is in the second position, the transmission effect is started, and the second display area 208-2 changes to the transparent state. The transparent effect here is also an effect for giving notice of the start of the pseudo-series effect. Therefore, whether it is the timer advance announcement or the transmission effect, it is the announcement about the pseudo-series effect, in other words, the announcement about the currently displayed symbol variation display. As is clear from FIG. 24D, a part of the second display area 208-2 and a part of the timer advance notice display TM1 overlap. The size of the second display area 208-2 is smaller than the size of the timer notice display TM1. The whole of the timer notice display TM1 and a part or all of the second display area 208-2 may overlap, or the timer notice display TM1 is made smaller or the second display area 208-2 is made larger. , Or the whole of the second display area 208-2 and part or all of the timer notice display TM1 may overlap. Further, as shown in FIG. 24D, when the second display area 208-2 and the timer notice display TM1 overlap, a part of the timer notice display TM1 is missing and can not be seen. That is, a part of the timer notice display TM1 is in the transparent state, and the first movable part 251 can be seen on the back side of the part in the transparent state. The first movable combination 251 shown in FIG. 24 (c) is in the unlit state.

なお、この例では、タイマ予告の演出の方が透過演出よりも先に開始されたが、透過演出の方がタイマ予告の演出よりも先に開始されてもよく、あるいは、両者が同時に開始されてもよい。   Note that, in this example, the timer advance presentation is started earlier than the transmission presentation, but the transmission presentation may be started earlier than the timer announcement, or both are started simultaneously. May be

図24(e)では、第1可動役物251が第2表示態様で点灯し、タイマ予告表示TM1の一部が透明状態になった部分の奥側には、第2表示態様で点灯している第1可動役物251が見える。   In FIG. 24 (e), the first movable combination 251 lights up in the second display mode, and the part of the timer notice display TM1 lights up in the second display mode on the far side of the transparent state. The 1st movable role thing 251 which is seen is visible.

図24(f)では、第2表示エリア208−2の一部が不透明状態に変化する。すなわち、第2表示エリア208−2のうち、タイマ予告表示TM1と重なっていた部分が不透明状態に変化し、タイマ予告表示TM1の欠けていた部分が復帰表示され、タイマ予告表示TM1全体が視認可能になる。一方、第1可動役物251の、タイマ予告表示TM1と重なっている一部が見えなくなる。   In FIG. 24F, a part of the second display area 208-2 changes to the opaque state. That is, in the second display area 208-2, the portion overlapping the timer notice display TM1 changes to an opaque state, and the missing portion of the timer notice display TM1 is returned and displayed, and the entire timer notice display TM1 can be viewed. become. On the other hand, a part of the first movable role object 251 overlapping with the timer notice display TM1 disappears.

図24(g)では、第2表示エリア208−2が不透明状態に戻り、不透明状態になった後で、第1可動役物251が初期位置に復帰する(同図(h))。また、第2表示エリア208−2が不透明状態に戻った後で、タイマ予告表示TM1は残時間が無くなったことを表す「0:00」になる。なお、タイマ予告表示TM1が「0:00」になるタイミングは、第2表示エリア208−2が不透明状態に戻ると同時であってもよいし、第2表示エリア208−2が不透明状態に戻る前であってもよい。タイマ予告表示TM1が「0:00」になった後、この例では、図24(i)に示すように、タイマ予告表示TM1に「Go!」という文字表示が表示され、擬似連演出が開始される。図24(k)では、中図柄表示領域208bに擬似連図柄である「継続」の装飾図柄が仮停止(揺れ変動)され、擬似連演出が開始されている。上述のごとく、第1可動役物251が、第2ポジションにある場合の方が、第1ポジションにある場合よりも、擬似連演出が開始されにくいが、タイマ予告の演出も行われたことで、擬似連演出が開始される確率が高くなり、この例では、擬似連演出が開始されている。なお、透過演出と、タイマ予告の演出が行われると、擬似連演出が必ず開始される構成であってもよい。   In FIG. 24 (g), after the second display area 208-2 returns to the opaque state and becomes the opaque state, the first movable part 251 returns to the initial position (FIG. 7 (h)). In addition, after the second display area 208-2 returns to the opaque state, the timer advance notice display TM1 becomes "0:00" indicating that the remaining time has run out. The timing at which the timer notice display TM1 becomes "0:00" may be simultaneous with the return of the second display area 208-2 to the opaque state, or the second display area 208-2 returns to the opaque state. It may be before. After the timer notice display TM1 becomes "0:00", in this example, as shown in FIG. 24 (i), the character display "Go!" Is displayed on the timer notice display TM1, and the pseudo-series effect starts Be done. In FIG. 24 (k), the decorative symbol of "continuation", which is a pseudo continuous symbol, is temporarily stopped (swing fluctuation) in the middle symbol display area 208b, and a pseudo continuous effect is started. As described above, when the first movable combination 251 is in the second position, it is more difficult to start the pseudo-series effect than when it is in the first position, but the timer advance notice is also performed. The probability that the pseudo-series effect is started is high, and in this example, the pseudo-series effect is started. In addition, when the effect of the transparent effect and the timer advance notice is performed, the pseudo continuous effect may be started without fail.

図24(l)では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域208bの上部には、擬似連回数を表す「×2」という文字表示が表示されている。   In FIG. 24 (l), the re-variation in the pseudo-series effect is started, and the character display “× 2” representing the number of pseudo-sequences is displayed in the upper part of the middle symbol display area 208b.

なお、ここでは、タイマ予告の演出は、擬似連演出に関するものであったが、保留アイコンが先読み予告の表示態様に変化するか否かに関するものであってもよい。すなわち、先読み予告に関するものであってもよい。   Here, although the effect of the timer advance notice relates to the pseudo-sequence effect, it may be related to whether or not the hold icon changes to the display mode of the advance notice. That is, it may be related to pre-reading advance notice.

また、タイマ予告の演出でも、タイマ予告表示TM1が、この例のように第3表示態様の表示であるよりも、第4表示態様の表示である方が、擬似連演出や先読み予告が開始されやすい。したがって、第1可動役物251が第2ポジションにある状態で透過演出が開始され、その後に、第4表示態様のタイマ予告表示TM1が開始された場合には、第3表示態様のタイマ予告表示TM1が開始された場合よりも、擬似連演出や先読み予告が開始されやすくてもよく、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が開始され、その後に、第4表示態様のタイマ予告表示TM1が開始された場合には、擬似連演出や先読み予告が必ず開始されるようにしてもよい。   In addition, even in the effect of the timer advance notice, the pseudo continuous effect or the advance notice is started when the timer advance notice display TM1 is the display of the fourth display mode rather than the display of the third display manner as in this example. Cheap. Therefore, when the transmission effect is started in the state where the first movable role object 251 is at the second position, and the timer notice display TM1 of the fourth display mode is started thereafter, the timer notice display of the third display mode The pseudo-sequence effect and the advance notice may be easier to be started than when TM1 is started, and the transmission effect is started with the first movable role object 251 in the first position, and then the fourth display mode When the timer advance notice display TM1 is started, the pseudo continuous effect or the advance notice may be always started.

さらに、以上の説明では、擬似連演出(通常予告)や先読み予告の開始確率に関係する説明であったが、大当りの期待度(信頼度)にも関係してもよい。例えば、第1可動役物251が第2ポジションにある状態で透過演出が開始されても、タイマ予告表示TM1も実行されていれば、大当り確定であってもよい。   Furthermore, in the above description, the explanation related to the pseudo-series effect (normal notice) and the start probability of the advance notice may be related to the expectation (reliability) of the big hit. For example, even if the transmission effect is started in the state where the first movable combination 251 is in the second position, the jackpot determination may be made as long as the timer advance notice display TM1 is also executed.

図24における右側の列には、図24(e)の変形例が示されている。   The right column in FIG. 24 shows a modification of FIG. 24 (e).

図24(e−1)では、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が行われ、タイマ予告表示TM1の全部も見えるとともに、透明状態の第1表示エリア208−1越しに、第2表示態様で点灯している第1可動役物251の全部も見えている。すなわち、第1表示エリア208−1と、タイマ予告表示TM1は完全にズレており、重なっていない例である。図24(e)に示す例と比較すれば、第1可動役物251が、透過演出が開始されにくい第2ポジションにある場合にはタイマ予告表示TM1と重なり、透過演出が開始されやすい第1ポジションにある場合にはタイマ予告表示TM1と重ならないことになる。なお、この関係は逆であってもよく、第1可動役物251が、透過演出が開始されやすい第1ポジションにある場合にはタイマ予告表示と重なり、透過演出が開始されにくい第2ポジションにある場合にはタイマ予告表示と重ならなくてもよい。   In FIG. 24 (e-1), the transmission effect is performed in a state where the first movable combination 251 is in the first position, and the whole of the timer notice display TM1 can be seen, and the first display area 208-1 in the transparent state is displayed. In addition, all of the first movable role objects 251 lit in the second display mode are also visible. That is, in this example, the first display area 208-1 and the timer advance notice display TM1 are completely shifted and do not overlap. As compared with the example shown in FIG. 24E, when the first movable combination 251 is in the second position where it is difficult to start the transmission effect, it overlaps with the timer notice display TM1, and the transmission effect tends to be started. If it is in the position, it does not overlap with the timer notice display TM1. Note that this relationship may be reversed, and when the first movable combination 251 is in the first position where transmission effect is likely to start, it overlaps with the timer advance notice display, and it is difficult to start the transmission effect. In some cases, it does not have to overlap with the timer advance notice display.

図24(e−2)は、タイマ予告表示TM1が、チュートリアル表示部TT1のすぐ上の位置に表示されている例である。この例では、タイマ予告表示TM1と第2表示エリア208−2は離れており、両者は重なっていない。   FIG. 24 (e-2) is an example in which the timer advance notice display TM1 is displayed at a position immediately above the tutorial display unit TT1. In this example, the timer advance notice display TM1 and the second display area 208-2 are separated and do not overlap each other.

一方、図24(e−3)は、チュートリアル表示部TT1のすぐ上の位置に表示されたタイマ予告表示TM1の上に、それとは別の第二のタイマ予告表示TM2が表示されている例である。第二のタイマ予告表示TM2は、タイマ予告表示TM1とは別の演出(例えば、ボタン演出等)に関する表示であるが、図24(e−3)に示す第二のタイマ予告表示TM2では、カウントダウン表示はまだ開始されておらず、準備中の文字が表示されている。この第二のタイマ予告表示TM2の一部と第2表示エリア208−2の一部は重なっており、第二のタイマ予告表示TM2の一部が透明状態になり、透明状態になった部分の奥側には、第1可動役物251が見えている。図24(e−2)に示すように、タイマ予告表示が一つしか表示されていなければ、第2表示エリア208−2と重ならないが、タイマ予告表示が複数表示されると、第2表示エリア208−2と重なることになる。すなわち、複数のタイマ予告表示が複数されている場合のみ、第2表示エリア208−2と重なることになる。   On the other hand, FIG. 24 (e-3) is an example in which another second timer notice display TM2 is displayed on the timer notice display TM1 displayed at a position immediately above the tutorial display section TT1. is there. The second timer notice display TM2 is a display related to an effect (for example, a button effect etc.) different from the timer notice display TM1, but in the second timer notice display TM2 shown in FIG. The display has not been started yet, and the characters being prepared are displayed. A part of the second timer announcement display TM2 and a part of the second display area 208-2 overlap, and a part of the second timer announcement display TM2 is in the transparent state and in the transparent state. At the back side, the first movable character 251 is visible. As shown in FIG. 24 (e-2), the second display area 208-2 does not overlap if only one timer announcement is displayed, but if a plurality of timer announcements are displayed, the second indication is displayed. It overlaps with the area 208-2. That is, only when a plurality of timer announcements are displayed, the second display area 208-2 is overlapped.

図25は、図22に示す演出の変形例を段階的に示す図である。   FIG. 25: is a figure which shows the modification of the presentation shown in FIG. 22 in steps.

図22(b)と同じく図25(b)では、擬似連演出における再変動表示中に暗転演出が開始されている。ただし、図25に示す例では、暗転演出が開始されても、UI部UI3は消えず、保留アイコンh11,h12も変動アイコンh0も表示を継続する。続く図25(c)では、それまで初期位置にあった第4可動役物254が、第7ポジションまで移動する。図25(c)でも、第7ポジションにある第4可動役物254を点線で表し、第4可動役物254に設けられたいずれのLED2541〜2543も消灯状態である。図25(d)では、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541のみが第2表示態様で点灯を開始する。上述のごとく、この状態は期待弱状態である。期待弱状態における、上段のLED2541からの光は、UI部UI3、保留アイコンh11,h12、および変動アイコンh0のいずれとも重ならない。   In FIG. 25 (b) as in FIG. 22 (b), the darkening effect is started during the re-variation display in the pseudo-series effect. However, in the example illustrated in FIG. 25, even when the darkening effect is started, the UI unit UI3 does not disappear, and the display of the holding icons h11 and h12 and the fluctuation icon h0 continues. In the subsequent FIG. 25C, the fourth movable part 254 which has been at the initial position so far moves to the seventh position. Also in FIG. 25C, the fourth movable part 254 in the seventh position is represented by a dotted line, and all the LEDs 2541 to 2543 provided on the fourth movable part 254 are in the unlit state. In (d) of FIG. 25, only the LED 2541 at the upper stage of the fourth movable part 254 at the seventh position starts lighting in the second display mode. As mentioned above, this state is a weak expectation. In the expected weak state, the light from the upper LED 2541 does not overlap any of the UI unit UI3, the hold icons h11 and h12, and the change icon h0.

図25(e)では、第4可動役物254は、上段のLED2541のみが第2表示態様で点灯した状態のまま第8ポジションに向けて移動を開始する。この例では、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第4可動役物254が右側に行くほど、第1予告の演出が実行されやすくなる。また、右側に表示されている保留アイコンが表す保留ほど先に消化される。したがって、第1予告の演出が実行されやすくなる方向と、保留の消化順を表す保留アイコンの並びの方向が一致している。   In FIG. 25E, the fourth movable role object 254 starts moving toward the eighth position with only the upper LED 2541 lit in the second display mode. In this example, in a certain state (for example, a state before the final display of the special figure (during symbol variation display), a state where the variation display of the decorative symbol is performed, a state before reach, etc.) As the 254 goes to the right, the first notice effect is more easily performed. Also, the hold represented by the hold icon displayed on the right is digested earlier. Therefore, the direction in which the first preview effect is likely to be executed is the same as the direction in which the pending icons representing the pending order of the pending are arranged.

図25(f)に示すように、第4可動役物254は、移動しながら、点灯するLEDの数が増えていく。すなわち、第4可動役物254は、第8ポジションする前に、中段のLED2542も第2表示態様で点灯し始める。やがて、第4可動役物254は、第8ポジションに到達する(図25(g))。第8ポジションにおける上段のLED2541からの光にしても、中段のLED2542からの光にしても、UI部UI3、保留アイコンh11,h12、および変動アイコンh0のいずれとも重ならない。   As shown in FIG. 25F, the number of LEDs to be lit increases while the fourth movable character 254 moves. That is, before the fourth movable part 254 is in the eighth position, the middle LED 2542 also starts to light in the second display mode. Eventually, the fourth movable character 254 reaches the eighth position (FIG. 25 (g)). The light from the upper LED 2541 at the eighth position and the light from the middle LED 2542 do not overlap any of the UI unit UI3, the holding icons h11 and h12, and the fluctuation icon h0.

図25(h)では、第8ポジションに停止している第4可動役物254の下段のLED2543も第2表示態様で点灯し始める。この下段のLED2543からの光は、通常予告の表示態様である変動アイコンh0と重なり、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11とも重なり、UI部UI3の一部とも重なる。この結果、少なくとも、変動アイコンh0および第1保留アイコンh11は、下段のLED2543が点灯する前に比べて視認困難になっている。ただし、下段のLED2543の光が青色であり、図25(h)に示す第1保留アイコンh11が白色であり、LEDからの光の色とアイコンの色との関係によっては、背面側からのLED光にアイコンが照らされて、かえってアイコンが見えやすくなる場合もある。   In FIG. 25H, the LED 2543 at the lower stage of the fourth movable part 254 stopped at the eighth position also starts to light in the second display mode. The light from the lower LED 2543 overlaps with the variation icon h0, which is a display mode of the advance notice, and also overlaps with the first hold icon h11, which is a default display mode, and also overlaps with part of the UI unit UI3. As a result, at least the variation icon h0 and the first hold icon h11 are more difficult to view than before the lower LED 2543 lights. However, the light from the lower LED 2543 is blue, the first hold icon h11 shown in FIG. 25 (h) is white, and depending on the relationship between the color of the light from the LED and the color of the icon, the LED from the back side Sometimes the light illuminates the icon, making it easier to see the icon.

なお、下段のLED2543からの光は、変動アイコンと保留アイコンのうち変動アイコンのみと重なるようにしてもよいし、保留アイコンのみと重なるようにしてもよい。また、変動アイコンh0の表示態様が、通常予告の表示態様である場合に限って、下段のLED2543が点灯するようにしてもよい。   The light from the lower LED 2543 may overlap only the change icon among the change icons and the hold icon, or may overlap only the hold icon. Further, the lower LED 2543 may be turned on only when the display mode of the fluctuation icon h0 is the display mode of the normal advance notice.

図25(i)では、透過演出が開始されている。図25(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、第8ポジションにある第4可動役物254に前面側からオーバーラップしている領域を含む第6表示エリア208−6のみが透明状態に変化している。すなわち、第8ポジションにある第4可動役物254の全部が、第6表示エリア208−6に前面側からオーバーラップされている。図25(i)に示す第6表示エリア208−6は、第8ポジションにある第4可動役物254よりも大きな領域であるが、第4可動役物254と同じ大きさの領域であってもよい。また、第6表示エリア208−6は、第8ポジションにある第4可動役物254全体に重なる領域であるが、第8ポジションにある第4可動役物254の一部にのみ重なる領域であってもよい。すなわち、第8ポジションにある第4可動役物254よりも小さな領域であってもよく、その第4可動役物254の前面側からずれた領域であってもよい。透明状態に変化した第6表示エリア208−6の奥には、第2表示態様で点灯している3つのLED2541〜2543が視認できる。一方、変動アイコンh0および第1保留アイコンh11は消えている。この図25(i)に示す、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第8ポジションにある第4可動役物254の3つ総てのLED2541〜2543が点灯している状態よりも、先の図22(i)に示す、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第9ポジションにある第4可動役物254の3つ総てのLED2541〜2543が点灯している状態の方が、第1予告の演出が実行されやすい。   In FIG. 25I, the transmission effect is started. The display screen (entire display area) of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 25 (i), including the area overlapping from the front side to the fourth movable character 254 at the eighth position 6 Only the display area 208-6 is in the transparent state. That is, all of the fourth movable role objects 254 at the eighth position overlap the sixth display area 208-6 from the front side. The sixth display area 208-6 shown in FIG. 25 (i) is an area larger than the fourth movable part 254 at the eighth position, but is an area of the same size as the fourth movable part 254, It is also good. The sixth display area 208-6 is an area overlapping the entire fourth movable part 254 at the eighth position, but an area overlapping only a part of the fourth movable part 254 at the eighth position. May be That is, the area may be smaller than the fourth movable part 254 at the eighth position, or may be an area shifted from the front side of the fourth movable part 254. At the back of the sixth display area 208-6 changed to the transparent state, three LEDs 2541 to 2543 lit in the second display mode can be visually recognized. On the other hand, the fluctuation icon h0 and the first hold icon h11 are off. In a certain state shown in FIG. 25 (i) (for example, the state before the final display of the special drawing (during symbol variation display), the state where the variation display of the decorative symbol is performed, the state before reach) A certain state (e.g., a special view finalization display shown in FIG. 22 (i) earlier than the state in which all three LEDs 2541 to 2543 of the fourth movable character 254 at the eighth position are on. Before (in the symbol variation display), in the condition that the variation display of the decoration symbol is performed, the condition before reach, etc.), all three LEDs 2541-2543 of the fourth movable character 254 at the ninth position In the state where is lit, the first notice effect is more easily performed.

なお、第6表示エリア208−6は、変動アイコンと保留アイコンのうち、変動アイコンのみに重なってもよいし、保留アイコンのみに重なってもよい。また、変動アイコンh0の表示態様が、通常予告の表示態様である場合に限って、第6表示エリア208−6は透明状態になってもよい。   The sixth display area 208-6 may overlap only with the change icon among the change icon and the hold icon, or may overlap with only the hold icon. Further, the sixth display area 208-6 may be in the transparent state only when the display mode of the variation icon h0 is the display mode of the normal advance notice.

続いて、もう一つの変形例について説明する。   Subsequently, another modified example will be described.

図25(b)と同じく図25(b’)では、擬似連演出における再変動表示中に暗転演出が開始され、ここでも、UI部UI3は消えず、保留アイコンh11,h12も変動アイコンh0も表示を継続する。続く図25(c’)でも、同図(c)と同じく、それまで初期位置にあった第4可動役物254が、消灯状態のまま第7ポジションまで移動する。図25(c’)でも、第7ポジションにある第4可動役物254を点線で表し、第4可動役物254に設けられたいずれのLED2541〜2543も消灯状態である。図25(d’)では、第7ポジションにある第4可動役物254の下段のLED2543のみが第2表示態様で点灯を開始する。上述のごとく、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、下段のLED2543が点灯した場合の方が、上段のLED2541が点灯した場合よりも、第1予告の演出が実行されやすい。このように第1予告の演出が実行されやすい下段のLED2543からの光は、第4可動役物254が第7ポジションにある場合は、第2保留アイコンh12と重なる。第7ポジションにある第4可動役物254の下段のLED2543の位置は、第4可動役物254が、第4可動役物254の初期位置に最も近く表示された保留アイコンと重なる位置になる。なお、第2保留アイコンh12はデフォルトの表示態様であるが、保留アイコンの表示態様が、先読み予告の表示態様である場合に限って、下段のLED2543が点灯するようにしてもよい。   In FIG. 25 (b ') as in FIG. 25 (b), the darkening effect is started during the re-variation display in the pseudo-series effect, and here too, the UI unit UI3 does not disappear, and both the holding icons h11 and h12 and the fluctuation icon h0 Continue the display. In the subsequent FIG. 25 (c ′), as in the case of FIG. 25 (c), the fourth movable part 254 which has been at the initial position up to that point moves to the seventh position in the extinguished state. Also in FIG. 25 (c ′), the fourth movable part 254 at the seventh position is indicated by a dotted line, and all the LEDs 2541 to 2543 provided on the fourth movable part 254 are in the unlit state. In (d ′) of FIG. 25, only the lower LED 2543 of the fourth movable part 254 located at the seventh position starts lighting in the second display mode. As described above, in a certain state (for example, the state before the final display of the special figure (during symbol variation display), the state where the variation display of the decorative symbol is performed, the state before reach, etc.) The first preview effect is more easily performed in the case where the LED 2541 on the upper stage lights up. As described above, the light from the lower LED 2543 in which the first preview effect is easily performed overlaps the second holding icon h12 when the fourth movable role object 254 is in the seventh position. The position of the LED 2543 at the lower side of the fourth movable character 254 at the seventh position is a position where the fourth movable character 254 overlaps the holding icon displayed closest to the initial position of the fourth movable character 254. Although the second hold icon h12 is a default display mode, the lower LED 2543 may be turned on only when the display mode of the hold icon is the display mode of the pre-reading advance notice.

図25(e’)では、第4可動役物254は、下段のLED2543のみが第2表示態様で点灯した状態のまま第8ポジションに向けて移動を開始する。移動中の第4可動役物254における下段のLED2543からの光は、第2保留アイコンh12の他、第1保留アイコンh11にも重なり、さらには変動アイコンh0にまで重なり始めている。そして、図25(f’)に示すように、第4可動役物254は、移動しながら、点灯するLEDの数が増加する。すなわち、第4可動役物254は、第8ポジションに到達する前に、中段のLED2542も第2表示態様で点灯し始める。やがて、第4可動役物254は、第8ポジションに到達する(図25(g’))。第8ポジションにおける下段のLED2543からの光は、変動アイコンh0の一部、第1保留アイコンh11の一部、およびUI部UI3の一部に重なっている。   In (e ′) of FIG. 25, the fourth movable service object 254 starts moving toward the eighth position with only the lower LED 2543 lit in the second display mode. The light from the lower LED 2543 in the moving fourth movable character 254 overlaps the first holding icon h11 in addition to the second holding icon h12, and also starts to overlap the fluctuation icon h0. And as shown in FIG. 25 (f '), while moving, the number of LEDs to be lit increases in the fourth movable part 254. That is, before the fourth movable part 254 reaches the eighth position, the middle LED 2542 also starts to light in the second display mode. Eventually, the fourth movable character 254 reaches the eighth position (FIG. 25 (g ′)). The light from the lower LED 2543 at the eighth position overlaps a portion of the variation icon h0, a portion of the first hold icon h11, and a portion of the UI unit UI3.

図25(h’)では、第8ポジションに停止している第4可動役物254の上段のLED2541も第2表示態様で点灯し始め、3つ総てのLED2541〜2543が点灯している状態になる。この状態は、図25(h)に示す状態と同じである。   In FIG. 25 (h ′), the LED 2541 of the upper stage of the fourth movable character 254 stopped at the eighth position also starts to light in the second display mode, and all three LEDs 2541 to 2543 are lighted. become. This state is the same as the state shown in FIG.

図25(i’)では、同図(i)と同じ透過演出が開始され、透明状態に変化した第6表示エリア208−6の奥には、第2表示態様で点灯している3つのLED2541〜2543が視認できる。一方、変動アイコンh0および第1保留アイコンh11は消えている。   In FIG. 25 (i '), the same transmission effect as in FIG. 25 (i) is started, and in the back of the sixth display area 208-6 changed to the transparent state, the three LEDs 2541 lit in the second display mode. 2543 can be visually recognized. On the other hand, the fluctuation icon h0 and the first hold icon h11 are off.

図26は、図25(b’)〜同図(i’)に示す例のさらなる変形例等を示す図である。   FIG. 26 is a view showing a further modified example of the example shown in FIG. 25 (b ′) to FIG. 25 (i ′).

図26(b)〜図26(e)は、図25(b’)〜図25(e’)と同じであり、擬似連演出における再変動表示中に、第4可動役物254は、下段のLED2543のみが第2表示態様で点灯した状態のまま第8ポジションに向けて移動する。図26に示す例では、第4可動役物254は、移動しながら、点灯するLEDの数を増加させることなく、第1予告の演出が実行されやすい下段のLED2543のみを第2表示態様で点灯させたまま、第8ポジションに到達する(図26(f))。第8ポジションにおける下段のLED2543からの光は、変動アイコンh0の一部、第1保留アイコンh11の一部、およびUI部UI3の一部に重なっている。第4可動役物254は、第8ポジションに到達しても、点灯するLEDの数を増やさず、透過演出が開始される。この結果、図26(g)に示すように、透明状態に変化した第6表示エリア208−6の奥では、3つのLED2541〜2543のうち、下段のLED2543のみが第2表示態様で点灯している。なお、変動アイコンh0および第1保留アイコンh11は消えている。この例では、LEDの点灯個数に関係なく、透過演出が実行されている。ただし、第1予告の演出が実行されやすい下段のLED2543が点灯していたことから、透過演出が実行され、第1予告の演出が実行されにくい上段のLED2541しか点灯していない場合には、透過演出が実行されないようにしてもよい。また、図25(i’)に示すように、全部のLEDが点灯している場合に限って透過演出が実行されるようにしてもよいし、複数のLEDが点灯している場合に限って透過演出が実行されるようにしてもよい。   26 (b) to 26 (e) are the same as FIG. 25 (b ') to FIG. 25 (e'), and during the re-variation display in the pseudo-series effect, the fourth movable character 254 is the lower stage The LED 2543 moves toward the eighth position with only the LED 2543 lit in the second display mode. In the example shown in FIG. 26, while moving, the fourth movable character 254 turns on only the lower-stage LED 2543 in the second display mode in which the effect of the first notice is easily performed without increasing the number of LEDs to be turned on. While being allowed to move, the eighth position is reached (FIG. 26 (f)). The light from the lower LED 2543 at the eighth position overlaps a portion of the variation icon h0, a portion of the first hold icon h11, and a portion of the UI unit UI3. Even when the fourth movable character 254 reaches the eighth position, the transmission effect is started without increasing the number of LEDs to be lit. As a result, as shown in FIG. 26G, in the back of the sixth display area 208-6 changed to the transparent state, only the lower LED 2543 of the three LEDs 2541 to 2543 lights up in the second display mode. There is. The fluctuation icon h0 and the first hold icon h11 are off. In this example, the transmission effect is performed regardless of the number of lighted LEDs. However, since the lower stage LED 2543 on which the first preview effect is easily performed is lit, the transmission effect is executed, and only the upper LED 2541 on which the first preview effect is hard to be performed is transmitted. The presentation may not be performed. Further, as shown in FIG. 25 (i '), the transmission effect may be executed only when all the LEDs are on, or only when a plurality of LEDs are on. A transparent effect may be performed.

図26(f’)は、同図(f)と同じ状態であり、擬似連演出における再変動表示中に、第4可動役物254は、第8ポジションにおいて、下段のLED2543のみを点灯させている。この第8ポジションにおいて、下段のLED2543のみを点灯させている。第8ポジションにある第4可動役物254の下段のLED2543の位置は或るポジションに相当する。   FIG. 26 (f ') shows the same state as FIG. 26 (f), and the fourth movable character 254 turns on only the lower LED 2543 at the eighth position during the re-variation display in the pseudo-series effect There is. In the eighth position, only the lower LED 2543 is lit. The position of the LED 2543 at the bottom of the fourth movable part 254 in the eighth position corresponds to a certain position.

図26(g’)では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、或るポジションにある下段のLED2543に前面側からオーバーラップしている領域を含む第7表示エリア208−7のみが透明状態に変化し、消灯したままのLED2541,2542に前面側からオーバーラップしている領域は不透明状態のままである。このように、透過演出では、点灯しているLEDに前面側からオーバーラップしている領域のみを透明状態に変化させてもよい。さらには、或る発光態様で点灯しているLEDに前面側からオーバーラップしている領域のみを透明状態に変化させてもよい。なお、図26(g’)に示すように、第7表示エリア208−7の横幅は、第4可動役物254の横幅よりも広い。   In FIG. 26 (g ′), a seventh display including a region overlapping from the front side to the LED 2543 at the lower position in a certain position of the display screen (all display region) of the first decorative symbol display device 208L Only the area 208-7 changes to the transparent state, and the area overlapping from the front side to the LEDs 2541 and 2542 that are turned off remains opaque. As described above, in the transmission effect, only the area overlapping the lit LED from the front side may be changed to the transparent state. Furthermore, only the area overlapping from the front side to the LED lit in a certain light emission mode may be changed to the transparent state. As shown in FIG. 26 (g '), the width of the seventh display area 208-7 is wider than the width of the fourth movable part 254.

図26(c’)は、同図(c)と同じ状態であり、擬似連演出における再変動表示中に、第4可動役物254は、第7ポジションにあり、いずれのLED2541〜2543も消灯状態である。また、保留アイコンは2つ表示されており、第1保留アイコンh11にしても第2保留アイコンh12にしても、デフィルトの表示態様(白色の表示態様)である。ここでは、第7ポジションにある第4可動役物254の下段のLED2543の位置が或るポジションに相当する。   FIG. 26 (c ') is in the same state as FIG. 26 (c), and the fourth movable character 254 is in the seventh position during the re-variation display in the pseudo-series effect, and all the LEDs 2541-2543 are extinguished. It is a state. Further, two suspension icons are displayed, and the display mode (display mode of white color) of the defiling is the first suspension icon h11 or the second suspension icon h12. Here, the position of the LED 2543 at the lower side of the fourth movable part 254 in the seventh position corresponds to a certain position.

図26(d’−1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、或るポジションにある下段のLED2543に前面側からオーバーラップしている領域を含む第8表示エリア208−8のみが透明状態に変化する。この結果、デフィルトの表示態様である第2保留アイコンh12の一部が欠けて透明状態になり、第8表示エリア208−8の奥には、第2表示態様で点灯している下段のLED2543が見える。なお、図26(d’−1)に示すように、第8表示エリア208−8の横幅は、第4可動役物254の横幅と同じ長さであり、同図(g’)に示す第7表示エリア208−7の横幅よりも狭い。   In (d'-1) of FIG. 26, the display screen (entire display area) of the first decorative symbol display device 208L includes a region overlapping from the front side to the lower LED 2543 at a certain position. 8 Only the display area 208-8 changes to the transparent state. As a result, a part of the second hold icon h12, which is the display mode of the defiling, is cut off to be in the transparent state, and the lower LED 2543 lit in the second display mode is in the back of the eighth display area 208-8. appear. As shown in FIG. 26 (d'-1), the width of the eighth display area 208-8 is the same as the width of the fourth movable character 254, and the width shown in FIG. 7 narrower than the width of the display area 208-7.

図26(d’−2)では、第1保留アイコンh11はデフィルトの表示態様(第1表示態様)であるが、第2保留アイコンh12は先読み予告の表示態様(第2表示態様)である。ここでも、図26(d’−1)と同じく、第8表示エリア208−8のみが透明状態に変化する。この結果、先読み予告の表示態様である第2保留アイコンh12の一部が欠けて透明状態になり、第8表示エリア208−8の奥には、第2表示態様で点灯している下段のLED2543が見える。   In (d′-2) of FIG. 26, the first hold icon h11 is a display mode (first display mode) of the default, but the second hold icon h12 is a display mode (second display mode) of the prefetch notice. Here, as in FIG. 26 (d′-1), only the eighth display area 208-8 changes to the transparent state. As a result, a part of the second hold icon h12, which is a display mode of the pre-reading advance notice, is cut off and is in a transparent state, and in the back of the eighth display area 208-8, the lower LED 2543 is lit in the second display mode. Is visible.

図26(d’−3)では、第2保留アイコンh12はデフィルトの表示態様(第1表示態様)であるが、第1保留アイコンh11は先読み予告の表示態様(第2表示態様)である。ここでも、図26(d’−1)と同じく、第8表示エリア208−8のみが透明状態に変化し、デフォルトの表示態様である第2保留アイコンh12の一部が欠けて透明状態になり、第8表示エリア208−8の奥には、第2表示態様で点灯している下段のLED2543が見える。   In (d′-3) of FIG. 26, the second hold icon h12 is the display mode (first display mode) of the default, but the first hold icon h11 is the display mode (second display mode) of the prefetch notice. Here too, as in FIG. 26 (d′-1), only the eighth display area 208-8 changes to the transparent state, and a part of the second hold icon h12, which is the default display mode, is lost to become the transparent state. In the back of the eighth display area 208-8, the lower LED 2543 lit in the second display mode can be seen.

図26(d’’)では、第7ポジションにある第4可動役物254の中段のLED2542の位置が或るポジションに相当し、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、或るポジションにある中段のLED2542に前面側からオーバーラップしている領域を含む第9表示エリア208−9のみが透明状態に変化する。図26(d’’)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの中央部分には、左図柄表示領域208aから右図柄表示領域208cにかけて、通常予告の一種であるカットイン予告の表示CIYが表示されている。第9表示エリア208−9は、このカットイン予告の表示CIYに重なっており、カットイン予告の表示CIYの一部が欠けて透明状態になり、第9表示エリア208−9の奥には、第2表示態様で点灯している下段のLED2543が見える。なお、カットイン予告の表示は先読み予告の一種であってもよい。一方、図26(d’’)に示す、先読み予告の表示態様である第2保留アイコンh12には、第9表示エリア208−9は重なっておらず、第2保留アイコンh12は全体が見えている。   In FIG. 26 (d ′ ′), the position of the LED 2542 in the middle of the fourth movable part 254 at the seventh position corresponds to a certain position, and the display screen (entire display area) of the first decorative symbol display device 208L. Among them, only the ninth display area 208-9 including the area overlapping from the front side to the middle LED 2542 at a certain position changes to the transparent state. In the central portion of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 26 (d ′ ′), a display CIY of a cut-in notice, which is a kind of normal notice, is displayed from the left symbol display region 208a to the right symbol display region 208c. ing. The ninth display area 208-9 overlaps with the display CIY of the cut-in notice, and a part of the display CIY of the cut-in notice is missing to be in a transparent state, and in the back of the ninth display area 208-9, The lower LED 2543 lit in the second display mode can be seen. The display of the cut-in notice may be a kind of advance notice. On the other hand, the ninth display area 208-9 does not overlap the second hold icon h12 which is the display mode of the pre-reading advance notice shown in FIG. 26 (d ′ ′), and the entire second hold icon h12 is visible. There is.

なお、図26(d’’)に示すカットイン予告の表示CIYは、チャンスボタン136等の操作手段の操作に応じて表示が開始されてもよいし、操作されないと表示されない表示であってもよいし、操作されなくてもボタン演出における操作有効期間が経過すれば表示される表示であってもよい。   Note that the display CIY of the cut-in notice shown in FIG. 26 (d ′ ′) may be started in response to the operation of the operation means such as the chance button 136 or the like, or may be a display not displayed unless the operation is performed. Even if it is not operated, it may be a display displayed if the operation effective period in the button effect passes.

また、この例では、第4可動役物254が第7ポジション〜第9ポジションにおいて、それぞれ、上段のLED2541、中段のLED2542、下段のLED2543の3つのLEDが位置することが可能であるため、9箇所の表示領域が透明状態に変化可能である。このように、複数の表示領域を透明状態に変化可能である場合には、いずれか一の表示領域を透明状態に変化させるかを煽る選択演出(例えば、ルーレット演出)を行うようにしてもよい。例えば、第7ポジション〜第9ポジションのうちの或るポジションにおいて、上段から下段の表示領域を所定時間毎に順に透明状態に変化させていって、その後に或る表示領域のみを透明状態に変化させ、その表示領域に対応するLEDを発光させるようにしてもよい。言い換えると、発行する発光手段の位置によって、第1予告の演出の実行確率が変わったり、最終的に大当り図柄が確定表示される期待度(信頼度)が変わる場合に、いずれの発行手段が発行するかを、発光手段の手前側の領域の透過を用いて間接的に煽る演出が実行されるようにしてもよい。   Moreover, in this example, it is possible for the fourth movable character 254 to have three LEDs of the upper stage LED 2541, the middle stage LED 2542, and the lower stage LED 2543 in the seventh to ninth positions, respectively. The display area of the part can be changed to the transparent state. As described above, when a plurality of display areas can be changed to the transparent state, a selection effect (for example, roulette effect) may be performed to ask whether to change any one display area to the transparent state. . For example, at a certain position among the seventh position to the ninth position, the display area from the upper stage to the lower stage is sequentially changed to a transparent state every predetermined time, and then only a certain display area is changed to a transparent state The LED corresponding to the display area may be made to emit light. In other words, when the execution probability of the first notice effect changes or the expectation (reliability) that the big hit symbol is finally displayed changes depending on the position of the light emitting means to be issued, any issuing means issues Alternatively, an effect may be performed in which the transmission of the region on the front side of the light emitting means is used to indirectly perform the effect.

さらに、3つのLED2541〜2543の点灯個数が多ければ、第1予告の演出の実行確率が高くなったり、最終的に大当り図柄が確定表示される期待度(信頼度)が高くなったりする構成において、チャンスボタン136等の操作手段の操作(例えば、連打操作や長押し操作)に応じて、透明状態になる表示領域の大きさが変化(例えば、拡大又は縮小)し、最終的に表示領域の大きさに応じてLEDの点灯個数が決まる構成であってもよい。また、操作手段の操作(例えば、連打操作や長押し操作)が行われなければLEDが一つも発光しないか、あるいはボタン操作有効時間が終了した後、透明状態になる表示領域が一気に拡大し、拡大した表示領域の奥側に位置している一又は複数のLEDのみが点灯する構成であってもよい。   Furthermore, if the number of lighting of the three LEDs 2541 to 2543 is large, the execution probability of the first notice effect increases, or in the configuration in which the expectation (reliability) in which the big hit symbol is finally displayed is increased. The size of the display area to be in the transparent state changes (for example, enlargement or reduction) in response to the operation of the operation means such as the chance button 136 etc. The number of lighted LEDs may be determined according to the size. In addition, if the operation of the operation means (for example, continuous hit operation or long press operation) is not performed, the LED does not emit any light, or the display area that becomes transparent after the button operation effective time ends is expanded at once. Only one or more LEDs located at the back of the enlarged display area may be lit.

加えて、LEDの表示態様によって、第1予告の演出の実行確率が変わったり、最終的に大当り図柄が確定表示される期待度(信頼度)が変わる構成であってもよい。   In addition, depending on the display mode of the LED, the execution probability of the first notice effect may be changed, or the expectation (reliability) at which the jackpot symbol is finally displayed may be changed.

以上説明した、透過液晶表示装置の背面側に位置するLEDの点灯開始のタイミングよりも、表示領域が透明状態に変化するタイミングが早い場合には、表示領域が透明状態に変化すること自体は、LEDの点灯を意識した煽り演出に相当し、間接的な演出に相当する。すなわち、表示領域が透明状態に変化させることを予告演出の前兆として使うので、表示領域が透明状態に変化した後に、予告演出であるLEDの点灯が開始されることを知っている遊技者にとっては、大当りの期待感を持つべきタイミングを分かり易く伝えることができる。   If the timing at which the display area changes to the transparent state is earlier than the lighting start timing of the LED located on the back side of the transmissive liquid crystal display device described above, the display area changing to the transparent state itself is It corresponds to an insulting effect conscious of the lighting of the LED, and corresponds to an indirect effect. That is, since changing the display area to the transparent state is used as a precursor to the notice effect, the player who knows that the lighting of the LED, which is the notice effect, is started after the display area changes to the transparent state. It is easy to understand the timing that should have a big hit expectation.

また、透過しない通常の液晶表示装置では、表示画面における表示によって煽ってから発光手段が発光する流れになり、遊技者は、表示画面から発光手段まで視線を移動させる必要が生じたり、表示画面まで発光手段をわざわざ移動させる必要があるがそうすると発光手段によって他の表示が隠され視認性が低下してしまう恐れがある。一方、本実施形態では、表示領域を透明状態に変化させることによって煽ってから、その奥側にある発光手段が発光する流れになり、遊技者は視線を動かす必要はなく、発光手段が表示画面を隠してしまうこともなく、通常の液晶表示装置を用いた演出に比べて有利な効果を奏する。   In a normal liquid crystal display device that does not transmit light, the light emitting means emits light after being covered by the display on the display screen, and the player needs to move his eyes from the display screen to the light emitting means, up to the display screen If it is necessary to move the light emitting means on purpose, other displays may be hidden by the light emitting means and the visibility may be reduced. On the other hand, in the present embodiment, after changing the display area to the transparent state, the light emitting means on the back side becomes a light emitting flow, and the player does not have to move the line of sight. There is an advantageous effect compared to the effect using a normal liquid crystal display device without concealing the

図27は、第4可動役物254を用いた他の演出の一例を複数示す図である。   FIG. 27 is a view showing a plurality of examples of other effects using the fourth movable character 254.

図27の左側の列には、先読み予告の表示態様である第2保留アイコンh12が表示されるとともに、UI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に、剣豪リーチの説明が表示されている例が示されている。図27(b)では、擬似連演出における再変動表示中に、第4可動役物254が、第7ポジションに位置している。第7ポジションにある第4可動役物254の各LED2541〜2543の位置が或るポジションに相当し、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、或るポジションにある各LED2541〜2543に前面側からオーバーラップしている各領域を含む3つの領域(図20(n)に示す第4表示エリア208−4(上段のLED2541に対応した領域)、図26(d’’)に示す第9表示エリア208−9(中段のLED2542に対応した領域)、図26(d’−1)に示す第8表示エリア208−8(下段のLED2543に対応した領域))が透明状態に変化する。また、図27(b)に示す、先読み予告の表示態様である第2保留アイコンh12の一部が欠けて透明状態になり、第8表示エリア208−8の奥には、第2表示態様で点灯している下段のLED2543が見える。   An example is shown in the left column of FIG. 27 in which the second hold icon h12, which is a display mode of pre-reading advance notice, is displayed, and the explanation of the sword reach is displayed on the tutorial display unit TT1 in the UI unit UI3. ing. In FIG. 27 (b), the fourth movable role object 254 is located at the seventh position during the re-variation display in the pseudo-series effect. The position of each LED 2541-2543 of the fourth movable character 254 in the seventh position corresponds to a certain position, and is in a certain position of the display screen (entire display area) of the first decorative symbol display device 208L. FIG. 26 (d ′ showing the fourth display area 208-4 (area corresponding to the LED 2541 in the upper stage) shown in three areas including the areas overlapping each other from the front side to the LEDs 2541 to 2543 (FIG. 20 (n)) The ninth display area 208-9 (area corresponding to the middle stage LED 2542) shown in '), and the eighth display area 208-8 (area corresponding to the lower stage LED 2543) shown in FIG. Change to the state. Further, a part of the second hold icon h12, which is a display mode of the pre-reading advance notice shown in FIG. 27 (b), is cut off to be in a transparent state, and in the back of the eighth display area 208-8, in the second display mode. The lower LED 2543 is visible.

図27(b)におけるタイミングで第7ポジションにあった第4可動役物254は、第9ポジションに向けて移動を開始する。第4可動役物254の移動が開始されると、透過演出は一旦終了する。   The fourth movable service object 254, which has been at the seventh position at the timing in FIG. 27B, starts moving toward the ninth position. When the movement of the fourth movable role item 254 is started, the transmission effect is temporarily ended.

図27(d)に示す第4可動役物254は、第8ポジションを経由して第9ポジションに到達している。第9ポジションにある第4可動役物254の各LED2541〜2543の位置が或るポジションに相当し、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、或るポジションにある各LED2541〜2543に前面側からオーバーラップしている各領域を含む3つの表示エリア208−10〜208−12が透明状態に変化する。この結果、チュートリアル表示部TT1における剣豪リーチの説明表示の一部が欠けて透明状態になり、奥には、第2表示態様で点灯している下段のLED2543が見える。   The fourth movable character 254 shown in FIG. 27D has reached the ninth position via the eighth position. The position of each LED 2541 to 2543 of the fourth movable character 254 at the ninth position corresponds to a certain position, and is at a certain position on the display screen (entire display area) of the first decorative symbol display device 208L. Three display areas 208-10 to 208-12 including the respective areas overlapping from the front side to the respective LEDs 2541 to 2543 change to the transparent state. As a result, a part of the explanation display of the sword reach in the tutorial display section TT1 is missing and is in a transparent state, and the lower LED 2543 lit in the second display mode can be seen in the back.

なお、第4可動役物254は、移動中も透過演出を継続し、透明状態になる領域が、第4可動役物254の移動に合わせて右側に移動してもよい。ただし、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側を移動する可動役物であれば、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面とオーバーラップしていて覗き込めば、オーバーラップしている部分でも見ることが可能であるが、透明状態になる領域が右側に移動していくと、その部分の表示自体が表示されなくなってしまい、楽しめなくなるといった不都合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側を移動する可動役物の移動に合わせて、透明状態にする領域を移動させることは技術的に難しい場合がある。   The fourth movable character 254 may continue the transmission effect even while moving, and the area in the transparent state may move to the right in accordance with the movement of the fourth movable character 254. However, if it is a movable role that moves the front side more than the first decorative symbol display device 208L, even if it overlaps with the display screen of the first decorative symbol display device 208L and looks into it, even the overlapping part Although it is possible to see, when the area to be in the transparent state moves to the right, the display itself of that part is not displayed, and there is a disadvantage that it can not be enjoyed. Moreover, it may be technically difficult to move the area to be in the transparent state in accordance with the movement of the movable part moving on the back side of the first decorative symbol display device 208L.

図27の中央の列には、先読み予告の表示態様である第2保留アイコンh12が表示されるとともに、UI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に、演出の説明表示ではなく、「激熱」といった、現在行われている図柄変動表示に関する予告表示(通常予告の表示)が表示されている例が示されている。この例では、第4可動役物254が第7ポジションにある場合は、左側の列に示す例と同じであるが、第4可動役物254が第9ポジションにある場合は、下段のLED2543に対応した表示エリア208−12が透明状態に変化することで、チュートリアル表示部TT1における予告表示の一部が欠けて透明状態になり、奥には、第2表示態様で点灯している下段のLED2543が見える。   In the middle column of FIG. 27, the second hold icon h12, which is the display mode of the advance notice, is displayed, and the tutorial display section TT1 in the UI section UI3 displays not "explanatory display of effect" but "superheat", An example is shown in which a notice display (display of a normal notice) regarding a symbol variation display currently performed is displayed. In this example, when the fourth movable part 254 is in the seventh position, it is the same as the example shown in the left column, but when the fourth movable part 254 is in the ninth position, the lower LED 2543 is used. When the corresponding display area 208-12 changes to the transparent state, a part of the advance notice display in the tutorial display unit TT1 is missing and becomes transparent, and the lower LED 2543 lit in the second display mode is displayed in the back. Is visible.

なお、チュートリアル表示部TT1に、予告表示が表示される場合の方が、演出の説明表示が表示されるよりも、下段のLED2543が背面側に移動しやすく、透過演出が重なりやすい。あるいは反対に、チュートリアル表示部TT1に、演出の説明表示が表示される場合の方が、予告表示が表示されるよりも、下段のLED2543が背面側に移動しやすく、透過演出が重なりやすくてもよい。   In the case where the advance notice is displayed on the tutorial display unit TT1, the lower LED 2543 is more likely to move to the back side and the transparent effect is more likely to be superimposed than when the explanatory display of the effect is displayed. Or, conversely, when the instruction display of the effect is displayed on the tutorial display unit TT1, the lower LED 2543 is more easily moved to the back side than when the advance notice is displayed, and the transmission effect is easily overlapped. Good.

図27の右側の列には、UI部UI3が消るとともに、保留アイコンh11,h12も変動アイコンh0も非表示になった例が示されている。図27(b’’)では、第4可動役物254は初期位置にある。図27(b’’)に続く同図(c’’)では、中図柄表示領域208bに、縦一列に3本の矢が打ち込まれたアニメーションが表示される。図27(c’’)でも、第4可動役物254は初期位置にあるが、このアニメーションが表示されると、第4可動役物254は第8ポジションまで移動し、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面全体が不透明状態のまま、3つのLED2541〜2543総てが第2表示態様で点灯を開始する。なお、第4可動役物254は、アニメーションが表示される前から第8ポジションにあってもよい。この例では、アニメーションの表示によって、3つのLED2541〜2543の点灯開始を事前に示唆している。従来の可動役物演出では、可動役物の演出位置までの移動中に、遊技者は可動役物の動きを察知し、そこで行われる演出を最初から楽しむことができるが、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側で移動する可動役物(ここでは第4可動役物254)では、遊技者に可動役物の移動を気付かせることが難しいため、アニメーションの表示等によって事前示唆を行う。そして、透過演出は行われていないが、第8ポジションにおける3つのLED2541〜2543の全点灯は、第1予告の演出がある程度実行されやすくなる演出に相当する。したがって、事前示唆のアニメーションから始まって、第4可動役物254を用いた第1装飾図柄表示装置208Lの背面側での発光演出が実行され、その後、第1予告の演出が実行され、最終的に大当りするか否かといった流れになり、遊技の興趣が向上する。   The right column in FIG. 27 shows an example in which the UI icon UI3 disappears and the reserved icons h11 and h12 as well as the variation icon h0 are hidden. In FIG. 27 (b ′ ′), the fourth movable part 254 is in the initial position. In (c ′ ′) of FIG. 27 (b ′ ′) continued to FIG. 27 (b ′ ′), an animation in which three arrows are swung in a vertical line is displayed in the middle symbol display area 208 b. In FIG. 27 (c ′ ′), although the fourth movable character 254 is in the initial position, when this animation is displayed, the fourth movable character 254 moves to the eighth position, and the first decorative symbol display device All the three LEDs 2541 to 2543 start lighting in the second display mode while the entire display screen of 208 L is in the opaque state. The fourth movable role object 254 may be in the eighth position before the animation is displayed. In this example, the display of the animation indicates in advance the lighting start of the three LEDs 2541 to 2543. In the conventional movable feature presentation, the player can detect the movement of the movable combination while moving to the presentation position of the movable combination, and can enjoy the presentation performed there from the beginning, but the first decorative symbol display In the movable character moving on the back side of the device 208L (here, the fourth movable character 254 in this case), it is difficult to make the player notice the movement of the movable character. And although the transmission effect is not performed, all the lighting of the three LEDs 2541 to 2543 in the eighth position corresponds to an effect that the effect of the first notice is easily performed to some extent. Therefore, starting from the animation of prior suggestion, the light emission effect on the back side of the first decorative symbol display device 208L using the fourth movable character 254 is performed, and then the effect of the first notice is performed, and the final It becomes the flow whether or not to hit the game, and the interest of the game is improved.

図28は、透過演出とサブウィンドゥを用いた演出が組み合わさった一例等を段階的に示す図である。   FIG. 28 is a diagram showing in stages an example etc. in which the transmission effect and the effect using the sub window are combined.

図28(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、UI部UI3が表示され、2つの保留アイコンh11,h12と、変動アイコンh0が表示され、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、2つの保留アイコンh11,h12はいずれもデフォルトの表示態様であるのに対して、変動アイコンh0は、通常予告の表示態様である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 28B, the UI unit UI3 is displayed, two reserved icons h11 and h12, and a variation icon h0 are displayed, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area In each of the right symbol display area 208c and the right symbol display area 208c, variable display of the decorative symbol is performed. The two reserve icons h11 and h12 are both default display modes, while the variation icon h0 is a display mode of normal notice.

図28(c)では、或る演出として煽り演出が開始され、「敵を発見でリーチ」という文字表示が表示されるとともに、殿様YMが敵を捜しているアニメーションが表示される。この煽り演出が開始されると、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示は消え、代わりに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上に第5図柄pd5の表示が開始される。また、UI部UI3が消え、保留アイコンh11,h12も変動アイコンh0も非表示になる。また、第5図柄pd5の左横には保留数表示が追加表示される。さらに、それまで第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた画像が、第5図柄pd5の下に設けられたサブウィンドゥSW内に表示される。   In (c) of FIG. 28, a turning effect is started as a certain effect, and a character display of “find enemy by reach” is displayed, and an animation in which the lord YM is searching for an enemy is displayed. When this turning effect is started, the variation display of the decorative symbol performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c disappears, and instead, the first decorative symbol display device 208L The display of the fifth symbol pd5 is started on the upper right of the symbol. In addition, the UI unit UI3 disappears, and both the hold icons h11 and h12 and the change icon h0 are not displayed. In addition, the number-of-holds display is additionally displayed on the left side of the fifth symbol pd5. Furthermore, the image which has been displayed on the first decorative symbol display device 208L until then is displayed in the sub-window SW provided below the fifth symbol pd5.

図28(e)では、透過演出が実行され、第2表示エリア208−2が透明状態に変化し、第2ポジションにある第1可動役物251が第2表示態様で点灯している。第2表示エリア208−2の一部と、サブウィンドゥSWの一部は重なっており、第2表示エリア208−2が透明状態に変化したことでサブウィンドゥSWの一部も透明化されている。ただし、サブウィンドゥSW内の、通常予告を表す変動アイコンh0や、ここではデフォルトの表示態様であるが先読み予告を表すことがある保留アイコンh11,h12は視認可能である。なお、第2表示エリア208−2が、サブウィンドゥSWのこれらのアイコンh0,h11,h12と重なる場合があってもよい。   In FIG. 28E, the transmission effect is executed, the second display area 208-2 is changed to the transparent state, and the first movable combination 251 at the second position is lit in the second display mode. A part of the second display area 208-2 and a part of the sub-window SW overlap, and a part of the sub-window SW is also transparent because the second display area 208-2 changes to the transparent state. . However, a variable icon h0 in the sub-window SW representing a regular notice, and holding icons h11 and h12 which are the default display mode here but may represent a prefetch notice are visible. The second display area 208-2 may overlap with these icons h0, h11 and h12 of the sub window SW.

また、この例では、透過演出が行われた場合の方が、透過演出が行われない場合より、煽り演出に成功(殿様YMが敵を発見)しやすくなる。さらに、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で、透過演出が実行された場合の方が、第2ポジションにある状態で透過演出が実行された場合に比べて、煽り演出により成功しやすくなる。   Further, in this example, the case in which the transmission effect is performed is easier to be successful in beat-in effect (the lord YM discovers an enemy) than in the case where the transmission effect is not performed. Furthermore, in the state where the first movable role product 251 is in the first position, the direction when the transmission effect is performed is more successful than the case where the transmission effect is performed in the state where the second movable position is the second position. It becomes easy to do.

図28(g)では、透過演出が終了し、殿様YMがやや大き目に表示されている。図28(h)では、敵役の小判を持って逃げる商人EGが発見され、煽り演出は成功している。なお、商人EGのキャラクター表示の一部は、サブウィンドゥSWの一部に重なっているが、各種アイコンh0,h11,h12は視認可能である。ただし、これら各種アイコンh0,h11,h12を隠すようにオーバーラップする場合もあり得る。   In (g) of FIG. 28, the transmission effect is finished, and the hall-to-child YM is displayed somewhat large. In FIG. 28 (h), a merchant EG who escapes with an enemy character is found, and the beat production is successful. Although part of the character display of the merchant EG overlaps with part of the sub window SW, various icons h0, h11 and h12 are visible. However, there may be a case where these various icons h0, h11 and h12 are overlapped to hide them.

煽り演出に成功すると、リーチ演出(第1予告の演出の一例)が開始される。図28(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、リーチ状態が開始されている。   When the beat effect is successful, reach effect (an example of the effect of the first notice) is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 28 (i), the reach state is started.

なお、煽り演出は、スーパーリーチの対象キャラクタを発見する演出であってもよい。すなわち、商人EGが発見された場合には、図21を用いて説明したおっかけリーチに発展する。あるいは、発見されたキャラクタとリーチの種類は全く関係がなくてもよい。例えば、商人EGが発見された場合であっても、図15等を用いて説明した剣豪リーチに発展してもよい。   The turn effect may be an effect of finding a target character of super reach. That is, when the merchant EG is found, it develops into the overreach described with reference to FIG. Alternatively, the discovered character and the type of reach may be completely irrelevant. For example, even if the merchant EG is found, it may be developed into the swordsman reach described using FIG.

以上説明した煽り演出は、ミニゲームの一種であるともいえる。続いて、他のミニゲームと透過演出が組み合わさった一例について説明する。   The scribbling effect described above can be said to be a kind of mini game. Subsequently, an example in which another mini game and a transparent effect are combined will be described.

図28(ア)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、擬似連図柄の2回の仮停止(揺れ変動)後の再変動が行われており、左図柄表示領域208aと中図柄表示領域208bの間には、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、第3表示態様の表示である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 28 (A), re-variation is performed after two temporary stops (swing fluctuation) of the pseudo continuous symbol, and the left symbol display area 208a and the middle symbol display area 208b. The image RDY is displayed during preparation. The image under preparation RDY is a display of the third display mode.

図28(イ)では、透過演出が実行され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化し、第1ポジションにある第1可動役物251が第2表示態様で点灯している。第1表示エリア208−1の一部と、準備中画像RDYの一部は重なっており、第1表示エリア208−1が透明状態に変化したことで準備中画像RDYの一部も透明化されている。このように第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が実行されたことにより、図28(ウ)では、剣豪リーチが開始されている。なお、剣豪リーチの開始演出の文字表示(「剣豪リーチ」)の一部に、準備中画像RDYの一部がオーバーラップしている。   In FIG. 28A, the transmission effect is executed, the first display area 208-1 is changed to the transparent state, and the first movable combination 251 at the first position is lit in the second display mode. A part of the first display area 208-1 and a part of the in-provision image RDY overlap, and a part of the in-provision image RDY is also made transparent by the first display area 208-1 changing to the transparent state. ing. As described above, in FIG. 28 (c), the sword reach is started by performing the transmission effect while the first movable role object 251 is in the first position. In addition, a part of the image RDY in preparation is overlapped with a part of the character display ("Ken great reach") of the start effect of the Ken great reach.

図28(エ)では、準備中画像が表示されていた領域でミニゲームが開始されている。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが水平軸を回転軸(不図示)として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。また、剣豪リーチの演出では、主人公の殿様YMと敵役の剣豪KGが対峙している。   In FIG. 28D, the mini game is started in the area where the image being prepared was displayed. When the mini game is started, the horizontally extending cylindrical drum DRM starts rotating with the horizontal axis as the rotation axis (not shown). A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed. In addition, in the production of the swordsman reach, the main character of the main character, YM, and the swordsman KG of the enemy character are facing each other.

図28(オ)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「激熱」の文字が表示された図柄が導出され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。すなわち、ドラムDRMに「激熱」の文字が導出されることにより、通常予告が行われている。また、剣豪リーチの演出では、殿様YMと剣豪KGが斬り合いを演じた後の様子、すなわち互いに刀を抜き合って勝負した後の様子が表示されているが、どちらが勝利したかは、まだ分からない状態である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 28 (E), the drum DRM is stopped and displayed, and the symbol displaying the character of “superheat” is derived, and it is suggested that the possibility of becoming a big hit is high There is. That is, a notice is usually given by the character "superheat" being derived from the drum DRM. In addition, in the direction of the swordsman reach, the state after the lord YM and the swordsman KG played a break, that is, the state after the game with each other by defeating the sword is displayed, but it is still unclear which was won There is no condition.

図28(カ)では、ミニゲームの表示(ドラムDRMの表示)が消え、ボタン演出が開始されている。図28(カ)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、図15(l−1)と同様に、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136aが大きく表示されている。なお、ボタン演出が開始されると、それまで第1表示態様で点灯していたチャンスボタン136の表示態様が第4表示態様へ変化している。   In FIG. 28 (f), the display of the mini game (display of the drum DRM) disappears, and the button effect is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 28 (f), a button image 136a imitating the chance button 136 lit in the fourth display mode is displayed in a large size as in FIG. 15 (l-1). ing. When the button effect is started, the display mode of the chance button 136 which has been lit in the first display mode until then is changed to the fourth display mode.

図29は、透過演出と様々な表示との関係を説明する図である。   FIG. 29 is a view for explaining the relationship between the transmission effect and various displays.

図29の左の列には、透過演出と、皿満タンエラーが発生した場合に報知される球抜き報知の表示との関係が示されている。図29(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が実行されている最中に、皿満タンエラーが発生し、球抜き報知の表示(「球を抜いてください」といった文字表示)が、左図柄表示領域208aから右図柄表示領域208cにかけて表示されている。この例では、皿満タンエラーが最後まで解消されず、この球抜き報知の表示が最後まで継続して表示されている。第1可動役物251は、第2ポジションまで移動し(図29(b))、透過演出が行われ、第2表示エリア208−2が透明状態に変化し(同図(c))、続いて、第2ポジションにおいて第1可動役物251が第2表示態様で点灯する(同図(d))。第2表示エリア208−2は、球抜き報知の表示と重なっており、透過演出が行われると、球抜き報知の表示の一部が欠けて透明状態になり、第2表示エリア208−2の奥には、第2表示態様で点灯している第1可動役物251が見える。   The left column of FIG. 29 shows the relationship between the transmission effect and the display of the ball removal notification that is notified when the tray full error occurs. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 29 (a), while the variable display of the decorative symbol is being executed, a discouragement error occurs, and a notice of removal of the sphere is displayed (“Please remove the sphere”) And so on are displayed from the left symbol display area 208a to the right symbol display area 208c. In this example, the error on the fullness of the bowl is not resolved to the end, and the display of the ball removal notification is continuously displayed to the end. The first movable character 251 moves to the second position (FIG. 29 (b)), transmission effect is performed, and the second display area 208-2 changes to the transparent state (FIG. 29 (c)), and so on In the second position, the first movable combination 251 is lighted in the second display mode ((d) in the figure). The second display area 208-2 overlaps with the display of the ball removal notification, and when the transmission effect is performed, a part of the ball removal notification display is lost and becomes transparent, and the second display area 208-2 is In the back, the 1st movable character article 251 lit in the 2nd display mode is visible.

図29(d’)は、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が行われ、第1表示エリア208−1が透明状態に変化し、第1可動役物251が第2表示態様で点灯している様子を示す図である。この図に示すように、第1可動役物251は、第1ポジションにあっても、第1表示エリア208−1が、球抜き報知の表示と重なり、透過演出が行われると、球抜き報知の表示の一部は透明化される。   In FIG. 29D ', the transmission effect is performed in a state where the first movable combination 251 is in the first position, the first display area 208-1 is changed to the transparent state, and the first movable combination 251 is It is a figure which shows a mode that it is lighting by 2 display modes. As shown in this figure, even when the first movable role product 251 is in the first position, the first display area 208-1 overlaps the display of the ball removal notification, and when the transmission effect is performed, the ball removal notification is performed. A part of the display of is made transparent.

図29(d’’)は、球抜き報知の表示が行われている状態で、通常予告の一種であるカットイン予告の表示CIY’が表示され、さらに、透過演出が行われ、第2ポジションにある第1可動役物251が第2表示態様で点灯している様子を示す図である。透明状態に変化した第2表示エリア208−2と、カットイン予告の表示CIY’も重なり、カットイン予告の表示CIY’の一部も透明化されて見えなくなっている。なお、球抜き報知の表示は、カットイン予告の表示CIY’にオーバーラップしているが、透明状態に変化した第2表示エリア208−2と重なるため、球抜き報知の表示の一部も透明化されて見えなくなっている。なお、カットイン予告の表示CIY’は、第2表示エリア208−2が透明状態に変化するのと同時に表示されてもよいし、透明状態に変化する前から表示されていてもよいし、透明状態に変化した後に表示されてもよい。   In FIG. 29 (d ′ ′), in the state where the display of the ball removal notification is performed, the display CIY ′ of the cut-in notification which is a kind of normal notification is displayed, and further, the transmission effect is performed, and the second position It is a figure which shows a mode that the 1st movable role thing 251 in has been lighted by the 2nd display mode. The second display area 208-2 changed to the transparent state and the display CIY 'of the cut-in notice also overlap, and a part of the display CIY' of the cut-in notice is also transparent and can not be seen. In addition, although the display of the ball removal notification overlaps with the display CIY 'of the cut-in notice, since it overlaps with the second display area 208-2 changed to the transparent state, part of the display of the ball removal notification is also transparent. It has been turned out of sight. Note that the display CIY 'of the cut-in notice may be displayed at the same time as the second display area 208-2 changes to the transparent state, or may be displayed before changing to the transparent state, or transparent. It may be displayed after changing to the state.

なお、ここでは球抜き報知の表示を例にあげて説明したが、他のエラーに関する表示や警告に関する表示でも同様である。他のエラーに関する表示としては、主制御部300に関するエラーに関する表示として、磁気(磁石)検知エラーの表示、外部クロック異常エラーの表示、磁界(電波)検知エラーの表示、スイッチレベル異常エラーの表示、スイッチ未接続エラーの表示、衝撃異常エラーの表示、入賞率異常エラーの表示、大入賞口入賞超過エラーの表示、大入賞口排出超過エラーの表示、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)の表示等を列挙することができる。さらに、「扉が開いています。」といったエラー表示や「扉を閉めてください。」といった警告表示の扉開放エラーの表示もあげられる。すなわち、他のエラーの表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、第1副制御部400または/および第2副制御部500に関する警告・エラーの表示としては、衝撃警告の表示、打ち方警告の表示、可動役物エラーの表示等を列挙することができるが、ここでも、上記列挙したもの総てであってもよいし、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   In addition, although the display of the ball removal alerting | reporting was mentioned as the example and demonstrated here, the same may be said of the display regarding another error regarding the error, and the display. The display related to other errors related to the main control unit 300 includes display of magnetic (magnet) detection error, display of external clock error, display of magnetic field (radio wave) detection error, display of switch level error, etc. Display of switch non-connection error, display of impact abnormal error, display of winning rate abnormal error, display of large winning opening excess winning display, display of large opening winning excess ejection error, display of solenoid abnormal error (big winning opening abnormal error) Etc. can be listed. In addition, an error display such as "the door is open" or a door open error display such as a warning message such as "please close the door" may be mentioned. That is, other error indications may be all the above listed ones. On the other hand, some of the above listed items may not be applied. In addition, as the warning / error display related to the first sub control unit 400 and / or the second sub control unit 500, display of impact warning, display of strike warning, display of movable part error, etc. can be listed. However, here as well, all of the above-listed items may be used, or some of the above-described items may not be applied.

図29の中央の列には、透過演出と、ボタン演出の表示との関係が示されている。図29(A)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が実行されており、ボタン演出が開始されている。ボタン演出が開始されると、中図柄表示領域208bの上部には、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bと、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cが表示される。また、図29(A)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの左下隅には、チビ姫SHのキャラクタが出現し、爺を探している。操作有効期間内にチャンスボタン136を操作すると、ボタン演出成功であれば爺のキャラクタが出現し、失敗であれば、爺のキャラクタが出現しない。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなくても、操作有効期間経過後に爺のキャラクタが出現する場合もある。   The middle row in FIG. 29 shows the relationship between the transmission effect and the display of the button effect. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 29A, the variable display of the decorative symbol is executed, and the button effect is started. When the button effect is started, a button image 136a imitating the chance button 136 lit in the fourth display mode and a prompt display prompting operation (pressing) of the chance button 136 are displayed on the upper part of the middle symbol display area 208b. The display 136b of the arrow as and the remaining period meter display 136c as a display regarding a period (operation effective period) in which the operation of the chance button 136 is accepted as effective are displayed. Further, in the lower left corner of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 29A, a character of Little Princess SH appears, and a habit is sought. When the chance button 136 is operated within the operation effective period, the character of 爺 appears if the button effect is successful, and the character of 爺 does not appear if it is a failure. In addition, even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, a habit character may appear after the operation valid period has elapsed.

第1可動役物251は、第1ポジションまで移動し(図29(B))、透過演出が行われ、第1表示エリア208−1が透明状態に変化し(同図(C))、続いて、第1ポジションにおいて第1可動役物251が第2表示態様で点灯する(同図(D))。第1表示エリア208−1は、残期間メータ表示136cの大部分と重なっており、ボタン画像136aとも僅かに重なっている。透過演出が行われると、残期間メータ表示136cは、両端部分を残して透明状態になり、第1表示エリア208−1の奥には、第2表示態様で点灯している第1可動役物251が見える。   The first movable character 251 moves to the first position (FIG. 29B), transmission effect is performed, and the first display area 208-1 changes to the transparent state (FIG. C), and so on. In the first position, the first movable part 251 lights up in the second display mode ((D) in the figure). The first display area 208-1 overlaps most of the remaining period meter display 136c, and also slightly overlaps the button image 136a. When the transmission effect is performed, the remaining period meter display 136c is in the transparent state with both end portions remaining, and the first movable combination illuminated in the second display mode in the back of the first display area 208-1 You can see 251.

なお、ここに示すボタン画像136aでは、第2表示エリア208−2とは重ならず、第1予告の演出が実行されやすい第1ポジションに第1可動役物251がある場合に限って重なることになる。ただし、図28(カ)に示す大きなボタン画像136aと残期間メータ表示136cであれば、第2表示エリア208−2と重なり、第2表示エリア208−2の透過演出が行われると、大きなボタン画像136aや残期間メータ表示136cの一部が透明化されることになる。   In the button image 136a shown here, the second display area 208-2 does not overlap, and overlaps only when the first movable combination 251 is in the first position where the first preview effect is easily performed. become. However, if the large button image 136a and the remaining period meter display 136c shown in FIG. 28 (f) overlap with the second display area 208-2, if the second display area 208-2 is subjected to transmission effect, the large button A part of the image 136a and the remaining period meter display 136c is made transparent.

図29(D)では、残期間メータ表示136cの残り時間は不明であるが、チャンスボタン136が操作され、同図(E)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの右下隅には、爺GIのキャラクタが出現し、ボタン演出は成功している。この図29(E)でも、透過演出は継続されているが、爺GIのキャラクタの表示や台詞の表示は、第1表示エリア208−1から離れた位置に表示されており、第1表示エリア208−1に重ならない。   In FIG. 29D, the remaining time of the remaining period meter display 136c is unknown, but the chance button 136 is operated, and the lower right corner of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. The character of has appeared, and the button effect has been successful. In FIG. 29 (E), although the transmission effect is continued, the display of the character of the 台 GI and the display of the speech are displayed at a position away from the first display area 208-1, and the first display area It does not overlap 208-1.

図29の右の列には、透過演出と、ミニキャラクタ(ミニキャラ)の表示との関係が示されている。図29(ア)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、変動アイコンh0と、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。変動アイコンh0にしても、2つの保留アイコンh11,h12にしても、表示態様はデフォルトの表示態様である。また、図29(ア)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が実行されており、右図柄表示領域208cの近辺には、忍者NJAのミニキャラクタの表示が表示されている。図29(イ)では、保留アイコンの表示態様が変化するかもしれない煽り演出が開始される。すなわち、忍者NJAのミニキャラクタが、ここでは2つ表示されている保留アイコンh11,h12のいずれかに向けて手裏剣を投げる。また、第1可動役物251は、第2ポジションまで移動する。   The right column of FIG. 29 shows the relationship between the transmission effect and the display of the mini character (mini character). On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 29A, a fluctuation icon h0 and two holding icons h11 and h12 are displayed. The display mode is the default display mode whether the change icon h0 or the two hold icons h11 and h12. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 29A, the variable display of the decorative symbol is executed, and the display of the mini character of the ninja NJA is displayed in the vicinity of the right symbol display area 208c. There is. In FIG. 29 (a), a stumbling effect is started in which the display mode of the hold icon may change. That is, the mini character of the ninja NJA throws a shuriken toward one of the two holding icons h11 and h12 displayed here. In addition, the first movable role object 251 moves to the second position.

図29(ウ)では、手裏剣が第2保留アイコンh12に命中し、第2保留アイコンh12はエフェクト画像EFGで覆われ、見えなくなっている。また、透過演出が行われ、第2表示エリア208−2が透明状態に変化する。なお、第2ポジションにある第1可動役物251は消灯状態である。第2表示エリア208−2は、忍者NJAのミニキャラクタの表示と重なっており、透過演出が行われると、忍者NJAのミニキャラクタの表示の一部分(ちょうど顔の部分)は透明状態になる。   In FIG. 29C, the shuriken hits the second holding icon h12, and the second holding icon h12 is covered with the effect image EFG and disappears. In addition, the transmission effect is performed, and the second display area 208-2 changes to the transparent state. Note that the first movable combination 251 at the second position is in the extinguished state. The second display area 208-2 overlaps the display of the mini character of the ninja NJA, and when the transparent effect is performed, a part of the display of the mini character of the ninja NJA (just the face portion) becomes transparent.

図29(エ)では、第2保留アイコンh12を覆っていたエフェクト画像EFGが消え、第2保留アイコンh12は先読み予告の表示態様(例えば、第2表示態様)で表示されている。先読み予告の表示態様に変化した第2保留アイコンh12は、第2保留が消化されるまで、先読み予告の表示態様で表示され続け、先読み予告が継続される。忍者NJAのミニキャラクタは、保留変化アニメーションの最初で登場するキャラクタと見ることもでき、先読み予告演出(より具体的には保留変化演出)の一部に相当する。なお、手裏剣が保留アイコンに命中せずに、何の変化も起こらない場合もある。また、手裏剣が保留アイコンに命中したからといって、命中した保留アイコンが必ずエフェクト画像EFGで覆われるわけではなく、保留アイコンの表示態様も何も変化せずに終わってしまう場合もあれば、エフェクト画像EFGで覆われたものの、保留アイコンの表示態様は何も変化しない場合もある。保留アイコンの表示態様が変化しない場合は、保留変化演出に失敗したことになる。   In FIG. 29D, the effect image EFG covering the second hold icon h12 disappears, and the second hold icon h12 is displayed in a display mode (for example, a second display mode) of the prefetch notice. The second hold icon h12 changed to the display mode of the prefetch notice continues to be displayed in the display mode of the preview notice until the second hold is digested, and the preview notice is continued. The mini character of the ninja NJA can also be viewed as the character appearing at the beginning of the hold change animation, and corresponds to a part of the prefetching notice effect (more specifically, the hold change effect). In addition, there is a case where no change occurs because the shuriken hit the hold icon. Moreover, even if the hit icon hits the hold icon, the hold icon that was hit is not necessarily covered with the effect image EFG, and the display mode of the hold icon may end without any change. Although covered with the effect image EFG, there are cases where the display mode of the hold icon does not change. If the display mode of the hold icon does not change, it means that the hold change effect has failed.

なおここでは、保留アイコンの表示態様が変化したが、変動アイコンの表示態様が変化する場合もある。すなわち、忍者NJAのミニキャラクタが投げた手裏剣が、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0に命中し、その後、変動アイコンh0の表示態様が通常予告の表示態様(例えば、第2表示態様)に変化する場合もある。この場合は、忍者NJAのミニキャラクタは、通常予告演出の一部に相当する。また、以上の説明では、デフォルトの表示態様のアイコンが変化するが、先読み予告や通常予告の表示態様のアイコンが、大当りの期待度(信頼度)がより高い表示態様に変化する場合もある。   Although the display mode of the hold icon is changed here, the display mode of the change icon may be changed. That is, the shuriken thrown by the mini character of the ninja NJA hits the change icon h0 in the default display mode, and then the display mode of the change icon h0 changes to the display mode of the normal notice (for example, the second display mode) In some cases. In this case, the ninja NJA mini character usually corresponds to a part of the notice effect. Further, in the above description, the icon of the default display mode changes, but the icon of the display mode of the advance notice or the normal advance notice may change to a display mode with a higher expectation (reliability) of the big hit.

また、図29(エ)では、第2ポジションにある第1可動役物251は第2表示態様で点灯を開始し、透明状態に変化した第2表示エリア208−2越しに、その様子が見える。忍者NJAのミニキャラクタは、保留アイコンの表示態様は変化したが、未だ表示されており、顔の部分が見えずに、奥には、第2表示態様で点灯を開始した第1可動役物251が見えている。忍者NJAのミニキャラクタの表示は、複数回の図柄変動表示を跨いで表示される表示であってもよい。あるいは、現在行われている図柄変動表示の一部又は全部の期間に表示される表示であってもよい。例えば、リーチ演出が開始される前までや、スーパーリーチ演出に発展する前まで表示される表示であってもよい。さらには、忍者NJAのミニキャラクタの表示は、保留アイコンの表示態様が変化した段階で消えてしまってもよい。   Further, in FIG. 29 (D), the first movable part 251 at the second position starts lighting in the second display mode, and the appearance is seen through the second display area 208-2 changed to the transparent state. . Although the display mode of the reserve icon has changed, the mini character of the ninja NJA is still displayed, and the first movable character 251 which has started lighting in the second display mode without being able to see the face part Is visible. The display of the mini character of the ninja NJA may be a display that is displayed across multiple times of symbol variation display. Alternatively, it may be a display that is displayed during a part or all of the currently performed symbol variation display. For example, the display may be displayed until before the reach effect is started or before it is developed to the super reach effect. Furthermore, the display of the mini character of the ninja NJA may disappear when the display mode of the hold icon changes.

図29(エ’)は変形例を示し、透過演出が実行され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化し、第1ポジションにある第1可動役物251が第2表示態様で点灯している。先読み予告演出の一部に相当する図柄表示領域208bの近辺に表示されている。第1表示エリア208−1は、忍者NJAのミニキャラクタの表示と重なっており、透過演出が行われると、忍者NJAのミニキャラクタの顔の部分は透明状態になり、奥には、第2表示態様で点灯する第1可動役物251が見える。すなわち、先読み予告演出が表示される領域の一部が、第1表示エリア208−1の一部が重なり、先読み予告演出の表示(ここでは忍者NJAのミニキャラクタの表示)が表示されている状態において、第1表示エリア208−1が透明状態になっている。この変形例では、第1表示エリア208−1のみが、忍者NJAのミニキャラクタの表示と重なる場合があり、第2表示エリア208−2等の他の表示エリアは、忍者NJAのミニキャラクタの表示と重なることはない。ただし、他の表示エリアも、忍者NJAのミニキャラクタの表示と重なる場合があってもよい。   FIG. 29 (D ') shows a modification, in which the transmission effect is executed, the first display area 208-1 changes to the transparent state, and the first movable combination 251 at the first position lights up in the second display mode doing. It is displayed in the vicinity of the symbol display area 208b corresponding to a part of the advance notice effect. The first display area 208-1 overlaps with the display of the ninja NJA mini character, and when the transparent effect is performed, the part of the ninja NJA mini character face becomes transparent, and the second display is performed in the back. The 1st movable character 251 which lights in a mode is visible. That is, a state in which a part of the first display area 208-1 is overlapped with a part of the area where the pre-reading preview effect is displayed, and the display of the pre-reading preview effect (here, the display of the mini character of the ninja NJA) is displayed. , The first display area 208-1 is in a transparent state. In this modification, only the first display area 208-1 may overlap with the display of the mini character of the ninja NJA, and the other display areas such as the second display area 208-2 display the mini character of the ninja NJA. There is no overlap with However, other display areas may overlap with the display of the mini character of the ninja NJA.

なお、忍者NJAのミニキャラクタの表示は、先読み予告演出の表示である他に、通常予告演出の表示である場合があったり、スーパーリーチ演出や擬似連演出といった或る演出が開始されるか否かを占う演出の表示である場合があったり、チュートリアル(演出説明)に用いられる表示である場合等があってもよいし、こられらの各表示の専用表示(例えば、先読み予告演出の専用表示)であってもよい。   In addition, the display of the mini character of the ninja NJA may be a display of a normal advance effect in addition to a display of a previewed advance effect, and whether or not a certain effect such as a super reach effect or a pseudo-series effect is started. There may be a case where it is a display of the effect that tells the story, or there may be a case where it is a display used for a tutorial (a presentation explanation), etc., and a dedicated display of each of these displays (for example, May be displayed.

以上、図14を用いて説明した、第1可動役物251および第4可動役物254を備えた遊技台(パチンコ機100)における多数の演出例について説明したが、ここで一旦、代表的な例についてまとめてもう一度説明する。   In the above, a number of presentation examples in the gaming table (pachinko machine 100) provided with the first movable character 251 and the fourth movable character 254 described with reference to FIG. The example is summarized and explained again.

図30は、これまで説明した演出の代表例をまとめた図である。   FIG. 30 is a diagram summarizing representative examples of the effects described so far.

図30(a)〜同図(d)には、図16を用いて説明した、第1可動役物251が第2ポジションにある状態で透過演出が実行される例が示されている。すなわち、図30(b)では、透過演出が実行され、第2表示エリア208−2が透明状態に変化し、第2ポジションにある第1可動役物251が第2表示態様で点灯している。なお、この例では、透過演出の後に擬似連演出やリーチ演出等の第1予告の演出の実行が開始されず、図30(d)に示すようにハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。   FIGS. 30 (a) to 30 (d) show an example in which the transmission effect is executed in the state where the first movable part 251 is at the second position, which has been described using FIG. That is, in FIG. 30B, the transmission effect is executed, the second display area 208-2 is changed to the transparent state, and the first movable combination 251 at the second position is lit in the second display mode. . In this example, the execution of the first notice effect such as the pseudo continuous effect and the reach effect is not started after the transmission effect, and the combination of the lost decorative symbols is stopped and displayed as shown in FIG. 30 (d) There is.

図30(A)〜同図(E)には、図19を用いて説明した、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が実行された後、擬似連演出が開始される例が示されている。すなわち、図30(B)では、透過演出が実行され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化し、第1ポジションにある第1可動役物251が第2表示態様で点灯している。第1可動役物251が、第1ポジションにある状態で透過演出が実行された場合は、第2ポジションにある状態で透過演出が実行された場合に比べて、第1予告の演出の実行が開始されやすく、図30(D)では、擬似連演出の実行が開始され、続く同図(E)では、擬似連演出における再変動が開始され、中図柄表示領域208bの上部には、擬似連回数を表す「×2」という文字表示が表示されている。   In FIG. 30 (A) to FIG. 30 (E), after the transmission effect is executed with the first movable character 251 in the first position described with reference to FIG. An example is shown. That is, in FIG. 30B, the transmission effect is executed, the first display area 208-1 changes to the transparent state, and the first movable combination 251 at the first position is lit in the second display mode. . When the transmission effect is executed in the state where the first movable role object 251 is at the first position, the execution of the effect of the first notice is performed as compared with the case where the transmission effect is performed in the state at the second position. It is easy to start, in FIG. 30 (D), the execution of the pseudo-sequence effect is started, and in the same figure (E), the re-variation in the pseudo-sequence effect is started. The character display "x 2" indicating the number of times is displayed.

図30(ア)〜同図(エ)には、図18を用いて説明した、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で透過演出が実行された後、擬似連演出が継続し、スーパーリーチ演出が開始される例が示されている。すなわち、図30(イ)では、擬似連演出における再変動表示中に、透過演出が実行され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化し、第1ポジションにある第1可動役物251が第2表示態様で点灯している。第1可動役物251が、第1ポジションにある状態で透過演出が実行された場合は、第2ポジションにある状態で透過演出が実行された場合に比べて、第1予告の演出(例えば、擬似連演出)が継続しやすかったり、第1予告の演出(例えば、スーパーリーチ演出)が開始されやすかったりする。図30(エ)では、スーパーリーチ演出の一つである剣豪リーチ演出の実行が開始されている。   In (A) to (D) of FIG. 30, after the transmission effect is performed in the state where the first movable character 251 is at the first position described with reference to FIG. An example is shown in which super reach production is started. That is, in FIG. 30A, during the re-variation display in the pseudo-series effect, the transmission effect is executed, and the first display area 208-1 changes to the transparent state, and the first movable service object 251 in the first position. Is lit in the second display mode. When the transmission effect is performed in the state where the first movable role object 251 is in the first position, the effect of the first notice (for example, as compared to the case where the transmission effect is performed in the state where it is in the second position The pseudo series effect) may be continued easily, or the effect of the first notice (for example, super reach effect) may be started easily. In FIG. 30 (D), execution of the sword strike reach production, which is one of the super reach production, is started.

図30(あ)〜同図(え)には、図20〜図21を用いて説明した、第1可動役物251と第4可動役物254を用いた演出の一例が示されている。すなわち、ここでは不図示であるが、図30(b)と同じように、透過演出が実行され、第2表示エリア208−2が透明状態に変化し、第2ポジションにある第1可動役物251が第2表示態様で点灯した後、擬似連演出が行われ、さらに、暗転演出が開始される。そして、暗転演出の実行中に、図30(い)に示すように、第4表示エリア208−4を含む全表示領域が不透明状態のまま、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541のみが第2表示態様で点灯する。このような、第7ポジションにおける上段のLED2541のみの点灯状態は、第1予告の演出の実行が開始されることを期待した場合、期待弱状態であるが、暗転演出が終了して、図30(え)では、第1予告の演出の一つであるおっかけリーチ演出が開始されている。   FIGS. 30 (a) to (e) show an example of effects using the first movable character 251 and the fourth movable character 254 described with reference to FIGS. That is, although not shown here, as in FIG. 30 (b), the transmission effect is executed, and the second display area 208-2 is changed to the transparent state, and the first movable part at the second position After the light source 251 is lit in the second display mode, the pseudo connected effect is performed, and the dark transfer effect is started. Then, as shown in FIG. 30 (i), while the darkening effect is being executed, the upper stage of the fourth movable actor 254 at the seventh position while the entire display area including the fourth display area 208-4 is in the opaque state. Only the LED 2541 lights up in the second display mode. Such lighting condition of only the LED 2541 on the upper stage at the seventh position is expected to be weak when execution of the first preview effect is expected to start, but the dark transition effect is completed, as shown in FIG. In (E), the overreach reach effect, which is one of the effects of the first notice, has been started.

図31は、可動役物の構成の変形例を示す図である。以下、これまで説明した構成要素同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   FIG. 31 is a view showing a modified example of the configuration of the movable part. Hereinafter, the components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals as the symbols used so far.

図31(a)に示す第1可動役物251は、図14に示した第1可動役物251と、初期位置および移動範囲が異なる。図31(a)に示す第1可動役物251は、第1装飾図柄表示装置208Lの右上になり、第1装飾図柄表示装置208Lの対角線に沿って移動する。すなわち、初期位置の右上から、左斜め下に向けて移動可能であり、右図柄表示領域208c内の位置(右図柄表示領域208cの上部の背面側の位置)が第10ポジションになり、中図柄表示領域208b内の位置(中図柄表示領域208bの上下方向中央の背面側の位置)が第2ポジションになり、左図柄表示領域208a内の位置(左図柄表示領域208aの下部の背面側の位置)が第1ポジションになる。図31(a)では、第10ポジションにある第1可動役物251を点線で表し、第2ポジションにある第1可動役物251を二点鎖線で表し、第1ポジションにある第1可動役物251を一点鎖線で表している。第1ポジションは、初期位置から最も離れた位置になる。なお、第10ポジションを初期位置にしてもよい。或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第1可動役物251が、第1ポジションにある場合の方が、第2ポジションにある場合よりも、第1予告の演出が実行されやすく、第2ポジションにある場合の方が、第10ポジションにある場合よりも、第1予告の演出が実行されやすい。   The first movable part 251 shown in FIG. 31 (a) is different from the first movable part 251 shown in FIG. 14 in the initial position and the movement range. The first movable character 251 shown in FIG. 31A is at the upper right of the first decorative symbol display device 208L, and moves along the diagonal of the first decorative symbol display device 208L. That is, from the upper right of the initial position, it is movable toward the lower left, and the position in the right symbol display area 208c (the back side of the upper part of the right symbol display area 208c) becomes the tenth position. The position in the display area 208b (the position on the back side of the middle symbol display area 208b at the center in the vertical direction) is at the second position, and the position in the left pattern display area 208a (the position on the back side of the lower part of the left symbol display area 208a ) Is in the first position. In FIG. 31A, the first movable combination 251 in the tenth position is represented by a dotted line, and the first movable combination 251 in the second position is represented by a two-dot chain line, and the first movable combination in the first position is illustrated. The object 251 is represented by an alternate long and short dash line. The first position is the position farthest from the initial position. The tenth position may be set to the initial position. In a certain state (for example, the state before the final display of the special figure (during symbol change display), the state where the change display of the decorative symbol is performed, the state before reach, etc.) The effect of the first notice is easier to be executed in the case of the one position than in the case of the second position, and the case of the second position is the first notice rather than the case of the tenth position. It is easy to carry out the production of.

図31(b−1)は、図31(a)に示す第1可動役物251が、第10ポジションにある状態で、透過演出が実行され、第1可動役物251が第2表示態様で点灯している様子を示す図である。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、第10ポジションにある第1可動役物251に前面側からオーバーラップしている領域は、UI部UI3や、保留アイコン、変動アイコンと重なっていない。   In FIG. 31 (b-1), in the state where the first movable combination 251 shown in FIG. 31 (a) is at the tenth position, the transmission effect is executed, and the first movable combination 251 is in the second display mode. It is a figure which shows a mode that it is lighting. In the display screen (full display area) of the first decorative symbol display device 208L, the area overlapping from the front side with the first movable combination 251 at the tenth position is the UI unit UI3, the hold icon, It does not overlap with the fluctuation icon.

図31(b−2)は、図31(a)に示す第1可動役物251が、第1ポジションにある状態で、透過演出が実行され、第1可動役物251が第2表示態様で点灯している様子を示す図である。ここでの第1表示エリア208−1は、第2保留アイコンh12の一部と重なっており、透過演出によって第1表示エリア208−1が透明状態になることで、第2保留アイコンh12の一部が透明状態になり、透明状態になった部分の奥側には、第2表示態様で点灯している第1可動役物251が見えている。   31 (b-2), in the state where the first movable combination 251 shown in FIG. 31 (a) is at the first position, the transmission effect is executed, and the first movable combination 251 is in the second display mode. It is a figure which shows a mode that it is lighting. The first display area 208-1 here overlaps a part of the second hold icon h12, and the transparent effect causes the first display area 208-1 to be in a transparent state. The part is in the transparent state, and the first movable combination 251 lit in the second display mode is visible on the back side of the part in the transparent state.

図31(b−3)は、図31(a)に示す第1可動役物251が、第1ポジションにある状態で、透過演出が実行され、第1可動役物251が第4表示態様で点灯している様子を示す図である。この例でも、第2保留アイコンh12の一部が透明状態になり、透明状態になった部分の奥側には、第4表示態様で点灯している第1可動役物251が見えている。なお、或る状態(例えば、特図の確定表示前(図柄変動表示中)の状態、装飾図柄の変動表示が行われている状態、リーチ前の状態等)において、第1可動役物251が、第4表示態様である場合の方が、第2表示態様である場合よりも、第1予告の演出が実行されやすい。   31 (b-3), in the state where the first movable combination 251 shown in FIG. 31 (a) is at the first position, the transmission effect is executed, and the first movable combination 251 is in the fourth display mode. It is a figure which shows a mode that it is lighting. Also in this example, a part of the second hold icon h12 is in the transparent state, and the first movable combination 251 lit in the fourth display mode is visible on the back side of the part in the transparent state. In addition, in a certain state (for example, the state before the final display of the special figure (in the symbol fluctuation display), the state in which the decorative symbol is displayed variably, the state before the reach, etc.) In the case of the fourth display mode, the effect of the first notice is more easily performed than in the case of the second display mode.

ここでの変形例では、第1表示エリア208−1のみが、先読み予告の表示態様の保留アイコンの場合もある保留アイコンの表示と重なる場合があり、第2表示エリア208−2等の他の表示エリアは、保留アイコンの表示と重なることはない。   In this modification, only the first display area 208-1 may overlap with the display of the hold icon which may be a hold icon of the display mode of the pre-reading advance notice, and the other display areas such as the second display area 208-2 The display area does not overlap with the display of the hold icon.

図31(A)に示す第1可動役物251は、図14に示した第1可動役物251と同じであるが、図31(B)に示す第4可動役物254は、図14に示した第4可動役物254とは異なる。ここでは、図31(A)に示す第1可動役物251と、図31(B)に示す第4可動役物254の組合せについて説明する。   The first movable combination 251 shown in FIG. 31 (A) is the same as the first movable combination 251 shown in FIG. 14, but the fourth movable combination 254 shown in FIG. 31 (B) is the same as FIG. It differs from the 4th movable character 254 shown. Here, a combination of the first movable combination 251 shown in FIG. 31 (A) and the fourth movable combination 254 shown in FIG. 31 (B) will be described.

図31(B)において、実線で示す第4可動役物254は、初期位置にある第4可動役物を表す。第4可動役物254の初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも左側の位置である。第4可動役物254は、その初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lと重なる、第7ポジションおよび第8ポジションに移動可能である。第7ポジションは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける左図柄表示領域208aの背面側になり、第8ポジションは、第1装飾図柄表示装置208Lにおける中図柄表示領域208bの背面側になる。図31(B)では、第7ポジションにある第4可動役物254を点線で表し、第8ポジションにある第4可動役物254を一点鎖線で表している。なお、図31(B)に示す第4可動役物254は、図14に示した第4可動役物254とは異なり、第8ポジションが初期位置からの最大移動位置であり、第9ポジションまで移動しない。   In FIG. 31B, a fourth movable character 254 indicated by a solid line represents a fourth movable character in the initial position. The initial position of the fourth movable character 254 is a position to the left of the first decorative symbol display device 208L. The fourth movable character 254 is movable from its initial position to a seventh position and an eighth position overlapping the first decorative symbol display device 208L. The seventh position is on the back side of the left symbol display area 208a in the first decorative symbol display device 208L, and the eighth position is on the back side of the middle symbol display area 208b in the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 31B, the fourth movable part 254 in the seventh position is represented by a dotted line, and the fourth movable part 254 in the eighth position is represented by a dashed-dotted line. The fourth movable part 254 shown in FIG. 31 (B) is different from the fourth movable part 254 shown in FIG. 14 in that the eighth position is the maximum movement position from the initial position, up to the ninth position. It does not move.

この第4可動役物254には、上下にLEDが設けられている。図31(B)に示す第4可動役物254では、図14に示した第4可動役物254に設けられた中段のLED2542に相当するLEDが上方に設けられ、以下、この上方のLEDを中段のLED2542と称し、図14に示した第4可動役物254に設けられた下段のLED2543に相当するLEDが下方に設けられ、以下、この下方のLEDを下段のLED2543と称する。また、図31(A)に示す第1可動役物251に内蔵されたLEDは、第4可動役物254に設けられた上段のLED2541の役割を果たすことができる。   The fourth movable character 254 is provided with LEDs at the top and bottom. In the fourth movable character 254 shown in FIG. 31 (B), an LED corresponding to the middle stage LED 2542 provided on the fourth movable character 254 shown in FIG. 14 is provided at the upper side. An LED corresponding to the lower stage LED 2543 provided on the fourth movable character 254 shown in FIG. 14 is provided at the lower side, which is referred to as the middle stage LED 2542, and the lower LED is hereinafter referred to as the lower stage LED 2543. The LED contained in the first movable part 251 shown in FIG. 31A can play the role of the upper LED 2541 provided on the fourth movable part 254.

以上説明した図31(B)に示す第4可動役物254と、第1可動役物251は、前後方向に揃えて配置されているが、移動領域が重ならず、両者が干渉することはない。   Although the 4th movable character 254 shown in FIG. 31B and the first movable character 251 described above are arranged in line in the front-rear direction, the movement regions do not overlap, and both may interfere with each other. Absent.

図31(A)に示す第1可動役物251が第1ポジションにあり、図31(B)に示す第4可動役物254が第8ポジションにある状態では、第1可動役物251に内蔵された、上段のLED2541の役割を果たすLEDと、図31(B)に示す第4可動役物254に設けられた2つのLED2542,2543が、縦一直線に並んで点灯可能である。この状態が、第1予告の演出が最も実行されやすい状態である。   The first movable combination 251 shown in FIG. 31A is in the first position, and the fourth movable combination 254 shown in FIG. 31B is in the eighth position. The LED that plays the role of the upper-stage LED 2541 and the two LEDs 2542 and 2543 provided in the fourth movable character 254 shown in FIG. This state is the state in which the effect of the first notice is most easily performed.

なお、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域のうち、透過演出によって、各LEDの前側になる領域のみを透明状態にしてもよいし、図31(B)に示す第4可動役物254全体の前側になる領域を透明状態にしてもよい。ただし、図31(A)に示す第1可動役物251が第1ポジションにあり、図31(B)に示す第4可動役物254が第8ポジションにある状態で、中図柄表示領域208b全体を透明状態にしてしまうと、第1可動役物251と第4可動役物254の区切りが見えてしまうため、この状態では、全体を透明状態にせず、不透明状態で、各LEDの点灯を行う演出を実行するようにしてもよい。   In the display area of the first decorative symbol display device 208L, only the area on the front side of each LED may be made transparent by the transmission effect, or the entire fourth movable part 254 shown in FIG. 31 (B) The area on the front side of may be transparent. However, with the first movable combination 251 shown in FIG. 31A in the first position and the fourth movable combination 254 shown in FIG. 31B in the eighth position, the entire middle symbol display area 208b is In the transparent state, the division between the first movable character 251 and the fourth movable character 254 can be seen. In this state, the entire LED is turned on in the opaque state without being transparent. An effect may be performed.

従来の演出装置であれば、表示画面の手前に可動役物を移動させて、特定の表示に着目させることができるが、特定の表示以外の他の表示が、可動役物が目的の位置に移動するまでにその可動役物のアーム等で邪魔されてしまう不都合が生じることがある。一方、これまでに説明した第1実施形態によれば、可動役物は背面側で移動するため、そのような不都合が生じることはなく、そもそも表示自体を一部透過させる(実質的には消す)ので、その表示をより強調できる場合があったり、一部透過させて奥側を視認可能にすることで、奥行き感を与えて、奥側をより着目させることができる場合がある。すなわち、一部が透過することで透過した周囲にも必然的に目が届き、表示を強調することができる場合がある。また、表示は二次元的であるが、奥行き感が出ると、表示だけでは再現が困難であった三次元的な演出が可能になり、表示の奥に何があるのかを気にさせることができる場合がある。   In the case of a conventional effect device, the movable combination can be moved to the front of the display screen to focus on a specific display, but other displays other than the specific display indicate that the movable combination is at the target position. There may be a disadvantage that the movable part will be disturbed by the arm or the like before it moves. On the other hand, according to the first embodiment described above, since the movable part moves on the back side, such a problem does not occur, and the display itself is partially transmitted (substantially extinguished) Therefore, the display may be emphasized more in some cases, or a part of the display may be made transparent to make the back side visible, thereby giving a sense of depth and making it possible to focus the back side more. That is, there is a case where the eyes can necessarily reach the transparent surroundings by partially transmitting them, and the display can be emphasized. In addition, although the display is two-dimensional, if a sense of depth is given, a three-dimensional effect that is difficult to reproduce only with the display becomes possible, making it easy to care about what is behind the display. There is a possibility.

続いて、第2実施形態の演出装置の構成について説明する。以下、これまで説明した構成要素同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Subsequently, the configuration of the rendering device of the second embodiment will be described. Hereinafter, the components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals as those used so far.

図32は、第2実施形態の演出装置206の構成を示す図である。   FIG. 32 is a diagram showing the configuration of the rendering device 206 of the second embodiment.

図32(a)では、左斜め手前が前面側になり、右斜め奥側が背面側になる。図32(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側には、第1実施形態の演出装置206と同じく、家紋役物224Eが配置されている。ただし、第2実施形態の家紋役物224Eの初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも上方の位置になる。図32(b)に示す家紋役物224Eは、初期位置にある。家紋役物224Eは、動作を開始すると、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側に下降してきて、第3ポジションにおいて第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前面側(遊技者側)から重なる。図32(b)では、第3ポジションにある家紋役物224Eを黒い実線で表している。家紋役物224Eは、第3ポジションからさらに下降して、第6ポジションまで移動可能である。図32(b)では、第6ポジションにある家紋役物224Eを灰色の実線で表している。家紋役物224Eは、第6ポジションでは、上から3/4程度が、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前面側から重なり、1/4程度の下側が、その表示画面よりも下方に位置することになる。家紋役物224Eは、初期位置にある状態では、第3ポジションにある状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。図32に示す家紋役物224Eは第2表示態様で点灯している。   In FIG. 32A, the front left side is the front side, and the rear right side is the rear side. Similar to the rendering device 206 of the first embodiment, a family crest article 224E is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 32 (a). However, the initial position of the crest 224E of the second embodiment is a position above the first decorative symbol display device 208L. The family crest 224E shown in FIG. 32 (b) is in the initial position. When the family crest product 224E starts its operation, it descends from the initial position to the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the display screen of the first decorative symbol display device 208L at the third position faces the front (the player side Overlapping from). In FIG. 32 (b), the family crest 224E in the third position is represented by a black solid line. The family crest 224E is further movable from the third position to the sixth position. In FIG. 32 (b), the family crest 224 E in the sixth position is represented by a gray solid line. At the sixth position, about 3/4 of the crest overlaps the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side, and the lower side of about 1/4 is below the display screen. It will be located. In the initial position, the family crest 224E is less visible to the player than in the third position. In addition, the household crest item 224E incorporates a light emitting means such as a full color LED inside, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect. The family crest 224E shown in FIG. 32 is lit in the second display mode.

また、図32(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側には、第1可動役物251が配置されている。第1可動役物251は、リング状の役物を左右に分割した構成のものであり、左円弧部2511と右円弧部2512からなる。図32(c)に示す左円弧部2511と右円弧部2512それぞれは、それぞれの初期位置にある。すなわち、左円弧部2511は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも左側を初期位置とし、右円弧部2512は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも右側を初期位置とする。第1可動役物251は、動作を開始すると、左円弧部2511が初期位置から右側に向かって移動し、右円弧部2512が初期位置から左側に向かって移動し、両者は、家紋役物224Eの第3ポジションの奥側、すなわち第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側の円形領域S3’を囲むようにして合体する。こうして、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側で合体し、リング状をなした第1可動役物251の位置は第1ポジションになる。図32(c)では、第1ポジションにある第1可動役物251を点線で表している。点線で表された第1可動役物251よりも内側の領域が円形領域S3’になる。   Moreover, the 1st movable role thing 251 is arrange | positioned rather than 1st decorative symbol display apparatus 208L shown to Fig.32 (a) at the back side. The first movable character 251 has a ring-shaped character divided into right and left parts, and includes a left arc 2511 and a right arc 2512. The left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 shown in FIG. 32C are respectively at their initial positions. That is, the left circular arc portion 2511 sets the left side of the first decorative symbol display device 208L as the initial position, and the right circular arc portion 2512 sets the right side of the first decorative symbol display device 208L as the initial position. When the first movable character 251 starts its operation, the left arc 2511 moves from the initial position to the right, and the right arc 2512 moves from the initial position to the left, and both of them are household crests 224E. In the back side of the third position, that is, the circular area S3 'on the back side of the first decorative symbol display device 208L is surrounded so as to combine. Thus, the position of the ring-shaped first movable role object 251 is the first position. In FIG. 32C, the first movable part 251 at the first position is indicated by a dotted line. The area inside the first movable part 251 represented by the dotted line is a circular area S3 '.

図32(d)は、家紋役物224Eが第3ポジションにあり、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面(全表示領域)のうちの、第1ポジションにある第1可動役物251に前面側からオーバーラップしている領域を含む第1表示エリア208−1が、透過演出によって透明状態に変化したときの様子を示す図である。前後方向(奥行き方向)における位置の違いはあるものの、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側の家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側の第1可動役物251によって囲われている。すなわち、円形の家紋役物224Eの、左半分の外周部分には左円弧部2511が位置し、右半分の外周部分には右円弧部2512が位置している。ここでは、第1可動役物251が第2表示態様で点灯し、遊技者には、第2表示態様で点灯した家紋役物224Eと、同じく第2表示態様で点灯した第1可動役物251が、立体的に組み合わさって見える。すなわち、豪華な家紋の立体構造物が完成している。なお、背面側の第1可動役物251を和太鼓の役物とし、前側の家紋役物224に代えてバチの役物を登場させ、和太鼓の役物とバチの役物が組み合わさって演奏中の和太鼓が完成するようにしてもよい。すなわち、背面側の役物と前側の役物が組み合わさって初めて一つの或るものになる(これまでになかった新たなものが構成される)ようにしてもよい。   FIG. 32D shows the display screen of the first decorative symbol display device 208L, which is a transmissive liquid crystal display device, in a state in which the family crest 224E is in the third position and the first movable character 251 is in the first position. When the first display area 208-1 including the area overlapping from the front side to the first movable actor 251 at the first position in the entire display area) is changed to the transparent state by FIG. Although there is a difference in the position in the front-rear direction (depth direction), the crest actor 224E on the front side of the first decorative symbol display device 208L is the first movable symbol 251 on the back side of the first decorative symbol display device 208L. Is surrounded by That is, the left circular arc portion 2511 is positioned at the outer peripheral portion of the left half of the circular crest character 224E, and the right circular arc portion 2512 is positioned at the outer peripheral portion of the right half. Here, the first movable character 251 lights up in the second display mode, and for the player, the family crest 224E which lights up in the second display mode and the first movable character 251 which lights up in the second display mode as well. Appear to be combined in three dimensions. That is, a three-dimensional structure of a luxurious family crest has been completed. In addition, the first movable character 251 on the back side is used as a Japanese drum, and instead of the front crest 224, the character of the bee is made to appear, and the character of the Japanese drum and the character of the bet are combined. You may make it complete the Japanese drum while playing. That is, the back side character and the front side character may be combined into one and only one (a new thing which has never been done before) may be configured.

また、第1可動役物251よりもさらに背面側には、第1実施形態の第4可動役物254に代えて、第3可動役物253が配置されている。第3可動役物253は、殿様のキャラクタの顔が描かれた役物である。第3可動役物253の初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方の位置になる。図32(e)に示す第3可動役物253は、初期位置(第4ポジション)にある。第3可動役物253は、動作を開始すると、初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側で第1装飾図柄表示装置208Lと重なる第5ポジションまで移動可能である。図32(e)では、第5ポジションにある第3可動役物253を点線で表している。なお、第3可動役物253の第5ポジションと、第1可動役物251の第1ポジションは、前後方向(Z軸方向)にはズレているものの、X軸方向およびY軸方向ではほぼ同じ位置にある。第1可動役物251を用いた演出と第3可動役物253を用いた演出は同時に実行されることがないようにしてもよい。すなわち、第1可動役物251が第1ポジションにあるときには、第3可動役物253は第5ポジションにあったとしても、第3可動役物253は第1可動役物251にオーバラップされて見えず、第1ポジションにある第1可動役物251を用いた演出が実行される。第1可動役物251が初期位置にあるときには、第5ポジションにある第3可動役物253を用いた演出が実行可能である。   In addition, on the back side of the first movable part 251, a third movable part 253 is disposed instead of the fourth movable part 254 of the first embodiment. The third movable character 253 is a character in which the face of the character of the lord is drawn. The initial position of the third movable character 253 is below the first decorative symbol display device 208L. The third movable part 253 shown in FIG. 32 (e) is in the initial position (fourth position). When the third movable character 253 starts an operation, the third movable character 253 rises from an initial position and is movable to a fifth position overlapping the first decorative symbol display device 208L on the back side of the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 32E, the third movable part 253 at the fifth position is indicated by a dotted line. Although the fifth position of the third movable combination 253 and the first position of the first movable combination 251 deviate in the front-rear direction (Z-axis direction), they are substantially the same in the X-axis direction and the Y-axis direction. In position. The effect using the first movable character 251 and the effect using the third movable character 253 may not be performed simultaneously. That is, when the first movable part 251 is in the first position, the third movable part 253 is overlapped with the first movable part 251 even if the third movable part 253 is in the fifth position. An effect is performed using the first movable combination 251 which is not visible and is in the first position. When the first movable combination 251 is at the initial position, an effect using the third movable combination 253 at the fifth position can be performed.

また、家紋役物224Eよりもさらに前面側には、第1実施形態と同じく、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板ILを介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。この第2実施形態における導光板ILは、透過領域に、殿様のキャラクタの顔を型どった模様のレンズカットが施されている。図32(a)に示す導光板ILは、側方側から照射された光がレンズカット部分で前方に向けて反射した状態であり、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が発光しているように見える。   Further, the transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the family crest 224E as in the first embodiment, and the player displays the display of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate IL. The state is made visible. In the light guide plate IL in the second embodiment, a lens cut of a pattern in which the face of a character like a dovetail character is formed is applied to the transmission region. In the light guide plate IL shown in FIG. 32 (a), the light irradiated from the side is reflected forward at the lens cut portion, and a pattern shaped like the face of a maroon character emits light looks like.

図32(f)は、家紋役物224Eおよび第1可動役物251はともに初期位置にあり、第3可動役物253は第5ポジションにあり、導光板ILが発光している状態で、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面のうちの、第5ポジションにある第3可動役物253に前面側からオーバーラップしている領域を含む第3表示エリア208−3が、透過演出によって透明状態に変化したときの様子を示す図である。第3可動役物253に描かれた殿様のキャラクタの顔と、導光板ILで発光する殿様のキャラクタの顔を型どった模様は、同じ大きさであって、前後方向(Z軸方向)における位置の違いはあるものの、X軸方向およびY軸方向では一致しており、重なって見える。   In FIG. 32F, the family crest 224E and the first movable character 251 are both at the initial position, the third movable character 253 is at the fifth position, and the light guide plate IL is emitting light. The third display area 208-3 including the area overlapping from the front side to the third movable character 253 at the fifth position in the display screen of the 1 decorative symbol display device 208L is in the transparent state by the transmission effect Is a diagram showing how it changes to. The pattern of the face of the character of the lord drawn on the third movable character 253 and the pattern of the face of the character of the lord emitting light by the light guide plate IL have the same size and are in the front-rear direction (Z-axis direction) Although there is a difference in position, they coincide with each other in the X-axis direction and the Y-axis direction and appear to overlap.

なお、第1実施形態の第1可動役物251および第4可動役物254を、この第2実施形態の第1可動役物251と第3可動役物253それぞれと干渉しない位置に設けてもよい。   Even if the first movable part 251 and the fourth movable part 254 of the first embodiment are provided at positions that do not interfere with the first movable part 251 and the third movable part 253 of the second embodiment, respectively. Good.

図33は、第2実施形態の演出装置206を用いた透過演出の一例を段階的に示す図であり、図34は、図33に示す例の続きを示す図であり、図35は、図34に示す例の続きを示す図である。   FIG. 33 is a view showing in stages an example of a transmission effect using the effect device 206 of the second embodiment, FIG. 34 is a view showing a continuation of the example shown in FIG. 33, and FIG. It is a figure which shows the continuation of the example shown to.

図33(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チャンス目の組み合わせである「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。また、第1保留アイコンh11は、先読み予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に示す点線は、初期位置(第4ポジション)にある第3可動役物253の上端部分を表している。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 33 (a), the combination of the decorative symbols of the loss of “decoration 3-decoration 5-decoration 7”, which is the combination of chances, is stopped and displayed. Further, the first hold icon h11 is displayed in a second display mode, which is one of display modes of the pre-reading advance notice. The dotted line shown below the first decorative symbol display device 208L represents the upper end portion of the third movable part 253 located at the initial position (the fourth position).

図33(b)では、装飾図柄の変動表示が開始され、変動アイコンh0は、通常予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。   In FIG. 33 (b), the variation display of the decorative symbol is started, and the variation icon h0 is displayed in the second display mode which is one of the display modes of the advance notice.

図33(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面全体が、暗転演出と同程度の暗さ、あるいはそこまでは暗くしないにしてもある程度の暗さまで暗くなっている。これは、導光板ILの発光をより見えやすくするためである。図33(c)では、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側に配置された透明の導光板ILに模様が表れている。すなわち、図33(c)に示す導光板は、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が第2表示態様で発光しているように見える。なお、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が暗くなるタイミングと、導光板ILに模様が表れるタイミングは、同時であってもよいし、暗くなるタイミングの方が先にあってもよいし、あるいは反対に暗くなるタイミングの方が後であってもよい。導光板ILに模様が表れたことはチャンスアップであり、導光板ILに模様が表れた場合の方が、導光板ILに模様が表れなかった場合よりも、第1予告の演出の実行が開始されやすい。なお、導光板ILに模様が表れると、第1予告の演出の実行が必ず開始されてもよいし、導光板ILに模様が表れても第1予告の演出の実行が開始されない場合もあるが模様が表れなくては第1予告の演出の実行が開始されることはないようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 33 (c), the entire display screen is dark to the same degree as the dark effect, or to a certain degree of darkness even if it is not dark to that extent. This is to make the light emission of the light guide plate IL more visible. In FIG. 33C, a pattern appears on the transparent light guide plate IL disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L. That is, in the light guide plate shown in FIG. 33 (c), it looks as if a pattern in which the face of the character of the dovetail character is shaped emits light in the second display mode. Note that the timing at which the display screen of the first decorative symbol display device 208L becomes dark and the timing at which the pattern appears on the light guide plate IL may be simultaneous, or the timing of the darkening may be earlier. Alternatively, the timing of darkening may be later. The appearance of a pattern on the light guide plate IL is a chance, and the execution of the first notice is started when the pattern appears on the light guide plate IL than in the case where the pattern does not appear on the light guide plate IL It is easy to be done. It should be noted that when a pattern appears on the light guide plate IL, the execution of the first preview effect may always be started, or even if the pattern appears on the light guide plate IL, the execution of the first preview effect may not be started. The execution of the first advance presentation may not be started unless the pattern appears.

図33(e)では、第1予告の演出として擬似連演出が開始されている。なお、図33(d)のタイミングで、図32に示す第1可動役物251が第1ポジションにある状態で、透過演出が実行されてもよい。ここで開始された擬似連演出は、その透過演出が実行されたことによる演出であってもよく、先の導光板ILの演出は、透過演出が行われることの予告演出であってもよいし、透過演出や擬似連演出(第1予告の演出)と全く無関係な演出であってもよい。図33(f)では、擬似連演出における再変動が開始されている。   In FIG. 33 (e), the pseudo-series effect is started as the effect of the first notice. Note that, at the timing shown in FIG. 33 (d), the transmission effect may be performed with the first movable combination 251 shown in FIG. 32 in the first position. The pseudo-series effect started here may be an effect by the transmission effect being executed, and the effect of the light guide plate IL may be a notice effect that the transmission effect is performed. The effect may be completely unrelated to the transmission effect or the pseudo-sequence effect (the effect of the first notice). In FIG. 33 (f), re-variation in the pseudo-series effect is started.

図33(g)では、擬似連演出における再変動中に、導光板ILによる演出が再度行われ、第1装飾図柄表示装置208Lの暗くなった表示画面の手前に、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が出現している。ここでの模様は、第3表示態様で発光しているように見える。導光板ILに模様が再び表れたことはチャンスアップであり、導光板ILに模様が再び表れた場合の方が、導光板ILに模様が表れなかった場合よりも、第1予告の演出が継続(発展)されやすい。なお、導光板ILに模様が再度表れると、第1予告の演出が必ず継続(発展)してもよいし、導光板ILに模様が表れても第1予告の演出が継続しれない場合もあるが模様が表れなくては第1予告の演出が継続することはないようにしてもよい。   In FIG. 33 (g), during the re-variation in the pseudo-rendering effect, the effect by the light guide plate IL is performed again, and the face of the dumb-like character is cast before the darkened display screen of the first decorative symbol display device 208L There is a pattern that has appeared. The pattern here seems to be emitting light in the third display mode. It is a chance to see the pattern again on the light guide plate IL, and the effect of the first notice is continued when the pattern appears again on the light guide plate IL than in the case where the pattern does not appear on the light guide plate IL It is easy to be developed. In addition, when the design appears on the light guide plate IL again, the effect of the first notice may always be continued (developed), or even if the pattern appears on the light guide plate IL, the effect of the first notice may not be continued. If the pattern does not appear, the presentation of the first notice may not be continued.

図33(i)では、擬似連演出が継続され、2回目の仮停止が行われている。なお、図33(h)のタイミングで、第1可動役物251が第1ポジションにある状態で、透過演出が実行されてもよく、擬似連演出の継続は、その透過演出が実行されたことによる演出であってもよい。また、図33(g)における導光板ILの演出は、その後に透過演出が行われることの予告演出であってもよいし、透過演出や擬似連演出(第1予告の演出)と全く無関係な演出であってもよい。図33(j)では、擬似連演出における2回目の再変動が開始されている。   In FIG. 33 (i), the pseudo series effect is continued, and the second temporary stop is performed. Note that, at the timing shown in FIG. 33 (h), in the state where the first movable combination 251 is in the first position, the transmission effect may be performed, and the continuation effect of the pseudo-series effect is that the transmission effect is performed. The effect may be by Further, the effect of the light guide plate IL in FIG. 33 (g) may be a notice effect that a transmission effect will be performed thereafter, or completely unrelated to the transmission effect or the pseudo-series effect (the effect of the first notice) It may be an effect. In FIG. 33 (j), the second re-variation in the pseudo-series effect is started.

図33(k)では、擬似連演出における2回目の再変動中に、導光板ILによる演出が三度行われ、第1装飾図柄表示装置208Lの暗くなった表示画面の手前に、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が出現している。ここでの模様は、第4表示態様で発光しているように見える。   In FIG. 33 (k), during the second re-fluctuation in the pseudo-rendering effect, the effect by the light guide plate IL is performed three times, and the character of the maroon is displayed in front of the darkened display screen of the first decorative symbol display device 208L The pattern that appeared in the face of the has appeared. The pattern here seems to emit light in the fourth display mode.

やがて、擬似連演出が終了し、スーパーリーチへの発展を煽る演出(煽り演出)が開始される。煽り演出が開始されると、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれで行われていた装飾図柄の変動表示は消え、代わりに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上に第5図柄pd5の表示が開始される。また、UI部UI3が消え、保留アイコンh11,h12も変動アイコンh0も非表示になる。また、第5図柄pd5の左横には保留数表示が追加表示される。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が暗くなる。なお、この表示画面は、導光板ILによる演出が行われた時点から継続して暗くなっていてもよい。表示画面が暗くなると、表示画面よりも背面側に配置された可動役物の移動が、暗くなる前に比べて見えにくくなり、準備移動には好適である。   Soon, the pseudo-series effect is finished, and the effect (the turning effect) to start the development to the super reach is started. When the turning effect is started, the variation display of the decorative symbol performed in each of the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol display region 208c disappears, and instead, the first decorative symbol display device 208L The display of the fifth symbol pd5 is started on the upper right. In addition, the UI unit UI3 disappears, and both the hold icons h11 and h12 and the change icon h0 are not displayed. In addition, the number-of-holds display is additionally displayed on the left side of the fifth symbol pd5. Furthermore, the display screen of the first decorative symbol display device 208L becomes dark. Note that this display screen may be dark continuously from the time when the effect by the light guide plate IL is performed. When the display screen becomes dark, the movement of the movable part disposed on the rear side of the display screen becomes less visible than before the darkening, and is suitable for the preparation movement.

図33(m)では、表示画面よりも前面側に配置された家紋役物224Eが、初期位置から移動を開始する。移動を開始した家紋役物224Eは第4表示態様で点灯している。図33(n)では、家紋役物224Eが第3ポジションに到達し、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側では、第1可動役物251が、初期位置から移動を開始している。第1可動役物251は、家紋役物224Eが少なくとも初期位置にない状態で移動を開始する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は不透明状態ではあるものの、表示されている画像の色合いによっては、背面側が視認可能になる場合があるが、表示画面が暗くなっており、また、遊技者は目の前に表れた家紋役物224Eに気をとられ、背面側での第1可動役物251の動きに気付きにくくなる。図33(o)では、第1可動役物251が第1ポジションに到達する。すなわち、図32(c)に示す円形領域S3’を囲むようにして、左円弧部2511と右円弧部2512が合体する。   In FIG. 33 (m), the family crest 224E disposed on the front side of the display screen starts to move from the initial position. The family crest 224E that has started moving is lit in the fourth display mode. In FIG. 33 (n), the family crest 224E has reached the third position, and the first movable combination 251 has started to move from the initial position on the back side of the first decorative symbol display device 208L. The first movable character 251 starts moving with the family crest 224E not at least at the initial position. Although the display screen of the first decorative symbol display device 208L is in an opaque state, depending on the color of the displayed image, the back side may be visible, but the display screen is dark, and the player Is distracted by the family crest 224E appearing in front of the eyes, and it becomes difficult to notice the movement of the first movable character 251 on the back side. In FIG. 33 (o), the first movable role object 251 reaches the first position. That is, the left circular arc portion 2511 and the right circular arc portion 2512 are united so as to surround the circular area S3 'shown in FIG. 32 (c).

図33(p)では、透過演出が実行され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化し、第1表示エリア208−1の奥には、第1可動役物251が見える。なお、この段階では、第1可動役物251は消灯した状態である。図33(q)では、第1可動役物251が第4表示態様で点灯し、遊技者には、第4表示態様で点灯した家紋役物224Eと、同じく第4表示態様で点灯した第1可動役物251が、立体的に組み合わさって見える。このような、第1可動役物251と家紋役物224Eによる協働演出は、通常予告演出の一種であって、煽り演出(スーパーリーチへ発展する前の演出)以外の演出でも実行される場合(例えば、後述する、スーパーリーチ中の最終ジャッジ演出で実行される場合等)があってもよいし、煽り演出の中でしか実行されなくてもよい。また、この協働演出が実行された場合は、実行されない場合よりも、スーパーリーチに発展しやすい。なお、ここにいう発展しやすいとは、必ず発展する場合を含む。また、この協働演出が実行された場合であっても発展しないことはあるが、この協働演出が実行されない限りは発展しないようにしてもよい。さらには、協働演出が実行された場合は、実行されない場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。なお、ここにいう確定表示されやすいとは、必ず確定表示される場合を含む。また、この協働演出が実行された場合であってもハズレることはあるが、この協働演出が実行されない限りは、大当りしないようにしてもよい。   In FIG. 33 (p), the transmission effect is executed, the first display area 208-1 changes to a transparent state, and the first movable combination 251 can be seen in the back of the first display area 208-1. At this stage, the first movable combination 251 is in the off state. In FIG. 33 (q), the first movable character 251 lights up in the fourth display mode, and the player sees the family crest 224E which lights up in the fourth display mode, and the first lighted in the fourth display mode as well. The movable character 251 appears to be combined three-dimensionally. When such a collaboration effect by the first movable character 251 and the family crest item 224E is a kind of normal notice effect and is performed also in effects other than the scolding effect (representation before developing into super reach) (For example, it may be performed in the final judge effect during super reach described later, etc.), or may be performed only in the inclining effect. In addition, when this collaborative rendition is executed, it is easier to develop into super reach than when it is not executed. Here, the term “prone to develop” includes the case where it evolves. Further, even if this collaborative rendition is executed, it may not evolve, but it may not be evolve unless this collaborative rendition is executed. Furthermore, when the collaboration effect is executed, the big hit symbol may be more likely to be finally determined and displayed than when it is not executed. In addition, the term “certainly displayed” as referred to herein includes the case where displayed definitely. In addition, even when this collaboration effect is executed, there may be a loss, but as long as this collaboration effect is not executed, a big hit may be avoided.

また、第1可動役物251と家紋役物224Eの表示態様は異なっていてもよいが、ここでの例の如く、ともに第四の表示態様で点灯といったように同じであってもよい。また、第1可動役物251と家紋役物224Eそれぞれは、上述した第一の表示態様〜第六の表示態様で表示可能であり、数字が大きな表示態様ほど、スーパーリーチに発展しやすかったり、あるいは大当りの期待度(信頼度)が高かったりしてもよい。   Although the display modes of the first movable character 251 and the family crest 224E may be different, as in the example here, both may be the same, such as lighting in the fourth display mode. In addition, each of the first movable character 251 and the family crest 224E can be displayed in the above-described first to sixth display modes. Alternatively, the expectation (reliability) of the jackpot may be high.

図33(r)では、第1可動役物251が消灯し、図33(r)に続く図34(a)では、透過演出が終了し、第1表示エリア208−1が不透明状態に戻る。図34(b)では、背面側で第1可動役物251が初期位置への復帰動作を開始しており、続く同図(c)では、今度は家紋役物224Eが第4表示態様で点灯したまま初期位置への復帰動作を開始している。図34(d)では、表示画面の前から家紋役物224Eが姿を消すが、表示画面は暗いままである。   In FIG. 33 (r), the first movable combination 251 turns off, and in FIG. 34 (a) following FIG. 33 (r), the transmission effect ends, and the first display area 208-1 returns to the opaque state. In FIG. 34 (b), the first movable character 251 starts the return operation to the initial position on the back side, and in FIG. 34 (c) that follows, the household crest 224E is lit in the fourth display mode. The return operation to the initial position is started as it is. In FIG. 34 (d), although the family crest 224E disappears from the front of the display screen, the display screen remains dark.

図34(e)では、表示画面が明るくなり、スーパーリーチの一つである剣豪リーチに発展する。なお、剣豪リーチが開始されると、変動アイコンh0のみが復帰表示される。   In (e) of FIG. 34, the display screen becomes bright and develops into a sword reach, which is one of super reach. It should be noted that when the sword strike is started, only the fluctuation icon h0 is returned and displayed.

剣豪リーチ中には、図15(l−1)に示す例と同じように、ボタン演出が実行され、図34(g)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lには、ボタン画像136aが大きく表示されるとともに、矢印の表示136bおよび「一撃」という文字表示、および残期間メータ表示136cも表示されている。   During the sword reach, as in the example shown in FIG. 15 (l-1), the button effect is executed, and as shown in FIG. 34 (g), the button image 136a is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Is displayed in a large size, and an arrow display 136b, a character display of "one blow", and a remaining period meter display 136c are also displayed.

図34(g)では、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136が押下される。チャンスボタン136が押下されると、同図(h)に示すように、ボタン画像136a等が消えるとともに殿様YMと剣豪KGのキャラクタ表示も消え、左上に「祝」の文字が表示された背景表示に切り替わり、スーパーリーチ発展前の煽り演出として図33(m)〜同図(r)で実行された、第1可動役物251と家紋役物224Eによる協働演出と同様な演出(少なくとも位置関係が同じ演出)が、再び実行される。ただし、ここでの協働演出は、家紋役物224Eが移動を開始した時点から第6表示態様で発光し、第1可動役物251も最終的には第6表示態様で発光することで、図34(l)に示すように、第6表示態様で点灯した家紋役物224Eと、同じく第6表示態様で点灯した第1可動役物251が、立体的に組み合わさって見える。なお、左上に「祝」の文字が表示された背景表示は、殿様YMが勝利することを予告する背景表示であってもよいし、大当り確定を予告する背景表示であってもよい。また、左上の「祝」の文字は、第1可動役物251が移動している最中や、あるいは第1表示エリア208−1が不透明状態である間は表示されるが、第1可動役物251が第1ポジションに到達した図34(j)のタイミング、あるいは第1表示エリア208−1が透明状態に変化した図34(k)のタイミング(透過演出が開始されたタイミング)、あるいは第1可動役物251が点灯し始める図34(l)のタイミングで消えてもよい。「祝」の文字は大当りに関する表示であるため、遊技者の注目を集めやすい。一方、不透明状態であっても、目を凝らせば第1可動役物251の移動が見えてしまう場合もある。しかしながら、「祝」の文字に注目させている間に、第1可動役物251を移動させれば、第1可動役物251の移動に気付かれにくくなる。第6表示態様で点灯していた第1可動役物251は、図34(m)のタイミングで消灯し、図34(n)では、透過演出が終了して、第1表示エリア208−1が不透明状態に戻る。左上の「祝」の文字は、表示され続けているが、第1可動役物251が消灯した図34(m)のタイミングで消えてもよいし、透過演出が終了した図34(n)のタイミングで消えてもよい。また、透過演出が終了すると、それまで第3ポジションにあった家紋役物224Eが第6ポジションに向けて移動を開始する。すなわち、煽り演出のときとは異なり、家紋役物224Eは初期位置に戻らない。家紋役物224Eは、第3ポジションが演出位置であって、演出の役目は既に終えているといえる。図34(p)では、家紋役物224Eが第6ポジションに到達し、家紋役物224Eの一部が、初期位置(第4ポジション)にある第3可動役物253の上端部分に前面側からオーバーラップしている。なお、家紋役物224Eの全部が第3可動役物253の一部又は全部に前面側からオーバーラップしてもよい。   In FIG. 34 (g), the chance button 136 lit in the fourth display mode is pressed. When the chance button 136 is pressed, as shown in FIG. 6H, the button image 136a and the like disappear and the character display of the lord YM and the sword player KG also disappears, and the background display with the letter "holiday" displayed on the upper left And the same effect as the co-production by the first movable character 251 and the family crest 224E, which is executed in FIG. 33 (m) to FIG. But the same effect is executed again. However, the collaboration effect here emits light in the sixth display mode from the time when the family crest 224E starts to move, and the first movable role product 251 also emits light in the sixth display mode finally, As shown in FIG. 34L, the family crest 224E lit in the sixth display mode and the first movable prize 251 similarly lit in the sixth display mode appear to be combined in a three-dimensional manner. In addition, the background display in which the character of "holiday" is displayed on the upper left may be a background display for informing that the lady YM will win, or may be a background display for informing the jackpot decision. In addition, the letter "holiday" on the upper left is displayed while the first movable part 251 is moving or while the first display area 208-1 is in the opaque state, but the first movable part is displayed. The timing in FIG. 34 (j) when the object 251 reaches the first position, or the timing in FIG. 34 (k) when the first display area 208-1 changes to the transparent state (timing when transmission effect is started), or The 1 movable character 251 may be turned off at the timing shown in FIG. The word "holiday" is a display relating to a big hit, so it is easy to attract the player's attention. On the other hand, even in the opaque state, the movement of the first movable part 251 may be visible if the eyes are carefully focused. However, if the first movable character 251 is moved while paying attention to the character of “holiday”, it becomes difficult to notice the movement of the first movable character 251. The first movable combination 251, which has been lit in the sixth display mode, is extinguished at the timing of FIG. 34 (m), and in FIG. 34 (n), the transmission effect is ended, and the first display area 208-1 is Return to opacity. The letter "holiday" on the upper left may continue to be displayed, but may disappear at the timing of FIG. 34 (m) when the first movable role object 251 is extinguished, or in FIG. It may disappear at the timing. When the transparent effect is finished, the family crest 224E, which has been at the third position, starts moving toward the sixth position. That is, the household crest item 224E does not return to the initial position, unlike in the case of the inclining effect. It can be said that the third position is the effect position, and the role of the effect is already finished. In FIG. 34 (p), the family crest 224E reaches the sixth position, and part of the family crest 224E is from the front side to the upper end portion of the third movable combination 253 in the initial position (fourth position) It is overlapping. Note that the entire family crest 224E may overlap with part or all of the third movable part 253 from the front side.

第3可動役物253は、家紋役物224Eが第6ポジションに留まった状態で、初期位置(第4ポジション)からの上昇を開始する。第3可動役物253は、初期位置(第4ポジション)と第1装飾図柄表示装置208Lとの間では、第6表示態様で発光しながら第6ポジションに留まっている家紋役物224Eによって隠され、第3可動役物253の移動を気付かれにくくしている。図34(q)では、第3可動役物253が、第6ポジションに向けて上昇中であり、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側まで既に上昇している。図34(r)では、第3可動役物253が、第6ポジションに到達し、第6ポジションで停止している。第3可動役物253が第6ポジションに到達しても、家紋役物224Eは第6表示態様で発光しながら第6ポジションに留まっている。なお、第1可動役物251が発光可能であるように、第3可動役物253も発光可能であってもよく、第3表示エリア208−3が不透明状態であっても、第6ポジションにある第3可動役物253が発光することで、その光は、第1装飾図柄表示装置208Lを透過し、図20(o)に示す第4可動役物254の上段のLED2541と同じように、前面側から発光している様子がわかる。   The third movable character 253 starts rising from the initial position (fourth position) with the family crest 224E remaining at the sixth position. The third movable character 253 is hidden by the family crest 224E remaining at the sixth position while emitting light in the sixth display mode between the initial position (fourth position) and the first decorative symbol display device 208L. , Makes it difficult to notice the movement of the third movable character 253. In FIG. 34 (q), the third movable character 253 is moving upward to the sixth position, and has already risen to the back side of the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 34 (r), the third movable role product 253 reaches the sixth position and stops at the sixth position. Even when the third movable character 253 reaches the sixth position, the family crest 224E remains in the sixth position while emitting light in the sixth display mode. In addition, the third movable part 253 may also be capable of emitting light so that the first movable part 251 is capable of emitting light, and even when the third display area 208-3 is in the opaque state, it is in the sixth position. When a certain third movable character 253 emits light, the light passes through the first decorative symbol display device 208L, and in the same manner as the LED 2541 in the upper stage of the fourth movable character 254 shown in FIG. It can be seen that light is emitted from the front side.

図34(r)に続く図35(a)では、透過演出が実行され、第3表示エリア208−3が透明状態に変化し、第3表示エリア208−3の奥には、殿様のキャラクタの顔が描かれた第3可動役物253が位置している。透過演出を実行した状態のまま、導光板ILによる演出が開始され、図35(b)では、第3可動役物253に描かれた殿様のキャラクタの顔と、導光板ILで発光する殿様のキャラクタの顔を型どった模様が重なって見えている。すなわち、導光板ILと第3可動役物253による協働演出が実行されている。   In FIG. 35 (a) following FIG. 34 (r), the transmission effect is executed, the third display area 208-3 is changed to the transparent state, and in the back of the third display area 208-3, A third movable character 253 on which a face is drawn is located. The effect by the light guide plate IL is started while the transmission effect is being performed, and in FIG. 35 (b), the face of the character of the lord drawn on the third movable character 253 and the light from the light guide plate IL. It looks like the pattern of the character's face is overlapped. That is, the cooperation effect by the light guide plate IL and the third movable product 253 is performed.

やがて、導光板ILによる演出が一旦終了し、導光板ILの模様が消え、殿様のキャラクタの顔が描かれた第3可動役物253が、透明状態の第3表示エリア208−3が越しに見えるようになる(図35(d))。そして、再び、導光板ILによる演出が開始され、図35(d)では、第3可動役物253に描かれた殿様のキャラクタの顔と、導光板ILで発光する殿様のキャラクタの顔を型どった模様が再び重なって見えている。このような演出は、導光板に光を照射するLED等の照射手段(発光体)のオン/オフを繰り返すことで容易に実現することができる。   Eventually, the effect of the light guide plate IL is temporarily ended, the pattern of the light guide plate IL disappears, and the third movable part 253 on which the face of the character of the lord is drawn has the third display area 208-3 in the transparent state over. It becomes visible (FIG. 35 (d)). Then, the effect of the light guide plate IL is started again, and in FIG. 35 (d), the face of the character of the lord drawn on the third movable character 253 and the face of the character of the lord who emits light on the light guide plate IL are molded. The patterns are visible again and again. Such an effect can be easily realized by repeating on / off of an irradiation unit (light emitter) such as an LED for irradiating light to the light guide plate.

やがて、図35(f)では、透過演出が終了し、第3表示エリア208−3が不透明状態に戻り、第3可動役物253が見えなくなる。図35(g)では、それまで第6ポジションに留まっていた家紋役物224Eが、第6表示態様で発光したまま初期位置に向けて上昇を開始し、第3可動役物253は、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側で、初期位置(第4ポジション)に向けて下降を開始している。図35(h)では、第3可動役物253が初期位置(第4ポジション)に戻っているが、家紋役物224Eは上昇を続けており、同図(i)で、家紋役物224Eも初期位置に戻っている。   Eventually, in FIG. 35 (f), the transmission effect ends, the third display area 208-3 returns to the opaque state, and the third movable role object 253 disappears. In FIG. 35 (g), the family crest 224E, which has remained at the sixth position, starts rising toward the initial position while emitting light in the sixth display mode, and the third movable character 253 has On the back side of the decorative symbol display device 208L, the lowering is started toward the initial position (the fourth position). In FIG. 35 (h), the third movable character 253 is returned to the initial position (fourth position), but the family crest 224E continues to rise, and in FIG. It has returned to its initial position.

以上説明した、チャンスボタン136が押下されてから行われた、第1可動役物251と家紋役物224Eによる協働演出、および第3表示エリア208−3が透明状態に変化する透過演出は、最終ジャッジ演出の一部であり、また煽り演出であるともいえ、いずれにしても通常予告演出に相当する。   As described above, the co-rendering effect by the first movable character 251 and the family crest character 224E, which is performed after the chance button 136 is pressed, and the transmission effect in which the third display area 208-3 changes to the transparent state, It can be said that it is a part of the final judge effect, and it can be said that it is a turning effect.

図35(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、最終ジャッジ演出の結果として、剣豪KGが倒れたシーンが表示されている。すなわち、殿様YMが勝利し、図35(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、大当りの装飾図柄の組合せ(「装飾6」−「装飾6」−「装飾6」)が確定表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 35 (j), a scene in which the sword master KG falls is displayed as a result of the final judge effect. That is, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 35 (k), the crown pattern YM is won, and the combination of the decorative symbols of the big hit ("decoration 6"-"decoration 6"-"decoration 6") is finalized and displayed. ing.

なお、図33〜図35に示す例では、第3可動役物253に描かれた殿様のキャラクタの顔と、導光板ILで発光する殿様のキャラクタの顔を型どった模様は、同じ大きさであり、第3表示エリア208−3が一回り大きかったが、手前にあるものほど大きくすることで、奥行き感がわかりやすくなる場合がある。図35(A)に示す例では、導光板ILで発光する模様は、第3可動役物253に描かれた殿様のキャラクタの顔の輪郭の模様とし、最も大きなサイズにした。第3表示エリア208−3は、その輪郭の模様よりも一回り小さくして、その模様の内側にくるようにした。第3可動役物253に描く殿様のキャラクタの顔は、第3表示エリア208−3よりも一回り小さくして、その領域の内側にくるようにした。こうすることで、導光板ILが最も手前側にあり、透過液晶表示装置がその奥にあり、第3可動役物253が最も奥側にあることがわかりやすくなる場合がある。   In the example shown in FIGS. 33 to 35, the same pattern is used as the pattern of the face of the character of the toussame drawn on the third movable part 253 and the face of the character of the toussame light emitting from the light guide plate IL. Although the third display area 208-3 is one size larger, the sense of depth may be easily understood by enlarging the third display area 208-3 as it is closer to the front. In the example shown in FIG. 35A, the pattern of light emitted by the light guide plate IL is the pattern of the outline of the face of the character of the maroon-like character drawn on the third movable character 253 and is made the largest size. The third display area 208-3 was made one size smaller than the pattern of its outline so as to be inside the pattern. The face of the character of the tounou character drawn on the third movable character 253 is made one size smaller than that of the third display area 208-3 so as to be inside the area. By doing this, it may be easy to understand that the light guide plate IL is on the most front side, the transmissive liquid crystal display device is on the back, and the third movable part 253 is on the back.

図36は、図33〜図35を用いて説明した透過演出の変形例を示す図である。   FIG. 36 is a view showing a modified example of the transmission effect described with reference to FIGS.

図36の左側の列における(b−1)は図33(b)と同じ状態である。図33に示す例では、導光板ILの演出が開始される際に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面全体を暗くしているが、この例では、導光板ILの演出が開始される前に、暗転演出が開始される(図36(b−2))。暗転演出は、導光板ILの演出の前兆演出であったり予告演出、透過演出(第1可動役物251と家紋役物224Eによる協働演出)の前兆演出であったり予告演出、あるいは導光板ILと第3可動役物253による協働演出の前兆演出であったり予告演出であってもよい。暗転演出を前兆演出や予告演出として利用することで、その後の演出の実行に期待感を与えることができ、実際に演出が実行された場合にも演出が効果的になる場合がある。図36(c)に示す導光板では、導光板ILの演出が開始され、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が第6表示態様で発光しているように見える。 図36の真ん中の列における図36(b’−1)〜同図(b’−2)は、図36(b−1)〜同図(b−2)と同じであり、図36(b’−2)では暗転演出が開始されている。図36(c−1)では、導光板ILの演出は開始されず、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側では、第1可動役物251が、初期位置から移動を開始し、これまでとは違った第1ポジションに停止している。すなわち、この例では、左円弧部2511については、左図柄表示領域208aの背面側が第1ポジション(以下、「左側の第1ポジション」という。)になり、右円弧部2512については、右図柄表示領域208aの背面側が第1ポジション(以下、「右側の第1ポジション」という。)になる。図36(d−1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの暗転演出が行われている表示画面のうちの、左側の第1ポジションにある左円弧部2511に前面側からオーバーラップしている領域を含む左側の第1表示エリア208−1Lと、右側の第1ポジションにある右円弧部2512に前面側からオーバーラップしている領域を含む右側の第1表示エリア208−1Rがともに、透過演出によって透明状態に変化し、左側の第1表示エリア208−1Lの奥側には消灯状態の左円弧部2511が見え、右側の第1表示エリア208−1Rの奥側には消灯状態の右円弧部2512が見える。なお、左側の第1表示エリア208−1Lにしても右側の第1表示エリア208−1Rにしても、半円状の領域である。   (B-1) in the left column of FIG. 36 is in the same state as FIG. In the example shown in FIG. 33, when the effect of the light guide plate IL is started, the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L is darkened, but in this example, the effect of the light guide plate IL is started Before the darkening rendition is started (FIG. 36 (b-2)). The dark change production is a precursor production of the production of the light guide plate IL, a notice production, a precursor production of the transmission production (cooperative production by the first movable character 251 and the family crest product 224E), a notice production, or the light guide plate IL And it may be a precursor effect of the collaboration effect by the third movable role 253 or may be an advance notice effect. By using the dark transition production as a prognostic production or a preliminary production, it is possible to give expectation to the execution of the subsequent production, and the presentation may be effective even when the production is actually performed. In the light guide plate shown in FIG. 36 (c), the effect of the light guide plate IL is started, and it looks as if a pattern in which the face of the character of the maroon is shaped is emitting light in the sixth display mode. 36 (b'-1) to FIG. 36 (b'-2) in the middle row of FIG. 36 are the same as FIG. 36 (b-1) to FIG. 36 (b-2), and FIG. In '-2) the darkening effect is started. In (c-1) in FIG. 36, the effect of the light guide plate IL is not started, and on the back side of the first decorative symbol display device 208L, the first movable character 251 starts to move from the initial position, Has stopped at a different first position. That is, in this example, the back side of the left symbol display area 208a is at the first position (hereinafter referred to as "first position on the left") for the left arc portion 2511, and the right symbol is displayed for the right arc portion 2512. The back side of the area 208a is at the first position (hereinafter, referred to as "right first position"). In (d-1) in FIG. 36, the left circular arc portion 2511 at the first position on the left side of the display screen on which the dark effect of the first decorative symbol display device 208L is performed is overlapped from the front side. The first display area 208-1L on the left side including the area and the first display area 208-1R on the right side including the area overlapping from the front side to the right arc 2512 at the first position on the right side are both transparent. It turns into a transparent state by the effect, and the left arc part 2511 of the unlit state is visible on the back side of the first display area 208-1L on the left side, and the right side of the first display area 208-1R on the right side is unlit The arc part 2512 can be seen. The first display area 208-1L on the left side and the first display area 208-1R on the right side are semicircular areas.

図36(e−1)では、左円弧部2511も右円弧部2512も、ともに第6表示態様で発光している。   In FIG. 36 (e-1), both the left arc 2511 and the right arc 2512 emit light in the sixth display mode.

以上説明した図36の真ん中の列における変形例では、左円弧部2511が左側の第1ポジションにあり、右円弧部2512が右側の第1ポジションにある状態で透過演出が実行されているが、この透過演出は、この後、擬似連演出等の第1予告の演出が開始されることを予告する演出である。   In the modification in the middle row of FIG. 36 described above, the transmission effect is performed with the left arc portion 2511 at the first position on the left side and the right arc portion 2512 at the first position on the right side. This transparent effect is an effect that gives notice that the effect of the first notice such as a pseudo continuous effect is started thereafter.

なお、左側の第1ポジションは、図32(c)を用いて説明した第1ポジションに対する左側の第2ポジションとしてもよく、右側の第1ポジションも、同様に、図32(c)を用いて説明した第1ポジションに対する右側の第2ポジションとしてもよい。   The first position on the left side may be the second position on the left side with respect to the first position described with reference to FIG. It may be the second position on the right side of the first position described.

図36の右側の列における図36(b’’−1)〜同図(b’’−2)は、図36(b−1)〜同図(b−2)と同じであり、図36(b’’−2)では暗転演出が開始されている。図36(c’−1)では、導光板ILの演出が開始され、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が第2表示態様で発光しているように見える。また、導光板ILの演出中に、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側に配置された第3可動役物253が移動を開始し、初期位置(第4ポジション)から第5ポジションに向けて上昇してきている。この例では、暗転演出によって、導光板ILの模様も見やすく、また、第3可動役物253の移動も見えにくい。上述のごとく、暗転演出は、前兆演出や予告演出として機能するが、この例ではさらに、この後開始される演出の準備動作を隠す機能も担っている。図36(d’−1)では、第3可動役物253が第5ポジションに到達し、同図(e’−1)では、導光板ILの演出が継続している状態で、第3表示エリア208−3が透明状態に変化し、第3可動役物253に描かれた殿様のキャラクタの顔と、導光板ILで発光する殿様のキャラクタの顔を型どった模様が重なって見えている。すなわち、導光板ILと第3可動役物253による協働演出が実行されているが、この協働演出は、この後、擬似連演出等の第1予告の演出が開始されることを予告する演出である。   36 (b ''-1) to FIG. 36 (b ''-2) in the right column of FIG. 36 are the same as FIG. 36 (b-1) to FIG. 36 (b-2), and FIG. In (b ′ ′ − 2), the darkening effect is started. In (c′-1) of FIG. 36, the effect of the light guide plate IL is started, and it looks as if a pattern in which the face of the character of the maroon is shaped is emitting light in the second display mode. In addition, during the effect of the light guide plate IL, the third movable part 253 disposed on the back side of the first decorative symbol display device 208L starts to move, and from the initial position (the fourth position) to the fifth position It is rising. In this example, due to the darkening effect, it is easy to see the pattern of the light guide plate IL, and it is difficult to see the movement of the third movable character 253. As described above, the dark turn effect functions as a prognostic effect or a notice effect, but in this example, it also has a function of hiding the preparation operation of the effect to be started later. In FIG. 36 (d'-1), the third movable product 253 reaches the fifth position, and in FIG. 36 (e'-1), the third display is performed with the effect of the light guide plate IL continuing. The area 208-3 changes to a transparent state, and a pattern of a face of a character of the character of the character of the character of the character of the character of light that is illuminated by the light guide plate IL overlaps a face of the character of the character of the character . That is, although the collaboration effect by the light guide plate IL and the third movable role product 253 is executed, this collaboration effect announces that the first preview effect such as the pseudo-series effect is started after this. It is an effect.

以上説明した図36の右側の列における変形例では、暗転演出によって、導光板ILの模様も見やすく、また、第3可動役物253の移動も悟られずに協働演出が開始される。   In the modification in the right-hand column of FIG. 36 described above, the effect of darkening makes it easy to see the pattern of the light guide plate IL, and the movement of the third movable character 253 is not realized, and the cooperation effect is started.

図37は、図36の右側の列における変形例のさらなる変形例等を示す図である。   FIG. 37 shows a further modification of the modification in the right-hand column of FIG.

図37の左側の列における例は、図36の右側の列における変形例のさらなる変形例に相当する。以下、相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。   The example in the left column of FIG. 37 corresponds to a further modification of the modification in the right column of FIG. Hereinafter, differences will be mainly described, and redundant descriptions may be omitted.

図37(b−1)〜同図(b−2)は、図36(b’’−1)〜同図(b’’−2)と同じであり、図37(b−2)では暗転演出が開始されている。図37(c−1)では、導光板ILの演出が開始される前に、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側に配置された第3可動役物253が移動を開始し、初期位置(第4ポジション)から第5ポジションに向けて上昇してきている。すなわち、この例では、図36の右側の列における変形例と異なり、暗転演出開始後であって導光板ILの演出開始前に、第3可動役物253が移動を開始している。図37(d−1)は、第3可動役物253が第5ポジションに到達している。また、導光板ILの演出が開始され、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が第2表示態様で発光しているように見える。なお、導光板ILの演出は、第3可動役物253が第5ポジションに到達と同時に開始されてもよいし、第3可動役物253が第5ポジションに到達した後に開始されてもよいし、あるいは第3可動役物253が第5ポジションに到達する前から開始されていてもよい。図37(e−1)では、導光板ILの演出が継続している状態で、第3表示エリア208−3が透明状態に変化し、第3可動役物253に描かれた殿様のキャラクタの顔と、導光板ILで発光する殿様のキャラクタの顔を型どった模様が重なって見えている。   37 (b-1) to FIG. 37 (b-2) are the same as FIG. 36 (b ''-1) to FIG. 36 (b ''-2), and in FIG. 37 (b-2) The production has been started. In FIG. 37 (c-1), before the effect of the light guide plate IL is started, the third movable character 253 arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L starts to move, and the initial position ( It has been rising from the 4th position) to the 5th position. That is, in this example, unlike the modification in the right-hand column in FIG. 36, the third movable combination 253 starts to move after the start of the darkening effect and before the start of the effect of the light guide plate IL. In FIG. 37 (d-1), the third movable role object 253 has reached the fifth position. In addition, the effect of the light guide plate IL is started, and it looks as if a pattern in which the face of the character of the lord has been shaped is emitting light in the second display mode. The effect of the light guide plate IL may be started at the same time as the third movable part 253 reaches the fifth position, or may be started after the third movable part 253 reaches the fifth position. Alternatively, it may be started before the third movable part 253 reaches the fifth position. In (e-1) of FIG. 37, in the state where the effect of the light guide plate IL continues, the third display area 208-3 changes to the transparent state, and the figure-like character drawn on the third movable character 253 It is seen that the face and the pattern of the character of the character of the lord who emits light by the light guide plate IL overlap and appear.

図37の真ん中から右側の列にかけては、図32に示す第1可動役物の動作がこれまでとは異なる例を示す。   From the middle to the right in FIG. 37, an example is shown in which the operation of the first movable part shown in FIG. 32 is different from the above.

図37(b’−1)では、第1可動役物251を構成する左円弧部2511は、図36(c−1)を用いて説明した左側の第1ポジションにあり、第1可動役物251を構成する右円弧部2512は、図36(c−1)を用いて説明した右側の第1ポジションにある。図37(b’−2)では、この状態で、暗転演出が開始される。暗転演出が開始されると、左円弧部2511は、左側の第1ポジションにおいて、不図示の左側縦軸を回転中心にして回転し、右円弧部2512は、右側の第1ポジションにおいて、不図示の右側縦軸を回転中心にして回転する。図37(c’−1)には、回転後の、左円弧部2511および右円弧部2512がそれぞれ点線で示されている。暗転演出が実行されていることによって、左円弧部2511および右円弧部2512それぞれの回転動作は気付かれにくくなっている。左円弧部2511および右円弧部2512それぞれの回転が終了すると、図37(d’−1)に示すように、導光板ILの演出が開始され、殿様のキャラクタの顔を型どった模様が第2表示態様で発光しているように見える。次いで、図37(e’−1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの暗転演出が行われている表示画面のうちの、左側の第1ポジションで回転した左円弧部2511に前面側からオーバーラップしている領域を含む左側の第1表示エリア208−1L’と、右側の第1ポジションで回転した右円弧部2512に前面側からオーバーラップしている領域を含む右側の第1表示エリア208−1R’がともに、透過演出によって透明状態に変化し、左側の第1表示エリア208−1L’の奥側には、回転した左円弧部2511が見え、右側の第1表示エリア208−1R’の奥側には、回転した右円弧部2512が見える。なお、左円弧部2511にしても右円弧部2512にしても、回転する前に前面側であった面(おもて面)にはLEDが内蔵されているが、回転した後に前面側になった面(裏面)にはLEDが内蔵されていない例であってもよいが、この例では、おもて面と裏面の両面にLEDが内蔵されており、図37(e’−1)では、消灯状態であるが、同図(f’−1)では、左円弧部2511も右円弧部2512も、第4表示態様で発光している。   In FIG. 37 (b'-1), the left circular arc portion 2511 constituting the first movable combination 251 is at the first position on the left side described with reference to FIG. 36 (c-1), and the first movable combination The right circular arc portion 2512 that constitutes 251 is at the first position on the right side described using FIG. 36 (c-1). In FIG. 37 (b'-2), the darkening effect is started in this state. When the dark transition effect is started, the left arc portion 2511 rotates around the left vertical axis (not shown) at the first position on the left side, and the right arc portion 2512 is not shown at the first position on the right side. Rotate around the right vertical axis of. In FIG. 37 (c′-1), the left circular arc 2511 and the right circular arc 2512 after rotation are shown by dotted lines. By performing the dark transition effect, it is difficult to notice the rotational operation of each of the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512. When the rotation of each of the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 is finished, as shown in FIG. 37 (d'-1), the effect of the light guide plate IL is started, and [2] It looks as if light is emitted in the display mode. Next, in FIG. 37 (e′-1), the left arc portion 2511 rotated at the first position on the left side of the display screen on which the dark effect of the first decorative symbol display device 208L is performed is over from the front side. A first display area 208-1L 'on the left side including the overlapping area and a first display area 208 on the right side including the area overlapping from the front side to the right arc 2512 rotated at the first position on the right side. Both -1R 'changes to the transparent state by the transmission effect, and the rotated left circular arc 2511 is seen behind the first display area 208-1L' on the left side, and the first display area 208-1R 'on the right side The rotated right arc 2512 can be seen on the far side of. It should be noted that although the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 have LEDs built in the surface (front surface) that was the front side before rotating, they become the front side after rotating. An example in which the LED is not built in the rear surface (back side) may be used, but in this example, the LEDs are built in both the front side and the back side, and in FIG. 37 (e′-1) In the unlit state, in the figure (f'-1), both the left arc 2511 and the right arc 2512 emit light in the fourth display mode.

以上説明したように、この例では、左円弧部2511と右円弧部2512それぞれが回転動作を行うが、暗転演出によって、遊技者にその回転動作に気付かれないようにしている。なお、チャンスボタン136が振動したり、透過部191が振動する構成であるため、これらの振動動作によって遊技者の注意を引きつけている間に、回転動作を行ってもよいが、これらの振動動作をあえて行わず、暗転演出だけで回転動作に対応してもよい。   As described above, in this example, each of the left arc portion 2511 and the right arc portion 2512 performs the rotation operation, but the player is prevented from being aware of the rotation operation by the darkening effect. In addition, since the chance button 136 vibrates and the transmitting portion 191 vibrates, the rotation operation may be performed while the player's attention is drawn by these vibration operations, but these vibration operations may be performed. It may be possible to respond to the rotation operation only by the dark change effect without performing the dare.

なお、左側の第1ポジションで回転した左円弧部2511の位置を、左側の第2ポジションとし、前面側からオーバーラップしている領域を左側の第2表示エリアとしてもよく、同様に、右側の第1ポジションで回転した右円弧部2512の位置を、右側の第2ポジションとし、前面側からオーバーラップしている領域を右側の第2表示エリアとしてもよい。   The position of the left arc portion 2511 rotated at the first position on the left side may be the second position on the left side, and the area overlapping from the front side may be the second display area on the left side. The position of the right circular arc portion 2512 rotated at the first position may be the second position on the right side, and the area overlapping from the front side may be the second display area on the right side.

図38は、導光板ILの演出の変形例等について示す図である。   FIG. 38 is a view showing a modified example etc. of the effect of the light guide plate IL.

図38(b)は、図33(m)と同じ状況であるが、図38(b)では、まだ暗転演出が開始されていない。また、家紋役物224Eは初期位置に位置したままである。図38(c)において暗転演出が開始され、同図(d)で、家紋役物224Eが、初期位置から移動を開始する。移動を開始した家紋役物224Eはここでも第4表示態様で点灯している。図38(e)では、家紋役物224Eが第3ポジションに到達し、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側では、第1可動役物251が、初期位置から移動を開始している。なお、第1可動役物251の移動中であっても、導光板ILの演出は開始されず、暗転演出だけで第1可動役物251の準備動作に気付かれないようにしている。図38(f)では、第1可動役物251が第1ポジションに到達する。すなわち、図32(c)に示す円形領域S3’を囲むようにして、左円弧部2511と右円弧部2512が合体する。   FIG. 38 (b) shows the same situation as FIG. 33 (m), but in FIG. 38 (b) the darkening effect has not yet been started. Also, the family crest 224E remains at the initial position. In FIG. 38 (c), the darkening effect is started, and in FIG. 38 (d), the family crest 224E starts to move from the initial position. The family crest 224E that has started to move is lit in the fourth display mode also here. In (e) of FIG. 38, the family crest 224E reaches the third position, and on the back side of the first decorative symbol display device 208L, the first movable combination 251 starts moving from the initial position. In addition, even while the first movable combination 251 is moving, the effect of the light guide plate IL is not started, and the preparation operation of the first movable combination 251 is not noticed only by the dark transition effect. In (f) of FIG. 38, the first movable part 251 reaches the first position. That is, the left circular arc portion 2511 and the right circular arc portion 2512 are united so as to surround the circular area S3 'shown in FIG. 32 (c).

図38(g)では、透過演出が実行され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化し、第1表示エリア208−1の奥には、消灯状態の第1可動役物251が見える。そして、図38(h)のタイミングで導光板ILの演出が開始される。ここでの導光板ILの演出では、エフェクト画像を模した模様が第4表示態様で発光しているように見える。そして、導光板ILの演出が開始された後、第1ポジションにある第1可動役物251が一旦第4表示態様で発光し、その後、消灯する(図38(j))。   In FIG. 38G, the transmission effect is executed, the first display area 208-1 is changed to the transparent state, and the first movable part 251 in the unlit state can be seen in the back of the first display area 208-1. . Then, the effect of the light guide plate IL is started at the timing shown in FIG. In the effect of the light guide plate IL here, it looks as if a pattern imitating an effect image is emitting light in the fourth display mode. Then, after the effect of the light guide plate IL is started, the first movable combination 251 at the first position temporarily emits light in the fourth display mode, and then is turned off (FIG. 38 (j)).

図38(k)では、透過演出が終了し、第1表示エリア208−1が不透明状態に戻るが、導光板ILの演出は継続している。図38(l)では、背面側で第1可動役物251が初期位置への復帰動作を開始している。導光板ILの演出は、第1可動役物251が初期位置へ完全に戻るまで少なくとも継続し、遊技者に、第1可動役物251の復帰動作に気付かれないようにしている。   In (k) of FIG. 38, although the transmission effect ends and the first display area 208-1 returns to the opaque state, the effect of the light guide plate IL continues. In FIG. 38L, the first movable part 251 starts the return operation to the initial position on the back side. The effect of the light guide plate IL continues at least until the first movable combination 251 completely returns to the initial position, so that the player does not notice the return movement of the first movable combination 251.

図38の右側の列には、家紋役物224Eに内蔵されているLEDや第1可動役物251に内蔵されたLED等の光量調整を行う例が示されている。   The right column in FIG. 38 illustrates an example of adjusting the light amount of the LED contained in the family crest 224E and the LED contained in the first movable character 251.

図柄停止中、あるいはデモ表示中に、チャンスボタン136や、操作キーユニット181のOKボタン181bを操作する等してメニュー画面を呼び出す。なお、デモ表示中では、自動的にメニュー画面に切り替わる場合があってもよい。また、図柄変動表示中であっても、呼び出し操作を行うことでメニュー画面を呼び出せるようにしてもよい。図38(A)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、メニュー画面が表示されている。このメニュー画面では、各種調整やカスタマイズ等を行うことができ、操作キーユニット181の十字キー181aの上キー又は下キーを用いて選択操作(カーソル移動)を行い、OKボタン181bの押下によって決定操作が行える。図38(A)では、光量調整が選択されている状態であり、この状態でOKボタン181bを押下すると、図38(B)に示す光量調整画面に切り替わる。この光量調整画面では、光量の大きさを表すインジケータが表示されており、十字キー181aの左キー又は右キーを用いてインジケータのレベルを増減させ、OKボタン181bを押下することによって、光量が決定する。図38(B)に示す光量調整画面では、レベル6であるが、同図(C)に示す光量調整画面では、一つレベルが下がってレベル5になっている。   While the symbol is stopped or a demonstration is displayed, the menu screen is called by operating the chance button 136 or the OK button 181b of the operation key unit 181 or the like. During the demonstration display, the menu screen may be automatically switched. Further, even during symbol variation display, the menu screen may be able to be called up by performing a calling operation. A menu screen is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 38 (A). In this menu screen, various adjustments, customization, etc. can be performed, and selection operation (cursor movement) is performed using the up key or down key of the cross key 181a of the operation key unit 181, and the decision operation is performed by pressing the OK button 181b. Can do FIG. 38A shows a state in which light amount adjustment is selected. When the OK button 181 b is pressed in this state, the screen is switched to the light amount adjustment screen shown in FIG. 38B. On this light amount adjustment screen, an indicator showing the size of the light amount is displayed. The level of the indicator is increased or decreased using the left key or the right key of the cross key 181a, and the light amount is determined by pressing the OK button 181b. Do. Although the light amount adjustment screen shown in FIG. 38B is at level 6, the light amount adjustment screen shown in FIG.

一方、図38(E)は、透過演出が実際に実行されている状態で、同図(A)に示すメニュー画面が呼び出され、光量調整が選択された場合の表示画面の一例になる。すなわち、演出中の光量調整画面になる。なお、透過演出が実際に実行されている状態とは、図柄変動表示が行われている状態でもある。図38(E)では、表示画面よりも前面側となる第3ポジションに家紋役物224Eがあり、さらには、表示画面のうち第1表示エリア208−1が透明状態であることから、光量の大きさを表すインジケータがほとんど見えないが、逆に、光量を調整するLED自体はしっかりと実物が見えている。すなわち、第4表示態様で点灯している家紋役物224Eおよび同じく第4表示態様で点灯している第1可動役物251はしっかりと見えている。そのため、十字キー181aの左キー又は右キーを操作することで、LEDの実際の光量を確認しながら調整を行うことができる。ただし、図38(F)では、インジケータのレベルが3レベルなのか4レベルなのか5レベルなのかわからない。   On the other hand, FIG. 38E shows an example of a display screen when the menu screen shown in FIG. 38A is called up and the light amount adjustment is selected in a state where the transmission effect is actually being executed. That is, it becomes the light quantity adjustment screen during presentation. Note that the state in which the transmission effect is actually executed is also the state in which the symbol variation display is performed. In FIG. 38E, the family crest 224E is at the third position on the front side of the display screen, and further, since the first display area 208-1 of the display screen is in a transparent state, The indicator showing the size is hardly visible, but conversely, the LED itself for adjusting the light quantity looks solid. That is, the family crest 224E lit in the fourth display mode and the first movable prize 251 also lit in the fourth display mode are firmly visible. Therefore, by operating the left key or the right key of the cross key 181a, the adjustment can be performed while confirming the actual light amount of the LED. However, in FIG. 38F, it is not clear whether the level of the indicator is 3 levels, 4 levels or 5 levels.

なお、図38(B)に示す光量調整画面では、インジケータのレベルがしっかりと見えているため、初期位置等に位置して実際には視認することができないLEDの光量も、実際の光量を確認することはできないが、インジケータのレベルを頼りに調整することができる。ただし、図38(B)に示す光量調整画面を、視認することができるLEDに限って光量を調することができる画面に限定してもよい。   In the light amount adjustment screen shown in FIG. 38 (B), since the level of the indicator is clearly seen, the light amount of the LED which is located at the initial position etc. and can not actually be recognized You can not, but you can adjust the level of the indicator. However, the light amount adjustment screen shown in FIG. 38 (B) may be limited to a screen in which the light amount can be adjusted by limiting the LEDs that can be visually recognized.

続いて、第3実施形態の演出装置の構成について説明する。以下、これまで説明した構成要素同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Subsequently, the configuration of the rendering device of the third embodiment will be described. Hereinafter, the components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals as those used so far.

図39は、第3実施形態の演出装置206の構成およびその変形例の構成を示す図である。   FIG. 39 is a diagram showing the configuration of the rendering device 206 of the third embodiment and the configuration of a modification thereof.

図39(a)では、左斜め手前が前面側になり、右斜め奥側が背面側になる。図39(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側には、殿様のキャラクタの顔が描かれた移動可能な役物が配置されている。この役物は、第2実施形態の演出装置20における第3可動役物253と同じ構成であるが、第1実施形態や第2実施形態の演出装置206で第1可動役物251であった役物の位置に配置されており、以下、第1可動役物251と称する。また、この第1可動役物251よりもさらに背面側には、固定役物255が配置されている。この固定役物255は、爺のキャラクタの顔が描かれた役物であって、可動しない固定配置された役物である。この固定役物255は、第2実施形態の演出装置206で第3可動役物253であった役物の第5ポジションに固定配置されていることになる。   In FIG. 39 (a), the left front side is the front side, and the right rear side is the back side. On the back side of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 39 (a), a movable character on which the face of the character of the lord is drawn is arranged. Although this prize has the same configuration as the third movable prize 253 in the rendering device 20 of the second embodiment, it is the first movable prize 251 in the rendering device 206 of the first embodiment or the second embodiment. It is disposed at the position of the role, and is hereinafter referred to as a first movable role 251. In addition, on the rear side of the first movable part 251, a fixed part 255 is disposed. The fixed character 255 is a character on which the face of a shark character is drawn, and is a fixedly arranged character which does not move. This fixed combination 255 is fixedly arranged at the fifth position of the combination which was the third movable combination 253 in the rendering device 206 of the second embodiment.

第3実施形態における第1可動役物251の初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方の位置になる。図39(b)に示す第1可動役物251は、初期位置にある。第1可動役物251は、動作を開始すると、初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側で第1装飾図柄表示装置208Lと重なる第1ポジションまで移動可能である。図39(b)では、第1ポジションにある第1可動役物251を点線で表している。第1可動役物251の第1ポジションと、固定役物255が固定配置された位置は、前後方向(Z軸方向)にはズレているものの、X軸方向およびY軸方向ではほぼ同じ位置にある。したがって、図39(b)で点線で表した円の奥側に、固定役物255が位置していることになる。   The initial position of the first movable part 251 in the third embodiment is a lower position than the first decorative symbol display device 208L. The first movable combination 251 shown in FIG. 39 (b) is in the initial position. When an operation is started, the first movable character object 251 rises from the initial position and is movable to a first position overlapping the first decorative symbol display device 208L on the back side of the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 39 (b), the first movable part 251 at the first position is indicated by a dotted line. Although the first position of the first movable character 251 and the position at which the fixed character 255 is fixedly disposed are displaced in the front-rear direction (Z-axis direction), they are substantially the same in the X-axis direction and the Y-axis direction. is there. Therefore, the fixed role part 255 is located on the back side of the circle represented by the dotted line in FIG. 39 (b).

なお、第1実施形態の第1可動役物251および第4可動役物254を、この第3実施形態の第1可動役物251と固定役物255それぞれと干渉しない位置に設けてもよい。また、第2実施形態の第1可動役物251(左円弧部2511と右円弧部2512)を、この第3実施形態の第1可動役物251と固定役物255それぞれと干渉しない位置に設けてもよい。さらに、第2実施形態において前面側に配置されていた家紋役物224Eと導光板ILは、この第3実施形態の演出装置206においても設けられている。ただし、第3実施形態の演出装置206では、家紋役物224Eを省略してもよいし、導光板ILを省略してもよい。   Note that the first movable part 251 and the fourth movable part 254 of the first embodiment may be provided at positions that do not interfere with the first movable part 251 and the fixed part 255 of the third embodiment. In addition, the first movable combination 251 (left arc portion 2511 and right arc portion 2512) of the second embodiment is provided at a position not interfering with the first movable combination 251 and the fixed combination 255 of the third embodiment. May be Furthermore, the family crest 224E and the light guide plate IL disposed on the front side in the second embodiment are also provided in the rendering device 206 of the third embodiment. However, in the effect device 206 according to the third embodiment, the family crest 224E may be omitted, and the light guide plate IL may be omitted.

図39(c)は、図39(a)に示す第3実施形態の演出装置206の変形例を示す図である。   FIG. 39 (c) is a view showing a modification of the effect device 206 of the third embodiment shown in FIG. 39 (a).

図39(c)でも、左斜め手前が前面側になり、右斜め奥側が背面側になる。図39(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側には、殿様のキャラクタの顔が上方に描かれ、爺のキャラクタの顔が下方に描かれた移動可能な第1可動役物251が配置されている。この変形例では、第1可動役物251が上下動可能である。すなわち、図39(d)に示すように、第1可動役物251が上方にあることになる位置と、第1可動役物251が下方にあることになる位置との間で、第1可動役物251は移動可能である。第1可動役物251が上方にあることになる位置が、第1可動役物251の初期位置(第2ポジション)であって、第1可動役物251が下方にあることになる位置が、第1ポジションであってもよいし、その反対に、第1可動役物251が下方にあることになる位置が、第1可動役物251の初期位置(第2ポジション)であって、第1可動役物251が上方にあることになる位置が、第1ポジションであってもよい。図39(d)に示す点線の円は、第1可動役物251における、透過演出で透明状態になる第1表示エリア208−1に前面側からオーバーラップされる一部の領域である。すなわち、第1実施形態における、Chanceと表示された第1可動役物251にしても、第2実施形態における、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251にしても、第3実施形態における、殿様のキャラクタの顔が描かれた第1可動役物251にしても、その全部が、第1表示エリア208−1に前面側からオーバーラップされていたが、この変形例では、第1可動役物251の一部のみがオーバーラップされる。また、第1可動役物251の下半分を第1演出手段、第1可動役物251の上半分を第2演出手段と見ることもできる。この場合には、爺のキャラクタの顔が描かれた第1演出手段を用いた演出と、殿様のキャラクタの顔が描かれた第2演出手段を用いた演出は同時に実行されることがないことになる。また、爺のキャラクタの顔が発光したり、殿様のキャラクタの顔が発光するようにしてもよい。こうする場合には、第1表示エリア208−1が不透明状態であっても、第1表示エリア208−1の裏側に位置するキャラクタの顔が発光することで、その光は、第1装飾図柄表示装置208Lを透過し、図20(o)に示す第4可動役物254の上段のLED2541と同じように、前面側から発光している様子がわかる。さらに、殿様のキャラクタの顔が表示された方が、爺のキャラクタの顔が表示されるよりも、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすくてもよい。   Also in FIG. 39 (c), the front left side is the front side, and the rear right side is the rear side. On the back side of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 39 (c), the movable first movable part is drawn with the face of the character of the lord on the upper side and the face of the bearded character on the lower side. An object 251 is arranged. In this modification, the first movable part 251 can move up and down. That is, as shown in FIG. 39 (d), the first movable combination is located between the position where the first movable combination 251 is on the upper side and the position where the first movable combination 251 is on the lower side. The character 251 is movable. The position at which the first movable part 251 is at the upper side is the initial position (second position) of the first movable part 251 and the position at which the first movable part 251 is on the lower side is Alternatively, the position at which the first movable part 251 is located at the lower side is the initial position (second position) of the first movable part 251, and the first position may be the first position. The position where the movable part 251 is at the upper side may be the first position. The dotted-line circle shown in FIG. 39 (d) is a partial area of the first movable combination 251 overlapping with the first display area 208-1 that is in the transparent state by the transmission effect from the front side. That is, even if it is the 1st movable character 251 displayed as Chance in 1st Embodiment, it is the 1st movable character 251 which consists of the left circular arc part 2511 and the right circular arc part 2512 in 2nd Embodiment, In the third embodiment, even in the case of the first movable combination 251 on which the face of the character of the lord is drawn, the whole is overlapped with the first display area 208-1 from the front side. Then, only a part of the first movable part 251 is overlapped. Also, the lower half of the first movable role 251 can be viewed as a first effect means, and the upper half of the first movable effect 251 can be viewed as a second effect. In this case, the effect using the first effect means in which the face of the wolf character is drawn and the effect using the second effect means in which the face of the Tonosama character is drawn are not simultaneously performed. become. Alternatively, the face of a wolf character may emit light, or the face of a royal character may emit light. In this case, even if the first display area 208-1 is in an opaque state, the light of the character located on the back side of the first display area 208-1 emits light, so that the light is the first decorative pattern. It can be seen that the light is transmitted from the display device 208L and light is emitted from the front side in the same manner as the LED 2541 at the upper stage of the fourth movable part 254 shown in FIG. 20 (o). Furthermore, if the face of the character of the lord is displayed, the confirmation display of the jackpot symbol form may be easier to be displayed than when the face of the dark character is displayed.

なお、第1実施形態の第1可動役物251および第4可動役物254を、この変形例の第1可動役物251と干渉しない位置に設けてもよい。また、第2実施形態の第1可動役物251(左円弧部2511と右円弧部2512)を、この変形例の第1可動役物251と干渉しない位置に設けてもよい。さらに、第2実施形態において前面側に配置されていた家紋役物224Eと導光板ILは、この変形例においても設けられている。ただし、家紋役物224Eを省略してもよいし、導光板ILを省略してもよい。   In addition, the first movable combination 251 and the fourth movable combination 254 of the first embodiment may be provided at positions that do not interfere with the first movable combination 251 of this modification. In addition, the first movable combination 251 (left circular arc 2511 and right circular arc 2512) of the second embodiment may be provided at a position that does not interfere with the first movable combination 251 of this modification. Furthermore, the family crest 224E and the light guide plate IL disposed on the front side in the second embodiment are also provided in this modification. However, the family crest 224E may be omitted, and the light guide plate IL may be omitted.

図40は、第3実施形態の演出装置およびその変形例における演出例を示す図である。   FIG. 40 is a diagram showing an example of effects in the effect apparatus of the third embodiment and its modification.

図40の左側の列に示す例は、図39(a)及び同図(b)に示す第3実施形態の演出装置における演出の一例を示す図である。   The example shown in the left column of FIG. 40 is a view showing an example of effects in the effect device of the third embodiment shown in FIGS. 39 (a) and (b).

図40(b)では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図40(b)に示す変動アイコンh0は、通常予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。また、第1可動役物251は初期位置にあり、図40(b)における、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に示す点線は、初期位置にある第1可動役物251の上端部分を表している。   In FIG. 40 (b), the variable display of the decorative symbol is performed. Also, the fluctuation icon h0 shown in FIG. 40 (b) is displayed in the second display mode, which is one of the display modes of the advance notice. Also, the first movable part 251 is in the initial position, and the dotted line shown below the first decorative symbol display device 208L in FIG. 40 (b) represents the upper end portion of the first movable part 251 in the initial position. ing.

図40(c)では、透過演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面のうちの、固定役物255に前面側からオーバーラップしている領域を含む表示エリア208−13が透明状態に変化する。上述のごとく、固定役物255は、第2実施形態の演出装置で第3可動役物253であった役物の第5ポジションに固定配置されていることになるため、この表示エリア208−13は、第3表示エリアと同じ表示領域になり、図39(b)に点線で示す、第1ポジションにある第1可動役物251に対応した第1表示エリア208−1とも同じ表示領域になる。以下、この表示エリア208−13を、共通表示エリア208−13と称する。なお、共通表示エリア208−13は、第3表示エリアと若干ズレていてもよく、大きさも多少異なっていてもよく、第1表示エリアとも若干ズレていてもよく、大きさも多少異なっていてもよい。すなわち、共通表示エリア208−13は、第3表示エリアと少なくとも一部が重なっており、第1表示エリアとも少なくとも一部が重なっていればよく、第3表示エリアと一部のみが重なっており、第1表示エリアとも一部のみが重なっていてもよく、第3表示エリアと全部が重なっており、第1表示エリアとも全部が重なっていてもよい。透明状態になった、共通表示エリア208−13の奥には、爺のキャラクタの顔が描かれた固定役物255が見える。透過演出が開始された時点でも、第1可動役物251は初期位置に留まったままである。   In FIG. 40 (c), the transmission effect is started, and the display area 208-13 including the area overlapping the fixed part 255 from the front side in the display screen of the first decorative symbol display device 208L is transparent. Change to the state. As described above, since the fixed character 255 is fixedly arranged at the fifth position of the character that was the third movable character 253 in the rendering device of the second embodiment, this display area 208-13 Is the same display area as the third display area, and is also the same display area as the first display area 208-1 corresponding to the first movable service 251 at the first position, which is indicated by a dotted line in FIG. 39 (b) . Hereinafter, the display area 208-13 is referred to as a common display area 208-13. The common display area 208-13 may be slightly different from the third display area, may be slightly different in size, may be slightly different from the first display area, or slightly different in size. Good. That is, the common display area 208-13 at least partially overlaps the third display area, and it is sufficient that at least a portion also overlaps with the first display area, and only a portion overlaps with the third display area. The first display area may partially overlap, or the third display area may entirely overlap, and the first display area may entirely overlap. In the back of the common display area 208-13 in the transparent state, a fixed character 255 in which the face of the wolf character is drawn is visible. Even when the transmission effect is started, the first movable combination 251 remains at the initial position.

図40(d)では透過演出が一旦終了し、固定役物255が見えなくなる。透過演出が一旦終了すると、それまで初期位置(第2ポジション)に留まっていた第1可動役物251が第1ポジションに向けて上昇を開始し、図40(e)では、第1可動役物251が第1ポジションに到達している。なお、ここでは暗転演出は開始されていないが、第1可動役物251が初期位置から移動を開始する前、あるいは移動を開始すると同時に、暗転演出を開始するようにしてもよい。   In (d) of FIG. 40, the transmission effect is temporarily ended, and the fixed character 255 disappears. Once the transmission effect is finished, the first movable combination 251, which has been at the initial position (second position) until then, starts rising toward the first position, and in FIG. 251 has reached the first position. Note that although the dark transition effect is not started here, the dark transition effect may be started before or at the same time the first movable combination 251 starts moving from the initial position.

第1可動役物251が第1ポジションに到達すると、図40(f)に示すように、透過演出が再び開始され、共通表示エリア208−13が再び透明状態になる。第1ポジションにある第1可動役物251によって、固定役物255は前面側からオーバーラップされ、前面側からは、共通表示エリア208−13越しに、殿様のキャラクタの顔が描かれた第1可動役物251の方が固定役物255よりも視認しやすくなっている。すなわち、ここにいう視認しやすいとは、固定役物255が完全に見えなくなって第1可動役物251が見えるようになったことも含まれている。   When the first movable combination 251 reaches the first position, as shown in FIG. 40 (f), the transmission effect is started again, and the common display area 208-13 becomes transparent again. The fixed character 255 is overlapped from the front side by the first movable character 251 at the first position, and from the front side, the first on which the face of the character of the duvet is drawn through the common display area 208-13. The movable character 251 is more easily visible than the fixed character 255. That is, the term “visible” as used herein also includes the fact that the fixed character 255 has completely disappeared and the first movable character 251 has become visible.

爺のキャラクタの顔が描かれた固定役物255よりも前面側に配置された、殿様のキャラクタの顔が描かれた第1可動役物251が、透過演出によって出現した場合は、爺のキャラクタの顔が描かれた固定役物255が見えていた場合よりも、第1予告の演出が開始されやすい。また、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。このように、第3実施形態の演出装置では、共通表示エリア208−13という視認可能領域を一箇所に絞った上で、期待度(信頼度)が高い可動役物を、期待度(信頼度)が低い可動役物よりも、遊技者の近く(前面側)に配置させ、大きく見えるようにしている。   When the first movable character 251 on which the face of the Tonosama character is drawn, which is disposed on the front side of the fixed character 255 on which the face of the black character is drawn, is revealed by the transparent effect, the black character The presentation of the first notice is more likely to be started than when the fixed character 255 on which the face is drawn is visible. In addition, the jackpot symbol may be easily determined and displayed finally. As described above, in the rendering device of the third embodiment, after narrowing the viewable area of the common display area 208-13 to one place, the movable character with high expectation (reliability) is expected (reliability) ) Is placed closer to the player (front side) than the lower movable part, so that it looks larger.

図40の真ん中の列に示す例は、左側の列に示す例の変形例である。   The example shown in the middle column of FIG. 40 is a modification of the example shown in the left column.

図40(b)と同じく、装飾図柄の変動表示が行われている同図(b’)では、第1可動役物251は初期位置にあり、図40(b’)に示す点線は、初期位置にある第1可動役物251の上端部分を表している。   As in FIG. 40 (b), in FIG. 40 (b ') in which the variation display of the decorative symbol is performed, the first movable character 251 is in the initial position, and the dotted line shown in FIG. 40 (b') is the initial The upper end portion of the first movable part 251 in the position is shown.

図40(c’)では、透過演出が開始され、共通表示エリア208−13が透明状態に変化している。この変形例では、透過演出が開始されると同時に、それまで初期位置に留まっていた第1可動役物251が第1ポジションに向けて移動を開始し、以降は、図40の左側の列に示す例と同じである。なお、第1可動役物251は、透過演出が開始される前から第1ポジションに向けて移動を開始してもよい。あるいは、この後、透過演出は一旦終了するが、第1可動役物251は、透過演出が開始された後、透過演出が終了するまでに第1ポジションに向けて移動を開始してもよい。こうすることで、固定役物255から第1可動役物251への切り替え、すなわち、期待度の低い爺のキャラクタの顔を一旦出現させた上での、期待度の高い殿様のキャラクタの顔への切替え、といった昇格演出を素早く行うことができる。   In FIG. 40 (c '), the transmission effect is started, and the common display area 208-13 is changed to the transparent state. In this modification, at the same time as the transmission effect is started, the first movable combination 251, which has remained at the initial position, starts moving toward the first position, and thereafter in the left column of FIG. It is the same as the example shown. Note that the first movable role object 251 may start moving toward the first position before the transmission effect is started. Alternatively, after this, although the transmission effect is temporarily ended, the first movable combination 251 may start moving toward the first position before the transmission effect is ended after the transmission effect is started. By doing this, switching from the fixed character 255 to the first movable character 251, that is, to the face of the character with a high expectation, after causing the face of the character with a low expectation to appear once It is possible to quickly perform promotion effects such as switching of.

図40の右側の列に示す例は、図39(c)に示す、第3実施形態の演出装置の変形例における演出の一例を示す図である。   The example shown in the column on the right side of FIG. 40 is a view showing an example of effects in a modification of the effect apparatus of the third embodiment shown in FIG. 39 (c).

図40(B)では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図40(B)に示す変動アイコンh0は、通常予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。またここでは、第1可動役物251が上方にあることになる位置が、第1可動役物251の初期位置であって、第1可動役物251が下方にあることになる位置が、第1ポジションであることにする。図40(B)では、第1可動役物251が初期位置にあり、図40(B)における、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に示す点線は、初期位置にある第1可動役物251のうちの、殿様のキャラクタの顔が描かれた部分251Yの下端部分を表している。   In FIG. 40 (B), variable display of a decorative symbol is performed. Also, the fluctuation icon h0 shown in FIG. 40 (B) is displayed in the second display mode which is one of the display modes of the normal advance notice. Here, the position where the first movable part 251 is at the upper side is the initial position of the first movable part 251 and the position at which the first movable part 251 is on the lower side is the first position. I will be in one position. In FIG. 40 (B), the first movable part 251 is in the initial position, and the dotted line shown above the first decorative symbol display device 208L in FIG. 40 (B) is the first movable part 251 in the initial position. Among them, the lower end portion of the portion 251Y on which the face of the character of the lord is drawn.

図40(C)では、透過演出が開始され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化する。初期位置にある第1可動役物251では、第1表示エリア208−1にオーバラップされる部分は、爺のキャラクタの顔が描かれた部分251Gになり、図40(C)では、透明状態に変化した第1表示エリア208−1の奥に、爺のキャラクタの顔が見える。   In FIG. 40C, the transmission effect is started, and the first display area 208-1 changes to the transparent state. In the first movable combination 251 at the initial position, the portion overlapped with the first display area 208-1 is the portion 251G on which the face of the brow character is drawn, and in FIG. In the back of the first display area 208-1 which has been changed to, the face of the wolf character can be seen.

図40(D)では透過演出が一旦終了し、爺のキャラクタの顔が見えなくなる。透過演出が一旦終了すると、それまで初期位置に留まっていた第1可動役物251が第1ポジションに向けて下降を開始し、図40(E)では、第1可動役物251が第1ポジションに到達している。なお、ここでは暗転演出は開始されていないが、第1可動役物251が初期位置から移動を開始する前、あるいは移動を開始すると同時に、暗転演出を開始するようにしてもよい。   In FIG. 40 (D), the transmission effect is temporarily ended, and the face of the brow character disappears. Once the transmission effect is finished, the first movable combination 251, which has been at the initial position, starts to descend toward the first position. In FIG. 40 (E), the first movable combination 251 is at the first position. Has reached. Note that although the dark transition effect is not started here, the dark transition effect may be started before or at the same time the first movable combination 251 starts moving from the initial position.

第1可動役物251が第1ポジションに到達すると、図40(F)に示すように、透過演出が再び開始され、第1表示エリア208−1が再び透明状態になる。第1ポジションにある第1可動役物251では、第1表示エリア208−1にオーバラップされる部分は、殿様のキャラクタの顔が描かれた部分251Yになり、図40(F)では、透明状態に変化した第1表示エリア208−1の奥に、殿様のキャラクタの顔が見える。なお、図40(F)における、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に示す点線は、第1ポジションにある第1可動役物251のうちの、爺のキャラクタの顔が描かれた部分251Gの上端部分を表している。   When the first movable role object 251 reaches the first position, as shown in FIG. 40F, the transmission effect is started again, and the first display area 208-1 becomes transparent again. In the first movable character 251 at the first position, the portion overlapped with the first display area 208-1 is a portion 251Y on which the face of the character of the domino character is drawn, and in FIG. In the back of the first display area 208-1 changed to the state, the face of the character of the lord is seen. The dotted line shown below the first decorative symbol display device 208L in FIG. 40 (F) is a portion 251G of the first movable role product 251 at the first position, on which the face of the brow character is drawn. It represents the top part.

続いて、第4実施形態の演出装置の構成について説明する。以下、これまで説明した構成要素同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Subsequently, the configuration of the rendering device of the fourth embodiment will be described. Hereinafter, the components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals as those used so far.

図41は、第4実施形態の演出装置206の構成を示す図である。   FIG. 41 is a diagram showing the configuration of the rendering device 206 of the fourth embodiment.

図41(a)では、左斜め手前が前面側になり、右斜め奥側が背面側になる。図41(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側には、固定役物255が配置されている。第4実施形態における固定役物255は、上方に殿様のキャラクタの顔が描かれ、下方に爺のキャラクタの顔が描かれた役物であって、可動しない固定配置された役物である。固定役物255に描かれた、殿様のキャラクタの顔や爺のキャラクタの顔は、透過演出によって出現するが、殿様のキャラクタの顔が出現した場合は、爺のキャラクタの顔が出現した場合よりも、第1予告の演出が開始されやすい。また、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   In FIG. 41 (a), the left front side is the front side, and the right rear side is the back side. A fixed combination 255 is disposed on the back side of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 41 (a). The fixed character 255 in the fourth embodiment is a character in which the face of a character like a domino is drawn on the upper side, and the face of a dark character is drawn on the lower side, and is a fixedly arranged character that does not move. The face of the character of the Tonosama character and the face of the brow character drawn on the fixed character 255 appear by transparent effect, but if the face of the tow character appears, it is more than if the face of the brow character appears Also, the first notice is likely to be started. In addition, the jackpot symbol may be easily determined and displayed finally.

一方、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側には、弱演出用の第2可動役物2521が配置され、さらにそれよりも前面側には、強演出用の第2可動役物2522が配置されている。   On the other hand, the second movable character 2521 for weak effect is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the second movable character 252 for strong effect is further on the front side than that. It is arranged.

弱演出用の第2可動役物2521は、兜を構成する鉢の役物であり、この弱演出用の第2可動役物2521の初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも上方の位置になる。図41(b)に示す弱演出用の第2可動役物2521は、初期位置にある。弱演出用の第2可動役物2521は、動作を開始すると、初期位置から下降し、固定役物255の、殿様のキャラクタの頭に被さったように見える位置と、爺のキャラクタの頭に被さったように見える位置に停止する。   The second movable character 2521 for the weak effect is a character of the bowl constituting the bowl, and the initial position of the second movable character 2521 for the weak effect is above the first decorative symbol display device 208L. It becomes a position. The second movable mobile object 2521 for weak effect shown in FIG. 41 (b) is in the initial position. When the second movable character 2521 for weak effect starts to move, it descends from the initial position, and the fixed character 255 is positioned on the head of the character of Tonosama, and it is covered on the head of the bearded character. Stop at the position where it looks like.

強演出用の第2可動役物2522は、兜を構成する、鉢以外の役物(例えば、しころ、吹返、眉庇、鍬形等)であり、この強演出用の第2可動役物2522の初期位置も、第1装飾図柄表示装置208Lよりも上方の位置になる。図41(c)に示す強演出用の第2可動役物2522は、初期位置にある。強演出用の第2可動役物2522は、動作を開始すると、初期位置から下降し、固定役物255の、殿様のキャラクタの顔に合致する位置と、爺のキャラクタの顔に合致する位置に停止する。   The second movable character 2522 for high-level effect is a character other than a bowl (for example, a scroll, a whistle, a whistle, a bowl shape, etc.) constituting a bowl, and the second movable high-frequency portion The initial position 2522 is also above the first decorative symbol display device 208L. The second movable movable object 2522 for strong effect shown in FIG. 41 (c) is in the initial position. When the second movable mobile character 2522 for high-level effect starts to move, it descends from the initial position, to a position on the stationary character 255 that matches the face of the character of the lord and a position that matches the face of the crow character. Stop.

なお、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522の、初期位置からの移動方向は、ともに下降方向であったが、両者の移動方向を異ならせてもよい、例えば、強演出用の第2可動役物2522の初期位置を、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方の位置にし、強演出用の第2可動役物2522が初期位置から上昇するようにしてもよい。あるいは、弱演出用の第2可動役物2521の初期位置を、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方の位置にし、弱演出用の第2可動役物2521が初期位置から上昇するようにしてもよい。   In addition, although the movement direction from the initial position of the second movable combination 2521 for the weak effect and the second movable combination 252 for the strong effect was both downward directions, even if the movement directions of the both are different. Good, for example, the initial position of the second movable role 2522 for strong effect is located below the first decorative symbol display device 208L, and the second movable object 2522 for strong effect rises from the initial position You may Alternatively, the initial position of the second movable role 2521 for weak effect is positioned below the first decorative symbol display device 208L so that the second movable portion 2521 for weak effect rises from the initial position. It is also good.

弱演出用の第2可動役物2521と、強演出用の第2可動役物2522は、前後方向(Z軸方向)にはズレているものの、X軸方向およびY軸方向では一致しており、図41(d)に示すように、弱演出用の第2可動役物2521と、強演出用の第2可動役物2522は、組み合わさることで、前面側から見れば兜を構成する。図41(b)にしても、図41(c)にしても、上方の点線で表す円は、殿様のキャラクタの頭に弱演出用の第2可動役物2521が被さったように見えるとともに、殿様のキャラクタの顔に強演出用の第2可動役物2522が合致し、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522が組み合わさった場合の、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522の位置を表す。また、図41(b)にしても、図41(c)にしても、下方の点線で表す円は、爺のキャラクタの頭に弱演出用の第2可動役物2521が被さったように見えるとともに、爺のキャラクタの顔に強演出用の第2可動役物2522が合致し、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522が組み合わさった場合の、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522の位置を表す。   Although the 2nd movable character 2521 for weak production and the 2nd movable character 2522 for strong production are shifted in the front-rear direction (Z-axis direction), they coincide in the X-axis direction and the Y-axis direction. As shown in FIG. 41 (d), the second effect of the second movable role 2521 for the weak effect and the second effect of the second movable role 2522 for the strong effect combine to form a brow when viewed from the front side. 41 (b) and FIG. 41 (c), the circle indicated by the dotted line in the upper part looks like the second movable character 2521 for weak presentation is covered on the head of the character of the Tonosama character, Weak presentation when the second movable combination 2522 for strong presentation matches the face of the character of the Tonosama character, and the second movable combination 2521 for weak presentation and the second movable combination 2522 for high presentation are combined. It represents the position of the second movable role 2521 for the second role and the second movable role 2522 for the strong effect. Also, in FIG. 41 (b) and FIG. 41 (c), the circle indicated by the lower dotted line looks like the second movable combination 2521 for weak effect is put on the head of the brow character At the same time, when the second movable character 2522 for strong presentation matches the face of the character of the wolf, and the second movable character 2521 for weak presentation and the second movable character 2522 for strong presentation are combined, It represents the position of the second movable combination 2521 for weak effects and the second movable combination 252 for strong effects.

図41(e)では、固定役物255の、殿様のキャラクタの頭に弱演出用の第2可動役物2521が被さったように見えるとともに、その顔に強演出用の第2可動役物2522が合致し、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522が組み合わさって、殿様のキャラクタが兜を装着したように見える様子を示す図である。   In FIG. 41 (e), it appears that the second movable character 2521 for weak presentation is covered with the head of the character of the character of the fixed character 255, and the second movable character 2522 for strong presentation on its face. Is a diagram showing that the second movable character 2521 for the weak effect and the second movable character 2522 for the strong effect are combined, and it looks as if the character of the lord has worn a whistle.

この第4実施形態によれば、弱演出用の第2可動役物2521が各キャラクタの頭に被さったように見える位置にあるパターン(以下、「第1パターン」という。)と、強演出用の第2可動役物2522が各キャラクタの顔に合致する位置にあるパターン(以下、「第2パターン」という。)と、弱演出用の第2可動役物2521が各キャラクタの頭に被さったように見える位置にあるとともに強演出用の第2可動役物2522も各キャラクタの顔に合致する位置にあるパターン(以下、「第3パターン」という。)との3パターンの演出が実行可能である。数字が大きなパターンほど、第1予告の演出が開始されやすい。また、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。なお、第2のパターンは実行されないようにしてもよい。   According to the fourth embodiment, a pattern (hereinafter referred to as a “first pattern”) in a position where the second movable role product 2521 for weak effect appears to be covered on the head of each character, and for strong effect Of the second movable combination 2522 of the same position as the face of each character (hereinafter referred to as "the second pattern"), and the second movable combination 2521 for the weak effect was put on the head of each character It is possible to execute three patterns of effects with the pattern (hereinafter referred to as the “third pattern”) in which the second movable combination 2522 for strong effect is also at a position that looks like this and is also in a position that matches the face of each character. is there. As the pattern is larger, the first notice is more likely to be produced. In addition, the jackpot symbol may be easily determined and displayed finally. Note that the second pattern may not be executed.

また、キャラクタの方が優先され、第1パターンが実行されて殿様のキャラクタが弱演出用の第2可動役物2521を頭に被ったように見える場合の方が、第3パターンが実行されて爺のキャラクタが兜を装着したように見える場合よりも、第1予告の演出が開始されやすい。また、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。あるいはその逆に、第2可動役物の方が優先され、第3パターンが実行されて爺のキャラクタが兜を装着したように見える場合の方が、第1パターンが実行されて殿様のキャラクタが弱演出用の第2可動役物2521を頭に被ったように見える場合よりも、第1予告の演出が開始されやすくてもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   In addition, the third pattern is executed when the character is given priority and the first pattern is executed and it looks as if the character of the you are covered with the second movable character 2521 for weak effect. The effect of the first notice is more likely to be started than in the case where it appears that a wolf character has worn a wolf. In addition, the jackpot symbol may be easily determined and displayed finally. Or, conversely, in the case where the second movable role is given priority and the third pattern is executed and it looks like the spider character is wearing a spider, the first pattern is executed and the character of the lord is The presentation of the first notice may be easier to start than when it looks as if the second movable character 2521 for weak presentation is covered on the head, and the big hit symbol may be easily displayed final.

また、殿様のキャラクタの顔が出現した状態で第1パターンが実行される場合の方が、爺のキャラクタの顔が出現した状態で第3パターンが実行される場合よりも、第1予告の演出が開始されやすい。また、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   In addition, the effect of the first notice is more pronounced when the first pattern is executed with the appearance of the face of the character of the lord, than when the third pattern is executed with the appearance of the face of the bearded character. Is easy to get started. In addition, the jackpot symbol may be easily determined and displayed finally.

なお、第1実施形態の第1可動役物251および第4可動役物254を、この第4実施形態の固定役物255と干渉しない位置に設けてもよい。また、第2実施形態の第1可動役物251(左円弧部2511と右円弧部2512)を、この第4実施形態の固定役物255と干渉しない位置に設けてもよい。さらに、第2実施形態において前面側に配置されていた家紋役物224Eと導光板ILは、この第4実施形態の演出装置206においても設けられている。ただし、第4実施形態の演出装置206では、殿様のキャラクタの顔を型どった模様のレンズカットの他に、後述するように、導光板ILにエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、第4実施形態の演出装置206では、家紋役物224Eを省略してもよい。さらに、第3実施形態における第1可動役物251および固定役物255を、この第4実施形態の固定役物255に代えて設けてもよいし、第3実施形態の変形例における第1可動役物251を、この第4実施形態の固定役物255に代えて設けてもよい。   Note that the first movable part 251 and the fourth movable part 254 of the first embodiment may be provided at positions that do not interfere with the fixed part 255 of the fourth embodiment. In addition, the first movable combination 251 (left circular arc 2511 and right circular arc 2512) of the second embodiment may be provided at a position that does not interfere with the fixed combination 255 of the fourth embodiment. Furthermore, the family crest 224E and the light guide plate IL disposed on the front side in the second embodiment are also provided in the rendering device 206 of the fourth embodiment. However, in the effect device 206 according to the fourth embodiment, in addition to the lens cut of the pattern of the face of the character of the crown, as described later, the lens cut of the pattern imitating the effect image is applied to the light guide plate IL. ing. In the effect device 206 of the fourth embodiment, the family crest 224E may be omitted. Furthermore, the first movable part 251 and the fixed part 255 in the third embodiment may be provided instead of the fixed part 255 in the fourth embodiment, or the first movable in the modification of the third embodiment. The accessory 251 may be provided instead of the fixed accessory 255 of the fourth embodiment.

図42は、第4実施形態の演出装置における演出例を示す図である。図42(b)等に示す上方の点線で表す円は、固定役物255における、殿様のキャラクタの顔が描かれた位置を表し、下方の点線で表す円は、固定役物255における、爺のキャラクタの顔が描かれた位置を表す。   FIG. 42 is a diagram showing an example of effects in the effect device of the fourth embodiment. The circle represented by the upper dotted line shown in FIG. 42 (b) and the like represents the position on the fixed character 255 at which the face of the character of the lord is drawn, and the circle represented by the dotted line below corresponds to the 固定 in the fixed character 255. Represents the position where the character's face was drawn.

図42(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右上に第5図柄pd5が表示されており、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図42に示す例では、暗転演出が行われている。上述のごとく、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は不透明状態ではあるものの、表示されている画像の色合いによっては、背面側が視認可能になる場合があるが、表示画面が暗くなっているため、固定役物255に描かれた、殿様のキャラクタの顔や爺のキャラクタの顔が視認不可能になりやすい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 42 (b), the fifth symbol pd5 is displayed on the upper right, and variable display of the decorative symbol is performed. Further, in the example shown in FIG. 42, the darkening effect is performed. As described above, although the display screen of the first decorative symbol display device 208L is in the opaque state, the back side may be visible depending on the color of the displayed image, but the display screen is dark. The face of the character of the character of the character of the character of the character of the character of the character of the character of the character of the character drawn on the fixed character 255 is likely to be invisible.

図42(c)では、上記第1パターンの演出が実行され、弱演出用の第2可動役物2521が、初期位置から、爺のキャラクタの頭に被さったように見える位置まで下降している。ただし、透過演出は開始されておらず、爺のキャラクタは見えていない。   In FIG. 42 (c), the effect of the first pattern is executed, and the second effect of the second effect 2521 for the weak effect is lowered from the initial position to a position where it appears to be covered on the head of an eyebrow character. . However, the transparent effect has not been started, and the brow character is not visible.

図42(d)では、透過演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面のうち、固定役物255における、爺のキャラクタの顔にオーバーラップする下側表示領域208−Uが、透明状態になり、下側表示領域208−Uの奥には、固定役物255における、爺のキャラクタの顔が見え、弱演出用の第2可動役物2521が、その爺のキャラクタの頭に被さったように見えている。   In (d) of FIG. 42, in the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the lower effect display area 208-U overlapping the face of the bearded character in the fixed character 255 is started. It becomes transparent, and in the lower part of the lower display area 208-U, the face of the brow character in the fixed character 255 can be seen, and the second movable portion 2521 for weak effect is on the head of the brow character It looks like it was covered.

図42(e)では、透過演出が終了し、爺のキャラクタの顔が見えなくなるが、弱演出用の第2可動役物2521は、そのままである。続く図42(f)では、弱演出用の第2可動役物2521が初期位置に向けて上昇を開始し、同図(g)では、弱演出用の第2可動役物2521が初期位置に一旦戻り、同図(h)では、弱演出用の第2可動役物2521が初期位置から下降を再度開始し、今度は、殿様のキャラクタの頭に被さったように見える位置まで下降している。なお、弱演出用の第2可動役物2521は、透過演出の終了と同時に上昇を開始してもよく、また、初期位置に一旦戻らずに、殿様のキャラクタの頭に被さったように見える位置まで上昇したらその位置で停止してもよい。   In (e) of FIG. 42, although the transparent effect is finished and the face of the brow character disappears, the second movable combination 2521 for weak effect is left as it is. In the subsequent FIG. 42 (f), the second movable part 2521 for weak effect starts rising toward the initial position, and in the same figure (g), the second movable part 2521 for weak effect is in the initial position. Once back, in the figure (h), the second movable actor for weak effect 2521 starts to descend from the initial position again, and this time it descends to a position where it appears to be covered on the head of the Tonosama character . Note that the second movable character 2521 for weak effects may start rising simultaneously with the end of the transparent effect, or it may appear to be covered on the head of the character of the Tonosama character without returning to the initial position. You may stop at that position if you climb up.

図42(i)では、強演出用の第2可動役物2522が、初期位置から、殿様のキャラクタの顔に合致する位置まで下降し、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522が組み合わさって、前面側から見れば兜を構成している。すなわち、上記第3パターンの演出が実行されている。   In FIG. 42 (i), the second movable role 2522 for strong effect descends from the initial position to a position matching the face of the character of the Tonosama character, and the second movable portion 2521 for weak effect and for the strong effect The second movable role objects 2522 in combination form a brow when viewed from the front side. That is, the effects of the third pattern are performed.

図42(j)では、透過演出が再び開始され、今度は、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面のうち、固定役物255における、殿様のキャラクタの顔にオーバーラップする上側表示領域208−Hが、透明状態になり、上側表示領域208−Hの奥には、固定役物255における、殿様のキャラクタの顔が見え、殿様のキャラクタは、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522が組み合わさった兜を装着しているように見える。すなわち、第1予告の演出が最も開始されやすい演出が実行されている。なお、最終的に大当り図柄が最も確定表示されやすい演出が実行されているとみることができる場合もある。   In (j) of FIG. 42, the transparent effect is started again, and this time, in the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the upper display area 208-in the fixed character 255 overlapping the face of the character of the lord. H becomes transparent, and in the back of the upper display area 208-H, the face of the character of Tonosama in fixed character 255 can be seen, and the character of Tonosama is the second movable character 2521 for weak presentation and strong It looks as if the second moveable role 2522 for presentation is wearing a combined bag. That is, the effect that the effect of the first notice is most easily started is performed. In some cases, it can be seen that an effect in which the jackpot symbol is most likely to be finally determined and displayed is finally executed.

図42(k)では、透明状態の上側表示領域208−H越しに、殿様のキャラクタが兜を装着しているように見える状態のまま、導光板ILの演出が開始される。ここでの導光板ILの演出では、不透明状態の下側表示領域208−Uの前側の位置で、エフェクト画像を模した模様が第4表示態様で発光しているように見える。下側表示領域208−Uは、透明状態ではなく、暗く表示されているためより一層、導光板ILの演出が際立ち、演出に派手さを与えることができ、殿様のキャラクタが兜を装着しているように見える演出の、第1予告の演出あるいは大当りに対する期待度の高さをアピールすることができる。   In FIG. 42 (k), the effect of the light guide plate IL is started with the state that it looks like the character of the lord is wearing the eyelid over the upper display area 208-H in the transparent state. In the effect of the light guide plate IL here, a pattern imitating an effect image appears to be emitted in the fourth display mode at a position on the front side of the lower display region 208-U in the opaque state. The lower display area 208-U is not in a transparent state, but is displayed darker, so that the effect of the light guide plate IL can be further enhanced, and the effect can be given a flashy effect, and the character of the lord wears a bag It is possible to appeal the first advance presentation or the high expectation for the big hit of the production that seems to be present.

なお、この例では、第2可動役物が先に演出位置まで移動してから、透過演出が実行され、各キャラクタの顔が登場するが、その逆であってもよく、各キャラクタの顔が登場した後に、第2可動役物が演出位置まで移動してもよい。あるいは、各キャラクタの顔が登場するタイミングと、第2可動役物の演出位置に到達するタイミングは同じであっってもよい。   In this example, after the second movable combination first moves to the effect position, the transparent effect is executed and the face of each character appears, but the opposite may be applied, and the face of each character is After appearing, the second movable combination may move to the effect position. Alternatively, the timing at which the face of each character appears and the timing at which the rendering position of the second movable role is reached may be the same.

また、導光板ILの演出開始タイミングは、図42(i)より前であってもよく、兜完成の前又は同時であってもよく、透過演出開始の前又は同時であってもよい。   In addition, the effect start timing of the light guide plate IL may be before FIG. 42 (i), may be before or at the same time as the completion of the eyebrow, or may be before or at the same time as the transmission effect start.

図42の右列の上方に示す図42(d−1)は、図42(d)から続く、他の演出例であり、強演出用の第2可動役物2522が、初期位置から、爺のキャラクタの顔に合致する位置まで下降し、透明状態の下側表示領域208−U越しに、爺のキャラクタが兜を装着しているように見える。   FIG. 42 (d-1) shown above the right row of FIG. 42 is another example of effect following on from FIG. 42 (d), and the second movable role 2522 for strong effect is an eyebrow from the initial position It descends to a position matching the character's face, and it appears as if the brow character is wearing a brow over the lower display area 208-U in the transparent state.

図42の右列の下方に示す図42(J)は、説明のための図であり、わかりやすくするために固定役物255を省略している。図42(j)では、透過演出によって、上側表示領域208−Hの全領域が透明状態になっていたが、ここでは、上側表示領域208−Hの一部が、透過演出によっても透明状態にはならず、図42(J)に示すように、装飾表示の一例として星の表示stが行われ、その周囲は透明状態になる。なお、装飾表示としては星の表示stに限られず、また、装飾表示の位置や大きさも限定されず、さらに、演出や状況に応じて装飾表示は可変である。この装飾表示(星の表示st)が表示された場合の方が、表示されなかった場合よりも大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい。すなわち、装飾表示が表示されたときに行われていた装飾図柄の変動表示における大当りの期待度が上昇する。あるいは、装飾表示は先読み予告であってもよい。図42(J)の下に示す図42(j’)では、星の表示stが、固定役物255に描かれた殿様のキャラクタの顔の目の前方に位置しており、前面側から見ると、殿様のキャラクタの目に、星の表示stがオーバーラップしている。なお、殿様のキャラクタの顔が表示された方が、爺のキャラクタの顔が表示されるよりも、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすくてもよく、この場合には、殿様のキャラクタと爺のキャラクタのうち、大当りの期待度が相対的に高い殿様のキャラクタのみに装飾表示(星の表示st)が表示されるようにしてもよい。また、固定役物255に代えて、図39(c)に示す第3実施形態の変形例の第1可動役物251を用いてもよいし、さらには、図32(b)に示す家紋役物224Eを設けてもよい。また、殿様のキャラクタの顔が表示された方が、爺のキャラクタの顔が表示されるよりも、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすくてもよく、この場合は、装飾表示(星の表示st)の表示が開始されるタイミングは、キャラクタの顔が表示される前であってもよい。図39(c)に示す第3実施形態の変形例の第1可動役物251におけるどちらのキャラクタの顔が表示されるかの期待感に加え、装飾表示(星の表示st)がその前に表示されることで、キャラクタの顔が表示される前の期間においても遊技者に期待感を持たせて楽しませることができる。図42(j’)に示す演出では、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208L、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された演出手段(固定役物255)、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側に配置された演出手段(第2可動役物2521,2522)、および導光板ILによる協働演出がなされている。特に、背面側に配置された演出手段と前面側に配置された演出手段が重なることに加えて、その間にある透過液晶表示装置で装飾表示を可変することができる点が利点である。   FIG. 42 (J) shown at the bottom of the right column of FIG. 42 is a diagram for explanation, and the fixed part 255 is omitted for the sake of clarity. In FIG. 42 (j), the entire area of the upper display area 208-H is in the transparent state by the transmission effect, but here, a part of the upper display area 208-H is also in the transparent state by the transmission effect. However, as shown in FIG. 42J, a star st is displayed as an example of the decoration display, and the periphery thereof becomes transparent. In addition, as a decoration display, it is not restricted to the display st of a star, Moreover, the position and magnitude | size of a decoration display are not limited, Furthermore, a decoration display is variable according to an effect or a condition. When this decoration display (the display of the star st) is displayed, the confirmation display of the jackpot symbol form is easier to be displayed than when it is not displayed. That is, the expectation of the big hit in the variable display of the decorative symbol which has been performed when the decorative display is displayed is increased. Alternatively, the decoration indication may be a prefetch notice. In FIG. 42 (j ') shown in the lower part of FIG. 42 (J), the star display st is located in front of the eyes of the face of the character of the lord drawn on the fixed character 255 and viewed from the front side And, in the eyes of the character of the lord, the display st of the stars overlap. It should be noted that if the face of the Tonosama character is displayed, the confirmation display of the jackpot symbol form may be easier to be displayed than the face of the wolf character is displayed. The decoration display (the display of the star st) may be displayed only on the character of the character of the character having a relatively high expectation of the jackpot among the characters of. Further, instead of the fixed part 255, the first movable part 251 of the modification of the third embodiment shown in FIG. 39 (c) may be used, and furthermore, the family crest shown in FIG. 32 (b) An object 224E may be provided. In addition, if the face of the character of the character is displayed, the confirmation display of the jackpot design may be easier to be displayed than when the face of the character of the wolf is displayed. In this case, the decoration display (display of the star is displayed The timing at which the display of st) is started may be before the face of the character is displayed. In addition to the sense of expectation of which character's face is displayed in the first movable combination 251 of the modification of the third embodiment shown in FIG. 39C, the decoration display (the display st of the star) is in front of that By being displayed, it is possible to give the player a sense of expectation and enjoy even in a period before the character's face is displayed. In the effect shown in FIG. 42 (j '), the first decorative symbol display device 208L, which is a transmissive liquid crystal display device, and the rendering means (fixed character 255) disposed on the back side of the first decorative symbol display device 208L, Cooperative rendering is performed by rendering means (second movable roles 2521 and 2522) disposed on the front side of the 1 decorative symbol display device 208L and the light guide plate IL. In particular, in addition to the overlapping of the rendering means disposed on the back side and the rendering means disposed on the front side, an advantage is that the decorative display can be varied with the transmissive liquid crystal display device located between them.

以上説明した、第4実施形態の演出装置206によれば、演出位置を変えることができない演出手段(固定役物255)が、演出位置を変えることができる演出手段(上側表示領域208−Hと下側表示領域208−Uとで演出位置を変えられる第1装飾図柄表示装置208L)の力を借りて、演出のパターン数の幅を拡げることができる。また、この第4実施形態の演出装置206では、複数の表示領域(上側表示領域208−H、下側表示領域208−U)と、演出表示手段よりも前面側に配置された複数の演出手段(第2可動役物2521,2522)の組合せによる演出であることが、これまで説明してき演出と異なる点の一つである。なお、図14等に示す第1実施形態における第1可動役物251及び第4可動役物254と、図32等に示す第2実施形態における第1可動役物251を組み合わせてもよく、殿様のキャラクタの顔が描かれた第3可動役物253を組み合わせてもよく、前面側に配置された家紋役物224Eを組み合わせてもよい。また、図14等に示す第1実施形態における第1可動役物251及び第4可動役物254と、図39(c)に示す第3実施形態の変形例の第1可動役物251を組み合わせてもよい。また、図14等に示す第1実施形態における第1可動役物251及び第4可動役物254と、図41等に示す前面側に配置された弱演出用の第2可動役物2521や強演出用の第2可動役物2522を組み合わせてもよい。あるいは、図32等に示す第2実施形態における第1可動役物251、殿様のキャラクタの顔が描かれた第3可動役物253、および前面側に配置された家紋役物224Eと、図39(c)に示す第3実施形態の変形例の第1可動役物251を組み合わせてもよいし、図41等に示す前面側に配置された弱演出用の第2可動役物2521や強演出用の第2可動役物2522を組み合わせてもよい。あるいは、図39(c)に示す第3実施形態の変形例の第1可動役物251と、図41等に示す前面側に配置された弱演出用の第2可動役物2521や強演出用の第2可動役物2522を組み合わせてもよい。また、第1実施形態〜第4実施形態のうち3つの実施形態を組み合わせてもよいし、4つ全部の実施形態を組み合わせてもよい。   According to the rendering device 206 of the fourth embodiment described above, the rendering means (fixed combination 255), whose rendering position can not be changed, is capable of changing the rendering position (the upper display area 208-H and The width of the number of patterns of effect can be expanded by utilizing the power of the first decorative symbol display device 208L) whose effect position can be changed with the lower display area 208-U. In the effect device 206 of the fourth embodiment, a plurality of display areas (upper display area 208-H, lower display area 208-U) and a plurality of effect means arranged on the front side of the effect display means It is one of the differences from the effects described so far that the effect is a combination of (the second movable roles 2521 and 2522). In addition, the first movable combination 251 and the fourth movable combination 254 in the first embodiment shown in FIG. 14 etc. may be combined with the first movable combination 251 in the second embodiment shown in FIG. 32 etc. The third movable character 253 on which the face of the character of the character is drawn may be combined, or the family crest character 224E disposed on the front side may be combined. Further, the first movable part 251 and the fourth movable part 254 in the first embodiment shown in FIG. 14 and the like, and the first movable part 251 of the modification of the third embodiment shown in FIG. 39 (c) are combined. May be In addition, the first movable combination 251 and the fourth movable combination 254 in the first embodiment shown in FIG. 14 and the like, and the second movable combination 2521 for a weak effect disposed on the front side shown in FIG. The second movable combination 2522 for effect may be combined. Alternatively, the first movable character 251 in the second embodiment shown in FIG. 32 and the like, the third movable character 253 on which the face of the character of the character is depicted, and the family crest 224E disposed on the front side; The first movable combination 251 of the modification of the third embodiment shown in (c) may be combined, or the second movable combination 2521 for a weak effect arranged on the front side shown in FIG. The second movable part 2522 may be combined. Alternatively, the first movable combination 251 of the modification of the third embodiment shown in FIG. 39 (c), the second movable combination 2521 for weak effect disposed on the front side shown in FIG. The second movable part 2522 may be combined. Also, three embodiments of the first to fourth embodiments may be combined, or all four embodiments may be combined.

次いで、第5実施形態の演出装置の構成について説明する。以下、これまで説明した構成要素同じ名称の構成要素には、これまで用いた符号と同じ符号を付して説明する。   Next, the configuration of the effect device of the fifth embodiment will be described. Hereinafter, the components having the same names as the components described so far will be described with the same reference numerals as those used so far.

図43は、第5実施形態の演出装置206の構成を示す図である。   FIG. 43 is a view showing the configuration of a rendering device 206 of the fifth embodiment.

図43(a)では、左斜め手前が前面側になり、右斜め奥側が背面側になる。この第5実施形態の演出装置では、前後方向(Z軸方向)に移動可能な可動役物256を備えている。すなわち、この可動役物256は、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで移動可能であり、図43(a)の左側に示す状態では、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側にあり、その右側に示す状態では、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側にある。可動役物256は、POV(Persistence Of Vision)ディスプレイであり、バーサライターと言われることもある。より具体的には、可動役物256は、一本のLEDアレイ2561と、そのLEDアレイ2561の長手方向中央部分を前後方向に延びる回転軸2562と、不図示の昇降アームを有する。LEDアレイ2561には、長手方向に複数のLEDが配置されている。このLEDアレイ2561は、回転軸2562を中心に回転し、複数のLEDそれぞれの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、LEDアレイ2561は、不図示の昇降アームの先端部分に取り付けられている。昇降アームは、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行う。   In FIG. 43 (a), the front left side is the front side, and the rear right side is the rear side. The effect device according to the fifth embodiment includes a movable object 256 movable in the front-rear direction (Z-axis direction). That is, the movable part 256 can be moved across the first decorative symbol display device 208L which is a transmissive liquid crystal display device, and in the state shown on the left side of FIG. 43 (a), the first movable symbol display device 208L. , And in the state shown on the right side, it is on the front side of the first decorative symbol display device 208L. The movable part 256 is a POV (Persistence Of Vision) display, and may be referred to as a versa writer. More specifically, the movable part 256 has a single LED array 2561, a rotating shaft 2562 extending longitudinally in the longitudinal center of the LED array 2561, and a lifting arm (not shown). In the LED array 2561, a plurality of LEDs are arranged in the longitudinal direction. The LED array 2561 rotates about the rotation axis 2562, and a residual image of light is generated on the rotation locus of each of the plurality of LEDs, and a pattern is displayed. In addition, the LED array 2561 is attached to the tip portion of a lifting arm (not shown). The lifting arm performs lifting operation by a known mechanism such as a rack and pinion.

LEDアレイ2561の初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも上方であり、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側あるいは背面側で、LEDアレイ2561は、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面と重なる位置(以下、「演出位置」と称する)まで、昇降アームによって下降し、その演出位置(第1ポジション)で回転する。図43(a)の左側に示すLEDアレイ2561は、背面側の演出位置で回転しており、その右側に示すLEDアレイ2561は、前面側の演出位置で回転している。   The initial position of the LED array 2561 is above the first decorative symbol display device 208L, and on the front side or the back side of the first decorative symbol display device 208L, the LED array 2561 corresponds to the first decorative symbol display device 208L. The elevator arm descends to a position overlapping the display screen (hereinafter referred to as “effect position”), and rotates at the effect position (first position). The LED array 2561 shown on the left side of FIG. 43 (a) is rotated at the rendering position on the back side, and the LED array 2561 shown on the right side is rotated at the rendering position on the front side.

図43(b)の上方には、第5実施形態の演出装置206を前面側から見た図が、左から右に向かって段階的に示されており、各図の下方には、真横から見た図が示されている。真横から見た図においては、右側が第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側になり、左側が前面側になり、この左側には、遊技者の目eyeが示されている。   The figure which looked at the rendering apparatus 206 of 5th Embodiment from the front side to the upper part of FIG.43 (b) is shown in steps from left to right, and the lower part of each figure is from the side A view is shown. In a view from the side, the right side is the back side of the first decorative symbol display device 208L, the left side is the front side, and on the left side, the eye eye of the player is shown.

図43(b)の左端に示す演出装置206では、LEDアレイ2561が、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側の演出位置で定速回転し、背面側には、光の残像効果による絵柄が形成されている。この際、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lは、透過演出を行っておらず、表示画面全体が不透過状態である。ただし、暗転演出も行っておらず、白系の色合いの画像が表示されており、背面側に形成された光の残像効果による絵柄が、前面側からでも、表示画面越しにぼんやりと見える。なお、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面のうち、LEDアレイ2561の回転領域にオーバーラップする領域を透明状態にする場合があってもよい。   In the effect device 206 shown at the left end of FIG. 43 (b), the LED array 2561 rotates at a constant speed at the effect position on the rear side of the first decorative symbol display device 208L, and on the rear side, Is formed. At this time, the first decorative symbol display device 208L, which is a transmission liquid crystal display device, does not perform transmission effect, and the entire display screen is in an opaque state. However, the effect of darkening is not performed, and an image of a white tint is displayed, and a pattern of the afterimage effect of light formed on the back side is viewed vaguely from the front side even over the display screen. In the display screen of the first decorative symbol display device 208L, there may be a case where an area overlapping the rotation area of the LED array 2561 is in a transparent state.

図43(b)の左から2番目に示す演出装置206では、背面側で定速回転していたLEDアレイ2561が回転を停止し、初期姿勢である水平姿勢にある。このため、光の残像効果による絵柄は消えている。しかも、LEDアレイ2561に設けられた複数のLEDはいずれも消灯しており、前面側からは背面側での何の発光も見えない。   In the effect device 206 shown second from the left in FIG. 43B, the LED array 2561 rotating at a constant speed on the back side stops rotating, and is in the horizontal attitude that is the initial attitude. For this reason, the image by the afterimage effect of light has disappeared. Moreover, the plurality of LEDs provided in the LED array 2561 are all turned off, and no light emission on the back side can be seen from the front side.

図43(b)の左から3番目に示す演出装置206では、不図示の昇降アームが上昇することで、LEDアレイ2561は初期姿勢のまま背面側の初期位置に戻る。なお、LEDアレイ2561が回転を停止してから初期位置に戻るまでの間、表示画面を暗くして、初期姿勢にあるLEDアレイ2561を見えにくくすることが好ましい。あるいは、昇降アームが上昇し始めるタイミング、すなわちLEDアレイ2561が移動を開始するタイミングで表示画面を暗くして、LEDアレイ2561が移動している様子を見えにくくしてもよい。   In the effect device 206 shown third from the left in FIG. 43 (b), the lifting and lowering arm (not shown) ascends to return the LED array 2561 to the initial position on the back side with the initial posture. It is preferable that the display screen be darkened to make it difficult to see the LED array 2561 in the initial posture after the LED array 2561 stops its rotation and returns to the initial position. Alternatively, the display screen may be darkened at the timing when the lift arm starts to rise, that is, the timing when the LED array 2561 starts to move, and it may be difficult to see how the LED array 2561 is moving.

図43(b)の右から3番目に示す演出装置206では、LEDアレイ2561が、背面側の初期位置から前面側の初期位置に移動している。なお、背面側の初期位置にしても、前面側の初期位置にしても、LEDアレイ2561は前面側からは見えないが、見えるようにしてもよい。   In the effect device 206 shown third from the right in FIG. 43B, the LED array 2561 is moved from the initial position on the back side to the initial position on the front side. Note that the LED array 2561 may not be visible from the front side, but may be visible from the front side or the initial position on the rear side.

図43(b)の右から2番目に示す演出装置206では、不図示の昇降アームが下降することで、前面側の初期位置にあったLEDアレイ2561が、初期姿勢のまま、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側の演出位置に移動している。   In the effect device 206 shown second from the right in FIG. 43 (b), the lowering and lowering of the lifting arm (not shown) causes the LED array 2561 that was at the initial position on the front side to remain the initial posture, the first decorative symbol It has moved to the rendering position on the front side of the display device 208L.

図43の右端に示す演出装置206では、LEDアレイ2561が、前面側の演出位置で定速回転し、前面側には、光の残像効果による絵柄が形成され、背面側に形成された場合と違って、はっきりと見える。   In the effect device 206 shown at the right end of FIG. 43, the LED array 2561 rotates at a constant speed at the effect position on the front side, and a pattern due to the afterimage effect of light is formed on the front side. Differently, it looks clear.

なお、LEDアレイ2561が、背面側の演出位置で定速回転する場合には、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面における、背面側の演出位置にオーバーラップする領域を透明状態にして、その領域越しに、背面側に形成された光の残像効果による絵柄が見えるようにしてもよい。また、LEDアレイ2561が、前面側の演出位置で定速回転する場合には、表示画面を暗くすることで背景を暗くし、前面側に形成された光の残像効果による絵柄を見えやすくしてもよい。   In the case where the LED array 2561 rotates at a constant speed at the rendering position on the back side, the area overlapping the rendering position on the back side on the display screen of the first decorative symbol display device 208L is made transparent and It is also possible to see a pattern by the afterimage effect of light formed on the back side over the area. In addition, when the LED array 2561 rotates at a constant speed at the rendering position on the front side, the background is darkened by darkening the display screen to make it easy to see the design by the afterimage effect of the light formed on the front side. It is also good.

図44は、これまで説明した実施形態の変形例を示す図である。なお、ここにいう変形例とは、これまで説明した実施形態と置き換わる場合の例であってもよいし、これまで説明した実施形態に加えて行われる例であってもよい。   FIG. 44 is a view showing a modification of the embodiment described above. In addition, the modified example referred to here may be an example in the case of replacing the embodiment described above, or may be an example performed in addition to the embodiment described above.

図44の左端に示す同図(b)〜同図(e)は、図40(B)〜図40(F)に示す例の変形例である。   The same figure (b)-the same figure (e) shown on the left end of Drawing 44 are modifications of an example shown in Drawing 40 (B)-Drawing 40 (F).

図44(b)では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図44(b)に示す変動アイコンh0は、通常予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。さらに、図44(b)では、ボタン演出が開始されている。ここでのボタン演出は、殿様のキャラクタの顔と爺のキャラクタの顔のどちらが出現するかを決定するジャッジ演出に相当する。殿様のキャラクタの顔が出現した方が、爺のキャラクタの顔が出現した場合よりも、現在行われている装飾図柄の変動表示で最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。なお、殿様のキャラクタの顔が出現した場合は、大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。あるいは、殿様のキャラクタの顔が出現した方が、爺のキャラクタの顔が出現した場合よりも、或る演出(例えば、スーパーリーチ演出や擬似連演出等)が開始されやすくてもよいし、必ず開始されてもよい。ボタン演出が開始されると、それまで第1表示態様で点灯していたチャンスボタン136の表示態様が第4表示態様へと変化する。また、図44(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの中央には、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cが表示されている。これらのボタン画像等136a〜c等は、操作促進表示に相当する。なお、ボタン画像等136a〜c等は、中図柄表示領域208bで高速変動している装飾図柄の一部にオーバーラップしている。   In FIG. 44 (b), the variable display of the decorative symbol is performed. Further, the fluctuation icon h0 shown in FIG. 44 (b) is displayed in the second display mode which is one of the display modes of the normal notice. Furthermore, in FIG. 44 (b), button effect is started. The button effect in this case corresponds to a judge effect for determining which of the face of the character of the character of the lord and the character of the beard appear. The appearance of the face of the Tonosama character is more likely to finally display the jackpot pattern form in the variable display of the decorative pattern currently performed than when the face of the rattan character appears. In the case where the face of the character of the lord has appeared, the jackpot design may be definitely displayed. Alternatively, it may be easier for a certain effect (for example, a super reach effect, a pseudo-series effect, etc.) to be started when the face of the character of the lord has appeared, rather than when the face of the brow character appears. It may be started. When the button effect is started, the display mode of the chance button 136 which has been lit in the first display mode until then changes to the fourth display mode. In the center of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 44 (b), a button image 136a imitating the chance button 136 lit in the fourth display mode and an operation (pressing) of the chance button 136 are performed. As the prompting display for prompting, the arrow display 136 b and the character display of “press” and the remaining period meter display 136 c as a display regarding a period (operation effective period) for accepting the operation of the chance button 136 as effective one are displayed. . These button images etc. 136a-c etc. correspond to the operation promotion display. The button images and the like 136a to 136c overlap a part of the decorative symbol that is rapidly changing in the middle symbol display area 208b.

図44(b)に示す残期間メータ表示136cは、1/5以上減っており、このタイミングで、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136が押下され、図44(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像等136a〜cが消え、透過演出が開始され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化する。透明状態に変化した第1表示エリア208−1の奥側には、爺のキャラクタの顔が描かれた部分251Gが位置しており、爺のキャラクタの顔が出現している。爺のキャラクタの顔が出現した図44(c)でも、装飾図柄は高速変動を続けており、チャンスボタン136は、操作されると、第1表示態様による点灯に戻っている。   The remaining period meter display 136c shown in FIG. 44 (b) is reduced by 1⁄5 or more, and at this timing, the chance button 136 lit in the fourth display mode is pressed, and the fourth period shown in FIG. In the 1 decorative symbol display device 208L, the button images and the like 136a to 136c disappear, transmission effect is started, and the first display area 208-1 changes to the transparent state. On the back side of the first display area 208-1 that has changed to the transparent state, a portion 251G on which the face of the bearded character is drawn is located, and the face of the bearded character appears. Also in FIG. 44 (c) where the face of the bearded character appears, the decorative symbol continues to fluctuate at high speed, and when the chance button 136 is operated, it returns to lighting according to the first display mode.

図44(d)では、透過演出が終了し、ボタン演出が再び開始されている。すなわち、第1表示エリア208−1は不透明状態に戻り、爺のキャラクタの顔は見えなくなっている。代わりに、ボタン画像等136a〜cが再び表示されており、図44(d)に示す残期間メータ表示136cは、1/5以上減っており、このタイミングで、第4表示態様で点灯しているチャンスボタン136が再び押下される。   In FIG. 44 (d), the transmission effect is ended, and the button effect is started again. That is, the first display area 208-1 returns to the opaque state, and the face of the dark character disappears. Instead, the button images etc. 136a to 136c are displayed again, and the remaining period meter display 136c shown in FIG. The chance button 136 is pressed again.

図44(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン画像等136a〜cが消え、2回目の透過演出が開始され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化する。透明状態に変化した第1表示エリア208−1の奥側には、今度は、殿様のキャラクタの顔が描かれた部分251Yが位置しており、殿様のキャラクタの顔が出現している。図44(d)に示すボタン演出が行われている最中、すなわち、ボタン画像等136a〜cが表示されている最中に、図39(c)に示す第一可動役物251は移動し、第1表示エリア208−1の奥側に、殿様のキャラクタの顔が描かれた部分251Yを位置させている。殿様のキャラクタの顔が出現した図44(e)でも、装飾図柄は高速変動を続けており、チャンスボタン136は、操作されると、第1表示態様による点灯に戻っている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 44 (e), the button images etc. 136a to 136c disappear, the second transmission effect is started, and the first display area 208-1 changes to the transparent state. At the back side of the first display area 208-1 that has changed to the transparent state, a portion 251Y on which the face of the character of the lord is drawn is located, and the face of the character of the lord has appeared. While the button effect shown in FIG. 44 (d) is being performed, that is, while the button images etc. are displayed, the first movable combination 251 shown in FIG. 39 (c) is moved. On the back side of the first display area 208-1, the portion 251Y on which the face of the character of the crown character is drawn is positioned. Also in FIG. 44 (e) in which the face of the character of the lord has appeared, the decorative symbol continues to fluctuate at high speed, and when the chance button 136 is operated, it returns to lighting according to the first display mode.

以上説明した例では、1回の装飾図柄の変動表示で、ボタン演出が2回行われたが、1回の装飾図柄の変動表示で、ボタン演出は1回しか行われない場合があってもよい。すなわち、爺のキャラクタの顔が出現する演出の前にボタン画像等136a〜cが表示され、殿様のキャラクタの顔が出現する演出の前にボタン画像等136a〜cが表示されているが、いずれか一方の場合にのみボタン画像等136a〜cが表示されるようにしてもよい。この場合、殿様のキャラクタの顔と爺のキャラクタの顔のどちらかのキャラクタの顔が1回出現すれば、そのキャラクタの顔で確定になる。言い換えれば、図44(b)〜同図(e)に示す例では、大当り期待度の低い爺のキャラクタの顔が出現した後、大当り期待度の高い殿様のキャラクタの顔が出現しており、ステップアップ予告にも相当する。なお、最初に、大当り期待度の高い殿様のキャラクタの顔が出現した場合には、2回目のボタン演出は行われないようにしてもよいし、2回目のボタン演出は行われるようにして、爺のキャラクタの顔に降格する場合と、大当り確定を表す発光態様(例えば虹色の発光態様)の殿様のキャラクタの顔や異なるキャラクタの顔に昇格する場合とがあってもよい。   In the example described above, although the button effect is performed twice in the variable display of one decoration symbol, the button effect may be performed only once in the variable display of the decoration symbol once. Good. That is, the button images etc. 136a to 136c are displayed before the effect that the face of the wolf character appears, and the button images etc. 136a to 136c are displayed before the effect that the face of the you character appears The button images etc. may be displayed only in one of the cases. In this case, if the face of either the character of the character of the lord character or the face of the character of the wolf appears once, the character's face is determined. In other words, in the example shown in FIGS. 44 (b) to (e), after the appearance of the face of the character with a low expectation of the big hit, the face of the character with a high degree of the expectation of the big hit appears, It corresponds to the step-up notice. In addition, when the face of a character with a high probability of having a big hit has appeared first, the second button effect may not be performed, and the second button effect may be performed, There may be a case in which the character is demolished to the face of the wolf character, and a case in which it is promoted to the face of a character like a tentacle character in a light emission mode (for example, a rainbow light emission mode) representing a big hit decision or a face of a different character.

また、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合には、透過演出が開始されなくてもよい。すなわち、いずれのキャラクタの顔も出現しないことになる。あるいは反対に、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合でも、その操作有効期間が経過した以降(経過時あるいは経過後)に、透過演出が開始され、爺のキャラクタの顔が出現してもよい。換言すると、殿様キャラクタの顔が出現する演出は、操作有効期間内に操作があった場合にのみ開始される場合がある演出になる。   In addition, when there is no operation of the chance button 136 within the effective period of the operation of the chance button 136, the transmission effect may not be started. That is, the face of any character will not appear. Or, conversely, even if there is no operation of the chance button 136 within the operation valid period of the chance button 136, the transmission effect is started after the operation valid period has passed (at or after the lapse), and the character of the wolf The face of may appear. In other words, an effect in which the face of the hallmark character appears is an effect that may be started only when an operation is performed within the operation valid period.

また、透過液晶背面側に設けられた爺のキャラクタの顔と殿様のキャラクタの顔の演出手段は、図39(c)に示す第一可動役物251に限定されず、爺のキャラクタの顔が描かれた演出手段と、その演出手段とは別体の殿様のキャラクタの顔が描かれた演出手段であってもよい。この場合、2つの演出手段のうち、両方の演出手段が可動手段であってもよいし、一方のみが可動手段であってもよい。なお、両方の演出手段が可動手段である場合に、駆動源は1つでもよいしそれぞれ別の駆動源を有していてもよい。また、一方のみが可動手段である場合には、第1表示エリア208−1の背面側(奥側)に固定されている演出手段が配置され、第1表示エリア208−1と固定されている演出手段の間に、可動可能な演出手段が配置されることになり、固定されている演出手段は、可動可能な演出手段によってオーバラップされた場合は見えなくなる。爺のキャラクタの顔が描かれた演出手段と、その演出手段とは別体の殿様のキャラクタの顔が描かれた演出手段の場合であっても、図39(c)に示す第一可動役物251の場合であっても、爺のキャラクタの顔が出現する演出と、殿様キャラクタの顔が出現する演出が同時に実行されることはない。   In addition, the presentation means of the face of the beard character and the face of the character of the toussame character provided on the back side of the transmissive liquid crystal is not limited to the first movable character 251 shown in FIG. The drawn rendering means and the rendering means may be a rendering means in which the face of a separate character of the character of the hall is drawn. In this case, of the two effect means, both effect means may be movable means, or only one may be movable means. In addition, when both presentation means are movable means, a drive source may be one and may have another drive source. Moreover, when only one is a movable means, the rendering means fixed to the back side (the back side) of the first display area 208-1 is disposed and fixed to the first display area 208-1. A movable effect means is disposed between the effect means, and the fixed effect means disappears when they are overlapped by the movable effect means. Even in the case of the rendering means in which the face of the wolf character is drawn and the rendering means in which the face of the character of the character of the separate body is drawn separately from the effect means, the first movable role shown in FIG. 39 (c) Even in the case of the object 251, the effect that the face of the bearded character appears and the effect that the face of the touss character appear are not simultaneously performed.

さらに、2つの演出手段のうち両方の演出手段が発光手段(例えば、LED)を有していてもよい。あるいは、いずれか一方の演出手段のみが発光手段を有していてもよい。すなわち、爺のキャラクタの顔が描かれた演出手段のみが発光手段を含む(例えば、LEDが内蔵されていたり周囲に配置されている)演出手段であってもよいし、殿様のキャラクタの顔が描かれた演出手段のみが発光手段を含む(例えば、LEDが内蔵されていたり周囲に配置されている)演出手段であってもよい。   Furthermore, both of the two rendering means may have a light emitting means (for example, an LED). Alternatively, only one of the rendering means may have the light emitting means. That is, only the rendering means in which the face of the wolf character is drawn may be the rendering means including the light emitting means (for example, the LED is built in or disposed around), or the face of the character of the tounity is Only the rendering means depicted may be a rendering means including a light emitting means (e.g., LED built-in or disposed around).

さらに、或る演出において、爺のキャラクタの顔が出現する演出と殿様のキャラクタの顔が出現する演出を少なくとも含む複数の選択肢のなかから択一的に実行されるように構成してもよい。また、殿様のキャラクタの顔が出現する演出の開始前には、図15(l−1)に示す大きなボタン画像136aが表示される場合があったり、大きなボタン画像136aが必ず表示されるようにしてもよい。すなわち、ボタン演出で表示される表示(操作促進表示)には複数の表示態様が用意されており、その表示態様によって、演出の成功率(ここでは殿様のキャラクタの顔が出現する演出の実行)や大当りの期待度が変わってもよい。   Furthermore, in a certain effect, it may be configured to be alternatively executed from among a plurality of options including at least an effect in which a face of a broom character appears and an effect in which a face of a character foreplay appears. In addition, before the start of the effect that the face of the character of the lord appears, the large button image 136a shown in FIG. 15 (l-1) may be displayed, or the large button image 136a is always displayed. May be That is, a plurality of display modes are prepared for the display (operation promotion display) displayed by the button effect, and the success rate of the effect (in this case, the execution of the effect that the face of the character of the lady of the lord appears) Or the expectation of the big hit may change.

また、爺のキャラクタの顔が出現する演出や殿様のキャラクタの顔が出現する演出は、第1表示エリア208−1が透明状態に変化することで行われていたが、発光機能を用いて顔の輪郭がわかるようにして不透明状態のまま行ってもよい。この場合、いずれか一方のキャラクタのみ不透明状態のまま行われる場合もあるようにしてもよく、第1表示エリア208−1が透明状態に変化した場合の方が、不透明状態のままよりも、大当りの期待度あるいは或る演出(例えば、スーパーリーチ演出や擬似連演出等)が開始される期待度が高くなってもよい。   In addition, effects such as the appearance of the face of the brow character and the appearance of the face of the character of the majesty were performed by changing the first display area 208-1 to the transparent state, but the face using the light emission function It may be left in an opaque state so that the outline of can be seen. In this case, only one of the characters may be left in the opaque state, and the first display area 208-1 changes to the transparent state in a larger hit than in the opaque state. The degree of expectation of or the degree of expectation with which a certain effect (for example, a super reach effect, a pseudo-series effect, etc.) is started may be high.

また、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側には、図32等に示す家紋役物224Eが設けられていてもよい。さらには、図34(p)〜同図(r)に示す第3可動役物253に代えて、図39(c)等に示す第1可動役物251の上半分の殿様のキャラクタの顔が描かれた部分や、殿様のキャラクタの顔の演出手段が配置されていてもよい。   Further, a family crest 224E shown in FIG. 32 or the like may be provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L which is a transmissive liquid crystal display device. Furthermore, instead of the third movable part 253 shown in FIG. 34 (p) to FIG. 34 (r), the face of the character of the upper half of the first movable part 251 shown in FIG. A drawn part or a presentation means of the face of the character of the character of the crown may be arranged.

図44の中央に示す同図(A)〜同図(C)は、図41に示す弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522(以下、これら2つの役物を総称して単に第2可動役物252と称する場合がある。)が第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された例である。   The same figure (A)-the same figure (C) shown in the center of Drawing 44 show the 2nd movable character 2521 for weak production and the 2nd movable character 2522 for strong production shown in FIG. It is an example where a character is generically called and it may only be called the 2nd movable character 252. It is an example by which it is arranged on the back side rather than the 1st decoration symbol display device 208L.

図44(A)では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は全体が不透明状態であり、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された第2可動役物252は点線で示されている。図44(A)に点線で示す第2可動役物252は、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522が組み合わさった状態で第1表示エリア208−1の奥側に位置している。なお、第2可動役物252は、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522が組み合わさったり、弱演出用の第2可動役物2521と強演出用の第2可動役物2522とに分離できるものに限らず、最初から組み合わさり分離不能な一体的な役物であってもよい。この第2可動役物252は、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側から外れた位置が初期位置であり、第1表示エリア208−1の奥側の位置まで移動可能な役物である。   In FIG. 44 (A), the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L is in an opaque state, and the second movable part 252 disposed on the back side of the first decorative symbol display device 208L is indicated by a dotted line. It is done. The second movable combination 252 shown by a dotted line in FIG. 44 (A) is the first display area 208-in a state where the second movable combination 2521 for weak effect and the second movable combination 252 for strong effect are combined. It is located on the far side of 1. The second movable role 252 may be a combination of the second movable role 2521 for weak effects and the second movable role 2522 for strong effects, or the second movable role 2521 for weak effects and the high effect The second movable part 2522 is not limited to being separable from the second movable part 2522, but may be an integral part that can be combined from the beginning and can not be separated. The second movable part 252 is an initial part at a position deviated from the back side of the first decorative symbol display device 208L and is movable to a position on the back side of the first display area 208-1.

図44(B)では、透過演出が開始され、第1表示エリア208−1が透明状態に変化する。透明状態に変化した第1表示エリア208−1の奥側には、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yが位置しており、殿様のキャラクタの顔が出現している。この殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yも、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された役物である。第2可動役物252は、第1表示エリア208−1と、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yの間に配置されている。すなわち、第2可動役物252は、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yよりは前側に配置されており、図44(B)では、初期位置に位置している。殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yと、第2可動役物252は、両者ともに可動手段であってもよく、この場合に、駆動源は1つでもよいしそれぞれ別の駆動源を有していてもよい。   In FIG. 44 (B), the transmission effect is started, and the first display area 208-1 changes to the transparent state. On the back side of the first display area 208-1 that has changed to the transparent state, the rendering means 2510Y for the face of the character of the lord is located, and the face of the character of the lord appears. The presentation means 2510Y of the face of the character of the lord is also a character arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L. The second movable role item 252 is disposed between the first display area 208-1 and the rendering means 2510Y for the face of the character of the lord. That is, the second movable role product 252 is disposed on the front side of the rendering means 2510Y of the face of the character of the lord, and is located at the initial position in FIG. 44 (B). Both the presentation means 2510Y for the face of the character and the second movable part 252 may be movable means, and in this case, there may be one or two separate drive sources. May be

なお、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yの他に、爺のキャラクタの顔の演出手段を設けてもよい。また、図44の中央に示す例における殿様のキャラクタの顔の大きさは、図44の左端に示す例よりも小さいが、同じ大きさであってもよく、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yに代えて図39(c)に示す第一可動役物251を設けてもよい。すなわち、図44の中央に示す例は、図44の左端に示す例に置き換わる例であってもよいし、図44の左端に示す例とともに行われる例であってもよい。ここでも、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yと、爺のキャラクタの顔の演出手段の場合であっても、図39(c)に示す第一可動役物251の場合であっても、爺のキャラクタの顔が出現する演出と、殿様キャラクタの顔が出現する演出が同時に実行されることはない。   In addition to the rendering means 2510Y for the face of the character of the tomb character, a rendering means for the face of the bearded character may be provided. In addition, the size of the face of the tounity character in the example shown at the center of FIG. 44 is smaller than the example shown at the left end of FIG. 44, but may be the same size. Alternatively, a first movable part 251 shown in FIG. 39 (c) may be provided. That is, the example shown at the center of FIG. 44 may be an example replacing the example shown at the left end of FIG. 44 or may be an example performed together with the example shown at the left end of FIG. Here, either in the case of the presentation means 2510Y of the face of the character of the crown character, or in the case of the presentation means of the face of the character of the rose, or in the case of the first movable combination 251 shown in FIG. The effect that the face of the character appears and the effect that the face of the character does appear are not performed at the same time.

図44(C)でも透過演出が実行されており、この透過演出では、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yと第2可動役物252が組み合わさっている。すなわち、第2可動役物252は、第1表示エリア208−1と、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yの間に配置され、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yと第2可動役物252が協働することで、殿様が兜を装着しているように見える。   Also in FIG. 44 (C), the transmission effect is executed, and in this transmission effect, the presentation means 2510Y of the face of the character of the tounity character and the second movable combination 252 are combined. That is, the second movable role product 252 is disposed between the first display area 208-1 and the presentation means 2510Y of the face of the character of the tounity character, and the presentation means 2510Y of the face of the character of the toussame character and the second movable role article 252 In collaboration, it looks like the lord is wearing a coffin.

なお、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yは、第1表示エリア208−1の奥側の位置に固定配置され、第2可動役物252が初期位置から、第1表示エリア208−1と、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yの間に移動してくるようにしてもよい。この場合、殿様のキャラクタの顔が出現しない状態、兜を未装着の殿様のキャラクタの顔が出現した状態、兜を装着した殿様のキャラクタの顔が出現した状態の順に、大当りの期待度あるいは或る演出(例えば、スーパーリーチ演出や擬似連演出等)が開始される期待度が高くなってもよい。   In addition, the rendering means 2510Y of the face of the character of the lord is fixedly disposed at a position on the back side of the first display area 208-1, and the second movable combination 252 is from the initial position to the first display area 208-1. It may be made to move between the rendering means 2510Y of the face of the character of the lord. In this case, in the order of the state in which the face of the character does not appear, the state in which the face of the character with no eyelids appeared, and the state in which the face of the character with the eyelids appeared, The degree of expectation that a certain effect (for example, a super reach effect, a pseudo continuous effect, etc.) is started may be high.

さらに、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yと、第2可動役物252は、両方ともに発光手段を有していてもよいし、いずれか一方のみが発光手段を有していてもよい。第1表示エリア208−1が透明状態で、発光手段が発光した場合の方が、発光しなかった場合よりも、大当りの期待度あるいは或る演出(例えば、スーパーリーチ演出や擬似連演出等)が開始される期待度が高くなってもよい。また、爺のキャラクタの顔の演出手段も設けられている場合には、爺のキャラクタの顔の演出手段も発光手段を有していてもよいし、爺のキャラクタの顔の演出手段は発光手段を有していなくてもよい。   Furthermore, both of the rendering means 2510Y for the face of the character of the lord and the second movable part 252 may have light emitting means, or only one of them may have light emitting means. When the first display area 208-1 is transparent and the light emitting means emits light, the degree of expectation of the big hit or a certain effect (for example, super reach effect, pseudo-series effect, etc.) than when the light is not emitted. The degree of expectation to be started may be high. In addition, when the facial expression means of the eyebrow character is also provided, the facial expression means of the eyebrow character may also have a light emitting means, and the facial expression means of the eyebrow character is a light emission means You do not need to have

図44の右端の一番上に示す同図(あ)は、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された、遮蔽手段であるシャッタ役物246L,246Rを示す図である。   The same figure (A) shown at the top of the right end of FIG. 44 is a figure which shows the shutter members 246L and 246R which are shielding means arrange | positioned rather than the 1st decorative symbol display apparatus 208L at the back side.

この図44(あ)では、第1装飾図柄表示装置208Lを図示省略しているが、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側には、爺のキャラクタの顔の演出手段2510G、あるいは下半分に爺のキャラクタの顔が描かれた図39(c)に示す第一可動役物251も配置されている。シャッタ役物246L,246Rは、第1装飾図柄表示装置208Lと、爺のキャラクタの顔の演出手段2510Gあるいは第一可動役物251との間に配置されている。すなわち、爺のキャラクタの顔の演出手段2510Gあるいは第一可動役物251よりは前側に配置されている。このシャッタ役物246L,246Mは、開閉可能なものであり、全閉状態では、第1表示エリア208−1が透明状態であっても、爺のキャラクタの顔は全く見えなくなる。一方、シャッタ役物246L,246Mの全開状態は、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面のうち第1表示エリア208−1のみが透明状態であれば、シャッタ役物246L,246Mは全く見えず、第1表示エリア208−1の奥側には爺のキャラクタの顔が見える(図44(c)参照)。図44(あ)に示すシャッタ役物246L,246Mは、少し開いている状態であり、左側のシャッタ役物246Lと右側のシャッタ役物246Lとの間に爺のキャラクタの顔の一部が見えている。図44の左端に示す例との組合せによれば、爺のキャラクタの顔が出現する演出や、殿様のキャラクタの顔が出現する演出の煽りにシャッタ役物246L,246Mを使用することができる。すなわち、爺のキャラクタの顔が出現する演出と、殿様のキャラクタの顔が出現する演出が同時に実行されることはないが、いずれの演出であっても、シャッタ役物246L,246Mを用いた演出とは同時に実行される場合がある。また、図44の中央に示す例との組合せによれば、爺のキャラクタが兜を装着して出現するか否かの煽りにシャッタ役物246L,246Mを使用することができる。   In FIG. 44A, the first decorative symbol display device 208L is not shown, but on the back side of the first decorative symbol display device 208L, the face rendering means 2510G of the face of the bearded character, or the lower half A first movable character 251 shown in FIG. 39 (c) is also disposed, in which the face of the brow character is drawn. The shutter role products 246L and 246R are disposed between the first decorative symbol display device 208L and the effect means 2510G of the face of the bearded character or the first movable role object 251. That is, it is disposed on the front side of the face rendering means 2510 G of the bearded character or the first movable combination 251. The shutter role objects 246L and 246M can be opened and closed, and in the fully closed state, even if the first display area 208-1 is in the transparent state, the face of the brow character can not be seen at all. On the other hand, in the fully open state of the shutter roles 246L and 246M, if only the first display area 208-1 is transparent on the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the shutter roles 246L and 246M can not be seen at all. The face of the bearded character can be seen in the back of the first display area 208-1 (see FIG. 44C). The shutter characters 246L and 246M shown in FIG. 44A are in a slightly opened state, and a part of the face of the brow character is visible between the left shutter character 246L and the right shutter character 246L. ing. According to the combination with the example shown at the left end of FIG. 44, the shutter role products 246L and 246M can be used for the effect that the face of the bearded character appears and the effect that the face of the you character appears. That is, although the effect that the face of the wolf character appears and the effect that the face of the character of the tounity appear are not performed simultaneously, the effect using the shutter role features 246L and 246M is used regardless of which effect it is. And may be executed simultaneously. Further, according to the combination with the example shown in the center of FIG. 44, the shutter role products 246L and 246M can be used to ask whether or not a spider character will appear with a spider attached.

第1表示エリア208−1が透明状態で、シャッタ役物246L,246Mが全閉状態から開き始め、左側のシャッタ役物246Lと右側のシャッタ役物246Lとの間に爺のキャラクタの顔の一部が見え始める場合、シャッタ役物246L,246Mが開き始める直前の状態(シャッタ役物246L,246Mの全閉状態)では、爺のキャラクタの顔の演出手段2510Gの全部と重なる位置にシャッタ役物246L,246Mが位置していることになる。なお、シャッタ役物246L,246Mに窓が設けらている場合には、爺のキャラクタの顔の演出手段2510Gの一部と重なる位置にシャッタ役物246L,246Mが位置していることになる。   When the first display area 208-1 is in the transparent state, the shutter accessories 246L and 246M start to open from the fully closed state, and one of the faces of the bearded character is located between the left shutter accessory 246L and the right shutter accessory 246L. When the part starts to be seen, in the state immediately before the shutter roles 246L and 246M start to open (the fully closed state of the shutter roles 246L and 246M), the shutter role is placed at a position overlapping all of the rendering means 2510G of the face of the bearded character It means that 246L and 246M are located. When the windows are provided on the shutter combination 246L and 246M, the shutter combination 246L and 246M is positioned at a position overlapping a part of the rendering means 2510G of the face of the bearded character.

さらに、図44(あ)に示すシャッタ役物246L,246Rは、これまで説明した透過液晶表示装置の背面側に配置されている役物(例えば、第1実施形態〜第5実施形態やそれらの変形例における役物)と、透過液晶表示装置との間に配置可能な役物である。例えば、全閉状態のシャッタ役物246L,246Rによって、透過液晶表示装置の背面側で移動する可動役物を隠すことができ、その移動を気付かれにくくすることができたり、透過演出が開始されるまでその可動役物の存在自体も気付かれにくくすることができる。   Furthermore, the shutter combination 246L, 246R shown in FIG. 44 (a) is a combination (for example, the first to fifth embodiments and the like thereof) disposed on the back side of the transmissive liquid crystal display described above. It is an accessory which can be disposed between the accessory in the modification and the transmissive liquid crystal display device. For example, by the shutter members 246L and 246R in the fully closed state, movable movable objects moving on the back side of the transmissive liquid crystal display device can be hidden, and the movement can be made difficult to notice, or transmission effects are started. The presence of the movable part itself can be made less noticeable until the

図44(あ)の下に示す同図(ア)〜同図(エ)の例は、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lに襖の画像が表示される例である。この例は、図44(あ)に示す例に置き換わる例であってもよいし、図44(あ)に示す例とともに行われる例であってもよい。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lの背面側には、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yおよび爺のキャラクタの顔の演出手段2510G、あるいは図39(c)に示す第一可動役物251が配置されている。   The example of FIG. 44A to FIG. 44D shown at the bottom of FIG. 44A is an example in which an image of an eyelid is displayed on the first decorative symbol display device 208L which is a transmissive liquid crystal display device. This example may be an example replacing the example shown in FIG. 44 (a), or may be an example performed together with the example shown in FIG. 44 (a). That is, on the back side of the first decorative symbol display device 208L, there are a presentation means 2510Y for the face of the character of the ladylike character and a presentation means 2510G for the face of the bearded character, or the first movable part 251 shown in FIG. It is arranged.

図44(ア)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの全表示画面には、全閉状態の襖の画像が表示されており、同図(イ)では、透過演出が行われている。すなわち、全閉状態の襖の画像が少しずつ開いていくアニメーションが表示され、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面のうち、襖の画像が開いた部分は透明状態になり、奥には、演出手段2510Gあるいは第一可動役物251に描かれた爺のキャラクタの顔の一部が見えている。   On the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 44 (A), an image of the eyelid in the fully closed state is displayed, and in FIG. 44 (B), a transmission effect is performed. That is, an animation in which the image of the eyelid in the totally closed state is gradually opened is displayed, and in the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the part where the eyelid image is opened becomes transparent, and A part of the face of the wolf character drawn on the rendering means 2510 G or the first movable character 251 is visible.

また、図44(ウ)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの全表示画面にも、全閉状態の襖の画像が表示されている。図44(ウ)は、同図(イ)から襖が閉まった状態であってもよいし、全開状態の襖の画像が一旦表示された後(例えば、爺のキャラクタの顔が全部見えた後)に襖が閉まった状態であってもよい。図44(エ)でも、透過演出が行われている。すなわち、全閉状態の襖の画像が少しずつ開いていくアニメーションが表示され、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面のうち、襖の画像が開いた部分は透明状態になり、奥には、演出手段2510Yあるいは第一可動役物251に描かれた殿様のキャラクタの顔の一部が見えている。図44(ウ)に示す全閉状態の襖の画像が表示されている最中に、演出手段2510Yあるいは図39(c)に示す第一可動役物251は移動し、殿様のキャラクタの顔を中央部分に位置させている。   In addition, the image of the eyelid in the fully closed state is also displayed on the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. In FIG. 44C, the eyelid may be closed from FIG. 44A, or after the eyelid image in the fully open state is once displayed (for example, after the face of the eyelid character is completely seen) ) May be closed. Also in FIG. 44 (d), the transmission effect is performed. That is, an animation in which the image of the eyelid in the totally closed state is gradually opened is displayed, and in the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the part where the eyelid image is opened becomes transparent, A part of the face of the character of the lord like drawn on the directing means 2510Y or the first movable character 251 is visible. While the fully-closed eyelid image shown in FIG. 44 (C) is displayed, the rendering means 2510Y or the first movable character 251 shown in FIG. It is located in the central part.

この例でも、キャラクタの顔の一部が見えることで煽り演出になっている。特に、全閉状態と半開きの状態を繰り返し、奥に見えるキャラクタの顔が変化したり、あるいは半開きの状態でもキャラクの顔が見えなくなったりすると、遊技の興趣が向上する場合がある。また、爺のキャラクタの顔が出現する場合よりも、殿様のキャラクタの顔が出現した場合の方が、大当りの期待度あるいは或る演出(例えば、スーパーリーチ演出や擬似連演出等)が開始される期待度が高くなってもよい。あるいは、全閉状態と半開きの状態を繰り返す回数が多ければ多いほど、大当りの期待度あるいは或る演出が開始される期待度が高くなってもよい。さらに、開閉速度が変化してもよいし、開く程度も変化(1/5開いたり、1/3開いたり)してもよい。   Even in this example, a part of the character's face can be seen to produce a tumbling effect. In particular, when the face of the character seen in the back changes or the face of the character disappears even in the half-opened state by repeating the fully-closed state and the half-opened state, the amusement of the game may be improved. In addition, when the face of the character of the lord appears, the degree of expectation of the big hit or a certain effect (for example, super reach effect, pseudo-series effect, etc.) is started, rather than the case where the face of the bearded character Expectations may increase. Alternatively, as the number of times of repeating the fully closed state and the half-opened state increases, the degree of expectation of the big hit or the degree of expectation that a certain effect is started may be higher. Furthermore, the opening / closing speed may change, and the degree of opening may also change (1/5 opening, 1⁄3 opening).

ここでも、爺のキャラクタの顔が出現する演出と、殿様のキャラクタの顔が出現する演出が同時に実行されることはないが、いずれの演出であっても、襖の画像を表示する演出とは同時に実行される場合がある。   Here too, the effect that the face of the brow character appears and the effect that the face of the fame character does not appear are not executed simultaneously, but with any effect, the effect of displaying the brow image It may be executed at the same time.

また、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側には、図32等に示す家紋役物224Eが設けられていてもよい。さらには、図34(p)〜同図(r)に示す第3可動役物253に代えて、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yが配置されていてもよい。   Further, a family crest 224E shown in FIG. 32 or the like may be provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L which is a transmissive liquid crystal display device. Furthermore, in place of the third movable part 253 shown in FIGS. 34 (p) to (r), presentation means 2510Y for the face of the character of the lord may be disposed.

図45は、透過液晶表示装置の背面側にこれまでとは異なる役物が配置されている例を示す図である。   FIG. 45 is a view showing an example in which different accessories than before are arranged on the back side of the transmissive liquid crystal display device.

図45の左端に示す例は、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lの背面側に、リング状の役物251Rが配置された例である。このリング状の役物251Rは、変動アイコン変化演出に用いられる。すなわち、複数種類ある変動アイコン変化演出のうちの一の変動アイコン変化演出に用いられる。   The example shown at the left end of FIG. 45 is an example in which a ring-shaped accessory 251R is disposed on the back side of the first decorative symbol display device 208L which is a transmissive liquid crystal display device. The ring-shaped character 251R is used for the change icon change effect. That is, it is used for one variation icon change presentation among a plurality of kinds of variation icon change presentation.

図45(a)では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は全体が不透明状態であり、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置されたリング状の役物251Rは点線で示されている。このリング状の役物251Rは、可動手段であるが、固定配置されたものであってもよい。   In FIG. 45 (a), the entire display screen of the first decorative symbol display device 208L is in an opaque state, and a ring-shaped accessory 251R arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L is indicated by a dotted line. It is done. The ring-shaped accessory 251R is a movable means, but may be fixedly disposed.

図45(b)では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図45(b)に示す変動アイコンh0は、通常予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。一方、第1保留アイコンh11も第2保留アイコンh12も、デフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。   In FIG. 45 (b), the variable display of the decorative symbol is performed. The fluctuation icon h0 shown in FIG. 45 (b) is displayed in the second display mode, which is one of the display modes of the normal advance notice. On the other hand, both the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed in the default display mode (first display mode).

図45(c)では、第2表示態様の変動アイコンh0の周囲を囲むリング状の領域208−Rが透明状態に変化している。このリング状の領域208−Rは、第1保留アイコンh11の表示領域の一部にかかり、第1保留アイコンh11の一部が見えなくなっている。図45(c)に示す状態では、リング状の領域208−Rの奥には何も見えないが、続く同図(d)に示す状態では、リング状の領域208−Rの奥に第4表示態様に発光しているリング状の役物251Rが見えている。すなわち、リング状の領域208−Rの奥側となる領域から外れた領域に図45(c)に示す状態では位置していたリング状の役物251Rが、移動を開始し、リング状の領域208−Rの奥側となる領域に図45(d)では位置している。リング状の領域208−Rの大きさは、リング状の役物251Rの大きさに対応しており、図45(d)では、第4表示態様に発光しているリング状の役物251Rの中に、第2表示態様の変動アイコンh0が表示されている。図45(d)に示すリング状の役物251Rの内側の円領域の位置と、変動アイコンh0の表示領域の位置が、奥行き方向(前後方向)にはずれているが、上下左右方向には一致している。   In FIG. 45C, the ring-shaped region 208-R surrounding the periphery of the fluctuation icon h0 in the second display mode is changed to the transparent state. The ring-shaped area 208-R covers a part of the display area of the first hold icon h11, and a part of the first hold icon h11 is not visible. In the state shown in FIG. 45 (c), nothing is visible behind the ring-shaped area 208-R, but in the state shown in the same FIG. A ring-shaped character 251R emitting light is visible in the display mode. That is, the ring-shaped accessory 251R, which was located in the state shown in FIG. 45C outside the area on the back side of the ring-shaped area 208-R, starts to move, and the ring-shaped area It is located in the field which becomes the back side of 208-R in Drawing 45 (d). The size of the ring-shaped region 208-R corresponds to the size of the ring-shaped accessory 251R, and in FIG. 45 (d), the ring-shaped accessory 251R emitting light in the fourth display mode In the inside, the variation icon h0 of the second display mode is displayed. Although the position of the inner circular area of the ring-shaped character 251R shown in FIG. 45 (d) and the position of the display area of the fluctuation icon h0 are shifted in the depth direction (front and back direction), I do.

続く、図45(e)では、第2表示態様の変動アイコンh0が、発光するリング状の役物251Rの表示態様と同じ第4表示態様に変化している。リング状の役物251Rは、変動アイコンh0が消えるまで第4表示態様で発光し続けてもよい(図45(e)の状態を継続してもよい)し、変動アイコンh0が変化した後に変動アイコンh0が消えるよりも先に、透過演出が終了し、リング状の役物251Rが見えなくなってもよい。あるいは、変動アイコンh0が変化する前に、透過演出が終了し、第4表示態様で発光するリング状の役物251Rが見えなくなってもよい。   Subsequently, in FIG. 45 (e), the variation icon h0 of the second display mode is changed to the same fourth display mode as the display mode of the ring-shaped accessory 251R that emits light. The ring-shaped accessory 251R may continue to emit light in the fourth display mode until the fluctuation icon h0 disappears (the state of FIG. 45 (e) may be continued), and changes after the fluctuation icon h0 changes. Before the icon h0 disappears, the transparent effect may end and the ring-shaped character 251R may not be visible. Alternatively, before the change icon h0 changes, the transmission effect may end, and the ring-shaped accessory 251R that emits light in the fourth display mode may not be visible.

この変動アイコン変化演出では、変動アイコンh0の表示態様が変化する前に、発光するリング状の役物251Rの表示態様が、変化後の変動アイコンh0の表示態様を示唆していることになるが、変動アイコンh0は、発光するリング状の役物251Rの表示態様と同じ表示態様に必ずしも変化するとは限らず、異なる表示態様に変化する場合があってもよいし、変化しない場合があってもよい。ただし、変動アイコンh0は、発光するリング状の役物251Rの表示態様と同じ表示態様に必ず変化してもよいし、リング状の役物251Rの表示態様が或る表示態様(例えば、第6表示態様や、第4表示態様以上の表示態様)であった場合には、同じ表示態様に必ず変化してもよい。   In this change icon change effect, before the change in the display mode of the change icon h0, the display mode of the ring-shaped character 251R that emits light suggests the display mode of the change icon h0 after the change. The fluctuation icon h0 is not necessarily changed to the same display mode as the light-emitting ring-shaped accessory 251R, and may be changed to a different display mode, or may not be changed. Good. However, the variation icon h0 may always change to the same display mode as the display mode of the ring-shaped accessory 251R that emits light, or a display mode in which the display mode of the ring-shaped accessory 251R is certain (for example, the sixth In the case of the display mode or the display mode of the fourth display mode or more), the same display mode may always be changed.

なお、リング状の役物251Rがリング状の領域208−Rの奥側に位置していない状態で、図45(c)に示すように、リング状の領域208−Rが透過状態に変化することはないようにしてもよい。   When the ring-shaped accessory 251R is not positioned behind the ring-shaped area 208-R, the ring-shaped area 208-R changes to the transmission state as shown in FIG. 45 (c). You may not do that.

また、発光するリング状の役物251Rが出現するタイミングと同時に、変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、発光するリング状の役物251Rが出現するタイミングより前に、変動アイコンh0の表示態様が変化していてもよい。言い換えれば、変動アイコンh0とリング状の役物251Rが同じ表示態様である期間があればよい。   In addition, the display mode of the fluctuation icon h0 may be changed simultaneously with the appearance of the ring-shaped character 251R that emits light, or the fluctuation icon h0 may occur before the timing of the appearance of the light-emitting ring 251R. The display mode of may be changed. In other words, it is sufficient if there is a period in which the variation icon h0 and the ring-shaped accessory 251R have the same display mode.

さらには、変動アイコンh0とリング状の役物251Rは、同じ表示態様ではなくても、対応したり関連性がある表示態様であってもよい。例えば、変動アイコンh0とリング状の役物251Rのうちの一方が或る色(赤色)の点滅であり、もう一方が同じ色(赤色)の点灯であったり、一方が薄い或る色の点灯であり、もう一方が濃い上記或る色の点灯であってもよい。   Furthermore, the change icon h0 and the ring-shaped accessory 251R may not be the same display mode, but may be a display mode that corresponds or is related. For example, one of the fluctuation icon h0 and the ring-shaped character 251R is a blink of a certain color (red) and the other is a light of the same color (red) or a light of a certain light And the other may be the lighting of a certain color above.

また、図45(c)と同図(d)の間で、リング状の役物251Rは、変動アイコンh0の変化前の表示態様と同じ表示態様あるいは対応した表示態様で一旦発光してから、変化後の表示態様と同じ表示態様あるいは対応した表示態様で発光するようにしてもよい。すなわち、この例の場合であれば、リング状の役物251Rは、第2表示態様で一旦発光してから第4表示態様で発光してもよい。   Also, between FIG. 45C and FIG. 45D, the ring-shaped accessory 251R emits light in the same display mode as the display mode before the change of the variation icon h0 or the display mode corresponding thereto, It may be made to emit light in the same display mode as the display mode after change or in the corresponding display mode. That is, in the case of this example, the ring-shaped accessory 251R may emit light in the fourth display mode after emitting light in the second display mode.

また、失敗パターンがあってもよく、リング状の役物251Rは、変動アイコンh0の変化前の表示態様と同じ表示態様あるいは対応した表示態様で発光したまま、表示態様が変化しない場合があってもよいし、表示態様がランクダウンする場合(例えば、第1表示態様に変化する場合)があってもよいし、消灯してしまう場合があってもよい。また、リング状の役物251Rは、最初から第1表示態様で発光したり、最初から全く発光しない場合があってもよい。   In addition, there may be a failure pattern, and the display form may not change while the ring-shaped accessory 251R emits light in the same display mode as the display mode before the change of the variation icon h0 or the corresponding display mode. The display mode may be ranked down (for example, when the display mode changes to the first display mode) or may be turned off. In addition, the ring-shaped accessory 251R may emit light in the first display mode from the beginning or may not emit light at all from the beginning.

図45の中央から右端にかけて示す例は、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lの背面側に、変動アイコンh0よりも大きな円形の役物251Cが配置された例である。この円形の役物251Cも、変動アイコン変化演出に用いられる。すなわち、複数種類ある変動アイコン変化演出のうちの一の変動アイコン変化演出に用いられる。円形の役物251Cが用いられる変動アイコン変化演出では、円形の役物251Cによってのみ変動アイコンh0の表示態様が変化する様が表現されたり、変動アイコンh0の表示態様が変化することが報知される。   The example shown from the center to the right end of FIG. 45 is an example in which a circular character 251C larger than the fluctuation icon h0 is disposed on the back side of the first decorative symbol display device 208L which is a transmissive liquid crystal display device. This circular character 251C is also used for the variation icon change effect. That is, it is used for one variation icon change presentation among a plurality of kinds of variation icon change presentation. In the variation icon change effect in which the circular character 251C is used, it is expressed that the display mode of the fluctuation icon h0 changes only by the circular character 251C, or that the display mode of the fluctuation icon h0 changes .

図45(A)では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は全体が不透明状態であり、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された円形の役物251Cは点線で示されている。この円形の役物251Cは、可動手段であるが、固定配置されたものであってもよい。   In FIG. 45 (A), the display screen of the first decorative symbol display device 208L is in an opaque state as a whole, and a circular character 251C arranged on the back side of the first decorative symbol display device 208L is shown by a dotted line. ing. The circular character 251C is a movable means, but may be fixedly disposed.

図45(B)では、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図45(B)に示す変動アイコンh0は、通常予告の表示態様の一つである第2表示態様で表示されている。一方、第1保留アイコンh11も第2保留アイコンh12も、デフォルトの表示態様(第1表示態様)で表示されている。   In FIG. 45 (B), variable display of a decorative symbol is performed. Also, the fluctuation icon h0 shown in FIG. 45 (B) is displayed in the second display mode, which is one of the display modes of the advance notice. On the other hand, both the first hold icon h11 and the second hold icon h12 are displayed in the default display mode (first display mode).

図45(C)では、それまで台座に載置されていた変動アイコンh0が、台座から浮かび上がり上昇しているアニメーションが表示されている。また、それまで何も表示されていなかったチュートリアル表示部TT1に「ドデカ保留変化」という文字表示が表示されている。   In FIG. 45 (C), an animation is displayed in which the variation icon h0 placed on the pedestal so far floats up and rises from the pedestal. In addition, in the tutorial display section TT1 in which nothing has been displayed until then, the text display "dodeca hold change" is displayed.

図45(D)では、高速変動する中図柄表示領域208bで高速変動している装飾図柄を完全に含む円形の中央領域208−Cが透明状態に変化している。この円形の中央領域208−Cが透明状態に変化したことによって、台座から浮かび上がり上昇していた変動アイコンh0が見えなくなっている。すなわち、台座から浮かび上がり上昇していた変動アイコンh0が、一旦消えてしまったように見える。図45(D)に示す状態では、円形の中央領域208−Cの奥には何も見えないが、続く同図(E)に示す状態では、円形の中央領域208−Cの奥に、消える前の変動アイコンh0の表示態様と同じ第2表示態様に発光している円形の役物251Cが見えている。すなわち、円形の中央領域208−Cの奥側となる領域から外れた領域に図45(D)に示す状態では位置していた円形の役物251Cが、移動を開始し、円形の中央領域208−Cの奥側となる領域に図45(E)では位置している。円形の中央領域208−Cの大きさは、円形の役物251Cの大きさに対応している。図45(E)に示す円形の役物251Cの位置と、円形の中央領域208−Cの位置が、奥行き方向(前後方向)にはずれているが、上下左右方向には一致している。図45(E)の状態は、一旦消えた変動アイコンh0が大きくなって奥側に表示されているように見える。   In FIG. 45 (D), the circular central area 208-C completely including the decorative pattern that is rapidly changing in the rapidly changing middle symbol display area 208b is changed to the transparent state. The change of the circular central area 208-C to the transparent state makes it impossible to see the fluctuation icon h0 that has been lifted and raised from the pedestal. In other words, it seems that the fluctuation icon h0 that has been lifted and raised from the pedestal has once disappeared. In the state shown in FIG. 45 (D), nothing is seen behind the circular central area 208-C, but in the state shown in the same FIG. (E), it disappears behind the circular central area 208-C. The circular character 251C emitting light is visible in the same second display mode as the display mode of the previous variation icon h0. That is, the circular character 251C, which was located in the state shown in FIG. 45D outside the area on the far side of the circular central area 208-C, starts to move, and the circular central area 208 starts to move. It is located in the area | region which becomes the back side of-C in FIG. 45 (E). The size of the circular central area 208-C corresponds to the size of the circular feature 251C. The position of the circular character 251C shown in FIG. 45 (E) and the position of the circular central area 208-C are shifted in the depth direction (front-rear direction), but coincide in the vertical and horizontal directions. In the state of FIG. 45 (E), it looks as if the fluctuation icon h0 which has once disappeared disappears and is displayed on the back side.

続く、図45(F)では、第2表示態様で発光していた円形の役物251Cが変化し、第4表示態様で発光している。これはあたかも、大きくなった変動アイコンh0の表示態様が、第4表示態様に変化したように見える。   Subsequently, in FIG. 45F, the circular character 251C which has been emitting light in the second display mode is changed to emit light in the fourth display mode. This looks as if the display mode of the enlarged fluctuation icon h0 has changed to the fourth display mode.

図45(G)では、透過演出が終了し、円形の中央領域208−Cは不透明状態に戻り、これまで透明状態であった円形の中央領域208−Cには、第4表示態様の変動アイコンh0が表示されている。これはあたかも、大きくなって第4表示態様に変化した変動アイコンh0が元の大きさに戻ったように見える。ただし、第4表示態様に変化した変動アイコンh0はまだ台座から浮いており、下降しているアニメーションが表示されている。   In FIG. 45 (G), the transmission effect is finished, and the circular central area 208-C returns to the opaque state, and the circular central area 208-C which has been in the transparent state is the variation icon of the fourth display mode. h0 is displayed. This looks as if the fluctuation icon h0, which has been enlarged and changed to the fourth display mode, has returned to its original size. However, the variation icon h0 changed to the fourth display mode is still floating from the pedestal, and the descending animation is displayed.

図45(H)では、第4表示態様の変動アイコンh0が台座に戻り、台座に載置されている。チュートリアル表示部TT1に「ドデカ保留変化」という文字表示が依然として表示されているが、この「ドデカ保留変化」という文字表示は、円形の役物251Cが第4表示態様に変化したタイミングで消えてもよいし、透過演出が終了したタイミングで消えてもよいし、第4表示態様の変動アイコンh0が台座に戻ったタイミングで消えてもよい。   In FIG. 45 (H), the variation icon h0 in the fourth display mode is returned to the pedestal and placed on the pedestal. Although the character display of "dodeca hold change" is still displayed on the tutorial display section TT1, the character display of "dodeca hold change" disappears even when the circular character 251C changes to the fourth display mode. Alternatively, it may disappear at the timing when the transmission effect ends, or it may disappear at the timing when the fluctuation icon h0 in the fourth display mode returns to the pedestal.

以上説明した例では、変動アイコンh0が或る位置に移動した後、その変動アイコンh0が移動した先の領域を少なくとも含む領域(円形の中央領域208−C)が透明状態に変化し、透明状態となった該領域(円形の中央領域208−C)を通して円形の役物251Cが視認可能になっている。なお、該領域(円形の中央領域208−C)が透明状態にならずに不透明状態のままであっても、円形の役物251Cが発光すれば、その光は、第1装飾図柄表示装置208Lを透過し、前面側から円形の役物251Cが発光している様子(発光態様)がわかるように構成してもよい。すなわち、不透明状態のままであっても、円形の役物251Cの発光態様が変化すれば、変化したことがわかり、変動アイコンh0の表示態様が変化することが報知されたり、あるいはあたかも変動アイコンh0が変化した様が表現されればよい。そして、円形の役物251Cが或る発光態様で発光した後に、所定の演出動作を経て、図45(H)に示すような表示状態となるように構成されている。   In the example described above, after the fluctuation icon h0 moves to a certain position, an area (circular central area 208-C) including at least the area to which the fluctuation icon h0 has moved is changed to the transparent state, and the transparent state A circular character 251C is visible through the area (circular central area 208-C). In addition, even if the area (circular central area 208-C) is in the opaque state without becoming transparent, if the circular character 251C emits light, the light is the first decorative symbol display device 208L. , And the appearance (light emission mode) in which the circular character 251C emits light from the front side may be known. That is, even if it remains in the opaque state, if the light emission mode of the circular character 251C changes, it is known that it has changed, and it is notified that the display mode of the fluctuation icon h0 changes, or as if it is the fluctuation icon h0 It should be expressed as the change of Then, after the circular character 251 C emits light in a certain light emission mode, it is configured to be in a display state as shown in FIG. 45 (H) through a predetermined effect operation.

また、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lよりも前面側には、図32等に示す家紋役物224Eが設けられていてもよい。さらには、図34(p)〜同図(r)に示す第3可動役物253に代えて、図45(E)等に示す円形の役物251Cが配置されていてもよい。   Further, a family crest 224E shown in FIG. 32 or the like may be provided on the front side of the first decorative symbol display device 208L which is a transmissive liquid crystal display device. Furthermore, instead of the third movable part 253 shown in FIGS. 34 (p) to (r), a circular part 251C shown in FIG. 45 (E) or the like may be disposed.

図45(a)〜同図(e)に示す、リング状の役物251Rを用いた変動アイコン変化演出と、図45(A)〜同図(H)に示す、円形の役物251Cを用いた変動アイコン変化演出が同時に実行されることはない。また、いずれの演出例も、変動アイコンh0が、第4表示態様に変化する例であったが、いずれか一方の変動アイコン変化演出の方が、いずれか他方の変動アイコン変化演出よりも、大当りの期待度が高くてもよい。例えば、リング状の役物251Rを用いた変動アイコン変化演出よりも、円形の役物251Cを用いた変動アイコン変化演出の方が、大当りの期待度が高くてもよい。   45 (a) to (e), the variable icon change effect using the ring-shaped character 251R and the circular character 251C shown in FIGS. 45 (A) to (H) are used. The change icon change effect that has been set is never executed at the same time. Moreover, although the fluctuation icon h0 changes to the 4th display mode also in any of the presentation examples, one of the fluctuation icon change effects of one of the big hit than the other fluctuation icon change effect of the other The degree of expectation of may be high. For example, the fluctuation icon change rendition using the circular character 251C may have a higher expectation of the big hit than the fluctuation icon change rendition using the ring character 251R.

図45(1)に示す例は、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lの背面側に、表示手段251Dが配置された例である。この表示手段251Dは、液晶表示装置であったり、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置等であり、可動可能であるが、固定配置されたものであってもよい。図45(1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は全体が不透明状態であり、第1装飾図柄表示装置208Lよりも背面側に配置された表示手段251Dは点線で示されている。   The example shown in FIG. 45 (1) is an example in which the display means 251D is disposed on the back side of the first decorative symbol display device 208L which is a transmissive liquid crystal display device. The display means 251D is a liquid crystal display device, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL display device or the like, and is movable but may be fixed. In FIG. 45 (1), the display screen of the first decorative symbol display device 208L is in an opaque state as a whole, and the display means 251D disposed on the back side of the first decorative symbol display device 208L is shown by a dotted line. .

図45(1)に示す表示手段251Dは、タイマ予告演出に用いられる場合がある。例えば、大当りの確率が相対的に高い強タイマ予告演出に用いられたり、タイマ予告演出が最終ジャッジ演出に用いられる場合において、残り時間が或る時間(例えば、残り3秒)になったら用いられる。すなわち、透過演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lにおける、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cを含む矩形の領域が透明状態になり、その矩形の領域の奥に、表示手段251Dが位置しており、残り時間を表す数字を表示する。   The display means 251D shown in FIG. 45 (1) may be used for timer announcement effect. For example, in the case where a big hit probability is used relatively for a strong timer announcement effect or the timer announcement effect is used for a final judge effect, it is used when the remaining time reaches a certain time (for example, the remaining 3 seconds) . That is, the transmission effect is started, and the rectangular area including the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c in the first decorative symbol display device 208L becomes transparent, and the rectangular area At the back of the display means 251D is located, and displays a number indicating the remaining time.

なお、表示手段251Dが液晶表示装置等の画像表示手段である場合には、図44(B)に示す殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yや、図44(あ)に示す爺のキャラクタの顔の演出手段2510Gや、図39(c)に示す第一可動役物251や、図44(C)に示す第2可動役物252の代わりに、表示手段251Dが用いることができる。この場合には、表示手段251Dが固定配置されていても、移動アニメーションの表示によって、殿様のキャラクタの顔を移動させたり、兜の画像を移動させることができる。また、殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Y等に限らず、これまで説明した透過液晶表示装置の背面側に配置されている役物(例えば、第1実施形態〜第5実施形態やそれらの変形例における役物)の代わりに表示手段251Dが用いることができる。   In the case where the display means 251D is an image display means such as a liquid crystal display device or the like, the presentation means 2510Y for the face of the character of the Tonosama character shown in FIG. The display means 251D can be used in place of the second moving part 251 shown in FIG. 39 (c) or the second movable part 252 shown in FIG. 44 (C). In this case, even if the display means 251D is fixedly arranged, it is possible to move the face of the character of the character or move the image of the eyebrows by displaying the movement animation. Also, the present invention is not limited to the presentation means 2510 Y or the like of the face of the character of the lord, and the characters (for example, the first to fifth embodiments or their variations) disposed on the back side of the transmissive liquid crystal display device described above The display means 251D can be used instead of the property in the example.

図45(α)及び同図(β)に示す例は、透過液晶表示装置である第1装飾図柄表示装置208Lの背面側に、可動手段251Wが配置された例である。この可動手段251Wは、全体として移動可能であるとともに、可動手段251Wを構成する、八代役物251W1と、将軍役物251W2が個別に移動可能である。すなわち、可動手段251Wは、全体として第1方向(ここでは上限方向)に移動可能であり、八代役物251W1は独立して第2方向(ここでは左方向)に移動可能であり、将軍役物251W2は独立して第32方向(ここでは右方向)に移動可能である。   The example shown in FIG. 45 (α) and FIG. 45 (β) is an example in which the movable means 251W is disposed on the back side of the first decorative symbol display device 208L which is a transmissive liquid crystal display device. The movable means 251W is movable as a whole, and the Yatsushiro character 251W1 and the general officer's goods 251W2 constituting the movable means 251W are movable individually. That is, the movable means 251W as a whole is movable in the first direction (here, the upper limit direction), and the Yatsushiro character 251W1 is independently movable in the second direction (here, the left direction). The 251W2 is independently movable in the thirty-second direction (here, the right direction).

図45(α)では透過演出が開始されており、図45(1)の例と同様に、第1装飾図柄表示装置208Lにおける、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cを含む矩形の領域208−Sが透明状態になる。透明状態になった矩形の領域208−Sの奥には、可動手段251Wが位置している。図45(α)に示す可動手段251Wは、矩形の領域208−Sの奥側の領域の上方側となる第1位置に位置しており、八代役物251W1と将軍役物251W2は当接している。   In FIG. 45 (α), transmission effect is started, and the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display in the first decorative symbol display device 208L as in the example of FIG. 45 (1) The rectangular area 208-S including the area 208c is in the transparent state. The movable means 251W is located at the back of the rectangular area 208-S in the transparent state. The movable means 251W shown in FIG. 45 (α) is located at a first position above the area on the back side of the rectangular area 208-S, and the Yatsushiro character 251W1 and the general character 251W2 are in contact with each other. There is.

図45(β)では、可動手段251Wが、矩形の領域208−Sの奥側の領域の下方側となる第2位置まで下降している。また、可動手段251Wは、第2位置で、八代役物251W1が第2方向(左方向)に移動し、将軍役物251W2が第3方向(第3方向)に移動し、八代役物251W1と将軍役物251W2の間が開いているが、その間には、超役物251W3が出現している。この超役物251W3は、図45(α)では、八代役物251W1と将軍役物251W2よりも奥側に位置しており、見えなかったが、八代役物251W1と将軍役物251W2が開いたことにより、奥側から前進し、八代役物251W1と将軍役物251W2を越えて、八代役物251W1および将軍役物251W2よりも前側に位置している。すなわち、超役物251W3は、第1装飾図柄表示装置208Lと、八代役物251W1および将軍役物251W2との間に配置されている。八代役物251W1と将軍役物251W2は、第2位置まで到達した以降(到達時あるいは到達後)に横方向への移動を開始してもよい。あるいは、八代役物251W1と将軍役物251W2は、第2位置に向けて移動中に横方向への移動を開始してもよいし、第2位置に向けて移動する前に横方向への移動を開始してもよい。   In FIG. 45 (β), the movable means 251W is lowered to the second position which is the lower side of the area on the back side of the rectangular area 208-S. In the movable means 251W, at the second position, the Yashiro character 251W1 moves in the second direction (left direction), and the general officer 251W2 moves in the third direction (third direction), and the Yatsushiro character 251W1 and The general character 251W2 is open, but in the meantime, a super character 251W3 appears. This super character 251W3 is located behind the Yatsushiro character 251W1 and the general war character 251W2 in FIG. 45 (α) and was not visible, but the Yatsushiro character 251W1 and the general war character 251W2 were opened. As a result, the vehicle moves forward from the back side, and is located on the front side of the Yatsushiro characters 251W1 and the general officers 251W2 beyond the Yatsushiro characters 251W1 and the general forces 251W2. That is, the super character 251W3 is disposed between the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro character 251W1 and the general character 251W2. The Yatsushiro character 251W1 and the general character 251W2 may start moving in the lateral direction after reaching the second position (at the time of arrival or after the arrival). Alternatively, Yatsushiro character 251W1 and general character 251W2 may start moving laterally while moving toward the second position, or moving laterally before moving toward the second position. You may start

なお、超役物251W3の前後方向の位置は、八代役物251W1および将軍役物251W2と同じ位置であってもよいし、八代役物251W1および将軍役物251W2よりも奥側の位置であってもよい。また、超役物251W3も、上下方向に移動可能であって、八代役物251W1と将軍役物251W2の間が開いた瞬間は、矩形の領域208−Sの奥側の領域よりも上方あるいは下方の位置にあり、遊技者からは見えず、開いた後に、八代役物251W1と将軍役物251W2の間に移動してきてもよい。   The position of the super character 251W3 in the front-rear direction may be the same position as the Yatsushiro character 251W1 and the general officer 251W2, or may be a position behind the Yatsushiro character 251W1 and the general officer 251W2. It is also good. The super character 251W3 is also movable in the vertical direction, and the moment when the space between Yatsushiro character 251W1 and general character 251W2 opens is above or below the area on the far side of rectangular area 208-S. , And may be moved between Yashiro character 251W1 and general character 251W2 after being opened.

また、八代役物251W1、将軍役物251W2、超役物251W3は発光可能なものであり、それぞれが別々の表示態様で発光する場合もあれば、揃って同じ表示態様で発光する場合もある。あるいは、八代役物251W1および将軍役物251W2は同じ表示態様で発光し、超役物251W3のみが異なる表示態様で発光する場合があってもよい。   The Yatsushiro character 251W1, the general character 251W2, and the super character 251W3 are capable of emitting light, and may emit light in different display modes, or may emit light in the same display mode. Alternatively, the Yashiro character 251W1 and the general character 251W2 may emit light in the same display mode, and may emit light in a display mode different only from the super actor 251W3.

また、以上の各演出例において、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に表示されていた表示は、第1装飾図柄表示装置208Lとともに、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nに表示される態様であってもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lに代えて、第2装飾図柄表示装置208Mまたは/および第3装飾図柄表示装置208Nに表示される態様であってもよい。さらに、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nも透過液晶表示装置であってもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nのうちいずれか一方のみが透過液晶表示装置であってもよく、透過演出を、第2装飾図柄表示装置208Mおよび/又は第3装飾図柄表示装置208Nで行ってもよく、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの3つの装飾図柄表示装置で行ってもよい。   Moreover, in each of the above presentation examples, the display displayed on the display screen of the first decorative symbol display device 208L is the second decorative symbol display device 208M or / and the third decorative symbol together with the first decorative symbol display device 208L. It may be a mode displayed on the display device 208N, or a mode displayed on the second decorative symbol display device 208M or / and the third decorative symbol display device 208N instead of the first decorative symbol display device 208L. May be Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may also be transmissive liquid crystal display devices, or only one of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. May be a transmissive liquid crystal display device, and the transmissive effect may be performed by the second decorative symbol display device 208M and / or the third decorative symbol display device 208N, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol You may carry out with three decoration symbol display devices, the display device 208M, and the third decoration symbol display device 208N.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の他の具体例について、図46〜図79を参照しながら説明する。また、以下に示す演出表示は、アニメーションにより行われてもよい。また、以下に示す実施形態は、これまでに示したいずれの実施形態においても適用可能であることはいうまでもない。すなわち、図46〜図79に示す各演出は、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面が不透過状態で行われる演出であって、図46〜図79に示す各演出を実行可能な一台のパチンコ機100において、透過演出や背面側の演出手段と絡めた演出は、図14〜図43を用いた説明した演出になる。   Next, another specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, the effect display described below may be performed by animation. Further, it goes without saying that the embodiments shown below can be applied to any of the embodiments shown so far. That is, each effect shown in FIG. 46 to FIG. 79 is an effect performed in a non-transparent state on the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and one effect capable of executing each effect shown in FIG. In the pachinko machine 100 of the present invention, the effect that is entangled with the transmission effect and the rendering means on the back side is the effect described using FIG. 14 to FIG.

図46〜図79は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の装飾図柄表示装置を中心とした演出の変形例を段階的に示す図である。なお、図46〜図79では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。また、図46〜図79では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置した例を示している。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さもわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。なお、本実施形態では、複数の装飾図柄表示装置のそれぞれに様々な画像が表示される例を示しているが、一の装飾図柄表示装置にそれらの全てを表示するように構成してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図46〜図79に示される実施形態では、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。また、図46〜図79では、第4図柄表示装置284a1,284a2の様子が示されており、特図1に対応する特図1第4図柄表示装置284a1は、方形状をなしており、特図1の変動表示中では点滅し、特図1の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、特図2に対応する特図2第4図柄表示装置284a2は、円形状をなしており、特図2の変動表示中では点滅し、特図2の停止表示中では、ハズレの点灯態様又は大当りの点灯態様で点灯する。また、図46〜図79では、スピーカ120及び演出ボタン136,136zの様子が示されている。   FIG. 46 to FIG. 79 are diagrams showing in stages the modified examples of the effects centering on the decorative symbol display device of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. In FIGS. 46 to 79, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220 and the general view hold The illustration of the lamp 216 is omitted. Moreover, in FIG. 46-FIG. 79, the example which arranged three decorative symbol display apparatuses side by side in a row is shown. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed to the left of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol display device The display is performed by the third decorative symbol display device 208N disposed on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device. The second decorative symbol display device The length in the width direction of the 208 M and the third decorative symbol display device 208 N is shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208 L, and the height is slightly short. In the second decorative symbol display device 208M, the right end side portion overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has a left end side portion 1) It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions approaching each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. In addition, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may integrally rotate along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they come closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed as the decorative symbols are variably displayed for each display device, and are named for convenience. It should be added here that it does not narrow the interpretation of the display device. In addition, a combination of these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N) is used as effect display means, and the effect display means is a decorative symbol It is also possible to perform variable display of or perform multiple types of effect display. In the present embodiment, an example in which various images are displayed on each of a plurality of decorative symbol display devices is shown, but all of them may be displayed on one decorative symbol display device. . In addition, a transparent light guide plate is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. . The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission area. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate, and the light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to be able to look like In the embodiment shown in FIG. 46 to FIG. 79, the light guide plate is subjected to a lens cut of a pattern that imitates a predetermined effect image. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion that refracts light toward the player is smaller than the thickness of the portion that emits light. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Also, the light guide plate may be movable. In addition, the light guide plate may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. 46 to 79 show the states of the fourth symbol display devices 284a1 and 284a2, and the special figure 1 fourth symbol display device 284a1 corresponding to the special view 1 has a square shape. In the variable display of FIG. 1, it blinks, and in the stop display of the special view 1, it lights in the lighting mode of the lost or the lighting mode of the big hit. Also, the special figure 2 fourth symbol display device 284a2 corresponding to the special figure 2 has a circular shape, blinks during the variation display of the special figure 2, and the lighting mode of the lost during the stop display of the special figure 2 Or it lights in the lighting mode of the big hit. Also, in FIG. 46 to FIG. 79, the appearance of the speaker 120 and the effect buttons 136 and 136z is shown.

図46は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 46 is a diagram showing in stages an example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment.

図46(a)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にユーザーインタフェイス(UI)部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図46(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様(白色円形の表示態様)となっている。また、変動アイコンh0の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT1が配置されており、遊技や演出に関する様々な情報が表示(チュートリアル表示)が行われ、その内容は適宜のタイミングで更新される。図46(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。このチュートリアル表示部TT1は、説明表示に限らず、予告表示やデモ演出表示が行われる場合があり、また、非表示とされる場合もある。ここで、チュートリアル表示として、登場するキャラクタに関する説明、予告(例えば、タイマ予告)に関する説明などが表示される。なお、チュートリアル表示の表示態様(例えば、青字で表示したり、赤字で表示したり等)によって大当り期待度を報知可能に構成してもよい。この場合においては、このチュートリアル表示を予告表示のうちの位置の予告表示としてもよい。本明細書においては、便宜上、説明している表示のことをチュートリアル表示として記載することとする。すなわち、この演出例におけるチュートリアル表示部TT1は、何かを表示する領域ということができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、UI部UI3は、装飾図柄の変動表示中に優先して表示されており、装飾図柄の表示領域とは重ならない領域に設けられているが、装飾図柄の表示領域と重なってもよい。このように、UI部UI3は、保留アイコン表示領域と変動アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT1を構成する表示枠として機能している。また、図46(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされており、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。   As shown in FIG. 46 (a), in the first decorative symbol display device 208L, a user interface (UI) unit UI3 is disposed in the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, a fluctuation icon is provided at the center The h0 is displayed in a manner of being placed on a pedestal, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the fluctuation icon h0. At the timing shown in FIG. 46 (a), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The fluctuation icon h0 and the two suspension icons h11 and h12 are all default display modes (white circular display modes). In addition, a tutorial display unit TT1 as an explanatory display unit is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and various information related to games and effects are displayed (tutorial display), and the contents thereof are updated at appropriate timings. Be done. In the tutorial display section TT1 shown in FIG. 46 (a), "Panda is the master of the lord" is displayed, and the relationship between the panda character and the grandchild's character is described. The tutorial display unit TT1 is not limited to the explanation display, and may be a notice display or a demonstration effect display, or may be hidden. Here, as the tutorial display, a description on the appearing character, a description on a notice (for example, a timer notice), and the like are displayed. In addition, you may be comprised so that alerting | reporting of a big hit expectation degree is possible by the display mode (For example, displaying in blue character, displaying in red, etc.) of tutorial display. In this case, this tutorial display may be used as a notice display of the position of the notice display. In the present specification, for the sake of convenience, the display being described will be described as a tutorial display. That is, the tutorial display unit TT1 in this presentation example can be said to be an area for displaying something. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Note that the UI unit UI3 is displayed in priority during the variable display of the decorative symbol, and is provided in a region not overlapping the display region of the decorative symbol, but may overlap the display region of the decorative symbol. As described above, the UI unit UI3 functions as a display frame that constitutes the hold icon display area, the variation icon display area, and the tutorial display section TT1. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 46A is in the default display mode displayed in blue, and the display mode may change according to the progress of the game.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部に、現在行われているステージ名やリーチ名を表示するための、説明表示部としてのステージ名表示部ST1が配置されている。図46(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の中央部には演出ボタン136の操作の受付回数を示す受付回数表示850が表示されている。図46(a)に示す例では、「あと 0回」の文字列画像の受付回数表示850が表示されており演出ボタン136の操作の受付回数は0回である。また、受付回数表示850の下方には演出ボタン136を模したストックボタン画像852が表示されている。ストックボタン画像852には縦方向に均等な間隔で3本の線が引かれており、ストックボタン画像852は4つの領域に分割されている。これらの分割された領域の表示色を白色から例えば緑色に変更することでストックボタン画像852は、メーターとしても機能する。図46(a)に示す例では、ストックボタン画像852の4つの領域はいずれも白色で表示されおり、メーターは0である。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 as an explanation display unit is disposed at the lower part of the display screen to display the stage name and reach name currently being used. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 46 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, an acceptance number display 850 indicating the number of acceptances of the operation of the effect button 136 is displayed at the central portion of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. In the example shown in FIG. 46 (a), the acceptance count display 850 of the "0 times after" character string image is displayed, and the acceptance count of the operation of the effect button 136 is 0 times. Further, below the acceptance number display 850, a stock button image 852 imitating the effect button 136 is displayed. The stock button image 852 has three lines drawn at equal intervals in the vertical direction, and the stock button image 852 is divided into four regions. The stock button image 852 also functions as a meter by changing the display color of these divided areas from white to, for example, green. In the example shown in FIG. 46 (a), all four areas of the stock button image 852 are displayed in white, and the meter is zero.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。この殿様のキャラクタをナビキャラという場合がある。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、殿様のキャラクタは常時表示されてもよいし、常時表示されていなくてもよい。また、ステージ名表示部ST1や殿様のキャラクタは、Ui部UI3に含まれる表示であったり、少なくとも一部がUI部UI3之前面側に重なって表示されるように構成してもよい。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. The character of this lord is sometimes called a navigation character. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed. In addition, the character of the lord may be always displayed or may not be always displayed. Also, the stage name display unit ST1 or the character may be a display included in the Ui unit UI3, or may be configured such that at least a part thereof is displayed overlapping the front side of the UI unit UI3.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動し、また、回転することができるように構成されている。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, a family crest 224E, which is one of the effect movable bodies, is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and may move and rotate in the vertical direction according to the content of the effect. It is configured to be able to. In addition, the household crest item 224E incorporates a light emitting means such as a full color LED inside, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, and the general character 224Fb are disposed, and move vertically in accordance with the contents of the effect. It is configured to be able to In addition, the Yashiro character 224Fa and the general character 224Fb each have a light emitting means such as a full color LED incorporated therein, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect.

図46(b)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(「準備中」の表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。   As shown in FIG. 46 (b), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is performing the closing operation by the shutter image. That is, the display (display of the shutter image) before the other display (display of “under preparation”) is performed in place of the certain display (explanatory display) in a certain area (tutorial display unit TT1) It can be said. Note that at least a part of the character display displayed before the shutter image is displayed during the display of the shutter image may be displayed.

その後、図46(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する準備中画像RDYの表示が開始される前に表示される準備中画像予告表示ということができる。また、シャッタ画像は、チュートリアル表示部TT1において予告表示を行う場合にも表示される場合があってもよい。また、シャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能に構成して、シャッタ画像の表示態様によって大当り期待度が異なるように構成してもよいし、シャッタ画像の表示態様は1種類のみで表示態様のみでは大当り期待度を示さないように構成してもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (c), it is shown that the tutorial display section TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be an in-provision image preview display to be displayed before the display of the in-preparation image RDY described later is started. In addition, the shutter image may be displayed also when the preliminary display is performed on the tutorial display unit TT1. In addition, the shutter image may be configured to be displayed in a plurality of types of display modes, and the big hit expectation may be configured to be different depending on the display mode of the shutter image. It may be configured such that it does not show the jackpot expectation by itself.

図46(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、「準備中」の文字が表示された準備中画像RDYが表示される。換言すれば、準備中画像RDYは、チュートリアル表示部TT1の表示領域に重ねて表示されており、UI部UI3にオーバーラップしているということができる。図46(d)に示すタイミングでは、準備中画像RDYの背景色が緑色とされており、すなわち、図46(d)に示す準備中画像RDYの表示態様は、デフォルトの表示態様とされている。なお、準備中画像RDYは、複数種類の表示態様に変更することができ、準備中画像RDYの表示開始時にデフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、背景色が赤色)で表示されてもよいし、デフォルトの表示態様で表示開始された後に別の表示態様に変更する場合があってもよい。また、上述のシャッタ画像を複数種類の表示態様で表示可能な構成の場合においては、準備中画像RDYの表示態様と関連性を持たせてもよい。例えば、シャッタ画像が赤色の場合には赤色の準備中画像RDYが表示される(されやすい)ように構成してもよい。この演出例では、準備中画像RDYが表示されることにより、チュートリアル表示部TT1において或る演出(例えば、タイマ予告やミニゲーム等)が行われる場合があるように構成されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (d), a state is shown in which the shutter image is released in the tutorial display section TT1 closed by the shutter image. At this time, the shutter image is open-displayed by a predetermined open animation. When the shutter image is released, the tutorial display unit TT1 displays the in-provision image RDY in which the characters “in preparation” are displayed. In other words, the in-provision image RDY is displayed superimposed on the display area of the tutorial display unit TT1 and can be said to overlap the UI unit UI3. At the timing shown in FIG. 46 (d), the background color of the image in preparation RDY is green, that is, the display mode of the image RDY in preparation shown in FIG. 46 (d) is the default display mode. . Note that the in-preparation image RDY can be changed to a plurality of types of display modes, and is displayed in a display mode different from the default display mode (for example, the background color is red) when the display of the in-provision image RDY starts. After the display is started in the default display mode, the display mode may be changed to another display mode. Further, in the case of the configuration in which the above-described shutter image can be displayed in a plurality of types of display modes, the display mode of the image under preparation RDY may be associated with the display mode. For example, when the shutter image is red, the red in-provision image RDY may be displayed (probable). In this example of presentation, by displaying the image RDY being prepared, there is a case where a certain presentation (for example, a timer advance notice, a mini game, etc.) may be performed on the tutorial display unit TT1.

図46(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が青色の表示態様から金色の表示態様に変化している様子が示されている。この演出例では、UI部UI3の表示態様が金色の表示態様とされることで、保留アイコンの表示態様が変化しやすいことを示唆している。すなわち、この金色の表示態様のUI部UI3は先読み予告として機能している。このように、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合の方が、青色の表示態様で表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。なお、この金色の表示態様のUI部UI3は、当該図柄変動表示の予告として機能する場合があってもよいし、保留アイコンの表示態様の変化予告としてではなく、直接的な先読み予告表示として機能する場合があってもよい。また、UI部UI3の表示態様は、表示態様が変化した保留アイコン(先読み対象の保留アイコン)が消化される以前にデフォルトの態様となるように構成してもよいし、先読み対象変動の当否結果を示す表示(例えば、大当りやハズレであることを示す装飾図柄の表示)が行われた後にデフォルトの態様となるように構成してもよい。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (e) shows that the UI unit UI3 changes from the blue display mode to the gold display mode. In this rendering example, the display mode of the UI unit UI3 is set to a gold display mode, which suggests that the display mode of the hold icon is likely to change. That is, the UI unit UI3 of this gold-colored display mode functions as a prefetch notice. As described above, when the UI unit UI3 is displayed in the gold display mode, the big hit symbol is finally easily displayed more clearly than in the blue display mode. In addition, the UI unit UI3 of this gold display mode may function as a notice of the symbol variation display, and not as a notice of a change of the display mode of the hold icon, but as a direct prefetch notice display. You may have to. In addition, the display mode of the UI unit UI3 may be configured to become the default mode before the hold icon (the hold icon to be prefetched) whose display mode has changed is digested, or the result of success or failure of the prefetch change May be configured to be the default mode after the display indicating (for example, the display of a decorative symbol indicating a big hit or a loss) is performed.

図46(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1の右上部分に忍者のキャラクタNJ4が表示されている。この忍者のキャラクタNJ4は、保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合があるキャラクタである。この演出例では、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に重なるようにして表示されており、そのため、準備中画像RDYや忍者のキャラクタNJ4に注目させることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in (f) of FIG. 46, the ninja character NJ4 is displayed in the upper right portion of the tutorial display section TT1. The ninja character NJ4 is a character that may be displayed when the display mode of the hold icon is changed. In this example, the ninja character NJ4 is displayed overlapping the tutorial display section TT1 with the preparing image RDY displayed, so that the preparing image RDY and the ninja character NJ4 can be noticed There is.

すると、図46(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が1つ目の保留アイコンh11に向けて手裏剣を投てきし、1つ目の保留アイコンh11に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、1つ目の保留アイコンh11の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。なお、このエフェクトEF4は、対象の保留アイコンの隣の保留アイコンにも表示が及んでおり、そのため、図46(g)に示すように、1つ目の保留アイコンh11の隣に配置された2つ目の保留アイコンh12の一部もエフェクトEF4にオーバーラップされている。この演出例では、保留アイコンが変化する前に行われる保留変化アニメが、保留変化事前演出表示として機能してるということができる。なお、この保留変化事前演出表示に、忍者のキャラクタNJ4の表示が含まれていてもよく、すなわち、忍者のキャラクタNJ4の表示が開始されてから保留アイコンの表示態様が変化するまでの一連のアニメーションを保留変化事前演出表示としてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4の表示のみを以って保留変化事前演出表示としてもよい。また、保留変化後に表示されている忍者のキャラクタNJ4の表示を保留変化事前演出表示に含めてもよいし、含めなくてもよい。なお、保留変化アニメが行われても保留アイコンの表示態様が変化しない場合があってもよい。また、忍者のキャラクタNJ4に関する演出表示の後に準備中画像RDYの表示が開始される構成であってもよい。逆に、忍者のキャラクタNJ4が準備中画像RDYを出現させる表示を行わないように構成してもよい。また、先読み態様で表示されている保留アイコンがある場合の方が、ない場合よりも、準備中画像RDYが出現しやすくなるように構成されていてもよい。この構成によれば、忍者のキャラクタNJ4が登場した後に保留アイコンが変化した状態の方が準備中画像RDYの出現に期待が持てるようになるので、忍者のキャラクタNJ4が異なる種類の予告表示(保留アイコン変化と準備中画像RDYのように対象が異なるものであったり、先読み予告と当該予告のように対象変動が異なるものであったりなど)の事前報知として機能する場合がある。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (g), the pending change animation is started, and the ninja character NJ4 throws a shuriken toward the first pending icon h11, and the first It is shown that the hold icon h11 of has been hit. At this time, due to the effect EF4, the entire first reserved icon h11 is covered, and it is considered to be in a more difficult visual condition than in a state where it is not covered by the effect EF4. Note that this effect EF4 is also displayed on the hold icon next to the target hold icon, and therefore, as shown in FIG. 46 (g), the effect EF 4 is placed next to the first hold icon h11. A part of the first hold icon h12 is also overlapped with the effect EF4. In this effect example, it can be said that the on-hold change animation performed before the on-hold icon changes functions as the on-hold change advance effect display. In addition, the display of the ninja character NJ4 may be included in the hold change advance effect display, that is, a series of animation from the start of the display of the ninja character NJ4 to the change of the display mode of the hold icon. May be used as a pending change advance presentation display. In addition, the pending change advance effect display may be performed only by displaying the ninja character NJ4. In addition, the display of the ninja character NJ4 displayed after the hold change may or may not be included in the hold change advance effect display. In addition, even if the hold change animation is performed, the display mode of the hold icon may not change. In addition, the display of the image RDY being prepared may be started after the effect display on the ninja character NJ4. Conversely, the ninja character NJ4 may not be displayed to cause the image RDY to appear. Also, the arrangement may be such that the ready image RDY appears more easily when there is a pending icon displayed in the pre-reading mode than when there is no pending icon. According to this configuration, a state in which the holding icon changes after the appearance of the ninja character NJ4 is expected to appear in the preparation of the image RDY, so that the ninja character NJ4 displays a different type of advance notice (hold It may function as advance notification of an icon change and an object such as an image under preparation RDY, or an object change such as an advance notice and an advance notice.

図46(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されて1つ目の保留アイコンh11が表示態様が変更された状態で表示されている様子が示されている。図46(h)に示す1つ目の保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様から、赤色の表示態様に変更されている。また、家紋役物224Eも1つ目の保留アイコンh11の表示態様に合わせて、赤色に発光している。なお、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始した後で家紋役物224Eが赤色に発光されてもよいし、家紋役物224Eが赤色に発光した後で、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始してもよいし、1つ目の保留アイコンh11が赤色の表示態様で表示開始するタイミングで家紋役物224Eが赤色に発光してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (h), it is shown that the effect EF4 is deleted and the first hold icon h11 is displayed in a state where the display mode is changed. The first hold icon h11 shown in FIG. 46 (h) is changed from the default display mode to the red display mode. In addition, the family crest accessory 224E also emits red light in accordance with the display mode of the first hold icon h11. Note that the family crest 224E may emit light in red after the first reserved icon h11 starts to be displayed in the red display mode, or after the crest 224E emits light in red, the first one The hold icon h11 may start to display in the red display mode, or the family crest 224E may emit light in red at the timing when the first hold icon h11 starts to display in the red display mode.

その後、図46(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが終了して、忍者のキャラクタNJ4が消去される。また、装飾図柄が左図柄、右図柄、中図柄の順で順次停止表示し、「装飾3−装飾5−装飾7」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示される。この「装飾3−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせは、ハズレの組み合わせであるが、チャンス目の組み合わせでもある。すなわち、チャンス目の組み合わせが導出表示されることにより、先読み予告が行われている。チャンス目は、保留アイコンが先読みの表示態様で表示されている場合に導出表示されやすくなっているが、保留アイコンの表示態様の如何に拘らず、チャンス目が適宜の確率で表示されるようにしてもよい。また、チャンス目が表示された場合の方が、チャンス目が表示されなかった場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。なお、忍者のキャラクタNJ4が消去された後で、装飾図柄の停止表示が順次行われてもよいし、装飾図柄の順次停止表示が開始された後で忍者のキャラクタNJ4が消去されてもよい。また、忍者のキャラクタNJ4が消去されるタイミングで、装飾図柄の順次停止表示が開始されてもよい。なお、図46(i)に示すタイミングでは、変動アイコンh0が表示されているが、図柄が確定表示されたタイミングで変動アイコンh0が消去されるようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 46 (i), in the first decorative symbol display device 208L, the change-on-hold animation ends and the ninja character NJ4 is erased. Further, the decorative symbols are sequentially stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, and are stopped and displayed by the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 3-decoration 5-decoration 7". Although the combination of the decoration patterns of this "decoration 3-decoration 5-decoration 7" is a combination of losing, it is also a combination of chance eyes. That is, the advance notice is given by the derivation display of the combination of chances. Although the chance eye is easily derived and displayed when the hold icon is displayed in the read-ahead display mode, the chance eye is displayed with an appropriate probability regardless of the display mode of the hold icon. May be In addition, when the chance eye is displayed, it may be configured such that the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than when the chance eye is not displayed. After the ninja character NJ4 is erased, stop display of the decorative symbol may be sequentially performed, or after the sequential stop display of the decorative symbol is started, the ninja character NJ4 may be deleted. In addition, sequential stop display of the decorative symbol may be started at the timing when the ninja character NJ4 is erased. In addition, although the fluctuation icon h0 is displayed at the timing shown to FIG. 46 (i), you may make it the fluctuation icon h0 erase | eliminate at the timing when the symbol was decidedly displayed.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図46(j)に示すように、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図46(j)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されており、すなわち、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。一方、前回の図柄変動表示において表示されていた忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない表示であるが、複数の図柄変動表示に跨って表示される場合があってもよい。一方、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタは、複数の図柄変動表示に跨って表示されるキャラクタということができる。   Thereafter, when the symbol variation in the first special view display device 212 is started, as shown in FIG. 46 (j), the hold icons h11 and h12 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the first hold icon h11 is displayed The hold icon at the position is placed on the pedestal on which the change icon is displayed to be the change icon h0, and the hold icon at the display position of the second hold icon h12 is the first hold icon h11, respectively. , Move on the corresponding pedestal. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (j), variable display of the decorative symbol is started. In the tutorial display section TT1, it can be said that the image RDY being prepared is continuously displayed, that is, the image RDY being prepared is displayed across a plurality of symbol variation displays. On the other hand, the ninja character NJ4 displayed in the previous symbol variation display is a display not displayed across a plurality of symbol variation displays, but may be displayed across a plurality of symbol variation displays. . On the other hand, it can be said that the character of the lord displayed on the third decorative symbol display device 208N is a character displayed across a plurality of symbol variation displays.

図46(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態が形成されている様子が示されている。左右に表示されている「装飾4」は、それぞれ揺れ変動とされており、中図柄は高速で変動表示されている。なお、リーチ状態となる前に予告演出として表示画面が暗転し、UI部UI3が一時的に非表示とされる場合があるが、基本的にはスーパーリーチが開始されるまではUI部UI3は非表示とされないようになっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (k), it is shown that “decoration 4” is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, and the reach state is formed. The "decoration 4" displayed on the left and right is considered to be a swing fluctuation, and the middle symbol is displayed at a high speed. The display screen may be darkened as a notice effect before reaching the reach state, and the UI unit UI3 may be temporarily hidden, but basically, the UI unit UI3 performs the process until the super reach is started. It is designed not to be hidden.

その後、図46(l)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、スーパーリーチ移行表示が開始した後で家紋役物224Eの動作を開始してもよいし、家紋役物224Eの動作が開始された後でスーパーリーチ移行表示が開始されてもよいし、スーパーリーチ移行表示が開始されたタイミングで家紋役物224Eの動作が開始されてもよい。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。なお、UI部UI3は、スーパーリーチ移行表示が開始される前に非表示とされてもよい。このように、この演出例では、特定のスーパーリーチへ移行する場合には、UI部UI3が非表示とされて、少なくとも保留アイコンが非表示とされることが示されている。また、SPリーチのリーチ名称(タイトル)を表示する構成であってもよく、少なくともSPリーチのリーチ名称が表示されている状態ではUI部UI3が非表示となるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの周辺に枠を表示する構成において、その枠の表示がUI部UI3の一部であることとしてもよい。この構成においては、UI部UI3の全てが非表示とされるのではなく、UI部UI3の一部が非表示とされるといえる。また、準備中画像RDYが表示されない場合には周辺の枠の表示がなされないので、この場合にはUI部UI3の全てが非表示とされるといえる。つまり、スーパーリーチに移行する前の状態において準備中画像RDYが表示されているか否かによって、スーパーリーチ移行後のUI部UI3の非表示となる範囲が異なるように構成されているといえる。準備中画像RDYの表示で或る予告表示や或る演出の態様が特定可能に構成されていない。なお、剣豪リーチに移行してもUI部UI3が非表示とされなくてもよい。   Thereafter, FIG. 46 (l) shows transition to super reach (sword reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. Thereby, it may be able to easily recognize that it is a reach state in "decoration 4". The acceptance count display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of transition to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered to be difficult to view the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) being overlapped by the family crest 224E. The family crest 224E also overlaps with part of the image RDY being prepared. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach. Note that the movement of the household object 224E may be started after the super reach transition display is started, or the super reach transition display may be started after the operation of the household crest 224E is started, The movement of the household object 224E may be started at the timing when the reach transition display is started. Further, in this example of rendering, in case of transition to at least the sword reach of the super reach, the UI unit UI3 is framed out downward with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 after the super reach transition display is started. , Hide. The UI unit UI3 may be hidden before the super reach transition display is started. Thus, in this presentation example, when transitioning to a specific super reach, it is shown that the UI unit UI3 is hidden and at least the hold icon is hidden. Further, the reach name (title) of the SP reach may be displayed, and the UI unit UI3 may be hidden when at least the reach name of the SP reach is displayed. In addition, in the configuration in which a frame is displayed around the image RDY being prepared, the display of the frame may be part of the UI unit UI3. In this configuration, it can be said that not all of the UI unit UI3 is hidden, but part of the UI unit UI3 is hidden. Further, since the peripheral frame is not displayed when the image under preparation RDY is not displayed, it can be said that all of the UI unit UI3 is hidden in this case. That is, it can be said that the non-display range of the UI unit UI3 after the transition to the super reach is different depending on whether or not the image in preparation RDY is displayed in the state before the transition to the super reach. The display of the image RDY during preparation is not configured to make it possible to identify an aspect of a certain advance notice or an effect. Note that the UI unit UI3 does not have to be hidden even if the game is shifted to the sword reach.

図46(m)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている場合には、当該準備中画像RDYのみ表示が維持され、チュートリアル表示部TT1自体はUI部UI3とともにフレームアウトされる。すなわち、準備中画像RDYは、UI部UI3が表示されている状態での表示位置と、非表示とされた後の表示位置とが同じ位置となっている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。ここで、剣豪リーチが開始してから家紋役物224Eが初期位置に戻ってもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻った後で剣豪リーチが開始されてもよいし、家紋役物224Eが初期位置に戻ったタイミングで剣豪リーチが開始されてもよい。   In FIG. 46 (m), it is shown that the sword strike has been started. When transitioning to the sword reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the fluctuation icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. In addition, when the image RDY being prepared is displayed on the tutorial display unit TT1, the display of only the image RDY being prepared is maintained, and the tutorial display unit TT1 itself is framed out with the UI unit UI3. That is, the image under preparation RDY has the same display position in the state where the UI unit UI3 is displayed and the display position after the non-display. Also, the family crest 224E is moved downward and is returned to the initial position. Here, the family crest 224E may return to the initial position after the start of the sword strike, or the kana reach may begin after the family crest 224E returns to the initial position, or the family crest 224E. Swordsman reach may be started at the timing when it returns to the initial position.

図46(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示が終了することを報知しているということができ、また、或る予告表示が開始する前の表示が開始されているということもできる。さらには、エフェクトEF5の表示により或る予告表示そのものが開始されているということもできる。また、さらには、この演出例では、準備中画像RDYは、保留アイコンが非表示状態(UI部UI3が表示状態)であるときに表示が終了する(非表示となる)ということもできる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (n), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is considered to be more difficult to see than in the state not overlapped with the effect EF5. . That is, it can be said that notification is given that the display of the image RDY being prepared is finished, and also that display before the start of a certain advance notice display is started. Furthermore, it can be said that the display of the effect EF5 has started a certain preliminary display itself. Furthermore, in this example of presentation, the image under preparation RDY can be said to end (become non-displayed) when the hold icon is in the non-display state (the UI unit UI3 is in the display state).

図46(o)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。このミニゲームは、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例であるが、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されてもよい。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。なお、この演出例では、準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームが開始されるようにしたが、準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。また、ミニゲームやタイマ予告演出が行われずに、例えば、「鉄板」の文字が表示される等、当否判定の結果がいきなり表示されてもよい。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの少なくとも一つの領域(図46(o)に示す演出例では、上部の領域)が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。また、ミニゲームやタイマ予告が複数種類ある構成において、ある種類のミニゲームやタイマ予告は、必ず準備中画像RDYの表示を経由するように構成(構成1)としてもよい。逆に、別の種類のミニゲームやタイマ予告は、準備中画像RDYの表示を経由することがないように構成(構成2)してもよい。構成1と構成2を両方備えてもよいし、いずれか一方を備えるように構成してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (o), it is shown that the mini game is started in the area where the image under preparation RDY is displayed. Although this mini game is an example of the notice display started after the display of the image RDY being prepared is started, the mini game may be started without passing through the display of the image RDY being prepared. In this case, the jackpot symbol may be more easily determined and displayed when the display of the image RDY is being made than when the display of the image RDY is not being made. In this example of rendering, the display of the image in preparation RDY is ended and the mini game is started, but the display of the image in preparation RDY is ended and the timer advance notice effect may be started. In addition, for example, the characters “iron plate” may be displayed without the mini game or the timer advance notice effect being displayed, or the result of the success or failure judgment may be displayed suddenly. When the mini game is started, you see the mini character MC1 and the target TGT. The target TGT is composed of four divided areas, and at least one of the four areas (the upper area in the example shown in FIG. 46 (o)) is the area of the hit. By hitting an arrow in the area of the hit, it is possible to give a highly reliable notice of the big hit. The number of hit regions is not limited to one, and there may be a plurality of hit regions, or all regions may be hit regions, or all regions may be non-hit regions. Further, in a configuration in which there are multiple types of mini games and timer announcements, a type of mini game or timer announcement may be configured to always go through the display of the image RDY being prepared (Configuration 1). Conversely, another type of mini-game or timer advance notice may be configured (configuration 2) not to go through the display of the image RDY being prepared. Both configuration 1 and configuration 2 may be provided, or either one may be provided.

図46(p)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。なお、ミニゲームの結果を示す表示を、図46(p)で示すカットとは別のカットで表示するように構成してもよい。なお、別のカットの表示は成否に関係なく行われてもよいし、特定の結果の場合にのみ行われるように構成してもよい。この演出例において、或る予告表示がミニゲームの場合、ミニゲームの結果表示部分が或る演出であってもよい。或る予告表示がミニゲームの場合における「鉄板」の表示は第2の或る演出としてもよいし、或る演出の後に第2の或る演出が行われるように構成してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (p), it is shown that the arrow thrown by the mini character MC1 of the domino is stuck in the area around the target TGT. In other words, it is shown that a great success has been achieved as a result of the mini game as the advance notice. The display indicating the result of the mini game may be configured to be displayed as a cut different from the cut shown in FIG. Note that the display of another cut may be performed regardless of success or failure, or may be configured to be performed only in the case of a specific result. In this effect example, when a certain advance notice display is a mini game, a result display portion of the mini game may be a certain effect. The display of "iron plate" in the case where a certain advance notice display is a mini game may be a second certain effect, or may be configured such that a second certain effect is performed after a certain effect.

すると、図46(q)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、方形状の背景に「鉄板」の文字が表示されてなり、反時計方向に約15度傾いた鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、ミニゲームの結果に応じた予告表示が行われており、すなわち、予告表示の結果に応じた他の予告表示が行われているということができる。また、この演出例において、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われた場合には、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となった場合に行われる予告表示ということができる。また、タイマ予告演出が行われた場合は、ワンクッションおいて、カウントダウンが完了して0となった後の状態では別の予告表示が行われている状態としてもよい(例えば、カウントダウンが完了して0となる直前で別の予告表示が開始されていることも含む)。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 46 (q), the character "iron plate" is displayed on a square background, and an iron plate image TP inclined approximately 15 degrees counterclockwise is displayed. . This iron plate image TP is a notice display to notify that the big hit is confirmed. As described above, in this presentation example, it is possible to say that the advance notice display corresponding to the result of the mini game is performed, that is, the other advance notice display corresponding to the result of the advance notice display is performed. Further, in this effect example, when the timer advance notice effect is performed instead of the mini game, it can be said that the advance notice display is performed when the countdown of the timer display is completed and becomes 0. Also, when the timer advance notice effect is performed, another advance notice may be displayed in the one cushion after the countdown is completed and becomes 0 (for example, the countdown is completed). (Including the start of another notice display immediately before the

図47は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。なお、複数の他の例のうちの少なくとも一の例を備えてもよいし、逆に少なくとも一の例を備えないように構成してもよい。このことは、以下の図についても同様である。   FIG. 47 is a view sequentially showing another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. Note that at least one of the plurality of other examples may be provided, and conversely, at least one example may not be provided. The same applies to the following figures.

図47(a1)は、図46(l)に続く演出である。本実施形態における説明では、図46の演出例の続きとして例示しているが、別の場面で行われる演出であってもよいし、図46の演出例の続きとしてのみ行われる演出であってもよい。このことは、以下の図についても同様である。なお、図47(a1)〜同図(a3)に示す演出は、図46(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 47 (a1) shows an effect following FIG. 46 (l). In the description of the present embodiment, although it is illustrated as a continuation of the effect example of FIG. 46, effects may be performed in another scene, or effects may be performed only as a continuation of the effect example of FIG. It is also good. The same applies to the following figures. Note that the effects shown in FIG. 47 (a1) to FIG. 47 (a3) are the same as the effects shown in FIG. 46 (m) to FIG.

図47(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTを外れ、的TGTとは異なる領域に飛んでいった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに失敗した様子が表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47 (a4), it is shown that the arrow thrown by the miniature character MC1 of the domino is out of the target TGT and flies to a region different from the target TGT. That is, the situation in which the mini game as the advance notice has failed is displayed.

すると、図47(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPは表示されず、剣豪リーチが継続して行われている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームの失敗か成功かの違いのみの場合には、ミニゲームに成功した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。なお、ミニゲームに換えてタイマ予告演出が行われてもよく、例えば、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となっても何も表示しない偽のタイマ予告演出であってもよいし、タイマ表示のカウントダウンが完了して0となったときに、信頼度の低い演出(例えば、「チャンス」の文字がどこかで小さく表示される等)を行ってもよい。   Then, as shown in FIG. 47 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, the iron plate image TP is not displayed, and it is shown that the sword strike is being performed continuously. In this effect example, in the case of only the difference between the failure of the mini game and the success, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed when the mini game is successful. In addition, instead of the mini game, a timer advance notice may be performed. For example, it may be a fake timer advance notice that nothing is displayed even if the countdown of the timer display is completed and becomes 0, or the timer display When the countdown of is completed and becomes 0, an effect with low reliability (for example, the characters "chance" are displayed small somewhere, etc.) may be performed.

図47(b1)も、図46(l)に続く演出である。なお、図47(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図46(m)〜同図(o)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 47 (b1) is also a presentation following FIG. 46 (l). In addition, since the effects shown in FIG. 47 (b1) to FIG. 47 (b3) are the same as the effects shown in FIG. 46 (m) to FIG. 46 (o), the description will be omitted.

図47(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTに当るが、非当り領域に刺さった様子が示されている。すなわち、この演出例では、ミニゲームに成功したが大成功ではない様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47 (b4), the arrow thrown by the mini character MC1 of the tombstone hits the target TGT, but a state of being stuck in the non-hit area is shown. That is, in this presentation example, it is shown that the mini game is successful but not very successful.

すると、図47(b5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。この演出例では、ミニゲームに成功したか大成功であったかの比較でいえば、成功となった場合よりも大成功となった場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなっている。   Then, as shown in FIG. 47 (b5), the first decorative symbol display device 208L displays the cut-in image HCI of the princess in which the character of "chance" and the princess character are displayed on the background of the horizontal stripes. ing. In this demonstration example, in the comparison of whether the mini game was a success or a great success, the jackpot symbol is more likely to be finally displayed finally in the case of a great success than in the case of a success. .

図47(c1)も、図46(l)に続く演出である。なお、図47(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図46(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 47 (c1) is also an effect following FIG. 46 (l). In addition, since the effects shown in FIG. 47 (c1) to FIG. 47 (c2) are the same as the effects shown in FIG. 46 (m) to FIG. 46 (n), the description will be omitted.

図47(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、図46(o)に示すミニゲームとは別のミニゲームが開始されている様子が示されている。図47(c3)に示すミニゲームも、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。この演出例では、図46(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図47(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が成功しやすいように構成されているが、図46(o)に示すミニゲームの方が成功しやすいように構成されてもよい。また、図46(o)に示すミニゲームが開始されるよりも図47(c3)に示すミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されているが、図46(o)に示すミニゲームの方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47 (c3), there is a state where a mini game different from the mini game shown in FIG. 46 (o) is started in the area where the image RDY in preparation is displayed. It is shown. The mini game shown in FIG. 47 (c3) is also an example of the advance notice display that is started after the display of the image RDY being prepared is finished. When the mini game is started, the laterally extending cylindrical drum DRM starts to rotate about the lateral direction as an axis of rotation. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed. In this effect example, the mini game shown in FIG. 47 (c3) is configured to be more successful when it is started than the mini game shown in FIG. 46 (o) is started. The mini game shown in (o) may be configured to be easier to succeed. In addition, it is configured that the big hit symbol is finally easily displayed when the mini game shown in FIG. 47 (c3) is started rather than the mini game shown in FIG. 46 (o) is started. However, the mini game shown in FIG. 46 (o) may be configured such that the big hit symbol is more likely to be finally displayed.

図47(c4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「鉄板」の文字が表示された図柄が導出され、ミニゲームに大成功した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 47 (c4), the drum DRM is stopped and displayed, and the symbol with the character of "iron plate" is derived, and it is shown that the mini game is very successful.

すると、図47(c5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示され、大当り確定の予告演出が行われている様子が示されている。   Then, as shown in FIG. 47 (c5), in the first decorative symbol display device 208L, the iron plate image TP is displayed, and it is shown that the notice effect of the big hit determination is performed.

なお、図46に示す演出例と比較して、図46に示す演出ではミニゲームが行われたが、図47に示す演出例では、タイマ予告演出が行われてもよいし、その逆でもよい。また、両方タイマ予告演出が行われててもよく、この場合、背景色やカウントダウンを行う時間が異なるようにしてもよい。   In addition, although the mini game was performed in the effect shown in FIG. 46 compared with the effect example shown in FIG. 46, in the effect example shown in FIG. 47, the timer notice effect may be performed, or vice versa . In addition, both timer announcement effects may be performed, and in this case, the background color and the time for counting down may be different.

図48は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。   FIG. 48 is a view sequentially showing another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment.

図48(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図46(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。なお、図48(a1)では、変動アイコンh0が赤色の表示態様とされており、これに応じて家紋役物224Eも赤色の発光態様とされている。   FIG. 48 (a1) shows that the sword strike is started. In this presentation example, unlike in FIG. 46 (m), the image under preparation RDY is not displayed. In FIG. 48 (a1), the fluctuation icon h0 is in the red display mode, and accordingly, the family crest 224E is also in the red light emission mode.

図48(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示を経由することなくミニゲームが開始されている様子を示している。この場合、準備中画像RDYの表示を経由した場合の方が、準備中画像RDYの表示を経由しなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (a2), a state in which the mini game is started is shown. In this presentation example, it is shown that the mini game is started without passing through the display of the image RDY being prepared. In this case, the jackpot symbol may be more easily determined and displayed when the display of the image RDY is being made than when the display of the image RDY is not being made.

図48(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (a3), it is shown that the arrow released by the mini character MC1 of the domino is stuck in the area around the target TGT. In other words, it is shown that a great success has been achieved as a result of the mini game as the advance notice.

すると、図48(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (a4), the iron plate image TP as the advance notice is displayed, and it is informed that the big hit has been decided.

このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始される例を示したが、これはスーパーリーチ中に限って実行されるものであってもよいし、スーパーリーチ中に限らず実行されるようにしてもよいし、スーパーリーチ中であってもなくても実行可能に構成されてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後、或る予告表示(或る演出)が第一の状態から第二の状態にまたがって行われるパターンがあってもよいし、なくてもよい。また、第三の表示が第一の状態で終了した後に行われる或る予告表示(或る演出)は次変動に跨る場合があってもよい。そして、第三の表示が第二の状態で終了した後、或る予告表示(特に、或る演出)は該第二の状態で少なくとも開始し、終了してもよい。   Thus, in this example of rendering, an example is shown where the mini game is started without displaying the image RDY being prepared, but this may be executed only during super reach, It may be performed not only during the super reach, but also may be configured to be executable during the super reach or not. In addition, after the third display ends in the first state, there may be a pattern in which a certain advance display (a certain effect) is performed across the first state to the second state. It is also good. In addition, a certain advance notice (a certain effect) to be performed after the third display ends in the first state may cross the next change. Then, after the third display ends in the second state, a certain advance notice (particularly, a certain effect) may at least start and end in the second state.

図48(b1)は、図46(l)に続く演出である。なお、図48(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図46(m)〜同図(n)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 48 (b1) is an effect following FIG. 46 (l). In addition, since the rendition shown to FIG. 48 (b1)-the same figure (b 2) is the same as the rendition shown to FIG. 46 (m)-the same figure (n), description is abbreviate | omitted.

図48(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、ミニゲームではなく、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。このタイマ予告演出も、準備中画像RDYの表示が終了して開始される予告表示の一例である。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図48(b3)に示す演出例では、タイマ表示として「10:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。なお、ミニゲームが開始された場合よりもタイマ予告演出が開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよいし、タイマ予告演出が開始された場合よりもミニゲームが開始された場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成しているが、0秒を示す「0:00」になった後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい。また、本実施形態におけるタイマ予告演出は、カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」まで表示するように構成していたが、1秒を示す「1」まで表示したり、あるいは、「00:01」まで表示するように構成してもよい。具体的には、タイマ表示として「10」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。そして「1」が表示された後に、タイマ表示が行われていた表示領域において別の演出表示(例えば、「鉄板」のような或る演出表示を特定可能な表示であったり、「チャンス」のような或る演出表示と関連する表示)を行った後に、タイマ表示が行われる表示領域とは異なる表示領域において或る演出表示(例えば、鉄板画像TP)を行うように構成してもよい(ここで、カウントダウン表示は「1」の表示までのことであったり、別の演出表示が表示される直前までのことであったり、別の演出表示の表示までのことであったりしてもよい)。「1」が表示されてから別の演出表示の表示が開始されるまでの時間は、「2」が表示されてから「1」の表示が開始されるまでの時間と同じ(略同じ)であったり(つまり、「2」→「1」→「0」における「0」のタイミングで表示される)、異なってもよい。なお、或る演出表示として擬似連図柄が表示される場合には、別の演出表示として「NEXT」や「継続」を表す表示が表示されるように構成してもよい。また、準備中画像RDYの表示が終了してから直ちにタイマ表示(例えば「10:00」)が表示されるように構成しているが、準備中画像RDYの表示が終了した後、他の表示(例えば、タイマ表示を0からカウントアップする様子を表す表示であったり、「次のチャンスアップまで、あと」のようにタイマ表示と関連する表示)が表示された後にタイマ表示が表示されるように構成してもよいし、他の表示が表示されることがないように構成してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (b3), it is shown that timer preview effect is started instead of the mini game in the area where the image under preparation RDY is displayed. This timer advance notice effect is also an example of the advance notice display which is started after the display of the image RDY being prepared. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the image RDY in preparation is displayed, and then the countdown starts. As a result of counting down, when "0:00" indicating 0 seconds is reached, a certain advance notice display is started. In the example of the effect shown in FIG. 48 (b 3), “10:00” is displayed as the timer display, and then the countdown is started. It is to be noted that after the countdown is started, there may be a case where a false timer advance notice effect in which the timer advance notice effect ends is started before reaching "0:00". It should be noted that the big hit symbol may eventually be displayed more clearly when the timer advance notice effect is started than when the mini game is started, and the mini game may be easier than when the timer advance notice effect is started. If the game is started, the jackpot symbol may be more likely to be finally displayed. Note that the timer advance notice effect in the present embodiment is an effect display (for example, in a display area different from the display area in which the timer display is performed after the timer becomes “0:00” indicating 0 seconds as a result of counting down) , And is configured to perform an iron plate image TP), but after “0:00” indicating 0 seconds, another effect display (for example, “iron plate”) is displayed in the display area in which the timer display is performed. Such as a display that can identify a certain effect display, or a display related to a certain effect display such as a “chance”, and then in a display area different from the display area where the timer display is performed. You may comprise so that presentation of effects (for example, iron plate image TP) may be performed. Also, although the timer advance notice effect in this embodiment is configured to be displayed until "0:00" indicating 0 seconds as a result of counting down, it is displayed up to "1" indicating 1 second, or , "00: 01" may be displayed. Specifically, “10” is displayed as the timer display, and then the countdown is started. Then, after “1” is displayed, another effect display (for example, a display capable of specifying a certain effect display such as “iron plate”, or “chance”) in the display area where the timer display was performed. After performing a display related to a certain effect display), an effect display (for example, iron plate image TP) may be performed in a display area different from the display area where the timer display is performed (for example, Here, the countdown display may be up to the display of “1”, may be up to immediately before another effect display is displayed, or may be up to the display of another effect display. ). The time from when the "1" is displayed to when the display of another effect display is started is the same as the time from when the "2" is displayed to when the display of "1" is started (almost the same) It may be different (that is, displayed at the timing of “0” in “2” → “1” → “0”). When a pseudo run symbol is displayed as a certain effect display, a display representing “NEXT” or “continue” may be displayed as another effect display. Also, although the timer display (for example, "10:00") is displayed immediately after the display of the image in preparation RDY is finished, other displays are displayed after the display of the image in preparation RDY is finished. The timer display is displayed after the display (for example, a display showing that the timer display is counting up from 0 or a display related to the timer display like “after next chance up”) is displayed. It may be configured such that no other display is displayed.

図48(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (b4), it is shown that the timer display is “0:00” and the countdown is completed as a result of the countdown.

すると、図48(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示ということができる。なお、本実施形態に示す各演出例において、或る演出として鉄板画像TP以外の演出が行われてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (b5), the iron plate image TP as the advance notice is displayed, and it is informed that the big hit has been decided. That is, the timer advance notice effect can be said to be a notice display of the display of the iron plate image TP as a certain advance notice display. In each of the effect examples shown in the present embodiment, effects other than the iron plate image TP may be performed as a certain effect.

図48(c1)〜同図(c3)は、図48(b2)に続く演出である。図48(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。図48(c1)に示すタイマ予告演出では、タイマ表示に加え、準備中画像RDYが表示されていた領域とは別の領域において、残時間表示メータMT4が表示されている。この残時間表示メータMT4は、タイマ表示の残時間に対応して漸次短くなるようにして表示態様が変化する。そして、残時間表示メータMT4は、タイマ表示が「0:00」になるタイミングで消失する。この演出例では、タイマ表示における数字による表示と、数字以外の他の表示態様での表示とでタイマ予告演出が行われている様子が示されている。なお、最初に残時間表示メータMT4によるメータの減少表示のみが行われ、例えば、残時間が3秒となったときにタイマ表示によるカウントダウンが開始されるようにしてもよい。この場合、タイマ表示によるカウントダウンが開始する前と開始した後とで残時間表示メータMT4の減少速度が変化してもよい。また、残時間が異なる残時間表示メータを2以上設け、それぞれ残時間に応じた長さで表示してもよいし、残時間が同じであるが長さが異なる2以上の残時間表示メータを表示してもよい。この場合、例えば、長い方の残時間表示メータの減少速度を短い方の残時間表示メータの減少速度よりも速くしてもよい。また、複数の残時間表示メータが表示された場合において、それぞれ残時間表示メータが消失したときに異なる予告表示が行われてもよい。また、同じ長さの残時間表示メータを2以上設け、それぞれの減少速度が異なるようにしてもよい。   FIG. 48 (c1) to FIG. 48 (c3) are effects following FIG. 48 (b2). In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 48 (c1), it is shown that the timer advance notice effect is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. In the timer advance notice effect shown in FIG. 48 (c1), in addition to the timer display, the remaining time display meter MT4 is displayed in an area different from the area where the image RDY being prepared is displayed. The display mode changes in such a manner that the remaining time display meter MT4 becomes gradually shorter corresponding to the remaining time of the timer display. Then, the remaining time display meter MT4 disappears at the timing when the timer display becomes "0:00". In this effect example, it is shown that the timer advance notice effect is performed by the display by the numbers in the timer display and the display in other display modes other than the numbers. First, only the decrease display of the meter by the remaining time display meter MT4 is performed, and for example, the countdown by the timer display may be started when the remaining time becomes 3 seconds. In this case, the decrease speed of the remaining time display meter MT4 may change before and after the countdown by the timer display starts. Also, two or more remaining time display meters with different remaining times may be provided, and each may be displayed with a length corresponding to the remaining time, or two or more remaining time display meters with the same remaining time but different lengths. You may display it. In this case, for example, the decreasing speed of the longer remaining time display meter may be faster than the decreasing speed of the shorter remaining time display meter. In addition, when a plurality of remaining time display meters are displayed, different advance notice displays may be performed when the remaining time display meters disappear. Also, two or more remaining time display meters of the same length may be provided, and their reduction rates may be different.

また、この演出例において、タイマ予告演出の実行時間が延長する演出を行ってもよく、例えば、延長する場合は0の数字を消去するとともにメータが再度復活してもよい。また、メータの長さはタイマ予告の時間に応じて異なってもよい。また、メータの減少速度は、一定でなくてもよく、例えば、あるタイミングにおいては等速で減少しない場合があってもよい。また、メータを複数表示してもよく、あるメータの長さが長いが、例えば、途中から減少速度が速くなる結果、他方のメータの長さよりも短くなるようにしてもよい。また、メータの減少速度は等速でなくてもよく、例えば、数字も併せて表示する状態の方が減少速度が速くてもよいし、遅くてもよい。   Further, in this presentation example, presentation may be performed in which the execution time of the timer advance presentation presentation is extended. For example, in the case of extension, the number of 0 may be deleted and the meter may be restored again. Also, the length of the meter may differ depending on the time of timer advance notice. In addition, the rate of decrease of the meter may not be constant, for example, may not decrease at a constant speed at a certain timing. Also, a plurality of meters may be displayed, and although the length of a certain meter may be long, for example, as a result of the decrease speed becoming faster from the middle, it may be shorter than the length of the other meter. Further, the rate of decrease of the meter does not have to be equal. For example, the decrease rate may be faster or slower in the state in which the numbers are also displayed.

図49は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 49 is a diagram showing in stages an example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment.

図49(a1)は、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、図46(m)とは異なり、準備中画像RDYが表示されていない。その後、図49(a2)〜同図(a3)に示すようにリーチ演出が行われた後、図49(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが行われており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されている。ここで、合体アニメーションは、ボタン演出の導入アニメーションや、フェードインアニメーション(INアニメ)という場合がある。この半透明ボタン画像136qは、合体することにより、ボタン画像136aが実体化され、ボタン予告演出が開始されることを報知するものである。ここで、導入アニメーションもボタン予告演出に含まれる場合があってもよい。一対の半透明ボタン画像136qは、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、この演出例では、2つの半透明ボタン画像136qが合体する例について説明したが、例えば、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われてもよく、この場合2つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われる場合よりも、4つの半透明ボタン画像136qが合体する演出が行われた場合の方が、ボタン画像136aが実体化されてボタン予告演出が開始されやすくなるようにしてもよい。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。また、後述するデカボタン画像136aLが表示されてボタン予告演出が開始される場合も同じ半透明ボタン画像136qを用いて合体アニメーションが行われてもよいし、デカボタン画像136aLに対応する半透明ボタン画像により合体アニメーションが行われてもよい。   FIG. 49 (a1) shows that the sword strike is started. In this presentation example, unlike in FIG. 46 (m), the image under preparation RDY is not displayed. Thereafter, after the reach effect is performed as shown in FIG. 49 (a2) to FIG. 49 (a3), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 49 (a4), the united animation is performed and the display A pair of translucent button images 136 q are displayed from the upper left and right of the screen. Here, the combined animation may be referred to as an introduction animation of a button effect or a fade-in animation (IN animation). The semi-transparent button image 136 q informs that the button image 136 a is materialized and a button advance notice effect is started by uniting. Here, the introduction animation may also be included in the button preview effect. The pair of translucent button images 136 q move toward the center while being close to each other. In this example of rendering, an example in which two translucent button images 136q are merged has been described, for example, a rendering in which four translucent button images 136q are merged may be performed. In this case, two translucent buttons are used. The button image 136a is materialized and button preview effect is more easily started when the effect of combining the four translucent button images 136q is performed than when the effect of combining the image 136q is performed You may Note that while the combined animation is being displayed, the operation of the effect button 136 has not been received yet. In addition, even when a deceased button image 136aL to be described later is displayed and a button preview effect is started, united animation may be performed using the same translucent button image 136q, or a translucent button image corresponding to the deceased button image 136aL Coalescing animation may be performed.

図49(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接している様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 49 (a5), a state in which the pair of translucent button images 136q are further in proximity is shown.

そして、合体アニメーションが成功すると、図49(a6)に示すように、ボタン画像136aが実体化してボタン予告演出が開始される。ボタン予告演出が開始されると、演出ボタン136の操作を受け付ける状態となり、ボタン画像136aが押下される様子が示されるアニメーションとともに「押せ」の文字が表示され、さらに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示されて操作受付期間の残り時間を報知する。また、演出ボタン136に設けられた演出ボタンランプ138も操作有効期間が開始されたことに応じて、赤色に発光する。なお、演出ボタン136の操作受付期間が開始された後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作受付期間が開始されてもよい。   Then, when the combined animation is successful, as shown in FIG. 49 (a6), the button image 136a is materialized and a button advance notice effect is started. When the button preview effect is started, the operation of the effect button 136 is received, and an animation showing that the button image 136a is pressed is displayed with a character of "Press", and further, the remaining button image 136a The time meter MT is displayed to notify the remaining time of the operation reception period. In addition, the effect button lamp 138 provided on the effect button 136 also emits red light in response to the start of the operation effective period. Note that the button preview effect may be started after the operation acceptance period of the effect button 136 is started, or the operation acceptance period of the effect button 136 may be started after the button preview effect is started.

図49(b1)〜同図(b6)は、図48(b1)〜同図(b5)に示す演出の変形例を示している。なお、図49(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図48(b1)〜同図(b3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 49 (b1) to (b6) show modifications of the effects shown in FIGS. 48 (b1) to (b5). In addition, since the effects shown in FIG. 49 (b1) to FIG. 49 (b3) are the same as the effects shown in FIG. 48 (b1) to FIG. 48 (b3), the description will be omitted.

図49(b4)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここで、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。なお、タイマ予告演出が開始してタイマ表示が表示されてもすぐにカウントダウンを開始せず、合体アニメーションの開始に合わせてタイマ表示のカウントダウンを開始してもよい。これによれば、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出を容易に特定することができる場合がある。また、合体アニメーションの表示中に準備中画像RDYの表示を終了してタイマ予告演出が開始されてもよい。   FIG. 49 (b 4) shows a state in which the above-mentioned combined animation is started when the timer display countdown is performed in the timer advance presentation effect. At this time, the timer display in the timer advance notice display indicates "2:00", and it is shown that a notice advance display corresponding to the timer advance notice effect is performed after 2 seconds. Here, the timing at which the translucent button image 136q is united by the united animation corresponds to the timing at which the countdown of the timer display is "0:00" and the countdown is completed. It is shown that the start of the button preview effect is notified by the timer and the timer advance effect. In addition, even if the timer announcement effect is started and the timer display is displayed, the countdown may not be started immediately, and the countdown of the timer display may be started according to the start of the combined animation. According to this, there are cases where it is possible to easily specify the notice effect to be executed as a result of the timer advance effect being performed. In addition, the timer announcement effect may be started by ending the display of the image RDY being prepared while the combined animation is displayed.

図49(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、合体アニメーションが完了した後でタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよいし、合体アニメーションが完了するタイミングでタイマ表示が「0:00」となるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 49 (b 5), the pair of translucent button images 136 q are further in proximity, and a state immediately before the completion of the combination is shown. At this time, the timer display of the timer advance display is "0:00", which shows that the countdown is completed. Note that the timer display may be set to "0:00" after the united animation is completed, or the timer display may be set to "0:00" at the timing when the united animation is completed.

図49(b6)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告演出と合体アニメーションの両方が行われた場合の方が、タイマ予告演出と合体アニメーションのうちのいずれか一方のみが行われた場合よりも、デカボタン画像136aLが表示されやすくなっている。また、この演出例では、デカボタン画像136aLが表示されている状態で演出ボタン136が操作されると、例えば、鉄板画像TPが表示される。   FIG. 49 (b 6) shows a state in which the combined animation has succeeded, the big button image 136 a L is materialized, a button advance notice effect is started, and an operation acceptance state is started. In this effect example, the deca-button image 136aL is more likely to be displayed when both the timer preview effect and the combined animation are performed than when only one of the timer preview effect and the combined animation is performed. It has become. Further, in this effect example, when the effect button 136 is operated in a state where the deca-button image 136aL is displayed, for example, an iron plate image TP is displayed.

図49(c1)は、図49(b3)〜同図(b6)に示す演出の変形例である。なお、図49(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図49(b3)〜同図(b4)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。   FIG. 49 (c1) is a modification of the effects shown in FIG. 49 (b3) to FIG. 49 (b6). In addition, since the effects shown in FIG. 49 (c1) to FIG. 49 (c2) are the same as the effects shown in FIG. 49 (b3) to FIG. 49 (b4), the description will be omitted.

図49(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図49(c3)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 49 (c3), a state immediately before the pairing of the translucent button images 136q is close and the merging is completed is shown. In the example of the effect shown in FIG. 49 (c3), when the pair of translucent button images 136q approaches, at least a part of the pair of translucent button images 136q overlaps due to the effect EF6, and this is more than the state where they do not overlap. The translucent button image 136 q is difficult to view. Therefore, there are cases where it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the combined animation is successful.

そして、合体アニメーションが成功する場合には、図49(c4)に示すようにしてデカボタン画像136aLによるボタン予告演出が開始される。なお、図49(c4)に示す演出は、図49(b6)に示す演出と同様であるので、詳しい説明については省略する。   Then, when the combined animation is successful, as shown in FIG. 49 (c4), a button advance notice effect by the deca-button image 136aL is started. In addition, since the effects shown in FIG. 49 (c4) are the same as the effects shown in FIG. 49 (b6), detailed description will be omitted.

このように、図49に示す演出例も、スーパーリーチの実行中に準備中画像RDYが終了する例について示されている。なお、導入アニメの表示中に準備中画像RDYの表示が終了してタイマ予告が開始するパターンがあってもよいし、なくてもよい。   Thus, the presentation example shown in FIG. 49 is also shown for the example in which the image RDY being prepared ends during execution of the super reach. Note that there may or may not be a pattern in which the display of the image RDY being prepared is ended and the timer advance notice is started while the introduced animation is displayed.

図50は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 50 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment.

図50(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図50(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図50(a)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が赤色とされており、デフォルトの表示態様である緑色の背景色である場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図50(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device shown in FIG. 50 (a), a UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, a variation icon h0 is placed on the pedestal at the center In the left side of the fluctuation icon h0, a reserved icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 50A, one variation display of the special view 1 is suspended, so that one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The fluctuation icon h0 is a display mode of red, that is, the display mode of the advance notice of the fluctuation, and the hold icon h11 is a display mode of a default. Further, the tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and the image RDY being prepared is displayed at the timing shown in FIG. 50 (a). The image under preparation RDY has a red background color and is more likely to finally display the jackpot symbol than in the case of the green background color which is the default display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 50A is in a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図50(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 50 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest product 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and is set to a red light emission mode in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.

図50(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。すなわち、準備中画像RDYの表示の終了演出が開始されている。このように、この演出例では、スーパーリーチ以外において準備中画像RDYの表示が終了している様子が示されているということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 50 (b), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is considered to be more difficult to see than in the state not overlapped with the effect EF5. . That is, the end effect of the display of the image RDY being prepared is started. As described above, it can be said that this presentation example shows that the display of the image RDY being prepared is finished except for super reach.

すると、図50(c)に示す第1装飾図柄表示装置208では、チュートリアル表示部TT1(すなわち、準備中画像RDYが表示されていた領域)で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、チュートリアル表示部TT1にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。図50(c)に示す演出例では、タイマ表示として「90:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。また、タイマ表示の背景色は、準備中画像RDYの背景色に引き続いて赤色となっている。この演出例では、スーパーリーチに発展する前にタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。そして、タイマ予告演出が開始されたときに表示されたタイマ表示が「90:00」と長い時間であり、図柄変動表示時間が長いことが推測でき、大当りに対する期待感が向上する場合がある。このように、この演出例では、表示されたタイマ表示の時間が「90:00」等の長い時間(ロングタイム)で表示された場合の方が、「10:00」等の比較的短時間で(ショートタイム)表示された場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている。また、この演出例では、準備中画像RDYの背景色が赤色となっているため、タイマ予告演出においてタイマ表示がロングタイムとなって開始されやすくなっている。また、この演出例では、タイマ表示がロングタイムで、しかも背景が赤色となっているため、大当りの信頼度が飛躍的に向上している。   Then, in the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 50 (c), it is shown that the timer preview effect is started in the tutorial display section TT1 (that is, the area where the image RDY is being displayed) ing. When the timer advance presentation is started, the timer display is displayed on the tutorial display unit TT1, and then the countdown starts. In the example of the effect shown in FIG. 50 (c), "90:00" is displayed as the timer display, and then the countdown is started. Further, the background color of the timer display is red following the background color of the image RDY being prepared. In this example of presentation, it is shown that timer advance presentation is started before developing into super reach. Then, the timer display displayed when the timer advance notice effect is started is a long time as "90:00", and it can be inferred that the symbol variation display time is long, and a sense of expectation for a big hit may be improved. As described above, in this effect example, a relatively short time such as "10:00" is displayed when the displayed time of the timer display is displayed in a long time (long time) such as "90:00". Finally, the big hit symbol is configured to be more easily displayed than when displayed in (short time). Further, in this rendering example, since the background color of the image RDY being prepared is red, the timer display is easily started to be long time in the timer preview rendering. Further, in this example of presentation, since the timer display is long time and the background is red, the reliability of the big hit is dramatically improved.

図50(d)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eがオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、タイマ表示のカウントダウン表示中のタイマ予告表示の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。なお、図50(d)に示すタイミングでは、タイマ表示は「30:00」となっている。   FIG. 50 (d) shows transition to super reach (swords reach). Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. The acceptance count display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of transition to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered that the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) are difficult to be recognized by the family crest 224E being overlapped. In addition, the family crest item 224E also overlaps with a part of the timer notice display in the countdown display of the timer display. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach. At the timing shown in FIG. 50 (d), the timer display is "30:00".

図50(e)は、タイマ予告演出においてタイマ表示のカウントダウンが行われているときに上述した合体アニメーションが開始している様子を示している。このとき、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「2:00」を示しており、2秒後にタイマ予告演出に対応する予告表示が行われることが示されている。ここでも、合体アニメーションによって半透明ボタン画像136qが合体するタイミングは、タイマ表示のカウントダウンが「0:00」となってカウントダウンが完了するタイミングに対応しており、すなわち、この演出例では、合体アニメーションとタイマ予告演出とによってボタン予告演出の開始を予告していることが示されている。   FIG. 50 (e) shows that the above-mentioned combined animation is started when the timer display countdown is performed in the timer advance presentation effect. At this time, the timer display in the timer advance notice display indicates "2:00", and it is shown that a notice advance display corresponding to the timer advance notice effect is performed after 2 seconds. Also here, the timing at which the translucent button image 136q is united by the united animation corresponds to the timing at which the countdown of the timer display is "0:00" and the countdown is completed. It is shown that the start of the button preview effect is notified by the timer and the timer advance effect.

図50(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qがさらに近接し、合体が完了する直前の様子が示されている。このとき、タイマ予告表示のタイマ表示は「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告表示の背景色が赤色となっており、デフォルトの背景色が表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっているが、同じであってもよい。なお、タイマ予告表示がデフォルトの背景色である場合と赤色の背景色である場合とで大当りの信頼度が同じであってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 50 (f), the pair of translucent button images 136q are further in proximity, and a state immediately before the completion of the combination is shown. At this time, the timer display of the timer advance display is "0:00", which shows that the countdown is completed. In this example of effect, the background color of the timer advance notice display is red, and the big hit symbol is more easily displayed than when the default background color is displayed, but it may be the same. In addition, the reliability of the big hit may be the same in the case where the timer advance notice display is the default background color and the case where it is the red background color.

図50(g)は、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTが表示されて、操作受付状態が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ表示におけるタイマのカウントダウンを行う時間が長いほど、大当りとなりやすくしてもよい。   FIG. 50 (g) shows that the combined animation is successful, the deka button image 136aL is materialized, the button advance notice effect is started, the remaining time meter MT is displayed, and the operation reception state is started. There is. In this effect example, the longer the time for which the timer counts down in the timer display, the easier it will be for a big hit.

図51は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 51 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment.

図51(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図51(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図51(a1)に示すタイミングでは、準備中画像RDYが表示されている。この準備中画像RDYは、背景色が緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図51(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device shown in FIG. 51 (a1), a UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, a variation icon h0 is placed on the pedestal at the center In the left side of the fluctuation icon h0, a reserved icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 51 (a1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The fluctuation icon h0 is a display mode of red, that is, the display mode of the advance notice of the fluctuation, and the hold icon h11 is a display mode of a default. Note that the family crest 224E has a red light emission mode in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. Further, the tutorial display section TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and the image under preparation RDY is displayed at the timing shown in FIG. 51 (a1). The image under preparation RDY has a green background color and is a default display mode. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 51 (a1) is a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図51(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 51 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.

図51(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a2), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is considered to be more difficult to see than in the state not overlapped with the effect EF5. .

すると、図51(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることで大当りの信頼度の高い予告が行われるようになっている。この演出例では、スーパーリーチに移行するよりも前にミニゲームが行われている様子が示されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a3), it is shown that the mini game is started in the area where the image under preparation RDY is displayed. When the mini game is started, you see the mini character MC1 and the target TGT. The dynamic TGT is composed of four divided areas, and the upper one of the four areas is the hitting area, and hitting the hitting area with an arrow hits the big hit reliability. High notices are to be made. In this presentation example, it is shown that a mini game is being played prior to transition to super reach.

図51(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームの結果として大成功を収めた様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a4), it is shown that an arrow released by a domino mini character MC1 is stuck in the area around the target TGT. In other words, it is shown that a great success has been achieved as a result of the mini game as the advance notice.

すると、図51(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームに大成功したため、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化し、すなわち、変動アイコンh0による予告がランクアップしている様子が示されている。また、変動アイコンh0の表示色に合わせて、家紋役物224Eも金色で発光する。なお、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化した後で家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよいし、家紋役物224Eが赤色の発光態様か金色の発光態様に変更した後で、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化してもよいし、変動アイコンh0が赤色の表示態様から金色の表示態様に変化するタイミングで、家紋役物224Eが赤色の発光態様から金色の発光態様に変更してもよい。そして、チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像による閉鎖動作が開始されており、表示されていたミニゲームの表示をシャッタ画像により視認不可能な状態に移行する。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化した後でシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよいし、シャッタ画像による閉鎖動作が開始した後で変動アイコンh0の表示態様が変化してもよいし、変動アイコンh0の表示態様が変化するタイミングでシャッタ画像による閉鎖動作が開始されてもよい。また、この演出例では、ミニゲームの結果として、変動アイコンh0の表示態様を変化するようにしたが、保留アイコンが変化する場合があってもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a5), the display mode of the fluctuation icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode, that is, the fluctuation icon h0. It is shown that the preliminary announcement by is ranked up. In addition, the family crest 224E emits light in gold in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. It should be noted that after the change icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode, the family character 224E may change from the red light emission mode to the gold light emission mode, or the family crest 224E may emit red light. After changing to the aspect or the golden light emission mode, the change icon h0 may change from the red display mode to the gold display mode, or the timing when the change icon h0 changes from the red display mode to the gold display mode The family crest item 224E may be changed from the red light emission mode to the gold light emission mode. Then, in the tutorial display unit TT1, the closing operation by the shutter image is started, and the displayed display of the mini game is shifted to the state in which the shutter image can not be visually recognized. Note that the closing operation by the shutter image may be started after the display mode of the fluctuation icon h0 changes, or the display mode of the fluctuation icon h0 may change after the closing operation by the shutter image starts. The closing operation by the shutter image may be started at the timing when the display mode of the variation icon h0 changes. Moreover, although the display mode of the fluctuation icon h0 is changed as a result of the mini game in this presentation example, the hold icon may be changed.

その後、図51(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、ミニゲームの表示がシャッタ画像により完全に消去される。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a6), the shutter image shows that the tutorial display unit TT1 is completely closed. Thereby, the display of the mini game is completely erased by the shutter image.

その後、図51(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1では、何らの表示も行われていない非表示状態とされている。なお、シャッタ画像が開放されたときに、チュートリアル表示が開始されてもよいし、別の予告表示やタイマ予告表示やミニゲームが開始される場合があってもよい。また、シャッタ画像が開放された後でグレーアウトする表示を行ってもよい。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (a7), a state is shown in which the shutter image is released in the tutorial display section TT1 which has been closed by the shutter image. At this time, the tutorial display section TT1 is in a non-display state where no display is performed. The tutorial display may be started when the shutter image is released, or another preview display, a timer preview display, or a mini game may be started. In addition, display may be performed to gray out after the shutter image is released.

続いて、図51(b1)〜同図(b8)を参照して準備中画像RDYが表示されることなくミニゲームが開始されている様子を示す例について説明する。   Next, with reference to FIG. 51 (b1) to FIG. 51 (b8), an example showing a state where the mini game is started without displaying the image under preparation RDY will be described.

図51(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、予告表示が行われている。また、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図51(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (b1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The fluctuation icon h0 is displayed in red, and is displayed in advance. In addition, the hold icon h11 is a default display mode. In the tutorial display section TT1, “Panda is the master of the temple”, and the relationship between the panda character and the temple character is described. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 51 (b1) is set as a default display mode displayed in blue.

図51(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1で表示されていた説明表示が非表示とされていく。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (b2), it is shown that the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is performing the closing operation by the shutter image. As a result, the explanation display displayed in the tutorial display section TT1 is made non-display.

その後、図51(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述するミニゲームの表示が開始される前に表示されるミニゲーム予告表示ということができる。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (b3), it is shown that the tutorial display portion TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be a mini game preview display to be displayed before the display of the mini game described later is started.

図51(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。この演出例では、シャッタ画像が開放されると、チュートリアル表示部TT1においてミニゲームが開始される。すなわち、この演出例では、今まで行われていた説明表示に換えて、ミニゲームが開始する様子が示されている。また、準備中画像RDYを表示することなくミニゲームが開始する様子が示されているということもできる。その後は、図51(b4)〜同図(b8)に示す演出が行われる。なお、図51(b4)〜同図(b8)に示す演出は、図51(a3)〜同図(a7)に示す演出と同様であるため、説明を省略する。なお、ミニゲームが終了した後で、チュートリアル表示部TT1において説明表示を行うようにしてもよいし、グレーアウトする表示を行うようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 51 (b4), a state is shown in which the shutter image is released in the tutorial display section TT1 which has been closed by the shutter image. At this time, the shutter image is open-displayed by a predetermined open animation. In this effect example, when the shutter image is released, the mini game is started on the tutorial display unit TT1. That is, in this effect example, the mini game is shown to be started instead of the explanation display which has been performed until now. It can also be said that a mini game is shown starting without displaying the image RDY being prepared. After that, the effects shown in FIG. 51 (b4) to FIG. 51 (b8) are performed. In addition, since the effects shown in FIG. 51 (b4) to FIG. 51 (b8) are the same as the effects shown in FIG. 51 (a3) to FIG. 51 (a7), the description will be omitted. In addition, after the mini game is over, the explanation display may be performed on the tutorial display unit TT1, or the gray out display may be performed.

図52は、本実施形態に適用可能なチュートリアル表示部TT1における表示例を段階的に示す図である。   FIG. 52 is a diagram gradually showing a display example in the tutorial display unit TT1 applicable to the present embodiment.

図52(a1)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図52(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様とされており、すなわち、当該変動予告の表示態様とされており、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。なお、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて、赤色の発光態様とされている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図52(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図52(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device shown in FIG. 52 (a1), a UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, a variation icon h0 is placed on the pedestal at the center In the left side of the fluctuation icon h0, a reserved icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 52 (a1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The fluctuation icon h0 is a display mode of red, that is, the display mode of the advance notice of the fluctuation, and the hold icon h11 is a display mode of a default. Note that the family crest 224E has a red light emission mode in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. Further, the tutorial display section TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 52 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed, and a panda character The relationship between the character and the character of the lord is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 52 (a1) is a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図52(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 52 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.

図52(a2)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3のチュートリアル表示部TT1がシャッタ画像による閉鎖動作が行われている様子が示されている。すなわち、或る領域(チュートリアル表示部TT1)での或る表示(説明表示)に換えて他の表示(予告表示)をする前の表示(シャッタ画像の表示)が行われているということができる。なお、シャッタ画像の表示中にシャッタ画像が表示される前に表示されていた文字表示の少なくとも一部が表示されてもよい。   As shown in FIG. 52 (a2), in the first decorative symbol display device 208L, a state is shown in which the tutorial display unit TT1 of the UI unit UI3 is performing a closing operation using a shutter image. That is, it can be said that the display (display of the shutter image) before the other display (preliminary display) is performed instead of the certain display (explanatory display) in a certain area (tutorial display unit TT1) . Note that at least a part of the character display displayed before the shutter image is displayed during the display of the shutter image may be displayed.

その後、図52(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。このシャッタ画像は、後述する予告表示が開始される前に表示される予告表示前表示ということができる。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (a3), it is shown that the tutorial display section TT1 is completely closed by the shutter image. This shutter image can be said to be a display before notice display displayed before a notice display to be described later is started.

図52(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYやミニゲームやタイマ予告演出ではなく、「激熱」の文字からなる予告表示が表示されている。この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合があってもよい。この場合、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果として表示される場合の方が、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しないで表示された場合よりも大当り図柄が確定表示されやすいようにしてもよい。また、この「激熱」の予告表示は、ミニゲームやタイマ予告演出が行われた結果としては表示されないものであってもよい。また、この演出例において、「激熱」等の予告表示を行う前にシャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1を閉鎖する演出を行わなくてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (a4), a state is shown in which the shutter image is released in the tutorial display section TT1 which has been closed by the shutter image. At this time, the shutter image is open-displayed by a predetermined open animation. In the tutorial display unit TT1, when the shutter image is released, not the image RDY under preparation nor the mini game or the timer advance notice effect, but the notice display consisting of the letters “excessive heat” is displayed. The notice display of the "super heat" may be displayed as a result of the mini game or the timer notice effect being performed. In this case, the jackpot symbol is more likely to be determined and displayed when displayed as a result of the mini game or the timer announcement effect being performed than when displayed without the mini game or the timer announcement effect. Good. Further, the notice display of the "super heat" may not be displayed as a result of the mini game or the timer notice effect being performed. Further, in this effect example, it is not necessary to perform the effect of closing the tutorial display unit TT1 by the shutter image before performing the advance display such as “superheat”.

図52(b1)〜同図(b8)は、チュートリアル表示部TT1において、予告アイコンが出現する様子を示す演出例を示している。なお、図52(b1)〜同図(b3)に示す演出は、図52(a1)〜同図(a3)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 52 (b1) to FIG. 52 (b8) show an example of effect showing how the advance notice icon appears in the tutorial display section TT1. In addition, since the effects shown in FIG. 52 (b1) to FIG. 52 (b3) are the same as the effects shown in FIG. 52 (a1) to FIG. 52 (a3), the description will be omitted.

図52(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1では、シャッタ画像が開放されると、タイマ予告演出が行われることを予告するタイマ予告の予告アイコンI81が出現している様子が示されている。これにより、タイマ予告演出が行われることが予告される。なお、他の予告アイコンが出現してもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (b4), a state is shown in which the shutter image is released in the tutorial display section TT1 closed by the shutter image. At this time, the shutter image is open-displayed by a predetermined open animation. In the tutorial display section TT1, it is shown that a timer notice icon I81 for timer notice appears for notifying that timer notice effect will be performed when the shutter image is released. As a result, it is notified that the timer advance presentation effect will be performed. Note that other notice icons may appear.

その後、図52(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていたタイマ予告の予告アイコンI81がチュートリアル表示部TT1から飛び出し、拡大しながら上方に移動している様子が示されている。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (b5), the timer advance notice icon I81 displayed on the tutorial display unit TT1 pops out from the tutorial display unit TT1 and moves upward while expanding. The situation is shown.

図52(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (b6), the closing operation by the shutter image is started in the tutorial display unit TT1.

その後、図52(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された様子が示されている。これにより、チュートリアル表示部TT1における表示状態が視認困難とされる。なお、この演出例では、シャッタ画像が完全に閉鎖されるまで、タイマ予告の予告アイコンI81を表示した状態を維持し、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされることを報知するようにしていたが、シャッタ画像による閉鎖動作が開始される際に消去するようにしてもよい。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (b7), the shutter image shows that the tutorial display unit TT1 is completely closed. As a result, the display state in the tutorial display unit TT1 is difficult to visually recognize. In this example, until the shutter image is completely closed, the timer preview icon I81 is kept displayed, and it is notified that the timer preview icon I81 is stocked. Alternatively, they may be erased when the closing operation by the shutter image is started.

図52(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖されていたチュートリアル表示部TT1において、シャッタ画像が開放された様子が示されている。このとき、シャッタ画像は、所定の開放アニメにより開放表示される。チュートリアル表示部TT1は、シャッタ画像が開放されると、準備中画像RDYが表示される。図52(b8)に示すタイミングでは、準備中画像RDYは、デフォルトの表示態様とされている。この準備中画像RDYは、タイマ予告の予告アイコンI81がストックされたことにより表示されたものである。すなわち、準備中画像RDYの表示によりタイマ予告演出の開始が予告されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出の開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とミニゲームの開始を予告するための準備中画像RDYの表示態様とで同じとしているが、異なるようにしてもよい。また、準備中画像RDYの表示を行わずに、ミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 52 (b8), a state is shown in which the shutter image is opened in the tutorial display section TT1 which has been closed by the shutter image. At this time, the shutter image is open-displayed by a predetermined open animation. When the shutter image is released, the tutorial display unit TT1 displays the image RDY being prepared. At the timing shown in FIG. 52 (b8), the image under preparation RDY is set as the default display mode. The preparation image RDY is displayed by the timer notice icon I81 being stocked. That is, the start of the timer advance presentation is notified by the display of the image RDY being prepared. In this production example, the display mode of the image RDY in preparation for notifying of the start of the timer preview effect and the display mode of the image in preparation for notifying the start of the mini game are the same, but are different You may In addition, the mini game or the timer advance notice effect may be started without displaying the image RDY being prepared.

図53は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の他の例を段階的に示す図である。ここで、第三の表示の終了タイミング、或る予告表示の開始や終了タイミング、或る演出の開始や終了タイミングが、第二の状態を細分化した状態のうちの別々の状態であってもよいし、同じ状態であってもよい。   FIG. 53: is a figure which shows in steps the other example of the preliminary announcement production | presentation in preparation which can be applied to this embodiment. Here, even if the end timing of the third display, the start and end timings of a certain advance notice display, and the start and end timings of a certain effect are different states among the states into which the second state is subdivided. It may be good or in the same state.

図53(a1)は、図46(l)に続く演出である。なお、図47(a1)に示す演出は、図46(m)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。なお、図53(a1)に示す演出において、準備中画像RDYがスーパーリーチに発展した後で表示開始されてもよい。   FIG. 53 (a1) shows an effect following FIG. 46 (l). Since the effect shown in FIG. 47 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 46 (m), the description will be omitted. In the effect shown in FIG. 53 (a1), the display may be started after the image RDY being prepared has developed into a super reach.

図53(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続しており、その後、図53(a3)に示すように、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、準備中画像RDYは依然として表示された状態となっている。すなわち、大当りになることを表す表示がなされている状態において準備中画像RDYが表示されているということができる。また、大当りとなることを祝福するように、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbが多色で発光するレインボー表示態様で発光している。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (a2), the animation of the duel scene continues, and then, as shown in FIG. 53 (a3), the main character of the hero wins over the swordsman of the enemy character, The combination of the decoration patterns of the decoration 4-decoration 4-decoration 4 "is derived and the fluctuation is started. At this time, the preparing image RDY is still displayed. That is, it can be said that the image RDY being prepared is displayed in a state where the display indicating that a big hit is made is made. In order to congratulate the player from becoming a big hit, the family crest 224E, the eight generations character 224Fa and the generals character 224Fb emit light in a rainbow display mode in which light is emitted in multiple colors.

その後、図53(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、エフェクトEF5にオーバーラップされていない状態よりも表示状態が視認困難とされている。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (a4), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, and the display state is made more difficult to recognize than the state not overlapped with the effect EF5. ing.

すると、図53(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告演出が開始されると、準備中画像RDYが表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、0秒を示す「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図53(a5)に示す演出例では、タイマ表示として「3:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始された後、「0:00」となる前にタイマ予告演出が終了する偽のタイマ予告演出が開始される場合があってもよい。   Then, as shown in FIG. 53 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the timer preview effect is started in the area where the image RDY being prepared is displayed. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the image RDY in preparation is displayed, and then the countdown starts. As a result of counting down, when "0:00" indicating 0 seconds is reached, a certain advance notice display is started. In the example of the effect shown in FIG. 53 (a5), “3:00” is displayed as the timer display, and then the countdown is started. It is to be noted that after the countdown is started, there may be a case where a false timer advance notice effect in which the timer advance notice effect ends is started before reaching "0:00".

図53(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (a6), it is shown that the timer display is “0:00” and the countdown is completed as a result of the countdown.

すると、図53(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が行われていた表示領域で「Go」の文字が表示され、或る予告演出が開始されることを報知している。なお、この「Go」の文字の表示は、行われる場合があってもよいし、行われない場合があってもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (a7), the character “Go” is displayed in the display area where the timer display was performed, and it is informed that a certain advance notice effect is started. There is. Note that the display of the characters "Go" may be performed or may not be performed.

図53(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、大当り図柄の昇格演出が開始されている様子が示されている。すると、図53(a9)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたことが報知される。このデカボタン画像136aLの表示が或る予告演出に対応しており、すなわち、タイマ予告演出が行われた結果実行される予告演出に対応している。ここで、例えば、タイマ予告演出が行われない場合は、大当り図柄の昇格演出が開始されなくてもよいし、大当り図柄の昇格演出が開始された場合には、デカボタン画像136aLではなくデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告演出に換えてミニゲームが行われてもよい。また、タイマ予告演出やミニゲームが行われなかった場合でもデカボタン画像136aLが表示される場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (a8), it is shown that the jackpot symbol promotion effect is started. Then, as shown in FIG. 53 (a9), in the first decorative symbol display device 208L, the deca-button image 136aL is displayed together with the remaining time meter MT, and it is informed that the operation valid period of the effect button 136 has been started. The display of the big button image 136aL corresponds to a certain advance notice effect, that is, corresponds to the notice effect executed as a result of the timer advance notice effect being performed. Here, for example, when the timer advance notice effect is not performed, the promotion effect of the big hit symbol does not have to be started, and when the promotion effect of the big hit symbol is started, the default display is displayed instead of the deca button image 136aL. A button image 136a of an aspect may be displayed. Also, a mini game may be played instead of the timer advance notice effect. In addition, even when the timer advance notice effect or the mini game is not performed, the deca-button image 136aL may be displayed.

その後、図53(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、「装飾4−装飾4−装飾4」の大当りの装飾図柄の組み合わせから「装飾7−装飾7−装飾7」の大当りの装飾図柄の組み合わせに変更され、確変大当りが確定したことが報知される。すなわち、大当り図柄が昇格されたことが報知されている。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 53 (a9), the combination of the decoration patterns of the big hit of the "decoration 4-decor 4-decor 4" wins the big hit of "decoration 7-decor 7-decor 7" It is changed to the combination of the decoration design of, and it is informed that the definite variation big hit is decided. That is, it is notified that the jackpot symbol has been promoted.

図53(b1)〜同図(b4)は、スーパーリーチにおける決闘シーンのアニメーションの継続中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが開始された様子を示している。   FIG. 53 (b 1) to FIG. 53 (b 4) show that the countdown of the timer display by the timer advance presentation is started while the animation of the duel scene in the super reach is continued.

図53(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、決闘シーンのアニメーションが継続している様子が示されている。このとき、タイマ予告演出が開始されており、チュートリアル表示部TT1が表示されていた表示領域にタイマ予告表示が表示されている。図53(b1)に示すタイミングでは、タイマ予告表示にはタイマ表示として「10:00」が表示されており、その後、カウントダウンが開始される。なお、カウントダウンが開始される時期は、スーパーリーチに発展する前であってもよいし、スーパーリーチに発展した後であってもよいし、スーパーリーチに発展したタイミングであってもよいし、リーチ状態に移行する前であってもよいし、リーチ状態に移行した後であって、スーパーリーチに発展する前であってもよい。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (b1) shows that animation of a duel scene continues. At this time, the timer advance notice effect is started, and the timer advance notice display is displayed in the display area where the tutorial display unit TT1 was displayed. At the timing shown in FIG. 53 (b1), “10:00” is displayed as the timer display on the timer advance display, and thereafter, the countdown is started. In addition, the time when countdown is started may be before developing into super reach, may be after developing into super reach, or may be the timing when developed into super reach, reach It may be before the transition to the state, or may be after the transition to the reach state and before the development to the super reach.

図53(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されており、残時間メータMTとともにデフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されれている様子が示されている。すなわち、最終ジャッジ演出が開始されている様子が示されている。一方、タイマ予告表示では、タイマ表示のカウントダウンが継続しており、図53(b2)に示すタイミングでは、タイマ表示は「9:00」を示している。すなわち、この演出例では、演出ボタン136の操作受付期間においてタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。ここで、最終ジャッジ演出における演出ボタン136の操作受付期間の長さとタイマ予告演出におけるカウントダウンが行われる長さとでは、演出ボタン136の操作受付期間の方が長くなっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (b2), the button preview effect is started, and a state in which the button image 136a of the default display mode is displayed together with the remaining time meter MT . That is, it is shown that the final judge effect is started. On the other hand, in the timer advance notice display, the countdown of the timer display continues, and at the timing shown in FIG. 53 (b2), the timer display indicates "9:00". That is, in this production example, it is shown that the timer display is counted down due to the timer advance production during the operation acceptance period of the production button 136. Here, the operation accepting period of the effect button 136 is longer between the length of the operation accepting period of the effect button 136 in the final judge effect and the length at which the countdown in the timer advance notice effect is performed.

その後、図53(b3)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図53(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。一方、タイマ予告表示では、依然としてタイマ表示のカウントダウンが継続しており、すなわち、その後、大当り図柄の昇格演出が行われる可能性があることが示唆されている。なお、この演出例では、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合であってもタイマ表示は「0:00」にならないように構成されている。これは、例えば、最終ジャッジ演出においてハズレの装飾図柄の組み合わせが表示され、その後、タイマ表示が「0:00」となったタイミングで復活演出が行われるようにしているためである。また、逆に、最終ジャッジ演出において演出ボタン136が操作されなかった場合には、カウントが0になってもよい。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 53 (b3), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 53 (b4), the main character of the hero wins over the swordsman of the enemy character. -A combination of the decoration patterns of "decoration 4-decoration 4" is derived to start swing fluctuation. On the other hand, in the timer advance notice display, it is suggested that the countdown of the timer display still continues, that is, there is a possibility that the jackpot symbol promotion effect will be performed thereafter. In this example of effect, even when the effect button 136 is not operated in the final judge effect, the timer display is configured not to be "0:00". This is because, for example, the combination of the decorative symbols of the loss is displayed in the final judge effect, and then the resurrection effect is performed at the timing when the timer display becomes “0:00”. Also, conversely, when the effect button 136 is not operated in the final judge effect, the count may be zero.

図54は、本実施形態に適用可能なタイマ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図54(a)に示す演出は、図52(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 54 is a diagram showing in stages an example of the timer advance presentation effect applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 54 (a) is the same as the effect shown in FIG. 52 (a1), the description will be omitted.

図54(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。この演出例における準備中画像RDYは、表示態様が1種類のみ用意されており、他の表示態様への変化表示は行われない。このように、この演出例では、準備中画像RDYの表示態様では大当りの信頼度がわからないようになっている。また、或る予告表示や或る演出が複数種類ある場合に、いずれの或る予告表示や或る演出が行われるのかがわからないようになっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (b), a state is shown in which the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the image RDY being prepared. In this preparation example, only one type of display mode is prepared for the image under preparation RDY, and change display to other display modes is not performed. As described above, in this presentation example, the reliability of the big hit is not known in the display mode of the image RDY being prepared. In addition, when there are a plurality of types of a certain advance notice and a certain effect, it is not possible to know which certain advance notice and a certain effect are to be performed.

図54(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。この演出例では、タイマ予告表示における背景色が複数色の中からいずれかが選択され、背景色により大当りの信頼度が示される。図54(c)に示す演出例では、タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ表示のカウントダウンが開始する前や開始した後で、タイマ予告表示の背景色が変化し、信頼度が途中で向上するような演出が行われてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (c), the in-preparation image RDY displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the timer advance notice display, and a state is shown that the timer advance notice is started. . In this rendering example, one of a plurality of background colors in the timer advance notice display is selected, and the background color indicates the reliability of the big hit. In the example of the effect shown in FIG. 54 (c), the background color of the timer advance notice display is blue, which is an aspect with low reliability. Further, the timer display in the timer advance notice display is “10:00”, and it is notified that there is a possibility that a given advance notice display may be displayed 10 seconds after the countdown starts. Before or after the timer countdown starts, the background color of the timer advance notice may change, and an effect may be performed such that the reliability is improved halfway.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図54(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。なお、タイマ表示が「0:00」となった後でリーチ状態となってもよいし、リーチ状態となった後でタイマ表示が「0:00」となってもよいし、タイマ表示が「0:00」となったタイミングでリーチ状態となってもよい。なお、この演出例では、タイマ表示のカウントダウンが0になるとスーパーリーチに発展することを表す表示と対応関係にあり、必ずスーパーリーチに発展するようになっている。   Thereafter, the countdown of the timer display in the timer advance notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (d), it is shown that the timer display becomes "0:00" and the countdown is completed. In addition, it is shown that the decoration pattern is stopped and displayed on the left and right patterns, respectively, and the reach state is reached. In addition, after the timer display becomes "0:00", it may be in the reach state, or after reaching the reach state, the timer display may become "0:00", or the timer display is " It may be in the reach state at the timing when it becomes 0:00 ". In this example of presentation, when the countdown of the timer display becomes 0, there is a correspondence relationship with the display showing that it will be developed into the super reach, and it will always be developed into the super reach.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図54(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   Then, when the countdown of the timer display is completed, the character display "Go" is displayed instead of the timer display in the tutorial display area TT1 in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (e). It is reported that it will be started.

すると、図54(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。なお、ボタン予告演出が開始された後でチュートリアル表示部TT1が非表示状態となってもよいし、チュートリアル表示部TT1が非表示状態となった後でボタン予告演出が開始されてもよいし、ボタン予告演出が開始されたタイミングでチュートリアル表示部TT1が非表示となってもよい。「Go」の表示の後にチュートリアル表示を表示しないことで、他の演出(例えば、ボタン演出)に集中させる効果を奏する場合がある。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (f), the button preview effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. The situation is shown. Further, in the tutorial display section TT1, the display of "Go" is erased and is not displayed. In this production example, the start of the button preview production itself is not the preview display that is started as a result of the timer preview production being performed, but the preview displayed when the rendering button 136 is operated as a result of operating the button preview production. The display corresponds to the notice display started as a result of the timer notice effect being performed. Note that the tutorial display unit TT1 may be in the non-display state after the button preview effect is started, or the button preview effect may be started after the tutorial display unit TT1 is in the non-display state. The tutorial display unit TT1 may be hidden at the timing when the button preview effect is started. By not displaying the tutorial display after the display of “Go”, an effect of concentrating on other effects (for example, button effects) may be exhibited.

図54(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (g), it is shown that the gauge of the remaining time meter is reduced according to the time after the button preview effect is started and the operation valid period is started. ing.

その後、図54(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図54(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 54 (h), it is determined that the button advance effect has been successful, and as shown in FIG. 54 (i), the process shifts to super reach. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. Thereby, it may be able to easily recognize that it is a reach state in "decoration 4". The acceptance count display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of transition to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered to be difficult to view the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) being overlapped by the family crest 224E. The family crest 224E also overlaps with part of the tutorial display unit TT1. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach. Further, in this example of rendering, in case of transition to at least the sword reach of the super reach, the UI unit UI3 is framed out downward with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 after the super reach transition display is started. , Hide. That is, in this rendering example, it can be said that a certain preview display performed as a result of the timer preview rendering corresponds to the development to the super reach.

図54(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、非表示であったため、チュートリアル表示部TT1がUI部UI3とともにフレームアウトされた後は、何らの表示も行われない。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。   FIG. 54 (j) shows that the sword strike has been started. When transitioning to the sword reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the fluctuation icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, since the tutorial display unit TT1 is not displayed, no display is performed after the tutorial display unit TT1 is framed out with the UI unit UI3. Also, the family crest 224E is moved downward and is returned to the initial position.

図54(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のカットイン画像HCIが表示されている様子が示されている。この姫のカットイン画像HCIは、ボタン予告演出やタイマ予告演出やミニゲームを経由しないで突然表示されたものであって信頼度は低いものとなっているが、ボタン予告演出やタイマ予告演出あるいはミニゲームが行われた結果として表示されるようにしてもよい。また、姫のカットイン画像HCIに換えて、例えば、鉄板画像TPが表示される場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 54 (k), it is shown that a cut-in image HCI of a princess is displayed. The princess's cut-in image HCI is suddenly displayed without passing through the button announcement effect, the timer announcement effect, or the mini game, and the reliability is low. However, the button announcement effect or the timer announcement effect or It may be displayed as a result of the mini game being played. Moreover, it may change to the cut-in image HCI of a princess, for example, the iron plate image TP may be displayed.

図55は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図55(a)〜同図(c)に示す演出は、図54(a)〜同図(c)と同じなので、説明を省略する。   FIG. 55 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. In addition, since the rendition shown to FIG. 55 (a)-the same figure (c) is the same as FIG. 54 (a)-the same figure (c), description is abbreviate | omitted.

図55(d)では、ナビキャラとしての殿様のキャラクタが爆弾を投てきしているアニメーションが行われている様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタが「まだだ」と叫びながら爆弾を投てきし、この爆弾は、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに亘って移動する。そして、この爆弾は、タイマ表示のカウントダウンが行われているチュートリアル表示部TT1に向かい、チュートリアル表示部TT1の上方の近傍で破裂する。   FIG. 55 (d) shows that an animation in which a character of a lord as a navy character is throwing a bomb is being performed. Specifically, the character of the lord displayed on the third decorative symbol display device 208N throws a bomb while shouting "It's still." This bomb is displayed on the first decorative symbol display from the third decorative symbol display device 208N. Move across device 208L. Then, the bomb travels to the tutorial display section TT1 in which the timer display is being counted down and bursts in the vicinity above the tutorial display section TT1.

すると、図55(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示のカウントダウンが中断されて、再び、準備中画像RDYが表示されている様子が示されている。このタイマ予告演出が開始された時点では、タイマ表示が「10:00」となっており、ボタン予告演出が開始されるタイミングを報知していたが、そのタイマ予告演出が中断されたことにより、ボタン予告演出に対応するものではなかったことが認識される場合がある。なお、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われた場合の方が、ナビキャラによるタイマ予告演出の中断演出が行われなかった場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくしてもよい。なお、タイマ表示のカウントダウンが中断する演出が行われた場合には、準備中画像RDYの表示に換えてタイマ表示の時間が増加してカウントアップされるまでの時間が延長されるようにしてもよいし、カウントダウンの速度が遅くなってもよい。また、例えば、タイマ予告はカウントダウンの速度が変化しないので0のタイミングを予測しやすいという利点があり、だからこそ、準備中画像RDYの終了タイミング(つまり、タイマ予告の開始タイミング)によって将来のことがわかる場合がある。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (e), it is shown that the countdown of the timer display is interrupted and the ready image RDY is displayed again. When this timer advance notice effect is started, the timer display is "10:00", and the timing at which the button advance notice effect is started is notified, but that timer notice effect is interrupted. It may be recognized that it did not correspond to the button preview effect. It should be noted that the big hit symbol may be more easily displayed when the interruption presentation of the timer advance announcement production by the navigation character is performed than when the interruption presentation of the timer announcement production by the navigation character is not performed. It should be noted that if the effect of interrupting the countdown of the timer display is performed, instead of the display of the image RDY being prepared, the time of the timer display is increased and the time until the countup is extended is extended. Good, and the countdown speed may be slower. Also, for example, the timer advance notice has the advantage that it is easy to predict the timing of 0 because the countdown speed does not change, and that is why it is possible to know the future by the end timing of the image RDY under preparation There is a case.

図55(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。なお、チュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが引き続き表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (f), the button preview effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. It is shown. The tutorial display unit TT1 continues to display the image RDY being prepared.

図55(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (g), it is shown that the gauge of the remaining time meter is reduced according to the time after the button preview effect is started and the operation valid period is started. ing.

その後、図55(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図55(i)に示すように、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチのうちの少なくとも剣豪リーチへ移行する場合には、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 55 (h), it is determined that the button advance effect has been successful, and as shown in FIG. 55 (i), the process shifts to super reach. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. Thereby, it may be able to easily recognize that it is a reach state in "decoration 4". The acceptance count display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of transition to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered to be difficult to view the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) being overlapped by the family crest 224E. The family crest 224E also overlaps a part of the tutorial display section TT1 on which the image RDY being prepared is displayed. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach. Further, in this example of rendering, in case of transition to at least the sword reach of the super reach, the UI unit UI3 is framed out downward with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1 after the super reach transition display is started. , Hide.

図55(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。   FIG. 55 (j) shows that the sword strike has been started. When transitioning to the sword reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the fluctuation icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. In addition, the tutorial display unit TT1 is hidden with the UI unit UI3, but the display of the image under preparation RDY continues to be maintained. Also, the family crest 224E is moved downward and is returned to the initial position.

図55(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が再開されている様子が示されている。具体的には、再開後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図55(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。なお、タイマ予告演出の開始時期は、適宜のタイミングとされており、例えば、スーパーリーチの開始前、スーパーリーチの開始後、リーチ状態となる前、リーチ状態となってからスーパーリーチが開始するよりも前等のタイミングで開始されてもよい。また、タイマ予告演出が再開されたときにおけるタイマ表示は、適宜に時間に設定することができ、例えば、中断時の時間を示す「9:00」から開始するようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (k), it is shown that the image in preparation RDY is switched to the timer advance notice display, and the timer advance notice effect is resumed. Specifically, the timer notice display after resumption is changed to a gold background color, which indicates that the jackpot reliability has been improved. Further, in FIG. 55 (k), the timer display in the timer advance notice display indicates "10:00", and it is informed that a given advance notice may be displayed 10 seconds after the countdown is resumed. It is done. That is, in this production example, it is shown that the countdown of the timer display due to the timer advance presentation is being performed during the super reach (sword reach). In addition, start timing of timer notice production is taken as appropriate timing, for example, before start of super reach, after start of super reach, before reach state, after reach state, after super reach start Also, the timing may be started before. Further, the timer display when the timer advance presentation effect is resumed can be appropriately set to time, and for example, may be started from "9:00" indicating the time of interruption.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図55(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。   Thereafter, the countdown of the timer display in the timer advance notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (l), it is shown that the timer display becomes “0:00” and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図55(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (m), the character "Go" is displayed instead of the timer display, and a certain advance notice display is started It is informing.

すると、図55(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、タイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、図54に示すように、タイマ予告演出に対応する予告表示がスーパーリーチへの発展ではなく、タイマ予告演出が引き延ばされた結果、スーパーリーチ中に表示されるカットイン画像の表示に対応することとなり、その結果、カットイン画像が信頼度の高いものとなっている。このように、この演出例では、スーパーリーチにおけるよいところでカウントダウンが「0:00」となり、よい演出が行われる例について示されている。また、準備中画像RDYの終了タイミング(或る予告表示の開始タイミング)が、或る変動において遅ければ遅いほど大当りの期待度が高くなるように構成されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 55 (n), an iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is informed that the big hit has been decided. That is, it can be said that the timer advance notice effect corresponds to the advance notice display of the display of the iron plate image TP as a certain advance notice display. In this production example, as shown in FIG. 54, the notice display corresponding to the timer notice production is not the development to the super reach but the cut-in image displayed during the super reach as a result of the timer notice production being extended. As a result, the cut-in image has high reliability. As described above, in this example of the effect, the countdown is “0:00” at a good place in the super reach, and an example in which a good effect is performed is shown. In addition, as the end timing (the start timing of a certain advance notice display) of the image RDY being prepared is later in a certain fluctuation, the expectation of the big hit is higher.

図56は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図56(a)に示す演出は、図54(a)と同じなので、説明を省略する。   FIG. 56 is a diagram stepwise showing another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. The effect shown in FIG. 56 (a) is the same as that in FIG. 54 (a), so the description will be omitted.

図56(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた説明表示から準備中画像RDYに切り換えられた様子が示されている。このとき、準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1の上方には、「TIMER×2」の表示が行われており、タイマ予告演出が2回行われることが示されている。なお、「TIMER×2」の表示は、準備中画像RDYの表示と同時に表示されてもよいし、準備中画像RDYが表示された後で表示されてもよく、例えば、最初はタイマ予告演出が1回行われると思わせておいて、実は2回行われることを演出するようにしてもよい。なお、「TIMER×2」の表示に換えて、例えば、準備中画像RDYを2つ表示するようにしてもよい。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (b) shows a state where the explanation display displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the image RDY being prepared. At this time, “TIMER × 2” is displayed above the tutorial display section TT1 in which the image under preparation RDY is displayed, and it is shown that the timer announcement effect is performed twice. Note that the display of “TIMER × 2” may be displayed simultaneously with the display of the image RDY being prepared, or may be displayed after the image RDY being prepared is displayed. It may be assumed that it will be performed once, but actually it will be performed twice. Here, instead of the display of “TIMER × 2”, for example, two in-provision images RDY may be displayed.

図56(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。タイマ予告表示の背景色は青色とされており、信頼度の低い態様となっている。なお、ここで、タイマ予告表示の背景色が緑色のデフォルトの表示態様であってもよい。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」となっており、カウントダウンが開始してから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (c), the in-provision image RDY displayed on the tutorial display section TT1 is switched from the in-provision image RDY to the timer notice display, and the timer announcement effect is started. . The background color of the timer preview is blue, which is an aspect of low reliability. Here, the default display mode of the timer advance notice may be green. Further, the timer display in the timer advance notice display is “10:00”, and it is notified that there is a possibility that a given advance notice display may be displayed 10 seconds after the countdown starts.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図56(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。また、装飾図柄が左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった様子が示されている。また、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、チュートリアル表示部TT1の上方に表示されていた「TIMER×2」の表示は消去されており、1回目のタイマ予告演出が消化されて終了したことが報知されている。なお、「TIMER×2」の表示を、タイマ表示が「0:00」となったときのエフェクトの表示により視認困難としてもよい。また、「TIMER×2」の表示を消去せず、表示したままとしてもよい。また、準備中表示が複数表示される場合には、1つ目の準備中表示が終了した後に、準備中表示に関する表示が一度非表示になる状態を設けてもよい。   Thereafter, the countdown of the timer display in the timer advance notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (d), it is shown that the timer display becomes “0:00” and the countdown is completed. In addition, it is shown that the decoration pattern is stopped and displayed on the left and right patterns, respectively, and the reach state is reached. In addition, when the countdown of the timer display is completed, the display of “TIMER × 2” displayed above the tutorial display section TT1 is erased, and it is informed that the first timer announcement effect has been digested and ended. ing. Note that the display of “TIMER × 2” may be difficult to visually recognize by the display of the effect when the timer display becomes “0:00”. In addition, the display of "TIMER × 2" may be displayed without being erased. In addition, when a plurality of under-provisioning displays are displayed, a state may be provided in which the display regarding the under-provisioning display is once hidden after the first under-provisioning display ends.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図56(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示領域TT1においてタイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   Then, when the countdown of the timer display is completed, the character display "Go" is displayed instead of the timer display in the tutorial display area TT1 in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (e). It is reported that it will be started.

すると、図56(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始されてデフォルトのボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示され、演出ボタン136の操作受付状態が開始された様子が示されている。このとき、ボタン画像136a及び残時間メータMTは、装飾図柄にオーバーラップしている。また、チュートリアル表示部TT1では、「Go」の表示が消去され、非表示状態とされている。そのため、タイマ予告演出のストックが1つもないように見える場合がある。この演出例では、ボタン予告演出の開始自体は、タイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示ではなく、ボタン予告演出において演出ボタン136が操作された結果、成功した場合に表示される予告表示がタイマ予告演出が行われた結果開始される予告表示に対応している。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (f), the button preview effect is started, the default button image 136a is displayed together with the remaining time meter MT, and the operation acceptance state of the effect button 136 is started. The situation is shown. At this time, the button image 136a and the remaining time meter MT overlap the decorative pattern. Further, in the tutorial display section TT1, the display of "Go" is erased and is not displayed. Therefore, it may seem that there is no stock of the timer advance notice effect. In this production example, the start of the button preview production itself is not the preview display that is started as a result of the timer preview production being performed, but the preview displayed when the rendering button 136 is operated as a result of operating the button preview production. The display corresponds to the notice display started as a result of the timer notice effect being performed.

図56(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン予告演出が開始され、操作有効期間が開始されてからの時間に応じて残時間メータのゲージが減少している様子が示されている。このとき、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、この準備中画像RDYにより、変動アイコンh0や装飾図柄の一部がオーバーラップされる場合がある。このように、準備中画像RDYが一旦非表示になって、さらにオーバーラップしたりすることで、より注目させる効果がある場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (g), it is shown that the gauge of the remaining time meter is reduced according to the time after the button preview effect is started and the operation valid period is started. ing. At this time, the in-preparation image RDY is displayed again in the tutorial display section TT1 to notify that the second timer announcement effect is started, but when the in-provision image RDY is displayed again, the first in-provision image RDY is displayed. Is displayed larger than when it is displayed. Therefore, a part of the fluctuation icon h0 or the decorative symbol may be overlapped by the image RDY during preparation. As described above, there may be an effect of causing more attention by temporarily non-displaying the image RDY during preparation and further overlapping.

その後、図56(h)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、ボタン予告演出に成功したとして、図56(i)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する。また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、家紋役物224Eは、拡大された準備中画像RDYの一部にもオーバーラップしており、家紋役物224Eにオーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。なお、準備中画像RDYは、拡大表示された場合にのみ家紋役物224Eにオーバーラップされ、拡大表示されていない場合にはオーバーラップされないようにしてもよい。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。すなわち、この演出例では、タイマ予告演出の結果として行われる或る予告表示がスーパーリーチへの発展に対応しているということができる。   Thereafter, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 56 (h), it is determined that the button advance effect has succeeded, and as shown in FIG. 56 (i), in the first decorative symbol display device 208L, super reach shift Display takes place and develops into Super Reach (Swordsman Reach). In addition, the family crest 224E is raised and rotated to overlap the front side of the lower central portion of the first decorative symbol display device 208L. The family crest 224E also overlaps a part of the enlarged preparation image RDY, and is considered to be less visible than the state where it is not overlapped by the family crest 224E. Note that the image under preparation RDY may be overlapped with the family crest 224E only when enlarged and displayed, and may not be overlapped when not enlarged. In addition, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1, and is not displayed. That is, in this rendering example, it can be said that a certain preview display performed as a result of the timer preview rendering corresponds to the development to the super reach.

図56(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、準備中画像RDYは、引き続き表示が維持されている。なお、準備中画像RDYは拡大表示されているため、変動アイコンh0の一部がオーバーラップされており、また、リーチ演出表示における剣豪のキャラクタもオーバーラップされている。このように、拡大表示された準備中画像RDYは、スーパーリーチの実行中においても表示される場合がある。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。   FIG. 56 (j) shows that the sword strike has been started. When transitioning to the sword reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the fluctuation icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. In addition, the tutorial display unit TT1 is hidden with the UI unit UI3, but the display of the image under preparation RDY continues to be maintained. In addition, since the image RDY being prepared is enlarged, a part of the fluctuation icon h0 is overlapped, and the character of swordsman in the reach effect display is also overlapped. In this way, the prepared image RDY enlarged and displayed may also be displayed during execution of the super reach. Also, the family crest 224E is moved downward and is returned to the initial position.

図56(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、2回目のタイマ予告演出が開始されている様子が示されている。具体的には、開始後のタイマ予告表示は、金色の背景色に変更されており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図56(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから3秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)中にタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが行われている様子が示されている。また、この演出例では、タイマ予告表示の大きさが拡大表示された準備中画像RDYの大きさと同じ大きさとされており、タイマ予告表示が拡大表示された場合は、拡大表示されない場合よりも大当り図柄が確定表示されやすくなっている。また、タイマ予告表示の背景色が金色の場合には、必ず拡大表示されるようにしてもよい。また、タイマ予告表示の背景色が金色以外の色であっても拡大表示される場合があってもよい。また、この演出例では、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方が背景色が信頼度の高い色となっているが、タイマ表示の時間は短くなっている。なお、1つ目のタイマ予告演出よりも2つ目のタイマ予告演出の方がタイマ表示の時間が長くてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (k), it is shown that the image in preparation RDY is switched to the timer notice display and the second timer notice effect is started. Specifically, the timer notice display after the start is changed to a gold background color, which indicates that the jackpot reliability is improved. Also, in FIG. 56 (k), the timer display in the timer advance notice display indicates "3:00", and it is informed that a given advance notice may be displayed 3 seconds after the countdown is started. It is done. That is, in this production example, it is shown that the countdown of the timer display due to the timer advance presentation is being performed during the super reach (sword reach). Further, in this example of the effect, the size of the timer advance notice display is the same size as the size of the ready image RDY displayed in the enlarged view, and when the timer advance notice display is displayed in the enlarged view, the big hit The symbol is easily displayed. In addition, when the background color of the timer advance notice display is gold, the display may be always enlarged. In addition, even if the background color of the timer advance notice display is a color other than gold, the display may be enlarged. Further, in this rendering example, the background color of the second timer preview rendering is higher in reliability than the first timer preview rendering, but the timer display time is shorter. Note that the time displayed on the timer may be longer in the second timer announcement effect than in the first timer announcement effect.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図56(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。   Thereafter, the countdown of the timer display in the timer advance notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (l), it is shown that the timer display becomes “0:00” and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図56(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (m), instead of the timer display, the character "Go" is displayed and a certain advance notice display is started It is informing.

すると、図56(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、2回目のタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。この演出例では、タイマ予告演出が2回行われることが予め報知されることで大当りに対する期待感を飛躍的に向上させることができる場合がある。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 56 (n), an iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is informed that the big hit has been decided. That is, it can be said that the second timer advance notice effect corresponds to the notice display of the display of the iron plate image TP as a certain notice display. In this effect example, it may be possible to dramatically improve the expectation for the big hit by being notified in advance that the timer advance effect is performed twice.

このように、この演出例では、準備中画像RDYが服ウ数表示された場合において、1つの準備中画像RDYが消化された場合は、同一の図柄変動表示において、全ての準備中画像RDYが消化されていることが示されている。   As described above, in this example of the effect, when the number of clothes under preparation RDY is displayed, when one under preparation picture RDY is digested, all the preparation under image RDY is displayed on the same symbol variation display. It has been shown to be digested.

図57は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図57(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図53(a1)〜同図(a2)と同じなので、説明を省略する。   FIG. 57 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. The effects shown in FIGS. 57A1 and 57A2 are the same as those in FIGS. 53A1 and 53A2, and thus the description thereof is omitted.

図57(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が表示開始されている様子が示されている。長押し用演出表示は、上方に殿様のキャラクタが描かれた領域が配置され、下方に剣豪のキャラクタが描かれた領域が配置されており、演出ボタン136の長押し操作の操作量に応じて、双方の領域の大きさが相対的に変動するように表示される。なお、長押し演出が開始されたときも準備中画像RDYは表示されている。なお、図57(a3)に示すタイミングでは、演出ボタン136の操作有効期間は開始されていない。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (a3), it is shown that the long press effect by the long press effect display is started to be displayed. In the long-press effect display, an area in which a character of Tonosama is drawn is arranged at the upper side, an area in which a character of swordsman is drawn is arranged at the lower side. The size of both areas is displayed so as to relatively fluctuate. The image RDY is being displayed even when the long-press effect is started. At the timing shown in FIG. 57 (a3), the operation valid period of the effect button 136 is not started.

図57(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し演出による長押し操作の受け付けが開始された様子が示されている。すなわち、演出ボタン136の操作有効期間が開始された様子が示されている。なお、この長押し演出では、残時間ゲージMTが表示されないが表示されてもよい。また、準備中画像RDYからタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されされている様子が示されている。具体的には、タイマ予告表示は、緑色の背景色に変更されており、信頼度はそれほど高くないことが示されている。また、図57(a4)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」を示しており、カウントダウンが開始されてから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。すなわち、この演出例では、操作有効期間とタイマ表示のカウントダウンの時間が一致している。なお、完全に一致していなくてもよい。なお、演出ボタン136の操作有効期間が開始された後でタイマ予告演出が開始されてもよいし、タイマ予告演出が開始された後で演出ボタン136の操作有効期間が開始されてもよいし、演出ボタン136の操作有効期間が開始されたタイミングでタイマ予告演出が開始されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (a4), it is shown that the reception of the long press operation by the long press effect is started. That is, it is shown that the effective period of operation of the effect button 136 has been started. In this long press effect, although the remaining time gauge MT is not displayed, it may be displayed. In addition, it is shown that the image RDY being prepared is switched to the timer advance notice display, and the timer advance notice effect is started. Specifically, the timer notice display has been changed to a green background color, indicating that the reliability is not so high. Further, in FIG. 57 (a4), the timer display in the timer advance notice display indicates “5:00”, and it is informed that a given advance notice may be displayed 5 seconds after the countdown is started. It is done. That is, in this example of presentation, the operation valid period and the time of the countdown of the timer display coincide with each other. Note that they do not have to match completely. Note that the timer advance notice may be started after the operation valid period of the effect button 136 is started, or the operation valid period of the play button 136 may be started after the timer advance effect is started, The timer announcement effect may be started at the timing when the operation valid period of the effect button 136 is started.

図57(a5)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、図57(a5)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「4:00」となっている。   FIG. 57 (a5) shows that the player performs a long press operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 57 (a5), the timer display in the timer advance display is "4:00".

図57(a6)では、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が引き続き行われている様子が示されている。このとき、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が縮小されており、殿様のキャラクタが優勢であることが示されている。これにより、有利な結果となりやすいことが示唆されている。なお、図57(a6)に示すタイミングでは、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「3:00」となっている。   FIG. 57 (a6) shows that the player continues to perform the long press operation of the effect button 136. At this time, in the long-press effect display, the area in which the character of the lord placed above is drawn is expanded, and the area in which the character of the sword superior placed below is drawn is reduced by that amount. Is shown to be dominant. It is suggested that this is likely to be an advantageous result. At the timing shown in FIG. 57 (a6), the timer display in the timer advance display is “3:00”.

図57(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが終了し、「Go」の文字が表示されている様子が示されている。また、長押し演出が引き続き行われており、演出ボタン136の操作有効期間も未だ継続中となっている。すなわち、「Go」の文字表示は、演出ボタン136の操作有効期間において表示されているということができる。また、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域がさらに拡大し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域がさらに縮小されており、殿様のキャラクタが断然優勢であることが示されている。なお、「Go」の文字が表示された後で長押し演出が終了されてもよいし、長押し演出が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで長押し演出が終了するようにしてもよい。また、「Go」の文字が表示された後で操作有効期間が終了してもよいし、操作有効期間が終了した後で「Go」の文字が表示されるようにしてもよいし、「Go」の文字が表示されるタイミングで操作有効期間が終了するようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (a7), the timer display is “0:00” and the countdown is completed, and the character “Go” is displayed. Further, the long press effect is continuously performed, and the operation valid period of the effect button 136 is still continuing. That is, it can be said that the character display of "Go" is displayed in the operation effective period of the effect button 136. Moreover, in the long-press effect display, the area where the character of the lord placed above is drawn further expands, and the area where the character of the sword master placed below is drawn smaller accordingly. It is shown that your character is by far the dominant. Note that the long press effect may be ended after the “Go” character is displayed, or the “Go” character may be displayed after the long press effect is ended, “Go The long press effect may be ended at the timing when the character of “is displayed. Also, the operation effective period may end after the character “Go” is displayed, or the character “Go” may be displayed after the operation effective period ends, “Go The operation valid period may end at the timing when the character of “is displayed.

すると、図57(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デカボタン画像136aLが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。すなわち、このボタン予告演出は、長押し演出に続いて行われるボタン操作演出の一例ということができる。換言すれば、複数(種類)のボタン演出が連続して行われる例を示しているということができる。なお、ここで、設定される操作有効期間は、長押し演出における操作有効期間がいったん終了した後で再度設定されてもよいし、長押し演出における操作有効期間に連続して設定されるようにしてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (a8), the characters “one blow” are displayed, and the deca-button image 136aL is displayed together with the remaining time meter MT, and the button advance effect is started, and the operation is effective. It is shown that the period has been set again. That is, this button advance presentation effect can be said to be an example of button operation presentation performed subsequently to the long press presentation. In other words, it can be said that an example in which a plurality of (types) button effects are continuously performed is shown. Here, the operation effective period to be set may be set again after the operation effective period in the long press effect is once ended, or may be set continuously to the operation effective period in the long press effect May be

その後、図57(a9)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図57(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、「装飾4−装飾4−装飾4」の装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。このとき、家紋役物224E、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbでは、大当りとなることを祝福するようにレインボーの発光態様で発光する。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 57 (a9), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (a10), the main character of the main character wins over the swordsman of the enemy character. -A combination of the decoration patterns of "decoration 4-decoration 4" is derived to start swing fluctuation. At this time, the family crest item 224E, the eight generation character item 224Fa and the general character item 224Fb emit light in the light emission mode of the rainbow so as to congratulate being a big hit.

このように、この演出例では、長押しパートで準備中表示が終了してタイマ表示のカウントダウンが開始され、長押しパートと次のパートとの間や長押しパートの最後の方でカウントダウンが完了して「0:00」となり、次のパートで行われるボタン演出がよいものになること例について示されている。   Thus, in this example of rendering, the preparation display ends with the long press part and the countdown of the timer display is started, and the countdown is completed between the long press part and the next part or at the end of the long press part “0:00” is given, and an example is shown in which the button effect to be performed in the next part is good.

図57(b1)〜同図(b5)は、剣豪リーチにおいて長押し演出が行われるが、タイマ予告演出が行われていない様子が示されている。   In FIGS. 57 (b1) to (b5), it is shown that a long press effect is performed in the sword strike, but a timer advance effect is not performed.

具体的には、図57(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、長押し用演出表示による長押し演出が開始された後、長押し操作の受け付けが開始され、また、演出ボタン136の長押し操作が行われている様子が示されている。なお、この演出例では、タイマ予告演出は行われていない。   Specifically, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (b1), after the long press effect by the long press effect display is started, reception of the long press operation is started, and the effect button 136 is also started. It is shown that a long press operation is being performed. In this example of presentation, timer advance presentation is not performed.

しかしながら、この演出例では、図57(b2)に示すように、演出ボタン136の長押し操作が継続されているが、長押し用演出表示では、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が縮小し、その分、下方に配置された剣豪のキャラクタが描かれた領域が拡大されており、殿様のキャラクタが劣勢(敵キャラである剣豪のキャラクタ優勢)であることが示されている。これにより、有利な結果となり難いことが示唆されている。   However, in this effect example, as shown in FIG. 57 (b2), the long press operation of the effect button 136 is continued, but in the effect display for long press, a character of a maroon placed above is drawn The area is reduced, and the area where the sword character placed below is drawn is enlarged, and it is shown that the Tonosama character is inferior (the character of the enemy character is dominated by the sword sword). . It is suggested that this is unlikely to be an advantageous result.

その後、図57(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「一撃」の文字が表示されるとともに、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが残時間メータMTとともに表示されてボタン予告演出が開始され、操作有効期間が再度設定された様子が示されている。このように、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示され難く、デフォルトの表示態様のボタン画像136aが表示されやすくなる。なお、長押し演出が行われるときに、タイマ予告演出が行われない場合には、デカボタン画像136aLが表示されないようにしてもよい。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (b3), the characters “one shot” are displayed, and the button image 136a of the default display mode is displayed together with the remaining time meter MT. It is shown that the operation has been started and the operation effective period has been set again. As described above, when the timer announcement effect is not performed when the long press effect is performed, the deca-button image 136aL is difficult to be displayed, and the button image 136a of the default display mode is easily displayed. When the long-press effect is performed and the timer advance effect is not performed, the deca-button image 136aL may not be displayed.

その後、図57(b4)に示すタイミングで演出ボタン136が操作されると、図57(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に負け、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組合せが導出されて揺れ変動が開始される。なお、ミニゲームやタイマ予告演出を経由しない場合であってもよい流れとなって大当りとなるようにしてもよい。   After that, when the effect button 136 is operated at the timing shown in FIG. 57 (b4), in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 57 (b5), the main character of the main character loses the swordsman of the enemy character. The combination of the decorative patterns of the lost 5-decoration "4" is derived to start the fluctuation. In addition, it may be a flow which may be a case where it does not go through a mini game or a timer advance notice effect, and may be a big hit.

図58は、本実施形態に適用可能なボタン連打演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 58 is a view showing in stages an example of button continuous hitting effect that is applicable to the present embodiment.

図58(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図58(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図58(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図58(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボタン連打演出が開始されており、「ボタン連打で時間内にメーターをMAXにしろ」の説明が行われており、さらに、「用意」の文字とともにボタン画像136aが表示され、表示画面の左側には、上下方向に5つのメモリが配置されてなる操作量メータMT11が表示されている。なお、図58(a)に示すタイミングでは、演出ボタン136の連打操作の受け付け開始前、すなわち、操作有効期間の開始前であり、演出ボタンランプ138も白色で点灯している。この演出例では、ボタン画像136aの上方に表示された「用意」の表示が準備中画像RDYに相当する表示(ボタン連打演出の準備演出表示)ということができる。なお、ボタン連打演出が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて変動表示が行われていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図58(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 58A, the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 58 (a), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the hold icon h11 both have default display modes. In addition, the tutorial display section TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 58 (a), "Panda is a master of the lord" is displayed, and a panda character The relationship between the character and the character of the lord is explained. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 58 (a), the button continuous hit production has been started, and the explanation of "Please turn the meter into MAX by pressing the button continuous hit in time" is performed. The button image 136a is displayed together with the characters "prepared", and the operation amount meter MT11 in which five memories are arranged vertically is displayed on the left side of the display screen. In addition, at the timing shown to Fig.58 (a), it is before the reception start of continuous hitting operation of the production button 136, ie, before the start of the operation effective period, and the production button lamp 138 is also lighted in white. In this effect example, it can be said that the display of "prepare" displayed above the button image 136a corresponds to the image RDY being prepared (preparation effect display of button continuous hit effects). It should be noted that, when the button continuous hit effect is started, the decorative symbol which has been variably displayed in the first decorative symbol display device 208L is moved to the upper side of the second decorative symbol display device 208M and displayed in a reduced size. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 58A is in a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図58(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 58 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.

図58(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、演出ボタン136の連打操作の受け付けが開始された様子が示されている。具体的には、ボタン画像136aの上方に表示されていた「用意」の文字が「開始」の文字に切り替わるとともに、ボタン画像136aの下方に残時間メータMTが表示され、操作有効期間が開始されたことを報知するとともに、演出ボタンランプ138が、赤色に発光する。この演出例では、操作有効期間が開始されたタイミングでボタン連打演出(本演出)が開始されているということもできる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 58 (b), it is shown that the reception of the continuous hitting operation of the effect button 136 has been started. Specifically, the character "ready" displayed above the button image 136a switches to the character "start", and the remaining time meter MT is displayed below the button image 136a, and the operation valid period is started. And the effect button lamp 138 emits red light. In this effect example, it can be said that the button continuous hit effect (main effect) is started at the timing when the operation effective period is started.

図58(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作有効期間からの時間の経過に応じて残時間メータMTのゲージが減少する態様で表示され、また、ボタン画像136aの右側では、数字の表示によるカウントダウン表示が表示されている。図58(c)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「5」が表示され、操作有効期間が終了するまでの時間が5秒であることが報知されている。このカウントダウン表示におけるカウントダウンが完了すると或る予告演出が行われる可能性があることから、このカウントダウン表示によるカウントダウンの演出がタイマ予告演出に対応しているということもできる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 58 (c), the gauge of the remaining time meter MT is displayed to decrease in accordance with the passage of time from the operation valid period, and on the right side of the button image 136a A countdown display with numbers is displayed. At the timing shown in FIG. 58C, "5" is displayed as the countdown display, and it is notified that the time until the end of the operation effective period is 5 seconds. Since a certain advance notice effect may be performed when the countdown in the countdown display is completed, it is possible to say that the effect of the countdown display by the countdown display corresponds to the timer advance notice effect.

図58(d)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が開始された様子が示されている。なお、図58(d)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「4」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと4秒であることが報知されている。   FIG. 58 (d) shows that the player has started the continuous hitting operation of the effect button 136. At the timing shown in FIG. 58 (d), "4" is displayed as the countdown display, and it is notified that it is four seconds until the operation valid period ends.

図58(e)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、連打操作の回数に応じて操作量メータMT11のメモリが赤色で1つ表示されている。なお、図58(e)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「3」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと3秒であることが報知されている。   In FIG. 58 (e), the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136, and in the first decorative symbol display device 208L, one memory of the operation amount meter MT11 is red in accordance with the number of times of the continuous hitting operation. It is displayed. At the timing shown in FIG. 58 (e), "3" is displayed as the countdown display, and it is notified that it will be three seconds until the operation valid period ends.

図58(f)では、遊技者による演出ボタン136の連打操作が引き続き行われており、第1装飾図柄表示装置208Lでは、操作量メータMT11のメモリが赤色で3つ表示されている様子が示されている。なお、図58(f)に示すタイミングでは、カウントダウン表示として「1」が表示されており、操作有効期間が終了するまであと1秒であることが報知されている。   In FIG. 58 (f), the player continuously performs the continuous hitting operation of the effect button 136, and the first decorative symbol display device 208L shows that three memories of the operation amount meter MT11 are displayed in red. It is done. At the timing shown in FIG. 58 (f), “1” is displayed as the countdown display, and it is notified that one second is left until the operation valid period ends.

図58(g)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるカウントダウン表示が「0」となり、操作有効期間が終了し、遊技者による演出ボタン136の連打操作が終了した様子が示されている。なお、操作量メータMT11のメモリは赤色で3つ表示された態様となっており、すなわち、ボタン連打演出に失敗したことが示されている。なお、演出ボタンランプ138は、赤色で点灯した状態とされているが、操作有効期間が終了したタイミングで点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよいし、操作有効期間が終了する前に演出ボタンランプ138の点灯状態が赤色から白色に切り替わるようにしてもよい。   In (g) of FIG. 58, the countdown display on the first decorative symbol display device 208L becomes “0”, and the operation valid period ends, and the continuous hitting operation of the effect button 136 by the player is ended. The memory of the operation amount meter MT11 is displayed in red in three modes, that is, it indicates that the button continuous hit effect has failed. Although the effect button lamp 138 is lit in red, it may be switched from red to white at the end of the operation effective period, or before the operation effective period ends. The lighting state of the effect button lamp 138 may be switched from red to white.

ボタン連打演出に失敗すると、図58(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「残念・・・」と表示され、ボタン連打演出に失敗したことが報知される。なお、この演出例では、タイマ予告の他にカウントダウン表示的な演出を実行可能なパチンコ機において、或る予告表示には、このカウントダウン表示的な表示は含まない場合があってもよい。   If the button continuous hit production fails, "Sorry ..." is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 58 (h), and it is notified that the button continuous hit production has failed. In addition, in this demonstration example, in a pachinko machine capable of executing a countdown indication effect other than the timer advance notice, a certain advance notice display may not include this countdown indication display.

図59は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 59 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment.

図59(a)に示す第1装飾図柄表示装置では、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図59(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図59(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。この第1準備中画像RDYの機能は、上述した準備中画像RDYと同様である。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。また、図59(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、この演出例では、第1準備中画像RDY1の上方に第2準備中画像RDYが表示されており、複数の準備中画像が同時に表示されている様子が示されている。第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は、それぞれ対応する演出(タイマ予告演出やミニゲーム等)が行われる。なお、これらの準備中画像(第1準備中画像RDY1、第2準備中画像RDY2)は、いずれも先読み予告として機能している。また、いずれの準備中画像も背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。また、これらの準備中画像は、同時に表示開始されてもよいし、一方が表示開始された後で他方が表示開始されるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device shown in FIG. 59 (a), a UI unit UI3 is arranged at the lower part of the display screen, and in this UI unit UI3, a variation icon h0 is placed on the pedestal at the center In the left side of the fluctuation icon h0, a reserved icon display area is formed in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 59 (a), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display section TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and a first preparation-in-provision image RDY1 is displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG. 59 (a). The function of the first preparing image RDY is similar to that of the preparing image RDY described above. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 59A is in the default display mode displayed in blue. Further, in this rendering example, the second preparing image RDY is displayed above the first preparing image RDY1, and a plurality of preparing images are simultaneously displayed. For the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY2, corresponding effects (timer announcement effect, mini game, etc.) are performed. Note that these in-provision images (the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY2) all function as pre-reading notices. In addition, the background color of all the images in preparation is green, which is the default display mode. In addition, these images in preparation may be simultaneously started to be displayed, or one may be started to be displayed after the other is started to be displayed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図59(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 59 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

図59(b)は、図59(a)に示す図柄変動表示が終了し、次の図柄変動表示が開始している様子が示されている。具体的には、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、保留アイコンh11,h12がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、第1準備中画像RDY1及び第2準備中画像RDY2は引き続き表示されており、すなわち、これらの準備中画像が複数の図柄変動表示に跨って表示されているということができる。   FIG. 59 (b) shows that the symbol variation display shown in FIG. 59 (a) is ended and the next symbol variation display is started. Specifically, when symbol variation in the first special view display device 212 is started, the hold icons h11 and h12 are respectively moved and displayed by the movement animation, and the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is It is placed on the pedestal on which the fluctuation icon is displayed and becomes the fluctuation icon h0, and the holding icon that was at the display position of the second holding icon h12 becomes the first holding icon h11, and each moves onto the corresponding pedestal Do. In addition, the fluctuation display of the decoration design is started. It should be noted that the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY2 are continuously displayed, that is, it can be said that these preparing images are displayed across a plurality of symbol variation displays.

図59(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に表示されていた第1準備中画像RDY1がタイマ予告表示に切り換えられ、タイマ予告演出が開始された様子が示されている。なお、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示の背景色は緑色とされており、デフォルトの表示態様となっている。また、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「5:00」となっており、カウントダウンが開始してから5秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが発動(消化)されて演出が開始された場合は、他の全ての準備中画像も消化されるように構成されている。なお、準備中画像は1回の図柄変動表示においてすべて消化されるが、予告アイコンは次回以降の図柄変動表示まで持ち越して表示されるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (c), the first preparation-in-provision image RDY1 displayed on the tutorial display section TT1 is switched to the timer notice display, and it is shown that the timer notice effect is started. ing. The background color of the timer notice display corresponding to the first preparation image RDY1 is green, which is the default display mode. Further, the timer display in the timer advance notice display is "5:00", and it is informed that there is a possibility that a notice notice may be displayed 5 seconds after the countdown starts. In this rendering example, when one of the plurality of in-provision images is activated (digested) to start rendering, all the other in-provision images are also digested. In addition, although the image in preparation is completely digested in one symbol fluctuation display, the advance notice icon may be carried over and displayed until the next and subsequent symbol fluctuation display.

図59(d)は、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示におけるタイマ表示が「0:00」となり、カウントダウンが完了した様子が示されている。   In (d) of FIG. 59, the timer display in the timer preliminary display corresponding to the first preparation image RDY1 is “0:00”, and the countdown is completed.

すると、図59(e)に示すように、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告表示が表示されていた領域に「Go」の文字が表示され、このタイマ予告表示に係るタイマ予告演出に対応する或る予告表示が開始されることが報知される。   Then, as shown in FIG. 59 (e), the word "Go" is displayed in the area where the timer advance notice corresponding to the first preparing image RDY1 was displayed, and the timer advance effect related to this timer notice is displayed. It is informed that a corresponding advance notice display is started.

図59(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。ここで表示される忍者のキャラクタNJ4は、図46(f)に示して上述した保留アイコンの表示態様が変化される際に表示される場合がある忍者のキャラクタNJ4と同じであるが、別のキャラクタであってもよい。なお、この演出において、先行開始予告演出が開始した後で準備中画像移動アニメが開始してもよいし、準備中画像移動アニメが開始した後で先行開始予告演出が開始してもよいし、先行開始予告演出が開始したタイミングで準備中画像移動アニメが開始してもよい。また、図59(f)に示す忍者のキャラクタNJ4は、第2準備中画像RDY2にオーバーラップしているが、第2準備中画像RDY2にオーバーラップされてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (f), the characters "Go" are erased along with the display area, and the second ready image RDY2 slides downward and moves to the position of the tutorial display section TT1. An image movement animation is being performed during preparation. In addition, the notice effect (precedence start notice effect) corresponding to the completion of the timer display countdown by the timer notice effect corresponding to the first preparation image RDY1 is started, and the appearance of the ninja character NJ4 is shown. It is done. The ninja character NJ4 displayed here is the same as the ninja character NJ4 which may be displayed when the display mode of the holding icon is changed as shown in FIG. It may be a character. In this effect, the image moving animation in preparation may be started after the leading start previewing effect is started, or the leading start previewing effect may be started after the image moving animation in preparation is started, The in-provision image moving animation may start at the timing when the preceding start preview effect starts. The ninja character NJ4 shown in FIG. 59 (f) overlaps the second preparing image RDY2, but may overlap the second preparing image RDY2.

図59(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが開始されており、忍者のキャラクタNJ4が変動アイコンh0に向けて手裏剣を投てきし、変動アイコンh0に命中した様子が示されている。このとき、エフェクトEF4により、変動アイコンh0の全体が覆われ、エフェクトEF4に覆われていない状態に比べて、視認困難状態とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (g), the change-on-hold animation is started, and the ninja character NJ4 throws a thuriken toward the change icon h0 and shows how it hit the change icon h0. It is done. At this time, the whole of the fluctuation icon h0 is covered by the effect EF4, and the visual recognition state is set as compared with the state where the fluctuation icon h0 is not covered by the effect EF4.

図59(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留変化アニメが行われた結果、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様となり、当該変動予告が開始されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (h), as a result of the on-hold change animation being performed, the change icon h0 changes from the default display mode to the red display mode, and the change advance notice is started.

図59(i)では、左図柄と右図柄にそれぞれ「装飾4」が停止表示されてリーチ状態となった後、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。なお、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて表示されていた受付回数表示850とストックボタン画像852はスーパーリーチに移行するタイミングで消去される。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、第2準備中画像RDY2の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。   In FIG. 59 (i), after “decoration 4” is stopped and displayed on the left symbol and the right symbol, respectively, and it is in the reach state, transition to super reach (sword reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. The acceptance count display 850 and the stock button image 852 displayed on the second decorative symbol display device 208M are erased at the timing of transition to the super reach. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered to be difficult to view the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) being overlapped by the family crest 224E. The family crest 224E also overlaps a part of the second ready image RDY2. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach. Further, in this example of presentation, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1, and is not displayed.

図59(j)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。また、チュートリアル表示部TT1は、UI部UI3とともに非表示とされるが、第2準備中画像RDY2は、引き続き表示が維持されている。また、家紋役物224Eは、下方に移動され、初期位置に戻っている。   In FIG. 59 (j), it is shown that the sword strike has been started. When transitioning to the sword reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the fluctuation icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. Further, the tutorial display unit TT1 is hidden with the UI unit UI3, but the display of the second preparing image RDY2 is maintained. Also, the family crest 224E is moved downward and is returned to the initial position.

図59(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2準備中画像RDY2からタイマ予告表示に切り替わり、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。タイマ予告表示は金色の背景色とされており、大当りの信頼度が向上していることが示されている。また、図59(k)では、タイマ予告表示におけるタイマ表示は「10:00」を示しており、カウントダウンが再開されてから10秒後に或る予告表示が表示される可能性があることが報知されている。なお、タイマ予告表示は、表示開始時にはデフォルトの表示態様とされ、表示開始した後(例えば、カウントダウンが開始された後)で金色の背景色に変化する等の昇格表示が行われる場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (k), it is shown that the second under-provisioning image RDY2 is switched to the timer advance notice display, and the timer advance notice effect is started. The timer notice is displayed as a gold background color, which indicates that the jackpot reliability has been improved. Further, in FIG. 59 (k), the timer display in the timer advance notice display indicates "10:00", and it is informed that a given advance notice may be displayed 10 seconds after the countdown is resumed. It is done. It should be noted that the timer advance notice display is a default display mode at the start of display and may be promoted display such as changing to a golden background color after start of display (for example, after the countdown is started). It is also good.

その後、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが開始し、図59(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示が「0:00」となりカウントダウンが完了した様子が示されている。   After that, the countdown of the timer display in the timer advance notice display is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (l), the timer display becomes “0:00” and the countdown is completed.

そして、タイマ表示のカウントダウンが完了すると、図59(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、タイマ表示に換えて「Go」の文字が表示され、或る予告表示が開始されることを報知している。   Then, when the countdown of the timer display is completed, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (m), the character "Go" is displayed instead of the timer display, and a certain advance notice display is started It is informing.

すると、図59(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、予告表示としての鉄板画像TPが表示され、大当り確定であることが報知される。すなわち、第2準備画像RDY2に対応するタイマ予告演出は、或る予告表示としての鉄板画像TPの表示の予告表示に対応しているということができる。なお、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一つが消化された後は、新たな準備中画像が表示されないが、複数の準備中画像の一つが消化された後で、新たな準備中画像が表示されるようにしてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 59 (n), an iron plate image TP as a notice display is displayed, and it is informed that the big hit has been decided. That is, it can be said that the timer preview effect corresponding to the second preparation image RDY2 corresponds to the preview display of the display of the iron plate image TP as a certain preview display. In this example of presentation, after one of the plurality of images in preparation is digested, a new image in preparation is not displayed, but after one of the plurality of images in preparation is digested, new preparation is performed. A middle image may be displayed.

図60は、本実施形態に適用可能な説明表示による演出の一例を段階的に示す図である。なお、図60(a1)に示す演出は、図46(a)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 60 is a diagram showing in stages an example of effects according to the explanation display applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 60 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 46 (a), the description will be omitted.

図60(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1における説明表示が、「パンダは殿様の師匠」から「殿様は八代将軍です」に変更された様子が示されている。この演出例では、チュートリアル表示部TT1にける説明表示を切り替える場合には、上述したシャッタ画像による開閉表示は行われず、説明表示間での切換表示により行われる。この演出例では、一の図柄変動表示において、説明表示を切り替える場合にシャッタ画像による開閉表示を行わず、説明表示間での切換表示を行うことが示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60 (a2), the explanation display in the tutorial display section TT1 shows that “Panda is the master of the lord” is changed to “the lord is the Yatsushiro general”. . In this effect example, when switching the explanation display in the tutorial display unit TT1, the above-described opening and closing display by the shutter image is not performed, and the switching display between the explanation displays is performed. In this effect example, it is shown that, in the symbol variation display of one, when switching the explanation display, the switching display between the explanation display is performed without performing the open / close display by the shutter image.

図60(b1)〜同図(b3)は、説明表示の切り替えを行う場合にシャッタ画像による開閉表示が行われる様子を示している。なお、図60(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図46(a)〜同図(b)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 60 (b1) to 60 (b3) show how opening and closing display is performed by the shutter image when switching the explanation display. In addition, since the effects shown in FIG. 60 (b1) to FIG. 60 (b2) are the same as the effects shown in FIG. 46 (a) to (b), the description will be omitted.

図60(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像によるチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖される前に、シャッタ画像が開放し、「殿様は八代将軍です」の説明表示が表示されている様子が示されている。すなわち、シャッタ画像による開閉表示が予告表示が行われる前兆表示ではなく、偽の前兆表示であったことが示されている。なお、ここで、シャッタ画像によりチュートリアル表示部TT1が完全に閉鎖された後でシャッタ画像が開放するようにしてもよい。このような演出が行われることにより、予告表示が開始されるのかと期待したが、予告表示が開始されず説明表示が行われたことで遊技者をがっかりさせることで、シャッタ画像の開閉表示に期待を持たせることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 60 (b3), the shutter image is opened before the tutorial display section TT1 by the shutter image is completely closed, and the explanation display of "donately is Yatsushiro general" is displayed. It is shown that it is being done. That is, it is shown that the open / close display by the shutter image is not a precursor display in which a preliminary display is performed, but a false precursor display. Here, the shutter image may be opened after the tutorial display unit TT1 is completely closed by the shutter image. By performing such an effect, it was expected that the advance notice display would be started, but by making the player disappointing that the advance notice display was not started and the explanation display was carried out, the shutter image was opened and closed. There are times when it can be made to have expectations.

図61は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。図61(a1)〜同図(a3)は、図46(e)に続く演出の別の例について示している。なお、図61(a1)〜同図(a2)に示す演出は、図46(f)〜同図(g)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 61 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. FIGS. 61 (a1) to 61 (a3) show another example of the effect following FIG. 46 (e). Note that the effects shown in FIG. 61 (a1) to FIG. 61 (a2) are the same as the effect examples shown in FIG. 46 (f) to FIG.

図61(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF4が消去されたが1つ目の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様のまま変化していない様子が示されている。このように、図46を参照して上述した保留変化アニメが行われても表示態様が変化しない失敗演出が行われてもよい。なお、保留変化アニメに登場するキャラクタを複数種類用意し、保留変化アニメにおいて登場するキャラクタによって保留アイコンの表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 61 (a3), it is shown that the display mode of the first hold icon h11 is not changed from the default display mode although the effect EF4 is erased. . In this manner, a failure effect may be performed in which the display mode does not change even if the on-hold change animation described above with reference to FIG. 46 is performed. A plurality of types of characters appearing in the hold change animation may be prepared, and the rate at which the display mode of the hold icon changes may differ depending on the characters appearing in the hold change animation.

なお、上述した保留変化アニメでは、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップして表示されていたが、例えば、図61(b1)に示すように、UI部UI3の上方に表示させてUI部UI3にオーバーラップしないようにしてもよい。この場合、保留変化アニメにおいて、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップする場合とオーバーラップしない場合があってもよい。   Although the ninja character NJ4 is displayed overlapping the UI unit UI3 in the above-mentioned change-on-hold animation, for example, as shown in FIG. 61 (b1), the ninja character NJ4 is displayed above the UI unit UI3 to display the UI. It may be made not to overlap the part UI3. In this case, in the on-hold change animation, the ninja character NJ4 may or may not overlap the UI unit UI3.

図62は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 62 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment.

図62(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図62(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図62(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図62(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a1), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 62 (a1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the hold icon h11 both have default display modes. In addition, a tutorial display section TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 62 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed, and a panda character The relationship between the character and the character of the lord is explained. In addition, in this example of an effect, a decoration symbol moves above the 2nd decoration symbol display 208M, and is displayed by reduction. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 62 (a1) is set as a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図62(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 62 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.

図62(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲームとしてのルーレット演出が開始されている様子が示されている。このルーレット演出では、円形に形成されたルーレット盤RRが3等分され3つに区画されている。3つの区画のうちの上方には爺の領域が配置され、左下方には姫の領域が配置され、右下方にはチビ姫の領域が配置されている。ルーレット演出が開始されると、各領域についてそれぞれ赤色で点滅表示することにより変動表示を行い、最終的に赤色で点灯した領域に対応する予告表示が準備されるようになっている。なお、ルーレット演出が開始する図柄変動表示と、準備中表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。また、ルーレット演出が開始することを表す表示が行われる構成においては、該表示が行われる図柄変動表示と、準備中宇表示等が終了する図柄変動表示が同じであってもよいし、別であってもよい。上述した記載の組み合わせによって、該表示は先読み予告表示ということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a2), it is shown that a roulette effect as a mini game is started. In this roulette effect, the roulette board RR formed in a circular shape is divided into three equal parts. An area of a rose is arranged above the three sections, an area of a princess is arranged at the lower left, and an area of a small princess is arranged at the lower right. When the roulette effect is started, the variable display is performed by blinking each of the areas in red, and a notice display corresponding to the area which is finally lit in red is prepared. In addition, the symbol variation display in which the roulette effect starts and the symbol variation display in which the in-provision display and the like end may be the same or different. In addition, in the configuration in which the display indicating that the roulette effect is started is performed, the symbol fluctuation display in which the symbol display is performed may be the same as the symbol fluctuation display in which the UW display etc. is finished. It may be. According to the combination described above, the display can be referred to as a pre-reading notice display.

図62(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ルーレット演出の変動表示の結果、全ての領域が赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示がそれぞれ準備されることが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a3), it is shown that all areas are lit in red as a result of the variable display of the roulette effect. That is, it has been notified that the advance notice display corresponding to the wolf character, the advance notice display corresponding to the princess character, and the advance notice display corresponding to the Chibi princess character are respectively prepared.

すると、図62(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。すなわち、キャラクタを出現させる場合には、キャラクタに対応した位置に各キャラクタを登場するとともに、準備中画像の表示が伴う場合には、そのキャラクタに対応する位置に表示される。なお、登場するキャラクタそのものが準備中画像に相当する場合があるということもできる。また、登場するキャラクタと実行される演出との関係が1:1であってもよいし、1:N(N>1)であってもよい。また、或る演出が複数のキャラクタが消化されることにより実行される場合があってもよい(キャラクタと演出との関係が、N(N>1):1であってもよい)。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a4), the first in-provision image RDY1 is added to the upper right portion of the first preparing image RDY1 in the tutorial display section TT1 and displayed on the upper left of the display screen Is displayed so that the third preparing image RDY3 is adjacent to the black character GII, and the tiny baby character CHM is displayed below the third preparing image RDY3. That is, when a character is caused to appear, each character appears at a position corresponding to the character, and when the display of the image in preparation is accompanied, the character is displayed at the position corresponding to the character. It can be said that the appearing character itself may correspond to the image being prepared. Further, the relationship between the appearing character and the effect to be executed may be 1: 1 or 1: N (N> 1). In addition, a certain effect may be executed by digesting a plurality of characters (the relationship between the character and the effect may be N (N> 1): 1).

図62(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、或る予告表示が他の予告表示にオーバーラップしているということができる。これにより、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が開始することが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a5), it is shown that the character CHM of Little Princess moves upward and overlaps the lower left corner portion of the third preparation image RDY3. That is, it can be said that one notice display overlaps another notice display. As a result, it is notified that the advance notice display corresponding to the character CHM of Princess Chibi starts.

図62(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHMが変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMHに対応する予告表示は、変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示である。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a6) shows an animation in which the character CHM of Princess Little is throwing an object toward the variation icon h0. Then, when the object reaches the change icon h0, the effect EF7 is displayed, and the change icon h0 is made difficult to visually recognize. That is, the notice display corresponding to the character CMH of Princess Chibi is the notice display due to the change of the display mode of the fluctuation icon h0.

すると、図62(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a7), the effect EF7 is erased, and the fluctuation icon h0 is in a state where it is easy to visually recognize. At this time, it is shown that the display mode of the change icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and the change notice by the change icon h0 is started.

図62(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始される。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a8), display in a mode in which the brow character GII vibrates is started. As a result, it is informed that the advance notice display corresponding to the decoy character GII is started.

図62(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、横方向に延在する円筒状のドラムDRMが横方向を回転軸として回転を開始する。ドラムDRMの表面には複数の図柄(識別情報)が表示されており、ドラムDRMが停止表示された際に表示された識別情報により、ミニゲームの成否が表示される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a9), it is shown that the mini game is started in the area where the third in-provision image RDY3 arranged adjacent to the beard character GII is displayed. It is done. When the mini game is started, the laterally extending cylindrical drum DRM starts to rotate about the lateral direction as an axis of rotation. A plurality of symbols (identification information) are displayed on the surface of the drum DRM, and the success or failure of the mini game is displayed by the identification information displayed when the drum DRM is stopped and displayed.

図62(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ドラムDRMが停止表示し、「激熱」の文字が表示された図柄が導出され、大当りとなる可能性が高いことが示唆されている。すなわち、ドラムDRMに「激熱」の文字が導出されることにより、当該変動予告が行われている。この演出は、何かの表示態様を変化させる演出ではなく、大当り予告を行う演出であるということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a10), the drum DRM is stopped and displayed, and the symbol displaying the character of "superheat" is derived, suggesting that the possibility of becoming a big hit is high There is. That is, the fluctuation notice is performed by deriving the character of "super heat" to the drum DRM. It can be said that this effect is not the effect of changing the display mode of something, but the effect of giving a big hit advance notice.

図62(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、姫のキャラクタHMEが振動する態様での表示が開始される。これにより、姫のキャラクタHMEに対応する予告表示が開始することが報知される。姫のキャラクタHMEはUI部UI3にオーバーラップされて表示されているので、姫のキャラクタHMEの振動表示によりUI部UI3の表示に注目させることができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a11), display in a mode in which the princess character HME vibrates is started. As a result, it is notified that the advance notice display corresponding to the princess character HME is started. Since the princess character HME is displayed so as to be overlapped on the UI unit UI3, the display of the UI unit UI3 may be noticed by the vibration display of the princess character HME.

図62(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域で、タイマ予告演出が開始されている様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示はタイマ予告演出である。タイマ予告演出が開始されると、第1準備中画像RDY1が表示されていた領域にタイマ表示が表示され、その後カウントダウンが開始する。カウントダウンを行った結果、「0:00」になると、或る予告表示が開始されるように構成されている。図62(a12)に示す演出例では、タイマ表示として「30:00」が表示され、その後、カウントダウンが開始される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a12), it is shown that the timer preview effect is started in the area where the first preparing image RDY1 is displayed. The notice display corresponding to the princess character HME is a timer notice effect. When the timer advance notice effect is started, the timer display is displayed in the area where the first preparing image RDY1 is displayed, and then the countdown is started. As a result of counting down, when "0:00" is reached, a certain advance notice display is started. In the example of the effect shown in FIG. 62 (a12), “30:00” is displayed as the timer display, and then the countdown is started.

図62(a13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、カウントダウンが行われた結果、タイマ表示が「0:00」となってカウントダウンが完了した様子が示されている。すると、姫のキャラクタHMEが上昇して第1準備中画像RDY1とは別の位置に移動し、タイマ予告演出に対応する予告表示が開始されることを報知している。すなわち、図59(m)に示して上述いた「Go」の表示と同様の演出が行われているということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a13), as a result of the countdown, the timer display becomes “0:00” and the countdown is completed. Then, the princess character HME ascends and moves to a position different from the first preparing image RDY1 and notifies that the advance notice display corresponding to the timer advance notice effect is started. That is, it can be said that the same effect as the display of “Go” described above and shown in FIG. 59 (m) is performed.

すると、図62(a14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ移行表示が行われ、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展する様子が示されている。姫のキャラクタHMEに対応する予告表示は、剣豪リーチへの発展に対応している。また、図示はしないが、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップする。また、この演出例では、スーパーリーチ移行表示の背景色が金色とされており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。また、チュートリアル表示部TT1では、タイマ表示によるカウントダウンが完了したため、非表示とされている。また、スーパーリーチ移行表示が開始された後でUI部UI3が保留アイコンh11及びチュートリアル表示部TT1とともに下方にフレームアウトされ、非表示となる。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (a14), super reach transition display is performed, and a state of developing into super reach (sword reach) is shown. The notice display corresponding to the character HME of the princess corresponds to the development to the swordsman reach. Also, although not shown, the family crest 224E is raised and rotated to overlap the front side of the lower central portion of the first decorative symbol display device 208L. Moreover, in this example of presentation, the background color of the super reach transition display is set to gold, and it is informed that the reliability of the big hit is high. The tutorial display unit TT1 is not displayed because the countdown by the timer display is completed. In addition, after the super reach transition display is started, the UI unit UI3 is framed out downward together with the hold icon h11 and the tutorial display unit TT1, and is not displayed.

なお、この演出例では、スーパーリーチの発展前に全ての準備中画像が消化されるようにしたが、少なくとも1つがスーパーリーチ発展後に消化されるようにしてもよく、例えば、鉄板画像TPが表示されることとなるミニゲームやタイマ予告演出が行われるようにしてもよい。   In this example, all the images in preparation are digested before the development of super reach, but at least one may be digested after the development of super reach, for example, iron plate image TP is displayed A mini game to be played or timer announcement effect may be performed.

図62(b1)は、図62(a2)において上述したルーレット演出において、3つの領域のうちの爺の領域だけ赤色で点灯した様子が示されている。すなわち、爺のキャラクタに対応する予告表示と、姫のキャラクタに対応する予告表示と、チビ姫のキャラクタに対応する予告表示のうちの、爺のキャラクタに対応する予告表示のみが準備されることが報知されている。   FIG. 62 (b1) shows that, in the roulette effect described above in FIG. 62 (a2), only the area of the eyebrows of the three areas is lit in red. That is, of the notice display corresponding to the wolf character, the notice display corresponding to the princess character, and the notice display corresponding to the Chibi princess character, only the notice display corresponding to the whale character is prepared. It has been informed.

すると、図62(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。したがって、この演出例では、ドラムDRMによるミニゲームのみが行われることとなる。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 62 (b2), the third preparation-ready image RDY3 is displayed so as to be adjacent to the indigo character GII. That is, while the whale character GII appears at a position corresponding to the whale character GII, the image under preparation that appears along with the whale character GII is also displayed at a position adjacent to the whale character GII. Therefore, in this effect example, only the mini game by the drum DRM is played.

図63は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 63 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment.

図63(a1)に示す演出は、図62(a3)に示す演出と同様であるが、チビ姫の領域に「×2」が表示されており、チビ姫のキャラクタCHMに対応する予告表示が2回分準備されることとなる。   The effect shown in FIG. 63 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 62 (a3), but "x 2" is displayed in the area of Princess Chibi, and the notice display corresponding to the character CHM of Princess Chibi is displayed. It will be prepared twice.

すると、図63(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方に2体のチビ姫のキャラクタCHM1,CHM2が表示される。なお、爺のキャラクタGIIや姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、例えば、1つの準備中画像に対して同じキャラクタを2体表示させるようにすることができる。具体的には、姫のキャラクタHMEによる演出が複数準備される場合には、第1準備中画像RDY1が一つ表示され、姫のキャラクタHMEが2体表示させることにより実現することができる。逆に、キャラクタが1つで準備中画像を複数表示するようにしてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (a2), the first under preparation image RDY1 is added to the upper right portion of the first preparing image RDY1 in the tutorial display section TT1 and displayed on the upper left of the display screen The third preparing image RDY3 is displayed so that the black character GII is adjacent, and two tiny princess characters CHM1 and CHM2 are displayed below the third preparing image RDY3. In the case where a plurality of effects are prepared by the insult character GII and the princess character HME, for example, two same characters can be displayed on one in-progress image. Specifically, when a plurality of effects by the princess character HME are prepared, one first in-provision image RDY1 is displayed, and two princess characters HME can be displayed. Conversely, a single character may display a plurality of images being prepared.

図63(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの一方のチビ姫のキャラクタCHM1が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM1に対応する2回の予告表示のうちの1回目の予告表示が開始することが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (a3), the character CHM1 of one of the two princess princess characters moves upward and moves to the lower left corner of the third preparation image RDY3. An overlap is shown. As a result, it is notified that the first notice display among the two notice displays corresponding to the character CHM1 of Princess Chibi starts.

図63(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH1に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化による予告表示が開始されることが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (a4), it is shown that an animation in which the character CHM1 of Princess Little is thrown toward the fluctuation icon h0 is being performed. Then, when the object reaches the change icon h0, the effect EF7 is displayed, and the change icon h0 is made difficult to visually recognize. That is, it is notified that the advance notice display by the change of the display mode of the fluctuation icon h0 corresponding to the character CMH1 of Little Princess is started.

すると、図63(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告が開始されている様子が示されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (a5), the effect EF7 is erased and the fluctuation icon h0 is in a state in which the fluctuation icon h0 is easily visible. At this time, it is shown that the display mode of the change icon h0 is changed from the default display mode to the red display mode, and the change notice by the change icon h0 is started.

さらに、図63(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、2体のチビ姫のキャラクタのうちの他方のチビ姫のキャラクタCHM2が上方に移動し、第3準備中画像RDY3の左下隅部分にオーバーラップしている様子が示されている。これにより、チビ姫のキャラクタCHM2に対応する2回目の予告表示が開始することが報知される。   Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (a6), the other little princess character CHM2 of the two little princess characters moves upward, and the lower left corner of the third preparation image RDY3 It is shown that parts overlap. As a result, it is notified that the second advance notice display corresponding to the character CHM2 of Princess Chibi is started.

図63(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM2が変動アイコンh0に向けて物体を投じるアニメーションが行われている様子が示されている。そして、物体が変動アイコンh0に到達するとエフェクトEF7が表示され、変動アイコンh0が視認困難とされる。すなわち、チビ姫のキャラクタCMH2に対応する変動アイコンh0の表示態様の変化により変動アイコンによる予告表示がランクアップすることが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (a7), it is shown that an animation is being performed in which the character CHM2 of Princess Chibi casts an object toward the fluctuation icon h0. Then, when the object reaches the change icon h0, the effect EF7 is displayed, and the change icon h0 is made difficult to visually recognize. That is, a change in the display mode of the fluctuation icon h0 corresponding to the character CMH2 of Princess Chibi is notified that the preliminary display by the fluctuation icon is ranked up.

すると、図63(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が消去されて変動アイコンh0が視認容易な状態となる。このとき、変動アイコンh0の表示態様が赤色の予告の表示態様から金色の予告の表示態様に変更され、変動アイコンh0による当該変動予告がランクアップしている様子が示されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (a8), the effect EF7 is erased, and the fluctuation icon h0 is in an easily visible state. At this time, the display mode of the change icon h0 is changed from the display mode of the red advance notice to the display mode of the gold advance notice, and it is shown that the change notice by the change icon h0 is ranked up.

図63(b1)〜同図(b4)は、図63(a3)に続く別の演出例を示している。なお、図63(b1)に示す演出は、図63(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 63 (b1) to (b4) show another example of effect following FIG. 63 (a3). In addition, since the effects shown in FIG. 63 (b1) are the same as the effects shown in FIG. 63 (a4), the description will be omitted.

図63(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫のキャラクタCHM1が投じた物体が変動アイコンh0に到達してエフェクトEF7が表示された後、表示画面全体が暗転する暗転表示BLが行われ、エフェクトEF7が表示されていた部分が白色に光り、そこから水平方向に光が延びていく態様の表示が行われる。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1準備中画像RDY1や第2準備中画像RDY3は非表示とされている。なお、変動アイコンh0の表示態様の変化表示が行われているときに、別のミニゲームが開始されている場合には、当該ミニゲームも表示画面の暗転により一時的に非表示とされるようにしてもよい。また、準備中画像が複数表示されている場合に、全部の準備中画像が一時的に非表示とされるようにしてもよいし、一部の準備中画像のみが一時的に非表示とされるようにしてもよい。このように、暗転表示BLが表示されている状態を第四の状態という場合がある。そして、この演出例において、UI部UI3とともに保留アイコンが表示されている第一の状態と、UI部UI3とともに保留アイコンが非表示とされる第二の状態との関係でいうと、第一の状態から第四の状態となり、再び第一の状態となった後に第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態から第四の状態となり、その後第二の状態となる場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (b2), after the object thrown by the character CHM1 of the baby reaches the change icon h0 and the effect EF7 is displayed, the entire display screen is turned dark. Is performed, and the portion where the effect EF 7 is displayed glows white, and a display in which light is extended in the horizontal direction from there is performed. At this time, the first preparing image RDY1 and the second preparing image RDY3 displayed on the first decorative symbol display device 208L are not displayed. In addition, when another mini game is started while the change display of the display mode of the fluctuation icon h0 is being performed, the mini game is also temporarily made non-displayed due to the darkening of the display screen. You may In addition, when a plurality of images in preparation are displayed, all the images in preparation may be temporarily hidden, or only a part of images in preparation is temporarily hidden. You may Thus, the state in which the dark display BL is displayed may be referred to as a fourth state. Then, in this presentation example, the first state in which the hold icon is displayed with the UI unit UI3 and the second state in which the hold icon is not displayed with the UI unit UI3 is the first state. The state may be changed to the fourth state, and the first state may be changed to the second state, or the first state may be changed to the second state. The first state may be changed to the fourth state, and then the second state may be set.

図63(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクトEF7が表示されていた部分の光が拡大表示されている様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (b3), it is shown that the light of the portion where the effect EF7 was displayed is enlarged and displayed.

その後、暗転表示が終了すると、図63(b4)に示すように、変動アイコンh0がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化して演出が再開される。なお、図63(b4)に示す演出は、図63(a5)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   After that, when the dark display is finished, as shown in FIG. 63 (b4), the fluctuation icon h0 changes from the default display mode to the red display mode, and the effect is resumed. Since the effect shown in FIG. 63 (b4) is the same as the effect shown in FIG. 63 (a5), the description will be omitted.

図63(c1)〜同図(c3)は、図62(a6)に続く別の演出例を示している。なお、図63(c1)に示す演出は、図62(a7)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 63 (c1) to FIG. 63 (c3) show another example of effect following FIG. 62 (a6). Since the effect shown in FIG. 63 (c1) is the same as the effect shown in FIG. 62 (a7), the description will be omitted.

図63(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIが振動する態様での表示が開始され、また、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域で「Go」の文字が表示され、ミニゲームが開始されることを報知している。なお、爺のキャラクタGIIが振動を開始してから「Go」の表示が開始してもよいし、「Go」の表示が開始してから爺のキャラクタGIIが振動を開始してもよいし、爺のキャラクタGIIが振動を開始するタイミングで「Go」の表示が開始されてもよい。これにより、爺のキャラクタGIIに対応する予告表示が開始することが報知される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (c2), the display in a mode in which the indigo character GII vibrates is started, and in the area where the third preparation image RDY3 is displayed, “Go” is displayed. The characters are displayed to notify that the mini game is to be started. Note that the display of “Go” may be started after the キ ャ ラ ク タ character GII starts to vibrate, or the G character GII may start to vibrate after the display of “Go” is started, The display of “Go” may be started at the timing when the scarlet character GII starts to vibrate. As a result, it is informed that the advance notice display corresponding to the decoy character GII is started.

図63(c3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、爺のキャラクタGIIに隣接して配置された第3準備中画像RDY3が表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。この演出例では、ミニゲームが開始されると、第3準備中画像RDY3が表示されていた領域が拡大して表示画面の略中央まで移動し、ドラムDRMの回転による演出が開始される。すなわち、この演出例では、ミニゲームが行われる領域が準備中画像が表示されていた領域とは異なる領域で行われていることが示されている。なお、「Go」の表示が行われた後でミニゲームが開始された場合の方が、「Go」の表示が行われずにミニゲームが開始された場合よりも大当りとなりやすいようにしてもよい。また、ミニゲームが拡大表示されなかった場合よりも、ミニゲームが拡大表示された場合の方が大当りとなりやすいようにしてもよい。なお、準備中画像の表示からミニゲームやタイマ予告演出等が開始されるまでの間の表示も他の別の領域で行われるようにしてもよい。第三の表示と或る予告表示(或る演出)が同じ領域で行われる場合、第一の表示と第二の表示が行われる場所は別々なので、第三の表示系の表示の方がわかりやすいという効果を奏する場合がある。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 63 (c3) shows that the mini game is being started in the area where the third in-provision image RDY3 arranged adjacent to the beard character GII is displayed. It is done. In this effect example, when the mini game is started, the area where the third preparing image RDY3 is displayed is enlarged and moved to approximately the center of the display screen, and the effect by the rotation of the drum DRM is started. That is, in this example of effect, it is shown that the area in which the mini game is performed is performed in an area different from the area in which the image under preparation is displayed. It should be noted that the case where the mini game is started after the "Go" display is made may be more likely to be a big hit than the case where the mini game is started without the "Go" display. . In addition, the case where the mini game is enlarged may be more likely to be a big hit if the mini game is not enlarged and displayed. It should be noted that the display from the display of the image under preparation to the start of the mini game, timer advance notice effect, etc. may also be performed in another area. When the third display and a certain advance display (a certain effect) are performed in the same area, the places where the first display and the second display are performed are different, so the display of the third display system is easier to understand There is a case to play the effect.

図64は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。ここで、左側の演出表示が行われる表示装置(表示装置1)と、右側の演出表示が行われる表示装置(表示装置2)が別々の表示装置であってもよい。その場合、表示装置2の方に第三の表示(或る予告表示)がなされる場合があってもよい。   FIG. 64 is a diagram showing in stages another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. Here, the display device (display device 1) on which the effect display on the left side is performed and the display device (display device 2) on which the effect display on the right side is performed may be different display devices. In that case, a third display (some notice display) may be made on the display device 2 in some cases.

図64(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図64(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図64(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図64(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (a), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 64A, one variation display of the special view 1 is suspended, so that one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 is a display mode of red and is a display mode of the notice of the fluctuation notice, the hold icon h11 is a display mode of a default. Further, a tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and the in-provision image RDY is displayed in the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 64 (a). In addition, in this example of an effect, a decoration symbol moves above the 2nd decoration symbol display 208M, and is displayed by reduction. Also, the UI unit UI3 shown in FIG. 64A is in the default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図64(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 64 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and emits light in red in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.

図64(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、マルチチャンスアップ予告が開始されている。マルチチャンスアップ予告が開始されると、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域が左右2つに分割され、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURとが形成される。左側予告表示領域CULでは、「全滅でチビ姫がSPリーチ参戦」の表示が行われており、チビ姫が大量の子分を全滅させることをミッションとするチビ姫無双演出が行われ、右側予告表示領域CURでは、「勝利で殿がSPリーチ参戦」の表示が行われており、爺と殿様とで飲み比べを行い、殿様が飲み比べに勝つことをミッションとする飲み比べ演出が行われる。この演出例では、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッション少なくともいずれか一方のミッションが達成されるとスーパーリーチに移行し、両方のミッションが達成されると信頼度がアップするように構成されている。なお、チビ姫無双演出が開始された後で飲み比べ演出が開始されてもよいし、飲み比べ演出が開始された後でチビ姫無双演出が開始されてもよいし、両方の演出が同時に開始されてもよい。また、この演出例において、チビ姫無双演出におけるミッションと飲み比べ演出におけるミッションの少なくともいずれか一方のミッションが達成された場合には、大当りとなるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (b), a multi-chance up notice is started. When the multi-chance up notice is started, the display area of the first decorative symbol display device 208L is divided into two on the left and right, and the left notice display area CUL and the right notice display area CUR are formed. In the left-hand notice display area CUL, the display of “Chibi princess is participating in SP reach participation in annihilation” is performed, and the Chibi princess has a mission of having Chibi princess to annihilate a large number of minions performed, and the right notice In the display area CUR, a display of "To win the victory in SP reach participation" is performed, and drinking comparison is performed between the coffin and the coffin, and the comparision of drinking is performed with a mission that the cowards win the drinking comparison. In this production example, the construction is such that transition to super reach is achieved when at least one of the mission in the Chibi Princess Musou rendering and the mission in the drinking and the rendering is achieved, and the reliability increases when both missions are achieved. It is done. It should be noted that after the Chibi princess musou rendition is started, the drinking and comparing performance may be started, or after the drinking comparison rendition is started, the Chibi princess and musk reversion may be started, and both of the renditions are started at the same time It may be done. Further, in this example of production, if at least one of the mission in the Chibi-Himeka Musou effect and the mission in the performance compared to the drink is achieved, it may be made a big hit.

図64(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出の実行中に、チュートリアル表示領域TT1においてミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (c), it is shown that the mini game is started in the tutorial display area TT1 during execution of both the Chibi princess insane effect and the drink comparison effect. There is. When the mini game is started, you see the mini character MC1 and the target TGT. The strategic TGT is composed of four divided areas, and the upper one of the four areas is the hit area, and an arrow hitting the hit area gives a chance to announce a chance up It is supposed to be The number of hit regions is not limited to one, and there may be a plurality of hit regions, or all regions may be hit regions, or all regions may be non-hit regions.

図64(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (d), it is shown that the arrow thrown by the mini character MC1 of the domino is stuck in the area around the target TGT. That is, it is shown that the mini game as the advance notice has succeeded.

すると、図64(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出が行われている左側予告表示領域CULにおいて「チャンス」の文字が表示されたチャンスアップカットイン画像WCIが表示され、これによりチャンスアップカットイン画像WCIが表示された領域に対応するチビ姫無双演出におけるミッションが達成しやすくなったことが報知されている。このように、この演出例では、準備中画像RDYが表示された領域と予告表示が行われる領域とが一致しておらず、遊技者に違和感を与えて興趣を向上することができる場合がある。なお、飲み比べ演出が行われている右側予告表示領域CURにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示される場合があってもよいし、左側予告表示領域CULと右側予告表示領域CURの両方でチャンスアップカットイン画像WUIが表示される場合があってもよい。なお、チュートリアル表示部TT1では、ミニゲームが終了したことにより、非表示とされている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (e), the chance-up cut-in image WCI in which the character of "chance" is displayed in the left notice display area CUL in which Chibi Princess Musou rendition is performed is displayed Thus, it is reported that the mission in the little princess princess musou rendition corresponding to the area where the chance up cut-in image WCI is displayed is facilitated to be achieved. As described above, in this effect example, the area where the image RDY being displayed is displayed does not match the area where the advance display is performed, which may make the player feel uncomfortable and improve interest. . The chance-up cut-in image WCI may be displayed in the right notice display area CUR in which the effects are compared compared to drinking, or the chance is raised in both the left notice display area CUL and the right notice display area CUR. The cut-in image WUI may be displayed. The tutorial display section TT1 is not displayed because the mini game has ended.

図64(f)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULに表示されたチビ姫無双演出において子分が全滅し、ミッションが達成された様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (f), it is shown that a child is completely eliminated and a mission is achieved in the little princess princess musou rendition displayed in the left advance notice display area CUL.

図64(g)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左側予告表示領域CULにおいてチビ姫のアップの表示とともに「全滅」の文字が表示されて、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。なお、右側予告表示領域CURでは、飲み比べ演出が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (g), the letter “Annihilation” is displayed in the left notice display area CUL together with the indication of Princess Chibi up, and the mission in the Chibi Princess incomparable effect is achieved Is reported. In the right advance notice display area CUR, effects are continued compared to drinking.

図64(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURに表示された飲み比べ演出において殿様が爺に勝ち、ミッションが達成された様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (h), it is shown that the master has won the eyebrows and the mission has been achieved in the compared effect displayed on the right advance notice display area CUR.

図64(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右側予告表示領域CURにおいて殿様のアップの表示とともに「勝利」の文字が表示されて、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたことが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (i), the character of "winning" is displayed together with the display of up in the window in the right notice display area CUR, and it is informed that the mission in the drinking comparison effect is achieved. It is done.

図64(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。なお、剣豪リーチに移行する場合には、UI部UI3は非表示とされるが、UI部UI3に表示されていた変動アイコンh0は、表示位置を下方に変更して表示が維持されている。この演出例では、飲み比べ演出におけるミッションが達成されたため剣豪リーチが開始され、チビ姫無双演出におけるミッションが達成されたため、殿様の味方としてチビ姫が登場している。なお、飲み比べ演出におけるミッションが達成され、チビ姫無双演出におけるミッションに失敗した場合は、剣豪リーチに移行するが、チビ姫は登場せず、チビ姫無双演出におけるミッションが達成され、飲み比べ演出におけるミッションに失敗した場合は、チビ姫用のスーパーリーチに移行する。すなわち、この演出では、2つのミッションのそれぞれの成否によってその後に展開する演出の内容が異なるようになっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (j), it is shown that the sword strike is started. When transitioning to the sword reach, the UI unit UI3 is not displayed, but the display of the fluctuation icon h0 displayed on the UI unit UI3 is maintained by changing the display position downward. In this example, since the mission in the drink comparison production is achieved, the swordsman reach is started, and since the mission in the Chibi princess musou rendition is achieved, the Chibi princess has appeared as a friend of the lord. In addition, if the mission in the comparition to drink is achieved and the mission in Chibi princess musou rendition fails, it will shift to swordsman reach, but the chibi princess will not appear, the mission in chibi princess musou rendition will be achieved and the comparition will be compared If you fail in the mission in, transition to Super reach for Chibi princess. That is, in this rendition, the contents of rendition to be developed thereafter differ depending on the success or failure of each of the two missions.

図64(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、横縞の背景上に、「チャンス」の文字と姫のキャラクタとが表示された姫のカットイン画像HCIが表示されている。これにより、大当りの信頼度が向上しているが、準備中画像RDYから開始されたミニゲームやタイマ予告演出を経由して開始された予告表示ではなく、それほど高い信頼度ではないことが示唆されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 64 (k), the cut-in image HCI of the princess, in which the characters "chance" and the princess character are displayed, is displayed on the background of the horizontal stripes. As a result, it is suggested that the reliability of the big hit is improved, but it is not the high reliability, not the notice display started from the mini game started from the image RDY under preparation or the timer notice effect. ing.

図65は、図64に示す演出の別の演出例を段階的に示す図である。なお、図65(a)〜同図(b)に示す演出は、図64(a)〜同図(b)に示す演出と同じなので、説明を省略する。   FIG. 65 is a diagram showing in a step-by-step manner an example of another effect shown in FIG. In addition, since the rendition shown to Fig.65 (a)-the same figure (b) is the same as the rendition shown to Fig.64 (a)-the same figure (b), description is abbreviate | omitted.

図65(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チビ姫無双演出と飲み比べ演出の両方の演出が行われている様子が示されている。この演出例では、準備中画像RDYの表示が継続しており、ミニゲームが未だ開始されていない。すなわち、この演出例では、準備中画像RDYに対応する予告表示がスーパーリーチに移行する前では開始されない様子が示されている。この演出は、図65(c)〜同図(e)まで続いている。なお、図65(e)では、ミニゲームが成功したことに対応するチャンスアップカットイン画像WCIは表示されていない。その後は、図65(f)〜同図(j)に示す演出が行われる。なお、図65(f)〜同図(j)に示す演出は、図64(f)〜同図(j)に示す演出に対しチュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されている点を除いて同じであるので、説明を省略する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 65 (c), a state is shown in which both the Chibi Princess Musou rendition and the drink compared to the rendition are performed. In this presentation example, the display of the image RDY being prepared continues, and the mini game has not been started yet. That is, in this example of presentation, it is shown that the advance notice display corresponding to the image in preparation RDY is not started before the transition to the super reach. This effect continues from FIG. 65 (c) to FIG. 65 (e). In FIG. 65 (e), the chance up cut-in image WCI corresponding to the success of the mini game is not displayed. After that, the effects shown in FIG. 65 (f) to FIG. 65 (j) are performed. The effects shown in FIG. 65 (f) to FIG. 65 (j) are the same as the effects shown in FIG. 64 (f) to FIG. 64 (j) in that the image RDY in preparation is displayed on the tutorial display unit TT1. The description is omitted because it is the same except for the above.

図65(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYがエフェクトEF5にオーバーラップされており、準備中画像RDYの表示が終了し、準備中画像RDYに対応する予告表示が開始されることが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 65 (k), the image RDY being prepared is overlapped with the effect EF5, the display of the image RDY being prepared ends, and the notice display corresponding to the image RDY being prepared It is notified that it is started.

図65(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、準備中画像RDYが表示されていた領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、殿様のミニキャラMC1と的TGTが表示される。的TGTは、4等分に分割された領域により構成されており、4つの領域のうちの上部の領域が当りの領域となっており、当りの領域に矢が当たることでチャンスアップ予告が行われるようになっている。なお、当りの領域は、1つに限らず複数あってもよいし、全部の領域が当りの場合があってもよいし、全部の領域が非当り領域である場合があってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 65 (l), it is shown that the mini game is started in the area where the image under preparation RDY is displayed. When the mini game is started, you see the mini character MC1 and the target TGT. The strategic TGT is composed of four divided areas, and the upper one of the four areas is the hit area, and an arrow hitting the hit area gives a chance to announce a chance up It is supposed to be The number of hit regions is not limited to one, and there may be a plurality of hit regions, or all regions may be hit regions, or all regions may be non-hit regions.

図65(m)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さった様子が示されている。すなわち、予告表示としてのミニゲームに成功した様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 65 (m), it is shown that an arrow released by the mini character MC1 of the lord is stuck in the area around the target TGT. That is, it is shown that the mini game as the advance notice has succeeded.

すると、図65(n)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、鉄板画像TPが表示される。この鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である。このように、この演出例では、スーパーリーチに移行した後でミニゲームが開始されており、スーパーリーチに移行する前にミニゲームが開始されて対応する予告表示が行われた場合よりも信頼度が高い予告表示が行われている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 65 (n), an iron plate image TP is displayed. This iron plate image TP is a notice display to notify that the big hit is confirmed. Thus, in this example, the mini game is started after the transition to the super reach, and the reliability is higher than the case where the mini game is started and the corresponding notice is displayed before the transition to the super reach. There is a high advance notice.

図66は、本実施形態に適用可能な準備中予告演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図66(a1)に示す演出は、図62(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 66 is a diagram gradually showing another example of the preliminary announcement effect during preparation that can be applied to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 66 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 62 (a1), the description will be omitted.

図66(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「捕まえたらリーチ」表示が行われており、殿様が越後屋を捕まえることをミッションとする追っかけ演出が開始されている様子が示されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図66(a1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (a2), the message "reach when caught" is displayed, and it is shown that chasing effects are started, which is based on the mission of the lady to catch Echigoya. There is. When chase effect is started, sub window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and display related to the fluctuation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 66 (a1) (main display) Is displayed. As described above, in this rendering example, it may be possible to grasp the situation of the symbol variation display in the background before a certain rendering is performed.

図66(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋との距離を詰めている様子が示されている。一方、サブウィンドウWP3では、メイン表示が継続して行われている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (a3), a state is shown in which the lord has reduced the distance to Echigoya. On the other hand, in the subwindow WP3, the main display is continuously performed.

図66(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様が越後屋を捕まえ、ミッションが達成された様子が示されている。これにより、リーチとなることが報知される。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYを表示し、リーチ発生の準備中である旨を表示するようにしてもよい。これにより、ミッション(ミニゲーム)の結果に対応する予告表示をストック表示することで、遊技者に予告表示としてのリーチが発生することを容易に認識させることができる場合がある。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (a4) shows that the lord has caught Echigoya and the mission has been achieved. Thereby, it is notified that it will be reach. At this time, the in-preparation image RDY may be displayed on the tutorial display unit TT1 to indicate that preparation for the reach occurrence is in progress. As a result, the player may be able to easily recognize that the reach as the advance notice is generated by stocking the advance notice corresponding to the result of the mission (mini game).

図66(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、追っかけ演出が終了し、サブウィンドウWP3において表示されていたメイン表示が再び表示画面全体で表示され、その後、「装飾4」でリーチとなった様子が示されている。この演出例では、追っかけ演出におけるミッションに成功したことによりリーチが発生したことが示されている。なお、メイン表示を全画面表示する場合に、サブウィンドウWP3を拡大表示(ワイプ表示)することにより行うようにしてもよいし、切換表示してもよい。また、メイン表示が全画面表示となったときに、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (a5), the chase effect is ended, and the main display displayed in the subwindow WP3 is displayed again on the entire display screen, and then the "decor 4" is reached The situation is shown. In this presentation example, it is shown that the reach has occurred due to the success of the mission in the chase presentation. When the main display is displayed on the full screen, the sub window WP3 may be enlarged (wipe display) or switched. Further, when the main display is full screen display, the image RDY being prepared may be displayed on the tutorial display section TT1.

図66(b1)〜同図(b2)は、図66(a1)〜同図(a5)において示される追っかけ演出の実行中におけるサブウィンドウの表示に関する別の演出例が示されている。   FIGS. 66 (b1) to 66 (b2) show another example of effect on the display of the sub-window during the execution of the chase effect shown in FIGS. 66 (a1) to 66 (a5).

図66(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図66(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図66(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。また、表示画面の左上部分には、第3準備中画像RDY3が表示されている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図66(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (b1), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 66 (b1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 is a display mode of red and is a display mode of the notice, the hold icon h11 is a display mode of default. Further, a tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and a first preparation-in-progress image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 66 (b1). In the upper left portion of the display screen, a third preparing image RDY3 is displayed. In addition, in this example of an effect, a decoration symbol moves above the 2nd decoration symbol display 208M, and is displayed by reduction. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 66 (b1) is set as a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図64(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 64 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and emits light in red in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.

図66(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図66(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このように、この演出例でも、或る演出(追っかけ演出)が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。なお、この演出例において、サブウィンドウWP3と準備中画像がそれぞれ重ならない位置に表示されているが、準備中画像がサブウィンドウWP3と重なって準備中画像がサブウィンドウWP3にオーバーラップするようにしてもよい。オーバーラップされるようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (b2), the chase effect described above is started. When chase effect is started, sub window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and display related to the fluctuation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 66 (b1) (main display) Is displayed. The first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, of the two ready images RDY1 and RDY3 in the sub window WP3, only the first ready image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 is displayed in the sub window WP3 and the third ready image RDY3. Is not displayed in the subwindow WP3. As described above, even in this effect example, it may be possible to grasp the situation of the symbol variation display in the background before a certain effect (chase effect) is performed. Although the subwindow WP3 and the image being prepared are displayed at positions not overlapping in this example, the image being prepared may overlap the subwindow WP3 and the image being prepared may overlap the subwindow WP3. It may be made to overlap.

図66(c1)〜同図(c2)は、図66(b1)〜同図(b2)に示される演出の別の例について示されている。なお、図66(c1)に示す演出は、図66(b1)に示す演出を同じであるので、説明を省略るす。   FIGS. 66 (c1) to (c2) show another example of the effects shown in FIGS. 66 (b1) to (b2). Since the effect shown in FIG. 66 (c1) is the same as the effect shown in FIG. 66 (b1), the description will be omitted.

図66(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図66(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、この演出例では、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3のうち、第3準備中画像RDY3については、表示位置を変更せず引き続き表示されているが、第1準備中画像RDY1は、メイン表示がサブウィンドウWP3に表示されるに伴い、サブウィンドウWP3においてのみ表示され、今まで表示されていた位置で表示された第1準備中画像RDY1については消去されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (c2), the chase effect described above is started. When chase effect is started, sub window WP3 appears in the upper right part of the display screen, and display related to the fluctuation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 66 (c1) (main display) Is displayed. In this example, the third preparing image RDY3 of the first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 is continuously displayed without changing the display position, but the first preparing image RDY1 is displayed only in the sub window WP3 as the main display is displayed in the sub window WP3, and the first in-provision image RDY1 displayed in the position displayed so far is erased.

図66(d1)〜同図(d2)は、背景表示が傾いて表示された場合の準備中画像の表示態様について示されている。なお、図66(d1)に示す演出例は、図64(a)に示す演出例と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 66 (d1) to FIG. 66 (d2) show display modes of the image in preparation when the background display is displayed in an inclined manner. In addition, since the example of an effect shown to FIG. 66 (d1) is the same as the example of an effect shown to Fig. 64 (a), description is abbreviate | omitted.

図66(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 66 (d2), the background display is reduced to about 3⁄4 and shake vision effect is performed such that the reduced background image is inclined about 10 degrees in the counterclockwise direction. Is shown. In this case, the in-preparation image RDY displayed in the tutorial display unit TT1 is maintained in the display state without changing the display mode or the display position. That is, it is shown that the image RDY being prepared is not inclined along with the background display.

図67は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の一例を段階的に示す図である。なお、図67(a1)に示す演出は、図62(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 67 is a diagram showing in stages an example of step-up notice effects applicable to the present embodiment. Since the effect shown in FIG. 67 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 62 (a1), the description will be omitted.

図67(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第1ステップアップ表示部SUAは、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第1段階であることを示す「A」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (a2), the first step-up display unit SUA is uplifted from below the UI unit UI3, and a state in which the UI unit UI3 is lifted is shown. There is. Specifically, the first step-up display unit SUA has the same width as the UI unit UI3, and the letter "A" indicating that it is the first step of the step-up notice is displayed on the left side. , A mini game display area for playing a mini game as a step-up notice is formed.

図67(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、ボーリングゲームでストライクを取ることをミッションとするボーリングチャンスゲームである。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (a3), it is shown that a mini game is started in the mini game display area. When the mini game is started, a message of "strike" is displayed in the mini game display area, and a display showing that the character of the lord throws a bowling ball is displayed. That is, this mini game is a bowling chance game whose mission is to take strikes in the bowling game.

図67(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (a4), a state is shown in which a character like a tombstone throws a bowling ball and travels toward ten pins arranged in a pyramid.

その後、図67(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (a5), it is shown that the bowling ball collides with the pins, all ten pins fall and strike, and the mission is achieved. .

すると、図67(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (a6), the in-preparation image RDY is displayed on the tutorial display section TT1, and it is informed that the corresponding mini game or timer advance notice is started. . Note that the in-provision image RDY has a green background color and is a default display mode.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図67(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。   When the bowling chance game is over, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (a7), the first step-up display unit SUA moves downward and is framed out, and the UI unit UI3 returns to the default position.

図67(b1)〜同図(b8)は、ステップアップ予告の別の演出例について説明している。なお、図67(b1)〜同図(b2)に示す演出は、図67(a1)〜(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 67 (b1) to (b8) illustrate another example of effect of the step-up notice. In addition, since the effects shown in FIG. 67 (b1) to FIG. 67 (b2) are the same as the effects shown in FIG. 67 (a1) to (a2), the description will be omitted.

図67(b3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAの下方から第2ステップアップ表示部SUBがせりあがり、UI部UI3と第1ステップアップ表示部SUAを持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。具体的には、第2ステップアップ表示部SUBも、UI部UI3と同じ横幅となっており、左側にステップアップ予告の第2段階であることを示す「B」の文字が表示され、その右側には、ステップアップ予告としてのミニゲームを行うするミニゲーム表示領域が形成されている。なお、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームが行われるよりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが行われた方が、ミッションに成功しやすい。また、第1ステップアップ表示部SUAでミニゲームに成功した場合よりも、第2ステップアップ表示部SUBでミニゲームが成功した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (b3), the second step-up display unit SUB is lifted from below the first step-up display unit SUA, and lifts the UI unit UI3 and the first step-up display unit SUA. It is shown that it is displayed in the same way. Specifically, the second step-up display unit SUB also has the same width as the UI unit UI3, and the letter "B" indicating that it is the second step of the step-up notice is displayed on the left side. , A mini game display area for playing a mini game as a step-up notice is formed. In this presentation example, the mission is more likely to be successful if the mini game is played on the second step-up display unit SUB than on the mini game played on the first step-up display unit SUA. In addition, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed in the case where the mini game is successful in the second step up display unit SUB than when the mini game is successful in the first step up display unit SUA.

図67(b4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームが開始されている様子が示されている。ミニゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「カップインさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがパッティングをする様子を示す表示が行われる。すなわち、このミニゲームは、パットでカップインすることをミッションとするゴルフゲームである。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (b4), it is shown that a mini game is started in the mini game display area. When the mini game is started, in the mini game display area, a message of "CUP IN" is displayed, and a display showing how the character of the lord is putting is performed. That is, this mini game is a golf game whose mission is to cup in with a putt.

図67(b5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがパッティングをし、ゴルフボールがカップに向かっていく様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (b5), it is shown that the character of the lord put on and the golf ball moves toward the cup.

その後、図67(b6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ゴルフボールがカップインし、ミッションが達成された様子が示されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (b6), it is shown that the golf ball is cupped in and the mission is achieved.

すると、図67(b7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が赤色となっており、大当りの信頼度が高いことが報知されている。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (b7), the in-preparation image RDY is displayed on the tutorial display section TT1, and it is informed that the corresponding mini game or timer announcement effect is started . It should be noted that the image under preparation RDY has a red background color and is notified that the jackpot reliability is high.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図67(b8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUA及び第2ステップアップ表示部SUBが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。   When the bowling chance game is over, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 67 (b8), the first step-up display unit SUA and the second step-up display unit SUB move downward and frame out, and the UI unit UI3 returns to the default position.

なお、この演出例では、ボーリングチャンスゲームとゴルフゲームにおいて成功した例について説明したが、例えば、ボーリングチャンスゲームにおいて、ピンが全部倒れなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよいし、ゴルフゲームにおいて、カップインしなかった様子を示す表示を行ってミッション失敗を報知するようにしてもよい。また、この演出例では、ボーリングチャンスゲーム及びゴルフゲームにおいて殿様のキャラクタが登場したが、他のキャラクタが登場する場合があってもよく、例えば、姫のキャラクタが登場すると、殿様のキャラクタが登場した場合よりも大当りの信頼度が高いことを示唆するようにしてもよい。   In this example, although the bowling chance game and the golf game have been described as being successful, for example, in the bowling chance game, a message indicating that the pins did not fall down is displayed to notify of a mission failure. Alternatively, in the golf game, a message indicating that the player did not cup in may be displayed to notify of a mission failure. Also, in this example, the character of the lord appeared in the bowling chance game and the golf game, but another character may appear. For example, when the character of the princess appears, the character of the lord appeared It may indicate that the jackpot reliability is higher than in the case.

図68は、図67に示すステップアップ予告演出の別の例について説明する図である。なお、図68(a1)に示す演出は、図67(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 68 is a diagram for explaining another example of the step-up notice effect shown in FIG. Since the effect shown in FIG. 68 (a1) is the same as the effect shown in FIG. 67 (a1), the description will be omitted.

図68(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。すなわち、この演出例では、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際にUI部UI3におけるあるものを非表示にする様子が示されている。なお、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始した後で説明表示が消去されてもよいし、説明表示が消去された後で第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されてもよいし、第1ステップアップ表示部SUAが表示開始されるタイミングで説明表示が消去されてもよい。その後は、図68(a3)〜同図(a5)に示す演出が行われる。なお、図68(a3)〜同図(a5)に示す演出は、図67(a3)〜同図(a5)に示す演出と、チュートリアル表示部TT1に説明表示が行われておらず、また、変動アイコンh0が表示されていない点を除いて同じであるので、説明を省略する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (a2), the first step-up display unit SUA is uplifted from below the UI unit UI3, and a state in which the UI unit UI3 is lifted up is shown. There is. At this time, the explanation display and the fluctuation icon h0 displayed on the tutorial display unit TT1 are deleted. That is, in this presentation example, it is shown that when the first step-up display unit SUA appears, something in the UI unit UI3 is not displayed. The explanation display may be deleted after the display of the first step-up display unit SUA starts, or the display of the first step-up display unit SUA may be started after the explanation display is deleted. The explanation display may be erased at the timing when the one-step up display unit SUA starts display. After that, the effects shown in FIG. 68 (a3) to FIG. 68 (a5) are performed. The effects shown in FIGS. 68 (a3) to (a5) are the effects shown in FIGS. 67 (a3) to (a5) and the instruction display is not performed on the tutorial display unit TT1, and The same is true except that the fluctuation icon h0 is not displayed, so the description will be omitted.

図68(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミッションが達成された様子が引き続き示されている。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (a6) continues to show that the mission has been achieved.

ボーリングチャンスゲームが終了すると、図68(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトし、UI部UI3がデフォルトの位置まで戻る。なお、説明表示と変動アイコンh0は非表示のままとなっている。   When the bowling chance game is over, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (a7), the first step-up display unit SUA moves downward and is framed out, and the UI unit UI3 returns to the default position. The explanation display and the change icon h0 remain non-display.

すると、図68(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が赤色の表示態様で再表示されている様子が示されている。すなわち、変動アイコンh0が当該変動予告の表示態様に変化して再表示されていることが示されている。なお、変動アイコンh0の表示態様が変化して再表示する前に準備中画像RDYを表示し、ミニゲームやタイマ予告演出等を経由するようにしてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (a8), it is shown that the fluctuation icon h0 is redisplayed in a red display mode. That is, it is shown that the fluctuation icon h0 is changed to the display mode of the fluctuation advance notice and is redisplayed. Alternatively, the in-preparation image RDY may be displayed before the display mode of the fluctuation icon h0 changes and is redisplayed, and a mini game, timer advance notice effect, or the like may be made.

図68(b1)〜同図(b3)は、ステップアップ予告演出の別の表示態様について示されている。なお、図68(b1)に示す演出は、図68(a1)に示す演出と同じであるが、保留アイコン表示領域における4つ台座が表示されていない点で異なっている。   FIGS. 68 (b1) to 68 (b3) show another display mode of the step-up notice effect. The effect shown in FIG. 68 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 68 (a1), but differs in that four pedestals in the hold icon display area are not displayed.

図68(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。なお、このとき、チュートリアル表示部TT1において表示されていた説明表示と変動アイコンh0が消去されている。また、この演出例では、保留アイコンh11がUI部UI3の上方への移動にも拘らず、表示位置が変更されず、そのため、第1ステップアップ表示部SUAのミニゲーム表示領域にオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、第1ステップアップ表示部SUAが出現する際、UI部UI3が移動しても或る表示(保留アイコンh11)は移動しない様子が示されているということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 68 (b2), it is shown that the first step-up display unit SUA is lifted from below the UI unit UI3 and is displayed as if the UI unit UI3 is lifted. There is. At this time, the explanation display and the fluctuation icon h0 displayed on the tutorial display unit TT1 are deleted. Further, in this effect example, the display position is not changed despite the movement of the hold icon h11 to the upper side of the UI unit UI3, and therefore, it overlaps the mini game display area of the first step-up display unit SUA. Is shown. That is, it can be said that when the first step-up display unit SUA appears, a state in which a certain display (pending icon h11) is not moved is shown even if the UI unit UI3 is moved.

図68(b3)第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でボーリングチャンスゲームが開始している様子が示されている。なお、上述したように、保留アイコンh11がミニゲーム表示領域にオーバーラップしているため、「ストライクさせろ」の文字表示の一部が隠されている。すなわち、保留アイコンh11によりミニゲームの一部が隠されているということができる。   In the first decorative symbol display device 208L of FIG. 68 (b3), it is shown that the bowling chance game is started in the mini game display area. As described above, since the hold icon h11 overlaps the mini game display area, a part of the character display of "strike" is hidden. That is, it can be said that a part of the mini game is hidden by the hold icon h11.

図69は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 69 is a diagram stepwise showing another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.

図69(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図69(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図69(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、図69(a)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図69(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69A, the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 69A, one variation display of the special view 1 is suspended, so that one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 is a display mode of red and is a display mode of the notice of the fluctuation notice, the hold icon h11 is a display mode of a default. Further, the tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and is not displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 69 (a). The UI unit UI3 shown in FIG. 69 (a) is a default display mode displayed in blue. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (a), transition to super reach (sword reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. Thereby, it may be able to easily recognize that it is a reach state in "decoration 4". In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered to be difficult to view the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) being overlapped by the family crest 224E. The family crest 224E also overlaps with part of the tutorial display unit TT1. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図69(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 69 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   The family crest 224E emits red light in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.

図69(b)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。   FIG. 69 (b) shows that the family crest 224E has returned to its initial position.

図69(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69C, it is shown that an animation (UI unit FO animation) in which the UI unit UI3 is framed out below the display screen is started. When the UI unit FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is erased.

その後は、図69(d)〜同図(f)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図69(f)に示すように、表示位置を下げた状態で表示状態が維持される。   Thereafter, as shown in FIG. 69 (d) to FIG. 69 (f), the UI unit UI3 performs frame out by the UI unit FO animation. At this time, the fluctuation icon h0 is not framed out with the UI unit UI3, and the display state is maintained with the display position lowered, as shown in FIG. 69 (f).

図69(g)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。   FIG. 69 (g) shows that the sword strike is started.

図69(h)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (h), a state is shown in which the first step-up display unit SUA is uplifted and displayed so as to lift the fluctuation icon h0. That is, in this presentation example, since the UI unit UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but since the change icon h0 is displayed, it is shown that only the change icon h0 is moved. Can.

図69(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (i), it is shown that the above-mentioned bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, a message of "strike" is displayed in the mini game display area, and a display indicating that the character of the lord throws a bowling ball is displayed.

図69(j)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (j), a state is shown in which a character like a tombstone throws a bowling ball and travels toward ten pins arranged in a pyramid.

その後、図69(k)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (k), it is shown that the bowling ball collides with the pins, all ten pins fall and strike, and the mission is achieved. .

すると、図69(l)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右下隅部に準備中画像RDYが出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。なお、この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図69(l)では、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする様子が示されている。このとき、準備中画像RDYは、第1ステップアップ表示部SUAにオーバーラップされており、図69(m)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAのフレームアウトが完了するまで、少なくとも一部が視認困難とされる。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 69 (l), the in-preparation image RDY appears in the lower right corner of the display screen, and it is informed that the corresponding mini game or timer notice effect is started Be done. Note that the in-provision image RDY has a green background color and is a default display mode. Further, FIG. 69 (l) shows that the first step-up display unit SUA moves downward and is framed out. At this time, the image under preparation RDY is overlapped with the first step-up display unit SUA, and as shown in FIG. 69 (m), at least one of the first step-up display unit SUA is completed until the frame out is completed. It is considered that the department is difficult to see.

図70は、本実施形態に適用可能なステップアップ予告演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 70 shows, in a step-by-step manner, another example of the step-up notice effect applicable to the present embodiment.

図70(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図70(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図70(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、第1準備中画像RDY1が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図70(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。また、図70(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に移行する様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチへ移行する演出表示(スーパーリーチ移行表示)が行われ、また、家紋役物224Eが上昇及び回転し、第1装飾図柄表示装置208Lの中央下部の前面側にオーバーラップしている。そのため、変動アイコンh0や一部の保留アイコン(例えば、保留アイコンh11)が家紋役物224Eによってオーバーラップされることにより視認困難とされている。また、家紋役物224Eは、チュートリアル表示部TT1の一部にもオーバーラップしている。この家紋役物224Eの上昇・回転動作により、スーパーリーチへ移行することが報知されている。この演出例では、スーパーリーチに移行する際にはすでに第1準備中画像RDY1が表示されている例が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 70 (a1), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 70 (a1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 is a display mode of red and is a display mode of the notice, the hold icon h11 is a display mode of default. Further, a tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and a first preparation-in-provision image RDY1 is displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 70 (a1). In the first preparation image RDY1, the background color is green, which is the default display mode. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 70 (a1) is set as a default display mode displayed in blue. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 70 (a1), a state of transition to super reach (sword reach) is shown. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. Thereby, it may be able to easily recognize that it is a reach state in "decoration 4". In addition, in the first decorative symbol display device 208L, effect indication to transition to the super reach (super reach transition display) is performed, and the family crest 224E is elevated and rotated, and the central lower portion of the first decorative symbol display device 208L Overlap on the front side of the Therefore, it is considered to be difficult to view the change icon h0 and a part of the hold icon (for example, the hold icon h11) being overlapped by the family crest 224E. The family crest 224E also overlaps with part of the tutorial display unit TT1. It is reported that the family crest 224E moves up and rotates to shift to the super reach. In this rendering example, an example is shown in which the first preparing image RDY1 is already displayed when shifting to the super reach.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図70(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 70 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   The family crest 224E emits red light in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.

図70(a2)では、家紋役物224Eが初期位置に戻った様子が示されている。   FIG. 70 (a2) shows that the family crest 224E has returned to its initial position.

図70(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3が表示画面の下方にフレームアウトするアニメーション(UI部FOアニメ)が開始されている様子が示されている。UI部FOアニメが開始されると、保留アイコン表示領域に表示されていた保留アイコンが消去される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 70 (a3), it is shown that an animation (UI unit FO animation) in which the UI unit UI3 is framed out below the display screen is started. When the UI unit FO animation is started, the hold icon displayed in the hold icon display area is erased.

その後は、図70(a4)〜同図(a6)に示すように、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。このとき、変動アイコンh0と第1準備中画像RDY1は、UI部UI3とともにフレームアウトせず、図70(a6)に示すように、変動アイコンh0については、表示位置を下げた状態で表示状態が維持され、第1準備中画像RDY1については、表示位置が変更せずに表示状態が維持される。   After that, as shown in FIG. 70 (a4) to FIG. 70 (a6), the UI unit UI3 performs frame out by the UI unit FO animation. At this time, the fluctuation icon h0 and the first preparing image RDY1 are not framed out together with the UI unit UI3, and as shown in FIG. 70 (a6), the fluctuation icon h0 is displayed with its display position lowered. As for the first preparing image RDY 1, the display state is maintained without changing the display position.

図70(a7)では、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。   FIG. 70 (a7) shows that the sword strike is started.

図70(a8)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、変動アイコンh0を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3が表示されていないので、持ち上げるものはないが、変動アイコンh0は表示されているので、変動アイコンh0だけが移動している様子が示されているということができる。また、第1準備中画像RDY1は、表示位置を変更せず、第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップして表示される。なお、第1準備中画像RDY1が第1ステップアップ表示SUAにオーバーラップされてもよい。なお、第1ステップアップ表示部SUAがせりあがるとともに、第1準備中画像RDY1も上方に移動するようにしてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 70 (a8), it is shown that the first step-up display unit SUA is uplifted and displayed so as to lift the fluctuation icon h0. That is, in this presentation example, since the UI unit UI3 is not displayed, there is nothing to lift, but since the change icon h0 is displayed, it is shown that only the change icon h0 is moved. Can. Further, the first preparation image RDY1 is displayed overlapping the first step-up display SUA without changing the display position. The first preparation image RDY1 may be overlapped with the first step-up display SUA. The first step-up display unit SUA may be moved up, and the first preparation image RDY1 may also be moved upward.

図70(a9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ミニゲーム表示領域でミニゲームとしての上述したボーリングチャンスゲームが開始されている様子が示されている。ボーリングチャンスゲームが開始されると、ミニゲーム表示領域では、「ストライクさせろ」の表示が行われ、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球する様子を示す表示が行われる。しかしながら、第1ステップアップ表示SUAのミニゲーム表示領域は、第1準備中画像RDY1にオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態よりも視認困難とされている。以下の演出についても同様である。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 70 (a9) shows that the above-mentioned bowling chance game as a mini game is started in the mini game display area. When the bowling chance game is started, a message of "strike" is displayed in the mini game display area, and a display indicating that the character of the lord throws a bowling ball is displayed. However, the mini game display area of the first step-up display SUA is overlapped with the first preparing image RDY 1 and is considered to be more difficult to view than in the non-overlapped state. The same applies to the following effects.

図70(a10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタがボーリングの球を投球し、ピラミッド状に配列された10本のピンに向かっていく様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 70 (a10), a state is shown in which a character like a tombstone throws a bowling ball and travels toward ten pins arranged in a pyramid.

その後、図70(a11)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ボーリングの球がピンに衝突し、10本のピンの全てが倒れてストライクとなり、ミッションが達成された様子が示されている。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 70 (a11), it is shown that the bowling ball collides with the pins, all ten pins fall and strike, and the mission is achieved. .

すると、図70(a12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の左上隅部に第3準備中画像RDY3が出現し、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。すなわち、或る数の準備中画像が或る領域に表示されている場合に、新たな準備中画像が表示される場合には、当該新たな準備中画像は他の領域に表示されるということができる。なお、この第3準備中画像RDY3は、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。また、図70(a12)〜同図(a13)に示すように、第1ステップアップ表示部SUAが下方に移動してフレームアウトする。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 70 (a12), the third preparing image RDY3 appears in the upper left corner of the display screen, and the corresponding mini game or timer advance notice is started. Is notified. That is, when a new in-progress image is displayed when a certain number of in-provision images are displayed in a certain area, the new in-progress image is displayed in another area. Can. The third in-provision image RDY3 has a green background color, which is a default display mode. Further, as shown in FIG. 70 (a12) to FIG. 70 (a13), the first step-up display unit SUA moves downward and out of the frame.

図70(b1)〜同図(b2)は、UI部FOアニメの別の表示態様について示す図である。なお、図70(b1)は、図70(a3)に続く演出である。また、図66(b1)に示す演出は、図70(a4)に示す演出を同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 70 (b1) to 70 (b2) are diagrams showing another display mode of the UI unit FO animation. FIG. 70 (b1) is an effect following FIG. 70 (a3). Moreover, since the effects shown in FIG. 66 (b1) are the same as the effects shown in FIG. 70 (a4), the description will be omitted.

図70(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部FOアニメが完了した後、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3がフレームアウトするが、変動アイコンh0を載置する台座のみ、表示位置を下げた態様で表示を維持されていることが示されている。すなわち、UI部UI3がフレームアウトしてもUI部UI3の一部は表示されていることが示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 70 (b2), it is shown that the sword strike is started after the UI unit FO animation is completed. In this presentation example, the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation, but it is shown that only the pedestal on which the fluctuation icon h0 is placed is maintained in a mode in which the display position is lowered. That is, it is shown that even when the UI unit UI3 is out of frame, a part of the UI unit UI3 is displayed.

図71は、本実施形態に適用可能な疑似連演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 71 is a view showing in stages an example of the pseudo-simulation effect that can be applied to the present embodiment.

図71(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図71(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図71(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図71(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 71 (a1), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 71 (a1), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and the in-provision image RDY is displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 71 (a1). Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. The UI unit UI3 shown in FIG. 71 (a1) is in the default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図64(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 64 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.

図71(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄が左図柄、右図柄の順で順次停止表示し、左図柄に「装飾6」が、右図柄に「装飾7」がそれぞれ停止表示されている様子が示されている。なお、中図柄は変動表示中である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 71 (a2), the decorative symbols are sequentially stopped in the order of the left symbol and the right symbol, “decoration 6” in the left symbol and “decoration 7” in the right symbol. It is shown that the display is stopped. In addition, the middle symbol is in the display of variation.

図71(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄の変動速度が低速となり、殿様の絵柄によって構成された疑似連図柄が表示画面の上方からスクロールインしている様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 71 (a3), the variation speed of the middle symbol is low, and it is shown that the pseudo-connected symbol composed of the pattern of the lord is scrolled in from above the display screen ing.

図71(a4)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、中図柄に疑似連図柄が一旦停止表示している様子が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 71 (a4), a state is shown in which the pseudo continuous symbol is temporarily stopped and displayed in the middle symbol.

すると、図71(a5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連を開始するか否かを演出する疑似連図柄停止アニメが開始される。疑似連図柄停止アニメが開始されると、変動アイコンh0及び準備中画像RDYを残してUI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトする。ここで、疑似連図柄停止アニメが開始した後でUI部FOアニメが開始されてもよいし、UI部FOアニメが開始してから疑似連図柄停止アニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが開始するタイミングでUI部FOアニメが開始されてもよい。また、UI部FOアニメが完了した後で疑似連図柄停止アニメが開始されてもよい。このように、この演出例では、疑似連演出煽りを行う場合や疑似連成立時などの或る状態では、UI部UI3は非表示とされる例について示されている。疑似連図柄停止アニメが開始されると、図71(a5)〜同図(a7)に示すように疑似連図柄が横方向に膨張を行う。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 71 (a5), a pseudo run symbol stop animation for producing whether or not to start a pseudo run is started. When the pseudo continuous symbol stop animation is started, the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation, leaving the variation icon h0 and the image RDY being prepared. Here, the UI unit FO animation may be started after the pseudo run symbol stop animation is started, or the pseudo run symbol stop animation may be started after the UI unit FO animation is started, or the pseudo run symbol The UI unit FO animation may be started at the timing when the stop animation starts. In addition, the pseudo continuous symbol stop animation may be started after the UI unit FO animation is completed. As described above, in this example of rendering, the UI unit UI3 is shown as non-displayed in a certain state such as when performing pseudo rendering rendition or when pseudo rendering is established. When the pseudo run symbol stop animation is started, the pseudo run symbol expands in the lateral direction as shown in FIG. 71 (a5) to FIG. 71 (a7).

図71(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、左図柄と右図柄にオーバーラップしており、左図柄と右図柄が視認困難な態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 71 (a6), the pseudo run symbol is further expanded and overlaps the left symbol and the right symbol, and the left symbol and the right symbol are hard to be recognized visually. ing.

図71(a7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、疑似連図柄がさらに膨張しており、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに亘って表示されている。このとき、疑似連図柄は、縦方向にも膨張しており、準備中画像RDYによって一部がオーバーラップされている。また、疑似連図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852にもオーバーラップされており、また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタや第2保留数表示にもオーバーラップされている。また、このとき、家紋役物224Eが上昇を開始し、疑似連図柄の一部をオーバーラップしている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 71 (a7), the pseudo run symbol is further expanded, and the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N. It is displayed over. At this time, the pseudo run pattern is also expanded in the vertical direction, and a part of the dummy run pattern is overlapped by the image RDY being prepared. In addition, the pseudo run pattern is overlapped also with stage name indicator ST1 which is indicated in 2nd decoration symbol display device 208M, acceptance frequency indication 850 and stock button picture 852, furthermore, 3rd decoration symbol display device It is also overlapped with the character of the lady displayed on 208N and the second number of reservations display. Also, at this time, the family crest 224E starts to rise, and overlaps a part of the pseudo-series symbols.

すると、図71(a8)に示すように、家紋役物224Eが回転し、スピーカ120から「ドン」という音声が出力され、疑似連が行われることが報知される。   Then, as shown in FIG. 71 (a8), the family crest 224E rotates, and the speaker 120 outputs a sound of "Don", and it is informed that the pseudo-link will be performed.

図71(a9)は、疑似連図柄停止アニメが終了して疑似連図柄が元の表示態様で表示され、また、UI部UI3がフレームインアニメ(UI部FIアニメ)によりフレームインする様子が示されている。なお、疑似連図柄停止アニメが終了した後でUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了する前にUI部FIアニメが開始されてもよいし、疑似連図柄停止アニメが終了するタイミングでUI部FIアニメが開始されてもよい。なお、装飾図柄は、「装飾6−疑似連図柄−装飾7」の装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止状態となっており、その後、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始される。   FIG. 71 (a9) shows that the pseudo run symbol stop animation is finished and the pseudo run symbol is displayed in the original display mode, and that the UI unit UI3 is frame-in with frame in animation (UI unit FI animation). It is done. Note that the UI unit FI animation may be started after the pseudo run symbol stop animation ends, or the UI unit FI animation may be started before the pseudo run symbol stop animation ends, or the pseudo run symbol stop The UI unit FI animation may be started at the timing when the animation ends. In addition, as for the decorative design, it is temporary stop state due to shaking fluctuation with the combination of the decorative design of “decoration 6-pseudo consecutive design-decoration 7”, after that, fluctuation indication of the decoration design of the second time by the pseudo ream is started Ru.

図71(b1)〜同図(b3)は、モード移行やステージチェンジの際に行われるステチェン演出の前後の表示の一例について示されている。なお、図71(b1)に示す演出は、図71(a1)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIGS. 71 (b1) to 71 (b3) show examples of display before and after the stage change effect performed at the time of mode transition or stage change. In addition, since the effects shown in FIG. 71 (b1) are the same as the effects shown in FIG. 71 (a1), the description will be omitted.

図71(b2)では、ステチェン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがそれぞれ暗転表示し、第1装飾図柄表示装置208Lの略中心が光り、そこから左右方向に光線が延びていく様子が示されている。このとき、光線は、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、UI部UI3が非表示とされる様子が示されている。また、この演出例では、ステチェン演出による暗転表示の際に、準備中画像RDYが非表示とされる様子も示されている。また、暗転表示中に準備中画像RDYが終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されていてもよい。   In FIG. 71 (b2), the stage effect is started, and the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N perform dark display respectively, and the first decorative symbol display device 208L is displayed. It is shown that the approximate center glows and the light rays extend from there in the left and right direction. At this time, the light beam is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In this rendering example, it is shown that the UI unit UI3 is not displayed at the time of dark display by the stage rendering. Further, in this example of rendering, it is also shown that the image RDY being prepared is not displayed at the time of dark display by the stage rendering. In addition, during the dark display, the image RDY being prepared may be ended, and a mini game or timer announcement effect may be started.

図71(b3)では、ステチェン演出が終了した様子が示されている。この演出例では、ステチェン演出の終了後は、ステチェン演出が開始する前と同じ表示が行われている。すなわち、モード移行もステージチェンジも行われない偽のステチェン演出であったことが示されている。   FIG. 71 (b3) shows that the stage change effect has ended. In this effect example, after the completion of the stephen effect, the same display as that before the start of the stephen effect is performed. That is, it is shown that it is a false stephen effect that neither mode transition nor stage change is performed.

図72は、本実施形態に適用可能なボタン予告演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 72 shows, in stages, an example of button preview effects that can be applied to the present embodiment.

図72(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図72(a)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、赤色の表示態様となっており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図72(a)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、図72(a)に示すUI部UI3は、金色で表示された予告表示態様とされている。また、図72(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチが開始されている様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方で小さく表示されて変動表示が継続され、また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左右両隅部にリーチ状態を形成している「装飾4」が表示される。これにより、「装飾4」でのリーチ状態であることが容易に認識することができる場合がある。この演出例では、剣豪リーチの実行中においてもUI部UI3が表示されている例を示している。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 72 (a), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 72A, one variation display of the special view 1 is suspended, so that one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 is a display mode of red and is a display mode of the notice of the fluctuation notice, the hold icon h11 is a display mode of a default. Further, the tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and is not displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 72 (a). Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 72 (a) is set as a notice display mode displayed in gold. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 72 (a), it is shown that the sword strike is started. Specifically, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed small above the second decorative symbol display device 208M, and the variable display is continued, and the first decorative symbol display device 208L is also displayed. The "decoration 4" forming the reach state is displayed at the left and right corners of the display screen of. Thereby, it may be able to easily recognize that it is a reach state in "decoration 4". In this rendering example, an example is shown in which the UI unit UI3 is displayed even during execution of a sword strike.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも消去されており、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。   In the second decorative symbol display device 208M, all of the stage name display section ST1, the acceptance count display 850, and the stock button image 852 are erased, and the background display is also the background display of the sword reach.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。   In the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed in the upper part of the display screen, but the character of the lord is not displayed. In addition, the background display is also considered to be the background display of Ken-Age reach.

また、家紋役物224Eは、変動アイコンh0の表示色に合わせて赤色で発光している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   The family crest 224E emits red light in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.

図72(b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが開始されており、表示画面の左右上方から一対の半透明ボタン画像136qが表示されており、互いに近接しながら中央に向かって移動している。なお、合体アニメーションの表示中は演出ボタン136の操作はまだ受け付けられていない状態である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 72 (b), united animation is started, and a pair of translucent button images 136q are displayed from the upper left and right of the display screen, Are moving. Note that while the combined animation is being displayed, the operation of the effect button 136 has not been received yet.

図72(c)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、一対の半透明ボタン画像136qが近接して合体が完了する直前の様子が示されている。図72(c)に示す演出例では、一対の半透明ボタン画像136qが近接すると、エフェクトEF6により、一対の半透明ボタン画像136qの少なくとも一部にオーバーラップし、オーバーラップしていない状態よりも半透明ボタン画像136qを視認困難としている。そのため、合体アニメーションに成功するか否かについて遊技者に期待感を持たせることができる場合がある。また、図72(c)では、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。なお、UI部UI3がフレームアウトした後でエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトする前にエフェクトEF6が表示されてもよいし、UI部UI3がフレームアウトするタイミングでエフェクトEF6が表示されてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 72 (c), a state immediately before the pairing of semitransparent button images 136q is close and the merging is completed is shown. In the example of the effect shown in FIG. 72 (c), when the pair of translucent button images 136q approaches, at least a part of the pair of translucent button images 136q overlaps with the effect EF6, and this is more than the state where they do not overlap. The translucent button image 136 q is difficult to view. Therefore, there are cases where it is possible to give the player a sense of expectation as to whether or not the combined animation is successful. Further, FIG. 72 (c) shows that the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. Note that the effect EF6 may be displayed after the UI unit UI3 is framed out, the effect EF6 may be displayed before the UI unit UI3 is framed out, or the effect is performed at the timing when the UI unit UI3 is framed out. EF6 may be displayed.

図72(d)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、合体アニメーションが成功し、デカボタン画像136aLが実体化してボタン予告演出が開始され、また、残時間メータMTも表示されて操作受付状態が開始された様子が示されている。このように、この演出例では、少なくともボタン画像136a(デカボタン画像136aL)によるボタン予告演出が行われている期間ではUI部UI3が非表示とされる例が示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 72 (d), the united animation is successful, the deca-button image 136aL is materialized and the button advance announcement is started, and the remaining time meter MT is also displayed, and the operation acceptance state is It is shown that it was started. As described above, in this effect example, an example is shown in which the UI unit UI3 is not displayed at least during a period in which a button advance notice effect by the button image 136a (decay button image 136aL) is being performed.

図73は、本実施形態に適用可能な演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 73 is a diagram showing in stages an example of effects that can be applied to the present embodiment.

図73(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図73(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図73(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」と表示されており、パンダのキャラクタと殿様のキャラクタとの関係について説明がなされている。また、図73(a1)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212がハズレ図柄で停止表示しており、第1装飾図柄表示装置208Lでは「装飾3−装飾5−装飾6」のハズレの装飾図柄の組み合わせで停止表示している。また、特図1第4図柄284a1もハズレの表示態様で点灯している。なお、図71(a1)に示すUI部UI3は、赤色で表示された予告表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 73 (a1), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 73 (a1), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the hold icons h11 and h12 are all in the default display mode. In addition, the tutorial display section TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 73 (a1), "Panda is a master of the lord" is displayed, and a panda character The relationship between the character and the character of the lord is explained. Further, at the timing shown in FIG. 73 (a1), the first special view display device 212 displays stop with the lost symbol, and the first decorative symbol display device 208L causes the loss of "department 3-decoration 5-decoration 6". The stop display is displayed by the combination of the decorative symbols. Also, the special figure 1 fourth pattern 284a1 is also lit in the display mode of losing. Note that the UI unit UI3 shown in FIG. 71 (a1) is in the advance notice display mode displayed in red.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図64(a)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 64 (a), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.

図73(a2)では、引き続き図柄の停止表示中の様子が示されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lでは、変動アイコンh0が消去されている。   In FIG. 73 (a2), the situation during stop display of the symbol is continuously shown. At this time, the fluctuation icon h0 is deleted in the first decorative symbol display device 208L.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図73(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の全部を覆うUI部ワイプ表示部WP4が表示され、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の左側からフレームインし、図73(a3)〜同図(a5)に示すように、右端に向けて疾走する様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3の表示態様を予告表示態様からデフォルトの表示態様に戻すためにUI部ワイプ表示部WP4を表示し、このUI部ワイプ表示部WP4で演出表示を行うことで、UI部UI3における表示態様の変化を自然に行うことができる場合がある。なお、例えば、スーパーリーチ演出でハズレて表示を元の表示に戻す際に表示画面全体をワイプ表示部で被覆してこのワイプ表示部で演出表示を行うようにしてもよい。   Thereafter, when symbol variation in the first special view display device 212 is started, the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 73 (a3) displays the UI portion wipe display portion WP4 covering the entire UI portion UI3. The character of the lord who got on the motorcycle is framed in from the left side of the UI wipe display portion WP4, and as shown in FIG. 73 (a3) to FIG. . That is, in this effect example, in order to return the display mode of the UI unit UI3 from the advance notice display mode to the default display mode, the UI unit wipe display unit WP4 is displayed, and effect display is performed by the UI unit wipe display unit WP4. There are cases where it is possible to naturally change the display mode in the UI unit UI3. Note that, for example, when returning to the original display due to a super reach effect, the entire display screen may be covered by the wipe display unit, and the effect display may be performed by the wipe display unit.

図73(a6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部ワイプ表示部WP4における殿様のキャラクタによる演出が終了し、UI部ワイプ表示部WP4が消去された様子が示されている。UI部ワイプ表示部WP4が消去されてUI部UI3が表示されると、第1の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが第1の保留アイコンh11となり、対応する台座上に移動する。なお、チュートリアル表示部TT1では、「殿様は八代将軍です」の表示が行われており、UI部ワイプ表示部WP4の表示の前後で説明表示が変化している。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 73 (a6), a state is shown in which the effect by the character of the lady in the UI portion wipe display portion WP4 is finished and the UI portion wipe display portion WP4 is erased. When the UI unit wipe display unit WP4 is erased and the UI unit UI3 is displayed, the hold icon at the display position of the first hold icon h11 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed, and the change icon is displayed. The hold icon that has been h0 and the display position of the second hold icon h12 becomes the first hold icon h11, and moves onto the corresponding pedestal. In the tutorial display section TT1, a display of "Tomonashi is a general Yatsushiro" is performed, and the explanation display changes before and after the display of the UI section wipe display section WP4.

なお、この演出例において、準備中画像RDYが表示されている状態ではUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われないようにしてもよいし、行われるようにしてもよい。準備中画像RDYが表示されている状態でUI部ワイプ表示部WP4の表示が行われる場合には、その間は準備中画像RDYは非表示とされ、その結果、いつの間にか準備中画像RDYの表示が終了してミニゲームやタイマ予告演出が開始されてもよい。   In the example of the effect, the display of the UI unit wipe display unit WP4 may not be performed or may be performed in the state where the image RDY being prepared is displayed. If the display of the UI unit wipe display unit WP4 is performed while the preparing image RDY is displayed, the preparing image RDY is not displayed during that time, and as a result, the displaying of the preparing image RDY is performed. The game may be ended and a mini game or timer announcement effect may be started.

図73(b1)〜同図(b4)は、チュートリアル表示部TT1における表示の一例を示している。   FIG. 73 (b1) to FIG. 73 (b4) show an example of display on the tutorial display unit TT1.

図73(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、4つの保留アイコンが表示可能に台座が4つ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図73(b1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が1つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、1つの保留アイコンh11が表示されている。なお、変動アイコンh0は、金色に表示されており、当該変動予告の表示態様とされているが、保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様となっている。また、家紋役物224Eも変動アイコンh0の表示色に合わせて金色に発光している。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図73(b1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、図73(b1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 73 (b1), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and a reserved icon display area in which four pedestals are arranged so that four reserved icons can be displayed is formed on the left side of the variation icon h0. At the timing shown in FIG. 73 (b1), since one variation display of the special view 1 is suspended, one suspension icon h11 is displayed in the suspension icon display area. The fluctuation icon h0 is displayed in gold and is the display mode of the fluctuation advance notice, but the hold icon h11 is the default display mode. The family crest 224E also emits light in gold in accordance with the display color of the fluctuation icon h0. Further, the tutorial display unit TT1 is disposed on the right side of the fluctuation icon h0, and is not displayed on the tutorial display unit TT1 shown in FIG. 73 (b1). Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. Note that the UI unit UI3 shown in FIG. 73 (b1) is in the default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図73(b1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 73 (b1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies. And a general military item 224Fb are arranged.

図73(b2)〜同図(b4)に示す第2装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1において、剣豪のキャラクタが下方からスクロールインし、頭頂部から足元まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタをスクロール表示している様子が示されている。また、図73(b4)に示すように、剣豪のキャラクタの足元まで表示された後は、足元から頭頂部まで視線を連続的に動かす態様で剣豪のキャラクタがスクロール表示される。すなわち、剣豪のキャラクタの頭頂部と足元の間の連続的なスクロール表示が往復する態様で表示される。この演出例では、チュートリアル表示部TT1において、キャラクタの一部を連続的にスクロールしながら表示することでキャラクタの全体を表示する例について示されている。   In the second decorative symbol display device 208L shown in FIG. 73 (b2) to FIG. 73 (b4), in the tutorial display section TT1, the character of the swordsman scrolls in from below and moves the line of sight continuously from the top of the head to the foot It is shown that the character of the swordsman is scrolled by. Also, as shown in FIG. 73 (b4), after the foot of the sword character is displayed, the sword character is scrolled in such a manner that the line of sight moves continuously from the foot to the top of the head. That is, the continuous scroll display between the top and the foot of the sword character is displayed in a reciprocating manner. In this effect example, an example of displaying the entire character by displaying a part of the character while continuously scrolling on the tutorial display unit TT1 is shown.

この演出例は、例えば、説明表示が再開されない状態や、保留アイコンだけ非表示にする状態(UI部UI3は表示されている状態)の場合に、UI部UI3のある部分を用いて或る表示を行う例について示されているということができる。   In this effect example, for example, in a state in which the explanation display is not resumed or in a state in which only the hold icon is hidden (a state in which the UI unit UI3 is displayed), a certain display is performed using a certain portion of the UI unit UI3. It can be said that an example to do is shown.

図74は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。なお、図74に示す演出例を適用可能なパチンコ機100は、例えば、1つの始動口につき第1特図始動口と第2特図始動口とに振り分けることができ、通常の遊技状態において図柄変動表示を8つ保留することが可能な、いわゆるMAX8機(8保入順機という場合もある)が挙げられる。ここでは、MAX8機を例に挙げて説明する。   FIG. 74 is a diagram showing in stages another example of the effects that can be applied to the present embodiment. In addition, the pachinko machine 100 to which the effect example shown in FIG. 74 can be applied can be divided into, for example, the first special view starting opening and the second special view starting opening per one starting opening, and the symbol in the normal gaming state There is a so-called MAX8 machine (sometimes referred to as an eight-in-one machine) that can hold eight variable displays. Here, the MAX8 machine will be described as an example.

図74(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI3が配置されており、このUI部UI3には、その中央に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、変動アイコンh0の左側には、8つの保留アイコンが表示可能に台座が千鳥配置にて前後に4つずつ配置された保留アイコン表示領域が形成されている。図74(a1)に示すタイミングでは、特図1及び特図2の変動表示が合計7つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、7つの保留アイコンh1〜h7が表示されている。なお、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h7は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、変動アイコンh0の右側には、チュートリアル表示部TT1が配置されており、図74(a1)に示されるチュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示されており説明表示が行われている。なお、この演出例において、装飾図柄は、第2装飾図柄表示装置208Mの上方に移動し、縮小表示されている。また、図74(a1)に示すUI部UI3は、青色で表示されたデフォルトの表示態様とされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 74 (a1), the UI unit UI3 is disposed at the lower part of the display screen, and in the UI unit UI3, the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal at the center It is displayed in an aspect, and on the left side of the variation icon h0, a reserve icon display area in which four pedestals are arranged in a staggered arrangement and four pedestals are formed in a staggered arrangement so that eight reserve icons can be displayed. At the timing shown in FIG. 74 (a1), a total of seven variable displays of Special Drawing 1 and Special Drawing 2 are held, so seven holding icons h1 to h7 are displayed in the holding icon display area. The variation icon h0 and the hold icons h1 to h7 are all in the default display mode. Further, on the right side of the fluctuation icon h0, a tutorial display section TT1 is arranged, and in the tutorial display section TT1 shown in FIG. 74 (a1), "Panda is the master of the temple" is displayed and the explanation display is It is In addition, in this example of an effect, a decoration symbol moves above the 2nd decoration symbol display 208M, and is displayed by reduction. Further, the UI unit UI3 shown in FIG. 74 (a1) is set as a default display mode displayed in blue.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の下部にステージ名表示部ST1が配置されている。図74(a1)に示されるステージ名表示部ST1では、「城下町」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、受付回数表示850とストックボタン画像852も表示されている。   In the second decorative symbol display device 208M, a stage name display unit ST1 is disposed at the lower part of the display screen. In the stage name display section ST1 shown in FIG. 74 (a1), "jotown" is displayed, and it is reported that the current stage is a castle town. Further, on the second decorative symbol display device 208M, an acceptance number display 850 and a stock button image 852 are also displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。第2保留数表示によれば、図74(a1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed. According to the second number-of-holds display, at the timing shown in FIG. 74 (a1), four special figures 1 are reserved and it is reported that three special figures 2 are reserved.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、家紋役物224Eが配置されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。   Further, a family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L. In addition, above the first decorative symbol display device 208L, an eight generation character 224Fa which is one of the effect movable bodies and a general character 224Fb are arranged.

図74(a2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、8つ目の保留アイコンh8を表示させる際に、すでに表示中の1つ目の保留アイコンh1〜7つ目の保留アイコンh7及び変動アイコンh0の表示態様をデフォルトの表示態様から爺の顔を模した爺の表示態様に変化している様子が示されている。また、UI部UI3もデフォルトの表示態様から、金色で表示された特別表示態様に変化している。また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。この演出例では、保留満タンとなった場合に、UI部UI3と、変動アイコンh0と保留アイコンh1〜h8を一斉に変化させる演出例について示されている。なお、この演出例において、爺の表示態様が示されている保留アイコンに対応する図柄変動表示の回数を報知するようにしてもよい。   FIG. 74 (a2) shows that the game ball has won a prize in the second special view starting opening and the number of reservations of special views 1 and 2 has reached eight in total. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the eighth hold icon h8 is displayed, the first hold icon h1 to 7th hold icon h7 and the fluctuation icon h0 which are already displayed are displayed. It is shown that the display mode of is changed from the default display mode to the display mode of the eyelid that imitates the face of the eyelid. The UI unit UI3 also changes from the default display mode to the special display mode displayed in gold. Further, the speaker 120 outputs a voice "pong" to notify that the hold is full. In this effect example, the UI unit UI3 and the effect example in which the change icon h0 and the hold icons h1 to h8 are simultaneously changed are shown when the hold is full. In this presentation example, the number of symbol variation displays corresponding to the hold icon in which the display mode of the eyebrows is displayed may be notified.

図74(b1)では、剣豪リーチが行われている様子が示されている。図74(b1)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、第2保留数表示が表示されており、第2保留数表示によれば、図74(b1)に示すタイミングでは、特図1が4つ保留されており、特図2が3つ保留されていることが報知されている。   FIG. 74 (b1) shows that the sword strike is being performed. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 74 (b1), the second holding number display is displayed, and according to the second holding number display, the special figure 1 is displayed at the timing shown in FIG. 74 (b1) Four are reserved, and it is notified that three special figures 2 are reserved.

図74(b2)では、第2特図始動口に遊技球が入賞して特図1及び特図2の保留が合計で8個になった様子が示されている。具体的には、第3装飾図柄表示装置208Nにおける第2保留数表示では、特図1が4つ保留されており、特図2が4つ保留されていることが報知され、また、スピーカ120からは、「ポン」という音声が出力され、保留が満タンとなったことが報知される。   FIG. 74 (b2) shows that the game ball has won a prize at the second special view starting opening and the number of reservations of special views 1 and 2 has reached eight in total. Specifically, in the second number-of-holds display in the third decorative symbol display device 208N, it is notified that four special views 1 are suspended and four special views 2 are suspended, and the speaker 120 Then, a voice "pong" is output to notify that the hold is full.

図74(b3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったので、UI部UI3をデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化している。この演出例では、スーパーリーチによりUI部UI3が非表示とされている間に保留満タンとなった場合には、UI部UI3が再表示された際にUI部UI3、変動アイコン及び保留アイコンの表示態様を変化させる演出例について示されている。   In FIG. 74 (b3), it is shown that the game is lost in the super reach, and the presentation of the sword strike is finished and the display of the castle town stage is returned. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the production of the reach by the sword is finished and the stage is returned to the castle town stage, a combination of the decorative symbols of the "decoration 4-decoration 5-decoration 4" is displayed and shaken. Display of temporary stop by change is performed. In addition, since the display is full during execution of the sword strike, the UI unit UI3 changes from the default display mode to the special display mode displayed in gold, and all of the fluctuation icon h0 and the hold icons h1 to h8 Changes from the default display mode to the display mode of the eyebrows. In this rendering example, when the display is full while the UI unit UI3 is hidden due to the super reach, when the UI unit UI3 is redisplayed, the UI unit UI3, the change icon, and the hold icon are displayed. It is shown about the example of presentation which changes a display mode.

図74(c1)〜同図(c4)は、図74(b1)〜同図(b3)に示す演出例の別の態様について説明する図である。なお、図74(c1)〜同図(c2)に示す演出は、図74(b1)〜同図(b2)に示す演出と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 74 (c1) to FIG. 74 (c4) are diagrams for explaining another aspect of the effect example shown in FIG. 74 (b1) to FIG. 74 (b3). In addition, since the effects shown in FIG. 74 (c1) to FIG. 74 (c2) are the same as the effects shown in FIG. 74 (b1) to FIG. 74 (b2), the description will be omitted.

図74(c3)では、スーパーリーチでハズレとなり、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージの表示に戻った様子が示されている。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪リーチの演出が終了して城下町ステージに戻ると、「装飾4−装飾5−装飾4」のハズレの装飾図柄の組み合わせが表示されて揺れ変動による仮停止表示が行われる。また、この演出例では、剣豪リーチの演出の実行中に保留満タンとなったが、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様の変化を行わず、保留満タンとなった旨を示す「MAX」の文字が変動アイコンh0の上部に表示される。その後、UI部UI3、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の表示態様が変化しない状態で図柄が確定表示される。   FIG. 74 (c3) shows a state in which the super reach has become a loss, and the production of the sword strike has ended and the display of the castle town stage has returned. Specifically, in the first decorative symbol display device 208L, when the production of the reach by the sword is finished and the stage is returned to the castle town stage, a combination of the decorative symbols of the "decoration 4-decoration 5-decoration 4" is displayed and shaken. Display of temporary stop by change is performed. Also, in this example of rendering, the game was full during execution of the Swordsman reach effect, but the display mode of the UI unit UI3, the variation icon h0 and the suspension icons h1 to h8 is not changed, and the full suspension is achieved. The letter "MAX" indicating that the change is made is displayed at the top of the variation icon h0. Thereafter, the symbol is fixedly displayed in a state where the display mode of the UI unit UI3, the change icon h0 and the hold icons h1 to h8 does not change.

その後、第1特図表示装置212における図柄変動が開始されると、図74(c4)に示すように、UI部UI3がデフォルトの表示態様から金色で表示された特別表示態様に変化し、変動アイコンh0及び保留アイコンh1〜h8の全部がデフォルトの表示態様から爺の表示態様に変化する。その後、保留アイコンh1〜h8がそれぞれ移動アニメーションにより移動表示され、第1の保留アイコンh1の表示位置にあった保留アイコンが変動アイコンが表示される台座の上に載置されて変動アイコンh0となり、第2の保留アイコンh2〜第8の保留アイコンh8の表示位置にあった保留アイコンがそれぞれ第1の保留アイコンh1〜第7の保留アイコンh7となり、それぞれ、対応する台座上に移動する。また、図74(c4)に示される第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。なお、チュートリアル表示部TT1では、「パンダは殿様の師匠」が表示され、説明表示が行われている。   Thereafter, when symbol variation in the first special view display device 212 is started, as shown in FIG. 74 (c4), the UI unit UI3 changes from the default display mode to the special display mode displayed in gold and changes All of the icons h0 and the hold icons h1 to h8 change from the default display mode to the display mode of the eyebrows. Thereafter, the hold icons h1 to h8 are moved and displayed by the movement animation, respectively, and the hold icon at the display position of the first hold icon h1 is placed on the pedestal on which the change icon is displayed, and becomes the change icon h0. The hold icons at the display positions of the second hold icon h2 to the eighth hold icon h8 become the first hold icon h1 to the seventh hold icon h7, respectively, and move onto the corresponding pedestals. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 74 (c4), variable display of the decorative symbol is started. In the tutorial display section TT1, “Panda is the master of the lord” is displayed and an explanatory display is performed.

図75は、本実施形態に適用可能な演出の別の例を段階的に示す図である。   FIG. 75 is a view showing in stages the other example of the effects that can be applied to the present embodiment.

図75(a1)〜同図(a3)及び図75(b1)〜同図(b2)に示す演出例では、UI部UI4が変動アイコン表示領域と保留アイコン表示領域とチュートリアル表示部TT4とステージ名表示部ST2とが一体となって第1装飾図柄表示装置208Lの下部に表示されている。なお、この演出例においても、スーパーリーチとなった場合は、UI部は第1装飾図柄表示装置208Lの下方にフレームアウトするようにしているが、スーパーリーチとなってもフレームアウトせずに表示したままであってもよい。なお、予告アイコンがストックされる場合には、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2における説明表示が消去される。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT4やステージ名表示部ST2において準備中画像を表示することができる。   75 (a1)-(A3) and 75 (b1)-(b2), the UI unit UI4 has a variable icon display area, a reserved icon display area, a tutorial display area TT4, and a stage name. The display unit ST2 is displayed integrally with the lower part of the first decorative symbol display device 208L. In addition, also in this demonstration example, when it becomes super reach, the UI unit is configured to frame out below the first decorative symbol display device 208L, but even if it becomes super reach, display is performed without frame out. You may leave it alone. When the notice icon is stocked, the explanation display in the tutorial display section TT4 or the stage name display section ST2 is erased. Further, in this presentation example, the image in preparation can be displayed in the tutorial display section TT4 or the stage name display section ST2.

図75(a1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部に方形状の枠で囲まれたUI部UI4が配置されている。図75(a1)に示されるUI部UI4は、その中央に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。また、UI部UI4の中央上部には、変動アイコン表示領域が形成されており、UI部UI4が構成する枠上に載置される態様で変動アイコンが表示されている。なお、図75(a1)に示すタイミングでは、特図1の変動表示が2つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、2つの保留アイコンh11,h12が表示されている。なお、変動アイコンh0及び2つの保留アイコンh11,h12は、いずれもデフォルトの表示態様となっている。また、保留アイコン表示領域の右側には、説明表示部としてのチュートリアル表示部TT4が配置されており、保留アイコン表示領域の左側には、ステージ名表示部ST2が配置されている。チュートリアル表示部TT4及びステージ名表示部ST2の機能構成は、上述したチュートリアル表示部TT1及びステージ名表示部ST1と同様であるので、ここでの説明は省略する。なお、図75(a1)に示されるチュートリアル表示部TT4では、「予告アイコン消化で・・・」と表示されており、また、ステージ名表示部ST2では、「城下町ステージ」と表示されており、現在のステージが城下町であることが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄の変動表示が行われている。   As shown in FIG. 75 (a1), in the first decorative symbol display device 208L, a UI unit UI4 surrounded by a rectangular frame is disposed at the lower part of the display screen. A reserved icon display area is formed at the center of the UI unit UI4 shown in FIG. 75 (a1). The hold icon display area is divided by four frames, and one hold icon is displayed in each frame. In addition, a variation icon display area is formed at the upper center of the UI unit UI4, and variation icons are displayed in a mode of being placed on a frame configured by the UI unit UI4. At the timing shown in FIG. 75 (a1), since two variable displays of the special view 1 are suspended, two suspension icons h11 and h12 are displayed in the suspension icon display area. The variation icon h0 and the two suspension icons h11 and h12 are all in the default display mode. Further, a tutorial display unit TT4 as an explanation display unit is disposed on the right side of the hold icon display area, and a stage name display unit ST2 is disposed on the left side of the hold icon display area. The functional configurations of the tutorial display unit TT4 and the stage name display unit ST2 are the same as those of the tutorial display unit TT1 and the stage name display unit ST1 described above, and thus the description thereof is omitted here. In the tutorial display section TT4 shown in FIG. 75 (a1), "Preliminary icon digestion ..." is displayed, and in the stage name display section ST2, "Jojo town stage" is displayed, It is reported that the current stage is a castle town. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the first decorative symbol is performed.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上部では、第2装飾図柄の変動表示が行われている。   In the second decorative symbol display device 208M, variable display of the second decorative symbol is performed on the upper part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタがステージ上に乗っている様子が示されており、遊技の進行に応じて様々な動作を行っている。また、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面上部では、特図1及び特図2の第2保留数表示も表示されている。   In the third decorative symbol display device 208N, it is shown that the character of the lord is on the stage, and various operations are performed according to the progress of the game. In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N, the second reserved number display of Toku 1 and Toku 2 is also displayed.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Fと将軍役物224Fbとが配置されている。   In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned Yatsushiro character 224F and a general role item 224Fb is arranged.

図75(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT4に表示されていた説明表示から第1準備中画像RDY1に切り換えられた様子が示されている。第1準備中画像RDY1は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 75 (a2), a state is shown in which the explanation display displayed on the tutorial display section TT4 is switched to the first preparing image RDY1. The first preparation image RDY1 has a green background color and is a default display mode.

図75(a3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示から第4準備中画像RDY4に切り換えられた様子が示されている。第4準備中画像RDY4は、背景色が緑色とされておりデフォルトの表示態様となっている。このように、この演出例では、複数の説明表示部分のそれぞれにおいて準備中画像を表示する例について示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 75 (a3), it is shown that the display of the stage name displayed on the stage name display unit ST2 is switched to the fourth preparation image RDY4. The fourth preparation image RDY 4 has a green background color and is a default display mode. As described above, in this effect example, an example is shown in which the image under preparation is displayed in each of the plurality of explanatory display parts.

図75(b1)〜同図(b2)は、図75(a1)に続く別の演出例について示す図である。なお、図75(b1)に示す演出は、図75(a2)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIG. 75 (b1) to FIG. 75 (b2) are diagrams showing another rendering example following FIG. 75 (a1). Since the effect shown in FIG. 75 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 75 (a2), the description is omitted.

図75(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、ステージ名表示部ST2に表示されていたステージ名の表示を引き続き行いながら、第4準備中画像RDY4をステージ名表示部ST2の表示枠よりも上方にずらした位置に表示している様子が示されている。すなわち、準備中画像が説明表示が表示されている領域の一部にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このような表示態様をチュートリアル表示部TT4において適用することも可能である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 75 (b2), the fourth preparation image RDY4 is displayed on the display frame of the stage name display unit ST2 while the stage name displayed on the stage name display unit ST2 is continuously displayed. It is shown that the image is displayed at a position shifted upward more than that. That is, it is shown that the image in preparation overlaps with a part of the area where the explanation display is displayed. It is also possible to apply such a display mode in the tutorial display unit TT4.

また、図75(c1)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の右側に爺のキャラクタGY1とともに、第3チュートリアル表示部(説明表示部)としての吹き出し部TT3が表示されている。爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、会話演出(あるいは、セリフ演出)が行われる場合に表示される場合がある表示であり、チュートリアル表示(説明表示)や予告表示等を行う。図75(c1)に示されるタイミングでは、チビ姫のキャラクタCH1によるセリフ表示に呼応して、吹き出し部TT3には「ここじゃ」というセリフ表示がなされており、会話予告が継続している。ここで、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3は、第1装飾図柄によってオーバーラップされているが、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにしてもよい。また、爺のキャラクタGY1及び吹き出し部TT3が、第1装飾図柄にオーバーラップしない位置に配置されてもよい。また、爺のキャラクタGY1と吹き出し部TT3とが同じタイミングで表示されてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示された後で吹き出し部TT3が表示されてもよいし、吹き出し部TT3が表示された後で爺のキャラクタGY1が表示されてもよい。また、チビ姫のキャラクタCH1及び爺のキャラクタGY1による会話予告は、演出ボタン136の操作により行われるようにしてもよい。また、チュートリアル表示部TT1では、非表示とされている。なお、チュートリアル表示部TT1が非表示となるタイミングは、爺のキャラクタGY1が表示された後のタイミングであってもしてもよいし、爺のキャラクタGY1が表示されるよりも前のタイミングであってもよい。また、チュートリアル表示部TT1の説明表示が消去されるタイミングと、爺のキャラクタGY1が表示されるタイミングとが同じタイミングであってもよい。また、この場合において、常にいずれかのタイミングで行われるように構成してもよいし、場合によってタイミングが異なるように構成されてもよい。また、複数本の矢は、第2装飾図柄表示装置208Mの右辺に刺さるように表示されている。   Further, as shown in FIG. 75 (c1), in the first decorative symbol display device 208L, a balloon TT3 as a third tutorial display unit (explanation display unit) is displayed on the right side of the display screen together with the eyelid character GY1. ing. The whistle character GY1 and the balloon unit TT3 are displays that may be displayed when a conversational effect (or speech effect) is performed, and a tutorial display (explanatory display), a notice display, and the like are performed. At the timing shown in FIG. 75 (c1), in response to the speech display by the character CH1 of Princess Chibi, the speech display of "here" is made on the balloon part TT3, and the conversational announcement continues. Here, the brow character GY1 and the blowout portion TT3 are overlapped by the first decorative pattern, but the brow character GY1 and the blowout portion TT3 may overlap with the first decorative pattern. In addition, the brow character GY1 and the blowout part TT3 may be arranged at a position not overlapping the first decorative pattern. Also, the spider character GY1 and the balloon portion TT3 may be displayed at the same timing, or the balloon portion TT3 may be displayed after the spider character GY1 is displayed, or the balloon portion TT3 is displayed. The brow character GY1 may be displayed later. Further, the conversation notice by the character CH1 of the princess of the little princess and the character GY1 of the beard may be performed by operating the effect button 136. In addition, the tutorial display unit TT1 is not displayed. Note that the timing at which the tutorial display unit TT1 becomes non-display may be the timing after the crow character GY1 is displayed, or the timing before the crow character GY1 is displayed It is also good. Further, the timing at which the explanation display on the tutorial display unit TT1 is erased may be the same timing as the timing at which the decoy character GY1 is displayed. Also, in this case, it may be configured to be always performed at any timing, or may be configured to be different depending on the case. Also, a plurality of arrows are displayed so as to pierce the right side of the second decorative symbol display device 208M.

その後、図75(c2)に示すように、家紋役物224Eが初期位置から上昇し、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。より具体的には、家紋役物224Eは、移動後、保留表示枠FL1を完全に覆うとともに、第1の保留アイコンh11の一部と、チュートリアル表示部TT1の一部と、吹き出し部TT2の一部をそれぞれ覆っている。   Thereafter, as shown in FIG. 75 (c2), it is shown that the family crest 224E ascends from the initial position and overlaps the front side of the first decorative symbol display device 208L. More specifically, after moving, the family crest 224E completely covers the holding display frame FL1 and moves a part of the first holding icon h11, a part of the tutorial display part TT1, and one part of the balloon part TT2. It covers each part.

その後、図75(c3)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の拡張アニメーション(拡張アニメ)が行われて保留表示枠FL1が上方に拡張し、家紋役物224Eよりも上方に表れている様子が示されている。すなわち、保留表示枠FL1が家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が表れているということができる。また、拡張後の保留表示枠FL1は、吹き出し部TT2と重なり、吹き出し部TT2にオーバーラップするが、吹き出し部TT3とは重ならず、オーバーラップしていない。すなわち、この演出例では、後から表示されるセリフ予告(吹き出し部TT3)には保留表示枠FL1が拡張してもオーバーラップしない場合がある。このように、拡張後の保留表示枠FL1の表示態様を拡張表示態様という場合がある。なお、この演出例では、拡張前の保留表示枠FL1と拡張後の保留表示枠FL1の図を表しているが、拡張アニメは、保留表示枠FL1が段階的に拡張するものも含まれる。   Thereafter, as shown in FIG. 75 (c3), in the first decorative symbol display device 208L, extended animation (extended animation) of the reserved display frame FL1 is performed, and the reserved display frame FL1 is expanded upward, and a family crest item 224E It is shown that it has appeared above than. That is, it can be said that a portion where the pending display frame FL1 is not overlapped with the family crest 224E appears. Further, although the suspension display frame FL1 after expansion overlaps with the blowout part TT2 and overlaps with the blowout part TT2, it does not overlap with the blowout part TT3 and does not overlap. That is, in this example of presentation, there may be cases where the speech display preview (the blowout part TT3) displayed later does not overlap even if the holding display frame FL1 is expanded. Thus, the display mode of the hold display frame FL1 after expansion may be referred to as an expansion display mode. In this example of presentation, although the figure of reservation display frame FL1 before expansion and reservation display frame FL1 after expansion is expressed, that by which expansion display frame FL1 expands in a step-by-step manner is included in extended animation.

その後、図75(c4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留表示枠FL1の上部において、忍者のキャラクタNJ1が表れる様子が示されている。なお、忍者のキャラクタNJ1は、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされており、家紋役物224Eに一部がオーバーラップされていない場合よりも視認困難とされている。   Thereafter, as shown in FIG. 75 (c4), in the first decorative symbol display device 208L, the appearance of the character NJ1 of the ninja is shown in the upper part of the hold display frame FL1. It should be noted that the ninja character NJ1 is partially overlapped with the family crest 224E, and is considered to be more difficult to see than in the case where the part c is not overlapped with the family crest 224E.

図75(c5)では、家紋役物224Eが初期位置に向けて下降する様子が示されている。すると、忍者のキャラクタNJ1のうち、家紋役物224Eにオーバーラップされていない部分が拡大し、視認が容易とされている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、忍者のキャラクタNJ1が手裏剣SH1を投てきしている様子が示されている。この手裏剣SH1は、チュートリアル表示部TT1に向かって移動している。   FIG. 75 (c5) shows how the family crest 224E descends toward the initial position. Then, the part of the ninja character NJ1 which is not overlapped with the family crest 224E is enlarged, and is easy to view. Further, in the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the ninja character NJ1 throws the shuriken SH1. The shuriken SH1 is moving toward the tutorial display section TT1.

その後、図75(c6)では、家紋役物224Eが初期位置に戻っている様子が示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、手裏剣SH1が、チュートリアル表示部TT1と重なり、チュートリアル表示部TT1の一部が爆発するエフェクトEF2の表示が行われている。このエフェクトEF2は、チュートリアル表示部TT1の一部を視認困難としている。これにより、チュートリアル表示部TT1に予告表示が行われて大当りへの信頼度が高くなるかもしれないという期待感を遊技者に持たせることができる場合がある。   Thereafter, FIG. 75 (c6) shows that the family crest 224E is returned to the initial position. In the first decorative symbol display device 208L, the shuriken SH1 overlaps the tutorial display area TT1, and the display of the effect EF2 in which a part of the tutorial display area TT1 explodes is performed. The effect EF2 makes it difficult to visually recognize a part of the tutorial display unit TT1. As a result, in some cases, it may be possible for the player to have an expectation that the tutorial display section TT1 performs preliminary display and the reliability to the big hit may become high.

すると、図75(c7)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に準備中画像RDYが表示され、これに対応するミニゲームあるいはタイマ予告演出が開始されることが報知される。この準備中画像RDYは、背景色が緑色となっており、デフォルトの表示態様とされている。なお、この演出において、準備中画像RDYに換えて、タイマ予告表示が表示されてタイマ予告演出が開始されてもよいし、ミニゲームが開始されてもよいし、予告表示が行われてもよい。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 75 (c7), the in-preparation image RDY is displayed on the tutorial display section TT1, and it is informed that the corresponding mini game or timer notice effect is started . The image under preparation RDY has a green background color and is considered to be the default display mode. In this effect, in place of the image RDY being prepared, the timer advance notice may be displayed and the timer advance notice may be started, the mini game may be started, or the advance notice may be displayed. .

図76は、保留表示枠の拡張演出の一例について段階的に示す図である。   FIG. 76 is a diagram showing an example of the extension effect of the hold display frame in stages.

図76(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部にUI部UI2が配置されている。この演出例におけるUI部UI2は、左側に保留アイコン表示領域が形成されている。保留アイコン表示領域は、4つの枠によって仕切られ、それぞれ保留表示枠を構成し、各枠内に保留アイコンが1つずつ表示されるように構成されている。図76(a1)に示されるタイミングでは、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンが各枠内に収容されており、第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のうちの第2の保留アイコンh12は、先読み予告の表示態様(例えば、青色で点灯する表示態様)であり、その他の保留アイコンは、デフォルトの表示態様とされている。また、第1の保留アイコンh11が収容されている枠の上方には、変動アイコン表示領域が形成されており、図柄変動表示中では、この変動アイコン表示領域に変動アイコンh0が表示される。ここで、変動アイコンh0が表示されている領域についてもUI部UI2に含まれるものとしてもよい。また、保留アイコン表示領域の右側には、チュートリアル表示部TT7が配置されている。図76(a1)に示されるタイミングでは、チュートリアル表示部TT7には、準備中画像RDYが表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が行われている。なお、変動アイコンh0及び第1の保留アイコンh11〜第4の保留アイコンh14のいずれも、装飾図柄にオーバーラップしていない。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 76 (a1), the UI unit UI2 is disposed at the lower part of the display screen. In the UI unit UI2 in this effect example, a reserved icon display area is formed on the left side. The hold icon display area is divided by four frames, which respectively constitute a hold display frame, and one hold icon is displayed in each frame. At the timing shown in FIG. 76 (a1), four pending icons are accommodated in each frame in the pending icon display area, and the second of the first pending icon h11 to the fourth pending icon h14 is displayed. The hold icon h12 is a display mode (for example, a display mode lit in blue) of the prefetch notice, and the other hold icons are set as the default display mode. Further, a variation icon display area is formed above the frame in which the first hold icon h11 is accommodated, and during the symbol variation display, the variation icon h0 is displayed in the variation icon display area. Here, the area where the fluctuation icon h0 is displayed may be included in the UI unit UI2. Further, a tutorial display unit TT7 is disposed on the right side of the hold icon display area. At the timing shown in FIG. 76 (a1), the image RDY being prepared is displayed on the tutorial display unit TT7. Further, in the first decorative symbol display device 208L, variable display of the decorative symbol is performed. In addition, neither the fluctuation icon h0 nor the first holding icon h11 to the fourth holding icon h14 overlap the decorative symbol.

第2装飾図柄表示装置208Mでは、表示画面の上部において、第2装飾図柄の変動表示が行われている。なお、この演出例では、ステージ名表示部ST1、受付回数表示850及びストックボタン画像852のいずれも表示されていない。   In the second decorative symbol display device 208M, the variable display of the second decorative symbol is performed in the upper part of the display screen. In this example of presentation, none of the stage name display section ST1, the acceptance count display 850, and the stock button image 852 are displayed.

第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示画面上部において特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されているが、殿様のキャラクタは表示されていない。また、背景表示も剣豪リーチの背景表示とされている。   In the third decorative symbol display device 208N, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed in the upper part of the display screen, but the character of the lord is not displayed. In addition, the background display is also considered to be the background display of Ken-Age reach.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置され、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されている。なお、図76(a1)に示されるタイミングでは、家紋役物224Eは、第2の保留アイコンh12の表示色に合わせて、青色に発光している。   In addition, the above-mentioned family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and the above-mentioned Yatsushiro character 224Fa and the general officer item 224Fb are disposed above the first decorative symbol display device 208L. It is done. At the timing shown in FIG. 76 (a1), the family crest 224E emits blue light in accordance with the display color of the second hold icon h12.

その後、図76(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。保留アイコン表示領域の拡大表示は、例えば、徐々に拡大するアニメーション表示等により行うことができる。図76(a2)に示されるタイミングでは、先読み予告の表示態様である、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が表示画面の中央で拡大表示されている。すなわち、この演出例では、第2の保留アイコンh12が収容されている保留表示枠が拡張した態様で表示されているということができる。また、この演出例では、チュートリアル表示部TT7は、保留表示枠の拡大表示により表示画面外となってしまうが、チュートリアル表示部TT7において表示されていた準備中画像RDYは、表示位置を変更せず、チュートリアル表示部TT7とは分離されて表示画面の右下部分に表示される。なお、このとき、準備中画像RDYが保留表示枠や保留アイコンの一部にオーバーラップするようにしてもよい。なお、図76(a2)に示されるタイミングでは、第1装飾図柄は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて変動表示している。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 76 (a2), a state in which the holding icon display area is enlarged and displayed is shown. The enlargement display of the hold icon display area can be performed, for example, by an animation display which is gradually enlarged. At the timing shown in FIG. 76 (a2), the hold display frame containing the second hold icon h12, which is the display mode of the pre-reading advance notice, is enlarged and displayed at the center of the display screen. That is, in this presentation example, it can be said that the hold display frame in which the second hold icon h12 is accommodated is displayed in an expanded mode. Further, in the example of the effect, the tutorial display unit TT7 is out of the display screen due to the enlarged display of the holding display frame, but the image under preparation RDY displayed in the tutorial display unit TT7 does not change the display position. The tutorial display unit TT7 is separated and displayed on the lower right portion of the display screen. At this time, the image under preparation RDY may overlap a part of the holding display frame and the holding icon. At the timing shown in FIG. 76 (a2), the first decorative symbol is variably displayed on the third decorative symbol display device 208N.

その後、図76(a3)に示されるタイミングになると、青色で発光していた家紋役物224Eの発光色が緑色に変化する。すなわち、第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変化することを予告しているということができる。   After that, at the timing shown in FIG. 76 (a3), the luminescent color of the household object 224E emitting blue changes to green. That is, it can be said that the display color of the second hold icon h12 is predicted to change from blue to green.

その後、図76(a4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、拡大表示された第2の保留アイコンh12の表示色が青色から緑色に変更されている。これにより、遊技者は、第2の保留アイコンh12に対応する保留にかかる図柄変動表示に対する大当りへの期待感を高めることができる場合がある。   After that, as shown in FIG. 76 (a4), in the first decorative symbol display device 208L, the display color of the second hold icon h12 displayed in an enlarged manner is changed from blue to green. As a result, the player may be able to increase the sense of expectation to the jackpot for the symbol variation display required for the suspension corresponding to the second suspension icon h12.

その後、図76(a5)に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が縮小してデフォルトの表示態様に戻る。保留アイコン表示領域の縮小表示は、例えば、徐々に縮小するアニメーション表示等により行うことができる。この演出例では、このようにして保留表示枠を拡張し、拡張した保留表示枠で保留アイコンの表示態様の変更演出を行うことができる。また、この演出例では、保留アイコン表示領域の縮小表示により出現するチュートリアル表示部TT7に準備中画像RDYが収容される態様で表示されるようになる。   Thereafter, as shown in FIG. 76 (a5), in the first decorative symbol display device 208L, the hold icon display area is reduced and the display mode is returned to the default. The reduction display of the hold icon display area can be performed, for example, by an animation display which is gradually reduced. In this effect example, the hold display frame can be expanded in this manner, and the display mode of the hold icon can be changed with the expanded hold display frame. Further, in this presentation example, the tutorial display unit TT7 that appears due to the reduced display of the reserved icon display area is displayed in such a manner that the image RDY being prepared is accommodated.

図76(b1)〜同図(b2)は、図76(a1)〜同図(a5)に示す演出例の別の形態について示されている。なお、図76(b1)に示す演出は、図76(a1)に示す演出と同じであるので、説明を省略する。   FIGS. 76 (b1) to (b2) show another form of the effect example shown in FIGS. 76 (a1) to (a5). Since the effect shown in FIG. 76 (b1) is the same as the effect shown in FIG. 76 (a1), the description will be omitted.

図76(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図76(a2)に示して上述した要領で保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図76(b2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図76(b1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされているが、表示されていてもよい。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このように、この演出例では、或る演出が実行される前の背景において図柄変動表示の状況を把握することができる場合がある。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 76 (b2), a state is shown in which the hold icon display area is enlarged and displayed as shown in FIG. 76 (a2) and described above. At this time, the holding icon display area is displayed below the display screen, and is overlapped by the image RDY being prepared together with the holding icon enlarged and displayed. Further, in the effect example shown in FIG. 76 (b2), the subwindow WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and relates to the variable display of the decorative symbol displayed in the first decorative symbol display device 208L in FIG. 76 (b1). Display (main display) is displayed. Although the UI unit UI2 is not displayed in the display in the sub-window WP3, it may be displayed. Further, the sub-window WP3 overlaps a part of the enlarged display icon display area. As described above, in this rendering example, it may be possible to grasp the situation of the symbol variation display in the background before a certain rendering is performed.

続いて、図77〜図79を参照しながら球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について説明する。ここで、図77は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図78は、球抜きエラー表示の表示例について示す図であり、図79は、球抜きエラー表示の表示例について示す図である。なお、球抜きエラーの警告表示(以下、「球抜きエラー表示」という。)の表示位置は、一定の場所とされているが、いずれの位置を表示位置とするかは、適宜に設定可能である。以下の説明では、球抜きエラー表示の表示位置のバリエーションも含めて表示例を以下に示す。なお、この球抜きエラー表示は、球抜ボタン130が操作されて下皿満タン状態が解消されて球抜きエラーが解消された場合に消去されるようになっている。また、以下に示す演出例では、球抜きエラー表示の表示例について示すものであるが、例えば、前面枠扉106が開放されたときに発生する扉開放エラー等にも適用可能である。また、球抜きエラー表示を行っているときに、エラー音を併せて出力してもよいし、出力しないようにしてもよい。   Subsequently, a display example of a warning display when a ball removal error has occurred will be described with reference to FIGS. 77 to 79. Here, FIG. 77 is a view showing a display example of a ball removal error display, FIG. 78 is a view showing a display example of a ball removal error display, and FIG. 79 is a view showing a display example of the ball removal error display. FIG. In addition, although the display position of the warning display of the ball extraction error (hereinafter referred to as “ball extraction error display”) is taken as a fixed place, it can be appropriately set which position is used as the display position. is there. In the following description, a display example including variations of the display position of the ball removal error display is shown below. The ball removal error display is to be erased when the ball removal button 130 is operated to cancel the bottom plate full tank condition and the ball removal error is removed. Further, in the example of effect shown below, although the display example of the ball removal error display is shown, it is also applicable to, for example, a door opening error or the like that occurs when the front frame door 106 is opened. In addition, when the ball removal error display is performed, an error sound may be output together or may not be output.

図77(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図46(c)〜同図(d)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図77(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像により閉鎖状態とされたチュートリアル表示部TT1の一部にオーバーラップして球抜きエラー表示ERR1が表示されている様子が示されている。球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の表示が行われ、下皿に貯留されている遊技球を輩出して下皿満タン状態を解消させることを促している。   Examples of effects shown in FIGS. 77 (a1) to (a2) show, for example, display examples of warning displays when a ball pulling error occurs in the effects shown in FIGS. 46 (c) to (d). It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77 (a1), a state is shown in which a ball extraction error display ERR1 is displayed overlapping a part of the tutorial display portion TT1 which has been closed by the shutter image. ing. In the ball removal error display ERR1, the message "Please remove the ball" is displayed to urge the player to produce the game balls stored in the lower tray and cancel the lower tray full-tank state.

そして、図77(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、シャッタ画像が開放されて準備中画像RDYが表示されたチュートリアル表示部TT1に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップして表示されている様子が示されている。これにより、球抜き表示を見ることで準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77 (a2), a part of the unballooning error display ERR1 overlaps the tutorial display section TT1 in which the shutter image is released and the image RDY is displayed. It is shown that it is displayed. As a result, it may be possible to notice the image RDY being prepared by looking at the ball removal display. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the image RDY in preparation. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to withdraw the ball when the display of the image under preparation RDY is finished by simultaneously viewing the ball removal error display ERR1 and the image under preparation RDY.

図77(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図48(c1)〜同図(c2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図77(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、残時間表示メータMT4に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップしている様子が示されている。すなわち、この演出例では、複数の表示で構成されるタイマ予告のうちの一の表示が球抜きエラー表示ERR1によりオーバーラップされているということができる。   Examples of effects shown in FIGS. 77 (b1) to (b2) show, for example, display examples of warning displays when a ball pulling error occurs in the effects shown in FIGS. 48 (c1) to (c2). It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77 (b1), a state is shown in which a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the remaining time display meter MT4. That is, in this effect example, it can be said that one of the timer notices composed of a plurality of displays is overlapped by the ball pullout error display ERR1.

その後、図77(b2)に示すように、タイマ表示の残時間が少なくなるに応じて残時間表示メータMT4が短くなると、球抜きエラー表示ERR1によるオーバーラップ状態が解消されれ、残時間表示メータMT4が視認容易な状態となる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで残時間表示メータMT4に気づくことができるようになる場合がある。また、残時間表示メータMT4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と残時間メータMT4を同時に見て、残時間メータMT4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 77 (b2), when the remaining time display meter MT4 becomes shorter as the remaining time of the timer display decreases, the overlap state due to the ball removal error display ERR1 is eliminated, and the remaining time display meter The MT4 is in an easy-to-see state. As a result, it may be possible to notice the remaining time display meter MT4 by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the remaining time display meter MT4. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display of the remaining time meter MT4 is finished by simultaneously viewing the ball removal error display ERR1 and the remaining time meter MT4.

図77(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図49(b4)〜同図(b5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図77(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1が敵役の剣豪のキャラクタにオーバーラップしているが、合体アニメーションに係る半透明ボタン画像136qにはオーバーラップしていない様子が示されている。なお、このときに、球抜きエラー表示ERR1が合体アニメーション中の半透明ボタン画像136qにオーバーラップしてもよい。   Examples of effects shown in FIG. 77 (c1) to FIG. 77 (c2) show, for example, display examples of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect examples shown in FIG. 49 (b4) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77 (c1), the ball pullout error display ERR1 overlaps with the character of the main character swordsman, but overlaps with the translucent button image 136q related to the united animation. It is shown that there is no such thing. At this time, it is also possible for the ball removal error display ERR1 to overlap with the translucent button image 136q in the merging animation.

その後、図77(c2)に示すように、半透明ボタン画像139qが近接すると、球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ることで合体アニメーションに気づくことができるようになる場合がある。また、合体アニメーションを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と合体アニメーションを同時に見て、合体アニメーションの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 77 (c2), when the translucent button image 139q approaches, a part of the unballooning error display ERR1 overlaps. As a result, it may be possible to notice the united animation by looking at the ball removal display. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the combined animation. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display of the combined animation is finished by simultaneously viewing the removal error display ERR1 and the combined animation.

図77(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図56(f)〜同図(g)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図77(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が装飾図柄の右図柄と残時間メータMTにオーバーラップするように表示されているが、チュートリアル表示部TT1を含むUI部UI3にはオーバーラップされていない。   Examples of effects shown in FIG. 77 (d1) to FIG. 77 (d2) show, for example, display examples of warning displays when a ball pulling error occurs in the effect examples shown in FIG. 56 (f) to FIG. 56 (g). It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77 (d1), a part of the ball removal error display ERR1 is displayed so as to overlap the right symbol of the decorative symbol and the remaining time meter MT. The UI unit UI3 including TT1 is not overlapped.

その後、図77(d2)に示すように、チュートリアル表示部TT1において準備中画像RDYが再び表示され、2回目のタイマ予告演出が開始されることが報知されるが、準備中画像RDYの再表示時には、1回目の準備中画像RDYが表示されたときと比べて拡大して表示される。そのため、今までチュートリアル表示部TT1にオーバーラップしていなかった球抜きエラー表示ERR1の一部によって準備中画像RDYがオーバーラップされるようになる。これにより、球抜き表示を見ることで拡大された準備中画像RDYに気づくことができるようになる場合がある。また、準備中画像RDYを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1と拡大された準備中画像RDYを同時に見て、準備中画像RDYの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, as shown in FIG. 77 (d2), the in-preparation image RDY is displayed again on the tutorial display section TT1, and it is informed that the second timer preview effect is started, but the in-preparation image RDY is redisplayed. Sometimes, the first preparing image RDY is displayed enlarged compared to when it is displayed. Therefore, the image RDY being prepared is overlapped by a part of the ball extraction error display ERR1 which has not been overlapped in the tutorial display part TT1 until now. As a result, it may be possible to notice the magnified image RDY being prepared by looking at the ball removal display. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the image RDY in preparation. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to open the ball when the display of the image RDY being prepared is finished by simultaneously viewing the ball extraction error display ERR1 and the enlarged image RDY being prepared.

図77(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図57(a5)〜同図(a6)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図77(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が剣豪のキャラクタが描かれた領域に一部がオーバーラップしているが、殿様のキャラクタが描かれた領域にはオーバーラップしていない。   Examples of effects shown in FIGS. 77 (e1) to (e2) show, for example, display examples of warning displays when a ball pulling error occurs in the effects shown in FIGS. 57 (a5) to (a6). It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77 (e1), a part of the ball pullout error display ERR1 partially overlaps the area where the sword character is drawn, but the character of the maroon is drawn Areas do not overlap.

その後、図77(e2)に示すように、遊技者による演出ボタン136の長押し操作が行われた結果、上方に配置された殿様のキャラクタが描かれた領域が拡大し、すると、当該殿様のキャラクタが描かれた領域に球抜きエラー表示ERR1の一部がオーバーラップするようになる。これにより、球抜き表示を見ること殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣に気づくことができるようになる場合がある。また、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣を同時に見て、殿様のキャラクタと敵役の剣豪のキャラクタとの優劣の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   After that, as shown in FIG. 77 (e2), as a result of the player performing a long press operation on the effect button 136, the area where the character of the lord placed above is drawn is expanded, and when A part of the ball out error display ERR1 is overlapped with the area where the character is drawn. As a result, it may be possible to notice the superiority or inferiority of the character of the lord and the character of the swordsman character of the enemy role by looking at the display without the ball. In addition, it may be possible to notice an error indication ERR1 of the open ball error by looking at the superiority or inferiority of the character of the lord and the character of the swordsman of the enemy character. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. At the same time, give an opportunity to remove the ball when the display of the character between the character of the lord and the character of the sword sword of the enemy is finished by simultaneously viewing the merits of the error ERR1 of the ball and the character of the sword sword of the character of the enemy. There are times when you can.

図77(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図59(e)〜同図(f)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図77(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1の一部が第2準備中画像RDY2にオーバーラップしている様子が示されている。一方、「Go」の文字が表示された表示領域(第1準備中画像RDYが表示されていた表示領域)にはオーバーラップしていない。   Examples of effects shown in FIG. 77 (f1) to FIG. 77 (f2) show, for example, display examples of warning displays when a ball pulling error occurs in the effect examples shown in FIG. 59 (e) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77 (f1), it is shown that a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the second ready image RDY2. On the other hand, it does not overlap with the display area where the character "Go" is displayed (the display area where the first preparing image RDY was displayed).

その後、図77(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「Go」の文字がその表示領域とともに消去され、第2準備中画像RDY2が下方にスライド移動し、チュートリアル表示部TT1の位置まで移動する準備中画像移動アニメが行われている。また、第1準備中画像RDY1に対応するタイマ予告演出によるタイマ表示のカウントダウンが完了したことに応じた予告演出(先行開始予告演出)が開始し、忍者のキャラクタNJ4が出現している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1と第2準備中画像RDY2とのオーバーラップ状態は解消されている。一方、球抜きエラー表示ERR1の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップしている。また、忍者のキャラクタNJ4に球抜きエラー表示ERR1がオーバーラップしなくてもよい。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ること第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示に気づくことができるようになる場合がある。また、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4を同時に見て、第2準備中画像RDY2や忍者のキャラクタNJ4の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 77 (f2), the character "Go" is erased along with the display area, and the second ready image RDY2 slides downward, and the position of the tutorial display portion TT1. An image movement animation is being performed during preparation to move up. In addition, the notice effect (precedence start notice effect) corresponding to the completion of the timer display countdown by the timer notice effect corresponding to the first preparation image RDY1 is started, and the appearance of the ninja character NJ4 is shown. It is done. At this time, the overlap state between the ball removal error display ERR1 and the second preparing image RDY2 is eliminated. On the other hand, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps the ninja character NJ4. In addition, it is not necessary for the ball extraction error display ERR1 to overlap the ninja character NJ4. As a result, it may be possible to notice the display of the second preparing image RDY2 and the ninja character NJ4 by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the second ready image RDY2 and the ninja character NJ4. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it is possible to give an opportunity to pull out the ball when the display of the second preparing image RDY2 and the ninja character NJ4 is finished by simultaneously looking at the ball removing error display ERR1 and the second preparing image RDY2 and the ninja character NJ4. There is a case.

図78(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図62(a3)〜同図(a4)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図78(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   The effect examples shown in FIGS. 78 (a1) to (a2) show, for example, display examples of warning displays when a ball pulling error occurs in the effect examples shown in FIGS. 62 (a3) to (a4). It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (a1), a ball removal error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette wheel RR. At this time, the ball out error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図78(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示部TT1に第1準備中画像RDY1が姫のキャラクタHMEがその右上部分に付加されて表示され、表示画面の左上には、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示され、第3準備中画像RDY3の下方にチビ姫のキャラクタCHMがそれぞれ表示される。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部がチビ姫のキャラクタCHMにオーバーラップされている。すなわち、この演出例では、複数の準備中画像のうちの一部について球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がオーバーラップしている様子が示されているということができる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで複数の準備中画像(キャラクタを含む)のうちの少なくともいずれかの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、複数の準備中画像を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び複数の準備中画像を同時に見て、準備中画像の表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (a2), the first character under preparation image RDY1 is added to the upper right portion of the first preparing image RDY1 and displayed on the tutorial display section TT1. Is displayed so that the third preparing image RDY3 is adjacent to the black character GII, and the tiny baby character CHM is displayed below the third preparing image RDY3. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 is overlapped with the character CHM of Princess Chibi. That is, in this effect example, it can be said that at least a part of the unballooning error display ERR1 is overlapped for a part of the plurality of images in preparation. As a result, it may be possible to notice the display of at least one of the plurality of in-provision images (including characters) by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by viewing a plurality of images being prepared. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display of the image under preparation is finished by simultaneously viewing the ball removal error display ERR1 and the plurality of images being prepared.

図78(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図62(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図78(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、球抜きエラー表示ERR1がルーレット盤RRの左側に表示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   The effect example shown in FIG. 78 (b1) to FIG. 78 (b2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 62 (b1) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (b1), a ball removal error display ERR1 is displayed on the left side of the roulette wheel RR. At this time, the ball out error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図78(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3準備中画像RDY3が爺のキャラクタGIIが隣接するようにして表示される。すなわち、爺のキャラクタGIIに対応した位置に爺のキャラクタGIIを登場するとともに、爺のキャラクタGIIに伴って出現する準備中画像も、爺のキャラクタGIIに隣接する位置に表示される。この場合は、図78(a2)に示す演出例とは異なり、或る演出に対応する準備中画像(チビ姫のキャラクタCHM)が表示されていないので、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (b2), the third preparation-ready image RDY3 is displayed so as to be adjacent to the indigo character GII. That is, while the whale character GII appears at a position corresponding to the whale character GII, the image under preparation that appears along with the whale character GII is also displayed at a position adjacent to the whale character GII. In this case, unlike the effect example shown in FIG. 78 (a2), since the image under preparation (Chibi princess character CHM) corresponding to a certain effect is not displayed, the ball extraction error display ERR1 displays either It is not overlapped even against.

図78(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図64(b)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図78(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図64(b)に示す演出において、球抜きエラー表示ERR1が左側予告表示領域CULの略中央に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   The effect examples shown in FIG. 78 (c1) to FIG. 78 (c2) show, for example, display examples of the warning display in the case where a ball pulling error occurs in the effect examples shown in FIG. 64 (b) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (c1), in the effect shown in FIG. 64 (b), a state is shown in which the ball removal error display ERR1 is displayed substantially at the center of the left advance notice display area CUL. There is. At this time, the ball out error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図78(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図64(e)に示す演出において、チュートリアル表示部TT1に表示されていた準備中画像RDYに基づいて実行されるミニゲームに成功した結果、左側予告表示領域CULにおいてチャンスアップカットイン画像WCIが表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、このチャンスアップカットイン画像WCIにオーバーラップしている様子が示されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでチャンスアップカットイン画像WCIの表示に気づくことができるようになる場合がある。また、チャンスアップカットイン画像WCIを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びチャンスアップカットイン画像WCIを同時に見て、チャンスアップカットイン画像WCIの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (c2), in the effect shown in FIG. 64 (e), a mini game to be executed based on the image under preparation RDY displayed on the tutorial display section TT1. As a result of success, it is shown that the chance up cut-in image WCI is displayed in the left advance notice display area CUL. At this time, it is shown that a part of the ball out error display ERR1 overlaps the chance up cut in image WCI. As a result, it may be possible to notice the display of the chance-up cut-in image WCI by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the chance up cut-in image WCI. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to drop the ball when the display of the chance-up cut-in image WCI is finished by simultaneously viewing the ball removal error display ERR1 and the chance-up cut-in image WCI.

図78(d1)〜同図(d2)に示す演出例は、例えば、図66(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図78(d1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図66(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   The effect example shown in FIG. 78 (d1) to FIG. 78 (d2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 66 (b1) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (d1), in the example of the effect shown in FIG. 66 (b1), a state is shown in which the ball extraction error display ERR1 is displayed above the tutorial display section TT1. . At this time, the ball out error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図78(d2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、上述した追っかけ演出が開始されている。追っかけ演出が開始されると、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図78(d2)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、第1準備中画像RDY1と第3準備中画像RDY3は、表示位置を変更せず引き続き表示されている。なお、この場合、サブウィンドウWP3には、2つの準備中画像RDY1,RDY3のうちの、チュートリアル表示部TT1に表示された第1準備中画像RDY1のみがサブウィンドウWP3に表示され、第3準備中画像RDY3はサブウィンドウWP3においては表示されていない。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3に表示されず、表示位置を変更せず引き続き表示される。なお、このとき、球抜きエラー表示ERR1の少なくとも一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップされてもよい。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (d2), the chase effect described above is started. When the chase effect is started, a subwindow WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and the display related to the fluctuation display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 78 (d2) (main display) Is displayed. The first preparing image RDY1 and the third preparing image RDY3 are continuously displayed without changing the display position. In this case, of the two ready images RDY1 and RDY3 in the sub window WP3, only the first ready image RDY1 displayed on the tutorial display unit TT1 is displayed in the sub window WP3 and the third ready image RDY3. Is not displayed in the subwindow WP3. At this time, the ball removal error display ERR1 is not displayed in the sub window WP3, and is continuously displayed without changing the display position. At this time, at least a part of the ball removal error display ERR1 may be overlapped with the sub window WP3.

図78(e1)〜同図(e2)に示す演出例は、例えば、図66(d1)〜同図(d2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図78(e1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図66(d1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右上隅部に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   The effect examples shown in FIG. 78 (e1) to FIG. 78 (e2) show, for example, display examples of the warning display when a ball pulling error occurs in the effect examples shown in FIG. 66 (d1) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (e1), in the effect example shown in FIG. 66 (d1), a state is shown in which the ball extraction error display ERR1 is displayed in the upper right corner of the display screen. . At this time, the ball out error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図78(e2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、背景表示が約3/4に縮小されるとともに、縮小された背景画像が反時計方向に約10度傾くシェイクビジョン演出が行われている様子が示されている。この場合、チュートリアル表示部TT1において表示されていた準備中画像RDYは、表示態様も表示位置も変化しないで表示状態が維持されている。すなわち、準備中画像RDYは、背景表示とともに表示が傾くことはしない様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、シェイクビジョン演出が行われている場合でも表示位置は変更されず、また、傾斜もせず、表示状態が維持される。このとき、背景画像が傾斜することにより、余白部分が黒色で表される。そして、球抜きエラー表示ERR1の一部がこの余白部分に重なっており、例えば、球抜きエラー表示ERR1が黒色の文字で表示されている場合には、余白部分の色と同化され、一部が視認困難となる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (e2), the background display is reduced to about 3⁄4, and the reduced background image is inclined about 10 degrees in the counterclockwise direction. It is shown that it is being done. In this case, the in-preparation image RDY displayed in the tutorial display unit TT1 is maintained in the display state without changing the display mode or the display position. That is, it is shown that the image RDY being prepared is not inclined along with the background display. At this time, the ball removal error display ERR1 does not change the display position even when the shake vision effect is performed, and does not tilt, and the display state is maintained. At this time, when the background image is inclined, the margin is black. Then, when a part of the ball out error display ERR1 overlaps with the margin, for example, when the ball out error display ERR1 is displayed in black characters, it is assimilated with the color of the margin and a part is It may be difficult to view.

図78(f1)〜同図(f2)に示す演出例は、例えば、図67(a1)〜同図(a2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図78(f1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図67(a1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1がチュートリアル表示部TT1の上方に表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、いずれの表示に対してもオーバーラップされていない。   Examples of effects shown in FIG. 78 (f1) to FIG. 78 (f2) show, for example, display examples of warning display when a ball pulling error occurs in the effect examples shown in FIG. 67 (a1) to FIG. 67 (a2) It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (f1), in the example of the effect shown in FIG. 67 (a1), it is shown that the ball removal error display ERR1 is displayed above the tutorial display section TT1. . At this time, the ball out error display ERR1 is not overlapped with any display.

その後、図78(f2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3の下方から第1ステップアップ表示部SUAがせりあがり、UI部UI3を持ち上げるようにして表示されている様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、UI部UI3がせりあがったことにより、チュートリアル表示部TT1に少なくとも一部がオーバーラップしている。すなわち、UI部UI3の表示領域が拡大したことにより、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップするようになる。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで第1ステップアップ表示部SUAにおける演出の発生に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部UI3がせりあがるのを見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び第1ステップアップ表示部SUAにおける演出を同時に見て、第1ステップアップ表示部SUAの表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 78 (f2), the first step-up display unit SUA is lifted from the lower side of the UI unit UI3, and a state in which the UI unit UI3 is lifted and displayed is shown. It is done. At this time, the at-a-glance error display ERR1 at least partially overlaps the tutorial display unit TT1 due to the UI unit UI3 rising. That is, as the display area of the UI unit UI3 is expanded, the ball out error display ERR1 overlaps the UI unit UI3. As a result, it may be possible to notice occurrence of effects in the first step-up display unit SUA by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by seeing that the UI unit UI3 lifts. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the display of the first step-up display unit SUA is finished by simultaneously viewing the effect in the ball removal error display ERR1 and the first step-up display unit SUA.

図79(a1)〜同図(a2)に示す演出例は、例えば、図69(d)〜同図(e)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図79(a1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図69(d)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がチュートリアル表示部TT1の上部にオーバーラップされている様子が示されている。すなわち、この演出例では、UI部UI3がUI部FOアニメによってフレームアウトする前では、球抜きエラー表示ERR1がUI部UI3にオーバーラップする様子が示されている。   The effect examples shown in FIGS. 79 (a1) to (a2) show, for example, display examples of warning displays when a ball pulling error occurs in the effect examples shown in FIGS. 69 (d) to (e). It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 79 (a1), in the example of the effect shown in FIG. 69 (d), a state in which a part of the ball out error display ERR1 is overlapped on the upper part of the tutorial display TT1 is It is shown. That is, in this example of rendering, it is shown that the unballooning error display ERR1 overlaps the UI unit UI3 before the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation.

その後、図79(a2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、UI部UI3がUI部FOアニメによりフレームアウトしている様子が示されている。この演出例では、UI部FOアニメによりUI部UI3が下方にフレームアウトする途中で球抜きエラー表示ERR1のUI部UI3へのオーバーラップ状態が解消されている様子が示されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 79 (a2), it is shown that the UI unit UI3 is framed out by the UI unit FO animation. In this presentation example, it is shown that the overlap state of the unballoon error display ERR1 with the UI unit UI3 is canceled while the UI unit UI3 is framed out downward by the UI unit FO animation.

図79(b1)〜同図(b2)に示す演出例は、例えば、図73(a3)〜同図(a5)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図79(b1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図73(a3)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1の一部がUI部ワイプ表示部WP4にオーバーラップしている様子が示されている。なお、このときは、UI部ワイプ表示部WP4に表示されているバイクに乗った殿様のキャラクタにはオーバーラップしていない。   The effect example shown in FIG. 79 (b1) to FIG. 79 (b2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball removal error occurs in the effect example shown in FIG. 73 (a3) to FIG. 73 (a5) It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 79 (b1), in the effect example shown in FIG. 73 (a3), a state in which a part of the ball extraction error display ERR1 overlaps the UI wipe display WP4 is It is shown. At this time, the character on the motorcycle displayed on the UI wipe display unit WP4 does not overlap with the character of the lady.

その後、図79(b2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、バイクに乗った殿様のキャラクタがUI部ワイプ表示部WP4の右端部まで移動している様子が示されている。このとき、球抜きエラー表示ERR1の一部が、UI部ワイプ表示部WP3とともに、バイクに乗った殿様のキャラクタにオーバーラップしている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることでUI部ワイプ表示部WP3における演出表示に気づくことができるようになる場合がある。また、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及びUI部ワイプ表示部WP3における演出表示を同時に見て、UI部ワイプ表示部WP3における演出表示が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 79 (b2), it is shown that the character of the lady on the bike is moved to the right end of the UI wipe display WP5. At this time, a part of the ball removal error display ERR1 overlaps with the character on the motorcycle with the UI wipe display WP3. As a result, it may be possible to notice the effect display on the UI unit wipe display unit WP3 by looking at the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the effect display in the UI unit wipe display unit WP3. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. In addition, it may be possible to give an opportunity to remove the ball when the effect display on the UI wipe display unit WP3 is finished by simultaneously viewing the effect display on the ball removal error display ERR1 and the UI wipe display unit WP3.

図79(c1)〜同図(c2)に示す演出例は、例えば、図76(b1)〜同図(b2)に示す演出例において球抜きエラーが発生した場合の警告表示の表示例について示されている。図79(c1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、図76(b1)に示す演出例において、球抜きエラー表示ERR1が表示画面の右側に表示されており、一部が装飾図柄にオーバーラップしている様子が示されている。なお、他の表示に対してはオーバーラップしていない。   The effect example shown in FIG. 79 (c1) to FIG. 79 (c2) shows, for example, a display example of a warning display when a ball pulling error occurs in the effect example shown in FIG. 76 (b1) to FIG. It is done. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 79 (c1), in the effect example shown in FIG. 76 (b1), the ball out error display ERR1 is displayed on the right side of the display screen, and a part is over the decorative symbol. It is shown how to wrap. In addition, it does not overlap to other displays.

その後、図79(c2)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留アイコン表示領域が拡大して表示されている様子が示されている。このとき、保留アイコン表示領域は、表示画面の下方に表示されており、拡大表示された保留アイコンとともに準備中画像RDYによってオーバーラップされている。また、図79(c2)に示す演出例では、表示画面の右上部分にサブウィンドウWP3が出現し、図79(c1)において第1装飾図柄表示装置208Lで表示されていた装飾図柄の変動表示に係る表示(メイン表示)が表示されている。なお、サブウィンドウWP3における表示では、UI部UI2は非表示とされている。また、このサブウィンドウWP3は、拡大表示された保留アイコン表示領域の一部にオーバーラップしている。このとき、球抜きエラー表示ERR1は、一部がサブウィンドウWP3にオーバーラップし、他の一部が保留アイコン表示領域にオーバーラップしている。なお、球抜きエラー表示ERR1は、サブウィンドウWP3には表示されておらず、表示位置が維持されている。これにより、球抜きエラー表示ERR1を見ることで拡大表示された保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出に気づくことができるようになる場合がある。また、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を見ることで球抜きエラー表示ERR1に気づくことができる場合がある。また、早く球抜きをして球抜きエラー表示ERR1を消去させることで、そこで行われている演出表示を楽しませることができる場合がある。また、球抜きエラー表示ERR1及び保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出を同時に見て、保留アイコン表示領域における保留アイコンの表示態様の変化演出が終了したら球抜きをするきっかけを与えることができる場合がある。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 79 (c2), a state in which the holding icon display area is enlarged and displayed is shown. At this time, the holding icon display area is displayed below the display screen, and is overlapped by the image RDY being prepared together with the holding icon enlarged and displayed. Further, in the example of the effect shown in FIG. 79 (c2), the subwindow WP3 appears in the upper right portion of the display screen, and relates to the variable display of the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 79 (c1). Display (main display) is displayed. In the display in the subwindow WP3, the UI unit UI2 is not displayed. Further, the sub-window WP3 overlaps a part of the enlarged display icon display area. At this time, a part of the extraction error display ERR1 overlaps the subwindow WP3 and another part overlaps the reserved icon display area. The pop-up error display ERR1 is not displayed in the sub window WP3, and the display position is maintained. As a result, it may be possible to notice a change effect of the display mode of the hold icon in the hold icon display area enlarged and displayed by looking at the ball removal error display ERR1. Further, it may be possible to notice the ball removal error display ERR1 by looking at the change effect of the display mode of the hold icon in the hold icon display area. In addition, there are cases where it is possible to enjoy the effect display being performed there by removing the ball quickly to erase the ball removal error display ERR1. Also, at the same time as watching the change effect of the display mode of the hold icon in the ball withdrawal error display ERR1 and the hold icon display area, give a trigger to open the ball when the change effect of the display mode of the hold icon in the hold icon display area is finished. There are times when you can.

図79(d1)〜同図(d3)に示す演出例は、球抜きエラー表示ERR1の表示態様のバリエーションについて示している。   The effect examples shown in FIG. 79 (d1) to FIG. 79 (d3) show variations of the display mode of the ball removal error display ERR1.

図79(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1は、「球を抜いてください」の表示が方形状の枠で囲まれた表示態様となっており、背景が透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合でも、球抜きエラー表示ERR1の表示を目立たせることができるとともに、球抜きエラー表示ERR1の背面側の表示の視認性の影響を小さくすることができる場合がある。   In the removal-of-balls error display ERR1 shown in FIG. 79 (d1), the display of “Please remove the sphere” is surrounded by a rectangular frame, and the background is transparent. Therefore, even when the ball removal error display ERR1 is displayed, the display of the ball removal error display ERR1 can be made conspicuous and the influence of the visibility of the display on the back side of the ball removal error display ERR1 can be reduced. There is a case.

図79(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図79(d1)に示す球抜きエラー表示ERR1と同じ態様であるが、背景が不透明とされている。そのため、球抜きエラー表示ERR1が表示された場合に、球抜きエラー表示ERR1の視認性はよくなるが、球抜きエラー表示ERR1の背面側は視認困難とされる場合がある。   The removal-of-balls error display ERR1 shown in FIG. 79 (d2) is in the same mode as the removal-of-balls error display ERR1 shown in FIG. 79 (d1), but the background is opaque. Therefore, when the ball removal error display ERR1 is displayed, the visibility of the ball removal error display ERR1 is improved, but the back side of the ball removal error display ERR1 may be considered to be difficult to view.

図79(d3)に示す球抜きエラー表示ERR1は、図79(d2)に示す球抜きエラー表示ERR1の別の表示態様であり、黒地の背景に「球を抜いてください」の表示を白抜きで表した態様とされている。   The ball out error display ERR1 shown in FIG. 79 (d3) is another display mode of the ball out error display ERR1 shown in FIG. 79 (d2), and the white background display “Please pull out the ball” is displayed. It is considered as the aspect represented by.

なお、以上説明した実施形態では、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置280M及び第3装飾図柄表示装置208Nの3つの装飾図柄表示装置を用いて説明したが、装飾図柄表示装置を1つだけ備えたパチンコ機100であっても適用可能であることはいうまでもない。また、装飾図柄表示装置が2つ設けられたパチンコ機に適用することもできるし、装飾図柄表示装置が4つ以上設けられたパチンコ機であっても適用することができる。   In the embodiment described above, the three decorative symbol display devices of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 280M, and the third decorative symbol display device 208N have been described, but the decorative symbol display device It goes without saying that the invention is applicable even to a pachinko machine 100 provided with only one. Further, the present invention can be applied to a pachinko machine provided with two decorative symbol display devices, or a pachinko machine provided with four or more decorative symbol display devices.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。   As mentioned above, although the example which made the present invention apply to a pachinko machine (ball ball game machine) was explained in detail, the game stand of the present invention is not limited to this, for example, a medal or a game ball (pachinko ball) The present invention is also applicable to a used gaming machine (slot machine). That is, although the pachinko machine 100 described so far is pachinko (one kind + one kind), other pachinko (eg one kind, two kinds, three kinds, one kind + two kinds etc.) may be used, a slot etc ( Parrots and balls can be used. More specifically, while inserting a medal (gaming medium) and operating the start lever to rotate the reel, internally determining the combination by internal lottery, and operating the stop button to stop the reel If a combination of symbols determined in advance is displayed on the symbol display window according to the internal determination, the combination is established, and if the combination with the payout of medals is established, the prescribed number of medals are paid out, etc. The present invention may be a coin-operated game machine (slot machine) in which a player is given a benefit. Alternatively, a predetermined number of game balls are sealed as a sealed ball, the sealed ball is fired to a game area to play a game, and a predetermined game value is given to the player based on the fact that the sealed ball is won in a predetermined entry area. , And the enclosed ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won may be fired again to the gaming area, and the enclosed ball game console may be used cyclically.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、例えば、後述する図266に示す封入式のパチンコ機や、図267に示すスロットマシンにも適用可能である。   As described above, the present invention is applicable to various types of game consoles, for example, an enclosed type pachinko machine shown in FIG. 266 described later and a slot machine shown in FIG.

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[例えば、図46(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4による保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[例えば、図46(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[例えば、図46(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[例えば、図46(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり[例えば、図46(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり[例えば、図46(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり[例えば、図46(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり[例えば、図46(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[例えば、図46(q)に示す鉄板画像TPの表示等]が開始される場合があり[例えば、図46(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり[例えば、図46(q)に示す鉄板画像TPは、大当り確定であることを報知する予告表示である等]、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり[例えば、図46(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされる等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
It is a game console provided with “display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.],
The display of one of the plurality of types of display may be a first display [for example, a change effect display (display change of the display mode of the hold icon by the character NJ4 of the ninja shown in FIG. Advance effect display etc.]
One of the displays of the plurality of types is a second display [eg, a red display mode holding icon shown in FIG. 46 (h), etc.],
One display of the plurality of types of display is a third display [for example, the image RDY in preparation shown in FIG.
The first display is a display of a character associated with the second display,
The second display is a display of a hold icon of the display mode of the prefetch notice,
The third display is a display representing waiting for the start of display of a certain advance display [for example, a display of a mini game shown in FIG. 46 (o) to FIG. 46 (p), etc.]
The display of the second display may be started after the display of the first display is started [eg, as shown in FIG. 46 (f) to FIG. 46 (h), the ninja character NJ4 The display mode of the first hold icon h11 changes from the default display mode to the red display mode, etc., after the hold change prior presentation display due to
In the first state, the third display may be started [for example, as shown in FIG. 46 (d), under preparation in a state where the UI unit UI3 for displaying the hold icons h11 and h12 is displayed] Display of image RDY is started, etc.],
The display may end in the second state in the third state in which the display is started in the first state [e.g., as shown in FIG. 46 (d) to FIG. The image under preparation RDY whose display is started when the unit UI3 is displayed is such that display is ended when the UI unit UI3 is not displayed],
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain advance notice may be started in the second state [for example, FIG. As shown in (o), after the display of the image in preparation RDY is finished, the display of the mini game is started with the UI unit UI3 being in a non-display state, etc.]
After the certain advance notice is displayed, a certain effect [for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG. 46 (q), etc.] may be started [eg, for example, FIG. As shown in (q), when the display result of the mini game is a great success, an iron plate image TP is displayed, etc.],
The certain effect is a notice about a symbol change display being executed [for example, an iron plate image TP shown in FIG. 46 (q) is a notice display notifying that a big hit is confirmed, etc.]
It may become the second state after the first state [For example, as shown in FIG. 46 (l) to FIG. UI part UI3 is hidden, etc.],
The first state is one of states in which the hold icon can be displayed,
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [for example, the state in which the UI unit UI3 is not displayed in the sword reach].
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game stand, there is room for improvement in the display means, but according to this game stand, it is possible to realize a game stand characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, it is easy to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance before the advance notice, is the advance notice other than the hold icon, and concentrate on the change. May be entertaining.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, it is possible for the beginners to enjoy the notice or the pre-reading notice by the indication during preparation, and it is possible to enjoy it, and the indication during preparation is for the experienced person to a certain extent. In some cases, it may be easy to understand and make it possible to clarify expectations.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。   Moreover, according to this game stand, it may be easy to understand which notice is to be made depending on the timing of the end of the preparation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。   Further, the first display may be a display of a character associated with only the second display, or may be a display of a character associated with a display other than the second display. Further, the first display may be a display of a character that is necessarily associated with the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, only the third display may be started in the first state, and displays other than the third display may be started in the first state. In addition, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the third display may be started only in the first state, and the third display may be started in states other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。   In addition, the third display in which the display is started in the first state may end only in the second state, or the third display in which the display is started in the first state However, the display may end in a state other than the second state. In addition, the third display in which the display is started in the first state may always end in the second state, and the third display in which the display is started in the first state may be the second The display may not end in the state of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, after the display of the third display is finished in the second state, only the display of a certain advance notice may be started in the second state, or in the second state, the third display may be performed. After the display of the display of is finished, the display of displays other than a certain advance notice may be started in the second state. Moreover, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain advance notice may be started in the second state, or the display of the third display in the second state In the second state, the display of a certain advance notice may not be started after the end of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a certain advance notice may be started in the second state only after the display of the third display is finished in the second state, or the third state in the second state may be started. The display of a certain advance notice may be started in the second state other than after the end of the display of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。   Moreover, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain advance notice may be started only in the second state, or in the second state, the third display may be started. After completion of the display of the display of, the display of a certain advance notice may be started even in a state other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。   Moreover, after a certain advance notice display is displayed, only a certain effect may be started, or after a certain advance notice display is displayed, an effect other than a certain effect is also started There may be cases. Also, a certain effect may always be started after a certain advance notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain advance notice display is displayed.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。   Also, a certain effect may be started only after a certain advance notice display is displayed, or a certain effect may be started except after a certain advance notice display is displayed. It may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。   Also, a certain effect may be a notice about only the symbol change display being executed, or a notice regarding a display other than the symbol change display being performed. In addition, a certain effect may be a notice that always relates to a symbol change display being executed, or may be a notice that is not related to a symbol change display that is being executed.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。   In addition, the second state may occur only after the first state, or the second state may occur after the states other than the first state. In addition, after the first state, the second state may always be obtained, or after the first state, the second state may not be obtained.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。   Further, the first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon can be displayed. . Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。   The second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed or one of the states in which the display other than the hold icon is not displayed. The second state may be one of the states where the hold icon is not necessarily displayed or one of the states where the hold icon may be displayed.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。   Here, the first display may be a display of a character related to a change effect of the display mode of the hold icon, or may be an effect display in the calibration of a character (navi-character) constantly displayed. .

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。   In addition, the second display may be a display that changes from the default display mode of the hold icon to the pre-read notice display mode of the hold icon.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。   In addition, the third display may be a character display in preparation, may be a display of a character, may be a display of a notice item, or may be a countdown of a timer display in a timer notice display. It may be a display in progress.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。   In addition, a certain advance notice may be a display during execution of the countdown of the timer indication in the timer advance notice, may be a mini game, or may be a notice effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[例えば、図46(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[例えば、図46(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “one of the plurality of types of displays is a sixth display [eg, the UI unit UI3 shown in FIG. 46 (a)],”
The sixth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
While the sixth display is displayed, the hold icon is configured to be displayable [for example, the hold icon can be displayed in a state where the UI unit UI3 is displayed, etc.],
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed [For example, as shown in FIG. 46 (m), when the UI unit UI3 is in the non-display state, the hold is not displayed. Icon is not displayed etc],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。   According to this game console, the hold icon may be made noticeable.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。   Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back of only the hold icon, or a display of an image displayed on the back of the display other than the hold icon. Further, the sixth display may be display of an image that is always displayed at least on the back of the hold icon, or may be display of an image that is not displayed on the back of at least the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Further, only the hold icon may be configured to be displayable when the sixth display is displayed, and a display other than the hold icon may be displayable when the sixth display is displayed. It may be Also, the hold icon may be configured to be displayed without fail when the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed when the sixth display is displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。   In addition, the hold icon may be configured to be displayable only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be displayable even in a state other than the state where the sixth display is displayed. It may be

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。   In addition, only the hold icon may not be displayed when the sixth display is not displayed, or the display other than the hold icon may not be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured. Also, the hold icon may be configured so as not to be displayed when the sixth display is not displayed, or the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。   Also, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon may not be displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[例えば、図46(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[例えば、図46(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図46(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the first state, at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display [eg, FIG. As shown in d), the image RDY being prepared is displayed superimposed on the tutorial display unit TT1 in the UI unit UI3, etc.],
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [for example, the ready image RDY shown in FIG. And the display position of the image RDY being prepared shown in FIG. 46 (m), etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。   According to this game stand, the third display is displayed around the hold icon which is often seen normally, and it is strongly emphasized that the third display is not the pre-reading notice by the change of the display mode of the hold icon. In addition, in some cases, it may be possible to prevent missed notice by making it notice that a notice other than the change in the display mode of the hold icon has been made.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped only with the third display, or in the first state, It may be configured that at least a part of the six displays may be overlapped and displayed on displays other than the third display. In addition, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display without fail. In the first state, the display of the sixth display It may be configured such that at least a portion of the display may be overlapped with the third display and not displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, in the first state, only at least a portion of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display, or in the first state, the sixth state may be displayed. The display other than at least a part of the display of may be displayed so as to be overlapped and displayed on the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図46(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図46(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい[例えば、図46(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is the first embodiment [for example, a default display mode displayed in blue, etc. shown in FIG. 46 (a)],
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment [for example, a display mode of gold shown in FIG. 46 (e), etc.],
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect In the symbol variation display, the big hit symbol is easy to be determined and displayed [for example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 46 (e) is displayed in the golden display mode, the display mode of the holding icon is likely to change. , Big hit symbol is easy to be decidedly displayed etc. in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon which is the target of pre-reading, etc.,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the sixth display may be displayable only in the first aspect and the second aspect, or may be displayable in aspects other than the first aspect and the second aspect. May be Further, the sixth display may be necessarily displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, the symbol variation display is better when the sixth indication is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication is not changed from the first aspect to the second aspect. The big hit symbol may be easily determined in the display, or the sixth indication may be from the first aspect to the second rather than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to an aspect, symbols other than the big hit symbol may be more easily determined and displayed in the symbol variation display. In addition, the symbol variation display is better when the sixth indication is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication is not changed from the first aspect to the second aspect. The big hit symbol may be definitely displayed on the screen, or the sixth display may show the first to second aspects rather than the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to, there may be a case where the big hit symbol is not displayed in the symbol variation display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。   Also, only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, the big hit symbol may be displayed in the symbol variation display, or the sixth display may be the first aspect. Also in the case of changing to the second aspect from the second aspect, the big hit symbol may be determined and displayed in the symbol variation display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、図46(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[例えば、図46(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい[例えば、図46(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is the first embodiment [for example, a default display mode displayed in blue, etc. shown in FIG. 46 (a)],
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment [for example, a display mode of gold shown in FIG. 46 (e), etc.],
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect The display of the second display is easily started [For example, when the UI unit UI3 is displayed in a gold display mode as shown in FIG. etc],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the sixth display may be displayable only in the first aspect and the second aspect, or may be displayable in aspects other than the first aspect and the second aspect. May be Further, the sixth display may be necessarily displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。   Also, the second display is more likely to be changed when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. Only the indication of the indication may be easily started, or the sixth indication may be from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect In the case of changing to, the display other than the second display may be more easily started. Also, the second display is more likely to be changed when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The indication of the indication may always start, or the sixth indication may change from the first aspect to the second aspect, as compared to the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of a change, the display of the second display may not start.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。   Also, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, and the sixth display may be from the first aspect to the second The display of the second display may be easily started even when the mode is changed.

また、『 前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている[例えば、図46(f)に示すように、忍者のキャラクタNJ4がUI部UI3にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, at least a portion of the first display is configured to overlap the sixth display [eg, as shown in FIG. Overlapping etc],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this game stand, if attention is paid to the sixth display, various information can be obtained, and it may be possible to make the game easy to understand.

ここで、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。   Here, at least a portion of the first display may be configured to overlap only with the sixth display, or at least a portion of the first display may also overlap with displays other than the sixth display. It may be configured to Also, at least a portion of the first display may be configured to always overlap the sixth display, or at least a portion of the first display may not overlap the sixth display. May be configured.

また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。   Also, only a portion of the first display may be configured to overlap the sixth display, or all of the first display may be configured to overlap the sixth display. .

また、『 前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている[例えば、図61(b1)に示すように、忍者のキャラクタNJ4はUI部UI3にオーバーラップしていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the first display and the sixth display are configured so as not to overlap. For example, as shown in FIG. 61 (b1), the ninja character NJ4 overlaps the UI unit UI3. Not etc],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。   According to this game stand, if focusing on the sixth display, the third display may seem like the display relating to the change display of the hold icon, but it may be understood that this is not the case.

ここで、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。   Here, only the first display and the sixth display may be configured so as not to overlap, or even if the displays other than the first display and the sixth display are not configured to overlap. Good. Also, the first display and the sixth display may be configured so as not to always overlap, or the first display and the sixth display may be configured to overlap each other. .

また、『 或るリーチ演出[例えば、図46(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり[例えば、図46(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[例えば、図46(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a certain reach effect [for example, super reach (sword reach) shown in FIG. 46 (m) to FIG. 46 (q) etc.] can be executed,
The first state is one of the states before execution of the certain reach effect is started, and for example, the super reach shown in FIG. 46 (m) to FIG. And so on), etc.],
The second state is a state in which the certain reach effect is being performed [for example, a state in which a super reach (sword reach) shown in FIG. 46 (m) to FIG. 46 (q) is being performed] ,
A game stand characterized by "
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この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。   According to this game stand, it may be easy to notice whether or not it is in a certain reach state.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。   Here, only certain reach effects may be configured to be executable, and reach effects other than certain reach effects may also be configured to be executable. Also, it may be configured to always execute a certain reach effect, or it may be configured such that a certain reach effect may not be performed.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。   Also, the first state may be one of the states before execution of only a certain reach effect is started, or before execution of reach effects other than a certain reach effect is started It may be one of the states of In addition, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is necessarily started, or one of the states in which the execution of a certain reach effect is not started. It may be in the state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。   The second state may be a state in which only a certain reach effect is being performed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is being performed. Further, the second state may be a state in which a certain reach effect is always performed or a state in which a certain reach effect is not performed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[例えば、図46(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[例えば、図46(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり[例えば、図46(o)〜同図(p)に示すミニゲームにおいて、殿様のミニキャラMC1が放った矢が的TGTの当りの領域に刺さることで鉄板画像TPの表示を予告している等]、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a fourth display [for example, a display of a mini game shown in FIG. 46 (o) to FIG. 46 (p)],
One of the displays of the plurality of types is the fifth display [for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG.
The certain advance notice display is a notice for giving notice that the certain effect is to be started [for example, in the mini game shown in FIG. 46 (o) to FIG. 46 (p), an arrow released by the mini character MC1 of the lord. Notices the display of the steel plate image TP by sticking to the area around the target TGT, etc.],
The fourth display may be displayed as the certain advance display.
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by "
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ここで、或る予告表示は、或る演出が開始されることのみを予告するものであってもよいし、或る演出が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、或る予告表示は、或る演出が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、或る演出が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。   Here, a certain advance notice may give notice only that a certain effect is started, or may give notice of something other than the fact that a certain effect is started. In addition, a certain advance notice may always give notice that a certain effect will be started, or may not give notice of a certain effect being started.

また、或る予告表示として第四の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る予告表示として第四の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る予告表示として第四の表示が必ず表示されてもよいし、或る予告表示として第四の表示が表示されない場合があってもよい。   In addition, only the fourth display may be displayed as a certain advance notice display, and a display other than the fourth display may be displayed as a certain advance notice display. Also, the fourth display may be displayed as a certain advance notice, or the fourth display may not be displayed as a certain advance notice.

また、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があってもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があってもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があってもよい。   Further, only the fifth display may be displayed as a certain effect, or displays other than the fifth display may be displayed as a certain effect. Further, the fifth display may be displayed as a certain effect, or the fifth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある[例えば、図46(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the third display whose display has been started in a certain symbol change display may be continuously displayed even after the symbol change display to be started next is started [eg, FIG. i) As shown in (j) of the figure, the image RDY being prepared is displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.],
A game stand characterized by "
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この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。   According to this game console, the third display can give expectation over a plurality of changes, and the goal can be easily understood, so the period for giving an expectation may be clear.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。   Here, the third display in which the display is started in a certain symbol fluctuation display may be continuously displayed only after the symbol fluctuation display to be started next is started, or The third display whose display has been started in the symbol variation display may be continuously displayed other than after the symbol variation display to be started next is started. In addition, the third display whose display has been started in a certain symbol variation display may always be continuously displayed after the symbol variation display to be started next is started, or in a certain symbol variation display The third display whose display has been started may not be displayed continuously even after the symbol variation display to be started next is started.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される[例えば、図46(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display whose display is started in a certain symbol fluctuation display is erased before the symbol fluctuation display to be started next is started [eg, FIG. As shown in h), the ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.],
A game stand characterized by "
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ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があってもよい。   Here, the first display whose display has been started in a certain symbol variation display may be erased only before the symbol fluctuation display to be started next is started, or the display in a certain symbol variation display may be The started first display may be erased other than before the start of the symbol variation display to be started next. In addition, the first display whose display has been started in a certain symbol variation display may be erased before the symbol fluctuation display to be started next is started, or the display may be started in a certain symbol fluctuation display. The first displayed display may not be erased before the symbol variation display to be started next is started.

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある[例えば、図52(a4)に示すように、チュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the area where the third display is displayed, the certain effect may be executed [eg, as shown in FIG. 52 (a4), the character of “superheat” in the tutorial display section TT1 Notice display consisting of may be displayed etc],
A game stand characterized by "
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ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。   Here, in the area where the third display is displayed, only a certain effect may be performed, or in the area where the third display is displayed, effects other than the certain effect are also performed. May be Also, in the area where the third display is displayed, a certain effect may be performed, or in the area where the third display is displayed, a certain effect may not be performed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。   In addition, a certain effect may be performed only in the area where the third display is displayed, and a certain effect is performed also in the area other than the area where the third display is displayed. May be

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[例えば、図49(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[例えば、図49(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[例えば、図49(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[例えば、図49(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the operation means which can be operated by the player [for example, effect button 136 and the like] is provided,
One display of the plurality of types of display is a seventh display [for example, the deca-button image 136aL shown in FIG. 49 (b6) and the like],
The seventh display is a display prompting the user to operate the operation means,
The seventh display is a display that is started after the third display is started [eg, as shown in FIG. 49 (b1) to FIG. 49 (b6), the deca-button image 136aL is prepared) The display is started after the display of the image RDY is started, etc.],
When the operation means is operated during display of the seventh display, the certain effect is started [for example, when the effect button 136 is operated during display of the deca-button image 136aL shown in FIG. 49 (b6), an iron plate Image TP is displayed, etc.],
The third display is a display whose display is terminated before the display of the seventh display is started. [For example, as shown in FIG. 49 (b1) to FIG. (B6), the image RDY being prepared Is displayed before the display of the decal button image 136aL starts, etc.],
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ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be operable by only the player, or may be operable by persons other than the player. In addition, the operation means may be one that is always operated by the player, or may be one that is not operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。   Further, the seventh display may prompt only the operation of the operation means, or may prompt other than the operation of the operation means. The seventh display may always prompt the operation of the operation means, or may not prompt the operation of the operation means.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。   Also, the seventh display may start being displayed only after the third display is started, or may be started other than after the third display is started. It may be. In addition, the seventh display may always start after the third display starts, or may not start after the third display starts. It is also good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。   Moreover, a certain effect may be started whenever the operation means is operated during the display of the seventh display, or a certain effect is not started when the operation means is operated during the display of the seventh display There may be cases. In addition, a certain effect may be started when the operation means is operated only during the display of the seventh display, or a certain effect may be obtained when the operation means is operated other than during the display of the seventh display. It may be started. In addition, when the operation means is operated while the seventh display is displayed, a certain effect may be started, or when the operation means is operated while the display other than the seventh display is also displayed, the certain effect May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。   In addition, the third display may end only before the display of the seventh display is started, or the display may end other than before the display of the seventh display is started. It may be In addition, the third display may always end before the display of the seventh display starts, or when the display does not end before the display of the seventh display starts There may be

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図49(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図49(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is the eighth display [for example, the combined animation shown in FIG. 49 (b4) to FIG. (B5), etc.]”,
The eighth display is a display for giving notice that the display of the seventh display is started [for example, as shown in FIG. 49 (b 4) to FIG. Of the start of, that is, the display of the Deca button image 136aL etc.],
The third display is a display whose display is ended while the eighth display is displayed,
A game stand characterized by "
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ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。   Here, the eighth display may give notice that only the display of the seventh display is started, or may give notice of other than the display of the seventh display. It may be In addition, the eighth display may always give notice that the display of the seventh display will start, and may not give notice of the start of the display of the seventh display. It may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。   The third display may end only during the display of the eighth display, or may end during the display of displays other than the eighth display. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図56(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[例えば、図59(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[例えば、図56(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[例えば、図56(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a ninth display [for example, the fluctuation icon h0 shown in FIG. 56 (a)],
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
Two of the third displays may be displayed [for example, as shown in FIG. 59 (a), two images RDY1 and RDY2 may be displayed during preparation, etc.,
The display mode of the other changes after the display of one of the two third displays is completed [for example, as shown in FIG. 56 (g), the image RDY being prepared is displayed enlarged. etc],
The third display in which the display mode has changed overlaps the ninth display [for example, as shown in FIG. 56 (g), the in-provision image RDY enlarged and displayed overlaps the fluctuation icon h0. Etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。   According to this game stand, it may be easy to notice that the two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。   Here, only two of the third displays may be displayed, or three or more of the third displays may be displayed, and only one third display may be displayed. It may be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。   In addition, only one display mode of the two third displays may change after the display of one of the two third displays ends, or the other after the display of one of the two third displays ends. Display modes other than the display mode may be changed. Also, the display mode of the other of the two third displays may be changed after the display of one of the two third displays has ended, or the other of the two third displays may be changed The display mode of may not change.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。   In addition, the display mode of the other may be changed only after the display of one of the two third displays is ended, or even after the display of one of the two third displays is ended. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   Also, the third display in which the display mode has changed may overlap only with the ninth display, or even if the third display in which the display mode has changed overlaps with displays other than the ninth display. Good. In addition, the third display in which the display mode has changed may overlap with the ninth display, or the third display in which the display mode has changed may not overlap with the ninth display. .

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。   Further, only the third display in which the display mode has changed may overlap with the ninth display, and displays other than the third display in which the display mode has changed may also overlap with the ninth display. .

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する[例えば、図56(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is finished in one symbol variation display [for example, in FIG. 56 (b) to FIG. (K) As shown, the two ready images RDY are all digested in the same symbol variation display, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。   Here, when two third displays are displayed, only display of all the third displays may be ended in one symbol variation display, or two third displays are displayed. The display of displays other than all the third displays may be ended in one symbol variation display. Moreover, when two third displays are displayed, display of all the third displays may always be ended in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, The display of all the third displays may not end in one of the symbol variation displays.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。   In addition, when two third displays are displayed, display of all the third displays may be ended only in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, The display of all the third displays may be ended also in the symbol fluctuation display other than the one symbol fluctuation display. Moreover, only when two third displays are displayed, display of all the third displays may be ended in one symbol variation display, except when two third displays are displayed. Also in the case of, the display of all the third displays may be ended in one symbol variation display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[例えば、図46(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[例えば、図46(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[例えば、図46(d)に示すように、準備中画像RDYはチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “one of the plurality of types of displays is displayed as the tenth display [for example,“ Panda is the master of the hall ”displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG. 46 (a). Description display etc.]
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display that is displayed in the first display area of the display means when it is displayed [for example, as shown in FIG. 46A, the instruction display is on the tutorial display unit TT1 Etc.],
The third display is a display that may be displayed in the first display area [For example, as shown in FIG. 46 (d), the image under preparation RDY is displayed on the tutorial display unit TT1 etc],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when displayed, or when the display is displayed, the first display area of the display means It may be displayed other than. Moreover, when it is displayed, it may be always displayed in the first display area of the display means, and when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. It may be

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。   The third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in display areas other than the first display area. It is also good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, the game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

以上の記載では、
『 複数種類の表示を表示可能な表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N等]を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示[保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタ、例えば、図46(f)〜同図(g)に示す忍者のキャラクタNJ4等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示[先読み予告の表示態様の保留アイコン、例えば、図46(h)に示す、赤色の表示態様の保留アイコン等]であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示[準備中表示、例えば、図46(d)に示す、準備中画像RDY等]であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示[ミニゲームやタイマ予告、例えば、図46(o)〜同図(p)に示すミニゲームの表示や、図48(b3)〜同図(b4)に示すタイマ予告演出等]の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があるように構成されており[キャラクタによる保留変化事前演出表示が開始された後で、保留アイコンが先読み予告の表示態様で表示される、例えば、図46(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4による保留変化事前演出表示が行われた後で第1の保留アイコンh11の表示態様がデフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している等]、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において準備中表示の表示が開始される、例えば、図46(d)に示すように、保留アイコンh11,h12を表示するUI部UI3が表示されている状態において準備中画像RDYの表示が開始されている等]、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において表示開始された準備中表示が、保留アイコンが非表示の状態において表示が終了する、例えば、図46(d)〜同図(n)に示すように、UI部UI3が表示されている状態において表示が開始された準備中画像RDYが、UI部UI3が非表示とされている状態において表示が終了している等]、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があるように構成されており[保留アイコンが非表示の状態において準備中表示の表示が終了した後で、ミニゲームやタイマ予告が開始される、例えば、図46(n)〜同図(o)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でミニゲームの表示が開始されている、あるいは、図48(b1)〜同図(b4)に示すように、準備中画像RDYの表示が終了した後で、UI部UI3が非表示とされている状態でタイマ予告演出が開始されている等]、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出[当該予告、例えば、図46(q)に示す鉄板画像TPの表示や、図49(c4)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出等]が開始されるように構成されており[ミニゲームの表示結果が大成功となったりタイマ予告でカウントダウンが完了すると当該予告が開始される、例えば、図46(o)〜同図(q)に示すように、ミニゲームの表示結果が大成功となると、鉄板画像TPが表示される、図49(c1)〜同図(c4)に示すように、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンが完了するとデカボタン136aLによるボタン予告演出が開始される等]、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており[保留アイコンが表示可能な状態から保留アイコンが表示されない状態へ移行する場合がある、例えば、図46(l)〜同図(m)に示すように、剣豪リーチに移行する場合には、表示されていたUI部UI3が非表示とされ、保留アイコンが表示可能な状態から非表示の状態へ移行する等]、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり[例えば、剣豪リーチに移行する前のUI部UI3が表示されている状態等]、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である[例えば、剣豪リーチにおいてUI部UI3が非表示とされる状態等]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
It is a game console provided with “display means capable of displaying a plurality of types of display [for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, etc.],
One of the displays of the plurality of types is a character relating to the first display [the change effect display of the display mode of the hold icon (display of the hold change advance effect display), for example, FIG. Character of ninja shown in), etc.],
One of the displays of the plurality of types is the second display [the hold icon of the display mode of the prefetch notice, for example, the hold icon of the red display mode shown in FIG. 46 (h), etc.]
One display of the plurality of types of display is a third display [in preparation display, for example, an preparing image RDY shown in FIG. 46 (d)],
The first display is a display of a character associated with the second display,
The second display is a display of a hold icon of the display mode of the prefetch notice,
The third display may be a notice display [mini game or timer notice, for example, a display of a mini game shown in FIG. 46 (o) to FIG. 46 (p) or FIG. 48 (b3) to FIG. It is a display showing that it is waiting for the display start of the timer announcement effect etc. shown in
It is configured that the display of the second display may be started after the display of the first display is started, and then the hold icon is displayed after the hold change advance effect display by the character is started. Is displayed in the display mode of the advance notice, for example, as shown in FIG. 46 (f) to FIG. 46 (h), the first hold icon after the hold change prior effect display by the ninja character NJ4 is performed The display mode of h11 is changing from the default display mode to the red display mode, etc.],
The third display may be started in the first state, and the display of the in-provision display is started in the state where the hold icon is displayed, for example, FIG. As shown in, when the UI unit UI3 displaying the suspension icons h11 and h12 is displayed, the display of the image RDY being prepared is started, etc.],
The third display whose display has been started in the first state is configured such that the display may end in the second state, and the display is started when the hold icon is displayed. In the preparation display, the display ends when the hold icon is not displayed. For example, as shown in (d) to (n) in FIG. 46, the display is started in the state where the UI unit UI3 is displayed. The display of the image under preparation RDY is terminated when the UI unit UI3 is not displayed, etc.],
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain advance notice may be started in the second state. After the display of the preparation display ends in the display state, a mini game or timer advance notice is started. For example, as shown in FIG. 46 (n) to the figure (o), the display of the preparation image RDY is After the completion, the display of the mini game is started with the UI unit UI3 being in the non-display state, or as shown in FIG. After the display is completed, the timer announcement effect is started in the state where the UI unit UI3 is not displayed, etc.],
After the certain advance notice display is displayed, a certain effect [the notice, for example, a display of an iron plate image TP shown in FIG. 46 (q), a button advance notice by a deca button 136aL shown in FIG. Is configured so that the notice is started when the display result of the mini game is a great success or the countdown is completed by the timer notice, for example, as shown in FIG. 46 (o) to FIG. (Q) As shown, when the display result of the mini game is very successful, the iron plate image TP is displayed. As shown in (c1) to (c4) of FIG. Button preview effect is started by Deca button 136aL, etc.],
The certain effect is a notice regarding a symbol change display being executed,
It is configured to be in the second state after the first state, and may shift to a state in which the hold icon can not be displayed from the state in which the hold icon can be displayed, for example, as shown in FIG. As shown in (l) to (m), when transitioning to swordsman reach, the displayed UI unit UI3 is made non-display, and transition from the state where the hold icon can be displayed to the non-display state Etc.],
The first state is one of the states in which the hold icon can be displayed [e.g., the state in which the UI unit UI3 is displayed, etc., before the transition to the sword reach ”,
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed [eg, the state in which the UI unit UI3 is made non-displayed in the sword reach, etc.],
A game stand characterized by "
Explained.

従来の遊技台は表示手段には改良の余地があったが、この遊技台によれば、表示手段に特徴を持った遊技台を実現できる。   In the conventional game stand, there is room for improvement in the display means, but according to this game stand, it is possible to realize a game stand characterized by the display means.

また、この遊技台によれば、予告表示よりも事前に表示される表示のうちの一つである第三の表示が保留アイコン以外の予告表示であることがわかりやすくなって当該変動に集中させて楽しませることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, it is easy to understand that the third display, which is one of the displays displayed in advance before the advance notice, is the advance notice other than the hold icon, and concentrate on the change. May be entertaining.

また、この遊技台によれば、初心者に対しては、準備中表示によって当該予告なのか先読み予告なのかドキドキさせて楽しませることができ、ある程度の経験者に対しては準備中表示が当該予告に関する表示だとわかりやすくなって期待のしどころを明確にさせることができる場合がある。   In addition, according to this game stand, it is possible for the beginners to enjoy the notice or the pre-reading notice by the indication during preparation, and it is possible to enjoy it, and the indication during preparation is for the experienced person to a certain extent. In some cases, it may be easy to understand and make it possible to clarify expectations.

また、この遊技台によれば、準備中表示の終了のタイミングによってどの予告が行われるかがわかりやすくなる場合がある。   Moreover, according to this game stand, it may be easy to understand which notice is to be made depending on the timing of the end of the preparation display.

ここで、表示手段は、複数種類の表示のみを表示可能なものであってもよいし、複数種類の表示以外の表示も表示可能なものであってもよい。また、表示手段は、複数種類の表示を必ず表示するものであってもよいし、複数種類の表示を表示しない場合があってもよい。   Here, the display means may be capable of displaying only a plurality of types of displays, or may be capable of displaying displays other than the plurality of types of displays. Further, the display means may always display a plurality of types of displays, or may not display a plurality of types of displays.

また、第一の表示は、第二の表示にのみ関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示以外の表示にも関連するキャラクタの表示であってもよい。また、第一の表示は、第二の表示に必ず関連するキャラクタの表示であってもよいし、第二の表示に関連しない場合があるキャラクタの表示であってもよい。   Further, the first display may be a display of a character associated with only the second display, or may be a display of a character associated with a display other than the second display. Further, the first display may be a display of a character that is necessarily associated with the second display, or may be a display of a character that may not be related to the second display.

また、第一の状態において第三の表示のみが開始される場合があってもよいし、第一の状態において第三の表示以外の表示も開始される場合があってもよい。また、第一の状態において第三の表示が必ず開始されてもよいし、第一の状態において第三の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, only the third display may be started in the first state, and displays other than the third display may be started in the first state. In addition, the third display may always be started in the first state, or the third display may not be started in the first state.

また、第一の状態においてのみ第三の表示が開始される場合があってもよいし、第一の状態以外の状態においても第三の表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the third display may be started only in the first state, and the third display may be started in states other than the first state.

また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態においてのみ表示が終了する場合があってもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態以外の状態においても表示が終了する場合があってもよい。また、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において必ず表示が終了しもよいし、第一の状態において表示が開始された第三の表示が、第二の状態において表示が終了しない場合があってもよい。   In addition, the third display in which the display is started in the first state may end only in the second state, or the third display in which the display is started in the first state However, the display may end in a state other than the second state. In addition, the third display in which the display is started in the first state may always end in the second state, and the third display in which the display is started in the first state may be the second The display may not end in the state of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示のみが開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示以外の表示の表示も開始される場合があってもよい。また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が必ず開始されてもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態において或る予告表示の表示が開始されない場合があってもよい。   In addition, after the display of the third display is finished in the second state, only the display of a certain advance notice may be started in the second state, or in the second state, the third display may be performed. After the display of the display of is finished, the display of displays other than a certain advance notice may be started in the second state. Moreover, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain advance notice may be started in the second state, or the display of the third display in the second state In the second state, the display of a certain advance notice may not be started after the end of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後でのみ、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後以外にも、第二の状態において或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。   In addition, the display of a certain advance notice may be started in the second state only after the display of the third display is finished in the second state, or the third state in the second state may be started. The display of a certain advance notice may be started in the second state other than after the end of the display of.

また、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態においてのみ或る予告表示の表示が開始される場合があってもよいし、第二の状態において第三の表示の表示が終了した後で、第二の状態以外の状態においても或る予告表示の表示が開始される場合があってもよい。   Moreover, after the display of the third display is finished in the second state, the display of a certain advance notice may be started only in the second state, or in the second state, the third display may be started. After completion of the display of the display of, the display of a certain advance notice may be started even in a state other than the second state.

また、或る予告表示が表示された後で、或る演出のみが開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出以外の演出も開始される場合があってもよい。また、或る予告表示が表示された後で、或る演出が必ず開始されてもよいし、或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始されない場合があってもよい。   Moreover, after a certain advance notice display is displayed, only a certain effect may be started, or after a certain advance notice display is displayed, an effect other than a certain effect is also started There may be cases. Also, a certain effect may always be started after a certain advance notice display is displayed, or a certain effect may not be started after a certain advance notice display is displayed.

また、或る予告表示が表示された後でのみ、或る演出が開始される場合があってもよいし、或る予告表示が表示された後以外でも、或る演出が開始される場合があってもよい。   Also, a certain effect may be started only after a certain advance notice display is displayed, or a certain effect may be started except after a certain advance notice display is displayed. It may be.

また、或る演出は、実行中の図柄変動表示にのみ関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示以外の表示にも関する予告であってもよい。また、或る演出は、実行中の図柄変動表示に必ず関する予告であってもよいし、実行中の図柄変動表示に関しない予告である場合であってもよい。   Also, a certain effect may be a notice about only the symbol change display being executed, or a notice regarding a display other than the symbol change display being performed. In addition, a certain effect may be a notice that always relates to a symbol change display being executed, or may be a notice that is not related to a symbol change display that is being executed.

また、第一の状態の後でのみ第二の状態となる場合があってもよいし、第一の状態以外の状態の後でも第二の状態となる場合があってもよい。また、第一の状態の後で必ず第二の状態となってもよいし、第一の状態の後で第二の状態とならない場合があってもよい。   In addition, the second state may occur only after the first state, or the second state may occur after the states other than the first state. In addition, after the first state, the second state may always be obtained, or after the first state, the second state may not be obtained.

また、第一の状態は、保留アイコンのみが表示可能な状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示可能な状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、保留アイコンが必ず表示される状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示されない場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。   Further, the first state may be one of the states in which only the hold icon can be displayed, or may be one of the states in which the display other than the hold icon can be displayed. . Further, the first state may be one of the states in which the hold icon is always displayed, or may be one of the states in which the hold icon may not be displayed.

また、第二の状態は、保留アイコンのみが表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコン以外の表示も表示されない状態のうちの一の状態であってもよい。また、第二の状態は、保留アイコンが必ず表示されない状態のうちの一の状態であってもよいし、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であってもよい。   The second state may be one of the states in which only the hold icon is not displayed or one of the states in which the display other than the hold icon is not displayed. The second state may be one of the states where the hold icon is not necessarily displayed or one of the states where the hold icon may be displayed.

なお、ここで、第一の表示は、保留アイコンの表示態様の変化演出に係るキャラクタの表示であってもよいし、常時表示されるキャラクタ(ナビキャラ)の校正におけるエフェクト表示であってもよい。   Here, the first display may be a display of a character related to a change effect of the display mode of the hold icon, or may be an effect display in the calibration of a character (navi-character) constantly displayed. .

また、第二の表示は、デフォルトの表示態様の保留アイコンから先読み予告の表示態様の保留アイコンに変化する表示であってもよい。   In addition, the second display may be a display that changes from the default display mode of the hold icon to the pre-read notice display mode of the hold icon.

また、第三の表示は、準備中の文字表示であってもよいし、キャラクタの表示であってもよいし、予告アイテムの表示であってもよいし、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよい。   In addition, the third display may be a character display in preparation, may be a display of a character, may be a display of a notice item, or may be a countdown of a timer display in a timer notice display. It may be a display in progress.

また、或る予告表示は、タイマ予告表示におけるタイマ表示のカウントダウンの実行中の表示であってもよいし、ミニゲームであってもよいし、予告演出であってもよい。   In addition, a certain advance notice may be a display during execution of the countdown of the timer indication in the timer advance notice, may be a mini game, or may be a notice effect.

なお、『 第三の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
第四の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態であり、
前記第三の状態は、第一の状態とは異なる状態であり、
前記第四の状態は、前記第二の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Note that the third state is one of the states in which the hold icon can be displayed,
The fourth state is one of the states in which the hold icon is not displayed,
The third state is a state different from the first state,
The fourth state is a state different from the second state.
A game stand characterized by "
It may be

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、該第一の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Also, the third display whose display has been started in the first state may end display in the first state,
A game stand characterized by "
It may be

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第三の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
In addition, the third display whose display is started in the first state may end the display in the third state.
A game stand characterized by "
It may be

また、『 前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、前記第四の状態において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Also, the third display whose display has been started in the first state may end display in the fourth state,
A game stand characterized by "
It may be

また、第一の状態は、図柄変動表示(装飾図柄、特別図柄)の実行中であることを含む状態であってもよい。   In addition, the first state may be a state including that the symbol variation display (decorative symbol, special symbol) is being executed.

また、『 前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
であってもよい。
Also, it is configured that a certain effect may be started after the certain advance notice is displayed,
A game stand characterized by "
It may be

なお、或る予告表示が真の予告表示に限らず、或る演出が開始されない偽の予告表示であってもよい。   In addition, a certain preliminary announcement display may not be a true preliminary announcement display, but may be a false preliminary announcement display in which a certain effect is not started.

また、或る予告表示がミニゲームである場合には、或る演出はミニゲームの結果を示す表示であってもよい。   Also, when a certain advance notice display is a mini game, a certain effect may be a display indicating the result of the mini game.

また、キャラクタとは、人物に限らず、予告アイテム等のミニアイテム系の表示であってもよい。   In addition, the character is not limited to a person, but may be a display of a mini item system such as a notice item.

また、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合がある」が、「前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される表示が、なされる場合がある」であってもよい。ここで、第一の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。また、第二の表示が別場面で表示される場合があってもよいし、なくてもよい。   Also, "the display of the second display may be started after the display of the first display is started", "the second display after the display of the first display is started. The display to start the display of may be made ". Here, the first display may or may not be displayed in another scene. In addition, the second display may or may not be displayed in another scene.

また、「前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があるように構成されており」とは、「前記第一の状態に続いて前記第二の状態となる場合があるように構成されており」のことであってもよい。   Moreover, "it is comprised so that it may become the said 2nd state after the said 1st state" may be "the said 2nd state following the said 1st state." It may be configured as ".

また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第四の状態)を経ることなく第二の状態に移行する場合があってもよい。また、第一の状態の後に他の状態(例えば、第三の状態や第三の状態)を経た後に第二の状態に移行する場合があってもよい。また、一の図柄変動表示がなされている状態において、第一の状態から第二の状態に移行する場合があってもよい。   In addition, after the first state, there may be a transition to the second state without passing through another state (for example, the fourth state). Moreover, after passing through the other state (for example, the 3rd state or the 3rd state) after the 1st state, it may shift to the 2nd state. In addition, in a state where one symbol variation display is made, there may be a case where the first state shifts to the second state.

また、或る予告表示がフェードアウトしつつ、或る演出がフェードインするようにしてもよい。   Alternatively, a certain effect may fade in while a certain advance notice fades out.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示[保留アイコン表示領域を含む画像の表示、例えば、図46(a)に示すUI部UI3等]であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており[保留アイコンは、保留アイコン表示領域を含む画像が表示されている状態で表示可能とされている、例えば、保留アイコンはUI部UI3が表示されている状態で表示可能とされている等]、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像が表示されていない状態では保留アイコンは表示されない、例えば、図46(m)に示すように、UI部UI3が非表示とされている状態では、保留アイコンは表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is the sixth display [display of an image including the hold icon display area, for example, the UI unit UI3 illustrated in FIG.
The sixth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
In the state where the sixth display is displayed, the hold icon is configured to be displayable, and the hold icon may be displayed in a state where an image including the hold icon display area is displayed, for example, The hold icon can be displayed when the UI unit UI3 is displayed, etc.],
The hold icon is not displayed when the sixth display is not displayed [The hold icon is not displayed when the image including the hold icon display area is not displayed, for example, FIG. As shown in), when the UI unit UI3 is not displayed, the hold icon is not displayed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、保留アイコンを目立たせることができる場合がある。   According to this game console, the hold icon may be made noticeable.

ここで、第六の表示は、保留アイコンのみの背面に表示される画像の表示であってもよいし、保留アイコン以外の表示の背面にも表示される画像の表示であってもよい。また、第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に必ず表示される画像の表示であってもよいし、少なくとも保留アイコンの背面に表示されない画像の表示の場合であってもよい。   Here, the sixth display may be a display of an image displayed on the back of only the hold icon, or a display of an image displayed on the back of the display other than the hold icon. Further, the sixth display may be display of an image that is always displayed at least on the back of the hold icon, or may be display of an image that is not displayed on the back of at least the hold icon.

また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンのみが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコン以外の表示も表示可能に構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが必ず表示されるように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示されない場合があるように構成されていてもよい。   Further, only the hold icon may be configured to be displayable when the sixth display is displayed, and a display other than the hold icon may be displayable when the sixth display is displayed. It may be Also, the hold icon may be configured to be displayed without fail when the sixth display is displayed, or the hold icon may not be displayed when the sixth display is displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されている状態でのみ保留アイコンが表示可能に構成されていてもよいし、第六の表示が表示されている状態以外の状態でも保留アイコンが表示可能に構成されていてもよい。   In addition, the hold icon may be configured to be displayable only when the sixth display is displayed, or the hold icon may be displayable even in a state other than the state where the sixth display is displayed. It may be

また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンのみが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコン以外の表示も表示されないように構成されていてもよい。また、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが必ず表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示される場合があるように構成されていてもよい。   In addition, only the hold icon may not be displayed when the sixth display is not displayed, or the display other than the hold icon may not be displayed when the sixth display is not displayed. It may be configured. Also, the hold icon may be configured so as not to be displayed when the sixth display is not displayed, or the hold icon may be displayed when the sixth display is not displayed. May be configured.

また、第六の表示が表示されていない状態でのみ保留アイコンが表示されないように構成されていてもよいし、第六の表示が表示されていない状態以外の状態でも保留アイコンが表示されないように構成されていてもよい。   Also, the hold icon may be configured not to be displayed only when the sixth display is not displayed, or the hold icon may not be displayed even in a state other than the state where the sixth display is not displayed. It may be configured.

なお、第六の表示は変動中の装飾図柄にオーバーラップされない表示であってもよい。   Note that the sixth display may be a display that is not overlapped with the decorative symbol in change.

また、第六の表示の一部の表示が第三の表示の一部の表示にオーバーラップされる構成において、第三の表示の一部とは別の部分の表示が装飾図柄にオーバーラップされてもよい。   In addition, in a configuration in which a part of the display of the sixth display is overlapped with a part of the display of the third display, a display of a part different from the part of the third display is overlapped with the decorative symbol May be

また、第六の表示は、保留アイコンの台座の表示を含んでもよい。   The sixth display may also include the display of the pedestal of the hold icon.

また、第六の表示は、変動アイコンの台座の表示を含んでもよい。   Also, the sixth display may include the display of the base of the variation icon.

また、第六の表示は、背景画像の表示とは別の表示であってもよい。   The sixth display may be a display different from the display of the background image.

また、『 前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており[保留アイコンが表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像の一部が準備中表示にオーバーラップされて表示される、例えば、図46(d)に示すように、準備中画像RDYはUI部UI3におけるチュートリアル表示部TT1に重ねて表示されている等]、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である[保留アイコンが表示されている状態における準備中表示の表示位置と保留アイコンの非表示状態における準備中表示の表示位置が同じである、例えば、図46(d)に示す、準備中画像RDYの表示位置と、図46(m)に示す、準備中画像RDYの表示位置は同じである等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display, and the hold icon is displayed. In the above state, a part of the image including the reserved icon display area is overlapped with the display under preparation and displayed. For example, as shown in FIG. 46 (d), the image under preparation RDY is a tutorial in the UI unit UI3. It is displayed overlapping on the display unit TT1, etc.],
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position [Display of the display under preparation in the state where the hold icon is displayed The display position of the display under preparation in the position and the non-display state of the hold icon is the same, for example, the display position of the image RDY under preparation shown in FIG. 46 (d) and the image under preparation shown in FIG. The display position of RDY is the same, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、普段目にすることが多い保留アイコン回りに第三の表示を表示することで、第三の表示が保留アイコンの表示態様の変化による先読み予告ではないことを強く印象付けるとともに、保留アイコンの表示態様の変化以外の予告が行われていることを気づかせるようにして見逃しを防止することができる場合がある。   According to this game stand, the third display is displayed around the hold icon which is often seen normally, and it is strongly emphasized that the third display is not the pre-reading notice by the change of the display mode of the hold icon. In addition, in some cases, it may be possible to prevent missed notice by making it notice that a notice other than the change in the display mode of the hold icon has been made.

ここで、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にのみオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示が第三の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped only with the third display, or in the first state, It may be configured that at least a part of the six displays may be overlapped and displayed on displays other than the third display. In addition, in the first state, at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display without fail. In the first state, the display of the sixth display It may be configured such that at least a portion of the display may be overlapped with the third display and not displayed.

また、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の状態において第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, in the first state, only at least a portion of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display, or in the first state, the sixth state may be displayed. The display other than at least a part of the display of may be displayed so as to be overlapped and displayed on the third display.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図46(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図46(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、先読み予告の表示態様の保留アイコンが表示されやすい、例えば、図46(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、赤色の表示態様の保留アイコンが表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is the first embodiment [default display mode, for example, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 46 (a), etc.],
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment [display mode of advance notice or advance notice, for example, a display mode of gold shown in FIG. 46 (e), etc.]
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect The display of the second display is configured to be easier to be started [The display of the hold icon is more than the case where the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the display mode of the prefetch notice. When the image including the area is changed from the default display mode to the display mode of the prefetch notice, the hold icon of the display mode of the preview notice is more likely to be displayed. For example, the UI unit UI3 shown in FIG. When displayed in the golden display mode, the red display mode hold icon is likely to be displayed, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the sixth display may be displayable only in the first aspect and the second aspect, or may be displayable in aspects other than the first aspect and the second aspect. May be Further, the sixth display may be necessarily displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示のみが開始されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示以外の表示表示も開始されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が必ず開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、第二の表示の表示が開始さない場合があってもよい。   Also, the second display is more likely to be changed when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. Only the indication of the indication may be easily started, or the sixth indication may be from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect In the case of changing to, the display other than the second display may be more easily started. Also, the second display is more likely to be changed when the sixth display is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth display is not changed from the first aspect to the second aspect. The indication of the indication may always start, or the sixth indication may change from the first aspect to the second aspect, as compared to the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of a change, the display of the second display may not start.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、第二の表示の表示が開始されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、第二の表示の表示が開始されやすくてもよい。   Also, the display of the second display may be started only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, and the sixth display may be from the first aspect to the second The display of the second display may be easily started even when the mode is changed.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。   “When the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect, compared to the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect Is configured such that the display of the second display is more likely to start, "in a certain state, the sixth display is from the first aspect to the second aspect. The display of the second display is configured to be more easily started when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect than when no change occurs. "" May be.

また、『 前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様[デフォルトの表示態様、例えば、図46(a)に示す、青色で表示されたデフォルトの表示態様等]であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様[予告あるいは先読み予告の表示態様、例えば、図46(e)に示す、金色の表示態様等]であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化しなかった場合よりも、保留アイコン表示領域を含む画像がデフォルトの表示態様から先読み予告の表示態様に変化した場合の方が、大当りとなりやすい、例えば、図46(e)に示す、UI部UI3が金色の表示態様で表示された場合には、保留アイコンの表示態様が変化しやすく、したがって、先読みの対象である保留アイコンに対応する保留に基づく図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “the sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is the first embodiment [default display mode, for example, the default display mode displayed in blue shown in FIG. 46 (a), etc.],
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment [display mode of advance notice or advance notice, for example, a display mode of gold shown in FIG. 46 (e), etc.]
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect The symbol variation display is configured so that the big hit symbol is easily displayed in a fixed display [The hold icon display is displayed than when the image including the hold icon display area does not change from the default display mode to the display mode of the advance notice. If the image including the area is changed from the default display mode to the display mode of the advance notice, the jackpot is likely to be a big hit. For example, when the UI unit UI3 shown in FIG. 46 (e) is displayed in the gold display mode , The display mode of the hold icon is likely to change, so it is easy to confirm the big hit symbol in the symbol variation display based on the hold corresponding to the hold icon that is the target of pre-reading Etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第六の表示は、第一の態様と第二の態様でのみ表示可能なものであってもよいし、第一の態様と第二の態様以外の態様でも表示可能なものであってもよい。また、第六の表示は、第一の態様と第二の態様で必ず表示されるものであってもよいし、第一の態様と第二の態様で表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the sixth display may be displayable only in the first aspect and the second aspect, or may be displayable in aspects other than the first aspect and the second aspect. May be Further, the sixth display may be necessarily displayed in the first aspect and the second aspect, or may not be displayed in the first aspect and the second aspect. Good.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄のみが確定表示されやすくてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄以外の図柄も確定表示されやすくてもよい。また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が必ず確定表示されてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化しなかった場合よりも、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されない場合があってもよい。   In addition, the symbol variation display is better when the sixth indication is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication is not changed from the first aspect to the second aspect. The big hit symbol may be easily determined in the display, or the sixth indication may be from the first aspect to the second rather than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to an aspect, symbols other than the big hit symbol may be more easily determined and displayed in the symbol variation display. In addition, the symbol variation display is better when the sixth indication is changed from the first aspect to the second aspect than when the sixth indication is not changed from the first aspect to the second aspect. The big hit symbol may be definitely displayed on the screen, or the sixth display may show the first to second aspects rather than the sixth display does not change from the first aspect to the second aspect. In the case of changing to, there may be a case where the big hit symbol is not displayed in the symbol variation display.

また、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合にのみ、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよいし、第六の表示が第一の態様から第二の態様に変化した場合以外の場合にも、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されるようにしてもよい。   Also, only when the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, the big hit symbol may be displayed in the symbol variation display, or the sixth display may be the first aspect. Also in the case of changing to the second aspect from the second aspect, the big hit symbol may be determined and displayed in the symbol variation display.

なお、「前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」とは、「或る状態において、前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなるように構成されている」のことであってもよい。   “When the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect, compared to the case where the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect Is configured so that the big hit symbol is more likely to be determined and displayed in the symbol variation display, “in a certain state, the sixth display is from the first aspect to the second aspect. When the sixth display changes from the first aspect to the second aspect, the jackpot symbol is more likely to be determined and displayed in the symbol variation display than when the sixth display does not change. "" May be.

また、『 前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像の少なくとも一部が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされる、例えば、図46(f)に示すように、UI部UI3の一部が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the first display. [At least a part of the image including the reserved icon display area is For example, as shown in (f) of FIG. 46, a part of the UI unit UI3 is over the ninja character NJ4 as shown in FIG. Being wrapped etc],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば様々な情報を得ることができ、遊技をわかりやすくすることができる場合がある。   According to this game stand, if attention is paid to the sixth display, various information can be obtained, and it may be possible to make the game easy to understand.

ここで、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示のみにオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。また、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, the display may be configured such that at least a portion of the display of the sixth display may be displayed overlapping only the first display, or the display of at least a portion of the sixth display is It may be configured such that displays other than the first display may be displayed overlapping. In addition, the display may be configured such that at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the display of the first display, or at least a part of the display of the sixth display It may be configured such that it may be overlapped and not displayed on one display.

また、第六の表示の少なくとも一部の表示のみが第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, only at least a part of the display of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the first display, or the display other than at least a part of the display of the sixth display The display may also be configured to be displayed overlapping with the first display.

また、第六の表示の一部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよいし、第六の表示の全部の表示が第一の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, the display of a part of the sixth display may be configured to be displayed overlapping the first display, or all the displays of the sixth display may be displayed on the first display. It may be configured to be displayed overlapping.

また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にのみオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示以外の表示にもオーバーラップするように構成されてもよい。また、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示に必ずオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の少なくとも一部が第六の表示にオーバーラップしない場合があるように構成されてもよい。   Also, at least a portion of the first display may be configured to overlap only with the sixth display, or at least a portion of the first display may overlap with displays other than the sixth display. It may be configured as follows. Also, at least a portion of the first display may be configured to always overlap the sixth display, or at least a portion of the first display may not overlap the sixth display. May be configured.

また、第一の表示の一部のみが第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよいし、第一の表示の全部が第六の表示にオーバーラップするように構成されてもよい。   Also, only a portion of the first display may be configured to overlap the sixth display, or all of the first display may be configured to overlap the sixth display. .

また、『 前記第一の表示と前記第六の表示の両方が表示されている状態において、該第六の表示が該第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されている[保留アイコン表示領域を含む画像と保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタの両方が表示されている状態において、保留アイコン表示領域を含む画像が保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタにオーバーラップされていない、例えば、図61(b1)に示すように、UI部UI3が忍者のキャラクタNJ4にオーバーラップされていない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. The image including the pending icon display area is displayed in a state in which both the image relating to the image including the pending icon display area and the character relating to the change effect display (the pending change advance presentation display) of the pending icon display area is displayed. For example, as shown in FIG. 61 (b1), the UI unit UI3 is overlapped with the character NJ4 of the ninja, as shown in FIG. 61 (b1). Not etc],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、第六の表示に着目すれば、一見、第三の表示が保留アイコンの変化表示に関する表示のように思えるが、そうではないことがわかる場合がある。   According to this game stand, if focusing on the sixth display, the third display may seem like the display relating to the change display of the hold icon, but it may be understood that this is not the case.

ここで、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にのみオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示以外の表示にもオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示に必ずオーバーラップされることなく表示されるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped only with the first display. In the state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped with any display other than the first display. May be configured. In addition, in a state where both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be configured to be displayed without being overlapped with the first display. When both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may not be displayed without being overlapped with the first display.

また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示のみが第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態において、第六の表示以外の表示も第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。また、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態においてのみ、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよいし、第一の表示と第六の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第六の表示が第一の表示にオーバーラップされることなく表示される場合があるように構成されてもよい。   Also, even if only the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display in a state where both the first display and the sixth display are displayed, In the state where both the first display and the sixth display are displayed, the display other than the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. It may be done. Also, even if only the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. In a state other than the state in which both the first display and the sixth display are displayed, the sixth display may be displayed without being overlapped with the first display. It may be configured.

また、第一の表示と第六の表示のみがオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示以外の表示もオーバーラップしないように構成されていてもよい。また、第一の表示と第六の表示が必ずオーバーラップしないように構成されていてもよいし、第一の表示と第六の表示がオーバーラップする場合があるように構成されていてもよい。   Further, only the first display and the sixth display may be configured not to overlap, or the displays other than the first display and the sixth display may be configured not to overlap. . Also, the first display and the sixth display may be configured so as not to always overlap, or the first display and the sixth display may be configured to overlap each other. .

また、『 或るリーチ演出[特定のスーパーリーチ演出、例えば、図46(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)等]を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態[特定のスーパーリーチ演出が開始される前の状態、例えば、図46(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が開始される前の状態等]であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態[特定のスーパーリーチ演出が実行されている状態、例えば、図46(m)〜同図(q)に示すスーパーリーチ(剣豪リーチ)が実行されている状態等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “a certain reach effect [specific super reach effect, for example, super reach (swords reach) shown in FIG. 46 (m) to FIG. (Q), etc.] can be executed.
The first state is one of the states before the execution of the certain reach effect is started [the state before the specific super reach effect is started, for example, FIG. It is a state etc. before the super reach (Swordsman reach) shown in figure (q) is started],
The second state is a state in which the certain reach effect is being executed [a state in which a specific super reach effect is being executed, for example, a super reach (wordsman shown in FIG. 46 (m) to FIG. 46 (q) Reach is being executed, etc.]
A game stand characterized by "
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この遊技台によれば、或るリーチ状態であるか否かに気付きやすくなる場合がある。   According to this game stand, it may be easy to notice whether or not it is in a certain reach state.

ここで、或るリーチ演出のみを実行可能に構成されてもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出も実行可能に構成されてもよい。また、或るリーチ演出を必ず実行するように構成されてもよいし、或るリーチ演出を実行しない場合があるように構成されてもよい。   Here, only certain reach effects may be configured to be executable, and reach effects other than certain reach effects may also be configured to be executable. Also, it may be configured to always execute a certain reach effect, or it may be configured such that a certain reach effect may not be performed.

また、第一の状態は、或るリーチ演出のみの実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、第一の状態は、或るリーチ演出の実行が必ず開始される前の状態のうちの一の状態であってもよいし、或るリーチ演出の実行が開始されない状態のうちの一の状態であってもよい。   Also, the first state may be one of the states before execution of only a certain reach effect is started, or before execution of reach effects other than a certain reach effect is started It may be one of the states of In addition, the first state may be one of the states before the execution of a certain reach effect is necessarily started, or one of the states in which the execution of a certain reach effect is not started. It may be in the state.

また、第二の状態は、或るリーチ演出のみが実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出以外のリーチ演出が実行されている状態であってもよい。また、第二の状態は、或るリーチ演出が必ず実行されている状態であってもよいし、或るリーチ演出が実行されていない状態であってもよい。   The second state may be a state in which only a certain reach effect is being performed, or a state in which a reach effect other than a certain reach effect is being performed. Further, the second state may be a state in which a certain reach effect is always performed or a state in which a certain reach effect is not performed.

なお、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前のリーチ状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。   The first state may be a reach state before developing into an SP reach in a certain change, and the second state may be a state in which the SP reach is in progress in the certain change.

また、第一の状態は、或る変動におけるSPリーチに発展する前の状態であって、更に、リーチ状態となる前の或る状態であり、第二の状態は、該或る変動におけるSPリーチ実行中の状態であってもよい。   Also, the first state is a state before developing into an SP reach in a certain fluctuation, and is a certain state before reaching a reaching state, and the second state is an SP in the certain fluctuation. It may be in a state of reach execution.

すなわち、第一の状態と第二の状態とがワンセットである場合があってもよい。   That is, the first state and the second state may be one set.

また、『 前記或る予告表示は、タイマ予告表示[例えば、図49(b3)〜同図(b5)に示すタイマ予告演出の表示等]である、
ことを特徴する遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain advance notice display is a timer advance notice display [for example, a display of a timer advance notice effect shown in FIG. 49 (b3) to FIG. 49 (b5), etc.]”.
A game stand that features. "
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なお、タイマ予告表示は複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。   The timer advance notice may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、タイマ予告表示が複数種類ある場合には、或る種類のタイマ予告表示のことであってもよい。   In addition, when there are a plurality of types of timer advance notices, it may be a certain kind of timer advance notice.

また、『 前記或る予告表示は、ミニゲームの表示[例えば、図46(o)〜同図(q)に示すミニゲームの表示等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “the certain advance notice display is a display of a mini game [for example, a display of a mini game shown in FIG. 46 (o) to FIG. 46 (q), etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、ミニゲームは複数の態様があってもよい。ここで、態様とは、色や時間や大きさ等のうちの少なくともいずれかを含む。   The mini game may have a plurality of modes. Here, the aspect includes at least one of color, time, size, and the like.

また、ミニゲームが複数種類ある場合には、或る種類のミニゲームのことであってもよい。   Also, when there are multiple types of mini games, it may be a type of mini game.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示[当該予告の一つ、例えば、図49(b6)に示すデカボタン136aLによるボタン予告演出の表示等]であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is the fourth display [one of the notices, for example, the display of the button advance effect by the deca-button 136aL shown in FIG. 49 (b6), etc.],
The fourth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、或る演出として第四の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第四の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第四の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, only the fourth display may be displayed as a certain effect, or a display other than the fourth display may be displayed as a certain effect. May be In addition, the fourth display may be necessarily displayed as a certain effect, or the fourth display may not be displayed as a certain effect.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示[当該予告の一つ、例えば、図46(q)に示す鉄板画像TPの表示等]であり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Further, “one of the plurality of types of displays is the fifth display [one of the notices, for example, the display of the iron plate image TP shown in FIG.
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、或る演出として第五の表示のみが表示される場合があるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示以外の表示も表示される場合があるように構成されてもよい。また、或る演出として第五の表示が必ず表示されるように構成されてもよいし、或る演出として第五の表示が表示されない場合があるように構成されてもよい。   Here, only the fifth display may be displayed as an effect, or an indication other than the fifth display may be displayed as an effect. May be Further, the fifth display may be necessarily displayed as a certain effect, or may be configured so that the fifth display may not be displayed as a certain effect.

なお、第四の表示と第五の表示は別の表示であってもよい。ここで、第四の表示が表示された場合よりも第五の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよいし、第五の表示が表示された場合よりも第四の表示が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   The fourth display and the fifth display may be different displays. Here, the jackpot symbol may be more easily determined when the fifth display is displayed than when the fourth display is displayed, or when the fifth display is displayed. If the fourth display is displayed, the jackpot symbol may be more easily displayed.

また、第五の表示が特殊条件下でしか出現しない表示の場合、第三の表示の態様と或る予告表示の態様のうちの少なくともいずれか一方が或る態様の場合にのみ表示される場合があってもよい。   Also, in the case where the fifth display appears only under special conditions, the case where at least one of the third display aspect and a certain advance display aspect is displayed only in a certain aspect There may be.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された準備中表示が、次の図柄変動表示が開始された後も継続して表示される、例えば、図46(i)〜同図(j)に示すように、準備中画像RDYが複数の図柄変動表示に跨って表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。
In addition, the third display whose display has been started in a certain symbol change display may be continuously displayed even after the symbol change display to be started next is started. [The preparation display in which the display is started in a certain symbol variation display is continuously displayed even after the next symbol variation display is started, for example, as shown in FIG. In preparation, the image RDY is being displayed across multiple symbol variation displays, etc.],
A game stand characterized by

この遊技台によれば、第三の表示によって複数変動に跨って期待感を持たせることができ、またゴールもわかりやすいので、期待感を持たせる期間が明確になる場合がある。   According to this game console, the third display can give expectation over a plurality of changes, and the goal can be easily understood, so the period for giving an expectation may be clear.

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後でのみ継続して表示される場合があってもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後以外にも継続して表示される場合があってもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後で必ず継続して表示されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示されない場合があってもよい。   Here, the third display in which the display is started in a certain symbol fluctuation display may be continuously displayed only after the symbol fluctuation display to be started next is started, or The third display whose display has been started in the symbol variation display may be continuously displayed other than after the symbol variation display to be started next is started. In addition, the third display whose display has been started in a certain symbol variation display may always be continuously displayed after the symbol variation display to be started next is started, or in a certain symbol variation display The third display whose display has been started may not be displayed continuously even after the symbol variation display to be started next is started.

また、『 或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される場合があるように構成されている[ある図柄変動表示において表示が開始された保留アイコンの表示態様の変化演出表示(保留変化事前演出表示)に係るキャラクタが、次の図柄変動表示が開始される前に消去される、例えば、図46(f)〜同図(h)に示すように、忍者のキャラクタNJ4は、複数の図柄変動表示に跨って表示されない等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, the first display whose display is started in a certain symbol fluctuation display may be erased before the symbol fluctuation display to be started next is started [a certain symbol The character related to the change effect display (hold change prior effect display) of the display mode of the hold icon whose display has been started in the variable display is erased before the next symbol fluctuation display is started, for example, FIG. As shown in (h) through (h), the ninja character NJ4 is not displayed across a plurality of symbol variation displays, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前にのみ消去される場合があるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前以外にも消去される場合があるように構成されてもよい。また、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に必ず消去されるように構成されてもよいし、或る図柄変動表示において表示が開始された第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去されない場合があるように構成されてもよい。   Here, the first display whose display has been started in a certain symbol fluctuation display may be configured to be erased only before the symbol fluctuation display to be started next is started, It may be configured that the first display whose display is started in a certain symbol fluctuation display may be erased other than before the symbol fluctuation display to be started next is started. In addition, the first display whose display is started in a certain symbol variation display may be configured to be erased before the symbol variation display to be started next is started, or a certain symbol variation The first display whose display is started in the display may be configured so that it may not be erased before the symbol variation display to be started next is started.

なお、或る予告表示と或る演出が図柄変動表示を跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。また、或る予告表示と或る演出が第一状態から第二の状態(第二の状態から第一の状態)に跨いで行われてもよいし、行われなくてもよい。   Note that a certain advance notice and a certain effect may or may not be performed across the symbol variation display. In addition, a certain advance notice and a certain effect may or may not be performed across the first state to the second state (the second state to the first state).

また、『 前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合があるように構成されている[準備中表示が表示される領域において、当該予告が実行される、例えば、図52(a4)に示すように、準備中画像RDYが表示されるチュートリアル表示部TT1において「激熱」の文字からなる予告表示が表示される場合がある等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in the area where the third display is displayed, the certain effect may be performed [the notice is performed in the area where the preparation display is displayed, For example, as shown in FIG. 52 (a4), there may be a case where a notice display consisting of the letters “excessive heat” may be displayed on the tutorial display section TT1 where the image RDY in preparation is displayed, etc.]
A game stand characterized by "
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ここで、第三の表示が表示される領域において、或る演出のみが実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出以外の演出も実行される場合があってもよい。また、第三の表示が表示される領域において、或る演出が必ず実行されてもよいし、第三の表示が表示される領域において、或る演出が実行されない場合があってもよい。   Here, in the area where the third display is displayed, only a certain effect may be performed, or in the area where the third display is displayed, effects other than the certain effect are also performed. May be Also, in the area where the third display is displayed, a certain effect may be performed, or in the area where the third display is displayed, a certain effect may not be performed.

また、第三の表示が表示される領域のみにおいて、或る演出が実行される場合があってもよいし、第三の表示が表示される領域以外の領域においても、或る演出が実行される場合があってもよい。   In addition, a certain effect may be performed only in the area where the third display is displayed, and a certain effect is performed also in the area other than the area where the third display is displayed. May be

また、『 遊技者による操作が可能な操作手段[ボタンやレバー、例えば、演出ボタン136等]を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示[ボタンやレバーの画像の表示、例えば、図49(b6)に示すデカボタン画像136aL等]であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり[ボタンやレバーの画像の表示は、準備中表示が開始された後で表示開始される、例えば、図49(b1)〜同図(b6)に示すように、デカボタン画像136aLは準備中画像RDYが表示開始された後で表示開始されている等]、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され[ボタンやレバーの画像の表示の表示中にボタン(あるいは、レバー)が操作されると当該予告が開始される、例えば、図49(b6)に示すデカボタン画像136aLの表示中に演出ボタン136が操作されると鉄板画像TPが表示される等]、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である[準備中表示は、ボタンやレバーの画像が表示開始される前に表示が終了する、例えば、図49(b1)〜同図(b6)に示すように、準備中画像RDYは、デカボタン画像136aLが表示開始される前に表示が終了される等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, "the operation means which can be operated by the player [a button or a lever, for example, effect button 136 etc.]" is provided,
One of the displays of the plurality of types is a seventh display [display of an image of a button or a lever, for example, a deca-button image 136aL shown in FIG. 49 (b6)],
The seventh display is a display prompting the user to operate the operation means,
The seventh display is a display that starts to be displayed after the third display is started, and the display of images of buttons and levers is started to be displayed after the display in progress is started, For example, as shown in FIG. 49 (b1) to FIG. 49 (b6), the Deca button image 136aL is started to be displayed after the display of the image RDY being prepared, etc.],
When the operation means is operated during the display of the seventh display, the certain effect is started, and when the button (or the lever is operated during the display of the image of the button or the lever, the notice is given) The iron plate image TP is displayed when the effect button 136 is operated during display of the deca-button image 136aL shown in FIG. 49 (b6), for example, to be started],
The third display is a display which is ended before the display of the seventh display is started. [In preparation display is ended before the display of the button or the lever is started, For example, as shown in FIG. 49 (b1) to FIG. 49 (b6), the image under preparation RDY is such that the display is terminated before the display of the Deca button image 136aL is started, etc.]
A game stand characterized by "
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ここで、操作手段は、遊技者のみによる操作が可能なものであってもよいし、遊技者以外の者による操作も可能なものであってもよい。また、操作手段は、遊技者により必ず操作されるものであってもよいし、遊技者により操作されない場合があるものであってもよい。   Here, the operation means may be operable by only the player, or may be operable by persons other than the player. In addition, the operation means may be one that is always operated by the player, or may be one that is not operated by the player.

また、第七の表示は、操作手段の操作のみを促すものであってもよいし、操作手段の操作以外のものも促すものであってもよい。また、第七の表示は、操作手段の操作を必ず促すものであってもよいし、操作手段の操作を促さない場合があるものであってもよい。   Further, the seventh display may prompt only the operation of the operation means, or may prompt other than the operation of the operation means. The seventh display may always prompt the operation of the operation means, or may not prompt the operation of the operation means.

また、第七の表示は、第三の表示が開始された後でのみ表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後以外でも表示が開始されるものであってもよい。また、第七の表示は、第三の表示が開始された後で必ず表示が開始されるものであってもよいし、第三の表示が開始された後で表示が開始されないものであってもよい。   Also, the seventh display may start being displayed only after the third display is started, or may be started other than after the third display is started. It may be. In addition, the seventh display may always start after the third display starts, or may not start after the third display starts. It is also good.

また、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると必ず或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されない場合があってもよい。また、第七の表示の表示中にのみ操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示の表示中以外にも操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。また、第七の表示のみの表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよいし、第七の表示以外の表示も表示中に操作手段が操作されると或る演出が開始されてもよい。   Moreover, a certain effect may be started whenever the operation means is operated during the display of the seventh display, or a certain effect is not started when the operation means is operated during the display of the seventh display There may be cases. In addition, a certain effect may be started when the operation means is operated only during the display of the seventh display, or a certain effect may be obtained when the operation means is operated other than during the display of the seventh display. It may be started. In addition, when the operation means is operated while the seventh display is displayed, a certain effect may be started, or when the operation means is operated while the display other than the seventh display is also displayed, the certain effect May be started.

また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前にのみ表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前以外にも表示が終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第七の表示の表示が開始される前に必ず表示が終了するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始される前に表示が終了しない場合があるものであってもよい。   In addition, the third display may end only before the display of the seventh display is started, or the display may end other than before the display of the seventh display is started. It may be In addition, the third display may always end before the display of the seventh display starts, or when the display does not end before the display of the seventh display starts There may be

なお、第七の表示は、通常ボタン画像とデカボタン画像のうちのデカボタン画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とデカボタン画像が表示された場合では、デカボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   The seventh display may be a big button image among the normal button image and the big button image. Here, in the case where the normal button image is displayed and the case where the deca-button image is displayed, the big hit symbol may be more easily determined and displayed when the deca-button image is displayed.

また、第七の表示は、ボタン画像の通常色とボタン画像の特別色のうちの特別色のボタン画像であってもよい。ここで、通常色のボタン画像が表示された場合と特別色のボタン画像が表示された場合とでは、特別色のボタン画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   The seventh display may be a button image of a special color among the normal color of the button image and the special color of the button image. Here, when the button image of the normal color is displayed and when the button image of the special color is displayed, the jackpot symbol is more easily determined when the button image of the special color is displayed. Good.

また、第七の表示は、通常ボタン画像とボタンとは別の操作手段(第二のボタンやレバー等)の画像のうちの別の操作手段の画像であってもよい。ここで、通常ボタン画像が表示された場合とボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合とでは、ボタンとは別の操作手段の画像が表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   Further, the seventh display may be an image of another operation means among images of the operation means (second button, lever, etc.) different from the normal button image and the button. Here, in the case where the normal button image is displayed and in the case where the image of the operation means different from the button is displayed, the big hit symbol is displayed when the image of the operation means different from the button is displayed. It may be easy to be displayed.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示[例えば、図49(b4)〜同図(b5)に示す合体アニメーション等]であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり[例えば、図49(b4)〜同図(b6)に示すように、合体アニメーションによりボタン予告演出の開始を予告している、すなわち、デカボタン画像136aLの表示を予告している等]、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is the eighth display [for example, the combined animation shown in FIG. 49 (b4) to FIG. (B5), etc.]”,
The eighth display is a display for giving notice that the display of the seventh display is started [for example, as shown in FIG. 49 (b 4) to FIG. Of the start of, that is, the display of the Deca button image 136aL etc.],
The third display is a display whose display is ended while the eighth display is displayed,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることのみを予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されること以外のことも予告するものであってもよい。また、第八の表示は、第七の表示の表示が開始されることを必ず予告するものであってもよいし、第七の表示の表示が開始されることを予告しない場合があるものであってもよい。   Here, the eighth display may give notice that only the display of the seventh display is started, or may give notice of other than the display of the seventh display. It may be In addition, the eighth display may always give notice that the display of the seventh display will start, and may not give notice of the start of the display of the seventh display. It may be.

また、第三の表示は、第八の表示の表示中にのみ終了するものであってもよいし、第八の表示以外の表示の表示中にも終了するものであってもよい。また、第三の表示は、第八の表示の表示中に必ず終了するものであってもよいし、第八の表示の表示中に終了しない場合があるものであってもよい。   The third display may end only during the display of the eighth display, or may end during the display of displays other than the eighth display. Further, the third display may always end during the display of the eighth display, or may not end during the display of the eighth display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示[例えば、図56(a)に示す変動アイコンh0等]であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり[準備中表示が2つ表示される場合がある、例えば、図59(a)に示すように、準備中画像RDY1,RDY2が2つ表示される場合がある等]、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し[2つの準備中表示のうちの一方の準備中表示の表示が終了した後で他方の準備中表示の表示態様が変化する、例えば、図56(g)に示すように、準備中画像RDYが拡大して表示されている等]、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする[表示態様が変化した準備中表示が変動アイコンにオーバーラップする、例えば、図56(g)に示すように、拡大表示された準備中画像RDYが変動アイコンh0にオーバーラップしている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of displays is a ninth display [for example, the fluctuation icon h0 shown in FIG. 56 (a)],
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
Two of the above-mentioned third displays may be displayed. [The two in-provision displays may be displayed. For example, as shown in FIG. May be done etc],
After the display of one of the two third displays ends, the display mode of the other changes [the display of the display in progress of one of the two displays in progress The display mode of the display changes, for example, as shown in FIG. 56 (g), the image RDY being prepared is displayed enlarged, etc.],
The third display in which the display mode has changed overlaps with the ninth display [The in-provision display in which the display mode has changed overlaps the fluctuating icon, for example, as shown in FIG. The displayed preparation image RDY overlaps the fluctuation icon h0, etc.],
A game stand characterized by "
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この遊技台によれば、二つの第三の表示が表示されていることに気づきやすくなる場合がある。   According to this game stand, it may be easy to notice that the two third displays are displayed.

ここで、第三の表示が二つのみ表示される場合があってもよいし、第三の表示が三つ以上表示される場合があってもよいし、第三の表示が一つだけ表示される場合があってもよい。   Here, only two of the third displays may be displayed, or three or more of the third displays may be displayed, and only one third display may be displayed. It may be done.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様のみが変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様以外のものの表示態様も変化してもよい。また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が必ず変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化しない場合があってもよい。   In addition, only one display mode of the two third displays may change after the display of one of the two third displays ends, or the other after the display of one of the two third displays ends. Display modes other than the display mode may be changed. Also, the display mode of the other of the two third displays may be changed after the display of one of the two third displays has ended, or the other of the two third displays may be changed The display mode of may not change.

また、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後でのみ他方の表示態様が変化してもよいし、二つの第三の表示のうちの一方の表示が終了した後以外でも他方の表示態様が変化してもよい。   In addition, the display mode of the other may be changed only after the display of one of the two third displays is ended, or even after the display of one of the two third displays is ended. The other display mode may change.

また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にのみオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示以外の表示にもオーバーラップしてもよい。また、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示に必ずオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示が第九の表示にオーバーラップしない場合があってもよい。   Also, the third display in which the display mode has changed may overlap only with the ninth display, or even if the third display in which the display mode has changed overlaps with displays other than the ninth display. Good. In addition, the third display in which the display mode has changed may overlap with the ninth display, or the third display in which the display mode has changed may not overlap with the ninth display. .

また、表示態様が変化した第三の表示のみが第九の表示にオーバーラップしてもよいし、表示態様が変化した第三の表示以外の表示も第九の表示にオーバーラップしてもよい。   Further, only the third display in which the display mode has changed may overlap with the ninth display, and displays other than the third display in which the display mode has changed may also overlap with the ninth display. .

また、『 前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了するように構成されている[準備中表示が2つ表示された場合は、同一の図柄変動表示において全て消化される、例えば、図56(b)〜同図(k)に示すように、2つの準備中画像RDYは、同一の図柄変動表示において全て消化されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, when two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is finished in one symbol variation display [two in preparation displays are displayed. In this case, all are digested in the same symbol variation display. For example, as shown in FIG. 56 (b) to FIG. 56 (k), the two ready images RDY are all digested in the same symbol variation display. Etc.],
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ここで、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示のみが終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示以外の表示の表示も終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が必ず終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了しない場合があってもよい。   Here, when two third displays are displayed, only display of all the third displays may be ended in one symbol variation display, or two third displays are displayed. The display of displays other than all the third displays may be ended in one symbol variation display. Moreover, when two third displays are displayed, display of all the third displays may always be ended in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, The display of all the third displays may not end in one of the symbol variation displays.

また、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示においてのみ全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示以外の図柄変動表示においても全ての第三の表示の表示が終了してもよい。また、第三の表示が二つ表示された場合にのみ、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよいし、第三の表示が二つ表示された場合以外の場合も、一の図柄変動表示において全ての第三の表示の表示が終了してもよい。   In addition, when two third displays are displayed, display of all the third displays may be ended only in one symbol variation display, and when two third displays are displayed, The display of all the third displays may be ended also in the symbol fluctuation display other than the one symbol fluctuation display. Moreover, only when two third displays are displayed, display of all the third displays may be ended in one symbol variation display, except when two third displays are displayed. Also in the case of, the display of all the third displays may be ended in one symbol variation display.

また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示[説明表示、例えば、図46(a)に示す、チュートリアル表示部TT1に表示された「パンダは殿様の師匠」と表示された説明表示等]であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり[説明表示は、表示される場合には特定の表示領域に表示される、例えば、図46(a)に示すように、説明表示はチュートリアル表示部TT1に表示される等]、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である[準備中表示は、説明表示が表示される特定の表示領域に表示される、例えば、図46(d)に示すように、準備中画像RDYは説明表示が表示されるチュートリアル表示部TT1に表示されている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, “one of the plural types of displays is the tenth display [explanatory display, for example,“ the panda is the master of the hall ”displayed on the tutorial display section TT1 shown in FIG. 46 (a). It is the displayed explanation etc.],
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display that is displayed in a first display area of the display means when displayed, and [an explanatory display is displayed in a specific display area when displayed, for example, , As shown in FIG. 46 (a), the instruction display is displayed on the tutorial display section TT1, etc.],
The third display is a display that may be displayed in the first display area [in preparation display is displayed in a specific display area in which the explanation display is displayed, for example, FIG. As shown in), the in-provisioning image RDY is displayed on the tutorial display section TT1, etc. where the explanation display is displayed, etc.],
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ここで、第十の表示は、表示される場合には表示手段における第一の表示領域にのみ表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域以外にも表示されるものであってもよい。また、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、表示される場合には表示手段における第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。   Here, the tenth display may be displayed only in the first display area of the display means when displayed, or when the display is displayed, the first display area of the display means It may be displayed other than. Moreover, when it is displayed, it may be always displayed in the first display area of the display means, and when it is displayed, it may not be displayed in the first display area of the display means. It may be

また、第三の表示は、第一の表示領域にのみ表示される場合があるものであってもよいし、第一の表示領域以外の表示領域にも表示される場合があるものであってもよい。また、第三の表示は、第一の表示領域に必ず表示されるものであってもよいし、第一の表示領域に表示されない場合があるものであってもよい。   The third display may be displayed only in the first display area, or may be displayed in display areas other than the first display area. It is also good. Further, the third display may be always displayed in the first display area, or may not be displayed in the first display area.

また、『 「或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示」とは、「準備中の文字表示[例えば、図46(d)に示す準備中画像RDYにおける「準備中」の文字表示等]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “display indicating that the display start of a certain advance notice display is waiting” is “character display in preparation [for example,“ in preparation ”in preparation image RDY shown in FIG. Display of letters etc.]
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また、『 前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十一の表示[球抜き表示、例えば、図77(a1)に示す球抜きエラー表示ERR1等]であり、
前記第十一の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり[例えば、球抜きエラー表示ERR1では、「球を抜いてください」の文字表示により球抜きを促している等]、
前記第三の表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該第三の表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[準備中表示と球抜き表示の両方が表示されている状態において、準備中表示の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図77(a2)に示すように、準備中画像RDYが球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, “one of the plurality of types of display is the eleventh display [ball-less display, for example, ball-extraction error display ERR1 shown in FIG. 77 (a1), etc.]”.
The eleventh display is a display prompting the player to eject the game ball [for example, in the ball extraction error display ERR1, the character display of "Please pull the ball" is prompted to open the ball, etc.,
In a state in which both the third display and the eleventh display are displayed, the display of at least a part of the third display is displayed overlapping with the eleventh display At least a part of the in-provision display is overlapped with the in-progress display in a state where both the in-provision display and the out-of-ball display are displayed, for example, as shown in FIG. 77 (a2) In preparation, the image RDY is overlapped with the ball removal error display ERR1, etc.],
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ここで、第十一の表示は、遊技球を排出することのみを促す表示であってもよいし、遊技球を排出すること以外のことも促す表示であってもよい。また、第十一の表示は、遊技球を排出することを必ず促す表示であってもよいし、遊技球を排出することを促さない場合がある表示であってもよい。   Here, the eleventh display may be a display prompting only to eject the game ball, or a display prompting other than the game ball to be ejected. Further, the eleventh display may be a display that always prompts ejection of the game ball, or may be a display that may not prompt the ejection of the game ball.

また、第十一の表示は、遊技球のみを排出することを促す表示であってもよいし、遊技球以外のものも排出することを促す表示であってもよい。   Further, the eleventh display may be a display prompting to discharge only the game balls, or a display prompting to discharge other than the game balls.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にのみオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。   In addition, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping only with the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped and displayed other than the eleventh display. It may be configured to be In addition, in a state in which both the third display and the eleventh display are displayed, the display of at least a part of the third display is displayed so as to be overlapped with the eleventh display without fail May be displayed, and in a state in which both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is displayed without being overlapped with the eleventh display It may be configured to be the case.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、第三の表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。   In addition, in a state in which both the third display and the eleventh display are displayed, only at least a part of the display of the third display is displayed so as to be overlapped with the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, displays other than at least a part of the third display are overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. In addition, in a state in which both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. And in a state other than the state in which both the third display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the third display is overlapped with the eleventh display. May be configured to be displayed.

また、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、第三の表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、第三の表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。   Further, in a state where both the third display and the eleventh display are displayed, the display of a part of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. In the state where both the third display and the eleventh display are displayed, the whole display of the third display is configured to be displayed overlapping with the eleventh display. May be

また、『 前記或る予告表示と前記第十一の表示の両方が表示されている状態において、該或る予告表示の少なくとも一部の表示が該第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されている[ミニゲームやタイマ予告と球抜き表示の両方が表示されている状態において、ミニゲームやタイマ予告の少なくとも一部が球抜き表示にオーバーラップされている、例えば、図77(b1)に示すように、残時間表示メータMT4が球抜きエラー表示ERR1にオーバーラップされている等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In addition, in a state in which both the certain advance notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain advance notice display is overlapped and displayed on the eleventh display. When at least a part of the mini game and the timer notice is overlapped with the ball withdrawal display in a state where both the mini game and the timer notice and the ball withdrawal display are displayed, for example, As shown in 77 (b1), the remaining time display meter MT4 is overlapped with the ball removal error display ERR1, etc.],
A game stand characterized by "
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ここで、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示のみにオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示以外の表示にもオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示に必ずオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされないで表示される場合があるように構成されてもよい。   Here, in a state in which both the notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the notice display is displayed so as to be overlapped only with the eleventh display. The display may be configured, and in a state in which both the notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the notice display overlaps the display other than the eleventh display. It may be configured to be displayed. In addition, in a state in which both the notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the display of the notice display is configured to be displayed so as to be overlapped with the display of the eleventh by all means. Or at least a part of the notice may be displayed without being overlapped with the eleventh in a state where both the notice and the eleventh display are displayed. It may be configured to be the case.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示のみが第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の少なくとも一部の表示以外の表示も第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態のみにおいて、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態以外の状態においても、或る予告表示の少なくとも一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。   In addition, in a state in which both of the notice display and the eleventh display are displayed, only at least a part of the display of the notice display is displayed so as to be overlapped with the eleventh display. In the state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, the display other than at least a part of the certain notice display is overlapped with the eleventh display. It may be configured to be displayed. In addition, in a state in which both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display is configured to be displayed so as to be overlapped with the eleventh display. In the state other than the state where both the certain notice display and the eleventh display are displayed, at least a part of the certain notice display overlaps with the eleventh display. May be configured to be displayed.

また、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の一部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよいし、或る予告表示と第十一の表示の両方が表示されている状態において、或る予告表示の全部の表示が第十一の表示にオーバーラップされて表示されるように構成されてもよい。   Further, in a state in which both the notice display and the eleventh display are displayed, a part of the display of the notice display is configured to be displayed so as to overlap the eleventh display. It is preferable that all the display of the notice display is displayed so as to be overlapped with the display of the eleventh when both the notice display and the eleventh display are displayed. May be

また、『 前記遊技台は、ぱちんこ機[弾球遊技機、例えば、パチンコ機100等]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The above-mentioned gaming machine is a pachinko machine [ball-and-ball game machine, for example, a pachinko machine 100 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、『 前記遊技台は、スロットマシン[回胴式遊技機]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
[The above-mentioned gaming machine is a slot machine [rolling-type game machine],
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、保留アイコンは、スロットマシンにおける或る演出の開始を保留していることを表す表示で用いられる場合があるが、この遊技台によれば、これを実現することができる。   Although the hold icon may be used as a display indicating that the start of a certain effect in the slot machine is held, this can be realized according to this game console.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ]と、
第一の可動手段[例えば、図14等に示す、「Chance」という文字が表示されLEDが内蔵された第1可動役物251、図32等に示す、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251、図39等に示す、殿様のキャラクタの顔が描かれた第1可動役物251、図43に示すPOVディスプレイである可動役物256]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第一の可動手段は、第一の位置[例えば、中図柄表示領域208bの上部の背面側の位置である第1ポジション(図18(d)、図19(c)、図24(e−1)、図28(イ)、図29(d’)、図29(B)、図29(エ’)、図30(B)参照)、左図柄表示領域208aの下部の背面側の位置である第1ポジション(図31(b−2)および同図(b−3)参照)、円形領域S3’を囲む背面側の位置である第1ポジション(図32(c)参照)、左側の第1ポジションと右側の第1ポジション(図36(c−1)、図37(e’−1)参照)、殿様のキャラクタの顔が中央背面側になる位置である第1ポジション(図40(e)参照)、背面側の演出位置(図43(a)参照)]に移動可能な可動手段であり、
前記第一の位置にある前記第一の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第一の表示領域[例えば、図18(e)、図19(d)、図24(e−1)、図28(イ)、図29(d’)、図29(C)、図29(エ’)、図30(B)、図31(b−2)および同図(b−3)、図33(p)における第1表示エリア208−1、図36(d−1)における左側の第1表示エリア208−1Lと右側の第1表示エリア208−1R、図37(e’−1)における左側の第1表示エリア208−1L’と右側の第1表示エリア208−1R’、図40(f)における共通表示エリア208−13、LEDアレイ2561の回転領域にオーバーラップする領域]に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記第一の表示領域が第一の視認状態[例えば、不透明状態(但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第一の表示領域が第二の視認状態[例えば、透明状態(但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第一の視認状態よりも前記第二の視認状態の方が、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており[例えば、図18(e)、図19(d)、図24(e−1)、図28(イ)、図29(d’)、図29(C)、図29(エ’)、図30(B)、図31(b−2)および同図(b−3)、図33(p)、図36(d−1)、図37(e’−1)、図40(f)]、
前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる一の状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記第一の可動手段が前記第一の位置にあるように構成されている[例えば、図18(e)、図19(d)、図24(e−1)、図28(イ)、図29(d’)、図29(C)、図29(エ’)、図30(B)、図31(b−2)および同図(b−3)、図33(p)、図36(d−1)、図37(e’−1)、図40(f)]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L to N Or two] and
First movable means [for example, as shown in FIG. 14 etc., the characters “Chance” are displayed, and the first movable part 251 having a built-in LED, from the left arc 2511 and the right arc 2512 shown in FIG. A first movable character 251 shown in FIG. 39 and the like, the first movable character 251 on which the face of a character of the lord is drawn, a movable character 256 which is a POV display shown in FIG.
A game console equipped with
The display means is a transmissive liquid crystal display device,
The first movable means is a movable means provided on the back side of the display means,
The first movable means is at a first position [e.g., a first position which is a position on the back side of the upper portion of the middle symbol display area 208b (FIG. 18 (d), FIG. 19 (c), FIG. 1), FIG. 28 (i), FIG. 29 (d ′), FIG. 29 (B), FIG. 29 (d ′), FIG. 30 (B)), The position of the back side of the lower part of the left symbol display area 208a A first position (see FIG. 31 (b-2) and FIG. 31 (b-3)), a first position (see FIG. 32 (c)) which is a position on the back side surrounding the circular area S3 ′; One position and the first position on the right side (see (c-1) and (e'-1) in FIG. 37), the first position in which the face of the character of the domino character is on the central back side (FIG. ), Movable means that can move to the rendering position on the back side (see FIG. 43 (a)),
At least a portion of the first movable means at the first position is a first display area of the display area of the display means [eg, FIG. 18 (e), FIG. 19 (d), FIG. (E-1), FIG. 28 (i), FIG. 29 (d '), FIG. 29 (C), FIG. 29 (d), FIG. 30 (B), FIG. 33), the first display area 208-1 in FIG. 33 (p), the first display area 208-1L on the left side and the first display area 208-1R on the right side in FIG. 36 (d-1), FIG. The first display area 208-1L 'on the left side and the first display area 208-1R' on the right side in '-1), the common display area 208-13 in FIG. 40 (f), and the rotation area of the LED array 2561 overlap Region is configured to be overlapped from the front side,
Configured such that the first display area may be in a first visual condition [eg, opaque (but not necessarily completely opaque, relatively low light transmission)] Yes,
The first display area may be in a second visible state [for example, a transparent state (however, the state may not be completely transparent and the amount of light transmission is relatively enhanced)] Is configured and
The second viewing state is configured such that the back side of the display area of the display means can be more easily viewed through the first display area than in the first viewing state [eg, FIG. e), FIG. 19 (d), FIG. 24 (e-1), FIG. 28 (a), FIG. 29 (d '), FIG. 29 (C), FIG. 31 (b-2) and FIG. 33 (p), FIG. 36 (d-1), FIG. 37 (e'-1), FIG.
The first movable means is configured to be at the first position in one state where the first display area is in the second visual recognition state (hereinafter referred to as "first state"). [E.g., FIG. 18 (e), FIG. 19 (d), FIG. 24 (e-1), FIG. 28 (i), FIG. 29 (d '), FIG. 29 (C), FIG. 30 (B), FIG. 31 (b-2) and FIG. 33 (b-3), FIG. 33 (p), FIG. 36 (d-1), FIG. 37 (e'-1), FIG. ),
A game stand characterized by "
Explained.

ここで、前記第二の視認状態にならない状態の一例として、装飾図柄の仮停止状態、装飾図柄の確定表示状態、装飾図柄の停止状態(擬似連図柄の仮停止状態を含む)、装飾図柄が変動を開示した状態、リーチ演出が開始された状態、リーチ演出が実行されている状態、スーパーリーチ演出に発展した時の状態、スーパーリーチ演出が実行されている状態、電サポ状態(時短状態)、非電サポ状態(非時短状態)、確変状態、非確変状態、大当り遊技状態、デモ表示状態、各種設定画面を表示している状態、特定の演出を実行している状態(例えば、最終ジャッジ演出を実行している状態)、特定の表示を表示している状態(例えば、最終ジャッジ演出におけるジャッジ結果を表示している状態)等を列挙することができる。すなわち、前記第二の視認状態にならない状態としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。このことは言い換えれば、上記列挙したものの中には、前記第二の視認状態になる状態が含まれていてもよいことになり、前記第二の視認状態になる状態は、上記列挙したものの総てであってもよいし、一部であってもよい。   Here, as an example of the second visual recognition state, the temporary stop state of the decorative symbol, the finalized display state of the decorative symbol, the stop state of the decorative symbol (including the temporary stop state of the pseudo continuous symbol), the decorative symbol The state where the change is disclosed, the state where the reach effect is started, the state where the reach effect is executed, the state when the super reach effect is developed, the state where the super reach effect is executed, the power support state (time saving state) , Non-power support state (non-short time state), positive change state, non positive change state, big hit gaming state, demonstration display state, state displaying various setting screens, state executing a specific effect (for example, final judge A state in which an effect is being executed), a state in which a specific display is displayed (for example, a state in which a judgment result in the final judgment effect is being displayed) can be listed. That is, as the state not to be in the second visual recognition state, all of the above listed ones may be used. On the other hand, some of the above listed items may not be applied. In other words, among the above-listed items, the state to be in the second visual recognition state may be included, and the state to be in the second visual recognition state is the total of the above-listed things. It may be or may be a part.

前記第二の視認状態になる状態の一例として、装飾図柄の変動表示状態、特定の演出を実行している状態(例えば、暗転演出を実行している状態、擬似連演出を実行している状態、ボタン演出を実行している状態、タイマー予告を実行している状態、特定のリーチ演出を実行している状態)、特定の表示を表示している状態(例えば、暗い背景表示を表示している状態、部分的に暗い画像を表示している状態、ボタン図柄を表示している状態、球抜き報知を表示している状態、保留アイコンを表示している状態、変動アイコンを表示している状態、ミニキャラクタを表示している状態)、導光板が発光している状態等を列挙することができる。すなわち、前記第二の視認状態になる状態としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。このことは言い換えれば、上記列挙したものの中には、前記第二の視認状態にならない状態が含まれていてもよいことになり、前記第二の視認状態にならない状態は、上記列挙したものの総てであってもよいし、一部であってもよい。   As an example of the second visual recognition state, a variation display state of a decorative symbol, a state in which a specific effect is being executed (for example, a state in which a dark effect is being performed, a state in which a pseudo-continuous effect is being performed , Button presentation, timer announcement, specific reach presentation), specific display (for example, displaying a dark background) In the state of displaying a partially dark image, in the state of displaying a button symbol, in the state of displaying a ball drop notice, in the state of displaying a hold icon, and displaying a fluctuation icon A state, a state where a mini character is displayed, a state where the light guide plate emits light, and the like can be listed. That is, as the state to be in the second visual recognition state, all of the above listed ones may be used. On the other hand, some of the above listed items may not be applied. In other words, among the above-listed items, the second non-visible state may be included, and the second non-visible state is the total of the above-listed items. It may be or may be a part.

また、前記第一の位置にない前記第一の可動手段の少なくとも一部は、前記第一の表示領域に前面側からオーバーラップされないように構成されていてもよい。前記第二の視認状態よりも前記第一の視認状態の方が、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し難くなるように構成されていてもよい。前記第一の状態とは異なる状態において、前記第一の可動手段が、前記第一の位置にあるように構成されていてもよいし、前記第一の位置にないように構成されていてもよい。   Further, at least a part of the first movable means which is not in the first position may be configured not to overlap the first display area from the front side. The first viewing state may be configured such that the back side of the display area of the display means is less likely to be viewed through the first display area than in the second viewing state. In a state different from the first state, the first movable means may be configured to be in the first position or may be configured not to be in the first position. Good.

前記第一の可動手段が前記第一の位置にある場合に、前記第一の状態でない場合があってもよいし、前記第一の状態でない場合がなくてもよい。   When the first movable means is in the first position, it may not be in the first state or may not be in the first state.

前記第一の可動手段が前記第一の位置にある場合に、必ず前記第一の状態であるように構成されていてもよい。   When the first movable means is in the first position, it may be configured to be always in the first state.

「前記第一の可動手段は、第一の位置に移動可能」とは、前記第一の可動手段が、初期位置から移動可能のことであってもよいし、第二の位置から移動可能のことであってもよい。なお、第二の位置は初期位置の場合もあり得る。   The phrase "the first movable means is movable to the first position" means that the first movable means may be movable from the initial position, or may be movable from the second position. It may be The second position may be the initial position.

なお、前記第一の視認状態とは、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認可能な状態のうちの一の状態のことであってもよい。前記第二の視認状態とは、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認可能な状態のうちの一の状態のことであってもよい。前記第一の視認状態は、前記第二の視認状態よりも前記第一の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認しにくい状態であってもよい。前記第一の状態となる以前に前記第一の可動手段が前記第一の位置にあり、該第一の状態から他の状態となった以降に該第一の可動手段が該第一の位置とは別の位置に移動する態様であってもよく、この態様の場合には、該第一の状態では該第一の可動手段は該第一の位置に常にあることになる。前記第一の可動手段が前記第一の位置に到達する前に前記第一の状態になってもよく、該第一の状態から他の状態になる前に該第一の可動手段が該第一の位置とは別の位置に移動を開始してもよい。あるいは反対に、前記第一の可動手段が前記第一の位置に到達するまで前記第一の状態になることはなく、該第一の状態から他の状態になる前に該第一の可動手段が該第一の位置とは別の位置に移動を開始することもなくてもよい。   Note that the first visual recognition state may be one of the states in which the rear side of the display means can be visually recognized through the first display area. The second viewing state may be one of the states in which the back side of the display means can be viewed through the first display area. The first viewing state may be a state in which the back side of the display means is less likely to be viewed through the first display area than in the second viewing state. Before the first state is reached, the first movable means is in the first position, and after the first state is changed to another state, the first movable means is in the first position. May be moved to another position, in which case, in the first state, the first movable means will always be in the first position. The first movable means may be in the first state before reaching the first position, and before the first state is changed to the other state. The movement may be started to a position different from the one position. Or, conversely, the first movable means does not enter the first state until the first position is reached, but before the other state is changed from the first state. May not start moving to a position different from the first position.

前記第一の可動手段は、第一の位置に必ず移動する手段であってもよい。前記第一の位置にある前記第一の可動手段の一部のみが、前記表示手段の表示領域のうちの第一の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよいし、前記第一の位置にある前記第一の可動手段の全部が、前記表示手段の表示領域のうちの第一の表示領域一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよい。前記第一の表示領域が第一の視認状態に必ずなるように構成されていてもよい。また、前記第一の表示領域が第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよい。前記第一の視認状態では、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認できないように構成されていてもよいし、前記第一の視認状態でも、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認できるように構成されていてもよい。前記第一の視認状態と前記第二の視認状態とでは、光の透過量が異なっており、前記第二の視認状態の方が前記第一の視認状態よりも、光の透過量が多い状態であってもよい。前記第一の状態において、前記第一の可動手段が前記第一の位置にある場合があるように構成されていてもよい。   The first movable means may be means for moving to a first position. Only a part of the first movable means in the first position is configured to overlap from a front side to a part or all of the first display area of the display areas of the display means Or all of the first movable means in the first position may overlap from a front side to a part or all of the first display area of the display areas of the display means. May be configured. The first display area may be configured to be in the first viewing state. In addition, the first display area may be configured to be in the second viewing state. In the first viewing state, the back side of the display means may not be visible through the first display area, or even in the first viewing state, the display may be through the first display area. The rear side of the means may be configured to be visible. A state in which the transmission amount of light is different between the first visual recognition state and the second visual recognition state, and the second visual recognition state has a larger light transmission amount than the first visual recognition state It may be In the first state, the first movable means may be configured to be in the first position.

前記第一の視認状態の前記第一の表示領域には、画像が表示(再生)可能であって、前記第二の視認状態の前記第一の表示領域には、画像が表示(再生)不能であってもよい。   An image can be displayed (reproduced) in the first display area in the first visible state, and an image can not be displayed (reproduced) in the first display area in the second visible state It may be

前記第一の可動手段は、複数の可動体を有する可動手段であってもよい。   The first movable means may be a movable means having a plurality of movable bodies.

また、
『 前記第一の可動手段は、第二の位置[例えば、右図柄表示領域208cの上部の背面側の位置である第2ポジション(図16(c)、図17(d)、図19(m)、図20(c)、図24(c)、図28(e)、図29(b)、図29(イ)、図30(b)参照)、中図柄表示領域208bの上下方向中央の背面側の位置である第2ポジション(図31(a)参照)、爺のキャラクタの顔が中央背面側になる位置である第2ポジション(図40(c)参照)]に移動可能な可動手段であり、
前記第二の位置は、前記第一の位置とは別の位置であり、
前記第二の位置にある前記第一の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第二の表示領域[例えば、図16(d)、図17(e)、図19(m)、図20(d)、図24(d)、図28(e)、図29(c)、図29(ウ)、図30(b)、における第2表示エリア208−2、図40(c)における共通表示エリア208−13]に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記第二の表示領域は、前記第一の表示領域とは別の表示領域であり、
前記第二の表示領域が第三の視認状態[例えば、不透明状態(但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第二の表示領域が第四の視認状態[例えば、透明状態(但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第三の視認状態よりも前記第四の視認状態の方が、前記第二の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており[例えば、図16(d)、図17(e)、図19(m)、図20(d)、図24(d)、図28(e)、図29(c)、図29(ウ)、図30(b)、図40(c)]、
前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる一の状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第一の可動手段が前記第二の位置にあるように構成されており[例えば、図16(d)、図17(e)、図19(m)、図20(d)、図24(d)、図28(e)、図29(c)、図29(ウ)、図30(b)、図40(c)]、
前記第一の状態において、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態となるように構成されており[例えば、図18(e)、図19(d)、図24(e−1)、図28(イ)、図29(d’)、図29(C)、図29(エ’)、図30(B)、図31(b−2)および同図(b−3)]、
前記第二の状態において、前記第一の表示領域が前記第一の視認状態となるように構成されており[例えば、図16(d)、図17(e)、図19(m)、図20(d)、図24(d)、図28(e)、図29(c)、図29(ウ)、図30(b)]、
前記第一の状態となった以降に、第一の予告演出[例えば、第1予告の演出(擬似連演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)、先読み予告]の実行が開始される[例えば、必ず開始される]ように構成されており[例えば、図19(j)、図28(ウ)、図30(D)]、
前記第二の状態となった以降に、前記第一の予告演出の実行が開始される場合がある[例えば、開始されない場合もあるが開始される場合もある]ように構成されている[例えば、図20(j)、図24(j)、図28(i)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first movable means is at a second position [for example, a second position which is a position on the back side of the upper portion of the right symbol display area 208c (FIGS. 16 (c), 17 (d), 19 (m) (C), (c), (c), (e), (b), (b), (b)), and in the middle of the middle symbol display area 208b. Movable means movable to the second position (see FIG. 31 (a)), which is the back side, and to the second position (see FIG. 40 (c)), which is the position where the face of the beard character is on the central back side. And
The second position is a position different from the first position,
At least a portion of the first movable means at the second position is a second display area of the display area of the display means [eg, FIG. 16 (d), FIG. 17 (e), FIG. (M), FIG. 20 (d), FIG. 24 (d), FIG. 28 (e), FIG. 29 (c), FIG. 29 (c), FIG. 30 (b); 40 (c) are configured to be overlapped from the front side to the common display area 208-13],
The second display area is a display area different from the first display area,
Configured such that the second display area may be in a third visual condition [eg, opaque (but not necessarily completely opaque, relatively low light transmission)] Yes,
The second display area may be in a fourth viewing state [for example, a transparent state (however, the state may not be completely transparent and the amount of light transmission is relatively enhanced)]. Is configured and
The fourth viewing state is configured so that the rear side of the display area of the display means can be more easily viewed through the second display area than in the third viewing state [eg, FIG. d), Fig. 17 (e), Fig. 19 (m), Fig. 20 (d), Fig. 24 (d), Fig. 28 (e), Fig. 29 (c), Fig. 29 (c), Fig. 30 (b) , FIG. 40 (c)],
The first movable means is configured to be at the second position in one state where the second display area is in the fourth visual recognition state (hereinafter referred to as "second state"). [E.g., FIG. 16 (d), FIG. 17 (e), FIG. 19 (m), FIG. 20 (d), FIG. 24 (d), FIG. 28 (e), FIG. 29 (c), FIG. C), FIG. 30 (b), FIG. 40 (c)],
In the first state, the second display area is configured to be in the third visible state [eg, FIG. 18 (e), FIG. 19 (d), FIG. 24 (e-1) 28 (a), 29 (d '), 29 (c), 29 (d), 30 (b), 31 (b-2) and FIG. 29 (b-3)],
In the second state, the first display area is configured to be in the first visible state [eg, FIG. 16 (d), FIG. 17 (e), FIG. 19 (m), FIG. 20 (d), FIG. 24 (d), FIG. 28 (e), FIG. 29 (c), FIG. 29 (c), FIG. 30 (b)],
After being in the first state, execution of the first notice effect [for example, the first notice effect (pseudo rendition effect, reach effect, super reach effect (swords reach effect), advance notice) is started [For example, it is always started] [for example, FIG. 19 (j), FIG. 28 (c), FIG. 30 (D)],
After the second state is reached, the execution of the first preview effect may be started [for example, it may not be started but it may be started] [e.g. 20 (j), 24 (j), 28 (i)],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第二の位置にない前記第一の可動手段の少なくとも一部は、前記第二の表示領域に前面側からオーバーラップされないように構成されていてもよい。前記第四の視認状態よりも前記第三の視認状態の方が、前記第二の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し難くなるように構成されていてもよい。前記第二の表示領域が前記第四の視認状態とならない状態において、前記第一の可動手段が前記第二の位置にあるように構成されていてもよいし、前記第一の可動手段が前記第一の位置にないように構成されていてもよい。前記第一の状態とは異なる状態において、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態となるように構成されていてもよいし、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態とならないように構成されていてもよい。前記第二の状態とは異なる状態において、前記第一の表示領域が、前記第一の視認状態となるように構成されていてもよいし、前記第一の視認状態とならないように構成されていてもよい。前記第一の状態になる前から、第一の予告演出の実行が開始されるように構成されていてもよいし、前記第一の状態になる前には、第一の予告演出の実行が開始されないように構成されていてもよい。前記第二の状態になる前から、前記第一の予告演出の実行が開始される場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の状態になる前には、前記第一の予告演出の実行が開始される場合がないように構成されていてもよい。   Here, at least a part of the first movable means not in the second position may be configured not to overlap the second display area from the front side. The third viewing state may be configured such that the back side of the display area of the display means is less likely to be viewed through the second display area than in the fourth viewing state. The first movable means may be configured to be at the second position in a state in which the second display area is not in the fourth visual recognition state, and the first movable means may be configured to It may be configured not to be in the first position. The second display area may be configured to be in the third viewing state in a state different from the first state, or the second display area may be in the third viewing state. It may be configured not to In a state different from the second state, the first display area may be configured to be in the first visual state, or is configured not to be in the first visual state. May be The execution of the first preview effect may be started before the first state is reached, or the first preview effect may be executed before the first state is reached. It may be configured not to start. The execution of the first preview effect may be started before the second state is reached, or before the second state is reached, the first It may be configured such that the execution of the advance presentation effect does not start.

前記第一の可動手段が前記第二の位置にある場合に、前記第二の状態でない場合があってもよいし、前記第二の状態でない場合がなくてもよい。   When the first movable means is in the second position, it may not be in the second state or may not be in the second state.

前記第一の可動手段が前記第二の位置にある場合に、必ず前記第二の状態であるように構成されていてもよい。前記第二の表示領域が前記第三の視認状態となる場合に、必ず前記第一の状態であるように構成されていてもよい。前記第一の表示領域が前記第一の視認状態となる場合に、必ず前記第二の状態であるように構成されていてもよい。   When the first movable means is in the second position, it may be configured to be always in the second state. When the second display area is in the third visual recognition state, it may be configured to be always in the first state. When the first display area is in the first viewing state, it may be configured to be always in the second state.

「前記第一の可動手段は、第二の位置に移動可能」とは、前記第一の可動手段が、初期位置から移動可能のことであってもよいし、第一の位置から移動可能のことであってもよい。   The phrase "the first movable means is movable to the second position" may mean that the first movable means is movable from the initial position, or may be movable from the first position. It may be

前記第一の状態を経て、前記第二の状態に移行してもよい。前記第一の状態を経て、前記第二の状態に移行すると、降格演出に相当する場合がある。反対に、前記第二の状態を経て、前記第一の状態に移行してもよい。前記第二の状態を経て、前記第一の状態に移行すると、昇格演出に相当する場合がある。一回の図柄変動表示では、一つの状態しかとることができず、次の図柄変動表示が開始されてから状態移行を行う場合があってもよい。あるいは、一回の図柄変動表示内で状態移行が行われる場合があってもよい。   It may transition to the second state through the first state. If it transfers to the said 2nd state through the said 1st state, it may correspond to a demotion effect. On the contrary, it may transition to the first state through the second state. When shifting to the first state after passing through the second state, it may correspond to a promotion effect. In one symbol variation display, only one state can be taken, and there may be a case where state transition is performed after the next symbol variation display is started. Alternatively, state transition may be performed in one symbol variation display.

なお、前記第一の状態になる場合と前記第二の状態になる場合とで、前記第一の予告演出が実行される確率が異なるように構成されていてもよい。前記第四の視認状態とは、前記第二の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認可能な状態のうちの一の状態のことであってもよい。前記第三の視認状態は、前記第四の視認状態よりも前記第二の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認しにくい状態であってもよい。前記第三の視認状態は、不透過状態であってもよく、前記第一の視認状態も、不透過状態であってもよい。また、前記第三の視認状態と前記第一の視認状態は、光の透過量が同じ状態であってもよい。さらに、前記第四の視認状態と前記第二の視認状態は、光の透過量が同じ状態であってもよい。前記第二の状態となる以前に前記第一の可動手段が前記第二の位置にあり、該第二の状態から他の状態となった以降に該第一の可動手段が該第二の位置とは別の位置に移動する態様であってもよく、この態様の場合には、該第二の状態では該第一の可動手段は該第二の位置に常にあることになる。前記第一の可動手段が前記第二の位置に到達する前に前記第二の状態になってもよく、該第二の状態から他の状態になる前に該第一の可動手段が該第二の位置とは別の位置に移動を開始してもよい。あるいは反対に、前記第一の可動手段が前記第二の位置に到達するまで前記第二の状態になることはなく、該第二の状態から他の状態になる前に該第一の可動手段が該第二の位置とは別の位置に移動を開始することもなくてもよい。前記第二の位置は、前記第一の可動手段の初期位置であってもよく、前記第一の可動手段は、前記第二の位置から前記第一の位置へ移動可能であって、該第一の位置から該第二の位置へ復帰するものであってもよい。また、前記第二の位置および前記第一の位置とは別に、前記第一の可動手段の初期位置があってもよい。前記第一の予告演出の実行が開始される場合があるとは、前記第二の状態において該第一の予告演出の実行が開始される場合があることであってもよいし、前記第二の状態になった後に前記第一の状態になる場合があり、該第一の状態になった場合に該第一の状態において前記第一の予告演出の実行が開始されることであってもよい。なお、前者も後者も両方含んだ意味であってもよいし、前者のみの意味であってもよいし、後者のみの意味であってもよい。   The probability that the first preliminary presentation effect is performed may be different depending on whether the first state or the second state is reached. The fourth viewing state may be one of the states in which the back side of the display means can be viewed through the second display area. The third visual recognition state may be a state in which the rear side of the display means is less likely to be visible through the second display area than the fourth visual recognition state. The third visible state may be an opaque state, and the first visible state may also be an opaque state. Further, the third visual recognition state and the first visual recognition state may have the same light transmission amount. Furthermore, the fourth visual recognition state and the second visual recognition state may have the same light transmission amount. The first movable means is in the second position before the second state is reached, and the first movable means is in the second position after the second state is changed to the other state May be moved to another position, in which case in the second state the first movable means will always be in the second position. The second movable state may be in the second state before the first movable means reaches the second position, and the first movable means is in the second state before the second state is changed to the other state. The movement may be started to a position different from the second position. Or, conversely, the second state is not reached until the first movable means reaches the second position, and before the other state is changed from the second state. May not start moving to a position different from the second position. The second position may be an initial position of the first movable means, the first movable means being movable from the second position to the first position, It may be returned from one position to the second position. Also, there may be an initial position of the first movable means separately from the second position and the first position. The execution of the first preview effect may be started may be that the execution of the first preview effect may be started in the second state, or the second Even if the first state is reached after becoming the state, the execution of the first preview effect is started in the first state when the first state is reached. Good. The former and the latter may both be included, or the former alone or the latter may be included.

前記第一の可動手段は、第二の位置に必ず移動する手段であってもよい。前記第二の位置にある前記第一の可動手段の一部のみが、前記表示手段の表示領域のうちの第二の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよいし、前記第二の位置にある前記第一の可動手段の全部が、前記表示手段の表示領域のうちの第二の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよい。前記第二の表示領域が第三の視認状態に必ずなるように構成されていてもよい。前記第二の表示領域が第四の視認状態に必ずなるように構成されていてもよい。前記第三の視認状態では、前記第二の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認できないように構成されていてもよいし、前記第三の視認状態でも、前記第二の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認できるように構成されていてもよい。前記第三の視認状態と前記第四の視認状態とでは、光の透過量が異なっており、前記第四の視認状態の方が前記第三の視認状態よりも、光の透過量が多い状態であってもよい。前記第二の状態において、前記第一の可動手段が前記第二の位置にある場合があるように構成されていてもよい。前記第一の状態において、前記第二の表示領域が、前記第三の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第三の視認状態になる場合があるように構成されていてもよい。前記第二の状態において、前記第一の表示領域が、前記第一の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の視認状態になる場合があるように構成されていてもよい。前記第一の状態となった以降に、第一の予告演出の実行が必ず開始されるように構成されていてもよい。前記第二の状態となった以降に、前記第一の予告演出の実行が開始されない場合もあれば、開始される場合もあるように構成されていてもよい。   The first movable means may be means for moving to a second position. Only a part of the first movable means in the second position is configured to overlap from a front side to a part or all of a second display area of the display area of the display means All of the first movable means in the second position may be overlapped from the front side to a part or all of the second display area of the display areas of the display means. It may be configured as follows. The second display area may be configured to be in the third visual recognition state. The second display area may be configured to be in the fourth visual recognition state. In the third viewing state, the back side of the display means may not be visible through the second display area, or even in the third viewing state, the display may be performed through the second display area. The rear side of the means may be configured to be visible. A state in which the transmission amount of light is different between the third visual recognition state and the fourth visual recognition state, and the light transmission amount is larger in the fourth visual recognition state than in the third visual recognition state It may be In the second state, the first movable means may be configured to be in the second position. In the first state, the second display area may be configured to be necessarily in the third viewing state, or may be configured to be in the third viewing state. May be In the second state, the first display area may be configured to be always in the first viewing state, or may be configured to be in the first viewing state. May be After the first state is reached, the execution of the first preview effect may be always started. After the second state is reached, execution of the first preview effect may not be started, or may be started.

前記第三の視認状態の前記第二の表示領域には、画像が表示(再生)可能であって、前記第四の視認状態の前記第二の表示領域には、画像が表示(再生)不能であってもよい。   An image can be displayed (reproduced) in the second display area in the third viewing state, and an image can not be displayed (reproduced) in the second display area in the fourth viewing state It may be

前記第一の状態になった場合の方が、前記第二の状態になった場合よりも、前記第一の予告演出が実行されやすくてもよい。すなわち、前記第一の状態において前記第一の可動手段が前記第一の位置にある場合の方が、前記第二の状態において該第一の可動手段が前記第二の位置にある場合よりも、前記第一の予告演出が実行されやすい。また、前記第一の状態において前記第一の可動手段が前記第一の位置にある場合の方が、前記第二の状態において該第一の可動手段が前記第二の位置にある場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい[例えば、大当りの期待度が高くてもよい]。   The first preview effect may be performed more easily in the first state than in the second state. That is, when the first movable means is in the first position in the first state, it is more than when the first movable means is in the second position in the second state. , It is easy to perform the first preview effect. In the first state, when the first movable means is in the first position, it is more in the second state than when the first movable means is in the second position. Finally, the jackpot symbol aspect may be easily displayed in a definite manner [e.g. the jackpot expectation may be high).

また、
『 第一の表示[例えば、先読み予告の表示態様による保留アイコンの表示、忍者NJAのミニキャラクタの表示]を表示可能に構成されており、
前記第一の表示は、先読み予告表示のうちの一の表示であり、
前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており[例えば、図29(エ’)、図31(b−2)および同図(b−3)]、
前記第一の表示が表示される領域と前記第二の表示領域が重ならないように構成されており[例えば、図29(エ’)、図31(b−2)および同図(b−3)]、
前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合がある[例えば、ならない場合もあるがなる場合もある]ように構成されている[例えば、図29(エ’)、図31(b−2)および同図(b−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
It is configured to be able to display “first display [for example, display of a hold icon by display mode of pre-read notice, display of mini character of ninja NJA]”,
The first display is one of pre-reading notice display,
At least a part of the area where the first display is displayed and at least a part of the first display area overlap each other [for example, FIG. 29 (D), FIG. And FIG. (B-3)],
The area where the first display is displayed and the second display area do not overlap [for example, FIG. 29 (D), FIG. 31 (b-2) and FIG. ),
In the state where the first display is displayed, the first display area may be in the second visual recognition state [for example, it may not be or may not be displayed]. For example, FIG. 29 (D), FIG. 31 (b-2) and FIG. (B-3)],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここでは、前記第一の表示領域のみが、前記第一の表示が表示される領域と重なる。なお、前記第一の表示が表示される領域を「第一領域」という。また、前記第一領域の少なくとも一部の領域を「第一部分領域」という。さらに、第一の表示領域の少なくとも一部の領域を「第一の部分表示領域」という。   Here, only the first display area overlaps the area where the first display is displayed. In addition, the area | region where the said 1st display is displayed is called "1st area | region." Further, at least a part of the first region is referred to as a "first partial region". Furthermore, at least a part of the first display area is referred to as a "first partial display area".

前記第一の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示されない領域と前記第二の表示領域が重なるように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示されていない状態において、前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となる場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態となる場合がないように構成されていてもよい。   At least a part of the area where the first display is not displayed and at least a part of the first display area may be configured to overlap or may not overlap. The area where the first display is not displayed and the second display area may overlap. In the state where the first display is not displayed, the first display area may be configured to be in the second viewing state, or in the second viewing state. It may be configured not to be the case.

前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第一の表示が必ず表示されているように構成されていてもよい。   When the first display area is in the second viewing state, the first display may be displayed without fail.

前記第一の表示の表示が終了するタイミングと、前記第一の表示領域の前記第二の視認状態が終了するタイミングは、同時であってもよいし、前記第一の表示の表示が終了するタイミングの方が早くてもよいし、前記第一の表示領域の前記第二の視認状態が終了するタイミングの方が早くてもよい。   The timing when the display of the first display ends and the timing when the second viewing state of the first display area ends may be simultaneous, or the display of the first display ends. The timing may be earlier, or the timing at which the second viewing state of the first display area ends may be earlier.

前記第一の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なる場合には、前記第一の表示は、一部しか表示されていないことになる。一方、前記第一の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なる場合には、前記第一の表示は、表示されていない(消えてしまっている)ことになる。また、前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なる場合と、重ならない場合があってもよく、重ならない場合には、前記第一の表示は、全部が表示されていることになる。重なる場合と、重ならない場合の両方が生じるケースとしては、前記第一の表示の表示位置が変化するケースがあげられる。例えば、前記第一の表示が先読み予告態様の保留アイコンであった場合には、保留が消化される度に、保留アイコンの表示位置は変化する(保留アイコンがシフト移動する)ため、先読み予告態様の保留アイコンは、前記第一の表示領域から離れたり、該第一の表示領域に近づいたりすることがある。   When only a part of the area in which the first display is displayed overlaps with a part or all of the first display area, the first display is displayed only in part. On the other hand, when the whole of the area where the first display is displayed overlaps with part or all of the first display area, the first display is not displayed (disappears) It will be. In addition, the first display area may or may not overlap at least a part of the area where the first display is displayed and at least a part of the first display area. The display of will be all displayed. As a case where both overlapping and nonoverlapping occur, there are cases where the display position of the first display changes. For example, when the first display is the hold icon of the pre-read notice mode, the display position of the hold icon changes every time the hold is digested (the hold icon is shifted), so the pre-read notice mode The hold icon may leave the first display area or approach the first display area.

なお、前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており、
前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる場合があるように構成されていてもよい。
Note that at least a part of the area where the first display is displayed and at least a part of the second display area overlap each other,
The second display area may be configured to be in the fourth visual recognition state when the first display is displayed.

第一の表示を必ず表示するように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよいし、前記第一の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示されている状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。   It may be configured to display the first display without fail. Only a part of the area where the first display is displayed and a part or all of the first display area may overlap, or the entire area where the first display is displayed And a part or all of the first display area may be configured to overlap. In the state where the first display is displayed, the first display area may be configured to be always in the second visual recognition state, and the first display area is the second display state. It may not be visible.

また、
『 前記第一の予告演出は、変動中の図柄変動に関する予告演出のうちの一の演出[例えば、擬似連演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The first preliminary rendering effect is one of the preliminary rendering effects on the symbol change during the fluctuation [eg, pseudo rendering, reach production, super reach production (Swords strike reach production)],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 第一の表示[例えば、先読み予告の表示態様による保留アイコンの表示、忍者NJAのミニキャラクタの表示]を表示可能に構成されており、
前記第一の表示は、先読み予告表示のうちの一の表示であり、
前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており[例えば、図29(エ’)、図31(b−2)および同図(b−3)]、
前記第一の表示が表示されている状態において前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合がある[例えば、ならない場合もあるがなる場合もある]ように構成されている[例えば、図29(エ’)、図31(b−2)および同図(b−3)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
It is configured to be able to display “first display [for example, display of a hold icon by display mode of pre-read notice, display of mini character of ninja NJA]”,
The first display is one of pre-reading notice display,
At least a part of the area where the first display is displayed and at least a part of the first display area overlap each other [for example, FIG. 29 (D), FIG. And FIG. (B-3)],
In the state where the first display is displayed, the first display area may be in the second visual recognition state [for example, it may not be or may not be displayed]. For example, FIG. 29 (D), FIG. 31 (b-2) and FIG. (B-3)],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここでは、前記第一の表示領域の他に、前記第二の表示領域等の他の表示領域も、上記第一領域と重なる場合があってもよい。   Here, in addition to the first display area, other display areas such as the second display area may overlap the first area.

前記第一の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示されていない状態において前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となる場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態とならない場合があるように構成されていてもよい。   At least a part of the area where the first display is not displayed and at least a part of the first display area may be configured to overlap or may not overlap. The first display area may be configured to be in the second visual recognition state when the first display is not displayed, or may not be in the second visual recognition state May be configured to

前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第一の表示が必ず表示されているように構成されていてもよい。   When the first display area is in the second viewing state, the first display may be displayed without fail.

前記第一の表示の表示が終了するタイミングと、前記第一の表示領域の前記第二の視認状態が終了するタイミングは、同時であってもよいし、前記第一の表示の表示が終了するタイミングの方が早くてもよいし、前記第一の表示領域の前記第二の視認状態が終了するタイミングの方が早くてもよい。   The timing when the display of the first display ends and the timing when the second viewing state of the first display area ends may be simultaneous, or the display of the first display ends. The timing may be earlier, or the timing at which the second viewing state of the first display area ends may be earlier.

前記第一の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なる場合には、前記第一の表示は、一部しか表示されていないことになる。一方、前記第一の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なる場合には、前記第一の表示は、表示されていない(消えてしまっている)ことになる。また、前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なる場合と、重ならない場合があってもよく、重ならない場合には、前記第一の表示は、全部が表示されていることになる。重なる場合と、重ならない場合の両方が生じるケースとしては、前記第一の表示の表示位置が変化するケースがあげられる。例えば、前記第一の表示が先読み予告態様の保留アイコンであった場合には、保留が消化される度に、保留アイコンの表示位置は変化する(保留アイコンがシフト移動する)ため、先読み予告態様の保留アイコンは、前記第一の表示領域から離れたり、該第一の表示領域に近づいたりすることがある。   When only a part of the area in which the first display is displayed overlaps with a part or all of the first display area, the first display is displayed only in part. On the other hand, when the whole of the area where the first display is displayed overlaps with part or all of the first display area, the first display is not displayed (disappears) It will be. In addition, the first display area may or may not overlap at least a part of the area where the first display is displayed and at least a part of the first display area. The display of will be all displayed. As a case where both overlapping and nonoverlapping occur, there are cases where the display position of the first display changes. For example, when the first display is the hold icon of the pre-read notice mode, the display position of the hold icon changes every time the hold is digested (the hold icon is shifted), so the pre-read notice mode The hold icon may leave the first display area or approach the first display area.

なお、前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており、
前記第一の表示が表示されている状態において前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる場合があるように構成されていてもよい。
Note that at least a part of the area where the first display is displayed and at least a part of the second display area overlap each other,
The second display area may be configured to be in the fourth visual recognition state when the first display is displayed.

第一の表示を必ず表示するように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよいし、前記第一の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよい。前記第一の表示が表示されている状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。   It may be configured to display the first display without fail. Only a part of the area where the first display is displayed and a part or all of the first display area may overlap, or the entire area where the first display is displayed And a part or all of the first display area may be configured to overlap. In the state where the first display is displayed, the first display area may be configured to be always in the second visual recognition state, and the first display area is the second display state. It may not be visible.

また、
『 第二の表示[例えば、擬似連演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)、予告の表示態様による変動アイコンの表示]を表示可能に構成されており、
前記第二の表示は、変動中の図柄変動に関する予告表示のうちの一の表示であり、
前記第二の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており[例えば、図18(e)、図18(m’)]、
前記第二の表示が表示される領域と前記第二の表示領域が重ならないように構成されており、
前記第二の表示が表示されている状態において前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合がある[例えば、ならない場合もあるがなる場合もある]ように構成されている[例えば、図18(e)、図18(m’)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
It is configured to be able to display “second display [for example, display of fluctuation icon according to display mode of pseudo-series production, reach production, super reach production (Kenou reach production), advance notice],
The second display is one of the notice displays regarding symbol variation during variation,
At least a part of the area in which the second display is displayed and at least a part of the first display area overlap (for example, FIG. 18 (e), FIG. 18 (m ′)),
The area in which the second display is displayed and the second display area do not overlap.
In the state where the second display is displayed, the first display area may be in the second visual recognition state [for example, it may not be or may not be displayed]. For example, FIG. 18 (e), FIG. 18 (m ')],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここでは、前記第一の表示領域のみが、前記第二の表示が表示される領域と重なる。なお、前記第二の表示が表示される領域を「第二領域」という。また、前記第二領域の少なくとも一部の領域を「第二部分領域」という。さらに、第二の表示領域の少なくとも一部の領域を「第二の部分表示領域」という。   Here, only the first display area overlaps the area in which the second display is displayed. In addition, the area | region where the said 2nd display is displayed is called "2nd area | region." Further, at least a part of the second region is referred to as a "second partial region". Furthermore, at least a part of the second display area is referred to as a "second partial display area".

前記第二の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第二の表示が表示されない領域と前記第二の表示領域が重なるように構成されていてもよい。前記第二の表示が表示されていない状態において前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となる場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態とならない場合があるように構成されていてもよい。   At least part of the area where the second display is not displayed and at least part of the first display area may be configured to overlap or may not overlap. The area where the second display is not displayed and the second display area may overlap. The first display area may be configured to be in the second visual recognition state when the second display is not displayed, or may not be in the second visual recognition state May be configured to

前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第二の表示が必ず表示されているように構成されていてもよい。   When the first display area is in the second viewing state, the second display may be displayed without fail.

前記第一の予告演出が、変動中の図柄変動に関する予告演出のうちの一の演出である場合、該第一の予告演出と前記第二の表示は、同じ“或ること”の予告であってもよい。ここにいう“或ること”とは、広義の意味では、変動中の図柄変動における大当りのことであるが、例えば、或る演出(或るスーパーリーチ演出や或る擬似連演出)が実行されるかについての予告であってもよく、より具体的には、或る演出が実行されるかの煽り演出であってもよい。あるいは反対に、前記第一の予告演出と前記第二の表示は、異なる“或ること”の予告であってもよい。例えば、前記第一の予告演出と前記第二の表示のうち、一方は或るスーパーリーチ演出であり、もう一方は或る擬似連演出であってもよい。   In the case where the first preliminary effect is one of the preliminary effects on symbol variation during change, the first preliminary effect and the second display are the same "preceding" announcements. May be Here, “something” means, in a broad sense, a big hit in changing symbol patterns, but for example, a certain effect (a certain super reach effect or a certain pseudo-sequence effect) is performed It may be a pre-notification about whether or not it may be, more specifically, it may be a turning effect as to whether a certain effect is performed. Or, conversely, the first preview effect and the second display may be different "presence" announcements. For example, one of the first preview effect and the second display may be a super reach effect, and the other may be a pseudo continuous effect.

なお、前記第二の表示の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており、
前記第二の表示の表示が表示されている状態において前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる場合があるように構成されていてもよい。
Note that at least a part of the area in which the display of the second display is displayed and at least a part of the second display area overlap.
The second display area may be configured to be in the fourth visual recognition state in a state where the display of the second display is displayed.

前記第二の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよいし、前記第二の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよい。前記第二の表示が表示されている状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。   Alternatively, only a part of the area in which the second display is displayed and a part or all of the first display area may overlap, or the entire area in which the second display is displayed And a part or all of the first display area may be configured to overlap. In the state where the second display is displayed, the first display area may be configured to be always in the second visible state, and the first display area is the second display. It may not be visible.

前記第二の表示は、前記第一の予告演出による表示とは異なる表示であってもよい。   The second display may be a display different from the display by the first preview effect.

また、
『 第二の表示[例えば、擬似連演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)、予告の表示態様による変動アイコンの表示]を表示可能に構成されており、
前記第二の表示は、変動中の図柄変動に関する予告表示のうちの一の表示であり、
前記第二の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており[例えば、図18(e)、図18(m’)]、
前記第二の表示が表示されている状態において前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合がある[例えば、ならない場合もあるがなる場合もある]ように構成されている[例えば、図18(e)、図18(m’)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
It is configured to be able to display “second display [for example, display of fluctuation icon according to display mode of pseudo-series production, reach production, super reach production (Kenou reach production), advance notice],
The second display is one of the notice displays regarding symbol variation during variation,
At least a part of the area in which the second display is displayed and at least a part of the first display area overlap (for example, FIG. 18 (e), FIG. 18 (m ′)),
In the state where the second display is displayed, the first display area may be in the second visual recognition state [for example, it may not be or may not be displayed]. For example, FIG. 18 (e), FIG. 18 (m ')],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここでは、前記第一の表示領域の他に、前記第二の表示領域等の他の表示領域も、上記第二領域と重なる場合があってもよい。   Here, in addition to the first display area, other display areas such as the second display area may overlap with the second area.

前記第二の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第二の表示が表示されていない状態において前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となる場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態となる場合がないように構成されていてもよい。   At least part of the area where the second display is not displayed and at least part of the first display area may be configured to overlap or may not overlap. The first display area may be configured to be in the second visual recognition state when the second display is not displayed, or in the second visual recognition state. It may be configured such that there is no

前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第二の表示が必ず表示されているように構成されていてもよい。   When the first display area is in the second viewing state, the second display may be displayed without fail.

前記第一の予告演出が、変動中の図柄変動に関する予告演出のうちの一の演出である場合、該第一の予告演出と前記第二の表示は、同じ“或ること”の予告であってもよい。ここにいう“或ること”とは、広義の意味では、変動中の図柄変動における大当りのことであるが、例えば、或る演出(或るスーパーリーチ演出や或る擬似連演出)が実行されるかについての予告であってもよく、より具体的には、或る演出が実行されるかの煽り演出であってもよい。あるいは反対に、前記第一の予告演出と前記第二の表示は、異なる“或ること”の予告であってもよい。例えば、前記第一の予告演出と前記第二の表示のうち、一方は或るスーパーリーチ演出であり、もう一方は或る擬似連演出であってもよい。   In the case where the first preliminary effect is one of the preliminary effects on symbol variation during change, the first preliminary effect and the second display are the same "preceding" announcements. May be Here, “something” means, in a broad sense, a big hit in changing symbol patterns, but for example, a certain effect (a certain super reach effect or a certain pseudo-sequence effect) is performed It may be a pre-notification about whether or not it may be, more specifically, it may be a turning effect as to whether a certain effect is performed. Or, conversely, the first preview effect and the second display may be different "presence" announcements. For example, one of the first preview effect and the second display may be a super reach effect, and the other may be a pseudo continuous effect.

なお、前記第二の表示の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており、
前記第二の表示の表示が表示されている状態において前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる場合があるように構成されていてもよい。
Note that at least a part of the area in which the display of the second display is displayed and at least a part of the second display area overlap.
The second display area may be configured to be in the fourth visual recognition state in a state where the display of the second display is displayed.

前記第二の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよいし、前記第二の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよい。前記第二の表示が表示されている状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。   Alternatively, only a part of the area in which the second display is displayed and a part or all of the first display area may overlap, or the entire area in which the second display is displayed And a part or all of the first display area may be configured to overlap. In the state where the second display is displayed, the first display area may be configured to be always in the second visible state, and the first display area is the second display. It may not be visible.

前記第二の表示は、前記第一の予告演出による表示とは異なる表示であってもよい。   The second display may be a display different from the display by the first preview effect.

また、
『 第二の可動手段[例えば、家紋役物224E]を備え、
前記第二の可動手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた可動手段であり、
前記第二の可動手段は、第三の位置[例えば、図32(b)に黒い実線で表した家紋役物224Eの位置である第3ポジション]に移動可能な可動手段であり、
第二の予告演出を実行可能に構成されており、
前記第二の予告演出は、前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する状態で行われる予告演出[例えば、図33(o)〜同図(r)〜図34(a)に示す、第1可動役物251と家紋役物224Eによる協働演出である通常予告演出]であり、
前記第二の予告演出は、前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置する状態で行われる予告演出であり、
前記第二の予告演出において前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置している状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となるように構成されている[例えば、図33(p)〜同図(r)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The second movable means [eg, family crest 224E],
The second movable means is a movable means provided on the front side of the display means,
The second movable means is movable means movable to a third position [e.g., a third position which is a position of a family crest 224E represented by a black solid line in FIG. 32 (b)],
It is configured to be able to execute the second preview effect,
The second announcement effect is performed when the first movable means is positioned at the first position [eg, FIG. 33 (o) to FIG. (R) to FIG. 34 (a) It is a normal notice effect which is a joint effect by the first movable character 251 and the family crest 224E.
The second notice effect is a notice effect performed when the second movable means is positioned at the third position,
In at least a part of the states where the first movable means is positioned at the first position in the second preview effect, the first display area becomes the second visual recognition state Are configured as [for example, FIG. 33 (p) to FIG. (R)],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第二の予告演出において前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置していない状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態とならないように構成されていてもよい。   Here, in at least a part of the states in which the first movable means is not positioned at the first position in the second preview effect, the first display area is the second display area. You may be comprised so that it may be in a visual recognition state, and you may be comprised so that it may not be in said 2nd visual recognition state.

前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第二の予告演出において前記第一の可動手段が前記第一の位置に必ず位置しているように構成されていてもよい。   Even when the first display area is in the second visual recognition state, the first movable means is always positioned at the first position in the second preview effect. Good.

「前記第二の可動手段は、第三の位置に移動可能」とは、前記第二の可動手段が、初期位置から移動可能のことであってもよいし、第六の位置から移動可能のことであってもよい。   The phrase "the second movable means is movable to the third position" may mean that the second movable means is movable from the initial position, or may be movable from the sixth position It may be

前記第一の可動手段が前記第一の位置へ移動すること自体を含めて前記第二の予告演出であってもよいし、移動すること自体は前記第二の予告演出ではなくてもよい。また、前記第二の可動手段が前記第三の位置へ移動すること自体を含めて前記第二の予告演出であってもよいし、移動すること自体は前記第二の予告演出ではなくてもよい。   It may be the second notice effect including the movement of the first movable means to the first position itself, or the movement itself may not be the second notice effect. In addition, it may be the second notice effect including the movement of the second movable means to the third position itself, or the movement itself may not be the second notice effect. Good.

前記第二の予告演出は、前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する演出を含んだ予告演出であってもよいし、前記第二の予告演出は、前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置する演出を含んだ予告演出であってもよい。   The second notice effect may be a notice effect including the effect that the first movable means is located at the first position, or the second notice effect may be the second movable means May be a preview effect including the effect located at the third position.

なお、前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置している状態のうちの少なくとも一部の状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となるように構成されていてもよい。すなわち、前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置している状態のうちの一部のみの状態、あるいは前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置している全状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となるように構成されていてもよい。なお、ここにいう「状態」は「期間」ととらえることもできる。   The first display area is configured to be in the second visible state in at least a part of the states in which the second movable means is located at the third position. May be That is, in the state of only a part of the states in which the second movable means is positioned at the third position, or in all states in which the second movable means is positioned at the third position The first display area may be configured to be in the second viewing state. In addition, "state" said here can also be regarded as "period".

前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する演出の少なくとも一部において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となるように構成されていてもよい。すなわち、前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する演出の一部のみ、あるいは前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する演出の全部において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となるように構成されていてもよい。   The first display area may be configured to be in the second visible state in at least a part of the effect in which the first movable means is located at the first position. That is, the first display area only in a part of the effect where the first movable means is located at the first position or in all the effects where the first movable means is located at the first position May be configured to be in the second visual recognition state.

第二の予告演出を必ず実行するように構成されていてもよい。前記第二の予告演出は、前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する演出のみを含んだ演出であってもよいし、前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置する演出とその他の演出を含んだ演出であってもよい。前記第二の予告演出は、前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置する演出のみを含んだ演出であってもよいし、前記第二の可動手段が前記第三の位置に位置する演出とその他の演出を含んだ演出であってもよい。前記第二の予告演出において前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置している状態のうちの一部のみの状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。あるいは、前記第二の予告演出において前記第一の可動手段が前記第一の位置に位置している全状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。なお、ここにいう「状態」は「期間」ととらえることもできる。   It may be configured to execute the second preview effect. The second preview effect may be an effect including only the effect that the first movable means is at the first position, or the first movable means is at the first position. It may be an effect including an effect to be performed and other effects. The second preview effect may be an effect including only the effect that the second movable means is located at the third position, or the second movable means is located at the third position It may be an effect including an effect to be performed and other effects. In the state of only a part of the states where the first movable means is positioned at the first position in the second preview effect, the first display area must be in the second visual recognition state The first display area may not be in the second viewing state. Alternatively, in all states where the first movable means is positioned at the first position in the second preview effect, the first display area is always in the second visible state. The first display area may not be in the second visible state. In addition, "state" said here can also be regarded as "period".

また、
『 第三の可動手段[例えば、第3可動役物253]を備え、
前記第三の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第三の可動手段は、第四の位置[例えば、図32(e)に示す第3可動役物253の位置である初期位置(第4ポジション)]から第五の位置[例えば、図32(e)に点線で表した第3可動役物253の位置である第5ポジション]に移動可能な可動手段であり、
前記第二の可動手段は、第六の位置[例えば、図32(b)に灰色の実線で表した家紋役物224Eの位置である第6ポジション]に移動可能な可動手段であり、
前記第五の位置にある前記第三の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第三の表示領域[例えば、図35(a)等に示す第3表示エリア208−3]に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
第三の予告演出を実行可能に構成されており、
前記第三の予告演出は、前記第三の可動手段が前記第五の位置に位置する状態で行われる予告演出[例えば、図35(a)における透過演出である通常予告演出]であり、
前記第三の予告演出は、前記第二の予告演出の実行後に実行される予告演出であり、
前記第二の予告演出の実行後であって前記第三の予告演出の実行が開始される以前の状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第三の状態」という。)[例えば、図34(p)の状態]において、前記第二の可動手段が前記第六の位置にあるように構成されており、
前記第三の状態において、前記第三の可動手段が前記第四の位置にあるように構成されており[例えば、図34(p)において点線で示す第3可動役物253]、
前記第四の位置にある前記第三の可動手段[例えば、図34(p)において点線で示す第3可動役物253]の少なくとも一部が、前記第六の位置にある前記第二の可動手段[例えば、図34(p)に示す家紋役物224E]に前面側からオーバーラップされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[A third movable means [e.g., a third movable character 253],
The third movable means is a movable means provided on the back side of the display means,
The third movable means has a fourth position [for example, an initial position (fourth position) which is a position of the third movable part 253 shown in FIG. 32 (e)] to a fifth position [for example, FIG. (E) movable means movable to the fifth position, which is the position of the third movable actor 253, represented by the dotted line in (e),
The second movable means is movable means movable to a sixth position [e.g., a sixth position, which is the position of a family crest 224E represented by a gray solid line in FIG. 32 (b)],
At least a portion of the third movable means at the fifth position is a third display area of the display areas of the display means [for example, a third display area 208 shown in FIG. 3) is configured to be overlapped from the front side,
It is configured to be able to execute the third preview effect,
The third advance notice effect is a notice effect performed when the third movable means is positioned at the fifth position [eg, a normal advance notice effect which is a transparent effect in FIG. 35A].
The third preliminary rendering is a preliminary rendering performed after the second preliminary rendering is performed,
At least a part of the states (hereinafter referred to as the “third state”) of the states after the execution of the second preliminary rendering and before the start of the third preliminary rendering (for example, “the third state”) In the state of FIG. 34 (p)], the second movable means is configured to be in the sixth position,
In the third state, the third movable means is configured to be at the fourth position [e.g., a third movable service 253 shown by a dotted line in FIG. 34 (p)],
At least a portion of the third movable means [for example, the third movable part 253 shown by a dotted line in FIG. 34 (p)] in the fourth position is the second movable in the sixth position It is configured to be overlapped from the front side with the means [for example, the family casket 224E shown in FIG. 34 (p)]
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第三の状態は、前記第二の予告演出の実行後であって前記第三の予告演出の実行が開始される以前の状態のうちの一の状態であってもよい。また、前記第二の予告演出の実行後であって前記第三の予告演出の実行が開始される以前の状態のうちの、前記第三の状態とは別の一の状態になる場合があるように構成されていてもよい。ここにいう「別の一の状態」とは、前記第三の状態よりも前の状態であってもよいし、該第三の状態よりも後の状態であってもよい。さらに、前記第三の状態よりも「別の一の状態」の方が長い期間であってもよいし、短い期間であってもよい。   Here, the third state may be one of the states after the execution of the second preliminary effect and before the start of the third preliminary effect. Moreover, after execution of said 2nd notice production, it may be in another one state from said 3rd state among the states before execution of said 3rd notice production is started. It may be configured as follows. The “another one state” referred to here may be a state before the third state or a state after the third state. Furthermore, "another one state" may be longer or shorter than the third state.

前記第五の位置にない前記第三の可動手段の少なくとも一部は、前記第三の表示領域に前面側からオーバーラップされないように構成されていてもよい。前記第三の状態とは異なる状態において、前記第二の可動手段が、前記第六の位置にあるように構成されていてもよいし、前記第六の位置にないように構成されていてもよい。前記第三の状態とは異なる状態において、前記第三の可動手段が、前記第四の位置にあるように構成されていてもよいし、前記第四の位置にないように構成されていてもよい。前記第四の位置にない前記第三の可動手段の少なくとも一部は、前記第六の位置にある前記第二の可動手段に前面側からオーバーラップされないように構成されていてもよい。   At least a portion of the third movable means not in the fifth position may be configured not to overlap the third display area from the front side. In a state different from the third state, the second movable means may be configured to be in the sixth position or may be configured not to be in the sixth position. Good. In a state different from the third state, the third movable means may be configured to be in the fourth position, or may not be configured to be in the fourth position. Good. At least a portion of the third movable means not in the fourth position may be configured not to overlap the second movable means in the sixth position from the front side.

前記第二の可動手段が前記第六の位置にある場合に、前記第三の状態でない場合があってもよいし、前記第三の状態でない場合がなくてもよい。   When the second movable means is in the sixth position, it may not be in the third state or may not be in the third state.

前記第三の可動手段が前記第四の位置にある場合に、前記第三の状態でない場合があってもよいし、前記第三の状態でない場合がなくてもよい。   When the third movable means is in the fourth position, it may not be in the third state or may not be in the third state.

前記第二の可動手段が前記第六の位置にある場合に、必ず前記第三の状態であるように構成されていてもよい。   When the second movable means is in the sixth position, it may be configured to be always in the third state.

前記第三の可動手段が前記第四の位置にある場合に、必ず前記第三の状態であるように構成されていてもよい。   When the third movable means is in the fourth position, it may be configured to be always in the third state.

前記第四の位置は、前記第三の可動手段の初期位置であってもよい。   The fourth position may be an initial position of the third movable means.

「前記第二の可動手段は、第六の位置に移動可能」とは、前記第二の可動手段が、初期位置から移動可能のことであってもよいし、第三の位置から移動可能のことであってもよい。   "The second movable means can be moved to the sixth position" may mean that the second movable means can be moved from the initial position, or can be moved from the third position It may be

前記第三の可動手段が前記第五の位置へ移動すること自体を含めて前記第三の予告演出であってもよいし、移動すること自体は前記第三の予告演出ではなくてもよい。   The movement of the third movable means to the fifth position may be the third advance notice effect including itself, or the movement itself may not be the third advance effect.

前記第三の予告演出は、前記第三の可動手段が前記第五の位置に位置する演出を含んだ演出であってもよい。   The third preliminary effect may be an effect including an effect in which the third movable means is located at the fifth position.

なお、前記第三の表示領域が第七の視認状態となる場合があるように構成されており、
前記第三の表示領域が第八の視認状態となる場合があるように構成されており、
前記第七の視認状態よりも前記第八の視認状態の方が、前記第三の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認し易くなるように構成されていてもよい。
The third display area may be configured to be in the seventh visual recognition state,
The third display area may be configured to be in an eighth visual condition,
The eighth viewing state may be configured to be easier to view the back side of the display means through the third display area than the seventh viewing state.

さらに、前記第三の表示領域が前記第八の視認状態となる状態において、前記第三の可動手段が前記第五の位置にあるように構成されていてもよい。   Furthermore, in a state where the third display area is in the eighth visual recognition state, the third movable means may be configured to be at the fifth position.

前記第三の可動手段は、前記第一の可動手段よりも背面側に設けられたものであってもよいし、前面側に設けられたものであってもよい。あるいは、前記第三の可動手段は、前記第一の可動手段と同じ前後方向の位置に設けられたものであってもよい。   The third movable means may be provided on the back side of the first movable means, or may be provided on the front side. Alternatively, the third movable means may be provided at the same position in the front-rear direction as the first movable means.

光透過性を有する光透過手段と、
前記光透過手段に光を照射可能な照射手段と、
を備え、
前記光透過手段は、前記第二の可動手段よりも前面側に設けられた手段であり、
前記光透過手段における第一の領域は、発光領域であり、
前記発光領域とは、前記照射手段から照射された光によって、前面側に向かって少なくとも発光可能な領域のことであり、
前記第一の領域は、前記第三の表示領域の手前の領域であり、
前記第三の表示領域が前記第八の視認状態となる状態において、前記第三の可動手段が前記第五の位置にあるように構成されており、
前記第三の表示領域が前記第八の視認状態となる状態において、前記発光領域が発光するように構成されていてもよい。
A light transmitting means having a light transmitting property;
An irradiation unit capable of irradiating the light transmitting unit with light;
Equipped with
The light transmitting means is a means provided on the front side of the second movable means,
The first region in the light transmitting means is a light emitting region,
The light emitting region is a region capable of emitting at least light toward the front side by the light irradiated from the irradiating unit.
The first area is an area in front of the third display area,
The third movable means is configured to be at the fifth position in a state where the third display area is in the eighth visual recognition state,
The light emitting area may be configured to emit light in a state in which the third display area is in the eighth visual recognition state.

前記第三の可動手段は、第四の位置から第五の位置に必ず移動する手段であってもよい。前記第二の可動手段は、第六の位置に必ず移動する手段であってもよい。前記第五の位置にある前記第三の可動手段の一部のみが、前記表示手段の表示領域のうちの第三の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよいし、前記第五の位置にある前記第三の可動手段の全部が、前記表示手段の表示領域のうちの第三の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよい。第三の予告演出を必ず実行するように構成されていてもよい。前記第三の予告演出は、前記第三の可動手段が前記第五の位置に位置する演出のみを含んだ演出であってもよいし、前記第三の予告演出は、前記第三の可動手段が前記第五の位置に位置する演出とその他の演出を含んだ演出であってもよい。前記第三の予告演出は、前記第二の予告演出の実行後に必ず実行される演出であってもよいし、実行される場合と実行されない場合とがある演出であってもよい。前記第三の状態は、前記第二の予告演出の実行後であって前記第三の予告演出の実行が開始される以前の状態のうちの一部のみの状態であってもよいし、前記第二の予告演出の実行後であって前記第三の予告演出の実行が開始される以前の全状態であってもよい。なお、ここにいう「状態」は「期間」ととらえることもできる。前記第三の状態において、前記第二の可動手段が前記第六の位置にある場合があるように構成されていてもよい。前記第四の位置にある前記第三の可動手段の一部のみが、前記第六の位置にある前記第二の可動手段の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよいし、前記第四の位置にある前記第三の可動手段の全部が、前記第六の位置にある前記第二の可動手段の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよい。   The third movable means may be means for moving from the fourth position to the fifth position. The second movable means may be means for moving to a sixth position. Only a part of the third movable means in the fifth position is configured to overlap from a front side to a part or all of a third display area of the display areas of the display means All of the third movable means in the fifth position may overlap from the front side to a part or all of the third display area of the display areas of the display means. It may be configured as follows. It may be configured to execute the third preview effect. The third preview effect may be an effect including only the effect that the third movable means is located at the fifth position, and the third preview effect may be the third movable means May be an effect including the effect located at the fifth position and other effects. The third preliminary effect may be an effect that is always performed after the execution of the second preliminary effect, or may be an effect that may or may not be performed. The third state may be a state of only a part of the state after the execution of the second preview effect and before the start of the third preview effect, or It may be all states after the execution of the second preview effect and before the start of the third preview effect. In addition, "state" said here can also be regarded as "period". In the third state, the second movable means may be configured to be in the sixth position. Only a part of the third movable means in the fourth position is configured to overlap from a front side to a part or all of the second movable means in the sixth position Or all of the third movable means in the fourth position may overlap from a front side to part or all of the second movable means in the sixth position. It may be configured.

また、
『 第一の発光手段[例えば、図14等に示す第1可動役物251に内蔵されているLED]と、
第二の発光手段[例えば、図14等に示す、上段のLED2541、中段のLED2542、および下段のLED2543の全部、あるいはこれら3つのLED2541〜2543のうちのいずれか一つ、あるいは二つ]と、
を備え、
前記第一の発光手段は、前記第一の可動手段に設けられた発光手段であり、
前記第二の発光手段は、前記第一の可動手段に設けられておらず[例えば、第4可動役物254に設けられており]、
或る位置[例えば、図20(n)に示す、第7ポジションにある第4可動役物254の上段のLED2541の位置]にある前記第二の発光手段[例えば、上段のLED2541]が、前記表示手段の表示領域のうちの第四の表示領域[例えば、図20(n)に示す第4表示エリア208−4]に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記第四の表示領域は、前記第一の表示領域とは別の表示領域であり、
前記第四の表示領域は、前記第二の表示領域とは別の表示領域であり、
前記第四の表示領域が第五の視認状態[例えば、不透明状態(但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第四の表示領域が第六の視認状態[例えば、透明状態(但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第五の視認状態よりも前記第六の視認状態の方が、前記第四の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており、
前記第四の表示領域が前記第五の視認状態となる状態(以下、「第四の状態」という。)において、前記第二の発光手段が発光する場合があるように構成されており[例えば、図20(o)]、
前記第四の状態において、前記第一の表示領域が前記第一の視認状態となるように構成されており[例えば、図20(o)に示すように表示画面全域が不透明状態]、
前記第四の状態において、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態となるように構成されている[例えば、図20(o)に示すように表示画面全域が不透明状態]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[First light emitting means [for example, an LED built in the first movable part 251 shown in FIG. 14 etc.]]
Second light emitting means [for example, all of the upper LED 2541, the middle LED 2542 and the lower LED 2543 shown in FIG.
Equipped with
The first light emitting means is a light emitting means provided to the first movable means,
The second light emitting means is not provided in the first movable means [for example, provided in the fourth movable part 254],
The second light emitting means [e.g., the upper LED 2541] located at a certain position [e.g. It is configured to overlap from the front side with the fourth display area [for example, the fourth display area 208-4 shown in FIG. 20 (n)] in the display area of the display means,
The fourth display area is a display area different from the first display area,
The fourth display area is a display area different from the second display area,
The fourth display area may be in a fifth visual condition [eg, opaque (but not necessarily completely opaque, relatively low light transmission)] Yes,
As the fourth display area may be in a sixth visual recognition state [eg, a transparent state (however, it may not be completely transparent and the amount of light transmission is relatively enhanced)] Is configured and
The sixth viewing state is configured such that the back side of the display area of the display means can be more easily viewed through the fourth display area than in the fifth viewing state,
The second light emitting unit may be configured to emit light in a state in which the fourth display area is in the fifth visual recognition state (hereinafter referred to as "fourth state") [e.g. , FIG. 20 (o)],
In the fourth state, the first display area is configured to be in the first visible state [eg, the entire display screen is opaque as shown in FIG. 20 (o)].
In the fourth state, the second display area is configured to be in the third visual recognition state [eg, the entire display screen is opaque as shown in FIG. 20 (o)].
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第四の状態は、前記第四の表示領域が前記第五の視認状態となる状態のうちの一の状態であってもよい。すなわち、前記第四の状態とは別の一の状態でも、前記第四の表示領域が前記第五の視認状態となる場合があるように構成されていてもよい。   Here, the fourth state may be one of the states in which the fourth display area is in the fifth visible state. That is, even in one state other than the fourth state, the fourth display area may be configured to be in the fifth visual state.

或る位置にない前記第二の発光手段は、前記表示手段の表示領域のうちの第四の表示領域に前面側からオーバーラップされないように構成されていてもよい。前記第六の視認状態よりも前記第五の視認状態の方が、前記第四の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し難くなるように構成されていてもよい。前記第四の状態とは異なる状態において、前記第二の発光手段が、発光する場合があるように構成されていてもよいし、発光しない場合があるように構成されていてもよい。前記第四の状態とは異なる状態において、前記第一の表示領域が、前記第一の視認状態となるように構成されていてもよいし、前記第一の視認状態とならないように構成されていてもよい。前記第四の状態とは異なる状態において、前記第二の表示領域が、前記第三の視認状態となるように構成されていてもよいし、前記第三の視認状態とならないように構成されていてもよい。   The second light emitting means which is not at a certain position may be configured not to overlap the fourth display area of the display areas of the display means from the front side. The fifth viewing state may be configured such that the rear side of the display area of the display means is less likely to be viewed through the fourth display area than the sixth viewing state. The second light emitting means may be configured to emit light in a state different from the fourth state, or may be configured to not emit light. The first display area may be configured to be in the first viewing state in a state different from the fourth state, or is configured to not be in the first viewing state. May be In a state different from the fourth state, the second display area may be configured to be in the third viewing state, or is configured not to be in the third viewing state. May be

前記第二の発光手段が発光する場合に、必ず前記第四の状態であるように構成されていてもよい。   When the second light emitting means emits light, it may be configured to be always in the fourth state.

前記第一の表示領域が前記第一の視認状態となる場合に、必ず前記第四の状態であるように構成されていてもよい。   When the first display area is in the first viewing state, it may be configured to be always in the fourth state.

前記第二の表示領域が前記第三の視認状態となる場合に、必ず前記第四の状態であるように構成されていてもよい。   When the second display area is in the third visual recognition state, it may be configured to be always in the fourth state.

前記第一の状態を経て、前記第四の状態に移行してもよいし、前記第二の状態を経て、前記第四の状態に移行してもよい。あるいは反対に、前記第四の状態を経て、前記第一の状態に移行してもよいし、前記第四の状態を経て、前記第二の状態に移行してもよい。   The state may be shifted to the fourth state through the first state, or may be shifted to the fourth state through the second state. Alternatively, on the contrary, it may transition to the first state via the fourth state, or may transition to the second state via the fourth state.

また、
「第三の発光手段を備え、
前記第三の発光手段は、前記第一の可動手段に設けられておらず、
或る位置にある前記第三の発光手段が、前記表示手段の表示領域のうちの第十一の表示領域に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記或る位置にある前記第二の発光手段の位置と、前記或る位置にある前記第三の発光手段の位置とは異なる位置であり、
前記第十一の表示領域は、前記第一の表示領域とは別の表示領域であり、
前記第十一の表示領域は、前記第二の表示領域とは別の表示領域であり、
前記第十一の表示領域は、前記第四の表示領域とは別の表示領域であり、
前記第十一の表示領域が第七の視認状態となる場合があるように構成されており、
前記第十一の表示領域が第八の視認状態となる場合があるように構成されており、
前記第七の視認状態よりも前記第八の視認状態の方が、前記第十一の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており、
前記第十一の表示領域が前記第七の視認状態となる状態(以下、「第十一の状態」という。)において、前記第三の発光手段が発光する場合があるように構成されており、
前記第十一の状態において、前記第一の表示領域が前記第一の視認状態となるように構成されており、
前記第十一の状態において、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態となるように構成されており、
前記第四の状態となった以降に、或る演出の実行が開始されるように構成されており、
前記第十一の状態となった以降に、前記或る演出の実行が開始される場合があるように構成されていてもよい。」
なお、前記或る演出は、第一のリーチ演出(例えば、おっかけリーチ演出)であってもよい。
Also,
"The third light emitting means,
The third light emitting means is not provided to the first movable means, and
The third light emitting means at a certain position is configured to overlap with the eleventh display area of the display areas of the display means from the front side.
The position of the second light emitting means at the certain position is different from the position of the third light emitting means at the certain position,
The eleventh display area is a display area different from the first display area,
The eleventh display area is a display area different from the second display area,
The eleventh display area is a display area different from the fourth display area,
The eleventh display area may be configured to be in a seventh visual recognition state,
The eleventh display area is configured to be in an eighth visual state.
The eighth viewing state is configured such that the rear side of the display area of the display means can be more easily viewed through the eleventh display area than in the seventh viewing state,
The third light emitting means may emit light in a state in which the eleventh display area is in the seventh visual recognition state (hereinafter referred to as "the eleventh state"). ,
In the eleventh state, the first display area is configured to be in the first visual state,
In the eleventh state, the second display area is configured to be in the third viewing state,
After the fourth state, it is configured to start the execution of a certain effect,
The execution of the certain effect may be started after the eleventh state is reached. "
Here, the certain effect may be a first reach effect (for example, an overreach effect).

前記第一のリーチ演出よりも第二のリーチ演出(例えば、剣豪リーチ演出)の方が、最終的に大当り図柄が確定表示される期待度(信頼度)が高い構成の場合には、前記第一の状態になった以降に、前記第二のリーチ演出が開始されるように構成されていてもよい。しかも、前記第一の位置と前記或る位置にある前記第二の発光手段の位置とは隣り合っていたり、近くであったり、遊技者が誤認しやすい位置関係であったりすることで、前記第四の状態において、前記第二の発光手段が発光することで、遊技者は前記第一の発光手段が発光していると勘違いして、前記第二のリーチ演出が開始されることを期待し、遊技の興趣が向上する場合がある。   In the case of a configuration in which the second reach effect (for example, sword strike reach effect) has a higher expectation (reliability) in which the big hit symbol is finally displayed finalized than the first reach effect. The second reach effect may be configured to be started after the first state is reached. In addition, the first position and the position of the second light emitting means at the certain position are adjacent or close to each other, or the positional relationship is likely to be misidentified by the player. In the fourth state, when the second light emitting means emits light, the player misunderstands that the first light emitting means is emitting light, and it is expected that the second reach effect is started. May increase the interest of the game.

なお、前記第二の発光手段が前記第一の可動手段とは別の可動手段に設けられていて、該別の可動手段が移動した位置が前記或る位置であってもよいし、前記第二の発光手段がいずれの可動手段にも設けられておらず固定されている場合には、固定された位置が前記或る位置であってもよい。前記第五の視認状態とは、前記第四の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認可能な状態のうちの一の状態のことであってもよい。前記第六の視認状態とは、前記第四の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認可能な状態のうちの一の状態のことであってもよい。前記第六の視認状態は、前記第五の視認状態よりも前記第四の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認しにくい状態であってもよい。前記第四の状態において、前記第一の発光手段が発光しないように構成されていてもよい。   The second light emitting means may be provided on a movable means different from the first movable means, and the position where the other movable means is moved may be the certain position, If the two light emitting means are not provided and fixed in any movable means, the fixed position may be the certain position. The fifth viewing state may be one of the states in which the back side of the display means can be viewed through the fourth display area. The sixth viewing state may be one of the states in which the back side of the display means can be viewed through the fourth display area. The sixth visual recognition state may be a state in which the rear side of the display means is less likely to be visible through the fourth display area than the fifth visual recognition state. In the fourth state, the first light emitting means may be configured not to emit light.

或る位置にある前記第二の発光手段の一部のみが、前記表示手段の表示領域のうちの第四の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよいし、或る位置にある前記第二の発光手段の全部が、前記表示手段の表示領域のうちの第四の表示領域の一部又は全部に前面側からオーバーラップされるように構成されていてもよい。前記第四の表示領域が第五の視認状態に必ずなるように構成されていてもよい。前記第四の表示領域が第六の視認状態に必ずなるように構成されていてもよい。前記第五の視認状態では、前記第四の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認できないように構成されていてもよいし、前記第五の視認状態でも、前記第四の表示領域を通して前記表示手段の背面側が視認できるように構成されていてもよい。前記第四の状態において、前記第二の発光手段が必ず発光するように構成されていてもよいし、前記第二の発光手段が発光しない場合があってもよい。前記第四の状態において、前記第一の表示領域が前記第一の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第一の視認状態になる場合があるように構成されていてもよい。前記第四の状態において、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第二の表示領域が前記第三の視認状態になる場合があるように構成されていてもよい。前記第四の状態において、前記第一の発光手段が必ず発光しないように構成されていてもよいし、前記第一の発光手段が発光する場合もあるように構成されていてもよい。   Only a part of the second light emitting means at a certain position is configured to overlap from a front side to a part or all of a fourth display area of the display areas of the display means Alternatively, all of the second light emitting means at a certain position may be configured to overlap from a front side with part or all of a fourth display area of the display areas of the display means. It may be The fourth display area may be configured to be in the fifth visual condition. The fourth display area may be configured to be always in a sixth visual recognition state. In the fifth viewing state, the back side of the display means may not be visible through the fourth display area, or even in the fifth viewing state, the display may be performed through the fourth display area. The rear side of the means may be configured to be visible. In the fourth state, the second light emitting means may be configured to always emit light, or the second light emitting means may not emit light. In the fourth state, the first display area may be configured to be always in the first visual recognition state, or the first display area may be in the first visual recognition state. It may be configured as it is. In the fourth state, the second display area may be configured to be always in the third visual recognition state, or the second display area may be in the third visual recognition state. It may be configured as it is. In the fourth state, the first light emitting means may be configured not to always emit light, or the first light emitting means may be configured to emit light.

前記第五の視認状態の前記第四の表示領域には、画像が表示(再生)可能であって、前記第六の視認状態の前記第四の表示領域には、画像が表示(再生)不能であってもよい。   An image can be displayed (reproduced) in the fourth display area in the fifth visible state, and an image can not be displayed (reproduced) in the fourth display area in the sixth visible state It may be

また、
『 第四の可動手段[例えば、図14等に示す第4可動役物254]を備え、
前記第二の発光手段は、前記第四の可動手段に設けられた発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[Fourth movable means [for example, the fourth movable part 254 shown in FIG. 14 etc.]
The second light emitting means is a light emitting means provided to the fourth movable means.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第四の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられたものであってもよい。前記第二の発光手段は、複数の発光体を有する発光手段であってもよい。前記第四の可動手段の移動方向と、前記第一の可動手段の移動方向は、異なっていてもよいし、同じであってもよい。前記第四の可動手段は、前記第一の可動手段よりも、背面側に設けられたものであってもよいし、前面側に設けられたものであってもよい。あるいは、前記第四の可動手段と前記第一の可動手段は、前後方向同じ位置に設けられたものであってもよく、この場合には、前記第四の可動手段と前記第一の可動手段は、互いに干渉しないように移動する。   Here, the fourth movable means may be provided on the back side of the display means. The second light emitting means may be a light emitting means having a plurality of light emitters. The moving direction of the fourth movable means may be different from or the same as the moving direction of the first movable means. The fourth movable means may be provided on the back side of the first movable means, or may be provided on the front side. Alternatively, the fourth movable means and the first movable means may be provided at the same position in the front-rear direction. In this case, the fourth movable means and the first movable means Move so as not to interfere with each other.

また、
『 第三の表示[例えば、図29(a)等に示す「球を抜いてください」の表示、図29(A)等に示すボタン画像136a、操作促進表示としての矢印の表示136b、および残期間メータ表示136c]を表示可能に構成されており、
前記第三の表示は、遊技者に操作を促す表示のうちの一の表示であり、
前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており[例えば、図29(d’)、図29(C)]、
前記第三の表示が表示される領域と前記第二の表示領域が重ならないように構成されており[例えば、図29(C)]、
前記第三の表示が表示されている状態において前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合があるように構成されている[例えば、図29(d’)、図29(C)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Third display [for example, display“ Please pull out the sphere shown in FIG. 29 (a) etc. ”, button image 136 a shown in FIG. Period meter display 136c] can be displayed.
The third display is one of the displays prompting the player to operate.
At least a part of the area where the third display is displayed and at least a part of the first display area overlap each other [for example, FIG. 29 (d ′), FIG. 29 (C)],
The area where the third display is displayed and the second display area do not overlap [for example, FIG. 29 (C)],
In the state where the third display is displayed, the first display area may be in the second visual recognition state [for example, FIG. 29 (d ′), FIG. 29 (C) ),
A game stand characterized by "
I also explained about

ここでは、前記第一の表示領域のみが、前記第三の表示が表示される領域と重なる。なお、前記第三の表示が表示される領域を「第三領域」という。また、前記第三領域の少なくとも一部の領域を「第三部分領域」という。さらに上述と同じく、第一の表示領域の少なくとも一部の領域を「第一の部分表示領域」という。   Here, only the first display area overlaps the area where the third display is displayed. In addition, the area | region where the said 3rd display is displayed is called "3rd area | region." Further, at least a part of the third region is referred to as a "third partial region". Furthermore, as described above, at least a part of the first display area is referred to as a "first partial display area".

前記第三の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第三の表示が表示されない領域と前記第二の表示領域が重なるように構成されていてもよい。前記第三の表示が表示されていない状態において、前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となる場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態となる場合がないように構成されていてもよい。   At least part of the area where the third display is not displayed and at least part of the first display area may be configured to overlap or may not overlap. The area where the third display is not displayed and the second display area may overlap. In the state where the third display is not displayed, the first display area may be configured to be in the second viewing state, or in the second viewing state. It may be configured not to be the case.

前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第三の表示が必ず表示されるように構成されていてもよい。   When the first display area is in the second viewing state, the third display may be displayed without fail.

また、
『 第三の表示[例えば、図29(a)等に示す「球を抜いてください」の表示、図29(A)等に示すボタン画像136a、操作促進表示としての矢印の表示136b、および残期間メータ表示136c]を表示可能に構成されており、
前記第三の表示は、遊技者に操作を促す表示のうちの一の表示であり、
前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており[例えば、図29(d’)、図29(C)]、
前記第三の表示が表示されている状態において前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合があるように構成されている[例えば、図29(d’)、図29(C)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Third display [for example, display“ Please pull out the sphere shown in FIG. 29 (a) etc. ”, button image 136 a shown in FIG. Period meter display 136c] can be displayed.
The third display is one of the displays prompting the player to operate.
At least a part of the area where the third display is displayed and at least a part of the first display area overlap each other [for example, FIG. 29 (d ′), FIG. 29 (C)],
In the state where the third display is displayed, the first display area may be in the second visual recognition state [for example, FIG. 29 (d ′), FIG. 29 (C) ),
A game stand characterized by "
I also explained about

ここでは、前記第一の表示領域の他に、前記第二の表示領域等の他の表示領域も、上記第三領域と重なる場合があってもよい。   Here, in addition to the first display area, other display areas such as the second display area may overlap the third area.

前記第三の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第三の表示が表示されていない状態において、前記第一の表示領域が、前記第二の視認状態となる場合があるように構成されていてもよいし、前記第二の視認状態となる場合がないように構成されていてもよい。   At least part of the area where the third display is not displayed and at least part of the first display area may be configured to overlap or may not overlap. In the state where the third display is not displayed, the first display area may be configured to be in the second viewing state, or in the second viewing state. It may be configured not to be the case.

前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合に、前記第三の表示が必ず表示されるように構成されていてもよい。   When the first display area is in the second viewing state, the third display may be displayed without fail.

なお、前記第三の表示としては、遊技球の排出操作を促す表示であってもよいし、演出操作手段の操作を促す表示であってもよい。前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重ならない場合があってもよい。反対に、前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており、前記第三の表示が表示されている状態において前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる場合があるように構成されていてもよい。   Note that the third display may be a display prompting a game ball discharge operation, or may be a display prompting an operation of the effect operation means. At least a part of the area where the third display is displayed and at least a part of the second display area may not overlap. Conversely, at least a part of the area in which the third display is displayed and at least a part of the second display area are configured to overlap, and the third display is displayed in the state where the third display is displayed. The second display area may be configured to be in the fourth viewing state.

第三の表示を必ず表示するように構成されていてもよい。前記第三の表示が表示される領域の一部のみと前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよいし、前記第三の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されていてもよい。前記第三の表示が表示されている状態において、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態に必ずなるように構成されていてもよいし、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合があってもよい。   It may be configured to always display the third display. Only a part of the area where the third display is displayed and a part or all of the first display area may overlap, or the entire area where the third display is displayed And a part or all of the first display area may be configured to overlap. In the state where the third display is displayed, the first display area may be configured to be always in the second visual recognition state, and the first display area is the second display state. It may not be visible.

また、
『 前記第三の表示は、遊技球を排出することを促す表示[例えば、図29(a)等に示す「球を抜いてください」の表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The above-mentioned third display is a display prompting to eject the game ball [for example,“ a display of “Please pull the ball” shown in FIG. 29 (a) ”, etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 遊技者が操作可能な操作手段[例えば、チャンスボタン136]を備え、
前記第三の表示は、前記操作手段の外観を模した画像[例えば、図29(A)等に示すボタン画像136a]を含む表示[例えば、その他の表示として、操作促進表示としての矢印の表示136bおよび残期間メータ表示136c]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The player has an operation means [eg, a chance button 136] operable by the player,
The third display is a display including an image imitating the appearance of the operation means [for example, a button image 136a shown in FIG. 136b and remaining period meter display 136c],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、遊技者が操作可能な第二の操作手段(例えば、透過部191や第二チャンスボタンや操作レバー等)を備え、前記第三の表示は、前記第二の操作手段の外観を模した画像を含む表示であってもよい。   Here, a second operation means (for example, a transparent portion 191, a second chance button, an operation lever, etc.) operable by the player is provided, and the third display imitates the appearance of the second operation means. It may be a display including an image.

さらに、前記第三の表示は、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様で表示可能な表示であり、前記複数種類の表示態様のうちの一は、前記操作手段の外観を模した画像を含む第一の表示態様であり、前記複数種類の表示態様のうちの一は、前記操作手段の外観を拡大した画像を含む第二の表示態様であり、前記第三の表示が、前記第二の表示態様で表示される方が、前記第一の表示態様で表示されるよりも、或る演出に成功しやすかったり、或る演出が開始されやすかったり、最終的に大当り図柄が確定表示されやすかったりしてもよい。また、前記第三の表示が表示される領域は、該第三の表示が前記第二の表示態様で表示される方が、該第三の表示が前記第一の表示態様で表示されるよりも、前記第二の表示領域と重なりやすくてもよい。このように、前記第三の表示が表示される領域は、該第三の表示の表示態様によって、前記第二の表示領域と重なりやすかったり、重なりにくかったり、あるいは、重なる領域が、広かったり狭かったりしてもよい。   Furthermore, the third display is a display that can be displayed in one of a plurality of types of display modes, and one of the plurality of types of display modes is an image imitating the appearance of the operation means A second display mode including an image obtained by enlarging the appearance of the operation means, and one of the plurality of types of display modes is the third display mode. If it is displayed in the second display mode, it is easier to succeed in a certain effect or a certain effect is more likely to be started than in the first display mode, and the big hit symbol is finally determined display It may be easy to do. In the area in which the third display is displayed, the third display is displayed in the second display mode, and the third display is displayed in the first display mode. Also, the second display area may be easily overlapped. As described above, the area in which the third display is displayed is likely to overlap with the second display area, is difficult to overlap, or the overlapping area is wide or narrow depending on the display mode of the third display. You may

また、
『 遊技者が操作可能な操作手段[例えば、チャンスボタン136]を備え、
第三の表示[例えば、図29(A)等に示すボタン画像136a、操作促進表示としての矢印の表示136b、および残期間メータ表示136c]を表示可能に構成されており、
前記第三の表示は、遊技者に操作を促す表示のうちの一の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作手段の外観を模した画像[例えば、図29(A)等に示すボタン画像136a]を含む表示であり、
前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており[例えば、図29(C)]、
前記第三の表示が表示される領域と前記第二の表示領域が重ならないように構成されている[例えば、図29(C)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The player has an operation means [eg, a chance button 136] operable by the player,
The third display [for example, a button image 136a shown in FIG. 29A, etc., an arrow display 136b as an operation prompting display, and a remaining period meter display 136c] can be displayed.
The third display is one of the displays prompting the player to operate.
The third display is a display including an image simulating the appearance of the operation means [for example, a button image 136a shown in FIG.
At least a part of the area where the third display is displayed and at least a part of the first display area overlap each other [eg, FIG. 29 (C)],
The area where the third display is displayed and the second display area do not overlap [eg, FIG. 29 (C)],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここでは、前記第一の表示領域のみが、前記第三の表示が表示される領域と重なる。なお上述と同じく、前記第三の表示が表示される領域を「第三領域」という。また、前記第三領域の少なくとも一部の領域を「第三部分領域」という。さらに、第一の表示領域の少なくとも一部の領域を「第一の部分表示領域」という。   Here, only the first display area overlaps the area where the third display is displayed. In the same manner as described above, the area where the third display is displayed is referred to as a "third area". Further, at least a part of the third region is referred to as a "third partial region". Furthermore, at least a part of the first display area is referred to as a "first partial display area".

前記第三の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第三の表示が表示されない領域と前記第二の表示領域が重なるように構成されていてもよい。   At least part of the area where the third display is not displayed and at least part of the first display area may be configured to overlap or may not overlap. The area where the third display is not displayed and the second display area may overlap.

また、
『 第四の表示[例えば、図29(a)等に示す「球を抜いてください」の表示]を表示可能に構成されており、
前記第四の表示は、遊技者に操作を促す表示のうちの一の表示であり、
前記第四の表示は、遊技球を排出することを促す表示であり、
前記第四の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されており[例えば、図29(d’)]、
前記第四の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が重なるように構成されている[例えば、図29(c)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
It is configured to be able to display “the fourth display [for example, the display of“ Please pull off the ball ”shown in FIG. 29 (a) etc.”, ”
The fourth display is one of the displays prompting the player to operate.
The fourth display is a display prompting to eject the game ball,
At least a part of the area where the fourth display is displayed and at least a part of the first display area overlap each other [eg, FIG. 29 (d ′)],
At least a part of the area where the fourth display is displayed and at least a part of the second display area overlap each other [for example, FIG. 29 (c)],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第四の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。前記第四の表示が表示されない領域の少なくとも一部と前記第二の表示領域の少なくとも一部が、重なるように構成されていてもよいし、重ならないように構成されていてもよい。   Here, at least a part of the area where the fourth display is not displayed and at least a part of the first display area may be configured to overlap or may not overlap. . At least part of the area where the fourth display is not displayed and at least part of the second display area may be configured to overlap or may not overlap.

また、
『 前記第二の状態とは別の一の状態[例えば、電源投入直後の初期動作における一部の状態、大当り遊技中の一部又は全部の状態]でも、前記第二の表示領域が前記第四の視認状態となる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
The second display area is the one other than the second state [eg, a part of the initial operation immediately after the power is turned on, part or all of the jackpot game] It is configured to be in four visual states.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここにいう「別の一の状態」とは、電源投入直後の状態であったり、大当り遊技中の一部又は全部の状態であってもよい。また、前記第二の状態よりも前の状態であってもよいし、該第二の状態よりも後の状態であってもよい。さらに、前記第二の状態よりも「別の一の状態」の方が長い期間であってもよい。ただし、短い期間になる場合があってもよい。   The “another state” referred to here may be a state immediately after the power is turned on, or may be a part or all of the state in the jackpot game. In addition, it may be a state before the second state or may be a state after the second state. Furthermore, "another one state" may be longer than the second state. However, it may be a short period of time.

また、
『 前記第一の状態とは別の一の状態[例えば、電源投入直後の初期動作における一部の状態、大当り遊技中の一部又は全部の状態]でも、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
Even in one state other than the first state [e.g., a part of the initial operation immediately after the power is turned on, a part or all of the state in the big hit game], the first display area is the first display area It is configured to be in the second visible state,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここにいう「別の一の状態」とは、電源投入直後の状態であったり、大当り遊技中の一部又は全部の状態であってもよい。また、前記第一の状態よりも前の状態であってもよいし、該第一の状態よりも後の状態であってもよい。さらに、前記第一の状態よりも「別の一の状態」の方が長い期間であってもよい。ただし、短い期間になる場合があってもよい。   The “another state” referred to here may be a state immediately after the power is turned on, or may be a part or all of the state in the jackpot game. In addition, it may be a state before the first state or may be a state after the first state. Furthermore, "another one state" may be longer than the first state. However, it may be a short period of time.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The game console is a pachinko machine [e.g., a pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図267に示すスロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The gaming machine is a slot machine [eg, slot machine 1000 shown in FIG. 267],
A game stand characterized by "
I also explained about

以上の説明では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ]と、
第一の可動手段[例えば、図32等に示す、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251]と、
第二の可動手段[例えば、図32等に示す家紋役物224E]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第二の可動手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた可動手段であり、
前記第一の可動手段は、第一の位置[例えば、円形領域S3’を囲む背面側の位置である第1ポジション(図32(c)参照)]に移動可能な可動手段であり、
前記第一の位置にある前記第一の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第一の表示領域[例えば、図33(p)における第1表示エリア208−1]に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記第一の表示領域が第一の視認状態[例えば、不透明状態(但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第一の表示領域が第二の視認状態[例えば、透明状態(但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第一の視認状態よりも前記第二の視認状態の方が、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており[例えば、図33(p)〜同図(r)]、
前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる一の状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記第一の可動手段が前記第一の位置にあるように構成されており[例えば、図33(p)〜同図(r)]、
前記第二の可動手段は、第二の位置[例えば、図32(b)に黒い実線で表した家紋役物224Eの位置である第3ポジション]に移動可能な可動手段であり、
前記第一の状態において、前記第二の可動手段が前記第二の位置にあるように構成されており[例えば、図33(p)〜同図(r)]、
前記第一の状態において、第一の演出が実行されるように構成されており、
前記第一の演出は、前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が協働することで行われる演出を含んだ演出[例えば、図33(p)〜同図(r)に示す演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
In the above explanation,
“Display means [for example, all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L to N Or two] and
A first movable means [for example, a first movable combination 251 shown in FIG. 32 or the like, which comprises a left circular arc 2511 and a right circular arc 2512];
A second movable means [for example, a family crest 224E shown in FIG. 32 etc.];
A game console equipped with
The display means is a transmissive liquid crystal display device,
The first movable means is a movable means provided on the back side of the display means,
The second movable means is a movable means provided on the front side of the display means,
The first movable means is a movable means movable to a first position [for example, a first position (see FIG. 32 (c)) which is a position on the back side surrounding the circular area S3 ',
At least a part of the first movable means at the first position is the first display area of the display areas of the display means [eg, the first display area 208-1 in FIG. 33 (p)] Are configured to be overlapped from the front side,
Configured such that the first display area may be in a first visual condition [eg, opaque (but not necessarily completely opaque, relatively low light transmission)] Yes,
The first display area may be in a second visible state [for example, a transparent state (however, the state may not be completely transparent and the amount of light transmission is relatively enhanced)] Is configured and
The second viewing state is configured such that the back side of the display area of the display means can be more easily viewed through the first display area than in the first viewing state [eg, FIG. p) ~ Figure (r)],
The first movable means is configured to be at the first position in one state where the first display area is in the second visual recognition state (hereinafter referred to as "first state"). [Eg, FIG. 33 (p) to FIG. (R)],
The second movable means is movable means movable to a second position [e.g., a third position which is a position of a family crest 224E represented by a black solid line in FIG. 32B].
In the first state, the second movable means is configured to be at the second position [eg, FIG. 33 (p) to FIG. (R)],
The first effect is configured to be executed in the first state,
The first effect includes an effect to be performed by the first movable means in the first position and the second movable means in the second position working together [eg, The effect shown in FIG. 33 (p) to FIG. 33 (r)]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第二の位置とは、前記第一の表示領域に前面側からオーバーラップする領域内の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second position is a position in an area overlapping with the first display area from the front side,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第二の可動手段が、前記第二の位置に移動した場合であっても、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならずに前記第一の視認状態のままである場合(以下、「或る場合」という。)[例えば、段落1313に記載された「前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならない場合」]もあり、
前記或る場合は、前記第一の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Even when the second movable means is moved to the second position, the first display area does not enter the second visible state but remains in the first visible state There are also cases (hereinafter referred to as “if it exists”) [for example, “the case where the first display area does not become the second visible state” described in paragraph 1313],
In the said case, the said 1st presentation is not performed,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 上に記載の「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が協働することで行われる演出」とは、「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段によって或るもの[例えば、外周に装飾部材が配置された家紋]を表す演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect described above by“ the first movable means in the first position and the second movable means in the second position cooperate with each other ”means“ the first effect. An effect representing one [for example, a crest with a decorative member disposed on the outer periphery] by the first movable means at the position of and the second movable means at the second position.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 上に記載の「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が協働することで行われる演出」とは、「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が立体的に組み合わさって見える演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect described above by“ the first movable means in the first position and the second movable means in the second position cooperate with each other ”means“ the first effect. And the second movable means in the second position appear to be combined in a three-dimensional manner.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 第三の可動手段[例えば、第3可動役物253]を備え、
前記第三の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第三の可動手段は、第三の初期位置[例えば、図32(e)に示す第3可動役物253の初期位置(第4ポジション)]から第三の位置[例えば、図32(e)に点線で表した第3可動役物253の位置である第5ポジション]に移動可能な可動手段であり、
前記第二の可動手段は、第五の位置[例えば、図32(b)に灰色の実線で表した家紋役物224Eの位置である第6ポジション]に移動可能な可動手段であり、
前記第三の位置にある前記第三の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第三の表示領域[例えば、図35(a)等に示す第3表示エリア208−3]に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
第二の演出を実行可能に構成されており、
前記第二の演出は、前記第三の可動手段が前記第三の位置に位置する状態で行われる予告演出[例えば、図35(a)における透過演出である通常予告演出]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出の実行後に実行される演出であり、
前記第一の演出の実行後であって前記第二の演出の実行が開始される以前の状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第二の状態」という。)[例えば、図34(p)の状態]において、前記第二の可動手段が前記第五の位置にあるように構成されており、
前記第二の状態において、前記第三の可動手段が前記第三の初期位置にあるように構成されており[例えば、図34(p)において点線で示す第3可動役物253]、
前記第三の初期位置にある前記第三の可動手段[例えば、図34(p)において点線で示す第3可動役物253]の少なくとも一部が、前記第五の位置にある前記第二の可動手段[例えば、図34(p)に示す家紋役物224E]に前面側からオーバーラップされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[A third movable means [e.g., a third movable character 253],
The third movable means is a movable means provided on the back side of the display means,
The third movable means has a third initial position [eg, an initial position (fourth position) of a third movable part 253 shown in FIG. 32 (e)] to a third position [eg, FIG. 32 (e) A movable means that can move to the fifth position, which is the position of the third movable
The second movable means is movable means movable to a fifth position [e.g., the sixth position, which is the position of the family crest 224E represented by a gray solid line in FIG. 32 (b)],
At least a portion of the third movable means at the third position is a third display area of the display areas of the display means [e.g., a third display area 208 shown in FIG. 3) is configured to be overlapped from the front side,
It is configured to be able to execute the second effect,
The second effect is a notice effect performed when the third movable means is positioned at the third position [e.g., a normal notice effect which is a transmission effect in FIG. 35 (a)].
The second effect is an effect to be executed after the execution of the first effect,
At least a part of the states after the execution of the first effect and before the execution of the second effect is started (hereinafter referred to as “the second state”) [eg, FIG. In the state of (p)], the second movable means is configured to be in the fifth position,
In the second state, the third movable means is configured to be at the third initial position [e.g., a third movable service 253 shown by a dotted line in FIG. 34 (p)],
At least a portion of the third movable means [for example, the third movable part 253 shown by a dotted line in FIG. 34 (p)] in the third initial position is the second one in the fifth position The movable means [for example, the household object 224E shown in FIG. 34 (p)] is configured to be overlapped from the front side,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 第四の可動手段[例えば、図41に示す弱演出用の第2可動役物2521又は/及び強演出用の第2可動役物2522]を備え、
前記第四の可動手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた可動手段であり、
前記第四の可動手段は、第四の位置[例えば、図41(b)における上方の点線で表した第2可動役物2521が殿様のキャラクタの頭に被さったように見える位置又は/及び図41(c)における上方の点線で表した第2可動役物2522が殿様のキャラクタの頭に合致する位置]に移動可能な可動手段であり、
第二の演出を実行可能に構成されており、
前記第二の演出は、前記第四の可動手段を用いた演出[例えば、図42(j)〜同図(k)に示す演出]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは別に実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[A fourth movable means [for example, a second movable character 2521 for weak effect shown in FIG. 41 or / and a second movable character 2522 for strong effect],
The fourth movable means is a movable means provided on the front side of the display means,
In the fourth movable means, the fourth position [for example, the position or / and figure of the second movable part 2521 represented by the upper dotted line in FIG. 41 (c) is a movable means that can move to a position where the second movable character 2522 represented by the upper dotted line coincides with the head of the character of
It is configured to be able to execute the second effect,
The second effect is an effect using the fourth movable means [e.g., an effect shown in FIG. 42 (j) to FIG. 42 (k)],
The second effect is an effect to be executed separately from the first effect.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 第一の表示[例えば、先読み予告の表示態様による保留アイコンの表示、忍者NJAのミニキャラクタの表示]を表示可能に構成されており、
前記第一の表示は、先読み予告表示のうちの一の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
It is configured to be able to display “first display [for example, display of a hold icon by display mode of pre-read notice, display of mini character of ninja NJA]”,
The first display is one of pre-reading notice display,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 第二の表示[例えば、擬似連演出、リーチ演出、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)、予告の表示態様による変動アイコンの表示]を表示可能に構成されており、
前記第二の表示は、変動中の図柄変動に関する予告表示のうちの一の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
It is configured to be able to display “second display [for example, display of fluctuation icon according to display mode of pseudo-series production, reach production, super reach production (Kenou reach production), advance notice],
The second display is one of the notice displays regarding symbol variation during variation.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 第三の表示[例えば、図29(a)等に示す「球を抜いてください」の表示、図34(g)等に示すボタン画像136a、操作促進表示としての矢印の表示136b、および残期間メータ表示136c]を表示可能に構成されており、
前記第三の表示は、遊技者に操作を促す表示のうちの一の表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Third display [for example, display“ Please pull out the ball shown in FIG. 29 (a) etc. ”,” button image 136 a shown in FIG. Period meter display 136c] can be displayed.
The third display is one of the displays prompting the player to operate.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 遊技者が操作可能な操作手段を備え、
前記第三の表示は、前記操作手段の外観を模した画像[例えば、図34(g)に示すボタン画像136a]を含む表示であり、
前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部と前記第一の表示領域[例えば、図34(k)に示す第1表示エリア208−1]の少なくとも一部が重なるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The player has the operation means that can be operated,
The third display is a display including an image [for example, a button image 136a shown in FIG. 34 (g)] imitating the appearance of the operation means,
At least a part of the area where the third display is displayed and at least a part of the first display area [for example, the first display area 208-1 shown in FIG. 34 (k)] are configured to overlap Yes,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第三の表示は、遊技球を排出することを促す表示[例えば、図29(a)等に示す「球を抜いてください」の表示]であり、
前記第三の表示が表示される領域の全部と前記第一の表示領域の一部又は全部が重なるように構成されている[例えば、段落1353における記載]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third display is a display prompting the player to eject the game ball [eg," Please pull the ball shown in FIG. 29 (a) etc. "],
The whole of the area where the third display is displayed and a part or all of the first display area are configured to overlap [for example, the description in paragraph 1353].
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第一の可動手段[例えば、図32等に示す、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251]は、第一の初期位置[例えば、図32(c)に実線で示す左円弧部2511と右円弧部2512それぞれの位置]から前記第一の位置に移動可能な可動手段であり、
前記第一の初期位置は、前記表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L]と重なる領域からずれた初期位置であり、
前記第一の初期位置は、前記表示手段よりも背面側の初期位置である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first movable means [for example, the first movable part 251 including the left arc 2511 and the right arc 2512 shown in FIG. A movable means movable from the positions of the left circular arc 2511 and the right circular arc 2512 shown by solid lines to the first position,
The first initial position is an initial position shifted from an area overlapping with the display means [for example, the first decorative symbol display device 208L],
The first initial position is an initial position on the rear side of the display means,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第二の可動手段[例えば、図32等に示す家紋役物224E]は、第二の初期位置[例えば、図32(b)に示す家紋役物224Eの位置]から前記第二の位置に移動可能な可動手段であり、
前記第二の初期位置は、前記表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L]と重なる領域からずれた初期位置であり、
前記第二の初期位置は、前記表示手段よりも前面側の初期位置である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second movable means [for example, family crest 224E shown in FIG. 32 etc.] has a second initial position [for example, the Mobile means that can move to
The second initial position is an initial position shifted from an area overlapping with the display means [for example, the first decorative symbol display device 208L],
The second initial position is an initial position on the front side of the display means.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 第一の発光手段を備え、
前記第一の発光手段は、前記第一の可動手段に設けられた発光手段[例えば、図33(q)等で第4表示態様で点灯する第1可動役物251]であり、
前記第一の演出において、前記第一の発光手段が発光可能に構成されている[例えば、図33(q)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first light emitting means,
The first light emitting means is a light emitting means provided on the first movable means [e.g., a first movable part 251 lit in a fourth display mode as shown in FIG.
In the first effect, the first light emitting means is configured to be able to emit light [eg, FIG. 33 (q)],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 第二の発光手段を備え、
前記第二の発光手段は、前記第二の可動手段に設けられた発光手段[例えば、段落0448に記載されたフルカラーLED等の発光手段]であり、
前記第一の演出において、前記第二の発光手段が発光可能に構成されている[例えば、図33(q)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second light emitting means,
The second light emitting means is a light emitting means provided on the second movable means [for example, a light emitting means such as a full color LED described in paragraph 0448].
In the first effect, the second light emitting means is configured to be able to emit light [eg, FIG. 33 (q)],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第一の状態とは別の一の状態[例えば、電源投入直後の初期動作における一部の状態、大当り遊技中の一部又は全部の状態]でも、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
Even in one state other than the first state [e.g., a part of the initial operation immediately after the power is turned on, a part or all of the state in the big hit game], the first display area is the first display area It is configured to be in the second visible state,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The game console is a pachinko machine [e.g., a pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図267に示すスロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The gaming machine is a slot machine [eg, slot machine 1000 shown in FIG. 267],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ]と、
第一の可動手段[例えば、図32等に示す、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251]と、
第二の可動手段[例えば、図32等に示す家紋役物224E]と、
第三の可動手段[例えば、第3可動役物253]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第二の可動手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた可動手段であり、
前記第一の可動手段は、第一の位置[例えば、円形領域S3’を囲む背面側の位置である第1ポジション(図32(c)参照)]に移動可能な可動手段であり、
前記第一の位置にある前記第一の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第一の表示領域[例えば、図33(p)における第1表示エリア208−1]に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記第一の表示領域が第一の視認状態[例えば、不透明状態(但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第一の表示領域が第二の視認状態[例えば、透明状態(但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態)]となる場合があるように構成されており、
前記第一の視認状態よりも前記第二の視認状態の方が、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており[例えば、図33(p)〜同図(r)]、
前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる一の状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記第一の可動手段が前記第一の位置にあるように構成されており[例えば、図33(p)〜同図(r)]、
前記第二の可動手段は、第二の位置[例えば、図32(b)に黒い実線で表した家紋役物224Eの位置である第3ポジション]に移動可能な可動手段であり、
前記第一の状態において、前記第二の可動手段が前記第二の位置にあるように構成されており[例えば、図33(p)〜同図(r)]、
前記第一の状態において、第一の演出が実行されるように構成されており、
前記第一の演出は、前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が協働することで行われる演出を含んだ演出[例えば、図33(p)〜同図(r)に示す演出]であり、
前記第三の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第三の可動手段は、第三の初期位置[例えば、図32(e)に示す第3可動役物253の初期位置(第4ポジション)]から第三の位置[例えば、図32(e)に点線で表した第3可動役物253の位置である第5ポジション]に移動可能な可動手段であり、
前記第二の可動手段は、第五の位置[例えば、図32(b)に灰色の実線で表した家紋役物224Eの位置である第6ポジション]に移動可能な可動手段であり、
前記第三の位置にある前記第三の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第三の表示領域[例えば、図35(a)等に示す第3表示エリア208−3]に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
第二の演出を実行可能に構成されており、
前記第二の演出は、前記第三の可動手段が前記第三の位置に位置する状態で行われる予告演出[例えば、図35(a)における透過演出である通常予告演出]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出の実行後に実行される演出であり、
前記第一の演出の実行後であって前記第二の演出の実行が開始される以前の状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第二の状態」という。)[例えば、図34(p)〜同図(q)の状態]において、前記第二の可動手段が前記第五の位置にあるように構成されており、
前記第二の状態において、前記第三の可動手段が前記第三の位置に到達していないように構成されており[例えば、図34(p)〜同図(q)において点線で示す第3可動役物253]、
前記第二の状態とは、前記第三の可動手段[例えば、図34(p)〜同図(q)において点線で示す第3可動役物253]の少なくとも一部が、前記第五の位置にある前記第二の可動手段[例えば、図34(p)〜同図(q)に示す家紋役物224E]に前面側からオーバーラップされている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
Also, in the above description,
“Display means [for example, all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L to N Or two] and
A first movable means [for example, a first movable combination 251 shown in FIG. 32 or the like, which comprises a left circular arc 2511 and a right circular arc 2512];
A second movable means [for example, a family crest 224E shown in FIG. 32 etc.];
A third movable means [eg, a third movable character 253];
A game console equipped with
The display means is a transmissive liquid crystal display device,
The first movable means is a movable means provided on the back side of the display means,
The second movable means is a movable means provided on the front side of the display means,
The first movable means is a movable means movable to a first position [for example, a first position (see FIG. 32 (c)) which is a position on the back side surrounding the circular area S3 ',
At least a part of the first movable means at the first position is the first display area of the display areas of the display means [eg, the first display area 208-1 in FIG. 33 (p)] Are configured to be overlapped from the front side,
Configured such that the first display area may be in a first visual condition [eg, opaque (but not necessarily completely opaque, relatively low light transmission)] Yes,
The first display area may be in a second visible state [for example, a transparent state (however, the state may not be completely transparent and the amount of light transmission is relatively enhanced)] Is configured and
The second viewing state is configured such that the back side of the display area of the display means can be more easily viewed through the first display area than in the first viewing state [eg, FIG. p) ~ Figure (r)],
The first movable means is configured to be at the first position in one state where the first display area is in the second visual recognition state (hereinafter referred to as "first state"). [Eg, FIG. 33 (p) to FIG. (R)],
The second movable means is movable means movable to a second position [e.g., a third position which is a position of a family crest 224E represented by a black solid line in FIG. 32B].
In the first state, the second movable means is configured to be at the second position [eg, FIG. 33 (p) to FIG. (R)],
The first effect is configured to be executed in the first state,
The first effect includes an effect to be performed by the first movable means at the first position and the second movable means at the second position in cooperation [eg, It is an effect shown in FIG. 33 (p) to FIG. 33 (r)],
The third movable means is a movable means provided on the back side of the display means,
The third movable means has a third initial position [eg, an initial position (fourth position) of a third movable part 253 shown in FIG. 32 (e)] to a third position [eg, FIG. 32 (e) A movable means that can move to the fifth position, which is the position of the third movable
The second movable means is movable means movable to a fifth position [e.g., the sixth position, which is the position of the family crest 224E represented by a gray solid line in FIG. 32 (b)],
At least a portion of the third movable means at the third position is a third display area of the display areas of the display means [e.g., a third display area 208 shown in FIG. 3) is configured to be overlapped from the front side,
It is configured to be able to execute the second effect,
The second effect is a notice effect performed when the third movable means is positioned at the third position [e.g., a normal notice effect which is a transmission effect in FIG. 35 (a)].
The second effect is an effect to be executed after the execution of the first effect,
At least a part of the states after the execution of the first effect and before the execution of the second effect is started (hereinafter referred to as “the second state”) [eg, FIG. In the states (p) to (q)], the second movable means is configured to be at the fifth position,
In the second state, the third movable means is configured not to reach the third position [e.g., a third indicated by a dotted line in FIG. 34 (p) to FIG. Movable character 253],
In the second state, at least a part of the third movable means [for example, the third movable part 253 shown by dotted lines in FIG. 34 (p) to FIG. The second movable means (for example, the household object 224E shown in FIG. 34 (p) to FIG. 34 (q)) being overlapped from the front side,
A game stand characterized by "
Explained.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ]と、
第一の演出手段[例えば、図32等に示す、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251、図39(c)等に示す第1可動役物251の下半分の爺のキャラクタの顔が描かれた部分]と、
第二の演出手段[例えば、図32等に示す殿様のキャラクタの顔が描かれた第3可動役物253、図39(c)等に示す第1可動役物251の上半分の殿様のキャラクタの顔が描かれた部分]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の演出手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた演出手段であり、
複数種類の演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段を用いた演出[例えば、図34(k)〜同図(m)に示す透過演出、図40(C)に示す透過演出]であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段を用いた演出[例えば、図35(a)〜同図(d)に示す透過演出、図40(F)に示す透過演出]であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L to N Or two] and
First effect means [e.g., the first movable combination 251 consisting of a left circular arc 2511 and a right circular arc 2512 shown in FIG. 32 etc., and the lower half of the first movable combination 251 shown in FIG. 39 (c) etc. The part where the face of the wolf character is drawn],
Second effect means [for example, the third movable character 253 on which the face of the character of the tombstone shown in FIG. 32 etc. is drawn, the character on the upper half of the first movable character 251 shown in FIG. Part of the face of
A game console equipped with
The display means is a transmissive liquid crystal display device,
The first effect means is effect means provided on the back side of the display means,
The second effect means is effect means provided on the back side of the display means,
Multiple types of effects can be performed,
One of the effects of the plurality of types is the first effect,
One of the effects of the plurality of types is a second effect,
The first effect is an effect using the first effect means [for example, the transmission effect shown in FIG. 34 (k) to FIG. 40 (m), the transmission effect shown in FIG. 40 (C)],
The second effect is an effect using the second effect means [for example, the transmission effect shown in FIG. 35 (a) to FIG. 35 (d), the transmission effect shown in FIG. 40 (F)],
Either one of the first effect and the second effect may be performed,
A game stand characterized by "
Explained.

また、
『 前記表示手段の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域(以下、「或る表示領域」)が第一の視認状態[例えば、不透明状態(但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態)]となる場合があり、
前記或る表示領域が第二の視認状態[例えば、透明状態(但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態)]となる場合があり、
前記第一の視認状態よりも前記第二の視認状態の方が、前記或る表示領域を通して前記表示手段の表示領域よりも背面側の領域が視認し易く、
前記第二の演出手段は、可動手段[例えば、図32等に示す殿様のキャラクタの顔が描かれた第3可動役物253、図39(c)等に示す第1可動役物251の上半分の殿様のキャラクタの顔が描かれた部分]であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段が第二の位置[例えば、図35(a)〜同図(d)に示す第3可動役物253の位置、図40(F)に示す第1可動役物251の位置]にある状態で行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記表示手段の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域(以下、「第二の表示領域」[例えば、図35に示す第3表示エリア208−3、図40に示す表示エリア208−13]という。)が前記第二の視認状態となる或る状態において行われる演出[例えば、図35(a)〜同図(d)に示す透過演出、図40(F)に示す透過演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“At least a part of the display area of the display means (hereinafter,“ a display area ”) is in the first visible state [eg, opaque state (not necessarily completely opaque, light Amount of light transmission is relatively low)).
The certain display area may be in a second visible state [eg, transparent state (but not necessarily completely transparent, and relatively high light transmission amount)].
An area on the back side of the display area of the display means can be more easily recognized through the certain display area in the second visual condition than in the first visual condition.
The second effect means is a movable means [for example, the third movable character 253 on which the face of the character of the lord is shown in FIG. 32 and the like, and the first movable character 251 shown in FIG. It is the part where the face of the character of the half lord is drawn],
The second effect is shown in the second position [for example, the position of the third movable combination 253 shown in FIG. 35 (a) to FIG. (D), FIG. 40 (F). It is an effect to be performed in the state of being the first movable character 251 position],
In the second effect, at least a part of the display area of the display area of the display means (hereinafter, "second display area" [for example, in the third display area 208-3 shown in FIG. 35, FIG. It is said that the display area 208-13] is performed in a state where the second visual recognition state is made [eg, the transparent effect shown in FIG. 35 (a) to FIG. 35 (d), FIG. 40 (F) Is a transparent effect shown in
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記表示手段は、或る演出表示[例えば、図42(J)に示す星の表示st、図34(h)〜図35(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの左上の「祝」の表示]を表示可能な手段であり、
前記第二の演出手段が前記第二の位置に向かって移動している状態のうちの或る状態(以下、「第二の状態」という。)[例えば、図40(D)〜同図(E)の状態、図34(q)の状態]において、前記第二の表示領域が前記第一の視認状態となっており、
前記第二の状態において前記或る演出表示が表示されている[例えば、図42(J)、図34(q)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means may display a certain effect display [for example, the display st of the star shown in FIG. 42 (J), the upper left of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 34 (h) to FIG. Means that can display
Among the states in which the second effect means is moving toward the second position (hereinafter, referred to as “second state”) [eg, FIG. 40 (D) to FIG. In the state E), the state of FIG. 34 (q)], the second display area is in the first visual state,
In the second state, the certain effect display is displayed [eg, FIG. 42 (J), FIG. 34 (q)],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第一の演出手段は、可動手段[例えば、図32等に示す、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251、図39(c)等に示す第1可動役物251の下半分の爺のキャラクタの顔が描かれた部分]であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段が第一の位置[例えば、図34(k)〜同図(m)に示す第1可動役物251の位置、図40(C)に示す第1可動役物251の位置]にある状態で行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記表示手段の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域(以下、「第一の表示領域」[例えば、図34に示す第1表示エリア208−1、図40に示す表示エリア208−13]という。)が前記第二の視認状態となる或る状態において行われる演出[例えば、図34(k)〜同図(m)に示す透過演出、図40(C)に示す透過演出]であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示よりも、該第二の演出が行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect means is a movable means [for example, a first movable combination 251 shown in FIG. 32 etc., including a left arc 2511 and a right arc 2512, a first movable combination shown in FIG. The part of the lower half of the object 251 where the face of the indigo character is drawn],
The first effect is indicated by the first position of the first effect means [e.g., the position of the first movable combination 251 shown in FIG. 34 (k) to FIG. It is an effect to be performed in the state of being the first movable character 251 position],
In the first effect, at least a part of the display area of the display area of the display means (hereinafter referred to as “first display area” [eg, the first display area 208-1 shown in FIG. 34, FIG. It is said that the display area 208-13] is performed in a state where the second visual recognition state is made [eg, the transmission effect shown in FIG. 34 (k) to FIG. (M), FIG. 40 (C) It is a transparent effect shown in
The variation display of the decorative symbol in which the second effect is performed is more than the variation display of the decorative symbol in which only the first effect of the first effect and the second effect is performed, It is easy to be displayed the confirmation display of the jackpot design aspect,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第一の位置とは、前記第一の表示領域が前面側からオーバーラップする領域内の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first position is a position in an area where the first display area overlaps from the front side,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 第三の演出手段[例えば、図32等に示す家紋役物224E]を備え、
前記第三の演出手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた演出手段であり、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段が前記第二の位置にない或る状態において、該第二の演出手段の少なくとも一部と重なる或る位置に前記第三の演出手段が位置している[例えば、図34(p)〜同図(q)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[A third rendering means [for example, a family crest 224E shown in FIG. 32 etc.],
The third effect means is effect means provided on the front side of the display means,
The third effect means is a movable means,
In a state where the second effect means is not at the second position, the third effect means is located at a position overlapping at least a part of the second effect means [e.g. 34 (p) to the same figure (q)],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第二の位置とは、前記第二の表示領域が前面側からオーバーラップする領域内の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second position is a position in an area where the second display area overlaps from the front side,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 一回の装飾図柄の変動表示において、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が行われた後に他方の演出が行われる場合がある[例えば、図40(B)〜同図(F)に示す例、図34〜図35に示す例]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[In the case of the variable display of one decorative symbol, the other effect may be performed after any one of the first effect and the second effect is performed [for example, FIG. B) to an example shown in FIG. 34F, an example shown in FIG.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 上に記載の「前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示よりも、該第二の演出が行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい、」とは、「前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示よりも、該第一の演出と該第二の演出のうちの該第二の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The above-mentioned "of the decorative design where the second effect was performed rather than the fluctuation display of the decorative symbol where only the first effect of the first effect and the second effect was performed The variation display is easier to display the finalized display of the big hit symbol aspect, "is," the variation of the decorative symbol in which only the first effect of the first effect and the second effect is performed In the case of the variation display of the decorative symbol in which only the first effect and the second effect of the second effect are performed than the display, the finalized display of the big hit symbol aspect is more easily displayed. Is that
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The game console is a pachinko machine [e.g., a pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図267に示すスロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The gaming machine is a slot machine [eg, slot machine 1000 shown in FIG. 267],
A game stand characterized by "
I also explained about

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ]と、
第一の演出手段[例えば、図32等に示す、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251、図39(c)等に示す第1可動役物251の下半分の爺のキャラクタの顔が描かれた部分、図44(あ)に示すシャッタ役物246L,246R、図44(イ)に示す爺のキャラクタの顔の演出手段2510G、図45(d)等に示すリング状の役物251R]と、
第二の演出手段[例えば、図32等に示す殿様のキャラクタの顔が描かれた第3可動役物253、図39(c)等に示す第1可動役物251の上半分の殿様のキャラクタの顔が描かれた部分、図44(あ)に示す爺のキャラクタの顔の演出手段2510G、図44(エ)等に示す殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Y、図45(E)等に示す円形の役物251C]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の演出手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた演出手段であり、
複数種類の演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段を用いた演出[例えば、図34(k)〜同図(m)に示す透過演出、図40(C)に示す透過演出、図44(イ)に示す透過演出、図45(d)〜同図(e)に示す透過演出]であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段を用いた演出[例えば、図35(a)〜同図(d)に示す透過演出、図40(F)に示す透過演出、図44(エ)に示す透過演出、図45(E)〜同図(F)に示す透過演出]であり、
前記第一の演出と前記第二の演出が同時に実行されることがない、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L to N Or two] and
First effect means [e.g., the first movable combination 251 consisting of a left circular arc 2511 and a right circular arc 2512 shown in FIG. 32 etc., and the lower half of the first movable combination 251 shown in FIG. 39 (c) etc. The part where the face of the wolf character is drawn, the shutter roles 246L and 246R shown in FIG. 44 (a), the presentation means 2510G of the face of the wolf character shown in FIG. 44 (a), FIG. Ring character 251 R],
Second effect means [for example, the third movable character 253 on which the face of the character of the tombstone shown in FIG. 32 etc. is drawn, the character on the upper half of the first movable character 251 shown in FIG. Part of the face of the human being shown in FIG. 44 (a), the part 2510G of the face of the brow character shown in FIG. With circular character 251C] which shows,
A game console equipped with
The display means is a transmissive liquid crystal display device,
The first effect means is effect means provided on the back side of the display means,
The second effect means is effect means provided on the back side of the display means,
Multiple types of effects can be performed,
One of the effects of the plurality of types is the first effect,
One of the effects of the plurality of types is a second effect,
The first effect may be an effect using the first effect means [for example, the transmission effect shown in FIG. 34 (k) to the same figure (m), the transmission effect shown in FIG. 40 (C), (D) to (e) shown in FIG. 45 (d) to FIG.
The second effect is an effect using the second effect means [for example, the transmission effect shown in FIGS. 35 (a) to (d), the transmission effect shown in FIG. 40 (F), FIG. Transmission effect shown in Fig. 45 (E) to the same figure (F).
The first effect and the second effect are not simultaneously performed,
A game stand characterized by "
Explained.

この遊技台では、複数種類の演出を必ず実行してもよい。また、「前記第一の演出と前記第二の演出が同時に実行されることがない、」とは、前記第一の演出と前記第二の演出が同時に実行されている期間がないことであってもよい。   In this game stand, a plurality of types of effects may always be executed. In addition, “the first effect and the second effect are not simultaneously performed” means that there is no period in which the first effect and the second effect are simultaneously performed. May be

また、以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ]と、
第一の演出手段[例えば、図32等に示す、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251、図39(c)等に示す第1可動役物251の下半分の爺のキャラクタの顔が描かれた部分、図44(あ)に示すシャッタ役物246L,246R、図44(イ)に示す爺のキャラクタの顔の演出手段2510G、図45(d)等に示すリング状の役物251R]と、
第二の演出手段[例えば、図32等に示す殿様のキャラクタの顔が描かれた第3可動役物253、図39(c)等に示す第1可動役物251の上半分の殿様のキャラクタの顔が描かれた部分、図44(あ)に示す爺のキャラクタの顔の演出手段2510G、図44(エ)等に示す殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Y、図45(E)等に示す円形の役物251C]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の演出手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた演出手段であり、
前記第二の演出手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた演出手段であり、
前記第二の演出手段は、発光手段[例えば、LED]を含む[例えば、LEDが内蔵されていたり周囲に設けられている]演出手段であり、
複数種類の演出を実行可能であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段を用いた演出[例えば、図34(k)〜同図(m)に示す透過演出、図40(C)に示す透過演出、図44(イ)に示す透過演出、図45(d)〜同図(e)に示す透過演出]であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段を用いた演出[例えば、図35(a)〜同図(d)に示す透過演出、図40(F)に示す透過演出、図44(エ)に示す透過演出、図45(E)〜同図(F)に示す透過演出]であり、
前記第一の演出と前記第二の演出が同時に実行されることがない、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also, in the above description,
“Display means [for example, all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L to N Or two] and
First effect means [e.g., the first movable combination 251 consisting of a left circular arc 2511 and a right circular arc 2512 shown in FIG. 32 etc., and the lower half of the first movable combination 251 shown in FIG. 39 (c) etc. The part where the face of the wolf character is drawn, the shutter roles 246L and 246R shown in FIG. 44 (a), the presentation means 2510G of the face of the wolf character shown in FIG. 44 (a), FIG. Ring character 251 R],
Second effect means [for example, the third movable character 253 on which the face of the character of the tombstone shown in FIG. 32 etc. is drawn, the character on the upper half of the first movable character 251 shown in FIG. Part of the face of the human being shown in FIG. 44 (a), the part 2510G of the face of the brow character shown in FIG. With circular character 251C] which shows,
A game console equipped with
The display means is a transmissive liquid crystal display device,
The first effect means is effect means provided on the back side of the display means,
The second effect means is effect means provided on the back side of the display means,
The second rendering unit is a rendering unit [for example, an LED is built in or is provided around it] including a light emitting unit [for example, an LED].
Multiple types of effects can be performed,
One of the effects of the plurality of types is the first effect,
One of the effects of the plurality of types is a second effect,
The first effect may be an effect using the first effect means [for example, the transmission effect shown in FIG. 34 (k) to the same figure (m), the transmission effect shown in FIG. 40 (C), (D) to (e) shown in FIG. 45 (d) to FIG.
The second effect is an effect using the second effect means [for example, the transmission effect shown in FIGS. 35 (a) to (d), the transmission effect shown in FIG. 40 (F), FIG. Transmission effect shown in Fig. 45 (E) to the same figure (F).
The first effect and the second effect are not simultaneously performed,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台では、複数種類の演出を必ず実行してもよい。また、「前記第一の演出と前記第二の演出が同時に実行されることがない、」とは、前記第一の演出と前記第二の演出が同時に実行されている期間がないことであってもよい。   In this game stand, a plurality of types of effects may always be executed. In addition, “the first effect and the second effect are not simultaneously performed” means that there is no period in which the first effect and the second effect are simultaneously performed. May be

また、
『 前記表示手段の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域(以下、「或る表示領域」という。)が第一の視認状態[例えば、不透明状態(但し、完全な不透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に低い状態)]となる場合があり、
前記或る表示領域が第二の視認状態[例えば、透明状態(但し、完全な透明でなくてもよく、光の透過量が相対的に高められた状態)]となる場合があり、
前記第一の視認状態よりも前記第二の視認状態の方が、前記或る表示領域を通して前記表示手段の表示領域よりも背面側の領域が視認し易く、
前記第二の演出手段は、可動手段[例えば、図32等に示す殿様のキャラクタの顔が描かれた第3可動役物253、図39(c)等に示す第1可動役物251の上半分の殿様のキャラクタの顔が描かれた部分、図44(エ)等に示す殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Y、図45(E)等に示す円形の役物251C]であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段が第二の位置[例えば、図35(a)〜同図(d)に示す第3可動役物253の位置、図40(F)に示す第1可動役物251の位置、図44(エ)等に示す殿様のキャラクタの顔の演出手段2510Yの位置、図45(E)等に示す円形の役物251Cの位置]にある状態で行われる演出であり、
前記第二の演出は、前記表示手段の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域(以下、「第二の表示領域」[例えば、図35に示す第3表示エリア208−3、図40に示す表示エリア208−13、図44に示す襖の画像が開いた領域、図45に示す円形の中央領域208−C]という。)が前記第二の視認状態となる或る状態において行われる演出[例えば、図35(a)〜同図(d)に示す透過演出、図40(F)に示す透過演出、図44(エ)に示す透過演出、図45(E)〜同図(F)に示す透過演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"At least a part of the display area of the display means (hereinafter referred to as" a display area ") is in a first visible state [eg, it may not be opaque (but not necessarily completely opaque) , The amount of light transmission is relatively low)],
The certain display area may be in a second visible state [eg, transparent state (but not necessarily completely transparent, and relatively high light transmission amount)].
An area on the back side of the display area of the display means can be more easily recognized through the certain display area in the second visual condition than in the first visual condition.
The second effect means is a movable means [for example, the third movable character 253 on which the face of the character of the lord is shown in FIG. 32 and the like, and the first movable character 251 shown in FIG. It is a portion where the face of a half of the character of the lord is drawn, means of directing 2510 Y of the face of the character of the lord shown in FIG. 44 (E), etc. circular feature 251 C shown in FIG.
The second effect is shown in the second position [for example, the position of the third movable combination 253 shown in FIG. 35 (a) to FIG. (D), FIG. 40 (F). The position of the first movable character 251, the position of the presentation means 2510Y of the face of the character of the lord like shown in FIG. 44 (E), etc., the position of the circular character 251 C shown in FIG. It is a production to be
In the second effect, at least a part of the display area of the display area of the display means (hereinafter, "second display area" [for example, in the third display area 208-3 shown in FIG. 35, FIG. An effect to be performed in a certain state in which the display area 208-13 shown, the area where the image of the eyebrow shown in FIG. 44 is open, and the central area 208-C of the circle shown in FIG. [For example, the transmission effect shown in FIG. 35 (a) to FIG. 40 (d), the transmission effect shown in FIG. 40 (F), the transmission effect shown in FIG. 44 (E), FIG. 45 (E) to FIG. Is a transparent effect shown in
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記或る表示領域は、前記表示手段の表示領域のうちの全部の表示領域であってもよいし、一部のみの表示領域であってもよい。また、前記或る表示領域は、前記第二の視認状態に必ずなってもよい。   Note that the given display area may be the entire display area of the display areas of the display means, or may be the display area of only a part. Further, the certain display area may be always in the second visual recognition state.

また、前記第二の表示領域も、前記表示手段の表示領域のうちの全部の表示領域であってもよいし、一部のみの表示領域であってもよい。   Also, the second display area may be the entire display area of the display areas of the display means or may be the display area of only a part.

また、
『 前記表示手段は、或る演出表示[例えば、図42(J)に示す星の表示st、図34(h)〜図35(i)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの左上の「祝」の表示、図44(d)に示すボタン画像等136a〜cの表示、図44(ウ)に示す全閉状態の襖の画像の表示]を表示可能な手段であり、
前記第二の演出手段が前記第二の位置に向かって移動している状態のうちの或る状態(以下、「第二の状態」という。)[例えば、図40(D)〜同図(E)の状態、図34(q)の状態、図44(d)の状態、図44(ウ)の状態]において、前記第二の表示領域が前記第一の視認状態となっており、
前記第二の状態において前記或る演出表示が表示されている[例えば、図42(J)、図34(q)、図44(d)、図44(ウ)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means may display a certain effect display [for example, a display st of a star shown in FIG. 42 (J), a symbol“ upper left of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 34 (h) Means for displaying the button image etc. shown in FIG. 44 (d) and the display of the fully-closed eyelid image shown in FIG. 44 (c).
Among the states in which the second effect means is moving toward the second position (hereinafter, referred to as “second state”) [eg, FIG. 40 (D) to FIG. In the state of E), the state of FIG. 34 (q), the state of FIG. 44 (d), the state of FIG. 44 (C)], the second display area is in the first visual recognition state,
The certain effect display is displayed in the second state [eg, FIG. 42 (J), FIG. 34 (q), FIG. 44 (d), FIG. 44 (C)],
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記表示手段は、或る演出表示を必ず表示する手段であってもよい。また、前記第二の状態は、前記第二の演出手段が前記第二の位置に向かって移動している状態のうちの一部の状態であってもよいし、全部の状態であってもよい。さらに、前記或る演出表示は、前記第二の状態以外の状態でも表示されている場合がある表示であってもよいし、前記第二の状態以外の状態で必ず表示されている表示であってもよい。あるいは反対に、前記或る演出表示は、前記第二の状態に限って表示されている場合がある表示であってもよいし、前記第二の状態に限って必ず表示されている表示であってもよい。   The display means may be means for displaying a certain effect display without fail. In addition, the second state may be a part of the state in which the second effect means is moving toward the second position, or may be the whole state. Good. Furthermore, the certain effect display may be a display that may be displayed even in a state other than the second state, or a display that is always displayed in a state other than the second state. May be Alternatively, the certain effect display may be a display that may be displayed only in the second state, or a display that is necessarily displayed only in the second state. May be

また、
『 前記第一の演出手段は、可動手段[例えば、図32等に示す、左円弧部2511と右円弧部2512からなる第1可動役物251、図39(c)等に示す第1可動役物251の下半分の爺のキャラクタの顔が描かれた部分、図44(イ)等に示す爺のキャラクタの顔の演出手段2510G、図45(d)等に示すリング状の役物251R]であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段が第一の位置[例えば、図34(k)〜同図(m)に示す第1可動役物251の位置、図40(C)に示す第1可動役物251の位置、図44(イ)等に示す爺のキャラクタの顔の演出手段2510Gの位置、図45(d)等に示すリング状の役物251Rの位置]にある状態で行われる演出であり、
前記第一の演出は、前記表示手段の表示領域のうちの少なくとも一部の表示領域(以下、「第一の表示領域」[例えば、図34に示す第1表示エリア208−1、図40に示す表示エリア208−13、図44(イ)に示す襖の画像が開いた部分、図45(c)等に示すリング状の領域208−R]という。)が前記第二の視認状態となる或る状態において行われる演出[例えば、図34(k)〜同図(m)に示す透過演出、図40(C)に示す透過演出、図44(イ)に示す透過演出、図45(d)〜同図(e)に示す透過演出]であり、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示よりも、該第二の演出が行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect means is a movable means [for example, a first movable combination 251 shown in FIG. 32 etc., comprising a left arc 2511 and a right arc 2512, a first movable combination shown in FIG. 39 (c) etc. A portion of the lower half of the object 251 where the face of the eyebrow character is drawn, means for producing 2510 G of the face of the eyebrow character shown in FIG. 44 (A) or the like, ring-shaped character 251R shown in FIG. And
The first effect is indicated by the first position of the first effect means [e.g., the position of the first movable combination 251 shown in FIG. 34 (k) to FIG. The position of the first movable character 251, the position of the rendering means 2510G of the face of the character of the eyebrow shown in FIG. 44 (e), etc., the position of the ring-shaped character 251R shown in FIG. It is a production to be performed,
In the first effect, at least a part of the display area of the display area of the display means (hereinafter referred to as “first display area” [eg, the first display area 208-1 shown in FIG. 34, FIG. The display area 208-13 shown, the portion where the image of the eyelid shown in FIG. 44A is open, and the ring-shaped area 208-R shown in FIG. The effect to be performed in a certain state [for example, the transmission effect shown in FIG. 34 (k) to FIG. 40 (m), the transmission effect shown in FIG. 40 (C), the transmission effect shown in FIG. ) To the transparent effect shown in FIG.
The variation display of the decorative symbol in which the second effect is performed is more than the variation display of the decorative symbol in which only the first effect of the first effect and the second effect is performed, It is easy to be displayed the confirmation display of the jackpot design aspect,
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記第一の演出は、前記第一の演出手段が第一の位置にある状態で、行われる場合がある演出であってもよいし、必ず行われる演出であってもよい。また、前記第一の表示領域は、前記表示手段の表示領域のうちの全部の表示領域であってもよいし、一部のみの表示領域であってもよい。また、前記或る状態は、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となっている全状態であってもよいし、一部の状態であってもよい。   Note that the first effect may be an effect that may be performed in a state where the first effect means is at a first position, or an effect that is necessarily performed. The first display area may be the entire display area of the display areas of the display means, or may be a display area of only a part. Further, the certain state may be the whole state in which the first display area is in the second visual state, or may be a part of the state.

また、
『 前記第一の位置とは、前記第一の表示領域が前面側からオーバーラップする領域内の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first position is a position in an area where the first display area overlaps from the front side,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第一の演出手段は、前記第二の演出手段[例えば、図44(あ)に示す爺のキャラクタの顔の演出手段2510G]よりも前面側に設けられた演出手段[例えば、図44(あ)に示すシャッタ役物246L,246R]であり、
前記第二の演出が開始される以前の状態のうちの或る状態[例えば、シャッタ役物246L,246Mの全閉状態]において、前記第二の演出手段の少なくとも一部と重なる位置に前記第一の演出手段が位置している、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first rendering means is a rendering means provided on the front side of the second rendering means [for example, the rendering means 2510G for the face of the eyebrow character shown in FIG. 44 (A)] [for example, FIG. It is shutter role thing 246L, 246R shown in (A),
In a certain state before the second effect starts (for example, the fully closed state of the shutter accessories 246L and 246M), the second position overlaps with at least a part of the second effect means. One production means is located,
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記第二の演出手段の全部と重なる位置に前記第一の演出手段が位置していてもよいし、前記第二の演出手段の一部のみと重なる位置に前記第一の演出手段が位置していてもよい。   The first effect means may be located at a position overlapping with all of the second effect means, or the first effect means is at a position overlapping only a portion of the second effect means. It may be located.

また、
『 第三の演出手段[例えば、図32等に示す家紋役物224E]を備え、
前記第三の演出手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた演出手段であり、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段が前記第二の位置にない或る状態において、該第二の演出手段の少なくとも一部と重なる或る位置に前記第三の演出手段が位置している[例えば、図34(p)〜同図(q)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[A third rendering means [for example, a family crest 224E shown in FIG. 32 etc.],
The third effect means is effect means provided on the front side of the display means,
The third effect means is a movable means,
In a state where the second effect means is not at the second position, the third effect means is located at a position overlapping at least a part of the second effect means [e.g. 34 (p) to the same figure (q)],
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記第二の演出手段の全部と重なる位置に前記第三の演出手段が位置していてもよいし、前記第二の演出手段の一部のみと重なる位置に前記第三の演出手段が位置していてもよい。   The third effect means may be located at a position overlapping with all of the second effect means, or the third effect means is at a position overlapping only a portion of the second effect means. It may be located.

また、
『 前記第二の位置とは、前記第二の表示領域が前面側からオーバーラップする領域内の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second position is a position in an area where the second display area overlaps from the front side,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 一回の装飾図柄の変動表示において、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が行われた後に他方の演出が行われる場合がある[例えば、図40(B)〜同図(F)に示す例、図34〜図35に示す例、図44(b)〜同図(e)に示すレイ、図44(ア)〜同図(エ)に示す例]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[In the case of the variable display of one decorative symbol, the other effect may be performed after any one of the first effect and the second effect is performed [for example, FIG. B) to the example shown in FIG. 34 (F), the example shown in FIG. 34 to FIG. 35, the ray shown in FIG. 44 (b) to FIG. 44 (e), and the example shown in FIG. ],
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、一回の装飾図柄の変動表示において、前記第一の演出と前記第二の演出のうちのいずれか一方の演出が行われた後に他方の演出が必ず行われてもよい。   In addition, in the change display of the decorative symbol of one time, after either one of the first effect and the second effect is performed, the other effect may be performed.

また、
『 上に記載の「前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示よりも、該第二の演出が行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい、」とは、「前記第一の演出と前記第二の演出のうちの該第一の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示よりも、該第一の演出と該第二の演出のうちの該第二の演出のみが行われた装飾図柄の変動表示の方が、大当り図柄態様の確定表示が表示されやすい、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The above-mentioned "of the decorative design where the second effect was performed rather than the fluctuation display of the decorative symbol where only the first effect of the first effect and the second effect was performed The variation display is easier to display the finalized display of the big hit symbol aspect, "is," the variation of the decorative symbol in which only the first effect of the first effect and the second effect is performed In the case of the variation display of the decorative symbol in which only the first effect and the second effect of the second effect are performed than the display, the finalized display of the big hit symbol aspect is more easily displayed. Is that
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The game console is a pachinko machine [e.g., a pachinko machine 100 shown in FIG. 1],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、図79に示すスロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The gaming machine is a slot machine [eg, slot machine 1000 shown in FIG. 79],
A game stand characterized by "
I also explained about

以下、これまで説明したことを含めて付記する。   The following is a supplementary note including the matters described so far.

(付記1)
画像表示手段と、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段と、
複数種類の予告を実行可能な予告手段と、
を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、保留表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、複数種類の予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記保留表示は、前記画像表示手段における保留表示領域に表示される表示であり、
前記保留表示とは、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示のことであり、
前記図柄変動表示は、保留が消化された場合に、開始可能な表示であり、
前記予告アイコンは、前記画像表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、前記保留表示とは異なるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、一または複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告を実行可能な手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記複数種類の予告アイコンのうちの第一の予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 1)
An image display means,
Symbol display means capable of executing symbol variation display;
Means of notification that can execute multiple types of notifications,
A game console equipped with
The image display means is a display means capable of displaying a hold display,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of advance notice icons.
The said hold display is a display displayed on the hold display area in the said image display means,
The said pending | holding display is a display according to the number (henceforth "the pending | holding number") by which the action | operation of the said symbol fluctuation display is suspended,
The symbol variation display is a display that can be started when the hold is digested,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the image display unit,
The notice icon is an icon different from the hold display,
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area capable of displaying one or more notice icons.
The notice means is a means capable of executing the notice of a type corresponding to the kind of the notice icon that has been digested, when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested.
The first preview icon among the plurality of types of preview icons is larger than the first number during the period during which one of the symbol variation display is being executed. It is configured to be more likely to be a big hit if two numbers are digested.
A game stand characterized by

(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告が実行される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 2)
It is the gaming machine described in Appendix 1,
The notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice may be executed.
A game stand characterized by

(付記3)
付記1又は2に記載の遊技台であって、
前記予告手段は、前記予告の態様と同じ態様の偽の予告を実行可能な手段であり、
前記予告手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告を実行可能な手段であり、
前記偽の予告が実行された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 3)
It is a game console as described in Supplementary Note 1 or 2,
The notice means is a means capable of executing false notice in the same manner as the notice mode,
The notice means is means capable of executing the false notice of the type corresponding to the kind of the notice icon that has been digested when one notice icon displayed in the notice icon display area is digested. ,
After the false announcement is executed, the result of the symbol variation display is configured to be disjointed,
A game stand characterized by

(付記4)
付記1乃至3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記一回の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコン表示領域に表示開始される前記予告アイコンの数が第三の数よりも、該第三の数よりも大きい第四の数の方が大当りとなりやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 4)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 3,
A fourth number, wherein the number of preview icons to be displayed in the preview icon display area is larger than the third number during the period in which the one symbol variation display is executed. Is configured to be more likely to be a big hit,
A game stand characterized by

(付記5)
付記1乃至4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留数に応じた表示を実行可能な保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 5)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 4,
A hold display unit capable of executing display according to the number of holdings;
The hold display unit is a display unit different from the image display unit.
A game stand characterized by

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 6)
It is the gaming machine described in Appendix 5,
The hold display unit is a display unit including a light emitting unit.
A game stand characterized by

(付記7)
付記1乃至6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読み予告を実行可能な先読み予告手段を備え、
前記先読み予告手段は、前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示することにより前記先読み予告を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 6,
Equipped with a pre-reading notice that can carry out pre-reading notice,
The pre-reading advance notice means is a means capable of executing the pre-reading advance notice by displaying the pre-notification icon in the notice icon display area.
A game stand characterized by

(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
先読みの対象となる前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 8)
It is the gaming machine described in Appendix 7,
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as "second symbol variation display") to be pre-read is executed, the notice icon may be digested a fifth number,
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) to be executed before the second symbol variation display is executed, the notice icon is the sixth The number may be digested,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The hold display is a display for notifying that the operation of the second symbol change display is being held in a period during which the first symbol change display is being performed,
A game stand characterized by

(付記9)
付記1乃至8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 8,
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as "fourth symbol variation display") in which the notice icon is digested is being executed, the notice icon may be started to be displayed.
A game stand characterized by

(付記10)
付記9に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第三の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 10)
It is the gaming machine described in Appendix 9,
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “third symbol variation display”) to be executed before the fourth symbol variation display is executed, the fourth symbol variation is performed The notice icon may be started to be displayed during the display period.
A game stand characterized by

(付記11)
付記1乃至10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする。
(Supplementary Note 11)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 10, wherein
The hold display area is an area capable of displaying the hold display up to a seventh number,
The notice icon display area is an area where the notice icons can be displayed up to an eighth number,
The seventh number is a number different from the eighth number,
It is characterized by

(付記12)
付記1乃至11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告は、前記第二の予告とは別の予告であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 12)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 11,
It has a production means that can execute multiple types of effects,
One of the multiple types of announcements is the first announcement,
One of the multiple types of announcements is a second announcement,
The first notice is a different notice from the second notice,
One of the plurality of types of effects is a first effect,
One of the plurality of types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first notice is a notice notifying that the first effect is performed,
The second notice is a notice notifying that the second effect is to be performed.
A game stand characterized by

(付記13)
付記1乃至12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンは必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 13)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 12,
The notice icon displayed in the notice icon display area is always digested.
A game stand characterized by

(付記14)
付記1乃至13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 14)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 13,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記15)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告アイコンであり、
第一の図柄変動表示の表示中において、前記予告アイコンとして第一の予告アイコンの表示が開始される場合があり、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されない場合があり、
前記第一の図柄変動表示よりも後に表示される図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)において、該第一の図柄変動表示の表示中において消化されなかった前記第一の予告アイコンが消化される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 15)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the display types is a notice icon,
During the display of the first symbol variation display, the display of the first notice icon may be started as the notice icon,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may not be digested during the display of the first symbol variation display,
In the symbol fluctuation display (hereinafter referred to as "the second symbol fluctuation display") displayed after the first symbol fluctuation display, the first symbol not displayed during the display of the first symbol fluctuation display The notice icon of is configured to be digestible,
A game stand characterized by

(付記16)
付記15に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、該第一の図柄変動表示の表示中において消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 16)
It is the gaming machine described in Appendix 15,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display may be digested during the display of the first symbol variation display.
A game stand characterized by

(付記17)
付記15又は16に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示の先読み予告として、前記第一の予告アイコンが前記第一の図柄変動表示の表示中において表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 17)
It is a game console described in Appendix 15 or 16,
The first notice icon may be started to be displayed during display of the first symbol variation display as pre-reading notification of the second symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記18)
付記15乃至17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の表示中において、第一の数の前記第一の予告アイコンが消化された場合よりも、第二の数の該第一の予告アイコンが消化された場合の方が大当りとなりやすく、
前記第二の数は、前記第一の数よりも大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 17,
During the display of one symbol variation display, the jackpot is larger when the second number of the first preview icons are digested than when the first number of the first preview icons are digested. Easily
The second number is a number greater than the first number,
A game stand characterized by

(付記19)
付記15乃至18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化された図柄変動表示で大当りとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 18,
A second notice icon can be displayed as the notice icon,
The second notice icon is configured to be a big hit with the symbol variation display digested.
A game stand characterized by

(付記20)
付記15乃至19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記予告表示として第一の予告表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 20)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 19,
One of the plurality of types of display is a notice display,
When the first notice icon is digested, the first notice may be displayed as the notice.
A game stand characterized by

(付記21)
付記20に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、偽の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化された場合に、前記偽の予告表示として第一の偽予告表示が表示される場合があり、
前記第一の偽予告表示の表示態様は、前記第一の予告表示の表示態様と同じ表示態様であり、
前記第一の偽予告表示が表示された図柄変動表示ではずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 21)
It is a game console described in Supplementary Note 20,
One of the display types is a fake notice display,
When the first notice icon is digested, the first false notice may be displayed as the false notice.
The display mode of the first false preview display is the same display mode as the display mode of the first preview display,
In the symbol variation display where the first false notice display is displayed, it is configured to be a gap,
A game stand characterized by

(付記22)
付記15乃至21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、先読み演出表示であり、
前記予告アイコンとして第三の予告アイコンが表示可能に構成されており、
前記第三の予告アイコンが消化された場合に、前記先読み演出表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 22)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 21,
One of the plurality of types of display is pre-reading effect display,
A third notice icon can be displayed as the notice icon,
When the third notice icon is digested, the pre-reading effect display may be started.
A game stand characterized by

(付記23)
付記15乃至22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段により構成された手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 23)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 22,
The display means is a means constituted by a plurality of display means.
A game stand characterized by

(付記24)
付記15乃至23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、装飾図柄変動表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 24)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 23,
One of the plurality of types of display is a decorative symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記25)
付記15乃至24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の図柄変動表示の表示中に表示開始された前記第一の予告アイコンが、前記第二の図柄変動表示の表示終了までに必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 25)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 24,
The first notice icon started to be displayed during the display of the first symbol variation display is configured to be digested by the end of the display of the second symbol variation display.
A game stand characterized by

(付記26)
付記15乃至25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 26)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 25,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the display unit,
The notice icon display area is an area capable of displaying a plurality of notice icons.
A game stand characterized by

(付記27)
付記15乃至26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 27)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 26,
Equipped with presentation control means,
The effect control means is means capable of executing control of the display means.
A game stand characterized by

(付記28)
付記27に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記図柄表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 28)
It is a game console described in Appendix 27,
Main control means,
Symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
Equipped with
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,
The effect control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the symbol display means.
A game stand characterized by

(付記29)
付記15乃至28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 29)
The gaming machine according to any one of appendices 15 to 28,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記30)
図柄変動表示を実行可能な第一の表示手段と、
第二の表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第二の表示手段は、予告アイコンを表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記図柄変動表示の作動が保留されている数(以下、「保留数」という。)に応じた表示を保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記図柄変動表示は、保留が消化されると開始される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示手段における予告アイコン表示領域に表示されるアイコンであり、
前記予告アイコンは、表示されている数によって前記保留数を表示するものではないアイコンであり、
前記予告アイコン表示領域は、前記保留表示領域とは異なる領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、複数の前記予告アイコンを表示可能な領域であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域の前記予告アイコンが消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記予告表示を表示可能な表示手段であり、
一回の前記図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第一の数消化された場合よりも、該第一の数よりも大きい第二の数消化された場合の方が大当りとなりやすいように構成されており、
前記第二の表示手段は、先読みの対象である前記図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が開始されるよりも前に、先読み予告表示として前記予告アイコン表示領域に前記予告アイコンを表示可能な表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 30)
First display means capable of executing symbol variation display;
Second display means,
A game console equipped with
The second display means is a display means capable of displaying a notice icon.
The second display means is a display means capable of displaying a plurality of types of advance notices.
The second display means is a display means capable of displaying a display according to the number (hereinafter referred to as the "number of reservations") in which the operation of the symbol variation display is suspended,
The symbol variation display is a display that is started when the hold is digested,
The notice icon is an icon displayed in the notice icon display area of the second display unit,
The notice icon is an icon that does not display the number of reservations by the number displayed.
The notice icon display area is an area different from the hold display area,
The notice icon display area is an area capable of displaying a plurality of notice icons.
The second display means is a display means capable of displaying the notice display of a type corresponding to the type of the notice icon digested when the notice icon in the notice icon display area is digested;
During a period in which one of the symbol variation display is being executed, the second number digest which is larger than the first number is a big hit when the notice icon is greater than the first number. It is configured to be easy to
The second display means is provided in the notice icon display area as a preview notice, prior to the start of the symbol variation display (hereinafter referred to as “second symbol variation display”) which is the target of the prefetching. Display means capable of displaying the notice icon;
A game stand characterized by

(付記31)
付記30に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記予告表示が表示される可能性がある回数に応じた数が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 31)
It is a game stand described in appendix 30,
The notice icon is configured to display a number according to the number of times the notice display may be displayed.
A game stand characterized by

(付記32)
付記30又は31に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、前記予告表示の態様と同じ態様の偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記第二の表示手段は、前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが一つ消化された場合に、消化された該予告アイコンの種類に対応する種類の前記偽の予告表示を表示可能な表示手段であり、
前記偽の予告表示が表示された後に、前記図柄変動表示の結果がはずれとなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 32)
It is a game console according to Supplementary Note 30 or 31,
The second display means is a display means capable of displaying a false notice display in the same manner as the notice display mode,
The second display means can display the false notice display of a type corresponding to the type of the notice icon that has been digested, when one of the notice icons displayed in the notice icon display area is digested. It is a good display means,
After the false advance notice display is displayed, the result of the symbol change display is configured to be uncovered.
A game stand characterized by

(付記33)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段は、複数の表示手段により構成された表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 33)
The gaming machine according to any one of appendices 30 to 32,
The second display means is a display means configured of a plurality of display means.
A game stand characterized by

(付記34)
付記33に記載の遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、画像表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、保留表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留表示領域を含んで構成された表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記保留数に応じた表示を前記保留表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記画像表示手段は、前記予告アイコンを前記予告アイコン表示領域に表示可能な表示手段であり、
前記保留表示手段は、前記画像表示手段とは別の表示手段である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 34)
It is the gaming machine described in Appendix 33,
One display unit of the plurality of display units is an image display unit,
One display means of the plurality of display means is a hold display means,
The hold display means is a display means configured to include the hold display area,
The hold display means is a display means capable of displaying a display according to the hold number on the hold display area,
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative symbol,
The image display means is a display means capable of displaying the notice icon on the notice icon display area,
The game stand characterized in that the hold display means is a display means different from the image display means.

(付記35)
付記34に記載の遊技台であって、
前記保留表示手段は、発光手段を含む表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 35)
It is a game console described in Appendix 34,
The hold display unit is a display unit including a light emitting unit.
A game stand characterized by

(付記36)
付記30乃至32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段とは、画像表示手段のことであり、
前記画像表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な表示手段であり、
前記保留数に応じて、前記保留表示領域に保留アイコンが表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 36)
The gaming machine according to any one of appendices 30 to 32,
The second display means is an image display means.
The image display means is a display means capable of displaying a variable display of a decorative symbol,
A hold icon is displayed in the hold display area according to the hold number.
A game stand characterized by

(付記37)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示が実行されている期間において、前記予告アイコンが第五の数消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、前記予告アイコンが第六の数消化される場合があり、
前記第六の数は、前記第五の数とは異なる数であり、
前記保留数に応じた表示は、前記第一の図柄変動表示が実行されている期間において、前記第二の図柄変動表示の作動が保留されていることを報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 37)
30. The gaming machine according to any one of appendices 30 to 36, wherein
The notice icon may be digested a fifth number during the period when the second symbol variation display is being executed,
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as “first symbol variation display”) to be executed before the second symbol variation display is executed, the notice icon is the sixth The number may be digested,
The sixth number is a number different from the fifth number,
The display according to the number of reservations is a display for informing that the operation of the second symbol variation display is suspended during a period in which the first symbol variation display is being executed,
A game stand characterized by

(付記38)
付記30乃至36のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン表示領域に表示された前記予告アイコンが、先読みの対象となる前記図柄変動表示の終了までの間に必ず消化されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 38)
30. The gaming machine according to any one of appendices 30 to 36, wherein
The notice icon displayed in the notice icon display area is always digested before the end of the symbol variation display to be read.
A game stand characterized by

(付記39)
付記30乃至38のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化される前記図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が実行されている期間において、該予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The gaming machine according to any one of appendices 30 to 38, wherein
During the period in which the symbol variation display (hereinafter referred to as "fourth symbol variation display") in which the notice icon is digested is being executed, the notice icon may be started to be displayed.
A game stand characterized by

(付記40)
付記39に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が実行されるよりも前に実行される前記図柄変動表示が実行されている期間において、該第四の図柄変動表示が実行されている期間において消化される前記予告アイコンが表示開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
It is a game console described in Appendix 39,
The notice icon to be digested in the period in which the fourth symbol variation display is being executed in the period in which the symbol variation display is being executed that is executed before the fourth symbol variation display is executed May be displayed,
A game stand characterized by

(付記41)
付記30乃至40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記保留表示領域は、前記保留数に応じた表示を第七の数まで表示可能な領域であり、
前記予告アイコン表示領域は、前記予告アイコンを第八の数まで表示可能な領域であり、
前記第七の数は、前記第八の数とは異なる数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 41)
The gaming machine according to any one of appendices 30 to 40, wherein
The hold display area is an area capable of displaying a display according to the hold number up to a seventh number,
The notice icon display area is an area where the notice icons can be displayed up to an eighth number,
The seventh number is a number different from the eighth number,
A game stand characterized by

(付記42)
付記30乃至41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記予告アイコンとして、第一の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記予告アイコンとして、第二の予告アイコンを表示可能に構成されており、
前記第一の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンとは別の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第一の予告表示であり、
前記複数種類の予告表示のうちの一つは、第二の予告表示であり、
前記第一の予告表示は、前記第二の予告表示とは別の予告表示であり、
前記第一の予告アイコンが消化されると、前記第一の予告表示が表示されるように構成されており、
前記第二の予告アイコンが消化されると、前記第二の予告表示が表示されるように構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第二の演出とは別の演出であり、
前記第一の予告表示は、前記第一の演出が実行されることを報知する予告表示であり、
前記第二の予告表示は、前記第二の演出が実行されることを報知する予告表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 42)
The gaming machine according to any one of appendices 30 to 41, wherein
It has a production means that can execute multiple types of effects,
As the notice icon, a first notice icon can be displayed,
A second notice icon can be displayed as the notice icon,
The first notice icon is a notice icon different from the second notice icon.
One of the plurality of types of preview displays is a first preview display,
One of the plurality of types of preview displays is a second preview display,
The first notice display is a notice display different from the second notice display,
When the first notice icon is digested, the first notice display is displayed.
When the second notice icon is digested, the second notice display is displayed.
One of the plurality of types of effects is a first effect,
One of the plurality of types of effects is a second effect,
The first effect is an effect different from the second effect,
The first preliminary display is a preliminary display for notifying that the first effect is performed,
The game stand characterized in that the second notice display is a notice display notifying that the second effect is performed.

(付記43)
付記30乃至42のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
主制御手段と、
演出制御手段と、
を備え、
前記主制御手段は、前記演出制御手段にコマンドを送信可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記主制御手段からの前記コマンドに応じた制御を実行可能な手段であり、
前記主制御手段は、前記第一の表示手段の制御を実行可能な手段であり、
前記演出制御手段は、前記第二の表示手段の制御を実行可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 43)
The gaming machine according to any one of appendices 30 to 42, wherein
Main control means,
Effect control means,
Equipped with
The main control means is a means capable of transmitting a command to the effect control means,
The effect control means is means capable of executing control according to the command from the main control means,
The main control means is means capable of executing control of the first display means,
The effect control means is means capable of executing control of the second display means.
A game stand characterized by

(付記44)
付記30乃至43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 44)
The gaming machine according to any one of appendices 30 to 43, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記45)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、演出表示であり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する前記演出表示が表示される場合があるように構成されており、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第二の予告アイコンであり、
一回の図柄変動表示において、第一の数の前記予告アイコン(以下、「第一の数の予告アイコン」という。)が消化されることで、前記演出表示として第一の演出表示が表示されるように構成されており、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンを含む予告アイコンであり、
前記第一の数の予告アイコンは、前記第二の予告アイコンを含む予告アイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 45)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of displays is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
In the case where the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "the second symbol variation display") which is the object of pre-reading is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. Before the process ends, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "several notice icons") may be digested,
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. It may be displayed,
The display of one of the plurality of types of display is effect display,
When the notice icon is digested, the effect display corresponding to the digested notice icon may be displayed.
One of the plurality of notice icons is a first notice icon,
One of the notice icons among the plurality of notice icons is a second notice icon,
The first effect display is displayed as the effect display by digesting the first number of the notice icons (hereinafter referred to as the "first number of notice icons") in one pattern variation display. Are configured to
The first number of notice icons are notice icons including the first notice icon,
The game console, wherein the first number of notice icons are notice icons including the second notice icon.

この遊技台によれば、表示に特徴を持った遊技台を実現できる。   According to this game stand, it is possible to realize a game stand characterized by display.

また、この遊技台によれば、第一の数のアイコンのうちの一のアイコンが表示されてから第一の数のアイコンが消化されるまで、第一の演出表示が表示される可能性があることへの期待感を持たせ続けることができる場合がある。   Moreover, according to this game stand, the first effect display may be displayed until one of the first number of icons is displayed and the first number of icons is consumed. In some cases, you can continue to have a sense of expectation for something.

また、この遊技台によれば、予告アイコンの数を先読み対象となる保留よりも前の図柄変動に見せることで、大当りへの期待感を持たせられることができる場合がある。   In addition, according to this gaming machine, it may be possible to give a sense of expectation for a big hit by making the number of notice icons appear as a symbol change prior to the suspension to be read ahead.

ここで、複数の予告アイコンは、2つの予告アイコンであってもよいし、3以上の予告アイコンであってもよい。   Here, the plurality of notice icons may be two notice icons or three or more notice icons.

また、第一の予告アイコンが消化された場合に該第一の予告アイコンに対応する演出表示Aを行ってもよいし、第二の予告アイコンが消化された場合に該第二の予告アイコンに対応する演出表示Bを行ってもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンとが消化された場合に該第一の予告アイコンと該第二の予告アイコンとに対応する演出表示Cを行ってもよい。   Further, when the first notice icon is digested, the effect display A corresponding to the first notice icon may be performed, or when the second notice icon is digested, the second notice icon may be displayed. A corresponding effect display B may be performed, or a effect display C corresponding to the first notice icon and the second notice icon when the first notice icon and the second notice icon are digested. You may

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを消化してもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンのうちの一の予告アイコンのみを新たに表示するようにしてもよい。   Also, only one notice icon of the first notice icon and the second notice icon may be digested, or only one notice icon of the first notice icon and the second notice icon may be newly added. It may be displayed on the screen.

(付記46)
付記45に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示において、第二の数の前記予告アイコン(以下、「第二の数の予告アイコン」という。)が消化されても、前記第一の演出表示が表示されないように構成されており、
前記第一の数と前記第二の数は、異なる数であり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンが含まれた予告アイコンであり、
前記第二の数の予告アイコンは、前記第一の予告アイコンおよび前記第二の予告アイコンのうちの他方の予告アイコンが含まれない予告アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 46)
It is a game console described in Appendix 45,
The first effect display is configured not to be displayed even if a second number of the notice icons (hereinafter referred to as "the second number of notice icons") are digested in one pattern variation display. Yes,
The first number and the second number are different numbers,
The second number of notice icons are notice icons including the notice icon of one of the first notice icon and the second notice icon,
The second number of notice icons are notice icons not including the other notice icon of the first notice icon and the second notice icon.
A game stand characterized by

この遊技台によれば、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていて、一回の図柄変動表示において第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが消化されなけれあb、第一の演出表示が表示されないので、第一の演出表示を見ることができた遊技者に優越感を与えることができる場合がある。   According to this game stand, a notice icon including a first notice icon and a second notice icon is displayed, and a notice icon including a first notice icon and a second notice icon in one symbol change display. Since the first effect display is not displayed if b is not digested, it may be possible to give a player a sense of superiority to the player who could see the first effect display.

ここで、第一の数よりも第二の数の方が小さくてもよいし、第一の数よりも第二の数の方が大きくてもよい。   Here, the second number may be smaller than the first number, or the second number may be larger than the first number.

また、第一の数は1個であってもよく、この場合、第二の数は2個以上であってもよい。また、第一の数は2個以上であってもよく、この場合、第二の数は第一の数よりも大きいものであってもよい。   The first number may be one, and in this case, the second number may be two or more. Also, the first number may be two or more, and in this case, the second number may be larger than the first number.

また、第二の数の予告アイコンが消化された場合に表示される演出表示があってもよい。   In addition, there may be an effect display that is displayed when the second number of advance notice icons are digested.

また、第二の数の予告アイコンが消化されても第一の演出表示の一部が表示されてもよいし、第一の演出表示の全部が表示されてもよい。   Moreover, even if the second number of notice icons are digested, a part of the first effect display may be displayed, or all of the first effect display may be displayed.

また、消化された予告アイコンの数に応じて第一の演出表示に対する大当りの信頼度が変化するようにしてもよいし、第一の演出表示に対する大当りの信頼度が同じであってもよい。   In addition, the reliability of the big hit for the first effect display may be changed according to the number of the preview icons that have been digested, or the reliability of the big hit for the first effect display may be the same.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されている場合は、必ず第一の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよい。   In addition, when the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons may be always digested.

また、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンを含む予告アイコンが表示されていても、第一の数の予告アイコンが消化されず、第二の数の予告アイコンが消化されるように構成されていてもよいし、第一の予告アイコンと第二の予告アイコンの両方が消去されないように構成されていてもよい。   In addition, even when the notice icon including the first notice icon and the second notice icon is displayed, the first number of notice icons are not digested, and the second number of notice icons are digested. Alternatively, both the first notice icon and the second notice icon may not be deleted.

(付記47)
付記45又は46に記載の遊技台であって、
前記複数の予告アイコンのうちの一の予告アイコンは、第三の予告アイコンであり、
前記第三の予告アイコンが消化されることで、前記演出表示として第三の演出表示が表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 47)
It is a game console according to Supplementary Notes 45 or 46,
One of the plurality of notice icons is a third notice icon,
By digesting the third notice icon, a third effect display is displayed as the effect display,
A game stand characterized by

この遊技台によれば、演出のバリエーションを増加させ、演出効果を高めることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to increase the variation of the effect and enhance the effect.

なお、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンのうちの一方の予告アイコンであってもよい。   The third notice icon may be one notice icon of the first notice icon and the second notice icon.

また、第三の予告アイコンが第一の予告アイコン及び第二の予告アイコンの両方と異なる予告アイコンであってもよい。   Also, the third notice icon may be a notice icon different from both the first notice icon and the second notice icon.

(付記48)
付記45乃至47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 48)
It is a game stand as described in any one of appendixes 45 to 47,
In the case where the lost symbol fluctuation display (hereinafter referred to as the "fourth symbol fluctuation display") which is the target of the pre-reading is suspended, the fourth symbol fluctuation display is started after the third symbol fluctuation display is started. The plurality of notice icons may be digested before termination.
A game stand characterized by

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ずしも大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。   According to this game console, even if the advance notice icon is displayed, it does not always result in a big hit, so it may be possible to enjoy it until the change of the pending for pre-reading is over.

なお、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最大数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, it is digested from the first symbol fluctuation display or the third symbol fluctuation display to the symbol fluctuation display of the object of prefetching in the case where the result of the symbol fluctuation display of the object of prefetching is a big hit and it is a loss The maximum number of preview icons may be the same or different.

また、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合とで、第一の図柄変動表示又は第三の図柄変動表示から先読みの対象の図柄変動表示までに消化される予告アイコンの最小数は同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, it is digested from the first symbol fluctuation display or the third symbol fluctuation display to the symbol fluctuation display of the object of prefetching when the result of the symbol fluctuation display of the object of prefetching is a big hit and it is a loss The minimum number of preview icons may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, in the state where the symbol variation display which is the object of pre-reading is suspended, one pattern which is performed before the symbol variation display which is the object of pre-reading (the second symbol variation display, the fourth symbol fluctuation display) The maximum number of notice icons to be digested in the fluctuation display (for example, the first symbol fluctuation display, the third symbol fluctuation display) is when the result of the symbol fluctuation display of the target of the pre-reading is a big hit or when it is lost It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)よりも前に行われる1回の図柄変動表示(例えば、第一の図柄変動表示、第三の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, in the state where the symbol variation display which is the object of pre-reading is suspended, one pattern which is performed before the symbol variation display which is the object of pre-reading (the second symbol variation display, the fourth symbol fluctuation display) The minimum number of notice icons to be digested in the fluctuation display (for example, the first symbol fluctuation display, the third symbol fluctuation display) is when the result of the symbol fluctuation display of the target of pre-reading is a big hit or when it is lost It may be the same or different.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最大数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the maximum number of notice icons to be digested in the symbol variation display (the second symbol variation display, the fourth symbol variation display) to be prefetched in the state in which the symbol variation display to be prefetched is suspended The same may or may not be the case where the result of the symbol variation display of the object of pre-reading is a big hit and the case where it is lost.

また、先読みの対象となる図柄変動表示が保留された状態における、先読みの対象となる図柄変動表示(第二の図柄変動表示、第四の図柄変動表示)で消化される予告アイコンの最小数は、先読みの対象の図柄変動表示の結果が大当りである場合とハズレである場合で同じであってもよいし、異なっていてもよい。   In addition, the minimum number of notice icons to be digested in the symbol variation display (the second symbol variation display, the fourth symbol variation display) to be prefetched in the state in which the symbol variation display to be prefetched is suspended The same may or may not be the case where the result of the symbol variation display of the object of pre-reading is a big hit and the case where it is lost.

(付記49)
付記48に記載の遊技台であって、
前記第四の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に前記複数の予告アイコンが表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 49)
The gaming machine described in Appendix 48,
When the fourth symbol variation display is suspended, the plurality of advance notice icons are displayed from the start of the third symbol variation display to the end of the fourth symbol variation display There is a case,
A game stand characterized by

この遊技台によれば、予告アイコンが表示されても必ず下大当りにはならないので、先読み対象となる保留の変動が終わるまで楽しませることができる場合がある。   According to this game stand, even if the advance notice icon is displayed, it does not always result in a lower jackpot, so it may be possible to enjoy it until the change of the reserve to be read ahead is over.

(付記50)
付記45乃至49のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
保留表示手段を備え、
前記保留表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数(以下、「保留数」という。)に対応する数の保留表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 50)
It is a game stand as described in any one of appendixes 45 to 49,
Equipped with a hold display means,
The suspension display means is a means capable of displaying the number of suspension displays corresponding to the number of times the start of symbol variation display is suspended (hereinafter referred to as “the number of suspension”).
A game stand characterized by

なお、保留表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、LED等の発光手段であってもよいし、可動手段であってもよい。   The hold display unit may be an image display unit such as a liquid crystal display device, a light emitting unit such as an LED, or a movable unit.

(付記51)
付記50に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている数によって、前記保留数を表示しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 51)
It is the gaming machine described in Appendix 50,
It is configured not to display the number of holdings according to the number at which the notice icon is displayed,
A game stand characterized by

この遊技台によれば、保留数にとらわれず演出を行うことができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to produce effects regardless of the number of reservations.

(付記52)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 52)
It is a game stand as described in any one of supplementary notes 45 to 51,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記53)
付記45乃至51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 53)
It is a game stand as described in any one of supplementary notes 45 to 51,
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記54)
複数の表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンに関連する表示であり、
前記第二の表示手段に表示可能な複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、前記予告アイコンに関連する表示であり、
前記予告アイコンとは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンのことであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 54)
It is a game console provided with a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
The first display means is a means capable of displaying a plurality of types of display;
The second display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays;
The display of one of a plurality of types of displays that can be displayed on the first display means is a display related to a notice icon,
The display of one of a plurality of types of displays that can be displayed on the second display means is a display related to the notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a preview notice.
In the case where the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "the second symbol variation display") which is the object of pre-reading is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. Before the process ends, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "several notice icons") may be digested,
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. May be displayed,
A game stand characterized by

なお、表示手段は、液晶表示装置等の画像表示手段であってもよいし、導光板にレンズカットを施して側方から光源で照射することで模様が現れるようなものであってもよいし、LED等の発光手段によって構成されてもよいし、7セグによって構成されてもよい。   The display means may be an image display means such as a liquid crystal display device, or the light guide plate may be lens cut and the pattern may appear by irradiating it from the side with a light source. , And may be configured by light emitting means such as an LED, or may be configured by 7 segments.

また、予告アイコンに関連する表示としては、予告アイコンがストックされることに関する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されることに関する表示であってもよいし、予告アイコンのストックを予告する表示であってもよいし、予告アイコンが消化されたとにより実行される演出表示であってもよい。   In addition, the display related to the notice icon may be a display related to stocking of the notice icon, may be a display related to digesting the notice icon, or notice of stock of the notice icon It may be a display, or may be an effect display that is executed when the advance notice icon is digested.

また、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が大きくてもよいし、第一の表示手段よりも第二の表示手段の方が小さくてもよい。また、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が大きくてもよいし、第一の表示手段の表示領域よりも第二の表示手段の表示領域の方が小さくてもよい。   Further, the second display means may be larger than the first display means, or the second display means may be smaller than the first display means. Further, the display area of the second display means may be larger than the display area of the first display means, or the display area of the second display means is larger than the display area of the first display means. It may be small.

(付記55)
付記54に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段において、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 55)
It is a game console described in Appendix 54,
In the second display means, the plurality of notice icons may be newly displayed.
A game stand characterized by

なお、一の予告アイコンが新たに表示される場合があってもよい。   Note that one preview icon may be displayed anew.

また、第二の表示手段で予告アイコンが消化される演出を行うようにしてもよい。   In addition, an effect that the notice icon is digested may be performed by the second display means.

(付記56)
付記54又は55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段において、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 56)
It is a game console described in Supplementary Note 54 or 55,
In the first display means, there may be a display indicating that the preview icon may be displayed.
A game stand characterized by

なお、「予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示」を予告アイコンが表示される図柄変動表示の前に行われる図柄変動表示において行うようにしてもよいし、予告アイコンが表示される図柄変動表示において行うようにしてもよい。   It should be noted that "a display indicating that the notice icon may be displayed" may be performed in the symbol change display performed before the symbol change display in which the notice icon is displayed, or the notice icon is displayed. May be performed in the symbol variation display.

(付記57)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンが、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 57)
It is a game console according to any one of appendices 54 to 56, wherein
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
The notice icon may be displayed across the first display area and the second display area.
A game stand characterized by

(付記58)
付記54乃至56のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示手段は、第一の表示領域が設けられた手段であり、
前記第二の表示手段は、第二の表示領域が設けられた手段であり、
前記予告アイコンに対応する演出表示が、前記第一の表示領域と前記第二の表示領域に亘って表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 58)
It is a game console according to any one of appendices 54 to 56, wherein
The first display means is a means provided with a first display area,
The second display means is a means provided with a second display area,
An effect display corresponding to the advance notice icon may be displayed across the first display area and the second display area.
A game stand characterized by

(付記59)
表示手段と、
可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、消化された該予告アイコンに対応する演出(以下、「予告アイコン消化演出」という。)が行われるように構成されており、
前記予告アイコン消化演出として、前記可動手段による演出(以下、「第一の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 59)
Display means,
Movable means,
A game console equipped with
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of displays is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
In the case where the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "the second symbol variation display") which is the object of pre-reading is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. Before the process ends, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "several notice icons") may be digested,
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. It may be displayed,
When the notice icon is digested, an effect corresponding to the digested notice icon (hereinafter, referred to as "notice icon digest effect") is performed,
There may be a case where an effect by the movable means (hereinafter referred to as "first movable means effect") is performed as the advance notice icon digestion effect.
A game stand characterized by

なお、可動手段による演出は第一の可動手段演出のみ行われてもよいが、第一の可動手段演出とは別の可動手段演出も行うようにしてもよい。この場合において、可動手段演出ごとにそれぞれ対応する予告アイコンが表示されてもよいし、演出が行われる可動手段に対応した予告アイコンが表示されるようにしてもよい。   In addition, although the effect by the movable means may be performed only for the first movable means effect, the movable means effect different from the first movable means effect may be performed. In this case, the corresponding notice icons may be displayed for each of the movable means effects, or the notice icons corresponding to the movable means for which the effects are performed may be displayed.

(付記60)
付記59に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十一の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 60)
It is a game console described in Appendix 59,
When the twenty-first notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect may be performed.
A game stand characterized by

なお、第二十一の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われない場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段演出が行われるようにしてもよい。   In addition, even if the twenty-first notice icon is digested, the first movable means effect may not be performed, or when the twenty-first notice icon is digested, the first movable means must be taken. Means presentation may be performed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段演出とは別の演出(動作が異なる演出)が行われる場合があってもよい。   In addition, when the twenty-first notice icon is digested, there may be a case where an effect different from the first moving means effect (effect different in operation) may be performed.

また、第二十一の予告アイコンが消化されると、第一の可動手段とは別の可動手段による演出が行われる場合があってもよいし、第二十一の予告アイコンが消化されると、必ず第一の可動手段による演出が行われるようにしてもよい。   In addition, when the twenty-first notice icon is digested, effects may be performed by movable means different from the first movable means, and the twenty-first notice icon is digested. And, the effect by the first movable means may always be performed.

(付記61)
付記59又は60に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンとして第二十二の予告アイコンが消化された際に、前記第一の可動手段演出が行われないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 61)
It is a game console according to Supplementary Notes 59 or 60,
When the second notice icon is digested as the notice icon, the first movable means effect is not performed.
A game stand characterized by

なお、第二十二の予告アイコンが消化されても第一の可動手段演出が行われてもよいし、第二十二の予告アイコンが消化されると、他の演出(あるいは、演出表示)が行われてもよい。   In addition, even if the 22nd notice icon is digested, the first movable means effect may be performed, and when the 22nd notice icon is digested, another effect (or effect display) May be performed.

(付記62)
付記59乃至61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記可動手段とは、前記操作手段のことであり、
前記第一の可動手段演出とは、前記操作手段の態様が第一の態様から第二の態様に変化する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 62)
It is a game stand according to any one of Appendices 59 to 61,
Equipped with operating means,
The movable means is the operation means,
The first movable means effect is an effect in which the mode of the operation means changes from the first mode to the second mode.
A game stand characterized by

ここで、「変化」とは、変形、変位、移動、動作を含む意味である。   Here, "change" has a meaning including deformation, displacement, movement, and movement.

(付記63)
付記59乃至62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の可動手段を備え、
前記可動手段とは、第一の可動手段のことであり、
前記予告アイコン消化演出として、前記第二の可動手段による演出(以下、「第二の可動手段演出」という。)が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 63)
The gaming machine according to any one of appendices 59 to 62, wherein
A second movable means,
The movable means is a first movable means,
An effect by the second movable means (hereinafter referred to as "second movable means effect") may be performed as the advance notice icon consumption effect,
A game stand characterized by

(付記64)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)が保留されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)を消化される場合があり、
前記第二の図柄変動表示が保留されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコン増加示唆表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、前記予告アイコンが表示される場合があることを示唆する表示であり、
前記予告アイコン増加示唆表示は、複数回の図柄変動表示に亘って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 64)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of displays is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
In the case where the jackpot symbol variation display (hereinafter referred to as "the second symbol variation display") which is the object of pre-reading is suspended, the second symbol variation display is started after the first symbol variation display is started. Before the process ends, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "several notice icons") may be digested,
When the second symbol variation display is suspended, the plurality of notice icons are newly added between the start of the first symbol variation display and the end of the second symbol variation display. It may be displayed,
The display of one of the plurality of types of display is a warning icon increase indication display,
The notice icon increase indication display is a indication indicating that the notice icon may be displayed,
The notice icon increase indication display is a display that may be displayed over a plurality of times of symbol variation display.
A game stand characterized by

なお、予告アイコン増加示唆表示が表示されても予告アイコンが表示されない場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示された場合には必ず予告アイコンが表示されてもよい。   It should be noted that even when the notice icon increase suggestion display is displayed, the notice icon may not be displayed, or when the notice icon increase suggestion display is displayed, the notice icon may be always displayed.

また、予告アイコン増加示唆表示が一回の図柄変動表示のみで表示される場合があってもよいし、予告アイコン増加示唆表示が必ず一回の図柄変動表示のみで表示されてもよい。   Further, the notice icon increase suggestion display may be displayed by only one symbol variation display, or the notice icon increase suggestion display may be displayed by only one symbol variation display.

また、予告アイコン増加示唆表示が表示されなくても予告アイコンが表示されてもよいし、予告アイコン増加示唆表示が表示されないと予告アイコンが表示されないようにしてもよい。   Further, the notice icon may be displayed even if the notice icon increase suggestion display is not displayed, or the notice icon may not be displayed if the notice icon increase suggestion display is not displayed.

(付記65)
付記64に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示よりも前に行われる図柄変動表示において、前記予告アイコン増加示唆表示が終了するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 65)
The gaming machine described in the supplementary note 64,
In the symbol variation display performed prior to the second symbol variation display, the notice icon increase suggestion display is configured to end.
A game stand characterized by

なお、予告アイコン増加示唆表示の表示が終了する変動は、第二の図柄変動表示であってもよい。このようにすれば、最後まで予告アイコンが表示される可能性があることを期待させることができる場合がある。   In addition, the change which the display of a prior art icon increase suggestion display complete | finish may be a 2nd symbol change display. In this way, it may be possible to expect that the notice icon may be displayed until the end.

(付記66)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの一のアイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 66)
It is a game console according to Supplementary Notes 64 or 65,
The one of the eleventh number of the notice icons suggested by the notice icon increase indication may be displayed as the notice icon.
A game stand characterized by

なお、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが1個増加することを示唆する表示であってもよい。   The notice icon increase suggestion display may be a display that suggests that the notice icon is increased by one.

また、予告アイコン増加示唆表示に表示された予告アイコンが増加しなくてもよい。   Further, the notice icon displayed in the notice icon increase suggestion display may not be increased.

また、予告アイコン増加示唆表示が、予告アイコンが増加しないガセの予告であってもよい。   Further, the notice icon increase indication display may be a notice of a case where the notice icon does not increase.

また、予告アイコン増加示唆表示は、予告アイコンが複数増加することを示唆する表示であってもよい。この場合において、例えば、予告アイコン増加示唆表示で示唆された予告アイコンの数が3個である場合に2個のみが増加されるようにしてもよい。   Further, the notice icon increase suggestion display may be a display that suggests that a plurality of notice icons are increased. In this case, for example, when the number of notice icons suggested by the notice icon increase suggestion display is three, only two may be increased.

また、予告アイコン増加示唆表示によって示唆された予告アイコン以外の予告アイコンが増加されてもよい。   Also, notice icons other than the notice icon suggested by the notice icon increase suggestion display may be increased.

(付記67)
付記64又は65に記載の遊技台であって、
前記予告アイコン増加示唆表示によって示唆された第十一の数の前記予告アイコンのうちの第十二の数の前記予告アイコンが、前記予告アイコンとして表示される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 67)
It is a game console according to Supplementary Notes 64 or 65,
The notice icon of a twelfth number of the notice icons of the eleventh number suggested by the notice icon increase suggestion display may be displayed as the notice icon. Stand.

(付記68)
表示手段と、
保留表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記保留表示手段は、前記保留の数に対応する数の保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、予告アイコンであり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
先読みの対象である大当り図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第二の保留表示」という。)が表示されている場合において、第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、複数の前記予告アイコン(以下、「複数の予告アイコン」という。)が消化される場合があり、
前記第二の保留表示が表示されている場合において、前記第一の図柄変動表示が開始されてから前記第二の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが新たに表示される場合があり、
前記第一の図柄変動表示とは、前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示の次の図柄変動表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 68)
Display means,
Holding display means,
A game console equipped with
The hold display means is a means capable of displaying a number of hold displays corresponding to the number of the hold,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of displays is a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
In the case where the hold display (hereinafter referred to as "second hold display") of the jackpot symbol change display (hereinafter referred to as "second symbol change display") to be pre-read is displayed, the first Between the start of the symbol variation display and the end of the second symbol variation display, a plurality of the notice icons (hereinafter referred to as "a plurality of notice icons") may be digested,
When the second hold display is displayed, the plurality of notice icons are newly displayed from the start of the first symbol change display to the end of the second symbol change display. May be
The first symbol variation display is the next symbol variation display of the symbol variation display in which the second hold display is displayed,
A game stand characterized by

(付記69)
付記68に記載の遊技台であって、
前記第二の保留表示は、先読み表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第二の保留表示が表示された図柄変動表示において、前記第二の保留表示が前記先読み表示態様で表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 69)
It is a game console described in Appendix 68,
The second hold display is a display that may be displayed in a prefetch display mode,
In the symbol variation display in which the second hold display is displayed, the second hold display may be displayed in the prefetch display mode,
A game stand characterized by

(付記70)
付記68又は69に記載の遊技台であって、
先読みの対象であるハズレ図柄変動表示(以下、「第四の図柄変動表示」という。)の保留表示(以下、「第四の保留表示」という。)が表示されている場合において、第三の図柄変動表示が開始されてから前記第四の図柄変動表示が終了するまでの間に、前記複数の予告アイコンが消化される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 70)
It is a game console according to Supplementary Note 68 or 69,
In the case where the hold display (hereinafter referred to as the “fourth hold display”) of the lost symbol fluctuation display (hereinafter referred to as the “fourth symbol change display”) to be pre-read is displayed, the third The plurality of notice icons may be digested between the start of the symbol variation display and the end of the fourth symbol variation display.
A game stand characterized by

(付記71)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、表示される場合には第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 71)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
The second display is an explanatory display,
The first display is a display displayed in the first display area when it is displayed,
The second display is a display displayed in a second display area when displayed.
The notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed.
A game stand characterized by

なお、第一の表示は、第二の表示とは別の説明表示であってもよいし、非説明表示であってもよい。   The first display may be an explanatory display different from the second display, or may be a non-explanatory display.

また、第二の表示は、チュートリアル表示やステージ名等、現在の状況を示す表示であってもよいし、選択可能な演出モードの演出モード名の表示であってもよい。ここで、演出モードには、例えば、保留アイコンの表示態様の変化の頻度を変化させるためのモードや、演出可動体の動作頻度を変化させるためのモードや、一発告知演出の発生頻度を変化させるためのモード等がある。   Further, the second display may be a display showing a current situation such as a tutorial display or a stage name, or may be a display of an effect mode name of a selectable effect mode. Here, in the effect mode, for example, a mode for changing the change frequency of the display mode of the hold icon, a mode for changing the operation frequency of the effect movable body, and a generation frequency of one-shot notification effect change There is a mode to make it

また、予告アイコンが表示される際に行われる出現アニメの開始位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよいし、途中のアニメの表示位置よりも予告アイコンの表示位置の方が第二の表示領域に近いようにしてもよい。   In addition, the display position of the preview icon may be closer to the second display area than the start position of the appearing animation performed when the preview icon is displayed, or the preview of the display position of the intermediate animation may be displayed. The display position of the icon may be closer to the second display area.

また、ここで、「予告アイコン」とは、一の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの一部の予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンの全ての予告アイコンであってもよい。また、「予告アイコン」とは、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンのみであってもよいし、複数の予告アイコンのうちの最初に表示される予告アイコンを含む一部のアイコンであってもよい。   In addition, here, "the notice icon" may be only one notice icon or may be only a part of notice icons among a plurality of notice icons, or all of a plurality of notice icons. It may be a notice icon of. Also, the "notice icon" may be only the notice icon displayed first of the notice icons, or a part of the notice icons including the notice icon displayed first. It may be an icon.

また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが完全に一致してもよいし、第一の表示の表示期間の一部が第二の表示の表示期間と重なってもよいし、第二の表示の表示期間の一部が第一の表示の表示期間と重なってもよい。また、第一の表示の表示期間と第二の表示の表示期間とが重ならないものであってもよい。   Also, the display period of the first display and the display period of the second display may completely coincide, or even if a part of the display period of the first display overlaps with the display period of the second display. Alternatively, a part of the display period of the second display may overlap with the display period of the first display. Further, the display period of the first display and the display period of the second display may not overlap.

また、第一の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。また、第二の表示の表示期間において予告アイコンが表示される場合があってもよいし、表示される場合がなくてもよい。   In addition, a notice icon may be displayed in the display period of the first display, or may not be displayed. Also, the notice icon may be displayed in the display period of the second display, or may not be displayed.

また、必ずしも第二の表示と予告アイコンとが同時に表示されなくてもよい。   Also, the second display and the advance notice icon do not necessarily have to be displayed simultaneously.

また、第一の表示と第二の表示とで表示が行われる頻度が異なってもよく、例えば、第二の表示の表示頻度が第一の表示の表示頻度よりも高いと予告アイコンの視線誘導が容易となりやすい場合がある。また、第一の表示領域と第二の表示領域とで大きさが異なってもよいし、第一の表示領域と第二の表示領域とで役割が異なってもよい。例えば、第一の表示領域では、予告表示が行われないが、第二の表示領域では、予告表示も行われるようにしてもよい。   In addition, the frequency at which the display is performed may be different between the first display and the second display. For example, when the display frequency of the second display is higher than the display frequency of the first display, gaze guidance of the notice icon May be easier. Further, the sizes may be different between the first display area and the second display area, or the roles may be different between the first display area and the second display area. For example, although advance notice display is not performed in the first display area, notice display may also be performed in the second display area.

(付記72)
付記71に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 72)
It is the gaming machine described in appendix 71,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
A game stand characterized by

(付記73)
付記71又は72に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンが前記第二の表示の少なくとも一部(以下、「第一の部分」という。)にオーバーラップして表示される場合があり、
前記予告アイコンが消化されると、前記第二の表示の前記第一の部分へのオーバーラップが解消される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 73)
It is a game console according to Supplementary Note 71 or 72,
The first display is a display of a fluctuation icon,
The explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The preview icon may be displayed overlapping at least a part of the second display (hereinafter referred to as "first part"),
Once the preview icon is digested, the overlap of the second display to the first portion is resolved.
A game stand characterized by

この遊技台によれば、変動アイコンよりも、当該及び次の図柄変動表示以降に関係する予告アイコンについての説明が行われる第二の表示領域に表示することで、予告アイコンについての知識を深めさせるとともに、仮に当該図柄変動表示の結果がハズレであっても先読み予告表示として表示される予告アイコンが消化される図柄変動表示に対して新たに期待を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, the knowledge about the notice icon is deepened by displaying it on the second display area where the explanation about the notice icon related to the present and the subsequent symbol fluctuation display is performed rather than the change icon. At the same time, even if the result of the symbol variation display is a loss, it may be possible to newly expect the symbol variation display in which the notice icon displayed as the pre-reading advance notice display is digested.

なお、第一の部分へのオーバーラップが解消されることで前記第二の表示の全体が表示される場合があってもよい。   The entire second display may be displayed by eliminating the overlap with the first part.

また、変動アイコンが表示される期間において、変動アイコンは、当該図柄変動表示における大当りへの期待感を少なくとも示唆することが可能なものであってもよい。   In addition, during the period in which the variation icon is displayed, the variation icon may be capable of at least suggesting a sense of expectation for a big hit in the symbol variation display.

また、予告アイコンは、先読み予告表示として表示されたり、先読みの対象である図柄変動表示において消化されたりするものであってもよい。   Further, the advance notice icon may be displayed as a pre-reading advance notice display, or may be digested in a symbol variation display which is an object of pre-reading.

また、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが必ず消化されるようにしてもよいし、先読みの対象である図柄変動表示で予告アイコンが消化されない場合があってもよい。   Further, the notice icon may be always digested in the symbol change display which is the target of the pre-reading, or the notice icon may not be digested in the symbol change display which is the target of the pre-reading.

また、予告アイコンは、単数でのみ表示可能に構成されてもよいし、複数表示可能に構成されてもよい。ここで、予告アイコンを複数表示する場合においては、予告アイコンが予め定められた上限数まで表示可能であってもよいし、上限数を設定せず、無制限に予告アイコンを表示可能であってもよい。   Also, the advance notice icon may be configured to be displayable only in a single manner, or may be configured to be capable of displaying a plurality of times. Here, when displaying a plurality of notice icons, the notice icons may be able to be displayed up to a predetermined upper limit number, or even if the upper limit number is not set, the notice icons may be displayed without limitation. Good.

(付記74)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態において、前記第二の表示の表示が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 74)
It is a game stand according to any one of appendices 71 to 73,
The display of the second display may be started while the preview icon is displayed,
A game stand characterized by

(付記75)
付記71乃至73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態においては、前記第二の表示は開始されない、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 75)
It is a game stand according to any one of appendices 71 to 73,
In the state where the notice icon is displayed, the second display is not started.

(付記76)
付記71乃至75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、予告表示であり、
前記第三の表示が表示される場合、該第三の表示は前記第二の表示領域に表示される、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 76)
The gaming machine according to any one of appendices 71 to 75, wherein
One display of the plurality of types of displays is a third display,
The third display is a notice display,
When the third display is displayed, the third display is displayed in the second display area.

(付記77)
付記71乃至76のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示領域は、線で区画された領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 77)
70. A game console according to any one of appendices 71 to 76, wherein
The second display area is an area divided by lines.
A game stand characterized by

(付記78)
付記71乃至77のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記71に記載の「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域よりも前記第二の表示領域に近い表示領域に表示されるアイコンである」とは、「前記予告アイコンは、表示される場合には前記第二の表示領域に表示される」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 78)
It is a game stand according to any one of appendices 71 to 77,
"The notice icon is an icon displayed in a display area closer to the second display area than the first display area when displayed", as described in appendix 71, "the notice icon" Is displayed in the second display area when it is displayed.
A game stand characterized by

(付記79)
付記71乃至78のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
大当りとなる図柄変動表示の方が、ハズレとなる図柄変動表示よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 79)
70. A game console according to any one of appendices 71 to 78, wherein
In the case of the symbol variation display which is a big hit, the number of the notice icons is digested more than the symbol variation display which is a loss.
A game stand characterized by

(付記80)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンの説明表示を表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは異なるアイコンであり、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第一の説明表示であり、
前記第一の説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
大当り変動の方が、ハズレ変動よりも前記予告アイコンが消化される数が多い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 80)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying an explanatory display of a notice icon,
The notice icon is an icon different from the hold icon,
One of the description displays of the plurality of types of description displays is a first description display,
The first explanation display is an explanation display regarding the notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
In the case of the big hit change, the number of the notice icon is more digested than the lost change,
A game stand characterized by

(付記81)
付記80に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンは、前記第一の説明表示が表示される表示領域(以下、「第一の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 81)
It is a game console described in appendix 80,
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area (hereinafter referred to as “first display area”) in which the first explanation display is displayed.
A game stand characterized by

(付記82)
付記81に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第一の表示領域に表示されている状態においては、前記第一の説明表示は該第一の説明表示領域に表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 82)
It is a game console described in appendix 81,
When the preview icon is displayed in the first display area, the first explanatory display is not displayed in the first explanatory display area.
A game stand characterized by

(付記83)
付記80乃至82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の説明表示のうちの一の説明表示は、第二の説明表示であり、
前記第二の説明表示は、現在の演出ステージを示す表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の説明表示が表示される表示領域(以下、「第二の表示領域」という。)に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 83)
The gaming machine according to any one of appendices 80 to 82, wherein
One of the description displays of the plurality of types of description displays is a second description display,
The second explanatory display is a display indicating the current stage of rendering,
The notice icon is an icon that may be displayed in a display area (hereinafter referred to as “second display area”) in which the second explanation display is displayed.
A game stand characterized by

(付記84)
付記83に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態であっても、演出ステージが変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 84)
The gaming machine described in Appendix 83,
Even when the preview icon is displayed in the second display area, the effect stage changes.
A game stand characterized by

(付記85)
付記80乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記予告アイコンとして、複数種類のアイコン(以下、「複数種類の予告アイコン」という。)を表示可能な手段であり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第一の予告アイコンであり、
前記複数種類の予告アイコンのうちの一のアイコンは、第二の予告アイコンであり、
前記第一の予告アイコンは、第一の演出の開始前に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の予告アイコンは、第二の演出の開始前に表示される場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The gaming machine according to any one of appendices 80 to 84, wherein
The display unit is a unit capable of displaying a plurality of types of icons (hereinafter, referred to as “a plurality of types of preview icons”) as the preview icons,
One of the plurality of types of notice icons is a first notice icon,
One of the plurality of types of notice icons is a second notice icon,
The first notice icon is an icon that may be displayed before the start of the first effect,
The second notice icon is an icon that may be displayed before the start of the second effect.
A game stand characterized by

(付記86)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンは、保留アイコンとは別のアイコンであり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、説明表示であり、
前記第一の表示は、前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、表示される場合には前記第一の表示領域に表示されるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 86)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a notice icon,
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
The notice icon is an icon different from the hold icon,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
The first display is an explanatory display,
The first display is a display displayed in a first display area of the display means,
The game console according to claim 1, wherein the notice icon is an icon displayed in the first display area when it is displayed.

(付記87)
付記86に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが表示されている状態では、前記第一の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 87)
It is a game console described in Appendix 86,
The first display is not displayed when the preview icon is displayed.
A game stand characterized by

(付記88)
付記87に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが消化されると、前記第一の表示の表示が再開する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 88)
It is a game console described in Appendix 87,
When the notice icon is digested, the display of the first display may be resumed.
A game stand characterized by

(付記89)
付記86乃至88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、表示される場合には前記第一の表示領域に表示される表示であり、
前記説明表示は、前記予告アイコンに関する説明表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 89)
The gaming machine according to any one of appendices 86 to 88, wherein
One display of the plurality of types of displays is a second display,
The second display is a notice display,
The second display is a display displayed in the first display area when displayed.
The explanation display is an explanation display regarding the notice icon.
A game stand characterized by

(付記90)
付記86乃至89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段によって構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第三の表示手段であり、
前記第一の表示手段は、図柄変動表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示手段は、演出表示を表示可能な手段であり、
前記第三の表示手段は、前記第二の表示手段の表示に合わせた表示を表示可能な手段であり、
前記第一の表示領域は、前記第三の表示手段における少なくとも一部の領域に設けられた表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 90)
The gaming machine according to any one of appendices 86 to 89, wherein
The display means is a means constituted by a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,
One of the plurality of display means is a third display means,
The first display means is a means capable of displaying a symbol variation display,
The second display means is a means capable of displaying an effect display,
The third display means is a means capable of displaying a display in accordance with the display of the second display means,
The first display area is a display area provided in at least a partial area of the third display means.
A game stand characterized by

(付記91)
付記86乃至90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、説明表示であり、
前記第三の表示は、前記表示手段における第二の表示領域に表示される表示であり、
前記予告アイコンは、前記第二の表示領域にも表示される場合があるアイコンである、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 91)
The gaming machine according to any one of appendices 86 to 90, wherein
One display of the plurality of types of displays is a third display,
The third display is an explanatory display,
The third display is a display displayed in a second display area of the display means,
The above-mentioned notice icon is an icon which may be displayed also in the above-mentioned 2nd display field, A game stand characterized by things.

(付記92)
付記91に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが前記第二の表示領域に表示されている状態では、前記第三の表示は表示されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 92)
It is the gaming machine described in appendix 91,
The third display is not displayed in a state where the advance notice icon is displayed in the second display area,
A game stand characterized by

以上の記載において、前記第一のチュートリアル表示は、前記第二の表示手段に表示されるキャラクターを説明する表示を含む表示であってもよい。   In the above description, the first tutorial display may be a display including a display for explaining the character displayed on the second display means.

また、前記第一のチュートリアル表示は、実行中の演出表示に関する表示を含まない表示であってもよい。   Further, the first tutorial display may be a display that does not include a display related to an effect display in progress.

また、前記第一のチュートリアル表示は、確変期待度を示す表示を含まない表示であってもよい。   In addition, the first tutorial display may be a display that does not include a display indicating a probability change expectation.

また、前記第一のチュートリアル表示は、リーチの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。   In addition, the first tutorial display may be a display that does not include a display regarding the hit probability of reach.

また、前記第一のチュートリアル表示は、キャラクターの大当り期待度に関する表示を含まない表示であってもよい。   Also, the first tutorial display may be a display that does not include a display regarding the jackpot expectation of the character.

また、前記第一のチュートリアル表示は、前記第一の予告表示と同時に表示されないように構成されている表示であってもよい。   Further, the first tutorial display may be a display configured not to be displayed simultaneously with the first preview display.

(付記93)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数個の予告アイコンを表示可能な手段であり、
前記予告アイコンは、先読み予告表示として表示される場合があるアイコンであり、
前記予告アイコンが表示される表示領域は、保留アイコンが表示される表示領域とは異なる表示領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記複数個の予告アイコンのうちの一の予告アイコン(以下、「第一の予告アイコン」という。)を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンを大きいサイズで表した表示を含む表示であり、
前記第二の表示がなされた後に、前記第一の表示がなされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 93)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of notice icons;
The notice icon is an icon that may be displayed as a prefetch notice.
The display area where the advance notice icon is displayed is a display area different from the display area where the hold icon is displayed,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display including one notice icon (hereinafter referred to as "first notice icon") of the plurality of notice icons,
The second display is a display including a display in which the first preview icon is represented in a large size,
After the second indication is made, the first indication may be made,
A game stand characterized by

ここで、第二の表示に含まれる予告アイコンは、第一の予告アイコンを拡大表示したものであってもよいし、第一の予告アイコンとは別の予告アイコンであってもよい。   Here, the notice icon included in the second display may be an enlarged view of the first notice icon, or may be a notice icon different from the first notice icon.

(付記94)
付記93に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の予告アイコンがストックされていることを表す表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 94)
The gaming machine described in Appendix 93,
One display of the plurality of types of displays is a third display,
The third display is a variable display of a decorative symbol,
The first display is a display indicating that the first preview icon is stocked,
The first display is a display that is not overlapped with the third display.
A game stand characterized by

(付記95)
付記93又は94に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされる場合がない表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 95)
It is a game console described in Supplementary Note 93 or 94,
The third display is a display that can not be overlapped with the first display,
The third display is a display that may be overlapped to the second display.
A game stand characterized by

(付記96)
付記93乃至95のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、保留表示枠において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 96)
Appendices 93 to 95 according to any one of the game consoles, wherein
The first display is a display displayed in the hold display frame,
A game stand characterized by

(付記97)
付記93乃至96のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが取得された場合に行われる表示である、
(付記98)
付記97に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の予告アイコンが消化される場合にも行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 97)
Appendices 93 to 96 according to any one of the game consoles, wherein
The second display is a display performed when the first notice icon is acquired.
(Supplementary Note 98)
The gaming machine described in appendix 97,
The second display is a display that is also performed when the first preview icon is digested.
A game stand characterized by

(付記99)
付記97又は98に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンが取得される際、既に取得済みの予告アイコンの少なくとも一部とともに取得される該予告アイコンが拡大表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 99)
It is a game console described in Supplementary Note 97 or 98,
When the notice icon is obtained, the notice icon obtained along with at least a part of the already obtained notice icon is enlarged and displayed.
A game stand characterized by

(付記100)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、保留表示枠の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄の表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 100)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
One display of the plurality of types of displays is a third display,
The first display is a display of a hold display frame,
The second display is a display in which at least a part of the first display is expanded,
The third display is a display of a decoration pattern,
The first display is a display that is not overlapped with the third display.
A game stand characterized by

(付記101)
付記100に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの位置の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示が表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることのない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 101)
It is a game stand according to Supplementary Note 100,
The display of the position of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is an effect display,
The fourth display is configured to be displayable in a portion of the second display that is expanded from the first display (hereinafter, referred to as “extended portion”),
The extension part is a part not overlapped with the third display.
A game stand characterized by

(付記102)
付記101に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 102)
It is the gaming machine described in Appendix 101,
The effect display is a prefetch notice display.
A game stand characterized by

(付記103)
付記101又は付記102に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示が表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第五の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 103)
It is a game console according to Supplementary Note 101 or Supplementary Note 102,
One of the plurality of types of display is a sixth display,
The sixth display is a notice display,
In the extended portion, the sixth display is configured to be displayable;
The fourth display and the fifth display are partially the same display,
A game stand characterized by

(付記104)
付記100乃至103のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフ予告の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることのない表示であり、
前記第五の表示は、前記第二の表示にオーバーラップされることがある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 104)
The gaming machine according to any one of appendices 100 to 103, wherein
One of the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display of speech notices,
The fifth display is a display that is not overlapped with the first display,
The fifth display is a display that may be overlapped with the second display.
A game stand characterized by

(付記105)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、アイコン表示枠を含む表示であり、
前記アイコン表示枠は、図柄変動表示に関するアイコンを表示可能な表示枠であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示の少なくとも一部が拡張された態様の表示であり、
前記第三の表示は、装飾図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 105)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
One display of the plurality of types of displays is a third display,
The first display is a display including an icon display frame,
The icon display frame is a display frame capable of displaying an icon related to symbol variation display,
The second display is a display in which at least a part of the first display is expanded,
The third display is a decorative symbol variation display,
The first display is a display that does not overlap the third display.
A game stand characterized by

(付記106)
付記105に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第二の表示のうちの前記第一の表示から拡張された部分(以下、「拡張部分」という。)において、前記第四の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記拡張部分は、前記第三の表示にオーバーラップされることがない部分である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 106)
The gaming machine described in Appendix 105,
One display of the plurality of types of displays is a fourth display,
The fourth display is an effect display,
The fourth display is configured to be able to overlap and be displayed in a portion of the second display that is expanded from the first display (hereinafter, referred to as “extended portion”),
The extension portion is a portion which is not overlapped with the third display.
A game stand characterized by

(付記107)
付記106に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、先読み予告の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 107)
The gaming machine described in Appendix 106,
The effect display is a display of a prefetch notice.
A game stand characterized by

(付記108)
付記106又は付記107に記載の遊技台であって、
前記演出表示は、前記アイコンの表示態様を変化させる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 108)
It is a game console described in Supplementary Note 106 or Supplementary Note 107,
The effect display is a display for changing the display mode of the icon,
A game stand characterized by

(付記109)
付記106乃至付記108のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 109)
The gaming machine according to any one of Appendixes 106 to 108, wherein
The third display is a display that may be overlapped with the extension portion.
A game stand characterized by

(付記110)
付記106乃至付記109のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、セリフの表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示にオーバーラップされることがない表示であり、
前記第五の表示は、前記拡張部分にオーバーラップされる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 110)
The gaming machine according to any one of Appendixes 106 to 109, wherein
One display of the plurality of types of displays is a fifth display,
The fifth display is a display of words,
The fifth display is a display that is not overlapped with the first display,
The fifth display is a display that may be overlapped with the extension.
A game stand characterized by

(付記111)
付記106乃至付記110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、予告表示であり、
前記拡張部分において、前記第六の表示がオーバーラップして表示可能に構成されており、
前記第四の表示と前記第六の表示は、一部が同じ表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 111)
It is a game console according to any one of Supplementary Notes 106 to 110, wherein
One display of the plurality of types of displays is a sixth display,
The sixth display is a notice display,
In the extension portion, the sixth display is configured to be able to overlap and display;
The fourth display and the sixth display are partially the same display,
A game stand characterized by

(付記112)
付記105乃至付記111のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記アイコンは、保留アイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 112)
The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 105 to 111, wherein
The icon is a hold icon,
A game stand characterized by

(付記113)
付記112に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示の開始が保留されている数に対応する数の前記保留アイコンを表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 113)
It is the gaming machine described in appendix 112,
The display means is a means capable of displaying a number of the pending icons corresponding to the number of pending start of symbol variation display.
A game stand characterized by

(付記114)
付記105乃至付記114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 114)
The gaming machine according to any one of Supplementary Notes 105 to 114, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記a1)
操作手段と、
第一の領域と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
第一のボタン演出における前記操作手段の操作を受け付ける回数(以下、「受付回数」という。)が増減可能であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a1)
Operation means,
The first area,
A game console equipped with
The first area is an area where game balls can enter.
The number of times of receiving the operation of the operation means in the first button effect (hereinafter referred to as "the number of times of acceptance") can be increased or decreased,
If the game ball enters the first area, the number of times of acceptance may increase.
A game stand characterized by

(付記a2)
付記a1に記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記第一のボタン演出において、前記受付回数が1以上の回数の場合に前記操作手段が操作されると、前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a2)
The gaming machine described in the appendix a1,
Equipped with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the displays of the plurality of types is a notice display (hereinafter, referred to as "first display"),
In the first button effect, when the operation means is operated when the number of times of reception is one or more, the first display may be displayed.
A game stand characterized by

(付記a3)
付記a2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
第二のボタン演出において前記操作手段が操作されると、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記受付回数が0の場合であっても前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示と前記第一の表示は並列的に表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a3)
The game console described in Appendix a2,
One of the displays of the plurality of types is a notice display (hereinafter, referred to as "second display"),
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the operation means is operated in the second button effect, the second display may be displayed,
Even if the number of times of acceptance is 0, the second display may be displayed,
The second display and the first display can be displayed in parallel.
A game stand characterized by

(付記a4)
付記a3に記載の遊技台であって、
前記第一のボタン演出と前記第二のボタン演出は並列的に実行可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a4)
The game console described in Appendix a3,
The first button effect and the second button effect can be performed in parallel,
A game stand characterized by

(付記a5)
付記a3またはa4に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第一のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第三の表示」という。)を表示可能であり、
前記表示手段は、前記第二のボタン演出において、前記操作手段を模した画像(以下、「第四の表示」という。)を表示可能であり、
前記第三の表示の大きさは、前記第四の表示の大きさとは異なる大きさである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a5)
It is a game console according to the a3 or a4.
The display means can display an image imitating the operation means (hereinafter referred to as “third display”) in the first button effect.
The display means can display an image (hereinafter, referred to as “fourth display”) imitating the operation means in the second button effect.
The size of the third display is different from the size of the fourth display,
A game stand characterized by

(付記a6)
付記a1乃至a5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されると前記受付回数が減る場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a6)
The gaming machine according to any one of appendices a1 to a5, wherein
When the operation means is operated, the number of times of acceptance may be reduced.
A game stand characterized by

(付記a7)
付記a1乃至a6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域に複数個の遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a7)
The gaming machine according to any one of appendices a1 to a6, wherein
When a plurality of game balls enter the first area, the number of times of acceptance may increase.
A game stand characterized by

(付記a8)
付記a1乃至a7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a8)
The gaming machine according to any one of appendices a1 to a7, wherein
The first area is a general winning opening,
A game stand characterized by

(付記a9)
付記a1乃至a8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記受付回数が増える場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a9)
The gaming machine according to any one of appendices a1 to a8, wherein
With a second area,
The second area is an area through which game balls can pass,
The game ball having passed through the second area may enter the first area,
If the game ball enters the second area, the number of times of acceptance may increase.
A game stand characterized by

(付記a10)
付記a1乃至a9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix a10)
The gaming machine according to any one of appendices a1 to a9, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記b1)
第一の領域と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の領域は、遊技球が進入可能な領域であり、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記第一の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合があり、
変動している装飾図柄に前記第一の表示がオーバーラップされない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b1)
The first area,
Display means,
A game console equipped with
The first area is an area where game balls can enter.
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
One of the displays of the plurality of types is a notice display (hereinafter, referred to as "first display"),
When the game ball enters the first area, the first display may be displayed,
The first indication is not overlapped with the fluctuating decorative pattern,
A game stand characterized by

(付記b2)
付記b1に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記表示手段は、ワイプ表示を表示可能な手段であり、
前記第二の表示に前記ワイプ表示がオーバーラップされず、
前記第一の表示とは、前記ワイプ表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b2)
The gaming machine described in the supplementary note b1,
One of the displays of the plurality of types is a notice display (hereinafter, referred to as "second display"),
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
The display means is a means capable of displaying a wipe display,
The wipe indication does not overlap the second indication,
The first display is the wipe display.
A game stand characterized by

(付記b3)
付記b2に記載の遊技台であって、
前記表示手段の表示領域の一部の領域に前記ワイプ表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b3)
It is a game console described in Appendix b2,
The wipe display is displayed in a partial area of a display area of the display means.
A game stand characterized by

(付記b4)
付記b1乃至b3のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、予告表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第三の表示の表示態様を変化させる表示として前記第一の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b4)
It is a game console according to any one of appendices b1 to b3,
One of the displays of the plurality of types is a notice display (hereinafter, referred to as “third display”),
The display mode of the third display is a display mode different from the display mode of the first display,
The first display is displayed as a display for changing the display mode of the third display.
A game stand characterized by

(付記b5)
付記b4に記載の遊技台であって、
前記第三の表示とは、保留アイコンのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b5)
It is a game console described in Appendix b4,
The third display is a hold icon.
A game stand characterized by

(付記b6)
付記b1乃至b5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の停止表示の実行中に前記第一の表示が表示開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b6)
The game console according to any one of appendices b1 to b5, wherein
The display of the first display is not started during execution of the stop display of the decorative symbol,
A game stand characterized by

(付記b7)
付記b1乃至b6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第一の領域に遊技球が進入した場合に、該第一の表示が継続して表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b7)
It is a game console according to any one of appendices b1 to b6, wherein
When the game ball enters the first area while the first display is displayed, the first display is continuously displayed.
A game stand characterized by

(付記b8)
付記b1乃至b7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の領域は、一般入賞口である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b8)
It is a game console according to any one of appendices b1 to b7, wherein
The first area is a general winning opening,
A game stand characterized by

(付記b9)
付記b1乃至b8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
第二の領域を備え、
前記第二の領域は、遊技球が通過可能な領域であり、
前記第二の領域を通過した遊技球が前記第一の領域に進入する場合があり、
前記第二の領域に遊技球が進入すると前記第一の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b9)
It is a game console according to any one of appendices b1 to b8,
With a second area,
The second area is an area through which game balls can pass,
The game ball having passed through the second area may enter the first area,
If the game ball enters the second area, the first display may be displayed.
A game stand characterized by

(付記b10)
付記b1乃至b9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix b10)
The game console according to any one of appendices b1 to b9, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記c1)
表示手段
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示(以下、「第一の図柄変動表示」という。)の後に、次の図柄変動表示(以下、「第二の図柄変動表示」という。)を表示可能な手段であり、
前記第一の図柄変動表示において、該第一の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第一の変動アイコン」という。)が表示可能であり、
前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において予告アイコンとして表示可能に構成されており、
前記予告アイコンが表示される領域は、前記第一の変動アイコンが表示される領域とは別の領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c1)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying the next symbol fluctuation display (hereinafter referred to as "the second symbol fluctuation display") after symbol fluctuation display (hereinafter referred to as "first symbol fluctuation display"). Yes,
In the first symbol variation display, a variation icon corresponding to the first symbol variation display (hereinafter referred to as "first variation icon") can be displayed,
The icon displayed as the first variation icon is configured to be able to be displayed as a notice icon in the second symbol variation display,
The area where the advance notice icon is displayed is an area different from the area where the first variation icon is displayed,
A game stand characterized by

(付記c2)
付記c1に記載の遊技台であって、
前記第二の図柄変動表示において、該第二の図柄変動表示に対応する変動アイコン(以下、「第二の変動アイコン」という。)が表示可能であり、
前記第二の変動アイコンと前記予告アイコンの両方が表示可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c2)
The game console described in the appendix c1,
In the second symbol variation display, a variation icon corresponding to the second symbol variation display (hereinafter, referred to as "second variation icon") can be displayed,
Both the second fluctuation icon and the notice icon are configured to be displayable.
A game stand characterized by

(付記c3)
付記c1またはc2に記載の遊技台であって、
保留アイコンとして表示されていたアイコンを変動アイコンとして表示可能であり、
前記予告アイコンは、複数種類の表示態様のうちの一の表示態様に変化可能であり、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第一の表示態様であり、
前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c3)
The gaming machine according to the appendix c1 or c2, wherein
The icon displayed as the hold icon can be displayed as a change icon,
The notice icon can be changed to one of a plurality of display modes,
One display mode of the plurality of display modes is a first display mode,
The notice icon of the first display mode is an icon associated with a change in display mode of the hold icon,
A game stand characterized by

(付記c4)
付記c3に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c4)
The game console described in appendix c3,
The notice icon of the first display mode is an icon associated with a change of the display mode of the variation icon,
A game stand characterized by

(付記c5)
付記c3またはc4に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示態様のうちの一の表示態様は、第二の表示態様であり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記保留アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記予告アイコンは、前記変動アイコンの表示態様の変化に関連するアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c5)
It is a game console as described in appendix c3 or c4,
One display mode of the plurality of display modes is a second display mode,
The notice icon in the second display mode is an icon associated with a change in display mode of the hold icon,
The notice icon in the second display mode is an icon associated with a change in the display mode of the variation icon,
A game stand characterized by

(付記c6)
付記c1乃至c5のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの表示態様は、前記変動アイコンの表示態様とは異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c6)
The game console according to any one of appendices c1 to c5, wherein
The display mode of the advance notice icon is different from the display mode of the change icon,
A game stand characterized by

(付記c7)
付記c1乃至c6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記予告アイコンの移動する動作を含むアニメーションを表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c7)
The gaming machine according to any one of appendices c1 to c6, wherein
It is possible to display an animation including the movement of the notice icon.
A game stand characterized by

(付記c8)
付記c1乃至c7のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、画像表示装置を含んで構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c8)
The game console according to any one of appendices c1 to c7, wherein
The display means is configured to include an image display device.
A game stand characterized by

(付記c9)
付記c1乃至c8のいずれか一項に記載の遊技台であって、
非電サポ状態において、前記第一の変動アイコンとして表示されていたアイコンが、前記第二の図柄変動表示において前記予告アイコンとして表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c9)
The game console according to any one of appendices c1 to c8, wherein
In the non power saving state, the icon displayed as the first variation icon is displayed as the notice icon in the second symbol variation display.
A game stand characterized by

(付記c10)
付記c1乃至c9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix c10)
The game console according to any one of appendices c1 to c9, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記d1)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打させることを促す表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が長押しされた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされた場合よりも、前記操作手段が連打された場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d1)
Operation means that can be operated by the player;
Display means capable of executing a plurality of types of display;
A game console equipped with
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
The second display is a display different from the first display,
One of the displays of the plurality of types is a display (hereinafter, referred to as a "third display") prompting the player to continuously hit the operation means.
The third display is a display displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be received (hereinafter referred to as “first state”).
The first display is a display that can be started when the operation means is continuously hit after the third display is started,
The first display is a display that can be started even when the operation means is pressed and held,
The second display is a display that is easier to be started when the operation means is continuously hit than when the operation means is long pressed.
The third display is a display that is not displayed in a state where the operation of the operation means for starting the second display can be received (hereinafter, referred to as “second state”).
A game stand characterized by

(付記d2)
付記d1に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、点灯状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、消灯状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d2)
The gaming machine described in the supplementary note d1,
Equipped with light emitting means,
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operation means,
The light emitting means is a means which is turned on in the first state;
The light emitting unit is a unit which is turned off in the second state.
A game stand characterized by

(付記d3)
付記d1に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光する状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光する状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d3)
The gaming machine described in the supplementary note d1,
Equipped with light emitting means,
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operation means,
In the first state, the light emitting means is a means which emits light in a first light emission mode,
In the second state, the light emitting means is a means that emits light in a second light emission mode.
A game stand characterized by

(付記d4)
付記d1乃至d3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の実行中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d4)
The gaming machine according to any one of appendices d1 to d3, wherein
It has symbol display means that can execute symbol variation display,
The first display is a display that can be started during execution of the symbol variation display,
The second display is a display that can be started during execution of the symbol variation display,
The third display is a display that can be started during execution of the symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記d5)
付記d1乃至d4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記操作手段が長押しされたことのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d5)
The gaming machine according to any one of appendices d1 to d4, wherein
The second display is a display that is not started only by the long press on the operation means.
A game stand characterized by

(付記d6)
付記d1乃至d5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示が開始可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d6)
The gaming machine according to any one of appendices d1 to d5, wherein
When the operation means is pressed for a long time, the first display can be started on the assumption that the operation means is continuously hit.
A game stand characterized by

(付記d7)
付記d1乃至d6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d7)
The gaming machine according to any one of appendices d1 to d6, wherein
The long press is that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time.
A game stand characterized by

(付記d8)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい表示であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様での表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受付可能な状態(以下、「第二の状態」という。)で表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d8)
Operation means that can be operated by the player;
Display means capable of executing a plurality of types of display;
A game console equipped with
One of the displays of the plurality of types is a display in a first display mode (hereinafter referred to as "first display"),
One display of the plurality of types of displays is a display in a second display mode (hereinafter, referred to as "second display"),
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display that can be started when the first number of operations is performed by the operation unit in the first operation mode,
The first display is a display that can be started even when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode,
The second display is performed a second number of times by the operation means in the first operation mode than in the case where one operation is performed by the operation means in the second operation mode. It is a display that is easier to start if you
The second operation mode is an operation mode in which the period during which the operation is continued is longer than the first operation mode,
The first number is a number greater than one,
The second number is a number greater than one,
One display of the plurality of types of displays is a display in a third display mode (hereinafter, referred to as "third display"),
The third display mode is a display mode for prompting the user to operate the operation means continuously in the first operation mode,
The third display is a display displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be received (hereinafter referred to as “first state”).
The third display is a display that is not displayed in a state where the operation of the operation means for starting the second display can be received (hereinafter, referred to as “second state”).
A game stand characterized by

(付記d9)
付記d8に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、非発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d9)
The gaming machine described in Appendix d8,
Equipped with light emitting means,
The light emitting means is a means which is in a light emitting state in the first state,
The light emitting means is a means which is in a non-light emitting state in the second state.
A game stand characterized by

(付記d10)
付記d8に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記発光手段は、前記第二の状態では、第二の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光態様は、前記第一の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d10)
The gaming machine described in Appendix d8,
Equipped with light emitting means,
In the first state, the light emitting means emits light in the first light emission mode,
In the second state, the light emitting means emits light in the second light emission mode,
The second light emission mode is a light emission mode different from the first light emission mode.
A game stand characterized by

(付記d11)
付記d9又はd10に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d11)
The gaming machine according to the supplementary note d9 or d10,
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by

(付記d12)
付記d8乃至d11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示であり、
前記第三の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d12)
The gaming machine according to any one of appendices d8 to d11, wherein
One display of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The first display is a display that can be started during display of the symbol variation display,
The second display is a display that can be started during display of the symbol variation display,
The third display is a display that can be started during display of the symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記d13)
付記d8乃至d12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d13)
The gaming machine according to any one of appendices d8 to d12,
The second display is a display that is not started only when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode.
A game stand characterized by

(付記d14)
付記d8乃至d13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d14)
The gaming machine according to any one of appendices d8 to d13, wherein
The second operation mode is an operation mode in which a state in which the operation means is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by

(付記d15)
付記d14に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d15)
The gaming machine described in Appendix d14,
In the case where the operating state of the operating means is maintained for a second period of time, the operating means is artificially regarded as having undergone the first number of operations in the first operating mode. The display of is configured to be startable,
The second time is a time longer than the first time,
A game stand characterized by

(付記d16)
付記d8乃至d15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d16)
The gaming machine according to any one of appendices d8 to d15,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記d17)
付記d8乃至d16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d17)
The gaming machine according to any one of appendices d8 to d16,
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記d18)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が開始されやすい演出であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d18)
Operation means that can be operated by the player;
Reproduction means capable of executing multiple kinds of renditions,
A game console equipped with
One of the effects of the plurality of types is the first effect,
One of the effects of the plurality of types is a second effect,
The second effect is an effect different from the first effect,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations is performed by the operation means in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
The second operation mode is an operation mode in which the period during which the operation is continued is longer than the first operation mode,
The first number is a number greater than one,
In the second effect, a second number of operations are performed by the operation means in the first operation mode than when one operation is performed by the operation means in the second operation mode. It is a production that is more likely to be started if
The second number is a number greater than one,
A game stand characterized by

(付記d19)
付記d18に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d19)
The gaming machine described in Appendix d18,
It has symbol display means that can execute symbol variation display,
One of the effects of the plurality of types is a third effect,
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that urges the operating means to be operated continuously in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations is performed by the operation unit in the first operation mode while the third effect is being executed.
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode while the third effect is being executed.
A game stand characterized by

(付記d20)
付記d18又はd19に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d20)
The gaming machine according to supplementary note d18 or d19,
The second operation mode is an operation mode in which a state in which the operation means is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by

(付記d21)
付記d20に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d21)
The gaming machine described in the supplementary note d20,
When the state in which the operation means is operated is maintained for a second time, the first effect is assumed as the operation means is artificially operated in the first operation mode in the first operation mode. It is configured to be startable,
The second time is a time longer than the first time,
A game stand characterized by

(付記d22)
付記d18乃至d21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは開始されない演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d22)
The gaming machine according to any one of appendices d18 to d21,
The second effect is an effect that is not started only when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode.
A game stand characterized by

(付記d23)
付記d18乃至d22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第二の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d23)
The gaming machine according to any one of appendices d18 to d22,
Equipped with light emitting means,
The light emitting means is a means to be in a first state in a state where an operation for starting the first effect by the operation means can be received,
The light emitting means is a means to be in a second state in a state where an operation for starting the second effect by the operation means can be received,
The second state is a state different from the first state.
A game stand characterized by

(付記d24)
付記d23に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d24)
The gaming machine described in Appendix d23,
The first state is a light emitting state,
The second state is a state in which light is not emitted,
A game stand characterized by

(付記d25)
付記d23に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d25)
The gaming machine described in Appendix d23,
The first state is a state in which light is emitted in the first mode,
The second state is a state of emitting light in a second mode,
A game stand characterized by

(付記d26)
付記d25に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d26)
The gaming machine described in Appendix d25,
The first aspect is a first color,
The second aspect is a second color,
A game stand characterized by

(付記d27)
付記d23乃至d26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d27)
The gaming machine according to any one of appendices d23 to d26, wherein
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by

(付記d28)
付記d18乃至d27のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d28)
The gaming machine according to any one of appendices d18 to d27,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記d29)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様の表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示態様の表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第一の操作態様で前記操作手段による第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な表示であり、
前記第一の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、選択表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択させる際に表示される表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第四の表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d29)
Operation means that can be operated by the player;
Display means capable of executing a plurality of types of display;
A game console equipped with
One of the displays of the plurality of types is a display of a first display mode (hereinafter referred to as "first display"),
One display of the plurality of types of displays is a display of a fourth display mode (hereinafter, referred to as "fourth display"),
The fourth display is a display different from the first display,
The first display is a display that can be started when the first number of operations by the operation means is performed in the first operation mode,
The first display is a display that can be started even when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode,
The first display is an effect display,
The fourth display is a selection display,
The fourth display is a display displayed when one of a plurality of types of images is selected according to the operation of the operation means,
One of the plurality of types of images is a first image,
The first image is the operating means in the first operation mode, compared to the case where one operation is performed by the operating means in the second operation mode during the execution of the fourth display. The image is more likely to be selected if the second number of operations is performed by
The second operation mode is an operation mode in which the period during which the operation is continued is longer than the first operation mode,
The first number is a number greater than one,
The second number is a number greater than one,
A game stand characterized by

(付記d30)
付記d29に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第五の表示は、前記第四の表示の実行中において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d30)
The gaming machine described in Appendix d29,
One display of the plurality of types of displays is a fifth display,
The fifth display is a display different from the first display,
The fifth display is a display that can be started when the first image is selected during execution of the fourth display.
A game stand characterized by

(付記d31)
付記d29又はd30に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示態様の表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第三の表示態様は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す表示態様であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示を開始させるための前記操作手段の操作を受け付け可能な状態(以下、「第一の状態」という。)で表示された表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d31)
The gaming machine described in the supplementary note d29 or d30,
One display of the plurality of types of displays is a display of a third display mode (hereinafter, referred to as "third display"),
The third display mode is a display mode for prompting the user to operate the operation means continuously in the first operation mode,
The third display is a display displayed in a state where the operation of the operation means for starting the first display can be received (hereinafter, referred to as “first state”).
A game stand characterized by

(付記d32)
付記d31に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記第一の状態では、発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d32)
The gaming machine described in Appendix d31,
Equipped with light emitting means,
The light emitting means is a means which is in a light emitting state in the first state.
A game stand characterized by

(付記d33)
付記d29乃至d32のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、図柄変動表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に開始可能な表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d33)
The gaming machine according to any one of appendices d29 to d32, wherein
One display of the plurality of types of display is a symbol variation display,
The first display is a display that can be started during display of the symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記d34)
付記d29乃至d33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d34)
The gaming machine according to any one of appendices d29 to d33, wherein
The first image is an image which is not selected only by performing one operation by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by

(付記d35)
付記d29乃至d34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間にわたって維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d35)
The gaming machine according to any one of appendices d29 to d34, wherein
The second operation mode is an operation mode in which a state in which the operation means is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by

(付記d36)
付記d35に記載の遊技台において、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間にわたって維持されてた場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数の操作があったものとして前記第一の表示が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d36)
In the game console described in Appendix d35,
In the case where the operating state of the operating means is maintained for a second period of time, the operating means is artificially regarded as having performed the first number of operations in the first operating mode. The first display is configured to be startable,
The second time is a time longer than the first time,
A game stand characterized by

(付記d37)
付記d29乃至d36のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d37)
Supplementary note d29 to d36 of the game console according to any one of
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記d38)
付記d29乃至d36のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d38)
Supplementary note d29 to d36 of the game console according to any one of
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記d39)
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の演出を実行可能な演出手段と、
複数種類の表示を実行可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出は、第一の操作態様で前記操作手段により第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出であり、
前記第二の操作態様は、前記第一の操作態様よりも操作が継続している期間が長い操作態様であり、
前記第一の回数は、1を超える回数であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の選択表示であり、
前記第一の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第一の画像であり、
前記第一の画像は、前記第一の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合よりも、前記第一の操作態様で前記操作手段により第二の回数の操作が行われた場合の方が選択されやすい画像であり、
前記第二の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 39)
Operation means that can be operated by the player;
Reproduction means capable of executing multiple kinds of renditions,
Display means capable of executing a plurality of types of display;
A game console equipped with
One of the effects of the plurality of types is the first effect,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations is performed by the operation means in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation means in the second operation mode,
The second operation mode is an operation mode in which the period during which the operation is continued is longer than the first operation mode,
The first number is a number greater than one,
One display of the plurality of types of displays is a first selection display,
The first selection display is a display capable of selecting one of a plurality of types of images according to the operation of the operation means,
One of the plurality of types of images is a first image,
The first image has the first operation mode in which the first selection mode is performed, compared with the case where one operation is performed by the operation unit in the second operation mode while the first selection display is performed. The image is more likely to be selected if the second number of operations is performed by the means.
The second number is a number greater than one,
A game stand characterized by

(付記d40)
付記d39に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の演出とは異なる演出であり、
前記第四の演出は、前記第一の選択表示において、前記第一の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d40)
The gaming machine described in Appendix d39,
One of the effects of the plurality of types is a fourth effect,
The fourth effect is an effect different from the first effect,
The fourth effect is an effect that can be started when the first image is selected in the first selection display.
A game stand characterized by

(付記d41)
付記d39又はd40に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を実行可能な図柄表示手段を備え、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第三の演出は、前記図柄変動表示の実行中において開始可能な演出であり、
前記第三の演出は、前記操作手段を前記第一の操作態様で連続的に操作させることを促す演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により前記第一の回数の操作が行われた場合に開始可能な演出であり、
前記第一の演出は、前記第三の演出の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合にも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d41)
The gaming machine according to the supplementary note d39 or d40,
It has symbol display means that can execute symbol variation display,
One of the effects of the plurality of types is a third effect,
The third effect is an effect that can be started during execution of the symbol variation display,
The third effect is an effect that urges the operating means to be operated continuously in the first operation mode,
The first effect is an effect that can be started when the first number of operations is performed by the operation unit in the first operation mode while the third effect is being executed.
The first effect is an effect that can be started even when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode while the third effect is being executed.
A game stand characterized by

(付記d42)
付記d39乃至d41のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作態様とは、前記操作手段が操作されている状態が第一の時間維持されている操作態様のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d42)
The gaming machine according to any one of appendices d39 to d41, wherein
The second operation mode is an operation mode in which a state in which the operation means is operated is maintained for a first time.
A game stand characterized by

(付記d43)
付記d42に記載の遊技台であって、
前記操作手段が操作されている状態が第二の時間維持された場合に、該操作手段が疑似的に前記第一の操作態様で前記第一の回数操作されたものとして前記第一の演出が開始可能に構成されており、
前記第二の時間は、前記第一の時間以上の時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d43)
The gaming machine described in Appendix d42,
When the state in which the operation means is operated is maintained for a second time, the first effect is assumed as the operation means is artificially operated in the first operation mode in the first operation mode. It is configured to be startable,
The second time is a time longer than the first time,
A game stand characterized by

(付記d44)
付記d42又はd43に記載の遊技台であって、
前記第一の選択表示の実行中では、前記操作手段が操作されている状態が前記第一の時間以上維持された場合であっても、該操作手段により1回の操作が行われたものとされるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d44)
The gaming machine according to the supplementary note d42 or d43,
During execution of the first selection display, even if the state in which the operation means is operated is maintained for the first time or more, one operation is performed by the operation means Configured to be
A game stand characterized by

(付記d45)
付記d39乃至d44のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の画像は、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われたのみでは選択されない画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d45)
The gaming machine according to any one of appendices d39 to d44, wherein
The first image is an image which is not selected only by performing one operation by the operation means in the second operation mode.
A game stand characterized by

(付記d46)
付記d39乃至d45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記操作手段の操作に応じて複数種類の画像のうちの一の画像を選択可能な選択表示であり、
前記第二の選択表示は、前記第一の選択表示とは異なる選択表示であり、
前記複数種類の画像のうちの一の画像は、第二の画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第一の操作態様で前記操作手段により第三の回数の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第二の画像は、前記第二の選択表示の実行中において、前記第二の操作態様で前記操作手段により1回の操作が行われた場合に選択可能な画像であり、
前記第三の回数は、1を超える回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d46)
The gaming machine according to any one of appendices d39 to d45, wherein
One display of the plurality of types of displays is a second selection display,
The second selection display is a selection display capable of selecting one of a plurality of types of images in accordance with the operation of the operation means,
The second selection display is a selection display different from the first selection display,
One of the plurality of types of images is a second image,
The second image is an image that can be selected when a third number of operations are performed by the operation unit in the first operation mode while the second selection display is being performed.
The second image is an image that can be selected when one operation is performed by the operation unit in the second operation mode during execution of the second selection display,
The third number is a number greater than one,
A game stand characterized by

(付記d47)
付記d46に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第五の演出であり、
前記第五の演出は、前記第二の選択表示において、前記第二の画像が選択された場合に開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d47)
The gaming machine described in Appendix d46,
One of the effects of the plurality of types is the fifth effect,
The fifth effect is an effect that can be started when the second image is selected in the second selection display.
A game stand characterized by

(付記d48)
付記d39乃至d47のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段による前記第一の演出を開始させるための操作を受付可能な状態では、第一の状態となる手段であり、
前記発光手段は、前記第一の選択表示の実行中では、第二の状態となる手段であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは異なる状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d48)
The gaming machine according to any one of appendices d39 to d47, wherein
Equipped with light emitting means,
The light emitting means is a means to be in a first state in a state where an operation for starting the first effect by the operation means can be received,
The light emitting means is a means to be in a second state during execution of the first selection display,
The second state is a state different from the first state.
A game stand characterized by

(付記d49)
付記d48に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、発光している状態であり、
前記第二の状態は、発光していない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 49)
The gaming machine described in Appendix d48,
The first state is a light emitting state,
The second state is a state in which light is not emitted,
A game stand characterized by

(付記d50)
付記d48に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、第一の態様で発光している状態であり、
前記第二の状態は、第二の態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d50)
The gaming machine described in Appendix d48,
The first state is a state in which light is emitted in the first mode,
The second state is a state of emitting light in a second mode,
A game stand characterized by

(付記d51)
付記d50に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、第一の色であり、
前記第二の態様は、第二の色である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d51)
The gaming machine described in the supplementary note d50,
The first aspect is a first color,
The second aspect is a second color,
A game stand characterized by

(付記d52)
付記d39乃至d51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d52)
The gaming machine according to any one of appendices d39 to d51, wherein
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operation means.
A game stand characterized by

(付記d53)
付記d39乃至d51のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d53)
The gaming machine according to any one of appendices d39 to d51, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記d54)
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段と、
遊技者により操作が可能な操作手段と、
複数種類の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示態様での表示(以下、「第一の表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示態様での表示(以下、「第二の表示」という。)であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記図柄変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を連打することを促す表示(以下、「第三の表示」という。)であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が連打された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第一の表示は、前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合にも表示が開始される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、遊技者に前記操作手段を操作することを促す表示(以下、「第四の表示」という。)であり、
前記第四の表示は、前記第三の表示とは異なる表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 54)
Symbol display means capable of displaying a symbol variation display;
Operation means that can be operated by the player;
Display means capable of displaying a plurality of types of displays;
A game console equipped with
One of the displays of the plurality of types is a display in a first display mode (hereinafter referred to as "first display"),
One display of the plurality of types of displays is a display in a second display mode (hereinafter, referred to as "second display"),
The second display is a display different from the first display,
The first display is a display that may be started while the symbol variation display is displayed,
The second display is a display that may be started while the symbol variation display is displayed,
One of the displays of the plurality of types is a display (hereinafter, referred to as a "third display") prompting the player to hit the operating means continuously.
The first display is a display that may be started when the operation means is continuously hit after the display of the third display is started,
The first display is a display that may be started even when the operation means is pressed for a long time after the display of the third display is started,
One of the displays of the plurality of types is a display for prompting the player to operate the operation means (hereinafter, referred to as “fourth display”).
The fourth display is a display different from the third display,
The second display is a display that may be started when the operation means is operated two or more times after the display of the fourth display is started,
The second display is a display in which the display is not started only when the operation means is pressed once for a long time after the display of the fourth display is started.
A game stand characterized by

(付記d55)
付記d54に記載の遊技台であって、
複数種類の発光状態で発光可能な発光手段を備え、
前記発光手段は、前記操作手段の内側から光を照射可能な手段であり、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第一の発光状態であり、
前記発光手段は、前記操作手段の操作を受け付ける状態では、前記第一の発光状態となる手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 55)
The gaming machine described in Appendix d54,
A light emitting means capable of emitting light in a plurality of types of light emitting states
The light emitting means is a means capable of emitting light from the inside of the operation means,
One of the plurality of light emission states is a first light emission state,
The light emitting unit is a unit that is in the first light emitting state in a state of receiving an operation of the operation unit.
A game stand characterized by

(付記d56)
付記d55に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、点灯状態であり、
前記第二の発光状態は、消灯状態であり、
前記発光手段が前記点灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付ける状態であることを表しており、
前記発光手段が前記消灯状態とされることで、前記操作手段の操作を受け付けない状態であることを表している、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d56)
The gaming machine described in Appendix d55,
One of the plurality of types of light emitting states is a second light emitting state,
The first light emission state is a lighting state,
The second light emission state is a light off state,
The light emitting means being in the lighted state represents a state in which the operation of the operation means is received,
When the light emitting means is turned off, it indicates that the operation of the operation means is not received.
A game stand characterized by

(付記d57)
付記d55に記載の遊技台であって、
前記複数種類の発光状態のうちの一の発光状態は、第二の発光状態であり、
前記第一の発光状態は、第一の発光態様で発光している状態であり、
前記第二の発光状態は、第二の発光態様で発光している状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d57)
The gaming machine described in Appendix d55,
One of the plurality of types of light emitting states is a second light emitting state,
The first light emission state is a state in which light is emitted in the first light emission mode,
The second light emission state is a light emission state in a second light emission mode.
A game stand characterized by

(付記d58)
付記d54乃至d57のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、予告表示であり、
前記第二の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d58)
The gaming machine according to any one of appendices d54 to d57, wherein
The first display is a notice display,
The second display is a notice display.
A game stand characterized by

(付記d59)
付記d54乃至d58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、複数の選択肢の中から一の選択肢を選択することを指示する表示(以下、「選択表示」という。)であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記複数の選択肢のうちの第一の選択肢が選択された際に表示される表示(以下、「第五の表示」という。)であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が2以上の回数操作された場合に表示が開始される場合がある表示であり、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段が一回長押しされたことのみでは表示が開始されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d59)
The gaming machine according to any one of appendices d54 to d58, wherein
One display of the plurality of types of displays is a display (hereinafter, referred to as “selection display”) instructing to select one of the plurality of options,
One display of the plurality of types of displays is a display (hereinafter referred to as a “fifth display”) displayed when the first option among the plurality of options is selected,
The fifth display is a display that may be started when the operation means is operated two or more times after the display of the selection display is started,
The fifth display is a display in which the display is not started only when the operation means is pressed once for a long time after the display of the selection display is started.
A game stand characterized by

(付記d60)
付記d59に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、前記選択表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第一の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第一の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d60)
The gaming machine described in Appendix d59,
The fifth display is a display in which the display is started when the number of operations of the operation means is the first number after the display of the selection display is started,
The first number is two or more.
A game stand characterized by

(付記d61)
付記d54乃至d60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の表示が開始された後で、前記操作手段が長押しされた場合に、前記操作手段が連打されたものとして前記第一の表示の表示が開始される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d61)
The gaming machine according to any one of appendices d54 to d60, wherein
After the display of the third display is started, when the operation means is pressed for a long time, the display of the first display may be started on the assumption that the operation means is continuously hit. It is configured,
A game stand characterized by

(付記d62)
付記d54乃至d61のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
長押しとは、前記操作手段が操作されている状態が予め定められた時間にわたって維持されていることである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d62)
The gaming machine according to any one of appendices d54 to d61, wherein
The long press means that the state in which the operation means is operated is maintained for a predetermined time.
A game stand characterized by

(付記d63)
付記d54乃至d62のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第一の状態であり、
前記操作手段の操作を受け付ける複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第二の状態は、前記第一の状態とは別の状態であり、
前記第三の表示は、前記第一の状態で表示される表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の状態で表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d63)
The gaming machine according to any one of appendices d54 to d62, wherein
One of the plurality of states for receiving the operation of the operation means is a first state,
One of the plurality of states for receiving the operation of the operation means is a second state,
The second state is a state different from the first state,
The third display is a display displayed in the first state,
The fourth display is a display displayed in the second state.
A game stand characterized by

(付記d64)
付記d63に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d64)
The gaming machine described in Appendix d63,
The first state is a state in which an operation for starting display of the first display is received.
A game stand characterized by

(付記d65)
付記d63又はd64に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、前記第二の表示の表示を開始させるための操作を受け付ける状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d65)
The gaming machine according to the supplementary note d63 or d64,
The second state is a state in which an operation for starting display of the second display is received.
A game stand characterized by

(付記d66)
付記d63乃至d65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、該第一の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d66)
The gaming machine according to any one of appendices d63 to d65, wherein
The first state is a state that ends when a predetermined time has elapsed since the first state was reached,
A game stand characterized by

(付記d67)
付記d63乃至d66のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の状態は、該第二の状態となってから予め定められた時間が経過すると終了する状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d67)
The gaming machine according to any one of appendices d63 to d66, wherein
The second state is a state that ends when a predetermined time has elapsed since the second state.
A game stand characterized by

(付記d68)
付記d54乃至d67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第四の表示の表示が開始された後で、前記操作手段の操作回数が第二の回数の場合に表示が開始される表示であり、
前記第二の回数は、2以上の回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d68)
The gaming machine according to any one of appendices d54 to d67, wherein
The second display is a display in which display is started when the number of operations of the operation means is a second number of times after the display of the fourth display is started,
The second number is two or more.
A game stand characterized by

(付記d69)
付記d54乃至d68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、第一の画像を含む表示であり、
前記第一の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d69)
The gaming machine according to any one of appendices d54 to d68, wherein
The third display is a display including a first image,
The first image is an image including an image showing an appearance of the operation means.
A game stand characterized by

(付記d70)
付記d69に記載の遊技台であって、
前記第四の表示は、複数の第二の画像を含む表示であり、
前記第二の画像は、前記操作手段の外観を示す画像を含む画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d70)
The gaming machine described in Appendix d69,
The fourth display is a display including a plurality of second images;
The second image is an image including an image showing an appearance of the operation means.
A game stand characterized by

(付記d71)
付記d70に記載の遊技台であって、
前記第二の画像は、前記第一の画像と表示態様が異なる画像である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d71)
The gaming machine described in Appendix d70,
The second image is an image having a display mode different from that of the first image.
A game stand characterized by

(付記d72)
付記d54乃至d71のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d72)
The gaming machine according to any one of appendices d54 to d71, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記d73)
第一の操作手段と、
第二の演出手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d73)
The first operation means,
Second production means,
A game console equipped with
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the effects of the plurality of types is the first effect,
One of the effects of the plurality of types is a second effect,
The first effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The effect mode of the second effect is an effect mode different from the effect mode of the first effect,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started,
If the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started,
The second effect means is a light emitting means,
The second effect is an effect executed by the second effect means.
A game stand characterized by

(付記d74)
付記d73に記載の遊技台であって、
付記d73に記載の「前記第二の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d74)
The gaming machine described in Appendix d73,
The “demonstration performed by the second rendering means” described in Appendix d73 is “a presentation performed by the second rendering means emitting light in the second light emission mode”.
A game stand characterized by

(付記d75)
付記d73又はd74に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d75)
It is a game console according to adjunct d73 or d74,
Equipped with first presentation means,
The first effect means is an image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means.
A game stand characterized by

(付記d76)
付記d73乃至d75のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動可能な手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 76)
The gaming machine according to any one of appendices d73 to d75, wherein
Equipped with a third presentation means,
The third effect means is a movable means,
The second effect means is means provided to the third effect means.
A game stand characterized by

(付記d77)
付記d76に記載の遊技台であって、
前記第三の演出手段は、画像表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d77)
The gaming machine described in Appendix d76,
The third effect means is an image display means.
A game stand characterized by

(付記d78)
付記d73乃至d77に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第一の発光態様で発光可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 78)
The gaming machine according to any one of supplementary notes d73 to d77, wherein
The second effect means is a means capable of emitting light in the first light emission mode.
A game stand characterized by

(付記d79)
第一の操作手段を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出は、第二の演出手段によって実行される演出であり、
前記第二の演出手段は、発光手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 79)
It is a game console provided with a first operation means,
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the plurality of types of effects is a first effect,
One of the plurality of types of effects is a second effect,
The first effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The effect mode of the second effect is an effect mode different from the effect mode of the first effect,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started,
If the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started,
The second effect is an effect performed by a second effect means,
The second effect means is a light emitting means.
A game stand characterized by

(付記d80)
付記d79に記載の遊技台であって、
付記d79に記載の「第二の演出手段によって実行される演出」とは、「第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d80)
The gaming machine described in Appendix d79,
"The effect performed by the second effect means" described in the supplementary note d79 is "the effect performed by the second effect means emitting light in the second light emission mode".
A game stand characterized by

(付記d81)
付記d81に記載の遊技台であって、
前記第二の演出手段は、第一の発光態様で発光可能な手段であり、
前記第一の発光態様は、前記第二の発光態様とは異なる発光態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d81)
The gaming machine described in Appendix d81,
The second effect means is a means capable of emitting light in the first light emission mode,
The first light emission mode is a light emission mode different from the second light emission mode.
A game stand characterized by

(付記d82)
付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、第一の画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 82)
The gaming machine according to any one of appendices d79 to d81, wherein
Equipped with first presentation means,
The first effect means is a first image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means.
A game stand characterized by

(付記d83)
付記d79乃至d82のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第三の演出手段を備え、
前記第三の演出手段は、可動手段であり、
前記第二の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 83)
The gaming machine according to any one of appendices d79 to d82, wherein
Equipped with a third presentation means,
The third effect means is a movable means,
The second effect means is means provided to the third effect means.
A game stand characterized by

(付記d84)
付記d83に記載の遊技台であって、
第四の演出手段を備え、
前記第四の演出手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第四の演出手段は、前記第三の演出手段に設けられた手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 84)
The gaming machine described in Appendix d83,
Equipped with a fourth presentation means,
The fourth effect means is a second image display means,
The fourth effect means is means provided to the third effect means.
A game stand characterized by

(付記85)
付記79乃至84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
図柄変動表示を表示可能な図柄表示手段を備え、
前記第一の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記図柄変動表示の表示中に開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 85)
The gaming machine according to any one of supplementary notes 79 to 84, wherein
It has symbol display means that can display symbol variation display,
The first effect is an effect that may be started during display of the symbol variation display,
The second effect is an effect that may be started during display of the symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記d86)
付記d79乃至d85のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたものとして前記第一の演出が開始される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d86)
The gaming machine according to any one of appendices d79 to d85, wherein
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started as the first operation means is operated in the first operation mode.
A game stand characterized by

(付記d87)
付記d79乃至d86のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記d79に記載の「第一の操作態様で操作」とは、「複数回操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 87)
The gaming machine according to any one of appendices d79 to d86, wherein
The “operation in the first operation mode” described in the supplementary note d79 is a “multiple operation”.
A game stand characterized by

(付記d88)
付記d79乃至d87のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記d79に記載の「第二の操作態様で操作」とは、「長押し操作」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 88)
The gaming machine according to any one of appendices d79 to d87, wherein
The “operation in the second operation mode” described in the supplementary note d79 is a “long press operation”.
A game stand characterized by

(付記d89)
付記d88に記載の遊技台であって、
前記長押し操作とは、操作されている状態があらかじめ定められた時間にわたって維持されている操作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 89)
The gaming machine described in Appendix d88,
The long press operation is an operation in which the operating state is maintained for a predetermined time.
A game stand characterized by

(付記d79)
第一の操作手段を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて実行される場合がある演出であり、
前記第二の演出の演出態様は、前記第一の演出の演出態様とは異なる演出態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の演出が開始される場合があり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の演出が開始されず、
前記第二の演出は、裏ボタン演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 79)
It is a game console provided with a first operation means,
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the effects of the plurality of types is the first effect,
One of the effects of the plurality of types is a second effect,
The first effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second effect is an effect that may be executed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The effect mode of the second effect is an effect mode different from the effect mode of the first effect,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first effect may be started,
If the first operation means is operated in the second operation mode, the second effect is not started,
The second effect is a back button effect,
A game stand characterized by

(付記d80)
付記d79に記載の遊技台であって、
第一の演出手段を備え、
前記第一の演出手段は、画像表示手段であり、
前記第一の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d80)
The gaming machine described in Appendix d79,
Equipped with first presentation means,
The first effect means is an image display means,
The first effect is an effect executed by the first effect means.
A game stand characterized by

(付記d81)
付記d80に記載の遊技台であって、
付記d80に記載の「前記第一の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第一の演出手段が第一の表示を表示することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d81)
The gaming machine described in Appendix d80,
The “demonstration performed by the first rendering means” described in the supplementary note d80 is “a rendering performed by displaying the first display by the first rendering means”.
A game stand characterized by

(付記d82)
付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、前記第一の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 82)
The gaming machine according to any one of appendices d79 to d81, wherein
The second effect is an effect executed by the first effect means.
A game stand characterized by

(付記d83)
付記82に記載の遊技台であって、
付記82に記載の「前記第一の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第一の演出手段が第二の表示を表示することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 83)
The gaming machine described in Appendix 82,
The “effect performed by the first effect means” described in the additional statement 82 is “effect performed by the first effect means displaying the second display”.
A game stand characterized by

(付記d84)
付記d79乃至d81のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の演出手段を備え、
前記第二の演出手段は、発光手段であり、
前記第二の演出は、前記第二の演出手段によって実行される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 84)
The gaming machine according to any one of appendices d79 to d81, wherein
Equipped with a second presentation means,
The second effect means is a light emitting means,
The second effect is an effect executed by the second effect means.
A game stand characterized by

(付記d85)
付記d84に記載の遊技台であって、
付記d84に記載の「前記第二の演出手段によって実行される演出」とは、「前記第二の演出手段が第二の発光態様で発光することによって実行される演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d85)
The gaming machine described in Appendix d84,
The “demonstration performed by the second rendering means” described in the supplementary note d84 is “a presentation performed by the second rendering means emitting light in the second light emission mode”.
A game stand characterized by

(付記d86)
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の表示を実行可能に構成されており、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第一の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の操作手段が第一の操作態様で操作されたことに応じて表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示の表示態様は、前記第一の表示の表示態様とは異なる表示態様であり、
前記第一の操作手段が第二の操作態様で操作されると、前記第一の表示が開始される場合があり、
前記第二の操作手段が第二の操作態様で操作されたことでは、前記第二の表示が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d86)
The first operation means,
Second operation means,
A game console equipped with
It is configured to be able to execute multiple types of display,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
The first display is a display that may be displayed in response to the first operation means being operated in the first operation mode,
The second display is a display that may be displayed in response to the second operation means being operated in the first operation mode,
The display mode of the second display is a display mode different from the display mode of the first display,
When the first operation means is operated in the second operation mode, the first display may be started,
When the second operation means is operated in the second operation mode, the second display is not started.
A game stand characterized by

(付記d87)
付記d86に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、設定画面において表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 87)
The gaming machine described in Appendix d86,
The second display is a display displayed on the setting screen.
A game stand characterized by

(付記d88)
付記d86又はd87に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、複数の選択肢のうちの一の選択肢が選択されている際に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix d 88)
The gaming machine described in the supplementary note d86 or d87,
The second display is a display that is displayed when one of a plurality of options is selected.
A game stand characterized by

(付記e1)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
ミニゲームを表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記装飾図柄変動表示に関連する演出表示(以下、「第一の演出表示」という。)は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第一の操作促進表示」という。)を含む表示であり、
前記ミニゲームに関連する演出表示(以下、「第二の演出表示」という。)は、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第二の操作促進表示」という。)を含む表示であり、
前記第一の演出表示は、第一の期間に表示される場合がある表示であり、
前記第二の演出表示は、第二の期間に表示される場合がある表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が重なる期間(以下、「第三の期間」という。)であり、
前記第一の演出表示の結果は、予告(以下、「第一の予告」という。)として行われるものであり、
前記第二の演出表示の結果は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告」という。)として行われるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e1)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means capable of displaying a mini game,
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine,
The effect display related to the decorative symbol variation display (hereinafter referred to as “first effect display”) is a display including a display prompting the operation of the operation means (hereinafter referred to as “first operation promotion display”). And
The effect display related to the mini game (hereinafter referred to as "second effect display") is a display including a display prompting the operation of the operation means (hereinafter referred to as "the second operation promotion display"). ,
The first effect display is a display that may be displayed in a first period,
The second effect display is a display that may be displayed in a second period,
The first display and the second display are at least partially overlapping periods (hereinafter referred to as “third period”),
The result of the first effect display is to be carried out as a notice (hereinafter referred to as the "first notice"),
The result of the second effect display is to be given as a notice related to the first notice (hereinafter, referred to as “second notice”).
A game stand characterized by

(付記e2)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第三の期間に前記操作手段の操作があった場合は、前記第二の予告が行われた後で該第二の予告に応じた前記第一の予告が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e2)
The gaming machine described in the appendix e1,
When the operation means is operated in the third period, the first notice according to the second notice is performed after the second notice is performed.
A game stand characterized by

(付記e3)
付記e1に記載の遊技台であって、
前記第三の期間に前記操作手段の操作があった場合は、前記第一の予告と前記第二の予告のうちの少なくとも該第一の予告が行われるものであり、
前記第二の予告が行われた後で該第二の予告に応じて前記第一の予告が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e3)
The gaming machine described in the appendix e1,
When the operation means is operated in the third period, at least the first notice of the first notice and the second notice is performed,
The first notice may change according to the second notice after the second notice is made,
A game stand characterized by

(付記e4)
付記e1乃至e3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の期間において前記第一の演出表示は前記第二の演出表示にオーバーラップされる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e4)
The game console according to any one of appendices e1 to e3, wherein
In the third period, the first effect display is overlapped with the second effect display,
A game stand characterized by

(付記e5)
付記e1乃至e4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の演出表示は、前記ミニゲームに関する前記操作手段の有効期間の表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e5)
It is a game stand according to any one of appendices e1 to e4,
The second effect display is a display including a display of an effective period of the operation means related to the mini game.
A game stand characterized by

(付記e6)
付記e1乃至e5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、複数の態様で実行可能な予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の予告は、前記第一の態様で行われるよりも前記第二の態様で行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームが開始された場合は、前記第一の予告が前記第一の態様よりも前記第二の態様の方が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e6)
The gaming machine according to any one of appendices e1 to e5, wherein
The first notice is a notice that can be performed in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is a first aspect,
One of the plurality of aspects is the second aspect,
In the case where the first notice is performed in the second mode than in the first mode, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed.
When the mini game is started, the first notice is more likely to be performed by the second mode than the first mode.
A game stand characterized by

(付記e7)
付記e6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第四の態様で実行された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記第一の予告が前記第二の態様で実行された場合に前記第二の予告が前記第四の態様で実行されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e7)
It is a game console described in appendix e6,
The second notice is a notice that can be implemented in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is the third aspect,
One of the plurality of aspects is the fourth aspect,
When said 2nd notice is carried out in said 4th mode, it is constituted so that a big hit symbol may be finally displayed finally,
The second notice is configured to be performed in the fourth aspect when the first notice is performed in the second aspect,
A game stand characterized by

(付記e8)
付記e6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第三の態様で実行されるよりも前記第四の態様で実行された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第二の場合よりも第一の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第三の場合よりも第二の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第四の場合よりも第三の場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e8)
It is a game console described in appendix e6,
The second notice is a notice that can be implemented in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is the third aspect,
One of the plurality of aspects is the fourth aspect,
The second notice is configured so that the jackpot symbol may be finally clearly displayed when executed in the fourth mode than when executed in the third mode,
In the case of the first case than in the second case, the jackpot symbol is configured so as to be more likely to be finally displayed,
In the second case than in the third case, the jackpot symbol is configured so that it is likely to be finalized and displayed finally,
In the third case than in the fourth case, the jackpot symbol is configured so that it is easy to be finally displayed.
The first case is a case where the first notice is performed in the second mode, and the second notice is performed in the fourth mode.
The second case is a case where the first notice is performed in the second mode, and the second notice is performed in the third mode.
The third case is a case where the first notice is performed in the first mode, and the second notice is performed in the fourth mode.
The fourth case is a case where the first notice is performed in the first mode, and the second notice is performed in the third mode.
A game stand characterized by

(付記e9)
付記e6に記載の遊技台であって、
前記第二の予告は、複数の態様で実行可能予告であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第四の態様であり、
前記第二の予告は、前記第三の態様で実行されるよりも前記第四の態様で実行された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第一の場合と第二の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第一の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第二の場合と第三の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第二の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
第三の場合と第四の場合とでは、最終的に大当り図柄が確定表示される確率が同じであるか、該第三の場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第二の場合とは、前記第一の予告が前記第二の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことであり、
前記第三の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第四の態様で実行された場合のことであり、
前記第四の場合とは、前記第一の予告が前記第一の態様で実行され、且つ、前記第二の予告が前記第三の態様で実行された場合のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e9)
It is a game console described in appendix e6,
The second notice is a notice that can be implemented in a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is the third aspect,
One of the plurality of aspects is the fourth aspect,
The second notice is configured so that the jackpot symbol may be finally clearly displayed when executed in the fourth mode than when executed in the third mode,
In the first case and the second case, the probability that the big hit symbol is finally displayed is the same as in the case of the first case, or the first case is configured so that the big hit symbol may be finally displayed easily Has been
In the second case and the third case, the probability that the big hit symbol is finally displayed is the same, or the second case is configured so that the big hit symbol may be finally displayed. Has been
In the third case and the fourth case, the probability that the big hit symbol is finally displayed is the same, or the third case is configured so that the big hit symbol may be finally displayed. Has been
The first case is a case where the first notice is performed in the second mode, and the second notice is performed in the fourth mode.
The second case is a case where the first notice is performed in the second mode, and the second notice is performed in the third mode.
The third case is a case where the first notice is performed in the first mode, and the second notice is performed in the fourth mode.
The fourth case is a case where the first notice is performed in the first mode, and the second notice is performed in the third mode.
A game stand characterized by

(付記e10)
付記e1乃至e9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出表示の結果が行われるために必要となる前記操作手段が操作される回数と、前記第二の演出表示の結果が行われるために必要となる該操作手段が操作される回数は異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e10)
The gaming machine according to any one of appendices e1 to e9,
The number of times the operating means is operated for the result of the first effect display to be performed, and the number of times the operation means for the result of the second effect display to be operated is operated Is different,
A game stand characterized by

(付記e11)
付記e1乃至e10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームが行われないで前記第一の予告が行われる場合よりも前記ミニゲームが行われて前記第一の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e11)
The gaming machine according to any one of appendices e1 to e10,
In the case where the mini game is played and the first notice is given, it is likely that the big hit symbol is finally determined display than in the case where the mini game is not played and the first notice is given. Is configured to
A game stand characterized by

(付記e12)
装飾図柄変動表示を実行可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
複数種類のミニゲームが実行可能に構成されており、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第一のミニゲームであり、
前記複数種類のミニゲームのうちの一つは、第二のミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記ある表示領域を用いて表示されるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームと前記第二のミニゲームは、異なるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e12)
A gaming table provided with display means capable of executing decorative symbol variation display,
The gaming machine is a pachinko machine,
Multiple types of mini games are configured to be executable,
One of the multiple types of mini games is a first mini game,
One of the plurality of mini games is a second mini game,
The first mini game is a mini game displayed using a display area,
The second mini game is a mini game displayed using the certain display area,
The first mini game and the second mini game are different mini games,
A game stand characterized by

(付記e13)
付記e12に記載の遊技台であって、
複数の予告を実行可能な予告手段を備え、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告が行われた場合よりも前記第二の予告が行われた場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記第一のミニゲームの結果のうちの一つは、前記第二の予告が行われることを示唆する結果(以下、「第二の結果」という。)であり、
前記第二のミニゲームの結果のうちの一つは、前記第二の結果である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e13)
It is a game console described in appendix e12,
Equipped with a means of notice that can carry out multiple notices,
One of the plurality of notices is a first notice,
One of the plurality of notices is a second notice,
The jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed when the second notice is given than when the first notice is given,
One of the results of the first mini-game is a result suggesting that the second notice is to be made (hereinafter referred to as "the second result"),
One of the results of the second mini game is the second result,
A game stand characterized by

(付記e14)
付記e12又はe13に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄変動表示の実行中に複数種類の演出を表示可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記第一のミニゲームが行われる場合は、前記第二の演出よりも前記第一の演出の方が行われやすく構成されており、
前記第二のミニゲームが行われる場合は、前記第一の演出よりも前記第二の演出の方が行われやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e14)
The gaming machine according to the supplementary note e12 or e13,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effects during execution of the decorative symbol variation display,
One of the plurality of types of effects is a first effect,
One of the plurality of types of effects is a second effect,
When the first mini game is performed, the first effect is more easily performed than the second effect,
When the second mini game is performed, the second effect is more easily performed than the first effect.
A game stand characterized by

(付記e15)
付記e12乃至e14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
非電サポ状態と電サポ状態とで、前記複数種類のミニゲームの出現率が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e15)
The game console according to any one of appendices e12 to e14,
The appearance rates of the plurality of mini games differ between the non-power support state and the power support state,
A game stand characterized by

(付記e16)
付記e12乃至e15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタが登場して行われるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場して行われるミニゲームである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e16)
The game console according to any one of appendices e12 to e15, wherein
The first mini game is a mini game in which a first character appears and is played.
The second mini game is a mini game in which the first character is played.
A game stand characterized by

(付記e17)
付記e13に記載の遊技台であって、
前記第一のミニゲームは、第一のキャラクタが登場して行われる場合があるゲームであり、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、第三のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第二のミニゲームは、第四のキャラクタが登場して行われる場合があるミニゲームであり、
前記第一のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場した場合よりも前記第三のキャラクタが登場した場合の方が前記第二の結果が導出されやすく、
前記第二のミニゲームは、前記第一のキャラクタが登場した場合よりも前記第四のキャラクタが登場した場合の方が前記第二の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e17)
The gaming machine described in the appendix e13,
The first mini game is a game that may be played with the appearance of a first character,
The second mini game is a mini game that may be played with the appearance of the first character,
The first mini game is a mini game that may be played with the appearance of a third character,
The second mini game is a mini game that may be played with the appearance of a fourth character,
In the first mini game, the second result is more easily derived when the third character appears than when the first character appears.
In the second mini game, the second result is more easily derived when the fourth character appears than when the first character appears.
A game stand characterized by

(付記e18)
付記e12乃至e17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域において、ミニゲームが表示されていない場合に別の演出表示(以下、「第三の演出表示」という。)が行われるものであり、
ミニゲームが開始される場合に前記第三の演出表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e18)
The game console according to any one of appendices e12 to e17,
Another effect display (hereinafter referred to as "third effect display") is performed when the mini game is not displayed in the display area.
The third effect display is erased when the mini game is started,
A game stand characterized by

(付記e19)
付記e12乃至e18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、枠により区画されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e19)
The game console according to any one of appendices e12 to e18,
The display area is divided by a frame,
A game stand characterized by

(付記e20)
付記e12乃至e19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、予め設定された表示領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e20)
The gaming machine according to any one of appendices e12 to e19,
The certain display area is a display area set in advance.
A game stand characterized by

(付記e21)
付記e12乃至e20のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、ミニゲームの開始に関連して予め設定された表示領域が拡大して形成されるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e21)
The game console according to any one of appendices e12 to e20, wherein
The certain display area is formed by enlarging a display area preset in relation to the start of the mini game.
A game stand characterized by

(付記e22)
付記e12乃至e21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ある表示領域は、前記表示手段に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e22)
The game console according to any one of appendices e12 to e21,
The certain display area is an area provided in the display means.
A game stand characterized by

(付記e23)
付記e12乃至e21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段とは別の表示手段(以下、「第二の表示手段」という。)を備え、
前記ある表示領域は、前記第二の表示手段に設けられた領域である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e23)
The game console according to any one of appendices e12 to e21,
It has a display means (hereinafter referred to as "second display means") other than the display means, and
The certain display area is an area provided in the second display means.
A game stand characterized by

(付記e24)
複数の予告を実行可能な予告手段と、
ミニゲームを表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、パチンコ機であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記第一の予告が行われるよりも前記第二の予告が行われる場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいように構成されており、
前記ミニゲームは、複数の結果が用意されたゲームであり、
前記複数の結果のうちの一つは、第一の結果であり、
前記複数の結果のうちの一つは、第二の結果であり、
前記予告は、前記ミニゲームの結果に応じて実行される予告であり、
前記第一の結果が導出された場合よりも前記第二の結果が導出された場合の方が前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e24)
A means of notice that can carry out multiple notices,
Display means capable of displaying a mini game,
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine,
One of the plurality of notices is a first notice,
One of the plurality of notices is a second notice,
In the case where the second notice is given rather than the first notice, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed.
The mini game is a game in which a plurality of results are prepared,
One of the plurality of results is a first result,
One of the plurality of results is a second result,
The notice is a notice that is executed according to the result of the mini game,
When the second result is derived, the second notice is more easily performed than when the first result is derived,
A game stand characterized by

(付記e25)
付記e24に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームの結果が導出される前に、該ミニゲームの結果が前記第二の結果となることで前記第二の予告が行われやすいことが示唆される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 25)
The gaming machine described in the appendix e24,
Before the result of the mini game is derived, the fact that the result of the mini game is the second result suggests that the second notice is likely to be made.
A game stand characterized by

(付記e26)
付記e24又はe25に記載の遊技台であって、
第一の演出を実行可能な演出手段を備え、
前記演出手段は、表示手段であり、
前記第一の演出は、装飾図柄変動表示に関連して行われる演出であり、
前記第一の演出は、複数の演出結果が用意された演出であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第一の演出結果であり、
前記複数の演出結果のうちの一つは、第二の演出結果であり、
前記第一の演出の結果が導出される前に、該第一の演出の結果が前記第二の演出結果となることで有利な展開となることが示唆されるものであり、
前記第二の結果よりも前記第二の演出結果の方が遊技者に有利な特典が付与されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e26)
It is a game console according to the remarks e24 or e25,
Equipped with presentation means capable of executing the first presentation,
The effect means is display means,
The first effect is an effect to be performed in relation to the decorative symbol variation display,
The first effect is an effect in which a plurality of effect results are prepared,
One of the plurality of rendering results is a first rendering result,
One of the plurality of rendering results is a second rendering result,
Before the result of the first effect is derived, it is suggested that the result of the first effect will be an advantageous development as it becomes the second effect result.
It is easier for the player to be given an advantage advantageous to the player in the second effect result than in the second result.
A game stand characterized by

(付記e27)
付記e26に記載の遊技台であって、
前記第二の演出結果が導出された場合は、大当りが付与される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 27)
The game console described in appendix e26,
If the second rendering result is derived, a big hit is awarded,
A game stand characterized by

(付記e28)
付記e26又はe27に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、第一の期間に実行可能なゲームであり、
前記第一の演出は、第二の期間に実行可能な演出であり、
前記第一の期間と前記第二の期間は、少なくとも一部が重なる期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 28)
It is a game console according to the remarks e26 or e27,
The mini game is a game that can be performed in a first period,
The first effect is an effect that can be performed in a second period,
The first period and the second period are at least partially overlapping periods,
A game stand characterized by

(付記e29)
付記e26乃至e28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一の装飾図柄変動表示において、前記第一の演出よりも前記ミニゲームの方が先に開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 29)
The game console according to any one of appendices e26 to e28,
In the one decorative symbol variation display, the mini game is started earlier than the first effect,
A game stand characterized by

(付記e30)
付記e24乃至e29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作された場合は、該ミニゲームの結果が導出されるように構成されており、
前記ミニゲームにおいて前記操作手段が操作されなかった場合は、該ミニゲームの結果が導出されないように構成されており、
前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記第二の予告よりも前記第一の予告が行われやすく、
前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記第一の予告よりも前記第二の予告が行われやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e30)
The game console according to any one of appendices e24 to e29, wherein
And an operating means provided at a position where the player can operate;
When the operation means is operated in the mini game, the result of the mini game is derived.
When the operation means is not operated in the mini game, the result of the mini game is not derived.
If the result of the mini game is not derived, the first notice is easier to be given than the second notice,
When the result of the mini game is derived, the second notice is easier to be given than the first notice,
A game stand characterized by

(付記e31)
付記e24乃至e30のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の予告が実行される予定であった場合(以下、「第一の場合」という。)でも、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の予告が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e31)
The game console according to any one of appendices e24 to e30, wherein
Even if the second advance notice is scheduled to be executed (hereinafter referred to as the “first case”), the first advance notice is executed if the result of the mini game is not derived.
A game stand characterized by

(付記e32)
付記e31に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示される予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示される予告であり、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始され、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化させず、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出された場合は前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e32)
It is a game console described in appendix e31,
It has hold icon display means that can display multiple types of hold icons,
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon,
The first notice is a notice that the first hold icon is displayed,
The second notice is a notice that the second hold icon is displayed,
The mini game is started while a certain symbol variation display is being performed, with the first hold icon being displayed,
In the first case, the first hold icon is not changed to the second hold icon if the result of the mini game is not derived.
In the first case, the first hold icon is changed to the second hold icon when the result of the mini game is derived.
A game stand characterized by

(付記e33)
付記e31に記載の遊技台であって、
複数種類の保留アイコンを表示可能な保留アイコン表示手段を備え、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第一の保留アイコンであり、
前記複数種類の保留アイコンのうちの一つは、第二の保留アイコンであり、
前記第一の予告は、前記第一の保留アイコンが表示される予告であり、
前記第二の予告は、前記第二の保留アイコンが表示される予告であり、
前記ミニゲームは、前記第一の保留アイコンが表示されている状態において、ある図柄変動表示の実行中に開始され、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出された場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンを前記第二の保留アイコンに変化させ、
前記第一の場合において、前記ミニゲームの結果が導出されなかった場合は、前記ある図柄変動表示の実行中に前記第一の保留アイコンが前記第二の保留アイコンに変化させず、該ある図柄変動表示よりも後で開始される図柄変動表示の実行中に該第一の保留アイコンから該第二の保留アイコンに変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e33)
It is a game console described in appendix e31,
It has hold icon display means that can display multiple types of hold icons,
One of the plurality of types of hold icons is a first hold icon,
One of the plurality of types of hold icons is a second hold icon,
The first notice is a notice that the first hold icon is displayed,
The second notice is a notice that the second hold icon is displayed,
The mini game is started while a certain symbol variation display is being performed, with the first hold icon being displayed,
In the first case, when the result of the mini game is derived, the first hold icon is changed to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display,
In the first case, when the result of the mini game is not derived, the first hold icon does not change to the second hold icon during execution of the certain symbol variation display, and the certain symbol Changing from the first hold icon to the second hold icon during execution of the symbol change display started later than the change display
A game stand characterized by

(付記e34)
付記e24乃至e29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ミニゲームにおいて、前記操作手段が操作された場合と該操作手段が操作されなかった場合とで同じ結果が導出される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e34)
The game console according to any one of appendices e24 to e29, wherein
And an operating means provided at a position where the player can operate;
In the mini game, the same result is derived when the operating means is operated and when the operating means is not operated.
A game stand characterized by

(付記e35)
付記e24乃至e34のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、リーチ前に開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 35)
The game console according to any one of appendices e24 to e34, wherein
The mini game is started before reaching
A game stand characterized by

(付記e36)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記表示手段は、ミニゲームを表示可能な手段であり、
前記操作手段が操作されることで前記ミニゲームの結果が導出される構成であり、
前記操作手段の操作状況によって前記ミニゲームの結果が変化する構成であり、
前記ミニゲームの結果は、当否判定の結果と関わらない結果(以下、「第一の結果」という。)含む場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 36)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means,
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine,
The display means is a means capable of displaying a mini game,
The configuration is such that the result of the mini game is derived by operating the operation means,
The result of the mini game is changed according to the operation situation of the operation means,
The result of the mini game may include a result (hereinafter referred to as "first result") that is not related to the result of the pass / fail judgment.
A game stand characterized by

(付記e37)
付記e36に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、ある課題の達成を目的としたゲームであり、
前記操作手段の操作状況によって前記ある課題が達成されるかどうかが変わるものである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 37)
The gaming machine described in Appendix e36,
The mini game is a game aiming to achieve a certain task,
Depending on the operation status of the operation means, whether or not the certain task is achieved changes.
A game stand characterized by

(付記e38)
付記e36又はe37に記載の遊技台であって、
装飾図柄変動表示を実行可能な装飾図柄表示手段を備え、
前記ミニゲームは第一の期間に開始される場合(以下、「第一の場合」という。)があるゲームであり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示の開始が保留されていない期間であり、
前記第一の期間は、前記装飾図柄変動表示が実行されていない期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 38)
It is a game console as described in appendix e36 or e37,
It has decorative symbol display means capable of executing decorative symbol variation display,
The mini game is a game that is started in a first period (hereinafter referred to as "first case"),
The first period is a period in which the start of the decorative symbol variation display is not suspended,
The first period is a period in which the decorative symbol variation display is not performed,
A game stand characterized by

(付記e39)
付記e38に記載の遊技台であって、
前記操作手段のオート操作が実行可能に構成されており、
前記第一の場合における前記ミニゲームでは、前記オート操作が実行不能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 39)
It is a game console described in appendix e38,
The automatic operation of the operation means is configured to be executable,
In the mini game in the first case, the auto operation is configured to be inexecutable.
A game stand characterized by

(付記e40)
付記e38又はe39に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームは、第二の期間に開始される場合(以下、「第二の場合」という。)があり、
前記第二の期間は、前記装飾図柄変動表示の実行中と大当り遊技の実行中を含む期間であり、
前記第二の場合よりも前記第一の場合の方が、前記ミニゲームの結果として前記第一の結果が導出されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e40)
It is a game console as described in appendix e38 or e39,
The mini game may be started in the second period (hereinafter referred to as "the second case"),
The second period is a period including execution of the decorative symbol variation display and execution of a big hit game,
The first result is more easily derived as a result of the mini game in the first case than in the second case.
A game stand characterized by

(付記e41)
付記e40に記載の遊技台であって、
前記第二の期間は、前記第一の期間を含まない期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 41)
It is a game console described in appendix e40,
The second period is a period not including the first period,
A game stand characterized by

(付記e42)
付記e40又はe41に記載の遊技台であって、
前記第一の場合よりも前記第二の場合の方が、前記ミニゲームの結果として前記装飾図柄変動表示の結果に関連する結果(以下、「第二の結果」という。)が導出されやすい、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e42)
It is a game console according to the remarks e40 or e41,
In the second case, as a result of the mini game, a result related to the result of the decorative symbol variation display (hereinafter, referred to as "second result") is more easily derived than in the first case. A game stand characterized by

(付記e43)
付記e42に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示の実行中に前記ミニゲームが開始された場合における前記第二の結果は、予告または先読み予告であり、
前記大当り遊技の実行中に前記ミニゲームが開始された場合における前記第二の結果は、先読み予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 43)
The game console described in Appendix e42,
The second result when the mini game is started during execution of the decorative symbol variation display is a notice or a prefetch notice.
The second result in the case where the mini game is started during the execution of the big hit game is a prefetch notice.
A game stand characterized by

(付記e44)
付記e40乃至e43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合と前記第二の場合でミニゲームの種類が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 44)
The gaming machine according to any one of appendices e40 to e43,
The types of mini games differ between the first case and the second case,
A game stand characterized by

(付記e45)
付記e40乃至e44のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の有効期間表示(以下、「第一の有効期間表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第二の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の有効期間表示(以下、「第二の有効期間表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第一の有効期間表示は、メータ表示であり、
前記第二の有効期間表示は、メータ表示であり、
前記第一の有効期間表示と前記第二の有効期間表示で、前記メータの減る速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 45)
The game console according to any one of appendices e40 to e44, wherein
In the mini game of the first case, an effective period display of the operation means (hereinafter, referred to as “first effective period display”) is configured to be displayed,
In the mini game of the second case, an effective period display of the operation means (hereinafter, referred to as “second effective period display”) is displayed.
The first effective period display is a meter display,
The second effective period display is a meter display,
The rate at which the meter decreases is different between the first lifetime indication and the second lifetime period,
A game stand characterized by

(付記e46)
付記e40乃至e45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第一の操作促進表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第二の場合のミニゲームにおいて、前記操作手段の操作を促す表示(以下、「第二の操作促進表示」という。)が表示されるように構成されており、
前記第一の操作促進表示は、第一の数の表示パターンを備えており、
前記第二の操作促進表示は、第二の数の表示パターンを備えており、
前記第一の数と前記第二の数では、前記第二の数の方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e46)
The game console according to any one of appendices e40 to e45,
In the mini game of the first case, a display for prompting the user to operate the operation means (hereinafter referred to as "first operation promotion display") is displayed.
In the mini game of the second case, a display for prompting the user to operate the operation means (hereinafter referred to as "second operation prompting display") is displayed.
The first operation prompting display comprises a first number of display patterns,
The second operation prompting display comprises a second number of display patterns,
In the first number and the second number, the second number is larger,
A game stand characterized by

(付記e47)
付記e38乃至e46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の場合は、前記ミニゲームの結果として前記第一の結果のみが導出される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 47)
The game console according to any one of appendices e38 to e46,
In the first case, only the first result is derived as a result of the mini game,
A game stand characterized by

(付記e48)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
複数種類の演出表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第一の演出表示であり、
前記複数種類の演出表示のうちの一つは、第二の演出表示であり、
前記第一の演出表示は、装飾図柄変動表示に関連する演出表示であり、
前記第二の演出表示は、ミニゲームの演出表示であり、
前記第一の演出表示は、大当り予告(以下、「第一の予告」という。)が実行される場合がある演出表示であり、
前記第二の演出表示は、前記第一の予告に関連する予告(以下、「第二の予告」という。)が導出される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 48)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means capable of displaying a plurality of types of effect display;
A game console equipped with
The gaming machine is a pachinko machine,
One of the plurality of effect displays is a first effect display,
One of the plurality of effect displays is a second effect display,
The first effect display is an effect display related to the decorative symbol variation display,
The second effect display is an effect display of a mini game,
The first effect display is an effect display in which a big hit advance notice (hereinafter referred to as "first notice") may be executed,
The second effect display is an effect display in which a notice (hereinafter, referred to as “second notice”) related to the first notice may be derived.
A game stand characterized by

(付記e49)
付記e48に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示における前記装飾図柄の仮停止表示の回数が増加することの予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 49)
The game console described in appendix e48,
The first notice is a notice by pseudo-indication,
The pseudo chain display is a display in which temporary stop display of a decorative symbol is displayed a plurality of times in one decorative symbol variation display,
The second notice is a notice that the number of temporary stop indications of the decorative symbol in the pseudo-series display increases.
A game stand characterized by

(付記e50)
付記e48に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示が開始されることの予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e50)
The game console described in appendix e48,
The first notice is a notice by pseudo-indication,
The pseudo chain display is a display in which temporary stop display of a decorative symbol is displayed a plurality of times in one decorative symbol variation display,
The second notice is a notice that the pseudo continuous display is started,
A game stand characterized by

(付記e51)
付記e48に記載の遊技台であって、
前記第一の予告は、疑似連表示による予告であり、
前記疑似連表示とは、一回の装飾図柄変動表示において、装飾図柄の仮停止表示を複数回表示する表示であり、
前記第二の予告は、前記疑似連表示における前記装飾図柄の仮停止表示の回数の予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix e 51)
The game console described in appendix e48,
The first notice is a notice by pseudo-indication,
The pseudo chain display is a display in which temporary stop display of a decorative symbol is displayed a plurality of times in one decorative symbol variation display,
The second notice is a notice of the number of temporary stop indications of the decorative symbol in the pseudo-series display,
A game stand characterized by

(付記f1)
第一の操作手段と、
第二の操作手段と、
を備えた遊技台であって、
複数種類の演出を実行可能に構成されており、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第一の演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて前記第一の演出が開始可能となるように構成されており、
前記第一の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記第二の操作手段が振動するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f1)
The first operation means,
Second operation means,
A game console equipped with
It is configured to be able to execute multiple types of effects,
One of the effects of the plurality of types is the first effect,
The first effect can be started in response to the operation of the first operation means,
The second operation means is configured to vibrate in at least a part of the states in which the first effect is being performed (hereinafter referred to as "first state"),
A game stand characterized by

なお、前記第一の演出は、予告演出であってもよい。また、前記第二の操作手段は、前記第一の操作手段よりも大きな操作手段であってもよいし、小さな操作手段であってもよい。   The first effect may be a preliminary effect. The second operation means may be an operation means larger than the first operation means or a small operation means.

(付記f2)
付記f1に記載の遊技台であって、
前記第一の状態は、前記第一の演出が実行されている全期間における状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f2)
The gaming machine described in the supplementary note f1,
The first state is a state in an entire period in which the first effect is performed,
A game stand characterized by

(付記f3)
付記f1又はf2に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第二の演出であり、
前記第二の操作手段が第二の期間内に操作されると前記第二の演出が開始される場合と、該第二の操作手段が操作されても該第二の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、
前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f3)
The gaming machine according to the supplementary note f1 or f2,
One of the effects of the plurality of types is a second effect,
If the second effect is started when the second operation means is operated within a second period, and if the second effect is not started even if the second operation means is operated Is configured to be
The second operation means is an operation means that may vibrate when the second operation means is operated within the second period.
A game stand characterized by

なお、前記第二の操作手段は、前記第二の期間内に該第二の操作手段が操作されると、必ず振動する操作手段であってもよい。   The second operation means may be an operation means that always vibrates when the second operation means is operated within the second period.

(付記f4)
付記f3に記載の遊技台であって、
前記第二の演出が実行されている状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第二の状態」という。)においても、前記第二の操作手段が振動するように構成されており、
前記第一の状態は、前記第二の演出が実行されていない状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f4)
The gaming machine described in the supplementary note f3,
The second operation means is configured to vibrate also in at least a part of the states in which the second effect is being executed (hereinafter referred to as "second state"),
The first state is a state in which the second effect is not executed.
A game stand characterized by

(付記f5)
付記f1乃至f4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段が第一の期間内に操作されると前記第一の演出が開始される場合と、該第一の操作手段が操作されても該第一の演出が開始されない場合とがあるように構成されており、
前記第二の操作手段は、前記第一の期間内に該第二の操作手段が操作されると、振動する場合ある操作手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f5)
It is a game stand according to any one of appendices f1 to f4,
When the first operation means is operated within a first period, the first effect is started, and when the first operation means is operated, the first effect is not started Is configured to be
The second operation means is an operation means that may vibrate when the second operation means is operated within the first period.
A game stand characterized by

すなわち、前記第一の演出が実行されていない状態においても、前記第二の操作手段が振動する場合があるように構成されていたり、あるいは必ず振動するように構成されている。   That is, even in a state where the first effect is not performed, the second operation means may be configured to vibrate or may be configured to vibrate.

(付記f6)
付記f5に記載の遊技台であって、
複数種類の報知を実行可能に構成されており、
前記複数種類の報知のうちの一の報知は、第一の報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の操作手段の操作を促す報知であり、
前記第一の報知は、前記第一の期間内に行われるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f6)
The gaming machine described in the supplementary note f5,
It is configured to be able to execute multiple types of notification,
One of the plurality of types of notifications is a first notification,
The first notification is a notification for prompting operation of the first operation means,
The first notification is configured to be performed within the first period,
A game stand characterized by

すなわち、前記第二の操作手段は、前記第一の報知が実行されている状態で該第二の操作手段が操作されると、振動する場合がある操作手段であってもよいし、必ず振動する操作手段であってもよい。   That is, the second operation means may be an operation means that may vibrate when the second operation means is operated in a state where the first notification is being performed, or the vibration may be always generated. It may be an operating means.

(付記f7)
付記f1乃至f6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、第三の演出であり、
前記第一の操作手段の操作に応じて、前記第一の演出および前記第三の演出のうちのいずれか一方の演出が開始可能となるように構成されており、
前記第三の演出が実行されている状態では、前記第二の操作手段が振動しないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f7)
The gaming machine according to any one of appendices f1 to f6, wherein
One of the effects of the plurality of types is a third effect,
According to the operation of the first operation means, any one of the first effect and the third effect can be started.
The second operation means is configured not to vibrate when the third effect is being executed.
A game stand characterized by

(付記f8)
付記f1乃至f7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、前記第一の操作手段が無操作の状態でも開始可能な演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f8)
The gaming machine according to any one of appendices f1 to f7, wherein
The first effect is an effect that can be started even when the first operation means is not operated.
A game stand characterized by

(付記f9)
付記f1乃至f8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f9)
It is a game stand according to any one of appendices f1 to f8,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記f10)
付記f1乃至f8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix f10)
It is a game stand according to any one of appendices f1 to f8,
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記g1)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
複数の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段が操作されたことに応じて予告表示(以下、「第一の予告表示」という。)が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g1)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means capable of displaying a plurality of displays;
A game console equipped with
One of the plurality of displays is a first display,
One of the plurality of displays is a second display,
The first display is a display including a display related to an operation effective period of the operation means,
The second display is a display including a display related to an operation effective period of the operation means,
The second display is configured to start a notice display (hereinafter referred to as “first notice display”) in response to the operation of the operation means.
A game stand characterized by

(付記g2)
付記g1に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記操作手段の操作有効期間に関連する表示を含む表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g2)
The gaming machine described in Appendix g1,
The first preliminary display is a display including a display including a display related to an operation effective period of the operation means.
A game stand characterized by

(付記g3)
付記g1又はg2に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、ある演出の実行中に表示される場合がある表示であり、
前記ある演出は、前記第一の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g3)
The gaming machine according to the supplementary note g1 or g2,
The first preliminary display is a display that may be displayed during the execution of a certain effect,
The certain effect is configured to develop after the first preliminary display is started.
A game stand characterized by

(付記g4)
付記g3に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作された場合に表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、予告表示(以下、「第三の予告表示」という。)であり、
前記ある演出は、前記第三の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g4)
The gaming machine described in Appendix g3,
One of the plurality of displays is a third display,
The third display is a display that may be displayed when the operation means is operated during the operation valid period,
The third display is a notice display (hereinafter, referred to as "third notice display"),
The certain effect is configured to develop after the third preliminary indication is started to be displayed.
A game stand characterized by

(付記g5)
付記g4に記載の遊技台であって、
前記第三の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかったとしても表示される場合がある表示であり、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかった場合に表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g5)
The gaming machine described in Appendix g4,
The third preliminary display is a display that may be displayed even if the operation means is not operated during the operation valid period,
The first preliminary display is a display that is not displayed when the operation means is not operated during the operation valid period.
A game stand characterized by

(付記g6)
付記g1乃至g5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作された後で前記第一の予告表示が行われる表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作される前にも別の予告表示(以下、「第二の予告表示」という。)が行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g6)
The gaming machine according to any one of appendices g1 to g5,
The first display is a display on which the first preliminary display is performed after the operation means is operated,
The first display is a display on which another notice display (hereinafter referred to as “second notice display”) is performed before the operation means is operated.
A game stand characterized by

(付記g7)
付記g6に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示は、第二の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示は、第四の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第二の予告表示が前記第二の表示態様で表示された場合よりも該第二の予告表示が前記第四の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g7)
The gaming machine described in Appendix g6,
The first notice display is a notice display that may be displayed in a first display mode,
The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode,
The second notice display is a notice display that may be displayed in a second display mode,
The second notice display is a notice display that may be displayed in a fourth display mode,
In the case where the second notice display is displayed in the fourth display mode than in the case where the second notice display is displayed in the second display mode, the method according to the third display mode is performed. The first notice display is configured to be easily displayed,
The jackpot symbol is more likely to be finalized when the first preliminary display is displayed in the third display mode than when the first preliminary display is displayed in the first display mode.
A game stand characterized by

(付記g8)
付記g1乃至g6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、第五の表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記操作促進表示は、第六の表示態様で表示される場合がある表示であり、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記操作促進表示が前記第五の表示態様で表示された場合よりも該操作促進表示が前記第六の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示態様による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g8)
The gaming machine according to any one of appendices g1 to g6,
One of the plurality of displays is a fourth display,
The fourth display is an operation promotion display of the operation means,
The operation prompting display is a display that may be displayed in a fifth display mode,
The operation prompting display is a display that may be displayed in a sixth display mode,
The first notice display is a notice display that may be displayed in a first display mode,
The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode,
The first notice by the third display mode is more likely to be displayed in the sixth display mode than the operation prompt display is displayed in the fifth display mode. The display is configured to be easily displayed,
The jackpot symbol is more likely to be finalized when the first preliminary display is displayed in the third display mode than when the first preliminary display is displayed in the first display mode.
A game stand characterized by

(付記g9)
付記g1乃至g8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間の残り期間の少なくとも一部の期間で表示される表示であり、
前記操作有効期間が開始してから第一の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第三の期間であり、
前記操作有効期間が開始してから第二の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第四の期間であり、
前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が長い期間であり、
前記第三の期間よりも前記第四の期間の方が短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g9)
The gaming machine according to any one of appendices g1 to g8,
The first notice display is a display displayed in at least a part of the remaining period of the operation effective period,
The period in which the first advance notice is displayed when the operation means is operated after the first period has elapsed since the start of the operation effective period is a third period,
The period during which the first advance notice is displayed when the operation means is operated after the second period has elapsed since the start of the operation effective period is a fourth period,
The second period is longer than the first period,
The fourth period is a shorter period than the third period,
A game stand characterized by

(付記g10)
付記g9に記載の遊技台であって、
前記第一の期間と前記第三の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さであり、
前記第二の期間と前記第四の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g10)
The gaming machine described in Appendix g9,
The total length of the first period and the third period is the same length as the operation effective period or a length shorter than the operation effective period,
The total length of the second period and the fourth period is the same length as the operation effective period or a length shorter than the operation effective period.
A game stand characterized by

(付記g11)
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
第一の表示を表示可能な表示手段と、
を備えた遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作されたことに応じて予告表示(以下、「第一の予告表示」という。)が開始されるように構成されており、
前記第一の予告表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g11)
Operation means provided at a position where the player can operate;
Display means capable of displaying the first display;
A game console equipped with
The first display is a display including a display related to an operation effective period of the operation means,
The first display is configured to start a notice display (hereinafter referred to as "first notice display") in response to the operation of the operation means.
The first preliminary display is a display including a display regarding an operation effective period of the operation means.
A game stand characterized by

(付記g12)
付記g11に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、ある演出の実行中に表示される場合がある表示であり、
前記ある演出は、前記第一の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g12)
The gaming machine described in Appendix g11,
The first preliminary display is a display that may be displayed during the execution of a certain effect,
The certain effect is configured to develop after the first preliminary display is started.
A game stand characterized by

(付記g13)
付記g12に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作された場合に表示される場合がある表示であり、
前記第三の表示は、予告表示(以下、「第三の予告表示」という。)であり、
前記ある演出は、前記第三の予告表示が表示開始された後で発展するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g13)
The gaming machine described in Appendix g12,
One of the plurality of displays is a third display,
The third display is a display that may be displayed when the operation means is operated during the operation valid period,
The third display is a notice display (hereinafter, referred to as "third notice display"),
The certain effect is configured to develop after the third preliminary indication is started to be displayed.
A game stand characterized by

(付記g14)
付記g13に記載の遊技台であって、
前記第三の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかったとしても表示される場合がある表示であり、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間に前記操作手段が操作されなかった場合に表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g14)
The gaming machine described in Appendix g13,
The third preliminary display is a display that may be displayed even if the operation means is not operated during the operation valid period,
The first preliminary display is a display that is not displayed when the operation means is not operated during the operation valid period.
A game stand characterized by

(付記g15)
付記g11乃至g14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作された後で前記第一の予告表示が行われる表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段が操作される前にも別の予告表示(以下、「第二の表示」という。)が行われる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g15)
The gaming machine according to any one of appendices g11 to g14,
The first display is a display on which the first preliminary display is performed after the operation means is operated,
The first display is a display on which another notice display (hereinafter, referred to as "second display") is performed before the operation means is operated.
A game stand characterized by

(付記g16)
付記g11乃至g15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、第五の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記操作促進表示は、第六の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第一の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記第一の予告表示は、第三の表示態様で表示される場合がある予告表示であり、
前記操作促進表示が前記第五の表示態様で表示された場合よりも是該操作促進表示が前記第六の表示態様で表示された場合の方が、前記第三の表示体硫黄による前記第一の予告表示が表示されやすいように構成されており、
前記第一の予告表示が前記第一の表示態様で表示された場合よりも該第一の予告表示が前記第三の表示態様で表示された場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g16)
The gaming machine according to any one of appendices g11 to g15,
One of the plurality of displays is a fourth display,
The fourth display is an operation promotion display of the operation means,
The operation prompting display is a notice display that may be displayed in a fifth display mode,
The operation prompting display is a notice display that may be displayed in a sixth display mode,
The first notice display is a notice display that may be displayed in a first display mode,
The first notice display is a notice display that may be displayed in a third display mode,
The case where the operation prompting display is displayed in the sixth display mode is more than the case where the operation prompting display is displayed in the fifth display mode is the first display using the third display body sulfur. It is configured to be easy to display the notice of
The jackpot symbol is more likely to be finalized when the first preliminary display is displayed in the third display mode than when the first preliminary display is displayed in the first display mode.
A game stand characterized by

(付記g17)
付記g11乃至g16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の予告表示は、前記操作有効期間の残り期間の少なくとも一部の期間で表示される表示であり、
前記操作有効期間が開始してから第一の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第三の期間であり、
前記操作有効期間が開始してから第二の期間経過して前記操作手段が操作された場合に前記第一の予告表示が表示される期間は、第四の期間であり、
前記第一の期間よりも前記第二の期間の方が長い期間であり、
前記第三の期間よりも前記第四の期間の方が短い期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g17)
The gaming machine according to any one of appendices g11 to g16,
The first notice display is a display displayed in at least a part of the remaining period of the operation effective period,
The period in which the first advance notice is displayed when the operation means is operated after the first period has elapsed since the start of the operation effective period is a third period,
The period during which the first advance notice is displayed when the operation means is operated after the second period has elapsed since the start of the operation effective period is a fourth period,
The second period is longer than the first period,
The fourth period is a shorter period than the third period,
A game stand characterized by

(付記g18)
付記g17に記載の遊技台であって、
前記第一の期間と前記第三の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さであり、
前記第二の期間と前記第四の期間の合計の長さは、前記操作有効期間と同じ長さ、又は該操作有効期間よりも短い長さである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g18)
The gaming machine described in Appendix g17,
The total length of the first period and the third period is the same length as the operation effective period or a length shorter than the operation effective period,
The total length of the second period and the fourth period is the same length as the operation effective period or a length shorter than the operation effective period.
A game stand characterized by

(付記g19)
複数の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記複数の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第一の表示は、ある演出に関連する表示であり、
前記第二の表示は、前記ある演出に関連する表示であり、
前記第一の表示は、装飾図柄変動表示の実行中において装飾図柄の組合せの少なくとも一部を構成する表示として一旦表示される場合がある表示であり、
前記第二の表示は、前記装飾図柄の組合せを構成しない表示であり、
前記第一の表示と前記第二の表示は、少なくとも一部が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g19)
It is a game console provided with display means capable of displaying a plurality of displays,
The gaming machine is a pachinko machine,
One of the plurality of displays is a first display,
One of the plurality of displays is a second display,
The first display is a display related to an effect,
The second display is a display related to the certain effect,
The first display is a display that may be displayed temporarily as a display constituting at least a part of a combination of decorative symbols during execution of the decorative symbol variation display,
The second display is a display that does not constitute a combination of the decorative symbols,
The first display and the second display are at least partially different,
A game stand characterized by

(付記g20)
付記g19に記載の遊技台であって、
前記ある演出は、前記第一の表示が表示された後で開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g20)
The gaming machine described in Appendix g19,
The certain effect is an effect started after the first display is displayed,
A game stand characterized by

(付記g21)
付記g19又はg20に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の数のパターン数が設けられた表示であり、
前記第二の表示は、第二の数のパターン数が設けられた表示であり、
前記第一の数よりも前記第二の数の方が大きい数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g21)
It is a game console according to Supplementary Note g19 or g20,
The first display is a display provided with a first number of patterns,
The second display is a display provided with a second number of patterns,
The second number is a larger number than the first number,
A game stand characterized by

(付記g22)
付記g21に記載の遊技台であって、
前記第一の数は、一である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g22)
The gaming machine described in Appendix g21,
The first number is one,
A game stand characterized by

(付記g23)
付記g19乃至g22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の組合せは、三であり、
前記ある演出は、前記装飾図柄の組合せとして三の前記第一の表示が一旦表示された場合に開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g23)
The gaming machine according to any one of appendices g19 to g22,
The combination of the decorative patterns is three,
The certain effect is an effect that is started when the three first displays are displayed once as a combination of the decorative symbols.
A game stand characterized by

ここで、三の第一の表示の表示態様が同一であってもよいし、一部又は全部が互いに異なってもよい。   Here, the display modes of the three first displays may be the same, or some or all of them may be different from each other.

(付記g24)
付記g19乃至g22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄の組合せは、三であり、
前記装飾図柄の組合せは、順次一旦表示される構成となっており、
前記ある演出は、前記装飾図柄の組合せのうち最後に一旦表示される装飾図柄として前記第一の表示が表示された場合に開始される演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g24)
The gaming machine according to any one of appendices g19 to g22,
The combination of the decorative patterns is three,
The combination of the decorative symbols is configured to be displayed once in sequence,
The certain effect is a effect to be started when the first display is displayed as a decorative symbol to be displayed temporarily at the end of the combination of the decorative symbols.
A game stand characterized by

(付記g25)
付記g19乃至g24のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄変動表示の実行中に前記第一の表示が一旦表示される可能性があることを予告する予告表示を表示する場合がある手段であり、
前記予告表示が表示されない場合よりも該予告表示が表示された場合の方が前記第一の表示が一旦表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g 25)
The gaming machine according to any one of appendices g19 to g24,
The display means is a means that may display a notice display for giving a notice that the first display may be once displayed during execution of the decorative symbol variation display,
The first display is configured to be more easily displayed when the preliminary display is displayed than when the preliminary display is not displayed.
A game stand characterized by

(付記g26)
付記g19乃至g25のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記装飾図柄変動表示は、装飾図柄の変動を開始した後で当否判定の結果に応じた装飾図柄の組合せが確定表示されるように構成されており、
前記第一の表示は、前記装飾図柄の組合せとして確定表示されない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g26)
The gaming machine according to any one of appendices g19 to g25,
The decorative symbol variation display is configured such that a combination of the decorative symbols according to the result of the judgment of acceptance is displayed after the variation of the decorative symbol is started,
The first display is a display that is not displayed as a combination of the decorative symbols.
A game stand characterized by

(付記g27)
付記g19乃至g26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記ある演出とは、前記操作手段を用いた演出のことであり、
前記第一の表示は、前記操作手段を模した表示を含む表示であり、
前記第二の表示は、前記操作手段を模した表示を含む表示であり、
前記第一の表示は、前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含まない表示であり、
前記第二の表示は、前記ある演出における前記操作手段の操作有効期間に関する表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g27)
The gaming machine according to any one of appendices g19 to g26,
And an operating means provided at a position where the player can operate;
The certain effect is a effect using the operation means,
The first display is a display including a display imitating the operation means,
The second display is a display including a display imitating the operation means,
The first display is a display that does not include a display related to an operation effective period of the operation means,
The second display is a display including a display regarding an operation valid period of the operation means in the certain effect.
A game stand characterized by

(付記g28)
付記g27に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、前記ある演出における前記操作手段の操作有効期間が開始されるよりも前に表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g 28)
The gaming machine described in Appendix g27,
The first display is a display displayed before the operation effective period of the operation means in the certain effect is started.
A game stand characterized by

(付記g29)
付記g19乃至g26のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、
前記操作手段は、複数の状態のうちのいずれかの状態を取ることが可能な手段であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第一の状態であり、
前記複数の状態のうちの一つは、第二の状態であり、
前記第一の状態と前記第二の状態は、異なる状態であり、
前記第一の表示は、前記第一の状態である前記操作手段に応じた表示パターン(以下、「第一の表示パターン」という。)を備えた表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の状態である前記操作手段に応じた表示パターン(以下、
「第二の表示パターン」という。)を備えた表示であり、
前記第二の表示は、前記第一の表示パターンを備えた表示であり、
前記第二の表示は、前記第二の表示パターンを備えた表示であり、
前記第一の表示パターンで前記第一の表示が表示された後で前記ある演出において前記第二の表示パターンで前記第二の表示が表示される場合(以下、「第一の場合」という。)があり、
前記第一の場合における前記操作手段は、前記第一の状態よりも前記第二の状態となりやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix g 29)
The gaming machine according to any one of appendices g19 to g26,
And an operating means provided at a position where the player can operate;
The operation means is a means capable of taking any one of a plurality of states,
One of the plurality of states is a first state,
One of the plurality of states is a second state,
The first state and the second state are different states,
The first display is a display provided with a display pattern (hereinafter referred to as "first display pattern") corresponding to the operation means in the first state,
The second display is a display pattern (hereinafter referred to as “the display state corresponding to the operation means in the second state.
It is called "second display pattern". Is a display equipped with),
The second display is a display provided with the first display pattern,
The second display is a display provided with the second display pattern,
A case where the second display is displayed in the second display pattern in the certain effect after the first display is displayed in the first display pattern (hereinafter, referred to as “first case”). There is)
The operation means in the first case is configured to be more likely to be in the second state than in the first state.
A game stand characterized by

以下、これまでに説明したことも含めて付記する。   The following is a supplementary note including the matters described so far.

(付記h1)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な表示手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の表示であり、
前記第一の表示は、或る演出が行われるまでの時間を報知する表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出が開始されるまでの時間が変化することを予告する場合がある表示であり、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h1)
It is a game console provided with image display means,
The image display means is a display means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of types of display is a first display,
The first display is a display for notifying a time until a certain effect is performed,
The display of one of the plurality of displays is a second display,
The second display is a display that may give notice that the time until the certain effect is started changes.
The second display may be displayed while the first display is displayed,
A game stand characterized by

ここで、「或る演出」とは、表示、演出可動手段(サブ液晶、バーサライタ、導光板等の画像表示手段を含む)による演出であってもよい。   Here, "a certain effect" may be an effect by display or effect moving means (including an image display means such as a sub liquid crystal, a versa lighter, a light guide plate, etc.).

(付記h2)
付記h1に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示される場合において、該第二の表示が表示された後に前記第一の表示の表示態様が変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h2)
It is a game stand described in appendix h1,
When the second display is displayed, the display mode of the first display is configured to change after the second display is displayed.
A game stand characterized by

ここで、第二の表示が表示されなくても、第一の表示の表示態様が変化する場合があってもよい。また、第二の表示が表示された場合のみ第一の表示の表示態様が変化してもよい。   Here, even if the second display is not displayed, the display mode of the first display may change. Also, the display mode of the first display may be changed only when the second display is displayed.

(付記h3)
付記h1又はh2に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段が、前記第一の画像表示手段よりも手前にあるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h3)
It is a game console according to the remarks h1 or h2,
The image display means is a means composed of a plurality of image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a first image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a second image display means,
The second image display means is configured to be in front of the first image display means.
A game stand characterized by

(付記h4)
付記h3に記載の遊技台であって、
前記第二の画像表示手段において、前記第二の表示が表示される場合があり、
前記第二の表示が表示されている前記第二の画像表示手段によって、前記第一の画像表示手段がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h4)
It is a game console described in Appendix h3,
In the second image display means, the second display may be displayed,
The first image display means may be overlapped by the second image display means displaying the second display.
A game stand characterized by

(付記h5)
付記h1乃至h4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示されている場合も、第一の表示によって報知される時間が進んでいる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h5)
It is a game stand according to any one of appendices h1 to h4,
Even when the second display is displayed, the time notified by the first display is advanced,
A game stand characterized by

(付記h6)
付記h1乃至h5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
タイマが0になった後に、第二の表示とは別の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h6)
The gaming machine according to any one of appendices h1 to h5,
After the timer reaches 0, a different display than the second one is displayed,
A game stand characterized by

(付記h7)
付記h1乃至h6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
第二の表示が表示された方が、表示されない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h7)
It is a game stand according to any one of appendices h1 to h6,
If the second display is displayed, it is easier to hit a jackpot than if it is not displayed,
A game stand characterized by

(付記h8)
付記h1乃至h7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記或る演出とは、前記画像表示手段によって表示される前記第三の表示のことであり、
前記代サインの表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h8)
The gaming machine according to any one of appendices h1 to h7,
The display of one of the multiple displays is the third display,
The certain effect is the third display displayed by the image display means,
The display of the above-mentioned substitute sign is the effect display.
A game stand characterized by

(付記h9)
付記h1乃至h7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、複数種類の動作を実行可能な手段であり、
前記複数種類の動作のうちの一の種類の動作は、演出動作であり、
前記或る演出とは、演出可動手段による演出動作のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h9)
The gaming machine according to any one of appendices h1 to h7,
Equipped with presentation movable means,
The effect moving means is a means capable of performing a plurality of types of operations,
One of the plurality of types of motion is a rendering motion,
The certain effect is the effect operation by the effect movable means.
A game stand characterized by

ここで、演出動作以外の動作が実行されてもよく、演出動作以外の動作として、例えば、電源投入時の動作、初期位置戻し動作、あるいは、退避動作がある。また、演出可動手段は、遊技盤に設けられたものに限定されず、例えば、枠(前扉)に設けられたものであってもよい。   Here, operations other than the rendering operation may be executed, and there are, for example, an operation at the time of power on, an initial position returning operation, or a retraction operation as an operation other than the rendering operation. Also, the effect movable means is not limited to the one provided on the game board, and may be one provided on the frame (front door), for example.

(付記h10)
付記h1乃至h9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が発生した場合の方が、発生しない場合よりも大当りしやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h10)
It is a game console according to any one of appendices h1 to h9,
It is easier to make a big hit if the above-mentioned certain effect occurs than if it does not occur,
A game stand characterized by

(付記h11)
付記h1乃至h10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されてから前記第二の表示が表示されるまでの間に熱い演出表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h11)
The gaming machine according to any one of appendices h1 to h10,
A hot effect display may be displayed between the display of the first display and the display of the second display,
A game stand characterized by

(付記h12)
付記h1乃至h11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h12)
The gaming machine according to any one of appendices h1 to h11, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記h13)
付記h1乃至h11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h13)
The gaming machine according to any one of appendices h1 to h11, wherein
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記h14)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記期間表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h14)
It is a game console provided with image display means,
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of display;
The display of one of the plurality of types of display is a first effect display,
The display of one of the plurality of types of display is a second effect display,
The period display is a display displayed for a certain period during reach,
The said period display is a display which alert | reports the timing (henceforth a "1st timing") which there is a possibility that the said 1st presentation display may be displayed,
The period display may be erased before the first timing is reached,
A game stand characterized by

ここで、期間表示の表示される期間は、リーチ中に限らず、変動中、大当り中であってもよい。また、リーチ中であっても、第一のリーチでは表示されるが第二のリーチでは表示されないものであってもよい。   Here, the displayed period of the period display is not limited to reach, but may be during fluctuation or jackpot. Also, even during reach, it may be displayed in the first reach but not displayed in the second reach.

(付記h15)
付記h14に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の演出表示であり、
前記期間表示によって前記第三の演出表示が表示されるタイミングが報知されない場合があり、
前記第三の演出表示の表示中において、前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h15)
It is a game console described in appendix h14,
The display of one of the plurality of displays is a third effect display,
There may be cases where the timing at which the third effect display is displayed is not notified by the period display,
During the display of the third effect display, the period display is not displayed,
A game stand characterized by

ここで、演出表示以外にも、例えば、玉抜きエラー等のエラー報知、発射位置を指示する報知や、プリペイドカードの抜き忘れ防止報知等のエラー以外の報知、LEDによる発光、役物による演出動作が行われてもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングを期間表示によって報知してもよい。また、第三の表示が表示されるタイミングは、期間表示によって報知されなくてもよい。   Here, in addition to the effect display, for example, an error notification such as a ball removal error, a notification indicating a discharge position, a notification other than an error such as a notification for preventing withdrawal of a prepaid card, light emission by an LED, a rendering operation by a character May be performed. Further, the timing at which the third display is displayed may be notified by a period display. Further, the timing at which the third display is displayed may not be notified by the period display.

(付記h16)
付記h15に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果が大当りとなる図柄変動(以下、「大当り図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h16)
It is a game stand described in appendix h15,
The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol variation (hereinafter referred to as "big hit symbol variation") in which the result of the success or failure judgment is a big hit.
A game stand characterized by

(付記h17)
付記h16に記載の遊技台であって、
前記第三の演出表示は、当否判定の結果がはずれとなる図柄変動(以下、「ハズレ図柄変動」という。)において表示される場合がある演出表示であり、
前記ハズレ図柄変動よりも前記大当り図柄変動の方が前記第三の演出表示が表示される頻度が高いように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h17)
It is a game console described in appendix h16,
The third effect display is an effect display that may be displayed in a symbol change (hereinafter referred to as "a lost symbol change") in which the result of the pass / fail judgment is an off-state,
The big hit symbol variation is configured to have a higher frequency at which the third effect display is displayed than the lost symbol variation,
A game stand characterized by

(付記h18)
付記h15乃至h17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出可動手段を備え、
前記演出可動手段は、演出動作を行う場合がある手段であり、
前記第三の演出表示の表示中に、前記電出可動手段が前記演出動作を行う場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h18)
The gaming machine according to any one of appendices h15 to h17,
Equipped with presentation movable means,
The effect movable means is a means which may perform an effect operation,
While the display of the third effect display, the power-out movable means may perform the effect operation.
A game stand characterized by

(付記h19)
付記h14乃至h18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示が非表示になった後、該期間表示が視認容易な状態になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h19)
It is a game console according to any one of appendices h14 to h18,
After the period display is not displayed, the period display is in an easily visible state,
A game stand characterized by

(付記h20)
付記h14乃至h19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記リーチ中の或る期間が終了するまで前記期間表示が非表示となる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h20)
It is a game stand according to any one of appendices h14 to h19,
The period display is hidden until the end of a certain period during the reach,
A game stand characterized by

(付記h21)
付記h14乃至h19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、前記リーチ中の或る期間に必ず表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h21)
It is a game stand according to any one of appendices h14 to h19,
The period display is a display that is always displayed during a certain period during the reach,
A game stand characterized by

(付記h22)
付記h14乃至h21のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記期間表示は、第二の演出表示を表示するタイミング(以下、「第二のタイミング」という。)を報知する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h22)
The gaming machine according to any one of appendices h14 to h21,
The said period display is a display which alert | reports the timing (henceforth a "2nd timing") which displays a 2nd effect display.
A game stand characterized by

ここで、期間表示によって表示されるタイミングは3回以上であってもよい。また、あるリーチが発生すると必ず3回、別のリーチが発生すると必ず2回チャンスアップを報知するというように、リーチに対応してチャンスアップを報知する箇所が固定されてもよいし、同じリーチであるときは3回報知し、あるときは1回しか報知しないというようにチャンスアップを報知する箇所が変動するようにしてもよい。その場合、「たくさんタイミングを報知している」場合の方が、「あまり報知していない」場合よりも大当りとなりやすくてもよいし、はずれやすくなっていてもよい。また、大当りのなりやすさはタイミングを報知した数によって変動しなくてもよい。また、チャンスアップが発生した数が多いほど大当りとなりやすいようにしてもよいし、チャンスアップが発生した数が少ないほど大当りとなりやすいようにしてもよい。   Here, the timing displayed by the period display may be three or more times. In addition, the location where the chance up is notified in response to the reach may be fixed, such as always reporting the chance up three times when a certain reach occurs and two times whenever another reach occurs, the same reach When it is, the part which reports a chance up may be made to fluctuate so that it may notify three times and may notify only once once. In that case, the case of "informing a lot of timing" may be more likely to be a big hit than in the case of "not giving much notification", or may be easy to lose. Also, the probability of a big hit may not change depending on the number of notified timings. Further, the larger the number of chances occurring, the easier it will be a big hit, and the smaller the number of chances occurring, the easier it will be a big hit.

(付記h23)
付記h14乃至h22のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数の画像表示手段から構成された手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第一の画像表示手段であり、
前記複数の画像表示手段のうちの一の画像表示手段は、第二の画像表示手段であり、
前記第一の画像表示手段は、前記期間表示を表示する場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段は、演出動作を行う場合がある画像表示手段であり、
前記第二の画像表示手段によって、前記期間表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h23)
It is a game console according to any one of appendices h14 to h22,
The image display means is a means composed of a plurality of image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a first image display means,
One image display means of the plurality of image display means is a second image display means,
The first image display means is an image display means which may display the period display,
The second image display means is an image display means which may perform a rendering operation.
At least a part of the period display may be overlapped by the second image display means.
A game stand characterized by

(付記h24)
付記h14乃至h23のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h24)
It is a game stand according to any one of appendices h14 to h23,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記h25)
画像表示手段を備えた遊技台であって、
前記画像表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三の表示であり、
前記期間表示は、リーチ中の或る期間において表示される表示であり、
前記期間表示は、前記第一の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に、前記第三の表示によって、前記第一の演出表示の少なくとも一部がオーバーラップされる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h25)
It is a game console provided with image display means,
The image display means is a means capable of displaying a plurality of types of display;
The display of one of the plurality of types of display is a first effect display,
The display of one of the plurality of types of display is a second effect display,
The display of one of the plurality of displays is a third display,
The period display is a display displayed for a certain period during reach,
The said period display is a display which alert | reports the timing (henceforth a "1st timing") which there is a possibility that the said 1st presentation display may be displayed,
Before the first timing, at least a part of the first effect display may be overlapped by the third display.
A game stand characterized by

(付記h26)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、第一の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第一の表示の少なくとも一部の表示態様が第一の速度で変化し、
前記表示手段は、第二の表示を表示可能な手段であり、
時間の経過に応じて、前記第二の表示の少なくとも一部の表示態様が第二の速度で変化し、
前記第一の速度と前記第二の速度が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h26)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a first display,
According to the passage of time, the display mode of at least a part of the first display changes at a first speed,
The display means is a means capable of displaying a second display,
According to the passage of time, the display mode of at least a part of the second display changes at a second speed,
The first speed and the second speed are different,
A game stand characterized by

(付記h27)
付記h26に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、時間表示であり、
前記時間表示とは、或る期間内における時間の経過に応じて該時間表示の少なくとも一部の表示態様が変化する表示のことであり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第一の表示であり、
前記時間表示のうちの一の表示は、前記第二の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h27)
It is a game console described in Appendix h26,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of types of display is a time display,
The time display is a display in which the display mode of at least a part of the time display changes according to the passage of time within a certain period,
One display of the time display is the first display,
One of the time displays is the second display,
A game stand characterized by

(付記h28)
付記h26又はh27に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の表示中に前記第二の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 28)
It is a game console according to Supplementary Note h26 or h27,
The second display may be displayed while the first display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h29)
付記h26乃至h28のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、第一の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第二の表示は、第二の時間が経過するまで表示態様が変化する表示であり、
前記第一の時間が経過すると、第三の表示が表示され、
前記第二の時間が経過すると、第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 29)
The game console according to any one of appendices h26 to h28,
The first display is a display in which the display mode changes until a first time elapses,
The second display is a display in which the display mode changes until a second time elapses,
When the first time has elapsed, a third display is displayed,
When the second time has elapsed, a fourth display is displayed.
A game stand characterized by

ここで、第三の表示と第四の表示とが同じであってもよいし、異なってもよい。また、第三の表示の方が第四の表示よりも信頼度が高くてもよいし、第四の表示の方が第三の表示よりも信頼度が高くてもよい。   Here, the third display and the fourth display may be the same or different. Also, the third display may have a higher reliability than the fourth display, and the fourth display may have a higher reliability than the third display.

(付記h30)
付記h26乃至h29のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の種類の表示であり、
前記第一の種類の表示として、前記第一の表示及び前記第二の表示がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h30)
It is a game stand according to any one of appendices h26 to h29,
The display of one of the plurality of displays is a display of a first type,
The first type of display includes the first display and the second display,
A game stand characterized by

ここで、第一の表示と第二の表示は異なる種類の表示であってもよい。   Here, the first display and the second display may be different types of displays.

(付記h31)
付記h30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、タイマ予告表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一の演出表示であり、
前記タイマ予告表示とは、前記第一の演出表示が表示されるまでの時間を報知する表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h31)
It is a game console described in appendix h30,
The first type of display is a timer advance display,
The display of one of the plurality of types of display is a first effect display,
The timer advance notice display is a notice for notifying a time until the first effect display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h32)
付記h30に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記第一の種類の表示とは、操作有効期間表示のことであり、
前記操作有効期間表示とは、前記操作手段の操作を有効とする期間を示す表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h32)
It is a game console described in appendix h30,
Equipped with operating means,
The display of the first type is the display of the operation effective period,
The said operation effective period display is a display which shows the period which makes operation of the said operation means effective,
A game stand characterized by

(付記h33)
付記h30に記載の遊技台であって、
前記第一の種類の表示とは、期間表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二の演出表示であり、
前記期間表示とは、第一の期間において前記第二の演出表示が表示される可能性があるタイミング(以下、「第一のタイミング」という。)を報知する場合がある表示のことであり、
前記第一の期間が開始されてから終了するまでの間に、前記第一のタイミングが報知される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h33)
It is a game console described in appendix h30,
The first type of display is a period display.
The display of one of the plurality of types of display is a second effect display,
The said period display is a display which may alert | report the timing (henceforth a "1st timing") which there is a possibility that the said 2nd effect display may be displayed in a 1st period,
The first timing is reported from the start to the end of the first period,
A game stand characterized by

(付記h34)
付記h26乃至h33のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h34)
It is a game stand according to any one of appendices h26 to h33,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記h35)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、カウントダウン表示であり、
前記カウントダウン表示とは、或る演出が行われるまでの時間の報知(以下、「時間報知」という。)が実行される場合がある演出であり、
前記カウントダウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示の表示態様が第一の表示態様で表示される場合があり、
前記カウントガウン表示によって前記時間報知が実行されている場合に、該カウントダウン表示が前記第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h35)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of displays is a countdown display,
The countdown display is an effect in which notification of a time until a certain effect is performed (hereinafter referred to as “time notification”) may be performed,
When the time notification is executed by the countdown display, the display mode of the countdown display may be displayed in a first display mode,
When the time notification is executed by the count gown display, the countdown display may change from the first display mode to the second display mode.
A game stand characterized by

(付記h36)
付記h35に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記カウントダウン表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示サイズが前記第一の表示サイズよりも大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h36)
It is a game console described in Appendix h35,
The first display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in a first display size,
The second display mode is a display mode in which the countdown display is displayed in a second display size,
The second display size is larger than the first display size;
A game stand characterized by

(付記h37)
付記h35又はh36に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、該カウントダウン表示が第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h37)
It is a game console described in Supplementary Note h35 or h36,
When the display of the countdown display starts, the countdown display is displayed in a first display mode,
A game stand characterized by

(付記h38)
付記h35乃至h37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が表示されると、前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h38)
It is a game stand according to any one of appendices h35 to h37,
When the countdown display is displayed, the display mode always changes from the first display mode to the second display mode.
A game stand characterized by

(付記39)
付記35乃至37のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様のままで表示されるよりも、前記第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 39)
The gaming machine according to any one of appendices 35 to 37, wherein
When the display mode is changed to the second display mode, the big hit symbol is more likely to be finally displayed than when the first display mode is displayed.
A game stand characterized by

(付記40)
付記35乃至39のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の期間内で前記カウントダウン表示の開始と終了が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 40)
It is a game stand as described in any one of appendixes 35 to 39, wherein
The start and end of the countdown display is performed within a period of one symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記h41)
付記h35乃至h40のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化すると、該カウントダウン表示が移動する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h41)
The gaming machine according to any one of appendices h35 to h40,
When the countdown display changes from the first display mode to the second display mode, the countdown display moves.
A game stand characterized by

(付記h42)
付記h41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中も該カウントダウン表示による前記時間報知を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h42)
It is a game console described in appendix h41,
Even during the movement of the countdown display, the notification of the time by the countdown display is continued.
A game stand characterized by

(付記h43)
付記h41に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の移動中は該カウントダウン表示による前記時間報知を中断する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h43)
It is a game console described in appendix h41,
While the countdown display is moving, the time notification by the countdown display is interrupted,
A game stand characterized by

(付記h44)
付記h35乃至h43のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、前記カウントダウン表示による該或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われ、
前記カウントダウン表示によって前記或る演出が行われるまでの時間が0であることを示す報知が行われた後に、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h44)
It is a game stand according to any one of appendices h35 to h43,
When the time until the certain effect is performed becomes 0, a notification is given indicating that the time until the certain effect is performed by the countdown display is 0,
The countdown display is configured to be erased after the notification indicating that the time until the certain effect is performed is 0 is performed by the countdown display.
A game stand characterized by

(付記h45)
付記h44に記載の遊技台であって、
前記或る演出が行われるまでの時間が0になると、特定表示を表示してから非表示になる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 45)
It is a game console described in appendix h44,
When the time until the certain effect is performed is 0, the specific display is displayed and then hidden,
A game stand characterized by

(付記h46)
付記h35乃至h45のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様へ変化しない場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h46)
It is a game stand according to any one of appendices h35 to h45,
There is also a case where it does not change to the second display mode.
A game stand characterized by

(付記h47)
付記h35乃至h46のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成されており、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一の表示手段は、第二の表示手段であり、
前記第一の表示手段によって前記第一の表示態様の前記カウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h47)
It is a game stand as described in any one of supplementary notes h35 to h46,
The display means comprises a plurality of display means,
One display means of the plurality of display means is a first display means,
One display means of the plurality of display means is a second display means,
In some cases, the countdown display of the first display mode may be displayed by the first display means.
A game stand characterized by

(付記h48)
付記h47に記載の遊技台であって、
前記第二の表示手段によって前記第二の表示手段のカウントダウン表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h48)
It is a game console described in Appendix h47,
The second display means may display a countdown display of the second display means.
A game stand characterized by

(付記h49)
付記h35乃至h48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 49)
It is a game console according to any one of appendices h35 to h48,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記h50)
付記h35乃至h48のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h50)
It is a game console according to any one of appendices h35 to h48,
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記h51)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、期間表示であり、
前記第一の表示は、リーチ演出表示が行われている期間のうちの或る期間において表示される場合がある表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、予告表示であり、
前記第一の表示は、第一のタイミングを報知する表示であり、
前記第一のタイミングとは、前記第二の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことであり、
前記第一の表示が表示開始されてから前記第一のタイミングとなる前に、該第一の表示が消去される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h51)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a first display,
The first display is a period display,
The first display is a display that may be displayed in a certain period of the period in which the reach effect display is performed,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a notice display,
The first display is a display for notifying a first timing,
The first timing is a timing at which the second display may start to be displayed.
The first display may be erased before the first timing after the display of the first display starts.
A game stand characterized by

(付記h52)
付記h51に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第三の表示であり、
前記第三の表示は、演出表示であり、
前記第三の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一のタイミングとなる前に前記第三の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示は、前記第三の表示が表示開始されるタイミングを報知しない表示であり、
前記第三の表示の表示中では、前記第一の表示が消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h52)
It is a game console described in appendix h51,
One of the plurality of types of display is a third display,
The third display is an effect display,
The third display is a display different from the second display,
The third display may be displayed before the first timing.
The first display is a display that does not notify the timing at which the display of the third display starts.
During display of the third display, the first display is erased,
A game stand characterized by

(付記h53)
付記h52に記載の遊技台であって、
前記第三の表示は、予告表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h53)
It is a game console described in appendix h52,
The third display is a notice display.
A game stand characterized by

(付記h54)
付記h53に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示された場合の方が、該第三の表示が表示されない場合よりも最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h54)
It is a game console described in appendix h53,
In the case where the third display is displayed, it is easier to finally display the jackpot symbol finally than when the third display is not displayed,
A game stand characterized by

(付記h55)
付記h52乃至h54のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
複数種類の動作を実行可能な演出可動手段を備え、
前記複数種類の動作のうちの一つは、第一の動作であり、
前記第一の動作は、演出動作であり、
前記第三の表示の表示中に、前記第一の動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 55)
It is a game console according to any one of appendices h52 to h54,
It is equipped with effect moving means capable of performing multiple types of motions,
One of the plurality of types of operations is a first operation,
The first operation is a rendering operation,
The first operation may be performed while the third display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h56)
付記h51乃至h55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後で、該第一の表示が再度表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h56)
It is a game stand according to any one of appendices h51 to h55,
The first display is configured to be displayed again after the first display is erased,
A game stand characterized by

(付記h57)
付記h51乃至h55に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでは該第一の表示は表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 57)
The gaming machine according to any one of supplementary notes h51 to h55,
After the first display is erased, the first display is not displayed until the certain period of time elapses.
A game stand characterized by

(付記h58)
付記h51乃至h55のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が消去された後、前記或る期間が経過するまでに該第一の表示が再動表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h58)
It is a game stand according to any one of appendices h51 to h55,
The first display is configured to be redisplayed before the certain period of time elapses after the first display is erased.
A game stand characterized by

(付記h59)
付記h51乃至h58のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間とは、スーパーリーチの実行中の期間のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h59)
It is a game stand according to any one of appendices h51 to h58,
The certain period is the period during which the super reach is in progress.
A game stand characterized by

(付記h60)
付記h51乃至h59のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第四の表示であり、
前記第四の表示は、演出表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる表示であり、
前記第一の表示は、第二のタイミングも報知する場合がある表示であり、
前記第二のタイミングとは、前記第四の表示が表示開始される可能性があるタイミングのことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h60)
It is a game stand according to any one of appendices h51 to h59,
One of the plurality of types of display is a fourth display,
The fourth display is an effect display,
The fourth display is a display different from the second display,
The first display is a display that may also notify the second timing,
The second timing is timing at which the fourth display may start to be displayed.
A game stand characterized by

(付記h61)
付記h51乃至h60のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h61)
It is a game stand according to any one of appendices h51 to h60,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記h62)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第一の表示であり、
前記第一の表示は、カウントダウン表示を含む表示であり、
前記カウントダウン表示は、タイミング報知を含む場合がある表示であり、
前記タイミング報知とは、或る演出が行われるタイミングを前記カウントダウン表示の表示を更新することにより行わう報知のことであり、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示の表示態様が第一の表示態様から第二の表示態様に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h62)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a first display,
The first display is a display including a countdown display,
The countdown display is a display that may include timing notification,
The timing notification is a notification in which the timing at which a certain effect is performed is performed by updating the display of the countdown display.
The display mode of the first display may change from the first display mode to the second display mode while the countdown display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h63)
付記h62に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様と前記第二の表示態様は、異なる表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h63)
The game console described in appendix h62,
The first display mode and the second display mode are different display modes,
A game stand characterized by

(付記h64)
付記h63に記載の遊技台であって、
前記第一の表示態様とは、前記第一の表示が第一の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第二の表示態様とは、前記第一の表示が第二の表示サイズで表示されている表示態様のことであり、
前記第一の表示サイズと前記第二の表示サイズでは、該第二の表示サイズの方が大きい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 64)
It is a game console described in appendix h63,
The first display mode is a display mode in which the first display is displayed in a first display size,
The second display mode is a display mode in which the first display is displayed in a second display size,
The second display size is larger between the first display size and the second display size.
A game stand characterized by

(付記h65)
付記62乃至64のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示が開始した際に、前記第一の表示が前記第一の表示態様で表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h65)
The gaming machine according to any one of appendices 62 to 64, wherein
When the display of the countdown display starts, the first display is displayed in the first display mode,
A game stand characterized by

(付記h66)
付記h62乃至h65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示の表示中に、前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h66)
It is a game console according to any one of appendices h62 to h65,
During the display of the countdown display, the first display always changes from the first display mode to the second display mode.
A game stand characterized by

(付記h67)
付記h62乃至h65のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しない場合よりも、該第一の表示が該第一の表示態様から該第二の表示態様に変化した場合の方が最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h67)
It is a game console according to any one of appendices h62 to h65,
When the first display changes from the first display mode to the second display mode than when the first display does not change from the first display mode to the second display mode It is easier for the final display of the big hit design,
A game stand characterized by

(付記h68)
付記h62乃至h67のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
一回の図柄変動表示の実行中に前記第一の表示の表示が開始され、終了される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h68)
It is a game console according to any one of appendices h62 to h67,
The display of the first display is started and ended during execution of one pattern variation display,
A game stand characterized by

(付記h69)
付記h62乃至h68のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、表示位置が変化する場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h69)
It is a game console according to any one of appendices h62 to h68,
The first display is a display in which the display position may change.
A game stand characterized by

(付記h70)
付記h69に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化すると、該第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h70)
It is a game console described in Appendix h69,
When the first display changes from the first display mode to the second display mode, the display position of the first display changes.
A game stand characterized by

ここで、前記第一の表示態様の前記第一の表示が第一の位置に表示され、前記第二の表示態様の前記第一の表示が第二の位置に表示される、ことを特徴とする遊技台であってもよい。   Here, the first display of the first display mode is displayed at a first position, and the first display of the second display mode is displayed at a second position. It may be a game console.

(付記h71)
付記h69又はh70に記載の遊技台であって、
前記第一の表示は、移動表示する場合がある表示であり、
前記移動表示により、前記第一の表示の表示位置が変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h71)
It is a game console according to Supplementary Note h69 or h70,
The first display is a display that may be moved and displayed.
The display position of the first display is changed by the movement display.
A game stand characterized by

(付記h72)
付記h71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中も、前記カウントダウン表示の更新表示を継続する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h72)
It is a game console described in appendix h71,
Even during the display of the movement display, the update display of the countdown display is continued,
A game stand characterized by

(付記h73)
付記h71に記載の遊技台であって、
前記移動表示の表示中では、前記カウントダウン表示の更新表示が中断される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h73)
It is a game console described in appendix h71,
While the movement display is being displayed, the update display of the countdown display is interrupted.
A game stand characterized by

(付記h74)
付記h62乃至h73のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示は、時間のカウントダウンの表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h74)
It is a game stand according to any one of appendices h62 to h73,
The countdown display is a display of a countdown of time,
A game stand characterized by

(付記h75)
付記h74に記載の遊技台であって、
前記タイミング報知は、前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示されることにより、前記或る演出が行われるタイミングとなったことを報知する報知である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h75)
It is a game console described in appendix h74,
The timing notification is a notification that indicates that the timing at which the certain effect is performed is reached by displaying a display indicating 0 in the countdown display.
A game stand characterized by

(付記h76)
付記h74又はh75に記載の遊技台であって、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 76)
It is a game console described in Supplementary Note h74 or h75,
After the indication indicating 0 is displayed in the countdown indication, the countdown indication is configured to be erased.
A game stand characterized by

(付記h77)
付記h76に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、第二の表示であり、
前記第二の表示は、前記或る演出には含まれない表示であり、
前記カウントダウン表示において0を示す表示が表示された場合に、前記第二の表示が表示された後で、該カウントダウン表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h77)
The gaming machine described in appendix h76,
One of the plurality of types of display is a second display,
The second display is a display not included in the certain effect,
When the indication indicating 0 is displayed in the countdown indication, the countdown indication is configured to be erased after the second indication is displayed.
A game stand characterized by

(付記h78)
付記h62乃至h77のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数の表示手段から構成された手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第一の表示手段であり、
前記複数の表示手段のうちの一つは、第二の表示手段であり、
前記第一の表示態様の前記第一の表示が表示される場合には、該第一の表示が前記第一の表示手段に表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h78)
It is a game console according to any one of appendices h62 to h77,
The display means is a means composed of a plurality of display means,
One of the plurality of display means is a first display means,
One of the plurality of display means is a second display means,
When the first display of the first display mode is displayed, the first display is displayed on the first display means.
A game stand characterized by

(付記h79)
付記h78に記載の遊技台であって、
前記第二の表示態様の前記第一の表示が、前記第二の表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 79)
It is a game console described in Appendix h78,
The first display of the second display mode may be displayed on the second display means.
A game stand characterized by

(付記h80)
付記h62乃至h79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h80)
It is a game console according to any one of appendices h62 to h79,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記h81)
付記h62乃至h79のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h81)
It is a game console according to any one of appendices h62 to h79,
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

(付記h82)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、タイマ表示であり、
前記タイマ表示は、時間表示を含む表示であり、
前記タイマ表示の表示が開始された後で或る演出が開始される場合があるように構成されており、
前記タイマ表示の表示が開始された後であっても前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、
前記タイマ表示の表示が開始されて前記時間表示が或る時間になったことに応じて前記或る演出が開始される場合があるように構成されており、
前記タイマ表示が開始されて前記或る演出が実行されない場合よりも該タイマ表示が開始されて該或る演出が実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h82)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One of the plurality of types of display is a timer display,
The timer display is a display including a time display,
It is configured that a certain effect may be started after the display of the timer display is started,
Even if the display of the timer display is started, the certain effect may not be started, and
The certain effect may be started in response to the display of the timer display being started and the time display becoming a certain time,
If the timer display is started and the certain effect is executed, the big hit symbol is more likely to be determined and displayed in the symbol variation display than when the timer display is started and the certain effect is not executed,
A game stand characterized by

(付記h83)
付記h82に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が開始された後であって前記時間表示が前記或る時間に到達した場合は前記或る演出が開始され、
前記タイマ表示が開始された後であって前記時間表示が前記或る時間に到達しない場合は前記或る演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h83)
It is a game console described in Appendix h82,
If the time display has reached the certain time after the timer display has been started, the certain effect is started,
If the time display does not reach the certain time after the timer display is started, the certain effect is not started,
A game stand characterized by

(付記h84)
付記h82又はh83に記載の遊技台であって、
前記或る演出は、複数種類の予告のうちの少なくとも一の種類の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第一の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第二の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第三の予告であり、
前記複数種類の予告のうちの一つは、第四の予告であり、
前記第一の予告は、先読み予告であり、
前記第二の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示の実行時間が長くなる予告であり、
前記第三の予告は、実行されない場合よりも実行された場合の方が図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすくなる予告であり
前記第四の予告は、大当りとなることを報知可能な予告である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h84)
It is a game console according to Supplementary Note h82 or h83,
The certain effect is at least one kind of notice among a plurality of kinds of notices,
One of the multiple types of announcements is the first announcement,
One of the multiple types of announcements is a second announcement,
One of the multiple types of announcements is the third announcement,
One of the multiple types of announcements is the fourth announcement,
The first notice is a prefetch notice.
The second notice is a notice that the execution time of the symbol variation display is longer when it is executed than when it is not executed,
The third notice is a notice that the jackpot symbol is more likely to be finalized in the symbol variation display when executed than the case where it is not executed, and the fourth notice is a notice that can notify that the jackpot will occur. Is
A game stand characterized by

ここで、第一の予告は、保留変化予告であってもよいし、先読みモードであってもよいし、連続予告であってもよい。   Here, the first notice may be a hold change notice, a prefetch mode, or a continuous notice.

また、第二の予告は、疑似連であってもよいし、ムービー挿入による予告演出であってもよい。   Further, the second notice may be a pseudo-sequence or a notice effect by inserting a movie.

また、第三の予告は、カットインの予告であってもよいし、次回予告であってもよい。   Further, the third advance notice may be a notice of cut-in or may be a next notice.

また、第四の予告は、大当り報知であってもよい。   Also, the fourth advance notice may be a big hit notice.

(付記h85)
付記h82乃至h84のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一つは、ミニゲームの表示であり、
前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記時間表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h85)
It is a game console according to any one of appendices h82 to h84,
One of the display types is a mini game display,
The time display reaches the certain time according to the result of the display of the mini game, and the certain effect is started.
A game stand characterized by

(付記h86)
付記h85に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、予告アイテムを表示可能な手段であり、
前記ミニゲームの表示の結果に応じて前記予告アイテムが表示される場合があるように構成されており、
前記予告アイテムは、前記タイマ表示が表示開始されることを示唆する表示を含むものであり、
前記予告アイテムが表示開始された後で、前記時間表示が前記或る時間に到達して前記或る演出が開始されるように構成されており、
前記予告アイテムが表示されない場合は、前記時間表示が前記或る時間に到達せずに前記或る演出が開始されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h86)
It is a game console described in Appendix h85,
The display means is a means capable of displaying a notice item,
The preview item may be displayed according to the result of the display of the mini game,
The notice item includes a display indicating that the timer display starts to be displayed.
The time display is configured to reach the certain time to start the certain effect after the preliminary item is displayed.
If the preview item is not displayed, the time display does not reach the certain time and the certain effect is not started.
A game stand characterized by

(付記h87)
付記h85又はh86に記載の遊技台であって、
前記時間表示の変化が開始される前であって該時間表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h87)
It is a game console according to Supplementary Note h85 or h86,
It is configured such that the result of the display of the mini game is derived before the change of the time display is started and before the time display reaches the certain time.
A game stand characterized by

(付記h88)
付記h85又はh86に記載の遊技台であって、
前記時間表示の変化が開始された後であって該時間表示が前記或る時間に到達する前に前記ミニゲームの表示の結果が導出されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 88)
It is a game console according to Supplementary Note h85 or h86,
After the change of the time display is started and before the time display reaches the certain time, the result of the display of the mini game is derived.
A game stand characterized by

(付記h89)
付記h85乃至h88のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記ミニゲームの表示の結果は、前記或る演出に関連しない結果が導出される場合があり、
前記タイマ表示が表示開始されるよりも前に前記ミニゲームの表示が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 89)
It is a game console according to any one of appendices h85 to h88,
As a result of the display of the mini game, a result unrelated to the certain effect may be derived.
The display of the mini game is configured to be started before the timer display is started.
A game stand characterized by

(付記h90)
付記h82乃至h89のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る演出が開始されない場合における前記タイマ表示は、前記時間表示が前記或る時間を表示することなく消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h90)
It is a game stand according to any one of appendices h82 to h89,
The timer display when the certain effect is not started is configured such that the time display is erased without displaying the certain time.
A game stand characterized by

(付記h91)
付記h82乃至h90のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、複数の態様のうちのいずれかの態様で表示開始される表示であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第一の態様で表示された場合よりも該タイマ表示が前記第二の態様で表示された場合の方が、前記或る演出が開始されやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h91)
It is a game stand according to any one of appendices h82 to h90,
The timer display is a display started to be displayed in any of a plurality of modes,
One of the plurality of aspects is a first aspect,
One of the plurality of aspects is the second aspect,
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The certain effect is more easily started when the timer display is displayed in the second mode than when the timer display is displayed in the first mode.
A game stand characterized by

(付記h92)
付記h91に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一つは、第三の態様であり、
前記第三の態様は、前記第一の態様と異なる態様であり、
前記第三の態様は、前記第二の態様と異なる態様であり、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、大当り図柄が確定表示されるように構成されており、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記大当り図柄が確定表示されたことに応じて行われる大当り遊技とは別であって遊技者に有利な状態が付与されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 92)
It is a game stand described in appendix h91,
One of the plurality of aspects is the third aspect,
The third aspect is an aspect different from the first aspect,
The third aspect is an aspect different from the second aspect,
When the timer display is displayed in the third mode, the jackpot symbol is configured to be finalized,
When the timer display is displayed in the third mode, it is different from the big hit game performed in response to the big hit symbol being displayed in a definite manner, and a state advantageous to the player is given. It is configured,
A game stand characterized by

(付記h93)
付記h92に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間表示の変化が行われずに前記大当り図柄が確定表示される前に該タイマ表示が消去されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h93)
It is a game console described in appendix h92,
When the timer display is displayed in the third mode, the timer display is configured to be erased before the big hit symbol is determined and displayed without changing the time display.
A game stand characterized by

(付記h94)
付記h92に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示が前記第三の態様で表示された場合は、前記時間表示が前記或る時間に到達した場合であっても前記或る演出は開始されずに前記大当り図柄が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h94)
It is a game console described in appendix h92,
When the timer display is displayed in the third mode, even if the time display reaches the certain time, the big hit symbol is fixedly displayed without the certain effect being started. Is configured to
A game stand characterized by

(付記h95)
付記h92乃至h94のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示が第一の時間となる態様であり、
前記第二の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示が第二の時間となる態様であり、
前記第三の態様は、前記タイマ表示において最初に表示される時間表示が第三の時間となる態様であり、
前記第一の時間と前記第二の時間では、前記第二の時間の方が長い時間であり、
前記第三の時間は、前記第一の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記第二の時間と異なる時間であり、
前記第三の時間は、前記有利な状態が付与される場合にのみ表示される時間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h95)
It is a game console according to any one of appendices h92 to h94,
The first aspect is an aspect in which a time display first displayed in the timer display is a first time,
The second aspect is an aspect in which a time display first displayed in the timer display is a second time,
The third aspect is an aspect in which a time display first displayed in the timer display is a third time,
The second time is longer than the first time and the second time,
The third time is different from the first time,
The third time is different from the second time,
The third time is the time displayed only if the advantageous condition is granted,
A game stand characterized by

(付記h96)
付記h95に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示は、秒数の表示であって小数点以下の表示も表示可能に構成されており、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第一の時間の表示は、前記小数点以下が0となる時間表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第二の時間の表示は、前記小数点以下が0となる時間表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第三の時間の表示は、前記小数点以下が0以外となる時間表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 96)
It is a game console described in Appendix h95,
The time display first displayed in the timer display is a display of the number of seconds and is also configured to be able to display a display following the decimal point,
The display of the first time as the time display first displayed in the timer display is a time display in which the decimal part is 0,
The display of the second time as the time display first displayed in the timer display is a time display in which the decimal part is 0,
The display of the third time as the time display first displayed in the timer display is a time display in which the decimal part is other than 0.
A game stand characterized by

(付記h97)
付記h95又はh96に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第一の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第二の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも短い時間の表示であり、
前記タイマ表示において最初に表示される時間表示としての前記第三の時間の表示は、該タイマ表示が予告を行う図柄変動表示の実行時間よりも長い時間の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h97)
It is a game console described in Supplementary Note h95 or h96,
The display of the first time as the time display initially displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display of which the timer display gives notice.
The display of the second time as the time display initially displayed in the timer display is a display of a time shorter than the execution time of the symbol variation display for which the timer display gives notice.
The display of the third time as the time display initially displayed in the timer display is a display of a time longer than the execution time of the symbol variation display of which the timer display gives notice.
A game stand characterized by

(付記h98)
付記h82乃至h97のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
演出表示を実行可能な演出表示手段を備え、
前記演出表示手段は、前記タイマ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段と前記演出表示手段のうちのいずれか一方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第一の場合」という。)があるように構成されており、
前記表示手段と前記演出表示手段の両方で前記タイマ表示を表示する場合(以下、「第二の場合」という。)があるように構成されており、
前記第一の場合は、前記或る演出が開始されない場合があるように構成されており、
前記ぢ二の場合は、前記或る演出が開始されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h98)
It is a game console according to any one of appendices h82 to h97,
Equipped with effect display means capable of executing effect display;
The effect display means is a means capable of displaying the timer display,
There is a case where the timer display is displayed on any one of the display means and the effect display means (hereinafter referred to as "first case"),
There is a case where the timer display is displayed on both the display means and the effect display means (hereinafter referred to as "the second case"),
In the case of the first case, the certain effect may not be started.
In the second case, the certain effect is configured to be started.
A game stand characterized by

(付記h99)
付記h82乃至h98のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記タイマ表示は、時間表示が源さん表示される表示であり、
前記或る時間とは、0のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 99)
The gaming machine according to any one of appendices h82 to h98,
The timer display is a display on which time display is displayed,
The certain time is 0.
A game stand characterized by

(付記h100)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記第一の表示は、予告に関する表示のうちの一の表示であり、
前記第二の表示は、保留アイコンをある態様で表示することで行われる先読み予告表示であり、
前記第三の表示は、演出の実行が開始されることを予告する表示(演出の実行を待機していることを表す表示)のうちの一の表示であり、
前記第四の表示は、前記第二の表示とは異なる予告表示のうちの一の予告表示であり、
前記第二の表示の表示が開始する前に、前記第一の表示の表示が開始する場合があり、
第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後に、該第二の状態において前記第四の表示の表示が開始され、
前記第一の状態の後に前記第二の状態となる場合があるように構成されており、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示される場合がある状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示される場合がない状態のうちの一の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h100)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of display, and
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
One display of the plurality of types of displays is a third display,
One display of the plurality of types of displays is a fourth display,
The first display is one of display related to a notice,
The second display is a prefetch notice display performed by displaying the hold icon in a certain mode,
The third display is one of the displays for notifying that the execution of the effect will be started (display showing that the execution of the effect is waiting),
The fourth display is a notice display of one of notice displays different from the second display,
The display of the first display may start before the display of the second display starts,
In the second state, the display may end in the second state in which the third display in which the display is started in the first state may be ended.
After the display of the third display ends in the second state, the display of the fourth display is started in the second state,
It may be configured to be in the second state after the first state,
The first state is one of states in which a hold icon may be displayed,
The second state is one of the states in which the hold icon may not be displayed,
A game stand characterized by

(付記h101)
付記h100に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次の図柄変動表示において表示が終了する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h101)
It is a game stand described in appendix h100,
In the case of the next symbol variation display, the display may be ended in the next symbol variation display.
A game stand characterized by

(付記h102)
付記h100又はh102に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの位置の表示は、第五の表示であり、
前記第五の表示は、保留アイコンにおける背景の表示であり、
前記第一の状態において前記第五の表示が表示可能に構成されており、
前記第二の状態において前記第五の表示が表示されないように構成されており、
前記第一の状態は、或るリーチ演出が実行されていない状態であり、
前記第二の状態は、或るリーチ演出が実行されている状態であり、
前記第三の表示が表示される領域の少なくとも一部の領域が、前記第五の表示が表示される領域と重なるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h102)
The gaming machine according to the supplementary note h100 or h102,
The display of the position among the plurality of types of display is a fifth display,
The fifth display is a display of the background on the hold icon,
In the first state, the fifth display can be displayed;
The fifth display is configured not to be displayed in the second state,
The first state is a state in which a certain reach effect is not performed,
The second state is a state in which a certain reach effect is being performed,
At least a part of the area where the third display is displayed is configured to overlap the area where the fifth display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h103)
付記h102に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記第五の表示を或る態様で表示することで行われる予告表示を表示可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h103)
The game console described in appendix h102,
The display means is a means capable of displaying a notice display performed by displaying the fifth display in a certain mode.
A game stand characterized by

(付記h104)
付記h102又はh103に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示される領域の少なくとも一部の領域が、前記第五の表示が表示される領域と重なるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h104)
It is a game console described in the remarks h102 or h103,
At least a part of the area where the first display is displayed is configured to overlap the area where the fifth display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h105)
付記h102又はh103に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示される領域が、前記第五の表示が表示される領域と重ならないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h105)
It is a game console described in the remarks h102 or h103,
The area in which the first display is displayed is configured not to overlap the area in which the fifth display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h106)
付記h100乃至h105のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次の図柄変動表示において継続して表示される場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h106)
It is a game stand according to any one of appendices h100 to h105,
The first display whose display is started in a certain symbol variation display may not be continuously displayed in the next symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記h107)
付記h100乃至h105のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記第四の表示の表示が行われる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 107)
It is a game stand according to any one of appendices h100 to h105,
In the area where the third display is displayed, the display of the fourth display is performed.
A game stand characterized by

(付記h108)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示が開始される場合があることを少なくとも示唆する表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る演出の実行が開始されることを予告する表示であり、
前記第四の表示は、実行中の図柄変動表示に関する予告表示であり、
前記第五の表示は、少なくとも保留アイコンが表示される領域であることを示す表示であり、
前記或る演出として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
第一の状態において前記第三の表示の表示が開始される場合があり、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記第四の表示の表示が開始され、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり、
前記第一の状態は、或るリーチ演出が実行されていない状態であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態であり、
前記第一の状態では保留アイコンとともに前記第五の表示が表示可能に構成されており、
前記第二の状態では保留アイコンとともに前記第五の表示が表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h108)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
One display of the plurality of types of displays is a third display,
One display of the plurality of types of displays is a fourth display,
One display of the plurality of types of displays is a fifth display,
The first indication is an indication at least suggesting that the second indication may be initiated,
The second display is a display of a hold icon of the display mode of the prefetch notice,
The third display is a display for informing that execution of a certain effect is started,
The fourth display is a notice display relating to the symbol variation display being executed,
The fifth display is a display indicating that at least a hold icon is displayed,
The fourth display may be displayed as the certain effect.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started,
In the first state, the display of the third display may be started,
In the second state, the display may end in the second state, in which the third display whose display is started in the first state may end.
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the fourth display is started in the second state,
After the first state, the second state may occur.
The first state is a state in which a certain reach effect is not performed,
The second state is a state in which the certain reach effect is being performed,
In the first state, the fifth display can be displayed together with the hold icon,
In the second state, the fifth display is configured not to be displayed together with the hold icon.
A game stand characterized by

(付記h109)
付記h108に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 109)
The gaming machine described in appendix h108,
The third display whose display has been started in a certain symbol fluctuation display may be continuously displayed even after the symbol fluctuation display to be started next is started,
A game stand characterized by

(付記h110)
付記h108又はh109に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の少なくとも一部が前記第五の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h110)
It is a game console described in Supplementary Note h108 or h109,
At least a portion of the third display is configured to overlap the fifth display,
A game stand characterized by

(付記h111)
付記h108乃至h110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第五の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第五の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 111)
It is a game console according to any one of appendices h108 to h110,
The fifth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is a first embodiment,
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment,
The case where the fifth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the fifth indication does not change from the first aspect to the second aspect Big hit symbol is easy to be displayed in symbol change display,
A game stand characterized by

(付記h112)
付記h108乃至h110のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第五の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第五の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第五の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h112)
It is a game console according to any one of appendices h108 to h110,
The fifth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is a first embodiment,
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment,
The case where the fifth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than the case where the fifth indication does not change from the first aspect to the second aspect , It is easy to start the display of the second display,
A game stand characterized by

(付記h113)
付記h108乃至h112のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部が前記第五の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 113)
It is a game console according to any one of appendices h108 to h112,
At least a portion of the first display is configured to overlap the fifth display,
A game stand characterized by

(付記h114)
付記h108乃至h112のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第五の表示がオーバーラップしないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h114)
It is a game console according to any one of appendices h108 to h112,
The first display and the fifth display are configured not to overlap.
A game stand characterized by

(付記h115)
付記h108乃至h114のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h115)
It is a game console according to any one of appendices h108 to h114,
The first display whose display is started in a certain symbol fluctuation display is erased before the next started symbol fluctuation display,
A game stand characterized by

(付記h116)
付記h108乃至h115のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記第四の表示が表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h116)
It is a game console according to any one of appendices h108 to h115,
The fourth display is displayed in an area where the third display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h117)
付記h108乃至h115のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第六の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、
前記第六の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記第四の表示の表示が開始され、
前記第三の表示は、前記第六の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h117)
It is a game console according to any one of appendices h108 to h115,
Equipped with operation means that can be operated by the player,
One display of the plurality of types of displays is a sixth display,
The sixth display is a display prompting the user to operate the operation means,
The sixth display is a display that is started after the third display is started,
When the operation means is operated during the display of the sixth display, the display of the fourth display is started,
The third display is a display whose display is ended before the display of the sixth display is started,
A game stand characterized by

(付記h118)
付記h117に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、
前記第七の表示は、前記第六の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h118)
The gaming machine described in the supplementary note h117,
One display of the plurality of types of displays is a seventh display,
The seventh display is a display for notifying that the display of the sixth display is started,
The third display is a display whose display is terminated while the seventh display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h119)
付記h108乃至h118のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、
前記第八の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第八の表示にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h119)
It is a game console according to any one of appendices h108 to h118,
One display of the plurality of types of displays is an eighth display,
The eighth display is a display of a fluctuation icon,
Two of the above third displays may be displayed.
The display mode of the other changes after the display of one of the two third displays is finished,
The third display whose display mode has changed overlaps the eighth display,
A game stand characterized by

(付記h120)
付記119に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h120)
It is a game console described in appendix 119,
When two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is finished in one symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記h121)
付記h108乃至h120のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、
前記第九の表示は、説明表示であり、
前記第九の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h121)
It is a game console according to any one of appendices h108 to h120,
One display of the plurality of types of displays is a ninth display,
The ninth display is an explanatory display,
The ninth display is a display displayed in a first display area of the display means when displayed.
The third display is a display that may be displayed in the first display area,
A game stand characterized by

(付記h122)
付記108乃至h121のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h122)
It is a game console according to any one of appendices 108 to h121,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記h123)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第四の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されており、
前記第一の状態は、前記第六の表示が表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、前記第六の表示が表示されない状態のうちの一の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h123)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
One display of the plurality of types of displays is a third display,
One display of the plurality of types of displays is a sixth display,
The first display is a display of a character associated with the second display,
The second display is a display of a hold icon of the display mode of the prefetch notice,
The third display is a display indicating that the display start of a certain preliminary display is awaited.
The fourth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
The display of the second display may be started after the display of the first display is started,
In the first state, the third display may be started,
In the second state, the display may end in the second state, in which the third display whose display is started in the first state may end.
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain advance notice may be started in the second state,
After the certain advance notice is displayed, a certain effect may be started.
After the first state, the second state may occur.
While the sixth display is displayed, the hold icon is configured to be displayable.
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed,
The first state is one of states in which the sixth display can be displayed,
The second state is one of states in which the sixth display is not displayed,
A game stand characterized by

(付記h124)
付記h123に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 124)
It is a game console described in Appendix h123,
One display of the plurality of types of displays is a fourth display,
One display of the plurality of types of displays is a fifth display,
The certain advance notice display is a notice to notice that the certain effect is started,
The certain effect is a notice regarding a symbol change display being executed,
The fourth display may be displayed as the certain advance display.
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by

(付記h125)
付記h123又はh124に記載の遊技台であって、
或るリーチ演出を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 125)
It is a game console described in Supplementary Note h123 or h124,
It is configured to be able to execute a certain reach effect,
The first state is one of the states before execution of the certain reach effect is started,
The second state is a state in which the certain reach effect is being performed,
A game stand characterized by

(付記h126)
付記h123乃至h125のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h126)
It is a game console according to any one of appendices h123 to h125,
The third display whose display has been started in a certain symbol fluctuation display may be continuously displayed even after the symbol fluctuation display to be started next is started,
A game stand characterized by

(付記h127)
付記h123乃至h126のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h127)
It is a game console according to any one of appendices h123 to h126,
At least a portion of the third display is configured to overlap the sixth display,
A game stand characterized by

(付記h128)
付記h123乃至h127のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 128)
The gaming machine according to any one of appendices h123 to h127,
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is a first embodiment,
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment,
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect Big hit symbol is easy to be displayed in symbol change display,
A game stand characterized by

(付記h129)
付記h123乃至h127のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 129)
The gaming machine according to any one of appendices h123 to h127,
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is a first embodiment,
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment,
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect , It is easy to start the display of the second display,
A game stand characterized by

(付記h130)
付記h123乃至h129のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h130)
It is a game stand according to any one of appendices h123 to h129,
At least a portion of the first display is configured to overlap the sixth display,
A game stand characterized by

(付記h131)
付記123乃至h130のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 131)
The gaming machine according to any one of appendices 123 to h130,
The first display and the sixth display are configured not to overlap.
A game stand characterized by

(付記h132)
付記h123乃至h131のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h132)
The gaming machine according to any one of appendices h123 to h131,
The first display whose display is started in a certain symbol fluctuation display is erased before the next started symbol fluctuation display,
A game stand characterized by

(付記h133)
付記h123乃至h132のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h133)
It is a game stand according to any one of appendices h123 to h132,
In the area where the third display is displayed, the certain effect may be performed,
A game stand characterized by

(付記h134)
付記h123乃至h133のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 134)
The gaming machine according to any one of appendices h123 to h133,
Equipped with operation means that can be operated by the player,
One display of the plurality of types of displays is a seventh display,
The seventh display is a display prompting the user to operate the operation means,
The seventh display is a display that is started after the third display is started,
When the operation means is operated while the seventh display is displayed, the certain effect is started,
The third display is a display whose display ends before the display of the seventh display is started.
A game stand characterized by

(付記h135)
付記h134に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 135)
It is a game console described in appendix h134,
One display of the plurality of types of displays is an eighth display,
The eighth display is a display for predicting that the display of the seventh display is started,
The third display is a display whose display is ended while the eighth display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h136)
付記h123乃至h135のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h136)
It is a game stand according to any one of appendices h123 to h135,
One display of the plurality of types of displays is a ninth display,
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
Two of the above third displays may be displayed.
The display mode of the other changes after the display of one of the two third displays is finished,
The third display in which the display mode has changed overlaps the ninth display,
A game stand characterized by

(付記h137)
付記h136に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 137)
The gaming machine described in the supplementary note h136,
When two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is finished in one symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記h138)
付記h123乃至h137のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 138)
It is a game stand according to any one of appendices h123 to h137,
One display of the plurality of types of displays is a tenth display,
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display to be displayed in a first display area of the display means when displayed.
The third display is a display that may be displayed in the first display area,
A game stand characterized by

(付記h139)
付記h123乃至h138のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h139)
It is a game console according to any one of appendices h123 to h138,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記h140)
複数種類の表示を表示可能な表示手段を備えた遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に関連するキャラクタの表示であり、
前記第二の表示は、先読み予告の表示態様の保留アイコンの表示であり、
前記第三の表示は、或る予告表示の表示開始を待機していることを表す表示であり、
前記第一の表示の表示が開始された後で前記第二の表示の表示が開始される場合があり、
第一の状態において前記第三の表示が開始される場合があり、
前記第一の状態において表示が開始された前記第三の表示が、第二の状態において表示が終了する場合があり、
前記第二の状態において前記第三の表示の表示が終了した後で、該第二の状態において前記或る予告表示の表示が開始される場合があり、
前記或る予告表示が表示された後で、或る演出が開始される場合があり、
前記或る演出は、実行中の図柄変動表示に関する予告であり、
前記第一の状態の後で前記第二の状態となる場合があり、
前記第一の状態は、保留アイコンが表示可能な状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、保留アイコンが表示されない状態のうちの一の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h140)
A game console provided with display means capable of displaying a plurality of types of display,
One display of the plurality of types of displays is a first display,
One display of the plurality of types of displays is a second display,
One display of the plurality of types of displays is a third display,
The first display is a display of a character associated with the second display,
The second display is a display of a hold icon of the display mode of the prefetch notice,
The third display is a display indicating that the display start of a certain preliminary display is awaited.
The display of the second display may be started after the display of the first display is started,
In the first state, the third display may be started,
In the second state, the display may end in the second state, in which the third display whose display is started in the first state may end.
After the display of the third display is finished in the second state, the display of the certain advance notice may be started in the second state,
After the certain advance notice is displayed, a certain effect may be started.
The certain effect is a notice regarding a symbol change display being executed,
After the first state, the second state may occur.
The first state is one of states in which the hold icon can be displayed,
The second state is one of the states in which the hold icon is not displayed,
A game stand characterized by

(付記h141)
付記h140に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第六の表示であり、
前記第六の表示は、少なくとも保留アイコンの背面に表示される画像の表示であり、
前記第六の表示が表示されている状態で保留アイコンが表示可能に構成されており、
前記第六の表示が表示されていない状態で保留アイコンが表示されないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 141)
It is a game console described in appendix h140,
One display of the plurality of types of displays is a sixth display,
The sixth display is a display of an image displayed at least on the back of the hold icon,
While the sixth display is displayed, the hold icon is configured to be displayable.
The hold icon is configured not to be displayed when the sixth display is not displayed,
A game stand characterized by

(付記h142)
付記h141に記載の遊技台であって、
前記第一の状態において、前記第六の表示の少なくとも一部の表示が前記第三の表示にオーバーラップされて表示される場合があるように構成されており、
前記第一の状態における前記第三の表示の表示位置と前記第二の状態における該第三の表示の表示位置が同じ表示位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h142)
It is a game stand described in appendix h141,
In the first state, the display of at least a part of the sixth display may be displayed so as to be overlapped with the third display,
The display position of the third display in the first state and the display position of the third display in the second state are the same display position.
A game stand characterized by

(付記h143)
付記h141又はh142に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、図柄変動表示において大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h143)
It is a game console described in Supplementary Note h141 or h142,
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is a first embodiment,
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment,
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect Big hit symbol is easy to be displayed in symbol change display,
A game stand characterized by

(付記h144)
付記h141又はh142に記載の遊技台であって、
前記第六の表示は、複数種類の態様で表示可能な表示であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数種類の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記第六の表示が前記第一の態様から前記第二の態様に変化しなかった場合よりも、該第六の表示が該第一の態様から該第二の態様に変化した場合の方が、前記第二の表示の表示が開始されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 144)
It is a game console described in Supplementary Note h141 or h142,
The sixth display is a display that can be displayed in a plurality of types of modes,
One of the plurality of types of embodiments is a first embodiment,
One of the plurality of types of embodiments is the second embodiment,
The case where the sixth indication changes from the first aspect to the second aspect is better than when the sixth indication does not change from the first aspect to the second aspect , It is easy to start the display of the second display,
A game stand characterized by

(付記h145)
付記h141乃至h144のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示の少なくとも一部が前記第六の表示にオーバーラップするように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 145)
It is a game stand according to any one of appendices h141 to h144,
At least a portion of the first display is configured to overlap the sixth display,
A game stand characterized by

(付記h146)
付記h141乃至h144のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の表示と前記第六の表示がオーバーラップしないように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h146)
It is a game stand according to any one of appendices h141 to h144,
The first display and the sixth display are configured not to overlap.
A game stand characterized by

(付記h147)
付記h140乃至h146のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或るリーチ演出を実行可能に構成されており、
前記第一の状態は、前記或るリーチ演出の実行が開始される前の状態のうちの一の状態であり、
前記第二の状態は、前記或るリーチ演出が実行されている状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 147)
It is a game console according to any one of appendices h140 to h146,
It is configured to be able to execute a certain reach effect,
The first state is one of the states before execution of the certain reach effect is started,
The second state is a state in which the certain reach effect is being performed,
A game stand characterized by

(付記h148)
付記h140乃至h147のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第四の表示であり、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第五の表示であり、
前記或る予告表示は、前記或る演出が開始されることを予告する表示であり、
前記或る予告表示として前記第四の表示が表示される場合があり、
前記或る演出として前記第五の表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h148)
It is a game console according to any one of appendices h140 to h147,
One display of the plurality of types of displays is a fourth display,
One display of the plurality of types of displays is a fifth display,
The certain advance notice display is a notice to notice that the certain effect is started,
The fourth display may be displayed as the certain advance display.
The fifth display may be displayed as the certain effect.
A game stand characterized by

(付記h149)
付記h140乃至h148のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第三の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始された後も継続して表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 149)
It is a game console according to any one of appendices h140 to h148,
The third display whose display has been started in a certain symbol fluctuation display may be continuously displayed even after the symbol fluctuation display to be started next is started,
A game stand characterized by

(付記h150)
付記h140乃至付記h149のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
或る図柄変動表示において表示が開始された前記第一の表示が、次に開始される図柄変動表示が開始される前に消去される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h150)
It is a game console according to any one of appendices h140 to h149,
The first display whose display is started in a certain symbol fluctuation display is erased before the next started symbol fluctuation display,
A game stand characterized by

(付記h151)
付記h140乃至h150のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が表示される領域において、前記或る演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 151)
It is a game console according to any one of appendices h140 to h150,
In the area where the third display is displayed, the certain effect may be performed,
A game stand characterized by

(付記h152)
付記h140乃至h151のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者による操作が可能な操作手段を備え、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第七の表示であり、
前記第七の表示は、前記操作手段の操作を促す表示であり、
前記第七の表示は、前記第三の表示が開始された後で表示が開始される表示であり、
前記第七の表示の表示中に前記操作手段が操作されると前記或る演出が開始され、
前記第三の表示は、前記第七の表示の表示が開始される前に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h152)
It is a game stand according to any one of appendices h140 to h151,
Equipped with operation means that can be operated by the player,
One display of the plurality of types of displays is a seventh display,
The seventh display is a display prompting the user to operate the operation means,
The seventh display is a display that is started after the third display is started,
When the operation means is operated while the seventh display is displayed, the certain effect is started,
The third display is a display whose display ends before the display of the seventh display is started.
A game stand characterized by

(付記h153)
付記h152に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第八の表示であり、
前記第八の表示は、前記第七の表示の表示が開始されることを予告する表示であり、
前記第三の表示は、前記第八の表示の表示中に表示が終了する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note h153)
It is a game console described in appendix h152,
One display of the plurality of types of displays is an eighth display,
The eighth display is a display for predicting that the display of the seventh display is started,
The third display is a display whose display is ended while the eighth display is displayed,
A game stand characterized by

(付記h154)
付記h140乃至h153のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第九の表示であり、
前記第九の表示は、変動アイコンの表示であり、
前記第三の表示が二つ表示される場合があり、
二つの前記第三の表示のうちの一方の表示が終了した後で他方の表示態様が変化し、
表示態様が変化した前記第三の表示が前記第九の表示にオーバーラップする、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 154)
It is a game stand according to any one of appendices h140 to h153,
One display of the plurality of types of displays is a ninth display,
The ninth display is a display of a fluctuation icon,
Two of the above third displays may be displayed.
The display mode of the other changes after the display of one of the two third displays is finished,
The third display in which the display mode has changed overlaps the ninth display,
A game stand characterized by

(付記h155)
付記h154に記載の遊技台であって、
前記第三の表示が二つ表示された場合は、一の図柄変動表示において全ての該第三の表示の表示が終了する、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 155)
The game console described in Appendix h154,
When two of the third displays are displayed, the display of all the third displays is finished in one symbol variation display,
A game stand characterized by

(付記h156)
付記h140乃至h155のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、第十の表示であり、
前記第十の表示は、説明表示であり、
前記第十の表示は、表示される場合には前記表示手段における第一の表示領域に表示される表示であり、
前記第三の表示は、前記第一の表示領域に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 156)
It is a game console according to any one of appendices h140 to h155,
One display of the plurality of types of displays is a tenth display,
The tenth display is an explanatory display,
The tenth display is a display to be displayed in a first display area of the display means when displayed.
The third display is a display that may be displayed in the first display area,
A game stand characterized by

(付記h157)
付記h140乃至h156のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix h 157)
It is a game console according to any one of appendices h140 to h156,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記R0−1)
表示手段と、
第一の可動手段と、
第二の可動手段と、
第三の可動手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、透過液晶表示装置であり、
前記第一の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第二の可動手段は、前記表示手段よりも前面側に設けられた可動手段であり、
前記第一の可動手段は、第一の位置に移動可能な可動手段であり、
前記第一の位置にある前記第一の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第一の表示領域に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
前記第一の表示領域が第一の視認状態となる場合があるように構成されており、
前記第一の表示領域が第二の視認状態となる場合があるように構成されており、
前記第一の視認状態よりも前記第二の視認状態の方が、前記第一の表示領域を通して前記表示手段の表示領域の背面側が視認し易くなるように構成されており、
前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる一の状態(以下、「第一の状態」という。)において、前記第一の可動手段が前記第一の位置にあるように構成されており、
前記第二の可動手段は、第二の位置に移動可能な可動手段であり、
前記第一の状態において、前記第二の可動手段が前記第二の位置にあるように構成されており、
前記第一の状態において、第一の演出が実行されるように構成されており、
前記第一の演出は、前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が協働することで行われる演出を含んだ演出であり、
前記第三の可動手段は、前記表示手段よりも背面側に設けられた可動手段であり、
前記第三の可動手段は、第三の初期位置から第三の位置に移動可能な可動手段であり、
前記第二の可動手段は、第五の位置に移動可能な可動手段であり、
前記第三の位置にある前記第三の可動手段の少なくとも一部が、前記表示手段の表示領域のうちの第三の表示領域に前面側からオーバーラップされるように構成されており、
第二の演出を実行可能に構成されており、
前記第二の演出は、前記第三の可動手段が前記第三の位置に位置する状態で行われる予告演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出の実行後に実行される演出であり、
前記第一の演出の実行後であって前記第二の演出の実行が開始される以前の状態のうちの少なくとも一部の状態(以下、「第二の状態」という。)において、前記第二の可動手段が前記第五の位置にあるように構成されており、
前記第二の状態において、前記第三の可動手段が前記第三の位置に到達していないように構成されており、
前記第二の状態とは、前記第三の可動手段の少なくとも一部が、前記第五の位置にある前記第二の可動手段に前面側からオーバーラップされている状態のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-1)
Display means,
The first movable means,
Second movable means,
The third movable means,
A game console equipped with
The display means is a transmissive liquid crystal display device,
The first movable means is a movable means provided on the back side of the display means,
The second movable means is a movable means provided on the front side of the display means,
The first movable means is movable means movable to a first position,
At least a portion of the first movable means in the first position is configured to overlap the first display area of the display areas of the display means from the front side.
The first display area may be configured to be in a first viewing state,
The first display area may be configured to be in a second viewing state,
The second viewing state is configured such that the back side of the display area of the display means can be more easily viewed through the first display area than in the first viewing state,
The first movable means is configured to be at the first position in one state where the first display area is in the second visual recognition state (hereinafter referred to as "first state"). Yes,
The second movable means is movable means movable to a second position,
In the first state, the second movable means is configured to be at the second position;
The first effect is configured to be executed in the first state,
The first effect is an effect including an effect performed by the first movable means at the first position and the second movable means at the second position in cooperation with each other.
The third movable means is a movable means provided on the back side of the display means,
The third movable means is movable means movable from a third initial position to a third position,
The second movable means is a movable means movable to a fifth position,
At least a part of the third movable means in the third position is configured to overlap the third display area of the display areas of the display means from the front side.
It is configured to be able to execute the second effect,
The second effect is a notice effect performed when the third movable means is positioned at the third position,
The second effect is an effect to be executed after the execution of the first effect,
In the state (hereinafter referred to as "the second state") of at least a part of the states after the execution of the first effect and before the start of the execution of the second effect, the second The movable means of the lens in the fifth position;
In the second state, the third movable means is configured not to reach the third position;
The second state is a state in which at least a part of the third movable means is overlapped from the front side with the second movable means in the fifth position.
A game stand characterized by

(付記R0−2)
付記R0−1に記載の遊技台であって、
前記第二の位置とは、前記第一の表示領域に前面側からオーバーラップする領域内の位置のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-2)
It is a game console described in Appendix R0-1,
The second position is a position in an area overlapping with the first display area from the front side.
A game stand characterized by

(付記R0−3)
付記R0−2に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段が、前記第二の位置に移動した場合であっても、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態にならずに前記第一の視認状態のままである場合(以下、「或る場合」という。)もあり、
前記或る場合は、前記第一の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-3)
It is a game console described in Supplementary Note R0-2,
Even when the second movable means is moved to the second position, the first display area remains in the first visible state without being in the second visible state (Hereinafter referred to as "in some cases")
In the said case, the said 1st presentation is not performed,
A game stand characterized by

(付記R0−4)
付記R0−1乃至R0−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記R0−1に記載の「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が協働することで行われる演出」とは、「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段によって或るものを表す演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-4)
It is a game console according to any one of appendices R0-1 to R0-3,
“The effect performed by the first movable unit at the first position and the second movable unit at the second position cooperating with each other” described in the additional statement R0-1, “the above-mentioned effect” An effect representing a thing by the first movable means in the first position and the second movable means in the second position.
A game stand characterized by

(付記R0−5)
付記R0−1乃至R0−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
付記R0−1に記載の「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が協働することで行われる演出」とは、「前記第一の位置にある前記第一の可動手段と前記第二の位置にある前記第二の可動手段が立体的に組み合わさって見える演出」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-5)
It is a game console according to any one of appendices R0-1 to R0-3,
“The effect performed by the first movable unit at the first position and the second movable unit at the second position cooperating with each other” described in the additional statement R0-1, “the above-mentioned effect” An effect in which the first movable means in the first position and the second movable means in the second position appear to be combined in a three-dimensional manner,
A game stand characterized by

(付記R0−6)
付記R0−1乃至R0−5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の可動手段は、第一の初期位置から前記第一の位置に移動可能な可動手段であり、
前記第一の初期位置は、前記表示手段と重なる領域からずれた初期位置であり、
前記第一の初期位置は、前記表示手段よりも背面側の初期位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-6)
The gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-5,
The first movable means is movable means movable from a first initial position to the first position,
The first initial position is an initial position shifted from a region overlapping with the display means,
The first initial position is an initial position on the rear side of the display means,
A game stand characterized by

(付記R0−7)
付記R0−1乃至R0−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の可動手段は、第二の初期位置から前記第二の位置に移動可能な可動手段であり、
前記第二の初期位置は、前記表示手段と重なる領域からずれた初期位置であり、
前記第二の初期位置は、前記表示手段よりも前面側の初期位置である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-7)
The gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-6,
The second movable means is movable means movable from a second initial position to the second position,
The second initial position is an initial position shifted from a region overlapping with the display means,
The second initial position is an initial position on the front side of the display means.
A game stand characterized by

(付記R0−8)
付記R0−1乃至R0−7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一の状態とは別の一の状態でも、前記第一の表示領域が前記第二の視認状態となる場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-8)
The gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-7,
Even in a state other than the first state, the first display area may be configured to be in the second visible state.
A game stand characterized by

(付記R0−9)
付記R0−1乃至R0−8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-9)
The gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-8,
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

(付記R0−10)
付記R0−1乃至R0−8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、スロットマシンである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix R0-10)
The gaming machine according to any one of appendices R0-1 to R0-8,
The gaming machine is a slot machine,
A game stand characterized by

なお、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。   In the above, "there is a case" may be replaced by "always do", "always do", or "becomes always", etc. In the above, "○ possible" means It may be replaced by "must be xxx".

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。   Further, the actions and effects described in the embodiment of the present invention only list the most preferable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects according to the present invention are described in the embodiment of the present invention. It is not limited to what was done. In addition, even if the constituent requirements included only in the descriptions of the embodiments, examples, modifications, various examples, and supplementary notes described above, the constituent requirements are not limited to the other embodiments, examples, or examples. The present invention may be applied to modified examples, various examples, and supplementary notes.

次に、メータ演出について説明する。   Next, the meter effect will be described.

図80は、メータ演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 80 is a diagram showing an example of the meter effect in stages.

図80(1)には、中央に第1装飾図柄表示装置208L、向かって左側には第2装飾図柄表示装置208M、向かって右側には第3装飾図柄表示装置208Nが示されている。   In FIG. 80A, the first decorative symbol display device 208L is at the center, the second decorative symbol display device 208M is on the left side, and the third decorative symbol display device 208N is on the right side.

また、図3では不図示であった家紋役物224Eが、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方に示されている。図80(1)に示す家紋役物224Eの位置は初期位置に相当する。なお、この家紋役物224Eと、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nとの前後関係(奥行き方向の位置関係)は、家紋役物224Eが最も前側になり、第1装飾図柄表示装置208Lが最も後側になり、家紋役物224Eと第1装飾図柄表示装置208Lの間に、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが配置されている。   In addition, a family crest 224E (not shown in FIG. 3) is shown below the first decorative symbol display device 208L. The position of the family crest 224E shown in FIG. 80 (1) corresponds to the initial position. The family crest 224E is at the foremost position of the family crest 224E and the three decorative symbol displays 208L to N (the positional relationship in the depth direction). A second decorative symbol display device 208M and a third decorative symbol display device 208N are disposed between the family crest 224E and the first decorative symbol display device 208L on the rear side.

図80では不図示の、第1特図表示装置212(図1等参照)において実行される変動表示の図柄(特図)や、第2特図表示装置214(図1等参照)において実行される変動表示の図柄(特図)が第1図柄に相当する。また、同じく不図示の普図表示装置210(図1等参照)において実行される変動表示の図柄(普図)が第2図柄に相当する。そして、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて実行される変動表示の装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cにおいて変動表示する、図5(b)に示す装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。第3図柄pd3は、不図示の第1図柄を装飾を高めて表した演出図柄である。第1図柄は、主制御部300で表示制御され、第3図柄pd3は、副制御部400,500側で表示制御される。上述したように、副制御部400,500側では、所定の周期ごとにタイマ割込処理が実行される。このため、第1図柄と第3図柄pd3とでは、副制御部400,500側におけるタイマ割込処理の所定の周期分だけ少なくともタイムラグが生じるが、第1図柄が変動表示を開始すると、第3図柄pd3も変動表示を開始し、第1図柄が停止表示になると、第3図柄pd3も停止表示になる。以下、第3図柄pd3を用いて説明したり、第3図柄pd3を基準に説明したりするが、第3図柄pd3を第1図柄に置き換えても同じことである。   In FIG. 80, it is executed in the symbol (special figure) of the variable display executed in the first special view display device 212 (see FIG. 1 etc.) and the second special view display device 214 (see FIG. 1 etc.). The symbol (special figure) of the variable display is the first symbol. Further, a symbol (common drawing) of the variable display executed in the common drawing display device 210 (see FIG. 1 and the like), which is also not shown, similarly corresponds to the second symbol. Then, the decorative symbol of the variable display executed in the first decorative symbol display device 208L corresponds to the third symbol pd3. That is, the decorative symbol shown in FIG. 5B, which is variably displayed in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L, corresponds to the third symbol pd3. The third symbol pd3 is a rendering symbol that represents the first symbol (not shown) with enhanced decoration. The first symbol is display-controlled by the main control unit 300, and the third symbol pd3 is display-controlled by the sub control unit 400, 500 side. As described above, the sub control units 400 and 500 execute timer interrupt processing at predetermined intervals. For this reason, in the first symbol and the third symbol pd3, at least a time lag occurs for a predetermined period of the timer interrupt processing on the side of the sub control unit 400, 500, but when the first symbol starts fluctuating display, the third symbol The symbol pd3 also starts variable display, and when the first symbol is stopped, the third symbol pd3 is also stopped. Hereinafter, although it demonstrates using 3rd design pd3, and demonstrates on the basis of 3rd design pd3, it is the same thing even if it replaces 3rd design pd3 with a 1st design.

また、図80では、八代役物224Faおよび将軍役物224Fbが、第1装飾図柄表示装置208Lの上方に示されている。さらに、将軍役物224Fの右側には、第4図柄pd4が示されている。第4図柄pd4には四角の表示と丸の表示があり、四角の表示は特図1に対応しており、丸の表示は特図2に対応している。四角の表示であっても丸の表示であっても、灰色表示は、特図表示装置(212,214)においてハズレの停止図柄が表示中であることを表し、黒色表示は、特図表示装置(212,214)において大当りの停止図柄が表示中であることを表し、白色表示は、特図表示装置(212,214)において図柄変動の表示中であることを表す。この第4図柄pd4は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されるものであってもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されるものであってもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されるものであってもよいし、あるいはその他の表示手段や専用表示手段に表示されるものであってもよい。なお、盤面のLEDランプ等の点灯で変動表示中と停止表示中を区別して表してもよい。さらに、左側の第2装飾図柄表示装置208Mの上部分には、第3図柄pd3を縮小表示したミニ装飾図柄が示され、このミニ装飾図柄は第5図柄pd5に相当する。なお、第5図柄pd5は、第3図柄pd3と表示態様が異なっていてもよく、第3図柄pd3の大きさよりも小さいか、表示位置が異なっているか、あるいは小さく且つ表示位置が異なっていればよい。第5図柄pd5も、変動表示と停止表示を行い、第4図柄pd4と同じく、第3図柄pd3の変動表示中と停止表示中を、わかりやすく表す役目を担っている。したがって、第4図柄pd4と第5図柄pd5は互いに同期している。第3図柄pd3、第4図柄pd4、第5図柄pd5それぞれは、複数表示される場合があってもよい。なお、第3図柄pd3も、第4図柄pd4も、第5図柄pd5も、広義の意味では装飾図柄に相当する。   Further, in FIG. 80, Yatsushiro character 224Fa and general character 224Fb are shown above the first decorative symbol display device 208L. Further, a fourth symbol pd4 is shown on the right side of the general military item 224F. The fourth symbol pd4 has a square display and a circle display. The square display corresponds to the special figure 1 and the circle display corresponds to the special figure 2. Whether the display is a square or a circle, the gray display indicates that the stop symbol of loss is being displayed on the special view display device (212, 214), and the black display indicates the special view display device In (212, 214), it indicates that the stop symbol of the big hit is being displayed, and the white display indicates that symbol variation is being displayed in the special view display device (212, 214). The fourth symbol pd4 may be displayed on the first decorative symbol display device 208L, may be displayed on the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display It may be displayed on the device 208N, or may be displayed on other display means or dedicated display means. In addition, it may distinguish and display during fluctuation display and during stop display by lighting of the LED lamp etc. of the board. Furthermore, in the upper part of the second decorative symbol display device 208M on the left side, a mini decorative symbol in which the third symbol pd3 is displayed in a reduced size is shown, and this mini decorative symbol corresponds to the fifth symbol pd5. The fifth symbol pd5 may have a display mode different from that of the third symbol pd3, and if the size is smaller than the size of the third pattern pd3, the display position is different, or the display position is different. Good. The fifth symbol pd5 also performs variable display and stop display, and similarly to the fourth symbol pd4, plays a role in representing in a variable display and stop display of the third symbol pd3 in an easy-to-understand manner. Therefore, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 are synchronized with each other. Each of the third symbol pd3, the fourth symbol pd4, and the fifth symbol pd5 may be displayed in plurality. The third symbol pd3, the fourth symbol pd4, and the fifth symbol pd5 each correspond to a decorative symbol in a broad sense.

図80(1)に示す状態は、第3図柄pd3も第5図柄pd5も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。また、第4図柄pd4は、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示であり、特図1も特図2も停止表示中を表している。   In the state shown in FIG. 80 (1), both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 are stop display of the combination of the lost decorative symbol designs. Further, the fourth symbol pd4 is a gray square display and a gray circle display, and the special figure 1 and the special figure 2 both indicate that the display is stopped.

また、図80(1)に示す第1特図表示装置212の演出表示領域208dには、保留枠UIが示されている。この保留枠UIは、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができるし、各種の情報を遊技者に提供するユーザーインタフェースとも見ることができる。また、保留枠UIには、中央に変動アイコン表示領域が配置され、その左側に保留アイコン表示領域、右側に演出表示領域が配置されている。保留アイコン表示領域には、特図1あるいは特図2の最大保留球数に対応した4つのステージhs1〜hs4が用意されており、ステージごとに一つの保留アイコンが表示される。なお、特図1の保留球数と特図2の保留球数を合わせた数(例えば8つ)に対応したステージが用意されていてもよい。変動アイコン表示領域には、保留アイコン表示領域に用意された4つのステージhs1〜hs4よりも高くて大きなステージcsが用意されており、変動アイコンはこのステージcsの上に表示される。また、図80(1)に示す保留枠UIには、縦縞の柄が入った左右に延びたベースアイコンUIbが設けられており、保留アイコン表示領域に用意された4つのステージhs1〜hs4や、変動アイコン表示領域に用意されたステージcsは、それぞれベースアイコンUIbに前側から重なって表示されたステージアイコンと見ることもできる。また、図80(1)に示す演出表示領域にはチュートリアル表示tsが表示されている。このチュートリアル表示tsも、ベースアイコンUIbに前側から重なったチュートリアルアイコンと見ることもできる。   Further, in the effect display area 208d of the first special view display device 212 shown in FIG. 80 (1), a holding frame UI is shown. The holding frame UI can also be viewed as an area icon displayed in the icon display area, and can also be viewed as a user interface providing various information to the player. Further, in the holding frame UI, the variation icon display area is disposed at the center, the holding icon display area is disposed on the left side, and the effect display area is disposed on the right side. In the reserved icon display area, four stages hs1 to hs4 corresponding to the maximum number of reserved balls in Special Figure 1 or Special Figure 2 are prepared, and one reserved icon is displayed for each stage. In addition, the stage corresponding to the number (for example, eight) which united the number of holding balls of the special figure 1 and the number of holding balls of the special figure 2 may be prepared. In the variation icon display area, a stage cs which is higher than the four stages hs1 to hs4 prepared in the hold icon display area is prepared, and the variation icon is displayed on the stage cs. In addition, the holding frame UI shown in FIG. 80 (1) is provided with a base icon UIb extending in the left and right with a pattern of vertical stripes, and four stages hs1 to hs4 prepared in the holding icon display area, Each of the stages cs prepared in the variation icon display area can also be viewed as a stage icon displayed superimposed on the base icon UIb from the front side. Further, a tutorial display ts is displayed in the effect display area shown in FIG. 80 (1). This tutorial display ts can also be viewed as a tutorial icon superimposed on the base icon UIb from the front side.

図80(1)に示す保留アイコン表示領域208fには、1つの保留アイコンh1が表示され、現在の特図の保留数が1つであることが報知されている。すなわち、特図の保留球数分だけ保留アイコンが表示され、入賞タイミングが古いものほど、中央寄り(右側)に表示される。図80(1)に示す第1保留の保留アイコン(第1保留アイコン)h1は、特図1についての保留アイコンであって、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様で表示されている。保留アイコンには、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の他、様々な表示態様が用意されており、表示態様ごとに、その保留に対応した図柄変動表示における大当りの期待度(信頼度)を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、その保留に対応した図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。すなわち、大当りの期待度が高いほど、第1図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、保留アイコンが先読み予告の態様で表示され始めたり、デフォルトの表示態様で表示され始めた後、先読み予告の態様に変化するタイミングは、変動開始時、変動中、停止時、先読み対象保留の入賞時があげられる。   One pending icon h1 is displayed in the pending icon display area 208f shown in FIG. 80 (1), and it is notified that the current number of pending special maps is one. That is, the holding icon is displayed for the number of holding balls in the special drawing, and the one with the earlier winning timing is displayed closer to the center (right side). The first hold pending icon (first hold icon) h1 shown in FIG. 80 (1) is a pending icon for the special view 1 and is displayed in a red display mode, which is a display mode of the prefetch notice. In addition to the white display mode, which is the default display mode, various display modes are prepared for the hold icon, and for each display mode, the degree of expectation (reliability) of the jackpot in the symbol variation display corresponding to the hold Represents However, even if it is a display mode with a high degree of expectation of the big hit, it is not always a big hit in the symbol variation display corresponding to the suspension, and it may be lost. That is, the higher the expectation of the big hit, the more likely the big hit symbol form is finally displayed in the first symbol. In addition, after the hold icon starts to be displayed in the pre-read notice mode or starts to be displayed in the default display mode, the timing of changing to the pre-read notice mode is: change start, change, stop, pre-read target hold The time of winning will be raised.

また、図80(1)に示す変動アイコン表示領域のステージcsには、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。図80(1)では、上述のごとく、第3図柄pd3も第5図柄pd5も停止表示であり、第4図柄pd4も停止表示中を表しているが、図80(1)では、停止表示中になった直後の状態であり、変動アイコンcは消えずにまだ残っている。図80(2)では、停止図柄の確定表示が行われており、変動アイコンcは消えている。   Further, on the stage cs of the variation icon display area shown in FIG. 80 (1), a variation icon c of a white display mode, which is a default display mode, is displayed. In FIG. 80 (1), as described above, both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 are in the stop display, and the fourth symbol pd4 is in the stop display, but in FIG. 80 (1), the stop display is in It is a state immediately after becoming, and the fluctuation icon c remains without disappearing. In FIG. 80 (2), the fixed display of the stop symbol is performed, and the fluctuation icon c is disappearing.

また、図80(1)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面中の上部には、保留数の数値表示hnが表示されている。ここでの保留数の数値表示hnは、特図1の保留数が「1」であり、特図2の保留数が「0」であることを表示している。さらに、その第3装飾図柄表示装置208Nには、ミニキャラクター表示(以下、「ミニキャラ」という。)が表示されている。このミニキャラは第3図柄pd3(装飾図柄)の変動表示中、停止表示中を問わずに表示される表示(いわゆる常時表示)であり、複数回の第3図柄pd3の変動表示に跨って表示される。図80に示す例では、主人公となる殿様のキャラクタcdの表示が、表示ステージss上に表示されている。図80(1)に示す殿様のキャラクタcdの姿勢は初期姿勢である。   In the upper part of the display screen of the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 80 (1), a numerical value display hn of the number of reservations is displayed. The numerical value display hn of the number of reservations here indicates that the number of reservations of Special Figure 1 is “1” and the number of reservations of Special Figure 2 is “0”. Furthermore, a mini character display (hereinafter referred to as "mini character") is displayed on the third decorative symbol display device 208N. This mini character is a display (so-called always display) which is displayed regardless of whether the third symbol pd3 (decorative symbol) is displayed in a variable display or in a stopped display, and is displayed across a plurality of times of the variable display of the third symbol pd3. Ru. In the example shown in FIG. 80, the display of the character cd of the hero, who is the main character, is displayed on the display stage ss. The posture of the character cd of the lord shown in FIG. 80 (1) is the initial posture.

また、図80(1)に示す左側の第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面中の下部には、情報表示部ST1が設けられている。図80に示す例では、情報表示部ST1には、背景ステージの名称が表示されている。ここでは、城下町ステージであり、情報表示部ST1には、「城下町」と表示され、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景には、共通して城下町の町並みが表示されている。なお、情報表示部ST1には、演出モードが表示されてもよく、現在の制御状態(例えば、確変中)が表示されてもよく、先読み予告が表示されてもよく、現在行われている図柄変動表示を対象とした予告(通常予告)が表示されてもよい。   Further, an information display section ST1 is provided in the lower part of the display screen of the second decorative symbol display device 208M on the left side shown in FIG. 80 (1). In the example shown in FIG. 80, the information display unit ST1 displays the name of the background stage. Here, it is a castle town stage, and "information castle town" is displayed in the information display section ST1, and the townscape of the castle town is displayed in common on the background of the three decorative symbol display devices 208L to N. In addition, the effect mode may be displayed on the information display unit ST1, the current control state (for example, in the middle of a definite change) may be displayed, or the advance notice may be displayed, and the symbol currently being performed A notice (usually a notice) for the variable display may be displayed.

さらに、図80(1)には、左隅にスピーカ120が示されており、左下には、チャンスボタン136(第一の操作手段に相当)も示されている。また、チャンスボタン136の右横には第2チャンスボタン137(第二の操作手段に相当)も示されている。この第2チャンスボタン137は、図1に示す操作キーユニット181のOKボタン181bであってもよいし、チャンスボタン136とは別に新たに設けられた操作手段であってもよい。   Further, in FIG. 80 (1), the speaker 120 is shown at the left corner, and the chance button 136 (corresponding to the first operation means) is also shown at the lower left. Further, a second chance button 137 (corresponding to a second operation means) is also shown to the right of the chance button 136. The second chance button 137 may be an OK button 181 b of the operation key unit 181 shown in FIG. 1 or may be an operation means newly provided separately from the chance button 136.

なお、図80を用いて説明した各種の表示の表示位置、大きさ、表示個数は、ここで説明したことに限定されず、適宜変更可能である。また、第4図柄pd4および第5図柄pd5は、他の表示よりも優先的に表示されるようにしてもよい。例えば、家紋役物224Eや、八代役物224Faおよび将軍役物224Fb等の可動手段が、第4図柄pd4や第5図柄pd5に前側から重なってしまう場合には、最初から第4図柄pd4や第5図柄pd5を複数表示しておいたり、あるいは可動手段の移動に合わせて表示位置を変更してもよい。   The display position, size, and number of displayed various displays described with reference to FIG. 80 are not limited to those described here, and can be changed as appropriate. Further, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 may be displayed with priority over other displays. For example, when movable means such as a family crest 224E, a Yatsuyo character 224Fa and a general character 224Fb overlap the fourth symbol pd4 or the fifth symbol pd5 from the front side, the fourth symbol pd4 or the fourth symbol pd4 or the fourth symbol pd5 A plurality of five symbols pd5 may be displayed, or the display position may be changed according to the movement of the movable means.

図80(2)に示すように、停止図柄の確定表示が行われ、変動アイコンcが消えた後、図80(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始される。図80(3)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3の変動表示が開始されており、第5図柄pd5でも変動表示が開始されている。なお、第3図柄pd3は、変動表示が開始されたばかりであるため低速変動である。白抜きの太くて短い矢印は、低速変動を表す(以下、同じ。)。低速変動中は、変動している図柄を認識可能な場合がある。また、図80(2)に示す第1保留アイコンh1は、変動アイコン表示領域のステージcsに移動し、そのステージcs上には、赤色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。ここでは、それまで保留アイコンであったときのアイコンの表示態様(赤色)と、変動アイコンになった後のアイコンの表示態様(赤色)は一致している。変動アイコンの表示態様は、表示中の図柄変動表示における大当りの期待度(信頼度)を表す。すなわち、変動アイコンの表示態様によって通常予告が実行される。なお、大当りの期待度が高い表示態様であっても、表示中の図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。図80(3)では、保留アイコンはなくなり、右側の第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている保留数の数値表示hnは、特図1、特図2ともに「0」になる。また、図80(3)に示す第4図柄pd4は、特図1に対応した四角の表示が灰色から白色に変化しており、特図1の変動表示中を表している。なお、図柄変動表示が開始された図80(3)では、チュートリアル表示tsの表示内容に変更はない。   As shown in FIG. 80 (2), after the final display of the stop symbol is performed and the fluctuation icon c disappears, in FIG. 80 (3), the first hold icon h1 of the special view 1 shown in FIG. 80 (2). The symbol variation display based on the hold of is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 80 (3), the variable display of the third symbol pd3 is started, and the variable display of the fifth symbol pd5 is also started. The third symbol pd3 is a low speed fluctuation because the fluctuation display has just been started. White thick and short arrows indicate slow fluctuations (the same applies hereinafter). During low speed movement, it may be possible to recognize a changing symbol. Further, the first hold icon h1 shown in FIG. 80 (2) moves to the stage cs of the variation icon display area, and the variation icon c of the red display mode is displayed on the stage cs. Here, the display mode (red) of the icon when it was the hold icon until then and the display mode (red) of the icon after it became the fluctuating icon match. The display mode of the variation icon represents the degree of expectation (reliability) of the big hit in the symbol variation display being displayed. That is, the normal notice is executed according to the display mode of the variation icon. In addition, even if it is a display mode with a high expectation of big hit, it does not necessarily big hit in the symbol variation display under display, and it may become a loss. In FIG. 80 (3), the reserved icon disappears, and the numerical value display hn of the number of reservations displayed on the third decorative symbol display device 208N on the right side becomes "0" in both of the special figures 1 and 2. Further, in the fourth symbol pd4 shown in FIG. 80 (3), the display of the square corresponding to the special view 1 changes from gray to white, and the variation display of the special view 1 is shown. In FIG. 80 (3) in which the symbol variation display is started, the display contents of the tutorial display ts are not changed.

図80(4)に示す第3図柄pd3は、高速変動している。白抜きの細くて長い矢印は、高速変動を表す(以下、同じ。)。高速変動になると、変動している図柄を認識することは困難になる。この図80(4)では、第1装飾図柄表示装置208Lにメータ表示が出現する。メータ表示の表示位置は、第3図柄pd3の上方になるが、表示位置はこの位置に限定されない。また、メータ表示の表示サイズは、保留アイコンよりも大きく、変動アイコンcよりも大きいが、表示サイズもこのサイズに限定されない。さらに、メータ表示の出現タイミングは、第3図柄pd3が高速変動になった時の他、図柄変動開始時、変動アイコンcの移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時(メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当)、或る演出の成功時、第3図柄pd3の第1停止時、擬似連演出における、第3図柄pd3の仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ表示の出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。メータ表示が出現すると、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、メータ表示に関する表示内容になっている。図80(4)に示すメータ表示は、メータ枠mfが白色のものであり、以下、白メータ表示MWと称する。この白メータ表示MWは、第一のメータ表示の一例に相当する。また、メータ表示には、増加タイプのものと、減少タイプのものと、増減タイプのものがある。図80に示す例におけるメータ表示は、増加タイプのものであり、5つの目盛が付与されており、6段階目で満タンになる。図80(4)に示す白メータ表示MWは、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始されている。この空の状態は第一の状態の一例に相当する。   The third symbol pd3 shown in FIG. 80 (4) fluctuates at high speed. White thin and long arrows indicate high-speed fluctuations (the same applies hereinafter). When the speed changes, it becomes difficult to recognize the changing pattern. In FIG. 80 (4), a meter display appears on the first decorative symbol display device 208L. Although the display position of the meter display is above the third symbol pd3, the display position is not limited to this position. In addition, although the display size of the meter display is larger than the hold icon and larger than the fluctuation icon c, the display size is not limited to this size. Furthermore, the appearance timing of the meter display is not only when the third symbol pd3 changes at high speed, but also when symbol movement starts, when movement of the fluctuation icon c is completed, and when winning a prize to the special figure starting port (at hold increase), At the start of advance notice at the time of winning (the meter display itself corresponds to the advance notice at the time of winning), at the success of a certain effect, at the first stop of the third symbol pd3, at the temporary stop of the third symbol pd3 in pseudo sequential effect Alternatively, it is possible to enumerate at the time of continuation (at the start of re-variation), at the start of reach state, at the start of super reach, during super reach, and the like. That is, as the appearance timing of the meter display, all of the above listed ones may be used. On the other hand, some of the above listed items may not be applied. When the meter display appears, the display content of the tutorial display ts is changed to be the display content regarding the meter display. The meter display shown in FIG. 80 (4) has a white meter frame mf and is hereinafter referred to as a white meter display MW. The white meter display MW corresponds to an example of the first meter display. Moreover, there are a meter display of an increase type, a decrease type, and an increase / decrease type. The meter display in the example shown in FIG. 80 is of the increase type, and is provided with five scales, and becomes full at the sixth stage. In the white meter display MW shown in FIG. 80 (4), the display is started in the empty state (the state of the meter is 0). This empty state corresponds to an example of the first state.

図80(5)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(6)では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、図80(6)では、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図80(6)に続く同図(7)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、メータ上昇アイテムUpIが出現している。このメータ上昇アイテムUpIは、第一のミニアイテムあるいは第一のミニアイコンに相当し(以下、同じ。)、このメータ上昇アイテムUpIの表示位置は、揺れ変動(仮停止)している装飾図柄に前側から重なる位置になるが、表示位置はこの位置に限定されない。また、メータ上昇アイテムUpIの表示サイズは、揺れ変動(仮停止)している装飾図柄よりも小さいが、表示サイズもこのサイズに限定されない。さらに、メータ上昇アイテムUpIの出現タイミングは、第1停止のタイミングの他、第3図柄pd3が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンcの移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時(メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当)、或る演出の成功時、擬似連演出における、第3図柄pd3の仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ上昇アイテムUpIの出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。メータ上昇アイテムUpIは、メータ表示のメータを上昇させるアイテムである。図80(7)に示すメータ上昇アイテムUpIは、白色のものであるが、後述するように、メータ上昇アイテムUpIには複数種類用意されており、種類によって、メータの上昇率が異なる。   In FIG. 80 (5), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and in FIG. 80 (6), the fluctuation of the left symbol becomes even slower, and the left symbol (here “ 7)) becomes recognizable. Further, in FIG. 80 (6), the right symbol of the third symbol pd3 also changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. And in the figure (7) following FIG. 80 (6), the left symbol is temporarily stopped and shake fluctuation is started (1st stop). In addition, the meter rising item UpI appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or before or after that. The meter rising item UpI corresponds to the first mini item or the first mini icon (the same applies hereinafter), and the display position of the meter rising item UpI is a decorative symbol that is fluctuating (temporarily stopped) Although it becomes a position which overlaps from the front side, a display position is not limited to this position. Moreover, although the display size of meter raising item UpI is smaller than the decoration pattern which is shaking (temporary stop), the display size is not limited to this size. Furthermore, the appearance timing of meter rising item UpI is to the special figure starting opening at the time of symbol fluctuation start, the movement completion of fluctuation icon c, when the third symbol pd3 becomes high speed fluctuation other than the timing of the first stop. At the time of winning (at the time of hold increase), at the start of advance notice at the time of winning (the meter display itself corresponds to the advance notice at the time of winning), at the success of a certain effect, at temporary suspension or continuation of the third symbol pd3 Time (at the start of re-variation), at the start of reach state, at the start of super reach, during super reach, etc. can be listed. That is, the appearance timing of the meter ascending item UpI may be all the above listed items. On the other hand, some of the above listed items may not be applied. The meter ascending item UpI is an item for raising the meter of the meter display. Although the meter rising item UpI shown in FIG. 80 (7) is white, as described later, a plurality of types of meter rising items UpI are prepared, and the rate of increase of the meter varies depending on the type.

図80(8)では、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、揺れ変動(仮停止)している装飾図柄に前側から重なる位置に表示されていたメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図80(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾6」)が認識可能になる。また、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが1目盛分上昇(増加)している。なお、増減するメータ自身の色はメータ枠mfとは異なる色(ここでは、青色)であるが、メータ枠mfと同じ色であってもよい。このメータ上昇アイテムUpIが消えるタイミング、すなわち、メータ増加のタイミングは、第2停止のタイミング、第3図柄pd3が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンcの移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時(メータ表示自体が入賞時先読み予告に相当)、或る演出の成功時、擬似連演出における、第3図柄pd3の仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中で等を列挙することができる。すなわち、メータ増加のタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   In FIG. 80 (8), the moving animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI displayed at a position overlapping from the front side on the decorative pattern which is fluctuating (temporarily stopped) is displayed on the white meter display MW. Move to the overlapping position from the front side. In FIG. 80 (9), the variation of the right symbol of the third symbol pd3 is further slowed, and the right symbol (here, “decor 6”) can be recognized. In addition, the meter ascending item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW is increased (increased) by one division. In addition, although the color of the meter itself which increases / decreases is a color (here blue) different from meter frame mf, it may be the same color as meter frame mf. The timing at which the meter ascending item UpI disappears, that is, the timing at which the meter increases, is the timing of the second stop, when the third symbol pd3 changes rapidly, at the start of symbol fluctuation, at the completion of movement of the fluctuation icon c, At the time of winning to the starting opening (at the time of pending increase), at the start of advance notice at the time of winning (the meter display itself corresponds to the advance notice at the time of winning), at the time of success of a certain effect, provisional of the third symbol pd3 At the time of stop or continuation (at the start of re-variation), at the start of reach state, at the start of super reach, during super reach, etc. can be listed. That is, as the timing of meter increase, all of the above listed items may be used. On the other hand, some of the above listed items may not be applied.

図80(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、2個目のメータ上昇アイテムUpIが出現している。2個目のメータ上昇アイテムUpIの表示位置は、揺れ変動(仮停止)を開始した右図柄に前側から重なる位置になる。図80(11)では、2個目のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、2個目のメータ上昇アイテムUpIも、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図80(12)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが再び1目盛分上昇(増加)している。これで、白メータ表示MWのメータは2目盛分まで上昇したことになる。   In (80) of FIG. 80, the right symbol of the third symbol pd3 is temporarily stopped, swing fluctuation is started (second stop), and a second meter rising item UpI appears. The display position of the second meter ascending item UpI is a position overlapping from the front side with the right symbol which has started the swing fluctuation (temporary stop). In FIG. 80 (11), the moving animation of the second meter rising item UpI is started, and the second meter rising item UpI also moves to a position overlapping the white meter display MW from the front side. In FIG. 80 (12), the meter ascending item UpI disappears, and the meter of the white meter display MW is again raised (increased) by one division. The white meter display MW meter has now risen to two divisions.

図80(13)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図80(14)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)し、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。図80(15)では、第3図柄pd3全体に前側から重なるように、擬似連演出のカットイン表示が行われる。ここでのカットイン表示では、主人公の殿様が登場し、「まだまだ」という台詞が表示されており、再変動が開始されそうなことを煽っている。図80(16)では、カットイン表示が消え、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態が再度表示されるとともに、仮停止している左図柄に一部が重なるように、継続回数表示である「×2」の文字表示が表示される。図80(17)では、擬似連演出における第3図柄pd3の再変動が開始され、左図柄、中図柄、右図柄それぞれが高速変動を開始する。図80(18)では、継続回数表示である「×2」の文字表示が、第1装飾図柄表示装置208Lの左下隅に縮小表示される。   In FIG. 80 (13), the variation of the middle symbol which has been changing at high speed with the third symbol pd3 becomes low, and the middle symbol can be recognized. Here, the middle symbol is a pseudo continuous symbol ("continuation"), and in FIG. 80 (14), the pseudo continuous symbol shakes (temporarily stops), and the entire third symbol pd3 ("decoration 7"-"continuation "-" "Decoration 6") is temporarily stopped, and the pseudo connected effect is started. In FIG. 80 (15), the cut-in display of the pseudo continuous effect is performed so as to entirely overlap the third symbol pd3 from the front side. In the cut-in display here, the character of the main character has appeared, and the line "still" is displayed, saying that re-variation is likely to be started. In FIG. 80 (16), the cut-in display disappears, and the state in which the entire third symbol pd3 ("decoration 7"-"continuation"-"decoration 6") is temporarily stopped is displayed again and temporarily stopped. The character display of "x 2" which is a display of the number of continuations is displayed so that a part may overlap with the left symbol. In FIG. 80 (17), the re-variation of the third symbol pd3 in the pseudo sequential effect is started, and the left symbol, the middle symbol and the right symbol each start high-speed variation. In FIG. 80 (18), the character display of “× 2” which is the display of the number of continuations is reduced and displayed at the lower left corner of the first decorative symbol display device 208L.

図81は、図80に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 81 is a diagram showing the continuation of an example of the meter effect shown in FIG. 80 step by step.

図80(18)から続く図81(19)では、第3図柄pd3の3図柄が依然として高速変動を続ける中、左側の第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニアイテムが出現する予告が開始される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mの左端から徐々に宝箱のアイコンが現れ、図81(20)では、情報表示部ST1の上に、閉じた状態の宝箱のアイコンI1が表示される。この宝箱のアイコンI1がミニアイテムの出現についての予告アイコンになる。図81(21)では、その宝箱のアイコンI1が開いて、宝箱の中からメータ上昇アイテムUpIが出現する。ここでは、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現している。   In FIG. 81 (19) continued from FIG. 80 (18), while the 3 symbols of the 3rd symbol pd3 continue to fluctuate at high speed, in the second decorative symbol display device 208M on the left, a notice that a mini item appears is started . That is, the icon of the treasure box appears gradually from the left end of the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 81 (20), the icon I1 of the treasure box in a closed state is displayed on the information display section ST1. The icon I1 of this treasure box becomes a notice icon about the appearance of the mini item. In FIG. 81 (21), the icon I1 of the treasure box is opened, and the meter ascending item UpI appears from the inside of the treasure box. Here, a white meter rising item UpI appears.

なお、図81(20)に示す宝箱のアイコンI1が開かずに閉じたまま消えていったり、開いても何も出現しなかったり、メータ上昇アイテムUpIとは異なるアイテム(例えば、クエスチョンマークのアイテムや×印のアイテムや残念の文字表示のアイテム等)が出現する場合もある。すなわち、宝箱のアイコンI1が表示されても、ミニアイテムが出現する予告としては偽予告になる場合もある。   In addition, the icon I1 of the treasure box shown in FIG. 81 (20) is closed without being opened and disappears, nothing appears when opened, an item different from the meter rising item UpI (for example, an item of a question mark Items marked with an x or items marked with a disappointing character may appear. That is, even if the icon I1 of the treasure box is displayed, there may be a false notice as a notice that the mini item appears.

次いで、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、第2装飾図柄表示装置208Mに出現したメータ上昇アイテムUpIが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている白メータ表示MWに向けて移動を開始する。図84(22)では、移動するメータ上昇アイテムUpIが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に位置している。すなわち、メータ上昇アイテムUpIの左半分が第2装飾図柄表示装置208Mに表示され、その右半分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているように見える。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面を囲んだフレームが邪魔して、メータ上昇アイテムUpIの一部が見えなくなっている。   Subsequently, the movement animation of the meter rising item UpI is started, and the meter rising item UpI appearing on the second decorative symbol display device 208M moves toward the white meter display MW displayed on the first decorative symbol display device 208L. Start. In FIG. 84 (22), the moving meter ascending item UpI is located between the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. That is, it appears that the left half of the meter ascending item UpI is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the right half thereof is displayed on the first decorative symbol display device 208L. However, a frame surrounding the display screen of the second decorative symbol display device 208M interferes, and a part of the meter ascending item UpI is not visible.

図81(23)では、メータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに到達し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。図81(24)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータがさらに1目盛分上昇し、白メータ表示MWは3目盛分まで上昇したことになる。   In FIG. 81 (23), the meter ascending item UpI reaches the white meter display MW and is displayed on the white meter display MW so as to overlap from the front side. In FIG. 81 (24), the meter ascending item UpI disappears, the meter of the white meter display MW is further raised by one division, and the white meter display MW is increased by three divisions.

なお、メータ上昇アイテムUpIが表示されると、必ずメータが上昇してもよいが、メータが上昇しない場合があってもよい。例えば、メータ上昇アイテムUpIが、メータ表示に到達せずに消えてしまったり、到達してもメータが上昇しない場合があってもよい。   When the meter ascending item UpI is displayed, the meter may always rise, but the meter may not rise. For example, the meter ascending item UpI may disappear without reaching the meter display, or the meter may not rise when reached.

図81(25)では、第3図柄pd3の左図柄と右図柄が低速変動になり、同図(26)では、リーチ状態に突入している。すなわち、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾4」が仮停止し、揺れ変動を開始している。図81(26)に示すスピーカ120からは、「リーチ」の音声が出力されている。図81(27)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、続く同図(28)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。そして、図81(29)に示すように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、白メータ表示MWは、依然として上部に表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、城下町の背景画面のままであり、第3装飾図柄表示装置208Nでは表示ステージss上に殿様のキャラクタcdの表示が依然として表示され、第2装飾図柄表示装置208Mには情報表示部ST1が依然として表示されている。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mでは、宝箱のアイコンI1が消えている。   In FIG. 81 (25), the left symbol and the right symbol of the third symbol pd3 change at a low speed, and in the same figure (26), they reach a reach state. That is, "decoration 4" is temporarily stopped in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and swing fluctuation is started. The speaker 120 shown in FIG. 81 (26) outputs a sound of "reach". In Fig. 81 (27), the fluctuation of the middle symbol that has been changing at high speed with the third symbol pd3 becomes slow, and in the following Fig. (28), the left symbol that has been fluctuating fluctuates, the first decorative symbol display device It moves to the upper left corner of 208L, and the right symbol which is also swinging and moving moves to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L. Then, as shown in FIG. 81 (29), it has developed into super reach production (Kenou reach production), and in the first decorative symbol display device 208L, it has changed from the background screen of the castle town to the screen of Ken Gosan. However, the white meter display MW is still displayed at the top. On the other hand, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N remain as the background screen of the castle town, and in the third decorative symbol display device 208N, the display of the character cd on the display stage ss is still displayed The information display unit ST1 is still displayed on the second decorative symbol display device 208M. However, in the second decorative symbol display device 208M, the icon I1 of the treasure box has disappeared.

なお、スーパーリーチ演出に発展すると、保留枠UIが消え、チュートリアル表示tsも消えている。また、ここでは保留アイコンが残っていなかったが、保留アイコンが残っている場合には、保留アイコンも消える。ただし、現在行われている図柄変動に対応した変動アイコンcのみは表示が継続されている。ただし、変動アイコンcも一緒に消えてもよい。あるいは、保留アイコンが残っている場合には、保留アイコンの表示も継続されてもよい。また、チュートリアル表示tsの表示も継続されてもよく、さらには、保留枠UIの表示も継続される場合があってもよい。   In addition, when progressing to super reach production, the holding frame UI disappears, and the tutorial display ts also disappears. In addition, although there is no hold icon here but the hold icon remains, the hold icon also disappears. However, the display of only the variation icon c corresponding to the symbol variation currently performed is continued. However, the fluctuation icon c may also disappear together. Alternatively, if the hold icon remains, the display of the hold icon may also be continued. In addition, the display of the tutorial display ts may be continued, and the display of the holding frame UI may also be continued.

図81(30)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景が全て、荒野の背景に切り替わり、第2装飾図柄表示装置208Mからは情報表示部ST1の表示が消え、第3装飾図柄表示装置208Nからは表示ステージss及び殿様のキャラクタcdの表示が消えている。ただし、第5図柄pd5は第2装飾図柄表示装置208Mに依然として表示され、保留数の数値表示hnは第3装飾図柄表示装置208Nに依然として表示されている。また、図81(30)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが表示され、二人の決闘シーンが開始されている。ただし、白メータ表示MWは、ここでも依然として上部に表示されている。   In FIG. 81 (30), all the backgrounds of the three decorative symbol display devices 208L to 208N switch to the background of the wilderness, and the display of the information display section ST1 disappears from the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display From the device 208N, the display of the display stage ss and the character cd of the lord has disappeared. However, the fifth symbol pd5 is still displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the numerical value display hn of the number of reservations is still displayed on the third decorative symbol display device 208N. Also, on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 81 (30), the character of the lord and the character of swordsman are displayed, and a duel scene of the two persons is started. However, the white meter indication MW is still displayed at the top here.

図81(31)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、白メータ表示MWが拡大表示され、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタは、拡大表示された白メータ表示MWによって隠されている。図81(31)に示す拡大表示された白メータ表示MWは、メータが3目盛分まで貯まった状態(第二の状態の一例に相当)である。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。図81(32)〜同図(33)にかけて、メータが使用されており、白メータ表示MWは減少していき、同図(33)では0の状態(第一の状態の一例に相当)に戻っている。図81(34)では、拡大表示されて0の状態に戻った白メータ表示MWが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには緑色のオーラアイコンOI1が追加されている。このオーラアイコンOI1の色は、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度を表す。例えば、青色のオーラアイコンよりも緑色のオーラアイコンの方が大当りの期待度が高く、緑色のオーラアイコンよりも赤色のオーラアイコンの方が大当りの期待度が高く、金色のオーラアイコンでは大当り濃厚、七色に変化するレインボーカラーのオーラアイコンでは大当りの期待度が最も高く、大当り濃厚のさらに上のレベル(例えば、大当り確定)に相当する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 81 (31), the white meter display MW is displayed in an enlarged manner, and the Tonosama character and the sword character are hidden by the displayed white meter display MW. The enlarged white meter display MW shown in FIG. 81 (31) is a state in which the meter has accumulated up to three graduations (corresponding to an example of the second state). Also, the word "power-up" is also displayed, which predicts that the main character will power up as much as the meter has accumulated. The meter is used from FIG. 81 (32) to FIG. (33), and the white meter display MW decreases, and in the same figure (33), the state of 0 (corresponding to an example of the first state) I'm back. In FIG. 81 (34), the white meter display MW which has been enlarged and returned to the state of 0 disappears, and a green aura icon OI1 is added behind the character of the main character. The color of the aura icon OI1 represents the degree of expectation for jackpotting in the currently displayed symbol variation display. For example, the green aura icon has a higher expectation for a big hit than the blue aura icon, the red aura icon has a higher expectation for a big hit than the green aura icon, and the gold aura icon has a high hit. The rainbow color aura icons that change to seven colors have the highest expectations for a big hit, corresponding to a higher level of big hit (eg, big hit confirmed).

図81(35)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図(36)では、殿様のキャラクタが敗れたシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾4」とは異なる「装飾3」が中図柄として大きく表示されている。この後、図柄変動表示は終了し、第1装飾図柄表示装置208Lには、「装飾4」−「装飾3」−「装飾4」の第3図柄pd3が確定表示され、第2装飾図柄表示装置208Mには、「装飾4」−「装飾3」−「装飾4」の第5図柄pd3が停止表示される。ここでのスーパーリーチ演出は、ハズレスーパリーチ演出であったことになる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 81 (35), a scene after the character of the lord and the character of swordsman have been cut is displayed, and in the case of (36), the scene in which the character of the lord is lost. Is displayed, and "Decoration 3" different from "Decoration 4" displayed in the upper left corner or the upper right corner is displayed as a large middle design. After this, the symbol variation display ends, and the third symbol pd3 of "decor 4"-"decor 3"-"decor 4" is finalized and displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the second decorative symbol display device The fifth pattern pd3 of "decoration 4"-"decoration 3"-"decoration 4" is stopped and displayed on 208M. Super reach production here is that it was hadle pare reach production.

以上説明した図80及び図81に示す例は、白メータ表示MWが空の状態(メータが0の状態)から満タン状態に変化せず、最終的に大当り図柄が確定表示されなかった例になる。   The example shown in FIG. 80 and FIG. 81 described above is an example in which the white meter display MW does not change from the empty state (the meter is 0) to the full state and finally the big hit symbol is not displayed Become.

図82は、メータ演出が行われて大当りする例を段階的に示す図である。   FIG. 82 is a diagram showing in a step-by-step manner an example in which a meter effect is performed and a big hit is made.

以下、図80〜図81に示す例との相違点を中心に説明し、重複する説明は省略する場合がある。   Hereinafter, differences from the examples shown in FIGS. 80 to 81 will be mainly described, and overlapping descriptions may be omitted.

図82(1)に示す状態も、図80(1)に示す状態と同じく、第3図柄pd3も第5図柄pd5も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。ただしここでは、「装飾2」−「装飾5」−「装飾6」の組合せである。また、図82(1)に示す第1保留の保留アイコン(第1保留アイコン)h1は、特図1についての保留アイコンであって、先読み予告の表示態様である緑色の表示態様で表示されている。緑色の表示態様は、赤色の表示態様よりも大当り期待度が低い。   In the state shown in FIG. 82 (1), as in the state shown in FIG. 80 (1), both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 are stop displays of the combination of the lost decorative symbols. However, it is a combination of "decoration 2"-"decoration 5"-"decoration 6" here. Further, the first hold pending icon (first hold icon) h1 shown in FIG. 82 (1) is a pending icon for the special view 1 and is displayed in a green display mode that is a display mode of the prefetch notice. There is. The green display mode has lower jackpot expectation than the red display mode.

図82(2)では、停止図柄の確定表示が行われ、変動アイコンcが消えた後、同図(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始される。図82(3)に示す変動アイコン表示領域のステージcs上には、緑色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。   In FIG. 82 (2), after the finalized display of the stop symbol is performed and the fluctuation icon c disappears, in FIG. 82 (3), the first reservation icon h1 of the special view 1 shown in FIG. 82 (2) is held. The symbol variation display based on is started. On the stage cs of the variation icon display area shown in FIG. 82 (3), the variation icon c of the green display mode is displayed.

図82(4)では、第1装飾図柄表示装置208Lに白メータ表示MWが出現する。図82(4)に示す白メータ表示MWも、増加タイプのものであり、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始されている。   In FIG. 82 (4), the white meter display MW appears on the first decorative symbol display device 208L. The white meter display MW shown in FIG. 82 (4) is also of the increase type, and the display is started in the empty state (the state of the meter is 0).

図82(5)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示されている。この「いくぞ」という台詞の表示もミニアイテムが出現する予告に相当する。図82(6)では変化ボールアイコンcIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、その変化ボールアイコンcIを担いでいる。図82(7)では、殿様のキャラクタcdが、変化ボールアイコンcIを投げ、変化ボールアイコンcIの移動アニメーションが表示されている。図82(7)では、変化ボールアイコンcIは、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lに移動しており、同図(8)では、変化ボールアイコンcIが白メータ表示MWに命中し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。図82(8)に示す変化ボールアイコンcIは表示態様が変化し、エフェクト表示ed1が追加されている。図82(9)では、エフェクト表示ed1が追加された変化ボールアイコンcIが消え、空の状態(メータが0の状態)のまま、白メータ表示MWが赤メータ表示MRに変化している。すなわち、メータ枠mfの色が赤色のメータ表示MRに置き換わっている。図82(6)〜同図(8)に示す、殿様のキャラクタcdが登場し続ける演出は、メータ変化演出の一例に相当する。また、赤メータ表示MRは、第四のメータ表示の一例に相当する。この赤メータ表示MRは、白メータ表示MWよりもランクが上(例えば、出現率が低い等)であり、図82(6)〜同図(8)に示すメータ変化演出はランクアップ演出の一種に相当する。図82(9)に示す赤メータ表示MRも、空の状態(メータが0の状態)である。また、図82(9)に示すスピーカ120からはメータ表示の変化を報知する効果音が出力されている。   In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 82 (5), a line of "Ikuzo" is displayed on the display of the character cd of the crown. The display of the line "Ikuzo" also corresponds to a notice that a mini item appears. In FIG. 82 (6), the change ball icon cI appears, and the character cd of the lord is carrying the change ball icon cI. In FIG. 82 (7), the character cd of the crown casts the change ball icon cI, and the moving animation of the change ball icon cI is displayed. In FIG. 82 (7), the change ball icon cI is moved from the third decorative symbol display device 208N to the first decorative symbol display device 208L, and in FIG. 82 (8), the change ball icon cI is a white meter display MW And the white meter display MW is displayed so as to overlap from the front side. The display mode of the change ball icon cI shown in FIG. 82 (8) changes, and an effect display ed1 is added. In FIG. 82 (9), the change ball icon cI to which the effect display ed1 has been added disappears, and the white meter display MW changes to the red meter display MR while it is empty (the meter is at 0). That is, the color of the meter frame mf is replaced with the red meter display MR. The effect shown in FIGS. 82 (6) to (8), in which the character cd of the lord continues to appear corresponds to an example of the meter change effect. Further, the red meter display MR corresponds to an example of a fourth meter display. This red meter display MR is higher in rank (for example, the appearance rate is lower) than the white meter display MW, and the meter change effect shown in FIG. 82 (6) to FIG. 82 (8) is a kind of rank up effect. It corresponds to The red meter display MR shown in FIG. 82 (9) is also empty (the meter is at 0). Further, the speaker 120 shown in FIG. 82 (9) outputs a sound effect to notify of a change in meter display.

図82(10)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(11)では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタcdは初期姿勢に戻っている。図82(11)では、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図82(12)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、図80(7)と同じく、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現している。図82(13)では、図80(8)と同じく、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、メータ上昇アイテムUpIが、赤メータ表示MRに前側から重なる位置まで移動する。図82(14)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、赤メータ表示MRのメータが一気に3目盛分上昇(増加)している。これは、図80に示す白メータ表示MWよりも、図82に示す赤メータ表示MRの方がメータが貯まりやすいことになる。言い換えれば、空の状態で表示されている白メータ表示MWが満タン状態に変化する確率よりも、空の状態で表示されている赤メータ表示RMが満タン状態に変化する確率の方が高くなるように構成されている。これは、白メータ表示MWにおける一回の状態変化量(一つのメータ上昇アイテムUpIによる上昇量)よりも赤メータ表示MRにおける一回の状態変化量(一つのメータ上昇アイテムUpIによる上昇量)の方が多いことになる。なお、増減するメータ自身の色はメータ枠mfの赤色とは異なる色(ここでも青色)であるが、メータ枠mfと同じ色であってもよい。このメータ上昇アイテムUpIが消えるタイミング、すなわち、メータ増加のタイミングは、図80で種々説明したタイミングと同じである。また、図82(14)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動が低速になり始め、同図(15)では、右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になり、やがて、リーチ状態に突入する。図82(16)では、リーチ状態であり、右図柄に前側から重なるように2個目のメータ上昇アイテムUpIが出現している。図82(17)では、2個目のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、2個目のメータ上昇アイテムUpIも、赤メータ表示MRに前側から重なる位置まで移動する。図82(18)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、赤メータ表示MRのメータが再び3目盛分上昇(増加)し、赤メータ表示MRは満タン状態になっている。なお、メータ上昇アイテムUpIが消え、赤メータ表示MRの上昇演出が終了した図82(18)に示すスピーカ120からは、「リーチ」の音声が出力されている。   In Fig. 82 (10), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and in Fig. 82 (11), the fluctuation of the left symbol becomes even slower, and the left symbol (here " 7)) becomes recognizable. In addition, the character cd of the lord is displayed on the third decorative symbol display device 208N and is returned to the initial posture. In FIG. 82 (11), the right symbol of the third symbol pd3 also changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. Then, in FIG. 82 (12), the left symbol is temporarily stopped, and fluctuation fluctuation is started (first stop). Further, similarly to FIG. 80 (7), the white meter rising item UpI appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or before or after that. In FIG. 82 (13), as in FIG. 80 (8), the moving animation of the meter ascending item UpI is started, and the meter ascending item UpI moves to a position overlapping the red meter display MR from the front side. In FIG. 82 (14), the meter ascending item UpI disappears, and the meter of the red meter display MR is rapidly raised (increased) by three divisions. This means that the meter can be stored more easily in the red meter display MR shown in FIG. 82 than in the white meter display MW shown in FIG. In other words, the probability that the red meter display RM displayed in the empty state changes to the full state is higher than the probability that the white meter display MW displayed in the empty state changes to the full state. It is configured to be This corresponds to a state change amount in red meter display MR (an increase amount by one meter increase item UpI) than a single state change amount in white meter display MW (an increase amount by one meter increase item UpI). There will be more. The color of the meter itself which is increased or decreased is a color different from the red color of the meter frame mf (here also blue), but may be the same color as the meter frame mf. The timing at which the meter rising item UpI disappears, that is, the timing at which the meter increases, is the same as the timing described variously in FIG. Moreover, in FIG. 82 (14), the variation of the right symbol of the third symbol pd3 starts to be slow, and in FIG. 82 (15), the variation of the right symbol is even slower, and 7)) becomes recognizable, and eventually reaches a reach state. In FIG. 82 (16), in the reach state, the second meter rising item UpI appears so as to overlap the right symbol from the front side. In FIG. 82 (17), the moving animation of the second meter rising item UpI is started, and the second meter rising item UpI also moves from the front side to a position overlapping the red meter display MR. In FIG. 82 (18), the meter ascending item UpI disappears, the meter of the red meter indication MR rises (increases) by three divisions again, and the red meter indication MR is full. In addition, the audio | voice of "reach" is output from the speaker 120 shown to FIG. 82 (18) which meter raise item UpI went off, and the rise production of red meter display MR was complete | finished.

図83は、図82に示すメータ演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 83 is a diagram showing the continuation of an example of the meter effect shown in FIG. 82 step by step.

図82(18)から続く図83(19)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、続く同図(20)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。そして、図83(21)に示すように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、図80(29)と同じように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、保留枠UIが消え、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、満タン状態の赤メータ表示MRは、依然として上部に表示されている。ここでのスーパーリーチ演出は、図83(22)に示すように、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうち第1装飾図柄表示装置208lのみの背景が荒野の背景に切り替わり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの背景は、依然として城下町の背景のままであり、さらに、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5と情報表示部ST1の表示が残っており、第3装飾図柄表示装置208Nでは、表示ステージss及び殿様のキャラクタcdの表示が残っている。また、満タン状態の赤メータ表示MRは、ここでも依然として上部に表示されている。なお、図81に示すスーパーリーチ演出も、この図83に示すスーパーリーチ演出と同様であってもよいし、反対に、この図83に示すスーパーリーチ演出が、図81に示すスーパーリーチ演出と同様であってもよい。   In Fig. 83 (19) continued from Fig. 82 (18), the fluctuation of the middle symbol which has continued high-speed fluctuation in the third symbol pd3 becomes low, and in the following Fig. (20) , And moves to the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol that is also swinging and moving moves to the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L. Then, as shown in FIG. 83 (21), it develops into super reach effect (swords reach effect), and as in FIG. 80 (29), in the first decorative symbol display device 208L, the holding frame UI disappears, and the castle town Is changing from the background screen of the screen to the screen of the sword gossip. However, the full red meter display MR is still displayed at the top. In the super reach effect here, as shown in FIG. 83 (22), the background of only the first decorative symbol display device 208l among the three decorative symbol display devices 208L to N switches to the background of the wilderness, and the second decorative symbol The background of the display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is still the background of the castle town, and in the second decorative symbol display device 208M, the display of the fifth symbol pd5 and the information display portion ST1 remains. In the third decorative symbol display device 208N, the display of the display stage ss and the character cd of the lord remains. Also, the full red meter display MR is still displayed at the top here. The super reach effect shown in FIG. 81 may be the same as the super reach effect shown in FIG. 83, and conversely, the super reach effect shown in FIG. 83 is the same as the super reach effect shown in FIG. It may be

図83(23)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、満タン状態の赤メータ表示MRが拡大表示され、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタは、拡大表示された赤メータ表示MRによって隠されている。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。ここでは、メータが満タンであるため、殿様が大きくパワーアップして勝利すること、すなわち大当りの期待度が高くなる。図83(24)〜同図(25)にかけて、メータが使用されており、赤メータ表示MRは減少していき、第五の状態を経て、同図(26)では0の状態(第四の状態の一例に相当)に戻っている。図83(26)では、拡大表示されて0の状態に戻った赤メータ表示MRが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには金色のオーラアイコンOI2が追加されている。このオーラアイコンOI2の色は、上述の如く、現在行われている図柄変動表示で大当り濃厚を示唆する色に相当する。なお、オーラアイコンOI2の色は、大当り濃厚のさらに上のレベル(例えば、大当り確定)に相当するレインボーカラーであってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 83 (23), the red meter display MR in the full state is enlarged and displayed, and the character of the lord and swordsman is hidden by the enlarged red meter display MR. There is. Also, the word "power-up" is also displayed, which predicts that the main character will power up as much as the meter has accumulated. Here, because the meter is full, it is expected that you will greatly power up and win, that is, the expectation of the big hit. The meter is used from FIG. 83 (24) to FIG. (25), and the red meter indication MR decreases and passes through the fifth state, and the state of 0 in FIG. Equivalent to an example of the state). In FIG. 83 (26), the red meter display MR that has been enlarged and returned to the state of 0 disappears, and a golden aura icon OI2 is added behind the character of the main character. The color of the aura icon OI2 corresponds to a color that suggests a big hit in the currently displayed symbol variation display as described above. Note that the color of the aura icon OI2 may be a rainbow color corresponding to a further higher level of the jackpot (for example, jackpot confirmation).

図83(27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図(28)では、殿様のキャラクタが勝利したシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾7」と同じ「装飾7」が中図柄として大きく表示されている。そして、図83(29)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示され、同図(30)では、それら3つの第3図柄pd3が確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 83 (27), a scene after the character of the lord and the character of swordsman have been cut is displayed, and in FIG. 28 (28), the scene where the character of the lord is victorious Is displayed, and the same "decoration 7" as the "decoration 7" displayed in the upper left corner or the upper right corner is displayed as a large middle symbol. And in FIG. 83 (29), three third designs pd3 of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" are aligned and swayed, and in FIG. 83 (30), those three third designs The pd3 is displayed in a definite manner, and it is notified that the jackpot has been won with a definite change.

以上説明した図82及び図83に示す例は、赤メータ表示MRが空の状態(メータが0の状態)から満タン状態に変化して、最終的に大当り図柄が確定表示された場合の例になる。赤メータ表示MRが空の状態ままであって満タン状態に変化しなかった場合よりも、赤メータ表示MRが空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、赤メータ表示MRでは、空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、空の状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、図83を用いて説明したスーパーリーチ演出は、赤メータ表示MRが満タン状態に変化すると表示が開始される予告表示の一例に相当する。   In the examples shown in FIGS. 82 and 83 described above, the red meter display MR changes from an empty state (meter is 0) to a full state, and the big hit symbol is finally displayed. become. The big hit symbol is finally when the red meter display MR changes from empty to full rather than when the red meter display MR remains empty and does not change to full. It is easy to be displayed finalized. Furthermore, in the red meter display MR, when the empty state changes to the full state, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed than when the empty state does not change to the full state. The super reach effect described with reference to FIG. 83 corresponds to an example of a notice display that is started when the red meter display MR changes to a full state.

図84は、図82を用いて説明した変化ボールアイコンcIによる演出の変形例を段階的に示す図である。   FIG. 84 shows, in stages, a modification of the effect by the change ball icon cI described with reference to FIG.

図84(1)〜同図(6)は、図82(1)〜同図(6)と同じであり、図84(7)では、殿様のキャラクタcdが、変化ボールアイコンcIを投げ、変化ボールアイコンcIの移動アニメーションが表示されている。この図84(7)では、変化ボールアイコンcIは、第3装飾図柄表示装置208Nから第1装飾図柄表示装置208Lにおける変動アイコンcに向かって移動しており、同図(8)では、変化ボールアイコンcIが変動アイコンcに命中し、変動アイコンcに一部が前側から重なるように表示されている。また、図84(8)に示す変化ボールアイコンcIは表示態様が変化し、エフェクト表示ed2が追加されている。ここでのエフェクト表示ed2は、図82(8)のようにメータ表示に命中した場合のエフェクト表示ed1と同じエフェクト表示であるが、異なるエフェクト表示であってもよい。図84(9)では、エフェクト表示ed2が追加された変化ボールアイコンcIが消え、これまで緑色であった変動アイコンcが赤色に変化している。緑色の変動アイコンよりも赤色の変動アイコンの方が、表示中の図柄変動表示で大当りする確率が高く、ここではランクアップしている。なお、変化ボールアイコンcIによってランクダウンする場合があってもよい。また、この図84に示す例では、変化ボールアイコンcIは変動アイコンcの表示態様を変化させているが、保留アイコンの表示態様を変化させてもよい。   FIGS. 84 (1) to (6) are the same as FIGS. 82 (1) to (6), and in FIG. 84 (7), the character cd of the yourselves throws the change ball icon cI and changes it. A moving animation of the ball icon cI is displayed. In FIG. 84 (7), the change ball icon cI is moved from the third decorative symbol display device 208N toward the change icon c in the first decorative symbol display device 208L, and in FIG. 84 (8), the change ball icon cI is changed. The icon cI hits the fluctuation icon c, and a part of the fluctuation icon c is displayed so as to overlap from the front side. The display mode of the change ball icon cI shown in FIG. 84 (8) changes, and an effect display ed2 is added. The effect display ed2 here is the same effect display as the effect display ed1 when the meter display is hit as shown in FIG. 82 (8), but may be a different effect display. In FIG. 84 (9), the change ball icon cI to which the effect display ed2 is added disappears, and the change icon c which has been green until now changes to red. The red fluctuation icon has a higher probability of hitting a big on the symbol fluctuation display being displayed than the green fluctuation icon, and is ranked up here. The rank may be downed by the change ball icon cI. Further, in the example shown in FIG. 84, the change ball icon cI changes the display mode of the change icon c, but the display mode of the hold icon may be changed.

図85は、色々な種類のメータ表示について詳しく説明するための図である。この図85を用いて説明するメータ表示は、増加タイプのものである。   FIG. 85 is a diagram for describing in detail various types of meter displays. The meter display described with reference to FIG. 85 is an increase type.

図85(a)〜同図(f)に示すメータ表示は、図80及び図81や図82(4)〜同図(8)に示す白メータ表示MW(第一のメータ表示の一例に相当)である。すなわち、メータ枠mfが白色のメータ表示である。白メータ表示MWは、デフォルトのメータ表示である。また、図85(a)に示す白メータ表示MWは、空の状態(メータが0の状態)であり、第一の状態の一例に相当する。さらに、図85(a)には、白色のメータ上昇アイテムUpIも示されている。メータ上昇アイテムUpIは、メータ表示の種類によって、メータの上昇率が変化するアイテムであり、白色のメータ上昇アイテムUpIは、メータ表示のメータを第一の量上昇させるアイテムである。   The meter displays shown in FIGS. 85 (a) to (f) are equivalent to an example of the white meter display MW shown in FIGS. 80 and 81 and FIGS. 82 (4) to (8) (first meter display ). That is, the meter frame mf is a white meter display. The white meter indication MW is a default meter indication. Further, the white meter display MW shown in FIG. 85 (a) is an empty state (a state where the meter is 0), and corresponds to an example of a first state. Further, FIG. 85 (a) also shows a white meter ascending item UpI. The meter ascending item UpI is an item whose meter rising rate changes according to the type of meter indication, and the white meter ascending item UpI is an item for raising the meter of the meter indication by the first amount.

図85(b)には、空の状態であった白メータ表示MWのメータが、同図(a)に示す白色のメータ上昇アイテムUpIによって1目盛り分上昇した状態が示されている。白色のメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに対しては、1目盛り分上昇させるアイテムになる。なお、図85(b)に示す白メータ表示MWの状態は、満タン状態と空の状態との間の状態である第二の状態の一例に相当する。   FIG. 85 (b) shows a state in which the meter of the white meter display MW which has been empty is raised by one scale by the white meter rising item UpI shown in FIG. 85 (a). The white meter rising item UpI is an item to be raised by one scale with respect to the white meter display MW. The state of the white meter display MW shown in FIG. 85 (b) corresponds to an example of the second state which is a state between the full state and the empty state.

図85(c)には、増減するメータ自身の色と同じ色の青色のメータ上昇アイテムUpIbが示されている。この青色のメータ上昇アイテムUpIbは、メータ表示のメータを第二の量上昇させるアイテムである。   FIG. 85 (c) shows a blue meter ascending item UpIb of the same color as the color of the meter itself to be increased or decreased. The blue meter ascending item UpIb is an item for raising the meter of the meter display by a second amount.

図85(d)には、空の状態であった白メータ表示MWのメータが、同図(c)に示す青色のメータ上昇アイテムUpIbによって2目盛り分上昇した状態(第二の状態)が示されている。青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに対しては、2目盛り分上昇させるアイテムになる。   FIG. 85 (d) shows a state (second state) in which the meter of the white meter display MW which has been empty is raised by two divisions by the blue meter rising item UpIb shown in FIG. 85 (c). It is done. The blue meter ascending item UpIb is an item to be raised by 2 divisions with respect to the white meter indication MW.

図85(e)には、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが示されている。この赤色のメータ上昇アイテムUpIrは、メータ表示のメータを第三の量上昇させるアイテムである。   In FIG. 85 (e), a red meter ascending item UpIr is shown. The red meter ascending item UpIr is an item that raises the meter of the meter display by a third amount.

図85(f)には、空の状態であった白メータ表示MWのメータが、同図(e)に示す赤色のメータ上昇アイテムUpIrによって4目盛り分上昇した状態(第二の状態)が示されている。赤色のメータ上昇アイテムUpIrは、白メータ表示MWに対しては、4目盛り分上昇させるアイテムになる。   FIG. 85 (f) shows a state (second state) in which the meter of the white meter display MW which has been empty is raised by the red meter rising item UpIr shown in FIG. It is done. The red meter ascending item UpIr is an item to be raised by 4 divisions with respect to the white meter indication MW.

なお、金色のメータ上昇アイテムが表示される場合もある。空の状態であった白メータ表示MWのメータは、金色のメータ上昇アイテムによって5目盛り分上昇した状態(第二の状態)になるか、あるいは満タン状態(6目盛り分上昇した状態)になる。このように、メータの上昇率が一定でなく、抽選結果等によって変化する場合があってもよい。   In addition, a gold meter rising item may be displayed. The meter of the white meter indication MW which has been empty will be in a state of being raised by 5 divisions (second state) by a gold meter rising item or in a full state (state of being raised 6 divisions) . As described above, the rate of increase of the meter may not be constant but may change depending on the lottery result or the like.

図85(g)〜同図(l)に示すメータ表示は、図82(9)〜同図(18)に示す赤メータ表示MR(第四のメータ表示の一例に相当)である。すなわち、メータ枠mfが赤色のメータ表示である。赤メータ表示MRは、白メータ表示MWよりも、メータの貯まり具合が多くなる。増加タイプのメータ表示では、満タン状態に近いほど、大当りの期待度(信頼度)が高くなる。したがって、白メータ表示MWが表示されている状態よりも赤メータ表示MRが表示されている状態の方が、大当りの期待度(信頼度)が高くなる。大当りの期待度が高いほど、第1図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、白メータ表示MWが表示されている状態よりも赤メータ表示MRが表示されている状態の方が、有利な大当りに当選する期待度が高くなってもよい。ここにいう有利な大当りとは、例えば、確変付き大当りや出球有りラウンド数が多い大当り等のことである。   The meter displays shown in FIGS. 85 (g) to (l) are red meter displays MR (corresponding to an example of a fourth meter display) shown in FIGS. 82 (9) to (18). That is, the meter frame mf is a red meter display. The red meter display MR has more meters accumulated than the white meter display MW. In the increase type meter display, the closer to full the higher the expectation (reliability) of the big hit. Therefore, the expectation (reliability) of the big hit is higher in the state in which the red meter display MR is displayed than in the state in which the white meter display MW is displayed. The higher the expectation of the big hit, the more likely the big hit symbol form is finally displayed in the first symbol. In addition, in the state in which the red meter display MR is displayed, the expectation for winning in the advantageous big hit may be higher than in the state in which the white meter display MW is displayed. Here, the advantageous big hit is, for example, a big hit with a big hit with a certain variation and a large number of rounds with appearing balls.

図85(g)には、デフォルトの白色のメータ上昇アイテムUpIが示されており、同図(h)には、空の状態であった赤メータ表示MRのメータが、その白色のメータ上昇アイテムUpIによって一気に3目盛り分上昇した状態(第五の状態)が示されている。白色のメータ上昇アイテムUpIは、赤メータ表示MRに対しては、3目盛り分上昇させるアイテムになる。   FIG. 85 (g) shows the default white meter ascending item UpI, and FIG. 85 (h) shows the meter of the red meter indication MR that has been empty, the white meter ascending item A state (fifth state) in which an increase by 3 ticks at once is shown by UpI. The white meter rising item UpI is an item to be raised by three divisions with respect to the red meter display MR.

図85(i)には、青色のメータ上昇アイテムUpIbが示されており、同図(j)には、空の状態であった赤メータ表示MRのメータが、その青色のメータ上昇アイテムUpIbによって一気に6目盛り分上昇した様子、すなわち満タン状態(第六の状態)になった様子が示されている。青色のメータ上昇アイテムUpIbは、赤メータ表示MRに対しては、6目盛り分(全目盛り分)上昇させるアイテムになる。   In FIG. 85 (i), a blue meter ascending item UpIb is shown, and in FIG. 85 (j), the meter of the red meter display MR which has been empty is displayed by the blue meter ascending item UpIb. It is shown that it has been rising at once by six divisions, that is, it has been filled up (sixth state). The blue meter ascending item UpIb is an item to be increased by 6 divisions (full divisions) with respect to the red meter display MR.

以上説明したように、赤メータ表示MRが表示されている状態では、白メータ表示MWが表示されている状態に比べて、メータ上昇アイテムUpIによるメータの上昇率が3倍になる。   As described above, in the state in which the red meter display MR is displayed, the rate of increase of the meter by the meter rising item UpI is tripled as compared to the state in which the white meter display MW is displayed.

図85(k)には、緑色のメータ上昇アイテムUpImが示されている。この緑色のメータ上昇アイテムUpImは、赤メータ表示MRに対しては、9目盛り分上昇させるアイテムになる。メータ表示では、満タン状態になると、余った目盛り分(オーバーフローした目盛り分)は無効化してもよいが、ここでは、余った目盛り分を有効に取り扱うため、空の状態のメータ表示が追加表示される。追加表示されるメータ表示の種類は、満タン状態になったメータ表示の種類と同じ種類であってもよいし、ランクアップしてもよい。すなわち、図85(l)では、満タン状態になったメータ表示の種類と同じ種類の赤メータ表示MRが、満タン状態になったメータ表示の下に追加表示されている。一方、図85(l)とは異なり、満タン状態になった赤メータ表示MRの下に、メータ枠mfが金色のメータ表示が表示されてもよい。図85(l)に示す、追加表示された赤メータ表示MRは、余った目盛り分に相当する3目盛りまで上昇している。   In FIG. 85 (k), a green meter ascending item UpIm is shown. The green meter ascending item UpIm is an item to be raised by 9 divisions with respect to the red meter indication MR. In the meter display, when the tank is full, the remaining scale (the overflowed scale) may be invalidated, but here, since the remaining scale is effectively handled, the empty meter display is additionally displayed Be done. The type of meter display to be additionally displayed may be the same type as the type of meter display that is full, or may be ranked up. That is, in FIG. 85 (l), the red meter display MR of the same type as the type of meter display that is full is additionally displayed below the full meter display. On the other hand, unlike in FIG. 85 (l), a meter display in which the meter frame mf is in gold may be displayed below the full red meter display MR. The additionally displayed red meter display MR shown in FIG. 85 (l) is raised to three divisions corresponding to the remaining divisions.

図85(m)及び同図(n)に示すメータ表示は、メータ枠mfがレインボーカラーの虹メータ表示MNである。この虹メータ表示MNも、第四のメータ表示の一例に相当する。虹メータ表示MNが表示されている状態では、何色のメータ上昇アイテムが表示されても、虹メータ表示MNは必ず満タンになる。例えば、図85(m)に示すように、虹メータ表示MNが空の状態であり、白色のメータ上昇アイテムUpIであっても、図85(n)に示すように、虹メータ表示MNは満タンになる。このような虹メータ表示MNでは、メータが上昇すれば、必ず満タン状態になり、さらには、大当り確定になる。   In the meter display shown in FIG. 85 (m) and FIG. 85 (n), the meter frame mf is a rainbow meter display MN of rainbow color. The rainbow meter display MN also corresponds to an example of the fourth meter display. In the state where the rainbow meter display MN is displayed, the rainbow meter display MN is always full regardless of what color meter rising item is displayed. For example, as shown in FIG. 85 (m), even if the rainbow meter display MN is in the empty state and the white meter rising item UpI is shown, the rainbow meter display MN is full as shown in FIG. 85 (n). Become a tongue. In such a rainbow meter display MN, when the meter rises, it always becomes full, and furthermore, a big hit is confirmed.

ただし、虹メータ表示MNでは、満タン状態になってさらに余った目盛り分(オーバーフローした目盛り分)がある場合であっても、大当り確定であるため、図85(l)のように新たなメータ表示が追加表示されず、余った目盛り分は無効化される。   However, in the rainbow meter display MN, since it is a big hit determined even if there are remaining scale portions (overflow scale portions) when the tank is full, it is a new meter as shown in FIG. 85 (l). The display is not displayed additionally, and the remaining scale is invalidated.

なお、メータ上昇アイテムは、色を問わず、1つ表示された場合には、必ず同じ目盛り分(例えば、1目盛り分)だけしか上昇しないようにしてもよい。この場合には、メータ上昇アイテムの色が大当りの期待度になる。   When one meter rising item is displayed regardless of the color, it may be set to increase only by the same scale (for example, one scale). In this case, the color of the meter rising item becomes the degree of expectation of the big hit.

また、メータ上昇アイテムの出現タイミングについては上述したが、ここで補足すると、メータ上昇アイテムは、大当りとなる図柄変動中、長時間変動中、スーパーリーチ前であったりスーパーリーチ中、装飾図柄の仮停止時等に出現しやすくてもよい。   In addition, although the appearance timing of the meter rising item was mentioned above, if it supplements here, the meter rising item is temporary during super fluctuation during the symbol fluctuation which becomes the big hit, before super reach, during super reach, temporary of the decorative symbol It may be easy to appear when stopping.

以上説明したメータ表示は、メータ表示が表示され始めた時点で表示中の図柄変動表示(当該変動)における大当りの予告(いわゆる通常予告)であってもよいし、当該変動よりも後に開始される図柄変動表示における大当りの予告(先読み予告)であってもよい。すなわち、上述で大当りの期待度といった場合には、当該変動における大当りの期待度であってもよいし、その後に開始される図柄変動表示における大当りの期待度であってもよい。   The meter display described above may be a big hit advance notice (so-called regular advance notice) in the symbol variation display (the corresponding variation) being displayed when the meter display starts to be displayed, and is started after the variation It may be a big hit notice (pre-reading notice) in the symbol variation display. That is, in the case of the expectation of the jackpot mentioned above, it may be the expectation of the jackpot in the change, or may be the expectation of the jackpot in the symbol variation display started thereafter.

また、図85(a)〜同図(f)に示す白メータ表示MWと、図85(g)〜同図(l)に示す赤メータ表示MRと、図85(m)及び同図(n)に示す虹メータ表示MNは、メータ枠mfの色が異なる他、表示サイズが互いに異なっていてもよいし、表示位置も互いに異なっていてもよい。さらに、白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MNでは、メータ自体の色も異ならせて、全部の色が異なるようにしてもよい。   In addition, a white meter display MW shown in FIGS. 85 (a) to (f), a red meter display MR shown in FIGS. 85 (g) to (l), FIG. 85 (m) and FIG. The rainbow meter display MN shown in) may have different display sizes from one another, as well as different display positions, as well as different colors of the meter frame mf. Furthermore, in the white meter display MW, the red meter display MR, and the rainbow meter display MN, the color of the meter itself may be different to make all colors different.

さらに、一つのメータ表示で見た場合、図85(a)等に示す、メータ枠が白色で空の状態が第一の状態であり、図85(b)あるいは同図(d)あるいは同図(f)に示す、メータ枠が白色で空でもなく満タンでもない中間状態が第二の状態であり、図85には不図示の、メータ枠が白色で満タンの状態が第三の状態であり、図85(g)等に示す、メータ枠が赤色で空の状態が第四の状態であり、図85(h)に示す、メータ枠が赤色で空でもなく満タンでもない中間状態が第五の状態であり、図85(j)に示す、メータ枠が赤色で満タンの状態が第六の状態になる。   Furthermore, when viewed in a single meter display, the meter frame shown in FIG. 85 (a) etc. is white and the empty state is the first state, and FIG. 85 (b) or FIG. 85 (d) or FIG. The intermediate state in which the meter frame is neither white nor empty is shown in (f). The second state is shown in FIG. 85. The meter frame is white and the third state is not shown in FIG. The meter frame is red and the empty state is the fourth state shown in FIG. 85 (g) etc., and the meter frame is red and not empty or not full shown in FIG. 85 (h) Is the fifth state, and the meter frame shown in FIG. 85 (j) is red and the full state is the sixth state.

以下、メータ演出について説明を続けるが、これまで説明した事項と重複する事項については説明を省略する場合がある。   Hereinafter, although description is continued about meter production | presentation, description may be abbreviate | omitted about the matter which overlaps with the matter demonstrated so far.

図86は、メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 86 is a diagram gradually showing an example of the rank-up effect which tells whether the meter display changes.

図86(1)に示す状態は、第3図柄pd3も第5図柄pd5も、ハズレの装飾図柄の組合せの停止表示である。ただしここでは、「装飾5」−「装飾6」−「装飾3」の組合せである。この状態では、特図の保留がなく、第1図柄pd1は、特図始動口230,232に入賞するまで、停止表示を継続する。さらに、図86(1)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、白メータ表示MWが表示されている。ここでの白メータ表示MWは空の状態である。白メータ表示MWは、図86(1)より前の段階から表示され続けており、既に複数変動を跨いで表示され続けているものであってもよい。   In the state shown in FIG. 86 (1), both the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 are stop display of the combination of the lost decorative symbol designs. However, it is a combination of "decoration 5"-"decoration 6"-"decoration 3" here. In this state, there is no suspension of the special drawing, and the first symbol pd1 continues the stop display until the special drawing start port 230, 232 wins. Further, a white meter display MW is displayed on the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 86 (1). The white meter display MW here is empty. The white meter display MW continues to be displayed from the stage prior to FIG. 86 (1), and may already be displayed across multiple variations.

図86(2)では、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(3)では、特図1の図柄変動表示の開始に合わせた第3図柄pd3の変動表示が開始され、変動アイコン表示領域のステージcs上には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcの表示が開始されている。また、特図1の図柄変動表示が開始されても、第1装飾図柄表示装置208Lには、空の状態の白メータ表示MWが表示されており、この空の状態の白メータ表示MWの表示は図86(18)まで継続する。   In FIG. 86 (2), there is one ball ball in the first special figure starting opening 230, and in the same figure (3), the variable display of the third symbol pd3 in accordance with the start of the symbol fluctuation display of the special drawing 1 is started On the stage cs of the variation icon display area, the display of the variation icon c of the white display manner, which is the default display manner, is started. Moreover, even if the symbol variation display of the special figure 1 is started, the white meter display MW in the empty state is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the display of the white meter display MW in the empty state is displayed. Continue to FIG. 86 (18).

特図1の図柄変動中である図86(4)でも、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(5)に示す保留アイコン表示領域の第1ステージhs1には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の保留アイコン(特図1の第1保留アイコンh1)の表示が開始されている。さらに続けて、図86(6)でも、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(7)に示す保留アイコン表示領域の第2ステージhs2には、先読み予告の表示態様である緑色の表示態様の保留アイコン(特図1の第2保留アイコンh2)の表示が開始されている。   Also in FIG. 86 (4) where the symbol of Special Drawing 1 is changing, there is a single ball entry ball in the first special view starting opening 230, and the first stage hs1 of the reserved icon display area shown in FIG. The display of the hold icon (first hold icon h1 of the special view 1) of the white display mode, which is the default display mode, is started. Continuing on, also in FIG. 86 (6), there is one ball ball in the first special view starting opening 230, and in the second stage hs2 of the reserved icon display area shown in FIG. 86 (7) The display of the green display mode holding icon (second holding icon h2 of the special figure 1) which is the above is started.

図86(8)に示す第3図柄pd3では、ハズレ図柄の装飾図柄の組合せになる「装飾7」―「装飾1」―「装飾1」が停止表示され、同図(9)では、そのハズレ図柄の装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコン表示領域のステージcs上からは、白色の表示態様の変動アイコンcが消えている。図86(1)や、図86(8)〜同図(9)における、第3図柄pd3の停止表示中(確定表示中も含む)の期間であっても、白メータ表示MWは表示され続けており、メータ表示も常時表示が行われる場合がある。すなわち、メータ表示は、第3図柄pd3における複数回の変動表示を跨いで表示される場合がある。   In the third design pd3 shown in FIG. 86 (8), “decoration 7” — “decoration 1” — “decoration 1”, which is a combination of the decoration symbols of the lost design, is stopped and displayed, and in FIG. The combination of the decorative symbols of the symbols is confirmed and displayed, and from the stage cs of the variation icon display area, the variation icon c of the white display mode disappears. Even if it is a period during stop display of the third symbol pd3 (including during definite display) in FIG. 86 (1) and FIG. 86 (8) to FIG. 86 (9), the white meter display MW continues to be displayed The meter display may also be displayed constantly. That is, the meter display may be displayed across a plurality of variable displays in the third symbol pd3.

図86(10)では、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh1が表す特図1の保留による第3図柄pd3の変動表示が開始され、その第1保留アイコンh1が、変動アイコンcに変化している。図86(10)に示す変動アイコンcは、保留アイコンのときの表示態様と同じくデフォルトの表示態様である。なお、図86(9)では、先読み予告の表示態様の第2保留アイコンh2であった保留アイコンが、表示態様をそのままにシフト移動し、同図(10)では第1保留アイコンh1になっている。   In FIG. 86 (10), the variation display of the third symbol pd3 by suspension of the special view 1 represented by the first suspension icon h1 which is the default display mode is started, and the first suspension icon h1 changes to the variation icon c. doing. The variation icon c shown in FIG. 86 (10) is the default display manner as in the case of the hold icon. In FIG. 86 (9), the hold icon which was the second hold icon h2 of the display mode of the pre-reading advance notice is shifted to the display mode as it is, and in FIG. 86 (10) it becomes the first hold icon h1. There is.

図86(11)では、メータ表示が変化するかを占うランクアップ演出が開始され、左側の第2装飾図柄表示装置208Mの左端から徐々に変化アイコンI2が現れ、図86(12)では、情報表示部ST1の上に、変化アイコンI2が表示されるようになる。変化アイコンI2には「変」の文字が記されている。   In FIG. 86 (11), the rank-up effect to tell whether the meter display changes is started, and the change icon I2 appears gradually from the left end of the second decorative symbol display device 208M on the left, and in FIG. 86 (12), the information The change icon I2 is displayed on the display unit ST1. In the change icon I2, characters of "fake" are written.

図86(13)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdが弓を引き、同図(13)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、チュートリアル表示tsが「矢が当たれば」に変更されている。   In the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 86 (13), the character cd of the crown draws a bow, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 86 (13), the tutorial display ts is “arrow If it hits, it is changed.

図86(14)では、殿様のキャラクタcdが矢を放ち、放たれて矢を表す矢のアイコンは、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されており、左側の第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている変化アイコンI2に向けて飛んでいる。図86(15)では、飛んできた矢のアイコンが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に位置している。すなわち、矢のアイコンの左半分が第2装飾図柄表示装置208Mに表示され、その右半分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されているように見える。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面を囲んだフレームが邪魔して、矢のアイコンの一部が見えなくなっている。   In FIG. 86 (14), the character of the crown cd shoots an arrow, and an icon of an arrow representing an arrow is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the second decorative symbol display device 208M on the left side is displayed. Flying towards the displayed change icon I2. In FIG. 86 (15), the icon of the flying arrow is located between the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. That is, it looks as if the left half of the arrow icon is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the right half thereof is displayed on the first decorative symbol display device 208L. However, the frame surrounding the display screen of the second decorative symbol display device 208M interferes, and a part of the arrow icon disappears.

図86(16)では、矢のアイコンが、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている変化アイコンI2に見事に命中し、同図(17)では、命中した矢のアイコンが消え、変化アイコンI2は表示態様が変化し、エフェクト表示ed3が追加されている。ここでのエフェクト表示ed3も、図82(8)に示すエフェクト表示ed1と同じようなエフェクト表示であるが、例えば色が異なる等の異なるエフェクト表示であってもよい。なお、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている殿様のキャラクタcdはポーズを変えているが初期姿勢とは異なる姿勢である。図86(18)では、エフェクト表示ed3が追加された変化アイコンI2が、第2装飾図柄表示装置208Mから、第1装飾図柄表示装置208Lに表示された白メータ表示MWに向けて移動し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。   In FIG. 86 (16), the arrow icon hits the change icon I2 displayed on the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 86 (17), the hit arrow icon disappears, and the change icon The display mode of I2 is changed, and an effect display ed3 is added. The effect display ed3 here is also an effect display similar to the effect display ed1 shown in FIG. 82 (8), but may be a different effect display such as different colors. It is to be noted that the character cd of the lord as displayed on the third decorative symbol display device 208N changes the pose but has a posture different from the initial posture. In FIG. 86 (18), the change icon I2 to which the effect display ed3 is added is moved from the second decorative symbol display device 208M toward the white meter display MW displayed on the first decorative symbol display device 208L, and white The meter display MW is displayed so as to overlap from the front side.

図87は、図86に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 87 is a diagram step-by-step showing an example of the rank-up effect shown in FIG. 86.

図86(18)から続く図87(19)では、エフェクト表示ed3が追加された変化アイコンI2が消え、空の状態(メータが0の状態)のまま、白メータ表示MWが赤メータ表示MRに変化している。すなわち、メータ枠mfの色が赤色のメータ表示MRに置き換わっている。図87(19)に示す赤メータ表示MRも、空の状態(メータが0の状態)である。以上説明したランクアッップ演出では、メータ表示が白メータ表示MWから赤メータ表示MRにランクアップすることに成功しているが、失敗する場合があってもよい。例えば、変化アイコンI2とは異なるアイコン(例えば、クエチョンマークが記されたアイコン)が現れて、殿様のキャラクタcdが、弓を引かないままアイコンが消えてしまったり、弓を引いたものの矢のアイコンが命中せずにアイコンが消えてしまったり、さらには、矢のアイコンが命中してもエフェクト表示が追加されずにアイコンが消えてしまったり、エフェクト表示が追加されても白メータ表示MWまで移動せずにアイコンが消えてしまい、メータ表示が白メータ表示MWのまま何ら変化しない場合があってもよい。また、変化アイコンI2であっても同様に、殿様のキャラクタcdが、弓を引かなかったり、矢のアイコンが命中しなかったり、エフェクト表示が追加されなかったり、白メータ表示MWまで移動しなかったりして変化アイコンI2が消えてしまい、メータ表示が白メータ表示MWのまま何ら変化しない場合があってもよい。また、エフェクト表示ed3が、追加された変化アイコンI2あるいは追加されていない変化アイコンI2が、白メータ表示MWに前側から重なっても、メータ表示自体はランクアップしないが、メータは上昇する場合があってもよいし、反対に、メータが上昇することは絶対になくてもよい。さらには、メータ表示自体がランクダウン(例えば、赤メータ表示MRから白メータ表示MWに変化)してしまう場合があってもよい。   In Fig. 87 (19) continued from Fig. 86 (18), the change icon I2 to which the effect display ed3 has been added disappears, and the white meter display MW is displayed on the red meter display MR while it is empty (the meter is 0). It is changing. That is, the color of the meter frame mf is replaced with the red meter display MR. The red meter display MR shown in FIG. 87 (19) is also empty (the meter is at 0). In the rank-up effect described above, the meter display succeeds in ranking up from the white meter display MW to the red meter display MR, but may fail. For example, an icon different from the change icon I2 (for example, an icon with a question mark) appears, and the character of the lord cd has the icon disappear without pulling the bow, or the arrow of the bowed one. If the icon disappears without hitting the icon, or even if the arrow icon hits, the icon disappears without adding the effect display, or even if the effect display is added up to the white meter display MW The icon may disappear without moving and the meter display may remain unchanged as the white meter display MW. Similarly, even with the change icon I2, the character of the lord cd does not draw a bow, does not hit an arrow icon, does not add an effect display, or does not move to a white meter display MW As a result, the change icon I2 may disappear and the meter display may remain unchanged as the white meter display MW. In addition, even if the effect display ed3 has the added change icon I2 or the non-added change icon I2 overlapping the white meter display MW from the front side, the meter display itself does not rank up, but the meter may rise. Or, conversely, the meter never needs to rise. Furthermore, the meter display itself may be ranked down (for example, changed from red meter display MR to white meter display MW).

図87(20)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾5」−「装飾6」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、殿様のキャラクタcdは初期姿勢に戻っている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図87(21)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。第3図柄pd3が停止表示されたり、確定表示されている期間も、赤メータ表示MRは表示され続けている。なお、ここでの赤メータ表示MRは空の状態である。   In FIG. 87 (20), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is ended, and the combination of the decoration symbols of the "Holiday 5"-"Modification 6"-"Modification 3" is stopped and displayed. The character cd has returned to its initial attitude. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the special figure 1 is lost. In FIG. 87 (21), the finalized display of the combination of the lost decorative symbols in the third symbol pd3 is performed, and the fluctuation icon c disappears. The red meter display MR continues to be displayed even during the period when the third symbol pd3 is stopped and displayed. Here, the red meter display MR is empty.

図87(22)では、同図(21)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、メータ表示に関する表示内容になっている。図87(23)では、第3図柄pd3が高速変動を開始し、同図(24)に示す左側の第2装飾図柄表示装置208Mでは、ミニアイテムが出現する予告が開始される。すなわち、図81に示す例と同じく、第2装飾図柄表示装置208Mの左端から徐々に宝箱のアイコンが現れ、図87(25)では、情報表示部ST1の上に、閉じた状態の宝箱のアイコンI1が表示される。図87(26)では、その宝箱のアイコンI1が開いて、宝箱の中から白色のメータ上昇アイテムUpIが出現する。   In FIG. 87 (22), symbol variation display based on suspension of the first suspension icon h1 of the special view 1 shown in FIG. 87 (21) is started, and low-speed variation is started in the third symbol pd3. Moreover, according to the start of the fluctuation display of 3rd design pd3, the display content of tutorial display ts is changed, and it is the display content regarding meter display. In FIG. 87 (23), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation, and in the second decorative symbol display device 208M on the left side shown in FIG. 87 (24), a notice that a mini item appears is started. That is, similarly to the example shown in FIG. 81, the icon of the treasure box gradually appears from the left end of the second decorative symbol display device 208M, and in FIG. 87 (25), the icon of the treasure box in the closed state on the information display section ST1. I1 is displayed. In FIG. 87 (26), the icon I1 of the treasure box is opened, and a white meter rising item UpI appears from the inside of the treasure box.

次いで、メータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、第2装飾図柄表示装置208Mに出現したメータ上昇アイテムUpIが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている赤メータ表示MRに向けて移動を開始する。図87(27)では、移動するメータ上昇アイテムUpIが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lの間に位置し、図87(28)では、メータ上昇アイテムUpIが、赤メータ表示MRに前側から重なるように表示されている。図87(29)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWよりもメータが貯まりやすい赤メータ表示MRでは、メータが一気に3目盛分上昇する。   Next, the movement animation of the meter ascending item UpI is started, and the meter ascending item UpI appearing on the second decorative symbol display device 208M is moved toward the red meter display MR displayed on the first decorative symbol display device 208L. Start. In FIG. 87 (27), the moving meter ascending item UpI is located between the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and in FIG. 87 (28), the meter ascending item UpI is red. It is displayed on the meter display MR so as to overlap from the front side. In FIG. 87 (29), the meter ascending item UpI disappears, and in the red meter display MR in which the meter is more easily accumulated than the white meter display MW, the meter rises by 3 divisions at a stretch.

図87(30)では、第3図柄pd3の左図柄と右図柄が低速変動になり、同図(31)では、リーチ状態に突入している。すなわち、左図柄表示領域208aと右図柄表示領域208cそれぞれで「装飾4」が仮停止し、揺れ変動を開始している。続く図87(32)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。そして、図87(33)では、図81に示す例と同じように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。ただし、赤メータ表示MRは、3目盛分貯まった状態で依然として表示されている。   In FIG. 87 (30), the left symbol and the right symbol of the third symbol pd3 change at a low speed, and in FIG. 87 (31), they reach a reach state. That is, "decoration 4" is temporarily stopped in each of the left symbol display area 208a and the right symbol display area 208c, and swing fluctuation is started. In the following FIG. 87 (32), the left symbol moving sway moves to the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol swaying also changes the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L. Move to the corner. Then, in FIG. 87 (33), as in the example shown in FIG. 81, it develops into super reach production (Kenou reach production), and in the first decorative symbol display device 208L, from the background screen of the castle town to the screen of Ken Gomi It is changing. However, the red meter display MR is still displayed in a state where three graduations have been stored.

図87(34)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景が全て、荒野の背景に切り替わり、第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが表示され、二人の決闘シーンが開始されている。なお、赤メータ表示MRは、3目盛分貯まった状態で依然として表示されている。   In FIG. 87 (34), all the backgrounds of the three decorative symbol display devices 208L to 208N are switched to the background of the wilderness, and the first decorative symbol display device 208L displays the character of the maroon and the character of the swordsman, The duel scene of has been started. Note that the red meter indication MR is still displayed in a state where three graduations have been accumulated.

図87(35)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、赤メータ表示MRが3目盛分貯まった状態(第五の状態の一例に相当)のまま拡大表示される。そして、メータが貯まった分だけ主人公の殿様がパワーアップすることを予告する「パワーアップ」という文字表示もなされている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 87 (35), the red meter display MR is enlarged and displayed as it is in a state of being stored for three divisions (corresponding to an example of the fifth state). Also, the word "power-up" is also displayed, which predicts that the main character will power up as much as the meter has accumulated.

なお、メータ表示が変化する前の図86(3)〜同図(10)の間で、白メータ表示MWのメータが上昇する場合があってもよい。   In addition, the meter of white meter display MW may rise between FIG. 86 (3)-the same figure (10) before a meter display changes.

図88は、図87に示すランクアップ演出の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 88 is a diagram showing the continuation of an example of the rank-up effect shown in FIG. 87 step by step.

図87(36)〜図88(37)にかけて、メータが使用されており、赤メータ表示MRは減少していき、図88(37)では0の状態(第四の状態の一例に相当)に戻っている。図88(38)では、拡大表示されて0の状態に戻った赤メータ表示MRが消え、主人公の殿様のキャラクタの後ろには、大当り濃厚を示唆する金色のオーラアイコンOI2が追加されている。   The meter is used from FIG. 87 (36) to FIG. 88 (37), the red meter indication MR decreases, and in FIG. 88 (37), the state of 0 (corresponding to an example of the fourth state) I'm back. In FIG. 88 (38), the red meter display MR which has been enlarged and returned to the state of 0 disappears, and a golden aura icon OI2 indicating a big hit is added behind the main character of the main character.

図88(39)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、殿様のキャラクタと剣豪のキャラクタが斬り合いを行った後のシーンが表示され、同図(40)では、殿様のキャラクタが勝利したシーンが表示されるとともに、左上隅や右上隅に表示された「装飾4」と同じ「装飾4」が中図柄として大きく表示されている。そして、図88(41)では、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示され、同図(42)では、それら3つの第3図柄pd3が確定表示され、時短(電サポ)付き大当りに当選したことが報知されている。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 88 (39) displays a scene after the character of the lord and the character of the sword-master has cut off, and in FIG. (40), the scene in which the character of the lord has won. Is displayed, and the same "decoration 4" as the "decoration 4" displayed in the upper left corner or the upper right corner is displayed as a large middle figure. And in FIG. 88 (41), three third patterns pd3 of "decor 4"-"decor 4"-"decor 4" are aligned and swayed, and in FIG. 88 (42) these three third designs The pd3 is displayed in a definite manner, and it is notified that the jackpot with the time saving (power support) is won.

図81に示す例と、この図87〜図88に示す例では、メータ表示は同じ3目盛り分貯まった状態であるが、白メータ表示MWであった図81に示す例では、ハズレスーパーリーチ演出であったのに対して、赤メータ表示MRであったこの例では、大当りスーパーリーチ演出である。このように、メータの貯まり具合とは別に、メータ表示自体(ここではメータ枠mf)でも大当りの期待度が変わってくる。すなわち、メータの貯まり具合(空の状態も含む)が同じであれば、白メータ表示MWよりも赤メータ表示MRの方が大当りの期待度が高くなる。   In the example shown in FIG. 81 and in the examples shown in FIGS. 87 to 88, the meter display is in the state of being stored for the same three divisions, but in the example shown in FIG. In this example which was red meter indication MR to being it being, it is jackpot super reach production. As described above, the expectation of the big hit changes also in the meter display itself (here, the meter frame mf), separately from the storage condition of the meter. That is, if the meter storage condition (including the empty state) is the same, the red meter display MR has a higher expectation of a big hit than the white meter display MW.

図89は、図88(41)から続く場合がある再抽選の一例を段階的に示す図である。   FIG. 89 shows, in stages, an example of the re-lottery that may continue from FIG. 88 (41).

図88に示す例では、白メータ表示MWよりも大当りの期待度が高い赤メータ表示MRが表示され、さらに、その赤メータ表示MRが空の状態ではなく、3目盛り分貯まった状態であった。そのため、有利な大当りに当選する期待度も高く、この図89に示すように再抽選が行われる場合がある。すなわち、白メータ表示MWで3目盛り分貯まった状態よりも赤メータ表示MRで3目盛り分貯まった状態の方が有利な大当り(例えば、確変付き大当りや出球有りラウンド数が多い大当り)に当選する期待度が高くなる。   In the example shown in FIG. 88, the red meter display MR having a higher expectation of the jackpot than the white meter display MW is displayed, and the red meter display MR is not empty but is stored in three divisions. . Therefore, the degree of expectation for winning an advantageous jackpot is also high, and as shown in FIG. 89, a re-lottery may be performed. In other words, winning in a big hit (for example, a big hit with a big hit with a definite change or a big hit with a large number of rounds with appearing balls) is more advantageous when the red meter display MR stores 3 divisions more than the white meter display 3 stores Expectations are high.

ここでは、図88(41)に示す、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示されている状態から、図89(42’)が示すように、第1装飾図柄表示装置208Lの中央でボタン演出が開始される。ここでのボタン演出は、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、チャンスボタン136の操作(押下)を促す促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、チャンスボタン136の操作を有効なものとして受付ける期間(操作有効期間)に関する表示としての残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。なお、残期間メータ表示136cは、チャンスボタン136の操作を受付ける残期間を表す表示である。なお、ボタン画像136aは赤色に表示され、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138も、赤色に点灯し、押下を促している。   Here, FIG. 89 (42 ′) is a state in which three third symbols pd3 of “decor 4”-“decor 4”-“decor 4” shown in FIG. As shown, a button effect is started at the center of the first decorative symbol display device 208L. The button effects here are a button image 136a that imitates the chance button 136, an arrow display 136b as a prompting prompting operation (pressing) of the chance button 136, a character indication of “press”, and the chance button 136 Three remaining period meter displays 136c as a display regarding a period (operation effective period) for accepting an operation as a valid one are displayed as one set. The remaining period meter display 136 c is a display indicating the remaining period for accepting the operation of the chance button 136. The button image 136a is displayed in red, and the chance button lamp 138 built in the chance button 136 is also lit in red, prompting a press.

図89(43’)〜同図(44’)では、チャンスボタン136の押下がなく、操作有効期間が減少していき、同図(45’)のタイミングでチャンスボタン136が押下される。チャンスボタン136の押下に応じて、図89(46’)に示すように、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の揺れ表示が、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の揺れ表示に変化し、同図(47’)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の組合せが確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。すなわち、時短(電サポ)付き大当りから、確変付き大当りに昇格している。   In FIG. 89 (43 ') to FIG. (44'), there is no pressing of the chance button 136, the operation effective period decreases and the chance button 136 is pressed at the timing of FIG. (45 '). In response to the pressing of the chance button 136, as shown in FIG. 89 (46 '), the shaking display of "decoration 4"-"decoration 4"-"decoration 4" is "decoration 7"-"decoration 7"-" The display changes to the display of "decoration 7", and in the same figure (47 '), the combination of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" is finalized, and notification of winning of the jackpot with definite variation is notified There is. That is, it is promoted to a big hit with probability change from a big hit with short time (electric support).

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下されなかった場合でも、操作有効期間経過後に、「装飾4」−「装飾4」−「装飾4」の揺れ表示が、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の揺れ表示に変化し、確定表示され、確変付き大当りに昇格する。   In addition, even if the chance button 136 is not pressed within the operation valid period, the shaking display of "decor 4"-"decor 4"-"decor 4" after the operation valid period is over, "decor 7"-"decoration" 7 "-changes to the display of" decoration 7 ", is displayed in a definite manner, and is promoted to a jackpot with a definite change.

図90は、メータ表示が出現するか否かを占うミニゲームの一例を段階的に示す図である。   FIG. 90 is a view gradually showing an example of a mini game which tells whether or not a meter display appears.

図90(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図90(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。   In FIG. 90 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is ended, and the combination of the decoration symbols of the loss of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 1" is stopped and displayed. . Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the special figure 1 is lost. In FIG. 90 (2), the finalized display of the combination of the lost decorative symbols in the third symbol pd3 is performed, and the fluctuation icon c disappears.

図90(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、「飲み比べに勝つと」といったミニゲームに関する表示内容になっている。図90(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始している。   In FIG. 90 (3), the symbol variation display based on the suspension of the first suspension icon h1 of the special view 1 shown in FIG. 90 (2) is started, and the low-speed variation is started in the third symbol pd3. In addition, in response to the start of the variable display of the third symbol pd3, the display content of the tutorial display ts is changed, and the display content regarding the mini game such as "When the drink is compared" is displayed. In FIG. 90 (4), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation.

図90(5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3が消え、これまで城下町の町並みであった背景画像が、殿様と爺との飲み比べのミニゲームの背景画像に変化している。なお、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5が表示され続けている。図90(6)では、ミニゲームの背景画像の第1装飾図柄表示装置208Lに、殿様が爺にミニゲームで勝つと剣舞メータ(メータ表示)が表示される旨の説明表示が表示され、同図(7)では、飲み比べのミニゲームが開始されている。図90(8)では、ミニゲームにおける殿様の勝利が報知され、同図(9)では、剣舞メータを獲得したことが表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 90 (5), the third pattern pd3 disappears, and the background image which has been the town of the castle town until now changes to the background image of the mini game of drinking comparison between the lord and the wolf doing. In the second decorative symbol display device 208M, the fifth symbol pd5 continues to be displayed. In FIG. 90 (6), the first decorative symbol display device 208L of the background image of the mini game displays an explanation display indicating that the sword dance meter (meter display) will be displayed if the lord wins the mini game in a row. In Figure (7), a mini-game for drinking and drinking has been started. In FIG. 90 (8), the victory of the lord in the mini game is notified, and in FIG. 90 (9), it is displayed that the sword dance meter has been acquired.

図90(10)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおける第3図柄pd3の表示の上に、剣舞メータとともにエフェクト表示ed4が表示される。ここでは、剣舞メータが何色のメータ表示であるのかエフェクト表示ed4の効果によって視認困難である。なお、本明細書で「視認困難」という場合は、その前後の状態と比べて相対的に視認しにくくなっていることを意味する。図90(11)では、エフェクト表示ed4が消え、剣舞メータである白メータ表示MWがはっきりと表示される。   In FIG. 90 (10), on the display of the third symbol pd3 in the first decorative symbol display device 208L, the effect display ed4 is displayed together with the sword dance meter. Here, it is difficult to visually recognize the color of the meter display by the effect display ed4 as to what kind of color meter display the sword dance meter is. In addition, in this specification, when it says "it is hard to visually recognize", it means becoming relatively hard to visually recognize compared with the state before and behind that. In FIG. 90 (11), the effect display ed4 disappears, and the white meter display MW which is a kana dance meter is clearly displayed.

なお、ミニゲームにおいて殿様が敗北すると、剣舞メータは表示されない。図90を用いて説明したミニゲームによる演出は、メータ表示の獲得演出にも相当する。   If you lose in the mini game, the sword dance meter will not be displayed. The effect by the mini game described using FIG. 90 also corresponds to the effect of obtaining a meter display.

図91は、メータ表示が満タン状態になると当該変動で大当りが確定する例を段間的に示す図である。   FIG. 91 is a diagram showing an example in which a big hit is determined due to the variation when the meter display is full, at interstages.

図91(1)〜同図(9)は、図80(1)〜同図(9)と同じであり、図91(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。上述のごとく、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、白メータ表示MWのメータを、5目盛り分あるいは6目盛り分上昇させる。図91(10)には、1目盛り分貯まった白メータ表示MWが表示されており、金色のメータ上昇アイテムUpIgの出現は、当該変動での大当り確定を意味する。すなわち、メータが貯まりやすいメータ上昇アイテム(ここでの金色や図85(e)に示す赤色)が出現した方が、メータが貯まりにくいメータ上昇アイテム(例えば、白色)が出現する場合より、大当りの期待度が高くなる。図91(11)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図91(12)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが満タンになる。なお、6目盛り分上昇の場合であれば、1目盛り分余る状態であるが、当該変動で大当りが確定しており、次変動は大当り遊技終了後になるため、余った1目盛り分は次変動まで持ち越しすることができず、無効化される。また、図91(12)に示すスピーカ120からは、「おめでとう」という音声が出力されている。ここでの音声出力は、メータが満タンになって大当り確定であることを報知する大当り告知音に相当する。   Figures 91 (1) to (9) are the same as Figures 80 (1) to (9), and in Figure 91 (10), the right symbol of the third symbol pd3 is temporarily stopped, A rocking fluctuation starts (second stop), and a gold meter rising item UpIg appears. As described above, the gold meter rising item UpIg raises the white meter display MW meter by 5 or 6 divisions. In FIG. 91 (10), the white meter display MW stored for one scale is displayed, and the appearance of the golden meter ascending item UpIg means the jackpot confirmation in the variation. That is, when a meter rising item (gold in this case or red shown in FIG. 85 (e)) where a meter can easily be stored appears, it is more likely to be a big hit than when a meter rising item (eg, white) in which the meter is difficult to be stored appears. Expectations are high. In FIG. 91 (11), the gold meter ascending item UpIg moves to a position overlapping the white meter display MW from the front side. In FIG. 91 (12), the gold meter rising item UpIg disappears, and the white meter display MW becomes full. In the case of a rise by six divisions, it is a state of leaving one division, but a big hit has been decided by the fluctuation, and the next fluctuation will be after the big hit game end, so the remaining one division is up to the next fluctuation It is not possible to carry over and is invalidated. Further, from the speaker 120 shown in FIG. 91 (12), a voice of "Congratulations" is output. The voice output here corresponds to a big hit notification sound notifying that the meter is full and a big hit is determined.

図91(13)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。そして、図91(14)では、「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示され、同図(15)では、それら3つの第3図柄pd3が確定表示され、確変付き大当りに当選したことが報知されている。   In FIG. 91 (13), the variation of the middle symbol which has been changing at high speed with the third symbol pd3 becomes low, and the middle symbol (here, “decor 7”) can be recognized. And in FIG. 91 (14), three third designs pd3 of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7" are aligned and swayed, and in FIG. 91 (15), those three third designs The pd3 is displayed in a definite manner, and it is notified that the jackpot has been won with a definite change.

以上説明した図91に示す例は、白メータ表示MWが空の状態(メータが0の状態)から満タン状態に変化して、最終的に大当り図柄が確定表示された場合の例になる。白メータ表示MWが空の状態のままであって満タン状態に変化しなかった場合よりも、白メータ表示MWが空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、白メータ表示MWにおいても、空の状態から満タン状態に変化した場合の方が、図80及び図81に示す例のように、空の状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。   The example shown in FIG. 91 described above is an example in the case where the white meter display MW changes from an empty state (a meter is 0) to a full state, and the big hit symbol is finally displayed. Big hit symbol in the case where the white meter display MW changes from empty to full rather than when the white meter display MW remains empty and does not change to full. Is easy to be displayed. Furthermore, also in the white meter display MW, the case where the empty state is changed to the full state is more than the case where the empty state is not changed to the full state, as in the example shown in FIGS. Also, the big hit symbol is likely to be displayed finally finally.

図92は、メータ表示が保留枠内に表示される例を段階的に示す図である。   FIG. 92 is a diagram gradually showing an example in which the meter display is displayed in the holding frame.

図92に示す保留枠UI’にも、縦縞の柄が入った左右に延びたベースアイコンUIb’が設けられているが、図92に示すベースアイコンUIb’は、図80等に示すベースアイコンUIbよりも高さが高い。また、図92に示す保留枠UI’における、右側に設けられた演出表示領域には、チュートリアル表示tsに代えて、空の状態の白メータ表示MWが表示されている。この白メータ表示MWは、図92に示すベースアイコンUIb’が高いことから、保留枠UI’内に完全に入り込んでおり、保留枠UI’と一体になっているが、メータ表示は、保留枠UI’内に一部がかかっていればよい。言い換えれば、メータ表示は、一部又は全部が保留枠UI’に重なっていればよく、保留枠UI’は、広義の意味での保留表示領域の一例に相当し、アイコン表示領域の一例にも相当する。また、図92に示す例では、保留枠UI’内にメータ表示が常時表示されている。すなわち、保留枠UI’が表示されている期間中はメータ表示も表示され、保留枠UI’が消えればメータ表示も消える。ただし、常時はチュートリアル表示tsが表示され、メータ演出時に限って、チュートリアル表示tsに代えてメータ表示が表示されるようにしてもよい。   The holding frame UI 'shown in FIG. 92 is also provided with a base icon UIb' extending in the left and right with vertical stripes, but the base icon UIb 'shown in FIG. 92 is the base icon UIb shown in FIG. It is taller than it is. Further, in the effect display area provided on the right side in the holding frame UI 'shown in FIG. 92, a white meter display MW in an empty state is displayed instead of the tutorial display ts. Since this white meter display MW is completely embedded in the holding frame UI 'and is integrated with the holding frame UI' because the base icon UIb 'shown in FIG. 92 is high, the meter display is a holding frame It only needs to have a part in UI '. In other words, the meter display only needs to partially or entirely overlap the holding frame UI ′, and the holding frame UI ′ corresponds to an example of the holding display area in a broad sense, and is also an example of the icon display area. Equivalent to. Further, in the example shown in FIG. 92, the meter display is always displayed in the holding frame UI '. That is, the meter display is also displayed while the holding frame UI 'is displayed, and the meter display also disappears when the holding frame UI' disappears. However, the tutorial display ts may always be displayed, and the meter display may be displayed instead of the tutorial display ts only at the time of meter presentation.

図92(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾2」−「装飾5」−「装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図92(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。   In FIG. 92 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is ended, and the combination of the decoration symbols of the loss of "decor 2"-"decor 5"-"decor 6" is stopped and displayed. . Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the special figure 1 is lost. In FIG. 92 (2), the finalized display of the combination of the lost decorative symbols in the third symbol pd3 is performed, and the fluctuation icon c disappears.

図92(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始され、同図(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始している。図92(5)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図92(6)では白色のメータ上昇アイテムUpIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、そのメータ上昇アイテムUpIを担いでいる。図92(7)では、殿様のキャラクタcdが、メータ上昇アイテムUpIを投げ、メータ上昇アイテムUpIが、保留枠UI’内の白メータ表示MWの上に表示されている。なお、図92(7)に示すメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWとは重なっておらず、ベースアイコンUIb’に一部が重なっているだけであるが、白メータ表示MWに一部又は全部が重なるように表示されてもよい。   In FIG. 92 (3), the symbol variation display based on the suspension of the first suspension icon h1 of the special view 1 shown in FIG. 92 (2) is started, and in the third symbol pd3, the low speed variation is started, FIG. Then, the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 92 (5), a dialogue of “Ikuzo” is displayed on the display of the character cd of the royal crown, and a mini item appearance notice is given. In FIG. 92 (6), the white meter rising item UpI appears, and the character cd of the your own bears the meter rising item UpI. In FIG. 92 (7), the character cd of the lord throws the meter ascending item UpI, and the meter ascending item UpI is displayed on the white meter display MW in the holding frame UI '. Although the meter ascending item UpI shown in FIG. 92 (7) does not overlap with the white meter display MW, and only partially overlaps with the base icon UIb ′, a part of the white meter display MW or All may be displayed so as to overlap.

図92(8)では、メータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWは、1目盛り分貯まった状態に変化している。図92(9)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの中央部分には、「メータ満タンで継続」といったチュートリアル表示が表示されている。   In FIG. 92 (8), the meter rising item UpI disappears, and the white meter display MW changes to a state of being stored for one division. In the center portion of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 92 (9), a tutorial display such as “Continuous with full meter” is displayed.

図92(10)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(11)では、その左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、図92(11)では、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。そして、図92(12)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。図92(13)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgの移動アニメーションが開始され、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、保留枠UI’内の白メータ表示MWの上まで移動する。図92(14)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾6」)が認識可能になっている。また、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが一気に満タンまで上昇(増加)している。   In FIG. 92 (10), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and in FIG. 92 (11), the fluctuation of the left symbol becomes even slower, and the left symbol (here “ 7)) becomes recognizable. Further, in FIG. 92 (11), the right symbol of the third symbol pd3 also changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. Then, in FIG. 92 (12), the left symbol is temporarily stopped and swing fluctuation is started (first stop). In addition, a golden meter rising item UpIg appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or before or after that. In FIG. 92 (13), the moving animation of the gold meter rising item UpIg is started, and the gold meter rising item UpIg is moved to above the white meter display MW in the holding frame UI '. In FIG. 92 (14), the variation of the right symbol of the third symbol pd3 is slower, and the right symbol (here, “decor 6”) can be recognized. In addition, the gold meter rising item UpIg disappears, and the white meter display MW meter rises (increases) to full at a stretch.

図92(15)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図92(16)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)し、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。図92(17)では、図80(15)と同様に、第3図柄pd3全体に前側から重なるように、擬似連演出のカットイン表示が行われる。図92(18)では、カットイン表示が消え、擬似連演出における第3図柄pd3の再変動が開始され、左図柄、中図柄、右図柄それぞれが低速変動を開始するとともに、左図柄に一部が重なるように、継続回数表示である「×2」の文字表示が表示される。満タン状態であった白メータ表示MWは、再変動が開始されるまで表示され続けているが、再変動の開始に応じて、白メータ表示MWは、空の状態に戻る。そして、擬似連演出が継続した後、現在行われている図柄変動表示で大当り図柄が停止表示される。   In FIG. 92 (15), the variation of the middle symbol which has been changing at high speed with the third symbol pd3 becomes low, and the middle symbol can be recognized. Here, the middle symbol is a pseudo continuous symbol ("continuation"), and in Fig. 92 (16), the pseudo continuous symbol shakes (temporarily stops), and the entire third symbol pd3 ("decoration 7"-"continuation "-" "Decoration 6") is temporarily stopped, and the pseudo connected effect is started. In FIG. 92 (17), similar to FIG. 80 (15), the cut-in display of pseudo continuous effect is performed so as to entirely overlap the third symbol pd3 from the front side. In FIG. 92 (18), the cut-in display disappears, re-variation of the third symbol pd3 in the pseudo sequence effect is started, and the left symbol, middle symbol and right symbol each start low-speed variation, and part of the left symbol Is displayed, the character display of "x 2" which is the display of the number of continuations is displayed. Although the white meter indication MW which has been full continues to be displayed until the re-variation is started, the white meter indication MW returns to the empty state according to the start of the re-variation. Then, after the pseudo-series effect continues, the big hit symbol is stopped and displayed in the symbol variation display currently being performed.

図92を用いて説明した擬似連演出は、メータ表示(ここでは白メータ表示MWであったが、それ以外のメータ表示(例えば、赤メータ表示MR)であってもよい)が満タン状態に変化すると表示が開始される予告表示の一例に相当する。   In the pseudo-series effect described with reference to FIG. 92, the meter display (here, the white meter display is MW but other meter displays (for example, red meter display MR) may be full). It corresponds to an example of a notice display of which display is started when it changes.

なお、白メータ表示MWは、大当り図柄が停止表示されるまで、満タン状態のまま表示され続けてもよい。あるいは、満タン状態の白メータ表示MWは、図92(16)における擬似連図柄の仮停止(擬似連演出の開始)までしか表示されず、空の状態に戻ってもよい。   The white meter indication MW may continue to be displayed in the full state until the big hit symbol is stopped and displayed. Alternatively, the full white meter display MW may be displayed only until the temporary stop of the pseudo run symbol (start of the pseudo run effect) in FIG. 92 (16), and may return to the empty state.

また、メータ表示が空の状態に戻るタイミングについては、メータ表示の表示が開始された図柄変動表示(メータ表示が通常予告である場合の予告対象の図柄変動表示を含む)であったり、メータ表示が先読み予告である場合には先読み予告対象の図柄変動表示の一つ前の図柄変動表示であったり、先読み予告対象の図柄変動表示において、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に戻ってもよい。例えば、上記それぞれの図柄変動表示において、満タン状態にならずに図柄停止時に空の状態に戻ってもよい。すなわち、第二の状態から第一の状態に戻ってもよいし、第五の状態から第四の状態に戻ってもよい。また、第二の状態あるいは第五の状態では、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に必ず戻る構成であってもよい。あるいは、第三の状態あるいは第六の状態であっても、ハズレ図柄が停止表示あるいは確定表示されたタイミングで、空の状態に必ず戻る構成であってもよい。また、メータ表示が空の状態に戻って、空の状態の表示を続けるのは、ハズレ図柄が停止表示された後に限られてもよく、後続の保留がなく次の図柄変動表示がすぐに開始されない場合には、メータ表示は、消えてしまってもよいが空の状態のまま表示を続けてもよい。また、後続の保留があって次の図柄変動表示がすぐに開始される場合には、メータ表示は空の状態のまま表示を続ける場合がある。   In addition, as for the timing when the meter display returns to the empty state, it is the symbol fluctuation display where the meter display display is started (including the symbol fluctuation display of the notice object when the meter display is normal notice) or the meter display If it is the advance notice, it is the symbol change display one before the symbol change display of the advance notice, or it is empty at the timing when the lost symbol is stopped or confirmed on the advance notice target symbol change display. You may return to the state of For example, in each of the above-mentioned symbol variation display, it may return to the empty state when the symbol is stopped without being full. That is, the second state may return to the first state, or the fifth state may return to the fourth state. In the second or fifth state, it may be configured to always return to the empty state at the timing when the lost symbol is stopped or confirmed. Alternatively, even in the third state or the sixth state, it may be configured to always return to the empty state at the timing when the lost symbol is stopped or confirmed. Also, the meter display may return to the empty state, and the display of the empty state may be limited after the lost symbol is stopped and displayed, and there is no subsequent hold and the next symbol fluctuation display starts immediately If not, the meter display may disappear but may continue to be displayed in an empty state. Also, when there is a subsequent hold and the next symbol variation display starts immediately, the meter display may continue to be displayed in an empty state.

また、白メータ表示MWは、保留枠UI’内で赤メータ表示MRに変化してもよいし、あるいは最初から赤メータ表示MRが表示される場合があってもよい。   In addition, the white meter display MW may change to the red meter display MR within the holding frame UI ', or the red meter display MR may be displayed from the beginning.

図93は、メータ表示のメータが満タンになるとミニアイテムを獲得してストックする例を段階的に示す図である。   FIG. 93 is a diagram gradually showing an example of acquiring and stocking mini items when the meter of the meter display is full.

図93(1)〜同図(6)は、図80(1)〜同図(6)と同じであり、図93(7)では、左図柄(ここでは「装飾7」)が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが出現している。この赤色のメータ上昇アイテムUpIrは、左図柄に前側から重なる位置に表示されている。   Figs. 93 (1) to (6) are the same as Figs. 80 (1) to (6), and in Fig. 93 (7), the left symbol (here, "decoration 7") is temporarily stopped. , Has started shaking (first stop). In addition, a red meter rising item UpIr appears at the same time as, or before or after the temporary stop of the left symbol. The red meter ascending item UpIr is displayed at a position overlapping the left symbol from the front.

図93(8)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrの移動アニメーションが開始され、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが、空の状態の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図93(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが消え、白メータ表示MWのメータが4目盛分上昇(増加)している。   In FIG. 93 (8), the moving animation of the red meter rising item UpIr is started, and the red meter rising item UpIr moves to a position overlapping the empty white meter display MW from the front side. In FIG. 93 (9), the variation of the right symbol of the third symbol pd3 becomes slower, and the right symbol (here, “decor 7”) can be recognized. In addition, the red meter ascending item UpIr disappears, and the meter of the white meter display MW is increased (increased) by 4 divisions.

図93(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、リーチ状態が形成されている。また、リーチ状態の形成と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。図93(11)では、その金色のメータ上昇アイテムUpIgが、4目盛り分貯まった白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図93(12)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが満タンになる。ここでの金色のメータ上昇アイテムUpIgは、白メータ表示MWのメータを5目盛り分上昇させるアイテムであり、4目盛り分貯まった白メータ表示MWであれば、3目盛り分が余った目盛り分(オーバーフローした目盛り分)になるが、図93(12)では、余った目盛り分については何ら表示されておらず、同図(13)では、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムNIが出現するとともに、第3図柄pd3のうち仮停止している右図柄等に前側から重なるようにして「GET」の文字表示が表示される。擬似連予告アイテムNIは、この後、擬似連演出が開始されることについて予告するアイコンであり、「GET」の文字表示は擬似連予告アイテムNIを獲得したことを表す文字表示である。   In FIG. 93 (10), the right symbol of the third symbol pd3 temporarily stops, starts swing fluctuation (second stop), and a reach state is formed. In addition, a gold meter rising item UpIg appears at the same time as or before or after the formation of the reach state. In FIG. 93 (11), the gold meter rising item UpIg is moved to a position where it overlaps with the white meter display MW stored for 4 divisions from the front side. In FIG. 93 (12), the gold meter rising item UpIg disappears, and the white meter display MW becomes full. Here, the gold meter rising item UpIg is an item for raising the meter of the white meter display MW by 5 divisions, and in the case of the white meter display MW where 4 divisions are stored, 3 divisions are left (overflow) (overflow (12), nothing is displayed for the remaining scale, and in the figure (13), the mini item is displayed at the right end of the full white meter display MW. While the pseudo continuous notice item NI which is a kind appears, the character display of "GET" is displayed so that the right symbol etc. which are temporarily stopped among the 3rd symbol pd3 may be overlapped from the front side. The pseudo linked notice item NI is an icon for notifying that the simulated linked effect is to be started thereafter, and the character display of "GET" is a text display indicating that the pseudo linked notice item NI has been acquired.

図93(14)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾7」のリーチ状態である。リーチ状態において、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化するとともに、「GET」の文字表示が消え、擬似連予告アイテムNIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動して、情報表示部ST1の上に表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mは、ストックしたアイコンを表示する手段として機能しており、擬似連予告アイテムNIがストックされたことになる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 93 (14), the "decorative 7" is in the reach state. In the reach state, the white meter display MW which was full until then changes to the empty state, and the character display of "GET" disappears, and the pseudo linked notice item NI moves to the second decorative symbol display device 208M Are displayed on the information display section ST1. The second decorative symbol display device 208M functions as a means for displaying the stocked icon, and the pseudo linked notice item NI is stocked.

図93(15)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、空の状態の白メータ表示MWに、先程余った目盛り分の3目盛り分が追加されている。すなわち、満タン状態になってオーバーフローした分の表示がこのタイミングで開始される。白メータ表示MWを上昇させるチャンスが、この後も引き続き残っている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 93 (15), three blanks for the previously surplus scale are added to the white meter display MW in the empty state. That is, the display of the portion which is full and overflows is started at this timing. There is still a chance to increase the white meter indicated MW.

以上説明した図93(12)〜同図(15)における白メータ表示MWは、ランクダウンしているのではなく、満タン状態になった分は擬似連予告アイテムNIに置き換えられ、余った分が改めて表示されている。   The white meter display MW in FIGS. 93 (12) to (15) described above is not ranked down, and the portion that is full is replaced with the pseudo continuous notice item NI, and the remaining amount is left Is displayed again.

図93(16)では、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされていた擬似連予告アイテムNIが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、擬似連予告アイテムNIが消化される。また、中図柄の位置に表示されている擬似連予告アイテムNIの下には「発動」の文字表示が表示される。この「発動」の文字表示は、擬似連予告アイテムNIが発動したことを表す文字表示であり、この後すぐに擬似連演出が開始される。   In FIG. 93 (16), the pseudo run announcement item NI stocked in the second decorative symbol display device 208M moves to the position of the middle design that continues high-speed fluctuation, and the pseudo run announcement item NI is digested. In addition, the character display of "Activated" is displayed under the pseudo-connected notice item NI displayed at the position of the middle symbol. The character display of “Activated” is a character display indicating that the simulated consecutive notice item NI is activated, and the simulated connected effect is started immediately thereafter.

図93(17)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄が揺れ変動(仮停止)している。ここでの中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾6」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。   In FIG. 93 (17), the middle symbol which has continued high-speed variation with the third symbol pd3 is swinging (temporarily stopped). The middle symbol here is the pseudo continuous symbol ("continuation"), and the entire third symbol pd3 ("decoration 7"-"continuation"-"decoration 6") is temporarily stopped, and the pseudo continuous rendering starts Be done.

以上説明した例では、メータ表示は満タン状態になると、擬似連予告アイテムNIに限定されずに各種のミニアイテムが出現し、出現したミニアイテムはストック可能である。出現したミニアイテムが大当りに関係するアイテム(例えば、擬似連予告アイテムNI)であれば、メータ表示が満タン状態になることは、大当りの期待度が高くなることに相当し、引いては、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。   In the example described above, when the meter display is full, various mini items appear without being limited to the pseudo continuous notice item NI, and the appearing mini items can be stocked. If the mini item that appears is an item that is related to a big hit (for example, a pseudo linked notice item NI), filling the meter display is equivalent to the high expectation of the big hit, and by subtracting Eventually the jackpot symbol is likely to be finalized and displayed.

図94は、メータ表示の一回の満タンで複数アイテムがストックされる例を段階的に示す図である。   FIG. 94 is a view gradually showing an example in which a plurality of items are stocked in one full tank on the meter display.

図94(1)〜同図(6)は、図80(1)〜同図(6)と同じであり、図94(7)では、左図柄(ここでは「装飾7」)が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbの2つのメータ上昇アイテムが出現している。すなわち、メータ上昇アイテムが同時に複数出現している。   Fig. 94 (1) to Fig. (6) are the same as Fig. 80 (1) to Fig. (6), and in Fig. 94 (7) the left symbol (here, "decoration 7") is temporarily stopped. , Has started shaking (first stop). Also, at the same time as or before or after the temporary stop of the left symbol, two meter rising items of a red meter rising item UpIr and a blue meter rising item UpIb appear. That is, a plurality of meter rising items appear simultaneously.

図94(8)では、2つのメータ上昇アイテムの移動アニメーションが開始され、赤色のメータ上昇アイテムUpIrも、青色のメータ上昇アイテムUpIbも、空の状態の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。先に図85を用いて説明したように、白メータ表示MWのメータを、赤色のメータ上昇アイテムUpIrは4目盛り分上昇させるアイテムであり、青色のメータ上昇アイテムUpIbは2目盛り分上昇させるアイテムである。図94(9)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbの両方のメータ上昇アイテムが消え、これまで空の状態であった白メータ表示MWのメータが、赤色のメータ上昇アイテムUpIr分として4目盛上昇し、青色のメータ上昇アイテムUpIb分として2目盛上昇し、図94(9)に示す白メータ表示MWは満タン状態になっている。   In FIG. 94 (8), the animation of moving the two meter ascending items is started, and the red meter ascending item UpIr and the blue meter ascending item UpIb both move from the front to the empty white meter display MW. Do. As described above with reference to FIG. 85, the white meter indication MW is an item for raising the red meter rising item UpIr by 4 divisions, and the blue meter rising item UpIb is an item for raising 2 divisions. is there. In FIG. 94 (9), the meter ascending items of both the red meter ascending item UpIr and the blue meter ascending item UpIb disappear and the meter of the white meter indication MW which has been empty until now is the red meter ascending item It rises by four divisions as UpIr, and rises by two divisions as blue meter rising items UpIb, and the white meter display MW shown in FIG. 94 (9) is full.

図94(10)では、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムNIが2つ出現するとともに、仮停止している右図柄の「装飾7」等に前側から重なるようにして「GET」の文字表示が一つ表示される。先の図93に示す例では、赤色のメータ上昇アイテムUpIr一つで白メータ表示MWが満タンになったが、この例では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbといった2つのメータ上昇アイテムで白メータ表示MWが満タンになった。赤色のメータ上昇アイテムUpIrにしても青色のメータ上昇アイテムUpIbにしても、デフォルトの白色のメータ上昇アイテムUpIよりはメータの上昇率が高く、赤色のメータ上昇アイテムUpIrや青色のメータ上昇アイテムUpIbは、メータを貯めやすいアイテムといえる。このことから、メータを貯めやすいメータ上昇アイテムが出現した方が、複数アイテムをストックすることができる可能性が高いといえる。 なお、白メータ表示MWよりも赤メータ表示MRの方が、複数アイテムをストックすることができる可能性が高くてもよい。   In FIG. 94 (10), two pseudo linked notice items NI, which are a type of mini item, appear at the right end of the white meter display MW in the full state, and “decoration 7” of the right symbol temporarily stopped One letter display of "GET" is displayed so that it may overlap from the front side. In the example shown in FIG. 93 above, the white meter display MW becomes full with one red meter rising item UpIr, but in this example, there are two red meter rising items UpIr and blue meter rising items UpIb. White meter indication MW became full with meter rise item. Whether it is red meter rising item UpIr or blue meter rising item UpIb, meter rising rate is higher than default white meter rising item UpI, red meter rising item UpIr or blue meter rising item UpIb , It can be said that it is an item which is easy to store a meter. From this, it can be said that it is highly possible that a plurality of items can be stocked if a meter rising item that easily stores the meter appears. The red meter indication MR may have a higher possibility of being able to stock a plurality of items than the white meter indication MW.

図94(11)に示すリーチ状態の第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化するとともに、「GET」の文字表示が消え、2つの擬似連予告アイテムNIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動し、第2装飾図柄表示装置208Mでは、2つの擬似連予告アイテムNIがストックされる。   In the first decorative symbol display device 208L in the reach state shown in FIG. 94 (11), the white meter display MW which has been full until then changes to the empty state, and the character display of “GET” disappears, 2 The two pseudo linked notice items NI are moved to the second decorative symbol display device 208M, and in the second decorative symbol display block 208M, two pseudo linked warning items NI are stocked.

図94(12)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、空の状態の白メータ表示MWが依然として表示されており、白メータ表示MWを上昇させるチャンスが、この後も引き続き残っているが、チャンスがない場合や、反対に大当り確定の場合には、白メータ表示MWを空の状態になる時点で消してもよいし、空の状態に戻ってから消してもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされている2つの擬似連予告アイテムNIのうちの1つが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、その擬似連予告アイテムNIの下には「発動」の文字表示が表示される。図94(12)のタイミングでは、まずは1つの擬似連予告アイテムNIが消化され、第3図柄pd3全体の一回の仮停止と再変動の開始が行われる。そして、ストックされている2つ目の擬似連予告アイテムNIによって、二回目の仮停止と再変動の開始が行われる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 94 (12), the white meter display MW in the empty state is still displayed, and there is still a chance to increase the white meter display MW, but after this, If there is no chance or a big hit is confirmed on the contrary, the white meter display MW may be turned off when emptying, or may be turned off after returning to emptying. In addition, one of the two pseudo linked notice items NI stocked in the second decorative symbol display device 208M moves to the position of the middle symbol which continues the high speed fluctuation, and under the pseudo linked notice item NI The character display of "Activated" is displayed. At the timing shown in FIG. 94 (12), first, one pseudo continuous notice item NI is digested, and one temporary suspension of the entire third symbol pd3 and start of re-variation are performed. Then, the second temporary stop notice item NI being stocked performs the second temporary stop and start of re-variation.

なお、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされているアイテムのうち、次の図柄変動表示以降まで持ち越しができるアイテム(例えば、先読み予告系のアイテム)もあるが、持ち越しができず、現在行われている図柄変動表示中に消化されてしまうアイテム(例えば、擬似連予告アイテムNI)もある。   Of the items stocked in the second decorative symbol display device 208M, there is also an item that can be carried over until the next symbol variation display (for example, an item of prefetching notice system), but it can not be carried over and is currently performed. There is also an item (for example, pseudo run notice item NI) which is digested during the symbol variation display.

また、図94に示す例のように、1回のメータ満タンで複数アイテムがストックされる場合があってもよいが、反対に、メータが満タンになってもアイテムがストックされない場合があってもよい。例えば、白メータ表示MWが白色のメータ上昇アイテムUpIによって満タンになった場合には、擬似連予告アイテムNI自体が出現しない、あるいは出現してもストックされないことが一例としてあげられる。   Also, as in the example shown in FIG. 94, multiple items may be stocked in one full meter tank, but on the other hand, there may be cases in which items are not stocked even if the meter is full. May be For example, in the case where the white meter indication MW is filled with the white meter rising item UpI, it may be mentioned that the pseudo continuous notice item NI itself does not appear or is not stocked even if it appears.

図95は、満タン状態のメータ表示が次の図柄変動表示まで持ち越される場合がある例を段階的に示す図である。   FIG. 95 is a view showing in stages the example in which the full-time meter display may be carried over to the next symbol variation display.

図95(1)〜同図(8)は、図94(1)〜同図(8)と同じであり、図94(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動が低速になり、右図柄(ここでは「装飾1」)が認識可能になる。また、赤色のメータ上昇アイテムUpIrと青色のメータ上昇アイテムUpIbの両方のメータ上昇アイテムが消え、これまで空の状態であった白メータ表示MWのメータが、この図95の例でも満タン状態になっている。しかしながら、図95(10)に示すように、この例では、擬似連予告アイテムNI等のアイテムは出現せず、白メータ表示MWの満タン状態は維持される。さらに、第3図柄pd3では、右図柄には、「装飾7」の左図柄とは異なる「装飾1」が仮停止し、揺れ変動を開始している。すなわち、図94に示す例のようにリーチ状態には突入していない。また、図95(10)では、白メータ表示MWは満タンになったことに応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、「次回チャンス」といった先読み予告に関係した表示内容になっている。   Fig. 95 (1) to Fig. (8) are the same as Fig. 94 (1) to Fig. (8), and in Fig. 94 (9), the variation of the right symbol in the third symbol pd3 is slow And the right pattern (here, "decoration 1") becomes recognizable. In addition, the meter ascending items of both the red meter ascending item UpIr and the blue meter ascending item UpIb disappear, and the white meter indication MW meter which has been empty until now is full in the example of FIG. It has become. However, as shown in FIG. 95 (10), in this example, items such as the pseudo continuous notice item NI do not appear, and the full state of the white meter display MW is maintained. Furthermore, in the third symbol pd3, "decoration 1" different from the left symbol of "decoration 7" is temporarily stopped in the right symbol, and swing fluctuation is started. That is, as in the example shown in FIG. 94, the reach state is not entered. Further, in FIG. 95 (10), the display content of the tutorial display ts is changed in response to the white meter display MW being full, and the display content related to the advance notice such as “next chance” is displayed. .

図95(11)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄(ここでは「装飾1」)が認識可能になる。そして、図95(12)では、「装飾7」−「装飾1」−「装飾1」の第3図柄pd3が3つ揃って揺れ表示されている。この「装飾7」−「装飾1」−「装飾1」の組合せはチャンス目であり、図95(13)では、チャンス目の揺れ表示(仮停止)に応じて、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に配置された透明の導光板でフラッシュ模様fdが発光する。なお、導光板に代えて第1装飾図柄表示装置208Lにフラッシュ図柄を表示させてもよい。   In FIG. 95 (11), the variation of the middle symbol which has been changing at high speed with the third symbol pd3 becomes low, and the middle symbol (here, “decor 1”) can be recognized. And in FIG. 95 (12), three 3rd designs pd3 of "decoration 7"-"decoration 1"-"decoration 1" are put together and displayed shaking. The combination of "decoration 7"-"decoration 1"-"decoration 1" is a chance eye, and in FIG. 95 (13), according to the shaking display (temporary stop) of the chance eye, the first decorative symbol display device 208L The flash pattern fd is emitted by the transparent light guide plate disposed on the front side of the. A flash symbol may be displayed on the first decorative symbol display device 208L instead of the light guide plate.

図95(14)では、チャンス目の第3図柄pd3が停止表示され、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図95(15)では、チャンス目の第3図柄pd3が確定表示され、変動アイコンcが消えている。また、第3図柄pd3が確定表示されたことに応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が再び変更され、「711の並びは」といったチャンス目を示唆する表示内容になっている。第3図柄pd3が停止表示されても、さらには確定表示されても、満タン状態の白メータ表示MWは依然として表示され続けている。図95(16)では、同図(15)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示、すなわち次の図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。満タン状態の白メータ表示MWは、次の図柄変動表示が開始されても、依然として満タン状態のまま表示され続けており、連続した図柄変動表示を跨いで表示されている。図95(9)〜同図(15)における満タン状態の白メータ表示MWは、先読み予告に相当し、同図(16)における満タン状態の白メータ表示MWは、通常予告に相当する。   In FIG. 95 (14), the third symbol pd3 of the chance is stopped and displayed, and the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the loss of the special view 1 is represented. In FIG. 95 (15), the third symbol pd3 of the chance is finalized and the fluctuation icon c disappears. In addition, in response to the final display of the third symbol pd3, the display content of the tutorial display ts is changed again, and the display content suggests a chance of “such as 711 arrangement”. Even when the third symbol pd3 is stopped and displayed, the full white meter display MW is still displayed. In FIG. 95 (16), the symbol variation display based on the suspension of the first suspension icon h1 of the special view 1 shown in FIG. 95 (15), ie, the next symbol variation display is started, and the low speed variation is started in the third symbol pd3. It is done. Even when the next symbol variation display is started, the full white meter display MW continues to be displayed as it is full, and is displayed across continuous symbol variation displays. The full white meter display MW in FIGS. 95 (9) to (15) corresponds to the advance notice, and the full white meter display MW in FIG. 95 (16) corresponds to the normal notice.

図96は、メータ表示が満タンになってアイテムが出現してもストックされずに消化される例を段階的に示す図である。   FIG. 96 is a diagram gradually showing an example where the meter display is full and the item appears but is not stocked but is digested.

図96(1)〜同図(6)は、図80(1)〜同図(6)と同じであり、図96(7)では、左図柄(ここでは「装飾7」)が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現している。この金色のメータ上昇アイテムUpIgは、左図柄に前側から重なる位置に表示されている。   FIGS. 96 (1) to (6) are the same as FIGS. 80 (1) to (6), and in FIG. 96 (7), the left symbol (here, “decoration 7”) is temporarily stopped. , Has started shaking (first stop). In addition, a golden meter rising item UpIg appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or before or after that. The gold meter ascending item UpIg is displayed at a position overlapping the left symbol from the front.

図96(8)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgの移動アニメーションが開始され、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、空の状態の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図96(9)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動がさらに低速になり、右図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になる。また、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWのメータが満タン状態になっている。   In FIG. 96 (8), the moving animation of the gold meter rising item UpIg is started, and the gold meter rising item UpIg is moved from the front to a position where the empty white meter display MW is overlapped. In FIG. 96 (9), the variation of the right symbol of the third symbol pd3 becomes slower, and the right symbol (here, “decor 7”) can be recognized. In addition, the gold meter rising item UpIg disappears, and the white meter display MW is full.

図96(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、リーチ状態が形成されている。また、リーチ状態の形成と同時、あるいはその前後のタイミングで、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である操作手段予告表示アイコン136Iが出現するとともに、第3図柄pd3のうち仮停止している右図柄等に前側から重なるようにして「GET」の文字表示が表示される。操作手段予告表示アイコン136Iは、この後、操作手段予告(例えば、ボタン予告)の演出が開始されることについて予告するアイコンであり、「GET」の文字表示は操作手段予告表示アイコン136Iを獲得したことを表す文字表示である。操作手段予告表示アイコン136Iは、操作手段(ここではチャンスボタン136)を模したアイコンであり、図96(10)に示す操作手段予告表示アイコン136Iは白色のアイコンである。ここでの白色は、操作手段が操作されても、何も変化は起こらないことを表す意とである。すなわち、操作手段が操作されたことに応じた演出(例えば、予告演出等)が開始されない。したがって、操作手段の操作が受け付けられなかったということもできるし、受け付けられたとして該操作が無効化されたということもできる。以下の説明で、操作手段の操作が受け付けられないことと、受け付けられたとして該操作が無効にされることを合わせて、操作手段の操作が無効であるとし、ここでの白色は、操作手段の操作が無効であることを示す色である。   In FIG. 96 (10), the right symbol of the third symbol pd3 temporarily stops, starts swing fluctuation (second stop), and a reach state is formed. At the same time as, or before or after the formation of the reach state, the operation means notice icon 136I, which is a type of mini item, appears at the right end of the full white meter display MW and the third symbol pd3 The character display of "GET" is displayed so that the right symbol etc. which are temporarily stopped may be overlapped from the front side. The operation means notice display icon 136I is an icon for notifying that the effect of the operation means notice (for example, button advance notice) is started thereafter, and the character display of "GET" has acquired the operation means notice display icon 136I. It is a character display that indicates that. The operation means notice display icon 136I is an icon imitating the operation means (here, the chance button 136), and the operation means notice display icon 136I shown in FIG. 96 (10) is a white icon. The white color here means that no change occurs when the operating means is operated. That is, the effect (for example, advance notice effect etc.) according to operation of the operation means is not started. Therefore, it can be said that the operation of the operation means has not been accepted, or that the operation has been invalidated. In the following description, it is assumed that the operation of the operation means is invalidated by combining the fact that the operation of the operation means is not accepted and that the operation is invalidated as accepted, and the white here is the operation means Is a color indicating that the operation of is invalid.

図96(11)に示すリーチ状態の第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化するとともに、「GET」の文字表示が消え、続く同図(12)では、白メータ表示MWの右端に表示されていた操作手段予告表示アイコン136Iが、高速変動中の中図柄の位置まで移動し、表示態様を変化させる。すなわち、図96(13)に示すように、中図柄ではボタン演出が開始される。ここでのボタン演出でも、図89に示すボタン演出と同じく、ボタン画像136aと、促進表示としての、矢印の表示136bおよび「押せ」という文字表示と、残期間メータ表示136cとの3つがワンセットになって表示されている。また、赤色は、操作手段の操作を促す色であり、ボタン画像136aは赤色に表示され、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138も、赤色に点灯し、押下を促している。   In the first decorative symbol display device 208L in the reach state shown in FIG. 96 (11), the white meter display MW which has been full until then changes to the empty state, and the character display of "GET" disappears, and continues In (12) of the figure, the operation means notice display icon 136I displayed at the right end of the white meter display MW moves to the position of the middle symbol during high speed fluctuation, and changes the display mode. That is, as shown in FIG. 96 (13), in the middle symbol, the button effect is started. Also in the button effect here, as with the button effect shown in FIG. 89, there are one set of a button image 136a, an arrow display 136b and a letter display “press” as a prompt display, and a remaining period meter display 136c. It is displayed. Further, red is a color for prompting the operation of the operation means, the button image 136a is displayed in red, and the chance button lamp 138 built in the chance button 136 is also lit in red, prompting pressing.

図96(14)では、チャンスボタン136の押下がなく、操作有効期間が減少しているが、次の同図(15)のタイミングでチャンスボタン136が押下される。チャンスボタン136の押下に応じて、図96(16)に示すように、第3図柄pd3に前側から重なるように「ゲキアツ」という文字表示が表示される。この文字表示は、通常予告に相当する。   In FIG. 96 (14), there is no pressing of the chance button 136, and the operation effective period decreases, but the chance button 136 is pressed at the timing of the next figure (15). In response to the pressing of the chance button 136, as shown in FIG. 96 (16), a character display of "Genkiatsu" is displayed so as to overlap the third symbol pd3 from the front side. This letter display usually corresponds to a notice.

以上説明した図96に示す例では、メータ満タンにより獲得したアイテムは、即使用される。すなわち、獲得したアイテムは、表示が開始された装飾図柄表示装置とは別の装飾図柄表示装置まで移動することなく使用される。また、表示が開始された時点で行われている図柄変動表示中に使用される。ただし、操作手段予告表示アイコン136Iを白表示のまま、操作手段の操作有効期間が到来するまでストックする場合があってもよく、場合によっては、次以降の図柄変動表示までストックする場合があってもよい。   In the example shown in FIG. 96 described above, the item acquired by the full meter is immediately used. That is, the acquired item is used without moving to a decorative symbol display device different from the decorative symbol display device whose display has been started. Moreover, it is used during the symbol variation display currently performed at the time of a display being started. However, it may be possible to stock until the operation effective period of the operation means comes, with the operation means notice display icon 136I displayed in white, and in some cases, it may be stocked up to the next and subsequent symbol variation display It is also good.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下されなかった場合でも、操作有効期間経過後に、「ゲキアツ」という文字表示が表示され、通常予告が実行される。   Even when the chance button 136 is not pressed within the operation valid period, after the operation valid period has elapsed, the character display of “Gekiatsu” is displayed, and a normal advance notice is executed.

図97は、メータ表示が2つ表示され、2つとも消える例を段階的に示す図である。   FIG. 97 is a diagram gradually showing an example in which two meter displays are displayed and both disappear.

図97(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図97(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。   In FIG. 97 (1), the variable display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is ended, and the combination of the decorative symbols of the lost of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 1" is stopped and displayed. The four symbols pd4 are also displayed as gray squares and gray circles, and the special figure 1 loss is shown. In FIG. 97 (2), the finalized display of the combination of the lost decorative symbols in the third symbol pd3 is performed, and the fluctuation icon c disappears.

図97(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。図97(4)に示すように、第1装飾図柄表示装置208では、第3図柄pd3の変動表示が開始された後、第3図柄pd3の左上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第一のメータ表示の一例に相当)が表示される。次いで、図97(5)に示すように、第3図柄pd3の右上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第四のメータ表示の一例に相当)が表示される。なお、ここでは、2つの白メータ表示MWが別々に表示を開始されたが、2つ一緒に表示を開始される場合があってもよい。   In FIG. 97 (3), symbol variation display based on the suspension of the first suspension icon h1 of the special view 1 shown in FIG. 97 (2) is started, and low-speed variation is started in the third symbol pd3. As shown in FIG. 97 (4), in the first decorative symbol display device 208, after the variable display of the third symbol pd3 is started, an empty white meter display MW (for example, in the upper left of the third symbol pd3 (for example, , Corresponding to an example of the first meter display) is displayed. Next, as shown in FIG. 97 (5), an empty white meter display MW (for example, corresponding to an example of a fourth meter display) is displayed in the upper right of the third symbol pd3. Here, the two white meter displays MW are separately started to be displayed, but two displays may be started together.

図97(7)では、仮停止した「装飾7」の左図柄に、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが出現し、同図(8)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが、左側の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図97(9)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが消え、左側の白メータ表示MWのメータのみが4目盛分上昇している。   In Fig. 97 (7), the red meter ascending item UpIr appears in the left symbol of "temporarily stopped decoration 7", and in Fig. 97 (8), the red meter ascending item UpIr is displayed as the white meter MW on the left. Move to the position where it overlaps with the front side. In FIG. 97 (9), the red meter rising item UpIr disappears, and only the white meter display MW meter on the left side is raised by 4 divisions.

図97(10)では、仮停止した「装飾7」の右図柄に、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現し、同図(11)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが、右側の白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図97(12)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、右側の白メータ表示MWのメータのみが5目盛分上昇している。   In FIG. 97 (10), the golden meter ascending item UpIg appears in the right symbol of the temporarily stopped "decoration 7", and in the same figure (11), the golden meter ascending item UpIg is displayed as the white meter MW on the right. Move to the position where it overlaps with the front side. In FIG. 97 (12), the gold meter rising item UpIg disappears, and only the white meter display MW meter on the right side is raised by 5 divisions.

図97(13)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、同図(14)では、その中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図97(15)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)するとともに、その擬似連図柄に前側から重なるようにして、白色のメータ上昇アイテムUpIが3つ表示されている。これら3つの白色のメータ上昇アイテムUpIは、図97(16)に示すように、2つが左側の白メータ表示MWに移動し、残り1つが右側の白メータ表示MWのメータに移動する。   In FIG. 97 (13), the fluctuation of the middle symbol which has been changing at high speed with the third symbol pd3 becomes low, and in FIG. 97 (14), the middle symbol can be recognized. Here, the middle symbol is a pseudo continuous symbol ("continuation"), and in Fig. 97 (15), the pseudo continuous symbol shakes (temporarily stops) and overlaps the pseudo continuous symbol from the front side, Three white meter rising items UpI are displayed. As for these three white meter ascending items UpI, as shown in FIG. 97 (16), two move to the white meter display MW on the left side, and one moves to the meter on the white meter display MW on the right side.

図97(17)に示す2つの白メータ表示MWそれぞれでは、移動してきたメータ上昇アイテムUpIによってメータが上昇する。すなわち、左側の白メータ表示MWは、2目盛り分上昇し、満タン状態になり、右側の白メータ表示MWは、1目盛り分上昇し、同じく満タン状態になる。さらに、満タン状態になることによって、左側の白メータ表示MWでは、チャンスアップアイテムCUIが出現するとともに、「GET」の文字表示が表示され、右側の白メータ表示MWでは、剣豪リーチアイテムRIが出現するとともに、「GET」の文字表示が表示されている。左側の白メータ表示MWに出現したチャンスアップアイテムCUIは、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度が高まったことを表すアイコンであり、右側の白メータ表示MWに出現した剣豪リーチアイテムRIは、現在行われている図柄変動表示でスーパーリーチ演出の一種である剣豪リーチに発展することを予告するアイコンである。   In each of the two white meter displays MW shown in FIG. 97 (17), the meter is raised by the meter rising item UpI that has moved. That is, the white meter indication MW on the left side is increased by two divisions and becomes full, and the white meter indication MW on the right side is increased one division and also becomes full. Furthermore, by becoming full, with the white meter display MW on the left side, the chance up item CUI appears and the character display of “GET” is displayed, and in the white meter display MW on the right side As it appears, the character display of "GET" is displayed. The chance improvement item CUI that appears in the white meter display MW on the left side is an icon representing that the expectation of hitting a big hit in the symbol variation display currently being performed is increased, and a sword reach item that appears in the white meter display MW on the right side The RI is an icon for giving notice that it will be developed to reach a swordsman reach, which is a type of super reach production, with the symbol variation display currently performed.

図97(18)では、満タン状態であった2つの白メータ表示MWそれぞれが消え、それぞれの「GET」の文字表示も消え、チャンスアップアイテムCUIも、剣豪リーチアイテムRIも、第2装飾図柄表示装置208Mに移動して、第2装飾図柄表示装置208Mでストックされる。なお、満タン状態であった2つの白メータ表示MWそれぞれを、消さずに、空の状態に変化させてもよいが、現在行われている図柄変動表示で大当りすることが確定の場合には、図97(18)に示すように、メータ表示は消してしまってよい。   In FIG. 97 (18), each of the two white meter displays MW which were full disappears, and the character display of each “GET” also disappears, and both the chance up item CUI and the swordsman reach item RI also have the second decorative pattern It moves to the display device 208M and is stocked by the second decorative symbol display device 208M. In addition, although it may be changed to an empty state without erasing each of two white meter displays MW which were full, in the case where it is decided that it will be a big hit in the symbol variation display currently performed. As shown in FIG. 97 (18), the meter display may be turned off.

図98は、メータ表示が2つ表示され、片方だけ消える例を段階的に示す図である。   FIG. 98 is a diagram showing an example in which two meter displays are displayed and only one disappears.

図98(1)に示す第3図柄pd3では、ハズレ図柄の装飾図柄の組合せになる「装飾7」―「装飾7」―「装飾1」が停止表示され、同図(2)では、そのハズレ図柄の装飾図柄の組合せが確定表示され、変動アイコン表示領域のステージcs上からは、白色の表示態様の変動アイコンcが消えている。   In the third design pd3 shown in FIG. 98 (1), "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 1", which is a combination of the decorative symbols of the lost design, are stopped and displayed, and in FIG. The combination of the decorative symbols of the symbols is confirmed and displayed, and from the stage cs of the variation icon display area, the variation icon c of the white display mode disappears.

図98(3)では、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh1が表す特図1の保留による第3図柄pd3の変動表示が開始され、その第1保留アイコンh1が、変動アイコンcに変化している。図98(3)に示す変動アイコンcは、保留アイコンのときの表示態様と同じくデフォルトの表示態様である。なお、図98(2)では、先読み予告の表示態様の第2保留アイコンh2であった保留アイコンが、表示態様をそのままにシフト移動し、同図(3)では第1保留アイコンh1になっている。   In FIG. 98 (3), the variation display of the third symbol pd3 by the suspension of the special view 1 represented by the first suspension icon h1 which is the default display mode is started, and the first suspension icon h1 changes to the variation icon c. doing. The variation icon c shown in FIG. 98 (3) is the default display mode as in the display mode when the hold icon is displayed. In FIG. 98 (2), the hold icon which was the second hold icon h2 of the display mode of the pre-reading advance notice is shifted to the display mode as it is, and in FIG. 98 (3) it becomes the first hold icon h1. There is.

図98(4)に示す第1装飾図柄表示装置208では、第3図柄pd3の変動表示が開始された後、第3図柄pd3の左上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第一のメータ表示の一例に相当)が表示される。次いで、図98(5)に示すように、第3図柄pd3の右上に、空の状態の白メータ表示MW(例えば、第四のメータ表示の一例に相当)が表示される。   In the first decorative symbol display device 208 shown in FIG. 98 (4), after the variable display of the third symbol pd3 is started, an empty white meter display MW (for example, the first symbol in the upper left of the third symbol pd3) (Equivalent to an example of the meter display of). Next, as shown in FIG. 98 (5), an empty white meter display MW (for example, equivalent to an example of a fourth meter display) is displayed on the upper right of the third symbol pd3.

図98(6)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図98(7)では変化ボールアイコンcIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、その変化ボールアイコンcIを担いでいる。図98(8)では、殿様のキャラクタcdが、変化ボールアイコンcIを投げ、同図(9)では、変化ボールアイコンcIが、右側の白メータ表示MWに命中し、右側の白メータ表示MWの右端に前側から重なるように表示されている。図98(9)に示す変化ボールアイコンcIは表示態様が変化し、エフェクト表示ed1が追加されている。なお、右側の白メータ表示MWの右端で、エフェクト表示ed1が追加されて表示されている変化ボールアイコンcIは、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nにまたがって表示されている。図98(10)では、エフェクト表示ed1が追加された変化ボールアイコンcIが消え、右側の白メータ表示MWのみが、空の状態(メータが0の状態)のまま赤メータ表示MRに変化している。すなわち、第四のメータ表示が第一の状態から第四の状態に変化した一例に相当する。なお、複数のメータ表示MWが同時に変化してもよい。すなわちこの例によれば、左側の白メータ表示MWも、右側の白メータ表示MWと一緒に、空の状態(メータが0の状態)のまま赤メータ表示MRに変化してもよい。   In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 98 (6), a dialogue of “Ikuzo” is displayed on the display of the character cd of the royal crown, and a mini item appearance notice is given. In FIG. 98 (7), the change ball icon cI appears, and the character cd of the lord is carrying the change ball icon cI. In FIG. 98 (8), the character of the tombstone casts the change ball icon cI, and in FIG. 98 (9), the change ball icon cI hits the white meter display MW on the right and the white meter display MW on the right. It is displayed on the right end so as to overlap from the front side. The display mode of the change ball icon cI shown in FIG. 98 (9) changes, and the effect display ed1 is added. The change ball icon cI displayed with the effect display ed1 added at the right end of the white meter display MW on the right side is displayed across the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. There is. In FIG. 98 (10), the change ball icon cI to which the effect display ed1 has been added disappears, and only the white meter display MW on the right changes to the red meter display MR with the empty state (the meter is 0). There is. That is, this corresponds to an example in which the fourth meter display changes from the first state to the fourth state. A plurality of meter displays MW may change simultaneously. That is, according to this example, the white meter indication MW on the left side may also change to the red meter indication MR with the empty state (the state of the meter being 0) together with the white meter indication MW on the right side.

図98(11)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(12)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、青色のメータ上昇アイテムUpIbが出現している。すなわち、一つの青色のメータ上昇アイテムUpIbが、「装飾7」の左図柄に前側から重なるように表示されている。   In FIG. 98 (11), the left symbol of the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and in FIG. 98 (12), the left symbol is temporarily stopped and starts fluctuation fluctuation (first Stop). In addition, a blue meter rising item UpIb appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or before or after that. That is, one blue meter ascending item UpIb is displayed so as to be superimposed on the left pattern of "decoration 7" from the front side.

図98(13)では、青色のメータ上昇アイテムUpIbの分裂アニメーションが開始され、一つの青色のメータ上昇アイテムUpIbが二つに分裂して、左側の空の状態の白メータ表示MWと、右側の空の状態の赤メータ表示MRそれぞれに青色のメータ上昇アイテムUpIbが表示されている。上述のごとく、青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに対しては2目盛り分上昇させ、赤メータ表示MRに対しては6目盛り分上昇させるアイテムである。図98(14)では、左右それぞれの青色のメータ上昇アイテムUpIbが消え、左側の白メータ表示MWのメータは2目盛り分しか上昇していないのに対して、右側の赤メータ表示MRのメータは一気に満タンまで上昇している。そして、満タン状態になった右側の赤メータ表示MRには、剣豪リーチアイテムRIが出現するとともに、「GET」の文字表示が表示されている。なお、満タン状態に到達していない左側の白メータ表示MWには、アイテムは出現していない。   In FIG. 98 (13), the split animation of the blue meter ascending item UpIb is started, and one blue meter ascending item UpIb is split into two, and the white meter display MW in the empty state on the left side and the right side A blue meter ascending item UpIb is displayed on each of the red meter displays MR in the empty state. As described above, the blue meter ascending item UpIb is an item which is raised by 2 divisions for the white meter display MW and is increased by 6 divisions for the red meter display MR. In Fig. 98 (14), the left and right blue meter ascending items UpIb disappear, and the white meter indication MW meter on the left side has risen only by 2 divisions, while the right red meter indication MR meter It has risen to full at once. Then, on the right side of the full red meter display MR, a kana great reach item RI appears and a character display of "GET" is displayed. In addition, the item has not appeared on the white meter display MW on the left side which has not reached the full state.

図98(17)では、2つのメータ表示のうち、満タン状態であった右側の赤メータ表示MRのみが消えるとともに、「GET」の文字表示も消え、剣豪リーチアイテムRIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動して、第2装飾図柄表示装置208Mでストックされる。また、図98(17)では、第3図柄pd3が停止表示され、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。図98(18)では、第3図柄pd3が確定表示され、変動アイコンcが消えている。結局、ストックされた剣豪リーチアイテムRIは、出現時の図柄変動表示では使用されなかった。したがって、ここでの剣豪リーチアイテムRIは、次の図柄変動表示でスーパーリーチ演出の一種である剣豪リーチに発展することを予告する先読み系のアイコンに相当する。   In FIG. 98 (17), of the two meter displays, only the right side red meter display MR which has been full disappears, and the character display of "GET" also disappears, and the Ken Osamu reach item RI is the second decorative symbol It moves to the display device 208M and is stocked by the second decorative symbol display device 208M. Further, in FIG. 98 (17), the third symbol pd3 is stopped and displayed, and the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the special figure 1 is lost. In FIG. 98 (18), the third symbol pd3 is displayed for confirmation, and the fluctuation icon c disappears. After all, the stock sword reach item RI was not used in the symbol variation display at the time of appearance. Therefore, the sword great reach item RI here corresponds to a look-ahead system icon for predicting that it will develop into a sword great reach, which is a type of super reach production, in the next symbol variation display.

図99は、図98に示す例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 99 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 98 step by step.

図98(18)から続く図99(19)では、図98(18)に示す、特図1の先読み予告態様である赤色の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。なお、変動アイコンcも赤色の表示態様で表示されており、通常予告として機能している。また、図98(18)に示す、2目盛り分まで貯まった左側の白メータ表示MWは、新たな図柄変動表示が開始されても依然として表示されており、次の図柄変動表示まで持ち越されたことになる。すなわち、メータが貯まった状態で、連続する図柄変動表示を跨いだことになる。   In FIG. 99 (19) continued from FIG. 98 (18), the symbol variation display based on the suspension of the red first suspension icon h1 which is the prefetching notice mode of the special view 1 shown in FIG. 98 (18) is started 3 In the pattern pd3, low-speed fluctuation is started. The fluctuation icon c is also displayed in a red display mode and functions as a normal advance notice. In addition, the white meter display MW on the left side accumulated up to two divisions shown in FIG. 98 (18) is still displayed even when a new symbol variation display is started, and the next symbol variation display is carried over become. That is, in the state in which the meter is stored, it straddles continuous symbol fluctuation display.

図99(20)では、第3図柄pd3は高速変動を開始し、同図(21)では、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化する。図99(22)では、左図柄の変動がさらに低速になり、左図柄(ここでは「装飾7」)が認識可能になり、さらに、第3図柄pd3のうちの右図柄も高速変動から低速変動に変化している。   In FIG. 99 (20), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation, and in FIG. 99 (21), the left symbol in the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation. In FIG. 99 (22), the variation of the left symbol becomes slower, and the left symbol (here, “decoration 7”) becomes recognizable, and the right symbol of the third symbol pd3 also changes from high-speed to low-speed Has changed.

図99(23)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)。また、左図柄の仮停止と同時、あるいはその前後のタイミングで、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現している。   In FIG. 99 (23), the left symbol is temporarily stopped and swing fluctuation is started (first stop). In addition, the white meter rising item UpI appears at the same time as the temporary stop of the left symbol or before or after that.

図99(24)では、白色のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始され、白色のメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動する。図99(25)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが1目盛分上昇している。また、この図99(25)のタイミングで、リーチ状態に突入し、同図(25)に示すスピーカ120からは「リーチ」という音声が出力されている。   In FIG. 99 (24), the moving animation of the white meter rising item UpI is started, and the white meter rising item UpI moves to a position overlapping the white meter display MW from the front side. In FIG. 99 (25), the white meter ascending item UpI disappears, and the meter of the white meter indication MW is raised by one division. Further, at the timing shown in FIG. 99 (25), a reach state is entered, and the speaker 120 shown in FIG. 99 (25) outputs a voice of "reach".

こうしてリーチ状態に突入した後の図99(26)では、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされていた剣豪リーチアイテムRIが発動し、第2装飾図柄表示装置208Mには「発動」という文字表示が表示されている。図99(27)では、揺れ変動していた左図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの左上隅に移動し、同じく揺れ変動していた右図柄が、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅に移動する。なお、左上に表示されていた白メータ表示MWも中央位置に移動する。そして、図99(28)に示すように、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、第1装飾図柄表示装置208Lでは、城下町の背景画面から剣豪見参の画面に変化している。図99(28)に示す第2装飾図柄表示装置208Mからは、剣豪リーチアイテムRIが消えている。こうして開始された剣豪リーチ演出は、図83(22)以降に示す剣豪リーチ演出と同じであり、詳しい説明は省略するが、ここでは、白メータ表示MWは3目盛り分までしか貯まっていなかったにも関わらず、図99(33)では、殿様のキャラクタの後ろには金色のオーラアイコンOI2が追加されている。図81に示す例では、3目盛り分までしか貯まっていなかった白メータ表示MWからのパワーアップでは、図81(34)に示すように緑色のオーラアイコンOI1であったが、この図99に示す例では、1回前の図柄変動表示でメータ表示が複数個表示された場合は、メータ表示が一個しか表示されない場合に比べて大当りしやすく、オーラアイコンの色も大当りの期待度が高い色になりやすくなる。また、複数のメータ表示が表示されている場合であっても、デフォルトの白メータ表示MWばかりが表示されているよりも、白メータ表示MWとは異なるメータ表示(例えば、赤メータ表示MR等)が表示されている方が、さらに大当りしやすく、オーラアイコンの色も大当りの期待度がより高い色になりやすくなる。   In FIG. 99 (26) after entering the reach state in this way, the sword achive reach item RI stocked in the second decorative symbol display device 208M is activated, and the second decorative symbol display device 208M has the character display of "activated". Is displayed. In FIG. 99 (27), the left symbol moving sway moves to the upper left corner of the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol swaying also changes the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L. Move to The white meter display MW displayed at the upper left is also moved to the center position. Then, as shown in FIG. 99 (28), it has developed into super reach production (Kenou reach production), and in the first decorative symbol display device 208L, it has changed from the background screen of the castle town to the screen of Ken Gosan. From the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 99 (28), the sword strike item RI disappears. In this way, the swordsman reach production started is the same as the swords fish reach production shown in Figure 83 (22) onwards, so a detailed explanation is omitted, but here the white meter display MW was only stored up to 3 divisions Nevertheless, in FIG. 99 (33), the golden aura icon OI2 is added behind the character of the lord. In the example shown in FIG. 81, at the power-up from the white meter display MW which has stored only up to three divisions, it is the green aura icon OI1 as shown in FIG. 81 (34). In the example, when multiple meter displays are displayed in the previous symbol fluctuation display, it is easier to hit a jackpot than when only one meter display is displayed, and the color of the aura icon is also a color with high expectation of the jackpot. It becomes easy to become. Moreover, even when a plurality of meter displays are displayed, a meter display different from the white meter display MW (for example, red meter display MR, etc.) than only the default white meter display MW is displayed When is displayed, it is easier to make a big hit, and the color of the aura icon also tends to be a color with a higher expectation of the big hit.

これまでのメータ表示はいずれも、増加タイプのものであって、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始されていたが、メータ表示は、空の状態と満タン状態との間
の状態(第二の状態あるいは第五の状態)で表示が開始されることがある。
All previous meter displays were of the increase type, and the display was started in the empty state (the meter is in the state of 0), but the meter display is between the empty state and the full state. The display may be started in the state of (second state or fifth state).

図100は、増加タイプのメータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始される例を段階的に示す図である。   FIG. 100 is a diagram showing in stages the example in which the display is started with the incremental type meter display being accumulated halfway.

図100(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾2」−「装飾5」−「装飾6」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図100(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。   In FIG. 100 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is ended, and the combination of the decoration symbols of the lost of "decor 2"-"decor 5"-"decor 6" is stopped and displayed. . In FIG. 100 (2), the finalized display of the combination of the lost decorative symbols in the third symbol pd3 is performed, and the fluctuation icon c disappears. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the special figure 1 is lost.

図100(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、ここでは、チュートリアル表示tsに、「メータが少し貯まった状態で出現すると」といった文字列がスクロールして表示される。   In FIG. 100 (3), the symbol variation display based on the suspension of the first suspension icon h1 of the special diagram 1 shown in FIG. 100 (2) is started, and the low-speed variation is started in the third symbol pd3. In addition, the display contents of the tutorial display ts are changed according to the start of the variable display of the third symbol pd3. Here, a character string such as “When the meter appears slightly accumulated” is scrolled in the tutorial display ts Is displayed.

図100(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始し、その第3図柄pd3の上には、白メータ表示MWが最初から途中まで貯まっている状態で表示を開始される。図100(4)に示す白メータ表示MWは、1目盛り分貯まった状態であり、第二の状態の一例に相当する。また、メータが途中まで貯まった状態のメータ表示の出現に合わせて、図100(4)に示すスピーカ120からは「チャンス」の音声が出力されている。   In FIG. 100 (4), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation, and on the third symbol pd3, the display is started in a state where the white meter display MW is stored from the beginning to the middle. The white meter display MW shown in FIG. 100 (4) is in a state of being stored for one division, and corresponds to an example of the second state. Further, in accordance with the appearance of the meter display in the state where the meter has been stored halfway, the sound of “chance” is output from the speaker 120 shown in FIG. 100 (4).

図100(5)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、殿様のキャラクタcdの表示の上に、「いくぞ」という台詞が表示され、ミニアイテム出現予告が行われている。図100(6)では金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現しており、殿様のキャラクタcdは、その金色のメータ上昇アイテムUpIgを担いでいる。図100(7)では、殿様のキャラクタcdが、金色のメータ上昇アイテムUpIgを投げ、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nの間に位置している。図100(8)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが白メータ表示MWに命中し、白メータ表示MWに前側から重なるように表示されている。図100(9)では、金色のメータ上昇アイテムUpIgが消え、白メータ表示MWは、1目盛り分貯まった状態から満タン状態に変化している。金色のメータ上昇アイテムUpIgは少なくとも5目盛り分はメータを上昇させるアイテムのため、メータ表示が途中まで貯まった状態で表示が開始された場合には、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現した時点で、メータ満タンが確定する。   In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 100 (5), a dialogue of "Ikuzo" is displayed on the display of the character cd of the royal crown and a mini item appearance notice is given. In FIG. 100 (6), the gold meter rising item UpIg appears, and the character cd of the maroon is carrying the gold meter rising item UpIg. In FIG. 100 (7), the character of the tombstone threw a gold meter rising item UpIg, and the gold meter rising item UpIg is positioned between the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N. ing. In FIG. 100 (8), the gold meter ascending item UpIg hits the white meter display MW and is displayed on the white meter display MW so as to overlap from the front side. In FIG. 100 (9), the gold meter rising item UpIg disappears, and the white meter display MW changes from being stored for one division to being full. Since the gold meter rising item UpIg is an item that raises the meter for at least 5 divisions, when the display starts while the meter display is partially accumulated, when the gold meter rising item UpIg appears, Meter full will be confirmed.

白メータ表示MWでは、途中まで貯まっている状態から満タン状態に変化した場合の方が、途中まで貯まっている状態から満タン状態に変化しなかった場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。さらに、白メータ表示MWは、空の状態で表示が開始された場合よりも、途中まで貯まっている状態で表示が開始された場合の方が、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい。また、これらのことは赤メータ表示MRにおいても同様である。   In the white meter indication MW, the big hit symbol is finally determined when changing from full storage to partial full storage than from when full storage from partial storage to full filling does not change. It is easy to be displayed. Furthermore, the jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed when the white meter display MW is started while the display is partially stored, as compared to when the display is started in the empty state. Moreover, these things are the same also in red meter display MR.

なお、メータが途中まで貯まっている状態(第二の状態)では、メータ上昇アイテムによるメータの上昇率は高められている。例えば、メータが0の状態(第一の状態)に比べて、メータ上昇アイテムによるメータの上昇率は2倍になってもよい。   In the state where the meter is stored halfway (second state), the rate of increase of the meter by the meter rising item is increased. For example, the rate of increase of the meter due to the meter rising item may be doubled as compared to the state where the meter is 0 (first state).

これまでは、バータイプ(ゲージタイプ)のメータ表示について説明してきたが、メータ表示は数値を示す表示であってもよい。   So far, the bar type (gauge type) meter display has been described, but the meter display may be a display showing numerical values.

図101は、数値を示すメータ表示によるメータ演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 101 is a diagram showing in stages an example of meter effect display by meter display showing numerical values.

図101(1)は、第3図柄pd3が高速変動の変動中であり、チュートリアル表示tsには、「メータが赤いと」といった表示内容になっている。図101(2)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、白色の数値型メータ表示DWが出現するとともに、同図(2)に示すスピーカ120からは、その出現に合わせて効果音(出現音)が出力されている。図101(2)に示す白色の数値型メータ表示DWは、第一のメータ表示の一例に相当し、その状態は、数値が00%の状態であり、この状態は第一の状態の一例に相当する。また、図101(2)では、チュートリアル表示tsが変化し、「メータMAX到達で」といった表示内容になっている。   In FIG. 101 (1), the third symbol pd3 is fluctuating in high-speed variation, and the tutorial display ts has display contents such as "Meter is red". In the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 101 (2), a white numeric meter display DW appears, and from the speaker 120 shown in FIG. 101 (2), an effect sound (appears according to the appearance) Sound is being output. The white numeric meter display DW shown in FIG. 101 (2) corresponds to an example of the first meter display, and the state is a state where the numerical value is 00%, and this state is an example of the first state. Equivalent to. Further, in FIG. 101 (2), the tutorial display ts changes, and the display content is "Meter MAX reached".

図101(3)では、第1装飾図柄表示装置208Lの上から、可動手段の一つである八代役物224Faが落下してくる。この可動手段の動作に応じて、図101(4)に示すように、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現する。ただし、白色のメータ上昇アイテムUpIの前側には、落下してきた八代役物224Faが位置しており、白色のメータ上昇アイテムUpIの一部が相対的に視認困難になっている。図101(5)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが下方へ移動し、落下してきた八代役物224Faとのオーバラップが解消され、メータ上昇アイテムUpIの視認性が向上している。図101(6)では、八代役物224Faが上昇し初期位置に戻り、白色のメータ上昇アイテムUpIの移動アニメーションが開始される。白色のメータ上昇アイテムUpIは、第2装飾図柄表示装置208Mに表示された白色の数値型メータ表示DWに前側から重なる位置まで移動する。図101(6)に示す白色のメータ上昇アイテムUpIは、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mの間に位置しており、同図(7)に示す白色のメータ上昇アイテムUpIは、白色の数値型メータ表示DWに重なる位置に表示されている。図101(7)に示す白色の数値型メータ表示DWの数値表示は白色のメータ上昇アイテムUpIによって、一時的に視認困難になっている。図101(8)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが消え、白色の数値型メータ表示DWの数値表示の視認性が回復し、その数値表示が、それまでの00%から10%に上昇している。図101(8)に示す、10%の数値表示を行っている白色の数値型メータ表示DWの状態は、第二の状態の一例に相当する。   In FIG. 101 (3), Yatsushiro character 224Fa, which is one of the movable means, falls from above the first decorative symbol display device 208L. According to the operation of the movable means, as shown in FIG. 101 (4), a white meter rising item UpI appears. However, on the front side of the white meter ascending item UpI, the dropped Yatsushiro character 224Fa is located, and a part of the white meter ascending item UpI is relatively difficult to visually recognize. In FIG. 101 (5), the white meter rising item UpI moves downward, the overlap with the dropped Yatsu character 224Fa is eliminated, and the visibility of the meter rising item UpI is improved. In FIG. 101 (6), the eight generation character 224Fa is raised and returned to the initial position, and the movement animation of the white meter rising item UpI is started. The white meter ascending item UpI moves to a position overlapping the white numeric meter display DW displayed on the second decorative symbol display device 208M from the front side. The white meter rising item UpI shown in FIG. 101 (6) is located between the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M, and the white meter rising item shown in FIG. 101 (7). UpI is displayed at a position overlapping with the white numeric meter display DW. The white numerical meter display DW shown in FIG. 101 (7) is temporarily difficult to view due to the white meter rising item UpI. In FIG. 101 (8), the white meter ascending item UpI disappears, the visibility of the numerical display of the white numerical meter display DW recovers, and the numerical display rises from 00% to 10%. There is. The state of the white numerical meter display DW performing the numerical display of 10% shown in FIG. 101 (8) corresponds to an example of the second state.

図101(9)では、第1装飾図柄表示装置208Lの上から、将軍役物224Fbが落下してくる。可動手段である将軍役物224Fbの動作に応じて、図101(10)に示すように、今度は、将軍役物224Fbの後ろ側となる位置に、変化ボールアイコンcIが出現しており、その変化ボールアイコンcIの一部が相対的に視認困難になっている。図101(11)では、変化ボールアイコンcIが下方へ移動し、落下してきた将軍役物224Fbとのオーバーラップが解消され、変化ボールアイコンcIの視認性が向上している。図101(12)では、将軍役物224Fbが上昇し初期位置に戻り、変化ボールアイコンcIは、第2装飾図柄表示装置208Mに表示された白色の数値型メータ表示DWに前側から重なる位置まで移動している。図101(13)では、変化ボールアイコンcIが消え、それまでの白色の数値型メータ表示DWが赤色の数値型メータ表示DR(第四のメータ表示の一例に相当)に変化している。すなわち、種類が異なるメータ表示に置き換わっている。ここでのメータ表示の変化は、貯まった数値によって行われたのではなく、変化演出(ここでは変化ボールアイコンcIを用いた演出)によって行われたものである。また、数値型メータ表示の色とメータ上昇アイテムの色との関係、すなわち数値型メータ表示の種類とアイテムの種類との関係によって、図85を用いた説明と同様に、数値の上昇率が変化する。   In FIG. 101 (9), a general role item 224Fb falls from above the first decorative symbol display device 208L. As shown in FIG. 101 (10), in response to the movement of the general character 224Fb, which is a movable means, a change ball icon cI appears at a position behind the general character 224Fb. A part of the change ball icon cI is relatively difficult to view. In FIG. 101 (11), the change ball icon cI moves downward, the overlap with the falling general military item 224Fb is eliminated, and the visibility of the change ball icon cI is improved. In FIG. 101 (12), the general character item 224Fb moves upward and returns to the initial position, and the change ball icon cI moves from the front to a position overlapping the white numeric meter display DW displayed on the second decorative symbol display device 208M. doing. In FIG. 101 (13), the change ball icon cI disappears, and the white numerical meter display DW up to that point is changed to a red numerical meter display DR (corresponding to an example of the fourth meter display). That is, they are replaced by different types of meter displays. The change of the meter display here is not performed by the accumulated numerical value, but is performed by the change effect (here, the effect using the change ball icon cI). Also, depending on the relationship between the color of the numerical meter display and the color of the meter rising item, that is, the relationship between the type of the numerical meter display and the item, the rate of increase in numerical value changes as in the description using Do.

図101(14)では、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(15)に示す保留アイコン表示領域の第1ステージhs1には、特図1の第1保留アイコンh1の表示が開始されているはずである。しかしながら、図101(15)では、その第1保留アイコンh1の表示位置には、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されており、第1保留アイコンh1の存在を確認することが困難になっている。図101(16)では、その緑色のメータ上昇アイテムUpImが、赤色の数値型メータ表示DRに前側から重なる位置まで移動し、同図(16)に示す第1ステージhs1には、白色の第1保留アイコンh1の存在を確認することができる。なお、メータ上昇アイテムよりも保留アイコンを手前側に表示するようにしてもよい。   In FIG. 101 (14), there is one ball entry ball in the first special figure starting opening 230, and the first reserved icon h1 of the special figure 1 is in the first stage hs1 of the reserved icon display area shown in FIG. The display of should be started. However, in FIG. 101 (15), the green meter up item UpIm is displayed at the display position of the first hold icon h1, and it is difficult to confirm the presence of the first hold icon h1. . In FIG. 101 (16), the green meter ascending item UpIm moves to a position overlapping the red numerical meter display DR from the front side, and the first stage hs1 shown in FIG. 101 (16) is a white first The presence of the hold icon h1 can be confirmed. The hold icon may be displayed on the front side of the meter rising item.

ここでのメータ上昇アイテムの出現は、第1特図始動口230への入賞を契機にしているが、賞球を伴う普図始動口への入賞を契機にしてもよいし、賞球を伴うか否かに関係なく普図始動ゲートの遊技球通過を契機にしてもよいし、第2特図始動口232(電チュー)への入賞を契機にしてもよいし、賞球があるだけの一般入賞口226への入賞を契機にしてもよいし、演出用のアウト口への入球を契機にしてもよい。   The appearance of the meter rising item here is triggered by the winning of the first special figure starting port 230, but it may be triggered by the winning of the common drawing starting port with a winning ball, or with the winning ball Regardless of whether or not it may be triggered by the game ball passing of the common view starting gate, it may be triggered by the winning of the second special view starting port 232 (electric chew), there is only a winning ball A winning on the general winning opening 226 may be used as a trigger, or an entrance to an out-port for presentation may be used as a trigger.

また、メータ表示が表示されている場合は、表示されていない場合よりも、特図始動口230,232等への入賞や入球で、アイテム(メータ上昇アイテムに限らず、例えば、チャンスアップアイテムCUIや剣豪リーチアイテムRI等)が出現しやすい。   Also, when the meter display is displayed, it is a prize or entry to the special view starting port 230, 232, etc. than when it is not displayed, the item (not limited to the meter rising item, for example, a chance improvement item It is easy for CUI and Ken-O-Kai reach item RI etc. to appear.

図101(17)では、緑色のメータ上昇アイテムUpImが消え、赤色の数値型メータ表示DRの数値表示が、それまでの10%からMAXに上昇している。このMAXは、例えば、100%を表す表示である。図101(17)に示す赤色の数値型メータ表示DWの状態は、第六の状態の一例に相当する。   In FIG. 101 (17), the green meter ascending item UpIm disappears, and the numerical display of the red numerical meter display DR is increased from 10% to the previous MAX. This MAX is a display that represents, for example, 100%. The state of the red numerical meter display DW shown in FIG. 101 (17) corresponds to an example of the sixth state.

図101に示すメータ演出では、数値型メータ表示がMAX表示状態になると、図101(18)に示すように、「ゲキアツ」の文字表示が数値型メータ表示に前側から重なるようにして表示される。この「ゲキアツ」の文字表示は、当該変動での大当りが濃厚、あるいは大当り確定を表す表示であってもよい。   In the meter effect shown in FIG. 101, when the numerical meter display is in the MAX display state, as shown in FIG. 101 (18), the character display of “Gekiatsu” is displayed on the numerical meter display so as to overlap from the front side. . The character display of "Gekiatsu" may be a display that indicates that the jackpot in the variation is rich or that the jackpot is finalized.

図102は、図101に示す数値型メータ表示が、操作手段の操作に応じて変化する例を段階的に示す図である。   FIG. 102 is a view gradually showing an example in which the numerical meter display shown in FIG. 101 changes in accordance with the operation of the operation means.

図102(1)は、第3図柄pd3が高速変動の変動中であり、同図(2)では、第1特図始動口230に1球入球があり、同図(3)に示す保留アイコン表示領域の第1ステージhs1には、特図1の第1保留アイコンh1の表示が開始されている。図102(3)に示す第1保留アイコンh1は、白色の丸形のアイコンの上に、チャンスボタン136を模したボタン画像136aが操作を促す赤色で表示されたものである。すなわち、第1保留アイコンh1の表示態様は、いわゆるボタン保留の表示態様である。また、チャンスボタン136に内蔵されたチャンスボタンランプ138も、赤色に点灯し、操作を促しており、図102(4)では、チャンスボタン136が操作される。   In FIG. 102 (1), the third symbol pd3 is fluctuating at high speed, and in FIG. 102 (2), there is one ball entry ball in the first special figure starting port 230, and the reservation shown in FIG. In the first stage hs1 of the icon display area, the display of the first hold icon h1 of the special view 1 is started. A first reserve icon h1 shown in FIG. 102 (3) is a button image 136a imitating the chance button 136 displayed in red on the screen, which prompts the user to operate, on the white circular icon. That is, the display mode of the first hold icon h1 is a so-called button hold display mode. Further, the chance button lamp 138 built in the chance button 136 also lights up in red to prompt the operation, and in FIG. 102 (4), the chance button 136 is operated.

図102(5)では、チャンスボタン136が操作されたことに応じて、白色の数値型メータ表示DWが赤色の数値型メータ表示DRに変化している。一方、第1保留アイコンh1の表示態様は、ボタン画像136aが無くなり、白色の丸形のアイコンだけ、すなわちデフォルトの表示態様になっている。ここでは、チャンスボタン136が実際に操作されると、第1保留アイコンh1がボタン保留の表示態様であったにも関わらず、その第1保留アイコンh1は、先読み予告の表示態様に変化せず、メータ表示が、種類が異なるメータ表示に置き換わっている。これは、当該変動での大当りを予告する演出であり、次変動以降での大当りを予告する先読み予告の場合であれば、第1保留アイコンh1が先読み予告の表示態様に変化してもよい。なお、数値型メータ表示も、先読み予告として用いること(例えば、MAX表示になった後の次変動への持ち越し)が可能である。   In FIG. 102 (5), in response to the operation of the chance button 136, the white numerical meter display DW changes to a red numerical meter display DR. On the other hand, in the display mode of the first hold icon h1, the button image 136a disappears, and only the white round icon is in the default display mode. Here, when the chance button 136 is actually operated, although the first hold icon h1 is the display mode of the button hold, the first hold icon h1 does not change to the display mode of the prefetch notice. , The meter display has been replaced by a different type of meter display. This is an effect of giving a notice of a big hit in the variation, and in the case of a pre-reading notice giving a big hit in the subsequent change, the first hold icon h1 may be changed to the display mode of the pre-reading notice. Note that it is also possible to use a numerical meter display as a pre-reading advance notice (for example, carry over to the next fluctuation after becoming a MAX display).

このように、メータ表示が表示されている場合は、表示されていない場合よりも、特図始動口230,232等への入賞や入球で、ボタン保留の保留アイコンが表示されやすい。   As described above, when the meter display is displayed, the hold icon of the button hold is more likely to be displayed when winning or entering the special view starting port 230, 232 or the like than when the meter display is not displayed.

図103は、これまで説明したメータ演出とは異なる演出の一例を段階的に示す図である。   FIG. 103 is a diagram showing in stages an example of an effect different from the meter effect described so far.

図103では、これまで説明したメータ表示と同じく、或る量又は数を表す表示が表示される演出であるが、ここでは、メータの代わりに、キャラクタの登場数が用いられる。このキャラクタの登場数を用いた表示が、第一のメータ表示の一例、あるいは第四のメータ表示の一例に相当する。   Although FIG. 103 shows that a display showing a certain amount or number is displayed in the same manner as the meter display described above, here, the appearance number of characters is used instead of the meter. The display using the appearance number of the character corresponds to an example of the first meter display or an example of the fourth meter display.

図103(1)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図103(2)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。   In FIG. 103 (1), the variation display of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5 is ended, and the combination of the decoration symbols of the loss of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 1" is stopped and displayed. . In FIG. 103 (2), the finalized display of the combination of the lost decorative symbols in the third symbol pd3 is performed, and the fluctuation icon c disappears. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the special figure 1 is lost.

図103(3)では、同図(2)に示す特図1の第1保留アイコンh1の保留に基づく図柄変動表示が開始され、第3図柄pd3では低速変動が開始されている。また、第3図柄pd3の変動表示の開始に応じて、チュートリアル表示tsの表示内容が変更され、「キャラが登場すると」といった表示内容になっている。図103(4)では、第3図柄pd3が高速変動を開始している。   In FIG. 103 (3), symbol variation display based on the suspension of the first suspension icon h1 of the special view 1 shown in FIG. 103 (2) is started, and low-speed variation is started in the third symbol pd3. Further, in response to the start of the variable display of the third symbol pd3, the display content of the tutorial display ts is changed, and the display content is "When a character appears". In FIG. 103 (4), the third symbol pd3 starts high-speed fluctuation.

図103(5)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3が消えるとともに、これまで城下町の町並みであった背景画像も消え、「全員集合でチャンス」といった文字表示の下方に、うっすらと4人のキャラクタのシルエットが横一列に表示されている。この図103(5)に示す状態は、キャラクタ表示が一つも表示されておらず、メータ表示における空の状態(メータが0の状態)、すなわち第一の状態あるいは第四の状態に相当する。なお、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第5図柄pd5が表示され続けている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 103 (5), the third symbol pd3 disappears, and the background image which has been the town of the castle town disappears so far, below the character display such as "all in group gathering chance". A silhouette of four characters is displayed in a horizontal row. In the state shown in FIG. 103 (5), no character display is displayed, and corresponds to an empty state (a state where the meter is 0) in the meter display, that is, a first state or a fourth state. In the second decorative symbol display device 208M, the fifth symbol pd5 continues to be displayed.

図103(6)では、第1装飾図柄表示装置208Lの右端に、チビ姫のキャラクタ表示cd1が出現し、文字表示は「あと3人」に変化する。図103(7)では、第1装飾図柄表示装置208Lの左端に、爺のキャラクタ表示cd2が出現し、文字表示は「あと2人」に変化する。図103(8)では、チビ姫のキャラクタ表示cd1の左横に、姫のキャラクタ表示cd3が出現し、文字表示は「あと1人」に変化する。図103(6)に示す状態、同図(7)に示す状態、同図(8)に示す状態それぞれは、第二の状態あるいは第五の状態に相当する。   In FIG. 103 (6), the character display cd1 of Princess Little appears at the right end of the first decorative symbol display device 208L, and the character display changes to "3 more people". In FIG. 103 (7), a rose character display cd2 appears at the left end of the first decorative symbol display device 208L, and the character display changes to “two more people”. In FIG. 103 (8), the princess character display cd3 appears on the left side of the character display cd1 of Princess Chibi, and the character display changes to "one more person". Each of the state shown in FIG. 103 (6), the state shown in FIG. 103 (7), and the state shown in FIG. 103 (8) corresponds to a second state or a fifth state.

図103に示す例では、3人揃ったところで、図103(9)に示すように、「失敗」の文字表示が表示され、全員集合はできず、同図(10)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは城下町の背景画像に戻り、第3図柄pd3の変動表示の表示も再開されている。そして、図103(11)では、第3図柄pd3及び第5図柄pd5の変動表示が終了し、「装飾5」−「装飾6」−「装飾3」のハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。図103(12)では、第3図柄pd3におけるハズレの装飾図柄の組合せの確定表示が行われ、変動アイコンcが消えている。また、第4図柄pd4も、灰色の四角の表示と灰色の丸の表示になり、特図1のハズレが表されている。   In the example shown in FIG. 103, the character display of “failure” is displayed as shown in FIG. 103 (9) when all three are gathered, and the entire group can not be assembled, and the first decorative symbol shown in FIG. The display device 208L returns to the background image of the castle town, and the display of the variation display of the third symbol pd3 is also resumed. And in FIG. 103 (11), the variation display of the 3rd design pd3 and the 5th design pd5 is finished, and the combination of the decoration design of the loss of "decoration 5"-"decoration 6"-"decoration 3" is stopped and displayed. ing. In FIG. 103 (12), the finalized display of the combination of the lost decorative symbols in the third symbol pd3 is performed, and the fluctuation icon c disappears. Further, the fourth symbol pd4 is also displayed as a gray square and a gray circle, and the special figure 1 is lost.

なお、通常、キャラクタのシルエットの色は灰色であるが、残り一人を残した段階で、その残り一人のキャラクタのシルエットが赤色に表示される場合がある。この場合は、4人全員集合の確定であり、赤色のシルエットの表示は成功することの予告に相当する。4人全員が集合した状態は、メータ表示における満タン状態、すなわち第三の状態あるいは第六の状態に相当する。キャラクタを集合させるこの例では、4人全員集合すると、大当りの期待度が非常に高く、大当り濃厚、あるいは大当り濃厚のさらに上のレベル(例えば、大当り確定)であってもよい。また、4人全員集合しなくても、「失敗」とせず、大当りの期待度をある程度付与してもよく、3人しか集合しない場合であっても、当該変動で大当りする場合があってもよいし、当該変動よりも後に開始される図柄変動表示で大当りする場合があってもよい。   Although the color of the silhouette of the character is usually gray, the silhouette of the remaining character may be displayed in red when the remaining one is left. In this case, it is a decision of a set of all four people, and the display of the red silhouette corresponds to a notice of success. The state in which all four persons are gathered corresponds to the full state in the meter display, that is, the third state or the sixth state. In this example in which the characters are gathered, the expectation of the big hit is very high, and the big hit may be rich, or it may be a further high level of big hit (for example, big hit determination) when all four people are together. Moreover, even if all four people do not gather, it does not consider it as "failure", but may give the expectation of the big hit to some extent, even if only three people gather, even if there is a big hit in the said fluctuation. It may be good, and there may be a big hit in the symbol variation display started after the variation.

図104は、メータ表示の表示中にエラーが発生した場合の一例を段階的に示す図である。   FIG. 104 is a diagram showing in stages an example when an error occurs during display of a meter display.

図104(1)〜同図(4)は、図98(1)〜同図(4)と同じであり、図104(5)では、皿満タンエラーが発生し、同図(6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの上部中央(第3図柄pd3の真上)には「球を抜いてください」といったエラー表示ER1が表示されている。このエラー表示ER1によって、第3図柄pd3の左上に表示されていた、空の状態の白メータ表示MWの右半分以上が隠されてしまっている。すなわち、エラー表示ER1の一部が、白メータ表示MWの一部に前側から重なって表示されている。なお、エラー表示ER1の少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)が、白メータ表示MWの少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)に前側から重なって表示されてもよい。さらに、エラー表示ER1は透過性を持った表示であってもよく、メータ表示等に前側から重なっていても、重なっている部分が透けて見える場合があってもよい。   Fig. 104 (1) to Fig. (4) are the same as Fig. 98 (1) to Fig. (4). At the upper center of the first decorative symbol display device 208L (immediately above the third symbol pd3), an error display ER1 such as "Please remove the ball" is displayed. The error display ER1 hides the right half or more of the empty white meter display MW displayed at the upper left of the third symbol pd3. That is, a part of the error display ER1 is displayed overlapping with a part of the white meter display MW from the front side. Note that at least a part (for example, all of them) of the error display ER1 may be displayed from the front side so as to overlap at least a part (for example, all of them) of the white meter display MW. Furthermore, the error display ER1 may be a display having transparency, and even if it overlaps the meter display or the like from the front side, the overlapping portion may be seen through.

また、図104(6)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3のうちの左図柄が高速変動から低速変動に変化し、同図(7)では、左図柄が仮停止し、揺れ変動を開始している(第1停止)が、エラー表示ER1の一部が、仮停止中の左図柄(ここでは「装飾7」)の一部に前側から重なって表示されている。なお、エラー表示ER1の少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)が、装飾図柄の少なくとも一部(例えば、全部であってもよい)に前側から重なって表示されてもよい。このように、エラー表示ER1は、メータ表示よりも優先表示され、第3図柄pd3よりも優先表示されている。   Also, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 104 (6), the left symbol in the third symbol pd3 changes from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation, and in the same drawing (7), the left symbol is temporarily stopped A part of the error display ER1 is displayed from the front side on a part of the left symbol (here, “decoration 7”) during temporary stop while the swing fluctuation has been started (first stop). Note that at least a part (for example, all of them) of the error display ER1 may be displayed from the front side so as to overlap at least a part (for example, all of them) of the decorative symbol. As described above, the error display ER1 is displayed preferentially over the meter display, and is displayed preferentially over the third symbol pd3.

また、図104(7)では、第3図柄pd3の左図柄に前側から重なるようにして、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが表示されており、同図(8)では、その赤色のメータ上昇アイテムUpIrが、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動している。ただし、この赤色のメータ上昇アイテムUpIrの一部にも、エラー表示ER1の一部が前側から重なっている。図104(9)では、赤色のメータ上昇アイテムUpIrが消え、白メータ表示MWのメータが4目盛り分上昇しているはずであるが、エラー表示ER1によって白メータ表示MWの右半分以上が隠されてしまっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができない。ただし、図104(9)に示すスピーカ120からは、音符1つが1目盛り分の上昇として、ここでは4つの音符の音が出力されている。なお、メータの貯まり具合(上昇具合)は、スピーカ120からの出力音だけに限らず、装飾図柄表示装置周辺のランプや枠ランプ等の発光手段の発光態様によっても報知可能である。   Further, in FIG. 104 (7), the red meter ascending item UpIr is displayed so as to overlap the left symbol of the third symbol pd3 from the front side, and in FIG. 104 (8), the red meter ascending item UpIr Is moved to a position overlapping the white meter display MW from the front side. However, a part of the error display ER1 also overlaps the part of the red meter ascending item UpIr from the front side. In Fig. 104 (9), the red meter up item UpIr disappears, and the white meter display MW should be up by 4 divisions, but the error display ER1 hides the right half or more of the white meter display MW. It is impossible to check how far the meter has risen. However, from the speaker 120 shown in FIG. 104 (9), the sound of four notes is output here, with one note rising by one division. The storage condition of the meter (the rising condition) can be notified not only by the output sound from the speaker 120 but also by the light emission mode of the light emitting means such as a lamp or a frame lamp around the decorative symbol display device.

図104(10)では、第3図柄pd3のうちの右図柄の変動が低速になり、同図(11)では、その右図柄が仮停止し、揺れ変動を開始し(第2停止)、2個目のメータ上昇アイテムとなる白色のメータ上昇アイテムUpIが、その右図柄に前側から重なるようにして出現している。この白色のメータ上昇アイテムUpIも、図104(12)に示すように、白メータ表示MWに前側から重なる位置まで移動している。ただし、この白色のメータ上昇アイテムUpIの一部にも、エラー表示ER1の一部が前側から重なっている。図104(13)では、白色のメータ上昇アイテムUpIが消え、白メータ表示MWのメータが1目盛り分上昇しているはずであるが、依然として、エラー表示ER1が重なっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができないが、図104(13)に示すスピーカ120からは、1つの音符の音が出力されている。   In Fig. 104 (10), the fluctuation of the right symbol of the third symbol pd3 is slowed, and in Fig. 104 (11), the right symbol is temporarily stopped and fluctuation fluctuation is started (second stop), 2 A white meter rising item UpI, which is the second meter rising item, appears on the right pattern so as to overlap from the front side. The white meter rising item UpI also moves to a position overlapping the white meter display MW from the front side, as shown in FIG. 104 (12). However, a part of the error display ER1 also overlaps from a front side of a part of the white meter rising item UpI. In Fig. 104 (13), although the white meter rising item UpI has disappeared, the white meter display MW meter should have risen by one division, but the error display ER1 still overlaps, so the meter rises to where Although it can not be confirmed, the sound of one note is output from the speaker 120 shown in FIG. 104 (13).

図104(14)では、図92(5)等に示すミニアイテム出現予告無しに、白色のメータ上昇アイテムUpIが出現しており、殿様のキャラクタcdは、そのメータ上昇アイテムUpIを担いでいる。図104(15)では、殿様のキャラクタcdが、白色のメータ上昇アイテムUpIを投げ、白色のメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに命中し、白メータ表示MWの上に表示されているはずであるが、エラー表示ER1が重なっているため、白色のメータ上昇アイテムUpIを確認することが困難になっている。図104(16)では、白メータ表示MWが、白色のメータ上昇アイテムUpIによってさらに1目盛り分上昇しているはずであるが、依然として、エラー表示ER1が重なっているため、メータがどこまで上昇したのかを確認することができないが、図104(16)に示すスピーカ120からは、1つの音符の音が出力されている。図でも表されていないが、図104(16)に一部が示されている白メータ表示MWは、満タン状態であり、同図(17)に示すスピーカ120からは、満タン告知音が出力されている。   In FIG. 104 (14), the white meter rising item UpI appears without notice of the mini item appearance shown in FIG. 92 (5) etc., and the character cd of the maroon is carrying the meter rising item UpI. In FIG. 104 (15), the character Adonis casts the white meter rising item UpI, and the white meter rising item UpI hits the white meter display MW and should be displayed above the white meter display MW. However, since the error displays ER1 overlap, it is difficult to confirm the white meter rising item UpI. In Fig. 104 (16), although the white meter indication MW should have been raised by one division by the white meter rising item UpI, the error indication ER1 still overlaps, so how far the meter has risen Can not be confirmed, but the sound of one note is output from the speaker 120 shown in FIG. 104 (16). Although not shown in the figure, the white meter display MW partially shown in FIG. 104 (16) is full, and a full notification sound is output from the speaker 120 shown in FIG. 17 (17). It has been output.

図104(18)では、満タン状態の白メータ表示MWの右端に、ミニアイテムの一種である擬似連予告アイテムNIが出現するとともに、第3図柄pd3のうち高速変動を続ける中図柄の位置に「GET」の文字表示が表示されるが、擬似連予告アイテムNIにも「GET」の文字表示にも、エラー表示ER1が重なっており、擬似連予告アイテムNIを獲得したことが認識困難である。   In FIG. 104 (18), the pseudo continuous notice item NI, which is a type of mini item, appears at the right end of the white meter display MW in the full state, and at the middle symbol position continuing high speed fluctuation among the third symbol pd3. Although the character display of "GET" is displayed, the error display ER1 overlaps the character display of "GET" also with the pseudo continuous notice item NI, and it is difficult to recognize that the pseudo continuous notice item NI has been acquired .

図105は、図104に示すエラー表示ER1の一例の続きを段階的に示す図である。   FIG. 105 is a diagram showing the continuation of an example of the error display ER1 shown in FIG. 104 step by step.

図104(18)から続く図105(19)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「GET」の文字表示が消え、擬似連予告アイテムNIは、第2装飾図柄表示装置208Mに移動し、第2装飾図柄表示装置208M上でストックされる。また、図105(20)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで満タン状態であった白メータ表示MWが空の状態に変化する。なお、白メータ表示MWは、空の状態のまま表示が継続される。図105(21)では、第2装飾図柄表示装置208Mにストックされていた擬似連予告アイテムNIが、高速変動を続ける中図柄の位置まで移動し、擬似連予告アイテムNIが消化されるが、中図柄の位置まで移動した擬似連予告アイテムNIには、エラー表示ER1が前側から重なっており、視認困難である。図105(22)では、第3図柄pd3で高速変動を続けていた中図柄の変動が低速になり、中図柄が認識可能になる。ここでは、中図柄は擬似連図柄(「継続」)であり、図105(23)では、その擬似連図柄が揺れ変動(仮停止)し、第3図柄pd3全体(「装飾7」−「継続」−「装飾1」)が仮停止した状態になり、擬似連演出が開始される。エラー表示ER1は、擬似連図柄(「継続」)にも前側から重なっており、エラー表示ER1は、擬似連図柄よりも優先表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 105 (19) continued from FIG. 104 (18), the character display of “GET” disappears, and the pseudo run notification item NI moves to the second decorative symbol display device 208M, The second decorative symbol display device 208M is stocked. Also, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 105 (20), the white meter display MW which has been full until then changes to an empty state. The white meter display MW continues to be displayed as it is empty. In FIG. 105 (21), the pseudo reannounced item NI stocked in the second decorative symbol display device 208M moves to the position of the middle symbol which continues high-speed fluctuation, and the pseudo linked contingent item NI is digested, but The error display ER1 is overlapped from the front side on the pseudo run notice item NI moved to the position of the symbol, and it is difficult to visually recognize. In FIG. 105 (22), the variation of the middle symbol which has been changing at high speed with the third symbol pd3 becomes low, and the middle symbol becomes recognizable. Here, the middle symbol is a pseudo continuous symbol ("continuation"), and in Fig. 105 (23), the pseudo continuous symbol shakes (temporarily stops), and the entire third symbol pd3 ("decoration 7"-"continuation “-” “Decorative 1”) is temporarily stopped, and the pseudo-series effect is started. The error display ER1 also overlaps the pseudo run symbol ("continue") from the front side, and the error display ER1 is displayed with priority over the pseudo run symbol.

図105(24)では、依然としてエラー表示ER1が表示されており、この例では、最後まで球抜き操作が行われなかったことになる。すなわち、球抜き操作が行われれば、「球を抜いてください」といったエラー表示ER1は自動的に非表示になる。言い換えれば、エラーが解消されれば、エラー表示ER1は自動的に消える。   In FIG. 105 (24), the error display ER1 is still displayed, and in this example, the ball pulling operation has not been performed until the end. That is, when the ball removing operation is performed, the error display ER1 such as "Please remove the ball" is automatically hidden. In other words, if the error is eliminated, the error display ER1 disappears automatically.

図104及び図105に示す例では、遊技者は、メータ表示の状態(例えば、貯まり具合等)を目で見て確認することができないため、メータ表示の状態が気になる遊技者に対しては、エラー表示ER1をメータ表示に重ねて表示することで、球抜き操作を早目に行わせることができる場合がある。また、メータ表示は、貯まると遊技者にとって良いことが起こりやすいため、遊技者の視線が常に集まりやすく、エラー表示ER1をメータ表示に重ねて表示することで、エラー表示ER1を気付かせやすくするといった効果も奏する。   In the example shown in FIG. 104 and FIG. 105, the player can not visually check the state of the meter display (for example, the storage condition etc.), so for the player who is concerned about the state of the meter display In some cases, the ball removal operation can be performed early by displaying the error display ER1 superimposed on the meter display. In addition, the meter display is likely to be good for the player when accumulated, so it is easy for the player's gaze to be always gathered, and the error display ER1 is made to be easy to notice by overlapping the error display ER1 on the meter display. It also plays an effect.

また、この例では、皿満タンエラーよりも重大な入賞異常エラーが発生し、図105(24)に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、先のエラー表示ER1の表示サイズよりも大きな表示サイズで、入賞異常エラーの発生を報知するエラー表示ER2が表示される。このエラー表示ER2は、第3図柄pd3の他、エラー表示ER1にも前側から重なり、第3図柄pd3やエラー表示ER1よりも優先表示されている。エラー表示ER1に他のエラー表示ER2を重ねることで、重大エラーが発生していることを伝えることができる場合がある。なお、エラー表示どうしは、必ずしも重ならなくてもよく、重大エラーほど、少なくとも表示サイズが大きければ良い場合もある。なお、ここにいう重大エラーの一例として、主制御部300や払出制御部600が検出するエラー、店員を呼ばなければエラーを解消することができないエラー、エラーが解消されてもエラー表示が自動的に非表示にならない(消えない)エラー等を列挙することができる。すなわち、重大エラーとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。あるいは、後述する図190に記載のリストで上に記載されているほど重大エラーになる。すなわち、最も重大なエラーは、磁気(磁石)検知エラーである。反対に、軽微なエラーの一例として、第1副制御部400や第2副制御部500が検出するエラー、遊技者だけでエラーを解消することができるエラー、エラーが解消されるとエラー表示が自動的に非表示になる(消える)エラー等を列挙することができる。すなわち、軽微なエラーとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、軽微なエラーの中には、メータ表示の方が優先表示されたり、第3図柄pd3の方が優先表示されるエラーがあってもよい。   Also, in this example, a prize-abnormality error that is more serious than a full-size error occurs, and the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 105 (24) has a display size larger than the display size of the previous error display ER1. Then, an error display ER2 is displayed to notify the occurrence of a winning prize error. The error display ER2 overlaps the error display ER1 from the front side as well as the third symbol pd3 and is displayed with priority over the third symbol pd3 and the error display ER1. By superimposing another error display ER2 on the error display ER1, it may be possible to convey that a serious error has occurred. The error displays do not have to overlap with each other, and in some cases, at least the display size may be larger for a serious error. In addition, as an example of a serious error said here, an error detected by the main control unit 300 or the payout control unit 600, an error which can not be resolved without calling a store clerk, an error display is automatically even if the error is resolved. You can list errors that do not disappear (do not disappear). That is, the serious errors may be all the above listed ones. On the other hand, some of the above listed items may not be applied. Alternatively, as described above in the list described in FIG. 190 described later, a serious error occurs. That is, the most serious error is a magnetic (magnet) detection error. On the contrary, as an example of a minor error, an error detected by the first sub control unit 400 or the second sub control unit 500, an error that can be resolved by the player alone, an error display when the error is resolved It is possible to enumerate errors that are automatically hidden (disappeared), etc. That is, minor errors may be all of those listed above. On the other hand, some of the above listed items may not be applied. Further, among minor errors, there may be errors in which the meter display is displayed preferentially, or the third symbol pd3 is displayed preferentially.

また、図104および図105におけるエラー表示については、後述する図190〜図192に記載された各種エラーの表示でも同じである。特に、各種エラーのエラー報知の報知態様を記した図192における「態様」で“液晶表示”と記されている報知内容は、図104および図105におけるエラー表示と置き換えることができる。   The error display in FIGS. 104 and 105 is the same as the display of various errors described in FIGS. 190 to 192 described later. In particular, the notification content described as "liquid crystal display" in the "embodiment" in FIG. 192 describing the notification mode of error notification of various errors can be replaced with the error display in FIG. 104 and FIG.

なお、本明細書における「或る表示が他の表示に前側から重なる」といった趣旨の記載は、「或る表示の少なくとも一部が他の表示の少なくとも一部に前側から重なる」といった記載に読み替えることができ、或る表示の全部が他の表示の全部に前側から重なってもよいし、或る表示の全部が他の表示の一部に前側から重なってもよいし、或る表示の一部が他の表示の全部に前側から重なってもよいし、或る表示の一部が他の表示の一部に前側から重なってもよい。また、本明細書における「或る表示が他の表示に前側から重なる」といった趣旨の記載は、その逆、すなわち「他の表示が或る表示に前側から重なる」といった記載に読み替えることができる。   Note that in the present specification, the statement that "a certain display overlaps with another display from the front" is read as a statement that "at least a part of one display overlaps with at least a part of another display". All of one display may overlap from the front to all of the other display, or all of one display may overlap from the front to part of the other display. The part may overlap from the front to all of the other displays, or part of one display may overlap from the front to part of the other display. Further, in the present specification, the statement that "a certain display overlaps with another display from the front side" can be read as the reverse, that is, "the other display overlaps with a certain display from the front side".

以上の説明では、メータ表示は、或る量又は数を表す表示が増加するのみの増加タイプのものであったが、或る量又は数を表す表示が増減する増減タイプのものであってもよく、或る量又は数を表す表示が減少するのみの減少タイプのものであってもよい。   In the above description, the meter display is of the increase type in which the display representing a certain amount or number only increases, but the meter display may be of the increase or decrease type in which the display representing a certain amount or number increases or decreases Well, it may be of the reduced type where the indication representing a certain amount or number is only reduced.

また、メータ表示は、図85等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図101及び図102に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図103に示すキャラクタの登場数を用いた表示を説明したが、これらに限られず、針が或る量又は数をさす表示であったり、図形や記号の表示数を用いた表示であったりしてもよい。   In addition, the meter display includes white meter display MW shown in FIG. 85 etc., red meter display MR, rainbow meter display MN, white numerical meter display DW shown in FIGS. 101 and 102, and red numerical meter display DR, Although the display using the number of appearances of the character shown in 103 has been described, the present invention is not limited to these, and may be a display in which the needle indicates a certain amount or number, or a display using the number of displays of figures or symbols. It is also good.

さらに、赤メータ表示MRは、白メータ表示MWから変化するものであったが、白メータ表示MWからの変化ではなく、赤メータ表示MR自体の表示が単独で開始されてもよい。あるいは反対に、赤メータ表示MRは、白メータ表示MWから変化しない限りは、表示されることがないメータ表示であってもよい。   Furthermore, although the red meter display MR changes from the white meter display MW, the display of the red meter display MR itself may be started alone, not the change from the white meter display MW. Or, conversely, the red meter indication MR may be a meter indication which is not displayed unless it changes from the white meter indication MW.

また、赤メータ表示MRは、白メータ表示MWが途中まで貯まった状態で変化し、白メータ表示MWのメータを引き継ぎ、途中まで貯まった状態で表示が開始されている場合があってもよい。あるいは、途中まで貯まった状態の赤メータ表示MR自体の表示が単独で開始されてもよい。これらの場合、空の状態で表示が開始された場合よりも、途中まで貯まった状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   In addition, the red meter display MR may change in a state where the white meter display MW is stored halfway, and may take over the meter of the white meter display MW and display may be started in a state where it is stored halfway. Alternatively, the display of the red meter display MR itself in a partially accumulated state may be started alone. In these cases, the jackpot symbol may be more likely to be finally determined and displayed in the case where the display is started in the state of being stored halfway, than in the case where the display is started in the empty state.

さらに、白メータ表示MWが途中まで貯まった状態である場合よりも、赤メータ表示MRが途中まで貯まった状態である場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   Furthermore, the big hit symbol may be more likely to be finally determined and displayed in the case where the red meter display MR is partially stored than when the white meter display MW is partially stored.

なお、以上の説明で、「〜最終的に大当り図柄が確定表示されやす」い。旨の記載は、「不利な大当りよりも有利な大当りに当選しやす」い。旨の記載に置き換えることができる。   In the above description, "~ it is easy for the jackpot symbol to be finalized and displayed." The statement of the effect is "It is easy to win a big hit that is more advantageous than a bad one." It can be replaced by the statement of the effect.

図80〜図105を用いて説明したメータ表示を用いたメータ演出は、図14〜図45を用いて説明した透化演出と組み合わせることができる。例えば、メータ表示を表示する役物(例えば、液晶表示装置)を図45(1)に示す表示手段251Dのように透過液晶表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208L)の背面側に配置して、図80〜図105を用いて説明したメータ演出を実行可能にしてもよい。   The meter effect using the meter display described with reference to FIGS. 80 to 105 can be combined with the transparency effect described with reference to FIGS. 14 to 45. For example, an accessory (for example, a liquid crystal display device) for displaying a meter display is disposed on the back side of the transmissive liquid crystal display device (for example, the first decorative symbol display device 208L) as shown in display means 251D shown in FIG. Then, the meter effect described using FIGS. 80 to 105 may be made executable.

あるいは反対に、透過液晶表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208L)でメータ表示を表示させ、図80〜図105を用いて説明したメータ演出を実行する一方で、図14〜図45を用いて説明した透化演出を実行可能にしてもよい。   Alternatively, on the contrary, the meter display is displayed on the transmissive liquid crystal display device (for example, the first decorative symbol display device 208L), and the meter effects described using FIGS. 80 to 105 are performed, while FIGS. It may be possible to execute the transparency effect described using.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。   As mentioned above, although the example which made the present invention apply to a pachinko machine (ball ball game machine) was explained in detail, the game stand of the present invention is not limited to this, for example, a medal or a game ball (pachinko ball) The present invention is also applicable to a used gaming machine (slot machine). That is, although the pachinko machine 100 described so far is pachinko (one kind + one kind), other pachinko (eg one kind, two kinds, three kinds, one kind + two kinds etc.) may be used, a slot etc ( Parrots and balls can be used. More specifically, while inserting a medal (gaming medium) and operating the start lever to rotate the reel, internally determining the combination by internal lottery, and operating the stop button to stop the reel If a combination of symbols determined in advance is displayed on the symbol display window according to the internal determination, the combination is established, and if the combination with the payout of medals is established, the prescribed number of medals are paid out, etc. The present invention may be a coin-operated game machine (slot machine) in which a player is given a benefit. Alternatively, a predetermined number of game balls are sealed as a sealed ball, the sealed ball is fired to a game area to play a game, and a predetermined game value is given to the player based on the fact that the sealed ball is won in a predetermined entry area. , And the enclosed ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won may be fired again to the gaming area, and the enclosed ball game console may be used cyclically.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。   As described above, the present invention is applicable to various types of game consoles, and will be described more specifically below with reference to the drawings.

図106は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 106 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention is applicable.

図106に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図1に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In the enclosed type pachinko machine 900 shown in FIG. 106, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game console. That is, the game medium ejected from the launching means 901 to the playing area 902 is ejected from the playing area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. In addition, display means 903 for displaying information on the number of game media (prize ball, lent ball, total number of balls held, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game console. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown in FIG. 1 are not provided.

図107は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   FIG. 107 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied, as viewed from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図107において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 1000 includes a main body 1001, and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown in FIG. 107) are stored inside the center of the main body 1001. It is configured to be able to rotate internally. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by drive means such as a stepping motor.

図107に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図107に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 1000 shown in FIG. 107, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to constitute the respective reels 1010 to 1012. . When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed approximately three vertically from the symbol display window 1013, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of the symbols seen by the player is changed. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. In addition to the reels, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be adopted as such display means. Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 107, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図107において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。   A back light (not shown in FIG. 107) for illuminating the individual symbols displayed in the symbol display window 1013 is disposed on the back surface of each of the reels 1010 to 1012. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that the individual patterns can be evenly illuminated. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 1010 to 1012. The light emitting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the two. The position in the rotational direction of the symbols on the reels is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbols are displayed on the pay lines.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The pay line display lamp 1020 is a lamp indicating a pay line 1014 to be activated. The pay lines to be activated are determined in advance by the number of medals betted as game media. There are five pay lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line becomes effective, and when two medals are bet, the upper horizontal pay line and the lower horizontal pay line are added. When three medals are valid and three medals are bet, five lines to which the right down pay line and the upper right pay line are added become valid as the pay lines. The number of pay lines 1014 is not limited to five, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right are selected. Five lines of the down pay line and the top right pay line may be made effective as a pay line.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp for notifying the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery or that a bonus game is being played. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-playing lamp 1022 informs the player that the current game is possible to be re-played (the insertion of medals is unnecessary) when winning in the re-playing which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for effect.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図107に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 107, up to three sheets are inserted one by one each time the bet button 1030 is pressed, two sheets are inserted when the bet button 1031 is pressed, and the bet button 1032 is pressed. Three sheets are to be inserted. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 1029 lights a lamp of the number according to the inserted medal number, and when there is a specified number of medals inserted, the game start is informed that it is possible to start the game. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal insertion slot 1034 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medals can be inserted electronically by the bet buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034. is there. The stored sheet number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) in numerical values. The payout amount display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1034 or the bet buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start to rotate. An operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process is performed to perform a lottery to determine which one of a plurality of types of roles has been won or not. It is determined whether to make the player relatively advantageous or relatively disadvantageous.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. The stop buttons 1037 to 10310 are button type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by the operation of the start lever 1035, and are associated with the respective reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the operation of the stop buttons 1037 to 1039 is possible, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button for pressing and removing the medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1043 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals, and discharging the medals from the medal payout port 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

また、図107に示すスロットマシン1000には、図1に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図1に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。   Also, in the slot machine 1000 shown in FIG. 107, the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal insertion slot 1034. ing. The operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Furthermore, next to the operation key unit 1090, the same effect button 1091 as the chance button 136 provided on the pachinko machine 100 shown in FIG. 1 is provided.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図107に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。   The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for boosting the game. At the upper part of the front door 1002, a rendering device 1080 is disposed. The effect device 1080 includes a door (shutter) member 1063 including two right and left doors 1063a and 1063b which can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 disposed on the back side of the door member 1063 (shown in FIG. When the right door 1063a and the left door 1063b open horizontally outward in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is the front of the slot machine 1000 It has a structure that appears on the It should be noted that even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information, for example, consisting of a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen A display device or the like may be used. Further, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen can be viewed by the player. In the slot machine 1000 shown in FIG. 107, the display screen is a rectangular flat surface, but may be a square flat surface. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks like an odd shape. Furthermore, the display screen may have a curved surface.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図107に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図107に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。   In the slot machine 1000 described above, in addition to the bet buttons 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop buttons 1037 to 1039, etc., as the operation means, the operation key unit 1090 (an example of the first operation means or the third operation means And effect buttons 1091 (an example of the second operation means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 107, a display panel 1070 displaying a title or the like of a device can be protruded toward the front side. In addition, a light emitting diode (LED) is incorporated in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 107 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, the display panel 1070 can perform a pressing operation, and functions as an operating means (button) like the transmitting portion 191, and an example of the operating means (for example, It corresponds to one example of the operation means, and also corresponds to one example of the movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091 and the display panel 1070 can vibrate. However, each button of the operation key unit 1090 may not vibrate.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示[例えば、図85等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図101及び図102に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図103に示すキャラクタの登場数を用いた表示等]を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示[例えば、図85等に示す白メータ表示MW、図97(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図98(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図101及び図102に示す白色の数値型メータ表示DW]であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示[例えば、図85等に示す赤メータ表示MR、図97(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図98(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図101及び図102に示す赤色の数値型メータ表示DR、あるいは図103に示すキャラクタの登場数を用いた表示]であり、
前記第一のメータ表示は、第一の状態[例えば、空の状態(メータが0の状態)]から第三の状態[例えば、満タン状態]へ変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、第四の状態[例えば、空の状態(メータが0の状態)]から第六の状態[例えば、満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第一の状態のまま前記第三の状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化した場合[例えば、図91に示す例や図97に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態のまま前記第六の状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化した場合[例えば、図82及び図83に示す例や図98に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“The game console has display means [for example, only the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of the first to third decorative symbol display devices 208L to N)],
The display means may display a plurality of types of meter displays [for example, a white meter display MW shown in FIG. 85 etc., a red meter display MR, a rainbow meter display MN, a white numerical meter display DW shown in FIGS. 103 is a means capable of displaying a numerical meter display DR, a display using the appearance number of characters shown in FIG.
One meter display among the plurality of types of meter displays is a first meter display [for example, white meter display MW shown in FIG. 85 etc., left meter display shown in FIG. 97 (4) to FIG. 98 (4) to (18), or the white numerical meter display DW shown in FIGS. 101 and 102.
One meter display of the plural types of meter displays is a fourth meter display [for example, red meter display MR shown in FIG. 85 etc., right meter display shown in FIG. 97 (5) to FIG. 97 (17) (5) to (15), the red numerical meter display DR shown in FIGS. 101 and 102, or the display using the appearance number of characters shown in FIG. ,
The first meter display is a display that may change from a first state [e.g., empty state (meter is 0)] to a third state [e.g., full state],
The fourth meter display is a display that may change from a fourth state [eg, empty state (meter is 0)] to a sixth state [eg, full state],
When the first meter display changes from the first state to the third state than when the first meter display does not change to the third state while the first state remains [For example, in the case of the example shown in FIG. 91 or in the example shown in FIG. 97], the big hit symbol is more likely to be finally displayed.
When the fourth meter indication changes from the fourth state to the sixth state than when the fourth meter indication does not change to the sixth state with the fourth state [For example, in the case of the example shown in FIGS. 82 and 83 or the example shown in FIG. 98], the big hit symbol is likely to be finally determined and displayed.
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Explained.

ここで、前記第一のメータ表示は、アナログ式のメータ表示であってもよいし、デジタル式のメータ表示であってもよい。前記第四のメータ表示は、アナログ式のメータ表示であってもよいし、デジタル式のメータ表示であってもよい。また、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は表示態様が異なるメータ表示であってもよい。さらに、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、同時に表示されている期間があってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、常に同時に表示されている表示であってもよいし、同時に表示される場合がある表示であってもよい。あるいは、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、該期間はなく別々に表示される表示であってもよい。   Here, the first meter display may be an analog meter display or a digital meter display. The fourth meter display may be an analog meter display or a digital meter display. The first meter display and the fourth meter display may be meter displays having different display modes. Furthermore, the first meter display and the fourth meter display may have a period displayed simultaneously. That is, the first meter display and the fourth meter display may be displays that are always displayed simultaneously, or may be displays that may be displayed simultaneously. Alternatively, the first meter display and the fourth meter display may be displays displayed separately without the period.

なお、前記表示手段は、複数種類のメータ表示を必ず表示する手段であってもよい。また、前記第一のメータ表示は、第一の状態から第三の状態へ必ず変化する表示であってもよい。また、前記第四のメータ表示は、第四の状態から第六の状態に必ず変化する表示であってもよい。   The display means may be means for displaying plural types of meter display without fail. The first meter display may be a display which always changes from the first state to the third state. Further, the fourth meter display may be a display which necessarily changes from the fourth state to the sixth state.

また、
『 前記第一の状態で表示されている前記第一のメータ表示が前記第三の状態に変化する確率よりも、前記第四の状態で表示されている前記第四のメータ表示が前記第六の状態に変化する確率の方が高くなるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fourth meter display displayed in the fourth state is the sixth display, rather than the probability that the first meter display displayed in the first state changes to the third state Configured to have a higher probability of changing to the state of
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ここで、前記第一のメータ表示における一回の状態変化量よりも前記第四のメータ表示における一回の状態変化量の方が多くてもよい。   Here, the one state change amount in the fourth meter display may be larger than the one state change amount in the first meter display.

また、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合よりも、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   Further, when the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state, the first meter display changes more than when the first state changes to the third state. Finally, the jackpot symbol may be easily displayed.

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始される場合[例えば、図82(4)の場合]がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示[例えば、図82(9)に示す赤メータ表示MR]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display is a display that is displayed when the display is started in the first state [for example, in the case of FIG. 82 (4)],
The fourth meter display is a display in which the first meter display in the first state is changed [for example, a red meter display MR shown in FIG. 82 (9)].
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すなわち、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示であり、前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第四の状態の前記第四のメータ表示に変化する場合があってもよいし、前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第五の状態の前記第四のメータ表示に変化する場合があってもよい。   That is, the fourth meter display is a display that may start to be displayed in the fourth state, and the first meter display in the first state to the fourth in the fourth state The meter display may change, or the first meter display in the first state may change to the fourth meter display in the fifth state.

また、前記第三の状態の前記第一のメータ表示から前記第四のメータ表示に変化する場合はないが、前記第二の状態の前記第一のメータ表示から前記第四のメータ表示に変化する場合はあってもよい。   Moreover, although there is no case where the first meter display of the third state changes to the fourth meter display, the change from the first meter display of the second state to the fourth meter display does not occur. If you do, you may.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が必ず開始される表示であってもよい。また、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が必ず開始される表示であってもよい。また、前記第一のメータ表示から前記第四のメータ表示に変化する場合は、前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第四の状態の前記第四のメータ表示に必ず変化してもよいし、あるいは前記第一の状態の前記第一のメータ表示から前記第五の状態の前記第四のメータ表示に必ず変化してもよい。   The first meter display may be a display that always starts in the first state. Further, the fourth meter display may be a display in which the display is necessarily started in the fourth state. When the first meter display changes to the fourth meter display, the first meter display in the first state always changes to the fourth meter display in the fourth state. Alternatively, the display may be changed from the first meter display of the first state to the fourth meter display of the fifth state.

また、
『 前記第一の状態の前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出である[例えば、図82(6)〜同図(8)に示す変化ボールアイコンcIを用いたメータ変化演出]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"A fourth effect may be started in a state where the first meter display of the first state is displayed,
The fourth effect is an effect of changing the first meter display to the fourth meter display [for example, a meter using a change ball icon cI shown in FIG. 82 (6) to FIG. (8) Change production],
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ここで、第四の演出は、いわゆるランクアップ演出であってもよい。より具体的には、操作手段演出(ボタン演出)であってもよく、前記第一のメータ表示が、操作手段が操作されたことに応じて前記第四のメータ表示に変化してもよい。   Here, the fourth effect may be a so-called rank-up effect. More specifically, the operation means effect (button effect) may be used, and the first meter display may change to the fourth meter display in response to the operation of the operation means.

なお、前記第一の状態の前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が必ず開始されてもよい。   Note that the fourth effect may always be started in a state where the first meter display in the first state is displayed.

ここでさらに、前記第一のメータ表示は、前記第四の演出によって表示が終了される表示であり、前記第四のメータ表示は、前記第四の演出によって表示が開始される表示であってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示は消え、前記第四のメータ表示の表示が開始される。例えば、前記第一の状態の前記第一のメータ表示が表示されている状態で前記第一の演出が開始され、該第一の演出が終了すると、該第一のメータ表示が消え、前記第四のメータ表示の表示が開始されるように構成されていてもよい。   Here, the first meter display is a display whose display is ended by the fourth effect, and the fourth meter display is a display whose display is started by the fourth effect, It is also good. That is, the first meter display disappears and the display of the fourth meter display is started. For example, when the first effect is started in a state where the first meter display of the first state is displayed, and the first effect ends, the first meter display disappears, and The display of four meter displays may be configured to be started.

また、
『 前記第四の演出は、第四のキャラクタを用いた演出であり、
前記第四のキャラクタは、前記表示手段による連続した複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合[例えば、図82(1)及び同図(2)と、同図(3)以降]があるキャラクタ[例えば、殿様のキャラクタcd]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth effect is an effect using a fourth character,
In the case where the fourth character is displayed across the plurality of times of the variable display of the decorative symbol in succession by the display means [for example, FIG. 82 (1) and FIG. (2) and FIG. ] Is a certain character [e.g.
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ここで、「装飾図柄の変動表示」とは、装飾図柄の変動表示の表示中のことであり、停止表示を挟んで変動表示がまた開始された場合の変動表示の表示中も含む。また、変動表示の開始から確定表示までを1変動とみることもできる。さらに、「跨がって」とは、装飾図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第四のキャラクタは、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示されるキャラクタであってもよいし、途中で一旦消えるキャラクタであってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるキャラクタであってもよいし、途中で一旦消えるキャラクタであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているキャラクタであってもよい。   Here, the "variation display of the decorative symbol" refers to the display of the variable display of the decorative symbol, and also includes the display of the variable display when the variable display is started again with the stop display in between. In addition, it is possible to view 1 change from the start of the change display to the final display. Furthermore, "to straddle" is to put the period of stop display of the decorative symbol (the change stop period) in between. Further, the fourth character may be a character continuously displayed during display of the variable display of the decorative symbol, or may be a character temporarily disappearing in the middle. The character may be a character that is continuously displayed while the stop display of the decorative symbol is displayed, or may be a character that disappears halfway along the way, or continues to disappear while the display of the stop display is displayed. Characters may be present.

なお、前記第四のキャラクタは、連続した前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示されるキャラクタであってもよい。   The fourth character may be a character that is necessarily displayed across the continuous variable display of the decorative symbol.

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の停止表示の表示中に表示されている場合がある表示[例えば、図86(1)や、図86(8)〜同図(9)における白メータ表示MW]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display may be displayed while the stop display of the decorative symbol by the display means is displayed [eg, FIG. 86 (1), FIG. 86 (8) White meter indication MW in) is
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ここで、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示が開始され、停止表示の表示中まで表示が継続される表示であってもよい。   Here, the first meter display may be a display that may be started during the display of the stop display of the decorative symbol, or the display is started during the display of the variable display of the decorative symbol. The display may be continued until the stop display is displayed.

なお、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に必ず表示されている表示であってもよい。   The first meter display may be a display that is always displayed while the stop display of the decorative symbol is displayed.

ここでさらに、前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に状態変化する場合がある表示であり、前記第四のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に状態変化する場合がある表示であってもよい。なお、前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に必ず状態変化する表示であってもよく、前記第四のメータ表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に必ず状態変化する表示であってもよい。   Here, the first meter display is a display which may change in state during display of the variation display of the decorative symbol by the display means, and the fourth meter display is a display of the decorative symbol by the display means It may be a display that may change in state during display of the variable display. The first meter display may be a display which always changes in state during display of the variation display of the decorative symbol, and the fourth meter display is necessarily during display of the variation display of the decorative symbol. The display may change state.

また、前記第四のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に表示が開始される場合がある表示であり、前記第四のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の変動表示の表示中に表示が開始された場合、該装飾図柄の変動表示が終了すると、ハズレ図柄よりも大当り図柄が停止表示されやすくてもよい。すなわち、前記第四のメータ表示は、ハズレ図柄が停止表示される装飾図柄の変動表示の表示中よりも、大当り図柄が停止表示される装飾図柄の変動表示の表示中のほうが、表示が開始されやすい。なお、前記第四のメータ表示は、表示が開始される場合は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に必ず表示が開始される表示であってもよい。   Further, the fourth meter display is a display that may be started during display of the variable display of the decorative symbol by the display unit, and the fourth meter display is a display of the decorative symbol by the display unit. When the display is started during the display of the variable display, when the variable display of the decorative symbol is ended, the big hit symbol may be more easily stopped and displayed than the lost symbol. That is, the display of the fourth meter display is started during display of the variation display of the decorative symbol in which the big hit symbol is stopped and displayed rather than during display of the variation display of the decorative symbol in which the lost symbol is stopped and displayed. Cheap. In addition, when a display is started, the said 4th meter display may be a display by which a display is always started during the display of the fluctuation display of the said decorative symbol.

また、
『 前記表示手段は、複数回の装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第一の装飾図柄の変動表示[例えば、図86(1)で停止表示した変動表示]であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第二の装飾図柄の変動表示[例えば、図86(3)〜同図(9)の変動表示]であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第四の装飾図柄の変動表示[例えば、図86(10)〜図87(21)の変動表示]であり、
前記複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第五の装飾図柄の変動表示[例えば、図87(22)〜図88(42)の変動表示]であり、
前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合[例えば、図86(1)のタイミングでは空の状態であるのに対して図86(7)のタイミングでメータが上昇したとした場合]がある表示であり、
前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示である[例えば、図87(19)のタイミングでは空の状態であるのに対して図87(29)のタイミングでメータが上昇している]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a variable display of a decorative pattern a plurality of times, and
The variation display of one of the plurality of variations of the variation design of the variation design is the variation display of the first decoration pattern [for example, the variation display stopped and displayed in FIG. 86 (1)],
The variation display of one of the plural variations of the decoration symbol is the variation display of the second decoration symbol [for example, the variation display of FIG. 86 (3) to the same diagram (9)],
The variation display of one of the plural variations of the decoration symbol is the variation display of the fourth decoration symbol [for example, the variation display of FIG. 86 (10) to FIG. 87 (21),
The variation display of one of the plural variations of the decoration symbol is the variation display of the fifth decoration symbol [for example, the variation display of FIG. 87 (22) to FIG. 88 (42),
The variable display of the first decorative symbol and the variable display of the second decorative symbol are variable display of continuous decorative symbols,
In the case where the first meter display is in a state different between the variable display of the first decorative symbol and the variable display of the second decorative symbol [e.g., it is in the empty state at the timing of FIG. 86 (1) If the meter rises at the timing shown in Fig. 86 (7),
The variation display of the fourth decoration pattern and the variation display of the fifth decoration pattern are variation displays of the continuous decoration pattern,
The fourth meter display is a display in which the state may be different between the variable display of the fourth decorative symbol and the variable display of the fifth decorative symbol [e.g., at the timing shown in FIG. 87 (19) The meter is rising at the timing shown in Fig. 87 (29) while it is
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ここで、前記第一の装飾図柄の変動表示が終了した後、前記第二の装飾図柄の変動表示が開始され、前記第二の装飾図柄の変動表示が終了した後、前記第四の装飾図柄の変動表示が開始され、前記第四の装飾図柄の変動表示が終了した後、前記第五の装飾図柄の変動表示が開始され、前記第五の装飾図柄の変動表示が終了した後、第六の装飾図柄の変動表示が開始されてもよい。この場合、前記第五の装飾図柄の変動表示が終了すると、大当り図柄が停止表示される場合があってもよいし、あるいは、前記第六の装飾図柄の変動表示が終了すると、大当り図柄が停止表示される場合があってもよい。   Here, after the variable display of the first decorative symbol is ended, the variable display of the second decorative symbol is started, and after the variable display of the second decorative symbol is ended, the fourth decorative symbol is displayed. After the variable display of the fourth decorative symbol is started, the variable display of the fifth decorative symbol is started, and after the variable display of the fifth decorative symbol is ended, the sixth The variable display of the decorative symbol of may be started. In this case, when the variation display of the fifth decorative symbol is finished, the big hit symbol may be stopped and displayed, or when the variation display of the sixth decorative symbol is finished, the big hit symbol is stopped It may be displayed.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が必ず異なる表示であってもよく、前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が必ず異なる表示であってもよい。   The first meter display may be a display in which the state is always different between the fluctuation display of the first decorative symbol and the fluctuation display of the second decorative symbol, and the fourth meter display may be The display may be always different in the state between the variable display of the fourth decorative symbol and the variable display of the fifth decorative symbol.

また、
『 前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される表示である[例えば、図82(9)等に示す赤メータ表示MR]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fourth meter display is a display whose display is started in the fourth state [for example, red meter display MR shown in FIG. 82 (9) and the like],
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上述の如く、前記第四の状態は、空状態であってもよい。   As mentioned above, the fourth state may be empty.

こうすることで、メータ出現時又は変化時から、第六の状態への変化(例えばメータ満タン)に対する期待感を持つことができる。   By doing this, it is possible to have an expectation for the change to the sixth state (for example, meter full) from the time of meter appearance or change.

なお、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第四の状態で必ず表示が開始される表示であってもよい。   The fourth meter display may be a display that may start to be displayed in the fourth state, or may be a display that always starts to be displayed in the fourth state. .

また、
『 前記第四のメータ表示は、前記第四の状態[例えば、図82(9)に示す空の状態]から第五の状態[例えば、図82(14)に示す3目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第五の状態から前記第六の状態[例えば、図82(18)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示[例えば、図82(9)等に示す赤メータ表示MR]であり、
前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で表示が開始される場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示が、前記第四の状態で表示が開始された場合よりも、前記第五の状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth meter display is from the fourth state [for example, the empty state shown in FIG. 82 (9)] to the fifth state [for example, the state stored up to three divisions shown in FIG. 82 (14)] Is a display that may change to
The fourth meter display is a display that may change from the fifth state to the sixth state [for example, the full state shown in FIG. 82 (18)].
The fourth meter display is a display that may start to be displayed in the fourth state [for example, a red meter display MR shown in FIG. 82 (9) and the like],
The fourth meter display is a display that may start to be displayed in the fifth state,
If the display is started in the fifth state, the big hit symbol is likely to be finally determined and displayed when the display of the fourth meter display is started in the fourth state,
A game stand characterized by "
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ここで、前記第四のメータ表示が、前記第四の状態で表示が開始された場合よりも、前記第五の状態で表示が開始された場合のほうが、前記第六の状態に変化しやすい態様であってもよい。   Here, the fourth meter display is more likely to change to the sixth state when the display is started in the fifth state than when the display is started in the fourth state. It may be an aspect.

また、前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で表示が開始される場合はない表示であってもよいし、該第五の状態で表示が開始される場合もある表示であってもよい。   Further, the fourth meter display may be a display that is not displayed when the display is started in the fifth state, or a display that may be displayed in the fifth state. It is also good.

さらに、前記第五の状態は、第五の量又は数を表す状態であってもよく、前記第五の量又は数は、前記第四の量又は数と前記第六の量又は数との間の量又は数であってもよい。   Furthermore, the fifth state may be a state representing a fifth quantity or number, and the fifth quantity or number may be a combination of the fourth quantity or number and the sixth quantity or number There may be an amount or a number between them.

なお、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第四の状態から第五の状態に必ず変化する表示であってもよく、さらには、前記第五の状態から前記第六の状態に必ず変化する表示であってもよい。あるいは、前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第五の状態から前記第六の状態に必ず変化する表示であってもよい。   The fourth meter display may be a display that always starts to be displayed in the fourth state, or may be a display that changes from the fourth state to the fifth state. Furthermore, it may be a display that necessarily changes from the fifth state to the sixth state. Alternatively, the fourth meter display may be a display which always starts to be displayed in the fifth state, or may be a display which always changes from the fifth state to the sixth state. .

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記第一の状態[例えば、図91(4)に示す空の状態]から第二の状態[例えば、図91(9)に示す1目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態[例えば、図91(12)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始される場合がある表示[例えば、図91(4)等に示される白メータ表示MW]であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示が開始される場合がある表示[例えば、図100(4)に示される白メータ表示MW]であり、
前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示が開始された場合よりも、前記第二の状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display is from the first state [for example, the empty state shown in FIG. 91 (4)] to the second state [for example, the state stored up to one division shown in FIG. 91 (9)] Is a display that may change to
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state [for example, the full state shown in FIG. 91 (12)].
The first meter display is a display that may start to be displayed in the first state [for example, white meter display MW shown in FIG. 91 (4) or the like],
The first meter display is a display that may start to be displayed in the second state [eg, white meter display MW shown in FIG. 100 (4)].
In the case where the display is started in the second state, the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than in the case where the display of the first meter display is started in the first state,
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ここで、前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示が開始された場合よりも、前記第二の状態で表示が開始された場合のほうが、前記第三の状態に変化しやすい態様であってもよい。   Here, the first meter display is more likely to change to the third state when the display is started in the second state than when the display is started in the first state. It may be an aspect.

また、前記第一のメータ表示は、前記第三の状態で表示が開始される場合はない表示であってもよいし、該第三の状態で表示が開始される場合もある表示であってもよい。   The first meter display may be a display that is not displayed when the display is started in the third state, or a display that may be displayed in the third state. It is also good.

さらに、前記第二の状態は、第二の量又は数を表す状態であってもよく、前記第二の量又は数は、前記第一の量又は数と前記第三の量又は数との間の量又は数であってもよい。   Furthermore, the second state may be a state representing a second amount or number, the second amount or number being the first amount or number and the third amount or number There may be an amount or a number between them.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第一の状態から第二の状態に必ず変化する表示であってもよく、さらには、前記第二の状態から前記第三の状態に必ず変化する表示であってもよい。あるいは、前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で必ず表示が開始される表示であってもよく、前記第二の状態から前記第三の状態に必ず変化する表示であってもよい。   The first meter display may be a display that always starts to be displayed in the first state, or may be a display that always changes from the first state to a second state, Furthermore, it may be a display that necessarily changes from the second state to the third state. Alternatively, the first meter display may be a display which always starts to be displayed in the second state, or may be a display which necessarily changes from the second state to the third state. .

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記第一の状態[例えば、図91(4)に示す空の状態]から第二の状態[例えば、図91(9)に示す1目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態[例えば、図91(12)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態[例えば、図82(9)に示す空の状態]から第五の状態[例えば、図82(14)に示す3目盛りまで貯まった状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第五の状態から前記第六の状態[例えば、図82(18)に示す満タン状態]に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第二の状態である場合よりも、前記第四のメータ表示が前記第五の状態である場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display is from the first state [for example, the empty state shown in FIG. 91 (4)] to the second state [for example, the state stored up to one division shown in FIG. 91 (9)] Is a display that may change to
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state [for example, the full state shown in FIG. 91 (12)].
The fourth meter display is in the fourth state [for example, the empty state shown in FIG. 82 (9)] to the fifth state [for example, the state stored up to three divisions shown in FIG. 82 (14)] It is a display that may change,
The fourth meter display is a display that may change from the fifth state to the sixth state [for example, the full state shown in FIG. 82 (18)].
In the case where the fourth meter display is in the fifth state, the big hit symbol is more likely to be finally determined and displayed than in the case where the first meter display is in the second state,
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ここで、前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよいし、前記第四のメータ表示は、前記第五の状態で表示が開始される場合がある表示であってもよい。   Here, the first meter display may be a display that may start to be displayed in the first state, or the first meter display may start to be displayed in the second state. The fourth meter display may be a display that may be started in the fourth state, or the fourth meter display may be a display that may be displayed. The display may be started in the fifth state.

また、前記第一のメータ表示が前記第二の状態で表示が開始される場合よりも、前記第四のメータ表示が前記第五の状態で表示が開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくてもよい。   In addition, when the display of the fourth meter display is started in the fifth state than in the case where the display of the first meter display is started in the second state, a big hit is finally obtained. The symbol may be easily displayed.

ここで、前記第一のメータ表示の表示開始パターンをまとめておく。前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示が開始され、前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、該第一の状態で表示が開始され、該第二の状態を経て前記第三の状態に変化する場合がある表示であり、該第一の状態で表示が開始され、該第三の状態に変化する場合がある表示であり、該第二の状態で表示が開始され、該第三の状態に変化する場合がある表示であり、該第一の状態で表示が開始され、前記第四の状態を経てさらに前記第五の状態を経て前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、該第四の状態で表示が開始され、該第五の状態に変化する場合がある表示であり、該第四の状態で表示が開始され、該第六の状態に変化する場合がある表示であり、該第四の状態で表示が開始され、該第五の状態を経て該第六の状態に変化する場合がある表示であり、該第五の状態で表示が開始され、該第六の状態に変化する場合がある表示である。前記第四のメータ表示の表示開始パターンについても同様である。   Here, the display start patterns of the first meter display are summarized. The first meter display is a display that is started in the first state and may change to the second state, and the display is started in the first state, and the second state is displayed. Is a display that may change to the third state through the display, and a display is started in the first state, and a display that may change to the third state, and displayed in the second state Is the display that may be changed to the third state, the display is started in the first state, and the sixth state is further transmitted through the fourth state and the fifth state. The display may change to the fourth state, and the display may start to change to the fifth state. The display may start to change in the fourth state. In the fourth state, display is started, and the fifth state is followed by the fifth state. A display case is to change the state, the display state of said fifth is started, a display that may change the state of said six. The same applies to the display start pattern of the fourth meter display.

なお、前記第四の状態で表示が開始され、前記第一の状態に変化することはなくてもよい。また、前記第二の状態で表示が開始され、該第一の状態に変化することもなくてもよい。   The display may be started in the fourth state and may not be changed to the first state. Moreover, the display may be started in the second state and may not be changed to the first state.

また、
『 前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコン[例えば、図85(c)に示す青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]が第一の回数[例えば、3回]表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコン[例えば、図85(i)に示す青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]が第四の回数[例えば、1回]表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へ変化する表示であり、
前記第四の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons,
One of the plurality of icons is a first icon,
The first meter display is performed by displaying the first icon [for example, the icon of the blue meter rising item UpIb shown in FIG. 85C] a first number of times [for example, three times]. It is a display that changes from the first state to the third state,
The fourth meter display is performed by displaying the first icon [for example, the icon of the blue meter rising item UpIb shown in FIG. 85 (i)] a fourth number of times [for example, once]. It is a display that changes from the fourth state to the sixth state,
The fourth number is a number smaller than the first number.
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すなわち、少ない回数で状態が変化するといことは、1回の変化量が多いということになる。   That is, if the state changes with a small number of times, it means that one change amount is large.

また、
『 前記第一のメータ表示は、第一の演出[例えば、図90に示すミニゲームによる演出]によって表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display is a display that may be started by a first effect [for example, an effect by a mini game shown in FIG. 90].
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ここで、第一の演出は、前記第一のメータ表示の獲得演出であってもよい。   Here, the first effect may be an acquisition effect of the first meter display.

なお、前記第一のメータ表示は、前記第一の演出によって表示が必ず開始される表示であってもよい。   The first meter display may be a display in which the display is necessarily started by the first effect.

また、
『 前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコン[例えば、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2等]を保留表示領域[例えば、図92に示す保留枠UI’]に表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示であり、
前記第四のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means can display a holding icon [for example, the first holding icon h1, the second holding icon h2, etc.] according to the number of holding balls in the holding display area [for example, holding frame UI ′ shown in FIG. 92] It is a means,
The first meter display is a display in which a part or all of the first meter display overlaps the hold display area,
The fourth meter display is a display in which a part or all of the fourth meter display overlaps the hold display area.
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ここで、前記保留表示領域は、アイコン表示領域であってもよい。また、例えば、前記第一のメータ表示は、前記保留表示領域と一体となって表示される表示であり、前記第四のメータ表示も、前記保留表示領域と一体となって表示される表示であってもよい。   Here, the hold display area may be an icon display area. Also, for example, the first meter display is a display displayed integrally with the hold display area, and the fourth meter display is also a display displayed integrally with the hold display area. It may be.

なお、前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコンを保留表示領域に必ず表示する手段であってもよい。また、前記表示手段は、前記保留アイコンを表示する場合には、保留表示領域に該保留アイコンを必ず表示する手段であってもよい。   The display means may be means for displaying a hold icon corresponding to the number of hold balls in the hold display area. Further, the display means may be means for certainly displaying the hold icon in the hold display area when the hold icon is displayed.

また、
『 前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第七のメータ表示[例えば、図85(m)及び(n)に示す虹メータ表示MN]であり、
前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One meter display of the plurality of types of meter displays is the seventh meter display [eg, rainbow meter display MN shown in FIGS. 85 (m) and (n)],
If the seventh meter display is displayed, the big hit symbol may be finally displayed.
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すなわち、前記第七のメータ表示が表示された場合は、大当り濃厚であってもよい。また、前記第七のメータ表示が第七の状態[例えば、空の状態]から第九の状態[例えば、満タン状態]に変化した場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよい。さらに、前記第七のメータ表示は、前記第七の状態から前記第九の状態へ必ず変化する表示であってもよい。   That is, when the seventh meter display is displayed, it may be jackpot rich. When the seventh meter display changes from the seventh state [for example, empty state] to the ninth state [for example, full tank state], even if the big hit symbol is finally definitely displayed Good. Furthermore, the seventh meter display may be a display that necessarily changes from the seventh state to the ninth state.

また、前記第一のメータ表示が前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第三の状態に変化した際に前記表示手段に表示されている装飾図柄の変動表示において大当り図柄が必ず確定表示され、前記第四のメータ表示が前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第六の状態に変化した際に前記表示手段に表示されている装飾図柄の変動表示において最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよい。   When the first meter display changes to the third state, the variation display of the decorative symbol displayed on the display means when the first meter display changes to the third state If the big hit symbol is definitely displayed on the screen and the fourth meter display changes to the sixth state, the display means is displayed when the fourth meter display changes to the sixth state Finally, the jackpot symbol may be definitely displayed in the variation display of the decorative symbol.

なお、前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が必ず確定表示されてもよい。   In addition, when the said 7th meter display is displayed, a big hit symbol may be finally determined and displayed finally.

また、
『 前記表示手段は、予告表示を表示可能な手段であり、
前記予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示[例えば、図92に示す擬似連演出]であり、
前記予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示[例えば、図83に示すスーパーリーチ演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a notice display,
The preliminary display is a display that may start when the first meter display changes to the third state [e.g., a pseudo-series effect shown in FIG. 92],
The preliminary announcement display may be a display that may start when the fourth meter display changes to the sixth state [eg, super reach effect shown in FIG. 83].
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ここで、前記予告表示として、擬似連演出表示、操作手段関連表示、大当りについての予告表示(通常予告表示や先読み予告表示)、演出(たとえば、スーパーリーチ演出)についての予告表示等を列挙することができる。すなわち、前記予告表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   Here, as the notice display, enumerate a pseudo-sequence effect display, an operation means related display, a notice display about a big hit (normal notice display or advance notice display), a notice display about an effect (for example, super reach effect), etc. Can. That is, all of the above listed items may be used as the advance notice. On the other hand, some of the above listed items may not be applied.

また、前記表示手段は、擬似連演出表示を表示可能な手段であって、前記擬似連演出表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、前記擬似連演出表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であってもよい。ここで、前記擬似連演出表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記擬似連演出表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。   Further, the display means may be means capable of displaying a pseudo continuous effect display, and the pseudo continuous effect display may be started when the first meter display changes to the third state. It may be a display, and the pseudo sequential effect display may be a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state. Here, the pseudo connection effect display may be a display that is always started when the first meter display changes to the third state, and the pseudo connection effect display may be the fourth meter The display may be started whenever the display changes to the sixth state.

なお、前記予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。   The notice display may be a display that is always started when the first meter display changes to the third state, and the notice display may include the sixth meter display of the sixth state. The display may be started whenever it changes to the state of.

ここでまた、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記表示手段は、操作手段関連表示を表示可能な手段であって、前記操作手段関連表示は、前記操作手段に関する表示であり、前記操作手段関連表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、前記操作手段関連表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であってもよい。なお、前記操作手段関連表示は、前記操作手段を模した表示であってもよいし、該操作手段を操作することを促す表示(操作促進表示)であってもよいし、該操作手段の操作有効期間に関する表示(より具体的には、該操作有効期間の残期間の表示(残期間表示))であってもよいし、該操作手段を連想させる表示であってもよいし、これらの表示の組合せであってもよいし、これらの表示のうちの少なくともいずれか一つを含む表示であってもよい。また、前記操作手段関連表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記操作手段関連表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。   Here also, the display device comprises an operation means provided at a position where the player can operate, the display means being a means capable of displaying an operation means related display, wherein the operation means related display is a display concerning the operation means The operation means related display is a display that may be started when the first meter display changes to the third state, and the operation means related display is the fourth meter display May be a display that may start when the state changes to the sixth state. The operation means related display may be a display imitating the operation means, or may be a display prompting the operation of the operation means (operation promotion display), or the operation of the operation means The indication regarding the effective period (more specifically, the indication of the remaining period of the operation effective period (remaining period display)) may be displayed, or the indication reminding of the operation means may be displayed, or these indications Or a display including at least one of these displays. Further, the operation means related display may be a display which is always started when the first meter display changes to the third state, and the operation means related display is the fourth meter display May be a display that is always started when the state changes to the sixth state.

また、前記表示手段は、通常予告表示を表示可能な手段であって、前記通常予告表示は、該通常予告表示の表示が開始された際に前記表示手段に表示されている装飾図柄の変動表示における大当りについての予告表示であり、前記通常予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、前記通常予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であってもよい。ここで、通常予告表示は、例えば、スーパーリーチ演出表示であってもよい。また、前記通常予告表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよく、前記通常予告表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると必ず表示が開始される表示であってもよい。   Further, the display means is a means capable of displaying a normal notice display, and the normal notice display is a variation display of the decorative symbol displayed on the display means when the display of the normal notice display is started. And the normal advance notice is a display that may be started when the first meter indication changes to the third state, and the normal advance notice is the first notice The display may be started when the fourth meter display changes to the sixth state. Here, the normal advance notice may be, for example, a super reach effect display. Further, the normal advance notice display may be a display that is always started when the first meter indication changes to the third state, and the normal advance notice display may be the fourth meter indication The display may be started whenever it changes to the sixth state.

また、
『 前記第一のメータ表示における前記第一の状態は、第一の量又は数を表す状態[例えば、空の状態あるいはその逆に満タン状態]であり、
前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、第三の量又は数を表す状態[例えば、満タン状態あるいはその逆に空の状態]であり、
前記第四のメータ表示における前記第四の状態は、第四の量又は数を表す状態[例えば、空の状態あるいはその逆に満タン状態]であり、
前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、第六の量又は数を表す状態[例えば、満タン状態あるいはその逆に空の状態]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first state in the first meter display is a state representing a first amount or number [eg empty state or vice versa full state],
The third state in the first meter display is a state representing a third quantity or number [e.g., full or vice versa, empty]
The fourth state in the fourth meter indication is a state representing a fourth quantity or number [e.g. empty state or conversely full state],
The sixth state in the fourth meter display is a state representing a sixth quantity or number [e.g., full or empty)]
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ここで、前記第一の量又は数と前記第三の量又は数は、異なる量又は数であり、前記第四の量又は数と前記第六の量又は数は、異なる量又は数であってもよい。   Here, the first amount or number and the third amount or number are different amounts, and the fourth amount or number and the sixth amount or number are different amounts or numbers. May be

また、前記第三の量又は数の方が前記第一の量又は数よりも少ない量又は数であり、前記第六の量又は数の方が前記第四の量又は数よりも少ない量又は数であってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合とは、該第一のメータ表示が減少する場合のことであり、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合とは、該第四のメータ表示が減少する場合のことである。   Also, the third amount or number is an amount or number less than the first amount or number, and the sixth amount or number is less than the fourth amount or number, or It may be a number. That is, the case where the first meter display changes from the first state to the third state is the case where the first meter display decreases, and the fourth meter display The case of changing from the fourth state to the sixth state is the case where the fourth meter display decreases.

また、前記第三の量又は数の方が前記第一の量又は数よりも多い量又は数であり、前記第六の量又は数の方が前記第四の量又は数よりも多い量又は数であってもよい。すなわち、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合とは、該第一のメータ表示が増加する場合のことであり、前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合とは、該第四のメータ表示が増加する場合のことである。   Also, the third amount or number is an amount or number greater than the first amount or number, and the sixth amount or number is an amount or number greater than the fourth amount or number It may be a number. That is, the case where the first meter display changes from the first state to the third state is the case where the first meter display increases, and the fourth meter display The case where the fourth state is changed to the sixth state is a case where the fourth meter display is increased.

また、前記第一の状態は、満タン状態であり、前記第三の状態は、空状態であり、前記第四の状態は、満タン状態であり、前記第六の状態は、空状態であってもよく、あるいは反対に、前記第一の状態は、空状態であり、前記第三の状態は、満タン状態であり、前記第四の状態は、空状態であり、前記第六の状態は、満タン状態であってもよい。   The first state is full, the third state is empty, the fourth state is full, and the sixth state is empty. Or the opposite, the first state is empty, the third state is full, the fourth state is empty, and the sixth state is The state may be full.

さらに、前記第一のメータ表示が、前記第四の状態[例えば、メータ枠が赤色で空の状態]から前記第六の状態[例えば、メータ枠が赤色で満タン状態]に変化する場合もあり、前記第四のメータ表示が、前記第一の状態[例えば、メータ枠が白色で空の状態]から前記第三の状態[例えば、メータ枠が白色で満タン状態]に変化する場合もある。   Furthermore, also when the first meter display changes from the fourth state [for example, the meter frame is red and empty] to the sixth state [for example, the meter frame is red and full]. There is also a case where the fourth meter display changes from the first state [for example, the meter frame is white and empty] to the third state [for example, the meter frame is white and full]. is there.

また、
『 前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部[例えば、メータ枠mfのみ]又は全部の色が異なる[例えば、白と赤等]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display and the fourth meter display are partially [for example, only meter frame mf] or all colors are different [for example, white and red, etc.],
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すなわち、色が異なることによって前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示の区別がつく。なお、継続して色が異なっていてもよい。あるいは、一定期間に限って色が異なっていてもよい。すなわち、色は変化してもよく、前記第一の状態と前記第四の状態で異なっていればよく、あるいは前記第三の状態と前記第六の状態で異なっていればよい。さらには、後述する第二の状態と第五の状態で異なっていればよい。また、互いに表示が開始されたときの色が異なっていればよい。あるいは、互いに表示が終了する(消える)ときの色が異なっていればよい。   That is, the first meter display and the fourth meter display can be distinguished by the different colors. In addition, the color may be different continuously. Alternatively, the colors may be different only for a certain period of time. That is, the color may be changed, it may be different in the first state and the fourth state, or may be different in the third state and the sixth state. Furthermore, it may be different in the second state and the fifth state described later. Also, the colors may be different from each other when the display is started. Alternatively, the colors when the display ends (disappears) may be different from each other.

また、前記第一のメータ表示は、枠表示と、該枠表示の中で増減する増減表示を含むものであり、前記第四のメータ表示は、枠表示と、該枠表示の中で増減する増減表示を含むものであり、該第一のメータ表示と該第四のメータ表示は、該枠表示の色のみが異なっていてもよいし、該増減表示の色のみが異なっていてもよいし、該枠表示と該増減表示の両方の色が異なっていてもよい。なお、枠表示は円形であっても矩形であってもよく、形状は限定されない。   The first meter display includes a frame display and an increase / decrease display to increase or decrease in the frame display, and the fourth meter display increases or decreases in the frame display and the frame display. The first meter display and the fourth meter display may differ only in the color of the frame display, or may differ only in the color of the increase / decrease display. The color of both the frame display and the increase / decrease display may be different. The frame display may be circular or rectangular, and the shape is not limited.

なお、前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部のみの色が異なっていてもよい。   The first meter display and the fourth meter display may be different in color only in part.

また、
『 前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、大きさが異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first meter display and the fourth meter display are different in size,
A game stand characterized by "
I also explained about

すなわち、大きさ(表示サイズ)が異なることによって前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示の区別がつく。なお、継続して大きさが異なっていてもよい。あるいは、一定期間に限って大きさが異なっていてもよい。すなわち、大きさは変化してもよく、前記第一の状態と前記第四の状態で異なっていればよく、あるいは前記第三の状態と前記第六の状態で異なっていればよい。さらには、後述する第二の状態と第五の状態で異なっていればよい。また、互いに表示が開始されたときの大きさが異なっていればよい。あるいは、互いに表示が終了する(消える)ときの大きさが異なっていればよい。   That is, when the size (display size) is different, the first meter display and the fourth meter display can be distinguished. Note that the sizes may be continuously different. Alternatively, the sizes may be different only for a certain period. That is, the size may be changed, it may be different between the first state and the fourth state, or may be different between the third state and the sixth state. Furthermore, it may be different in the second state and the fifth state described later. Moreover, the sizes when the display is started may be different from each other. Alternatively, the sizes when the display ends (disappears) may be different from each other.

また、
『 前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、表示位置が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
すなわち、表示位置が異なることによって前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示の区別がつく。なお、継続して表示位置が異なっていてもよい。あるいは、一定期間に限って表示位置が異なっていてもよい。すなわち、表示位置は変化してもよく、前記第一の状態と前記第四の状態で異なっていればよく、あるいは前記第三の状態と前記第六の状態で異なっていればよい。さらには、後述する第二の状態と第五の状態で異なっていればよい。また、互いに表示が開始されたときの表示位置が異なっていればよい。あるいは、互いに表示が終了する(消える)ときの表示位置が異なっていればよい。
Also,
"The first meter display and the fourth meter display have different display positions,
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I also explained about
That is, the first meter display and the fourth meter display can be distinguished by the difference in display position. Note that the display position may be continuously different. Alternatively, the display position may be different only for a certain period. That is, the display position may be changed, as long as the first state and the fourth state are different, or the third state and the sixth state may be different. Furthermore, it may be different in the second state and the fifth state described later. Moreover, the display positions when the display is started may be different from each other. Alternatively, the display positions when the display ends (disappears) may be different from each other.

以上の記載における「メータ表示」は、「或る量又は数を表す表示」に置き換えてもよく、「第一のメータ表示」は「第一の表示」、「第四のメータ表示」は「第四の表示」に置き換えてもよい。   The “meter display” in the above description may be replaced with “display representing a certain amount or number”, “first meter display” is “first display” and “fourth meter display” is “ It may be replaced by the fourth display.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示[例えば、図86等に示す白メータ表示MW、赤メータ表示MR、虹メータ表示MN、図101及び図102に示す白色の数値型メータ表示DWや赤色の数値型メータ表示DR、図103に示すキャラクタの登場数を用いた表示等]を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示[例えば、図82,図86等に示す白メータ表示MW、図97(4)〜同図(17)に示す左側のメータ表示、図98(4)〜同図(18)に示す左側のメータ表示、あるいは図101及び図102に示す白色の数値型メータ表示DW]であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示[例えば、図86等に示す赤メータ表示MR、図97(5)〜同図(17)に示す右側のメータ表示、図98(5)〜同図(15)に示す右側のメータ表示、図101及び図102に示す赤色の数値型メータ表示DR、あるいは図103に示すキャラクタの登場数を用いた表示]であり、
前記第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合[例えば、図91に示す例や図97に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
前記第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合[例えば、図82及び図83に示す例や図98に示す例の場合]のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
空の状態で表示されている前記第一のメータ表示よりも、空の状態で表示されている前記第四のメータ表示のほうが、満タンの状態に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“The game console has display means [for example, only the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations (including all of the first to third decorative symbol display devices 208L to N)],
The display means includes a plurality of types of meter displays [for example, white meter display MW shown in FIG. 86 etc., red meter display MR, rainbow meter display MN, white numerical meter display DW shown in FIGS. 103 is a means capable of displaying a numerical meter display DR, a display using the appearance number of characters shown in FIG.
One meter display of the plurality of types of meter displays is a first meter display [for example, white meter display MW shown in FIG. 82, FIG. 86, etc., left side shown in FIG. 97 (4) to FIG. Meter display, the left meter display shown in FIG. 98 (4) to FIG. 18 (18), or the white numerical meter display DW shown in FIG. 101 and FIG.
One meter display of the plural types of meter displays is a fourth meter display [for example, red meter display MR shown in FIG. 86 etc., right meter display shown in FIG. 97 (5) to FIG. 97 (17) (5) to (15), the red numerical meter display DR shown in FIGS. 101 and 102, or the display using the appearance number of characters shown in FIG. ,
When the first meter display changes from empty to full rather than when the first meter display does not change from empty to full, for example, as shown in FIG. 91 In the case of the example shown in FIG. 97 and FIG. 97], the jackpot symbol is more likely to be finally displayed.
The case where the fourth meter display changes from the empty state to the full state than when the fourth meter display does not change from the empty state to the full state [e.g. In the case of the example shown in FIG. 83 or the example shown in FIG. 98], the jackpot symbol is more likely to be finally displayed.
The fourth meter display displayed in the empty state is configured to be more easily changed to the full state than the first meter display displayed in the empty state.
A game stand characterized by "
Explained.

また、
『 前記第四のメータ表示は、空の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示[例えば、図82(9)に示す赤メータ表示MR]であり、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、大きさおよび表示位置は同じであり[例えば、図82(4)に示す白メータ表示MWと同図(9)に示す赤メータ表示MR]、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部又は全部の色が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fourth meter display is a display in which the first meter display in an empty state has changed [eg, a red meter display MR shown in FIG. 82 (9)],
The first meter display and the fourth meter display have the same size and display position [for example, white meter display MW shown in FIG. 82 (4) and red meter display MR shown in FIG. (9) ],
The first meter display and the fourth meter display may differ in some or all colors,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記表示手段は、或る背景画面[例えば、城下町の背景]において、前記第一のメータ表示を表示可能な手段であり[例えば、図82(4)]、
前記表示手段は、前記或る背景画面において、前記第四のメータ表示を表示可能な手段であり[例えば、図82(9)]、
前記或る背景画面は、或る演出ステージ[例えば、城下町ステージ]における背景画面であり、
前記或る演出ステージで、前記第一のメータ表示が表示されていなければ前記第四のメータ表示が表示される場合[例えば、図82(9)〜図83(25)に示す場合]があり、該第四のメータ表示が表示されていなければ該第一のメータ表示が表示される場合[例えば、図82(4)〜同図(8)に示す場合]があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is a means capable of displaying the first meter display on a certain background screen [for example, the background of the castle town] [for example, FIG. 82 (4)],
The display means is a means capable of displaying the fourth meter display on the certain background screen [eg, FIG. 82 (9)],
The certain background screen is a background screen in a certain stage (for example, a castle town stage),
In the case where the fourth meter display is displayed if the first meter display is not displayed on the certain effect stage [for example, the cases shown in FIG. 82 (9) to FIG. 83 (25)] If the first meter display is displayed if the fourth meter display is not displayed [for example, the case shown in FIG. 82 (4) to the same figure (8)] is configured. ,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 空の状態の前記第一のメータ表示が変化して、空の状態の前記第四のメータ表示が表示される場合があるように構成されている[例えば、図82(6)〜同図(9)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display in the empty state may change, and the fourth meter display in the empty state may be displayed [for example, FIG. 82 (6) to FIG. (9)],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコン[例えば、白色のメータ上昇アイテムUpIのアイコン]であり、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第一の上昇率[例えば、1目盛り分の上昇率]で上昇するように構成されており、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第四の上昇率[例えば、3目盛り分の上昇率]で上昇するように構成されており、
前記第四の上昇率は、前記第一の上昇率よりも高い上昇率である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons,
One of the icons of the plurality of types is a first icon [for example, an icon of a white meter rising item UpI].
When the first icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to ascend at a first rate of increase [for example, a rate of increase by one division],
When the first icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to ascend at a fourth rate of increase [for example, a rate of increase of three divisions],
The fourth rate of increase is a rate of increase higher than the first rate of increase,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 遊技球が入賞口[例えば、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口、一般入賞口226]へ入賞すると、前記第一のアイコンが表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[When the game ball wins to the winning opening [for example, the first special view starting opening 230, the second special view starting opening 232, the common drawing starting opening, the general winning opening 226], the first icon may be displayed. Configured to be
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコン[例えば、青色のメータ上昇アイテムUpIbのアイコン]であり、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第二の上昇率[例えば、2目盛り分の上昇率]で上昇するように構成されており、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第五の上昇率[例えば、6目盛り分の上昇率]で上昇するように構成されており、
前記第五の上昇率は、前記第二の上昇率よりも高い上昇率であり、
前記第二の上昇率[例えば、2目盛り分の上昇率]は、前記第一の上昇率[例えば、1目盛り分の上昇率]よりも高い上昇率であり、
前記第五の上昇率[例えば、6目盛り分の上昇率]は、前記第四の上昇率[例えば、3目盛り分の上昇率]よりも高い上昇率である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the icons of the plurality of types is a second icon [for example, an icon of a blue meter rising item UpIb],
When the second icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to ascend at a second rate of increase [for example, a rate of increase by two divisions],
When the second icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to ascend at a fifth rate of increase [for example, a rate of increase of six divisions],
The fifth rate of increase is a rate of increase higher than the second rate of increase,
The second increase rate [for example, the increase rate for two divisions] is a increase rate higher than the first increase rate [for example, the increase ratio for one scale].
The fifth increase rate [e.g., an increase rate of six divisions] is an increase rate higher than the fourth increase rate [e.g., an increase ratio of three scales].
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、第四のキャラクタ[例えば、殿様のキャラクタcd]が、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出[例えば、図82(6)〜同図(9)に示す変化ボールアイコンcIを用いたメータ変化演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The fourth effect may be started while the first meter display is displayed,
In the fourth effect, an effect in which a fourth character [for example, a character cd] changes the first meter display to the fourth meter display [for example, FIG. 82 (6) to FIG. 9) a meter change effect using the change ball icon cI]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第四のキャラクタは、連続した複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合があるキャラクタ[例えば、図82(1)及び同図(2)と、同図(3)以降]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The fourth character may be displayed across the variable display of a plurality of consecutive decorative symbols [for example, FIG. 82 (1) and FIG. (2), and FIG. ],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第一のアイコンは、前記第四のキャラクタの表示位置に出現する場合があるアイコン[例えば、図92(6)に示す白色のメータ上昇アイテムUpI]であり、
前記第四のキャラクタの表示位置に出現した前記第一のアイコンを該第四のキャラクタが用いて、前記第一のメータ表示のメータを上昇させる場合があり[例えば、図92(8)]、
前記第四のキャラクタの表示位置に出現した前記第一のアイコンを該第四のキャラクタが用いて、前記第四のメータ表示のメータを上昇させる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The first icon is an icon that may appear at the display position of the fourth character [for example, a white meter rising item UpI shown in FIG. 92 (6)],
The first icon displayed at the display position of the fourth character may be used by the fourth character to raise the meter of the first meter display [eg, FIG. 92 (8)],
The fourth icon may raise the meter of the fourth meter display using the first icon appearing at the display position of the fourth character.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記表示手段は、図柄変動表示に関する保留アイコンを表示可能な手段であり、
保留アイコンが表示されている状態で第二の演出が開始される場合があり、
前記第二の演出は、前記第四のキャラクタが、保留アイコンの表示態様を変化させる演出[例えば、図84に示す例]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a pending icon for symbol variation display,
The second effect may be started while the hold icon is displayed,
The second effect is an effect [for example, the example shown in FIG. 84] in which the fourth character changes the display mode of the hold icon.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコン[例えば、第1保留アイコンh1、第2保留アイコンh2等]を保留表示領域[例えば、図92に示す保留枠UI’]に表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示であり、
前記第四のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means can display a holding icon [for example, the first holding icon h1, the second holding icon h2, etc.] according to the number of holding balls in the holding display area [for example, holding frame UI ′ shown in FIG. 92] It is a means,
The first meter display is a display in which a part or all of the first meter display overlaps the hold display area,
The fourth meter display is a display in which a part or all of the fourth meter display overlaps the hold display area.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第七のメータ表示[例えば、図86(m)及び(n)に示す虹メータ表示MN]であり、
前記第七のメータ表示は、空の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示であり、
前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One meter display of the plurality of types of meter displays is the seventh meter display [eg, rainbow meter display MN shown in FIGS. 86 (m) and (n)],
The seventh meter display is a display in which the first meter display in an empty state has changed,
When the seventh meter display is displayed, the jackpot symbol is finally displayed.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記表示手段は、複数種類のエラー表示[例えば、各種エラーの表示や警告の表示]を表示可能な手段であり、
前記複数種類のエラー表示のうちの或るエラー表示[例えば、皿満タンエラー表示]は、一部又は全部が前記第一のメータ表示の一部又は全部にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is a means capable of displaying a plurality of types of error displays [for example, display of various errors and display of warning],
Among the plurality of types of error indications, a certain error indication [for example, a full error indication] is a indication that may partially or entirely overlap a part or all of the first meter indication.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記或るエラー表示は、前記第一のメータ表示の貯まり具合を表す部分にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The above-mentioned certain error display is a display which may overlap with the portion showing the accumulation condition of the above-mentioned first meter display,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、
前記或るエラー表示は、皿満タンエラー表示であり、
前記皿満タンエラー表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示[例えば、「球を抜いてください」といった文字表示]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Having a storage tray that can store gaming balls,
The above-mentioned certain error display is a counter full error display,
The above-mentioned tray full error display is a display for prompting the player to eject the game ball from the storage tray [for example, a character display such as "Please pull the ball"]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の停止表示の表示中に表示されている場合がある表示[例えば、図86(1)や、図86(8)〜同図(9)における白メータ表示MW]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display may be displayed while the stop display of the decorative symbol by the display means is displayed [eg, FIG. 86 (1), FIG. 86 (8) White meter indication MW in) is
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記表示手段は、複数回の装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第一の装飾図柄の変動表示[例えば、図86(1)で停止表示した変動表示]であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第二の装飾図柄の変動表示[例えば、図86(3)〜同図(9)の変動表示]であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第四の装飾図柄の変動表示[例えば、図86(10)〜図87(21)の変動表示]であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第五の装飾図柄の変動表示[例えば、図87(22)〜図88(42)の変動表示]であり、
前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合[例えば、図86(1)のタイミングでは空の状態であるのに対して図86(7)のタイミングでメータが上昇したとした場合]がある表示であり、
前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示である[例えば、図87(19)のタイミングでは空の状態であるのに対して図87(29)のタイミングでメータが上昇している]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a variable display of a decorative pattern a plurality of times, and
The fluctuation display of one of the decoration symbols among the fluctuation display of the decoration symbols a plurality of times is the fluctuation display of the first decoration symbol [for example, the fluctuation display stopped and displayed in FIG. 86 (1)],
The variation display of one of the decoration symbols among the variation displays of the decoration symbol of a plurality of times is the variation display of the second decoration symbol [for example, the variation display of FIG. 86 (3) to FIG.
The fluctuation display of one decoration pattern among the fluctuation display of a plurality of decoration patterns is the fluctuation display of the fourth decoration pattern [for example, the fluctuation display of Figure 86 (10)-Figure (21),
One of the variation display of the decoration symbols of the plural times is the variation display of the fifth decoration symbol [for example, the variation display of FIG. 87 (22) to FIG. 88 (42),
The variable display of the first decorative symbol and the variable display of the second decorative symbol are variable display of continuous decorative symbols,
In the case where the first meter display is in a state different between the variable display of the first decorative symbol and the variable display of the second decorative symbol [e.g., it is in the empty state at the timing of FIG. 86 (1) If the meter rises at the timing shown in Fig. 86 (7),
The variation display of the fourth decoration pattern and the variation display of the fifth decoration pattern are variation displays of the continuous decoration pattern,
The fourth meter display is a display in which the state may be different between the variable display of the fourth decorative symbol and the variable display of the fifth decorative symbol [e.g., at the timing shown in FIG. 87 (19) The meter is rising at the timing shown in Fig. 87 (29) while it is
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第一のメータ表示は、第一の演出[例えば、図90に示すミニゲームによる演出]によって表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first meter display is a display that may be started by a first effect [for example, an effect by a mini game shown in FIG. 90].
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記表示手段は、予告表示を表示可能な手段であり、
前記予告表示は、前記第一のメータ表示が満タンの状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示[例えば、図92に示す擬似連演出]であり、
前記予告表示は、前記第四のメータ表示が満タンの状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示[例えば、図83に示すスーパーリーチ演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a notice display,
The advance notice display is a display that may start when the first meter display changes to the full state [for example, a pseudo series effect shown in FIG. 92],
The preliminary display is a display that may start when the fourth meter display changes to the full state [for example, the super reach effect shown in FIG. 83].
A game stand characterized by "
I also explained about

以下、これまで説明したことを含めて付記する。   The following is a supplementary note including the matters described so far.

(付記2−1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示うちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第一の状態であり、
前記第一のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第三の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第三の状態へ変化する場合がある表示であり、
前記第四のメータ表示は、複数種類の状態を持つ表示であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第四の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記複数種類の状態のうちの一の状態は第六の状態であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態から前記第六の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化した場合は、該第一のメータ表示が該第一の状態から該第三の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高く、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化した場合は、該第四のメータ表示が該第四の状態から該第六の状態に変化しなかった場合よりも、大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-1)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of meter displays.
One meter display of the plurality of types of meter displays is a first meter display,
One meter display of the plurality of types of meter displays is a fourth meter display,
The first meter display is a display having a plurality of types of states,
One of the plurality of types of states in the first meter display is a first state,
One of the plurality of types of states in the first meter display is a third state,
The first meter display is a display that may change from the first state to the third state,
The fourth meter display is a display having a plurality of types of states,
One of the plurality of types of states in the fourth meter display is a fourth state,
One of the plurality of types of states in the fourth meter display is a sixth state,
The fourth meter display is a display that may change from the fourth state to the sixth state,
When the first meter display changes from the first state to the third state, the first meter display does not change from the first state to the third state. , High expectations of the jackpot,
When the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state, it is more than when the fourth meter display does not change from the fourth state to the sixth state , High expectations of the jackpot,
A game stand characterized by

(付記2−2)
付記2−1に記載の遊技台において、
前記第四のメータ表示が前記第四の状態から前記第六の状態に変化する期待度は、前記第一のメータ表示が前記第一の状態から前記第三の状態に変化する期待度よりも高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary note 2-2)
In the game console described in Appendix 2-1,
The degree of expectation that the fourth meter display changes from the fourth state to the sixth state is more than the degree of expectation that the first meter display changes from the first state to the third state high,
A game stand characterized by

(付記2−3)
付記2−1又は2−2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であって、
前記第一のメータ表示は、前記装飾図柄の停止中に表示される場合がある表示である、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-3)
It is a game stand described in Supplementary Note 2-1 or 2-2,
The display means is a means capable of displaying a decorative symbol, and
The game console characterized in that the first meter display is a display that may be displayed while the decorative symbol is stopped.

(付記2−4)
付記2−1乃至2−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第四のメータ表示は、前記第四の状態で表示開始される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-4)
The gaming machine according to any one of Appendices 2-1 to 2-3,
The fourth meter display is a display started to be displayed in the fourth state,
A game stand characterized by

(付記2−5)
付記2−1乃至2−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示における前記複数の状態のうちの一の状態は、第二の状態であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態から前記第二の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態から前記第三の状態に変化する場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第二の状態で表示開始される場合がある表示であり、
前記第一のメータ表示が、前記第一の状態で表示開始された場合よりも、前記第二の状態で表示開始された場合のほうが大当りの期待度が高い、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-5)
The gaming machine according to any one of supplementary notes 2-1 to 2-4, wherein
One of the plurality of states in the first meter display is a second state,
The first meter display is a display that may change from the first state to the second state,
The first meter display is a display that may change from the second state to the third state,
The first meter display is a display that may start being displayed in the first state,
The first meter display is a display that may start being displayed in the second state,
The expectation of the jackpot is higher in the case where the display is started in the second state than in the case where the display of the first meter is started in the first state,
A game stand characterized by

(付記2−6)
付記2−1乃至2−5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうち、一の表示は第一のアイコンであり、
前記第一のメータ表示は、前記第一のアイコンが第一の回数表示されることによって、前記第一の状態から前記第三の状態へと変化する表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第一のアイコンが第二の回数表示されることによって、前記第四の状態から前記第六の状態へと変化する表示であり、
前記第二の回数は、前記第一の回数よりも少ない回数である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-6)
The gaming machine according to any one of supplementary notes 2-1 to 2-5, wherein
Among the plurality of types of display, one display is a first icon,
The first meter display is a display that changes from the first state to the third state by the first icon being displayed a first number of times,
The fourth meter display is a display that changes from the fourth state to the sixth state by the first icon being displayed a second number of times,
The second number is a number less than the first number.
A game stand characterized by

(付記2−7)
付記2−1乃至2−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数の表示のうち一の表示は、大当り表示であり、
前記第一のメータ表示における前記第三の状態は、該第三の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示における前記第六の状態は、該第六の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示されることを示す表示の状態である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-7)
It is a game stand according to any one of Appendices 2-1 to 2-6,
One of the plurality of displays is a big hit display,
The third state in the first meter display is a state of display indicating that the big hit display is displayed in the variation of the decorative symbol in which the third state is displayed,
The sixth state in the fourth meter display is a state of display showing that the big hit display is displayed in the variation of the decorative symbol in which the sixth state is displayed.
A game stand characterized by

(付記2−8)
付記2−7に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示の前記第二の状態は、該第二の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第四のメータ表示の前記第五の状態は、該第五の状態が表示された前記装飾図柄の変動において前記大当り表示が表示される場合があることを示す表示の状態であり、
前記第二の状態よりも前記第五の状態が表示されている場合の方が、前記大当り表示が
表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-8)
The gaming machine described in Appendix 2-7,
The second state of the first meter display is a state of display indicating that the big hit display may be displayed in the variation of the decorative symbol in which the second state is displayed,
The fifth state of the fourth meter display is a state of display showing that the big hit display may be displayed in the variation of the decorative symbol in which the fifth state is displayed,
The big hit display is easier to be displayed when the fifth state is displayed than the second state,
A game stand characterized by

(付記2−9)
付記2−1乃至2−8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、擬似連演出であり、
前記擬似連予告は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記擬似連予告は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 2-9)
The gaming machine according to any one of supplementary notes 2-1 to 2-8,
One of the effects of the plurality of types is a pseudo-sequence effect,
The pseudo-series advance notice is a display that may be started when the first meter display changes to the third state,
The pseudo continuous notice is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game stand characterized by

(付記2−10)
付記2−1乃至2−9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の表示のうちの一の表示は、前記操作手段の操作促進表示であり、
前記操作促進表示は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示であり、
前記操作促進表示は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 2-10)
The gaming machine according to any one of supplementary notes 2-1 to 2-9,
One display of the plurality of types of displays is an operation prompting display of the operation means,
The operation prompting display is a display that may be started when the first meter display changes to the third state,
The operation prompting display is a display that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game stand characterized by

(付記2−11)
付記2−1乃至2−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は複数種類の演出を表示可能な手段であって、
前記複数種類の演出のうちの一の演出は、或る演出であり、
前記或る演出は、該或る演出が表示された前記装飾図柄の変動において、前記大当り表示が表示されやすい演出であり、
前記或る演出は、前記第一のメータ表示が前記第三の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出であり、
前記或る演出は、前記第四のメータ表示が前記第六の状態へ変化すると表示開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 2-11)
The gaming machine according to any one of supplementary notes 2-1 to 2-10,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of effects, and
One of the effects of the plurality of types is a certain effect,
The certain effect is a effect in which the big hit display is likely to be displayed in the variation of the decorative pattern in which the certain effect is displayed,
The certain effect is an effect that may be started when the first meter display changes to the third state,
The certain effect is an effect that may be started when the fourth meter display changes to the sixth state.
A game stand characterized by

(付記A2−1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
前記第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
空の状態で表示されている前記第一のメータ表示よりも、空の状態で表示されている前記第四のメータ表示のほうが、満タンの状態に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-1)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of meter displays.
One meter display of the plurality of types of meter displays is a first meter display,
One meter display of the plurality of types of meter displays is a fourth meter display,
If the first meter display changes from empty to full, the jackpot will eventually hit the jackpot more than if the first meter does not change from empty to full. It is configured to be easy to display the symbol,
If the fourth meter display changes from empty to full, the jackpot will eventually hit the jackpot more than if the fourth meter does not change from empty to full. It is configured to be easy to display the symbol,
The fourth meter display displayed in the empty state is configured to be more easily changed to the full state than the first meter display displayed in the empty state.
A game stand characterized by

(付記A2−2)
付記A2−1に記載の遊技台であって、
前記第四のメータ表示は、空の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示であり、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、大きさおよび表示位置は同じであり、
前記第一のメータ表示と前記第四のメータ表示は、一部又は全部の色が異なる、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-2)
It is a game console described in Supplementary Note A2-1,
The fourth meter display is a display in which the first meter display in an empty state has changed,
The first meter display and the fourth meter display have the same size and display position,
The first meter display and the fourth meter display may differ in some or all colors,
A game stand characterized by

(付記A2−3)
付記A2−1又はA2−2に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、或る背景画面において、前記第一のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、前記或る背景画面において、前記第四のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記或る背景画面は、或る演出ステージにおける背景画面であり、
前記或る演出ステージで、前記第一のメータ表示が表示されていなければ前記第四のメータ表示が表示される場合があり、該第四のメータ表示が表示されていなければ該第一の
メータ表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-3)
It is a game console according to Supplementary Note A2-1 or A2-2,
The display means is a means capable of displaying the first meter display on a background screen,
The display means is a means capable of displaying the fourth meter display on the certain background screen,
The certain background screen is a background screen in a certain staging stage,
The fourth meter display may be displayed if the first meter display is not displayed on the certain effect stage, and the first meter is displayed if the fourth meter display is not displayed. The display is configured so that it may be displayed,
A game stand characterized by

(付記A2−4)
付記A2−1乃至A2−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
空の状態の前記第一のメータ表示が変化して、空の状態の前記第四のメータ表示が表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-4)
The gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-3,
The first meter display in an empty state may change, and the fourth meter display in an empty state may be displayed.
A game stand characterized by

(付記A2−5)
付記A2−1乃至A2−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第一の上昇率で上昇するように構成されており、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第四の上昇率で上昇するように構成されており、
前記第四の上昇率は、前記第一の上昇率よりも高い上昇率である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-5)
The gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-4,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons,
One of the plurality of icons is a first icon,
When the first icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to ascend at a first rate of increase;
When the first icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to ascend at a fourth rate of increase;
The fourth rate of increase is a rate of increase higher than the first rate of increase,
A game stand characterized by

(付記A2−6)
付記A2−5に記載の遊技台であって、
遊技球が入賞口へ入賞すると、前記第一のアイコンが表示される場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-6)
It is a game console described in Appendix A2-5,
When the gaming ball wins the winning opening, the first icon may be displayed.
A game stand characterized by

(付記A2−7)
付記A2−5又はA2−6に記載の遊技台であって、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第二の上昇率で上昇するように構成されており、
前記第二のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第五の上昇率で上昇するように構成されており、
前記第五の上昇率は、前記第二の上昇率よりも高い上昇率であり、
前記第二の上昇率は、前記第一の上昇率よりも高い上昇率であり、
前記第五の上昇率は、前記第四の上昇率よりも高い上昇率である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-7)
It is a game console as described in Supplementary Note A2-5 or A2-6,
One of the plurality of icons is a second icon,
When the second icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to ascend at a second rate of increase;
When the second icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to ascend at a fifth rate of increase;
The fifth rate of increase is a rate of increase higher than the second rate of increase,
The second rate of increase is a rate of increase higher than the first rate of increase,
The fifth rate of increase is a rate of increase higher than the fourth rate of increase,
A game stand characterized by

(付記A2−8)
付記A2−5乃至A2−7のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、第四のキャラクタが、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-8)
It is a game console according to any one of appendices A2-5 to A2-7,
When the first meter display is displayed, the fourth effect may be started,
The fourth effect is an effect in which a fourth character changes the first meter display to the fourth meter display.
A game stand characterized by

(付記A2−9)
付記A2−8に記載の遊技台であって、
前記第四のキャラクタは、連続した複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合があるキャラクタである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-9)
The gaming machine described in Appendix A2-8,
The fourth character is a character that may be displayed across the variable display of a plurality of consecutive decorative symbols,
A game stand characterized by

(付記A2−10)
付記A2−8又はA2−9に記載の遊技台であって、
前記第一のアイコンは、前記第四のキャラクタの表示位置に出現する場合があるアイコンであり、
前記第四のキャラクタの表示位置に出現した前記第一のアイコンを該第四のキャラクタが用いて、前記第一のメータ表示のメータを上昇させる場合があり、
前記第四のキャラクタの表示位置に出現した前記第一のアイコンを該第四のキャラクタが用いて、前記第四のメータ表示のメータを上昇させる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-10)
It is a game console according to Supplementary Note A2-8 or A2-9,
The first icon is an icon that may appear at the display position of the fourth character,
The fourth icon may use the first icon appearing at the display position of the fourth character to raise the meter of the first meter display,
The fourth icon may raise the meter of the fourth meter display using the first icon appearing at the display position of the fourth character.
A game stand characterized by

(付記A2−11)
付記A2−8乃至A2−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、図柄変動表示に関する保留アイコンを表示可能な手段であり、
保留アイコンが表示されている状態で第二の演出が開始される場合があり、
前記第二の演出は、前記第四のキャラクタが、保留アイコンの表示態様を変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-11)
The gaming machine according to any one of appendices A2-8 to A2-10,
The display means is a means capable of displaying a pending icon for symbol variation display,
The second effect may be started while the hold icon is displayed,
The second effect is an effect in which the fourth character changes the display mode of the hold icon.
A game stand characterized by

(付記A2−12)
付記A2−1乃至A2−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留アイコンを保留表示領域に表示可能な手段であり、
前記第一のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示であり、
前記第四のメータ表示は、一部又は全部が前記保留表示領域に重なっている表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-12)
It is a game console according to any one of appendices A2-1 to A2-10,
The display means is a means capable of displaying a hold icon corresponding to the number of hold balls in the hold display area,
The first meter display is a display in which a part or all of the first meter display overlaps the hold display area,
The fourth meter display is a display in which a part or all of the fourth meter display overlaps the hold display area.
A game stand characterized by

(付記A2−13)
付記A2−1乃至A2−12のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第七のメータ表示であり、
前記第七のメータ表示は、空の状態の前記第一のメータ表示が変化した表示であり、
前記第七のメータ表示が表示された場合は、最終的に大当り図柄が確定表示される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-13)
It is a game console according to any one of appendices A2-1 to A2-12,
One meter display of the plurality of types of meter displays is a seventh meter display,
The seventh meter display is a display in which the first meter display in an empty state has changed,
When the seventh meter display is displayed, the jackpot symbol is finally displayed.
A game stand characterized by

(付記A2−14)
付記A2−1乃至A2−13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のエラー表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のエラー表示のうちの或るエラー表示は、一部又は全部が前記第一のメータ表示の一部又は全部にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-14)
It is a game console according to any one of appendices A2-1 to A2-13,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of error displays,
Among the plurality of types of error indications, an error indication is an indication that may partially or entirely overlap a part or all of the first meter indication.
A game stand characterized by

(付記A2−15)
付記A2−14に記載の遊技台であって、
前記或るエラー表示は、前記第一のメータ表示の貯まり具合を表す部分にオーバーラップする場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-15)
The gaming machine described in Appendix A2-14,
The certain error display is a display that may overlap with a portion indicating the accumulation condition of the first meter display.
A game stand characterized by

(付記A2−16)
付記A2−14又はA2−15に記載の遊技台であって、
遊技球を貯留可能な貯留皿を備え、
前記或るエラー表示は、皿満タンエラー表示であり、
前記皿満タンエラー表示は、遊技者に対して、前記貯留皿から遊技球を排出することを促す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-16)
It is a game console described in Supplementary Note A2-14 or A2-15,
Equipped with a storage tray capable of storing gaming balls,
The above-mentioned certain error display is a counter full error display,
The counter full error display is a display prompting the player to discharge the game ball from the storage tray,
A game stand characterized by

(付記A2−17)
付記A2−1乃至A2−16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示は、前記表示手段による装飾図柄の停止表示の表示中に表示されている場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-17)
It is a game console according to any one of appendices A2-1 to A2-16,
The first meter display is a display that may be displayed during the display of the stop display of the decorative symbol by the display means.
A game stand characterized by

(付記A2−18)
付記A2−1乃至A2−17のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、複数回の装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第一の装飾図柄の変動表示であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第二の装飾図柄の変動表示であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第四の装飾図柄の変動表示であり、
複数回の装飾図柄の変動表示のうちの一の装飾図柄の変動表示は、第五の装飾図柄の変動表示であり、
前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第一のメータ表示は、前記第一の装飾図柄の変動表示と前記第二の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示であり、
前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示は、連続した装飾図柄の変動表示であり、
前記第四のメータ表示は、前記第四の装飾図柄の変動表示と前記第五の装飾図柄の変動表示とで状態が異なる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-18)
It is a game console according to any one of appendices A2-1 to A2-17,
The display means is a means capable of displaying a variable display of a decorative pattern a plurality of times,
The fluctuation display of one of the decoration patterns of the fluctuation display of the decoration patterns of multiple times is the fluctuation display of the first decoration pattern,
The variation display of one decoration pattern among the variation displays of the decoration pattern of multiple times is the variation display of the second decoration pattern,
The fluctuation display of one of the decoration patterns of the fluctuation display of the decoration patterns of multiple times is the fluctuation display of the fourth decoration pattern,
The variation display of one decoration pattern among the variation displays of the decoration pattern of multiple times is the variation display of the fifth decoration pattern,
The variable display of the first decorative symbol and the variable display of the second decorative symbol are variable display of continuous decorative symbols,
The first meter display is a display in which the state may be different between the variable display of the first decorative symbol and the variable display of the second decorative symbol,
The variation display of the fourth decoration pattern and the variation display of the fifth decoration pattern are variation displays of the continuous decoration pattern,
The fourth meter display is a display in which the state may be different between the variable display of the fourth decorative symbol and the variable display of the fifth decorative symbol.
A game stand characterized by

(付記A2−19)
付記A2−1乃至A2−18のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第一のメータ表示は、第一の演出によって表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-19)
The gaming machine according to any one of appendices A2-1 to A2-18,
The first meter display is a display that may be started by a first effect,
A game stand characterized by

(付記A2−20)
付記A2−1乃至A2−19のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、予告表示を表示可能な手段であり、
前記予告表示は、前記第一のメータ表示が満タンの状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示であり、
前記予告表示は、前記第四のメータ表示が満タンの状態へ変化すると表示が開始される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A2-20)
It is a game console according to any one of appendices A2-1 to A2-19,
The display means is a means capable of displaying a notice display.
The preliminary display is a display that may be started when the first meter display changes to the full state,
The preliminary display is a display that may be started when the fourth meter display changes to the full state.
A game stand characterized by

(付記AA2−1)
表示手段を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類のメータ表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第一のメータ表示であり、
前記複数種類のメータ表示のうちの一のメータ表示は、第四のメータ表示であり、
前記第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第一のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
前記第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化しなかった場合よりも、該第四のメータ表示が空の状態から満タンの状態に変化した場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されており、
空の状態で表示されている前記第一のメータ表示よりも、空の状態で表示されている前記第四のメータ表示のほうが、満タンの状態に変化しやすいように構成されており、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第一のメータ表示のメータが第一の量だけ上昇するように構成されており、
前記第一のアイコンが表示されると、前記第四のメータ表示のメータが第四の量だけ上昇するように構成されており、
前記第四の量は、前記第一の量よりも多い量であり、
前記第一のメータ表示が表示されている状態で第四の演出が開始される場合があり、
前記第四の演出は、第四の表示(例えば、キャラクタの表示やアイコンの表示や文字表示や記号表示等)が、前記第一のメータ表示を前記第四のメータ表示に変化させる演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix AA 2-1)
It is a game console provided with display means,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of meter displays.
One meter display of the plurality of types of meter displays is a first meter display,
One meter display of the plurality of types of meter displays is a fourth meter display,
If the first meter display changes from empty to full, the jackpot will eventually hit the jackpot more than if the first meter does not change from empty to full. It is configured to be easy to display the symbol,
If the fourth meter display changes from empty to full, the jackpot will eventually hit the jackpot more than if the fourth meter does not change from empty to full. It is configured to be easy to display the symbol,
The fourth meter display that is displayed in the empty state is configured to be more easily changed to the full state than the first meter display that is displayed in the empty state,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons,
One of the plurality of icons is a first icon,
When the first icon is displayed, the meter of the first meter display is configured to ascend by a first amount,
When the first icon is displayed, the meter of the fourth meter display is configured to ascend by a fourth amount;
The fourth amount is an amount greater than the first amount,
When the first meter display is displayed, the fourth effect may be started,
The fourth effect is an effect in which a fourth display (for example, character display, icon display, character display, symbol display, etc.) changes the first meter display to the fourth meter display. ,
A game stand characterized by

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。   It should be noted that what is described as the variation display of the decorative symbol in the above may be the variation display of the symbol (more specifically, the special figure), and the description that the stop symbol of the decoration symbol is described is the symbol (more Specifically, it may be a stop display of the special figure).

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。   In addition, "may be" may be replaced with "always", "always be", or "always become", etc., and "○ possible" in the above is It may be replaced by "must be xxx".

また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。   In addition, even if the constituent requirements included only in the descriptions of the embodiments, examples, modifications, various examples, and supplementary notes described above, the constituent requirements are not limited to the other embodiments, examples, or examples. The present invention may be applied to modified examples, various examples, and supplementary notes. That is, as long as there is no factor that hinders application, the constituent features included only in the description of the embodiment, the examples, the modification, the various examples, the supplementary notes, etc. are other embodiments, examples, or modifications. Even if applied to examples and various examples and appendices, it holds as one cohesive technical idea.

以下、図108〜図192を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図108〜図192に示す符号は、原則として図108〜図192を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図108〜図192を用いた説明では図108〜図192に示す符号を優先する。   Hereinafter, other gaming machines (for example, a ball game machine such as a pachinko machine and a rotating game machine such as a slot machine) which can be applied to the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 108 to 192. Note that the symbols shown in FIG. 108 to FIG. 192 are basically used only for the description using FIG. 108 to FIG. 192, and even when overlapping symbols are shown in other drawings, FIG. In the description using FIG. 192, the reference numerals shown in FIG. 108 to FIG.

なお、技術的思想としては、図108〜図192に示す技術的思想を、図1〜図105、図193〜図265に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1〜図105、図193〜図265に示す技術的思想を、図108〜図192に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   As the technical idea, it is possible to apply the technical idea shown in FIG. 108 to FIG. 192 to the technical idea shown in FIG. 1 to FIG. 105 and FIG. It is also possible to apply the technical ideas shown in FIGS. 1 to 105 and FIGS. 193 to 265 to the technical ideas shown in FIGS. 108 to 192. In that case, what attaches | subjects the same code | symbol may be handled as the same component, and may be able to be substituted.

<全体構成>
まず、図108を用いて、本発明の実施形態に係るパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall configuration>
First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to an embodiment of the present invention will be described using FIG. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side).

パチンコ機100は、所定条件が成立すると遊技者が利益を獲得することができる遊技台であって、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、球貯留皿付扉108と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面(遊技者側)に備える。   The pachinko machine 100 is a game console which allows the player to earn a profit when a predetermined condition is satisfied, and the outer frame 102, the main body 104, the front frame door 106, the door 108 with a ball storage tray, The apparatus 110 and the game board 200 are provided on the front side (player side).

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。この外枠102には、スピーカ120(低音が出力される低音スピーカ)が取り付けられており、本体104が外枠102に収納されると電気的に接続された状態となり(本体104と外枠102に一対のフローティングコネクタが設けられており、本体104が外枠102に収納されると、本体104のコネクタと外枠102のコネクタが接続状態となる)、スピーカ120から音が出力可能な状態となる。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. A speaker 120 (a bass speaker from which a low frequency sound is output) is attached to the outer frame 102, and when the main body 104 is housed in the outer frame 102, it is electrically connected (the main frame 104 and the outer frame 102). A pair of floating connectors are provided, and when the main body 104 is housed in the outer frame 102, the connector of the main body 104 and the connector of the outer frame 102 are in a connected state); Become.

本体104は、外枠102の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。このパチンコ機100を設置した店舗(遊技店)の店員は、この本体104を開閉操作することが可能であり、本体104が開いたことを検出する本体開放センサが設けられている。   The main body 104 is a door member provided inside the outer frame 102 and having a locking function and serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably attached to the outer frame 102 via the hinge portion 112. . Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. A store clerk in a store (game arcade) in which the pachinko machine 100 is installed can open and close the main body 104, and a main body opening sensor is provided for detecting that the main body 104 is opened.

前面枠扉106は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉106も開閉操作することが可能であり、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサも設けられている。なお、この前面枠扉106には、開口部116にガラス製又は樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120(高音が出力される高音スピーカ)や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124が設けられる空間を区画形成する。なお、本実施形態では、光源をLEDとするものもランプと称する他、蛍光灯、冷陰極管等、光を発するものであればランプと称する場合があり、光を発するものは発光手段の一例に相当する。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via a hinge 112 so as to have a locking function and be openable and closable, and is configured in a frame shape to be inside Is a door member having an opening 116. A store clerk at the game arcade can open and close the front frame door 106, and a front frame door sensor for detecting that the front frame door 106 is opened is also provided. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116, and a speaker 120 (a high sound speaker outputting high sound) and a frame lamp 122 are attached on the front side. It is done. The rear surface of the front frame door 106 and the front surface of the game board 200 define a space in which the game area 124 is provided. In the present embodiment, a light source that is an LED is also referred to as a lamp, and a fluorescent lamp, a cold cathode tube, etc. may be referred to as a lamp if it emits light. It corresponds to

球貯留皿付扉108は、パチンコ機100の前面において本体104の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。この球貯留皿付扉108は、前面枠扉106を開放した状態で操作可能となる不図示の開放レバーを押すことによって開く。なお、球貯留皿付扉108が開いたことを検出する球貯留皿付扉センサを設けてもよい。球貯留皿付扉108は、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能で且つ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図110参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136に内蔵され、そのチャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、遊技店に設置されたカードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(不図示)と、を備える。また、図108に示すパチンコ機100には、下皿128が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ(不図示)が設けられている。さらに、操作キーユニット137も備えている。この操作キーユニット137には、十字キーとして、上キーおよび下キーの上下キー、並びに左キーおよび右キーの左右キーが配置されているとともに、その十字キーの中心には決定キーが配置されている。また、十字キーから右側に離れた下方には、キャンセルキーも配置されている。なお、パチンコ機100は球貯留皿付扉108を備えず、前面枠扉106に上皿126、下皿128、球抜ボタン130、球排出レバー132、球発射ハンドル134、チャンスボタン136、チャンスボタンランプ138、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142、球貸表示部、下皿満タン検知センサおよび操作キーユニット137の全てまたは一部が設けられていてもよい。   The ball storage plate-attached door 108 is a door member attached to the lower side of the main body 104 on the front surface of the pachinko machine 100 so as to be capable of opening and closing with a locking function. The door 108 with a ball storage tray is opened by pushing an unillustrated opening lever which can be operated in a state where the front frame door 106 is opened. In addition, you may provide the door with a ball storage plate which detects that the door 108 with a ball storage plate was opened. The ball storage plate-equipped door 108 is capable of storing a plurality of gaming balls (hereinafter may be simply referred to as "balls") and is provided with an upper plate 126 provided with a passage for guiding the gaming balls to the launch device 110. A lower plate 128 for storing game balls that can not be stored in the upper plate 126, a ball extraction button 130 for discharging the game balls stored in the upper plate 126 to the lower plate 128 by the operation of the player, A ball discharge lever 132 for discharging the game balls stored in the lower plate 128 into the game ball collection container (commonly called a dollar box) by the operation, and the game balls guided to the launch device 110 by the operation of the player by the game board Ball launch handle 134 to launch into the game area 124 of the game, a chance button 136 for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 110) by the operation of the player, and the chance button 136 And the ball lending operation button 140 for instructing to lend a ball to a card unit (CR unit) installed in the game shop, and the player to It has a return operation button 142 for giving an instruction to return the balance, and a ball rental display unit (not shown) for displaying the player's balance and the state of the card unit. Further, the pachinko machine 100 shown in FIG. 108 is provided with a lower bowl full tank detection sensor (not shown) that detects that the lower tray 128 is full by the game balls. Furthermore, an operation key unit 137 is also provided. In this operation key unit 137, the up and down keys of the up and down keys and the left and right keys of the left and right keys are arranged as the cross key, and the decision key is arranged at the center of the cross key. There is. In addition, a cancel key is also disposed below and to the right of the cross key. The pachinko machine 100 does not have the door 108 with a ball storage tray, and the upper plate 126, the lower plate 128, the ball extraction button 130, the ball ejection lever 132, the ball emission handle 134, the chance button 136, the chance button on the front frame door 106. All or a part of the lamp 138, the ball lending operation button 140, the return operation button 142, the ball lending display unit, the bottom plate full detection sensor and the operation key unit 137 may be provided.

なお、前面枠扉106と本体104は、不図示のハーネスによって接続されており、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)が本体104に対して開放状態となっている場合もハーネスによって前面枠扉106の各種制御回路と本体104の各種制御回路が接続状態となっていれば、前面枠扉106に設けられた演出手段(本例では、スピーカ120、枠ランプ122およびチャンスボタンランプ138。前面枠扉106に演出可動体が設けられている場合は演出可動体も含む)による演出、球貸表示部の表示、チャンスボタン136、球貸操作ボタン140、返却操作ボタン142および操作キーユニット137の操作、および下皿満タン検知センサの検知が行えるように構成されている。   The front frame door 106 and the main body 104 are connected by a harness (not shown), and the front frame door 106 (which may include the door 108 with a ball storage plate) is in an open state with respect to the main body 104 If the various control circuits of the front frame door 106 and the various control circuits of the main body 104 are connected by the harness, rendering means (in this example, the speaker 120, the frame lamp 122 and the chance) provided on the front frame door 106 Button lamp 138. Including the effect movable body when the front frame door 106 is provided with the effect movable body), display of the ball rental display unit, chance button 136, ball rental operation button 140, return operation button 142 and The operation of the operation key unit 137 and the detection of the bottom plate full detection sensor can be performed.

また、本実施形態では、後述する電源制御部660を構成する電源基板182が収納された電源基板ケース184が本体104に取り付けられているため、外枠102、前面枠扉106(球貯留皿付扉108を含んでもよい)、および遊技盤200は、本体104から電源電圧が供給されるように構成されている。   Further, in the present embodiment, since the power supply substrate case 184 containing the power supply substrate 182 constituting the power supply control unit 660 described later is attached to the main body 104, the outer frame 102 and the front frame door 106 (with ball storage plate The door 108 may be included, and the game board 200 is configured to be supplied with a power supply voltage from the main body 104.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。この発射装置110は、遊技者に球発射ハンドル134が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間(例えば0.6秒)の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域124へ向けて発射し、発射手段の一例に相当する。球発射ハンドル134は、球発射ハンドル134の操作に伴う遊技球の発射(射出)を遊技者の操作によって無効化する不図示の発射停止スイッチと、遊技者が球発射ハンドル134に触れていることを検出可能なタッチセンサと、を備える。なお、球発射ハンドル134が操作された状態で押下操作されることにより発射強度を最大にすることが可能な右打ちボタンを備えてもよい。また、デモ画面の表示中に球発射ハンドル134が操作されていない状態から操作されている状態となったことをタッチセンサによって検出された場合に、専用の演出が行われる場合があってもよい。例えば、表示手段による演出表示、音出力手段による演出音、および各種装飾LEDや導光板による発光演出、演出可動体(遊技盤または枠に設けられた)が挙げられる。4種類の演出手段によって演出が行われてもよく、1種類以上の演出手段によって行われてもよい。また同じ種類の演出手段であっても、専用演出を行う演出手段と行わない演出手段があってもよい。(例えば、枠の演出可動体は専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体は専用演出を行わないとか、遊技盤の演出可動体Aは専用演出を行うが、遊技盤の演出可動体Bは専用演出を行わない等が挙げられる。この例は、他の演出手段にも適用可能である。)
遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。なお、図108では遊技領域124の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図110に示す。
The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And. While the ball firing handle 134 is continuously fired by the player, the launch device 110 sends the game ball to the game area 124 of the game board every lapse of a predetermined launch period (for example, 0.6 seconds). It shoots toward and corresponds to an example of a launcher. The ball release handle 134 is a release stop switch (not shown) for disabling the release (injection) of the game ball by the operation of the ball release handle 134 and the player touching the ball release handle 134. And a touch sensor capable of detecting In addition, it may be provided with a right-handed button which can maximize the emission intensity by being depressed in a state where the ball emission handle 134 is operated. In addition, when the touch sensor detects that the ball shooting handle 134 has been operated from the unoperated state while the demonstration screen is displayed, a dedicated effect may be performed. . For example, effect display by display means, effect sound by sound output means, and light emission effects by various decoration LEDs and light guide plates, effect movable bodies (provided on a game board or a frame) may be mentioned. An effect may be performed by four types of effect means, and may be performed by one or more effect means. Moreover, even if it is a production | presentation means of the same kind, there may be a production | presentation means which performs exclusive production | presentation, and a production | presentation means which is not performed. (For example, the effect movable body of the frame performs exclusive effect, but the effect movable body of the game board does not perform dedicated effect, the effect movable body A of the game board performs dedicated effect, but the effect movable body B of the game board There is no dedicated presentation, etc. This example is also applicable to other presentation means.)
The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104. The specific configuration of the game area 124 is not shown in FIG. 108, and the specific configuration is shown in FIG.

図109は、図108のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。   FIG. 109 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG.

パチンコ機100の本体104の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、この球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面視右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   A ball tank 150 for temporarily storing game balls and having an opening opened upward at the upper rear of the main body 104 of the pachinko machine 100, and located below the ball tank 150, the ball tank 150 A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the communication hole formed at the bottom of the container to the dispensing device 152 positioned on the right side in a rear view.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置152は、本体104に設けられており、本体104から着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール154の下流端に接続する。   The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The dispensing device 152 is provided on the main body 104, is detachable from the main body 104, and is connected to the downstream end of the tank rail 154 when mounted at a predetermined position.

スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流入した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置152は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。   The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed into the payout device 152 after passing through the tank rail 154, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152. That is, the payout device 152 is a kind of ball feeding device for giving a driving force to the gaming ball and transporting the gaming ball.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部600へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の前面側に
配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値(遊技球)をこの構成により付与する(払い出す)。
The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600. The gaming ball having passed this payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper tray 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 is provided Based on the establishment of the condition, the game value (game ball) of an amount according to the provision condition is awarded (payout) to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300(図111参照)を構成する主基板156を収納する主基板ケース158、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400(図111参照)を構成する第1副基板160を収納する第1副基板ケース162、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500(図111参照)を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部600(図111参照)を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630(図111参照)を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660(図111参照)を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRAMクリア信号を主制御部300に出力するRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、および払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186を配設している。なお、主基板156が収納された主基板ケース158、第1副基板160が収納された第1副基板ケース162および第2副基板164が収納された第2副基板ケース166は、遊技盤200の背面に設けられており、エラー解除スイッチ168を備える払出基板170が収納された払出基板ケース172、発射基板174が収納された発射基板ケース176、電源スイッチ178とRAMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184、およびCRインタフェース部186は、本体104に設けられている。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control section 300 (see FIG. 111) that performs control processing of the entire game, and processing information generated by the main control section 300 A first sub-board case 162 for storing a first sub-board 160 that constitutes a first sub-control unit 400 (see FIG. 111) that performs control processing relating to effects based on processing information generated by the first sub-control unit 400 Second sub-board case 166 which houses the second sub-substrate 164 that constitutes the second sub-control unit 500 (see FIG. 111) that performs control processing relating to the effect, and the payout control unit 600 that performs control processing relating to the game ball payout 111) and a payout substrate case 172 for housing a payout substrate 170 provided with an error release switch 168 for releasing an error by the operation of a game clerk; A launch board case 176 that houses a launch substrate 174 that constitutes a launch control unit 630 (see FIG. 111) that performs control processing relating to the launch of a ball, and a power control unit 660 that provides power to various electrical gaming devices (see FIG. 111) The power supply housing 182 includes a power supply substrate 182 including a power switch 178 for turning on and off the power by operation of a game clerk and a RAM clear switch 180 for outputting a RAM clear signal to the main control unit 300 by being operated at power on. A substrate case 184 and a CR interface unit 186 for transmitting and receiving signals between the payout control unit 600 and the card unit are provided. The main board case 158 containing the main board 156, the first sub board case 162 containing the first sub board 160, and the second sub board case 166 containing the second sub board 164 are the game board 200. A discharge substrate case 172 containing a discharge substrate 170 provided with an error release switch 168, a launch substrate case 176 containing a launch substrate 174, a power supply switch 178, and a RAM clear switch 180 are provided. A power supply substrate case 184 for housing the substrate 182 and a CR interface unit 186 are provided in the main body 104.

図110は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 110 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。   An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206には、略中央に装飾図柄表示装置208を配設し、その周囲に、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」と称する場合があり、特別図柄、第1特別図柄、第2特別図柄のうちの一つまたは複数を「特図」と称する場合がある。   At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In this effect device 206, a decorative symbol display device 208 is disposed substantially at the center, around which a normal symbol display device 210, a first special symbol display device 212, a second special symbol display device 214, and an ordinary symbol display device A symbol holding lamp 216, a first special symbol holding lamp 218, a second special symbol holding lamp 220, and a high probability middle lamp 222 are provided. In the following, the normal symbol may be referred to as a "common figure", and one or more of the special symbol, the first special symbol, and the second special symbol may be referred to as a "special symbol".

演出装置206は、演出可動体224を動作して演出を行うものであり、詳細については後述する。   The rendering device 206 operates the rendering movable body 224 to perform rendering, and the details will be described later.

装飾図柄表示装置208は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、本実施形態では液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。この装飾図柄表示装置208は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分割し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、装飾図柄表示装置208の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置208として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The decorative symbol display device 208 is a display device for performing various displays used for decorative symbols and effects, and in the present embodiment, is configured by a liquid crystal display device (Liquid Crystal Display). The decorative symbol display device 208 is divided into four display regions of a left symbol display region 208a, a middle symbol display region 208b, a right symbol display region 208c and an effect display region 208d, and the left symbol display region 208a and the middle symbol display region 208b. The right symbol display area 208c displays different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c and 208d can be freely changed within the display screen of the decorative symbol display device 208. Although a liquid crystal display device is adopted as the decorative symbol display device 208, it may be configured to be able to display various effects and various game information without being a liquid crystal display device, for example, a dot matrix display device Other display devices including a seven-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf display device, a plasma display, and a projector may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態では7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、所定の図柄表示手段である。なお、装飾図柄表示装置208に表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、装飾図柄表示装置208も、所定の図柄表示手段としてもよい。   The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in the present embodiment, is configured by a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven segment LEDs in the present embodiment. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are predetermined symbol display means. The decorative symbol displayed on the decorative symbol display device 208 is a symbol representing the symbol displayed on the first special view display device 212 or the second special view display device 214 in the form of enhanced effect, and the decorative symbol is displayed. The display device 208 may also be a predetermined symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している所定の第1の変動遊技(詳細は後述する普図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、普図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。   The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of predetermined first variable games (generally called common drawing fluctuation games to be described later) being held, and in the present embodiment, the predetermined number of common drawing fluctuation games It is possible to hold up to (for example, 4).

第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している所定の第2の変動遊技(詳細は後述する特図変動遊技)の数を示すためのランプであり、本実施形態では、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ、第1特図用と第2特図用を合わせると8つ)まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理(抽選処理等)の開始を保留することを意味する。   The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of predetermined second change games (special game change games to be described later in detail) being held. In the mode, it is possible to hold up to a predetermined number (for example, four, eight for the first special figure and the second special figure for a special figure variation game). The term "pending" as used herein means that the start of various determination processes (lottery process etc.) based on start information described later is suspended.

高確中ランプ222は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ(報知手段)である。この高確中ランプ222は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。この図柄制御状態については後述するが、ここでの図柄制御状態として、通常状態、時短状態(電サポ状態)、および確変状態のうちのいずれの状態としてもよいし、特図確変ありの状態および特図確変なしの状態のうちの一方の状態としてもよい。   The high probability middle lamp 222 is a lamp (notification means) for giving a notification indicating the current symbol control state. The high-probability-in-progress lamp 222 provides notification of the current symbol control state from the time the power is turned on to the start of the big hit game, and thereafter is configured not to indicate the current symbol control state There is. Also, in the symbol control state, when the power is turned on again, the symbol control state is restored immediately before the power is shut off. Although this symbol control state will be described later, the symbol control state here may be any of a normal state, a short time state (power support state), and a positive change state, and a state with special view positive change and It may be one of the states without special figure probability change.

なお、本明細書では制御状態という遊技台(パチンコ機100)の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。   In this specification, although the term "control state" is used to describe the state inside the gaming machine (pachinko machine 100), the term "control state" includes the concept of so-called gaming state.

また、この演出装置206の周囲には、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、可変入賞口234を配設している。   In addition, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, a second special drawing starting opening 232, and a variable winning opening 234 are disposed around the effect device 206 ing.

一般入賞口226は、本実施形態では遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、図109に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として図108に示す上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ。   In the present embodiment, a plurality of general winning openings 226 are arranged on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects the ball entering the general winning openings 226 (general winning opening 226 If the player wins a prize, the payout device 152 shown in FIG. 109 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls as a winning ball onto the upper tray 126 shown in FIG. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In this embodiment, a ball to be paid out to the player as compensation for winning may be called a "winning ball", and a ball to be lent to the player may be referred to as a "rental ball". And call it "ball (game ball)".

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態では遊技盤200の左側に1つ配設している。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The drawing start port 228 is configured with a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124, and in the present embodiment, the left side of the game board 200 There is one in the house. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.

第1特図始動口230は、本実施形態では遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図109に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   In the present embodiment, only one first special view start port 230 is disposed at the center of the game board 200. The first special view start opening 230 is a first start area in which the size of the entrance into which the game ball enters is not changed. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 109 is driven to drive a predetermined number (for example, three) of balls as a prize ball. While discharging to 126, the special figure fluctuation game by the 1st special figure display device 212 is started. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. The first special drawing start port 230 is one of the start areas, and corresponds to an example of a fixed start area whose size does not change.

第2特図始動口232は、本実施形態では第1特図始動口230の下側に1つだけ配設している。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施形態では、第1特図始動口230および第2特図始動口232の2つが設けられているが、始動口が3つ設けられていてもよい。ここで、始動口が3つある場合、第1特図始動口が2つ設けられ、第2特図始動口が1つ設けられていてもよく、逆に第1特図始動口が1つ設けられ、第2特図始動口が2つ設けられていてもよい。また、特図表示装置が1つのみ場合は、3つの始動口が同じ特図表示装置に対応するように構成されていてもよい。また、始動口は4つ以上設けられていてもよい。   In the present embodiment, only one second special drawing start opening 232 is disposed below the first special drawing start opening 230. A pair of blade members 2321 which can be opened and closed to the left and right by a solenoid is provided in the vicinity of the second special view start opening 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special view start opening 232 is It corresponds to a variable start means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 is a member that changes the degree of difficulty of winning to the second special view start opening 232. That is, it is impossible to enter the second special view start port 232 while the pair of blade members 2321 is closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening and closing mode that is difficult to win. On the other hand, when it is elected to the common drawing fluctuating game and the common drawing display device 210 hits and displays the stop symbol, the pair of blade members 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and to the second special drawing start opening 232 The ball can enter the ball (in a state where winning is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is a state in which winning is easy. That is, the size of the entrance (the entrance of the game ball) of the second special view starting opening 232 is either small size (corresponding to the first size) or large size (corresponding to the second size). This is a variable starting area in which the ease of entry of the game ball is variable from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special view start port 230. When the pair of wing members 2321 is open, the game ball entering the game area 124 is the second special feature which is a variable start area than the game ball entering the first special view start port 230 which is a fixed start area. There are more gaming balls entering the figure starting opening 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view starting opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In addition, in this embodiment, although two 1st special figure starting ports 230 and 2nd special figure starting ports 232 are provided, three starting ports may be provided. Here, when there are three starting openings, two first special drawing starting openings may be provided and one second special drawing starting opening may be provided. Conversely, one first special drawing starting opening is provided. It is provided, and two 2nd special figure starting ports may be provided. In addition, when there is only one special view display device, the three starting ports may be configured to correspond to the same special view display device. Moreover, four or more starting openings may be provided.

可変入賞口234は、本実施形態では遊技盤200の中央部下方に1つだけ配設している。この可変入賞口234は、可変入賞開口と、ソレノイドによってその可変入賞開口を開閉自在な扉部材2341とを備えている。可変入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234はアタッカと呼ばれることがある。扉部材2341は、所定の閉状態およびその閉状態よりも遊技球の、可変入賞開口への進入が容易な開状態のうちのいずれか一方の状態からいずれか他方の状態に状態変更する。閉状態および開状態はともに静止状態であり、閉状態は所定の第1の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における閉状態は、扉部材2341が遊技盤200の遊技者側の面と一致した静止状態である。一方、開状態は所定の第2の静止状態であり、本実施形態の可変入賞口234における開状態は、扉部材2341が遊技盤200に対して略垂直になるまで遊技者側に回動した静止状態である。可変入賞口234は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。なお、閉状態には、完全に閉塞してしる状態の他、遊技球の進入が実質的に不可能な程度に少し開いている状態であってもよい。また、可変入賞口は、遊技球が通過したり入り込んだりすること等によって遊技球の入賞となるものであればよく、図110に示すものに限定されない。特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212あるいは第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。可変入賞口234への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、可変入賞口234に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。なお、本実施例では、可変入賞口が1つのみ設けられているが、可変入賞口が2つ設けられていてもよい。ここで、可変入賞口が2つ設けられている場合、第1可変入賞口および第2可変入賞口のうちの一方の可変入賞口の開放中は、他方の可変入賞口が必ず閉鎖されるように構成されているが、両方の可変入賞口が開放する場合があってもよい。また、可変入賞口が3以上設けられていてもよい。   In the present embodiment, only one variable winning opening 234 is disposed below the central portion of the game board 200. The variable winning opening 234 includes a variable winning opening and a door member 2341 which can open and close the variable winning opening by a solenoid. The variable winning opening may be called a big winning opening, and the variable winning opening 234 may be called an attacker. The door member 2341 changes the state from either one of the predetermined closed state and the open state in which the game ball can easily enter the variable winning opening than the closed state, to the other state. The closed state and the open state are both stationary states, and the closed state is a predetermined first stationary state. In the closed state of the variable winning opening 234 of the present embodiment, the door member 2341 is on the player side of the gaming board 200. It is in a stationary state that matches the face. On the other hand, the open state is the predetermined second stationary state, and the open state of the variable winning opening 234 of this embodiment is rotated toward the player until the door member 2341 is substantially perpendicular to the game board 200. It is stationary. The variable winning opening 234 maintains a closed state until a big hit game to be described later is started, and repeats the state change between the open state and the closed state when the big hit game is started. In the closed state, in addition to a state in which the game ball is completely closed, a state in which the game ball is slightly open to a substantially impossible level may be used. In addition, the variable winning opening may be any winning combination of game balls as game balls pass or enter, etc., and is not limited to the one shown in FIG. When the first special view display device 212 or the second special view display device 214 stops and displays the big hit symbol, the door member 2341 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the variable winning opening 234, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 15) of balls as a winning ball to the upper tray 126. The ball entering the variable winning hole 234 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. In the present embodiment, only one variable winning opening is provided, but two variable winning openings may be provided. Here, when two variable winning openings are provided, the other variable winning opening is always closed while one of the first variable winning opening and the second variable winning opening is open. However, both variable winning openings may be open. Also, three or more variable winning openings may be provided.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.

上皿126に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このパチンコ機100では、遊技者の球発射ハンドル134の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。なお、遊技盤にアウトセンサが設けられていてもよい。アウトセンサは、入賞口(一般入賞口226、可変入賞口234)のセンサを通過した遊技球、始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)のセンサを通過した遊技球およびアウト口へ進入した遊技球を検知可能に構成されたセンサである。なお、入賞口、始動口およびアウト口のうちの一部のみを検知可能に構成されたセンサであってもよい。   The ball contained in the upper tray 126 is supplied to the launch position of the launch rail. In this pachinko machine 100, the firing motor is driven with the strength according to the amount of operation of the ball firing handle 134 of the player, and the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the shooting rod 146 and the shooting rod 148 to the game area 124 Launch. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234) and starting opening (1st special figure starting port 230, 2nd special figure starting port 232) Whether it wins or does not win any winning opening and starting port or only by passing through the common view starting port 228 out port 240 To reach. The game board may be provided with an out sensor. Out sensor is a game ball that has passed the sensor of the winning opening (general winning opening 226, variable winning opening 234), a game that has passed the sensor of the starting opening (first special view starting opening 230, second special drawing starting opening 232) It is a sensor configured to be able to detect a game ball that has entered the ball and the out port. The sensor may be configured to detect only a part of the winning opening, the starting opening, and the out opening.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。
<Rendering device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described.

この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設し、遊技球の転動不可能な領域に演出可動体224を配設している。また、演出装置206の背面側には、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246(以下、扉と称する場合がある)を配設している。すなわち、演出装置206において、装飾図柄表示装置208および遮蔽装置246は、ワープ装置242、ステージ244、および演出可動体224の後方に位置することとなる。   The warp device 242 and the stage 244 are disposed in the rollable area of the game ball on the front side of the effect apparatus 206, and the effect movable body 224 is disposed in the area in which the game ball can not roll. . In addition, on the back side of the rendering device 206, a decorative symbol display device 208 and a shielding device 246 (hereinafter sometimes referred to as a door) are disposed. That is, in the rendering device 206, the decorative symbol display device 208 and the shielding device 246 are positioned behind the warp device 242, the stage 244, and the rendering movable body 224.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技釘238などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 is capable of rolling the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball riding up by the game nail 238, etc. The passed ball enters the first special view starting opening 230 at the center of the stage 244. There is a special route 244a that makes it easy to hit the ball.

演出可動体224は、本実施形態では人間の右腕の上腕と前腕を模した上腕部224aと前腕部224bとからなり、肩の位置に上腕部224aを回動させる不図示の上腕モータと肘の位置に前腕部224bを回動させる不図示の前腕モータを備える。演出可動体224は、上腕モータと前腕モータによって装飾図柄表示装置208の前方を移動する。   In the present embodiment, the effect movable body 224 includes an upper arm 224a and a forearm 224b that imitates the upper arm and the forearm of a human right arm, and the upper arm motor and the elbow (not shown) rotate the upper arm 224a to the position of the shoulder. A forearm motor (not shown) for pivoting the forearm 224b to a position is provided. The effect movable body 224 moves in front of the decorative symbol display device 208 by the upper arm motor and the forearm motor.

遮蔽装置246は、格子状の左扉246aおよび右扉246bからなり、装飾図柄表示装置208および前面ステージ244の間に配設する。左扉246aおよび右扉246bの上部には、不図示の2つのプーリに巻き回したベルトをそれぞれ固定している。すなわち、左扉246aおよび右扉246bは、モータによりプーリを介して駆動するベルトの動作に伴って左右にそれぞれ移動する。遮蔽装置246は、左扉246aおよび右扉246bを閉じた状態ではそれぞれの内側端部が重なり、遊技者が装飾図柄表示装置208を視認し難いように遮蔽する。左扉246aおよび右扉246bを開いた状態ではそれぞれの内側端部が装飾図柄表示装置208の表示画面の外側端部と若干重なるが、遊技者は装
飾図柄表示装置208の表示の全てを視認可能である。また、左扉246aおよび右扉246bは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。なお、左扉246aおよび右扉246bは、格子の孔から後方の装飾図柄表示装置208の一部を視認可能にしてもよいし、格子の孔の障子部分を半透明のレンズ体で塞ぎ、後方の装飾図柄表示装置208による表示を漠然と遊技者に視認させるようにしてもよいし、格子の孔の障子部分を完全に塞ぎ(遮蔽し)、後方の装飾図柄表示装置208を全く視認不可にしてもよい。
The shielding device 246 includes a grid-like left door 246 a and a right door 246 b, and is disposed between the decorative symbol display device 208 and the front stage 244. Belts wound around two pulleys (not shown) are respectively fixed to the upper portions of the left door 246a and the right door 246b. That is, the left door 246a and the right door 246b move to the left and right with the operation of a belt driven by a motor via a pulley. In the state where the left door 246a and the right door 246b are closed, the shielding device 246 has its inner end portions overlapped, and shields the decorative symbol display device 208 so that the player can not visually recognize it. In the state where the left door 246a and the right door 246b are opened, the inner end of each slightly overlaps with the outer end of the display screen of the decorative symbol display device 208, but the player can view all of the display of the decorative symbol display device 208 It is. In addition, the left door 246a and the right door 246b can be stopped at any positions, for example, only a part of the decorative symbol to the extent that the player can identify which decorative symbol the displayed decorative symbol is. It is possible to shield the The left door 246a and the right door 246b may allow a portion of the decorative symbol display device 208 in the rear to be visible from the hole of the grid, or the shoji portion of the hole of the grid may be closed with a translucent lens body. The display by the decorative symbol display device 208 may be vaguely viewed by the player, or the shoji portion of the hole of the lattice is completely blocked (blocked), and the rear decorative symbol display device 208 is not visible at all. It is also good.

図108に示すスピーカ120や枠ランプ122等の装飾ランプ、図110に示す装飾図柄表示装置208、演出可動体224、および遮蔽装置246は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置208は装飾図柄表示手段の一例に相当する。   The decorative lamp such as the speaker 120 and the frame lamp 122 shown in FIG. 108, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Corresponds to an example of the decorative symbol display means.

さらに、遊技盤200には、この遊技台のスペックを表すスペックシール290が、遊技者から見える位置に貼り付けられている。   Further, on the game board 200, a spec seal 290 representing the specs of the game stand is attached at a position where it can be seen by the player.

次に、図111を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」という)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660とを備えて構成されている。   Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part. The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. The first sub-control unit 400 that performs control, the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the command sent from the first sub-control unit 400, and the main according to the command that the main control unit 300 sends. And a power control section 660 for controlling the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えている。基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314と、乱数値生成回路(カウンタ回路)318(この回路には2つのカウンタを内蔵しているものとする)とを搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、乱数値生成回路318は、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している。なお、乱数値生成回路318は、基本回路302に内蔵したものとしているが、基本回路302に対して接続されるものであってもよい。   First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, a RAM 308 for temporarily storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, and time. A counter timer 312 for measuring the number of times, etc., a WDT 314 for monitoring an abnormality in program processing, and a random value generation circuit (counter circuit) 318 (this circuit assumes that two counters are built in) Is mounted. Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and the same applies to a first sub control unit 400 and a second sub control unit 500, which will be described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock. Further, the random number generation circuit 318 is used as a hardware random number counter that changes the numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316 a is received. Although the random value generation circuit 318 is built in the basic circuit 302, it may be connected to the basic circuit 302.

また、基本回路302には、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を基本回路302におけるCPU304や乱数値生成回路318等に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば、普通電動役物としての第2特図始動口
232のベロ部材2321を駆動する駆動手段や、特別電動役物としての可変入賞口234の扉部材2341を駆動する駆動手段等を含む各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334と、を接続している。本例では水晶発振器316aと乱数値生成回路318とが別に設けられているが、水晶発振器316aは乱数値生成回路318に含まれていてもよい。
In addition, the basic circuit 302 receives signals output from various sensors 320 including predetermined ball detection sensors, for example, sensors for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, and variable winning opening, and lower dish full tank sensors. A sensor circuit 322 for outputting the amplification result and the comparison result with the reference voltage to the CPU 304 and the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302, and a predetermined symbol display device such as the first special display device 212 or the first 2) A drive circuit 324 for performing display control of the special view display device 214, a predetermined symbol display device, for example, a drive circuit 326 for performing display control of the common view display device 210, various status display units 328 (for example, Drive circuit 330 for performing display control of the general drawing holding lamp 216, the special drawing 1 holding lamp 218, the special drawing 2 holding lamp 220, the high probability middle lamp 222, etc., and Moving members, for example, drive means for driving the tongue member 2321 of the second special view starting port 232 as a normal electric part, drive means for driving the door member 2341 of the variable winning opening 234 as a special electric part, etc. And a drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 including the above. Although the crystal oscillator 316 a and the random value generation circuit 318 are separately provided in this example, the crystal oscillator 316 a may be included in the random value generation circuit 318.

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を基本回路302における乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第1特図始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応するカウンタのそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、第2特図始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special view start opening 230, the sensor circuit 322 sends a signal indicating that the ball is detected to the random value generation circuit 318 in the basic circuit 302. Output. The random value generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the counter corresponding to the first special view start port 230, and the latched value corresponds to the built-in counter corresponding to the first special view start port 230. Store in value storage register. Also, even when the random number value generation circuit 318 receives a signal indicating that a ball has won in the second special view start opening 232, similarly, the value at the timing of the counter corresponding to the second special view start opening 232 The latched and latched value is stored in a built-in counter value storage register corresponding to the second special view start port 232.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介し、図示しない外部端子板を経由して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 is connected to an external hall computer (not shown) via the information output circuit 336 and an external terminal plate (not shown). The game information (for example, a game state) of the pachinko machine 100 is output to the information input circuit 350 with which etc. is provided.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 Is lower than a predetermined value (9 V in this example), a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output to the basic circuit 302.

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースとをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300と払出制御部600との情報通信は双方向の通信である。主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。ただし、主制御部300と第1副制御部400との情報通信が双方向通信により行われるように構成してもよい。また、払出制御部600は、主制御部300にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、払出制御部600から主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成してもよい。   The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub-control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the information communication between the main control unit 300 and the payout control unit 600 is two-way communication. The main control unit 300 is configured to be able to transmit a signal such as a command to the first sub control unit 400, but is configured such that the first sub control unit 400 can not transmit a signal such as a command to the main control unit 300. doing. However, information communication between the main control unit 300 and the first sub control unit 400 may be performed by two-way communication. Furthermore, although the payout control unit 600 is configured to be able to transmit signals such as commands to the main control unit 300, it is configured such that signals such as commands can not be transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. It is also good.

次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412と、シリアル通信制御回路424とを搭載している。この基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本
回路402には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのROM406が接続されている。なお、ROM406は、制御プログラムと各種演出データとを別々のROMに記憶させてもよい。また、ROM406が基本回路402に備えらえた構成であってもよい。シリアル通信制御回路424は、遊技盤用ランプ442の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路440と、遊技台枠用ランプ452の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路450とを接続し、遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450との間でシリアル通信による点灯制御を行う。
Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like. A serial communication control circuit 424 is mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock. Further, a ROM 406 for storing a control program and various effect data is connected to the basic circuit 402. The ROM 406 may store the control program and the various effect data in separate ROMs. Further, the ROM 406 may be provided in the basic circuit 402. The serial communication control circuit 424 connects the game board lamp drive circuit 440 for controlling the game board lamp 442 and the game stand frame lamp drive circuit 450 for controlling the game board frame lamp 452. Further, lighting control by serial communication is performed between the game board lamp drive circuit 440 and the game stand frame lamp drive circuit 450.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC(S−ROM)416と、演出可動体224及び遮蔽装置246等の駆動制御を行うための駆動回路422と、センサ回路428と、スピーカ120から出力される音量を調整する音量スイッチ163と、を接続している。センサ回路428は、遮蔽装置246や演出可動体224等の現在位置を検出する各種可動体センサ430や、チャンスボタン136や操作キーユニット137を構成する各種ボタンの押下を検出するボタンセンサ426からの検出信号を基本回路402に出力する。   In addition, the basic circuit 402 includes a sound source IC (S-ROM) 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), and a drive circuit 422 for performing drive control of the effect movable body 224 and the shielding device 246 and the like. The sensor circuit 428 and a volume switch 163 for adjusting the volume output from the speaker 120 are connected. The sensor circuit 428 includes various movable body sensors 430 for detecting the current position of the shielding device 246, the effect movable body 224, etc., and a button sensor 426 for detecting depression of various buttons constituting the chance button 136 and the operation key unit 137. The detection signal is output to the basic circuit 402.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えている。基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512と、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出してVRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成して装飾図柄表示装置208に画像を表示するVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)516と、を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路502には、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラムおよびデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が接続されている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. ing. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, a counter timer 512 for measuring time, number of times, and the like, and the CPU 504. The image data etc. stored in the ROM 506 is read based on the signal from the VDP 518, and a display image is generated using the work area of the VRAM 518 to display the image on the decorative symbol display device 208. And is mounted. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock. Further, connected to the basic circuit 502 is a ROM 506 in which a control program and data for controlling the entire second sub control unit 500, data for image display, etc. are stored.

次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御するとともに、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払出しが完了したか否かを検出する。また払出制御部600は、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。また、払出制御部600は、所定個数(例えば、10個)の賞球の払出しが行われたことを示す賞球情報や、所定個数(例えば、25個)の貸球の払出しが行われたことを示す貸球情報等を、図示しない外部端子板を経由して、情報入力回路350に出力する。また、払出制御部600には、枠センサ605が接続されている。枠センサ605には、本体104が開いたことを検出する本体開放センサや、前面枠扉106が開いたことを検出する前面枠扉センサ等が含まれており、本体104や前面枠扉106が開放されている場合にはこれらのセンサが検知し、開放信号を出力する。払出制御部600は、枠センサ605からの開放信号を出力すると、主制御部300に扉開放情報を出力する。   Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described. The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and a winning ball or a rental ball based on a control signal output by the payout sensor 604. It is detected whether or not the payout of. Further, the payout control unit 600 communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606. In addition, the payout control unit 600 performs payout ball information indicating that payout of a predetermined number (for example, 10) of prize balls has been performed and payout of a predetermined number (for example, 25) of balls It outputs to the information input circuit 350 through the external terminal board which does not illustrate the rental ball information etc. which show that. Further, a frame sensor 605 is connected to the payout control unit 600. The frame sensor 605 includes a main body opening sensor that detects that the main body 104 is opened, a front frame door sensor that detects that the front frame door 106 is opened, and the like. When open, these sensors detect and output an open signal. When the payout control unit 600 outputs an open signal from the frame sensor 605, the payout control unit 600 outputs door open information to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射ソレノイド632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing solenoid 632 which drives the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 which feeds the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、本実施形態では、電源制御部660から払出制御部600と第2副制御部500に所定電圧の電源を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧の電源を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧の電源を供給してもよい。   The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). In the present embodiment, the power control unit 660 supplies power of a predetermined voltage to the payout control unit 600 and the second sub control unit 500, and the payout control unit 600 discharges the main control unit 300 and the second sub control unit 500. Although the power supply of the predetermined voltage is supplied to the control unit 630, the power supply of the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path.

次に、図112(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。   Next, with reference to FIGS. 112 (a) to 112 (d), the first special view display 212, the second special view display 214, the decorative symbol display 208, and the common view display 210 of the pachinko machine 100 are stopped. The types of special drawing and common drawing will be described.

特図1始動口230に球が入球したことを球検出センサである第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを球検出センサである第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、第1特図表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」(特図変動遊技)を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、第2特図表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」(特図変動遊技)を行う。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第1特図表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第2特図表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図1又は2の変動表示」を開始してから特図1又は2の停止図柄態様を停止表示するまでの変動表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。   Special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor which is the ball detection sensor detects that the ball entered the special drawing 1 starting opening 230, the ball is inserted into special drawing 2 starting opening 232 A special figure 2 fluctuation game is started on condition that the 2nd starting opening sensor which is a ball | bowl detection sensor detected that it was having a ball. When the special figure 1 variation game is started, the first special figure display device 212 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of one central segment "the variation display of the special figure 1" (special figure Play the fluctuation game). Also, when the special figure 2 change game is started, the second special figure display device 214 repeats the lighting of all the seven segments and the lighting of the central one segment, "the variation display of the special figure 2" ( Perform special feature variation game). Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the first special view display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 As the second special view display device 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special view 2. Hereinafter, the variable display from the start of this “variable display of special view 1 or 2” to the stop display of the stop symbol form of special view 1 or 2 may be referred to as the variable display of special view. The variable display of this special drawing may be performed several times continuously.

図112(a)は、特図1の停止図柄態様の一例を示したものである。この図112(a)には、「特図A」から「特図I」の9種類の特図が示されている。図112(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 112 (a) shows an example of the stop symbol form of the special view 1. In FIG. 112 (a), nine types of special drawings of "special drawing A" to "special drawing I" are shown. In FIG. 112 (a), the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit.

本実施形態では、特図の停止図柄態様として、7種類の大当り図柄(「特図A」から「特図G」)が用意されている。「特図A」は15ラウンド(R)大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図B」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの5つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質5R確変大当り図柄であり、「特図C」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−ランクアップボーナス(RUB)図柄であり、「特図D」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図E」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図F」は5R通常大当り図柄であり、「特図G」は2R大当り図柄であって、いずれのラウンドにおいても出玉の獲得が期待できない潜伏確変あるいは隠れ確変と称される2R確変大当り図柄である。ここで、ランクアップボーナスとは、例えば、大当りの開始時には出玉の獲得が期待できるラウンドがいつまで続くのかが遊技者に特定困難な態様で演出する大当りであり、特定のラウンド(例えば、5ラウンド目や9ラウンド目)となったときに、出玉の獲得が期待できるラウンドが継続するか否かを遊技
者に煽る態様で演出する大当りである。
In the present embodiment, seven types of big hit symbols ("Special Figure A" to "Special Figure G") are prepared as stop symbol modes of the special view. "Special figure A" is a 15 round (R) jackpot symbol, and it is a 15R definite variation big hit symbol that can be expected to get out balls in all of the 15 rounds, and "Special figure B" is a 15R big hit symbol There is a real 5R probability variation big hit design that can not be expected to get out balls in the remaining rounds, while "Can be expected to get out balls in 5 of 15 rounds,""Special figure C" is a 15R big hit symbol Yes, it is a 15R-rank up bonus (RUB) symbol that you can expect to get out balls in all the 15 of the 15 rounds, and the "special figure D" is the 15R big hit symbol and 8 of the 15 rounds. It is real 8R-RUB which can not expect the acquisition of the balls in the remaining rounds while the acquisition of the balls can be expected in the two rounds, and the "special figure E" is the pattern of the 15R big hit, 15 In the remaining rounds, it is a real 4R-RUB that can not expect to get out balls, while "special figure F" is a 5R normal jackpot symbol. Fig. G "is a 2R big hit symbol, and is a 2R positive variation hit symbol called a latent probability variation or hidden probability variation which can not be expected to be obtained in any round in any round. Here, the rank-up bonus is, for example, a jackpot that makes it difficult for the player to identify to the player how many rounds that can be expected to be won at the start of the jackpot, and the specific round (for example, five rounds). It is a big hit which is directed in a manner of asking the player whether or not the round which can be expected to be won will continue when the eyes and the ninth round are reached.

本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。通常大当りと確変大当りの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(確変大当り)か低い(通常大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、大当り遊技の終了後に時短状態(電サポ状態)に移行する場合がある。ここで、電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。このように、電サポ状態(時短状態)は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部300のRAM308には時短フラグが用意されており、その時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる(普図確変)。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態(非電サポ状態)では1/100であるのに対し、普図高確率状態(電サポ状態)では99/100に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。例えば、非電サポ状態では10秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では2秒に短縮される。また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、特図2始動口232の羽根部材2321の1回の開放における開放時間が長くなりやすい(電チュー開放期間延長)。例えば、非電サポ状態では0.5秒の電チュー開放期間が電サポ状態では2秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、羽根部材2321は多く開きやすい(電チュー開放回数増加)。例えば、普図始動口228への1回の入賞につき非電サポ状態では1回しか開かない羽根部材2321が、電サポ状態では2回開く(2秒開放して1秒閉鎖してまた2秒開放)。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、特図2始動口232に入球する確率が高まる。なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、特に大当り遊技において賞球数の少ない電チューに遊技球が拾われてしまい、可変入賞口(アタッカ)234への遊技球の入賞が減ってしまうと遊技者に不利益が生じる場合があるからである。なお、本実施形態では、電サポ状態(時短状態)では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態(時短状態)としてもよい。あるいは、特図2始動口232に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態(時短状態)としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が特図2始動口232に進入し難い。上述のごとく、特図2始動口232は、遊技球が進入し難い入賞困難状態と遊技球が進入しやすい入賞容易状態とに変化するものである。この特図2始動口232は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって入賞容易状態となる。本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態(普図高確率状態)が維持され、「特図F」が停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が100回行われる間、電サポ状態が維持され、101回目には非電サポ状態(普図低確率状態)に移行する。一方、電サポ無しの大当り(「特図G」)に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination as to whether or not the big hit in the special figure variation game is performed by lottery of hardware random numbers, and the determination as to whether or not the special big hit is performed by lottery of software random numbers. The difference between a normal big hit and a definite change big hit is whether the probability of winning the big hit is high (probably big hit) or low (usually a big hit) in the next special figure fluctuation game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the big hit is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special figure definite change" or simply "positive change"), and the state in which the probability is low is special figure It is called a low probability state. Moreover, after the end of the big hit game, it may shift to the time saving state (power support state). Here, the power support state is a predetermined condition in which the player's advantage is higher than the non-power support state by shortening the time from the end of the big hit in the special figure variation game to the start of the next big hit, etc. It means the state. The time saving state will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a map view high probability state (hereinafter sometimes referred to as "flat map probability variation"), and the state not a time saving state is referred to as a map view low probability state. Thus, the power support state (time saving state) is started on condition of the end of the big hit game. Strictly speaking, the "power support state" is a state of a general view, and the "time-short state" is a state of a special view or a general view and a special view. The short time flag is prepared in the RAM 308 of the main control unit 300, and when the short time flag is set to ON, it is in the power support state and in the general drawing high probability state. It is easier to win the popular map fluctuating game in the popular drawing high probability state than in the common drawing low probability state (general drawing positive change). For example, the winning probability of the common drawing fluctuation game is 1/100 in the common drawing low probability state (non-power support state), and increases to 99/100 in the common drawing high probability state (power support state). In addition, in the power support state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game is shorter than in the non-power support state (general drawing change short). For example, in the non-power support state, the fluctuation time of the common drawing fluctuation game of 10 seconds is shortened to 2 seconds in the power support state. Also, in the power-on state, the open time in one opening of the blade member 2321 of the special view 2 start port 232 tends to be longer than in the non-power-on state (power-tw open period extension). For example, in the non-power-supply state, the power-chw open period of 0.5 seconds is extended to 2 seconds in the power-supply state. Furthermore, in the power-on state, the blade members 2321 open more easily than in the non-power-on state. For example, the blade member 2321 which opens only once in the non-power support state per one winning to the common drawing start port 228 opens twice in the power support state (open for 2 seconds and close for 1 second, and also for 2 seconds) Open). The probability of entering the special figure 2 start opening 232 is increased due to the extension of the power chewing open period and the increase in the number of power chewing open. In addition, the time saving flag is set to off during the big hit game. Therefore, during the big hit game, the non-power support state is maintained. This is particularly likely to occur to the player if the game ball is picked up by the electric chew having a small number of balls in a big hit game, and the game ball to the variable winning opening (attacker) 234 is reduced. It is because there is. In the present embodiment, in the power support state (time reduction state), all of the generalization probability change, the generalization change short period, the power chew open period extension, and the increase in the number of power chew open times are performed. If any one of them is performed, the player's degree of advantage is high, and may be set to the power support state (time saving state). Alternatively, if any one of the electric cho open period extension and the electric cho open number increase is performed, the probability of entering the special figure 2 start opening 232 is increased, it may be set as the electric support state (short time state). In the non-power-supporting state, it is more difficult for the gaming ball to enter the special view 2 start opening 232 than in the power-supporting state. As described above, the special view 2 start port 232 is changed to a winning difficult state in which the gaming ball is difficult to enter and a winning easy state in which the gaming ball is easy to enter. In the special figure 2 start port 232, the entrance is in the easy-to-winning state in the power-supply state over a longer period than in the non-power-supply state. In the present embodiment, when “special figure A” to “special figure E” are stopped and displayed, after the end of the big hit game performed thereafter, the power support state (common figure high probability state until the next big hit game is started) ) Is maintained, and when the special figure F is stopped and displayed, the power support state is maintained while the special figure fluctuation game is performed 100 times after the end of the big hit game performed thereafter, and the 101st non-power Transition to the support state (generally low probability state). On the other hand, when the jackpot ("special figure G") without power support is won, it does not shift to the power support state after the end of the jackpot game.

このように、本実施形態では、「特図A」〜「特図E」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図高確率状態になる。また、「特図F」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図低確率普図高確率状態になる。また、「特図G」が停止表示されると、大当り遊技が終了した後、制御状態が特図高確率普図低確率状態になる。   As described above, in the present embodiment, when “special figure A” to “special figure E” are stopped and displayed, the control state becomes the special figure high probability common figure high probability state after the big hit game is finished. In addition, when “special figure F” is stopped and displayed, the control state becomes special figure low probability spread figure high probability state after the big hit game ends. In addition, when “special figure G” is stopped and displayed, the control state becomes special figure high probability general drawing low probability state after the big hit game is over.

また、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として1種類の停止図柄が用意されている。小当り遊技では、可変入賞口234の扉部材2341が所定回(例えば2回)作動し、その扉部材2341は、1回の作動につき開状態を最大で0.1秒間しか維持しない。なお、小当りにおける扉部材2341の開放では、例えば、1回目の開放で、遊技球が所定球数(例えば10球)進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値(所定球数)を獲得してしまうと、2回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない当りであり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。図112(a)に示す、「特図H」は小当り図柄である。本実施形態では、小当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開閉回数及び開放時間)と、「特図G」が停止表示されて移行される大当り遊技における可変入賞口234の開閉態様(開放回数及び開放時間)とを略同じにしたが、異ならせるようにしてもよく、例えば、開放回数及び開放時間の少なくともいずれか一方が異なっていてもよい。   Moreover, in this embodiment, one kind of stop symbol is prepared as a small hit symbol besides the big hit symbol. In the small hit game, the door member 2341 of the variable winning opening 234 is operated a predetermined number of times (for example, twice), and the door member 2341 maintains the open state for only 0.1 seconds at the maximum per one operation. In the opening of the door member 2341 in the small hit, for example, when the game ball enters a predetermined number of balls (for example 10 balls) in the first opening, or obtain a predetermined amount of gaming value (predetermined number of balls) If it does, the second and subsequent opening will not be performed. During the small hit game, transition to the special figure low probability spread map low probability state. The small hit is a hit in which the control state does not change before and after the small hit game, and returns to the control state before the small hit game starts after the small hit game is over. “Special figure H” shown in FIG. 112 (a) is a small hit symbol. In the present embodiment, the opening and closing mode (number of opening and closing times and opening time) of the variable winning opening 234 in the small hit game, and the opening and closing mode of the variable winning opening 234 in the big hit game Although the number of times and the opening time are substantially the same, they may be different, for example, the number of opening times and / or the opening time may be different.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図I」はハズレ図柄である。   Furthermore, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure I" is a lost design.

図112(b)は、特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。この図112(b)には、「特図a」〜「特図f」の6種類の特図が示されており、そのうち5種類の特図が大当り図柄(「特図a」〜「特図e」)となっている。「特図a」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R確変大当り図柄であり、「特図b」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの全てのラウンドで出玉の獲得が期待できる15R−RUB図柄であり、「特図c」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの8つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質8R−RUBであり、「特図d」は15R大当り図柄であって、15ラウンドのうちの4つのラウンドで出玉の獲得が期待できる一方、残りのラウンドでは出玉の獲得が期待できない実質4R−RUBであり、「特図e」は2R通常大当り図柄である。   FIG. 112 (b) shows an example of the stop symbol form of the special view 2. In this FIG. 112 (b), six types of special drawings of "special drawing a" to "special drawing f" are shown, and five kinds of special drawings are big hit symbols ("special Figure e "). "Special figure a" is a 15R big hit design, and it is a 15R probability variation big hit design that can be expected to get out balls in all of the 15 rounds, and "special figure b" is a 15R big hit design, 15 It is a 15R-RUB design that can be expected to get out balls in all rounds of the round, "Special figure c" is a 15R jackpot pattern, and it is expected to get out balls in 8 of 15 rounds On the other hand, it is a real 8R-RUB which can not expect to get out balls in the remaining rounds, and "Special figure d" is a 15R jackpot symbol and can be expected to get out balls in 4 out of 15 rounds On the other hand, in the remaining rounds, it is a real 4R-RUB which can not be expected to obtain the balls, and the "special figure e" is a 2R normal big hit symbol.

さらに、本実施形態では、ハズレ図柄として1種類の停止図柄が用意されている。「特図f」はハズレ図柄である。   Furthermore, in the present embodiment, one type of stop symbol is prepared as a lost symbol. "Special figure f" is a lost design.

図112(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・・「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。すなわち、装飾図柄表示装置208は、第1特図表示装置212および第2特図表示装置214とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様を停止表示する。   FIG. 112 (c) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. The fact that the ball has won the special figure 1 start port 230 or special figure 2 start port 232, that is, the first start port sensor has detected that the ball has entered the special figure 1 start port 230, or special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is detected on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the start aperture 232. In the pattern display area, "deterioration" is switched in the order of "decoration 1" → "decoration 2" "decoration 3" → ... "decoration 9" → "decoration 10" → "decoration 1" → ... Perform “variable display of symbols”. That is, the decorative symbol display device 208 variably displays the decorative symbol separately from the first special view display device 212 and the second special view display device 214. Then, the stop symbol form which is the combination of the decorative symbols is stopped and displayed.

実質5R確変大当り(「特図B」)、5R通常大当り(「特図F」)、2R通常大当り
(「特図e」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」及び「装飾7−装飾7−装飾7」以外の同じ数字の装飾図柄が3つ並んだ装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾4−装飾4−装飾4」等)を停止表示する。また、15R確変大当り(「特図A」及び「特図a」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾3−装飾3−装飾3」又は「装飾7−装飾7−装飾7」を停止表示する。さらに、15R−RUB、実質8R−RUB及び実質4R−RUBを報知する場合には、左図柄表示領域208a及び右図柄表示領域208cに同じ数字の装飾図柄であり、中図柄表示領域208bが殿様の装飾図柄である装飾図柄の組み合わせ(例えば、「装飾1−殿様−装飾1」や「装飾4−殿様−装飾4」等)を停止表示する。また、2Rの大当りである隠れ確変(「特図G」)、あるいは小当り(「特図H」)を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。「装飾1−装飾2−装飾3」といった装飾図柄の組合せは、チャンス目と称することがある。また、「特図I」や「特図f」のハズレ図柄を報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに、これまで説明した装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ(例えば、ばらけ目)を停止表示する。
In the case of notifying 5R probability variation big hit (“Special figure B”), 5R normal big hit (“Special figure F”), 2R normal big hit (“Special figure e”), “decorate” in symbol display areas 208a to 208c A combination of three or more decorative designs of the same number other than 3-decoration 3-decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "(for example," decoration 1-decoration 1-decoration 1 "or" Stop the display of the decoration 4-decoration 4-decoration 4 etc.). In addition, when notifying 15R definite variation big hit ("special figure A" and "special figure a"), "decoration 3-decoration 3-decoration 3" or "decoration 7-decoration 7" in the symbol display areas 208a to 208c. -Stop display of decoration 7 ". Furthermore, when 15R-RUB, substantial 8R-RUB and substantial 4R-RUB are to be notified, the left figure display area 208a and the right figure display area 208c are the decorative figures of the same number, and the middle figure display area 208b is The combination of the decorative designs which are the decorative designs (for example, "decorative 1-majesty-decorative 1", "decorative 4-majesty-decorative 4", etc.) is stopped and displayed. In addition, in the case of notifying a hidden probability change (“special figure G”) or a small hit (“special figure H”) that is a big hit of 2R, “decorative 1-decorative 2-decorative” is displayed in the symbol display areas 208a to 208c. Stop the display of the combination of decorative symbols such as 3 ". A combination of decorative designs such as "decoration 1-decor 2-decor 3" may be referred to as a chance eye. In addition, when notifying the lost design of “special figure I” and “special figure f”, a combination of decorative symbols other than the combination of the decorative symbols explained so far (for example, loose) in the symbol display areas 208a to 208c. Stop displaying the eyes).

以下、装飾図柄表示装置208において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を装飾図柄の変動表示と称することがある。装飾図柄の変動表示は、第1副制御部400が制御することによって行われる。   Hereinafter, in the decorative symbol display device 208, display from the start of the “variation display of the decorative symbol” to the stop display of the stop symbol aspect of the decorative symbol may be referred to as the variable display of the decorative symbol. The variable display of the decorative symbol is performed by the control of the first sub control unit 400.

図112(d)は普図の停止図柄態様の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」と、はずれ図柄である「普図B」の2種類がある。普図始動口228を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」(普図変動遊技)を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図A」とはずれ図柄である「普図B」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図112(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 112 (d) shows an example of the stop symbol aspect of the common figure. There are two types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" which is a hit symbol, and "common drawing B" which is a detached symbol. Based on the fact that the ball sensor has detected that the ball has passed through the drawing start port 228, the drawing display device 210 detects that all seven segments are lit and one central segment. Repeat “Lighting” “variable display of common drawing” (common drawing fluctuation game). Then, after the fluctuation time has elapsed, one of the symbols of the "common figure A", which is a deviation from the "common figure A", which is a hit symbol, is displayed in a stopped state. Also in FIG. 112 (d), the white part in the figure indicates the location of the segment to be turned off, and the black part indicates the location of the segment to be lit.

以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの表示を普図の変動表示と称することがある。   Hereinafter, the display from the start of the “variation display of the common drawing” to the stop display of the stop symbol aspect of the common drawing may be referred to as the fluctuation display of the common drawing.

次に、図113を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部電源投入時処理について説明する。図113(a)は主制御部電源投入時処理のフローチャートであり、図113(b)は復帰起動処理のフローチャートであり、図113(c)は初期起動処理のフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, the main control unit power-on process performed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to FIG. FIG. 113 (a) is a flowchart of the main control unit power-on process, FIG. 113 (b) is a flowchart of the return activation process, and FIG. 113 (c) is a flowchart of the initial activation process. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

まずステップS101では、スタックポインタ初期設定を行う。このスタックポインタ初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)を行う。   First, in step S101, stack pointer initialization is performed. In this stack pointer initial setting, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304 is performed.

続いて、ステップS102では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)以上であるか否かを判定する。電源の電圧値が所定値未満である場合には(ステップS102:No)、電源の電圧値が所定値以上になるまでウエイトし、所定値以上となった場合には(ステップS102:Yes)、ステップS103に進む。   Subsequently, in step S102, whether the low voltage signal is on or not, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value In the example, it is determined whether or not it is 9 V or more. If the voltage value of the power supply is less than the predetermined value (step S102: No), wait until the voltage value of the power supply is equal to or more than the predetermined value, and if it is equal to or more than the predetermined value (step S102: Yes) The process proceeds to step S103.

ステップS103では、内部レジスタ初期設定を行う。この内部レジスタ初期設定では、WDT314の起動や、RAM308のアクセス許可や、後述する主制御部タイマ割込処理の実行周期を決める数値をタイマ回路312の各レジスタへ設定する処理や、主制御部300と払出制御部600との間のシリアル通信の初期設定や、ハードウェア乱数の最大値設定等の処理を行った後にステップS104に進む。   In step S103, internal register initialization is performed. In this internal register initialization, processing of setting values for starting of WDT 314, access permission of RAM 308, and a numerical value for determining an execution cycle of main control unit timer interrupt processing described later to each register of timer circuit 312, main control unit 300 After performing processing such as initial setting of serial communication between the and the payout control unit 600 and setting of the maximum value of hardware random numbers, the processing proceeds to step S104.

ステップS104では、電源基板に設けたRAMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否かを判定する。すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には(ステップS104:Yes)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には(ステップS104:No)、ステップS105に進む。   In step S104, it is determined whether a RAM clear signal transmitted when a store clerk or the like of a game arcade operates the RAM clear switch 180 provided on the power supply substrate is on (indicating that an operation has been made). That is, it is determined whether or not the RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if the RAM clear is necessary) (step S104: Yes), the process proceeds to step S108 in order to initialize the basic circuit 302. Proceed to execute an initial startup process described later. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary) (step S104: No), the process proceeds to step S105.

ステップS105では、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には(ステップS105:No)、基本回路302を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。一方、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には(ステップS105:Yes)、ステップS106に進む。   In step S105, the power supply status information stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and it is determined whether the power supply status information is information indicating suspension. Then, if the information on the power supply status is not the information indicating the suspend (step S105: No), the process proceeds to step S108 to initialize the basic circuit 302, and an initial activation process described later is executed. On the other hand, when the information of the power supply status is the information indicating the suspend (step S105: Yes), the process proceeds to step S106.

ステップS106では、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には(ステップS106:Yes)、電断前の状態に復帰すべくステップS107に進み復帰起動処理を実行する。一方、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には(ステップS106:No)、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS108に進み、後述する初期起動処理を実行する。   In step S106, the checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register whose initial value is 0, and the calculated check sum It is determined whether the result of the sum is a specific value (for example, 0) (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal) (step S106: Yes), the process proceeds to step S107 to return to the state before power interruption and return Execute startup processing. On the other hand, if the result of the checksum is other than the specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal) (step S106: No), the process proceeds to step S108 in order to initialize the pachinko machine 100. Proceed to execute an initial startup process described later.

ここで、図113(b)を参照して、復帰起動処理について説明する。復帰起動処理が開始されると、ステップS201では、復帰起動時の初期設定を行う。具体的には、電源ステータスの情報に「復帰起動」を示す情報を設定する処理や、磁気検知異常フラグをオフに設定する処理や、デバイスエラー(磁気検知や入賞異常等によるエラーのフラグ)をクリアする処理や、前回デバイスエラーステータスをクリアする処理や、セキュリティ信号用のデバイスエラーステータスをクリアする処理等を行う。   Here, the return activation processing will be described with reference to FIG. When the return activation process is started, in step S201, initialization at return activation is performed. Specifically, a process of setting information indicating "restoration start" to the information of the power supply status, a process of setting the magnetic detection abnormality flag to OFF, and a device error (flag of an error due to magnetic detection or prize abnormality) It performs a process of clearing, a process of clearing the previous device error status, and a process of clearing the device error status for security signal.

続いて、ステップS202では、ステップS201で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、復帰起動処理を終了する。   Subsequently, in step S202, after setting the addresses after the storage area for which the initial setting has been performed in step S201 as an address to start the RAM clear, the return activation process is ended.

その他、復帰起動処理では、例えば、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられており、この送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるサブコマンド送信処理において、第1副制御部400へ送信される。   In addition, in the return activation process, for example, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. A transmission information storage area is provided in the RAM 308 of the main control unit 300, and a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command representing that the power has been restored, and is transmitted to the first secondary control unit 400 in a sub-command transmission process in the timer interrupt process of the main control unit 300 described later. .

次に、図113(c)を参照して、初期起動処理について説明する。初期起動処理が開始されると、ステップS301では、ソフト乱数の初期設定を行う。具体的には、特図や普図の抽選で使用されるソフト乱数の初期設定を行う。   Next, with reference to FIG. 113 (c), the initial activation process will be described. When the initial activation process is started, in step S301, initialization of soft random numbers is performed. Specifically, initial setting of soft random numbers used in a drawing of a special drawing or a drawing is performed.

続いて、ステップS302では、ステップS301で初期設定を行った記憶領域以降のアドレスを、RAMクリアを開始するアドレスとして設定した後に、初期起動処理を終了する。   Subsequently, in step S302, the address after the storage area for which initialization has been performed in step S301 is set as an address to start RAM clearing, and then the initial activation process is ended.

その他、初期起動処理では、例えば、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)等を行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期起動処理が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS405)において、第1副制御部400へ送信される。   In addition, in the initial activation process, for example, setting of interrupt prohibition, setting of a stack initial value to a stack pointer (main setting), and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The normal recovery command is a command indicating that the initial startup process of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, in the command setting transmission process (step S405) in the timer interrupt process of the main control unit 300. , And sent to the first sub control unit 400.

図113(a)に示すように、復帰起動処理又は初期起動処理が実行された後、ステップSS109では、RAMクリア処理を行う。このRAMクリア処理では、上述したようにして設定されたRAMクリア開始アドレス以降のRAM308の記憶領域についてクリア(初期化)を行う。   As shown in FIG. 113 (a), after the return activation process or the initial activation process is executed, the RAM clear process is performed in step SS109. In this RAM clear process, the storage area of the RAM 308 after the RAM clear start address set as described above is cleared (initialized).

続いて、ステップS110では、サブ制御関連起動設定を行う。このサブ制御関連起動設定では、第1副制御部400の起動待ちカウンタの設定等を行うとともに、本実施形態では、主制御部300から第1副制御部400にサブコマンドを3回送信する構成としているため、RAM308に記憶しているサブ制御コマンド連続送信カウンタの初期値を設定する処理等も行う。   Subsequently, in step S110, the sub control related activation setting is performed. In this sub control related activation setting, the setting for the activation waiting counter of the first sub control unit 400 is performed, and in the present embodiment, the main control unit 300 transmits a sub command to the first sub control unit 400 three times. Therefore, processing for setting the initial value of the sub control command continuous transmission counter stored in the RAM 308 is also performed.

ステップS111では、出力ポート設定を行う。この出力ポート設定では、図柄データ、発射位置指定信号、エラー状態信号、賞球信号、普図当り信号、普通電動役物(第2特図始動口232、電チュー)作動中信号、普図作動中信号、入賞容易状態信号、特図当り信号、特図小当り信号(但し、小当り搭載機種に限る)、特図変動中信号、特図変動時間短縮状態信号、特別電動役物(可変入賞口234、アタッカ)作動中信号、条件装置作動中信号、役物連続作動装置作動中信号、大入賞口ソレノイド信号、普通電動役物ソレノイド信号、図柄LEDデータ、外部端子板信号等が設定される出力ポートの設定等を行う。また、このステップS111の処理を終えた後は、主制御部メインループ処理に移行する。ここで、入賞容易状態とは、電サポ状態のことを示していてもよい。   In step S111, output port setting is performed. In this output port setting, symbol data, firing position designation signal, error status signal, winning ball signal, blowout signal, common motorized part (second special view starting port 232, electric chow) in operation signal, blowout operation Medium signal, easy-to-win status signal, special signal per signal, special figure small hit signal (but limited to small hit models only), special figure fluctuating signal, special figure fluctuation time shortening status signal, special electric character (variable prize) Port 234, attacker) operating signal, condition device operating signal, character continuous operating device operating signal, big winning port solenoid signal, ordinary electric character solenoid signal, symbol LED data, external terminal board signal etc. are set Set the output port etc. Further, after the process of step S111 is finished, the process proceeds to the main control unit main loop process. Here, the easy-to-win state may indicate a power support state.

次に、図114を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メインループ処理について説明する。主制御部メインループ処理のフローチャートである。   Next, main control unit main loop processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. It is a flowchart of main control part main loop processing.

主制御部300は、上述の主制御電源投入時処理の実行を終了すると、次に、この主制御部メインループ処理の実行を開始する主制御部メインループ処理のステップS401では、割込禁止の設定を行った後、ステップS402では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動(リスタート)する。ステップS403では、基本乱数初期値更新処理を行う(ステップS403)。この基本乱数初期値更新処理では、特図決定用乱数カウンタの初期値や普図決定用乱数カウンタの初期値を生成するための初期値生成用乱数カウンタを更新する処理等を行う。初期値生成用乱数カウンタの更新は、例えば、基本乱数値として取り得る数値範囲が0〜20とすると、RAM308に設けた乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が21であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。   When the main control unit 300 completes the execution of the main control power-on process described above, next, in step S401 of the main control unit main loop processing that starts the execution of the main control unit main loop processing, After setting, in step S402, the value of the counter of the WDT 314 is cleared, and the time measurement by the WDT 314 is restarted (restarted). In step S403, basic random number initial value updating processing is performed (step S403). In this basic random number initial value update processing, processing is performed to update the initial value of the special drawing determination random number counter and the initial value generation random number counter for generating the initial value of the common drawing determination random number counter. For updating the initial value generation random number counter, for example, assuming that a numerical value range that can be taken as a basic random number value is 0 to 20, acquire a value from the random number counter storage area provided in the RAM 308 and add 1 to the acquired value. Are stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 21, then 0 is stored in the original random number counter storage area.

ステップS404では、割込許可の設定を行った後、ステップS405では、サブコマンド送信処理を行う)。このサブコマンド送信処理では、第1副制御部400に送信すべきコマンドがあるか否かを確認し、送信すべきコマンドがある場合には当該コマンドを送信する処理等を行う。ステップS406では、その他判定乱数更新処理を行った後、ステップS407に進む。その他判定乱数更新処理では、特図変動時間判定用乱数と普図変動時間判定用乱数の更新等の処理を行う。   In step S404, after setting of the interruption permission is performed, in step S405, a subcommand transmission process is performed). In this sub-command transmission process, it is confirmed whether or not there is a command to be transmitted to the first sub-control unit 400, and if there is a command to be transmitted, processing such as transmitting the command is performed. In step S406, the other determination random number update process is performed, and then the process proceeds to step S407. In the other determination random number update processing, processing such as updating of the random number for special map fluctuation time determination and the random number for common drawing fluctuation time determination is performed.

ステップS407では、電源制御部660から主制御部300に供給されている電源の電圧値が所定値(例えば、9V)以上であるか否かを判定し、所定値以上の場合には(ステップS407:Yes)、ステップS401に戻って主制御部メインループ処理を継続し、所定値未満の場合には(ステップS407:No)、ステップS408に進む。ステップS408では、電断処理を行う。この電断処理では、割込禁止に設定した後、電源ステータス情報を「サスペンド」に設定する。また、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出してRAM308の所定の記憶領域に記憶する。その後、RAM308へのアクセスを禁止する設定を行った後に、HALT状態となる。   In step S407, it is determined whether or not the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300 is equal to or higher than a predetermined value (for example, 9 V). Yes: return to step S401 to continue the main control unit main loop processing, and if less than the predetermined value (step S407: No), proceed to step S408. In step S408, power-off processing is performed. In this power-off process, the power supply status information is set to "suspend" after being set to interrupt prohibition. Further, a checksum is calculated by adding all 1-byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 to a 1-byte register whose initial value is 0, and the predetermined storage of the RAM 308 Store in the area. Thereafter, after setting for prohibiting access to the RAM 308, the HALT state is established.

次に、図115を参照して、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。図115は、主制御部タイマ割込処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 115, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described. FIG. 115 is a flowchart of a main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するタイマ回路312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。ステップS501では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理等を行う。   The main control unit 300 includes a timer circuit 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this embodiment), and the main control unit timer interrupt is triggered by the timer interrupt signal. The process is started at a predetermined cycle. In step S501, timer interrupt start processing is performed. In this timer interrupt process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed.

ステップS502及びステップS503では、基本乱数初期値更新処理及び基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS403で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部300で使用する、特図決定用乱数カウンタ、特図変動時間決定用乱数カウンタ、および普図変動期間決定用乱数カウンタを更新する。例えば、ある乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けたその乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、0〜100の数値範囲で変動する乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、その乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、その乱数カウンタにセットすると共に、その乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。なお、本実施形態において、特図1の乱数値を取得するためのカウンタと特図2の乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けるようにしてもよい。   In steps S502 and S503, basic random number initial value updating processing and basic random number updating processing are performed. In these basic random number initial value update processing and basic random number update processing, the value of the initial value generation random number counter performed in step S403 is updated, and then the special control number random number counter used by the main control unit 300 , And the random number counter for determining the special drawing fluctuation time and the random number counter for determining the common fluctuation period. For example, assuming that a numerical value range that can be taken as a random number value is 0 to 100, a value is acquired from a random number counter storage area provided in the RAM 308 for generating the random number value, and 1 is added to the acquired value. In the random number counter storage area of At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired and stored in the storage area of the random number counter. set. For example, a previously obtained initial value stored in a predetermined initial value storage area provided in the RAM 308 as a result of acquiring a value from a random number counter which fluctuates in a numerical range of 0 to 100 and adding 1 to the acquired value If the value is equal to (for example, 7), the value is obtained as the initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter, and is set in the random number counter, and the random number counter next turns In order to determine that, the initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area. In the present embodiment, a counter for acquiring the random number value of Special Figure 1 and a counter for acquiring the random number value of Special Figure 2 may be separately provided.

ステップS504では、割込機能限定中か否か(第1副制御部400が起動しているか否か)を判定し、割込機能限定中の場合(第1副制御部400が起動していない場合)には(ステップS504:Yes)、ステップS519に進み、割込機能限定中ではない場合(第1副制御部400が起動している場合)には(ステップS504:No)、ステップS505に進む。ここで、割込機能限定中とは、電源投入時処理のステップS110で設定された第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていないことであり、すなわち、ステップS504において、第1副制御部400の起動待ちカウンタが0になっていると判定した場合には、第1副制御部400が起動したと判断して、ステップS505に進む。なお、第1副制御部400と双方向通信可能に構成されている場合には、第1副制御部400に起動しているか否かを確認するためのコマンドを送信し、第1副制御部400から確認コマンドの返信があれば第1副制御部400が起動したと判断するようにしてもよい。ステップS505では、特定のエラー(本実施形態では、磁気検知エラー)の発生中であるか否かを判定し、特定のエラーの発生中の場合には(ステップS505:Yes)、ステップS520に進み、特定のエラーの発生中ではない場合には(ステップS505:No)、ステップS506に進む。   In step S504, it is determined whether or not the interrupt function limitation is in progress (whether or not the first sub control unit 400 is activated), and in the interrupt function limitation (first sub control unit 400 is not activated). (Step S504: YES), the process proceeds to step S519, and if the interrupt function is not limited (if the first sub control unit 400 is activated) (step S504: No), the process proceeds to step S505. move on. Here, interrupt function limitation means that the start waiting counter of the first sub control unit 400 set in step S110 of the power-on process is not 0, that is, in step S504, If it is determined that the activation waiting counter of the sub control unit 400 is 0, it is determined that the first sub control unit 400 has been activated, and the process proceeds to step S505. If the first sub-control unit 400 is configured to be capable of bi-directional communication, the first sub-control unit 400 transmits a command for confirming whether it is activated or not, and the first sub-control unit 400 If a confirmation command is returned from 400, it may be determined that the first sub control unit 400 has been activated. In step S505, it is determined whether or not a specific error (in the present embodiment, a magnetic detection error) is occurring. If a specific error is occurring (step S505: Yes), the process proceeds to step S520. If the specific error is not occurring (step S505: No), the process proceeds to step S506.

ステップS506では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第1特図表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、第2特図表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放期間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S506, a timer update process is performed. In this timer update process, a common drawing display symbol update timer for measuring the time to display the fluctuation / stop display of the design on the common drawing display device 210, and the time to display the fluctuation / stop display of the symbol on the first special drawing display device 212 Special figure 1 display symbol update timer to do, special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the fluctuation / stop display on the second special figure display device 214, predetermined winning effect time, predetermined open period And various timers including a timer for counting a predetermined closing time, a predetermined ending effect period, and the like.

ステップS507では、入力ポート状態更新等処理を行う。この入力ポート状態更新等処理では、I/O310の入力ポートを介して、特図始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)、普図始動口228、アウト口240、可変入賞口(アタッカ)234、入賞口(一般入賞口226)などのスイッチに関する信号の入力の有無を監視し、RAM308に設けた信号状態記憶領域に記憶する。   In step S507, processing such as input port status update is performed. In this input port status update process, the special view start port (first special view start port 230, second special view start port 232), the common view start port 228, the out port 240 via the input port of the I / O 310. The presence or absence of signal input related to switches such as the variable winning opening (attacker) 234 and the winning opening (general winning opening 226) is monitored, and stored in a signal state storage area provided in the RAM 308.

球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。また、始動口、入賞口への入賞が異常であると判定した場合には、当該入賞は無効であるとして信号状態記憶領域に記憶した情報を消去する。   Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area. Further, when it is determined that the winning to the starting opening and the winning opening is abnormal, the information stored in the signal state storage area is erased as the winning is invalid.

また、ステップS508では、入賞口入賞処理を行う。この入賞口入賞処理では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。   In step S508, a winning opening winning process is performed. In this winning a prize winning process, the information of the presence or absence of the detection signal of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous second detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the winning determination pattern information.

一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップS507では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号が入力されてから所定時間(例えば100μs)継続して検出ありとなった場合には、入賞があったと判定する。なお、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定するようにしてもよい。   The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in the above-mentioned step S507, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, in consideration of erroneous detection of the ball detection sensor and noise, it is determined that there is a winning when detection is continued for a predetermined time (for example, 100 μs) after the detection signal is input. In the case where the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal, it may be determined that there is a winning.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。このステップS507では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、第1特図始動口230、および第2特図始動口232への入球、または普図始動口228の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal). In this step S507, the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, no detection signal last before, presence of previous detection signal, present detection signal present) Entry to the general winning opening 226, the variable winning opening 234, the first special view starting opening 230, and the second special drawing starting opening 232, or the common view starting opening 228 It is determined that there was a passage of That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234 and the starting openings 230, 232, 228.

例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226.

なお、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞口カウンタ更新処理も行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、可変入賞口234、特図1始動口230、特図2始動口232への入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   Further, in the winning opening winning processing of step S508, the winning opening counter updating processing is also performed. In this winning opening counter update process, when there is a winning on the winning opening 226, the variable winning opening 234, the special view 1 starting opening 230, and the special view 2 starting opening 232, the RAM 308 for each winning opening or each starting opening The value of the award ball number storage area provided for each is read out, 1 is added, and the value is set in the original award ball number storage area.

また、ステップS508の入賞口入賞処理では、入賞受付処理も行う。この入賞受付処理では、第1特図始動口230、第2特図始動口232、普図始動口228および可変入賞口234への入賞があったか否かを、入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。第1特図始動口230へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図1当選乱数値として取得するとともに特図1乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図1乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。   Further, in the winning opening winning process of step S508, a winning reception process is also performed. In this winning reception process, whether or not there is a winning to the first special view starting port 230, the second special view starting port 232, the common drawing starting port 228 and the variable winning port 234 matches the winning determination pattern information It makes a decision using the decision result of When there is a winning on the first special figure starting port 230 and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 random number value is selected from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. The value is acquired as a special figure 1 random number value from the random number counter for special figure 1 random number value generation and stored in the corresponding random number value storage area.

また、第2特図始動口232へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、カウンタ回路318の当選用カウンタ値記憶用レジスタから値を特図2当選乱数値として取得するとともに特図2乱数値生成用の乱数カウンタから値を特図2乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。普図始動口228へ入賞があった場合且つRAM308に設けた対応する保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得して対応する乱数値記憶領域に格納する。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。なお、特図の乱数が取得された場合は、特図先読み処理(当否判定、図柄、変動時間の先読み抽選)も行う。特図先読み処理については詳しくは後述する。   Also, when there is a winning on the second special figure starting port 232 and the corresponding hold number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 2 winning value is selected from the winning counter value storage register of the counter circuit 318. While obtaining as a random number value, a value is obtained as a special figure 2 random number value from a random number counter for special figure 2 random number value generation and stored in a corresponding random number value storage area. If the common drawing start port 228 has a prize and the corresponding storage number storage area provided in the RAM 308 is not full, a value is obtained as a common drawing selection random value from a random number counter for common drawing selection random number generation. Store in the corresponding random number storage area. When there is a prize in the variable prize opening 234, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 234 is stored in the prize storage area for the variable prize opening. In addition, when the random number of the special drawing is acquired, the special drawing pre-reading process (the pass / fail judgment, the symbol, the pre-reading lottery of the fluctuation time) is also performed. The details of the special view prefetching process will be described later.

ステップS509では、入賞関連エラーチェック処理を行う。この入賞関連エラーチェック処理では、入賞関連の異常を確認・監視し、処理の結果に応じて異常を設定する処理などを行う。なお、スイッチによっては、異常を検出しないものもあってもよい。ステップS510では、アウトスイッチ入力更新処理を行う。このアウトスイッチ入力更新処理では、アウト口240に設けられたセンサを通過した遊技球の数を検出し、更新する処理などを行う。このアウトスイッチの入力結果は、主に演出に使用される。   In step S509, a prize related error check process is performed. In this prize-related error check process, a prize-related abnormality is confirmed and monitored, and a process of setting an anomaly according to the processing result is performed. Note that some switches may not detect an abnormality. In step S510, out switch input update processing is performed. In this out switch input updating process, the number of gaming balls that have passed through the sensor provided in the out port 240 is detected and updated. The input result of this out switch is mainly used for presentation.

ステップS511では、シリアルコマンド管理処理を行う。このシリアルコマンド管理処理では、払出制御部600からのコマンドを受信する処理や、払出制御部600にコマンドを送信する処理などを行う。なお、主制御部300が払出制御部600に送信するコマンドとしては、電源投入後の第1副制御部400の起動待ち時間の経過後に送信される通信確認コマンド(払出制御部600との通信状態の確認、主制御部300の起動方法(初期起動、復帰起動)を通知するコマンド)や、指定賞球分の遊技球の払出しを指示する賞球数コマンドなどがある。   In step S511, serial command management processing is performed. In this serial command management process, a process of receiving a command from the payout control unit 600, a process of transmitting a command to the payout control unit 600, and the like are performed. Note that, as a command that the main control unit 300 transmits to the payout control unit 600, a communication confirmation command (communication state with the payout control unit 600) transmitted after the start waiting time of the first sub-control unit 400 after power on has elapsed. , And a winning ball number command instructing payout of gaming balls for a designated winning ball.

また、主制御部300が払出制御部600から受信するコマンドとしては、通信確認戻りコマンド(主制御部300からのコマンドを払出制御部600が受信したことを示す応答用コマンド)や、試射試験信号用のコマンド(賞球信号出力要求)や、払出系エラーの発生状況(エラーなしを含む)の情報を含むコマンドや、賞球払出動作状態コマンド(賞球の払出の動作中/非動作中を示すコマンドや、払出中であることを示す表示(LEDなど点灯・非点灯)を第1副制御部400に指示する)がある。   In addition, as a command received by the main control unit 300 from the payout control unit 600, a communication confirmation return command (a response command indicating that the payout control unit 600 has received a command from the main control unit 300), a test shot test signal Commands (including award ball signal output request) and commands including information on the occurrence status of a payout error (including no error), and prize ball payout operation status commands (prize ball payout operation in progress / non-operation There is a command to indicate, or an indication (indicating lighting or non-lighting such as an LED) to the first sub control unit 400 to indicate that dispensing is in progress.

次いで、ステップS512では、特図1および特図2についての特図状態更新処理を行う。特図状態更新処理は、特図の処理状態に応じて次の8つの処理のうちの1つの処理を実行する。特図状態更新処理については、図116を参照して後述する。   Next, in step S512, a special figure status update process is performed on the special figure 1 and the special figure 2. The special figure state update process executes one of the following eight processes according to the process state of the special figure. The special view state update process will be described later with reference to FIG.

ステップS513では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S513, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is lit repeatedly Turn off drive control. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs the fluctuation display of the common drawing (general drawing fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当たり図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、外れ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。   Also, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the hit flag is on, the display of the hit symbol The 7 segment LED constituting the normal symbol display device 210 is controlled to turn on and off so that it becomes an aspect, and when the hit flag is off, the normal symbol display device 210 is configured so as to become the display pattern of the detached symbol. Performs on / off drive control of the 7-segment LED.

また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置210は、当り図柄および外れ図柄のうちいずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500msの間)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the normal symbol display device 210 performs finalized display of either one of the hit symbol and the off symbol. After that, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 to maintain the predetermined stop display period (for example, for 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、第2特図始動口232の羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド(332)に、羽根部材2321を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Further, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on as described later. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while setting the general drawing operation, the blade member 2321 is opened to the solenoid (332) for opening / closing driving of the blade member 2321 of the second special drawing start port 232 while setting predetermined opening period (for example 2 seconds) , And outputs information indicating an open period in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500m秒間)、羽根部材2321の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材2321を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms), the blade member A signal for holding the blade member 2321 in a closed state is output to a solenoid 332 for opening / closing drive, and information indicating a closing period is set in a storage area of a blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果が外れであれば、後述するように、普図外れフラグがオンされる。この普図外れフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS514に移行するようにしている。   Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is out, the common drawing deviation flag is turned on as described later. When the flag for drawing out is set to ON, the normal drawing state update processing at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update process in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S514 without doing anything.

また、ステップS513では、普図関連抽選処理も行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第2特図始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、且つ、保留している普図変動遊技の数が1以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはRAM308に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置210に普図を変動表示する時間を1つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、RAM308に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から1を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。   Also, in step S513, a common drawing related lottery process is also performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the second special drawing start opening 232 are not controlled (the state of the common drawing is not in operation) and the holding of the common drawing fluctuation game When the number is 1 or more, it is determined whether the result of the common drawing change game is to be won or not to be won by the random number lottery based on the common drawing win random number stored in the above random number storage area. In the case of winning, the hit flag provided in the RAM 308 is set to ON. In the case of failure to win, the hit flag is set to off. Also, regardless of the result of the hit determination, next, the value of the random number counter for generating the common drawing timer random number value described above is acquired as the common drawing timer random number value, and a plurality of fluctuation times are calculated based on the acquired common drawing timer random number value Among them, one time for fluctuating and displaying a common drawing on the common drawing display device 210 is selected, and this fluctuation display time is stored as a common drawing fluctuation display time in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308. In addition, the number of common drawing fluctuation games held is stored in the common drawing reservation number storage area provided in the RAM 308, and from the number of common drawing fluctuation games held each time a hit determination is made. The value obtained by subtracting 1 is stored again in this common drawing reserve number storage area. Also, the random number value used for hit determination is deleted.

ステップS514では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS507において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無を監視し、所定のエラーを検出した場合に、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、エラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して第2特図始動口232や、可変入賞口234の開閉を制御したり、表示回路324、326、330を介して普通図柄表示装置210、第1特別図柄表示装置212、第2特別図柄表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。   In step S514, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S507 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, and when a predetermined error is detected, the first sub-control unit 400 is notified. Device information indicating the presence or absence of an error is set in the transmission information to be transmitted. In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the second special view starting opening 232 and the variable winning opening 234, or through the display circuits 324, 326, 330, the normal symbol display device 210, the first special symbol display Display data to be output to the device 212, the second special symbol display device 214, the various state display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310.

ステップS515では、外部出力信号管理処理を行う。この外部出力信号管理処理では、外部端子板信号を送信する準備を行う処理などを行う。ステップS516では、サブコマンド管理処理を行う。このサブコマンド管理処理では、各種のコマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報(サブコマンド)は、例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当り開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。   In step S515, external output signal management processing is performed. In this external output signal management process, a process of preparing to transmit an external terminal board signal is performed. In step S516, a subcommand management process is performed. In this subcommand management process, preparation for transmitting various commands to the first secondary control unit 400 is performed. The output schedule information (subcommand) to be transmitted to the first sub control unit 400 is composed of, for example, 16 bits, and bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), Bits 11 to 14 are command types (in this embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, winning effect start command, end effect start command, big hit start command, big hit round number specification command, power recovery command, Information which can specify the type of command such as a RAM clear command) and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type).

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第1特図始動口230への入賞の有無、第2特図始動口232への入賞の有無、可変入賞口234への入賞の有無などを含む。本実施形態では、可変入賞口234への入賞があった場合には、大入賞口入賞コマンドが設定される。   Specifically, the strobe information is turned on and off in the above-described command transmission process. In addition, if the command type is the symbol variation start command, the command data includes information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability variation flag, the timer number selected in the special drawing related lottery process, etc. In the case of the change stop command, the value of the 15R big hit flag, the value of the special view probability change flag, etc. are included, and in the case of the prize effect command and the end effect start command, the value of the special view probability change flag etc. In the case of the jackpot round number specification command, the value of the special symbol probability fluctuation flag, the jackpot round number, and the like are included. If the command type indicates a basic command, the device data in the command data, presence or absence of winning to the first special view starting opening 230, presence or absence of winning to the second special view starting opening 232, winning of the variable winning opening 234 Including presence or absence. In the present embodiment, when there is a winning on the variable winning opening 234, a special winning opening winning command is set.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している、15R大当りフラグの値、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・遊技盤用ランプ442・遊技台枠用ランプ452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-mentioned rotation start setting transmission process, the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, the special figure 1 related lottery process and the special figure 2 related lottery process stored in the command data in the RAM 308 are selected. The information which shows the number of the made timer number, the 1st special figure fluctuation game or 2nd special figure fluctuation game etc which are kept is set. In the rotation stop setting transmission process described above, information indicating the value of the 15R big hit flag, the value of the special figure probability fluctuation flag, etc. stored in the RAM 308 is set as command data. In the above-described prize effect setting transmission process, the symbol data stored in the RAM 308 as command data is outputted to the decorative symbol display device 208, the game board lamp 442, the game stand frame lamp 452, the speaker 120 during the prize effect period. Information indicating the control information, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set.

また、上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・遊技盤用ランプ442・遊技台枠用ランプ452・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータにRAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している第1特図変動遊技または第2特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。また、このステップS516では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in the above-mentioned termination effect setting transmission processing, the command data is stored in the RAM 308 and outputted to the decorative symbol display device 208, the game board lamp 442, the game stand frame lamp 452 and the speaker 120 during the effect standby period Information indicating the effect control information to be played, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game, etc. which are held is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game of pending Set the information that shows the number etc. In the special winning opening closing setting transmission process described above, the number of big hit rounds stored in the RAM 308 in the command data, the value of the special figure probability variation flag, the first special figure fluctuation game or the second special figure fluctuation game of pending Set the information that shows the number etc. At step S516, general command special view reserve increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS517では、表示器表示設定処理を行う。この表示器表示設定処理では、普図および特図の「保留球数、図柄組合せ」、状態(電サポ中、または非電サポ中)、右打ち状態などの表示(LEDの点灯パターン)について、出力するデータを設定する処理などを行う。ステップS518では、出力管理処理を行う。この出力管理処理では、各処理で設定された制御信号をソレノイドやLEDに出力する処理や、準備されたコマンドを第1副制御部400や払出制御部600に向けて送信する処理などを行う。   In step S517, display display setting processing is performed. In this indicator display setting process, for displays such as “number of holding balls, symbol combination”, status (during power support or non power support), right-handed status, etc. (lighting pattern of LED) Perform processing such as setting data to be output. In step S518, an output management process is performed. In this output management process, a process of outputting a control signal set in each process to a solenoid or an LED, and a process of transmitting a prepared command to the first sub control unit 400 or the payout control unit 600 are performed.

ステップS519では、サブ制御起動待ちウエイト処理を行う。このサブ制御起動待ちウエイト処理では、第1副制御部400が起動して通信可能状態になるのを待つために、サブ制御の起動待ちカウンタを1つ減算し、この起動待ちカウンタが0になった場合は、所定のコマンドを送信する準備を行う。なお、所定のコマンドとしては、電源投入コマンドや、払出制御部600に関するコマンドのうちのいずれか1以上のコマンド(例えば、全エラー解除状態であることを示すコマンド、下皿満タンエラーが発生状態であることを示すコマンド、払出球数不足エラーが発生状態であることを示すエラー、主制御通信エラーコマンド(払出制御部600との通信が異常状態であることを示すコマンド)、CRユニット未接続エラーが発生状態であることを示すコマンド、発射位置コマンド(状態に応じて発射位置を報知するためのコマンド)などがある。   In step S519, a sub control start wait process is performed. In this sub control start wait wait process, the start wait counter of the sub control is decremented by 1 and this start wait counter becomes 0 in order to wait for the first sub control unit 400 to be started and to be in the communicable state. If it does, prepare to send a predetermined command. Note that as the predetermined command, any one or more commands of a power on command and a command related to the payout control unit 600 (for example, a command indicating that all errors have been cleared, a bottom error has occurred) There is a command that indicates that there is an error that indicates that the payout ball number error is in an occurrence state, a main control communication error command (a command that indicates that the communication with the payout control unit 600 is abnormal), a CR unit disconnection error Is a generation state, and a firing position command (a command for notifying the firing position according to the state).

ステップS520では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS501で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、主制御部メインループ処理に復帰する。   In step S520, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the respective registers temporarily saved in step S501 are set to the original registers, and the interrupt permission setting is performed, and then the process returns to the main control unit main loop process. .

次に、図116を参照して、主制御部タイマ割込処理における特図状態更新処理(ステップS512)について説明する。図116は、特図状態更新処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 116, the special figure state update process (step S512) in the main control unit timer interrupt process will be described. FIG. 116 is a flowchart of the special figure state update process.

ステップS601では、特図処理状態アドレスの取得・保存を行い、次のステップS602では、RAM308に記憶している特図処理状態が示す値に応じた処理を実行する。具体的には、ここでは、特図処理状態が示す値に基づいて、後述する、図117(a)に示す特図関連抽選処理、図118に示す図柄変動中処理、図119に示す特図表示確定ウエイト処理、図120(a)に示す当り開始ウエイト処理、図121に示す特電役作動処理、図124に示す特電役残存球検出処理、図125に示す特電役作動終了処理、図126に示す当り終了表示ウエイト処理、のいずれかの処理を実行する。   In step S601, acquisition and storage of the special view processing state address are performed, and in the next step S602, processing corresponding to the value indicated by the special view processing state stored in the RAM 308 is executed. Specifically, here, based on the value that the special view processing state indicates, the special figure related lottery process shown in FIG. 117 (a), which will be described later, the process during symbol variation shown in FIG. 118, the special figure shown in FIG. Display determination weight processing, hit start weight processing shown in FIG. 120 (a), special electric power combination operation processing shown in FIG. 121, special electric power combination residual ball detection processing shown in FIG. 124, special electric power combination operation end processing shown in FIG. One of the processes shown is executed.

ステップS603では、入賞容易ステータスをONに設定する。また、ステップS604では、特図処理状態の状態変化を判定し、次のステップS605では、特図処理状態の状態変化(特図処理状態が示す値の変化)の有無を判定し、特図処理状態の状態変化が無かった場合(特図処理状態が示す値が変化していない場合)には(ステップS605:No)、特図状態更新処理を終了し、特図処理状態の状態変化があった場合(特図処理状態が示す値が変化している場合)には(ステップS605:Yes)、ステップS606に進む。   In step S603, the winning a prize status is set to ON. In step S604, the state change of the special drawing processing state is determined, and in the next step S605, the presence or absence of the state change of the special drawing processing state (change of the value indicated by the special drawing processing state) is determined. If there is no state change of the state (if the value indicated by the special view processing state does not change) (step S605: No), the special view state update processing is ended, and there is a state change of the special view processing state. If it is determined that the value indicated by the special view processing state is changing (step S605: Yes), the process proceeds to step S606.

ステップS606では、特図処理状態が「変動待ち状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS606:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS606:No)、ステップS607に進む。ステップS607では、特図処理状態が「当り開始表示ウエイト状態」に設定されているか否かを判定し、該当する場合には(ステップS607:Yes)、ステップS608に進み、該当しない場合には(ステップS607:No)、特図状態更新処理を終了する。   In step S606, it is determined whether the special processing state is set to "variation waiting state". If it is applicable (step S606: Yes), the process proceeds to step S608, and if it is not applicable (step S606) : No), it progresses to step S607. In step S607, it is determined whether the special view processing state is set to "hit start display wait state", and if applicable (step S607: Yes), the process proceeds to step S608, and does not correspond (No Step S607: No), the special figure state update process is ended.

ステップS608では、サブコマンドの送信要求を設定(本実施形態では、特図および普図の遊技状態を含む遊技状態コマンドの送信要求を設定した後に、右打ち状態か否かの情報を含む発射位置コマンドの送信要求を設定)した後に特図状態更新処理を終了する。なお、サブコマンドの送信要求の順番は、本例に限定されず、送信要求の順番を逆にしてもよいし、一の処理で複数のコマンドの送信要求を一度にまとめて行ってもよい。   In step S608, the transmission request for the sub-command is set (in the present embodiment, after setting the transmission request for the gaming state command including the gaming state for the special drawing and the drawing), the firing position including information on whether or not the right hitting state After setting the transmission request of the command), the special figure state update processing is ended. Note that the order of transmission requests for sub-commands is not limited to this example, and the order of transmission requests may be reversed, or transmission requests for a plurality of commands may be performed at once in one process.

続いて、図117(a)を参照して特図状態更新処理について説明する。図117(a)は、特図状態更新処理において実行される特図関連抽選処理のフローチャートである。   Subsequently, the special figure state update processing will be described with reference to FIG. 117 (a). FIG. 117 (a) is a flowchart of the special figure related lottery process executed in the special figure state update process.

この特図関連抽選処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「変動待ち状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   The special figure related lottery process is a process which is called and executed when the information set in the special figure processing state indicates the "variation waiting state" in step S602 of the special figure state update processing.

特図関連抽選処理のステップS701では、RAM308に記憶している特図2保留球数を取得し、次のステップS702では、取得した特図2保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図2変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS702:Yes)、ステップS703に進み、0以外の場合(特図2変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS702:No)、特図2に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。   In step S701 of the special drawing related lottery process, the special figure 2 holding ball number stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S702, it is determined whether the acquired special figure 2 holding ball number is 0 or not (If there is no suspension of the special figure 2 change game) (step S702: Yes), proceed to step S703, and if other than 0 (if there is a suspension of the special figure 2 change game) (step S702: No) In order to execute the process relating to the special figure 2, the process proceeds to step S705.

ステップS703では、RAM308に記憶している特図1保留球数を取得し、次のステップS704では、取得した特図1保留球数が0か否かを判定し、0の場合(特図1変動遊技の保留が無い場合)には(ステップS704:Yes)、特図関連抽選処理を終了し、0以外の場合(特図1変動遊技の保留が有る場合)には(ステップS704:No)、特図1に関する処理を実行すべく、ステップS705に進む。   In step S703, the special figure 1 holding ball number stored in the RAM 308 is acquired, and in the next step S704, it is determined whether the acquired special figure 1 holding ball number is 0 or not, and in the case of 0 (special figure 1 When there is no suspension of the change game (step S704: Yes), the special drawing related lottery process is ended, and when it is other than 0 (when there is a suspension of the special view 1 change game) (step S704: No) In order to execute the process relating to Special Figure 1, the process proceeds to step S705.

ステップS705では、特図2に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図2保留球数の値を1つ減算し、特図1に関する処理を実行する場合には、RAM308に記憶している特図1保留球数の値を1つ減算する。ステップS706では、特図乱数移行処理を実行する。この特図乱数移行処理では、特図2に関する処理を実行する場合には、特図2の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図2の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図2の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアし、特図1に関する処理を実行する場合には、特図1の保留2〜4に対応する乱数記憶領域に記憶している乱数値を、特図1の保留1〜3に対応する乱数記憶領域にシフトするとともに、特図1の保留4に対応する乱数記憶領域をクリアする。このように、本実施形態における遊技台(パチンコ機)は、特図2優先変動機である。また、特図2及び特図1はそれぞれ4つまで保留を記憶することができる。   In step S 705, when the process relating to the special figure 2 is executed, the value of the special figure 2 holding ball number stored in the RAM 308 is decremented by 1 and when the process relating to the special figure 1 is executed, The value of the special figure 1 reservation ball number memorized is subtracted one. In step S706, special figure random number migration processing is executed. In this special figure random number transfer process, when the process relating to the special figure 2 is executed, the random numbers stored in the random number storage area corresponding to the holds 2 to 4 of the special figure 2 When shifting to the random number storage area corresponding to 3 and clearing the random number storage area corresponding to the hold 4 of the special figure 2 and executing the processing related to the special figure 1, it corresponds to the hold 2 to 4 of the special figure 1 The random number value stored in the random number storage area is shifted to the random number storage area corresponding to the retentions 1 to 3 of the special figure 1, and the random number storage area corresponding to the retention 4 of the special figure 1 is cleared. Thus, the game console (pachinko machine) in the present embodiment is a special view 2 priority variable machine. In addition, each of Toku 2 and Toku 1 can store up to four reservations.

ステップS707では、特図当り抽選処理を行う。詳細は後述するが、この特図当り抽選処理では、特図2変動遊技(または、特図1変動遊技)の当否判定などを行う。ステップS708では、表示図柄抽選処理を行う。この表示図柄抽選処理では、特図2図柄決定用テーブル(または、特図1図柄決定用テーブル)を参照し、ステップS707の特図当り抽選処理の結果と乱数値に基づいて、第2特図表示装置214(または、第1特図表示装置212)に停止表示する特図表示図柄データの抽選を行う。   In step S 707, a lottery process is performed per special image. Although the details will be described later, in the lottery process per special drawing, the success or failure judgment of the special drawing 2 fluctuation game (or special drawing 1 fluctuation game) is performed. In step S708, a display symbol lottery process is performed. In this display symbol lottery process, referring to the special figure 2 symbol determination table (or the special figure 1 symbol determination table), based on the result of the special figure lottery process in step S 707 and the random number value, the second special figure The lottery of the special view display symbol data to be stopped and displayed on the display device 214 (or the first special view display device 212) is performed.

図128(a)は特図1図柄決定用テーブルの一例を示した図であり、図128(b)は特図2図柄決定用テーブルの一例を示した図である。ステップS708の表示図柄抽選処理において特図1の表示図柄データを決定する場合には、図128(a)に示す特図1図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図1の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図1の表示図柄データを選択する。本実施形態では、特図1の当否結果が大当りの場合には、特図A〜特図Gのうちからいずれか一つが選択され、特図1の当否判定結果が小当りの場合には、特図Hが選択され、特図1の当否結果がハズレの場合には、特図Iが選択される。   Fig. 128 (a) is a view showing an example of a special figure 1 symbol determination table, and Fig. 128 (b) is a view showing an example of the special figure 2 symbol determination table. When the display symbol data of the special figure 1 is determined in the display symbol lottery process of step S708, the special figure 1 per symbol drawing process of step S707 is referred to with reference to the special figure 1 symbol determination table shown in FIG. The display symbol data of the special figure 1 is selected based on the result of success or failure of FIG. 1 and the numerical range of the random number value. In the present embodiment, when the success or failure result of the special view 1 is a big hit, any one of the special view A to the special view G is selected, and when the success or failure determination result of the special view 1 is a small hit, When the special view H is selected and the success or failure result of the special view 1 is lost, the special view I is selected.

また、ステップS708の表示図柄抽選処理において特図2の表示図柄データを決定する場合には、図128(b)に示す特図2図柄決定用テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図2の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図2の表示図柄データを抽選する。本実施形態では、特図2の当否結果が大当りの場合には、特図a〜特図eのうちからいずれか一つが選択され、特図2の当否結果がハズレの場合には、特図fが選択される。表示される図柄が決定された後、特図表示装置に表示される図柄データを設定する。ここで設定された図柄データは、主制御部タイマ割込処理内の表示器表示設定処理(ステップS517)にて再度取得され、特図表示装置へ表示させる制御が行われる。図柄データが設定された後、決定した図柄(図柄種別情報)を判定し、ハズレであれば本処理は終了する。   When the display symbol data of the special figure 2 is determined in the display symbol lottery process of step S708, the special figure 2 symbol determination table shown in FIG. 128 (b) is referred to, and the lottery process per special figure of step S707 is performed. The display symbol data of the special figure 2 is drawn based on the result of the special figure 2 and the numerical value range of the random number. In the present embodiment, when the success or failure result of the special view 2 is a big hit, any one of the special views a to e is selected, and when the success or failure result of the special view 2 is a loss, the special view f is selected. After the symbol to be displayed is determined, symbol data to be displayed on the special view display device is set. The symbol data set here is acquired again in display display setting processing (step S517) in the main control unit timer interrupt processing, and control to display on the special image display device is performed. After the symbol data is set, the determined symbol (symbol type information) is determined, and if there is a loss, the present process ends.

決定した図柄(図柄種別情報)が大当りまたは小当りの図柄の場合、当り終了に設定されるデータを設定する処理(当り終了後データ設定処理)が行われる。当り終了後データ設定処理は、抽選によって決定された図柄に応じて、当り後に設定される遊技状態を設定する処理である。   When the determined symbol (pattern type information) is a symbol of a big hit or a small hit, a process of setting data to be set to the hit end (data setting process after the hit end) is performed. The post-hit data setting process is a process of setting a gaming state to be set after the hit according to the symbol determined by the lottery.

図117(a)に戻って、ステップS709では、特図変動時間抽選処理を行う。この特図変動時間抽選処理では、不図示の変動時間テーブルを参照し、ステップS707の特図当り抽選処理による特図2(または、特図1)の当否結果と、乱数値の数値範囲に基づいて、特図変動時間のタイマを選択した後、特図関連抽選処理を終了する。   Referring back to FIG. 117 (a), in step S709, a special figure fluctuation time lottery process is performed. In this special figure fluctuation time lottery process, referring to a fluctuation time table (not shown), based on the success or failure result of the special figure 2 (or special figure 1) by the lottery process per special figure in step S707, and the numerical value range of random numbers. After the timer for the special figure fluctuation time is selected, the special figure related lottery process is ended.

<特図当り抽選処理>
次に、図117(b)を参照して、特図当り抽選処理(ステップS707)について説明する。図117(b)は、特図関連抽選処理における特図当り抽選処理(ステップS707)のフローチャートである。
<Lottery processing per special feature>
Next, with reference to FIG. 117 (b), the drawing-per-lot drawing process (step S707) will be described. FIG. 117 (b) is a flowchart of a lottery process (step S707) per special drawing in the special drawing related lottery process.

この特図当り抽選処理のステップS801では、当否判定用テーブルを参照し、特図当り抽選を行う。本実施形態では、特図1及び特図2のいずれも同じ当否判定用テーブルを用いて特図当り抽選を行うようにしたが、特図1と特図2とで別々の当否判定用テーブルを用意するようにしてもよい。   In step S801 of the lottery process per special drawing, a lottery per special drawing is performed with reference to the success / failure determination table. In the present embodiment, the special drawing 1 and the special drawing 2 both perform lottery per special drawing using the same judgment table, but different special judgment tables for the special drawing 1 and the special drawing 2 are used. It may be prepared.

図127(a)は、当否判定用高確率テーブルの一例を示した図であり、図127(b)は、当否判定用低確率テーブルの一例を示した図である。ステップS801の特図当り抽選処理において特図1の当否判定を行う場合には、特図高確率状態である場合には、図127(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図127(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図1変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図1変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り、小当り又はハズレが選択される。   FIG. 127 (a) is a diagram showing an example of a high probability table for acceptance determination, and FIG. 127 (b) is a diagram showing an example of a low probability table for acceptance determination. In the case of the special figure high probability state in the special figure 1 in the lottery process per special figure per step S801, the special figure high probability state shown in FIG. 127 (a) is referred to in the special figure high probability state. In the case of the low probability state, the low probability table for acceptance determination shown in FIG. 127 (b) is referred to. And based on the numerical value range which the table for the propriety determination referred to and the acquired random number value, the propriety determination result of the special figure 1 fluctuation game is selected. In the present embodiment, in the case of the special figure 1 fluctuation game, the big hit, the small hit or the loss is selected as the result of the pass / fail judgment.

また、ステップS801の特図当り抽選処理において特図2の当否判定を行う場合も同様に、特図高確率状態である場合には、図127(a)に示す当否判定用高確率テーブルを参照し、特図低確率状態である場合には、図127(b)に示す当否判定用低確率テーブルを参照する。そして、参照した当否判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図2変動遊技の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図2変動遊技の場合には、当否判定結果として大当り又はハズレが選択される。   Further, also in the case of performing the success or failure judgment of the special drawing 2 in the lottery processing per special drawing in the step S801, similarly, in the special drawing height probability state, refer to the high probability table for the judgment of acceptance shown in FIG. In the case of the special figure low probability state, the probability determination low probability table shown in FIG. 127 (b) is referred to. And based on the numerical value range which the table for the propriety determination referred to and the acquired random number value, the propriety determination result of the special figure 2 fluctuation game is selected. In the present embodiment, in the case of the special view 2 change game, a big hit or a loss is selected as a result of the pass / fail determination.

図117(b)に戻って、ステップS802では、ステップS801の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が「大当り」以外かどうかを判定し、「大当り」以外の場合には(ステップS802:Yes)、ステップS803に進み、「大当り」の場合には(ステップS802:No)、ステップS804に進む。ステップS803では、小当り判定用テーブルを用いて、特図小当り抽選処理を行う。   Referring back to FIG. 117 (b), in step S802, it is determined whether or not the lottery result (lottery result) of lottery per special drawing in step S801 is other than "big hit", and in the case other than "big hit" (step S802 : Yes), the process proceeds to step S803, and in the case of a "big hit" (step S802: No), the process proceeds to step S804. In step S803, the small hit determination process is performed using the small hit determination table.

図127(c)は、小当り判定用テーブルの一例を示した図である。ステップS803の特図小当り抽選処理では、図127(c)に示す小当り判定用テーブルを参照し、参照した小当り判定用テーブルの示す数値範囲と取得した乱数値とに基づいて、特図小当り抽選の当否判定結果を選択する。本実施形態では、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図1の場合には、当否判定結果として2000/65536の確率で小当りが選択され、63536/65536の確率でハズレが選択されるが、特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)が特図2の場合には、小当りが選択されることはない。   FIG. 127 (c) is a diagram showing an example of the small hitting determination table. In the special figure small hitting lottery process of step S803, referring to the small hitting determination table shown in FIG. 127 (c), the special drawing is performed based on the numerical range indicated by the referred small hitting determination table and the acquired random number value. Select the success or failure judgment result of the small hit lottery. In the present embodiment, when the success or failure judgment result (lottery result) of the lottery per special drawing is special drawing 1, the small hit is selected with the probability of 2000/65536 as the success or failure judgment result, and the loss is lost with the probability of 63536/65536. Although it is selected, in the case where the determination result (lottery result) of the lottery per special drawing is special drawing 2, no small hit is selected.

図117(b)に戻って、ステップS804では、ステップS801の特図当り抽選の当否判定結果(抽選結果)やステップS803の特図小当り抽選の当否判定結果(抽選結果)に基づいて、RAM308に記憶している当否判定種別に、「大当り」、「小当り」及び「ハズレ」のうちのいずれかの情報を設定する。次のステップS805では、特図処理状態に「特図変動中」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図118に示す図柄変動中処理が呼び出されて実行される。   Referring back to FIG. 117 (b), in step S804, the RAM 308 is selected based on the special result per unit drawing determination result (lottery result) of step S801 and the special result per unit drawing determination result (lottery result) of step S803. The information on any one of "big hit", "small hit" and "lost" is set in the success / failure determination type stored in. In the next step S805, information indicating "during special figure variation" is set in the special figure processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the process during symbol variation shown in FIG. 118 is called and executed.

ステップS806では、RAM308に記憶している特図判定乱数の値をクリアし、次のステップS807では、サブコマンド(特図変動開始コマンド)の送信要求を設定し、次のステップS808では、特図2(または特図1)の変動中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定した後に、特図当り抽選処理を終了する。   In step S806, the value of the special figure determination random number stored in RAM 308 is cleared, and in the next step S807, a transmission request for a sub command (special figure variation start command) is set, and in the next step S808, the special figure After setting basic signal information (for test) indicating that 2 (or special figure 1) is moving, the lottery process per special figure is ended.

次に、図118を参照して、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理について説明する。図118は、特図状態更新処理において実行される図柄変動中処理のフローチャートである。この図柄変動中処理は、特図状態更新処理のステップ602において、特図処理状態に設定されている情報が「特図変動中」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 118, the symbol variation in-progress process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 118 is a flowchart of symbol fluctuation processing which is executed in the special figure state update processing. The symbol changing process is a process which is called and executed when the information set in the special view processing state indicates “special figure changing” in step 602 of the special view state update process.

図柄変動中処理のステップS901では、RAM308に記憶している特図作動種別(特図1又は特図2)を取得し、この特図作動種別に応じて、更新対象のRAMのアドレスを算出する。   In step S901 of the symbol change processing, the special view operation type (special view 1 or special view 2) stored in the RAM 308 is acquired, and the address of the RAM to be updated is calculated according to the special view operation type. .

ステップS902では、ステップS901で算出したアドレス先を参照することで、特図関連抽選処理のステップS709で設定した特図変動時間のタイマを取得し、この特図変動時間のタイマが0であるか否かを判定する。判定の結果、特図変動時間のタイマが0の場合(設定した特図変動時間が経過した場合)には(ステップS902:Yes)、ステップS905に進み、0でない場合(設定した特図変動時間が経過していない場合)には(ステップS902:No)、ステップS903に進む。ステップS903では、特図表示図柄の更新タイミングでないかどうかを判定し、更新タイミングでない場合には(ステップS903:Yes)、図柄変動中処理を終了し、更新タイミングの場合には(ステップS903:No)、ステップS904に進む。ステップS904では、特図表示図柄データの更新を行った後に、図柄変動中処理を終了する。   In step S902, by referring to the address destination calculated in step S901, the timer for the special drawing fluctuation time set in step S709 of the special drawing related lottery process is acquired, and is it 0? It is determined whether or not. As a result of the determination, when the timer for the special figure fluctuation time is 0 (when the set special figure fluctuation time has elapsed) (step S902: Yes), the process proceeds to step S905, and when it is not 0 (the special figure fluctuation time set If (1) has not passed (step S902: No), the process proceeds to step S903. In step S903, it is determined whether it is not the update timing of the special figure display symbol, and if it is not the update timing (step S903: Yes), the processing during symbol variation is ended, and the case of the update timing (step S903: No) ), Go to step S904. In step S904, the special figure display symbol data is updated, and then the symbol change processing is ended.

この特図表示図柄データの更新処理により、特図1の場合には、第1特図表示装置212を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」が行われ、特図2の場合には、第2特別図柄表示装置214を用いて、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」が行われる。   By this special view display symbol data update processing, in the case of the special view 1, using the first special view display device 212, all the seven segments and all the lighting of one central segment are repeated. The variable display of the special figure 1 is performed, and in the case of the special figure 2, the second special symbol display device 214 is used to repeat lighting of all seven segments and lighting of one central segment. The variable display of the special figure 2 is performed.

ステップS905では、特図関連抽選処理のステップS708で選択した特図表示図柄データを取得して設定し、次のステップS906では、特図処理状態に「特図表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図119に示す特図表示確定ウエイト処理が呼び出されて実行される。   In step S905, the special figure display symbol data selected in step S708 of the special figure related lottery process is acquired and set, and in the next step S906, information indicating "special figure display weight state" is set in the special figure processing state. Do. Thus, in step S602 of the next special figure state update process, the special figure display finalization wait process shown in FIG. 119 is called and executed.

ステップS907では、表示図柄更新データをクリアし、次のステップS908では、特図2(または特図1)の変動停止中であることを示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS909では、RAM308に記憶している図柄確定回数情報信号をONに設定することで、外部端子板349から図柄確定回数情報信号を出力する。   In step S 907, the display symbol update data is cleared, and in the next step S 908, basic signal information (for test) indicating that the variation stop of special figure 2 (or special figure 1) is set is set, and the next step In S909, the symbol determination frequency information signal stored in the RAM 308 is set to ON, and the symbol determination frequency information signal is output from the external terminal board 349.

ステップS910では、サブコマンド(特図変動停止コマンド)の送信要求を設定し、次のステップS911では、RAM308に記憶している図柄種別情報(図112(a)に示す特図1の図柄、または図112(b)に示す特図2の図柄のいずれか)を取得し、この図柄種別情報に基づいて、特図の停止表示を維持する時間を示す特図表示確定タイマを設定した後に、図柄変動中処理を終了する。   In step S910, a transmission request for a sub-command (special figure fluctuation stop command) is set, and in the next step S911, symbol type information stored in the RAM 308 (symbol of special figure 1 shown in FIG. 112 (a) or 112 (b), and after setting the special view display confirmation timer showing the time for maintaining the stop display of the special view based on the symbol type information, the symbol Finish the process during fluctuation.

次に、図119を参照して、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理について説明する。図119は、特図状態更新処理において実行される特図表示確定ウエイト処理のフローチャートである。この特図表示確定ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特図表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 119, the special view display determination weight process executed in the special view status update process will be described. FIG. 119 is a flowchart of the special chart display determination weight process executed in the special chart state update process. This special view display determination wait process is a process that is called and executed when the information set in the special view process state indicates “the special view display wait state” in step S602 of the special view state update process. It is.

特図表示確定ウエイト処理のステップS1001では、図柄変動中処理のステップS911で設定した特図表示確定タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1001:Yes)、特図表示確定ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1001:No)、ステップS1002に進む。   In step S1001 of the special view display determination weight process, it is determined whether or not the special view display determination timer set in step S911 of the symbol variation processing is larger than 0, and is larger than 0 (special view display determination time If it has not elapsed (step S1001: Yes), the special view display determination weight process is ended, otherwise (when the special view display determination time has elapsed) (step S1001: No), step S1002 Go to

ステップS1002では、図柄変動中処理のステップS909で設定した図柄確定回数情報信号をクリアし(OFFに設定し)、次のステップS1003では、図柄停止時の特図変動時間短縮ステータス(特図変動遊技の状態(本実施形態では、通常遊技状態、確変遊技状態及び時短遊技状態のいずれかの遊技状態)を示すステータス)を、後述する保存特図変動時間短縮ステータスとしてRAM308に保存する。   In step S1002, the symbol determination number information signal set in step S909 of the symbol variation processing is cleared (set to OFF), and in the next step S1003, the special figure variation time shortening status (special figure variation game at symbol stop) The status (in the present embodiment, a status indicating a normal gaming state, a probability variation gaming state, or a short game state gaming state) is stored in the RAM 308 as a storage special view fluctuation time shortening status described later.

ステップS1004では、特図関連抽選処理のステップS804で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1005では、取得した当否判定種別が「大当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「大当り」の場合には(ステップS1005:Yes)、ステップS1010に進み、当否判定種別が「大当り」以外の場合には(ステップS1005:No)、ステップS1006に進み、RAM308に記憶している特図の時短回数を更新(時短回数を1つ減算)する。   In step S1004, the yes or no determination type set in step S804 of the special drawing-related lottery process is acquired, and in the next step S1005, it is determined whether the acquired yes or no determination type is "big hit". As a result of this determination, if the success or failure determination type is "big hit" (step S1005: Yes), the process proceeds to step S1010, and if the success or failure determination type is other than "big hit" (step S1005: No), the procedure proceeds to step S1006. The process advances, and the time saving number of the special figure stored in the RAM 308 is updated (one time saving number is subtracted).

ステップS1007では、特図関連抽選処理のステップS804で設定した当否判定種別を取得し、次のステップS1008では、取得した当否判定種別が「小当り」であるか否かを判定する。この判定の結果、当否判定種別が「小当り」の場合には(ステップS1008:Yes)、ステップS1010に進み、当否判定種別が「小当り」以外の場合には(ステップS1008:No)、ステップS1009に進み、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図117(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。   In step S1007, the win determination type set in step S804 of the special drawing related lottery process is acquired, and in the next step S1008, it is determined whether the obtained win determination type is "small hit". As a result of this determination, if the success or failure determination type is "small hit" (step S1008: Yes), the process proceeds to step S1010, and if the success or failure determination type is other than "small hit" (step S1008: No), step The process advances to step S1009 to set information indicating the "variation waiting state" in the special view processing state. As a result, in step S602 of the next special figure state update process, the special figure related lottery process shown in FIG. 117 (a) is called and executed.

ステップS1010では、特図当否種別や図柄種別を示す基本信号情報(試験用)を設定し、次のステップS1011では、指定された範囲のRAMクリアを実行する。ここでは、当否種別、特電役の作動回数、大入賞口(可変入賞口234)の入賞数、特電役の動作パターン、特電役作動状態、当りトータル入賞数、大入賞口の入賞異常に関するフラグ、当り終了表示タイマ種別などの情報をクリアするとともに、大当り時には、さらに入賞容易ステータス、特図普図ステータスをクリアする。   In step S1010, basic signal information (for a test) indicating a special drawing compliance type or a symbol type is set, and in the next step S1011, the RAM clear of the designated range is executed. Here, the type of success, the number of times of operation of special electric combination, the number of winnings of the special winning opening (variable winning opening 234), the operation pattern of special electric combination, the operating status of special electric combination, the total number of winnings, the flag regarding winning abnormality of the special opening, In addition to clearing the information such as the hit end display timer type, and at the time of a big hit, it further clears the status of easy-to-win prizes and the status of special-purpose chart.

ステップS1012では、特図処理状態に「当り開始表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図120(a)に示す当り開始ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1013では、当りトータル入賞数を0に設定し、次のステップS1014では、サブコマンド(当り開始コマンド)の送信要求を設定する。   In step S1012, information indicating "hit start display wait state" is set in the special view processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the hit start wait process shown in FIG. 120 (a) is called and executed. In step S1013, the hit total winning number is set to 0, and in the next step S1014, a transmission request for a sub command (hit start command) is set.

ステップS1015では、図柄種別情報を設定し、ステップS1016では、ステップS1015で設定した図柄種別情報に応じた当り開始表示タイマを設定し、ステップS1017では、ステップS1015で設定した図柄種別情報に応じた、その他の情報信号設定種別を設定した後に、特図表示確定ウエイト処理を終了する。   In step S1015, symbol type information is set, in step S1016 a hit start display timer is set according to the symbol type information set in step S1015, and in step S1017 according to the symbol type information set in step S1015, After setting the other information signal setting type, the special view display finalizing weight process is ended.

次に、図120(a)を参照して特図状態更新処理において実行される当り開始ウエイト処理について説明する。図120(a)は、特図状態更新処理において実行される当り開始ウエイト処理のフローチャートである。この当り開始ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「当り開始表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 120 (a), the hit start weight process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 120 (a) is a flowchart of the hit start wait process executed in the special figure state update process. The hit start wait process is a process that is called and executed when the information set in the special view process state indicates "hit start display wait state" in step S602 of the special view state update process. .

当り開始ウエイト処理のステップS1101では、特図表示確定ウエイト処理のステップS1016で設定した当り開始表示タイマが0よりも大きいか否かを判定し、0よりも大きい場合(特図表示確定時間が経過していない場合)には(ステップS1101:Yes)、当り開始ウエイト処理を終了し、そうでない場合(特図表示確定時間が経過した場合)には(ステップS1101:No)、ステップS1102に進む。   In step S1101 of hit start wait processing, it is determined whether or not the hit start display timer set in step S1016 of the special view display confirmed wait process is greater than 0. If it is greater than 0 (the special view display fixed time has elapsed If not (step S1101: YES), the hit start weight processing is ended, and if not (if the special view display determination time has elapsed) (step S1101: No), the process proceeds to step S1102.

ステップS1102では、後述する特電役開放処理を実行した後、当り開始ウエイト処理を終了する。   In step S1102, a hit start wait process is ended after executing a special electric power set release process described later.

次に、図120(b)を参照しながら、当り開始ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1102)について説明する。図120(b)は、当り開始ウエイト処理における特電役開放処理(ステップS1102)のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 120 (b), the special electric power release processing (step S1102) in the hit start weight processing will be described. FIG. 120 (b) is a flowchart of a special electric power open processing (step S1102) in the hit start weight processing.

この特電役開放処理のステップS1201では、特図処理状態に「特電役作動状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図121に示す特電役作動処理が呼び出されて実行される。   In step S1201 of the special electric power officer release process, information indicating the "special electric power special role operating state" is set in the special view processing state. Thereby, in step S602 of the next special figure state update process, the special electric wire combination actuation process shown in FIG. 121 is called and executed.

ステップS1202では、RAM308における大入賞口の入賞数(以下、「主制御部入賞カウンタ」ということがある。)の値と特電役の作動状態をクリアし、次のステップS1203では、サブコマンド(特電役開放コマンド)の送信要求を設定する。これにより、第1副制御部400では、ラウンドが開始されたことを認識することができる。ステップS1204では、特図表示確定ウエイト処理のステップS1015で設定した図柄種別情報を取得し、次のステップS1205では、取得した図柄種別情報に基づいて、特電役動作パターンデータテーブルを設定する。特電役動作パターンデータテーブルは、例えば、図123(a−1)〜同図(a−3)に示すように、大当り及び小当りとなる特図の種類の数だけ用意されている。なお、図123はそのうちの一部だけ例示的に示している。特電役動作パターンデータテーブルは、ラウンド毎の可変入賞口234の開閉パターンを示す特電役作動データが格納されている。特電役作動データは、図123(b−1)〜同図(b−3)に示すように、可変入賞口234の開閉状態を示す情報(開放タイマパターン、閉鎖タイマパターン)と、開放状態又は閉鎖状態を維持する時間の情報(特電役開閉タイマ)とからなるタイマパターンデータが1又は複数格納されて構成されている。これにより、1ラウンド中における可変入賞口234の開閉動作にさまざまなバリエーションを与えることができるようになる。   In step S1202, the value of the winning number of the special winning opening in the RAM 308 (hereinafter sometimes referred to as "main control portion winning counter") and the operation status of the special electric combination are cleared, and in the next step S1203, the sub command ( Set the transmission request of the role release command). Thereby, the first secondary control unit 400 can recognize that the round has started. In step S1204, the symbol type information set in step S1015 of the special view display finalizing weight process is acquired, and in the next step S1205, the electric power combination operation pattern data table is set based on the acquired symbol type information. For example, as shown in FIG. 123 (a-1) to FIG. 123 (a-3), the special electric power combination operation pattern data tables are prepared for the number of types of special figures to be a big hit and a small hit. FIG. 123 exemplarily shows only a part of them. In the special command operation pattern data table, special command operation data indicating an open / close pattern of the variable winning opening 234 for each round is stored. As shown in FIG. 123 (b-1) to FIG. 123 (b-3), the special power role operation data is information indicating the open / close state of the variable winning opening 234 (open timer pattern, closed timer pattern) and open state or One or more pieces of timer pattern data consisting of information on the time to maintain the closed state (SEP / CR open / close timer) is stored. As a result, various variations can be given to the opening and closing operation of the variable winning opening 234 in one round.

例えば、特図Aで大当りした場合の大当り遊技では、図123(a−1)に示すように、1R目〜15R目では、図123(b−1)に示される特電役作動データ1が参照され、開放タイマパターン2によって可変入賞口234が29500ms開放した後、閉鎖タイマパターン3によって、可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。   For example, in the big hit game at the time of big hit in the special figure A, as shown in FIG. 123 (a-1), in the 1Rth to 15Rth, the special electric charge operation data 1 shown in FIG. 123 (b-1) is referred After the variable winning opening 234 is opened for 29500 ms by the release timer pattern 2, the variable winning opening 234 is controlled to be closed by the closing timer pattern 3 so that the operation is ended.

また、特図Cで大当りした場合の大当り遊技では、図123(a−2)に示すように、1R目〜4R目、6R目〜8R目、10R目〜15R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目、9R目では、図123(b−3)に示される特電役作動データ4が参照されて、可変入賞口234の開閉動作が制御される。すなわち、5R目及び9R目では、最初に開放タイマパターン1によって可変入賞口234が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって可変入賞口234が2820msだけ閉鎖状態が維持される動作を4回実行した後、開放タイマパターン3によって可変入賞口234が17500msだけ開放し、その後、閉鎖タイマパターン3によって、可変入賞口234が閉鎖して動作が終了するように制御される。   Moreover, in the big hit game at the time of big hit in the special figure C, as shown in FIG. 123 (a-2), in the 1Rth to 4Rth eyes, the 6Rth to 8Rth eyes, and the 10Rth to 15Rth, the above-mentioned special power role function While the data 1 is referred to and the operation as described above is performed, in the 5th and 9th eyes, the special service combination operation data 4 shown in FIG. 123 (b-3) is referred to, and the opening / closing operation of the variable winning opening 234 is It is controlled. That is, at the 5th and 9th eyes, the variable winning opening 234 is first opened for 180 ms by the opening timer pattern 1, and then the variable winning opening 234 is maintained closed for only 2820 ms by the closing timer pattern 1 four times After that, the variable winning opening 234 is opened for 17500 ms by the opening timer pattern 3, and thereafter, the variable winning opening 234 is controlled by the closing timer pattern 3 so as to end the operation.

また、特図Eで大当りした場合の大当り遊技では、図123(a−3)に示すように、1R目〜4R目では、上述した特電役作動データ1が参照されて上述したような動作を行う一方、5R目〜15R目では、図123(b−2)に示される特電役作動データ2が参照されて、可変入賞口234の開閉動作が制御される。すなわち、5R目〜15R目では、最初に開放タイマパターン1によって可変入賞口234が180msだけ開放した後、閉鎖タイマパターン1によって可変入賞口234が2820msだけ閉鎖状態が維持され、その後、閉鎖タイマパターン3によって、可変入賞口234がそのまま閉鎖状態を維持されて動作が終了するように制御される。なお、閉鎖パターンタイマ3が設定される前に、他の閉鎖パターンタイマ(例えば、閉鎖パターンタイマ1等)を設定してもよい。   Moreover, in the big hit game at the time of big hit in the special figure E, as shown in FIG. 123 (a-3), in the 1R to 4R eyes, the above-mentioned operation is performed with reference to the special power combination operation data 1 described above. On the other hand, at the 5th to 15th eyes, the open / close operation of the variable winning opening 234 is controlled with reference to the special electric power comb operation data 2 shown in FIG. 123 (b-2). That is, in the fifth to fifteenth eyes, the variable winning opening 234 is first opened for 180 ms by the opening timer pattern 1, and then the variable winning opening 234 is maintained closed for 2820 ms by the closing timer pattern 1, and then the closing timer pattern 3 controls the variable winning opening 234 to be maintained in the closed state as it is and to end the operation. Note that another closure pattern timer (for example, the closure pattern timer 1 or the like) may be set before the closure pattern timer 3 is set.

ステップS1206では、特電役の作動回数(ラウンド回数)を取得し、次のステップS1207では、取得した特電役の作動回数(ラウンド回数)を更新する。続いて、ステップS1208では、更新後の特電役の作動回数(ラウンド回数)に対応する特電役作動データを読み出して特電役の動作パターンを設定する。そして、ステップS1209では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1210では、特電役の入賞検出タイマをクリアした後に、特電役開放処理を終了する。   In step S1206, the number of times of operation (number of rounds) of the special electric combination is acquired, and in the next step S1207, the number of times of operation (number of rounds) of the acquired special electric combination is updated. Subsequently, in step S1208, the special power combination operation data corresponding to the number of times of operation (round number) of the special power combination after updating is read out to set the operation pattern of the special power combination. Then, in step S1209, a special electric power control process (details will be described later) is performed, and in the next step S1210, the special electric power combination release process is ended after clearing the winning detection timer of the special electric power combination.

次に、図121を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理について説明する。図121は、特図状態更新処理において実行される特電役作動処理のフローチャートである。この特電役作動処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 121, a special electric power set operation process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 121 is a flow chart of a special electric power operating process performed in the special view state update process. This special electric power comb operation processing is a process that is called and executed when the information set in the special drawing processing state indicates the “special electric power comb operational state” in step S602 of the special view state update processing.

特電役作動処理のステップS1301では、RAM308に記憶している最大入賞数を取得し、ステップS1302では、RAM308に記憶している入賞数を取得する。ステップS1303では、取得した最大入賞数と入賞数とを比較し、入賞数が最大入賞数よりも小さいか否かを判定し、小さい場合(入賞数<最大入賞数の場合)には(ステップS1303:Yes)、ステップS1304に進み、そうでない場合(入賞数>=最大入賞数の場合)には(ステップS1303:No)、ステップS1308に進む。   In step S1301 of the special electric power winning process, the maximum winning number stored in the RAM 308 is obtained, and in step S1302, the winning number stored in the RAM 308 is obtained. In step S1303, the acquired maximum winning number is compared with the winning number, and it is determined whether the winning number is smaller than the maximum winning number, and if smaller (if the number of winnings <maximum winning number) (step S1303) The processing proceeds to step S1304, and otherwise (if the number of winnings> = the maximum number of winnings) (No at step S1303), the processing proceeds to step S1308.

ステップS1304では、特電役開放処理のステップS1208で設定された、実行中の開放タイマパターンあるいは閉鎖タイマパターンに対応する特電役開閉タイマが0よりも大きいか否かを判定し、大きい場合(特電役開閉タイマが経過していない場合)には(ステップS1304:Yes)、特電役作動処理を終了し、そうでない場合(特電役開閉タイマが経過した場合)には(ステップS1304:No)、ステップS1305に進む。ステップS1305では、特電役制御処理(詳細は後述)を行い、次のステップS1306では、特電役開閉タイマパターンを取得し、次のステップS1307では、取得した特電役開閉タイマパターンのうちの閉鎖タイマパターンを参照し、特電役作動中であるか否か(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていないかどうか)を判定する。   In step S1304, it is determined whether or not the special on / off timer corresponding to the on / off timer pattern being executed or the on / off timer pattern set in step S1208 of the on board special processing is larger than 0 (if it is greater If the open / close timer has not elapsed (step S1304: YES), the special electric power combination operation processing is ended, otherwise (if the special electric power combination open / close timer has elapsed) (step S1304: No), step S1305 Go to In step S1305, a special power control control process (details will be described later) is performed, and in the next step S1306, a special power combination open / close timer pattern is acquired, and in the next step S1307, a closed timer pattern of the acquired special power combination open / close timer patterns. It is determined whether the special electric power combination is in operation (whether the closing timer pattern is not set to the information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)) or not.

判定の結果、特電役作動中の場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されていない場合)には(ステップS1307:Yes)、特電役作動処理を終了し、特電役作動中でない場合(閉鎖タイマパターンが動作終了を示す情報(閉鎖タイマパターン3)に設定されている場合)には(ステップS1307:No)、ステップS1308に進む。ステップS1308では、特図処理状態に「残存球検出状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図124に示す特電役残存球検出処理が呼び出されて実行される。   As a result of the determination, if the special electric power combination is in operation (when the closing timer pattern is not set to the information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)) (step S1307: Yes), the special electric power combination activation process is ended, When the special power combination is not in operation (when the closing timer pattern is set to the information indicating the end of the operation (closing timer pattern 3)) (step S1307: No), the process proceeds to step S1308. In step S1308, information indicating the "remaining sphere detection state" is set in the special view processing state. As a result, in step S602 of the next special figure state update process, the special battery remaining ball detection process shown in FIG. 124 is called and executed.

ステップS1309では、RAM308に記憶している特電役作動間隔タイマを設定し、ステップS1310では、その他の情報信号送信判定タイマをクリアし、ステップS1311では、サブコマンド(大入賞口閉鎖コマンド)の送信要求を設定する。   In step S1309, the special charge operating interval timer stored in RAM 308 is set, in step S1310, the other information signal transmission determination timer is cleared, and in step S1311, the transmission request for the sub command (big winning opening closing command) Set

ステップS1312では、RAM308に記憶している特電役入賞検出タイマを設定する。ここで、特電役入賞検出タイマとは、大入賞口(可変入賞口234)の閉鎖後に、大入賞口(可変入賞口234)の内部に残存する遊技球を有効に検出するためのタイマのことである。ステップS1313では、大入賞口(可変入賞口234)のソレノイド(332)を駆動するための駆動信号(大入賞口ソレノイド信号)をOFFに設定した後に、特電役作動処理を終了する。   In step S1312, the special service winning combination detection timer stored in the RAM 308 is set. Here, the special electric power winning combination detection timer is a timer for effectively detecting the game ball remaining inside the large winning opening (variable winning opening 234) after closing the large winning opening (variable winning opening 234). It is. In step S1313, the drive signal (big winning opening solenoid signal) for driving the solenoid (332) of the big winning opening (variable winning opening 234) is set to OFF, and the special electric power charging process is ended.

このように、本実施形態では、可変入賞口234は、入球容易状態となった後で、通過領域への最大入賞数の遊技球の通過があった場合に、入球困難状態に変化する可変入賞手段の一例として機能している。   As described above, in the present embodiment, the variable winning opening 234 changes into the entry difficulty state when there is a passage of the game balls of the maximum winning number to the passing area after entering the entry easy state. It functions as an example of the variable winning means.

次に、図122を参照しながら、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理(ステップS1209,ステップS1305)について説明する。図122は、特電役開放処理及び特電役作動処理において実行される特電役制御処理のフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 122, a special electric power person control process (steps S1209 and S1305) executed in the special electric power hand-off process and the special electric power hand-off process will be described. FIG. 122 is a flowchart of a special electric power control process executed in the special electric power hand-off process and the special electric power hand-off process.

ステップS1401では、ROM306に記憶している特電役制御データを取得する。具体的には、特電役開放処理のステップS1208において特電役作動データが読み出されて設定された、実行される特電役の動作パターンのうち、今回実行する対象となる動作パターンの制御データを取得する。例えば、特電役作動データ1に示される特電役の動作パターンが設定されており、ラウンドの開始時であれば、図123(b−1)の「(1)」に示される「開放タイマパターン2」の制御データが取得されることとなる。また、図123(b−1)の「(1)」に示される制御データに示される動作パターンが終了した後では、図123(b−1)の「(2)」に示される「閉鎖タイマパターン3」の制御データが取得されることとなる。   In step S1401, the special power control data stored in the ROM 306 is acquired. Specifically, the control data of the operation pattern to be executed this time is acquired among the operation patterns of the special electric combination to be executed, which is set and the special electric wire operating data is read out and set in step S1208 of the special electric wire release processing. Do. For example, the operation pattern of the special electric combination shown in the special electric combination operation data 1 is set, and if it is the start of the round, “open timer pattern 2 shown in“ (1) ”of FIG. "" Control data will be acquired. Further, after the operation pattern indicated by the control data indicated by “(1)” in FIG. 123 (b-1) is ended, the “closing timer indicated by“ (2) ”in FIG. 123 (b-1) is completed. The control data of “pattern 3” will be acquired.

続いて、ステップS1402では、取得した特電役の動作パターンの制御データに基づいて、可変入賞口234を開放させるか閉鎖させるかを示す開閉情報を取得する。例えば、「開放タイマパターン」であれば、可変入賞口234を開放するためのデータ(開放情報)を取得し、「閉鎖タイマパターン」であれば、可変入賞口234を閉鎖するためのデータ(閉鎖情報)を取得する。   Subsequently, in step S1402, open / close information indicating whether to open or close the variable winning opening 234 is acquired based on the acquired control data of the operation pattern of the special electric combination. For example, if the "opening timer pattern", data (opening information) for opening the variable winning opening 234 is obtained, and if the "closing timer pattern", data (closing the variable winning opening 234 (closing) Get information).

そして、ステップS1403では、ステップS1401で取得した特電役の動作パターンの制御データと、ステップS1402で取得した開閉情報とに基づいて、特電役の開閉タイマを取得する。例えば、「開放タイマパターン2」が取得され、開閉情報が「開放情報」である場合には、29500msの開放タイマが取得される。また、「閉鎖タイマパターン1」が取得され、開閉情報が「閉鎖情報」である場合には、2820msの閉鎖タイマが取得される。   Then, in step S1403, based on the control data of the operation pattern of the special electric combination obtained in step S1401 and the open / close information acquired in step S1402, the open / close timer of the special electric combination is acquired. For example, when the "open timer pattern 2" is acquired and the open / close information is "open information", a 29500 ms open timer is acquired. Also, when “closing timer pattern 1” is acquired and the opening / closing information is “closing information”, a closing timer of 2820 ms is acquired.

ステップS1404では、RAM308に記憶している特電役入賞可否状態に受付可能を示す情報を設定する。特電役入賞可否状態が受付可能を示す情報が設定されている場合に、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(可変入賞口234のカウントスイッチSW1)を通過したことを受付可能であり、受付不可を示す情報が設定されている場合は、遊技球が可変入賞口内に設けられた球検出センサ(カウントスイッチSW1)を通過しても無効となる。ステップS1405では、特電役信号情報(試験用信号)を設定し、ステップS1406では、大入賞口ソレノイド信号の更新準備を行う。この処理で、大入賞口ソレノイドの駆動に対する準備を行い、上述したタイマ割込処理における出力管理処理(ステップS518)で駆動信号が出力されることとなる。ステップS1407では、特電役開閉タイマのうちの特電役開放タイマまたは特電役閉鎖タイマを設定した後、特電役制御処理を終了する。すなわち、この処理では、ステップS1403で取得された開放タイマ又は閉鎖タイマがセットされる。   In step S 1404, information indicating acceptance of the special service winning or not allowed state stored in the RAM 308 is set. It is possible to accept that the game ball has passed the ball detection sensor (count switch SW1 of the variable winning opening 234) provided in the variable winning opening when the information indicating that the special electric power winning combination state is acceptable is set. If the information indicating that the game is not accepted is set, the game ball is invalidated even if it passes through the ball detection sensor (count switch SW1) provided in the variable winning opening. In step S1405, special electric power combination signal information (signal for test) is set, and in step S1406, update preparation of the special winning opening solenoid signal is performed. In this process, preparation for driving the special winning opening solenoid is performed, and a drive signal is output in the output management process (step S518) in the timer interrupt process described above. In step S1407, after setting the special power combination open timer or special power combination closing timer of the special power combination open / close timer, the special power combination control process is ended. That is, in this process, the open timer or the close timer acquired in step S1403 is set.

次に、図124を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理について説明する。図124は、特図状態更新処理において実行される特電役残存球検出処理のフローチャートである。この特電役残存球検出処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「残存球検出状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 124, the special electric power remaining ball detection process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 124 is a flow chart of the special electric power remaining ball detection process executed in the special view state update process. This special electric wire remaining ball detection process is a process that is called and executed when the information set in the special view processing state indicates the “remaining ball detection state” in step S602 of the special view state update processing. is there.

特電役残存球検出処理のステップS1501では、特電役作動処理のステップS1309で設定した特電役作動間隔タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合(特電役作動間隔時間が経過していない場合)には(ステップS1501:Yes)、特電役残存球検出処理を終了し、そうでない場合(特電役作動間隔時間が経過した場合)には(ステップS1501:No)、ステップS1502に進む。   In step S1501 of the special battery residual ball detection process, it is determined whether or not the special battery operation interval timer set in step S1309 of the special battery operation process is in operation. If it is not (step S1501: Yes), the processing for detecting the special electric power remaining ball is ended, otherwise (when the special electric power operating interval time has elapsed) (step S1501: No), to step S1502 move on.

ステップS1502では、RAM308に記憶している特電役作動遅延タイマを設定し、ステップS1503では、特図処理状態に「特電役作動終了状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図125に示す特電役作動終了処理が呼び出されて実行される。すなわち、ラウンド間インターバルの状態となる。   In step S1502, a special electric power combination operation delay timer stored in the RAM 308 is set, and in step S1503, information indicating the special electric power combination operation end state is set in the special view processing state. As a result, in step S602 of the next special figure state update process, the special service combination operation end process shown in FIG. 125 is called and executed. That is, it becomes the state of the interval between rounds.

ステップS1504では、特電役信号情報(試験用信号)をクリアした後に、特電役残存球検出処理を終了する。なお、特電役信号情報をクリアした後にサブコマンドの送信要求(例えば、ラウンド間インターバル開始コマンド)を設定してもよい。   In step S1504, after the special electric power combination signal information (signal for test) is cleared, the special electric power combination residual ball detection process is ended. Note that a sub-command transmission request (for example, an inter-round interval start command) may be set after clearing the special electric power combination signal information.

次に、図125を参照して、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理について説明する。図125は、特図状態更新処理において実行される特電役作動終了処理のフローチャートである。この特電役作動終了処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「特電役作動終了状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 125, the special electric power combination operation end process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 125 is a flowchart of a special electric power role operation end process executed in the special view state update process. This special electric power role operation end process is a process that is called and executed when the information set in the special electric power processing state indicates the “special electric power role operation end state” in step S602 of the special figure state update processing. is there.

特電役作動終了処理のステップS1601では、特電役残存球検出処理のステップS1502で設定した特電役作動遅延タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1601:Yes)、特電役作動終了処理を終了し、そうでない場合には(ステップS1601:No)、ステップS1602に進む。ステップS1602では、図柄種別情報を取得して、特図当否種別が小当りであるか否かを判定し、小当りである場合には(ステップS1602:Yes)、ステップS1603で小当りに対応する当り終了表示タイマを取得した後、ステップS1608に進む。一方、特図当否種別が小当りでない場合には(ステップS1602:No)、ステップS1604に進み、RAM308に記憶している大入賞口最大開放回数に所定回数を設定する。ステップS1605では、大入賞口最大開放回数と特電役開放回数を比較し、特電役開放回数が大入賞口最大開放回数よりも少ない回数であるか、すなわち、当りが終了でないか否かを判定する。当りが終了していない場合には(ステップS1605:Yes)、ステップS1606に進んで上述した特電役開放処理を実行し、特電役作動終了処理を終了する。すなわち、次のラウンドを開始させるための処理が行われる。一方、当りが終了した場合には(ステップS1605:No)、ステップS1607に進む。   In step S1601 of the special service operator operation end process, it is determined whether the special battery operator operation delay timer set in step S1502 of the special electric battery remaining ball detection process is operating or not (step S1601: Yes) , And ends the special service operation termination process, and if not (step S1601: No), the process proceeds to step S1602. In step S1602, the symbol type information is acquired, and it is determined whether or not the special symbol hit / not type is a small hit, and if it is a small hit (step S1602: Yes), corresponds to the small hit in step S1603. After obtaining the hit end display timer, the process proceeds to step S1608. On the other hand, when the special design compliance type is not a small hit (step S1602: No), the process proceeds to step S1604, and a predetermined number of times is set to the number of large winning opening opening maximum stored in the RAM 308. In step S1605, the special winning opening maximum opening frequency is compared with the special electric power officer opening frequency, and it is determined whether the special electric power opening number is less than the special winning opening maximum opening number, that is, whether the hit is not ended. . If the hit has not ended (step S1605: YES), the process proceeds to step S1606 to execute the above-mentioned special power release processing, and the special power termination control process is finished. That is, processing for starting the next round is performed. On the other hand, if the hit has ended (step S1605: NO), the process proceeds to step S1607.

ステップS1607では、図柄種別情報に応じた当り終了表示タイマを取得し、ステップS1608では、ステップS1603またはステップS1607で取得した当り終了表示タイマを設定する。ステップS1609では、特図処理状態に「当り終了表示ウエイト状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図126に示す当り終了表示ウエイト処理が呼び出されて実行される。ステップS1610では、サブコマンド(当り終了コマンド)の送信要求を設定した後に、特電役作動終了処理を終了する。   In step S1607, a hit end display timer corresponding to the symbol type information is acquired, and in step S1608, the hit end display timer acquired in step S1603 or step S1607 is set. In step S1609, information indicating "hit end display wait state" is set in the special view processing state. Accordingly, in step S602 of the next special figure state update process, the hit end display wait process shown in FIG. 126 is called and executed. In step S1610, after setting the transmission request of the sub command (hit end command), the special electric power comb operation end processing is ended.

次に、図126を参照しながら、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理について説明する。図126は、特図状態更新処理において実行される当り終了表示ウエイト処理のフローチャートである。この当り終了表示ウエイト処理は、特図状態更新処理のステップS602において、特図処理状態に設定されている情報が「当り終了表示ウエイト状態」を示している場合に呼び出されて実行される処理である。   Next, with reference to FIG. 126, the hit end display weight process executed in the special figure state update process will be described. FIG. 126 is a flowchart of a hit end display wait process executed in the special figure state update process. The hit end display wait process is a process that is called and executed when the information set in the special view process state indicates "hit end display wait state" in step S602 of the special view state update process. is there.

当り終了表示ウエイト処理のステップS1701では、特電役動作終了処理のステップS1608で設定した当り終了表示タイマが作動中であるか否かを判定し、作動中の場合には(ステップS1701:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、そうでない場合には(ステップS1701:No)、ステップS1702に進む。ステップS1702では、RAM308の所定の領域に記憶されている図柄種別情報をスタックエリアに退避し、ステップS1703では、基本信号情報(試験用)をクリアし、ステップS1704では、特図処理状態に「変動待ち状態」を示す情報を設定する。これにより、次回の特図状態更新処理のステップS602では、図117(a)に示す特図関連抽選処理が呼び出されて実行される。   In step S1701 of the hit end display weight process, it is determined whether or not the hit end display timer set in step S1608 of the special power role operation end process is operating, and if it is operating (step S1701: Yes), The hit end display weight process is ended, and if not (step S1701: NO), the process proceeds to step S1702. In step S1702, the symbol type information stored in the predetermined area of RAM 308 is saved in the stack area, and in step S1703 the basic signal information (for test) is cleared, and in step S1704 the "special variation processing state" Set information indicating "waiting status". As a result, in step S602 of the next special figure state update process, the special figure related lottery process shown in FIG. 117 (a) is called and executed.

ステップS1705〜ステップS1707では、表示図柄データ、図柄種別情報、当りトータル入賞数を、それぞれクリアする。ステップS1708では、退避した図柄種別情報を再設定し、ステップS1709では、小当りで終了したかどうかを判定し、小当りで終了した場合には(ステップS1709:Yes)、当り終了表示ウエイト処理を終了し、小当り以外で終了した場合(大当りで終了した場合)には(ステップS1709:No)、ステップS1710に進む。   In step S1705 to step S1707, the display symbol data, the symbol type information, and the hit total winning number are cleared. In step S1708, the saved symbol type information is reset, and in step S1709, it is determined whether or not the small hit has ended. If the small hit has ended (step S1709: Yes), the hit end display wait process If it ends and ends other than a small hit (if it ends in a big hit) (step S1709: No), the process proceeds to step S1710.

ステップS1710では、当り終了後設定データ(確変、時短、隠れ確変)を取得し、ステップS1711では、当り終了後設定データに応じたデータ(確変ステータス(特図確率状態ステータス、普図確率状態ステータス)、時短回数(特図変動時間短縮変動回数、変動時間補正変動回数、入賞容易状態変動回数)、時短ステータス(特図変動時間短縮ステータス、普図変動時間短縮ステータス、開放延長ステータス)、変動時間抽選状態(変動時間抽選テーブルを決定するための情報等)を設定するとともに、当り終了後設定データをクリアした後に、当り終了表示ウエイト処理を終了する。   In step S1710, setting data (certain variation, short time, hiding probability variation) is acquired after hitting, and in step S1711, data according to setting data after hitting (probable change status (special map probability status status, general drawing probability status status) Time reduction number (special figure fluctuation time shortening fluctuation number, fluctuation time correction fluctuation number, easy winning state fluctuation number), time saving status (special figure fluctuation time shortening status, general drawing fluctuation time shortening status, open extension status), fluctuation time lottery The state (information for determining the fluctuation time lottery table, etc.) is set, and after the hit and finish setting data is cleared, the hit end display weight process is ended.

このように、本実施形態では、主制御部300のCPU304は、大当り遊技を実行可能な遊技制御手段の一例として機能している。   As described above, in the present embodiment, the CPU 304 of the main control unit 300 functions as an example of game control means capable of executing a big hit game.

次に、図115に示すステップS508の入賞口入賞処理における特図先読み処理について説明する。   Next, the special view prefetching process in the winning opening winning process of step S508 shown in FIG. 115 will be described.

図129は、特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図130(a)〜(c)参照)に記憶する。   FIG. 129 is a flow chart showing an example of the flow of special drawing prefetching processing. In the special view look-ahead process, the main control unit 300 pre-reads the start information increased in each of the special view 1 and the special view 2, and determines in advance the stop symbol prior to the success or failure determination process. The figure prefetching result is stored in the prefetching result storage unit (see FIGS. 130 (a) to (c)) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special view 1 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 1 and the number of the special view 1 pre-read result stored in the special view 1 pre-read result storage unit A special figure 1 pre-reading number storage area to be stored as 1 pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 1 pre-read result storage unit, the special order 1 pre-read result data of the highest rank (first) is deleted every time the number of special view 1 pre-read decreases, and the remaining special view 1 pre-read result It is processed so that the order of the data of is advanced one by one. Also, every time the number of special views 1 prefetching increases, data of new special views 1 prefetch results are written in the next order of the data of special view 1 prefetch results with the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special view 2 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 2 and the number of special view 2 pre-read results stored in the special view 2 pre-read result storage unit A special figure 2 look-ahead number storage area to be stored as a number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 2 pre-read result storage unit, the special order 2 pre-read result data of the highest rank is erased every time the number of special view 2 pre-read decreases, and the remaining special figure 2 pre-read result data ranking Are processed one by one. Further, every time the number of special views 2 prefetching increases, data of new special views 2 prefetch results are written in the next order of the data of the special views 2 prefetch results of the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加しているか否かを判定する(ステップS508a)。特図2の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加していると判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS508bに進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS508dに進む。   In the special view prefetching process, the main control unit 300 first determines whether the start information in the special view 2 is increasing (step S508a). The determination as to whether or not the start information of the special view 2 is increased is stored, for example, in the special view 2 pending count stored in the special view 2 pending count storage area and in the special view 2 prefetch count count storage area This is done by comparing with the special figure 2 pre-reading number. The main control unit 300 determines that the start information of the special view 2 is increasing when the special view 2 hold count is larger than the special view 2 look-ahead count, and the special view 2 hold count is the special view 2 look-ahead count and If equal, it is determined that the start information of Special Figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special view 2 is increasing, the process proceeds to step S508b, and if it is determined that the start information of the special view 2 is not increased, the process proceeds to step S508d.

ステップS508bでは、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、図117に示す特図関連抽選処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、図127に示す当否判定用テーブルおよび図128に示す特図図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、図117に示す特図関連抽選処理での表示図柄抽選処理S708よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S508b, the special figure 2 start information (special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value set) is added to the special figure 2 random value storage area prior to the special figure related lottery process shown in FIG. Read ahead from. Then, using the prefetched special view 2 start information, the success / failure determination table shown in FIG. 127, and the special symbol symbol determination table shown in FIG. 128, the stop symbol of the special view 2 change game according to the start information It is previously determined prior to the display symbol lottery process S 708 in the special drawing related lottery process shown in 117. Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS508bの次のステップS508cでは、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS508dに移行する。   In step S508c following step S508b, the stop symbol information as the special view 2 prefetching result obtained by the prior determination is stored in the first vacant area of the special view 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S508d.

ステップS508dでは、主制御部300は、特図1の始動情報が増加しているか否かを判定する。特図1の始動情報が増加しているか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加していると判定した場合にはステップS508eに進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S508 d, the main control unit 300 determines whether the start information in the special view 1 is increasing. As in the case of, for example, the special figure 2, the determination as to whether or not the start information of the special figure 1 is increased is the special figure 1 pending number stored in the special figure 1 pending number storage area This is done by comparing with the special view 1 pre-reading number stored in the area. If it is determined that the start information of the special view 1 is increasing, the process proceeds to step S508 e. If it is determined that the start information of the special view 1 is not increased, the special view prefetching process is ended and the main control unit Return to timer interrupt processing.

ステップS508eでは、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS508fに進み、非電サポ中でない(電サポ中(普図高確率状態)である)と判定した場合にはステップS508hに進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かを判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S508 e, based on various flags in the RAM 308, it is determined whether or not non-power-up. If it is determined that it is not in the non-power-supply mode, the process proceeds to step S508f, and if it is determined that it is not in the non-power-supply mode (that is, it is in the power-supply mode), Although it is determined in the present example whether or not power is not being supplied, it may be determined whether the execution conditions of the special view 1 advance warning notification are satisfied. For example, the execution conditions of the special view 1 advance notice and notification include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-power support.

ステップS508fでは、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、図117に示す特図関連抽選処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、図127に示す当否判定用テーブルおよび図128に示す特図図柄決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、図117に示す特図関連抽選処理での表示図柄抽選処理S708よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   At step S508f, the special figure 1 start information (special figure 1 winning random number value and special figure 1 random number value pair) is added to the special figure 1 random value storage area prior to the special figure related lottery process shown in FIG. Read ahead from. Then, using the prefetched special view 1 start information, the success / failure determination table shown in FIG. 127, and the special symbol symbol determination table shown in FIG. 128, the stop symbol of the special view 1 change game according to the start information It is previously determined prior to the display symbol lottery process S 708 in the special drawing related lottery process shown in 117. Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS508fの次のステップS508gでは、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S508g following step S508f, stop symbol information as the special view 1 prefetching result obtained by the prior determination is stored in the first vacant area of the special view 1 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special view prefetching process is ended, and the process returns to the main control unit timer interruption process.

ステップS508hでは、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理に復帰する。   In step S508h, without pre-reading the special view 1 start information that has been increased, “not determined” information indicating that the start information is not read ahead is replaced with the stop symbol information and the special view 1 read-ahead result storage in the RAM 308 Store in the first vacant area of the department. Thereafter, the special view prefetching process is ended, and the process returns to the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS405)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and determined in advance, but all the start information may be pre-read and determined in advance. In addition, in the above-described command setting transmission process (step S405), only the pre-reading result of the start information for the increase may be transmitted to the first sub control unit 400, or the special-purpose 1 and special-purpose 2 pre-reading result storage All the pre-read results in the unit may be sent to the first sub control unit 400.

また、図129に示すフローチャートでは、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該第1副制御部400が該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを判断するように構成してもよい。   Further, in the flowchart shown in FIG. 129, prefetching is always performed for the start information of the special figure 2 that has increased, and prefetching is always performed for the start information of the special figure 1 that has increased, except during power support. However, it may be determined by lottery whether or not to look forward to the start information of the increased special figure 1 and special figure 2. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300, for example, whether or not to execute pre-reading notification every holding may be determined by drawing. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not it is in non-power support) etc., when start information is increased, pre-reading is always executed and pre-reading results are stored in the pre-reading result storage unit, and the pre-reading The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may be configured to determine whether to perform the lottery and the effect using the pre-reading result.

図130は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図130(a)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図130(a)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図130(a)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図A」(15R確変大当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図I」(はずれ)が記憶されている。   FIG. 130 exemplifies a state in which prefetching result information and the like are stored in the prefetching result storage unit in the RAM 308. FIG. 130 (a) shows an example of a state in which the special view 1 prefetch result information is stored in the special view 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 130 (a), the special view 1 pre-reading result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of special view 1 fluctuation games . Each storage area is associated with the hold order (pending 1 to 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, stop symbol information of the special figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 130 (a), “special figure I” (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area “pending 1”, and “special figure I as the stopping symbol information in the storage area“ pending 2 ” Is stored, and "special map A" (15R probability variation big hit) is stored in storage area "hold 3" as stop symbol information, and "special figure I as stop symbol information in storage area" hold 4 ". "" Is stored.

図130(b)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図130(b)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図130(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図f」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図130(b)において、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 130 (b) shows an example of a state in which the special view 2 prefetch result information is stored in the special view 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 130 (b), the special view 2 look-ahead result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of special view 2 fluctuation games . Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to 4) of the special figure 2 random number storage area. The stop symbol information of the special view 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 130 (b), “special figure f” (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area “hold 1”, and stop symbols in the storage areas “hold 2” to “hold 4 Information is not stored. In FIG. 130 (b), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as "none".

図130(c)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図130(c)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 130 (c) shows an example of the special view 1 pre-reading result storage unit in power support. As shown in FIG. 130 (c), in the storage area "pending 1", "not determined" information is stored instead of the stop symbol information. In the storage areas "pending 2" to "pending 4", neither stop symbol information nor "not determined" information is stored.

本実施形態では、上述した停止図柄情報の他、当否判定結果や特図変動時間を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信することができる。   In the present embodiment, in addition to the stop symbol information described above, the propriety determination result and the special map fluctuation time are determined in advance, and the information is stored in the prefetch result storage unit and as the prefetch result information in the first sub control unit 400 Can be sent.

次に、第1副制御部400の処理について説明する。図131(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図131(a)のステップS4001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS4001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first sub control unit 400 will be described. FIG. 131A is a flowchart of the main process performed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S4001 of FIG. 131 (a), various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S4001, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS4001の次のステップS4003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し
、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS4005の処理に移行する。ステップS4005では、タイマ変数に0を代入する。
In step S4003 following step S4001, it is determined whether the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S4005. . In step S4005, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS4005の次のステップS4007では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S4007 following step S4005, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS4007の次のステップS4009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS4007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S4009 following step S4007, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S4007, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.

ステップS4009の次のステップS4011では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136や操作キーユニット137の操作を検出し、その検出結果に応じて、ステップS4009で更新した演出データをチャンスボタン136や操作キーユニット137の操作に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S4011 following step S4009, chance button control processing is performed. In the chance button control process, the operation of the chance button 136 or the operation key unit 137 is detected, and the effect data updated in step S4009 according to the detection result is the effect data according to the operation of the chance button 136 or the operation key unit 137 Perform processing to change to.

ステップS4011の次のステップS4013では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS4009で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S4013 following step S4011, sound control processing is performed. In the sound control process, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S4009, this instruction is output to the sound source IC 416.

ステップS4013の次のステップS4015では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS4009で読み出した演出データの中に、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452への命令がある場合には、この命令を遊技盤用ランプ駆動回路440及び遊技台枠用ランプ駆動回路450に出力する。   In step S4015 following step S4013, lamp control processing is performed. In the lamp control process, when there is an instruction to the game board lamp 442 or the game stand frame lamp 452 among the effect data read out in the step S4009, the command is applied to the game board lamp drive circuit 440 and the game board It outputs to the lamp drive circuit 450 for the frame.

ステップS4015の次のステップS4017では、可動体制御処理を行う。例えば、ステップS4009で読みだした演出データの中に演出可動体224及び遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。   In step S4017 following step S4015, movable body control processing is performed. For example, when there is an instruction to the effect movable body 224 and the shielding device 246 in the effect data read out in the step S4009, this instruction is output to the drive circuit 422.

ステップS4017の次のステップS4019では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS4009で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS4003に戻る。   In step S4019 following step S4017, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S4009, the setting to output this control command is performed. Thereafter, the process returns to step S4003.

図131(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS4031では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 131B is a flowchart of a first secondary control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The command reception interrupt process is a process performed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S4031 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 408.

図131(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理のフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS4041では、第1副制御部メイン処理のステップS4003において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS4003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 131 (c) is a flowchart of a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The first sub-control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this embodiment), and the timer interrupt process is triggered by this timer interrupt. Execute in the cycle of In step S4041 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S4003 of the first secondary control unit main process and the original timer variable storage area is stored Do. Therefore, in step S4003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10).

ステップS4041の次のステップS4043では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS4019)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S4043 following step S4041, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process (step S4019) of the first sub-control unit main process, and update processing of random values for other effects Etc.

次に、第2副制御部500の処理について説明する。図132(a)は、第2副制御部500の図示しないCPUが実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図132(a)のステップS5001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS5001で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM(不図示)内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described. FIG. 132A is a flowchart of main processing executed by the CPU (not shown) of the second sub control unit 500. First, in step S5001 of FIG. 132 (a), various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S5001, an initialization process is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of a storage area in a RAM (not shown), and the like are performed.

ステップS5001の次のステップS5003では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS5005の処理に移行する。ステップS5005では、タイマ変数に0を代入する。   In step S5003 following step S5001, it is determined whether the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S5005. . In step S5005, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS5005の次のステップS5007では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPUは、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S5007 following step S5005, command processing is performed. The CPU of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the first secondary control unit 400.

ステップS5007の次のステップS5009では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS5007で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データ(装飾図柄表示装置208による演出データ)をROM(不図示)から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S5009 following step S5007, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S5007, processing such as reading out effect data (effect data by the decorative symbol display device 208) corresponding to this command from a ROM (not shown) is performed, and the effect data is updated If it is necessary, the effect data is updated.

ステップS5009の次のステップS5011では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS5009で読み出した演出データの中にVDP516への命令がある場合には、この命令をVDP516に出力する(詳細は後述)。その後、ステップS5003に戻る。   In step S5011 following step S5009, image control processing is performed. In the image control process, when there is an instruction to the VDP 516 in the effect data read out in the step S5009, this instruction is output to the VDP 516 (details will be described later). Thereafter, the process returns to step S5003.

図132(b)は、第2副制御部500のCPUが実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS5031では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAMに設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 132 (b) is a flowchart of command reception interrupt processing executed by the CPU of the second secondary control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal from the first secondary control unit 400. In step S5031 of the command reception interrupt process, the command received from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM.

図132(c)は、第2副制御部500のCPUが実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS5041では、第2副制御部メイン処理のステップS5003において説明したRAMのタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS5003において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS5041の次のステップS5043では、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 132C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU of the second secondary control unit 500. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in the present embodiment), and the timer interrupt process is triggered when the timer interrupt is triggered. Execute in the cycle of In step S5041 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM described in step S5003 of the second sub control unit main process and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S5003, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S5043 following step S5041, other processing for updating the effect random number is performed.

図132(d)は、第2副制御部メイン処理のステップS5011における画像制御処理のフローチャートである。ステップS5051では、画像データ(後述するムービーデータやテクスチャデータ)の転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM518のフレームバッファ1とフレームバッファ2の描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていないフレームバッファに記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。   FIG. 132 (d) is a flowchart of the image control process in step S5011 of the second sub control unit main process. In step S5051, an instruction to transfer image data (movie data and texture data to be described later) is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing areas of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 of the VRAM 518. Thereby, the image of one frame stored in the frame buffer not designated in the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 504 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 506), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 518), etc. in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 516 transfers image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 516 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS5051の次のステップS5053では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は(ステップS5053:Yes)、ステップS5055に進み、そうでない場合は(ステップS5053:No)、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S5053 following step S5051, it is determined whether or not a transfer end interrupt signal from VDP 516 is input. If a transfer end interrupt signal is input (step S5053: Yes), the process proceeds to step S5055. If not (step S5053: NO), the process waits for a transfer end interrupt signal to be input.

ステップS5055では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS5051でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518のフレームバッファ1または2に表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP516に指示する。VDP516は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S5055, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table, the attribute data, and the like. Here, in order to form a display image in the frame buffer 1 or 2 of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S5051, the CPU 504 information of image data forming the display image (coordinate axis of VRAM 518, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.). The VDP 516 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS5055の次のステップS5057では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S5057 following step S5055, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 504.

ステップS5057の次のステップS5059では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合は、(ステップS5059:Yes)、ステップS5061に進み、そうでない場合は(ステップS5059:No)、生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S5059 following step S5057, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from the VDP 516 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input (step S5059: Yes), The process proceeds to step S5061. If not (step S5059: NO), the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS5061では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S5061, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 508 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例について、図133を参照しながら説明する。ここで、図133(a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、同図(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。   Next, an example of the configuration of the rendering device 206 applicable to the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. Here, FIG. 133 (a) is a diagram for explaining a first configuration example of the rendering device 206, and FIG. 133 (b) is a diagram for explaining a second configuration example of the rendering device 206.

図133(a)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置208は、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置208の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   In the effect device 206 shown in FIG. 133 (a), the front side of the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 is covered by the decorative member constituting the effect device 206, and a part is not visible. . In addition, a decoration member may be comprised by transparency and the outer peripheral part of the decoration symbol display apparatus 208 may also be comprised so that visual recognition is possible. Also, the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may not be covered. The first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, and the general view hold lamp 216 are illustrated. It is omitted.

装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコン表示領域が設けられており、その変動アイコン表示領域には、台座h0sが配置されている。変動アイコンh0は、その台座h0sに載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンh0が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄確定表示中の場合には、変動アイコンh0が表示されない。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。ナビキャラクタYMは、通常時には常時表示されているキャラクタであり、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。また、ナビキャラクタYMは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタYMを用いた特定の予告や演出(例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がN個貯まったときに表示される演出等)の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタYMが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図133(a)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。   In the decorative symbol display device 208, a first user interface (UI) unit 280 is disposed on the right of the lower part of the display screen, and a second UI unit 281 is disposed on the left thereof. Hereinafter, a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This holding frame can also be viewed as an area icon displayed in the icon display area. In the first UI unit 280, a variation icon display area is provided on the left side, and a pedestal h0s is disposed in the variation icon display area. The fluctuation icon h0 can be displayed in a mode in which the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal h0s. When the fluctuation icon h0 is displayed, it is informed that the symbol fluctuation display is being performed. When the symbol determination display is in progress, the fluctuation icon h0 is not displayed. Further, on the right side of the variation icon h0, a navigation character YM consisting of a character of the lord is displayed. The navigation character YM is a character that is always displayed at normal times, and for example, performs advance notice display or pre-reading notice display by changing the display mode according to the progress of the game. In the second UI unit 281, a reserved icon display area is formed in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four reserved icons can be displayed. The pedestal hs0 of the fluctuation icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. In addition, the navigation character YM may not always be displayed, and a specific advance notice or effect using the navigation character YM (for example, advance notice, advance notice in the symbol change display, N suspension of the symbol change display are stored) It may be displayed at the time of the effect etc. displayed at the time, or may be displayed when the navigation character YM is set to be displayed by the user setting. In FIG. 133 (a), since four variable displays of the special view 1 are suspended, four suspension icons h11, h12, h13 and h14 are displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 and the four suspension icons h11 to h14 are all displayed in the default display mode (for example, a round non-pattern and white display mode), the display mode according to the progress of the game May change. By this, it is possible to perform advance notice display and advance notice display.

変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域から変動アイコン表示領域に移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域への移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。   The fluctuation icon is an icon corresponding to the special figure fluctuation game, which is displayed after the suspension is digested and the special figure fluctuation game is started, in other words, an icon related to a symbol fluctuation display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon at the same time as the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More strictly, when the first hold icon with the oldest start winning moves from the hold icon display area to the change icon display area, the moving icon is referred to as a change icon or it is expressed that the change icon moves. Good. Alternatively, the icon after the movement to the variation icon display area is completed may be referred to as a variation icon. The variation icon is displayed in a display size different from the hold icon (display size larger or smaller than the hold icon). This may facilitate identification of the change icon and the hold icon, but may be the same size. Also, the change icon may be a display mode associated with the display mode of the hold icon. The fluctuation icon can be notified of the success or failure of the fluctuation according to the display mode (the fluctuation prediction), and is basically erased at the timing when the result of the fluctuation is notified. Therefore, the fluctuation icon can be viewed as an icon related to holding, and can also be considered as a kind of holding icon in the sense that notification of the success or failure result of the special figure fluctuation game is held. The erase timing may be a timing before, a same timing, or a timing after the timing at which the success or failure result of the change is notified. The variation icon h0 may not be displayed.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置208に第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「4」と「0」)が表示されている。なお、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。   At the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol (the third symbol) is stopped and displayed in combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a second decorative symbol (FIG. 5) smaller than the first decorative symbol is a combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". It is displayed stopped. Note that the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, and only the first decorative symbol may be displayed. In addition, the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, and may be displayed by another effect display device (for example, 7 segments, an LED, a dot matrix display device, etc.). In this embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol Some or all of the symbol combinations (one or two decorative symbols match) may be unmatched. Furthermore, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number display (here, "4" and "0") of the special view 1 and the special view 2 is displayed. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the decorative symbol display device 208, but is displayed by another display device for effect (for example, 7 segments, an LED, a dot matrix display device, etc.) It is also good. In addition, the second number-of-holds display may display the number of holdings of only one of the special drawing 1 and the special drawing 2 and displays the number of holdings of both the special drawing 1 and the special drawing 2 It is also good.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。   In addition, a background display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and a background display corresponding to an effect or a game state (normal game state, positive change state, hidden positive change state, short time state, etc.) is displayed. Note that the background display corresponding to the effect indicates the background display corresponding to the mode that can be set by the user, the background display performed as the advance notice or the advance notice in the symbol variation display, and the background display not related to the result of the determination. In addition, the background display may be displayed in a plurality of types in a certain gaming state (any one or more of a normal gaming state, a positive change state, a hidden positive change state, and a short time state). In this case, it may be changed with a rule (for example, it changes in order like background display A → background display B → background display C → background display A → ... etc. Here, the rule is In the case of collapse, it may be made a notice (premiere notice) of a big hit decision.) The order may be changed randomly.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図133(a)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。家紋役物224Eの初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, a household crest 224E, which is one of the effect movable bodies, is disposed below the decorative symbol display device 208 so that it can be vertically moved or rotated according to the contents of the effect. It is configured. In the example shown in FIG. 133 (a), the family crest 224E is located at the initial position. The initial position of the family crest 224E is below the decorative symbol display device 208, but can be set to an appropriate position. In addition, the household crest item 224E incorporates a light emitting means such as a full color LED inside, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第1大盤振舞役物224Ga、「盤」の文字が施された第2大盤振舞役物224Gb、「振」の文字が施された第3大盤振舞役物224Gc及び「舞」の文字が施された第4大盤振舞役物224Gdが配置されている。これらの第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、装飾図柄表示装置208の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, on the left and right sides of the decorative symbol display device 208, one of the effect movable bodies, a first large-scale behavior character 224Ga on which the characters of "large" are applied, and a second on which the characters of "panel" are applied A large-scale behavior character item 224 Gb, a third large-scale behavior character item 224 Gc to which the characters “振” are given, and a fourth large-scale behavior character object 224 G d to which the characters “to dance” are given are arranged. Each of the first large-screen behavior character 224GA to the fourth large-screen behavior character 224Gd can be rotated about the center and can be moved toward the center of the decorative symbol display device 208. ing. At this time, the first large-scale behavior character item 224Ga to the fourth large-size behavior character article 224Gd are located on the front side of the decorative symbol display device 208, and can be overlapped on the front side of the decorative symbol display device 208. . In addition, light emitting means such as a full color LED is internally incorporated in the first large screen behavior character object 224 Ga to the fourth large screen behavior character article 224 Gd, and light can be emitted in various light emission modes according to the contents of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物224Hには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Also, above the decorative symbol display device 208, a one-handed box character 224H which is one of the effect movable bodies is disposed, and is configured to be able to move up and down according to the contents of the effect . The one thousand box character article 224H is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208, and can be overlapped on the front side of the decorative symbol display device 208. Further, in the one-man box product 224H, light emitting means such as a full color LED is built in, and light can be emitted in various light emission modes according to the contents of the effect.

これら、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図133(a)に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置208の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。   A transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208, the family crest 224E, the first large-screen behavior character 224Ga to the fourth large-screen behavior character 224Gd, and the one-sided box character 224H, The player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 and the operation of each effect movable body through the light guide plate. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion to emit light in a predetermined pattern in the transmission region. It is configured to be able to look like In the embodiment shown in FIG. 133 (a), the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern simulating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion that refracts light toward the player is thinner than the thickness of the portion that emits light. Therefore, the display state of the decorative symbol display device 208 may be easily visible. Also, the light guide plate IL may be movable.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。第4図柄表示装置284は、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284をLCDやEL等の画像表示装置によって構成されてもよい。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400により駆動制御される。特図の図柄停止中には、LEDが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。   Moreover, in the present embodiment, a fourth symbol display device 284 is provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol display device 284 can display the display result of the fourth symbol according to the light emission mode of the LED, for example. The fourth symbol display device 284 may be configured by an image display device such as an LCD or an EL. The fourth symbol display device 284 is drive-controlled by the first sub control unit 400. The LED is lit and displayed while the special drawing symbol is stopped, but is blinked or turned off while the special drawing symbol is changing. The preview notice may be made by changing the display mode, the lighting mode or the blinking mode of the fourth symbol. In addition, the fourth symbol may be lighted and displayed during symbol fluctuation, and may be extinguished and displayed while symbol stopping.

図133(b)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置されている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか1つ又は2以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい(すなわち、固定されていてもよい)。また、第2装飾図柄表示装置208Mが行うことができる演出動作と第3装飾図柄表示装置208Nが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mは、右方向への移動及び回転が可能であり、第3装飾図柄表示装置208Nは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lが演出動作するとともに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lのみが動作してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第1装飾図柄表示装置208Lは、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   In the effect device 206 shown in FIG. 133 (b), three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed to the left of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol display device The display is performed by the third decorative symbol display device 208N disposed on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device. The second decorative symbol display device The length in the width direction of the 208 M and the third decorative symbol display device 208 N is shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208 L, and the height of the display area is slightly short. In the second decorative symbol display device 208M, the right end side portion overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has a left end side portion 1) It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions approaching each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may integrally rotate along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they come closest to each other. It is configured to be able to. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are also configured to be able to slide in the vertical direction along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. In addition, the rendering operation of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above does not have to be configured to be able to be all performed, and any one or two or more operations are performed. It may be configured to be able to In addition, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not perform the rendering operation (that is, they may be fixed). In addition, the rendering operation that can be performed by the second decorative symbol display device 208M may be different from the rendering operation that can be performed by the third decorative symbol display device 208N. For example, the number of rendering operations that can be performed is different. Or, the rendering operation itself that can be performed may be different. Specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M can move and rotate in the right direction, and the third decorative symbol display device 208N can move in the vertical direction. Good. Further, the first decorative symbol display device 208L may also be configured to be able to perform rendering operation. Specifically, while the first decorative symbol display device 208L performs rendering operation, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may operate, or Only one decorative symbol display device 208L may operate. In addition, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily indicate the decorative symbols in the display devices in a variable manner, and are named for convenience. It should be added here that it does not narrow the interpretation of the display device. In addition, a combination of these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N) is used as effect display means, and the effect display means is a decorative symbol It is also possible to perform variable display of or perform multiple types of effect display. The first decorative symbol display device 208L is configured such that the front side of the outer peripheral portion thereof is covered by the decorative member constituting the rendering device 206, and a portion thereof can not be viewed. In addition, a decoration member may be comprised by transparency and the outer peripheral part of 1st decoration symbol display apparatus 208L may also be comprised so that visual recognition is possible. Also, the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may not be covered. The first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, and the general view hold lamp 216 are illustrated. It is omitted.

第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座hs0に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンh0の右側には、殿様のキャラクタからなるナビキャラクタYMが表示されている。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。図133(b)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。図133(b)では、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。   In the first decorative symbol display device 208L, the first user interface (UI) unit 280 is disposed on the right side of the lower part of the display screen, and the second UI unit 281 is disposed on the left side thereof. Hereinafter, a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This holding frame can also be viewed as an area icon displayed in the icon display area. On the left side of the first UI unit 280, the fluctuation icon h0 is displayed in a mode in which the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal hs0, and notifies that the symbol fluctuation display is being performed. Further, on the right side of the variation icon h0, a navigation character YM consisting of a character of the lord is displayed. In the second UI unit 281, a reserved icon display area is formed in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four reserved icons can be displayed. The pedestal hs0 of the fluctuation icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. In FIG. 133 (b), since four variable displays of the special view 1 are suspended, four suspension icons h11, h12, h13 and h14 are displayed in the suspension icon display area. In FIG. 133 (b), the variation icon h0 and the four suspension icons h11 to h14 are displayed in the default display mode (for example, a round non-pattern and white display mode), but the game progressed Depending on the display mode may change. By this, it is possible to perform advance notice display and advance notice display.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第2装飾図柄が第1装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lに第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第2保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第2保留数表示を特図1と特図2とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。   In the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed in combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". And in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol (the fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is the decorative symbol of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" It is displayed stopped by the combination. In the present embodiment, the second decorative symbol is displayed on the same decorative symbol display device as the first decorative symbol, but may be displayed on a different decorative symbol display device. In addition, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and only the first decorative symbol may be displayed. In addition, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and may be displayed by another effect display device (for example, 7 segments, an LED, a dot matrix display device, etc.). In this embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol Some or all of the symbol combinations (one or two decorative symbols match) may be unmatched. Furthermore, in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed. In the present embodiment, the second hold number display is displayed on the same decorative symbol display device as the hold icon display area, but may be displayed on a different decorative symbol display device. In addition, the second reserved number display may be divided and displayed in different decorative symbol display devices in the special figure 1 and the special figure 2. Further, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, and is displayed by another effect display device (for example, 7 segments, an LED, a dot matrix display device, etc.) It may be done. In addition, the second number-of-holds display may display the number of holdings of only one of the special drawing 1 and the special drawing 2 and displays the number of holdings of both the special drawing 1 and the special drawing 2 It is also good.

第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれ背景表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nには、それぞれ外周にフレーム(ベゼル)が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やLEDが設けられてもよい。   In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is displayed so as to be connected to the background display displayed on the first decorative symbol display device 208L. As this background display, for example, a background display corresponding to an effect or a gaming state (a normal gaming state, a probability changing state, a hiding probability changing state, a time saving state, etc.) is displayed. Note that the background display corresponding to the effect indicates the background display corresponding to the mode that can be set by the user, the background display performed as the advance notice or the advance notice in the symbol variation display, and the background display not related to the result of the determination. In addition, the background display may be displayed in a plurality of types in a certain gaming state (any one or more of a normal gaming state, a positive change state, a hidden positive change state, and a short time state). In this case, it may be changed with a rule (for example, it changes in order like background display A → background display B → background display C → background display A → ... etc. Here, the rule is In the case of collapse, it may be made a notice (premiere notice) of a big hit decision.) The order may be changed randomly. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each provided with a frame (bezel) on the outer periphery, but may be a frameless form. Also, a decorative member or an LED may be provided on the frame.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図133(b)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置しているが、図133(b)に示される家紋役物224Eの初期位置は、家紋役物224Eの上端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。   In addition, the above-described family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move or rotate vertically according to the contents of the effect. . In the example shown in FIG. 133 (b), although the family crest 224E is located at the initial position, the initial position of the family crest 224E shown in FIG. 133 (b) is the upper end of the family crest 224E. Although the portion is at a position slightly overlapping the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L, it can be set at an appropriate position.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。   Also, above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned one-handed box character 224H is disposed, and can be moved up and down according to the contents of the effect. The one thousand box character article 224H is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and overlaps on the front side of these decorative symbol display devices It is made possible.

これら、装飾図柄表示装置、家紋役物224E及び千両箱役物224Hの前面側には、上述した導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。   The light guide plate IL described above is disposed on the front side of the decorative symbol display device, the family crest 224E and the one-piece box character 224H, and the player can display the display state of each decorative symbol display device via the light guide plate. The action of each effect movable body is made visible.

また、図133(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。   Further, in FIG. 133 (b), a fourth symbol display device 284 is provided below the third decorative symbol display device 208N.

次に、図133(a)あるいは同図(b)に示される演出装置206を用いた演出例について、図134を参照しながら説明する。ここで、図134は、本実施形態において適用可能な演出例について説明する図である。   Next, an example of effects using the effect device 206 shown in FIG. 133 (a) or FIG. 133 (b) will be described with reference to FIG. Here, FIG. 134 is a view for explaining an example of an effect that can be applied in the present embodiment.

図134(A1)〜同図(A2)では、図133(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。すなわち、図134(A1)に示される状態から、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hが動作すると、図134(A2)に示される態様となる。具体的には、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、最初に「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面に向く位置となるまでそれぞれ回転し、その後、装飾図柄表示装置208の中央に向かって水平方向に移動する。また、千両箱役物224Hは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央でオーバーラップする位置まで移動する。ここで、千両箱役物224Hは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側に配置され、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hにオーバーラップされていない状態である場合に比べ、視認困難とされている。なお、千両箱役物224Hが第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしないように構成されてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが千両箱役物224Hの前面側に配置され、千両箱役物224Hにオーバーラップするように構成されてもよい。   FIGS. 134 (A1) to (A2) show the operation modes of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 133 (a). That is, when the first to fourth large-screen behavior character 224Gd and the one-and-two-box character 224H operate from the state shown in FIG. 134 (A1), the embodiment shown in FIG. 134 (A2) is obtained. Specifically, the first large-screen behavior character set 224 Ga to the fourth large-scale behavior graphic object 224 Gd are such that the characters of "large", "panel", "shou", and "mai" are first turned to the front Each rotates and then moves horizontally toward the center of the decorative symbol display device 208. Also, the one-man box character item 224H is moved from the initial position to a position where it overlaps substantially at the center of the decorative symbol display device 208. In this case, the one thousand box box character object 224H is disposed on the front side of the first large box movement character article 224Ga to the fourth large box movement character article 224Gd, and the first large box movement character article 224Ga to the fourth large box movement box object 224Gd is a one thousand box box product It is considered to be difficult to view as compared with the case where it is not overlapped with 224H. The one thousand box character article 224H may be configured not to overlap with the front side of the first large board behavior character article 224Ga to the fourth large board behavior character article 224Gd. In addition, the first large-screen behavior character article 224Ga to the fourth-large-area behavior character article 224Gd may be disposed on the front side of the one thousand box character article 224H and configured to overlap the one thousand box character article 224H.

図134(B1)では、図133(a)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。   In FIG. 134 (B1), in the effect device 206 shown in FIG. 133 (a), light emission of the light guide plate IL is performed, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. Is shown. Here, during the light emission of the light guide plate IL, the brightness of the backlight of the decorative symbol display device 208 or various lamps may be lowered to make the pattern appearing on the light guide plate IL more visible. .

図134(C1)〜同図(C4)では、図133(a)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図134(C1)〜同図(C4)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、演出可動体としてのPOV(Persistence Of Vision)ディスプレイ224Iが設けられている。POVディスプレイ224Iは、バーサライタとも称され、上下方向に移動可能であって、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能に構成されている。POVディスプレイ224Iの初期位置は、装飾図柄表示装置208の下方とされているが、任意の位置に設定することができる。POVディスプレイ280は、昇降アームと、その昇降アームの先端部に回転自在に取り付けられたLEDアレイとを有する。昇降アームは、例えば、ラック・アンド・ピニオン等の公知の機構によって、昇降動作を行うことができる。LEDアレイには、複数のLEDが一列に配置されており、水平方向に延在する姿勢がLEDアレイの初期姿勢となっている。なお、LEDアレイに設けられるLEDは、フルカラーLEDであってもよいし、単色のLEDであってもよい。昇降アームの先端部には、モータが内蔵されており、LEDアレイは、延在方向の中央部で、そのモータの回転軸に連結されている。第1副制御部400(あるいは、第2副制御部500)は、回転するLEDアレイに配置された複数のLEDにつき、1つ1つの点灯制御を、演出データの一種であるバーサデータに基づいて行う。このようにすることで、LEDアレイの回転中に複数のLEDの発光態様が変化し、遊技者に残像が視認される。すなわち、各LEDの回転軌跡に光の残像が生じ、絵柄が表される。また、POVディスプレイ224Iは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hよりも前面側に配置されているが、これらの演出可動体の前後関係は、適宜に設定することができる。   FIGS. 134 (C1) to (C4) show the operation modes of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 133 (a). Here, in the example shown in FIG. 134 (C1) to FIG. (C4), a POV (Persistence Of Vision) display 224I as an effect movable body is provided instead of the family crest 224E. The POV display 224I is also referred to as a versa writer, and is movable in the vertical direction, and is configured to be able to overlap on the front side of the decorative symbol display device 208. The initial position of the POV display 224I is below the decorative symbol display device 208, but can be set at an arbitrary position. The POV display 280 has a lift arm and an LED array rotatably mounted on the tip of the lift arm. The raising and lowering arm can perform raising and lowering operations by, for example, a known mechanism such as a rack and pinion. In the LED array, a plurality of LEDs are arranged in a row, and the horizontally extending attitude is the initial attitude of the LED array. The LEDs provided in the LED array may be full color LEDs or single color LEDs. A motor is built in the tip of the lift arm, and the LED array is connected to the rotation shaft of the motor at the center in the extension direction. The first sub control unit 400 (or the second sub control unit 500) controls lighting of each of the plurality of LEDs arranged in the rotating LED array one by one based on Versa data which is a kind of effect data. Do. By doing this, the light emission aspect of the plurality of LEDs changes while the LED array is rotating, and the afterimage is visually recognized by the player. That is, an afterimage of light is generated on the rotation locus of each LED, and a picture is displayed. Moreover, although POV display 224I is arrange | positioned more front side than the 1st large board behavior character thing 224Ga-the 4th large board behavior character thing 224Gd and the one-man box goods thing 224H, the anteroposterior relation of these production movable bodies is suitably It can be set.

図134(C1)では、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。   FIG. 134 (C1) shows a state where the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial attitude.

図134(C2)では、POVディスプレイ224Iが、昇降アームによりLEDアレイを上昇させ、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップしている様子が示されている。そのため、装飾図柄表示装置208は、POVディスプレイ224Iがオーバーラップしていない状態である場合と比べて、表示画面が視認困難とされている。   FIG. 134 (C2) shows that the POV display 224I lifts the LED array by the lift arm and the LED array overlaps the front side substantially in the center of the decorative symbol display device 208. Therefore, in the decorative symbol display device 208, the display screen is considered to be difficult to view as compared with the case where the POV display 224I is not in an overlapping state.

図134(C3)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが回転を開始した様子が示されている。LEDアレイは、低速から高速へと回転を加速している。なお、LEDアレイに設けられた複数のLEDは、LEDアレイが回転を開始した時点で、点灯や点滅を開始してもよいし、一定の回転速度に到達した後に点灯や点滅を開始してもよい。また、LEDアレイの回転領域は、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14、第1装飾図柄にオーバーラップしており、LEDアレイの回転中は、これらが視認困難とされている。   FIG. 134 (C3) shows that the LED array of the POV display 224I has started to rotate. The LED array is accelerating its rotation from low speed to high speed. The plurality of LEDs provided in the LED array may start lighting or blinking when the LED array starts to rotate, or may start lighting or blinking after reaching a certain rotation speed. Good. In addition, the rotation area of the LED array overlaps the fluctuation icon h0, the hold icon h11 to h14, and the first decorative symbol, and it is considered that they are difficult to visually recognize while the LED array is rotating.

図134(C4)では、POVディスプレイ224IのLEDアレイが定速回転とされ、「熱」の文字が表示され、予告表示あるいは先読み予告表示が行われている様子が示されている。なお、POVディスプレイ224Iによって表示される画像は、上述したものに限らず、例えば、キャラクタ画像や、装飾図柄や、背景画像等であってもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208のバックライトや各種ランプの発光輝度を低下して、POVディスプレイ224Iによって表示された画像の視認性を向上させるようにしてもよい。また、POVディスプレイ224Iによって画像が表示されている間、装飾図柄表示装置208を暗転表示とするようにしてもよい。   FIG. 134 (C4) shows that the LED array of the POV display 224I is rotated at a constant speed, the word "heat" is displayed, and a notice display or a prefetch notice display is performed. The image displayed by the POV display 224I is not limited to the one described above, and may be, for example, a character image, a decorative pattern, a background image, or the like. In addition, while the image is displayed by the POV display 224I, the light emission luminance of the backlight of the decorative symbol display device 208 and various lamps is reduced to improve the visibility of the image displayed by the POV display 224I. It is also good. Further, while the image is displayed by the POV display 224I, the decorative symbol display device 208 may be displayed in dark.

図134(D1)では、図133(b)に示される演出装置206において、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている様子が示されている。ここで、導光板ILの発光中は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのバックライトや各種ランプの輝度を低下させる等して、導光板IL上に現れた模様をより視認しやすくするようにしてもよい。   In FIG. 134 (D1), in the effect device 206 shown in FIG. 133 (b), light emission of the light guide plate IL is performed, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner Is shown. Here, while the light guide plate IL is emitting light, the brightness of the backlights and various lamps of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is reduced, The pattern appearing on the light plate IL may be made more visible.

図134(E1)〜同図(E2)では、図133(b)に示される演出装置206において、家紋役物224Eが動作している様子が示されている。具体的には、図134(E1)に示すように、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMにオーバーラップし、変動アイコンh0、保留アイコンh11〜h14及びナビキャラクタYMの少なくとも一部がオーバーラップしていない場合よりも視認困難とされている。その後、図134(E2)に示すように、家紋役物224Eは、時計方向(CW方向)に回転している。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。なお、図133(a)に示される演出装置206にも適用可能である。   FIGS. 134 (E1) to (E2) show how the family crest 224E is operated in the effect device 206 shown in FIG. 133 (b). Specifically, as shown in FIG. 134 (E1), the family crest 224E moves from the initial position to a position where it has risen, and overlaps the change icon h0, the hold icon h11 to h14, and the navi character YM. The visual recognition is made more difficult than in the case where at least a part of the fluctuation icon h0, the hold icon h11 to h14 and the navigation character YM do not overlap. Thereafter, as shown in FIG. 134 (E2), the family crest 224E rotates clockwise (CW direction). The family crest 224E may be rotated at the initial position. Also, the household crest 224E may vibrate with or instead of rotation. Also, it is possible to raise only and not to rotate and vibrate. In addition, it is applicable also to the presentation apparatus 206 shown by FIG. 133 (a).

図134(F1)では、図133(b)に示される演出装置206において、千両箱役物224Hが動作している様子が示されている。具体的には、千両箱役物224Hが初期位置から、第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にオーバーラップする位置に移動している様子が示されている。図134(F1)に示すタイミングでは、第1装飾図柄が千両箱役物224Hにオーバーラップされていることにより、オーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。この演出例では、千両箱役物224Hが動作する場合には、千両箱役物224Hと家紋役物224Eとが干渉しないように、家紋役物224Eを動作しないようにしている。なお、千両箱役物224Hと家紋役物224Eの両方が動作している状態となる場合があってもよい。また、千両箱役物224Hが動作する場合には、家紋役物224Eをさらに下方に移動させる退避動作が行われるようにしてもよい。   In FIG. 134 (F1), in the rendering device 206 shown in FIG. 133 (b), a state is shown in which the one-hundred-box character 224H is operating. Specifically, it is shown that the one-handed box character 224H is moved from the initial position to a position where it overlaps the front side substantially at the center of the first decorative symbol display device 208L. At the timing shown in FIG. 134 (F1), the first decorative symbol is overlapped with the one-hundred box character article 224H, which makes visual recognition more difficult than in the non-overlapped state. In this rendering example, when the one-and-two box character 224H operates, the family crest 224E is not operated so that the two-and-one box character 224H and the family crest 224E do not interfere with each other. In addition, there may be a case where both the one thousand box character article 224H and the family crest article 224E are in operation. In addition, when the one-man box character item 224H operates, a retraction operation may be performed to move the household crest item 224E further downward.

図134(G1)では、図133(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている背景画像は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景画像に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。すなわち、背景画像について、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nがスライド移動する前に表示されていなかった領域が、スライド移動することにより視認され得るように構成されている。換言すれば、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動することにより見える画像があるということができる。これにより、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが移動しても、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが一体となった表示を行うことができる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示尾装置208Mが上方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが上方にスライド移動してもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mが下方にスライド移動し、第3装飾図柄表示装置208Nが下方にスライド移動してもよい。   In FIG. 134 (G1), in the effect device 206 shown in FIG. 133 (b), the second decorative symbol display device 208M slides downward, and the third decorative symbol display device 208N slides upward. It is shown. At this time, the background image displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is slide-moved so as to be continuous with the background image displayed on the first decorative symbol display device 208L. The scroll display is done together. That is, in the background image, an area which is not displayed before the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N slide is configured to be visually recognized by sliding. In other words, it can be said that there is an image that can be seen by the movement of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Thereby, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are integrated. It is possible to display the no. The second decorative symbol display device 208M may slide upward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward, or the second decorative symbol display tail device 208M slides upward, The third decorative symbol display device 208N may slide upward, or the second decorative symbol display device 208M may slide downward, and the third decorative symbol display device 208N may slide downward.

図134(H1)では、図133(b)に示される演出装置206において、第1装飾図柄が拡大して、第2装飾図柄表示装置208M、第1装飾図柄表示装置208L、第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている様子が示されている。すなわち、拡大した第1装飾図柄の左図柄が第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示され、拡大した第1装飾図柄の右図柄が第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されている。このとき、第2装飾図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに跨って表示されていない。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14も第1装飾図柄表示装置208Lにのみ表示され、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nには跨っていない。なお、拡大した第1装飾図柄が2つの表示装置に跨って表示しなくてもよく、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mにのみ拡大した左図柄が表示され、第1装飾図柄表示装置208Lにのみ拡大した中図柄が表示され、第3装飾図柄表示装置208Nにのみ拡大した右図柄が表示されてもよい。また、変動アイコンh0や保留アイコンh11〜h14、第2装飾図柄が複数の表示装置に跨って表示されてもよい。   In FIG. 134 (H1), in the effect device 206 shown in FIG. 133 (b), the first decorative symbol is enlarged, and the second decorative symbol display device 208M, the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display A state of being displayed across the device 208N is shown. That is, the left symbol of the enlarged first decorative symbol is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol of the enlarged first decorative symbol is the first decorative symbol display device 208L. And the third decorative symbol display device 208N. At this time, the second decorative symbol is displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and is not displayed across the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In addition, the fluctuation icon h0 and the hold icon h11 to h14 are also displayed only on the first decorative symbol display device 208L, and do not straddle the second decorative symbol display device 208M or the third decorative symbol display device 208N. The enlarged first decorative symbol may not be displayed across two display devices. For example, the enlarged left symbol is displayed only on the second decorative symbol display device 208M, and the first decorative symbol display device 208L is displayed. Only the enlarged middle symbol may be displayed, and the enlarged right symbol may be displayed only on the third decorative symbol display device 208N. In addition, the variation icon h0, the hold icon h11 to h14, and the second decorative symbol may be displayed across a plurality of display devices.

図134(I1)〜同図(I2)では、図133(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。ここで、図134(I1)〜同図(I2)に示される例では、家紋役物224Eに換えて、上述したPOVディスプレイ224Iが設けられている。なお、図134(I1)に示されるタイミングでは、POVディスプレイ224Iが初期位置でLEDアレイが初期姿勢とされている状態が示されている。   FIGS. 134 (I1) to (I2) show the operation modes of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 133 (b). Here, in the example shown in FIG. 134 (I1) to FIG. (I2), the POV display 224I described above is provided in place of the family crest 224E. In the timing shown in FIG. 134 (I1), the state where the POV display 224I is in the initial position and the LED array is in the initial attitude is shown.

図134(I2)では、POVディスプレイ224Iが、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lの略中央の前面側にLEDアレイがオーバーラップする位置まで移動した後、LEDアレイが回転し、一定の回転速度に到達して定速回転とされ、「熱」の文字が表示されている様子が示されている。   In FIG. 134 (I2), after the POV display 224I is moved from the initial position to a position where the LED array overlaps the front side substantially at the center of the first decorative symbol display device 208L, the LED array is rotated and a fixed rotation is performed. It is shown that the speed is reached and the constant speed rotation is performed, and the word "heat" is displayed.

図134(J1)では、図133(b)に示される演出装置206において、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた背景表示を第1UI部280における表示に変更し、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた背景表示を第2UI部281における表示に変更されている様子が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mには、ナビキャラクタYM及び変動アイコンh0が表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには、保留アイコンh11〜h14が表示されている。つまり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、第1装飾図柄表示装置208Lとは別の表示が行われている様子が示されている。   In FIG. 134 (J1), in the effect device 206 shown in FIG. 133 (b), the background display displayed on the second decorative symbol display device 208M is changed to the display on the first UI unit 280, and the third decorative symbol display is performed. A state in which the background display displayed on the device 208N is changed to the display on the second UI unit 281 is shown. That is, the navigation character YM and the variation icon h0 are displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the holding icons h11 to h14 are displayed on the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are shown to be displayed differently from the first decorative symbol display device 208L.

図134(K1)〜同図(K4)では、図133(b)に示される演出装置206における演出可動体の動作態様が示されている。なお、図134(K1)〜同図(K4)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの外周が装飾部材に重なっておらず、当該領域に表示される画像についても視認可能に構成されている。このとき、第1装飾図柄表示装置208Lの左右両側が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nによって一部がオーバーラップされている。   FIGS. 134 (K1) to (K4) show operation modes of the effect movable body in the effect device 206 shown in FIG. 133 (b). In the example shown in FIGS. 134 (K1) to (K4), the outer periphery of the first decorative symbol display device 208L does not overlap the decorative member, and the image displayed in the area is configured to be visible. ing. At this time, the left and right sides of the first decorative symbol display device 208L are partially overlapped by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

図134(K1)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが初期位置となっている様子が示されている。   FIG. 134 (K1) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are at initial positions.

図134(K2)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Mが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って互いに近接する位置までスライド移動している様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示は、スライド移動に沿って、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に連続するように、スライド移動に合わせてスクロール表示がなされている。その結果、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた第1装飾図柄が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに表示される。すなわち、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて表示されている画像であって、オーバーラップしている部分の画像をスライド移動に合わせてスクロール表示することにより、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nで一体感のある表示を行うことができる。なお、図134(K2)に示すように、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nに干渉しないように、初期位置から下方に移動して退避位置となっている。ここで、図134(K2’)に示すように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示をスクロールさせずスライド移動させるようにしてもよい。また、家紋役物224Eは、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの動作が行われているときに、初期位置で回転してもよいし、振動してもよいし、回転しながら振動してもよい。   FIG. 134 (K2) shows how the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208M slide to a position where they approach each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L It is done. At this time, the displays of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are scrolled along with the slide movement so as to be continuous with the display screen of the first decorative symbol display device 208L along the slide movement. It is displayed. As a result, the first decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. That is, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are the images displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the images of the overlapping portions are matched to the slide movement. By performing the scroll display, it is possible to perform display with a sense of unity by the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. As shown in FIG. 134 (K2), the family crest 224E is moved downward from the initial position so as not to interfere with the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. It has become. Here, as shown in FIG. 134 (K2 '), the display on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be slid without being scrolled. In addition, the family crest 224E may rotate or vibrate at the initial position while the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are being operated. You may vibrate while rotating.

図134(K3)〜同図(K4)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとが近接した状態で、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って反時計方向(CCW方向)に一体となって回転している様子が示されている。図134(K4)では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが90度回転した様子が示されている。このとき、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nにそれぞれ表示されている画像が第1装飾図柄表示装置208Lに整合するように、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転軸を中心として第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの回転方向とは反対方向に回転する表示が行われる。これにより、遊技者が、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは回転しているが、表示されている画像は回転していないように見える場合がある。   134 (K3) to (K4), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are in proximity to each other, along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. It is shown that it is integrally rotating in the direction (CCW direction). FIG. 134 (K4) shows that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotated by 90 degrees. At this time, the second decorative symbol display device 208M and the third decoration are arranged such that the images respectively displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are aligned with the first decorative symbol display device 208L. Display is performed in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N rotate in the direction opposite to the rotation direction about the rotation axis of the symbol display device 208N. As a result, the player may see that the displayed image is not rotating although the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are rotating.

図134(L1)では、図133(a)に示される演出装置206の変形例を示している。すなわち、図134(L1)に示す例では、家紋役物224Eに換えて、サブ表示装置208Sが装飾図柄表示装置208の下方に配置され、サブ表示装置208Sの上端部分が装飾図柄表示装置208の下端部分の少なくとも一部にオーバーラップしている。サブ表示装置208Sでは、上述した第1UI部280及び第2UI部281(保留枠)におけるそれぞれの表示が表示されている。すなわち、サブ表示装置208Sでは、変動アイコンh0と保留アイコンh11〜h14が表示されるとともに、ナビキャラクタYMも表示されている。また、サブ表示装置208Sにおける表示は、装飾図柄表示装置208における表示とは別の表示が行われている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側には、サボハニのキャラクタSBHが右側から左側に向かって歩いている様子が示されているが、一部がサブ表示装置208Sにオーバーラップされており、サブ表示装置208Sにオーバーラップされていない状態である場合よりも視認困難とされている。なお、図134(L1’)に示すように、表示画像(背景画像やサボハニのキャラクタSBH等)を装飾図柄表示装置208とサブ表示装置208Sに跨って表示するようにしてもよい。   FIG. 134 (L1) shows a modification of the effect device 206 shown in FIG. 133 (a). That is, in the example shown in FIG. 134 (L1), the sub display device 208S is disposed below the decorative symbol display device 208 in place of the family crest 224E, and the upper end portion of the sub display device 208S It overlaps at least a part of the lower end portion. In the sub display device 208S, the respective displays in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 (pending frame) described above are displayed. That is, in the sub display device 208S, the fluctuation icon h0 and the hold icons h11 to h14 are displayed, and the navigation character YM is also displayed. Further, the display on the sub display device 208S is different from the display on the decorative symbol display device 208. Also, the right side below the decorative symbol display device 208 shows that the character SBH of Sabohani is walking from the right to the left, but a part is overlapped with the sub display device 208S, and the sub It is considered to be more difficult to view than in the case where the display device 208S is not overlapped. In addition, as shown in FIG. 134 (L1 '), a display image (a background image, a character SBH of Sabohani, etc.) may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the sub display device 208S.

図134(M1)では、サブ表示装置208S及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作態様が示されている。すなわち、サブ表示装置208Sは、初期位置から装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置に移動して、装飾図柄表示装置208の表示画面の少なくとも一部をオーバーラップしており、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、「大」、「盤」、「振」、「舞」の各文字が正面となる位置までそれぞれ回転した後、装飾図柄表示装置208の略中央の前面側となる位置まで移動したサブ表示装置208Sの左右両端の近傍となる位置まで移動している。このとき、サブ表示装置208Sでは、カットイン表示が行われ、装飾図柄表示装置208では、所定のエフェクト画像が表示されており、所定の予告演出あるいは先読み予告演出が行われている様子が示されている。   FIG. 134 (M1) shows the operation modes of the sub display device 208S and the first large-screen behavior part 224Ga to the fourth large-screen behavior part 224Gd. That is, the sub display device 208S is moved from the initial position to a position on the front side substantially at the center of the decorative symbol display device 208 to overlap at least a part of the display screen of the decorative symbol display device 208. 1 large behavior character objects 224 Ga ~ 4 nd large behavior character objects 224 Gd, after rotating each of the characters of "large", "panel", "振", "mai" to the front, decorative symbol display device 208 The sub display device 208S has moved to a position near the left and right ends of the sub display device 208S that has moved to a position on the front side substantially at the center of the. At this time, cut-in display is performed on the sub display device 208S, and a predetermined effect image is displayed on the decorative symbol display device 208, which shows that a predetermined advance notice effect or a prefetch advance notice effect is performed. ing.

次に、本実施形態に係るパチンコ機100において実行される演出の具体例について、図135〜図138を参照しながら説明する。ここで、図135は、本実施形態のパチンコ機の装飾図柄表示装置208を中心とした演出の一例を段階的に示す図であり、図136は、図135に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図137は、図136に示す演出の一例の続きを段階的に示す図であり、図138は、図137に示す演出の別の例について段階的に示す図である。   Next, a specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 135 to 138. Here, FIG. 135 is a view showing stepwise an example of the effect centering on the decorative symbol display device 208 of the pachinko machine of the present embodiment, and FIG. 136 shows a stage following the example of the effect shown in FIG. FIG. 137 is a diagram showing the continuation of an example of the effect shown in FIG. 136 in a step-by-step manner, and FIG. 138 is a diagram showing the steps of another example of the effect shown in FIG. .

図135には、装飾図柄表示装置208、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄表示装置210、特図1保留ランプ218、特図2保留ランプ220、普図保留ランプ216及び第4図柄表示装置284が示されている。なお、以下では、図133(a)に示される演出装置206を適用して説明するが、図133(b)に示される演出装置206を適用することも可能である。また、以下では、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd、千両箱役物224H及び導光板ILについては、図示を省略している。   In FIG. 135, the decorative symbol display device 208, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the normal symbol display device 210, the special view 1 hold lamp 218, the special view 2 hold lamp 220, the general view hold A lamp 216 and a fourth symbol display 284 are shown. In addition, although it demonstrates by applying the presentation apparatus 206 shown by FIG. 133 (a) below, it is also possible to apply the presentation apparatus 206 shown by FIG. 133 (b). Moreover, below, illustration is abbreviate | omitted about the family crest item 224E, the 1st large board behavior character article 224Ga-the 4th large board behavior character article 224Gd, the one-man box character article 224H, and the light-guide plate IL.

図135(1)に示す装飾図柄表示装置208には、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、図133(a)に示すようなデフォルトの背景画像(海岸の背景画像)が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示され、左上隅部には第2装飾図柄が表示されている。第2装飾図柄も第1装飾図柄の停止表示に合わせて、「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。また、装飾図柄表示装置208の下方右側に形成された第1UI部280では、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、図135(1)に示されるタイミングでは、図柄が停止表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (1), the combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" is stopped and displayed. Although the background here is not displayed, for example, a default background image (a background image of a coast) as shown in FIG. 133 (a) is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, a default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode, etc.) may be displayed. Also, a second number-on-hold display is displayed in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, and a second decorative symbol is displayed in the upper left corner. The second decorative symbol is also stopped and displayed in combination of the decorative symbols of "decorative 4-decorative 1-decorative 7" in accordance with the stop display of the first decorative symbol. In the first UI unit 280 formed on the lower right side of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM is displayed. At the timing shown in FIG. 135 (1), since the symbol is stopped and displayed, the fluctuation icon h0 is not displayed.

さらに、図135に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態である。この非電サポ状態における装飾図柄表示装置208では、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における装飾図柄表示装置208の所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Furthermore, the control state (playing state) shown in FIG. 135 is a special figure low probability common figure low probability state. In the decorative symbol display device 208 in this non-electric support state, the second UI unit 281 displays the reserve icon of the special view 1. In addition, the pending | holding icon display area of the special figure 2 may be provided in the predetermined area (for example, right end of a display screen) of the decorative symbol display apparatus 208 in a non-electric support state.

第2UI部281には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第一の保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第二の保留アイコン・・・と称する場合がある。第2UI部281では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   The second UI unit 281 displays a holding icon indicating holding of the special view 1. The number of reservations in Special Figure 1 is also indicated by the number of pending icons in Special Figure 1 and the second number of reservations display, in addition to the number of lights in Special Figure 1 suspension lamp 218. In addition to the number of lights of the holding lamp 220, the number of holding icons in the special view 2 and the display of the second number of holdings are also shown. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the second UI unit 281, the hold icon is displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes an old hold icon whose winning is older.

図135(1)には、第2UI部281に2つの特図1の保留アイコンh11,h12が表示されており、これら2つの特図1の保留アイコンh11,h12はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。なお、図135(1)では、第2UI部281に4つの保留アイコンが表示されることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図135(1)では、説明を容易にするために、第1UI部280及び第2UI部281を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。   In FIG. 135 (1), two reserved icons h11 and h12 of the special figure 1 are displayed in the second UI unit 281, and the reserved icons h11 and h12 of these two special figures 1 are both default display modes. It is displayed in (Round-shaped non-patterned and white display mode). That is, the default hold icon of Special Figure 1 is a round hold icon. In FIG. 135 (1), in order to make it easy to understand that four reserved icons are displayed on the second UI unit 281, the reserved icons which are not actually displayed are indicated by broken lines. Further, in FIG. 135 (1), the first UI unit 280 and the second UI unit 281 are divided by broken lines to facilitate the description, but the broken lines are not actually displayed.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図135に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, no reservation icon of Special Figure 2 is displayed. This is because, as described above, the control state (playing state) shown in FIG. 135 is in the non-power support state (non-short time state), so it is difficult for the power chute to open and the special figure 2 start opening 232 has difficulty in winning This is because

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図135(1)に示すように、第2UI部281に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon for the special figure that is easy to win is displayed in the special figure 1 and the special figure 2 according to the control state (playing state), and the reserve icon for the other special figure is displayed. It is made not to be displayed. That is, when the control state is the non-power-supply state, as shown in FIG. 135 (1), the hold icon of the special view 1 is displayed on the second UI unit 281, and the hold icon of the special view 2 is not displayed. On the other hand, when the control state is the power support state, the hold icon of the special view 2 is displayed and the hold icon of the special view 1 is not displayed. In the non-power-supply state, the hold icon of the special view 2 may be displayed, or in the power-supply state, the hold icon of the special view 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→第4図柄の点滅開始又は消灯→第2装飾図柄の変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。   In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special figure is the start of variation on the special view display device → the start of blinking of the fourth symbol or the extinguishment → the start of variation of the second decorative symbol → the movement animation start or deletion of the holding icon → decoration Although it is carried out in the order of the start of fluctuation of the symbols, this order may be reversed.

図135(2)では、特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動が開始され、さらに第4図柄の消灯までが行われているが、保留アイコンや装飾図柄に変化は未だ生じていない。なお、第1特図表示装置212における図柄変動と第4図柄の変動表示とが同時に開始してもよいし、第1特図表示装置212における図柄変動が開始した後で第4図柄の変動表示が開始してもよいし、第4図柄の変動表示が開始した後で第1特図表示装置212における図柄変動が開始してもよい。   In FIG. 135 (2), the symbol variation display of the special view 1 is started, the symbol variation in the first special view display device 212 is started, and the fourth symbol is turned off, but the hold icon or decoration is performed. There has been no change in the design yet. In addition, the symbol variation in the first special view display device 212 and the variation display of the fourth symbol may be started simultaneously, or after the symbol variation in the first special view display device 212 starts, the variation display of the fourth symbol The symbol variation in the first special view display device 212 may start after the variation display of the fourth symbol starts.

図135(3)では、第2保留数表示が2から1に更新され、第2装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。なお、第2保留数表示の更新表示と第2装飾図柄の変動表示の開始とが同時に行われてもよいし、第2保留数表示の更新表示が行われた後で第2装飾図柄の変動表示が開始してもよいし、第2装飾図柄の変動表示が開始した後で第2保留数表示の更新表示が行われてもよい。   In FIG. 135 (3), the second number-of-retentions display is updated from 2 to 1, and it is shown that the variable display of the second decorative symbol is started. In addition, the update display of the second number-of-holds display and the start of the variable display of the second decorative symbol may be simultaneously performed, or the change of the second decorative symbol after the update display of the second number-of-holds display is performed The display may be started, or the update display of the second number-of-holds display may be performed after the variable display of the second decorative symbol is started.

図135(4)では、特図1の保留アイコンh11,h12の移動アニメーションが開始している。ここでの移動(減少)アニメーションは、第一の保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象保留アイコン)が第1UI部280における変動アイコンの台座hs0に向けて移動を開始するとともに、第二の保留アイコンh12の表示位置にあった保留アイコンが特図1の第一の保留アイコンh11の表示位置(図133に示す第1ステージhs1参照)に向けて移動を開始する。この段階では、装飾図柄の変動表示は開始されていない。   In FIG. 135 (4), the moving animation of the hold icons h11 and h12 of the special view 1 is started. In the movement (reduction) animation here, the holding icon (the target holding icon for the symbol variation this time) at the display position of the first holding icon h11 is moved toward the pedestal hs0 of the variation icon in the first UI unit 280 At the same time as the start, the hold icon at the display position of the second hold icon h12 starts moving toward the display position of the first hold icon h11 of the special view 1 (see the first stage hs1 shown in FIG. 133) . At this stage, the variation display of the decorative symbol is not started.

図135(5)では、移動アニメーションが続き、同図(6)では、変動開始前まで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンが変動アイコンの台座hs0に到達し、変動アイコンh0として表示されるとともに、変動開始前まで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンが第一の保留アイコンh11の表示位置に到達し、第一の保留アイコンh11として表示され、その後、第1装飾図柄の変動表示が開始される。なお、第1特図表示装置212における図柄変動が開始された時点で、それまで第一の保留アイコンh11であった保留アイコンを変動アイコンh0として見てもよいし、それまで第二の保留アイコンh12であった保留アイコンを第一の保留アイコンh11として見てもよい。なお、移動アニメーションの終了と第1装飾図柄の変動表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、移動アニメーションが終了した後で第1装飾図柄の変動表示が開始されてもよいし、第1装飾図柄の変動表示が開始した後で移動アニメーションが終了してもよい。   In FIG. 135 (5), the movement animation continues, and in FIG. 135 (6), the hold icon which was the first hold icon h11 before the start of the change reaches the pedestal hs0 of the change icon and is displayed as the change icon h0. And the hold icon which was the second hold icon h12 before the start of the change reaches the display position of the first hold icon h11, and is displayed as the first hold icon h11, and then the change of the first decorative symbol Display starts. In addition, when symbol variation in the first special view display device 212 is started, the hold icon which has been the first hold icon h11 may be regarded as the change icon h0, or the second hold icon so far The hold icon that was h12 may be viewed as the first hold icon h11. In addition, the end of the movement animation and the start of the variable display of the first decorative symbol may be at the same timing, or the variable display of the first decorative symbol may be started after the movement animation is ended, or The moving animation may end after the variable display of the decorative symbol is started.

図135(7)では、第1装飾図柄の変動表示が行われている様子が示されている。   FIG. 135 (7) shows that the variable display of the first decorative symbol is performed.

図135(8)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラクタYMによるナビキャラ予告が行われている様子が示されていれる。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が開始すると、ナビキャラクタYMの近傍に「好機」の文字が表示された吹き出しが表示され、大当りへの期待感が高いことを報知している。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (8), it is shown that the navigation character preview by the navigation character YM is performed. That is, in the decorative symbol display device 208, when the navigation character advance notice starts, a balloon in which the character of “good opportunity” is displayed is displayed in the vicinity of the navigation character YM, thereby notifying that the expectation to the big hit is high.

その後、図135(9)に示す装飾図柄表示装置208では、ナビキャラ予告が行われている間に、会話予告が開始している様子が示されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。また、この殿様の会話画像CI1は、第1装飾図柄にオーバーラップしており、第1装飾図柄にオーバーラップしていない状態である場合よりも、第1装飾図柄が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「好機」の文字表示から「否」の文字表示に変化し、大当りへの期待感がより高まっていることを報知している。なお、殿様の会話画像CI1が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「否」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、殿様の会話画像CI1が表示された後で吹き出しにおける表示が「否」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「否」に更新された後で殿様の会話画像CI1が表示されてもよい。なお、先に表示された予告(例えば、「好機」)から後に表示された予告(例えば、「激熱」)に昇格する演出(例えば、「否」)が行われない場合があってもよい。また、ナビキャラ予告は、当該図柄変動表示における予告だけではなく、先読み予告や、ある予告が行われることを予告する予告、説明表示(各種予告や遊技状態、パチンコ機100の演出で登場するキャラクタや演出の舞台等の説明、チュートリアル表示ともいう)等が行われてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (9), it is shown that conversation announcement is started while navigation character announcement is being performed. When the speech advance notice is started, a speech image CI1 of the present with the character display of "chance" is displayed together with the character of the present. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation announcement. In addition, the above-mentioned conversational image CI1 is overlapped with the first decorative symbol, and the first decorative symbol is considered to be more difficult to see than in the case where the first decorative symbol is not overlapped. Further, in the navigation character preview, the display of the balloon changes from the character display of "good opportunity" to the character display of "no", and it is informed that the expectation to the big hit is further increased. In addition, the timing when the conversation image CI1 of the lord is displayed may be the same as the timing when the display in the balloon is updated to "No", or the display in the balloon after the conversation image CI1 of the lord is displayed May be updated to "No", or the display of the balloon may be updated to "No", and the conversation image CI1 of the lady may be displayed. In addition, the effect (for example, "no") to be promoted to the notice (for example, "super heat") displayed after the notice (for example, "good opportunity") displayed first may be performed in some cases. . In addition, navigation character notices are not only notices in the symbol variation display, but also pre-reading notices, notices that give notice that a given notice is to be made, and explanation displays (characters that appear in various notices, game states, and pachinko machine 100 effects An explanation of the stage of the effect or the like, also referred to as a tutorial display), etc. may be performed.

その後、図135(10)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新されるとともにナビキャラ予告も更新されている。会話予告では、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともに操作促進報知画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。操作促進報知画像は、チャンスボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図135(10)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図135(10)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。また、ナビキャラ予告では、吹き出しの表示が「否」の文字表示から「激熱」の文字表示に変化し、大当りへの期待感が相当程度高いことを報知している。また、この吹き出しの表示は、爺の会話画像CI2の一部にオーバーラップしている。なお、爺の会話画像CI2が表示されるタイミングと、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されるタイミングとが同じであってもよいし、爺の会話画像CI2が表示された後で吹き出しにおける表示が「激熱」に更新されてもよいし、吹き出しにおける表示が「激熱」に更新された後で爺の会話画像CI2が表示されてもよい。このように、この演出例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく(例えば、図135(9)と同じ大きさの表示が表示されたまま)、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (10), the conversation notice is updated and the navigation character notice is also updated. In the preannouncement of conversation, the conversational image CI1 of the lady is displayed in a reduced size and displayed below the display position of the second decorative symbol, and the conversational image CI2 of the eyebrow on which the operation promotion notification image is displayed is displayed together with the eyebrow character. The operation promotion notification image is an image prompting to press the chance button 136 within the operation valid period, and a button image 136a imitating the chance button 136 and a remaining time display meter MT representing the remaining time of the operation valid period It is composed of Note that at the timing shown in FIG. 135 (10), the operation effective period is not started, and even if the chance button 136 is operated, the display according to this is not performed. Although the first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of a whistle, it is possible for the player to recognize that the special figure is changing by the fourth symbol display device 284 or the second decorative symbol, etc. There is a possibility. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position not overlapping with the conversation image CI2 of the eyebrow and the conversation image CI1 of the temple so as not to hide the decorative symbol. In addition, as shown in FIG. 135 (10), the Tonosama's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the other's conversation image CI2, and the Tonosama's conversation is more than in the non-overlapping state. The display mode of the image CI1 is considered to be difficult to view. Further, in the advance notice of the navigation character, the display of the balloon changes from the character display of "no" to the character display of "superheat", and reports that the expectation to the big hit is considerably high. In addition, the display of the balloon overlaps a part of the conversation image CI2 of the user. Note that the timing at which the conversation image CI2 of a whistle is displayed may be the same as the timing at which the display in the balloon is updated to "superheating", or after the conversation image CI2 of a whistle is displayed, The display may be updated to "superheat", or the dialog image CI2 of a whistle may be displayed after the display in the balloon is updated to "superheat". As described above, in this example of the effect, the case where the conversation notice is given is more likely to be a big hit than the case where the conversation notice is not given. In addition, the conversational image CI1 may not be displayed in a reduced size when the speech advance notice is updated (for example, while the display of the same size as FIG. 135 (9) is displayed), the conversational image CI1 It may be erased. In addition, the conversation image displayed later may have a size (large or small) different from that of the previously displayed conversation image, and when displayed, the conversation notice A having a high expectation for a big hit is this conversation It may be different in size (large or small) from the conversation notice B having a lower expectation of a big hit than the notice A.

その後、図135(11)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図135(11)に示すタイミング以降にチャンスボタン136が操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。   Thereafter, the operation valid period is started at the timing shown in FIG. 135 (11). The player may be able to view an effect corresponding to the operation by operating the chance button 136 after the timing shown in FIG. 135 (11).

図135(12)に示す残時間表示メータMTは、上記操作有効期間が開始して所定時間が経過したときの表示態様で示されており、その後、図135(13)に示すタイミングで、遊技者が、チャンスボタン136を押下している様子が示されている。なお、図135(12)に示されるタイミングでは、ナビキャラ予告は終了しており、吹き出しの表示が消去されている。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図135(14)に示すように、爺の会話画像CI2では、操作促進報知画像に換えて「激熱ですぞ」の文字が表示される場合がある。これにより、大当りの信頼度がかなり高いことが報知される。なお、「激熱ですぞ」といった予告の文字表示は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。   The remaining time display meter MT shown in FIG. 135 (12) is shown in the display mode when the predetermined period of time has elapsed since the start of the operation valid period, and thereafter, at the timing shown in FIG. 135 (13), It is shown that the person presses the chance button 136. At the timing shown in FIG. 135 (12), the advance notice of the navigation character is ended, and the display of the balloon is deleted. When the chance button 136 is pressed within the above-mentioned operation effective period, as shown in FIG. 135 (14), in the conversation image CI2 of the eyebrows, the character of "It is intense heat" is displayed instead of the operation promotion notification image. May be Thereby, it is informed that the reliability of the big hit is quite high. In addition, the letter display of the notice such as “It is extremely heat” may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or the operation effective period is not operated without the chance button 136 being operated. It may be displayed even if it has elapsed.

その後、図135(15)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様の会話画像CI1及び爺の会話画像CI2が消去されて会話予告が終了し、第1装飾図柄が視認容易とされている様子が示されている。   After that, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (15), the state of the first decorative symbol being made easy to recognize is that the conversation image CI1 of the lord and the conversation image CI2 of the spear have been erased and the conversation announcement has ended. It is shown.

その後、図135(16)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の左図柄に「装飾7」が停止表示された後、図135(17)に示すように、右図柄に「装飾7」が停止表示してリーチ状態が形成される。ここで、第1装飾図柄の各図柄が停止表示する際に、図柄停止表示アニメーションを行い、図柄が停止表示したことを演出するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 135 (16), after “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol of the first decorative symbol, as shown in FIG. 135 (17), “right The 7 "stop display is made and the reach state is formed. Here, when each symbol of the first decorative symbol is stopped and displayed, a symbol stop display animation may be performed to produce an indication that the symbol is stopped and displayed.

そして、図135(17)〜同図(19)に示すように、リーチ状態が形成されると、装飾図柄表示装置208では、リーチ開始時アニメーションが行われる。この演出例におけるリーチ開始時アニメーションでは、リーチ状態が形成されたときに、左図柄と右図柄を拡大・縮小するアニメーション表示が行われる。なお、リーチ開始時アニメーションの表示態様としては適宜のものを採用することができる。遊技者は、このリーチ開始時アニメーションを見ることにより、リーチ演出が開始されることを認識することができる場合がある。   Then, as shown in FIG. 135 (17) to FIG. 19 (19), when the reach state is formed, the decoration symbol display device 208 performs animation at the start of reach. In the reach start animation in this presentation example, when the reach state is formed, animation display is performed in which the left symbol and the right symbol are enlarged or reduced. In addition, an appropriate thing can be adopted as a display mode of the animation at the time of reach start. The player may be able to recognize that the reach effect is started by viewing this reach start animation.

リーチ演出が開始されると、図135(20)〜同図(21)に示すように、第1装飾図柄の左図柄と右図柄がそれぞれ左右上方に移動表示され、第1UI部280では、変動アイコンh0を残して表示領域の下方にフレームアウトするとともに、第2UI部281に表示されている保留アイコンh11〜h14(図135(20)に示す演出例では、保留アイコンh11)もフレームアウトされる。なお、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示の開始と、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示の開始とが同じタイミングであってもよいし、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始した後で、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始してもよいし、第1UI部280及び第2UI部281における各画像のフレームアウト表示が開始した後で、第1装飾図柄の左図柄と右図柄の移動表示が開始してもよい。   When reach effect is started, as shown in FIG. 135 (20) to FIG. (21), the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are respectively moved and displayed upward and downward, and the first UI unit 280 changes. The frame is out under the display area leaving the icon h0, and the hold icons h11 to h14 (in the example shown in FIG. 135 (20), the hold icon h11) displayed in the second UI unit 281 are also framed out. . In addition, the start of the movement display of the left pattern and the right pattern of the first decorative symbol may be the same timing as the start of the frame out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281, or the first The frame out display of each image in the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be started after the movement display of the left symbol and the right symbol of the decorative symbol is started, or the first UI unit 280 and the second UI unit 281 After frame-out display of each image in is started, movement display of the left symbol and the right symbol of the first decorative symbol may start.

その後、図135(22)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。第1装飾図柄の左図柄と右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによってオーバーラップされ、視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作しない場合があってもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 135 (22), the first large-screen behavior character objects 224Ga to the fourth large-surface behavior character article 224Gd operate and overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left symbol and the right symbol of the first decorative symbol are overlapped by the first large-scale behavior character 224 Ga and the second large-size behavior character 224 Gb, respectively, and are considered to be difficult to view. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second number-of-retentions display are also overlapped by the first large-screen behavior character 224Ga and the second large-screen behavior character 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to view. In addition, only a part of the first large-scale behavior character 224GA to the fourth large-scale behavior character 224Gd may operate, or all of the first large-scale behavior character 224Gd may be operated, for example The reliability may be made to differ depending on the number of the four large-scale behavior characters 224Gd operating. In addition, there may be a case where the first large-scale behavior character objects 224Ga to the fourth large-scale behavior character objects 224Gd do not operate.

続いて、図135(23)に示すように、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現される。なお、導光板ILの発光が行われない場合があってもよい。例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板ILの発光の両方が行われる場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のみが行われ、導光板ILの発光が行われない場合があってもよいし、導光板ILの発光のみが行われ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が行われない場合があってもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作と導光板Ilの発光の両方が行われない場合があってもよい。   Subsequently, as shown in FIG. 135 (23), the light guide plate IL emits light, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easy-to-see manner. In addition, light emission of light-guide plate IL may not be performed. For example, there may be a case where both the operation of the first large-screen behavior character 224 Ga to the fourth large-screen behavior character 224 Gd and the light emission of the light guide plate IL may be performed, or the first large-screen behavior character 224 Ga to the fourth large screen behavior Only the operation of the character 224Gd may be performed, and light emission of the light guide plate IL may not be performed, or only light emission of the light guide plate IL may be performed. The movement of the object 224Gd may not be performed, or the operation of the first large-screen behavior character 224Ga to the fourth large-screen behavior character 224Gd and the light emission of the light guide plate Il may not be performed either. Good.

その後、図135(24)に示すように、導光板ILの発光が終了した後、図136(25)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻る。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に戻った後で導光板ILの発光が終了するようにしてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの初期位置への移動開始と導光板ILの発光の終了とが同時に行われてもよい。ここで、図135(22)〜同図(24)において、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び導光板ILによって行われる一連の演出が行われた方が、一連の演出が行われない場合よりも大当りとなりやすいように構成されてもよい。   After that, as shown in FIG. 135 (24), after the light emission of the light guide plate IL is finished, as shown in FIG. Return to position. The light emission of the light guide plate IL may be ended after the first large-scale behavior character 224GA to the fourth large-scale behavior character 224Gd return to their initial positions, or the first large-scale behavior character 224Ga to fourth The movement start to the initial position of the four large-screen behavior part 224Gd and the end of the light emission of the light guide plate IL may be simultaneously performed. Here, in FIG. 135 (22) to FIG. (24), a series of effects performed by the first large-screen behavior character 224 Ga to the fourth large-screen behavior character 224 Gd and the light guide plate IL is a series of It may be configured to be more likely to be a big hit than when the effect is not performed.

図136(26)では、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展した様子が示されている。図136(26)に示す装飾図柄表示装置208では、敵役の剣豪の画像が大きく表示され、続く図136(27)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様と敵役の剣豪との決闘シーンのアニメーションが表示されている。   In FIG. 136 (26), it is shown that it has developed into a super reach. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (26), the image of the sword sword master of the enemy character is displayed large, and in the subsequent decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (27), the battle between the hero of the main character and the sword sword of the enemy character The animation of is displayed.

その後、図136(28)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図136(29)に示すタイミングで、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (28), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the button effect is started. Thereafter, when the operation valid period of the chance button 136 is started at the timing shown in FIG. 136 (29), it becomes possible to receive the operation of the chance button 136 by the player.

図136(30)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図136(31)に示すタイミングで、遊技者が、チャンスボタン136を押下している様子が示されている。チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図136(32)に示すように、殿様のカットイン画像CI3が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像CI3は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像CI3が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像C13は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。   In the remaining time display meter MT shown in FIG. 136 (30), the operation valid period is started and the gauge is reduced. After that, the player at the timing shown in FIG. 136 (31) It is shown that the chance button 136 is pressed. When the chance button 136 is pressed within the operation effective period, as shown in FIG. 136 (32), the cut-in image CI3 of the Tonosama is displayed, and a notice effect of notifying that the big hit reliability is high is performed . The Tonosama's cut-in image CI3 overlaps with the animation display of the duel scene, and is considered to be difficult to view as compared with the case where the Tonosama's cut-in image CI3 is not displayed. In addition, the cut-in image C13 of the lord may be displayed on the condition that the chance button 136 is operated, or even when the operation valid period has elapsed without the chance button 136 being operated. It may be displayed.

その後、図136(33)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像CI3が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続している様子が示されている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (33), it is shown that the cut-in image CI3 of the lord has been erased and the animation display of the duel scene is continued.

その後、図136(34)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始されている様子が示されている。その後、図136(35)に示すタイミングで、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (34), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and it is shown that the second button effect is started after developing into the super reach. ing. Thereafter, at the timing shown in FIG. 136 (35), when the operation valid period of the chance button 136 starts, it becomes possible to receive the operation of the chance button 136 by the player.

図136(36)に示す残時間表示メータMTでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っている様子が示されており、その後、図136(37)に示すタイミングで、遊技者が、チャンスボタン136を押下している様子が示されている。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータMTにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。   In the remaining time display meter MT shown in FIG. 136 (36), it is shown that the operation effective period is started and the gauge is reduced, and thereafter, at the timing shown in FIG. 136 (37), the player It is shown that the chance button 136 is pressed. In addition, the operation effective period in the second button production after developing into the super reach may be shorter than the operation effective period in the first button rendering after the development into the super reach, and in this case, the development into the super reach The rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter MT in the second button effect may be faster than the rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter MT in the first button effect. In addition, the operation effective period in the first button production after developing into the super reach may be shorter than the operation effective period in the second button rendering after the development into the super reach, or after developing into the super reach The operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect after developing to the super reach may be the same length.

チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、図136(38)に示すように、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。また、図136(38)に示される演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下された場合に、図136(38)に示される演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、図136(38)に示される演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。   When the chance button 136 is pressed within the above operation effective period, as shown in FIG. 136 (38), in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image, and The behavior role object 224Ga to the fourth large-scale behavior role object 224Gd operate and overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left graphic and the right graphic of the effect image and the first decorative design are overlapped by the first large-scale behavior character article 224 Ga to the fourth large-scale behavior character article 224 Gd, respectively, and the first large-scale behavior character article 224 Ga to the fourth large-scale behavior character article It is considered to be less visible than in the non-overlapped state by 224 Gd. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second number-of-retentions display are also overlapped by the first large-screen behavior character 224Ga and the second large-screen behavior character 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to view. In addition, only a part of the first large-scale behavior character 224GA to the fourth large-scale behavior character 224Gd may operate, or all of the first large-scale behavior character 224Gd may be operated, for example The reliability may be made to differ depending on the number of the four large-scale behavior characters 224Gd operating. Further, the effect shown in FIG. 136 (38) may be displayed on the condition that the chance button 136 is operated, or the operation valid period has elapsed without the chance button 136 being operated. It may be displayed as well. In addition, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character article 224Gd is performed. Also, in the case where both the display of the effect image and the operation of the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character object 224Gd are performed, after the effect image is displayed, the first large-size behavior character article 224Ga to fourth is performed. The operation of the large-screen behavior character item 224Gd may be started, or the effect image may be displayed after the operations of the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character object 224Gd are started, or the effect image And the operation of the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character object 224Gd may be simultaneously started. In addition, when the chance button 136 is pressed within the operation valid period, the effect display for losing may be performed without performing the effect shown in FIG. 136 (38), and further, the effect display for losing is After being performed, a resurrection effect may be displayed to be displayed as a big hit effect display. When the effect shown in FIG. 136 (38) is started, the displayed variation icon h0 is not displayed, but may be displayed continuously.

その後、図136(39)では、千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップしている様子が示されている。さらに、その後、図136(40)では、導光板ILの発光が行われている様子が示されている。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。   Thereafter, in FIG. 136 (39), the one-handed box character 224H operates and moves downward, and overlaps the front side of the decorative symbol display device 208 and the first large-scale behavior character 224Ga to the fourth large-size behavior character 224Gd. Is shown. Further, thereafter, FIG. 136 (40) shows that light is emitted from the light guide plate IL. The display of the effect image, the operation of the first large-screen behavior character 224 Ga to the fourth large-surface behavior character 224 Gd, the operation of the one-man box character 224 H, and the order of starting light emission of the light guide plate IL are limited to those described above. It can be set appropriately. In addition, all of the display of the effect image, the operation of the first large-screen behavior character 224GA to the fourth large-surface behavior character 224Gd, the operation of the one-man box character 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. There may be cases where no parting takes place.

図136(41)では、導光板ILの発光が終了した様子が示されている。その後、図136(42)に示すように、千両箱役物224Hが初期位置に向かって上昇を開始する。その後、図136(43)では、エフェクト画像がフェイドアウトし、その後、図136(44)に示すように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始している。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開している様子が示されている。このとき、変動アイコンh0の表示も再開されている。   FIG. 136 (41) shows that the light emission of the light guide plate IL is completed. Thereafter, as shown in FIG. 136 (42), the one-hundred box character article 224H starts rising toward the initial position. Thereafter, in FIG. 136 (43), the effect image is faded out, and then, as shown in FIG. 136 (44), the first large-screen behavior character 224 Ga to the fourth large-pattern behavior character 224 Gd move toward the initial position. Have started. At this time, the decorative symbol display device 208 shows that the animation display of the duel scene whose display has been interrupted is resumed while being faded in. At this time, the display of the fluctuation icon h0 is also resumed.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図136(46)まで継続する。図136(46)では、主人公の殿様が敵役の剣豪に勝利し、図136(47)では、中図柄に「装飾7」が表示され、大当りとなることが報知される。その後、図136(48)に示す装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、図137(49)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。   Thereafter, the animation display of the duel scene continues to FIG. 136 (46). In FIG. 136 (46), the protagonist's lord wins over the swordsman of the enemy role, and in FIG. 136 (47), “decoration 7” is displayed on the middle symbol and it is informed that it will be a big hit. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 136 (48), the animation display of the duel scene is faded out, and as shown in FIG. 137 (49), the first decorative symbol is "decorative 7-decorative 7-decorative 7". Shake fluctuation is started by the combination of the decoration pattern of. In addition, the variation display is still performed on any of the second symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The background here may be non-display, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. Further, at this time, although the change icon h0 and the reserve icon of the special view 1 are not displayed, the change icon h0 and the reserve icon of the special view 1 may be displayed. In addition, although display of the navigation character YM is not performed, display of the navigation character YM may be performed.

その後、図137(50)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、図137(50)に示すタイミングでは、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, the first special view display device 212 is displayed in the display mode of the special view A at the timing shown in FIG. 137 (50). At the timing shown in FIG. 137 (50), the first special view display device 212 is stopped and displayed, but the first sub control unit 400 does not receive the symbol change stop command from the main control unit 300. Therefore, since it is not determined that the symbol is determined to be stopped, the swing fluctuation continues in the first decorative symbol, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still in the variable display.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図137(51)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。   Thereafter, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. 137 (51), the first decorative symbol and the second decorative symbol are respectively "decoration 7-decoration 7-decoration 7" decoration The stop display is performed in combination of the symbols, and in the fourth symbol display device 284, display is performed in a mode that the symbols have stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図137(52)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「スペシャルボーナス」の表示が行われ、遊技者に15R確変大当りであることが報知されている。また、図137(52)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の左上隅部に、右打ちを指示するミニ右打ち表示が行われている。なお、ミニ右打ち表示が行われないようにしてもよい。   After that, when the big hit game starts and the prize production start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, as shown in FIG. Display starts. This time, since it is a big hit game started as a big hit with the combination of the decorative symbols of "decorative 7-decorative 7-decorative 7", "special bonus" is displayed on the decorative symbol display device 208, and the game It is informed to the person that it is 15R probability variation big hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (52), mini-right-handed display instructing right-handed is performed at the upper left corner of the display area. The mini right display may not be performed.

その後、図137(53)に示すように、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示された後、図137(54)に示すように、1ラウンド目が開始される。1ラウンド目が開始されると、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示画面の右下隅部に大当りとなったときの装飾図柄の組合せを示す「装飾7」の表示が行われている。また、表示画面の左上隅部には、ミニ右打ち表示が行われ、右上隅部には、現在のラウンドである「1R」の表示が行われている。なお、大当り遊技において獲得した賞球数や、連荘中に獲得した総賞球数を表示するようにしてもよい。   Thereafter, as shown in FIG. 137 (53), a right-handed instruction screen for instructing the player to hit the right is displayed, and then, as shown in FIG. 137 (54), the first round is started. When the first round is started, in the decorative symbol display device 208, a round effect display is performed, and the display of "decorative 7" showing the combination of the decorative symbols when the big hit occurs in the lower right corner of the display screen is It has been done. In the upper left corner of the display screen, mini-right-handed display is performed, and in the upper right corner, display of “1R”, which is the current round, is performed. The number of prize balls acquired in the big hit game or the total number of prize balls acquired during the series may be displayed.

その後、大当り遊技が消化され、15ラウンド目が開始されると、図137(55)に示すように、装飾図柄表示装置208では、ラウンド演出表示が行われるとともに、表示領域の右上隅部では、現在のラウンドである「15R」の表示が行われる。   Thereafter, when the big hit game is digested and the 15th round is started, as shown in FIG. 137 (55), in the decorative symbol display device 208, round effect display is performed and in the upper right corner of the display area, Display of "15R" which is the current round is performed.

図137(56)は、大当り遊技が終了し、装飾図柄表示装置208では、大当り終了演出表示が行われている様子が示されている。今回の大当り遊技は、15R確変大当りとなって開始された大当り遊技であるので、大当り遊技終了後は、遊技状態が特図高確率普図高確率状態(電サポ付き確変状態)となる。そのため、大当り終了演出表示では、その旨を示す「吉宗RUSH突入」の表示が行われ、電サポ付き確変状態に移行することが報知される。   FIG. 137 (56) shows that the big hit game is over and the big hit end effect display is performed in the decorative symbol display device 208. Since this big hit game is a big hit game that has been started as a 15R certainty big hit, after the big hit game is over, the gaming state becomes a special figure high probability regular drawing high probability state (with power support). Therefore, in the big hit end effect display, the display of "Yoshimune RUSH rush" indicating that is performed, and it is informed that the power supply support is shifted to the definite change state.

その後、図137(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カードユニット608(図111参照)に挿入されているプリペイドカードの取り忘れについて注意喚起する表示(注意喚起表示)が行われる。なお、この注意喚起表示は、電サポ中でない遊技状態において大当りとなった初回大当りでの大当り遊技が終了した場合にのみ表示するようにしてもよいし、大当りとなった状況に拘らず、大当り遊技が終了した場合に必ず表示するようにしてもよい。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (57), a display (alert display) is displayed to call attention to the forgetting of the prepaid card inserted in the card unit 608 (see FIG. 111). In addition, this alerting display may be displayed only when the big hit game in the first big hit that became a big hit in the gaming state which is not in power support is finished, regardless of the situation where the big hit has become a big hit It may be displayed whenever the game is over.

図137(58)は、大当り遊技が終了して電サポ付き確変状態に移行し、1回目の図柄変動表示が開始される前の様子を示している。電サポ付き確変状態では、背景画像が電サポ付き確変状態用の背景画像となっており、装飾図柄も通常遊技状態(特図低確率普図低確率状態)とは異なる表示態様となっている。また、表示画面の中央下部には、特図2の保留アイコン表示領域282が形成されており、表示されるアイコンの数によって特図2の保留数を報知している。ここで、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様は、四角形の無模様かつ白色の表示態様であり、特図1の保留アイコンとは表示態様(ここでは形状)が異なっており、遊技者が一目見ただけで判別がつくようになっている。なお、特図1の保留アイコンのデフォルトの表示態様と、特図2の保留アイコンのデフォルトの表示態様とが同じであってもよい。なお、図137(58)〜同図(63)では、特図2の保留アイコン表示領域282に4つの保留アイコンが表示されていることをわかりやすくするために、実際には表示されていない保留アイコンを破線で示してある。また、図137(58)〜同図(63)では、説明を容易にするために、特図2の保留アイコン表示領域282を破線で区画して表しているが、実際にはこの破線は表示されない。また、電サポ付き確変状態では、特図1の保留アイコンが表示されていないが、表示するようにしてもよい。また、図137(58)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が行われるとともに、その下方に連荘回数を示す「ボーナス×○」の文字が表示されている。なお、図137(58)に示すタイミングでは、初回の大当り遊技が終了したので、その旨を示す「ボーナス×1」の表示が行われている。   FIG. 137 (58) shows a state before the first variation display of symbols is started after the big hit game is over and the power support is changed to the definite change state. In the support variable probability state, the background image is a background image for the power support probability state, and the decoration pattern is also a display mode different from the normal gaming state (special figure low probability general view low probability state) . Further, a reserved icon display area 282 of Special Figure 2 is formed at the lower center of the display screen, and the number of reserved special views 2 is notified by the number of displayed icons. Here, the default display mode of the reserve icon of the special view 2 is a rectangular non-patterned and white display mode, and the reserve mode (shape in this case) is different from the reserve icon of the special view 1. It is possible to make a decision at first glance. In addition, the default display mode of the reserve icon of the special view 1 and the default display mode of the reserve icon of the special view 2 may be the same. In FIG. 137 (58) to FIG. (63), in order to make it easy to understand that four hold icons are displayed in the hold icon display area 282 of the special view 2, the hold is not actually displayed. The icon is shown in dashed lines. Also, in FIG. 137 (58) to FIG. (63), the reserved icon display area 282 of the special figure 2 is divided and shown by a broken line for ease of explanation, but this broken line is actually displayed I will not. Also, in the case of the power supply-added definite variation state, although the reserve icon of the special view 1 is not displayed, it may be displayed. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (58), a mini-right-handed display is performed in the upper left corner of the display screen, and a character of "bonus x ○" indicating the number of consecutive loafings is displayed below it. ing. At the timing shown in FIG. 137 (58), since the first-time big hit game is over, “bonus × 1” indicating that is displayed.

そして、図137(59)に示すタイミングで第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始された後、図137(60)に示す装飾図柄表示装置208では、遊技者に右打ちを指示する右打ち報知が表示される。この右打ち報知は、半透明の帯画像上に「右打ちしてください」の文字が表示された態様で表示されている。右打ち報知は、装飾図柄にオーバーラップしており、オーバーラップしていない状態である場合よりも装飾図柄が視認困難とされている。右打ち報知は、初回の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においてのみ表示するが、初回の大当り遊技以外の大当り遊技が終了して移行した電サポ状態においても表示するようにしてもよく、例えば、大当り遊技が終了して電サポ状態に移行する毎に表示するようにしてもよい。また、電サポ状態に移行した後、左打ちしていることを検知した場合にも右打ち報知を表示するようにしてもよく、例えば、第1特図始動口230に入賞したことを検知した場合に左打ちが行われたと判断して右打ち報知を表示するようにしてもよい。なお、図137(60)に示す装飾図柄表示装置208では、表示領域の右下隅部に第2保留数表示が表示されている。   Then, after the symbol variation display on the first special view display device 212 is started at the timing shown in FIG. 137 (59), the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (60) instructs the player to hit the right. A right-hand notice is displayed. The right-handed notification is displayed in a mode in which the characters "Please hit right" are displayed on the semi-transparent band image. The right-handed notification overlaps the decorative symbol, and the decorative symbol is considered to be less visible than in the non-overlapping state. The right-handed notification is displayed only in the power support state where the first big hit game ended and shifted, but may also be displayed in the power support state where big hit games other than the first big hit game ended and shifted For example, it may be displayed each time the jackpot game is over and it shifts to the power support state. Moreover, after shifting to the power support state, the right-handed notification may be displayed also when it is detected that the player is hitting the left, for example, it is detected that the first special view starting port 230 has won a prize. In this case, it may be determined that a left hit has been made and a right hit notification may be displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (60), the second hold number display is displayed at the lower right corner of the display area.

その後、図137(61)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始している様子が示されている。その後、右打ち報知が表示されてから所定時間(例えば、3秒)が経過すると、図137(62)に示すように、右打ち報知が非表示となる。なお、ミニ右打ち表示は継続して行われている。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 137 (61), it is shown that variable display of the decorative symbol is started. Thereafter, when a predetermined time (for example, 3 seconds) elapses after the right-hand notice is displayed, the right-hand notice is not displayed as shown in FIG. 137 (62). In addition, the mini-right-handed display is performed continuously.

図137(63)では、特図2の図柄変動表示の保留が4つとなった様子が示されている。すなわち、特図2保留ランプ220では、特図2の保留が4つであることを示すために4つのランプの全てが点灯し、装飾図柄表示装置208では、特図2の保留アイコンh21〜h24が4つ表示されている。また、第2保留数表示でも、特図2の保留数が4つであることを示す「4」の表示が行われている。   In FIG. 137 (63), it is shown that the symbol variation display of the special figure 2 has been suspended by four. That is, in the special figure 2 reserve lamp 220, all the four lamps are turned on to indicate that the special figure 2 has four reserves, and in the decorative symbol display device 208, the reserve icon h21 to h24 of the special figure 2 Four are displayed. Moreover, also in the second number-of-holds display, a display of “4” is performed, which indicates that the number of holdings in the special view 2 is four.

図138(49a)は、図136(48)に続く別の演出例について示している。なお、図135〜図136では、「装飾7」でリーチ状態となって中図柄に「装飾7」が表示された場合について説明したが、ここでは、「装飾6」でリーチ状態となって中図柄に「装飾6」が表示された場合について説明する。図138(49a)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が行われている様子が示されている。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。   FIG. 138 (49a) shows another example of presentation following FIG. 136 (48). In FIGS. 135 to 136, the case has been described where the "decorative 7" is in the reach state and the "decorative 7" is displayed in the middle pattern, but here, the "decorative 6" is in the reach state The case in which "decoration 6" is displayed on the design will be described. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 138 (49a), it is shown that the first decorative symbol is fluctuating with the combination of the decorative symbols of "decoration 6-decoration 6-decoration 6". In addition, the variation display is still performed on any of the second symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The background here may be non-display, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. Further, at this time, although the change icon h0 and the reserve icon of the special view 1 are not displayed, the change icon h0 and the reserve icon of the special view 1 may be displayed. In addition, although display of the navigation character YM is not performed, display of the navigation character YM may be performed.

その後、図138(50a)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Bの表示態様で表示される。なお、図138(50a)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動を継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, the first special view display device 212 is displayed in the special view B display mode at the timing shown in FIG. 138 (50a). In the timing shown in FIG. 138 (50a), since the first sub control unit 400 has not received the symbol change stop command from the main control unit 300, it is not determined to be the symbol determination stop, so The first decorative symbol continues to shake and fluctuation is still displayed on the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 in a variable manner.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図138(51a)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。遊技者は、これを見ることにより、実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかの大当りとなったことを認識することができる場合がある。   Thereafter, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. 138 (51a), the first decorative symbol and the second decorative symbol are respectively "decoration 6-decoration 6-decoration 6" The stop display is performed in combination of the symbols, and in the fourth symbol display device 284, display is performed in a mode that the symbols have stopped. By looking at this, the player may be able to recognize that it has become a big hit of either a substantial 5R probability big hit, a 5R normal big hit, or a 2R normal big hit.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、図138(52a)に示すように、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。今回は、「装飾6−装飾6−装飾6」の装飾図柄の組合せで大当りとなって開始された大当り遊技であるので、装飾図柄表示装置208では、「ボーナス」の表示が行われ、遊技者に実質5R確変大当り、5R通常大当り、2R通常大当りのいずれかであることが報知されている。また、図138(52a)に示す装飾図柄表示装置208では、表示画面の左上隅部にミニ右打ち表示が表示されている。   After that, when the big hit game starts, and the prize production start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, as shown in FIG. 138 (52a), in the decorative symbol display device 208, the big hit start production Display starts. This time, since it is a big hit game started as a big hit with the combination of the decoration pattern of "decoration 6-decoration 6-decoration 6", "bonus" is displayed in the decoration symbol display device 208, and the player In fact, it is reported that it is either 5R certainty big hit, 5R normal big hit, 2R normal big hit. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 138 (52a), the mini-right-handed display is displayed in the upper left corner of the display screen.

図138(38b)は、図136(37)に続く別の演出例について示している。図138(38b)では、チャンスボタン136が操作有効期間内に押下されたがハズレの結果が表示されている様子が示されている。具体的には、装飾図柄表示装置208では、中図柄に「装飾6」が表示され、ハズレとなることが報知される。このとき、変動アイコンh0も表示が再開されている。その後、図138(39b)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄がフェイドアウトするとともに、決闘シーンのアニメーション表示が再開される。ここでは、主人公の殿様が敵役の剣豪に敗れ、その後、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトして、図137(40b)に示すように、変動アイコンh0、第2保留数表示及び第2装飾図柄を残し、非表示とされる。   FIG. 138 (38 b) shows another example of effect following FIG. 136 (37). FIG. 138 (38b) shows that the chance button 136 has been pressed within the operation effective period, but the result of losing is displayed. Specifically, in the decorative symbol display device 208, the "decoration 6" is displayed on the middle symbol, and it is informed that it will be lost. At this time, the display of the fluctuation icon h0 is also resumed. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 138 (39b), the first decorative symbol fades out, and the animation display of the duel scene is resumed. Here, the main character of the hero is defeated by the enemy character swordsman, and then the animation display of the duel scene fades out, and as shown in FIG. 137 (40b), the fluctuation icon h0, the second reserved number display and the second decorative symbol are displayed. It will be left hidden.

その後、図138(41b)〜同図(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1UI部280及び第2UI部281(保留枠)が表示領域の下方からスクロールインし、保留アイコンとナビキャラクタYMが表示される。そして、図138(42b)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。   After that, as shown in FIG. 138 (41 b) to FIG. 42 (42 b), in the decorative symbol display device 208, the first UI unit 280 and the second UI unit 281 (hold frame) scroll in from below the display area, and the hold icon And the navigation character YM are displayed. Then, as shown in FIG. 138 (42b), in the decorative symbol display device 208, the fluctuation of the first decorative symbol starts with the combination of the decorative symbols of “decoration 7-decoration 6-decoration 7”. In addition, the variation display is still performed on any of the second symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol.

その後、図138(43b)に示すタイミングで、第1特図表示装置212が特図Iの表示態様で表示される。なお、図138(43b)に示すタイミングでは、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄は揺れ変動が継続して行われ、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, at the timing shown in FIG. 138 (43b), the first special view display device 212 is displayed in the display mode of the special view I. In the timing shown in FIG. 138 (43b), the first sub control unit 400 has not received the symbol change stop command from the main control unit 300, so it is not determined to be the symbol determination stop. The first decorative symbol is continuously subjected to the swing fluctuation, and the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284 are still in a variable display.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、図138(44b)に示すように、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾6−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置284では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。   Thereafter, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, as shown in FIG. 138 (44b), the first decorative symbol and the second decorative symbol are respectively "decoration 7-decoration 6-decoration 7" The stop display is performed in combination of the symbols, and in the fourth symbol display device 284, display is performed in a mode that the symbols have stopped.

続いて、図138(45b)に示す装飾図柄表示装置208では、変動アイコン消去アニメーションの表示が行われる。変動アイコン消去アニメーション表示では、変動アイコンh0が徐々に小さくなり、最終的には、図138(46b)に示すように変動アイコンh0が消失するアニメーション表示が行われる。なお、変動アイコン消去アニメーションは、特図が停止する前に開始されてもよい。   Subsequently, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 138 (45b), the display of the variation icon erasing animation is performed. In the fluctuation icon erasing animation display, the fluctuation icon h0 gradually becomes smaller, and finally, as shown in FIG. 138 (46b), an animation display in which the fluctuation icon h0 disappears is performed. Note that the variation icon deletion animation may be started before the special drawing is stopped.

本実施形態のパチンコ機100では、各種のカスタマイズを行うことができる。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, various customizations can be performed.

図139は、本実施形態のパチンコ機100で行うことができるカスタマイズの内容を示す図である。   FIG. 139 is a diagram showing the contents of customization that can be performed by the pachinko machine 100 of the present embodiment.

本実施形態のパチンコ機100では、図柄変動表示が停止してから一定時間(例えば、30秒)経過しても図柄変動表示が開始されない場合は、デモンストレーションモードに移行し、装飾図柄表示装置208はデモ画面になる。なお、特図の図柄変動表示が停止してからデモンストレーションモードに移行するまでの間は、装飾図柄表示装置208に、装飾図柄の停止図柄の組合せが表示され続け、チャンスボタン136等の操作手段を操作すると、専用のアニメーションが表示される場合もある。デモ画面では、専用のアニメーションが表示されたり、装飾図柄の停止図柄の組合せ(装飾図柄がキャラクタ等の画像と文字画像(数字を含む)から構成されている場合、デモ画面では、キャラクタ等の画像のみが表示され、文字画像が非表示となっていてもよいし、キャラクタ等の画像と文字画像の両方が表示されていてもよい)が表示されたり、機種タイトルを含むムービー(なお、期待度の高い予告や期待度の高いリーチ等が紹介される演出紹介ムービーが含まれていてもよい)が表示されたりする他、メニューアイコン、音量調整アイコン、および輝度調整アイコンが表示される期間もある。なお、デモンストレーションモードに装飾図柄の停止表示の組合せが表示された状態が含まれていてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, if the symbol variation display is not started even if a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the symbol variation display is stopped, the decorative symbol display device 208 transitions to the demonstration mode. It becomes a demonstration screen. Note that the combination of stop symbols of the decorative symbol continues to be displayed on the decorative symbol display device 208 during the transition to the demonstration mode after the symbol variation display of the special drawing is stopped and the operation means such as the chance button 136 etc. When operated, a dedicated animation may be displayed. In the demo screen, a dedicated animation is displayed, or in the case of the combination of the stop symbol of the decorative symbol (if the decorative symbol is composed of an image such as a character and a character image (including numbers), the image such as a character Only the character image may be displayed, or the character image may be hidden, or both an image such as a character and a character image may be displayed, or a movie including a model title In addition to displaying a presentation introduction movie in which a high-level notice or a high expected reach is introduced, a menu icon, a volume adjustment icon, and a brightness adjustment icon may be displayed. . In addition, the state in which the combination of the stop display of a decorative symbol was displayed may be included in demonstration mode.

メニューアイコン、音量調整アイコン、および輝度調整アイコンが表示されている状態で、図108に示すチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208には、オプションメニューが表示される。また、図108に示す操作キーユニット137の左右キーを操作することで、装飾図柄表示装置208には、音量調整ウィンドウが表示され、図108等に示すスピーカ120の音量を増減させることができる。さらに、操作キーユニット137の上下キーを操作することで、装飾図柄表示装置208には、輝度調整ウィンドウが表示され、図111等に示す遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDの光量を増減させることができる。ここで、遊技盤用ランプ442は、図133等に示す導光板ILが含まれているが、含まれていなくてもよい。なお、音量調整ウィンドウが表示されている状態で、操作キーユニット137の上下キーを操作すれば、輝度調整ウィンドウが表示され、反対に、輝度調整ウィンドウが表示されている状態で、操作キーユニット137の左右キーを操作すれば、音量調整ウィンドウが表示される。   When the chance button 136 shown in FIG. 108 is operated with the menu icon, the volume adjustment icon, and the brightness adjustment icon displayed, an option menu is displayed on the decorative symbol display device 208. Further, by operating the left and right keys of the operation key unit 137 shown in FIG. 108, a volume adjustment window is displayed on the decorative symbol display device 208, and it is possible to increase or decrease the volume of the speaker 120 shown in FIG. Furthermore, by operating the up and down keys of the operation key unit 137, the brightness adjustment window is displayed on the decorative symbol display device 208, and the game board lamp 442 and / or the game stand frame lamp 452 shown in FIG. The light amount of the LED can be increased or decreased. Here, the game board lamp 442 may or may not include the light guide plate IL shown in FIG. 133 and the like. When the up and down keys of the operation key unit 137 are operated in the state where the volume adjustment window is displayed, the brightness adjustment window is displayed, and conversely, while the brightness adjustment window is displayed, the operation key unit 137 By operating the left and right keys, the volume control window is displayed.

詳しくは後述するが、オプションメニューの中には、「デモ画面に戻る」ためのアイコンが用意されており、このアイコンにカーソルを合わせた状態で、チャンスボタン136を操作すれば、デモ画面に戻ることができる。また、特図の図柄変動表示が開始されれば、自動的にオプションメニューは終了し、装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示が表示される。さらに、オプションメニューを表示させた状態で一定期間(例えは1分間)無操作であった場合には、自動的にデモ画面に戻る。   Although the details will be described later, in the option menu, an icon for “return to demo screen” is prepared, and when the cursor is placed on this icon, the chance button 136 is operated to return to the demo screen. be able to. Further, when the symbol variation display of the special view is started, the option menu is automatically ended, and the variation display of the decoration symbol is displayed on the decoration symbol display device 208. Furthermore, if the operation is not performed for a certain period (for example, one minute) with the option menu displayed, the screen automatically returns to the demo screen.

また、操作キーユニット137の左右キーを操作後にチャンスボタン136を押下した場合には、音量が決定され、音量調整ウィンドウからデモ画面に戻り、操作キーユニット137の上下キーを操作後にチャンスボタン136を押下した場合には、光量が決定され、輝度調整ウィンドウからデモ画面に戻る。さらに、チャンスボタン136を押下しなかった場合であっても、左右キーあるいは上下キー操作後一定期間(例えば、10秒間)経過後には、自動的にデモ画面に戻る。また、特図の図柄変動表示が開始されれば、ここでも自動的に、音量調整ウィンドウや輝度調整ウィンドウが消え、装飾図柄表示装置208には、装飾図柄の変動表示が表示される。   When the chance button 136 is pressed after operating the left and right keys of the operation key unit 137, the volume is determined, and the demo screen is returned from the volume adjustment window, and the chance button 136 is operated after operating the up and down keys of the operation key unit 137. When the button is pressed, the light amount is determined, and the brightness adjustment window returns to the demonstration screen. Furthermore, even if the chance button 136 is not pressed, the screen automatically returns to the demo screen after a predetermined period of time (for example, 10 seconds) has elapsed after operation of the left and right keys or the up and down keys. In addition, when the symbol variation display of the special figure is started, the volume adjustment window and the brightness adjustment window disappear automatically, and the variation display of the decoration symbol is displayed on the decoration symbol display device 208 here.

図139(b)は、オプションメニューの構成を示す図である。   FIG. 139 (b) is a diagram showing the configuration of the option menu.

オプションメニューでは、大まかに分けて、「演出カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」を行うことが可能である。   In the option menu, it is possible to roughly divide and perform "effect customization", "character selection", "holding frame selection", "holding display selection", and "background display selection".

「演出カスタマイズ」のうちの「オートボタンモード」とは、チャンスボタン136等の操作手段を操作しなくても、チャンスボタン136等の操作手段を操作した時と同じ応答演出が行われる場合があるモードのことである。なお、図139(b)の「選択肢」に記されたON/OFFは、設定/非設定や有効/無効の意味である。「長押しオート連打」とは、チャンスボタン136等の操作手段に対して長押しを行っておくだけで、長押しを行っている期間中、高速での押下を繰り返している(連打している)時と同じ応答演出を行う機能のことであり、連打の速さを選択することができる。「群予告」とは、通常予告(当該変動の予告)の一種であり、このオプションメニューでは、群予告の大当りの信頼度(期待度)を遊技者が選択することができる。例えば、群予告が表示された変動が大当りとなる可能性が信頼度100%!?よりも低いが、群予告が当該変動の予告として登場する頻度を上げたい場合は信頼度50%に設定し、群予告が当該変動の予告として登場する頻度が信頼度50%に設定した時よりも低いが、大当り濃厚(大当り確定)の予告として当該変動に表示されて欲しい場合は信頼度100%!?に設定する。「入賞音予告」は特図始動口に入賞して保留が増加した時の先読み予告の一種である。なお、入賞音予告は、当該変動の予告としてもよい。裏ボタンとは、チャンスボタン136等の操作手段の操作有効期間が開始されていること、および/または操作手段の操作有効期間中であることを報知してくれないことであるが、「裏ボタンナビ」をON(設定)しておくと、例えば、操作手段の操作有効期間にチャンスボタンランプ138が点灯したり、「操作手段を操作すると良いことがあるかもしれないよ」といった文字表示が表示されるようになる。「先読み予告なし」とは、保留アイコンの表示態様による先読み予告以外の先読み予告(例えば、可動手段(演出可動体)による先読み予告や表示手段による保留アイコン以外の先読み予告表示)全てについて行わない(「ON」に相当)ようにする設定である。「プレミアアップ」とは、大当り濃厚あるいは大当り確定の演出の出現頻度を上昇させる(「ON」に相当)ようにする設定である。「保留変化なし」とは、保留アイコンの表示態様による先読み予告を行わない(「ON」に相当)ようにする設定である。「一発告知」とは、大当り濃厚あるいは大当り確定についての特定の予告のことである(例えば、演出可動体による演出動作や、音出力手段による大当り濃厚(大当り確定)音、枠または遊技盤の一部または全部の装飾LEDによる発光演出による予告が挙げられる。)。   In the “auto button mode” of “representation customization”, even if the operation means such as the chance button 136 is not operated, the same response effect as when the operation means such as the chance button 136 is operated may be performed. It is a mode. In addition, ON / OFF described in the "option" of FIG. 139 (b) means setting / non-setting or valid / invalid. "Long press auto repeat" means that the press of the operation button such as the chance button 136 etc. is repeated at high speed only while long press is being performed (the press is repeated). ) A function that performs the same response effects as at time, and can select the speed of continuous hitting. The "group notice" is a type of normal notice (prediction of the change), and in this option menu, the player can select the reliability (expected degree) of the big hit of the group notice. For example, there is a possibility that the fluctuation in which the group notice is displayed becomes a big hit is 100% reliability! ? If you want to increase the frequency with which group notices appear as a notice of the change, set the reliability to 50%, and if the frequency with which group notices appear as a notice of the change is set to a confidence of 50% Even if it is low, you want 100% confidence if you want it to be displayed as a warning of a big hit (big hit confirmed)! ? Set to "Push sound notice" is a type of pre-reading notice when a prize is increased at the special drawing start opening and the hold increases. Note that the winning sound advance notice may be a notice of the change. The back button means that the operation valid period of the operation means such as the chance button 136 or the like is started and / or that it is not during the operation valid period of the operation means but “the back button When "Navi" is turned ON (setting), for example, the chance button lamp 138 lights up during the operation effective period of the operation means, or a character display such as "you may operate the operation means" is displayed. Will be "No advance notice" is not performed for all advance notices other than the advance notice by the display mode of the hold icon (for example, advance notice by the moving means (production movable body or read advance notice other than the hold icon by the display means) Setting corresponding to “ON”. "Premier up" is a setting to increase the appearance frequency of the jackpot rich or jackpot finalization effect (corresponding to "ON"). “No hold change” is a setting for not giving advance notice (by “ON”) according to the display mode of the hold icon. "One-shot notification" is a specific notice about big hit richness or big hit determination (for example, production operation by the production movable body, big hit thick (big hit confirmation) sound by sound output means, frame or game board The announcement by the lighting production by some or all decoration LED is mentioned.).

なお、本明細書における「大当り確定」とは、大当り確定の当該予告および/または先読み予告が表示された場合に、大当り確定の予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて大当り確定の先読み予告が表示されると当該変動または先読み対象保留が必ず大当りとなることを示している(以下の説明においても同じ)。   In the present specification, “big hit finalization” refers to a symbol variation in which a big hit finalization notice is displayed or a symbol variation of a prefetch target hold when the big hit finalization notice and / or pre-reading advance notice is displayed. It is indicated that when the pre-reading notice of the big hit determination is displayed, the change or the pre-reading target reserve will always be a big hit (the same applies to the following description).

また、本明細書における「大当り濃厚」とは、大当りへの期待度が高い状態のことであって、大当り濃厚の当該予告および/または先読み予告が表示されても、大当り濃厚の予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて大当り濃厚の先読み予告が表示されてもハズレとなる場合があることを示している(以下の説明においても同じ)。また、大当り濃厚は、大当り確定のことを示していてもよい(以下の説明においても同じ)。   Moreover, "big hit rich" in this specification refers to a state in which the expectation to the big hit is high, and even if the notice and / or the advance notice of the big hit are displayed, the big hit rich notice is displayed. It indicates that even if the big pre-read notice of the big hit is displayed for the symbol change of the symbol change or the symbol change of the pre-reading object hold, it may become a loss (the same also in the following explanation). Also, the jackpot rich may indicate that the jackpot is finalized (the same applies to the following description).

さらに、本明細書における「熱い」という記載も、大当りへの期待度が高い状態のことであるが、熱いの当該予告および/または先読み予告が表示されても、熱い予告が表示された図柄変動または、先読み対象保留の図柄変動に向けて熱いの先読み予告が表示されてもハズレとなる場合があることを示している(以下の説明においても同じ)。また、「熱い」は、大当り濃厚よりも、大当りの期待度が低いことを示してもよいし、「激熱」は、大当り濃厚、あるいは大当り確定のことを示していてもよい(以下の説明においても同じ)。   Furthermore, the description "hot" in the present specification is also a state of high expectation to the big hit, but even if the notice of the hot and / or the prefetch notice is displayed, the symbol variation showing the hot notice is displayed. Or, it has been shown that even if a hot pre-reading notice is displayed for the symbol change of pre-reading target retention, it may become a loss (the same also in the following explanation). In addition, "hot" may indicate that the expectation of the big hit is lower than that of the big hit, and "superheat" may indicate that the big hit or the big hit is determined (the explanation below) The same is true for

また、図139(b)中に記載のある「ダイトモ」とは、会員登録をして、インターネット回線を通じてWebサーバとアクセスをする会員サービスのことであり、経験値を貯めることでレベル(lv)が上がり、レベルに応じて種々の特典を獲得することができるといったサービスである。この「ダイトモ」の会員サービスを実行する場合には、パチンコ機100はユーザーモードに設定される。パチンコ機100の中には、「ダイトモ」の会員サービスに対応していない仕様のものもある。「ダイトモ」の会員サービスに対応している仕様の機種では、ユーザーモードに設定し、ダイトモのレベルが15レベルに達していれば、演出カスタマイズの一種として裏ボタンナビの設定が開放される。また、図139(b)中、「ダイトモ設定」と記されている項目は、会員登録をして、ユーザーモードに設定するだけで開放される。したがって、ダイトモ入会時でレベルが0であっても、ユーザーモードに設定するだけで、例えば、保留枠選択であれば、保留枠Bを使用可能になる。ここで、保留枠とは、図133等に示す第1UI部280と第2UI部281を合わせたものに相当する。なお、「初期設定」とは、ユーザーモードに設定していない場合に自動的に選択されることを意味する。また、「ダイトモ」は、正式な会員登録の前に入会体験することができ、入会体験者には、お試しプレイとして、キャラクタ選択において、爺のキャラクタが使用可能になる。   In addition, “Daitomo” described in FIG. 139 (b) is a member service that performs member registration and accesses to a web server through the Internet line, and the level (lv) is obtained by accumulating experience values. Is a service where you can gain various benefits according to your level. When executing the member service of "Daitomo", the pachinko machine 100 is set to the user mode. Some of the pachinko machines 100 have specifications that do not correspond to the member service of "Daitomo". For models with specifications that support the member service of "Daitomo", if the user mode is set and the level of the Daitomo reaches 15 levels, the back button navigation setting is released as a type of effect customization. Also, in FIG. 139 (b), the item described as “Deat Tomo setting” is released only by performing member registration and setting to the user mode. Therefore, even if the level is 0 when joining Daitomo, it is possible to use the holding frame B, for example, in the case of holding frame selection only by setting the user mode. Here, the holding frame corresponds to a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 shown in FIG. Note that “initial setting” means that the user mode is automatically selected when the user mode is not set. In addition, “Daitomo” can experience joining as a member before formal membership registration, and for the joining experiencer, a decoy character can be used in the character selection as a trial play.

また、ダイトモの上記特典の一つとして、ダイトモのレベルを上げないと選択することができない項目がある。すなわち、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」のうち、「開放条件」にダイトモのレベル(lv)が表示されている項目は、表示されたレベル(lv)に到達して初めて選択することがができるようになる項目である。   Moreover, there is an item which can not be selected unless the level of the Daitomo is raised as one of the above-mentioned privileges of the Daitomo. That is, among the items "character selection", "holding frame selection", "holding display selection", and "background display selection", the item for which the level of the Dytomo is displayed in the "opening condition" is the displayed level. It is an item that can be selected only after reaching (lv).

図140は、会員サービスを利用していない状態におけるオプションメニュー画面の遷移図である。   FIG. 140 is a transition diagram of the option menu screen in the state where the member service is not used.

操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することで、装飾図柄表示装置208に表示されたオプションメニュー画面では、カーソルが上下する。「演出カスタマイズ」、「キャラクタ選択」、「保留枠選択」、「保留表示選択」、「背景表示選択」、「初期化」、「デモ画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「演出カスタマイズ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、オプションメニュー画面から演出カスタマイズ画面に切り替わる。また、「デモ画面に戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、オプションメニュー画面からデモ画面に切り替わる。   By operating the upper key or the lower key of the operation key unit 137, the cursor moves up and down on the option menu screen displayed on the decorative symbol display device 208. Of the items "customize effect", "character selection", "hold frame selection", "hold display selection", "background display selection", "initialization" and "return to demo screen" The cursor is moved by operating the up key or the down key of the operation key unit 137, and when the chance button 136 is pressed, a screen corresponding to the item on which the cursor was displayed is displayed. That is, when the cursor is placed on the item of “production customization” and the chance button 136 is pressed, in the decorative symbol display device 208, the option menu screen is switched to the presentation customization screen. In addition, when the cursor is placed on the item of “return to demo screen” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the option menu screen to the demo screen.

一方、「演出カスタマイズ画面」、「キャラクタ選択画面」、「保留枠選択画面」、「保留表示選択画面」、「背景表示選択画面」、「初期化確認画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、オプションメニュー画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、オプションメニュー画面に戻ることができるようにしてもよい。   On the other hand, the "return" icon is displayed on each of the "effect customization screen", "character selection screen", "pending frame selection screen", "pending display selection screen", "background display selection screen", and "initialization confirmation screen". Is displayed, and if the user places the cursor on the "Return" icon and presses the chance button 136, the user can return to the option menu screen. In addition, even if the cursor is not placed on the "RETURN" icon, even if the cancel key of the operation key unit 137 is pressed, the screen may return to the option menu screen.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、オプションメニュー画面であっても、「演出カスタマイズ画面」、「キャラクタ選択画面」、「保留枠選択画面」、「保留表示選択画面」、「背景表示選択画面」、「初期化確認画面」であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。   In addition, although it is not shown in this transition diagram, if there is a prize in special drawing starting port 212, 214 and symbol variation display of special drawing is started, even if it is an option menu screen, “effect customization screen” Even in the case of the "character selection screen", the "pending frame selection screen", the "pending display selection screen", the "background display selection screen", and the "initialization confirmation screen", the display shifts to the display of the variation display of the decorative symbol.

続いて、図139及び図140を用いて説明した事項につき、具体的に、装飾図柄表示装置208における表示例を用いて説明する。   Subsequently, the matters described with reference to FIGS. 139 and 140 will be specifically described using a display example in the decorative symbol display device 208.

図141は、デモ画面から、オプションメニュー画面、音量調整ウィンドウ、輝度調整ウィンドウを呼び出す一例を示す図である。ここで説明する例は、「ダイトモ」の会員サービスに対応していない仕様のパチンコ機100についての例であり、図139(b)の開放条件は、無視され、最初からいずれの項目についても選択可能である。なお、以降の実施形態において、装飾図柄表示装置208に、操作キーユニットの十字キー(上キー、下キー、左キー、右キーの)の外観を示すアイコンやチャンスボタンの外観を示すアイコンが表示されている場合に、無色且つ無模様のアイコンが操作不可の操作手段を示し、それ以外の態様(有色または/および模様有り)で表示されているアイコンが操作可能な操作手段を示している。   FIG. 141 is a diagram showing an example of calling an option menu screen, a volume adjustment window, and a brightness adjustment window from the demonstration screen. The example described here is an example for the pachinko machine 100 of the specification that does not correspond to the member service of "Daitomo", the open condition in FIG. 139 (b) is ignored, and any item is selected from the beginning It is possible. In the following embodiments, the decorative symbol display device 208 displays an icon indicating the appearance of the cross key (for up key, down key, left key, right key) of the operation key unit and an icon indicating the appearance of the chance button. In this case, the colorless and non-patterned icon indicates the operation means which can not be operated, and the icon displayed in the other mode (colored or / and with the pattern) indicates the operable operation means.

図141(1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。この状態で、一定時間(例えば、30秒間)が経過すると、図141(1)に示す、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの表示が開始される。なお、一定時間経過前であっても、特図の停止図柄の確定表示期間が終了し、次の図柄変動表示が開始されていない状態(例えば、保留が無い状態における特図の停止図柄の確定表示期間経過直後)であれば、操作手段(例えば、チャンスボタン136や操作ユニットの十字キー等)を操作することで、これらのアイコンMI,VI,BIが表示されるようにしてもよいし、特図の停止図柄の確定表示期間が終了してから或る定まった期間(例えば、10秒間)経過したことを条件に加えて、これらのアイコンMI,VI,BIが表示されるようにしてもよい。あるいは、これらのアイコンMI,VI,BIの表示が開始されても一定期間(例えば、3秒間)は、チャンスボタン136および操作キーユニット137の十字キーを操作しても、オプションメニュー画面や音量調整ウィンドウや輝度調整ウィンドウが表示されないようにしてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (1), a holding frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. Moreover, the combination ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7") of the loss of the decoration design is displayed also to the 1st decoration design (the 3rd design) and the 2nd decoration design (the 5th design) The symbol variation display of the special figure is stopped. Further, in the second number-of-holds display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the number of reservations of the special figure 1 and the number of special views of the special figure 2 are both zero. That is, there is no suspension, and symbol variation display is not started after the finalized display of the stop symbol of the special drawing is performed. In this state, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, display of the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the luminance adjustment icon BI shown in FIG. 141 (1) is started. In addition, even before a certain time has passed, the finalized display period of the stop symbol of the special figure ends, and the next symbol fluctuation display is not started (for example, the decision of the special symbol stop figure in the state without suspension) If it is immediately after the display period has elapsed, these icons MI, VI, and BI may be displayed by operating the operation means (for example, the chance button 136 or the cross key of the operation unit). In addition to the condition that a certain fixed period (for example, 10 seconds) has passed since the finalized display period of the stop figure of the special drawing is over, these icons MI, VI, BI may be displayed Good. Alternatively, even if the display of these icons MI, VI, and BI is started, the option menu screen or the volume adjustment is made even if the chance button 136 and the cross key of the operation key unit 137 are operated for a fixed period (for example, 3 seconds) The window or the brightness adjustment window may not be displayed.

また、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIに、カスタマイズを行っている内容の表示(文字表示や画像表示)が含まれていてもよい。例えば、メニューアイコンMIであれば、演出カスタマイズの文字表示やアイコン表示、音量調整アイコンVIであれば音量のレベルを表すゲージの表示、輝度調整アイコンBIであれば光量のレベルを表すゲージの表示が含まれていてもよい。さらに、メニューアイコンMIに、図139(b)に示す大項目の表示(例えば、「キャラクタ選択」等)が含まれていてもよいし、図141(1)に示すように含まれていなくてもよい。   Further, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI may include a display (text display or image display) of the content being customized. For example, if it is the menu icon MI, character display or icon display for effect customization, if it is the volume control icon VI, display of a gauge showing the level of volume, if it is the brightness adjustment icon BI, display of the gauge showing the level of light amount It may be included. Furthermore, the menu icon MI may include the display of major items shown in FIG. 139 (b) (for example, “character selection” etc.), but is not included as shown in FIG. 141 (1). It is also good.

図141(2)では、操作キーユニットの下キー137dが操作される。なお、上キー137uが操作されても同じである。なお、十字キーは、無操作の状態では白色点灯であるが、押下されたキーは赤色点灯に変化するが、十字キーに装飾ランプが設けられていなくてもよい。   In FIG. 141 (2), the lower key 137d of the operation key unit is operated. The same applies to the operation of the upper key 137u. Although the cross key lights in white when no operation is performed, the pressed key changes to red light, but the cross lamp may not have the decoration lamp.

下キー137dが操作されたことで、図141(3)に示す装飾図柄表示装置208には、輝度調整ウィンドウBWが表示されている。輝度調整ウィンドウBWは、輝度調整アイコンBIよりも大きな表示であり、図141(3)に示す装飾図柄表示装置208では、メニューアイコンMIが消え、音量調整アイコンVIがメニューアイコンMIの位置にシフトして、輝度調整アイコンBIの4倍程度の大きさの輝度調整ウィンドウBWが表示されている。この例では、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDの光量を5段階で調整可能であり、初期値は最も明るい5レベルである。   As the lower key 137d is operated, the brightness adjustment window BW is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (3). The brightness adjustment window BW is displayed larger than the brightness adjustment icon BI, and the menu icon MI disappears and the volume adjustment icon VI shifts to the position of the menu icon MI in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (3). Thus, a brightness adjustment window BW about four times as large as the brightness adjustment icon BI is displayed. In this example, it is possible to adjust the light quantity of the LED such as the game board lamp 442 and / or the game stand frame lamp 45 in five stages, and the initial value is the brightest 5 levels.

図141(4)では、下キー137dがもう一度操作され、同図(5)に示す輝度調整ウィンドウBWでは、一段階下がり4レベルになっている。   In FIG. 141 (4), the lower key 137d is operated again, and the brightness adjustment window BW shown in FIG.

図141(6)では、操作キーユニット137の上キー137uが操作され、同図(7)に示す輝度調整ウィンドウBWでは、一段階上がり5レベルに戻っている。5レベルの状態で、上キー137uを操作しても、それ以上、光量は上がらない。また、1レベルの状態で、下キー137dを操作しても、それ以上、光量は下がらない。また、一定期間(例えば、10秒)何も操作をしないと、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻るが、上キー137d又は下キー137uを操作すると、その一定期間のカウント開始を更新することができる。すなわち、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる。なお、1レベルよりも下の0レベルまで設定可能であってもよい。この0レベルでは、LEDは消灯状態を維持することになる。   In FIG. 141 (6), the upper key 137u of the operation key unit 137 is operated, and in the brightness adjustment window BW shown in FIG. 141 (7), the level is raised by one step and returned to 5 levels. Even if the upper key 137u is operated in the state of five levels, the light amount does not increase any more. Further, even if the down key 137d is operated in the state of one level, the light amount does not decrease any further. Also, if no operation is performed for a fixed period (for example, 10 seconds), the screen returns to the demonstration screen on which the three icons MI, VI, and BI are displayed, but if the up key 137d or the down key 137u is operated, The count start can be updated. That is, the period until returning to the demo screen can be extended. It may be possible to set up to 0 level below 1 level. At this zero level, the LED will remain off.

図141(8)では、操作キーユニット137の右キー137rが操作される。なお、左キー137lが操作されても同じである。   In FIG. 141 (8), the right key 137r of the operation key unit 137 is operated. The same is true even if the left key 137l is operated.

右キーが操作されたことで、図141(9)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整ウィンドウVWが表示されている。音量調整ウィンドウVWは、音量調整アイコンVIよりも大きな表示であり、図141(9)に示す装飾図柄表示装置208では、音量調整ウィンドウVWがメニューアイコンMI側に、音量調整アイコンVIの4倍程度まで拡大表示され、メニューアイコンMIは無くなって、輝度調整アイコンBIは表示されている。この例では、スピーカ120からの音量を5段階で調整可能であり、初期値は中間の音量の3レベルである。   By operating the right key, a volume adjustment window VW is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (9). The volume adjustment window VW is a display larger than the volume adjustment icon VI. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (9), the volume adjustment window VW is on the side of the menu icon MI and about four times the volume adjustment icon VI. The menu icon MI is removed and the brightness adjustment icon BI is displayed. In this example, the volume from the speaker 120 can be adjusted in five steps, and the initial value is three levels of middle volume.

図141(10)では、操作キーユニット137の右キーがもう一度操作され、同図(11)に示す音量調整ウィンドウVWでは、一段階上がり4レベルになっている。なお、最も音の大きな5レベルの状態で、右キーを操作しても、それ以上、音量は上がらない。また、1レベルの状態で、左キーを操作しても、それ以上、音量は下がらない。また、一定期間(例えば、10秒)何も操作をしないと、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻るが、左キー又は右キーを操作すると、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる。なお、1レベルよりも下の0レベルまで設定可能であってもよい。この0レベルでは、スピーカ120は消音(ミュート)を維持することになる。   In FIG. 141 (10), the right key of the operation key unit 137 is operated again, and the volume adjustment window VW shown in FIG. Note that even if the right key is operated in the state of the five loudest sounds, the volume does not rise any further. Also, in the state of one level, even if the left key is operated, the volume does not decrease further. Also, if you do not operate for a fixed period (for example, 10 seconds), you will return to the demo screen with the three icons MI, VI, and BI displayed, but if you operate the left key or the right key, The period can be extended. It may be possible to set up to 0 level below 1 level. At this zero level, the speaker 120 will remain muted.

最後の操作があってから一定期間(例えば、10秒)が経過したことにより、図141(13)に示す装飾図柄表示装置208では、3つのアイコンMI,VI,BIが表示されたデモ画面に戻っている。   Since a certain period (for example, 10 seconds) has passed since the last operation, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (13) displays three icons MI, VI, and BI on the demonstration screen. I'm back.

図141(14)では、チャンスボタン136が操作され、チャンスボタン136が操作されたことで、図141(15)に示す装飾図柄表示装置208には、オプションメニュー画面が表示されている。なお、チャンスボタン136は、内蔵されているチャンスボタンランプ138が、押下されたことにより赤色に発光しているが、押下される前から赤色に点灯していてもよい。このオプションメニュー画面では、背景表示、保留枠UI、ナビキャラクタYM、第1装飾図柄(第3図柄)、および第2装飾図柄(第5図柄)全てが消え、「メニュー」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、演出カスタマイズアイコン、キャラクタ選択アイコン、保留枠選択アイコン、保留表示選択アイコン、背景表示選択アイコン、初期化アイコン、およびデモ画面に戻るための戻るアイコンといった7種類のアイコンが表示されている。これら7種類のアイコンのうちのいずれか一つのアイコンの左横には、操作キーユニット137の上下キーで上下することができるカーソルアイコンcsが表示されている。図141(14)では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、オプションメニュー画面では、右下に、選択操作や決定操作に用いることができる操作手段の絵柄が表示されている。すなわち、操作キーユニット137のうち、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。   In FIG. 141 (14), when the chance button 136 is operated and the chance button 136 is operated, an option menu screen is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 141 (15). Although the chance button 136 emits light in red when the built-in chance button lamp 138 is pressed, the chance button 136 may be lighted in red before being pressed. In this option menu screen, the background display, the holding frame UI, the navigation character YM, the first decorative symbol (the third symbol) and the second decorative symbol (the fifth symbol) all disappear, and under the character display of "menu" In order from top to bottom in a row, there are seven types of icons such as presentation customization icon, character selection icon, holding frame selection icon, hold display selection icon, background display selection icon, initialization icon, and return icon for returning to the demo screen It is displayed. A cursor icon cs that can be moved up and down with the up and down keys of the operation key unit 137 is displayed on the left side of any one of these seven types of icons. In FIG. 141 (14), the cursor icon cs is displayed on the left side of the top effect customization icon, and the other icons are displayed in white, whereas the effect customization icon is red. Further, in the option menu screen, a picture of operation means that can be used for a selection operation or a determination operation is displayed at the lower right. That is, in the operation key unit 137, the design of the cross key used for the selection operation and the design of the chance button 136 used for the determination operation are displayed. Furthermore, among the chance button 136 and the cross key, the cursor icon cs and the patterns of the up and down keys 137 u and d used for moving the cursor display are displayed in red. Note that for the determination operation, the determination key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136, or the determination key may be used instead of the chance button 136.

ここで、図141(2)〜同図(12)の、輝度調整中や音量調整中に、チャンスボタン136を操作しても、オプションメニュー画面は表示されないが、表示されるようにしてもよい。また、オプションメニュー画面表示開始時のカーソルアイコンcsの初期位置は、一番上の演出カスタマイズアイコンであってもよいし、戻るアイコンであってもよいし、その他のアイコンであってもよい。あるいは、カスタマイズを現在行っている項目のアイコンであってもよい。   Here, although the option menu screen is not displayed, it may be displayed even if the chance button 136 is operated during brightness adjustment or volume adjustment as shown in FIG. 141 (2) to FIG. 141 (12). . In addition, the initial position of the cursor icon cs at the start of displaying the option menu screen may be the top effect customization icon, may be a back icon, or may be another icon. Alternatively, it may be an icon of an item currently being customized.

図141(16)では、演出カスタマイズアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図141(17)に示すように、装飾図柄表示装置208には、演出カスタマイズ画面が表示される。演出カスタマイズ画面には、5行のリストが表示され、そのリストには、図139(b)に示す演出カスタマイズにおける小項目の表示の上から5つ分(「01 オートボタンモード」〜「05 裏ボタンナビ」)と、それぞれの選択肢(例えば、「OFF ON」等)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。さらに、その下には、設定変更を保存するための確定アイコン、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコン、設定を一括して初期値に戻すための初期化アイコンが左側から順に横一列に配置されている。また、演出カスタマイズ画面では、カーソルアイコンに代えてカーソル表示が用いられている。演出カスタマイズ画面表示開始時のカーソル表示の初期位置は、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンである。カーソル表示が表示されている戻るアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。また、表示されている選択肢のうち現在設定されている選択肢も赤色に表示されている。例えば、図141(17)に示す演出カスタマイズ画面では、オートボタンモードは非設定(OFF)である。さらに、演出カスタマイズ画面の右下にも、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。なお、演出カスタマイズ画面では、十字キーのうち全てのキー137u,d,l,rの絵柄が、赤色に表示されている。   In FIG. 141 (16), with the cursor icon cs displayed on the effect customization icon, the chance button 136 is pressed, and as shown in FIG. 141 (17), the decorative symbol display device 208 displays the effect customization screen. Is displayed. A five-line list is displayed on the effect customization screen, and the list shows five lines from the top of the display of the small items in the effect customization shown in FIG. 139 (b) (“01 auto button mode” to “05 back "Button navigation" and each option (for example, "OFF ON" etc.) are displayed. That is, one item is displayed for one line of the five-line list. Furthermore, below that, a confirmation icon for saving the setting change, a return icon for returning to the option menu screen, and an initialization icon for collectively returning the settings to the initial value are arranged in a row from the left side sequentially ing. Also, in the effect customization screen, cursor display is used instead of the cursor icon. The initial position of the cursor display at the start of the effect customization screen display is a return icon for returning to the option menu screen. The back icon in which the cursor display is displayed is highlighted in a frame and further displayed in red. Further, among the displayed options, options currently set are also displayed in red. For example, in the effect customization screen shown in FIG. 141 (17), the auto button mode is not set (OFF). Furthermore, the pattern of the cross key used for the selection operation and the pattern of the chance button 136 used for the determination operation are displayed on the lower right of the effect customization screen. In the effect customization screen, the patterns of all the keys 137u, d, l, r of the cross key are displayed in red.

図141(18)では、下キー137dが操作され、カーソル表示は、オートボタンモードの項目に移動する。すなわち、図141(19)に示す演出カスタマイズ画面では、オートボタンモードの項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、オートボタンモードの説明が表示されている。   In FIG. 141 (18), the down key 137 d is operated, and the cursor display moves to the item of the auto button mode. That is, in the effect customization screen shown in FIG. 141 (19), the frame of the item of the auto button mode is highlighted, and further, the balloon display is added, and the explanation of the auto button mode is displayed.

図141(20)では、オートボタンモードの項目にカーソル表示が表示されている状態で、右キー137rが操作される。その結果、図141(21)に示すように、オートボタンモードの現在設定されている選択肢がONに変化する。すなわち、OFFからONに切り替えられた。なお、現在設定されている選択肢がOFFの状態で、左キー137lが操作された場合は、そのキー操作は無効になるが、右キー137rが操作された場合と同じ結果になってもよい。   In FIG. 141 (20), the right key 137r is operated in a state where the cursor display is displayed in the item of the auto button mode. As a result, as shown in FIG. 141 (21), the currently set option in the auto button mode changes to ON. That is, it was switched from OFF to ON. When the left key 1371 is operated in a state where the currently set option is OFF, the key operation is invalidated, but the same result may be obtained as when the right key 137r is operated.

図141(22)では、下キー137dが操作され、カーソル表示は、オートボタンモードの1つ下の項目(長押しオート連打)に移動する。すなわち、図141(23)に示す演出カスタマイズ画面では、長押しオート連打の項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、この項目に関する説明が表示されている。なお、下キー137dではなく上キー137uが操作されると、カーソル表示は、設定変更があった場合には、確定アイコンに移動し、設定変更がなかった場合には、戻るアイコンに移動する。ただし、設定変更があってもなくても確定アイコンに移動してもよいし、あるいは戻るアイコンに移動してもよい。   In FIG. 141 (22), the down key 137d is operated, and the cursor display moves to an item (long press auto continuous hit) one item below the auto button mode. That is, in the effect customization screen shown in FIG. 141 (23), the frame of the item of the long press auto consecutive hit is highlighted, and further, the balloon display is added, and the explanation about this item is displayed. When the up key 137u is operated instead of the down key 137d, the cursor display moves to the confirmation icon when the setting is changed, and moves to the back icon when the setting is not changed. However, even if there is no setting change, it may move to the confirmation icon, or may move to the back icon.

その後、下キー137dが3回操作され、カーソル表示は、一番下の裏ボタンナビの項目に移動する。すなわち、図141(25)に示す演出カスタマイズ画面では、裏ボタンナビの項目の枠が強調表示され、さらに、吹き出し表示が追加され、この項目に関する説明が表示されている。   Thereafter, the lower key 137d is operated three times, and the cursor display moves to the item of the bottom back button navigation. That is, in the effect customization screen shown in FIG. 141 (25), the frame of the item of the back button navigation is highlighted, and further, the balloon display is added, and the explanation regarding this item is displayed.

図141(26)では、さらにもう1回、下キー137dが操作され、図141(27)に示すように、5行のリストの更新が行われ、図139(b)では01であったオートボタンモードの項目が消え、代わりに新たに追加された、図139(b)では06であった先読み予告なしの項目にカーソル表示が移動している。   In FIG. 141 (26), the lower key 137d is operated one more time, and as shown in FIG. 141 (27), the 5-line list is updated, and in FIG. 139 (b), the auto is 01. The item of the button mode disappears, and instead, the cursor display moves to the newly added item without prefetching notice which was 06 in FIG. 139 (b).

図141(28)では、さらに下キー137dが操作され続ける。   In FIG. 141 (28), the lower key 137d continues to be operated.

図142は、図141に示す例の続きを示す図である。   FIG. 142 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG.

下キー137dの操作に合わせてリストの更新が行われ、図141(28)に続く図142(29)に示す演出カスタマイズ画面では、図139(b)における演出カスタマイズの最後の小項目である09の一発告知の項目にカーソル表示が移動している。   The list is updated according to the operation of the down key 137d, and on the effect customization screen shown in FIG. 142 (29) following FIG. 141 (28), the last small item of the effect customization in FIG. 139 (b) is 09 The cursor is moved to the item of one-shot notification.

図142(30)に示すように、下キー137dがもう一回操作されると、図142(31)に示すように、カーソル表示は確定アイコンに移動し、確定アイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。   As shown in FIG. 142 (30), when the lower key 137d is operated once more, as shown in FIG. 142 (31), the cursor display moves to the confirmation icon, and the confirmation icon has a frame highlighted. Furthermore, it is displayed in red.

図142(32a)では、決定操作としてチャンスボタン136が操作され、同図(33a)に示す装飾図柄表示装置208では、演出カスタマイズの設定完了を報知する報知画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される。なお、演出カスタマイズの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。図142(33a)に示す報知画面には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンが表示されており、カーソル表示はそのアイコンに表示されている。   In FIG. 142 (32a), the chance button 136 is operated as the determination operation, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 142 (33a), the notification screen notifying that setting of effect customization is superimposed on the effect customization screen from the front side Is displayed. Note that a confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that the setting for effect customization is updated may be displayed. In the notification screen shown in FIG. 142 (33a), a return icon for returning to the option menu screen is displayed, and the cursor display is displayed on the icon.

図142(34)ではチャンスボタン136が操作され、同図(35)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。   In FIG. 142 (34), the chance button 136 is operated, and as shown in FIG. 142 (35), the screen returns to the option menu screen.

なお、図142(33a)に示す報知画面における戻るアイコンは、演出カスタマイズ画面に戻るためのアイコンであってもよく、演出カスタマイズ画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。   Note that the return icon in the notification screen shown in FIG. 142 (33a) may be an icon for returning to the effect customization screen, and by operating the return icon arranged on the effect customization screen, the option menu screen is displayed. It may be possible to return.

オプションメニュー画面に戻った後、図142(36)に示すようにオプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(同図(37)参照)、図142(38)に示すように、それまで演出カスタマイズアイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、キャラクタ選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、そのキャラクタ選択アイコンは赤色に点灯する。   After returning to the option menu screen, when the down key 137d is operated again in the state where the option menu screen is displayed as shown in FIG. 142 (36) (see FIG. 37 (37)), FIG. As shown in), the cursor icon cs displayed so far in the effect customization icon moves down by one, and this time the cursor icon cs is displayed on the left side of the character selection icon, and the character selection icon is red. Lights up.

図142(39)では、キャラクタ選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図142(40)に示すように、装飾図柄表示装置208には、キャラクタ選択画面が表示される。キャラクタ選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図139(b)に示すキャラクタ選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 吉宗」〜「05 ハニ」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図142(40)では、カーソル表示は、吉宗の項目に表示されており、キャラクタ選択画面の左側には、カーソル表示が表示されている項目のキャラクタの絵柄(ここでは吉宗の絵柄)がプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、キャラクタ選択の初期設定は、吉宗であるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよい。また、キャラクタ選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。   142 (39), with the cursor icon cs displayed on the character selection icon, the chance button 136 is pressed, and as shown in FIG. 142 (40), the character selection screen is displayed on the decorative symbol display device 208. Is displayed. A five-line list is also displayed on the character selection screen, and the list shows five options ("01 Yoshimune" to "05 Hani") from the top of the display of the options in the character selection shown in FIG. It is displayed. That is, one item is displayed for one line of the five-line list. In FIG. 142 (40), the cursor display is displayed in the item of Yoshimune, and on the left side of the character selection screen, the pattern of the character of the item for which the cursor display is displayed (here, the pattern of Yoshimune) is previewed. It is done. As shown in 73 (b), although the initial setting of character selection is Yoshimune, this initial setting itself may be eliminated. In the lower right corner of the character selection screen, there is a back icon for returning to the option menu screen, a pattern of a cross key (red for up and down keys 137u and d only) used for the selection operation, and a red chance for the determination operation. The pattern of the button 136 is also displayed.

ここでのキャラクタ選択で設定されたキャラクタは、常時表示されるようになったり、演出時には必ず登場するようになったり、出現頻度が他のキャラクタより高くなったりする。   The character set by the character selection here is to be displayed at all times, to always appear at the time of presentation, or to appear more frequently than other characters.

図142(41)に示すように、下キー137dが一回操作されると、図142(42)に示すように、カーソル表示は、吉宗の1つ下の項目の爺に移動し、爺の絵柄がプレビュー表示されている。   As shown in FIG. 142 (41), when the lower key 137d is operated once, the cursor display moves to the side of the item below the one of Yoshimune, as shown in FIG. 142 (42). The picture is previewed.

図142(43)では、下キー137dがさらに5回操作され、下キー137dの操作に合わせてリストの更新が行われ、図142(44)に示すキャラクタ選択画面では、図139(b)におけるキャラクタ選択の最後の選択肢である07のコパンダの項目にカーソル表示が移動している。   In FIG. 142 (43), the lower key 137d is operated five more times, the list is updated in accordance with the operation of the lower key 137d, and in the character selection screen shown in FIG. 142 (44), FIG. The cursor is moved to the 07 copanda item of the final choice of the character selection.

図142(45)に示すように、下キー137dがもう一回操作されると、図142(46)に示すように、カーソル表示は戻るアイコンに移動し、戻るアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。   As shown in FIG. 142 (45), when the down key 137d is operated one more time, as shown in FIG. 142 (46), the cursor display moves to the back icon, and the back icon has a frame highlighted. Furthermore, it is displayed in red.

ここで、チャンスボタン136ではなく、下キー137dが一回だけ操作されると(図142(47))、リストの更新が行われて、図142(48)に示すように、01の吉宗が先頭にくる最初のリストに戻り、カーソル表示はその吉宗の項目に移動している。そして、図142(49)では、チャンスボタン136が操作される。図142(50)に示すキャラクタ選択画面では、プレビュー表示が行われていた領域で、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が行われている。なお、キャラクタの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよいが、この例では、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が終了すると、選択したキャラクタの設定の更新が自動的に行われ、図142(51)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。   Here, when the down key 137d is operated only once instead of the chance button 136 (FIG. 142 (47)), the list is updated, and as shown in FIG. 142 (48), the Yoshimune of 01 is Returning to the first list at the top, the cursor display is moved to that Yoshimune item. Then, in FIG. 142 (49), the chance button 136 is operated. In the character selection screen shown in FIG. 142 (50), animation display indicating determination of a character is performed in the area where preview display has been performed. Although a confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that the setting of the character is updated may be displayed, in this example, an animation display indicating that the character is determined is displayed. When finished, the setting of the selected character is automatically updated, and as shown in FIG. 142 (51), the screen returns to the option menu screen.

なお、キャラクタを決定することを示すアニメーション表示が終了してもキャラクタ選択画面のままであり、キャラクタ選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。   Even if the animation display showing that the character is determined is ended, the character selection screen remains as it is, and it is possible to return to the option menu screen by operating the return icon arranged on the character selection screen. Good.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(図142(52)参照)、図142(53)に示すように、それまでキャラクタ選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、保留枠選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その保留枠選択アイコンは赤色に点灯する。   After returning to the option menu screen, if the down key 137d is operated again (see FIG. 142 (52)) while the option menu screen is displayed, characters are displayed as shown in FIG. 142 (53). The cursor icon cs displayed in the selection icon moves down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the holding frame selection icon, and the holding frame selection icon lights in red.

図142(54)では、保留枠選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図142(55)に示すように、装飾図柄表示装置208には、保留枠選択画面が表示される。保留枠選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図139(b)に示す保留枠選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 保留枠A」〜「05 保留枠E」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図142(55)では、カーソル表示は、保留枠Aの項目に表示されており、保留枠選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目の保留枠が保留アイコンと変動アイコンとともにプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、保留枠選択の初期設定は、保留枠Aであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用の保留枠を用意してもよい。また、保留枠選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。   In FIG. 142 (54), with the cursor icon cs displayed on the holding frame selection icon, the chance button 136 is pressed, and as shown in FIG. 142 (55), the decoration symbol display device 208 holds the holding frame. The selection screen is displayed. A five-line list is also displayed on the holding frame selection screen, and the list displays five options from the top of the options displayed in the holding frame selection shown in FIG. 139 (b) (“01 holding frame A” to “05 The holding space E ") is displayed. That is, one item is displayed for one line of the five-line list. In FIG. 142 (55), the cursor display is displayed in the item of the holding frame A, and in the window on the left side of the holding frame selection screen, the holding frame of the item for which the cursor display is displayed is the holding icon and the change icon It is displayed with a preview. In addition, as shown in 73 (b), the initial setting of the holding frame selection is the holding frame A, but this initial setting itself may be eliminated, or a dedicated holding that can not be selected here You may prepare a frame. In the lower right of the holding frame selection screen, a back icon for returning to the option menu screen, a pattern of a cross key used for selection operation (only the up and down keys 137u and d are red), and a red used for determination operation The design of the chance button 136 is also displayed.

ここでの保留枠選択で設定された保留枠は、装飾図柄表示装置208の下部に、第1UI部280と第2UI部281として表示されるようになる。   The holding frame set by the holding frame selection here is displayed as a first UI unit 280 and a second UI unit 281 in the lower part of the decorative symbol display device 208.

図142(56)では、下キー137dが一回操作される。   In FIG. 142 (56), the lower key 137d is operated once.

図143は、図142に示す例の続きを示す図である。   FIG. 143 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG.

図142(55)から続く図142(56)に示す、下キー137dの一回の操作を受けて、図143(57)に示す装飾図柄表示装置208では、カーソル表示は、保留枠Aの1つ下の項目の保留枠Bに移動し、左側のウィンドウには、保留枠Bがプレビュー表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (57) in response to one operation of the lower key 137d shown in FIG. 142 (55) continued from FIG. 142 (55), the cursor display is one of the holding frame A The item is moved to the holding frame B of the next lower item, and the holding frame B is previewed in the left window.

図143(58)では、チャンスボタン136による決定操作が行われる。図143(59)に示す保留枠選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1が発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択した保留枠の設定の更新が自動的に行われ、図143(60)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、保留枠の設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても保留枠選択画面のままであり、保留枠選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。   In FIG. 143 (58), the determination operation by the chance button 136 is performed. In the holding frame selection screen shown in FIG. 143 (59), when the effect display Ed1 occurs so as to surround the left window in which the preview display is performed, and the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected holding frame is updated. Is automatically performed, and returns to the option menu screen as shown in FIG. 143 (60). A confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that the setting of the holding frame is to be updated may be displayed. In addition, even if the effect display Ed1 disappears, the holding frame selection screen remains, and it may be possible to return to the option menu screen by operating the return icon arranged on the holding frame selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが再び操作されると(図143(61)参照)、図143(62)に示すように、それまで保留枠選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、保留表示選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その保留表示選択アイコンは赤色に点灯する。この状態で、チャンスボタン136が押下され、図143(63)に示すように、装飾図柄表示装置208には、保留表示選択画面が表示される。保留表示選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図139(b)に示す保留表示選択における選択肢の表示の上から5つ分(「01 アイコンA」〜「05 アイコンE」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図143(63)では、カーソル表示は、アイコンAの項目に表示されており、保留表示選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目のアイコンが保留枠とともにプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、保留表示選択の初期設定は、アイコンAであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用のアイコンを用意してもよい。また、保留表示選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。   After returning to the option menu screen, if the down key 137d is operated again (see FIG. 143 (61)) while the option menu screen is displayed, as shown in FIG. 143 (62), it is held until then. The cursor icon cs displayed in the frame selection icon moves down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the hold display selection icon, and the hold display selection icon lights in red. In this state, the chance button 136 is pressed, and as shown in FIG. 143 (63), a hold display selection screen is displayed on the decorative symbol display device 208. A five-line list is also displayed on the hold display selection screen, and the list displays five options from the top of the display of the options in the hold display selection shown in FIG. 139 (b) (“01 Icon A” to “05 Icon E ") is displayed. That is, one item is displayed for one line of the five-line list. In FIG. 143 (63), the cursor display is displayed in the item of the icon A, and in the window on the left side of the hold display selection screen, the icon of the item for which the cursor display is displayed is previewed with the holding frame There is. In addition, as shown in 73 (b), although the initial setting of the hold display selection is the icon A, this initial setting itself may be eliminated or a dedicated icon which can not be selected here may be used. You may prepare. In the lower right of the hold display selection screen, a back icon for returning to the option menu screen, a pattern of a cross key used for selection operation (only up and down keys 137u and d are red), and a red used for determination operation The design of the chance button 136 is also displayed.

ここでの保留表示選択で設定されたアイコンは、保留枠UIに、保留アイコンh1〜h4として表示されたり、変動アイコンh0として表示されるようになる。   The icons set in the hold display selection here are displayed as the hold icons h1 to h4 or the fluctuation icon h0 in the hold frame UI.

その後、下キー137dが二回操作され、カーソル表示は、アイコンCに移動し、左側のウィンドウには、アイコンCがプレビュー表示されている。この状態で、チャンスボタン136による決定操作が行われ、図143(65)に示す保留表示選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1が再び発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択したアイコンの設定の更新が自動的に行われ、図143(66)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、アイコンの設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても保留表示選択画面のままであり、保留表示選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。   Thereafter, the down key 137d is operated twice, the cursor display moves to the icon C, and the icon C is previewed in the left window. In this state, the determination operation by the chance button 136 is performed, and on the hold display selection screen shown in FIG. 143 (65), the effect display Ed1 surrounding the left window in which the preview display is performed is generated again. When the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected icon is automatically updated, and as shown in FIG. 143 (66), the screen returns to the option menu screen. A confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that the setting of the icon is updated may be displayed. In addition, even if the effect display Ed1 disappears, the on-hold display selection screen remains, and it is possible to return to the option menu screen by operating the return icon arranged on the on-hold display selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dがまた操作されると(図143(67)参照)、図143(68)に示すように、それまで保留表示選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一つ下に移動し、今度は、背景表示選択アイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その背景表示選択アイコンは赤色に点灯する。   After returning to the option menu screen, if the down key 137d is operated again while the option menu screen is displayed (see FIG. 143 (67)), as shown in FIG. 143 (68), it is held until then. The cursor icon cs displayed on the display selection icon moves down by one, and this time, the cursor icon cs is displayed on the left side of the background display selection icon, and the background display selection icon lights in red.

図143(69)では、背景表示選択アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図143(70)に示すように、装飾図柄表示装置208には、背景表示選択画面が表示される。背景表示選択画面にも、5行のリストが表示され、そのリストには、図139(b)に示す背景表示選択における5つの選択肢全て(「01 背景A」〜「05 背景E」)が表示されている。すなわち、5行のリストの1行につき1項目が表示されている。図143(70)では、カーソル表示は、背景Aの項目に表示されており、背景表示選択画面の左側のウィンドウには、カーソル表示が表示されている項目の背景がプレビュー表示されている。なお、73(b)に示すように、背景表示選択の初期設定は、背景Aであるが、この初期設定自体を無くしてしまってもよいし、あるいはここでは選択することができない専用の背景を用意してもよい。また、背景表示選択画面の右下には、オプションメニュー画面に戻るための戻るアイコンと、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄も表示されている。   In FIG. 143 (69), with the cursor icon cs displayed on the background display selection icon, the chance button 136 is pressed, and as shown in FIG. 143 (70), the background display is displayed on the decorative symbol display device 208. The selection screen is displayed. A five-line list is also displayed on the background display selection screen, and all five options (“01 background A” to “05 background E”) in the background display selection shown in FIG. 139 (b) are displayed in the list. It is done. That is, one item is displayed for one line of the five-line list. In FIG. 143 (70), the cursor display is displayed on the item of background A, and the background of the item on which the cursor display is displayed is previewed in the window on the left side of the background display selection screen. In addition, as shown in 73 (b), although the initial setting of background display selection is background A, this initial setting itself may be eliminated, or a dedicated background which can not be selected here may be selected. You may prepare. In the lower right of the background display selection screen, a back icon for returning to the option menu screen, a pattern of a cross key (red for up and down keys 137u and d only) used for selection operation, and a red for determination operation The design of the chance button 136 is also displayed.

ここでの背景表示選択で設定された背景は、装飾図柄表示装置208における通常状態の背景表示として表示されるようになる。ここにいう通常状態の背景表示には、先読みモードにおける背景表示や、当該変動の大当りの予告としての背景表示や、電サポ状態における背景表示は含まれない。ただし、電サポ状態における背景表示に限っては、含まれるようにしてもよい。   The background set in the background display selection here is displayed as the background display in the normal state in the decorative symbol display device 208. The background display in the normal state referred to here does not include the background display in the prefetch mode, the background display as a notice of the big hit of the variation, and the background display in the power support state. However, only the background display in the power support state may be included.

その後、下キー137dが四回操作され、カーソル表示は、背景Eに移動し、左側のウィンドウには、背景E(空の背景)がプレビュー表示されている。この状態で、チャンスボタン136による決定操作が行われ、図143(72)に示す保留表示選択画面では、プレビュー表示が行われている左側のウィンドウを囲むようなエフェクト表示Ed1がまた発生し、そのエフェクト表示Ed1が消えると、選択した背景の設定の更新が自動的に行われ、図143(73)に示すように、オプションメニュー画面に戻る。なお、背景の設定を更新することを確認する確認画面(例えば、キャンセルアイコンと更新アイコンが表示された画面)が表示されてもよい。また、エフェクト表示Ed1が消えても背景表示選択画面のままであり、背景表示選択画面に配置されている戻るアイコンを操作することで、オプションメニュー画面に復帰できるようにしてもよい。   Thereafter, the down key 137d is operated four times, the cursor display moves to the background E, and the background E (sky background) is previewed in the left window. In this state, the determination operation by the chance button 136 is performed, and on the hold display selection screen shown in FIG. 143 (72), an effect display Ed1 that surrounds the left window in which the preview display is performed is also generated. When the effect display Ed1 disappears, the setting of the selected background is automatically updated, and as shown in FIG. 143 (73), the screen returns to the option menu screen. A confirmation screen (for example, a screen on which a cancel icon and an update icon are displayed) for confirming that the setting of the background is updated may be displayed. Further, even if the effect display Ed1 disappears, the background display selection screen remains, and the operation may return to the option menu screen by operating the back icon arranged on the background display selection screen.

オプションメニュー画面に戻った後、オプションメニュー画面が表示されている状態で、下キー137dが2回操作されると(図143(74a)参照)、図143(75)に示すように、それまで保留表示選択アイコンに表示されていたカーソルアイコンcsは一番下まで移動し、デモ画面に戻るための戻るアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、その戻るアイコンは赤色に点灯する。   After returning to the option menu screen, if the down key 137d is operated twice (see FIG. 143 (74a)) while the option menu screen is displayed, as shown in FIG. 143 (75), The cursor icon cs displayed on the hold display selection icon moves to the bottom, the cursor icon cs is displayed on the left side of the back icon for returning to the demo screen, and the back icon lights in red.

図143(76)では、戻るアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図143(77)に示すように、装飾図柄表示装置208には、デモ画面が表示される。ここでのデモ画面には、カスタマイズした結果が反映されている。すなわち、背景は、空の背景に変更されており、保留枠UIは、図141(1)に示す保留枠UIと異なっており、画面右上の枠RW内には、演出カスタマイズでONに設定したモード名(ここではオートボタンモード)が表示されている。なお、2つのモードをONに設定した場合には、カスタマイズの番号の若い順に交互に表示される。例えば、01のオートボタンモードと05の裏ボタンナビをONにしていたら、オートボタンモードと裏ボタンナビが画面右上の枠RW内に交互に表示される。なお、デフォルト設定と同じときは、枠RW内に表示しないようにしてもよいが、同じであっても表示してもよい。また、何の設定も行っていない場合には、枠RW内にOFFと表示してもよいし、何も表示しなくてもよい。また、信頼度の設定の群予告や、連打の速さの設定の長押しオート連打については、設定しても枠RW内に表示しないようにしてもよい。さらに、設定しているモードを細かく表示せず、例えば「演出カスタマイズ中」とだけ表示するようにしてもよい。   In FIG. 143 (76), with the cursor icon cs displayed on the back icon, the chance button 136 is pressed, and as shown in FIG. 143 (77), a demonstration screen is displayed on the decorative symbol display device 208 Be done. The demo screen here reflects the customized result. That is, the background is changed to an empty background, the holding frame UI is different from the holding frame UI shown in FIG. 141 (1), and in the frame RW at the upper right of the screen, it is set to ON in effect customization. The mode name (in this case, the auto button mode) is displayed. When the two modes are set to ON, they are alternately displayed in ascending order of the customization number. For example, if the auto button mode of 01 and back button navigation of 05 are turned on, the auto button mode and back button navigation are alternately displayed in a frame RW at the upper right of the screen. When the setting is the same as the default setting, it may not be displayed in the frame RW, but may be displayed even if it is the same. In addition, when no setting is made, OFF may be displayed in the frame RW, or nothing may be displayed. In addition, group prediction of setting of reliability and long press auto continuous hitting of setting of speed of continuous hitting may be set so as not to be displayed in the frame RW. Furthermore, the set mode may not be displayed in detail, for example, it may be displayed only as "during effect customization".

図143(79)には、普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普通図柄保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、および第4図柄表示装置284も示されている。図143(79)に示す普通図柄表示装置210、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214のいずれも停止表示中である。また、図143(79)に示す装飾図柄表示装置208における第1装飾図柄(第3図柄)も第2装飾図柄(第5図柄)も停止表示中であり、図143(79)に示す第4図柄表示装置284も停止表示を表している。さらに、図143(79)に示す普通図柄保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、および第2特図保留ランプ220はいずれも全て消灯しており、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示でも、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。したがって、保留が無く、停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。   In FIG. 143 (79), the normal symbol display device 210, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the normal symbol hold lamp 216, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220 and 4th symbol display 284 are also shown. All of the normal symbol display device 210, the first special view display device 212, and the second special view display device 214 shown in FIG. 143 (79) are in the stop display mode. In addition, both the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (79) are being stopped, and the fourth symbol shown in FIG. 143 (79) is displayed. The symbol display device 284 also represents a stop display. Furthermore, the normal symbol holding lamp 216, the first special view holding lamp 218, and the second special view holding lamp 220 shown in FIG. 143 (79) are all turned off, and the upper right corner of the decorative symbol display device 208 is shown. Even in the displayed second number-of-holds display, the number of holdings of the special figure 1 and the number of holdings of the special figure 2 are both zero. Therefore, there is no suspension, and it is in the state where symbol fluctuation display is not started after finalized display of a stop symbol is performed.

図143(80)に示すタイミングで、第1特図始動口230に1球入球があり、図143(80)に示す第1特図表示装置212は、図柄変動表示を開始している。ただし、図143(80)に示す、副制御部400,500側によって制御される装飾図柄表示装置208における第1装飾図柄(第3図柄)も第2装飾図柄(第5図柄)も装飾図柄の変動表示を開始しておらず、同じく副制御部400,500側によって制御される第4図柄表示装置284も停止表示を表したままである。なお、図143(80)に示す第4図柄表示装置284は、黒い四角が第1装飾図柄(第3図柄)の停止表示中を表し、灰色の丸が第2装飾図柄の(第5図柄)の停止表示中を表し、白い四角が第1装飾図柄(第3図柄)の変動表示中を表し、白い丸が第2装飾図柄(第5図柄)の変動表示中を表す。   At the timing shown in FIG. 143 (80), there is one ball ball in the first special view starting opening 230, and the first special view display device 212 shown in FIG. 143 (80) starts the symbol variation display. However, the first decorative symbol (third symbol) and the second decorative symbol (fifth symbol) in the decorative symbol display device 208 controlled by the sub control unit 400, 500 shown in FIG. 143 (80) are also decorative symbols. The variation display is not started, and the fourth symbol display device 284 similarly controlled by the sub control unit 400, 500 also shows the stop display. In the fourth symbol display device 284 shown in FIG. 143 (80), black squares represent the stop indication of the first decorative symbol (the third symbol), and gray circles represent the second decorative symbol (the fifth symbol). A white square indicates that the first decorative symbol (the third symbol) is in the variation display, and a white circle indicates that the second decorative symbol (the fifth symbol) is in the variation display.

図143(81)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は依然として停止表示したままであるが、第2装飾図柄は変動表示を開始し、右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数が一瞬、「1」と表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (81), the first decorative symbol is still stopped and displayed, but the second decorative symbol starts variable display, and the second number of reservations displayed in the upper right corner In the display, the number of reservations of the special view 1 is displayed as “1” for a moment.

図143(82)に示す装飾図柄表示装置208では、第2保留数表示のうちの、先に一瞬「1」と表示された特図1の保留数が「0」になっている。なお、第1特図始動口230に入賞してすぐに消化されるため、第2保留数表示が一瞬たりとも「1」と表示されず、「0」のままであってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 143 (82), the number of reservations of the special view 1 which is displayed as "1" for a moment in the second number of reservations display is "0". It should be noted that since the first special figure starting port 230 wins after being won, the second holding number display may not be displayed as "1" even if it is for a moment, and may remain "0".

図143(83)では、第一の保留アイコンh11の増加アニメーションが開始されている。   In FIG. 143 (83), the increase animation of the first hold icon h11 is started.

図144は、図143に示す例の続きを示す図である。   FIG. 144 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG.

図143(83)から続く図144(84)では、増加アニメーションが終了し、第一の保留アイコンh11が表示されている。図144(84)に示す第一の保留アイコンh11は、演出カスタマイズの保留表示選択で新たに設定されたアイコンであり、デフォルトの表示態様(菱形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。   In FIG. 144 (84) continued from FIG. 143 (83), the increase animation is ended, and the first hold icon h11 is displayed. The first hold icon h11 shown in FIG. 144 (84) is an icon newly set in the hold display selection of effect customization, and is displayed in the default display mode (a diamond non-pattern and white display mode) There is.

図144(85)では、未だ、第1装飾図柄の変動表示は開始されていないが、第1特図表示装置212における図柄変動表示の開始から遅れて、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIといった3つのアイコンの消去が開始され、透化表示になっている。ここでの消去は、アニメーション仕立てであってもよいが、必ずしも消去アニメーションである必要はなく、図144(86)では、これら3つのアイコンMI,VI,BIの消去が完了している。   In FIG. 144 (85), the variation display of the first decorative symbol is not yet started, but the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the delay of the start of the symbol variation display on the first special view display device 212 Erasing of three icons such as the brightness adjustment icon BI is started, and it is displayed in transparent form. Although the deletion here may be animation-made, it does not necessarily have to be the deletion animation, and in FIG. 144 (86), the deletion of these three icons MI, VI and BI is completed.

図144(87)では、第一の保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域の台座hs0に向けて移動を開始しており、同図(88)では、第一の保留アイコンh11の移動が完了し、変動アイコン表示領域の台座hs0には、デフォルトの表示態様(菱形の無模様かつ白色の表示態様)の変動アイコンh0が表示されている。そして、図144(89)で、ようやく第1装飾図柄の変動表示が開始され、第1装飾図柄は低速変動中である。なお、第1装飾図柄の変動表示の開始にあたって詳しくは、左図柄が一番最初に変動表示を開始し、次いで中図柄が変動表示を開始し、最後に右図柄が変動表示を開始する。しかしながら、左図柄、中図柄、および右図柄の変動表示開始の順番はこの順番に限定されず、これら3つの左図柄、中図柄、および右図柄が同時に変動表示を開始するようにしてもよい。また、第1装飾図柄の変動表示が開始される前に、装飾図柄によるアニメーション(例えば、装飾図柄が一度大きく表示されてから元々の大きさに戻るアニメーションや、装飾図柄がキャラクタ等の画像と文字画像(数字を含む)から構成されている場合、第1装飾図柄の変動が開始するまでにキャラクタ等の画像がアニメーションを行う等が挙げられる)が表示されてもよい。   In FIG. 144 (87), the first hold icon h11 starts moving toward the pedestal hs0 of the variation icon display area, and in FIG. 144 (88), the movement of the first hold icon h11 is completed. On the pedestal hs0 of the variation icon display area, a variation icon h0 of a default display mode (a diamond non-pattern and white display mode) is displayed. Then, in FIG. 144 (89), the variable display of the first decorative symbol is finally started, and the first decorative symbol is in low speed fluctuation. In addition, in the start of the variable display of the first decorative symbol, the left symbol starts the variable display first, then the middle symbol starts the variable display, and the right symbol starts the variable display. However, the order of the variable display start of the left symbol, the middle symbol and the right symbol is not limited to this order, and these three left symbols, the middle symbol and the right symbol may simultaneously start the variable display. In addition, before the variable display of the first decorative symbol is started, an animation by the decorative symbol (for example, an animation that the decorative symbol is once displayed large and then return to the original size, an image and characters of the character etc) is displayed. When it is configured from an image (including numbers), an image such as a character may be animated before the start of the variation of the first decorative symbol.

図144(91)では、第1装飾図柄は高速変動中になる。特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、操作キーユニット137の左キー137l又は右キー137rを操作すると(図144(92)参照)、図144(93)に示すように、保留枠UIの上には音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBは、第1装飾図柄(第3図柄)の少なくとも一部、変動アイコンh0の少なくとも一部、およびナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なるように表示されている。音量調整用のバー表示VBが表示されている状態で、左キー137lを操作するとバー表示が1レベル減って音が小さくなり、右キー137rを操作するとバー表示が1レベル増えて音が大きくなり、音量調整可能である。   In FIG. 144 (91), the first decorative symbol is in high speed fluctuation. Even after the symbol variation display on special view display devices 212 and 214 is started, if left key 137l or right key 137r of operation key unit 137 is operated (see FIG. 144 (92)), FIG. 144 (93) As shown in, the bar display VB for volume control is displayed above the holding frame UI. The bar display VB for volume control is displayed so as to overlap with at least a portion of the first decorative symbol (third symbol), at least a portion of the variation icon h0, and at least a portion of the navigation character YM from the front side. . When the volume adjustment bar display VB is displayed, operating the left key 137l reduces the bar display by one level to make the sound smaller, and operating the right key 137r increases the bar display by one level to make the sound larger. , Volume adjustable.

本実施形態では、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、音量調整のみは常時可能である。なお、音量調整が常時可能であっても、音量調整用のバー表示VBが表示されないように構成されていてもよい。また、大当り遊技中であっても、音量調整のみは常時可能である。ただし、或る期間だけ規制されていてもよい。例えば、大当り遊技の開始演出中や、ラウンド間インターバル中や、大当り遊技の終了演出中や、スーパーリーチ演出の実行中や、特図表示装置212,214における図柄の確定表示中や、装飾図柄の確定表示中や、ハズレの図柄の確定表示中や、大当り図柄の確定表示中や、電サポ(時短)状態の終了時(例えば、ST終了時)のリザルト画面(例えば、出球数又は/及び連荘数等を表示する画面)の表示中や、左右キー137l,137rを演出で使用する期間は、規制されてもよい。なお、スーパーリーチ演出が勝負演出であった場合には、勝敗の結果が報知されるまで規制され、その後は調整可能としてもよいし、3つの装飾図柄が揃って揺れ表示を開始した後は調整可能としてもよいし、スーパーリーチ演出から停止表示が行われるまでの期間は全て規制してもよい。   In the present embodiment, even after symbol variation display on special view display devices 212 and 214 is started, only volume adjustment can always be performed. In addition, even if the volume adjustment can always be performed, the bar display VB for volume adjustment may not be displayed. Also, even during a big hit game, only volume adjustment is always possible. However, it may be regulated only for a certain period. For example, during the start effect of the big hit game, during the interval between rounds, during the end effect of the big hit game, during the execution of the super reach effect, during the final display of the symbols on the special view display devices 212 and 214, of the decorative symbol During the final display, during the final display of the lost symbol, during the final display of the big hit symbol, or at the end of the power support (short time) state (for example, at the end of ST) (for example, the number of balls or / and During display of a screen displaying the number of consecutive houses, etc., and a period of time in which the left and right keys 137l and 137r are used for effect may be restricted. In addition, when super reach production is a game production, it is controlled until a result of victory or defeat is informed, and after that it is good also as adjustment possible, and adjustment is performed after three decoration symbols gather and start shaking display. It may be possible, or all the period from the super reach presentation to the stop display may be regulated.

なお、本実施形態では、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後の音量調整は、特図低確普図低確状態に限って可能としてもよい。また、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後に、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作しても、光量調整は不能であるが、光量調整用のバー表示を音量調整用のバー表示VBと同様に表示し、光量調整可能としてもよいし、バー表示は行わずに光量調整可能としてもよい。さらに、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、演出カスタマイズや、キャラクタ選択等も設定可能であってもよい。   In the present embodiment, the volume adjustment after the symbol variation display on the special view display devices 212 and 214 is started may be possible only in the special view low probability diagram low probability state. In addition, although the light amount adjustment can not be performed even if the up key 137u or the down key 137d of the operation key unit 137 is operated after the symbol variation display on the special view display devices 212 and 214 is started, the bar for light amount adjustment The display may be performed similarly to the bar display VB for volume adjustment, and the light amount may be adjustable, or the light amount may be adjustable without performing the bar display. Furthermore, even after symbol variation display on special view display devices 212 and 214 is started, effect customization, character selection, etc. may be set.

また、音量調整アイコンVI等が消えている状態、すなわち図柄変動中に、左キー137l又は右キー137rを操作した場合、本実施形態のように音量調整用のバー表示VBを表示することなく、音量調整を可能であってもよい。音量調整用のバー表示VBは、一定期間(例えば10秒間)操作しないと消去されるように構成されているが、一定期間が経過する前に再度左キー137l又は右キー137rが操作された場合は、その一定期間のカウント開始を更新することができる(すなわち、デモ画面に戻るまでの期間を延ばすことができる)ように構成されていてもよい。図柄の変動が開始されることにより音量調整アイコンVI等が消去されるアニメーションの実行中に、左キー137l又は右キー137rの操作があった場合には、消去アニメーションを途中でキャンセルして、即座に音量調整アイコンVI等を消し、代わりに音量調整用のバー表示VBを表示してもよい。あるいは、消去アニメーションをキャンセルせず、音量調整アイコンVI等を再表示してもよいし、消去アニメーションを最後まで行った後に音量調整用のバー表示VBが表示されてもよい。   Further, when the left key 137l or the right key 137r is operated while the volume adjustment icon VI or the like is off, that is, while the symbol is changing, the bar display VB for volume adjustment is not displayed as in the present embodiment. Volume adjustment may be possible. The bar display VB for volume adjustment is configured to be erased if not operated for a certain period (for example, 10 seconds), but when the left key 137l or the right key 137r is operated again before the certain period elapses May be configured to be able to update the count start of that fixed period (ie, to extend the period until returning to the demo screen). If there is an operation on the left key 137l or the right key 137r during the execution of the animation in which the volume adjustment icon VI or the like is erased by the start of the variation of the symbol, the erasure animation is canceled halfway and immediately The volume adjustment icon VI or the like may be erased, and a bar display VB for volume adjustment may be displayed instead. Alternatively, the volume adjustment icon VI or the like may be displayed again without canceling the deletion animation, or the bar display VB for volume adjustment may be displayed after the deletion animation has been performed to the end.

さらに、特図表示装置212,214における図柄変動表示が開始された後であっても、第1装飾図柄の変動表示が開始されるまでは、3つのアイコンMI,VI,BIの表示の有無に関わらず、光量調整可能としてもよいし、演出カスタマイズや、キャラクタ選択等も設定可能としてもよい。   Furthermore, even after the symbol variation display on the special view display devices 212 and 214 is started, the presence or absence of the display of the three icons MI, VI, and BI is until the variation display of the first decorative symbol is started. Regardless of the light amount, the light amount may be adjusted, and the effect customization, the character selection and the like may be set.

また、図柄変動中に音量調整および/または輝度調整が行える場合であっても、調整用のバー表示が表示されないように構成されていてもよい。   In addition, even when the volume adjustment and / or the brightness adjustment can be performed while the symbol is changing, the adjustment bar display may not be displayed.

図145は、図142を用いて説明した例の変形例を示す図である。   FIG. 145 is a diagram showing a modified example of the example described using FIG.

図142(32a)に示すチャンスボタン136の操作に代えて、図145(32b)に示すように右キー137rを操作した場合には、図145(33b1)に示すように、カーソル表示は戻りアイコンに移動し、戻りアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示される。この状態で、チャンスボタン136が操作されると(図145(33b2))、オプションメニュー画面に戻るか否かの確認画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図145(33b3))。この確認画面には、オプションメニュー画面に戻ることを了承する戻るアイコンと、オプションメニュー画面に戻ることを中止するキャンセルアイコンとが表示されており、図145(33b2)では、カーソル表示はキャンセルアイコンに表示されている。   When the right key 137r is operated as shown in FIG. 145 (32b) instead of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 142 (32a), the cursor display returns as shown in FIG. 145 (33b1) The back icon is highlighted with a frame and is displayed in red. In this state, when the chance button 136 is operated (FIG. 145 (33b2)), a confirmation screen as to whether or not to return to the option menu screen is displayed superimposed on the effect customization screen from the front (FIG. 145 (33b3) ). On the confirmation screen, a return icon for accepting return to the option menu screen and a cancel icon for canceling return to the option menu screen are displayed. In FIG. 145 (33b2), the cursor display is a cancel icon. It is displayed.

そして、図145(33b4−1)に示すように右キー137rを操作して、カーソル表示を戻るアイコンに移動させるか(図145(33b5−1)、カーソル表示がキャンセルアイコンに表示されている状態で、図145(33b4−2)に示すようにチャンスボタン136を操作して、演出カスタマイズ画面に戻す(図145(33b5−2))ことができる。   Then, as shown in FIG. 145 (33b4-1), the right key 137r is operated to move the cursor display to the icon to return (FIG. 145 (33b5-1), or the cursor display is displayed on the cancel icon). Then, as shown in FIG. 145 (33b4-2), the chance button 136 can be operated to return to the effect customization screen (FIG. 145 (33b5-2)).

図142(32a)に示すチャンスボタン136の操作に代えて、図145(32c)に示すように右キー137rを操作した場合には、図145(33c1)に示すように、カーソル表示は戻りアイコンに移動し、右キー137rをさらにもう1回操作すると(図145(33c2))、図145(33c3)に示すようにカーソル表示が初期化アイコンに移動する。この状態で、チャンスボタン136が操作されると(図145(33c4))、演出カスタマイズを初期化するか否かの確認画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図145(33c5))。この確認画面には、初期化することを了承する“はいアイコン”と、初期化することを中止する“いいえアイコン”とが表示されており、図145(33c5)では、カーソル表示は“いいえアイコン”に表示されている。そして、図145(33c6−1)に示すように右キー137rを操作すると、カーソル表示が“はいアイコン”に移動し(図145(33c7−1)、この状態で、図145(33c8−1)に示すようにチャンスボタン136を操作すると、演出カスタマイズの初期化が実行される。ここでの初期化は、遊技者が演出カスタマイズで設定したこと全てについて初期値に戻される。なお、特に何も設定していないときであっても初期化を行うことは可能であるが、できないようにしてもよい。初期化が完了すると、初期化完了画面が、演出カスタマイズ画面に前側から重ねて表示される(図145(33c9−1))。続いて、チャンスボタン136が操作されると(図145(33c6−2))、初期化が反映された演出カスタマイズ画面が表示される。この例では、特に何も設定していなかったが、各項目は全て、初期値のOFFになっている。   When the right key 137r is operated as shown in FIG. 145 (32c) instead of the operation of the chance button 136 shown in FIG. 142 (32a), the cursor display returns as shown in FIG. 145 (33c1) When the right key 137r is operated one more time (FIG. 145 (33c2)), the cursor display moves to the initialization icon as shown in FIG. 145 (33c3). In this state, when the chance button 136 is operated (FIG. 145 (33c4)), a confirmation screen as to whether or not to initialize the effect customization is displayed superimposed on the effect customization screen from the front (FIG. 145 (33c5) )). On this confirmation screen, a "Yes icon" for accepting initialization and a "No icon" for canceling initialization are displayed. In FIG. 145 (33c5), the cursor display is "No icon". It is displayed in ". Then, when the right key 137r is operated as shown in FIG. 145 (33c6-1), the cursor display moves to the “Yes icon” (FIG. 145 (33c7-1), and in this state, FIG. 145 (33c8-1) As shown in, when the chance button 136 is operated, the initialization of the effect customization is executed.The initialization here is returned to the initial value for everything the player has set in the effect customization. Even if it is not set, it is possible to perform initialization, but it may not be possible.When initialization is completed, the initialization completion screen is displayed superimposed on the effect customization screen from the front side (FIG. 145 (33c9-1)) Subsequently, when the chance button 136 is operated (FIG. 145 (33c6-2)), the effect customization image on which the initialization is reflected There appears. In this example, did not specifically set anything, all the items are turned OFF of the initial value.

図146は、その他の変形例を示す図である。   FIG. 146 is a view showing another modification.

図143(74a)に示す下キー137dの2回操作に代えて、図146(74b1)に示すように下キー137dを1回だけ操作した場合には、図146(74b2)に示すように、カーソルアイコンcsが初期化アイコンの左横に表示され、その初期化アイコンが赤色に点灯する。   When the lower key 137d is operated only once as shown in FIG. 146 (74b1) instead of twice operating the lower key 137d shown in FIG. 143 (74a), as shown in FIG. 146 (74b2), The cursor icon cs is displayed on the left side of the initialization icon, and the initialization icon lights in red.

図146(74b3)では、初期化アイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下され、図146(74b4)に示すように、装飾図柄表示装置208には、全ての設定を初期化するか否かの確認画面が、オプションメニュー画面に前側から重ねて表示される。この確認画面には、初期化することを了承する“はいアイコン”と、初期化することを中止する“いいえアイコン”とが表示されており、図146(74b4)では、カーソル表示は“いいえアイコン”に表示されている。   In FIG. 146 (74b3), with the cursor icon cs displayed on the initialization icon, the chance button 136 is pressed, and as shown in FIG. 146 (74b4), all settings are made in the decorative symbol display device 208. The confirmation screen as to whether or not to initialize is displayed superimposed on the option menu screen from the front side. On this confirmation screen, a "Yes icon" for accepting initialization and a "No icon" for canceling initialization are displayed. In FIG. 146 (74b4), the cursor display is "No icon". It is displayed in ".

そして、図146(74b5−1)に示すように右キー137rを操作して、カーソル表示を“はいアイコン”に移動させるか(図146(74b6−1)、カーソル表示が“いいえアイコン”に表示されている状態で、図146(74b5−2)に示すようにチャンスボタン136を操作して、オプションメニュー画面に戻す(図146(74b6−2))ことができる。   Then, as shown in FIG. 146 (74b5-1), the right key 137r is operated to move the cursor display to the “Yes icon” (FIG. 146 (74b6-1) or the cursor display is displayed on the “No icon”) In the state where it is in, it is possible to return to the option menu screen (FIG. 146 (74b6-2)) by operating the chance button 136 as shown in FIG. 146 (74b5-2).

図146(74b6−1)に示すようにカーソル表示が“はいアイコン”に表示されている状態でチャンスボタン136を操作すると(図146(74b7−1))、全ての設定の初期化が実行される。ここでの初期化は、遊技者が設定したことが全て初期値に戻される。なお、特に何も設定していないときであっても初期化を行うことは可能であるが、できないようにしてもよい。初期化が完了すると、初期化完了画面が、オプションメニュー画面に前側から重ねて表示される(図146(74b8−1))。続いて、チャンスボタン136が操作されると(図146(74b9−1))、図146(74b10−1)に示すようにオプションメニュー画面に戻る。   When the chance button 136 is operated in the state where the cursor display is displayed on the “Yes icon” as shown in FIG. 146 (74b6-1) (FIG. 146 (74b7-1)), initialization of all settings is executed. Ru. In this initialization, everything set by the player is returned to the initial value. Although initialization is possible even when nothing is set in particular, it may be possible to disable initialization. When the initialization is completed, the initialization completion screen is displayed superimposed on the option menu screen from the front side (FIG. 146 (74b8-1)). Subsequently, when the chance button 136 is operated (FIG. 146 (74b9-1)), the screen returns to the option menu screen as shown in FIG. 146 (74b10-1).

なお、遊技者が各種のカスタマイズを行ってから、オプションメニュー画面に戻さずに、一定期間(例えば5分間)、チャンスボタン136や操作キーユニット137の操作、あるいは球発射ハンドル134の操作がない場合は、各種設定を初期化してもよい。また、図146(74b6−1)の確認画面に代えて、図145(33c5)の確認画面が表示されてもよい。また、確認画面から“はいアイコン”を無くして、確認画面が表示されてから一定期間が経過したら初期化されるようにしてもよい。また、“はいアイコン”があっても、無操作の場合には、確認画面が表示されてから一定期間が経過したら初期化されるように構成してもよい。あるいは、確認画面で「初期化すること」を選んだ場合(ここでは、カーソル表示が“はいアイコン”に表示されている状態で、チャンスボタン136を操作した場合)にのみ初期化されてもよい。   When the player performs various customizations and then does not return to the option menu screen, and does not operate the chance button 136 or the operation key unit 137 or the ball emission handle 134 for a certain period of time (for example, 5 minutes). May initialize various settings. Also, instead of the confirmation screen of FIG. 146 (74b6-1), the confirmation screen of FIG. 145 (33c5) may be displayed. Alternatively, the “Yes icon” may be removed from the confirmation screen, and may be initialized after a certain period of time has elapsed since the confirmation screen was displayed. In addition, even if there is a “Yes icon”, in the case of no operation, it may be configured to be initialized after a certain period has passed since the confirmation screen was displayed. Alternatively, it may be initialized only when “initialize” is selected on the confirmation screen (here, when the chance button 136 is operated in a state where the cursor display is displayed as “Yes icon”) .

また、音量調整や輝度調整についても、初期化に関しては同様であってもよく、さらには、各種設定の初期化設定と音量および/または輝度の初期化を同じタイミングで行うようにしてもよく、一方を他方よりも先に初期化するようにしてもよい。また、各種設定の初期化設定と同じタイミングで音量の初期化や輝度の初期化を行う場合には、音量の初期化や輝度の初期化については、初期化の確認画面を表示しないようにしてもよいし、各種設定、音量、および輝度すべての設定を初期化するような確認画面を表示するようにしてもよい。   In addition, with regard to volume adjustment and luminance adjustment, initialization may be the same, and furthermore, initialization of various settings and initialization of volume and / or luminance may be performed at the same timing. One may be initialized earlier than the other. In addition, when initializing the volume and initializing the brightness at the same timing as the initialization settings of various settings, the initialization confirmation screen is not displayed for initializing the volume and initializing the luminance. Alternatively, a confirmation screen may be displayed to initialize all settings, volume, and brightness settings.

さらに、演出カスタマイズの設定を初期化するかを確認する表示が図柄変動中に自動的に表示されるようにしてもよい。例えば、100変動に1回表示されたり、最後に表示されてから定まった回数の変動が行われたり、あるいは、最初に開始された変動から定まった回数の変動が行われた場合に、必ず表示されたり、ランダム(例えば表示抽選で当選した場合に)に表示されるようにしてもよい。   Furthermore, a display for confirming whether the settings for effect customization are to be initialized may be automatically displayed during symbol variation. For example, it is always displayed when 100 variations are displayed once, or a fixed number of variations have been made since the last display, or when a fixed number of variations have been made since the first started variation. It may be displayed randomly (for example, when winning by display lottery).

図146(I)〜同図(V’)は、大当りラウンド中にカスタマイズが行える例を示す図である。   FIGS. 146 (I) to (V ') show examples where customization can be performed during a big hit round.

この例では、例えば、1ラウンド目、または2ラウンド目に遊技者は楽曲選択を行うことができ、2ラウンド目以降の或るラウンドに到達して、次のラウンドからカスタマイズを行うことができる。ここでの或るラウンドとは、Vアタッカーに入賞可能になるラウンドのことであり、具体的には、5ラウンドである。図146(I)では、5ラウンド目の装飾図柄表示装置208が示されており、Vアタッカーへの入賞を煽るVの文字が表示されている。また、楽曲選択によって選択された楽曲のタイトルが画面左下に表示されている。   In this example, for example, the player can make a music selection in the first round or the second round, reach a certain round after the second round, and can perform customization from the next round. A certain round here is a round which can be won by a V-attacker, specifically, five rounds. In FIG. 146 (I), the decorative symbol display device 208 for the fifth round is shown, and the letter V for winning a prize for the V-attacker is displayed. Also, the title of the music selected by the music selection is displayed at the lower left of the screen.

図146(II)は、Vアタッカーが閉じ、ラウンド間インターバルに相当する期間である。なお、5ラウンドと6ラウンドの間のラウンド間インターバルであっても、装飾図柄表示装置208には未だ5ラウンドと表示されている。また、アタッカーは閉じているが、右打ち報知が継続されている。   FIG. 146 (II) is a period corresponding to the inter-round interval with the V-attacker closed. Even in the interval between rounds of 5 rounds and 6 rounds, the decorative symbol display device 208 still displays 5 rounds. Also, although the attacker is closed, right-handed notification is continued.

図146(III)では、アタッカーが開放を開始し、6ラウンド目が開始されている。この図146(III)に示す装飾図柄表示装置208には、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。すなわち、この例では、Vアタッカーに入賞可能になる5ラウンドの次のラウンドである6ラウンド目に演出カスタマイズを実行可能になる。なお、6ラウンド目に限って実行可能で
あってもよいし、6ラウンド目以降の複数ラウンドにわたって実行可能であってもよい。
In FIG. 146 (III), the attacker starts opening, and the sixth round is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (III), a character display notifying that the effect customization can be performed and a pattern of the chance button 136 are displayed. That is, in this example, the effect customization can be performed in the sixth round, which is the next round of the five rounds that can be won by the V attacker. Note that it may be executable only in the sixth round, or may be executable over a plurality of rounds after the sixth round.

図146(IV)では、チャンスボタン136が押下され、同図(V)に示す装飾図柄表示装置208には、図141等に示す演出カスタマイズ画面が縮小表示され、5行のリストが表示されている。   In FIG. 146 (IV), the chance button 136 is depressed and the effect customization screen shown in FIG. 141 etc. is reduced and displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. There is.

また、図146(V)の変形例として示す同図(V’)では、5行のリストのうちの1行のみ(1項目のみ)に関する表示(ここではオートボタンモードに関する表示)が表示されている。この変形例では、操作キーユニット137の上下キー137u,137dで項目をスクロールし、左右キー137l、137rで表示されている項目のON/OFFを切り替えることで、全ての演出カスタマイズを変更可能である。   Also, in FIG. 146 (V) shown as a modification of FIG. 146 (V), a display (here, a display related to the auto button mode) related to only one line (only one item) of the five line list is displayed There is. In this modification, it is possible to change all effect customizations by scrolling the items with the up and down keys 137u and 137d of the operation key unit 137 and switching ON / OFF of the items displayed by the left and right keys 137l and 137r. .

なお、図146(V)の例にしても、同図(V’)の例にしても、一部の演出カスタマイズのみ変更可能であってもよい。   Note that, either of the example of FIG. 146 (V) and the example of FIG. 146 (V ′), only part of the effect customization may be changeable.

以上説明した例では、或るラウンド(例えば、いわゆるV確機でV入賞を行うラウンド)の次のラウンドからカスタマイズが行える。なお、V確機に限らず、或るラウンドからカスタマイズが行えてもよい。   In the example described above, customization can be performed from the next round of a certain round (for example, a round in which a V winning game is performed with a so-called V machine). In addition, you may customize not only from a V machine but from a certain round.

また、大当り遊技中に楽曲選択を行うことができる期間は、カスタマイズを行うことができず、選択した楽曲が出力されるラウンドからカスタマイズを行うことができる構成であってもよい。楽曲選択は、ラウンドの途中で完了し、ラウンドの途中から選択した楽曲が出力される場合もあり、この場合には、楽曲選択を行ったラウンドであっても、選択した楽曲が出力されれば、当該ラウンド内でカスタマイズを行うことができる。   Further, the period during which the music selection can be made during the big hit game can not be customized, and the customization may be performed from the round in which the selected music is output. The music selection may be completed in the middle of the round, and the music selected in the middle of the round may be output. In this case, even if it is the round for which the music selection is performed, the selected music is output , Can be customized within the round.

また、特定ラウンドの終了で楽曲が決定される場合もあり、この場合には、特定ラウンドが終了した以降にカスタマイズを行うことができる。細かくいえば、特定ラウンドの終了と同時からカスタマイズを行うことができてもよく、特定ラウンドの次のラウンドの開始からカスタマイズを行うことができてもよく、特定ラウンドとその次のラウンドの間のラウンド間インターバルからカスタマイズを行うことができてもよい。   Also, the music may be determined at the end of the specific round, and in this case, customization can be performed after the specific round is ended. In detail, customization may be performed from the same time as the end of a specific round, or may be performed from the start of the next round to a specific round, and may be performed between a specific round and its next round Customization may be possible from the inter-round interval.

さらに、カスタマイズは、大当りラウンド中はいつでも実行可能であってもよい。また、カスタマイズは、大当り遊技中はいつでも実行可能であってもよい。ここにいう大当り遊技中とは、大当り開始から大当り終了まで軒間であってラウンド中を含む期間のことである。   Furthermore, customization may be feasible anytime during the big hit round. Also, customization may be performed anytime during the jackpot game. The term "during a big hit" as used herein refers to a period between the start of the big hit and the end of the big hit including the middle of the round.

なお、大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間とは、主制御部300から見れば、役物連続作動装置がオフからオンになってから、特別電動役物(アタッカ)がオフからオンになるまでの間の期間であるが、大当り遊技開始演出が実行されている期間が含まれる。なお、大当り遊技開始演出で表示されたいた表示(例えば、スペシャルボーナスの表示)が1ラウンドが開始されても引き続き表示されている場合もあるが、アタッカーが最初の開放を開始するまでが1ラウンド目が開始されるまでの期間になる。また、大当り図柄の確定表示は、装飾図柄の確定表示ではなく、特図表示装置212,214における図柄の確定表示を基準にする。また、アタッカーが開放される前から右打ち報知を行う(例えば、特図1の初当りの場合や大当りする度毎)遊技台であれば、この右打ち報知が開始されたタイミングも、大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間中に含まれる。   In addition, the period from when the big hit symbol is displayed and started until the first round is started is, from the viewpoint of the main control unit 300, the special electric character (from the turn-on of the character continuous actuation device to the turn-on) It is a period of time from the off state to the on state of the attacker, but includes a period in which a big hit game start effect is being executed. In addition, although the display (for example, display of a special bonus) displayed by the big hit game start effect may continue to be displayed even if one round is started, it is one round until the attacker starts the first opening. It is a period until the eyes are started. Further, the determination display of the jackpot symbol is not based on the determination display of the decoration symbol but on the basis of the determination display of the symbol on the special view display device 212, 214. In addition, right-handed notification is given before the attacker is opened (for example, in the case of the first hit of special figure 1 and every big hit) If it is a game console, the timing when this right-handed notification is started is a big hit symbol Is included in the period from the final display to the start of the first round.

大当り図柄が確定表示されてから1ラウンド目が開始されるまでの期間中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、反対に行えるように構成されていてもよい。   During the period from the final display of the jackpot symbol to the start of the first round, customization may not be performed, or vice versa.

また、最終ラウンドが終了してから最短で図柄変動が開始されるまでの期間において、カスタマイズが行えないようにしてもよい。例えば、大当り終了演出中は、カスタマイズが行えないようにしてもよい。   In addition, customization may not be performed in a period from the end of the last round to the start of symbol variation at the shortest. For example, during the jackpot end effect, customization may not be performed.

さらに、プリペイドカード取り忘れ警告表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、反対に行えるように構成されていてもよい。   Furthermore, during the prepaid card removal warning display, customization may not be performed, or vice versa.

また、特定の演出中(例えば、V入賞演出や楽曲選択、確変示唆演出等々)中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。また、演出選択(例えば、楽曲選択、演出モード選択等)が行える期間において、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。さらに、カスタマイズで使用する操作手段を用いる演出の実行期間中も、カスタマイズが行えないように構成されていてもよいし、その演出が開始される前からカスタマイズを規制してもよい。こうすることで、カスタマイズの規制が、その演出の予告として機能する。   In addition, during a specific effect (for example, V winning effect, music selection, probability change suggestive effect, and the like), customization may not be performed. Furthermore, customization may not be performed in a period in which effect selection (for example, music selection, effect mode selection, etc.) can be performed. Furthermore, during the execution period of the effect using the operation means used for customization, customization may not be performed, or the customization may be restricted before the effect is started. In this way, the regulation of customization functions as a notice of the effect.

さらに、図146(I)〜同図(V’)に示す例とは逆に、或るラウンドに到達したら、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。例えば、1R〜14Rまではカスタマイズを行うことができるが、15Rになったらできなくなってもよい。あるいは、5R〜12Rまではカスタマイズを行うことができるが、13R以降はできなくなってもよい。   Furthermore, contrary to the example shown in FIGS. 146 (I) to (V '), customization may not be performed when a certain round is reached. For example, although 1 R to 14 R can be customized, it may not be possible when it becomes 15 R. Alternatively, although customization can be performed from 5R to 12R, 13R or later may not be possible.

また、二次元コードの表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。例えば、大当り遊技中の或る一定期間において二次元コードが表示されている場合や、遊技者の操作によって二次元コードを表示しているとき(例えば、「ボタンを押して二次元コード表示」と表示されているときにボタン操作で二次元コードを出したとき)には、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。あるいは反対に、二次元コードの表示中であっても、カスタマイズが行えるように構成されていてもよい。二次元コードとカスタマイズに関する表示の全部または一部が重なる位置に表示されていてもよいし、重ならない位置に表示されていてもよい。すなわち、二次元コードの一部又は全部が、カスタマイズに関する表示の一部又は全部に前側から重なるように表示されていてもよいし、その逆に、カスタマイズに関する表示の一部又は全部が、二次元コードの一部又は全部に前側から重なるように表示されていてもよい。   In addition, while the two-dimensional code is displayed, customization may not be performed. For example, when a two-dimensional code is displayed for a certain period in a big hit game, or when a two-dimensional code is displayed by a player's operation (for example, "press a button to display a two-dimensional code" is displayed In the case where a two-dimensional code is output by a button operation when the button is pressed, customization may not be performed. Alternatively, customization may be performed even while displaying a two-dimensional code. The two-dimensional code and the display related to customization may be displayed at overlapping positions or may be displayed at overlapping positions. That is, part or all of the two-dimensional code may be displayed so as to overlap from the front side to part or all of the display related to customization, and conversely, part or all of the display related to customization corresponds to two-dimensional It may be displayed on part or all of the code so as to overlap from the front side.

なお、図146(I)〜同図(V’)では、確変領域を有する可変入賞口を備えたパチンコ機の大当り演出について説明したが、確変領域がない可変入賞口を備えたパチンコ機の大当りにも適用可能であり、V入賞することで大当りが開始するいわゆる1種2種の機種の大当りについても適用可能である。   In FIGS. 146 (I) to (V '), the jackpot effect of a pachinko machine having a variable winning opening having a definite variation area has been described, but the big hit of a pachinko machine having a variable winning opening having no definite variation area It is applicable also to the big hit of so-called 1 type and 2 types of models in which a big hit starts by winning V.

図146(VI)〜同図(VIII)は、図柄変動表示中にカスタマイズが行える例を示す図である。   FIGS. 146 (VI) to (VIII) are diagrams showing examples in which customization can be performed during symbol variation display.

図146(VI)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄(第3図柄)および第2装飾図柄(第5図柄)がともに、リーチ状態ではなく、3つの装飾図柄とも高速変動中である。また、図146(VI)に示す装飾図柄表示装置208の画面右上の枠RW内には、現在、オードボタンモードがカスタマイズ設定されていることが表示されており、その下に、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (VI), both the first decorative symbol (the third symbol) and the second decorative symbol (the fifth symbol) are not in the reach state, and three decorative symbols are in high speed variation. is there. In addition, in the frame RW on the upper right of the screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (VI), it is displayed that the custom button mode is currently set to customize, and the effect customization is performed below that. A character display notifying that it is possible and a pattern of the chance button 136 are displayed.

図146(VII)では、チャンスボタン136が押下され、同図(VII)に示す装飾図柄表示装置208では、画面右上の枠RWが消え、代わりに、図146(V’)で示した1行のみ(1項目のみ)に関する表示(ここではオートボタンモードに関する表示)が表示されている。この例でも、操作キーユニット137の上下キー137u,137dで項目をスクロールし、左右キー137l、137rで表示されている項目のON/OFFを切り替えることで、全ての演出カスタマイズを変更可能である。   In FIG. 146 (VII), the chance button 136 is depressed, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (VII), the frame RW at the upper right of the screen disappears, and instead, one line shown in FIG. The display related to only (one item only) (here, the display related to the auto button mode) is displayed. Also in this example, all the effect customization can be changed by scrolling the items with the up and down keys 137u and 137d of the operation key unit 137 and switching ON / OFF the items displayed by the left and right keys 137l and 137r.

図146(IX)〜同図(XI)は、図柄変動表示中にカスタマイズが行える他の例を示す図である。   FIGS. 146 (IX) to (XI) are diagrams showing other examples in which customization can be performed during symbol variation display.

図146(IX)に示す装飾図柄表示装置208でも、第1装飾図柄(第3図柄)および第2装飾図柄(第5図柄)がともに、リーチ状態ではなく、3つの装飾図柄とも高速変動中である。さらに、図146(IX)には、装飾図柄表示装置208(第1表示装置に相当)の上に第2表示装置208Pが配置されている。第2表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208よりも表示画面が小さなものである。なお、第2表示装置208Pは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、図146(IX)に示す第2表示装置208Pは、初期位置にあり、昇降動作可能なものである。第2表示装置208Pは、初期位置でも、一部が装飾図柄表示装置208の一部に重なっており、初期位置から降下すると、装飾図柄表示装置208との重なり具合が大きくなる。   Even in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 146 (IX), both the first decorative symbol (the third symbol) and the second decorative symbol (the fifth symbol) are not in the reach state, and the three decorative symbols are in high speed variation. is there. Further, in FIG. 146 (IX), the second display device 208P is disposed on the decorative symbol display device 208 (corresponding to the first display device). The second display device 208P has a smaller display screen than the decorative symbol display device 208. The second display device 208P is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208, and the second display device 208P shown in FIG. 146 (IX) is at an initial position and can be moved up and down. Even in the initial position, a part of the second display device 208P overlaps a part of the decorative symbol display device 208, and when the second display device 208P descends from the initial position, the degree of overlapping with the decorative symbol display device 208 becomes large.

この第2表示装置208Pには、機種タイトルが表示されており、その機種タイトルに前側から重なるようにして、現在、オードボタンモードがカスタマイズ設定されていることを表す表示RW’が表示されている。また、その表示RW’の下に、演出カスタマイズを実行可能であることを報知する文字表示と、チャンスボタン136の絵柄が表示されている。   A model title is displayed on the second display device 208P, and a display RW 'indicating that the eater button mode is currently set to customize is displayed so as to overlap the model title from the front side. . Further, below the display RW ', a character display for notifying that the effect customization can be performed and a pattern of the chance button 136 are displayed.

図146(X)では、チャンスボタン136が押下され、同図(XI)に示す第2表示装置208Pでは、全画面が、図141等に示す演出カスタマイズ画面と同じ画面に切り替わっている。なお、図141等に示す演出カスタマイズ画面の一部の内容(例えば、実行中のカスタマイズ表示)が装飾図柄表示装置208に表示され、残りの内容が第2表示装置208Pに表示されてもよい。また、図141等に示す演出カスタマイズ画面と同じ画面が、装飾図柄表示装置208と第2表示装置208Pに跨って表示されてもよい。さらに、第2表示装置208Pを用いた表示については、大当り遊技中のカスタマイズに関する表示にも適用可能である。   In FIG. 146 (X), the chance button 136 is pressed, and in the second display device 208P shown in FIG. (XI), the entire screen is switched to the same screen as the effect customization screen shown in FIG. 141 and the like. In addition, the content (for example, customization display in process of execution) of a part of the effect customization screen shown in FIG. 141 etc. may be displayed on the decorative symbol display device 208, and the remaining content may be displayed on the second display device 208P. Also, the same screen as the effect customization screen shown in FIG. 141 and the like may be displayed across the decorative symbol display device 208 and the second display device 208P. Furthermore, the display using the second display device 208P is also applicable to the display related to customization during the big hit game.

なお、カスタマイズは、図柄変動表示中であればいつでも実行可能であってもよい。例えば、スーパーリーチ演出の表示中であっても、カスタマイズが行えるように構成されていてもよい。あるいは反対に、スーパーリーチ演出の表示中は、カスタマイズが行えないように構成されていてもよい。ここにいうスーパーリーチ演出には、リーチ状態になってから、決闘演出等のジャッジ演出が始まるまでの煽り部分の演出や前兆演出も含まれる。例えば、リーチ状態に突入して仮定した装飾図柄の左図柄と右図柄が表示位置を変更する演出や、スーパーリーチへの発展を示唆する文字表示が行われる前の演出も含まれる。また、決闘演出等のジャッジ演出から装飾図柄の表示画面に切り替わる場合は、装飾図柄の表示画面に切り替わるまでスーパーリーチ演出に含まれる。   Note that customization may be performed anytime during symbol variation display. For example, even during display of the super reach effect, customization may be performed. Or, conversely, during display of the super reach effect, customization may not be performed. The super reach production referred to here includes the production and the prognostic production of the insulting part until the judgment production such as the duel production starts after reaching the reach state. For example, an effect of changing the display position of the left symbol and the right symbol of the decorative symbol assumed to be reached by entering the reach state, and an effect before the character display indicating the development to the super reach is performed are included. In addition, when switching from the judgment effect such as duel effect to the display screen of the decorative symbol, it is included in the super reach effect until it is switched to the display screen of the decorative symbol.

なお、煽り部分の演出や前兆演出でも、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、ジャッジ演出の結果表示画面や、ジャッジ演出から装飾図柄の表示画面に切り替わった後には、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。   It should be noted that customization may be performed even for the rendering of the roving part or the prognostic rendering, or may not be performed. Further, after switching from the judgment effect display screen or the judgment effect to the display screen of the decorative symbol, customization may be performed or may not be performed.

また、複数の遊技台で実行される一斉演出中であっても、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に一斉演出中は行えないようにしてもよい。また、装飾図柄の仮停止中はカスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。さらには、装飾図柄の仮停止中のうち、最終的に大当りになる場合に限って、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよいし、最終的にハズレになる場合に限って、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、保留がある状態で、図柄変動表示が終了して次の図柄変動表示が開始するまでの間についても、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。また、図柄変動表示中の特定の演出の実行中(例えば、先読みモード中)は、カスタマイズが行えるようにしてもよいし、反対に行えないようにしてもよい。   In addition, customization may be performed even during simultaneous rendering performed on a plurality of game machines, or may not be performed during simultaneous rendering. Furthermore, customization may be performed during temporary stop of the decorative symbol, or may not be performed in the opposite direction. Furthermore, during the temporary stop of the decorative symbol, it may be possible to customize only when it is a big hit in the end, or it may not be possible to do the opposite, and it is finally lost Customization may or may not be possible only in certain cases. Furthermore, customization may be performed or may not be performed between the end of the symbol variation display and the start of the next symbol variation display in a state where there is a hold. Further, during the execution of a specific effect during symbol variation display (for example, in the pre-reading mode), customization may be performed or may not be performed.

さらに、図柄変動表示中にカスタマイズが行われた場合には、当該図柄変動表示から設定変更が適用されるようにしてもよいし、次の図柄変動表示から設定変更が適用されるようにしてもよい。   Furthermore, when customization is performed during symbol fluctuation display, setting change may be applied from the symbol fluctuation display, or setting change may be applied from the next symbol fluctuation display. Good.

また、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中に遊技者操作(例えば、チャンスボタンで表示、矢印キーで切替等)で、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示することができるように構成されていたり、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の変更ができるように構成されていてもよい。さらにユーザーモード(ダイトモ)の設定中であって、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中に遊技者操作(例えば、チャンスボタンで表示、矢印キーで切替等)で、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示することができるように構成されていたり、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の変更ができるように構成されていてもよい。   In addition, while setting the user mode (Daitomo) player list (for example, display with the chance button, switching with the arrow key, etc.), the list of missions achieved and game history (number of revolutions, number of balls, number of mission clears) , It is configured to be able to display the number of big wins of the current play, the maximum number of consecutive runs of the current play, etc.), or to be able to change the character or background set by the user, the holding frame, the holding display, etc. It may be done. Furthermore, while setting the user mode (Daitomo), while setting the user mode (Daitomo), a list of missions and game histories achieved by the player operation (for example, display with a chance button, switching with an arrow key, etc.) It is configured to be able to display (number of rotations, number of balls, number of mission clears, number of big wins for current play, maximum number of consecutive runs for current play, etc.), or a character or background set by the user, holding frame , And may be configured to be able to change the pending display and the like.

また、ユーザーモードの設定中に、ミッションが達成した場合には、ミッションが達成したことを報知するアイコンが表示されてもよい。   In addition, during the setting of the user mode, when the mission is achieved, an icon may be displayed to notify that the mission is achieved.

次に、「ダイトモ」の会員サービスに対応している仕様のパチンコ機100についての例を説明する。この仕様のパチンコ機100では、図139(b)の開放条件が採用される。また、この仕様のパチンコ機100には、トップメニューが用意されている。このトップメニューは、デモ画面が表示されている状態で、チャンスボタン136を操作すると呼び出すことができる。なお、トップメニューは、デモ画面を経由しなくても、チャンスボタン136を操作するだけで呼び出すことができる場合があってもよい。あるいは、チャンスボタン136を操作しなくても、デモ画面から自動的に切り替わって表示される場合があってもよい。さらには、デモ画面をこのトップメニューに置き換えてもよい。   Next, an example of the pachinko machine 100 of the specification corresponding to the member service of "Daitomo" will be described. In the pachinko machine 100 of this specification, the open condition of FIG. 139 (b) is adopted. Moreover, the top menu is prepared for the pachinko machine 100 of this specification. This top menu can be called up by operating the chance button 136 while the demo screen is displayed. The top menu may be able to be called by merely operating the chance button 136 without passing through the demo screen. Alternatively, even if the chance button 136 is not operated, the screen may be automatically switched and displayed from the demonstration screen. Furthermore, the demo screen may be replaced with this top menu.

トップメニューには、ダイトモアイコン、機種カスタマイズアイコン、初期化アイコン、戻るアイコンが用意されている。   On the top menu, there is a Daitomo icon, a model customization icon, an initialization icon, and a back icon.

図147(1)は、トップメニュー画面の遷移図である。   FIG. 147 (1) is a transition diagram of the top menu screen.

装飾図柄表示装置208に表示されるトップメニュー画面でも、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作することでカーソルが上下する。「ダイトモ」、「機種カスタマイズ」、「初期化」、「デモ画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「ダイトモ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、トップメニュー画面からダイトモ画面に切り替わる。また、「デモ画面に戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、トップメニュー画面からデモ画面に切り替わる。   Even on the top menu screen displayed on the decorative symbol display device 208, the cursor moves up and down by operating the upper key 137u or the lower key 137d of the operation key unit 137. Of the items "Daitomo", "Customize model", "Initialize", and "Return to demo screen", the arrows connected with the arrows are operated by operating the upper key or the lower key of the operation key unit 137. The cursor moves, and when the chance button 136 is pressed, a screen corresponding to the item on which the cursor was displayed is displayed. That is, when the cursor is placed on the item of "DAITOMO" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the top menu screen to the DAITOMO screen. In addition, when the cursor is placed on the item “return to demo screen” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the top menu screen to the demo screen.

一方、「ダイトモ画面」、「機種カスタマイズ画面」、「初期化確認画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、トップメニュー画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、トップメニュー画面に戻ることができるようにしてもよい。   On the other hand, the "Return" icon is displayed on each of the "Daitomo screen", "Model customize screen", and "Initialization confirmation screen", and the cursor is placed on the "Return" icon and the chance button 136 is pressed. If you do, you can return to the top menu screen. In addition, even if the cursor is not placed on the "RETURN" icon, the screen may return to the top menu screen even if the cancel key of the operation key unit 137 is pressed.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、トップメニュー画面であっても、「ダイトモ画面」、「機種カスタマイズ画面」、「初期化確認画面」であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。   In addition, although it is not shown in this transition diagram, if there is a prize in special figure starting port 212, 214 and symbol variation display of special figure is started, even if it is the top menu screen, “Daitomo screen”, “ Even in the case of "model customization screen" and "initialization confirmation screen", the screen is shifted to the display of the variation display of the decorative symbol.

図147(2)は、機種カスタマイズ画面の遷移図である。   FIG. 147 (2) is a transition diagram of the model customization screen.

この図147(2)に示す機種カスタマイズ画面の遷移図は、図140に示すオプションメニュー画面の遷移図と、一番下の「トップメニューに戻る」とその右横の「トップメニュー画面」を除けば同じであるため、重複する説明は省略する。「トップメニューに戻る」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、機種カスタマイズ画面からトップメニュー画面に切り替わる。   The transition diagram of the model customization screen shown in FIG. 147 (2) is the same as the transition diagram of the option menu screen shown in FIG. 140 except for “Return to top menu” at the bottom and “Top menu screen” on the right of it. Therefore, duplicate explanations are omitted. When the cursor is placed on the item “return to top menu” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the model customization screen to the top menu screen.

図148は、ダイトモ画面の遷移図である。   FIG. 148 is a transition diagram of the display screen.

ダイトモ画面でも、操作キーユニット137の上キー137u又は下キー137dを操作することでカーソルが上下する。「お試しプレイ」、「パスワード入力」、「データ保存」、「データクリア」、「クイックスタート」、「トップメニュー画面に戻る」の各項目のうち、矢印で結ばれた相互間は、操作キーユニット137の上キー又は下キーを操作することでカーソルが移動し、チャンスボタン136を押下したときにカーソルが表示されていた項目に応じた画面が表示される。すなわち、「お試しプレイ」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からお試しプレイ画面に切り替わる。お試しプレイ画面からは、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって、新規登録画面に移行したり、お試しプレイを開始するためにトップメニュー画面に戻ることができる。さらに、新規登録画面からは、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって、パスワード入力画面に移行したり、ダイトモ画面に戻ったりすることができる。   Even on the Daitomo screen, the cursor moves up and down by operating the upper key 137 u or the lower key 137 d of the operation key unit 137. Among the items of "trial play", "enter password", "save data", "clear data", "quick start" and "return to top menu screen", the operation key unit is connected to each other by arrows The cursor moves by operating the up key or the down key of 137, and when the chance button 136 is pressed, a screen corresponding to the item on which the cursor was displayed is displayed. That is, when the cursor is placed on the item of “trial play” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the test screen to the trial play screen. From the trial play screen, move to the new registration screen by moving the cursor by the selection operation of the cross key 137u, d, l, r and the decision operation of the chance button 136, or the top menu screen to start trial play You can go back to Furthermore, from the new registration screen, it is possible to shift to the password input screen or return to the Daitomo screen by moving the cursor by the selection operation of the cross key 137u, d, l, r and determining operation of the chance button 136. .

「パスワード入力」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からパスワード入力画面に切り替わる。パスワード入力画面では、正しいパスワードが入力されるまで表示が繰り返され、入力したパスワードが正しければ、一定期間経過後にダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。   If the cursor is placed on the item of “password input” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the password screen to the password input screen. In the password entry screen, the display is repeated until the correct password is entered, and if the entered password is correct, the screen switches to the demonstration screen set to the Daitomo mode after a certain period of time.

「データ保存」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からデータ保存確認画面に切り替わる。データ保存確認画面では、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって「はい」が決定された場合には二次元コード発行画面に移行し、ここでも同様に「はい」が決定された場合には、二次元コードが発行され、ダイトモモードが設定されていないデモ画面に移行可能である。一方、データ保存確認画面にしても、二次元コード発行画面にしても、十字キー137u,d,l,rの選択操作によるカーソルの移動とチャンスボタン136の決定操作によって「いいえ」が決定された場合は、それぞれの表示が繰り返される。   If the cursor is placed on the item of "data storage" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the display screen to the data storage confirmation screen. On the data storage confirmation screen, when “Yes” is determined by the cursor movement by the selection operation of the cross key 137 u, d, l, r and the determination operation of the chance button 136, the screen shifts to a two-dimensional code issuance screen. However, if "Yes" is determined in the same manner, a two-dimensional code is issued, and it is possible to shift to a demo screen in which the Daitomo mode is not set. On the other hand, in both the data storage confirmation screen and the two-dimensional code issuance screen, "No" is determined by the movement of the cursor by the selection operation of the cross key 137u, d, l, r and the determination operation of the chance button 136 If so, each display is repeated.

「データクリア」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からデータクリア確認画面に切り替わる。   If the cursor is placed on the item of "data clear" and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the data clear confirmation screen.

「クイックスタート」の項目にカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、装飾図柄表示装置208では、ダイトモ画面からクイックスタート開始画面に切り替わる。クイックスタート開始画面では、一定期間経過後にダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。   If the cursor is placed on the item of “quick start” and the chance button 136 is pressed, the decorative symbol display device 208 switches from the Daitomo screen to the quick start start screen. In the quick start start screen, after a certain period of time elapses, the display switches to the demonstration screen set to the Daitomo mode.

一方、「お試しプレイ画面」、「パスワード入力画面」、「データ保存確認画面」、「データクリア確認画面」、「クイックスタート開始画面」それぞれには、“戻る”のアイコンが表示されており、その“戻る”のアイコンにカーソルを合わせてチャンスボタン136を押下すれば、ダイトモ画面に戻ることができる。また、“戻る”のアイコンにカーソルを合わせなくても、操作キーユニット137のキャンセルキーを押下しても、ダイトモ画面に戻ることができるようにしてもよい。   On the other hand, an icon of "Return" is displayed on each of the "trial play screen", "password input screen", "data save confirmation screen", "data clear confirmation screen", and "quick start start screen", If the cursor is placed on the “return” icon and the chance button 136 is pressed, the screen can be returned to the screen. Also, even if the cursor is not placed on the "RETURN" icon, the screen may be returned to the display screen even if the cancel key of the operation key unit 137 is pressed.

なお、この遷移図では表されていないが、特図始動口212,214に入賞があって、特図の図柄変動表示が開始されれば、ダイトモ画面であっても、「お試しプレ画面」等であっても、装飾図柄の変動表示の画面に移行する。   In addition, although it is not shown in this transition diagram, if there is a prize in special drawing starting port 212, 214 and symbol variation display of the special drawing is started, even if it is the Daitomo screen, "trial trial screen" Even if it is, it shifts to the screen of the fluctuation display of the decoration design.

また、図148に示すかっこ書きの符号は、図149におけるかっこ書きの図番と対応付けられている。   Also, reference numerals in parentheses shown in FIG. 148 correspond to reference numerals in parentheses in FIG.

図149は、トップメニュー画面およびダイトモ画面を示す図である。   FIG. 149 shows a top menu screen and a display screen.

図149(a)に示す装飾図柄表示装置208には、トップメニュー画面が表示されている。このトップメニュー画面では、背景表示、保留枠UI、ナビキャラクタYM、第1装飾図柄(第3図柄)、および第2装飾図柄(第5図柄)全てが消え、「メニュー」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、ダイトモアイコン、機種カスタマイズアイコン、初期化アイコン、およびデモ画面に戻るための戻るアイコンといった4種類のアイコンが表示されている。また、図148(a)では、一番下の戻るアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、戻るアイコンは赤色に点灯している。トップメニュー画面の表示が開始される際のカーソルアイコンcsの初期位置は、戻るアイコンになる。また、トップメニュー画面でも、右下に、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄が表示されている。   A top menu screen is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 (a). In this top menu screen, background display, holding frame UI, navigation character YM, first decorative symbol (third symbol) and second decorative symbol (fifth symbol) all disappear, and under the character display of "menu", Four types of icons are displayed in order from top to bottom in a row, such as a Daitomo icon, a model customization icon, an initialization icon, and a return icon for returning to the demo screen. Also, in FIG. 148 (a), the cursor icon cs is displayed on the left side of the bottom back icon, and the back icon is red while the other icons are displayed in white. The initial position of the cursor icon cs when the display of the top menu screen is started is a back icon. Further, also in the top menu screen, a pattern of a cross key (red only for the up and down keys 137u, d) used for the selection operation and a pattern of the red chance button 136 used for the determination operation are displayed on the lower right.

図149(b1)に示す装飾図柄表示装置208に表示されている画面は、同図(a)に示すトップメニュー画面において、ダイトモアイコンにカーソルアイコンcsが表示されている状態で、チャンスボタン136が押下されることで表示されたダイトモ画面である。このダイトモ画面には、「ダイトモ」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、お試しプレイアイコン、パスワード入力アイコン、データ保存アイコン、データクリアアイコン、クイックスタートアイコン、およびトップメニュー画面に戻るための戻るアイコンといった6種類のアイコンが表示されている。また、図148(b1)では、カーソル表示が、一番上のお試しプレイアイコンに表示され、お試しプレイアイコンは、枠が強調表示され、さらに赤色に点灯表示されている。また、縦一列に配置された6種類のアイコンの右横には、吉宗のキャラクタが登場し、お試しプレイについての説明が表示されている。また、その説明の表示の下には、選択操作に用いられる十字キー(上下キー137u,dのみ赤色)の絵柄と、決定操作に用いられる赤色のチャンスボタン136の絵柄が表示されている。この状態でチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図149(b1−1)に示すお試しプレイ画面が表示される。   In the screen displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 149 (b1), the chance button 136 is displayed in a state where the cursor icon cs is displayed on the Daitomo icon on the top menu screen shown in FIG. It is a Daitomo screen displayed by being pressed. In order to return to the trial play icon, password input icon, data storage icon, data clear icon, quick start icon, and top menu screen, in the vertical row below the character display of "Daitomo" on the screen of this Daitomo. Six kinds of icons such as the back icon of are displayed. Also, in FIG. 148 (b1), the cursor display is displayed on the trial play icon at the top, and the frame of the trial play icon is highlighted and further displayed in red. In addition, a character of Yoshimune appears on the right side of the six types of icons arranged in a vertical row, and an explanation about trial play is displayed. Further, below the display of the description, a pattern of a cross key (red only for the up and down keys 137u and d) used for the selection operation and a pattern of the red chance button 136 used for the determination operation are displayed. When the chance button 136 is pressed in this state, a trial play screen shown in FIG. 149 (b1-1) is displayed on the decorative symbol display device 208.

図149(b1−1)に示すお試しプレイ画面では、ダイトモの入会体験の特典として、各種のカスタマイズで選択が可能になる選択肢が表示されている。その表示の下には、その下には、設定変更を保存するための確定アイコン、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコン、お試しプレイを始める“開始するアイコン”、新規に会員登録を行う新規登録アイコンが左側から順に横一列に配置されている。カーソル表示は、“開始するアイコン”に表示されており、この位置が初期位置になる。この状態で、右キー137rを一回操作すると、カーソル表示は、“新規登録アイコン”に移動し、そこでチャンスボタン136を押下して決定操作を行うと、装飾図柄表示装置208には、図149(b1−2)に示す新規登録画面が表示される。   On the trial play screen shown in FIG. 149 (b1-1), options which can be selected in various customizations are displayed as benefits of the joining experience of Daitomo. Below the display, there is a confirmation icon for saving the setting change, a back icon for returning to the Daitomo screen, a "starting icon" to start trial play, and a new registration for newly registering a member. The icons are arranged in a horizontal row sequentially from the left side. The cursor display is displayed on the "start icon", and this position is the initial position. In this state, when the right key 137r is operated once, the cursor display moves to the “newly registered icon”, and when the chance button 136 is pressed there and the determination operation is performed, the decorative symbol display device 208 is displayed in FIG. The new registration screen shown in (b1-2) is displayed.

図149(b1−2)に示す新規登録画面には、左側に大きく二次元コードQR1が表示され、右側には、撮影機能付きの通信端末で二次元コードを読み取って、その二次元コードQR1に埋め込まれているURLのWebサイト(ダイトモサイト)にアクセスし、そこからパスワードを取得することを勧める文章が表示されている。またその文章の表示の下には、パスワード入力アイコンと、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコンが表示されている。なお、この例では、新規登録画面は、お試しプレイ画面経由で表示されるが、お試しプレイ画面を経由しなくても表示可能にしてもよい。例えば、図149(b1)に示すダイトモ画面に、お試しプレイアイコン等とは別に、新規登録アイコンを設け、この新規登録アイコンが選択されてチャンスボタン136が操作されると、図149(b1−2)に示す新規登録画面が表示されるようにしてもよい。   In the new registration screen shown in FIG. 149 (b1-2), the two-dimensional code QR1 is largely displayed on the left, and the two-dimensional code is read by the communication terminal with the photographing function on the right. A sentence is displayed that recommends accessing the website of the embedded URL (Daitomo site) and obtaining a password from it. Further, below the display of the text, a password input icon and a back icon for returning to the Daitomo screen are displayed. In this example, the new registration screen is displayed via the trial play screen, but may be displayed without passing through the trial play screen. For example, when a newly registered icon is provided on the Daitomo screen shown in FIG. 149 (b1) separately from the trial play icon etc. and this newly registered icon is selected and the chance button 136 is operated, FIG. The new registration screen shown in 2) may be displayed.

図149(b2)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、パスワード入力アイコンに表示されており、右側には、パスワード入力についての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が押下されると、装飾図柄表示装置208には、図149(b2−1)に示すパスワード入力画面が表示される。   In the screen of FIG. 149 (b2), the cursor display is displayed on the password input icon, and on the right side, the explanation of the password input is displayed. When the chance button 136 is pressed in this state, a password input screen shown in FIG. 149 (b2-1) is displayed on the decorative symbol display device 208.

図149(b2−1)に示すパスワード入力画面には、8ケタのパスワード入力領域pwと、その下に、アルファベット、記号、数字の文字盤kwが表示されている。パスワードを入力する者は、十字キー137u,d,l,rを用いてカーソル(灰色に表示され、図149(b2−1−1)ではTを指定中)を移動させ、カーソルによって指定した文字を、チャンスボタン136による決定操作でパスワード入力領域pwに入力する操作を、ダイトモサイトから取得したパスワードにしたがって一文字ずつ行っていく(図149(b2−1−1)参照)。文字盤kwの下には、ダイトモ画面に戻るための戻るアイコンと、パスワード入力領域pwの入力文字を消去するための消去アイコンと、パスワードの入力完了を表す完了アイコンが左側から順に横一列に配置されている。   On the password input screen shown in FIG. 149 (b2-1), an 8-digit password input area pw and a dial kw of alphabets, symbols and numbers are displayed below the password input area pw. The person who inputs the password moves the cursor (displayed in gray, while T is being specified in FIG. 149 (b2-1-1)) using the cross key 137u, d, l, r, and the character specified by the cursor An operation of inputting in the password input area pw by the determination operation by the chance button 136 is performed one by one in accordance with the password acquired from the Daitomo site (see FIG. 149 (b2-1-1)). Under the dial kw, a back icon for returning to the Daitomo screen, an erase icon for erasing the input characters of the password input area pw, and a completion icon indicating completion of password input are arranged in a line from the left side sequentially It is done.

パスワードの入力操作が終了すると、カーソル表示を完了アイコンに表示させた状態で、チャンスボタン136を操作する。パスワードの入力が間違っていれば、図149(b2−1−2)に示す入力ミスのウィンドウが表示され、このウィンドウが消えると、再度、パスワードの入力操作が可能になる。前回入力したパスワードはパスワード入力領域pwからクリアされてもよいし、そのまま残っていてもよい。また、パスワードの入力が正しければ、装飾図柄表示装置208では、図149(b2−1−3)に示す入力完了のウィンドウが一定期間表示された後、ダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。   When the input operation of the password is completed, the chance button 136 is operated in a state where the cursor display is displayed on the completion icon. If the password input is incorrect, the window of the input error shown in FIG. 149 (b2-1-2) is displayed, and if this window disappears, the password input operation becomes possible again. The previously input password may be cleared from the password input area pw or may remain as it is. If the input of the password is correct, the decorative symbol display device 208 displays the input complete window shown in FIG. 149 (b2-1-3) for a certain period, and then switches to the demonstration screen set to the Daitomo mode. .

図149(b3)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、データ保存アイコンに表示されており、右側には、データ保存についての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図149(b3−1)に示すデータ保存確認画面が表示される。なお、お試しプレイやクイックスタートが行われている場合や、パスワード入力が行われていない場合には、データ保存アイコンを選択することができないようにしたり、このデータ保存確認画面が表示されないようにしてもよいが、反対に、選択可能であってもよいし、表示可能であってもよい。   In the display screen shown in FIG. 149 (b3), a cursor display is displayed on the data storage icon, and on the right side, an explanation of data storage is displayed. When the chance button 136 is operated in this state, the decorative symbol display device 208 displays a data storage confirmation screen shown in FIG. 149 (b3-1). In addition, when trial play or quick start is being performed, or when password input is not performed, the data storage icon can not be selected, or the data storage confirmation screen is not displayed. However, conversely, it may be selectable or displayable.

図149(b3−1)に示すデータ保存確認画面には、データを保存することを了承する“はい”アイコンと、データを保存しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択して、チャンスボタン136を操作すると、二次元コードQR2がパチンコ機100によって生成され、発行される(図149(b3−2))。この二次元コードQR2には、ダイトモサイトのURLの他、遊技者のID、今回の遊技履歴情報(例えば、ゲーム回数、出球数、大当り回数、連荘数、ダイトモモードのレベル、経験値、ミッション達成情報等も含む)等が埋め込まれており、この二次元コードQR2を撮影機能付きの通信端末で読み取って、その二次元コードQR2に埋め込まれているURLのWebサイト(ダイトモサイト)にアクセスすると、データがダイトモサイトのサーバに保存される。なお、このデータ保存確認画面の右下には、終了アイコンが表示されており、二次元コードQR2の読み取りが完了した場合には、終了アイコンを選択してチャンスボタン136を操作すると、終了確認画面が表示される。   On the data storage confirmation screen shown in FIG. 149 (b3-1), a "Yes" icon for accepting saving of data and a "No" icon for not storing data are displayed. When the "Yes" icon is selected and the chance button 136 is operated, a two-dimensional code QR2 is generated by the pachinko machine 100 and issued (Fig. 149 (b3-2)). In this two-dimensional code QR2, in addition to the URL of the Daitomo site, the player's ID, the current game history information (for example, the number of games, the number of balls, the number of big hits, the number of consecutive homes, the Daitomo mode level, experience Value, including mission achievement information etc.), etc. is read, this two-dimensional code QR2 is read by a communication terminal with a photographing function, and the website of the URL embedded in the two-dimensional code QR2 (Daitomo site Data is stored on the server of Daitomo site when accessing. An end icon is displayed at the lower right of the data storage confirmation screen, and when reading of the two-dimensional code QR2 is completed, the end confirmation screen is selected when the end icon is selected and the chance button 136 is operated. Is displayed.

図149(b3−2−1)には、その終了確認画面が表示されており、終了することを了承する“はい”アイコンと、終了しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択してチャンスボタン136を操作すると、装飾図柄表示装置208では、ダイトモモードが設定されていないデモ画面に切り替わる。   In FIG. 149 (b3-2-1), the end confirmation screen is displayed, and a “Yes” icon for accepting the end and a “No” icon for not ending are displayed. When the “Yes” icon is selected and the chance button 136 is operated, the decorative symbol display device 208 switches to a demo screen in which the Daitomo mode is not set.

なお、二次元コードQR2に埋め込んだデータは、今回の遊技履歴情報等のデータは、二次元コードQR2の生成が終了するとパチンコ機から消去されてもよいし、図149(b3−2−1)の“はい”アイコンを選択してチャンスボタン136を操作した段階でパチンコ機100から消去されてもよいし、後述するデータクリアが行われるまで消去されなくてもよい。   The data embedded in the two-dimensional code QR2 may be deleted from the pachinko machine when the generation of the two-dimensional code QR2 ends, such as data of the game history information of this time, as shown in FIG. 149 (b3-2-1) The “Yes” icon may be selected and the chance button 136 may be operated to erase the pachinko machine 100 from the pachinko machine 100 or may not be erased until data clear described later is performed.

図149(b4)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、データクリアアイコンに表示されており、右側には、データクリアについての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図149(b4−1)に示すデータクリア確認画面が表示される。なお、お試しプレイやクイックスタートが行われている場合や、パスワード入力が行われていない場合には、データクリアアイコンを選択することができないようにしたり、このデータクリア確認画面が表示されないようにしてもよいが、反対に、選択可能であってもよいし、表示可能であってもよい。   In the display screen shown in FIG. 149 (b4), the cursor display is displayed on the data clear icon, and the explanation on the data clear is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the data clear confirmation screen shown in FIG. 149 (b4-1) is displayed on the decorative symbol display device 208. If the trial play or quick start is being performed, or if the password is not input, the data clear icon can not be selected, or the data clear confirmation screen is not displayed. However, conversely, it may be selectable or displayable.

図149(b4−1)に示すデータクリア確認画面には、今回の遊技履歴情報等のデータを消去することを了承する“はい”アイコンと、データを消去しない“いいえ”アイコンとが表示されている。“はい”アイコンを選択して、チャンスボタン136を操作すると、データがパチンコ機から消去され、消去完了画面が表示される。   On the data clear confirmation screen shown in FIG. 149 (b4-1), a “Yes” icon for accepting deletion of data such as current game history information and a “No” icon for not deleting data are displayed. There is. When the “Yes” icon is selected and the chance button 136 is operated, the data is erased from the pachinko machine, and an erasure complete screen is displayed.

図149(b4−1−1)には、その消去完了画面が表示されており、この消去完了画面は一定期間表示されると消え、ダイトモ画面に戻る。   In FIG. 149 (b4-1-1), the deletion completion screen is displayed, and the deletion completion screen disappears when it is displayed for a certain period, and the screen is returned to the Dytomo screen.

図149(b5)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、クイックスタートアイコンに表示されており、右側には、クイックスタートについての説明が表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には、図149(b5−1)に示すクイックスタート開始画面が表示される。このクイックスタート開始画面は一定期間表示されると消え、装飾図柄表示装置208では、ダイトモモードに設定されたデモ画面に切り替わる。   In the display screen shown in FIG. 149 (b5), the cursor display is displayed on the quick start icon, and the explanation about the quick start is displayed on the right side. When the chance button 136 is operated in this state, the decorative symbol display device 208 displays a quick start start screen shown in FIG. 149 (b5-1). This quick start start screen disappears when it is displayed for a certain period, and the decorative symbol display device 208 switches to the demonstration screen set to the Daitomo mode.

図149(b6)に示すダイトモ画面では、カーソル表示が、戻るアイコンに表示されており、右側には、トップメニュー画面に戻ることが表示されている。この状態でチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208は、トップメニュー画面に切り替わる。   In the display screen shown in FIG. 149 (b6), the cursor display is displayed on the return icon, and on the right side, the return to the top menu screen is displayed. When the chance button 136 is operated in this state, the decorative symbol display device 208 switches to the top menu screen.

図150は、機種カスタマイズ画面を示す図である。   FIG. 150 is a diagram showing a model customization screen.

図149(a)に示すトップメニュー画面の上から2つ目の機種カスタマイズアイコンが選択されてチャンスボタン136が操作されると、装飾図柄表示装置208には図150(c)に示す機種カスタマイズ画面が表示される。この機種カスタマイズ画面には、「機種カスタマイズ」の文字表示の下に、縦一列に上から順に、演出カスタマイズアイコン、キャラクタ選択アイコン、保留枠選択アイコン、保留表示選択アイコン、背景表示選択アイコン、初期化アイコン、およびトップメニュー画面に戻るための戻るアイコンといった7種類のアイコンが表示されている。これら7種類のアイコンのうちのいずれか一つのアイコンの左横には、カーソルアイコンcsが表示されている。図150(c)では、一番上の演出カスタマイズアイコンの左横にカーソルアイコンcsが表示され、他のアイコンが白表示であるのに対して、演出カスタマイズアイコンは赤色に点灯している。また、機種カスタマイズ画面では、右下に、選択操作に用いられる十字キーの絵柄と、決定操作に用いられるチャンスボタン136の絵柄が表示されている。さらに、チャンスボタン136と、十字キーのうち、カーソルアイコンcsやカーソル表示の移動に用いる上下キー137u,dの絵柄は、赤色に表示されている。なお、決定操作には、チャンスボタン136とともに操作キーユニット137の決定キーも用いることができるようにしてもよいし、チャンスボタン136に代えてその決定キーを用いることができるようにしてもよい。   When the second model customization icon is selected from the top of the top menu screen shown in FIG. 149 (a) and the chance button 136 is operated, the decoration symbol display device 208 displays the model customization screen shown in FIG. 150 (c). Is displayed. On this model customization screen, under the character display of "model customization", in order from top to bottom in a row, the effect customization icon, the character selection icon, the holding frame selection icon, the holding display selection icon, the background display selection icon, and initialization Seven types of icons are displayed, such as an icon and a back icon for returning to the top menu screen. A cursor icon cs is displayed on the left side of any one of these seven types of icons. In FIG. 150 (c), the cursor icon cs is displayed on the left side of the top effect customization icon, and the other icons are displayed in white, whereas the effect customization icon is red. Further, in the model customization screen, the pattern of the cross key used for the selection operation and the pattern of the chance button 136 used for the determination operation are displayed at the lower right. Furthermore, among the chance button 136 and the cross key, the cursor icon cs and the patterns of the up and down keys 137 u and d used for moving the cursor display are displayed in red. Note that for the determination operation, the determination key of the operation key unit 137 may be used together with the chance button 136, or the determination key may be used instead of the chance button 136.

図150(c1)には、演出カスタマイズ画面が表示されているが、図141(17)に示す演出カスタマイズ画面とは、入力音予告の選択肢と裏ボタンナビの選択肢が、未解放である点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないか、開放条件を満足するレベルに到達していないと、図150(c1)に示すような画面になる。   Although the effect customization screen is displayed in FIG. 150 (c1), the effect customization screen shown in FIG. 141 (17) is that the options for the input sound preview and the option for back button navigation are not yet released. It is different. When the password of Daitomo is not input or the level satisfying the release condition is not reached, a screen as shown in FIG. 150 (c1) is displayed.

図150(c2)には、キャラクタ選択画面が表示されているが、図142(40)に示すキャラクタ選択画面とは、吉宗の選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんなキャラクタであるのかさえも表示されていない点が相違する。なお、未解放の選択肢であってもキャラクタ画像の一部または全部を表示してもよいし、キャラクタの形をしたシルエット画像が表示されてもよく、選択可能なキャラクタが認識可能な表示態様(例えば、「ダイトモLv.20で姫が開放」等)を含む表示が表示されていてもよい。ここで、未解放の選択肢に関する表示については、他のカスタマイズ表示(本例では、保留枠、保留表示、背景表示)についても適用可能である。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図150(c2)に示すような画面になる。この画面では、吉宗しか選択することができない。   Although a character selection screen is displayed in FIG. 150 (c2), with the character selection screen shown in FIG. 142 (40), all other options are unreleased except for the option of Yoshimune, and the other is not The difference is that the option does not even indicate what character it is. In addition, even if it is an unreleased option, a part or all of a character image may be displayed, or a silhouette image in the shape of a character may be displayed, and a display mode in which selectable characters can be recognized ( For example, a display may be displayed that includes “Dai tomo Lv. 20 with princess open” and the like. Here, with regard to the display regarding the unreleased option, the present invention is also applicable to other customized displays (in this example, a holding frame, a hold display, and a background display). If the password of Daitomo is not input, a screen as shown in FIG. 150 (c2) is displayed. Only Yoshimune can be selected on this screen.

一方、図150(c2’)に示すキャラクタ選択画面では、パスワード入力を行うか、お試しプレイを選択しているため、爺のキャラクタも選択可能になっている。ただし、03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。   On the other hand, in the character selection screen shown in FIG. 150 (c2 '), since the password is input or the trial play is selected, the 爺 character can also be selected. However, after 03, it can not be selected because it has not reached a level that satisfies the open condition.

図150(c3)には、保留枠選択画面が表示されているが、図142(55)に示す保留枠選択画面とは、保留枠Aの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな保留枠の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図150(c3)に示すような画面になる。この画面では、保留枠Aしか選択することができない。   Although the holding frame selection screen is displayed in FIG. 150 (c3), with the holding frame selection screen shown in FIG. There is a difference that the other options are not even displayed what sort of holding box is. If the password of Daitomo is not input, the screen shown in FIG. 150 (c3) is displayed. In this screen, only the holding frame A can be selected.

一方、図150(c3’)に示す保留枠選択画面では、パスワード入力を行っているため、保留枠Bも選択可能になっている。ただし、03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。   On the other hand, in the holding frame selection screen shown in FIG. 150 (c3 '), since the password is being input, the holding frame B can also be selected. However, after 03, it can not be selected because it has not reached a level that satisfies the open condition.

図150(c4)には、保留表示選択画面が表示されているが、図143(63)に示す保留表示選択画面とは、アイコンAの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな保留表示の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図150(c4)に示すような画面になる。この画面では、アイコンAしか選択することができない。   Although the hold display selection screen is displayed in FIG. 150 (c4), all other options are unreleased except for the option of the icon A in the hold display selection screen shown in FIG. 143 (63). The other option is different in that it is not displayed even what is the name of the pending display. If the password of Daitomo is not input, a screen as shown in FIG. 150 (c4) is displayed. Only the icon A can be selected on this screen.

一方、図150(c4’)に示す保留表示選択画面では、パスワード入力を行っているため、アイコンBも選択可能になっている。ただし、ここでも03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。   On the other hand, on the hold display selection screen shown in FIG. 150 (c4 '), since the password is being input, the icon B can also be selected. However, here as well, 03 and later can not be selected because they have not reached a level that satisfies the open condition.

図150(c5)には、背景表示選択画面が表示されているが、図143(70)に示す背景表示選択画面とは、背景Aの選択肢を除いて、他の選択肢が全て未解放であり、他の選択肢はどんな背景の名称であるのかさえも表示されていない点が相違する。ダイトモのパスワードが入力されていないと、図150(c5)に示すような画面になる。この画面では、背景Aしか選択することができない。   Although a background display selection screen is displayed in FIG. 150 (c5), all other options are unreleased except for the background A option with the background display selection screen shown in FIG. 143 (70). The other option is different in that it is not displayed even what background name it is. If the password of Daitomo is not input, the screen shown in FIG. 150 (c5) is displayed. Only background A can be selected on this screen.

一方、図150(c5’)に示す背景表示選択画面では、パスワード入力を行っているため、背景Bも選択可能になっている。ただし、ここでも03以降は、開放条件を満足するレベルに到達していないため、選択することができない。   On the other hand, in the background display selection screen shown in FIG. 150 (c5 '), since the password is input, the background B can also be selected. However, here as well, 03 and later can not be selected because they have not reached a level that satisfies the open condition.

図150(d1)には、全ての設定を初期化するか否かの確認画面が表示されているが、図146(74b6−1)に示す確認画面と同じであるため説明は省略する。また、図150(d2)には、初期化完了画面が表示されているが、図146(74b8−1)に示す初期化完了画面と同じであるため説明は省略する。   Although a confirmation screen as to whether or not to initialize all the settings is displayed in FIG. 150 (d1), since it is the same as the confirmation screen shown in FIG. 146 (74b6-1), the description will be omitted. Moreover, although the initialization completion screen is displayed in FIG. 150 (d2), since it is the same as the initialization completion screen shown in FIG. 146 (74b8-1), the description is omitted.

図150(e1)は、ダイトモモードに設定されたデモ画面の一例を示す図ある。   FIG. 150 (e1) is a diagram showing an example of a demonstration screen set in the Daitomo mode.

図150(e1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態である。さらに、第2保留数表示の下には、現在のダイトモモードのレベル(ここではレベル1)と、経験値(EXP)(ここでは0)が表示されている。すなわち、図150(e1)に示すダイトモモードに設定されたデモ画面は、例えば、新規登録してデモ画面に移行した直後の画面に相当する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 150 (e1), the holding frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. Moreover, the combination ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7") of the loss of the decoration design is displayed also to the 1st decoration design (the 3rd design) and the 2nd decoration design (the 5th design) The symbol variation display of the special figure is stopped. Further, in the second number-of-holds display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the number of reservations of the special figure 1 and the number of special views of the special figure 2 are both zero. That is, there is no suspension, and symbol variation display is not started after the finalized display of the stop symbol of the special drawing is performed. Furthermore, below the second number-of-retentions display, the current level of the tone mode (here, level 1) and the experience value (EXP) (here, 0) are displayed. That is, the demo screen set in the Daitomo mode shown in FIG. 150 (e1) corresponds to, for example, a screen immediately after newly registering and transitioning to the demo screen.

また、図150(e1)に示すスピーカ120からは、対応する効果音が出力されている。例えば、クイックスタートが設定されてこのデモ画面が表示された場合には、「ダイトモ開始」という音声が出力され、お試しプレイが設定されてこのデモ画面が表示された場合には、「お試しプレイ開始」という音声が出力され、パスワード入力が完了してこのデモ画面が表示された場合には、「ダイトモ開始。今日も頑張ろう」という音声が出力される。なお、対応する効果音がお試しプレイによってダイトモが開始された場合と、クイックスタートによってダイトモが開始された場合、およびパスワード入力によってダイトモが開始された場合とで異なる効果音が出力されているが、全て同じ効果音が出力されてもよく、2つの場合で同じ効果音が出力されてもよい。また、ダイトモのレベルや、前回の遊技状況等によって効果音が変わってもよい。また、機種カスタマイズを経て、この図150(e1)に示すダイトモモードに設定されたデモ画面に戻る場合は、効果音が出力されなくてもよく、専用の効果音が出力されてもよい。また、対応する効果音とともに、あるいは対応する効果音に代えて、アニメーションが表示されてもよい。効果音やアニメーションが行われているときに、図柄変動開始が開始された場合は、対応する効果音やアニメーションを途中で中断(キャンセル)してもよいが、そのまま最後まで出力してもよい。   Further, from the speaker 120 shown in FIG. 150 (e1), the corresponding sound effect is output. For example, when the Quick Start is set and this demo screen is displayed, the voice of “Start of Daitomo” is output, and when the trial play is set and this demo screen is displayed, “Trial When the voice of "play start" is output and the password input is completed and this demo screen is displayed, the voice of "DAITOMO start. Let's keep trying today" is output. It should be noted that different sound effects are output depending on whether the corresponding sound effects are started by Daitomo by trial play, when Daitomo is started by quick start, and when Daitomo is started by password input. The same effect sound may be output, or the same effect sound may be output in two cases. Further, the sound effects may be changed depending on the level of Daitomo, the previous game situation, and the like. In addition, when returning to the demonstration screen set in the Daitomo mode shown in FIG. 150 (e1) after model customization, the sound effects may not be output, and dedicated sound effects may be output. Also, an animation may be displayed together with or instead of the corresponding sound effect. When the start of symbol variation is started while a sound effect or animation is being performed, the corresponding sound effect or animation may be interrupted (cancelled) on the way, but may be output as it is until the end.

また、クイックスタートが設定されてこのデモ画面が表示された場合や、お試しプレイが設定されてこのデモ画面が表示された場合や、パスワード入力が完了してこのデモ画面が表示された場合のうち少なくともいずれか一つの場合には、一定期間は、図149(a)に示すトップメニュー画面や、図150(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよいし、一定期間を待つことなく図149(a)に示すトップメニュー画面や、図150(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出せるように構成されていてもよい。あるいは、上記の場合の総てで、一定期間は、図149(a)に示すトップメニュー画面や、図150(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよい。   Also, when the Quick Start is set and this demo screen is displayed, or when the trial play is set and this demo screen is displayed, or when the password input is completed and this demo screen is displayed. In the case of at least one of them, the top menu screen shown in FIG. 149 (a) or the model customization screen shown in FIG. 150 (c) may not be called for a certain period, or the certain period may be The top menu screen shown in FIG. 149 (a) or the model customization screen shown in FIG. 150 (c) may be called without waiting. Alternatively, in all of the above cases, the top menu screen shown in FIG. 149 (a) or the model customization screen shown in FIG. 150 (c) may not be called for a predetermined period.

図150(e1−1)は、同図(e1)に示すデモ画面が表示されてから一定期間経過したことによりメニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが追加表示された様子を示す図である。   FIG. 150 (e1-1) shows that the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are additionally displayed when a certain period has elapsed since the demonstration screen shown in FIG. 150 (e1) was displayed. FIG.

なお、図149(a)に示すトップメニュー画面を表示してから、一定期間(例えば、1分間)は、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが追加表示されないように規制してもよい。また、この一定期間に、チャンスボタン136の操作や、十字キー137u,d,l,rの操作が行われた場合は、その操作は無効とされる。ただし、有効とされる場合があってもよい。   Note that after the top menu screen shown in FIG. 149 (a) is displayed, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are restricted so as not to be additionally displayed for a predetermined period (for example, one minute) It is also good. When the operation of the chance button 136 or the operation of the cross keys 137u, d, l, r is performed during this fixed period, the operation is invalidated. However, it may be effective.

また、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIの非表示中であっても(例えば、保留がない状態で図柄変動表示が停止した直後や停止して間もない間)、図141に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWは呼び出すことが可能である。また、音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWを呼び出して一定期間操作がなかった場合には、図150(e1−1)に示す画面に戻るようにしてもよい。   In addition, even while the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are not displayed (for example, immediately after or immediately after the symbol variation display stops with no hold), The volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in 141 can be called. When the volume adjustment window VW or the brightness adjustment window BW is called and there is no operation for a predetermined period, the screen may return to the screen shown in FIG. 150 (e1-1).

また、保留が無い状態で、停止図柄が表示しされた場合は、一定期間、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIは表示されず、また、一定期間は、図150(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができないようにしてもよい。   Moreover, when the stop symbol is displayed in the state where there is no hold, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are not displayed for a certain period, and the certain period is shown in FIG. The model customization screen shown in) may not be called.

また、図149(a)に示すトップメニュー画面や、図150(c)に示す機種カスタマイズ画面を呼び出すことができない期間であっても、図141に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWは呼び出すことが可能であてもよい。   Also, even when the top menu screen shown in FIG. 149 (a) or the model customization screen shown in FIG. 150 (c) can not be called, the volume adjustment window VW or the brightness adjustment window BW shown in FIG. May be possible.

さらに、図141に示す音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWと、図150(e1−1)に示す画面との切り替え時は、これらのウィンドウVW,BWも図150(e1−1)に示す画面もどちらも表示されない状態があり、この状態であっても、音量や輝度の調整操作は実行可能であってもよいし、実行できないように規制してもよい。   Furthermore, at the time of switching between the volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW shown in FIG. 141 and the screen shown in FIG. 150 (e1-1), these windows VW and BW are also shown in FIG. 150 (e1-1) There is a state in which neither is displayed, and even in this state, the adjustment operation of the volume and the brightness may be executable or may be restricted so as not to be executable.

図150(e2)は、図149(b3−2)で二次元コードを発行した後に、図149(b3−2−1)を経由して表示されるデモ画面の一例を示す図ある。ここでのスピーカ120からの出力音は、「お疲れ様でした」という音声が出力される。また、このデモ画面が表示される前の状態によって、出力される効果音が変わってもよい。   FIG. 150 (e2) is a diagram showing an example of a demonstration screen displayed via FIG. 149 (b3-2-1) after the two-dimensional code is issued in FIG. 149 (b3-2). As an output sound from the speaker 120 here, a voice saying "Thank you for your patience" is output. Also, depending on the state before the demonstration screen is displayed, the outputted sound effects may change.

図151は、変動アイコンを用いた演出の一例を示す図である。   FIG. 151 is a diagram showing an example of the effect using the fluctuation icon.

ここで、変動アイコンh0について、もう一度まとめておく。変動アイコンh0は、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンh0になる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンh11が保留アイコン表示領域HISから変動アイコン表示領域CISに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域CISへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンh0は、保留アイコンh11とは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンh0と保留アイコンh11との識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンh0は、保留アイコンh11の表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンh0は、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンh0は、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。また、変動アイコンh0の表示態様は、デフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)の他、通常予告の表示態様として複数種類用意されており、表示態様に応じて、大当りの信頼度(期待度)が異なる。大当りの信頼度が高ければ高いほど、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。なお、以降の説明では、色によって大当りの期待度の高低を表す。デフォルトの白は、変動アイコンh0の表示態様についての演出抽選にて「変化なし」が選択された場合である。デフォルトの白の変動アイコンでは大当りの期待度を予告していないが、大当りの期待度を予告してもよい(その場合、大当りの期待度が最も低いアイコンの色となる)。白点滅は、大当りの期待度が最も低い(0%又は0%以上1%未満)。通常予告の表示態様の色としては、大当りの期待度が低い順に、白点滅、青色、緑色、赤色、金色、七色に変化するいわゆるレインボーカラー(虹色)になる。金色は、大当り濃厚であり、虹色はそれよりも大当りの期待度が高く、例えば、大当り確定とまで言える場合があってもよい。なお、この色の関係は、保留アイコンによる先読み予告の表示態様の色でも同じである。以下、赤色以上といった場合は、赤色、金色、虹色のことになる。   Here, the fluctuation icon h0 is summarized again. The variation icon h0 is an icon corresponding to the special figure variation game, which is displayed after the suspension of the special figure variation game is started, in other words, an icon related to a symbol variation display being executed. That is, the hold icon changes to the change icon h0 simultaneously with the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More strictly speaking, when the first hold icon h11 with the oldest start winning moves from the hold icon display area HIS to the change icon display area CIS, the moving icon is referred to as a change icon or expressed as the change icon moves. You may Alternatively, the icon after the movement to the variation icon display area CIS is completed may be referred to as a variation icon. The variation icon h0 is displayed in a display size different from the hold icon h11 (display size larger or smaller than the hold icon). Although this may facilitate identification of the change icon h0 and the hold icon h11, it may have the same size. In addition, the variation icon h0 may be a display mode associated with the display mode of the hold icon h11. The fluctuation icon h0 can be notified of the success or failure of the fluctuation (the fluctuation notification) according to the display mode, and is basically erased at the timing when the result of the fluctuation is notified. Therefore, the fluctuation icon h0 can be viewed as an icon related to holding, and can also be considered as a kind of holding icon in the sense that the notification of the success or failure result of the special drawing fluctuation game is held. The erase timing may be a timing before, a same timing, or a timing after the timing at which the success or failure result of the change is notified. In addition to the default display mode (for example, a round non-pattern and white display mode), a plurality of types of display modes of the variation icon h0 are prepared as a display mode of normal notice, depending on the display mode. The big hit reliability (expected degree) is different. The higher the jackpot reliability, the more likely the jackpot symbol will be displayed finally. In the following description, the color represents the level of expectation of the big hit. The default white is a case where “no change” is selected in the effect drawing for the display mode of the variation icon h0. The default white fluctuation icon does not predict the jackpot expectation, but may predict the jackpot expectation (in that case, the color of the icon with the lowest jackpot expectation). The white blink is the lowest in the jackpot expectation (0% or 0% or more and less than 1%). The color of the display mode of the normal notice is so-called rainbow color (rainbow color) that changes to white blinking, blue, green, red, gold, and seven colors in descending order of the expectation of the big hit. Gold is rich in big hit, and rainbow color has higher expectation of big hit than that, for example, it may be possible to say up to big hit determination. In addition, the relationship of this color is the same also in the color of the display mode of the advance notice by the hold icon. Below, when it is said that it is red or more, it becomes red, gold, and rainbow colors.

図151(あ1)に示す装飾図柄表示装置208では、中央領域で第1装飾図柄(第3図柄)が高速変動を行っている。また、左上では第2装飾図柄(第5図柄)が変動表示を行っている。また、図151(あ1)に示す装飾図柄表示装置208の演出表示領域208dには、保留枠UIが表示されている。この保留枠UIは、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISを有する。変動アイコン表示領域CISは中央に設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISの左側に設けられ、左ベースアイコンbIlの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。演出アイコン表示領域DISは、変動アイコン表示領域CISの右側に設けられ、右ベースアイコンbIrの上に、図151(あ1)では、殿様のキャラクタのナビキャラクタYMが表示されている。演出アイコン表示領域DISでは、アイコンやミニアイテム等の様々な表示が行われる。図151(あ1)に示すナビキャラクタYMは、連続する複数の図柄変動表示を跨いで表示される場合がある表示である。例えば、或る図柄変動表示の開始と同時に表示が開始され、その図柄変動表示の表示中、継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。また、その図柄変動表示が終了し、停止表示の表示中も継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。そして、連続して開始される次の図柄変動表示の表示中、継続して表示されていてもよいし、一時的に消えたり、見えなくなってもよい。あるいは、次の図柄変動表示の表示中に表示が終了する場合があってもよい。また、一回の図柄変動表示の表示中の全期間のうち一部又は全部の期間でしか表示されず、次の図柄変動表示の表示中には表示されない場合があってもよい。このナビキャラクタYMは、いわゆる常時表示のキャラクタということもできるが、いかなる場合であっても表示され続けるものでなくてもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、表示が続く中で、表示態様が変化する場合がある。この点については、詳細は後述する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (A1), the first decorative symbol (third symbol) is changing at high speed in the central region. In the upper left, the second decorative symbol (fifth symbol) performs variable display. In addition, a holding frame UI is displayed in the effect display area 208d of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (A1). The holding frame UI includes a holding icon display area HIS, a variation icon display area CIS, and an effect icon display area DIS. The variation icon display area CIS is provided at the center, and a pedestal hs0 is disposed in the variation icon display area CIS. The reserved icon display area HIS is provided on the left side of the variation icon display area CIS, and four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged above the left base icon bIl. The effect icon display area DIS is provided on the right side of the variation icon display area CIS, and on the right base icon bIr, in FIG. In the effect icon display area DIS, various displays such as icons and mini items are performed. The navigation character YM shown in FIG. 151 (A1) is a display that may be displayed across a plurality of continuous symbol variation displays. For example, the display may be started simultaneously with the start of a certain symbol variation display, and may be continuously displayed during the symbol variation display, may disappear temporarily, or disappear from view. Further, the symbol variation display may be ended, and the symbol display may be continuously displayed while the stop display is displayed, or may be temporarily erased or invisible. And during the display of the next symbol variation display started continuously, it may be displayed continuously, may disappear temporarily, or may become invisible. Alternatively, the display may end while the next symbol variation display is displayed. Moreover, it may be displayed only in a part or all of the whole period during display of one symbol variation display, and may not be displayed while the next symbol variation display is displayed. This navigation character YM may be a so-called always-displayed character, but may not be continuously displayed in any case. Furthermore, the display mode may change while the navigation character YM continues to be displayed. Details of this point will be described later.

また、図151(あ1)に示す装飾図柄表示装置208には、特図1の保留アイコン(第1保留アイコンh11)が第1ステージhs1に表示されている。この第1保留アイコンh11の表示態様は、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0には、変動アイコンh0が表示されている。この変動アイコンh0の表示態様も、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 151 (A1), the hold icon (first hold icon h11) of the special view 1 is displayed on the first stage hs1. The display mode of the first hold icon h11 is a default display mode (round non-pattern and white display mode). In addition, the fluctuation icon h0 is displayed on the pedestal hs0 of the fluctuation icon display area CIS. The display mode of this variation icon h0 is also the default display mode (round non-pattern and white display mode).

図151(あ2−1)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示される。変化予告表示とは、その表示がなされると、他のアイコン等が変化するかもしれないことを表す予告に相当する。他のアイコン等としては、ナビキャラクタYMであったり、保留アイコンh11であったり、変動アイコンh0であったり、装飾図柄であったりする。すなわち、変化予告表示の表示が開始される前から表示されているアイコン等が変化させる対象になる。ただし、変化予告表示の表示開始と同時に表示が開始されたものや、後から表示が開始されたものであっても、変化させる対象にしてもよい。変化予告表示の表示が開始された時点では、何が変化されるか、遊技者はわかっていてもよいし、わからなくてもよい。また、何を変化させるかの示唆があってもよい。さらには、変化予告表示が表示されても、変化予告表示によっては何も変化しない、偽の予告である場合があってもよい。また、変化予告表示は変化させる対象物は一つに決まっていてもよく、必ず変化させると決まっていてもよい。   In FIG. 151 (A2-1), the icon I1 of the treasure box of the change advance display is displayed in the effect icon display area DIS. The change notice display corresponds to a notice indicating that when the display is made, another icon or the like may change. As another icon etc., it is a navigation character YM, it is a reserved icon h11, it is a fluctuation icon h0, it is a decoration pattern, etc. That is, the icon or the like displayed before the start of the display of the change preview display is the target to be changed. However, it may be an object to be changed even if the display is started at the same time as the start of the display of the change advance display or the display is started later. The player may or may not know what is to be changed when the display of the change preview display is started. Also, there may be suggestions on what to change. Furthermore, even if the change advance notice display is displayed, there may be a case where it is a false notice that nothing changes depending on the change advance notice display. In addition, the target change display may be determined to be one, or it may be determined to be changed.

図151(あ2−1)に示す宝箱のアイコンI1は絨毯のアイコンI2に乗って出現する。この絨毯のアイコンI2は、出現時にのみ表示され、宝箱のアイコンI1が演出アイコン表示領域DISの表示位置に到達すると、その場で消えたり、画面外に飛んでいったりする。この変化予告表示のアイコンの出現タイミングとしては、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時、スーパーリーチ中等を列挙することができる。すなわち、変化予告表示のアイコンの出現タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、宝箱のアイコンI1の表示態様も複数あってもよく、例えば、宝箱や絨毯の表示態様(大きさ、色、アニメーションの違い)によって、ナビキャラクタYM等の変化のしやすさが変化してもよい。また、絨毯のアイコンI2のように、登場時や退場時にのみ表示される演出表示について、表示態様が通常の表示態様と異なっていると、変化させる確率が高くなったり、遊技者にとって有利な状態や表示態様に変化させる確率が高くなってもよい。例えば、大当りの期待度が高い表示態様に変化させる確率が高くなってもよい。また、変化予告表示は、ナビキャラクタのみを変化させる表示であってもよいが、ナビキャラクタ以外の演出表示(保留アイコン、変動アイコン、当該変動の予告表示,先読み予告表示等)を変化させる場合があってもよい。また、ナビキャラクタ以外の演出表示(保留アイコン、変動アイコン、当該変動の予告表示(タイマ予告、会話予告、チャンスアップメータ等)、先読み予告表示(タイマ予告、先読みモード用背景表示等)等のうちの一の演出表示、複数の演出表示、または全ての演出表示)を変化させる予告表示によって、ナビキャラクタが変化されないように構成されていてもよいが、ナビキャラクタが変化される場合があってもよい。また、変化予告表示は、ナビキャラクタ以外の演出表示を変化させるよりもナビキャラクタを変化させる頻度が多いように構成されていてもよいが、逆にナビキャラクタを変化させる頻度がナビキャラクタ以外の演出表示を変化させる頻度よりも少なくてもよく、2つの頻度が同じ頻度で行われるようにしてもよい。ここで、「演出表示を変化させる予告(変化予告表示、ナビキャラクタ以外の演出表示を変化させる予告表示。以下、予告Aという。)」によって演出表示(ナビキャラクタ、ナビキャラクタ以外の演出表示)が変化される場合に、予告Aによって変化される頻度の低い演出表示が、該予告Aによって変化された場合は、予告Aによって変化される頻度が高い演出表示が該予告Aによって変化された場合よりも大当りしやすいように構成されていてもよいし、構成されていなくてもよい。   The icon I1 of the treasure box shown in FIG. 151 (2-1) appears on the icon I2 of the carpet. The carpet icon I2 is displayed only at the time of appearance, and when the icon I1 of the treasure box reaches the display position of the effect icon display area DIS, it disappears on the spot or flies off the screen. As the appearance timing of the icon of this change notice display, when the first decorative symbol changes at high speed, when the symbol change starts, when the movement of the change icon h0 is completed, when the winning to the special figure starting opening (when the hold increases) At the start of advance notice of winning prize, at the success of a certain effect, at the first stop of the first decorative symbol, at the time of temporary stop or continuation in pseudo-sequence effect (at the start of re-variation), at the start of reach state, super reach At the start, you can list the super reach and so on. That is, as the appearance timing of the icon of the change preview display, all of the above listed ones may be used. On the other hand, some of the above listed items may not be applied. In addition, there may be a plurality of display modes of the icon I1 of the treasure box, for example, the ease of change of the navigation character YM or the like changes depending on the display mode (difference in size, color, animation) of the treasure box or carpet. It is also good. In addition, with regard to the effect display that is displayed only at the time of appearance or exit, such as the carpet icon I2, if the display mode is different from the normal display mode, the probability of changing is high, or a state advantageous to the player The probability of changing to the display mode may be high. For example, the probability of changing the display mode to a high expectation of the big hit may be high. In addition, the change notice may be a display for changing only the navigation character, but there may be a case where the effect display (the hold icon, the change icon, the notice of the change, the advance notice, etc.) other than the navigation character is changed. It may be. In addition, among effects other than the navigation character (hold icon, change icon, notice display of the change (timer notice, talk notice, chance up meter, etc.), prefetch notice display (timer notice, background display for look-ahead mode etc.), etc. The navigation character may be configured not to be changed by the advance notice display in which one effect display, a plurality of effect displays, or all the effect displays) is changed, but the navigation character may be changed. Good. In addition, the change advance notice display may be configured to change the navigation character more frequently than to change the effect display other than the navigation character, but conversely, the frequency to change the navigation character is the effect other than the navigation character It may be less than the frequency of changing the display, and two frequencies may be performed with the same frequency. Here, the effect display (navigation character, effect display other than navigation character) is displayed by "notice to change the effect display (change notice display, notice display to change the effect display other than the navigation character; hereinafter referred to as notice A)." In the case of being changed, when the less frequent effect display changed by the notice A is changed by the notice A, than when the effect display changed frequently by the notice A is changed by the notice A Also, it may or may not be configured to be easily hit.

図151(あ3−1)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残っている。この宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMの右横に表示されている。図151(あ4−1)では、宝箱のアイコンI1の表示態様が変化する。すなわち、変化アニメーションが表示され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。なお、ナビキャラクタYM以外のアイコン等の表示がなされている場合には、煙画像が、ナビキャラクタYM以外のアイコン等の表示の一部又は全部を前側から覆ってもよい。また、宝箱が開放しない場合があってもよい。さらには、宝箱が開放しても他の予告が行われる場合があってもよい。図151(あ5−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMの表示態様が変化している。すなわち、ナビキャラクタYMの殿様がこれまで着ていた紺色(デフォルト色)の着物が赤色の着物に変化している。ナビキャラクタYMの殿様の着物が赤色の着物に変化したことで、当該変動で変動アイコンh0が赤色に変化しやすいことが示唆されている状態であってもよい。なお、宝箱のアイコンI1が表示された時点で、ナビキャラクタYMの表示態様が変化することが確定してもよい。また、赤色の着物以外にも、金色の着物や、虹色の着物に変化してもよい。また、白点滅、青色、緑色に変化してもよい。また、保留アイコンおよび/または変動アイコンの色に対応して、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい(例えば、保留2に緑色の保留が表示された場合は、ナビキャラクタYMが緑色の着物に変化するなど)。ここで、ナビキャラクタの色が変動アイコンおよび/または保留アイコンの色に対応している場合であって、保留アイコンおよび/または変動アイコンの表示態様が複数変化している場合は、先に消化される保留アイコンまたは変動アイコンの色とナビキャラクタの色が対応するように構成されていてもよく、後に消化される保留アイコンの色とナビキャラクタの色が対応するように構成されていてもよく、大当り期待度の高い色を優先的に表示してもよく、逆に大当り期待度の低い色を優先的に表示してもよく、保留アイコンや変動アイコンの自体の色に関係なく大当りの期待度が高い保留アイコンまたは変動アイコンの色が表示されてもよく、保留アイコンや変動アイコンの自体の色に関係なく大当りの期待度が低い保留アイコンまたは変動アイコンの色が表示されてもよく、変化している保留アイコンおよび/または変動アイコンの色が全てナビキャラクタの色に反映されていてもよく、ナビキャラクタの色が、変化している保留アイコンおよび/または変動アイコンの色の中からランダムで表示されてもよい。また、表示態様が変化したナビキャラクタYMの横には、蓋が開いたままの宝箱のアイコンI1が依然として表示されたままである。なお、この宝箱のアイコンI1は、煙画像の出現と同時に消えてもよいし、煙画像と一緒に消えてもよい。図151(あ6−1)のタイミングで宝箱のアイコンI1が消え、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMのみが表示されている。ここまで、第1装飾図柄は高速変動表示を続けている。   In FIG. 151 (3-1), the carpet icon I2 disappears, and the treasure chest icon I1 remains. The icon I1 of this treasure box is displayed on the right side of the navigation character YM. In FIG. 151 (A4-1), the display mode of the icon I1 of the treasure box changes. That is, a change animation is displayed, a treasure box is opened, a smoke image of an effect appears from the inside, and the smoke image hides a part or all of the navigation character YM and is more obvious than before the smoke image appears. It becomes difficult to see In the case where icons other than the navigation character YM are displayed, the smoke image may cover part or all of the display of the icons other than the navigation character YM from the front side. Also, the treasure box may not be opened. Furthermore, even if the treasure box is opened, another advance notice may be given. In FIG. 151 (A 5-1), the smoke image disappears, and the display mode of the navigation character YM changes. That is, the indigo (default color) kimono which the character of the navy character YM has been wearing is changed to a red kimono. The state in which it is suggested that the fluctuation icon h0 is likely to change to red due to the change is that the change of the character of the character of the navy character YM has changed to a red kimono. It should be noted that when the icon I1 of the treasure box is displayed, it may be determined that the display mode of the navigation character YM changes. In addition to the red kimono, it may be changed to a golden kimono or a rainbow kimono. In addition, it may be blinking white, blue or green. Also, the display mode of the navigation character YM may be changed corresponding to the color of the holding icon and / or the variation icon (for example, when green holding is displayed on the holding 2, the navigation character YM is green) Change into kimono, etc.). Here, if the color of the navigation character corresponds to the color of the variation icon and / or the hold icon, and if the display mode of the hold icon and / or the variation icon changes more than one, it is digested first. The color of the holding icon or the variation icon may be configured to correspond to the color of the navigation character, or the color of the holding icon to be digested later may be configured to correspond to the color of the navigation character. The color with high expectation for big hit may be displayed preferentially, and conversely, the color with low expectation for big hit may be displayed preferentially, and the degree of expectation for big hit regardless of the color of the reserved icon or the variation icon itself The high hold icon or the color of the change icon may be displayed, regardless of the color of the hold icon or the change icon itself, the hold icon or the low expectation of the big hit is low The color of the moving icon may be displayed, the color of the changing holding icon and / or the changing icon may all be reflected in the color of the navigation character, and the color of the navigation character is changing the holding icon It may be displayed at random among the colors of the variation icons and / or. In addition, the icon I1 of the treasure box whose lid is still open is still displayed next to the navigation character YM whose display mode has been changed. The icon I1 of the treasure box may disappear simultaneously with the appearance of the smoke image, or may disappear together with the smoke image. At the timing shown in FIG. 151 (A6-1), the icon I1 of the treasure box disappears, and in the effect icon display area DIS, only the navi character YM of the lady wearing a red kimono is displayed. Up to this point, the first decorative symbol continues to display at high speed.

図151(あ7)では、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されている。なお、第2装飾図柄では、仮停止は行われておらず、3つの装飾図柄が変動表示を継続している。図151(あ8)では、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、装飾図柄表示装置208の背景画面が、荒野の背景画面に変化し、仮停止している左図柄が装飾図柄表示装置208の左上へ移動し、同じく仮停止している右図柄が装飾図柄表示装置208の右上へ移動する。荒野の背景画面hには、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。また、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消え、第1保留アイコンh11も消えている。また、変動アイコン表示領域CISの台座の高さが低くなってはいるものの、低くなった台座hs0’は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrの上に赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMが表示されている。なお、スーパーリーチ演出中は、保留枠UI全体が非表示になってもよい。すなわち、変動アイコン表示領域CISの台座hs0’および演出アイコン表示領域DISの右ベースアイコンbIrも非表示になってもよい。さらに、スーパーリーチ演出中は、変動アイコンh0及びナビキャラクタYMも非表示になってもよい。また、スーパーリーチ演出中は、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0のうちのいずれか1つ又は2つが非表示になってもよい。さらには、スーパーリーチ演出中は、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0総てを非表示にして、保留枠UI(左ベースアイコンbIl、4つのステージhs1〜hs4、台座hs0(hs0’)、右ベースアイコンbIr)は表示してもよいし、あるいは、この逆に、ナビキャラクタYM、保留アイコン、および変動アイコンh0総てを表示して、保留枠UIを非表示にしてもよい。   In FIG. 151 (A7), the first decorative symbol is in the reach state, and “decoration 7” is swayed (temporarily stopped) for both the left symbol and the right symbol. In addition, in the 2nd decoration symbol, temporary stop is not performed but three decoration symbols continue the change display. In FIG. 151 (A8), it is developed into super reach production (Kenou reach production), the background screen of the decorative symbol display device 208 changes to the background screen of the wilderness, and the left symbol temporarily stopped is the decorative symbol display device It moves to the upper left of 208, and the right symbol which is also temporarily stopped moves to the upper right of the decorative symbol display device 208. On the background screen h of the wilderness, a duel scene in which the main character of the hero and the swordsman of the enemy character are facing is displayed. Further, in the holding frame UI, the left base icon bIl and the four stages hs1 to hs4 of the holding icon display area HIS disappear and the first holding icon h11 also disappears. Further, although the height of the pedestal of the variation icon display area CIS is lowered, the lowered pedestal hs0 'is displayed, and the variation icon h0 is also displayed thereon. Furthermore, in the effect icon display area DIS, the navi character YM of the lord like wearing a red kimono is displayed on the right base icon bIr. During the super reach effect, the entire holding frame UI may be hidden. That is, the base hs0 'of the variation icon display area CIS and the right base icon bIr of the effect icon display area DIS may also be hidden. Furthermore, during the super reach effect, the variation icon h0 and the navigation character YM may also be hidden. In addition, during the super reach effect, any one or two of the navi character YM, the hold icon, and the change icon h0 may be hidden. Furthermore, during super reach production, the navigation character YM, the hold icon, and all the variation icons h0 are hidden, and the hold frame UI (left base icon bIl, four stages hs1 to hs4, pedestal hs0 (hs0 ')) The right base icon bIr) may be displayed, or conversely, all of the navigation character YM, the hold icon, and the change icon h0 may be displayed to hide the hold frame UI.

図151(あ9)では、それまで正面を向いて立っていた殿様のナビキャラクタYMが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構えているポーズに変化する。図151(あ10)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振され、同図(あ11)では、それまで白色であった変動アイコンh0が赤色に変化している。上述の如く、赤色の表示態様の変動アイコンは、現在行われている図柄変動表示での大当りの期待度がかなり高いことになる。図151(あ12)では、殿様のナビキャラクタYMが正面を向いて立っている姿勢に戻っている。図151(あ12)に示す殿様のナビキャラクタYMは、赤色の着物の表示態様のままであるが、デフォルトの表示態様(紺色の着物の表示態様)に戻っていてもよい。   In FIG. 151 (A9), the lord-like navigation character YM, which has been facing the front, turns to the variation icon h0, and changes to a pose in which the sword is held. In FIG. 151 (A10), the wave oscillates from the sword of the domino-like navigation character YM, and in FIG. 151 (A11), the fluctuation icon h0 which has been white is changed to red. As described above, the fluctuation icon of the red display mode has a considerably high expectation of the jackpot in the symbol fluctuation display which is currently performed. In FIG. 151 (A12), the main character of the navigation character YM has returned to the standing posture facing the front. The Toho-sama navigation character YM shown in FIG. 151 (A12) remains the display mode of the red kimono, but may return to the default display mode (display mode of the amber kimono).

図151(あ13)では、図示省略したが、ボタン演出が開始される。すなわち、装飾図柄表示装置208では、ボタン画像と残時間表示メータが表示され、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。残時間表示メータでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っていく。その後、チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、装飾図柄表示装置208には、殿様のカットイン画像が表示され、大当りの信頼度が高いことを報知する予告演出が行われる。殿様のカットイン画像は、決闘シーンのアニメーション表示にオーバーラップしており、殿様のカットイン画像が表示されていない場合と比べると視認困難とされている。なお、殿様のカットイン画像は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。   Although not shown in FIG. 151 (13), the button effect is started. That is, in the decorative symbol display device 208, the button image and the remaining time display meter are displayed, and when the operation valid period of the chance button 136 is started, it becomes possible to receive the operation of the chance button 136 by the player. In the remaining time display meter, the operation effective period starts and the gauge decreases. After that, when the chance button 136 is pressed within the operation effective period, a cut-in image of Tonosama is displayed on the decorative symbol display device 208, and a notice effect is performed to notify that the big hit reliability is high. The cut-in image of Tonosama overlaps with the animation display of the duel scene, and it is considered to be difficult to view as compared with the case where the cut-in image of Tonosama is not displayed. In addition, the cut-in image of the lady may be displayed on the condition that the chance button 136 is operated, or is displayed even when the operation effective period has elapsed without the chance button 136 being operated. It may be

その後、装飾図柄表示装置208では、殿様のカットイン画像が消去され、決闘シーンのアニメーション表示が継続し、ボタン画像と残時間表示メータが表示され、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出が開始される。その後、チャンスボタン136の操作有効期間が開始すると、遊技者によるチャンスボタン136の操作を受付可能な状態となる。   After that, in the decorative symbol display device 208, the cut-in image of the lord is deleted, the animation display of the duel scene continues, the button image and the remaining time display meter are displayed, and the button effect is produced for the second time after developing into super reach. Is started. Thereafter, when the operation valid period of the chance button 136 starts, the player can receive the operation of the chance button 136.

残時間表示メータでは、上記操作有効期間が開始されてゲージが減っていく。なお、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間は、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよく、この場合、スーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における残時間表示メータにおけるゲージの減る速度がスーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における残時間表示メータにおけるゲージの減る速度よりも速くてもよい。また、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間がスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間よりも短くてもよいし、スーパーリーチに発展してから1回目のボタン演出における操作有効期間とスーパーリーチに発展してから2回目のボタン演出における操作有効期間とが同じ長さであってもよい。   In the remaining time display meter, the operation effective period starts and the gauge decreases. In addition, the operation effective period in the second button effect after developing into the super reach may be shorter than the operation effective period in the first button effect after developing into the super reach, and in this case, it develops into the super reach The rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter in the second button effect may be faster than the rate of decrease of the gauge in the remaining time display meter in the first button effect. In addition, the operation effective period in the first button production after developing into the super reach may be shorter than the operation effective period in the second button rendering after the development into the super reach, or after developing into the super reach The operation effective period in the first button effect and the operation effective period in the second button effect after developing to the super reach may be the same length.

チャンスボタン136が上記操作有効期間内に押下されると、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示からエフェクト画像の表示に切り換えられるとともに、図133(a)に示す第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ装飾図柄表示装置208の前面側でオーバーラップする。エフェクト画像や第1装飾図柄の左図柄及び右図柄は、それぞれ第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされ、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdによってオーバーラップされていない状態である場合に比べると視認困難とされている。また、第2装飾図柄と第2保留数表示も、それぞれ第1大盤振舞役物224Gaと第2大盤振舞役物224Gbによって少なくとも一部がオーバーラップされ、視認困難とされている。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdのうちの一部のみが動作してもよいし、全部が動作してもよく、例えば、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作する数によって信頼度が異なるようにしてもよい。この第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出は、チャンスボタン136が操作されたことを条件に表示されるものであってもよいし、チャンスボタン136が操作されることなく操作有効期間が経過した場合にも表示されるものであってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作のうちのいずれか一方のみが行われる場合があってもよい。また、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作の両方が行われる場合は、エフェクト画像が表示された後で第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始されてもよいし、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が開始された後でエフェクト画像が表示されてもよいし、エフェクト画像の表示と第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作が同時に開始されてもよい。また、操作有効期間内にチャンスボタン136が押下された場合に、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出が行われずにハズレとなる演出表示が行われてもよく、さらに、ハズレとなる演出表示が行われた後で復活演出を表示して大当りとなる演出表示が行われるようにしてもよい。なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作する演出が開始されると、表示されていた変動アイコンh0が非表示となるが、引き続き表示してもよい。   When the chance button 136 is pressed within the operation effective period, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene is switched to the display of the effect image, and the first large-screen behavior character shown in FIG. 224 Ga to a fourth large-scale behavior character 224 Gd operate and overlap on the front side of the decorative symbol display device 208, respectively. The left graphic and the right graphic of the effect image and the first decorative design are overlapped by the first large-scale behavior character article 224 Ga to the fourth large-scale behavior character article 224 Gd, respectively, and the first large-scale behavior character article 224 Ga to the fourth large-scale behavior character article It is considered to be less visible than in the non-overlapped state by 224 Gd. Further, at least a part of the second decorative symbol and the second number-of-retentions display are also overlapped by the first large-screen behavior character 224Ga and the second large-screen behavior character 224Gb, respectively, and are considered to be difficult to view. In addition, only a part of the first large-scale behavior character 224GA to the fourth large-scale behavior character 224Gd may operate, or all of the first large-scale behavior character 224Gd may be operated, for example The reliability may be made to differ depending on the number of the four large-scale behavior characters 224Gd operating. The effects of the operation of the first large-screen behavior character 224GA to the fourth large-screen behavior character 224Gd may be displayed on condition that the chance button 136 is operated, or the chance button 136 is operated. It may be displayed also when the operation effective period has passed without any error. In addition, there may be a case where only one of the display of the effect image and the operation of the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character article 224Gd is performed. Also, in the case where both the display of the effect image and the operation of the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character object 224Gd are performed, after the effect image is displayed, the first large-size behavior character article 224Ga to fourth is performed. The operation of the large-screen behavior character item 224Gd may be started, or the effect image may be displayed after the operations of the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character object 224Gd are started, or the effect image And the operation of the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character object 224Gd may be simultaneously started. In addition, even when the chance button 136 is pressed within the operation effective period, the effect display where the first large-scale behavior character object 224Ga to the fourth large-scale behavior character article 224Gd is not performed is performed but the loss display is performed. It is also possible to display a resurrection effect after a rendition effect display is performed, and to perform a big hit effect display. In addition, when the effect that the 1st large board behavior character thing 224Ga-the 4th large board behavioral goods thing GDd are started, although the fluctuation icon h0 currently displayed becomes non-display, you may continue to display.

その後、図133(a)に示す千両箱役物224Hが動作して下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側にオーバーラップする。さらに、その後、導光板ILの発光が行われる。なお、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光の開始する順序については、上述したものに限定されず、適宜に設定することができる。また、エフェクト画像の表示、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの動作、千両箱役物224Hの動作、導光板ILの発光のうちの全部が行われてもよいし、一部が行われない場合があってもよい。   Thereafter, the one-handed box character 224H shown in FIG. 133 (a) operates to move downward, and overlaps the front side of the decorative symbol display device 208 and the first large-scale behavior character 224Ga to the fourth large-scale behavior character 224Gd. . Further, thereafter, light emission of the light guide plate IL is performed. The display of the effect image, the operation of the first large-screen behavior character 224 Ga to the fourth large-surface behavior character 224 Gd, the operation of the one-man box character 224 H, and the order of starting light emission of the light guide plate IL are limited to those described above. It can be set appropriately. In addition, all of the display of the effect image, the operation of the first large-screen behavior character 224GA to the fourth large-surface behavior character 224Gd, the operation of the one-man box character 224H, and the light emission of the light guide plate IL may be performed. There may be cases where no parting takes place.

導光板ILの発光が終了した後、千両箱役物224Hは初期位置に向かって上昇を開始する。その後、エフェクト画像がフェイドアウトし、続いて、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdがそれぞれ初期位置に向かって移動を開始する。このとき、装飾図柄表示装置208では、表示が中断された決闘シーンのアニメーション表示がフェイドインしながら再開する。このとき、変動アイコンh0の表示も再開される。   After the light emission of the light guide plate IL is completed, the one-hundred box character article 224H starts rising toward the initial position. After that, the effect image fades out, and subsequently, the first to fourth large-screen behavior characters 224 Ga to 24 Gd start moving toward the initial position. At this time, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene whose display is interrupted is resumed while being faded in. At this time, the display of the fluctuation icon h0 is also resumed.

その後、決闘シーンのアニメーション表示は、図151(あ14−1)まで継続する。図151(あ14−1)では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示されている。   Thereafter, the animation display of the duel scene continues until FIG. 151 (A 14-1). In FIG. 151 (A 14-1), a scene after the lord and the swordsman have cut each other is displayed.

図151(あ9)〜同図(あ12)のナビキャラクタYMのアニメーションは、変動アイコンh0の表示態様を変化させる演出(以下、「変化演出」という。)に相当する。この変化演出は、スーパーリーチ演出の一部と見ることもできるが、スーパーリーチ演出の開始を契機にして開始された、スーパーリーチ演出とは別の演出とも見ることができる。変化演出の開始タイミングとしては、スーパーリーチ演出中の他、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時等を列挙することができる。すなわち、変化演出の開始タイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   The animation of the navigation character YM in FIG. 151 (A9) to FIG. (A12) corresponds to an effect of changing the display mode of the fluctuation icon h0 (hereinafter referred to as “change effect”). Although this change presentation can be viewed as part of the super reach presentation, it can also be viewed as another presentation different from the super reach presentation started with the start of the super reach presentation. As for the start timing of the change effect, other than during super reach effect, when the first decorative symbol changes at high speed, when symbol fluctuation starts, when movement of the fluctuation icon h0 is completed, when winning to the special figure starting opening (hold At the start of advance notice of winning at winning), success of a certain effect, at the first stop of the first decorative symbol, at temporary stop or continuation in pseudo-series effect (at the start of re-variation), at the start of reach state , Can be listed at the start of the super reach. That is, as the start timing of the change effect, all of the above listed items may be used. On the other hand, some of the above listed items may not be applied.

また、変動アイコンh0が変化するタイミングも、スーパーリーチ演出中の他、第1装飾図柄が高速変動になった時、図柄変動開始時、変動アイコンh0の移動完了時、特図始動口への入賞時(保留増加時)、入賞時先読み予告の開始時、或る演出の成功時、第1装飾図柄の第1停止時、擬似連演出における仮停止時あるいは継続時(再変動開始時)、リーチ状態開始時、スーパーリーチ開始時等を列挙することができる。すなわち、変動アイコンh0が変化するタイミングとしては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。さらに、変動アイコンh0が変化するタイミングは、上述したボタン演出におけるボタン有効期間中と重なってもよい。なお、スーパーリーチ演出中の或る期間以降は、変動アイコンの表示態様が変化しないようにしてもよい。ここで説明したスーパーリーチ演出も勝負演出であって、ボタン演出を含んでおり、主人公か敵のどちらかが勝利する、いわゆる最終ジャッジ演出の一種である。最終ジャッジ演出の結果が表示された以降は、変動アイコンの表示態様が変化しないようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMによって、変動アイコンの表示態様を変化させようとするアニメーションが行われた場合は、変動アイコンh0の表示態様を必ず変化する様にしてもよいし、あるいは、失敗があるようにしてもよい。すなわち、変化演出は、変動アイコンh0の表示態様を必ず変化させる演出であってもよいし、変動アイコンh0の表示態様を変化せる場合(成功する場合)と、変化させない場合(失敗する場合)とがあってもよい。   In addition, also when the variation icon h0 changes, when the first decorative symbol changes at high speed other than during the super reach effect, when the symbol variation starts, when the movement of the variation icon h0 is completed, the winnings to the special figure starting opening At the time (hold increase), at the start of advance notice at the time of winning, at the success of a certain effect, at the first stop of the first decorative symbol, at the temporary stop or continuation in the pseudo sequence effect (at the start of revariation), reach At the start of the state, the start of the super reach etc. can be listed. That is, as the timing at which the fluctuation icon h0 changes, all of the above listed ones may be used. On the other hand, some of the above listed items may not be applied. Furthermore, the timing at which the change icon h0 changes may overlap with the button valid period in the button effect described above. Note that the display mode of the fluctuation icon may not be changed after a certain period during the super reach effect. The super reach effect described here is also a game effect, and includes a button effect, and is a type of so-called final judge effect in which either the main character or the enemy wins. After the final judgment effect result is displayed, the display mode of the fluctuation icon may not change. In addition, when an animation for changing the display mode of the fluctuation icon is performed by the navigation character YM, the display mode of the fluctuation icon h0 may be always changed or a failure may be made. May be That is, the change effect may be an effect in which the display mode of the fluctuation icon h0 must be changed or when the display mode of the fluctuation icon h0 is changed (if it succeeds) and when it is not changed (if it fails) There may be.

また、ナビキャラクタYMによる変動アイコンの変化アニメーションが行われない場合があってもよい。その場合、スーパーリーチ演出の終了時に、スーパーリーチ演出の終了画面と、装飾図柄が表示された画面とがワイプによって切り替えられた後に、変動アイコンh0の表示態様が変化していてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示態様は、ワイプによって切り替えられた後に、デフォルトの表示態様(紺色の着物の表示態様)に戻っていてもよいし、ナビキャラクタYMは次の図柄変動表示の先読み予告として、そのままの表示態様(赤色の着物の表示態様)を維持してもよい。   In addition, the change animation of the change icon by the navigation character YM may not be performed. In that case, the display mode of the change icon h0 may change after the end screen of the super reach effect and the screen on which the decorative symbol is displayed are switched by the wipe at the end of the super reach effect. In addition, the display mode of the navigation character YM may be switched back to the default display mode (display mode of an amber kimono) after being switched by the wipe, and the navigation character YM is used as a preview notice of the next symbol variation display The display mode as it is (display mode of red kimono) may be maintained.

図151(あ15−1)では、敵役の剣豪が倒れ、主人公の殿様が勝利した場面が表示され、殿様のナビキャラクタYMも勝利のポーズをとっている。ただしまだ、中図柄は表示されておらず、同図(あ16−1)で「装飾7」の中図柄が表示されているが、赤色の変動アイコンh0は未だ表示されており、第2装飾図柄も変動表示中である。しかも、同図(あ16−1)の段階では、第1装飾図柄の各図柄(左中右図柄)はいずれも仮停止(揺れ変動)中である。なお、図151(あ15−1)では、主人公の殿様による大当り用のアニメーションが実行されてもよい。   In FIG. 151 (A 15-1), a scene where the enemy character swordsman has fallen and the hero of the lord has won is displayed, and the lord of the world navigation character YM is also posing for victory. However, although the middle design is not displayed yet, the middle design of "decoration 7" is displayed in the same drawing (A 16-1), but the red variation icon h0 is still displayed, and the second decoration is displayed. The symbol is also being displayed in a variable manner. Moreover, at the stage of FIG. 16A, each symbol (left middle right symbol) of the first decorative symbol is in temporary stop (swing fluctuation). In FIG. 151 (15-1), a big hit animation by the main character may be executed.

ここで、中図柄が表示される前の図151(あ15−1)までがスーパーリーチ演出と見ることもできるが、中図柄が表示されて一応勝利が確定したように見える(あ16−1)までがスーパーリーチ演出と見ることもできるし、さらに進んで、停止表示が行われる直前までスーパーリーチ演出と見ることもできる。また、上述のごとく、ここでのスーパーリーチ演出は最終ジャッジ演出の一例に相当し、最終ジャッジ演出の結果が確定するまで(例えば、停止表示が行われる直前まで)、スーパーリーチ演出の実行中としてもよい。
その後、装飾図柄表示装置208では、決闘シーンのアニメーション表示がフェイドアウトし、第1装飾図柄が「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ変動が開始される。なお、第2装飾図柄は左図柄、中図柄、右図柄のいずれも依然として変動表示が行われている。ここでの背景は、非表示であってもよいし、スーパーリーチが行われるまでとは異なる背景画像であってもよいし、スーパーリーチが行われる前と同じ背景画像であってもよい。また、このとき、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていないが、変動アイコンh0や特図1の保留アイコンは表示されていてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示も行われていないが、ナビキャラクタYMの表示が行われてもよい。
Here, up to Figure 151 (A 15-1) before the middle symbol is displayed can be viewed as a super reach effect, but the middle symbol is displayed and it appears as if the victory has been decided (A 16-1 ) Can be viewed as super reach effect, or can be further advanced and viewed as super reach effect until just before stop display is performed. Further, as described above, the super reach effect here corresponds to an example of the final judge effect, and it is assumed that the super reach effect is being performed until the result of the final judge effect is determined (for example, immediately before the stop display is performed). It is also good.
After that, in the decorative symbol display device 208, the animation display of the duel scene fades out, and the first decorative symbol starts fluctuation fluctuation with the combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7". In addition, the variation display is still performed on any of the second symbol, the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. The background here may be non-display, may be a background image different from that before the super reach is performed, or may be the same background image as before the super reach is performed. Further, at this time, although the change icon h0 and the reserve icon of the special view 1 are not displayed, the change icon h0 and the reserve icon of the special view 1 may be displayed. In addition, although display of the navigation character YM is not performed, display of the navigation character YM may be performed.

その後、不図示の第1特図表示装置212が特図Aの表示態様で表示される。なお、第1特図表示装置212は停止表示されたが、第1副制御部400は、主制御部300からの図柄変動停止コマンドを受信していない状態であるので、図柄確定停止と判断していないため、第1装飾図柄では揺れ変動が継続しており、第2装飾図柄や第4図柄表示装置284では未だ変動表示中となっている。   Thereafter, the first special view display device 212 (not shown) is displayed in the display mode of the special view A. In addition, although the first special view display device 212 is stopped and displayed, the first sub control unit 400 is in a state of not receiving the symbol change stop command from the main control unit 300, so it is determined to be the symbol determination stop Since it is not present, the fluctuation fluctuation continues in the first decorative symbol, and the fluctuation display is still in progress in the second decorative symbol and the fourth symbol display device 284.

その後、第1副制御部400が図柄変動停止コマンドを受信すると、第1装飾図柄及び第2装飾図柄がそれぞれ「装飾7−装飾7−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示するとともに、第4図柄表示装置では、図柄が停止した旨の態様での表示が行われる。   After that, when the first sub-control unit 400 receives the symbol variation stop command, the first decorative symbol and the second decorative symbol are stopped and displayed in combination of the decorative symbols of "decoration 7-decoration 7-decoration 7", and In the 4 symbol display device, display is performed in a mode that the symbol has stopped.

その後、大当り遊技が開始して主制御部300から第1副制御部400に入賞演出開始コマンドが送信されると、装飾図柄表示装置208では、大当り開始演出表示が開始される。   Thereafter, when the big hit game is started and a winning effect start command is transmitted from the main control unit 300 to the first sub control unit 400, the big hit start effect display is started in the decorative symbol display device 208.

なお、スーパーリーチ中は変動アイコンh0とナビキャラクタYMの両方が表示されている。ここで、最終ジャッジ演出であるボタン演出が開始された場合、保留枠UIの一部又は全部が非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。例えば、右ベースアイコンbIrがそれまでは表示されていたが、最終ジャッジ演出が開始されると、右ベースアイコンbIrが非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。また、最終ジャッジ演出が開始されると、変動アイコh0が非表示あるいは消えるように構成されていてもよく、ナビキャラクタYMが非表示あるいは消えるように構成されていてもよく、変動アイコh0とナビキャラクタYMの両方が非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。また、保留アイコンをそれまで表示している場合には、保留アイコンも最終ジャッジ演出が開始されると非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。さらに、演出アイコン表示領域DISに表示されているその他のアイコンやミニキャラも、それまで表示している場合には、最終ジャッジ演出が開始されると非表示あるいは消えるように構成されていてもよい。   During the super reach, both the fluctuation icon h0 and the navigation character YM are displayed. Here, when the button effect that is the final judge effect is started, a part or all of the holding frame UI may be configured to be hidden or disappear. For example, although the right base icon bIr has been displayed until then, the right base icon bIr may be configured to be hidden or disappear when the final judgment effect is started. In addition, when the final judge effect is started, the variable icon h0 may be configured to be hidden or disappear, or the navigation character YM may be configured to be hidden or not displayed. Both of the characters YM may be configured to be hidden or disappear. In addition, when the hold icon is displayed so far, the hold icon may be configured to be hidden or disappear when the final judge effect is started. Furthermore, the other icons and mini characters displayed in the effect icon display area DIS may also be configured to be hidden or disappear when the final judge effect is started, when the icons are displayed until then.

図151(あ2−1)に代えて同図(あ2−2)に示すように、殿様のナビキャラクタYMに「変化!?」といった吹き出し表示が追加される場合があったり、同図(あ2−3)に示すように、「変化準備中」といった吹き出し表示が追加される場合もある。この後、図151(あ3−1)に戻り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示される。ナビキャラクタYMの吹き出し表示は、変化予告表示の開始の予告演出(前兆演出)に相当する。すなわち、「変化!?」のようにナビキャラクタ自身が変化する可能性があることを示唆する予告であったり、「変化準備中」のようにナビキャラクタがこれから(「変化準備中」が表示された変動内または、「変化準備中」が表示された変動の次変動以降に)必ず変化することを示唆する予告であったりする。   As shown in FIG. 151 (A-2) instead of FIG. 151 (A 2-1), there may be a case where a balloon display such as “Change !?” As shown in (2-3), a balloon display such as "in preparation for change" may be added. Thereafter, the processing returns to FIG. 151 (A3-1), and the icon I1 of the treasure box of the change advance display is displayed. The balloon display of the navigation character YM corresponds to the notice effect (precursor effect) of the start of the change notice display. That is, it is a notice that suggests that the navigation character itself may change, such as "Change !?" Within the fluctuation or “following the next fluctuation of the fluctuation indicated by“ in preparation for change ”).

また、図151(あ3−1)に代えて同図(あ3−2−1)に示すように、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が一旦、演出アイコン表示領域DISに表示されながら、再び絨毯のアイコンI2が登場し、宝箱のアイコンI1がその絨毯のアイコンI2に乗って飛び去ってしまう場合もある。この場合には、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、いわゆる失敗パターンに相当する。   Also, as shown in FIG. 151 (A 3-1) instead of FIG. 151 (A 3-1), while the icon I1 of the treasure box of the change advance display is temporarily displayed in the effect icon display area DIS, In some cases, a carpet icon I2 appears and a treasure chest icon I1 flies away on the carpet icon I2. In this case, the display mode of the navigation character YM does not change, which corresponds to a so-called failure pattern.

また、図151(あ4−1)に代えて同図(あ4−2)に示すように、煙画像が赤色の場合もある。変化予告表示における変化アニメーションの種類によって、ナビキャラクタYMの変化する態様や変化しやすさを予告してもよい。図151(あ4−2)の場合は、ナビキャラクタYMが、煙と同じ色の着物を着た表示態様に変化する可能性があることが予告されている。また、変化予告表示における変化アニメーションの種類によって、当該変動または保留内の大当りの期待度を予告してもよい。   Also, as shown in FIG. 151 (A4-2) instead of FIG. 151 (A4-1), the smoke image may be red. Depending on the type of change animation in the change advance notice display, it may give notice of the changing mode or change ease of the navigation character YM. In the case of FIG. 151 (A4-2), it is predicted that the navigation character YM may change to a display mode in which a kimono of the same color as smoke is worn. In addition, depending on the type of change animation in the change advance notice display, the expectation of the jackpot in the change or the hold may be announced.

また、図151(あ5−1)に代えて同図(あ5−2)に示すように、ナビキャラクタYMの着物の色が変化するのではなく、ナビキャラクタYM自身が大きくなる場合もある。このように、ナビキャラクタYMの表示態様の変化は、色の変化の他に、大きさの変化であってもよいし、形状(例えば、ポーズ)の変化であってもよい。なお、図151(あ5−2)に示す、大きくなったナビキャラクタYMの着物の色は、紺色(デフォルト色)であってもよいが、赤色に変化していてもよい。図151(あ5−2)に示す大きくなったナビキャラクタYMの一部は、宝箱のアイコンI1の一部に前側から重なっている。なお、ナビキャラクタYMの一部が、宝箱のアイコンI1の全部に前側から重なっていてもよい。あるいは、宝箱のアイコンI1の少なくとも一部が、大きくなったナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なっていてもよい。   Also, as shown in FIG. 151 (A) 5-2 instead of FIG. 151 (A. 5-1), the color of the kimono of the navigation character YM does not change, and the navigation character YM itself may become large. . As described above, the change in the display mode of the navigation character YM may be, in addition to the change in color, a change in size or a change in shape (e.g., pose). Note that the color of the kimono of the enlarged navigation character YM shown in FIG. 151 (5-2) may be amber (default color), or may be changed to red. A part of the enlarged navigation character YM shown in FIG. 151 (5-2) overlaps a part of the icon I1 of the treasure box from the front side. Note that a part of the navigation character YM may overlap with the entire icon I1 of the treasure box from the front side. Alternatively, at least a part of the icon I1 of the treasure chest may overlap at least a part of the enlarged navigation character YM from the front side.

また、変動アイコンh0を変化させる確率、引いては大当りの期待度としては、デフォルトの色で小さい表示態様よりも、デフォルトの色で大きい表示態様の方が高く、赤色で小さい表示態様よりも、赤色で大きい表示態様の方が高くてもよい。また、大きさと色であれば、色の方が優先されてもよく、例えば、デフォルトの色で大きい表示態様よりも、赤色で小さい表示態様の方が高くてもよい。あるいは反対に、大きさの方が優先されてもよく、例えば、赤色で小さい表示態様よりも、デフォルトの色で大きい表示態様の方が高くてもよい。さらに、ナビキャラクタYMの大きさ(表示サイズ)については、大きい場合と小さい場合の他、その中間サイズ等複数のサイズがあってもよい。   In addition, as the probability of changing the variation icon h0, that is, the degree of expectation of the big hit, the default display mode is larger than the default display mode, the larger display mode with the default color is higher than the small display mode with red. The red and large display mode may be higher. In addition, as far as the size and the color are concerned, the color may be prioritized. For example, the display mode in red and small may be higher than the display mode in large by the default color. Or, conversely, the size may be prioritized, for example, the large display mode with the default color may be higher than the small display mode with red. Furthermore, as for the size (display size) of the navigation character YM, in addition to the large size and the small size, there may be a plurality of sizes such as intermediate sizes.

なお、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であるときは変動アイコンh0は赤色に変化し、金色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は金色に変化し、虹色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は虹色に変化する場合があってもよい。また、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0は、大当りの期待度が赤以上の色(赤、金、虹)に変わりやすくてもよい。すなわち、変動アイコンh0の変化が成功するなら、赤以上の色に変化することが確定してもよいし、赤以上の色に変化すること自体が確定してもよい。ただし、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様であっても、大当りの期待度が赤より下の色(緑、青、白点滅、白)に変わってしまう場合があってもよい。さらに、ナビキャラクタYMが、プレミアの色である虹色の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンh0の色も必ず虹色に変化してもよい。すなわち、ナビキャラクタYMが虹色の着物を着た表示態様であるときは、ナビキャラクタYMの表示態様によって、直接的に大当りすることを報知していることになり、ナビキャラクタYMが他の色(例えば、赤)の着物を着た表示態様であるときは、変動アイコンの表示態様が変化すれば、結果的に大当りしやすいことになり、ナビキャラクタYMの表示態様によって大当りのしやすさを間接的に報知することができる。   When the navigation character YM is in a display mode wearing a red kimono, the variation icon h0 changes to red, and when it is a display mode wearing a golden kimono, the variation icon h0 changes to gold, and a rainbow When the display mode is a color kimono, the variation icon h0 may change to a rainbow color. In addition, when the navigation character YM is in a display mode in which a red kimono is worn, the fluctuation icon h0 may be easily changed to a color (red, gold, rainbow) whose expectation of the jackpot is red or more. That is, if the change of the change icon h0 is successful, it may be determined that the color changes to red or more, or the color may be determined to be red or more. However, even if the navigation character YM is in a display mode in which a red kimono is worn, the expectation of the big hit may change to a color lower than red (green, blue, white blinking, white). Furthermore, when the navigation character YM is in a display mode in which a rainbow-colored kimono, which is a premier color, is displayed, the color of the variation icon h0 may also be changed to the rainbow. That is, when the navigation character YM is in a display mode wearing a rainbow-colored kimono, the display mode of the navigation character YM directly notifies that a big hit is made, and the navigation character YM is in another color. In the case of the display mode wearing a kimono (for example, red), if the display mode of the variation icon changes, it will be easy to make a big hit as a result, and the ease of big hit will be It can be notified indirectly.

また、ナビキャラクタYMは、表示態様が変化していないときでも、変動アイコンh0を変化させる場合があってもよい。あるいは、表示態様が変化したときのみ変動アイコンh0を変化させてもよい。さらに、主人公の殿様のキャラクタは、いわゆる常時表示のキャラクタであるが、変動アイコンh0を変化させるナビキャラクタYMは、変動アイコンh0を変化させるときのみ表示されるキャラクタであってもよい。また、予告を行うときのみ表示されるキャラクタであってもよい。さらに、上述したカスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタが、変動アイコンh0を変化させるキャラクタとして使用できるようにしてもよいし、カスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタのみが、変動アイコンh0を変化させるキャラクタとして使用できるようにしてもよい。   In addition, even when the display mode is not changed, the navigation character YM may change the fluctuation icon h0. Alternatively, the change icon h0 may be changed only when the display mode changes. Furthermore, although the character of the protagonist is a so-called always-displayed character, the navigation character YM for changing the fluctuation icon h0 may be a character displayed only when changing the fluctuation icon h0. Also, the character may be displayed only when giving a notice. Furthermore, the character set by the player in the character selection in the customization described above may be used as a character for changing the fluctuation icon h0, or only the character set by the player in the character selection in customization is the fluctuation icon It may be possible to use it as a character to change h0.

図152は、図151に示す例の変形例を示す図である。   FIG. 152 is a diagram showing a modification of the example shown in FIG.

図151(あ6−1)に続いて、図152(あ6−2−1)〜同図(あ6−2−3)を経て、図151(あ7)に戻るように、変化予告表示である宝箱のアイコンI1が非表示になるまで、ナビキャラクタYMは、複数回変化してもよい。図152(あ6−2−1)に示すナビキャラクタYMは赤色の着物であるが、同図152(あ6−2−2)に示すナビキャラクタYMは、金色の着物である。なお、宝箱のアイコンI1は、一度消えて、また新たに表示されてもよい。また、複数変動に亘って変化予告表示が表示されていてもよい。この場合、宝箱のアイコンI1は、開放したり閉鎖したりすることを繰り返す。   Following FIG. 151 (A 6-1), a change notice display is made so as to return to FIG. 151 (A 7) through FIG. 152 (A 6-2-1) and the same figure (A 6-2-3). The navigation character YM may change a plurality of times until the icon I1 of the treasure box is hidden. The navi character YM shown in FIG. 152 (A 6-2-1) is a red kimono, but the navi character YM shown in FIG. 152 (A 6-2-2) is a golden kimono. The treasure box icon I1 may disappear once and be displayed anew. Further, the change advance notice may be displayed over a plurality of changes. In this case, the icon I1 of the treasure chest repeats opening and closing.

また、図151(あ6−1)に続いて、図152(あ6−3−1)〜同図(あ6−3−2)のような変化アニメーションが表示されてもよい。すなわち、変化予告表示とは別の予告(ここではUFOアイコンUFI)によって、ナビキャラクタYMがさらに昇格してもよい。図152(あ6−3−2)から続く同図(あ6−3−3a)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから金色のビームが、赤色の着物を着たナビキャラクタYMに向けて照射され、図152(あ6−3−4a)に示すようにナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様に変化している。あるいは、図152(あ6−3−2)から続く同図(あ6−3−3b)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから灰色のビームが、赤色の着物を着たナビキャラクタYMに向けて照射され、図152(あ6−3−4b)に示すようにナビキャラクタYMは、赤色の着物を着たまま大きくなっている。   Also, following the FIG. 151 (A 6-1), change animations as shown in FIG. 152 (A 6-3-1) to FIG. 152 (A 6-3-2) may be displayed. That is, the navigation character YM may be further promoted by a notice (here, a UFO icon UFI) different from the change notice display. In the same figure (A 6-3-3a) continued from FIG. 152 (A 6-3-2), the gold beam from the flying UFO icon UFI is emitted toward the navi-character YM wearing a red kimono As shown in FIG. 152 (A 6-3-4a), the navigation character YM is changed to a display mode in which a golden kimono is worn. Alternatively, in the same figure (A 6-3-3b) continuing from FIG. 152 (A 6-3-2), the gray beam from the flying UFO icon UFI is directed to the navigation character YM wearing a red kimono It is irradiated, and as shown in FIG. 152 (A 6-3-4b), the navigation character YM is enlarged while wearing a red kimono.

なお、ここでは昇格について説明したが、ビームが照射されてもナビキャラクタYMに変化がない場合(いわゆる失敗パターン)があってもよく、あるいは、ビームが照射されると、デフォルトの表示態様や、青色の着物を着た表示態様や、小さくなってしまう場合(降格してしまう場合)があってもよい。   Although the promotion has been described here, the navigation character YM may have no change even when the beam is irradiated (a so-called failure pattern), or when the beam is irradiated, the default display mode or There may be a display mode in which a blue kimono is worn or a case where it becomes smaller (when it is demoted).

また、スーパーリーチ演出おける、殿様と剣豪が斬り合った後の場面である図151(あ14−1)に続いて、図152(あ14−2−1)が表示されてもよい。すなわち、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる「装飾6」が大きく表示(揺れ表示)され、続く同図(あ14−2−2)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも一旦薄く表示される。また、同図には、殿様が倒れたシーンが表示されている。図152(あ14−2−3)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが再び通常の濃さで表示され、同図(あ14−2−4)では、ワイプ演出が行われ、スーパーリーチの演出場面(演出表示)と、通常背景(図151(あ1)等に示す、スーパーリーチ演出の開始前の背景)との切り替えが行われる。ワイプ演出では、図152(あ14−2−5)に示すように、装飾図柄表示装置208の表示画面が一旦、無模様同一色のワイプ表示になる。このワイプ表示では、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMは消え、第2装飾図柄と、第2保留数表示は表示されている。また、左隅には機種タイトルが表示されている。なお、変動アイコンh0や、ナビキャラクタYMも表示されていてもよい。図152(あ14−2−6)では、ワイプアウトし、背景が通常背景に戻るとともに、ナビキャラクタYMの表示態様もデフォルトの表示態様に戻っている。なお、ナビキャラクタYMの表示態様は、ワイプ演出開始時(図152(あ14−2−4)のタイミング)でデフォルトの表示態様に戻っていてもよい。図152(あ14−2−7)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠UIも表示され、変動アイコンh0も第1保留アイコンh11も表示されている。図152(あ14−2−7)に示す変動アイコンh0は、赤色の表示態様のままであるが、デフォルトの表示態様に戻っていてもよく、あるいは、変動アイコンh0自身が消去されていてもよい。一方、ナビキャラクタYMの表示態様は、赤色の着物を着た表示態様のままであってもよい。なお、本例では、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態に戻る表示がナビキャラクタが非表示のため視認できないが、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態に戻る表示が視認可能であってもよい。(例えば、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態へ切り替わる表示や、ナビキャラクタの表示態様が変化した状態からデフォルトの状態へ戻るアニメーション表示などが挙げられる。)
なお、ワイプアウト時(図152(あ14−2−6)〜同図(あ14−2−7))に、変動アイコンh0および/またはナビキャラクタYMが表示されているが、表示されていない場合があってもよく、表示されているときは、表示されていない場合よりも、復活演出が行われやすい構成であってもよい。あるいは、表示されているときは、復活演出が必ず行われる構成であってもよく、表示されていない場合には、復活演出が行われたり、行われなかったりしてもよい。
In addition, FIG. 152 (A 14-2-1) may be displayed following FIG. 151 (A 14-1), which is a scene after the majesty and the swordsman have cut each other in the super reach production. That is, as the middle design, the "decoration 6" different from the left and right design ("decoration 7") is displayed (shaved) largely, and in the same figure (A 14-2-2), the left design, the middle design, the right All decorative symbols of the symbol are once displayed thinner than usual. Also, in the same figure, a scene in which the majesty falls is displayed. In FIG. 152 (A 14-2-3), all the decorative symbols of the left, middle, and right symbols are again displayed in normal density, and in the same (A 14-2-4), the wipe effect is This is done, and switching between a super reach presentation scene (display presentation) and a normal background (a background before the start of the super reach presentation shown in FIG. 151 (A1) etc.) is performed. In the wipe effect, as shown in FIG. 152 (A 14-2-5), the display screen of the decorative symbol display device 208 temporarily becomes a wipe display of a non-pattern same color. In this wipe display, the fluctuation icon h0 and the navigation character YM disappear, and the second decorative symbol and the second hold number display are displayed. Also, the model title is displayed at the left corner. The variation icon h0 or the navigation character YM may also be displayed. In FIG. 152 (A 14-2-6), the wipe-out is performed, and the background returns to the background normally, and the display mode of the navigation character YM also returns to the default display mode. In addition, the display mode of the navigation character YM may be returned to the default display mode at the start of the wipe effect (the timing of FIG. 152 (A 14-2-4)). In FIG. 152 (A 14-2-7), the wipe effect ends, and the decoration symbol display device 208 shakes and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" which is a combination of losing. There is. Further, the holding frame UI is also displayed, and the variation icon h0 and the first holding icon h11 are also displayed. Although the fluctuation icon h0 shown in FIG. 152 (A 14-2-7) remains in the red display mode, it may return to the default display mode, or even if the fluctuation icon h0 itself is erased. Good. On the other hand, the display mode of the navigation character YM may remain the display mode in which a red kimono is worn. In this example, although the display to return to the default state from the state in which the display mode of the navigation character has changed is not visible because the navigation character is not displayed, the display to return to the default state from the state in which the display mode of the navigation character is changed May be visible. (For example, the display may switch from a state in which the display mode of the navigation character has changed to a default state, or an animation display in which the state of the display mode of the navigation character may change to a default state.
In addition, although the fluctuation icon h0 and / or the navigation character YM are displayed on wipe out (FIG. 152 (A 14-2-6) to FIG. (A 14-2-7)), they are not displayed. There may be a case, and when it is displayed, the resurrection effect may be more easily performed than when it is not displayed. Alternatively, when displayed, the arrangement may be such that the resurrection effect is always performed, and when it is not displayed, the resurrection effect may or may not be performed.

さらに、図152(あ14−2−1)〜同図(あ14−2−3)では、保留枠UIの一部(台座hs0’や右ベースアイコンbIr)が表示されているが、保留枠UIの全部が非表示になってもよいし、一部のみが非表示になってもよい。また、変動アイコンh0が非表示になってもよいし、ナビキャラクタYMが非表示になってもよい。あるいは、変動アイコh0とナビキャラクタYMの両方が非表示になってもよい。また、保留アイコンをそれまで表示している場合には、保留アイコンも非表示になってもよい。さらに、演出アイコン表示領域DISに表示されているその他のアイコンやミニキャラも、それまで表示している場合には、非表示になってもよい。   Furthermore, in FIG. 152 (A 14-2-1) to FIG. (A 14-2-3), a part of the holding frame UI (the pedestal hs0 ′ and the right base icon bIr) is displayed, but the holding frame The entire UI may be hidden, or only part of it may be hidden. The variation icon h0 may be hidden or the navigation character YM may be hidden. Alternatively, both the variation icon h0 and the navigation character YM may be hidden. Also, if the hold icon has been displayed so far, the hold icon may also be hidden. Furthermore, the other icons and mini characters displayed in the effect icon display area DIS may also be hidden if they have been displayed so far.

図153は、図151に示す例の他の変形例を示す図である。   FIG. 153 is a view showing another modification of the example shown in FIG.

図151(あ16−1)に続いて、図153(あ16−2−1)〜同図(あ16−2−2)のような表示が行われてもよい。すなわち、図153(あ16−2−2)に示す装飾図柄表示装置208では、画面全体が薄くなり始めている。この後、再抽選演出で一度消えて、再び、図153(あ16−2−1)に示す画面(殿様勝利の画面)が表示されてもよいし、あるいは図151(あ14−2−3)に示す画面(殿様敗北の画面)が表示されてもよいし、同図(あ16−2−3)に示すような、通常背景で、装飾図柄の組合せ(大当りの組合せの場合やハズレの組合せの場合がある)が揺れ表示されている画面が表示されてもよい。   Subsequent to FIG. 151 (A 16-1), displays as shown in FIG. 153 (A 16-2-1) to the same figure (A 16-2-2) may be performed. That is, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 153 (A16-2-2), the entire screen starts to be thinned. After this, it will disappear once in the re-lottery effect, and the screen shown in FIG. 153 (A 16-2-1) may be displayed again (the screen of the medal of victory), or FIG. 151 (A 14-2-3). The screen shown in) may be displayed (the screen of a martial arts defeat), or a combination of decorative symbols (in the case of a combination of big hit or lost) with a normal background as shown in the same figure (A 16-2-3) A screen may be displayed in which a combination is displayed).

また、再表示された画面でも、ナビキャラクタYMや変動アイコンh0は表示されており、ナビキャラクタYMまたは/および変動アイコンh0の表示態様が赤い表示態様であれば、有利な大当り確定(例えば、確変大当りやラウンド数が長い大当り)が確定であってもよい。あるいは、表示態様が変化していないと、有利な大当りは確定ではないが、表示態様が昇格していると、有利な大当りが確定であってもよいし、表示態様が金色や虹色のプレミアムであると、有利な大当りが確定であってもよい。   In addition, even on the redisplayed screen, the navigation character YM and the fluctuation icon h0 are displayed, and if the display mode of the navigation character YM and / or the fluctuation icon h0 is a red display mode, an advantageous big hit confirmation (for example, a definite variation) A big hit or a large number of rounds may be determined. Alternatively, if the display mode is not changed, an advantageous jackpot is not determined, but if the display mode is promoted, the advantageous jackpot may be determined, and the display mode is a gold or rainbow premium If so, an advantageous jackpot may be finalized.

また、図153(い1)〜同図(い12)は、ナビキャラクタYMが、複数変動を跨いで表示され、先読み予告としても機能する例を示す図である。   Further, FIG. 153 (1) to FIG. 15 (12) are diagrams showing an example in which the navigation character YM is displayed across a plurality of changes and also functions as a prefetch notice.

図153(い1)には、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。   In FIG. 153 (i), the navigation character YM in a display mode in which a red kimono is worn is displayed. Further, the first decorative symbol is in high speed variation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, two reservations of the special view 1 are stored, and the first reservation icon h11 and the second reservation icon h12 are displayed. The two display icons h11 and h12 are both default display modes.

図153(い2)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。図153(い3)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。次の図柄変動表示が開始されても、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。   In FIG. 153 (2), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost design. The navigation character YM in the display mode wearing the red kimono remains displayed. In FIG. 153 (3), the suspension of the first suspension icon h11 is digested, and the symbol variation display is started. Even when the next symbol variation display is started, the navigation character YM of the display mode wearing the red kimono remains displayed.

図153(い4−1)では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションが開始される。すなわち、それまで正面を向いて立った姿勢(初期姿勢)であった殿様のナビキャラクタYMが、変動アイコンh0の方を向き、刀を抜いて構えているポーズに変化する。図153(15)では、殿様のナビキャラクタYMの刀から波動が発振されるが、同図(い6)では、変動アイコンh0の表示態様はデフォルトのままであり、変化演出は失敗に終わっている。図153(い7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、再び初期姿勢で表示されている。   In FIG. 153 (4-1), change animation of the change icon h0 using the navigation character YM is started. That is, the navy character YM of the lord who had been in a posture (initial posture) standing up to that time turns to the variation icon h0, and changes to a pose in which the sword is held. In FIG. 153 (15), the wave oscillates from the sword of the domino navigation character YM, but in FIG. 153 (i), the display mode of the fluctuation icon h0 remains the default, and the change effect ends in failure. There is. In FIG. 153 (7), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost design. The navigation character YM in the display mode wearing the red kimono is again displayed in the initial posture.

図153(い8)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が再び開始されている。3回目の図柄変動表示が開始されても、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは表示されたままである。図153(い9)では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションが再び開始される。図153(い11)では、それまで白色であった変動アイコンh0が赤色に変化しており、通常予告が開始されている。同図(い12)では、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様のまま初期姿勢に戻っている。この後、図示省略しているが、現在行われている図柄変動表示で大当り図柄が確定表示される。   In FIG. 153 (i), the suspension of the first suspension icon h11 is digested, and the symbol variation display is started again. Even when the third symbol variation display is started, the navigation character YM of the display mode wearing the red kimono remains displayed. In FIG. 153 (9), the change animation of the change icon h0 using the navigation character YM is started again. In FIG. 153 (11), the fluctuation icon h0 which has been white until now has changed to red, and the normal notice is started. In FIG. 12 (i), the navigation character YM returns to the initial posture in the display mode in which the red kimono is worn. After that, although not shown, the jackpot symbol is finalized and displayed in the symbol variation display currently performed.

また、図153(い4−1)の代わりに同図(い4−2−1)では、ナビキャラクタYMが、図柄変動表示中に、演出アイコン表示領域DISから保留アイコン表示領域HISに移動し、同図(い4−2−2)では、保留アイコンに対する変化アニメーションが開始されている。ナビキャラクタYMの移動はアニメーションであってもよいし、瞬間的に表示位置が切り替わる態様であってもよい。また、ナビキャラクタYMが演出アイコン表示領域DISから出て行った場合には、演出アイコン表示領域DISにおいてナビキャラクタYMが表示されていた位置(初期位置)に別の表示(例えば、看板に「出張中」と記載されているアイコン表示)が表示されていてもよい。   Also, in FIG. 153 (FIG. 4-2-1) instead of FIG. 153 (FIG. 4-1), the navigation character YM moves from the effect icon display area DIS to the hold icon display area HIS while symbol variation display is performed. In the same figure (4-2-2), the change animation for the hold icon is started. The movement of the navigation character YM may be animation, or the display position may be switched instantaneously. Also, when the navigation character YM goes out of the effect icon display area DIS, another display (for example, a business trip to the signboard at the position (initial position) where the navigation character YM was displayed in the effect icon display area DIS The icon display described as "inside" may be displayed.

なお、ナビキャラクタYMによる保留アイコンに対する変化演出は失敗する場合(保留アイコンの表示態様が変化しない場合)があってもよく、あるいは反対に、必ず成功(保留アイコンの表示態様が変化)してもよい。また、先読み対象の保留アイコンに対してのみ変化演出を行ってもよい。例えば、保留数が1の状態に限って、第1保留アイコンh11を対象に行われてもよいし、複数の保留アイコン(変動アイコンを含んでいてもよい)を対象に行われてもよい。さらに、ナビキャラクタYMによる保留アイコンに対する変化演出は、先読み対象保留に対して表示態様が変化するまで(成功するまで)何回でも行ってよいし、1回失敗したらもう一度行わないようにしてもよい。   Note that the change effect for the hold icon by the navigation character YM may fail (when the display mode of the hold icon does not change), or conversely, even if it is always successful (the display mode of the hold icon changes) Good. In addition, the change effect may be performed only on the pre-read target hold icon. For example, the first holding icon h11 may be performed only when the number of holdings is one, or a plurality of holding icons (which may include a variation icon) may be performed. Furthermore, the change effect for the hold icon by the navigation character YM may be performed any number of times until the display mode changes for the pre-read target hold (until it succeeds), and may not be performed again if it fails once. .

また、変化演出によって、表示態様が一度変化した保留アイコンに対して、再度、変化演出を行ってもよい。これは、保留アイコンに限らず、変動アイコンh0ついても同様である。   Further, the change presentation may be performed again on the hold icon whose display mode has once changed by the change presentation. This applies not only to the hold icon but also to the change icon h0.

さらに、変動アイコンh0に対する変化演出でも、ナビキャラクタYMは、演出アイコン表示領域DISから移動してもよい。また、ナビキャラクタYMは、演出アイコン表示領域DISから出ないにしても、演出アイコン表示領域DIS内で移動してもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、保留枠UI内に限って移動可能であってもよいし、保留枠UIから外にも移動可能であってもよい。   Furthermore, the navigation character YM may move from the effect icon display area DIS even in the change effect with respect to the change icon h0. Further, the navigation character YM may not move out of the effect icon display area DIS, or may move within the effect icon display area DIS. Furthermore, the navigation character YM may be movable only within the holding frame UI, or may be movable out of the holding frame UI.

なお、本例では、ナビキャラクタYMを用いた変動アイコンh0の変化アニメーションがナビキャラクタYMの色が赤色になった変動の次の変動から先読み対象の保留の変動まで毎変動行われているが、ナビキャラクタYMの色が赤色になった変動の次の変動から先読み対象の変動までの間に変化アニメーションを行わない変動があってもよい。また、ナビキャラクタYMが赤色になった変動も変化アニメーションがおこなわれてもよい。   In this example, the change animation of the change icon h0 using the navigation character YM is performed every change from the next change of the change of the navigation character YM to red to the change of suspension of the prefetch target, There may be a change that does not perform change animation between the next change of the change in which the color of the navigation character YM turns red and the change of the prefetch target. Moreover, the change animation may be performed also for the change in which the navigation character YM turns red.

図154は、ナビキャラクタYMによる保留アイコンの変化演出と変動アイコンの変化演出の組合せの例を示す図である。   FIG. 154 is a diagram showing an example of a combination of the change effect of the hold icon by the navigation character YM and the change effect of the change icon.

図154(う1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。   In FIG. 154 (1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is in high speed variation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, two reservations of the special view 1 are stored, and the first reservation icon h11 and the second reservation icon h12 are displayed. The two display icons h11 and h12 are both default display modes.

図154(う2)では、演出アイコン(ここではUFOアイコンUFI)が保留枠UI外に出現し、保留枠UIに接近してくる。なお、演出アイコンは、保留枠UI内に出現してもよい。図154(う3)に示すように、UFOアイコンUFIから白色のビームが第2保留アイコンh12に向けて照射され、同図(う4)に示すように、第2保留アイコンh12の表示態様が、デフォルトの表示態様から白点滅の表示態様に変化する。すなわち昇格演出に成功している。なお、演出アイコンは複数種類あり、出現する演出アイコンによって、昇格演出の成功確率が変わってもよい。例えば、第一の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に必ず成功するようにしてもよく、第二の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に80%以上成功するようにしてもよく、第三の演出アイコンが出現した場合は、昇格演出に50%未満しか成功しないようにしてもよい。図154(う4)では、UFOアイコンUFIは消えている。図154(う5)では、3つの装飾図柄が仮停止状態となっている。図154(う6)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは、初期姿勢で表示されている。図154(う7)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されており、同図(う8)では第1装飾図柄が高速変動中である。次の図柄変動表示が開始されても、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。   In FIG. 154 (2), the effect icon (here, the UFO icon UFI) appears outside the holding frame UI and approaches the holding frame UI. The effect icon may appear in the holding frame UI. As shown in FIG. 154 (3), a white beam is emitted from the UFO icon UFI to the second holding icon h12, and as shown in FIG. 154 (4), the display mode of the second holding icon h12 is The display mode changes from the default display mode to the white display mode. In other words, he has succeeded in promoting. Note that there are multiple types of effect icons, and the success probability of the promotion effect may change depending on the effect icon that appears. For example, when the first effect icon appears, the promotion effect may be always succeeded, and when the second effect icon appears, the promotion effect may be 80% or more. If the third effect icon appears, the promotion effect may be less than 50% successful. In FIG. 154 (4), the UFO icon UFI has disappeared. In FIG. 154 (5), the three decorative symbols are in the temporary stop state. In FIG. 154 (U6), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decoration symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost design. The navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. In FIG. 154 (G7), the holding of the first held icon h11 is digested, and symbol variation display is started, and in FIG. 154 (G8), the first decorative symbol is in high-speed fluctuation. Even when the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the default display mode remains displayed in the initial posture.

図154(う9)では、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが、弓を引くポーズに変化し、ナビキャラクタYMによる保留アイコンの昇格演出が開始される。ここでの昇格演出もアニメーション表示である。図154(う10)では、矢が発射され、矢は、変動アイコンh0を越えて飛んでいき、同図(う11)では、白点滅の表示態様である第1保留アイコンh11に命中し、同図(う12)では、第1保留アイコンh11の表示態様が、白点滅から青色の表示態様に変化し、昇格演出は成功する。なお、ここでの昇格演出も、失敗する場合(保留アイコンの表示態様が変化しない場合)があってもよく、あるいは反対に、必ず成功(保留アイコンの表示態様が変化)してもよい。また、保留数が1の状態に限って、第1保留アイコンh11を対象に行われてもよいし、複数の保留アイコン(変動アイコンを含んでいてもよい)を対象に行われてもよい。さらに、昇格演出は、先読み対象保留に対して表示態様が変化するまで(成功するまで)何回でも行ってよいし、1回失敗したらもう一度行わないようにしてもよい。また、昇格演出によって、表示態様が一度変化した保留アイコンに対して、再度、昇格演出を行ってもよい。なお、ナビキャラクタによる昇格演出は、保留アイコンが複数表示されていても、そのうちの一の保留アイコンについてのみ行われる演出であってもよい(つまり、保留の減少に伴い保留アイコンAの位置が移動しても、保留アイコンAについてのみナビキャラクタによる昇格演出がおこなわれる。)し、保留アイコン表示領域に表示されている複数の保留アイコンおよび/または変動アイコンに対して行われる演出であってもよい。図154(う13)で、ナビキャラクタYMは初期姿勢に戻り、同図(う14)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは、初期姿勢で表示されている。図154(う15)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されており、同図(う16)では第1装飾図柄が高速変動中である。次の図柄変動表示が開始されても、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。変動アイコンh0は、先の昇格演出で青色の表示態様に変化した第1保留アイコンh11から変化したアイコンであり、同じく、青色の表示態様で台座hs0に表示されている。   In (U9) of FIG. 154, the navigation character YM in the default display mode changes to a bow-draw pose, and a promotion effect of the holding icon by the navigation character YM is started. The promotion effect here is also an animation display. In FIG. 154 (Fig. 10), the arrow is fired, the arrow flies over the fluctuating icon h0, and in the same figure ((11)), the first holding icon h11 which is a display mode of white blinking is hit. In FIG. 12 (U), the display mode of the first hold icon h11 changes from white blinking to blue display mode, and the promotion effect succeeds. The promotion effect here may also fail (when the display mode of the hold icon does not change) or, conversely, may succeed (the display mode of the hold icon changes). In addition, the first hold icon h11 may be performed only when the number of holds is 1, or a plurality of hold icons (which may include a variation icon) may be performed. Furthermore, the promotion effect may be performed any number of times until the display mode changes with respect to the prefetch target hold (until success), and may not be performed again if it fails once. Further, the promotion effect may be performed again on the hold icon whose display mode has been changed once by the promotion effect. In addition, even if a plurality of suspension icons are displayed, the promotion effect by the navigation character may be an effect performed only for one of the suspension icons (that is, the position of suspension icon A moves with reduction of suspension) Even in this case, the promotion effect by the navigation character is performed only for the holding icon A.), and the effects may be performed on a plurality of holding icons and / or variation icons displayed in the holding icon display area. . In FIG. 154 (う 13), the navigation character YM returns to the initial posture, and in the same figure (う 14), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decoration symbol display device 208 displays the combination of the lost decoration symbols stopped. It is done. The navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. In FIG. 154 (15), the hold of the first reserve icon h11 is digested, and symbol variation display is started, and in FIG. 154 (16), the first decorative symbol is in high-speed variation. Even when the next symbol variation display is started, the navigation character YM in the default display mode remains displayed in the initial posture. The fluctuation icon h0 is an icon changed from the first holding icon h11 that has been changed to the blue display mode in the previous promotion effect, and is similarly displayed on the pedestal hs0 in the blue display mode.

図154(う17)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(う18)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残る。図154(う19)では、変化アニメーションが開始され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、ナビキャラクタYMは、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。図154(う20−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様から赤色の着物を着た表示態様に変化している。図154(う21)のタイミングで宝箱のアイコンI1が消え、演出アイコン表示領域DISには、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMのみが表示されている。ナビキャラクタYMの表示態様の色は、現在行われている図柄変動表示の大当りの信頼度(期待度)を表すものである。あるいは、変動アイコンの表示態様の変化のしやすさ(昇格)を表すものであってもよい。さらには、ここでは保留アイコンは表示されていないが、保留アイコンが表示されている場合には、保留アイコンの表示態様の変化のしやすさ(昇格)を表すものであってもよい。   In FIG. 154 (U17), the icon I1 of the treasure box of the change notice display appears on the icon I2 of the carpet in the effect icon display area DIS, and in FIG. Icon I1 remains. In FIG. 154 (Fig. 19), the change animation is started, the treasure box is opened, the smoke image of the effect appears from the inside, and the smoke image hides a part or all of the navigation character YM Is clearly less visible than before the appearance of the smoke image. In FIG. 154 ((20-1), the smoke image disappears, and the navigation character YM changes from the default display mode to the display mode wearing a red kimono. At the timing shown in FIG. 154 (で 21), the icon I1 of the treasure box disappears, and only the navi character YM of the lady wearing red kimono is displayed in the effect icon display area DIS. The color of the display mode of the navigation character YM indicates the reliability (expected degree) of the big hit of the symbol variation display currently performed. Alternatively, it may represent the ease of change (promotion) of the display mode of the variation icon. Furthermore, although the hold icon is not displayed here, when the hold icon is displayed, it may indicate the ease of change (promotion) of the display mode of the hold icon.

図154(う23)では、リーチ状態に突入し、同図(う24)ではスーパーリーチ演出に発展する。スーパーリーチ演出に発展すると、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消え、保留アイコンが残っている場合には保留アイコンも消える。また、図154(う24)に示す演出アイコン表示領域DISでは、右ベースアイコンbIrが消え、赤色の着物を着た殿様のナビキャラクタYMの足部分は消えている。また、変動アイコン表示領域CISにおける台座が沈んできてはいるものの、青色の表示態様の変動アイコンh0は表示されている。スーパーリーチ中の図154(う25)では、ナビキャラクタYMが完全に消え、低くなった台座hs0’の上に青色の表示態様の変動アイコンh0は表示されている。なお、ここでは、ナビキャラクタYMが消えてしまっているが、図151に示す例のように表示されていてもよい。また、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が消えてもよいし、一方のみが消えてもよい。   In FIG. 154 (う 23), the state reaches the reach state, and in the same figure (う 24), it develops into the super reach effect. In the super reach presentation, of the holding frame UI, the left base icon bIl and the four stages hs1 to hs4 of the holding icon display area HIS disappear, and when the holding icon remains, the holding icon also disappears. In addition, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 154 (2424), the right base icon bIr disappears, and the foot portion of the navy character YM wearing the red kimono disappears. Also, although the pedestal in the variation icon display area CIS is sunk, the variation icon h0 of the blue display mode is displayed. In FIG. 154 (d) in the super reach, the navigation character YM completely disappears, and the fluctuation icon h0 of the blue display mode is displayed on the lowered pedestal hs0 '. Here, although the navigation character YM has disappeared, it may be displayed as in the example shown in FIG. Also, both the pedestal hs0 'and the variation icon h0 may disappear, or only one may disappear.

図154(う27−1)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出の続きとして、荒野の背景画面hに、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。ここでも、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 154 (U 27-1), as a continuation of the super reach effect, a duel scene in which the main character of the hero and the swordsman of the enemy character are facing is displayed . Here too, both the pedestal hs0 'and the fluctuation icon h0 are displayed.

図155は、図154に示す例の続きと変形例等を示す図である。   FIG. 155 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 154 and modified examples.

図155(う29)では、左図柄、中図柄、右図柄の装飾図柄総てが、通常の濃さよりも薄く表示されるとともに、殿様が倒れたシーンが表示されている。ここでも、台座hs0’および変動アイコンh0の両方が表示されている。図155(う30)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が終了し、通常背景に戻り、第2装飾図柄および第2保留数表示と、台座hs0’および変動アイコンh0が表示されている。図155(う31)では、左図柄と右図柄の表示が復活し、今まで沈んでいた台座が、変動アイコンh0を乗せたまま上昇は始めている。図155(う32)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の組合せが揺れ表示されており、保留枠UIも再表示されている。また、ナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様で表示されている。   In (155) of FIG. 155, all the decorative symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are displayed thinner than usual, and a scene in which the crown is fallen is displayed. Here too, both the pedestal hs0 'and the fluctuation icon h0 are displayed. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (No. 30), the super reach effect is finished, the background is returned to normal, and the second decorative symbol and the second number-of-retentions display, the pedestal hs0 'and the fluctuation icon h0 are displayed. There is. In FIG. 155 (31), the display of the left symbol and the right symbol is restored, and the pedestal which has been sunk so far is starting to rise while carrying the fluctuation icon h0. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 155 (32), the combination of decorative symbols is displayed swaying, and the holding frame UI is also displayed again. Also, the navigation character YM is displayed in the default display mode.

また、図154(う20−1)に代えて、図155(う20−2)では、ナビキャラクタYMが、プレミアの虹色の着物を着た表示態様に変化している。この場合は、変動アイコンh0の表示態様(色)に関係なく、ナビキャラクタYMの表示態様が虹色なので大当り確定である。なお、変動アイコンの表示態様も、赤色以上の表示態様に変化させてもよく、プレミアの虹色に変化させてもよい。また、ナビキャラクタYMが先読み予告として機能する場合には、その先読み対象の保留アイコンの表示態様も、赤色以上の表示態様に変化させてもよく、プレミアの虹色に変化させてもよい。   Also, in FIG. 155 (FIG. 20-2), instead of FIG. 154 (FIG. 20-1), the navigation character YM is changed to a display mode in which a premier rainbow kimono is worn. In this case, regardless of the display mode (color) of the variation icon h0, since the display mode of the navigation character YM is rainbow color, it is a big hit decision. Note that the display mode of the variation icon may be changed to a display mode of red or more, or may be changed to a premier rainbow color. In addition, when the navigation character YM functions as a pre-reading advance notice, the display mode of the pre-reading target reserved icon may also be changed to a red or higher display mode, or may be changed to a premier rainbow color.

また、図154(う27−1)に代えて、図155(う27−2)では、演出アイコン表示領域DISに右ベースアイコンbIrが表示され、さらに、赤色の着物を着た表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。ここで表示されているナビキャラクタYMは、表示されているだけで何もしなくてもよい。あるいは、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を昇格させたり、変動アイコンの表示態様を変化させたりしてもよい。あるいは、ナビキャラクタYMが他の予告表示によって変化してもよい。   Also, instead of FIG. 154 (う 27-1), in FIG. 155 (う 27-2), the right base icon bIr is displayed in the effect icon display area DIS, and the navigation of the display mode wearing a red kimono is further performed. Character YM is displayed. The navigation character YM displayed here does not have to do anything, just being displayed. Alternatively, the navigation character YM itself may promote its own display mode or change the display mode of the variation icon. Alternatively, the navigation character YM may be changed by another notice display.

ここで、演出アイコン(ここではUFOアイコンUFI)および/または変化予告表示(ここでは宝箱のアイコンI1)による予告は、1つの装飾図柄(例えば、左図柄)が仮停止表示となる前までに行われており、1つの装飾図柄が仮停止表示となった後は演出アイコンおよび/または変化予告表示による予告が行われないように構成されているが、1つの装飾図柄が仮停止状態となった後も演出アイコンおよび/または変化予告表示が行われる場合があってもよい。なお、1つの装飾図柄と記載したが複数の装飾図柄であってもよく、全ての装飾図柄であってもよい。また、図柄(特別図柄表示装置による変動表示)が完全に停止した状態では演出アイコンおよび/または変化予告表示による予告が行われないように構成されているが、行われる場合があってもよい。   Here, the notice by the presentation icon (here UFO icon UFI) and / or the change notice (here the treasure box icon I1) is a row before one decorative symbol (for example, left symbol) becomes a temporary stop indication Although it is configured such that no advance notice is given by the effect icon and / or change notice display after one decorative symbol has become temporary stop display, one decorative symbol has been temporarily stopped. The presentation icon and / or the change notice may be displayed afterward. In addition, although it described as one decorative symbol, it may be a plurality of decorative symbols, and may be all the decorative symbols. Further, in the state where the symbol (the variation display by the special symbol display device) is completely stopped, the notice by the effect icon and / or the change notice display is not performed, but may be performed.

図155(え1)〜同図(え4−1)は、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる例である。   FIGS. 155 (E1) to (E4-1) are examples in which the navigation character YM itself changes the display mode of itself.

図155(え1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 155 (No. 1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is in high speed variation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Furthermore, the default first hold icon h11 is displayed.

図155(え2)では、ナビキャラクタYMのポーズが変化し、扇子を持った手を上げている。図155(え3−1)では、ナビキャラクタYM自身が、灰色の煙画像に包まれ、視認困難になり、同図(え4−1)では、赤色の着物を着た表示態様に変化している。   In FIG. 155 (E2), the pose of the navigation character YM changes, and the hand holding the fan is raised. In FIG. 155 (e.g. 3-1), the navigation character YM itself is encased in a gray smoke image and becomes difficult to visually recognize, and in the same diagram (e.e. 4-1), the display mode changes to a red kimono ing.

また、図155(え3−1)に代えて同図(え3−2)では、ナビキャラクタYM自身が、赤色の煙画像に包まれており、この後、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化する。このように、変化アニメーション自体が、ナビキャラクタYMが変化する表示態様(色)を予告してもよい。また、赤色の煙画像は、ナビキャラクタの変化が成功すれば赤色以上の表示態様に変更されることを予告する予告表示であってもよく、赤色以上の表示態様に変化することが確定される予告表示であってもよい。   Also, in FIG. 155 (E 3-2) instead of FIG. 155 (E 3-1), the navigation character YM itself is encased in a red smoke image, and thereafter, the navigation character YM is a red kimono It changes to the display mode which wore. Thus, the change animation itself may give notice of the display mode (color) in which the navigation character YM changes. Further, the red smoke image may be a notice display for giving notice that the display mode is changed to red or more if the change of the navigation character is successful, and it is determined that the display mode is changed to red or more It may be a notice display.

また、図155(え3−1)に代えて同図(え3−3)では、ナビキャラクタYM自身が、虹色の煙画像に包まれており、現在行われている図柄変動表示、あるいはこの後開始される図柄変動表示で大当り確定(大当り濃厚であってもよい)になる。このように、変化アニメーション自体で通常予告あるいは先読み予告を行ってもよい。なお、虹色の煙画像は、ナビキャラクタの変化が成功すれば虹色の表示態様に変更されることを予告する表示であってもよく、この場合虹色の煙画像が表示されても虹色の煙画像が表示された図柄変動および/または保留内が大当り確定(大当り濃厚であってもよい)とならなくてもよい。   Also, instead of FIG. 155 (E 3-1), in FIG. E (E 3-3), the navigation character YM itself is wrapped in an iridescent smoke image, and a symbol variation display currently performed, or It becomes big hit decision (may be big hit rich) with the symbol fluctuation indication which is started after this. As described above, the change animation itself may be used to give a normal notice or a prefetch notice. The rainbow smoke image may be a display for giving notice that the display mode is changed to the rainbow color if the change of the navigation character is successful. In this case, the rainbow smoke image may be displayed even if the rainbow smoke image is displayed. It is not necessary for the color variation image and / or the inside of the displayed symbol variation and / or retention to be a big hit (which may be big hit).

また、図155(え4−1)に代えて同図(え4−2)では、ナビキャラクタが、別のナビキャラクタに変化している。ここでは、姫のナビキャラクタに変化している。変化するキャラクタの種類は、上述したカスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタであってもよいし、カスタマイズにおけるキャラクタ選択で遊技者が設定したキャラクタのみであってもよい。   Also, in FIG. 155 (E 4-2) instead of FIG. 155 (E 4-1), the navigation character is changed to another navigation character. Here, it has been changed to the princess's navigation character. The type of the changing character may be a character set by the player in the character selection in the customization described above, or may be only a character set by the player in the character selection in the customization.

また、図155(え4−2)に代えて同図(え4−3)では、ナビキャラクタが、遊技者が選択不能なナビキャラクタ(例えば、番長のキャラクタ)に変化している。なお、番長のナビキャラクタの方が、ナビキャラクタYMよりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。   Further, in FIG. 155 (E4-3) instead of FIG. 155 (E 4-2), the navi character is changed to a navy character (for example, a bancho character) which can not be selected by the player. In addition, the navigation character of the Bancho may be configured so that the promotion effect of the holding icon and / or the variation icon may be more easily performed than the navigation character YM, or the symbol variation and / or the holding in which the navigation character is changed It may be configured to have a high expectation of the inner jackpot.

なお、姫(番長)のナビキャラクタの方が、ナビキャラクタYMよりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよいし、姫(番長)が登場する予告および/またはスーパーリーチ演出が発生しやすい(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。   In addition, the navigation character of the princess (bancho) may be configured to be more likely to perform the promotion effect of the holding icon and / or the fluctuation icon than the navigation character YM, or the symbol fluctuation and the navigation character changed. And / or may be configured to have a high expectation of a jackpot in the hold, or is configured to be prone (or necessarily generated) to be a notice and / or a super reach effect in which a princess (bancho) appears It may be

なお、ナビキャラクタYMが別のナビキャラクタに変化する場合、遊技者が選択可能なナビキャラクタのみに変化するように構成されていてもよく、遊技者が選択不可のナビキャラクタに変化されるように構成されていてもよく、遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合があってもよい。遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合がある場合において、遊技者が選択可能なナビキャラクタよりも遊技者が選択不可のナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。逆に、遊技者が選択可能なナビキャラクタに変更される場合と遊技者が選択不可のナビキャラクタに変更される場合の両方の場合がある場合において、遊技者が選択不可のナビキャラクタよりも遊技者が選択可能なナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高いように構成されていてもよい。   In addition, when the navigation character YM changes to another navigation character, it may be configured to change only to the navigation character selectable by the player, so that the player is changed to the navigation character which can not be selected. It may be configured, and there may be both cases where the player is changed to a selectable navigation character and cases where the player is changed to a non-selectable navigation character. When the player is changed to a selectable navy character and when the player is changed to a non-selectable navy character, the player can select more than the selectable navy character. The impossible navigation character may be configured to be more easily effective in promoting the holding icon and / or the fluctuation icon, or the symbol fluctuation in which the navigation character is changed and / or the expectation of the jackpot within the holding is high. It may be configured as follows. Conversely, when the player is changed to a selectable navy character and when the player is changed to a non-selectable navi character, there are cases in which the player can play a game rather than the non-selectable navy character. The navigation character selectable by the person may be configured to facilitate promotion of the holding icon and / or the variation icon, or the symbol variation in which the navigation character is changed and / or the expectation of the jackpot within the holding It may be configured to have a high degree.

さらに、図155(え4−1)に代えて同図(え4−4)では、キャラクタが変化せず、自身の変化演出に失敗している。   Furthermore, in FIG. 155 (E4-4) instead of FIG. 155 (E4-1), the character does not change, and its own change presentation has failed.

なお、この例では、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる例であって、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は絡まなかったが、変化予告表示の宝箱のアイコンI1の色によって、ナビキャラクタYMが変化する表示態様(色)を予告してもよい。例えば、赤色の宝箱のアイコンI1が出現した場合は、ナビキャラクタYMは赤色、あるいは赤色以上の表示態様に変化することが確定であってもよい。   In this example, the navigation character YM itself is an example of changing the display mode of itself alone, and the icon I1 of the treasure box of the change notice is not involved, but the color of the icon I1 of the treasure box of the change notice is displayed. The display mode (color) in which the navigation character YM changes may be notified in advance. For example, when the icon I1 of the red treasure box appears, the navigation character YM may be determined to change to a red, or a display mode of red or more.

さらに、宝箱のアイコンI1の色によって、現在行われている図柄変動表示、あるいはこの後開始される図柄変動表示における大当りの期待度を予告してもよい。すなわち、宝箱のアイコンI1の色によって、通常予告あるいは先読み予告を行ってもよい。   Furthermore, the color of the icon I1 of the treasure box may give notice of the expectation of the jackpot in the currently displayed symbol variation display or the symbol variation display to be started thereafter. That is, depending on the color of the icon I1 of the treasure chest, a normal notice or a advance notice may be given.

図156は、保留枠が一時的に視認不能になる演出例を示す図である。   FIG. 156 is a diagram illustrating an example of an effect in which the holding frame is temporarily not visible.

図156(お1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景が表示されている。また、図156(お1)に示す初期姿勢のナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様である。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。   The background of the sea is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (one). Also, the navigation character YM in the initial attitude shown in FIG. 156 (O) is a default display mode. Further, the first decorative symbol is in high speed variation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, two reservations of the special view 1 are stored, and the first reservation icon h11 and the second reservation icon h12 are displayed. The two display icons h11 and h12 are both default display modes.

図156(お2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。この第3保留アイコンh13もデフォルトの表示態様である。   In FIG. 156 (2), the hold of the special view 1 is increased, and the third hold icon h13 is additionally displayed. This third hold icon h13 is also a default display mode.

図156(お4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。また、図156(お4)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景が依然として表示されている。   In FIG. 156 (O), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decoration symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost design. The navigation character YM in the default display mode remains displayed in the initial posture. Moreover, the background of the sea is still displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (O).

図156(お5)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、海の背景が依然として表示されている。   In FIG. 156 (5), the hold of the first hold icon h11 is digested, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started, and the sea background is still displayed.

図156(お6)では、先読予告の一種である背景変化予告が開始される。ここでの背景変化予告の対象(先読み対象保留)は、図156(お2)のタイミングで増加した保留(このタイミングでは第2保留)になる。背景変化予告では、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、表示画面全体が襖の画像になる(図156(お7)参照)。このため、保留枠UIも、保留アイコンh11,h12も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも、襖の画像によって前側からオーバーラップされ、視認不能になる。なお、襖の画像に代えて、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMの一部に前側からオーバーラップする画像が出現してもよい。あるいは、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMには、何ら画像がオーバーラップしない演出であってもよい。   In FIG. 156 (6), a background change notice, which is a type of pre-reading notice, is started. The target of the background change notice (prefetching target hold) here is the hold (second hold at this timing) increased at the timing of (2) in FIG. In the background change notice, an image of a brow appears from the left and right, and an animation in which the brow is closed turns the entire display screen into a brow image (see FIG. 156 (7)). Therefore, both the holding frame UI, the holding icons h11 and h12, the variation icon h0, and the navi character YM are overlapped from the front side by the image of the eyelid and become invisible. It should be noted that, instead of the image of the eyebrow, an image overlapping from the front may appear on a part of the holding frame UI, the holding icons h11 and h12, the variation icon h0 and the navigation character YM. Alternatively, the image may not be overlapped with the holding frame UI, the holding icons h11 and h12, the variation icon h0, and the navigation character YM.

なお、背景変化予告は、先読み対象保留の入賞時(図156(お2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。例えば、先読み対象保留の変動開始で背景変化予告と同じ背景が表示されてもよい。   It should be noted that the background change notice may be started at the time of pre-reading target hold winning (FIG. 156 (2) timing). In this example, although it is started during the next fluctuation of the winning fluctuation, it is not limited to the next fluctuation, and it may be started before the fluctuation of the prefetch target hold. For example, the same background as the background change notice may be displayed at the start of the change of the prefetch target hold.

また、背景変化予告では、出現画像(ここでは襖の画像)色によって、先読み対象保留の大当り期待度を表してもよく、あるいは、襖の色と同じ色のナビキャラクタYMが出現していれば、そのナビキャラクタYMが変化する予告として機能し、変化予告表示に相当する。また、襖の色が緑なら山の背景に変化するといった背景自体の予告としても機能してよい。さらに、背景変化予告は、複数種類用意されていてもよい。   In addition, in the background change notice, the big hit expectation of the pre-reading target hold may be expressed by the appearance image (here, the image of 襖), or if the navigation character YM of the same color as the 襖 color is appearing The navigation character YM functions as a notice of change and corresponds to a change notice display. In addition, it may also function as a notice of the background itself that the color of a rose changes to the background of a mountain if it is green. Furthermore, a plurality of types of background change notices may be prepared.

図156(お8)では、襖が開き、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが見え始め、同図(お9)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。背景変化予告によって、装飾図柄表示装置208の背景は、夜の背景に変化している。また、背景変化後のナビキャラクタYMは、変化した背景に依存するキャラクタに変化している。ここでは、殿様のキャラクタから、ロボットのキャラクタに変化している。なお、この例では、一種類の背景に対して一種類のキャラクタが対応しているが、一種類の背景に対して複数種類のキャラクタが対応していてもよい。   In FIG. 156 (8), the eyelids open, the holding frame UI, the holding icons h11 and h12, the fluctuation icon h0, and the navigation character YM begin to appear, and in FIG. It is gone. By the background change notice, the background of the decorative symbol display device 208 is changed to the night background. Further, the navigation character YM after the background change is changed to a character dependent on the changed background. Here, the character of the robot is changed from the character of the lord. In this example, one kind of character corresponds to one kind of background, but plural kinds of characters may correspond to one kind of background.

図156(お11)では、リーチ状態に突入している。また、図156(お9−1)から同図(お11)までの間に変動アイコンh0の表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化している。なお、リーチ状態突入を契機に変動アイコンh0の表示態様が、デフォルトの表示態様から赤色の表示態様に変化してもよい。なお、保留枠UIは表示されているものの、保留アイコンh11、h12は総て消えている。その後、スーパーリーチ演出に発展し、スーパーリーチ演出の背景(ここでは荒野の背景)に変化する。図156(お13)に示す装飾図柄表示装置208には、荒野の背景で、殿様が敗北した場面が表示されている。なお、倒れた殿様に、ロボットのナビキャラクタYMがオーバーラップし、視認困難になっている。   In FIG. 156 (11), it has entered the reach state. In addition, the display mode of the variation icon h0 changes from the default display mode to the red display mode from FIG. 156 (9-1) to FIG. 156 (11). The display mode of the fluctuation icon h0 may change from the default display mode to the red display mode in response to the reach state rush. Although the holding frame UI is displayed, all the holding icons h11 and h12 have disappeared. Then, it develops into super reach production and changes to the background of super reach production (here the background of the wilderness). On the background of the wilderness, the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 156 (O13) displays a scene where the lord has been defeated. The fallen character of the robot, the navigation character YM of the robot, overlaps and is difficult to view.

図156(お14)では、ワイプ演出が開始され、ワイプインによって、装飾図柄表示装置208はワイプ表示になっている。図156(お15)に示すように、ここでのワイプ表示では、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも消え、さらに、第2装飾図柄も、第2保留数表示も消え、左隅には機種タイトルが表示されているのみである。図156(お16)では、ワイプアウトし、背景が夜の背景に戻るとともに、ナビキャラクタYMも見え始めている。   In FIG. 156 (14), the wipe effect is started, and by the wipe-in, the decorative symbol display device 208 is in the wipe display. As shown in FIG. 156 (15), in the wipe display here, the variation icon h0 and the navigation character YM also disappear, and also the second decorative symbol and the second number-on-hold display disappear, and the model title is displayed at the left corner Is only displayed. In FIG. 156 (16), the user wipes out and the background returns to the background of the night, and the navigation character YM also begins to be visible.

図156(お17)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠UIも表示され、赤色の表示態様の変動アイコンh0も、保留アイコンh11,h12も表示が再開されている。   In FIG. 156 (17), the wipe effect is finished, and the decoration symbol display device 208 shakes and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" which is a combination of losing. In addition, the holding frame UI is also displayed, and the display of the variation icon h0 in the red display mode and the holding icons h11 and h12 are resumed.

図156(お18)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が停止表示されている。   In FIG. 156 (18), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decoration symbol display device 208 is stopped and displayed “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7” which is a combination of losing.

その後、第1保留が消化され、ハズレの図柄が停止表示された後、図156(お20−1)に示すように、次の図柄変動表示が開始される。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されており、先読み対象保留の図柄変動が終了したが、背景は夜の背景のままである。   Thereafter, the first suspension is digested and the lost symbol is stopped and displayed, and then the next symbol variation display is started as shown in FIG. 156 (20-1). In the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started, and the symbol change of the pre-reading target hold is ended, but the background remains the background of the night.

図156(お21)では、背景変化予告が再び開始され、左右から襖の画像が出現し、襖が閉じられるアニメーションによって、ここでも表示画面全体が襖の画像になる(図156(お22)参照)。図156(お23)では、襖が開き、保留枠UI、保留アイコンh11,h12、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが見え始め、同図(お24)では、完全に襖が開き、襖画像は消えている。図156(お24)に示すように、装飾図柄表示装置208の背景は、海の背景に戻っており、ナビキャラクタYMも、殿様のキャラクタに戻っている。   In FIG. 156 (21), the background change notice is started again, the image of the eyebrow appears from the left and right, and the eyelid is closed, the whole display screen becomes an eyebrow image here (FIG. 156 (22)) reference). In FIG. 156 (23), the eyelids are open, the holding frame UI, the holding icons h11 and h12, the fluctuation icon h0, and the navigation character YM start to be seen, and in FIG. It is gone. As shown in FIG. 156 (24), the background of the decorative symbol display device 208 is returned to the background of the sea, and the navigation character YM is also returned to the character of the lord.

また、図156(お9−1)に代えて同図(お9−2)では、ロボットのナビキャラクタYMの表示態様が、デフォルトとは異なる表示態様に変化している。背景依存するキャラクタの表示態様(例えば、色、形状、大きさ等)も、大当りの信頼度に応じて変化してもよい。あるいは、元々変化していてもよい。   Also, in FIG. 156 (9-2) instead of FIG. 156 (9-1), the display mode of the navigation character YM of the robot is changed to a display mode different from the default. The display mode (for example, color, shape, size, etc.) of the background dependent character may also change according to the reliability of the big hit. Or, it may be originally changed.

なお、先読み予告の背景によらず、演出背景に依存してナビキャラクタYMが変化してもよい。例えば、海岸背景、城下町背景、城内背景が順番に出現する場合に、それぞれの背景に依存するナビキャラクタYMに変化していてもよい。なお、複数種類の背景は、出現順番がランダムであってもよい。また、遊技者によって演出モードを変化させる場合も背景変化に依存してナビキャラクタYMが変化してもよい。また、演出背景に依存するナビキャラクタと異なるナビキャラクタが表示される場合があってもよい。例えば、演出背景AにおいてナビキャラクタAが表示され、演出背景BにおいてナビキャラクタBが表示される場合、演出背景AにおいてナビキャラクタBが表示される場合があってもよい。ここで、演出背景と一致しないナビキャラクタが表示された場合は、演出背景と一致するナビキャラクタが表示された場合よりも保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高い(または、大当り確定(大当り濃厚であってもよい))ように構成されていてもよいし、演出背景と一致しないナビキャラクタが登場する予告および/またはスーパーリーチ演出の発生頻度が高い(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。   The navigation character YM may change depending on the presentation background regardless of the background of the advance notice. For example, when a beach background, a castle town background, and a castle background appear in order, the navigation character may be changed to the navigation character YM depending on each background. The appearance order of the plurality of types of backgrounds may be random. When the player changes the effect mode, the navigation character YM may change depending on the background change. In addition, a navigation character different from the navigation character depending on the effect background may be displayed. For example, when the navigation character A is displayed on the effect background A and the navigation character B is displayed on the effect background B, the navigation character B may be displayed on the effect background A. Here, when a navigation character that does not match the effect background is displayed, it is configured that the promotion effect of the hold icon and / or the fluctuation icon is more easily performed than when the navigation character that matches the effect background is displayed. It may be configured such that the expectation of jackpot in symbol variation and / or retention with which the navigation character has changed is high (or jackpot confirmation (may be jackpot rich)), The notification and / or the super reach presentation may be configured to occur frequently (or occur necessarily) when a navigation character that does not match the background appears.

あるいは逆に、背景変化が行われてもナビキャラクタYMの種類が変化しない場合があってもよいし、絶対に変化しなくてもよい。   Alternatively, the type of the navigation character YM may not change even if the background change is performed, or may not change absolutely.

図157は、演出アイコン表示領域DISに複数のナビキャラクタYMが出現する演出の一例を示す図である。   FIG. 157 is a diagram showing an example of an effect that a plurality of navigation characters YM appear in the effect icon display area DIS.

図157(か1)には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 157 (or 1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is in high speed variation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Furthermore, the default first hold icon h11 is displayed.

図157(か2−1)には、ナビキャラクタYMに、仲間を呼ぶ台詞の吹き出しが追加表示されている。この吹き出しの表示は、現在表示されている殿様のナビキャラクタYMが行う、他のキャラクタ(爺又は姫)が表示されることの予告に相当する。図157(か3−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、殿様のナビキャラクタYMの他に、姫のナビキャラクタYM1の表示が追加され、姫を呼ぶのに成功している。姫のキャラクタの登場は、アニメーション表示であってもよいし、瞬間的に登場する態様であってもよい。アニメーション表示の場合には、煙画像による当初はキャラクタが見えないアニメーションであってもよいし、画面の右端から歩いて登場するアニメーションであってもよい。この姫のナビキャラクタYM1もデフォルトの表示態様である。   In FIG. 157 (or 2-1), a balloon of a line calling a friend is additionally displayed on the navigation character YM. The display of the balloon corresponds to the notification that the other character (爺 or princess) is displayed, which is performed by the currently-displayed Tonosama's navigation character YM. In the effect icon display area DIS shown in FIG. 157 (or 3-1), the display of the navi character YM1 of the princess in addition to the domino character YM is added, and the princess is successfully called. The appearance of the princess character may be animation display, or may be an appearance appearing instantaneously. In the case of the animation display, it may be an animation in which the character is not visible initially by the smoke image, or may be an animation appearing by walking from the right end of the screen. This princess's navigation character YM1 is also a default display mode.

図157(か4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ともにデフォルトの表示態様である、殿様のナビキャラクタYMと、姫のナビキャラクタYM1は、初期姿勢で表示されている。図157(か5)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。次の図柄変動表示が開始されても、二人のナビキャラクタYM,YM1は表示されたままである。このように、複数のナビキャラクタの表示は、複数変動に跨ってもよい。ただし、ナビキャラクタYM1が登場した図柄変動表示で、登場したナビキャラクタYM1は消えてしまってもよい。この場合であっても、先に表示されていたナビキャラクタ(ここでは殿様のナビキャラクタYM)は、複数変動に跨って表示される。   In FIG. 157 (or 4), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decoration symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost design. Both of the default display modes, the Tonosama's navigation character YM and the princess's navigation character YM1 are displayed in the initial posture. In FIG. 157 (or 5), the suspension of the first suspension icon h11 is digested, and the symbol variation display is started. Even if the next symbol variation display is started, the two navigation characters YM and YM1 remain displayed. Thus, the display of a plurality of navigation characters may span multiple variations. However, in the symbol variation display in which the navigation character YM1 appears, the appearing navigation character YM1 may disappear. Even in this case, the navi character (here, the navi character YM here) previously displayed is displayed across a plurality of changes.

図157(か5)では、今度は、二人のナビキャラクタYM,YM1に、爺を呼ぶ台詞の吹き出しが追加表示され、同図(か6−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、二人のナビキャラクタYM,YM1の他に、爺のナビキャラクタYM2の表示が追加され、爺を呼ぶのに成功してる。すなわち、これで三人全員が揃ったことになる。この演出では、ナビキャラクタが一人でも多く集まる方が、変動アイコンh0が変化する確率が高くなったり、プレミア若しくはプレミアに近い色に変化させる確率が高くなったり、当該変動で大当りする期待度が高くなったり、次変動以降で大当りする期待度が高くなったりしてもよい。また、三人全員が揃った場合は、プレミアの虹色が確定したり、大当りが確定したりしてもよい。図157(か7−1)では、三人全員が揃った状態で、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されている。   In FIG. 157 (or 5), a balloon of a line calling a whistle is additionally displayed to the two navigation characters YM and YM1 in this case, and the effect icon display area DIS shown in the same figure (or 6-1) is displayed. In addition to the two navigation characters YM and YM1, a display of a navy navigation character YM2 is added, and it succeeds in calling a whistle. In other words, this means that all three people are all ready. In this effect, the more the navi characters gather, the higher the probability that the fluctuation icon h0 changes, the higher the probability of changing to a premiere or a color close to the premiere, and the higher the expectation for a big hit with the fluctuation. Or, the expectation to hit the jackpot may increase after the next change. In addition, if all three of them are gathered, the rainbow color of the premiere may be determined or the big hit may be determined. In FIG. 157 (or 7-1), in a state in which all three persons are aligned, the first decorative symbol is in the reach state, and “decoration 7” is displayed (temporarily stopped) for both the left symbol and the right symbol.

また、図157(か2−1)に代えて、同図(か2−2−1)では、ナビキャラクタYM自身以外の予告が行われている。すなわち図157(か2−1)では、ナビキャラクタYM
の台詞が予告になっていたが、この例では、演出アイコン表示領域DISにルーレット表示アイコンRIが追加表示され、ルーレット予告が開始されている。ここでのルーレット予告は、他のナビキャラクタの出現予告専用であってもよいし、他の予告(保留変化予告等)も行うものであってもよい。図157(か2−2)では、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が表示されている。この後、姫のナビキャラクタYM1が登場する場合もあるが、何のナビキャラクタも登場しない場合(いわゆる失敗の場合)があってもよいし、異なるナビキャラクタ(例えば、爺のナビキャラクタYM2)が登場する場合があってもよい。なお、ルーレット表示アイコンRIは、すでに登場しているキャラクタの文字が表示されないように構成されているが、すでに登場しているキャラクタの文字が登場するように構成されていてもよい。その場合、ルーレット表示アイコンRIに文字が表示された数に応じて同じキャラクタが複数表示されてもよく(例えば、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が3回停止表示されたら、姫のナビキャラが3人表示される等)、ルーレット表示アイコンRIに文字が表示された数に応じてすでに登場しているキャラクタの昇格演出が行われてもよい(例えば、ルーレット表示アイコンRIに姫の文字が3回停止表示されたら、1回目で姫が登場し、2回目で姫の着物が赤色に変化し、3回目で姫の着物が金色に変化する等)。
Also, in place of FIG. 157 (or 2-1), in FIG. 157 (or 2-2-1), a notice other than the navigation character YM itself is given. That is, in FIG. 157 (or 2-1), the navigation character YM
In this example, the roulette display icon RI is additionally displayed in the effect icon display area DIS, and the roulette advance is started. The roulette advance notice here may be dedicated to the advance notice of the appearance of another navi character, or may be another advance notice (such as a hold change advance notice). In FIG. 157 (or 2-2), the character of a princess is displayed on the roulette display icon RI. After this, the princess's navigation character YM1 may appear, but there may be cases where no navigation character appears (in the case of a so-called failure), or different navigation characters (for example, the navy navigation character YM2) May appear. Although the roulette display icon RI is configured not to display the characters of the characters that have already appeared, the characters of the characters that have already appeared may appear. In that case, the same character may be displayed more than once depending on the number of characters displayed on the roulette display icon RI (for example, when the princess character is stopped and displayed three times on the roulette display icon RI, the princess's Three characters may be displayed, etc., or a promotion effect may be performed on a character that has already appeared according to the number of characters displayed on the roulette display icon RI (for example, 3 characters of a princess on the roulette display icon RI) If the display is stopped once, the princess appears at the first time, the kimono of the princess turns red at the second time, the kimono of the princess turns gold at the third time, etc.

また、図157(か3−1)に代えて、同図(か3−2)に示すように、何のナビキャラクタも登場せず失敗する場合もある。   Also, as shown in FIG. 157 (or 3-1), as shown in FIG. 157 (or 3-2), there may be a case where no navigation character appears and fails.

また、図157(か3−1)に代えて、同図(か3−3)では、姫のナビキャラクタYM1ではなく、爺のナビキャラクタYM2が登場している。このように、登場する順番は決まっておらず、隣に表示されるナビキャラクタによって、異なるアニメーションが行われてもよい。例えば、図157(か3−1)では、殿様のナビキャラクタYMは、姫のナビキャラクタYM1が来ると思っていたのに、爺のナビキャラクタYM2が来て、ビックリしているアニメーションが表示されており、姫より先に爺が来るのはプレミア演出であってもよい。またキャラクタの登場する順番によって、変動アイコンh0が変化する確率が変わったり、プレミア若しくはプレミアに近い色に変化させる確率が変わったり、当該変動で大当りする期待度が変わったり、次変動以降で大当りする期待度が変わったり、あるいは、まったくこれらに影響しなくてもよい。   Also, in place of FIG. 157 (or 3-1), in FIG. (Or 3-3), a navy character YM2 of a frog appears instead of the navy character YM1 of a princess. As described above, the order of appearance is not determined, and different animation may be performed depending on the navi character displayed next. For example, in FIG. 157 (or 3-1), even though it was thought that the character navigation character YM of the princess would come, the navi character YM2 of the spider is coming, and the animation surprised is displayed The princess may come in the premiere stage before the princess. In addition, depending on the appearance order of the character, the probability of changing the fluctuation icon h0 changes, the probability of changing to the premiere or color close to the color changes, the expectation of hitting the big with the change changes, or the big hit occurs after the next change. The degree of expectation may change or not affect them at all.

また、図157(か3−1)に代えて、同図(か3−4−1)に示すように、キャラクタによって表示位置が予め定まっていてもよい。すなわち、図157(か3−4−1)に示す演出アイコン表示領域DISでは、左端に殿様のナビキャラクタYMが表示され、一人分あけて、姫のナビキャラクタYM1が表示されている。そして、図157(か3−4−3)に示す演出アイコン表示領域DISでは、一人分あけてあった位置に、爺のナビキャラクタYM2が表示されている。このように、表示位置の順番(殿様、爺、姫)が定まっている場合であっても、その順番が崩れる場合(殿、姫、爺)があってもよく、この場合には、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよい。   Also, as shown in FIG. 157 (or 3-1), as shown in FIG. 157 (or 3-4-1), the display position may be determined in advance by the character. That is, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 157 (or 3-4-1), the domino-like navi character YM is displayed at the left end, and the princess navi character YM1 is displayed with a gap of one. Then, in the effect icon display area DIS shown in FIG. 157 (or 3-4-3), the navy navigation character YM2 is displayed at a position which has been opened by one person. As described above, even when the order of display positions (don't, mochi, princess) is fixed, there may be cases (might, princess, mochi) when the order is broken. It may be (big hit finalization effect) or big hit.

また、図157(か3−1)に代えて、同図(か3−5−1)に示すように、ナビキャラクタが増えた場合、増えたことを文字表示で報知(ここでは「姫ストック」)してもよいし、あるいはスピーカから音声で報知してもよいし、ランプの点滅等によって報知してもよい。また、図157(か3−5−3)では、全員集合したことを文字表示で報知している。なお、全員集合に成功した場合に、いつもは「全員集合」の文字表示であるのに対して、異なる文字表示(例えば、「激アツだ」あるいは「全員集合リーチだ」等)が表示された場合は、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよく、あるいは、特定のリーチ態様が必ず開始されるようにしてもよい。また、ここでも、文字表示の報知とともに、あるいは文字表示の報知に代えて、スピーカから音声で報知してもよいし、ランプの点滅等によって報知してもよい。   Also, as shown in FIG. 157 (or 3-5-1) instead of FIG. 157 (or 3-1), when the number of navi characters increases, notification of the increase is given by character display (here, “Hime Stock” Or may be notified by sound from a speaker, or may be notified by blinking of a lamp or the like. Also, in FIG. 157 (or 3-5-3), the fact that all the members have been gathered is notified by character display. In addition, when all members set successfully, the character display of "all members set" is always displayed, but different character display (for example, "super hot" or "all members set reach", etc.) is displayed. In the case, it may be a premiere effect (big hit finalized effect) or a big hit, or a specific reach mode may always be started. Also here, in addition to the notification of the character display, or in place of the notification of the character display, the notification may be made by voice from the speaker, or may be performed by blinking the lamp or the like.

また、図157(か6−1)に代えて、同図(か6−2)に示すように、殿様、姫、爺以外のキャラクタ(ここでは、サボテンを模した埴輪のキャラクタYM3)が増えた場合、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよい。   Also, as shown in FIG. 157 (or 6-2) instead of FIG. 157 (or 6-1), characters other than the lord, princess, and nephew (here, the character YM3 of the mince flower imitating a cactus) increase When it is, it may be premier production (big hit finalized production) or big hit.

なお、「姫」を指定して呼んだにも関わらず、「爺」が表示された場合は、プレミア演出(大当り確定演出)であったり、大当り濃厚であってもよく、「姫」を呼んでいるのに「爺」が表示される頻度の方が多ければ、呼んだとおりのキャラクタ(「姫」)がでると、大当り濃厚(または大当り確定)であってもよい。また、他のナビキャラクタを呼ぶナビキャラクタ(この例では、殿様)の表示態様によって、他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすかったり、あるいは登場(ストック)しにくい場合があってもよい。また、他のナビキャラクタを呼ぶナビキャラクタの種類によって他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすかったり、あるいは登場(ストック)しにくい場合があってもよい。例えば、殿様のナビキャラクタよりも、姫のナビキャラクタが呼んだ方が、他のナビキャラクタが登場(ストック)しやすくてもよい。また、登場(ストック)するキャラクタは、異なる種類のキャラクタに限らず、同じ種類のナビキャラクタであってもよい。例えば、殿様のナビキャラクタYMが複数表示される場合があってもよいし、殿様×3と表記される場合があってもよい。また、同じ種類のナビキャラクタであっても、表示態様(色、形、ポーズ、大きさ)が異なっていてもよい。さらに、キャラクタによって、表示された後に行われる演出が異なってもよい。例えば、演出アイコン表示領域DISからキャラクタが放出される演出が行われる場合には、殿様を放出すると疑似連演出開始、姫を放出すると保留が昇格、爺を放出するとタイマ予告開始であってもよい。また、複数のキャラクタを放出してもよい。さらに、複数のキャラクタを同時に放出すると、単体の放出と異なる演出を行ってもよい。例えば、殿様と姫を同時に放出すると、殿様単体よりも熱い疑似連演出が開始されてもよい。   In addition, even though "hime" is specified and called, if "爺" is displayed, it may be the premier effect (big hit finalized presentation) or it may be a big hit, and "hime" is called If “爺” is displayed more often, if the character (“Hime”) as it is called appears, it may be jackpot rich (or jackpot determined). In addition, depending on the display mode of the navigation character (in this example, the lord) calling another navigation character, the other navigation character may be easy to appear (stock) or hard to appear (stock). Also, depending on the type of navigation character calling another navigation character, it may be easy for another navigation character to appear (stock) or hard to appear (stock). For example, it may be easier for another navigation character to appear (stock) if the princess's navigation character calls than the lord's navigation character. Also, the appearing (stock) characters are not limited to different types of characters, and may be the same type of navigation characters. For example, there may be a case where a plurality of the Toho-sama's navigation character YM may be displayed, or there may be a case where it is expressed as Tonosama × 3. Moreover, even if it is the same kind of navigation character, the display modes (color, shape, pose, size) may be different. Furthermore, depending on the character, the effect to be performed after being displayed may be different. For example, when an effect is performed in which the character is released from the effect icon display area DIS, the pseudo-series effect start may be released when releasing the lord, the suspension may be promoted when the princess is released, and the timer advance may be started when the bag is released. . Also, a plurality of characters may be released. Furthermore, when a plurality of characters are discharged at the same time, effects different from single discharge may be performed. For example, simultaneous release of the princess and the princess may start a pseudo-series effect that is hotter than the single princess.

図158は、図157に示す変形例等を示す図である。   FIG. 158 is a diagram showing a modification etc. shown in FIG.

図158(き1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されており、その右隣には、デフォルトの表示態様の姫のナビキャラクタYM1が初期姿勢で表示されている。また、姫のナビキャラクタYM1の右横には、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 158 (1), the default display form of the lord-like navigation character YM is displayed in the initial posture, and to the right of it, the default display form of the princess navigation character YM1 is displayed in the initial posture. ing. Further, on the right side of the princess's navigation character YM1, a treasure chest icon I1 of the change notice display is displayed. Further, the first decorative symbol is in high speed variation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Furthermore, the default first hold icon h11 is displayed.

図158(き2−1)では、宝箱のアイコンI1が開き、中から、煙画像が出現し、殿様のナビキャラクタYMと姫のナビキャラクタYM1のうち、姫のナビキャラクタYM1のみが、その煙画像に包まれている。すなわち、殿様のナビキャラクタYMには煙画像は及んでいない。図158(き4)では、煙画像が消失し、姫のナビキャラクタYM1は、赤色の着物を着た表示態様に変化している。図158(き5)では、宝箱のアイコンI1が消えている。   In FIG. 158 (2-1), the icon I1 of the treasure box is opened, and a smoke image appears from the inside, and only the princess's navigation character YM1 is the smoke among the characters of the character Namy YM and princess's navigation character YM1. It is wrapped in an image. In other words, the smoke image does not reach the navi character YM of the lord. In FIG. 158 (4), the smoke image disappears, and the princess's navigation character YM1 changes to the display mode in which a red kimono is worn. In FIG. 158 (5), the icon I1 of the treasure box has disappeared.

図158(き2−1)に代えて同図(き2−2−1)では、殿様のナビキャラクタYMのポーズが変化し、扇子を持った手を上げている。図158(き2−2−2)では、殿様のナビキャラクタYMが煙画像を出現させ、姫のナビキャラクタYM1のみが、その煙画像に包まれている。図158(き2−2−3)では、煙画像が消失し、姫のナビキャラクタYM1は、赤色の着物を着た表示態様に変化している。また、殿様のナビキャラクタYMは初期姿勢に戻っている。   In FIG. 158 ((2-1)), the pose of the domino-like navigation character YM changes, and the hand with a fan is raised. In FIG. 158 (2 2-2-2), the Tomonado navigation character YM causes a smoke image to appear, and only the princess navigation character YM1 is wrapped in the smoke image. In FIG. 158 (2-2-3), the smoke image disappears, and the princess's navigation character YM1 changes to a display mode in which a red kimono is worn. In addition, you, the navigation character YM of the lord has returned to the initial posture.

図158(き3−1)に代えて同図(き3−2−1)では、宝箱のアイコンI1の中から出現した煙画像が、殿様のナビキャラクタYMと姫のナビキャラクタYM1の両方のナビキャラクタを包んでいる。そして、図158(き3−2−2)では、煙画像が消失し、殿様のナビキャラクタYMも姫のナビキャラクタYM1も、赤色の着物を着た表示態様に変化している。すなわち、二人とも表示態様が変化している。ここでは、二人とも同じ色に変化しているが、異なる色に変化してもよい。例えば、片方が赤色で、もう一方が金色に変化してもよい。あるいは、煙画像に二人とも包まれるものの、一方のみ変化し、他方は、デフォルトのままであってもよい。   In Fig. 158 (3-1), the smoke image appearing from the icon I1 of the treasure box in place of Fig. 158 (3-1) is both the domino character YM and the princess character YM1. It wraps the navi character. Then, in FIG. 158 (3-2-2), the smoke image disappears, and the domino character navigation character YM and the princess navigation character YM1 both change to the display mode in which the red kimono is worn. That is, the display mode is changing for both of them. Here, both of them change to the same color, but may change to different colors. For example, one may be red and the other may be gold. Alternatively, both may be enveloped in the smoke image, but only one may change, the other may remain default.

なお、ナビキャラクタが複数表示される場合に、一方のナビキャラクタ(例えば、姫)が昇格可能で、他方のナビキャラクタ(例えば、吉宗)が昇格不可であってもよい。また、両方のナビキャラクタが昇格可能であってもよい。その場合、或る一方のキャラクタ(例えば、姫)が変化した方が、他方のキャラクタ(例えば、吉宗)が変化した場合よりも熱くてもよく、大当りの期待度は同じであってもよい。また、両方のキャラクタが変化した方が、片方のキャラクタが変化した場合よりも熱くてもよい。また、変化態様によって片方のキャラクタが変化した方が両方のキャラクタが変化したよりも熱くてもよい。例えば、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMおよび虹色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1の組合せと、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMおよび同じく赤色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1の組合せとでは、前者の組合せの方が後者の組合せよりも大当りしやすくてもよい。また、両方のキャラクタが必ず変化する様にしてもよい。その場合、同じ色に変化するように構成されていてもよいし、異なる色に変化する様に構成されていてもよい。また、変化するキャラクタによって、変化後のキャラクタが持つ意味が変わってもよい。例えば、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMであれば、当該変動が熱く、赤色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYM1であれば、スーパーリーチに発展しやすくてもよい。また、虹色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタYMであれば、大当り確定であり、虹色の着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタYMであれば、確変付き大当り確定(有利な大当り確定)であってもよい。   When a plurality of navigation characters are displayed, one navigation character (for example, princess) may be promoted, and the other navigation character (for example, Yoshimune) may not be promoted. Also, both navigation characters may be promoted. In that case, changing one of the characters (for example, princess) may be hotter than when changing the other character (for example, Yoshimune), and the jackpot expectation may be the same. Also, the change of both characters may be hotter than the change of one character. Also, it may be hotter to change one character depending on the change mode than to change both characters. For example, a combination of the default display form of the lord-like navi character YM and the combination of the princess navi-character YM1 of the display aspect in the iridescent kimono and the display modi The combination of the former and the combination of the princess's navigation character YM1 of the display mode in which the kimono is worn may be more likely to make a big hit than the combination of the latter. Also, both characters may be required to change. In that case, it may be configured to change to the same color, or may be configured to change to a different color. Also, depending on the changing character, the meaning of the changed character may change. For example, in the case of the display manner of the display manner in the red kimono, the variation is hot, and in the case of the princess of the display manner of the red kimono of the display manner, the navigation character of YM1 is likely to develop into super reach. It is also good. In addition, if it is a big hit determined if it is a display character like a kimono with rainbow color, it is a big hit, and if it is a princess navigation character YM with a rainbow colored clothes, it will be a big hit with definite variation ( May be an advantageous jackpot).

なお、本例は、常時表示されているナビキャラクタが1つで、そのナビキャラクタによって新たに別のナビキャラクタが呼び出される場合や、ナビキャラクタが常時複数表示されている場合、ナビキャラクタYMが表示されない期間があり特定タイミングで1または複数のナビキャラクタが表示される場合にも本実施例が適用可能である。   In this example, the navigation character YM is displayed when one navigation character is always displayed and another navigation character is newly called by the navigation character or when a plurality of navigation characters are always displayed. The present embodiment is also applicable to the case where one or more navigation characters are displayed at a specific timing because there is a period of time that is not set.

図158(く1−1)〜同図(く7)は、ナビキャラクタYMにボタン演出を絡めた演出例を示す。   FIGS. 158 (1-1) to (15) show examples of effects in which a button effect is associated with the navigation character YM.

図158(く1−1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11が表示されている。   In FIG. 158 (G 1-1), the navigation character YM of the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is in high speed variation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Furthermore, the default first hold icon h11 is displayed.

図158(く2−1)に示すナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dは吹き出しの表示態様であり、ナビキャラクタYM自身による予告に相当する。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。図158(く3)では、操作有効期間が開始され、同図(く4)では、残期間メータが少し減少している。図158(く5)では、チャンスボタン136が操作され、同図(く6)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、エフェクト画像によって殿様のキャラクタが視認困難になっている。図158(く7)では、赤色の着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタに変化している。   A button display icon 136D is added to the navigation character YM shown in FIG. The button display icon 136D is a display mode of a balloon and corresponds to a notice by the navigation character YM itself. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT that indicates the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. In FIG. 158 (3), the operation effective period is started, and in FIG. 158 (4), the remaining period meter is slightly reduced. In FIG. 158 (5), the chance button 136 is operated, and in FIG. ((6)), the change animation of the navigation character YM is started in response to the operation of the chance button 136, and the character of the lord looks visible by the effect image. It is difficult. In (158) of FIG. 158, the character changes to a lord-like navi character in a display manner in which a red kimono is worn.

図158(く1−2−1)にも、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されているが、ここでは、ボタン表示アイコン136Dは表示されていない。すなわち、裏ボタン演出が行われており、図158(く1−2−2)で、チャンスボタン136が操作されると、同図(く1−2−3)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始されている。このように、裏ボタン演出によってナビキャラクタの表示態様が変化してもよい。   In FIG. 158 ((1-2-1), the navigation character YM in the default display mode is displayed in the initial posture, but the button display icon 136D is not displayed here. In other words, when the back button effect is performed and the chance button 136 is operated in FIG. 158 (1-2-2), the operation of the chance button 136 is performed in FIG. In response, the change animation of the navigation character YM is started. Thus, the display mode of the navigation character may be changed by the back button effect.

なお、裏ボタン演出と、他のボタン演出(ボタン表示あり)と重なったときは両方変化してもよく、裏ボタン演出を優先してもよく、もう一つのボタン演出を優先させてもよい。また、裏ボタン重複時も同様であってもよい。   Note that when both the back button effect and another button effect (with a button display) overlap, both may change, the back button effect may be prioritized, and another button effect may be prioritized. The same may be applied to back button duplication.

また、先読みボタン予告と、当該変動のボタン予告(通常予告)とが重なった場合には、先読みボタン予告を優先させてもよいし、あるいは、当該変動のボタン予告を優先させてもよい。   In addition, when the prefetch button advance notice and the button advance notice of the change (normal advance notice) overlap, the prefetch button advance notice may be prioritized, or the button advance notice of the change may be prioritized.

また、図158(く2−1)に代えて同図(く2−2)では、ナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加されるのではなく、ナビキャラクタYMから離れた位置であって、演出アイコン表示領域DIS外でもあり、保留枠UIの外でもある位置に、ボタン画像136aと残期間メータMTが表示されている。ここでの、ボタン画像136aと残期間メータMTの表示は、ナビキャラクタYM自身による予告とは異なる予告であり、この異なる予告によっても、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい。なお、ボタン画像136aと残期間メータMTの表示は、常時表示されていてもよく、有効期間が開始される前に表示されてもよい。   Also, in FIG. ((2-2) in place of FIG. 158 ((2-1)), the button display icon 136D is not added to the navigation character YM, but at a position away from the navigation character YM The button image 136a and the remaining period meter MT are displayed at positions outside the effect icon display area DIS and also outside the holding frame UI. The display of the button image 136a and the remaining period meter MT here is a notice different from the notice by the navigation character YM itself, and the display mode of the navigation character YM may be changed also by this different notice. The display of the button image 136a and the remaining period meter MT may be always displayed, or may be displayed before the effective period is started.

図159は、ナビキャラクタYMにボタン保留アイコンの演出を絡めた演出例を示す。   FIG. 159 shows an example of effect in which the effect of the button hold icon is associated with the navigation character YM.

図159(く−3−1)には、デフォルトの表示態様の殿様のナビキャラクタYMが初期姿勢で表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、第1保留アイコンh11が表示されている。図159(く−3−1)に示す第1保留アイコンh11は、ボタン保留アイコンであり、白色の丸表示の上にボタン画像136aが表示されている。なお、残期間メータMTは表示されていないが、表示されてもよい。ここでのチャンスボタン136の操作有効期間は、当該変動の期間内である。図159(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作されると、同図(く1−3−3a)に示すように、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。ここで、第1保留アイコンh11の上に表示されていたボタン画像136aが消去されており、第1保留アイコンh11は何の変化(例えば、表示態様の変化)も生じない。すなわち、ボタン保留アイコンの表示中にチャンスボタン136が表示された場合に、第1保留アイコンh11の表示態様を変化せず、ナビキャラクタYMを変化させる、ボタン保留アイコンによる変化演出に成功したパターンである。なお、操作有効期間外にチャンスボタン136を操作した場合は、ナビキャラクタおよび/またはボタン保留アイコン自体が変化しないように構成されている。ただし、図159(く1−3−3a)に示す状態を経由して、後述する同図(く1−3−4)に移行する場合もあり得る。   In FIG. 159 (G-3-1), the navigation character YM of the default display mode is displayed in the initial posture. Further, the first decorative symbol is in high speed variation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Furthermore, the first hold icon h11 is displayed. A first hold icon h11 shown in FIG. 159 (G-3-1) is a button hold icon, and the button image 136a is displayed on the white circle display. Although the remaining period meter MT is not displayed, it may be displayed. The operation effective period of the chance button 136 here is within the period of the change. When the chance button 136 is operated in FIG. 159 (1-3), as shown in FIG. 159 (1-3-3a), a smoke image of the effect appears, and the smoke image causes navigation Part or all of the character YM is hidden, and is clearly less visible than before the appearance of the smoke image. Here, the button image 136a displayed on the first hold icon h11 is deleted, and no change (for example, change in display mode) occurs in the first hold icon h11. That is, when the chance button 136 is displayed while the button hold icon is displayed, the display mode of the first hold icon h11 is not changed, and the navigation character YM is changed. is there. In addition, when the chance button 136 is operated outside the operation effective period, the navigation character and / or the button hold icon itself are configured not to change. However, it may be possible to shift to FIG. ((1-3-4) described later via the state shown in FIG. 159 ((1-3-3a)).

また、図159(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)に示すように、ボタン保留アイコンについて、ボタン画像136aが消えるとともに、第1保留アイコンh11にエフェクト画像がかかり、変化アニメーションが開始される場合がある。この場合、図159(く1−3−3b2)に示すように、第1保留アイコンh11の表示態様が白色の丸表示から青色の丸表示の表示態様に変化することがある。なお、白色の丸表示の表示態様のままである場合(結局、失敗したパターン)もあり得る。また、図159(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)を経由しないで、この図159(く1−3−3b2)に示すように、ボタン保留アイコンであったアイコンが、変化アニメーションを伴わず、青色の丸表示の表示態様に変化することもある。   When the chance button 136 is operated in FIG. 159 (1-3-3a), the button image 136a disappears with respect to the button holding icon, as shown in FIG. An effect image may be applied to the first hold icon h11, and change animation may be started. In this case, as shown in FIG. 159 (1-3-3b2), the display mode of the first hold icon h11 may change from the white circle display to the blue circle display mode. In addition, there may be a case where the display form of the white circle display remains (after all, a failed pattern). Also, when the chance button 136 is operated in FIG. 159 (1-3-3a), the processing shown in FIG. 159 (31-3-3b2) is not performed via (FIG. 1-3-3b1). As shown, the icon that was the button hold icon may change to a display mode of blue circle display without changing animation.

あるいは、図159(く1−3−3b1)から、同図(く1−3−4)に示すように、第1保留アイコンh11の表示態様が白色の丸表示のまま変化しないものの、ナビキャラクタYMが、赤色の着物を着た表示態様に変化する場合もある。ここでの、ナビキャラクタYMの表示態様の変化は、図159(く1−3−3b1)を経由した場合は変化アニメーションではなく、瞬間的に表示態様が切り替わり、同図(く1−3−3a)を経由した場合は煙画像のエフェクトによる変化アニメーションが実行された後に表示される。ただし、図159(く1−3−3b1)を経由した場合に煙画像等のエフェクト画像を伴う変化アニメーションが実行されてもよい。なお、チャンスボタン136が操作された直後に変化する場合と、少し遅れて変化する場合があってもよい。また、図159(く1−3−2a)で、チャンスボタン136が操作された場合、同図(く1−3−3b1)を経由しないで、図159(く1−3−4)に示すように、ナビキャラクタYMの表示態様が変化する場合もある。   Alternatively, as shown in Fig. 159 (く 1-3-3b1) and as shown in Fig. (く 1-3-4), although the display mode of the first hold icon h11 does not change with the white circle display, the navigation character YM may change to a display mode in which a red kimono is worn. Here, the change of the display mode of the navigation character YM is not the change animation when it passes through FIG. 159 (く 1-3-3b1), but the display mode is instantaneously switched, and the same figure ((1-3 In the case of passing 3a), it is displayed after the change animation by the effect of the smoke image is executed. However, when passing through FIG. 159 (1-3-3b1), change animation accompanied by an effect image such as a smoke image may be executed. The change may occur immediately after the chance button 136 is operated, or may change with a slight delay. Also, when the chance button 136 is operated in FIG. 159 (1-2-3a), it is shown in FIG. 159 (1-3-3) without passing through the same diagram (1-3-3b1). Thus, the display mode of the navigation character YM may change.

また、ボタン保留アイコンが表示されていても、チャンスボタンを操作せず(図159(く1−3−2b1))、次変動が開始されてしまった場合(第1装飾図柄の変動はまだ開始されていないが第2装飾図柄の変動は開始されている場合)には、同図(く1−3−2b2)に示すように、変動アイコンh0がボタン保留アイコンになる場合がある。この場合、次変動にボタン演出が持ち越されたことになり、操作有効期間内にチャンスボタン136を操作すると、図159(く1−3−2b3’)に示すように、ボタン画像136aが消えるとともに、ボタン画像136aが表示されていた白色の丸表示が、青色の丸表示の表示態様に変化することがある(成功パターン)。なお、変化に際しては、煙画像等のエフェクト画像を伴う変化アニメーションが実行されてもよい。また、ナビキャラクタYMの表示態様は変化していないが、変化する場合があってもよい。一方、チャンスボタン136を操作しても、変動アイコンh0について、ボタン画像136aは消えるももの、ボタン画像136aが表示されていた白色の丸表示には何の変化(例えば、表示態様の変化)も生じない場合もある。すなわち、ボタン保留アイコンからの変化演出に失敗したパターンである。なお、ナビキャラクタYMの表示態様も変化していないが、ナビキャラクタYMの表示態様は変化する場合があってもよい。なお、ボタン保留アイコンが表示されていてもチャンスボタンを操作せず、次変動が開始されてしまった場合には、ボタン保留アイコンが変化しないように構成されていてもよく、ボタン保留アイコンがチャンスボタンを操作しなくとも次変動が開始された後に自動的に変化されるように構成されていてもよい。   In addition, even if the button hold icon is displayed, when the next change is started without operating the chance button (Fig. 159 (1−31-3-2b1)) (the change of the first decorative symbol still starts) In the case where the variation of the second decorative symbol is started (but not shown), the variation icon h0 may be a button holding icon, as shown in FIG. In this case, the button effect is carried over to the next change, and when the chance button 136 is operated within the operation effective period, the button image 136a disappears as shown in FIG. 159 ((1-3-2b3 '). The white circle display in which the button image 136a is displayed may change to the display mode of the blue circle display (success pattern). At the time of change, change animation accompanied by an effect image such as a smoke image may be executed. In addition, although the display mode of the navigation character YM is not changed, it may be changed. On the other hand, even if the chance button 136 is operated, the button image 136a disappears with respect to the fluctuation icon h0, and any change (for example, change in display mode) also occurs in the white circle display where the button image 136a was displayed. It may not occur. That is, it is a pattern in which the change presentation from the button holding icon has failed. Although the display mode of the navigation character YM has not changed, the display mode of the navigation character YM may change. Even if the button hold icon is displayed, the button hold icon may not be changed if the next change is started without operating the chance button, the button hold icon may be a chance. It may be configured to be automatically changed after the next change is started without operating the button.

また、ボタン保留アイコンが表示されていても、チャンスボタンを操作せず(図159(く1−3−2b1))、次変動が開始されてしまった場合には、同図(く1−3−2b2’)に示すように、変動アイコンh0にエフェクト画像がかかり、変化アニメーションが開始される場合がある。この場合、先の図159(く1−3−2b3’)に移行する場合もあれば、図159(く1−3−2b3)に移行する場合もある。   In addition, even if the button hold icon is displayed, if the next change is started without operating the chance button (Fig. 159 (1−31-3-2b1)), the same figure (く 1-3 As shown in −2 b 2 ′), the change icon h 0 may be affected by the effect image, and the change animation may be started. In this case, there may be a case where the process proceeds to FIG. 159 (1-3-3b '), or a case may be a transition to FIG. 159 (1-3-2b3).

なお、図159(く−3−1)に示すナビキャラクタYMは、デフォルトの表示態様であったが、昇格した表示態様のナビキャラクタYMであっても同じである。すなわち、図159(く1−3−4)では2回目の昇格が行われることになる。また、保留アイコンが複数ある場合には、ボタン保留アイコン以外のアイコンを変化させてもよい。また、すでに変化している保留アイコンを、ボタン保留アイコンが表示されていることによるボタンの操作で変化させてもよい。   The navigation character YM shown in FIG. 159 (G-3-1) is the default display mode, but the same is true for the navigation character YM in the promoted display mode. That is, the second promotion is performed in FIG. 159 (1-3). If there are a plurality of hold icons, icons other than the button hold icon may be changed. Also, the hold icon, which has already changed, may be changed by the operation of the button due to the button hold icon being displayed.

また、保留アイコンが8個表示される場合には、例えば、N個貯まると保留アイコンが一部又は全てボタン保留アイコンに変化し、そのボタン操作に応じて保留アイコンや変動アイコン、ナビキャラクタYMが変化するように構成されていてもよい。これは、保留アイコンが4個しか表示されない場合にも、適用可能である。   In addition, when eight pending icons are displayed, for example, when N are saved, the pending icon changes to a partial or all button pending icon, and the pending icon, the variation icon, and the navigation character YM are changed according to the button operation. It may be configured to change. This is also applicable when only four pending icons are displayed.

図160は、ナビキャラクタYMが表示されない期間がある例を示す図である。   FIG. 160 is a diagram showing an example in which there is a period in which the navigation character YM is not displayed.

図160(け1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。図160(け1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 160 (one), the first decorative symbol is in high-speed variation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, two reservations of the special view 1 are stored, and the first reservation icon h11 and the second reservation icon h12 are displayed. The two display icons h11 and h12 are both default display modes. The navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

図160(け2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13が追加表示されている。この第3保留アイコンh13もデフォルトの表示態様である。   In (160) of FIG. 160, the suspension of the special view 1 is increased, and the third suspension icon h13 is additionally displayed. This third hold icon h13 is also a default display mode.

図160(け3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中も、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。   In FIG. 160 (3), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decoration symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decoration symbols. Even during this stop display, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図160(け4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。また、この図柄変動表示の開始に応じて第2保留アイコンh11の表示態様が青色の表示態様に変化している。なお、図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。   In FIG. 160 ((4)), the suspension of the first suspension icon h11 is digested, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, variable display of the first decorative symbol is started. In addition, the display mode of the second hold icon h11 is changed to the blue display mode according to the start of the symbol variation display. In addition, even if the symbol variation display is started, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図160(け5−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(け6−1)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図160(け6−1)に示す殿様のナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様である。ここで、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留に対応する予告(先読み予告および/または当該変動の予告)である。   A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 160 (step 5-1), and the smoke image disappears in FIG. 160 (step 6-1), and a domino character is displayed in the effect icon display area DIS. YM is displayed. The character of the navigation character YM of Tonosama shown in FIG. 160 (6-1) is a default display mode. Here, the navigation character YM is a notice corresponding to the prefetch target hold (prefetch notice and / or notice of the change).

なお、ナビキャラクタYMの登場は、先読み対象保留の入賞時(図160(け2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示されるようにしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。   It should be noted that the appearance of the navigation character YM may be started at the time of the pre-reading target hold winning (FIG. 160 (timing 2)). In this example, although it is started during the next fluctuation of the winning fluctuation, it is not limited to the next fluctuation, and it may be started before the fluctuation of the prefetch target hold. Further, the navigation character YM may be always displayed when there is a prefetch target hold, or may be displayed only when an effect lottery is won.

図160(け7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ここで停止表示した図柄変動表示中に表示が開始されたデフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されたままである。   In FIG. 160 (7), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decoration symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decoration symbols. The navigation character YM in the default display mode whose display is started during the symbol variation display stopped and displayed here is still displayed in the initial posture.

次いで、次の図柄変動表示が開始され、図160(け9−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMの横に、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が表示されている。ナビキャラクタYMは、図151(あ4−1)に示す変化アニメーションと同じ変化アニメーションによって、表示態様が赤い着物を着た表示態様に変化している(図160(け11))。なお、変化アニメーションは実行されても、ナビキャラクタYMの表示態様はデフォルトの表示態様のままである場合があってもよい。また、宝箱のアイコンI1が出現せず、ナビキャラクタYMの表示態様が変化してもよい。すなわち、変化予告表示が行われない場合があってもよい。   Next, the next symbol variation display is started, and in the effect icon display area DIS shown in FIG. 160 (9-1), the icon I1 of the treasure box of the change notice display is displayed next to the navigation character YM of the default display mode. It is displayed. In the navigation character YM, the display mode is changed to a display mode in which a red kimono is worn by the same change animation as the change animation shown in FIG. 151 (FIG. 4-1 (FIG. 160 (step 11)). In addition, even if the change animation is executed, the display mode of the navigation character YM may be the default display mode. In addition, the icon I1 of the treasure box may not appear, and the display mode of the navigation character YM may change. That is, there may be a case where no change advance display is performed.

図160(け13)では、先読み対象保留の変動が開始されており、青色の表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、赤い着物を着た表示態様のナビキャラクタYMは、この変動中も表示されている。したがって、ナビキャラクタYMは最初表示されていなかったが、表示された後は、複数変動に跨って常時表示されている。   In FIG. 160 (13), the change of the prefetch target hold is started, and the change icon h0 of the blue display mode is displayed. In addition, the navigation character YM in the display mode wearing a red kimono is also displayed during this change. Therefore, although the navigation character YM was not initially displayed, after being displayed, it is always displayed across multiple variations.

なお、現在行われている、先読み対象保留の変動が終了すると、ナビキャラクタYMは消えてもよい。この場合、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留の装飾図柄の変動における、3つの図柄か仮停止(揺れ表示)してから図柄停止するまでの間に消えてもよいし、1または2つの装飾図柄が仮停止(第一停止又は第二停止)したら消えてもよい。   It should be noted that the navigation character YM may disappear when the currently held change of the pre-reading target hold is finished. In this case, the navigation character YM may disappear between the three symbols or the temporary stop (swing display) and the symbol stop in the variation of the decoration symbols of the pre-read target hold, and one or two decoration symbols May disappear after temporary stop (first stop or second stop).

また、ナビキャラクタYMは、図160(け7)の停止表示のタイミングで消え、変動を跨いで表示されなくてもよい。   Further, the navigation character YM may disappear at the timing of the stop display in FIG. 160 (7) and may not be displayed across the variation.

また、図160(け5−1)に代えて、同図(け5−2)に示すように、ナビキャラクタYMが表示される場所は、演出アイコン表示領域DISだけとは限らず、保留アイコン表示領域HISに表示されてもよい。また、ナビキャラクタYMが表示される場所は、複数あってもよく、変動アイコン表示領域CISにも表示される場合があってもよい。さらに、ナビキャラクタYMは、表示される位置によって異なる演出を実行してもよい。例えば、保留アイコン表示領域HISに表示された場合には保留アイコンを変化させ、変動アイコン表示領域CISに表示された場合には変動アイコンを変化させてもよい。また、表示位置によって、変動アイコンを変化させる確率が異なってもよく、引いては、大当りの信頼度が異なってくることになってもよい。なお、ナビキャラクタYMが表示される場所は必ず一の表示領域(例えば、演出アイコン表示領域DIS、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CISなど)のみであってもよい。   Also, as shown in FIG. 160 (step 5-2) instead of FIG. 160 (step 5-1), the place where the navigation character YM is displayed is not limited to only the effect icon display area DIS, but a hold icon It may be displayed in the display area HIS. Further, there may be a plurality of places where the navigation character YM is displayed, and the navigation character YM may be displayed also in the variable icon display area CIS. Furthermore, the navigation character YM may perform different effects depending on the displayed position. For example, when displayed in the hold icon display area HIS, the hold icon may be changed, and when displayed in the change icon display area CIS, the change icon may be changed. Further, the probability of changing the fluctuation icon may be different depending on the display position, and the reliability of the big hit may be different. The navigation character YM may be displayed only in one display area (for example, the effect icon display area DIS, the hold icon display area HIS, the variation icon display area CIS, etc.).

また、図160(け5−1)に代えて、同図(け5−3)に示すように、ナビキャラクタYMは、保留アイコン表示領域HIS内(左ベースアイコンbIl内)で移動可能であって、保留アイコンが表示されている場合には、保留アイコンの前側を移動してもよい。すなわち、保留アイコンに前側から重なるように表示される。   Also, as shown in FIG. 160 (No. 5-1), as shown in FIG. 160 (No. 5-1), the navigation character YM can be moved within the reserved icon display area HIS (within the left base icon bIl). If the hold icon is displayed, the front side of the hold icon may be moved. That is, it is displayed on the hold icon so as to overlap from the front side.

一方、図160(け5−1)に代えて、同図(け5−4)に示すように、ナビキャラクタYMは、保留アイコンの後ろ側を移動してもよい。すなわち、今度は、保留アイコンが、ナビキャラクタYMに前側から重なるように表示される。   On the other hand, as shown in FIG. 160 (No. 5-1), the navigation character YM may move behind the hold icon as shown in FIG. 160 (No. 5-1). That is, this time, the hold icon is displayed so as to overlap the navigation character YM from the front side.

なお、ナビキャラクタは、複数の表示領域(例えば、演出アイコン表示領域DIS、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CISなど)を移動するアニメーションをおこなってもよい。   The navigation character may perform an animation of moving a plurality of display areas (for example, the effect icon display area DIS, the hold icon display area HIS, the variation icon display area CIS, etc.).

図161は、ナビキャラクタYMが表示されない他の期間がある例を示す図である。   FIG. 161 is a diagram showing an example in which there is another period in which the navigation character YM is not displayed.

図161(け6−2−1)に示す装飾図柄表示装置208には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。また、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (6-2-1), the navigation character YM in the default display mode is displayed. Further, the first decorative symbol is in high speed variation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, two reservations of the special view 1 are stored, and the first reservation icon h11 and the second reservation icon h12 are displayed. The two display icons h11 and h12 are both default display modes.

その後、保留消化が続き、図161(け6−2−3a)に示す装飾図柄表示装置208では、保留がない状態で、ハズレの装飾図柄の組合せが揺れ表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは表示されている。そして、図161(け6−2−4)に示す装飾図柄表示装置208では、保留がない状態で、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは依然として表示されている。   After that, the reserve digesting continues, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (6-2-3a), the combination of the decorative symbols of the lost version is swayed and displayed with no reserve. The navigation character YM in the default display mode is displayed. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (6-2-4), the combination of the decorative symbols in the lost state is stopped and displayed in a state where there is no hold. The navigation character YM in the default display mode is still displayed.

図161(け6−2−6)では、保留がない状態で、第1特図始動口230に入賞があり、図柄変動表示が開始され、第1装飾図柄はまだ変動を開始していないが、第2装飾図柄は変動を開始している。この時点では、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMは表示されている。   In FIG. 161 (6-2-6), there is a prize in the first special view starting port 230 in a state where there is no suspension, and symbol variation display is started, and the first decorative symbol has not yet begun variation. , The second decorative pattern has begun to change. At this time, the default display mode navigation character YM is displayed.

図161(け6−2−7)に示す装飾図柄表示装置208では、既に消化されている保留(開始された図柄変動表示の保留)を表す保留アイコンの増加アニメーションが表示されている。図161(け6−2−7)に示すナビキャラクタYMは、薄く表示されており、ナビキャラクタYMの消去アニメーションが開始されている。図161(け6−2−8)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は未だ変動を開始せず、保留増加アニメーションによって増加した保留アイコンh11が、第1ステージhs1に表示されている。この段階で、ナビキャラクタYMは完全に消えている。なお実際は、図161(け6−2−6)〜同図(け6−2−8)は一瞬の間の出来事であるが、ナビキャラクタYMの消去アニメーションが行われてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (6-2-7), an increase animation of a hold icon indicating a hold that has already been digested (hold of the started symbol variation display) is displayed. The navigation character YM shown in FIG. 161 (6-2-7) is lightly displayed, and the deletion animation of the navigation character YM is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (6-2-8), the first decorative symbol does not yet start to change, and the hold icon h11 increased by the hold increase animation is displayed on the first stage hs1. There is. At this stage, the navigation character YM has completely disappeared. In fact, although FIG. 161 (6-2-6) to FIG. 161 ((6-2-8)) are events during a moment, the deletion animation of the navigation character YM may be performed.

装飾図柄表示装置208の表示にはタイムラグがあるものの、保留がない状態からの図柄変動表示の開始でナビキャラクタYMは消えている。ここでの消えるタイミングは、第1装飾図柄の変動表示の開始より前であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始と同時であってもよいし、第1装飾図柄の変動表示の開始より後であってもよい。また、保留増加アニメーションが行われる場合には、保留増加アニメーションの開始前であってもよいし、保留増加アニメーションの開始と同時であってもよいし、保留増加アニメーションの開始より後であってもよい。   Although there is a time lag in the display of the decorative symbol display device 208, the navigation character YM disappears at the start of the symbol variation display from the state where there is no hold. The disappearing timing here may be before the start of the variable display of the first decorative symbol, or may be simultaneous with the start of the variable display of the first decorative symbol, or the variable display of the first decorative symbol It may be after the start of the In addition, when the hold increase animation is performed, it may be before the start of the hold increase animation, simultaneously with the start of the hold increase animation, or even after the start of the hold increase animation. Good.

また、図161(け6−2−3a)に代えて、同図(け6−2−3b1)に示すように、リーチ状態に突入する場合もあり、ナビキャラクタYMの表示態様は、リーチ状態中には変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、リーチ状態中に変化する場合があってもよい。また、変動アイコンの表示態様も、ナビキャラクタYMによって、リーチ状態中には変化しないように構成されていてもよいし、あるいは反対に、リーチ状態中に変化する場合があってもよい。   Also, as shown in FIG. 161 (6-2 3 b 1) instead of FIG. 161 (6-2 3 a 1), the reach state may be entered, and the display mode of the navigation character YM is the reach state. Some may be configured to not change, or conversely, they may change during reach conditions. Also, the display mode of the variation icon may be configured not to change during the reach state by the navigation character YM, or conversely, may change during the reach state.

図161(け6−2−3b2)では、スーパーリーチ演出に発展し、同図(け6−2−3b3)では、殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。この図161(け6−2−3b3)でも、ナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様のまま表示されている。   In FIG. 161 (6-2-3b2), the game is developed to produce a super reach, and in the figure (6-2-3b3), a duel scene in which the lord and the swordsman of the enemy character are facing each other is displayed. Also in FIG. 161 (6-2-3b3), the navigation character YM is displayed with the default display mode.

なお、ナビキャラクタYMは、スーパーリーチに発展した場合は、表示態様が昇格してもよく、反対に、スーパーリーチに発展せず、ノーマルリーチの場合には、表示態様が昇格しないように構成されていてもよい。あるいは反対に、ノーマルリーチであっても、ナビキャラクタYMは、表示態様が昇格する場合があってもよい。例えば、次変動以降の先読み予告として昇格する場合があってもよい。また、ノーマルリーチ時に中図柄に「ナビキャラ昇格」図柄が停止した場合は、表示態様が昇格する。さらに、当該変動の予告(通常予告)として表示態様が昇格する場合があってもよい。   In addition, when the navigation character YM develops into super reach, the display mode may be promoted, and conversely, the display mode is configured not to promote into the super reach and in the case of normal reach, the display mode is not promoted. May be Alternatively, the navigation character YM may be promoted in the display mode even in the normal reach. For example, it may be promoted as a prefetch notice after the next change. In addition, when the "Navi-character promotion" symbol stops in the middle symbol at the time of normal reach, the display mode is promoted. Furthermore, the display mode may be promoted as a notice (normal notice) of the change.

その後、図161(け6−2−3b4)では、図152(あ14−2−4)〜同図(あ14−2−6)を用いて説明したワイプ演出等が実行され、図161(け6−2−3b5)に示す装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、ナビキャラクタYMの表示態様は、デフォルトの表示態様のままである。そして、図161(け6−2−3b6)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が停止表示され、ナビキャラクタYMもデフォルトの表示態様のまま表示されている。   After that, in FIG. 161 (D6-2-3b4), the wipe effect and the like described using FIG. 152 (A 14-2-4) to FIG. In the decorative symbol display device 208 shown in Fig. 6-2-3b5), "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7", which is a combination of losing, is displayed shaking. Further, the display mode of the navigation character YM remains the default display mode. Then, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 161 (6-2-3b6), “decoration 7”-“decoration 6”-“decoration 7” which is a combination of losing is stopped and displayed, and the navigation character YM is also default. It is displayed as it is.

図161(け6−2−1)〜(け6−2−8)、(け6−2−3b1)〜(け6−2−3b6)をまとめると、先読み対象保留の図柄変動が終了し、保留が0になった場合であっても先読み対象保留に対応する予告(先読み予告および/または当該変動の予告)として表示されたナビキャラクタは非表示とならず、次の変動が開始された際に消去されている。なお、ナビキャラクタは、先読み対象保留の図柄変動が終了する前(例えば、装飾図柄が1または複数仮停止表示となる前、仮停止となったと同時、または仮停止となった後や、装飾図柄が全て(本例では左図柄、中図柄、右図柄の3つ)が仮停止表示となる前、仮停止となったと同時、仮停止となった後、図柄(特図)が停止表示となる前など)に消去されてもよいし、先読み対象保留の図柄変動が終了した後(図柄(特図)が停止表示となったと同時、または停止表示となった後)に消去されてもよい。   When Fig. 161 (1 6-2-1) to (け 6-2-8) and (け 6-2-3b1) to (3 6-2-3b6) are put together, symbol variation of the pre-reading target suspension is finished. Even when the hold becomes 0, the navigation character displayed as a notice corresponding to the pre-read target hold (pre-read notice and / or notice of the change) is not hidden and the next change is started It is erased when. In addition, the navigation character is before the symbol variation of the pre-reading target suspension ends (for example, before the decoration symbol becomes one or a plurality of temporary stop display, at the same time as temporary stop or temporary stop, or the decorative symbol All of them (three in this example, left symbol, middle symbol and right symbol) become temporary stop display and at the same time as temporary stop becomes temporary stop, symbol (special figure) becomes stop display The symbol may be erased before (e.g.) or may be erased after the symbol variation of the pre-reading target suspension is finished (simultaneously with the symbol (special figure) becoming the stop display or after the stop display).

図162は、保留アイコンが最大8個表示される例を示すである。   FIG. 162 shows an example in which a maximum of eight hold icons are displayed.

図162に示す装飾図柄表示装置208の保留枠UIでは、左端に変動アイコン表示領域CISが設けられ、台座hs0が配置されている。また、右端に演出アイコン表示領域DISが設けられている。保留アイコン表示領域HISは、変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISの間に位置しており、ベースアイコンbImが延在している。このベースアイコンbImに8つのステージが配置され、各ステージに保留アイコンが表示される。図162(こa1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、第2保留数表示には、特図1の保留数が「3」、特図2の保留数が「2」であることが表示されており、保留アイコンは全部で5個表示されている。これら5個の保留アイコンはいずれも、デフォルトの表示態様である。   In the holding frame UI of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162, the variation icon display area CIS is provided at the left end, and the pedestal hs0 is disposed. Further, at the right end, a presentation icon display area DIS is provided. The reserved icon display area HIS is located between the variation icon display area CIS and the effect icon display area DIS, and the base icon bIm extends. Eight stages are arranged on this base icon bIm, and a hold icon is displayed on each stage. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (a1), the first decorative symbol is in high-speed variation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, it is displayed that the number of reservations for Special Figure 1 is "3" and the number of reservations for Special Figure 2 is "2" in the second number of reservations display, and a total of five suspension icons are displayed. There is. These five hold icons are all default display modes.

図162に示す保留枠UIでは、保留が5個のときは、6個目の保留に対応するステージが1〜5個目のステージと同じ表示態様(例えば、白色)で表示され、7個目、8個目のステージhs7,hs8は異なる表示態様(例えば、灰色)で表示されている。また、保留が3つ貯まるまでは、4個目のステージまで白色で、5個目以降のステージは灰色であり、保留が4つ貯まると、5個目のステージまで白色で、6個目以降のステージは灰色になる。このように、保留数に応じてステージの表示態様が変化するが、保留数に関係なくステージは、常時同じ表示態様であってもよい。   In the holding frame UI illustrated in FIG. 162, when the number of holdings is five, the stage corresponding to the sixth holding is displayed in the same display mode (for example, white) as the first to fifth stages, and the seventh The eighth stages hs7 and hs8 are displayed in different display modes (for example, gray). In addition, until the 3rd reserve is stored, it is white until the 4th stage, the 5th and subsequent stages are gray, and when the 4th reserve is stored, it is white until the 5th stage and the 6th and later Stage turns gray. Thus, although the display mode of the stage changes according to the number of reservations, the stage may always be the same display mode regardless of the number of reservations.

また、図162(こa1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。   Further, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (this item a1).

図162(こa2)では、特図2の保留が1つ増加し、同図(こa3)では保留増加アニメーションが行われ、同図(こa4)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが6個表示されている。なお、追加された6個目の保留アイコンh6も、デフォルトの表示態様である。また、7個目のステージhs7は白色に変化し、灰色のステージは8個目のステージhs8のみになる。   In Fig. 162 (this a2), the suspension of the special figure 2 increases by one, and in the same diagram (this a3), the suspension increase animation is performed, and in the decorative symbol display device 208 shown in the same diagram (this a4), the suspension icon Six are displayed. The added sixth hold icon h6 is also the default display mode. Also, the seventh stage hs7 turns white, and the gray stage is the eighth stage hs8 only.

図162(こa5)に示す装飾図柄表示装置208には、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが出現し、「あと2個で満タン」という吹き出しが付加されている。ナビキャラクタYMは、保留がN個以上(この例では6個以上)になると出現する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 162 (this section a5), the navi character YM of the default display mode appears, and a balloon of "full with 2 more" is added. The navigation character YM appears when the number of reservations is N or more (6 or more in this example).

図162(こa6)では、特図1の保留が1つ増加し、同図(こa7)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが7個表示され、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに「あと1個で満タン」という吹き出しが付加されている。なお、追加された7個目の保留アイコンh7も、デフォルトの表示態様である。また、最後の8個目のステージhs8も白色に変化し、灰色のステージは消滅している。   In FIG. 162 (this a6), the suspension of the special figure 1 is increased by one, and in the decorative symbol display device 208 shown in the same diagram (this a7), seven suspension icons are displayed, and the navigation character YM of the default display mode is displayed. There is a balloon that says "One more to fill". The seventh hold icon h7 added is also the default display mode. In addition, the final eighth stage hs8 also turns white, and the gray stage has disappeared.

図162(こa8)では、特図2の保留が1つ増加し、同図(こa9)に示す装飾図柄表示装置208では、保留アイコンが8個表示され、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに「満タン」という吹き出しが付加されている。なお、追加された8個目の保留アイコンh8も、デフォルトの表示態様である。なお、この例では、ナビキャラクタYMは、保留数に関する報知を吹き出しを用いて行っているが、行わなくてもよい。   In FIG. 162 (this a8), the suspension of the special view 2 is increased by one, and in the decorative symbol display device 208 shown in the same diagram (this a9), eight suspension icons are displayed, and the navigation character YM of the default display mode is displayed. The balloon "full tank" is added to. Note that the added eighth hold icon h8 is also the default display mode. Note that, in this example, the navigation character YM uses a balloon to notify the number of reservations, but this may not be performed.

この例では、保留が8個貯まると(満タンになると)、ナビキャラクタYMが変化する場合がある。図162(こa10)では、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれている。この煙画像は、ナビキャラクタYMが変化する予告に相当する。ただし、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれても、必ず変化するとは限らず、変化しない場合があってもよい。また、煙画像自体が出現しない場合があってもよいし、煙画像は必ず出現してもよい。あるいは、保留が満タンになると、ナビキャラクタYMが必ず変化してもよい。また、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれると、必ず変化するように構成されていてもよい。   In this example, when eight reservations are stored (when full), the navigation character YM may change. In FIG. 162 (here a10), the navigation character YM is encased in a smoke image. The smoke image corresponds to a notice that the navigation character YM changes. However, even if the navigation character YM is encased in a smoke image, it does not necessarily change, and may not change. In addition, the smoke image itself may not appear, or the smoke image may always appear. Alternatively, when the hold is full, the navigation character YM may always change. In addition, the navigation character YM may be configured to be changed whenever it is wrapped in a smoke image.

図162(こa11)では、ナビキャラクタYMが赤い着物を着た表示態様に変化し、そのナビキャラクタYMには、「保留内が熱いぞ」という吹き出しが付加され、先読み予告が実行されている。なお、吹き出しに表示された予告は、当該変動の予告であってもよい。また、吹き出しに表示された予告によって、保留内の大当りへの期待度を予告してもよい。また、本例では保留が満タンとなった図柄変動でナビキャラクタが変化するが、保留が満タンとなった図柄変動の次変動にてナビキャラクタが変化するように構成されていてもよい。また、ナビキャラクタは図柄変動毎に変化する場合があってもよく、ナビキャラクタが変化することによってその図柄変動の予告を行ってもよい。   In FIG. 162 (here a11), the navigation character YM changes to a display mode in which a red kimono is worn, and a balloon such as “Hold inside the reservation is hot” is added to the navigation character YM, and the advance notice is executed. . The notice displayed in the balloon may be a notice of the change. In addition, by the notice displayed on the balloon, the degree of expectation to the big hit in the hold may be announced. Further, in this example, the navigation character changes due to the symbol variation in which the suspension is full, but the navigation character may change in the next variation of the symbol variation in which the suspension is full. Also, the navigation character may change for each symbol variation, and the symbol variation may be notified by changing the navigation character.

なお、ナビキャラクタYMの変化は、色に限らず、表示サイズやポーズや形状であってもよい。また、出現するキャラクタが複数種類あって、キャラクタによって、熱さが違ってもよい。例えば、赤い着物を着た表示態様の殿様のナビキャラクタよりも赤い着物を着た表示態様の姫のナビキャラクタの方が熱かったり、殿様のナビキャラクタよりも番長のナビキャラクタの方が熱くてもよい。   The change of the navigation character YM is not limited to the color, but may be a display size, a pose, or a shape. Also, there may be multiple types of appearing characters, and the heat may be different depending on the character. For example, even if the princess navigation character in the display mode wearing a red kimono is hotter than the navigation character in the red kimono mannering in the display mode, or even if the navy character in the head length is hotter than the lord animation character Good.

図163は、ナビキャラクタYMに普図の装飾図柄を絡めた演出例を示す。   FIG. 163 shows an example of effect in which the decorative symbol of the common drawing is entangled with the navigation character YM.

図163(こb1)では、第1装飾図柄は高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留を表す、丸印の特図1第1保留アイコンh11が表示されている。なお、特図1第1保留アイコンh11は、デフォルトの表示態様である。また、図163(こb1)では、ナビキャラクタYMが表示されていないが、演出アイコン表示領域DISにはルーレット表示アイコンRIが表示されている。ここでのルーレット表示アイコンRIは普図の装飾図柄の変動表示を表示するものであり、出目としては、「○」,「×」の他、当該変動の特図の大当り予告としての「激アツ」も含まれている。図163(こb2)では、ルーレット表示アイコンRIに「○」が表示されており、普図抽選に当選したことが報知されている。   In FIG. 163 (this b1), the first decorative symbol is in high-speed fluctuation, and the fluctuation icon h0 of the default display mode is displayed. Furthermore, a special figure 1 first reserve icon h11 of a circle representing the reserve of the special figure 1 is displayed. In addition, the special figure 1 1st hold icon h11 is a display mode of a default. Further, in FIG. 163 (b1), the navigation character YM is not displayed, but the roulette display icon RI is displayed in the effect icon display area DIS. The roulette display icon RI here is for displaying the variation display of the decorative symbol of the common drawing, and as the outcome, "○", "×", and "super" as a big hit notice of the special figure of the variation. "Atsu" is also included. In FIG. 163 (here b2), “o” is displayed on the roulette display icon RI, and it is informed that the popular drawing lottery has been won.

図163(こb3)では、演出アイコン表示領域DISに、ナビキャラクタYMが出現する。このナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様であり、普図抽選に当選したことを契機に出現している。続く図163(こb4)では、普図抽選に当選したので、電チューが開放し、ナビキャラクタYMは、電チュー開放中であることを報知している。図163(こb5−1)では、電チューが開放中であることにより、特図2始動口232に続けて入賞があり、特図2の保留数が満タンの4つまで増える。図163(こb6−1)では、第2保留数表示には、特図1の保留数が「1」、特図2の保留数が「4」であることが表示されており、特図2の保留を表す、菱形の保留アイコンが4つ表示されている(特図2第1保留アイコンh21〜特図2第4保留アイコンh24)。なお、4つの特図2保留アイコンh21〜h24は、いずれもデフォルトの表示態様である。このパチンコ機100は、特図2優先変動機であり、保留アイコンも特図2の保留アイコンの方が特図1の保留アイコンよりも優先表示され、特図2の保留アイコンが、特図1の保留アイコンの一部に前側から重なるように表示されている。   In FIG. 163 (b3), the navigation character YM appears in the effect icon display area DIS. The navigation character YM is a default display mode, and appears at the moment of winning the common drawing lottery. In the subsequent FIG. 163 (this b4), since the winning drawing lottery is won, the electric chew is released, and the navigation character YM reports that the electric chow is being released. In FIG. 163 (this b5-1), there is a winning after the special figure 2 start opening 232 because the electric chew is open, and the number of reservations in the special figure 2 increases to four full. In FIG. 163 (this b6-1), it is displayed that the number of reservations of Special Figure 1 is “1” and the number of reservations of Special Figure 2 is “4” in the second number of reservations display. Four rhombic suspension icons are displayed, each of which represents 2 suspension (special figure 2 first suspension icon h21 to special figure 2 fourth suspension icon h24). Note that the four special figure 2 suspension icons h21 to h24 are all default display modes. The pachinko machine 100 is a special figure 2 priority variable machine, and the reserve icon of the reserve icon is displayed with priority over the reserve icon of the special figure 1 with the reserve icon, and the reserve icon of the special figure 2 is the special figure 1 It is displayed so that it may overlap from a front on a part of pending icon of.

図163(こb7)では、ナビキャラクタYMによる電チュー開放中の報知が終了し、続く同図(こb8)では、電チューの開放時間が終了したため、ルーレット表示アイコンRI自体が、下方に消えていっている。なお、特図2の保留の図柄変動表示が総て終了するまで、ルーレット表示アイコンRIは表示されていてもよい。図163(こb9)では、ルーレット表示アイコンRIが、完全に消えている。   In FIG. 163 (this b7), the notification during the opening of the electric chew by the navigation character YM is ended, and in the subsequent figure (this b8), the opening time of the electric chew has ended, so the roulette display icon RI itself disappears downward. It is being In addition, the roulette display icon RI may be displayed until the symbol variation display of suspension of special drawing 2 is all finished. In FIG. 163 (b9), the roulette display icon RI has completely disappeared.

その後、図163(こb11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。デフォルトの表示態様であるナビキャラクタYMは初期姿勢で表示されている。図163(こb12)では、特図2第1保留アイコンh21の保留が消化され、図柄変動表示が開始され、同図(こb13)に示す装飾図柄表示装置208では、特図2の変動アイコンとして菱形の変動アイコンが台座hs0に表示されている。   After that, in FIG. 163 (here b11), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decoration symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decoration symbols. The navigation character YM, which is the default display mode, is displayed in the initial attitude. In FIG. 163 (this b12), the suspension of the special figure 2 first suspension icon h21 is digested, and the symbol variation display is started, and in the decorative symbol display device 208 shown in the same figure (this b13), the variation icon of the special figure 2 As rhombus fluctuation icon is displayed on pedestal hs0.

図163(こb14)では、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれている。この煙画像は、ナビキャラクタYMが変化する予告に相当する。ただし、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれても、必ず変化するとは限らず、変化しない場合があってもよい。また、煙画像自体が出現しない場合があってもよいし、煙画像は必ず出現してもよい。あるいは、保留が満タンになると、ナビキャラクタYMが必ず変化してもよい。また、ナビキャラクタYMが煙画像に包まれると、必ず変化するように構成されていてもよいし、煙画像に包まれても変化しない場合があってもよい。   In FIG. 163 (b14), the navigation character YM is encased in the smoke image. The smoke image corresponds to a notice that the navigation character YM changes. However, even if the navigation character YM is encased in a smoke image, it does not necessarily change, and may not change. In addition, the smoke image itself may not appear, or the smoke image may always appear. Alternatively, when the hold is full, the navigation character YM may always change. Also, the navigation character YM may be configured to be changed whenever it is wrapped in a smoke image, or may be wrapped in a smoke image or may not change.

図163(こb15−1)では、ナビキャラクタYMが赤い着物を着た表示態様に変化し、そのナビキャラクタYMには、「この変動は熱い」という吹き出しが付加され、通常予告が実行されている。また、ナビキャラクタYMの表示態様によっても、通常予告が実行されている。   In FIG. 163 (this b15-1), the navigation character YM changes to a display mode in which a red kimono is worn, and a balloon "This variation is hot" is added to the navigation character YM, and a normal advance notice is executed. There is. Further, the advance notice is also executed depending on the display mode of the navigation character YM.

また、図163(こb15−1)に代えて、図163(こb15−2−1)では、ナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様のままであり、変化演出は失敗している。また、ナビキャラクタYMには、「この変動は」という吹き出しが付加されている。   Also, in FIG. 163 (here b15-2-1), instead of FIG. 163 (here b15-1), the navigation character YM is still in the default display mode, and the change effect has failed. In addition, a balloon "this variation is" is added to the navigation character YM.

その後、特図2の保留消化が進み、図163(こb15−2−3)に示す装飾図柄表示装置208では、最後の特図2の図柄変動表示が行われている。ここでも、ナビキャラクタYMには、「この変動は」という吹き出しが付加されており、先の図163(こb15−2−1)から継続して、ナビキャラクタYMによる演出が行われている。図163(こb15−2−4)では、ナビキャラクタYMには、「さらばじゃ」という吹き出しが付加されており、ナビキャラクタYMによる演出が終了することが報知されている。図163(こb15−2−5)に示す装飾図柄表示装置208からは、ナビキャラクタYMが消えている。なお、熱いときは、ナビキャラクタYMは消えず、ナビキャラクタYMによる演出がさらに継続してもよいが、反対に、ナビキャラクタYMは必ず消えてもよい。また、図163(こb15−2−1)〜同図(こb15−2−4)の間にスーパーリーチ演出が開始された場合でも、ナビキャラクタYMによる演出は継続し、ナビキャラクタYMは表示され続けてもよいし、あるいは反対に、ナビキャラクタYMによる演出は終了し、ナビキャラクタYMは消えてよい。   Thereafter, the reserve digestion of the special view 2 proceeds, and the symbol variation display of the final special view 2 is performed in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (here b15-2-3). Here too, the balloon character "this variation is" is added to the navigation character YM, and effects by the navigation character YM are performed continuously from the previous FIG. 163 (this b15-2-1). In FIG. 163 (here b15-2-4), the balloon character “farewell” is added to the navigation character YM, and it is notified that the effect by the navigation character YM is ended. The navigation character YM has disappeared from the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 163 (here b15-2-5). When the navigation character YM is hot, the navigation character YM may not disappear, and the effect by the navigation character YM may further continue, but the navigation character YM may always disappear. Even when super reach effect is started between FIG. 163 (this b15-2-1) and the same figure (this b15-2-4), the effect by the navigation character YM continues and the navigation character YM is displayed. Alternatively, the effect by the navigation character YM may end, and the navigation character YM may disappear.

なお、図163(こb1)〜同図(こb15−1)、同図(こb15−2−1)〜同図(こb15−2−4)にて説明したナビキャラクタYMは、当該変動の予告のみを行い、先読み予告を行わないが、先読み予告を行う場合があってもよい。   The navigation character YM described in FIG. 163 (b1) to FIG. (B15-1) and in FIG. 163 (b15-2-1) to FIG. The pre-reading advance notice is not made, but the pre-reading advance notice may be made.

図164は、変化予告表示が待機表示される例を示す図である。   FIG. 164 is a diagram showing an example in which a change preview is displayed on standby.

図164(さ1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。さらに、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。図164(さ1)に示す装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 164 (1), the first decorative symbol is in high-speed fluctuation, and the fluctuation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, two reservations of the special view 1 are stored, and the first reservation icon h11 and the second reservation icon h12 are displayed. The two display icons h11 and h12 are both default display modes. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 164 (1), the navigation character YM is not displayed.

図164(さ2)では、特図1の保留が増加し、第3保留アイコンh13、第4保留アイコンh14が追加表示されている。この第3保留アイコンh13および第4保留アイコンh14もデフォルトの表示態様である。ここで、本例では、第4保留アイコンh14が表す保留4が先読み対象保留である。   In FIG. 164 (2), the hold of the special view 1 is increased, and the third hold icon h13 and the fourth hold icon h14 are additionally displayed. The third hold icon h13 and the fourth hold icon h14 are also default display modes. Here, in the present example, the hold 4 represented by the fourth hold icon h14 is a prefetch target hold.

図164(さ3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。この停止表示中も、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。   In FIG. 164 (3), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decoration symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decoration symbols. Even during this stop display, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図164(さ4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。なお、図柄変動表示が開始されても、装飾図柄表示装置208には、ナビキャラクタYMが表示されていない。   In FIG. 164 (S4), the suspension of the first suspension icon h11 is digested, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, variable display of the first decorative symbol is started. In addition, even if the symbol variation display is started, the navigation character YM is not displayed on the decorative symbol display device 208.

図164(さ5)に示す演出アイコン表示領域DISでは、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現している。変化予告表示の宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMの表示態様を変化させる予告表示であるが、この例では、ナビキャラクタYM自体が表示されていない。ただし、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が出現したことによって、いずれはナビキャラクタYMも出現する可能性があることが報知(予告)されていることになる。変化予告表示の宝箱のアイコンI1は、ナビキャラクタYMが出現するまで、待機表示になる。宝箱のアイコンI1の待機表示は、絨毯のアイコンI2に乗ったままでの表示になる。   In the effect icon display area DIS shown in FIG. 164 (5), the icon I1 of the treasure box of the change preview display appears on the carpet icon I2. Although the icon I1 of the treasure box of the change preview display is a preview display for changing the display mode of the navigation character YM, in this example, the navigation character YM itself is not displayed. However, by the appearance of the icon I1 of the treasure box of the change advance display, it is notified (predicted) that the navigation character YM may also appear in the future. The icon I1 of the treasure box of the change preview display is a standby display until the navigation character YM appears. The standby display of the treasure chest icon I1 is displayed as it is on the carpet icon I2.

図164(さ7)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ナビキャラクタYMは未だ出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。   In FIG. 164 (Sa), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost design. The navigation character YM has not appeared yet, and the icon I1 of the treasure box of the change advance display is kept on standby.

図164(さ8)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、ナビキャラクタYMは出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。   In FIG. 164 (S8), the suspension of the first suspension icon h11 is digested, and the symbol variation display is started. Even when the symbol variation display is started, the navigation character YM does not appear, and the icon I1 of the treasure box of the change preview display is kept on standby.

図164(さ9−1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。ナビキャラクタYMは未だ出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。   In FIG. 164 (Sa 9-1), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decoration symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost design. The navigation character YM has not appeared yet, and the icon I1 of the treasure box of the change advance display is kept on standby.

図164(さ10−1)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。図柄変動表示が開始されても、ナビキャラクタYMは出現せず、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は待機表示されたままである。このように、宝箱のアイコンI1は、複数変動に跨って表示される場合がある。   In FIG. 164 (10-1), the suspension of the first suspension icon h11 is digested, and the symbol variation display is started. Even when the symbol variation display is started, the navigation character YM does not appear, and the icon I1 of the treasure box of the change preview display is kept on standby. Thus, the icon I1 of the treasure chest may be displayed across multiple changes.

図164(さ11−1)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、同図(さ12)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISに殿様のナビキャラクタYMが表示されている。図164(さ12)に示す殿様のナビキャラクタYMはデフォルトの表示態様である。なお、ここでの煙画像は、ナビキャラクタYMが出現する予告に相当する。ただし、煙画像が表示されても、ナビキャラクタYMが必ず出現するとは限らず、出現しない場合があってもよい。また、煙画像自体が表示されない場合があってもよいし、煙画像は必ず表示されてもよい。また、煙画像が表示されると、ナビキャラクタYMが必ず出現するように構成されていてもよい。   In the effect icon display area DIS shown in FIG. 164 (11-1), a smoke image is displayed. In the figure (12), the smoke image disappears, and the navigation character YM of the maroon is in the effect icon display area DIS. It is displayed. The navigation character YM of Tonosama shown in FIG. 164 (12) is a default display mode. The smoke image here corresponds to the advance notice that the navigation character YM appears. However, even if the smoke image is displayed, the navigation character YM does not necessarily appear, and may not appear. In addition, the smoke image itself may not be displayed, or the smoke image may be displayed without fail. In addition, when the smoke image is displayed, the navigation character YM may be configured to appear without fail.

なお、ナビキャラクタYMの登場は、先読み対象保留の入賞時(図164(さ2)のタイミング)で開始されてもよい。この例では、入賞した変動の次の変動中に開始されるが、次の変動に限らず、先読み対象保留の変動が終わるまでに開始されればよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示される様にしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。なお、本例では変化予告表示の宝箱のアイコンおよびナビキャラクタYMは同じ先読み対象保留(本例では、図164(さ2))に示す第4保留アイコンh14が表す保留4)について行う先読み予告であるが、変化予告表示の宝箱のアイコンとナビキャラクタYMの先読み対象保留が異なってもよい。   It should be noted that the appearance of the navigation character YM may be started at the time of pre-reading target hold winning (FIG. 164 (2) timing). In this example, although it is started during the next fluctuation of the winning fluctuation, it is not limited to the next fluctuation, and it may be started before the fluctuation of the prefetch target hold. Further, the navigation character YM may be displayed as long as it is reserved for the pre-reading object, or may be displayed only when the effect lottery is won. In this example, the icon of the treasure box of the change advance notice display and the navigation character YM are pre-read notices performed on the same pre-reading target hold (in the present example, hold 4) represented by the fourth hold icon h14 shown in FIG. Although the icon of the treasure box of the change notice display may differ from the pre-read target hold of the navigation character YM.

図164(さ12)において、殿様のナビキャラクタYMが出現すると、その後、絨毯のアイコンI2のみが消え去り、宝箱のアイコンI1は、演出アイコン表示領域DISに残る。すなわち、変化予告表示の宝箱のアイコンI1の待機表示は終了する。   In FIG. 164 (12), when the domino-like navigation character YM appears, only the carpet icon I2 disappears thereafter, and the treasure chest icon I1 remains in the effect icon display area DIS. That is, the standby display of the icon I1 of the treasure box of the change advance display is ended.

図164(さ14)では、先読み対象保留の変動が開始されている。宝箱のアイコンI1を用いた変化アニメーションは、先読み対象保留の変動中に行われる。図164(さ15−1)では、宝箱が開いて、中から煙画像が出てきて、殿様のナビキャラクタYMを包み込んでいる。図164(さ16)では、煙画像が消失し、殿様のナビキャラクタYMの表示態様は、デフォルトの表示態様から赤色の着物を着た表示態様に変化している。赤色の着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMは、当該変動の予告(通常予告)として機能する。   In (b) of FIG. 164, the change of the prefetch target hold is started. The change animation using the treasure box icon I1 is performed during the change of the prefetch target hold. In FIG. 164 (15-1), the treasure box is opened, and a smoke image comes out from the inside, and it wraps around the navy character YM. In FIG. 164 (Sa 16), the smoke image disappears, and the display mode of the nama character navigation character YM changes from the default display mode to the display mode wearing a red kimono. The navigation character YM changed to the display mode wearing a red kimono functions as a notice of the change (normal notice).

なお、宝箱のアイコンI1を用いたナビキャラクタYMの変化演出は、先読み対象保留の入賞時(図164(さ2)のタイミング)に開始されてもよい。また、ナビキャラクタYMは、先読み対象保留があったら必ず表示される様にしてもよいし、演出抽選に当選した場合に限って表示されるようにしてもよい。   Note that the change effect of the navigation character YM using the icon I1 of the treasure box may be started at the time of the pre-reading target hold winning (FIG. 164 (2) timing). Further, the navigation character YM may be displayed as long as it is reserved for the pre-reading object, or may be displayed only when the effect lottery is won.

また、図164(さ10−1)に代えて、同図(さ10−2−1)では、殿様のナビキャラクタYMが出現していないが、絨毯のアイコンI2が消え去り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1の待機表示は終了している。図164(さ10−2−2)に示す演出アイコン表示領域DISには、煙画像が表示され、ここでの煙画像は、ナビキャラクタYMの表示位置を越えて変動アイコンh0まで延び、ナビキャラクタYMの表示位置および変動アイコンh0が煙画像によって前側から覆われている。図164(さ10−2−3)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは出現していないが、変動アイコンh0の表示態様が赤色の表示態様に変化している。ここで、ナビキャラクタYMが出現して、変動アイコンh0の表示態様が変化しない場合があってもよいし、ナビキャラクタYMも出現し、変動アイコンh0の表示態様も変化する場合があってもよいし、あるいは反対に、ナビキャラクタYMも出現せず、変動アイコンh0の表示態様も変化しない場合があってもよい。   Also, instead of FIG. 164 (10-1), in the same figure (10-2-1), the Toho-sama navigation character YM does not appear, but the carpet icon I2 disappears, and the treasure box of the change notice is displayed. The standby display of the icon I1 has ended. A smoke image is displayed in the effect icon display area DIS shown in FIG. 164 (10-2-2), and the smoke image here extends beyond the display position of the navigation character YM to the fluctuation icon h0, and the navigation character The display position of YM and the fluctuation icon h0 are covered from the front side by the smoke image. In FIG. 164 (10-2-3), the smoke image disappears, and the navigation character YM does not appear, but the display mode of the fluctuation icon h0 changes to the red display mode. Here, the navigation character YM may appear and the display mode of the fluctuation icon h0 may not change, or the navigation character YM may also appear and the display mode of the fluctuation icon h0 may also change. Alternatively, the navigation character YM may not appear and the display mode of the variation icon h0 may not change.

また、図164(さ11−1)に代えて、同図(さ11−2)では、煙画像は表示されているものの、またナビキャラクタYMは見えていない状態で、絨毯のアイコンI2が消え去り、変化予告表示の宝箱のアイコンI1の待機表示は終了している。このように、待機表示は終了するタイミングは、ナビキャラクタYMが登場する前であってよい。また、待機表示は終了するタイミングは、ナビキャラクタYMの登場と同時であってもよい。さらには、装飾図柄の仮停止のタイミングや、装飾図柄の停止表示のタイミングや、装飾図柄の変動開始のタイミングであってもよい。なお、変化予告表示の待機表示が終了した後は、同じ先読み対象保留についてナビキャラクタが表示されないが、変化予告表示の待機表示が終了した後であっても同じ先読み対象保留についてナビキャラクタが表示される場合があってもよい(例えば、待機表示が終了した変動の次変動以降の変動や、待機表示が終了した変動内が挙げられる)。また、変化予告表示の待機表示が終了した後も同じ先読み対象保留について変化予告表示が表示されないが、同じ先読み対象保留について再度変化予告表示が表示される場合があってもよい(例えば、待機表示が終了した変動の次変動以降の変動や、待機表示が終了した変動内が挙げられる)。   Also, in place of FIG. 164 (11-1), although the smoke image is displayed in FIG. (11-2), the icon I2 of the carpet disappears without the navigation character YM being visible again. The waiting display of the treasure box icon I1 of the change notice display is ended. Thus, the timing at which the standby display ends may be before the navigation character YM appears. Further, the timing at which the standby display ends may be simultaneous with the appearance of the navigation character YM. Furthermore, it may be timing of temporary stop of the decorative symbol, timing of stop display of the decorative symbol, or timing of start of fluctuation of the decorative symbol. Although the navigation character is not displayed for the same prefetch target hold after the standby display of the change preview display is finished, the navigation character is displayed for the same prefetch target hold even after the standby display of the change preview display is finished. (For example, the fluctuation after the next fluctuation of the fluctuation at which the standby display is ended, and the fluctuation at the end of the standby display may be mentioned). In addition, although the change preview display is not displayed for the same prefetch target hold even after the standby display of the change preview display ends, the change preview display may be displayed again for the same prefetch target hold (for example, the standby display The change after the next change of the change of which the was finished, and the change in which the standby display is finished are included).

さらに、図164(さ13)に代えて、同図(さ13−2−1)では、絨毯のアイコンI2が消え去り、宝箱のアイコンI1と、ナビキャラクタYMが表示されているが、同図(さ13−2−2)では、宝箱が開くこともなく、またナビキャラクタYMが変化することもなく、変動アイコンh0の表示態様を変化させることもなく、宝箱のアイコンI1とナビキャラクタYMの両方が消えている。このように、ナビキャラクタYMは登場したものの、何も起こらず、両方のアイコンが消えてしまう場合もある。この場合には、変化予告表示の宝箱のアイコンI1は偽予告であったことになる。なお、宝箱のアイコンI1とナビキャラクタYMのアイコンのうち、宝箱のアイコンI1のみが消えてしまう場合もあるし、ナビキャラクタYMのみが消えてしまう場合もある。また、両方のアイコンが消えてしまう場合には、両方同時に消えてもよいし、宝箱のアイコンI1が先に消えてもよいし、ナビキャラクタYMが先に消えてもよい。   Furthermore, instead of FIG. 164 (13), the icon I2 of the carpet disappears and the icon I1 of the treasure box and the navigation character YM are displayed in FIG. 13-2-2), neither the treasure box is opened nor the navigation character YM is changed nor the display mode of the variation icon h0 is changed, and both the icon I1 of the treasure box and the navigation character YM Is gone. As such, although the navigation character YM appears, nothing happens and both icons may disappear. In this case, the treasure box icon I1 of the change notice display is a false notice. Among the icon I1 of the treasure box and the icon of the navigation character YM, only the icon I1 of the treasure box may disappear, or only the navigation character YM may disappear. Also, when both icons disappear, both may disappear simultaneously, the icon I1 of the treasure box may disappear first, and the navigation character YM may disappear first.

図165は、これまで説明した保留枠とは異なる保留枠を用いた演出例を示す図である。   FIG. 165 is a diagram showing an example of effect using a holding frame different from the holding frame described above.

図165(し1)に示す保留枠UIは、演出表示領域208d全体に拡がった、クローズドタイプのものである。すなわち、これまで説明した保留枠UIと構成要素(台座hs0等)は同じであるが、図165(し1)の状態では、装飾図柄表示装置208の表示画面のうち、保留枠UIの領域と、それ以外の領域が、が左フレームUIf1、上フレームUIf2、および右フレームUIf3によってしっかりと区別され、それ以外の領域に海の背景が表示されており、保留枠UI内には、海の背景は表示されていない。なお、図165(し1)に示す保留枠UIは、左フレームUIf1、上フレームUIf2、右フレームUIf3、さらには、左ベースアイコンbIlおよび右ベースアイコンbIrは総て白色表示であり、保留枠UIは、これらの色が変化することで昇格する。   The holding frame UI shown in FIG. 165 (1) is a closed type which is expanded over the entire effect display area 208d. That is, although the holding frame UI described so far is the same as the component (the pedestal hs0 etc.), in the state of FIG. 165 (S1), with the area of the holding frame UI in the display screen of the decorative symbol display device 208 The other area is firmly distinguished by the left frame UIf1, the upper frame UIf2 and the right frame UIf3, the sea background is displayed in the other area, and the sea background is displayed in the holding frame UI. Is not shown. In the holding frame UI shown in FIG. 165 (1), the left frame UIf1, the upper frame UIf2, the right frame UIf3, and the left base icon bIl and the right base icon bIr are all displayed in white, and the holding frame UI is displayed. Is promoted by changing these colors.

なお、図165(し1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。ここで、第1装飾図柄よりも、保留枠UIは手前に表示されており、高速変動する装飾図柄の最下端部が、保留枠UIの上フレームUIf2によって前側からオーバラップされている。ただし、この逆で、装飾図柄が、保留枠UIを前側からオーバーラップする場合があってもよい。さらに、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 165 (1), the first decorative symbol is in high-speed variation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. Here, the holding frame UI is displayed on the front side of the first decorative symbol, and the lowermost end of the decorative symbol changing at high speed is overlapped from the front by the upper frame UIf2 of the holding frame UI. However, on the contrary, the decorative symbol may overlap the holding frame UI from the front side. Furthermore, the first hold icon h11 in the default display mode is displayed. Also, the navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS.

図165(し2−1)では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(し3)では、絨毯のアイコンI2のみが消え、宝箱のアイコンI1は、演出アイコン表示領域DISに残る。図165(し4)では、宝箱のアイコンI1が開き、中から「枠昇格」と文字表示が表示されたアイコンが出現し、保留枠UIの昇格を報知(予告)している。図165(し5)では、保留枠UIが昇格し、左フレームUIf1、上フレームUIf2、右フレームUIf3、左ベースアイコンbIl、および右ベースアイコンbIrが総て赤色表示になる。なお、「枠昇格」のアイコンが出現しても、保留枠UIは昇格しない場合もある。また、「枠昇格」のアイコンが出現すると、保留枠UIは必ず昇格してもよい。   In Figure 165 (2-1), the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2, and in the figure (3), only the carpet icon I2 disappears, and the treasure box icon I1 is , Remains in the effect icon display area DIS. In FIG. 165 (4), the icon I1 of the treasure box is opened, and an icon displaying a character display of "frame promotion" appears from the inside, and notification (promotion) of promotion of the holding frame UI is made. In FIG. 165 (5), the holding frame UI is promoted, and the left frame UIf1, the upper frame UIf2, the right frame UIf3, the left base icon bIl, and the right base icon bIr are all displayed in red. In addition, even if the icon of "frame promotion" appears, the holding frame UI may not be promoted. In addition, when the "frame promotion" icon appears, the holding frame UI may always be promoted.

また、図165(し2−1)に代えて、同図(し2−2−1)では、海の背景が表示されている領域に、巨大なパンダの下半身が表示される。この巨大なパンダの下半身によって、第1装飾図柄の変動表示が前側からオーバーラップされる。ただし、第2装飾図柄及び第2保留数表示は、パンダの下半身よりも前側に表示されている。この巨大なパンダは、上から下に向けて通過中であり、やがて保留枠UIの領域にも入り込み、保留枠UIの一部又は全部が、巨大なパンダによって前側からオーバーラップされる、図165(し−2−2)に示す状態では、保留枠UIの左上と右上それぞれのほんの一部が、パンダの画像にまだオーバーラップされていないが、同図(し−2−3)に示す状態では、保留枠UIの全体がパンダの画像にオーバーラップされている。画面のほぼ全体を覆うような巨大なパンダの出現は、変化予告の一種である。なお、保留枠UIは、巨大なパンダによって全体をオーバーラップされるが、巨大なパンダが保留枠UIの全体をオーバーラップしないサイズで表示されてもよい。   Also, in place of FIG. 165 (or 2-1), in the same portion (or 2-2-1), the lower body of the giant panda is displayed in the area where the background of the sea is displayed. The lower body of this huge panda causes the variable display of the first decorative pattern to be overlapped from the front side. However, the second decorative symbol and the second hold number indication are displayed in front of the lower body of the panda. This giant panda is passing from top to bottom, and eventually enters the area of the holding frame UI, and part or all of the holding frame UI is overlapped from the front by the giant panda, as shown in FIG. In the state shown in (S-2-2), a small part of each of the upper left and upper right of the holding frame UI is not yet overlapped with the image of the panda, but the state shown in the same figure (S B-2-3) Now, the entire pending pool UI is overlapped with the image of the panda. The appearance of a giant panda covering almost the entire screen is a kind of change notice. Although the holding frame UI is entirely overlapped by a huge panda, the huge panda may be displayed in a size that does not overlap the entire holding box UI.

図165(し2−2−4)には、巨大なパンダが通過し終わった後の装飾図柄表示装置208の一態様が示されており、第1保留アイコンh11が青色の表示態様に変化(昇格)しており、ナビキャラクタYMも赤色の着物を着た表示態様に変化(昇格)しており、保留枠UIも赤色表示に昇格している。なお、変動アイコンも表示態様が変化(昇格)していてもよい。また、左フレームUIf1等、保留アイコン、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMのうち、全部が変化してもよいし、一部のみが変化してもよい。例えば、左フレームUIf1等のみ赤色に変化して保留枠UIが昇格するだけであってもよい。あるいは、後述するように、保留枠UI外でも変化が生じてもよい。   One aspect of the decorative symbol display device 208 after the giant panda passes through is shown in FIG. 165 (or 2-2-4), and the first hold icon h11 changes to a blue display mode ( The navigation character YM is also changed (promoted) to a display mode wearing a red kimono, and the holding frame UI is also promoted to red display. In addition, the display mode of the variation icon may be changed (promoted). Further, all of the left frame UIf1 etc., the hold icon, the change icon h0 and the navigation character YM may change, or only a part may change. For example, only the left frame UIf1 or the like may change to red and only the holding frame UI may be promoted. Alternatively, as described later, a change may occur outside the holding frame UI.

図165(し2−2−4’)には、巨大なパンダが通過し終わった後の装飾図柄表示装置208の他の態様が示されており、保留枠UI内での変化に加えて、保留枠UI外でも変化が生じている。すなわち、第1装飾図柄の左図柄、中図柄、右図柄それぞれに付されたレベル表示Lvのレベルが上昇している。このレベルが上昇すると、リーチ演出が開始さやすくなったり、擬似連演出が開始されやすくなったり、図柄の態様が確変付き大当りの時に出現する態様の図柄に切り替わったりする。また、このレベルが高い状態でリーチ演出が開始されると大当りの期待度が高くなる。なお、背景が変化してもよい。   FIG. 165 (see 2-2-4 ′) shows another aspect of the decorative symbol display device 208 after the giant panda passes through, and in addition to the change in the holding frame UI, A change has occurred even outside the reserve window UI. That is, the level of the level indication Lv attached to each of the left symbol, the middle symbol and the right symbol of the first decorative symbol is rising. When this level rises, reach effect is likely to be started, pseudo-sequence effect is likely to be started, or the symbol aspect is switched to a symbol of an aspect appearing at the time of big change with a definite change. In addition, when reach production is started with this level high, the expectation of the big hit becomes high. Note that the background may change.

なお、巨大なパンダの出現が、大当り予告の場合は、パンダの画像よりも手前に表示されるようにして、第1装飾図柄が、通過するパンダの画像に前側から重なってもよいし、大当り予告であっても第1装飾図柄が、通過するパンダの画像にオーバーラップされてもよい。   In the case of a big hit notice, the appearance of a giant panda may be displayed in front of the image of the panda, and the first decorative symbol may overlap the image of the passing panda from the front, or the big hit Even if it is a notice, the first decorative pattern may be overlapped with the passing panda image.

また、図165(し2−1)に代えて、同図(し2−3−1)では、保留枠UIにワイプ演出用の襖画像が付加されており、同図(し2−3−1)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。一方、同図(し2−3−2)に示す状態は、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。   Also, instead of FIG. 165 (2-1), an overhead image for wipe effect is added to the holding frame UI in FIG. (2-2-1), and FIG. The state shown in 1) is a state in which the bird's-eye image is completely closed (wipe-in state). On the other hand, the state shown in FIG. 6 (2-3-2) is a state where the overhead image is fully open (wipe-out state).

図166は、これまで変化予告報知のアイコンとして使用されてきた宝箱のアイコンI1が、保留アイコンとして出現する例を示す図である。   FIG. 166 is a diagram showing an example in which the icon I1 of the treasure box, which has been used as the icon of the change advance notice, appears as the hold icon.

図166(す1−1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。さらに、第1保留アイコンh11として宝箱のアイコンが表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 166 (S1-1), the first decorative symbol is in high-speed fluctuation, and the fluctuation icon h0 of the default display mode is displayed. Also, the navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS. Furthermore, the icon of the treasure box is displayed as the first hold icon h11.

図166(す2−1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、同図(す3)では、宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11は、変動アイコンh0として台座hs0に表示されているが、ここでの変動アイコンh0としても、宝箱のアイコンが表示されている。   In FIG. 166 (S2-1), the symbol variation display is stopped and the decoration symbol display device 208 displays the combination of the lost decoration symbols stopped. In FIG. 166 (S3), the icon of the treasure box is displayed. The suspension of the first suspension icon h11 is digested, and the symbol variation display is started. The first reserve icon h11 of the icon of the treasure chest is displayed on the pedestal hs0 as the fluctuation icon h0, but the icon of the treasure chest is also displayed as the fluctuation icon h0 here.

図166(す4)では、変動アイコンh0である宝箱のアイコンの宝箱が開き、中から煙画像が出現し、その煙画像は、演出アイコン表示領域DISに表示されているナビキャラクタYMを前側から覆い、変化アニメーションが実行されている。図166(す5)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMが、赤い着物を着た表示態様に変化している。この例では、変動アイコンh0によってナビキャラクタYMが変化されている。なお、煙画像は変化予告に相当するが、煙画像が、変化候補である変動アイコンh0にオーバーラップしなくてもよく、あるいは、煙画像が出現しなくてもよい。   In FIG. 166 (S4), the treasure box of the icon of the treasure box which is the variation icon h0 is opened, a smoke image appears from inside, and the smoke image is displayed from the front side of the navigation character YM displayed in the effect icon display area DIS. Cover and change animation is being performed. In FIG. 166 (5), the smoke image disappears, and the navigation character YM changes to a display mode in which a red kimono is worn. In this example, the navigation character YM is changed by the change icon h0. Although the smoke image corresponds to the change notice, the smoke image may not overlap with the change icon h0 which is the change candidate, or the smoke image may not appear.

また、図166(す1−1)に代えて同図(す1−2−1)では、デフォルトの表示態様の第2保留アイコンh12も表示されている。この第2保留アイコンh12は、宝箱のアイコンの第1保留アイコンh11によってオーバーラップされている。すなわち、大当りの期待度が相対的に高い保留アイコンの少なくとも一部が、相対的に低い保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なっている。なお、先読み予告態様の保留アイコンの少なくとも一部が、デフォルトの表示態様の保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なってもよい。あるいは、大当りの期待度とは関係なく、先に消化される保留アイコンの少なくとも一部が、後に消化される保留アイコンの少なくとも一部に前側から重なってもよい。図166(す1−2−2)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、変化アニメーションが実行されている。すなわち、煙画像が出現し、その煙画像が、第2保留アイコンh12にオーバーラップしている。図166(す1−2−3)では、煙画像が消失し、煙画像がオーバーラップしていた第2保留アイコンh12の表示態様が変化している。   In addition, in FIG. 166 (see 1-2-1), the second hold icon h12 of the default display mode is also displayed instead of FIG. 166 (see 1-1). The second hold icon h12 is overlapped by the first hold icon h11 of the icon of the treasure box. That is, at least a portion of the hold icon having a relatively high jackpot expectation degree overlaps at least a portion of the relatively low hold icon. Note that at least a part of the pending icon in the prefetching notice mode may overlap at least a part of the default icon in the display mode from the front side. Alternatively, regardless of the jackpot expectation, at least a portion of the previously stored retention icon may overlap from at least a portion of the later stored retention icon. In (166) of FIG. 166, the treasure chest of the icon of the treasure chest, which is the first hold icon h11, is opened, and the change animation is executed. That is, a smoke image appears, and the smoke image overlaps the second hold icon h12. In (166) of FIG. 166, the smoke image disappears, and the display mode of the second hold icon h12 in which the smoke images overlap is changed.

また、図166(す2−1)に代えて同図(す2−2−1)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、変化アニメーションが実行されている。ここでの変化アニメーションでは、煙画像が、変動アイコンh0およびナビキャラクタYMにオーバーラップし、同図(す2−2−2)では、煙画像が消失し、変動アイコンh0もナビキャラクタYMも表示態様が変化している。ここでは、両方とも同じ赤色に変化しているが、異なる色に変化してもよい。例えば、片方が赤色で、もう一方が金色に変化してもよい。あるいは、煙画像に二人とも包まれるものの、一方のみ変化し、他方は、デフォルトのままであってもよい。   Also, instead of FIG. 166 (S 2-1), in FIG. S (S 2-2-1), the treasure box of the icon of the treasure box which is the first reserved icon h11 is opened, and the change animation is executed. In the change animation here, the smoke image overlaps the change icon h0 and the navigation character YM, and the smoke image disappears in the figure (S 2-2-2), and both the change icon h0 and the navigation character YM are displayed. Aspects are changing. Here, both change to the same red, but may change to different colors. For example, one may be red and the other may be gold. Alternatively, both may be enveloped in the smoke image, but only one may change, the other may remain default.

また、図166(す2−1)に代えて同図(す2−3−1)では、第1保留アイコンh11である宝箱のアイコンの宝箱が開き、ここでも変化アニメーションが実行されている。ただし、ここでの変化アニメーションは、煙画像が、変動アイコンh0およびナビキャラクタYMのうち変動アイコンh0のみにオーバーラップしている。図166(す2−3−2)では、煙画像が消失し、煙画像がオーバーラップしていた変動アイコンh0の表示態様のみが変化している。   Also, instead of FIG. 166 (S2-1), in FIG. (S 2-3-1), the treasure box of the icon of the treasure box which is the first reserved icon h11 is opened, and the change animation is also executed here. However, in the change animation here, the smoke image overlaps only the change icon h0 among the change icon h0 and the navigation character YM. In (166) of FIG. 166, the smoke image disappears, and only the display mode of the fluctuation icon h0 in which the smoke images overlap is changed.

なお、煙画像によってオーバーラップされていないアイコン(保留アイコン、変動アイコン)および/またはナビキャラクタも、煙画像が消失した後に煙画像によってオーバーラップされたアイコン(保留アイコン、変動アイコン)および/またはナビキャラクタの表示態様の変化に伴って(表示態様の変化と同時であってもよく、表示態様の変化の後であってもよい)表示態様が変化する場合があってもよい。   Furthermore, icons that are not overlapped by the smoke image (hold icon, change icon) and / or navi characters are also icons that are overlapped by the smoke image after the smoke image disappears (hold icon, change icon) and / or The display mode may change with the change of the display mode of the character (which may be simultaneous with the change of the display mode or after the change of the display mode).

図167は、ナビキャラクタYMにメータ演出を絡めた演出例を示す。   FIG. 167 shows an example of rendering in which meter rendering is involved in the navigation character YM.

図167(せ1−1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されており、その横には、メータ枠mfが白色の白メータ表示MWが表示されている。図167(せ1−1)に示す白メータ表示MWは、空の状態である。このメータ表示は、満タンになると、ナビキャラクタYMを昇格させる。なお、メータ枠mfの表示態様(例えば、色や枠の形状等)が変化することにより、メータの貯まりやすさを予告したり、先読み予告および/または当該変動の予告をおこなってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 167 (set 1-1), the first decorative symbol is in high-speed fluctuation, and the fluctuation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, two reservations of Special Figure 1 are stored, and a first suspension icon h11 and a second suspension icon h12 are displayed. The two display icons h11 and h12 are both default display modes. Furthermore, the navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS, and a white meter display MW in which the meter frame mf is white is displayed next to the navigation character YM. The white meter display MW shown in FIG. 167 (see 1-1) is empty. This meter display promotes the navigation character YM when it is full. In addition, when the display mode (for example, the color, the shape of the frame, and the like) of the meter frame mf changes, the ease of storage of the meter may be notified, or the advance notice and / or the change may be notified.

図167(せ2)では、第1装飾図柄における左図柄の仮停止(第1停止)が行われ、「装飾4」が揺れ表示されている。この「装飾4」の図柄には、白色のメータ上昇アイテムUpIが付加されており、図167(せ3)では、そのメータ上昇アイテムUpIが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図167(せ4)に示すように、白メータ表示MWに移動したメータ上昇アイテムUpIは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは1レベル上昇する。なお、メータ上昇アイテムは色によってメータの上昇度が異なる。白色のメータ上昇アイテムUpIは白メータ表示MWに対して1レベルアップさせる。   In FIG. 167 (set 2), temporary stop (first stop) of the left symbol in the first decorative symbol is performed, and "decoration 4" is displayed with shaking. A white meter rising item UpI is added to the symbol of this "decor 4", and in Fig. 167 (3), the meter rising item UpI moves to the white meter display MW, and the white meter display MW It is displayed overlapping. As shown in FIG. 167 (set 4), the meter ascending item UpI moved to the white meter display MW is taken in (stocked) in the white meter display MW, and the white meter display MW rises by one level. In addition, the meter rising item changes the degree of rising of the meter depending on the color. The white meter rising item UpI is raised by one level with respect to the white meter display MW.

図167(せ4)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ5−1)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。   In FIG. 167 (set 4), the symbol variation display is stopped and displayed, and in the decoration symbol display device 208, the combination of the decoration symbols of the loss is stopped and displayed, and in FIG. 167 (set 5-1), the first hold icon h11 Is suspended and symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, variable display of the first decorative symbol is started.

図167(せ7−1)では、白メータ表示MWの上にルーレット表示アイコンRIが出現し、ルーレット演出が開始される。ここでのルーレット演出は、必ず何かが起きる場合(ハズレ無しの場合)と何かが起きない場合(ハズレの場合)がある。何かの例としては、保留アイコン変化、通常予告(当該変動の予告)等があげられる。また、例えば、スーパーリーチの一種類として、殿スーパーリーチ、姫スーパーリーチ、爺スーパーリーチを含むキャラクタ系スーパーリーチがあった場合、上記何かの例としては、発展するスーパーリーチの種類(例えば、キャラクタ系スーパーリーチ)の予告、具体的なスーパーリーチ(例えば、殿スーパーリーチ)の予告等もあげられる。   In FIG. 167 (set 7-1), the roulette display icon RI appears above the white meter display MW, and the roulette effect is started. The roulette effect here is either when something happens (if there is no loss) or when something does not occur (if it is lost). As an example of this, there may be a pending icon change, a regular notice (a notice of the change), and the like. Also, for example, when there is a character-based super reach including a super low reach, a princess super reach, and a super low reach as one type of super reach, as an example of the above, the type of the super reach to be developed (for example, For example, a notice of a character-based super reach), a notice of a specific super reach (for example, a super reach), etc. may be mentioned.

図167(せ8)では、ルーレット表示アイコンRIに青色のメータ上昇アイテムUpIbが停止表示され、図167(せ9)では、その青色のメータ上昇アイテムUpIbが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図167(せ10)に示すように、白メータ表示MWに移動した青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは2レベル上昇する。青色のメータ上昇アイテムUpIbは白メータ表示MWに対して2レベルアップさせる。この結果、図167(せ10)に示す白メータ表示MWは3レベルになっている。   In FIG. 167 (step 8), the blue meter rising item UpIb is stopped and displayed on the roulette display icon RI, and in FIG. 167 (step 9), the blue meter rising item UpIb moves to the white meter display MW and white It is displayed overlapping with the meter display MW. As shown in FIG. 167 (see 10), the blue meter ascending item UpIb moved to the white meter display MW is taken in (stocked) in the white meter display MW, and the white meter display MW rises by two levels. The blue meter ascending item UpIb is raised by two levels with respect to the white meter display MW. As a result, the white meter display MW shown in FIG. 167 (step 10) is at three levels.

図167(せ11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ12)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。   In FIG. 167 (set 11), the symbol variation display is stopped and displayed, and in the decoration symbol display device 208, the combination of the decoration symbols of the loss is stopped and displayed, and in FIG. 167 (set 12), the first hold icon h11 is held. Is digested and symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, variable display of the first decorative symbol is started.

図167(せ11)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示され、同図(せ12)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。   In FIG. 167 (set 11), the symbol variation display is stopped and displayed, and in the decoration symbol display device 208, the combination of the decoration symbols of the loss is stopped and displayed, and in FIG. 167 (set 12), the first hold icon h11 is held. Is digested and symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, variable display of the first decorative symbol is started.

図167(せ13)に示すナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dは吹き出しの表示態様であり、ナビキャラクタYM自身による予告に相当する。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。ボタン表示アイコン136Dの一部は、白メータ表示MWの一部(メータ枠mfの一部)にオーバーラップしている。なお、ボタン表示アイコン136Dが、メータ表示の全部にオーバーラップしてもよいし、メータ表示にオーバーラップしない位置に表示されてもよい。   A button display icon 136D is added to the navigation character YM shown in FIG. 167 (case 13). The button display icon 136D is a display mode of a balloon and corresponds to a notice by the navigation character YM itself. The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT that indicates the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. A part of the button display icon 136D overlaps a part of the white meter display MW (a part of the meter frame mf). The button display icon 136D may overlap with the entire meter display, or may be displayed at a position not overlapping with the meter display.

図167(せ14)では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、同図(せ15)では、残期間メータが減少している。図167(せ16)では、チャンスボタン136が操作され、同図(せ17)では、チャンスボタン136の操作を受けて、ナビキャラクタYMに、応答表示としてのメータ上昇アイコンMUIが追加される。メータ上昇アイコンMUIは吹き出しの表示態様であり、図167(せ17)に示すメータ上昇アイコンMUIには、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されている。このメータ上昇アイコンMUIも、先のボタン表示アイコン136Dと同じく、白メータ表示MWの一部(メータ枠mfの一部)にオーバーラップしている。なお、メータ上昇アイコンMUIが、メータ表示の全部にオーバーラップしてもよいし、メータ表示にオーバーラップしない位置に表示されてもよい。   In FIG. 167 (set 14), the operation effective period of the chance button 136 is started, and in FIG. 167 (set 15), the remaining period meter is decreased. In FIG. 167 (set 16), the chance button 136 is operated, and in the figure (set 17), in response to the operation of the chance button 136, a meter rising icon MUI as a response display is added to the navigation character YM. A meter rising icon MUI is a display mode of a balloon, and a green meter rising item UpIm is displayed on the meter rising icon MUI shown in FIG. 167 (case 17). The meter rising icon MUI also overlaps a part of the white meter display MW (a part of the meter frame mf) as in the case of the button display icon 136D. Note that the meter rising icon MUI may overlap with the entire meter display or may be displayed at a position not overlapping with the meter display.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合でも、応答表示を表示してもよいし、表示しなくてもよい。また、応答表示はメータ上昇アイコンMUI以外の表示もあり、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合に、応答表示は表示されないが、特定の演出(例えば、メータ上昇アイコンMUIの表示)のみ応答表示として表示されてもよい。また、応答表示が表示されなくても、メータが増えるように構成されていてもよいし、応答表示が表示された場合のみメーターが増えて、応答表示が表示されなかった場合はメータが増えない様に構成されていてもよい。   Note that, even when the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the response display may or may not be displayed. In addition, the response display includes displays other than the meter rising icon MUI, and when the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the response display is not displayed, but a specific effect (for example, display of the meter rising icon MUI) ) May be displayed as a response display. In addition, even if the response display is not displayed, the meter may be configured to increase, or the meter may increase only when the response display is displayed, and the meter may not increase when the response display is not displayed. It may be configured in the same manner.

図167(せ18)では、メータ上昇アイコンMUI中の緑色のメータ上昇アイテムUpImが、白メータ表示MWに移動し、白メータ表示MWにオーバーラップして表示されている。図167(せ19)に示すように、白メータ表示MWに移動した緑色のメータ上昇アイテムUpImは、白メータ表示MWに取り込まれ(ストックされ)、白メータ表示MWは3レベル上昇し、図167(せ19)に示す白メータ表示MWは満タンになっている。図167(せ20−1)では、白メータ表示MWが「昇格」という文字表示に変化し、不図示の変化アニメーションが開始され、同図(せ21)では、ナビキャラクタYMの表示態様が赤色の着物を着た表示態様に変化(昇格)している。ここで変化したナビキャラクタYMの着物の色は、図167(せ20−1)に示す、「昇格」という文字表示の背景色と一致しており、図167(せ20−1)の段階でナビキャラクタYMが変化する表示態様が予告されている。なお、変化アニメーションは省略されてもよい。また、同図(せ21)に示す白メータ表示は、空の状態に戻っているが、満タン状態のままであってもよい。また、メータ表示が満タンになると、ナビキャラクタYMの表示態様が必ず変化(昇格)してもよいし、変化(昇格)しない場合(失敗の場合)があってもよい。   In FIG. 167 (see 18), the green meter rising item UpIm in the meter rising icon MUI is moved to the white meter display MW, and displayed so as to overlap the white meter display MW. As shown in FIG. 167 (set 19), the green meter ascending item UpIm moved to the white meter display MW is taken into the white meter display MW (stocked), and the white meter display MW rises by three levels, and FIG. The white meter indication MW shown in (Set 19) is full. In FIG. 167 (set 20-1), the white meter display MW changes to the character display of "promotion", and a change animation not shown is started, and in the same set (set 21), the display mode of the navigation character YM is red. It has been changed (promoted) to the appearance of wearing a kimono. The color of the kimono of the navigation character YM changed here matches the background color of the character display "promotion" shown in FIG. 167 (set 20-1), and at the stage of FIG. 167 (set 20-1) The display mode in which the navigation character YM changes is notified. Note that the change animation may be omitted. Further, the white meter display shown in FIG. 21 ((21)) is returned to the empty state, but may be full. In addition, when the meter display is full, the display mode of the navigation character YM may always change (promotion) or may not change (promotion) (in the case of failure).

図167(せ1−1)に代えて、同図(1−2−1)に示すように、メータ表示は常時表示されていなくてもよい。図167(せ1−2−2)に示すようにメータ表示が表示されていな状態でもメータ上昇アイテムUpIが出現する場合がある。この場合にも、メータ上昇アイテムUpIは、図167(せ1−2−3)に示すように、演出アイコン表示領域DIS内の定まった位置に移動する。そして、図167(せ1−2−4)に示すように、メータ上昇アイテムUpIの移動が完了した後にメータ表示(ここでは白メータ表示MW)が出現する。この場合、メータ上昇アイテムUpIの出現は、メータ表示が表示される予告になる。また、メータ上昇アイテムUpIの出現に応じてメータ表示が表示されてもよい。例えば、メータ上昇アイテムUpIの出現と同時であってもよいし、図167(せ1−2−2)と同図(せ1−2−3)の間のタイミングで表示されてもよい。   The meter display may not always be displayed as shown in (1-2-1) of FIG. 167 instead of FIG. As shown in FIG. 167 (see 1-2-2), the meter ascending item UpI may appear even when the meter display is not displayed. Also in this case, the meter rising item UpI moves to a fixed position in the effect icon display area DIS as shown in FIG. Then, as shown in FIG. 167 (step 1-2-4), after the movement of the meter ascending item UpI is completed, the meter display (here, white meter display MW) appears. In this case, the appearance of the meter rising item UpI is a notice that the meter display is displayed. Also, the meter display may be displayed in response to the appearance of the meter rising item UpI. For example, it may be simultaneous with the appearance of the meter ascending item UpI, or may be displayed at the timing between FIG. 167 (Tse 1-2-2) and FIG. (Tse 1-2-3).

図167(せ1−2−5)では、メータ上昇アイテムUpIによって、白メータ表示MWが1レベルアップしている。なお、図167に示す例では、メータ表示が表示されると、その後、メータが必ず上昇しているが、メータ表示が表示されても、メータが上昇しない場合(偽に相当)があってもよいし、あるいは、メータ上昇アイテムが出現しない場合があってもよい。さらには、メータ上昇アイテムが出現してもメータが上昇しない場合があってもよい。   In FIG. 167 (step 1-2-5), the white meter display MW is raised by one level by the meter ascending item UpI. In the example shown in FIG. 167, if the meter display is displayed, then the meter always rises, but even if the meter display is displayed, the meter may not rise (even if false). It may be good or the meter rising item may not appear. Furthermore, even if the meter rising item appears, the meter may not rise.

また、メータ表示は、メータ上昇アイテムが出現する図柄変動表示よりも前の図柄変動表示から表示されていてもよく、この場合には、メータ表示は、メータが貯まる可能性があることの先読み予告になる。あるいは、メータ表示は、メータ上昇アイテムが出現する図柄変動表示の開始と同時、またはその図柄変動中に表示されてもよく、この場合には、メータ表示は、当該変動内でメータが貯まる可能性があることの予告になる。   Also, the meter display may be displayed from the symbol variation display prior to the symbol variation display in which the meter rising item appears, and in this case, the meter display is a prefetch notice that the meter may be accumulated. become. Alternatively, the meter display may be displayed at the same time as the start of the symbol variation display when the meter rising item appears, or during the symbol variation, in which case the meter display may accumulate the meter within the variation. It is a notice that there is.

図168は、図167を用いて説明した例の変形例を示す図である。   FIG. 168 is a diagram showing a modification of the example described using FIG.

図167(せ1−1)に代えて、図168(せ1−3−1)では、保留がない状態で、第1装飾図柄が高速変動中であり、空の状態の白メータ表示MWが表示されている。図167(せ1−1)に表示されていた白メータ表示MWは6レベルで満タンであったのに対して、この図168(せ1−3−1)に表示されている白メータ表示MWは5レベルで満タンである。   In FIG. 168 (see 1-3-1) instead of FIG. 167 (see 1-1), the first decorative symbol is in high-speed variation with no hold, and the white meter display MW in the empty state is in the empty state. It is displayed. While the white meter display MW shown in FIG. 167 (set 1-1) was full at six levels, the white meter display shown in FIG. 168 (set 1-3-1) MW is full at 5 levels.

図168(せ1−3−3a)では、ナビキャラクタYMにメータ上昇アイコンMUIが追加される。図168(せ1−3−3a)に示すメータ上昇アイコンMUIには、金色のメータ上昇アイテムUpIgが表示されている。図168(せ1−3−4a)に示す白メータ表示MWは、金色のメータ上昇アイテムUpIgによって、一気に満タンになっている。この後、ナビキャラクタYMが変化するアニメーションが開始される。その際、メータは空の状態になってもよいし、貯まったままであってもよい。なお、メータ表示における、メータ枠mfの中で増加するメータ自身(ゲージmg)の色は青色であるが、貯まったままの状態である場合には、青色のゲージで満タン状態であってもよいし、金色のメータ上昇アイテムUpIgによって一気に満タンになったことによって、金色のゲージで満タン状態であってもよい。   In FIG. 168 (No. 1-3-3a), a meter rising icon MUI is added to the navigation character YM. A gold meter rising item UpIg is displayed on the meter rising icon MUI shown in FIG. 168 (No. 1-3-3a). The white meter indication MW shown in FIG. 168 (せ 1-3-4a) is filled at once due to the gold meter rising item UpIg. After this, an animation in which the navigation character YM changes is started. At this time, the meter may be empty or may be stored. In the meter display, the color of the meter itself (gauge mg) that increases in the meter frame mf is blue, but if it is in the stored state, even if it is full with the blue gauge It is good, and it may be full with a golden gauge by having been filled up at once by the gold meter rising item UpIg.

一方、図168(せ1−3−3b)でも、ナビキャラクタYMにメータ上昇アイコンMUIが追加され、ここでは、虹色のメータ上昇アイテムUpInが表示されている。図168(せ1−3−4b)に示す白メータ表示MWも、虹色のメータ上昇アイテムUpInによって、一気に満タンになっている。この後、ナビキャラクタYMが変化するアニメーションが開始される。その際、メータは空の状態になってもよいし、貯まったままであってもよい。なお、貯まったままの状態である場合には、青色のゲージで満タン状態であってもよいし、虹色のメータ上昇アイテムUpInによって一気に満タンになったことによって、虹色のゲージで満タン状態であってもよい。   On the other hand, also in FIG. 168 (step 1-3-3 b), the meter rising icon MUI is added to the navigation character YM, and here, the rainbow-colored meter rising item UpIn is displayed. The white meter display MW shown in FIG. 168 (see 1-3-4b) is also filled at once by the rainbow-colored meter rising item UpIn. After this, an animation in which the navigation character YM changes is started. At this time, the meter may be empty or may be stored. In addition, when it is in the accumulated state, it may be full with a blue gauge, or it may be full with a rainbow gauge because it was full with a rainbow meter rising item UpIn at once. It may be tongue-shaped.

メータ上昇アイテムとしては、白色、青色、緑色、赤色、金色、虹色のアイテムが用意されている。これらのアイテムのうち、虹色のメータ上昇アイテムUpInと、金色のメータ上昇アイテムUpIgのみが、1個でメータを一気に5レベル上昇させるアイテムである。なお、白色のメータ上昇アイテムUpIは1レベルアップ、青色のメータ上昇アイテムUpIbは2レベルアップ、緑色のメータ上昇アイテムUpImは3レベルアップ、赤色のメータ上昇アイテムUpIrは4レベルアップさせる。   As meter rising items, white, blue, green, red, gold, and rainbow items are prepared. Among these items, only the rainbow meter rising item UpIn and the gold meter rising item UpIg are items that raise the meter by 5 levels at once. The white meter rising item UpI is increased by one level, the blue meter rising item UpIb is increased by 2 levels, the green meter rising item UpIm is increased by 3 levels, and the red meter rising item UpIr is increased by 4 levels.

加えて、虹色のメータ上昇アイテムUpInは、大当り確定の予告としても機能する。一方、金色のメータ上昇アイテムUpIgは、そのような機能はない。したがって、虹色のメータ上昇アイテムUpIn1個でメータを満タンにした場合と、金色のメータ上昇アイテムUpIn1個でメータを満タンにした場合、あるいはその他の色(白色、青色、緑色、赤色)のメータ上昇アイテムの組合せでメータを満タンにした場合とでは、意味合いが異なる。   In addition, the iridescent meter up item UpIn also functions as a big hit finalization notice. On the other hand, the gold meter rising item UpIg does not have such a function. Therefore, when the meter is filled with one rainbow meter rising item UpIn, when the meter is filled with one gold meter rising item UpIn, or in other colors (white, blue, green, red) The meaning is different when the meter is filled with a combination of meter rising items.

なお、メータ表示における、メータ枠mfの中で増加するメータ自身(ゲージ)の色は、白色、青色、緑色、赤色のメータ上昇アイテムで、メータが、上昇するときや満タンになったときには、青色のゲージであってもよい。   In the meter display, the color of the meter itself (gauge) that increases in the meter frame mf is a white, blue, green, red meter rising item, and when the meter rises or becomes full, It may be a blue gauge.

なお、メータ上昇アイテムの色で通常予告又は先読み予告としての機能を併せ持っていてもよい。また、色によって、大当りの期待度が表されてもよい。   The color of the meter rising item may have a function as a normal notice or a advance notice. Also, the color may indicate the degree of expectation of the big hit.

また、メータ上昇アイテムの色とナビキャラクタYMの表示態様の色がリンクしている場合があってもよいし、必ずリンクしていてもよい。例えば、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現すると、ナビキャラクタYMも金色の着物を着た表示態様に変化しやすかったり、必ず変化したり、その逆に、ナビキャラクタYMが金色の着物を着た表示態様であると、金色のメータ上昇アイテムUpIgが出現しやすかったり、必ず出現したりしてもよい。   Moreover, the color of the meter rising item and the color of the display mode of the navigation character YM may be linked, or they may be linked. For example, when a gold meter rising item UpIg appears, the navigation character YM is also easily changed to a display mode wearing a golden kimono, or always changes, or conversely, a display where the navigation character YM wears a golden kimono In the aspect, the gold meter ascending item UpIg may easily appear or may appear.

さらに、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せが、先読み予告として機能してもよいし、通常予告として機能してもよい。また、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せが、大当りの期待度を表してもよい。あるいは反対に、メータ上昇アイテムの出現の順番や色の組合せは、大当りの期待度とは全く無関係であってもよい。   Furthermore, the order of appearance of meter rising items and the combination of colors may function as a pre-reading advance notice, and may function as a normal advance notice. Also, the order of appearance of the meter rising items and the combination of colors may represent the degree of expectation of the big hit. Or, conversely, the order of appearance of metered items and the combination of colors may be completely unrelated to the jackpot expectation.

また、この例では、メータが15(メータが3回満タン)になるまで貯まる。なお、図167の6レベルで満タンになるメータ表示では、メータが18(こちらもメータが3回満タン)になるまで貯まる。ここで、メータ上昇アイテムが表示されることでメータがオーバーフローした場合(例えば、メータが3つ貯まっているときに赤Upアイコンが表示された場合)、ナビキャラを昇格させつつ、メータを0にして貯めていない分を貯まるようにしてもよい。例えば、メータが3つ貯まっているときに赤色のメータ上昇アイテムUpItが表示されると、メータが1回満タンになって、さらにメータが2レベル貯まった状態になる。   Also, in this example, the meter stores 15 (the meter is full 3 times). In the meter display which is full at the 6th level in FIG. 167, the meter stores 18 (this is also 3 times when the meter is full). Here, when the meter overflows by displaying the meter rising item (for example, when the red Up icon is displayed when three meters are stored), the meter is set to 0 while promoting the navigation character. You may make it save the amount which is not stored. For example, when a red meter up item UpIt is displayed when three meters are stored, the meter is full once, and two more levels of meters are stored.

なお、メータが2回満タンになった状態で、メータがオーバーフローしてしまった場合は、メータを満タンにして、貯まりきらなかった分をメータに表示してもよい。例えば、先読み対象変動又は当該変動が終了したらメータを0に戻してもよいし、あるいは、先読み対象変動又は当該変動に関係なく表示したままでもよい。また、貯まりきらなかった分切り捨ててもよい。例えば、メータを貯めす、その際のメータは0の状態であってもよいし、満タンの状態であってもよいし、特別な表示であってもよいし、メータ非表示であってもよい。さらには、オーバーフローしないように構成されていてもよい。例えば、すでに3つ貯まっているときは、白色のメータ上昇アイテムUpIが2個か、あるいは青色のメータ上昇アイテムUpIbが1個しか表示されないように構成されている。   If the meter overflows after the meter is full twice, the meter may be full and the meter may indicate the amount that has not been stored. For example, the meter may be returned to 0 when the pre-reading subject change or the change ends, or may be displayed regardless of the pre-reading subject change or the change. In addition, it may be cut off because it did not accumulate. For example, a meter may be stored, and the meter at that time may be in the state of 0, may be full, may be a special display, or may not be displayed. Good. Furthermore, it may be configured not to overflow. For example, when three are already stored, only two white meter up items UpI or only one blue meter up items UpIb are displayed.

図167(せ1−1)に代えて、図168(せ1−4−1)から始まる例では、同図(せ1−4−2)では、飛来してきたUFOアイコンUFIから赤色のビームが、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMに向けて照射され、図(せ1−4−3)に示すようにナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化し、「Up高確中」という吹き出しが付されている。この「Up高確中」によって、メータ上昇アイテムが貯まりやすい状態であることが報知されている。   In the example beginning with FIG. 168 (Sei 1-4-1) instead of FIG. 167 (Sei 1-1), in FIG. (Se 1-4-2), the red beam from the flying UFO icon UFI The navi character YM is illuminated toward the default display mode navigation character YM, and changes to the display mode wearing a red kimono as shown in FIG. The balloon is attached. It is reported by this "Up high certainty" that the meter rising item is easily stored.

なお、ナビキャラクタYMを変化させる予告の表示態様によって、「Up高確中」の報知が発生する場合があったり、必ず発生してもよい。また、ナビキャラクタYMが変化したら、必ず「Up高確中」の報知を行うようにしてもよく、「Up高確中」の報知を含む複数種類の演出表示(予告表示)を行ってもよく、「Up高確中」の報知を含む演出表示を行わないようにしてもよい。   It should be noted that, depending on the display mode of the advance notice for changing the navigation character YM, a notification of "Up High Probability" may occur or may be generated. In addition, when the navigation character YM changes, notification of "Up High Probability" may be performed by all means, and multiple types of effect display (notice display) including notification of "Up High Probability" may be performed. The effect display including the notification of “Up High certainty” may not be performed.

また、ナビキャラクタYMの表示態様(色)によって、ナビキャラクタYMによって行われる演出が異なってもよい。例えば、赤のナビキャラクタYMであれば「Up高確中」の報知が行われ、金のナビキャラクタYMであれば激熱表示が表示され、虹色のナビキャラクタYMであれば鉄板表示が表示されてもよい。なお、表示態様の異なるナビキャラクタYMが同じ予告(同じ種類の予告)を行う場合があってもよい。   Further, the effect to be performed by the navigation character YM may be different depending on the display mode (color) of the navigation character YM. For example, in the case of a red navigation character YM, notification of “Up High Probability” is performed, in the case of a gold navigation character YM, a superheat display is displayed, and in a rainbow navigation character YM, an iron plate display is displayed. It may be done. The navigation characters YM having different display modes may give the same notice (the same kind of notice).

図167(せ5−1)に代えて、図168(せ5−2−1)では、白メータ表示MWのゲージは白点滅で1レベルであり、ナビキャラクタYMの着物は同じく白点滅している。その後、一旦メータが満タンになって、空の状態に戻った後、図168(せ5−2−3)では、ナビキャラクタYMの表示態様が緑色の着物を着た表示態様に変化し、白メータ表示MWのゲージも緑色に変化し、3レベルに上昇している。その後、再びメータが満タンになって、空の状態に戻った後、図168(せ5−2−5)では、ナビキャラクタYMの表示態様が虹色の着物を着た表示態様に変化し、白メータ表示MWのゲージも虹色に変化し、満タンになっている。このように、メータの貯まり具合とナビキャラクタYMの表示態様が一致するように構成されていてもよい。また、ゲージの色とナビキャラクタYMの色も対応していてもよい。   In Fig. 168 (set 5-1), in Fig. 168 (set 5-2-1), the gauge of the white meter display MW is white blinking and 1 level, and the kimono of the navigation character YM is also white blinking. There is. After that, once the meter is full and returns to the empty state, the display mode of the navigation character YM changes to a display mode in which a green kimono is worn in FIG. 168 (5-2-3), The gauge of the white meter display MW also turns green and rises to 3 levels. Thereafter, after the meter becomes full again and returns to the empty state, in FIG. 168 (set 5-2-5), the display mode of the navigation character YM changes to a display mode in which the rainbow-colored kimono is worn. The gauge of the white meter display MW also changes to rainbow color and is full. As described above, the storage condition of the meter and the display mode of the navigation character YM may be configured to coincide with each other. Also, the color of the gauge may correspond to the color of the navigation character YM.

なお、メータが全部貯まると、大当り確定、あるいは大当りの期待度が高いパターンと、メータが貯まって放出されて演出が行われるパターンが別途用意されていてもよい。後者の例としては、例えば、メータが2レベルまで貯まっているときに放出されると、青色相当の演出が行われ、メータが4レベルまで貯まっているときに放出されると、赤色相当の演出が行われる。   In addition, when all the meters are stored, a pattern in which the jackpot confirmation or the expectation of the jackpot is high, and a pattern in which the meters are stored and discharged may be separately prepared. As an example of the latter, for example, if it is released when the meter is stored up to 2 levels, effects equivalent to blue will be performed, and if released when the meter is saved up to 4 levels, effects equivalent to red Is done.

図169は、図167を用いて説明した例のさらに別の変形例を示す図である。   FIG. 169 is a diagram showing still another modified example of the example described with reference to FIG.

図167(せ6−1)に代えて、図169(せ6−2)では、メータ枠mfが白色に点滅する白点滅メータ表示MW’の上に、ルーレット表示アイコンRIと、メータ上昇アイコンMUIが表示されているが、ルーレット表示アイコンRIの一部にメータ上昇アイコンMUIの一部が前側からオーバーラップしており、図169(せ6−2)に示すルーレット表示アイコンRIは、図167(せ7−1)に示すルーレット表示アイコンRIに比べて視認困難である。一方、図167(せ7−1)に示すメータ上昇アイコンMUIには、緑色のメータ上昇アイテムUpImが表示されている。なお、ルーレット表示アイコンRIの全部にメータ上昇アイコンMUIが前側からオーバーラップしてもよいし、その反対に、メータ上昇アイコンMUIの少なくとも一部にルーレット表示アイコンRIの少なくとも一部が前側からオーバーラップしてもよい。なお、前側に表示する優先順位としては、ナビキャラクタYMに付加されたアイコンの方がその他のアイコンより高くてもよい。なお、本例ではルーレット表示アイコンの表示中などのメータ上昇アイコンが表示される可能性がある予告が行われる場合は、メータ枠を白色に点滅させる白点滅メータを表示させることでメータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知しているが、メータ上昇アイコンが表示される可能性がある予告が行われる場合であってもメータ枠により報知されない場合があってもよく、メータ枠によってメータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知されないように構成されていてもよい。また、メータ上昇アイコンが表示される可能性があることを報知する予告はメータ枠に限らず他の表示や演出手段によって行われてもよい。   In FIG. 169 (set 6-2), the roulette display icon RI and the meter increase icon MUI are displayed on the white blinking meter display MW ′ in which the meter frame mf blinks in white instead of FIG. 167 (set 6-1). Is displayed, but a part of the meter rising icon MUI overlaps with a part of the roulette display icon RI from the front side, and the roulette display icon RI shown in FIG. It is more difficult to view than the roulette display icon RI shown in Section 7-1). On the other hand, a green meter rising item UpIm is displayed on the meter rising icon MUI shown in FIG. 167 (Set 7-1). Note that the meter rising icon MUI may overlap from the front side to all the roulette display icons RI, and conversely, at least a portion of the roulette display icon RI overlaps from the front side to at least a portion of the meter rising icons MUI. You may In addition, as a priority displayed on the front side, the icon added to the navigation character YM may be higher than the other icons. In this example, when a notice that a meter rising icon may be displayed, such as the display of a roulette display icon, is made, the meter rising icon is displayed by displaying a white blink meter that blinks the meter frame in white. Although it has been informed that there is a possibility that it will be displayed, it may not be notified by the meter frame even if there is a notice that there is a possibility that the meter rising icon will be displayed. You may be comprised so that it may not be alert | reported that a meter raise icon may be displayed. In addition, the advance notice for notifying that the meter rising icon may be displayed may be performed not only by the meter frame but also by other display or rendering means.

図167(せ7−1)に代えて、図169(せ7−2)では、ルーレット表示アイコンRIに青色のメータ上昇アイテムUpIbが停止表示されている。しかしながら、依然としてメータ上昇アイコンMUIがオーバーラップしているため、視認困難である。このように、メータ上昇アイコンどうしがオーバーラップしてもよい。なお、メータ上昇アイコンどうしがオーバーラップする場合、前側に表示する優先順位は、メータ上昇アイコンの表示順であってもよいし、メータ上昇度が高い方が優先されてもよいし、メータ上昇度が低い方が優先されてもよい。また、ナビキャラクタYMには、メータ上昇アイコンは前側からオーバーラップしないが、オーバーラップする場合があってもよい。   In place of FIG. 167 (set 7-1), in FIG. 169 (set 7-2), the blue meter ascending item UpIb is stopped and displayed on the roulette display icon RI. However, it is difficult to view because the meter rising icons MUI still overlap. Thus, the meter rising icons may overlap with each other. When the meter rising icons overlap, the priority displayed on the front side may be the display order of the meter rising icons, or the higher meter rising degree may be prioritized, or the meter rising degree Lower may be prioritized. Also, in the navigation character YM, the meter rising icons may not overlap from the front side, but may overlap.

また、図167(せ7−1)に代えて、図169(せ7−3−1)では、ルーレット表示アイコンRIの中に、メータ上昇アイコンが表示されることを報知(予告)する画像up’が表示される。ただし、この段階では、何色のメータ上昇アイコンが表示されるかは不明であり、この後、ルーレット表示アイコンRIの中に、何色かのメータ上昇アイコンが表示される。このようにして、ルーレット演出で、何色かは不明であるがメータ上昇アイコンが表示されることが報知されると、図169(せ7−3−2)に示すように、ルーレット表示アイコンRIに前側からオーバーラップするようにして、オーラが付与されたエフェクト表示Ed1が表示される。続く図169(せ7−3−3)では、エフェクト表示Ed1が変化し、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示になる。この段階では、ルーレット表示アイコンRIの中に、何色のメータ上昇アイコンが表示されているのかはわからない。なお、この段階で、ルーレット表示アイコンRIの中にも、青色のメータ上昇アイコンが表示されていてもよい。   Also, instead of FIG. 167 (set 7-1), in FIG. 169 (set 7-3-1), an image up for notifying (predicting) that the meter rising icon is displayed in the roulette display icon RI 'Is displayed. However, at this stage, it is unclear what color meter rising icon is displayed, and thereafter, several colors of meter rising icons are displayed in the roulette display icon RI. In this manner, when it is notified that the meter rising icon is displayed by the roulette effect although it is unknown what color it is, as shown in FIG. 169 (set 7-3-2), the roulette display icon RI is displayed. The effect display Ed1 to which the aura is applied is displayed so as to overlap from the front side. In the following FIG. 169 (set 7-3-3), the effect display Ed1 changes, and the blue meter rising icon is displayed as if it were enlarged. At this stage, it is not known in which color meter rising icon is displayed in the roulette display icon RI. At this stage, a blue meter rising icon may be displayed also in the roulette display icon RI.

図169(せ7−3−4)では、ルーレット表示アイコンRIをオーバーラップしていた、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示が、青色のメータ上昇アイコンUpIbになり、白点滅メータ表示MW’に移動し、白点滅メータ表示MW’にオーバーラップして表示されている。また、ルーレット表示アイコンRIはフェードアウトして表示が薄くなって徐々に消えていく。なお、ルーレット表示アイコンRIの中に表示されるメータ上昇アイテムは何色であったか不明のままであってもよい。この後、青色のメータ上昇アイテムUpIbは、白点滅メータ表示MW’に取り込まれ(ストックされ)、白点滅メータ表示MW’はレベルアップする。   In Fig. 169 (set 7-3-4), the blue meter rising icon UpIb that resembles the enlarged blue meter rising icon, which was overlapping the roulette display icon RI, becomes the white blinking meter display MW Move to 'White Flashing Meter Display MW' is displayed overlapping. Also, the roulette display icon RI fades out and the display becomes dim and gradually disappears. In addition, the meter rising item displayed in the roulette display icon RI may remain unknown as to what color. Thereafter, the blue meter ascending item UpIb is taken in (stocked) in the white blinking meter indication MW ', and the white blinking meter indication MW' is leveled up.

なお、ルーレット表示アイコンRIの中に青色のメータ上昇アイテムUpIbが出現して、それが白点滅メータ表示MW’に取り込まれてもよい。この場合、ルーレット表示アイコンRIの中に、青色のメータ上昇アイテムUpIbが、エフェクト表示Ed1が表示される前に表示されていてもよいし、表示されると同時に表示されていてもよいし、表示された後に表示されていてもよい。あるいは、ルーレット表示アイコンRIの中に、青色のメータ上昇アイテムUpIbが、青色のメータ上昇アイコンを拡大したような表示が、表示される前に表示されていてもよいし、表示されると同時に表示されていてもよいし、表示された後に表示されていてもよい。   A blue meter ascending item UpIb may appear in the roulette display icon RI and be taken into the white blinking meter display MW '. In this case, in the roulette display icon RI, the blue meter ascending item UpIb may be displayed before the effect display Ed1 is displayed, or may be displayed at the same time as it is displayed. It may be displayed after being done. Alternatively, in the roulette display icon RI, the blue meter rising item UpIb may be displayed before or at the same time as the blue meter rising icon is enlarged. It may be displayed or may be displayed after being displayed.

図167(せ20−1)に代えて、図169(せ−20−2−1)では、満タン状態の白メータ表示MWが、「ストック」という文字表示に一旦変化し、空の状態の白メータ表示MWに戻ると、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現している。この例では、メータは満タンになったものの、宝箱が開くまでナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、ナビキャラクタYMの表示態様の変化が遅らされている。なお、宝箱のアイコンI1が開放することによりナビキャラクタYMの表示態様のみを変化させる、ナビキャラクタ以外のアイコン(保留アイコン、変動アイコン)や他の演出表示を変化させてもよい。   In FIG. 169 (see -20-2-1), the white meter indication MW in the full state is temporarily changed to the letter indication “stock” in FIG. When returning to the white meter display MW, the treasure box icon I1 of the change notice display appears on the carpet icon I2. In this example, although the meter is full, the display mode of the navigation character YM does not change until the treasure box is opened, and the change of the display mode of the navigation character YM is delayed. In addition, when the icon I1 of the treasure box is opened, only the display mode of the navigation character YM may be changed, and icons other than the navigation character (pending icon, fluctuation icon) or other effect display may be changed.

以上、図167〜図169を用いた説明には、図80〜図105を用いて説明したメータ表示に関する記載を適用することができる。すなわち、メータ枠の色が異なるとメータの上昇率が異なるといった記載を含む総ての記載を適用することができる。あるいは反対に、図80〜図105を用いた説明に、図167〜図169を用いて説明した事項を適用することもできる。   As described above, the description related to the meter display described using FIGS. 80 to 105 can be applied to the description using FIGS. That is, all the statements including the statement that the rate of increase of the meter is different when the color of the meter frame is different can be applied. Alternatively, the matters described using FIGS. 167 to 169 can be applied to the description using FIGS. 80 to 105.

図170は、ナビキャラクタYMにテロップ演出を絡めた演出例を示す。   FIG. 170 shows an example of presentation in which a telop effect is associated with the navigation character YM.

図170(そ1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、第1保留アイコンh11と第2保留アイコンh12が表示されている。2つの保留アイコンh11,h12ともデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 170 (part 1), the first decorative symbol is in high-speed fluctuation, and the fluctuation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, two reservations of Special Figure 1 are stored, and a first suspension icon h11 and a second suspension icon h12 are displayed. The two display icons h11 and h12 are both default display modes. Furthermore, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図170(そ2−1)では、第1装飾図柄の上方に、テロップ表示trpが表示されている。このテロップ表示trpには、ナビキャラクタYMが変化する可能性があることが文字表示され、変化予告表示の一例に相当する。例えば、「ナビキャラ変化高確中」といった表示や、「ナビキャラ変化高確準備中」といった文字表示が、画面の右から左に向けて流される。なお、この他にも、テロップ表示trpには、無地で何も文字が表示されず、テロップ表示によって「○○高確中」、「××&○○高確中」、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等が表示される可能性があることを事前に報知する場合があってもよい。ここで無地のテロップ表示trpが表示されても「○○高確中」、「××&○○高確中」、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等が表示されない場合があってもよい。また、「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等を表示し、これからテロップ表示された演出について高確率状態が発生するかもしれないことを事前に報知してもよい。ここで記載した「××」や「○○」は各種演出(例えば、保留(保留アイコンおよび/または変動アイコン)変化、疑似連、期待度の高い色での予告、大当りへの期待度が高い予告(いわゆる激アツ予告)など)の名称を示している。   In FIG. 170 (about 2-1), a telop display trp is displayed above the first decorative symbol. In this telop display trp, it is displayed that the navigation character YM may change, which corresponds to an example of the change advance display. For example, a display such as "Navi character change high certainty" and a character display such as "Navi character change high certain preparation" are flowed from right to left on the screen. In addition to this, in the telop display trp, no character is displayed in plain color, and by the telop display, “○○ high confidence”, “×× & ○ high confidence”, “○○ high accuracy” In preparation, it may be notified in advance that there is a possibility that "In preparation for xx or xxx high preparation", "Under preparation for high accuracy", etc. may be displayed. Even if a plain telop display trp is displayed here, "○○ high resolution middle", "×× & ○○ high resolution middle", "○○ high resolution right now", "XX or high resolution ready" "" And "High preparation in progress" may not be displayed. In addition, "○○ high sure preparation in progress", "XX or ○ high precision prepare in progress", "high precision preparation in progress", etc. may be displayed, and a high probability state may occur from this onwards of the effect displayed in telop It may be notified in advance. The “XX” and “○○” described here are various effects (eg, hold (hold icon and / or change icon) change, pseudo-link, notice with high expectation color, high expectation for big hit) It shows the name of the notice (so-called "super heat" notice).

なお、ここで記載した演出についての高確率状態とは、テロップ表示により高確率状態と報知された予告が、テロップ表示によって高確率状態と報知されていない場合よりもテロップにて報知された演出が行われる頻度が高くなる状態を示している。つまり、図170(そ1)〜同図(そ14)、同図(そ2−2)、同図(そ2−3)、同図(そ8−2)の「ナビキャラ変化高確中」とは、テロップ表示にて「ナビキャラ変化高確中」と報知されていない場合よりもナビキャラクタの表示態様が変化しやすい状態を示している。また、前述した「○○高確準備中」、「××又は○○高確準備中」、「高確準備中」等に含まれている「高確準備中」は、テロップ表示にて報知されている演出が高確率状態にこれから(「高確準備中」を含むテロップの表示が開始された変動の次変動以降の変動または「高確準備中」を含むテロップの表示が開始された変動内)なること(または、高確率状態になる可能性があること)を報知している。   The high-probability state of the effects described here means that the notice notified that the high-probability state was indicated by the telop display, and the notice notified by the telop than when the high-probability state was not notified by the telop display. It shows a state where the frequency of occurrence is high. That is, in FIG. 170 (1) to (14), (14), (2-2), (2-3), and (8-2) in FIG. “” Indicates a state in which the display mode of the navigation character is more likely to change than in the case where it is not notified that “the navigation character change high probability is in progress” in the telop display. In addition, “Highly under preparation in progress” included in “○ × Highly under preparation”, “XX or 高 High with preparation”, “Highly under preparation”, etc. is notified by ticker display. It is from now on that the effect being displayed is in high probability state (The fluctuation after the next fluctuation of the fluctuation when the display of the telop including “Highly prepared is started” or the fluctuation after the display of the telop including “Highly prepared” is started Informing) (or being likely to be in a high probability state)

図170(そ3)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、テロップ表示trpは、第2装飾図柄よりも手前に表示されており、第2装飾図柄の下端部が、テロップ表示trpによって前側からオーバラップされている。ただし、この逆で、第2装飾図柄が、テロップ表示trpを前側からオーバーラップする場合があってもよい。   In FIG. 170 (part 3), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decoration symbol display device 208 is stopped and displayed the combination of the lost decoration symbols. The telop display trp is displayed in front of the second decorative symbol, and the lower end of the second decorative symbol is overlapped from the front by the telop display trp. However, on the contrary, the second decorative symbol may overlap the telop display trp from the front side.

図170(そ4)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始されている。装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が開始されている。その後、ハズレ図柄が停止表示され、図170(そ6)でも、図柄変動表示が開始されている。テロップ表示trpは、継続中である。   In FIG. 170 (4), the suspension of the first suspension icon h11 is digested, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208, variable display of the first decorative symbol is started. After that, the lost symbol is stopped and displayed, and also in FIG. 170 (part 6), the symbol variation display is started. The telop display trp is continuing.

図170(そ7)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、ナビキャラクタYMは煙画像に包まれている。図170(そ8−1)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、赤色の着物を着た表示態様に変化している。ナビキャラクタYMの変化演出が成功しても、テロップ表示trpは、継続中である。その後、ハズレ図柄が停止表示され、図170(そ10)でも、図柄変動表示が開始され、同図(そ11)でもテロップ表示trpは依然として継続中である。   In FIG. 170 (7), the change animation of the navigation character YM is started, and the navigation character YM is wrapped in the smoke image. In FIG. 170 (# 8-1), the smoke image disappears, and the navigation character YM changes to a display mode in which a red kimono is worn. Even if the change effect of the navigation character YM is successful, the telop display trp is continuing. Thereafter, the lost symbol is stopped and displayed, and the symbol variation display is started also in FIG. 170 (part 10), and the telop display trp is still continuing in the same figure (part 11).

なお、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が出現し、変化アニメーションが開始され、宝箱のアイコンI1の宝箱が開いてナビキャラクタYMが変化してもよい。この場合には、テロップ表示trpの「ナビキャラ変化高確中」といった表示は、宝箱のアイコンI1の出現、あるいは変化アニメーションの開始を予告しているといえる。   In addition, the icon I1 of the treasure box of the change notice display may appear, the change animation may be started, the treasure box of the icon I1 of the treasure box may be opened, and the navigation character YM may change. In this case, it can be said that the display such as "Navi character change high probability" in the telop display trp indicates the appearance of the icon I1 of the treasure box or the start of the change animation.

図170(そ12)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが再度開始され、ナビキャラクタYMは煙画像に包まれている。図170(そ13)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、金色の着物を着た表示態様に変化している。ナビキャラクタYMの2回目の変化演出が成功しても、テロップ表示trpは、継続中である。   In FIG. 170 (12), the change animation of the navigation character YM is started again, and the navigation character YM is wrapped in the smoke image. In FIG. 170 (# 13), the smoke image disappears, and the navigation character YM changes to a display mode in which a golden kimono is worn. Even if the second change presentation of the navigation character YM is successful, the telop display trp is continuing.

テロップ表示trpの表示中は、ナビキャラクタYMの変化演出を何度行ってもよいが、テロップ表示trpの表示中にナビキャラクタYMが1回変化してしまうと、その後は、ナビキャラクタYMが変化しないように構成されていてもよい。   While displaying the telop display trp, it is possible to perform the change effect of the navigation character YM any number of times, but if the navigation character YM changes once during the display of the telop display trp, then the navigation character YM changes. It may be configured not to.

図170(そ14)では、リーチ状態に突入しているが、テロップ表示trpは依然として継続中である。テロップ表示trpの表示が消えるタイミングとしては、スーパーリーチ開始時(例えば、図154(う24))、装飾図柄の仮停止時(例えば、第1停止時、第2停止時、第3停止時]、図柄停止字、次変動開始時等があげられる。   In FIG. 170 (step 14), the reach state is entered, but the telop display trp is still continuing. As the timing at which the display of the telop display trp disappears, at the start of super reach (for example, Fig. 154 ((24)), at the temporary stop of the decorative symbol (for example, at the first stop, the second stop, the third stop) , Symbol stop letters, start of the next change, etc.

なお、本例では、ナビキャラクタ自身により変化演出が行われているが、変化予告表示によってナビキャラクタが変化される場合があってもよく、変化予告表示のみによりナビキャラクタ変化されるように構成されていてもよく、ナビキャラクタ自身による変化演出のみ行われるように構成されていてもよい。   In this example, although the change effect is performed by the navigation character itself, the navigation character may be changed by the change preview display, and the navigation character is changed only by the change preview display. It may be configured such that only the change effect by the navigation character itself is performed.

また、図170(そ2−1)に代えて、同図(そ2−2)に示すように、テロップ表示trpは上下二段で行われてもよい。そして、上のテロップ表示trpと下のテロップ表示trpとでは、異なる内容を表示してもよい。   In addition, as shown in FIG. 170 (part 2-2), the telop display trp may be performed in upper and lower two stages, instead of FIG. 170 (part 2-1). Then, different contents may be displayed in the upper telop display trp and the lower telop display trp.

なお、テロップ表示では、他の予告についても高確中表示を表示してもよい。同じ先読み対象保留についてであれば、表示されるタイミングは同じであってもよく、一方が他方よりも後であってもよい。また、「○○高確中」のテロップ表示が1つ出ている場合は、別の先読み対象保留についてテロップ表示が表示されないようにしてもよいし、表示される場合があってもよい。その場合、同じ予告に関するテロップ表示(例えば、「ナビキャラ高確中」)を別に表示してもよく、同じテロップ表示の表示期間が延長される様に構成されていてもよい。また、表示の開始順にテロップ表示の表示位置が決まってもよいし、テロップ毎の表示位置が固定されていてもよい。   In addition, in the telop display, the high-prediction middle display may be displayed for other notices. As to the same prefetch target hold, the timing to be displayed may be the same or one may be later than the other. In addition, when one telop display of “○○ high sure middle” is shown, the telop display may not be displayed for another prefetch target hold, or may be displayed. In that case, the telop display (for example, "Navichara high accuracy middle") about the same notice may be displayed separately, and it may be constituted so that the display period of the same telop display may be extended. Further, the display position of the telop display may be determined in the order of display start, or the display position for each telop may be fixed.

また、図170(そ2−1)に代えて、同図(そ2−3)に示すように、上のテロップ表示trpと下のテロップ表示trpとで同じ内容を表示してもよい。すなわち、同じテロップ表示を複数表示してもよい。複数表示した方が、1つしか表示しない場合よりも、大当りの期待度が高いことをアピールすることができる場合がある。ただし、複数表示しても、1つしか表示しない場合と、実際には、大当りの期待度が同じであってもよい。また、同じテロップ表示を複数表示することを、繰り返してもよい。すなわち、テロップ表示の表示が開始される度に、同じ内容の複数のテロップ表示を表示するようにしてもよい。   Also, instead of FIG. 170 (part 2-1), as shown in FIG. 170 (part 2-3), the same contents may be displayed by the upper telop display trp and the lower telop display trp. That is, a plurality of the same telop display may be displayed. In some cases, it may be possible to show that the expectation of the big hit is higher than when only one is displayed. However, even if a plurality of displays are made, the expectation of the big hit may be the same as in the case where only one display is made. Also, displaying the same telop display plural times may be repeated. That is, each time display of telop display is started, plural telop displays of the same content may be displayed.

また、図170(そ8−1)に代えて、同図(そ8−2)に示すように、ナビキャラクタYMの変化が行われていた場合(1又は複数回)、これ以上変化しないことを、テロップ表示trpで報知してもよい。この例では、「完了」という文字表示を表示している。しかしながら、この報知が行われていても、ナビキャラクタYMがさらに変化する場合があってもよい。   Also, as shown in FIG. 170 (step 8-2) instead of FIG. 170 (step 8-1), when the navigation character YM has been changed (one or more times), no further change is made. May be notified by the telop display trp. In this example, a character display of "Done" is displayed. However, even if this notification is performed, the navigation character YM may be further changed.

図171は、図133(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。   FIG. 171 is a diagram showing an example of effects in which the navigation character YM is entangled by the effect device 206 shown in FIG. 133 (b).

図171(た1a−1)には、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nが示されている。なお、向かって右側の第3装飾図柄表示装置208Nで、第2装飾図柄と第2保留数表示が行われている。   A first decorative symbol display device 208L, a second decorative symbol display device 208M, and a third decorative symbol display device 208N are shown in FIG. 171 (or 1a-1). In addition, the 2nd decoration symbol and the 2nd reservation number display are performed by the 3rd decoration symbol display device 208N of the right side.

図171(た1a−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。   In the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 171 (or 1a-1), the first decorative symbol is in high-speed fluctuation, and the fluctuation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, four reservations of Special Figure 1 are stored, and four reservation icons h11 to h14 are displayed. These four hold icons h11 to h14 are all default display modes. Furthermore, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図171(た2a−1)では、第1装飾図柄がリーチ状態になり、左図柄、右図柄ともに「装飾7」が揺れ表示(仮停止)されており、同図(た3a)では、スーパーリーチ演出に移行し、第1装飾図柄表示装置208Lからは総ての表示が消えている。すなわち、第1装飾図柄、保留枠UI、保留アイコンh11〜h14、変動アイコンh0、およびナビキャラクタYMが消えている。   In FIG. 171 (at 2a-1), the first decorative symbol is in the reach state, and “decoration 7” is swayed (temporarily stopped) for both the left symbol and the right symbol, and in FIG. It shifts to reach production, and all displays have disappeared from the first decorative symbol display device 208L. That is, the first decorative symbol, the holding frame UI, the holding icons h11 to h14, the variation icon h0, and the navigation character YM are off.

図171(た4a)では、第1装飾図柄表示装置208Lには、敵役の剣豪の絵柄が画面全体に表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mには、縮小表示された第1装飾図柄、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMが表示されている。なお、変動アイコンh0とナビキャラクタYMはそれぞれ別の装飾図柄表示装置に表示されてもよい。   In FIG. 171 (T4a), the first decorative symbol display device 208L displays the pattern of the swordsman of the enemy character on the entire screen. On the other hand, the second decorative symbol display device 208M displays the first decorative symbol, the variation icon h0, and the navigation character YM which are displayed in a reduced size. The variation icon h0 and the navigation character YM may be displayed on different decoration symbol display devices.

図171(た5a)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって、スーパーリーチ演出の背景表示になる荒野の背景が表示されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lには、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。   In FIG. 171 (or 5a), the background of the wilderness, which is the background display of the super reach effect, is displayed over the three decorative symbol display devices 208L to N. Further, the first decorative symbol display device 208L displays a duel scene in which the main character of the main character and the swordsman of the enemy character are facing each other.

ここで、図171(た1a−1)に代えて、同図(た1a−2)では、保留枠UIの一部が拡大表示されて、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。すなわち、保留アイコン表示領域HISが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されており、変動アイコン表示領域CISは第1装飾図柄表示装置208Lの右端に表示されている。また、第1保留アイコンh11、第2保留アイコンh12は、第1装飾図柄表示装置208Lに拡大表示され、第4保留アイコンh14は、第2装飾図柄表示装置208Mに拡大表示され、第3保留アイコンh13は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mに跨って拡大表示されている。さらに、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nに拡大表示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは表示画面を囲むフレームがあるため、このフレームが邪魔をして、跨って表示された画像を分断してしまっている。   Here, instead of FIG. 171 (c), a part of the holding frame UI is displayed enlarged in FIG. C (c), and the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display are displayed. It is displayed across the device 208L. That is, the reserved icon display area HIS is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L, and the variable icon display region CIS is displayed at the right end of the first decorative symbol display device 208L. ing. The first hold icon h11 and the second hold icon h12 are enlarged and displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the fourth hold icon h14 is enlarged and displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third hold icon h13 is enlarged and displayed across the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M. Furthermore, the navigation character YM is enlarged and displayed on the third decorative symbol display device 208N. In addition, since the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N have a frame surrounding the display screen, the frame disturbs and the image displayed straddling is divided.

また、ナビキャラクタYMが拡大表示された第3装飾図柄表示装置208Nには、右ベースアイコンbIrが表示されていないが、右ベースアイコンbIrも、ナビキャラクタYMと一緒に拡大表示されてもよい。   In addition, although the right base icon bIr is not displayed on the third decorative symbol display device 208N in which the navigation character YM is displayed in an enlarged manner, the right base icon bIr may be displayed in an enlarged manner together with the navigation character YM.

なお、図171(た1a−2)に示すように拡大表示されていなくても、複数の表示装置を跨ぐ場合があってもよい。例えば、表示当初から跨いでいるパターンや、元の位置から移動して跨いで表示されるパターンや、画像が変化して跨いで表示されるパターンや、画像が拡大していって跨いで表示されるパターンや、反対に画像が縮小していって跨いで表示されるパターン等があげられる。また、図171(た1a−2)に示すように拡大表示さると、大当りの期待度が高くなったり、保留アイコンが変化しやすくなったり、変動アイコンが変化しやすくなったり、あるいはナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよい。また、ナビキャラクタYMが複数の表示装置を跨いで表示されてもよい。ここで、複数の表示装置を跨いで演出表示が表示されている場合であって、手前にある表示装置Aによって表示装置Bの表示領域の一部がオーバーラップされている場合に、表示装置Bにおける表示装置Aによってオーバーラップされている表示領域に表示装置Bの表示領域に表示された画像の一部が表示されていてもよい。   In addition, as shown in FIG. 171 (or 1a-2), even if the display is not enlarged, a plurality of display devices may be straddled. For example, a pattern which is spanned from the beginning of display, a pattern which is moved from the original position and displayed across, a pattern which is changed and displayed over an image, an image is expanded and displayed over And a pattern in which the image is reduced and displayed across the screen. In addition, as shown in FIG. 171 (1a-2), when the display is enlarged, the expectation of the big hit becomes high, the reserve icon becomes easy to change, the change icon becomes easy to change, or the navigation character YM May change easily. Further, the navigation character YM may be displayed across a plurality of display devices. Here, when the effect display is displayed across a plurality of display devices, and a part of the display area of the display device B is overlapped by the display device A in the front, the display device B A part of the image displayed in the display area of the display device B may be displayed in the display area overlapped by the display device A in FIG.

以上、図171(た1a−2)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。   The items described above with reference to FIG. 171 (to 1a-2) are also applicable to the example of effect described above, and are also applicable to the example of effect to be described later.

また、図171(た1a−1)に代えて、同図(た1a−3)では、保留枠UIの一部が移動表示されている。すなわち、演出アイコン表示領域DISが第3装飾図柄表示装置208Nに移動しており、右ベースアイコンbIrも第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている。また、右ベースアイコンbIrの上には、ナビキャラクタYMも表示されている。   Also, instead of FIG. 171 (1a-1), in FIG. 1 (1a-3), a part of the holding frame UI is moved and displayed. That is, the effect icon display area DIS is moved to the third decorative symbol display device 208N, and the right base icon bIr is also displayed on the third decorative symbol display device 208N. The navigation character YM is also displayed on the right base icon bIr.

このように、ナビキャラクタYMが他の表示装置に移動すると、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよい。また、ナビキャラクタYMの移動先によって、ナビキャラクタYMの変化のしやすさや、大当りの期待度の高さや、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)のしやすさが異なってもよいし、全く影響がなく同じであってもよい。例えば、第3装飾図柄表示装置208Nに移動した場合の方が、第2装飾図柄表示装置208Lに移動した場合よりも、ナビキャラクタYMが変化する確率が高くなってもよい。以上は、ナビキャラクタYMの移動について説明したが、保留アイコンが他の表示装置に移動したり、変動アイコンが他の表示装置に移動する場合でも同様である。   As described above, when the navigation character YM moves to another display device, the navigation character YM may be easily changed, or the expectation of the big hit may be increased, or the change of other effects (for example, suspension) It may be easy to perform icon and change icon changes etc.). In addition, depending on the destination of the navigation character YM, the ease of change of the navigation character YM, the degree of expectation of the big hit, and the ease of change of other effects (for example, change of pending icon or change icon) It may be different or it may be the same without any impact. For example, the probability that the navigation character YM changes may be higher when moving to the third decorative symbol display device 208N than when moving to the second decorative symbol display device 208L. Although the movement of the navigation character YM has been described above, the same applies to the case where the hold icon moves to another display device or the change icon moves to another display device.

また、図171(た1a−3)に示す例では、保留枠Uiが分割された(割れた)と見ることもできる。すなわち、演出アイコン表示領域DISが割れて、第3装飾図柄表示装置208Nに移動しているが、第1装飾図柄表示装置208Lの別の場所に移動してもよい。   Further, in the example shown in FIG. 171 (1a-3), it can also be seen that the holding frame Ui is divided (broken). That is, although the effect icon display area DIS is broken and moved to the third decorative symbol display device 208N, it may be moved to another place of the first decorative symbol display device 208L.

以上、図171(た1a−3)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。   The items described above with reference to FIG. 171 (to 1a-3) are also applicable to the example of effect described above, and are also applicable to the example of effect to be described later.

また、図171(た1a−1)に代えて、同図(た1a−4)では、ナビキャラクタYMが移動した際に分裂している。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lから他の表示装置に移動する場合に、2つに分裂し、第2装飾図柄表示装置208Mにも、第3装飾図柄表示装置208Nにも表示されている。これは、ナビキャラクタYMの増加と見ることもできる。   Also, instead of FIG. 171 (1a-1), in FIG. 1 (1a-4), the navigation character YM is divided when it moves. That is, when moving from the first decorative symbol display device 208L to another display device, it is split into two, and is displayed on both the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. This can also be viewed as an increase in the navigation character YM.

このように、ナビキャラクタYMが分裂(増加)すると、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよい。   As described above, when the navigation character YM is split (increased), the navigation character YM may be easily changed, or the expectation of the big hit may be increased, or another change in presentation (for example, a reserved icon or The change of the change icon, etc.) may be facilitated.

また、ナビキャラクタYMが表示される箇所には、右ベースアイコンbIrも表示されていることから、演出アイコン表示領域DISも分裂(増加)しているといえる。   Further, since the right base icon bIr is also displayed at the location where the navigation character YM is displayed, it can be said that the effect icon display area DIS is also divided (increased).

以上、図171(た1a−4)を用いて説明した事項は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。すなわち、他の演出例でも、ナビキャラクタYMが、分裂(増加)する場合があってもよく、必ず分裂(増加)してもよい。   The items described above with reference to FIG. 171 (to 1a-4) are applicable to the example of effect described above, and are also applicable to the example of effect to be described later. That is, even in the other presentation examples, the navigation character YM may be split (increased), and may always be split (increased).

図172は、図133(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた他の演出の一例を示す図である。   FIG. 172 is a diagram showing an example of another effect obtained by entanglement of the navigation character YM by the effect device 206 shown in FIG. 133 (b).

図172(た1b)では、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって海の背景が表示されている。また、図171(た1a−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。   In FIG. 172 (or 1b), the background of the sea is displayed across the three decorative symbol display devices 208L to N. Further, in the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 171 (or 1a-1), the first decorative symbol is in high-speed fluctuation, and the fluctuation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, four reservations of Special Figure 1 are stored, and four reservation icons h11 to h14 are displayed. These four hold icons h11 to h14 are all default display modes. Furthermore, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図172(た2b)では、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが開始され、ナビキャラクタYMが煙画像によってオーバーラップされている。また、図172(た2b)に示す左右の第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、海の背景表示が消えている。   In FIG. 172 (2b), the change animation of the navigation character YM is started, and the navigation character YM is overlapped by the smoke image. In addition, the background display of the sea disappears in the left and right second decorative symbol display devices 208M and the third decorative symbol display devices 208N shown in FIG. 172 (or 2b).

図172(た3b)では、煙画像が消失し、演出アイコン表示領域DISから、ナビキャラクタYMがいなくなり、代わりに「捜索中」という看板のアイコンが表示されている。また、海の背景表示が消えた右側の第3装飾図柄表示装置208Nには、ナビキャラクタYMと同じキャラクタ(殿様)YM’が表示され、走っている。また、その上には、捜索中という文字表示が表示されている。同じく海の背景表示が消えた左側の第2装飾図柄表示装置208Mには、クエスチョンマークの画像とともにシルエット表示sltが表示されている。   In FIG. 172 (3b), the smoke image disappears, and the navigation character YM disappears from the effect icon display area DIS, and instead, an icon of a signboard "searching" is displayed. In addition, on the third decorative symbol display device 208N on the right side where the background display of the sea has disappeared, the same character (a lady) YM 'as the navigation character YM is displayed and running. In addition, a text display of "searching" is displayed on it. Similarly, a silhouette display slt is displayed together with the image of the question mark on the second decorative symbol display device 208M on the left side where the background display of the sea has disappeared.

「捜索中」という看板のアイコンは、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に成功する可能性が高いことを表す報知であってもよい。また、看板の色が白色よりも青色の方が成功確率は高く、青色よりも赤色の方が成功確率が高い。なお、赤色であれば、昇格確定であってもよい。また、この看板は、色や表示文字等が変化してもよいが、変化しないものであってもよい。また、看板の表示態様によって、ナビキャラクタYMが変化する可能性がある表示態様を示唆していてもよい。例えば、看板が青色であれば、ナビキャラクタYMは青色の着物を着た表示態様に変化する可能性がある。   The icon of the signboard “in search” may be a notification indicating that there is a high possibility of success in the change presentation (promotion presentation) of the navigation character YM. In addition, the probability of success is higher when the color of the sign is blue than white, and the probability of success is higher when the sign is red than blue. In addition, if it is red, promotion confirmation may be sufficient. In addition, the signboard may be changed in color, display character or the like but may not be changed. In addition, the display mode of the signboard may suggest a display mode in which the navigation character YM may change. For example, if the signboard is blue, the navigation character YM may change to a display mode in which a blue kimono is worn.

図172(た4b)では、これまで全開状態(初期状態)であった、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに近づくように第1装飾図柄表示装置208Lの前を移動してくる。なおこの期間は、煽り演出の期間に相当する。   In FIG. 172 (or 4b), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which have been in the fully open state (initial state) so far, are in front of the first decorative symbol display device 208L so that they approach each other. Will move. Note that this period corresponds to a period of roaring effect.

図172(た5b−1)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動し、停止する。ここでは、互いに接する全閉状態の位置(最大移動位置)まで移動し、停止するが、接する前の位置であってもよい。   In FIG. 172 ((5b-1)), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position and stop. Here, it moves to the fully closed position (maximum movement position) in contact with each other and stops, but it may be a position before contact.

図172(た6b−1)は、昇格成功パターンの例を示す図であり、第3装飾図柄表示装置208Nでは、走っていたキャラクタ(殿様)YM’が親指を立てたポーズをとり、その上にはレベルアップを表す文字表示が表示されている。一方、第2装飾図柄表示装置208Mでは、シルエット表示sltが実物表示に変化し、千両箱が表示されている。なお、千両箱の表示態様によって、ナビキャラクタYMが変化する可能性がある表示態様を示唆していてもよい。例えば、千両箱が青色であれば、ナビキャラクタYMは青色の着物を着た表示態様に変化する可能性がある。また、この千箱箱は、色や開閉状態等が変化してもよいが、変化しないものであってもよい。図172(た7b)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されているキャラクタ(殿様)YM’が、赤い着物を着た表示態様に変化している。   Fig. 172 (Fig. 6b-1) shows an example of the promotion success pattern. In the third decorative symbol display device 208N, the running character (dominant) YM 'takes a pose with the thumb raised The character display showing the level up is displayed on. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M, the silhouette display slt is changed to a real display, and a two-car box is displayed. In addition, the display mode in which the navigation character YM may be changed may be suggested depending on the display mode of the one and two box. For example, if the one thousand box is blue, the navigation character YM may change to a display mode wearing a blue kimono. In addition, although the color, the open / close state, and the like may change in this thousand box, it may not change. In FIG. 172 (or 7b), the character (ten-like) YM 'displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to a display mode in which a red kimono is worn.

そして、図172(た8b)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれが、互いに離れるように第1装飾図柄表示装置208Lの前を移動し、初期状態に復帰する。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれが初期状態に復帰すると、それぞれの装飾図柄表示装置208M,Nでワイプ演出が行われる。図172(た9b)に示す第2装飾図柄表示装置208Mでも第3装飾図柄表示装置208Nでもワイプインの途中であり、同図(た10b)では、ワイプインが完了し、第2装飾図柄表示装置208Mにも第3装飾図柄表示装置208Nにも、機種タイトルのみが表示されたワイプ表示が表示されている。また、図172(た10b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、それまで看板のアイコンが表示されていた位置には、煙画像が表示されている。   Then, in FIG. 172 (or 8b), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move in front of the first decorative symbol display device 208L so as to be separated from each other, and return to the initial state . When each of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N is restored to the initial state, the wipe effect is performed by the respective decorative symbol display devices 208M and N. The second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 172 (9b) and the third decorative symbol display device 208N are in the middle of wipe-in, and the wipe-in is completed in the same figure (c) 10b, and the second decorative symbol display device 208M Also in the third decorative symbol display device 208N, a wipe display in which only the model title is displayed is displayed. Further, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 172 (or 10b), a smoke image is displayed at the position where the icon of the signboard was displayed until then.

図172(た11b)に示す第1装飾図柄表示装置208Lの演出アイコン表示領域DISでは、煙画像が消え、赤い着物を着た表示態様に変化したナビキャラクタYMが表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nとではそれぞれワイプアウトが開始されている。なお、この例では、ワイプインのアニメーション(左右から閉じるアニメーション)と、ワイプアウトのアニメーション(内側から外側に開くアニメーション)は異なっているが、同じアニメーションであってもよい。図172(た12b)では、ワイプアウトが完了し、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nにわたって海の背景が表示されている。なお、一の装飾図柄表示装置において、本例の3つの装飾図柄表示装置に表示された演出表示が行われてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび/または第3装飾図柄表示装置208Nは、液晶表示装置を含まない1または複数の演出可動体に置換可能である(例えば、演出可動体が演出動作を行うと、ナビキャラクタが昇格するような演出が挙げられる。)。   In the effect icon display area DIS of the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 172 (or 11b), the smoke image disappears, and the navigation character YM changed to the display mode wearing a red kimono is displayed. Further, wipe out is started in the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. In this example, the animation of wipe-in (animation that closes from the left and right) and the animation of wipe-out (animation that opens from the inside to the outside) are different but may be the same animation. In FIG. 172 (12b), the wipe out is completed, and the sea background is displayed across the three decoration symbol display devices 208L to N. In one decorative symbol display device, the effect display displayed on the three decorative symbol display devices of this embodiment may be performed. In addition, the second decorative symbol display device 208M and / or the third decorative symbol display device 208N can be replaced by one or more effect movable bodies not including the liquid crystal display device (for example, the effect movable body performs the effect operation) And the navi character is promoted.

なお、この図172を用いて説明したナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。   The change effect (promotional effect) of the navigation character YM described with reference to FIG. 172 is applicable to the effect examples described so far, and is also applicable to the effect example described later.

図173は、図133(b)に示す演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めたさらに他の演出の一例を示す図である。   FIG. 173 is a diagram showing an example of still another effect in which the navigation character YM is entangled by the effect device 206 shown in FIG. 133 (b).

図173(た1a−3−1)に示す中央の第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は4つ貯まっており、4つの保留アイコンh11〜h14が表示されている。これら4つの保留アイコンh11〜h14はいずれもデフォルトの表示態様である。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。   In the central first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 173 (at 1a-3-1), the first decorative symbol is in high-speed fluctuation, and the fluctuation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, four reservations of Special Figure 1 are stored, and four reservation icons h11 to h14 are displayed. These four hold icons h11 to h14 are all default display modes. Furthermore, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

図173(た1a−3−2)では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたナビキャラクタYMが、第3装飾図柄表示装置208Nに移動する移動アニメーションが表示されている。この図173(た1a−3−2)では、ナビキャラクタYMが丁度、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nとの間に位置しており、第1装飾図柄表示装置208Lと第3装飾図柄表示装置208Nを跨いで表示されている。なお、ここでも、第3装飾図柄表示装置208Nの表示画面を囲むフレームがあるため、このフレームが邪魔をして、跨って表示されたナビキャラクタYMを分断してしまっている。図173(た1a−3−3)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたときと同じ表示サイズのナビキャラクタYMが表示されている。   In FIG. 173 ((1a-3-2)), a moving animation in which the navigation character YM displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N is displayed. In FIG. 173 (1a-3-2), the navigation character YM is exactly located between the first decorative symbol display device 208L and the third decorative symbol display device 208N, and the first decorative symbol display device 208L. And the third decorative symbol display device 208N. Also in this case, since there is a frame surrounding the display screen of the third decorative symbol display device 208N, this frame disturbs the navigation character YM displayed across the frame. On the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 173 (at 1a-3-3), the navigation character YM having the same display size as that displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed.

一方、図173(た1a−3−2’)には、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたナビキャラクタYMが、第3装飾図柄表示装置208Nに移動し、第3装飾図柄表示装置208Nでは拡大表示される例が示されている。図173(た1a−3−2’)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、ナビキャラクタYMの右手と右足のつま先のみが表示されているが、この右手と右足のつま先は拡大表示されており、ナビキャラクタYMは、第3装飾図柄表示装置208Nに入り込んだ部分から即座に拡大表示されていく。図173(た1a−3−3’)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたときよりも大きな表示サイズのナビキャラクタYMが表示されている。このようにナビキャラクタYMが拡大表示された場合は、拡大表示されなかった場合に比べて、ナビキャラクタYMが変化しやすくなってもよいし、大当りの期待度が高くなってもよいし、他の演出の変化(例えば、保留アイコンや変動アイコンの変化等)が行われやすくなってもよいし、あるいは、全く影響がなく同じであってもよい。また、ナビキャラクタYMが第3装飾図柄表示装置208Nに表示される場合には、必ず拡大表示されてもよいし、拡大表示されない場合があってもよい。   On the other hand, in FIG. 173 (1a-3-2 ′), the navigation character YM displayed on the first decorative symbol display device 208L moves to the third decorative symbol display device 208N, and the third decorative symbol display device An example of enlarged display is shown at 208N. Although only the right hand and the right toe of the navigation character YM are displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 173 (1a-3-2 ′), the right toe of the right hand and the right foot is enlarged and displayed. The navigation character YM is immediately enlarged and displayed from the part which has entered the third decorative symbol display device 208N. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 173 (1a-3-3 ′), the navigation character YM having a display size larger than that displayed on the first decorative symbol display device 208L is displayed. . As described above, when the navigation character YM is displayed in an enlarged manner, the navigation character YM may be more likely to change, or the expectation of the jackpot may be higher than in the case where the navigation character YM is not displayed in an enlarged manner. A change in the effect of (for example, a change in the hold icon or the change icon) may be facilitated, or may be the same without any influence at all. In addition, when the navigation character YM is displayed on the third decorative symbol display device 208N, it may be always displayed enlarged or may not be displayed enlarged.

なお、この図173を用いて説明したナビキャラクタYMの移動アニメーションは、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。   The moving animation of the navigation character YM described with reference to FIG. 173 is applicable to the example of the effects described above, and is also applicable to the example of effects described later.

また、図172(た8b)に代えて、図173(た5b−2)には、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に失敗したパターンが示されている。図172(た4b)で、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nが、互いに近づくように移動を開始し、或る位置に到達する前に両者208M,208Nが停止した場合には、失敗である。途中で停止した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nも、初期状態に復帰するが、変化演出(昇格演出)失敗の報知は、初期状態に戻ってから行われる。図173(た5b−2)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、キャラクタ(殿様)YM’が後ろを向き落ち込んでいるポーズをとっている。なお、初期状態に復帰する途中で、失敗の報知を開始してもよい。あるいは、或る位置に到達する前に停止してしまった段階で失敗の報知を開始してもよい。   Also, instead of FIG. 172 (8 b), FIG. 173 (5 b-2) shows a pattern in which the change effect (promotional effect) of the navigation character YM has failed. In FIG. 172 (or 4b), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N start moving closer to each other, and both 208M and 208N stop before reaching a certain position. Is a failure. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which are stopped halfway, also return to the initial state, but notification of a change effect (promotional effect) failure is performed after returning to the initial state. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 173 (or 5b-2), the character (tendon) YM 'takes a pose of being depressed backward. Note that notification of failure may be started while returning to the initial state. Alternatively, notification of failure may be started when the vehicle has stopped before reaching a certain position.

また、或る位置に到達する前に両者208M,208Nが停止した場合は、必ず失敗であってもよいが、ナビキャラクタYMが昇格する場合があってもよい。また、この変化演出(昇格演出)に失敗しても、他の演出によってナビキャラクタYMが昇格する場合があってもよい。このことは、これまで説明した成功と失敗に分かれる演出についても言えることである。   When both 208M and 208N stop before reaching a certain position, it may fail without fail, but the navigation character YM may be promoted. Further, even if this change effect (promotional effect) fails, the navigation character YM may be promoted by another effect. This is also true for the effects divided into success and failure described so far.

また、ここでの変化演出(昇格演出)に失敗すると、ナビキャラクタYMは当分の間(例えば、背景表示が変化するまでであったり、昇格失敗からN回の変動が終了するまでであったり、昇格失敗に関連する先読み対象保留の変動が終了するまで等)、変化することが規制されてもよい。   In addition, when the change effect (promotional effect) fails here, the navigation character YM is for the time being (for example, until the background display changes, or until N times of variations end from promotion failure, The change may be regulated until the change of the prefetch target hold related to the promotion failure ends).

また、図172(た6b−1)に代えて、図173(た6b−2)には、或る位置(例えば、全閉状態の位置)まで第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが移動したにも関わらず、変化演出(昇格演出)に失敗したパターンが示されている。図173(た6b−2)に示す第3装飾図柄表示装置208Nにも、先と同様に、後ろを向き落ち込んでいるポーズのキャラクタ(殿様)YM’が表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、シルエット表示sltが実物表示に変化し、そこにはみかん箱が表示されている。   Also, instead of FIG. 172 (6b-1), FIG. 173 (6b-2) shows the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol up to a certain position (for example, the fully closed position). A pattern in which the change rendering (promotional rendering) has failed despite the display device 208N moving is shown. In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 173 ((6b-2)), as in the case described above, a character (a lady) YM 'of a pose facing downward and falling behind is displayed. Further, on the second decorative symbol display device 208M, the silhouette display slt is changed to the real display, and the orange box is displayed there.

このように、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動しても、昇格演出に失敗する場合があってもよい。あるいは反対に、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが或る位置まで移動したら、ナビキャラクタYMは必ず昇格してもよい。また、図173(た6b−2)に示す状態になっても、ナビキャラクタYMは昇格する場合があってもよいし、反対に、この状態になれば、失敗確定であってもよい。   Thus, even if the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position, the promotion effect may fail. Alternatively, on the contrary, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N move to a certain position, the navigation character YM may be promoted without fail. Further, even in the state shown in FIG. 173 (t6b-2), the navigation character YM may be promoted in some cases, or conversely, in this state, the failure may be determined.

図174は、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置が設けられた演出装置206による、ナビキャラクタYMを絡めた演出の一例を示す図である。   FIG. 174 is a diagram showing an example of an effect in which the navigation character YM is entangled by the effect device 206 in which the second display device is provided below the decorative symbol display device 208 (first display device).

図174(た1c)に示す装飾図柄表示装置208には海の背景が表示されている。一方、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に設けられた第2表示装置208Sには、海の背景は表示されておらず、この第2表示装置208Sに保留枠UIが表示されている。すなわち、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISが設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。保留アイコン表示領域HISでは、ベースアイコンbInの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。また、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。なお、第2表示装置208Sは固定されたものであってもよく、昇降動作可能なものであってもよい。   The background of the sea is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (or 1c). On the other hand, the background of the sea is not displayed on the second display device 208S provided below the decorative symbol display device 208 (first display device), and the holding frame UI is displayed on the second display device 208S. ing. That is, the reserved icon display area HIS, the variation icon display area CIS, and the effect icon display area DIS are provided, and the pedestal hs0 is disposed in the variation icon display area CIS. In the reserved icon display area HIS, four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged above the base icon bIn. In the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed. The second display device 208S may be fixed or capable of moving up and down.

また、図174(た1c)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が第2表示装置208Sに表示されている。さらに、デフォルトの第1保留アイコンh11も第2表示装置208Sに表示されている。   Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 174 (or 1c), the first decorative symbol is in high-speed fluctuation, and the fluctuation icon h0 of the default display mode is displayed on the second display device 208S. Further, the default first hold icon h11 is also displayed on the second display device 208S.

図174(た2c)に示す第2表示装置208Sには、ワイプ演出用の襖画像が表示されており、同図(た3c)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。図174(た4)に示す第2表示装置208Sでは、ワイプアウトが始まり、同図(た5c)に示す第2表示装置208Sでは、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。ワイプ演出が終了した図174(た5c)に示す第2表示装置208Sには、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも表示されておらず、代わりに、殿様によるミニゲームのアニメーションが表示されている。すなわち、ワイプ演出によって、保留枠UIも、保留アイコンh11も、変動アイコンh0も、ナビキャラクタYMも非表示になり、ナビキャラクタYMの表示態様の変化(昇格)を賭けた(占う)ゴルフのミニゲームが開始されている。なお、同じミニゲームであっても、成功したるスーパーリーチ演出が開始されるミニゲームがあってもよい。図174(た4c)の段階では、第2表示装置208Sでミニゲームが開始されていることはわかるが、何を賭けた(占う)ミニゲームであるのかわからず、図174(た5c)の段階になるまでわからない。このため、ミニゲームについての説明(ここでは「カップに入れば吉宗昇格」)が行われるまでは少なくとも第2表示装置208Sに注目させておくことができる場合がある。   In the second display device 208S shown in FIG. 174 (or 2c), the bird's-eye view image for the wipe effect is displayed, and in the state shown in FIG. 174 (or 3c), the bird's-eye view image is completely closed (wipe-in state) It is. In the second display device 208S shown in FIG. 174 (T4), wipe out starts, and in the second display device 208S shown in FIG. 174 (T5), the bird's-eye view image is fully open (wipe out state). On the second display device 208S shown in FIG. 174 (5c) after the wipe effect is finished, neither the holding frame UI nor the holding icon h11 nor the variation icon h0 nor the navigation character YM is displayed, but instead, The animation of the mini game by is displayed. That is, by the wipe effect, the holding frame UI, the holding icon h11, the changing icon h0, and the navi character YM also become non-displayed, and a bet of change (promotion) of the display mode of the navi character YM The game has been started. Even in the same mini game, there may be a mini game in which a successful super reach effect is started. In the stage of FIG. 174 (T4c), although it can be understood that the mini game is started on the second display device 208S, it does not know what the bet (diving) is the mini game, and it is shown in FIG. I do not understand until it becomes a stage. For this reason, at least the second display device 208S may be able to be focused on until the explanation about the mini game (here, "If you enter the cup, you are promoted to Yoshimune") is performed.

図174(た6c−1)に示す第2表示装置208Sでは、カップインに見事成功する。カップインに成功すると、再びワイプ演出が開始され、図174(た7c)では襖画像が再び閉まり始め、同図(た8c)に示す状態は、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)である。図174(た9c)に示す第2表示装置208Sでは、ワイプアウトが始まり、同図(た10c)に示す第2表示装置208Sでは、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。再度ワイプアウトした図174(た10c)に示す第2表示装置208Sでは、保留枠UI、保留アイコンh11、変動アイコンh0、及びナビキャラクタYMが表示されている。このようにワイプアウトが完了してから、第2表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMの変化アニメーションが表示される(図174(た11c))。ここでの変化アニメーションでは、ナビキャラクタYMが煙画像によってオーバーラップされ、図174(た12c)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMが赤色の着物の表示態様に変化している。   In the second display device 208S shown in FIG. 174 (at 6c-1), the cup-in succeeds. When the cup-in is successful, the wipe effect is started again, and the bird's-eye view image begins to close again in FIG. 174 (to 7 c), and the state shown in FIG. is there. In the second display device 208S shown in FIG. 174 (at 9c), wipeout starts, and in the second display device 208S shown in FIG. 174 (at 10c), the overhead image is fully open (wipeout state). In the second display device 208S shown in FIG. 174 (or 10c) wiped out again, the holding frame UI, the holding icon h11, the variation icon h0, and the navigation character YM are displayed. Thus, after the wipe-out is completed, a change animation of the navigation character YM is displayed on the second display device 208S (FIG. 174 (11c)). In the change animation here, the navigation character YM is overlapped by the smoke image, and in FIG. 174 (12c), the smoke image disappears, and the navigation character YM changes to the display mode of the red kimono.

また、図174(た6c−1)に代えて同図(た6c−2)では、カップインに失敗してしまう。このように、ナビキャラクタYMの表示態様の変化(昇格)を賭けたミニゲームに失敗した場合は、ナビキャラクタYMが絶対に昇格することはなくてもよいが、昇格する場合があってもよい。また図174(た6c−1)に示すようにミニゲームに成功した場合は、ナビキャラクタYMが絶対に昇格してもよいが、昇格しない場合があってもよい。   Further, in FIG. 174 (6c-2) instead of FIG. 174 (6c-1), the cup-in fails. Thus, when the mini game fails to bet the change (promotion) of the display mode of the navigation character YM, the navigation character YM may not be absolutely promoted, but may be promoted. . Further, as shown in FIG. 174 (6c-1), when the mini game succeeds, the navigation character YM may be absolutely promoted, but may not be promoted.

なお、図174(た8c)からワイプアウトする際、ナビキャラクタYMが昇格する可能性を遊技者に示唆することができるワイプ演出であってもよく、あるいは、ナビキャラクタYMが変化する表示態様を示唆することができるワイプ演出であってもよい。   Note that when wiped out from FIG. 174 (or 8c), it may be a wipe effect that can suggest to the player the possibility that the navigation character YM will be promoted, or a display mode in which the navigation character YM changes. It may be a wipe effect that can be suggested.

また、図174(た10c)でワイプアウトした時点で、すでにナビキャラクタYMが変化(昇格)していてもよい。   Further, when wiped out in FIG. 174 (or 10c), the navigation character YM may already be changed (promoted).

また、ミニゲームの実行中に第2表示装置208Sが演出動作を行ってもよい。また、成功時(本例だと図174(た6c−1))と失敗時(本例だと図174(た6c−2))や煽り演出(本例だと図174(た5c))で異なる演出動作が行われてもよい。なお、第2表示装置208Sの代わりに演出可動体による演出動作が行われてもよい。   In addition, the second display device 208S may perform the rendering operation while the mini game is being executed. In addition, success (in the case of this example (Fig. 174 (To 6c-1)) and failure (in the case of Fig. 174 (To 6c-2) in the case of this example). Different rendering operations may be performed. In addition, the rendering operation by the rendering movable body may be performed instead of the second display device 208S.

なお、この図174を用いて説明したミニゲームは、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。   The mini game described with reference to FIG. 174 is applicable to the effect examples described above, and is also applicable to the effect examples described later.

図175は、遊技者によって選択された演出の実行中に他の演出が実行された場合の一例を示す図である。   FIG. 175 is a diagram showing an example when another effect is performed while the effect selected by the player is being performed.

この説明におけるパチンコ機100では、上述したカスタマイズ設定が行われている。すなわち、図139(b)に示す「キャラクタ選択」では07の「コパンダ」が設定されており、「保留枠選択」では02の「保留枠B」が設定されており、「保留表示選択」では03の「アイコンC」が設定されており、背景表示選択では05の「背景E」が設定されている。   In the pachinko machine 100 in this description, the above-described customization setting is performed. That is, in the "character selection" shown in FIG. 139 (b), the "copanda" of 07 is set, the "pending frame B" of 02 is set in the "holding frame selection", and the "holding display selection" is The "icon C" of 03 is set, and the "background E" of 05 is set in the background display selection.

図175(アa1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Bの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、図175(アa1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (a1), the holding frame UI of the holding frame B is displayed, and in the effect icon display area DIS, a copanda is displayed as the navigation character YM. In addition, one suspension of the special view 1 is stored, and a first suspension icon h11, which is a default display mode of the icon C, is displayed. Furthermore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (A1), the background (sky background) of the background E is displayed.

図175(アa2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、第1装飾図柄は高速変動中であり、アイコンCのデフォルトの表示態様である変動アイコンh0が表示されている。なお、コパンダのナビキャラクタYMも表示されている。   In FIG. 175 (a2), the suspension of the first suspension icon h11 is digested, the first decorative symbol is in high-speed variation, and the variation icon h0 which is the default display mode of the icon C is displayed. In addition, the navigation character YM of the copanda is also displayed.

図175(アa3−1)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現し、同図(アa4−1)では、絨毯のアイコンI2が消え、宝箱のアイコンI1が残っている。図175(アa5)では、変化アニメーションが開始され、宝箱が開いて、中から、エフェクトの煙画像が出現し、その煙画像によって、ナビキャラクタYMの一部又は全部が隠され、ナビキャラクタYMは、煙画像が出現する前よりも明らかに視認困難になる。なお、変化アニメーションは、チャンスボタン136の操作によって開始されてもよい。この場合、裏ボタンであってもよいし、操作促進報知が行われてもよい。図175(アa6)では、煙画像が消失し、ナビキャラクタYMは、コパンダから番長に変化している。ナビキャラクタYMにおける番長のキャラクタは、図139(b)に示すように、遊技者によって選択できないキャラクタである。なお、遊技者によって選択可能なキャラクタ(例えば、爺や姫等)に変わる場合があってもよいし、遊技者によって選択できないキャラクタに必ず変化するようにしてもよい。   In FIG. 175 (Aa3-1), the icon I1 of the treasure box of the change preview display appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS, and in the same figure (Aa4-1), the icon I2 of the carpet Disappear, and the icon I1 of the treasure chest is left. In FIG. 175 (Aa5), the change animation is started, the treasure box is opened, and the smoke image of the effect appears from the inside, and the smoke image hides part or all of the navigation character YM, and the navigation character YM Is clearly less visible than before the appearance of the smoke image. Note that the change animation may be started by the operation of the chance button 136. In this case, a back button may be used, or an operation promotion notification may be performed. In FIG. 175 (Aa6), the smoke image disappears, and the navigation character YM changes from the copanda to the bancho. As shown in FIG. 139 (b), the game's character in the navigation character YM is a character that can not be selected by the player. Note that the character may be changed to a character (for example, a princess or a princess) selectable by the player, or may be changed to a character which can not be selected by the player.

図175(アa7)では、宝箱のアイコンI1が消え、同図(ア8)では、リーチ状態に突入する。図175(アa8)に示す番長のナビキャラクタYMには、擬似連演出を示唆する「NEXT」の吹き出しアイコンが付加されている。   In FIG. 175 (Aa7), the icon I1 of the treasure box disappears, and in FIG. 175A (A8), the reach state is entered. A balloon icon of “NEXT” indicating a pseudo-series effect is added to the navigation character YM of the group leader shown in FIG. 175 (Aa8).

図175(アa9)では、第1装飾図柄の中図柄に、擬似連図柄(殿様のキャラクタの図柄)が仮停止し、同図(ア10)では、殿様のキャラクタと「継続」の文字表示とからなるカットイン表示が行われる。本実施形態では、このようにして、疑似連図柄が停止表示されることにより、疑似連が実行されることを報知する。ここで、疑似連とは、装飾図柄の変動開始及び仮停止表示を1回の特図の変動表示において複数回実行する装飾図柄の変動表示態様である。本実施形態では、疑似連が実行される回数が多いほど大当りとなりやすいように構成されている。   In FIG. 175 (Aa9), the pseudo continuous symbol (the symbol of the character of Toten-sama) temporarily stops at the middle symbol of the first decorative symbol, and in FIG. Cut-in display is performed. In this embodiment, in this way, the pseudo run symbol is stopped and displayed to notify that the pseudo run is to be performed. Here, the pseudo-link is a variation display mode of the decoration symbol which executes the variation start and temporary stop display of the decoration symbol a plurality of times in the variation display of one special figure. In this embodiment, the larger the number of times the pseudo run is performed, the easier it is to be a big hit.

その後、図175(アa11)に示すように、装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が再度開始される。このとき、装飾図柄表示装置208では、疑似連による2回目の装飾図柄の変動表示が開始されたことを示す「×2」が、第1装飾図柄にオーバーラップするようにして大きく表示される。次いで、図175(アa12)に示す装飾図柄表示装置208では、「×2」の表示が縮小されて第2装飾図柄の下方に移動している。   After that, as shown in FIG. 175 (Aa11), in the decorative symbol display device 208, the variable display of the first decorative symbol is started again. At this time, in the decorative symbol display device 208, “× 2” indicating that the second variable display of the decorative symbol by the pseudo-link is started is largely displayed so as to overlap the first decorative symbol. Next, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (a12), the display of “× 2” is shrunk and moved to the lower side of the second decorative symbol.

図175(アa13)に示す番長のナビキャラクタYMには、擬似連演出を示唆する「NEXT」の吹き出しアイコンが再度付加されており、擬似連の継続にまだ期待がもてる。その後、0回、又は1回又は複数回の仮停止表示が行われた後、リーチ状態に突入し、さらにスーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)へと発展する。図175(アa15)に示す装飾図柄表示装置208の背景画面は、剣豪リーチ演出の背景表示である荒野の背景に変化し、その装飾図柄表示装置208には、主人公の殿様と敵役の剣豪が対峙している決闘シーンが表示されている。また、保留枠UIのうち、保留アイコン表示領域HISの左ベースアイコンbIlおよび4つのステージhs1〜hs4は消えている。また、変動アイコン表示領域CISの台座hs0は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。さらに、演出アイコン表示領域DISには、右ベースアイコンbIrの上に番長のナビキャラクタYMが表示されている。   A balloon icon "NEXT" indicating pseudo-series effect is again added to the navigation character YM of the group leader shown in FIG. 175 (Aa13), and the continuation of the pseudo-series is still expected. Thereafter, after the temporary stop display is performed 0 times or once or a plurality of times, the reach state is entered, and further, it is developed into the super reach production (Kenou reach production). The background screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (Aa15) changes to the background of the wilderness, which is the background display of the sword master reach effect, and in the decorative symbol display device 208, the hero of the protagonist and the sword player of the enemy character The confrontation duel scene is displayed. Further, in the holding frame UI, the left base icon bIl and the four stages hs1 to hs4 of the holding icon display area HIS disappear. Further, the pedestal hs0 of the variation icon display area CIS is displayed, and the variation icon h0 is also displayed thereon. Furthermore, in the effect icon display area DIS, the navy character YM of the group leader is displayed above the right base icon bIr.

図175(アa16)に示す番長のナビキャラクタYMには、大当りを煽る「チャンス」の吹き出しアイコンが付加されており、番長のナビキャラクタYMは、煽り演出を実行している。   A balloon icon of “chance” for hitting a big hit is added to the navigation character YM of the bank leader shown in FIG. 175 (Aa 16), and the navigation character YM of the bank leader is executing a honing effect.

図175(アa18)に示す装飾図柄表示装置208には、スーパーリーチ演出おいて、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示され、ここでは、殿様が倒れており、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる「装飾6」が大きく表示(揺れ表示)されている。なお、変動アイコン表示領域CISの台座の高さが低くなってはいるものの、低くなった台座hs0’は表示されており、その上に変動アイコンh0も表示されたままである。また、演出アイコン表示領域DISには、番長のナビキャラクタYMも表示されたままである。その後、ワイプ演出が開始され、図175(アa19)に示す装飾図柄表示装置208ではワイプインの途中であり、同図(アa20)では、ワイプインが完了し、続いてワイプアウトが開始され、同図(アa21)では、背景Eの背景(空の背景)に戻るとともに、コパンダのナビキャラクタYMも見え始めている。図175(アa22)では、ワイプ演出が終了し、装飾図柄表示装置208には、ハズレの組合せである「装飾7」−「装飾6」−「装飾7」が揺れ表示されている。また、保留枠Bの保留枠UIも表示され、アイコンCのデフォルトの表示態様である変動アイコンh0も表示が再開されている。また、第1保留アイコンh11として青色の保留アイコン(先読み保留アイコン)が表示されている。   Figure 175 (Aa18) shows a scene after the majesty and the swordsman have cut each other in the super reach production on the decorative symbol display device 208. Here, the majesty falls, and as the middle symbol, "Decoration 6" different from the design ("decoration 7") is displayed (swinged) largely. Although the height of the pedestal of the variation icon display area CIS is lowered, the lowered pedestal hs0 'is displayed, and the variation icon h0 is also displayed thereon. In addition, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM of the bank leader is also displayed. Thereafter, the wipe effect is started, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 175 (Aa19), the wipe is in the middle, and in the same figure (Aa20), the wipe in is completed and then the wipe out is started. In the diagram (a 21), as the background (the background of the sky) of the background E is returned, the navy character YM of the copanda is beginning to be visible. In FIG. 175 (Aa22), the wipe effect is finished, and the decoration symbol display device 208 shakes and displays "decoration 7"-"decoration 6"-"decoration 7" which is a combination of losing. Further, the holding frame UI of the holding frame B is also displayed, and the display of the variation icon h0, which is the default display mode of the icon C, is also resumed. In addition, a blue hold icon (pre-reading hold icon) is displayed as the first hold icon h11.

なお、図155(え2)〜同図(え4−1)に示すように、ナビキャラクタYM自身が単独で自身の表示態様を変化させる場合もある。この例では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1を用いた変化アニメーションが実行されながらもハズレてしまっているが、ナビキャラクタYMの表示態様が、宝箱のアイコンI1を用いた演出によって変化した場合の方が、宝箱のアイコンI1を用いずに変化(例えば、自分自身で変化)する場合よりも、最終的に遊技者にとって有利な状態に移行されやすくてもよい。ここにいう、有利な状態とは、大当り遊技状態への移行や、さらには、出球数の多い大当り遊技状態への移行や、確変状態や電サポ状態への移行までもを含む。   As shown in FIG. 155 (E2) to FIG. (E4-1), there are also cases where the navigation character YM itself changes the display mode of itself. In this example, although the change animation using the icon I1 of the treasure box of the change advance display is executed, it is missed, but the display mode of the navigation character YM is changed by the effect using the icon I1 of the treasure box It may be easier for the player to eventually shift to a state advantageous to the player than when changing (for example, changing by oneself) without using the icon I1 of the treasure chest. Here, the advantageous state includes the transition to the jackpot gaming state, the transition to the jackpot gaming state with a large number of balls, and the transition to the probability change state or the electric support state.

本例では、保留アイコンの非表示中に保留が増加した場合であっても、保留アイコンが非表示から表示となった場合に、保留アイコンの非表示中に増加した保留に対応する保留アイコンについて先読み予告が行われる場合がある。なお、保留アイコンの非表示中に保留が増加した場合に、その保留が消化されるまで(変動アイコン表示領域に表示されるまでであってもよく、変動アイコン表示領域から消去されるまでであってもよい)保留アイコンの非表示中に増加した保留に対応する保留アイコンによる先読み予告および/または当該変動の予告を規制するように構成されていてもよいし、保留が増加した変動での対象となる保留アイコンによる先読み予告を規制し、保留が増加した変動の次変動以降から先読み予告および/または当該変動の予告が行われる場合があるように構成されていてもよい。   In this example, even if the hold increases while the hold icon is not displayed, the hold icon corresponding to the hold increased while the hold icon is not displayed when the hold icon is changed from the hide to the display. Pre-reading notice may be given. In addition, if the hold increases while the hold icon is not displayed, the hold is digested until the hold is digested (it may be displayed in the variable icon display area, or until it is deleted from the variable icon display area). May be configured to restrict the advance notice and / or the notice of the change by the hold icon corresponding to the increase of the hold while the hold icon is not displayed, the target of the change in the increase of the hold It may be configured such that the preview notice by the hold icon is regulated, and the preview notice and / or the notice of the change may be issued from the next change of the change of the increase of the hold.

本例では、一の保留アイコンによる先読み予告の実行中に、他の保留アイコンによる先読み予告が行われる場合があるが、一の保留アイコンによる先読み予告の実行中に他の保留アイコンによる先読み予告が、該一の保留アイコンに対応する保留が消化されるまで(変動アイコン表示領域に表示されるまでであってもよく、変動アイコン表示領域から消去されるまでであってもよい)規制されていてもよい。   In this example, while the prefetch notice by the one hold icon is being executed, the prefetch notice by the other hold icon may be performed, but the prefetch notice by the other hold icon is performed while the prefetch notice by the one hold icon is performed. The restriction is imposed until the holding corresponding to the one holding icon is digested (may be displayed in the variation icon display area or may be deleted from the variation icon display area) It is also good.

本例では、遊技者によって選択されたナビキャラクタによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われる場合があるが、遊技者によって選択されたナビキャラによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われないようにしてもよい。また、遊技者によって選択されたナビキャラによってチュートリアル表示が行われる場合があってもよい(例えば、吹き出しアイコンによってチュートリアル表示が行われる等)が、遊技者によって選択されたナビキャラによってチュートリアル表示が行われないようにしてもよい。また、本例では、遊技者によって選択できないナビキャラクタによって当該変動の予告および/または先読み予告が行われる場合があるが、当該変動の予告および/または先読み予告が行われなくてもよい。また、遊技者によって選択可能なナビキャラクタよりも遊技者によって選択できないナビキャラクタの方が保留アイコンおよび/または変動アイコンの昇格演出が行われやすいように構成されていてもよいし、ナビキャラクタが変化した図柄変動および/または保留内の大当りの期待度が高い(または、大当り確定(大当り濃厚であってもよい))ように構成されていてもよいし、そのナビキャラクタが登場する予告および/またはスーパーリーチ演出の発生頻度が高い(または、必ず発生する)ように構成されていてもよい。   In this example, the advance notice and / or the advance notice of the change may be given by the navi character selected by the player, but the advance notice and / or the advance notice of the change may be performed by the navigation character selected by the player. You may not want to In addition, the tutorial display may be performed by the navigation character selected by the player (for example, the tutorial display is performed by the balloon icon), but the tutorial display is displayed by the navigation character selected by the player. You may not want to Further, in this example, a notice of advance and / or advance notice of the change may be given by a navi character which can not be selected by the player, but advance notice and / or advance notice of the change may not be given. In addition, the navigation character that can not be selected by the player may be configured to be more likely to perform the promotion effect of the holding icon and / or the fluctuation icon than the navigation character that can be selected by the player, and the navigation character changes It may be configured to have high expectation (or big hit confirmation (or big hit may be heavy)) of the jackpot variation within the selected symbol and / or the hold, and the notice and / or the announcement that the navigation character appears The super-reach effect may be configured to be generated frequently (or generated).

図176は、図175に示す例の変形例を示す図である。   FIG. 176 is a diagram showing a modification of the example shown in FIG.

図175(アa3−1)に代えて、図176(アa3−2)では、宝箱のアイコンI1に代えて、導光板ILの発光によって変化予告表示を行っている。すなわち、ナビキャラクタYMが変化することを、そのナビキャラクタYMが表示された演出手段(ここでは装飾図柄表示装置208)とは別の演出手段で予告してもよい。   In FIG. 176 (FIG. 176 (a3-2)), the notice of change is displayed by the light emission of the light guide plate IL, instead of the icon I1 of the treasure box. That is, the change of the navigation character YM may be notified by a different presentation means than the presentation means (here, the decorative symbol display device 208) on which the navigation character YM is displayed.

また、図175(アa3−1)に代えて、図176(アa3−3)では、宝箱のアイコンI1に代えて、可動手段(ここでは、家紋役物224E)の演出動作によって変化予告表示を行っている。すなわち、家紋役物224Eが、初期位置から上昇した位置まで移動して、変動アイコンh0、ナビキャラクタYMにオーバーラップする。なお、ここでは保留アイコンはないが、保留アイコンがある場合には保留アイコンにもオーバーラップする。その後、家紋役物224Eは、時計方向(図中矢印参照)に回転する。なお、家紋役物224Eは、初期位置において回転してもよい。また、家紋役物224Eが、回転とともに、あるいは、回転に換えて、振動するようにしてもよい。また、上昇のみ行い、回転及び振動を行わないようにしてもよい。また、ナビキャラクタYMをオーバーラップ中に変化させてもよく、あるいは、家紋役物224Eの演出動作の終了後、すなわち家紋役物224Eが初期位置に戻ってから変化させてもよい。また、家紋役物224Eに設けられたLEDによる発光演出によって、ナビキャラクタYMへの変化しやすさや、変化後の表示態様の色を報知してもよい。   Also, instead of FIG. 175 (Aa3-1), in FIG. 176 (Aa3-3), in place of the icon I1 of the treasure box, a change notice display due to the rendering operation of the movable means (here, family crest item It is carried out. That is, the family crest 224E moves from the initial position to a position where it has risen, and overlaps the fluctuation icon h0 and the navigation character YM. Here, although there is no hold icon, if there is a hold icon, the hold icon is also overlapped. Thereafter, the family crest 224E rotates clockwise (see the arrow in the figure). The family crest 224E may be rotated at the initial position. Also, the household crest 224E may vibrate with or instead of rotation. Also, it is possible to raise only and not to rotate and vibrate. In addition, the navigation character YM may be changed during the overlap, or may be changed after the rendering operation of the family crest 224E, that is, after the family crest 224E returns to the initial position. Further, the easiness of change to the navigation character YM or the color of the display mode after the change may be notified by the light emission effect by the LED provided on the household crest item 224E.

また、図175(アa3−1)に代えて、図176(アa3−4)では、宝箱のアイコンI1に代えて、スピーカ120からの音出力で変化予告表示を行っている。なお、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452によって、変化予告表示を行ってもよい。   Also, in FIG. 176 (Aa3-4) instead of FIG. 175 (Aa3-1), a change advance display is performed by sound output from the speaker 120 in place of the icon I1 of the treasure box. Note that the change notice may be displayed by the game board lamp 442 or the game stand frame lamp 452.

また、図175(アa4−1)に代えて、図176(アa4−2)に示すように、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が一旦、演出アイコン表示領域DISに表示されながら、宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って飛び去ってしまう場合もある。この場合には、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、いわゆる失敗パターンに相当する。   Also, as shown in FIG. 176 (a a 4-2) instead of FIG. 175 (a a 4-1), while the icon I 1 of the treasure box of the change notice is temporarily displayed in the effect icon display area DIS In some cases, the icon I1 may fly away on the carpet icon I2. In this case, the display mode of the navigation character YM does not change, which corresponds to a so-called failure pattern.

また、図175(アa6−1)に代えて、図176(アa6−2)では、宝箱のアイコンI1の宝箱が開いたにも関わらず、ナビキャラクタYMの表示態様は変化せず、これもいわゆる失敗パターンに相当する。   Also, instead of FIG. 175 (Aa6-1), in FIG. 176 (Aa6-2), the display mode of the navigation character YM does not change although the treasure box of the icon I1 of the treasure box is opened Also corresponds to so-called failure patterns.

また、図175(アa6−1)に代えて、図176(アa6−3)では、コパンダのナビキャラクタYMが、同じコパンダでありながら、洋服の色が異なるコパンダ(ここでは、赤色の洋服のコパンダ)に変化し、ナビキャラクタYMの変化演出(昇格演出)に成功している。   Also, instead of FIG. 175 (Aa 6-1), in FIG. 176 (A a 6-3), a copanda navy character YM is the same copanda but the color of the clothes is different (here, red clothes) Copanda), and has succeeded in the change production (promotional production) of the navigation character YM.

また、図175(アa3−1)に代えて、図176(アb1)では、図174に示した例と同じく、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に第2表示装置208Sが配置されており、この第2表示装置208Sに、保留アイコン表示領域HIS、変動アイコン表示領域CIS、演出アイコン表示領域DISが設けられ、変動アイコン表示領域CISには、台座hs0が配置されている。また、保留アイコン表示領域HISでは、ベースアイコンbInの上に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置されている。また、演出アイコン表示領域DISには、コパンダのナビキャラクタYMが表示されている。さらに、図176(アb1)に示す装飾図柄表示装置208では、爺のキャラクタと「ナビキャラが変化」という文字表示の予告による会話予告が行われており、この会話予告によって変化予告表示が行われている。すなわち、ナビキャラクタYMが変化することが、そのナビキャラクタYMが表示された演出手段(ここでは第2表示装置208S)とは別の演出手段(ここでは、装飾図柄表示装置208)によって予告されている。図176(アb2)に示す第2表示装置208Sでは、ナビキャラクタYMが、コパンダから、遊技者によって選択できないキャラクタである番長に変化している。   Also, instead of FIG. 175 (A a3-1), in FIG. 176 (A b1), as in the example shown in FIG. 174, the second display device 208S below the decorative symbol display device 208 (the first display device) Are arranged, the second display device 208S is provided with the reserved icon display area HIS, the variation icon display area CIS, the effect icon display area DIS, and the pedestal hs0 is disposed in the variation icon display area CIS. . In the reserve icon display area HIS, four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged above the base icon bIn. Further, in the effect icon display area DIS, the navy character YM of the copanda is displayed. Furthermore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 176 (Ab1), a conversation notice is made by the notice of the character display of the rose character and the "Navichara change", and the change notice display is made by this conversation notice. It is That is, the fact that the navigation character YM changes is notified by means of another presentation means (here, the decorative symbol display device 208) different from the presentation means (here, the second display device 208S) where the navigation character YM is displayed. There is. In the second display device 208S shown in FIG. 176 (b2), the navi character YM is changed from the copanda to a bancho that is a character that can not be selected by the player.

また、図175(アa2)に代えて、図176(アc1)では、スピーカ120が示されている。また、遊技者が図141(9)に示す音量調整ウィンドウVWで設定した音量レベルと、図141(3)に示す輝度調整ウィンドウBWで設定した輝度(光量)レベルが、「ユーザ設定値」として装飾図柄表示装置208の左下に記されている。この例では共に3レベルである。また、この例におけるパチンコ機100では、遊技者が設定した音量や輝度が、演出に実行時に強制的に変更されて、スピーカ120から出力されたり、遊技盤用ランプ442または/および遊技台枠用ランプ452といったLEDが発光する場合があるため、「実設定値」として装飾図柄表示装置208の右下に記されている。このことは、以降の例においても同じである。図176(アc2)では、「激熱」予告が行われる可能性があることを、「激熱」予告が行われる可能性がある演出手段とは別の演出手段であるスピーカ120で報知している。この際のスピーカ120の音量(実設定値)は、ユーザ設定値に一致している。その後、図176(アc3)では、「激熱」予告が実行され、装飾図柄表示装置208には「激熱」という文字が大きく表示され、スピーカ120から音出力が行われるとともに、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が発光している。「激熱」予告実行時の音量(実設定値)は、ユーザ設定値を越え、レベル5であり、輝度(実設定値)も、ユーザ設定値を越え、レベル5である。すなわち、遊技者が設定した音量レベルよりも大きな音量で出力され、遊技者が設定した輝度レベルよりも高い輝度で発光している。なお、演出実行時に、音量や輝度が、ユーザ設定値を越える他、強制的にユーザ設定値を下回る場合もある(以下、同じ)。また、音量や輝度が強制的に変化するタイミングは、この例に限定されず、例えば、激熱接近中の音が出力されるタイミングで輝度も変化してもよいし、激熱接近中の音が出力される間に音量や輝度が変化してもよい。また、或る特定の演出実行時には、音量と輝度のうち音量のみがユーザ設定値を越えて出力される場合もあれば、輝度のみがユーザ設定値を越えて発光する場合もあれば、この例のように両方が越える場合もある。   Further, in place of FIG. 175 (Aa2), a speaker 120 is shown in FIG. 176 (Ac1). Also, the volume level set by the player in the volume adjustment window VW shown in FIG. 141 (9) and the brightness (light quantity) level set in the brightness adjustment window BW shown in FIG. 141 (3) It is noted at the lower left of the decorative symbol display device 208. In this example both are three levels. Further, in the pachinko machine 100 in this example, the volume and brightness set by the player are forcibly changed at the time of execution to be output from the speaker 120, or for the game board lamp 442 and / or game frame Since an LED such as the lamp 452 may emit light, it is described in the lower right of the decorative symbol display device 208 as the “actual setting value”. This is the same in the following examples. In FIG. 176 (A c2), that the “superheat” notice may be given is notified by the speaker 120 which is a presentation means different from the presentation means having the possibility that the “hot heat” notice may be given. ing. The volume (actual setting value) of the speaker 120 at this time matches the user setting value. After that, in FIG. 176 (A c3), the notice of “extensive heat” is executed, the character “excessive heat” is displayed on the decorative symbol display device 208 large, and the sound is output from the speaker 120. The lamp 442 and the game stand frame lamp 452 emit light. The volume (actual setting value) at the time of the "superheating" advance execution exceeds the user setting value and is level 5, and the luminance (actual setting value) is also level 5 exceeding the user setting value. That is, the sound is output at a volume higher than the volume level set by the player, and the light is emitted at a brightness higher than the brightness level set by the player. In addition, at the time of effect execution, there are cases where the volume and brightness exceed the user setting value and are forcibly below the user setting value (the same applies hereinafter). Further, the timing at which the volume and the luminance forcibly change is not limited to this example, for example, the luminance may also change at the timing at which the sound in the heat close approach is output, or the sound in the heat close approach The volume and brightness may change while the signal is output. In addition, when a certain effect is performed, only the volume among the volume and the luminance may be output exceeding the user setting value, or only the luminance may emit light exceeding the user setting value. There are also cases where both go beyond.

なお、音量と輝度のユーザ設定は、図141を用いて説明したような便利な音量調整ウィンドウVWや輝度調整ウィンドウBWが用意されていない遊技台であっても可能な場合があり、遊技者が音量や輝度を設定できる遊技台であればよい。また、ここにいう画像の解像度や、画像の色合い等を遊技者が設定(調整)できる場合にも、ここでの技術的思想を適用することができる(以下、同じ。)。   It should be noted that the user setting of the volume and the brightness may be possible even in a game console where the convenient volume adjustment window VW and the brightness adjustment window BW are not prepared as described with reference to FIG. 141, and the player It may be any game console that can set the volume and brightness. In addition, the technical idea can be applied to the case where the player can set (adjust) the resolution of the image, the color tone of the image, and the like referred to here (the same applies hereinafter).

以上、図176を用いて説明した種々の技術的思想は、これまで説明した演出例にも適用可能であるし、この後に説明する演出例にも適用可能である。   The various technical ideas described above with reference to FIG. 176 can be applied to the example of effects described above, and can also be applied to the example of effects described later.

図177は、スピーカ120から出力可能な楽曲についてまとめた表である。   FIG. 177 is a table summarizing music that can be output from the speaker 120.

ここでの例における遊技台では、スピーカ120から出力される楽曲をユーザが選択することができる場合がある。図177の表における通し番号の1〜11は、大当りの連荘回数に応じて、ユーザが選択可能になる楽曲である。例えば、大当りを15連荘しないと、楽曲「大盤振舞じゃ」は選択することができない。また、複数の楽曲が選択可能になってもよい。例えば、大当りを15連荘すると、通し番号の1〜11の総ての楽曲が選択可能になる。   In the gaming stand in this example, the user may be able to select the music output from the speaker 120. The serial numbers 1 to 11 in the table of FIG. 177 are music pieces that can be selected by the user according to the number of consecutive jackpots. For example, if you do not have 15 jackpots, you can not select the song "Dumping behavior". Also, multiple songs may be selectable. For example, when 15 jackpots are hit, all songs of serial numbers 1 to 11 can be selected.

また、通し番号の12の楽曲は、大当り開始インターバル中(大当り開始演出実行中)にチャンスボタン136を5回操作すると選択可能になる楽曲であり、裏ボタンナビモードに設定されている場合は、大当り開始インターバル中に、チャンスボタン136を操作することについての案内が報知されるが、裏ボタンナビモード非設定の場合は報知されない。なお、裏ボタンナビモード設定時も案内が報知されなくてもよいし、反対に裏ボタンナビモード非設定の場合にも案内が報知されてもよい。   In addition, the 12 songs with serial numbers are songs that can be selected when the chance button 136 is operated 5 times during the big hit start interval (during big hit start effect execution), and when the back button navigation mode is set During the start interval, guidance on operating the chance button 136 is notified, but not notified in the case of back button navigation mode non-setting. Note that the guidance may not be notified even when the back button navigation mode is set, or the guidance may be notified also when the back button navigation mode is not set.

また、通し番号の13と14の楽曲は、特定リーチで大当りした場合を条件に選択可能になる楽曲である。ここにいう「コラボSP」とは、複数のキャラクタが共演するスーパーリーチ演出(例えば、剣豪リーチにて吉宗とパンダが共演するスーパーリーチ演出など)のことであり、「SPリーチ中に楓登場で大当り」とは、スーパーリーチ中のカットイン画像でプレミアキャラクタの「楓」が登場して大当りしたことである。   Also, the songs of serial numbers 13 and 14 are songs that can be selected on the condition of a big hit with a specific reach. The "collaboration SP" mentioned here refers to super reach production in which a plurality of characters perform in parallel (for example, super reach production in which Yoshimune and a panda perform in parallel with Kagoshima reach). A "big hit" is a cut-in image during super reach, in which the "楓" of the premier character appeared and hit a big hit.

図178は、図177を用いて説明した楽曲選択が行われる例を示す図である。   FIG. 178 is a diagram showing an example where the music selection described using FIG. 177 is performed.

図178(イ1)では、確変状態(特図高確率普図高確率状態)であり、第1装飾図柄の高速変動中である。図178(イ1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の右下には第2保留数表示が表示されており、特図1の保留数は3であり、特図2の保留数も3である。また、このパチンコ機100は特図2優先変動機であり、図178では、特図2の保留アイコンh21〜h23のみ図示している。これら3つの保留アイコンh21〜h23はいずれも、デフォルトの表示態様である。また、大当り3連荘目である。さらに、図178(イ1)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面の右上の曲名表示部MNには、現在出力されている楽曲の曲名(ここではデフォルトの「そこにあるかもしれない」)が表示されており、スピーカ120からは、その曲名の楽曲が出力されている。すなわち、ここで出力されている楽曲は、確変状態中で出力されている楽曲になる。さらに、曲名表示部MNの左側には、操作キーユニット137の上下キー137u,dのアイコンが表示されており、上下キー137u,dを操作することによって楽曲選択可能なことが報知されている。また、装飾図柄表示装置208には宇宙の背景画面が表示されており、宇宙の背景画面は、確変状態用の背景画面である。   In FIG. 178 (i), it is a definite change state (special drawing high probability common drawing high probability state), and is in the process of high speed fluctuation of the first decorative symbol. The second hold number display is displayed at the lower right of the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (A1), and the number of holds of Special Figure 1 is 3, and the number of holds of Special Figure 2 is also It is three. Further, this pachinko machine 100 is a special figure 2 priority change machine, and only the reserved icons h21 to h23 of the special figure 2 are shown in FIG. These three hold icons h21 to h23 are all default display modes. In addition, it is the jackpot third consecutive class. Furthermore, in the music title display area MN at the upper right of the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (B1), the music title of the currently output music (here, the default “may be there”) Is displayed, and the music of the music title is output from the speaker 120. That is, the music being output here is the music being output in the definite variation state. Furthermore, the icons of the up and down keys 137u and d of the operation key unit 137 are displayed on the left side of the music title display unit MN, and it is informed that music selection is possible by operating the up and down keys 137u and d. In addition, a background screen of the space is displayed on the decorative symbol display device 208, and the background screen of the space is a background screen for a probability variation state.

図178(イ2)では、操作キーユニット137の下キー137dが操作され、同図(イ3)では、曲名表示部MNの曲名が「メガ ギガ サマー」に変更されている。なお、楽曲選択操作から少し遅れて(例えば、500m秒)、スピーカ120から楽曲が出力されるため、曲名表示部MNの曲名と実際にスピーカ120から出力されている楽曲が異なる期間がある。なお、曲名表示部MNの曲名と実際にスピーカ120から出力されている楽曲が一致するように構成されていてもよい。図178(イ4)では、スピーカ120からも「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されている。楽曲変更が行われると、楽曲が先頭から出力されるが、例えば、電源投入やRTC(Real Time Clock)演出によって曲が流れるタイミングや時間が決まっている場合や前回出力されたときの続きから出力される場合には、途中から出力されてもよい。   In FIG. 178 (b), the lower key 137d of the operation key unit 137 is operated, and in FIG. 178 (b), the song title of the song title display portion MN is changed to “Mega giga summer”. Note that since the music is output from the speaker 120 slightly after the music selection operation (for example, 500 ms), there is a period in which the music title of the music name display unit MN and the music actually output from the speaker 120 are different. Note that the music title of the music title display unit MN may be configured to match the music actually output from the speaker 120. In FIG. 178 (b), the music of “Mega giga summer” is also output from the speaker 120. When the music change is performed, the music is output from the beginning, but for example, the timing or time when the music flows is determined by power on or RTC (Real Time Clock) effect, or the output from the continuation of the previous output. If it is, it may be output halfway.

図178(イ5)では、特図2の保留が増加し、特2は満タンになる(装飾図柄行事装置208の右下に表示されている保留数表示が4に更新されている)が、第4保留アイコンの表示開始は保留数表示が4に更新されるよりも少し遅れており、同図(イ6)では、先読み予告の表示態様(白点滅)の第4保留アイコン24が表示されている。その後、特図2の保留が3個消化され、図178(イ8)では、特図2の図柄停止が行われ、装飾図柄表示装置208には、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。なお、特図2の残り保留数は1であり、第1保留アイコンh21は、赤色の表示態様に変化している。   In FIG. 178 (B5), the reserve of the special figure 2 increases, and the special 2 becomes full (the reserve number display displayed at the lower right of the decorative symbol event device 208 is updated to 4). The start of the display of the fourth hold icon is slightly later than the hold number display is updated to 4, and the fourth hold icon 24 of the display mode (blinking white) of the prefetch notice is displayed in FIG. It is done. After that, the suspension of Special Figure 2 is digested three, and the symbol stop of Special Figure 2 is performed in Figure 178 (A8), and the decorative symbol display device 208 stops and displays the combination of the lost decorative symbols. There is. In addition, the number of remaining reservations of the special figure 2 is 1, and the 1st reservation icon h21 is changing into the display mode of red.

図178(イ9)では、特図2の最後の保留が消化され、装飾図柄表示装置208では装飾図柄の変動表示が開始されている。図178(イ10)の状態でも、選択されている楽曲は依然として「メガ ギガ サマー」であり、同図(イ11)では、番長のキャラクタC11が出現し、楽曲変更予告が行われている。楽曲変更予告は、遊技者が選択した楽曲を他の楽曲に強制的に変更してしまう演出を含んだ大当り予告であって、通常予告であってもよいし、先読み予告に適用してもよい。本例では、楽曲変更予告が表示されたことにより、楽曲変更予告が表示された図柄変動について大当り確定(または、大当り濃厚)を予告しているが、楽曲変更予告が表示された図柄変動がはずれの場合があってもよい。例えば、登場したキャラクタの番長のテーマソングである「轟けDREAM」が出力されれば成功(大当りの期待度が高い、または大当り確定(大当り濃厚であってもよい))であるが、「轟けDREAM」が出力されない場合は失敗となり、楽曲変更予告が表示された図柄変動がはずれとなる場合があってもよい。なお、「轟けDREAM」が出力されず楽曲変更予告が失敗となった場合であっても他の演出(例えば、復活演出)によって大当りが確定されたことを報知してもよい。また、楽曲変更予告が表示されることで楽曲変更予告が表示された図柄変動の次変動以降について大当り確定(または大当り濃厚)/または楽曲変更予告以外の予告が行われた場合よりも大当りの期待度が高いことを予告する先読み予告を行ってもよい。また、楽曲変更予告が失敗した場合であっても、他の演出(例えば、復活演出)によって必ず大当り確定であることが報知されるように構成されていてもよい。ただし、楽曲変更予告は、遊技者が選択した楽曲を強制的に代えてしまうという、場合によっては遊技者にとって迷惑な演出になりかねないため、その代償として、楽曲変更予告が開始されれば大当り確定としてもよい。   In FIG. 178 (b), the last hold of the special figure 2 is digested, and in the decorative symbol display device 208, the variable display of the decorative symbol is started. Even in the state of FIG. 178 (B10), the selected music is still “Mega Giga Summer”, and in FIG. 178B (B), the character C11 of the Bancho appears, and a music change notice is given. The music change notice is a jackpot notice including an effect of forcibly changing the music selected by the player to another music, and may be a normal notice or may be applied to a prefetch notice. . In this example, by displaying the music change notice, the big change confirmation (or big hit rich) is notified about the symbol change for which the music change notice is displayed, but the symbol change displayed with the music change notice is removed There may be cases. For example, if "Make DREAM", which is the theme song of the character who has appeared, is output (it is a high hit expectation, or a big hit decision (it may be a big hit)), it is successful. "" Is not output, it may be a failure, and the symbol change on which the music change notice is displayed may be removed. In addition, even if "make DREAM" is not output and the music change advance notice fails, it may be notified that the big hit has been determined by another effect (for example, resurrection effect). In addition, since the music change notice is displayed, the jackpot confirmation (or the big hit rich) / or the expectation of the big hit than when the notice other than the music change notice is performed for the next change of the symbol change displayed the music change notice It is possible to give a pre-reading notice to give notice that the degree is high. In addition, even when the music change advance notice fails, it may be configured to be notified that the big hit is definitely determined by another effect (for example, resurrection effect). However, since the music change notice may cause an annoying effect for the player in some cases that the music selected by the player is forced to be replaced, if the music change notice is started as a compensation, the jackpot It may be decided.

図178(イ12)に示すスピーカ120からは、曲変更演出効果音が出力されている。また、スピーカ120にて出力されていた「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力も行われていないが、「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されていてもよい。なお、楽曲変更予告で登場した番長のキャラクタC11は片手を上げ、その手が、曲名表示部MNの一部にオーバーラップしている。   The song change effect sound is output from the speaker 120 shown in FIG. 178 (12). Moreover, although the output of the music of "mega giga summer" output by the speaker 120 is not performed, the music of "mega giga summer" may be output. In addition, the character C11 of the bank leader who appeared in the music change notice raises one hand, and the hand overlaps a part of the music title display portion MN.

図178(イ13)では、曲名表示部MNの曲名が「Distance」に変更されているが、スピーカ120からは何の楽曲も出力されていない。なお、図178(イ12)〜同図(イ15−1)の全ての期間または一部の期間において「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力が同図(イ11)に引き続きそのまま出力されてもよいし、楽曲変更予告によって変更された「Distance」がスピーカ120から出力が開始されてもよい。ここで、図177に示すように、「Distance」は、「メガ ギガ サマー」の次に開放される楽曲ではなく、「轟けDREAM」とも異なる楽曲である。ただし、「Distance」は、開放順序でいえば「轟けDREAM」の一つ前の楽曲である。ここでの楽曲変更予告では、このような「Distance」の楽曲を間に挟んで、最終的に「轟けDREAM」が出力されるといった演出になる。なお、図178(イ13)の段階で曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示されていてもよい。   In FIG. 178 (13), the song title of the song title display section MN is changed to "Distance", but no song is output from the speaker 120. Even if the output of the music of "Mega Giga Summer" is continuously output as it is in Fig. 178 (B12) to Fig. 178B (B15-1). The output may be started from the speaker 120 as "Distance" changed by the music change notice. Here, as shown in FIG. 177, “Distance” is not a music released next to “Mega Giga Summer”, but is a music different from “Burning DREAM”. However, "Distance" is the music that precedes "Bake DREAM" in the open order. In the music change notice here, such a music of "Distance" is sandwiched, and finally, "make DREAM" is output. It should be noted that "open DREAM" may be displayed on the song title display section MN at the stage of FIG. 178 (b).

図178(イ14)では再び、スピーカ120から、曲変更演出効果音が出力され、番長のキャラクタC11は片手を上げている。曲名表示部MNの曲名が「Distance」に変更されてから一定期間がたってもスピーカ120からは「Distance」の楽曲は出力されていないが、出力されるようにしてもよい。   In FIG. 178 (i), again, the song change effect sound is output from the speaker 120, and the character C11 of the master has raised one hand. Even if a certain period of time has passed since the song title of the song title display section MN has been changed to "Distance", the song "Distance" may not be output from the speaker 120, but may be output.

図178(イ15)では、曲名表示部MNの曲名が「轟けDREAM」に変更され、スピーカ120からは、また曲変更演出効果音が出力されている。曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示された段階で楽曲変更予告は成功としてもよく、図178(イ16)では、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されている。すなわち、曲名表示部MNに「轟けDREAM」が表示されると、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が必ず出力される。なお、「轟けDREAM」が表示されても、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されず失敗する場合を設けてもよい。   In FIG. 178 (i), the song title of the song title display portion MN is changed to "speaking DREAM", and the speaker 120 outputs a song change effect sound again. The music change notice may be a success at the stage when "speaking DREAM" is displayed on the song title display section MN, and in FIG. 178 (i16), the music of "songing DREAM" is output from the speaker 120. That is, when "speaking DREAM" is displayed on the song title display unit MN, the music of "songing DREAM" is always output from the speaker 120. It should be noted that even when “Denage DREAM” is displayed, there may be provided a case where the music of “Denage DREAM” is not output from the speaker 120 and a failure occurs.

また、本例では、楽曲変更予告が表示されると、必ず「轟けDREAM」が出力されるが、図178(イ15)で、曲名表示部MNに、元の「メガ ギガ サマー」が表示された場合は失敗(はずれ)であり、その後スピーカ120からも「メガ ギガ サマー」が出力されてもよい。あるいは、図178(イ15)のタイミングで曲名表示部MNに、「Distance」が表示されたままである場合も失敗(はずれ)であり、その後スピーカ120からも「Distance」が出力されてもよいし、遊技者が選択していた曲名表示部MNに、元の「メガ ギガ サマー」が表示され、「メガ ギガ サマー」の楽曲の出力が開始されてもよい。   Also, in the present example, when the music change notice is displayed, "Bringing DREAM" is always output, but in Fig. 178 (B15), the original "Mega giga summer" is displayed on the music name display section MN. In this case, it is a failure (deterioration), and then “mega giga summer” may be output from the speaker 120 as well. Alternatively, if “Distance” is still displayed on the song name display unit MN at the timing shown in FIG. 178 (i), it is also a failure (or failure), and then “Distance” may be output from the speaker 120 as well. The original "mega giga summer" may be displayed on the song name display section MN which the player has selected, and output of the "mega giga summer" song may be started.

なお、図178(イ13)のタイミングで曲名表示部MNに、「Distance」が表示されるか、「メガ ギガ サマー」の次に開放される「君のカケラ」が表示されるかによって、当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りの期待度を表してもよい。すなわち、「Distance」が表示された場合の方が、「君のカケラ」が表示された場合より、大当りの期待度が高くでもよい。   Depending on whether "Distance" is displayed on the song title display section MN at the timing shown in FIG. 178 (B13) or "Your tears" opened next to "Mega Giga Summer" is displayed. The jackpot expectation may be expressed for symbol variation within the variation and / or hold. That is, when "Distance" is displayed, the degree of expectation of the jackpot may be higher than when "your mind" is displayed.

なお、楽曲変更予告による楽曲の変更回数によって当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りの期待度を表してもよい。例えば、楽曲変更予告により楽曲が1回変更された場合よりも、楽曲が2回変更された場合の方が当該変動および/または保留内の図柄変動について大当りしやすいように構成されていてもよい。また、楽曲変更予告により特定回数(例えば、7回)楽曲が変化した場合は、当該変動および/または保留内の図柄変動が大当り確定(または大当り濃厚)であってもよい。逆に楽曲変更予告により特定回数(例えば、1回)楽曲が変化した場合はハズレ確定であってもよい。   In addition, you may express the big hit expectation about the said fluctuation | variation and / or the symbol fluctuation in suspension by the change frequency of the music by music change advance notice. For example, when the music is changed twice due to the music change notice, it may be configured to be more likely to make a big hit with respect to the fluctuation and / or the symbol fluctuation within the hold when the music is changed twice. . In addition, when the music has changed a specific number of times (for example, seven times) due to the music change notice, the change and / or the symbol change in the hold may be a big hit decision (or a big hit rich). Conversely, if the music has changed a specific number of times (for example, once) due to a music change advance notice, it may be a lost decision.

また、図178(イ16)に示す装飾図柄表示装置208には、「轟けDREAM」のアニメーションも表示されている。そして、図178(イ19)に示す装飾図柄表示装置208には、確変付き大当りの組合せである「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」が揺れ表示されており、同図(イ20)では、その組合せで確定表示されている。この例では、楽曲変更予告が表示されると、必ず楽曲が「轟けDREAM」に変更され、その後スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力されて、装飾図柄表示装置208に「轟けDREAM」のアニメーション(歌詞表示を含む)が表示されて大当りとなる。なお、楽曲変更予告が表示されて、楽曲が「轟けDREAM」となっても、スピーカ120から「轟けDREAM」の楽曲が出力される、および/または、装飾図柄表示装置208に「轟けDREAM」のアニメーションが表示されない場合があるように構成されていてもよい。つまり、楽曲変更予告が表示され特定の楽曲に変更されても、次にその楽曲に対応する演出表示が行われなければハズレとなる場合があってもよい。   In addition, on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (A16), an animation of "Bright DREAM" is also displayed. And in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (B), “decoration 7”-“decoration 7”-“decoration 7” which is a combination of big hit with probability change is displayed in a wavering manner (FIG. In 20), the combination is confirmed and displayed. In this example, when the music change notice is displayed, the music is always changed to "Make DREAM", and then the music of "Make DREAM" is outputted from the speaker 120, and the decoration symbol display device 208 outputs "Make DREAM". An animation (including the lyrics display) is displayed and becomes a big hit. In addition, even if the music change notice is displayed and the music becomes "Bake DREAM", the music of "Bake DREAM" is outputted from the speaker 120, and / or the decoration symbol display device 208 has "Bake DREAM" It may be configured such that the animation may not be displayed. That is, even if the music change notice is displayed and changed to a specific music, there may be a case where the next time there is no effect display corresponding to the music, there may be a loss.

図179は、図178に示す例の続きを示す図である。   FIG. 179 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG.

図179(イ21)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始画面が表示され、スピーカ120からは、大当り開始BGMが出力されており、大当り開始インターバル中(大当り開始演出実行中)である。   The start screen of the big hit game is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 179 (i 21), and the big hit start BGM is output from the speaker 120 during the big hit start interval (during big hit start effect execution) It is.

図179(イ22)のタイミングは、1ラウンド目が開始された直後のタイミングである。この例における大当り遊技演出では、1ラウンド目と2ラウンド目が楽曲セレクト期間になる。装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目が開始されると、自動的に楽曲セレクト画面が表示される。なお、楽曲セレクトを遊技者の意志で開始できるようにしてもよく、この場合には、チャンスボタン136の操作等で楽曲セレクト画面を呼び出すことができるようにしてもよい。なお、楽曲セレクト期間であっても、楽曲の選択が終了すれば、楽曲セレクト画面が消えて、ラウンド演出が開始される。なお、装飾図柄表示装置208には、1ラウンド目であることを表す表示(「1R」)や、出球数(賞球数)の表示(0pt)も行われている。   The timing in FIG. 179 (b) is the timing immediately after the first round is started. In the jackpot game effect in this example, the first round and the second round become the music selection period. When the first round is started, the decorative symbol display device 208 automatically displays a music selection screen. Note that the music selection may be started by the player's intention, and in this case, the music selection screen may be called by operating the chance button 136 or the like. In addition, even if it is a music selection period, if selection of a music is complete | finished, a music selection screen will disappear and round production will be started. In the decorative symbol display device 208, a display ("1R") indicating that it is the first round and a display (0 pt) of the number of balls (the number of winning balls) are also performed.

楽曲セレクト画面には、楽曲開放リストGRが表示されている。今回の大当りで4連荘を達成したことから、楽曲開放リストGRには、「キセキの宇宙」が新たに追加され、選択可能になっている。この「キセキの宇宙」の表示には「New」のマークが付されている。なお、本例では、新たに追加された楽曲を楽曲開放リストGRの二段目に表示するように構成されているため、すでに開放されている「そこにあるかもしれない」および「メガ ギガ サマー」が非表示となっている。ここでは、新たに開放された「キセキの宇宙」が選択されている状態であり、スピーカ120からは、「キセキの宇宙」のサビの部分が出力されている。この楽曲開放リストGRには、先の「轟けDREAM」は表示されておらず、「轟けDREAM」は選択不能である。ただし、「轟けDREAM」の演出が実行された場合は、「轟けDREAM」が開放されてもよい。この場合、「轟けDREAM」の、楽曲開放リストGRにおける表示位置は、前回までに開放された曲(「君のカケラ」)の直下の位置であってもよいし、今回開放された「キセキの宇宙」の直下の位置であってもよい。あるいは、図179に示すように開放順番が6番目の楽曲であるため、先頭の曲から数えて6曲目の位置であってもよいが、この場合には、クエスチョンマークが3つ並んだ表示に挟まれることになる。また、「轟けDREAM」の演出が実行された場合は、今回の連荘数に対応して解放される楽曲(「キセキの宇宙」)と、「轟けDREAM」の楽曲のうち、「轟けDREAM」のみが開放されてもよく、あるいは両方の楽曲が開放されてもよい。   The music selection list GR is displayed on the music selection screen. As we have achieved 4 consecutive homes in this big hit, "Kiseki's Universe" is newly added to the music release list GR and is selectable. The display of "the universe of Kiseki" is marked with "New". Note that in this example, the newly added music is configured to be displayed on the second row of the music release list GR, so "may be there" and "Mega Giga Summer" are already open. "Is hidden. Here, the newly opened “Kiseki universe” is selected, and the speaker 120 outputs the rust part of the “Kiseki universe”. In the music release list GR, the previous "Daake DREAM" is not displayed, and "Daake DREAM" can not be selected. However, in the case where the effect of "Bakee DREAM" is executed, "Bakee DREAM" may be released. In this case, the display position in the music release list GR of "Makeru DREAM" may be a position immediately below the song ("Your Scarecrow") released by the previous time, or "Kishikino's released this time" It may be located directly below the universe. Alternatively, as shown in FIG. 179, since the opening order is the sixth music, it may be the position of the sixth music counting from the leading music, but in this case, three question marks are displayed in a row. It will be caught. In addition, when the production of "Makeru DREAM" is executed, "Makeru DREAM" among the music released in response to the number of consecutive houses ("Kiseki's Universe") and the music of "Makeru DREAM" Only the song may be released, or both songs may be released.

図179(イ24)では、下キー137dを操作して、楽曲開放リストGR中の、「キセキの宇宙」の表示の下のクエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられている。クエスチョンマークが3つ並んだ表示は、未解放の表示であり、曲名も不明である。すなわち、楽曲開放リストGRでは、この先、何の楽曲が開放される予定であるかは不明である。なお、図179(イ24)のタイミングでは、アタッカーに遊技球が入賞し始めている。   In FIG. 179 (b), the cursor csd is aligned with the display in which three question marks under the display of "Kiseki's Universe" are arranged in the music release list GR by operating the down key 137d. The display in which three question marks are arranged is an unreleased display, and the song title is also unknown. That is, in the music release list GR, it is unclear what music is scheduled to be released in the future. At the timing shown in FIG. 179 (b), the gaming ball has begun to win the attacker.

クエスチョンマークが3つ並んだ表示にカーソルcsdが合わせられると、自動的に下方に向けたスクロールが開始され(図179(イ25))、カーソルcsdは末尾まで行って、先頭の「そこにあるかもしれない」に戻る。なお、自動的に下方に向けたスクロールに代えて、遊技者自身の操作でスクロールするようにしてもよい。また、クエスチョンマークが3つ並んだ表示に代えて、将来開放予定の曲名を薄く表示してもよい。あるいは反対に、開放されていない曲があること自体を報知しなくてもよい。すなわち、楽曲開放リストGRには、クエスチョンマークが3つ並んだ表示自体は表示されず、開放された曲名のみが表示されていてもよい。   When the cursor csd is placed on the display where three question marks are arranged, the downward scroll is automatically started (Fig. 179 (a 25)), and the cursor csd goes to the end and the leading "there is It may be back to ". It should be noted that the scrolling may be performed by the player's own operation instead of the scrolling directed downward automatically. Also, instead of displaying three question marks in a row, the name of the song scheduled to be released in the future may be displayed dimmed. Or conversely, it is not necessary to notify that there is a song that is not open. That is, the display itself in which three question marks are arranged may not be displayed in the music open list GR, and only the open music titles may be displayed.

図179(イ27)でも、自動スクロールは終了せず、スピーカ120からは「キセキの宇宙」のサビの部分が繰り返し出力されている。なお、楽曲セレクト中は、各楽曲の一部(この例ではサビ部分)がループするように出力されるが、ループしなくてもよく、例えば、ある一定期間の出力が終わったら、次の楽曲に自動的に移ってもよいし、次が選択されるまで楽曲が出力されなくてもよい。また、各楽曲の先頭から全部を出力してもよく、楽曲の途中(例えばサビの部分)から後ろを全部出力してもよい。   Also in FIG. 179 (i), the automatic scrolling does not end, and the rust part of "Kiseki's universe" is repeatedly output from the speaker 120. Note that during music selection, a part (in this example, the chorus part) of each music is output so as to loop, but it does not have to be looped. For example, when output for a certain period is completed, the next music Automatically, or the music may not be output until the next is selected. In addition, all may be output from the beginning of each music, or all may be output from the middle of the music (for example, a portion of rust).

図179(イ28)でも、自動スクロールは終了しておらず、カーソルcsdは先頭の「そこにあるかもしれない」に戻っていないが、スピーカ120からは、「キセキの宇宙」に代えて「そこにあるかもしれない」のサビの部分の出力が開始されている。なお、「そこにあるかもしれない」にカーソルcsdが合わせられるまで「そこにあるかもしれない」の楽曲が出力されないように構成されていてもよい。図179(イ30)には、カーソルcsdが自動スクロールによって、楽曲開放リストGRの末尾まで到達した様子が示されており、同図(イ31)では、カーソルcsdが先頭の「そこにあるかもしれない」に戻っており、自動スクロールが終了している。本来であればカーソルcsdが対象となる楽曲の表示にカーソルが合わせられた後(合わせられたと同時であってもよく、合わせられる前であってもよい)にスピーカ120から楽曲の表示に対応する楽曲の出力が開始されるが、「そこにあるかもしれない」が自動スクロールの途中で出力されているため、図179(イ31)では同図(イ30)の時点で出力されていた楽曲の続きがそのまま出力されている。なお、カーソルcsdが「そこにあるかもしれない」に合わせられた後(合わせられたと同時であってもよく、合わせられる前であってもよい)に、新たに「そこにあるかもしれない」の楽曲が「そこにあるかもしれない」のサビの部分の先頭(すなわち、楽曲セレクトで出力される楽曲の先頭)から新たに開始されてもよい。   Even in FIG. 179 (b 28), the automatic scrolling has not ended, and the cursor csd has not returned to the top "may be there", but from the speaker 120, "the universe of Kiseki" is substituted for " The output of the part of the chorus of "may be there" has been started. Note that it may be configured such that the music of "may be there" may not be output until the cursor csd is set to "may be there". FIG. 179 (b 30) shows that the cursor csd has reached the end of the music release list GR by automatic scrolling, and in the same figure (b 31), the cursor csd may be located at the top of the list. "I'm back", and automatic scrolling has ended. Basically, the cursor csd corresponds to the display of music from the speaker 120 after the cursor is placed on the display of the target music (it may be at the same time as or before the cursor is set). Although the output of the music is started, since “it may be there” is output in the middle of the automatic scrolling, the music which was output at the time of FIG. The continuation of is output as it is. Furthermore, after the cursor csd is adjusted to "may be there" (may be simultaneous with or before being adjusted), it may be "newly there" The music of "" may be newly started from the beginning of the portion of the chorus of "may be there" (that is, the beginning of the music outputted by the music selection).

その後、下キー137dが一回操作され、カーソルcsdは、図179(イ33)に示すように「メガ ギガ サマー」の表示に合わされる。この状態で、図179(イ34)に示すようにチャンスボタン136が操作され、「メガ ギガ サマー」に決定される。図179(イ35)に示す楽曲開放リストGRでは、決定された「メガ ギガ サマー」の表示が赤色に表示されており、スピーカ120からは楽曲決定音が出力されている。   After that, the lower key 137d is operated once, and the cursor csd is adjusted to the display of "mega giga summer" as shown in FIG. 179 (b). In this state, as shown in FIG. 179 (b), the chance button 136 is operated, and it is determined to be "Mega Giga Summer". In the music release list GR shown in FIG. 179 (b), the display of the determined "mega giga summer" is displayed in red, and the speaker 120 outputs the music determination sound.

こうして楽曲が決定されると、楽曲セレクト画面から、ラウンド演出画面に切り替わる。図178(イ36)に示す装飾図柄表示装置208には、2ラウンド目のラウンド演出画面が表示されており、装飾図柄表示装置208の左下に選択された楽曲のタイトル「メガ ギガ サマー」が表示されている。また、スピーカ120からは、「メガ ギガ サマー」の楽曲が出力されている。選択された楽曲は、ラウンド演出開始時に先頭から出力される。なお、楽曲選択時に、サビ部分だけでなく楽曲の先頭から全部出力される場合は、ラウンド演出開始時に、その続きから出力されるようにしてもよい。   When the music is determined in this way, the music selection screen is switched to the round effect screen. The second round of the round effect screen is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 178 (b 36), and the title of the selected music "Mega Giga Summer" is displayed at the lower left of the decorative symbol display device 208. It is done. Also, the music of “Mega giga summer” is outputted from the speaker 120. The selected music is output from the beginning at the start of the round effect. In addition, when all is output from the beginning of not only the chorus part but the music at the time of music selection, you may make it be output from the continuation at the time of a round production start.

また、図178(イ15−1)に代えて、図179(イ15−2−1)では、装飾図柄表示装置208の曲名表示部MNに、「CREA」の曲名が表示されている。この曲名の楽曲は、図177に示す表に入っていない楽曲である。すなわち遊技者が選択不能な楽曲である。図178(イ15−2−2)に示すスピーカ120からは、「CREA」の楽曲が出力されており、装飾図柄表示装置208には、「CREA」のキャラクタのアニメーションが表示されるとともに、「CREA」の楽曲の歌詞も表示されている。このように、遊技者が選択不能な楽曲が出力されるようになった場合は、大当りの期待度が高い、あるいは大当り確定であってもよい。ただし、ハズレる場合を含んでいてもよい。また、その後の、遊技者による楽曲選択において、「CREA」の楽曲は、一度出力されたことから、楽曲開放リストGR中に選択可能な楽曲の一つとして追加されてもよいし、あるいは反対に、追加することが禁止されてよい。また、大当り遊技中の楽曲選択では選択可能とし、図柄変動中の楽曲選択では選択不能としてもよいし、その逆に、大当り遊技中の楽曲選択では選択不能とし、図柄変動中の楽曲選択では選択可能としてもよい。   Also, instead of FIG. 178 (i), in FIG. 179 (i), the song name "CREA" is displayed on the song name display section MN of the decorative symbol display device 208. The music of this song name is a music not included in the table shown in FIG. That is, the music can not be selected by the player. The music of "CREA" is output from the speaker 120 shown in FIG. 178 (i. 15-2-2), and the animation of the character of "CREA" is displayed on the decorative symbol display device 208, The lyrics for the song "CREA" are also displayed. As described above, when music that can not be selected by the player is output, the degree of expectation of the big hit may be high or the big hit may be confirmed. However, the case of losing may be included. Also, in the subsequent music selection by the player, since the music of "CREA" is output once, it may be added as one of the selectable musics in the music open list GR, or vice versa. , May be prohibited to add. Also, it is possible to select in the song selection during the big hit game and not selectable in the song selection during the symbol variation, and conversely, in the song selection during the big hit game, it is not selectable and select in the song variation during the symbol variation It may be possible.

図180は、図133(b)に示す演出装置206による演出の一例を示す図である。   FIG. 180 is a diagram showing an example of effects by the effect device 206 shown in FIG. 133 (b).

図180(ウa1)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄が高速変動中であり、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0が表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、演出アイコン表示領域DISには、デフォルトの表示態様のナビキャラクタYMが表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (A1), the first decorative symbol is in high speed variation, and the variation icon h0 of the default display mode is displayed. In addition, one reserve of special figure 1 is stored, and the first reserve icon h11 of the default display mode is displayed. Furthermore, in the effect icon display area DIS, the navigation character YM in the default display mode is displayed.

また、この図180では、図176(アc1)と同様に、各図の装飾図柄表示装置208の左下に「音量」および「輝度」の「ユーザ設定値」を記し、右下に「音量」および「輝度」の「実設定値」を記している。また、実際に実行されている演出のうちの「BGM」、「SE(効果音)」、「発光」の種類も記している。   Further, in this FIG. 180, similarly to FIG. 176 (c1), the “user setting value” of “volume” and “brightness” is described at the lower left of the decorative symbol display device 208 of each figure, and “volume” at the lower right. And the "actual setting value" of the "brightness". In addition, the types of "BGM", "SE (sound effect)", and "light emission" among the effects actually executed are also described.

図180(ウa1)では、図柄変動用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、図柄変動用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。   In FIG. 180 (a1), the symbol variation BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set values, and the game board lamp 442 and the game stand frame lamp 452 are in accordance with the symbol variation lamp pattern. It emits light with the same three levels of brightness as the user setting value.

なお、音量や輝度を強制的に実設定値にするには、演出制御データ自身が、ユーザ設定値を無視して演出データで規定した値で実行することを指示してもよいし、ユーザ設定値を無視する演出がまとめられたテーブルによって副制御部400,500側が自己管理してもよいし、主制御部300からのコマンドに基づいて管理してもよい。   In addition, in order to forcibly set the volume and the luminance to the actual setting value, the effect control data may ignore the user setting value and instruct to execute with the value defined by the effect data, or the user setting The sub control units 400 and 500 may self-manage according to a table in which effects ignoring the value are summarized, or may be managed based on a command from the main control unit 300.

図180(ウa3)では、スーパーリーチ演出(剣豪リーチ演出)に発展し、装飾図柄表示装置208で仮停止している左図柄が装飾図柄表示装置208の左上へ移動し、同じく仮停止している右図柄が装飾図柄表示装置208の右上へ移動する。図180(ウa3)では、スーパーリーチ発展用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ発展用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。   In FIG. 180 (Wa3), it is developed into super reach production (Kenou reach production), and the left symbol temporarily stopped by the decoration symbol display device 208 moves to the upper left of the decoration symbol display device 208 and is temporarily stopped similarly. The right symbol is moved to the upper right of the decorative symbol display device 208. In FIG. 180 (Wa3), the BGM for super reach development is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set values, and the lamp 442 for game board and the lamp 452 for game frame according to the lamp pattern for super reach development. However, light is emitted at the same three levels of luminance as the user set value.

図180(ウa4)では、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ初期位置から装飾図柄表示装置208の前側に向けて進出し、装飾図柄表示装置208に前側からオーバーラップしている。この状態で、導光板ILの発光が行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている。図180(ウa4)では、BGMは消え、スーパーリーチ発展時時役物可動時効果音が、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ発展時役物可動時ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。このように、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdや、導光板ILといった役物が演出動作を行っているが、音量、輝度はユーザ設定値のままである。   In FIG. 180 (Wa4), the first large-screen behavior character 224GA to the fourth large-screen behavior character 224Gd operate and advance from the initial position toward the front side of the decorative symbol display device 208, respectively, to the decorative symbol display device 208. It overlaps from the front side. In this state, light is emitted from the light guide plate IL, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. In FIG. 180 (Wa4), the BGM disappears, and the super reach development feature character movement effect sound is output from the speaker 120 at the same three levels as the user setting value, and the super reach development feature film turning lamp According to the pattern, the game board lamp 442 and the game stand frame lamp 452 emit light with the same three levels of brightness as the user set values. As described above, although the first large-screen behavior character article 224 Ga to the fourth large-scale behavior character article 224 Gd and characters such as the light guide plate IL perform the rendering operation, the volume and the luminance remain at the user setting values.

なお、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、適宜のタイミングで、初期位置に一旦戻る。   In addition, the 1st large board behavior character thing 224Ga-the 4th large board behavior character thing 224Gd return once to an initial position at an appropriate timing.

図180(ウa6)に示す装飾図柄表示装置208には、荒野の背景画面で、主人公の殿様と敵役の剣豪が決闘を行い、殿様と剣豪が斬り合った後の場面が表示されている。図180(ウa6)では、スーパーリーチ用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。   The decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (Wa6) shows a scene after the main character of the main character and the swordsman of the enemy character perform a duel on the background screen of the wilderness and the lord and the swordsman cut each other. In FIG. 180 (b6), BGM for super reach is output from the speaker 120 at the same three levels as the user setting value, and the lamp 442 for game board and the lamp 452 for game frame according to the lamp pattern for super reach It emits light with the same three levels of brightness as the user setting value.

図180(ウa7−1)に示す装飾図柄表示装置208では、ボタン画像136aと残時間表示メータMTが表示され、ボタン演出が開始されている。図180(ウa8)では、チャンスボタン136の操作有効期間が開始され、同図(ウa9)では残時間表示メータMTのゲージが減っており、その後、同図(ウa10)に示すように、操作有効期間内のタイミングで、チャンスボタン136が操作される。この間(図180(ウa7−1)〜図180(ウa11−1)では、スーパーリーチ用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されるとともに、スーパーリーチ結果煽り用効果音も、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、図柄変動用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。なお、ボタン演出は、音量、輝度の設定が変わる演出が開始するかもしれないといった示唆に相当する場合があってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (A7-1), the button image 136a and the remaining time display meter MT are displayed, and the button effect is started. In FIG. 180 (A8), the operation effective period of the chance button 136 is started, and in the same figure (A9), the gauge of the remaining time display meter MT is reduced, and thereafter, as shown in the same figure (A10). , Chance button 136 is operated at the timing within the operation effective period. During this time (Fig. 180 (ウ a 7-1) to Fig. 180 (ウ a 11-1), the super reach BGM is output from the speaker 120 at the same three levels as the user setting value, and the super reach result turning sound effect Are also output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the game board lamp 442 and the game stand frame lamp 452 emit light at the same three levels of brightness as the user set value according to the symbol variation lamp pattern. In addition, the button effect may correspond to the suggestion that the effect of changing the setting of the volume and the brightness may start.

図180(ウa10)でチャンスボタン136が操作されことに応じて、図180(ウa11−1)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示からエフェクト画像Ed2の表示に切り換えられる。チャンスボタン136が操作されことに応じた図180(ウa11−1)では、BGMが消え、大当り確定効果音が、ユーザ設定値を越えて5レベルでスピーカ120から出力されており、大当り確定用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、これもユーザ設定値を越えて5レベルの輝度で発光している。すなわち、音量、輝度ともに強制的に上がっている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (Wa11-1) in response to the operation of the chance button 136 in FIG. 180 (Wa10), the effect image is displayed from the display of the scene after the lord and the swordsman have cut each other It is switched to the display of Ed2. In FIG. 180 (A11-1) in response to the chance button 136 being operated, the BGM disappears, and the jackpot confirmation effect sound is output from the speaker 120 at five levels exceeding the user setting value, and it is for jackpot confirmation According to the lamp pattern, the game board lamp 442 and the game stand frame lamp 452 also emit light with five levels of luminance exceeding the user setting value. That is, both the volume and the luminance are forcibly raised.

なお、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなくても、図180(ウa11−1)で説明した演出は実行される。ただし、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合は、一旦ハズレ図柄を仮停止して、復活演出を行うようにしてもよい。   Note that even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period, the effect described in FIG. 180 (Wa11-1) is executed. However, if there is no operation of the chance button 136 within the operation effective period, the lost symbol may be temporarily stopped to perform the resurrection effect.

図180(ウa12)では、再び、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdが動作し、それぞれ初期位置から装飾図柄表示装置208の前側に向けて進出し、装飾図柄表示装置208に前側からオーバーラップしている。そして、図180(ウa13)では、千両箱役物224Hが動作して初期位置から下方に移動し、装飾図柄表示装置208及び第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdの前面側でオーバーラップし、同図(ウa14)では、導光板ILの発光が再び行われ、導光板IL上に所定のエフェクト画像を模した模様が視認容易な態様で現されている。この間(図180(ウa12)〜図180(ウa14))も、図180(ウa11−1)と同じく、スピーカ120からは、大当り確定効果音が、ユーザ設定値を越えて5レベルで出力され、遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、大当り確定用ランプパターンに従って、これもユーザ設定値を越えて5レベルの輝度で発光している。   In FIG. 180 (Wa12), the first large-screen behavior character article 224Ga to the fourth large-screen behavior character article 224Gd operate again, and each advance from the initial position toward the front side of the decorative symbol display device 208, and the decorative symbol display device It is overlapped from the front side at 208. Then, in FIG. 180 (Wa13), the one-handed box character 224H operates to move downward from the initial position, and the front side of the decorative symbol display device 208 and the first large-area behavior figure 224GA to the fourth large-area behavior article 224Gd The light guide plate IL emits light again, and a pattern imitating a predetermined effect image appears on the light guide plate IL in an easily visible manner. During this time (Fig. 180 (ウ a12) to Fig. 180 (ウ a14)), as with Fig. 180 (ウ a11-1), from the speaker 120, the jackpot confirmation sound output is output at five levels beyond the user setting value. The game board lamp 442 and the game stand frame lamp 452 emit light with five levels of luminance exceeding the user set value according to the big hit determination lamp pattern.

なお、役物が故障等で演出動作を行わなかった場合も、音量・輝度は、ユーザ設定値から変化してもよいし、この場合は変化せずにユーザ設定値のままでもよい。   In addition, even when the special effects fail and the rendering operation is not performed, the volume and brightness may be changed from the user setting value, or in this case, the user setting value may be left unchanged.

また、図180(ウa7−1)等、ボタン画像136が表示されているときに、音量や輝度が強制的に変化してもよい。すなわち、役物が動作する演出が行われる前に音量や輝度が強制的に変化してもよい。ここでの変化は、ボタン演出の結果予告(引いては大当り予告)になり、このような前変化は、大当り確定演出の一つとして取り扱ってもよい。   Also, when the button image 136 is displayed, such as in FIG. 180 (a 7-1), the volume and the luminance may be forcibly changed. That is, the volume and the luminance may be forcibly changed before the effect that the special effects operate is performed. The change here becomes a notice (withdrawal a big hit notice) as a result of the button effect, and such a pre-change may be treated as one of the big hit finalization effects.

また、ここでは、ボタン演出におけるチャンスボタン136の操作に応じて音量や輝度が強制的に変化したが、千両箱役物224H等の役物の動作開始や、その役物の演出位置への移動完了に応じて音量や輝度を強制的に変化させてもよいし、役物の動作タイミング以外のタイミングでも音量や輝度を強制的に変化させることがあってもよい。また、1回の図柄変動で複数回、音量や輝度を強制的に変化させてもよいし、1回の図柄変動で最大1回のみ音量や輝度を強制的に変化させてもよい。また、ここでは、音量と輝度が揃って変化しているが、音量のみが変化する場合があってもよく、輝度のみが変化する場合があってもよい(以降においても同じ)。   In addition, here, the volume and the brightness are forcibly changed according to the operation of the chance button 136 in the button effect, but the operation start of an object such as a one-man box character 224H or the like, or the movement of the character to the effect position is completed In accordance with the above, the volume and the luminance may be forcibly changed, or the volume and the luminance may be forcibly changed at timings other than the operation timing of the accessory. In addition, the volume and the luminance may be forcibly changed a plurality of times by one pattern change, or the volume and the luminance may be forcibly changed only once at the maximum by one pattern change. Furthermore, here, the volume and the luminance are aligned and changed, but only the volume may change, and only the luminance may change (the same applies to the following).

やがて、図180(ウa15)では、導光板ILの発光が終了し、千両箱役物224Hを初期位置に戻すコマンドを副制御部400,500側が受信したことを受けて、千両箱役物224Hが上方に向けて移動を開始し、初期位置に戻っていく。ここで、スピーカ120からの大当り確定効果音が、ユーザ設定値まで引き下げられ、大当り確定用ランプパターンに従って発光している遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452の輝度も、ユーザ設定値まで引き下げられている。これは、副制御部400,500側が、千両箱役物224Hを初期位置に戻すコマンドを受信したことによってユーザ設定値に戻っている。   Finally, in FIG. 180 (Fa15), the light emission of the light guide plate IL is finished, and the sub control unit 400, 500 side receives the command to return the one hundred boxes role 224H to the initial position. Start moving toward and return to the initial position. Here, the brightness of the game board lamp 442 and the game stand frame lamp 452 emitting light according to the big hit confirmation lamp pattern is lowered to the user set value and the brightness of the big hit confirmation sound from the speaker 120 is also up to the user set value. It has been pulled down. This is because the sub control unit 400, 500 side returns to the user setting value by receiving the command to return the one-to-two box character 224H to the initial position.

次いで、図180(ウa16)に示す装飾図柄表示装置208では、エフェクト画像Ed2がフェードアウトして薄くなって徐々に消えていき、図180(ウa17)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示がフェードインしてくる。また、このタイミングで第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは初期位置に戻り始めている。この間(図180(ウa16)〜図180(ウa17))も、図180(ウa15)と同じく、スピーカ120からは、大当り確定効果音が、ユーザ設定値の音量で出力されており、大当り確定用ランプパターンに従って発光している遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452も、ユーザ設定値の輝度で発光している。   Next, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (Fa16), the effect image Ed2 fades out and becomes thinner and gradually disappears, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (Fa17), The display of the scene after the swordsman defeated fades in. Further, at this timing, the first large-scale behavior character objects 224Ga to the fourth large-size behavior character objects 224Gd are beginning to return to their initial positions. During this time (Fig. 180 (ウ a16) to Fig. 180 (ウ a17)), as in Fig. 180 (ウ a15), the speaker 120 outputs a big hit definite sound effect at the volume of the user setting value. The game board lamp 442 and the game stand frame lamp 452 emitting light in accordance with the determination lamp pattern also emit light with the brightness of the user setting value.

なお、図180(ウa11−1)〜同図(ウa17)のように同じ音データおよび/または発光データである期間において、音量および/または輝度がユーザ設定値から変化し、別の音データおよび/または発光データに切り替わった際に音量および/または輝度がユーザー設定値に戻るように構成されていてもよい。逆に音データおよび/または発光データが1または複数回切り替わる期間をまたいで音量および/または輝度がユーザ設定値から変化してもよい。   In the period of the same sound data and / or light emission data as in FIG. 180 ((a11-1) to the same figure ((a17), the volume and / or the brightness change from the user setting value, and another sound data The volume and / or brightness may be configured to return to user settings when switching to light emission data and / or. Conversely, the volume and / or luminance may change from the user setting value across the period in which the sound data and / or the light emission data changes one or more times.

図181は、図180に示す例の続きを示す図である。   FIG. 181 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG. 180.

図181(ウa18)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示が完全に復活している。また、このタイミングでは、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、初期位置で停止している。図181(ウa18)では、スーパーリーチ勝利用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されており、スーパーリーチ勝利用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。なお、音量および輝度が元に戻るタイミングは、図180(ウa15)のタイミング(役物(千両箱役物224H)が演出位置から初期位置に向けて戻り始めるタイミング)に限らず、このタイミング(背景表示の切り替えタイミング)であってもよいし、決闘シーンの勝利が確定するタイミング(図181(ウa19−1)のタイミング)であってもよいし、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示するタイミングであってもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 181 (Wa18), the display of the scene after the lord and the swordsman have cut each other is completely restored. Further, at this timing, the first large-scale behavior character objects 224Ga to the fourth large-size behavior character objects 224Gd stop at the initial position. In FIG. 181 (Wa18), BGM for super reach victory is output from the speaker 120 at the same three levels as the user setting value, and the lamp 442 for game board or the lamp 452 for a game stand frame according to the lamp pattern for super reach victory. However, light is emitted at the same three levels of luminance as the user set value. Note that the timing at which the volume and brightness return to their original state is not limited to the timing shown in FIG. 180 (A a15) (the timing at which the character (Senior Box character 224H) starts to return from the rendering position to the initial position), but this timing (background) It may be the display switching timing) or may be the timing at which the victory of the duel scene is determined (the timing shown in FIG. 181 (Wa19-1)), or the timing at which the combination of the decorative symbols of the big hit is stopped and displayed It may be

図181(ウa19−1)では、敵役の剣豪が倒れ、主人公の殿様が勝利した場面が表示され、殿様のナビキャラクタYMも勝利のポーズをとっている。図181(ウa19−1)では、スーパーリーチ勝利用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力されるとともに、主人公の「やったぜ」という音声も、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力され、スーパーリーチ勝利用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。   In FIG. 181 (Wa19-1), a scene in which the enemy character swordmaster has fallen and the main character, the lord, has won is displayed, and the lord, the navigation character YM, is also posing for victory. In FIG. 181 (Wa19-1), the BGM for super reach victory is output from the speaker 120 at the same three levels as the user setting value, and the voice of the main character “I'm done” is also the same as the user setting value 3 A level is output from the speaker 120, and the game board lamp 442 and the game stand frame lamp 452 emit light with the same three levels of luminance as the user set values in accordance with the super reach victory lamp pattern.

この後、装飾図柄表示装置208では、大当りの装飾図柄の組合せが停止表示し、確定表示が行われる。   Thereafter, in the decorative symbol display device 208, the combination of the decorative symbols of the big hit is stopped and displayed, and the finalized display is performed.

また、図180(ウa11−1)に代えて、図181(ウa11−2)では、図180(ウa10)でチャンスボタン136が操作されことに応じて、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示から、中図柄として、左右図柄(「装飾7」)とは異なる図柄(「装飾6」)が大きく表示(揺れ表示)されている表示に切り換えられる。これは、ボタン演出失敗を示唆する表示であり、このときは、スーパーリーチ敗北用BGMが、ユーザ設定値と同じ3レベルでスピーカ120から出力され、スーパーリーチ敗北用ランプパターンに従って遊技盤用ランプ442や遊技台枠用ランプ452が、ユーザ設定値と同じ3レベルの輝度で発光している。このように、演出が失敗したときや、ハズレ濃厚あるいはハズレ確定のときには、音量および/または輝度をユーザ設定値から変化させなくてもよいが、音量および/または輝度をユーザ設定値から変化させてもよい。   Also, in place of FIG. 180 (Cal 11-1), in FIG. 181 (Cal 11-2), after the chances and swordsman cut off in response to the chance button 136 being operated in FIG. 180 (Cal 10) The display of the scene of is switched to a display in which a symbol ("decoration 6") different from the left / right symbol ("decoration 7") is largely displayed (swing display) as a middle symbol. This is a display that suggests button production failure. At this time, BGM for super reach defeat is output from the speaker 120 at the same three levels as the user set value, and the lamp 442 for game board according to the lamp pattern for super reach defeat The game stand frame lamp 452 emits light with the same three levels of brightness as the user set value. In this manner, when the rendering fails, or when there is a loss of concentration or a determination of loss, the volume and / or brightness may not be changed from the user setting value, but the volume and / or brightness may be changed from the user setting value. It is also good.

また、図180(ウa11−1)に代えて、図181(ウa11−2’)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面は、同図(ウa11−2)に示す装飾図柄表示装置208の表示画面と同じであるが、この例では、音量がユーザ設定値よりも低いレベルになり、輝度もユーザ設定値よりも低いレベルになっている。このように、演出が失敗したときや、ハズレ濃厚あるいはハズレ確定のときには、音量および/または輝度を低下させてもよい。また、演出が成功したときや、大当り濃厚あるいは大当り確定のときに音量および/または輝度を低下させてもよい。   In addition, the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 181 (Wa11-2 ') instead of FIG. 180 (Wa11-1) is the same as the display screen of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. Although the display screen is the same as the display screen in this example, in this example, the volume is lower than the user setting value, and the luminance is also lower than the user setting value. Thus, when the rendering fails, or when there is a loss of concentration or a determination of loss, the volume and / or luminance may be reduced. Also, the volume and / or brightness may be reduced when the rendering is successful, or when the jackpot is rich or jackpot determined.

図180(ウa7−1)に代えて、図181(ウa7−2−1)では、ボタン演出は開始されず、同図(ウa7−2−2)に示す装飾図柄表示装置208では、主人公の殿様のキャラクタの拡大表示が表示され、勝利したことを報知している。このように、チャンスボタン136等の操作手段や、千両箱役物224H等の役物(可動手段)を用いた演出が絡まない場合であっても、特定の演出表示が表示された場合には、音量および/または輝度を強制的に変化させてもよい。また、図181(ウa7−2−3)に示す装飾図柄表示装置208では、殿様と剣豪が斬り合った後の場面の表示に戻っており、音量や輝度もユーザ設定値と同じレベルに戻っている。   In FIG. 181 (A 7-2-1), instead of FIG. 180 (A a 7-2-1), the button effect is not started, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. The enlarged display of the character of the main character, Tonosama, is displayed to notify that the player has won. As described above, even when the effect using the operation means such as the chance button 136 and the like (moving means) such as the one and two box character product 224H is not involved, when the specific effect display is displayed, The volume and / or brightness may be forced to change. Also, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 181 (Wa7-2-3), the display returns to the display of the scene after the majesty and the swordsman break, and the volume and brightness also return to the same level as the user setting value. ing.

なお、役物や表示に限らず、他の演出手段による演出に応じても、音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。ここにいう他の演出手段としては、導光板IL、バーサライタ(POVディスプレイ)、発光手段(例えば、各種ランプ)、第2表示手段(例えば、サブ液晶表示装置)等があげられ、また、特定の入賞口(例えば、一般入賞口、始動口、アタッカ)への入賞や、特定のゲートの通過に応じても、音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。さらに、演出用センサへの遊技球の進入時に行われる演出においても音量又は/および輝度を強制的に変化させることがあってもよい。   Note that the volume or / and the luminance may be forcibly changed according to the effect by other effect means, not limited to the feature or display. Examples of other effects referred to here include a light guide plate IL, a Versa Lighter (POV display), a light emitting means (for example, various lamps), a second display means (for example, a sub liquid crystal display device), etc. The volume or / and the luminance may be forcibly changed depending on the winning on the winning opening (for example, the general winning opening, the starting opening, the attacker) or the passage of a specific gate. Furthermore, the volume or / and the luminance may be forcibly changed also in the effect performed when the game ball enters the effect sensor.

また、図181(ウa19−1)に代えて、同図(ウa19−2−1)から続く例では、同図(ウa19−2−1)の装飾図柄表示装置208に表示された、主人公の殿様が勝利した場面の表示が、同図(ウa19−2−3)に示すようにフェードアウトし、その後、同図(ウa19−2−4)に示すように、第1装飾図柄が「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」の装飾図柄の組合せで揺れ表示される。この例では、図180(ウa11−1)で音量および輝度を強制的に変化させた後、その状態を図181(ウa19−2−3)まで継続し、その後、ユーザ設定値に戻る。すなわち、音量および輝度を強制的に変化させた状態を、スーパーリーチ演出が終了するまで、あるいは同じ装飾図柄が3つ並んで揺れ表示が開始されるまで継続する。また、その揺れ表示が終了するまで継続してもよい。また、最終ジャッジ演出が終了するまで、音量および輝度が強制的に変化した状態を継続してもよい。   Also, in the example continued from FIG. (Wa19-2-1) instead of FIG. 181 (Wa19-1), it is displayed on the decorative symbol display device 208 of FIG. The display of the scene won by the hero of the main character fades out as shown in the figure (Wa19-2-3), and then, as shown in the figure (Wa19-2-4), the first decorative symbol is displayed. The display is swayed by the combination of the decoration patterns of "decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7". In this example, after the sound volume and the luminance are forcibly changed in FIG. 180 (Wa11-1), the state is continued until FIG. 181 (Wa19-2-3), and thereafter, returns to the user setting value. That is, the state in which the volume and the luminance are forcibly changed continues until the super reach effect is finished or until the same display of three same decorative symbols is started. Also, the display may be continued until the display of the shake ends. Also, the state in which the volume and the luminance are forcibly changed may be continued until the final judgment effect is finished.

なお、役物動作時等に音量又は/および輝度を強制的に大きくしているが、小さくしてもよい。また、ユーザー設定値が最大値又は最小値の場合、音量又は/および輝度が変化しなくてもよい。あるいは、遊技者が設定不可の音量や輝度を用意しておき、この場合には、ユーザー設定値である最大値よりも大きな値やユーザー設定値である最小値よりも小さな値に変化させてもよい。   In addition, although the volume or / and the luminance are forcibly increased at the time of the bonus item operation or the like, the volume or / and the luminance may be reduced. Also, when the user setting value is the maximum value or the minimum value, the volume or / and the brightness may not change. Alternatively, the player prepares a volume and brightness which can not be set, and in this case, it is changed to a value larger than the maximum value which is the user set value or smaller than the minimum value which is the user set value. Good.

また、輝度が高くなって、音量が低くなる場合があってもよく、反対に、音量が高くなって、輝度が低くなる場合があってもよい。また、輝度が変化して、音量が変化しない場合があってもよく、反対に、音量が変化して、輝度が変化しない場合があってもよい。また、音量又は輝度変化時に、音量又は輝度の調整(設定)画面を表示した場合、遊技者が設定した時の値のままであってもよいし、強制的に変化させている値が表示されてもよい。また、音量又は輝度変化時に、遊技者による音量又は輝度の調整が可能であってもよいし、音量又は輝度変化時は、調整不可であってもよい。   Also, the luminance may be high and the volume may be low, and conversely, the volume may be high and the luminance may be low. In addition, the luminance may change and the volume may not change. Conversely, the volume may change and the luminance may not change. In addition, when the volume or luminance adjustment (setting) screen is displayed at the time of volume or luminance change, the value set by the player may be left as it is, or the value being forcibly changed is displayed. May be In addition, the player may be able to adjust the volume or the brightness when the volume or the brightness changes, or may not be adjustable when the volume or the brightness changes.

図180(ウb)は、保留アイコンの表示態様が変化する際に、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。この例では、第2保留アイコンh12の表示態様が変化している。なお、変動アイコンの表示態様が変化する際であってもよい。なお、音量又は/および輝度が強制的に変化されない、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様の変化があってもよい。例えば、大当りの期待度がさほど高くない表示態様へ変化する場合は、音量又は/および輝度が強制的に変化させなくてもよい。例えば、大当りの期待度が、白点滅、青、緑、赤、金、虹色の順に上がって行く場合には、赤色以上の変化でないと、音量又は/および輝度が強制的に変化させなくてもよい。あるいは反対に、保留アイコン又は変動アイコンの表示態様が変化する際には、音量又は/および輝度を強制的に必ず変化させてもよい。   FIG. 180 (b) is an example in which the volume or / and the luminance may be forcibly changed when the display mode of the hold icon changes. In this example, the display mode of the second hold icon h12 is changed. In addition, the display mode of the fluctuation icon may be changed. Note that there may be a change in the display mode of the hold icon or the change icon, in which the volume or / and the luminance is not forcibly changed. For example, in the case of changing to a display mode in which the degree of expectation of the big hit is not so high, the volume or / and the brightness may not be forcedly changed. For example, if the expectation of the big hit is going up in the order of white flashing, blue, green, red, gold and iridescent, the volume or / and the luminance will not be forcedly changed unless it changes more than red. It is also good. Or, conversely, when the display mode of the hold icon or the change icon changes, the volume or / and the brightness may be forcedly changed.

図180(ウc)は、大当りの期待度が高い演出(熱い演出)の出現時に音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。図180(ウc)に示す装飾図柄表示装置208には、赤色の枠で囲まれた会話予告が出現している。熱い演出としては、赤、金、虹色が用いられた演出であり、この場合には、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい。また、その変化量は、赤のとき(例えば、1レベルアップ)、金のとき(例えば、2レベルアップ)、虹色のとき(例えば、最大レベルまでアップ)で異なってもよいし、同じであってもよい。   FIG. 180 (c) is an example in which the volume or / and the luminance may be forcedly changed when the effect (hot effect) having a high expectation of the big hit appears. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (c), a conversation notice surrounded by a red frame appears. The hot effects are red, gold and iridescent effects. In this case, the volume or / and the luminance may be forcibly changed. Also, the amount of change may differ between red (for example, one level up), gold (for example, two level up), and rainbow color (for example, up to the maximum level), or the same. It may be.

図180(ウd)は、ハズレの装飾図柄が一回仮停止された後、復活演出が開始されると、音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい例である。図180(ウd−2)に示す装飾図柄表示装置208では、この後、ワイプ演出を伴う復活演出が実行される。この場合、結果表示よりも先に音量又は/および輝度を変化させてもよい。すなわち、復活演出の開始と同時に音量又は/および輝度を強制的に変化させてもよい。   FIG. 180 (c) is an example in which the volume or / and the luminance may be forcibly changed once the resurrection effect is started after the lost design symbol is temporarily stopped. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 180 (c d-2), a resurrection effect accompanied by a wipe effect is executed. In this case, the volume or / and the luminance may be changed prior to the result display. That is, the volume or / and the luminance may be forcibly changed simultaneously with the start of the resurrection effect.

図182は、遊技者が選択した保留枠が変更される例を示す図である。   FIG. 182 is a diagram showing an example in which the holding frame selected by the player is changed.

図182及び図183におけるパチンコ機100では、上述したカスタマイズ設定が行われている。すなわち、図139(b)に示す「キャラクタ選択」では07の「コパンダ」が設定されており、「保留枠選択」では、ワイプ演出用の襖画像が付加された04の「保留枠D」が設定されており、「保留表示選択」では03の「アイコンC」が設定されており、背景表示選択では05の「背景E」が設定されている。   In the pachinko machine 100 shown in FIGS. 182 and 183, the above-described customization setting is performed. That is, in the "character selection" shown in FIG. 139 (b), the "copanda" of 07 is set, and in the "holding frame selection", the 04 "holding frame D" to which the overhead image for the wipe effect is added is The "icon C" of 03 is set in the "hold display selection", and the "background E" of 05 is set in the background display selection.

なお、ここでの説明では、演出で用いられる色は、大当りの期待度の高さを表し、大当りの期待度が、白点滅、青、緑、赤、金、虹色の順に上がっていく。例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様としての色等があげられる。以下、大当りの期待度が高くなる方向に色が変化することを昇格と称することがある。このことは、以下の説明においても同じである。なおこのことは、これまでの説明にも適用できる。   In the description herein, the color used in the effect represents the level of the expectation of the big hit, and the expectation of the big hit increases in the order of white flashing, blue, green, red, gold, and rainbow colors. For example, a color as a display mode of the hold icon or the change icon may be mentioned. Hereinafter, the change in color in the direction in which the expectation of the big hit becomes higher may be referred to as promotion. This is the same in the following description. This is also applicable to the above explanation.

図182(エ1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Dの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。さらに、図182(エ1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (D1), the holding frame UI of the holding frame D is displayed, and in the effect icon display area DIS, a copanda is displayed as the navigation character YM. In addition, one suspension of the special view 1 is stored, and a first suspension icon h11, which is a default display mode of the icon C, is displayed. Furthermore, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (D1), the background (sky background) of the background E is displayed.

その後、特図1の保留が2個増加し、図182(エ3)に示す、停止表示中の装飾図柄表示装置208には、3つの保留アイコンh11〜h13が表示されている。ここで、先読み予告対象の保留は、第2保留アイコンh12の保留である。   Thereafter, the suspension of the special view 1 is increased by two, and three suspension icons h11 to h13 are displayed on the decorative symbol display device 208 during stop display shown in FIG. 182 (D3). Here, the hold of the prefetching notice target is the hold of the second hold icon h12.

図182(エ4)では、保留が1つ消化され、図柄変動表示が開始される。図182(エ4)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄はまだ変動を開始していないが、第2装飾図柄は変動を開始している。また、第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動や、保留アイコンh12,h13のシフト移動はまだ開始されていない。   In FIG. 182 (D4), one hold is digested and symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (D4), the first decorative symbol has not yet started to change, but the second decorative symbol has started to change. In addition, the movement of the first hold icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement of the hold icons h12 and h13 have not been started yet.

図182(エ5)に示す保留枠UIでは、第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動アニメーションや、保留アイコンh12,h13のシフト移動アニメーションが開始されているが、ワイプ演出用の襖画像が左右から出現している。なお、ワイプ演出用の襖画像の出現中に第1保留アイコンh11の台座hs0へ向けての移動アニメーションや、保留アイコンh12,h13のシフト移動アニメーションは行われなくてもよい。図182(エ6)では、襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)であり、保留枠UIは見えなくなっている。図182(エ7)では、第1装飾図柄も変動表示を開始し、同図(エ8)では、第1装飾図柄は高速変動を行っている。この図182(エ8)でも、保留枠UIはワイプイン状態)である。   In the holding frame UI shown in FIG. 182 (D5), the moving animation of the first holding icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift moving animation of the holding icons h12 and h13 are started, but the whistle for wipe effect Images appear from the left and right. Note that the movement animation of the first hold icon h11 toward the pedestal hs0 and the shift movement animation of the hold icons h12 and h13 may not be performed during the appearance of the overhead image for the wipe effect. In FIG. 182 (d6), the bird's-eye view image is completely closed (wipe-in state), and the holding frame UI is not visible. In FIG. 182 (D7), the first decorative symbol also starts variable display, and in FIG. 182 (D), the first decorative symbol performs high-speed fluctuation. Also in FIG. 182 (d), the holding frame UI is in the wipe-in state).

図182(エ9−1)では、ワイプアウトが開始され、ワイプ演出用の襖画像が開き始めており、同図(エ10)では、襖画像が全開した状態(ワイプアウト状態)である。ここでのワイプ演出では、保留枠が変化している。すなわち、図182(エ10)に示す保留枠UIは、遊技者がカスタマイズ設定で選択した「保留枠D」とは異なる「保留枠R」であり、周囲が赤色のフレームで囲まれている保留枠になる。「保留枠R」は、カスタマイズ設定では選択することができない保留枠であるが、選択できるようにしてもよい。なお、この赤色のフレームによって、ナビキャラクタYMの足は見えなくなっている。「保留枠R」は、保留アイコンの表示態様が変化しやすい状態にあることを報知する機能をもった保留枠であり、ナビキャラクタYMのコパンダの横には、「保留変化!?タイム」という文字表示が表示されている。なお、先読み予告対象の保留は、図182(エ4)で保留が1つ消化された関係で、第1保留アイコンh11の保留になる。ここで、「保留変化!?タイム」とは、前述した「演出についての高確率状態」に相当する。   In FIG. 182 (D9-1), the wipe out is started, the overhead image for the wipe effect starts to open, and in FIG. 182 (d), the overhead image is fully open (wipe out state). In the wipe effect here, the holding frame is changing. That is, the holding frame UI shown in FIG. 182 (D10) is a “holding frame R” different from the “holding frame D” selected by the player in the customization setting, and the holding is surrounded by a red frame around It becomes a frame. Although “holding frame R” is a holding frame that can not be selected in the customization setting, it may be selectable. Note that the leg of the navigation character YM is not visible due to this red frame. The "holding frame R" is a holding frame having a function to notify that the display mode of the holding icon is in a state of change easily, and it is called "hold change !? time" next to the copanda of the navigation character YM. Text display is displayed. Note that with the suspension of the prefetching advance notification target, the first suspension icon h11 is suspended because one suspension is digested in FIG. 182 (D4). Here, "hold change !? time" corresponds to the above-mentioned "high probability state of effect".

図182(エ12)に示す装飾図柄表示装置208には、右端から爆撃機アイコンI3が登場し、保留枠UIの上を通過する。爆撃機アイコンI3は、保留アイコンに向けてミサイルを発射し、そのミサイルは、先読み予告対象の保留の第1保留アイコンh11に命中する。ミサイルが命中した第1保留アイコンh11は表示態様が変化し、図182(エ13)に示す第1保留アイコンh11は、青色の表示態様に変化し、昇格演出に成功している。なお、爆撃機アイコンI3が登場しても、ミサイルが発射されなかったり、いずれの保留アイコンや変動アイコンにもミサイルが命中しなかったり、ミサイルが命中しても表示態様が変化しなかったりする場合があってもよい。これらは総て昇格演出の失敗に相当する。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (D12), the bomber icon I3 appears from the right end and passes over the holding frame UI. The bomber icon I3 shoots a missile toward the hold icon, and the missile hits the first hold icon h11 for hold of the previewed preview target. The display mode changes for the first hold icon h11 hit by the missile, and the first hold icon h11 shown in FIG. 182 (D13) changes to the blue display mode, and the promotion effect is successful. Even if the bomber icon I3 appears, no missile is fired, or any pending icon or fluctuation icon does not hit the missile, or the display does not change even if the missile hits. There may be. These all correspond to the failure of the promotion effect.

図182(エ15)ではリーチ状態になり、同図(エ16)では、第1装飾図柄の中図柄には、保留変化図柄が仮停止している。保留変化図柄は、赤色の図柄と、青色の図柄があり、赤色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が2段階昇格し、青色の保留変化図柄が仮停止すると、保留アイコンの表示態様が1段階昇格する。図182(エ16)には、赤色の保留変化図柄が仮停止しており、同図(エ17)では、保留変化アニメーションが開始されている。すなわち、図182(エ17)に示す第1保留アイコンh11は、エフェクト画像Ed3によって前側からオーバーラップされ、同図(エ18)では、そのエフェクト画像Ed3が消失し、第1保留アイコンh11は、赤色の表示態様に変化している。図182(エ19)に示す装飾図柄表示装置208では、これまで赤色の保留変化図柄であった中図柄が「装飾2」に変化し、「装飾1」−「装飾2」−「装飾1」の組合せが変動表示(仮停止)されている。図182(エ20)では、その装飾図柄の組合せのまま停止表示され、ハズレが確定する。   In FIG. 182 (D15), it is in the reach state, and in FIG. (D16), the pending change symbol is temporarily stopped at the middle symbol of the first decorative symbol. The pending change symbol has a red symbol and a blue symbol. When the red pending change symbol is temporarily stopped, the display mode of the pending icon is promoted to two levels, and when the blue pending change symbol is temporarily stopped, the pending icon is The display mode is promoted to one level. In FIG. 182 (D16), the red hold change symbol is temporarily stopped, and in FIG. 182 (D17), the hold change animation is started. That is, the first reserve icon h11 shown in FIG. 182 (D17) is overlapped from the front side by the effect image Ed3, and in the figure (D18), the effect image Ed3 disappears, and the first reserve icon h11 is It has changed to the red display mode. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 182 (D19), the middle symbol, which has been the red hold change symbol, changes to “decoration 2”, and “decoration 1” − “decoration 2” − “decoration 1” Is displayed in a variable manner (temporary stop). In FIG. 182 (D20), the combination of the decorative symbols is stopped and displayed, and the losing is decided.

図182(エ22)では、これまで第1保留アイコン11であった赤色の保留アイコンが、台座hs0へ移動し、赤色の表示態様の変動アイコンh0として表示されている。先読み予告対象の保留が消化されても、保留枠UIには、「保留変化!?タイム」という文字表示が表示され続けている。図182(エ23)では、ナビキャラクタYMから金色の光線が変動アイコンh0に向けて照射され、同図(エ24)では、これまで赤色であった変動アイコンが金色に変化している。   In FIG. 182 (D22), the red reserve icon, which has been the first reserve icon 11 so far, is moved to the pedestal hs0 and is displayed as the variation icon h0 of the red display mode. Even if the pending notice target pending is digested, the pending mark UI continues to display the text "pending change !? time". In FIG. 182 (D23), a golden light beam is emitted from the navigation character YM toward the fluctuation icon h0, and in the figure (D24), the fluctuation icon which has been red is changed to gold.

図182(エ26)では、リーチ状態になり、同図(エ28)では、スーパーリーチ演出に発展している。スーパーリーチ演出では、空の背景が荒野の背景に切り替わり、決闘シーンが表示されている。スーパーリーチ状態では、保留枠UIは、台座hs0の残して残りは総て消え、保留アイコンも消えている。ただし、変動アイコンh0は消えておらず、変動アイコンh0は、台座hs0に乗った状態で表示されている。図182(エ28)に示す台座hs0は、ワイプ演出で変化する前の「保留枠D」の台座である。すなわち、元の台座である。ただし、ワイプ演出で変化した後の「保留枠R」の台座であってもよい。また、スーパーリーチ中、あるいはノーマルリーチ状態(図182(エ26))から、台座hs0や変動アイコンh0を表示しないようにしてもよい。また、保留枠UI全部、保留アイコンも表示しないようにしてもよい。さらに、スーパーリーチ演出が終了すると、保留枠UIや保留アイコン等、非表示になっていたものは表示されてもよいし、スーパーリーチ演出の終了後は保留枠Rが表示され、次の図柄変動表示の開始から保留枠Dが表示されてもよい。   In FIG. 182 (D26), it is in the reach state, and in the figure (D28), it is developed into the super reach effect. In Super Reach production, the background of the sky changes to the background of the wilderness, and a duel scene is displayed. In the super reach state, the holding frame UI has all remaining rests of the pedestal hs0, and the holding icon also disappears. However, the fluctuation icon h0 has not disappeared, and the fluctuation icon h0 is displayed on the pedestal hs0. A pedestal hs0 shown in FIG. 182 (D28) is a pedestal of the “holding frame D” before changing in the wipe effect. That is, it is the original pedestal. However, it may be a pedestal of "holding frame R" after changing in the wipe effect. Alternatively, the pedestal hs0 or the variation icon h0 may not be displayed during super reach or in the normal reach state (FIG. 182 (D26)). In addition, all the holding frame UI and the holding icon may not be displayed. Furthermore, when the super reach effect ends, items such as the holding frame UI and the holding icon that have been hidden may be displayed, or after the end of the super reach effect, the holding frame R is displayed, and the next symbol change is performed. The holding frame D may be displayed from the start of the display.

なお、この例では、リーチ状態になっても、保留枠UIのフレームの色は赤色のままであったが、保留枠UIのフレームの色も変化すると、大当りの期待度が上昇するようにしてもよい。   In this example, even if the reach state is reached, the color of the frame of the holding frame UI remains red, but if the color of the frame of the holding frame UI also changes, the expectation of the big hit is increased It is also good.

なお、遊技者により選択された保留枠(例えば、「保留枠D」)に先読み保留アイコンが表示された場合よりも、遊技者によって選択されていない保留枠(例えば、「保留枠R」)に先読み保留アイコンが表示された場合の方が、その先読み保留アイコンに対応する図柄変動において最終的に大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよいし、遊技者により選択された保留枠(例えば、「保留枠D」)に先読み保留アイコンが表示された場合よりも、遊技者によって選択されていない保留枠(例えば、「保留枠R」)に先読み保留アイコンが表示された場合の方が、同じ先読み保留アイコンの表示態様であってもその先読み保留アイコンに対応する図柄変動において最終的に大当り図柄態様が表示されやすいように構成されていてもよい。   It should be noted that the holding frame not selected by the player (for example, “holding frame R”) is more than the case where the prefetch holding icon is displayed on the holding frame (for example, “holding frame D”) selected by the player. If the pre-reading suspension icon is displayed, it may be configured so that the big hit symbol form may be more easily displayed in the symbol variation corresponding to the pre-reading suspension icon, or the holding frame selected by the player (For example, in the case where the prefetching icon is displayed in the holding frame (for example, "pending frame R") not selected by the player than in the case where the prefetching icon is displayed in (for example, "pending frame D") However, even if it is the display mode of the same pre-reading reservation icon, it is constituted in the symbol fluctuation which corresponds to that pre-reading reservation icon so that it is easy to be displayed the big hit design feature finally It may be.

図183は、図182に示す例の変形例等を示す図である。   FIG. 183 is a diagram showing a modification of the example shown in FIG.

図182(エ9−1)に代えて、図183(エ9−2−1)では、保留アイコンも変動アイコンも特殊態様(キャラクタ)に一旦変化している。また、ナビキャラクタYMもパンダに変化している。この例では、この後、大当りの期待度が反映された各色の表示態様に変化する。ここで一旦表示されたキャラクタの態様によって、大当りの期待度の高い色への変化のしやすさが決まっている。   Instead of FIG. 182 (D 9-1), in FIG. 183 (D 9-2-1), both the holding icon and the change icon are temporarily changed to the special mode (character). Also, the navigation character YM is also changed to a panda. In this example, after that, the display mode of each color is changed to reflect the degree of expectation of the big hit. Here, the ease of change to the color with high expectation of the jackpot is determined by the mode of the character once displayed.

図183(エ9−2−2)では、ナビキャラクタYMのパンダとのミニゲームが行われる。ミニゲームに勝利したキャラクタが、大当りの期待度の高い色のアイコン(保留アイコン又は変動アイコン)へ変化する。爺のキャラクタは50%の確率で勝利し、姫のキャラクタは75%の確率で勝利し、殿様のキャラクタは100%の確率で勝利する。なお、殿様のキャラクタの他に、プレミアキャラクタを設けておいてもよい。プレミアキャラクタは、大当り確定の色(ここでは虹色)のアイコンに変化する。   In FIG. 183 (D9-2-2), the mini game with the panda of the navigation character YM is performed. The character that has won the mini game changes to a big hit expected color icon (hold icon or change icon). The wolf character wins with a probability of 50%, the princess character wins with a probability of 75%, and the princess character wins with a probability of 100%. In addition to the character of the lord, a premier character may be provided. The premier character changes to a big hit finalized color icon (here, rainbow color).

図183(エ9−2−3)では、ミニゲームとしてジャンケンゲームが行われ、皆一斉にジャンケンを行った。その結果、爺のキャラクタが2人とも負け、殿様のキャラクタが勝利した。なお、複数のキャラクタが勝利する場合があってもよい。   In FIG. 183 (D9-2-3), the Janken game was played as a mini game, and everyone played Janken all at once. As a result, both of the characters of the nephew lost and the character of the lord won. In addition, a plurality of characters may win.

図183(エ9−2−4)では、再びワイプ演出が開始され、同図(エ9−2−5)の襖画像が全閉した状態(ワイプイン状態)を経て、ワイプアウトし(同図(エ9−2−6))、同図(エ9−2−7)に示す保留枠UI内では、第2保留アイコンh12が、青色の保留アイコンに変化している。なお、保留枠UIは、「保留枠D」のままである。   In FIG. 183 (D9-2-4), the wipe effect is started again, and the bird's-eye view image in FIG. (D9-2-5) is completely closed (wipe-in state), and then wiped out (FIG. (D9-2-6) In the holding frame UI shown in FIG. (D9-2-7), the second holding icon h12 is changed to a blue holding icon. Note that the holding amount UI remains as “holding amount D”.

図183(オ1)〜同図(オ12)には、ナビキャラクタYMおよび変化予告表示の宝箱のアイコンI1が複数変動跨いで表示される例を示す図である。   FIGS. 183 (1) to (12) show an example in which the navigation character YM and the icon I1 of the treasure box of the change preview display are displayed across a plurality of changes.

図183(オ1)に示す装飾図柄表示装置208には、保留枠Dの保留枠UIが表示され、その演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMとしてコパンダが表示されている。また、特図1の保留は2つ貯まっており、アイコンCのデフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11と、第2保留アイコンh12が表示されている。さらに、図183(オ1)に示す装飾図柄表示装置208では、背景Eの背景(空の背景)が表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 183 (A1), the holding frame UI of the holding frame D is displayed, and in the effect icon display area DIS, a copanda is displayed as the navigation character YM. In addition, two reservations of Special Figure 1 are stored, and a first suspension icon h11 and a second suspension icon h12, which are the default display mode of the icon C, are displayed. Further, the background (sky background) of the background E is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG.

図183(オ2)では、特図1の保留が1つ増加し、第3保留アイコンh13が増加している。ここで、先読み予告対象の保留は、この第3保留アイコンh13の保留である。図183(オ3)では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、同図(オ4)では、保留が1つ消化され、同図(オ4)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。図183(オ5)では、演出アイコン表示領域DISに、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が絨毯のアイコンI2に乗って出現する。この例では、変化予告表示の宝箱のアイコンI1が待機表示される。その後、保留が1つ消化され、先読み予告対象の保留は、第1保留アイコンh11の保留になる。図183(オ7)では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されており、演出アイコン表示領域DISには、絨毯のアイコンI2の上に乗ったまま宝箱のアイコンI1が表示され続けている。   In FIG. 183 (2), the hold of the special view 1 is increased by one, and the third hold icon h13 is increased. Here, the hold of the prefetching notice target is the hold of the third hold icon h13. In (183) of FIG. 183, the combination of the decorative symbols of the lost is stopped and displayed, and in the fourth diagram, one hold is digested, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. , The fluctuation display of the decoration pattern is started. In FIG. 183 (5), the icon I1 of the treasure box of the change preview display appears on the carpet icon I2 in the effect icon display area DIS. In this example, the icon I1 of the treasure chest of the change notice is displayed on standby. After that, one hold is consumed, and the hold of the pre-reading notice object is put on hold of the first hold icon h11. In (183) of FIG. 183, the combination of the decorative symbols of the lost is stopped and displayed, and in the effect icon display area DIS, the icon I1 of the treasure box continues to be displayed on the carpet icon I2.

図183(オ9)では、先読み予告対象の保留である、第1保留アイコンh11の保留が消化され、同図(オ9)に示す装飾図柄表示装置208では、装飾図柄の変動表示が開始されている。演出アイコン表示領域DISには、絨毯のアイコンI2の上に乗ったまま宝箱のアイコンI1が依然として表示されており、この宝箱のアイコンI1は、複数変動を跨いで表示されていることになる。図183(オ10)では、絨毯のアイコンI2が消え去り、宝箱のアイコンI1の待機表示が終了し、変化アニメーションが開始される。すなわち、図183(オ11)では、宝箱のアイコンI1の宝箱が広き、中から煙画像が出現し、ナビキャラクタYMはその煙画像に前側から覆われている。図183(オ12)では、その煙画像が消失し、上述したカスタマイズ設定で遊技者が選択したコパンダのナビキャラクタYMは番長のナビキャラクタYMに変化している。番長のナビキャラクタYMは、カスタマイズ設定では選択することができないキャラクタであるが、選択できるようにしてもよい。   In FIG. 183 (O9), the suspension of the first suspension icon h11, which is the suspension of the prefetched advance notice object, is digested, and in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. ing. In the effect icon display area DIS, the icon I1 of the treasure box is still displayed while riding on the icon I2 of the carpet, and the icon I1 of this treasure box is displayed across a plurality of changes. In (183) of FIG. 183, the carpet icon I2 disappears, the standby display of the treasure box icon I1 ends, and the change animation is started. That is, in FIG. 183 (11), the treasure box of the icon I1 of the treasure box is wide, and a smoke image appears from the inside, and the navigation character YM is covered with the smoke image from the front side. In FIG. 183 (12), the smoke image disappears, and the navy character YM of the copanda selected by the player in the above-described customization setting is changed to the navy character YM of the main character. Although the navi-cap character YM is a character that can not be selected in the customization setting, it may be selectable.

なお、この例では、特図の図柄変動表示といった真の図柄変動表示を跨いで、ナビキャラクタYMの他、変化予告表示の宝箱のアイコンI1も表示されているが、擬似連演出における仮停止と再変動を跨いで、ナビキャラクタYMや変化予告表示が表示されてもよい。例えば、当該変動で変化予告表示(宝箱のアイコンI1、絨毯のアイコンI2)が表示され、疑似連3回目で、変化予告表示によって常時表示のナビキャラクタYMが変化したり、当該変動よりも前の変動で変化予告表示(宝箱のアイコンI1、絨毯のアイコンI2)が表示され、疑似連2回目まで変化予告表示が表示され続け、疑似連3回目で、変化予告表示によって常時表示のナビキャラクタYMが変化してもよい。   In addition, in this example, the icon I1 of the treasure box of the change notice is displayed in addition to the navigation character YM over the true symbol change display such as the special drawing symbol change display. The navigation character YM or the change notice may be displayed across the re-variation. For example, the change notice display (the icon I1 of the treasure box, the icon I2 of the carpet) is displayed due to the change, and the navigation character YM constantly displayed changes due to the change notice display in the third pseudo ream. The change notice is displayed due to change (treasure box icon I1 and carpet icon I2), and the change notice display continues to be displayed until the second pseudo run, and the navigation letter YM constantly displayed by the change notice display at the third pseudo run. It may change.

図184は、オートボタンモードに設定に設定されたパチンコ機における演出例を示す図である。   FIG. 184 is a diagram showing an example of effect in a pachinko machine set to the auto button mode.

この例におけるパチンコ機100は、オートボタンモードに設定されおり、装飾図柄表示装置208の右上には、オートボタンモードに設定されていることが表示されている。   The pachinko machine 100 in this example is set to the auto button mode, and on the upper right of the decorative symbol display device 208, it is displayed that the auto button mode is set.

図184(A1)では、図柄変動表示が停止表示し、装飾図柄表示装置208には、海の背景に、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、特図1の保留は1つ貯まっており、デフォルトの表示態様である第1保留アイコンh11が表示されている。なお、保留枠UIの演出アイコン表示領域DISには、ナビキャラクタYMが表示されている。また、装飾図柄表示装置208の左下には、チャンスボタン136が示されている。図184(A1)に示すチャンスボタンは通常の白色点灯を行っている。なお、本例では、チャンスボタンの操作有効期間外であってもチャンスボタンランプ138が常時点灯しているように構成されているが、チャンスボタンの操作有効期間外ではチャンスボタンランプが常時消灯状態であってもよい。   In FIG. 184 (A1), the symbol variation display is stopped and displayed, and the decorative symbol display device 208 is stopped and displayed on the background of the sea. In addition, one suspension of the special view 1 is stored, and a first suspension icon h11 which is a default display mode is displayed. The navigation character YM is displayed in the effect icon display area DIS of the holding frame UI. Further, at the lower left of the decorative symbol display device 208, a chance button 136 is shown. The chance button shown in FIG. 184 (A1) performs normal white lighting. In this example, the chance button lamp 138 is always on even when the chance button operation is out of operation, but the chance button lamp is always off outside the chance button's operation valid period. It may be

図184(A2)では、第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始され、その後、会話予告が開始されている。会話予告が開始されると、殿様のキャラクタとともに「チャンス」という文字表示が表示された殿様の会話画像CI1が表示される。この、殿様の会話画像CI1の表示は、会話予告の第1段階となっている。その後、図184(A5−1)に示す装飾図柄表示装置208では、会話予告が更新され、殿様の会話画像CI1が縮小表示されて第2装飾図柄の表示位置の下方に表示され、爺のキャラクタとともにボタン演出画像が表示された爺の会話画像CI2が表示される。ボタン演出画像は、チャンスボタン136を操作有効期間内に押下することを促す画像であり、チャンスボタン136を模したボタン画像136aと、上記操作有効期間の残時間を表す残時間表示メータMTとによって構成されている。なお、図184(A5−1)に示すタイミングでは、操作有効期間は開始されておらず、チャンスボタン136が操作されてもこれに応じた表示は行われない。第1装飾図柄は、爺の会話画像CI2によって隠されてしまっているが、遊技者は、第4図柄表示装置284や第2装飾図柄等によって特図が変動中であることを認識することができる場合がある。なお、装飾図柄が隠されないように、装飾図柄の表示位置を爺の会話画像CI2や殿様の会話画像CI1とは重ならない位置に移動させるようにしてもよい。また、図184(A5−1)に示すように、殿様の会話画像CI1は、爺の会話画像CI2によって少なくとも一部がオーバーラップされており、オーバーラップされていない状態である場合よりも、殿様の会話画像CI1の表示態様が視認困難とされている。この例では、会話予告が行われた場合の方が、会話予告が行われない場合よりも、大当りとなりやすくなっている。また、会話予告が更新される際に殿様の会話画像CI1が縮小表示されなくてもよく、殿様の会話画像CI1が消去されてもよい。また、後から表示された会話画像が先に表示された会話画像と異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよく、表示されると大当りへの期待度が高い会話予告Aが、この会話予告Aよりも大当りへの期待度が低い会話予告Bと異なる大きさ(大きい又は小さい)であってもよい。   In FIG. 184 (A2), the suspension of the first suspension icon h11 is digested, the symbol variation display is started, and then the conversation announcement is started. When the speech advance notice is started, a speech image CI1 of the present with the character display of "chance" is displayed together with the character of the present. The display of the conversation image CI1 of the lord is the first stage of the conversation announcement. Thereafter, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (A5-1), the speech notice is updated, and the speech image CI1 of the lord is reduced and displayed below the display position of the second decorative pattern, And a conversation image CI2 of a whistle on which a button effect image is displayed. The button effect image is an image prompting the user to press the chance button 136 within the operation valid period, and the button image 136a imitating the chance button 136 and the remaining time display meter MT indicating the remaining time of the operation valid period. It is configured. Note that at the timing shown in FIG. 184 (A5-1), the operation effective period is not started, and even if the chance button 136 is operated, the display corresponding to this is not performed. Although the first decorative symbol is hidden by the conversation image CI2 of a whistle, it is possible for the player to recognize that the special figure is changing by the fourth symbol display device 284 or the second decorative symbol, etc. There is a possibility. Note that the display position of the decorative symbol may be moved to a position not overlapping with the conversation image CI2 of the eyebrow and the conversation image CI1 of the temple so as not to hide the decorative symbol. Also, as shown in FIG. 184 (A5-1), the Tonosama's conversation image CI1 is at least partially overlapped by the conversation image CI2 of the rabbit, and is more than the case where it is not overlapped. The display mode of the conversation image CI1 is difficult to view. In this example, it is more likely that the conversation announcement will be a big hit if the conversation announcement is not given. In addition, when the speech advance notice is updated, the conversation image CI1 of the lord may not be displayed in a reduced size, and the conversation image CI1 of the fond may be deleted. In addition, the conversation image displayed later may have a size (large or small) different from that of the previously displayed conversation image, and when displayed, the conversation notice A having a high expectation for a big hit is this conversation It may be different in size (large or small) from the conversation notice B having a lower expectation of a big hit than the notice A.

その後、図184(A6)に示すタイミングで操作有効期間が開始される。遊技者は、図184(A6)のタイミング以降にチャンスボタン136を操作することにより、操作に応じた演出を見ることができる場合がある。図184(A6)に示すチャンスボタン136は、白色で点滅を開始している。   Thereafter, the operation valid period starts at the timing shown in FIG. 184 (A6). By operating the chance button 136 after the timing shown in FIG. 184 (A6), the player may be able to view an effect corresponding to the operation. The chance button 136 shown in FIG. 184 (A6) starts blinking in white.

図184(A7)のタイミングで、特図1の保留が増加する。ただし、まだこのタイミングでは保留アイコンは表示され始めていない。また、操作有効期間が開始されてから時間が経過したことで、残時間表示メータMTは少し減っている。図184(A8−1)では、第1保留アイコンが表示されている。図184(A8−1)に示す第1保留アイコンは、ボタン保留アイコンであり、白色の丸表示の上に赤色のボタン画像136aが表示されている。なお、残期間メータMTは表示されていないが、表示されてもよい。図184(A8−1)に示すチャンスボタン136は、ボタン保留アイコンの出現に応じて、青色点灯に変化するとともに振動を開始している。   At the timing shown in FIG. 184 (A7), the suspension of the special figure 1 increases. However, the hold icon has not started to appear at this time. Moreover, since time has passed since the operation effective period started, the remaining time display meter MT is slightly reduced. In FIG. 184 (A8-1), the first hold icon is displayed. The first hold icon shown in FIG. 184 (A8-1) is a button hold icon, and a red button image 136a is displayed above the white circle. Although the remaining period meter MT is not displayed, it may be displayed. The chance button 136 shown in FIG. 184 (A8-1) changes to blue lighting and starts to vibrate in response to the appearance of the button holding icon.

図184(A10)では、会話予告におけるボタン演出の操作有効期間が開始されてから一定期間が経過する。すると、会話予告におけるボタン演出に対してオートボタンモードが機能し、図184(A11)に示すように、爺の会話画像CI2が更新され、オートボタンに対する応答表示として「夏休みまだかの〜」という文字表示が表示される。なお、ボタン保留アイコンについては、オートボタンモードが機能しておらず、遊技者がチャンスボタン136を実際に操作しないと、応答表示は表示されない。図184(A12)〜同図(A13)に示すように、ボタン保留アイコンに対する操作促進態様として、チャンスボタン136は、青色点灯しながら振動を継続している。   In FIG. 184 (A10), a fixed period of time elapses after the operation effective period of the button effect in the conversation announcement is started. Then, the auto button mode functions for the button effect in the preannouncement of conversation, and as shown in FIG. 184 (A11), the conversation image CI2 of the eyebrows is updated, and “Summer vacation still ~” as a response display for the auto button. Text display is displayed. As for the button holding icon, the automatic button mode is not functioning, and the response display is not displayed unless the player actually operates the chance button 136. As shown in FIG. 184 (A12) to FIG. 184 (A13), the chance button 136 continues to vibrate while being lit in blue as an operation promoting mode with respect to the button holding icon.

図184(A15)に示す装飾図柄表示装置208では、ハズレの装飾図柄の組合せが停止表示されている。また、図184(A15)に示すチャンスボタン136は、振動が終了しており、青色点灯から通常の白色点灯に戻っている。より詳細には、図184(A14)の或るタイミングで、チャンスボタン136は振動が終了し白色点灯に戻っている。これは、ボタン保留アイコンの操作有効期間が終了したことによる。ボタン保留アイコンの操作有効期間は、例えば、予め定められた有効期間が経過したことによって終了してもよいし、装飾図柄が第1停止を行ったことで終了してもよいし、装飾図柄の確定表示が行われたことで終了してもよい。ただし、第1保留アイコンh11は、未だボタン保留アイコンの表示態様である。そして、図184(A16)では、ボタン保留アイコンである第1保留アイコンh11の保留が消化され、図柄変動表示が開始される。図184(A16)に示す装飾図柄表示装置208では、第2装飾図柄が変動表示を開始しているが、第1装飾図柄はまだ変動表示を開始しておらず、ボタン保留アイコンの表示態様の第1保留アイコンh11もまだ表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (A15), the combination of the decorative symbols of lost is stopped and displayed. The vibration of the chance button 136 shown in FIG. 184 (A15) is ended, and the blue button is returned to the normal white button. More specifically, at a certain timing in FIG. 184 (A14), the chance button 136 has ended its vibration and returned to white lighting. This is because the operation period of the button hold icon has ended. The operation valid period of the button holding icon may end, for example, when a predetermined valid period has elapsed, or the decorative symbol may end when the first stop is performed, or the decorative symbol of The process may end upon confirmation display. However, the first hold icon h11 is still the display mode of the button hold icon. Then, in FIG. 184 (A16), the suspension of the first suspension icon h11 which is the button suspension icon is digested, and the symbol variation display is started. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 184 (A16), the second decorative symbol has started variable display, but the first decorative symbol has not yet started variable display, and the button hold icon is displayed The first hold icon h11 is also still displayed.

図184(A17)では、保留減少アニメーションが開始され、ボタン保留アイコンの表示態様の第1保留アイコンh11が、変動アイコン表示領域CISの台座hs0に向けて移動を開始し、同図(A18)では、ボタン保留アイコンの表示態様のまま台座hs0の上に到達し、同図(A19)において、台座hs0上で変化アニメーションが開始され、同図(A20)では、青色の表示態様の変動アイコンh0に変化している。   In FIG. 184 (A17), the hold reduction animation is started, and the first hold icon h11 of the display mode of the button hold icon starts moving toward the pedestal hs0 of the variation icon display area CIS, and in FIG. Reaches the top of the pedestal hs0 with the display mode of the button holding icon, and the change animation is started on the pedestal hs0 in the figure (A19), and in the figure (A20), it changes to the variation icon h0 of the blue display mode It is changing.

図185は、図184に示す例の続き等を示す図である。   FIG. 185 is a diagram showing the continuation of the example shown in FIG.

その後、図185(A22)で、第1装飾図柄の変動表示が開始され、同図(A23)では第1装飾図柄は高速変動を行っている。   Thereafter, in FIG. 185 (A22), variable display of the first decorative symbol is started, and in FIG. 185 (A23), the first decorative symbol performs high-speed fluctuation.

この例では、オートボタンモードにずっと設定されているが、オートボタンモードの設定の有無に関わらず、ボタン保留アイコンに変化した図柄変動表示が確定表示されるまでにチャンスボタン136が操作されなかった場合は、保留減少アニメーションの後、自動的に表示態様が変化する。すなわち、ボタン保留アイコンの表示態様の保留アイコンである間は、チャンスボタン136の操作に応じて、青色の表示態様の保留アイコンに変化するが、保留減少アニメーションが開始されてしまうと(変動アイコンh0になったと見ることもでき、変動アイコンh0になってしまうと)、チャンスボタン136の操作に応じては表示態様は変化しない。   In this example, although the auto button mode has been set all the time, the chance button 136 is not operated until the symbol variation display changed to the button holding icon is confirmed regardless of the setting of the auto button mode. In the case of the hold reduction animation, the display mode automatically changes. That is, while it is the hold icon of the display mode of the button hold icon, it changes to the hold icon of the blue display mode according to the operation of the chance button 136, but when the hold decrease animation is started (the fluctuation icon h0 It can also be seen that the display mode does not change in response to the operation of the chance button 136).

また、オートボタンモード中にチャンスボタン136の操作で、オートボタンモードが終了するように構成されていてもよい。その場合、残期間メータMTの表示中は、チャンスボタン136を操作しても、オートボタンモードが終了しないように構成されていてもよいし、残期間メータMTの表示中であってもチャンスボタン136を操作すると、オートボタンモードが終了してもよい。   Further, the automatic button mode may be ended by operating the chance button 136 during the automatic button mode. In that case, even if the chance button 136 is operated, the auto button mode may not be ended while the remaining period meter MT is displayed, or the chance button is displayed even while the remaining period meter MT is displayed. Operating the button 136 may end the auto button mode.

また、チャンスボタン136の操作がなかった場合は、ボタン保留アイコンと同じ態様で変動アイコンh0が表示されてもよいし、青色の表示態様の変動アイコンh0に変化しないようにしてもよいし、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0に変化してもよい。また、チャンスボタン136が振動を終了し白色点灯に戻っても、操作有効期間は終了していない場合があってもよい。さらに、チャンスボタン136の操作がなかった場合に青色の表示態様の変動アイコンh0に変化しないことは、オートボタンモード中であっても、非オートボタンモード中であっても同じである。ただし、変化するようにしてもよく、さらには、オートボタンモード中には変化するが、非オートボタンモード中には変化しない、あるいはその反対であってもよい。   Also, when the chance button 136 is not operated, the variation icon h0 may be displayed in the same manner as the button holding icon, or may not be changed to the variation icon h0 of the blue display mode, or default. It may change to the change icon h0 of the display mode of. In addition, even if the chance button 136 ends the vibration and returns to white lighting, the operation valid period may not be finished. Furthermore, that the change icon h0 of the blue display mode is not changed when the chance button 136 is not operated is the same whether in the auto button mode or in the non-auto button mode. However, it may be changed, and furthermore, it may change during the auto button mode but not during the non-auto button mode or vice versa.

さらに、オートボタンモードに未設定の状態において、操作有効期間内にチャンスボタン136の操作がなかった場合は、図184(A11)に示すように、「夏休みまだかの〜」という文字表示の爺の会話画像CI2に更新されない。ただし、更新されるようにしてもよい。   Furthermore, in the state where the auto button mode is not set, if there is no operation of the chance button 136 within the operation effective period, as shown in FIG. 184 (A11), the text of “Summer vacation still ~” is displayed. The conversation image CI2 is not updated. However, it may be updated.

また、図184(A5−1)に代えて、図185(Aa5−2−1)では、ナビキャラクタYMに、ボタン表示アイコン136Dが追加される。ボタン表示アイコン136Dには、チャンスボタン136の操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTも表示されている。また、図185(Aa5−2−1)には、メータ表示MW’も表示されている。ボタン表示アイコン136Dは、チャンスボタン136が操作されないと変化しない予告であり、当該変動の予告であってもよい。図185(Aa5−2−2)では、ボタン演出画像が表示された爺の会話画像CI2とともに、ボタン表示アイコン136Dが表示されている。上述のごとく、会話予告におけるボタン演出に対してオートボタンモードが機能するため、図185(Aa5−2−2)に示すボタン表示アイコン136Dは、ボタン操作しなくても変化する予告と重複している。   Also, in place of FIG. 184 (A5-1), a button display icon 136D is added to the navigation character YM in FIG. 185 (Aa5-2-1). The button display icon 136D also displays a remaining period meter MT that indicates the remaining period of the operation valid period of the chance button 136. Further, in FIG. 185 (Aa5-2-1), a meter display MW 'is also displayed. The button display icon 136D is a notice that does not change unless the chance button 136 is operated, and may be a notice of the change. In FIG. 185 (Aa5-2-2), a button display icon 136D is displayed together with a dialog image CI2 of a whistle on which a button effect image is displayed. As described above, the button display icon 136D shown in FIG. 185 (Aa5-2-2) overlaps with the notice that changes even if the button is not operated since the auto button mode functions for the button effect in the talk notice There is.

また、図184(A5−1)に代えて、図185(Aa5−3)では、複数のボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されている。この場合は、チャンスボタン136を複数回操作する必要が生じ、チャンスボタン136を複数回操作する必要がある演出のときもオートボタン機能が働かなくてもよい。なお、特定回数(例えば1回)操作したら、残りのボタン演出画像についてオートボタン機能が働くようにしてもよい。   Also, instead of FIG. 184 (A5-1), a plurality of button effect images (button image 136a, remaining time display meter MT) are displayed in FIG. 185 (Aa5-3). In this case, there is a need to operate the chance button 136 multiple times, and the auto button function does not have to work even when the effect requires the chance button 136 to be operated multiple times. It should be noted that, when operated a specific number of times (for example, once), the auto button function may be activated for the remaining button effect images.

また、図184(A5−1)に代えて、図185(Aa5−4)では、装飾図柄表示装置208(第1表示装置)の下方に配置された第2表示装置208Sでボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されている。図185(Aa5−4)の例では、第2表示装置208Sに表示されたボタン演出画像は一つであるが、第2表示装置208Sに表示された一又は複数のボタン演出画像には、オートボタン機能が働かないようにしてもよい。   Also, instead of FIG. 184 (A5-1), in FIG. 185 (Aa5-4), a button effect image (button is displayed on the second display device 208S disposed below the decorative symbol display device 208 (first display device) An image 136a and a remaining time display meter MT) are displayed. In the example shown in FIG. 185 (Aa5-4), although there is one button effect image displayed on the second display device 208S, one or more button effect images displayed on the second display device 208S can The button function may not function.

また、図184(A5−1)に代えて、図185(Aa5−5−1)では、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の連打を促す報知が行われている。図185(Aa5−5−2)では、ボタン連打演出が開始され、装飾図柄表示装置208には、ボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)と、連打メータRHMが表示されている。ボタン連打演出には、オートボタン機能が働かず、図185(Aa5−5−2)に示すチャンスボタン136は、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、操作を促している。やがて、図185(Aa5−5−5)では、チャンスボタン136の連打が開始され、同図(Aa5−5−6)に示す連打メータRHMは上昇し、応答表示が行われている。図185(Aa5−5−5)でチャンスボタン136の連打が開始され、連打メータRHMの上昇といった応答表示も行われているが、同図(Aa5−5−6)に示すチャンスボタン136は、振動を継続するとともに青色点灯も継続している。これまでの例では、チャンスボタン136を一回操作すればよかったが、この例では、連打が必要なため、チャンスボタン136の振動と青色点灯は継続されている。なお、長押しの場合も、連打と同様にチャンスボタン136の操作が長くなるため、ここでの技術的思想を適用することができる。図185(Aa5−5−7)のタイミングは、操作有効期間が経過し、残時間表示メータMTが0になった瞬間である。チャンスボタン136の振動と青色点灯は、残時間表示メータMTが0になるまで継続する。チャンスボタン136はこの後、即座に振動を停止し、白色点灯に戻る。なお、1回以上操作した場合にオートボタン機能が働くように構成されていてもよい。また、本例では、オートボタン機能は働かないが、長押しオート連打機能は働くように構成されており、長押しを一定期間行うことで連打操作を行っているときと同じ応答表示を行うように構成されていてもよいが、オートボタン機能が働かない場合には長押しオート連打機能も働かないように構成されていてもよい。   Further, instead of FIG. 184 (A5-1), in FIG. 185 (Aa5-5-1), a notification for urging the decorative symbol display device 208 to continuously hit the chance button 136 is performed. In FIG. 185 (Aa5-5-2), the button continuous hit effect is started, and the button effect image (button image 136a, remaining time display meter MT) and the continuous hit meter RHM are displayed on the decorative symbol display device 208 . The automatic button function does not work for the button continuous hitting effect, and the chance button 136 shown in FIG. 185 (Aa5-5-2) starts to vibrate and changes to blue lighting to prompt the operation. Eventually, in FIG. 185 (Aa5-5-5), the continuous hitting of the chance button 136 is started, the continuous hitting meter RHM shown in FIG. 185 (Aa5-5-6) rises, and the response display is performed. In FIG. 185 (Aa5-5-5), the continuous hitting of the chance button 136 is started, and the response display such as the rising of the continuous hitting meter RHM is also performed, but the chance button 136 shown in FIG. 185 (Aa5-5-6) is The vibration continues and the blue light continues. In the previous examples, it was sufficient to operate the chance button 136 once, but in this example, since the batting is required, the vibration and blue lighting of the chance button 136 are continued. Also in the case of long press, the operation of the chance button 136 is long as in the case of the continuous hit, so the technical idea here can be applied. The timing shown in FIG. 185 (Aa5-5-7) is the moment when the operation effective period has passed and the remaining time display meter MT becomes zero. The vibration and blue lighting of the chance button 136 continue until the remaining time display meter MT becomes zero. After this, the chance button 136 immediately stops the vibration and returns to white light. Note that the auto button function may be configured to operate when operated one or more times. Also, in this example, the auto button function does not work, but the long press auto continuous hit function is configured to work, and by performing the long press for a certain period, the same response display as performing continuous press operation is performed. However, if the auto button function does not work, it may be configured such that the long press auto continuous hitting function does not work either.

図186は、図184に示す例の変形例を示す図である。   FIG. 186 is a diagram showing a modification of the example shown in FIG.

図184(A8−1)に代えて、図186(Aあ8−2−1)から続く例では、ボタン保留アイコンの操作有効期間が開始した後であって、会話予告におけるボタン演出に対してのオートボタン機能が働く前に、チャンスボタン136が一回操作された例である。この場合には、ボタン保留アイコンの応答演出と、会話予告におけるボタン演出の応答演出の両方が表示される。すなわち、ボタン保留アイコンの応答演出として、ボタン保留アイコンは変化し、会話予告におけるボタン演出の応答演出として、爺の会話画像CI2の更新が行われている。ボタン保留アイコンの変化は、先読み予告に相当し、会話予告における爺の会話画像CI2の更新も、先読み予告に相当する。なお、会話予告は、通常予告であってもよい。また、図184(A20)におけるボタン変動アイコンの変化は、通常予告に相当する。   In the example continued from FIG. 186 (A8-2-1) instead of FIG. 184 (A8-1), it is after the start of the operation effective period of the button hold icon, to the button effect in the conversation notice This is an example in which the chance button 136 is operated once before the auto button function of. In this case, both the response presentation of the button hold icon and the response presentation of the button presentation in the conversation announcement are displayed. That is, the button hold icon changes as the response effect of the button hold icon, and the dialog image CI2 of the bag is updated as the response effect of the button effect in the conversation advance notice. The change of the button holding icon corresponds to the pre-reading notice, and the update of the speech image CI2 of the whistle in the pre-reading speech also corresponds to the pre-reading notice. Note that the conversation announcement may be a normal announcement. Further, the change of the button fluctuation icon in FIG. 184 (A20) corresponds to the normal notice.

なお、オートボタン機能が働かない方の応答演出のみ表示されるようにしてもよい。すなわち、ボタン保留アイコンの変化アニメーションのみ表示を行い、爺の会話画像CI2の更新は行われないようにしてもよい。あるいは反対に、オートボタン機能が働く方の応答演出のみ表示されるようにしてもよい。   It should be noted that only the response effect of the one in which the auto button function does not work may be displayed. That is, only the change animation of the button holding icon may be displayed, and the dialog image CI2 may not be updated. Alternatively, on the other hand, only the response effect of the auto button function may be displayed.

また、チャンスボタン136の一回の操作では、オートボタン機能が働かない方の応答演出のみ表示され、二回目の操作で、オートボタン機能が働く方の応答演出が表示されるようにしてもよいし、その逆で、チャンスボタン136の一回の操作では、オートボタン機能が働く方の応答演出のみ表示され、二回目の操作で、オートボタン機能が働かない方の応答演出が表示されるようにしてもよい。   In addition, in one operation of the chance button 136, only the response effect of the one in which the auto button function does not work may be displayed, and in the second operation, the response effect of the one in which the auto button function works may be displayed. And, conversely, in one operation of the chance button 136, only the response effect of the person with the auto button function is displayed, and in the second operation, the response effect of the person without the auto button function is displayed You may

さらに、図186(Aあ8−2−1)〜同図(Aあ8−2−4)を用いた上記説明は、オートボタンモード設定中における説明であったが、オートボタンモード未設定中においても同様である。   Furthermore, although the above description using FIG. 186 (A 8-2-1) to FIG. 186 (A 8-2-4) has been described during the setting of the auto button mode, the auto button mode is not set yet. The same is true for

また、図184(A8−1)に代えて、図186(Aa8−3)では、オートボタンモード未設定時でも、チャンスボタン136は、振動するとともに、特別色(ここでは青色)で発光する例を示す。なお、オートボタン未設定時とオートボタン設定時で異なる報知を行ってもよい。   Also, instead of FIG. 184 (A8-1), in FIG. 186 (Aa8-3), even when the auto button mode is not set, the chance button 136 vibrates and emits light in a special color (here, blue). Indicates Note that different notifications may be performed when the auto button is not set and when the auto button is set.

また、図184(A8−1)に代えて、図186(Aa8−3’)では、オートボタンモード未設定時は、チャンスボタン136は、振動せず、通常色(ここでは白点滅)で発光する例を示す。   Also, instead of FIG. 184 (A8-1), in FIG. 186 (Aa8-3 ′), when the auto button mode is not set, the chance button 136 does not vibrate and emits light in the normal color (here, it blinks white) An example is shown.

また、その他の例として、図186(Ab1)では、大当り遊技中に、装飾図柄表示装置208にチャンスボタン136の連打を促す報知がなされている。図186(Ab2)に示す装飾図柄表示装置208には、3ラウンド目の表示とともにボタン演出画像(ボタン画像136a,残時間表示メータMT)が表示されているが、大当り遊技中は、オートボタン機能を働かないようにしてもよいし、あるいは反対に、オートボタン機能が働くようにしてもよい。   Further, as another example, in FIG. 186 (Ab1), a notification that prompts the decorative symbol display device 208 to continuously hit the chance button 136 is made during the big hit game. In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 186 (Ab2), a button effect image (button image 136a, remaining time display meter MT) is displayed together with the display of the third round, but during the big hit game, the auto button function May be disabled or, conversely, the auto button function may be enabled.

図186(Ba1−1)〜同図(Ba5)は、裏ボタンに関する演出例を示す図である。図186(Ba1−1)のタイミングで、チャンスボタン136を操作すると、ナビキャラクタYMによる演出が開始される。しかしながら、チャンスボタン136は通常の白色点灯であり、振動もしておらず、裏ボタンの報知がなされていない。図186(Ba2)では、オートボタン機能が働かないボタン保留アイコン(第1保留アイコンh11)が出現したことにより、チャンスボタン136は、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、操作を促す。図186(Ba3)では、チャンスボタン136が操作され、ボタン保留アイコンであった、第1保留アイコンh11の表示態様が変化している(図186(Ba1−5)参照)。   FIG. 186 (Ba1-1) to FIG. 186 (Ba5) are diagrams showing an example of effects on the back button. When the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 186 (Ba1-1), an effect by the navigation character YM is started. However, the chance button 136 is a normal white light, is not vibrated, and the back button is not notified. In FIG. 186 (Ba2), the appearance of the button hold icon (first hold icon h11) at which the auto button function does not work causes the chance button 136 to start vibrating and change to blue and prompt the operation. In FIG. 186 (Ba3), the chance button 136 is operated, and the display mode of the first hold icon h11, which is the button hold icon, is changed (see FIG. 186 (Ba1-5)).

図186(Ba1−2)は、図186(Ba1−1)に示す状態と同じ状態であるが、唯一異なる点は、図186(Ba1−2)では、チャンスボタン136が、振動を開始するとともに青色点灯に変化し、裏ボタンを報知している点になる。   FIG. 186 (Ba1-2) is the same state as the state shown in FIG. 186 (Ba1-1), but the only difference is that in FIG. 186 (Ba1-2), the chance button 136 starts to vibrate. The light turns blue and the back button is notified.

なお、これまで説明してきた操作有効期間の残期間を表す残期間メータMTについて、さらに詳述する。ここでの記載は、これまで説明した残期間メータMTが表示される演出例のいずれにも適用可能である。残期間メータMTは、時間の経過に応じて表示態様が変化する(本例では、減少表示を行う)残時間表示領域MT1と、残時間表示領域の奥にあり時間の経過に応じて表示態様が変化する(本例では増加表示を行う)経過時間表示領域MT2の2つから構成されている。ここで、残時間表示領域MT1および/または経過時間表示領域MT2の表示態様(例えば、色や形状など)がデフォルトの表示態様と異なる特別な表示態様で表示される場合があってもよい。例えば、残時間表示領域MT1の表示態様がデフォルトの色(本例では青色)ではなく赤色で表示された場合や経過時間表示領域MT2の表示態様がデフォルトの色(本例では白色)ではなく赤色で表示された場合などが挙げられる。残時間表示領域MT1が特別な表示態様で表示されている場合であって、時間の経過に伴い残時間表示領域MT1が減少表示される場合は、時間の経過に伴い特別な表示態様で表示される領域が減るので、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)に注目させることができる場合がある。逆に経過時間表示領域MT2の表示態様が特別な表示態様で表示されている場合であって、時間の経過に伴い経過時間表示領域MT2の表示領域が増加表示される場合は、時間の経過に伴い特別な表示態様で表示される領域が増えるので、経過時間表示領域MT2による特別な表示態様を見たい遊技者はすぐに操作手段(本例ではチャンスボタン136等)を操作しないなど、演出の楽しみ方のバリエーションを増加させ遊技者の遊技への参加意欲を向上させることができる場合がある。なお、残時間表示領域MT1および/または経過時間表示領域MT2の表示態様は、残期間メータが最初に表示された時点で(なお、残時間表示領域MT1の場合は残時間メータが最初に表示された時点のことであってもよく、経過時間表示領域MT2の場合は、残期間表示領域MT1が減少し初めて経過時間表示領域MT2が視認可能となった時点のことであってもよい)特別な表示態様が表示されてもよいし、操作有効期間が経過してから一定期間が経過した場合にデフォルトの表示態様から特別な表示態様に変化するように構成されていてもよい。   The remaining period meter MT, which represents the remaining period of the operation effective period described above, will be described in more detail. The description here is applicable to any of the examples of effects in which the remaining period meter MT described above is displayed. In the remaining period meter MT, the display mode changes in accordance with the passage of time (in the present example, the decrease display is performed) and in the back of the remaining time display region, the display mode is displayed according to the passage of time Is composed of two of the elapsed time display area MT2 (in this example, the increase display is performed). Here, the display mode (for example, color, shape, etc.) of the remaining time display area MT1 and / or the elapsed time display area MT2 may be displayed in a special display mode different from the default display mode. For example, when the display mode of the remaining time display area MT1 is displayed in red instead of the default color (in this example, blue) or the display mode of the elapsed time display area MT2 is not in the default color (white in this example) When displayed in, etc. In the case where the remaining time display area MT1 is displayed in a special display mode, and the remaining time display area MT1 is displayed to decrease as time passes, it is displayed in a special display mode as time passes. May be displayed on the display means (in this example, the decorative symbol display device 208). Conversely, if the display mode of the elapsed time display area MT2 is displayed in a special display mode, and if the display area of the elapsed time display area MT2 is increased and displayed with the passage of time, Since the area displayed in the special display mode increases accordingly, the player who wants to see the special display mode by the elapsed time display area MT2 does not immediately operate the operation means (chance button 136 etc. in this example), etc. There are cases where it is possible to increase the variation of the way of enjoyment and improve the player's willingness to participate in the game. The display mode of the remaining time display area MT1 and / or the elapsed time display area MT2 is displayed when the remaining period meter is first displayed (in the case of the remaining time display area MT1, the remaining time meter is displayed first). In the case of the elapsed time display area MT2, it may be the time when the remaining time display area MT1 decreases and the elapsed time display area MT2 becomes visible for the first time) special The display mode may be displayed, or the display mode may be changed from the default display mode to a special display mode when a certain period of time has elapsed after the operation effective period has elapsed.

また、これまで説明してきたナビキャラクタYMについて、さらに補足する。ここでの記載は、これまで説明したナビキャラクタYMが表示される演出例のいずれにも適用可能である。まず、ナビキャラクタによって各種予告が行われないように構成されていてもよい。また、ナビキャラクタ(以下、「ナビキャラクタA」)の表示中に、他のナビキャラクタ(以下、「ナビキャラクタB」)が表示されてもよい。その場合、先に表示されていたナビキャラクタAに後から表示されたナビキャラクタBがオーバーラップする場合があるように構成されていてもよく、逆に後から表示されたナビキャラクタBが先に表示されたナビキャラクタAにオーバーラップされてもよく、ナビキャラクタAとナビキャラクタBがそれぞれをオーバーラップしない位置に表示されてもよい。例えば、常時表示されているナビキャラクタYMを一または複数変動の間、当該変動の予告および/または先読み予告を行うナビキャラクタによってオーバーラップする場合などが挙げられる。さらに、ナビキャラによって変化予告表示が表示される可能性があることを示唆する演出表示が行われることで、変化予告表示が行われる場合があってもよい。   Further, the navigation character YM described above is further supplemented. The description herein can be applied to any of the effect examples in which the navigation character YM described above is displayed. First, various advance notices may not be given by the navigation character. In addition, while the navigation character (hereinafter, “navi character A”) is displayed, another navigation character (hereinafter, “navi character B”) may be displayed. In such a case, the navigation character B displayed earlier may be configured to overlap the navigation character B displayed first, and conversely, the navigation character B displayed later is first. The displayed navigation character A may be overlapped, or the navigation character A and the navigation character B may be displayed at positions not overlapping each other. For example, the navigation character YM that is always displayed may be overlapped by a navigation character that gives a notice of the change and / or a preview of the change during one or a plurality of changes. Furthermore, the change preview may be displayed by the effect display indicating that the change preview may be displayed by the navigation character.

図187は、皿満タンエラーの発生によって報知される球抜き報知の表示と、輝度調整ウィンドウBWそれぞれの、他の表示とのオーバーラップ関係について説明する図である。   FIG. 187 is a diagram for explaining the overlapping relationship between the display of the ball removal notification notified by the occurrence of the counter-full error and the other displays of the luminance adjustment windows BW.

図187(α1)に示す装飾図柄表示装置208には、海の背景表示に保留枠UIが表示されており、ナビキャラクタYMも表示されている。また、第1装飾図柄(第3図柄)にも第2装飾図柄(第5図柄)にも装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾4」−「装飾1」−「装飾7」)が表示されており、特図の図柄変動表示は停止中である。さらに、装飾図柄表示装置208の右上隅部に表示された第2保留数表示では、特図1の保留数も特図2の保留数も0である。すなわち、保留が無く、特図の停止図柄の確定表示が行われてから図柄変動表示が開始されていない状態であり、第1装飾図柄の下部に前側からオーバラップするように、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIが表示されている。また、第1装飾図柄の下部に前側からオーバラップするように、「球を抜いてください」といった球抜き報知が表示されている。この球抜き報知の表示は、少し透明な表示であり、球抜き報知の表示が前側からオーバラップするように表示された場合、後ろ側の表示は少し見える状態になる。以下、前側から重なるように表示されていること、あるいは前側のレイヤに表示されていることを、単に「オーバラップする」と表現する場合がある。なお、球抜き報知の表示は、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい。さらに、スピーカ120からも「球を抜いてください」といった音声が出力されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α1), the holding frame UI is displayed on the background display of the sea, and the navigation character YM is also displayed. Moreover, the combination ("decoration 4"-"decoration 1"-"decoration 7") of the loss of the decoration design is displayed also to the 1st decoration design (the 3rd design) and the 2nd decoration design (the 5th design) The symbol variation display of the special figure is stopped. Further, in the second number-of-holds display displayed in the upper right corner of the decorative symbol display device 208, the number of reservations of the special figure 1 and the number of special views of the special figure 2 are both zero. That is, there is no suspension, and the symbol variation display is not started after the final display of the stop symbol of the special figure is performed, and the menu icon MI is overlapped with the lower part of the first decorative symbol from the front side. The volume adjustment icon VI and the brightness adjustment icon BI are displayed. In addition, a ball removal notification such as “Please pull off the ball” is displayed at the lower part of the first decorative pattern so as to overlap from the front side. The display of the ball removal notification is a slightly transparent display, and when the display of the ball removal notification is displayed so as to overlap from the front side, the display on the rear side is in a state of being slightly visible. Hereinafter, displaying being displayed so as to overlap from the front side or being displayed in the front layer may be simply expressed as “overlap”. In addition, the display of the ball removal notification may be a display such that the display on the rear side can not be seen at all. Furthermore, a sound such as "Please pull the ball" is also output from the speaker 120.

球抜き報知の表示は、左上の第2装飾図柄や右上の第2保留数表示とは表示位置がズレており、これらの表示にはオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、第2装飾図柄または/および第2保留数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、現在の設定状態を報知する画面右上の枠RWとも表示位置がズレており、この枠RWにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この枠RWに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、保留枠UIとも表示位置がズレており、この保留UIにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この保留枠UIに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。   The display of the ball removal notification is shifted from the display position of the second decorative pattern on the upper left and the second display of the number of reservations on the upper right, and these displays are not overlapped. The indication of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the second decorative symbol and / or the second number-of-retentions display, or may overlap. Further, the display of the ball removal notification also has a shifted display position with respect to the frame RW at the upper right of the screen for notifying the current setting state, and the frame RW does not overlap either. The indication of the ball removal notification may be displayed so as not to be absolutely overlapped with the frame RW, or may be overlapped. Further, the display of the ball removal notification is shifted in the display position with the holding frame UI, and is not overlapped with the holding UI. The indication of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the holding frame UI absolutely, or may overlap.

図187(α2)では、操作キーユニットの下キーが操作され、輝度調整ウィンドウBWが表示されている。輝度調整ウィンドウBWは、球抜き報知の表示よりも後から表示されたものであるが、球抜き報知の表示が優先し、輝度調整ウィンドウBWは、球抜き報知の表示よりも後ろ側のレイヤに表示されている。すなわち、球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWにオーバーラップしている。   In FIG. 187 (α2), the lower key of the operation key unit is operated, and the brightness adjustment window BW is displayed. The brightness adjustment window BW is displayed later than the display of the ball removal notification, but the display of the ball removal notification has priority, and the brightness adjustment window BW is a layer behind the display of the ball removal notification. It is displayed. That is, the display of the ball removal notification overlaps the brightness adjustment window BW.

やがて、図柄変動表示が開始され、輝度調整ウィンドウBWも、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIも非表示になり、図187(α3)に示す装飾図柄表示装置208では、第1装飾図柄の変動表示が行われている。しかしながら、未だ球抜き操作を行わず、球抜き報知の表示は継続されている。なお、球抜き操作を行って、一旦は皿満タンエラーを解消したものの再度皿満タンエラーが発生し、球抜き報知の表示が新たに表示された場合も同様である。球抜き報知の表示は、第1装飾図柄の変動表示にオーバーラップしている。また、図187(α3)では、操作キーユニットの左右キーが操作され、保留枠UIの上には音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBは、第1装飾図柄の少なくとも一部、変動アイコンh0の少なくとも一部、およびナビキャラクタYMの少なくとも一部に前側から重なるように表示されている。なお、以下の説明で、音量調整用のバー表示VBが表示されている場合は、その都度、左右キーが操作されて表示されているものとする。また、操作キーユニットの上下キーを操作することで、輝度調整用のバー表示を表示させることができ、この輝度調整用のバー表示は音量調整用のバー表示VBと同じ位置に表示されるため、以下の音量調整用のバー表示VBについての説明は、輝度調整用のバー表示に当てはめることができる。ただし、輝度調整用のバー表示と音量調整用のバー表示VBは同時に表示されてもよい。また、音量調整用のバー表示VBにしても、輝度調整用のバー表示にしても、常時表示可能であってもよいし、一定期間に限って表示可能であってもよい。また、左右キー又は上下キーを操作している間だけ表示可能であってもよい。   Eventually, the symbol variation display is started, the brightness adjustment window BW, the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are also hidden, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. (1) Fluctuation indication of the decoration pattern is done. However, the ball removal operation has not been performed yet, and the display of the ball removal notification is continued. It is to be noted that although the ball removal operation is performed, once the plate filling error is eliminated, the plate filling error occurs again, and the same is true when the display of the ball removal notification is newly displayed. The display of the ball removal notification overlaps the variable display of the first decorative symbol. Further, in FIG. 187 (α3), the left and right keys of the operation key unit are operated, and a bar display VB for volume adjustment is displayed above the holding frame UI. The bar display VB for volume control is displayed from the front side so as to overlap at least a portion of the first decorative symbol, at least a portion of the variation icon h0, and at least a portion of the navigation character YM. In the following description, when the bar display VB for volume adjustment is displayed, it is assumed that the left and right keys are operated and displayed each time. In addition, by operating the up and down keys of the operation key unit, it is possible to display a bar display for brightness adjustment, and this bar display for brightness adjustment is displayed at the same position as the bar display VB for volume adjustment The following description of the bar display VB for volume adjustment can be applied to the bar display for luminance adjustment. However, the bar display for brightness adjustment and the bar display VB for volume adjustment may be simultaneously displayed. Further, the bar display VB for volume adjustment or the bar display for luminance adjustment may be always displayable or may be displayable for a predetermined period. Also, display may be possible only while operating the left and right keys or the up and down keys.

また、音量調整用のバー表示VBと、球抜き報知の表示は、重ならない位置に表示されている。球抜き報知の表示は、音量調整用のバー表示VBに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。   Further, the bar display VB for volume adjustment and the display of the ball removal notification are displayed at positions not overlapping. The indication of the removal of the ball may be displayed so as not to overlap with the bar display VB for volume adjustment, or may overlap.

さらに、球抜き報知の表示は、保留アイコンとも変動アイコンとも表示位置がズレており、これらのアイコンにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、保留アイコンまたは/および変動アイコンに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMの表示とも表示位置がズレており、ナビキャラクタYMの表示にもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMの表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。   Furthermore, the display of the ball removal notification is shifted in the display position for both the hold icon and the change icon, and these icons do not overlap. The indication of the ball out notification may be displayed so as not to overlap with the hold icon and / or the change icon, or may overlap. Further, the display of the notice of removal of the ball is deviated also in the display position of the display of the navigation character YM, and does not overlap the display of the navigation character YM. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the display of the navigation character YM, or may overlap.

図187(α4)に示す装飾図柄表示装置208では、スーパーリーチ演出が行われており、荒野の背景での決闘シーンが表示されている。こここでも球抜き報知の表示が表示されてり、左上に移動した「装飾7」の左図柄と、右上に移動した「装飾7」の右図柄それぞれに、球抜き報知の表示はオーバーラップしている。また、球抜き報知の表示は、荒野の背景での決闘シーンの表示にもオーバーラップして表示されている。なお、スーパーリーチ中でも、音量調整は可能であり、図187(α4)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBも、荒野の背景での決闘シーンの表示にオーバーラップしている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α4), super reach effect is performed, and a duel scene in the background of the wilderness is displayed. Here too, the display of the ball removal notification is displayed, and the display of the ball removal notification overlaps with each of the left symbol of "decorative 7" moved to the upper left and the right symbol of "decorative 7" moved to the upper right. ing. In addition, the indication of the ball out notification is displayed overlapping with the display of the duel scene in the background of the wilderness. Note that volume adjustment is possible even during super reach, and a bar display VB for volume adjustment is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α 4). The bar display VB for volume control also overlaps the display of the duel scene in the background of the wilderness.

図187(α5)に示す装飾図柄表示装置208には、大当り遊技の開始画面が表示されているが、ここでの大当り開始演出表示にも球抜き報知の表示はオーバーラップしている。また、大当り遊技中でも、音量調整は可能であり、図187(α5)に示す装飾図柄表示装置208には、音量調整用のバー表示VBが表示されている。この音量調整用のバー表示VBも、大当り開始演出表示にオーバーラップしている。一方、球抜き報知の表示は、画面左上の右打ち示唆表示(右打ち警告とは異なる表示。前述の図137(52)のミニ右打ち表示に相当。)とは表示位置がズレており、右打ち示唆表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、右打ち示唆表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。右打ち示唆表示は、大当り遊技の開始画面で表示されていなくてもよい。   The start screen of the big hit game is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α5), but the display of the ball pulling out notification also overlaps with the big hit start effect display here. Further, even during the big hit game, volume adjustment is possible, and a bar display VB for volume adjustment is displayed on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α5). The bar display VB for volume control also overlaps the jackpot start effect display. On the other hand, the display of the ball removal notification is shifted from the right-handed suggestion display on the upper left of the screen (display different from the right-handed warning. Equivalent to the mini right-handed display in FIG. 137 (52) above). It does not overlap to the right strike indication indication. The indication of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the right-handed suggestion display, or may overlap. The right strike indication may not be displayed on the big hit game start screen.

図187(α6)に示す装飾図柄表示装置208には、遊技者に右打ちを指示する右打ち指示画面が表示されている。本例では右打ち指示画面は、初回大当り(通常状態(特図低確普図低確状態)での大当りの状態から1回目(1連荘目)の大当りのことであるが、潜伏確変状態(特図高確普図低確)からの1回目(1連荘目)の大当りや、突然確変状態(特図高確普図高確)からの1回目(1連荘目)の大当りも含んでもよい。なお、上記に記載の潜伏確変状態および/または突然確変状態とは、通常状態から移行した状態のみを示し、確変状態や時短状態において発生したものを除いている)のみ表示されているが、大当り毎に右打ち指示画面が表示されてもよい。ここでの右打ち指示画面には、球抜き報知の表示がオーバーラップされているが、一方で右打ち示唆表示は球抜き報知の表示によってオーバーラップされていない。なお、本例では、右打ち指示画面の表示中に右打ち警告表示(前述の図136(60)の右打ち報知、後述する図192の打ち方警告の右打ち時の液晶表示に相当)が行われないが、右打ち指示画面の表示中に右打ち警告表示が行われてもよい。また、右打ち指示画面の表示中に左打ち警告表示(後述する図192の打ち方警告の左打ち時の液晶表示に相当))は表示されないが、表示される場合があってもよい。また、右打ち指示画面の表示中に右打ち示唆表示が行われているが、右打ち指示画面の表示中に右打ち示唆表示が行われなくてもよい。   On the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α6), a right strike instruction screen for instructing the player to hit the right is displayed. In this example, the right-handed instruction screen is from the jackpot state in the first jackpot (normal state (special figure low probability map low definite state) to the first hit (first train) jackpot, but the latent probability change state The first (first series) jackpot from (Toku figure high probability drawing low certainty) and the first (first series) jackpot from sudden definite change state (special figure high certainty drawing high probability) In addition, the latent positive change state and / or the sudden positive change state described above indicate only the state shifted from the normal state, excluding those that occur in the positive change state or the short time state). However, a right-handed instruction screen may be displayed for each big hit. In the right-handed instruction screen here, the display of the ball removal notification is overlapped, but on the other hand, the right-handed suggestion display is not overlapped by the display of the ball removal notification. In this example, a right-handed warning display (corresponding to a right-handed notification in FIG. 136 (60) described above and a liquid crystal display when the right-handed warning in FIG. 192 described later) is displayed while the right-handed instruction screen is displayed. Although not performed, a right strike warning may be displayed while the right strike instruction screen is displayed. Further, while the left-handed warning display (corresponding to the liquid crystal display at the time of the left-handed hitting warning in FIG. 192 described later) is not displayed while the right-handed instruction screen is displayed, it may be displayed. In addition, although the right strike suggestion display is performed while the right strike designation screen is displayed, the right strike suggestion display may not be performed while the right strike designation screen is displayed.

図187(α7)では、1ラウンド目が開始され、ラウンド演出が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、ラウンド演出の表示にオーバーラップしている。なお、球抜き報知の表示は、画面右上のラウンド数表示とは表示位置がズレており、このラウンド数表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、ラウンド数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、画面右下の出球数表示(0pt)とも表示位置がズレており、この出球数表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、出球数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。   In FIG. 187 (α7), the first round is started, and the round effect is displayed. The display of the ball removal notification and the bar display VB for volume adjustment overlap the display of the round effect. Note that the display of the ball removal notification is not in the same display as the display of the number of rounds at the upper right of the screen, and the display of the number of rounds is not overlapped. The indication of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the number of rounds display, or may overlap. In addition, the display of the ball removal notification is also deviated in the display position of the number-of-balls display (0 pt) at the lower right of the screen, and the display of the number-of-balls display does not overlap. The indication of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the number-of-balls display absolutely, or may overlap.

4ラウンド目の図187(α8)では、5ラウンド目において第2可変入賞口が長時間開放となってV通過しやすい状態となる大チャンスが到来するか否かを示唆する昇格演出が行われ、その結果、昇格演出に成功したことを表す成功演出が実行されている。すなわち、確変移行条件が成立しやすい大当り遊技であることが報知されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この成功演出の表示にオーバーラップしている。また、図187(α8)に示す装飾図柄表示装置208では、星印の「VチャンスGET」の表示も表示が開始されている。球抜き報知の表示は、この星印の「VチャンスGET」の表示とは表示位置がズレており、この表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、星印の「VチャンスGET」の表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。   In Fig. 187 (α8) of the fourth round, a promotion effect is performed that suggests whether a large chance of coming into a state in which the second variable winning opening is open for a long time and is easy to pass in the fifth round will come As a result, a success effect representing that the promotion effect is successful is executed. That is, it is notified that it is a big hit game in which the probability change transition condition is easily established. The display of the ball removal notification and the bar display VB for volume adjustment overlap the display of this success effect. Further, in the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α8), the display of “V chance GET” of the star mark is also started. The display of the ball out notification is not in the same display position as the display of “V chance GET” of this star mark, and this display is not overlapped. The indication of the ball out notification may be displayed so as not to completely overlap with the indication of “V chance GET” of the star mark, or may overlap.

図187(α9)では、5ラウンド目が開始され、装飾図柄表示装置208では、大当り遊技の5ラウンド目であることの表示が行われるとともに、このラウンドでV通過を行わせることを促す旨の「Vを狙え」という表示が行われる。これにより、遊技者にV通過を確実に行わせることができる場合がある。球抜き報知の表示は、「Vを狙え」という表示にオーバーラップしている。   In FIG. 187 (α 9), the fifth round is started, and in the decorative symbol display device 208, a display indicating that it is the fifth round of the big hit game is performed, and it is promoted to promote V passage in this round. The message "Aim for V" is displayed. As a result, there are cases where it is possible to make the player reliably perform the V-pass. The display of the ball removal notification overlaps with the display of "Aim for V".

そして、図187(α10)に示すタイミングで、第2可変入賞口内の確変作動領域への遊技球の通過(V通過)があり、装飾図柄表示装置208には、確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示が大きく表示されている。すなわち、この確変獲得が確定した旨の報知である「V」の表示は、V通過があったことに基づいて表示されるものである。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「V」の表示にオーバーラップしている。なお、図187(α10)に示すタイミングでは、星印の「VチャンスGET」の表示が非表示になってもよい。   Then, at the timing shown in FIG. 187 (α10), there is a passage (V passage) of the gaming ball to the probability variation operation area in the second variable winning prize opening, and the decorative symbol display device 208 notifies that the probability variation gain is decided. The display of "V" which is is displayed large. That is, the display of "V" which is a notification that the definite variation acquisition has been determined is displayed based on the V passage. The display of the ball removal notification and the bar display VB for volume adjustment overlap the display of “V”. At the timing shown in FIG. 187 (α10), the display of “V chance GET” of the star may be hidden.

5ラウンド目が終了すると、図187(α11)に示すような態様で大当り遊技の終了演出が行われる。上述した大当り遊技においては、5ラウンド目にV通過したことにより、確変移行条件が成立したので、大当り遊技の終了後に一定回数の図柄変動表示が行われる間、確変状態(特図高確率普図高確率状態)に移行する。そのため、大当り遊技の終了演出では、確変状態に移行する旨を表す「吉宗RUSH突入」の表示(確変中演出)が行われる。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「吉宗RUSH突入」の表示にオーバーラップしている。なお、大当り遊技の終了演出でも、右打ち示唆表示が表示されているが、表示されなくてもよい。   When the fifth round is over, the end effect of the big hit game is performed in a mode as shown in FIG. 187 (α11). In the big hit game mentioned above, the probability change transition condition is established by passing V in the 5th round, so while the symbol change display of the fixed number of times is performed after the end of the big hit game, the positive change state (special figure high probability popular figure Transition to the high probability state). Therefore, in the end effect of the big hit game, a display of "Yoshimune RUSH plunging" indicating that it shifts to a probability change state (provisional change effect) is performed. The display of the ball removal notification and the bar display VB for volume adjustment overlap the display of this "Yoshimune RUSH plunging". In addition, even in the end effect of the big hit game, although the right-handed suggestion display is displayed, it may not be displayed.

図187(α12)に示す装飾図柄表示装置208には、プリペイドカード取り忘れ警告表示(前述の図137(57)の注意喚起表示に相当)が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、このプリペイドカード取り忘れ警告表示にオーバーラップしている。なお、プリペイドカード取り忘れ警告表示の終了演出でも、右打ち示唆表示が表示されているが、表示されなくてもよい。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α12), a warning message for removing a prepaid card (corresponding to the warning display in FIG. 137 (57) described above) is displayed. The display of the ball removal notification and the bar display VB for volume adjustment overlap the prepaid card removal warning display. Even in the end effect of the prepaid card removal warning display, although the right-handed suggestion display is displayed, it may not be displayed.

図187(α13)に示す装飾図柄表示装置208には、画面左上の右打ち示唆報知のすぐ下に大当り連荘数の表示(BONUS×3)が表示されている。また、画面右上には、曲名表示部MNが表示されるとともに、その左側には、操作キーユニットの上下キーのアイコンが表示されている。さらに、第2保留数表示は、画面右下に表示されている。   In the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α13), a display (BONUS × 3) of the number of big hit consecutive villas is displayed immediately below the right hitting suggestion notification on the upper left of the screen. Further, at the upper right of the screen, a music title display portion MN is displayed, and on the left side, icons of upper and lower keys of the operation key unit are displayed. Further, the second hold number display is displayed at the lower right of the screen.

球抜き報知の表示は、大当り連荘数の表示とは表示位置がズレており、この表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、大当り連荘数の表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、曲名表示部MNとも表示位置がズレており、曲名表示部MNにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、曲名表示部MNに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、上下キーのアイコンとも表示位置がズレており、上下キーのアイコンにもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、上下キーのアイコンに絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。また、球抜き報知の表示は、画面右下の第2保留数表示とも表示位置がズレており、この第2保留数表示にもオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、この第2保留数表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。   The display of the ball out notification is not in the same display position as the display of the number of big hit consecutive houses, and does not overlap this display. The indication of the ball out notification may be displayed so as not to overlap with the indication of the number of big hit consecutive houses, or may be overlapped. Further, the display of the notification of removal of the ball is deviated in the display position of the music title display section MN, and is not overlapped with the music title display section MN. The indication of the removal of the ball may be displayed so as not to be absolutely overlapped on the music title display unit MN, or may be overlapped. Further, the display of the ball removal notification is shifted in the display position with the icons of the up and down keys, and does not overlap with the icons of the up and down keys. The display of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the icons of the up and down keys, or may overlap. Further, the display of the ball removal notification is also deviated in the display position with the second hold number display at the lower right of the screen, and is not overlapped with the second hold number display. The indication of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the second number-of-holds display, or may overlap.

また、図187(α13)に示す音量調整用のバー表示VBは、保留アイコンの一部にオーバーラップしているが、オーバーラップしない位置に表示されていてもよい。   Further, the bar display VB for volume adjustment shown in FIG. 187 (α13) overlaps a part of the hold icon, but may be displayed at a position not overlapping.

また、図187(α14)では、大当り遊技の開始画面が表示され、同図(α15)に示す装飾図柄表示装置208には、図179に示す楽曲セレクト画面が表示されている。球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、楽曲開放リストGRにオーバーラップしている。   Also, in FIG. 187 (α14), the start screen of the big hit game is displayed, and on the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α15), the music selection screen shown in FIG. The display of the ball removal notification and the bar display VB for volume adjustment overlap the music release list GR.

また、図187(α16)では、楽曲選択が終了し、ラウンド演出が開始されている。図187(α16)に示す装飾図柄表示装置208の左下には、現在選択中の楽曲の曲名が表示されている。球抜き報知の表示は、曲名表示とは表示位置がズレており、この曲名表示にオーバーラップしていない。球抜き報知の表示は、曲名表示に絶対にオーバーラップしないように表示されてもよいし、オーバーラップする場合があってもよい。   Further, in FIG. 187 (α16), the music selection is finished, and the round effect is started. At the lower left of the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 187 (α16), the song title of the currently selected song is displayed. The display of the ball removal notification does not overlap with the display of the music title because the display position is not the same as the display of the music title. The indication of the ball removal notification may be displayed so as not to overlap with the song title indication, or may overlap.

また、4ラウンド目の図187(α17)では、画面右横に「次のRでVを狙え」という表示が表示されており、5ラウンド目の図187(α18)では、画面右横に「Vを狙え」という表示が表示されており、球抜き報知の表示は、画面右横に表示されたこれらの表示にオーバーラップしている。ここで、図187(α17)は、4ラウンド終了時、主制御部300の残存球検出期間終了に対応してもよい。また、図187(α18)は、5ラウンド開始時であり、主制御部300の特電役作動中信号がオフからオンになったときに対応してもよい。なおこの場合、図187(α17)と図187(α18)の間の期間は、4ラウンド終了から5ラウンド開始までのラウンド間インターバルの期間に相当し、主制御部300の特電役作動中信号がオンからオフになっている期間になる。   In addition, in the fourth round of FIG. 187 (α17), the display “Aim for V with next R” is displayed on the right side of the screen, and in the fifth round of FIG. 187 (α18) The indication "Aim for V" is displayed, and the indication of the ball removal notification overlaps with the indications displayed on the right side of the screen. Here, FIG. 187 (α17) may correspond to the end of the remaining sphere detection period of the main control unit 300 at the end of the fourth round. Also, FIG. 187 (α 18) is at the start of the fifth round, and may correspond to the time when the special control in-progress signal of the main control unit 300 is turned on from off. In this case, the period between FIG. 187 (α17) and FIG. 187 (α18) corresponds to the interval period between rounds from the end of the fourth round to the start of the fifth round, and the special control combination signal of the main control unit 300 is It is a period that is on from off.

また、図187(α19)では、画面右横に、V通過があったことに基づく「V」の表示が表示されており、球抜き報知の表示は、この「V」の表示にオーバーラップしている。ただし、音量調整用のバー表示VBは、この「V」の表示にはオーバーラップしていない。   Further, in FIG. 187 (α 19), the display of “V” based on the presence of V passage is displayed on the right side of the screen, and the display of the ball removal notification overlaps the display of “V”. ing. However, the bar display VB for volume adjustment does not overlap the display of this "V".

なお、図187(α20)は、5Rの実行中で、V通過があってから一定期間経過したときの状態であってもよいし、5ラウンド終了時(例えば、主制御部の残存球検出期間終了に対応した期間)の状態であってもよい。   Note that FIG. 187 (α 20) may be in a state in which a certain period of time has elapsed since 5 R is in progress and V has passed, or at the end of five rounds (for example, the remaining sphere detection period of the main control unit It may be in the state corresponding to the end).

その後、15ラウンドまで大当り遊技が進み(図187(α21)〜同図(23))、図187(α24)では、同図(α11)と同様に、「吉宗RUSH突入」の表示(確変中演出)が表示され、球抜き報知の表示および音量調整用のバー表示VBは、この「吉宗RUSH突入」の表示にオーバーラップしている。この図187(α24)は、ラウンド間インターバルの終了後に大当り終了表示期間が開始され表示されているものである。   After that, the big hit game proceeds to 15 rounds (Figure 187 (α21)-Figure (23)), and in Figure 187 (α 24), as in Figure (α 11), "Yoshimune RUS H plunging" display (provisional change during production ) Is displayed, and a bar display VB for displaying a ball out notification and adjusting the volume is overlapped with the display of “Yoshimune RUSH plunging”. In FIG. 187 (α24), the big hit end display period is started and displayed after the end of the inter-round interval.

なお、主制御部300からコマンドを送信し、第1副制御部400が受信して、各種制御を行う関係上、主制御部300でのタイミングと実際のタイミングはタイムラグが生じる。   In addition, since the command is transmitted from the main control unit 300 and received by the first sub-control unit 400 and various controls are performed, a time lag occurs between the timing in the main control unit 300 and the actual timing.

また、図187では、ラウンド間インターバル中に前のラウンド表示をそのまま表示している。例えば、5ラウンドと6ラウンドの間のラウンド間インターバル中は「5R」を表示するが、ラウンド間インターバル中にラウンド表示の全部または一部を非表示にしてもよい。例えば、Rだけ表示して数字部分を非表示にしてもよい。   Also, in FIG. 187, the previous round display is displayed as it is during the inter-round interval. For example, "5R" may be displayed during the inter-round interval between the 5th and 6th rounds, but all or part of the round display may be hidden during the inter-round interval. For example, only the R may be displayed to hide the numeric part.

また、15ラウンド終了時も同様であり、ラウンド間インターバルの期間はラウンド表示を行ってもよく、非表示にしてもよい。   The same applies to the end of the fifteenth round, and the interval between rounds may or may not be displayed in a round display.

なお、本例では大当り中に右打ち警告表示が表示される場合があるが、一方で左打ち警告表示が表示されないが、左打ち警告表示が表示される場合があってもよいし、打ち方警告に関する報知が行われないように構成されていてもよい。   In this example, the right-handed warning display may be displayed during a big hit, but the left-handed warning display may not be displayed, but the left-handed warning display may be displayed. You may be comprised so that the alerting | reporting regarding a warning may not be performed.

以上、球抜き報知の表示を例にあげて説明したが、ここでの説明は、球抜き報知の表示に限らず、他のエラー(例えば、図190や図191のリストに挙げた各種エラー)に関する報知の表示に適用可能である。   In the above, the display of the ball removal notification has been described as an example, but the description here is not limited to the display of the ball removal notification, and other errors (for example, various errors listed in the list of FIG. 190 and FIG. 191) It is applicable to the display of the notice regarding.

図188は、球抜き報知の表示例を示す図である。   FIG. 188 is a diagram showing a display example of the ball removal notification.

図188(β)に示す球抜き報知の表示は、球抜き報知の表示の後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示である。   The display of the ball removal notification shown in FIG. 188 (β) is a display such that the display on the rear side of the display of the ball removal notification disappears at all.

図188(γ1)に示す球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの他に、音量調整アイコンVIにもオーバーラップしている。すなわち、図188(γ1)に示す球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの一部と、音量調整アイコンVIの一部にオーバーラップしている。なお、球抜き報知の表示は、輝度調整ウィンドウBWの全部にオーバーラップしてもよいし、音量調整アイコンVIの全部にオーバーラップしてもよい。また、図188(γ1)に示す球抜き報知の表示は、図187に示す球抜き報知の表示と同じく、少し透明な表示であり、後ろ側の表示が少し見える状態にある。ただし、図188(β)に示す球抜き報知の表示のように、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい。   The display of the sphere removal notification shown in FIG. 188 (γ1) overlaps with the volume adjustment icon VI in addition to the brightness adjustment window BW. That is, the display of the sphere removal notification shown in FIG. 188 (γ1) overlaps a part of the luminance adjustment window BW and a part of the volume adjustment icon VI. Note that the display of the sphere removal notification may overlap with the entire brightness adjustment window BW, or may overlap with the entire volume adjustment icon VI. Further, the display of the ball removal notification shown in FIG. 188 (γ1) is a slightly transparent display like the display of the ball removal notification shown in FIG. 187, and the display on the rear side is in a state where it can be seen a little. However, it may be a display such that the display on the rear side can not be seen at all, as in the display of the ball out notification shown in FIG. 188 (β).

図188(γ2)に示す球抜き報知の表示は、図柄変動表示中に表示された音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしている。この球抜き報知の表示は、ナビキャラクタYMにはオーバーラップしていないが、ナビキャラクタYMには音量調整用のバー表示VBがオーバーラップしている。また、図188(γ1)に示す球抜き報知の表示も、同図(β)に示す球抜き報知の表示のように、後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であってもよい(以下、同じ。)。なお、音量調整用のバーに限らず、図柄変動中に遊技者によって設定可能な機能や前述のダイトモ等に関する表示(前述の図141(V)および(V’)等に示した演出カスタマイズ画面、図178(イ1)等に示した曲名表示部MN、輝度調整用のバー、ユーザーモード(ダイトモ)の設定中であって図柄の変動状況に関わらず遊技者操作によって、達成しているミッション一覧や遊技履歴(回転数、出球数、ミッションクリア数、今回プレイの大当り数、今回プレイの最大連荘回数等)を表示する表示、ユーザーが設定したキャラクタや背景、保留枠、保留表示等の設定・変更が行える表示など)にも適用可能である。   The display of the ball removal notification shown in FIG. 188 (γ2) overlaps with the bar display VB for volume adjustment displayed during the symbol variation display. Although the display of the notice of removal of the sphere does not overlap the navigation character YM, the navigation character YM overlaps the bar display VB for adjusting the volume. Further, the display of the ball removal notification shown in FIG. 188 (γ1) may also be a display such that the display on the rear side can not be seen at all as in the display of the ball removal notification shown in FIG. ,the same.). In addition, not only the bar for volume control but also the display relating to the function that can be set by the player during symbol fluctuation and the above-mentioned Daitomo etc. (the effect customization screen shown in the above-mentioned FIG. 141 (V) and (V ') etc. A list of missions achieved by the player's operation regardless of the fluctuation state of the symbol while setting the music title display area MN, the bar for adjusting the brightness, and the user mode (Daitomo) shown in FIG. Display the game history (number of rotations, number of balls, number of mission clears, number of big wins for this play, maximum number of consecutive runs for this play, etc.), characters or background set by the user, holding frame, etc. It is applicable also to the display etc. which can be set and changed.

図188(γ3−1)に示す球抜き報知の表示は、変動アイコンh0、保留アイコンh11、ナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしている。そして、図188(γ3−1)に示す状態で、操作キーユニットの左右キーが操作されと、音量調整用のバー表示VBが表示されるが、同図(γ3−2)に示すように、球抜き報知の表示と音量調整用のバー表示VBとでは、球抜き報知の表示の方が優先され、前側に表示される。なお、音量調整用のバー表示VBの方が優先されて前側に表示されてもよい。また、いずれにしても、音量調整用のバー表示VBも、変動アイコンh0、およびナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしており、保留アイコンh11にもオーバーラップしてもよい。   The display of the balloon removal notification shown in FIG. 188 (γ3-1) overlaps with each of the fluctuation icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM. Then, when the left and right keys of the operation key unit are operated in the state shown in FIG. 188 (γ3-1), a bar display VB for volume adjustment is displayed, but as shown in FIG. 188 (γ3-2), In the display of the ball removal notification and the bar display VB for volume adjustment, the display of the ball removal notification has priority, and is displayed on the front side. Note that the bar display VB for volume adjustment may be displayed on the front side with priority. Also, in any case, the bar display VB for volume adjustment also overlaps the variation icon h0 and the navigation character YM, and may overlap the hold icon h11.

図188(γ4)では、図188(γ3−2)とは逆に、球抜き報知の表示が、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップされている。   In FIG. 188 (γ4), contrary to FIG. 188 (γ3-2), the display of the ball removal notification is overlapped with the bar display VB for volume adjustment.

図188(δ3−1)には、演出アイコン表示領域DIS上にナビキャラクタYMが表示されており、同図(δ3−2)では、そのナビキャラクタYMがアニメーションによってジャンプすることで、球抜き報知の表示に重なっている。ここでは、球抜き報知の表示がナビキャラクタYMにオーバーラップしているが、ナビキャラクタYMが球抜き報知の表示の一部にオーバーラップしてもよい。また、ナビキャラクタYMは、球抜き報知の表示の全部または一部にオーバーラップされるようなアニメーションを行わないようにしてもよい。この技術的思想は、後述する他のエラーに関する表示にも適用可能である。   In FIG. 188 (δ3-1), the navigation character YM is displayed on the effect icon display area DIS, and in the figure (δ3-2), the navigation character YM jumps by animation to inform that the ball is removed. Overlapping the display of. Here, although the display of the ball removal notification overlaps with the navigation character YM, the navigation character YM may overlap with a part of the display of the ball removal notification. In addition, the navigation character YM may not perform animation so as to overlap with all or part of the display of the ball removal notification. This technical idea is also applicable to the display regarding other errors described later.

図188(ε)では、球抜き報知の表示が枠表示でなく、文字だけで表示されている。   In FIG. 188 (ε), the display of the ball removal notification is displayed not by a frame but by only characters.

図188(ζ1)は、球抜き報知の表示が、文字表示と、球排出レバー132(図108参照)周辺の周辺画像表示132Gとで構成されている例を示す。この周辺画像表示132Gによって、第1装飾図柄、および、メニューアイコンMI、音量調整アイコンVI、および輝度調整アイコンBIそれぞれの一部がオーバーラップされている。   FIG. 188 (ζ 1) shows an example in which the display of the ball removal notification is composed of a character display and a peripheral image display 132G around the ball discharge lever 132 (see FIG. 108). By the peripheral image display 132G, the first decorative symbol and a part of each of the menu icon MI, the volume adjustment icon VI, and the brightness adjustment icon BI are overlapped.

図188(ζ2)では、周辺画像表示132Gが、図187(α9)に示す「Vを狙え」の文字表示と同じ文字表示にオーバーラップしてその文字表示を隠している。   In FIG. 188 (ζ2), the peripheral image display 132G overlaps the same character display as the character display of “Aim for V” shown in FIG. 187 (α9) and hides the character display.

図188(ζ3)では、周辺画像表示132Gが、図187(α17)に示す右側の「次のRでVを狙え」の表示と同じ表示の一部にオーバーラップしている。   In FIG. 188 (ζ3), the peripheral image display 132G overlaps a part of the same display as the display of “Aim for V with next R” on the right side shown in FIG. 187 (α17).

図188(η1)では、周辺画像表示132Gが、「Vを狙え」の文字表示および星印の「VチャンスGET」の表示に跨ってオーバーラップしている。   In FIG. 188 (η1), the peripheral image display 132G overlaps the character display of “Aim for V” and the display of “V chance GET” of the star.

図188(η2)では、周辺画像表示132Gが、右側に表示された「次のRでVを狙え」の表示にオーバーラップしていない。   In FIG. 188 (η 2), the peripheral image display 132 G does not overlap the display of “Aim for V with next R” displayed on the right.

図188(θ1)では、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBの一部にオーバーラップし、音量調整用のバー表示VBの一部を隠している。すなわち、この例では、ゲージ部分全体のみが隠されている。ただし、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBの全部にオーバーラップしてもよい。なお、この例では、周辺画像表示132Gが、「Vを狙え」の文字表示および星印の「VチャンスGET」の表示にはオーバーラップしていない。   In FIG. 188 (θ1), the peripheral image display 132G overlaps a part of the bar display VB for volume adjustment, and hides a part of the bar display VB for volume adjustment. That is, in this example, only the entire gauge portion is hidden. However, the peripheral image display 132G may overlap all of the bar display VB for volume adjustment. In this example, the peripheral image display 132 G does not overlap with the display of the characters “Aim for V” and the display of “V chance GET” of the star mark.

図188(θ2)では、周辺画像表示132Gが、音量調整用のバー表示VBのゲージ部分全体と、右側の「次のRでVを狙え」の一部にオーバーラップしている。   In FIG. 188 (θ2), the peripheral image display 132G overlaps the entire gauge portion of the bar display VB for volume adjustment and a part of “Aim for V with next R” on the right.

図189は、複数種類のエラー表示が表示される例を示す図である。   FIG. 189 is a diagram showing an example in which a plurality of types of error displays are displayed.

図189に示すエラーA〜エラーEについての一例は後述する。これらエラーA〜エラーEの中に球抜き報知が含まれていてもよいし、含まれていなくてもよい。   An example of the errors A to E shown in FIG. 189 will be described later. These error A to error E may or may not include the ball out notification.

図189(ι1)では、エラーA報知の透過性表示が表示され、スピーカ120からは、エラーA報知の警告音が出力されている。   In FIG. 189 (ι 1), the transparency display of the error A notification is displayed, and the speaker 120 outputs a warning sound of the error A notification.

図189(ι1’)では、エラーA報知の不透過性表示が表示されている。   In FIG. 189 ('1'), the opaque display of the error A notification is displayed.

図189(ι2)では、エラーA報知の透過性表示が、図188(γ3−1)と同様に、変動アイコンh0、保留アイコンh11、ナビキャラクタYMそれぞれにオーバーラップしており、その他の点については、図188(γ3−1)における説明と同様である。   In FIG. 189 (ι2), the transparency display of the error A notification overlaps each of the fluctuation icon h0, the hold icon h11, and the navigation character YM in the same manner as FIG. 188 (γ3-1). Is the same as the description in FIG. 188 (γ3-1).

図189(ι3−1)には複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)がエラー発生順に表示されている。すなわち、新たに発生したエラーほど、下に表示され、この例では、一番最初に発生したエラーはエラーAになる。スピーカ120からは、一番新しいエラーEの警告音が出力されている。なお、表示されている総てのエラーについて発生した順番に警告音を出力してもよい。   In FIG. 189 (ι3-1), a plurality of types of error display (transparency display of error A notification to error E notification) are displayed in the order of error occurrence. That is, the newly generated error is displayed below, and in this example, the first error generated is error A. The speaker 120 outputs a warning sound of the newest error E. The warning sound may be output in the order of occurrence of all the displayed errors.

図189(ι3−2)では、エラーEが解消されたため、エラーE報知の透過性表示が消え、スピーカ120からはエラーDの警告音が出力されている。すなわち、最後に発生したエラーが解除されると、その前に発生したエラーの警告音が出力される。   In FIG. 189 (ι3-2), since the error E is eliminated, the transparency display of the error E notification disappears, and the warning sound of the error D is output from the speaker 120. That is, when the last occurring error is canceled, the warning sound of the previous error is output.

図189(ι3−2’)では、音量調整用のバー表示VBが、複数の種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)の一部にオーバーラップしている。ここでは、一番下のエラーE報知の透過性表示に音量調整用のバー表示VBがオーバーラップしており、エラーEの文字表示が隠されている。なお、複数の種類のエラー表示が、音量調整用のバー表示VBにオーバーラップしてもよい。   In FIG. 189 (“3-2”), the bar display VB for volume adjustment overlaps a part of a plurality of types of error displays (transparency displays of error A notification to error E notification). Here, the bar display VB for volume adjustment overlaps the transparent display of the lowermost error E notification, and the character display of the error E is hidden. A plurality of types of error displays may overlap the bar display VB for volume adjustment.

図189(ι4−1)では、エラーABCDEの順にエラーが発生した場合に、報知すべき優先順位の高いエラーを上に表示し、スピーカ120からは、最も優先順位が高いエラーの警告音が出力される。優先順位の高いエラーとは、重要度の高いエラー(例えば、遊技店にとっての重大エラー)のことであり、具体的には、図190に記載のリストの順番であったりする。図189(ι4−1)では、エラーBが最も優先順位が高いエラーになる。   In FIG. 189 (ι4-1), when an error occurs in the order of the error ABCDE, an error with high priority to be notified is displayed on the upper side, and the speaker 120 outputs a warning sound of the error with the highest priority. Be done. Errors with high priority are errors with high importance (for example, serious errors for the game arcade), and more specifically, are the order of the list shown in FIG. In FIG. 189 (ι4-1), the error B is the highest priority error.

図189(ι4−2)では、エラーBが解消されたため、エラーB報知の透過性表示が消え、スピーカ120からは、これまでは2番目であったエラーEの警告音が出力されている。   In FIG. 189 (ι4-2), since the error B is eliminated, the transparency display of the error B notification disappears, and the alarm sound of the error E, which has been the second one so far, is output from the speaker 120.

図189(ι5−1)では、エラーAが発生し、エラーA報知の透過性表示が表示され、スピーカ120からは、エラーA報知の警告音が出力されている。この状態で、エラーZが発生する。エラーZは、遊技を停止させるエラーであり、図189(ι5−2)に示す装飾図柄表示装置208では、ブルースクリーンになっており、エラーZに関する表示を除いて、すべての表示が表示されなくなっている。ここにいう遊技を停止させるエラーとは、主制御部300が各種抽選を行わなくなるエラー(例えば、磁気(磁石)検知エラー)である。すなわち、主制御部300が各種抽選を行うことができなくなったり、行うことができてもあえて行わないようにするエラーである。エラーZのように装飾図柄表示装置208の表示領域全体で表示されるエラーは、遊技を停止させるエラーに限らず、例えば、後述する演出可動手段エラーや、払出動作を停止するエラーなどであってもよい。また、後述する図192のリストに記載された各種エラーの一部または全部がエラーZであってもよいが、逆に図192のリストに記載された各種エラーのうちの一部または全部のエラーはエラーZの表示態様で表示されないようにしてもよい。また、主制御部300が各種抽選を行わなくなると、副制御部400,500側にコマンドが送信されなくなるため、副制御部400,500側でも結果的に各種抽選を行わなくなる。   In FIG. 189 (ι 5-1), the error A occurs, the transparency display of the error A notification is displayed, and the speaker 120 outputs a warning sound of the error A notification. In this state, an error Z occurs. The error Z is an error for stopping the game, and the decorative symbol display device 208 shown in FIG. 189 (ι5-2) has a blue screen, and all the displays are not displayed except for the display relating to the error Z ing. The error for stopping the game referred to here is an error (for example, a magnetic (magnet) detection error) in which the main control unit 300 does not perform various lottery. That is, it is an error that the main control unit 300 can not or can not perform various types of lottery. The error displayed in the entire display area of the decorative symbol display device 208 like the error Z is not limited to the error for stopping the game, but is, for example, an error of the effect movable means described later, an error for stopping the payout operation, etc. It is also good. Also, some or all of various errors described in the list of FIG. 192 described later may be error Z, but conversely, some or all of the various errors described in the list of FIG. 192 May not be displayed in the display mode of the error Z. In addition, when the main control unit 300 does not perform various lottery, the command is not transmitted to the side of the secondary control unit 400, 500, so that the secondary control unit 400, 500 side eventually does not perform the various lottery.

図189(κ1)では、エラー表示の位置が変更されている。すなわち、装飾図柄表示装置208の左端に、複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の不透過性表示)がエラー発生順に表示されている。なお、図189(κ1)のエラー表示は、該エラー表示の後ろ側の表示が全く見えなくなるような表示であるが、少し透明な表示であり、球抜き報知の表示が前側からオーバラップするように表示された場合、後ろ側の表示は少し見える状態になってもよい。   In FIG. 189 (κ1), the position of the error display is changed. That is, at the left end of the decorative symbol display device 208, a plurality of types of error displays (error A notification to error E notification non-transparency display) are displayed in the order of error occurrence. Note that although the error display in FIG. 189 () 1) is a display such that the display on the rear side of the error display disappears at all, it is a slightly transparent display, and the display of the ball pull out notification overlaps from the front When displayed on the back, the display on the back may be in a state of being slightly visible.

図189(κ2)では、同図(κ1)に示す状態で、球抜き報知の表示が追加されている。ここで、球抜き報知のエラー(皿満タンエラー)は、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)には含まれていないが、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)に含まれていてもよい。なお、球抜き報知のエラーに代えて、発生頻度が高いエラーを、複数種類のエラー(エラーA〜エラーE)と区別して表示してもよい。   In FIG. 189 (κ2), in the state shown in FIG. 189 (κ1), the display of the ball removal notification is added. Here, the error of ball removal notification (sink full error) is not included in multiple types of errors (error A to error E), but is included in multiple types of errors (error A to error E) It is also good. It should be noted that, instead of the error of the ball removal notification, an error with a high frequency of occurrence may be displayed separately from a plurality of types of errors (error A to error E).

図189(κ2)に示す球抜き報知のエラーの一部は、左端に表示された複数種類のエラー表示によってオーバーラップされている。なお、球抜き報知のエラーの全部が、左端に表示された複数種類のエラー表示によってオーバーラップされていてもよい。   A part of the error of the ball removal notification shown in FIG. 189 (κ2) is overlapped by a plurality of types of error displays displayed at the left end. In addition, all the errors of the ball removal notification may be overlapped by a plurality of types of error displays displayed at the left end.

一方、図189(κ2)に示す球抜き報知のエラーは、左端に表示された複数種類のエラー表示にオーバーラップしている。   On the other hand, the error of the ball removal notification shown in FIG. 189 (κ2) overlaps with a plurality of types of error displays displayed at the left end.

なお、副制御部400,500側の制御に関するエラー報知表示が、主制御部300の制御に関するエラー報知表示によって、オーバーラップされてもよく、あるいはその逆であってもよい。例えば、打ち方警告表示が球抜き報知の表示によってオーバーラップされたり、逆に球抜き報知の表示が打ち方警告表示によってオーバーラップされることが挙げられる。また、副制御部400,500側の制御に関するエラー報知表示と、主制御部300の制御に関するエラー報知表示が互いに重ならないような位置に、両エラー報知表示が表示されるように構成されていてもよい。   Note that the error notification display regarding the control on the side of the sub control unit 400, 500 may be overlapped by the error notification display regarding the control of the main control unit 300, or vice versa. For example, the batting warning display may be overlapped by the display of the ball pulling out notification, and conversely, the display of the ball pulling out notification may be overlapped by the batting warning display. In addition, both error notification displays are displayed such that the error notification display related to the control of the sub control unit 400 and 500 and the error notification display related to the control of the main control unit 300 do not overlap each other. It is also good.

図189(λ1−1)は、図柄変動表示中であり、図柄変動表示の途中から、複数の遊技台で実行される一斉演出が開始される。図189(λ1−2)には、通常時(エラー未発生かつ第1停止前)の一斉演出の表示画面の一例を示す。図189(λ1−2)に示すように、通常時であれば、装飾図柄表示装置208の背景表示は、一斉演出の背景表示にかわる。なお、音量調整用のバー表示VBは、一斉演出の背景表示にオーバーラップして表示されてもよい。ただし、その逆であってもよい。また、エラー表示については、後述する図189(λ2’)に示す例があるが、一斉演出の背景表示にオーバーラップして表示されてもよい。ただし、その逆であってもよい。   In FIG. 189 (λ1-1), symbol variation display is being performed, and in the middle of the symbol variation display, a simultaneous effect to be executed on a plurality of game machines is started. FIG. 189 (λ1-2) shows an example of a display screen of simultaneous effect at normal time (error not generated and before the first stop). As shown in FIG. 189 (λ1-2), the background display of the decorative symbol display device 208 is replaced with the background display of the simultaneous effect at the normal time. Note that the bar display VB for volume adjustment may be displayed overlapping the background display of the simultaneous effect. However, the opposite may be applied. Moreover, about an error display, although there is an example shown in FIG. 189 ((lambda) 2 ') mentioned later, it may overlap and be displayed on the background display of simultaneous presentation. However, the opposite may be applied.

図189(λ2)には、スーパーリーチ演出中に一斉演出が発生した場合の一例を示す。スーパーリーチ演出中は、一斉演出の表示が、装飾図柄表示装置208の表示画面中の別枠表示部OFDに表示され、遊技者は、スーパーリーチの演出を楽しむことができるとともに、一斉演出についても見ることができる。なお、第2表示装置208Sや、第2装飾図柄表示装置208M、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nを備える遊技台であれば、それらの表示装置208S,208M,208Nに一斉演出の表示が表示されてもよい。   FIG. 189 (λ 2) shows an example when simultaneous rendering occurs during super reach rendering. During the super reach effect, the simultaneous effect display is displayed on the separate frame display section OFD in the display screen of the decorative symbol display device 208, and the player can enjoy the super reach effect and also see the simultaneous effect be able to. In the case of a game console provided with the second display device 208S, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N, displays of simultaneous effects are displayed on the display devices 208S, 208M, and 208N. May be

図189(λ2’)には、エラー報知表示中に一斉演出が発生した場合の一例を示す。ここでは、さらにスーパーリーチ演出中という状況も重なっているが、装飾図柄の第1停止前であったり、ノーマルリーチ状態中であっても同じであってもよい。一斉演出の表示は、別枠表示部OFDに表示され、複数種類のエラー表示(エラーA報知〜エラーE報知の透過性表示)が、一斉演出発生前とかわることなく表示されており、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示は、複数種類のエラー表示にオーバーラップされている。   FIG. 189 (λ 2 ′) shows an example of the case where simultaneous effects occur during the error notification display. Here, the situation of super reach effect is also overlapped, but it may be before the first stop of the decorative symbol, or in the normal reach state, or may be the same. The simultaneous effect display is displayed on the separate frame display unit OFD, and a plurality of types of error displays (error notification of error A to error E notification) are displayed without any change before the simultaneous effect occurrence, and the separate frame display unit The display of simultaneous effects in the OFD is overlapped with a plurality of types of error displays.

なお、音量調整用のバー表示VBは、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示にオーバーラップしてもよい。あるいは反対に、音量調整用のバー表示VBに、別枠表示部OFDにおける一斉演出の表示がオーバーラップしてもよい。   Note that the bar display VB for volume adjustment may overlap the display of simultaneous rendering on the separate frame display unit OFD. Or conversely, the display of simultaneous rendering in the separate frame display unit OFD may overlap with the bar display VB for volume adjustment.

また、第2表示装置208Sや、第2装飾図柄表示装置208M、あるいは第3装飾図柄表示装置208Nを備える遊技台では、それらの表示装置208S,208M,208N(以下、「第二表示手段」という。)が、装飾図柄表示装置208あるいは第1装飾図柄表示装置208L(以下、「第一表示手段」という。)にオーバーラップしているとき、第二表示手段の移動に応じて、第一表示手段における表示の一部が、第二表示手段に表示される場合がある。この場合に、第二表示手段に、エラー表示が表示されてもよいし、エラー表示のみ表示されなくてもよい。   In addition, in the gaming table provided with the second display device 208S, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N, those display devices 208S, 208M, 208N (hereinafter referred to as "second display means" ) Overlaps the decorative symbol display device 208 or the first decorative symbol display device 208L (hereinafter referred to as “first display means”), the first display according to the movement of the second display means A part of the display on the means may be displayed on the second display means. In this case, an error display may be displayed on the second display means, or only the error display may not be displayed.

以上、図187〜図189を用いた説明の中で、「エラー」という言葉や「警告」という言葉を用いているが、両者を区別する必要はなく、エラーが発生していることの報知であったり、発生したエラーを解消するように指示していることの報知であってもよい。また、エラーと記載されているものは、警告と記載されているものよりも優先度が高く設定されていてもよい。   As mentioned above, although the word "error" or the word "warning" is used in the description using FIGS. 187 to 189, it is not necessary to distinguish between the two, and it is notified that an error has occurred. It may be a notification that there is an instruction to cancel an error that has occurred or has occurred. Moreover, what is described as an error may be set to have a higher priority than that described as a warning.

<エラー報知/主制御部が検出可能なエラー>
次に、図190を用いて、パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーについて説明する。図190は、パチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーの一例を示した図である。
<Error notification / error detectable by main control unit>
Next, an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described using FIG. FIG. 190 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100.

本例のパチンコ機100の主制御部300が検出可能なエラーとしては、磁気(磁石)検知エラー、スイッチ(センサ)未接続エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチ(センサ)レベル異常エラー、入賞率(一般入賞口、始動口2(電チュー)、大入賞口(アタッカー))異常エラー、大入賞口排出超過エラー、大入賞口入賞超過エラー、衝撃異常エラー、ソレノイド異常エラーなどが挙げられる。   Errors that can be detected by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 of this example include a magnetic (magnet) detection error, a switch (sensor) non-connection error, a magnetic field (radio wave) detection error, a switch (sensor) level error, and winning Rate (general winning opening, starting opening 2 (electric chew), special winning opening (attacker)) abnormal error, large winning opening exhaust excess error, large winning opening winning excess error, impact abnormal error, solenoid abnormal error and the like.

磁気(磁石)検知エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で磁気検知信号がオフからオンに変化し、その状態が所定期間(例えば、10ms)継続した場合に発生し、電源を再投入した場合に復帰するエラーである。スイッチ(センサ)未接続エラーは、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で特図1・2始動口、普図始動口(ゲート)、アタッカーのいずれかが未接続(ハーネスが断線またはコネクタ抜け)の状態が所定期間(例えば、4ms)継続した場合に発生し、電源投入状態(PW_WATCH信号がオン)で未接続の装置(特図1・2始動口、普図始動口、アタッカー)が接続状態であることが検知された場合に復帰するエラーである。磁界(電波)検知エラーは、磁界(電波)検知センサにより、磁界(電波)を検知した際に発生するエラーである。   A magnetism (magnet) detection error occurs when the magnetism detection signal changes from off to on in the power on state (PW_WATCH signal is on) and the state continues for a predetermined period (for example, 10 ms), and the power is turned on again. It is an error to return if it happens. Switch (sensor) not connected error is the power on state (PW_WATCH signal is ON). Special figure 1 · 2 start port, general drawing start port (gate), or attacker is not connected (harness disconnected or connector missing) Occurs for a predetermined period of time (for example, 4 ms), and a power-on state (PW_WATCH signal is on) and an unconnected device (special figure 1 · 2 start port, common view start port, attacker) are connected It is an error to return when it is detected that A magnetic field (radio wave) detection error is an error generated when a magnetic field (radio wave) is detected by a magnetic field (radio wave) detection sensor.

スイッチ(センサ)レベル異常エラーは、デカ玉ゴトが疑われる場合に発生するエラーである。入賞率異常エラーのうち、一般入賞口のエラーは、一般入賞口(例えば、図110に示す一般入賞口226)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーであり、始動口2のエラーは、普通電動役物(例えば、図110に示す第2特図始動口232)が未作動のときに、遊技球が所定数検知された場合に発生するエラーであり、大入賞口のエラーは、大入賞口(例えば、図110に示す可変入賞口234)への入賞数が異常値だった場合に発生するエラーである。   The switch (sensor) level abnormal error is an error that occurs when a big ball is suspected. Among the winning percentage abnormal errors, the error of the general winning opening is an error that occurs when the number of winnings to the general winning opening (for example, the general winning opening 226 shown in FIG. 110) is an abnormal value. The error is an error that occurs when a predetermined number of gaming balls are detected when the normal motorized role (for example, the second special view starting opening 232 shown in FIG. 110) is not activated, and the error of the special winning opening Is an error that occurs when the number of winnings on the special winning opening (for example, the variable winning opening 234 shown in FIG. 110) is an abnormal value.

大入賞口排出超過エラーは、確変領域有効期間中および確変領域有効期間外において、排出数>入球数となった場合に発生し、大入賞口排出超過エラーが発生した次の主制御部タイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。   The large winning opening overrun error occurs when the number of balls discharged exceeds the number of ball entry during the definite variation area validity period and out of the definite variation area valid period, and the next main control timer that the large winning opening excess passing error occurs This error is returned when interrupt processing occurs.

大入賞口入賞超過エラーは、残存球検出時間の経過後(特電役作動間隔タイマが0の場合)に、入球数>排出数となった場合に発生し、入球数=排出数となった場合、あるいは電源再投入をした場合に復帰するエラーである。大入賞口入賞超過エラーの復帰処理では、確変領域関連通過数を0に設定する。   The big winning opening winning excess error occurs when the number of ball entry> the number of discharge after the remaining ball detection time has elapsed (when the special battery operation interval timer is 0), the number of ball entry = the number of discharge Is an error that returns when the power is turned on again. In return processing of the large winning a prize winning excess error, the probability variable area related number of passes is set to zero.

衝撃異常エラーは、スイッチ電源確認信号がOFF(=電源がON)の間、かつ確変領域(特定領域)有効期間中に、衝撃センサのレベルがOFFからONに変化し、ONである状態が所定時間(例えば、12ms)継続した場合に発生し、衝撃センサのレベルがONからOFFに変化した場合、もしくは確変領域有効期間中から確変領域有効期間外に変化した場合に復帰するエラーである。   In the impact abnormality error, the level of the impact sensor changes from OFF to ON and the state is ON while the switch power supply confirmation signal is OFF (= power is ON) and during the definite variation area (specific area) effective period. This error occurs when the time (for example, 12 ms) continues, and returns when the shock sensor level changes from ON to OFF or when it changes from during the definite change area validity period to outside the definite change area validity period.

ソレノイド異常エラーは、確変領域有効期間中に、フォトセンサが1回もOFFからONに変化する動作あるいはONからOFFに変化する動作を行わなかった場合に発生し、ソレノイド異常エラーが発生した次のタイマ割り込み処理が発生した場合に復帰するエラーである。   A solenoid error error occurs when the photosensor does not perform an operation that changes from OFF to ON or an operation that changes from ON to OFF at least during the probability change region effective period, and the next solenoid error error occurs. This error is returned when timer interrupt processing occurs.

本例では、図190の最上段(磁気(磁石)検知エラー)は、主制御部300が動作禁止(遊技不可)となるため最優先エラーであり、以下、最下段に向かって順次エラーの優先度が低くなるが、他のエラーが最優先エラーであってもよく、優先度の高さが図190に記載のリストの順番でなくてもよい。また、各エラーの発生条件、復帰条件、主制御部300における検出時動作、主制御部300における復帰時動作の詳細は、同図に示す通りである。なお、大入賞口(アタッカー)の入賞率異常エラーの復帰条件の「当り終了表示期間が終了したとき」とは、大当りまたは小当りの終了表示期間が終了したときのことである。   In this example, the top row (magnetic (magnet) detection error) in FIG. 190 is the highest priority error because the main control unit 300 is not allowed to operate (no game), and the errors are sequentially prioritized toward the bottom row below. Although the degree is lower, another error may be the top priority error, and the priority level may not be in the order of the list shown in FIG. The details of the conditions under which each error occurs, the recovery conditions, the detection operation in the main control unit 300, and the recovery operation in the main control unit 300 are as shown in FIG. It should be noted that "when the hit end display period ends" of the return condition of the winning rate abnormal error of the special winning opening (attacker) is when the big hit or small hit end display period is finished.

<エラー報知/払出制御部が検出可能なエラー>
次に、図191を用いて、パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーについて説明する。図191は、パチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーの一例を示した図である。
<Error that can be detected by the error notification / delivery control unit>
Next, an error that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 will be described using FIG. FIG. 191 is a diagram showing an example of an error that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100.

本例のパチンコ機100の払出制御部600が検出可能なエラーとしては、下受け皿満タンエラー(下皿満タンエラー、皿満タンエラー)、払出数不足エラー、払出個数スイッチエラー、不正払出エラー、払出超過エラー、CRユニット通信エラー、主制御通信エラー(主制御部300からの通信確認コマンドが所定時間(本例では1000ms)、受信できなかった場合のエラー)、CRユニット未接続エラー、ガラス枠開放エラー、内枠開放エラー、扉開放エラーのほか、図示しない、磁気異常エラー、外部クロック異常エラー、磁界異常エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃センサエラーなどが挙げられる。   The errors that can be detected by the payout control unit 600 of the pachinko machine 100 of this example include lower tray full error (lower full tray error, full tray error), number-of-dispenses error, number-of-dispenses switch error, fraudulent delivery error, excess payout Error, CR unit communication error, main control communication error (error when the communication confirmation command from the main control unit 300 can not be received for a predetermined time (1000 ms in this example), CR unit not connected error, glass frame open error In addition to the inner frame opening error and the door opening error, the magnetic error error, the external clock error, the magnetic field error, the switch level error, the switch disconnection error, the impact sensor error, etc., are not shown.

また、各エラーの発生条件、復帰条件、払出装置152における払出動作、発射装置110における発射動作は、図191(a)に示す通りである。なお、同図に示す項目「発射停止」に記載の「停止する。」とは、発射許可信号をオフにすることと同義である。   Further, the occurrence condition of each error, the return condition, the payout operation in the payout device 152, and the launch operation in the launch device 110 are as shown in FIG. 191 (a). Note that "stop" described in the item "stop emission" shown in the figure is synonymous with turning off the release permission signal.

図191(b)は、扉開放エラーの発生条件であるガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの組み合わせを示した図である。扉開放エラーは、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの少なくとも一方が発生状態の場合に、発生状態となり、ガラス枠開放エラーおよび内枠開放エラーの両方が解除状態の場合に、解除状態となるエラーである。   FIG. 191 (b) is a view showing a combination of a glass frame opening error and an inner frame opening error which is a condition for generating a door opening error. The door open error is generated when at least one of the glass frame open error and the inner frame open error is generated, and is released when both the glass frame open error and the inner frame open error are released. It is an error.

<エラー報知/その他の例>
なお、上述の磁気(磁石)検知エラーは、他のエラー(例えば、磁界(電波)検知エラー、スイッチ未接続エラー(主制御部が制御する装置のコネクタ抜けや断線に関するエラー)、衝撃異常エラー、払出制御通信エラー、スイッチレベル異常エラー、入賞率異常エラー、扉開放エラー、上皿満タンエラー)よりも優先度が高いエラーであってもよいが、優先度が同じであってもよい。
<Error notification / Other examples>
Note that the above-mentioned magnetic (magnet) detection error may be another error (for example, magnetic field (radio wave) detection error, switch non-connection error (error related to connector disconnection or disconnection of the device controlled by the main control unit), impact abnormality error, The error may be a higher priority than the payout control communication error, the switch level abnormal error, the winning rate abnormal error, the door open error, the upper limit error, or the same priority.

また、例えば、磁気(磁石)検知エラーと、優先順位の低いエラーが同時に発生した場合において、出力条件を先に磁界(電波)検知エラーが満たす場合は、磁界(電波)検知エラー用の動作を実行した後に、磁気(磁石)検知エラーの動作を実行するようにしてもよい。その場合、装飾図柄表示装置208や、ランプ418、532,542、スピーカ120による報知が、磁界(電波)検知エラー用から磁気(磁石)検知エラー用に報知を行う全ての装置(装飾図柄表示装置208、ランプ418、532,542、およびスピーカ120など)が切り替わる(データを上書きする)ように構成してもよく、一または複数の一部の装置のみ(例えば、スピーカ120)が上書きされ、他の一または複数の装置が磁界(電波)検知エラー用の報知を継続するようにしてもよい。   Also, for example, when a magnetic (magnet) detection error and an error with a low priority occur simultaneously, if the magnetic field (radio wave) detection error satisfies the output condition first, the operation for the magnetic field (radio wave) detection error is After execution, the operation of the magnetic (magnet) detection error may be performed. In that case, all devices in which notification by the decorative symbol display device 208, the lamps 418, 532, 542, and the speaker 120 performs notification from magnetic field (radio wave) detection error to magnetic (magnet) detection error (decorative symbol display device 208, lamps 418, 532, 542, and the speaker 120) may be switched (data is overwritten), and only one or more partial devices (eg, the speaker 120) may be overwritten, One or more devices may continue to notify for magnetic field (radio wave) detection errors.

<エラー報知/報知態様の具体例>
次に、図192を用いて、エラー報知の報知態様の具体例について説明する。図192は、パチンコ機100によるエラー報知の報知態様の一例を示した図である。
<Specific example of error notification / notification mode>
Next, a specific example of the notification mode of the error notification will be described using FIG. FIG. 192 is a diagram showing an example of a notification mode of error notification by the pachinko machine 100. As shown in FIG.

図192に記載されている液晶表示とは、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)によるエラー表示を示しており、『』内に記載された文字表示を表示する。ここで、表示手段によるエラー表示は、エラーが解除されるまで表示され、エラーが解除されたら非表示になるように構成されているが、エラーが解除された後も一定期間(例えば、10秒間)表示されるように構成されていてもよいし、エラーが解除されていなくてもエラー発生から一定期間(例えば、30秒間)が経過すると非表示になるように構成されていてもよい。なお、表示手段による表示は、装飾図柄表示装置208による表示に限らず、セグメントや各種ランプの点灯によるエラー表示や導光板による発光表示、POVディスプレイによる表示であってもよい。   The liquid crystal display shown in FIG. 192 indicates an error display by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208), and displays the character display described in “”. Here, the error display by the display means is displayed until the error is released, and is configured to be non-displayed when the error is released, but after the error is released for a certain period (for example, 10 seconds) The display may be configured to be displayed, or may be configured to disappear when a certain period of time (for example, 30 seconds) elapses from the error occurrence even if the error is not canceled. The display by the display means is not limited to the display by the decorative symbol display device 208, but may be an error display by lighting of a segment or various lamps, a light emission display by a light guide plate, or a display by a POV display.

図192に記載されている効果音とは、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知であってもよく、『』内を音声にて繰り返し出力する。ここで、音声による報知は、エラーが解除されるまで繰り返し出力されるように構成されているが、エラーが解除されていなくてもエラーが発生してから一定期間(例えば、30秒間)が経過したら音声が出力されないように構成されていてもよく、エラーが解除されてから一定期間(例えば、15秒間)音声が出力される様に構成されていてもよい。   The sound effect described in FIG. 192 may be a notification by a sound output means (in this example, the speaker 120), and the portion in “” is repeatedly output as sound. Here, the notification by voice is configured to be repeatedly output until the error is canceled, but even if the error is not canceled, a certain period (for example, 30 seconds) elapses after the error occurs. Then, it may be configured not to output voice, or may be configured to output voice for a certain period (for example, 15 seconds) after the error is canceled.

図192に記載されているエラー照明LEDとは、前面枠扉106の表側(遊技者が視認可能な位置)に設けられたLEDであり、払出に関するエラーが発生した場合のみ点灯するように構成されているが、電源、主制御、サブ制御(副制御)に関する各種エラーの一部または全部で点灯するように構成されていてもよいし、一部または全部で点灯しないように構成されていてもよい。また、サブ制御に関する警告(本例では、衝撃警告、打ち方警告)では、エラー照明LEDが点灯されないように構成されているが、点灯してもよい。なお、エラー照明LEDは、常時点灯状態であってもよく、エラーが発生した場合に消灯することでエラーが発生していることを報知してもよい。図192に記載されている払出照明LEDとは、前面枠扉106の表側(遊技者が視認可能な位置)に設けられたLEDであり、払出装置152による払い出しが行われている期間において点灯し、払出装置152による払い出しが行われていない期間は消灯する。また、払出照明LEDは払出に関する一部のエラー(本例では、払出数不足エラー)の発生時にも点灯するが、払出装置152による払い出しが行われている期間においてのみ点灯してもよいし、払出に関するエラーが発生した場合に点灯するように構成されていてもよい。図192に記載されている装飾LEDとは、遊技盤200や枠(本例では、前面枠扉106の枠ランプ122。本体104(内枠)および/または外枠102に装飾LEDが設けられていてもよく、設けられていないように構成されていてもよい)に設けられたランプのことであり、各種演出に応じて発光演出を行う。また、図192に記載されている装飾LEDは、エラーの発生時に発光演出を行っていても、該発光演出を中止しエラー用の発光パターンで点灯する場合がある。(復帰時の例として、エラー中も発光演出を別のレイヤで進行させ、エラーから復帰した際にエラー復帰時点の発光演出が復帰するように構成されていてもよいが、エラーから復帰しても復帰しやすいタイミング(例えば、新たな発光演出の開始時)までは発光演出を行わないように構成されていてもよく、エラーが発生した時点の演出データから復帰するように構成されていてもよい)ここで、各種LEDが点灯することによるエラー報知は、エラーが解除されるまで点灯または点滅し、エラーが解除されたら消灯されるように構成されているが、エラーが解除された後も一定期間(例えば、10秒間)点灯または点滅するように構成されていてもよいし、エラーが解除されていなくてもエラー発生から一定期間(例えば、30秒間)が経過すると消灯するように構成されていてもよい。   The error illumination LED shown in FIG. 192 is an LED provided on the front side of the front frame door 106 (a position where the player can see), and is configured to light up only when an error related to payout occurs. However, it may be configured to light up with some or all of various errors related to the power supply, main control, sub control (sub control), or even if it is configured not to light up with some or all of them. Good. Further, in the warning regarding the sub control (in this example, the shock warning and the strike warning), the error illumination LED is configured not to be lit, but may be lit. The error illumination LED may be always on, and may be turned off when an error occurs to notify that an error has occurred. The payout illumination LED described in FIG. 192 is an LED provided on the front side of the front frame door 106 (a position at which the player can visually recognize), and lights up during a period in which payout by the payout device 152 is being performed. The light is turned off during a period in which the payout device 152 has not paid out. Moreover, although the payout lighting LED is turned on also when a partial error related to the payout (in this example, the number-of-payouts error occurs), it may be lit only during a period in which the payout device 152 is making a payout. It may be configured to light up when an error regarding dispensing occurs. In the decorative LED shown in FIG. 192, the game board 200 and the frame (in this example, the frame lamp 122 of the front frame door 106. The decorative LED is provided on the main body 104 (inner frame) and / or the outer frame 102. It is the lamp provided in (it may be comprised so that it may not be provided) and performs light-emitting production according to various production. In addition, even if the decoration LED illustrated in FIG. 192 performs the light emission effect at the time of occurrence of an error, the light emission effect may be stopped and the light emission pattern for the error may be lit. (As an example at the time of return, the light emission effect may be progressed in another layer even during an error, and the light emission effect at the time of error return may be restored when the error is recovered, but Also, it may be configured not to perform the light emission effect until the timing when it is easy to return (for example, at the start of a new light emission effect), even if it is configured to return from the effect data at the time the error occurred. Good) Here, the error notification by turning on the various LEDs lights up or flashes until the error is released, and is turned off when the error is released, but even after the error is released It may be configured to light up or blink for a certain period (for example, 10 seconds), or a certain period (for example, 30 seconds) elapses from the error occurrence even if the error is not canceled. Then it may be configured to turn off.

本例のパチンコ機100が検出可能なエラーは、(1)払出(払出制御部600)に関するエラー、(2)電源(電源制御部660)に関するエラー、(3)主制御(主制御部300)等に関するエラー、(4)サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告、の4つに大別することができる。以下、各々について説明する。   The errors that can be detected by the pachinko machine 100 of this example are (1) an error related to the payout (the payout control unit 600), (2) an error related to the power supply (the power control unit 660), and (3) the main control (main control unit 300). Etc., and (4) Warning about sub-control (first sub-control unit 400, second sub-control unit 500). Each of these will be described below.

<エラー報知/報知態様の具体例/払出に関するエラー>
最初に、払出に関するエラーについて説明する。本例の「払出(払出制御部600)に関するエラー」としては、下受け皿満タンエラー(以下、皿満タンエラーともいう。)、ガラス枠開放エラー、払出数不足エラー、払出超過エラー、不正払出エラー、払出個数スイッチエラー、主制御通信エラー、CRユニット未接続エラー、CRユニット通信エラー、扉開放エラーが挙げられる。ここで、払出エラー表示用7セグメントLEDは、払出制御基板(払出基板170)に設けられており、外枠102に対して本体104が開放された場合にのみ視認可能(透明または透過度の高い樹脂によって構成された払出基板ケース172を介して視認可能)である。
<Specific example of error notification / notification mode / error regarding payment>
First, we will explain the errors related to the payout. As the “error related to the payout (delivery control unit 600)” in this example, a lower receiving plate full error (hereinafter, also referred to as a full tray error), a glass frame opening error, a payout number shortage error, a payout excess error, a fraud payout error, There may be a delivery switch error, a main control communication error, a CR unit non-connection error, a CR unit communication error, and a door open error. Here, the 7-segment LED for dispensing error display is provided on the dispensing control substrate (dispensing substrate 170), and can be viewed only when the main body 104 is opened with respect to the outer frame 102 (transparent or high transmittance) It is visible through the delivery board case 172 made of resin.

本例では、下受け皿満タンエラーが発生した場合には、発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「2」を表示することで発光手段による報知を行うとともに、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、下受け皿満タンエラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、この例では、上皿126と下皿128とを有するパチンコ機100において、下皿128が満タンの場合に、下受け皿満タンエラーが発生する場合を説明している。しかしこれに限らず、上皿126のみを有する(貯留皿が1つの)パチンコ機100の場合は、上皿126が満タンの場合にこのエラー(皿満タンエラー)が発生するようにしてもよい。   In this example, when the lower pan error occurs, the number “2” is added to the light emitting means (in this example, the 7-segment LED for dispensing error display provided on the dispensing control board (dispensing board 170)). The notification by the light emitting means is performed by displaying, the notification by the display means (in the present example, the decorative symbol display device 208) (in the present example, the display of characters indicating that the lower receiving tray full error has occurred), and the sound output means (In this example, notification by the speaker 120) (In this example, the sound of the effect sound indicating that the lower receiving tray full error has occurred is output). In this example, in the pachinko machine 100 having the upper tray 126 and the lower tray 128, the case where the lower receiving tray full tank error occurs when the lower tray 128 is full is described. However, the present invention is not limited to this, and in the case of the pachinko machine 100 having only the upper tray 126 (one storage tray), this error (full tray error) may occur when the upper tray 126 is full. .

また、ガラス枠開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ガラス枠開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   Also, when a glass frame opening error occurs, the number “1” is displayed on the first light emitting means (in this example, 7-segment LED for dispensing error display provided on the dispensing control substrate (dispensing substrate 170)). And the second light emitting means (in this example, the decorative LED (frame lamp or board lamp)) notifies the second light emitting means (in this example, the decorative LED (in this example)). A frame lamp or a board lamp), notification by a display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, an indication that a glass frame opening error has occurred), and a sound output means (this example) Then, the notification (in this example, sound output of the effect sound indicating that the glass frame opening error has occurred) by the speaker 120) is performed.

また、扉開放エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「1」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第二の発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出力)を行う。   When a door opening error occurs, the first light emitting means (in this example, 7-segment LED for dispensing error display provided on the dispensing control substrate (dispensing substrate 170)) has a number "1". The notification by the first light emitting means is performed by displaying, and the notification (in this example, the decorative LED (frame in the present example) by the second light emitting means (in the present example, the decorative LED (frame lamp or board lamp)) ) And notification by a display means (in the present example, the decorative symbol display device 208) (in this example, an indication that a door opening error has occurred), and a sound output means (in the present example) The notification by the speaker 120) (in this example, the output of the sound effect that the door opening error has occurred) is performed.

また、扉開放エラーの報知とは、ガラス枠開放エラーの報知のことであってもよく、ガラス枠開放エラーと内枠開放エラーの一部の報知態様(例えば、表示手段による報知)を異ならせ、他の報知を同じにしてもよく、全ての報知態様を異ならせるようにしてもよい。また、前面枠扉106を開放した場合には、遊技球の払い出しを中断するようにし、内枠を開放したときに遊技球の払い出しを継続するようにしていてもよい。   In addition, notification of a door opening error may be notification of a glass frame opening error, and different notification modes (for example, notification by a display means) of a glass frame opening error and a part of an inner frame opening error are made different. The other notification may be the same, or all the notification modes may be different. Further, when the front frame door 106 is opened, the payout of the game balls may be interrupted, and the payout of the game balls may be continued when the inner frame is opened.

また、払出数不足エラーが発生した場合には、第一の発光手段(本例では、払出制御基板(払出基板170)に設けられた払出エラー表示用7セグメントLED)に、数字の「3」を表示することで第一の発光手段による報知を行うとともに、第三の発光手段(本例では、払出照明用のLED)による報知(本例では、払出照明用のLEDの点灯)を行う。なお、払出に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図192に示す通りである。   In addition, when the number-of-payouts error occurs, the number “3” is displayed on the first light emitting means (in this example, the 7-segment LED for displaying the dispensing error provided on the dispensing control board (dispensing board 170)). Is displayed by the first light emitting means, and a notification (lighting of the LED for payout lighting in the present example) by the third light emitting means (in this example, the LED for payout lighting) is performed. Note that other notification modes of error notification regarding payout, causes of each error, states of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and measures are as shown in FIG.

<エラー報知/報知態様の具体例/電源に関するエラー>
次に、電源に関するエラーについて説明する。本例の「電源(電源制御部660)に関するエラー」としては、ヒューズ切れ1、ヒューズ切れ2、ヒューズ切れ3が挙げられる。本例では、電源に関するエラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図192に示す通りである。なお、電源に関するエラーについて、本例では報知を行っていないが、表示手段や音出力手段、各種LEDによる報知を行ってもよい。また、電源基板に電源状態確認LEDが設けられていてもよい。ここで、電源状態確認LEDは電源投入から常時点灯状態であり、エラーが発生した場合に消灯されるように構成されていてもよく、逆に電源投入から消灯状態であり、エラーが発生した場合に点灯されるように構成されていてもよい。
<Example of error notification / information notification mode / error related to power supply>
Next, errors related to the power supply will be described. As the “error related to the power supply (power control unit 660)” in this example, there are a fuse blow 1, a fuse blow 2, and a fuse blow 3. In this example, when an error related to the power supply occurs, the error notification is not performed. The cause of each error, the state of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and the action are as shown in FIG. In the present embodiment, no notification is given as to an error related to the power supply, but notification using a display means, a sound output means, or various LEDs may be performed. In addition, a power supply status confirmation LED may be provided on the power supply substrate. Here, the power status confirmation LED is always on from the power on, and may be configured to be turned off when an error occurs. Conversely, the power status confirmation LED is from the power on to off and an error occurs. It may be configured to be turned on.

<エラー報知/報知態様の具体例/主制御等に関するエラー>
次に、主制御等に関するエラーについて説明する。本例の「主制御(主制御部300)等に関するエラー」としては、磁気(磁石)検知エラー、外部クロック異常エラー、磁界(電波)検知エラー、スイッチレベル異常エラー、スイッチ未接続エラー、衝撃異常エラー、入賞率異常エラー、大入賞口入賞超過エラー、大入賞口排出超過エラー、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が挙げられる。
<Specific example of error notification / notification mode / error concerning main control etc.>
Next, errors relating to the main control and the like will be described. The “error related to main control (main control unit 300) etc.” in this example includes a magnetic (magnet) detection error, an external clock abnormality error, a magnetic field (radio wave) detection error, a switch level abnormality error, a switch non-connection error, a shock abnormality Errors, winning rate abnormal error, large winning opening excess winning error, large winning opening excess ejection error, solenoid abnormal error (large winning opening abnormal error) may be mentioned.

本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁気(磁石)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   In this example, when a magnetic (magnet) detection error occurs, a notification (in this example, a decorative LED (frame lamp) by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) And a panel lamp), notification by a display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, display of characters to the effect that a magnetic (magnet) detection error has occurred), and a sound output means (in In this example, notification (in this example, sound output of the effect sound indicating that a magnetic (magnet) detection error has occurred) by the speaker 120) is performed.

また、磁界(電波)検知エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例で
は、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、磁界(電波)検知エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。
Also, when a magnetic field (radio wave) detection error occurs, a notification by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp or board) Flashing), notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, display of characters indicating that a magnetic field (radio wave) detection error has occurred), and sound output means (this example) In this case, notification (in this example, sound output of a sound effect that a magnetic field (radio wave) detection error has occurred) by the speaker 120) is performed. Also, when the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds.

また、衝撃異常エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、衝撃異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。   Also, when an impact abnormality error occurs, a notification (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or panel lamp)) (Flashing), notification by display means (in this example, decorative symbol display device 208) (in this example, display of characters to the effect that an impact abnormal error has occurred), and by sound output means (in this example, speaker 120) Informing (in this example, sounding of a sound effect that an impact abnormal error has occurred) is performed. Also, when the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds.

また、大入賞口入賞超過エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口入賞超過エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。   Also, when a big winning opening winning excess error occurs, a notification (in this example, a decorative LED (frame lamp or board) by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) Flashing), notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, display of characters to the effect that a large winning opening overrun error has occurred), and sound output means (this example) Then, notification by the speaker 120) (in this example, sounding of a sound effect indicating that a special winning opening winning excess error has occurred) is performed.

また、大入賞口排出超過エラーが発生した場合には、エラー報知を行わないようにしている。なお、エラー報知(発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、大入賞口排出超過エラーが発生した旨の効果音の出音))を行うようにしてもよい。   In addition, when a special winning opening exhaust excess error occurs, the error notification is not performed. In addition, notification by error notification (light emitting means (in this example, LED for decoration (frame lamp and panel lamp)) (in this example, blinking of LED for decoration (frame lamp and panel lamp)) and display means ( In this example, notification by the decorative symbol display device 208 (in the present example, display of characters to the effect that a large winning opening overrun error has occurred) and notification by the sound output means (the speaker 120 in the present example) Then, a sound of the effect sound indicating that a special winning opening overrun error has occurred may be output).

また、ソレノイド異常エラー(大入賞口異常エラー)が発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、ソレノイド異常エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。また、異常が解消した場合は、30秒経過後にエラーを自動で解除する。   Also, when a solenoid abnormality error (large winning opening abnormality error) occurs, a notification by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, a decorative LED ( A frame lamp or a board lamp), notification by a display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, display of characters to the effect that a solenoid abnormal error has occurred), and a sound output means (this In the example, notification by the speaker 120) (in this example, sound output of the effect sound indicating that a solenoid abnormality error has occurred) is performed. Also, when the abnormality is resolved, the error is automatically canceled after 30 seconds.

なお、入賞率異常エラーは、一般入賞口(本例では、一般入賞口226)、始動口2(本例では、第2特図始動口232)および大入賞口(本例では、可変入賞口234)について同じエラー報知を行うように構成されているが、エラーが発生した入賞口によって異なるエラー報知を行ってもよい。また、入賞率エラーに対応する他のエラーとして、異常入賞エラーがある。異常入賞エラーとは、対象となる入賞口(例えば、一般入賞口226、第2特図始動口232、可変入賞口234など)に或る特定の条件下(例えば、N球発射時、大当り中以外、電サポ(普図高確状態)中以外など)で特定個数以上の入賞が検出された場合に発生するエラーである。異常入賞エラーの発生時は、入賞率異常エラーと同様の遊技機の状態、報知、措置であってもよい。   In addition, the prize rate abnormal error, general winning a prize opening (in this example, general winning a prize opening 226), starting opening 2 (this example 2nd special figure starting opening 232) and large winning a prize opening (this example, variable winning a prize opening Although the same error notification is performed for 234), different error notifications may be performed depending on the winning opening in which an error has occurred. Further, as another error corresponding to the winning rate error, there is an abnormal winning error. An abnormal winning error means that the target winning opening (for example, the general winning opening 226, the second special view starting opening 232, the variable winning opening 234, etc.) under a specific condition (for example, at N-ball launch, during a big hit) Other than this, it is an error that occurs when a specific number or more of winnings is detected on a computer support (except during normal condition). When an abnormal winning error occurs, the state, notification, or measure of the gaming machine may be the same as the winning rate abnormal error.

なお、主制御等に関するエラーに、扉開放エラーが含まれても良い。その場合、扉開放エラーが発生した場合には、発光手段(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ))による報知(本例では、装飾用のLED(枠ランプや盤ランプ)の点滅)と、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、扉開放エラーが発生した旨の効果音の出音)を行う。なお、主制御等に関するその他のエラー報知の報知態様と、各エラーの原因、エラー中の遊技機(パチンコ機100)の状態、および、措置は、図192に示す通りである。   The error regarding the main control or the like may include a door open error. In that case, when a door opening error occurs, a notification by a light emitting means (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp)) (in this example, a decorative LED (frame lamp or board lamp) Blinks, notification by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208) (in this example, an indication that a door opening error has occurred), and notification by the sound output means (in the present example, the speaker 120) (In this example, the sound of the effect sound indicating that the door opening error has occurred is output). Note that other notification modes of error notification regarding the main control and the like, causes of each error, states of the gaming machine (pachinko machine 100) in error, and measures are as shown in FIG.

<エラー報知/報知態様の具体例/サブ制御に関する警告・エラー>
次に、サブ制御に関する警告・エラーについて説明する。本例の「サブ制御(第1副制御部400、第2副制御部500)に関する警告・エラー」としては、衝撃警告、打ち方警告、演出可動手段エラーが挙げられる。本例では、衝撃警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、衝撃警告が発生した旨の文字の表示)を行うが、発光手段による報知は行わない。
<Specific example of error notification / notification mode / Warning / error concerning sub control>
Next, warnings and errors related to sub control will be described. Examples of “warning / error regarding sub control (first sub control unit 400, second sub control unit 500)” in the present example include impact warning, strike warning, and effect movable means error. In this example, when an impact warning is generated, notification (in this example, display of a character indicating that an impact warning has been generated) is performed by the display means (in this example, the decorative symbol display device 208). There is no notification by.

また、打ち方警告が発生した場合には、表示手段(本例では、装飾図柄表示装置208)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の文字の表示)と、音出力手段(本例では、スピーカ120)による報知(本例では、打ち方警告が発生した旨の効果音の出音)を行うが、発光手段による報知は行わない。   In addition, when a warning is generated, a notification (in this example, display of characters to the effect that a warning has been generated) is displayed by a display means (in this example, the decorative symbol display device 208), and a sound output means (in In this example, although notification by the speaker 120) (in this example, sound output of the effect sound indicating that the strike warning has been generated) is performed, notification by the light emitting means is not performed.

演出可動手段エラーとは、電源投入時に各種演出可動手段(本例では、演出可動体224、遮蔽手段246、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hなどの遊技盤に設けられた演出可動手段。(本例では、前面枠扉106。本体104や外枠102に設けられていてもよい)なお、枠に演出可動手段が設けられている場合は、枠の演出可動手段を含むが、含まなくてもよい。また、枠に演出可動手段が設けられていなくてもよい)の初期動作を行った際に異常があったと判定された場合に発生するエラーである。ここで言う異常とは、初期動作が正常に行われなかった場合を示しているが、例えば、各演出可動手段の初期位置にあるセンサ(初期位置にある場合はON)がOFFの状態であり、1または複数回リトライ動作を行ってもONにならなかった場合や、センサがONの状態が継続していると判定された場合を示していてもよい。また、初期動作とは、原点復帰動作、センサチェック動作、フルストローク動作の全てまたはいずれか1つまたは2つの動作から構成されていてもよい。ここで、原点復帰動作とは、初期位置のセンサの状態を確認し、初期位置のセンサがOFF(初期位置にない)の演出可動手段のみを初期位置に戻す動作のことである。また、センサチェック動作とは、センサの故障を確認するための動作であり、センサがONからOFFへ切り替えられる最低限の動作を行う動作である。また、フルストローク動作とは、演出可動手段が動作可能な最大位置まで移動し、初期位置に戻る動作である。なお、原点復帰動作とフルストローク動作を一の動作で行ってもよい。(例えば、原点位置にない演出可動手段を初期位置に戻し、そのままフルストローク動作を行うなど)また、センサチェック動作とフルストローク動作を一の動作で行ってもよい。また、全ての演出可動手段について原点復帰動作が行われた後に、センサチェック動作および/またはフルストローク動作が予め決められた順番で行われるように構成されていてもよい。(例えば、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番で初期動作が行われる場合であって、演出可動体Bが初期位置にない場合は、演出可動体A〜Cについて原点復帰動作が行われた後(見た目上は、演出可動体Bについて動作)に、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番でセンサチェック動作および/またはフルストローク動作が行われる。)また、原点位置にない演出可動手段について初期動作で行われた後に、他の演出可動手段について初期動作を行うように構成されていてもよい。(例えば、演出可動体A→演出可動体B→演出可動体Cの順番で初期動作が行われる場合であって、演出可動体Bの初期位置のセンサがOFFの場合、演出可動体Bについて初期動作が行われ、その後に演出可動体A→演出可動体Cの初期動作が行われる。)なお、複数の演出可動手段が初期位置にないと判定した場合、優先順位の高い演出可動手段から初期動作(原点復帰動作または原点復帰動作を含む初期動作)が行われるように構成されていてもよい。   The effect movable means error means various effect movable means (in the present example, the effect movable body 224, the shielding means 246, the house crest role item 224E, the first large-area behavior character article 224Ga to the fourth-large-area behavior character article 224Gd and one-seven box Effect movable means provided on the game board such as the character 224 H. (In this example, the front frame door 106. It may be provided on the main body 104 or the outer frame 102) Note that the effect movable means is provided on the frame In the case where there is a frame, the effect moving means is included, but it does not have to be included. It is determined that there was an abnormality when the initial operation of the frame) does not have to be provided. It is an error that occurs in the case. The abnormality referred to here indicates the case where the initial operation is not normally performed, but for example, the sensor at the initial position of each effect moving means (ON when in the initial position) is in the OFF state The case where it does not become ON even if the retry operation is performed one or more times, or the case where it is determined that the sensor is in the ON state may be shown. Further, the initial operation may be composed of all or any one or two operations of a home position return operation, a sensor check operation, and a full stroke operation. Here, the origin return operation is an operation of confirming the state of the sensor at the initial position and returning only the effect movable means whose sensor at the initial position is OFF (not at the initial position) to the initial position. Further, the sensor check operation is an operation for confirming a failure of the sensor, and is an operation for performing a minimum operation in which the sensor is switched from ON to OFF. The full stroke operation is an operation in which the effect moving means moves to the maximum position where it can operate and returns to the initial position. The home position return operation and the full stroke operation may be performed in one operation. (For example, the effect movable means which is not at the origin position is returned to the initial position, and the full stroke operation is performed as it is) Further, the sensor check operation and the full stroke operation may be performed in one operation. In addition, after the origin return operation is performed for all of the effect movable means, the sensor check operation and / or the full stroke operation may be performed in a predetermined order. (For example, when the initial operation is performed in the order of the effect movable body A → the effect movable body B → the effect movable body C and the effect movable body B is not at the initial position, the origin of the effect movable bodies A to C After the return operation is performed (appearingly, the operation is performed for the effect movable body B), the sensor check operation and / or the full stroke operation are performed in the order of the effect movable body A → the effect movable body B → the effect movable body C Furthermore, the initial operation may be performed for the other effect movable means after being performed in the initial operation for the effect movable means that is not at the origin position. (For example, when the initial operation is performed in the order of the effect movable body A → the effect movable body B → the effect movable body C and the sensor of the initial position of the effect movable body B is OFF, the initial effect of the effect movable body B is The operation is performed, and then the initial operation of the effect movable body A → the effect movable body C is performed.) If it is determined that the plurality of effect movable means are not at the initial position, the effect movable means having higher priority is used. The operation (initial position return operation or initial operation including the origin return operation) may be configured to be performed.

また、演出可動手段エラーは、演出可動手段のコネクタが正しく接続されていない場合や演出可動手段のハーネスの断線またはコネクタの損傷などにより演出可動手段が各種回路(例えば、図111の駆動回路422など)に正常に接続されていない状態でも発生するエラーである。なお、「演出可動手段の接続不良(配線不良)に関するエラー」と「電源投入時に各種演出可動手段の初期動作を行った際に異常があったと判定された場合に発生するエラー」を別々のエラーに分けて報知してもよい。   Also, for the effect movable means error, when the connector of the effect movable means is not properly connected, disconnection of the harness of the effect movable means or damage to the connector, etc., the effect movable means has various circuits (for example, the drive circuit 422 in FIG. 111) This error occurs even when not properly connected to In addition, “error related to connection failure (wiring failure) of the production moving means” and “error generated when it is determined that there is abnormality when performing the initial operation of the various production moving means at the time of power on” are different errors. It may be divided and reported.

また、演出可動手段エラーは、後述する復帰中表示の表示中に表示される場合があるエラーであるが、復帰中表示の表示中に表示されないように構成されていてもよい。   Further, the effect movable means error is an error that may be displayed during display of the return-in-progress display described later, but may be configured not to be displayed during display of the return-in-progress display.

なお、サブ制御に関するエラーは、主制御や払出に関するエラーと同じ表示態様(表示領域やフォントの大きさ、色、画像の形状、表示位置等)でエラー表示が行われてもよく、異なる表示態様でエラー表示が表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、サブ制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、主制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。また、サブ制御に関する警告は、払出制御に関するエラー表示と異なる表示態様で表示されてもよいが、同じ表示態様で表示されてもよい。   The error related to the sub control may be displayed in the same display mode (display area, font size, color, shape of image, display position, etc.) as the error related to the main control or payout, and a different display mode An error display may be displayed at. Further, the warning regarding the sub control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the sub control, but may be displayed in the same display mode. Also, the warning regarding the sub control may be displayed in a display mode different from the error display regarding the main control, but may be displayed in the same display mode. Further, the warning regarding the sub control may be displayed in a different display mode from the error display regarding the payout control, but may be displayed in the same display mode.

また、サブ制御に関するエラー(本例では、演出可動手段エラー)で、表示手段によるエラー表示の他に、枠や遊技盤200に設けられた装飾LEDが点灯または点滅するように構成されていてもよいし、音出力手段によりエラーが報知されるように構成されてもよいし、その両方を行ってもよい。   In addition to the error display by the display means, the frame and the decoration LED provided on the game board 200 are configured to light or blink in an error related to the sub control (in this example, the effect movable means error). The sound output means may be configured to notify an error, or both may be performed.

また、サブ液晶に関するエラー報知は、遊技者による操作手段(例えば、演出ボタン136(チャンスボタン))の操作によってエラー報知の一部または全部が終了するように構成されていてもよい。(エラー報知の一部が終了するとは、例えば、演出可動手段エラーの発生中に演出ボタン136を操作した場合に、エラー表示はそのまま表示されるが、音出力手段によるエラー報知は終了し、遊技盤の装飾LEDによる点滅表示が終了し、枠の装飾LEDも一部が消灯し、他の一部による点滅がそのまま継続するなど。このように操作手段を操作することで、演出手段Aのエラー報知は継続、演出手段Bのエラー報知は終了、演出手段Cの一部が終了し、他の一部がそのまま継続する場合が考えられる。演出手段A〜Cは、音出力手段、表示手段、装飾LEDなどが該当する。)
なお、電源投入時に液晶ローディング表示を表示する場合に、液晶ローディング表示中にエラー表示が表示されないように構成されていてもよく、表示される場合があってもよい。ここで、液晶ローディング表示とは、第2副制御部500のROM506に記憶されたデータを読み込みしている状態を示す表示のことである。第2副制御部500のRON506に記憶されたデータの読み込みが完了すると、図柄停止表示(デモ画面または図柄変動表示間に表示される図柄停止表示)または復帰中表示(準備中表示)が表示される。復帰中表示は、図柄変動中や大当り中に遊技制御が復帰した場合に表示される表示であり、図柄変動中であれば図柄が停止するまで(特図表示確定タイマが0になるまで)、大当り中であれば大当りが終了するまで(当り終了表示タイマが0となるまで)表示される。なお、図柄変動中の特定のタイミング(例えば、スーパーリーチ演出の開始や3つの装飾図柄の仮停止表示など)で復帰中表示から図柄変動表示に復帰するように構成されてもよい。また、大当り中の特定のタイミング(例えば、特定のラウンドの開始または終了、大当り開始演出の開始または終了、大当り終了表示の開始または終了)で復帰中表示から各種大当り表示が表示されてもよい。ここで、復帰中表示の表示中に、上述したエラー表示の全部または一部についても表示される場合があってもよいが、他のエラー表示の全部または一部について表示されないように構成されていてもよい。また、液晶ローディング表示の表示中に上述の全てのエラー表示が表示されないように構成されているが、一部または全てのエラー表示が液晶ローディング表示の表示中に表示される場合があってもよい。
Further, the error notification regarding the sub liquid crystal may be configured such that a part or all of the error notification is ended by the operation of the operation means (for example, the effect button 136 (chance button)) by the player. (When a part of the error notification ends, for example, when the effect button 136 is operated during occurrence of the effect movable means error, the error display is displayed as it is, but the error notification by the sound output means ends, the game The blinking display by the decoration LED of the board is finished, a part of the decoration LED of the frame is also turned off, the blinking by the other part continues as it is, etc. The notification may be continued, the error notification by the effect means B may be terminated, a part of the effect means C may be terminated, and the other portions may be continued as they are. Decoration LED etc. correspond.)
When the liquid crystal loading display is displayed when the power is turned on, the error display may not be displayed during the liquid crystal loading display, or may be displayed. Here, the liquid crystal loading display is a display showing a state in which data stored in the ROM 506 of the second sub control unit 500 is being read. When reading of the data stored in the RON 506 of the second sub control unit 500 is completed, the symbol stop display (symbol stop display displayed between the demo screen or the symbol variation display) or the return display (in preparation display) is displayed. Ru. The display during return is a display that is displayed when game control returns during a symbol change or a big hit, and if a symbol change is in progress, until the symbol stops (until the special display display determination timer reaches 0), If the jackpot is in progress, it is displayed until the jackpot ends (until the hit end display timer becomes 0). In addition, you may be comprised so that it may return to a symbol change display from the display in return during specific timing (for example, the start of a super reach effect, temporary stop display of three decoration symbols, etc.) during symbol change. In addition, various big hit displays may be displayed from the returning display at a specific timing during the big hit (for example, start or end of a specific round, start or end of a big hit start effect, start or end of a big hit end display). Here, while the display of the indication during recovery may be displayed also for all or part of the above-mentioned error display, it is configured not to be displayed for all or part of other error displays. May be In addition, while all the above error displays are not displayed during the liquid crystal loading display, some or all of the error displays may be displayed during the liquid crystal loading display. .

なお、変化演出表示とは、変化予告表示のことであってもよい。   The change effect display may be a change advance display.

なお、保留アイコンの表示態様が遊技者によってアイコンAに選択されている場合において、保留先読み予告が開始されるとアイコンAが、遊技者が選択可能なアイコンB〜アイコンGに強制的に変化する場合があってもよいし、保留先読み予告が開始されるとアイコンAが、遊技者が選択不可のアイコンの態様に変化する場合があってもよい。   When the display mode of the hold icon is selected to the icon A by the player, the icon A is forcibly changed to an icon B to an icon G selectable by the player when the hold pre-reading notice is started. There may be a case where the icon A may change to the form of the icon which can not be selected by the player when the pre-hold notice is started.

なお、演出に関する操作手段が複数設けられていてもよい。ここで、操作手段A(例えば、チャンスボタン136)と操作手段B(レバー)が設けられている場合、操作手段Aの操作を促す画像(または、操作手段Aの外観を示す画像や「操作手段Aを押せ」等の文字表示。以下、「操作手段画像A」という。)が表示された場合の方が、操作手段Bの操作を促す画像(または、操作手段Bの外観を示す画像や「操作手段Bを押せ」等の文字表示。以下、「操作手段画像B」という。)が表示された場合よりも最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されていてもよいが、大当り図柄態様が確定表示されやすい操作手段に関する画像が逆であってもよく、大当り図柄態様が確定表示されやすさが変わらなくてもよい。ここで、操作手段Aについてオートボタン機能が働くが操作手段Bについてはオートボタン機能が働かなくてもよく、オートボタン機能が働く操作手段が逆であってもよく、両方の操作手段についてオートボタン機能が働いてもよく、両方の操作手段についてオートボタン機能が働かなくてもよい。また、操作手段画像Bが表示された方が、操作手段画像Aが表示された場合よりもナビキャラクタの表示態様の変化が成功しやすいように構成されていてもよいが、逆であってもよく、表示された操作手段画像によってナビキャラの表示態様の変化の成功度が異ならないように構成されていてもよい。(つまり、同じであってもよい。)また、操作手段画像Bが表示された方が、操作手段画像Aが表示された場合よりもナビキャラクタの表示態様が大当り期待度の高い表示態様に変化しやすいように構成されていてもよいが、逆であってもよく、表示された操作手段画像によってナビキャラクタが変化しやすい表示態様が異ならないように構成されていてもよい。(つまり、同じであってもよい。)また、操作手段画像Aが表示される頻度が、操作手段画像Bが表示される頻度よりも多いが、逆であってもよく、同じであってもよい。また、操作手段画像Aが操作手段画像Bに変化する演出(昇格演出または降格演出)が行われる場合があってもよい。ここで、操作手段画像Aが操作手段画像Bに昇格する期間は、操作手段Aの操作有効期間の有効期間外かつ操作手段Bの操作有効期間が開始される前であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間外かつ操作手段Bの操作有効期間の期間中であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間中かつ操作手段Bの操作有効期間の有効期間外であってもよく、操作手段Aの操作有効期間の期間中かつ操作手段Bの操作有効期間の期間中であってもよい。なお、操作手段画像Bから操作手段画像Aに変化する場合についても同様である。以上、ここでの説明では、操作手段Aと操作手段Bの2つの操作手段を例にあげて説明したが、操作手段は3つ以上でも同様である。   In addition, multiple operation means regarding an effect may be provided. Here, when the operation means A (for example, the chance button 136) and the operation means B (lever) are provided, an image (or an image showing the appearance of the operation means A or an “operation means A character display such as “press A”, etc. Hereinafter, an image (or an image showing the appearance of the operation means B or “image showing the appearance of the operation means B” is more prompting the user to operate the operation means B) Character display such as “press operation means B.” Hereinafter, it may be configured so that the big hit symbol form may be more easily displayed finally than when “operation means image B” is displayed. The image relating to the operation means in which the big hit symbol aspect is likely to be determined and displayed may be reversed, and the ease with which the big hit symbol aspect is definitely displayed may not be changed. Here, the auto button function works for the operation means A, but the auto button function may not work for the operation means B, and the operation means for the auto button function may be reversed. The function may work, and the auto button function may not work for both operation means. In addition, it may be configured that changing the display mode of the navigation character is more likely to be successful when the operation means image B is displayed than when the operation means image A is displayed, but it may be reversed. It may be configured such that the success degree of the change of the display mode of the navigation character does not differ depending on the displayed operation means image. (In other words, it may be the same.) Also, when the operation means image B is displayed, the display mode of the navigation character changes to a display mode with a high probability of big hit than when the operation means image A is displayed. Although it may be configured to be easy to do, it may be reversed, and it may be configured such that the display mode in which the navigation character is likely to change does not differ depending on the displayed operation means image. (In other words, it may be the same.) Also, the frequency at which the operation means image A is displayed is higher than the frequency at which the operation means image B is displayed, but may be reversed or the same. Good. In addition, there may be a case where an effect (a promotion effect or a demotion effect) in which the operation means image A changes to the operation means image B is performed. Here, the period during which the operation means image A is promoted to the operation means image B may be outside the effective period of the operation effective period of the operation means A and before the operation effective period of the operation means B is started. It may be outside the period of the operation effective period of A and during the operation effective period of the operation means B, during the period of the operation effective period of the operation means A, and outside the effective period of the operation effective period of the operation means B Alternatively, it may be during the operation effective period of the operation means A and during the operation effective period of the operation means B. The same applies to the case where the operation means image B is changed to the operation means image A. As described above, in the description herein, the two operation means of the operation means A and the operation means B have been described as an example, but the same applies to three or more operation means.

なお、遊技者によって選択可能な演出は、特図始動口、普図始動口、一般入賞口および/または演出用ゲート(ゲート内に進入し、センサ検知されても賞球が行われず、演出のみ行われるゲート)を通過したことによって得られたポイントに応じて増加する場合があってもよい。ここで、通過したことによって得られたポイント数と獲得される演出は一対一関係であってもよく、通過したことによって得られたポイントが特定のポイントになると、例えば装飾図柄表示装置208にて「これから獲得される演出を抽選する演出を行う表示(ガチャ演出)」が行われ、第1副制御部400による演出抽選により当選した演出が獲得されるように構成されていてもよい。   In addition, effects that can be selected by the player, special drawing starting port, common drawing starting port, general winning a prize opening and / or gate for effect (enter into the gate, even if the sensor is detected no winning balls are performed, only the effect It may increase depending on the points obtained by passing through the gate). Here, the number of points obtained by passing and the effect to be acquired may have a one-to-one relationship, and when the points obtained by passing become a specific point, for example, on the decorative symbol display device 208 A “display for performing an effect to draw an effect to be acquired from now on (Gacha effect)” may be performed, and an effect selected by the effect lottery by the first sub control unit 400 may be configured to be acquired.

なお、遊技者が操作手段(例えば、チャンスボタン136)を操作することによって、ナビキャラクタの表示と非表示が切り替え可能に構成されていてもよい。ナビキャラクタの表示・非表示の切り替えは常時可能であってもよく、ナビキャラクタの表示中のみ可能であってもよく、図柄の変動開始から一定期間が経過するまで(例えば、一または複数、若しくは全ての装飾図柄が仮停止する等)可能であってもよく、スーパーリーチ演出の実行中はナビキャラクタの表示・非表示の切り替えができないように構成されていてもよく、スーパーリーチ演出の実行中ナビキャラクタの表示・非表示の切り替えができるように構成されていてもよく、図柄停止中(特図の停止中)のみ表示・非表示が切り替えられるように構成されていてもよい。   The player may be configured to be able to switch between displaying and non-displaying the navigation character by operating the operation means (for example, the chance button 136). Switching between displaying and non-displaying the navi character may always be possible, or may be possible only while the navi character is being displayed, until one period or more elapses from the start of the symbol variation (for example, one or more, or All decorative symbols may be temporarily stopped, etc.), and it may be configured so that switching of display / non-display of the navigation character can not be performed during execution of the super reach effect, while the super reach effect is being executed. The navigation character may be configured to be switched between display and non-display, or may be configured to be switched between display and non-display only while the symbol is stopped (during stop of the special view).

図108〜図192を用いて説明したナビキャラクタを用いた演出は、図14〜図45を用いて説明した透化演出と組み合わせることができる。例えば、ナビキャラクタYMが描かれた役物を透過液晶表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208L)の背面側に配置して、図108〜図192を用いて説明したナビキャラクタを用いた演出を実行可能にしてもよい。この場合、連続する複数回の変動表示を跨いで透過演出が継続されることでナビキャラクタYMは登場し続けてもよいし、装飾図柄の停止表示が行われていて保留数が0である状態(例えば、装飾図柄が表示されている図柄デモの状態や、図柄デモの後に開始されるアニメデモの状態)でも、透過演出が実行され、透過液晶表示装置の奥側にナビキャラクタYMが登場してもよい。   The effects using the navigation character described using FIGS. 108 to 192 can be combined with the transparency effects described using FIGS. 14 to 45. For example, the character on which the navigation character YM is drawn is disposed on the back side of the transmissive liquid crystal display device (for example, the first decorative symbol display device 208L), and the navigation character described using FIGS. 108 to 192 is used. An effect may be made executable. In this case, the navigation character YM may continue to appear by continuing the transmission effect across a plurality of continuous variable displays, and the stop display of the decorative symbol is performed and the number of reservations is 0. (For example, in the state of a symbol demo in which a decorative symbol is displayed, or in the state of an animation demo started after the symbol demo), the transmission effect is executed, and the navigation character YM appears on the back side of the transmissive liquid crystal display device. May be

あるいは反対に、透過液晶表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208L)でナビキャラクタYMを表示させ、図108〜図192を用いて説明したナビキャラクタを用いた演出を実行する一方で、図14〜図45を用いて説明した透化演出を実行可能にしてもよい。   Alternatively, on the contrary, the navigation character YM is displayed on the transmissive liquid crystal display device (for example, the first decorative symbol display device 208L), and effects using the navigation character described using FIGS. 108 to 192 are executed, The transparency effect described with reference to 14 to 45 may be made executable.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。   As mentioned above, although the example which made the present invention apply to a pachinko machine (ball ball game machine) was explained in detail, the game stand of the present invention is not limited to this, for example, a medal or a game ball (pachinko ball) The present invention is also applicable to a used gaming machine (slot machine). That is, although the pachinko machine 100 described so far is pachinko (one kind + one kind), other pachinko (eg one kind, two kinds, three kinds, one kind + two kinds etc.) may be used, a slot etc ( Parrots and balls can be used. More specifically, while inserting a medal (gaming medium) and operating the start lever to rotate the reel, internally determining the combination by internal lottery, and operating the stop button to stop the reel If a combination of symbols determined in advance is displayed on the symbol display window according to the internal determination, the combination is established, and if the combination with the payout of medals is established, the prescribed number of medals are paid out, etc. The present invention may be a coin-operated game machine (slot machine) in which a player is given a benefit. Alternatively, a predetermined number of game balls are sealed as a sealed ball, the sealed ball is fired to a game area to play a game, and a predetermined game value is given to the player based on the fact that the sealed ball is won in a predetermined entry area. , And the enclosed ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won may be fired again to the gaming area, and the enclosed ball game console may be used cyclically.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、例えば、後述する図919に示す封入式のパチンコ機や、図920に示すスロットマシンにも適用可能である。   As described above, the present invention is applicable to various types of game consoles, and is also applicable to, for example, an enclosed type pachinko machine shown in FIG. 919 described later and a slot machine shown in FIG.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一のアイコン[例えば、変動アイコンh0]であり、
前記第一のアイコンとは、実行中の図柄変動表示[例えば、当該図柄変動表示]に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)のことであり、
前記変動アイコンは、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記変動アイコンは、第二の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の表示態様等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二の表示態様の前記変動アイコンが表示された場合の方が、前記第一の表示態様の該変動アイコンが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすく[例えば、大当りの期待度が高い]、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコンであり[例えば、図153(い1)〜同図(い12)等]、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンを前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化させる演出[例えば、図153(い−9)〜同図(い11)に示す演出等]に用いられる場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第三の表示態様[例えば、デフォルトの色の着物を着た殿様の表示態様、殿様の表示態様、コパンダの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様、姫の表示態様、番長の表示態様、ロボットの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device 208 S, etc.], and
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of types of display is a first icon [for example, a change icon h0],
The first icon is an icon (hereinafter referred to as a "variation icon") related to a symbol variation display [for example, the symbol variation display in progress].
The variation icon is an icon that may be displayed in a first display mode [eg, a default (white) display mode],
The variation icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, a white flash, blue, green, red, gold, rainbow color display mode, etc.],
In the case where the variation icon of the second display mode is displayed, the big hit symbol mode is finally determined and displayed more easily than when the variation icon of the first display mode is displayed [e.g. , The high expectation of the jackpot]],
The display of one of the plurality of displays is a second icon [eg, an icon of the navigation character YM, etc.],
The second icon is an icon that may be displayed across consecutive symbol variation displays [eg, FIG. 153 (i) to FIG. (I), etc.],
The second icon is an effect of changing the variation icon from the first display mode to the second display mode [eg, effects shown in FIG. 153 (i-9) to FIG. 11 (i)]. Icon that may be used for
The second icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a crown-like lady wearing a kimono of a default color, a display mode of a crown-like fashion, a display mode of a copanda],
The second icon is a fourth display mode [for example, a display mode of a princess wearing white kimono, blue, green, red, gold, rainbow color kimono, a display mode of a princess, a display mode of a Icon that may be displayed in
The third display mode and the fourth display mode are different,
A game stand characterized by "
Explained.

ここで、前記変動アイコンは、前記表示手段におけるアイコン表示領域に表示される場合があるアイコンであり、前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域に表示される場合があるアイコンであってもよい。また、前記変動アイコンと前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域に同時に表示される場合があるアイコンであってもよい。すなわち、前記第二のアイコンは、第一の期間の間、前記アイコン表示領域に前記変動アイコンと同時に表示されるアイコンであってもよい。さらに、前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域の外に表示される場合があるアイコンであってもよい。あるいは、前記アイコン表示領域は、移動可能な表示領域であってもよいし、分割されて互いに異なる位置に移動する場合がある表示領域であってもよい。   Here, the variation icon may be an icon that may be displayed in an icon display area in the display unit, and the second icon may be an icon that may be displayed in the icon display area. . Further, the variation icon and the second icon may be icons that may be simultaneously displayed in the icon display area. That is, the second icon may be an icon simultaneously displayed with the change icon in the icon display area during a first period. Furthermore, the second icon may be an icon that may be displayed outside the icon display area. Alternatively, the icon display area may be a movable display area, or may be a display area that may be divided and moved to different positions.

また、「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第二のアイコンは、図柄変動表示の表示中に継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているアイコンであってもよい。   Moreover, "crossing" is to put a period of stop display of symbols (a change stop period) in between. Further, the second icon may be an icon continuously displayed during display of the symbol variation display, or may be an icon which disappears in the middle. In addition, the icon may be displayed continuously while the stop display of the symbol is displayed, or it may be an icon which disappears in the middle, or the icon which continues to disappear while the stop display is displayed. It may be

また、「連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコン」とは、「常時表示されているアイコンであり、一旦消去されて、再表示される場合があるアイコン」のことである。   In addition, "an icon that may be displayed across continuous symbol variation display" is an "an icon that is always displayed, and an icon that may be once erased and re-displayed". .

また、前記第二のアイコンは、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化する場合があってもよい。   In addition, the second icon may change from the third display mode to the fourth display mode.

なお、前記表示手段は、複数種類の表示を必ず表示する手段であってもよい。   The display means may be means for displaying plural types of display without fail.

また、
『 前記第二のアイコンは、一回の図柄変動表示に限って表示される場合もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon that may be displayed only for one symbol variation display,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第二のアイコンは、或る条件を満たした場合に表示されるアイコンであってもよい。ここにいう或る条件の一例として、保留n個以上であること、先読み予告が行われている保留があること、遊技者によるカスタマイズが行われていること、或る予告(例えば、タイマ予告、会話予告等)が表示されていること、前記第二のアイコンが先読み予告の予告表示であること、前記第二のアイコンがストックされていること、実行中の図柄変動表示における大当りの期待度が高いこと、予告抽選に当選したこと等を列挙することができる。すなわち、前記或る条件としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   Here, the second icon may be an icon displayed when a certain condition is satisfied. As an example of certain conditions referred to here, there are at least n pendings, that there is a pending with pre-reading advance notice, that customization by a player is being performed, a certain advance notice (eg timer notice, That a conversation notice etc. is displayed, that the second icon is a notice display of a prefetch notice, that the second icon is stocked, and the degree of expectation of the jackpot in the symbol variation display being executed is It is possible to enumerate that the game is high and that the advance lottery has been won. That is, as the certain condition, all the items listed above may be used. On the other hand, some of the above listed items may not be applied.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon different from the change icon,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像等]であり、
前記変化演出表示は、前記第二のアイコンを前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化させる演出[例えば、図151(あ3−1)〜同図(あ6)、図152(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図159(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図167に示すメータ演出、図165(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)、図176(アb1)〜(アb2)、図156(お6)〜同図(お8)、図183(エ9−2−1)等]に用いられる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The display of one of the above-mentioned plurality of types of display is a change effect display [for example, icon I1 of a treasure box, UFO icon UFI, button hold icon, icon of meter display MW, MG icon, giant panda, eagle character Conversational notice including the character display “Navi character has changed”, an image of an eyebrow, an eyebrow image for a wipe effect, etc.],
The change effect display is an effect that changes the second icon from the third display mode to the fourth display mode [for example, FIG. 151 (A 3-1) to FIG. (A 6), FIG. 152 (A 6-3-2) to the same figure (A 6-3-4a), FIG. 159 (G 1-3-1) to the same drawing (G 1-3-4), the meter effect shown in FIG. 165 (C2 2-2-1) to the same figure (C2 2-2-3), FIG. 176 (Ab1) to (Ab 2), FIG. 156 (A6) to FIG. 9-2-1) Etc.] is a display that may be used
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すなわち、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンが前記第三の表示態様で表示されている状態で表示される場合がある表示であり、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンの表示態様が前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化することについての予告表示である。   That is, the change effect display is a display that may be displayed in a state where the second icon is displayed in the third display mode, and the change effect display is a display of the second icon It is a notice display about a mode changing from the said 3rd display mode to the said 4th display mode.

また、前記変化演出表示は、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出に用いられる場合があるアイコンであってもよい。あるいは反対に、前記変化演出表示は、前記変動アイコンの表示態様を変化させる演出には用いられないアイコンであってもよく、この場合には、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンの表示態様を変化させる演出にのみ用いられるアイコンであってもよい。   Further, the change effect display may be an icon that may be used for an effect of changing the display mode of the change icon. Alternatively, the change effect display may be an icon not used for the effect of changing the display mode of the change icon, and in this case, the change effect display is a display of the second icon The icon may be used only for the effect of changing the mode.

また、前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されると、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ必ず変化するアイコンであってもよい。   The second icon may be an icon that changes from the third display mode to the fourth display mode when the change effect display is displayed.

また、前記変化演出表示は、前記第二のアイコンが非表示の状態でも表示される場合がある表示であってもよい。   The change effect display may be a display that may be displayed even when the second icon is not displayed.

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されても、表示態様が変化しない場合[例えば、図151(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図159(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)、図176(ア4−2)、図176(ア6−2)]もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“If the display mode does not change even when the change effect display is displayed, the second icon [eg, FIG. 151 (3-2-1) to FIG. (3-2-2), FIG. 159 ( Icon (1-3-2), FIG. 176 (a 4-2), and FIG. 176 (a 6-2)].
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また、
『 前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示されている場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい[例えば、大当りの期待度が高い]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"When the second icon of the fourth display mode is displayed, finally the big hit symbol pattern mode when the second icon of the third display mode is displayed Is likely to be displayed finalized [for example, the expectation of the big hit is high],
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ここで、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合」とは、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示され、該第二のアイコンが該第四の表示態様へ変化しない場合」のことであってもよい。   Here, "when the second icon of the third display mode is displayed" means that the second icon of the third display mode is displayed and the second icon is displayed. In the case of not changing to the fourth display mode, it may be ".

また、前記第二のアイコンが前記第三の表示態様で表示されている状態は、前記第二のアイコンが前記第四の表示態様で表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されにくくてもよい。   Moreover, in the state in which the second icon is displayed in the third display mode, the big hit symbol form is finally obtained as compared to the state in which the second icon is displayed in the fourth display mode. It may be difficult to confirm display.

また、
『 前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示[例えば、図154(う20−1)、図163(こb15−1)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon which may be a notice display for a big hit in the symbol variation display being executed [for example, Fig. 154 (う 20-1), Fig. 163 (こ b 15-1)],
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ここで、「前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示である場合がある、」とは、「実行中の図柄変動表示における大当りの予告が、第二のアイコンによって行われる」ことであってもよい。   Here, "the second icon may be a notice display about the big hit in the symbol variation display being executed," means that "the notice of the big hit in the symbol variation display being executed is the second icon It may be done by

ここで、前記第三の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよく、前記第四の表示態様は、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告の表示態様であってもよい。   Here, the third display mode may be a default display mode, and the fourth display mode may be a display mode of a notice about a big hit in the symbol variation display being executed.

また、
『 前記第二のアイコンは、先読み予告の予告表示[例えば、図159(け5−1)〜同図(け13)、図162(こa11)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second icon is an icon which may be a notice display for previewing notice [for example, FIG. 159 (No. 5-1) to FIG. (No. 13), FIG. 162 (No.
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ここで、「前記第二のアイコンは、先読み予告の予告表示である場合がある」とは、「第二のアイコンによって先読み予告が行われる」ことであってもよい。   Here, "the second icon may be a notice display of a prefetch notice" may be "a prefetch notice is given by a second icon".

ここで、前記第三の表示態様は、デフォルトの表示態様であってもよく、前記第四の表示態様は、先読み予告の表示態様であってもよい。   Here, the third display mode may be a default display mode, and the fourth display mode may be a display mode of pre-reading advance notice.

また、前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとしても機能するアイコンであってもよい。すなわち、この場合には、前記第一のアイコンと前記第二のアイコンとによって2種類の変動アイコンが表示されていることになる。   The second icon may be an icon that also functions as the change icon. That is, in this case, two types of variation icons are displayed by the first icon and the second icon.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンが表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   In addition, in the case where both icons of the variation icon in the second display mode and the second icon in the fourth display mode are displayed, the case where both the icons are not displayed is more effective. Finally, the jackpot design may be easily displayed.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンのうちのいずれか一方のアイコンのみが表示された場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   Further, in the case where both the change icon of the second display mode and the icon of the second icon of the fourth display mode are displayed, either one of the both icons is displayed. It may be easier to finally confirm the jackpot symbol form than when only the icon is displayed.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンとのうちのいずれか一方のアイコンが表示された場合の方が、いずれのアイコンも表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   Further, when any one of the variation icon of the second display mode and the second icon of the fourth display mode is displayed, no icon is displayed either. It may be easier to finally display the jackpot symbol form finally than in the case.

また、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの両方のアイコンが表示された場合の方が、該両方のアイコンが表示されない場合よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   In addition, in the case where both icons of the variation icon in the second display mode and the second icon in the fourth display mode are displayed, the case where both the icons are not displayed is more effective. Finally, the jackpot design may be easily displayed.

また、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第二の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様(例えば、前記第三の表示態様)の前記第二のアイコンが表示されている状態の方が、デフォルトの表示態様(例えば、前記第一の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第四の表示態様)の前記第二のアイコンが両方表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   In addition, the variable icon of a display mode (for example, the second display mode) different from the default display mode and the second icon of the default display mode (for example, the third display mode) are displayed. The second state of the display mode (e.g., the fourth display mode) is different from the default display mode (e.g., the first display mode) and the second display mode (e.g., the fourth display mode). It may be easier to finally display the jackpot symbol form finalized than the state in which both icons are displayed.

あるいは反対に、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第二の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様(例えば、前記第三の表示態様)の前記第二のアイコンが表示されている状態の方が、デフォルトの表示態様(例えば、前記第一の表示態様)の前記変動アイコンと、デフォルトの表示態様とは異なる表示態様(例えば、前記第四の表示態様)の前記第二のアイコンが両方表示されている状態よりも、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすくてもよい。   Alternatively, conversely, the variable icon of a display mode different from the default display mode (for example, the second display mode) and the second icon of the default display mode (for example, the third display mode) In the display mode (for example, the fourth display mode), the variation icon of the default display mode (for example, the first display mode) and the display mode (for example, the fourth display mode) are different from the default display mode. It may be easier to finally display the jackpot symbol form finalized than the state in which both the second icons are displayed.

また、前記変動アイコンは、第五の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示された場合、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。また、前記第二のアイコンは、第六の表示態様で表示される場合があるアイコンであり、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示された場合、最終的に大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。なお、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示されているのに対して前記第二のアイコンは前記三の表示態様、あるいは前記第四の表示態様で表示されている場合があってもよい。また、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示されているのに対して前記変動アイコンは前記一の表示態様、あるいは前記第二の表示態様で表示されている場合があってもよい。   In addition, the fluctuation icon is an icon that may be displayed in a fifth display mode, and when the fluctuation icon is displayed in the fifth display mode, the big hit symbol mode is finally definitely displayed. May be In addition, the second icon is an icon that may be displayed in a sixth display mode, and when the second icon is displayed in the sixth display mode, the big hit symbol form is finally displayed. It may be definitely displayed. Although the variation icon is displayed in the fifth display mode, the second icon may be displayed in the third display mode or the fourth display mode. Good. In addition, although the second icon is displayed in the sixth display mode, the variable icon may be displayed in the one display mode or the second display mode. Good.

さらには、前記変動アイコンが前記第五の表示態様で表示され、前記第二のアイコンが前記第六の表示態様で表示されている場合があってもよい。この場合、例えば、有利な大当りが確定(例えば、確変付き大当り確定、長いラウンドの大当り確定)したり、レアなリーチ(例えば、全回転リーチ等)が出現しやすかったり、他のプレミア演出が出現しやすかったり、復活大当りしやすかったりしてもよい。あるいは逆に、復活大当りしにくくてもよい。また、操作手段の態様が変化(例えば、ボタンが飛び出したり、回転したり、凹んだり、内蔵ランプがレアな発光態様(例えば、七色に変化するレインボー発光態様)で発光したり)してもよい。また、演出カスタマイズの特典が手に入ったり、大当り遊技中に選択することができる演出の数が増えたり、特別なスーパーリーチが開始されたり、特別な大当りラウンド(例えば、第二のアタッカーが開放するラウンド)が開始されたりしてもよい。   Furthermore, the variation icon may be displayed in the fifth display mode, and the second icon may be displayed in the sixth display mode. In this case, for example, an advantageous big hit is decided (for example, definite variation with big hit decision, long round big hit decision), a rare reach (for example, full turn reach etc.) tends to appear, or other premiere effects appear It may be easy to do, or it may be easy to hit a revival. Or, conversely, it may be difficult to revive the jackpot. In addition, the mode of the operation means may be changed (for example, the button may pop out, rotate, or be recessed, or the built-in lamp may emit light in a rare light emission mode (for example, rainbow light emission mode changing to seven colors)) . In addition, special effects can be obtained, special super reach is started, special super reach is started, and the number of special super reach is available (for example, the second attacker is open). Round) may be started.

また、前記変動アイコンの表示態様と、前記第二のアイコンの表示態様の組合せによって、演出の種類(例えば、スーパーリーチの種類等)が示唆される場合があってもよい。例えば、前記変動アイコンの表示態様が殿様で、前記第二のアイコンの表示態様が剣豪であった場合には、殿様と剣豪が決闘する剣豪リーチに発展することが示唆されてもよい。あるいは、前記変動アイコンの表示態様が兜で、前記第二のアイコンの表示態様が殿様であった場合には、2つのアイコンが表示されて初めて、当該変動の予告(通常予告)として機能するように構成されていてもよい。   In addition, the combination of the display mode of the variation icon and the display mode of the second icon may suggest the type of effect (for example, the type of super reach, etc.). For example, in the case where the display mode of the variation icon is a lord and the display mode of the second icon is a sword auspicious, it may be suggested to develop into a sword alive reach where the lord and the sword alive make a battle. Alternatively, when the display mode of the variation icon is 兜 and the display mode of the second icon is a hallmark, the two icons are displayed for the first time to function as a notice (normal notice) of the change. May be configured.

また、前記変動アイコンの表示態様と、前記第二のアイコンの表示態様の組合せによって、大当りの信頼度(期待度)が異なってもよい。例えば、前記第一の表示態様の前記変動アイコンと、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンの組合せと、前記第二の表示態様の前記変動アイコンと、前記第三の表示態様の前記第二のアイコンの組合せとでは、大当りの信頼度(期待度)が異なってもよい。   Moreover, the reliability (expected degree) of the big hit may differ depending on the combination of the display mode of the variation icon and the display mode of the second icon. For example, the combination of the change icon of the first display mode, the combination of the second icon of the fourth display mode, the change icon of the second display mode, and the change of the third display mode In the second combination of icons, the jackpot reliability (expected degree) may be different.

また、
『 前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示されている場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に変化しやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the second icon of the fourth display mode is displayed, the variation icon is larger than when the second icon of the third display mode is displayed. It is easy to change from one display mode to the second display mode
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I also explained about

ここで、前記第一の表示態様の前記変動アイコンが前記第二の表示態様に変化する確率は、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンによって該第一の表示態様の該変動アイコンが該第二の表示態様に変化する場合の方が、前記第三の表示態様の該第二のアイコンによって該第一の表示態様の該変動アイコンが該第二の表示態様に変化する場合よりも高くてもよい。   Here, the probability that the change icon of the first display mode changes to the second display mode is determined by the second icon of the fourth display mode. The case of changing to the second display mode is more than the case of changing the fluctuating icon of the first display mode to the second display mode by the second icon of the third display mode. It may be high.

ここで、「前記第三の表示態様の該第二のアイコンが表示されている場合よりも」とは、「第三の表示態様の第二のアイコンによって変動アイコンを第一の表示態様から第二の表示態様へ変化させる演出が行われた場合よりも」のことであってもよい。   Here, "more than the case where the second icon of the third display mode is displayed" means that "the variation icon is changed from the first display mode by the second icon of the third display mode". It may be "" rather than the case where the production | presentation which changes to two display modes was performed.

また、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合には、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に必ず変化してもよい。また、前記第三の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合には、前記変動アイコンが前記第一の表示態様から前記第二の表示態様に、必ず変化しなくてもよいし、変化する場合があってもよい。   In addition, when the second icon of the fourth display mode is displayed, the change icon may change from the first display mode to the second display mode. Further, when the second icon of the third display mode is displayed, the change icon may not necessarily change from the first display mode to the second display mode. It may change.

また、前記第六の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合の方が、前記第四の表示態様の前記第二のアイコンが表示された場合よりも、前記変動アイコンが前記第五の表示態様に変化しやすくてもよい。   In addition, the variation icon is the fifth one when the second icon of the sixth display mode is displayed than when the second icon is the fourth display mode. It may be easy to change to the display mode of.

以上説明したように、前記第二のアイコンの表示態様が変化していると、前記変動アイコンの表示態様も変化しやすい場合があってもよいし、該変動アイコンの表示態様が必ず変化してもよい。   As described above, when the display mode of the second icon is changed, the display mode of the variable icon may be easily changed, and the display mode of the variable icon is always changed. It is also good.

さらに、前記第二のアイコンの表示態様によって、変化しやすい表示態様の前記変動アイコンが異なってもよい。また、前記第二のアイコンの表示態様によって、出現しやすい予告(擬似連予告、タイマ予告、先読み予告)が変わってもよい。   Furthermore, the change icons of the display modes that are easy to change may be different depending on the display mode of the second icon. Further, the notices that are likely to appear (a pseudo continuous notice, a timer notice, a prefetch notice) may change depending on the display mode of the second icon.

また、
『 前記第二のアイコンが複数表示される場合[例えば、図157に示す例、図158(き1)〜同図(き5)に示す例等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When a plurality of the second icons are displayed [eg, the example shown in FIG. 157, the example shown in FIG. 158 (1) to FIG. (5), etc.]
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ここで、前記第二のアイコンが複数表示されることで、大当りしやすかったり、保留アイコンや前記変動アイコンの表示態様が変化しやすかったりしてもよい。   Here, by displaying a plurality of the second icons, it may be easy to make a big hit, or the display mode of the hold icon or the change icon may be easily changed.

また、複数の前記第二のアイコンの組合せ(同じ表示態様の前記第二のアイコンの組合せや、異なる表示態様の前記第二のアイコンの組合せ)によって、大当りしやすかったり、保留アイコンや前記変動アイコンの表示態様が変化しやすかったり、出現しやすい予告(擬似連予告、タイマ予告、先読み予告)が変わったりしてもよい。   In addition, depending on the combination of the plurality of second icons (combination of the second icons in the same display mode or combination of the second icons in different display modes), it is easy to make a big hit, the hold icon or the fluctuation icon The display mode may be changed easily, or the notices that are easy to appear (pseudo linked notices, timer notices, advance notices) may be changed.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記第二のアイコンは、前記操作手段が操作されると、表示態様が変化する場合[例えば、図158(く1−1)〜図158(く7)に示す例]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[An operation means provided at a position where the player can operate, for example, a chance button 136 etc.]
The second icon is an icon whose display mode changes when the operation means is operated [for example, an example shown in FIGS. 158 (1-1) to 158 (7)].
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I also explained about

ここで、例えば、前記操作手段の操作に応じて、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化する場合があってもよい。   Here, for example, the third display mode may be changed to the fourth display mode in accordance with the operation of the operation means.

また、前記第二のアイコンは、前記操作手段に関する表示態様であり、該操作手段の操作に応じて、表示態様が変化してもよい。なお、前記操作手段に関する表示態様とは、前記操作手段を模した表示態様であってもよいし、該操作手段を操作することを促す表示態様(操作促進表示態様)であってもよいし、該操作手段の操作有効期間に関する表示態様(より具体的には、該操作有効期間の残期間の表示態様(残期間表示態様))であってもよいし、該操作手段を連想させる表示態様であってもよいし、これらの表示態様の組合せであってもよいし、これらの表示態様のうちの少なくともいずれか一つを含む表示態様であってもよい。   Further, the second icon is a display mode regarding the operation means, and the display mode may be changed according to the operation of the operation means. The display mode relating to the operation means may be a display mode imitating the operation means, or may be a display mode (operation promotion display mode) for prompting the user to operate the operation means. The display mode related to the operation valid period of the operation means (more specifically, the display mode of the remaining period of the operation valid period (remaining period display mode)) may be displayed, or the display mode reminding of the operation means It may be present, may be a combination of these display aspects, or may be a display aspect including at least one of these display aspects.

また、前記表示手段は、メータ表示を表示可能な手段であって、前記メータ表示の状態に応じて前記操作手段の操作が受け付けられ、該操作手段の操作が受け付けられると、前記第二のアイコンの表示態様が変化してもよい。   Further, the display means is means capable of displaying a meter display, and when the operation of the operation means is accepted according to the state of the meter display and the operation of the operation means is accepted, the second icon The display mode of may be changed.

さらに、前記操作手段の操作有効期間であっても該操作手段を操作することを促す報知がなされない、いわゆる裏ボタン状態で、該操作手段が操作されると、前記第二のアイコンの表示態様が変化してもよい。   Furthermore, the display mode of the second icon is displayed when the operation means is operated in a so-called back button state in which a notification to operate the operation means is not issued even during the operation valid period of the operation means. May change.

また、第二のアイコンは、演出モードの変更に応じて表示態様が変化してもよい。   In addition, the display mode of the second icon may change according to the change of the effect mode.

また、第二のアイコンは、遊技者によるカスタマイズ操作で表示態様を変更することができるアイコンであってもよい。   The second icon may be an icon whose display mode can be changed by a customization operation by the player.

また、
『 前記第三の表示態様は、遊技者が選択した表示態様[例えば、73(b)のキャラクタ選択]であり、
前記第四の表示態様は、遊技者が選択していない表示態様[例えば、図155(え4−3)に示す番長の表示態様]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third display mode is a display mode selected by the player [eg, character selection of 73 (b)],
The fourth display mode is a display mode that is not selected by the player [for example, a display mode of the screen leader shown in FIG. 155 (E4-3)].
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第三の表示態様は、遊技者が選択することができる表示態様であり、前記第四の表示態様は、遊技者が選択することができない表示態様であってもよいし、遊技者が選択することができる表示態様であってもよい。   Here, the third display mode may be a display mode that can be selected by the player, and the fourth display mode may be a display mode that can not be selected by the player, or the game It may be a display mode that can be selected by the person.

また、
『 前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図155(え1)〜同図(え3−1)、図158(く2−1)〜同図(く7)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the display mode changes without the effect by the other display, the second icon [eg, FIG. 155 (E1) to FIG. (E 3-1), FIG. ) To the same figure (7)]
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、「前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「第二のアイコンによる演出によって、該第二のアイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。   Here, "the display mode may change without the effect by the other display and the second icon" may be "the display mode of the second icon according to the effect by the second icon" May change ".

また、
『 前記変動アイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図166(す3)〜同図(す4)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The variation icon is an icon having a case where the display mode changes [eg, FIG. 166 (S3) to FIG.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、「前記変動アイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「変動アイコンによる演出によって、該変動アイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。   Here, "the display mode may change without the effect by the other display, and the display mode of the change icon may change depending on the effect by the change icon". It may be ".

また、
『 前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第三のアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14等]であり、
前記第三のアイコンとは、保留球数に応じたアイコン(以下、「保留アイコン」という。)のことであり、
前記保留アイコンは、複数種類の表示態様[例えば、図139(b)の保留表示選択のアイコンA〜アイコンG、図154(う2)、同図(う3)、同図(う12)、デフォルトの表示態様、白点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display of one of the plurality of types of display is a third icon [eg, hold icons h11 to h14, etc.],
The third icon is an icon according to the number of holding balls (hereinafter referred to as a "holding icon"),
The hold icon has a plurality of types of display modes [eg, icons A to G in the hold display selection of FIG. 139 (b), FIG. 154 (う 2), FIG. (う 3), FIG. (う 12), An icon that may be displayed in the default display mode, blinking white, blue, green, red, gold, rainbow, etc.,
The second icon is an icon different from the hold icon.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記保留アイコンは、前記第一の表示態様で表示される場合があるアイコンであってもよいし、前記保留アイコンは、前記第四の表示態様で表示される場合があるアイコンであってもよい。   Here, the hold icon may be an icon that may be displayed in the first display mode, and the hold icon is an icon that may be displayed in the fourth display mode. May be

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [e.g., a pachinko machine 100],"
A game stand characterized by "
I also explained about

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第一のアイコンであり、
前記第一のアイコンとは、保留表示に関するアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24や変動アイコンh0等]のことであり、
前記第一のアイコンは、第一の表示態様[例えば、デフォルト(白色)の表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第一のアイコンは、第二の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の表示態様等]で表示される場合があるアイコンであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン等]であり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコンであり[例えば、図153(い1)〜同図(い12)等]、
前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンを前記第一の表示態様から前記第二の表示態様へ変化させる演出[例えば、図153(い−9)〜同図(い11)に示す演出等]に用いられる場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, the second display device 208 S, etc.], and
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of displays,
The display of one of the plurality of displays is a first icon,
The first icon is an icon related to the hold display [for example, the hold icons h11 to h14 and h21 to h24 and the fluctuation icon h0 and the like],
The first icon is an icon that may be displayed in a first display mode [eg, default (white) display mode],
The first icon is an icon that may be displayed in a second display mode [for example, a white flash, blue, green, red, gold, rainbow color display mode, etc.],
The display of one of the plurality of displays is a second icon [eg, an icon of the navigation character YM, etc.],
The second icon is an icon that may be displayed across consecutive symbol variation displays [eg, FIG. 153 (i) to FIG. (I), etc.],
The second icon is an effect that changes the first icon from the first display mode to the second display mode [for example, effects shown in FIG. 153 (i-9) to FIG. Etc.] is an icon that may be used
A game stand characterized by "
Explained.

また、
『 前記第二のアイコンは、第三の表示態様[例えば、デフォルトの色の着物を着た殿様の表示態様、殿様の表示態様、コパンダの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様、姫の表示態様、番長の表示態様、ロボットの表示態様]で表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記第三の表示態様から前記第四の表示態様に変化する場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second icon is an icon that may be displayed in a third display mode [for example, a display mode of a statue wearing a kimono of a default color, a display mode of a statue, a display mode of a copanda],
The second icon is a fourth display mode [for example, a display mode of a princess wearing white kimono, blue, green, red, gold, rainbow color kimono, a display mode of a princess, a display mode of a Icon that may be displayed in
The second icon is an icon that may change from the third display mode to the fourth display mode.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第二のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図155(え1)〜同図(え3−1)、図158(く2−1)〜同図(く7)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。 また、
『 前記第二のアイコンは、一回の図柄変動表示に限って表示される場合もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the display mode changes without the effect by the other display, the second icon [eg, FIG. 155 (E1) to FIG. (E 3-1), FIG. ) To the same figure (7)]
A game stand characterized by "
I also explained about Also,
"The second icon is an icon that may be displayed only for one symbol variation display,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第二のアイコンは、前記第一のアイコンとは別のアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon different from the first icon,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、変化演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像等]であり、
前記変化演出表示は、前記第二のアイコンを前記第三の表示態様から前記第四の表示態様へ変化させる演出[例えば、図151(あ3−1)〜同図(あ6)、図152(あ6−3−2)〜同図(あ6−3−4a)、図159(く1−3−1)〜同図(く1−3−4)、図167に示すメータ演出、図165(し2−2−1)〜同図(し2−2−3)、図176(アb1)〜(アb2)、図156(お6)〜同図(お8)、図183(エ9−2−1)等]に用いられる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The display of one of the above-mentioned plurality of types of display is a change effect display [for example, icon I1 of a treasure box, UFO icon UFI, button hold icon, icon of meter display MW, MG icon, giant panda, eagle character Conversational notice including the character display “Navi character has changed”, an image of an eyebrow, an eyebrow image for a wipe effect, etc.],
The change effect display is an effect that changes the second icon from the third display mode to the fourth display mode [for example, FIG. 151 (A 3-1) to FIG. (A 6), FIG. 152 (A 6-3-2) to the same figure (A 6-3-4a), FIG. 159 (G 1-3-1) to the same drawing (G 1-3-4), the meter effect shown in FIG. 165 (C2 2-2-1) to the same figure (C2 2-2-3), FIG. 176 (Ab1) to (Ab 2), FIG. 156 (A6) to FIG. 9-2-1) Etc.] is a display that may be used
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第二のアイコンは、前記変化演出表示が表示されても、表示態様が変化しない場合[例えば、図151(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図159(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2、図176(ア4−2)、図176(ア6−2))]もあるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“If the display mode does not change even when the change effect display is displayed, the second icon [eg, FIG. 151 (3-2-1) to FIG. (3-2-2), FIG. 159 ( 1-3-1 to 1-3 (1-3-3 b 2, FIG. 176 (a 4-2), FIG. 176 (a 6-2))] are also icons,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第二のアイコンは、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告表示[例えば、図154(う20−1)、図163(こb15−1)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second icon is an icon which may be a notice display for a big hit in the symbol variation display being executed [for example, Fig. 154 (う 20-1), Fig. 163 (こ b 15-1)],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第二のアイコンは、図159(け5−1)〜同図(け13)、先読み予告の予告表示[例えば、図162(こa11)]である場合があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second icon is an icon which may be as shown in FIG. 159 (step 5-1) to FIG.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第二のアイコンが複数表示される場合[例えば、図157に示す例、図158(き1)〜同図(き5)に示す例等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When a plurality of the second icons are displayed [eg, the example shown in FIG. 157, the example shown in FIG. 158 (1) to FIG. (5), etc.]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記第二のアイコンは、前記操作手段が操作されると、表示態様が変化する場合[例えば、図158(く1−1)〜図158(く7)に示す例]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[An operation means provided at a position where the player can operate, for example, a chance button 136 etc.]
The second icon is an icon whose display mode changes when the operation means is operated [for example, an example shown in FIGS. 158 (1-1) to 158 (7)].
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第一のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合[例えば、図166(す3)〜同図(す4)]があるアイコンである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first icon is an icon having a case where the display mode changes [eg, FIG. 166 (S3) to FIG. (S4)] without effect by the other display.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、「前記第一のアイコンは、他の表示による演出を伴うことなく、表示態様が変化する場合がある」とは、「第一のアイコンによる予告によって、該第一のアイコンの表示態様が変化する場合がある」のことであってもよい。   Here, "the first icon may change the display mode without effect by the other display," means "the display mode of the first icon according to the notice by the first icon. May change ".

また、
『 上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「保留アイコンと変動アイコンの両方を含む概念のアイコン」のことであり、
前記保留アイコンとは、未消化の保留を表すアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24]のことであり、
前記変動アイコンとは、消化済みの保留を表すアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The icon regarding the hold display described above is the" concept icon that includes both the hold icon and the change icon ".
The hold icon is an icon [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24] representing an unheld hold.
The fluctuation icon is an icon [for example, fluctuation icon h0] representing a digested hold.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「保留アイコン」のことであり、
前記保留アイコンとは、未消化の保留を表すアイコン[例えば、保留アイコンh11〜h14,h21〜h24]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The" on hold display icon "mentioned above refers to the" on hold icon "
The hold icon is an icon [for example, hold icons h11 to h14, h21 to h24] representing an unheld hold.
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、上に記載の「保留表示に関するアイコン」とは、「変動アイコン」のことであり、前記変動アイコンとは、消化済みの保留を表すアイコン[例えば、変動アイコンh0]のことであってもよい。   Note that "the icon relating to the suspension display" described above is a "variation icon", and the variation icon is an icon [for example, a variation icon h0] representing a digested suspension. Good.

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [e.g., a pachinko machine 100],"
A game stand characterized by "
I also explained about

以上の記載では、
「 演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、遊技台枠用ランプ452、千両箱役物224H等]と、
操作手段[例えば、チャンスボタン136、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等]と、
を備え、
前記演出手段は、複数種類の演出を実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出であり、
非オートボタンモードにおける第一の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われると、前記第一の演出[例えば、図184(A11)の「夏休みはまだかの〜」の応答表示]が実行される場合があり、
オートボタンモードにおいて、前記第一の期間が開始されてから第一の時間[例えば、オートボタン機能発動時間(図184(A6)〜同図(A11)直前までの時間)]が経過すると、前記第一の演出が実行される場合があり、
前記非オートボタンモードにおける第二の期間[例えば、操作有効期間(図184(A8−1)〜同図(A14)の期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われると、前記第二の演出[例えば、保留アイコンが青色の表示態様に変化する演出、図185(Aa5−5−6)〜同図(Aa5−5−7)の連打メータRHMが上昇する応答表示]が実行される場合があり、
前記オートボタンモード中において、前記第二の期間が開始されてから第二の時間[例えば、オートボタン機能発動時間]が経過しても、前記第二の演出が実行されず[例えば、図184の例、図185(Aa5−5−2)および同図(Aa5−5−4)の連打メータRHMの状態]、
前記オートボタンモード中において、前記第二の期間が開始されてから前記第二の時間が経過するまでに前記操作手段の操作が行われると、前記第二の演出が実行されるように構成されており、
前記操作手段の状態を第一の状態および第二の状態のうちの一方の状態[例えば、白色点灯]から他方の状態[例えば、特別色(青色)点灯]へ変化可能に構成されており、
前記オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中において、前記操作手段の状態が前記一方の状態から前記他方の状態へ変化される場合[例えば、図184(A8−1)〜同図(A14)の場合等]がある、
ことを特徴とする遊技台。」
について説明した。
In the above description,
"Presentation means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L-N, the second display device 208S, speaker 120, game board lamp 442, game stand frame lamp 452, one thousand two box character article 224H, etc.],
Operation means [eg, chance button 136, operation key unit 137, second chance button, lever type operation means, etc.];
Equipped with
The effect means is a means capable of executing a plurality of effects.
The effect of one of the plurality of effects is the first effect,
One of the effects of the plurality of effects is a second effect,
If the operation means is operated during the first period [for example, the effective period of operation] in the non-auto button mode, the first effect [for example, “summer vacation is not yet shown in FIG. 184 (A11) There may be a response display of "~"
In the auto button mode, when the first time [for example, the auto button function activation time (FIG. 184 (A6) to the time immediately before (A11)) elapses since the start of the first period] The first effect may be performed,
When the operation means is operated during a second period in the non-auto button mode [for example, a period of operation valid period (period of FIG. 184 (A8-1) to FIG. (A14))] [For example, a response icon in which the suspension icon changes to a blue display mode, a response display in which the continuous hitting meter RHM in FIG. 185 (Aa5-5-6) to FIG. There is a case,
In the auto button mode, the second effect is not executed even if a second time [for example, auto button function activation time] elapses after the second period is started [for example, FIG. 184 Example, the state of the continuous hitting meter RHM of FIG. 185 (Aa5-5-2) and FIG. 185 (Aa5-5-4)],
In the auto button mode, when the operation means is operated before the second time elapses after the second period is started, the second effect is executed. Yes,
The state of the operation means is configured to be changeable from one of the first state and the second state (for example, white lighting) to the other state (for example, special color (blue) lighting),
In the case where the state of the operation means is changed from the one state to the other state during the second period in the auto button mode [eg, FIG. 184 (A8-1) to FIG. 184 ( In the case of A14), etc.]
A game stand characterized by "
Explained.

この記載の発明によれば、操作手段に特徴を持った遊技台を実現できる。より具体的には、前記オートボタンモードにおける前記第二の期間の期間中に前記操作手段の状態が変化する場合があるので、該操作手段に視線を誘導させ、該操作手段の操作を促すことができる場合がある。   According to the invention of this description, it is possible to realize the game stand which features the operation means. More specifically, since the state of the operation means may change during the second period in the auto button mode, a line of sight is induced in the operation means to urge the operation of the operation means. There are times when you can.

ここで、オートボタンモードとは、前記操作手段の操作がなくても該操作手段の操作に応じた演出が行われる場合があるモードのことである。なお、非オートボタンモードとは、オートボタンモードに設定されていない状態のことである。   Here, the auto button mode is a mode in which an effect corresponding to the operation of the operation means may be performed even without the operation of the operation means. The non-auto button mode is a state in which the auto button mode is not set.

オートボタンモード中も前記操作手段の操作を受け付け(無効にしなく)てもよいし、受け付ける場合と受け付けない場合とがあってもよいし、一切受け付けなくてもよい。受け付ける場合と受け付けない場合とは、Aの演出では受け付けてBの演出では受け付けない、あるいはAの期間では受け付けてBの期間では受け付けなくてもよい。さらには、Aの操作手段(例えば、チャンスボタン136)の操作では受け付けて、Bの操作手段(例えば、操作キーユニット137、第二チャンスボタン、レバータイプの操作手段等)の操作は受け付けなくてもよい。   Even in the auto button mode, the operation of the operation means may be accepted (not invalidated), or may be accepted or not accepted, or may not be accepted at all. The case of acceptance and the case of non-acceptance may be accepted in the effect of A and not accepted in the effect of B, or may not be accepted in the period of A and accepted in the period of B. Furthermore, the operation of the A operation means (for example, the chance button 136) is accepted, and the operation of the B operation means (for example, the operation key unit 137, the second chance button, the lever type operation means, etc.) is not accepted. It is also good.

また、前記第二の期間の期間中において、前記操作手段以外の演出手段(例えば、表示手段による表示、可動手段、発光手段等)が変化するように構成されていてもよい。   In addition, during the second period, rendering means (for example, display by display means, movable means, light emitting means, etc.) other than the operation means may be configured to change.

また、
「 前記非オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中において、前記操作手段の状態が前記一方の状態から前記他方の状態へ変化される場合[例えば、図186(Aa8―3)の場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
[When the state of the operation means is changed from the one state to the other state during the second period in the non-auto button mode [eg, in the case of FIG. 186 (Aa8-3) There is]
A game stand characterized by "
I also explained about

こうすることで、前記非オートボタンモード中における前記第二の期間の期間中に前記操作手段の状態が変化する場合があるので、操作手段に視線を誘導させ、操作手段の操作を促すことができる場合がある。また、オートボタンモードの設定の有無に関わらず、第二の期間の期間中においては操作手段の操作をしないと第二の演出が実行されないことに気づかせ、操作手段の操作意欲を向上させることができる場合がある。   By doing this, the state of the operation means may change during the second period in the non-auto button mode, so that the operation means can be induced to look at the line of sight to urge the operation of the operation means. There is a possibility. In addition, regardless of the setting of the auto button mode, to notice that the second effect will not be executed unless the operation means is operated during the second period, and improve the operation desire of the operation means There are times when you can.

また、
「 前記第一の期間の少なくとも一部の期間が前記第二の期間の少なくとも一部の期間と重なる場合がある[例えば、図184(A8−1)〜同図(A11)の直前、図185(Aa5−2−2)、図186(Aa8−2−1)]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
At least a part of the first period may overlap with at least a part of the second period [eg, immediately before FIG. 184 (A8-1) to FIG. (Aa5-2-2), FIG. 186 (Aa8-2-1)],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
「 前記オートボタンモードにおける前記第一の期間の少なくとも一部の期間と前記第二の期間の少なくとも一部の期間とが重なる期間[例えば、図184(A8−1)〜同図(A11)の直前までの期間、図185(Aa5−2−2)、図186(Aa8−2−1)]において、前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出が実行される[例えば、図186(Aa8−2−3)〜同図(Aa8−2−4)]、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
A period in which at least a portion of the first period and at least a portion of the second period overlap in the auto button mode [eg, FIG. 184 (A8-1) to FIG. (A11) 185 (Aa5-2-2), 186 (Aa8-2-1)] in the period up to immediately before, when the operation means is operated, the first effect and the second effect are At least one of the effects is executed [for example, FIG. 186 (Aa8-2-3) to FIG. (Aa8-2-4)],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみ実行されてもよいし、該第二の演出のみ実行されてもよい。   Here, both effects of the first effect and the second effect may be executed, or only the first effect may be executed, or only the second effect is executed. It is also good.

なお、前記第一の期間が開始されてから前記第一の時間が経過するまでに前記操作手段を操作すると、前記第一の演出および前記第二の演出の両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみが実行されてもよいし、該第二の演出のみが実行されてもよい。   In addition, when the operation means is operated before the first time elapses after the first period starts, effects of both the first effect and the second effect may be executed. Or only the first effect may be performed, or only the second effect may be performed.

例えば、前記オートボタンモード中にボタン表示が2つ表示されている場合に、一方のボタン表示はオートボタンモードの機能が働き、ボタン操作に応じて応答表示が表示され、他方のボタン表示はオートボタンモードの機能が働かず、自分でボタンを操作しなければならないといった違和感が生じ、遊技の興趣が向上する場合がある。   For example, when two button displays are displayed in the auto button mode, the function of the auto button mode works for one button display, the response display is displayed according to the button operation, and the other button display is auto. The function of the button mode does not work, and the user may feel uncomfortable to operate the button by himself, which may improve the interest of the game.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第一の期間の少なくとも一部の期間と前記第二の期間の少なくとも一部の期間とが重なる期間において、前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方の演出が実行される、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
In the period in which at least a portion of the first period and the at least a portion of the second period overlap in the non-auto button mode, the first operation is performed when the operation means is operated; And at least one of the second effect is executed,
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方の演出が実行されてもよいし、該第一の演出のみ実行されてもよいし、該第二の演出のみ実行されてもよい。   Here, both effects of the first effect and the second effect may be executed, or only the first effect may be executed, or only the second effect is executed. It is also good.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第一の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記第一の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“If the operation means is not operated during the first period [for example, the operation effective period] in the non-auto button mode, the first effect is not performed.
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記第一の期間が終了するまでの間に操作がなくても、前記第一の演出が実行されてもよい。   In addition, even if there is no operation until the said 1st period complete | finish, the said 1st presentation may be performed.

また、
「 前記非オートボタンモードにおける前記第二の期間[例えば、操作有効期間]の期間中に前記操作手段の操作が行われなかった場合には、前記第二の演出が実行されない、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
“If the operation means is not operated during the second period [for example, the operation effective period] in the non-auto button mode, the second effect is not performed.
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記第二の期間が終了するまでの間に操作がなくても、前記第二の演出が実行されてもよい
また、
「 前記演出手段とは、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]のことであり、
前記複数種類の演出とは、複数種類の表示のことであり、
前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、応答表示であり、
前記応答表示とは、前記操作手段の操作があった場合に表示される場合がある表示であり、
前記第一の演出とは、前記応答演出のうちの第一の応答表示[例えば、図184(A11)の「夏休みはまだかの〜」の応答表示]のことであり、
前記第二の演出とは、前記応答演出のうちの第二の応答表示[例えば、保留アイコンが青色の表示態様に変化する演出]のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Note that the second effect may be performed even if there is no operation before the second period ends.
"The effect means is an image display means [for example, only the decorative symbol display device 208, only the first decorative symbol display device 208L, or a plurality of combinations of the first to third decorative symbol display devices 208L to N (all The second display device 208S etc.],
The plural types of effects are plural types of displays.
The display of one of the plurality of types of display is a response display,
The response display is a display that may be displayed when the operation means is operated,
The first effect is a first response display of the response effects [for example, a response display of “Summer vacation is still ~ of FIG. 184 (A11)”.
The second effect is a second response display of the response effects [for example, an effect that the holding icon changes to a blue display mode].
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
「 前記複数種類の表示のうちの一の種類の表示は、操作表示であり、
前記操作表示とは、操作手段の操作に関する表示であり、
前記操作表示として第一の操作表示[例えば、図184(A5−1)等に示されているボタン演出画像(ボタン画像136a及び残時間表示メータMT)]の表示が行われている場合に前記操作手段の操作が行われると、前記第一の応答表示が表示される場合があり、
前記操作表示として第二の操作表示[例えば、図184(A8−1)等に示されているボタン画像136a]の表示が行われている場合に前記操作手段の操作が行われると、前記第二の応答表示が表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
The display of one of the plurality of displays is an operation display,
The operation display is a display related to the operation of the operation means,
When the display of the first operation display [for example, the button effect image (the button image 136a and the remaining time display meter MT shown in FIG. 184 (A5-1) or the like) is performed as the operation display] When the operation means is operated, the first response display may be displayed,
When the second operation display [for example, the button image 136a shown in FIG. 184 (A8-1) or the like] is displayed as the operation display, when the operation means is operated, the second operation display is performed. 2 response display may be displayed,
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記操作表示は、前記操作手段の外観を表す画像[例えば、ボタン画像136a]を含む表示であってもよいし、前記操作手段の操作を促す表示[例えば、残時間表示メータMT、PUSHの文字表示、「押せ」の文字表示、操作方向を示す矢印の表示等]を含む表示であってもよい。   The operation display may be an image representing the appearance of the operation means [for example, a button image 136a] or a display prompting the operation of the operation means [for example, the remaining time display meter MT, PUSH The display may include a character display of, a character display of "press", a display of an arrow indicating an operation direction, and the like.

また、
「 前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方は、実行中の図柄変動表示についての演出[例えば、当該図柄変動表示における大当りについての予告演出(通常予告)]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
[At least one of the first effect and the second effect is an effect [for example, a notice effect for a big hit in the symbol change display (normal advance notice)] for a symbol change display being executed,
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方がそうあってもよいし、前記第一の演出のみがそうであってもよいし、前記第二の演出のみがそうであってもよい。   In addition, both of the first effect and the second effect may be so, or only the first effect may be so, or only the second effect is so. May be

また、
「 前記第一の演出および前記第二の演出のうちの少なくとも一方は、実行中の図柄変動表示が終了し、その後に開始される図柄変動表示についての演出[例えば、次に開始される図柄変動表示であったり、次の次に開始される図柄変動表示であったり、次の次の次に開始される図柄変動表示における大当りについての予告演出(先読み予告)]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"At least one of the first effect and the second effect is the end of the symbol variation display in progress, and an effect on the symbol variation display to be started thereafter [for example, the symbol variation to be started next] It is a display, a symbol variation display to be started next to the next, or a notice effect about a big hit in a symbol variation display to be started next to the next (prereading notice)],
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記第一の演出および前記第二の演出のうちの両方がそうあってもよいし、前記第一の演出のみがそうであってもよいし、前記第二の演出のみがそうであってもよい。   In addition, both of the first effect and the second effect may be so, or only the first effect may be so, or only the second effect is so. May be

また、
「 前記第一の期間とは、前記操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第一の操作有効期間」という。)のことであり、
前記第二の期間とは、前記操作手段の操作を有効とする期間(以下、「第二の操作有効期間」という。)のことである、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"The first period is a period during which the operation of the operation means is effective (hereinafter referred to as" first operation effective period ").
The second period is a period during which the operation of the operation means is effective (hereinafter, referred to as “second operation effective period”).
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記第一の操作有効期間および前記第二の操作有効期間のうちの少なくともいずれか一方の操作有効期間を示すメータ表示[例えば、図184(A5−1)に示す残期間メータMTの表示]が、前記オートボタンモード中も表示されていてもよい。なお、図184(A8−1)に示すボタン保留アイコンにも、残期間メータMTの表示を加えてもよい。   A meter display showing at least one of the first operation valid period and the second operation valid period, for example, a display of the remaining period meter MT shown in FIG. 184 (A5-1) ] May also be displayed during the auto button mode. The display of the remaining period meter MT may be added to the button hold icon shown in FIG. 184 (A8-1).

また、前記メータ表示として、ゲージによる表示(増減するバー表示)であってもよいし、時間経過に応じて表示色の濃淡が変化し、例えば、残期間が無くなるとグレーアウトする表示であってもよい。   Further, as the meter display, a display by a gauge (a bar display that increases or decreases) may be used, or the display color may change with the passage of time, for example, a display that grays out when the remaining period disappears Good.

あるいは反対に、操作有効期間を示すメータが前記非オートボタンモード中にのみ表示され、前記オートボタンモード中には表示されなくてもよい。例えば、オートボタンモード中の図184(A5−1)に示す爺の会話画像CI2のうち残期間メータMTを省略し、反対に、非オートボタンモード中の図186(Aa8−3)に示すボタン保留アイコンに残期間メータMTを付加してもよい。   Or, conversely, the meter indicating the operation valid period may be displayed only in the non-auto button mode and may not be displayed in the auto button mode. For example, the remaining period meter MT is omitted in the conversation image CI2 of the eyebrow shown in FIG. 184 (A5-1) in the auto button mode, and the button shown in FIG. 186 (Aa8-3) in the non-auto button mode. The remaining period meter MT may be added to the hold icon.

また、前記オートボタンモードであるか否かを問わず、前記操作有効期間を示すメータが表示される場合[例えば、図184〜図186に示す会話予告]とされない場合[例えば、図184〜図186に示すボタン変動アイコンやボタン保留アイコン]があってもよい。   In addition, regardless of whether or not the auto button mode, if the meter indicating the operation valid period is displayed [for example, the conversation notice shown in FIG. 184 to FIG. 186] is not made [for example, FIG. There may be a button fluctuation icon or a button hold icon shown at 186.

また、
「 前記操作手段は、演出動作[例えば、発光、振動等]を行う場合がある手段である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"The operation means is a means that may perform a rendering operation [eg, light emission, vibration, etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、前記第一の状態は、前記演出動作を行っていない状態[例えば、消灯状態や白色点灯状態、振動停止状態]であり、前記第二の状態は、演出動作を行っている状態[例えば、点灯状態や青色点灯状態、振動状態]であってもよい。   Further, the first state is a state in which the rendering operation is not performed [for example, a light-off state, a white lighting state, a vibration stop state], and the second state is a state in which the rendering operation is being performed [for example Lighting state, blue lighting state, vibration state].

また、前記第一の状態は、前記操作手段が停止している状態のことであってもよい。   The first state may be a state in which the operation means is stopped.

また、前記演出手段は、演出可動手段[例えば、振動子]が内部に設けられたものであり、前記演出動作は、前記演出可動手段が動作する動作[例えば、振動]のことであってもよい。   Further, the effect means is an effect movable means [for example, a vibrator] provided inside, and the effect operation is an operation for which the effect movable means operates [for example, vibration]. Good.

また、前記第二の状態は、変形[例えば、突出したり凹んだり)したり、前記演出可動手段が動作している状態[例えば、進出状態、後退状態、振動中状態、回転中状態、硬化状態等]であってもよい。   Further, the second state is a state in which deformation (for example, protrusion or depression) or the effect moving means is in operation (for example, advanced state, retracted state, vibrating state, rotating state, hardened state) Etc.].

前記操作手段は、発光手段が設けられた手段であってもよい。   The operation means may be a means provided with a light emitting means.

前記発光手段は、点灯、点滅、あるいは消灯といった駆動動作を実行可能な手段であり、
前記第一の状態は、前記発光手段が第一の態様で前記駆動動作を行っている状態であり、
前記第二の状態は、前記発光手段が第二の態様で前記駆動動作を行っている状態であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は異なる態様であってもよい。
The light emitting means is a means capable of executing a drive operation such as lighting, blinking or extinguishing,
The first state is a state in which the light emitting means performs the driving operation in a first mode,
The second state is a state in which the light emitting means performs the driving operation in a second mode,
The first aspect and the second aspect may be different aspects.

前記第一の態様は、消灯している態様であり、前記第二の態様は、点灯している態様であってもよい。   The first aspect may be an extinguished aspect, and the second aspect may be an luminant aspect.

前記第一の態様は、第一の色で点灯している態様であり、前記第二の態様は、第二の色で点灯している態様であってもよい。   The first aspect may be an aspect lit in a first color, and the second aspect may be an aspect lit in a second color.

前記第二の態様は、点滅している態様であってもよい。   The second aspect may be a blinking aspect.

また、
「 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [e.g., a pachinko machine 100],"
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
「 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。」
についても説明した。
Also,
The gaming machine is a slot machine [eg, slot machine 1000].
A game stand characterized by "
I also explained about

以上の記載では、
『 演出手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S、スピーカ120、遊技盤用ランプ442、遊技台枠用ランプ452、千両箱役物224H等]を備えた遊技台であって、
前記演出手段は、複数種類の演出を少なくとも実行可能な手段であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第一の演出であり、
前記第一の演出とは、遊技者によって選択された演出のこと[例えば、図139(b)の(b)キャラクタ選択の各選択肢による演出、(c)保留枠選択の各選択肢による演出、(e)保留表示選択の各選択肢による演出、(f)背景表示選択の各選択肢による演出、図177に示す曲名の楽曲出力演出]であり、
前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第二の演出[例えば、ナビキャラクタYMによる演出、楽曲出力演出、保留枠UI演出、保留演出、背景演出、]であり、
前記第一の演出の実行中において、第三の演出[例えば、宝箱のアイコンI1による変化予告、楽曲変更予告、ワイプ演出、背景変化予告等]が実行されると、該第一の演出から前記第二の演出へ変更される場合[例えば、図175(アa3−1)〜同図(アa6−1)、図178(イ11)〜同図(イ15−1)、図182に示す例、図156(お1)で遊技者によって背景Aが選択されている場合に同図(お6)〜同図(お7)の背景変化予告(ワイプ演出用の襖画像のワイプインおよびワイプアウト)を経て、同図(お8)〜同図(お21)で表示されている先読み予告の背景に変化する等]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
[Presentation means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L-N, the second display device 208S, speaker 120, lamp for game board 442, lamp for game stand frame 452, one thousand and two box characters 224H, etc.], and
The effect means is a means capable of at least performing a plurality of effects.
The effect of one of the plurality of effects is the first effect,
The first effect is the effect selected by the player [e.g., the effect of each option of character selection in (b) of FIG. 139 (b), the effect of each option of (c) reservation frame selection, e) Effects by each option of hold display selection, (f) Effects by each option of background display selection, music output effect of the song name shown in FIG. 177],
The one type of effect among the plurality of types of effects is a second effect [for example, an effect by the navigation character YM, a music output effect, a hold frame UI effect, a hold effect, a background effect, etc.]
If a third effect [for example, a notice of a change by a treasure box icon I1, a notice of changing a music, a wipe effect, a notice of a background change, etc.] is executed during execution of the first effect, the first effect is When the effect is changed to the second effect [eg, as shown in FIG. 175 (a a3-1) to FIG. (A a6-1), FIG. 178 (a 11) to FIG. (A 15-1), FIG. For example, when background A is selected by the player in FIG. 156 (1), the background change notice of FIG. (6) to (7) (wipe-in and wipe-out of the overhead image for wipe effect) ), And changes to the background of the prefetch notice shown in (8) to (21).
A game stand characterized by "
Explained.

ここで、前記第三の演出は、前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出であって、前記演出手段で実行される演出であってもよい。あるいは、前記第三の演出は、前記演出手段(例えば、表示手段)では実行されず、該演出手段とは異なる他の演出手段(例えば、音出力手段)で実行される演出であってもよい。   Here, the third effect may be an effect of one type among the plurality of types of effects, and may be an effect executed by the effect means. Alternatively, the third effect may not be executed by the effect means (for example, the display means), but may be effect performed by another effect means (for example, the sound output means) different from the effect means .

また、前記第一の演出は、図柄変動表示が一定時間開始されないと移行するデモンストレーションモードで選択可能なカスタマイズ系の演出であってもよいし、図柄変動表示の実行中でも選択可能な演出であってもよい。さらに、前記第一の演出は、遊技者によって選択可能な、スーパーリーチ演出や大当り遊技中のラウンド演出であってもよい。   Further, the first effect may be an effect of a customization system that can be selected in a demonstration mode in which the symbol variation display does not start for a predetermined time, or an effect that can be selected even during execution of the symbol variation display It is also good. Furthermore, the first effect may be a super reach effect or a round effect in a big hit game that can be selected by the player.

また、前記第三の演出は、例えば、島一斉演出等の一斉演出が開始されるまでの残り時間報知の演出であってもよい。   Further, the third effect may be, for example, an effect of notifying the remaining time until simultaneous effects such as island simultaneous effects are started.

前記演出手段の一例として、表示手段(例えば、液晶表示装置、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタ等)、発光手段、音出力手段、可動手段等を列挙することができる。また、側方から光が入射し前方に向けて発光する導光板、残像効果によって絵柄を表示可能なPOVディスプレイも一例として列挙することができる。前記演出手段としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   Display means (for example, liquid crystal display device, dot matrix display device, 7-segment display device, organic EL display device, reel (drum) display device, leaf display device, plasma display, projector, etc.) as an example of the effect means , Light emitting means, sound output means, movable means etc. can be listed. A light guide plate that emits light from the side and emits light forward, and a POV display capable of displaying a pattern by an afterimage effect can also be listed as an example. As the effect means, all of the items listed above may be used. On the other hand, some of the above listed items may not be applied.

また、前記演出手段は、発光演出を行うデバイスであってもよく、この場合は、モードによって発光態様(色、点灯パターン、発光色によって表示される発光表示等)が異なるものであってもよい。   Further, the effect means may be a device that performs light emission effect, and in this case, the light emission mode (color, lighting pattern, light emission display displayed by light emission color, etc.) may be different depending on the mode. .

また、
『 前記演出手段は、画像表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記第一の演出とは、第一の演出表示[例えば、図139(b)の(b)キャラクタ選択の各選択肢による演出表示または(c)保留枠選択の各選択肢による演出表示、(e)保留表示選択の各選択肢による演出表示、(f)背景表示選択の各選択肢による演出表示、図178の曲名表示部MNに表示された図177に示す曲名]のことであり、
前記第二の演出とは、第二の演出表示[例えば、ナビキャラクタYMによる演出表示、保留枠UIによる演出表示、図178(イ13)〜同図(イ14)の曲名表示部MN「Distance」、図178(イ15−1)の曲名表示部MN「轟けDREAM」]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The effect means is an image display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L only, or a plurality of combinations of the first to third decorative symbol display devices 208L to N (including all , Second display device 208S, etc.],
The first effect is a first effect display [for example, effect display by each option of character selection in (b) of FIG. 139 (b) or effect display by each option of (c) holding frame selection, (e) Effect display according to each option of hold display selection, (f) effect display according to each option of background display selection, song title shown in FIG. 177 displayed in song title display portion MN in FIG.
The second effect is the second effect display [for example, the effect display by the navigation character YM, the effect display by the holding frame UI, the music title display portion MN “Distance in FIG. 178 (B13) to FIG. ", The song title display section MN" 轟 DREAM "shown in FIG. 178 (i).
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I also explained about

ここで、前記演出手段は、複数の画像表示手段であってもよい。   Here, the effect means may be a plurality of image display means.

また、
『 前記第三の演出とは、第三の演出表示[例えば、宝箱のアイコンI1、UFOアイコンUFI、ボタン保留アイコン、メータ表示MW,MGのアイコン、巨大なパンダ、爺のキャラクタによる「ナビキャラが変化」という文字表示を含む会話予告、襖の画像、ワイプ演出用の襖画像、図178(イ11)〜同図(イ15−1)の番長のキャラクタC11等]のことであり、
前記画像表示手段によって前記第三の演出表示が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The third effect is a third effect display [eg icon of treasure box I1, UFO icon UFI, button hold icon, icon of meter display MW, MG, icon of giant panda, giant panda character The notice of the conversation including the character display of “change”, the image of the eyebrow, the eyebrow image for the wipe effect, and the characters C11 and the like of the chainmasters of FIG. 178 (a 11) to FIG.
The third effect display may be performed by the image display means.
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I also explained about

ここで、前記第三の演出表示の少なくとも一部と前記第一の演出表示の少なくとも一部が重なる場合があってもよい。すなわち、前記第三の演出表示の一部のみと前記第一の演出表示の一部のみが重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の一部のみと前記第一の演出表示の全部が重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の全部と前記第一の演出表示の一部のみが重なる場合があってもよいし、前記第三の演出表示の全部と前記第一の演出表示の全部が重なる場合があってもよい。また、前記第三の演出表示の少なくとも一部が、前記第一の演出表示の少なくとも一部に前側(遊技者側)から重なる場合があってもよいし、反対に、前記第一の演出表示の少なくとも一部が、前記第三の演出表示の少なくとも一部に前側(遊技者側)から重なる場合があってもよい。   Here, at least a part of the third effect display may overlap with at least a part of the first effect display. That is, there may be a case where only a part of the third effect display overlaps with a part of the first effect display, or only a part of the third effect display and the first effect display May overlap, or all of the third effect display may overlap with only a portion of the first effect display. With all of the third effect display. The entire first effect display may overlap. In addition, at least a part of the third effect display may overlap with at least a part of the first effect display from the front side (player side), or conversely, the first effect display At least a part of may overlap from the front side (player's side) to at least a part of the third effect display.

また、画像表示装置には、装飾図柄の変動表示や、装飾図柄の停止表示や、保留球数に応じたアイコン(保留アイコン)や、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(変動アイコン)が表示される場合がある。前記第三の演出表示は、装飾図柄の変動表示よりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、装飾図柄の停止表示よりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、保留アイコンよりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよいし、変動アイコンよりも前記第一の演出表示の近くに表示される場合があってもよい。   In addition, the image display device displays a variation display of a decorative symbol, a stop display of a decorative symbol, an icon (hold icon) according to the number of holding balls, and an icon (variation icon) relating to a symbol variation display under execution May be The third effect display may be displayed closer to the first effect display than the variation display of the decorative symbol, or is closer to the first effect display than the stop display of the decorative symbol. May be displayed, or may be displayed closer to the first effect display than the hold icon, or displayed closer to the first effect display than the variation icon It may be done.

また、
『 前記第三の演出が実行されなくても、前記第一の演出から前記第二の演出へ変更される場合がある[例えば、図155(え1)〜同図(え3−1)、図158(く2−1)〜同図(く7)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“Even if the third effect is not executed, the first effect may be changed to the second effect [eg, FIG. 155 (E1) to FIG. (E 3-1), Fig. 158 (2 2-1) to Fig. (く 7)],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段を備え、前記第一の演出は、前記操作手段が操作されると、前記第二の演出へ変更される場合があってもよい。   Here, the player may be provided with operation means provided at a position where the player can operate, and the first effect may be changed to the second effect when the operation means is operated. .

また、前記第一の演出から前記第二の演出への変更は演出モードの変更であってもよく、該第一の演出は遊技者が設定した演出モードに相当し、演出モードの変更は、操作手段の操作に応じて変更が行われる場合と、例えば、先読み予告の実行開始に応じて変更が行われる場合(先読みモード(第二の演出表示に相当)への突入)とがあってもよい。   The change from the first effect to the second effect may be a change in the effect mode, the first effect corresponds to the effect mode set by the player, and the change in the effect mode is: Even if there is a change in response to the operation of the operation means, or even if there is a change in response to the start of the pre-reading notice (for example, a rush to a pre-read mode (corresponding to a second effect display)). Good.

また、
『 前記第三の演出が実行されたことにより前記第一の演出から前記第二の演出に変更された場合[例えば、図175(アa4−1)〜同図(アa6−1)の場合]の方が、該第三の演出が実行されずに該第一の演出から該第二の演出に変更された場合[例えば、図155(え2)〜同図(え4−1)の場合]よりも、最終的に遊技者にとって有利な状態[例えば、大当り遊技状態、出球数の多い大当り遊技状態、確変状態、電サポ状態]に移行されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[When the third effect is executed and the first effect is changed to the second effect [eg, in the case of FIG. 175 (A a4-1) to FIG. (A a6-1) ] When the third effect is not executed and the first effect is changed to the second effect [eg, FIG. 155 (E2) to FIG. (E4-1) In the case where it is easier for the player to finally shift to a state advantageous to the player [eg, a big hit game state, a big hit game state with a large number of ball appearances, a definite change state, a power support state] rather than
A game stand characterized by "
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ここで、前記第三の演出が実行されると遊技者にとって有利な状態に必ず移行する構成であってもよい。あるいは反対に、前記第三の演出が実行されても、遊技者にとって有利な状態に移行しない場合があってもよい。
また、前記有利な状態として、図柄変動表示の表示中であれば、大当り遊技状態があげられる。また、スーパーリーチ状態であってもよいし、擬似連演出状態であってもよい。一方、前記有利な状態として、大当り遊技の実行中であれば、大当り遊技の終了後における確変状態あるいは電サポ状態があげられる。また、ラウンド数が見た目上増加したラウンド昇格状態であってもよい。
Here, when the third effect is executed, it may be configured to shift to an advantageous state for the player without fail. Or, conversely, even if the third effect is executed, the player may not shift to the advantageous state.
Further, if the symbol variation display is being displayed as the advantageous state, a big hit gaming state is raised. In addition, it may be in the super reach state or may be in the pseudo connected state. On the other hand, as the above-mentioned advantageous state, if the big hit game is being executed, there is a probability change state or a power support state after the end of the big hit game. In addition, the number of rounds may be in the state of round promotion in which the appearance is increased.

また、
『 遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136等]を備え、
前記操作手段の操作があった場合に、前記第一の演出が選択される場合[例えば、図142(37)〜同図(50)の場合]があり、
前記操作手段の操作があった場合に、前記第三の演出が実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[An operation means provided at a position where the player can operate, for example, a chance button 136 etc.]
When the first effect is selected when the operation means is operated [for example, there are cases of FIG. 142 (37) to FIG. (50)],
The third effect may be executed when the operation means is operated.
A game stand characterized by "
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また、
『 前記第一の演出の実行中において、前記第三の演出が実行されても、該第一の演出から前記第二の演出へ変更されない場合[例えば、図151(3−2−1)〜同図(3−2−2)、図159(く1−3−1)〜同図(く1−3−3b2)、図176(ア4−2)、図176(アa6−2)の場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the first effect is not changed from the first effect to the second effect even when the third effect is executed during execution of the first effect [eg, FIG. In the same figure (3-2-2), FIG. 159 (く 1-3-1) to the same figure (1−31-3-3b2), FIG. If there is]
A game stand characterized by "
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例えば、前記演出手段が表示手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の演出表示から前記第二の演出表示へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が発光手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の発光演出から前記第二の発光演出へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が音出力手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の音出力演出から前記第二の音出力演出へ変更されない場合があってもよく、前記演出手段が可動手段である場合には、前記第三の演出が実行されても、前記第一の動作演出から前記第二の動作演出へ変更されない場合があってもよい。   For example, when the effect means is a display means, even if the third effect is executed, the first effect display may not be changed to the second effect display. When the means is a light emitting means, even if the third effect is executed, the first light effect may not be changed to the second light effect, and the effect means may output a sound. In the case of means, even if the third effect is executed, the first sound output effect may not be changed to the second sound output effect, and the effect means may be movable means. In some cases, even if the third effect is performed, the first operation effect may not be changed to the second operation effect.

あるいは反対に、前記第一の演出の実行中において、前記第三の演出が実行されると、該第一の演出から前記第二の演出へ必ず変更されてもよい。   Alternatively, conversely, when the third effect is performed during execution of the first effect, the first effect may be changed to the second effect.

また、
『 前記第二の演出は、遊技者によって選択可能な演出の一つである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second effect is one of the effects selectable by the player.
A game stand characterized by "
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あるいは反対に、前記第二の演出は、遊技者によって選択不能な演出であってもよい。   Alternatively, the second effect may be an effect that can not be selected by the player.

また、
『 楽曲を出力可能な音出力手段[例えば、スピーカ120]を備え、
前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記表示手段は、楽曲表示を表示可能な手段[例えば、図178(イ15−1)の曲名表示部MNや同図(イ16)〜同図(イ18)等]であり、
前記楽曲表示とは、前記音出力手段によって出力される楽曲に関する表示[例えば、曲名や歌詞の表示]のことであり、
前記第一の演出とは、第一の楽曲表示[例えば、「メガ ギガ サマー」]のことであり、
前記第二の演出とは、第二の楽曲表示[例えば、「轟けDREAM」]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The sound output means [for example, speaker 120] which can output a music,
The effect means may be a display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L only, or a plurality of combinations (including all) of the first to third decorative symbol display devices 208L to N, The second display device 208S, etc.],
The display means is a means capable of displaying a music display [e.g., the music title display portion MN in FIG. 178 (a 15-1) and the same figure (a 16) to the same figure (a 18), etc.]
The music display is a display related to music output by the sound output means [for example, display of music name and lyrics],
The first effect is the first music display [eg, "mega giga summer"],
The second effect is a second music display [for example, "Make up DREAM"],
A game stand characterized by "
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また、
『 前記第一の演出とは、第二のアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン]が第三の表示態様[例えば、デフォルトの表示態様]で表示される演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記第二のアイコンが第四の表示態様[例えば、白色点滅、青色、緑色、赤色、金色、虹色の着物を着た殿様の表示態様]で表示される演出のことであり、
前記第二のアイコンは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合[例えば、図175(アa1)〜同図(アa2)の場合]があるアイコンであり、
前記第三の表示態様と前記第四の表示態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect is an effect in which a second icon [for example, an icon of the navigation character YM] is displayed in a third display mode [for example, a default display mode],
The second effect is an effect in which the second icon is displayed in a fourth display mode [for example, a display mode of blinking with white, blue, green, red, gold, or rainbow kimono]. And that
The second icon is an icon having a case where it is displayed across continuous symbol variation display [for example, in the case of FIG.
The third display mode and the fourth display mode are different,
A game stand characterized by "
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ここで、「跨いで」とは、図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。また、前記第二のアイコンは、図柄変動表示の表示中に継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよい。また、図柄の停止表示の表示中も、継続して表示されるアイコンであってもよいし、途中で一旦消えるアイコンであってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けているアイコンであってもよい。   Here, "to straddle" is to put a period of stop display of symbols (a change stop period) in between. Further, the second icon may be an icon continuously displayed during display of the symbol variation display, or may be an icon which disappears in the middle. In addition, the icon may be displayed continuously while the stop display of the symbol is displayed, or it may be an icon which disappears in the middle, or the icon which continues to disappear while the stop display is displayed. It may be

また、
『 前記演出手段は、表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)、第2表示装置208S等]であり、
前記表示手段は、複数種類のアイコンを表示可能な手段であり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第一のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第二のアイコンであり、
前記複数種類のアイコンのうちの一の種類のアイコンは、第三のアイコンであり、
前記第一のアイコンとは、実行中の図柄変動表示に関するアイコン(以下、「変動アイコン」という。)のこと[例えば、変動アイコンh0]であり、
前記第二のアイコンとは、連続する図柄変動表示を跨いで表示される場合があるアイコン[例えば、ナビキャラクタYMのアイコン]のことであり、
前記第三のアイコンとは、保留球数に応じたアイコン(以下、「保留アイコン」という。)のこと[例えば、保留アイコンh11]であり、
前記第二のアイコンは、前記変動アイコンとは異なるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記保留アイコンとも異なるアイコンであり、
前記変動アイコンは、前記表示手段におけるアイコン表示領域[例えば、保留アイコン表示領域HISと変動アイコン表示領域CISと演出アイコン表示領域DISを有する保留枠UIのうちの変動アイコン表示領域CIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記第二のアイコンは、前記アイコン表示領域[例えば、保留枠UIのうちの演出アイコン表示領域DIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記保留アイコンは、前記アイコン表示領域[例えば、保留枠UIのうちの保留アイコン表示領域HIS]に表示される場合があるアイコンであり、
前記第一の演出とは、前記アイコン表示領域が第一の態様[例えば、「保留枠D」]で表示される演出のことであり、
前記第二の演出とは、前記アイコン表示領域が第二の態様[例えば、「保留枠R」]で表示される演出のことであり、
前記第一の態様と前記第二の態様が異なる、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The effect means is a display means [for example, only the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L only, or a plurality of combinations (including all of them) of the first to third decorative symbol display devices 208L-N , The second display device 208S, etc.],
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of icons,
The icon of one of the plurality of icons is a first icon,
One of the plurality of icons is a second icon,
One of the icons of the plurality of icons is a third icon,
The first icon is an icon [hereinafter, referred to as "variation icon"] relating to a symbol variation display being executed [for example, variation icon h0],
The second icon is an icon [eg, an icon of the navigation character YM] that may be displayed across continuous symbol variation display,
The third icon is an icon according to the number of holding balls (hereinafter, referred to as “holding icon”) [for example, holding icon h11].
The second icon is an icon different from the fluctuation icon,
The second icon is an icon different from the hold icon,
The fluctuation icon is displayed in an icon display area [for example, the fluctuation icon display area CIS of the holding frame UI having the hold icon display area HIS, the fluctuation icon display area CIS, and the effect icon display area DIS] in the display means. If it is an icon,
The second icon is an icon that may be displayed in the icon display area [for example, the effect icon display area DIS of the holding frame UI],
The hold icon is an icon that may be displayed in the icon display area [eg, the hold icon display area HIS of the hold frame UI],
The first effect is an effect in which the icon display area is displayed in a first mode [for example, "pending frame D"],
The second effect is an effect in which the icon display area is displayed in a second mode [for example, "pending frame R"],
The first aspect and the second aspect are different,
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ここで、前記アイコン表示領域は、領域アイコンが表示されている領域であってもよいし、保留枠が表示されている領域であってもよいし、ユーザインタフェース(UI)が表示されている領域であってもよい。なお、領域アイコンは、土台アイコンであってもよいし、ステージアイコンであってもよいし、枠アイコン等であってもよい。また、領域アイコンは複数のアイコンからなるものであってもよい。また、前記アイコン表示領域は、保留アイコン表示領域、変動アイコン表示領域、第二のアイコン(たとえば、ナビキャラクタアイコン)表示領域を含む領域であってもよい。   Here, the icon display area may be an area in which an area icon is displayed, an area in which a holding frame is displayed, or an area in which a user interface (UI) is displayed. It may be The area icon may be a base icon, a stage icon, or a frame icon. Also, the area icon may be composed of a plurality of icons. Further, the icon display area may be an area including a reserved icon display area, a variable icon display area, and a second icon (for example, a navigation character icon) display area.

また、前記第三の演出は、前記アイコン表示領域の態様を切り換える演出であってもよい。また、前記第三の演出は、前記アイコン表示領域に前側から重なる表示が表示される演出であってもよい。   Further, the third effect may be an effect of switching an aspect of the icon display area. Further, the third effect may be an effect in which a display overlapping the icon display area from the front side is displayed.

また、
『 前記複数種類の演出のうちの一の種類の演出は、第四の演出であり、
前記第四の演出とは、前記第三の演出が実行される前に該第三の演出が実行されることについての予告演出[例えば、図170に示すテロップ表示trp]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the effects of the plurality of effects is the fourth effect,
The fourth effect is a notice effect [for example, the telop display trp shown in FIG. 170] about the third effect being executed before the third effect is executed.
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また、
『 前記第三の演出は、実行中の図柄変動表示における大当りについての予告演出[例えば、宝箱アイコンの色による通常予告の演出、番長のキャラクタC11による大当り確定(または、大当り濃厚)予告]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The third effect is a notice effect for a big hit in the symbol variation display in progress [eg, a normal notice effect by the color of a treasure box icon, a big hit confirmation (or a big hit heavy notice by a character C11 of a game leader]) ,
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また、
『 前記第三の演出は、先読み予告の演出[例えば、宝箱アイコンの色による先読み予告の演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The third effect is an effect of pre-reading notice [eg, pre-reading notice by color of treasure box icon].
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また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、パチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The game console is a pachinko machine [e.g., a pachinko machine 100],"
A game stand characterized by "
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また、
『 前記遊技台は、スロットマシン[例えば、スロットマシン1000]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The game console is a slot machine [eg, slot machine 1000],
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なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。   It should be noted that what is described as the variation display of the decorative symbol in the above may be the variation display of the symbol (more specifically, the special figure), and the description that the stop symbol of the decoration symbol is described is the symbol (more Specifically, it may be a stop display of the special figure).

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。   In addition, "may be" may be replaced with "always", "always be", or "always become", etc., and "○ possible" in the above is It may be replaced by "must be xxx".

また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。すなわち、適用させることを妨げる要因がない限りは、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用しても、一つのまとまりのある技術的思想として成り立つ。   In addition, even if the constituent requirements included only in the descriptions of the embodiments, examples, modifications, various examples, and supplementary notes described above, the constituent requirements are not limited to the other embodiments, examples, or examples. The present invention may be applied to modified examples, various examples, and supplementary notes. That is, as long as there is no factor that hinders application, the constituent features included only in the description of the embodiment, the examples, the modification, the various examples, the supplementary notes, etc. are other embodiments, examples, or modifications. Even if applied to examples and various examples and appendices, it holds as one cohesive technical idea.

続いて、図193〜図243を用いて、本発明に適用することができる他の遊技台(例えば、パチンコ機等の弾球遊技機やスロット機等の回胴遊技機)について詳細に説明する。なお、図193〜図243に示す符号は、原則として図193〜図243を用いた説明にのみ用いることとし、重複する符号が他の図面に示されている場合であっても、図193〜図243を用いた説明では図193〜図243に示す符号を優先する。   Subsequently, other gaming machines that can be applied to the present invention (for example, a ball game machine such as a pachinko machine or a rotating game machine such as a slot machine) that can be applied to the present invention will be described in detail using FIGS. . Note that the symbols shown in FIGS. 193 to 243 are basically used only for the description using FIGS. 193 to 243, and even when overlapping symbols are shown in other drawings, FIGS. In the description using FIG. 243, the reference numerals shown in FIG.

なお、技術的思想としては、図193〜図243に示す技術的思想を、図1〜図105、図108〜図192、図251〜図265に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1〜図105、図108〜図192、図251〜図265に示す技術的思想を、図193〜図243に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   As the technical idea, it is possible to apply the technical ideas shown in FIGS. 193 to 243 to the technical ideas shown in FIGS. 1 to 105, 108 to 192, and 251 to 265. On the contrary, the technical ideas shown in FIGS. 1 to 105, 108 to 192, and 251 to 265 can also be applied to the technical ideas shown in FIGS. In that case, what attaches | subjects the same code | symbol may be handled as the same component, and may be able to be substituted.

まず、図193を用いて、本実施の形態によるパチンコ機100の全体構成について説明する。なお、同図はパチンコ機100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。パチンコ機100は、外部的構造として、外枠102と、本体104と、前面枠扉106と、発射装置110と、遊技盤200と、をその前面に備える。   First, the overall configuration of a pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described using FIG. In addition, the figure is an external appearance perspective view which looked at the pachinko machine 100 from the front side (player side). The pachinko machine 100 is provided with an outer frame 102, a main body 104, a front frame door 106, a launch device 110, and a game board 200 on its front surface as an external structure.

外枠102は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所(島設備等)へと固定させるための縦長方形状からなる木製の枠部材である。本体104は、内枠と呼ばれ、外枠102の内部に備えられ、ヒンジ部112を介して外枠102に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる部材である。また、本体104は、枠状に形成され、内側に空間部114を有している。また、本体104が開放された場合、本体104の開放を検出する不図示の内枠開放センサを備える。   The outer frame 102 is a wooden frame member having a vertical rectangular shape for fixing to an installation place (such as an island facility) provided in a game machine installation sales shop. The main body 104 is a member called an inner frame, provided inside the outer frame 102, and is a member serving as a vertical rectangular gaming machine base shaft rotatably mounted on the outer frame 102 through the hinge portion 112. Further, the main body 104 is formed in a frame shape, and has a space portion 114 inside. Moreover, when the main body 104 is open | released, the inner frame open sensor not shown which detects opening of the main body 104 is provided.

前面枠扉106は、ロック機能付きでかつ開閉自在となるようにパチンコ機100の前面側となる本体104の前面に対しヒンジ部112を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部116とした扉部材である。なお、前面枠扉106には、開口部116にガラス製または樹脂製の透明板部材118が設けられ、前面側には、スピーカ120や枠ランプ122が取り付けられている。前面枠扉106の後面と遊技盤200の前面とで遊技領域124を区画形成する。また、前面枠扉106が開放された場合、前面枠扉106の開放を検出する不図示の前面枠扉開放センサを備える。   The front frame door 106 is attached to the front surface of the main body 104 on the front side of the pachinko machine 100 via the hinge portion 112 so as to be openable and closable with a lock function, and configured in a frame shape by being configured in a frame shape Is a door member having an opening 116. In the front frame door 106, a transparent plate member 118 made of glass or resin is provided in the opening 116, and a speaker 120 and a frame lamp 122 are attached on the front side. The game area 124 is defined by the rear face of the front frame door 106 and the front face of the game board 200. Moreover, when the front frame door 106 is open | released, the front frame door open sensor (not shown) which detects opening of the front frame door 106 is provided.

また、前面枠扉106は、開口部116よりも下方の部位に、複数の遊技球(以下、単に「球」と称する場合がある)が貯留可能でかつ発射装置110へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿126と、上皿126に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿128と、遊技者の操作によって上皿126に貯留された遊技球を下皿128へと排出させる球抜ボタン130と、遊技者の操作によって下皿128に貯留された遊技球を遊技球収集容器(俗称、ドル箱)へと排出させる球排出レバー132と、遊技者の操作によって発射装置110へと案内された遊技球を遊技盤200の遊技領域124へと打ち出す球発射ハンドル134と、遊技者の操作によって各種演出装置206(図193では図示せず)の演出態様に変化を与えるチャンスボタン136と、チャンスボタン136を発光させるチャンスボタンランプ138と、設定者(例えば、遊技者、遊技店員)の操作によって各種設定等が可能な設定操作部137と、カードユニット(CRユニット)に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン140と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン142と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部(図示せず)と、を備える。また、下皿128が満タンであることを検出する不図示の下皿満タンセンサを備える。   Further, the front frame door 106 can store a plurality of gaming balls (hereinafter, may be simply referred to as "balls") in a portion below the opening 116 and guides the gaming balls to the launch device 110. The upper plate 126 provided with the passage, the lower plate 128 for storing game balls which can not be stored in the upper plate 126, and the game balls stored in the upper plate 126 by the operation of the player are discharged to the lower plate 128 And a ball discharge lever 132 for discharging the gaming balls stored in the lower plate 128 by the operation of the player to the gaming ball collecting container (commonly called a dollar box), and the launcher 110 by the operation of the player. A ball emission handle 134 for launching the gaming ball guided to the gaming area 124 of the gaming board 200, and a change for the rendering mode of the various rendering devices 206 (not shown in FIG. 193) by the operation of the player For the setting operation unit 137 which can make various settings etc. by the operation of the setter (for example, a player or a game clerk), the card unit (CR unit), and the chance button lamp 138 for emitting the chance button 136 A ball rental operation button 140 for instructing a ball rental, a return operation button 142 for instructing a card unit to return the player's balance, a ball rental display unit for displaying the player's balance and the status of the card unit Not shown). Further, the lower tray 128 is provided with a lower tray full sensor (not shown) for detecting that the lower tray 128 is full.

発射装置110は、本体104の下方に取り付けられ、球発射ハンドル134が遊技者に操作されることによって回動する発射杆146と、遊技球を発射杆146の先端で打突する発射槌148と、を備える。   The launcher 110 is mounted below the main body 104 and is pivoted by the player operating the ball launch handle 134, and the launch stick 148 which strikes the gaming ball at the tip of the launch stick 146. And.

設定操作部137は、設定者による押下が可能な押ボタン式のスイッチとして、確定(OK)ボタンと、確定ボタンの上方に位置する上ボタンと、確定ボタンの下方に位置する下ボタンと、確定ボタンの右方に位置する右ボタンと、確定ボタンの左方に位置する左ボタンと、右ボタンのさらに右方に位置するキャンセル(C)ボタンとを備えている。また設定操作部137は、各ボタンのそれぞれの押下を検出する操作部センサを備えている。本例の設定操作部137は、各ボタンおよび操作部センサが一体化したユニット構造を有している。設定操作部137の各ボタンのうち少なくとも1つは、所定条件が成立したときの遊技者の操作によって各種演出装置206(図195参照)の演出態様に変化を与えるチャンスボタンとして機能するようになっていてもよい。   The setting operation unit 137 is a push button type switch that can be pressed by the setter, and the confirmation (OK) button, the upper button located above the confirmation button, the lower button located below the confirmation button, and the confirmation It has a right button located to the right of the button, a left button located to the left of the confirm button, and a cancel (C) button located to the right of the right button. The setting operation unit 137 also includes an operation unit sensor that detects pressing of each button. The setting operation unit 137 of this example has a unit structure in which each button and an operation unit sensor are integrated. At least one of the buttons of the setting operation unit 137 functions as a chance button for changing the effect mode of the various effect devices 206 (see FIG. 195) by the operation of the player when the predetermined condition is satisfied. It may be

遊技盤200は、前面に遊技領域124を有し、本体104の空間部114に臨むように、所定の固定部材を用いて本体104に着脱自在に装着されている。なお、遊技領域124は、遊技盤200を本体104に装着した後、開口部116から観察することができる。   The game board 200 has a game area 124 on the front, and is detachably mounted on the main body 104 using a predetermined fixing member so as to face the space portion 114 of the main body 104. The game area 124 can be observed from the opening 116 after the game board 200 is attached to the main body 104.

図194は、図193のパチンコ機100を背面側から見た外観図である。パチンコ機100の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク150と、球タンク150の下方に位置し、球タンク150の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置152に導くためのタンクレール154とを配設している。   FIG. 194 is an external view of the pachinko machine 100 of FIG. 193 viewed from the back side. A ball tank 150 for temporarily storing gaming balls is provided at the top of the back of the pachinko machine 100, and is located below the ball tank 150 and formed at the bottom of the ball tank 150. A tank rail 154 is disposed for guiding the ball falling through the communication hole to the dispensing device 152 located on the back right side.

払出装置152は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール154を通過して払出装置152内に流下した遊技球を一時的に滞留させるとともに、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置152の下方へ1個ずつ送り出すように構成している。   The dispensing device 152 is formed of a tubular member, and includes a dispensing motor, a sprocket, and a dispensing sensor (not shown) therein. The sprocket is configured to be rotatable by the payout motor, and temporarily holds the gaming ball that has flowed into the payout device 152 after passing through the tank rail 154, and drives the payout motor to rotate by a predetermined angle. Thus, the game balls temporarily accumulated are configured to be sent one by one below the payout device 152.

払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローのいずれか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローのいずれか他方の信号を払出制御部600(図196参照)へ出力する。なお、この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してパチンコ機100の表側に配設した上皿126に到達するように構成しており、パチンコ機100は、この構成により遊技者に対して球の払出しを行う。   The payout sensor is a sensor for detecting the passage of the game ball sent out by the sprocket, and when the game ball is passing, either the high or low signal is not passed, and the game ball is not passing. The other signal of high or low is output to the payout control unit 600 (see FIG. 196). The gaming ball having passed through the payout sensor is configured to pass through a ball rail (not shown) and reach the upper plate 126 disposed on the front side of the pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 has this configuration. The player pays out the ball to the player.

払出装置152の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部300を構成する主基板156を収納する主基板ケース158と、主制御部300が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第1副制御部400を構成するとともにパチンコ機100から出力される音量を遊技店員の操作によって調整するロータリー式の音量調整スイッチ161を備える第1副基板160を収納する第1副基板ケース162と、第1副制御部400が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第2副制御部500を構成する第2副基板164を収納する第2副基板ケース166と、遊技球の払出しに関する制御処理を行う払出制御部600を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ168を備える払出基板170を収納する払出基板ケース172と、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部630を構成する発射基板174を収納する発射基板ケース176と、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源制御部660を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ178と電源投入時に操作されることによってRWMクリア信号を主制御部300に出力するRWMクリアスイッチ180とを備える電源基板182を収納する電源基板ケース184と、払出制御部600とカードユニットとの信号の送受信を行うCRインタフェース部186と、パチンコ機100の情報を外部のホールコンピュータ等に出力するために主基板156や第1副基板160等とホールコンピュータ等との間を中継する中継基板188と、を配設している。   On the left side of the payout device 152 in the figure, a main board case 158 for storing a main board 156 that constitutes a main control unit 300 that performs control processing of the entire game, and effects related to processing based on processing information generated by the main control unit 300 A first sub-board housing a first sub-board 160 that comprises a first sub-control unit 400 that performs control processing and a rotary-type volume adjustment switch 161 that adjusts the volume output from the pachinko machine 100 by the operation of a game clerk A second sub-board case 166 for housing a second sub-board 164 constituting a second sub-control part 500 that performs control processing relating to effects based on processing information generated by the first sub-control part 400 and a substrate case 162; An error release switch that constitutes a payout control unit 600 that performs control processing relating to the payout of gaming balls and that releases an error by an operation of a game clerk 68. A payout substrate case 172 housing the payout substrate 170, a launch substrate case 176 housing the launch substrate 174 constituting the launch control unit 630 for performing control processing on launch of the game ball, and various electric gaming machines And a RWM clear switch 180 for outputting an RWM clear signal to the main control unit 300 by being operated when the power is turned on. A power supply board case 184 accommodating the power supply board 182, a CR interface section 186 for transmitting and receiving signals between the payout control section 600 and the card unit, and a main board for outputting information of the pachinko machine 100 to an external hall computer or the like. 156 and the first sub substrate 160 etc. and the hall computer etc. It is provided with a relay substrate 188, the to relay.

主基板156、第1副基板160および第2副基板164等は機種毎に変更する必要があるため遊技盤200の背面に備えられており、払出基板170、発射基板174および電源基板182等は複数機種で共通的に使用されるため外枠102に備えられている。   The main board 156, the first sub board 160, the second sub board 164, etc. are provided on the back of the game board 200 because they need to be changed for each model, and the payout board 170, the firing board 174, the power board 182 etc. It is provided in the outer frame 102 because it is commonly used by a plurality of models.

図195は、遊技盤200を正面から見た略示正面図である。   FIG. 195 is a schematic front view of the game board 200 as viewed from the front.

図195に示す遊技盤200はいわゆる右打ち機の遊技盤である。この遊技盤200には、外レール202と内レール204とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域124を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、後述する普図始動口228および第2特図始動口232と、第1特図始動口230とに分けることができる。具体的には、遊技領域124に対し、遊技釘238等の配設により、第一特図始動口230が備えられた第1の領域(遊技領域における左側)を転動する遊技球は第2特図始動口232への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第2特図始動口232が備えられた第2の領域(遊技領域における右側)を転動する遊技球は第1特図始動口230への入球が困難又は不可能に構成されている。なお、本発明は、右打ち機の遊技盤を備えたパチンコ機100に限って適用されるものではなく、広く一般の遊技盤を備えたパチンコ機に適用することができる。   The game board 200 shown in FIG. 195 is a so-called game board of a right-handed machine. An outer rail 202 and an inner rail 204 are disposed on the game board 200, and a game area 124 in which game balls can roll is defined. In a game board of a generally known right-handed game machine, changing the strength to launch the game ball by the operation of the player allows the general drawing start port 228 and the second special view start port 232, which will be described later, and It can be divided into 1 special figure starting port 230. Specifically, with respect to the game area 124, the game ball rolling on the first area (the left side in the game area) provided with the first special view start port 230 by the arrangement of the game nail 238 or the like is the second The game ball rolling on the second area (right side in the game area) provided with the second special view start opening 232 is configured such that entering the special view start opening 232 is difficult or impossible, and vice versa 1) It is difficult or impossible to enter the ball into the special figure starting port 230. The present invention is not limited to the pachinko machine 100 equipped with a right-handed game board, and can be widely applied to pachinko machines equipped with a general game board.

遊技領域124の略中央には、演出装置206を配設している。この演出装置206では、3つの装飾図柄表示装置が横に並べられている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われる。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、高さも短い。ただし、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれの表示画面が、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面より小さければよく、幅方向の長さや高さは図195に示す態様に限定されるものではない。また、図195に示す第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、同じく図195に示す第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの右端辺部分の前面側に重なっている。この図195に示す第2装飾図柄表示装置208Mの位置が、第2装飾図柄表示装置208Mの初期位置であってもよい。また、図195に示す第3装飾図柄表示208Nの位置が、第3装飾図柄表示装置208Nの初期位置であってもよい。ただし、第2装飾図柄表示装置208Mの初期位置は、第1装飾図柄表示装置208Lとは部分的にも重ならず、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lから向かって左側に離れた位置)であってもよい。また、第3装飾図柄表示装置208Mの初期位置も、第1装飾図柄表示装置208Lとは重ならず、第1装飾図柄表示装置208Lから外れた位置(第1装飾図柄表示装置208Lから向かって右側に離れた位置)であってもよい。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に沿って、互いに接離する方向にスライド移動可能に構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。さらに、装飾図柄表示装置の数について限定はなく、装飾図柄表示装置が、1つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、2つしか備えられていないパチンコ機であってもよく、4つ以上備えられているパチンコ機であってもよい。また、複数の装飾図柄表示装置の位置関係も図195に示す位置関係に限定されるものではない。   At approximately the center of the game area 124, a rendering device 206 is disposed. In the effect device 206, three decorative symbol display devices are arranged side by side. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed to the left of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol display device The display is performed by the third decorative symbol display device 208N disposed on the right side of the symbol display device 208L. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device. The second decorative symbol display device The length in the width direction of the 208M and the third decorative symbol display device 208N is shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208L, and the height thereof is also short. However, the display screen of each of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be smaller than the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the length and height in the width direction are shown in FIG. It is not limited to the embodiment. Further, the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 195 has the right end side portion overlapping the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and similarly the third decorative symbol display device shown in FIG. The left end side of the portion 208N overlaps the front side of the right end side of the first decorative symbol display device 208L. The position of the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 195 may be the initial position of the second decorative symbol display device 208M. Also, the position of the third decorative symbol display 208N shown in FIG. 195 may be the initial position of the third decorative symbol display device 208N. However, the initial position of the second decorative symbol display device 208M does not partially overlap with the first decorative symbol display device 208L, and a position deviated from the first decorative symbol display device 208L (the first decorative symbol display device 208L Position away from the left side). In addition, the initial position of the third decorative symbol display device 208M does not overlap with the first decorative symbol display device 208L, and a position deviated from the first decorative symbol display device 208L (rightward toward the first decorative symbol display device 208L (A position away from). Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions of coming close to or separating from each other along the display screen of the first decorative symbol display device 208L. In addition, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may integrally rotate along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they come closest to each other. It is configured to be able to. The names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N are not necessarily displayed as the decorative symbols are variably displayed for each display device, and are named for convenience. It should be added here that it does not narrow the interpretation of the display device. In addition, a combination of these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N) is used as effect display means, and the effect display means is a decorative symbol It is also possible to perform variable display of or perform multiple types of effect display. Furthermore, the number of decorative symbol display devices is not limited, and the decorative symbol display device may be a pachinko machine provided with only one, or may be a pachinko machine provided with only two, 4 It may be a pachinko machine provided with one or more. Further, the positional relationship between the plurality of decorative symbol display devices is not limited to the positional relationship shown in FIG.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側には、透明の導光板が配置されており、遊技者は導光板を介して第1装飾図柄表示装置208Lの表示状態を視認可能とされている。導光板は、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板の側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。例えば、導光板には所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板は光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板が可動するものであってもよい。また、導光板は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの少なくとも一つの表示装置よりも手前側に設けられていればよい。   In addition, a transparent light guide plate is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L, and the player can visually recognize the display state of the first decorative symbol display device 208L through the light guide plate. . The light guide plate has a predetermined lens cut in the transmission area. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate, and the light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion so that the transmission region emits light in a predetermined pattern. It is configured to be able to look like For example, a lens cut of a pattern imitating a predetermined effect image is applied to the light guide plate. The light guide plate is configured such that the thickness of the portion that refracts light toward the player is smaller than the thickness of the portion that emits light. Therefore, the display states of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be easily visible. Also, the light guide plate may be movable. In addition, the light guide plate may be provided on the front side of at least one display device of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N.

3つの装飾図柄表示装置208L〜Mの下方には、普通図柄表示装置210と、第1特別図柄表示装置212と、第2特別図柄表示装置214と、普通図柄保留ランプ216と、第1特別図柄保留ランプ218と、第2特別図柄保留ランプ220と、高確中ランプ222を配設している。なお、以下、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」と称する場合がある。演出装置206についは後述する。   Below the three decorative symbol display devices 208L to M, the normal symbol display device 210, the first special symbol display device 212, the second special symbol display device 214, the normal symbol hold lamp 216, and the first special symbol The hold lamp 218, the second special symbol hold lamp 220, and the high-probability middle lamp 222 are provided. In addition, an ordinary symbol may be hereinafter referred to as a "common figure" and a special symbol as a "special symbol". Details of the rendering device 206 will be described later.

3つの装飾図柄表示装置208L〜Mは、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための表示装置であり、ここでは液晶表示装置(Liquid Crystal Display)によって構成する。第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面は、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cおよび演出表示領域208dの4つの表示領域に分けて見ることができ、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208bおよび右図柄表示領域208cはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域208dは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域208a、208b、208c、208dの位置や大きさは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(ElectroLuminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   The three decorative symbol display devices 208L to 208M are display devices for performing various displays used for decorative symbols and effects, and are configured by liquid crystal display devices here. The display screen of the first decorative symbol display device 208L can be divided into four display areas of a left symbol display area 208a, a middle symbol display area 208b, a right symbol display area 208c, and an effect display area 208d. The area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c display different decorative symbols, and the effect display area 208d displays an image used for effect. Furthermore, the positions and sizes of the display areas 208a, 208b, 208c, and 208d can be freely changed within the display screen of the first decorative symbol display device 208L. Although a liquid crystal display device is adopted as the first decorative symbol display device 208L, it may be configured to be able to display various effects and various game information even if it is not a liquid crystal display device, for example, a dot matrix Other display devices including display devices, 7-segment display devices, organic EL (ElectroLuminescence) display devices, reel (drum) type display devices, leaf type display devices, plasma displays, and projectors may be adopted.

普図表示装置210は、普図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、特図の表示を行うための表示装置であり、ここでは7セグメントLEDによって構成する。これらの第1特図表示装置212および第2特図表示装置214は、図柄表示手段である。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示される装飾図柄は、第1特図表示装置212や第2特図表示装置214に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄であり、第1装飾図柄表示装置208Lも、図柄表示手段の一種である。   The common drawing display device 210 is a display device for displaying a common drawing, and in this case, is configured of a 7-segment LED. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are display devices for displaying a special view, and are configured by seven-segment LEDs here. The first special view display device 212 and the second special view display device 214 are symbol display means. In addition, the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L is a symbol representing the symbol displayed on the first special view display device 212 or the second special view display device 214 in a form with enhanced effect The first decorative symbol display device 208L is also a kind of symbol display means.

普図保留ランプ216は、保留している普図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、普図変動遊技を所定数(例えば、2つ)まで保留することを可能としている。第1特図保留ランプ218および第2特図保留ランプ220は、保留している特図変動遊技(詳細は後述)の数を示すためのランプであり、ここでは、特図変動遊技を所定数(例えば、4つ)まで保留することを可能としている。高確中ランプ222は、遊技状態が大当りが発生し易い高確率状態であること、または高確率状態になることを示すためのランプであり、遊技状態を大当りが発生し難い低確率状態から高確率状態にする場合に点灯し、高確率状態から低確率状態にする場合に消灯する。   The common drawing holding lamp 216 is a lamp for indicating the number of holding common drawing fluctuation games (details will be described later). Here, holding a common drawing fluctuation game up to a predetermined number (for example, two) Is possible. The first special view holding lamp 218 and the second special view holding lamp 220 are lamps for indicating the number of the special view fluctuation games (details will be described later) which are being held, and here, the predetermined number of special view fluctuation games It is possible to hold up to (for example, 4). The high probability middle lamp 222 is a lamp for indicating that the gaming state is a high probability state in which a big hit is likely to occur, or a high probability state, and the gaming state is high from a low probability state in which a big hit hardly occurs. It lights up when it is in the probability state and it is off when it is in the low probability state from the high probability state.

また、この演出装置206の周囲には、所定の球進入口、例えば、一般入賞口226と、普図始動口228と、第1特図始動口230と、第2特図始動口232と、中央可変入賞口234と、右側可変入賞口235を配設している。   In addition, a predetermined ball entrance, for example, a general winning opening 226, a common drawing starting opening 228, a first special drawing starting opening 230, and a second special drawing starting opening 232, around the rendering device 206, A central variable winning opening 234 and a right variable winning opening 235 are provided.

一般入賞口226は、遊技盤200に複数配設しており、この一般入賞口226への入球を所定の球検出センサ(図示省略)が検出した場合(一般入賞口226に入賞した場合)、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、10個)の球を賞球として上皿126に排出する。上皿126に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口226に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。以下、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球(遊技球)」と呼ぶ場合がある。   A plurality of general winning openings 226 are disposed on the game board 200, and when a predetermined ball detection sensor (not shown) detects entry into the general winning openings 226 (when winning in the general winning openings 226) The payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, 10) of balls into the upper tray 126 as a winning ball. The balls discharged to the upper tray 126 can be freely taken out by the player, and these configurations make it possible to pay out the winning balls to the player based on the winning. The ball entering the general winning opening 226 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. Hereinafter, the ball to be paid out to the player as compensation for the prize may be referred to as being distinguished as the "prize ball", and the ball to be lent to the player may be distinguished from the "rental ball". It may be called a ball (game ball).

普図始動口228は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域124の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、ここでは遊技盤200の右側に1つ配設している。このため、普図始動口228は、右打ちすることによって遊技球の進入が期待される。普図始動口228を通過した球は一般入賞口226に入球した球と違って、遊技島側に排出することはない。球が普図始動口228を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、パチンコ機100は、普図表示装置210による普図変動遊技を開始する。   The general drawing start port 228 is configured with a device called a gate or through chucker for determining whether or not a ball has passed a predetermined area of the game area 124. Here, one on the right side of the game board 200 It is arranged. For this reason, the common view starting opening 228 is expected to enter the game ball by hitting the right. Unlike the ball having entered the general winning opening 226, the ball having passed through the regular drawing start port 228 is not discharged to the gaming island side. When a predetermined ball detection sensor detects that the ball has passed through the common drawing start port 228, the pachinko machine 100 starts a common drawing fluctuation game by the common drawing display device 210.

第1特図始動口230は、遊技盤200の中央に1つだけ配設している。この第1特図始動口230は、遊技球が進入する入り口の大きさが変化しない第一の始動領域である。第1特図始動口230への入球を所定の球検出センサが検出した場合、図194に示す払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、3個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第1特図表示装置212による特図変動遊技を開始する。なお、第1特図始動口230に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。この第1特図始動口230は、始動領域の一つであり、自身の大きさが変化しない固定始動領域の一例に相当する。   Only one first special view start port 230 is provided at the center of the game board 200. The first special view start opening 230 is a first start area in which the size of the entrance into which the game ball enters is not changed. When a predetermined ball detection sensor detects entry of the ball into the first special view starting port 230, the payout device 152 shown in FIG. 194 is driven, and a predetermined number (for example, three) of balls is used as a prize ball for the upper dish. While discharging to 126, the special figure fluctuation game by the 1st special figure display device 212 is started. The ball entering the first special view starting opening 230 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side. The first special drawing start port 230 is one of the start areas, and corresponds to an example of a fixed start area whose size does not change.

第2特図始動口232は、普図始動口228の下側に1つだけ配設している。すなわち、第2特図始動口232は、遊技盤200の右側に設けられており、右打ちすることによって入球が期待される。この第2特図始動口232の近傍には、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材2321が設けられており、一対の羽根部材2321と第2特図始動口232を併せたものが、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ(電チュー)と呼ばれる。一対の羽根部材2321は、第2特図始動口232への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材2321が閉じたままでは第2特図始動口232への入球は不可能であり、一対の羽根部材2321が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置210が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材2321が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第2特図始動口232への球の入球が可能(入賞容易状態)になり、一対の羽根部材2321が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第2特図始動口232は、入り口(遊技球の進入口)の大きさが小サイズ(第1の大きさに相当)と大サイズ(第2の大きさに相当)のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも大きい。一対の羽根部材2321が開いた状態では、遊技領域124に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第1特図始動口230に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第2特図始動口232に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第1特図始動口230の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第1特図始動口230の入り口の大きさ以下である。第2特図始動口232への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、4個)の球を賞球として上皿126に排出するとともに、第2特図表示装置214による特図変動遊技を開始する。なお、第2特図始動口232に入球した球は、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   Only one second special drawing start port 232 is disposed below the common drawing start port 228. That is, the second special view starting opening 232 is provided on the right side of the game board 200, and entering the ball is expected by hitting the right. A pair of blade members 2321 which can be opened and closed to the left and right by a solenoid is provided in the vicinity of the second special view start opening 232, and a combination of the pair of blade members 2321 and the second special view start opening 232 is It corresponds to a variable start means, and is generally called an electric tulip (electric chew). The pair of blade members 2321 is a member that changes the degree of difficulty of winning to the second special view start opening 232. That is, it is impossible to enter the second special view start port 232 while the pair of blade members 2321 is closed, and the mode in which the pair of blade members 2321 is closed is an opening and closing mode that is difficult to win. On the other hand, when it is elected to the common drawing fluctuating game and the common drawing display device 210 hits and displays the stop symbol, the pair of blade members 2321 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times, and to the second special drawing start opening 232 The ball can enter the ball (in a state where winning is easy), and the open state in which the pair of blade members 2321 is open is a state in which winning is easy. That is, the size of the entrance (the entrance of the game ball) of the second special view starting opening 232 is either small size (corresponding to the first size) or large size (corresponding to the second size). This is a variable starting area in which the ease of entry of the game ball is variable from one size to the other size, and corresponds to an example of a second starting area. The size of this large size is larger than the size of the entrance of the first special view start port 230. When the pair of wing members 2321 is open, the game ball entering the game area 124 is the second special feature which is a variable start area than the game ball entering the first special view start port 230 which is a fixed start area. There are more gaming balls entering the figure starting opening 232. On the other hand, the size of the small size is smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230 or smaller than the size of the entrance of the first special figure starting port 230. When a predetermined ball detection sensor detects a ball entering the second special view start port 232, the payout device 152 is driven to discharge a predetermined number (for example, four) of balls as a winning ball to the upper tray 126. At the same time, the special figure variation game by the second special figure display device 214 is started. The ball entering the second special view starting opening 232 is guided to the back side of the pachinko machine 100 and then discharged to the gaming island side.

図193に示すパチンコ機100には、可変入賞口が2つ設けられている。遊技盤200の中央に設けられた中央可変入賞口234(第1の可変入賞口に相当)は、第1特図始動口230の下に配置されている。また、遊技盤200の右側に設けられた右側可変入賞口235(第2の可変入賞口に相当)は、第2特図始動口232の下に配置されており、右打ちすることによって入球が期待される。いずれの可変入賞口234,235も、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材2341,2351とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口234,235はアタッカと呼ばれることがある。中央可変入賞口234は、非電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。右側可変入賞口235は、電サポ状態で大当りした場合の大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、その大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、いずれの可変入賞口234,235も、所定の第1の開閉状態(ここでは閉状態)およびその第1の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第2の開閉状態(ここでは開状態)のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、非電サポ状態で特図変動遊技に当選して第1特図表示装置212が大当り図柄を停止表示した場合には、中央可変入賞口234の扉部材2341が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。一方、電サポ状態で特図変動遊技に当選して第2特図表示装置214が大当り図柄を停止表示した場合には、右側可変入賞口235の扉部材2351が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、いずれの可変入賞口234,235においても、閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。中央可変入賞口234あるいは右側可変入賞口235への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置152を駆動し、所定の個数(例えば、15個)の球を賞球として上皿126に排出する。なお、中央可変入賞口234に入球した球も、右側可変入賞口235に入球した球も、パチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。   The pachinko machine 100 shown in FIG. 193 is provided with two variable winning openings. A central variable winning opening 234 (corresponding to a first variable winning opening) provided at the center of the game board 200 is disposed below the first special view start opening 230. In addition, the right variable winning opening 235 (corresponding to the second variable winning opening) provided on the right side of the game board 200 is disposed below the second special view starting opening 232, and entering the ball by hitting the right. There is expected. Each of the variable winning openings 234 and 235 also has a winning opening and door members 2341 and 2351 which can be opened and closed by the solenoid. The winning opening may be called a big winning opening, and the variable winning openings 234, 235 may be called an attacker. The central variable winning opening 234 maintains the closed state until the big hit game is started when the big hit in the non-electric support state is started, and when the big hit game is started, the state changes between the open state and the closed state repeat. The right variable winning opening 235 maintains a closed state until a big hit game is started when a big hit occurs in the power support state, and when the big hit game is started, the state change between the open state and the closed state repeat. That is, in any of the variable winning openings 234, 235, the second open / close state (here, open) in which the game ball is easier to win than in the predetermined first open / close state (here, closed state) and the first open / close state. The variable winning means capable of changing the open / close state from one of the states) to the other, winning the special figure fluctuation game in the non-power support state, and the first special view display device 212 stops and displays the big hit symbol The door member 2341 of the central variable winning opening 234 opens and closes at a predetermined time interval and a predetermined number of times. On the other hand, when the second special view display device 214 stops and displays the big hit symbol in the power support state, the door member 2351 of the right variable winning opening 235 has a predetermined time interval, a predetermined number of times. Open and close. The closed state does not necessarily have to be completely closed in any of the variable winning openings 234 and 235, and it may be a state in which the game ball can not enter or is difficult even if it is slightly open. . When a predetermined ball detection sensor detects entry into the center variable winning opening 234 or the right variable winning opening 235, the payout device 152 is driven, and a predetermined number (for example, 15) of balls is used as a winning ball for the upper dish Discharge to 126. The ball entering the central variable winning hole 234 and the ball entering the right variable winning hole 235 are also guided to the back side of the pachinko machine 100 and discharged to the gaming island side.

以上説明した、普図始動口228、第1特図始動口230、第2特図始動口232、中央可変入賞口234、および右側可変入賞口235の配置によれば、電サポ状態では、右打ちが遊技者にとって有利になる打ち方であり、非電サポ状態では、左打ちが遊技者にとって有利になる打ち方である。   According to the arrangement of the common drawing start opening 228, the first special view start opening 230, the second special view start opening 232, the central variable winning opening 234, and the right variable winning opening 235 described above, in the power support state, the right A hit is a hit that is advantageous to the player, and in the non-power support state, a left hit is a hit that is advantageous to the player.

さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材236や、遊技釘238を複数個、配設していると共に、内レール204の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球をパチンコ機100の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口240を設けている。   Furthermore, in the vicinity of the winning opening and the starting opening, a plurality of disc-shaped hitting direction changing members 236 called a windmill and game nails 238 are disposed, and at the lowermost part of the inner rail 204, After guiding the ball which did not win in any winning opening or starting opening to the back side of the pachinko machine 100, an out opening 240 for discharging the ball to the gaming island side is provided.

このパチンコ機100は、遊技者が上皿126に貯留している球を発射レールの発射位置に供給し、遊技者の操作ハンドルの操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆146および発射槌148によって外レール202、内レール204を通過させて遊技領域124に打ち出す。そして、遊技領域124の上部に到達した球は、打球方向変換部材236や遊技釘238等によって進行方向を変えながら下方に落下し、入賞口(一般入賞口226、中央可変入賞口234、右側可変入賞口235)や始動口(第1特図始動口230、第2特図始動口232)に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、または普図始動口228を通過するのみでアウト口240に到達する。   The pachinko machine 100 supplies the ball stored in the upper plate 126 to the launch position of the launch rail by the player, drives the launch motor with the strength according to the operation amount of the player's operation handle, and launches the launch rod 146 Then, the outer rail 202 and the inner rail 204 are passed by the launch rod 148 and hit into the game area 124. Then, the ball reaching the upper part of the game area 124 falls downward while changing the traveling direction by the hitting direction conversion member 236, the game nail 238, etc., and the winning opening (general winning opening 226, central variable winning opening 234, right variable) Whether to win in the winning opening 235) or the starting opening (first special view starting opening 230, second special drawing starting opening 232) or without winning in any winning opening or starting opening, or Only by passing through, it reaches the out port 240.

<演出装置206>
次に、パチンコ機100の演出装置206について説明する。この演出装置206の前面側には、遊技球の転動可能な領域にワープ装置242およびステージ244を配設している。また、演出装置206の背面側には、上述した3つの装飾図柄表示装置208L〜Nを配設している。すなわち、演出装置206において、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nは、ワープ装置242、およびステージ244の後方に位置することとなる。
<Rendering device 206>
Next, the rendering device 206 of the pachinko machine 100 will be described. On the front side of the rendering device 206, a warp device 242 and a stage 244 are disposed in the rollable area of the gaming ball. In addition, on the back side of the rendering device 206, the three decorative symbol display devices 208L to N described above are disposed. That is, in the rendering device 206, the three decorative symbol display devices 208L to N are located behind the warp device 242 and the stage 244.

ワープ装置242は、演出装置206の左上方に設けたワープ入口242aに入った遊技球を演出装置206の前面下方のステージ244にワープ出口242bから排出する。   The warp device 242 discharges the gaming ball, which has entered the warp inlet 242a provided on the upper left of the rendering device 206, to the stage 244 below the front surface of the rendering device 206 from the warp outlet 242b.

ステージ244は、ワープ出口242bから排出された球や遊技盤200の釘などによって乗り上げた球などが転動可能であり、ステージ244の中央部には、通過した球が第1特図始動口230へ入球し易くなるスペシャルルート244aを設けている。   The stage 244 can roll the ball discharged from the warp outlet 242 b, the ball on the game board 200, etc., and the ball passed through the center of the stage 244 is the first special view starting opening 230 There is a special route 244a that makes it easy to enter the

第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nを完全に開いた状態(全開状態)では、遊技者は第1装飾図柄表示装置208Lの表示の一部又は全部を視認可能である。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ任意の位置で停止可能であり、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lに表示した装飾図柄がどの装飾図柄であるかを遊技者が識別可能な程度に、装飾図柄の一部だけを遮蔽するようなことができる。また、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった状態(全閉状態)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cに表示された装飾図柄の全てを遮蔽する。したがって、演出表示手段である第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの遮蔽手段でもあり、演出可動手段でもある。   In a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely opened (fully open), the player can view a part or all of the display of the first decorative symbol display device 208L. Also, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N can be stopped at any positions, for example, which decorative symbol is the decorative symbol displayed on the first decorative symbol display device 208L To the extent that the player can identify, it is possible to shield only a part of the decoration pattern. In addition, when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed (fully closed), the decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L Shield all of the Therefore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, which are effect display means, are also a shielding means of the first decorative symbol display device 208L and also an effect movable means.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、演出可動体の一つである八代役物224Faと将軍役物224Fbとが配置されており、演出内容に応じてそれぞれ上下方向に移動することができるように構成されている。また、八代役物224Fa及び将軍役物224Fbはいずれも内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, above the first decorative symbol display device 208L, the Yatsushiro character 224Fa, which is one of the effect movable bodies, and the general character 224Fb are disposed, and move vertically in accordance with the contents of the effect. It is configured to be able to In addition, the Yashiro character 224Fa and the general character 224Fb each have a light emitting means such as a full color LED incorporated therein, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect.

さらに、演出可動手段として、ここでは不図示の家紋役物224E(図206等参照)が用意されている。家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方の初期位置に配置されている。家紋役物224Eは、動作を開始すると、初期位置から第1装飾図柄表示装置208Lよりも前側に上昇してきて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前側(遊技者側)から重なる。この家紋役物224Eは、初期位置にある状態では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面に前側から重なった状態よりも、遊技者から視認しにくい状態にある。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Further, as the effect moving means, a not-shown family crest 224E (see FIG. 206 etc.) is prepared here. The family crest 224E is disposed at an initial position below the first decorative symbol display device 208L. When the family crest 224E starts its operation, it rises from the initial position to the front side of the first decorative symbol display device 208L, and overlaps the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side (the player side). In the initial position, the family crest 224E is less visible to the player than in the state where it is overlapped with the display screen of the first decorative symbol display device 208L from the front side. In addition, the household crest item 224E incorporates a light emitting means such as a full color LED inside, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect.

なお、第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Nのいずれかの装飾図柄表示装置で第4図柄を表示するようにしてもよいし、別途、専用の第4図柄ランプ等の表示手段を設けてもよい。   Note that the fourth symbol may be displayed on any of the first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208N, or a separate display such as a dedicated fourth symbol lamp etc. Means may be provided.

<制御部>
次に、図196を用いて、このパチンコ機100の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。
<Control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the pachinko machine 100 will be described in detail with reference to FIG. In addition, the same figure shows the circuit block diagram of a control part.

パチンコ機100の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて主に演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、主制御部300が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部600と、遊技球の発射制御を行う発射制御部630と、パチンコ機100に供給される電源を制御する電源制御部660と、によって構成している。   The control unit of the pachinko machine 100 can be roughly divided into a main control unit 300 for controlling the central part of the game and a command signal (hereinafter simply referred to as a "command") transmitted by the main control unit 300. In accordance with the commands transmitted by the main control unit 300, and the second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands transmitted from the first sub-control unit 400. It consists of a payout control unit 600 that mainly controls the payout of game balls, a launch control unit 630 that controls launch of the game balls, and a power control unit 660 that controls the power supplied to the pachinko machine 100. There is.

ここでは、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら3つの制御部(300,400,500)は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第1副制御部400と第2副制御部500が、主制御部300の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部300、第1副制御部400および第2副制御部500それぞれを制御手段(例えば、主制御手段(300)、第1副制御手段(400)、第2副制御手段(500))ととらえることもできるし、これら3つの制御部(300,400,500)を併せた一つのものを制御手段ととらえることもできるし、主制御部300を第一の制御手段とし、第1副制御部400および第2副制御部500を併せた一つのものを第二の制御手段ととらえることもできる。   Here, although the main control unit 300, the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 are each formed of different circuit boards, these three control units (300, 400, 500) are common. It may be one circuit board, or the first sub control unit 400 and the second sub control unit 500 may be one common circuit board other than the circuit board of the main control unit 300. It may be. Therefore, each of the main control unit 300, the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 is controlled by control means (for example, main control means (300), first sub-control means (400), second sub-control means (500). ), Or a combination of these three control units (300, 400, 500) can be regarded as the control means, and the main control unit 300 is used as the first control means. One combination of the 1 sub-control unit 400 and the 2nd sub-control unit 500 can also be regarded as a second control means.

<主制御部>
まず、パチンコ機100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムや各種データを記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312と、プログラム処理の異常を監視するWDT314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器316bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the pachinko machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control programs and various data, and data temporarily. A RAM 308 for storing data, an I / O 310 for controlling input / output of various devices, a counter timer 312 for measuring time, number of times, etc., and a WDT 314 for monitoring abnormalities in program processing . Note that another storage device may be used for the ROM 306 and the RAM 308, and this is the same for the first sub control unit 400 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 316 b as a system clock.

また、基本回路302には、水晶発振器316aが出力するクロック信号を受信する度に0〜65535の範囲で数値を導出する乱数値生成回路318(この回路には2つの乱数値生成回路を内蔵しているものとする)と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサ等の扉開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ320が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路318および基本回路302に出力するためのセンサ回路322と、所定の図柄表示装置、例えば第1特図表示装置212や第2特図表示装置214の表示制御を行うための駆動回路324と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置210の表示制御を行うための駆動回路326と、各種状態表示部328(例えば、普図保留ランプ216、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220、高確中ランプ222等)の表示制御を行うための駆動回路330と、所定の可動部材、例えば第2特図始動口232の羽根部材2321や中央可変入賞口234の扉部材2341や右側可変入賞口235の扉部材2351等を開閉駆動する各種ソレノイド332を制御するための駆動回路334を接続している。   In addition, the basic circuit 302 includes a random number generation circuit 318 (two random number generation circuits are incorporated in this circuit) that derives a numerical value in the range of 0 to 65535 each time the clock signal output from the crystal oscillator 316a is received. ), And predetermined ball detection sensors, for example, sensors for detecting game balls passing through each start opening, winning opening, variable winning opening, and door opening such as front frame door opening sensor and inner frame opening sensor A sensor circuit 322 for receiving signals output from the various sensors 320 including the sensor and the bottom plate full-tank sensor, and outputting the comparison result with the amplification result and the reference voltage to the random value generation circuit 318 and the basic circuit 302; A symbol display device, for example, a drive circuit 324 for performing display control of the first special view display device 212 and the second special view display device 214, and a predetermined symbol display device, for example, a common view display device 21 Drive circuit 326 for performing display control of the various status display unit 328 (for example, general drawing hold lamp 216, first special view holding lamp 218, second special view holding lamp 220, high probability middle lamp 222, etc.) Drive circuit 330 for performing display control, a predetermined movable member such as blade member 2321 of second special view starting port 232, door member 2341 of central variable winning hole 234, door member 2351 of right variable winning hole 235, etc. A drive circuit 334 for controlling various solenoids 332 which are driven to open and close is connected.

乱数値生成回路318は、基本回路302で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路318における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの2種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ(ダウン)する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに2つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数(例えばモジュラス関数)による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、0〜65535の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。   The random value generation circuit 318 generates a random value to be used in the basic circuit 302. The generation of random numbers in the random number generation circuit 318 can be roughly classified into two types, a counter mode and a random number mode. In the counter mode, a numerical value to be counted up (down) at a predetermined time interval is acquired, and the numerical value is derived as a random number. There are two more methods for random number mode. The first method in the random number mode uses a random number seed to perform an operation with a predetermined function (for example, a modulus function), and derives this operation result as a random number. In the second method, numerical values are read from a random number table in which numerical values in the range of 0 to 65535 are randomly arranged, and the read numerical values are derived as random numbers.

乱数値生成回路318では、各種センサ320からセンサ回路322に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路318は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ(ダウン)させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。   The random value generation circuit 318 acquires an irregular value using white noise superimposed on signals input from the various sensors 320 to the sensor circuit 322. The random number generation circuit 318 uses the thus obtained value as the initial value of the counter to count up (down) in the counter mode, as the seed of the random number, or when determining the reading start position of the random number table. .

なお、第1特図始動口230に球が入賞したことを球検出センサ320が検出した場合には、センサ回路322は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路318に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路318は、第1特図始動口230に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第1特図始動口230に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。また、乱数値生成回路318は、第2特図始動口232に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第2特図始動口232に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路318に内蔵された、第2特図始動口232に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。   When the ball detection sensor 320 detects that the ball has won in the first special drawing start port 230, the sensor circuit 322 outputs a signal indicating that the ball is detected to the random value generation circuit 318. The random number generation circuit 318 which has received this signal latches the value at the timing of the random number generation circuit corresponding to the first special view start port 230, and the latched value is incorporated in the random number generation circuit 318, It is stored in the random number storage register corresponding to the first special view start port 230. Also, when the random number generation circuit 318 receives a signal indicating that the second special drawing start opening 232 has a ball, the timing of the random number generation circuit corresponding to the second special drawing start opening 232 is the same. Is latched, and the latched value is stored in a random number storage register corresponding to second special drawing start port 232, which is built in random number generation circuit 318.

さらに、基本回路302には、情報出力回路336を接続しており、主制御部300は、この情報出力回路336を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路350にパチンコ機100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。   Further, an information output circuit 336 is connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 pachinko to an information input circuit 350 provided in an external hall computer (not shown) or the like via the information output circuit 336. The game information (for example, the game state) of the machine 100 is output.

また、主制御部300には、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路338を設けており、この電圧監視回路338は、電源の電圧値が所定の値(例えば、9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。   Further, the main control unit 300 is provided with a voltage monitoring circuit 338 that monitors the voltage value of the power supply supplied from the power supply control unit 660 to the main control unit 300. This voltage monitoring circuit 338 Outputs a low voltage signal to the basic circuit 302, which indicates that the voltage has dropped if the voltage is less than a predetermined value (for example, 9 v).

また、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けており、CPU304は、この起動信号出力回路340から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。   Further, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 which outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When an activation signal is input, game control is started (main control main processing described later is started).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部600にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第1副制御部400および払出制御部600との通信を可能としている。主制御部300と払出制御部600は、電源投入時には通信確認コマンドの送受信を行っており、常時は主制御部300は払出数を送信し、払出制御部600はエラー情報を送信しており、両者は双方向の通信が可能となっている。一方、主制御部300と第1副制御部400の情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第1副制御部400からは主制御部300にコマンド等の信号を送信できないように構成している。   The main control unit 300 also has an output interface for transmitting a command to the first sub-control unit 400 and an output interface for transmitting a command to the payout control unit 600. Communication with the sub control unit 400 and the payout control unit 600 is enabled. The main control unit 300 and the payout control unit 600 transmit and receive a communication confirmation command when the power is turned on, and the main control unit 300 constantly transmits the number of payouts, and the payout control unit 600 transmits error information, Both can communicate in both directions. On the other hand, the information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 is configured to be able to transmit signals such as commands to the first sub-control unit 400 The first sub control unit 400 can not transmit a signal such as a command to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、パチンコ機100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主に主制御部300が送信したコマンド等に基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えており、この基本回路402には、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、各種演出データ等が記憶されたROM406が接続されている。
<Sub control unit>
Next, the first auxiliary control unit 400 of the pachinko machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 mainly includes a basic circuit 402 that controls the entire first sub-control unit 400 based on a command or the like transmitted by the main control unit 300. A RAM 408 for temporarily storing data, an I / O 410 for controlling input / output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, and the like are mounted. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 414 as a system clock, and controls programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, various effect data, etc. Is stored in the ROM 406 is connected.

また、基本回路402には、スピーカ120(およびアンプ)の制御を行うための音源IC416と、各種ランプ418(例えば、チャンスボタンランプ138)の制御を行うための駆動回路420と、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nの駆動制御を行うための駆動回路432と、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれの現在位置を検出する位置検出センサ430と、チャンスボタン136が押下されたことを検出するための検出部710と、位置検出センサ430やチャンスボタン136の検出部710や設定操作部137の操作を検出する設定操作部センサ425からの検出信号を基本回路402に出力するセンサ回路428と、CPU404からの信号に基づいてROM406に記憶された画像データ等を読み出してVRAM436のワークエリアを使用して表示画像を生成して、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれに画像を表示するVDP434(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)と、を接続している。   In addition, in the basic circuit 402, a sound source IC 416 for controlling the speaker 120 (and the amplifier), a drive circuit 420 for controlling the various lamps 418 (for example, the chance button lamp 138), and a second decorative symbol Drive circuit 432 for performing drive control of display device 208M and third decorative symbol display device 208N, and position detection sensor 430 detecting the current position of each of second decorative symbol display device 208M and third decorative symbol display device 208N And a detection signal from a setting operation unit sensor 425 for detecting an operation of the detection unit 710 for detecting that the chance button 136 is pressed, the detection unit 710 for the position detection sensor 430 or the chance button 136 and the setting operation unit 137. Based on the signal from the CPU 404 and the sensor circuit 428 that outputs the VDP 434 (Video Display Processor) which reads out the image data etc stored in the ROM 406 and generates a display image using the work area of the VRAM 436 and displays the image on each of the three decorative symbol display devices 208L to N And are connected.

次に、パチンコ機100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作し、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506が設けられている。   Next, the second auxiliary control unit 500 of the pachinko machine 100 will be described. The second sub control unit 500 receives the control command transmitted by the first sub control unit 400 via the input interface, and includes a basic circuit 502 that controls the entire second sub control unit 500 based on the control command. The basic circuit 502 includes a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I / O 510 for controlling input / output of various devices, and a counter timer for measuring time, number of times, etc. It carries 512. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined cycle output from the crystal oscillator 514 as a system clock, and operates to control the whole of the second sub control unit 500, data and image display A ROM 506 in which data and the like are stored is provided.

また、基本回路502には、各種の可動手段(八代役物224Fa、将軍役物224Fb、家紋役物224E)の駆動制御を行うための駆動回路516と、各種の可動手段224Fa,224Fb,224Eの現在位置を検出するための各種可動手段センサ424と、各種可動手段センサ424からの検出信号を基本回路502に出力するセンサ回路518と、を接続している。さらに、基本回路502には、遊技盤用ランプ532の制御を行うための遊技盤用ランプ駆動回路530と、遊技台枠用ランプ542の制御を行うための遊技台枠用ランプ駆動回路540と、遊技盤用ランプ駆動回路530と遊技台枠用ランプ駆動回路540との間でシリアル通信による点灯制御を行うシリアル通信制御回路520と、を接続している。   Further, the basic circuit 502 includes a drive circuit 516 for driving and controlling various movable means (Yatsushiro character 224Fa, general character 224Fb, and family crest character 224E), and various kinds of movable means 224Fa, 224Fb, 224E. Various movable means sensors 424 for detecting the current position and a sensor circuit 518 for outputting detection signals from the various movable means sensors 424 to the basic circuit 502 are connected. The basic circuit 502 further includes a game board lamp drive circuit 530 for controlling the game board lamp 532 and a game stand frame lamp drive circuit 540 for controlling the game board frame lamp 542; A serial communication control circuit 520 for performing lighting control by serial communication is connected between the game board lamp drive circuit 530 and the game stand frame lamp drive circuit 540.

なお、図193に示すパチンコ機100では、第1副制御部400が3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれの画像表示制御を行い、第2副制御部500が各種の可動手段224Fa,224Fb,224Eの制御を行っているが、第2副制御部500が3つの装飾図柄表示装置208L〜Nそれぞれの画像表示制御を行い、第1副制御部400が各種の可動手段224Fa,224Fb,224Eの制御を行ってもよいし、いずれか一方の副制御部が、両方の制御を行ってもよい。   In the pachinko machine 100 shown in FIG. 193, the first auxiliary control unit 400 controls the image display of each of the three decorative symbol display devices 208L to N, and the second auxiliary control unit 500 controls various movable means 224Fa, 224Fb, Although the control of 224 E is performed, the second sub-control unit 500 controls the image display of each of the three decorative symbol display devices 208L to N, and the first sub-control unit 400 controls the various movable means 224Fa, 224Fb, 224E. Control may be performed, or any one sub-control unit may perform both control.

<払出制御部、発射制御部、電源制御部>
次に、パチンコ機100の払出制御部600、発射制御部630、電源制御部660について説明する。
<Payout control unit, launch control unit, power supply control unit>
Next, the payout control unit 600, the emission control unit 630, and the power supply control unit 660 of the pachinko machine 100 will be described.

払出制御部600は、主に主制御部300が送信したコマンド等の信号に基づいて払出装置152の払出モータ602を制御すると共に、払出センサ604が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部606を介して、パチンコ機100とは別体で設けられたカードユニット608との通信を行う。   The payout control unit 600 mainly controls the payout motor 602 of the payout device 152 based on a signal such as a command transmitted by the main control unit 300, and also based on a control signal output from the payout sensor 604. It detects whether or not the payout has been completed, and communicates with a card unit 608 provided separately from the pachinko machine 100 via the interface unit 606.

また、払出制御部600には、扉開放センサ609の検出信号が入力され、払出制御部600から主制御部300に、扉開放コマンドを送信する。また、払出エラーがあったとき等にも、払出制御部600から主制御部300に、エラーコマンドを送信する。   Further, a detection signal of the door opening sensor 609 is input to the payout control unit 600, and the door opening command is transmitted from the payout control unit 600 to the main control unit 300. In addition, even when there is a payout error or the like, the payout control unit 600 transmits an error command to the main control unit 300.

なお、扉開放コマンドについては、払出制御部600を介さずに、扉開放センサ609の検出信号を主制御部300に直接入力するようにしてもよいし、払出制御部600を中継基盤として使用して、扉開放センサ609から扉開放コマンドを主制御部300に送信するようにしてもよい。   As for the door open command, the detection signal of the door open sensor 609 may be directly input to the main control unit 300 without passing through the payout control unit 600, or the payout control unit 600 may be used as a relay board. Alternatively, the door opening command may be transmitted from the door opening sensor 609 to the main control unit 300.

発射制御部630は、払出制御部600が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル134内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル134の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、発射杆146および発射槌148を駆動する発射モータ632の制御や、上皿126から発射装置110に球を供給する球送り装置634の制御を行う。   The launch control unit 630 outputs a control signal instructing discharge permission or stop output from the payout control unit 600, and an operation of the ball launch handle 134 by the player output from the launch intensity output circuit provided in the ball launch handle 134. Control of the firing motor 632 for driving the firing rod 146 and the firing rod 148, and control of the ball feeding device 634 for feeding the ball from the upper tray 126 to the launching apparatus 110 based on the control signal indicating the firing intensity according to the quantity. I do.

電源制御部660は、パチンコ機100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して主制御部300、第1副制御部400等の各制御部や払出装置152等の各装置に供給する。さらに、電源制御部660は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えば、コンデンサ)を備えている。なお、ここでは、電源制御部660から払出制御部600と第1副制御部400に所定電圧を供給し、払出制御部600から主制御部300と第2副制御部500と発射制御部630に所定電圧を供給しているが、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。例えば、主制御部300は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400に所定電圧が供給された後に、電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、第1副制御部400から所定電圧が供給されるようにしてもよい。発射制御部630は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、第1副制御部400など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、電源制御部660から他の各制御部(主制御部300、払出制御部600など)や各装置を経由して所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400は電源制御部660からほぼ同時に所定電圧が供給されるようにしてもよい。払出制御部600は、主制御部300および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。主制御部300は、払出制御部600および第1副制御部400の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第1副制御部400は、払出制御部600および主制御部300の両方、または、少なくとも一方よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。   The power supply control unit 660 converts AC power supplied to the pachinko machine 100 from the outside into a direct current, converts it into a predetermined voltage, and controls each control unit such as the main control unit 300 and the first sub control unit 400 and the payout device 152 Supply to each device. Furthermore, power supply control unit 660 is a storage circuit (eg, for example, 10 days) for supplying power to a predetermined component (eg, RAM 308 of main control unit 300) for a predetermined period (eg, 10 days) even after external power is turned off. , Capacitor). Here, a predetermined voltage is supplied from the power supply control unit 660 to the payout control unit 600 and the first sub-control unit 400, and the payout control unit 600 to the main control unit 300, the second sub-control unit 500, and the firing control unit 630. Although the predetermined voltage is supplied, the predetermined voltage may be supplied to each control unit or each device through another power supply path. For example, the main control unit 300 may be supplied with a predetermined voltage directly from the power control unit 660. The second sub-control unit 500 may be supplied with a voltage after the predetermined voltage is supplied to the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub-control unit 400. The second auxiliary control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the first auxiliary control unit 400. The emission control unit 630 may be supplied with a predetermined voltage directly from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via the other control units (main control unit 300, first sub control unit 400, etc.) and respective devices. The first auxiliary control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 via each of the other control units (main control unit 300, payout control unit 600, etc.) and each device. The payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub-control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage substantially simultaneously from the power supply control unit 660. The payout control unit 600 may be supplied with a predetermined voltage from the power control unit 660 earlier than both or at least one of the main control unit 300 and the first sub control unit 400. The main control unit 300 may be supplied with a predetermined voltage from the power control unit 660 earlier than both of the payout control unit 600 and the first sub control unit 400 or at least one of them. The first auxiliary control unit 400 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than both of the payout control unit 600 and the main control unit 300 or at least one of them.

また、第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400と、ほぼ同時に電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、払出制御部600、主制御部300、および第1副制御部400の全部、または1以上の制御部よりも早く電源制御部660から所定電圧が供給されるようにしてもよい。第2副制御部500は、電源制御部660から所定電圧が直接供給されるようにしてもよい。   Further, the second sub-control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage from the power supply control unit 660 almost simultaneously with the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub-control unit 400. The second sub control unit 500 is configured to supply a predetermined voltage from the power supply control unit 660 earlier than all of the payout control unit 600, the main control unit 300, and the first sub control unit 400, or one or more control units. May be The second auxiliary control unit 500 may be supplied with a predetermined voltage directly from the power supply control unit 660.

遊技機設置営業店に設けられた島設備では、100Vの交流電源を24Vの電圧に降圧し、パチンコ機100には24Vの交流電流が供給される。24Vの交流電流は、主制御部300の電源制御部660によって、12Vの直流電圧に変換される。主制御部300には、図196では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、12Vの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧(ここでは5V)にさらに降圧され、所定電圧(5V)の直流電流が主制御部300の基本回路302に設けられたCPU304に供給される。また、電源制御部660によって12Vの電圧に変換された直流電流は、主制御部300の電圧監視回路338や起動信号出力回路340にも供給される。電圧監視回路338は、12Vの供給電流の電圧値が所定の値(この例では9V)未満に低下すると、低電圧信号を基本回路302のI/Oポート310に出力する。したがって、電圧監視回路338は、電源制御部660と電圧監視回路338を結ぶ、12Vの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をCPU304に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部660は、入力された24Vの交流電流をそのまま出力したり、あるいは36Vの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部300のCPU304には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧(ここでは5V)の電流が供給されてもよい。   In the island facility provided in the game machine installation sales office, the 100 V AC power supply is stepped down to a voltage of 24 V, and the pachinko machine 100 is supplied with 24 V AC current. The 24V AC current is converted by the power supply control unit 660 of the main control unit 300 into a 12V DC voltage. Although not shown in FIG. 196, the main control unit 300 is also provided with a voltage conversion circuit, and the DC voltage of 12 V is further stepped down to a predetermined voltage (5 V in this case) by the voltage conversion circuit. Is supplied to the CPU 304 provided in the basic circuit 302 of the main control unit 300. Further, the direct current converted to a voltage of 12 V by the power supply control unit 660 is also supplied to the voltage monitoring circuit 338 and the start signal output circuit 340 of the main control unit 300. The voltage monitoring circuit 338 outputs a low voltage signal to the I / O port 310 of the basic circuit 302 when the voltage value of the 12 V supply current falls below a predetermined value (9 V in this example). Therefore, the voltage monitoring circuit 338 monitors the voltage value of the power supply line connecting the power supply control unit 660 and the voltage monitoring circuit 338, through which a 12 V DC current flows, and this power supply line is an example of a predetermined power supply line. It corresponds to Note that the low voltage signal may be directly input to the CPU 304. Further, the power management unit 660 outputs the inputted 24 V AC current as it is or converts it into a 36 V DC current and outputs it. Furthermore, a current of an operating voltage (here, 5 V) may be supplied to the CPU 304 of the main control unit 300 via a circuit different from the voltage conversion circuit.

また、起動信号出力回路340は、電源投入によって電源制御部660から供給された直流電流の電圧値が、CPU304が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、WDT314がタイムアウトになった場合、CPU304にはWDT314からリセット信号が出力される。WDT3141がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりCPU304が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、図193に示すパチンコ機100では、WDT3141に、初期値として32.8msに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路340からの起動信号と、WDT3141からのリセット信号は、共通の信号線によってCPU304に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路340から出力される起動信号や、WDT314から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。   Further, the start signal output circuit 340 outputs a start signal when the voltage value of the direct current supplied from the power supply control unit 660 reaches the voltage value at which the CPU 304 can operate when the power is turned on. Furthermore, when the WDT 314 times out, the CPU 304 outputs a reset signal from the WDT 314. When the WDT 3141 times out, there may be a runaway state due to a program error, or a case where the CPU 304 can not perform the originally designed operation due to a voltage drop due to a lightning strike, a fraud, or the like. In the pachinko machine 100 shown in FIG. 193, a value corresponding to 32.8 ms is set in the WDT 3141 as an initial value. The start signal from the start signal output circuit 340 and the reset signal from the WDT 3141 are input to the CPU 304 through a common signal line, but may be input through dedicated lines. The start signal output from the start signal output circuit 340 and the reset signal output from the WDT 314 described here correspond to an example of a predetermined start signal.

電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ178をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにWDT3141がタイムアウトになり、主制御部300ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路302で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の2つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、CPU304のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路318を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部300のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。   In the case of an instantaneous power failure and immediate recovery, ie, automatic recovery without turning on the power switch 178, a stop voltage signal is output and the WDT 3141 times out, and the main control unit 300 performs reset processing. Is executed. In this reset process, first, it is determined whether the reset operation to be executed is a system reset operation. There are two reset operations performed by the basic circuit 302, a system reset operation and a user reset operation. Here, when the system reset operation is performed, the values of the core of the CPU 304 and the built-in registers are initialized. Subsequently, security check processing is performed. The security check process recalculates whether the authentication code calculated based on the user program is correct or not. If the authentication code is correct, extension processing is performed. The extension time in the extension process may be a fixed time or a time obtained by adding a randomly selected random time to the fixed time. When the extension process ends, the main process of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started. On the other hand, when executing the user reset operation, the values of the core of the CPU 304 and the built-in registers are initialized. However, the value of the register that controls the random number generation circuit 318 is maintained at the state before reset. Thereafter, main processing of the main control unit 300 described later is executed, and game control is started.

次に、図197(a)〜(d)を用いて、パチンコ機100の特図1表示装置212、特図2表示装置214、装飾図柄表示装置208、普図表示装置210が停止表示する特図および普図の種類について説明する。図197(a)は特図1の停止図柄態様の一例を示したものであり、図197(b)は特図2の停止図柄態様の一例を示したものである。特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したことを条件として特図1変動遊技が開始され、特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件として特図2変動遊技が開始される。特図1変動遊技が開始されると、特図1表示装置212は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図1の変動表示」を行う。また、特図2変動遊技が開始されると、特図2表示装置214は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「特図2の変動表示」を行う。これらの「特図1の変動表示」および「特図2の変動表示」が本実施形態にいう図柄の変動表示の一例に相当する。そして、特図1の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図1表示装置212は特図1の停止図柄態様を停止表示し、特図2の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、特図2表示装置214は特図2の停止図柄態様を停止表示する。したがって、「特図1の変動表示」を開始してから特図1の停止図柄態様を停止表示するまで、あるいは「特図2の変動表示」を開始してから特図2の停止図柄態様を停止表示するまでが本実施形態にいう図柄変動停止表示の一例に相当し、以下、この「特図1または2の変動表示」を開始してから特図1または2の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を図柄変動停止表示と称する。図柄変動停止表示は複数回、連続して行われることがある。   Next, the special view 1 display 212, the special view 2 display 214, the decorative symbol display 208, and the common view display 210 of the pachinko machine 100 are stopped and displayed using FIGS. The types of figures and figures will be described. Fig. 197 (a) shows an example of the stop symbol form of the special figure 1, and Fig. 197 (b) shows an example of the stop symbol form of the special figure 2. Special figure 1 fluctuation game is started on condition that the 1st starting opening sensor detects that the ball has entered the special figure 1 starting opening 230, the fact that the ball has entered the special figure 2 starting opening 232 (2) Special figure 2 fluctuation game is started on condition that the starting opening sensor detects. When the special figure 1 change game is started, the special figure 1 display device 212 performs “full change display of the special figure 1” which repeats lighting of all the seven segments and lighting of one central segment. In addition, when the special figure 2 fluctuation game is started, the special figure 2 display 214 does “the fluctuation indication of the special figure 2” which repeats lighting of all the segments of 7 segments and lighting of one center segment . These "variation display of the special figure 1" and "variation display of the special figure 2" correspond to an example of the variation display of the symbol said in this embodiment. Then, when the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 1 elapses, the special figure 1 display device 212 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 1, and the fluctuation time determined before the start of fluctuation of the special figure 2 When it passes, the special figure 2 display 214 stops and displays the stop symbol aspect of the special figure 2. Therefore, from the start of "variation display of special figure 1" to the stop display of the stop symbol aspect of special drawing 1 or the start of "variation display of special figure 2", the stop symbol aspect of special drawing 2 The process until the stop display corresponds to an example of the symbol change stop display according to the present embodiment, and the stop symbol form of the special view 1 or 2 is displayed after the start of the “variable view of the special view 1 or 2”. A series of display until it is done is called symbol fluctuation stop display. The symbol fluctuation stop display may be continuously performed a plurality of times.

図197(a)には、特図1の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図が示されている。図197(a)においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。「特図A」は15ラウンド(15R)特別大当り図柄であり、「特図B」は7R特別大当り図柄であり、「特図C」は7R大当り図柄である。本実施形態のパチンコ機100では、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定およびラウンド数の決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと特別大当りの違いは、大当り遊技の終了後の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い(特別大当り)か低い(大当り)かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態(以下、「特図確変」または単に「確変」という場合がある)と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。また、15R特別大当り遊技終了後、7R特別大当り遊技終了後および7R大当り遊技終了後にはいずれも時短状態(電サポ状態)に移行する。時短については詳しくは後述するが、時短状態のことを普図高確率状態(以下、「普図確変」という場合がある)と称し、時短状態でない状態のことを普図低確率状態と称する。15R特別大当り図柄である「特図A」および7R特別大当り図柄である「特図B」は、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄であり、7R大当り図柄である「特図C」は、大当り遊技の終了後に特図低確率普図高確率状態となる図柄である。これらの「特図A」、「特図B」および「特図C」は、遊技者に対する有利度が相対的に大きくなる図柄である。   In FIG. 197A, seven types of special views, "special view A" to "special view G", are shown as stop symbol modes in the symbol change stop display of the special view 1. In FIG. 197 (a), the white part in the figure shows the location of the segment to be turned off, and the black part shows the location of the segment to be lit. "Special figure A" is a 15 round (15R) special jackpot symbol, "special figure B" is a 7R special jackpot symbol, and "special figure C" is a 7R jackpot symbol. In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the determination of whether or not a big hit in the special figure variation game is performed by drawing a hardware random number, and the determination of whether or not a special big hit and the number of rounds are performed by drawing a software random number. The difference between a big hit and a special big hit is a difference in whether the probability of winning a big hit is high (special big hit) or low (big hit) in the special figure fluctuation game after the end of the big hit game. Hereinafter, the state in which the probability of winning in the big hit is high is referred to as a special figure high probability state (hereinafter sometimes referred to as "special figure definite change" or simply "positive change"), and the state in which the probability is low is special figure It is called a low probability state. In addition, after the end of the 15R special big hit game, after the end of the 7R special big hit game and after the end of the 7R big hit game, all transition to the time saving state (power support state). The time saving state will be described in detail later, but the time saving state is referred to as a map view high probability state (hereinafter sometimes referred to as "flat map probability variation"), and the state not a time saving state is referred to as a map view low probability state. 15R special big hit symbol "Special figure A" and 7R special big hit symbol "Special figure B" is a symbol which becomes special figure high probability popular figure high probability state after the end of the big hit game and is 7R big hit symbol "Special figure C" is a symbol which becomes a special figure low probability common figure high probability state after the end of a big hit game. These "special drawing A", "special drawing B", and "special drawing C" are symbols whose advantage relative to the player is relatively large.

「特図D」は突然確変と称される2R大当り図柄であり、大当り遊技の終了後に特図高確率普図高確率状態となる図柄である。すなわち、15Rである「特図A」および7Rである「特図B」と比べて、「特図D」は2Rである点が異なる。   "Special figure D" is a 2R big hit symbol called sudden change, and it is a symbol which becomes special figure high probability popular figure high probability state after the end of the big hit game. That is, "special figure D" differs in 2R compared with "special figure A" which is 15R, and "special figure B" which is 7R.

「特図E」は潜伏確変または隠れ確変と称される2R大当り図柄である。後述するように、特図低確率普図低確率状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間100ms×2R)終了後に特図高確率普図低確率状態(いわゆる潜伏確変状態)に移行し、特図低確率普図低確率状態以外の状態で「特図E」が停止表示された場合には大当り遊技(開放時間29000ms×2R)終了後に特図高確率普図高確率状態に移行する(図203(a)、(b)参照)。すなわち「特図E」は、停止表示されたときの遊技状態(本例では、特図低確率普図低確率状態であるか否か)によって大当り遊技中の動作およびその後に移行する遊技状態が異なる図柄である。   "Special figure E" is a 2R big hit design called latent probability variation or hidden probability variation. As will be described later, when "special view E" is stopped and displayed in the special view low probability regular view low probability state, the special view high probability regular view low probability state (so-called so-called high probability game after the open time 100 ms × 2 R) Transition to the latent probability change state, and when “Special figure E” is stopped and displayed in a state other than the special figure low probability regularity figure low probability state, the special figure high probability regularity popularity after the big hit game (opening time 29000ms × 2R) ends The state is shifted to the drawing high probability state (see FIGS. 203A and 203B). That is, the "special figure E" is an operation during the big hit game and the gaming state which is shifted thereafter by the gaming state when the stop display is displayed (in this example, whether it is the special figure low probability general drawing low probability state) It is a different pattern.

「特図F」は小当り図柄であり、特図低確率普図低確率状態である。また、「特図G」ははずれ図柄であり、遊技者に対する有利度が相対的に小さくなる図柄である。   "Special figure F" is a small hit design, and is a special figure low probability spread figure low probability state. In addition, “special figure G” is a removal symbol, and is a symbol that the degree of advantage to the player becomes relatively small.

図197(b)には、特図2の図柄変動停止表示における停止図柄態様として「特図a」〜「特図d」の4種類の特図が示されている。「特図a」は15R特別大当り図柄であり、「特図b」は7R特別大当り図柄であり、「特図c」は7R大当り図柄であり、「特図d」ははずれ図柄である。本実施の形態では、特図1の停止図柄態様として「特図A」〜「特図G」の7種類の特図(このうち5種類が大当り)が用いられるのに対して、特図2の停止図柄態様としては「特図a」〜「特図d」の4種類の特図(このうち3種類が大当り)が用いられる。このように構成することにより、大当りとなる確率、および大当りのうち確変となる確率を変更せずに、特図1と特図2の有利度に差を設けることができる場合がある。本例では、特図1の大当りには出玉のほとんど得られない突然確変や潜伏確変が含まれているのに対し、特図2の大当りには突然確変や潜伏確変が含まれていないため、特図2の有利度は特図1の有利度よりも高くなっている。   In FIG. 197 (b), four types of special views “special view a” to “special view d” are shown as stop symbol modes in the symbol variation stop display of the special view 2. "Special figure a" is a 15R special jackpot symbol, "special figure b" is a 7R special jackpot symbol, "special figure c" is a 7R jackpot symbol, and "special figure d" is a detached symbol. In the present embodiment, as the stop symbol form of the special figure 1, while seven special figures (of which five are the big hit) of "special figure A" to "special figure G" are used, As the stop symbol form of the four special figures of “special figure a” to “special figure d” (of which three kinds are big hit) are used. By configuring in this way, it may be possible to make a difference in the degree of advantage of the special figure 1 and the special figure 2 without changing the probability of becoming a big hit and the probability of becoming a definite change in the big hit. In this example, the jackpot of Toku-zu 1 contains a sudden definite change or latent definite change which can hardly be obtained, while the jackpot of Toku-zu 2 does not contain a definite change or latent definite change. The advantage of the special figure 2 is higher than the advantage of the special figure 1.

図197(c)は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾1」〜「装飾10」の10種類がある。「装飾1」〜「装飾9」および「装飾10」は、それぞれ数字の「1」〜「9」および「0」を表している。特図1始動口230または特図2始動口232に球が入賞したこと、すなわち、特図1始動口230に球が入球したことを第1始動口センサが検出したこと、あるいは特図2始動口232に球が入球したことを第2始動口センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置208の左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cの各図柄表示領域に、「装飾1」→「装飾2」→「装飾3」→・・・→「装飾9」→「装飾10」→「装飾1」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。   FIG. 197 (c) shows an example of a decorative symbol. There are ten types of "decoration 1" to "decoration 10" in the decorative design of the present embodiment. “Decoration 1” to “decoration 9” and “decoration 10” represent the numbers “1” to “9” and “0”, respectively. The fact that the ball has won the special figure 1 start port 230 or special figure 2 start port 232, that is, the first start port sensor has detected that the ball has entered the special figure 1 start port 230, or special figure 2 Each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c of the decorative symbol display device 208 is detected on condition that the second start aperture sensor detects that the ball has entered the start aperture 232. In the pattern display area, “decoration” is switched in the order of “decoration 1” “decoration 2” “decoration 3” →... → “decoration 9” → “decoration 10” → “decoration 1” →. Perform “variable display of symbols”.

そして、「特図A」の15R特別大当り、「特図B」の7R特別大当り、「特図C」の7R大当り、「特図a」の15R特別大当り、「特図b」の7R特別大当り、「特図c」の7R大当りを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに同じ装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾1−装飾1−装飾1」や「装飾2−装飾2−装飾2」等)を停止表示する。「特図A」の15R特別大当り、「特図a」の15R特別大当りを明示的に報知する場合には、同じ奇数の装飾図柄が3つ並んだ図柄組合せ(例えば「装飾3−装飾3−装飾3」や「装飾7−装飾7−装飾7」等)を停止表示する。   And 15R special jackpot of "special figure A", 7R special jackpot of "special figure B", 7R jackpot of "special figure C", 15R special jackpot of "special figure a", 7R special jackpot of "special figure b" When notifying the 7R big hit of "special figure c", the symbol combination in which three same decorative symbols are arranged in the symbol display areas 208a to 208c (for example, "decorative 1-decorative 1-decorative 1" or "decor 2-" Stop display of decoration 2-decoration 2 etc.). When explicitly notifying 15R special big hit of "Special figure A" or 15R special big hit of "Special figure a", the symbol combination (for example, "decor 3-decor 3- Stop display of decoration 3 "and" decoration 7-decoration 7-decoration 7 "and the like.

また、「特図E」の潜伏確変(隠れ確変)と称される2R大当り、あるいは「特図F」の小当りを報知する場合には、「装飾1−装飾2−装飾3」を停止表示する。「特図D」の突然確変と称される2R大当りを報知する場合には、「装飾1−装飾3−装飾5」を停止表示する。一方、「特図G」、「特図d」のはずれを報知する場合には、図柄表示領域208a〜208cに図197(c)に示す図柄組合せ以外の図柄組合せを停止表示する。   In addition, when notifying a 2R big hit called "Tokuku E" (hidden probability change) or a small hit of "Toku F", "Decoration 1-Decor 2-Decor 3" is stopped and displayed. Do. In the case of notifying 2R big hit called sudden definite variation of “special figure D”, “decoration 1 – decoration 3 – decoration 5” is stopped and displayed. On the other hand, when notifying the release of "special figure G" and "special figure d", the symbol display areas 208a to 208c stop display symbol combinations other than the symbol combination shown in FIG. 197 (c).

図197(d)は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図A」および「普図B」と、はずれ図柄である「普図C」の3種類がある。普図始動口228を球が通過したことを上述のゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置210は、7個のセグメントの全点灯と、中央の1個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」を行う。そして、普図変動遊技の当選を報知する場合には「普図A」または「特図B」を停止表示し、普図変動遊技のはずれを報知する場合には「普図C」を停止表示する。図197(d)においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。   FIG. 197 (d) shows an example of the stop display symbol of the common figure. There are three types of stop display modes of the common drawing of the present embodiment, "common drawing A" and "general drawing B" which are hit symbols, and "common drawing C" which is a detached pattern. Based on the fact that the above-described gate sensor detects that the ball has passed through the drawing start port 228, the drawing display device 210 repeats lighting of all seven segments and lighting of one central segment. Perform "Variable display of common map". And, when notifying that the popular game variation game is won, the "general diagram A" or the "special figure B" is stopped and displayed, and when the notification of the spread diagram fluctuating game is notified, the "general diagram C" is stopped and displayed. Do. Also in FIG. 197 (d), the white portions in the figure indicate the locations of the segments to be turned off, and the black portions indicate the locations of the segments to be lit.

次に、図198を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。上述したように、主制御部300には、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路(リセット信号出力回路)340を設けている。この起動信号を入力した基本回路302のCPU304は、リセット割込によりリセットスタートしてROM306に予め記憶している制御プログラムに従って主制御部メイン処理を実行する。   Next, main control unit main processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 198. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part main processing. As described above, the main control unit 300 is provided with a start signal output circuit (reset signal output circuit) 340 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. The CPU 304 of the basic circuit 302 that has received the start signal resets and starts due to a reset interrupt, and executes main control main processing in accordance with a control program stored in advance in the ROM 306.

まずステップS101では、初期設定1を行う。初期設定1では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定(仮設定)、割込マスクの設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可および初期値の設定等を行う。なお、本実施の形態では、WDT314に、初期値として32.8msに相当する数値を設定する。   First, in step S101, initial setting 1 is performed. In initial setting 1, setting (temporary setting) of the stack initial value to the stack pointer (SP) of the CPU 304, setting of the interrupt mask, initial setting of the I / O 310, initial setting of various variables stored in the RAM 308, WDT 314 Perform operation permission and set the initial value. In the present embodiment, a value corresponding to 32.8 ms is set in WDT 314 as an initial value.

ステップS101の次のステップS103では、WDT314のカウンタの値をクリアし、WDT314による時間計測を再始動する。ステップS103の次のステップS105では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路338が、電源制御部660から主制御部300に供給している電源の電圧値が所定の値(本例では9V)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(CPU304が電源の遮断を検知した場合)にはステップS103に戻り、低電圧信号がオフの場合(CPU304が電源の遮断を検知していない場合)にはステップS107に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値(9V)に達しない場合にもステップS103に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップS105は繰り返し実行される。   In step S103 following step S101, the value of the counter of WDT 314 is cleared, and time measurement by WDT 314 is restarted. In step S105 following step S103, it is determined whether the low voltage signal is on, that is, the voltage value of the power supplied from the power control unit 660 to the main control unit 300 is a predetermined value. If it is less than (in this example, 9 V), it is monitored whether a low voltage signal indicating that the voltage has dropped is output. When the low voltage signal is on (when the CPU 304 detects that the power is shut off), the process returns to step S103, and when the low voltage signal is off (when the CPU 304 does not detect the shut off of the power), the step is performed. It progresses to S107. Even if the predetermined value (9 V) is not reached immediately after the power is turned on, the process returns to step S103, and step S105 is repeatedly executed until the supply voltage becomes equal to or higher than the predetermined value.

ステップS107では、初期設定2を行う。初期設定2では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ312に設定する処理、I/O310の所定のポート(例えば試験用出力ポート、第1副制御部400への出力ポート)からクリア信号を出力する処理、RAM308への書込みを許可する設定等を行う。   In step S107, initialization 2 is performed. In initialization 2, a process of setting a value for determining a cycle for periodically executing a main control unit timer interrupt process to be described later in the counter timer 312, a predetermined port of the I / O 310 (for example, a test output port, 1) A process of outputting a clear signal from the output port to the sub control unit 400, setting for permitting writing to the RAM 308, and the like are performed.

ステップS107の次のステップS109では、電源の遮断前(電断前)の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合(主制御部300の基本回路302を初期状態にする場合)には初期化処理(ステップS113)に進む。具体的には、最初に、電源基板182に設けたRWMクリアスイッチ180を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるRAMクリア信号がオン(操作があったことを示す)であるか否か、すなわちRAMクリアが必要であるか否かを判定し、RAMクリア信号がオンの場合(RAMクリアが必要な場合)には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。一方、RAMクリア信号がオフの場合(RAMクリアが必要でない場合)には、RAM308に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路302を初期状態にすべくステップS113に進む。電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、RAM308の所定の領域(例えば全ての領域)に記憶している1バイトデータを初期値が0である1バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値(例えば0)であるか否か(チェックサムの結果が正常であるか否か)を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)の場合(チェックサムの結果が正常である場合)には電断前の状態に復帰すべくステップS111に進み、チェックサムの結果が特定の値(例えば0)以外である場合(チェックサムの結果が異常である場合)には、パチンコ機100を初期状態にすべくステップS113に進む。   In step S109 following step S107, a determination is made as to whether or not the state before power shutoff (before power interruption) is restored, and when the state before power interruption is not restored (the basic circuit 302 of the main control unit 300 In the case of the initial state), the process proceeds to the initialization process (step S113). Specifically, first, the RAM clear signal transmitted when the store clerk or the like of the game store operates the RWM clear switch 180 provided on the power supply substrate 182 is ON (indicating that there is an operation). That is, it is determined whether or not RAM clear is necessary, and if the RAM clear signal is on (if RAM clear is necessary), the process proceeds to step S113 to initialize the basic circuit 302. On the other hand, when the RAM clear signal is off (when the RAM clear is not necessary), the information of the power supply status stored in the power supply status storage area provided in the RAM 308 is read, and the information of the power supply status is information indicating suspension. It is determined whether or not. If the power supply status information is not information indicating suspension, the process proceeds to step S113 in order to initialize the basic circuit 302. If the power supply status information is information indicating suspension, all 1 byte data stored in a predetermined area (for example, all areas) of the RAM 308 is added to the 1-byte register whose initial value is 0. Thus, the checksum is calculated, and it is determined whether the result of the calculated checksum is a specific value (for example, 0) (whether the result of the checksum is normal). Then, if the result of the checksum is a specific value (for example, 0) (if the result of the checksum is normal), the process proceeds to step S111 to return to the state before the power failure, and the result of the checksum is specific. If it is other than the value (for example, 0) (if the result of the checksum is abnormal), the process proceeds to step S113 in order to initialize the pachinko machine 100.

ステップS111では、復電処理を行う。この復電処理では、電断時にRAM308に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定(本設定)する。また、電断時にRAM308に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、CPU304が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、パチンコ機100は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理(後述)に分岐する直前に行った(ステップS115内の所定の)命令の次の命令から処理を再開する。また、主制御部300のRAM308には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップS111では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S111, a power recovery process is performed. In this power recovery process, the value of the stack pointer stored in the stack pointer save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out and reset (set) to the stack pointer. Further, the value of each register stored in the register save area provided in the RAM 308 at the time of power interruption is read out, and after resetting in each register, the interrupt permission is set. Thereafter, as a result of the CPU 304 executing the control program based on the reset stack pointer and register, the pachinko machine 100 returns to the state at the time of power-off. That is, the process is resumed from the instruction following the instruction (predetermined in step S115) immediately before branching to the timer interrupt process (described later) immediately before the power interruption. In the RAM 308 of the main control unit 300, a transmission information storage area is provided. In step S111, a power recovery command is set in the transmission information storage area. The power recovery command is a command representing that the power has been restored, and is described later. In the command setting transmission process (step S233) in the timer interrupt process of the main control unit 300, the first sub-control unit 400 Sent to.

ステップS113では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定(本設定)、RAM308の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部300のRAM308に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部300の初期化処理(ステップS113)が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部300のタイマ割込処理におけるコマンド設定送信処理(ステップS233)において、第1副制御部400へ送信される。   In step S113, initialization processing is performed. In this initialization processing, setting of interrupt prohibition, setting of the stack initial value to the stack pointer (main setting), initialization of all storage areas of the RAM 308, and the like are performed. Further, at this point, a normal return command is set in the transmission information storage area provided in the RAM 308 of the main control unit 300. The normal recovery command is a command that indicates that the initialization process (step S113) of the main control unit 300 has been performed, and, like the power recovery command, the command setting transmission process (in the timer interrupt process of the main control unit 300) In step S233), it is transmitted to the first sub control unit 400.

ステップS113の次のステップS115では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタの初期値を生成するための4つの初期値生成用乱数カウンタと、普図変動時間決定用乱数値、および特図変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための2つの乱数カウンタとを更新する。例えば、普図変動時間決定用乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図変動時間決定用乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。なお、初期値生成用乱数カウンタは、後述する基本乱数初期値更新処理(ステップS207)でも更新する。主制御部300は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、ステップS115の処理を繰り返し実行する。   In step S115 following step S113, after setting of interrupt prohibition is performed, basic random number initial value update processing is performed. In this basic random number initial value updating process, initial values of four random number counters for generating a common drawing win random value, a common drawing random value, a special drawing 1 random value, and a special drawing 2 random value are generated. The four initial value generation random number counters and the two random number counters for generating the random number value for determining the common drawing fluctuation time and the random value for determining the special drawing fluctuation time are updated. For example, assuming that the numerical value range that can be taken as a random value for determining a common drawing fluctuation time is 0 to 100, the value is acquired from the random number counter storage area for generating the random value for common drawing fluctuation time determination provided in the RAM 308 1 is added to the above value and stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. The other initial value generation random number counters and the random number counters are similarly updated. The initial value generation random number counter is also updated by a basic random number initial value update process (step S207) described later. The main control unit 300 repeatedly executes the process of step S115 except while performing the timer interrupt process which starts every predetermined cycle.

次に、図199を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。主制御部300は、所定の周期(本例では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。   Next, main control unit timer interrupt processing executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described using FIG. 199. In addition, the same figure is a flowchart which shows the flow of main-control part timer interruption processing. The main control unit 300 includes a counter timer 312 which generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (once in about 2 ms in this example), and the main control unit timer interrupt process is triggered by this timer interrupt signal. Start at a predetermined cycle.

まずステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。ステップS201の次のステップS203では、WDT314のカウント値が初期設定値(本例では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDTを定期的に(本例では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。   First, in step S201, a timer interrupt start process is performed. In this timer interrupt start process, a process of temporarily saving the value of each register of the CPU 304 in the stack area is performed. In step S203 following step S201, the WDT is periodically set so that the WDT interrupt does not occur (the process abnormality is not detected) because the count value of the WDT 314 exceeds the initial set value (32.8 ms in this example). In this case (in this example, restart is performed once in about 2 ms which is a cycle of the main control unit timer interrupt).

ステップS203の次のステップS205では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、上述の前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサ、各種の球検出センサを含む各種センサ320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ320ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理(約4ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をRAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理(約2ms前)で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、RAM308に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。   In step S205 following step S203, an input port state update process is performed. In this input port state update processing, detection signals of various sensors 320 including the above-mentioned front frame door open sensor, inner frame open sensor, lower bowl full tank sensor, various ball detection sensors, and the like via the input port of I / O 310 It is input to monitor the presence or absence of the detection signal, and is stored in the signal state storage area provided in the RAM 308 for each of the various sensors 320. Taking the detection signal of the ball detection sensor as an example, the information on the presence or absence of the detection signal of each ball detection detected in the timer interrupt process (about 4 ms before) is performed in the RAM 308 for each ball detection sensor. This information is read out from the previous detection signal storage area provided separately and stored in RAM 308 for the previous second detection signal storage area provided separately for each ball detection sensor, and the previous timer interrupt process (about 2 ms ago Information of the detection signal of each ball detection sensor detected in the above is read out from the current detection signal storage area provided in the RAM 308 by dividing each ball detection sensor, and this information is stored in the previous detection signal storage area Remember to In addition, the detection signal of each ball detection sensor detected this time is stored in the above-mentioned current detection signal storage area.

また、ステップS205では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去3回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約2msという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、ステップS205では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施の形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して2回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。   In step S205, the information on the presence / absence of detection signals of each ball detection sensor stored in each storage area of the previous-preceding detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area is compared. It is determined whether the information on the presence or absence of detection signals for the past three times in the ball detection sensor of the above-described item matches the winning determination pattern information. The main control unit timer interrupt process is activated several times while the activation is repeated at a very short interval of about 2 ms while one game ball passes through one ball detection sensor. Therefore, every time the main control unit timer interrupt processing is activated, in step S205, a detection signal indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor is confirmed. As a result, detection signals indicating that the same gaming ball has passed through the same ball detection sensor are stored in each of the previous-previous detection signal storage area, the previous detection signal storage area, and the current detection signal storage area. That is, when the gaming ball starts to pass through the ball detection sensor, there is no detection signal, the previous detection signal, and the current detection signal. In the present embodiment, it is determined that there is a winning when the detection signal is continuously stored twice twice after the absence of the detection signal, in consideration of the erroneous detection of the ball detection sensor and noise.

主制御部300のROM306には、入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)が記憶されている。ステップS205では、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報)と一致した場合に、一般入賞口226、可変入賞口234、235、特図1始動口230、および特図2始動口232への入球、または普図始動口228での通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口226、234、235やこれらの始動口230、232、228への入賞があったと判定する。例えば、一般入賞口226への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口226へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行うが、過去3回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口226への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。   The ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is no detection signal last time, the previous detection signal, and the current detection signal). In step S205, information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor is predetermined winning determination pattern information (in the present embodiment, no detection signal before last, detection signal from last time, presence of current detection signal Information to indicate that the general prize opening 226, the variable winning opening 234, 235, the special view 1 start opening 230, and the special view 2 start opening 232, or the common view start opening 228 It is determined that there was a pass at That is, it is determined that there is a winning on these winning openings 226, 234, and 235 and the starting openings 230, 232, and 228. For example, when information on the presence / absence of detection signals for the past three times in the general winning opening sensor for detecting entry into the general winning opening 226 matches the above-mentioned winning determination pattern information, the general winning opening 226 has a prize. Is determined, and processing is performed in connection with the subsequent winning in the general winning opening 226, but if the information on the presence or absence of detection signals for the past three times does not match the above-mentioned winning determination pattern information, the subsequent general winning Processing is branched to the subsequent processing without performing processing associated with the winning of the mouth 226.

また、主制御部300のROM306には、入賞判定クリアパターン情報(本実施の形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報)が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去3回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。   Further, the ROM 306 of the main control unit 300 stores winning determination clear pattern information (in the present embodiment, information indicating that there is a detection signal immediately before the previous time, no previous detection signal, and no current detection signal). Once it has been determined that a prize has been made once, it is not determined that there has been a prize until the information on the presence / absence of detection signals for the past three times in each ball detection sensor matches the prize determination clear pattern information. If it matches with the pattern information, it will be determined from the next whether or not it matches with the above-mentioned winning determination pattern information.

ステップS205の次のステップS207では基本乱数初期値更新処理を行い、その次のステップS209では基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップS115で行った初期値生成用乱数カウンタの更新を行い、次に主制御部300で使用する、普図当選乱数値、普図乱数値、特図1乱数値、および特図2乱数値をそれぞれ生成するための4つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が0〜100とすると、RAM308に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に1を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に1を加算した結果が101であれば0を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に1を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合には、それぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。   In step S207 following step S205, basic random number initial value updating processing is performed, and in the next step S209, basic random number updating processing is performed. In the basic random number initial value updating process and the basic random number updating process, the random number counter for initial value generation performed in step S115 is updated, and then the common control winning random value and the general drawing are used in the main control unit 300. The four random number counters for generating the random number value, the special figure 1 random value value, and the special figure 2 random value value are updated. For example, assuming that the numerical value range which can be taken as a common drawing win random number value is 0 to 100, a value is acquired from the random number counter storage area for generating the common drawing win random number provided in the RAM 308, and 1 is added to the acquired value. Then, it is stored in the original random number counter storage area. At this time, if the result of adding 1 to the obtained value is 101, 0 is stored in the original random number counter storage area. Also, as a result of adding 1 to the acquired value, when it is determined that the random number counter has made a round, the value of the initial value generation random number counter corresponding to each random number counter is acquired, and the storage area of the random number counter Set to

例えば、0〜100の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に1を加算した結果が、RAM308に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値(例えば7)である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットするとともに、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶しておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に1周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、普図乱数値生成用の乱数カウンタ、特図1乱数値生成用の乱数カウンタおよび特図2乱数値生成用の乱数カウンタがそれぞれ1周したことを判定するための初期値記憶領域をRAM308に設けている。なお、本実施の形態では特図1乱数値を取得するためのカウンタと特図2乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。   For example, a value is acquired from a random number counter for generating a common drawing win random number value which fluctuates in a numerical range of 0 to 100, and 1 is added to the acquired value and the result is stored in a predetermined initial value storage area provided in RAM 308 If the value is equal to the previously set initial value (for example, 7), a value is obtained as an initial value from the initial value generation random number counter corresponding to the random number counter for the common drawing win random number value generation. The initial value set this time is stored in the above-mentioned initial value storage area in order to determine that the random number counter for generating the common random number for making a round is next next while setting it in the random number counter for generating the random number for winning. Keep it. Also, apart from the above-mentioned initial value storage area for determining that the random number counter for generating the common drawing win random number value next makes one round, the random number counter for generating the common drawing random value, Special figure 1 random number value generation The RAM 308 is provided with an initial value storage area for determining that each of the random number counter for and the random number counter for generating a special number 2 random number value has made one rotation. In the present embodiment, the counter for acquiring the special figure 1 random number value and the counter for acquiring the special figure 2 random number value are separately provided, but the same counter may be used.

ステップS209の次のステップS211では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部300で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。   In step S211 following step S209, effect random number update processing is performed. In this effect random number updating process, the random number counter for generating the effect random number used by the main control unit 300 is updated.

ステップS211の次のステップS213では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普図表示装置210に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、特図1表示装置212に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図1表示図柄更新タイマ、特図2表示装置214に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図2表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。   In step S213 following step S211, a timer update process is performed. In this timer update process, a common drawing display symbol update timer for measuring the time to display the fluctuation / stop display of the design on the common drawing display device 210, and the time to display the fluctuation / stop display of the symbol on the special drawing 1 display device 212 Special figure 1 display symbol update timer for special, 2 special figure 2 display symbol update timer for clocking time to display the fluctuation / stop display on special figure 2 display device 214, predetermined winning effect time, predetermined opening time, predetermined The various timers are updated, including timers for clocking the closing time, predetermined ending effect period, and the like.

ステップS213の次のステップS215では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口226、234、235や始動口230、232、228に入賞があった場合に、RAM308に各入賞口ごと、あるいは各始動口ごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、1を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。   In step S215 following step S213, a winning opening counter update process is performed. In this winning opening counter updating process, when winning openings 226, 234, 235 and starting openings 230, 232, 228 have a winning, the RAM 308 stores the number of winning balls provided for each winning opening or each starting opening. The value of the area is read out, 1 is added, and it is set in the original winning sphere number storage area.

ステップS215の次のステップS217では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、特図1始動口230、特図2始動口232、普図始動口228および可変入賞口234、235への入賞があったか否かを判定する。ここでは、ステップS205における入賞判定パターン情報と一致するか否かの判定結果を用いて判定する。   In step S217 following step S215, a winning reception process is performed. In this winning reception process, it is determined whether or not there is a winning to the special figure 1 start port 230, the special figure 2 start port 232, the common drawing start port 228 and the variable winning ports 234, 235. Here, the determination is made using the determination result as to whether or not it matches the winning determination pattern information in step S205.

特図1始動口230へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図1保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路(ハード乱数回路)318の特図1始動口230に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図1当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図1乱数値生成用乱数カウンタから特図1乱数値を取得して特図1乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図1乱数値記憶領域内の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組は、特図1保留数記憶領域に記憶された特図1保留数と同数分だけ格納される。特図1乱数値記憶領域内では、特図1保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図1当選乱数値および特図1乱数値の組のデータが書き込まれる。   When there is a prize in the special figure 1 start opening 230 and the corresponding special figure 1 holding number storage area provided in the RAM 308 is not full, the special figure 1 start opening 230 of the random number generation circuit (hard random number circuit) 318 The special figure 1 winning random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the corresponding built-in counter value storage register is acquired, and the special figure 1 from the special figure 1 random number value generating random number counter provided in the RAM 308 (1) Obtain a random number value and store it in the special order 1 random number value storage area in order of acquisition. A set of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value in the special figure 1 random number value storage area is stored by the same number as the special figure 1 holding number stored in the special figure 1 holding number storage area. In the special figure 1 random number value storage area, each time the number of special figure 1 holdings decreases, the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair of the holding order is the highest (first) is deleted. And the holding order of the data of the remaining special figure 1 winning random number value and special figure 1 random value value set is processed to be advanced by one each. In addition, every time the number of special figure 1 reservations increases, the special order 1 is new to the next pending order of the data of the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair in the lowest order (last). Data of a combination of the winning random number value and the special figure 1 random number value is written.

特図2始動口232へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する特図2保留数記憶領域が満タンでない場合、乱数値生成回路318の特図2始動口232に対応する内蔵のカウンタ値記憶用レジスタに記憶された値に所定の加工を施して生成した特図2当選乱数値を取得するとともに、RAM308に設けた特図2乱数値生成用乱数カウンタから特図2乱数値を取得して特図2乱数値記憶領域に取得順に格納する。特図2乱数値記憶領域内の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組は、特図2保留数記憶領域に記憶された特図2保留数と同数分だけ格納される。特図2乱数値記憶領域内では、特図2保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位の特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな特図2当選乱数値および特図2乱数値の組のデータが書き込まれる。   When there is a prize in special drawing 2 starting opening 232 and the corresponding special drawing 2 reservation number storage area provided in RAM 308 is not full, a built-in counter corresponding to special drawing 2 starting opening 232 of random number generation circuit 318 The special figure 2 winning random number value generated by applying predetermined processing to the value stored in the value storage register is acquired, and the special figure 2 random number value is acquired from the special figure 2 random number value generating random number counter provided in the RAM 308 Then, it is stored in the acquisition order in the special figure 2 random value storage area. A set of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value in the special figure 2 random number value storage area is stored in the same number as the special figure 2 holding number stored in the special figure 2 holding number storage area. In the special figure 2 random number value storage area, the special order 2 winning random number value and the special figure 2 random number value pair data are deleted each time the number of special figure 2 holding numbers decreases by one, and the remaining data It is processed such that the holding order of the data of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value set is advanced by one each. In addition, every time the number of special figure 2 reservations increases, the special figure 2 winning random number value is new to the next pending order of the data of the combination of the special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random number value with the lowest pending order. And, the data of the special figure 2 random number value set is written.

また、特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)または特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を新たに取得した場合には、当該始動情報を用いて特図先読み処理を実行する。特図先読み処理の詳細については後述する。   In addition, special figure 1 start information (set of special figure 1 winning random number and special figure 1 random number value) or special figure 2 start information (set of special figure 2 winning random number and special figure 2 random value) was newly acquired. In the case, the special drawing prefetch process is executed using the start information. Details of the special view prefetching process will be described later.

普図始動口228へ入賞があった場合かつRAM308に設けた対応する普図保留数記憶領域が満タンでない場合、普図当選乱数値生成用乱数カウンタから値を普図当選乱数値として取得し、RAM308に設けた普図乱数値生成用乱数カウンタから普図乱数値を取得して普図乱数値記憶領域に取得順に格納する。普図乱数値記憶領域内の普図当選乱数値および普図乱数値の組は、普図保留数記憶領域に記憶された普図保留数と同数分だけ格納される。普図乱数値記憶領域内では、普図保留数が1つ減るごとに保留順位が最上位(最先)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが消去されるとともに、残余の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの保留順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、普図保留数が1つ増えるごとに、保留順位が最下位(最後)の普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータの次の保留順位に新たな普図当選乱数値および普図乱数値の組のデータが書き込まれる。可変入賞口234へ入賞があった場合には、可変入賞口234用の入賞記憶領域に、可変入賞口234に球が入球したことを示す情報を格納する。可変入賞口235へ入賞があった場合には、可変入賞口235用の入賞記憶領域に、可変入賞口235に球が入球したことを示す情報を格納する。   When the common drawing start port 228 has a prize and the corresponding common drawing reserve number storage area provided in the RAM 308 is not full, the value is obtained as a common drawing win random value from the random number counter for common drawing winning random number generation. The common drawing random number value is obtained from the common drawing random number value generation random number counter provided in the RAM 308 and stored in the common drawing random number value storage area in the order of acquisition. A set of the common drawing win random number value and the common drawing random number value in the common drawing random number storage area is stored by the same number as the common drawing reservation number stored in the common drawing reservation number storage area. In the common drawing random number storage area, every time the common drawing reservation number decreases by one, the data of the combination of the common drawing random number and the common drawing random value of the highest rank (first) is erased and It is processed such that the holding order of the data of the common drawing win random number value and the common drawing random value set is incremented by one. In addition, whenever the number of popular drawing reservations increases by one, a new common drawing winning random value and the next pending order of the data of the combination of the lowest drawing (last) common drawing winning random value and the common drawing random value Data of a set of common-mode random number values is written. When there is a prize in the variable prize opening 234, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 234 is stored in the prize storage area for the variable prize opening 234. When there is a prize in the variable prize opening 235, information indicating that the ball has entered the variable prize opening 235 is stored in the prize storage area for the variable prize opening 235.

ステップS217の次のステップS219では、払出要求数送信処理を行う。なお、払出制御部600に出力する出力予定情報および払出要求情報は、例えば1バイトで構成しており、ビット7にストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット6に電源投入情報(オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す)、ビット4〜5に暗号化のための今回加工種別(0〜3)、およびビット0〜3に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。   In step S219 following step S217, a payout request number transmission process is performed. The output schedule information and the payout request information to be output to the payout control unit 600 are, for example, 1 byte, and bit 7 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bit 6 Power-on information (in the case of ON, it indicates that it is the first command transmission after power-on), bits 4 to 5 this processing type for encryption (0 to 3), and bits 0 to 3 The number of withdrawal requests after chemical processing is indicated.

ステップS219の次のステップS221では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの1つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中(上述する普図表示図柄更新タイマの値が1以上)における普図状態更新処理では、普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は普図の変動表示(普図変動遊技)を行う。   In step S221 following step S219, a common drawing state update process is performed. The common drawing state update process performs one of a plurality of processes corresponding to the common drawing state. For example, in the common drawing state update process in the middle of the common drawing fluctuation display (the value of the common drawing display symbol update timer described above is 1 or more), the 7 segment LED constituting the common drawing display device 210 is repeatedly turned on and off Turn off drive control. By performing this control, the common drawing display device 210 performs variable display of common drawing (common drawing fluctuation game).

また、普図変動表示時間が経過したタイミング(普図表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、普図当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、普図当りフラグがオフの場合には、はずれ図柄の表示態様となるように普図表示装置210を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部300のRAM308には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普図表示装置210は、当り図柄(図197(d)に示す普図Aまたは普図B)およびはずれ図柄(図197(d)に示す普図C)いずれか一の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)、その表示を維持するためにRAM308に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。   In addition, in the common drawing state update process at the timing when the common drawing fluctuation display time has elapsed (the timing when the value of the common drawing display symbol update timer changes from 1 to 0), if the common drawing hit flag is on, the hit symbol The 7 segment LED constituting the common view display device 210 is turned on / off to control the common view display mode, and when the common view hit flag is off, the common view display so as to become the display mode of the out-of-round symbol The on / off driving control of the 7-segment LED constituting the device 210 is performed. Further, in the RAM 308 of the main control unit 300, setting areas for preparing various settings in various processes, not limited to the general drawing state update process, are prepared. Here, while performing the said lighting * extinguishing drive control, the setting which shows that common view stop display is performed to the setting area is performed. By performing this control, the common-diagram display device 210 is any one of a hit symbol (a common symbol A shown in FIG. 197 (d) or a common symbol B) and a dislocated symbol (a common symbol C shown in FIG. 197 (d)). Make a final display of the symbol of. After that, information indicating a stop period is set in a storage area of a common drawing stop time management timer provided in the RAM 308 for maintaining a predetermined stop display period (for example, 500 ms). By this setting, the symbol which has been fixedly displayed is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the common drawing fluctuation game.

また、普図変動遊技の結果が当りであれば、普図当りフラグがオンにされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間(例えば2秒間)、特図2始動口232の羽根部材232aの開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、羽根部材232aを開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。   Also, if the result of the common drawing change game is a hit, the common drawing hit flag is turned on. When the flag for the drawing is on, the common state update processing at the time when the predetermined stop display period ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0) In the setting area, while the general drawing operation is being set, the predetermined opening period (for example, 2 seconds), the opening and closing solenoids (parts of various solenoids 332) of the blade member 232a of the special view 2 start port 232 A signal for holding 232 a in an open state is output, and information indicating an open period is set in a storage area of a blade open time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(羽根開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば500ms)、羽根部材の開閉駆動用のソレノイド332に、羽根部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。   Further, in the general drawing state update process starting at the timing when the predetermined opening period ends (the timing when the value of the blade opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 500 ms) A signal for holding the blade member in the closed state is output to the opening / closing driving solenoid 332, and information indicating the closing period is set in the storage area of the blade closing time management timer provided in the RAM 308.

また、所定の閉鎖期間が終了したタイミング(羽根閉鎖時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する普図状態更新処理では、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がはずれであれば、普図当りフラグがオフにされる。この普図当りフラグがオフの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(普図停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における普図状態更新処理でも、RAM308の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップS223に移行するようにしている。   Also, in the general drawing state update processing that starts at the timing when the predetermined closing period ends (the timing when the value of the blade closing time management timer changes from 1 to 0), the setting area of the general drawing is set in the setting area of the RAM 308 Do. Furthermore, if the result of the common drawing fluctuation game is lost, the common drawing hit flag is turned off. When the flag for the drawing is off, the drawing state updating process is also performed at the timing when the predetermined stop display period described above ends (when the value of the timer for managing the drawing stop time changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the non-operational view is set. In the common drawing state update processing in the case where the common drawing is not in operation, the process proceeds to the next step S223 without doing anything.

ステップS223では、普図関連抽選処理を行う。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および特図2始動口232の開閉制御を行っておらず(普図の状態が非作動中)、かつ、保留している普図変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、普図乱数値記憶領域内の最先の普図当選乱数値および普図乱数値の組を用いて実行される。   In step S223, a common drawing related lottery process is performed. In this common drawing related lottery process, the common drawing fluctuation game and the special drawing 2 start / stop control of the starting port 232 is not performed (the state of the common drawing is not in operation) and the number of common drawing fluctuation games held It is executed using the combination of the first common drawing win random value and the common drawing random value in the common drawing random number storage area as a start condition that is 1 or more.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から普図始動情報(普図当選乱数値および普図乱数値の組)を取得し、取得した普図始動情報内の普図当選乱数値およびRAM308内の普図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図201(a)、(b)参照)を用いて当りとするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した普図始動情報内の普図乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された普図決定用テーブル(図201(c)に示す当り時動作テーブル参照)を用いて普図の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、取得した普図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて普図の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行い、変動表示時間を、普図変動表示時間として、RAM308に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。   The main control unit 300 acquires common drawing start information (a pair of common drawing win random value and common drawing random value) from the earliest (most stored) reservation position in the common drawing random value storage area, A table for adjudication determination stored in the ROM 306 based on the common drawing win random number value in the common drawing start information acquired and the value of the common drawing probability fluctuation flag in the RAM 308 (FIGS. 201 (a) and (b) described later) Use the reference) to decide whether to win or lose. Next, main control unit 300 determines the common drawing determination table (FIG. 201 (c) shown in FIG. 201 (c) stored in ROM 306 based on the common drawing random number value in the acquired common drawing start information and the determined success or failure determination result. Use the hour movement table (see table) to determine the symbol (stop symbol) to be stopped after the variable display of the common drawing. Next, the main control unit 300 uses, for example, various tables (for example, timer number selection not shown) stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, and the acquired random number value for common drawing fluctuation time determination. The variable display time (timer number) of the common drawing is determined using the table), and the variable display time is stored in the common drawing fluctuation time storage area provided in the RAM 308 as the common drawing fluctuation display time.

主制御部300は、普図乱数値記憶領域から最先の普図始動情報を取り出した後、当該最先の普図始動情報を普図乱数値記憶領域から消去するとともに、普図保留数記憶領域の普図保留数を1減算する。このとき、普図乱数値記憶領域から取り出した普図始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している普図始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the main control unit 300 extracts the first drawing-up start information from the drawing random number storage area, the main control unit 300 erases the first drawing-general drawing start information from the drawing random number storage area and stores the common drawing reserve number. Subtract 1 from the number of general drawing reservations for the area. At this time, the general drawing start information extracted from the general drawing random number storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above-described determination is performed based on the general drawing start information stored in the temporary area. It is also good.

主制御部300は、当否判定結果が当り(当選)の場合にはRAM308に設けた普図当りフラグをオンに設定し、不当選の場合には普図当りフラグをオフに設定する。   The main control unit 300 sets a common drawing per shot flag provided in the RAM 308 to ON if the result of judgment is hit (winning), and sets a common drawing per shot flag to off when the result of judgment is non-winning.

次いで、特図1および特図2それぞれについての特図状態更新処理を行うが、最初に、特図2についての特図状態更新処理(特図2状態更新処理)を行う(ステップS225)。この特図2状態更新処理では、特図2の状態に応じて、次の複数の処理のうちの1つの処理を行う。   Next, special figure status update processing is performed for each of the special figure 1 and the special figure 2, but first, the special figure status update process (special figure 2 status update process) for the special figure 2 is performed (step S225). In this special view 2 state update process, one process out of the next plurality of processes is performed according to the state of the special view 2.

例えば、特図2変動表示の途中(上述の特図2表示図柄更新タイマの値が1以上)における特図2状態更新処理では、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は特図2の変動表示(特図2変動遊技)を行う。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。   For example, in the special figure 2 status update process in the middle of the special figure 2 fluctuation display (the value of the special figure 2 display symbol update timer is 1 or more), the 7 segment LED constituting the special view 2 display device 214 is turned on and off Repeat the on / off drive control. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs the variable display of the special view 2 (special view 2 variation game). Further, predetermined transmission information indicating that the rotation start setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area, and then the process is ended.

また、主制御部300のRAM308には、15R大当りフラグ、7R大当りフラグ、2R大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグ、および普図確率変動フラグ等のフラグが用意されている。これらのフラグは、後述する特図2関連抽選処理において、決定した停止図柄に基づいてオンまたはオフに設定される。特図2変動表示時間が経過したタイミング(特図2表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオンの場合には図197(b)に示す特図a、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図b、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図c、はずれフラグがオンの場合には特図dそれぞれの態様となるように、特図2表示装置214を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図2停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図2表示装置214は、特図a〜特図dのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。   Further, the RAM 308 of the main control unit 300 is provided with flags such as 15R big hit flag, 7R big hit flag, 2R big hit flag, small hit flag, out flag, special figure probability change flag, and common drawing probability change flag. . These flags are set to on or off based on the determined stop symbol in the special figure 2 related lottery process described later. In the special figure 2 status update process that starts at the timing when the special figure 2 fluctuation display time has elapsed (the timing when the special figure 2 display symbol update timer value changes from 1 to 0), for example, when the 15R big hit flag is on The special figure a shown in FIG. 197 (b), the 7R big hit flag is on, the special figure b if the special figure probability variation flag is on, the special figure b, 7R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is off If the special figure c, the off flag is on, the 7 segment LED constituting the special figure 2 display device 214 is turned on / off drive control so as to become the respective special figure d modes, Fig. 2 Make settings to indicate that stop display is in progress. By performing this control, the special view 2 display device 214 performs finalized display of any one of the special view a to special view d.

さらにその後、所定の停止表示期間(例えば500ms)その表示を維持するために、RAM308に設けた特図2停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図2が所定期間停止表示され、特図2変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、RAM308に設けられた時短回数記憶部に記憶された時短回数が1以上であれば、その時短回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフにする。さらに、大当り遊技中(特別遊技状態中)にも、時短フラグをオフにする。また、RAM308に設けられた確変回数記憶部に記憶された確変回数が1以上であれば、その確変回数から1を減算し、減算結果が1から0となった場合は、特図確率変動フラグをオフにする。   Thereafter, in order to maintain the display of the predetermined stop display period (for example, 500 ms), information indicating the stop period is set in the storage area of the special view 2 stop time management timer provided in the RAM 308. As a result of this setting, the special view 2 displayed in a fixed manner is stopped and displayed for a predetermined period, and the player is notified of the result of the special view 2 fluctuation game. Also, if the time saving number stored in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the time saving number, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability is fluctuating If not, the short time flag is turned off. Furthermore, also during the big hit game (during special game state), the time saving flag is turned off. Further, if the number of probability variations stored in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308 is 1 or more, 1 is subtracted from the number of probability variations, and if the subtraction result changes from 1 to 0, the special figure probability fluctuation flag Turn off.

また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図2であることを示す特図2識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてRAM308に追加記憶してから処理を終了する。   Moreover, while additionally storing predetermined transmission information indicating that the rotation stop setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) in the above transmission information storage area, the symbol for stopping the fluctuation display is the special view 2 The processing is ended after the special view 2 identification information indicating that there is a special information is additionally stored in the RAM 308 as information to be included in command data described later.

また、特図2変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンにされる。大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するために、RAM308に設けた特図2待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で入賞演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   In addition, if the result of special figure 2 fluctuation game is big hit, big hit flag is turned on. When the big hit flag is on, in the special figure 2 status update process at the timing when the predetermined stop display period is over (the timing when the value of the stop time management timer changes from 1 to 0), the setting of the RAM 308 In order to set a special figure 2 in action in the area and to wait for a predetermined winning effect period (for example, 3 seconds), that is, a period displaying an image notifying the player that the decorative symbol display device 208 starts a big hit In the storage area of the special view 2 waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating a winning presentation effect period is set. Further, predetermined transmission information indicating that the winning a prize setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング(特図2待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の開放期間(例えば29秒間、または可変入賞口234、235に所定球数(例えば10球)の遊技球の入賞を検出するまで)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を開放状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口開放設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined winning effect period ends (the timing when the value of the timer for the standby time management changes from 1 to 0), the predetermined opening period (for example, 29 seconds) Or Solenoid (part of various solenoids 332) for opening / closing driving of the door member of the variable winning opening 234, 235 (until the game ball of predetermined number of balls (for example 10 balls) is detected in the variable winning opening 234, 235) A signal for holding the door member in the open state is output, and information indicating the open period is set in the storage area of the door open time management timer provided in the RAM 308. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening opening setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の開放期間が終了したタイミング(扉開放時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、所定の閉鎖期間(例えば1.5秒間)可変入賞口234、235の扉部材の開閉駆動用のソレノイド(各種ソレノイド332の一部)に、扉部材を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、RAM308に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理(ステップS233)で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Also, in the special view 2 status update process that starts at the timing when the predetermined opening period ends (when the value of the door opening time management timer changes from 1 to 0), the predetermined closing period (for example, 1.5 seconds) A signal for holding the door member in a closed state is output to the solenoids (parts of various solenoids 332) for opening and closing driving of the door member of the variable winning opening 234, 235, and a timer for door closing time management provided in the RAM 308 Information indicating a closed period is set in the storage area. Further, predetermined transmission information indicating that the special winning opening closing setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数(本実施の形態では、特図2の場合は15ラウンドまたは7ラウンド、特図1の場合は15ラウンド、7ラウンドまたは2ラウンド)繰り返し、終了したタイミングで開始する特図2状態更新処理では、所定の終了演出期間(例えば3秒間)すなわち装飾図柄表示装置208による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するために、RAM308に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。また、普図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた時短回数記憶部に時短回数(例えば、100回)をセットするともに、RAM308に設けられた時短フラグをオンにする。なお、その普図確率変動フラグがオフに設定されていれば、時短回数記憶部に時短回数をセットすることもなく、また時短フラグをオンにすることもない。   In addition, the door member opening and closing control is repeated a predetermined number of times (15 rounds or 7 rounds in the case of Special Figure 2 in this embodiment, 15 rounds or 7 rounds or 2 rounds in the case of Special Figure 1). In the special figure 2 state update process which starts at the timing, it waits for the period which is displaying the image which notifies the player that the big hit by the decoration symbol display device 208 is finished In the storage area of the effect waiting time management timer provided in the RAM 308, information indicating an effect waiting period is set. In addition, if the common drawing probability fluctuation flag is set to ON, simultaneously with the end of the big hit game, the time saving number (for example, 100 times) is set in the time saving number storage unit provided in the RAM 308 and provided in the RAM 308 Turn on the short time flag. If the common drawing probability fluctuation flag is set to OFF, the time saving number is not set in the time saving number storage unit, and the time saving flag is not set on.

ここにいう時短とは、大当り遊技を終了してから、次の大当り遊技を開始するまでの時間を短くするため、パチンコ機が遊技者にとって有利な状態になることをいう。時短フラグがオンに設定されていると、普図高確率状態(普図確変)である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技で当りになる確率が高い。また、普図高確率状態の方が、普図低確率状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる(普図変短)。さらに、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、特図2始動口232の一対の羽根部材232aの1回の開放における開放時間が長くなり易い(電チュー開延)。加えて、普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、一対の羽根部材232aは多く開き易い。これらの普図確変、普図変短、電チュー開延のいずれかが設定される状態を電サポ(電動チューリップによる始動口入賞サポート)状態という。   The term "time saving" as used herein means that the pachinko machine is in an advantageous state for the player in order to shorten the time from the end of the big hit game to the start of the next big hit game. When the time saving flag is set to ON, it is a common drawing high probability state (common drawing definite change). The probability of becoming a hit in the common drawing fluctuation game is higher in the common drawing high probability state than in the common drawing low probability state. In addition, the variation time of the general drawing fluctuation game is shorter in the general drawing high probability state than in the general drawing low probability state (general drawing change short). Furthermore, in the general drawing high probability state, compared with the general drawing low probability state, the opening time in one opening of the pair of blade members 232a of the special drawing 2 start port 232 tends to be long (electric Chu open and spread). In addition, in the general drawing high probability state, the pair of blade members 232a is more likely to open compared to the general drawing low probability state. The state in which any of these common drawing positive change, common drawing change short, and electric Chu diversion is set is called electric support (starting hole winning support by electric tulip).

また、上述のごとく、時短フラグは、大当り遊技中(特別遊技状態中)にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、普図低確率状態が維持される。これは、大当り遊技中に普図高確率状態であると、大当り遊技中に可変入賞口234、235に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に特図2始動口232に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。   Further, as described above, the time saving flag is set to off during the big hit game (during the special game state). Therefore, during the big hit game, the general drawing low probability state is maintained. This is a large hit state during the big hit game, a predetermined number in the variable winning opening 234, 235 during the big hit game, a lot of special figure 2 start hole 232 until the game ball enters the ball There is a problem that the number of game balls that can be obtained during a big hit as game balls enter and there is a large number of game balls and the euphorism is increased, and this is to solve this.

また、特図確率変動フラグがオンに設定されていれば、この大当り遊技の終了と同時に、RAM308に設けられた確変回数記憶部に確変回数(例えば、10000回)をセットする。   In addition, if the special figure probability fluctuation flag is set to on, simultaneously with the end of the big hit game, the number of probability variations (for example, 10000) is set in the probability variation number storage unit provided in the RAM 308.

さらに、コマンド設定送信処理(ステップS233)で終了演出設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。   Furthermore, predetermined transmission information indicating that the end effect setting transmission process is to be executed in the command setting transmission process (step S233) is additionally stored in the above-described transmission information storage area.

また、所定の終了演出期間が終了したタイミング(演出待機時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図2状態更新処理では、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。   Also, in the special figure 2 status update process starting at the timing when the predetermined end effect period ends (the timing when the value of the production waiting time management timer changes from 1 to 0), the special figure 2 non-operational setting area Set to medium.

さらに、特図2変動遊技の結果がはずれであれば、はずれフラグがオンにされる。このはずれフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング(特図2停止時間管理用タイマの値が1から0になったタイミング)における特図2状態更新処理でも、RAM308の設定領域に特図2非作動中を設定する。特図2非作動中の場合における特図2状態更新処理では、何もせずに次のステップS227に移行するようにしている。   Furthermore, if the result of the special figure 2 fluctuation game is off, the off flag is turned on. When the out flag is on, even in the special figure 2 state update process at the timing when the above-mentioned predetermined stop display period ends (the special value 2 stop time management timer value changes from 1 to 0), In the setting area of the RAM 308, the special figure 2 non-operation is set. In the special figure 2 state update process in the case where the special figure 2 is not in operation, the process proceeds to the next step S227 without doing anything.

続いて、特図1についての特図状態更新処理(特図1状態更新処理)を行う(ステップS227)。この特図1状態更新処理では、特図1の状態に応じて、上述の特図2状態更新処理で説明した各処理を行う。この特図1状態更新処理で行う各処理は、上述の特図2状態更新処理で説明した内容の「特図2」を「特図1」と読み替えた処理と同一であるため、その説明は省略する。ただし、本例では特図1の停止図柄態様が特図2の停止図柄態様と異なるため、特図1変動表示時間が経過したタイミング(特図1表示図柄更新タイマの値が1から0になったタイミング)で開始する特図1状態更新処理については特図2状態更新処理と異なる。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理では、例えば、15R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には図197(a)に示す特図A、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオンの場合には特図B、7R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオフの場合には特図C、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオンの場合には特図D、2R大当りフラグがオン、特図確率変動フラグがオン、普図確率変動フラグがオフの場合には特図E、小当りフラグがオンの場合には特図F、はずれフラグがオンの場合には特図Gそれぞれの態様となるように、特図1表示装置212を構成する7セグメントLEDの点灯・消灯駆動制御を行い、RAM308の設定領域に特図1停止表示中であることを表す設定を行う。上記タイミングで開始する特図1状態更新処理においてこの制御を行うことで、特図1表示装置212は、特図A〜特図Gのいずれか一つの図柄の確定表示を行う。なお、特図2状態更新処理と特図1状態更新処理の順番は逆でもよい。   Subsequently, special figure status update processing (special figure 1 status update processing) for the special view 1 is performed (step S227). In the special view 1 state update process, each process described in the special view 2 state update process described above is performed according to the state of the special view 1. Each process performed in this special view 1 state update process is the same as the process in which “special figure 2” of the content described in the special figure 2 state update process is replaced with “special figure 1”, so I omit it. However, in this example, since the stop symbol form of the special figure 1 is different from the stop symbol form of the special figure 2, the timing when the special figure 1 fluctuation display time has elapsed (the value of the special figure display symbol update timer becomes 1 to 0) The special figure 1 state update process starting at the timing shown is different from the special figure 2 state update process. In the special figure 1 status update process started at the above timing, for example, when the 15R big hit flag is on and the special figure probability fluctuation flag is on, the special figure A, 7R big hit flag shown in FIG. If the figure probability fluctuation flag is on, the special figure B, 7R big hit flag is on, if the special figure probability change flag is off, the special figure C, 2R big hit flag is on, the special figure probability variation flag is on, When the chart probability change flag is on, the special view D, 2R big hit flag is on, the special view probability change flag is on, the common view probability change flag is off, the special view E, the small hit flag is on In the special figure F, when the off flag is on, the 7 segment LED which configures the special figure 1 display device 212 is controlled to turn on / off the control so that it becomes each aspect of the special figure G, the setting area of the RAM 308 Special figure 1 stop To set indicating that it is being displayed. By performing this control in the special view 1 state update process started at the above timing, the special view 1 display device 212 performs final display of any one of the special view A to special view G symbols. The order of the special figure 2 state update process and the special figure 1 state update process may be reversed.

ステップS225およびステップS227における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図1および特図2それぞれについての特図関連抽選処理を行う。ここでも先に、特図2についての特図関連抽選処理(特図2関連抽選処理)を行い(ステップS229)、その後で、特図1についての特図関連抽選処理(特図1関連抽選処理)を行う(ステップS231)。特図2関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図2変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図2乱数値記憶領域内の最先の特図2当選乱数値および特図2乱数値を用いて実行される。特図1関連抽選処理は、特図1および特図2の変動遊技を行っておらず、特図1および特図2の状態がいずれも非作動中であり、かつ保留している特図1変動遊技の数が1以上であることを開始条件として、特図1乱数値記憶領域内の最先の特図1当選乱数値および特図1乱数値を用いて実行される。   When the special figure state update processing in step S225 and step S227 is finished, special figure related lottery processing for special figure 1 and special figure 2 is performed this time. Here too, the special figure related lottery process (special figure 2 related lottery process) for the special figure 2 is performed (step S229), and thereafter, the special figure related lottery process for the special figure 1 (special figure 1 related lottery process) ) (Step S231). The special figure 2 related lottery process does not perform the variable game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 2 is pending. It is executed using the first special figure 2 winning random number value and the special figure 2 random value in the special figure 2 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition. The special figure 1 related lottery process does not perform the floating game of the special figure 1 and the special figure 2, and the special figure 1 and the special figure 2 are both in a non-operation state, and the special figure 1 is suspended. It is executed using the first special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random value in the special figure 1 random number value storage area, with the number of the variable game being one or more as a start condition.

これらの特図関連抽選処理についても、主制御部300が特図2関連抽選処理を特図1関連抽選処理よりも先に行うことで、特図2変動遊技の開始条件と、特図1変動遊技の開始条件が同時に成立した場合でも、特図2変動遊技が先に変動中となるため、特図1変動遊技は変動を開始しない。また、特図2変動遊技の保留数が1以上の場合には、特図1変動遊技の保留に関する抽選処理や変動遊技は行われない。また、装飾図柄表示装置208による、特図変動遊技の当否判定の結果の報知は、第1副制御部400によって行われ、特図2始動口232への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知が、特図1始動口230への入賞に基づく抽選の抽選結果の報知よりも優先して行われる。本実施の形態では、有利度の高い特図変動遊技(本例では特図2変動遊技)が有利度の低い特図変動遊技(本例では特図1変動遊技)よりも優先して行われる。このため、遊技状態の有利度に差を持たせ易くなる場合がある。   With regard to these special drawing related lottery processing, the main control unit 300 performs the special drawing 2 related drawing processing prior to the special drawing 1 related drawing processing, so that the start condition of the special drawing 2 fluctuation game and the special drawing 1 fluctuation Even when the game start condition is established at the same time, the special figure 2 fluctuation game is moving first, so the special figure 1 fluctuation game does not start fluctuation. In addition, when the number of reservations of the special figure 2 fluctuation game is 1 or more, the lottery process and the fluctuation game regarding the suspension of the special figure 1 fluctuation game are not performed. In addition, the notification of the result of the success or failure judgment of the special figure fluctuation game by the decorative symbol display device 208 is done by the first sub control unit 400, the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 2 start opening 232 is The priority is given to the notification of the lottery result of the lottery based on the winning to the special figure 1 start port 230. In the present embodiment, the special figure fluctuation game (special figure 2 fluctuation game in this example) with high degree of advantage is performed prior to the special figure fluctuation game (special figure 1 fluctuation game in this example) with low degree of advantage. . For this reason, it may be easy to give a difference to the degree of advantage of the gaming state.

ステップS229の特図2関連抽選処理の場合には、主制御部300は、特図2乱数値記憶領域内の最先の(最も過去に記憶された)保留位置から特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を取得し、取得した特図2始動情報内の特図2当選乱数値およびRAM308内の特図確率変動フラグの値などに基づいて、ROM306に記憶された当否判定用テーブル(後述する図202(a)〜(d)参照)を用いて大当りとするか、小当り(本例では小当りは特図1でのみ選択され得る)とするか、あるいははずれとするかの決定(当否判定)を行う。次いで、主制御部300は、取得した特図2始動情報内の特図2乱数値および決定した当否判定結果などに基づいて、ROM306に記憶された特図決定用テーブル(図203(a)、図204(a)に示す図柄振分けテーブル参照)を用いて特図2の変動表示後に停止表示する図柄(停止図柄)の決定を行う。次いで、主制御部300は、例えば、決定した当否判定結果、停止図柄、当該当否判定時の特図2保留数、取得した特図変動時間決定用乱数値等に基づいて、ROM306に記憶された各種テーブル(例えば、不図示のタイマ番号選択テーブル)を用いて特図2の変動表示時間(タイマ番号)の決定を行う。   In the case of the special figure 2 related lottery process of step S229, the main control unit 300 starts the special figure 2 start information from the earliest (most stored) reserved position in the special figure 2 random number value storage area. Figure 2 winning random number value and special figure 2 (random number value pair) is acquired, ROM 306 based on the special figure 2 winning random number value in the special figure 2 start information and the value of the special figure probability fluctuation flag in RAM 308 etc Or a small hit (in the present example, a small hit can be selected only in the special figure 1) using the hit / fail determination table (see FIGS. 202 (a) to (d) described later) stored in Make a decision (whether or not to accept or reject). Next, the main control unit 300 determines a special figure determination table (FIG. 203 (a) stored in the ROM 306 on the basis of the special figure 2 random number value in the special figure 2 start information acquired and the determined success or failure determination result). Determination of the symbol (stop symbol) to be stopped and displayed after the variation display of the special view 2 is performed using the symbol distribution table shown in FIG. 204 (a)). Next, the main control unit 300 is stored in the ROM 306 based on, for example, the determined success / failure determination result, the stop symbol, the number of special figures 2 reserved at the time of the success / failure determination, the acquired random number value for special drawing fluctuation time determination, etc. The variable display time (timer number) of the special figure 2 is determined using various tables (for example, a timer number selection table not shown).

主制御部300は、特図2乱数値記憶領域から最先の特図2始動情報を取り出した後、当該最先の特図2始動情報を特図2乱数値記憶領域から消去するとともに、特図2保留数記憶領域の特図2保留数を1減算する。このとき、特図2乱数値記憶領域から取り出した特図2始動情報をRAM308に設けた一時領域に記憶し、この一時領域に記憶している特図2始動情報に基づいて上述の決定を行うようにしてもよい。   After the main control unit 300 extracts the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area, it deletes the first special figure 2 start information from the special figure 2 random number value storage area and Fig. 2 Special number of reserved numbers storage area Subtract 1 the number of reserved areas. At this time, the special figure 2 start information extracted from the special figure 2 random number value storage area is stored in a temporary area provided in the RAM 308, and the above determination is performed based on the special figure 2 start information stored in this temporary area. You may do so.

以上のような特図2関連抽選処理(ステップS229)の後に、特図1関連抽選処理(ステップS231)が同様にして行われる。   After the special figure 2 related lottery process (step S229) as described above, the special figure 1 related lottery process (step S231) is performed in the same manner.

以上の説明では、有利度の高い特図2変動遊技が有利度の低い特図1変動遊技よりも優先して開始され、特図2の保留が特図1の保留よりも優先して消化される特図2優先変動を例に挙げたが、有利度の低い特図1変動遊技が有利度の高い特図2変動遊技よりも優先して開始され、特図1の保留が特図2の保留よりも優先して消化される特図1優先変動であってもよい。また、特図2変動遊技および特図1変動遊技のいずれを優先することもなく、特図1および特図2それぞれの保留に係る特図変動遊技を始動口に入賞した順に開始する始動口入賞順変動であってもよい。始動口入賞順変動では、保留の上限数が特図1および特図2に関わらず8つになるため、特図1および特図2のそれぞれにおいて保留の上限数が4つとなる優先変動と比較して、保留数の実質的な上限を上げることができる場合がある。   In the above description, the special figure 2 variation game with a high degree of advantage is started prior to the special figure 1 variation game with a low degree of advantage, and the reserve of the special figure 2 is digested prior to the reserve of the special figure 1 Although the special figure 2 priority change was mentioned as an example, the special figure 1 change game with a low degree of advantage is started prior to the special figure 2 change game with a high degree of priority, and the suspension of the special figure 1 is special figure 2 It may be a special figure 1 preferential variation that is digested prior to holding. In addition, without prioritizing any of Special figure 2 fluctuation game and Special figure 1 fluctuation game, starting mouth winning a prize which starts special figure fluctuation game which depends on the special figure 1 and special figure 2 each reservation in starting point the winning opening It may be forward variation. In the start-up opening winning order variation, the upper limit number of reservations is 8 regardless of Special figure 1 and Special figure 2 and therefore, it is compared with the priority variation in which the upper limit number of reservations is 4 in each of Special figure 1 and Special figure 2 And you may be able to raise the practical upper limit of the number of reservations.

また以上の説明では、一方の特図の状態に応じて他方の特図の保留に関する抽選処理や変動遊技を行わないものとしたが、これに限定されるものではなく、前述の特図状態更新処理および特図関連抽選処理を特図1および特図2でそれぞれ独立して行うことで、複数の特図を同時に変動させるように構成してもよい。また、このように複数の特図を同時に変動させる場合には、装飾図柄表示装置208にそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の領域を設けるか、またはそれぞれの特図の抽選結果を表示する複数の装飾図柄表示装置を設けて、それぞれの抽選結果を別箇に表示してもよいし、1の領域で複数の特図の抽選結果を表示するように構成していてもよい。また、複数の特図に関する変動が同時に行われている場合に、先に変動を停止した特図の抽選結果が後に変動を停止する特図の抽選結果に影響を与えてもよい。   In the above description, although it is assumed that the lottery process and the fluctuation game for holding the other special drawing are not performed according to the state of one special drawing, it is not limited to this, and the above-mentioned special drawing state update The processing and the special drawing related lottery processing may be performed independently in each of the special drawing 1 and the special drawing 2, so that a plurality of special drawings may be simultaneously changed. In addition, when changing a plurality of special figures at this time, the decorative symbol display device 208 is provided with a plurality of areas for displaying the lottery results of the respective special figures, or the lottery results of the respective special figures are displayed. A plurality of decorative symbol display devices may be provided to display each lottery result separately, or may be configured to display a plurality of special drawing lottery results in one area. Moreover, when the change regarding several special figures is performed simultaneously, you may influence the lottery result of the special figure which stops a fluctuation | variation by the lottery result of the special drawing which stopped the fluctuation | variation previously.

ステップS231の次のステップS233では、コマンド設定送信処理を行う。このコマンド設定送信処理では、各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。なお、第1副制御部400に送信する出力予定情報は例えば16ビットで構成しており、ビット15はストローブ情報(オンの場合、データをセットしていることを示す)、ビット11〜14はコマンド種別(本実施の形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、大当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、RAMクリアコマンド、先読み結果情報コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報)、ビット0〜10はコマンドデータ(コマンド種別に対応する所定の情報)で構成している。また、本実施形態ではコマンド種別として、普図に関する図柄変動開始コマンドや図柄変動停止コマンドも含まれている。   In step S233 following step S231, command setting transmission processing is performed. In the command setting transmission process, various commands are transmitted to the first sub control unit 400. The output schedule information to be transmitted to the first sub control unit 400 is, for example, 16 bits, bit 15 is strobe information (in the case of ON, it indicates that data is set), bits 11 to 14 are Command type (in the present embodiment, basic command, symbol variation start command, symbol variation stop command, prize effect start command, end effect start command, jackpot round number designation command, power recovery command, RAM clear command, prefetch result information command Etc. and bits 0 to 10 are composed of command data (predetermined information corresponding to the command type). Further, in the present embodiment, as a command type, a symbol fluctuation start command and a symbol fluctuation stop command concerning a common drawing are also included.

具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオンまたはオフになるようにしている。また、コマンド種別が特図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図関連抽選処理で選択したタイマ番号などを示す情報を含み、図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、特図確率変動フラグの値などを含み、大当りラウンド数指定コマンドの場合であれば特図確率変動フラグの値、大当りラウンド数などを示す情報を含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、特図1始動口230への入賞の有無、特図2始動口232への入賞の有無、可変入賞口234、235への入賞の有無などを示す情報を含む。先読み結果情報コマンドの場合であれば、特図1および特図2の種別、後述する先読み数記憶領域に記憶された先読み数、先読み結果記憶部に記憶された停止図柄等を示す情報をコマンドデータに含む。   Specifically, the strobe information is turned on or off in the above-described command transmission process. Also, if the command type is a special figure start symbol variation start (rotation start) command, the command data includes various big hit flags, small hit flags, outlying flags, values such as special figure probability change flags, special drawing related lottery processing In the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command, it contains information indicating the timer number etc. selected in and includes various jackpot flags, small hit flags, outliers flags, special drawing probability fluctuation flag values, etc. In the case of the start command and end effect start command, information including the value of the special figure probability variation flag etc., and in the case of the big hit round number designation command, the value indicating the value of the special figure probability variation flag, the number of big hit rounds, etc. I have included it. If the command type indicates a basic command, the device information in the command data, presence or absence of winning to special figure 1 starting opening 230, presence or absence of winning to special figure 2 starting opening 232, winning of variable winning openings 234, 235 It includes information indicating presence or absence. In the case of the pre-reading result information command, command data indicating the types of the special figure 1 and the special figure 2, the pre-reading number stored in the pre-reading number storage area described later, the stop symbol etc stored in the pre-reading result storage unit Included in

また、コマンド種別が普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドの場合であればコマンドデータに、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグなどの値、普図関連抽選処理で決定した停止図柄や変動時間に関する情報を含み、普図の図柄変動停止(回転停止)コマンドの場合であれば、普図当りフラグ、普図はずれフラグ、普図確率変動フラグの値などを示す情報を含むようにしている。   If the command type is a symbol drawing start (rotation start) command of a common drawing, the command data is a per common drawing flag, a common drawing departure flag, a common drawing probability fluctuation flag, etc., and a common drawing related lottery process. Information including the information on the determined stop symbol and fluctuation time, and in the case of the symbol fluctuation stop (rotation stop) command of the common drawing, information indicating the value of the common drawing per-flag, the common drawing deviation flag, the common drawing probability fluctuation flag, etc. To be included.

また、上述の回転開始設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグなどの値、特図1関連抽選処理および特図2関連抽選処理で選択したタイマ番号、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の回転停止設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、各種大当りフラグ、小当りフラグ、はずれフラグ、特図確率変動フラグの値などを示す情報を設定する。   Further, in the above-mentioned rotation start setting transmission process, various big hit flags, small hit flags, lost flags, values of special figure probability fluctuation flags, etc. stored in the RAM 308 as command data, special figure 1 related lottery process and special value 2 setting information indicating the timer number selected in the related lottery process, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are held. In the above-described rotation stop setting transmission process, information indicating various jackpot flags, small hit flags, lost flags, special drawing probability fluctuation flag values, and the like stored in the RAM 308 is set in command data.

上述の入賞演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の終了演出設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置208・各種ランプ418・スピーカ120に出力する演出制御情報、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。上述の大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、RAM308に記憶している大当りラウンド数、特図確率変動フラグの値、保留している特図1変動遊技または特図2変動遊技の数などを示す情報を設定する。   In the above-described winning effect setting transmission process, command data is stored in the RAM 308 of effect control information to be output to the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120 during the winning effect period, and special figure probability fluctuation flag The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-described end effect setting transmission process, command data is stored in the command data in the effect control information stored in the RAM 308 during the effect standby period, the decorative symbol display device 208, various lamps 418, and the speaker 120, and the special view probability fluctuation flag. The information indicating the value, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game etc which are reserved is set. In the above-mentioned special winning opening open setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc. In the above-mentioned special winning opening closing setting transmission process, the number of big hit rounds stored in the RAM 308, the value of the special figure probability fluctuation flag, the number of the special figure 1 fluctuation game or the special figure 2 fluctuation game held in the command data Set the information to indicate etc.

また、このステップS233では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、コマンドデータにRAM308の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報(特図1または特図2を示す情報)、予告情報(事前予告情報、偽事前予告情報、または事前予告無情報のいずれか)を設定する。   Further, in step S233, general command special view hold increase processing is also performed. In this general command special view reserve increase processing, special view identification information (information indicating special view 1 or special view 2) stored in command data in the transmission information storage area of the RAM 308, notice information (previous notice information, false) Set prior advance notice information or any prior notice nothing information).

第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。   In the first sub-control unit 400, according to the command type included in the received output schedule information, determination of effect control according to a change in game control in the main control unit 300 becomes possible, and is included in the output schedule information The effect control content can be determined based on the information of the command data.

ステップS233の次のステップS235では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路336を介してパチンコ機100とは別体の情報入力回路350に出力する。   In step S235 following step S233, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to the information input circuit 350 separate from the pachinko machine 100 via the information output circuit 336.

ステップS235の次のステップS237では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、ステップS205において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、所定のエラーの有無、例えば前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視する。前面枠扉開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合には、第1副制御部400に送信すべき送信情報に、前面枠扉開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、各種ソレノイド332を駆動して特図2始動口232や、可変入賞口234、235の開閉を制御したり、駆動回路324、326、330を介して普図表示装置210、特図1表示装置212、特図2表示装置214、各種状態表示部328などに出力する表示データを、I/O310の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理(ステップS219)で設定した出力予定情報をI/O310の出力ポートを介して払出制御部600に出力する。   In step S237 following step S235, device monitoring processing is performed. In this device monitoring process, the signal states of various sensors stored in the signal state storage area in step S205 are read out to monitor the presence or absence of a predetermined error, such as the presence or absence of a front frame door opening error or a bottom plate full error. . When the front frame door opening error or the bottom plate full error is detected, the transmission information to be sent to the first sub control unit 400 includes device information indicating the presence or absence of the front frame door opening error or the bottom plate full error. Set In addition, various solenoids 332 are driven to control the opening and closing of the special figure 2 start opening 232 and the variable winning openings 234 and 235, and the common view display device 210 and special figure 1 display through the drive circuits 324, 326 and 330. Display data to be output to the device 212, the special view 2 display device 214, the various status display unit 328, etc. is set in the output port of the I / O 310. The output schedule information set in the payout request number transmission process (step S 219) is output to the payout control unit 600 via the output port of the I / O 310.

ステップS237の次のステップS239では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS243に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS241に進む。ステップS241では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割込許可の設定などを行い、その後、図198に示す主制御部メイン処理に復帰する。一方、ステップS243では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図198に示す主制御部メイン処理に復帰する。   In step S239 following step S237, it is monitored whether the low voltage signal is on. Then, when the low voltage signal is on (when the power is shut off is detected), the process proceeds to step S243, and when the low voltage signal is off (when the power is not shut off), the process proceeds to step S241. In step S241, a timer interrupt end process is performed. In this timer interrupt end process, the values of the registers temporarily saved in step S201 are set in the original registers, and the interrupt permission is set, and then the main control unit main process shown in FIG. 198 is performed. Return to On the other hand, in step S243, the power saving process such as initialization of the input / output port is performed by saving a specific variable or stack pointer for returning to the state upon power failure at power recovery as recovery data. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 198.

図200(a)は、入賞受付処理(ステップS217)で実行される特図先読み処理の流れの一例を示すフローチャートである。特図先読み処理では、主制御部300は、特図1および特図2のそれぞれにおいて増加した始動情報(新たに取得した始動情報)を先読みして、当否判定処理よりも前に停止図柄を事前判定し、事前判定結果(特図先読み結果)をRAM308内の先読み結果記憶部(図200(b)〜(e)参照)に記憶する。   FIG. 200 (a) is a flow chart showing an example of the flow of the special view prefetching process executed in the winning a prize accepting process (step S217). In the special view pre-reading process, the main control unit 300 pre-reads the start information (newly acquired start information) increased in each of the special view 1 and the special view 2, and pre-stops the stop symbol prior to the success or failure determination process. The determination is made, and the preliminary determination result (the special-figure look-ahead result) is stored in the look-ahead result storage unit (see FIGS. 200 (b) to 200 (e)) in the RAM 308.

ここで、RAM308内には、特図1の先読み結果を記憶する特図1用先読み結果記憶部と、特図1用先読み結果記憶部に記憶されている特図1先読み結果の数を特図1先読み数として記憶する特図1先読み数記憶領域とが設けられている。特図1用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図1用先読み結果記憶部では、特図1先読み数が1つ減るごとに順位が最上位(最先)の特図1先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図1先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図1先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位(最後)の特図1先読み結果のデータの次の順位に新たな特図1先読み結果のデータが書き込まれる。   Here, in the RAM 308, the special view 1 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 1 and the number of the special view 1 pre-read result stored in the special view 1 pre-read result storage unit A special figure 1 pre-reading number storage area to be stored as 1 pre-reading number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 1 pre-read result storage unit, the special order 1 pre-read result data of the highest rank (first) is deleted every time the number of special view 1 pre-read decreases, and the remaining special view 1 pre-read result It is processed so that the order of the data of is advanced one by one. Also, every time the number of special views 1 prefetching increases, data of new special views 1 prefetch results are written in the next order of the data of special view 1 prefetch results with the lowest rank (last).

またRAM308内には、特図2の先読み結果を記憶する特図2用先読み結果記憶部と、特図2用先読み結果記憶部に記憶されている特図2先読み結果の数を特図2先読み数として記憶する特図2先読み数記憶領域とが設けられている。特図2用先読み結果記憶部は、本例では4個まで先読み結果を格納できるようになっている。特図2用先読み結果記憶部では、特図2先読み数が1つ減るごとに順位が最上位の特図2先読み結果のデータが消去されるとともに、残余の特図2先読み結果のデータの順位が1ずつ繰り上がるように処理される。また、特図2先読み数が1つ増えるごとに、順位が最下位の特図2先読み結果のデータの次の順位に新たな特図2先読み結果のデータが書き込まれる。   Also, in the RAM 308, the special view 2 pre-read result storage unit for storing the pre-read result of the special view 2 and the number of special view 2 pre-read results stored in the special view 2 pre-read result storage unit A special figure 2 look-ahead number storage area to be stored as a number is provided. In the present embodiment, up to four prefetch results can be stored. In the special view 2 pre-read result storage unit, the special order 2 pre-read result data of the highest rank is erased every time the number of special view 2 pre-read decreases, and the remaining special figure 2 pre-read result data ranking Are processed one by one. Further, every time the number of special views 2 prefetching increases, data of new special views 2 prefetch results are written in the next order of the data of the special views 2 prefetch results of the lowest rank.

特図先読み処理において、まず主制御部300は、特図2の始動情報が増加したか否かを判定する(ステップS301)。特図2の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば、特図2保留数記憶領域に記憶されている特図2保留数と、特図2先読み数記憶領域に記憶されている特図2先読み数とを比較して行う。主制御部300は、特図2保留数が特図2先読み数よりも大きい場合には特図2の始動情報が増加したと判定し、特図2保留数が特図2先読み数と等しい場合には特図2の始動情報は増加していないと判定する。特図2の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS303に進み、特図2の始動情報が増加していないと判定した場合にはステップS307に進む。   In the special view prefetching process, the main control unit 300 first determines whether the start information of the special view 2 has increased (step S301). The determination as to whether or not the start information of the special view 2 has increased is, for example, the special view 2 pending number stored in the special view 2 pending count storage area and the special view 2 reserved count count storage area. Figure 2 compare with the number of pre-reads. The main control unit 300 determines that the start information of the special view 2 has increased when the special view 2 hold count is larger than the special view 2 look-ahead count, and the special view 2 hold count is equal to the special view 2 look-ahead count It is determined that the start information of Special Figure 2 has not increased. If it is determined that the start information of the special view 2 has increased, the process proceeds to step S303, and if it is determined that the start information of the special view 2 has not increased, the process proceeds to step S307.

ステップS303では、増加した特図2始動情報(特図2当選乱数値および特図2乱数値の組)を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に、特図2乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図2始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図2変動遊技の停止図柄を、特図2関連抽選処理(ステップS229)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S303, the special figure 2 start information (special figure 2 winning random number value and special figure 2 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 2 related lottery process (step S229) before the success / failure determination process. Fig. 2 Read ahead from the random value storage area. Then, using the prefetched special view 2 start information, and the success / failure determination table and the special view determination table used at the time of pass / fail determination, for example, the stop symbol of the special view 2 variation game according to the start information It is determined in advance prior to the success / failure determination process in the process (step S229). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS303の次のステップS305では、事前判定で得られた特図2先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図2用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、ステップS307の処理に移行する。   In step S305 following step S303, the stop symbol information as the special view 2 prefetch result obtained by the prior determination is stored in the first vacant area of the special view 2 prefetch result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the process proceeds to step S307.

ステップS307では、主制御部300は、特図1の始動情報が増加したか否かを判定する。特図1の始動情報が増加したか否かの判定は、例えば特図2と同様に、特図1保留数記憶領域に記憶されている特図1保留数と、特図1先読み数記憶領域に記憶されている特図1先読み数とを比較して行う。特図1の始動情報が増加したと判定した場合にはステップS309に進み、特図1の始動情報が増加していないと判定した場合には特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S307, the main control unit 300 determines whether the start information of the special view 1 has increased. The determination as to whether the start information of the special view 1 has increased is, as in the case of the special view 2, for example, the special view 1 reserve count stored in the special view 1 reserve count storage area and the special view 1 prefetch count count storage area This is done by comparing with the special view 1 pre-reading number stored in. If it is determined that the start information of the special view 1 has increased, the process proceeds to step S309, and if it is determined that the start information of the special view 1 has not increased, the special view prefetching process is ended and the main control unit timer division is completed. The processing returns to the winning reception process (step S217) of the loading process.

ステップS309では、RAM308内の各種フラグに基づいて、非電サポ中であるか否かを判定する。非電サポ中であると判定した場合にはステップS311に進み、非電サポ中でない(電サポ中である)と判定した場合にはステップS315に進む。なお、本例では非電サポ中であるか否かを判定しているが、特図1先読み予告報知の実行条件を満たしているか否かをステップS309で判定するようにしてもよい。例えば特図1先読み予告報知の実行条件としては、非電サポ中であること以外に、大当り遊技中でないこと等の条件が含まれる。   In step S309, it is determined based on various flags in the RAM 308 whether or not non-power support is in progress. If it is determined that it is not in the non-power support state, the process proceeds to step S311, and if it is determined that it is not in the non-power support state (it is in the power support), the process proceeds to step S315. Although it is determined in the present example whether or not non-power-supply is in progress, it may be determined in step S309 whether the execution condition of the special view 1 advance warning notification is satisfied. For example, the execution conditions of the special view 1 advance notice and notification include conditions such as not being in a big hit game other than being in non-power support.

ステップS311では、増加した特図1始動情報(特図1当選乱数値および特図1乱数値の組)を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に、特図1乱数値記憶領域から先読みする。そして、先読みした特図1始動情報と、例えば当否判定時に用いる当否判定用テーブルおよび特図決定用テーブルを用いて、当該始動情報に係る特図1変動遊技の停止図柄を、特図1関連抽選処理(ステップS231)での当否判定処理よりも前に事前判定する。なお、この事前判定処理は、当否判定時に用いるテーブルではなく事前判定用の特別のテーブルを用いて行ってもよい。   In step S311, the special figure 1 start information (the special figure 1 winning random number value and the special figure 1 random number value pair) that has been increased is compared with the special figure 1 related lottery process (step S231) prior to the acceptance determination process. Fig. 1 Read ahead from the random value storage area. Then, using the pre-read special figure 1 start information, and the success / failure determination table and the special figure determination table used at the time of pass / fail judgment, for example, the stop symbol of the special figure 1 fluctuation game according to the start information It is previously determined prior to the success or failure determination process in the process (step S231). Note that this prior determination process may be performed using a special table for the prior determination instead of the table used at the time of determination of success or failure.

ステップS311の次のステップS313では、事前判定で得られた特図1先読み結果としての停止図柄情報をRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S313 following step S311, the stop symbol information as the special view 1 look-ahead result obtained in advance determination is stored in the first vacant area of the special view 1 look-ahead result storage unit in the RAM 308. Thereafter, the special drawing prefetching process is ended, and the processing returns to the winning reception process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

ステップS315では、増加した特図1始動情報を先読みせずに、始動情報を先読みしていないことを示す「未判定」情報を、停止図柄情報に代えてRAM308内の特図1用先読み結果記憶部の最先の空き領域に記憶する。その後、特図先読み処理を終了して主制御部タイマ割込処理の入賞受付処理(ステップS217)に復帰する。   In step S315, without pre-reading the special figure 1 start information which has been increased, "not determined" information indicating that the start information is not pre-read, instead of the stop symbol information, special figure 1 read-ahead result storage in RAM 308 Store in the first vacant area of the department. Thereafter, the special drawing prefetching process is ended, and the processing returns to the winning reception process (step S217) of the main control unit timer interruption process.

本実施の形態では、増加した始動情報のみを先読みして事前判定しているが、全ての始動情報を先読みして事前判定するようにしてもよい。また、上述のコマンド設定送信処理(ステップS233)において、増加分の始動情報の先読み結果のみを第1副制御部400に送信してもよいし、特図1用および特図2用先読み結果記憶部内の全ての先読み結果を第1副制御部400に送信してもよい。   In the present embodiment, only the increased start information is pre-read and determined in advance, but all the start information may be pre-read and determined in advance. In addition, in the above-described command setting transmission process (step S233), only the pre-read result of the start information for the increase may be transmitted to the first sub control unit 400, or the special-purpose 1 and special-purpose 2 pre-read result storage. All the pre-read results in the unit may be sent to the first sub control unit 400.

また、本実施の形態では、増加した特図2の始動情報については必ず先読みを実行し、増加した特図1の始動情報については電サポ中を除き必ず先読みを実行するようになっているが、増加した特図1および特図2の始動情報を先読みするか否かを抽選で決定するようにしてもよい。あるいは、主制御部300から先読み結果を受信した第1副制御部400において、例えば保留毎に先読み報知を実行するか否かを抽選で決定するようにしてもよい。また、遊技状態(例えば、非電サポ中であるか否か)等に関わらず、始動情報が増加した場合には必ず先読みを実行して先読み結果を先読み結果記憶部に記憶するとともに、該先読み結果を第1副制御部400に送信するように構成し、該先読み結果を用いた抽選および演出を実行するか否かを該第1副制御部400が判断するように構成してもよい。   Further, in the present embodiment, prefetching is always performed on the increased startup information of Toku-zu 2, and pre-reading is always performed on the increased startup information of Toku-zu 1 except during power supply. It may be determined by lottery whether or not to look forward to the start information of the special figure 1 and the special figure 2 that have been increased. Alternatively, in the first sub-control unit 400 that has received the pre-reading result from the main control unit 300, for example, whether or not to execute pre-reading notification every holding may be determined by drawing. In addition, regardless of the gaming state (for example, whether or not it is in non-power support) etc., when start information is increased, pre-reading is always executed and pre-reading results are stored in the pre-reading result storage unit, and the pre-reading The result may be transmitted to the first sub-control unit 400, and the first sub-control unit 400 may determine whether to execute the lottery and the effect using the pre-read result.

図200(b)〜(e)は、RAM308内の先読み結果記憶部に先読み結果情報等が記憶された状態を例示している。図200(b)は、特図1用先読み結果記憶部に特図1先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図200(b)に示すように、特図1用先読み結果記憶部は、例えば特図1変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図1乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図1の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図200(b)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」には停止図柄情報として「特図G」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留3」には停止図柄情報として「特図F」(小当り)が記憶され、記憶領域「保留4」には停止図柄情報として「特図A」(15R特別大当り)が記憶されている。   FIGS. 200 (b) to 200 (e) illustrate a state in which prefetch result information and the like are stored in the prefetch result storage unit in the RAM 308. FIG. FIG. 200 (b) shows an example of a state in which the special view 1 prefetch result information is stored in the special view 1 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 200 (b), the special view 1 pre-reading result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of the special view 1 fluctuation game . Each storage area is associated with the hold order (pending 1 to 4) of the special figure 1 random value storage area. In each of the storage areas, stop symbol information of the special figure 1 is stored. In the example shown in FIG. 200 (b), "special figure G" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "pending 1", and "special figure G" as the stopping symbol information in the storage area "pending 2". Is stored, and "special figure F" (small hit) is stored as stop symbol information in storage area "hold 3", and "special figure A" as stop symbol information in storage area "hold 4". (15R special jackpot) is stored.

図200(c)は、特図2用先読み結果記憶部に特図2先読み結果情報が記憶された状態の一例を示している。図200(c)に示すように、特図2用先読み結果記憶部は、例えば特図2変動遊技の保留可能数と同数(本実施の形態では、4つ)の記憶領域を有している。各記憶領域は、特図2乱数値記憶領域の保留順序(保留1〜保留4)に対応付けられている。各記憶領域のそれぞれには、特図2の停止図柄情報が記憶されるようになっている。図200(c)に示す例において、記憶領域「保留1」には停止図柄情報として「特図d」(はずれ)が記憶され、記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報が記憶されていない。なお、図200(c)では、停止図柄情報が記憶領域に記憶されていない状態を「なし」と表記している。   FIG. 200C shows an example of a state in which the special view 2 prefetch result information is stored in the special view 2 prefetch result storage unit. As shown in FIG. 200 (c), the special view 2 pre-read result storage unit has, for example, the same number (four in the present embodiment) of storage areas as the number of reserveable numbers of the special view 2 change game . Each storage area is associated with the holding order (pending 1 to 4) of the special figure 2 random number storage area. The stop symbol information of the special view 2 is stored in each of the storage areas. In the example shown in FIG. 200 (c), "special figure d" (displacement) is stored as stop symbol information in the storage area "hold 1", and stop symbols in the storage areas "hold 2" to "hold 4". Information is not stored. In addition, in FIG. 200 (c), the state in which the stop symbol information is not stored in the storage area is described as "none".

図200(d)は、電サポ中における特図1用先読み結果記憶部の例を示している。図200(d)に示すように、記憶領域「保留1」には、停止図柄情報に代えて「未判定」情報が記憶されている。記憶領域「保留2」〜「保留4」には、停止図柄情報も「未判定」情報も記憶されていない。   FIG. 200 (d) shows an example of the special view 1 pre-reading result storage unit during power support. As shown in FIG. 200 (d), "not determined" information is stored in the storage area "pending 1" instead of the stop symbol information. In the storage areas "pending 2" to "pending 4", neither stop symbol information nor "not determined" information is stored.

図200(e)に示すように、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域のそれぞれには、停止図柄情報ではなく、特図1変動遊技の変動時間を示す「タイマ番号」が先読み結果として記憶されていてもよい。図200(e)に示す例において、記憶領域「保留1」にはタイマ番号情報として「タイマ3」が記憶され、記憶領域「保留2」にはタイマ番号情報として「タイマ5」が記憶され、記憶領域「保留3」と「保留4」には、タイマ番号情報が記憶されていない。なお、図200(e)では、タイマ番号情報が記憶されていない状態を「なし」と表記している。また、特図1用先読み結果記憶部の各記憶領域にタイマ番号情報が記憶される場合には、タイマ番号を当否結果と対応するように設定してもよい。   As shown in FIG. 200 (e), in each storage area of the special view 1 pre-reading result storage unit, the “timer number” indicating the fluctuation time of the special view 1 fluctuation game is not the stop pattern information but the pre-reading result It may be stored as In the example shown in FIG. 200 (e), "Timer 3" is stored as timer number information in the storage area "pending 1", and "timer 5" is stored as timer number information in the storage area "pending 2". The timer number information is not stored in the storage areas "pending 3" and "pending 4". In FIG. 200 (e), the state in which the timer number information is not stored is described as "none". When timer number information is stored in each storage area of the special view 1 pre-fetch result storage unit, the timer number may be set to correspond to the pass / fail result.

以上の説明では、停止図柄やタイマ番号を事前判定し、停止図柄情報やタイマ番号情報を先読み結果記憶部に記憶する例を挙げたが、当否判定結果等を事前判定し、それらの情報を先読み結果記憶部に記憶するとともに、先読み結果情報として第1副制御部400に送信するようにしてもよい。   In the above description, the stop symbol and the timer number are determined in advance, and the stop symbol information and the timer number information are stored in the prefetch result storage unit. However, the pass / fail determination result is determined in advance and the information is prefetched It may be stored in the result storage unit and may be transmitted to the first sub control unit 400 as pre-reading result information.

次に、本実施の形態によるパチンコ機100の主制御部300で用いられる各種テーブルについて説明する。図201〜図204に示す各種テーブルは、例えば、主制御部300のROM306に記憶されている。   Next, various tables used by the main control unit 300 of the pachinko machine 100 according to the present embodiment will be described. Various tables shown in FIGS. 201 to 204 are stored in, for example, the ROM 306 of the main control unit 300.

図201(a)、(b)は、普図関連抽選処理(ステップS223)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの一例を示している。図201(a)、(b)に示す当否判定用テーブルは、「普図確率」、「乱数範囲」、「当否結果」の各項目で構成されている。「普図確率」の項目は、当否判定時の普図確率(普図低確率または普図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した普図当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の普図当選乱数値のとり得る範囲は0〜99(数値範囲の幅は100)である。   FIGS. 201 (a) and 201 (b) show an example of a success / failure determination table used when making a success / failure determination in the common drawing related lottery process (step S223). The success / failure determination tables shown in FIGS. 201 (a) and 201 (b) are configured by the items of “general drawing probability”, “random number range”, and “success or failure result”. The item “common drawing probability” indicates a common drawing probability (common drawing low probability or common drawing high probability) at the time of determination of success or failure. The item "random number range" indicates a numerical range to be compared with the acquired common drawing winning random value. Here, the possible range of the common drawing winning random value of this example is 0 to 99 (the range of the numerical range is 100).

図201(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が低確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図201(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は1/100(つまり、1%)となり、はずれの確率は99/100となる。   The success / failure determination table shown in FIG. 201 (a) is a success / failure determination table for common use, which is used when the common drawing probability at the time of the success / failure determination is a low probability. As shown in FIG. 201 (a), when this validity determination table is used, the probability of hitting is 1/100 (that is, 1%), and the probability of losing is 99/100.

図201(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の普図確率が高確率である場合に用いられる普図用の当否判定用テーブルである。図201(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、当りの確率は約100/100(つまり、100%)となり、はずれの確率は0%となる。この当否判定用テーブルを図201(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、当りの確率は100倍である。このように普図高確率状態(時短作動時)においては、当りのみが選択されるように設計してもよい。また、時短作動時にはずれの確率が0%より高くなるようにしてもよいが、時短作動時は、時短未作動時(普図低確率状態)よりも当りが選択される確率は高くする。   The success / failure determination table shown in FIG. 201 (b) is a success / failure determination table for general drawing, which is used when the drawing probability at the time of the success / failure determination is a high probability. As shown in FIG. 201 (b), when this validity determination table is used, the probability of hitting is approximately 100/100 (that is, 100%), and the probability of losing is 0%. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 201A, the hit probability is 100 times. As described above, it may be designed such that only the hit is selected in the general drawing high probability state (during time reduction operation). Further, the probability of deviation may be higher than 0% in the short-time operation, but in the short-time operation, the probability that the hit is selected is higher than that in the short-time non-operation state (generally low probability state).

図201(c)は、普図用の図柄振分けおよび当り時動作のテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、普図関連抽選処理(ステップS223)において停止図柄を決定する際に普図乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図201(c)に示すように、普図変動遊技の当否判定結果が当りである場合における各当り図柄の振分け率は、普図Aが50%であり、普図Bも50%である。普図A、Bは、普図変動遊技後に電チュー開放動作が実行される図柄である。なお、当否判定結果がはずれの場合に選択されるはずれ図柄は普図Cの一つだけなので、はずれの場合は普図Cが100%の確率で選択される。普図Cが選択された場合には普図変動遊技後に電チュー開放動作は実行されない。   FIG. 201 (c) shows a table of symbol distribution and hit operation for common use. The numerical value in the "sorting" column in the table is compared with the common drawing random number value when determining the stop symbol in the common drawing related lottery process (step S223), the distribution ratio of random number range for each design (ie Shows the selection probability). As shown in FIG. 201 (c), the distribution ratio of each symbol in the case where the success or failure determination result of the common drawing fluctuation game is a hit is 50% for the common drawing A and 50% for the common drawing B. The common drawings A and B are symbols for which the electric thu open operation is executed after the common drawing fluctuation game. In addition, since the disappointing symbol selected when the success or failure judgment result is disassembly is only one of the map C, the map C is selected with a probability of 100% in the case of the disassembly. When the drawing C is selected, the electric chow opening operation is not executed after the drawing fluctuation game.

図201(c)に示すように、普図Aが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に100msの間だけ開放し、次いで5000〜10000msの間だけ閉鎖し、次に5400msの間だけ開放する。普図Aの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1800msの間だけ開放する。   As shown in FIG. 201 (c), the opening operation of the special view 2 start port (electric chew) 232 is executed after the normal view A is stopped and displayed. When the gaming state at the stop display of the drawing A is not active, the wing member 232a of the electric chew 232 is first opened for 100 ms, then closed for 5000 to 10000 ms, and then opened for 5400 ms. Do. When the gaming state at the stop display of the drawing A is a short-time operation, the blade member 232a of the electric chew 232 is first opened for only 1800 ms, then closed for about 2000 ms, then opened again for only 1800 ms, and then It closes only for about 2000 ms and opens again for about 1800 ms.

また、図201(c)に示すように、普図Bが停止表示された後に特図2始動口(電チュー)232の開放動作が実行される。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短未作動時には、電チュー232の羽根部材232aは1回だけ100msの間だけ開放する。普図Bの停止表示時の遊技状態が時短作動時には、電チュー232の羽根部材232aは最初に2400msの間だけ開放し、次いで2000ms程度の間だけ閉鎖し、次いで1450msの間だけ開放し、再び2000ms程度の間だけ閉鎖し、再び1450msの間だけ開放する。   In addition, as shown in FIG. 201 (c), the opening operation of the special figure 2 start port (electric chow) 232 is executed after the ordinary figure B is stopped and displayed. When the gaming state at the time of the stop display in the general view B is not short, the blade member 232a of the electric chew 232 is opened only for 100 ms only once. When the gaming state at the stop display of the common figure B is short time operation, the blade member 232a of the electric chew 232 is first opened for only 2400 ms, then closed for about 2000 ms, and then opened for only 1450 ms, again It closes only for about 2000 ms and opens again for about 1450 ms.

図202(a)〜(d)は、特図2関連抽選処理(ステップS229)または特図1関連抽選処理(ステップS231)で当否判定を行う際に用いられる当否判定用テーブルの例を示している。図202(a)〜(d)に示す当否判定用テーブルは、「特図確率」、「乱数範囲」、「当否判定結果」の各項目で構成されている。「特図確率」の項目は、当否判定時の特図確率(特図低確率または特図高確率)を示している。「乱数範囲」の項目は、取得した特図2当選乱数値または特図1当選乱数値と比較される数値範囲を示している。ここで、本例の特図2当選乱数値および特図1当選乱数値のとり得る範囲はいずれも0〜65535(数値範囲の幅は65536)である。   FIGS. 202 (a) to 202 (d) show an example of a success / failure determination table used when performing a success / failure determination in the special figure 2 related lottery process (step S229) or the special figure 1 related lottery process (step S231). There is. The success or failure determination tables shown in FIGS. 202 (a) to 202 (d) are configured by items of “special drawing probability”, “random number range”, and “success or failure determination result”. The item “special figure probability” indicates the special figure probability (special figure low probability or special figure high probability) at the time of the success or failure determination. The item of “random number range” indicates a numerical range to be compared with the acquired special figure 2 winning random value or special figure 1 winning random value. Here, the possible ranges of the special figure 2 winning random number value and the special figure 1 winning random number value of this example are 0 to 65535 (the range of the numerical value range is 65,536).

図202(a)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図202(a)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299(=219/65536)となり、小当りの確率は約1/399(=165/65536)となる。   The success or failure determination table shown in FIG. 202 (a) is a success or failure determination table for special view 1 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 202 (a), when this qualification table is used, the probability of big hit is about 1/299 (= 219/65536) and the probability of small hit is about 1/399 (= 165 /). 65536).

図202(b)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図1用の当否判定用テーブルである。図202(b)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30(=2185/65536)となり、小当りの確率は約1/399となる。この当否判定用テーブルを図202(a)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍であり、小当りの確率は同一である。   The success or failure determination table shown in FIG. 202 (b) is a success or failure determination table for special view 1 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a high probability. As shown in FIG. 202 (b), when this success / failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/30 (= 2185/65536), and the probability of small hit is about 1/399. When this success / failure determination table is compared with the success / failure determination table shown in FIG. 202 (a), the probability of big hit is about 10 times, and the probability of small hit is the same.

図202(c)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が低確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図202(c)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/299となり、小当りの確率は0となる。   The success or failure determination table shown in FIG. 202 (c) is a success or failure determination table for special view 2 used when the special view probability at the time of the success or failure determination is a low probability. As shown in FIG. 202 (c), when this success / failure determination table is used, the probability of a big hit is about 1/299, and the probability of a small hit is zero.

図202(d)に示す当否判定用テーブルは、当否判定時の特図確率が高確率である場合に用いられる特図2用の当否判定用テーブルである。図202(d)に示すように、この当否判定用テーブルが用いられた場合、大当りの確率は約1/30となり、小当りの確率は0となる。この当否判定用テーブルを図202(c)に示す当否判定用テーブルと比較すると、大当りの確率は約10倍である。   The success or failure determination table shown in FIG. 202 (d) is a success or failure determination table for special view 2 used when the special view probability at the time of success or failure determination is high. As shown in FIG. 202 (d), when this success / failure determination table is used, the probability of big hit is about 1/30, and the probability of small hit is zero. When this success or failure judgment table is compared with the success or failure judgment table shown in FIG. 202 (c), the probability of the big hit is about 10 times.

図203(a)は、特図1用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図1関連抽選処理(ステップS231)において停止図柄を決定する際に特図1乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図203(a)に示すように、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図A(15R特別大当り)が30%であり、特図B(7R特別大当り)が25%であり、特図C(7R大当り)が25%であり、特図D(突然確変大当り)が10%であり、特図E(潜伏確変大当り)が10%である。特図Cを除く特図A、B、D、Eは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図1変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図A、B、D、E)の割合、すなわち確変確率は75%である。   FIG. 203 (a) shows a symbol sorting table for the special view 1. FIG. The numerical values in the "sorting" column in the table are compared with the special figure 1 random number value when determining the stop symbol in the special figure 1 related lottery process (step S231), the distribution ratio of random number range for each pattern (ie each Shows the selection probability of the symbol). As shown in FIG. 203 (a), the distribution rate of each big hit symbol when the success or failure judgment result of the special figure 1 variation game is a big hit is 30% for the special figure A (15R special big hit), and the special figure B 25% for (7R special big hit), 25% for special figure C (7R big hit), 10% for special figure D (sudden probability variation big hit), 10% for special figure E (latency probability variation big hit) is there. Special views A, B, D, E excluding special view C are symbols for which positive change is activated after the end of the big hit game. The ratio of the probability variation big hits (special figures A, B, D, E) in the big hit of the special figure 1 fluctuation game, that is, the probability of probability variation is 75%.

特図A、B、Dは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図Cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図Eは、当否判定時の遊技状態が特図高確率状態または普図高確率状態であるときに限り、大当り遊技終了後に時短が作動する図柄である。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された場合には、大当り遊技終了後に時短が作動しない。例えば、特図低確率普図低確率状態から特図Eが大当り図柄として複数回連続して停止表示された場合には、1回目の停止表示後には時短が作動しない(特図高確率普図低確率状態となる)が、2回目以降の停止表示後には時短が作動する(特図高確率普図高確率状態となる)。特図1変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、特図低確率普図低確率状態で90%、それ以外の遊技状態で100%である。   The special figures A, B and D indicate the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, spread figure high probability (during time reduction operation), spread figure low probability (due time not working) at the time of success / failure determination (when symbol stop display) Regardless of time)), it is a symbol that the time saving (no time saving setting) is activated after the end of the big hit game. The special view C is a symbol in which time saving (100 times saving time) is activated after the end of the big hit game regardless of the gaming state at the time of the success or failure determination. The special view E is a symbol in which time saving is activated after the end of the big hit game only when the gaming state at the time of success or failure determination is the special figure high probability state or the general drawing high probability state. That is, when the special view E is stopped and displayed in the special view low probability general view low probability state, time saving does not operate after the end of the big hit game. For example, when the special figure E is displayed several times in succession as a big hit symbol from the special figure low probability common figure low probability state, time saving does not operate after the first stop display (special figure high probability common figure) However, after the second and subsequent stop display, the time saving function is activated (it is a special drawing high probability general drawing high probability state). The probability that time saving is given in the big hit of the special figure 1 fluctuation game is 90% in the special figure low probability spread figure low probability state, 100% in the other game state.

本例では、特図1変動遊技における小当り図柄およびはずれ図柄はそれぞれ1種類のみである。したがって、特図1変動遊技の当否判定結果が小当りである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Fが選択され、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図1乱数値に関わらず100%の確率で特図Gが選択される。ただし、小当り図柄やはずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図1乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, the small hit symbol and the detached symbol in the special figure 1 fluctuation game are only one type each. Therefore, when the success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is a small hit, the special figure F is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random number value, and the success judgment result of the special figure 1 fluctuation game is In the case of outliers, the special figure G is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 1 random number value. However, a small hit symbol or an off symbol may be provided in a plurality of types similarly to the large hit symbol, and may be determined by lottery using a special figure 1 random value.

図203(b)は、特図1の各図柄における大当り時動作の例を示している。図203(b)に示すように、特図Aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われる。同様に、特図Bまたは特図Cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われ、特図Dが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで2R行われる。   FIG. 203 (b) shows an example of the big hit operation in each symbol of the special view 1. As shown in FIG. 203 (b), in the big hit game after the special view A is stopped and displayed, the attacker opens 15R with 29000 ms per 1R. Similarly, in the big hit game after special image B or special image C is stopped and displayed, 7R is performed with 29000 ms per 1R, and in big hit game after special image D is displayed and stopped, the open of attacker Is performed 2R at 29000 ms per 1R.

特図Eについては、図柄停止表示時の遊技状態によって大当り遊技の動作が異なる。特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり100msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が短いため遊技球の入球が困難である。一方、特図低確率普図低確率状態以外の遊技状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技では、1Rあたり29000msで2R行われる。この大当り遊技では、開放時間が比較的長いため遊技球の入球が容易である。   As for the special figure E, the operation of the big hit game differs depending on the gaming state at the time of symbol stop display. In the big hit game after the special view E is stopped and displayed in the special view low probability general view low probability state, the attacker is opened for 2Rs in 100 ms per 1R. In this big hit game, it is difficult to enter the game ball because the opening time is short. On the other hand, in the big hit game after the special view E is stopped and displayed in the gaming state other than the special view low probability general view low probability state, 2R is performed at 29000 ms per 1R. In this big hit game, since the opening time is relatively long, it is easy to enter the game ball.

特図Fが停止表示された後の小当り遊技では、1回の開放契機において、100msのアタッカ開放が2回行われる。すなわち、特図低確率普図低確率状態で特図Eが停止表示された後の大当り遊技と、特図Fが停止表示された後の小当り遊技とでは、アタッカが同じように動作する。   In the small hit game after the special view F is stopped and displayed, 100 ms of attacker opening is performed twice in one opening opportunity. That is, in the big hit game after the special view E is stopped and displayed in the special view low probability general view low probability state and the small hit game after the special view F is stopped and displayed, the attacker operates in the same manner.

図204(a)は、特図2用の図柄振分けテーブルを示している。テーブル中の「振分け」欄の数値は、特図2関連抽選処理(ステップS229)において停止図柄を決定する際に特図2乱数値と比較される、図柄毎の乱数範囲の振分け率(すなわち各図柄の選択確率に等しい)を示している。図204(a)に示すように、特図2変動遊技の当否判定結果が大当りである場合における各大当り図柄の振分け率は、特図a(15R特別大当り)が70%であり、特図b(7R特別大当り)が5%であり、特図c(7R大当り)が25%である。特図a、bは、大当り遊技終了後に確変が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおける確変大当り(特図a、b)の割合、すなわち確変確率は、特図1変動遊技の確変確率と同じ75%である。   FIG. 204 (a) shows a symbol sort table for Special Figure 2. FIG. The numerical value in the "sorting" column in the table is the sorting percentage of the random number range for each symbol (ie, each is compared with the special figure 2 random number value when determining the stop symbol in the special figure 2 related lottery process (step S229) Shows the selection probability of the symbol). As shown in FIG. 204 (a), the distribution ratio of each big hit symbol in the case where the success or failure judgment result of the special figure 2 variation game is a big hit, the special figure a (15R special big hit) is 70%, and the special figure b. (7R special jackpot) is 5%, and special figure c (7R jackpot) is 25%. Special figures a and b are symbols for which positive change is activated after the big hit game is over. The ratio of the probability change big hit (Toku figure a, b) in the big hit of the special figure 2 fluctuation game, that is, the probability change probability is the same 75% as the probability change probability of the special figure 1 fluctuation game.

特図a、bは、当否判定時(図柄停止表示時)の遊技状態(特図高確率、特図低確率、普図高確率(時短作動時)、普図低確率(時短未作動時))に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数設定なし)が作動する図柄である。特図cは、当否判定時の遊技状態に関わらず、大当り遊技終了後に時短(時短回数100回)が作動する図柄である。特図2変動遊技の大当りにおいて時短が付与される確率は、遊技状態に関わらず100%である。   The special figures a and b show the gaming state (special figure high probability, special figure low probability, spread figure high probability (time reduction operation time), spread figure low probability (time reduction time not active) at the time of success / failure determination (when symbol stop display) Regardless of), it is a symbol that the time saving (no time saving setting) is activated after the end of the big hit game. The special view c is a symbol in which time saving (100 times saving time) is activated after the end of the big hit game regardless of the gaming state at the time of the success or failure determination. The probability that time saving is given in the big hit of the special figure 2 fluctuation game is 100% regardless of the game state.

本例では、特図2変動遊技におけるはずれ図柄は1種類のみである。したがって、特図2変動遊技の当否判定結果がはずれである場合には、特図2乱数値に関わらず100%の確率で特図dが選択される。ただし、はずれ図柄は大当り図柄と同様にそれぞれ複数種類備えられ、特図2乱数値を用いた抽選により決定されるようにしてもよい。   In this example, there is only one type of out pattern in the special figure 2 fluctuation game. Therefore, when the success or failure determination result of the special figure 2 variation game is a loss, the special figure d is selected with a probability of 100% regardless of the special figure 2 random number value. However, a plurality of types of off symbols may be provided similarly to the big hit symbols, and may be determined by lottery using a special figure 2 random number value.

図204(b)は、特図2の各図柄における大当り時動作の例を示している。図204(b)に示すように、特図aが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで15R行われ、特図bまたは特図cが停止表示された後の大当り遊技では、アタッカの開放が1Rあたり29000msで7R行われる。   FIG. 204 (b) shows an example of the jackpot operation in each symbol of the special view 2. As shown in FIG. 204 (b), in the big hit game after the special view a is stopped and displayed, the attacker opens 15R for 29000 ms per 1R, and after the special view b or special view c is stopped and displayed. In the big hit game, 7Rs are performed with 29000 ms per 1R to open the attacker.

図203および図204に示すように、特図2は、特図1と比較して時短が付与される確率が高く、アタッカの開放時間が長い(またはR数が多い)。したがって、特図2は特図1よりも有利度が高いと考えることができる。   As shown in FIG. 203 and FIG. 204, Special Figure 2 has a high probability of being given time reduction compared to Special Figure 1, and the release time of the attacker is long (or the number of R is large). Therefore, it can be considered that Special Figure 2 has a higher degree of advantage than Special Figure 1.

次に、図205および図206を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。図205(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理の流れを示すフローチャートである。まず、図205(a)のステップS401では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS401で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the first secondary control unit 400 will be described using FIGS. 205 and 206. FIG. FIG. 205 (a) is a flow chart showing the flow of main processing executed by the CPU 404 of the first sub control unit 400. First, in step S401 in FIG. 205 (a), various initial settings are performed. When power is turned on, first, in step S401, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 408, and the like are performed.

ステップS401の次のステップS403では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS405の処理に移行する。ステップS405では、タイマ変数に0を代入する。   In step S403 following step S401, it is determined whether the timer variable is 10 or more, this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S405. . In step S405, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS405の次のステップS407では、コマンド処理を行う。第1副制御部400のCPU404は、主制御部300からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S407 following step S405, command processing is performed. The CPU 404 of the first secondary control unit 400 determines whether a command has been received from the main control unit 300.

ステップS407の次のステップS409では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS407で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。演出制御処理で実行される種々の処理のうち電チューロング開放演出については図206を用いて後述する。   In step S409 following step S407, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S407, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 406 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed. Among the various processes executed in the effect control process, the electric power long open effect will be described later with reference to FIG.

ステップS409の次のステップS411では、チャンスボタン制御処理を行う。チャンスボタン制御処理では、チャンスボタン136の押下を検出していた場合、ステップS409で更新した演出データをチャンスボタン136の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。   In step S411 following step S409, chance button control processing is performed. In the chance button control process, when pressing of the chance button 136 has been detected, processing is performed to change the effect data updated in step S409 into effect data corresponding to pressing of the chance button 136.

ステップS411の次のステップS413では、画像制御処理を行う。画像制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中にVDP434への命令がある場合には、この命令をVDP434に出力する(詳細は後述)。   In step S413 following step S411, image control processing is performed. In the image control process, when there is an instruction to the VDP 434 among the effect data read out in the step S409, this instruction is output to the VDP 434 (details will be described later).

ステップS413の次のステップS415では、音制御処理を行う。音制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に音源IC416への命令がある場合には、この命令を音源IC416に出力する。   In step S415 following step S413, sound control processing is performed. In the sound control process, when there is an instruction to the sound source IC 416 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the sound source IC 416.

ステップS415の次のステップS417では、ランプ制御処理を行う。ランプ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に各種ランプ418への命令がある場合には、この命令を駆動回路420に出力する。   In step S417 following step S415, lamp control processing is performed. In the lamp control process, when there is an instruction to various lamps 418 in the effect data read out in step S409, this instruction is output to the drive circuit 420.

ステップS417の次のステップS419では、シャッタ制御処理を行う。シャッタ制御処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に遮蔽装置246への命令がある場合には、この命令を駆動回路432に出力する。   In step S419 following step S417, shutter control processing is performed. In the shutter control process, when there is a command to the shielding device 246 in the effect data read out in step S409, this command is output to the drive circuit 432.

ステップS419の次のステップS421では、情報送信処理を行う。情報送信処理では、ステップS409で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行う。その後、ステップS403に戻る。   In step S421 following step S419, information transmission processing is performed. In the information transmission process, when there is a control command to be transmitted to the second sub control unit 500 in the effect data read out in step S409, the control command is set to be output. Thereafter, the process returns to step S403.

図205(b)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部コマンド受信割込処理(ストローブ割込処理)の流れを示すフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が主制御部300からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS501では、主制御部300から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 205 (b) is a flowchart showing a flow of a first secondary control unit command reception interrupt process (strobe interrupt process) executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The command reception interrupt process is a process performed when the first secondary control unit 400 detects a strobe signal from the main control unit 300. In step S501 of the command reception interrupt process, the command received from the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in the RAM 408.

図205(c)は、第1副制御部400のCPU404が実行する第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。第1副制御部400は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。第1副制御部タイマ割込処理のステップS601では、第1副制御部メイン処理のステップS403において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS403において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。   FIG. 205C is a flowchart showing the flow of a first secondary control unit timer interrupt process executed by the CPU 404 of the first secondary control unit 400. The first sub control unit 400 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this example), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S601 of the first secondary control unit timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 408 described in step S403 of the first secondary control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Do. Therefore, in step S403, it is every 20 ms (2 ms × 10) that the value of the timer variable is determined to be 10 or more.

ステップS601の次のステップS603では、第1副制御部メイン処理の情報送信処理(ステップS421)で設定された第2副制御部500への制御コマンドの送信や、その他演出用乱数値の更新処理等を行う。   In step S603 following step S601, transmission of a control command to the second sub-control unit 500 set in the information transmission process of the first sub-control unit main process (step S421), and other processing for updating random numbers for effect Etc.

図205(d)は、第1副制御部メイン処理の画像制御処理(ステップS413)の流れを示すフローチャートである。ステップS701では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU404は、まず、VRAM436の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が装飾図柄表示装置208に表示される。次に、CPU404は、VDP434のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM406の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM436の転送先アドレス)などを設定した後、ROM406からVRAM436への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP434は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM406からVRAM436に転送する。その後、VDP434は、転送終了割込信号をCPU404に対して出力する。   FIG. 205 (d) is a flowchart showing a flow of image control processing (step S413) of the first sub control unit main processing. In step S701, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 404 first swaps designation of the display area A of the VRAM 436 and the drawing area of the display area B. Thereby, the image of one frame stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the decorative symbol display device 208. Next, the CPU 404 sets ROM coordinates (transfer source address of the ROM 406), VRAM coordinates (transfer destination address of the VRAM 436), etc. in the attribute register of the VDP 434 based on the position information table, etc. Set an instruction to start data transfer. The VDP 434 transfers image data from the ROM 406 to the VRAM 436 based on an instruction set in the attribute register. Thereafter, the VDP 434 outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 404.

ステップS701の次のステップS703では、VDP434からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS705に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。   In step S703 following step S701, it is determined whether a transfer end interrupt signal from VDP 434 has been input or not. If a transfer end interrupt signal is input, the process proceeds to step S705, otherwise transfer end ratio Wait for incoming signal to be input.

ステップS705では、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU404は、ステップS701でVRAM436に転送した画像データに基づいてVRAM436の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM436の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)など)をVDP434に指示する。VDP434は、アトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。   In step S705, parameter setting is performed based on the rendering scenario configuration table and the attribute data. Here, in order to form a display image in the display area A or B of the VRAM 436 based on the image data transferred to the VRAM 436 in step S 701, the CPU 404 information of the image data constituting the display image (coordinate axis of VRAM 436, image size , VRAM coordinates (arrangement coordinates), etc.) to the VDP 434. The VDP 434 performs parameter setting in accordance with the attribute based on the instruction stored in the attribute register.

ステップS705の次のステップS707では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU404は、VDP434に画像の描画開始を指示する。VDP434は、CPU404の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。   In step S 707 following step S 705, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 404 instructs the VDP 434 to start drawing an image. The VDP 434 starts image drawing in the frame buffer according to the instruction of the CPU 404.

ステップS707の次のステップS709では、画像の描画終了に基づくVDP434からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS711に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。   In step S709 following step S707, it is determined whether or not the generation end interrupt signal from VDP 434 is input based on the end of image drawing, and if the generation end interrupt signal is input, the process proceeds to step S711, otherwise Waits for a generation end interrupt signal to be input.

ステップS711では、RAM408の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。   In step S711, a scene display counter, which is set in a predetermined area of the RAM 408 and counts the number of images of a scene, is incremented (+1), and the process is ended.

図206(a)は、第1副制御部400でのメイン処理の演出制御処理で実行される電チューロング開放演出処理の流れを示している。図206(b)は、装飾図柄表示装置208での電チューロング開放演出の一例を示している。電チューロング開放演出とは、普図変動遊技中に実行可能な演出であり、普図変動遊技に当選して特図2始動口(電チュー)232が長時間および/または複数回開放(以下、ロング開放と称する場合がある)するか否かを煽る演出のことである。なお、普図変動停止後も普図停止図柄に基づいて電チューロング開放演出(例えば、「電チュー開放中!」のような報知演出)を継続するようにしてもよい。   FIG. 206 (a) shows the flow of electric power long open effect processing that is executed in the effect control processing of the main processing in the first auxiliary control unit 400. FIG. 206 (b) shows an example of the electric tuong open effect in the decorative symbol display device 208. The electric Chu Long opening effect is an effect that can be executed during the common drawing fluctuation game, and the special drawing 2 starting opening (electric Chu) 232 is opened for a long time and / or multiple times for a common drawing fluctuation game and won , It may be referred to as long open)) It is an effect to ask whether or not to. It should be noted that, even after the regular drawing fluctuation stop, the electric tune long opening effect (for example, a notification effect such as "during the electric cheer opening!") May be continued based on the regular drawing stop symbol.

図206(a)に示す電チューロング開放演出処理は、図205(a)の第1副制御部400のメイン処理のコマンド処理(ステップS407)において、主制御部300から普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドを受信している場合に実行される。   The electric chulong opening effect processing shown in FIG. 206 (a) is the start of symbol variation from the main control unit 300 in the command processing (step S407) of the main processing of the first sub-control unit 400 in FIG. (Start of rotation) It is executed when a command is received.

第1副制御部400は、まず、電チューロング開放演出の実行を規制する電チューロング開放演出実行規制フラグがオフか否かを判断する(ステップS801)。第1副制御部400は、RAM408内の所定領域に格納された電チューロング開放演出実行規制フラグの値を参照して、電チューロング開放演出の実行が規制されているか否かを判断する。例えば、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が真っ黒となる表示暗転中では電チューロング開放演出を実行しても遊技者は当該演出を視認できず電チューロング開放演出の効果が得られない。そこでこのような場合は、表示暗転中の特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオンにされる。また、装飾図柄表示装置208の画像表示領域全面が暗転表示中でなく、普図変動遊技の変動時間が電チューロング開放演出を実行するのに十分な長さであるような場合には、遊技者を楽しませることができる電チューロング開放演出を実行可能である。そこでこのような場合は、特図変動遊技の当否判定結果に基づく演出やデモ演出に基づいて電チューロング開放演出実行規制フラグはオフにされる。   The first sub-control unit 400 first determines whether the power-on long open effect execution regulation flag that restricts the execution of the power-on long open effect is off (step S801). The first sub-control unit 400 refers to the value of the power-long open effect execution regulation flag stored in a predetermined area in the RAM 408, and determines whether the execution of the power-long open effect is restricted. For example, during the dark display where the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is completely black, the player can not visually recognize the effect even if the effect of the effect of the effect of the effect of the effect of electric power Tyuulong is not obtained . Therefore, in such a case, the electric power long open effect execution restriction flag is turned on based on the effect based on the determination result of the special figure fluctuation game during display dark rotation. In addition, if the entire image display area of the decorative symbol display device 208 is not darkened, and the fluctuation time of the common drawing fluctuation game is long enough to execute the electric Chu-long opening effect, the game It is possible to carry out an electric Chu-long opening effect that can entertain people. Therefore, in such a case, the electric power long long open effect execution regulation flag is turned off based on the effect based on the success or failure determination result of the special figure change game and the demonstration effect.

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオンの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出の実行が規制されていると判断して、電チューロング開放演出の規制のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   In step S801, when the electric Chu-long opening effect execution restriction flag is on, the first sub-control unit 400 determines that the execution of the electric Chu-long opening effect is restricted, and for the restriction of the electric Chu-long opening effect. Other control processing is executed to end the present processing, and the process returns to the effect control processing (step S409) of the main processing.

ステップS801で電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合、第1副制御部400は電チューロング開放演出を実行可能と判断してステップS803に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図当りフラグおよび普図はずれフラグに関する情報を参照して、当該普図変動遊技の当否判定結果が当りか否かを判断する。   In step S801, if the power-on long open effect execution restriction flag is off, the first sub-control unit 400 determines that the power-on long open effect can be performed, and proceeds to step S803 to start symbol variation (start of rotation) It is determined from the command data of the command whether or not the success / failure determination result of the general drawing fluctuation game is hit with reference to the information regarding the common drawing per game flag and the general drawing disengaging flag.

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りであると判断すると、ステップS805に進み、普図の図柄変動開始(回転開始)コマンドのコマンドデータから普図停止図柄に関する情報を参照して、当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであるか否かを判断する。   If the first sub-control unit 400 determines in step S803 that the success / failure determination result of the common drawing change game is a hit, the process proceeds to step S805, and the common drawing is generated from the command data of the symbol change start (rotation start) command. With reference to the information on the stop symbol, it is determined whether or not the stop symbol of the common drawing change game is the common drawing A.

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aであると判断するとステップS807に進み、演出種別が「成功パターン」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「成功パターン」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub control unit 400 determines in step S805 that the stop symbol of the common drawing fluctuating game is the common drawing A, the process proceeds to step S807, the effect type selects the effect of "success pattern", and the power is open Set as an effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S 809 to execute other control processing for the electric tune long opening effect based on the “success pattern”, and ends this processing to effect control of the main process. It returns to a process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS805で当該普図変動遊技の停止図柄が普図Aでないと判断するとステップS811に進み、演出種別が「失敗パターンA」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンA」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub control unit 400 determines that the stop symbol of the common drawing fluctuating game is not the common drawing A in step S805, the processing proceeds to step S811, and the effect type selects the effect of "failure pattern A" Set as an effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S 809, executes other control processing for the electric tune long opening effect based on the “failure pattern A”, terminates the present processing, and performs the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS803で当該普図変動遊技の当否判定結果が当りでないと判断すると、ステップS815に進み、電チューロング開放偽(ガセ)演出実行抽選処理を実行する。電チューロング開放偽演出実行抽選処理では、RAM408内に設けた電チューロング開放偽演出実行抽選用乱数カウンタから乱数値を取り出して、ROM406内に格納してある電チューロング開放偽演出実行抽選テーブルを用いて当該乱数値が当りに該当するか否かの当否判定を行う。   If it is determined in step S803 that the regularity determination result of the general drawing fluctuation game is not a hit, the first sub control unit 400 proceeds to step S815, and executes electric power long open false (gasse) effect execution lottery processing. In the electric chew long opening false effect execution lottery process, the electric chew long open false effect execution lottery table stored in the ROM 406 by taking out a random number value from the random number counter for the electric tune long open false effect execution lottery provided in the RAM 408 It is judged whether or not the random number value corresponds to a hit using

第1副制御部400は、ステップS815の当否判定の結果に基づき、電チューロング開放偽演出を実行するか否かを判断する(ステップS817)。   The first sub-control unit 400 determines whether or not to execute the electric power long open false effect based on the result of the determination of success or failure in step S815 (step S817).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行すると判断するとステップS821に進み、演出種別が「失敗パターンB」の演出を選択して電チューロング開放演出として設定する。次いで、第1副制御部400は、ステップS809に移行して、「失敗パターンB」に基づく電チューロング開放演出のためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines to execute the electric power long open false effect in step S 817, the process proceeds to step S 821, and the effect type “failure pattern B” is selected and set as electric power long open effect. Next, the first sub-control unit 400 proceeds to step S 809, executes other control processing for the electric tune long opening effect based on the “failure pattern B”, terminates the present processing, and performs the main processing effect. The process returns to the control process (step S409).

第1副制御部400は、ステップS817で電チューロング開放偽演出を実行しないと判断すると、電チューロング開放演出を実行しないためのその他の制御処理を実行して本処理を終了してメイン処理の演出制御処理(ステップS409)に戻る。   If the first sub-control unit 400 determines in step S817 not to execute the electric power long open false effect, it executes other control processing for not executing the electric power long open effect, and ends the present processing to execute the main processing. The process returns to the effect control process (step S409).

図206に示す電チューロング開放演出の処理では、電チューロング開放演出実行規制フラグがオフの場合には、当りであれば必ず電チューロング開放演出が行われるものとしているが、当りであってもはずれ時と同様に実行抽選を行い、抽選が当選した場合にのみ演出を実行するように構成してもよい。また、本例では、電チューが短時間開放(ショート開放)の当り(普図B)では「失敗パターンA」の演出を設定し、電チューが開放しないはずれ(普図C)では「失敗パターンB」の演出を設定しているが、当り(普図B)とはずれ(普図C)とで同様の演出を行ってもよい。   In the processing of the electric Chu-long opening effect shown in FIG. 206, when the electric Chu-long opening effect execution regulation flag is off, the electric Chu-long opening effect is always performed if it is a hit, but it is a hit An execution lottery may be performed in the same manner as at the time of moat-off, and the effect may be executed only when the lottery is won. Moreover, in this example, the effect of "failure pattern A" is set in the hit (open view B) when the turn off is open for a short time (short open), and the turn off does not open the turn off (outline C). Although the effect of "B" is set, the same effect may be performed with a hit (general view B) and a shift (general view C).

図206(b)は、電チューロング開放演出の一例を示している。図206(b)は、装飾図柄表示装置208の画像表示領域で実行されている表示演出を示している。画像表示領域全面が演出表示領域208dとなって例えば「陸ステージ」という名称の背景演出が実行されている。背景演出の前面では、左中右図柄表示領域208a、208b、208cで「装飾1」から「装飾10」が順次上から下に移動する装飾図柄の変動表示(図中、下向きの矢印で示す)が実行されている。演出表示領域208d内の左下側には変動アイコン表示領域aが配置され、自動車を模した絵柄の変動アイコンが表示されている。変動アイコン表示領域aの右側には特図の保留を表示する特図保留表示領域cが配置され、自動車を模した絵柄の保留アイコンbが表示されている。演出表示領域208d内の右下側には電チューロング開放演出領域dが配置されている。不図示の普図表示装置210で普図変動遊技が開始され、電チューロング開放演出の実行が規制されておらず、電チューロング開放演出領域dで電チューロング開放演出が実行されている。電チューロング開放演出として、「お助けチャンス抽せん中」の表示とともに、武士のキャラクタが抽選機を操作している画像が表示されて、普図変動遊技に当選して特図2始動口232がロング開放するかもしれないと遊技者に期待させる煽り演出が実行されている。図206(b)に示すように、電チューロング開放演出により右図柄表示領域208cの一部が隠されている。また、特図保留表示領域cの右側領域も一部が隠されている。このように、電チューロング開放演出が装飾図柄の変動表示の少なくとも一部を確認困難にすることもあれば、装飾図柄の変動表示が電チューロング開放演出の少なくとも一部を確認困難にする場合があってもよい。   FIG. 206 (b) shows an example of the electric tuong open effect. FIG. 206 (b) shows display effects being performed in the image display area of the decorative symbol display device 208. The entire surface of the image display area becomes the effect display area 208d, and for example, a background effect named "land stage" is executed. At the front of the background effect, the variation display of the decorative symbol in which “decoration 1” to “decoration 10” sequentially move from the top to the bottom in the left middle right symbol display area 208a, 208b, 208c (indicated by a downward arrow in the figure) Is running. A fluctuation icon display area a is disposed on the lower left side in the effect display area 208d, and a fluctuation icon of a pattern imitating a car is displayed. On the right side of the variation icon display area a, a special view reserve display area c for displaying a reserve for special view is arranged, and a reserve icon b of a pattern imitating a car is displayed. At the lower right side in the effect display area 208d, a power long open effect area d is disposed. The common drawing change game is started by the common drawing display device 210 (not shown), and the execution of the electric Chu-long opening effect is not regulated, and the electric Chu-long opening effect is executed in the electric Chu-long opening effect area d. An image of a samurai character operating a lottery machine is displayed together with the display of "during a helping chance lottery" as an electric Chu-long opening effect, and the special drawing 2 starting port 232 A scruffy effect is being performed which causes the player to expect that the game may be released long. As shown in FIG. 206 (b), a part of the right symbol display area 208c is hidden by the effect of opening electric power long. In addition, the right side area of the special view hold display area c is also partially hidden. Thus, if there is a case that the electric Chu-long opening effect makes it difficult to confirm at least a part of the variable display of the decorative symbol, the case where the variable display of the decorative symbol makes at least a part of the electric Chu-long opening effect difficult to confirm There may be.

次に、図207を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。図207(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。まず、図207(a)のステップS901では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS901で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理等を行う。   Next, processing of the second sub control unit 500 will be described using FIG. FIG. 207A is a flowchart of the main process performed by the CPU 504 of the second sub control unit 500. First, various initial settings are performed in step S901 in FIG. When power is turned on, first, in step S901, initialization processing is performed. In this initialization processing, initialization of input / output ports, initialization processing of storage areas in the RAM 508, and the like are performed.

ステップS901の次のステップS903では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS905の処理に移行する。ステップS905では、タイマ変数に0を代入する。   In step S 903 following step S 901, it is determined whether the timer variable is 10 or more, and this process is repeated until the timer variable is 10, and when the timer variable is 10 or more, the process proceeds to step S 905. . In step S905, 0 is substituted for the timer variable.

ステップS905の次のステップS907では、コマンド処理を行う。第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400からコマンドを受信したか否かを判別する。   In step S 907 following step S 905, command processing is performed. The CPU 504 of the second secondary control unit 500 determines whether a command has been received from the first secondary control unit 400 or not.

ステップS907の次のステップS909では、演出制御処理を行う。例えば、ステップS907で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。   In step S909 following step S907, effect control processing is performed. For example, if there is a new command in step S 907, processing such as reading out effect data corresponding to this command from the ROM 506 is performed, and if it is necessary to update the effect data, processing for updating the effect data is performed.

ステップS909の次のステップS911では、ランプ制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの遊技盤用ランプ532や遊技台枠用ランプ542への命令がある場合には、この命令をシリアル通信制御回路520に出力する。   In step S911 following step S909, lamp control processing is performed. For example, when there is an instruction to the game board lamp 532 or the game stand frame lamp 542 from the first sub control unit 400, this instruction is output to the serial communication control circuit 520.

ステップS911の次のステップS913では、可動体制御処理を行う。例えば、第1副制御部400からの演出可動体(224Fa,224Fb,224E)への命令がある場合には、この命令を駆動回路516に出力する。その後、ステップS903に戻る。   In step S913 following step S911, movable body control processing is performed. For example, when there is a command from the first sub control unit 400 to the effect movable body (224Fa, 224Fb, 224E), this command is output to the drive circuit 516. Thereafter, the process returns to step S903.

図207(b)は、第2副制御部500のCPU504が実行するコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が第1副制御部400からのストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS1001では、第1副制御部400から受信したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。   FIG. 207B is a flowchart of a command reception interrupt process executed by the CPU 504 of the second secondary control unit 500. The command reception interrupt process is a process executed when the second secondary control unit 500 detects a strobe signal from the first secondary control unit 400. In step S1001 of the command reception interrupt process, the command received from the first secondary control unit 400 is stored as an unprocessed command in the command storage area provided in the RAM 508.

図207(c)は、第2副制御部500のCPU504が実行するタイマ割込処理のフローチャートである。第2副制御部500は、所定の周期(本例では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。タイマ割込処理のステップS1101では、第2副制御部メイン処理のステップS903において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。したがって、ステップS903において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。ステップS1101の次のステップS1103では、演出用乱数値の更新処理等を行う。   FIG. 207C is a flowchart of timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second secondary control unit 500. The second secondary control unit 500 includes a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined cycle (once in 2 ms in this example), and the timer interrupt process is triggered by the timer interrupt process. Execute in a cycle. In step S1101 of the timer interrupt process, 1 is added to the value of the timer variable storage area of the RAM 508 described in step S903 of the second sub control unit main process, and the original timer variable storage area is stored. Therefore, in step S903, the value of the timer variable is determined to be 10 or more every 20 ms (2 ms × 10). In step S1103 following step S1101, processing for updating the effect random number value is performed.

次に、本実施の形態のパチンコ機100において実行される演出の具体例について図208〜図228を用いて説明する。まず、図208〜図228に示すパチンコ機100の構成について図208(a)を参照しつつ説明する。本実施の形態によるパチンコ機100は、上述したように、図195に示す、第1装飾図柄表示装置208Lと、第2装飾図柄表示装置208Mと、第3装飾図柄表示装置208Nとを表示手段として有している。以下、これまでの説明と重複する点もあるが説明する。   Next, a specific example of the effects performed in the pachinko machine 100 of the present embodiment will be described using FIGS. First, the configuration of the pachinko machine 100 shown in FIGS. 208 to 228 will be described with reference to FIG. 208 (a). As described above, the pachinko machine 100 according to the present embodiment uses the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 195 as display means. Have. Hereinafter, although there is a point which overlaps with the explanation so far, it explains.

第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lと同様に、図195に示す遊技盤200の演出装置206内に配置されている。第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域よりも小さい表示領域であって、縦長長方形状の表示領域を有している。第1装飾図柄表示装置208Lをメイン表示装置とするなら、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置に相当するといえる。本実施の形態では、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nとして液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、7セグメント表示装置、有機EL(Electro−Luminescence)表示装置、リール(ドラム)式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。   Similarly to the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are disposed in the effect device 206 of the game board 200 shown in FIG. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are display regions smaller than the display region of the first decorative symbol display device 208L, and have vertically long rectangular display regions. If the first decorative symbol display device 208L is a main display device, it can be said that the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N correspond to sub display devices. In the present embodiment, a liquid crystal display device is adopted as the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, but various effects and various game information can be displayed without using a liquid crystal display device. For example, a dot matrix display device, a 7-segment display device, an organic EL (Electro-Luminescence) display device, a reel (drum) display device, a leaf type display device, a plasma display, and other projectors may be used. May be adopted.

ここで、第1装飾図柄表示装置208Lと、第2装飾図柄表示装置208Mと、第3装飾図柄表示装置208Nとの位置関係について説明する。これ以降、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、当該パチンコ機100と対面する遊技者側を「前」(前方、前側等)とし、その逆を「後」(後、後側)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て鉛直上方を「上」(上方、上側、上部、上端等)とし、その逆を「下」(下方、下側、下部、下端等)とする。また、パチンコ機100を例えば島設備に設置した場合に、遊技者から見て水平左方を「左」(左方、左側、左端等)とし、その逆を「右」(右方、右側、右端等)とする。   Here, the positional relationship between the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N will be described. After that, when the pachinko machine 100 is installed, for example, on an island facility, the player facing the pachinko machine 100 is referred to as "front" (forward, front, etc.), and the reverse is "rear" (back, rear) I assume. In addition, when the pachinko machine 100 is installed, for example, on an island facility, the vertical upper side as viewed from the player is "upper" (upper, upper, upper, upper end, etc.), and the reverse is "lower" (lower, lower, Lower end, etc.). Also, when the pachinko machine 100 is installed on an island facility, for example, the left side (left side, left side, left end, etc.) of the player is viewed from the player, and the reverse is right side (right side, right side, etc.) And the right edge).

第1装飾図柄表示装置208Lは、図195に示す演出装置206内の略中央に配置され、第2装飾図柄表示装置208Mは、第1装飾図柄表示装置208Lの左方に配置され、第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lの右方に配置されている。第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nは、第1装飾図柄表示装置208Lよりも前方に配置されている。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの前後方向の位置は同じ位置である。第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を左右方向に移動可能である。図208(a)に示す状態では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nは、初期位置に位置しており、前後方向に見て第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nの一部が第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の左右端の一部に重なっている。   The first decorative symbol display device 208L is disposed substantially at the center of the effect device 206 shown in FIG. 195, and the second decorative symbol display device 208M is disposed to the left of the first decorative symbol display device 208L. The symbol display device 208N is disposed to the right of the first decorative symbol display device 208L. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are disposed in front of the first decorative symbol display device 208L. The positions of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N in the front-rear direction are the same. The second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are driven by, for example, a stepping motor etc., and are in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208L and in a plane parallel to the display screen. It is movable in the left and right direction. In the state shown in FIG. 208 (a), the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are located at the initial position, and when viewed in the front-rear direction, the second decorative symbol display device 208M and the third A part of the decorative symbol display device 208N overlaps a part of the left and right ends of the display area of the first decorative symbol display device 208L.

第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの表示制御は、図196に示す第1副制御部400により実行される。なお、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの表示制御を実行する制御部(例えば、液晶制御部)を別に設けてもよい。   The display control of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N is executed by the first auxiliary control unit 400 shown in FIG. A control unit (for example, a liquid crystal control unit) that executes display control of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N may be separately provided.

図208(a)に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−装飾7−装飾1」が停止表示されている。図208〜図228において、装飾柄は、長方形状の枠表示に囲まれて表示される。奇数の装飾図柄(「装飾1」、「装飾3」、「装飾5」、「装飾7」、「装飾9」)を囲む枠表示内の表示色は赤色であり、偶数の装飾図柄(「装飾2」、「装飾4」、「装飾6」、「装飾8」、「装飾10」)を囲む枠表示内の表示色は青色である。パチンコ機100は、図柄表示領域208a〜208cに表示する3つの装飾図柄を囲む枠表示内を赤色または青色で表示することにより、特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度(期待度)で先読み予告を実行することが可能である。図208(a)で示す例では、「装飾7−装飾7−装飾1」をそれぞれ囲む枠表示内は、赤色(図208〜図228では格子状ハッチングで示す)で表示されている。3つの装飾図柄を囲む枠表示内が赤色で表示される先読み予告の表示は、赤色のチャンス目の先読み予告の表示である。チャンス目の先読み予告における大当り信頼度は、青色より赤色の方が高く設定されている。なお、パチンコ機100は、装飾図柄自体を赤色または青色で表示してチャンス目の先読み予告を実行してもよい。   In the example shown in FIG. 208 (a), "decoration 7-decoration 7-decoration 1" is stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L. In FIGS. 208 to 228, the decorative pattern is displayed surrounded by a rectangular frame display. The display color in the frame display surrounding the odd decoration pattern ("decoration 1", "decoration 3", "decoration 5", "decoration 7", "decoration 9") is red, and the even decoration pattern ("decoration" Display color in the frame display surrounding 2 "," decoration 4 "," decoration 6 "," decoration 8 "," decoration 10 ") is blue. The pachinko machine 100 displays the inside of the frame display surrounding the three decorative symbols displayed in the symbol display areas 208a to 208c in red or blue, thereby making the success or failure of the special figure fluctuation game with a predetermined big hit reliability (expected degree) It is possible to carry out pre-reading notices. In the example shown in FIG. 208 (a), the inside of the frame display that encloses “decoration 7-decoration 7-decoration 1” is displayed in red (shown by lattice hatching in FIG. 208 to FIG. 228). The display of the pre-reading notice in which the inside of the frame display surrounding the three decorative symbols is displayed in red is the display of the pre-reading notice of the red chance eye. The big hit reliability in the advance notice of the chance eyes is set higher in red than in blue. In addition, the pachinko machine 100 may display the decoration pattern itself in red or blue and execute the advance notice of the chance eye.

第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域下部中央には、変動アイコン表示領域eが設けられている。変動アイコン表示領域e内に表示された円柱状のステージ(台座画像)の上面上に載置されるように変動アイコンが表示される。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始されると変動アイコン表示領域e内に表示されるアイコンである。変動アイコンの態様(表示態様)を変化させることにより、当該特図変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で当該変動の予告を実行することが可能である。図208(a)に示す例では、白色(図208〜図228ではドットハッチングで示す)円形の態様で変動アイコンe1が表示されている。白色円形の態様は、デフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。   A variation icon display area e is provided at the lower center of the display area of the first decorative symbol display device 208L. The fluctuation icon is displayed so as to be placed on the upper surface of the cylindrical stage (base image) displayed in the fluctuation icon display area e. The fluctuation icon is an icon displayed in the fluctuation icon display area e when the suspension is digested and the special figure fluctuation game is started. By changing the mode (display mode) of the variation icon, it is possible to execute the notice of the variation with a predetermined big hit reliability of the success or failure of the special view variation game. In the example shown in FIG. 208 (a), the fluctuation icon e1 is displayed in a white (indicated by dot hatching in FIGS. 208 to 228) circular shape. The white circle aspect is the default aspect and is the one with the lowest big hit reliability among the plurality of aspects.

変動アイコン表示領域eの左方には特図1保留アイコン表示領域fが設けられている。特図1保留アイコン表示領域fには、特図1の保留数に応じた数の特図1の保留アイコンが表示可能である。パチンコ機100は、特図1保留アイコン表示領域fに特図1の保留アイコンの個数によって特図1変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図1変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告を実行することが可能である。特図1保留アイコン表示領域fは、右から左に向かって、第1領域、第2領域、第3領域、第4領域の4つの領域に大まかに分かれている。第1領域〜第4領域の各領域下部には、特図1の保留アイコンの表示位置を示す楕円形状のステージ(台座画像)が表示されている。第1〜第4の各領域は、それぞれ1番目〜4番目の保留順位に対応している。第1領域には最先の(最も過去に記憶された)保留に対応する特図1の保留アイコンが表示され、同様に第2〜第4領域には2〜4番目の保留に対応する特図1の保留アイコンがそれぞれ表示される。図208(a)に示す例では、特図1の保留数が2個であり、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域、第2領域に保留アイコンf1、f2がそれぞれ表示されている。保留アイコンf1、f2は、台座画像上端部にオーバーラップして表示されている。また、保留アイコンf1、f2は、白色円形の態様で表示されている。白色円形の態様はデフォルトの態様であって、複数の態様のうちの最も大当り信頼度が低い態様である。なお、特図1先読み結果が「未判定」である保留に対応する特図1保留アイコンをデフォルトの態様で表示してもよい。この場合のデフォルトの態様の信頼度は設定されていない。   A special figure 1 reserved icon display area f is provided on the left side of the variation icon display area e. In the special figure 1 pending icon display area f, the number of pending icons of the special figure 1 corresponding to the number of pendings of the special figure 1 can be displayed. The pachinko machine 100 can notify the special drawing 1 pending icon display area f by the number of holding icons of the special view 1 according to the number of pending icons of the special drawing 1 and the pending state of each special icon It is possible to execute pre-reading notice with predetermined big hit reliability with the success or failure of the special figure 1 fluctuation game which relates. The special figure 1 reserved icon display area f is roughly divided into four areas of a first area, a second area, a third area, and a fourth area, from right to left. At the lower part of each of the first to fourth areas, an elliptical stage (a pedestal image) indicating the display position of the reserved icon of the special view 1 is displayed. The first to fourth areas correspond to the first to fourth holding orders, respectively. In the first area, the hold icon of Special Figure 1 corresponding to the earliest (most stored) hold is displayed, and in the same way, the second to fourth areas correspond to the second to fourth hold. The hold icons in FIG. 1 are displayed respectively. In the example shown in FIG. 208 (a), the number of reservations of the special view 1 is two, and the suspension icons f1 and f2 are displayed in the first area and the second area of the special view 1 suspension icon display area f, respectively. . The hold icons f1 and f2 are displayed overlapping at the upper end of the pedestal image. Further, the hold icons f1 and f2 are displayed in a white circle. The white circle aspect is the default aspect and is the aspect with the lowest big hit reliability among the plurality of aspects. In addition, the special figure 1 reservation icon corresponding to the reserve whose special figure 1 prefetch result is "not determined" may be displayed in the default mode. The default aspect reliability in this case is not set.

図208(a)に示すように、保留アイコンは、変動アイコンよりも小さい表示サイズで表示される。これにより、保留アイコンと変動アイコンとの識別が容易になる場合がある。   As shown in FIG. 208 (a), the hold icon is displayed at a smaller display size than the change icon. This may facilitate identification of the hold icon and the change icon.

図208(a)に示すように、変動アイコン表示領域eの右方には特図2保留アイコン表示領域gが設けられている。特図2保留アイコン表示領域gには、特図2の保留数に応じた数の特図2の保留アイコンが表示可能である。特図2保留アイコン表示領域gでは、特図2の保留アイコンの個数によって特図2変動遊技の保留数を報知することが可能であるとともに、各保留アイコンの態様によって当該保留に係る特図2変動遊技の当否を所定の大当り信頼度で先読み予告報知をすることが可能である。図208(a)に示す例では、特図2の保留数は0であるので、特図2保留アイコン表示領域gには特図2の保留アイコンが表示されていない。特図2の保留数が0である場合には、図208(a)に示すように、特図2保留アイコン表示領域gの一部にオーバーラップするように横長長方形状の表示領域hが設けられる。表示領域hには、遊技の仕方や演出内容の解説やキャラクタの説明などのチュートリアル表示や予告表示を文字画像で表示可能である。   As shown in FIG. 208 (a), a special figure 2 pending icon display area g is provided on the right of the variable icon display area e. In the special figure 2 pending icon display area g, the number of pending icons of the special figure 2 corresponding to the number of pendings of the special figure 2 can be displayed. In the special figure 2 reserve icon display area g, it is possible to report the number of reserve for special figure 2 variable game by the number of reserve icons in the special figure 2, and the special figure 2 pertaining to the reserve according to the mode of each reserve icon. It is possible to give advance notice of advance read of the success or failure of the fluctuation game with a predetermined big hit reliability. In the example shown in FIG. 208 (a), since the number of reservations of the special view 2 is 0, the special icon of the special view 2 is not displayed in the special view 2 suspension icon display area g. When the number of reservations of the special figure 2 is 0, as shown in FIG. 208 (a), a horizontally long rectangular display area h is provided to overlap a part of the special figure 2 reservation icon display area g. Be In the display area h, it is possible to display a tutorial display such as how to play a game or an explanation of the contents of an effect or an explanation of a character or a notice display as a character image.

第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域の上部には第五図柄が表示されている。第五図柄は、左図柄、中図柄、および右図柄の3つの図柄を組み合わせて表示される。特図1または特図2変動遊技の実行中は、第五図柄の左中右の各図柄が「1」→「2」→「3」→・・・→「9」→「0」→「1」→・・・の順番で切り替わる第五図柄の変動表示が実行される。各図において、第五図柄の変動表示は下向きの矢印で表している。第五図柄では、左図柄、中図柄および右図柄の3つの図柄が停止表示されて特図変動遊技の当否判定結果を報知することが可能である。   A fifth symbol is displayed above the display area of the second decorative symbol display device 208M. The fifth symbol is displayed by combining three symbols of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol. During execution of the special figure 1 or special figure 2 variation game, each left right middle symbol of the fifth symbol is "1" → "2" → "3" → ... → "9" → "0" → " The variable display of the fifth symbol which is switched in the order of 1 "→ ... is executed. In each figure, the variation display of the fifth symbol is represented by a downward arrow. In the fifth symbol, three symbols of the left symbol, the middle symbol and the right symbol are stopped and displayed, and it is possible to notify the success / failure determination result of the special figure fluctuation game.

第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域の下部には、横長長方形状の枠画像が表示され、当該枠画像内には、現在の演出ステージについての情報が表示されている。図208(a)に示す例では、演出ステージが城下町ステージであるので、当該枠画像内には、「城下町」の文字列画像が表示されている。   In the lower part of the display area of the second decorative symbol display device 208M, a horizontally long rectangular frame image is displayed, and in the frame image, information on the current rendering stage is displayed. In the example shown in FIG. 208 (a), since the effect stage is the castle town stage, a character string image of "castle town" is displayed in the frame image.

第3装飾図柄表示装置208Nの表示領域の左上部には、特図の保留数を示す数字が表示される。左方に表示される数字は特図1の保留数を示し、右方に表示される数字は特図2の保留数を示している。図208(a)に示す例では、特図1の保留数は2であり、特図2の保留数は0であるので、第3装飾図柄表示装置208Nの表示領域の左上部には「2」と「0」の数字が表示されている。   In the upper left portion of the display area of the third decorative symbol display device 208N, a number indicating the number of reserved special views is displayed. The number displayed on the left indicates the number of reservations of Special Figure 1 and the number on the right indicates the number of reservations of Special Figure 2. In the example shown in FIG. 208 (a), since the number of reservations of Special Figure 1 is 2, and the number of reservations of Special Figure 2 is 0, the upper left part of the display area of the third decorative symbol display device 208N is "2 The numbers “0” and “0” are displayed.

また、図208(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、八代役物224Faと、将軍役物224Fbとを有している。八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、図195に示す演出装置206内に配置されている。八代役物224Faは、第1装飾図柄表示装置208Lの左上方に配置され、将軍役物224Fbは、第1装飾図柄表示装置208Lの右上方に配置されており、八代役物224Faの右端は、将軍役物224Fbの左端に隣接して配置されている。八代役物224Fa、将軍役物224Fbの前後方向の位置は、同じであって、第1装飾図柄表示装置208Lの前側である。八代役物224Faは、パチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「八代」)が表記された横長長方形状の平板を有しており、将軍役物224Fbは、パチンコ機100の機種名等の一部(本例では、「将軍」)が表記された横長長方形状の平板を有している。また、八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、フルカラーLEDを有しており、複数色に発光可能である。図208(a)に示す状態では、八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、白色(図208〜図228ではドットハッチングで示す)に発光している。   Further, as shown in FIG. 208 (a), the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a Yatsushiro character 224Fa and a general character 224Fb. The Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb are disposed in the rendering device 206 shown in FIG. The Yatsushiro character 224Fa is disposed on the upper left of the first decorative symbol display device 208L, and the general military item 224Fb is disposed on the upper right of the first decorative symbol display device 208L. The right end of the Yatsushiro character 224Fa is It is disposed adjacent to the left end of the general military item 224Fb. The positions of the Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb in the front-rear direction are the same, and are the front sides of the first decorative symbol display device 208L. The Yatsushiro character 224Fa has a horizontally long rectangular flat plate on which a part of the model name of the pachinko machine 100 etc. (in this example, "Yatsushiro") is written, and the general officer's article 224Fb is of the pachinko machine 100 It has a horizontally long rectangular flat plate on which a part of the model name and the like (in this example, "general") is written. The Yatsushiro character 224Fa and the general military item 224Fb have full-color LEDs, and can emit light in a plurality of colors. In the state shown in FIG. 208 (a), the eight generation character 224Fa and the general character 224Fb emit light in white (shown by dot hatching in FIGS. 208 to 228).

八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。図208(a)に示す状態では、八代役物224Fa、将軍役物224Fbは、初期位置に位置している。   The Yatsushiro character 224Fa and the general character 224Fb are driven by, for example, a stepping motor etc., and can be vertically moved in a plane parallel to the display screen in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208L is there. In the state shown in FIG. 208 (a), Yatsushiro character 224Fa and general character 224Fb are located at the initial position.

また、図208(a)に示すように、本実施例によるパチンコ機100は、家紋役物224Eを有している。家紋役物224Eは、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に配置されている。家紋役物224Eは、図195に示す演出装置206内に配置されている。家紋役物224Eの前後方向の位置は、第1装飾図柄表示装置208Lの前側である。家紋役物224Eは、家紋の模様が表記された円形状の平板を有している。また、家紋役物224Eは、フルカラーLEDを有しており、複数色に発光可能である。図208(a)に示す状態では、家紋役物224Eは、青色(図208〜図228では右上がりハッチングで示す)に発光している。   Also, as shown in FIG. 208 (a), the pachinko machine 100 according to the present embodiment has a family crest 224E. The family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L. The family crest 224E is disposed in the rendering device 206 shown in FIG. The position of the family crest 224E in the front-rear direction is the front side of the first decorative symbol display device 208L. The family crest 224E has a circular flat plate on which a crest pattern is written. The family crest 224E has a full color LED and can emit light in a plurality of colors. In the state shown in FIG. 208 (a), the family crest 224E emits blue light (indicated by hatching in the upper right in FIGS. 208 to 228).

家紋役物224Eは、例えば、ステッピングモータ等で駆動されて、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面前方であって当該表示画面に平行な平面内を上下方向に移動可能である。図208(a)に示す状態では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。   The family crest 224E is driven by, for example, a stepping motor or the like, and can move vertically in a plane parallel to the display screen in front of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. In the state shown in FIG. 208 (a), the family crest 224E is located at the initial position.

八代役物224Fa、将軍役物224Fb、および家紋役物224Eの駆動制御(移動制御)は図196に示す第2副制御部500により実行される。八代役物224Fa、将軍役物224Fb、および家紋役物224Eに設けられたLEDの発光制御は図196に示す第2副制御部500により実行される。   Driving control (movement control) of the Yatsushiro character 224Fa, the general character 224Fb, and the family crest 224E is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG. The light emission control of the LEDs provided on the Yashiro character 224Fa, the general character 224Fb, and the family crest 224E is executed by the second sub-control unit 500 shown in FIG.

また、図208(a)およびそれ以降の各図では、一点鎖線で区切った紙面上の領域にパチンコ機100の構成のうち実施例の説明に必要な構成を抜き出して図示している。図208(a)およびそれ以降の各図に示すように、図中左上方にスピーカ120を模式的に図示し、図中左下方にチャンスボタン136と、第2チャンスボタン等の操作ボタン710とを模式的に図示し、図中右上方に第四図柄ランプi1、i2を模式的に図示している。スピーカ120からは遊技中において所定のBGM(バックグラウンドミュージック)が出力されている。操作ボタン710は、前面枠扉106の前面側に配置された遊技者が操作可能な操作手段である。第四図柄ランプi1、i2は、第四図柄を報知するランプである。第四図柄は、特図変動遊技が実行中であるか否かを示す図柄である。第四図柄ランプi1は、正方形状の外観形状を有しており、特図1用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプi2は、円形状の外観形状を有しており、特図2用の第四図柄を報知する。第四図柄ランプi1は、特図1変動遊技の実行中には点灯時に白色となる点滅をし、特図1変動遊技の非実行中には消灯する。同様に、第四図柄ランプi2は、特図2変動遊技の実行中には点灯時にとなる点滅をし、特図2変動遊技の非実行中には消灯する。なお、第四図柄は、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N等の表示装置で表示されてもよい。
(実施例1)
次に、図208(a)〜(r)を用いて、本実施の形態の実施例1によるパチンコ機100の演出例について説明する。図208(a)〜(r)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図208(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾1」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−7−1」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。「装飾7−装飾7−装飾1」の各装飾図柄を囲む枠表示内は赤色で表示されており、赤色のチャンス目の先読み予告が実行されている。本実施例では、チャンス目の先読み予告の実行中には、表示領域hに「同色図柄の停止は・・・」の文字列画像が表示され、チャンス目の先読み予告が実行されていることが示唆されている。本例において、チャンス目の先読み予告の対象は、特図1の保留2である。
Further, in FIG. 208A and each of the subsequent drawings, the configuration necessary for describing the embodiment of the configuration of the pachinko machine 100 is extracted and illustrated in the region on the paper surface divided by the dashed dotted line. As shown in FIG. 208 (a) and the subsequent figures, the speaker 120 is schematically illustrated at the upper left in the figure, and the lower left in the figure is the chance button 136 and the operation button 710 such as the second chance button. Is schematically shown, and the fourth symbol lamps i1 and i2 are schematically shown at the upper right in the drawing. A predetermined BGM (background music) is output from the speaker 120 during the game. The operation button 710 is an operation means that can be operated by the player disposed on the front side of the front frame door 106. The fourth symbol lamps i1 and i2 are lamps for notifying the fourth symbol. The fourth symbol is a symbol indicating whether or not the special figure variation game is being executed. The fourth symbol lamp i1 has a square-shaped external shape, and reports the fourth symbol for Special Figure 1. The fourth symbol lamp i2 has a circular external shape, and reports the fourth symbol for Special Figure 2. The fourth symbol lamp i1 blinks in white when lit during execution of the special figure 1 variation game, and is turned off during non-execution of the special figure 1 variation game. Similarly, the fourth symbol lamp i2 blinks when it is lit during execution of the special figure 2 variation game, and turns off during non-execution of the special figure 2 variation game. The fourth symbol may be displayed on a display device such as the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N.
Example 1
Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the first embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 208 (a) to 208 (r). FIGS. 208 (a) to 208 (r) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 208 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the special game 1 variation game result of the success or failure judgment is a disconnection. "Is displayed stopped (confirmed display, main stopped display). Further, the fifth symbol of the “7-7-1” combination is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. The inside of the frame display surrounding each decoration pattern of "decoration 7-decoration 7-decoration 1" is displayed in red, and a preview of the red chance eye is read. In this embodiment, during the execution of the advance notice for the chance eye, the character string image of "Stop with the same color symbol ..." is displayed in the display area h, and the advance notice for the opportunity eye is executed. It is suggested. In the present example, the target of the advance notice of the chance eye glance is the hold 2 of the special view 1.

図208(a)に示す時点では、特図1の保留数が2であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1、f2が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「2」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1、f2の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。   At the time point shown in FIG. 208 (a), the number of reservations of Special Figure 1 is 2 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0, so the suspension icons f1 and f2 are displayed in the special view 1 suspension icon display area f. The reserve icon is not displayed in the special view 2 reserve icon display area g, and the number of reservations is displayed in the third decorative symbol display device 208N by the numbers "2" and "0." The aspect of the hold icons f1 and f2 is a white circle. In addition, a fluctuation icon e1 is displayed in the fluctuation icon display area e. The aspect of the variation icon e1 is white and circular.

また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。   In the present embodiment, a castle town stage is set as the effect stage. On the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, a background image of the castle town corresponding to the castle town stage is displayed. In the lower part of the display area of the second decorative symbol display device 208M, a character string image of "jojocho" is displayed, and the current presentation stage name is notified.

図208(b)は、変動アイコンe1が消去された状態を示している。本実施例では、変動アイコンは、装飾図柄、第四図柄および第五図柄の停止表示中に消去される。なお、変動アイコンe1は、装飾図柄の変動表示の終了と同時に消去されてもよいし、第四図柄および第五図柄の変動停止と同時に消去されてもよいし、次の装飾図柄の変動表示の開始と同時に消去されてもよい。   FIG. 208 (b) shows a state in which the fluctuation icon e1 is erased. In the present embodiment, the variation icon is erased during stop display of the decorative symbol, the fourth symbol and the fifth symbol. The fluctuation icon e1 may be deleted simultaneously with the end of the fluctuation display of the decorative symbol, or may be deleted simultaneously with the fluctuation stop of the fourth and fifth symbols, or the fluctuation display of the next decoration symbol It may be deleted simultaneously with the start.

図208(c)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図208(c)において、第1装飾図柄表示装置208La〜208cの図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図中の矢印のそれぞれは、変動アイコンe2の軌跡と、保留アイコンf2の軌跡を表している。図208(c)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe2、および保留アイコンf2の移動は完了している。   In (c) of FIG. 208, when the special figure 1 variation game is started by the special figure 1 display device (not shown), the variation indication of the decorative symbol, the fourth symbol, and the variation indication of the fifth symbol are started Show the situation. In FIG. 208 (c), the downward white arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display devices 208La to 208c display the fluctuation display at such a speed that the player can recognize the decorative symbol. Represents the state of being In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the hold icon decrease animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the fluctuation icon e2 and the change icon Moving to the display area e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f is moved to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. Each of the arrows in the figure represents the locus of the change icon e2 and the locus of the holding icon f2. At the time point shown in FIG. 208 (c), the on-hold icon decrease animation is finished, and the movement of the change icon e2 and the on-hold icon f2 is complete.

また、当該特図1変動遊技の開始に伴って、表示領域hにおいてチュートリアル表示が開始されている。本例では、表示領域hに「保留変化でチャンス」という文字列画像が表示されている。   In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, tutorial display is started in the display area h. In this example, a character string image of "Hold on hold change" is displayed in the display area h.

図208(d)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。図208(d)において、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、低速の変動表示で表示され、変動開始から所定時間経過後に高速の変動表示で表示される。   FIG. 208 (d) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. In FIG. 208 (d), the downward white arrows illustrated in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L display the variation display at such a speed that the player can not recognize the decorative symbol. Represents the state of The variation display of the decorative symbol is initially displayed as a low-speed variation display, and is displayed as a high-speed variation display after a predetermined time has elapsed from the start of the variation.

図208(e)は、変化予告表示が表示開始された状態を示している。本実施例の変化予告表示jは、宝箱の絵柄であり、第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域左端から徐々に右下方に移動する態様で表示開始される。本例の変化予告表示jは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。この場合、変化予告表示jは、先読み予告表示であってもよい。なお、変化予告表示jは、変動アイコンの態様が変化することを予告する表示であってもよい。この場合の変化予告表示jは、当該変動の予告表示であってもよい。   FIG. 208 (e) shows a state in which the change preview display has been started. The change notice j in this embodiment is a pattern of a treasure box, and the display is started in such a manner as to gradually move downward to the right from the left end of the display area of the second decorative symbol display device 208M. The change notice display j in this example is a display for giving a notice that the mode of the hold icon changes. In this case, the change notice display j may be a prefetch notice display. Note that the change advance notice j may be a notice for giving notice that the form of the change icon is changed. The change notice j in this case may be a notice of the change.

図208(f)は、変化予告表示jの移動が停止して、変化予告表示jの表示開始が完了した状態を示している。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域中央には変化予告表示jが表示されている。図中、変化予告表示jの左上に図示する右下向き矢印は変化予告表示jの軌跡を表している。   FIG. 208 (f) shows a state in which the movement of the change annunciation display j is stopped and the display start of the change annunciation display j is completed. A change notice j is displayed at the center of the display area of the second decorative symbol display device 208M. In the drawing, the right downward arrow illustrated at the upper left of the change notice display j represents the locus of the change notice display j.

図208(g)は、宝箱の変化予告表示jが開き、宝箱から青色円形の変化候補表示(変化候補アイコン)kが出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンkの下方に図示する上向き矢印は変化予告アイコンkの軌跡を表している。本例の変化予告アイコンkは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。この場合、変化予告アイコンkは、先読み予告表示であってもよい。なお、変化予告アイコンkは、変動アイコンの態様が変化することを予告する表示であってもよい。この場合の変化予告表示jjは、当該変動の予告表示であってもよい。   FIG. 208 (g) shows a state in which the treasure box change notice display j is opened and an animation in which a blue circular change candidate display (change candidate icon) k appears from the treasure box is displayed. In the figure, the upward arrow illustrated below the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k. The change notice icon k in this example is a display for giving a notice that the mode of the hold icon changes. In this case, the change notice icon k may be a prefetch notice. The change notice icon k may be a display for giving a notice that the aspect of the change icon changes. The change notice display jj in this case may be a notice display of the change.

図208(h)は、変化予告アイコンkが移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンkが先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であり、変化予告アイコンkは、特図1の保留1に対応する保留アイコンf2に向かって移動する。図中、変化予告アイコンkの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。図208(h)に示す時点の状態では、変化予告アイコンkは、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。なお、変化予告アイコンkが当該変動の予告の表示である場合には、変化予告アイコンkが変動アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。   FIG. 208 (h) shows a state in which the moving animation in which the change notice icon k moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k moves toward the hold icon corresponding to the hold to be the target of the prefetch notice. The target of the advance notice is the hold 1 of the special view 1, and the change notice icon k moves toward the hold icon f2 corresponding to the hold 1 of the special view 1. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the left side of the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k. In the state at the time point shown in FIG. 208 (h), the change notice icon k is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M. When the change notice icon k is display of the notice of the change, an animation in which the change notice icon k moves toward the change icon is displayed.

図208(i)は、変化予告アイコンkが保留アイコンf2の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンkの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。   FIG. 208 (i) shows a state in which the change notice icon k has moved to a position where it overlaps a part of the hold icon f2. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the left side of the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k.

図208(j)は、変化予告アイコンkが消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンkが保留アイコンf2の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンkが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf2の態様が変化する保留変化表示が表示される。なお、変化予告アイコンkが保留アイコンf2の全体にオーバーラップされると、変化予告アイコンkが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示されてもよい。また、変化予告アイコンkが保留アイコンf2の少なくとも一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンkおよび保留アイコンf2の少なくとも一部にエフェクト画像mがオーバーラップして表示されてもよい。また、エフェクト画像mは保留アイコンf2の一部にオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 208 (j) shows a state in which the change notice icon k is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire hold icon f2. When the change notice icon k is overlapped with a part of the hold icon f2, the change notice icon k is erased and the effect image m is displayed instead. By the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f2 changes is displayed. When the change notice icon k is overlapped on the entire hold icon f2, the change notice icon k may be erased and the effect image m may be displayed instead. In addition, when the change notice icon k is overlapped with at least a part of the hold icon f2, the effect image m may be displayed so as to overlap at least a part of the change notice icon k and the hold icon f2. Further, the effect image m may be displayed overlapping with a part of the hold icon f2.

図208(k)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf2の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf2は、変化予告アイコンkと同じ青色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。なお、青色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は青色円形ではなく緑色円形や赤色円形のいずれかに変化してもよい。また、緑色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は緑色円形や赤色円形や金色円形のいずれかに変化してもよい。また、青色の変化候補表示により保留変化表示が行われた場合には、保留アイコンの態様は金色円形に変化する場合がなくてもよい。また、赤色の保留アイコンが表示されている場合に、緑色の変化候補表示や、青色の変化候補表示が表示される場合があってもよい。この場合には、赤色の保留アイコンの他に、白色円形の保留アイコンが表示されていてもよいし、白色円形の保留アイコンが表示されていなくてもよい。また、緑色の変化候補表示や青色の変化候補表示が表示されている場合には、これらの変化候補補表示に対応する保留アイコンの態様よりも大当り信頼度の高い態様(例えば、赤色円形)の保留アイコンは変化しない。なお、緑色の変化候補表示や青色の変化候補表示が表示されている場合に、赤色円形や金色円形等の大当り信頼度の高い態様の保留アイコンが変化する保留変化表示が行われると、当該保留アイコンはプレミアの態様(例えば、虹色円形)の態様に変化する場合があってもよい。   FIG. 208 (k) shows a state in which the effect image m is erased. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the state of the hold icon f2 changes from a white circle to a blue circle because the hold change display is performed. In this example, the hold icon f2 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same blue as the change notice icon k. A plurality of types of change candidate displays are provided, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display of the plurality of types of change candidate displays. When the pending change display is performed by the blue change candidate display, the mode of the pending icon may be changed to either a green circle or a red circle instead of the blue circle. In addition, when the holding change display is performed by the green change candidate display, the mode of the holding icon may be changed to any one of a green circle, a red circle, and a gold circle. Further, when the hold change display is performed by the blue change candidate display, the mode of the hold icon may not be changed to a golden circle. In addition, when the red hold icon is displayed, a green change candidate display or a blue change candidate display may be displayed. In this case, in addition to the red holding icon, a white circular holding icon may be displayed, or a white circular holding icon may not be displayed. In addition, when a green change candidate display or a blue change candidate display is displayed, an aspect (for example, a red circle) having a big hit reliability than the aspect of the hold icon corresponding to the change candidate supplementary display The hold icon does not change. When the green change candidate display or the blue change candidate display is displayed, if the hold change display is performed in which the hold icon of the aspect having a high hit probability such as red circle or gold circle changes, the hold is performed. The icons may change to the aspect of the premier aspect (e.g., an iridescent circle).

図208(l)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf2を対象とした、変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 208 (l) shows a state in which the change annunciation display j is erased. When the change advance notice display j is erased, the hold change display by the change candidate display for the hold icon f2 is not performed any more.

図208(m)は、左図柄表示領域208aでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域208aにおいて「装飾7」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾7」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 208 (m) shows a state immediately before the speed of the variable display in the left symbol display area 208a becomes slow and “decoration 7” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. In the figure, a downward arrow shown below "decoration 7" indicates that a low-speed variable display is displayed so that the player can recognize the decorative symbol.

図208(n)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾7」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾7」が上下に微小に揺れていることを表している。また、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 208 (n) shows a state in which “decoration 7” is displayed on the left symbol display area 208a in a temporary stop display (swing fluctuation display) in a mode of slightly swinging up and down. In the drawing, two wavy lines illustrated at the upper left and lower right of the "decoration 7" indicate that the "decoration 7" is slightly swaying up and down. In addition, the variation display of the decorative symbol in the right symbol display area 208c is changed to the low-speed variation display.

図208(o)は、右図柄表示領域208cでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域208cにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は装飾図柄を遊技者が認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。また、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 208 (o) shows a state immediately before the speed of the variable display in the right symbol display area 208 c becomes slower and “decoration 6” is temporarily stopped in the right symbol display area 208 c. In the figure, a downward arrow shown below "decoration 6" indicates that a low-speed variable display in which the player can recognize the decorative symbol is displayed. In addition, the variation display of the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is changed to the low-speed variation display.

図208(p)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。また、中図柄表示領域208bでは、変動表示の速度がさらに遅くなり、中図柄表示領域208bにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態である。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 208 (p) shows a state in which “decoration 6” is displayed in the right symbol display area 208c in a temporary stop manner in a mode of slightly swinging up and down. In the drawing, two wavy lines shown in the upper left and lower right of the "decoration 6" indicate that the "decoration 6" is slightly swaying up and down. Further, in the middle symbol display area 208b, the speed of the variable display is further reduced, and in the middle symbol display area 208b, "decoration 6" is in a state immediately before temporary stop display. In the figure, a downward arrow shown below "decoration 6" indicates that a low-speed variable display which allows the player to recognize the decorative symbol is displayed.

図208(q)は、中図柄表示領域208bに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。これにより、図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が仮停止表示される。   FIG. 208 (q) shows a state in which “decoration 6” is displayed on the middle symbol display area 208b in a temporary stop display (swing fluctuation display) in a mode in which it slightly shakes up and down. In the drawing, two wavy lines shown in the upper left and lower right of the "decoration 6" indicate that the "decoration 6" is slightly swaying up and down. As a result, the "decorative 7-decorative 6-decorative 6", which is a shifted pattern aspect, is temporarily stopped and displayed on the symbol display areas 208a to 208c.

図208(r)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。   FIG. 208 (r) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decorative 7-decorative 6-decorative 6" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. In addition, the fifth symbol of the “7-6-6” combination is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M.

本実施例によるパチンコ機100は、保留アイコンの態様を、変化候補表示に対応した態様に変化させることが可能である。本実施例によるパチンコ機100によれば、変化候補表示の態様によって保留アイコンの変化後の態様を示唆することができる場合がある。
(実施例2)
次に、図209(a)〜(p)を用いて、本実施の形態の実施例2によるパチンコ機100の演出例について説明する。図209(a)〜(p)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図209(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図209(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。
The pachinko machine 100 according to the present embodiment can change the aspect of the holding icon to the aspect corresponding to the change candidate display. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, it may be possible to suggest an aspect after the change of the hold icon depending on the aspect of the change candidate display.
(Example 2)
Next, with reference to FIGS. 209 (a) to 209 (p), an effect example of the pachinko machine 100 according to the second embodiment of the present embodiment will be described. Each of FIGS. 209 (a) to 209 (p) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 209 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed, the variation display of the fourth symbol is performed in the fourth symbol lamp i1, and the variation display of the fifth symbol in the second decorative symbol display device 208M. Has been done. Further, at the time point shown in FIG. 209 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 1 and the number of reservations in Special Figure 2 is 0, so the reserve icon f1 is displayed in the special icon 1 reserve icon display area f. The reserve icon is not displayed in the special figure 2 reserve icon display area g, and the number of reservations is displayed on the third decorative symbol display device 208N by the numbers "1" and "0". The aspect of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a fluctuation icon e1 is displayed in the fluctuation icon display area e. The aspect of the variation icon e1 is white and circular.

また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。なお、演出ステージ名を表示する表示領域で、保留アイコンの態様が変化する可能性が高いことを報知してもよい。   In the present embodiment, a castle town stage is set as the effect stage. On the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, a background image of the castle town corresponding to the castle town stage is displayed. In the lower part of the display area of the second decorative symbol display device 208M, a character string image of "jojocho" is displayed, and the current presentation stage name is notified. In addition, in the display area for displaying the effect stage name, it may be notified that the possibility of changing the mode of the hold icon is high.

図209(b)は、変化予告表示jが表示開始された状態を示している。本実施例の変化予告表示jは、宝箱の絵柄であり、第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域左端から徐々に右下方に移動する態様で表示開始される。本例の変化予告表示jは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。   FIG. 209 (b) shows a state in which the change preview display j has been started. The change notice j in this embodiment is a pattern of a treasure box, and the display is started in such a manner as to gradually move downward to the right from the left end of the display area of the second decorative symbol display device 208M. The change notice display j in this example is a display for giving a notice that the mode of the hold icon changes.

図209(c)は、変化予告表示jの移動が停止して、変化予告表示jの表示開始が完了した状態を示している。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域中央下部には変化予告表示jが表示されている。図中、変化予告表示jの左上に図示する右下向き矢印は変化予告表示jの軌跡を表している。   FIG. 209C shows a state in which the movement of the change annunciation display j is stopped and the display start of the change annunciation display j is completed. A change notice j is displayed at the lower center of the display area of the second decorative symbol display device 208M. In the drawing, the right downward arrow illustrated at the upper left of the change notice display j represents the locus of the change notice display j.

図209(d)は、宝箱の変化予告表示jが開き、宝箱から青色円形の変化予告アイコンkが出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンkの下方に図示する上向き矢印は変化予告アイコンkの軌跡を表している。本例の変化予告アイコンkは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。なお、変化予告表示jは、変化予告アイコンkを出現させるための表示であり、変化予告アイコンkが出現した後に消去されてもよい。変化予告表示jの非表示中では新たな変化候補表示は表示されない。   FIG. 209 (d) shows a state in which the treasure box change notice display j is opened and an animation in which a blue circular change notice icon k appears from the treasure box is displayed. In the figure, the upward arrow illustrated below the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k. The change notice icon k in this example is a display for giving a notice that the mode of the hold icon changes. Note that the change notice display j is a display for causing the change notice icon k to appear, and may be deleted after the change notice icon k appears. While the change advance notice display j is not displayed, a new change candidate display is not displayed.

図209(e)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗のキャラクタ表示n(以下、「吉宗n」と称する)が表示された状態を示している。吉宗nは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 209 (e) shows a state where a character display n of Yoshimune (hereinafter referred to as "Yoshimune n") is displayed on the third decorative symbol display device 208N. Yoshimune n is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図209(f)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテム表示(以下、「変化アイテム」と称する)oを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムoは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 209 (f) shows a state in which a display in which Yoshimune n has a change item display (hereinafter referred to as "change item") o is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図209(g)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを変化予告アイコンkに向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化予告アイコンkに向かって飛翔しており、図209(g)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 209 (g) shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws a change item o toward a change notice icon k is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o is flying toward the change notice icon k, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 209 (g). In the figure, the left upward arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図209(h)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが変化予告アイコンkに衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは変化予告アイコンkの一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 209 (h) shows a state in which a display in which the change item o collides with the change notice icon k is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The change item o is displayed overlapping a part of the change notice icon k.

図209(i)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変化予告アイコンkの全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化予告アイコンkの一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変化予告アイコンkの種類が変化する変化表示が表示される。   FIG. 209 (i) shows a state in which the change item o is erased and the effect image m is displayed overlapping the entire change notice icon k. When the change item o is overlapped with a part of the change notice icon k, the change item o is erased and the effect image m is displayed instead. The display of the effect image m displays a change display in which the type of the change notice icon k changes.

図209(j)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンkの種類が青色円形から緑色(図208〜図228ではクロスハッチングで示す)円形に変化している。変化候補表示の種類は複数設けられており、複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、青色円形の変化候補表示であり、複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、緑色円形の変化候補表示である。青色円形の変化候補表示が表示された場合よりも緑色円形の変化候補表示が表示された場合の方が、保留アイコンが大当り信頼度の高い態様に変化しやすく設定されている。このように、青色円形の変化候補表示から緑色円形の変化候補表示に変化する場合がある。   FIG. 209 (j) shows a state in which the effect image m is erased. The deletion of the effect image m is the end of the change display, and the change display causes the type of the change notice icon k to change from blue to green (shown by cross hatching in FIGS. 208 to 228). There is. A plurality of types of change candidate displays are provided, and one of the plurality of types of change candidate displays is a blue circular change candidate display, and one of the plurality of types of change candidate displays is green. It is a circular change candidate display. In the case where the green circular change candidate display is displayed, the hold icon is set to be more easily changed to a mode of high big hit reliability than when the blue circular change candidate display is displayed. As described above, there may be a case where the blue circular change candidate display changes to a green circular change candidate display.

図209(k)は、吉宗nが消去された状態を示している。吉宗nが消去されると、変化予告アイコンkを対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗nが継続して表示される場合には、変化予告アイコンkを対象とした変化表示が再度表示される場合がある。   FIG. 209 (k) shows a state in which Yoshimune n is erased. When Yoshimune n is deleted, the change display for the change notice icon k is not performed any more. In addition, when Yoshimune n is continuously displayed, the change display for the change notice icon k may be displayed again.

図209(l)は、変化予告アイコンkが移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンkが先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であるので、変化予告アイコンkは、特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動する。図中、変化予告アイコンkの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。図209(l)に示す時点の状態では、変化予告アイコンkは、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 209 (l) shows a state in which the moving animation in which the change notice icon k moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k moves toward the hold icon corresponding to the hold to be the target of the prefetch notice. Since the target of the prefetch notice is the hold 1 of the special view 1, the change notice icon k moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 of the special view 1. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the left side of the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k. In the state shown in FIG. 209 (l), the change notice icon k is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図209(m)は、変化予告アイコンkが保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンkの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。   FIG. 209 (m) shows a state in which the change notice icon k has moved to a position where it overlaps a part of the hold icon f1. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the left side of the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k.

図209(n)は、変化予告アイコンkが消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンkが保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンkが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 209 (n) shows a state in which the change notice icon k is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire hold icon f2. When the change notice icon k is overlapped with part of the hold icon f1, the change notice icon k is erased and the effect image m is displayed instead. By the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図209(o)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1の態様は、変化予告アイコンkと同じ緑色円形に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 209 (o) shows a state in which the effect image m is erased. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the state of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle due to the hold change display. In this example, the aspect of the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same green circle as the change notice icon k. A plurality of types of change candidate displays are provided, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display of the plurality of types of change candidate displays.

図209(p)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf1を対象とする変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 209 (p) shows a state in which the change annunciation display j is erased. When the change advance notice display j is erased, the hold change display by the change candidate display for the hold icon f1 is not performed any more.

本実施例によるパチンコ機100の第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの表示手段は、複数種類の変化候補表示を表示可能であり、青色円形の変化候補表示は緑色円形の変化候補表示に変化する場合がある。本実施例によるパチンコ機100によれば、変化候補表示が変化する場合があることで、変化候補表示が消去されるまで当該変化候補表示を楽しませることができる場合がある。   The display means of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N of the pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a plurality of types of change candidate display, blue The circular change candidate display may change to a green circular change candidate display. According to the pachinko machine 100 according to the present embodiment, when the change candidate display may change, it may be possible to enjoy the change candidate display until the change candidate display is erased.

保留アイコンの態様は、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形の順に大当り信頼度が高く設定されている。なお、変化候補表示の大当り信頼度も同様に設定されていてもよい。また、保留アイコンは態様が変化する場合には変化前の態様よりも大当り信頼度の高い態様に必ず変化する。   As for the mode of the retention icon, the big hit reliability is set in the order of white circle, blue circle, green circle, red circle, gold circle, and iridescent circle. In addition, the big hit reliability of the change candidate display may be set similarly. In addition, when the aspect changes, the pending icon always changes to an aspect having a higher hit probability than the aspect before the change.

変化候補表示の種類は、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形の順に期待度が高く設定されている。ここでの期待度が高いほど、変化表示対象である保留アイコンや変動アイコンの態様が変化しやすく設定されている。なお保留アイコンや変動アイコンの態様する場合には、変化候補表示に対応する態様に必ず変化するように設定されていてよいし、変化候補表示に対応する態様と異なる態様に変化する場合があってもよい。また、変化候補表示が変化する場合には変化前よりも期待度の高い変化候補表示態様に必ず変化する。   The type of the change candidate display is set to have high expectation in the order of white circle, blue circle, green circle, red circle, golden circle, and iridescent circle. As the degree of expectation here is higher, the mode of the hold icon or the change icon, which is the change display object, is set so as to change more easily. In addition, in the case of the aspect of the pending icon or the variation icon, the aspect may be set to always change to the aspect corresponding to the change candidate display, or the aspect may change to an aspect different from the aspect corresponding to the change candidate display. It is also good. In addition, when the change candidate display changes, the change candidate display mode always has a higher expectation than before the change.

また、緑色円形の変化候補表示が表示されている場合において、白色円形の態様の保留アイコンが青色円形の態様によりも緑色円形の態様に変化しやすいように構成されている。保留アイコンの大当り信頼度は、白色円形の態様、青色円形の態様、緑色円形の態様の順に高くなるように設定されている。このため、白色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示よりも、青色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、青色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示よりも、緑色円形の態様で表示される保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されている。
(実施例3)
次に、図210(a)〜(m)を用いて、本実施の形態の実施例3によるパチンコ機100の演出例について説明する。図210(a)〜(m)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図210(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図210(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、図210(a)では、第2装飾図柄表示装置208Mに変化予告表示jが表示されている。本例の変化予告表示jは、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。
In addition, when the green circular change candidate display is displayed, the white circular reserved icon is configured to be easily changed to the green circular form by the blue circular form. The big hit reliability of the retention icon is set to increase in the order of the white circle aspect, the blue circle aspect, and the green circle aspect. For this reason, the hold corresponding to the hold icon displayed in the blue circular mode is digested, rather than the variation display of the decorative symbol that is started when the hold corresponding to the hold icon displayed in the white circular mode is digested and started The variation display of the decorative symbol to be started is configured so that the big hit symbol form can be finally clearly displayed, and the holding corresponding to the holding icon displayed in the blue circular shape is digested and started The big hit symbol form is more likely to be finally confirmed in the variation display of the decoration symbol which is started by digesting the hold corresponding to the holding icon displayed in the green circle form than the variation display of the decoration symbol Is configured as.
(Example 3)
Next, with reference to FIGS. 210 (a) to 210 (m), an effect example of the pachinko machine 100 according to the third embodiment of the present embodiment will be described. Each of FIGS. 210 (a) to 210 (m) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 210 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed, the variation display of the fourth symbol is performed in the fourth symbol lamp i1, and the variation display of the fifth symbol in the second decorative symbol display device 208M. Has been done. Further, at the time shown in FIG. 210 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 1 and the number of reservations in Special Figure 2 is 0, so the reserve icon f1 is displayed in the special view 1 reserve icon display area f. The reserve icon is not displayed in the special figure 2 reserve icon display area g, and the number of reservations is displayed on the third decorative symbol display device 208N by the numbers "1" and "0". The aspect of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a fluctuation icon e1 is displayed in the fluctuation icon display area e. The aspect of the variation icon e1 is white and circular. Further, in FIG. 210 (a), a change notice j is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The change notice display j in this example is a display for giving a notice that the mode of the hold icon changes.

また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。   In the present embodiment, a castle town stage is set as the effect stage. On the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, a background image of the castle town corresponding to the castle town stage is displayed. In the lower part of the display area of the second decorative symbol display device 208M, a character string image of "jojocho" is displayed, and the current presentation stage name is notified.

図210(b)は、宝箱の変化予告表示jが開き、宝箱から青色円形の変化予告アイコンk1が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンk1の下方に図示する上向き矢印は変化予告アイコンkの軌跡を表している。本例の変化予告アイコンk1は、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。   FIG. 210 (b) shows a state in which the treasure box change notice display j is opened and an animation in which a blue circular change notice icon k1 appears from the treasure box is displayed. In the figure, the upward arrow illustrated below the change notice icon k1 represents the locus of the change notice icon k. The change notice icon k1 in this example is a display for giving a notice that the mode of the hold icon changes.

図210(c)は、変化予告表示jから緑色円形の変化予告アイコンk2が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンkの下方に図示する右上向き矢印は変化予告アイコンkの軌跡を表している。本例の変化予告アイコンk2は、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。本例のように、変化予告アイコンk1が表示開始され、次いで、変化予告アイコンk2が表示開始されてもよいし、変化予告アイコンk1、k2は同時に表示開始されてもよい。なお、複数の変化候補表示が表示開始される場合には、必ず期待度の低い変化候補表示から順に表示開始されてもよい。   FIG. 210C shows a state in which an animation in which a green circular change notice icon k2 appears from the change notice display j is displayed. In the drawing, a right upward arrow illustrated below the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k. The change notice icon k2 in this example is a display for giving a notice that the mode of the hold icon changes. As in this example, the display of the change notice icon k1 may be started, and then the display of the change notice icon k2 may be started, or the display of the change notice icons k1 and k2 may be started simultaneously. Note that when display of a plurality of change candidate displays is started, display may be started in order from the change candidate display with the low degree of expectation.

図210(d)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化予告アイコンk1、k2が並んで表示されている状態を示している。青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とは異なる種類の変化候補表示である。このように、異なる種類の変化候補表示が複数表示されてもよい。なお、青色円形の変化候補表示が複数表示されてもよいし、緑色円形の変化候補表示が複数表示されてもよい。同じ種類の変化候補表示が複数表示されてもよい。   FIG. 210 (d) shows a state in which the change notice icons k1 and k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. The blue circular change notice icon k1 and the green circular change notice icon k2 are different types of change candidate displays. Thus, a plurality of different types of change candidate displays may be displayed. A plurality of blue circular change candidate displays may be displayed, or a plurality of green circular change candidate displays may be displayed. A plurality of change candidate displays of the same type may be displayed.

図210(e)は、変化予告アイコンk1が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk1が保留アイコンf1に向かって移動を開始する。図中、変化予告アイコンk1の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk1の軌跡を表している。図210(e)に示す時点の状態では、変化予告アイコンk1は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されており、変化予告アイコンk1の一部が変化予告アイコンk2の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 210 (e) shows a state in which the moving animation in which the change notice icon k1 moves is started. In this example, the change notice icon k1 starts moving toward the hold icon f1. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the left side of the change notice icon k1 represents the locus of the change notice icon k1. In the state at the time point shown in FIG. 210 (e), the change notice icon k1 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M, and the change notice icon A part of k1 is displayed overlapping a part of the change notice icon k2.

図210(f)は、変化予告アイコンk1が保留アイコンf1に接近した状態を示している。本例の変化予告アイコンk1は、保留アイコンf1には衝突せずに保留アイコンf1の左側を通過する。   FIG. 210 (f) shows a state in which the change notice icon k1 approaches the hold icon f1. The change notice icon k1 of this example passes the left side of the hold icon f1 without colliding with the hold icon f1.

図210(g)は、変化予告アイコンk1が第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面外に消えていく状態を示している。本例の変化予告アイコンk1は、保留アイコンf1には衝突せずに保留アイコンf1の左側を通過して消去される。このように、本例の変化予告アイコンk1は、保留変化表示の開始前表示とはならず、保留変化表示のガセ演出表示として表示される。   FIG. 210 (g) shows a state in which the change notice icon k1 disappears out of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The change notice icon k1 of this example is erased by passing the left side of the hold icon f1 without colliding with the hold icon f1. As described above, the change notice icon k1 of this example is not displayed before the start of the hold change display but is displayed as a garbled effect display of the hold change display.

図210(h)は、変化予告アイコンk1が消去された状態を示している。変化予告アイコンk1は、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面外に消えていく態様で完全に消去されている。   FIG. 210 (h) shows a state in which the change notice icon k1 is deleted. The change notice icon k1 is completely erased in such a manner as to disappear out of the display screen of the first decorative symbol display device 208L.

図210(i)は、変化予告アイコンk2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk2が先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であるので、変化予告アイコンk2は、特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動する。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。図210(i)に示す時点の状態では、変化予告アイコンk2は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 210 (i) shows a state in which the moving animation in which the change notice icon k2 moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k2 moves toward the hold icon corresponding to the hold targeted for the advance notice. Since the target of the pre-reading notice is the hold 1 of the special view 1, the change notice icon k2 moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 of the special view 1. In the drawing, the right-pointing arrow illustrated on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2. In the state at the time point shown in FIG. 210 (i), the change notice icon k2 is displayed across two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図210(j)は、変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。   FIG. 210 (j) shows a state in which the change notice icon k2 has moved to a position where it overlaps with a part of the hold icon f1. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2.

図210(k)は、変化予告アイコンk2が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 210 (k) shows a state in which the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire hold icon f1. When the change notice icon k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k2 is erased and the effect image m is displayed instead. By the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図210(l)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化予告アイコンk2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 210 (l) shows a state in which the effect image m is erased. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the state of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle due to the hold change display. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same green as the change notice icon k2. A plurality of types of change candidate displays are provided, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display of the plurality of types of change candidate displays.

図210(m)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf1を対象とする変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 210 (m) shows a state in which the change annunciation display j is erased. When the change advance notice display j is erased, the hold change display by the change candidate display for the hold icon f1 is not performed any more.

本実施例によるパチンコ機100の第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの表示手段は、変化候補表示を複数表示可能である。本実施例において、変化予告アイコンk1は、保留変化表示の開始前表示とはならず、保留変化表示のガセ演出表示として表示され、変化予告アイコンk2は、保留変化表示の開始前表示となり、保留アイコンf1は変化予告アイコンk2に対応する態様に変化する。このように、複数の変化候補表示が表示された場合、保留アイコンは、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応する態様に変化してもよい。なお、図210(b)に示す、変化候補表示が変化予告アイコンk1の一つのみしか表示されていない状態を第一の表示とし、図210(d)に示す変化候補表示が変化予告アイコンk1、k2の2つ表示されている場合を第二の表示としてもよい。また、変化予告アイコンk1が第一の変化候補表示であってもよいし、変化予告アイコンk2が第二の変化候補表示であってもよい。
(実施例4)
次に、図211(a)〜(m)を用いて、本実施の形態の実施例4によるパチンコ機100の演出例について説明する。図211(a)〜(m)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図211(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図211(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示されている。
The display means of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N of the pachinko machine 100 according to the present embodiment can display a plurality of change candidate displays. In the present embodiment, the change notice icon k1 is not displayed before the start of the hold change display but is displayed as a garbled effect display of the hold change display, and the change notice icon k2 is displayed before the start of the hold change display, The icon f1 changes to a mode corresponding to the change notice icon k2. Thus, when a plurality of change candidate displays are displayed, the hold icon may change to a mode corresponding to one of the plurality of change candidate displays. The state where only one change candidate display shown in FIG. 210 (b) is displayed is referred to as a first display, and the change candidate display shown in FIG. 210 (d) is a change annotate icon k1. , K2 may be displayed as the second display. Further, the change notice icon k1 may be the first change candidate display, and the change notice icon k2 may be the second change candidate display.
(Example 4)
Next, with reference to FIGS. 211 (a) to 211 (m), an effect example of the pachinko machine 100 according to the fourth embodiment of the present embodiment will be described. Each of FIGS. 211 (a) to 211 (m) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 211 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed, the variation display of the fourth symbol is performed in the fourth symbol lamp i1, and the variation display of the fifth symbol in the second decorative symbol display device 208M. Has been done. Further, at the time point shown in FIG. 211 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 1 and the number of reservations in Special Figure 2 is 0, so the suspension icon f1 is displayed in the special icon 1 suspension icon display area f. The reserve icon is not displayed in the special figure 2 reserve icon display area g, and the number of reservations is displayed on the third decorative symbol display device 208N by the numbers "1" and "0". The aspect of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a fluctuation icon e1 is displayed in the fluctuation icon display area e. The aspect of the variation icon e1 is white and circular. In addition, a blue circular change notice icon k1 and a green circular change notice icon k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M.

また、本実施例において、演出ステージは城下町ステージが設定されている。第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nには、城下町ステージに対応する城下町の背景画像が表示されている。第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域下部には、「城下町」の文字列画像が表示され、現在の演出ステージ名が報知されている。   In the present embodiment, a castle town stage is set as the effect stage. On the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, a background image of the castle town corresponding to the castle town stage is displayed. In the lower part of the display area of the second decorative symbol display device 208M, a character string image of "jojocho" is displayed, and the current presentation stage name is notified.

図211(b)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが表示された状態を示している。吉宗nは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 211 (b) shows a state in which Yoshimune n is displayed on the third decorative symbol display device 208 N. Yoshimune n is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図211(c)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムoは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 211 (c) shows a state in which a display in which Yoshimune n has a change item o is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図211(d)は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて、吉宗nが変化アイテムoを変化予告アイコンk1、k2に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化予告アイコンk1、k2に向かって飛翔しており、図211(d)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 211 (d) shows a state in which, in the third decorative symbol display device 208N, an animation in which Yoshimune n throws a change item o toward the change notice icons k1 and k2 is displayed. The change item o is flying toward the change notice icons k1 and k2, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 211 (d). In the figure, the left upward arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図211(e)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが表示されている状態を示している。図211(e)に示す状態では、変化アイテムoの一部が変化予告アイコンk2の一部にオーバーラップして表示されている。本例において、変化アイテムoは、変化予告アイコンk1の種類を変化させる演出表示であり、変化予告アイコンk2の種類を変化させる演出表示ではないので、変化アイテムoは変化予告アイコンk2をかすって通過する。なお、変化アイテムoが変化予告アイコンk2の種類を変化させる演出表示である場合には、図211(e)に示す時点の直後から変化予告アイコンk2の変化表示が開始されてもよい。変化アイテムoは変化予告アイコンk2をかすって通過する。変化アイテムoが変化予告アイコンk2をかすって通過するアニメーションを表示することで、変化予告アイコンk1、k2のいずれが変化するのかを変化表示が開始されるまで分からくしてもようにしてもよい。   FIG. 211 (e) shows a state in which the change item o is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In the state shown in FIG. 211 (e), a part of the change item o is displayed overlapping with a part of the change notice icon k2. In this example, the change item o is an effect display for changing the type of the change notification icon k1 and not an effect display for changing the type of the change notification icon k2, so the change item o passes through the change notification icon k2 Do. If the change item o is effect display for changing the type of the change notice icon k2, change display of the change notice icon k2 may be started immediately after the time point shown in FIG. 211 (e). The change item o passes through the change notice icon k2 by shading. By displaying an animation in which the change item o passes through the change notice icon k 2, it may be determined which of the change notice icons k 1 and k 2 changes until the change display is started.

図211(f)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが変化予告アイコンk1に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは変化予告アイコンk1の一部にオーバーラップして表示されている。本例のように、変化アイテムoが右側の変化予告アイコンk2を通り過ぎた場合には、左側の変化予告アイコンk1が変化する可能性が高い。なお、変化アイテムoが表示された場合であっても、変化予告アイコンk1、k2のいずれもが変化しない場合があってもよい。   FIG. 211 (f) shows a state in which the display in which the change item o collides with the change notice icon k1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The change item o is displayed overlapping a part of the change notice icon k1. As in the present example, when the change item o passes by the change notice icon k2 on the right side, the change notice icon k1 on the left side is likely to change. Even when the change item o is displayed, there may be a case where neither of the change notice icons k1 and k2 changes.

図211(g)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変化予告アイコンk1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化予告アイコンk1の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変化予告アイコンk1の種類が変化する変化表示が表示される。   FIG. 211 (g) shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire change notice icon k1. When the change item o is overlapped with a part of the change notice icon k1, the change item o is erased and the effect image m is displayed instead. By the display of the effect image m, a change display in which the type of the change notice icon k1 changes is displayed.

図211(h)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンk1の種類が青色円形から赤色円形に変化している。複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、赤色円形の変化候補表示である。   FIG. 211 (h) shows a state in which the effect image m is erased. The deletion of the effect image m is the end of the change display, and the change display causes the type of the change notice icon k1 to change from the blue circle to the red circle. One of the plurality of change candidate displays is a red circular change candidate display.

図211(i)は、吉宗nが消去された状態を示している。吉宗nが消去されると、変化予告アイコンk1を対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗nが継続して表示される場合には、変化予告アイコンk1を対象とした変化表示が再度表示される。   FIG. 211 (i) shows a state in which Yoshimune n is erased. When Yoshimune n is deleted, the change display for the change notice icon k1 is not performed any more. In addition, when Yoshimune n is continuously displayed, the change display for the change notice icon k1 is displayed again.

図211(j)は、変化予告アイコンk2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk2が先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であるので、変化予告アイコンk2は、特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動する。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。図211(j)に示す時点の状態では、変化予告アイコンk2は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 211 (j) shows a state in which the moving animation in which the change notice icon k2 moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k2 moves toward the hold icon corresponding to the hold targeted for the advance notice. Since the target of the pre-reading notice is the hold 1 of the special view 1, the change notice icon k2 moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 of the special view 1. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k. In the state shown in FIG. 211 (j), the change notice icon k2 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図211(k)は、変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。   FIG. 211 (k) shows a state in which the change notice icon k2 has moved to a position where it overlaps a part of the hold icon f1. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2.

図211(l)は、変化予告アイコンk2が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 211 (l) shows a state in which the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire hold icon f2. When the change notice icon k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k2 is erased and the effect image m is displayed instead. By the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図211(m)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化予告アイコンk2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 211 (m) shows a state in which the effect image m is erased. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the state of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle due to the hold change display. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same green as the change notice icon k2. A plurality of types of change candidate displays are provided, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display of the plurality of types of change candidate displays.

図211(n)は、変化予告アイコンk1および変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告アイコンk1が消去されると、変化予告アイコンk1を用いた保留アイコンの保留変化表示や変動アイコンの変化表示等は表示されない。また、変化予告表示j消去されると、保留アイコンf1または変動アイコンe1を対象とする変化候補表示による変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告アイコンk1および変化予告表示jが表示され続けている場合は、変化予告アイコンk1を用いた、保留アイコンまたは変動アイコンに対する変化表示が行われる可能性がある。また、変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の変化候補表示のうち大当り期待度(大当り信頼度)が低い前記保留アイコンの態様に対応する変化候補表示から変化する。ここで、大当り期待度とは、変化後の前記保留アイコンの大当り期待度である。本実施例では、図211(f)、(g)に示すように、青色の変化候補表示と緑色の変化候補表示が表示されている場合において、青色の変化候補表示から変化している。なお、青色の変化候補表示が変化した後で緑色の変化表示も変化してもよい。
(実施例5)
次に、図212(a)〜(e)を用いて、本実施の形態の実施例5によるパチンコ機100の演出例について説明する。図212(a)〜(e)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図212の各図では、家紋役物224Eおよび操作ボタン710の図示は省略する。
FIG. 211 (n) shows a state in which the change notice icon k1 and the change notice display j are erased. When the change notice icon k1 is deleted, the hold change display of the hold icon using the change notice icon k1 and the change display of the change icon are not displayed. In addition, when the change notice display j is erased, the change display by the change candidate display for the pending icon f1 or the change icon e1 is not performed any more. In the case where the change notice icon k1 and the change notice display j continue to be displayed, there is a possibility that change display on the hold icon or the change icon may be performed using the change notice icon k1. In addition, in the case where a plurality of change candidate displays are displayed, the change candidate display corresponding to the mode of the hold icon having a low jackpot expectation (big hit reliability) among the plurality of change candidate displays is changed. Here, the jackpot expectation is the jackpot expectation of the hold icon after the change. In the present embodiment, as shown in FIGS. 211 (f) and (g), when the blue change candidate display and the green change candidate display are displayed, the blue change candidate display is changed. The green change display may also change after the blue change candidate display changes.
(Example 5)
Next, with reference to FIGS. 212 (a) to 212 (e), a rendering example of the pachinko machine 100 according to the fifth embodiment of the present embodiment will be described. Each of FIGS. 212 (a) to 212 (e) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 212, illustration of the family crest 224E and the operation button 710 is omitted.

図212(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図212(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nに変化アイテムoを持った吉宗nが表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 212 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed, the variation display of the fourth symbol is performed in the fourth symbol lamp i1, and the variation display of the fifth symbol in the second decorative symbol display device 208M. Has been done. Further, at the time point shown in FIG. 212 (a), the number of reservations of Special Figure 1 is 1 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0, so the reserve icon f1 is displayed in the special figure 1 reserve icon display area f. The reserve icon is not displayed in the special figure 2 reserve icon display area g, and the number of reservations is displayed on the third decorative symbol display device 208N by the numbers "1" and "0". The aspect of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a fluctuation icon e1 is displayed in the fluctuation icon display area e. The aspect of the variation icon e1 is white and circular. In addition, a blue circular change notice icon k1 and a green circular change notice icon k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. In addition, Yoshimune n with the change item o is displayed on the third decorative symbol display device 208N. In addition, the production stage is the castle town stage.

図212(b)は、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて、吉宗nが変化アイテムoを変化予告アイコンk1、k2に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化予告アイコンk1、k2に向かって飛翔しており、図212(b)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 212 (b) shows a state in which, in the third decorative symbol display device 208N, an animation in which Yoshimune n throws a change item o toward the change notice icons k1 and k2 is displayed. The change item o is flying toward the change notice icons k1 and k2, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 212 (b). In the figure, the left upward arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図212(d)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが表示された状態を示している。本例では、変化アイテムoが表示された場合であっても、変化予告アイコンk1、k2を変化させる変化表示は行われず、変化アイテムoは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面下方に向かって移動し、変化予告アイコンk1、k2にオーバーラップすることはない。   FIG. 212 (d) shows a state in which the change item o is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In this example, even when the change item o is displayed, the change display for changing the change notice icons k1 and k2 is not performed, and the change item o is directed downward of the display screen of the second decorative symbol display device 208M. Move and do not overlap the change notice icons k1 and k2.

図212(d)は、変化アイテムoが消去された状態を示している。変化アイテムoは、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面下方に向かって移動する態様で消去されている。第3装飾図柄表示装置208Nにはガッカリする吉宗nが表示されており、変化予告アイコンk1、k2を変化させる演出が実行されなかった失敗演出が実行されたことが示唆されている。   FIG. 212 (d) shows a state in which the change item o has been erased. The change item o is erased in such a manner as to move downward on the display screen of the second decorative symbol display device 208M. The third decorative symbol display device 208N displays a disappointing Yoshimune n, which suggests that a failure effect of not performing the effect of changing the change notice icons k1 and k2 has been performed.

図212(e)は、吉宗nが消去された状態を示している。吉宗nが消去された場合には、変化アイテムoによる変化予告アイコンk1、k2を変化させる演出表示はこれ以上行われない。   FIG. 212 (e) shows a state in which Yoshimune n is erased. When Yoshimune n is deleted, the effect display for changing the change notification icons k1 and k2 according to the change item o is not performed any more.

本実施例では、変化アイテムoが表示された場合であっても変化予告アイコンk1、k2が変化しない失敗演出が実行されている。なお、本例の失敗演出は、変化候補表示が1つのみ表示されている場合に実行されてもよいし、異なる種類の変化候補表示が3つ以上表示されている場合に実行されてもよいし、同じ種類の変化候補表示が2つ以上表示されている場合に実行されてもよい。
(実施例6)
次に、図212(f)〜(i)を用いて、本実施の形態の実施例6によるパチンコ機100の演出例について説明する。図212(f)〜(i)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図212の各図では、家紋役物224Eおよび操作ボタン710の図示は省略する。
In the present embodiment, even when the change item o is displayed, failure presentation is performed in which the change notice icons k1 and k2 do not change. In addition, the failure effect of this example may be performed when only one change candidate display is displayed, or may be performed when three or more change candidate displays of different types are displayed. And when two or more change candidate displays of the same type are displayed.
(Example 6)
Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the sixth example of the present embodiment will be described using FIGS. 212 (f) to 212 (i). Each of FIGS. 212 (f) to 212 (i) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 212, illustration of the family crest 224E and the operation button 710 is omitted.

図212(f)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図212(f)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 212 (f) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed, the variation display of the fourth symbol is performed in the fourth symbol lamp i1, and the variation display of the fifth symbol in the second decorative symbol display device 208M. Has been done. Further, in the state shown in FIG. 212 (f), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1 and the number of reservations in Special Drawing 2 is 0, so the holding icon f1 is displayed in the special icon 1 holding icon display area f. The reserve icon is displayed, and the reserve icon is not displayed in the special view 2 reserve icon display area g, and the number of reservations is displayed on the third decorative symbol display device 208N by the numbers “1” and “0”. The aspect of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a fluctuation icon e1 is displayed in the fluctuation icon display area e. The aspect of the variation icon e1 is white and circular. In addition, the production stage is the castle town stage.

また、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示されている。図212(f)に示す状態となる前に、第3装飾図柄表示装置208Nにおいて、吉宗nが変化アイコンoを投げるアニメーションが表示されており、変化アイコンoは、変化アイテムoの一部が変化予告アイコンk2の一部にオーバーラップして表示されている。図中、変化アイコンoの右側に図示する左向き矢印は、変化アイテムoの軌跡を表している。   In addition, a blue circular change notice icon k1 and a green circular change notice icon k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. Before the state shown in FIG. 212 (f), an animation in which Yoshimune n throws a change icon o is displayed in the third decorative symbol display device 208N, and a change icon o changes a part of the change item o. A part of the notice icon k2 is displayed overlapping. In the drawing, the left-pointing arrow illustrated on the right side of the change icon o represents the locus of the change item o.

図212(g)は、第2装飾図柄表示装置208Mにおいて、変化アイテムoが変化予告アイコンk1、k2の間で停止する表示が表示された状態を示している。本例の変化アイテムoによる変化表示の対象は変化予告アイコンk1、k2である。   FIG. 212 (g) shows a state in which a display in which the change item o is stopped between the change notice icons k1 and k2 is displayed in the second decorative symbol display device 208M. The targets of the change display by the change item o in this example are the change notice icons k1 and k2.

図212(h)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像Mが変化予告アイコンk1、k2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化予告アイコンk1、k2の間で停止すると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像Mが表示される。エフェクト画像Mの表示により、変化予告アイコンk1の種類が変化する変化表示が表示される。なお、エフェクト画像Mは、変化予告アイコンk1、k2の一部にオーバーラップして表示されてもよい。   FIG. 212 (h) shows a state in which the change item o is deleted and the effect image M is displayed overlapping the entire change notice icons k1 and k2. When the change item o stops between the change notice icons k1 and k2, the change item o is erased and the effect image M is displayed instead. By the display of the effect image M, a change display in which the type of the change notice icon k1 changes is displayed. The effect image M may be displayed so as to overlap with part of the change notice icons k1 and k2.

図212(i)は、エフェクト画像Mが消去された状態を示している。エフェクト画像Mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンk1の種類が青色円形から赤色円形に変化し、変化予告アイコンk1の種類が緑色円形から金色(図208〜図228では縦ハッチングで示す)円形に変化している。   FIG. 212 (i) shows a state in which the effect image M is erased. Since the deletion of the effect image M is the end of the change display and the change display is performed, the type of the change notice icon k1 changes from blue to red, and the type of the change notice icon k1 is from green to gold ( In FIG. 208 to FIG. 228, it changes to a circular shape (indicated by vertical hatching).

本実施例では、1回の変化表示で2つの変化予告アイコンk1、k2が変化している。なお、本例のようにエフェクト画像Mが変化予告アイコンk1、k2の両方にオーバーラップして表示された場合であっても、変化予告アイコンk1、k2のいずれか一方の変化候補表示のみが変化してもよい。
(実施例7)
次に、図212(j)〜(o)、図213(a)〜(c)を用いて、本実施の形態の実施例7によるパチンコ機100の演出例について説明する。図212(j)〜図213(c)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図212および図213の各図では、家紋役物224Eおよび操作ボタン710の図示は省略する。
In this embodiment, the two change notification icons k1 and k2 change in one change display. Even when the effect image M is displayed overlapping both of the change notice icons k1 and k2 as in this example, only the change candidate display of any one of the change notice icons k1 and k2 changes. You may
(Example 7)
Next, with reference to FIGS. 212 (j) to 212 (o) and FIGS. 213 (a) to 213 (c), an effect example of the pachinko machine 100 according to the seventh embodiment of the present embodiment will be described. Each of FIGS. 212 (j) to 213 (c) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each of FIGS. 212 and 213, illustration of the family crest 224E and the operation button 710 is omitted.

図212(j)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図212(f)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 212 (j) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed, the variation display of the fourth symbol is performed in the fourth symbol lamp i1, and the variation display of the fifth symbol in the second decorative symbol display device 208M. Has been done. Further, in the state shown in FIG. 212 (f), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1 and the number of reservations in Special Drawing 2 is 0, so the holding icon f1 is displayed in the special icon 1 holding icon display area f. The reserve icon is displayed, and the reserve icon is not displayed in the special view 2 reserve icon display area g, and the number of reservations is displayed on the third decorative symbol display device 208N by the numbers “1” and “0”. The aspect of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a fluctuation icon e1 is displayed in the fluctuation icon display area e. The aspect of the variation icon e1 is white and circular. In addition, the production stage is the castle town stage.

また、図212(j)に示す状態となる前に、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示開始されおり、図212(j)に示す状態では、変化予告アイコンk1が移動する移動アニメーションが開始されている。本例では、先読み予告対象が特図1の保留1であるので、変化予告アイコンk1が特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動を開始する。図中、変化予告アイコンk1の左側に図示する右向き矢印は、変化予告アイコンk1の軌跡を表している。変化予告アイコンk1は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されており、変化予告アイコンk1の一部が変化予告アイコンk2の一部にオーバーラップして表示されている。   Also, before the state shown in FIG. 212 (j), the display of the second circular change display icon k1 of blue circle and the display of the green circle change notice icon k2 are started on the second decorative symbol display device 208M. In the state shown in (j), movement animation in which the change notice icon k1 moves is started. In this example, since the pre-read notice object is the hold 1 of the special view 1, the change notice icon k1 starts moving toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 of the special view 1. In the drawing, the right-pointing arrow illustrated on the left side of the change notice icon k1 represents the locus of the change notice icon k1. The change notice icon k1 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M, and a part of the change notice icon k1 is a part of the change notice icon k2 It is displayed overlapping.

図212(k)は、変化予告アイコンk1が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk1の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk1の軌跡を表している。   FIG. 212 (k) shows a state in which the change notice icon k1 has moved to a position where it overlaps a part of the hold icon f1. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the left side of the change notice icon k1 represents the locus of the change notice icon k1.

図212(l)は、変化予告アイコンk1が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk1が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk1が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 212 (l) shows a state in which the change notice icon k1 is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire hold icon f1. When the change notice icon k1 is overlapped with part of the hold icon f1, the change notice icon k1 is erased and the effect image m is displayed instead. By the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図212(m)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf2の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化予告アイコンk1と同じ青色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 212 (m) shows a state in which the effect image m is erased. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the state of the hold icon f2 changes from a white circle to a blue circle because the hold change display is performed. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same blue as the change notice icon k1. A plurality of types of change candidate displays are provided, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display of the plurality of types of change candidate displays.

図212(n)は、変化予告アイコンk2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk2が先読み予告対象となる保留に対応する保留アイコンf1に向かって移動するアニメーションが表示される。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。変化予告アイコンk2は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 212 (n) shows the state in which the moving animation in which the change notice icon k2 moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k2 moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold to be the prefetch notice target. In the drawing, the right-pointing arrow illustrated on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2. The change notice icon k2 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図212(o)は、変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。   FIG. 212 (o) shows a state in which the change notice icon k 2 has moved to a position where it overlaps a part of the hold icon f 1. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2.

図213(a)は、図212(o)から引き続き状態を示している。図213(a)では、変化予告アイコンk2が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示されている。変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 213 (a) shows the state continuing from FIG. 212 (o). In FIG. 213 (a), the change notice icon k2 is deleted, and the effect image m is displayed so as to overlap the entire hold icon f1. When the change notice icon k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k2 is erased and the effect image m is displayed instead. By the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図213(b)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が青色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化予告アイコンk2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 213 (b) shows a state in which the effect image m is erased. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the state of the hold icon f1 changes from blue to green because the hold change display is performed. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold of the pre-reading notice target changes to the same green as the change notice icon k2. A plurality of types of change candidate displays are provided, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display of the plurality of types of change candidate displays.

図213(c)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf1を対象とする変化候補表示による保留変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 213 (c) shows a state in which the change annunciation display j is erased. When the change advance notice display j is erased, the hold change display by the change candidate display for the hold icon f1 is not performed any more.

本実施例では、保留アイコンf1の態様が2回変化する。このように、一の保留アイコンの態様が複数回変化してもよい。
(実施例8)
次に、図213(d)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例8によるパチンコ機100の演出例について説明する。図213(d)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図213の各図では、家紋役物224Eおよび操作ボタン710の図示は省略する。
In the present embodiment, the mode of the hold icon f1 changes twice. Thus, the aspect of one holding icon may change a plurality of times.
(Example 8)
Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the eighth embodiment of the present embodiment will be described with reference to (d) to (o) in FIG. Each of FIGS. 213 (d) to (o) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 213, illustration of the family crest 224E and the operation button 710 is omitted.

図213(d)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図213(d)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 213 (d) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed, the variation display of the fourth symbol is performed in the fourth symbol lamp i1, and the variation display of the fifth symbol in the second decorative symbol display device 208M. Has been done. Also, in the state shown in FIG. 213 (d), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1 and the number of reservations in Special Drawing 2 is 0, so the holding icon f1 is displayed in the special icon 1 holding icon display area f. The reserve icon is displayed, and the reserve icon is not displayed in the special view 2 reserve icon display area g, and the number of reservations is displayed on the third decorative symbol display device 208N by the numbers “1” and “0”. The aspect of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a fluctuation icon e1 is displayed in the fluctuation icon display area e. The aspect of the variation icon e1 is white and circular. In addition, a blue circular change notice icon k1 and a green circular change notice icon k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. In addition, the production stage is the castle town stage.

図213(e)は、第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域中央に轟のキャラクタ表示(以下、「轟」と称する)pが表示開始された状態を示している。轟pは変化予告表示jのほぼ全体にオーバーラップして表示される。轟pの表示中も変化予告表示jは視認し難くなるが、表示され続けられる。本例では、轟pを用いて変化候補表示が粉砕されるアニメーションが表示される。   FIG. 213 (e) shows a state in which the display of a rose character display (hereinafter, referred to as a "rose") p is started in the center of the display area of the second decorative symbol display device 208M.轟 p is displayed overlapping almost all over the change notice j. Even during the display of 轟 p, the change notice j becomes less visible but continues to be displayed. In this example, an animation in which the change candidate display is crushed using 轟 p is displayed.

図213(f)は、変化候補表示が粉砕されるアニメーションが開始された状態を示している。轟pが変化候補表示を粉砕する際のポーズをとっている。   FIG. 213 (f) shows a state in which the animation in which the change candidate display is crushed is started.轟 p is posing when shattering the change candidate display.

図213(g)は、変化予告アイコンk1にひびが入ったアニメーションが表示された状態を示している。本例では、緑色の変化予告アイコンk2よりも期待度が低い青色の変化予告アイコンk2が消去される。このように、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示が消去される場合には、期待度の低い変化候補表示が消去されやすい。なお、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示が消去される場合には、期待度の低い変化候補表示が必ず消去されてもよい。また、期待度の低い変化候補表示が消去されると、残った期待度の高い候変化候補表示による保留変化表示の成功の期待度も高くなる場合がある。   FIG. 213 (g) shows a state in which the animation in which the change notice icon k1 is cracked is displayed. In this example, the blue change notification icon k2 whose degree of expectation is lower than that of the green change notification icon k2 is erased. As described above, when one change candidate display among the plurality of change candidate displays is deleted, the change candidate display having a low degree of expectation is likely to be deleted. Note that when one change candidate display among the plurality of change candidate displays is deleted, the change candidate display having a low degree of expectation may always be deleted. In addition, when the change candidate display having a low degree of expectation is deleted, the expectation for the success of the pending change display due to the remaining high expectation change display may be high.

図213(h)は、変化予告アイコンk1がばらばらに粉砕されたアニメーションが表示された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk1が粉砕される態様で消去される。   FIG. 213 (h) shows a state in which the animation in which the change notice icon k1 is broken into pieces is displayed. In this example, the change notice icon k1 is erased in such a manner as to be crushed.

図213(i)は、変化予告アイコンk1が消去された状態を示している。なお、図213(i)に示す、変化候補表示が変化予告アイコンk1の一つのみしか表示されていない状態を第二の表示とし、図213(d)〜(h)に示す変化候補表示が変化予告アイコンk1、k2の2つ表示されている場合を第一の表示としてもよい。   FIG. 213 (i) shows a state in which the change notice icon k1 has been deleted. Note that the state in which only one of the change candidate displays shown in FIG. 213 (i) is displayed is referred to as a second display, and the change candidate displays shown in FIGS. 213 (d) to (h) are displayed. A case in which two change notice icons k1 and k2 are displayed may be used as the first display.

図213(j)は、轟pが消去された状態を示している。轟pが消去されると変化予告アイコンk2が消去されるアニメーションは行われない。なお、轟pが消去されずに表示され続ける場合には、変化予告アイコンk1と同様に変化予告アイコンk2が消去されるアニメーションが表示されてもよい。   FIG. 213 (j) shows a state in which 轟 p is erased. When さ れ る p is deleted, no animation is performed in which the change notice icon k2 is deleted. Note that, in the case where ず p continues to be displayed without being deleted, an animation may be displayed in which the change notification icon k2 is deleted as in the case of the change notification icon k1.

図213(k)は、変化予告アイコンk2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk2は変動アイコンの態様を変化させる演出表示のために表示されているので、変化予告アイコンk2が変動アイコンe1に向かって移動するアニメーションが表示される。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。変化予告アイコンk2は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 213 (k) shows a state in which the moving animation in which the change notice icon k2 moves is started. In this example, since the change notice icon k2 is displayed for effect display to change the aspect of the change icon, an animation in which the change notice icon k2 moves toward the change icon e1 is displayed. In the drawing, the right-pointing arrow illustrated on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2. The change notice icon k2 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図213(l)は、変化予告アイコンk2が変動アイコンe1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。   FIG. 213 (l) shows a state in which the change notice icon k2 has moved to a position where it overlaps a part of the change icon e1. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2.

図213(m)は、変化予告アイコンk2が消去され、エフェクト画像mが変動アイコンe1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk2が変動アイコンe1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変動アイコンe1の態様が変化する変化表示が表示される。   FIG. 213 (m) shows a state in which the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire fluctuation icon e1. When the change notice icon k2 is overlapped with part of the change icon e1, the change notice icon k2 is erased and the effect image m is displayed instead. By the display of the effect image m, a change display in which the aspect of the change icon e1 changes is displayed.

図213(n)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変動アイコンe1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、変動アイコンe1は、変化予告アイコンk2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、変動アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 213 (n) shows a state in which the effect image m is erased. The deletion of the effect image m is the end of the change display, and the change display is performed, whereby the aspect of the change icon e1 changes from a white circle to a green circle. In this example, the change icon e1 changes to the same green as the change notice icon k2. A plurality of types of change candidate displays are provided, and the aspect of the variation icon may change to an aspect corresponding to one of the plurality of types of change candidate displays.

図213(o)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、変動アイコンe1を対象とする変化候補表示による変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 213 (o) shows a state in which the change annunciation display j is erased. When the change advance notice display j is erased, the change display by the change candidate display for the change icon e1 is not performed any more.

本実施例では、複数の変化候補表示が表示されている場合に、複数の変化候補表示のうちの一の変化候補表示が消去される。なお、複数の変化候補表示が消去されてもよい。なお、図212(a)〜(j)に示す演出が行われた後に、図213(e)〜(i)に示す演出が行われてもよいし、図213(e)〜(i)に示す演出が行われた後に、変化候補表示の種類が変化する変化表示が行われてもよい。なお、本実施例では、図213(j)〜(n)において変動アイコンの変化表示が行われているが、変動アイコンの変化表示に代わって保留アイコンが変化する保留変化表示が行われてもよい。
(実施例9)
次に、図214(a)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例9によるパチンコ機100の演出例について説明する。図214(a)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図214の各図では、家紋役物224Eおよび操作ボタン710の図示は省略する。
In the present embodiment, when a plurality of change candidate displays are displayed, one change candidate display of the plurality of change candidate displays is erased. A plurality of change candidate displays may be deleted. In addition, after the effects shown in FIGS. 212 (a) to 212 (j) are performed, the effects shown in FIGS. 213 (e) to (i) may be performed, and FIGS. 213 (e) to (i) After the effect to be shown is performed, change display may be performed in which the type of the change candidate display changes. In the present embodiment, although the change display of the change icon is performed in FIGS. 213 (j) to (n), even if the hold change display in which the hold icon changes is performed instead of the change display of the change icon. Good.
(Example 9)
Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the ninth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 214 (a) to 214 (o). Each of FIGS. 214 (a) to 214 (o) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 214, illustration of the family crest 224E and the operation button 710 is omitted.

図214(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図214(a)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 214 (a) shows a state in which the special view 1 change game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed, the variation display of the fourth symbol is performed in the fourth symbol lamp i1, and the variation display of the fifth symbol in the second decorative symbol display device 208M. Has been done. Also, in the state shown in FIG. 214 (a), the number of reservations in Special Drawing 1 is 1 and the number of reservations in Special Drawing 2 is 0. Therefore, the holding icon f1 is displayed in the special icon 1 holding icon display area f. The reserve icon is displayed, and the reserve icon is not displayed in the special view 2 reserve icon display area g, and the number of reservations is displayed on the third decorative symbol display device 208N by the numbers “1” and “0”. The aspect of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a fluctuation icon e1 is displayed in the fluctuation icon display area e. The aspect of the variation icon e1 is white and circular. In addition, a blue circular change notice icon k1 and a green circular change notice icon k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. In addition, the production stage is the castle town stage.

図214(b)は、変化予告アイコンk2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk2が保留アイコンf1に向かって移動を開始する。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右上向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。変化予告アイコンk2は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 214 (b) shows the state in which the moving animation in which the change notice icon k2 moves is started. In this example, the change notice icon k2 starts moving toward the hold icon f1. In the drawing, a right upward arrow illustrated on the left side of the change notice icon k2 represents a locus of the change notice icon k2. The change notice icon k2 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図214(c)は、変化予告アイコンk1が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk1が変動アイコンe1に向かって移動を開始する。図中、変化予告アイコンk1の左側に図示する右上向き矢印は、変化予告アイコンk1の軌跡を表している。   FIG. 214 (c) shows a state in which the moving animation in which the change notice icon k1 moves is started. In this example, the change notice icon k1 starts moving toward the change icon e1. In the drawing, a right upward arrow illustrated on the left side of the change notice icon k1 represents a locus of the change notice icon k1.

図214(d)は、変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。   FIG. 214 (d) shows a state in which the change notice icon k2 has moved to a position where it overlaps a part of the hold icon f1. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2.

図214(e)は、変化予告アイコンk2が消去され、エフェクト画像m1が保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk2が消去されて、代わってエフェクト画像m1が表示される。エフェクト画像m1の表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 214 (e) shows a state in which the change notice icon k2 is deleted and the effect image m1 is displayed overlapping the entire hold icon f1. When the change notice icon k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k2 is erased and the effect image m1 is displayed instead. The display of the effect image m1 displays a held change display in which the mode of the held icon f1 changes.

また、図214(e)では、変化予告アイコンk1が変動アイコンe1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk1の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk1の軌跡を表している。   Also, FIG. 214 (e) shows a state in which the change noticing icon k1 has moved to a position where it overlaps with a part of the fluctuation icon e1. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the left side of the change notice icon k1 represents the locus of the change notice icon k1.

図214(f)は、変化予告アイコンk1が消去され、エフェクト画像m2が変動アイコンe1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk1が変動アイコンe1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk1が消去されて、代わってエフェクト画像m2が表示される。エフェクト画像m2の表示により、変動アイコンe1の態様が変化する変化表示が表示される。   FIG. 214 (f) shows a state in which the change notice icon k1 is deleted and the effect image m2 is displayed overlapping the entire change icon e1. When the change notice icon k1 is overlapped with a part of the change icon e1, the change notice icon k1 is erased and the effect image m2 is displayed instead. By the display of the effect image m2, a change display in which the aspect of the change icon e1 changes is displayed.

図214(g)は、エフェクト画像m1が消去された状態を示している。エフェクト画像m1の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化予告アイコンk2と同じ緑色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 214 (g) shows a state in which the effect image m1 is erased. The deletion of the effect image m1 is the end of the hold change display, and the state of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle because the hold change display is performed. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same green as the change notice icon k2. A plurality of types of change candidate displays are provided, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display of the plurality of types of change candidate displays.

図214(h)は、エフェクト画像m2が消去された状態を示している。エフェクト画像m2の消去が変動アイコンの変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変動アイコンe1の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、変動アイコンe1は、変化予告アイコンk1と同じ青色に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、変動アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 214 (h) shows a state in which the effect image m2 is erased. The deletion of the effect image m2 is the end of the change display of the change icon, and the change display is performed, whereby the aspect of the change icon e1 changes from a white circle to a blue circle. In this example, the change icon e1 changes to the same blue as the change notice icon k1. A plurality of types of change candidate displays are provided, and the aspect of the variation icon may change to an aspect corresponding to one of the plurality of types of change candidate displays.

図214(i)は、変化予告表示jから赤色円形の変化予告アイコンk3が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、変化予告アイコンk3の下方に図示する上向き矢印は変化予告アイコンk3の軌跡を表している。本実施例では、図214(e)〜(g)に示す保留アイコンf1と変動アイコンe1の変化演出終了後も変化予告表示jが消去されずに、変化予告表示j1からさらに変化候補表示が出現するアニメーションが表示される。   FIG. 214 (i) shows a state in which an animation in which a red circular change notice icon k3 appears from the change notice display j is displayed. In the figure, the upward arrow illustrated below the change notice icon k3 represents the locus of the change notice icon k3. In this embodiment, even after the change presentation of the reserve icon f1 and the change icon e1 shown in FIGS. 214 (e) to (g) is completed, the change notice display j is not erased but the change notice is additionally displayed from the change notice j1. An animation is displayed.

図214(j)は、変化予告アイコンk3が出現するアニメーションが終了した状態を示している。変化予告アイコンk3の静止開始が当該アニメーションの終了である。   FIG. 214 (j) shows a state in which the animation in which the change notice icon k3 appears has ended. The still start of the change notice icon k3 is the end of the animation.

図214(k)は、変化予告アイコンk3が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。変化予告アイコンk、3は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。本例では、変化予告アイコンk3が保留アイコンf1と変動アイコンe1の間に向かって移動するアニメーションが表示される。これにより、変化対象が保留アイコンf1であるのか変動アイコンe1であるのか、また、保留アイコンf1および変動アイコンe1の両方であるのかを分かりにくくして、遊技者に変化対象のアイコンに注目させるこができる場合がある。   FIG. 214 (k) shows a state in which the moving animation in which the change notice icon k3 moves is started. The change notice icons k, 3 are displayed across two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k3 moves toward between the hold icon f1 and the change icon e1. As a result, it is difficult to tell whether the change target is the hold icon f1 or the change icon e1, or both of the hold icon f1 and the change icon e1, and makes the player pay attention to the change target icon. There are times when you can.

図214(l)は、変化予告アイコンk3が保留アイコンf1と変動アイコンe1の間に移動した状態を示している。変化予告アイコンk3は保留アイコンf1の一部と変動アイコンe1の一部とにオーバーラップしている。図中、変化予告アイコンkの左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。   FIG. 214 (l) shows a state in which the change notice icon k3 has moved between the hold icon f1 and the change icon e1. The change notice icon k3 overlaps a part of the hold icon f1 and a part of the change icon e1. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the left side of the change notice icon k represents the locus of the change notice icon k.

図214(m)は、エフェクト画像m1、m2、m3が表示された状態を示している。エフェクト画像m1は保留アイコンf1にオーバーラップして表示され、エフェクト画像m2は変化予告アイコンk3にオーバーラップして表示され、エフェクト画像m3は変動アイコンe1にオーバーラップして表示される。エフェクト画像m1、m2、m3により、保留アイコンf1、変動アイコンe1、および変化予告アイコンk3は視認不可能となる。なお、エフェクト画像m1、m2、m3が表示開始されると変化予告アイコンk3は消去されてもよい。   FIG. 214 (m) shows a state in which the effect images m1, m2 and m3 are displayed. The effect image m1 is displayed overlapping with the hold icon f1, the effect image m2 is displayed overlapping with the change notice icon k3, and the effect image m3 is displayed overlapping with the variation icon e1. With the effect images m1, m2, and m3, the hold icon f1, the change icon e1, and the change notice icon k3 can not be visually recognized. When the display of the effect images m1, m2 and m3 is started, the change notice icon k3 may be deleted.

図214(n)は、エフェクト画像m1、m2、m3が消去された状態を示している。なお、エフェクト画像m1、m2、m3が消去されるのに先立って、変化予告アイコンk3は消去されている。エフェクト画像m1、m2、m3の消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、本例では、変動アイコンe1の態様が青色円形から赤色円形に変化しており、保留アイコンf1の態様は緑色円形のままである。本例では、変化予告アイコンk3は変動アイコンe1の態様を変化させる変化表示に用いられる表示であり、変動アイコンe1は、変化予告アイコンk3と同じ赤色に変化する。なお、変化予告アイコンk3は保留アイコンf1の態様を変化させる保留変化表示に用いられる表示であってもよいし、変化予告アイコンk3は保留アイコンf1および変動アイコンe1の態様を変化させる変化表示に用いられてもよい。   FIG. 214 (n) shows a state in which the effect images m1, m2 and m3 are erased. Note that, before the effect images m1, m2, and m3 are erased, the change notice icon k3 is erased. The deletion of the effect images m1, m2 and m3 is the end of the change display, and the change display is performed, so in this example, the aspect of the change icon e1 changes from the blue circle to the red circle, and the hold icon f1 Aspect remains green and circular. In this example, the change notice icon k3 is a display used for change display for changing the aspect of the change icon e1, and the change icon e1 changes to the same red as the change notice icon k3. Note that the change notice icon k3 may be a display used for a hold change display for changing the mode of the hold icon f1, and the change notice icon k3 is used for a change display for changing the modes of the hold icon f1 and the change icon e1. It may be done.

図214(o)は、変化予告表示jが消去された状態を示している。変化予告表示jが消去されると、保留アイコンf1および変動アイコンe1を対象とした、変化候補表示による変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 214 (o) shows a state in which the change annunciation display j is erased. When the change annunciation display j is erased, the change display by the change candidate display for the pending icon f1 and the change icon e1 is not performed any more.

本実施例では、図214(c)に示すように、変化予告アイコンk2による変化表示の結果が表示される前に、変化予告アイコンk1の移動アニメーションが開始される。変化予告アイコンk2による変化表示は保留アイコンf1を対象としており、変化予告アイコンk1による変化表示は変動アイコンe1を対象としている。なお、保留アイコンが複数表示されている場合には、変化予告アイコンk1による変化表示は保留アイコンf1以外の保留アイコンを対象としてもよい。また、図214(i)に示すように、変化予告アイコンk1、k2が消去された後も変化予告表示が消去されずに、新たな変化予告アイコンk3が出現する。本実施例によるパチンコ機100は、変化候補表示による変化表示がいずれのアイコンを対象としているのかを分かりにくくして、変化表示の対象および結果に遊技者を注目させることができる場合がある。
(実施例10)
次に、図215(a)〜(n)を用いて、本実施の形態の実施例10によるパチンコ機100の演出例について説明する。図215(a)〜(n)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図215の各図では、家紋役物224Eおよび操作ボタン710の図示は省略する。
In this embodiment, as shown in FIG. 214 (c), the moving animation of the change notice icon k1 is started before the result of the change display by the change notice icon k2 is displayed. The change display by the change notice icon k2 targets the hold icon f1, and the change display by the change notice icon k1 targets the change icon e1. When a plurality of hold icons are displayed, the change display by the change notice icon k1 may target the hold icons other than the hold icon f1. Also, as shown in FIG. 214 (i), even after the change notice icons k1 and k2 are deleted, a new change notice icon k3 appears without the change notice display being deleted. The pachinko machine 100 according to the present embodiment may be able to make the player pay attention to the target and the result of the change display by making it difficult to understand which icon the change display by the change candidate display targets.
(Example 10)
Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to Example 10 of the present embodiment will be described using FIGS. Each of FIGS. 215 (a) to 215 (n) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. In each drawing of FIG. 215, illustration of the family crest 224E and the operation button 710 is omitted.

図215(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図215(a)に示す時点の状態では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第2装飾図柄表示装置208Mに青色円形の変化予告アイコンk1と、緑色円形の変化予告アイコンk2とが並んで表示されている。また、演出ステージは城下町ステージである。   FIG. 215 (a) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed, the variation display of the fourth symbol is performed in the fourth symbol lamp i1, and the variation display of the fifth symbol in the second decorative symbol display device 208M. Has been done. Further, in the state shown in FIG. 215 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 1 and the number of reservations in Special Figure 2 is 0, so the suspension icon f1 is displayed in the special icon 1 suspension icon display area f. The reserve icon is displayed, and the reserve icon is not displayed in the special view 2 reserve icon display area g, and the number of reservations is displayed on the third decorative symbol display device 208N by the numbers “1” and “0”. The aspect of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a fluctuation icon e1 is displayed in the fluctuation icon display area e. The aspect of the variation icon e1 is white and circular. In addition, a blue circular change notice icon k1 and a green circular change notice icon k2 are displayed side by side on the second decorative symbol display device 208M. In addition, the production stage is the castle town stage.

図215(b)は、左図柄表示領域208aでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域208aにおいて「装飾7」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾7」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 215 (b) shows a state immediately before the speed of the variable display in the left symbol display area 208a becomes slow and "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208a. In the figure, a downward arrow shown below "decoration 7" indicates that a low-speed variable display is displayed so that the player can recognize the decorative symbol.

図215(c)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾7」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾7」が上下に微小に揺れていることを表している。また、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 215 (c) shows a state in which "decoration 7" is temporarily stopped and displayed in a mode of slightly swinging up and down in the left symbol display area 208a. In the drawing, two wavy lines illustrated at the upper left and lower right of the "decoration 7" indicate that the "decoration 7" is slightly swaying up and down. In addition, the variation display of the decorative symbol in the right symbol display area 208c is changed to the low-speed variation display.

図215(d)は、右図柄表示領域208cでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域208cにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は装飾図柄を遊技者が認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。また、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 215 (d) shows a state immediately before the speed of the variable display in the right symbol display area 208c becomes slower and "decoration 6" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. In the figure, a downward arrow shown below "decoration 6" indicates that a low-speed variable display in which the player can recognize the decorative symbol is displayed. In addition, the variation display of the decorative symbol in the middle symbol display area 208b is changed to the low-speed variation display.

図215(e)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。また、中図柄表示領域208bでは、変動表示の速度がさらに遅くなり、中図柄表示領域208bにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態である。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 215 (e) shows a state in which "decoration 6" is temporarily stopped and displayed in a mode of slightly swinging up and down in the right symbol display area 208c. In the drawing, two wavy lines shown in the upper left and lower right of the "decoration 6" indicate that the "decoration 6" is slightly swaying up and down. Further, in the middle symbol display area 208b, the speed of the variable display is further reduced, and in the middle symbol display area 208b, "decoration 6" is in a state immediately before temporary stop display. In the figure, a downward arrow shown below "decoration 6" indicates that a low-speed variable display which allows the player to recognize the decorative symbol is displayed.

図215(f)は、中図柄表示領域208bに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示(揺れ変動表示)されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。これにより、図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が仮停止表示される。   FIG. 215 (f) shows a state in which "decoration 6" is displayed on the middle symbol display area 208b in a temporary stop display (swing fluctuation display) in a mode of slightly shaking up and down. In the drawing, two wavy lines shown in the upper left and lower right of the "decoration 6" indicate that the "decoration 6" is slightly swaying up and down. As a result, the "decorative 7-decorative 6-decorative 6", which is a shifted pattern aspect, is temporarily stopped and displayed on the symbol display areas 208a to 208c.

図215(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、装飾図柄の停止表示中(図柄停止表示中)も第2装飾図柄表示装置208Mに変化予告表示jおよび変化予告アイコンk1、k2が表示されている。   FIG. 215 (g) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decorative 7-decorative 6-decorative 6" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. In addition, the fifth symbol of the “7-6-6” combination is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. In addition, during the stop display of the decorative symbol (during symbol stop display), the change notification display j and the change notification icons k1 and k2 are displayed on the second decorative symbol display device 208M.

図215(h)は、変動アイコン消去アニメーションが開始された状態を示している。変動アイコンe1は下方に移動して第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外に移動していく態様で消去される。図中、変動アイコンe1の上方に図示する下向き矢印は、変動アイコンe1の軌跡を表している。本例の変動アイコン消去アニメーションは装飾図柄の停止表示中に実行される。なお、変動アイコン消去アニメーションは、装飾図柄の変動表示中に開始され、当該装飾図柄の変動表示中に終了してもよいし、当該装飾図柄の変動表示の終了後であって装飾図柄の停止表示中に終了してもよい。   FIG. 215 (h) shows a state in which the variation icon erasing animation has been started. The fluctuation icon e1 is erased in a manner of moving downward and moving out of the display area of the first decorative symbol display device 208L. In the figure, the downward arrow illustrated above the fluctuation icon e1 represents the locus of the fluctuation icon e1. The variation icon erasing animation of this example is executed while the decoration symbol is stopped. In addition, the fluctuation icon elimination animation may be started during the fluctuation display of the decoration design and may be ended during the fluctuation display of the decoration design, or after the end of the fluctuation display of the decoration design, the stop display of the decoration design You may finish in the middle.

図215(i)は、変動アイコン消去アニメーションが表示されている状態を示している。変動アイコンe1は下方に移動して徐々に消去されている。   FIG. 215 (i) shows a state in which the fluctuation icon deletion animation is displayed. The fluctuation icon e1 moves downward and is gradually erased.

図215(j)は、変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンe1の消去完了が変動アイコン消去アニメーションの終了である。   FIG. 215 (j) shows a state in which the variation icon erasing animation has ended. The erasing completion of the fluctuation icon e1 is the end of the fluctuation icon erasing animation.

図215(k)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。装飾図柄の変動表示は、開始当初は、低速の変動表示で表示され、変動開始から所定時間経過後に高速の変動表示で表示される。特図1の保留数は0となっている。   In the case of FIG. 215 (k), the variation display of the decoration symbol, the fourth design, and the variation display of the fifth design are started along with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display 212 not shown. Show the situation. The variation display of the decorative symbol is initially displayed as a low-speed variation display, and is displayed as a high-speed variation display after a predetermined time has elapsed from the start of the variation. The number of reservations in Special Figure 1 is zero.

図215(l)は、保留アイコン減少アニメーションが開始された状態を示している。保留アイコン減少アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに向かって移動が開始される。図中、変動アイコンe2の左下方に図示する右上向き矢印は、変動アイコンe2の軌跡を表している。   FIG. 215 (l) shows a state in which the hold icon decrease animation has been started. In the on-hold icon decrease animation, the on-hold icon f1 displayed in the first area of the special view 1 on-hold icon display area f becomes the change icon e2, and the movement is started toward the change icon display area e. In the figure, a right upward arrow illustrated on the lower left of the fluctuation icon e2 represents the locus of the fluctuation icon e2.

図215(m)は、保留アイコン減少アニメーションが完了した状態を示している。変動アイコンe2の変動アイコン表示領域eへの移動完了が保留アイコン減少アニメーションの終了である。   FIG. 215 (m) shows a state in which the on-hold icon reduction animation is completed. The completion of moving the fluctuation icon e2 to the fluctuation icon display area e is the end of the pending icon decrease animation.

図215(n)は、変動アイコンe2の表示サイズが拡大された状態を示している。変動アイコンは、変動アイコン表示領域eへの移動完了後に表示サイズが拡大される。なお、変動アイコンは、移動表示中(保留アイコン減少アニメーション表示中)に表示サイズが拡大されてもよい。   FIG. 215 (n) shows a state in which the display size of the fluctuation icon e2 is enlarged. The display size of the fluctuation icon is enlarged after the movement to the fluctuation icon display area e is completed. Note that the display size of the change icon may be enlarged during movement display (during a hold icon decrease animation display).

本実施例では、変化予告アイコンk1、k2および変化予告表示が複数回の特図変動遊技に亘って表示されている。変化予告アイコンk1、k2および変化予告表示が1回の特図変動遊技中に表示される場合よりも変化予告アイコンk1、k2および変化予告表示が複数回の特図変動遊技に亘って表示される場合の方が、変化表示の対象となる保留アイコンや変動アイコンに対応する図柄変動表示において大当り図柄態様が確定表示されやすくなっている。
(実施例11)
次に、図216(a)〜(j)を用いて、本実施の形態の実施例11によるパチンコ機100の演出例について説明する。図216(a)、(c)〜(e)、(g)〜(j)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図216(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図216(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
In the present embodiment, the change notice icons k1 and k2 and the change notice display are displayed over a plurality of special figure change games. The change notice icons k1 and k2 and the change notice display are displayed over a plurality of special view change games more than when the change notice icons k1 and k2 and the change notice display are displayed during one special view change game. In the case of the symbol variation display corresponding to the pending icon or the variation icon targeted for the change display, the big hit symbol aspect is easily determined and displayed.
(Example 11)
Next, with reference to FIGS. 216 (a) to (j), an effect example of the pachinko machine 100 according to the eleventh embodiment of the present embodiment will be described. Each of FIGS. 216 (a), (c) to (e) and (g) to (j) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 216 (a) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed, the variation display of the fourth symbol is performed in the fourth symbol lamp i1, and the variation display of the fifth symbol in the second decorative symbol display device 208M. Has been done. Further, at the time point shown in FIG. 216 (a), the number of reservations of Special Figure 1 is 1 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0, so the reserve icon f1 is displayed in the special figure 1 reserve icon display area f. The reserve icon is not displayed in the special figure 2 reserve icon display area g, and the number of reservations is displayed on the third decorative symbol display device 208N by the numbers "1" and "0". The aspect of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a fluctuation icon e1 is displayed in the fluctuation icon display area e. The aspect of the variation icon e1 is white and circular. In addition, the production stage is the castle town stage.

図216(b)は、特図1始動口230に遊技球が入賞する直前の状態を示している。本例では、特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留が1増加する。   FIG. 216 (b) shows a state immediately before the gaming ball wins in the special view 1 start opening 230. In this example, one special game ball is won in the special figure 1 start opening 230 during the special figure 1 change game, and the reserve of the special figure 1 is increased by one.

図216(c)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞した直後の演出表示の状態を示している。第3装飾図柄表示装置208Nには「2」の数字画像が表示されており、特図1の保留数が1増加して2になったことが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは保留アイコン増加アニメーションが開始されている。保留アイコン増加アニメーションでは、増加した保留に対応する保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に向かって下から徐々に移動する態様で出現する。第3装飾図柄表示装置208Nでの特図1の保留数である「2」の表示開始と、保留アイコン増加アニメーションの表示開始とは同時であり、特図1始動口230への遊技球の入賞とほぼ同時である。保留アイコンf2の態様は、青色円形である。   FIG. 216 (c) shows the state of effect display immediately after one game ball has won in the special figure 1 start opening 230. FIG. In the third decorative symbol display device 208N, a numeral image of "2" is displayed, and it is notified that the number of holdings of the special figure 1 is increased by one to two. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the pending icon increase animation is started. In the on-hold icon increase animation, a on-hold icon f2 corresponding to the increased on-hold appears to be gradually moved from the bottom toward the second area of the special view 1 on-hold icon display area f. The display start of "2" which is the number of reservations of the special figure 1 in the third decorative symbol display device 208N and the display start of the suspension icon increase animation are simultaneous, Almost at the same time. The mode of the hold icon f2 is a blue circle.

図216(d)は、保留アイコン増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンf2の特図1保留アイコン表示領域fの第2領域への移動完了が保留アイコン増加アニメーションの終了である。また、保留アイコン増加アニメーションの終了後に、第2装飾図柄表示装置208Mでボタン画像q1およびゲージ画像q2の表示が開始される。ボタン画像q1はチャンスボタン136の外観を模した画像である。ゲージ画像q2はチャンスボタン136の操作有効期間(操作受付期間)の残り時間を青色部分(右上がりハッチングで示す)の長さで表示している。チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像q1およびゲージ画像q2が表示開始されるのと同時に開始される。ボタン画像q1は赤色で表示され、チャンスボタン136は操作有効期間中では赤色に発光される。ボタン画像q1、ゲージ画像q2は、遊技者にチャンスボタン136を操作(押下)させることを促す表示である。なお、チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像q1ゲージ画像q2が表示開始されるのに先立って開始されてもよいし、ボタン画像q1およびゲージ画像q2が表示開始された後に開始されてもよい。なお、ボタン画像q1とゲージ画像q2の表示開始およびチャンスボタン136の操作有効期間の開始は、保留アイコン増加アニメーションの開始と同時(特図1始動口230への遊技球の入賞とほぼ同時)であってもよい。   FIG. 216 (d) shows a state in which the on-hold icon increase animation has ended. The completion of moving the special icon 1 reserved icon display area f of the reserved icon f2 to the second area is the end of the pending icon increase animation. In addition, after the end of the pending icon increase animation, the display of the button image q1 and the gauge image q2 is started on the second decorative symbol display device 208M. The button image q1 is an image imitating the appearance of the chance button 136. The gauge image q2 displays the remaining time of the operation valid period (operation acceptance period) of the chance button 136 by the length of a blue portion (indicated by hatching in the upper right). The operation effective period of the chance button 136 is started at the same time as the button image q1 and the gauge image q2 are displayed. The button image q1 is displayed in red, and the chance button 136 is illuminated in red during the operation valid period. The button image q1 and the gauge image q2 are displays prompting the player to operate (press) the chance button 136. Note that the operation valid period of the chance button 136 may be started prior to the button image q1 gauge image q2 being displayed, or may be started after the button image q1 and the gauge image q2 are started to be displayed. Good. In addition, the display start of the button image q1 and the gauge image q2 and the start of the operation effective period of the chance button 136 are simultaneous with the start of the suspension icon increase animation (almost simultaneously with the winning of the game ball to the special figure 1 start opening 230). It may be.

図216(e)は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像q2の青色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことが報知されている。ゲージ画像q2は、操作有効期間の経過に伴って、青色部分が左方に向かって短くなる。   FIG. 216 (e) shows the state during the operation valid period. The length of the blue portion of the gauge image q2 is shortened, and it is informed that the remaining time of the button acceptance period is shorter than the initial time. In the gauge image q2, the blue portion becomes shorter toward the left as the operation effective period passes.

図216(f)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 216 (f) shows the state immediately before the player operates the chance button 136. FIG. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation valid period.

図216(g)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタン画像q1およびゲージ画像q2が消去され、代わってエフェクト画像m4が第2装飾図柄表示装置208Mに表示開始される。また、チャンスボタン136が1回操作されるとチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、チャンスボタン136の赤色発光は終了する。   FIG. 216 (g) shows the state of effect display immediately after the player operates the chance button 136. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button image q1 and the gauge image q2 are erased, and instead, the effect image m4 is started to be displayed on the second decorative symbol display device 208M. In addition, when the chance button 136 is operated once, the operation valid period of the chance button 136 ends, and the red light emission of the chance button 136 ends.

図216(h)は、エフェクト画像m4が消去された状態示している。第2装飾図柄表示装置208Mにはエフェクト画像m4に代わって変化予告表示jが表示されている。   FIG. 216 (h) shows the state in which the effect image m4 is erased. A change notice j is displayed on the second decorative symbol display device 208M in place of the effect image m4.

図216(i)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。   FIG. 216 (i) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decorative 7-decorative 6-decorative 6" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. In addition, the fifth symbol of the “7-6-6” combination is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M.

図216(j)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。図216(j)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe2、および保留アイコンf2の移動は完了している。   In FIG. 216 (j), when the special figure 1 variation game is started by the special figure 1 display device (not shown), the variation indication of the decorative symbol, the fourth symbol, and the variation indication of the fifth symbol are started Show the situation. With the start of the special figure 1 variation game, the reserve icon decrease animation is executed, and the reserve icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e2 and the variation icon display area Moving to e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. At the time point shown in FIG. 216 (j), the on-hold icon decrease animation is finished, and the movement of the variation icon e2 and the on-hold icon f2 is complete.

本実施例では、チャンスボタン136の操作応答表示として変化予告表示が表示される。なお、チャンスボタン136の操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されなかった場合には変化予告表示および変化候補表示は表示されなくてもよい。
(実施例12)
次に、図217(a)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例12によるパチンコ機100の演出例について説明する。図217(a)、(c)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図217(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図217(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
In the present embodiment, a change notice display is displayed as an operation response display of the chance button 136. When the chance button 136 is not operated during the effective period of the operation of the chance button 136, the change preview display and the change candidate display may not be displayed.
(Example 12)
Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to Example 12 of the present embodiment will be described using FIGS. 217 (a) to 217 (o). Each of FIGS. 217 (a) and (c) to (o) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 217 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed, the variation display of the fourth symbol is performed in the fourth symbol lamp i1, and the variation display of the fifth symbol in the second decorative symbol display device 208M. Has been done. Further, at the time point shown in FIG. 217 (a), the number of reservations of Special Figure 1 is 1 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0, so the reserve icon f1 is displayed in the special figure 1 reserve icon display area f. The reserve icon is not displayed in the special figure 2 reserve icon display area g, and the number of reservations is displayed on the third decorative symbol display device 208N by the numbers "1" and "0". The aspect of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a fluctuation icon e1 is displayed in the fluctuation icon display area e. The aspect of the variation icon e1 is white and circular. In addition, the production stage is the castle town stage.

図217(b)は、特図1始動口230に遊技球が入賞する直前の状態を示している。本例では、特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留が1増加する。   FIG. 217 (b) shows a state immediately before the gaming ball wins in the special figure 1 starting opening 230. In this example, one special game ball is won in the special figure 1 start opening 230 during the special figure 1 change game, and the reserve of the special figure 1 is increased by one.

図217(c)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞した直後の演出表示の状態を示している。第3装飾図柄表示装置208Nには「2」の数字画像が表示されており、特図1の保留数が1増加して2になったことが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは保留アイコン増加アニメーションが開始されている。保留アイコン増加アニメーションでは、増加した保留に対応する保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に向かって下から徐々に移動する態様で出現する。第3装飾図柄表示装置208Nでの特図1の保留数である「2」の表示開始と、保留アイコン増加アニメーションの表示開始とは同時であり、特図1始動口230への遊技球の入賞とほぼ同時である。保留アイコンf2は、円形であって、点灯時に白色となるような態様(以下、「白色点滅円形の態様」(図217では細い縦線の縦ハッチングで示す)と称する。)で表示される。白色点滅円形の態様は、白色円形の態様よりも、青色円形や、緑色円形や、赤色円形や、虹色円形の態様に変化しやすい態様である。   FIG. 217 (c) shows the state of effect display immediately after one game ball has won a special figure 1 start opening 230. FIG. In the third decorative symbol display device 208N, a numeral image of "2" is displayed, and it is notified that the number of holdings of the special figure 1 is increased by one to two. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the pending icon increase animation is started. In the on-hold icon increase animation, a on-hold icon f2 corresponding to the increased on-hold appears to be gradually moved from the bottom toward the second area of the special view 1 on-hold icon display area f. The display start of "2" which is the number of reservations of the special figure 1 in the third decorative symbol display device 208N and the display start of the suspension icon increase animation are simultaneous, Almost at the same time. The reserve icon f2 is displayed in a circular shape (hereinafter referred to as a “white flickering circular shape” (indicated by vertical hatching of thin vertical lines in FIG. 217) that becomes white when lit. The white flickering circular aspect is an aspect which is more easily changed to a blue circular, a green circular, a red circular, or an iridescent circular aspect than the white circular aspect.

図217(d)は、保留アイコン増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンf2は特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動を完了しており、保留アイコンf2の当該第2領域への移動完了が保留アイコン増加アニメーションの終了である。また、保留アイコン増加アニメーションの終了後に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域左方に変化予告表示r1が表示される。変化予告表示r1は、左図柄表示領域208aにおける装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。変化予告表示r1は、吉宗のキャラクタ表示(以下「吉宗」と称する)と、看板を模した表示(以下、「看板」と称する)とを含む表示である。看板内には「次変動で変化!?」の文字列画像が表示されており、次の特図動遊技中に保留アイコンの態様が変化することが示唆されている。本例の変化予告表示r1は、図208等に示す変化予告表示jと同様に、保留アイコンの態様が変化することを予告する表示である。本例では、変化予告表示r1は、白色点滅の態様の保留アイコンf2が変化することを予告する表示である。なお、変化予告表示r1の変化予告対象の保留アイコンは必ず白色点滅の態様であってもよい。変化予告表示r1は、保留アイコン増加アニメーション中に表示開始されてもよいし、保留アイコン増加アニメーションの終了と同時に表示開始されてもよい。   FIG. 217 (d) shows a state in which the on-hold icon increase animation has ended. The move of the hold icon f2 to the second area of the special view 1 hold icon display area f is completed, and the move completion of the hold icon f2 to the second area is the end of the hold icon increase animation. Further, after the end of the pending icon increase animation, the change notice r1 is displayed on the left side of the display area of the first decorative symbol display device 208L. The change notice display r1 is displayed overlapping the change display of the decorative symbol in the left symbol display area 208a. The change notice display r1 is a display including a character display of Yoshimune (hereinafter referred to as "Yoshimune") and a display imitating a sign (hereinafter referred to as a "signboard"). Is displayed in the signboard, and it is suggested that the mode of the holding icon changes during the next special drawing movement game. Similar to the change notice display j shown in FIG. 208 and the like, the change notice display r1 of the present example is a display for giving a notice that the mode of the hold icon changes. In this example, the change notice display r1 is a display for giving notice that the hold icon f2 in the form of white blinking changes. Note that the hold icon for the change notice of the change notice r1 may be in the form of white blinking. The change notice display r1 may be started during the hold icon increase animation or may be started simultaneously with the end of the hold icon increase animation.

図217(e)は、変化予告表示r1の看板内の文字列画像が消去された状態を示している。特図変動遊技の終盤や装飾図柄の仮停止表示中では、看板内の文字列画像は消去される。なお、変化予告表示r1は、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の仮停止表示中も仮停止表示中の装飾図柄にオーバーラップされて表示される。   FIG. 217 (e) shows a state in which the character string image in the signboard of the change notice display r1 is erased. The character string image in the signboard is erased during the final stage of the special figure change game and the temporary stop display of the decorative symbol. Note that the change notice display r1 is displayed overlapping the decorative symbol in the temporary stop display also during the temporary stop display of the decorative symbol in the left symbol display area 208a.

図217(f)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。装飾図柄の停止表示中では、変化予告表示r1は、左図柄表示領域208aに表示されている「装飾7」およびそれを囲む枠表示にオーバーラップされて表示される。   FIG. 217 (f) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decorative 7-decorative 6-decorative 6" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. In addition, the fifth symbol of the “7-6-6” combination is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. During the stop display of the decorative symbol, the change notice display r1 is displayed overlapping with the “decoration 7” displayed in the left symbol display area 208a and the frame display surrounding it.

図217(g)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe2、および保留アイコンf2の移動は完了している。装飾図柄の変動表示開始後には、変化予告表示r1は、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。このように、装飾図柄の停止表示中以外では、変化予告表示r1は装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。また、変化予告表示r1の看板内に「保1は!青!」の文字列画像が表示され、保留1に対応する保留アイコンf2が青色円形の態様に変化するかもしれないことが示唆されている。図217(g)以降の変化予告表示r1の看板内の文字列画像は、変化候補表示の表示である。保留アイコンf2は、看板内の文字列画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する場合がある。   In FIG. 217 (g), when the special figure 1 variation game is started by the special figure 1 display device (not shown), the variation indication of the decorative symbol, the fourth symbol, and the variation indication of the fifth symbol are started Show the situation. With the start of the special figure 1 variation game, the reserve icon decrease animation is executed, and the reserve icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f becomes the variation icon e2 and the variation icon display area Moving to e, the hold icon f2 displayed in the second area of the special figure 1 hold icon display area f moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. The hold icon decrease animation is finished, and the movement of the fluctuation icon e2 and the hold icon f2 is completed. After the start of the variation display of the decorative symbol, the change notice display r1 is displayed overlapping with the variation display of the decorative symbol in the left symbol display area 208a. As described above, except during stop display of the decorative symbol, the change notice display r1 is displayed overlapping with the variable display of the decorative symbol. In addition, the character string image of “Hear 1! Blue!” Is displayed in the sign of the change notice display r 1, and it is suggested that the hold icon f 2 corresponding to the hold 1 may change to a blue circle. There is. The character string image in the signboard of the change notice display r1 after FIG. 217 (g) is a display of a change candidate display. The pending icon f2 may change to a mode corresponding to the change candidate display indicated by the character string image in the signboard.

図217(h)は、第2装飾図柄表示装置208Mに弓矢を持った吉宗r2が表示された状態を示している。吉宗r2は、図209等に示す吉宗nおよび変化アイテムoに相当する表示であり、変化予告表示r1を変化させる表示である。   FIG. 217 (h) shows a state where Yoshimune r2 with a bow and arrow is displayed on the second decorative symbol display device 208M. Yoshimune r2 is a display corresponding to Yoshimune n and the change item o shown in FIG. 209 and the like, and is a display for changing the change preview display r1.

図217(i)は、吉宗r2が矢を放つアニメーションが表示された状態を示している。矢は、変化予告表示r1の看板に向かって飛翔している。   FIG. 217 (i) shows a state in which an animation in which Yoshimune r2 shoots an arrow is displayed. The arrow is flying toward the sign of the change notice r1.

図217(j)は、変化予告表示r1の看板の略全体にオーバーラップしてエフェクト画像m4が表示開始された状態を示している。変化予告表示r1の看板に矢が刺さるとエフェクト画像m4が表示開始される。エフェクト画像m4により変化予告表示r1の態様が変化する表示が行われる。   FIG. 217 (j) shows a state in which the display of the effect image m4 is started so as to overlap substantially the entire signboard of the change notice display r1. When an arrow is stuck on the signboard of the change notice display r1, the display of the effect image m4 is started. A display is performed in which the mode of the change notice display r1 changes according to the effect image m4.

図217(k)は、エフェクト画像m4が消去された状態を示している。エフェクト画像m4の消去後に、看板内の文字列画像が「保1は!赤!!!」に変化した変化予告表示r1が表示される。変化予告表示r1の看板内の文字列画像により、保留1に対応する保留アイコンf2が赤色円形の態様に変化するかもしれないことが示唆されている。   FIG. 217 (k) shows a state in which the effect image m4 is erased. After the effect image m4 is erased, a change notification display r1 is displayed in which the character string image in the signboard has changed to "H01! Red !!!". The character string image in the signboard of the change notice display r1 suggests that the hold icon f2 corresponding to the hold 1 may be changed to a red circle.

図217(l)は、吉宗r2が消去された状態を示している。吉宗r2が消去されると、予告変化表示r1を対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗r2が継続して表示される場合には、変化予告表示r1を対象とした変化表示が再度表示される場合がある。   FIG. 217 (l) shows a state in which Yoshimune r2 is erased. When Yoshimune r2 is erased, the change display for the preliminary change display r1 is not performed any more. In addition, when Yoshimune r2 is continuously displayed, there may be a case where the change display intended for the change preview display r1 is displayed again.

図217(m)は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示では、変化対象である保留アイコンf2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。エフェクト画像m5の表示開始が保留変化表示の表示開始である。   FIG. 217 (m) shows a state in which the hold change display has been started. In the hold change display of this example, the effect image m5 is displayed around the hold icon f2 which is the change target. The display start of the effect image m5 is the display start of the hold change display.

図217(n)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m5の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示後には保留アイコンf2の態様が赤色円形に変化している。このように、保留アイコンf2は、看板内の文字列画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、保留アイコンf2の態様は、保留変化表示中に変化してもよいし、保留変化表示の終了と同時に変化してもよい。   FIG. 217 (n) shows a state in which the hold change display has ended. The deletion of the effect image m5 is the end of the hold change display, and after the hold change display, the mode of the hold icon f2 changes to a red circle. As described above, the hold icon f2 changes to a mode corresponding to the change candidate display indicated by the character string image in the signboard. The mode of the hold icon f2 may change during the hold change display, or may change simultaneously with the end of the hold change display.

図217(o)は、変化予告表示r1が消去された状態を示している。変化予告表示r1が消去されると、保留アイコンf2を対象とする保留変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告表示r1の消去後も図217示す演出表示とは別の演出表示により保留アイコンf2を対象とする保留変化表示が行われてもよい。   FIG. 217 (o) shows a state in which the change annunciation display r 1 has been erased. When the change notice display r1 is erased, the hold change display for the hold icon f2 is not performed any more. In addition, the pending | holding change display which makes object for pending | holding icon f2 the object display different from the production | presentation display shown in FIG. 217 may be performed also after erasure | elimination of the change alerting display r1.

本実施例では、変化予告表示r3内に変化候補表示が表示される。変化候補表示の期待度は変化予告アイコンk等と同様に色毎に設定されており、「青」、「緑」、「赤」、「金」、「虹」の順に高くなるように設定されている。図217(g)〜(i)に示す「青」の文字画像を含む変化候補表示が第一の表示であり、図217(k)〜(n)に示す「赤」の文字画像を含む変化候補表示が第二の表示であってもよい。
(実施例13)
次に、図218(a)〜(r)および図219(a)〜(r)を用いて、本実施の形態の実施例13によるパチンコ機100の演出例について説明する。図218(a)〜(r)および図219(a)〜(r)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図218(a)は、特図変動遊技が非実行中である状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれの場合の図柄組合せ「装飾7−装飾7−装飾1」が停止表示(確定表示、本停止表示)されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−7−1」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。「装飾7−装飾7−装飾1」の各装飾図柄を囲む枠表示内は赤色で表示されており、赤色のチャンス目の先読み予告が実行されている。本実施例では、チャンス目の先読み予告の実行中には、表示領域hに「同色図柄の停止は・・・」の文字列画像が表示され、チャンス目の先読み予告が実行されていることが示唆されている。本例において、チャンス目の先読み予告の対象は、特図1の保留1である。また、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、赤色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第3装飾図柄表示装置208Nには吉宗nが表示されている。本実施例において、吉宗nは常時表示されるキャラクタ表示である。また、演出ステージは城下町ステージである。
In the present embodiment, the change candidate display is displayed in the change preview display r3. The degree of expectation of the change candidate display is set for each color in the same manner as the change notice icon k etc., and is set to be higher in the order of “blue”, “green”, “red”, “gold”, and “rainbow”. ing. The change candidate display including the character image of “blue” shown in FIGS. 217 (g) to (i) is the first display, and the change including the character image of “red” shown in FIGS. 217 (k) to (n) The candidate display may be a second display.
(Example 13)
Next, with reference to FIGS. 218 (a) to (r) and 219 (a) to (r), an effect example of the pachinko machine 100 according to the thirteenth embodiment of the present embodiment will be described. Drawing 218 (a)-(r) and Drawing 219 (a)-(r) are figures showing the pachinko machine 100 by a present Example in time series. FIG. 218 (a) shows a state in which the special figure variation game is not being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L, it is shown that the special game 1 variation game result of the success or failure judgment is a disconnection. "Is displayed stopped (confirmed display, main stopped display). Further, the fifth symbol of the “7-7-1” combination is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. The inside of the frame display surrounding each decoration pattern of "decoration 7-decoration 7-decoration 1" is displayed in red, and a preview of the red chance eye is read. In this embodiment, during the execution of the advance notice for the chance eye, the character string image of "Stop with the same color symbol ..." is displayed in the display area h, and the advance notice for the opportunity eye is executed. It is suggested. In the present example, the target of the advance notice of the chance eye glance is the reserve 1 of the special figure 1. In addition, since the number of reservations of Special Figure 1 is 1 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0, the reserve icon f1 is displayed in the special figure 1 reserve icon display area f, and the special figure 2 reserve icon display area g is displayed. The holding icon is not displayed, and the number of holdings is displayed on the third decorative symbol display device 208N by the numbers “1” and “0”. The aspect of the hold icon f1 is a red circle. In addition, a fluctuation icon e1 is displayed in the fluctuation icon display area e. The aspect of the variation icon e1 is white and circular. In addition, Yoshimune n is displayed on the third decorative symbol display device 208N. In the present embodiment, Yoshimune n is a character display that is always displayed. In addition, the production stage is the castle town stage.

図218(b)は、変動アイコンe1が消去された状態を示している。本実施例では、変動アイコンは、装飾図柄、第四図柄および第五図柄の停止表示中に消去される。   FIG. 218 (b) shows the state in which the fluctuation icon e1 is erased. In the present embodiment, the variation icon is erased during stop display of the decorative symbol, the fourth symbol and the fifth symbol.

図218(c)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。図218(c)において、第1装飾図柄表示装置208La〜208cの図柄表示領域208a〜208cに図示する下向きの白抜き矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な程度の速さで変動表示が表示されている状態を表している。また、当該特図1変動遊技の開始に伴い、保留アイコン減少アニメーションが実行され、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動する。図中の矢印は、変動アイコンe2の軌跡を表している。図218(c)に示す時点では、保留アイコン減少アニメーションは終了しており、変動アイコンe2の移動は完了している。   In FIG. 218 (c), when the special figure 1 variation game is started by the special figure 1 display device (not shown), the variation indication of the decorative symbol, the fourth symbol, and the variation indication of the fifth symbol are started Show the situation. In FIG. 218 (c), the downward white arrows shown in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display devices 208La to 208c display the fluctuation display at a speed that allows the player to recognize the decorative symbol. Represents the state of being In addition, with the start of the special figure 1 fluctuation game, the hold icon decrease animation is executed, and the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the fluctuation icon e2 and the change icon Move to the display area e. The arrow in the figure represents the trajectory of the fluctuation icon e2. At the time point shown in FIG. 218 (c), the hold icon decrease animation has ended, and the movement of the variation icon e2 has been completed.

図218(d)は、特図1変動遊技が実行されている状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示された後、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 218 (d) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L, after the variation display is displayed at such a speed that the player can not recognize the decorative symbol, the variation of the decorative symbol in the left symbol display area 208a The display is changing to a low speed fluctuation display.

図218(e)は、左図柄表示領域208aでの変動表示の速度が遅くなり、左図柄表示領域208aにおいて「装飾7」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾7」の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能な低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 218 (e) shows a state immediately before the speed of the variable display in the left symbol display area 208a becomes slow and “decoration 7” is temporarily stopped in the left symbol display area 208a. In the figure, a downward arrow shown below "decoration 7" indicates that a low-speed variable display is displayed so that the player can recognize the decorative symbol.

図218(f)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾7」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾7」が上下に微小に揺れていることを表している。また、右図柄表示領域208cでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化している。   FIG. 218 (f) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in a mode of slightly swinging up and down in the left symbol display area 208a. In the drawing, two wavy lines illustrated at the upper left and lower right of the "decoration 7" indicate that the "decoration 7" is slightly swaying up and down. In addition, the variation display of the decorative symbol in the right symbol display area 208c is changed to the low-speed variation display.

図218(g)は、右図柄表示領域208cでの変動表示の速度がさらに遅くなり、右図柄表示領域208cにおいて「装飾6」が仮停止表示される直前の状態を示している。図中「装飾6」の下方に図示する下向きの矢印は装飾図柄を遊技者が認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。   FIG. 218 (g) shows a state immediately before the speed of the variable display in the right symbol display area 208c is further reduced, and “decoration 6” is temporarily stopped in the right symbol display area 208c. In the figure, a downward arrow shown below "decoration 6" indicates that a low-speed variable display in which the player can recognize the decorative symbol is displayed.

図218(h)は、右図柄表示領域208cに「装飾6」が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「装飾6」の左上および右下に図示する2本の波線は、「装飾6」が上下に微小に揺れていることを表している。   FIG. 218 (h) shows a state in which “decoration 6” is temporarily stopped and displayed in a mode of being slightly shaken up and down in the right symbol display area 208c. In the drawing, two wavy lines shown in the upper left and lower right of the "decoration 6" indicate that the "decoration 6" is slightly swaying up and down.

図218(i)は、中図柄表示領域208bにおいて遊技者が装飾図柄を認識可能な変動表示の速さに変化した状態を示している。中図柄表示領域208bには、「継続」の文字列画像を含む「継続」の装飾図柄が仮停止表示される直前である。図中「継続」の装飾図柄の下方に図示する下向きの矢印は遊技者が装飾図柄を認識可能である低速の変動表示が表示されていることを表している。「継続」の装飾図柄は、疑似連の演出表示が行われる場合に表示される。疑似連は、1回の特図変動遊技中に装飾図柄の変動表示が複数回行われたかのような疑似変動を行う演出であり、当該変動の予告演出である。図218(c)〜(j)に示す装飾図柄の変動表示が1回目の疑似変動である。疑似連の疑似変動の継続回数が多いほど図柄変動表示において大当り図柄態様が停止表示されやすいように構成されている。   FIG. 218 (i) shows a state where the speed of the variable display has been changed so that the player can recognize the decorative symbol in the middle symbol display area 208b. In the middle symbol display area 208b, the decoration symbol of "CONTINUED" including the character string image of "CONTINUED" is displayed just before temporary stop display. The downward arrow illustrated below the "continuation" decorative symbol in the drawing indicates that a low-speed variable display that allows the player to recognize the decorative symbol is displayed. The decorative symbol of "CONTINUED" is displayed when the pseudo rendition display is performed. The pseudo ream is an effect of performing pseudo fluctuation as if variable display of a decorative symbol has been performed a plurality of times during one special figure fluctuation game, and is a notice effect of the fluctuation. The variation display of the decorative symbol shown in FIGS. 218 (c) to (j) is the first pseudo variation. It is comprised so that a big hit design aspect may be easy to be stopped and displayed in design change display, so that the number of continuations of the pseudo run of the pseudo change is large.

図218(j)は、中図柄表示領域208bに「継続」の装飾図柄が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図中、「継続」の装飾図柄の左上および右下に図示する2本の波線は、「継続」の装飾図柄が上下に微小に揺れていることを表している。図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−継続−装飾6」の装飾図柄が仮停止表示される。   FIG. 218 (j) shows a state in which the decorative symbol of "CONTINUED" is displayed in the middle symbol display area 208b in a temporary stop manner in a mode of slightly swinging up and down. In the figure, two wavy lines illustrated at the upper left and lower right of the "continuation" decorative symbol indicate that the "continuation" decorative symbol is slightly swaying up and down. The decorative symbol of "decoration 7-continuation-decoration 6" is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図218(k)は、第1装飾図柄表示装置208Lにカットイン表示が表示された状態を示している。本例では、2回目の疑似変動が開始される前にカットイン表示が表示される。カットイン表示は、「装飾7−継続―装飾6」の装飾図柄にオーバーラップして表示される。   FIG. 218 (k) shows a state in which the cut-in display is displayed on the first decorative symbol display device 208L. In this example, the cut-in display is displayed before the second pseudo fluctuation is started. The cut-in indication is displayed overlapping with the decoration pattern of "decoration 7-continuation-decoration 6".

図218(l)は、2回目の疑似変動が開始される直前の状態を示している。カットイン表示は消去されており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域左下には「×2」の画像が表示されており、2回目の疑似変動が開始されることが報知されている。当該「×2」の画像は、「装飾7」の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 218 (l) shows the state immediately before the second pseudo fluctuation is started. The cut-in display has been erased, and an image of “× 2” is displayed at the lower left of the display area of the first decorative symbol display device 208L, and it is reported that the second pseudo fluctuation is to be started. The image of “× 2” is displayed overlapping with a part of “decoration 7”.

図218(m)は、2回目の疑似変動が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が行われている。   FIG. 218 (m) shows a state where the second pseudo fluctuation has been started. In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display is performed at such a speed that the player can not recognize the decorative symbol.

図218(n)は、「×2」の画像が縮小された状態を示している。   FIG. 218 (n) shows a state in which the “x 2” image is reduced.

図218(o)は、左右図柄表示領域208a、208cでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化した状態を示している。   FIG. 218 (o) shows a state in which the variation display of the decorative symbol in the left and right symbol display areas 208 a and 208 c is changed to the low-speed variation display.

図218(p)は、左右図柄表示領域208a、208cに「装飾4」が仮停止表示された状態を示している。「装飾4」の仮停止表示により、装飾図柄の変動表示において、「装飾4」が表示されるリーチ演出表示が開始される。また、表示領域hには「SPがとまれば・・・」の文字列画像が表示されており、「SP」の装飾図柄が表示されるとSP(スーパー)リーチが開始されることが示唆されている。   FIG. 218 (p) shows a state in which “decoration 4” is temporarily stopped and displayed in the left and right symbol display areas 208a and 208c. By the temporary stop display of the "decoration 4", the reach effect display in which the "decoration 4" is displayed is started in the variable display of the decorative symbol. In addition, a character string image of "if SP stops ..." is displayed in the display area h, and it is suggested that SP (super) reach is started when the decoration pattern of "SP" is displayed. ing.

図218(q)は、中図柄表示領域208bでの装飾図柄の変動表示が低速の変動表示に変化した状態を示している。   FIG. 218 (q) shows a state in which the variation display of the decorative symbol in the middle symbol display area 208b has changed to the low-speed variation display.

図218(q)は、中図柄表示領域208bに「SP」の文字列画像を含「SP」の装飾図柄が仮停止表示された状態を示している。「SP」の装飾図柄は、SPリーチが開始される際に表示される。   FIG. 218 (q) shows a state in which the decorative symbol of "SP" including the character string image of "SP" is displayed on the middle symbol display area 208b temporarily. The decorative design of "SP" is displayed when SP reach is started.

図219(a)は、図218(q)から引き続く状態を示している。図219(a)では、SPリーチが開始されており、左図柄表示領域208aが第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の左上角部に縮小され、右図柄表示領域208cが第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域の右上角部に縮小される。SPリーチ中は、装飾図柄を囲む枠表示が非表示とされる。   FIG. 219 (a) shows a state following on from FIG. 218 (q). In FIG. 219 (a), SP reach is started, the left symbol display area 208a is reduced to the upper left corner of the display area of the first decorative symbol display device 208L, and the right symbol display area 208c is displayed as the first decorative symbol display. It is reduced to the upper right corner of the display area of the device 208L. During SP reach, the frame display surrounding the decoration pattern is hidden.

図219(b)は、SPリーチの発展先の候補が表示された状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域上部には「発展先は?」の文字列画像が表示され、当該表示領域左方には候補表示s1が表示され、当該表示領域右方には候補表示s2が表示されている。候補表示s1は「飲み比べ」の文字列画像を含み、候補表示s2により発展先の候補が飲み比べの演出であることが報知されている。また、候補表示s2は「ボウリング」の文字列画像を含み、候補表示s2により発展先の候補がボウリングの演出であることが報知されている。候補表示s1、s2内に含まれる「★」画像の数は、それぞれの演出の大当り信頼度を示唆する表示である。本例では、候補表示s1内に「★」の画像が1つふくまれ、候補表示s2内に「★」の画像が2つ含まれているので、飲み比べの演出よりもボウリングの演出の方が大当り信頼度が高く設定されている。また、候補表示s1、s2の間には、ルーレット表示が表示さている。   FIG. 219 (b) shows a state where candidates for the development destination of the SP reach are displayed. A character string image of "What is your development destination?" Is displayed at the top of the display area of the first decorative symbol display device 208L, and a candidate display s1 is displayed on the left of the display area, and a candidate display is on the right of the display area. s2 is displayed. The candidate display s1 includes a character string image of “compare with drink”, and the candidate display s2 reports that the candidate of the development destination is the effect of the comparison with drink. Further, the candidate display s2 includes a character string image of "Bowling", and the candidate display s2 reports that the candidate of the development destination is the effect of the bowling. The number of “★” images included in the candidate displays s1 and s2 is a display that indicates the jackpot reliability of each of the effects. In this example, one image of “★” is included in the candidate display s1, and two images of “★” are included in the candidate display s2. The big hit reliability is set high. In addition, roulette display is displayed between the candidate displays s1 and s2.

図219(c)は、ルーレット表示が開始された状態を示している。ルーレット表示中は、ルーレット表示内の矢印は右回りに回転表示される。図中、ルーレット表示の上下に図示する矢印は、ルーレット表示内の矢印が右回りに回転していることを表している。また、第3装飾図柄表示装置208Nには「いくぞ」の文字列画像が表示されている。当該文字列画像は、候補表示の変化表示が開始されることを示唆する表示である。   FIG. 219 (c) shows a state in which roulette display is started. During roulette display, the arrow in the roulette display is rotated clockwise. In the figure, the arrows illustrated at the upper and lower sides of the roulette display indicate that the arrows in the roulette display are rotating clockwise. Moreover, the character string image of "Iku" is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The character string image is a display that suggests that the change display of the candidate display is started.

図219(d)は、第3装飾図柄表示装置208Nで変化アイテムoが表示開始された状態を示している。本実施例において、変化アイテムoは、候補表示s1、s2の態様が変化する変化表示のために用いられる。   FIG. 219 (d) shows a state in which the change item o is started to be displayed on the third decorative symbol display device 208N. In the present embodiment, the change item o is used for the change display in which the aspect of the candidate display s1, s2 changes.

図219(e)は、変化アイテムoが吉宗nよって投げられたアニメーションが表示された状態を示している。本例において、変化表示の対象は候補表示s1であり、変化アイテムoは候補表示s1に向かって飛翔している。図中、変化アイテムoの右方に図示する左向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 219 (e) shows a state in which the animation in which the change item o is thrown by Yoshimune n is displayed. In this example, the target of the change display is the candidate display s1, and the change item o is flying toward the candidate display s1. In the figure, the left-pointing arrow illustrated to the right of the change item o represents the trajectory of the change item o.

図219(f)は、変化アイテムoが候補表示s1にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが候補表示s1にオーバーラップして表示された後、候補表示s1の態様が変化する変化表示が開始される。   FIG. 219 (f) shows a state in which the change item o is displayed overlapping with the candidate display s1. After the change item o is displayed overlapping with the candidate display s1, the change display in which the mode of the candidate display s1 changes is started.

図219(g)は、変化アイテムoが消去され、代わってエフェクト画像m6が表示開始された状態を示している。エフェクト画像m6は、候補表示s1の文字および「★」部分の全体にオーバーラップして表示されている。エフェクト画像m6の表示により、候補表示s1の態様が変化する変化表示が行われる。   FIG. 219 (g) shows a state in which the change item o is deleted and the display of the effect image m6 is started instead. The effect image m6 is displayed so as to overlap the character of the candidate display s1 and the entire “★” portion. By the display of the effect image m6, a change display in which the mode of the candidate display s1 changes is performed.

図219(h)は、変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m6の消去が変化表示の終了である。候補表示s1内には「剣豪」の文字列画像と「★」が3つ表示されており、候補表示s1の態様が変化している。変化表示後の候補表示s1は、発展先の候補が剣豪対決の演出であることが報知されている。また、候補表示s1内には「★」が3つ表示されており、剣豪対決の演出の方がボウリングの演出よりも大当り信頼度が高く設定されている。   FIG. 219 (h) shows a state in which the change display has ended. The deletion of the effect image m6 is the end of the change display. In the candidate display s1, three character string images of “Kenou” and “★” are displayed, and the mode of the candidate display s1 is changed. The candidate display s1 after the change display is informed that the candidate for the development destination is an effect of a sword-austral confrontation. Further, three “★” s are displayed in the candidate display s1, and the direction of the sword-aurage confrontation is set to have a higher jackpot reliability than the effect of the bowling.

図219(i)は、変化表示に成功した祝福演出が実行されている状態を示している。第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている吉宗nの態様がガッツポーズをしている態様に変化しており、ガッツポーズをした吉宗nにより当該祝福演出が実行される。なお、候補表示s1の変化表示の演出は、候補表示s1の態様が変化しない失敗パターンの演出が設けられていてもよい。候補表示の変化表示の演出が成功パターンである場合には、変化表示前に当該候補表示が示す演出よりも変化表示後の当該候補表示が示す演出の方が大当り信頼度は高い。また、変化表示後の候補表示(候補表示s1)が示す演出は、変化表示の対象ではない候補表示(候補表示s2)示す演出よりも大当り期待度が高くなっていてもよい。   FIG. 219 (i) shows a state where the blessing effect that succeeded in the change display is being executed. The aspect of Yoshimune n displayed on the third decorative symbol display device 208N is changed to an aspect where a guts pose is performed, and the blessing effect is performed by Yoshimune n which has a guts pose. In addition, the effect of the change display of the candidate display s1 may be provided with the effect of the failure pattern in which the aspect of the candidate display s1 does not change. When the effect of the change display of the candidate display is a success pattern, the effect indicated by the candidate display after the change display is higher in the jackpot reliability than the effect shown by the candidate display before the change display. Further, the effect indicated by the candidate display (candidate display s1) after the change display may have a higher jackpot expectation than the effect shown by the candidate display (candidate display s2) that is not the target of the change display.

図219(j)は、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている状態を示している。候補表示s1を指し示す方向(左向き)にルーレット表示内の矢印が停止しており、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている。   FIG. 219 (j) shows a state in which it is reported that the development destination is an effect of a swordsman confrontation. The arrow in the roulette display is stopped in the direction (left direction) pointing to the candidate display s1, and it is informed that the development destination is an effect of the sword-austral confrontation.

図219(k)は、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている状態を示している。候補表示s1を囲むようにエフェクト画像m7が表示されており、発展先が剣豪対決の演出であることが報知されている。   FIG. 219 (k) shows a state in which it is reported that the development destination is an effect of a swordsman confrontation. The effect image m7 is displayed so as to surround the candidate display s1, and it is informed that the development destination is an effect of a sword-austral confrontation.

図219(l)は、剣豪対決の演出が開始される直前の状態を示している。剣豪対決の演出開始に先立て、「発展先は?」の文字列画像、候補表示s1、s2、ルーレット表示、吉宗nは消去される。   FIG. 219 (l) shows a state immediately before the staging of the sword match is started. Prior to the start of the presentation of the swords-masters confrontation, the character string image of "Development destination?", Candidate displays s1 and s2, roulette display, and Yoshimune n are erased.

図219(m)は、剣豪対決の演出が開始された状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lでは、剣豪が登場するアニメーションが表示されている。   FIG. 219 (m) shows a state in which the presentation of the sword-austral showdown has been started. In the first decorative symbol display device 208L, an animation in which a sword player appears is displayed.

図219(n)は、吉宗と剣豪との対決が開始された状態を示している。剣豪対決の演出は、吉宗と剣豪とが決闘を行うアニメーションが表示される演出である。第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域左方には吉宗のキャラクタ表示が表示されており、当該表示領域右方には剣豪のキャラクタ表示が表示されている。また、本例では、剣豪対決の演出中も変動アイコンe2は、表示される。なお、剣豪対決の演出中も変動アイコン表示領域e内の台座表示は表示されていてもよい。   FIG. 219 (n) shows a state where the confrontation between Yoshimune and the swordsman has been started. The direction of the sword-austral confrontation is a direction in which an animation in which Yoshimune and a swordsman make a duel is displayed. A character display of Yoshimune is displayed on the left side of the display area of the first decorative symbol display device 208L, and a character display of a swordsman is displayed on the right side of the display area. Further, in the present example, the fluctuation icon e2 is displayed also during the production of the sword-master confrontation. Note that the pedestal display in the variation icon display area e may be displayed also during the production of the sword-master confrontation.

図219(o)は、吉宗と剣豪とが斬り合ったシーンのアニメーションが表示された状態を示している。   FIG. 219 (o) shows a state in which an animation of a scene in which Yoshimune and Ken-ai have cut each other is displayed.

図219(p)は、吉宗が対決に勝利したシーンのアニメーションが表示された状態を示している。当該シーンの表示中には、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが表示される。   FIG. 219 (p) shows a state in which an animation of a scene where Yoshimune has won the confrontation is displayed. While the scene is displayed, Yoshimune n is displayed on the third decorative symbol display device 208N.

図219(q)は、剣豪対決の演出が終了、図柄表示領域208a〜208cに「装飾4−装飾4−装飾4」が仮停止表示された状態を示している。剣豪対決の演出の終了がSPリーチの終了であり、SPリーチの終了後に「装飾4−装飾4−装飾4」の仮停止表示が開始される。「装飾4−装飾4−装飾4」の仮停止表示中に変動アイコンe2が消去される。なお、「装飾4−装飾4−装飾4」の仮停止表示中に変動アイコンe2は表示されていてもよい。   FIG. 219 (q) shows a state in which the effect of the sword match is ended and “decoration 4-decoration 4-decoration 4” is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c. The end of the presentation of the sword battle is the end of the SP reach, and after the end of the SP reach, temporary stop display of “decoration 4-decoration 4-decoration 4” is started. The fluctuation icon e2 is erased during the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 4". Note that the fluctuation icon e2 may be displayed while the temporary stop display of "decoration 4-decoration 4-decoration 4" is performed.

図219(r)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果は大当り(「特図C」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りあったことを示す、大当り図柄態様である「装飾4−装飾4−装飾4」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「4−4−4」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、特図1変動遊技の当否判定結果が大当りである場合には、第4図柄ランプi1が大当りの発光態様で点灯される。   FIG. 219 (r) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The decision result of the special figure 1 fluctuation game is a big hit ("special figure C"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decoration 4-decoration 4-decoration 4" which is a big hit symbol aspect indicating that the success / failure determination result of the special view 1 variation game has been a big hit is stopped and displayed. Further, the fifth symbol of the "4-4-4" combination is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. Moreover, when the success or failure determination result of the special view 1 fluctuation game is a big hit, the fourth symbol lamp i1 is lighted in a big hit light emission mode.

本実施例では、発展先の候補表示が変化する。候補表示は、変化前よりも大当り信頼度の高い演出表示を示す表示に変化する。なお、図208〜図217に示す保留アイコンや変動アイコンや変化候補表示の変化表示が行われた後に図218、図219に示す演出表示を行うことができる。
(実施例14)
次に、図220(a)〜(p)および図221(a)〜(h)を用いて、本実施の形態の実施例14によるパチンコ機100の演出例について説明する。図220(a)、(c)、(d)、(f)〜(p)および図221(a)、(b)、(d)〜(h)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図220(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、演出ステージは城下町ステージである。
In this embodiment, the candidate display of the development destination changes. The candidate display changes to a display showing an effect display that is higher in big hit reliability than before the change. Note that the effect display shown in FIG. 218 and FIG. 219 can be performed after the change display of the holding icon, the fluctuation icon, and the change candidate display shown in FIGS. 208 to 217 is performed.
(Example 14)
Next, with reference to FIGS. 220 (a) to (p) and FIGS. 221 (a) to (h), a rendering example of the pachinko machine 100 according to a fourteenth example of the present embodiment will be described. Each of FIGS. 220 (a), (c), (d), (f) to (p) and FIGS. 221 (a), (b), (d) to (h) is a pachinko machine according to this embodiment. It is a figure which shows 100 by a time series. FIG. 220 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed, the variation display of the fourth symbol is performed in the fourth symbol lamp i1, and the variation display of the fifth symbol in the second decorative symbol display device 208M. Has been done. In addition, since the number of reservations of Special Figure 1 is 1 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0, the reserve icon f1 is displayed in the special figure 1 reserve icon display area f, and the special figure 2 reserve icon display area g is displayed. The holding icon is not displayed, and the number of holdings is displayed on the third decorative symbol display device 208N by the numbers “1” and “0”. The aspect of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a fluctuation icon e1 is displayed in the fluctuation icon display area e. The aspect of the variation icon e1 is white and circular. In addition, the production stage is the castle town stage.

図220(b)は、特図1始動口230に遊技球が入賞する直前の状態を示している。本例では、特図1変動遊技中に特図1始動口230に遊技球が1個入賞し、特図1の保留が1増加する。   FIG. 220 (b) shows a state immediately before the gaming ball wins in the special view 1 start opening 230. In this example, one special game ball is won in the special figure 1 start opening 230 during the special figure 1 change game, and the reserve of the special figure 1 is increased by one.

図220(c)は、特図1始動口230に遊技球が1個入賞した直後の演出表示の状態を示している。第3装飾図柄表示装置208Nには「2」の数字画像が表示されており、特図1の保留数が1増加して2になったことが報知されている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは保留アイコン増加アニメーションが開始されている。保留アイコン増加アニメーションでは、増加した保留に対応する保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に向かって下から徐々に移動する態様で出現する。第3装飾図柄表示装置208Nでの特図1の保留数である「2」の表示開始と、保留アイコン増加アニメーションの表示開始とは同時であり、特図1始動口230への遊技球の入賞とほぼ同時である。保留アイコンf2の態様は白色円形である。また、本実施例では、保留アイコン増加アニメーションにより、保留アイコンf2と伴にボタンアイコンt1が表示開始される。ボタンアイコンt1は、チャンスボタン136の外観を模した表示であり赤色で表示される。ボタンアイコンt1は、保留アイコンf2の上方に表示され、保留アイコンf2と伴に上方に移動する。なお、ボタンアイコンt1は保留アイコンf2の一部であってもよいし、ボタンアイコンt1が保留アイコンf2として表示されてもよい。   FIG. 220 (c) shows the state of effect display immediately after one game ball has won in the special figure 1 start opening 230. FIG. In the third decorative symbol display device 208N, a numeral image of "2" is displayed, and it is notified that the number of holdings of the special figure 1 is increased by one to two. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the pending icon increase animation is started. In the on-hold icon increase animation, a on-hold icon f2 corresponding to the increased on-hold appears to be gradually moved from the bottom toward the second area of the special view 1 on-hold icon display area f. The display start of "2" which is the number of reservations of the special figure 1 in the third decorative symbol display device 208N and the display start of the suspension icon increase animation are simultaneous, Almost at the same time. The aspect of the hold icon f2 is white and circular. Further, in the present embodiment, the button icon t1 is started to be displayed together with the hold icon f2 by the hold icon increase animation. The button icon t1 is a display imitating the appearance of the chance button 136 and is displayed in red. The button icon t1 is displayed above the hold icon f2 and moves upward with the hold icon f2. The button icon t1 may be part of the hold icon f2, or the button icon t1 may be displayed as the hold icon f2.

図220(d)は、保留アイコン増加アニメーションが終了した状態を示している。保留アイコンf2は特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に移動を完了しており、ボタンアイコンt1は移動を完了している。保留アイコンf2の当該第2領域への移動完了およびボタンアイコンt1の移動完了が保留アイコン増加アニメーションの終了である。ボタンアイコンt1が移動を完了するとチャンスボタン136の操作有効期間が開始される。これ以降、ボタンアイコンt1の表示中はチャンスボタン136の操作有効期間である。ボタンアイコンt1は遊技者にチャンスボタン136の操作を促す表示である。また、操作有効期間の開始によりチャンスボタン136は赤色に発光される。   FIG. 220 (d) shows a state in which the on-hold icon increase animation has ended. The hold icon f2 has been moved to the second area of the special view 1 hold icon display area f, and the button icon t1 has been moved. The movement completion of the hold icon f2 to the second area and the movement completion of the button icon t1 are the end of the hold icon increase animation. When the button icon t1 completes the movement, the operation valid period of the chance button 136 is started. After this, while the button icon t1 is being displayed, it is the operation valid period of the chance button 136. The button icon t1 is a display prompting the player to operate the chance button 136. In addition, the chance button 136 is illuminated in red when the operation valid period starts.

図220(e)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 220 (e) shows the state immediately before the player operates the chance button 136. FIG. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation valid period.

図220(f)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタンアイコンt1が消去され、代わって看板を模した画像の変化予告表示r3が保留アイコンf2の上方に表示開始される。このように、変化予告表示は、ボタンアイコンの態様の保留アイコンが表示されている状態でチャンスボタン136が操作された場合に表示開始されてもよい。変化予告表示r3は、保留変化表示の対象である保留アイコンf2に接して表示される。また、変化予告表示r3は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。変化予告表示r3内には、「青or赤」の文字列画像が表示されており、当該文字列画像は変化候補表示である。このように、変化予告表示は、変化候補表示を含んでいてもよい。また、チャンスボタン136が1回操作されるとチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、チャンスボタン136の赤色発光は終了する。   FIG. 220 (f) shows the state of effect display immediately after the player operates the chance button 136. FIG. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button icon t1 is deleted, and instead, the change notice display r3 of the image imitating the signboard is started to be displayed above the hold icon f2. Thus, the display of the change notice may be started when the chance button 136 is operated in a state where the hold icon in the form of the button icon is displayed. The change advance notice r3 is displayed in contact with the hold icon f2 which is the target of the hold change display. Further, the change notice display r3 is displayed overlapping with the change display of the decorative symbol. A character string image of "blue or red" is displayed in the change notice display r3, and the character string image is a change candidate display. As such, the change advance notice may include a change candidate indication. In addition, when the chance button 136 is operated once, the operation valid period of the chance button 136 ends, and the red light emission of the chance button 136 ends.

図220(g)は、左図柄表示領域208aにおいて遊技者が装飾図柄を視認可能な速さで装飾図柄の変動表示が行われており、中右図柄表示領域208b、208cにおいて「装飾6」が仮停止表示されている状態を示している。変化予告表示r3は、左図柄表示領域208aでの装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。   In FIG. 220 (g), the variation display of the decorative symbol is performed at a speed at which the player can visually recognize the decorative symbol in the left symbol display region 208a, and "decoration 6" is displayed in the middle right symbol display regions 208b and 208c. The state of temporary stop display is shown. The change notice display r3 is displayed overlapping the change display of the decorative symbol in the left symbol display area 208a.

図220(h)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示された状態を示している。変化予告表示r3は、左図柄表示領域208aでの「装飾7」にオーバーラップして表示される。   FIG. 220 (h) shows a state in which “decoration 7” is temporarily stopped and displayed in the left symbol display area 208 a. The change advance notice r3 is displayed overlapping with the "decor 7" in the left symbol display area 208a.

図220(i)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。装飾図柄の停止表示中では、変化予告表示r3は、左図柄表示領域208aに表示されている「装飾7」およびそれを囲む枠表示にオーバーラップされて表示される。   FIG. 220 (i) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decorative 7-decorative 6-decorative 6" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. In addition, the fifth symbol of the “7-6-6” combination is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. During the stop display of the decorative symbol, the change notice display r3 is displayed overlapping the “decoration 7” displayed in the left symbol display area 208a and the frame display surrounding it.

図220(j)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。なお、特図1変動遊技の非実行中に表示される変動アイコン消去アニメーションの図示は省略する。変動アイコン消去アニメーションにより変動アイコンe1は消去される。また、装飾図柄の変動表示中では、変化予告表示r3は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。   In the case of FIG. 220 (j), the variation display of the decoration symbol, the fourth design, and the variation display of the fifth design are started in conjunction with the special figure 1 variation game being started by the special figure 1 display 212 not shown. Show the situation. In addition, illustration of the fluctuation icon deletion animation displayed during non-execution of the special figure 1 fluctuation game is omitted. The fluctuation icon e1 is erased by the fluctuation icon erasing animation. Further, in the change display of the decorative symbol, the change notice display r3 is displayed overlapping the change display of the decorative symbol.

図220(k)は、保留アイコン減少アニメーションが開始された状態を示している。保留アイコン減少アニメーションにより、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに移動し、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に移動する。変化予告表示r3は保留アイコンf2と一緒に移動する。   FIG. 220 (k) shows a state in which the hold icon decrease animation has been started. Due to the pending icon decrease animation, the pending icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 pending icon display area f becomes the variation icon e2 and moves to the variation icon display area e, and the special figure 1 pending icon display area f The hold icon f2 displayed in the second area of (2) moves to the first area of the special figure 1 hold icon display area f. The change notice display r3 moves along with the hold icon f2.

図220(l)は、保留アイコン減少アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンe2、および保留アイコンf2の移動は完了している。保留アイコン減少アニメーション終了後に、第2装飾図柄表示装置208Mに姫のキャラクタ表示(以下、「姫」と称する)r4が表示開始される。姫r4は、変化候補表示が変化することを示唆する表示である。なお、姫r4は、装飾図柄の変動開始と同時に表示開始されてもよいし、保留アイコン減少アニメーション表示中に表示開始されてもよいし、保留アイコン減少アニメーションの終了と同時に表示開始されてもよい。   FIG. 220 (l) shows a state in which the hold icon decrease animation has ended. The movement of the change icon e2 and the hold icon f2 is complete. After the end of the pending icon decrease animation, the display of a princess character (hereinafter referred to as "princess") r4 is started on the second decorative symbol display device 208M. The princess r4 is a display that suggests that the change candidate display changes. Note that the princess r4 may be started to be displayed simultaneously with the start of variation of the decorative symbol, may be started to be displayed during the hold icon reduction animation, or may be started to be displayed simultaneously with the end of the hold icon reduction animation. .

図220(m)は、変化候補表示の変化表示が開始されることが報知された状態を示している。第2装飾図柄表示装置208Mに「チェンジ」の文字列画像が表示されて当該変化表示が開始されることが報知される。   FIG. 220 (m) shows a state in which it is notified that the change display of the change candidate display is started. A character string image of "change" is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and it is informed that the change display is to be started.

図220(n)は、変化候補表示の変化表示が開始されている状態を示している。当該変化表示では、変化予告表示r3が回転するアニメーションが表示される。変化予告表示r3が回転するアニメーションの開始が当該変化表示の開始である。なお、当該変化表示時に、変化候補表示の文字列画像(「青or赤」や「緑or赤」)を遊技者が認識できてもよい。   FIG. 220 (n) shows a state in which change display of the change candidate display is started. In the change display, an animation in which the change preview display r3 rotates is displayed. The start of the animation in which the change notice display r3 rotates is the start of the change display. It should be noted that the player may be able to recognize the character string image (“blue or red” or “green or red”) of the change candidate display at the time of the change display.

図220(o)は、変化候補表示の変化表示が終了した状態を示している。変化予告表示r3に含まれる変化候補表示は、「青or赤」から「緑or赤」の文字列画像に変化している。変化予告表示r3が回転するアニメーションの終了が当該変化表示の終了である。   FIG. 220 (o) shows a state in which the change display of the change candidate display has ended. The change candidate display included in the change preview display r3 changes from “blue or red” to “green or red” character string image. The end of the animation in which the change advance notice r3 rotates is the end of the change display.

図220(p)は、姫r4が消去された状態を示している。姫r4の消去後も図220示す演出表示とは別の演出表示により当該変化候補表示の変化表示が行われる場合がある。   FIG. 220 (p) shows a state in which the princess r4 is erased. Even after the deletion of the princess r4, the change display of the change candidate display may be performed by another effect display different from the effect display shown in FIG.

図221(a)は、図220(p)から引き続く状態を示している。図221(a)では、変化予告表示r3内の変化候補表示にオーバーラップしてボタン画像とゲージ画像が表示される。チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像およびゲージ画像が表示開始されるのと同時に開始される。ボタン画像は赤色で表示され、チャンスボタン136は操作有効期間中では赤色に発光される。   FIG. 221 (a) shows the state following FIG. 220 (p). In FIG. 221 (a), the button image and the gauge image are displayed overlapping the change candidate display in the change preview display r3. The operation effective period of the chance button 136 is started as soon as the button image and the gauge image are displayed. The button image is displayed in red, and the chance button 136 is illuminated in red during the operation valid period.

図221(b)は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像q2の青色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことが報知されている。ゲージ画像q2は、操作有効期間の経過に伴って、青色部分が左方に向かって短くなる。   FIG. 221 (b) shows the state during the operation valid period. The length of the blue portion of the gauge image q2 is shortened, and it is informed that the remaining time of the button acceptance period is shorter than the initial time. In the gauge image q2, the blue portion becomes shorter toward the left as the operation effective period passes.

図221(c)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 221 (c) shows the state immediately before the player operates the chance button 136. FIG. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation valid period.

図221(d)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタン画像およびゲージ画像が消去され、代わってエフェクト画像m6が第2装飾図柄表示装置208Mに表示開始される。エフェクト画像m6の表示により変化候補表示の変化表示が行われる。   FIG. 221 (d) shows the state of effect display immediately after the player operates the chance button 136. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button image and the gauge image are erased, and instead, the effect image m6 is started to be displayed on the second decorative symbol display device 208M. The change display of the change candidate display is performed by the display of the effect image m6.

図221(e)は、変化候補表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m6の消去が変化候補表示の変化表示の終了である。変化候補表示は、「赤」の文字画像に変化している。当該変化候補表示は、保留アイコンf2が赤色円形の態様に変化することを示唆する表示である。   FIG. 221 (e) shows a state in which the change candidate display has ended. The deletion of the effect image m6 is the end of the change display of the change candidate display. The change candidate display is changed to the “red” character image. The change candidate display is a display that suggests that the pending icon f2 changes to a red circle.

図221(f)は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示では、変化対象である保留アイコンf2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。エフェクト画像m5の表示開始が保留変化表示の表示開始である。   FIG. 221 (f) shows a state in which the hold change display has been started. In the hold change display of this example, the effect image m5 is displayed around the hold icon f2 which is the change target. The display start of the effect image m5 is the display start of the hold change display.

図221(g)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m5の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示後には保留アイコンf2の態様が赤色円形に変化している。このように、保留アイコンf2は、看板内の文字画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、保留アイコンf2の態様は、保留変化表示中に変化してもよいし、保留変化表示の終了と同時に変化してもよい。   FIG. 221 (g) shows a state in which the hold change display has ended. The deletion of the effect image m5 is the end of the hold change display, and after the hold change display, the mode of the hold icon f2 changes to a red circle. Thus, the hold icon f2 changes to a mode corresponding to the change candidate display indicated by the character image in the signboard. The mode of the hold icon f2 may change during the hold change display, or may change simultaneously with the end of the hold change display.

図221(h)は、変化予告表示r3が消去された状態を示している。変化予告表示r3が消去されると、保留アイコンf2を対象とする保留変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告表示r3の消去後も図221示す演出表示とは別の演出表示により保留アイコンf2を対象とする保留変化表示が行われてもよい。   FIG. 221 (h) shows a state in which the change annunciation display r3 has been erased. When the change notice display r3 is erased, the hold change display for the hold icon f2 is not performed any more. Note that, even after the change advance notice display r3 is erased, a hold change display targeting the hold icon f2 may be performed by an effect display different from the effect display shown in FIG.

次に、図221(i)〜(k)を用いて、本実施例の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図221(i)〜(k)の各図は、本変形例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図221(i)〜(k)は、球抜き表示er1が表示されていることを除いて、図220(g)〜(i)に示す状態とそれぞれ同じである。   Next, with reference to FIGS. 221 (i) to 221 (k), an effect example of the pachinko machine 100 according to the modification of the present embodiment will be described. Each figure of FIG. 221 (i)-(k) is a figure which shows the pachinko machine 100 by this modification in a time series. FIGS. 221 (i) to 221 (k) are the same as the states shown in FIGS. 220 (g) to 220 (i), respectively, except that the ball removal display er1 is displayed.

図221(i)〜(k)に示すように、球抜き表示er1は、装飾図柄および変化予告表示r3にオーバーラップして表示されている。球抜き表示er1は、下皿128が遊技球で満タンとなり、下皿満タンエラーが発生した場合に表示される。球抜き表示er1は、下皿満タンエラーを報知する表示であり、遊技者に球排出レバー132の操作を促す表示である。このように、球抜き表示er1等のエラー表示は、装飾図柄、変化予告表示r3、変化候補表示にオーバーラップして表示される。なお、球抜き表示er1以外のエラー表示、例えば、扉解放エラーを報知する扉解放エラー表示や、異常入賞や不正入賞を報知するエラー表示や、磁気検出や磁界検出を報知するエラー表示等も装飾図柄、変化予告表示r3、変化候補表示にオーバーラップして表示されてもよい。なお、球抜き表示er1およびこれらのエラー表示は、飾図柄、変化予告表示r3、変化候補表示以外の全ての演出表示にオーバーラップして表示されてもよい。
(実施例15)
次に、図222(a)〜(e)を用いて、本実施の形態の実施例15によるパチンコ機100の演出例について説明する。図222(a)〜(e)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。
As shown in FIGS. 221 (i) to 221 (k), the ball removal display er1 is displayed overlapping with the decorative symbol and the change notice display r3. The ball removal indication er1 is displayed when the lower plate 128 is filled with gaming balls and a lower plate full error has occurred. The ball removal display er1 is a display for notifying the lower tray full error, and is a display for prompting the player to operate the ball discharge lever 132. As described above, the error display such as the ball removal display er1 etc. is displayed overlapping the decorative symbol, the change notice display r3, and the change candidate display. In addition, error displays other than the ball removal display er1, for example, a door release error display for notifying a door release error, an error display for notifying abnormal winning or unfair winning, an error display for notifying magnetic detection or magnetic field detection, etc. It may be displayed overlapping with the symbol, the change notice display r3, and the change candidate display. In addition, the ball omission display er1 and these error displays may be displayed overlapping with all the effect displays other than the decoration symbol, the change notice display r3, and the change candidate display.
(Example 15)
Next, with reference to FIGS. 222 (a) to 222 (e), a rendering example of the pachinko machine 100 according to the fifteenth embodiment of the present embodiment will be described. Each of FIGS. 222 (a) to 222 (e) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図222(a)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテム表示oを持った表示が表示されている状態を示している。本例の変化アイテムoは、保留アイコンf1の保留変化表示に用いられる表示である。また、第2装飾図柄表示装置208Mには青色円形の変化予告アイコンkが表示されている。   FIG. 222 (a) shows a state in which a display in which Yoshimune n has a change item display o is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o in this example is a display used for the hold change display of the hold icon f1. In addition, a blue circular change notice icon k is displayed on the second decorative symbol display device 208M.

図222(b)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを保留アイコンf1に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、保留アイコンf1に向かって飛翔しており、図222(b)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 222 (b) shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws a change item o toward the hold icon f1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o is flying toward the hold icon f1, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 222 (b). In the figure, the left upward arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図222(c)は、変化アイテムoが保留アイコンf1に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは保留アイコンf1の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 222 (c) shows a state in which the display in which the change item o collides with the hold icon f1 is displayed. The change item o is displayed overlapping a part of the hold icon f1.

図222(d)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 222 (d) shows a state in which the change item o is erased and the effect image m is displayed overlapping the entire reserve icon f1. When the change item o is overlapped with a part of the hold icon f1, the change item o is erased and the effect image m is displayed instead. By the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図222(e)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1の態様は、変化予告アイコンkと同じ青色円形に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、変動アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。なお、変化予告アイコンkが青色であり、保留アイコンf1も青色であり、変化予告アイコンkの態様と保留アイコンf1の態様が同じであるため、変化予告アイコンkを用いた保留変化表示が保留アイコンf1を対象とする保留変化表示に用いられることはないが、白色円形の変動アイコンe1を対象とする変化表示に用いられる場合があってもよい。   FIG. 222 (e) shows the state in which the effect image m is erased. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the state of the hold icon f1 changes from a white circle to a blue circle because the hold change display is performed. In this example, the mode of the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same blue circle as the change notice icon k. A plurality of types of change candidate displays are provided, and the aspect of the variation icon may change to an aspect corresponding to one of the plurality of types of change candidate displays. In addition, since the change notice icon k is blue, the hold icon f1 is also blue, and the mode of the change notice icon k and the mode of the hold icon f1 are the same, the hold change display using the change notice icon k is a hold icon Although it is not used for the pending | holding change display which makes f1 object, it may be used for the change display which makes the white circular fluctuation icon e1 object.

本実施例のように、変化アイテムoが保留アイコンの変化表示に用いられてもよい。保留アイコンの態様は、変化候補表示に対応する態様に変化する。
(実施例16)
次に、図222(f)〜(j)を用いて、本実施の形態の実施例16によるパチンコ機100の演出例について説明する。図222(f)〜(j)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。
As in the present embodiment, the change item o may be used for the change display of the hold icon. The aspect of the hold icon changes to an aspect corresponding to the change candidate display.
(Example 16)
Next, with reference to FIGS. 222 (f) to 222 (j), an effect example of the pachinko machine 100 according to the sixteenth embodiment of the present embodiment will be described. Each of FIGS. 222 (f) to 222 (j) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図222(f)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテム表示oを持った表示が表示されている状態を示している。本例の変化アイテムoは、変動アイコンe1の変化表示に用いられる表示である。また、第2装飾図柄表示装置208Mには青色円形の変化予告アイコンkが表示されている。   FIG. 222 (f) shows a state in which a display in which Yoshimune n has a change item display o is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o in this example is a display used for the change display of the change icon e1. In addition, a blue circular change notice icon k is displayed on the second decorative symbol display device 208M.

図222(g)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを保留アイコンf1に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変動アイコンe1に向かって飛翔しており、図222(g)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 222 (g) shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws a change item o toward the hold icon f1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o is flying toward the change icon e1, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 222 (g). In the figure, the left upward arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図222(h)は、変化アイテムoが変動アイコンe1に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは変動アイコンe1の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 222 (h) shows a state in which the display in which the change item o collides with the change icon e1 is displayed. The change item o is displayed overlapping a part of the change icon e1.

図222(i)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変動アイコンe1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変動アイコンe1の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変動アイコンe1の態様が変化する変化表示が表示される。   FIG. 222 (i) shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire change icon e1. When the change item o is overlapped with part of the change icon e1, the change item o is erased and the effect image m is displayed instead. By the display of the effect image m, a change display in which the aspect of the change icon e1 changes is displayed.

図222(j)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変動アイコンe1の態様が白色円形から青色円形に変化している。本例では、変動アイコンe1の態様は、変化予告アイコンkと同じ青色円形に変化する。変化候補表示の種類は複数設けられており、保留アイコンの態様は、複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示に対応した態様に変化する場合がある。   FIG. 222 (j) shows a state in which the effect image m is erased. The deletion of the effect image m is the end of the change display, and the change display is performed, whereby the aspect of the change icon e1 changes from a white circle to a blue circle. In this example, the aspect of the change icon e1 changes to the same blue circle as the change notice icon k. A plurality of types of change candidate displays are provided, and the mode of the hold icon may change to a mode corresponding to one change candidate display of the plurality of types of change candidate displays.

本実施例のように、変化アイテムoが変動アイコンの変化表示に用いられてもよい。変動アイコンの態様は、変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、本実施例では、変化予告アイコンkが表示されているが、変化予告アイコンkが表示されていない場合でも図222(f)〜(j)に示す演出表示が行われてもよい。
(実施例17)
次に、図222(k)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例17によるパチンコ機100の演出例について説明する。図222(k)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。
As in the present embodiment, the change item o may be used for the change display of the change icon. The aspect of the variation icon changes to the aspect corresponding to the change candidate display. Although the change notice icon k is displayed in the present embodiment, the effect display shown in FIGS. 222 (f) to 222 (j) may be performed even when the change notice icon k is not displayed.
(Example 17)
Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the seventeenth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. Each of FIGS. 222 (k) to 222 (o) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series.

図222(k)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを持った表示が表示されている状態を示している。   FIG. 222 (k) shows a state in which a display in which Yoshimune n has a change item o is displayed on the third decorative symbol display device 208N.

図222(l)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを変化予告アイコンkに向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化予告アイコンkに向かって飛翔しており、図222(g)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 222 (l) shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws a change item o toward a change notice icon k is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o is flying toward the change notice icon k, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 222 (g). In the figure, the left upward arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図222(m)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが表示されている状態を示している。本実施例では、変化アイテムoは変化予告アイコンkに衝突せずに変化予告アイコンkを通過する。   FIG. 222 (m) shows a state in which the change item o is displayed on the second decorative symbol display device 208M. In the present embodiment, the change item o passes the change notice icon k without colliding with the change notice icon k.

図222(n)は、変化アイテムoが変化予告アイコンkに衝突せずに変化予告アイコンkを通過した表示が表示されている状態を示している。変化予告アイコンkの変化表示が行われない失敗パターンの演出の場合には、変化アイテムoは、変化予告アイコンkに衝突せずに変化予告アイコンkを通過する。   FIG. 222 (n) shows a state in which the display in which the change item o has passed the change notice icon k without colliding with the change notice icon k is displayed. In the case of the effect of the failure pattern in which the change display of the change notice icon k is not performed, the change item o passes the change notice icon k without colliding with the change notice icon k.

図222(o)は、変化アイテムoが消去された状態を示している。変化アイテムoは左方に移動して第2装飾図柄表示装置208Mの表示領域外に消えていく態様で消去される。本実施例のように、変化候補表示の変化表示には変化候補表示が変化しない失敗パターンが設けられていてもよい。なお、保留アイコンおよび変動アイコンの変化表示についても、態様が変化しない失敗パターンが設けられていてもよい。
(実施例18)
次に、図223(a)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例18によるパチンコ機100の演出例について説明する。図223(a)〜(o)の各図は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図223(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図223(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、サブ表装置700には変化予告アイコンkが表示されており、第3装飾図柄表示装置208Nには姫n1が表示されている。姫n1は、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。また、演出ステージは城下町ステージである。
FIG. 222 (o) shows a state in which the change item o has been erased. The change item o moves to the left and is erased in a manner of disappearing out of the display area of the second decorative symbol display device 208M. As in the present embodiment, the change display of the change candidate display may be provided with a failure pattern in which the change candidate display does not change. In addition, also about the change display of a pending | holding icon and a fluctuation icon, the failure pattern which an aspect does not change may be provided.
(Example 18)
Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the example 18 of the present embodiment will be described using FIGS. 223 (a) to 223 (o). Each of FIGS. 223 (a) to 223 (o) is a diagram showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 223 (a) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed, the variation display of the fourth symbol is performed in the fourth symbol lamp i1, and the variation display of the fifth symbol in the second decorative symbol display device 208M. Has been done. In addition, at the time shown in FIG. 223 (a), the number of reservations in Special Figure 1 is 1 and the number of reservations in Special Figure 2 is 0, so the reserve icon f1 is displayed in the special view 1 reserve icon display area f. The reserve icon is not displayed in the special figure 2 reserve icon display area g, and the number of reservations is displayed on the third decorative symbol display device 208N by the numbers "1" and "0". The aspect of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a fluctuation icon e1 is displayed in the fluctuation icon display area e. The aspect of the variation icon e1 is white and circular. In addition, a change notice icon k is displayed on the sub surface device 700, and a princess n1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The princess n1 is a display that suggests changing the type of the change candidate display. In addition, the production stage is the castle town stage.

図223(b)は、第3装飾図柄表示装置208Nに姫n1が変化アイテム表示oを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムoは、変化候補表示の種類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 223 (b) shows a state in which a display in which the princess n1 has a change item display o is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o is a display that suggests changing the type of change candidate display.

図223(c)は、第3装飾図柄表示装置208Nに姫n1が変化アイテムoを変化予告アイコンkに向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、変化予告アイコンkに向かって飛翔しており、図223(c)では第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 223 (c) shows a state in which an animation in which the princess n1 throws a change item o toward the change notice icon k is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o is flying toward the change notice icon k, and is displayed on the first decorative symbol display device 208L in FIG. 223 (c). In the figure, the left upward arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図223(d)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが表示されている状態を示している。   FIG. 223 (d) shows a state in which the change item o is displayed on the second decorative symbol display device 208M.

図223(e)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが変化予告アイコンkに衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは変化予告アイコンkの一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 223 (e) shows a state in which a display in which the change item o collides with the change notice icon k is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The change item o is displayed overlapping a part of the change notice icon k.

図223(f)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変化予告アイコンkの全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化予告アイコンkの一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変化予告アイコンkの種類が変化する変化表示が表示される。   FIG. 223 (f) shows a state in which the change item o is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire change notice icon k. When the change item o is overlapped with a part of the change notice icon k, the change item o is erased and the effect image m is displayed instead. The display of the effect image m displays a change display in which the type of the change notice icon k changes.

図223(g)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンkの種類が青色円形から赤色円形に変化している。このように、青色円形の変化候補表示から赤色円形の変化候補表示に変化する場合がある。   FIG. 223 (g) shows a state in which the effect image m is erased. The deletion of the effect image m is the end of the change display, and the change display causes the type of the change notice icon k to change from blue to red. As described above, there is a case where the change candidate display of the blue circle is changed to the change candidate display of the red circle.

図223(h)は、変化候補表示の変化表示後も姫n1が表示されている状態を示している。姫n1が継続して表示されている場合には、変化候補表示の変化表示が再度行われる。   FIG. 223 (h) shows a state where the princess n1 is displayed even after the change display of the change candidate display. When the princess n1 is continuously displayed, the change display of the change candidate display is performed again.

図223(i)〜(m)に示す演出表示は、図223(b)〜(g)に示す演出表示と同じ演出表示であるのでその説明は省略する。本実施例では、変化候補表示の変化表示が再度行われる。   Since the effect display shown in FIGS. 223 (i) to 223 (m) is the same effect display as the effect display shown in FIGS. 223 (b) to 223 (g), the description thereof is omitted. In this embodiment, the change display of the change candidate display is performed again.

図223(n)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンkの種類が赤色円形から金色円形に変化している。このように、赤色円形の変化候補表示から金色円形の変化候補表示に変化する場合がある。   FIG. 223 (n) shows a state in which the effect image m is erased. The deletion of the effect image m is the end of the change display, and the type of the change notice icon k changes from a red circle to a gold circle due to the change display. As described above, there are cases where the red circle change candidate display changes to the golden circle change candidate display.

図223(o)は、姫n1が消去された状態を示している。姫n1が消去されると、変化予告アイコンkを対象とした変化表示はこれ以上行われない。   FIG. 223 (o) shows a state in which the princess n1 is erased. When the princess n1 is erased, the change display for the change notice icon k is not performed any more.

本実施例では、変化候補表示の変化表示が行われる場合に姫n1が表示されている。この場合には、変化候補表示の変化表示が必ず行われ、変化候補表示は期待度が高い種類に変化する。変化候補表示の変化表示が行われる場合に吉宗nが表示されている場合よりも、変化候補表示の変化表示が行われる場合に姫n1が表示されている場合の方が変化候補表示は期待度が高い種類に変化しやすい。例えば、変化候補表示の変化表示が行われる場合に吉宗nが表示されている場合よりも、変化候補表示の変化表示が行われる場合に姫n1が表示されている場合の方が青色の変化候補表示は緑色の変化候補表示に変化しやすい。なお、保留アイコンや変動アイコンの変化表示が行われる場合も同様であり、保留アイコンや変動アイコンの変化表示が行われる場合に吉宗nが表示されている場合よりも、保留アイコンや変動アイコンの変化表示が行われる場合に姫n1が表示されている場合の方が保留アイコンや変動アイコンは期待度が高い態様に変化しやすい。なお、姫n1が消去された場合には当該特図1変動遊技中に姫n1による変化表示は行われず、姫n1が表示され続ける場合には姫n1を用いた変化表示が再度行われる可能性がある。なお、二度以上の変化表示を行う場合、変化表示毎に変化表示の対象を異ならせてもよい。
(実施例19)
次に、図224(a)〜(g)を用いて、本実施の形態の実施例19によるパチンコ機100の演出例について説明する。図224(a)〜(g)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図224(a)は、特図1変動遊技が実行中である状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは装飾図柄の変動表示が行われており、第四図柄ランプi1では第四図柄の変動表示が行われており、第2装飾図柄表示装置208Mでは第五図柄の変動表示が行われている。また、図224(a)に示す時点では、特図1の保留数が1であり、特図2の保留数は0であるので、特図1保留アイコン表示領域fに保留アイコンf1が表示され、特図2保留アイコン表示領域gに保留アイコンが表示されておらず、第3装飾図柄表示装置208Nには「1」と「0」の数字により保留数が表示されている。保留アイコンf1の態様は、白色円形である。また、変動アイコン表示領域eには、変動アイコンe1が表示されている。変動アイコンe1の態様は、白色円形である。また、第2装飾図柄表示装置208Mには宝箱u1が表示開始されている。また、演出ステージは城下町ステージである。
In the present embodiment, the princess n1 is displayed when the change display of the change candidate display is performed. In this case, the change display of the change candidate display is always performed, and the change candidate display changes to a type with a high degree of expectation. When change display of the change candidate display is performed, change candidate display is expected when the change display of the change candidate display is performed, rather than when the change display of the change candidate display is performed. There is a tendency to change to a higher type. For example, when change display of the change candidate display is performed, the change display of the change candidate display is performed rather than the case where Yoshimune n is displayed, and when the princess n1 is displayed, the blue change candidate is displayed. The display is likely to change to a green change candidate display. The same applies to the case where change display of the hold icon or the change icon is performed, and the change of the hold icon or the change icon when change display of the hold icon or the change icon is performed than in the case where Yoshimune n is displayed. In the case where the princess n1 is displayed when the display is performed, the hold icon or the change icon is more likely to change to a mode in which the degree of expectation is high. In addition, when the princess n1 is erased, the change display by the princess n1 is not performed during the special figure 1 fluctuation game, and when the princess n1 continues to be displayed, the change display using the princess n1 may be performed again. There is. When the change display is performed twice or more, the target of the change display may be different for each change display.
(Example 19)
Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the nineteenth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 224 (a) to 224 (g). FIGS. 224 (a) to 224 (g) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 224 (a) shows a state in which the special figure 1 variation game is being executed. In the symbol display areas 208a to 208c, the variation display of the decorative symbol is performed, the variation display of the fourth symbol is performed in the fourth symbol lamp i1, and the variation display of the fifth symbol in the second decorative symbol display device 208M. Has been done. Further, at the time shown in FIG. 224 (a), the number of reservations of Special Figure 1 is 1 and the number of reservations of Special Figure 2 is 0, so the reserve icon f1 is displayed in the special view 1 reserve icon display area f. The reserve icon is not displayed in the special figure 2 reserve icon display area g, and the number of reservations is displayed on the third decorative symbol display device 208N by the numbers "1" and "0". The aspect of the hold icon f1 is a white circle. In addition, a fluctuation icon e1 is displayed in the fluctuation icon display area e. The aspect of the variation icon e1 is white and circular. In addition, the display of the treasure box u1 is started on the second decorative symbol display device 208M. In addition, the production stage is the castle town stage.

図224(b)は、宝箱u1が開き、宝箱u1から疑似連アイコンu2が出現するアニメーションが表示された状態を示している。図中、疑似連アイコンu2の下方に図示する上向き矢印は疑似連アイコンu2の軌跡を表している。本例の疑似連アイコンu2は、疑似連の演出表示が行われることを示唆する表示である。疑似連アイコンu2の態様は、「N」の文字を含む白色方形の態様である。疑似連アイコンu2の態様は、白色方形、青色方形、緑色方形、赤色方形、金色方形、虹色方形が設けられている。疑似連アイコンの期待度は、白色方形、青色方形、緑色方形、赤色方形、金色方形、虹色方形の順に高くなるように設定されている。   FIG. 224 (b) shows a state in which the treasure box u1 is opened and an animation in which the pseudo link icon u2 appears from the treasure box u1 is displayed. In the figure, the upward arrow illustrated below the pseudo link icon u2 represents the locus of the pseudo link icon u2. The pseudo link icon u2 in this example is a display that suggests that pseudo link effect display is performed. The aspect of the pseudo run icon u2 is the aspect of a white square including the letter "N". The aspect of the pseudo run icon u2 is provided with a white square, a blue square, a green square, a red square, a gold square, and an iridescent square. The expectation of the pseudo run icon is set to be higher in the order of white square, blue square, green square, red square, gold square, and iridescent square.

図224(c)は、宝箱u1が消去された状態を示している。宝箱u1は、疑似連アイコンu2を出現させるための表示であり、疑似連アイコンu2が出現した後に消去される。宝箱u1の非表示中では新たなアイコン(保留アイコンおよび変動アイコンを除く)は表示されない。   FIG. 224 (c) shows a state in which the treasure box u1 is erased. The treasure box u1 is a display for causing the pseudo link icon u2 to appear, and is deleted after the pseudo link icon u2 appears. While the treasure chest u1 is not displayed, new icons (except for the hold icon and the change icon) are not displayed.

図224(d)は、疑似連アイコンu2の発動表示が開始された状態を示している。疑似連アイコンu2は右上向きに移動する。図中、疑似連アイコンu2左方に図示する右上向き矢印は疑似連アイコンu2の軌跡を表している。   FIG. 224 (d) shows a state where activation display of the pseudo link icon u2 is started. The pseudo link icon u2 moves upward and to the right. In the drawing, a right upward arrow illustrated on the left side of the pseudo link icon u2 represents a locus of the pseudo link icon u2.

図224(e)は、疑似連アイコンu2の発動表示が表示されている状態を示している。本例の発動表示では、疑似連アイコンu2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。疑似連アイコンu2の発動表示は、当該特図変動遊技中に疑似連の演出表示が行われることを示唆する表示である。   FIG. 224 (e) shows a state in which the activation display of the pseudo link icon u2 is displayed. In the activation display of this example, an effect image m5 is displayed around the pseudo link icon u2. The activation display of the pseudo link icon u2 is a display that suggests that the effect display of the pseudo link is performed during the special map change game.

図224(f)は、疑似連アイコンu2が消去された状態を示している。疑似連アイコンu2の発動表示が終了すると、疑似連アイコンu2は消去される。   FIG. 224 (f) shows a state in which the pseudo link icon u2 is erased. When activation display of the pseudo link icon u2 ends, the pseudo link icon u2 is deleted.

図224(g)は、図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−継続−装飾6」の装飾図柄が仮停止表示された状態を示しており、図218(j)に示す状態と同じ状態である。「継続」の装飾図柄の仮停止表示により疑似連の2回目の疑似変動が開始されることが示唆される。図224(g)に示す以降で、図218(k)以降に示す2回目の疑似変動が行われる。なお、本実施例では、図218示す実施例13と異なり吉宗nが表示されていない。   FIG. 224 (g) shows a state in which the decorative symbol of "decoration 7-continuation-decoration 6" is temporarily stopped in symbol display areas 208a to 208 c, and in the same state as the state shown in Fig. 218 (j) is there. The temporary stop indication of the "continuation" decorative symbol suggests that the second pseudo-variation of the pseudo-run is started. After the process shown in FIG. 224 (g), the second pseudo-variation shown in FIG. 218 (k) is performed. In the present embodiment, unlike the embodiment 13 shown in FIG. 218, Yoshimune n is not displayed.

疑似連アイコンu2の発動表示が特図変動遊技中に表示された場合には、当該特図変動遊技中に「継続」の装飾図柄が仮停止表示される。また、2回目の疑似変動中に疑似連アイコンu2の発動表示が表示された場合には、3回目の疑似変動が必ず行われる。なお、3回目の疑似変動中に疑似連アイコンu2の発動表示が表示された場合には、当該特図変動遊技において必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよい。   When the activation display of the pseudo link icon u2 is displayed during the special figure change game, the decorative symbol of “continue” is temporarily stopped during the special figure change game. In addition, when the activation display of the pseudo link icon u2 is displayed during the second pseudo change, the third pseudo change is always performed. In addition, when the activation display of the pseudo run icon u2 is displayed during the third pseudo change, the jackpot symbol aspect may be definitely displayed in the special view change game.

次に、図224(h)〜(l)および図225(a)〜(o)を用いて、本実施の形態の実施例19の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図224(h)〜(l)および図224(a)〜(o)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図224(h)は、図224(c)と同じ状態を示している。   Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the modification of the nineteenth embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. 224 (h) to (l) and 225 (a) to (o). 224 (h) to (l) and 224 (a) to (o) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 224 (h) shows the same state as FIG. 224 (c).

図224(i)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが表示された状態を示している。本例の吉宗nは、疑似連アイコンu2の態様を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 224 (i) shows a state in which Yoshimune n is displayed on the third decorative symbol display device 208N. Yoshimune n in this example is a display that suggests changing the mode of the pseudo link icon u2.

図224(j)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテム表示oを持った表示が表示されている状態を示している。変化アイテムoは、本例の疑似連アイコンu2の態様類を変化させることを示唆する表示である。   FIG. 224 (j) shows a state in which a display in which Yoshimune n has a change item display o is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o is a display that suggests changing the form of the pseudo link icon u2 of this example.

図224(k)は、第3装飾図柄表示装置208Nに吉宗nが変化アイテムoを疑似連アイコンu2に向かって投げるアニメーションが表示された状態を示している。変化アイテムoは、疑似連アイコンu2に向かって飛翔しており、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。図中、変化アイテムoの右側に図示する左上向き矢印は変化アイテムoの軌跡を表している。   FIG. 224 (k) shows a state in which an animation in which Yoshimune n throws a change item o toward the pseudo link icon u2 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. The change item o is flying toward the pseudo link icon u2 and is displayed on the first decorative symbol display device 208L. In the figure, the left upward arrow illustrated on the right side of the change item o represents the locus of the change item o.

図224(l)は、第2装飾図柄表示装置208Mに変化アイテムoが疑似連アイコンu2に衝突した表示が表示された状態を示している。変化アイテムoは疑似連アイコンu2の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 224 (l) shows a state in which a display in which the change item o collides with the pseudo link icon u2 is displayed on the second decorative symbol display device 208M. The change item o is displayed overlapping a part of the pseudo link icon u2.

図225(a)は、図224(l)から引き続く状態を示している。図225(a)に示す叙状態では、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが疑似連アイコンu2の全体にオーバーラップして表示されている。変化アイテムoが疑似連アイコンu2の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、疑似連アイコンu2の態様が変化する変化表示が表示される。   FIG. 225 (a) shows the state continuing from FIG. 224 (l). In the eyelid state shown in FIG. 225 (a), the change item o is deleted, and the effect image m is displayed so as to overlap the entire pseudo link icon u2. When the change item o is overlapped with a part of the pseudo run icon u2, the change item o is erased and the effect image m is displayed instead. By the display of the effect image m, a change display in which the mode of the pseudo link icon u2 changes is displayed.

図225(b)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、疑似連アイコンu2の態様が白色方形から赤色方形に変化している。赤色方形の疑似連アイコンは、発動表示より後に「継続」の装飾図柄が2回以上仮停止表示されることを予告する表示であり、2回目の疑似変動中に赤色方形の疑似連アイコンの発動表示が表示された場合は、4回目の疑似変動が必ず実行されること、または、全回転リーチにより大当り図柄態様が必ず確定表示されてもよい。なお、3回目の疑似変動中に赤色方形の疑似連アイコンの発動表示が表示された場合には、当該特図変動遊技において必ずは大当り図柄態様が確定表示されてもよい。なお、吉宗nではなく姫n1が表示されている場合には、疑似連アイコンの態様が必ず変化してもよい。   FIG. 225 (b) shows a state in which the effect image m is erased. The deletion of the effect image m is the end of the change display, and the display of the change display changes the aspect of the pseudo run icon u2 from a white square to a red square. The red square of the pseudo run icon is a display for giving notice that the decorative symbol of "continue" is temporarily stopped twice or more after the activation display, and during the second simulation, the red square pseudo run icon is activated. When the display is displayed, it is possible that the fourth pseudo fluctuation is always executed or the big hit symbol form is definitely displayed by the entire rotation reach. In the case where the activation display of the red square pseudo connected icon is displayed during the third pseudo change, the big hit symbol aspect may be definitely displayed in the special view change game. In addition, when not the Yoshimune n but the princess n1 is displayed, the aspect of the pseudo run icon may be changed without fail.

図225(c)は、疑似連アイコンu2の発動表示が開始された状態を示している。疑似連アイコンu2は右上向きに移動する。図中、疑似連アイコンu2左方に図示する右上向き矢印は疑似連アイコンu2の軌跡を表している。   FIG. 225 (c) shows a state where activation display of the pseudo link icon u2 is started. The pseudo link icon u2 moves upward and to the right. In the drawing, a right upward arrow illustrated on the left side of the pseudo link icon u2 represents a locus of the pseudo link icon u2.

図225(d)は、疑似連アイコンu2の発動表示が表示されている状態を示している。本例の発動表示では、疑似連アイコンu2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。疑似連アイコンu2の発動表示は、当該特図変動遊技中に疑似連の演出表示が行われることを示唆する表示である。   FIG. 225 (d) shows a state where the activation display of the pseudo link icon u2 is displayed. In the activation display of this example, an effect image m5 is displayed around the pseudo link icon u2. The activation display of the pseudo link icon u2 is a display that suggests that the effect display of the pseudo link is performed during the special map change game.

図225(e)は、疑似連アイコンu2が消去された状態を示している。疑似連アイコンu2の発動表示が終了すると、疑似連アイコンu2は消去される。   FIG. 225 (e) shows a state in which the pseudo link icon u2 is erased. When activation display of the pseudo link icon u2 ends, the pseudo link icon u2 is deleted.

図225(f)は、吉宗nが消去された状態を示している。図225(f)以降で図218(d)〜(m)に示す演出表示と同様の演出表示が表示される。図218(d)〜(m)に示す演出表示と同様の演出表示の図示およびその説明は省略する。   FIG. 225 (f) shows a state in which Yoshimune n is erased. The same effect display as the effect display shown in FIG. 218 (d) to (m) is displayed after FIG. 225 (f). The illustration and description of the same effect display as the effect display shown in FIGS. 218 (d) to 218 (m) will be omitted.

図225(g)は、2回目の疑似変動が行われている状態を示している。第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が表示されている。   FIG. 225 (g) shows a state where the second pseudo fluctuation is being performed. In the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L, the variable display is displayed at such a speed that the player can not recognize the decorative symbol.

図225(h)は、左右図柄表示領域208a、208cでの変動表示の速度が遅くなった状態を示している。   FIG. 225 (h) shows a state in which the speed of the variable display in the left and right symbol display areas 208a and 208c has become slow.

図225(i)は、左図柄表示領域208aに「装飾7」が仮停止表示され、右図柄表示領域208cに「装飾6」が仮停止表示された状態を示している。   FIG. 225 (i) shows a state in which "decoration 7" is temporarily stopped in the left symbol display area 208a and "decoration 6" is temporarily stopped in the right symbol display area 208c.

図225(j)は、中図柄表示領域208bにおいて遊技者が装飾図柄を認識可能な変動表示の速さに変化した状態を示している。中図柄表示領域208bには、「継続」の文字列画像を含む「継続」の装飾図柄が仮停止表示される直前である。   FIG. 225 (j) shows a state where the speed of the variable display has been changed so that the player can recognize the decorative symbol in the middle symbol display area 208b. In the middle symbol display area 208b, the decoration symbol of "CONTINUED" including the character string image of "CONTINUED" is displayed just before temporary stop display.

図225(k)は、中図柄表示領域208bに「継続」の装飾図柄が上下に微小に揺れる態様で仮停止表示されている状態を示している。図柄表示領域208a〜208cに「装飾7−継続−装飾6」の装飾図柄が仮停止表示される。   FIG. 225 (k) shows a state in which the decorative symbol of "CONTINUED" is displayed in the middle symbol display area 208b as temporary stop in a mode of slightly swinging up and down. The decorative symbol of "decoration 7-continuation-decoration 6" is temporarily stopped and displayed in the symbol display areas 208a to 208c.

図225(l)は、第1装飾図柄表示装置208Lにカットイン表示が表示された状態を示している。本例では、3回目の疑似変動が開始される前にカットイン表示が表示される。カットイン表示は、「装飾7−継続―装飾6」の装飾図柄にオーバーラップして表示される。   FIG. 225 (l) shows a state in which the cut-in display is displayed on the first decorative symbol display device 208L. In this example, the cut-in display is displayed before the third pseudo fluctuation is started. The cut-in indication is displayed overlapping with the decoration pattern of "decoration 7-continuation-decoration 6".

図225(m)は、3回目の疑似変動が開始される直前の状態を示している。カットイン表示は消去されており、第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域左下には「×3」の画像が表示されており、2回目の疑似変動が開始されることが報知されている。当該「×3」の画像は、「装飾7」の一部にオーバーラップして表示されている。   FIG. 225 (m) shows a state immediately before the third pseudo fluctuation is started. The cut-in display has been erased, and an image of “× 3” is displayed at the lower left of the display area of the first decorative symbol display device 208L, and it is reported that the second pseudo fluctuation is to be started. The image of “× 3” is displayed so as to overlap with a part of “decoration 7”.

図225(n)は、3回目の疑似変動が開始された状態を示している。図柄表示領域208a〜208cでは、遊技者が装飾図柄を認識不可能な程度の速さで変動表示が行われている。   FIG. 225 (n) shows a state where the third pseudo fluctuation has been started. In the symbol display areas 208a to 208c, the variable display is performed at such a speed that the player can not recognize the decorative symbol.

図225(o)は、「×3」の画像が縮小された状態を示している。   FIG. 225 (o) shows a state in which the “× 3” image is reduced.

本変形例では、疑似連アイコンの態様が変化される。なお、3回目の擬似変動の開始された場合には、必ずSPリーチに発展してもよい。また、擬似変動の回数が多いほど大当り図柄態様が確定表示されやすい。
(実施例20)
次に、図226(a)〜(h)を用いて、本実施の形態の実施例20によるパチンコ機100の演出例について説明する。図226(a)〜(h)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図226(a)は、図211(f)と同様の状態を示している。変化アイテムoは変化予告アイコンk1の一部にオーバーラップして表示されている。
In the present variation, the mode of the pseudo run icon is changed. When the third pseudo fluctuation starts, the SP reach may be developed. In addition, as the number of times of pseudo fluctuation is large, it is easy to be decided and displayed the big hit design feature.
Example 20
Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to Example 20 of the present embodiment will be described using FIGS. 226 (a) to 226 (h). FIGS. 226 (a) to 226 (h) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 226 (a) shows the same state as FIG. 211 (f). The change item o is displayed overlapping a part of the change notice icon k1.

図226(b)は、変化アイテムoが消去され、エフェクト画像mが変化予告アイコンk1の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化アイテムoが変化予告アイコンk1の一部にオーバーラップされると、変化アイテムoが消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、変化予告アイコンk1の種類が変化する変化表示が表示される。   FIG. 226 (b) shows a state in which the change item o has been deleted and the effect image m has been displayed overlapping the entire change notice icon k1. When the change item o is overlapped with a part of the change notice icon k1, the change item o is erased and the effect image m is displayed instead. By the display of the effect image m, a change display in which the type of the change notice icon k1 changes is displayed.

図226(c)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンk1の種類が青色円形から緑色円形に変化している。   FIG. 226 (c) shows the state in which the effect image m is erased. The deletion of the effect image m is the end of the change display, and the change display causes the type of the change notification icon k1 to change from blue to green.

図226(d)は、吉宗nが消去された状態を示している。吉宗nが消去されると、変化予告アイコンk1を対象とした変化表示はこれ以上行われない。なお、吉宗nが継続して表示される場合には、変化予告アイコンk1を対象とした変化表示が再度表示される。   FIG. 226 (d) shows a state in which Yoshimune n is erased. When Yoshimune n is deleted, the change display for the change notice icon k1 is not performed any more. In addition, when Yoshimune n is continuously displayed, the change display for the change notice icon k1 is displayed again.

図226(e)は、変化予告アイコンk2が移動する移動アニメーションが開始された状態を示している。本例では、変化予告アイコンk2が先読み予告の対象となる保留に対応する保留アイコンに向かって移動するアニメーションが表示される。先読み予告の対象は特図1の保留1であるので、変化予告アイコンk2は、特図1の保留1に対応する保留アイコンf1に向かって移動する。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンkの軌跡を表している。変化予告アイコンk2は、第1装飾図柄表示装置208Lと第2装飾図柄表示装置208Mとの二つの表示装置に跨って表示されている。   FIG. 226 (e) shows the state in which the moving animation in which the change notice icon k2 moves is started. In this example, an animation is displayed in which the change notice icon k2 moves toward the hold icon corresponding to the hold targeted for the advance notice. Since the target of the pre-reading notice is the hold 1 of the special view 1, the change notice icon k2 moves toward the hold icon f1 corresponding to the hold 1 of the special view 1. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k. The change notice icon k2 is displayed across the two display devices of the first decorative symbol display device 208L and the second decorative symbol display device 208M.

図226(f)は、変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップする位置まで移動した状態を示している。図中、変化予告アイコンk2の左側に図示する右下向き矢印は、変化予告アイコンk2の軌跡を表している。   FIG. 226 (f) shows a state in which the change notice icon k2 has moved to a position where it overlaps a part of the hold icon f1. In the drawing, the right downward arrow illustrated on the left side of the change notice icon k2 represents the locus of the change notice icon k2.

図226(g)は、変化予告アイコンk2が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2の全体にオーバーラップして表示された状態を示している。変化予告アイコンk2が保留アイコンf1の一部にオーバーラップされると、変化予告アイコンk2が消去されて、代わってエフェクト画像mが表示される。エフェクト画像mの表示により、保留アイコンf1の態様が変化する保留変化表示が表示される。   FIG. 226 (g) shows a state in which the change notice icon k2 is deleted and the effect image m is displayed overlapping the entire hold icon f2. When the change notice icon k2 is overlapped with a part of the hold icon f1, the change notice icon k2 is erased and the effect image m is displayed instead. By the display of the effect image m, a hold change display in which the mode of the hold icon f1 changes is displayed.

図226(h)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示が行われたことにより、保留アイコンf1の態様が白色円形から緑色円形に変化している。本例では、先読み予告の対象の保留に対応する保留アイコンf1は、変化候補表示2と同じ緑色に変化する。   FIG. 226 (h) shows a state in which the effect image m is erased. The deletion of the effect image m is the end of the hold change display, and the state of the hold icon f1 changes from a white circle to a green circle due to the hold change display. In this example, the hold icon f1 corresponding to the hold of the target of the prefetch notice changes to the same green as the change candidate display 2.

本実施例では、同じ種類(緑色円形)の変化予告アイコンk1、k2が表示されている。表示されている変化候補表示がすべて同じ種類である場合には、必ず保留アイコンまたは変動アイコンの態様が変化してもよい。例えば、変化予告アイコンk2による保留アイコンまたは変動アイコンの変化表示が失敗の演出表示である場合には、変化予告アイコンk1による保留アイコンまたは変動アイコンの変化表示が成功の演出表示となって保留アイコンまたは変動アイコンの態様が変化してもよい。   In the present embodiment, change notice icons k1 and k2 of the same type (green circle) are displayed. If the displayed change candidate displays are all of the same type, the aspect of the hold icon or the change icon may change. For example, when the change display of the hold icon or the change icon by the change notice icon k2 is the effect display of failure, the change display of the hold icon or the change icon by the change notice icon k1 becomes the effect display of the success and the hold icon or The aspect of the change icon may change.

次に、図226(i)〜(k)を用いて、本実施の形態の実施例20の変形例によるパチンコ機100の演出例について説明する。図226(i)〜(k)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図226(i)は、図226(a)と同じ状態を示しており、図226(j)は、図226(b)と同じ状態を示しているので、その説明は省略する。   Next, with reference to FIGS. 226 (i) to 226 (k), an effect example of the pachinko machine 100 according to the modification of the example 20 of the present embodiment will be described. FIGS. 226 (i) to 226 (k) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. 226 (i) shows the same state as FIG. 226 (a), and FIG. 226 (j) shows the same state as FIG. 226 (b), so the description thereof is omitted.

図226(j)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの消去が変化表示の終了であり、変化表示が行われたことにより、変化予告アイコンk1の種類が青色円形から虹色(図208〜図228では黒地に白のドットハッチングで示す)円形に変化している。なお、虹色円形の保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される図柄変動表示では必ず大当り図柄態様が確定表示される。また、虹色円形の変化候補表示により変化表示が行われた場合には、変化対象の保留アイコンや変動アイコンが必ず虹色円形になる。虹色円形の変化候補表示以外の変化候補表示により変化表示が行われる場合よりも、虹色円形の変化候補表示により変化表示が行われる場合の方が変化表示対象の保留アイコンや変動アイコンが虹色円形の態様に変化しやすい。また、虹色円形の変化候補表示が表示された段階で、変動中または保留中の図柄変動表示で必ず大当り図柄態様が確定表示されてもよい。また、吉宗nが表示された場合よりも姫n1が表示された場合の方が虹色円形の変化候補表示に変化しやすい。なお、変化候補表示を虹色円形の変化候補表示に変化させる場合にのみ表示されるキャラクタ表示が設けられていてもよい。なお、図226(a)、(b)に演出が行われた後に、図213(e)〜(i)に示す演出が行われてもよいし、図213(e)〜(i)に示す演出が行われた後に、変化候補表示の種類が変化する変化表示が行われてもよい。
(実施例21)
次に、図227(a)〜(d)を用いて、本実施の形態の実施例21によるパチンコ機100の演出例について説明する。図227(a)、(c)、(h)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図227(a)は、図220(d)と同様の状態を示しているので、その説明は省略する。
FIG. 226 (j) shows a state in which the effect image m is erased. The deletion of the effect image m is the end of the change display, and the change display is performed, so that the type of the change notice icon k1 changes from blue circular to iridescent (indicated by white dot hatching on a black background in FIGS. 208 to 228) It has changed to a circle. In the symbol variation display in which the suspension corresponding to the rainbow colored circular suspension icon is digested and started, the big hit symbol mode is definitely displayed. In addition, when the change display is performed by the rainbow-colored circular change candidate display, the hold icon or the change icon to be changed always becomes the rainbow circular. When the change display is performed by the rainbow circular change candidate display, the pending icon or the change icon that is the change display object is a rainbow, rather than when the change display is performed by the change candidate display other than the rainbow circular change candidate display It is easy to change to the color circular aspect. In addition, at the stage when the iridescent circular change candidate display is displayed, the big hit symbol form may be definitely displayed in the symbol change display during the change or on hold. In addition, the display when the princess n1 is displayed is more likely to change to the rainbow-colored circular change candidate display than when the Yoshimune n is displayed. A character display may be provided that is displayed only when changing the change candidate display to a rainbow circular change candidate display. Note that after the effects are performed in FIGS. 226 (a) and 226 (b), the effects illustrated in FIGS. 213 (e) to (i) may be performed, and the effects illustrated in FIGS. 213 (e) to (i) After the effect is performed, a change display in which the type of the change candidate display changes may be performed.
(Example 21)
Next, a rendering example of the pachinko machine 100 according to the twenty-first embodiment of the present embodiment will be described with reference to FIGS. FIGS. 227 (a), (c) and (h) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. FIG. 227 (a) shows the same state as FIG. 220 (d), so the description thereof is omitted.

図227(b)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 227 (b) shows a state immediately before the player operates the chance button 136. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation valid period.

図227(c)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタンアイコンt1が消去され、エフェクト画像mが保留アイコンf2にオーバーラップされた表示される。また、チャンスボタン136が1回操作されるとチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、チャンスボタン136の赤色発光は終了する。   FIG. 227 (c) shows the state of effect display immediately after the player operates the chance button 136. FIG. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button icon t1 is erased, and the effect image m is displayed so as to be overlapped with the hold icon f2. In addition, when the chance button 136 is operated once, the operation valid period of the chance button 136 ends, and the red light emission of the chance button 136 ends.

図227(d)は、エフェクト画像mが消去された状態を示している。エフェクト画像mの表示により保留変化表示が行われ、保留アイコンf2の態様が白色円形から青色円形に変化している。   FIG. 227 (d) shows a state in which the effect image m is erased. The hold change display is performed by the display of the effect image m, and the mode of the hold icon f2 changes from a white circle to a blue circle.

本実施例による保留変化表示の大当り信頼度よりも図220、図221に示す変化予告表示r3による演出表示の大当り信頼度の方が高く設定されている。なお、本実施例による保留変化表示の大当り信頼度よりも図220、図221に示す変化予告表示r3による演出表示の方が、保留アイコンや変動アイコンが大当り信頼度の高い態様に変化しやすい。なお、本実施例による保留変化表示の大当り信頼度よりも図220、図221に示す変化予告表示r3による演出表示の方が、保留アイコンや変動アイコンの態様が変化する成功演出が行われやすい。
(実施例22)
次に、図227(e)〜(n)および図228(a)〜(h)を用いて、本実施の形態の実施例22によるパチンコ機100の演出例について説明する。図227(e)〜(l)、(nおよび図228(a)〜(h)は、本実施例によるパチンコ機100を時系列で示す図である。図227(e)は、図220(d)と同様の状態を示しているので、その説明は省略する。
The big hit reliability of the effect display by the change notice display r3 shown in FIG. 220 and FIG. 221 is set higher than the big hit reliability of the hold change display according to the present embodiment. It should be noted that the effect display by the change preview display r3 shown in FIG. 220 and FIG. 221 is more likely to change the hold icon and the fluctuation icon to a high hit reliability mode than the big hit reliability of the hold change display according to this embodiment. In addition, the effect display by the change notice display r3 shown in FIG. 220 and FIG. 221 is more likely to be successful rendering in which the mode of the hold icon or the change icon changes than the big hit reliability of the hold change display according to the present embodiment.
(Example 22)
Next, with reference to FIGS. 227 (e) to (n) and 228 (a) to (h), an effect example of the pachinko machine 100 according to the example 22 of the present embodiment will be described. 227 (e) to (l), (n and FIGS. 228 (a) to (h) are diagrams showing the pachinko machine 100 according to the present embodiment in time series. Since the same state as d) is shown, the description is omitted.

本例では、当該特図1変動遊技中にチャンスボタン136が操作されなかったとする。また、図227(e)から「装飾7−装飾6−装飾6」が仮停止表示されるまでの間の図示およびその説明は省略する。図227(f)は、図柄表示領域208a〜208cにはずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が仮停止表示された状態を示している。   In this example, it is assumed that the chance button 136 is not operated during the special figure 1 change game. In addition, the illustration and the description of the process until “decoration 7-decoration 6-decoration 6” is temporarily stopped will be omitted from FIG. 227 (e). FIG. 227 (f) shows a state in which “decorative 7-decorative 6-decorative 6”, which is a misaligned symbol form, is displayed on the symbol display areas 208 a to 208 c as a temporary stop.

図227(g)は、特図1変動遊技が終了した状態を示している。当該特図1変動遊技の当否判定結果ははずれ(「特図G」)である。図柄表示領域208a〜208cには、特図1変動遊技の当否判定結果がはずれであったことを示す、はずれ図柄態様である「装飾7−装飾6−装飾6」が停止表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mには、「7−6−6」組み合わせの第五図柄が停止表示されている。また、装飾図柄の変動停止表示と同時にチャンスボタン136の操作有効期間が中断される。チャンスボタン136の操作有効期間外ではボタンアイコンt1は白色の態様で表示され、チャンスボタン136の赤色に発光しない。本実施例では、ボタンアイコンt1の表示中であっても、図柄の確定表示中(変動停止中)ではチャンスボタン136の操作有効期間外とされる。なお、次の図柄変動表示が開始されると再度、チャンスボタン136の操作有効期間が開始される。   FIG. 227 (g) shows a state in which the special figure 1 fluctuation game has ended. The success or failure judgment result of the special figure 1 fluctuation game is out ("special figure G"). In the symbol display areas 208a to 208c, "decorative 7-decorative 6-decorative 6" which is an out-of-pattern aspect indicating that the success or failure determination result of the special view 1 variation game is out is stopped and displayed. In addition, the fifth symbol of the “7-6-6” combination is stopped and displayed on the second decorative symbol display device 208M. In addition, the operation effective period of the chance button 136 is interrupted at the same time as the change stop display of the decorative symbol. Outside the operation effective period of the chance button 136, the button icon t1 is displayed in a white manner and does not emit red light of the chance button 136. In the present embodiment, even while the button icon t1 is being displayed, it is outside the operation valid period of the chance button 136 while the symbol is being displayed (during the change stop). When the next symbol variation display is started, the operation valid period of the chance button 136 is started again.

図227(h)は、変動アイコン消去アニメーションが開始された状態を示している。変動アイコンe1は下方に移動して第1装飾図柄表示装置208Lの表示領域外に移動していく態様で消去される。   FIG. 227 (h) shows a state in which the variation icon deletion animation has been started. The fluctuation icon e1 is erased in a manner of moving downward and moving out of the display area of the first decorative symbol display device 208L.

図227(i)は、変動アイコン消去アニメーションが終了した状態を示している。変動アイコンe1の消去完了が変動アイコン消去アニメーションの終了である。   FIG. 227 (i) shows a state in which the variation icon erasing animation has ended. The erasing completion of the fluctuation icon e1 is the end of the fluctuation icon erasing animation.

図227(j)は、不図示の特図1表示装置212により特図1変動遊技が開始されたことに伴い、装飾図柄の変動表示、第四図柄、および第五図柄の変動表示が開始された状態を示している。特図1の保留数は1となっている。また、図227(k)では、保留アイコン減少アニメーションが開始されている。保留アイコン減少アニメーションでは、特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に表示されていた保留アイコンf1が変動アイコンe2となって変動アイコン表示領域eに向かって移動され、特図1保留アイコン表示領域fの第2領域に表示されていた保留アイコンf2が特図1保留アイコン表示領域fの第1領域に向かって移動される。図中、変動アイコンe2および保留アイコンf2の左下方に図示する右上向き矢印は、変動アイコンe2および保留アイコンf2の軌跡を表している。また、ボタンアイコンt1は、保留アイコンf2と共に右方に移動する。   In FIG. 227 (j), as the special figure 1 variation game is started by the special figure 1 display device (not shown), the variation indication of the decorative symbol, the fourth symbol, and the variation indication of the fifth symbol are started Show the situation. The number of reservations in Special Figure 1 is one. Also, in FIG. 227 (k), the hold icon decrease animation is started. In the hold icon decrease animation, the hold icon f1 displayed in the first area of the special figure 1 hold icon display area f becomes the change icon e2 and is moved toward the change icon display area e, and the special figure 1 hold icon display The hold icon f2 displayed in the second area of the area f is moved toward the first area of the special view 1 hold icon display area f. In the figure, a right upward arrow illustrated on the lower left of the fluctuation icon e2 and the hold icon f2 represents the locus of the fluctuation icon e2 and the hold icon f2. In addition, the button icon t1 moves to the right together with the hold icon f2.

図227(k)は、保留アイコン減少アニメーションが完了した状態を示している。変動アイコンe2の変動アイコン表示領域eへの移動完了および保留アイコンf2の第1領域への移動完了が保留アイコン減少アニメーションの終了である。   FIG. 227 (k) shows a state in which the on-hold icon reduction animation is completed. The movement completion of the fluctuation icon e2 to the fluctuation icon display area e and the movement completion of the hold icon f2 to the first area are the end of the hold icon reduction animation.

図227(l)は、チャンスボタン136の操作有効期間が再開された状態を示している。チャンスボタン136の操作有効期間中ではボタンアイコンt1は赤色の態様で表示され、チャンスボタン136は赤色に発光される。   FIG. 227 (l) shows a state in which the operation valid period of the chance button 136 is resumed. During the operation period of the chance button 136, the button icon t1 is displayed in red, and the chance button 136 is illuminated in red.

図227(m)は、遊技者がチャンスボタン136を操作する直前の状態を示している。本例では、チャンスボタン136は操作有効期間中に遊技者により操作される。   FIG. 227 (m) shows a state immediately before the player operates the chance button 136. FIG. In this example, the chance button 136 is operated by the player during the operation valid period.

図227(n)は、遊技者によりチャンスボタン136が操作された直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136が操作され、当該操作が受け付けられると、ボタンアイコンt1が消去され、代わって看板を模した画像の変化予告表示r3が保留アイコンf2の上方に表示開始される。変化予告表示r3は、保留変化表示の対象である保留アイコンf2に接して表示される。また、変化予告表示r3は、装飾図柄の変動表示にオーバーラップして表示される。変化予告表示r3内には、「青or赤」の文字列画像が表示されており、当該文字列画像は変化候補表示である。このように、変化予告表示は、変化候補表示を含んでいてもよい。また、チャンスボタン136が1回操作されるとチャンスボタン136の操作有効期間が終了し、チャンスボタン136の赤色発光は終了する。   FIG. 227 (n) shows the state of effect display immediately after the player operates the chance button 136. When the chance button 136 is operated and the operation is accepted, the button icon t1 is deleted, and instead, the change notice display r3 of the image imitating the signboard is started to be displayed above the hold icon f2. The change advance notice r3 is displayed in contact with the hold icon f2 which is the target of the hold change display. Further, the change notice display r3 is displayed overlapping with the change display of the decorative symbol. A character string image of "blue or red" is displayed in the change notice display r3, and the character string image is a change candidate display. As such, the change advance notice may include a change candidate indication. In addition, when the chance button 136 is operated once, the operation valid period of the chance button 136 ends, and the red light emission of the chance button 136 ends.

図228(a)は、図227(n)から引き続く状態を示している。図227(a)では、変化予告表示r3内の変化候補表示にオーバーラップしてボタン画像とゲージ画像が表示される。チャンスボタン136の操作有効期間は、ボタン画像およびゲージ画像が表示開始されるのと同時に開始される。ボタン画像は赤色で表示され、チャンスボタン136は操作有効期間中では赤色に発光される。   FIG. 228 (a) shows the state following FIG. 227 (n). In FIG. 227 (a), the button image and the gauge image are displayed overlapping the change candidate display in the change preview display r3. The operation effective period of the chance button 136 is started as soon as the button image and the gauge image are displayed. The button image is displayed in red, and the chance button 136 is illuminated in red during the operation valid period.

図228(b)は、操作有効期間中の状態を示している。ゲージ画像q2の青色部分の長さが短くなっており、ボタン受付期間の残り時間が当初より少なくなったことが報知されている。ゲージ画像q2は、操作有効期間の経過に伴って、青色部分が左方に向かって短くなる。   FIG. 228 (b) shows the state during the operation effective period. The length of the blue portion of the gauge image q2 is shortened, and it is informed that the remaining time of the button acceptance period is shorter than the initial time. In the gauge image q2, the blue portion becomes shorter toward the left as the operation effective period passes.

図228(c)は、チャンスボタン136の操作有効期間が終了した状態を示している。本例では、当該操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されなかったとする。   FIG. 228 (c) shows a state where the operation valid period of the chance button 136 has ended. In this example, it is assumed that the chance button 136 is not operated during the operation effective period.

図228(d)は、チャンスボタン136の操作有効期間が終了した直後の演出表示の状態を示している。チャンスボタン136の操作有効期間が終了すると、ボタン画像およびゲージ画像が消去される。   FIG. 228 (d) shows the state of effect display immediately after the effective period of operation of the chance button 136 ends. When the operation period of the chance button 136 ends, the button image and the gauge image are erased.

図228(e)は、当該特図1変動遊技が継続中であることを示している。   FIG. 228 (e) shows that the special figure 1 fluctuation game is continuing.

図228(f)は、保留変化表示が開始された状態を示している。本例の保留変化表示では、変化対象である保留アイコンf2の周囲にエフェクト画像m5が表示される。エフェクト画像m5の表示開始が保留変化表示の表示開始である。   FIG. 228 (f) shows a state in which the hold change display has been started. In the hold change display of this example, the effect image m5 is displayed around the hold icon f2 which is the change target. The display start of the effect image m5 is the display start of the hold change display.

図228(g)は、保留変化表示が終了した状態を示している。エフェクト画像m5の消去が保留変化表示の終了であり、保留変化表示後には保留アイコンf2の態様が赤色円形に変化している。このように、保留アイコンf2は、看板内の文字画像で示す変化候補表示に対応する態様に変化する。なお、保留アイコンf2の態様は、保留変化表示中に変化するが、保留変化表示の終了と同時に変化してもよい。   FIG. 228G shows a state in which the hold change display has ended. The deletion of the effect image m5 is the end of the hold change display, and after the hold change display, the mode of the hold icon f2 changes to a red circle. Thus, the hold icon f2 changes to a mode corresponding to the change candidate display indicated by the character image in the signboard. The mode of the hold icon f2 changes during the hold change display, but may change simultaneously with the end of the hold change display.

図228(h)は、変化予告表示r3が消去された状態を示している。変化予告表示r3が消去されると、保留アイコンf2を対象とする保留変化表示はこれ以上行われない。なお、変化予告表示r3の消去後も図221示す演出表示とは別の演出表示により保留アイコンf2を対象とする保留変化表示が行われてもよい。   FIG. 228 (h) shows a state in which the change annunciation display r3 has been erased. When the change notice display r3 is erased, the hold change display for the hold icon f2 is not performed any more. Note that, even after the change advance notice display r3 is erased, a hold change display targeting the hold icon f2 may be performed by an effect display different from the effect display shown in FIG.

なお、図228(a)、(b)で示す操作有効期間中にチャンスボタン136が操作されなかった場合には、図220(e)に示すように「赤」の変化候補表示が表示されてもよいし、保留変化表示が行われずに変化予告表示r3が消去されてもよいし、保留アイコンが複数の変化候補表示(本例では、緑または赤)のうち一番期待度の低い変化候補表示に対応する態様(本例では、緑色)に変化することが確定してもよい。   When the chance button 136 is not operated during the operation effective period shown in FIGS. 228 (a) and 228 (b), “red” change candidate display is displayed as shown in FIG. 220 (e). It is also possible that the change notice display r3 may be erased without holding change display, or the change icon having the lowest expectation among the plurality of change candidate displays (in this example, green or red) It may be decided to change to an aspect (in this example, green) corresponding to the display.

なお、チャンスボタン136の操作有効期間中であっても操作有効期間の残り時間を示すゲージ画像(メーター画像)は表示しなくてもよい。この場合、操作示唆であるボタン画像、操作示唆表示の態様(赤色表示等)、または、操作手段のランプ色(赤色発光)等で操作有効期間であることが報知されてもよい。なお、図227(e)〜(n)に示す演出が行われた後に、図220(l)〜(o)に示す演出が行われてもよいし、図220(l)〜(o)に示す演出が行われた後に、図228(a)〜(n)に示す演出が行われてもよい。   Note that, even during the operation valid period of the chance button 136, it is not necessary to display a gauge image (meter image) indicating the remaining time of the operation valid period. In this case, the operation valid period may be notified by a button image indicative of an operation suggestion, a mode of an operation suggestion display (such as red display), or a lamp color of an operation means (red light emission). In addition, after the effects shown in FIGS. 227 (e) to (n) are performed, the effects shown in FIGS. 220 (l) to (o) may be performed, and in FIGS. 220 (l) to (o) After the effects shown are performed, the effects shown in FIGS. 228 (a) to (n) may be performed.

図193〜図228を用いて説明したアイコン変化演出は、図14〜図45を用いて説明した透化演出と組み合わせることができる。例えば、保留アイコンや変動アイコンの表示態様が変化する候補を表す変化候補表示を、透過演出によって、図45(E)に示す円形の役物251Cによって表示してもよい。   The icon change effect described using FIGS. 193 to 228 can be combined with the transparency effect described using FIGS. 14 to 45. For example, a change candidate display representing a candidate for changing the display mode of the hold icon or the change icon may be displayed by a circular character 251C shown in FIG.

あるいは反対に、透過液晶表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208L)で、図193〜図228を用いて説明したアイコン変化演出の表示を行う一方で、図14〜図45を用いて説明した透化演出を実行可能にしてもよい。   Alternatively, on the other hand, the transmission liquid crystal display device (for example, the first decorative symbol display device 208L) displays the icon change effect described with reference to FIGS. It may be possible to execute the transparentization effect.

次に、以上説明した一実施の形態によるパチンコ機100の特徴的構成について再度図193乃至図228を参照しつつ説明する。   Next, the characteristic configuration of the pachinko machine 100 according to the embodiment described above will be described again with reference to FIGS. 193 to 228.

(1)
表示手段(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lや第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208N)と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段(例えば、特図1乱数値記憶領域や特図1保留数記憶領域や特図2乱数値記憶領域や特図2保留数記憶領域)と、を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
前記保留アイコンは、複数の態様(例えば、白色円形、青色円形、緑色円形、赤色円形、金色円形、虹色円形)で表示可能であり、
前記保留アイコンは、前記複数の態様のうちの一の態様から、他の態様に変化する場合があり、
前記表示手段は、複数種類の変化候補表示(例えば、青色円形の変化候補表示や、緑色円形の変化候補表示や、赤色円形の変化候補表示や、金色円形の変化候補表示や、虹色円形の変化候補表示)を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示の対応する態様に変化する場合があり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第一の表示(例えば、青色円形の変化予告アイコンk1)であり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第二の表示(例えば、緑色円形の変化予告アイコンk2)であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(1)
Display means (for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N);
Storage means capable of storing start information as a hold (for example, a special figure 1 random number value storage area, a special figure 1 hold number storage area, a special figure 2 random number value storage area or a special figure 2 hold number storage area); It is a game console,
The display means is a means capable of displaying a variable display of a decorative symbol,
The display means is a means capable of displaying a plurality of pending icons;
The number of displayed pending icons is configured to notify the number of pendings,
The hold icon can be displayed in a plurality of modes (for example, white circle, blue circle, green circle, red circle, golden circle, rainbow circle).
The hold icon may change from one aspect of the plurality of aspects to another aspect,
The display means displays a plurality of types of change candidate displays (for example, blue circular change candidate display, green circular change candidate display, red circular change candidate display, golden circular change candidate display, iridescent circular Means for displaying change candidate display),
The mode of the hold icon may change to the corresponding mode of one of the plurality of change candidate displays being displayed, one of the change candidate displays,
One of the plurality of types of change candidate displays is a first display (for example, a blue circular change notice icon k1),
One of the plurality of types of change candidate displays is a second display (for example, a green circular change notice icon k2),
The first display may change to the second display,
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、変化候補表示が変化する場合があることで、変化候補表示が消去されるまで変化候補表示による演出表示を遊技者に楽しませることができる場合がある。   According to the gaming table provided with the configuration, the change candidate display may change, and the player may be able to enjoy the effect display by the change candidate display until the change candidate display is erased.

(2)
上記(1)に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様(例えば、白色円形)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様(例えば、青色円形)であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様(例えば、緑色円形)であり、
前記第一の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示された前記保留アイコンが前記第二の態様によりも前記第三の態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(2)
The gaming machine according to (1) above,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect (for example, a white circle),
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect (for example, blue circle),
One aspect of the plurality of aspects is a third aspect (for example, a green circle),
The hold corresponding to the hold icon displayed in the second mode is digested, rather than the variable display of the decorative symbol that is started when the hold corresponding to the hold icon displayed in the first mode is digested and started The display of the variation of the decorative symbol started to be performed is configured so that the big hit symbol form can be finally determined and displayed,
The hold corresponding to the hold icon displayed in the third mode is digested, rather than the variable display of the decorative symbol that is started when the hold corresponding to the hold icon displayed in the second mode is digested and started The display of the variation of the decorative symbol started to be performed is configured so that the big hit symbol form can be finally determined and displayed,
When the second display is displayed, the hold icon displayed in the first mode is configured to be easily changed to the third mode according to the second mode.
A game stand characterized by

(3)
上記(2)に記載の遊技台であって、
前記第一の表示(例えば、青色円形の変化予告アイコンk1)が表示されている場合において、前記第一の態様(例えば、白色円形)で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第二の態様(例えば、青色円形)に変化するように構成されており、
前記第二の表示(例えば、緑色円形の変化予告アイコンk2)が表示されている場合において、前記第一の態様(例えば、白色円形)で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様(例えば、緑色円形)に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(3)
The gaming machine according to (2) above,
When the first display (for example, blue circular change notice icon k1) is displayed, the mode of the reserved icon displayed in the first mode (for example, white circular) changes The aspect of the retention icon is configured to change to the second aspect (for example, a blue circle),
When the second display (for example, green circular change notice icon k2) is displayed, the mode of the reserved icon displayed in the first mode (for example, white circular) changes The aspect of the holding icon is configured to change to the third aspect (for example, a green circle),
A game stand characterized by

(4)
上記(2)または(3)に記載の遊技台であって、
前記第二の表示(例えば、緑色円形の変化候補表示)が表示されている場合において、前記第二の態様(例えば、青色円形)で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様(例えば、緑色円形)に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(4)
The game console according to (2) or (3) above,
In the case where the second display (for example, a green circle change candidate display) is displayed, the mode of the holding icon displayed in the second mode (for example, a blue circle) changes: The aspect of the retention icon is configured to change to the third aspect (for example, a green circle),
A game stand characterized by

(5)
上記(1)乃至(4)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のキャラクタ表示(例えば、吉宗n)を表示可能な手段であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されていない場合よりも、前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(5)
The game console according to any one of the above (1) to (4),
The display means is a means capable of displaying a first character display (for example, Yoshimune n),
The first character display is a display different from the change candidate display,
The first character display is a display different from the hold icon,
The first display is configured to be more easily changed to the second display when the first character display is displayed than when the first character display is not displayed. ing,
A game stand characterized by

当該構成を備えた遊技台によれば、第一のキャラクタが表示されるかどうかに期待をもたせることができる場合がある。   According to the game console having the configuration, it may be possible to expect whether the first character is displayed.

(6)
上記(5)に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二のキャラクタ表示(例えば、姫n1)を表示可能な手段であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合よりも、前記第二のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(6)
The gaming machine according to (5) above,
The display means is a means capable of displaying a second character display (for example, princess n1),
The second character display is a display different from the change candidate display,
The second character display is a display different from the hold icon,
The first display is configured to be more easily changed to the second display when the second character display is displayed than when the first character display is displayed. ing,
A game stand characterized by

(7)
上記(1)乃至(6)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記変化候補表示を複数表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(7)
The gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
The display means may display a plurality of the change candidate displays.
A game stand characterized by

(8)
上記(7)に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の該変化候補表示のうちいずれか一に対応する態様に前記保留アイコンが変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(8)
The gaming machine according to (7) above,
When a plurality of change candidate displays are displayed, the hold icon may change to a mode corresponding to any one of a plurality of the change candidate displays.
A game stand characterized by

(9)
上記(8)に記載の遊技台であって、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第一の変化候補表示(例えば、青色円形の変化予告アイコンk1)であり、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第二の変化候補表示(例えば、緑色円形の変化予告アイコンk2)であり、
前記第一の変化候補表示が表示されている場合において、前記第二の変化候補表示を表示開始する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(9)
The gaming machine according to (8) above,
One of the plurality of change candidate displays is a first change candidate display (for example, a blue circular change notice icon k1),
One of the plurality of change candidate displays is a second change candidate display (for example, a green circular change notice icon k2),
When the first change candidate display is displayed, the second change candidate display may be started to be displayed.
A game stand characterized by

(10)
上記(7)乃至(9)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、一度の変化表示により複数の該変化候補表示が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(10)
The gaming machine according to any one of (7) to (9) above,
When a plurality of change candidate displays are displayed, the plurality of change candidate displays may change by one change display,
A game stand characterized by

(11)
上記(7)乃至(10)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうち大当り期待度が低い前記保留アイコンの態様に対応する変化候補表示から変化するように構成されており、
前記大当り期待度とは、変化後の前記保留アイコンの大当り期待度である、
ことを特徴とする遊技台。
(11)
The gaming machine according to any one of (7) to (10) above,
When a plurality of the change candidate displays are displayed, it is configured to change from the change candidate display corresponding to the aspect of the hold icon having a low jackpot expectation among the plurality of change candidate displays,
The big hit expectation is the big hit expectation of the hold icon after the change,
A game stand characterized by

(12)
上記(7)乃至(11)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうちの一の変化候補表示(例えば、青色円形の変化予告アイコンk1)は、複数の前記変化候補表示のうちの他の変化候補表示(例えば、緑色円形の変化予告アイコンk2)と同じ種類の変化候補表示に変化する場合があり、
同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されていない場合よりも、同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されている場合の方が、前記保留アイコンが該変化候補表示に対応した態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(12)
The gaming machine according to any one of (7) to (11) above,
When a plurality of the change candidate displays are displayed, one of the plurality of change candidate displays (for example, a blue circular change notice icon k1) is one of the plurality of the change candidate displays. May change to the same type of change candidate display as the change candidate display (for example, the green circular change notice icon k2)
When the plurality of change candidate displays of the same type are displayed more than one when the plurality of change candidate displays of the same type are not displayed, the pending icon changes to an aspect corresponding to the change candidate displays. Configured to be easy to use,
A game stand characterized by

(13)
上記(7)乃至(12)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、該変化候補表示の表示数が減少すると、残った前記変化候補表示に対応した態様に前記保留アイコンの態様に変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(13)
The gaming machine according to any one of the above (7) to (12),
When a plurality of the change candidate displays are displayed, when the number of displayed change candidate displays decreases, the mode changes to the mode of the hold icon to the mode corresponding to the remaining change candidate displays,
A game stand characterized by

(14)
上記(1)乃至(13)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示(例えば、変化予告表示j)を表示可能な手段であり、
前記変化予告表示は、前記変化候補表示が表示されることを予告する表示である、ことを特徴とする遊技台。
(14)
The gaming machine according to any one of the above (1) to (13), wherein
The display means is a means capable of displaying a change notice (for example, a change notice j).
The gaming machine according to claim 1, wherein the change advance notice display is a notice for giving notice that the change candidate indication is displayed.

(15)
上記(14)に記載の遊技台であって、
前記変化予告表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(15)
The gaming machine according to (14) above,
The said change notice display is a display displayed over the variable display of the said decorative symbol in two or more successive times,
A game stand characterized by

(16)
上記(1)乃至(15)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
操作手段(例えば、チャンスボタン136)を備え、
前記変化予告表示は、前記操作手段の操作により表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(16)
The gaming machine according to any one of (1) to (15) above,
Operation means (eg, chance button 136)
The change preview display is started by the operation of the operation means.
A game stand characterized by

(17)
上記(16)に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第四の態様(例えば、ボタンアイコンの態様)であり、
前記第四の態様は、前記操作手段を模した態様であり、
前記変化予告表示は、前記第四の態様の前記保留アイコンが表示されている状態で前記操作手段が操作された場合に表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(17)
The gaming machine according to (16) above,
One of the plurality of aspects is the fourth aspect (for example, the aspect of a button icon),
The fourth aspect is an aspect imitating the operation means,
The display of the change advance notice is started when the operation means is operated in a state where the hold icon of the fourth aspect is displayed.
A game stand characterized by

(18)
上記(1)乃至(17)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示に変化する場合がない、ことを特徴とする遊技台。
(18)
The gaming machine according to any one of the above (1) to (17),
The second display does not change to the first display.

(19)
上記(1)乃至(18)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第三の表示(例えば、虹色の変化候補表示)であり、
前記第三の表示が表示された場合には、実行中の前記装飾図柄の変動表示および保留されている前記装飾図柄の変動表示のいずれか一方の装飾図柄の変動表示において、大当り図柄態様が確定表示されるように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(19)
The gaming machine according to any one of the above (1) to (18),
One of the plurality of types of change candidate displays is a third display (for example, rainbow color change candidate display),
When the third display is displayed, the jackpot symbol aspect is determined in the variation display of either one of the variation display of the decoration symbol being executed and the variation display of the decoration symbol being held. A game console characterized in that it is configured to be displayed.

(20)
上記(1)乃至(19)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を表示しない表示装置(例えば、第3装飾図柄表示装置208N)を含む手段である、ことを特徴とする遊技台。
(20)
The gaming machine according to any one of the above (1) to (19),
A game stand characterized in that the display means is a means including a display device (for example, a third decorative symbol display device 208N) which does not display the variable display of the decorative symbol.

(21)
上記(1)乃至(20)のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機(例えば、パチンコ機100)である、ことを特徴とする遊技台。
(21)
It is a game console according to any one of the above (1) to (20),
The game console is a pachinko machine (for example, a pachinko machine 100).

なお、図208〜図228に示す、保留アイコンの保留変化表示や、変動アイコンの変化表示や、変化候補表示の変化表示は、エフェクト画像による演出表示以外の演出表示により行われてもよいし、演出表示がなく瞬間的に行われてもよい。   Note that the hold change display of the hold icon, the change display of the change icon, and the change display of the change candidate display illustrated in FIGS. 208 to 228 may be performed by effect display other than the effect display by the effect image, It may be performed instantaneously without effect display.

なお、第2装飾図柄表示装置208Mや第3装飾図柄表示装置208Nが設けられていなくてもよく、第1装飾図柄表示装置208Lのみで図208〜図228に示す演出表示が表示されてもよいし、サブ表示装置は一つだけ設けられており、第1装飾図柄表示装置208Lと当該サブ表示装置で図208〜図228に示す演出表示が表示されてもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lと3つ以上のサブ表示装置で図208〜図228に示す演出表示が表示されてもよい。なお、図208〜図228に示す演出表示は、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nにいずれの表示装置でも表示可能であってもよい。   In addition, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not be provided, and the effect display shown in FIGS. 208 to 228 may be displayed only with the first decorative symbol display device 208L. , And only one sub display device is provided, the effect display shown in FIG. 208 to FIG. 228 may be displayed on the first decorative symbol display device 208L and the sub display device, or the first decorative symbol display device The effect display shown in FIG. 208 to FIG. 228 may be displayed by 208 L and three or more sub display devices. Note that the effect display shown in FIGS. 208 to 228 may be displayable on any of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N. .

なお、これまでランプや照明と称したものは、発光手段の一例であり、ランプは、LED、冷陰極管等の光を発するものであれば置換可能である(以下、同じ)。   Here, what has been referred to as a lamp or illumination is an example of a light emitting means, and the lamp can be replaced as long as it emits light such as an LED or a cold cathode tube (the same applies hereinafter).

例えば、上記実施の形態は、遊技機内に封入された遊技球を循環使用する封入式遊技機にも適用可能である。例えば、ぱちんこ機は、球を封入し、封入した球をぱちんこ機内で循環させて使用する封入式ぱちんこ機であってもよく、この封入式ぱちんこ機は、封入した球を発射球として使用し、球の払出は電子的な表示によって実行されるものであってもよい。   For example, the above-described embodiment is also applicable to an enclosed type gaming machine that cyclically uses gaming balls enclosed in a gaming machine. For example, the pachinko machine may be an enclosed pachinko machine that encloses a sphere and uses the enclosed sphere in circulation in the pachinko machine, and the enclosed pachinko machine uses the enclosed sphere as a launch ball, The dispensing of the ball may be performed by an electronic display.

なお、上記詳細な説明で説明した事項、特に実施例1〜22および変形例で説明した事項は組み合わせることが可能である。   The items described in the above detailed description, in particular, the items described in Embodiments 1 to 22 and the modification may be combined.

以上、これまでの説明では、パチンコ機(弾球遊技機)についての例であったが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、後述する図266に示す封入式のパチンコ機や、同じく後述する図267に示すスロットマシンであってもよい。   As mentioned above, although the example about a pachinko machine (ball-ball game machine) was mentioned in the above description, the game stand of this invention is not limited to this, For example, the pachinko type pachinko machine shown in FIG. It may be a slot machine shown in FIG. 267, which will also be described later.

上記実施の形態による本発明は以下のようにまとめられる。   The present invention according to the above embodiment can be summarized as follows.

(付記1)
表示手段と、
始動情報を保留として記憶可能な保留手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数の保留アイコンを表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
前記保留アイコンは、複数の態様で表示可能であり、
前記保留アイコンは、前記複数の態様のうちの一の態様から、他の態様に変化する場合があり、
前記表示手段は、複数種類の変化候補表示を表示可能な手段であり、
前記保留アイコンの態様は、表示されている前記複数種類の変化候補表示のうちの一の変化候補表示の対応する態様に変化する場合があり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第一の表示であり、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第二の表示であり、
前記第一の表示は、前記第二の表示に変化する場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(付記2)
付記1に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第二の態様であり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第三の態様であり、
前記第一の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示よりも、前記第三の態様で表示される前記保留アイコンに対応する保留が消化されて開始される前記装飾図柄の変動表示の方が、最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすいように構成されており、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示された前記保留アイコンが前記第二の態様によりも前記第三の態様に変化しやすいように構成されている、ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 1)
Display means,
Holding means capable of storing start information as a hold;
A game console equipped with
The display means is a means capable of displaying a variable display of a decorative symbol,
The display means is a means capable of displaying a plurality of pending icons;
The number of displayed pending icons is configured to notify the number of pendings,
The hold icon can be displayed in a plurality of ways,
The hold icon may change from one aspect of the plurality of aspects to another aspect,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of change candidate displays,
The mode of the hold icon may change to the corresponding mode of one of the plurality of change candidate displays being displayed, one of the change candidate displays,
One of the plurality of change candidate displays is a first display,
One display of the plurality of types of change candidate displays is a second display,
The game machine may be characterized in that the first display may change to the second display.
(Supplementary Note 2)
It is the gaming machine described in Appendix 1,
One aspect of the plurality of aspects is a first aspect,
One aspect of the plurality of aspects is the second aspect,
One of the plurality of aspects is the third aspect,
The hold corresponding to the hold icon displayed in the second mode is digested, rather than the variable display of the decorative symbol that is started when the hold corresponding to the hold icon displayed in the first mode is digested and started The display of the variation of the decorative symbol started to be performed is configured so that the big hit symbol form can be finally determined and displayed,
The hold corresponding to the hold icon displayed in the third mode is digested, rather than the variable display of the decorative symbol that is started when the hold corresponding to the hold icon displayed in the second mode is digested and started The display of the variation of the decorative symbol started to be performed is configured so that the big hit symbol form can be finally determined and displayed,
When the second display is displayed, the hold icon displayed in the first mode is configured to be easily changed to the third mode according to the second mode. A game stand characterized by

(付記3)
付記2に記載の遊技台であって、
前記第一の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第二の態様に変化するように構成されており、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第一の態様で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 3)
It is a game stand described in Appendix 2,
In the case where the first display is displayed, if the mode of the hold icon displayed in the first mode changes, the mode of the hold icon changes to the second mode. Is configured and
When the second display is displayed, if the mode of the hold icon displayed in the first mode changes, the mode of the hold icon changes to the third mode. It is configured,
A game stand characterized by

(付記4)
付記2または3に記載の遊技台であって、
前記第二の表示が表示されている場合において、前記第二の態様で表示されている前記保留アイコンの態様が変化する場合は、該保留アイコンの態様が前記第三の態様に変化するように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 4)
It is a game console described in Appendix 2 or 3,
In the case where the second display is displayed, if the mode of the hold icon displayed in the second mode changes, the mode of the hold icon changes to the third mode. It is configured,
A game stand characterized by

(付記5)
付記1乃至4のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第一のキャラクタ表示を表示可能な手段であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されていない場合よりも、前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 5)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 4,
The display means is a means capable of displaying a first character display,
The first character display is a display different from the change candidate display,
The first character display is a display different from the hold icon,
The first display is configured to be more easily changed to the second display when the first character display is displayed than when the first character display is not displayed. ing,
A game stand characterized by

(付記6)
付記5に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、第二のキャラクタ表示を表示可能な手段であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記変化候補表示とは異なる表示であり、
前記第二のキャラクタ表示は、前記保留アイコンとは異なる表示であり、
前記第一のキャラクタ表示が表示されている場合よりも、前記第二のキャラクタ表示が表示されている場合の方が、前記第一の表示が前記第二の表示に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 6)
It is the gaming machine described in Appendix 5,
The display means is a means capable of displaying a second character display,
The second character display is a display different from the change candidate display,
The second character display is a display different from the hold icon,
The first display is configured to be more easily changed to the second display when the second character display is displayed than when the first character display is displayed. ing,
A game stand characterized by

(付記7)
付記1乃至6のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記変化候補表示を複数表示する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 7)
It is a game console according to any one of Appendices 1 to 6,
The display means may display a plurality of the change candidate displays.
A game stand characterized by

(付記8)
付記7に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の該変化候補表示のうちいずれか一に対応する態様に前記保留アイコンが変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 8)
It is the gaming machine described in Appendix 7,
When a plurality of change candidate displays are displayed, the hold icon may change to a mode corresponding to any one of a plurality of the change candidate displays.
A game stand characterized by

(付記9)
付記8に記載の遊技台であって、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第一の変化候補表示であり、
複数の前記変化候補表示のうちの一の表示は、第二の変化候補表示であり、
前記第一の変化候補表示が表示されている場合において、前記第二の変化候補表示を表示開始する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 9)
It is the gaming machine described in Appendix 8,
One of the plurality of change candidate displays is a first change candidate display,
One of the plurality of change candidate displays is a second change candidate display,
When the first change candidate display is displayed, the second change candidate display may be started to be displayed.
A game stand characterized by

(付記10)
付記7乃至9のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、一度の変化表示により複数の該変化候補表示が変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 10)
It is a game console according to any one of appendices 7 to 9,
When a plurality of change candidate displays are displayed, the plurality of change candidate displays may change by one change display,
A game stand characterized by

(付記11)
付記7乃至10のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうち大当り期待度が低い前記保留アイコンの態様に対応する変化候補表示から変化するように構成されており、
前記大当り期待度とは、変化後の前記保留アイコンの大当り期待度である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 11)
The gaming machine according to any one of appendices 7 to 10, wherein
When a plurality of the change candidate displays are displayed, it is configured to change from the change candidate display corresponding to the aspect of the hold icon having a low jackpot expectation among the plurality of change candidate displays,
The big hit expectation is the big hit expectation of the hold icon after the change,
A game stand characterized by

(付記12)
付記7乃至11のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、複数の前記変化候補表示のうちの一の変化候補表示は、複数の前記変化候補表示のうちの他の変化候補表示と同じ種類の変化候補表示に変化する場合があり、
同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されていない場合よりも、同じ種類の前記変化候補表示が複数表示されている場合の方が、前記保留アイコンが該変化候補表示に対応した態様に変化しやすいように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 12)
The gaming machine according to any one of appendices 7 to 11,
When a plurality of change candidate displays are displayed, one change candidate display among the plurality of change candidate displays is the same type of change candidate display as another change candidate display among the plurality of change candidate displays. May change to
When the plurality of change candidate displays of the same type are displayed more than one when the plurality of change candidate displays of the same type are not displayed, the pending icon changes to an aspect corresponding to the change candidate displays. Configured to be easy to use,
A game stand characterized by

(付記13)
付記7乃至12のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記変化候補表示が複数表示されている場合において、該変化候補表示の表示数が減少すると、残った前記変化候補表示に対応した態様に前記保留アイコンの態様に変化する、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 13)
The gaming machine according to any one of appendices 7 to 12,
When a plurality of the change candidate displays are displayed, when the number of displayed change candidate displays decreases, the mode changes to the mode of the hold icon to the mode corresponding to the remaining change candidate displays,
A game stand characterized by

(付記14)
付記1乃至13のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、変化予告表示を表示可能な手段であり、
前記変化予告表示は、前記変化候補表示が表示されることを予告する表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 14)
It is a game console according to any one of appendices 1 to 13,
The display means is a means capable of displaying a change notice display,
The change advance notice display is a display for giving notice that the change candidate indication is displayed,
A game stand characterized by

(付記15)
付記14に記載の遊技台であって、
前記変化予告表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 15)
It is the gaming machine described in the supplementary note 14,
The said change notice display is a display displayed over the variable display of the said decorative symbol in two or more successive times,
A game stand characterized by

(付記16)
付記14または15に記載の遊技台であって、
操作手段を備え、
前記変化予告表示は、前記操作手段の操作により表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 16)
It is a game console described in Appendix 14 or 15,
Equipped with operating means,
The change preview display is started by the operation of the operation means.
A game stand characterized by

(付記17)
付記16に記載の遊技台であって、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第四の態様であり、
前記第四の態様は、前記操作手段を模した態様であり、
前記変化予告表示は、前記第四の態様の前記保留アイコンが表示されている状態で前記操作手段が操作された場合に表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 17)
It is a game console described in Appendix 16,
One of the plurality of aspects is the fourth aspect,
The fourth aspect is an aspect imitating the operation means,
The display of the change advance notice is started when the operation means is operated in a state where the hold icon of the fourth aspect is displayed.
A game stand characterized by

(付記18)
付記1乃至17のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の表示は、前記第一の表示に変化する場合がない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 18)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 17, wherein
The second display may not change to the first display,
A game stand characterized by

(付記19)
付記1乃至18のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記複数種類の変化候補表示のうちの一の表示は、第三の表示であり、
前記第三の表示が表示された場合には、実行中の前記装飾図柄の変動表示および保留されている前記装飾図柄の変動表示のいずれか一方の装飾図柄の変動表示において、大当り図柄態様が確定表示されるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 19)
The gaming machine according to any one of supplementary notes 1 to 18, wherein
The display of one of the plurality of types of change candidate displays is a third display,
When the third display is displayed, the jackpot symbol aspect is determined in the variation display of either one of the variation display of the decoration symbol being executed and the variation display of the decoration symbol being held. Configured to be displayed,
A game stand characterized by

(付記20)
付記1乃至19のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示を表示しない表示装置を含む手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 20)
It is a game console according to any one of appendices 1 to 19,
The display means is a means that includes a display device that does not display the variable display of the decorative symbol.
A game stand characterized by

(付記21)
付記1乃至20のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
(Supplementary Note 21)
The gaming machine according to any one of appendices 1 to 20, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by

続いて、図208〜図228を用いて説明した演出を実行可能なパチンコ機100において実行される保留変化演出の具体例について、図229〜図243を用いて詳細に説明する。図229〜図243に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図208〜図228に示す技術的思想を、図229〜図243に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図229〜図243に示す技術的思想を、図208〜図228に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   Subsequently, a specific example of the on-hold change effect executed in the pachinko machine 100 capable of executing the effects described using FIGS. 208 to 228 will be described in detail using FIGS. 229 to 243. Reference numerals shown in FIG. 229 to FIG. 243 indicate common components when the same reference numerals as those used heretofore are used. Also, even when different codes are used, they may be common as technical ideas. That is, as the technical idea, it is possible to apply the technical ideas shown in FIG. 208 to FIG. 228 to the technical ideas shown in FIG. 229 to FIG. 243, and conversely, FIG. It is also possible to apply the technical ideas shown to the technical ideas shown in FIG. 208 to FIG. In that case, what attaches | subjects the same code | symbol may be handled as the same component, and may be able to be substituted.

図229〜図243における第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の構成では、演出表示領域208dに保留枠UIが設けられている点が、図208〜図228における第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の構成と異なる。この保留枠UIは、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができるし、各種の情報を遊技者に提供するユーザーインターフェースとも見ることができる。また、保留枠UIには、左端に変動アイコン表示領域eが配置され、その右側に保留アイコン表示領域が配置されている。図229〜図243における例では、非電サポ状態であり、保留アイコン表示領域として特図1保留アイコン表示領域fのみが表示されているが、特図1保留アイコン表示領域fとともに特図2保留アイコン表示領域が表示されてもよい。特図1保留アイコン表示領域fには、特図1の最大保留球数に対応した4つの領域が用意されており、各領域ごとに一つの保留アイコンが表示される。変動アイコン表示領域eには、保留アイコン表示領域は、特図1保留アイコン表示領域fの各領域に設けられたステージよりも高くて大きなステージが用意されており、変動アイコンはこのステージの上に表示される。   In the configuration of the display screen of the first decorative symbol display device 208L in FIGS. 229 to 243, the point that the holding frame UI is provided in the effect display area 208d is that in the first decorative symbol display device 208L in FIGS. Different from the display screen configuration. The holding frame UI can also be viewed as an area icon displayed in the icon display area, and can also be viewed as a user interface providing various information to the player. Further, in the holding frame UI, the variation icon display area e is arranged at the left end, and the holding icon display area is arranged at the right side thereof. In the example shown in FIGS. 229 to 243, only the special view 1 reserve icon display area f is displayed as the reserve icon display area in the non-power-up state, but the special view 2 reserve is displayed together with the special view 1 reserve icon display area f. An icon display area may be displayed. In the special figure 1 reserve icon display area f, four areas corresponding to the maximum reserve sphere number of the special figure 1 are prepared, and one reserve icon is displayed for each area. In the variation icon display area e, the hold icon display area is higher than the stage provided in each area of the special icon 1 reserve icon display area f and a large stage is prepared, and the variation icon is on this stage Is displayed.

ここで、変動アイコンについて、もう一度まとめておく。変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第1保留アイコンが保留アイコン表示領域(例えば、特図1保留アイコン表示領域f)から変動アイコン表示領域eに移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域eへの移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告である通常予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。   Here, let us summarize the variation icons again. The fluctuation icon is an icon corresponding to the special figure fluctuation game, which is displayed after the suspension is digested and the special figure fluctuation game is started, in other words, an icon related to a symbol fluctuation display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon at the same time as the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More strictly speaking, when the first hold icon with the oldest start winning moves from the hold icon display area (for example, special figure 1 hold icon display area f) to the change icon display area e, the moving icon is changed to the change icon It may be expressed that the fluctuation icon moves. Alternatively, the icon after the movement to the variation icon display area e is completed may be referred to as a variation icon. The variation icon is displayed in a display size different from the hold icon (display size larger or smaller than the hold icon). This may facilitate identification of the change icon and the hold icon, but may be the same size. Also, the change icon may be a display mode associated with the display mode of the hold icon. The fluctuation icon can be notified of the success or failure of the fluctuation according to the display mode (a normal advance notice of the fluctuation), and is basically erased at the timing when the result of the fluctuation is notified. Therefore, the fluctuation icon can be viewed as an icon related to holding, and can also be considered as a kind of holding icon in the sense that notification of the success or failure result of the special figure fluctuation game is held. The erase timing may be a timing before, a same timing, or a timing after the timing at which the success or failure result of the change is notified.

一方、保留アイコンは、その表示態様によって、その保留アイコンに対応した保留が消化されて開始される図柄変動表示の当否についての予告(先読み予告)が可能である。   On the other hand, it is possible to make a notice (prefetch notice) as to whether or not the suspension icon corresponding to the suspension icon is digested and started depending on the display mode.

また、保留枠UIには、左右に延びたベースアイコンUIbが設けられており、保留アイコン表示領域に用意された4つの領域は、ベースアイコンUIbに前側から重なって表示された領域アイコンと見ることもでき、変動アイコン表示領域に用意されたステージは、ベースアイコンUIbに前側から重なって表示されたステージアイコンと見ることもできる。   Also, the holding frame UI is provided with a base icon UIb extending left and right, and the four areas prepared in the holding icon display area should be viewed as an area icon displayed overlapping the base icon UIb from the front side The stage prepared in the variation icon display area can also be viewed as a stage icon displayed superimposed on the base icon UIb from the front side.

さらに、保留枠UIの上にはチャンスルーレット表示CRが表示される。図229(a)に示すチャンスルーレット表示CRは閉じた状態で表示されており、上下の枠部分CRfが接触している。一方、図229(r)等に示すチャンスルーレット表示CRは開いた状態で表示されており、上下の枠部分CRfが離間し、その間に表示スペースCRsが設けられている。チャンスルーレット表示CRでは、この表示スペースCRsで変動表示が行われたり(同図(s)参照)、表示スペースCRsにチュートリアル表示や予告表示等が表示される。   Furthermore, a chan-throughlet display CR is displayed above the holding frame UI. The through-throughlet display CR shown in FIG. 229 (a) is displayed in a closed state, and the upper and lower frame portions CRf are in contact with each other. On the other hand, the through-throughlet display CR shown in FIG. 229 (r) and the like is displayed in an open state, and the upper and lower frame portions CRf are separated, and a display space CRs is provided therebetween. In the punch through display CR, a variable display is performed in the display space CRs (see (s) in the same drawing), and a tutorial display, a notice display, and the like are displayed in the display space CRs.

ベースアイコンUIbや、チャンスルーレット表示CRの枠部分CRfには模様が付されている場合がある。この模様は、保留アイコンや変動アイコン等の各種のアイコンにも付されている場合がある。また、この後説明する各種の表示にも付されている場合がある。なお、模様は、全体に付されていてもよいし、一部にのみ付されていてもよい。すなわち、ベースアイコンUIb、チャンスルーレット表示CRの枠部分CRf、保留アイコンや変動アイコン等の各種のアイコンの少なくとも一部に模様が付されている。この模様は、デフォルトの表示態様の他、他の表示態様として複数種類用意されている。他の表示態様としては、先読み予告の表示態様であったり、通常予告の表示態様であったり、これら大当りについての予告(先読み予告、通常予告)が行われることの予告の表示態様であったりする。大当りについての予告の表示態様であれば、表示態様に応じて、大当りの期待度(信頼度)が異なる。大当りの期待度が高ければ高いほど、最終的に大当り図柄が確定表示されやすくなる。なお、以降の説明では、模様によって大当りの期待度の高低を表す。デフォルトの模様は点模様であり、表示態様についての演出抽選において「変化なし」が選択された場合の表示態様になる。デフォルトの模様では大当りの期待度を予告していないが、大当りの期待度を予告してもよい。その場合、大当りの期待度が最も低い(0%又は0%以上1%未満)アイコンの模様となる。大当りについての予告の表示態様の模様としては、大当りの期待度が低い順に、斜線模様、ひし形模様、格子模様、縦線模様、横線模様になる。斜線模様は、大当りの期待度が0%よりは高い。一方、縦線模様は、大当り濃厚であり、横線模様はそれよりも大当りの期待度が高く(例えば、100%)、例えば、大当り確定とまで言える場合があってもよい。以下の説明で、格子模様以上といった場合は、格子模様、縦線模様、横線模様のことになる。   A pattern may be attached to the base icon UIb or the frame portion CRf of the punch through display CR. This pattern may be attached to various icons such as a hold icon and a change icon. Also, it may be attached to various displays described later. The pattern may be attached to the whole, or may be attached to only a part. That is, a pattern is attached to at least a part of various icons such as the base icon UIb, the frame portion CRf of the punch-through display CR, the hold icon, and the change icon. In addition to the default display mode, a plurality of patterns are prepared as other display modes. As other display modes, it is a display mode of a prior notice, a display mode of a normal notice, or a display mode of a notice that a notice (prefetch notice, a normal notice) about these jackpots is performed. . If it is a display mode of the notice about the big hit, the degree of expectation (reliability) of the big hit differs according to the display mode. The higher the expectation of the big hit, the more likely the big hit symbol is finally displayed. In the following description, the pattern indicates the level of expectation of the big hit. The default pattern is a dot pattern, which is a display mode when “no change” is selected in the effect drawing for the display mode. The default pattern does not predict the jackpot expectation, but you may also predict the jackpot expectation. In that case, it becomes the pattern of the icon with the lowest (0% or 0% or more and less than 1%) expectation of the big hit. As a pattern of the display mode of the notice about the big hit, it becomes an oblique line pattern, a diamond pattern, a lattice pattern, a vertical line pattern, and a horizontal line pattern in the descending order of the degree of expectation of the big hit. The hatched pattern has a jackpot expectation higher than 0%. On the other hand, the vertical line pattern is a big hit, and the horizontal line pattern may have a higher expectation (for example, 100%) of the big hit than that, and it may be possible to say, for example, a big hit decision. In the following description, in the case of the grid pattern or more, the grid pattern, the vertical line pattern, and the horizontal line pattern are used.

なお、ここでは模様によって大当りの期待度を表したが、模様の代わりに色によって大当りの期待度を表してもよい。例えば、デフォルトの点模様は白点滅、斜線模様は青色、ひし形模様は緑色、格子模様は赤色、縦線模様は金色、横線模様は虹色であってもよい。なお、色も、全体に付されていてもよいし、一部にのみ付されていてもよい。すなわち、ベースアイコンUIb、チャンスルーレット表示CRの枠部分CRf、保留アイコンや変動アイコン等の各種のアイコンの少なくとも一部に色が付されている。   In addition, although the expectation of the big hit is represented by the pattern here, you may represent the expectation of the big hit by color instead of the pattern. For example, the default dot pattern may blink white, the diagonal pattern may be blue, the diamond pattern may be green, the grid pattern may be red, the vertical line pattern may be gold, and the horizontal line pattern may be rainbow color. In addition, the color may be attached to the whole, or may be attached to only a part. That is, at least a part of various icons such as the base icon UIb, the frame portion CRf of the punch through display CR, and the hold icon and the change icon are colored.

また、大当りについての予告が行われることの予告の表示態様の模様も同様であり、表示態様に応じて、大当りについての予告が行われることの期待度(信頼度)が異なる。   Moreover, the pattern of the display mode of the advance notice that the advance notice for the big hit is performed is the same, and the degree of expectation (reliability) that the advance notice for the big hit is performed differs depending on the display mode.

図229は、保留変化演出の一例を示す図である。   FIG. 229 is a diagram showing an example of the on-hold change effect.

図229(a)に示す第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Nには、城下町の背景が表示されており、第2装飾図柄表示装置208Mの下方に設けられた演出モード表示領域には、城下町モードを表す「城下町」が表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208NにはステージSGが表示されているが、そのステージSGの上には何も表示されていない。この図229(a)では、第1装飾図柄表示装置208Lの図柄表示領域208a〜208cに、それまで変動表示を続けていた装飾図柄が、「装飾7−装飾7−装飾1」の組み合わせで停止表示される。図229(a)に示す変動アイコン表示領域e内のステージには、デフォルトの態様の変動アイコンe1が表示されたままである。また、2つの保留アイコンf1、f2がデフォルトの態様で表示されている。   The background of the castle town is displayed on the first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 229 (a), and the effect mode display provided below the second decorative symbol display device 208M In the area, a "castle town" indicating a castle town mode is displayed. Further, although the stage SG is displayed on the third decorative symbol display device 208N, nothing is displayed on the stage SG. In this FIG. 229 (a), the decorative pattern which has been continued to change display in the symbol display areas 208a to 208c of the first decorative symbol display device 208L is stopped by the combination of "decoration 7-decor 7-decor 1". Is displayed. On the stage in the variation icon display area e shown in FIG. 229 (a), the variation icon e1 in the default mode is still displayed. Also, two pending icons f1 and f2 are displayed in the default mode.

図229(b)では、装飾図柄の確定表示が行われている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンe1の消去アニメーションが開始され、図229(b)に示す変動アイコン表示領域e内のステージでは、変動アイコンe1がかなり小さくなっており、続く図229(c)では、変動アイコンe1の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージには何も表示されていない。   In FIG. 229 (b), the finalized display of the decorative symbol is performed. When the finalized display of the decorative symbol is started, the deletion animation of the fluctuation icon e1 is started, and the fluctuation icon e1 is considerably small on the stage in the fluctuation icon display area e shown in FIG. 229 (b). At 229 (c), the deletion animation of the fluctuation icon e1 is completed, and nothing is displayed on the stage in the fluctuation icon display area e.

続いて、特図1の図柄変動表示が開始され、図229(d)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図1の第四図柄ランプi1は白色に点灯している。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図1の保留数を示す数字は、これまでの「2」から「1」に減少している。しかしながら、保留アイコンは2つ表示されている。   Subsequently, the symbol variation display of the special view 1 is started, and in FIG. 229 (d), the variation display of the decoration symbol is performed in the first decoration symbol display device 208L. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the fifth symbol is performed, and the fourth symbol lamp i1 of the special figure 1 is lit in white. Furthermore, the number indicating the number of reservations of the special view 1 displayed at the top of the third decorative symbol display device 208N is reduced from "2" to "1". However, two hold icons are displayed.

図229(e)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域(変動アイコン表示領域eに最も近い領域)に表示されていた保留アイコン(第1保留アイコン)f1は、変動アイコン表示領域eに向けて移動を開始しており、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域(変動アイコン表示領域eに2番目に近い領域)に表示されていた保留アイコン(第2保留アイコン)f2は、1番目の領域に向けて移動を開始している。   In FIG. 229 (e), the animation of moving the hold icon is started, and the hold icon (the first area (closest to the variation icon display area e) in the special view 1 hold icon display area f) is displayed. Hold icon f1 has started to move toward the variation icon display area e, and is displayed in the second area of the special icon 1 reserve icon display area f (the second area closest to the variation icon display area e) The hold icon (second hold icon) f2 that has been moving is moving toward the first area.

図229(f)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンe1が表示され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域にデフォルトの態様の第1保留アイコンf1が表示されている。すなわち、移動アニメーションの開始前と完了後で表示態様の変化は生じていない。ただし、アイコンの移動中や移動完了後に予告態様や先読み予告態様に変化する場合があってもよい。   In FIG. 229 (f), the movement animation of the hold icon is completed, and the change icon e1 in the default mode is displayed on the stage in the change icon display area e, and the special icon 1 hold icon display area f is displayed in the first area. The first hold icon f1 in the default mode is displayed. That is, there is no change in the display mode before and after the start of the movement animation. However, during the movement of the icon or after the movement is completed, there may be a case where it changes to the notice mode or the advance notice mode.

図229(g)では、第3装飾図柄表示装置208NにおけるステージSGの上に保留変化演出用のキャラクタNJが直立姿勢のまま飛び降りてくる。保留変化演出は何種類も用意されており、ここでの保留変化演出を、他の保留変化演出と区別する場合には「保留変化第1演出」という。続く図229(h)では、キャラクタNJがポーズを決め、さらに、キャラクタNJの上には「いくぞ」の吹き出しの表示が表示されている。図229(i)では、キャラクタNJが手裏剣を手に持っており、次の図229(j)では、その手裏剣が投げられている。保留変化第1演出は、図229(g)のキャラクタNJが登場したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(h)のキャラクタNJがポーズを決めて吹き出しが表示されたタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(i)のキャラクタNJが手裏剣を手にしたタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(j)のキャラクタNJが手裏剣を投げたタイミングから開始されていると見てもよい。   In FIG. 229 (g), the character NJ for holding change effect jumps down on the stage SG in the third decorative symbol display device 208N in the upright posture. There are many types of on-hold change effects prepared, and the on-hold change effect here is referred to as “on-hold change first effect” when it is distinguished from other on-hold change effects. In the following FIG. 229 (h), the character NJ decides a pose, and furthermore, a display of a balloon of "Iku" is displayed above the character NJ. In FIG. 229 (i), the character NJ holds a shuriken in his hand, and in the next FIG. 229 (j), the shuriken is thrown. It may be considered that the hold change first effect is started from the timing when the character NJ of FIG. 229 (g) appears, or the timing when the character NJ of FIG. 2 (h) decides the pause and the balloon is displayed. It may be viewed as starting from the beginning, or it may be viewed as starting from the timing when the character NJ in (i) holds the shuriken, or the character NJ in FIG. (J) shows the shuriken You may think that it is started from the timing of throwing.

図229(k)では、キャラクタNJが投げた手裏剣が第1保留アイコンf1に重なり、同図(l)では、第1保留アイコンf1と手裏剣がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。手裏剣がアイコンに重なった状態は、手裏剣がそのアイコンに命中したと見ることができる(以下においても同じ。)。保留変化第1演出は、エフェクト画像mfの表示が開始されたタイミングから開始されていると見てもよい。続く図229(m)では、エフェクト画像mfが小さくなり、第1保留アイコンf1が見え始めている。すなわち、エフェクト画像mfは第1保留アイコンf1よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。やがて、エフェクト画像mfは無くなり、図229(n)では、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、斜線模様の態様の第1保留アイコンf1が表示されている。この図229(n)に示すキャラクタNJは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。図229(o)では、そのキャラクタNJの消去アニメーションが開始され、キャラクタNJが煙画像によって覆われて見えなくなっている。図229(p)では、煙画像が無くなるとともにキャラクタNJも消え、ステージSGの上には何も表示されていない状態に戻っている。保留変化第1演出は、図229(n)のエフェクト画像mfが消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、同図(p)のキャラクタNJが消えたタイミングで終了と見てもよい。   In FIG. 229 (k), the shuriken thrown by the character NJ overlaps the first reserve icon f1, and in FIG. 2 (l), the first reserve icon f1 and the shuriken are covered with the effect image mf and can not be seen. When the shuriken overlaps the icon, it can be seen that the shuriken hit the icon (the same applies to the following). The on-hold change first effect may be viewed as being started from the timing at which the display of the effect image mf is started. In the following FIG. 229 (m), the effect image mf becomes smaller, and the first hold icon f1 starts to be seen. That is, the effect image mf becomes smaller than the first suspension icon f1, and the first suspension icon f1 changed to the form of the diagonal line pattern is beginning to be seen. Eventually, the effect image mf disappears, and in FIG. 229 (n), the first suspension icon f1 in the form of the oblique line pattern is displayed in the first area of the special view 1 suspension icon display area f. The character NJ shown in FIG. 229 (n) takes a success pose which is taken when the display mode change of the icon is successful. In FIG. 229 (o), the deletion animation of the character NJ is started, and the character NJ is covered by the smoke image and disappears. In FIG. 229 (p), the smoke image disappears and the character NJ disappears, and nothing is displayed on the stage SG. The pending change first effect may be viewed as ending when the effect image mf in FIG. 229 (n) disappears, ie, completion of the mode change of the pending icon, or at timing when the character NJ in FIG. 2 (p) disappears. You can see it as the end.

また、図229(p)では、閉じた状態のチャンスルーレット表示CRが振動し始めていおり、ルーレット演出が開始されている。続く図229(q)では、上下の枠部分CRfが開き始め、表示スペースCRsが見え始め、同図(r)では、チャンスルーレット表示CRは全開状態になり、表示スペースCRsには「もしかして」の煽り演出の表示が表示されている。この煽り演出は、チャンスルーレット表示CRで変動表示が開始されることを予告する演出に相当し、前兆演出であるともいえる。そして、図229(s)では、表示スペースCRsで変動表示が開始されている。なお、煽り演出が行われても、変動表示が開始されない場合もある。また、そもそも煽り演出も行われず、変動表示も開始されない場合もある。あるいは、煽り演出が行われず、いきなり変動表示が開始される場合もあり、この場合には、煽り演出が行われて変動表示が開始された場合よりも、大当りの期待度(信頼度)は高くなるが、反対に低くなってもよい。図229(t)では、チャンスルーレット表示CRにおける変動表示が終了し、「次に期待」という文字表示が表示され、次変動を対象とした先読み予告が行われている。図229(u)では、チャンスルーレット表示CRが閉まり始めており、同図(v)ではチャンスルーレット表示CRは閉まった状態に戻っている。チャンスルーレット演出は、図229(p)から同図(v)までと見てもよいし、同図(r)から同図(t)までと見てもよい。   Further, in FIG. 229 (p), the closed state through-hole display CR starts to vibrate, and the roulette effect is started. In the following FIG. 229 (q), the upper and lower frame portions CRf start to open, and the display space CRs begins to be seen, and in FIG. 2 (r), the chan-throughlet display CR becomes fully open, and the display space CRs A display of a tumbling effect is displayed. This turning effect corresponds to an effect of giving notice that the variable display is started in the chan-throughlet display CR, and can be said to be a precursor effect. Then, in FIG. 229 (s), the variable display is started in the display space CRs. In addition, even if the turning effect is performed, the variable display may not be started. In addition, there is a case where the display is not performed in the first place, and the variable display is not started. Alternatively, there may be a case where the fluctuation presentation is not started and the fluctuation display is suddenly started. In this case, the expectation (reliability) of the big hit is higher than the case where the fluctuation presentation is started and the fluctuation display is started However, the opposite may be lower. In FIG. 229 (t), the fluctuation display in the chan-throughlet display CR is ended, the character display of “next expectation” is displayed, and the pre-reading notice for the next fluctuation is performed. In FIG. 229 (u), the channel through-let display CR is beginning to close, and in FIG. 2 (v), the channel through-let display CR returns to the closed state. The chan-throughlet effect may be viewed from FIG. 229 (p) to FIG. 2 (v) or may be viewed from FIG. 2 (p) to FIG. 2 (t).

図229(w)では、これまで、高速で変動表示を続けていた、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、右図柄表示領域208cそれぞれの装飾図柄のうち、左図柄表示領域208aにおける装飾図柄の変動速度が、図柄を認識可能な程度まで落ち、同図(x)では、左図柄表示領域208aで第1停止(仮停止)が行われ、今度は、右図柄表示領域208cにおける装飾図柄の変動速度が、図柄を認識可能な程度まで落ちている。図229(y)では、右図柄表示領域208cで第2停止(仮停止)が行われているが、リーチ状態とはならず、中図柄表示領域208bにおける装飾図柄の変動速度が、図柄を認識可能な程度まで落ちている。図229(z)では、残った中図柄表示領域208bで仮停止が行われ、「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが揺れ変動(仮表示)している。そして、図229(END)では、「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが停止表示される。なお、図229(a)と同様、装飾図柄の組み合わせが停止表示された直後では、変動アイコンe1は表示されたままである。   In FIG. 229 (w), among the decorative symbols of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, which have been changing display at high speed so far, decoration in the left symbol display area 208a The fluctuation speed of the symbol falls to the extent that the symbol can be recognized, and in the figure (x), the first stop (temporary stop) is performed in the left symbol display area 208a, and this time the decorative symbol in the right symbol display area 208c The rate of change of has fallen to such an extent that the symbol can be recognized. In FIG. 229 (y), although the second stop (temporary stop) is performed in the right symbol display area 208c, the reach state is not set, and the variation speed of the decorative symbol in the middle symbol display area 208b recognizes the symbol It has fallen to the extent possible. In FIG. 229 (z), the temporary stop is performed in the remaining middle symbol display area 208b, and the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” fluctuates (temporarily displays). And in FIG. 229 (END), the combination of "decoration 7-decoration 1-decoration 1" is stopped and displayed. As in FIG. 229 (a), immediately after the combination of the decorative symbols is stopped and displayed, the variation icon e1 remains displayed.

図230は、保留変化第1演出とともに保留変化第2演出が行われる例を示す図である。この図230は、左半分の例と右半分の例との2つの例が示されている。   FIG. 230 is a diagram showing an example in which the on-hold change second effect is performed together with the on-hold change first effect. This figure 230 shows two examples, one in the left half and one in the right half.

まず、左半分の例について説明する。図230(a)は、図229(f)からの続きであり、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、デフォルトの点模様の態様の保留アイコンf1が一つ表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。この図230(a)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、図208(f)等に変化予告表示jとして表示された宝箱の絵柄の一部分が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の右端から徐々に宝箱TBが出現してくる出現アニメーションが表示されている。変化予告表示として表示された宝箱TBが関係する保留変化演出を、他の保留変化演出と区別する場合には「保留変化第2演出」という。図230(b)では、出現アニメーションが完了し、閉じた状態の宝箱TBの全体が第2装飾図柄表示装置208Mに表示されており、続く同図(c)では、宝箱TBが開き、中から変化候補アイコンHKIが出現する。この変化候補アイコンHKIは、斜線模様の態様である丸形のアイコンであり、宝箱TBの上に表示されている。なお、図230に示す宝箱TBは、デフォルトの態様である点模様の態様で表示されており、中から出現する変化候補アイコンHKIの態様とは関係性がないが、宝箱TBの態様と、中から出現する変化候補アイコンHKIの態様とを一致させてもよい。例えば、横線模様の態様の宝箱TBの中からは、横線模様の態様の変化候補アイコンHKIが出現するようにしてもよい。あるいは、宝箱TBから変化候補アイコンHKIがいかなる場合であっても必ず出現するとは限らず、宝箱TBの態様は、変化候補アイコンHKIの出現のしやすさを表していてもよい。すなわち、点模様、斜線模様、ひし形模様、格子模様、縦線模様、横線模様の順に、変化候補アイコンHKIが出現する可能性が高くなり、横線模様であれば、変化候補アイコンHKIが必ず出現するようにしてもよい。   First, an example of the left half will be described. FIG. 230 (a) is a continuation from FIG. 229 (f), in which the moving animation of the holding icon is completed, and the variation of the decorative pattern is performed in a state where one holding icon f1 of the default dot pattern aspect is displayed. The display is being done. In the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 230 (a), a part of the pattern of the treasure box displayed as the change notice j in FIG. 208 (f) or the like is shown. That is, an appearance animation in which the treasure box TB appears gradually from the right end of the display screen of the second decorative symbol display device 208M is displayed. In the case of distinguishing the on-hold change effect related to the treasure box TB displayed as the change advance notice display from other on-hold change effects, it is referred to as “on-hold change second effect”. In FIG. 230 (b), the appearance animation is completed, and the entire treasure box TB in a closed state is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and in the same figure (c) that follows, the treasure box TB is opened. The change candidate icon HKI appears. The change candidate icon HKI is a circular icon having a hatched pattern, and is displayed above the treasure box TB. Note that the treasure box TB shown in FIG. 230 is displayed in the form of a dot pattern which is the default aspect, and has nothing to do with the form of the change candidate icon HKI appearing from inside, but the form of the treasure box TB and May coincide with the aspect of the change candidate icon HKI appearing from. For example, a change candidate icon HKI in the form of a horizontal line pattern may appear from the treasure box TB in the form of a horizontal line pattern. Alternatively, the change candidate icon HKI does not always appear from the treasure box TB in any case, and the aspect of the treasure box TB may represent the ease of appearance of the change candidate icon HKI. That is, there is a high possibility that the change candidate icon HKI appears in the order of the dot pattern, the diagonal line pattern, the diamond pattern, the lattice pattern, the vertical line pattern, and the horizontal line pattern, and if it is a horizontal line pattern, the change candidate icon HKI always appears You may do so.

図230(d)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、ステージSGの上に保留変化第1演出用のキャラクタNJが出現する。続く図230(e)では、キャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示され、同図(f)では、キャラクタNJが手裏剣を手にする。そして、図230(g)では、そのキャラクタNJが手裏剣を投げつける。また、この図230(g)では、変化候補アイコンHKIの移動アニメーションが開始されている。それまで宝箱TBの上に停止表示されていた変化候補アイコンHKIは移動を開始し、変化候補アイコンHKIが、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。すなわち、変化候補アイコンHKIの左端部分が第2装飾図柄表示装置208Mに表示され、変化候補アイコンHKIの右側部分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている。なお、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面を囲むフレームが邪魔をして変化候補アイコンHKIの中央部分が見えなくなっている。   In the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 230 (d), the character NJ for holding change first effect appears on the stage SG. In the following FIG. 230 (e), the character NJ decides a pose and a balloon of "is" is displayed, and in the same figure (f), the character NJ gets a shuriken. Then, in FIG. 230 (g), the character NJ throws a shuriken. Further, in FIG. 230 (g), the movement animation of the change candidate icon HKI is started. The change candidate icon HKI which has been stopped and displayed on the treasure box TB starts moving, and the change candidate icon HKI is displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. . That is, the left end portion of the change candidate icon HKI is displayed on the second decorative symbol display device 208M, and the right side portion of the change candidate icon HKI is displayed on the first decorative symbol display device 208L. In addition, the frame surrounding the display screen of the second decorative symbol display device 208M disturbs the central portion of the change candidate icon HKI.

保留変化第2演出は、宝箱TBの出現アニメーションが開始されたタイミングから開始されていると見てもよいし、図230(b)に示すようにその出現アニメーションが完了したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(c)に示す変化候補アイコンHKIが出現したタイミングから開始されていると見てもよいし、変化候補アイコンHKIの移動アニメーションが開始されたタイミングから開始されていると見てもよい。   The pending change second effect may be viewed as being started from the timing when the appearance animation of the treasure box TB is started, or as shown in FIG. 230 (b), it is started from the timing when the appearance animation is completed (C) may be started from the timing when the change candidate icon HKI appears, or may be started from the timing when the movement animation of the change candidate icon HKI is started You can look at it.

図230(h)では、キャラクタNJが投げた手裏剣が、デフォルトの態様(点模様の態様)の変動アイコンe1に重なっている。一方、第1装飾図柄表示装置208Lに移動してきた変化候補アイコンHKIは、変動アイコンe1の上を通過している。続く図230(i)では、変動アイコンe1と手裏剣がエフェクト画像meによって覆われて見えなくなっている。図230(j)では、エフェクト画像meが小さくなり、変動アイコンe1が見え始めている。すなわち、エフェクト画像meは変動アイコンe1よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した変動アイコンe1が見え始めている。また、図230(j)では、変化候補アイコンHKIの一部が第1保留アイコンf1の一部に重なっている。図230(k)では、変動アイコンe1を覆っていたエフェクト画像meは無くなっているが、今度は、第1保留アイコンf1と変化候補アイコンHKIがエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。なお、図230(j)〜同図(k)の間では、変動アイコンe1を覆っていたエフェクト画像meと、第1保留アイコンf1と変化候補アイコンHKIを覆うエフェクト画像mfの両方が表示されている期間があってもよい。続く図230(l)では、そのエフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、変化候補アイコンHKIの態様と同じ斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。やがて、エフェクト画像mfは無くなり、図230(m)では、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、斜線模様の態様の第1保留アイコンf1が表示され、キャラクタNJは成功ポーズをとっている。この後、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた宝箱TBが消える。また、図230(m)の続きは図229(o)につながる。   In FIG. 230 (h), the shuriken thrown by the character NJ overlaps the fluctuation icon e1 in the default mode (point pattern mode). On the other hand, the change candidate icon HKI moved to the first decorative symbol display device 208L passes above the change icon e1. In the following FIG. 230 (i), the fluctuation icon e1 and the shuriken are covered by the effect image me and are not visible. In FIG. 230 (j), the effect image me becomes smaller, and the fluctuation icon e1 starts to be seen. That is, the effect image me becomes smaller than the variation icon e1, and the variation icon e1 changed to the form of the oblique line pattern starts to be seen. Further, in FIG. 230 (j), a part of the change candidate icon HKI overlaps a part of the first hold icon f1. In FIG. 230 (k), the effect image me covering the fluctuation icon e1 is lost, but this time, the first reserved icon f1 and the change candidate icon HKI are covered by the effect image mf and become invisible. Between FIG. 230 (j) and FIG. 230 (k), both the effect image me covering the variation icon e1 and the effect image mf covering the first suspension icon f1 and the change candidate icon HKI are displayed. There may be a period of In the subsequent FIG. 230 (l), the effect image mf is smaller than the first reserve icon f1, and the first reserve icon f1 changed to the same oblique pattern as the change candidate icon HKI is beginning to be seen. Eventually, the effect image mf disappears, and in FIG. 230 (m), the first suspension icon f1 in the form of the diagonal line pattern is displayed in the first area of the special image 1 suspension icon display region f, and the character NJ poses successfully. I am taking After this, the treasure box TB displayed on the second decorative symbol display device 208M disappears. Further, the continuation of FIG. 230 (m) is connected to FIG. 229 (o).

保留変化第2演出は、図230(m)のエフェクト画像mfが消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、その後の宝箱TBが消えたタイミングで終了と見てもよい。   The pending change second effect may be viewed as ending when the effect image mf in FIG. 230 (m) disappears, that is, when the aspect change of the pending icon is completed, or when the treasure box TB disappears. It is also good.

以上説明した左半分の例では、変動アイコンe1は、忍者のキャラクタNJによる保留変化第1演出によって、デフォルトの態様から通常予告の態様(斜線模様の態様)に変化しており、第1保留アイコンf1は、変化候補アイコンHKIによる保留変化第2演出によって、デフォルトの態様から先読み予告の態様(斜線模様の態様)に変化している。すなわち、異なるアイコンの態様が変化している。   In the example of the left half described above, the change icon e1 changes from the default mode to the normal notice mode (hatched pattern mode) by the hold change first effect by the ninja character NJ, and the first hold icon f1 is changed from the default mode to the mode (presence of diagonal line pattern) of the pre-reading notice by the hold change second effect by the change candidate icon HKI. That is, the aspect of different icons is changing.

保留変化第2演出における変化候補アイコンHKIは、出現した時点から変化させる態様の候補を自身の態様によって示唆しており、変化態様候補表示に相当する。すなわち、この例では、変化候補アイコンHKIは、出現した時点から斜線模様の態様であり、第1保留アイコンf1も最終的には斜線模様の態様に変化している。なお、変化候補アイコンHKIは、出現時点は、変化させる態様の候補の態様ではなく、出現後に、変化させる態様の候補の態様に変化してもよい。また、変化候補アイコンHKIは、図230(j)のタイミングで、変化対象の候補のアイコンを示唆しており、変化対象候補表示に相当する。したがって、出現した時点では、どのアイコン(変動アイコンまたは複数の保留アイコンが表示されていればいずれの保留アイコン)が変化対象の候補であるのか不明である。   The change candidate icon HKI in the hold change second effect suggests the candidate of the mode to be changed from the time of appearance according to the mode of the user, and corresponds to the display of the change mode candidate. That is, in this example, the change candidate icon HKI is in the form of a diagonal pattern from the point of appearance, and the first hold icon f1 is also finally changed to the form of a diagonal pattern. Note that the change candidate icon HKI may be changed to a candidate candidate aspect to be changed after appearance, instead of a candidate aspect to be changed at the present time. Further, the change candidate icon HKI indicates the icon of the candidate for change at the timing of FIG. 230 (j), and corresponds to the display of the candidate for change. Therefore, at the time of appearance, it is unclear which icon (which holding icon if the fluctuating icon or the plurality of holding icons are displayed) is a candidate for change.

また、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJが投げる手裏剣も、図230(h)のタイミングで、変化対象の候補のアイコンを示唆しており、変化対象候補表示に相当する。なお、変化候補アイコンHKIと同様に、手裏剣の態様(模様)によって、変化させる態様の候補を自身の態様によって示唆することも可能である。また、手裏剣の態様(模様)ではなく、忍者のキャラクタNJの着物の態様(模様)等によっても、変化させる態様の候補を示唆することが可能である。   In addition, the shuriken thrown by the character NJ of the ninja in the pending change first effect also suggests the icon of the candidate for change at the timing of FIG. 230 (h), and corresponds to the display of the candidate for change. As in the case of the change candidate icon HKI, it is also possible to suggest a candidate of a mode to be changed according to the mode (pattern) of the shuriken according to the mode of the user. In addition, it is possible to suggest a candidate of the mode to be changed not by the mode (pattern) of the shuriken but by the mode (pattern) of the kimono of the ninja character NJ.

続いて、右半分の例について説明するが、左半分の例における説明と重複する説明は省略する場合がある。   Then, although the example of the right half is explained, the explanation which overlaps with the explanation in the example of the left half may be omitted.

図230(1)は、図230(c)からの続きであり、宝箱TBの上には、斜線の模様の態様の変化候補アイコンHKIが表示されており、ステージSGの上には保留変化第1演出用のキャラクタNJも表示されている。図230(2)では、保留変化第2演出における変化候補アイコンHKIの移動アニメーションが開始されており、同図(3)では、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図230(4)では、変化候補アイコンHKIの一部が第1保留アイコンf1の一部に重なっている。また、キャラクタNJからは手裏剣が投げられている。図230(5)では、第1保留アイコンf1と変化候補アイコンHKIがエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。一方、キャラクタNJが投げた手裏剣は、まだいずれのアイコンにも当たっていない。続く図230(6)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、変化候補アイコンHKIの態様と同じ斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。また、その第1保留アイコンf1の一部には、キャラクタNJが投げた手裏剣の一部が重なっている。なお、ここでは、エフェクト画像mfが小さくなったことで、変化後の第1保留アイコンf1の態様(模様)が見える状態になっているが、エフェクト画像mf等によって見えない状態を維持し続ける場合があってもよい。例えば、手裏剣の一部が重なっている場合には、エフェクト画像mfを小さくせず、そのままの大きさを維持させ、手裏剣命中によるエフェクト画像mfにそのまま引き継がせてもよい。図230(7)では、第1保留アイコンf1が再びエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。また、手裏剣もエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。なお、図230(6)で小さくなっているエフェクト画像mfが消える前に図230(7)に示す次のエフェクト画像mfが表示される場合があってもよいし、一旦エフェクト画像mfが消えてから次のエフェクト画像mfが表示される場合があってもよい。図230(8)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。やがて、エフェクト画像mfは無くなり、図230(9)では、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、ひし形模様の態様の第1保留アイコンf1が表示され、キャラクタNJは成功ポーズをとっている。図230(9)の続きは図229(o)につながる。なお、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJも、保留変化第2演出における宝箱TBも、この後、消えることになるが、どちらが先に消えてもよく、同時に消えてもよい。   FIG. 230 (1) is a continuation from FIG. 230 (c), and the change candidate icon HKI in the form of the hatched pattern is displayed on the treasure box TB, and the hold change No. The character NJ for one effect is also displayed. In FIG. 230 (2), the movement animation of the change candidate icon HKI in the hold change second effect is started, and in FIG. 230 (3), the character NJ of the ninja in the hold change first effect decides the pose The balloon is displayed. In FIG. 230 (4), a part of the change candidate icon HKI overlaps a part of the first hold icon f1. Also, a shuriken is thrown from the character NJ. In FIG. 230 (5), the first hold icon f1 and the change candidate icon HKI are covered with the effect image mf and are invisible. On the other hand, the shuriken thrown by the character NJ has not yet hit any icon. In the subsequent FIG. 230 (6), the effect image mf becomes smaller than the first reserve icon f1, and the first reserve icon f1 changed to the same oblique line pattern as the change candidate icon HKI is beginning to be seen. Further, a part of the shuriken thrown by the character NJ overlaps a part of the first reserved icon f1. Here, although the state (pattern) of the first reserved icon f1 after change is visible because the effect image mf has become smaller, the case where the invisible state due to the effect image mf or the like is maintained There may be. For example, when a part of the shuriken is overlapped, the size of the effect image mf may not be reduced and the size may be maintained, and the effect image mf by the shuriken hit may be taken over as it is. In FIG. 230 (7), the first hold icon f1 is covered again by the effect image mf and disappears. In addition, the shuriken is covered with the effect image mf and disappears. Note that the next effect image mf shown in FIG. 230 (7) may be displayed before the effect image mf which is reduced in FIG. 230 (6) disappears, or the effect image mf may disappear once. The following effect image mf may be displayed. In FIG. 230 (8), the effect image mf is smaller than the first reserve icon f1, and the first reserve icon f1 changed to the form of the diamond pattern is beginning to be seen. Eventually, the effect image mf disappears, and in FIG. 230 (9), the first reserved icon f1 in the form of a diamond pattern is displayed in the first area of the special figure 1 reserved icon display area f, and the character NJ poses successfully I am taking The continuation of FIG. 230 (9) leads to FIG. 229 (o). Although the ninja character NJ in the hold change first effect and the treasure box TB in the hold change second effect also disappear after this, either may disappear first or may disappear simultaneously.

以上説明した右半分の例では、忍者のキャラクタNJによる保留変化第1演出も、変化候補アイコンHKIによる保留変化第2演出も、ともに第1保留アイコンf1を変化対象のアイコンにしており、デフォルトの態様であった第1保留アイコンf1は、最終的に、先読み予告における大当りの信頼度が2段階上がったひし形模様の態様に変化している。ただし、この例では、保留アイコンの態様変化のタイミングがズレているが、同時であってもよい。また、右半分の例では、保留変化第2演出による態様変化の方が、保留変化第1演出による態様変化よりも先であったが、反対に、保留変化第1演出による態様変化の方が、保留変化第2演出による態様変化よりも先であってもよい。   In the example of the right half described above, both the pending change first effect by the ninja character NJ and the pending change second effect by the change candidate icon HKI both have the first pending icon f1 as the change target icon, and are default. The first reserved icon f1 which has been the aspect is finally changed to the aspect of the diamond pattern in which the reliability of the big hit in the pre-reading notice is increased by two steps. However, in this example, the timing of the mode change of the hold icon is shifted, but may be simultaneous. Moreover, in the example of the right half, the mode change due to the hold change second effect was earlier than the mode change due to the hold change first effect, but conversely, the mode change due to the hold change first effect is The hold change may be preceded by a mode change due to the second effect.

図231は、左半分に、保留変化第1演出と保留変化第2演出が複合した例を示し、右半分に、保留変化第3演出の一例を示す図である。   FIG. 231 is a diagram illustrating an example in which the hold change first effect and the hold change second effect are combined in the left half, and an example of the hold change third effect in the right half.

まず、左半分の例について説明するが、図230に示す例における説明と重複する説明は省略する場合がある。   First, although the example of the left half will be described, the description overlapping with the explanation in the example shown in FIG. 230 may be omitted.

図231(a)は、図230(c)からの続きであり、宝箱TBの上には、斜線の模様の態様の変化候補アイコンHKIが表示されており、ステージSGの上には保留変化第1演出用のキャラクタNJも表示されている。図231(b)では、保留変化第2演出における変化候補アイコンHKIの移動アニメーションが開始されており、同図(c)では、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図231(e)では、変化候補アイコンHKIにキャラクタNJが投げた手裏剣が重なっている。すなわち、変化候補アイコンHKIに手裏剣が命中し、最終的な変化対象となる変動アイコンあるいは保留アイコンではなく、これらの最終的な変化対象となるアイコンに作用するアイコン(変化候補アイコンHKI)が変化対象になっている。続く図231(f)では、変化候補アイコンHKIが手裏剣とともにエフェクト画像mhによって覆われて見えなくなっている。図231(g)では、エフェクト画像mhが変化候補アイコンHKIよりも小さくなり、斜線模様の態様ではなく、もう一段上のひし形模様の態様に変化した変化候補アイコンHKIが見え始めている。図231(h)では、エフェクト画像mhが完全に消え、ひし形模様の態様に変化した変化候補アイコンHKIの一部が、第1保留アイコンf1の一部に重なっている。ひし形模様の態様に変化した変化候補アイコンHKIは変化態様候補表示に相当し、第1保留アイコンf1の一部に重なった変化候補アイコンHKIは変化対象候補表示に相当する。図231(i)では、その第1保留アイコンf1が変化候補アイコンHKIとともにエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図231(j)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。やがて、エフェクト画像mfは無くなり、図231(k)では、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、ひし形模様の態様の第1保留アイコンf1が表示され、キャラクタNJは成功ポーズをとっている。図231(k)の続きは図229(o)につながる。なお、ここでも、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJも、保留変化第2演出における宝箱TBも、この後、消えることになるが、どちらが先に消えてもよく、同時に消えてもよい。   FIG. 231 (a) is a continuation from FIG. 230 (c), and the change candidate icon HKI in the form of the hatched pattern is displayed on the treasure box TB, and the pending change no. The character NJ for one effect is also displayed. In FIG. 231 (b), the moving animation of the change candidate icon HKI in the hold change second effect is started, and in FIG. 231 (c), the character NJ of the ninja in the hold change first effect decides the pose and The balloon is displayed. In FIG. 231 (e), the shuriken thrown by the character NJ overlaps the change candidate icon HKI. In other words, the change key icon HKI hits the shuriken, and the change candidate icon HKI that acts on the final change target icon, not the change icon or the hold icon to be the final change target, is the change target It has become. In the following FIG. 231 (f), the change candidate icon HKI is covered by the effect image mh along with the shuriken and becomes invisible. In FIG. 231 (g), the effect image mh is smaller than the change candidate icon HKI, and the change candidate icon HKI which has not changed to the form of the oblique line pattern but changed to the form of the diamond pattern on one more level is beginning to appear. In FIG. 231 (h), the effect image mh completely disappears, and a part of the change candidate icon HKI changed to the form of a diamond pattern overlaps a part of the first suspension icon f1. The change candidate icon HKI changed to the form of the rhombus pattern corresponds to the change form candidate display, and the change candidate icon HKI overlapping a part of the first reserved icon f1 corresponds to the change target candidate display. In FIG. 231 (i), the first hold icon f1 is covered by the effect image mf together with the change candidate icon HKI and becomes invisible. In FIG. 231 (j), the effect image mf is smaller than the first reserve icon f1, and the first reserve icon f1 that has changed to the shape of the diamond pattern is beginning to be seen. Eventually, the effect image mf disappears, and in FIG. 231 (k), the first reserved icon f1 in the form of a diamond pattern is displayed in the first area of the special figure 1 reserved icon display area f, and the character NJ poses successfully I am taking The continuation of FIG. 231 (k) leads to FIG. 229 (o). Also here, the character NJ of the ninja in the hold change first effect and the treasure box TB in the hold change second effect also disappear after this, but either may disappear first or may disappear simultaneously.

以上説明した左半分の例では、忍者のキャラクタNJによる保留変化第1演出と、変化候補アイコンHKIによる保留変化第2演出が複合し、保留アイコンの態様変化が一回で2段階上がったひし形模様の態様に変化している。なお、忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が変化候補アイコンHKIに命中せず変化候補アイコンHKIは斜線模様の態様のままであったり、忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が変化候補アイコンHKIに命中したにも関わらず変化候補アイコンHKIは斜線模様の態様のままであった場合には、第1保留アイコンf1は、ひし形模様の態様よりも大当りの期待度が低い斜線模様の態様にしか変化しない。   In the example of the left half described above, the first holding change effect by the ninja character NJ and the second holding change effect by the change candidate icon HKI are combined, and the mode change of the holding icon increases by two steps at a time. It is changing to the aspect of. It should be noted that the shuriken thrown by the ninja character NJ did not hit the change candidate icon HKI and the change candidate icon HKI remained in the form of a diagonal pattern, or the shuriken thrown by the ninja character NJ hit the change candidate icon HKI. Nevertheless, if the change candidate icon HKI remains in the form of a diagonal line, the first reserved icon f1 changes only to the form of a diagonal line whose expectation of jackpot is lower than that of the diamond pattern.

続いて、右半分の例について説明する。   Subsequently, an example of the right half will be described.

図231(1)は、図229(f)からの続きであり、第1特図始動口230に1球の入賞がある。図231(2)では、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域において、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、保留アイコンが徐々に大きくなってくる。図231(3)では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に第2保留アイコンf2が表示されている。   FIG. 231 (1) is a continuation from FIG. 229 (f), and there is a winning of one ball in the first special view starting opening 230. In FIG. 231 (2), in the second area of the special figure 1 pending icon display area f, the pending icon increasing animation is started, and the pending icon gradually increases. In FIG. 231 (3), the increase animation of the hold icon is finished, and the second hold icon f 2 is displayed in the second area of the special view 1 hold icon display area f.

図231(4)では、第1保留アイコンf1が振動を始め、続く同図(5)では、第1保留アイコンf1の拡大表示が開始される。第1保留アイコンf1は、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域を越えるまで拡大される。この拡大された態様は、保留変化演出が開始されることを予告する態様に相当する。拡大表示された第1保留アイコンf1と、隣の第2保留アイコンf2は重なってもよいし、重ならなくてもよい。なお、この後開始される保留変化演出を、他の保留変化演出と区別するため「保留変化第3演出」という。   In FIG. 231 (4), the first hold icon f1 starts to vibrate, and in the subsequent FIG. (5), the enlarged display of the first hold icon f1 is started. The first hold icon f1 is enlarged until it exceeds the first area of the special view 1 hold icon display area f. This enlarged aspect corresponds to an aspect for informing that the on-hold change presentation is started. The first hold icon f1 displayed in an enlarged manner and the second hold icon f2 next to each other may or may not overlap. Note that the on-hold change effect to be started after this is referred to as “on-hold change third effect” in order to distinguish it from other on-hold change effects.

図231(6)では、保留変化第3演出用の番長のキャラクタBCが保留枠UIの上に出現し、同図(7)では、その番長のキャラクタBCがポーズを決める。すると、拡大表示されていた第1保留アイコンf1がエフェクト画像mf’によって覆われる(図231(8))。このエフェクト画像mf’は、隣の第2保留アイコンf2の一部まで覆っているが、隣の第2保留アイコンf2の全部を覆ってもよいし、隣の第2保留アイコンf2は覆わないようにしてもよい。   In FIG. 231 (6), the character BC of the game change leader for the hold change third effect appears on the hold frame UI, and in the case (7) of FIG. Then, the first hold icon f1 displayed in an enlarged manner is covered with the effect image mf '(Fig. 231 (8)). Although this effect image mf 'covers up to a part of the second reserved icon f2 next to it, it may cover the whole of the second reserved icon f2 next to it, and it does not cover the second reserved icon f2 next to it You may

保留変化第3演出は、図231(6)の番長のキャラクタBCが登場したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(7)の番長のキャラクタBCがポーズを決めたタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(8)のエフェクト画像mf’が表示されたタイミングから開始されていると見てもよい。   The hold change third effect may be viewed as starting from the timing at which the character BC of the program leader of FIG. 231 (6) appears, or from the timing at which the character BC of the program leader of FIG. It may be viewed as being started, or may be viewed as being started from the timing when the effect image mf 'of FIG. 8 (8) is displayed.

図231(9)では、エフェクト画像mf’が、拡大表示された第1保留アイコンf1よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。やがて、エフェクト画像mf’は完全に無くなり、図231(10)では、拡大表示された、ひし形模様の態様の第1保留アイコンf1が表示されている。続く図231(11)では、第1保留アイコンf1の大きさが元に戻り、同図(12)では、保留変化第3演出用の番長のキャラクタBCが消える。なお、装飾図柄の変動表示は依然として継続している。   In FIG. 231 (9), the effect image mf 'becomes smaller than the enlarged first display icon f1 and the first display icon f1 which has changed to the diamond pattern starts to be seen. Eventually, the effect image mf 'disappears completely, and in FIG. 231 (10), the first reserved icon f1 in the form of the diamond pattern displayed in an enlarged manner is displayed. In the subsequent FIG. 231 (11), the size of the first hold icon f1 returns to the original size, and in FIG. 231 (12), the character BC for the hold change third effect disappears. In addition, the change display of the decoration pattern is still continuing.

保留変化第3演出は、図231(10)のエフェクト画像mf’が消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、同図(11)の第1保留アイコンf1の大きさが元に戻ったタイミングで終了と見てもよいし、同図(12)の番長のキャラクタBCが消えたタイミングで終了と見てもよい。   The pending change third effect may be viewed as ending when the effect image mf 'in FIG. 231 (10) disappears, ie, the mode change completion of the pending icon, or the first pending icon f1 in FIG. It may be considered as the end at the timing when the size returns to the original, or may be considered as the end at the timing when the program leader character BC in the figure (12) disappears.

なお、保留変化第3演出によって態様が変化されやすい保留アイコンは、第2保留アイコンf2よりも第1保留アイコンf1であり、総ての保留アイコンの中で第1保留アイコンf1が最も変化されやすくてもよく、保留されたタイミングが早い保留ほど変化されやすくてもよい。あるいは、総ての保留アイコンの中で第1保留アイコンf1のみが変化されるようにしてもよい。また、保留変化第1演出よりも保留変化第3演出の方が、大当りの期待度(信頼度)が高い態様に変化させやすい。すなわち、アイコンの態様は、保留変化第1演出では1段階しか上がらないが、保留変化第3演出では2段階上がる。また同様に、保留変化第2演出よりも保留変化第3演出の方が、大当りの期待度(信頼度)が高い態様に変化させやすい。   Note that the hold icon whose state is likely to change due to the hold change third effect is the first hold icon f1 rather than the second hold icon f2, and the first hold icon f1 is most likely to be changed among all the hold icons. It may be easy to be changed as soon as it is put on hold. Alternatively, only the first hold icon f1 may be changed among all the hold icons. In addition, it is easier to change the hold change third effect to a mode in which the expectation (reliability) of the big hit is higher than the hold change first effect. That is, the aspect of the icon is increased by only one step in the hold change first effect, but is increased by two steps in the hold change third effect. Similarly, the hold change third effect is easier to change to a mode in which the expectation (reliability) of the big hit is higher than the hold change second effect.

図232は、保留変化第3演出の番長のキャラクタBCが登場する演出例を示す図である。この図232も、左半分の例と右半分の例との2つの例が示されている。   FIG. 232 is a diagram showing an example of an effect in which the character BC of the bankmaster of the hold change third effect appears. This FIG. 232 also shows two examples of the left half and the right half.

まず、左半分の例について説明するが、図231の右半分に示す例における説明と重複する説明は省略する場合がある。   First, although the example of the left half will be described, the description overlapping with the explanation in the example shown in the right half of FIG. 231 may be omitted.

図232(a)は、図229(f)からの続きであり、保留変化第3演出用の番長のキャラクタBCが保留枠UIの上に出現している。図232(b)では、デフォルトの態様の第1保留アイコンf1が振動を始め、続く同図(c)では、第1保留アイコンf1が、それまで表示されていた特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域を飛び出し、表示画面中央に移動することで、あぐらをかいて座っている番長のキャラクタBCに重なる。なお、それまで第1保留アイコンf1が表示されていた特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、飛び出した第1保留アイコンf1の跡がシルエット表示Silとして表示されている。ここでは、シルエット表示Silを点線で表しているが、第1保留アイコンf1の態様と同じ態様(この例では点模様の態様)でシルエット表示Silも表示されるようにしてもよい。また、第1保留アイコンf1の色については、第1保留アイコンf1の色が何色であろうと、シルエット表示Silでは灰色で表示するようにしてもよいし、例えば、第1保留アイコンf1の色が青色であった場合には、シルエット表示Silでは暗い青色で表示するようにして、第1保留アイコンf1の色とシルエット表示Silの色を、同色系統で統一するようにしてもよい。   FIG. 232 (a) is a continuation from FIG. 229 (f), and the character BC of the game change leader for the hold change third effect appears on the hold frame UI. In FIG. 232 (b), the first suspension icon f1 in the default mode starts vibrating, and in the same diagram (c) that follows, the special diagram 1 suspension icon display area f in which the first suspension icon f1 has been displayed so far By jumping out of the first area of and moving to the center of the display screen, it overlaps with the character BC who is sitting guarding and sitting. In the first area of the special view 1 reserved icon display area f in which the first reserved icon f1 has been displayed until then, the trace of the first reserved icon f1 popped out is displayed as a silhouette display Sil. Here, the silhouette display Sil is represented by a dotted line, but the silhouette display Sil may also be displayed in the same mode as the mode of the first reserved icon f1 (in this example, the mode of the dot pattern). Further, with regard to the color of the first hold icon f1, regardless of the color of the first hold icon f1, it may be displayed in gray in the silhouette display Sil, for example, the color of the first hold icon f1 When the icon is blue, the color of the first reserved icon f1 and the color of the silhouette display Sil may be unified in the same color system by displaying in dark blue in the silhouette display Sil.

図232(d)では、番長のキャラクタBCがポーズを決め、ちょうど番長のキャラクタBCが第1保留アイコンf1を持っているように見える。続く図232(e)では、第1保留アイコンf1がエフェクト画像mbによって覆われ、同図(f)では、エフェクト画像mbが、第1保留アイコンf1よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図232(g)では、エフェクト画像mbが完全に消え、番長のキャラクタBCが斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1を持っているように見える。なお、図232(g)に示す第1保留アイコンf1が青色に変化した場合には、図232(g)に示すシルエット表示Silも暗い青色に変化させてもよい。図232(h)では、番長のキャラクタBCが消え、表示画面中央には斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が残る。やがて移動アニメーションが開始され、この斜線模様の態様の第1保留アイコンf1が特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に向けて移動を開始し(図232(i))、図232(j)では特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に斜線模様の態様の第1保留アイコンf1が表示されている。   In FIG. 232 (d), it is seen that the Bancho character BC determines a pose, and the Bancho character BC has the first hold icon f1. In the subsequent FIG. 232 (e), the first hold icon f1 is covered by the effect image mb, and in FIG. 232 (f), the effect image mb is smaller than the first hold icon f1 and changed to a diagonal pattern. The first hold icon f1 is beginning to be visible. In FIG. 232 (g), it appears that the effect image mb disappears completely, and the bancho character BC has the first suspension icon f1 changed to a diagonal pattern. When the first hold icon f1 shown in FIG. 232 (g) changes to blue, the silhouette display Sil shown in FIG. 232 (g) may also change to dark blue. In FIG. 232 (h), the bancho character BC disappears, and the first hold icon f1 changed to the form of a hatched pattern remains at the center of the display screen. The movement animation is eventually started, and the first hold icon f1 in the form of this oblique line pattern starts to move toward the first area of the special figure 1 hold icon display area f (FIG. 232 (i)), FIG. In j), a first reserved icon f1 in a hatched pattern is displayed in the first area of the special figure 1 reserved icon display area f.

続いて、右半分の例について説明する。この右半分の例は、忍者のキャラクタNJによる保留変化第1演出と、番長のキャラクタBCによる保留変化第3演出が行われる一例である。   Subsequently, an example of the right half will be described. The example of the right half is an example in which the hold change first effect by the ninja character NJ and the hold change third effect by the game leader character BC are performed.

図232(1)は、図229(f)からの続きであり、保留変化第3演出用の番長のキャラクタBCが保留枠UIの上に表示されているとともに、ステージSGの上には保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが表示されている。番長のキャラクタBCが出現したタイミングと、忍者のキャラクタNJが出現したタイミングは、どちらが早くてもよく、同じであってもよい
図232(2)では、デフォルトの態様(点模様の態様)の第1保留アイコンf1が、それまで表示されていた特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域を飛び出し、表示画面中央に移動することで、あぐらをかいて座っている番長のキャラクタBCに重なる。なお、左半分の例と同じく、それまで第1保留アイコンf1が表示されていた特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、飛び出した第1保留アイコンf1の跡がシルエット表示Silとして表示されている。図232(3)では、保留変化第1演出における忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。続く図232(4)では、忍者のキャラクタNJが手裏剣を投げ、同図(5)では、表示画面中央に移動した第1保留アイコンf1に、手裏剣が重なっている。図232(6)では、第1保留アイコンf1が手裏剣とともにエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図232(7)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した変化候補アイコンHKIが見え始めている。図232(8)では、エフェクト画像mfが完全に消え、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が番長のキャラクタBCに重なっている。ここでの第1保留アイコンf1の態様変化は、保留変化第1演出によるものであり、図232(8)に示すキャラクタNJは成功ポーズをとっている。なお、このキャラクタNJは消えるまで成功ポーズをとり続けている。
FIG. 232 (1) is a continuation from FIG. 229 (f), in which the character BC of the game change leader for the hold change third effect is displayed on the hold frame UI, and the hold change is on the stage SG. A ninja character NJ for the first effect is displayed. Either the timing at which the character BC of the long head appears or the timing at which the character NJ of the ninja appears may be the same or may be the same in FIG. 232 (2), the second of the default mode (point pattern mode) [1] The reserve icon f1 pops out the first area of the special figure 1 reserve icon display area f that has been displayed so far, and moves to the center of the display screen to overlap with the character BC who is sitting guarding and sitting . In the first area of the special view 1 reserved icon display area f where the first reserved icon f1 has been displayed until then, as in the example of the left half, a trace of the first reserved icon f1 popped out is displayed as a silhouette It is displayed as. In FIG. 232 (3), the ninja character NJ in the first holding change presentation determines a pose, and a balloon of "Iku" is displayed. In the next FIG. 232 (4), the ninja character NJ throws a shuriken, and in the same figure (5), the shuriken overlaps the first reserved icon f1 moved to the center of the display screen. In FIG. 232 (6), the first reserved icon f1 is covered by the effect image mf together with the shuriken and becomes invisible. In FIG. 232 (7), the effect image mf becomes smaller than the first suspension icon f1, and the change candidate icon HKI which has been changed to the form of the oblique line pattern starts to be seen. In FIG. 232 (8), the effect image mf disappears completely, and the first hold icon f1 changed to the form of the diagonal line pattern overlaps with the bancho character BC. The change of the mode of the first hold icon f1 here is due to the hold change first effect, and the character NJ shown in FIG. 232 (8) has taken a successful pose. The character NJ continues to pose a success until it disappears.

図232(9)では、番長のキャラクタBCがポーズを決め、ちょうど番長のキャラクタBCが第1保留アイコンf1を持っているように見える。続く図232(10)では、第1保留アイコンf1がエフェクト画像mbによって覆われ、同図(11)では、エフェクト画像mbが、第1保留アイコンf1よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図232(12)では、エフェクト画像mbが完全に消え、番長のキャラクタBCがひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1を持っているように見える。ここでの第1保留アイコンf1の態様変化は、保留変化第3演出によるものである。図232(13)では、番長のキャラクタBCが消え、表示画面中央にはひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が残る。なお、忍者のキャラクタNJも消えているが、番長のキャラクタBCが消えるタイミングと、忍者のキャラクタNJが消えるタイミングは、どちらが早くてもよく、同じであってもよい。   In FIG. 232 (9), it is seen that the bancho character BC decides a pose, and the just bancho character BC has the first hold icon f1. In the subsequent FIG. 232 (10), the first hold icon f1 is covered by the effect image mb, and in the same figure (11), the effect image mb is smaller than the first hold icon f1 and changed to a diamond pattern. The first hold icon f1 is beginning to be visible. In FIG. 232 (12), the effect image mb disappears completely, and it appears that the bancho character BC has the first reserved icon f1 changed to the form of the diamond pattern. The mode change of the first hold icon f1 here is due to the hold change third effect. In FIG. 232 (13), the bancho character BC disappears, and the first suspension icon f1 changed to the form of the diamond pattern remains in the center of the display screen. Although the ninja character NJ also disappears, either the timing at which the leader character BC disappears or the timing at which the ninja character NJ disappears may be earlier or may be the same.

図233は、図232の右半分の例の続きを示す図と、保留変化第4演出を示す図である。   FIG. 233 is a diagram showing the continuation of the example in the right half of FIG. 232 and a diagram showing the hold change fourth effect.

図232(13)から続く図233(14)では、第1保留アイコンf1の移動アニメーションが開始され、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に向けて移動を開始し、図233(15)では特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域にひし形模様の態様の第1保留アイコンf1が表示されている。   In Fig. 233 (14) continued from Fig. 232 (13), the moving animation of the first storage icon f1 is started, and the first storage icon f1 changed to the form of the diamond pattern is the first of the special icon 1 storage icon display area f. The movement is started toward the area of (1), and in FIG. 233 (15), the first reserved icon f1 in the form of a diamond pattern is displayed in the first area of the special figure 1 reserved icon display area f.

以上説明した図232の右半分の例では、忍者のキャラクタNJによる保留変化第1演出も、番長のキャラクタBCによる保留変化第3演出も、ともに第1保留アイコンf1を変化対象のアイコンにしており、デフォルトの態様であった第1保留アイコンf1は、最終的に、先読み予告における大当りの信頼度が2段階上がったひし形模様の態様に変化している。ただし、この例では、保留アイコンの態様変化のタイミングがズレているが、同時であってもよい。また、保留変化第1演出による態様変化の方が、保留変化第3演出による態様変化よりも先であったが、反対に、保留変化第3演出による態様変化の方が、保留変化第1演出による態様変化よりも先であってもよい。   In the example of the right half of FIG. 232 described above, the first holding icon f1 is set as the change target icon for both the holding change first effect by the ninja character NJ and the holding change third effect by the Bancho character BC. Finally, the first reserved icon f1 which has been the default mode is changed to the diamond pattern aspect in which the reliability of the big hit in the pre-reading notice is increased by two levels. However, in this example, the timing of the mode change of the hold icon is shifted, but may be simultaneous. Also, the mode change due to the hold change first effect was earlier than the mode change due to the hold change third effect, but conversely, the mode change due to the hold change third effect is the hold change first effect It may be earlier than the mode change by.

続いて、保留変化第4演出について説明する。   Subsequently, the on-hold change fourth effect will be described.

図233(a)は、図229(f)からの続きであり、第1特図始動口230に1球の入賞がある。図233(b)では、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に第2保留アイコンf2が新たに表示されている。この第2保留アイコンは、保留変化第4演出のルーレットアイコンであり、図233(b)に示す第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンは変動表示中の態様である。この変動表示中の態様のルーレットアイコンは変化対象候補表示に相当する。すなわち、入賞時(出現時)から自身がこの後に変化することを予告する態様である。なお、図233(b)では、スピーカ120から保留増加音が出力されている。   FIG. 233 (a) is a continuation from FIG. 229 (f), and there is a winning of one ball in the first special figure starting port 230. FIG. In FIG. 233 (b), the second hold icon f2 is newly displayed in the second area of the special view 1 hold icon display area f. The second hold icon is a roulette icon of the hold change fourth effect, and the roulette icon which is the second hold icon f2 shown in FIG. The roulette icon in the variation display mode corresponds to the change target candidate display. That is, this is an aspect in which it is predicted that the player will change after winning (when appearing). In FIG. 233 (b), the on-hold increase sound is output from the speaker 120.

図233(c)では、図233(b)で行われていた装飾図柄の変動表示が終了し、「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが停止表示される。なお、装飾図柄の組み合わせが停止表示された直後では、変動アイコンe1は表示されたままである。また、図233(c)に示す第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンは変動表示中の態様のままである。図233(d)では、装飾図柄の確定表示が行われている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンe1の消去アニメーションが開始され、図233(d)に示す変動アイコン表示領域e内のステージでは、変動アイコンe1がかなり小さくなっており、続く図233(e)では、変動アイコンe1の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージには何も表示されていない。なお、確定表示中も、第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンは変動表示中の態様のままである。   In FIG. 233 (c), the variation display of the decorative symbol performed in FIG. 233 (b) is ended, and the combination of "decoration 7-decoration 1-decoration 1" is stopped and displayed. Immediately after the combination of the decorative symbols is stopped and displayed, the variation icon e1 remains displayed. Also, the roulette icon, which is the second hold icon f2 shown in FIG. In FIG. 233 (d), the confirmation display of the decorative symbol is performed. When the finalized display of the decorative symbol is started, the deletion animation of the fluctuation icon e1 is started, and the fluctuation icon e1 is considerably small on the stage in the fluctuation icon display area e shown in FIG. In 233 (e), the deletion animation of the fluctuation icon e1 is completed, and nothing is displayed on the stage in the fluctuation icon display area e. The roulette icon, which is the second hold icon f2, remains in the variation display mode even during the finalized display.

続いて、特図1の図柄変動表示が開始され、図233(f)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図1の第四図柄ランプi1は白色に点灯している。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図1の保留数を示す数字は、これまでの「2」から「1」に減少している。しかしながら、保留アイコンは2つ表示されており、第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンは変動表示中の態様のままである。   Subsequently, the symbol variation display of the special view 1 is started, and in FIG. 233 (f), the variation display of the decoration symbol is performed in the first decoration symbol display device 208L. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the fifth symbol is performed, and the fourth symbol lamp i1 of the special figure 1 is lit in white. Furthermore, the number indicating the number of reservations of the special view 1 displayed at the top of the third decorative symbol display device 208N is reduced from "2" to "1". However, two hold icons are displayed, and the roulette icon, which is the second hold icon f2, remains in the state of the variable display.

図233(g)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に表示されていた第1保留アイコンf1は、変動アイコン表示領域eに向けて移動を開始しており、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に表示されていた第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンは、変動表示中の態様のまま1番目の領域に向けて移動を開始している。   In FIG. 233 (g), the move animation of the hold icon is started, and the first hold icon f1 displayed in the first area of the special view 1 hold icon display area f moves toward the change icon display area e The roulette icon, which is the second hold icon f2 that has been started and is displayed in the second area of the special view 1 hold icon display area f, moves toward the first Have started.

図233(h)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンe1が表示され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、特図1保留アイコンf1として、変動表示中の態様のルーレットアイコンが表示されている。この例では、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、連続する装飾図柄の変動表示(特図の図柄変動表示とも言える)を跨いで継続して表示されていたが、スーパーリーチ演出中や確定表示中はルーレットアイコン(保留アイコン)が一旦消え、次の装飾図柄の変動表示(特図の図柄変動表示とも言える)が開始されたらルーレットアイコン(保留アイコン)が表示されるようにしてもよい。   In FIG. 233 (h), the movement animation of the hold icon is completed, and the change icon e1 in the default mode is displayed on the stage in the change icon display area e, and the special icon 1 hold icon display area f is displayed in the first area. The roulette icon of the aspect in the variation display is displayed as a special figure 1 reservation icon f1. In this example, the roulette icon of the aspect in the variation display is continuously displayed across the variation display of the decorative symbol (also referred to as the symbol variation display of the special figure), but during super reach effect or finalization display In the middle, the roulette icon (pending icon) may disappear once, and the roulette icon (pending icon) may be displayed when the next variable pattern display (also referred to as special pattern symbol variation display) is started.

図233(i)では、これまで変動表示中の態様であったルーレットアイコンが、変動表示を終了し、「格子」の文字が停止表示された態様に変化している。この「格子」の文字が停止表示された態様のルーレットアイコンは変化態様候補表示に相当する。すなわち、自身がこの後に格子模様の態様に変化することを予告する態様である。   In FIG. 233 (i), the roulette icon, which has been in the form of the variable display so far, ends the variable display, and changes to a form in which the characters “grid” are stopped and displayed. The roulette icon of the aspect in which the character of "lattice" is stopped and displayed corresponds to the change aspect candidate display. That is, this is an aspect that predicts that the user will later change to a lattice pattern.

続く図233(j)では、第1保留アイコンf1であるルーレットアイコンがエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図233(k)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図233(l)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。すなわち保留アイコンの態様変化が完了しており、この図233(l)のタイミングで保留変化第4演出が終了する。なお、保留変化第4演出は、図233(b)に示すようにルーレットアイコンが出現したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(i)に示すように、ルーレットアイコンが停止表示された態様に変化したタイミングから開始されていると見てもよい。   In the following FIG. 233 (j), the roulette icon, which is the first hold icon f1, is covered with the effect image mf and becomes invisible. In FIG. 233 (k), the effect image mf is smaller than the first reserve icon f1, and the first reserve icon f1 changed to the form of the lattice pattern is beginning to be seen. In FIG. 233 (l), the effect image mf disappears completely, and the first suspension icon f1 changed to the form of the lattice pattern is displayed in the first area of the special view 1 suspension icon display region f. That is, the mode change of the hold icon is completed, and the hold change fourth effect ends at the timing of FIG. 233 (l). Note that the hold change fourth effect may be viewed as starting from the timing when the roulette icon appears as shown in FIG. 233 (b), and as shown in FIG. 233 (i), the roulette icon is stopped. It may be viewed as starting from the timing changed to the displayed mode.

以上説明したように、ルーレットアイコンは、自身についての保留変化予告表示に相当する。   As described above, the roulette icon corresponds to the pending change notice display about itself.

図233(i’)は、図233(i)とは別の例を示す図である。この図233(i’)では、変動表示中の態様であったルーレットアイコンが、変動表示を終了し、「格子」の文字が停止表示された態様に変化すると同時に、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様が、格子模様に変化している。さらに、第1保留アイコンf1の上方には「チャンスアップ」という文字が表示されている。ルーレットアイコンが、「格子」の文字が停止表示された態様に変化しても、実際に、そのルーレットアイコン自身が格子模様の態様に必ず変化するとは限らない。しかしながら、このように、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様が、格子模様に変化すると、変化しなかった場合(図233(i)参照)よりもルーレットアイコン自身が格子模様の態様に変化しやすくなる。あるいは、必ず変化するようにしてもよい。   FIG. 233 (i ') is a diagram showing an example different from FIG. 233 (i). In FIG. 233 (i '), the roulette icon, which was in the variable display mode, ends the variable display, and changes to a mode in which the character of "grid" is stopped and displayed, and at the same time, the base icon UIb and the channel through-let display The pattern of the frame portion CRf of CR is changed to a lattice pattern. Furthermore, the word "chance up" is displayed above the first hold icon f1. Even if the roulette icon changes to a mode in which the characters “grid” are stopped and displayed, in fact, the roulette icon itself does not necessarily change to a grid pattern. However, as described above, when the patterns of the base icon UIb and the frame portion CRf of the through-throughlet display CR change to a grid pattern, the roulette icon itself is a grid pattern as compared with the case where it does not change (see FIG. 233 (i)). It becomes easy to change to the aspect. Alternatively, it may be always changed.

また、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様が格子模様に変化するタイミングは、ルーレットアイコンが「格子」の文字が停止表示された態様に変化した後であってもよい。あるいは、ルーレットアイコンが変動表示中の態様である段階で変化し、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様が変化すると、その模様を表す文字がルーレットアイコンに停止表示されやすくなるようにしてもよい。   Further, the timing at which the pattern of the frame portion CRf of the base icon UIb and the through-throughlet display CR changes to a lattice pattern may be after the roulette icon changes to a mode in which the characters “lattice” are stopped and displayed. Alternatively, when the pattern of the roulette icon changes in the variable display mode and the pattern of the frame portion CRf of the base icon UIb and the through-throughlet display CR changes, the character representing the pattern tends to be stopped and displayed on the roulette icon You may

なお、ベースアイコンUIbの模様およびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様のうち、いずれか一方のみの模様が変化する場合があってもよく、この場合には、両方変化した場合よりも、ルーレットアイコン自身が格子模様の態様に変化しにくくなってもよい。あるいは、ルーレットアイコンの停止表示よりも先に変化する場合には、両方変化した場合よりも、いずれか一方のみの模様が変化した場合の方が、その模様を表す文字がルーレットアイコンに停止表示されにくくなってもよい。   In addition, the pattern of only one of the pattern of the base icon UIb and the pattern of the frame portion CRf of the through-throughlet display CR may change, and in this case, the roulette is more than the case of changing both. The icon itself may be less likely to change to a grid pattern. Alternatively, if the change occurs earlier than the stop display of the roulette icon, the character representing the pattern is stopped and displayed on the roulette icon when the pattern of only one of them changes, rather than the case where both change. It may be difficult.

図233(l’)は、図233(l)とは別の例を示す図である。この図233(l’)は、先の図233(i’)から続く例であり、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様が、格子模様に変化したにも関わらず、ルーレットアイコン自身が格子模様の態様に変化せずに、デフォルトの態様になってしまった例である。ただし、上述のごとく、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの模様が、格子模様に変化すると、ルーレットアイコン自身も格子模様の態様に必ず変化するようにしてもよい。また、ルーレットアイコンが「格子」の文字が停止表示された態様に変化したのは、自身の態様変化を予告しているのではなく、他の表示やアイコン(ここでは、ベースアイコンUIbおよびチャンスルーレット表示CRの枠部分CRfの少なくとも一方の模様)の態様が変化することを予告している場合があってもよい。   FIG. 233 (l ') is a diagram showing an example different from FIG. 233 (l). This FIG. 233 (l ') is an example that continues from the previous FIG. 233 (i'), and the roulette pattern is displayed despite the fact that the patterns of the base icon UIb and the frame portion CRf of the through-throughlet display CR change to a grid pattern. This is an example in which the icon itself has become the default mode without changing to the grid mode. However, as described above, when the patterns of the base icon UIb and the frame portion CRf of the through-throughlet display CR change to a grid pattern, the roulette icon itself may also be changed to a grid pattern. In addition, the roulette icon has changed to the form in which the character of "lattice" is stopped and displayed, not to predict the change in the form of itself, but to other displays or icons (here, the base icon UIb and the through-throughlet) It may be predicted that the aspect of at least one of the frame portions CRf of the display CR changes.

なお、ルーレットアイコンが「格子」の文字が停止表示された態様に変化すると、そのルーレットアイコン自身が格子模様の態様に必ず変化するようにしてもよい。   Note that when the roulette icon changes to a mode in which the characters “grid” are stopped and displayed, the roulette icon itself may always change to a grid pattern.

図234は、保留変化第5演出の一例を示す図である。   FIG. 234 is a diagram illustrating an example of the on-hold change fifth effect.

図234(1)では、いずれもデフォルトの態様の2つの保留アイコンf1,f2が表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。図234(2)では、的アイコンTIの出現アニメーションが開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの中央上端に的アイコンTIの一部が見え始めている。この出現アニメーションでは、的アイコンTIが徐々に降りてきており、図234(3)では的アイコンTIが表示画面中央部分を通過する。やがて的アイコンTIは、第2保留アイコンf2に付き、出現アニメーションは終了になる(図234(4))。的アイコンTIが付いた保留アイコンは、的アイコンTIが付いていない保留アイコンに比べてで態様変化が起こりやすい。なお、的アイコンTIが付いた保留アイコンであっても、態様変化が必ず起こるのではなく、起こらない場合もある。あるいは、的アイコンTIが付いた保留アイコンは、態様変化が必ず起こるようにしてもよい。アイコンに付いた的アイコンTIは、変化対象候補表示に相当する。   In FIG. 234 (1), the variation display of the decorative symbol is performed in a state where two reserved icons f1 and f2 of the default mode are displayed. In FIG. 234 (2), the appearance animation of the target icon TI is started, and a part of the target icon TI is beginning to be visible at the center upper end of the first decorative symbol display device 208L. In this appearance animation, the target icon TI gradually descends, and in FIG. 234 (3), the target icon TI passes through the central portion of the display screen. Eventually, the target icon TI is attached to the second hold icon f2, and the appearance animation ends (FIG. 234 (4)). The hold icon with the dynamic icon TI is more likely to undergo a mode change than the hold icon without the dynamic icon TI. In addition, even with the hold icon with the target icon TI, the change of the aspect does not necessarily occur, and may not occur. Alternatively, the pending icon with the target icon TI may be configured such that a change in aspect always occurs. The target icon TI attached to the icon corresponds to the change target candidate display.

図234(5)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMが出現し、続く同図(6)では、その吉宗のキャラクタYMが弓を構えている。この図234(6)では、吉宗のキャラクタYMが的アイコンTIを狙っていることを表す矢印アイコンYIが表示されている。この矢印アイコンYIは、後端が第2装飾図柄表示装置208Mにわずかにかかっており、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。また、矢印アイコンYIの先端は、ターゲットになるもの(ここでは的アイコンYI)に接していてもよいし、接していなくてもよいが、照準として定められていることがわかればよい。矢印アイコンYIは照準アイコンあるいは指定アイコンの一種類であり、照準アイコンあるいは指定アイコンは、矢印に限らず、光照射の態様であってもよい。また、矢印アイコンYI等の照準アイコンあるいは指定アイコンは、変化対象候補表示に相当する。さらに、矢印アイコンYI等の照準アイコンあるいは指定アイコンが、照準としているあるいは指定しているアイコンがこの後に変化する模様の態様で表示されてもよい。すなわち、矢印アイコンYI等の照準アイコンあるいは指定アイコンの表示自体が変化態様候補表示に相当する場合があってもよい。   In the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 234 (5), the character YM of Yoshimune, which is the character of the hold change fifth effect, appears, and in the subsequent FIG. (6), the character YM of Yoshimune has a bow I am ready. In FIG. 234 (6), an arrow icon YI indicating that the character YM of Yoshimune is aiming at the target icon TI is displayed. The rear end of the arrow icon YI slightly overlaps the second decorative symbol display device 208M, and the arrow icon YI is displayed straddling the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. Also, the tip of the arrow icon YI may or may not be in contact with the target (in this case, the target icon YI), but it may be determined that it is determined as a target. The arrow icon YI is one type of aiming icon or designation icon, and the aiming icon or designation icon is not limited to the arrow, and may be in the form of light irradiation. Further, the aiming icon or the designated icon such as the arrow icon YI corresponds to the change target candidate display. Furthermore, an aiming icon such as an arrow icon YI or a designated icon may be displayed in the form of a pattern in which the aiming or designating icon changes after this. That is, the display itself of the aiming icon such as the arrow icon YI or the designated icon may correspond to the change mode candidate display.

やがて、図234(1)で行われていた装飾図柄の変動表示が終了し、図234(7)では「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが停止表示され、同図(8)では装飾図柄の確定表示が開始されている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンe1の消去アニメーションが開始され、図234(8)に示す変動アイコン表示領域e内のステージでは、変動アイコンe1がかなり小さくなっており、続く図234(9)では、変動アイコンe1の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージには何も表示されていない。装飾図柄の変動表示が終了しても、第2保留アイコンf2に的アイコンTIは付いたたままであり、確定表示中も同様である。また、吉宗のキャラクタYMも弓を構え続けており、矢印アイコンYIも表示され続けており、確定表示中も同様である。   Eventually, the variation display of the decorative symbol performed in FIG. 234 (1) ends, and the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed in FIG. 234 (7), and in FIG. Finalized display of decorative symbols has been started. When the finalized display of the decorative symbol is started, the deletion animation of the fluctuation icon e1 is started, and the fluctuation icon e1 is considerably small on the stage in the fluctuation icon display area e shown in FIG. At 234 (9), the deletion animation of the fluctuation icon e1 is completed, and nothing is displayed on the stage in the fluctuation icon display area e. Even when the variation display of the decorative symbol is finished, the target icon TI remains attached to the second hold icon f2, and the same applies to the final display. Also, the character YM of Yoshimune continues to hold a bow, and the arrow icon YI continues to be displayed, and the same is true during finalized display.

続いて、特図1の図柄変動表示が開始され、図234(10)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図1の第四図柄ランプi1は白色に点灯している。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図1の保留数を示す数字は、これまでの「2」から「1」に減少している。しかしながら、保留アイコンは2つ表示されており、第2保留アイコンf2には的アイコンTIが付いたたままであり、吉宗のキャラクタYMも弓を構え続け、矢印アイコンYIも表示され続けている。   Subsequently, the symbol variation display of the special view 1 is started, and in FIG. 234 (10), the variation display of the decoration symbol is performed in the first decoration symbol display device 208L. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the fifth symbol is performed, and the fourth symbol lamp i1 of the special figure 1 is lit in white. Furthermore, the number indicating the number of reservations of the special view 1 displayed at the top of the third decorative symbol display device 208N is reduced from "2" to "1". However, two pending icons are displayed, the second pending icon f2 remains with the target icon TI, the character YM of Yoshimune continues to hold a bow, and the arrow icon YI continues to be displayed.

図234(11)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に表示されていた第1保留アイコンf1は、変動アイコン表示領域eに向けて移動を開始しており、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に表示されていた第2保留アイコンf2は、的アイコンTIが付いたたまま1番目の領域に向けて移動を開始している。   In FIG. 234 (11), the move animation of the hold icon is started, and the first hold icon f1 displayed in the first area of the special view 1 hold icon display area f moves toward the change icon display area e. The second hold icon f2 that has been displayed in the second area of the special icon 1 hold icon display area f starts moving toward the first area with the target icon TI still attached. ing.

図234(12)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンe1が表示され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、特図1保留アイコンf1として、的アイコンTIが付いたたままのデフォルトの態様の保留アイコンが表示されている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、吉宗のキャラクタYMが依然として弓を構え続けており、矢印アイコンYIも表示され続けている。ただし、的アイコンTIが保留アイコンとともに移動したことにより、矢印アイコンYIの向きがわずかに変化するとともに、長さもわずかに短くなっている。   In FIG. 234 (12), the movement animation of the hold icon is completed, and the change icon e1 in the default mode is displayed on the stage in the change icon display area e, and the special icon 1 hold icon display area f is displayed in the first area. The special icon 1 holding icon f1 is displayed as a default icon holding icon with the target icon TI still attached. In addition, in the second decorative symbol display device 208M, the character YM of Yoshimune is still holding a bow, and the arrow icon YI is also displayed. However, as the target icon TI moves along with the hold icon, the direction of the arrow icon YI slightly changes, and the length is also slightly shortened.

保留アイコンの移動アニメーションが完了した後では、図234(13)に示すように、吉宗のキャラクタYMは弓を構えているが、矢印アイコンYIの表示が消えている。矢印アイコンYIの表示が消えることは、保留変化演出の予備動作と見ることもできる。そして、矢印アイコンYIの表示が消えると、吉宗のキャラクタYMから矢が発射され、図234(14)では、発射された矢が、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。   After the movement animation of the holding icon is completed, as shown in FIG. 234 (13), the character YM of Yoshimune holds a bow, but the display of the arrow icon YI disappears. The disappearance of the display of the arrow icon YI can also be viewed as a preparatory movement of the hold change presentation. Then, when the display of the arrow icon YI disappears, an arrow is fired from the character YM of Yoshimune, and in FIG. 234 (14), the fired arrow indicates the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. It is displayed straddling.

保留変化第5演出は、図234(5)の吉宗のキャラクタYMが登場したタイミングから開始されていると見てもよいし、同図(13)で矢印アイコンYIの表示が消えたタイミングから開始されていると見てもよいし、吉宗のキャラクタYMから矢が発射されたタイミングから開始されていると見てもよい。   The pending change fifth effect may be viewed as starting from the timing when the character YM of Yoshimune in FIG. 234 (5) appears, or starting from the timing when the display of the arrow icon YI disappears in FIG. It may be viewed as being done, or it may be viewed as being started from the timing when an arrow is fired from the character YM of Yoshimune.

図234(15)では、矢が、第1保留アイコンf1に付いている的アイコンTIに命中し、続く同図(16)では、第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。なお、的アイコンTIや、その的アイコンTIに命中した矢は、エフェクト画像mfによって覆われおらず、視認可能である。ただし、的アイコンTIや、その的アイコンTIに命中した矢は、エフェクト画像mfによって覆われてもよい。   In FIG. 234 (15), the arrow hits the target icon TI attached to the first hold icon f1, and in the same figure (16) that follows, the first hold icon f1 is covered with the effect image mf and disappears. There is. Note that the target icon TI and the arrow hitting the target icon TI are not covered by the effect image mf and are visible. However, the target icon TI or the arrow hitting the target icon TI may be covered by the effect image mf.

図234(17)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図234(18)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。また、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMはポーズを変え、親指をたてて、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。続く、図234(19)では、その吉宗のキャラクタYMが消えているが、態様変化を終えた第1保留アイコンf1には依然として的アイコンTIが付いており、その的アイコンTIには矢が命中したままである。保留変化第5演出は、図234(18)のエフェクト画像mfが消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、同図(19)の吉宗のキャラクタYMが消えたタイミングで終了と見てもよい。   In FIG. 234 (17), the effect image mf becomes smaller than the first reserve icon f1, and the first reserve icon f1 changed to the form of the diamond pattern starts to be seen. In FIG. 234 (18), the effect image mf disappears completely, and the first reserve icon f1 changed to the form of the diamond pattern is displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f. In addition, the character YM of Yoshimune, which is the character of the holding change fifth effect, changes the pose, raises the thumb, and takes a successful pose to be taken when the display mode change of the icon succeeds. Next, in FIG. 234 (19), the character YM of Yoshimune has disappeared, but the first hold icon f1 that has finished changing the form still has the target icon TI, and the target icon TI has an arrow hit It remains as it is. The pending change fifth effect may be regarded as ending when the effect image mf in FIG. 234 (18) disappears, ie, the mode change completion of the pending icon, or the character YM of Yoshimune in FIG. 234 (19) disappears. You may see it as ending at the timing.

やがて、図234(10)で開始された装飾図柄の変動表示が終了し、図234(20)では「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが停止表示され、同図(21)では装飾図柄の確定表示が開始されている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンe1の消去アニメーションが開始され、図234(21)に示す変動アイコン表示領域e内のステージでは、変動アイコンe1がかなり小さくなっており、続く図234(22)では、変動アイコンe1の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージには何も表示されていない。装飾図柄の変動表示が終了しても、ひし形模様の態様の第1保留アイコンf1に、矢が命中した的アイコンTIは付いたたままであり、確定表示中も同様である。   Eventually, the variation display of the decoration pattern started in FIG. 234 (10) ends, and the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed in FIG. 234 (20), and decoration in FIG. The finalized display of the symbol has been started. When the finalized display of the decorative symbol is started, the deletion animation of the fluctuation icon e1 is started, and the fluctuation icon e1 is considerably small on the stage in the fluctuation icon display area e shown in FIG. At 234 (22), the deletion animation of the fluctuation icon e1 is completed, and nothing is displayed on the stage in the fluctuation icon display area e. Even when the variation display of the decorative symbol is finished, the target icon TI hit by the arrow remains attached to the first reserved icon f1 of the diamond pattern aspect, and the same is true during the final display.

続いて、特図1の図柄変動表示が開始され、図234(23)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図1の第四図柄ランプi1は白色に点灯している。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図1の保留数を示す数字は、これまでの「1」から「0」に減少している。しかしながら、第1保留アイコンは表示されており、この第1保留アイコンf1には、矢が命中した的アイコンTIは付いたたままである。   Subsequently, the symbol variation display of the special view 1 is started, and in FIG. 234 (23), the variation display of the decoration symbol is performed in the first decoration symbol display device 208L. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the fifth symbol is performed, and the fourth symbol lamp i1 of the special figure 1 is lit in white. Furthermore, the number indicating the number of reservations in the special view 1 displayed at the top of the third decorative symbol display device 208N is reduced from the previous “1” to “0”. However, the first hold icon is displayed, and the first hit icon f1 remains with the target icon TI hit by the arrow.

図234(24)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、矢が命中した的アイコンTIが付いたたままの第1保留アイコンf1は、その的アイコンTIを付けたまま変動アイコン表示領域eに向けて移動を開始している。   In FIG. 234 (24), the moving icon of the holding icon is started, and the first holding icon f1 with the target icon TI left the arrow hit is displayed in the change icon display area e while the target icon TI is added. It has started moving towards.

図234(25)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージに、ひし形模様の態様の変動アイコンe1が、矢が命中した的アイコンTIを付けたたまま表示されている。なお、図234(25)に示す、的アイコンTIに命中した矢は、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。   In FIG. 234 (25), the movement animation of the holding icon is completed, and the variation icon e1 in the form of a diamond pattern is displayed on the stage in the variation icon display area e with the target icon TI hit by the arrow. ing. The arrow hitting the target icon TI shown in FIG. 234 (25) is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L.

以上説明したように、矢が命中した的アイコンTIは、保留アイコンの態様が変化した後も消えずに、態様が変化した保留アイコンに付いたままである。こうすることで、いずれの種類の保留変化演出が行われたかの履歴表示にもなる。例えば、アイコンの態様が同じ態様に変化した場合であっても、保留変化第5演出によって変化した場合は、他の保留変化演出によって変化した場合よりも、大当りの期待度(信頼度)が高かったり、あるいは反対に低かったりする場合には、矢が命中した的アイコンTIの表示が残っていることは有益な情報になる。   As described above, the hit icon TI hit by the arrow does not disappear even after the aspect of the retention icon changes, and remains attached to the aspect-changed retention icon. By doing this, it also becomes a history display of what kind of hold change presentation has been performed. For example, even when the aspect of the icon changes to the same aspect, if the change is caused by the hold change fifth effect, the expectation (reliability) of the big hit is higher than the case where the change is caused by another hold change effect. In the case where the arrow is hit low, the display of the target icon TI hit by the arrow remains useful information.

また、態様が変化したアイコン、すなわち矢が命中した的アイコンTIが付いているアイコンが保留アイコンf1から変動アイコンe1に変化しても、矢が命中した的アイコンTIは、変動アイコンe1に付いたままである。この場合にも、矢が命中した的アイコンTIは履歴表示になり、しかも、大当りが間近に迫っていることを知らせる情報にもなる。   Also, even if the icon whose aspect has changed, that is, the icon with the target icon TI for which the arrow was hit changes from the hold icon f1 to the change icon e1, the target icon TI for which the arrow is hit is attached to the change icon e1. Yes. In this case as well, the hit icon TI which is hit by the arrow becomes a history display, and it also becomes information notifying that a big hit is approaching.

なお、矢が命中すると的アイコンTIの態様が変化する場合(例えば、白色から赤色に変化する場合や、大きな孔が空く場合)には、矢は消してしまってもよい。また、矢が命中した的アイコンTIが消えてしまう場合があってもよく、この場合には、矢が命中した的アイコンTIが残っていた場合には、消えてしまった場合よりも大当りの期待度(信頼度)が高くてもよく、あるいは、矢が命中した的アイコンTIが残っていた場合には、大当り確定であってもよい。例えば、変動アイコンe1に変化しても、矢が命中した的アイコンTIが付いたままであれば、現在行われている図柄変動表示が大当り確定であってもよい。   Note that the arrow may be extinguished when the aspect of the target icon TI changes when the arrow is hit (for example, when changing from white to red or when a large hole is open). Also, there may be a case where the target icon TI which the arrow hits may disappear, and in this case, if the target icon TI which the arrow hits remains, the expectation of the jackpot is better than the case where the target icon disappears. The degree (reliability) may be high, or if a hit icon TI left by an arrow remains, it may be a big hit decision. For example, even if it changes to the fluctuation icon e1, the symbol fluctuation display currently performed may be a big hit confirmation as long as the target icon TI which the arrow hit is attached.

また、図234(25)より後については図示省略されているが、この後、スーパーリーチ演出に発展してもよい。例えば、変動アイコンe1に変化しても、矢が命中した的アイコンTIが付いたままであれば、付いていない場合に比べて、スーパーリーチ演出に発展しやすくてもよいし、スーパーリーチ演出に必ず発展してもよい。さらに、矢が命中した的アイコンTIは、確定表示中に変動アイコンとともに消えてもよいし、確定表示前に消えてしまってもよい。例えば、リーチ状態になったタイミングで消えてしまってもよいし、スーパーリーチ演出が開始されると消えてしまってもよい。なお、スーパーリーチ演出が開始されると、変動アイコンe1も消えてしまってもよいし、変動アイコンe1は消えないようにしてもよい。   Moreover, although illustration is abbreviate | omitted about FIG. 234 (25) and after, you may develop to super reach production after this. For example, even if it changes to the fluctuation icon e1, as long as the hit icon TI hit by the arrow remains, it may be easier to develop into a super reach effect than when it is not attached, and it is essential to the super reach effect It may be developed. Furthermore, the target icon TI hit by the arrow may disappear with the fluctuating icon during the final display, or may disappear before the final display. For example, it may disappear when the reach state is reached, or may disappear when the super reach effect is started. Note that, when the super reach effect is started, the fluctuation icon e1 may also disappear and the fluctuation icon e1 may not disappear.

図235は、保留変化第5演出に関する例を示す図である。   FIG. 235 is a diagram illustrating an example regarding the pending change fifth effect.

図235(a)は、図234(15)からの続きであり、矢が命中した的アイコンTIが付いている第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfに覆われて見えなくなっている。この例では、エフェクト画像mfが拡大していき、図235(b)では、的アイコンTIもエフェクト画像mfに覆われて見えなくなっており、矢の一部もエフェクト画像mfに覆われて見えなくなっている。   FIG. 235 (a) is a continuation from FIG. 234 (15), and the first hold icon f1 with the target icon TI hit by the arrow is covered with the effect image mf and becomes invisible. In this example, the effect image mf is enlarged, and in FIG. 235 (b), the target icon TI is also covered by the effect image mf and disappears, and a part of the arrows is also covered by the effect image mf ing.

図235(c)では、エフェクト画像mfが小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。また、エフェクト画像mfが消えていくのと同時に、的アイコンTIとその的アイコンTIに命中した矢も消えていく。図235(c)では、的アイコンTIとその的アイコンTIに命中した矢が既に消えている。   In FIG. 235 (c), the effect image mf becomes smaller, and the first hold icon f1 changed to the form of the diamond pattern starts to be seen. Further, at the same time as the effect image mf disappears, the target icon TI and the arrow hitting the target icon TI also disappear. In FIG. 235 (c), the target icon TI and the arrow that hit the target icon TI have already disappeared.

図235(d)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示され、第2装飾図柄表示装置208Mでは、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMがポーズを変え、親指をたてた成功ポーズをとっている。続く図235(e)では、その吉宗のキャラクタYMが消えている。   In FIG. 235 (d), the effect image mf disappears completely, and the first reserved icon f1 changed to the form of the diamond pattern is displayed in the first area of the special figure 1 reserved icon display area f, and the second decorative symbol is displayed. In the display device 208M, the character YM of Yoshimune, who is the character of the fifth change of the holding change, changes the pose and takes a successful pose with the thumb raised. In the following FIG. 235 (e), the character YM of Yoshimune has disappeared.

図235における保留変化第5演出は、図235(c)の的アイコンTIとその的アイコンTIに命中した矢が消えたタイミングで終了と見てもよいし、同図(d)のエフェクト画像mfが消えたタイミング、すなわち保留アイコンの態様変化完了で終了と見てもよいし、同図(e)の吉宗のキャラクタYMが消えたタイミングで終了と見てもよい。   The pending change fifth effect in FIG. 235 may be regarded as ending when the target icon TI in FIG. 235 (c) and the arrow hitting the target icon TI disappear, or the effect image mf in FIG. 235 (d). It may be viewed as the end when the symbol disappears, that is, when the mode change of the holding icon is completed, or when the character YM of Yoshimune shown in (e) in the figure disappears.

続いて、保留変化第5演出とともに保留変化第1演出が行われる例について説明する。   Subsequently, an example in which the hold change first effect is performed along with the hold change fifth effect will be described.

図235(1)は、図234(12)からの続きであり、第3装飾図柄表示装置208Nでは、ステージSGの上に保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが出現する。なお、この例では、的アイコンTI、吉宗のキャラクタYM、忍者のキャラクタNJの順で出現しているが、忍者のキャラクタNJ、的アイコンTI、吉宗のキャラクタYMの順で出現してもよいし、的アイコンTI、忍者のキャラクタNJ、吉宗のキャラクタYMの順で出現してもよいし、同時に出現してもよい。   FIG. 235 (1) is a continuation from FIG. 234 (12), and in the third decorative symbol display device 208N, the ninja character NJ for holding change first effect appears on the stage SG. Furthermore, in this example, although it appears in order of the iconic icon TI, the character YM of Yoshimune, and the character NJ of the ninja, it may appear in order of the character NJ of ninja, the iconic icon TI and the character YM of Yoshimune It may appear in the order of the true icon TI, the ninja character NJ, and the Yoshimune character YM, or may appear simultaneously.

図235(2)では、忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示され、同図(3)では、そのキャラクタNJが手裏剣を投げつける。この手裏剣は第1保留アイコンf1に命中し、図235(4)では、手裏剣が命中した第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図235(5)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図235(6)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。このように、的アイコンTIが表示されているが、保留変化第1演出では、その的アイコンTIを狙わずに、保留アイコン自身を直接変化させている。図235(6)に示す忍者のキャラクタNJは成功ポーズをとっている。図235(7)では、忍者のキャラクタNJが消えているが、これまで、吉宗のキャラクタYMは弓を構え続けており、矢印アイコンYIも表示され続けている。   In FIG. 235 (2), the ninja character NJ decides a pose and a balloon of "is" is displayed, and in FIG. 235 (3), the character NJ throws a shuriken. This shuriken hits the first hold icon f1, and in FIG. 235 (4), the first hold icon f1 hit by the shuriken is covered with the effect image mf and can not be seen. In FIG. 235 (5), the effect image mf becomes smaller than the first reserve icon f1, and the first reserve icon f1 changed to the form of the diagonal line pattern is beginning to be seen. In FIG. 235 (6), the effect image mf disappears completely, and the first reserve icon f1 changed to the form of the diagonal line is displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f. Thus, although the target icon TI is displayed, in the hold change first effect, the hold icon itself is directly changed without aiming for the target icon TI. The ninja character NJ shown in FIG. 235 (6) is in a successful pose. In FIG. 235 (7), the ninja character NJ has disappeared, but so far the Yoshimune character YM keeps holding a bow, and the arrow icon YI continues to be displayed.

やがて、矢印アイコンYIの表示が消え、吉宗のキャラクタYMから矢が発射される。発射された矢は、第1保留アイコンf1に付いている的アイコンTIに命中し、図235(8)では、第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。   Soon, the display of the arrow icon YI disappears, and an arrow is fired from the character YM of Yoshimune. The fired arrow hits the target icon TI attached to the first hold icon f1. In FIG. 235 (8), the first hold icon f1 is covered with the effect image mf and is invisible.

図235(9)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図235(10)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。また、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMはポーズを変え、親指をたてた成功ポーズをとっている。この後は、図234(19)に続く。   In FIG. 235 (9), the effect image mf becomes smaller than the first reserve icon f1, and the first reserve icon f1 changed to the form of the lattice pattern starts to be seen. In FIG. 235 (10), the effect image mf disappears completely, and the first suspension icon f1 changed to the form of the lattice pattern is displayed in the first area of the special view 1 suspension icon display region f. In addition, the character YM of Yoshimune, which is the character of the fifth change of presentation, changes the pose and takes a successful pose with the thumb raised. After this, the process continues to FIG. 234 (19).

以上説明した例では、忍者のキャラクタNJによる保留変化第1演出も、吉宗のキャラクタYMによる保留変化第5演出も、ともに第1保留アイコンf1を変化対象のアイコンにしており、デフォルトの態様であった第1保留アイコンf1は、最終的に、先読み予告における大当りの信頼度が2段階ではなく3段階上がった格子模様の態様に変化している。ただし、この例では、保留アイコンの態様変化のタイミングがズレているが、同時であってもよい。このように、複数の保留変化演出が、同一の対象について複合して行われると、別々に保留変化演出が行われた場合よりも高い態様(2段階ではなく3段階上がった態様)に変化する。なお、ここでは、保留変化第5演出と保留変化第1演出の組み合わせであったが、保留変化第5演出と保留変化第2演出の組み合わせであってもよく、保留変化第5演出と保留変化第3演出の組み合わせであってもよく、保留変化第5演出と保留変化第4演出の組み合わせであってもよく、それ以外の組み合わせであってもよい。   In the example described above, both the pending change first effect by the ninja character NJ and the pending change fifth effect by the Yoshimune character YM both have the first pending icon f1 as the change target icon, which is a default mode. Finally, the first reserve icon f1 is changed to a lattice pattern in which the reliability of the big hit in the advance notice is raised not by two but by three. However, in this example, the timing of the mode change of the hold icon is shifted, but may be simultaneous. In this manner, when a plurality of hold change effects are performed in combination for the same object, the state changes to a mode higher than when hold change effects are performed separately (a mode in which three steps are raised instead of two steps). . In addition, although it was a combination of the pending change fifth effect and the pending change first effect here, it may be a combination of the pending change fifth effect and the pending change second effect, and the pending change fifth effect and the pending change It may be a combination of the third effect, a combination of the on-hold change fifth effect and the on-hold change fourth effect, or any other combination.

図236は、保留変化第5演出とともに保留変化第1演出が行われる他の例を示す図である。   FIG. 236 is a diagram illustrating another example in which the on-hold change first effect is performed together with the on-hold change fifth effect.

図236(1)は、図235(1)からの続きであり、第3装飾図柄表示装置208NのステージSGの上に出現した保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示され、同図(2)では、そのキャラクタNJが手裏剣を投げつける。図236(3)では、この手裏剣が、第1保留アイコンf1ではなく、その第1保留アイコンf1に付いている的アイコンTIに重なり、図236(4)では、手裏剣が命中した的アイコンTIが付いていた第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図236(5)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図236(6)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、斜線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示され、忍者のキャラクタNJは成功ポーズをとっている。以上説明したように、保留変化第1演出でも、的アイコンTIに手裏剣が命中する場合があってもよい。   FIG. 236 (1) is a continuation from FIG. 235 (1), and the ninja character NJ for holding change first effect appearing on the stage SG of the third decorative symbol display device 208N determines the pose and A balloon of "Go!" Is displayed, and in the same figure (2), the character NJ throws a shuriken. In FIG. 236 (3), this shuriken overlaps the target icon TI attached to the first reserved icon f1 instead of the first reserved icon f1, and in FIG. 236 (4), the target icon TI hit by the shuriken is The first hold icon f1 attached is obscured by the effect image mf. In FIG. 236 (5), the effect image mf is smaller than the first reserve icon f1, and the first reserve icon f1 which has been changed to the hatched pattern starts to be seen. In FIG. 236 (6), the effect image mf disappears completely, and the first reserve icon f1 changed to the form of the diagonal line pattern is displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f, and the ninja character NJ Is posing a success. As described above, even with the pending change first effect, there may be a case where the shuriken hits the target icon TI.

図236(7)では、忍者のキャラクタNJが消えているが、これまで、吉宗のキャラクタYMは弓を構え続けており、矢印アイコンYIも表示され続けている。また、態様変化を終えた第1保留アイコンf1には依然として的アイコンTIが付いており、その的アイコンTIには手裏剣が命中したままである。   In FIG. 236 (7), the ninja character NJ has disappeared, but until now, the Yoshimune character YM keeps holding a bow, and the arrow icon YI also continues to be displayed. In addition, the first reserved icon f1 that has finished changing the form still has the target icon TI, and the target icon TI is still hit by the shuriken.

やがて、矢印アイコンYIの表示が消え、吉宗のキャラクタYMから矢が発射される。発射された矢は、第1保留アイコンf1に付いている的アイコンTIに命中する。すなわち、先に手裏剣が命中していた的アイコンTIに矢も命中する。図236(8)では、第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。   Soon, the display of the arrow icon YI disappears, and an arrow is fired from the character YM of Yoshimune. The fired arrow hits the target icon TI attached to the first hold icon f1. That is, the arrow also hits the icon TI that the shuriken hit earlier. In FIG. 236 (8), the first hold icon f1 is covered by the effect image mf and is invisible.

図236(9)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図236(10)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。また、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMはポーズを変え、親指をたてた成功ポーズをとっている。   In FIG. 236 (9), the effect image mf becomes smaller than the first reserve icon f1, and the first reserve icon f1 changed to the form of the lattice pattern starts to be seen. In FIG. 236 (10), the effect image mf disappears completely, and the first suspension icon f1 changed to the form of the lattice pattern is displayed in the first area of the special view 1 suspension icon display region f. In addition, the character YM of Yoshimune, which is the character of the fifth change of presentation, changes the pose and takes a successful pose with the thumb raised.

続く、図236(11)では、その吉宗のキャラクタYMが消えているが、態様変化を終えた第1保留アイコンf1には依然として的アイコンTIが付いており、その的アイコンTIには手裏剣と矢が命中したままである。こうすることで、いずれの種類の保留変化演出が行われたかの履歴表示にもなる。すなわち、手裏剣によって保留変化第1演出が行われた履歴表示になり、矢によって保留変化第5演出が行われた履歴表示になる。   Continuing on, in FIG. 236 (11), the character YM of Yoshimune has disappeared, but the first reserved icon f1 that has finished changing its form still has the target icon TI, and the target icon TI has a shuriken and arrow Remains hit. By doing this, it also becomes a history display of what kind of hold change presentation has been performed. That is, it becomes the history display in which the hold change first effect is performed by the shuriken, and becomes the history display in which the hold change fifth effect is performed by the arrow.

やがて、これまで行われていた装飾図柄の変動表示が終了し、図236(12)では「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが停止表示され、同図(13)では装飾図柄の確定表示が開始されている。装飾図柄の確定表示が開始されると、変動アイコンe1の消去アニメーションが開始され、図236(13)に示す変動アイコン表示領域e内のステージでは、変動アイコンe1がかなり小さくなっており、続く図236(14)では、変動アイコンe1の消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージには何も表示されていない。装飾図柄の変動表示が終了しても、格子模様の態様の第1保留アイコンf1に、手裏剣と矢が命中した的アイコンTIは付いたたままであり、確定表示中も同様である。   Eventually, the variation display of the decorative pattern which has been performed up to now is finished, and the combination of “decorative 7-decorative 1-decorative 1” is stopped and displayed in FIG. 236 (12), and the decorative symbol is determined in FIG. The display has been started. When the finalized display of the decorative symbol is started, the deletion animation of the fluctuation icon e1 is started, and at the stage in the fluctuation icon display area e shown in FIG. 236 (13), the fluctuation icon e1 is considerably small, and the subsequent figures At 236 (14), the deletion animation of the fluctuation icon e1 is completed, and nothing is displayed on the stage in the fluctuation icon display area e. Even if the variation display of the decorative symbol is finished, the target icon TI hit by the shuriken and the arrow remains attached to the first reserved icon f1 of the lattice pattern aspect, and the same is true during the final display.

続いて、特図1の図柄変動表示が開始され、図236(15)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図1の第四図柄ランプi1は白色に点灯している。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図1の保留数を示す数字は、これまでの「1」から「0」に減少している。しかしながら、第1保留アイコンは表示されており、この第1保留アイコンf1には、手裏剣と矢が命中した的アイコンTIは付いたたままである。   Subsequently, the symbol variation display of the special view 1 is started, and in FIG. 236 (15), the variation display of the decoration symbol is performed in the first decoration symbol display device 208L. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the fifth symbol is performed, and the fourth symbol lamp i1 of the special figure 1 is lit in white. Furthermore, the number indicating the number of reservations in the special view 1 displayed at the top of the third decorative symbol display device 208N is reduced from the previous “1” to “0”. However, the first holding icon is displayed, and the first holding icon f1 remains with the target icon TI hit by the shuriken and the arrow.

図236(16)では、保留アイコンの移動アニメーションが開始され、手裏剣と矢が命中した的アイコンTIが付いたたままの第1保留アイコンf1は、その的アイコンTIを付けたまま変動アイコン表示領域eに向けて移動を開始している。   In FIG. 236 (16), the movement animation of the holding icon is started, and the first holding icon f1 with the target icon TI left hit by the shuriken and the arrow remains in the moving icon display area with the target icon TI attached. Movement has begun towards e.

図236(17)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージに、格子模様の態様の変動アイコンe1が、手裏剣と矢が命中した的アイコンTIを付けたたまま表示されている。なお、図235(17)に示す、的アイコンTIに命中した矢の方は、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lを跨いで表示されている。   In FIG. 236 (17), the movement animation of the holding icon is completed, and the fluctuation icon e1 in the form of the lattice pattern is attached to the stage in the fluctuation icon display area e with the target icon TI hit by the shuriken and the arrow. It is displayed. The arrow hitting the target icon TI shown in FIG. 235 (17) is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L.

以上説明した例では、手裏剣と矢が、タイミングをずらして的アイコンTIに命中しているが、同じタイミングで命中することがあってもよい。また、手裏剣と矢のうち一方のみが命中し、他方が外れる場合があってもよい。   In the example described above, the shuriken and arrow hit the target icon TI at different timings, but may hit at the same timing. In addition, only one of the shuriken and the arrow may hit, and the other may come off.

図237は、図233に示す保留変化第4演出の他の例を示す図である。   FIG. 237 is a diagram showing another example of the hold changing fourth effect shown in FIG.

図237(1)は、図229(f)からの続きであり、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、デフォルトの点模様の態様の保留アイコンf1が一つ表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。図237(2)では、第1特図始動口230に1球の入賞があり、続く図237(3)では、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域において、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、保留アイコンが徐々に大きくなってくる。増加アニメーションによって徐々に大きくなってくる保留アイコンは、保留変化第4演出のルーレットアイコンであり、変動表示中の態様で大きくなってくる。また、スピーカ120からは、保留増加音が出力されている。図237(4)では、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に第2保留アイコンf2が表示されている。この図237(4)に示す第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンは変動表示中の態様であり、変化対象候補表示に相当する。なお、保留アイコンの増加アニメーションでは、デフォルトの態様で拡大され、拡大が完了すると同時、あるいは拡大完了後に、変動表示中の態様のルーレットアイコンに変化してもよい。   FIG. 237 (1) is a continuation from FIG. 229 (f), and the movement of the holding icon is completed, and the variation of the decorative pattern is performed in a state where one holding icon f1 of the default dot pattern aspect is displayed. The display is being done. In FIG. 237 (2), there is a winning of one ball in the first special view starting opening 230, and in the following FIG. 237 (3), in the second area of the special view 1 reserved icon display area f The hold icon is gradually getting larger. The hold icon, which gradually increases due to the increase animation, is a roulette icon of the hold change fourth effect, and is increased in a mode during variable display. In addition, the on-hold increase sound is output from the speaker 120. In FIG. 237 (4), the animation for increasing the hold icon is finished, and the second hold icon f2 is displayed in the second area of the special view 1 hold icon display area f. The roulette icon, which is the second hold icon f2 shown in FIG. 237 (4), is a mode during variable display, and corresponds to display of a change target candidate. In addition, in the increase animation of the holding icon, the enlargement may be performed in the default mode, and may be changed to the roulette icon of the mode in which the variation display is performed simultaneously with the completion of the enlargement or after the enlargement is completed.

その後、装飾図柄の変動表示が終了し、次の保留が消化され、保留アイコンの移動アニメーションが行われる。図237(5)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージにデフォルトの態様の変動アイコンe1が表示され、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、特図1保留アイコンf1として、変動表示中の態様のルーレットアイコンが表示されている。この例でも、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、連続する装飾図柄の変動表示(特図の図柄変動表示とも言える)を跨いで継続して表示されている。   Thereafter, the variation display of the decorative symbol is finished, the next hold is digested, and the movement animation of the hold icon is performed. In FIG. 237 (5), the movement animation of the hold icon is completed, and the change icon e1 in the default mode is displayed on the stage in the change icon display area e, and the special icon 1 hold icon display area f is displayed in the first area. The roulette icon of the aspect in the variation display is displayed as a special figure 1 reservation icon f1. Also in this example, the roulette icon of the aspect during the variable display is continuously displayed across the continuous variable display of the decorative symbol (also referred to as the symbol variable display of the special figure).

この例では、変動表示中の態様から模様を表す文字が停止表示された態様に変化することなく、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、エフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている(図237(6))。図237(7)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図237(8)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。この例では、変化態様候補表示が表示されることなく、第1保留アイコンf1の態様が変化している。   In this example, the roulette icon in the variation display mode is covered with the effect image mf and disappears without changing from the mode in the variation display mode to the mode in which the character representing the pattern is stopped and displayed (FIG. 237). (6)). In FIG. 237 (7), the effect image mf becomes smaller than the first reserve icon f1, and the first reserve icon f1 changed to the form of the lattice pattern starts to be seen. In FIG. 237 (8), the effect image mf disappears completely, and the first reserve icon f1 changed to the form of the diamond pattern is displayed in the first area of the special figure 1 reserve icon display area f. In this example, the mode of the first hold icon f1 is changed without displaying the change mode candidate display.

続いて、保留変化第4演出とともに保留変化第1演出が行われる例について説明する。   Subsequently, an example in which the hold change first effect is performed along with the hold change fourth effect will be described.

図237(a)は、図237(3)からの続きであり、保留アイコンの増加アニメーションが終了し、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、第2保留アイコンf2として表示されている。   FIG. 237 (a) is a continuation from FIG. 237 (3), and the increase animation of the suspension icon is ended, and the roulette icon of the mode in which the variation display is performed in the second area of the special view 1 suspension icon display area f. Is displayed as the second hold icon f2.

図237(b)では、第3装飾図柄表示装置208NのステージSGの上に、保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが出現し、続く同図(c)では、その忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図237(d)では、忍者のキャラクタNJが手裏剣を投げつける。図237(e)では、その手裏剣が、第2保留アイコンf2に重なっている。すなわち、変動表示中の態様のルーレットアイコンに手裏剣が命中している。図237(f)では、手裏剣が命中した第2保留アイコンf2がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図237(g)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンが見え始めている。図237(h)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンが第2保留アイコンf2として表示されている。また、図237(h)に示すキャラクタNJは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。   In FIG. 237 (b), the ninja character NJ for holding change first effect appears on the stage SG of the third decorative symbol display device 208N, and in the following FIG. I decided the pose and the balloon of "Ikuzo" is displayed. In FIG. 237 (d), the ninja character NJ throws a shuriken. In FIG. 237 (e), the shuriken overlaps the second reserved icon f2. That is, the shuriken is hit on the roulette icon of the aspect in which the variable display is shown. In FIG. 237 (f), the second reserve icon f2 hit by the shuriken is covered with the effect image mf and is invisible. In FIG. 237 (g), the effect image mf becomes smaller than the first reserved icon f1, and the roulette icon in the variation display mode changed to the diamond pattern starts to be seen. In FIG. 237 (h), the effect image mf completely disappears, and the second icon of the roulette icon in the variation display changed to the form of the diamond pattern is the second reserve icon in the second area of the special figure 1 reserve icon display area f. It is displayed as f2. Also, the character NJ shown in FIG. 237 (h) takes a success pose that is taken when the display mode change of the icon succeeds.

図237(i)では、忍者のキャラクタNJが消えている。この例でも、ルーレットアイコンは、変動表示中の態様から他の態様に変化することはなく、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、エフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている(図237(j))。図237(k)では、エフェクト画像mfが第2保留アイコンf2よりも小さくなり、縦線模様の態様に変化した第2保留アイコンf2が見え始めている。図237(l)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域に、縦線模様の態様に変化した第2保留アイコンf2が表示されている。縦線模様の態様への変化の頻度は低く、この縦線模様の態様への変化は、通常の保留アイコンからよりも、ルーレットアイコンからの方が変化しやすい。   In FIG. 237 (i), the ninja character NJ has disappeared. Also in this example, the roulette icon does not change from the aspect in the variable display to the other aspect, and the roulette icon in the aspect in the variable display is covered with the effect image mf and becomes invisible (FIG. 237 (j )). In FIG. 237 (k), the effect image mf becomes smaller than the second reserve icon f2, and the second reserve icon f2 which has changed to the form of the vertical line pattern starts to be seen. In FIG. 237 (l), the effect image mf disappears completely, and the second reserve icon f2 changed to the form of the vertical line pattern is displayed in the second area of the special figure 1 reserve icon display area f. The frequency of the change to the vertical line pattern is low, and the change to the vertical line pattern is more likely to change from the roulette icon than from the normal hold icon.

この例では、図237(h)に示すひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンは、変化対象候補表示に相当するが、結果的に、第2保留アイコンf2はひし形模様の態様には変化しなかったため、図237(h)に示すルーレットアイコンは、変化態様候補表示には相当しない。ひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンは、保留変化第1演出によって、ひし形模様の態様に変化することを予告しているにすぎず、保留変化第4演出によって変化する態様を表しているのではないことに起因する。したがって、保留変化第4演出が偽の演出であった場合には、最終的に、第2保留アイコンf2は、ひし形模様の態様に変化する。また、忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が第2保留アイコンf2であるルーレットアイコンに命中せず第2保留アイコンf2(ルーレットアイコン)の態様が変化しなかったり、忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が第2保留アイコンf2(ルーレットアイコン)に命中したにも関わらず第2保留アイコンf2の態様が変化しなかった場合には、第2保留アイコンf2は、縦線模様の態様よりも大当りの期待度が低い態様(格子模様の態様、ひし形模様の態様、あるいは斜線模様の態様)にしか変化しなかったり、あるいは態様が変化しない場合があってもよい。   In this example, the roulette icon in the variation display mode changed to the diamond pattern mode shown in FIG. 237 (h) corresponds to the change target candidate display, but as a result, the second hold icon f2 has the diamond pattern The roulette icon shown in FIG. 237 (h) does not correspond to the change mode candidate display because the mode has not changed. The roulette icon of the aspect in the variation display changed to the aspect of the rhombus pattern only predicts that it will change to the aspect of the rhombus pattern by the retention change first effect, and the aspect changing with the retention change fourth effect It is because it does not represent. Therefore, when the hold change fourth effect is a false effect, finally, the second hold icon f2 changes to a diamond pattern. In addition, the shuriken thrown by the ninja character NJ does not hit the roulette icon which is the second reserved icon f2 and the mode of the second held icon f2 (roulette icon) does not change, or the shuriken thrown by the ninja character NJ When the mode of the second reserve icon f2 does not change despite hitting the second reserve icon f2 (roulette icon), the second reserve icon f2 is more likely to be expected of a big hit than the mode of the vertical line pattern May change only in a low aspect (a lattice aspect, a diamond aspect, or a diagonal aspect), or the aspect may not change.

なお、この例では、先に保留変化第1演出が行われ、後から保留変化第4演出が行われたが、反対に、先に保留変化第4演出が行われ、後から保留変化第1演出が行われてもよいし、あるいは保留変化第1演出と保留変化第4演出が同時に行われてもよい。また、保留変化第4演出とともに保留変化第2演出が行われてもよく、保留変化第4演出とともに保留変化第3演出が行われてもよい。   In this example, the hold change first effect is performed first, and the hold change fourth effect is performed later. Conversely, the hold change fourth effect is performed first, and the hold change first is performed later. An effect may be performed, or the hold change first effect and the hold change fourth effect may be performed simultaneously. In addition, the on-hold change second effect may be performed together with the on-hold change fourth effect, and the on-hold change third effect may be performed together with the on-hold change fourth effect.

また、図237(b)〜同図(d)における或るタイミングでルーレットアイコンである第2保留アイコンf2がひし形模様の態様の保留アイコンに変化した後、そのひし形模様の態様の第2保留アイコンf2に、保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が命中し、第2保留アイコンf2が縦線模様の態様の保留アイコンに変化する場合があってもよい。すなわち、2段階に分けて態様が変化する場合があってもよい。   Further, after the second holding icon f2 which is a roulette icon changes to a holding icon in the form of a diamond pattern at a certain timing in FIGS. 237 (b) to (d), the second holding icon in the form of the diamond pattern There may be a case where the second drag icon f2 is changed to a hold icon in the form of a vertical line pattern when the shuriken hit by the ninja character NJ for hold change first effect is hit at f2. That is, the aspect may change in two stages.

図238は、保留変化第4演出とともに保留変化第5演出が行われる例と、保留変化第6演出の例を示す図である。   FIG. 238 is a diagram showing an example in which the on-hold change fifth effect is performed together with the on-hold change fourth effect and an example of the on-hold change sixth effect.

図238(1)は、図237(5)からの続きであり、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域には、特図1保留アイコンf1として、変動表示中の態様のルーレットアイコンが表示されている。また、的アイコンTIの出現アニメーションが開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの中央上端に的アイコンTIの一部が見え始めている。図238(2)では、出現アニメーションが継続し、的アイコンTIが下降を続け、やがて的アイコンTIは、変動表示中の態様のルーレットアイコンである第1保留アイコンf1に付き、出現アニメーションは終了になる(図238(3))。   FIG. 238 (1) is a continuation from FIG. 237 (5), and in the first area of the special view 1 suspension icon display area f, a roulette icon in a variation display mode as the special view 1 suspension icon f1. Is displayed. In addition, the appearance animation of the target icon TI is started, and a part of the target icon TI is beginning to be visible at the center upper end of the first decorative symbol display device 208L. In FIG. 238 (2), the appearance animation continues, and the target icon TI continues to descend, and eventually the target icon TI is attached to the first hold icon f1 which is a roulette icon of a mode during variable display, and the appearance animation ends. (Fig. 238 (3)).

図238(4)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMが出現し、続く同図(5)では、その吉宗のキャラクタYMが弓を構え、矢印アイコンYIが表示されている。その後、その矢印アイコンYIが消え、吉宗のキャラクタYMから矢が発射される。   In the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 238 (4), the character YM of Yoshimune, which is the character of the fifth effect of the holding change, appears, and in the subsequent FIG. Holding, arrow icon YI is displayed. Thereafter, the arrow icon YI disappears, and an arrow is fired from the Yoshimune character YM.

図238(6)では、矢が、第1保留アイコンf1に付いている的アイコンTIに命中し、続く同図(7)では、第1保留アイコンf1がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。図238(8)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、図238(9)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した変動表示中の態様のルーレットアイコンが第1保留アイコンf1として表示されている。また、保留変化第5演出のキャラクタである吉宗のキャラクタYMはポーズを変え、親指をたててた成功ポーズをとっている。続く、図238(10)では、その吉宗のキャラクタYMが消えているが、第1保留アイコンf1には依然として的アイコンTIが付いており、その的アイコンTIには矢が命中したままである。   In FIG. 238 (6), the arrow hits the target icon TI attached to the first hold icon f 1, and in the following FIG. (7), the first hold icon f 1 is covered with the effect image mf and disappears. There is. In FIG. 238 (8), the effect image mf becomes smaller than the first hold icon f1, and in FIG. 238 (9), the effect image mf disappears completely, and the special image 1 hold icon display area f is displayed in the first area. The roulette icon in the variation display mode changed to the diamond pattern mode is displayed as the first hold icon f1. In addition, the character YM of Yoshimune, which is the character of the fifth change of presentation, changes the pose and takes a successful pose with the thumb raised. Subsequently, in FIG. 238 (10), the character YM of Yoshimune has disappeared, but the first hold icon f1 still has the target icon TI, and the target icon TI is still hit by an arrow.

この例でも、ルーレットアイコンは、変動表示中の態様から他の態様に変化することはなく、図238(11)では、変動表示中の態様のルーレットアイコンが、エフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。また、そのエフェクト画像mfによって、的アイコンTIも矢の一部も覆われて見えなくなっている。図238(12)では、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなり、縦線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が見え始めている。図238(13)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの1番目の領域に、縦線模様の態様に変化した第1保留アイコンf1が表示されている。   Also in this example, the roulette icon does not change from the aspect in the variable display to the other aspect, and in FIG. 238 (11), the roulette icon in the aspect in the variable display is covered by the effect image mf and disappears ing. In addition, due to the effect image mf, the target icon TI and part of the arrow are covered and can not be seen. In FIG. 238 (12), the effect image mf is smaller than the first reserve icon f1, and the first reserve icon f1 changed to the form of the vertical line pattern is beginning to be seen. In FIG. 238 (13), the effect image mf disappears completely, and the first reserve icon f1 changed to the form of the vertical line pattern is displayed in the first area of the special view 1 reserve icon display area f.

なお、吉宗のキャラクタYMが発射した矢が的アイコンTIに命中せずその的アイコンTIが付いている第1保留アイコンf1の態様が変化しなかったり、吉宗のキャラクタYMが発射した矢が的アイコンTIに命中したにも関わらずその的アイコンTIが付いている第1保留アイコンf1の態様が変化しなかった場合には、その第1保留アイコンf1は、縦線模様の態様よりも大当りの期待度が低い態様(格子模様の態様、ひし形模様の態様、あるいは斜線模様の態様)にしか変化しなかったり、あるいは態様が変化しない場合があってもよい。   In addition, the arrow fired by the character YM of Yoshimune does not hit the iconic icon TI, the mode of the first reserved icon f1 with the iconic icon TI does not change, or the arrow fired by the character YM of Yoshimune is the iconic icon In the case where the aspect of the first suspension icon f1 with the target icon TI does not change despite having hit a TI, the first suspension icon f1 is expected to be more jackpot than the aspect of the vertical line pattern It may change only to a low degree aspect (a lattice aspect, a diamond aspect, or a diagonal aspect) or the aspect may not change.

次に、保留変化第6演出について説明する。   Next, the pending change sixth effect will be described.

図238(a)は、図229(f)からの続きであり、デフォルトの点模様の態様の保留アイコンf1が一つ表示され、装飾図柄の変動表示が行われている状態で、第1特図始動口230に1球の入賞があり、続く図238(b)では、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域において、保留アイコンの増加アニメーションが開始され、デフォルトの態様の保留アイコンが徐々に大きくなってくる。その増加アニメーションが終了する前に、再び、第1特図始動口230に1球の入賞があり(図238(c))、続く図238(d)では、特図1保留アイコン表示領域fの3番目の領域に、カウントダウンアイコンが第3保留アイコンf3として表示される。このカウントダウンアイコンは、保留変化第6演出によるものであり、増加アニメーションが行われないか、行われたとしても、カウントダウンアイコンの増加アニメーションは、デフォルトの態様の保留アイコンの増加アニメーションよりも短時間のアニメーションになる。したがって、図238(d)では、先に入賞したデフォルトの態様の第2保留アイコンf2は、まだ増加アニメーションの途中であるが、後から入賞したカウントダウンアイコンは、表示を完了している。カウントダウンアイコンは、時間の経過に応じて減少する数字が記された無模様の灰色の態様である。図238(d)の出現時のカウントダウンアイコンは、数字の「3」が記されている。また、スピーカ120からは、第3保留アイコンf3に対する保留増加音が出力されている。   FIG. 238 (a) is a continuation from FIG. 229 (f), and in the state in which one reserved icon f1 in the form of the default dot pattern is displayed and the variation display of the decorative symbol is performed, In the figure 238 (b), the increase animation of the hold icon is started in the second area of the special figure 1 hold icon display area f, and the hold icon of the default mode is started. Will gradually increase. Before the increase animation ends, there is a winning of one ball at the first special figure starting port 230 again (Fig. 238 (c)), and in the following figure 238 (d), the special figure 1 reserved icon display area f In the third area, the countdown icon is displayed as a third hold icon f3. This countdown icon is due to the hold change sixth effect, and if the increase animation is not performed or is performed, the increase animation of the countdown icon has a shorter time than the increase animation of the default mode hold icon. Become an animation. Therefore, in FIG. 238 (d), the second hold icon f2 of the default mode that has won first is still on the way to the increase animation, but the countdown icon that has won later has completed the display. The countdown icon is a non-patterned gray aspect in which a number is written down as time passes. In the countdown icon at the appearance of FIG. 238 (d), the number "3" is described. In addition, from the speaker 120, the hold increase sound for the third hold icon f3 is output.

図238(e)では、第2保留アイコンf2の増加アニメーションが終了し、第2保留アイコンf2の表示が完了し、スピーカ120からは、第2保留アイコンf2に対する保留増加音が出力されている。続く図238(f)では、カウントダウンアイコンの数字が「2」になっている。さらに、図238(g)では、その数字が「1」になり、同図(h)では、とうとう「0」になる。すると、第3保留アイコンf3としてのカウントダウンアイコンが、エフェクト画像mfによって覆われて見えなくなる(図238(i))。図238(j)では、エフェクト画像mfが第3保留アイコンf3よりも小さくなり、ひし形模様の態様に変化した第3保留アイコンf3が見え始めている。図238(k)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの3番目の領域に、ひし形模様の態様に変化した第3保留アイコンf3が表示されている。   In FIG. 238 (e), the increase animation of the second hold icon f2 ends, the display of the second hold icon f2 is completed, and the speaker 120 outputs a hold increase sound for the second hold icon f2. In the following FIG. 238 (f), the number of the countdown icon is “2”. Further, in FIG. 238 (g), the number is “1”, and in FIG. 238 (h), the number is finally “0”. Then, the countdown icon as the third hold icon f3 is covered with the effect image mf and disappears (FIG. 238 (i)). In FIG. 238 (j), the effect image mf becomes smaller than the third reserve icon f3, and the third reserve icon f3 which has changed to the form of the diamond pattern starts to be seen. In FIG. 238 (k), the effect image mf disappears completely, and the third reserve icon f3 changed to the diamond pattern is displayed in the third area of the special figure 1 reserve icon display area f.

なお、カウントダウンアイコンの数字が「0」になるタイミングは様々であるが、カウントダウン(時間の経過に応じた数字の減少)の間隔は一定である。ただし、その間隔は、正確に1秒に限られていてもよいが、限られていなくてもよく、或る場合は2秒で統一されていたり、また或る場合は0.5秒に統一されていてもよい。また、カウントダウンアイコンが出現した際に行われた装飾図柄の変動表示では、カウントダウンアイコンの数字は「0」にはならず、次以降の装飾図柄の変動表示の表示中にカウントダウンアイコンの数字が「0」にはなる場合があってもよいが、新たな装飾図柄の変動表示が開始されたことを契機にして上記数字が減少するものではない。さらに、カウントダウンアイコンの保留アイコンは、変化対象候補表示に相当する。また、カウントダウンアイコンの保留アイコンは、先読み予告の態様をした保留アイコンにも相当し、先読み予告の対象になる図柄変動表示が開始される前には、必ず上記数字が「0」になる。ただし、上記数字が「0」にならない場合(例えば、「0」になる前にデフォルトの態様に変化してしまう場合等)があってもよい。また、上記数字が「0」になった場合には、必ず、その保留アイコンの態様変化が生じるようにしてもよいし、上記数字が「0」になっても、その保留アイコンの態様変化が生じない場合があるようにしてもよい。   Although the timing at which the number of the countdown icon becomes “0” is various, the interval of the countdown (the decrease of the number according to the passage of time) is constant. However, the interval may be limited to exactly one second, but it may not be limited, and in some cases it is uniform at 2 seconds, and in some cases it is uniform at 0.5 seconds. It may be done. In addition, the number of the countdown icon does not change to “0” in the variation display of the decoration symbol performed when the countdown icon appears, and the number of the countdown icon is “while displaying the variation display of the decoration symbol from next onwards. It may be 0 ", but the number does not decrease with the start of the new variable display of the decorative symbol. Furthermore, the hold icon of the countdown icon corresponds to the change target candidate display. In addition, the hold icon of the countdown icon also corresponds to the hold icon in the form of the advance notice, and before the symbol variation display which is the target of the advance notice is started, the number is always "0". However, there may be cases where the number does not become “0” (for example, the case of changing to a default mode before becoming “0”, etc.). In addition, when the above-mentioned number becomes “0”, the form change of the holding icon may occur without fail, or even when the above-mentioned number becomes “0”, the form change of the holding icon You may make it not occur.

図239は、保留変化第6演出の他の例を示す図である。この図239は、3つの例が示されている。   FIG. 239 is a diagram illustrating another example of the on-hold change sixth effect. This figure 239 shows three examples.

まず、1番目の例について説明する。この1番目の例は、保留変化第6演出とともに保留変化第1演出が行われる例である。図239(1)は、図238(d)からの続きであり、先に第3保留アイコンf3としてカウントダウンアイコンの表示が完了している状態で、第2保留アイコンf2の増加アニメーションが終了し、第2保留アイコンf2の表示が完了し、スピーカ120からは、第2保留アイコンf2に対する保留増加音が出力されている。図239(2)では、第3装飾図柄表示装置208NのステージSGの上に、保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが出現し、続く同図(3)では、その忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図239(4)では、忍者のキャラクタNJが手裏剣を投げつける。また、第3保留アイコンのカウントダウンアイコンの数字が「2」になっている。図239(5)では、忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が、第3保留アイコンf3に重なっており、図239(6)では、第3保留アイコンf3がエフェクト画像mfによって覆われて見えなくなっている。   First, the first example will be described. The first example is an example in which the on-hold change first effect is performed together with the on-hold change sixth effect. FIG. 239 (1) is a continuation from FIG. 238 (d), and in the state in which the display of the countdown icon as the third hold icon f3 is completed first, the increase animation of the second hold icon f2 ends, The display of the second hold icon f2 is completed, and the speaker 120 outputs a hold increase sound for the second hold icon f2. In FIG. 239 (2), the ninja character NJ for the holding change first effect appears on the stage SG of the third decorative symbol display device 208N, and in the following FIG. 3 (3), the ninja character NJ is I decided the pose and the balloon of "Ikuzo" is displayed. In FIG. 239 (4), the ninja character NJ throws a shuriken. In addition, the number of the countdown icon of the third hold icon is “2”. In FIG. 239 (5), the shuriken thrown by the ninja character NJ overlaps the third reserved icon f3. In FIG. 239 (6), the third reserved icon f3 is covered with the effect image mf and can not be seen. There is.

なお、図229以降の図に示す例では、数々のエフェクト画像が表示されていたが、これらのエフェクト画像はいずれも無模様の態様であった。しかし、これまで説明したエフェクト画像は、この後に変化するアイコンの模様の態様で表示されてもよい。すなわち、エフェクト画像の表示自体が変化態様候補表示に相当する場合があってもよい。あるいは、これまで説明したエフェクト画像は、この後にアイコンの態様が変化する可能性の大きさ(信頼度)を表す模様の態様で表示されてもよい。すなわち、点模様、斜線模様、ひし形模様、格子模様、縦線模様、横線模様の順に、アイコンの態様が変化する可能性が高くなり、横線模様の態様であれば、アイコンの態様が必ず変化するようにしてもよい。   In the examples shown in FIG. 229 and the subsequent figures, a number of effect images are displayed, but all of these effect images have no pattern. However, the effect image described so far may be displayed in the form of a pattern of an icon that changes thereafter. That is, the display itself of the effect image may correspond to the change mode candidate display. Alternatively, the effect image described above may be displayed in a pattern of the size (reliability) of the possibility that the aspect of the icon may change after this. That is, there is a high possibility that the aspect of the icon changes in the order of the dot pattern, the oblique line pattern, the rhombus pattern, the lattice pattern, the vertical line pattern and the horizontal line pattern. You may do so.

図239(7)では、エフェクト画像mfが第3保留アイコンf3よりも小さくなり、格子模様の態様に変化した第3保留アイコンf3が見え始めている。この例では、カウントダウンアイコンの数字が「0」になる前に、対象となる保留アイコンの態様が変化している。図239(8)では、エフェクト画像mfが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fの3番目の領域に、格子模様の態様に変化した第3保留アイコンf3が表示されている。また、図239(8)に示すキャラクタNJは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。カウントダウンアイコンの数字は消えてしまっているが、本来ならその数字が「0」になるタイミングで、第3保留アイコンf3の態様はもう一回変化してもよいが、この例では、図239(7)のタイミングで、保留変化第6演出分の変化も行われている。したがって、第3保留アイコンf3の態様はこれ以上は変化しない。このように、保留変化第1演出と保留変化第6演出の2種類の保留変化演出によって、対象となる保留アイコンの態様が変化する場合には、1種類の保留変化演出によって態様が変化する場合に比べて、大当りの期待度が高い態様(例えば、2段階上の態様ではなく3段階上の態様)に変化しやすく、あるいは、大当りの期待度が高い態様に必ず変化するようにしてもよい。すなわち、カウントダウンアイコンであった保留アイコンの態様が、カウントダウンアイコンの数字が「0」になる前に変化する場合には、大当りの期待度が高い態様に変化しやすく、あるいは、大当りの期待度が高い態様に必ず変化するようにしてもよい。   In FIG. 239 (7), the effect image mf becomes smaller than the third reserve icon f3, and the third reserve icon f3 which has been changed to the lattice pattern starts to be seen. In this example, the aspect of the target holding icon changes before the countdown icon number becomes “0”. In FIG. 239 (8), the effect image mf completely disappears, and the third reserve icon f3 changed to the form of the lattice pattern is displayed in the third area of the special view 1 reserve icon display area f. Also, the character NJ shown in FIG. 239 (8) takes a success pose to be taken when the display mode change of the icon succeeds. Although the number of the countdown icon disappears, the mode of the third hold icon f3 may change once again when the number becomes “0” in the normal case, but in this example, FIG. 239 ( At the timing of 7), the change for the hold change sixth effect is also performed. Therefore, the mode of the third hold icon f3 does not change any more. As described above, when the mode of the target holding icon changes by the two types of hold change effects of the hold change first effect and the hold change sixth effect, the mode is changed by one type of hold change effect It is easy to change to a mode with high expectation of big hit (for example, mode by 3 steps instead of 2 steps), or it may be made to always change into a mode with high expectation of big hit. . That is, if the mode of the pending icon that was the countdown icon changes before the number of the countdown icon changes to "0", it is likely to change to a mode in which the expectation of the big hit is high, or the expectation of the big hit is You may make it change to a high aspect certainly.

なお、ここでは、保留変化第6演出と保留変化第1演出の組み合わせであったが、保留変化第6演出と保留変化第2演出の組み合わせであってもよく、保留変化第6演出と保留変化第3演出の組み合わせであってもよく、保留変化第6演出と保留変化第4演出の組み合わせであってもよく、保留変化第6演出と保留変化第5演出の組み合わせであってもよく、それ以外の組み合わせであってもよい。   In addition, although it was a combination of the pending change sixth effect and the pending change first effect here, it may be a combination of the pending change sixth effect and the pending change second effect, and the pending change sixth effect and the pending change It may be a combination of the third effect, a combination of the hold change sixth effect and the hold change fourth effect, or a combination of the hold change sixth effect and the hold change fifth effect, It may be a combination other than.

次に、2番目の例について説明する。この2番目の例は、一斉変化演出の例である。図239(a)は、図238(d)からの続きであり、先に第3保留アイコンf3としてカウントダウンアイコンの表示が完了している状態で、第2保留アイコンf2の増加アニメーションが終了し、第2保留アイコンf2の表示が完了し、スピーカ120からは、第2保留アイコンf2に対する保留増加音が出力されている。続く図239(b)では、カウントダウンアイコンの数字が「2」になっている。さらに、図239(c)では、その数字が「1」になり、同図(d)では、とうとう「0」になる。すると、一斉変化演出が開始され、この段階で表示されていた保留アイコン総てを覆うエフェクト画像mfnが表示される(図239(e))。ここでのエフェクト画像mfnは、複数のエフェクト画像の集まりであり、特図1保留アイコン表示領域fの総てを覆うエフェクト画像である。なお、一つの大きなエフェクト画像であってもよい。また、ここでの一斉変化演出は、カウントダウンアイコンの数字が「0」になったことに応じて開始されているが、或る保留数まで保留が貯まると一斉変化演出が開始される場合があってもよい。すなわち、特図始動口への入賞に応じて一斉変化演出が開始される場合があってもよい。例えば、第3保留又は最大保留数である第4保留、あるいは特図1と特図2を合わせた最大保留数である第8保留まで保留が貯まったことになる特図始動口への入賞に応じて一斉変化演出が開始される場合があってもよい。また、装飾図柄の変動表示の回数が或る回数に達したときに保留が貯まっていれば一斉変化演出が開始される場合があってもよいし、装飾図柄の変動表示の回数が或る回数に達したときに保留がn個以上貯まっていれば一斉変化演出が開始される場合があってもよい。例えば、15変動毎に一斉変化演出が開始される場合があってもよく、より具体的には、15変動目となる装飾図柄の変動表示の表示開始に応じて一斉変化演出が開始される場合があってもよく、15変動目となる装飾図柄の変動表示の表示開始後に一斉変化演出が開始される場合があってもよい。図239(f)では、エフェクト画像mfnのそれぞれが小さくなり、同図(g)では、エフェクト画像mfnが完全に消え、特図1保留アイコン表示領域fには3つの保留アイコンf1,f2,f3が表示されている。これら3つの保留アイコンf1,f2,f3のうち、第2保留アイコンf2はデフォルトの態様のままであるが、第1保留アイコンf1は斜線模様の態様に変化しており、カウントダウンアイコンであった第3保留アイコンf3は格子模様の態様に変化している。なお、一斉変化演出では、表示されていた総ての保留アイコンの態様が変化する場合もあれば、カウントダウンアイコンであった保留アイコンのみ態様が変化する場合もあれば、一つの保留アイコンも態様が変化しない場合もある。   Next, the second example will be described. This second example is an example of simultaneous change presentation. FIG. 239 (a) is a continuation from FIG. 238 (d), and in the state where the display of the countdown icon as the third hold icon f3 is completed first, the increase animation of the second hold icon f2 ends, The display of the second hold icon f2 is completed, and the speaker 120 outputs a hold increase sound for the second hold icon f2. In the following FIG. 239 (b), the number of the countdown icon is “2”. Furthermore, in FIG. 239 (c), the number becomes “1”, and in FIG. 2 (d), it becomes “0” at last. Then, the simultaneous change presentation is started, and the effect image mfn covering all the reserved icons displayed at this stage is displayed (FIG. 239 (e)). The effect image mfn here is a group of a plurality of effect images, and is an effect image which covers all of the special figure 1 suspension icon display area f. It may be one large effect image. In addition, simultaneous change production here is started according to the number of the countdown icon becoming “0”, but there may be cases where simultaneous change production is started when the hold is accumulated up to a certain number of hold May be That is, there may be a case where the simultaneous change presentation is started according to the winning on the special view starting opening. For example, for winning a special figure starting opening where the reserve is accumulated up to the fourth reserve which is the third reserve or the maximum reserve number, or the eighth reserve which is the maximum reserve number obtained by combining special figure 1 and special figure 2 In response, simultaneous change presentation may be started. In addition, if the number of times of variation display of the decorative symbol reaches a certain number of times, if there is a reserve, simultaneous change production may be started, and the number of times of variation display of the decorative symbol is a certain number of times The simultaneous change presentation may be started if n or more reservations are stored when reaching. For example, simultaneous change production may be started every 15 changes, and more specifically, when simultaneous change production is started according to the display start of the change display of the decorative symbol which becomes the 15th change. The simultaneous change effect may be started after the start of the display of the change display of the decorative symbol which is the 15th change. In FIG. 239 (f), each of the effect images mfn becomes smaller, and in FIG. 2 (g), the effect image mfn disappears completely, and three reserved icons f1, f2 and f3 are displayed in the special figure 1 reserved icon display area f. Is displayed. Among the three pending icons f1, f2 and f3, the second pending icon f2 is still in the default mode, but the first pending icon f1 is changed to the diagonal pattern, and the second pending icon f1 is the countdown icon The 3 reserve icon f3 is changed to a lattice pattern. In addition, in the simultaneous change effect, there may be cases where the modes of all the pending icons that were displayed change, there may be cases where only the pending icon that was the countdown icon changes, and one pending icon also has an aspect It may not change.

最後に、3番目の例について説明する。図239(d’)は、同図(d)の状態、すなわち、保留アイコンが3つ表示されており、その中の一つのカウントダウンアイコンの数字が「0」になった状態であり、この数字が「0」になるのと同時に、さらに第1特図始動口230に1球の入賞がある。なお、カウントダウンアイコンの数字が「0」になる直前に第1特図始動口230に1球の入賞があっても同じである。図239(d’)に続く同図(e’)でも、一斉変化演出が開始され、特図1保留アイコン表示領域fの総てを覆うエフェクト画像mnfが表示され、第4保留アイコンf4の増加アニメーションは見えなくなっている。やがて、同図(f’)では、エフェクト画像mfnが消え、特図1保留アイコン表示領域fには4つの保留アイコンf1〜f4が表示されている。この例では、第4保留アイコンf4の増加アニメーションは最初からキャンセルされ、実行されていない。ただし、図239(f’)に示すように、スピーカ120からは、第4保留アイコンf4の保留増加音が出力されている。なお、保留アイコンの増加アニメーションの表示中にカウントダウンアイコンの数字が「0」になった場合には、その増加アニメーションは途中でキャンセルされるか、あるいはキャンセルされなくてもエフェクト画像mnfによって見えなくなる。増加アニメーションが途中でキャンセルされなかった場合は、エフェクト画像mnfが消えた後、増加アニメーションの残りのシーンが残っていれば、そのシーンが表示される。図239(f’)に示す4つの保留アイコンf1〜f4のうち、第1保留アイコンf1〜第3保留アイコンf3は、図239(f)に示すそれらの保留アイコンf1〜f3と同じであり、図239(f’)にのみ示された第4保留アイコンf4は、斜線模様の態様で表示されている。すなわち、増加した第4保留アイコンf4は、一斉変化演出によって変化した態様で表示されている。なお、一斉変化演出が行われても、第4保留アイコンf4はデフォルトの態様で表示される場合もある。   Finally, the third example will be described. FIG. 239 (d ′) shows the state of FIG. 2 (d), that is, three pending icons are displayed, and the number of one countdown icon among them is “0”, this number At the same time as the value of “0” becomes “0”, there is a winning of one ball in the first special view starting opening 230. It is to be noted that the same is true even if there is a winning of one ball at the first special figure starting port 230 immediately before the number of the countdown icon becomes “0”. Also in the same figure (e ') following FIG. 239 (d'), the simultaneous change presentation is started, and the effect image mnf covering all of the special figure 1 reserved icon display area f is displayed, and the fourth reserved icon f4 is increased The animation is not visible. Eventually, in the figure (f '), the effect image mfn disappears, and the four reserved icons f1 to f4 are displayed in the special figure 1 reserved icon display area f. In this example, the increase animation of the fourth hold icon f4 is canceled from the beginning and is not executed. However, as shown in FIG. 239 (f ′), the speaker 120 outputs the hold increase sound of the fourth hold icon f4. If the number of the countdown icon becomes “0” while the increase animation of the hold icon is displayed, the increase animation is canceled halfway or disappears due to the effect image mnf even if it is not canceled. If the increase animation is not canceled on the way, after the effect image mnf disappears, if the remaining scene of the increase animation remains, that scene is displayed. Of the four pending icons f1 to f4 shown in FIG. 239 (f '), the first pending icon f1 to the third pending icon f3 are the same as those pending icons f1 to f3 shown in FIG. 239 (f), The fourth hold icon f4 shown only in FIG. 239 (f ′) is displayed in a hatched pattern. That is, the increased fourth hold icon f4 is displayed in a mode changed by the simultaneous change effect. Note that the fourth hold icon f4 may be displayed in the default mode even if simultaneous change presentation is performed.

図240は、カーテン演出が実行されている状態で保留変化第1演出が行われる例を示す図である。   FIG. 240 is a diagram showing an example in which the hold change first effect is performed in a state where the curtain effect is being performed.

カーテン演出は、第1装飾図柄表示装置208Lにおける表示によって実行される演出であり、それまで表示されていた表示にオーバーラップするオーバーラップ演出の一つであり、それまで表示されていた表示のうち少なくとも一部の表示がカーテン演出によってシルエット表示に変化し、存在や外形は分かるが、模様や色が分からなくなる。   The curtain effect is an effect executed by the display on the first decorative symbol display device 208L, and is one of the overlap effects overlapping the display that has been displayed so far, among the displays that have been displayed so far At least a part of the display changes to a silhouette display by the curtain effect, and the existence and the outer shape can be understood, but the pattern and the color can not be understood.

図240(a)は、図229(f)からの続きであり、保留アイコンの移動アニメーションが完了し、デフォルトの点模様の態様の保留アイコンf1が一つ表示されている状態で装飾図柄の変動表示が行われている。また、この図240(a)では、カーテン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの下端に、カーテン表示CHの上縁部CHuが出現している。この上縁部CHuは、ベースアイコンUIbに前側から重なって、斜線模様の態様で、丁度、変動アイコン表示領域eに用意されたステージおよび保留アイコン表示領域fに用意された4つの領域の真下に表示されている。   FIG. 240 (a) is a continuation from FIG. 229 (f), in which the moving animation of the holding icon is completed, and the variation of the decorative pattern is performed in a state where one holding icon f1 of the default dot pattern aspect is displayed. The display is being done. Further, in FIG. 240 (a), the curtain effect is started, and the upper edge CHu of the curtain display CH appears at the lower end of the first decorative symbol display device 208L. The upper edge portion CHu overlaps the base icon UIb from the front side, and in the form of a diagonal line, just below the stage prepared in the variation icon display area e and the four areas prepared in the reserved icon display area f. It is displayed.

図240(b)では、カーテン表示CHが上昇しており、変動アイコン表示領域eに用意されたステージと、保留アイコン(ここでは第1保留アイコンf1)の下部がカーテン部CHcにオーバーラップされ、シルエット表示になっている。カーテン演出におけるシルエット表示は、無模様の黒一色で表示される。なお、保留アイコン表示領域fに用意された4つの領域の枠は、シルエット表示されず見えなくなっているが、この枠もシルエット表示されてもよい。   In FIG. 240 (b), the curtain display CH is rising, and the stage prepared in the variation icon display area e and the lower portion of the hold icon (here, the first hold icon f1) overlap the curtain portion CHc, It is a silhouette display. The silhouette display in the curtain effect is displayed in a solid black color. In addition, although the frames of the four areas prepared in the reserved icon display area f are not displayed as silhouettes but are not visible, these frames may also be displayed as silhouettes.

図240(c)では、カーテン表示CHがベースアイコンUIbの上端まで上昇しており、変動アイコンe1全体がカーテン部CHcにオーバーラップされるとともに第1保留アイコンf1全体もカーテン部CHcにオーバーラップされ、両アイコンe1,f1ともに全体がシルエット表示になっている。また、カーテン表示CHの上縁部CHuが、閉じた状態のチャンスルーレット表示CRにおける下側の枠部分CRfの一部に前側から重なっている。   In FIG. 240 (c), the curtain display CH rises to the upper end of the base icon UIb, and the entire variation icon e1 overlaps the curtain portion CHc and the entire first reserved icon f1 also overlaps the curtain portion CHc. The both icons e1 and f1 are displayed in silhouette. In addition, the upper edge CHu of the curtain display CH overlaps from a front side a part of the lower frame portion CRf in the closed through-hole display CR.

図240(d)では、カーテン表示CHがチャンスルーレット表示CRを超える高さまで上昇しており、閉じた状態のチャンスルーレット表示CR(枠部分CRf)の一部が、カーテン部CHcにオーバーラップされているが、シルエット表示されず、その一部が見えなくなっている。   In FIG. 240 (d), the curtain display CH has risen to a height exceeding the channel throught display CR, and a part of the channel throught display CR (frame portion CRf) in a closed state is overlapped with the curtain portion CHc. However, the silhouette is not displayed and part of it is invisible.

図240(e)では、第3装飾図柄表示装置208NのステージSGの上に、保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが出現し、続く同図(f)では、その忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。図240(g)では、忍者のキャラクタNJが手裏剣を投げつける。図240(h)では、忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が、カーテン部CHcよりも奥側に表示され、手裏剣がシルエット表示されている。また、手裏剣の勢いを表す三本の線はカーテン部CHcを跨いで表示されている。図240(i)では、手裏剣が、シルエット表示されている第1保留アイコンf1sに接触する位置まで飛んできており、続く図240(j)では、その第1保留アイコンf1sは見えるが、手裏剣が見えなくなっている。ただし、手裏剣の勢いを表す三本の線はシルエット表示されており、見えている。この図240(j)では、シルエット表示された手裏剣が同じくシルエット表示された第1保留アイコンf1sに重なっている。すなわち、図229(k)に示すのと同じように、第1保留アイコンf1に手裏剣が命中している。図240(k)では、それまで第1保留アイコンf1sが表示されていた位置にエフェクト画像mfのシルエット表示が表示され、同図(l)では、そのシルエット表示されたエフェクト画像mfsが少し小さくなっている。続く図240(m)では、シルエット表示されたエフェクト画像mfsが見えなくなり、代わりに、シルエット表示された第1保留アイコンf1sが表示されている。この図240(m)では、図229(m)に示すのと同じように、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなっている。図240(n)では、シルエット表示された第1保留アイコンf1sに何の変化も見られないが、図240(n)に示すキャラクタNJは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっている。   In FIG. 240 (e), the ninja character NJ for holding change first effect appears on the stage SG of the third decorative symbol display device 208N, and in the same figure (f), the ninja character NJ is I decided the pose and the balloon of "Ikuzo" is displayed. In FIG. 240 (g), the ninja character NJ throws a shuriken. In FIG. 240 (h), the shuriken thrown by the ninja character NJ is displayed behind the curtain portion CHc, and the shuriken is displayed as a silhouette. In addition, three lines representing the momentum of the shuriken are displayed across the curtain portion CHc. In FIG. 240 (i), the shuriken has flew to a position where it contacts the first holding icon f1s displayed in silhouette, and in the following FIG. 240 (j), the first holding icon f1s is visible but the shuriken is I can not see it. However, three lines representing the momentum of the shuriken are shown in silhouette and are visible. In FIG. 240 (j), the shuriken that is displayed as a silhouette overlaps the first reserved icon f1s that is also displayed as a silhouette. That is, as in the case shown in FIG. 229 (k), the shuriken hit the first reserved icon f1. In FIG. 240 (k), the silhouette display of the effect image mf is displayed at the position where the first hold icon f1s was displayed until then, and in FIG. 240 (l), the effect image mfs displayed in the silhouette becomes slightly smaller ing. In the subsequent FIG. 240 (m), the effect image mfs displayed in a silhouette is not visible, and instead, a first suspension icon f1s displayed in a silhouette is displayed. In FIG. 240 (m), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, as shown in FIG. 229 (m). In FIG. 240 (n), no change is seen in the first reserved icon f1s displayed in silhouette, but the character NJ shown in FIG. 240 (n) takes a successful pose when it succeeds in changing the display mode of the icon. I am taking

図240(o)では、そのキャラクタNJの消去アニメーションが開始され、キャラクタNJが煙画像によって覆われて見えなくなっている。図240(p)では、煙画像が無くなるとともにキャラクタNJも消え、ステージSGの上には何も表示されていない状態に戻っている。   In FIG. 240 (o), the deletion animation of the character NJ is started, and the character NJ is covered by the smoke image and disappears. In FIG. 240 (p), the smoke image disappears and the character NJ disappears, and nothing is displayed on the stage SG.

キャラクタNJが消えた後、カーテン表示CHが下降を開始し、図240(q)では、カーテン表示CHがベースアイコンUIbの上端まで下降してきている。ただし、この段階では、第1保留アイコンf1の態様を確認することはまだできない。図240(r)では、カーテン表示CHが、第1保留アイコンf1の上部が見える位置まで下降してきており、第1保留アイコンf1の態様が、デフォルトの点模様の態様から、斜線模様の態様に変化しているのが確認できる。すなわち、カーテン表示CHの下降が完了する前(カーテン演出が終了する前)から、保留アイコンや変動アイコンの態様を確認することができるようになる。図240(s)では、カーテン表示CHが完全に下降しきって、カーテン表示CHが消えている。この例では、カーテン演出は、図240(a)の直前から同図(s)の直前まで実行されている。なお、カーテン部CHcによって、保留アイコン全体や変動アイコン全体がオーバーラップされ始めるタイミングは、キャラクタNJが手裏剣を投げたタイミングであってもよいし、図240(h)のタイミングであってもよいし、同図(i)のタイミングであってもよい。また、オーバーラップされていた保留アイコンの一部や変動アイコンの一部が見え始めるタイミングは、図240(n)のタイミングであってもよいし、同図(o)のタイミングであってもよいし、同図(p)のタイミングであってもよい。   After the character NJ disappears, the curtain display CH starts to descend, and in FIG. 240 (q), the curtain display CH descends to the upper end of the base icon UIb. However, at this stage, it is not possible to confirm the mode of the first hold icon f1. In FIG. 240 (r), the curtain display CH is lowered to a position where the upper portion of the first reserved icon f1 can be seen, and the mode of the first reserved icon f1 changes from the default dot pattern to the diagonal pattern It can confirm that it is changing. That is, before the descent of the curtain display CH is completed (before the curtain effect ends), it is possible to confirm the mode of the hold icon or the change icon. In FIG. 240 (s), the curtain display CH is completely lowered and the curtain display CH is extinguished. In this example, the curtain effect is performed from immediately before FIG. 240 (a) to immediately before FIG. 240 (s). Note that the timing when the curtain icon CHc starts overlapping the entire reserved icon and the entire fluctuating icon may be the timing at which the character NJ threw a shuriken, or may be the timing shown in FIG. 240 (h). The timing may be the same as (i). Further, the timing when a part of the overlapped icon and the part of the fluctuating icon start to appear may be the timing shown in FIG. 240 (n) or the timing shown in FIG. 240 (o). It may be the timing shown in FIG.

以上説明したカーテン演出では、模様や色は分からないが、保留変化演出がどの保留アイコンに対して行われているかどうかは分かる。また、カーテン演出が実行されている場合は、カーテン演出が実行されていない場合に比べて、保留変化演出が行われやすかったり、あるいは必ず行われてもよい。   In the curtain effect described above, although the pattern and the color are not known, it can be understood which hold icon is subjected to the hold change effect. In addition, when the curtain effect is being performed, the on-hold change effect may be more easily performed or may be always performed as compared to the case where the curtain effect is not being performed.

図240(p’)は、図240(p)とは別の例を示す図である。この図233(p’)では、カーテン表示CHの上縁部CHuが格子模様の態様で表示されている。カーテン表示CHの上縁部CHuは、アイコンの態様が変化している可能性の大きさ(信頼度)を表す模様の態様で表示されてもよい。すなわち、点模様、斜線模様、ひし形模様、格子模様、縦線模様、横線模様の順に、アイコンの態様が変化している可能性が高くなり、横線模様の態様であれば、アイコンの態様が必ず変化しているようにしてもよい。この上縁部CHuの態様は、図240(a)に示す出現時から同じ態様で表示され続けてもよい。あるいは、上縁部CHuの態様は、図240(a)の出現時にはデフォルトの点模様の態様であり、図240(n)のタイミングで態様が変化する場合があってもよい。すなわち、第1保留アイコンf1の態様が変化した可能性があるタイミングで上縁部CHuの態様も、アイコンの態様が変化している可能性を表す態様に変化してもよい。なお、この場合、キャラクタNJが成功ポーズをとらないようにしてもよいし、成功ポーズをとってもアイコンの態様が変化していない場合があってもよい。また、図240(q)に示す、アイコンが見えるようになる直前のタイミングで上縁部CHuの態様が変化する場合があってもよい。また、上縁部CHuの態様は、変化するアイコンの模様の態様で表示されてもよい。すなわち、上縁部CHuの表示自体が変化態様候補表示に相当する場合があってもよい。この場合も、上縁部CHuの態様は、図240(a)に示す出現時から同じ態様で表示され続けてもよいし、キャラクタNJが成功ポーズをとって第1保留アイコンf1の態様が変化した図240(n)のタイミングで態様が変化する場合があってもよいし、図240(q)に示す、アイコンが見えるようになる直前のタイミングで態様が変化する場合があってもよい。図240(a)〜同図(q)に示す上縁部CHuの態様は、斜線模様の態様であり、同図(r)から見え始めた第1保留アイコンf1の態様も斜線模様の態様である。また、図240(p’)に示す上縁部CHuの態様は格子模様の態様であることから、その後に見え始める第1保留アイコンf1の態様も格子模様の態様である。   FIG. 240 (p ′) is a diagram showing an example different from FIG. 240 (p). In FIG. 233 (p '), the upper edge CHu of the curtain display CH is displayed in a lattice pattern. The upper edge CHu of the curtain display CH may be displayed in the form of a pattern representing the size (reliability) of the possibility that the aspect of the icon is changing. That is, there is a high possibility that the aspect of the icon changes in the order of the dot pattern, the diagonal line pattern, the diamond pattern, the lattice pattern, the vertical line pattern, and the horizontal line pattern. It may be changed. The aspect of the upper edge CHu may continue to be displayed in the same manner from the appearance time shown in FIG. 240 (a). Alternatively, the aspect of the upper edge portion CHu may be the aspect of the default dot pattern when the appearance of FIG. 240 (a), and the aspect may change at the timing of FIG. 240 (n). That is, the mode of the upper edge portion CHu may also change to a mode representing the possibility that the mode of the icon has changed, at the timing when the mode of the first reserved icon f1 may have changed. In this case, the character NJ may not take a successful pose, or the form of the icon may not change even when the successful pose is taken. Also, the aspect of the upper edge CHu may change at a timing immediately before the icon can be seen, as shown in FIG. 240 (q). In addition, the aspect of the upper edge CHu may be displayed in the form of a pattern of changing icons. That is, the display itself of the upper edge portion CHu may correspond to the change mode candidate display. Also in this case, the aspect of the upper edge CHu may continue to be displayed in the same manner from the appearance time shown in FIG. 240 (a), and the character NJ takes a successful pose and the aspect of the first hold icon f1 changes The mode may change at the timing of FIG. 240 (n), or the mode may change at the timing immediately before the icon can be seen, as shown in FIG. 240 (q). The mode of the upper edge portion CHu shown in FIG. 240 (a) to FIG. 240 (q) is a mode of a diagonal line pattern, and the mode of the first reserved icon f1 which starts to be visible from FIG. is there. Further, since the aspect of the upper edge portion CHu shown in FIG. 240 (p ′) is the aspect of the lattice pattern, the aspect of the first reserved icon f1 which begins to appear thereafter is also the aspect of the lattice pattern.

図241は、カーテン演出と保留変化第1演出を組み合わた他の例を示す図である。   FIG. 241 is a diagram showing another example in which the curtain effect and the hold change first effect are combined.

図241の左端に示す図241(a)〜同図(e)の例は、チャンスルーレット表示CRのうち、カーテン部CHcにオーバーラップされた部分がシルエット表示される例である。このようにチャンスルーレット表示CRの少なくとも一部(全部であってもよい)がシルエット表示されるのは、ルーレット演出が開始されるかもしれない(チャンスルーレット表示CRが開くかもしれない)ことの予告に相当する。ただし、シルエット表示されたからといってルーレット演出が必ず開始されるとは限らず、開始されない場合があってもよいし、あるいはシルエット表示された場合にはルーレット演出が必ず開始されるように構成してもよい。図241(a)は、図240(c)からの続きであり、図241(b)では、カーテン表示CHがチャンスルーレット表示CRを超える高さまで上昇しており、閉じた状態のチャンスルーレット表示CR(枠部分CRf)の一部が、カーテン部CHcにオーバーラップされ、その一部がシルエット表示になっている。この例では、図241(b)に示すように、カーテン表示CHはさらに上昇し、上縁部CHuは、装飾図柄の変動表示の下端を隠す位置に到達している。   The example of FIGS. 241 (a) to (e) shown at the left end of FIG. 241 is an example in which a portion overlapped with the curtain portion CHc is displayed as a silhouette in the through-through display CR. In this manner, at least a part (or all) of the through-throughlet display CR may be displayed in a silhouette, such that the roulette effect may be started (the through-throughlet display CR may open). It corresponds to However, just because the silhouette is displayed does not necessarily mean that the roulette effect is started, and it may not be started, or the roulette effect is always started when the silhouette is displayed. May be FIG. 241 (a) is a continuation from FIG. 240 (c), and in FIG. 241 (b), the curtain display CH has risen to a height exceeding the chan- nellet display CR, and the chan- nellet display CR in a closed state. A part of the (frame part CRf) is overlapped with the curtain part CHc, and a part thereof is in a silhouette display. In this example, as shown in FIG. 241 (b), the curtain display CH is further raised, and the upper edge CHu reaches a position to hide the lower end of the variation display of the decorative symbol.

図241(c)では、閉じた状態のチャンスルーレット表示CRが振動し始めており、ルーレット演出が開始されている。続く図241(d)では、上下の枠部分CRfが開き始め、表示スペースCRsが見え始めているが、カーテン部CHcにオーバーラップされた部分はシルエット表示であり、表示された内容は不明である。図241(d)では、右端のクエスチョンマークのみが見えている。図241(e)では、チャンスルーレット表示CRは全開状態になり、上の枠部分CRfは、カーテン表示CHの上縁部CHuを超えた位置に表示されている。ここでも、依然としてカーテン部CHcにオーバーラップされた部分はシルエット表示であり、右端のクエスチョンマークのみが見えている。この後、図229(s)と同様に、表示スペースCRsでは変動表示が開始される。やがて、図229(t)と同じく、チャンスルーレット表示CRにおける変動表示が終了し、表示スペースCRsに先読み予告等の文字表示が表示されるが、変動表示も先読み予告等の文字表示の右端部分を除いた部分も、シルエット表示によって見ることはできない。その後、図229(v)と同じく、チャンスルーレット表示CRは閉まった状態に戻る。   In FIG. 241 (c), the closed channel through-let display CR starts to vibrate, and the roulette effect is started. In the next FIG. 241 (d), the upper and lower frame parts CRf start to open and the display space CRs starts to be seen, but the part overlapped with the curtain part CHc is a silhouette display and the displayed content is unknown. In FIG. 241 (d), only the question mark at the right end is visible. In FIG. 241 (e), the through-throughlet display CR is fully open, and the upper frame portion CRf is displayed at a position beyond the upper edge CHu of the curtain display CH. Here too, the part overlapped with the curtain part CHc is still a silhouette display, and only the question mark on the right end is visible. After this, as in FIG. 229 (s), the variable display is started in the display space CRs. Eventually, as in Figure 229 (t), the variable display in the chan-throughlet display CR ends, and character display such as pre-reading notice is displayed in the display space CRs, but the variable display also displays the right end portion of the character display such as pre-reading notice. The removed part can not be seen by the silhouette display. Thereafter, as in FIG. 229 (v), the channel through display CR returns to the closed state.

図241(1)〜同図(5)の例は、保留変化演出の成功履歴表示が表示される例である。図241(1)は、図240(j)からの続きであり、図241(1)では、それまで第1保留アイコンf1が表示されていた位置にエフェクト画像mfのシルエット表示が表示され、同図(2)では、そのシルエット表示されたエフェクト画像mfsが少し小さくなっている。続く図241(3)では、シルエット表示されたエフェクト画像mfsが見えなくなり、代わりに、シルエット表示された第1保留アイコンf1sが表示されている。この図241(3)では、図229(m)に示すのと同じように、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなっている。図241(4)では、シルエット表示された第1保留アイコンf1sに何の変化も見られないが、図241(4)に示すキャラクタNJは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっており、この成功ポーズのキャラクタNJに表示によって、保留変化演出が成功したことが確定表示されているとしてもよい。次いで、図241(5)では、カーテン表示CHの上に、保留変化演出が成功したことを表す成功履歴表示SRHが表示されている。この成功履歴表示SRHは、無模様の背景に「成功」という文字が表示された表示であり、態様が変化しているはずのシルエット表示された第1保留アイコンf1sの真上ではなく、シルエット表示された変動アイコンe1sと、シルエット表示された第1保留アイコンf1sとの間の真上に表示されている。   The example of FIG. 241 (1) to the same figure (5) is an example in which the success history display of the on-hold change effect is displayed. FIG. 241 (1) is a continuation from FIG. 240 (j), and in FIG. 241 (1), the silhouette display of the effect image mf is displayed at the position where the first hold icon f1 was displayed until then In FIG. 2B, the effect image mfs displayed in the silhouette is slightly smaller. In the subsequent FIG. 241 (3), the effect image mfs displayed in silhouette is not visible, and instead, the first suspension icon f1s displayed in silhouette is displayed. In FIG. 241 (3), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, as shown in FIG. 229 (m). In FIG. 241 (4), although no change is seen in the first reserved icon f 1 s displayed in silhouette, the character NJ shown in FIG. 241 (4) takes a successful pose when it succeeds in changing the display mode of the icon. It may be assumed that the on-hold change effect has been confirmed and displayed by the display on the character NJ of the successful pose. Next, in FIG. 241 (5), on the curtain display CH, a success history display SRH indicating that the on-hold change presentation has succeeded is displayed. This success history display SRH is a display in which the character "Success" is displayed on a non-patterned background, and is not directly above the first hold icon f1s displayed as a silhouette whose mode is supposed to be changed, but as a silhouette display. It is displayed directly above between the changed fluctuation icon e1s and the first reserved icon f1s displayed in silhouette.

図241(A)〜同図(H)の例は、保留変化演出の成功履歴表示SRHが表示されている状態で、さらにもう一回、保留変化演出が行わた例である。図241(A)は、図241(5)に表示されていた忍者のキャラクタNJが消えた後の状態からの続きであり、図241(A)では、カーテン表示CHの上に成功履歴表示SRHが表示されている。   The example of FIG. 241 (A)-the figure (H) is an example in which the pending change presentation was performed one more time while the success history display SRH of the pending change presentation is displayed. FIG. 241 (A) is a continuation from the state after the ninja character NJ displayed in FIG. 241 (5) disappears, and in FIG. 241 (A), the success history display SRH is displayed on the curtain display CH. Is displayed.

図241(B)では、第3装飾図柄表示装置208NのステージSGの上に、保留変化第1演出用の忍者のキャラクタNJが再び出現し、続く同図(C)では、その忍者のキャラクタNJがポーズを決めて「いくぞ」の吹き出しが表示されている。この後、図示省略されているが、図240(g)〜図240(j)と同じように、忍者のキャラクタNJが手裏剣を投げつけ、シルエット表示の第1保留アイコンf1sに命中し、図241(D)では、それまで第1保留アイコンf1sが表示されていた位置にエフェクト画像mfのシルエット表示が表示され、図241(E)では、そのシルエット表示されたエフェクト画像mfsが少し小さくなっている。続く図241(F)では、シルエット表示されたエフェクト画像mfsが見えなくなり、代わりに、シルエット表示された第1保留アイコンf1sが表示されている。この図241(F)では、図229(m)に示すのと同じように、エフェクト画像mfが第1保留アイコンf1よりも小さくなっている。図241(G)では、シルエット表示された第1保留アイコンf1sに何の変化も見られないが、図241(G)に示すキャラクタNJは、アイコンの表示態様変化に成功したときにとる成功ポーズをとっており、保留変化演出が再び成功したことが確定表示されている。次いで、図241(H)では、これまで表示されていた成功履歴表示SRHの上に、もう一つの成功履歴表示SRHが表示され、全部で2つの成功履歴表示SRHが表示されている。すなわち、保留変化演出の成功回数に応じた個数の成功履歴表示SRHが表示されている。   In FIG. 241 (B), the ninja character NJ for holding change first effect reappears on the stage SG of the third decorative symbol display device 208N, and in the same FIG. (C), the ninja character NJ follows. Decides the pose and a balloon of "Ikuzo" is displayed. Thereafter, although not shown, the ninja character NJ throws a shuriken in the same manner as in FIGS. 240 (g) to 240 (j) and hits the first reserved icon f1s in the silhouette display, as shown in FIG. In D), the silhouette display of the effect image mf is displayed at the position where the first reserved icon f1s was displayed until then, and in FIG. 241 (E), the effect image mfs displayed in the silhouette is slightly smaller. In the subsequent FIG. 241 (F), the effect image mfs displayed in a silhouette is not visible, and instead, a first suspension icon f1s displayed in a silhouette is displayed. In FIG. 241 (F), the effect image mf is smaller than the first hold icon f1, as shown in FIG. 229 (m). In FIG. 241 (G), no change is seen in the first reserved icon f1s displayed in silhouette, but the character NJ shown in FIG. 241 (G) takes a successful pose when it succeeds in changing the display mode of the icon. It is clearly displayed that the pending change production has succeeded again. Next, in FIG. 241 (H), another success history display SRH is displayed above the success history display SRH that has been displayed so far, and two success history displays SRH in total are displayed. That is, the success history display SRH of the number according to the number of successes of the pending change presentation is displayed.

なお、成功履歴表示SRHの表示個数は、一回の保留変化演出の成功で複数表示される場合があってもよい。この場合には、成功履歴表示SRHの表示個数が、アイコンの変化する態様の大当りの期待度の大きさを表している。例えば、デフォルトの点模様のアイコン(ここでは第1保留アイコンf1)を対象にしている場合、成功履歴表示SRHが1つ表示されていれば1段階の変化が1回行われてアイコンは斜線模様の態様に変化しており、成功履歴表示SRHが2つ表示されていれば1段階の変化が2回行われるか2段階分の変化が1回で行われてアイコンはひし形模様の態様に変化しており、成功履歴表示SRHが3つ表示されていれば1段階の変化が3回行われるか3段階分の変化が1回で行われてアイコンは格子模様の態様に変化しており、成功履歴表示SRHが4つ表示されていれば1段階の変化が4回行われるか4段階分の変化が1回で行われてアイコンは縦線模様の態様に変化しており、成功履歴表示SRHが5つ表示されていれば1段階の変化が5回行われるか5段階分の変化が1回で行われてアイコンは横線模様の態様に変化している。   In addition, the display number of success history display SRH may be displayed more than once by success of one holding change presentation. In this case, the number of displayed success history displays SRH represents the degree of expectation of the jackpot of the changing aspect of the icon. For example, when the icon of the default dot pattern (in this case, the first reserved icon f1) is targeted, if one success history display SRH is displayed, one step of change is performed once and the icon is hatched If two success history displays SRH are displayed, a change in one step is performed twice or a change in two steps is performed at one time, and the icon changes in the shape of a diamond pattern. If three success history displays SRH are displayed, one change is performed three times or change for three steps is performed at one time, and the icon changes to a grid pattern, If four success history displays SRH are displayed, one change is performed four times or a change for four steps is performed at one time, and the icon changes to a vertical line pattern, and the success history display is displayed. If five SRHs are displayed, one step change is Once done by icon is either out content changes once performed is changed to an aspect of the horizontal line pattern.

図241(H−1)は、成功履歴表示SRHが表示される別の例を示す図である。この例では、成功履歴表示SRHは対応するアイコンの真上に表示されている。すなわち、変動アイコンe1の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示SRHがその変動アイコンe1の真上に2つ表示されており、第1保留アイコンf1の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示SRHがその第1保留アイコンf1の真上に1つ表示されている。いずれの成功履歴表示SRHも表示態様は同じであり、無模様の背景に「成功」という文字が表示された表示である。   FIG. 241 (H-1) is a diagram illustrating another example in which the success history display SRH is displayed. In this example, the success history display SRH is displayed directly above the corresponding icon. That is, two success history displays SRH indicating that the aspect change of the fluctuation icon e1 is successful are displayed directly above the fluctuation icon e1, and a success history indicating that the aspect change of the first hold icon f1 is successful One display SRH is displayed immediately above the first hold icon f1. The display mode is the same for all the success history displays SRH, and the display is such that the characters “success” are displayed on the non-patterned background.

図241(H−2)は、成功履歴表示SRHが表示されるまた別の例を示す図である。この例では、変動アイコンe1の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示SRH4がその変動アイコンe1の真上に1つ表示されており、第1保留アイコンf1の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示SRH2がその第1保留アイコンf1の真上に1つ表示されている。変動アイコンe1の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示SRH4は、格子模様の背景に「成功」という文字が表示された表示であり、変動アイコンe1が背景の模様と同じ格子模様の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。あるいは、4段階以上の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。例えば、変化前の変動アイコンe1がデフォルトの点模様のアイコンであった場合には、縦線模様か横線模様の態様に変化していることを表す確定表示であってもよく、変化前の変動アイコンe1が斜線模様のアイコンであった場合には、横線模様の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。また、第1保留アイコンf1の態様変化が成功したことを表す成功履歴表示SRH2は、斜線模様の背景に「成功」という文字が表示された表示であり、第1保留アイコンf1が背景の模様と同じ斜線模様の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。あるいは、2段階以上の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。例えば、変化前の第1保留アイコンf1がデフォルトの点模様のアイコンであった場合には、ひし形模様以上の態様に変化していることを表す確定表示であってもよく、変化前の第1保留アイコンf1が斜線模様のアイコンであった場合には、格子模様以上の態様に変化していることを表す確定表示であってもよい。   FIG. 241 (H-2) is a diagram showing still another example in which the success history display SRH is displayed. In this example, one success history display SRH4 indicating that the aspect change of the fluctuation icon e1 is successful is displayed directly above the fluctuation icon e1, and indicates that the aspect change of the first suspension icon f1 is successful. One success history display SRH2 is displayed immediately above the first hold icon f1. The success history display SRH4 indicating that the form change of the fluctuation icon e1 is successful is a display in which the character “success” is displayed on the background of the lattice pattern, and the fluctuation icon e1 is displayed in the same lattice pattern as the background pattern. It may be a definite display indicating that it is changing. Alternatively, it may be a definite display indicating that the display mode is changed to four or more stages. For example, in the case where the fluctuation icon e1 before change is a default dot pattern icon, it may be a definite display indicating that the change is in the form of a vertical line pattern or a horizontal line pattern, and the change before change is In the case where the icon e1 is a hatched icon, it may be a finalized display indicating that the icon e1 has been changed to a horizontal line pattern. Further, the success history display SRH2 indicating that the form change of the first hold icon f1 is successful is a display in which the character “success” is displayed on the background of the diagonal line pattern, and the first hold icon f1 is a background pattern It may be a definite display indicating that the same oblique pattern has been changed. Alternatively, the display may be a definite display indicating that the mode is changed to two or more stages. For example, if the first reserved icon f1 before the change is a default dotted pattern icon, it may be a definite display indicating that it has changed to a mode more than a diamond pattern, and the first before the change In the case where the reserved icon f1 is a hatched icon, it may be a finalized display indicating that it has been changed to a grid pattern or more.

図242は、カーテン演出と保留変化演出の組み合わせの例を示す図である。   FIG. 242 is a diagram illustrating an example of a combination of a curtain effect and a hold change effect.

図242(a)〜同図(e)は、カーテン演出の実行中に、図234を用いて説明した的アイコンTIの出現アニメーションが行われた例である。図242(a)は、図240(c)からの続きであり、図242(a)では、カーテン表示CHがチャンスルーレット表示CRを超える高さまで上昇している。なお、この例では、チャンスルーレット表示CRのうち、カーテン部CHcにオーバーラップされた部分はシルエット表示されず、見えなくなっている。続く図242(b)では、的アイコンTIの出現アニメーションが開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの中央上端に的アイコンTIの一部が見え始めている。この出現アニメーションでは、的アイコンTIが徐々に降りてきており、図242(c)では的アイコンTIがカーテン表示CHにかなり接近している。図242(d)では、的アイコンTIがカーテン表示CHに跨って表示され、的アイコンTIの下端部分は、カーテン部CHcにオーバーラップされてシルエット表示になっている一方、的アイコンTIの上端部分は普通に表示されている。なお、的アイコンTIの中間部分は、カーテン表示CHの上縁部CHuにオーバーラップされて見えなくなっている。図242(e)では、シルエット表示されていた第1保留アイコンf1sに、同じくシルエット表示された的アイコンTIsが付いている。シルエット表示では、的アイコンTIs等の他のアイコンが付いたりして形が変わったり、アイコン自身の形が変形した場合等には、外形から判断することができるが、模様や色や文字や記号等(例えば、ルーレット表示の態様)が変化した場合には、判断不能である。   FIGS. 242 (a) to (e) show examples in which the appearance animation of the target icon TI described using FIG. 234 is performed during execution of the curtain effect. FIG. 242 (a) is a continuation from FIG. 240 (c), and in FIG. 242 (a), the curtain indication CH has risen to a height exceeding the channel through-let indication CR. Note that, in this example, a portion of the chan-throughlet display CR overlapped with the curtain portion CHc is not displayed as a silhouette and is not visible. In the subsequent FIG. 242 (b), the appearance animation of the target icon TI is started, and a part of the target icon TI is beginning to be visible at the upper center of the first decorative symbol display device 208L. In this appearance animation, the target icon TI gradually descends, and in FIG. 242 (c), the target icon TI is very close to the curtain display CH. In FIG. 242 (d), the target icon TI is displayed across the curtain display CH, and the lower end portion of the target icon TI is overlapped with the curtain portion CHc to be a silhouette display, while the upper end portion of the target icon TI is displayed. Is displayed normally. Note that the middle part of the target icon TI is overlapped with the upper edge CHu of the curtain display CH and becomes invisible. In FIG. 242 (e), the target icon TIs, which is also displayed in a silhouette, is attached to the first hold icon f1s that is displayed in a silhouette. In the silhouette display, it can be judged from the outer shape when the shape is changed by attaching another icon such as the target icon TIs or the shape of the icon itself is changed, but it is possible to judge from the outer shape. If the etc. (for example, the mode of roulette display) changes, it can not be determined.

図242(1)〜同図(5)は、カーテン演出の実行中に、図238を用いて説明したカウントダウンアイコンの表示が行われた例である。図242(1)は、図240(c)からの続きであり、図242(1)では、カーテン表示CHがチャンスルーレット表示CRを超える高さまで上昇している。図242(2)では、第1特図始動口230に1球の入賞があり、特図1保留アイコン表示領域fの2番目の領域における保留アイコンの増加アニメーションは行われず、図242(3)では、スピーカ120から、第2保留アイコンf2に対する保留増加音が出力されて、シルエット表示された第2保留アイコンf2sが表示されている。ここでの保留増加音は、保留増加によってカウントダウンアイコンが表示された際に限って出力される専用の保留増加音であってもよい。シルエット表示された第2保留アイコンf2sでは、模様や色や文字や記号等の態様は不明であるが、スピーカ120から専用の保留増加音が出力されたり、保留アイコンの増加アニメーションが行われなかったことから、保留増加によってカウントダウンアイコンが表示されたことを推測することができる。実際、ここでは第2保留アイコンf2はカウントダウンアイコンとして表示されているが、カウントダウンを表す数字が全く見えないため、カウントダウン表示は図示省略する。カウントダウンアイコンが表示されたことを推測することができた者は、第2保留アイコンf2がいつ変化するかを楽しみに待つことができ、遊技の興趣が向上する場合がある。やがて、第2保留アイコンf2であるカウントダウンアイコンの数字が「0」になったタイミングで、図242(4)に示すように、第2保留アイコンf2sが表示されていた位置にエフェクト画像mfのシルエット表示が表示され、続く図242(5)では、そのシルエット表示されたエフェクト画像mfsが少し小さくなっている。   FIGS. 242 (1) to (5) show examples in which the display of the countdown icon described using FIG. 238 is performed during execution of the curtain effect. FIG. 242 (1) is a continuation from FIG. 240 (c), and in FIG. 242 (1), the curtain display CH is elevated to a height exceeding the channel through-let display CR. In FIG. 242 (2), there is a winning of one ball in the first special figure starting port 230, and the increase animation of the reserved icon in the second area of the special figure 1 reserved icon display area f is not performed, FIG. 242 (3) Then, the hold increase sound for the second hold icon f2 is output from the speaker 120, and the second hold icon f2s displayed in a silhouette manner is displayed. The hold increase sound here may be a dedicated hold increase sound that is output only when the countdown icon is displayed due to the hold increase. In the second hold icon f2s displayed as a silhouette, although a pattern, color, character or symbol or the like is unknown, a dedicated hold increase sound is output from the speaker 120 or a hold icon increase animation is not performed. From this, it can be inferred that the countdown icon is displayed due to the hold increase. In fact, although the second hold icon f2 is displayed as a countdown icon here, the countdown display is omitted because the number representing the countdown can not be seen at all. Those who can guess that the countdown icon has been displayed can wait for when the second hold icon f2 changes, which may improve the interest of the game. Eventually, when the number of the countdown icon, which is the second hold icon f2, becomes "0", as shown in FIG. 242 (4), the silhouette of the effect image mf at the position where the second hold icon f2s was displayed. The display is displayed, and in the following FIG. 242 (5), the effect image mfs displayed in the silhouette is a little smaller.

図242(A)〜同図(H)は、カーテン演出が連続する装飾図柄の変動表示を跨いで実行される例である。図242(A)は、図240(c)からの続きであり、図242(A)では、カーテン表示CHがチャンスルーレット表示CRを超える高さまで上昇している。この後、カーテン部CHc越しにシルエット表示をみる限り保留変化演出は開始されないまま、図示省略したが、左図柄表示領域208aで第1停止(仮停止)が行われ、次いで、右図柄表示領域208cで第2停止(仮停止)が行われ、図242(B)に示すように、最後に残った中図柄表示領域208bでも仮停止が行われ、「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが揺れ変動(仮表示)する。そして、図242(C)では、「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせが停止表示され、確定表示が開始される。図242(D)では、装飾図柄の確定表示が行われており、シルエット表示のまま変動アイコンe1sの消去アニメーションが開始され、図242(D)に示す変動アイコン表示領域e内のステージでは、シルエット表示の変動アイコンe1sがかなり小さくなっており、続く図242(E)では、シルエット表示であった変動アイコンe1sの消去アニメーションが完了し、変動アイコン表示領域e内のステージには何も表示されていない。   FIGS. 242 (A) to (H) are examples in which the curtain effect is executed across the variable display of the decorative symbol which is continuous. FIG. 242 (A) is a continuation from FIG. 240 (c), and in FIG. 242 (A), the curtain display CH is elevated to a height exceeding the through-throughlet display CR. After that, as long as the silhouette display is viewed through the curtain portion CHc, although not shown, the first change (temporary stop) is performed in the left symbol display area 208a, and then the right symbol display area 208c is performed. A second stop (temporary stop) is performed, and as shown in FIG. 242 (B), a temporary stop is also performed in the last remaining middle symbol display area 208b, and a combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” Shakes (temporary display). Then, in FIG. 242 (C), the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is stopped and displayed, and the confirmation display is started. In FIG. 242 (D), the finalized display of the decorative symbol is performed, the deletion animation of the fluctuation icon e1s is started in the silhouette display, and the silhouette is displayed on the stage in the fluctuation icon display area e shown in FIG. 242 (D). The fluctuation icon e1s on the display is considerably small, and in FIG. 242 (E), the deletion animation of the fluctuation icon e1s that was the silhouette display is completed, and nothing is displayed on the stage in the fluctuation icon display area e. Absent.

続いて、特図1の図柄変動表示が開始され、図242(F)では、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて装飾図柄の変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第五図柄の変動表示が行われ、特図1の第四図柄ランプi1は白色に点灯している。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nの上部に表示されている特図1の保留数を示す数字は、これまでの「1」から「0」に減少している。しかしながら、保留アイコンはシルエット表示のまま1つ表示されており、変動アイコン表示領域e内のステージにはまだ何も表示されていない。カーテン演出は依然として続けられており、連続する装飾図柄の変動表示を跨いで実行されていることになる。続いて保留アイコンの移動アニメーションが開始されるが、ここでは図示省略し、図242(G)では、保留アイコンの移動アニメーションが完了しており、保留アイコンは1つも表示されておらず、変動アイコン表示領域e内のシルエット表示のステージに、同じくシルエット表示の変動アイコンe1sが表示されている。また、カーテン表示CHが下降を開始し、カーテン表示CHがベースアイコンUIbの上端まで下降してきている。ただし、この段階では、変動アイコンe1の態様を確認することはまだできない。図242(H)では、カーテン表示CHが、変動アイコンe1の全部が見える位置まで下降してきており、変動アイコンe1の態様が、デフォルトの点模様の態様から、格子模様の態様に変化しているのが確認できる。上述したように、カーテン部CHc越しにシルエット表示をみる限り保留変化演出は開始されなかたっが、変動アイコンe1の態様が変化している。この例では、カーテン演出自体が保留変化演出に相当する。なお、上述のごとく、変動アイコンe1は保留アイコンの一種と考えることもできるため、変動アイコンの変化演出も含めて、保留変化演出という。カーテン演出自体によって、保留変化演出が行われた場合には、保留変化第1演出〜保留変化第6演出のうちのいずれか一つ又は複数の一部の保留変化演出、あるいは総ての保留変化演出に比べて、大当りの期待度が高い態様に変化しやすいように構成してもよい。   Subsequently, the symbol variation display of the special view 1 is started, and in FIG. 242 (F), the variation display of the decoration symbol is performed in the first decoration symbol display device 208L. Further, in the second decorative symbol display device 208M, the variation display of the fifth symbol is performed, and the fourth symbol lamp i1 of the special figure 1 is lit in white. Furthermore, the number indicating the number of reservations in the special view 1 displayed at the top of the third decorative symbol display device 208N is reduced from the previous “1” to “0”. However, one hold icon is displayed as a silhouette display, and nothing is displayed yet on the stage in the variation icon display area e. The curtain rendition is still continued, and will be executed across the fluctuating display of the continuous decorative symbols. Subsequently, the move animation of the hold icon is started, but illustration is omitted here, and in FIG. 242 (G), the move animation of the hold icon is completed, and no hold icon is displayed, and the change icon is displayed. On the stage of silhouette display in the display area e, the fluctuation icon e1s of the silhouette display is also displayed. Further, the curtain display CH starts to descend, and the curtain display CH descends to the upper end of the base icon UIb. However, at this stage, it is not possible to confirm the form of the fluctuation icon e1. In FIG. 242 (H), the curtain display CH has fallen to a position where all of the fluctuation icon e1 can be seen, and the aspect of the fluctuation icon e1 is changed from the aspect of the default dot pattern to the aspect of the lattice pattern You can check that. As described above, as long as the silhouette display is viewed through the curtain portion CHc, the on-hold change effect is not started but the aspect of the change icon e1 changes. In this example, the curtain effect itself corresponds to the on-hold change effect. As described above, since the change icon e1 can also be considered as a type of the hold icon, it is referred to as the hold change effect including the change effect of the change icon. When the hold change effect is performed by the curtain effect itself, any one or more of the hold change first effect to the hold change sixth effect or any one or more of the hold change effects or all the hold changes You may be comprised so that it may change easily to the aspect with high expectation of big hit compared with presentation.

図243は、カーテン演出の他の例を示す図である。   FIG. 243 is a view showing another example of the curtain effect.

図243(a)〜同図(b)は、カーテン表示CHが第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の上端部近傍まで上昇する例である。図243(a)は、図240(d)からの続きであり、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれでは、装飾図柄の変動表示が行われている。図243(a)では、カーテン表示CHの上縁部CHuが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の上端部近傍まで上昇し、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cは、カーテン部CHcによって完全に被われている。左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cそれぞれで行われている装飾図柄の変動表示は、シルエット表示されず、何も見えない状態である。   FIGS. 243 (a) to (b) show an example in which the curtain display CH rises to the vicinity of the upper end portion of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. FIG. 243 (a) is a continuation from FIG. 240 (d), and in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, variation display of decorative symbols is performed. In FIG. 243 (a), the upper edge CHu of the curtain display CH rises to the vicinity of the upper end of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, and the left symbol display region 208a, the middle symbol display region 208b, and the right symbol The display area 208c is completely covered by the curtain part CHc. The variation display of the decorative symbols performed in each of the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c is in a state where no silhouette is displayed and nothing is visible.

この後、図示省略したが、左図柄表示領域208aで第1停止(仮停止)が行われ、次いで、右図柄表示領域208cで第2停止(仮停止)が行われ、最後に残った中図柄表示領域208bでも仮停止が行われ、装飾図柄の組み合わせが揺れ変動(仮表示)する。そして、図243(b)では、装飾図柄の組み合わせが停止表示され、装飾図柄の組み合わせの確定表示が開始されている。装飾図柄の組み合わせが停止表示されると、それまで見えなかった装飾図柄の組み合わせが、カーテン部CHcに表示されるようになる。すなわち、シルエット表示ではなく、カーテン部CHcの奥側に表示されていた装飾図柄が手前側に優先表示される。図243(b)では、「装飾7−装飾1−装飾1」の組み合わせがカーテン部CHcに表示されている。したがって、遊技者は、大当りかハズレかを装飾図柄の組み合わせで知ることができる。なお、変動アイコンe1や保留アイコンf1はシルエット表示のままである。   Thereafter, although not shown, the first stop (temporary stop) is performed in the left symbol display area 208a, and then the second stop (temporary stop) is performed in the right symbol display area 208c, and the last remaining middle symbol A temporary stop is performed also in the display area 208b, and the combination of the decorative symbols shakes (provisionally displays). Then, in FIG. 243 (b), the combination of the decorative symbols is stopped and displayed, and the finalized display of the combination of the decorative symbols is started. When the combination of the decorative symbols is stopped and displayed, the combination of the decorative symbols which has not been seen until then is displayed on the curtain part CHc. That is, not the silhouette display but the decorative pattern displayed on the back side of the curtain portion CHc is preferentially displayed on the front side. In FIG. 243 (b), the combination of “decoration 7-decoration 1-decoration 1” is displayed on the curtain portion CHc. Therefore, the player can know whether the jackpot or the loss has occurred by the combination of the decorative symbols. The fluctuation icon e1 and the hold icon f1 remain in the silhouette display.

図243(1)〜同図(3)は、カーテン演出と、図80〜図92を用いて説明したメータ演出を組み合わた例である。図243(1)は、図240(c)からの続きであり、カーテン表示CHがベースアイコンUIbの上端まで上昇しており、カーテン表示CHの上縁部CHuが、閉じた状態のチャンスルーレット表示CRにおける下側の枠部分CRfの一部に前側から重なっている。また、図243(1)では、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上に、メータ表示が出現している。ここでのメータ表示は、メータ枠mfが白色のものであり、以下、白メータ表示MWと称する。なお、以降の説明で、白色は点模様、青色は斜線模様、緑色はひし形模様、赤色は格子模様、金色は縦線模様、虹色は横線模様と同じとして扱う。図243(1)に示す白メータ表示MWは、増加タイプのものであり、5つの目盛が付与されており、6段階目で満タンになる。この白メータ表示MWのメータは2目盛分まで上昇している。なお、メータ表示の出現タイミングは、図80〜図92を用いた説明で詳しく述べたように様々あり、例えば、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて実行される装飾図柄の変動表示において、装飾図柄が高速変動になった時や、図柄変動開始時等があげられる。また、メータ表示は、空の状態(メータが0の状態)で表示が開始される場合があってもよいし、図243(1)に示す白メータ表示MWのようにメータが途中まで貯まった状態で表示が開始される場合があってもよい。   FIGS. 243 (1) to (3) show an example in which the curtain effect and the meter effect described using FIGS. 80 to 92 are combined. FIG. 243 (1) is a continuation from FIG. 240 (c), in which the curtain display CH is elevated to the upper end of the base icon UIb and the upper edge CHu of the curtain display CH is closed. It overlaps with a part of lower frame part CRf in CR from the front side. In FIG. 243 (1), the meter display appears at the upper left of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. The meter display here is one in which the meter frame mf is white, and is hereinafter referred to as a white meter display MW. In the following description, white is treated as a dot pattern, blue is a diagonal pattern, green is a diamond pattern, red is a grid pattern, gold is a vertical line pattern, and iridescent is the same as a horizontal line pattern. The white meter indication MW shown in FIG. 243 (1) is of the increase type, and is provided with five scales, and becomes full at the sixth stage. The white meter indicated MW meter has risen to two graduations. Note that the appearance timing of the meter display is various as described in detail with reference to FIGS. 80 to 92. For example, in the variable display of the decorative symbol performed in the first decorative symbol display device 208L, the decorative symbol is When it becomes high speed fluctuation, the time when the design fluctuation starts etc are raised. In addition, the meter display may start when the display is empty (the meter is at 0), or the meter may be stored halfway as shown by the white meter display MW shown in FIG. 243 (1). The display may be started in the state.

ここでのメータ表示による演出は、メータが満タンになると保留アイコンあるいは変動アイコンの態様が変化する保留変化演出の一種であってもよい。メータ枠mfの色(模様)やメータの色(模様)は、保留アイコンあるいは変動アイコンの態様変化の成功のしやすさを表していてもよい。すなわち、白色(点模様)、青色(斜線模様)、緑色(ひし形模様)、赤色(格子模様)、金色(縦線模様)、虹色(横線模様)の順に、態様変化に成功しやすく、虹色(横線模様)であれば、メータが満タンになれば必ず成功するようにしてもよい。あるいは、メータ枠mfの色(模様)やメータの色(模様)は、保留アイコンあるいは変動アイコンの態様が変化する色(模様)を表していてもよい。例えば、メータ枠mfあるいはメータが赤色(格子模様)であった場合には、メータが満タンになれば、保留アイコンあるいは変動アイコンの態様が赤色(格子模様)に変化してもよい。さらには、メータが満タンになった場合に、メータ枠mfあるいはメータが白色(点模様)であれば、保留アイコンあるいは変動アイコンの態様が一段階上の態様に変化し、青色(斜線模様)であれば二段階上の態様に変化し、緑色(ひし形模様)であれば三段階上の態様に変化し、赤色(格子模様)であれば四段階上の態様に変化し、金色(縦線模様)であれば五段階上の態様に変化し、虹色(横線模様)であれば六段階上の態様に変化するようにしてもよい。   The effect by the meter display here may be a type of pending change effect in which the aspect of the pending icon or the changing icon changes when the meter is full. The color (pattern) of the meter frame mf or the color (pattern) of the meter may indicate the ease of success in changing the form of the hold icon or the change icon. That is, it is easy to succeed in changing the form in the order of white (dot pattern), blue (hatched pattern), green (diamond pattern), red (grid pattern), gold (vertical pattern), iridescent (horizontal pattern), rainbow If it is a color (horizontal line pattern), it may be successful if the meter is full. Alternatively, the color (pattern) of the meter frame mf or the color (pattern) of the meter may represent a color (pattern) in which the aspect of the holding icon or the variation icon changes. For example, in the case where the meter frame mf or the meter is red (grid pattern), the aspect of the holding icon or the variation icon may be changed to red (grid pattern) when the meter is full. Furthermore, when the meter is full, if the meter frame mf or the meter is white (dot pattern), the aspect of the holding icon or the variation icon changes to the aspect above by one step, and blue (hatched pattern) If it changes to a two-step aspect, it changes to a three-step aspect if it is green (diamond pattern), it changes to a four-step aspect if it is red (grid pattern), gold (vertical line If it is a pattern), it may change to an aspect in five steps, and if it is rainbow color (horizontal line pattern), it may change to an aspect in six steps.

図243(2)では、カーテン表示CHが上昇を続けており、同図(3)では、カーテン表示CHの上縁部CHuが、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の上端部近傍まで上昇している。白メータ表示MWの上半分は、この上縁部CHuにオーバーラップされて見えていないが、白メータ表示MWの下半分は、カーテン部CHcによって被われて、無模様の黒一色でシルエット表示によって表示されている。すなわち、メータ枠mfと、メータで埋まっている部分と、メータで埋まっていない部分とを区別することなく総て無模様の黒一色で表示されている。このため、遊技者は、メータがどこまで貯まっていたかを把握することができない。一方、同じシルエット表示であっても、図243(3’)に示すように、メータで埋まっている部分と、メータで埋まっていない部分とを区別して表示することもでき、こうした場合には、遊技者は、メータがどこまで貯まっていたかを把握することができる。なお、図243(3’)に示されたシルエット表示された白メータ表示MWsでは目盛りまで表示されていたが、目盛りは非表示であってもよい。   In FIG. 243 (2), the curtain display CH continues to ascend, and in FIG. 243 (3), the upper edge CHu of the curtain display CH ascends to the vicinity of the upper end of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. doing. The upper half of the white meter display MW is not seen overlapped by the upper edge CHu, but the lower half of the white meter display MW is covered by the curtain portion CHc, and the silhouette display is plain black color It is displayed. That is, the meter frame mf, the portion filled with the meter, and the portion not filled with the meter are displayed in a single black color without any pattern. Therefore, the player can not know how far the meter has been stored. On the other hand, even in the same silhouette display, as shown in FIG. 243 (3 ′), it is possible to distinguish and display the part filled with the meter and the part not filled with the meter. In such a case, The player can know how far the meter has been stored. In addition, although the white meter display MWs displayed in a silhouette as shown in FIG. 243 (3 ') is displayed up to the scale, the scale may not be displayed.

図243(A)〜同図(E)は、カーテン演出が第2装飾図柄表示装置208Mにおける表示によって実行される例である。なお、カーテン演出は、第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示によって実行される場合があってもよいし、第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか2つの装飾図柄表示装置における表示によって実行される場合があってもよいし、3つ全部の装飾図柄表示装置における表示によって実行される場合があってもよい。   FIGS. 243 (A) to (E) show examples in which the curtain effect is executed by the display on the second decorative symbol display device 208M. The curtain effect may be executed by the display on the third decorative symbol display device 208N, or any two of the first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208N. It may be executed by the display on the symbol display device, or may be executed by the display on all three decorative symbol display devices.

図243(A)は、図230(c)からの続きであり、宝箱TBの上には、斜線の模様の態様の変化候補アイコンHKIが表示されている。図243(B)では、カーテン演出が開始され、第2装飾図柄表示装置208Mの下端に、カーテン表示CHの上縁部CHuが出現している。この上縁部CHuは、城下町モードを表す「城下町」の文字表示に前側から重なって、斜線模様の態様で表示されている。   FIG. 243 (A) is a continuation from FIG. 230 (c), and a change candidate icon HKI in the form of a hatched pattern is displayed above the treasure box TB. In FIG. 243 (B), the curtain effect is started, and the upper edge CHu of the curtain display CH appears at the lower end of the second decorative symbol display device 208M. The upper edge portion CHu is displayed in the form of a hatched pattern overlapping with the character display of "Castle town" representing the castle town mode from the front side.

図243(C)では、カーテン表示CHが上昇しており、「城下町」の文字表示がカーテン部CHcにオーバーラップされ、無模様の黒一色のシルエット表示になり、文字が読めなくなっている。   In FIG. 243 (C), the curtain display CH is rising, and the character display of "jojocho" is overlapped with the curtain part CHc, and a silhouette display of only black with no pattern is made and the characters can not be read.

図243(D)では、カーテン表示CHが宝箱TBを超えるまで上昇しており、宝箱TB全体がカーテン部CHcにオーバーラップされ、宝箱TB全体が無模様の黒一色のシルエット表示になっている。   In FIG. 243 (D), the curtain display CH rises until it exceeds the treasure box TB, and the whole treasure box TB is overlapped with the curtain part CHc, and the whole treasure box TB is a silhouette display of only black without pattern.

図243(E)では、カーテン表示CHの上縁部CHuが、第2装飾図柄表示装置208Mの表示画面の上端まで上昇し、宝箱TBの上に表示された変化候補アイコンHKIがカーテン部CHcにオーバーラップされ、変化候補アイコンHKIまでもが無模様の黒一色のシルエット表示になっている。このため、変化候補アイコンHKIの態様を確認することができなくなっている。変化候補アイコンHKIがシルエット表示されている状態では、シルエット表示されていない状態に比べて、大当りの期待度が高い態様に変化しやすいように構成してもよく、カーテン演出が開始される前までは斜線模様の態様で表示されていた変化候補アイコンHKIが、カーテン演出が終了すると、ひし形模様以上の態様に変化している場合があってもよいし、ひし形模様以上の態様に必ず変化していてもよい。一方、第2装飾図柄表示装置208Mの上端に表示されていた第五図柄の変動表示は上縁部CHuに表示されるようになる。すなわち、シルエット表示ではなく、上縁部CHuのちょうど奥側に表示されていた変動表示する第五図柄が手前側に優先表示されている。   In FIG. 243 (E), the upper edge CHu of the curtain display CH rises to the upper end of the display screen of the second decorative symbol display device 208M, and the change candidate icon HKI displayed above the treasure box TB is the curtain portion CHc. Even the change candidate icon HKI is overlapped and the silhouette display of a solid black color with no pattern is displayed. For this reason, it is impossible to confirm the form of the change candidate icon HKI. In the state in which the change candidate icon HKI is displayed in silhouette, it may be configured to be more easily changed to a mode in which the expectation of the big hit is high compared to the state in which the silhouette is not displayed. The change candidate icon HKI, which has been displayed in the form of a diagonal pattern, may be changed to a mode more than a rhombus pattern when the curtain effect is finished, or may be changed to a mode more than a rhombus pattern. May be On the other hand, the variation display of the fifth symbol displayed at the upper end of the second decorative symbol display device 208M is displayed at the upper edge CHu. That is, instead of the silhouette display, the fifth symbol to be variably displayed which has been displayed just behind the upper edge CHu is preferentially displayed on the front side.

なお、カーテン表示CHの表示開始のタイミングは、宝箱TBが表示される前であってもよく、この場合には、宝箱TBの模様や色といった態様が最初から把握できないことになる。また、カーテン表示CHの表示開始のタイミングは、宝箱TBが表示された後であって、その宝箱TBの中から変化候補アイコンHKIが出現する前であってもよく、この場合には、変化候補アイコンHKIの模様や色といった態様が最初から把握できないことになる。   Note that the display start timing of the curtain display CH may be before the treasure box TB is displayed, and in this case, it is not possible to grasp an aspect such as the pattern or color of the treasure box TB from the beginning. In addition, the display start timing of the curtain display CH may be after the treasure box TB is displayed and before the appearance of the change candidate icon HKI from the treasure box TB, in this case, the change candidate Aspects such as the pattern and color of the icon HKI can not be grasped from the beginning.

以上説明した図229〜図243に示す例では、手裏剣や矢が外れる例について図示しなかたっが、手裏剣や矢が、アイコンに当たらずに外れてしまったり、的アイコンTIに当たらずに外れてしまっったりすることもある。また、命中したとしても、アイコンの態様が変化しない場合もある。あるいは、番長のキャラクタBCがアイコンを持っているように見えても、そのアイコンの態様が変化しない場合もあるし、ルーレットアイコンが、模様を表す文字が停止表示された態様に変化しても、そのルーレットアイコンの態様が変化しない場合もある。一方で、手裏剣や矢が命中した場合には、アイコンの態様が必ず変化するようにしてもよいし、番長のキャラクタBCがアイコンを持っているように見えた場合や、ルーレットアイコンが模様を表す文字が停止表示された態様に変化した場合にも、アイコンの態様が必ず変化するようにしてもよい。   In the example shown in FIG. 229 to FIG. 243 described above, an example in which the shuriken and the arrow come off is not illustrated, but the shuriken and the arrow may come off without hitting the icon or go off without hitting the target icon TI. There are also times when Moreover, even if it hits, the aspect of an icon may not change. Alternatively, even if the Bancho character BC appears to have an icon, the aspect of the icon may not change, or even if the roulette icon changes to an aspect in which the character representing the pattern is stopped and displayed, The form of the roulette icon may not change. On the other hand, when a shuriken or an arrow hits, the form of the icon may be changed without fail, the case in which the Bancho character BC appears to have an icon, or the roulette icon represents a pattern. Even when the character changes to the stop display mode, the icon mode may change.

次に、本明細書で説明するパチンコ機100に適用可能な演出装置206の構成の一例について、図244を参照しながら説明する。ここで、図244(a)は、演出装置206の第1の構成例について説明する図であり、同図(b)は、演出装置206の第2の構成例について説明する図である。   Next, an example of the configuration of the rendering device 206 applicable to the pachinko machine 100 described in the present specification will be described with reference to FIG. Here, FIG. 244 (a) is a diagram for explaining a first configuration example of the rendering device 206, and FIG. 244 (b) is a diagram for explaining a second configuration example of the rendering device 206.

図244(a)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置208は、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、装飾図柄表示装置208の外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、装飾図柄表示装置208の外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   In the effect device 206 shown in FIG. 244 (a), the decorative symbol display device 208 is configured such that the front surface side of the outer peripheral portion is covered by the decoration members constituting the effect device 206, and a part can not be seen visually. . In addition, a decoration member may be comprised by transparency and the outer peripheral part of the decoration symbol display apparatus 208 may also be comprised so that visual recognition is possible. Also, the outer peripheral portion of the decorative symbol display device 208 may not be covered. The first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, and the general view hold lamp 216 are illustrated. It is omitted.

装飾図柄表示装置208では、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコン表示領域が設けられており、その変動アイコン表示領域には、台座h0sが配置されている。変動アイコンh0は、その台座h0sに載置された態様で表示可能とされており、変動アイコンh0が表示されている場合には図柄変動表示中であることを報知している。なお、図柄確定表示中(図柄停止中)の場合には、変動アイコンh0が表示されない。また、変動アイコンh0の右側には、ナビキャラクタNCが表示されている。図244(a)に示すナビキャラクタNCは、起立した吉宗のキャラクタである。このナビキャラクタNCは、通常時には常時表示されているキャラクタであって、遊技の進行に応じて表示態様を変化させることにより、例えば、予告表示を行ったり、先読み予告表示を行ったりする。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、ステージは、保留アイコンの台座のことを示していてもよい。また、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。また、ナビキャラクタNCは、常時表示されていなくてもよく、ナビキャラクタNCを用いた特定の予告や演出(例えば、先読み予告、当該図柄変動表示における予告、図柄変動表示の保留がN個貯まったときに表示される演出等)の際に表示したり、ユーザ設定によりナビキャラクタNCが表示されるように設定された際に表示されてもよい。図244(a)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。なお、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。ここで、変動アイコンとは、当該図柄変動表示に対応するアイコンを示すものであってもよい。また、変動アイコンh0は、当該図柄変動表示に対応する保留(当該保留)を示していてもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。   In the decorative symbol display device 208, a first user interface (UI) unit 280 is disposed on the right of the lower part of the display screen, and a second UI unit 281 is disposed on the left thereof. Hereinafter, a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This holding frame can also be viewed as an area icon displayed in the icon display area. In the first UI unit 280, a variation icon display area is provided on the left side, and a pedestal h0s is disposed in the variation icon display area. The fluctuation icon h0 can be displayed in a mode in which the fluctuation icon h0 is placed on the pedestal h0s. When the fluctuation icon h0 is displayed, it is informed that the symbol fluctuation display is being performed. In addition, in the case of symbol determination display (during symbol suspension), the fluctuation icon h0 is not displayed. Further, the navigation character NC is displayed on the right side of the change icon h0. The navigation character NC shown in FIG. 244 (a) is a raised Yoshimune character. The navigation character NC is a character that is always displayed at the normal time, and for example, performs advance notice display or pre-reading notice display by changing the display mode according to the progress of the game. In the second UI unit 281, a reserved icon display area is formed in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four reserved icons can be displayed. The stage may indicate the pedestal of the holding icon. Further, the pedestal hs0 of the fluctuation icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. In addition, the navigation character NC does not have to be displayed at all times, and a specific advance notice or effect using the advance character NC (for example, advance notice, advance notice in the symbol change display, and N suspension of symbol change display are stored) It may be displayed at the time of the effect etc. which are displayed at the time, or when the navigation character NC is set to be displayed by the user setting. In FIG. 244 (a), since four variable displays of the special view 1 are suspended, four suspension icons h11, h12, h13 and h14 are displayed in the suspension icon display area. In addition, although the fluctuation icon h0 and the four suspension icons h11 to h14 are all displayed in the default display mode (for example, a round non-pattern and white display mode), the display mode according to the progress of the game May change. By this, it is possible to perform advance notice display and advance notice display. Here, the variation icon may indicate an icon corresponding to the symbol variation display. In addition, the change icon h0 may indicate a hold (the hold) corresponding to the symbol change display. The variation icon h0 may not be displayed.

変動アイコンは、保留が消化されて特図変動遊技が開始された後に表示される、当該特図変動遊技に対応するアイコン、言い換えれば、実行中の図柄変動表示に関するアイコンである。すなわち、保留アイコンが、その保留アイコンに対応した特図変動遊技の開始と同時に変動アイコンになる。より厳密には、始動入賞が最も古い第一の保留アイコンが保留アイコン表示領域から変動アイコン表示領域に移動する場合、移動中のアイコンを変動アイコンと称したり、変動アイコンが移動すると表現してもよい。あるいは、変動アイコン表示領域への移動が完了した後のアイコンを変動アイコンと称してもよい。この変動アイコンは、保留アイコンとは異なる表示サイズ(保留アイコンよりも大きい表示サイズあるいは小さい表示サイズ)で表示される。これにより、変動アイコンと保留アイコンとの識別が容易になる場合があるが、同じサイズであってもよい。また、変動アイコンは、保留アイコンの表示態様と関連した表示態様からなる場合がある。変動アイコンは、その表示態様によって当該変動の当否についての予告(当該変動予告)が可能であり、基本的には当該変動の当否結果が報知されるタイミングで消去される。したがって、変動アイコンは、保留に関するアイコンと見ることができ、特図変動遊技の当否結果の報知を保留しているという意味では保留アイコンの一種と考えることもできる。なお、消去タイミングは、当該変動の当否結果が報知されるタイミングよりも前のタイミングであってもよいし、同じタイミングであってもよいし、後のタイミングであってもよい。なお、変動アイコンh0は、表示されなくてもよい。   The fluctuation icon is an icon corresponding to the special figure fluctuation game, which is displayed after the suspension is digested and the special figure fluctuation game is started, in other words, an icon related to a symbol fluctuation display being executed. That is, the hold icon becomes a change icon at the same time as the start of the special figure change game corresponding to the hold icon. More strictly, when the first hold icon with the oldest start winning moves from the hold icon display area to the change icon display area, the moving icon is referred to as a change icon or it is expressed that the change icon moves. Good. Alternatively, the icon after the movement to the variation icon display area is completed may be referred to as a variation icon. The variation icon is displayed in a display size different from the hold icon (display size larger or smaller than the hold icon). This may facilitate identification of the change icon and the hold icon, but may be the same size. Also, the change icon may be a display mode associated with the display mode of the hold icon. The fluctuation icon can be notified of the success or failure of the fluctuation according to the display mode (the fluctuation prediction), and is basically erased at the timing when the result of the fluctuation is notified. Therefore, the fluctuation icon can be viewed as an icon related to holding, and can also be considered as a kind of holding icon in the sense that notification of the success or failure result of the special figure fluctuation game is held. The erase timing may be a timing before, a same timing, or a timing after the timing at which the success or failure result of the change is notified. The variation icon h0 may not be displayed.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、装飾図柄表示装置208の表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、装飾図柄表示装置208に第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、装飾図柄表示装置208の表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示(ここでは「4」と「0」)が表示されている。なお、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が装飾図柄表示装置208に表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。   At the center of the display area of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol (the third symbol) is stopped and displayed in combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". Then, in the upper left corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, a second decorative symbol (FIG. 5) smaller than the first decorative symbol is a combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". It is displayed stopped. Note that the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, and only the first decorative symbol may be displayed. In addition, the second decorative symbol may not be displayed on the decorative symbol display device 208, and may be displayed by another effect display device (for example, 7 segments, an LED, a dot matrix display device, etc.). In this embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol Some or all of the symbol combinations (one or two decorative symbols match) may be unmatched. Furthermore, in the upper right corner of the display screen of the decorative symbol display device 208, the second reserved number display (here, "4" and "0") of the special view 1 and the special view 2 is displayed. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 may not be displayed on the decorative symbol display device 208. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the decorative symbol display device 208, but is displayed by another display device for effect (for example, 7 segments, an LED, a dot matrix display device, etc.) It is also good. In addition, the second number-of-holds display may display the number of holdings of only one of the special drawing 1 and the special drawing 2 and displays the number of holdings of both the special drawing 1 and the special drawing 2 It is also good.

また、装飾図柄表示装置208の表示領域に背景表示が表示されており、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。   In addition, a background display is displayed in the display area of the decorative symbol display device 208, and a background display corresponding to an effect or a game state (normal game state, positive change state, hidden positive change state, short time state, etc.) is displayed. Note that the background display corresponding to the effect indicates the background display corresponding to the mode that can be set by the user, the background display performed as the advance notice or the advance notice in the symbol variation display, and the background display not related to the result of the determination. In addition, the background display may be displayed in a plurality of types in a certain gaming state (any one or more of a normal gaming state, a positive change state, a hidden positive change state, and a short time state). In this case, it may be changed with a rule (for example, it changes in order like background display A → background display B → background display C → background display A → ... etc. Here, the rule is In the case of collapse, it may be made a notice (premiere notice) of a big hit decision.) The order may be changed randomly.

また、装飾図柄表示装置208の下方には、演出可動体の一つである家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図244(a)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置している。家紋役物224Eの初期位置は、装飾図柄表示装置208よりも下方となっているが、適宜の位置に設定することができる。また、家紋役物224Eには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, a household crest 224E, which is one of the effect movable bodies, is disposed below the decorative symbol display device 208 so that it can be vertically moved or rotated according to the contents of the effect. It is configured. In the example shown in FIG. 244 (a), the family crest 224E is located at the initial position. The initial position of the family crest 224E is below the decorative symbol display device 208, but can be set to an appropriate position. In addition, the household crest item 224E incorporates a light emitting means such as a full color LED inside, and can emit light in various light emission modes according to the contents of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の左右両側には、演出可動体の一つである、「大」の文字が施された第1大盤振舞役物224Ga、「盤」の文字が施された第2大盤振舞役物224Gb、「振」の文字が施された第3大盤振舞役物224Gc及び「舞」の文字が施された第4大盤振舞役物224Gdが配置されている。これらの第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、それぞれ、中心を軸として回転することができるとともに、装飾図柄表示装置208の中央に向かって移動することができるようになっている。このとき、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdは、装飾図柄表示装置208の前面側に位置しており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gdには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   In addition, on the left and right sides of the decorative symbol display device 208, one of the effect movable bodies, a first large-scale behavior character 224Ga on which the characters of "large" are applied, and a second on which the characters of "panel" are applied A large-scale behavior character item 224 Gb, a third large-scale behavior character item 224 Gc to which the characters “振” are given, and a fourth large-scale behavior character object 224 G d to which the characters “to dance” are given are arranged. Each of the first large-screen behavior character 224GA to the fourth large-screen behavior character 224Gd can be rotated about the center and can be moved toward the center of the decorative symbol display device 208. ing. At this time, the first large-scale behavior character item 224Ga to the fourth large-size behavior character article 224Gd are located on the front side of the decorative symbol display device 208, and can be overlapped on the front side of the decorative symbol display device 208. . In addition, light emitting means such as a full color LED is internally incorporated in the first large screen behavior character object 224 Ga to the fourth large screen behavior character article 224 Gd, and light can be emitted in various light emission modes according to the contents of the effect.

また、装飾図柄表示装置208の上方には、演出可動体の一つである千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、装飾図柄表示装置208よりも前側に配置されており、装飾図柄表示装置208の前面側にオーバーラップ可能とされている。また、千両箱役物224Hには、内部にフルカラーLED等の発光手段が内蔵されており、演出内容に応じて様々な発光態様で発光することができる。   Also, above the decorative symbol display device 208, a one-handed box character 224H which is one of the effect movable bodies is disposed, and is configured to be able to move up and down according to the contents of the effect . The one thousand box character article 224H is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208, and can be overlapped on the front side of the decorative symbol display device 208. Further, in the one-man box product 224H, light emitting means such as a full color LED is built in, and light can be emitted in various light emission modes according to the contents of the effect.

これら、装飾図柄表示装置208、家紋役物224E、第1大盤振舞役物224Ga〜第4大盤振舞役物224Gd及び千両箱役物224Hの前面側には、透明の導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して装飾図柄表示装置208の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。導光板ILは、透過領域に所定のレンズカットが施されている。導光板ILの側端部近傍の適宜位置にはLED等の発光体が設けられ、発光体からの光がレンズカット部分で前方に向けて反射することにより、透過領域が所定の模様で発光しているように見せることができるように構成されている。図244(a)に示される実施形態では、導光板ILには所定のエフェクト画像を模した模様のレンズカットが施されている。なお、導光板ILは光を照射する分の厚みよりも光を遊技者側に向けて屈折させる領域の部分の厚みのほうが薄いように構成されている。そのため、装飾図柄表示装置208の表示状態が視認しやすくなる場合がある。また、導光板ILが可動するものであってもよい。   A transparent light guide plate IL is disposed on the front side of the decorative symbol display device 208, the family crest 224E, the first large-screen behavior character 224Ga to the fourth large-screen behavior character 224Gd, and the one-sided box character 224H, The player can visually recognize the display state of the decorative symbol display device 208 and the operation of each effect movable body through the light guide plate. The light guide plate IL has a predetermined lens cut in the transmission region. A light emitter such as an LED is provided at an appropriate position near the side end of the light guide plate IL, and the light from the light emitter is reflected forward by the lens cut portion to emit light in a predetermined pattern in the transmission region. It is configured to be able to look like In the embodiment shown in FIG. 244 (a), the light guide plate IL is provided with a lens cut having a pattern simulating a predetermined effect image. The light guide plate IL is configured such that the thickness of the portion that refracts light toward the player is thinner than the thickness of the portion that emits light. Therefore, the display state of the decorative symbol display device 208 may be easily visible. Also, the light guide plate IL may be movable.

また、本実施形態では、装飾図柄表示装置208の右側下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。第4図柄表示装置284は、例えば、LEDの発光態様により第4図柄の表示結果を表示することが可能となっている。なお、第4図柄表示装置284をLCDやEL等の画像表示装置によって構成されてもよい。第4図柄表示装置284は、第1副制御部400により駆動制御される。特図の図柄停止中には、LEDが点灯表示されるが、特図の図柄変動中には、点滅表示あるいは消灯される。なお、第4図柄の表示態様や点灯態様や点滅態様を変化させることで、先読み予告を行ってもよい。なお、第4図柄は、図柄変動中に点灯表示し、図柄停止中に消灯表示されるようにしてもよい。   Moreover, in the present embodiment, a fourth symbol display device 284 is provided on the lower right side of the decorative symbol display device 208. The fourth symbol display device 284 can display the display result of the fourth symbol according to the light emission mode of the LED, for example. The fourth symbol display device 284 may be configured by an image display device such as an LCD or an EL. The fourth symbol display device 284 is drive-controlled by the first sub control unit 400. The LED is lit and displayed while the special drawing symbol is stopped, but is blinked or turned off while the special drawing symbol is changing. The preview notice may be made by changing the display mode, the lighting mode or the blinking mode of the fourth symbol. In addition, the fourth symbol may be lighted and displayed during symbol fluctuation, and may be extinguished and displayed while symbol stopping.

図244(b)に示す演出装置206では、装飾図柄表示装置を3つ横列に並べて配置されている。すなわち、3つの装飾図柄表示装置のうちの中央に配置される第1装飾図柄表示装置208Lと、第1装飾図柄表示装置208Lの左側に配置される第2装飾図柄表示装置208Mと、第1装飾図柄表示装置208Lの右側に配置される第3装飾図柄表示装置208Nとにより表示が行われている。これらの装飾図柄表示装置の構成は、図195等に示す第1装飾図柄表示装置208L〜第3装飾図柄表示装置208Nの構成と同じである。なお、第1装飾図柄表示装置208Lは、メイン表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、サブ表示装置という場合があり、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、幅方向の長さが第1装飾図柄表示装置208Lの略半分の長さよりも短く、また、表示領域については、高さがわずかに短い。また、第2装飾図柄表示装置208Mは、その右端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Lの左端辺部分の前面側に重なっており、第3装飾図柄表示装置208Nは、その左端辺部分が第1装飾図柄表示装置208Nの右端辺部分の前面側に重なっている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、互いに近接する方向にスライド移動可能に構成されている。さらに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、互いに最も近接した状態となった場合に、第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って一体的に回転することができるように構成されている。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nは、それぞれ第1装飾図柄表示装置208Lの表示面に沿って、上下方向にスライド移動することもできるように構成されている。なお、上述した第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの演出動作は、全て行うことができるように構成されていなくてもよく、いずれか1つ又は2以上の動作を行うことができるように構成されていてもよい。また、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちの一方又は両方は、演出動作を行わなくてもよい(すなわち、固定されていてもよい)。また、第2装飾図柄表示装置208Mが行うことができる演出動作と第3装飾図柄表示装置208Nが行うことができる演出動作が異なってもよく、例えば、行うことができる演出動作の数が異なっていたり、行うことができる演出動作自体が異なってもよい。具体的には、例えば、第2装飾図柄表示装置208Mは、右方向への移動及び回転が可能であり、第3装飾図柄表示装置208Nは、上下方向への移動が可能であるようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lも演出動作が行うことができるように構成されてもよい。具体的には、第1装飾図柄表示装置208Lが演出動作するとともに、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nのうちのいずれか一方又は両方が動作してもよいし、第1装飾図柄表示装置208Lのみが動作してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208Nの各名称は、各表示装置について装飾図柄が必ずしも変動表示するものではなく、便宜的に名称付けたものであり、表示装置の解釈を狭小するものではないことを念のためここに付言する。また、これらの装飾図柄表示装置(第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N)をまとめたものを演出表示手段とし、演出表示手段は、装飾図柄の変動表示を行ったり、複数種類の演出表示を行ったりするということもできる。第1装飾図柄表示装置208Lは、その外周部分の前面側が演出装置206を構成する装飾部材によって覆われており、一部が視認できないように構成されている。なお、装飾部材が透明によって構成され、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分も視認可能に構成されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの外周部分が覆われていないようにしてもよい。また、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216については、図示を省略している。   In the effect device 206 shown in FIG. 244 (b), three decorative symbol display devices are arranged in a row. That is, the first decorative symbol display device 208L disposed at the center of the three decorative symbol display devices, the second decorative symbol display device 208M disposed to the left of the first decorative symbol display device 208L, and the first decorative symbol display device The display is performed by the third decorative symbol display device 208N disposed on the right side of the symbol display device 208L. The configuration of these decorative symbol display devices is the same as the configuration of the first decorative symbol display device 208L to the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. The first decorative symbol display device 208L may be referred to as a main display device, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may be referred to as a sub display device. The second decorative symbol display device The length in the width direction of the 208 M and the third decorative symbol display device 208 N is shorter than the half length of the first decorative symbol display device 208 L, and the height of the display area is slightly short. In the second decorative symbol display device 208M, the right end side portion overlaps the front side of the left end side portion of the first decorative symbol display device 208L, and the third decorative symbol display device 208N has a left end side portion 1) It overlaps with the front side of the right end side portion of the decorative symbol display device 208N. Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are configured to be slidable in directions approaching each other along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. Furthermore, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may integrally rotate along the display surface of the first decorative symbol display device 208L when they come closest to each other. It is configured to be able to. Further, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are also configured to be able to slide in the vertical direction along the display surface of the first decorative symbol display device 208L. In addition, the rendering operation of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N described above does not have to be configured to be able to be all performed, and any one or two or more operations are performed. It may be configured to be able to In addition, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may not perform the rendering operation (that is, they may be fixed). In addition, the rendering operation that can be performed by the second decorative symbol display device 208M may be different from the rendering operation that can be performed by the third decorative symbol display device 208N. For example, the number of rendering operations that can be performed is different. Or, the rendering operation itself that can be performed may be different. Specifically, for example, the second decorative symbol display device 208M can move and rotate in the right direction, and the third decorative symbol display device 208N can move in the vertical direction. Good. Further, the first decorative symbol display device 208L may also be configured to be able to perform rendering operation. Specifically, while the first decorative symbol display device 208L performs rendering operation, one or both of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N may operate, or Only one decorative symbol display device 208L may operate. In addition, the names of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N do not necessarily indicate the decorative symbols in the display devices in a variable manner, and are named for convenience. It should be added here that it does not narrow the interpretation of the display device. In addition, a combination of these decorative symbol display devices (the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N) is used as effect display means, and the effect display means is a decorative symbol It is also possible to perform variable display of or perform multiple types of effect display. The first decorative symbol display device 208L is configured such that the front side of the outer peripheral portion thereof is covered by the decorative member constituting the rendering device 206, and a portion thereof can not be viewed. In addition, a decoration member may be comprised by transparency and the outer peripheral part of 1st decoration symbol display apparatus 208L may also be comprised so that visual recognition is possible. Also, the outer peripheral portion of the first decorative symbol display device 208L may not be covered. The first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220, and the general view hold lamp 216 are illustrated. It is omitted.

第1装飾図柄表示装置208Lでは、表示画面の下部の右側に第1ユーザーインタフェイス(UI)部280が配置され、その左側に第2UI部281が配置されている。以下、第1UI部280と第2UI部281を合わせたものを保留枠と称する場合がある。この保留枠は、アイコン表示領域に表示された領域アイコンとも見ることができる。第1UI部280には、その左側に変動アイコンh0が台座に載置された態様で表示されており、図柄変動表示中であることを報知している。また、変動アイコンh0の右側には、起立した吉宗のキャラクタであるナビキャラクタNCが表示されている。第2UI部281には、4つの保留アイコンが表示可能に4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)が配置された保留アイコン表示領域が形成されている。なお、保留アイコンのステージhs1〜hs4よりも、変動アイコンh0の台座hs0の方が高くなっている。図244(b)では、特図1の変動表示が4つ保留されているので、保留アイコン表示領域には、4つの保留アイコンh11,h12,h13,h14が表示されている。図244(b)では、変動アイコンh0及び4つの保留アイコンh11〜h14は、いずれもデフォルトの表示態様(例えば、丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されているが、遊技の進行に応じて、表示態様が変化する場合がある。これにより、予告表示や先読み予告表示を行うことができるようになっている。   In the first decorative symbol display device 208L, the first user interface (UI) unit 280 is disposed on the right side of the lower part of the display screen, and the second UI unit 281 is disposed on the left side thereof. Hereinafter, a combination of the first UI unit 280 and the second UI unit 281 may be referred to as a holding frame. This holding frame can also be viewed as an area icon displayed in the icon display area. On the left side of the first UI unit 280, the fluctuation icon h0 is displayed in a mode in which the fluctuation icon h0 is placed on a pedestal, and notifies that the symbol fluctuation display is being performed. Further, on the right side of the fluctuation icon h0, a navi character NC which is a raised Yoshimune character is displayed. In the second UI unit 281, a reserved icon display area is formed in which four stages (first stage hs1 to fourth stage hs4) are arranged so that four reserved icons can be displayed. The pedestal hs0 of the fluctuation icon h0 is higher than the stages hs1 to hs4 of the hold icon. In FIG. 244 (b), since four variable displays of the special view 1 are suspended, four suspension icons h 11, h 12, h 13 and h 14 are displayed in the suspension icon display area. In FIG. 244 (b), the variation icon h0 and the four suspension icons h11 to h14 are displayed in the default display mode (for example, a round non-pattern and white display mode), but the game progressed Depending on the display mode may change. By this, it is possible to perform advance notice display and advance notice display.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の中央には、第1装飾図柄(第3図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。そして、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の左上隅部には、第1装飾図柄よりも小さい第2装飾図柄(第5図柄)が「装飾4−装飾1−装飾7」の装飾図柄の組合せで停止表示されている。なお、本実施形態では、第2装飾図柄が第1装飾図柄と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lに第2装飾図柄が表示されず、第1装飾図柄のみが表示されていてもよい。また、第2装飾図柄が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄における装飾図柄の組合せが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと一致しているが、第1装飾図柄における装飾図柄の組合せと第2装飾図柄における装飾図柄の組合せの一部(1又は2の装飾図柄が一致)又は全てが不一致であってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には、特図1及び特図2の第2保留数表示が表示されている。なお、本実施形態では、第2保留数表示が保留アイコン表示領域と同じ装飾図柄表示装置に表示されているが、異なる装飾図柄表示装置に表示されてもよい。また、第2保留数表示を特図1と特図2とで異なる装飾図柄表示装置に分けて表示してもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されなくてもよい。また、特図1及び特図2の第2保留数表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されず、他の演出用表示装置(例えば、7セグやLEDやドットマトリクス表示装置等)によって表示されてもよい。なお、第2保留数表示は、特図1及び特図2のうちの一方の特図のみの保留数を表示してもよく、特図1及び特図2の両方の保留数を表示してもよい。   In the center of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the first decorative symbol (third symbol) is stopped and displayed in combination of the decorative symbols of "decoration 4-decoration 1-decoration 7". And in the upper left corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol (the fifth symbol) smaller than the first decorative symbol is the decorative symbol of "decoration 4-decoration 1-decoration 7" It is displayed stopped by the combination. In the present embodiment, the second decorative symbol is displayed on the same decorative symbol display device as the first decorative symbol, but may be displayed on a different decorative symbol display device. In addition, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and only the first decorative symbol may be displayed. In addition, the second decorative symbol may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and may be displayed by another effect display device (for example, 7 segments, an LED, a dot matrix display device, etc.). In this embodiment, the combination of the decorative symbols in the second decorative symbol matches the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol, but the combination of the decorative symbols in the first decorative symbol and the decoration in the second decorative symbol Some or all of the symbol combinations (one or two decorative symbols match) may be unmatched. Furthermore, in the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 is displayed. In the present embodiment, the second hold number display is displayed on the same decorative symbol display device as the hold icon display area, but may be displayed on a different decorative symbol display device. In addition, the second reserved number display may be divided and displayed in different decorative symbol display devices in the special figure 1 and the special figure 2. Further, the second holding number display of the special view 1 and the special view 2 may not be displayed on the first decorative symbol display device 208L. In addition, the second reserved number display of the special figure 1 and the special figure 2 is not displayed on the first decorative symbol display device 208L, and is displayed by another effect display device (for example, 7 segments, an LED, a dot matrix display device, etc.) It may be done. In addition, the second number-of-holds display may display the number of holdings of only one of the special drawing 1 and the special drawing 2 and displays the number of holdings of both the special drawing 1 and the special drawing 2 It is also good.

第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nでは、それぞれ背景表示が第1装飾図柄表示装置208Lに表示されている背景表示につながるように表示されている。この背景表示は、例えば、演出や遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態等)に対応した背景表示が表示される。なお、演出に対応する背景表示は、ユーザーによって設定可能なモードに対応する背景表示、当該図柄変動表示における予告又は先読み予告として行われる背景表示、当否判定結果に関わらない背景表示を示す。また、背景表示は、ある遊技状態(通常遊技状態、確変状態、隠れ確変状態、時短状態のうちのいずれか1つ又は2以上)において、複数種類表示される場合があってもよい。この場合において、法則性をもって変化してもよいし(例えば、背景表示A→背景表示B→背景表示C→背景表示A→・・・といったように順番に変化する等。ここで、法則性が崩れた場合は、大当り確定の予告(プレミア予告)となるようにしてもよい。)、順番は関係なくランダムに変化してもよい。なお、本実施形態では、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nには、それぞれ外周にフレーム(ベゼル)が設けられているが、フレームレスの形態であってもよい。また、フレームに装飾部材やLEDが設けられてもよい。   In the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the background display is displayed so as to be connected to the background display displayed on the first decorative symbol display device 208L. As this background display, for example, a background display corresponding to an effect or a gaming state (a normal gaming state, a probability changing state, a hiding probability changing state, a time saving state, etc.) is displayed. Note that the background display corresponding to the effect indicates the background display corresponding to the mode that can be set by the user, the background display performed as the advance notice or the advance notice in the symbol variation display, and the background display not related to the result of the determination. In addition, the background display may be displayed in a plurality of types in a certain gaming state (any one or more of a normal gaming state, a positive change state, a hidden positive change state, and a short time state). In this case, it may be changed with a rule (for example, it changes in order like background display A → background display B → background display C → background display A → ... etc. Here, the rule is In the case of collapse, it may be made a notice (premiere notice) of a big hit decision.) The order may be changed randomly. In the present embodiment, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are each provided with a frame (bezel) on the outer periphery, but may be a frameless form. Also, a decorative member or an LED may be provided on the frame.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方には、上述した家紋役物224Eが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動したり、回転することができるように構成されている。なお、図244(b)に示す例では、家紋役物224Eは、初期位置に位置しているが、図244(b)に示される家紋役物224Eの初期位置は、家紋役物224Eの上端部分が第1装飾図柄表示装置208Lの下端部分にわずかにオーバーラップする位置となっているが、適宜の位置に設定することができる。   In addition, the above-described family crest 224E is disposed below the first decorative symbol display device 208L, and is configured to be able to move or rotate vertically according to the contents of the effect. . In the example shown in FIG. 244 (b), although the family crest 224E is located at the initial position, the initial position of the family crest 224E shown in FIG. 244 (b) is the upper end of the family crest 224E. Although the portion is at a position slightly overlapping the lower end portion of the first decorative symbol display device 208L, it can be set at an appropriate position.

また、第1装飾図柄表示装置208Lの上方には、上述した千両箱役物224Hが配置されており、演出内容に応じて、上下方向に移動することができるように構成されている。千両箱役物224Hは、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nよりも前側に配置されており、これらの装飾図柄表示装置の前面側にオーバーラップ可能とされている。   Also, above the first decorative symbol display device 208L, the above-mentioned one-handed box character 224H is disposed, and can be moved up and down according to the contents of the effect. The one thousand box character article 224H is disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and overlaps on the front side of these decorative symbol display devices It is made possible.

これら、装飾図柄表示装置、家紋役物224E及び千両箱役物224Hの前面側には、上述した導光板ILが配置されており、遊技者は導光板を介して各装飾図柄表示装置の表示状態や各演出可動体の動作を視認可能とされている。   The light guide plate IL described above is disposed on the front side of the decorative symbol display device, the family crest 224E and the one-piece box character 224H, and the player can display the display state of each decorative symbol display device via the light guide plate. The action of each effect movable body is made visible.

また、図244(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nの下方に、第4図柄表示装置284が設けられている。   Further, in FIG. 244 (b), a fourth symbol display device 284 is provided below the third decorative symbol display device 208N.

図245は、本実施形態において実行される装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであって、同図(a)は、リーチ状態となることなくはずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートであり、同図(b)は、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる装飾図柄の変動表示の流れについて説明するタイミングチャートである。   FIG. 245 is a timing chart for explaining the flow of variation display of the decorative symbol executed in the present embodiment, and FIG. FIG. 7B is a timing chart for explaining the flow of the variation display of the decorative symbol which is a big hit or a loss after reaching the reach state.

図245(a)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、装飾図柄の第一停止、装飾図柄の第二停止、装飾図柄の第三停止を経て、装飾図柄が確定停止する流れを示している。なお、以下の説明において、装飾図柄の停止順序は、原則として左図柄、右図柄、中図柄の順としているが、これに限定されない。また、予告(当該変動予告や先読み予告)、ミニゲーム及び疑似連等の演出、あるいは、保留数に応じて第一停止と第二停止が同時に行われる場合があってもよいし、第一停止、第二停止及び第三停止が同時に行われる場合があってもよい。ここで、変動開始から第一停止までの期間、第一停止から第二停止までの期間、第二停止から第三停止までの期間、及び、第三停止から確定停止までの期間をそれぞれ「(11)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となることなくはずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(11)−1」、「図XX(11)−2」・・・等を用いる場合があり、これらの枝番が付された例どうしは相互に置き換えが可能である。また、図245(a)に示すタイミングチャートにおいて各種演出として組合せ可能な演出は「(11)」で示す期間に行うことができる場合がある(例えば、ガセ予告等)。また、第二停止から第三停止までの期間や、第三停止から確定停止までの期間において、疑似連のガセ演出や、同色(同種)図柄停止によるチャンス目告知(先読み予告)等を行うこともできる場合がある。このことは、これまでに説明した実施形態の各演出例においても適用可能な概念である。   In FIG. 245 (a), after the start of variation display of the decoration symbol (variation start), the decoration symbol stops being decided after the first stop of the decoration symbol, the second stop of the decoration symbol, and the third stop of the decoration symbol. It shows the flow. In addition, in the following description, although the stop order of a decorative symbol is made in order of a left symbol, a right symbol, and a middle symbol in principle, it is not limited to this. In addition, there may be cases where the first stop and the second stop may be performed simultaneously according to the notice (the change notice and the advance notice), the mini game and the effect of the dummy game, etc., or the first stop. , The second stop and the third stop may be performed simultaneously. Here, the period from the start of fluctuation to the first stop, the period from the first stop to the second stop, the period from the second stop to the third stop, and the period from the third stop to the finalized stop 11) can be expressed in some cases. In the following description, with regard to the effects to be performed in the example of rendering that will be out without reaching the reach state, “Figure XX (11) -1”, “Figure XX (11) -2” ... as branch numbers in the drawings. Etc. may be used, and these branched numbers can be mutually replaced. Further, there are cases where effects that can be combined as various effects in the timing chart shown in FIG. 245 (a) can be performed in a period indicated by "(11)" (for example, a Gasse notice, etc.). In addition, during the period from the second stop to the third stop, or from the third stop to the decision stop, perform false eye announcement (preceeding notice) by pseudo-gaze effect, same color (same kind) symbol stop, etc. There are also cases where you can do it. This is a concept that is also applicable to each effect example of the embodiments described above.

図245(b)は、装飾図柄の変動表示の開始(変動開始)の後、リーチ状態の形成、スーパーリーチ(SPリーチ)への移行、リーチ演出の結果導出を経て、装飾図柄がはずれ又は大当りの態様で確定停止し、その後、大当り遊技が終了するまでの流れを示している。ここで、変動開始からリーチ状態が形成されるまでの期間を「(1)」の期間で表し、リーチ状態が形成されてからSPリーチに移行するまでの期間を「(2)」の期間で表し、SPリーチに移行してからリーチ演出の結果が導出されるまでの期間を「(3)」の期間で表し、リーチ演出の結果が導出されてから確定停止までの期間を「(4)」の期間で表し、確定停止から大当り遊技の終了までの期間を「(5)」の期間で表すことができる場合がある。以下の説明では、リーチ状態となった後に大当り又ははずれとなる演出例において行われる演出について、図面中の枝番として「図XX(2)−1」、「図XX(2)−2」、「図XX(3)−1」、「図XX(3)−2」・・・等を用いる場合があり、これらの枝番が付された例どうしは相互に置き換えが可能である。また、本実施形態における説明において、「(1)」の期間では、ミニゲームや先読み予告等を含む各種予告や、疑似連等の演出が行われる場合があり、「(2)」の期間では、ノーマルリーチやカットイン画像の表示による予告や群予告等が行われる場合があり、「(3)」の期間では、SPリーチ中のチャンスアップ予告やカットイン画像の表示による予告等が行われる場合があり、「(4)」の期間では、揺れ変動、復活大当り演出、ワイプ表示等が行われる場合があり、「(5)」の期間では、大当り遊技中の演出が行われ、また、大当り遊技中における確変報知や保留連荘報知等が行われる場合がある。なお、上述した実施形態及び以下に説明する実施形態において、実行された各予告や演出は、当該予告や演出が実行された期間以外の期間において行われるように構成されてもよい。また、これらの予告や演出が複合して行われる場合があるように構成されてもよく、この場合、一方の予告(演出)が他方の予告(演出)にオーバーラップされる場合があってもよい。また、これまでに説明した実施形態及び以下に説明する実施形態において、同じ枝番で記載されている部分については、適宜置き換え可能である。   Figure 245 (b), after the start of variation display of the decorative symbol (variation start), through the formation of reach state, transition to the super reach (SP reach), derived results of reach effect, the decorative symbol is removed or big hit It shows the flow until it is decided and stopped in the aspect of, and then the big hit game is over. Here, a period from the start of fluctuation to the formation of the reach state is represented by a period of “(1)”, and a period from the formation of the reach state to the transition to the SP reach is the period of “(2)” The period from the transition to SP reach to the derivation of the result of reach production is represented by the period of "(3)", and the period from the result of the reach production to derivation is from "(4) In some cases, it may be possible to represent the period from the decision stop to the end of the big hit game by the period "(5)". In the following description, with regard to the effects to be performed in the example of an effect that becomes a big hit or lose after reaching the reach state, “Figure XX (2) -1” and “Figure XX (2) -2” as branch numbers in the drawings. There are cases where “Figure XX (3) -1”, “Figure XX (3) -2”, etc. are used, and the examples with these branch numbers can be replaced with each other. Further, in the description of the present embodiment, various notices including mini games and advance notices may be performed in the period of “(1)”, and effects such as pseudo-links may be performed in the period of “(2)”. If a notice or group notice may be made by the display of a normal reach or a cut-in image, or if there is a chance up notice during SP reach or a notice by a cut-in image displayed in the period of (3). In the period of "(4)", there may be swing fluctuation, revival big hit effect, wipe display, etc. In the period of "(5)", the effect during the big hit game is performed, and the big hit There may be a case in which a probability change notification or a hold sequence notification etc. is performed during the game. In the embodiment described above and the embodiments described below, each executed notice or effect may be configured to be performed in a period other than the period in which the notice or effect is performed. In addition, these notices and effects may be combined and performed, and in this case, even if one notice (effect) is overlapped with the other notice (effect). Good. Further, in the embodiments described above and the embodiments described below, portions described with the same branch numbers can be replaced as appropriate.

図246〜図250は、本実施形態に適用可能なパチンコ機100の第1装飾図柄表示装置208Lを中心とした変化演出を段階的に示す図である。ここにいう変化演出は、保留アイコン(例えば、第1保留アイコンh1)、変動アイコンh0、キャラクタアイコン等の態様を変化させる演出のことである。また、図246〜図250に示す変化演出は、一台のパチンコ機100で実行される演出であり、図246〜図250に示す変化演出を実行可能なパチンコ機100は、他の図面に示す各種の演出も実行可能である。さらに、図246〜図250では、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nも設けられているもののこれらは図示省略しているが、図246〜図250に示す演出例は、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが設けられていないパチンコ機100における演出例であってもよい。また、図246〜図250では、第1特図表示装置212、第2特図表示装置214、普図表示装置210、第1特図保留ランプ218、第2特図保留ランプ220及び普図保留ランプ216について、図示を省略している。また、第1装飾図柄表示装置208Lの前面側に、上述した透明の導光板ILやPOVディスプレイが配置されてもよい。   FIGS. 246 to 250 are diagrams showing in a step-by-step manner the change effect centering on the first decorative symbol display device 208L of the pachinko machine 100 applicable to the present embodiment. A change effect said here is an effect which changes aspects, such as a pending | holding icon (for example, 1st pending | holding icon h1), the fluctuation icon h0, and a character icon. Also, the change effects shown in FIGS. 246 to 250 are effects performed by one pachinko machine 100, and the pachinko machine 100 capable of executing the change effects shown in FIGS. 246 to 250 is shown in the other drawings. Various effects are also feasible. Furthermore, although the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are also provided in FIGS. 246 to 250, these are not illustrated, but the effect example shown in FIGS. 246 to 250 is The effect example in the pachinko machine 100 in which the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are not provided may be used. Also, in FIG. 246 to FIG. 250, the first special view display device 212, the second special view display device 214, the general view display device 210, the first special view hold lamp 218, the second special view hold lamp 220 and the general view hold The illustration of the lamp 216 is omitted. In addition, the above-described transparent light guide plate IL or POV display may be disposed on the front side of the first decorative symbol display device 208L.

図246〜図250に示す符号は、これまで用いた符号と同じ符号が使用されている場合には、共通の構成要素を表す。また、異なる符号が使用されている場合であっても、技術的思想としては共通する場合もある。すなわち、技術的思想としては、図229〜図243に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想を、図246〜図250に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図246〜図250に示す技術的思想を、図229〜図243に示す技術的思想やその他の図面に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   Reference numerals shown in FIGS. 246 to 250 represent common components when the same reference numerals as those used heretofore are used. Also, even when different codes are used, they may be common as technical ideas. That is, as the technical idea, it is possible to apply the technical ideas shown in FIGS. 229 to 243 and the technical ideas shown in the other drawings to the technical ideas shown in FIGS. 246 to 250, and Conversely, the technical ideas shown in FIGS. 246 to 250 can be applied to the technical ideas shown in FIGS. 229 to 243 and the technical ideas shown in the other drawings. In that case, what attaches | subjects the same code | symbol may be handled as the same component, and may be able to be substituted.

図246は、保留アイコン変化演出を含む変化演出の一例を示す図であり、図247は、同図(4)−2まで図246に示す例の続きを示し、同図(11)−1以降はタイマ予告演出を含む変化演出の一例を示す図である。   FIG. 246 is a diagram showing an example of a change effect including a pending icon change effect, and FIG. 247 shows a continuation of the example shown in FIG. 246 up to FIG. These are figures which show an example of the change production including a timer advance production.

図246(11)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、「装飾2−装飾5−装飾7」の装飾図柄の組み合わせが停止表示されている。すなわち、変動開始前の様子が示されている。なお、ここでの背景は非表示であるが、例えば、デフォルトの背景画像が表示されている。以下の説明においても、背景が非表示の場合には、特に断らない限り、デフォルトの背景画像が表示されている。なお、デフォルトの背景画像とは異なる様々な背景画像(例えば、モードに応じた背景画像等)を表示してもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面の右上隅部には第2保留数表示が表示されている。さらに、第4図柄や第2装飾図柄を表示するようにしてもよい。また、第1装飾図柄表示装置208Lの下方右側には、起立した吉宗のキャラクタであるナビキャラクタNCが表示されている。なお、図246(11)−1に示されるタイミングでは、図柄が確定表示されているため、変動アイコンh0は表示されていない。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -1, the combination of the decorative symbols of “decoration 2-decoration 5-decoration 7” is stopped and displayed. That is, the situation before the start of fluctuation is shown. Although the background here is hidden, for example, a default background image is displayed. Also in the following description, when the background is hidden, a default background image is displayed unless otherwise specified. Note that various background images different from the default background image (for example, a background image according to the mode, etc.) may be displayed. Further, a second number-of-holds display is displayed at the upper right corner of the display screen of the first decorative symbol display device 208L. Furthermore, a fourth symbol or a second decorative symbol may be displayed. Further, on the lower right side of the first decorative symbol display device 208L, a navi character NC, which is a character of Yoshimune that has stood up, is displayed. Note that, at the timing shown in FIG. 246 (11) -1, since the symbol is fixedly displayed, the fluctuation icon h0 is not displayed.

さらに、図246に示す制御状態(遊技状態)は、特図低確率普図低確率状態(非電サポ状態)である。この非電サポ状態における第1装飾図柄表示装置208Lの下方左側では、特図1の保留アイコンが表示される。なお、非電サポ状態における第1装飾図柄表示装置208Lの所定領域(例えば、表示画面の右端)に、特図2の保留アイコン表示領域が設けられてもよい。   Furthermore, the control state (playing state) shown in FIG. 246 is a special figure low probability general drawing low probability state (non-power-supplying state). On the lower left side of the first decorative symbol display device 208L in this non-electric support state, the reserved icon of the special view 1 is displayed. In addition, the pending | holding icon display area of the special figure 2 may be provided in the predetermined area | region (for example, right end of a display screen) of 1st decorative symbol display apparatus 208L in a non-electric support state.

第1装飾図柄表示装置208Lの下方左側に形成された保留アイコン表示領域には、特図1の保留を表す保留アイコンが表示される。特図1の保留数は、特図1保留ランプ218の点灯数の他、特図1の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表され、特図2の保留数は、特図2保留ランプ220の点灯数の他、特図2の保留アイコンの数や第2保留数表示によっても表されている。すなわち、保留アイコンは、主制御部300のRAM308に記憶されている始動情報に対応したものである。以下、最も古い始動情報(最も古い入賞)に対応した保留アイコンを第1保留アイコン、2番目に古い始動情報に対応した保留アイコンを第2保留アイコン・・・と称する場合がある。保留アイコン表示領域では、保留アイコンが横並びに表示され、右側の保留アイコンほど入賞が古い保留アイコンになる。   In the holding icon display area formed on the lower left side of the first decorative symbol display device 208L, a holding icon indicating holding of the special view 1 is displayed. The number of reservations in Special Figure 1 is also indicated by the number of pending icons in Special Figure 1 and the second number of reservations display, in addition to the number of lights in Special Figure 1 suspension lamp 218. In addition to the number of lights of the holding lamp 220, the number of holding icons in the special view 2 and the display of the second number of holdings are also shown. That is, the hold icon corresponds to the start information stored in the RAM 308 of the main control unit 300. Hereinafter, the hold icon corresponding to the oldest start information (oldest winning) may be referred to as a first hold icon, and the hold icon corresponding to the second oldest start information may be referred to as a second hold icon. In the hold icon display area, the hold icon is displayed side by side, and the hold icon on the right side becomes the old hold icon for winning.

図246(11)−1には、保留アイコン表示領域に3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13が表示されており、これら3つの特図1の保留アイコンh11,h12,h13はいずれも、デフォルトの表示態様(丸形の無模様かつ白色の表示態様)で表示されている。すなわち、特図1のデフォルトの保留アイコンは、丸形の保留アイコンである。   In FIG. 246 (11) -1, three suspension icons h11, h12 and h13 of the special figure 1 are displayed in the suspension icon display area, and these three suspension icons h11, h12 and h13 are all Is also displayed in the default display mode (round no-pattern and white display mode). That is, the default hold icon of Special Figure 1 is a round hold icon.

一方、特図2の保留アイコンは一つも表示されていない。これは、上述のごとく、図246に示す制御状態(遊技状態)は、非電サポ状態(非時短状態)であるため、電チューが開きにくく特図2始動口232への入賞が困難な状態であるためである。   On the other hand, no reservation icon of Special Figure 2 is displayed. This is because, as described above, the control state (playing state) shown in FIG. 246 is in the non-power support state (non-short time state), so it is difficult for the power chute to open and the special figure 2 start opening 232 has difficulty in winning This is because

本実施形態のパチンコ機100では、制御状態(遊技状態)に応じて、特図1と特図2で入賞しやすい方の特図の保留アイコンが表示され、もう一方の特図の保留アイコンが表示されないようにしている。すなわち、制御状態が非電サポ状態である場合には、図246(11)−1に示すように、保留アイコン表示領域に特図1の保留アイコンが表示され、特図2の保留アイコンは表示されない。一方、制御状態が電サポ状態である場合には、反対に、特図2の保留アイコンが表示され、特図1の保留アイコンは表示されない。なお、非電サポ状態において、特図2の保留アイコンが表示されてもよいし、電サポ状態において、特図1の保留アイコンが表示されてもよい。   In the pachinko machine 100 of the present embodiment, the special icon for the special figure that is easy to win is displayed in the special figure 1 and the special figure 2 according to the control state (playing state), and the reserve icon for the other special figure is displayed. It is made not to be displayed. That is, when the control state is the non-power support state, as shown in FIG. 246 (11) -1, the hold icon of the special view 1 is displayed in the hold icon display area, and the hold icon of the special view 2 is displayed. I will not. On the other hand, when the control state is the power support state, the hold icon of the special view 2 is displayed and the hold icon of the special view 1 is not displayed. In the non-power-supply state, the hold icon of the special view 2 may be displayed, or in the power-supply state, the hold icon of the special view 1 may be displayed.

本実施形態では、特図の図柄変動表示の開始は、特図表示装置における変動開始→保留アイコンの移動アニメーション開始又は消去→装飾図柄の変動開始の順で行われるが、この順番は前後してもよい。このことは、以下の説明においても同様である。   In this embodiment, the start of the symbol variation display of the special figure is performed in the order of the variation start in the special figure display device → the movement animation start or deletion of the hold icon → the variation start of the decorative symbol. It is also good. The same applies to the following description.

特図1の保留(第1保留)が消化されて不図示の第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始されると、図246(11)−2に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始される。また、特図1の保留アイコンh11〜h13の移動アニメーションが行われ、第1保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象である保留アイコン)が、装飾図柄表示装置208の中央下部に形成された変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示され、第三の保留アイコンh13が第二の保留アイコンh12の表示位置に移動して、第二の保留アイコンh12として表示されている。変動アイコンh0の表示態様は、消化された保留アイコンh11の表示態様と同じであるが、異なってもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅部に表示されている第2保留数表示のうちの特図1の保留数を表す表示が「2」の表示に変化している。   When the reserve (first reserve) of Special Figure 1 is digested and the symbol variation display on the first special view display device 212 (not shown) is started, as shown in FIG. 246 (11) -2, the first decorative symbol is displayed. In the display device 208L, the variable display of the decorative symbol is started. In addition, the moving animation of the holding icon h11 to h13 of the special figure 1 is performed, and the holding icon (the holding icon which is the target of the symbol variation this time) at the display position of the first holding icon h11 is the decorative symbol display device 208 The second holding icon h12 is moved to the display position of the first holding icon h11 as a first holding icon h11. As displayed, the third hold icon h13 is moved to the display position of the second hold icon h12 and is displayed as the second hold icon h12. The display mode of the variation icon h0 is the same as the display mode of the digested hold icon h11, but may be different. Furthermore, among the second number-of-holds display displayed in the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L, the display representing the number of holdings of the special view 1 is changed to the display of “2”.

図246(11)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が継続されている。図246(11)−2のタイミングで開始された装飾図柄の変動表示は、この後、図246(11)−17まで継続する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -3, the variable display of the decorative symbol is continued. After that, the variation display of the decorative symbol started at the timing of FIG. 246 (11) -2 continues to FIG. 246 (11) -17.

図246(11)−4に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左上隅に、弓を構えた吉宗のキャラクタYMが出現する。この吉宗のキャラクタYMは、変化演出のキャラクタに相当する。より具体的には、保留アイコンおよび変動アイコンの総称である広義の保留アイコンの表示態様を変化させる場合があるキャラクタに相当する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -4, a character YM of Yoshimune holding a bow appears in the upper left corner. The character YM of Yoshimune corresponds to the character of the change effect. More specifically, it corresponds to a character that may change the display mode of the broad holding icon, which is a generic name of the holding icon and the variation icon.

続く図246(11)−5に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右上隅に、忍者のキャラクタNJが出現する。この忍者のキャラクタNJも、変化演出のキャラクタに相当する。より具体的には、忍者のキャラクタNJは、広義の保留アイコンの表示態様を変化させる場合があったり、他のキャラクタ(例えば、弓を構えた吉宗のキャラクタYM)の表示態様を変化させる場合があるキャラクタに相当する。なお、図246(11)−4で出現した吉宗のキャラクタYMも、他のキャラクタ(例えば、忍者のキャラクタNJ)の表示態様を変化させる場合があるキャラクタであってもよい。図246(11)−5では、弓を構えた吉宗のキャラクタYMと、忍者のキャラクタNJの両方が表示されていることになる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -5, the ninja character NJ appears in the upper right corner. This ninja character NJ also corresponds to the character of the change effect. More specifically, the ninja character NJ may change the display mode of the holding icon in a broad sense, or may change the display mode of another character (for example, the character YM of Yoshimune holding a bow). It corresponds to a certain character. Note that the Yoshimune character YM that has appeared in FIG. 246 (11) -4 may also be a character that may change the display mode of another character (for example, the ninja character NJ). In FIG. 246 (11) -5, both the Yoshimune character YM who held the bow and the ninja character NJ are displayed.

なお、一方の表示(例えば、一方のキャラクタの表示)が、他方の表示(例えば、一方のキャラクタの表示)を変化させる場合には、先に表示されていた方が、後から表示された方を変化させてもよいし、その逆に、後から表示された方であっても、先に表示されていた方を変化させる場合があってもよい。あるいは、後から表示された方は、先に表示されていた方を変化させることはなくてもよく、同時に表示された場合には、一方が他方を変化させる場合があってもよいし、同時に表示された場合にも、一方が他方を変化させる場合がなくてもよい。さらに、大きな方の表示が、小さな方の表示を変化させる場合があってもよく、反対に、小さな方の表示が、大きな方の表示を変化させる場合があってもよ。また、大当りの信頼度が高い方の表示が、大当りの信頼度が低い方の表示を変化させる場合があってもよいし、その逆に信頼度が低い方の表示が、高い方の表示を変化させる場合があってもよい。大当りの信頼度は、遊技者の有利度であってもよく(この明細書全体において同じ)、色や模様や大きさや数の違い等によって表される。   In addition, when one display (for example, display of one character) changes the display of the other (for example, display of one character), the one displayed first is the one displayed later. May be changed, or, conversely, there may be a case where the one displayed first is changed, even if the one displayed later. Alternatively, the one displayed later may not change the one displayed first, and when displayed simultaneously, one may change the other, or at the same time. Even when displayed, one may not change the other. Furthermore, the larger display may change the smaller display, and conversely, the smaller display may change the larger display. Moreover, the display with the higher reliability of the big hit may change the display with the lower reliability of the big hit, and conversely, the display with the lower reliability is higher than the display with the higher reliability. It may be changed. The jackpot reliability may be a player's advantage (the same throughout the specification), and is represented by a color, a pattern, a size, a difference in number, or the like.

図246(11)−6では、弓を構えた吉宗のキャラクタYMは動作を開始していないが、忍者のキャラクタNJは動作を開始し、手裏剣を投げつける。なお、ここにいう「動作を開始する」における動作とは、繰り返し動作や待機動作は含まれず、それまでとは異なる新たな動作のことを意味する(以下においても同じ。)。図246(11)−6に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、忍者のキャラクタNJが投げつけた手裏剣が、保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーンが表示されている。しかしながら、図246(11)−7示す第1装飾図柄表示装置208Lには、忍者のキャラクタNJが投げつけた手裏剣が急に向きを変え、弓を構えた吉宗のキャラクタYMに向かって飛んでいくように見えるシーンが表示されている。弓を構えた吉宗のキャラクタYMは依然として動作を開始しておらず、手裏剣はやがて、吉宗のキャラクタYMに命中し、図246(11)−8では、吉宗のキャラクタYMの少なくとも一部がエフェクト画像mαによって覆われ、吉宗のキャラクタYMは、エフェクト画像mαによって覆われる前よりも視認困難になっている。なお、エフェクト画像mαは、吉宗のキャラクタYMの一部のみしか覆わなくてもよいし、全部を覆ってもよい。   In FIG. 246 (11) -6, the character YM of Yoshimune who holds the bow has not started the movement, but the character NJ of the ninja starts the movement and throws a shuriken. Note that the operation “start the operation” mentioned here does not include the repetitive operation or the standby operation, and means a new operation different from the previous one (the same applies to the following). On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -6, a scene is displayed in which a shuriken thrown by the ninja character NJ appears to fly toward the hold icon or the change icon. However, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -7, the shuriken thrown by the ninja character NJ suddenly turns to fly toward the Yoshimune character YM holding a bow. The scene that looks like is displayed. The character YM of Yoshimune who held the bow still has not started operation, and the Shuriken eventually hits the character YM of Yoshimune, and in FIG. 246 (11) -8, at least a part of the character YM of Yoshimune is an effect image Covered by mα, the character YM of Yoshimune is less visible than before covered by the effect image mα. The effect image mα may cover only a part of the Yoshimune character YM, or may cover the whole.

図246(11)−9では、エフェクト画像mαが消え、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMが出現している。すなわち、吉宗のキャラクタYMは、弓矢を持った表示態様からボーリングをする表示態様に変化したことになる。このボーリングをする吉宗のキャラクタYMも、変化演出のキャラクタに相当する。より具体的には、保留アイコンおよび変動アイコンの総称である広義の保留アイコンの表示態様を変化させる場合があるキャラクタに相当する。吉宗のキャラクタYMの表示態様の変化は、演出が変化したこと、より具体的に言えば演出の種類は同じであるが態様が変化したことになる。すなわち、変化演出としては継続しているが、変化演出の態様が変化し、別の演出になったとみることができる。なお、変化演出が一旦中断する場合があってもよい。例えば、エフェクト画像mαが表示されている間は、変化演出が一旦中断していると見ることもできる。なお、演出の変化前後で、例えば、変化演出と役物動作演出といったように、演出の種類が異なってもよい。   In FIG. 246 (11) -9, the effect image mα disappears, and a character YM of Yoshimune to be boring appears. That is, the character YM of Yoshimune has changed from the display mode with bow and arrow to the display mode for boring. The character YM of Yoshimune who does this bowling also corresponds to the character of the change effect. More specifically, it corresponds to a character that may change the display mode of the broad holding icon, which is a generic name of the holding icon and the variation icon. The change of the display mode of the character YM of Yoshimune is that the effect has changed, more specifically speaking, the type of the effect is the same but the mode is changed. That is, although the change presentation is continued, it can be considered that the aspect of the change presentation has changed and another presentation has been made. Note that the change effect may be interrupted once. For example, while the effect image mα is displayed, it can be seen that the change effect is temporarily interrupted. In addition, before and after the change of the effect, for example, the type of the effect may be different, such as the change effect and the feature operation effect.

弓を構えた吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出、言い換えれば弓を構えた吉宗のキャラクタYMが表示される変化演出が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、弓を構えた吉宗のキャラクタYMが出現したタイミング(図246(11)−4)であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を開始したタイミング(手裏剣を投げつけたタイミング)であってもよいし、エフェクト画像mαが出現したタイミングであってもよい。一方、その変化演出の終了タイミングは、手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、エフェクト画像mαが出現したタイミング(図246(11)−8)であってもよいし、エフェクト画像mαが消えたタイミング(吉宗のキャラクタYMの表示態様が変化したタイミング)であってもよい。   During a period when it is considered that a change effect using YM, a character of Yoshimune holding a bow, in other words, a character YM of Yoshimune holding a bow, is being executed, the start timing and the end timing shown below are It can be represented by all combinations where the start is first and the end is later. That is, the start timing of the change effect may be the timing when the character YM of Yoshimune who holds the bow appears (FIG. 246 (11) -4), or the timing when the ninja character NJ starts the operation (Shuriken Timing) or timing at which the effect image mα appears. On the other hand, the end timing of the change effect may be the timing at which the shuriken hit, or may be the timing at which the effect image mα appears (FIG. 246 (11) -8), or the effect image mα disappears. The timing may be the timing when the display mode of the character YM of Yoshimune has changed.

図246(11)−10では、それまで表示されていた忍者のキャラクタNJが消える。忍者のキャラクタNJを用いた変化演出、言い換えれば忍者のキャラクタNJが表示される変化演出が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、忍者のキャラクタNJが出現したタイミング(図246(11)−5)であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を開始したタイミング(手裏剣を投げつけたタイミング)であってもよいし、手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、エフェクト画像mαが出現したタイミング(図246(11)−8)であってもよい。一方、その変化演出の終了タイミングは、忍者のキャラクタNJが消えるタイミング(図246(11)−10)であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を終了したタイミング(手裏剣を投げ終えたタイミング)であってもよいし、手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、エフェクト画像mαが出現したタイミング(図246(11)−8)であってもよいし、エフェクト画像mαが消えたタイミング(吉宗のキャラクタYMの表示態様が変化したタイミング)であってもよい。   In FIG. 246 (11) -10, the ninja character NJ which has been displayed so far disappears. In a period when it is considered that a change effect using a ninja character NJ, in other words, a change effect in which a ninja character NJ is displayed, the start timing and end timing of the start timing and end timing shown below are before the end Can be represented by all combinations of That is, the start timing of the change effect may be the timing when the ninja character NJ appears (FIG. 246 (11) -5), or the timing when the ninja character NJ starts the operation (the timing when the shuriken is thrown) The timing may be the timing at which the shuriken hit, or the timing at which the effect image mα appears (FIG. 246 (11) -8). On the other hand, the end timing of the change effect may be the timing at which the ninja character NJ disappears (FIG. 246 (11) -10), or the timing at which the ninja character NJ ends the operation (timing at the end of throwing the shuriken) ), It may be the timing when the shuriken hit, it may be the timing when the effect image mα appears (FIG. 246 (11) -8), or the timing when the effect image mα disappears. (The timing when the display mode of the character YM of Yoshimune has changed) may be used.

また、この例では、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出は、広義の保留アイコンの表示態様を変化させることには失敗しており、代わりに、他の演出を変化させることに成功している。ただし、広義の保留アイコンの表示態様を変化させることにも、他の演出を変化させることにも失敗する場合があってもよいし、両方を成功させる場合があってもよい。あるいは、広義の保留アイコンの表示態様を変化させることと、他の演出を変化させることのうち、いずれか一つを変化させることに必ず成功するようにしてもよいし、両方を変化させることに必ず成功するようにしてもよい。   Moreover, in this example, the change effect using the ninja character NJ fails in changing the display mode of the reserved icon in a broad sense, and instead, it succeeds in changing other effects. . However, changing the display mode of the reserved icon in a broad sense may also fail in changing other effects, or both may be successful. Alternatively, among the changing of the display mode of the broad reserve icon and the changing of other effects, it may be successful to change either one or both. You may make sure to succeed.

忍者のキャラクタNJが消えると同時に、あるいは消えた後に、ボーリングの球を持った吉宗のキャラクタYMが動作を開始し、ボーリングの球を投げ出す。なお、忍者のキャラクタNJが消える前に、吉宗のキャラクタYMが動作を開始する場合があってもよい。さらには、忍者のキャラクタNJは消えずに、そのまま表示され続ける場合があってもよい。図246(11)−12に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗のキャラクタYMが投げ出したボーリングの球が、保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって転がっていくように見えるシーンが表示されている。ボーリングの球はやがて、第1保留アイコンh11に当たり、図246(11)−13では、第1保留アイコンh11がエフェクト画像mβによって覆われ、第1保留アイコンh11は、エフェクト画像mβによって覆われる前よりも視認困難になっている。なお、エフェクト画像mβは、第1保留アイコンh11の一部のみしか覆わなくてもよいし、全部を覆ってもよい。あるいは、エフェクト画像mβは、表示されている全ての保留アイコンを覆ってもよいし、変動アイコンh0まで含めて覆ってもよい。すなわち、第2UI部281を覆ってもよいし、保留枠(第1UI部280及び第2UI部281)の全域又は一部を覆ってもよい。第1UI部280が覆われる場合には、ナビキャラクタNCまで覆われる場合がある。   At the same time as or after the ninja character NJ disappears, a Yoshimune character YM with a bowling ball starts to move and throws out the bowling ball. In addition, the character YM of Yoshimune may start to operate before the ninja character NJ disappears. Furthermore, the ninja character NJ may remain displayed without disappearing. The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -12 displays a scene in which the bowling ball thrown out by the character YM of Yoshimune appears to be rolling toward the hold icon or the change icon. There is. The bowling ball eventually hits the first holding icon h11, and in FIG. 246 (11) -13, the first holding icon h11 is covered by the effect image mβ and the first holding icon h11 is before being covered by the effect image mβ It is also difficult to see. Note that the effect image mβ may cover only a part of the first hold icon h11 or may cover the whole. Alternatively, the effect image mβ may cover all the displayed reserve icons, or may cover up to the fluctuation icon h0. That is, the second UI unit 281 may be covered, or the entire or a part of the holding frame (the first UI unit 280 and the second UI unit 281) may be covered. When the first UI unit 280 is covered, the navigation character NC may be covered.

図246(11)−14では、エフェクト画像mβが消え、第1保留アイコンh11の表示態様がキャラクタ(ここではサボハニのキャラクタ)の表示態様に変化している。なお、保留アイコンの表示態様は複数種類用意されており、その他のキャラクタ(例えば、吉宗や爺)の表示態様に変化したり、赤色や虹色の表示態様に変化する場合もある。デフォルトの表示態様と異なる表示態様は、先読み予告の表示態様であり、表示態様によって、大当りの信頼度が異なる。例えば、サボハニのキャラクタの表示態様よりも、吉宗のキャラクタの表示態様の方が、大当りの信頼度が高く、虹色の表示態様では大当り確定であってもよい。大当りの信頼度は、大当り図柄の確定表示のされやすさを表す。また、図246(11)−14では、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMが消えている。   In FIG. 246 (11) -14, the effect image mβ disappears, and the display mode of the first hold icon h11 is changed to the display mode of the character (here, the character of Sabohani). A plurality of types of display modes of the holding icon are prepared, and may change to display modes of other characters (for example, Yoshimune or Sakai), or may change to red or rainbow display modes. The display mode different from the default display mode is the display mode of the prefetch notice, and the reliability of the jackpot varies depending on the display mode. For example, the display mode of the Yoshimune character is higher in the reliability of the jackpot than the display mode of the Sabohan character, and the jackpot determination may be made in the rainbow display mode. The jackpot reliability represents the ease with which the jackpot symbol is displayed. Moreover, in FIG. 246 (11) -14, the character YM of Yoshimune to be boring has disappeared.

ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出、言い換えればボーリングをする吉宗のキャラクタYMが表示される変化演出が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、エフェクト画像mαが出現したタイミング(図246(11)−8)であってもよいし、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMが出現したタイミング(図246(11)−9)であってもよいし、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMが動作を開始したタイミング(ボーリングの球を投げ出したタイミング)であってもよいし、ボーリングの球が当たったタイミングであってもよいし、エフェクト画像mβが出現したタイミング(図246(11)−13)であってもよい。一方、その変化演出の終了タイミングは、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMが消えるタイミング(図246(11)−14)であってもよいし、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMが動作を終了したタイミング(ボーリングの球を投げ終えたタイミング)であってもよいし、ボーリングの球が当たったタイミングであってもよいし、エフェクト画像mβが出現したタイミング(図246(11)−13)であってもよいし、エフェクト画像mβが消えたタイミング(保留アイコンの表示態様が変化したタイミング)であってもよい。   During the period when it is considered that the change presentation using Yomune character YM to be bowled, in other words, the change presentation to display Yomune character YM to be boring, the start timing and end timing shown below start It can be represented by all combinations that end first. That is, the start timing of the change effect may be the timing at which the shuriken hit, or may be the timing at which the effect image mα appears (FIG. 246 (11) -8). It may be the timing when the character YM appears (FIG. 246 (11) -9), or it may be the timing when the character YM of Yoshimune who starts boring starts operation (timing when the bowling ball is thrown out). The timing may be when the bowling ball hits, or may be when the effect image mβ appears (FIG. 246 (11) -13). On the other hand, the end timing of the change effect may be the timing at which the character YM of Yoshimune who is boring disappears (FIG. 246 (11) -14) or the timing at which the character YM of Yoshimune who is boring has ended the operation It may be the timing at which the bowling ball has been thrown), the timing at which the bowling ball has hit, or the timing at which the effect image mβ appears (FIG. 246 (11) -13). The timing may be the timing when the effect image mβ disappears (the timing when the display mode of the hold icon changes).

また、この例では、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出は、広義の保留アイコンの表示態様を変化させることに成功しているが、失敗する場合があってもよい。さらに、この例では、第1保留アイコンh11の表示態様が変化しているが、第2保留アイコンh12の表示態様が変化する場合があってもよいし、第3保留アイコンh13の表示態様が変化する場合があってもよいし、複数の保留アイコン(表示されている全部の保留アイコンであってもよい)の表示態様が変化する場合があってもよい。あるいは、変動アイコンh0の表示態様が変化する場合があってもよいし、保留アイコンと変動アイコンの両方のアイコンの表示態様が変化する場合があってもよい。また、吉宗のキャラクタYMの表示態様が変化した場合には、変化した段階で、保留アイコンか変動アイコンの表示態様が変化することが確定してもよい。すなわち、この例では、図246(11)−9の段階で、保留アイコンか変動アイコンの表示態様が変化することが確定してもよい。   Moreover, in this example, the change presentation using the character YM of Yoshimune who is boring succeeds in changing the display mode of the holding icon in a broad sense, but may fail. Furthermore, in this example, the display mode of the first hold icon h11 changes, but the display mode of the second hold icon h12 may change, and the display mode of the third hold icon h13 changes The display mode of a plurality of hold icons (which may be all the hold icons displayed) may change. Alternatively, the display mode of the change icon h0 may change, or the display mode of both the hold icon and the change icon may change. In addition, when the display mode of the character YM of Yoshimune changes, it may be determined that the display mode of the holding icon or the change icon changes at the change stage. That is, in this example, it may be determined that the display mode of the hold icon or the change icon changes in the stage of FIG. 246 (11) -9.

図246(11)−15に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -15, the first stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図246(11)−16に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -16, the second stop is performed, and the "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

図246(11)−17に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示され、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われており、続く同図(11)−18では、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。この確定表示のタイミングで変動アイコンh0が消去される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (11) -17, the third stop is performed and “decoration 2” is stopped and displayed on the middle symbol, and “decoration 7-decoration 2-decoration 2” is lost The temporary stop by the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative designs, and in the same figure (11) -18, the combination of the decorative designs of the loss of "decoration 7-decor 2-decor 2" is finalized and displayed. The fluctuation icon h0 is erased at the timing of the finalized display.

続いて、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。図246(1)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第1保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象であるサボハニの表示態様の保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示されている。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅部に表示されている第2保留数表示のうちの特図1の保留数を表す表示が「1」の表示に変化している。   Subsequently, the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special view 1 is started, and the symbol variation display in the first special view display device 212 is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -1, the variable display of the decorative symbol is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon of the display mode of Sabohani which is the target of the symbol variation of this time) at the display position of the first It moves to the fluctuation icon display area and is displayed as the fluctuation icon h0, and the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Furthermore, among the second number-of-holds display displayed in the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L, the display representing the number of holdings of the special view 1 is changed to the display of “1”.

図246(1)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変化演出のキャラクタに相当する弓を構えた吉宗のキャラクタYMが左上隅に出現する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -2, the character YM of Yoshimune who holds the bow corresponding to the character of the change effect appears in the upper left corner.

続く図246(1)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、変化演出のキャラクタに相当する忍者のキャラクタNJが右上隅に出現する。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -3, the ninja character NJ corresponding to the change effect character appears in the upper right corner.

図246(1)−4では、弓を構えた吉宗のキャラクタYMは動作を開始していないが、忍者のキャラクタNJは動作を開始し、手裏剣を投げつける。図246(1)−4に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、忍者のキャラクタNJが投げつけた手裏剣が、保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーンが表示されている。図246(1)−5示す第1装飾図柄表示装置208Lには、忍者のキャラクタNJが投げつけた手裏剣が、サボハニの表示態様の変動アイコンh0に命中しそうなシーンが表示されている。しかしながら、図246(1)−6示す第1装飾図柄表示装置208Lには、手裏剣が急に向きを変え、変動アイコンh0に命中せず、第1保留アイコンh11の上を通過していったシーンが表示され、同図(1)−7では、手裏剣が消えるとともに、忍者のキャラクタNJも消えている。結局、ここでの変化演出は失敗に終わっており、保留アイコンも変動アイコンも表示態様が変化していない。なお、手裏剣が消えるタイミングと忍者のキャラクタNJが消えるタイミングは、手裏剣が消えるタイミングが先であってもよいし、忍者のキャラクタNJが消えるタイミングが先であってもよい。   In FIG. 246 (1) -4, the Yoshimune character YM holding the bow has not started operation, but the ninja character NJ starts operation and throws a shuriken. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -4, a scene is displayed in which a shuriken thrown by the ninja character NJ appears to fly toward the hold icon or the change icon. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -5, a scene in which a shuriken thrown by the ninja character NJ is likely to hit the variation icon h0 in the display mode of the sabothani is displayed. However, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -6, a scene in which the shuriken turns suddenly and does not hit the fluctuation icon h0, but passes over the first reserved icon h11. Is displayed, and in the figure (1) -7, the shuriken disappears and the ninja character NJ also disappears. After all, the change presentation here has failed, and neither the holding icon nor the change icon changes the display mode. The timing at which the shuriken disappears and the timing at which the ninja character NJ disappears may be earlier than the timing at which the shuriken disappears or earlier than the timing at which the ninja character NJ disappears.

ここでの忍者のキャラクタNJを用いた変化演出が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、忍者のキャラクタNJが出現したタイミング(図246(1)−3)であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を開始したタイミング(手裏剣を投げつけたタイミング)であってもよい。一方、その変化演出の終了タイミングは、忍者のキャラクタNJが消えるタイミング(図246(1)−7)であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を終了したタイミング(手裏剣を投げ終えたタイミング)であってもよいし、手裏剣が命中せずその手裏剣が消えたタイミングであってもよい。   The period during which it is considered that the change effect using the ninja character NJ is executed can be represented by all combinations of the start timing and the end timing shown below, in which the start is first and the end is later. That is, the start timing of the change effect may be the timing when the ninja character NJ appears (FIG. 246 (1) -3), or the timing when the ninja character NJ starts the operation (the timing when the shuriken is thrown) ) May be. On the other hand, the end timing of the change effect may be the timing at which the ninja character NJ disappears (FIG. 246 (1) -7), or the timing at which the ninja character NJ ends the operation (timing at the end of throwing the shuriken) The timing may be such that the shuriken is not hit and the shuriken has disappeared.

また、忍者のキャラクタNJが登場(図246(1)−3)してから、手裏剣が、保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーン(図246(1)−4)までは、先の図246(11)−5で忍者のキャラクタNJが登場してから、手裏剣が、保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーン(図246(11)−6)までと同じである。すなわち、変化演出に失敗した場合と、変化演出に成功した場合とでは、はじめの部分を含む一部が同じ態様であり、途中から異なる態様である。言い換えれば、変化演出に失敗した場合と、変化演出に成功した場合とでは、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出のアニメーションのうち、最初の一部のシーンが同じで、途中から異なるシーンになる。このように導入部分が同じであると、遊技者はどちらに発展するか最初は判別困難であるが、やがては失敗しそうか成功しそうかがわかるようになり、演出が開始されてからもその演出に注目させることができる場合がある。また、変化演出に失敗した場合と、変化演出に成功した場合とでは、忍者のキャラクタNJが動作を開始してから、手裏剣が、保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーンまでが同じであるともいえる。すなわち、変化演出に失敗した場合と、変化演出に成功した場合とで、少なくとも途中の一部が同じ態様であるともえ言える。この場合であっても、演出の分岐に注目させることができる場合がある。   Also, from the appearance of the ninja character NJ (FIG. 246 (1) -3) to the scene where the shuriken appears to fly towards the hold icon or the change icon (FIG. 246 (1) -4) Then, after the appearance of the ninja character NJ in FIG. 246 (11) -5, the scene in which the shuriken appears to fly toward the hold icon or the change icon (FIG. 246 (11) -6) It is the same. That is, in the case where the change production fails and the case where the change production is successful, a part including the first part is the same aspect, and the aspect is different from the middle. In other words, the first partial scene of the animation of the change effect using the ninja character NJ is the same in the case where the change effect fails and the case where the change effect succeeds, and the scene is different from the middle . In this way, if the introduced part is the same, it is difficult at first to decide which player will develop, but eventually it becomes clear that it is likely to fail or succeed, and even after the presentation is started In some cases, it can be noticed. In addition, in the case where the change production has failed and the change production has succeeded, a scene in which the shuriken appears to fly toward the hold icon or the change icon after the ninja character NJ starts operating Can be said to be the same. That is, it can be said that at least a part of the way is the same in the case where the change production fails and the case where the change production is successful. Even in this case, it may be possible to pay attention to the branch of the effect.

忍者のキャラクタNJが消えると同時に、あるいは消えた後に、それまで動作をしていなかった、弓を構えた吉宗のキャラクタYMが動作を開始し、矢を発射する。なお、忍者のキャラクタNJが消える前に、吉宗のキャラクタYMが動作を開始する場合があってもよい。さらには、忍者のキャラクタNJは消えずに、そのまま表示され続ける場合があってもよい。図246(1)−8に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗のキャラクタYMが発射した矢が、サボハニの表示態様の変動アイコンh0に命中しそうなシーンが表示されている。続く図246(1)−9示す第1装飾図柄表示装置208Lには、その矢が変動アイコンh0に命中し、変動アイコンh0がエフェクト画像mβによって覆われ、変動アイコンh0は、エフェクト画像mβによって覆われる前よりも視認困難になっている。なお、エフェクト画像mβは、変動アイコンh0の一部のみしか覆わなくてもよいし、全部を覆ってもよい。あるいは、エフェクト画像mβは、表示されている保留アイコンの一部又は全部まで含めて覆ってもよい。すなわち、第2UI部281を覆ってもよいし、保留枠(第1UI部280及び第2UI部281)の全域又は一部を覆ってもよい。第1UI部280が覆われる場合には、ナビキャラクタNCまで覆われる場合がある。   At the same time as or after the ninja character NJ disappears, the Yomune character YM holding the bow, which has not been activated, starts to operate and shoots an arrow. In addition, the character YM of Yoshimune may start to operate before the ninja character NJ disappears. Furthermore, the ninja character NJ may remain displayed without disappearing. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -8, a scene is assumed in which an arrow fired by the character YM of Yoshimune is likely to hit the variation icon h0 in the display mode of Sabohani. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -9, the arrow hits the fluctuation icon h0, the fluctuation icon h0 is covered by the effect image mβ, and the fluctuation icon h0 is covered by the effect image mβ It is more difficult to see than before. Note that the effect image mβ may cover only a part of the variation icon h0 or may cover the whole. Alternatively, the effect image mβ may be covered including a part or all of the displayed reserve icon. That is, the second UI unit 281 may be covered, or the entire or a part of the holding frame (the first UI unit 280 and the second UI unit 281) may be covered. When the first UI unit 280 is covered, the navigation character NC may be covered.

図246(1)−10では、エフェクト画像mβが消えたが、変動アイコンh0の表示態様に変化はない。すなわち、変動アイコンh0の表示態様も、保留アイコンと同じく、複数種類用意されており、その他のキャラクタ(例えば、吉宗や爺)の表示態様や、赤色や虹色の表示態様が容易されている。デフォルトの表示態様と異なる表示態様は、現在行われている変動表示を予告対象にしたいわゆる通常予告の表示態様であり、表示態様によって、大当りの信頼度が異なる。例えば、サボハニのキャラクタの表示態様よりも、吉宗のキャラクタの表示態様の方が、大当りの信頼度が高く、虹色の表示態様では大当り確定であってもよい。結局、ここでの変化演出は失敗に終わっており、保留アイコンも変動アイコンも表示態様が変化していない。このように、矢が命中しても表示態様が変化しない場合があるが、矢が命中した場合には、表示態様が必ず変化する(成功する)ようにしてもよいし、矢が命中してもエフェクト画像mβが出現するか否かによって表示態様が変化したり、しなかったりしてもよい。すなわち、エフェクト画像mβが出現しなかった場合には、表示態様が必ず変化せず(失敗し)、エフェクト画像mβが出現した場合には、表示態様が必ず変化する(成功する)ようにしてもよい。また、変動アイコンの表示態様が変化すれば(成功すれば)、大当り確定であってもよい。さらに、ここでは、変動アイコンh0が対象であったが、保留アイコンが対象であってもよい。   In FIG. 246 (1) -10, the effect image mβ disappears, but there is no change in the display mode of the fluctuation icon h0. That is, as with the hold icon, a plurality of types of display modes of the variation icon h0 are prepared, and display modes of other characters (for example, Yoshimune and Zen) and red and rainbow colors are facilitated. The display mode different from the default display mode is a so-called display mode of a normal advance notice in which the currently displayed variable display is a target of notice, and the reliability of the jackpot varies depending on the display mode. For example, the display mode of the Yoshimune character is higher in the reliability of the jackpot than the display mode of the Sabohan character, and the jackpot determination may be made in the rainbow display mode. After all, the change presentation here has failed, and neither the holding icon nor the change icon changes the display mode. As described above, the display mode may not change even if the arrow is hit. However, when the arrow is hit, the display mode may always be changed (successful) or the arrow may be hit. The display mode may or may not be changed depending on whether or not the effect image mβ appears. That is, even if the effect image mβ does not appear, the display mode does not always change (fail), and when the effect image mβ appears, the display mode always changes (success). Good. In addition, if the display mode of the variation icon changes (if it succeeds), the jackpot may be determined. Furthermore, although the change icon h0 is the target here, the hold icon may be the target.

図246(1)−11では、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMが消えている。   In FIG. 246 (1) -11, the character YM of Yoshimune with a bow and arrow has disappeared.

弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、吉宗のキャラクタYMが出現したタイミング(図246(1)−2)であってもよいし、吉宗のキャラクタYMが動作を開始したタイミング(矢を発射したタイミング)であってもよいし、矢が命中したタイミングであってもよいし、エフェクト画像mβが出現したタイミング(図246(1)−9)であってもよい。一方、その変化演出の終了タイミングは、吉宗のキャラクタYMが消えるタイミング(図246(1)−11)であってもよいし、吉宗のキャラクタYMが動作を終了したタイミング(矢を発射し終えたタイミング)であってもよいし、矢が命中したタイミングであってもよいし、エフェクト画像mβが出現したタイミング(図246(1)−9)であってもよいし、エフェクト画像mβが消えたタイミング(図246(1)−10)であってもよい。   The period during which it is considered that the change effect using the Yom Soo character YM is executed can be represented by any combination of the start timing and the end timing shown below starting and ending later. . That is, the start timing of the change effect may be the timing when the character YM of Yoshimune appears (FIG. 246 (1) -2), or the timing when the character YM of Yoshimune starts the operation (timing when the arrow is fired The timing may be the timing at which the arrow was hit, or the timing at which the effect image mβ appears (FIG. 246 (1) -9). On the other hand, the end timing of the change effect may be the timing at which the character YM of Yoshimune disappears (Fig. 246 (1) -11), or the timing at which the character YM of Yoshimune ended its operation (the arrow ended The timing may be the timing at which the arrow was hit, the timing at which the effect image mβ appears (FIG. 246 (1) -9), or the effect image mβ may disappear. It may be timing (Fig. 246 (1)-10).

図246(1)−12に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -12, the first stop is performed, and the "decoration 2" is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図246(1)−13に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図246(2)−1に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ナビキャラクタNCの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (1) -13, the second stop is performed, and the “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 246 (2) -1, in the first decorative symbol display device 208L, “reach” is displayed in the vicinity of the navi character NC, and it is informed that it is in the reach state. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues.

その後、図246(2)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニ群予告が開始され、ナビキャラクタNCの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、サボハニ群予告が開始されると、第2UI部281に用意されていた4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)とともに保留アイコンの表示が消え、第1UI部280に用意されていた台座hs0とともに変動アイコンh0も消える。なお、ナビキャラクタNCの表示は残っているが、このナビキャラクタNCの表示も消える場合があってもよい。また、装飾図柄の表示は、第2保留数表示の下に縮小表示される。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (2) -2, advance notice of the sabo hani group is started, display of “SP evolution” is performed in the vicinity of the navi character NC, and development to super reach is possible. It has been informed. It should be noted that when the advance notice of the sabothani group is started, the display of the hold icon disappears together with the four stages (the first stage hs1 to the fourth stage hs4) prepared in the second UI unit 281, and is prepared in the first UI unit 280. The fluctuation icon h0 also disappears with the pedestal hs0. Although the display of the navigation character NC is left, the display of the navigation character NC may disappear. In addition, the display of the decorative symbol is reduced and displayed below the second hold number display.

続いて、図246(3)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の吉宗と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、ナビキャラクタNCの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、剣豪リーチに発展したことが報知されている。続く、図246(3)−2では、剣豪リーチが継続する状態でボタン演出が開始され、チャンスボタン136を模したボタン画像136aが表示される。このボタン画像136aは、対峙する吉宗と剣豪の少なくとも一部にオーバーラップしている。また、操作を促進する「押」の文字が表示されている。図246(3)−3では、チャンスボタン136が操作される。すると、図247(3)−4に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、弱カットイン画像CIwが表示される。また、ナビキャラクタNCの近傍には依然として「剣豪リーチ」の文字が表示されているが、この「剣豪リーチ」の文字に代えて「弱カットイン」の文字が表示されてもよい。   Subsequently, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 246 (3) -1, the screen is developed into a super reach (a sword reach), and a screen in which the main character Yoshimune and the hostess swordsman confront each other is displayed. In addition, in the vicinity of the navi character NC, the characters "Kenou reach" are displayed, and it is informed that the game has developed into the Kenou reach. Subsequently, in FIG. 246 (3)-2, the button effect is started in a state where the sword reach reaches, and a button image 136 a imitating the chance button 136 is displayed. This button image 136a overlaps at least a part of the opposing Yoshimune and the swordsman. In addition, the characters "push" for promoting the operation are displayed. In FIG. 246 (3) -3, the chance button 136 is operated. Then, as shown in FIG. 247 (3) -4, the weak cut-in image CIw is displayed on the first decorative symbol display device 208L. Further, the characters “Ken-Age Reach” are still displayed near the navigation character NC, but the characters “Weak cut-in” may be displayed in place of the characters “Ken-Age Reach”.

なお、通常は、チャンスボタン136の操作を受け付ける操作有効期間が設けられており、その操作有効期間内にチャンスボタン136が操作された場合に限って応答演出(ここでは弱カットイン画像CIwの表示)が行われるようにしてもよいし、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合でも、操作有効期間経過以降に応答演出と同じ演出、あるいは応答演出とは異なる演出が行われるようにしてもよい。   In addition, normally, the operation effective period which receives operation of the chance button 136 is provided, and only when the chance button 136 is operated within the operation effective period, the response effect (here, the display of the weak cut-in image CIw ) May be performed, or even if the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the same effect as the response effect or an effect different from the response effect will be performed after the operation effective period has elapsed. You may

その後、図247(3)−5に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の吉宗が倒れたシーンが「負け」の文字とともに表示されており、その第1装飾図柄表示装置208Lの略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾3」が表示され、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 247 (3) -5, in the first decorative symbol display device 208L, the scene where the main character Yoshimune fell is displayed together with the character "losing", and the first decorative symbol display device 208L In the approximate center of, "Decoration 3" to be stopped and displayed in the middle pattern is displayed, and it is informed that it is scheduled to be stopped and displayed by the combination of the decoration symbols of "decoration 2-decor 3-decor 2" .

図247(4)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留数表示の下に縮小表示されていた装飾図柄の表示が復帰表示される。すなわち、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cにおいて、「装飾2−装飾3−装飾2」の装飾図柄の組合せが揺れ変動による仮停止の状態で表示されている。このとき、ナビキャラクタNCの近傍には、「残念」の文字が表示されており、ハズレになることが報知されている。また、これまで消えていた、第2UI部281における4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)と保留アイコン、および第1UI部280における台座hs0とサボハニの表示態様の変動アイコンh0も復帰表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (4) -1, the display of the decorative symbol that has been reduced and displayed below the second number-of-retentions display is returned and displayed. That is, in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the combination of the decoration symbols of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is displayed in a state of temporary stop due to swing fluctuation. . At this time, the character of "sorry" is displayed in the vicinity of the navigation character NC, and it is notified that it will be lost. In addition, the four stages (the first stage hs1 to the fourth stage hs4) and the hold icon in the second UI unit 281 and the variation icons h0 in the display mode of the pedestal hs0 and the safari in the first UI unit 280 are also restored. It is displayed.

図247(4)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾2−装飾3−装飾2」のハズレの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示のタイミングでサボハニの表示態様の変動アイコンh0が消去される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (4) -2, the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 2-decoration 3-decoration 2" is displayed in a final manner. At the timing of this finalized display, the variation icon h0 of the display mode of Sabohani is erased.

以上説明した例では、図246(11)−9に示すボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出は、保留アイコンを対象にした変化演出であり、図246(1)−2に示す弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出は、変動アイコンを対象にした変化演出であった。また、図246(1)−3に示す忍者のキャラクタNJを用いた変化演出は、失敗演出であったが、変動アイコンを対象にした変化演出であっても、保留アイコンを対象にした変化演出であってもよい。さらに、図246(11)−9に示すボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出は、変動アイコンを対象にした変化演出であってもよく、この例で行われる変化演出は、全て変動アイコンを対象にした変化演出に統一されてもよい。あるいは、図246(1)−2に示す弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出は、保留アイコンを対象にした変化演出であってもよく、この例で行われる変化演出は、全て保留アイコンを対象にした変化演出に統一されてもよい。   In the example described above, the change effect using the character YM of Yoshimune who does boring shown in FIG. 246 (11) -9 is a change effect for the holding icon, and the bow and arrow shown in FIG. 246 (1) -2. The change presentation using the character YM of Yoshimune having a change presentation directed to a variation icon. Further, the change effect using the character NJ of the ninja shown in FIG. 246 (1) -3 was a failure effect, but even if it is a change effect intended for a change icon, a change effect intended for the hold icon It may be Furthermore, the change production using the character YM of Yoshimune who does boring shown in FIG. 246 (11) -9 may be a change production targeting a fluctuation icon, and the change production performed in this example is all fluctuation It may be unified to the change presentation for the icon. Alternatively, the change effect using the character YM of Yoshimune with the bow and arrow shown in FIG. 246 (1) -2 may be a change effect for the hold icon, and all the change effects performed in this example are It may be unified to the change production for the pending icon.

また、吉宗のキャラクタYMと忍者のキャラクタNJとでは、吉宗のキャラクタYMの方が先に出現しているが、吉宗のキャラクタYMと忍者のキャラクタNJが同時に出現する場合があってもよいし、反対に忍者のキャラクタNJの方が先に出現する場合があってもよい。すなわち、吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出と忍者のキャラクタNJを用いた変化演出とでは、吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が先に開始される場合の他、同時に開始される場合があったり、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出が先に開始される場合があってもよい。   In addition, the character YM of Yoshimune appears earlier in the character YM of Yoshimune and the character NJ of ninja, but the character YM of Yoshimune and the character NJ of ninja may appear simultaneously at the same time, Conversely, the ninja character NJ may appear earlier. That is, in the case of the change production using the character YM of Yoshimune and the change production using the character NJ of the ninja, there is a case where the change production using the character YM of Yoshimune is started at the same time other than when it is started first. Alternatively, the change effect using the ninja character NJ may be started first.

以上説明した例では、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出によって表示態様が変化した第1保留アイコンh11から変わった変動アイコンh0に対して、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が実行されたが、失敗に終わり、結局、ハズレてしまっているが、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が行われた場合よりも、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が行われた場合の方が、遊技者にとって有利な展開になりやすい。ここにいう有利な展開になりやすいとは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいことであってもよい。例えば、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMが、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0の表示態様をサボハニのキャラクタの表示態様に変化させたが、結局その変動表示ではハズレであったのに対し、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMが最初から出現し、そのボーリングをする吉宗のキャラクタYMが、デフォルトの表示態様の変動アイコンh0の表示態様を吉宗のキャラクタの表示態様に変化させ、その変動表示で大当りになる。保留アイコンの表示態様が変化する場合でも同じであり、この場合には、先読み予告が実行されたことになり、先読み予告対象の変動表示で大当りになる。このように、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMは、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMが変化しないと出現しないのではなく、最初から出現する場合があってもよい。この場合さらに、最初から出現した、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMでは、遊技者にとって有利な展開になりやすいことはなく、演出が変化して出現した、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMに限って、遊技者にとって有利な展開になりやすくてもよい。あるいは反対に、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMは、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMからの変化でしか出現しない態様(演出)であってもよいし、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMには限定されず、何らかの演出からの変化でしか出現しない態様(演出)であってもよい。   In the example described above, the character YM of Yoshimune with a bow and arrow is used for the change icon h0 changed from the first holding icon h11 whose display mode is changed by the change effect using the character YM of Yoshimune who is boring The change production was executed, but it ended in a failure, and eventually it has been lost, but the character YM of Yoshimune who does boring than when the change production using the character YM of Yoshimune with a bow and arrow is performed It is easy for the player to be more advantageously deployed if the change presentation used is performed. Here, the tendency to be an advantageous development means being easy to be in an advantageous control state (for example, a positive change state or / and a short time state), being easy to start premiere rendering, or having a big hit finalization effect It may be that it is easy to be started, and it may be that the big hit symbol is easy to be finally displayed. For example, the character YM of Yoshimune with a bow and arrow changes the display mode of the variation icon h0 in the default display mode to the display mode of the Sabohani character, but eventually it is lost in the variation display, The character YM of Yoshimune who appears first appears from the beginning, and the character YM of Yoshimune who does the boring changes the display mode of the variation icon h0 of the default display mode to the display mode of the character of Yoshimune, Become. The same is true even when the display mode of the hold icon changes. In this case, the pre-reading notice is executed, and the change display of the pre-reading notice object becomes a big hit. In this way, the boring Y. Yoshimune character YM may appear from the beginning instead of appearing only when the Yoshimune character YM having the bow and arrow does not change. Further, in this case, the character YM of Boring Yoshimune, which has appeared from the beginning, is not likely to be a favorable development for the player, but is limited to the character YM of Boring Yoshimune, whose appearance has changed and appeared. It may be easy for the player to have an advantageous development. Or, conversely, the character YM of Yoshimune who does bowling may be an aspect (representation) that appears only in the change from the character YM of Yoshimune with a bow and arrow, or is limited to the character YM of Yoshimune with a bow and arrow It may be an aspect (rendering) that does not appear and appears only in a change from some rendition.

また、忍者のキャラクタNJを用いた演出が先に開始され、その後に、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出やボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が開始される場合があってもよい。この場合には、忍者のキャラクタNJを用いた演出が吉宗のキャラクタYMを用いた演出を変化させることはない。また、忍者のキャラクタNJを用いた演出が終了した後に、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出やボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が実行される場合があってもよい。   In the case where the effect using the ninja character NJ is started first, and then the change effect using the character YM of Yoshimune, which performs the change effect using the character YM of Yoshimune with the bow and arrow, and the bowling is started. There may be. In this case, the effect using the ninja character NJ does not change the effect using the Yoshimune character YM. In addition, even after the effect using the ninja character NJ is ended, the change effect using the character YM of Yoshimune with a bow and arrow or the change effect using the character YM of Yoshimune performing a bowling may be executed. Good.

また、図246(1)−2で出現した弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた演出と、同図(1)−3で出現した忍者のキャラクタNJを用いた演出は、ともに変動アイコンh0を対象にした変化演出といった共通の種類の演出のうちの失敗演出(ガセ演出)であったと見ることができる。なお、両演出は、変動アイコンh0を対象にした変化演出とは別の種類の演出になる、保留アイコンを対象にした変化演出であってもよい。また、両演出のうちの吉宗のキャラクタYMを用いた演出のみが、アイコンの表示態様を変化させることに成功する成功演出であってもよいし、忍者のキャラクタNJを用いた演出のみが成功演出であってもよいし、両演出ともに成功演出であってもよい。両演出ともに成功演出である場合には、アイコンの表示態様が2回変化したり、同時に変化する場合であれば遊技者の有利度が2段階以上上になる表示態様に変化する。   In addition, the effect using the character YM of Yoshimune with the bow and arrow appearing in FIG. 246 (1) -2 and the effect using the character NJ of the ninja appearing in FIG. It can be seen that it was a failure production (Gasse production) among the common types of productions such as the change production aimed at. Note that both effects may be a change effect directed to the hold icon, which is another type of effect different from the change effect directed to the fluctuation icon h0. In addition, only the effect using the character YM of Yoshimune of the two effects may be a success effect that succeeds in changing the display mode of the icon, or only the effect using the character NJ of the ninja is a success effect It may be, and both effects may be success effects. If both effects are successful effects, the display mode of the icon changes twice, or if it changes simultaneously, the display mode changes to a display mode in which the player's degree of interest rises by two or more.

続いて、タイマ表示を用いた演出と変化演出が行われる一例について説明する。   Subsequently, an example in which the effect using the timer display and the change effect are performed will be described.

図247(11)−1および同図(11)−2は、先に説明した図246(11)−1および同図(11)−2と同じであるため、説明は省略する。装飾図柄の変動表示が開始された図247(11)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、左上にタイマ表示TMαが出現する。図247(11)−3に示すタイマ表示TMαには、「03:00」が表示されており、カウントダウンが開始されてから3秒が経過すると或る演出が開始されることを示唆している。すなわち、「03:00」と表示されたタイマ表示TMαは、3.00秒からカウントダウンが開始されるタイマ予告演出である。なお、本実施形態におけるタイマ表示では、1秒未満の小数点以下の表示も行うことが可能に構成されている。また、図247(11)−3に示すタイマ表示TMαの下には、「タイマ準備中」の文字が表示されており、カウントダウンがまだ開始されないことが報知されている。タイマ表示が出現しても、この「タイマ準備中」が表示されている間は、タイマ予告演出はまだ開始されておらず、タイマ予告演出が開始されることを予告する準備中予告演出が実行されている状態と見ることもできるが、タイマ表示の出現をもって、タイマ予告演出が開始されたと見ることもできる。さらに、タイマ表示TMαには、キャラクタのアイコンが付されていてもよく、以下に説明する別のタイマ表示においても同様である。   247 (11) -1 and FIG. 2 (11) -2 are the same as FIG. 246 (11) -1 and FIG. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (11) -3 at which the variable display of the decorative symbol is started, the timer display TMα appears at the upper left. “03:00” is displayed on the timer display TMα shown in FIG. 247 (11) -3, which suggests that a certain effect is started three seconds after the countdown is started. . That is, the timer display TMα displayed as “03:00” is a timer announcement effect in which the countdown is started from 3.00 seconds. In the timer display in the present embodiment, it is possible to perform display below the decimal point less than one second. Further, under the timer display TMα shown in FIG. 247 (11) -3, the characters “during timer preparation” are displayed, and it is notified that the countdown has not yet started. Even when the timer display appears, while this "timer preparation in progress" is displayed, the timer advance notice is not yet started, and the advance notice effect during preparation is executed to notice that the timer advance effect is started. Although it can be viewed as being in the on state, it can also be viewed as the timer advance announcement being started when the timer display appears. Furthermore, an icon of a character may be attached to the timer display TMα, and the same applies to other timer displays described below.

続く図247(11)−4に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、右上隅に、変化演出のキャラクタに相当する忍者のキャラクタNJが出現する。この忍者のキャラクタNJは、広義の保留アイコンの表示態様を変化させる場合があったり、他の演出を変化させる場合(例えば、演出の態様や演出の内容を変化させる場合)があるキャラクタに相当する。図247(11)−4では、タイマ表示TMαと、忍者のキャラクタNJの両方が表示されていることになる。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (11) -4, the ninja character NJ corresponding to the change effect character appears in the upper right corner. This ninja character NJ is equivalent to a character which may change the display mode of the holding icon in a broad sense or change other effects (for example, when changing the effect mode or the content of the effect). . In FIG. 247 (11) -4, both the timer display TMα and the ninja character NJ are displayed.

図247(11)−5では、「タイマ準備中」の文字が表示されたままであり、タイマ表示TMαではカウントダウンがまだ開始されていないが、忍者のキャラクタNJは動作を開始し、手裏剣を投げつける。図247(11)−5に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、忍者のキャラクタNJが投げつけた手裏剣が、保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーンが表示されている。ここでの、忍者のキャラクタNJが登場してから、手裏剣が保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーン(図247(11)−4〜同図(11)−5)は、これまで説明した、忍者のキャラクタNJが登場してから、手裏剣が保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーン(図246(11)−5〜同図(11)−6、図246(1)−3〜同図(1)−4)と同じである。   In FIG. 247 (11) -5, the characters “ready for timer” remain displayed, and the countdown has not yet started on the timer display TMα, but the character NJ of the ninja starts to move and throws a shuriken. On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (11) -5, a scene in which a shuriken thrown by the ninja character NJ appears to fly toward the hold icon or the change icon is displayed. Here, a scene in which the shuriken appears to fly toward the hold icon or the change icon after the appearance of the ninja character NJ (FIG. 247 (11)-4 (11)-5) is A scene where the shuriken appears to fly toward the hold icon or the change icon after the appearance of the ninja character NJ described above (FIG. 246 (11) -5 to FIG. (11) -6, FIG. It is the same as 246 (1)-3 to the figure (1)-4).

図247(11)−6示す第1装飾図柄表示装置208Lには、忍者のキャラクタNJが投げつけた手裏剣が、デフォルトの表示態様の第1保留アイコンh11に命中しそうなシーンが表示されている。続く図247(11)−7示す第1装飾図柄表示装置208Lには、その手裏剣が第1保留アイコンh11に命中し、第1保留アイコンh11がエフェクト画像mβによって覆われ、第1保留アイコンh11は、エフェクト画像mβによって覆われる前よりも視認困難になっている。なお、エフェクト画像mβは、第1保留アイコンh11の一部のみしか覆わなくてもよいし、全部を覆ってもよい。あるいは、エフェクト画像mβは、表示されている全ての保留アイコンを覆ってもよいし、変動アイコンh0まで含めて覆ってもよい。すなわち、第2UI部281を覆ってもよいし、保留枠(第1UI部280及び第2UI部281)の全域又は一部を覆ってもよい。第1UI部280が覆われる場合には、ナビキャラクタNCまで覆われる場合がある。   On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (11) -6, a scene is displayed in which a shuriken thrown by the ninja character NJ is likely to hit the first reserved icon h11 in the default display mode. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (11) -7, the shuriken hit the first holding icon h11, the first holding icon h11 is covered by the effect image mβ, and the first holding icon h11 is , It is more difficult to see than before it is covered by the effect image mβ. Note that the effect image mβ may cover only a part of the first hold icon h11 or may cover the whole. Alternatively, the effect image mβ may cover all the displayed reserve icons, or may cover up to the fluctuation icon h0. That is, the second UI unit 281 may be covered, or the entire or a part of the holding frame (the first UI unit 280 and the second UI unit 281) may be covered. When the first UI unit 280 is covered, the navigation character NC may be covered.

図247(11)−8では、エフェクト画像mβが消え、第1保留アイコンh11の表示態様がキャラクタ(ここではサボハニのキャラクタ)の表示態様に変化している。なお、上述のごとく、保留アイコンの表示態様は、大当りの信頼度が異なる複数種類の先読み予告の表示態様が用意されており、その他のキャラクタ(例えば、吉宗や爺)の表示態様に変化したり、赤色や虹色の表示態様に変化する場合もある。また、図247(11)−9では、忍者のキャラクタNJが消えている。   In FIG. 247 (11) -8, the effect image mβ disappears, and the display mode of the first hold icon h11 changes to the display mode of the character (here, the character of Sabohani). As described above, as the display mode of the holding icon, display modes of a plurality of pre-read notices having different degrees of reliability of the big hit are prepared, and are changed to the display modes of other characters (for example, Yoshimune or Sakai) It may change to a red or iridescent display mode. Also, in FIG. 247 (11) -9, the ninja character NJ has disappeared.

ここでの忍者のキャラクタNJを用いた変化演出が実行されているとみる期間も、上述した開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。   A period in which it is considered that the change effect using the ninja character NJ is executed can also be represented by all combinations of the start timing and the end timing described above, in which the start is first and the end is later.

また、この例では、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出は、広義の保留アイコンの表示態様を変化させることに成功しているが、失敗する場合があってもよい。さらに、この例では、第1保留アイコンh11の表示態様が変化しているが、第2保留アイコンh12の表示態様が変化する場合があってもよいし、第3保留アイコンh13の表示態様が変化する場合があってもよいし、複数の保留アイコン(表示されている全部の保留アイコンであってもよい)の表示態様が変化する場合があってもよい。あるいは、変動アイコンh0の表示態様が変化する場合があってもよいし、保留アイコンと変動アイコンの両方のアイコンの表示態様が変化する場合があってもよい。また、忍者のキャラクタNJが出現した場合には、出現した段階で、保留アイコンか変動アイコンの表示態様が変化することが確定してもよい。すなわち、この例では、図247(11)−4の段階で、保留アイコンか変動アイコンの表示態様が変化することが確定してもよい。   Further, in this example, the change effect using the ninja character NJ succeeds in changing the display mode of the holding icon in a broad sense, but may fail. Furthermore, in this example, the display mode of the first hold icon h11 changes, but the display mode of the second hold icon h12 may change, and the display mode of the third hold icon h13 changes The display mode of a plurality of hold icons (which may be all the hold icons displayed) may change. Alternatively, the display mode of the change icon h0 may change, or the display mode of both the hold icon and the change icon may change. In addition, when the ninja character NJ appears, it may be determined that the display mode of the holding icon or the variation icon changes at the appearance stage. That is, in this example, it may be determined that the display mode of the hold icon or the change icon changes in the stage of FIG. 247 (11) -4.

図247(11)−10に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (11) -10, the first stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図247(11)−11に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (11) -11, the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

図247(11)−12に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示され、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われており、続く同図(11)−13では、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。この確定表示のタイミングで変動アイコンh0が消去される。装飾図柄の変動表示が終了しても、タイマ表示TMαの表示は継続しているが、「タイマ準備中」の文字が表示されたままであり、タイマ表示TMαではカウントダウンが未だ開始されていない。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (11) -12, the third stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the middle symbol, and the “decorative 7-decorative 2-decorative 2” is lost The temporary stop by swing fluctuation is performed by the combination of decorative symbols, and in the same figure (11) -13, the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 7-decoration 2-decoration 2" is finalized and displayed. The fluctuation icon h0 is erased at the timing of the finalized display. Although the display of the timer display TMα is continued even when the variation display of the decorative symbol is finished, the characters “during timer preparation” are displayed, and the countdown has not yet started on the timer display TMα.

続いて、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。図247(1)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第1保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象であるサボハニの表示態様の保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示されている。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅部に表示されている第2保留数表示のうちの特図1の保留数を表す表示が「1」の表示に変化している。一方、装飾図柄の変動表示が新たに開始されても、タイマ表示TMαの表示は継続しているが、「タイマ準備中」の文字が依然として表示されたままであり、タイマ表示TMαではカウントダウンが開始されていない。図247(11)−3で表示が開始されたタイマ表示TMαは、「03:00」の表示のまま、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示されていることになる。なお、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出は終了してしまっているが、この変化演出が、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って行われる場合があってもよく、さらには、タイマ表示TMα(タイマ予告演出)と忍者のキャラクタNJの表示(変化演出)の両方が、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示(実行)される場合があってもよい。また、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMの表示(変化演出)や、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMの表示(変化演出)も、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示(実行)される場合があってもよい。なお、「連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示」とは、装飾図柄の変動表示中に、一旦消える場合があってもよい。   Subsequently, the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special view 1 is started, and the symbol variation display in the first special view display device 212 is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (1) -1, the variable display of the decorative symbol is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon of the display mode of Sabohani which is the target of the symbol variation of this time) at the display position of the first It moves to the fluctuation icon display area and is displayed as the fluctuation icon h0, and the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Furthermore, among the second number-of-holds display displayed in the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L, the display representing the number of holdings of the special view 1 is changed to the display of “1”. On the other hand, although the variable display of the decorative symbol is newly started, the display of the timer display TMα is continued, but the characters “under preparation for timer” are still displayed, and the timer display TMα starts the countdown. Not. The timer display TM.alpha. Whose display has been started in FIG. 247 (11) -3 is displayed astride "03:00" while straddling a plurality of continuous variable symbol display of the decorative symbol. Although the change effect using the ninja character NJ has ended, this change effect may be performed across a plurality of consecutive change patterns of the decorative symbol, and further, There may be a case where both the timer display TMα (timer notice effect) and the display (change effect) of the ninja character NJ are displayed (executed) across the variable display of a plurality of consecutive decorative symbols. In addition, the display (characteristic of change) of Yomune character YM with a bow and arrow, and the display (characteristic of change) of character YM of Yoshimune who is bowling are also displayed (executed) across a plurality of times of changing display of decorative symbols. It may be done. In addition, with "display over the fluctuation | variation display of the several times of a decorative symbol continuous", while the fluctuation display of a decorative symbol may exist, it may once disappear.

図247(1)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (1) -2, the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図247(1)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図247(2)−1に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ナビキャラクタNCの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (1) -3, the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 247 (2)-1, in the first decorative symbol display device 208 L, “reach” is displayed in the vicinity of the navigation character NC, and it is informed that it is in the reach state. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues.

その後、図247(2)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニ群予告が開始され、「タイマ準備中」の文字表示やリーチの文字表示、およびナビキャラクタNCそれぞれの少なくとも一部には、サボハニがオーバーラップしている。なお、ナビキャラクタNCにはサボハニがオーバーラップせず、サボハニの少なくとも一部にナビキャラクタNCがオーバーラップしてもよい。また、文字表示についても同様に、サボハニの少なくとも一部に文字表示がオーバーラップしてもよい。続く図247(2)−3では、ナビキャラクタNCの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。なお、サボハニ群予告が開始されると、第2UI部281に用意されていた4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)とともに保留アイコンの表示が消え、第1UI部280に用意されていた台座hs0とともに変動アイコンh0も消える。なお、ナビキャラクタNCの表示は残っているが、このナビキャラクタNCの表示も消える場合があってもよい。また、装飾図柄の表示は、第2保留数表示の下に縮小表示される。   After that, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (2) -2, the advance notice of the sabothani group is started, and at least a part of each of the character display of "timer preparing" and the character display of reach and navi characters NC. Sabohani overlaps. The navigation character NC may overlap with at least a portion of the sabot hani without the sabot hani overlapping. In addition, with regard to character display, character display may overlap with at least a part of Sabohani similarly. In FIG. 247 (2) -3 that follows, “SP Evolution” is displayed in the vicinity of the navi character NC, and it is reported that it will develop into a super reach. It should be noted that when the advance notice of the sabothani group is started, the display of the hold icon disappears together with the four stages (the first stage hs1 to the fourth stage hs4) prepared in the second UI unit 281, and is prepared in the first UI unit 280. The fluctuation icon h0 also disappears with the pedestal hs0. Although the display of the navigation character NC is left, the display of the navigation character NC may disappear. In addition, the display of the decorative symbol is reduced and displayed below the second hold number display.

続いて、図247(3)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の吉宗と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、ナビキャラクタNCの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、剣豪リーチに発展したことが報知されている。スーパーリーチに発展したことを契機に、「タイマ準備中」の文字表示が消え、タイマ表示TMαのカウントダウンが開始される。すなわち、スーパーリーチ演出の開始と同時にタイマ表示TMαのカウントダウンが開始されるが、スーパーリーチ演出の開始後にタイマ表示TMαのカウントダウンが開始されてもよい。図247(3)−2に示すタイマ表示TMαでは、「02:67」が表示され、カウントダウンが開始されてから、0.33秒が経過した様子が報知されている。   Subsequently, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (3) -1, it is developed into a super reach (Ken-go reach), and a screen where the main character Yoshimune and the hostess Ken-ou are confronted is displayed. In addition, in the vicinity of the navi character NC, the characters "Kenou reach" are displayed, and it is informed that the game has developed into the Kenou reach. In response to the development to the super reach, the character display of "in preparation for timer" disappears, and the countdown of the timer display TMα is started. That is, the countdown of the timer display TMα is started simultaneously with the start of the super reach effect, but the countdown of the timer display TMα may be started after the start of the super reach effect. In the timer display TMα shown in FIG. 247 (3) -2, “02:67” is displayed, and it is reported that 0.33 seconds have elapsed since the countdown is started.

やがて、図247(3)−3に示すようにタイマ表示TMαに「00:00」が表示され、カウントダウンが完了すると、第1装飾図柄表示装置208Lには、チャンスボタン136を模した大きな画像であるデカボタン画像136abが表示される。このデカボタン画像136abは、スーパーリーチの演出表示として表示されている、対峙する吉宗と剣豪の全部にオーバーラップしており、吉宗と剣豪が見えなくなっている。また、操作を促進する「押」の文字が、デカボタン画像136abの大きさに合わせて大きく表示されている。さらに、ナビキャラクタNCの近傍には、「剣豪リーチ」の文字に代わって「デカボタン」の文字が表示されている。ここでのタイマ表示TMαは、ボタン演出が開始されることを示唆していたことになる。なお、タイマ表示TMαのカウントダウンが完了すると、必ずボタン演出が開始されてもよいし、ボタン演出以外の演出が開始される場合があってもよい。   Eventually, as shown in FIG. 247 (3) -3, “00:00” is displayed on the timer display TMα, and when the countdown is completed, a large image imitating the chance button 136 is displayed on the first decorative symbol display device 208L. A certain big button image 136ab is displayed. This big button image 136ab overlaps with all of the opposing Yoshimune and the swordsman, which are displayed as a super reach effect display, so that the Yoshimune and the swordsman can not be seen. In addition, characters of “push” for promoting the operation are displayed large according to the size of the large button image 136ab. Furthermore, in the vicinity of the navi character NC, the characters "deka button" are displayed in place of the characters "swords reach". The timer display TMα here implies that the button effect is started. Note that when the countdown of the timer display TMα is completed, the button effect may always be started, or effects other than the button effect may be started.

図247(3)−4では、チャンスボタン136が操作される。すると、図247(3)−5に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、デカボタン画像136abが消え、また、これまで表示されていた「00:00」のタイマ表示TMαも消え、強カットイン画像CIsの表示に切り替わる。また、ナビキャラクタNCの近傍には、「デカボタン」の文字に代わって「剣豪リーチ」の文字が再び表示されているが、「強カットイン」の文字が表示されてもよい。   In FIG. 247 (3) -4, the chance button 136 is operated. Then, as shown in FIG. 247 (3) -5, in the first decorative symbol display device 208L, the decabutton image 136ab disappears, and the timer display TMα of “00:00” which has been displayed so far disappears, and the strong It switches to the display of cut-in image CIs. Further, in the vicinity of the navi character NC, the characters "Ken-A-go reach" are displayed again in place of the characters "Deca button", but the characters "strong cut-in" may be displayed.

なお、通常は、チャンスボタン136の操作を受け付ける操作有効期間が設けられており、その操作有効期間内にチャンスボタン136が操作された場合に限って応答演出(ここでは強カットイン画像CIsの表示)が行われるようにしてもよいし、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合でも、操作有効期間経過以降に応答演出と同じ演出、あるいは応答演出とは異なる演出が行われるようにしてもよい。   In addition, normally, the operation effective period which receives operation of the chance button 136 is provided, and only when the chance button 136 is operated within the operation effective period, the response effect (here, the display of the strong cut-in image CIs ) May be performed, or even if the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the same effect as the response effect or an effect different from the response effect will be performed after the operation effective period has elapsed. You may

またこの例では、タイマ表示TMαは、チャンスボタン136が操作されるまで表示されているが、「00:00」になった時点で消えてもよいし、デカボタン画像136abが出現した時点で消えてもよい。   Further, in this example, the timer display TMα is displayed until the chance button 136 is operated, but may disappear when “00:00” is reached, and disappear when the decabutton image 136ab appears. It is also good.

タイマ表示TMαを用いた演出(タイマ予告演出)が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、タイマ表示TMαが出現したタイミング(図247(11)−3)である。ただし、カウントダウンを開始したタイミング(図247(3)−1の直後)であってもよい。一方、そのタイマ予告演出の終了タイミングは、タイマ表示TMαが「00:00」になったタイミング(図247(3)−3)であってもよいし、デカボタン画像136abが出現したタイミング(図247(3)−3)であってもよいし、チャンスボタン136が操作されたタイミング(図247(3)−4)であってもよいし、タイマ表示TMαが消えたタイミング(図247(3)−4)であってもよい。   The period during which it is considered that the effect (timer notice effect) using the timer display TMα can be represented by all combinations of the start timing and the end timing shown below, in which the start is first and the end is later. That is, the start timing of the change effect is the timing at which the timer display TMα appears (FIG. 247 (11) -3). However, it may be the timing at which the countdown is started (immediately after FIG. 247 (3) -1). On the other hand, the end timing of the timer advance notice effect may be the timing when the timer display TMα becomes “00:00” (FIG. 247 (3) -3) or the timing when the decabutton image 136ab appears (FIG. 247) It may be (3) -3, or it may be the timing when the chance button 136 is operated (FIG. 247 (3) -4), or the timing when the timer display TMα disappears (FIG. 247 (3) -4).

その後、図247(3)−6に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、主人公の吉宗が敵役の剣豪を倒したシーンが「勝ち」の文字とともに表示されており、その第1装飾図柄表示装置208Lの略中央には、中図柄に停止表示する予定の「装飾2」が表示され、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組み合わせで停止表示される予定であることが報知される。   After that, as shown in FIG. 247 (3) -6, in the first decorative symbol display device 208L, a scene in which the main character Yoshimune defeated the enemy player swordsman is displayed with the word “win”, and the first decoration In the approximate center of the symbol display device 208L, the "decorative 2" to be displayed stopped in the middle symbol is displayed, and it is scheduled to be stopped by the combination of the decorative symbols of "decorative 2-decorative 2-decorative 2" Is notified.

図247(4)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2保留数表示の下に縮小表示されていた装飾図柄の表示が復帰表示される。すなわち、左図柄表示領域208a、中図柄表示領域208b、および右図柄表示領域208cにおいて、「装飾2−装飾2−装飾2」の装飾図柄の組合せが揺れ変動による仮停止の状態で表示されている。このとき、ナビキャラクタNCの近傍には、「大当りだ」の文字が表示されており、大当りになることが報知されている。また、これまで消えていた、第2UI部281における4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)と保留アイコン、および第1UI部280における台座hs0とサボハニの表示態様の変動アイコンh0も復帰表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (4) -1, the display of the decorative symbol that has been reduced and displayed below the second number-of-retentions display is returned and displayed. That is, in the left symbol display area 208a, the middle symbol display area 208b, and the right symbol display area 208c, the combination of the decoration symbols of "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in a state of temporary stop due to swing fluctuation. . At this time, the character of "big hit" is displayed in the vicinity of the navigation character NC, and it is notified that it will be a big hit. In addition, the four stages (the first stage hs1 to the fourth stage hs4) and the hold icon in the second UI unit 281 and the variation icons h0 in the display mode of the pedestal hs0 and the safari in the first UI unit 280 are also restored. It is displayed.

図247(4)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、「装飾2−装飾2−装飾2」の大当りの装飾図柄の組合せが確定表示されている。この確定表示のタイミングでサボハニの表示態様の変動アイコンh0が消去される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 247 (4) -2, the combination of the decorative symbols of the big hit of "decoration 2-decoration 2-decoration 2" is displayed in a definite manner. At the timing of this finalized display, the variation icon h0 of the display mode of Sabohani is erased.

以上説明したこの例では、タイマ表示TMαを用いた演出と忍者のキャラクタNJを用いた変化演出は、別個独立して行われる演出であり、種類が異なる演出であるが、タイマ表示TMαが出現した段階で特図1の第1保留であった変動表示を対象にした予告に関する演出である点では、両演出は共通している。すなわち、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出は、タイマ表示TMαが出現した段階で特図1の第1保留を表す保留アイコンの表示態様を先読み予告の表示態様に変化させる演出であり、タイマ表示TMαは、タイマ表示TMαが出現した段階で特図1の第1保留であった保留が消化されて行われている変動表示で行われる、予告演出であるボタン演出の予告表示である。   In the example described above, the effect using the timer display TMα and the change effect using the ninja character NJ are effects performed separately and independently, and the effects are different types, but the timer display TMα appears The two effects are common in that they are the effects relating to the advance notice for the variable display which was the first suspension of the special drawing 1 at the stage. That is, the change effect using the ninja character NJ is an effect of changing the display mode of the hold icon representing the first hold of the special view 1 to the display mode of the advance notice, at the stage when the timer display TMα appears. TMα is a notice display of a button effect, which is a notice effect, which is performed with a variation display being performed by digesting the hold that is the first hold of the special view 1 when the timer display TMα appears.

図248は、タイマ表示を用いた演出と変化演出が組み合わさった一例を示す図である。   FIG. 248 is a diagram showing an example in which the effect using the timer display and the change effect are combined.

図248(11)−1〜同図(11)−5は、先に説明した図247(11)−1〜同図(11)−5と同じであるため、説明は省略するが、ここでも、忍者のキャラクタNJが登場してから、手裏剣が保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーン(図248(11)−4〜同図(11)−5)は、これまで説明した、忍者のキャラクタNJが登場してから、手裏剣が保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーン(図246(11)−5〜同図(11)−6、図246(1)−3〜同図(1)−4、図247(11)−4〜同図(11)−5)と同じである。   Figures 248 (11) -1 to (11) -5 are the same as Figures 247 (11) -1 to (11) -5 described above, so a description thereof will be omitted here. The scene in which the shuriken appears to fly toward the hold icon or the change icon after the appearance of the ninja character NJ (FIG. 248 (11) -4 to (11) -5) has been described. A scene in which the shuriken appears to fly toward the hold icon or the change icon after the appearance of the ninja character NJ (FIG. 246 (11) -5 to FIG. (11) -6, FIG. 246 (1 2), and FIG. 247 (11) -4 to FIG. 2 (11) -5).

図248(11)−6示す第1装飾図柄表示装置208Lには、忍者のキャラクタNJが投げつけた手裏剣が、急に向きを変え、「タイマ準備中」の文字が表示されたままであり、カウントダウンがまだ開始されていないタイマ表示TMαに向かって飛んでいくように見えるシーンが表示されている。タイマ表示TMαには、依然として「03:00」が表示されており、手裏剣はやがて、その「03:00」と表示されたタイマ表示TMαに命中し、図248(11)−7では、タイマ表示TMαの少なくとも一部が複数のエフェクト画像mαによって覆われ、タイマ表示TMαは、エフェクト画像mαによって覆われる前よりも視認困難になっている。なお、エフェクト画像mαは、タイマ表示TMαの一部のみしか覆わなくてもよいし、全部を覆ってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 248 (11) -6, the shuriken thrown by the ninja character NJ suddenly changes its direction, and the word "ready for timer" is displayed, and the countdown A scene that appears to fly toward the timer display TMα that has not been started yet is displayed. “03:00” is still displayed on the timer display TMα, and the shuriken eventually hits the timer display TMα displayed as “03:00”, and in FIG. 248 (11) -7, the timer display At least a portion of TMα is covered by the plurality of effect images mα, and the timer display TMα is less visible than before being covered by the effect image mα. The effect image mα may cover only a part of the timer display TMα, or may cover the whole.

図248(11)−8では、エフェクト画像mαが消え、「07:77」と表示されたタイマ表示TMβが出現している。すなわち、タイマ表示は、「03:00」の態様(内容)から「07:77」の態様(内容)に変化したことになる。「07:77」と表示されたタイマ表示TMβは、7.77秒からカウントダウンが開始されるタイマ予告演出である。ただし、図248(11)−8に示す「07:77」と表示されたタイマ表示TMβにも、「タイマ準備中」の文字が表示されたままであり、カウントダウンはまだ開始されていない。   In FIG. 248 (11) -8, the effect image mα disappears, and the timer display TMβ in which “07: 77” is displayed appears. That is, the timer display is changed from the mode (contents) of "03:00" to the mode (contents) of "07: 77". The timer display TMβ displayed as “07:77” is a timer announcement effect in which the countdown is started from 7.77 seconds. However, on the timer display TMβ in which “07: 77” is displayed as shown in FIG. 248 (11) -8, the characters “ready for timer” are still displayed, and the countdown has not been started yet.

タイマ表示の態様(内容)の変化は、演出が変化したこと、より具体的に言えば演出の種類は同じであるが態様(内容)が変化したことになる。すなわち、タイマ表示を用いた演出としては継続しているが、その演出の態様(内容)が変化し、別の演出になったとみることができる。タイマ表示は、表示される時間が大きければ大きいほど、最終的に大当りになりやすくてもよい。例えば、タイマ表示は、ボタン演出が開始されることを予告する表示であって、カウントダウンが完了して開始されたボタン演出では、ボタン操作に応じて大当りの信頼度が異なる演出が実行される。この大当りの信頼度が異なる演出というのが、タイマ表示に表示される時間と対応付けられており、表示される時間が大きければ大きいほど、大当りの信頼度が高い演出が実行されることになる。例えば、「07:77」の時間は、プレミア演出に対応づけられており、「07:77」がタイマ表示に表示された時点で、大当り濃厚あるいは大当り確定であってもよい。また、図246(3)−2に示すボタン画像136aと、図247(3)−3に示すデカボタン画像136abとの間では、デカボタン画像136abの方が大当りの信頼度が高く、図246に示す例において吉宗のキャラクタYMを用いた演出に代えてタイマ表示を用いた演出が実行される場合には、タイマ表示として「01:00」の時間が表示される場合がある。また、「大きさ」の他、「色」や「模様」や「数」も大当りの信頼度の高低を表してもよい。例えば、大当りの信頼度が、「白」が最も低く、「青」、「緑」、「赤」、「金」の順で高くなり、「虹」が最も高くてもよいし、「点模様」が最も低く、「斜線模様」、「ひし形模様」、「格子模様」、「縦線模様」の順で高くなり、「横線模様」が最も高くてもよいし、数が多くなればなるほど高くでもよい。   The change in the mode (content) of the timer display means that the effect has changed, more specifically, the type of the effect is the same but the mode (content) has changed. That is, although the effect is continued as the effect using the timer display, the aspect (content) of the effect changes, and it can be seen that another effect is obtained. The timer display may eventually be more likely to be a big hit as the displayed time is greater. For example, the timer display is a display for giving notice that the button effect is started, and in the button effect which is started after the countdown is completed, the effect that the reliability of the big hit is different according to the button operation is executed. The effect that the reliability of the big hit is different is associated with the time displayed on the timer display, and the larger the time displayed, the higher the reliability of the big hit will be performed . For example, the time of "07: 77" is associated with the premiere presentation, and when "07: 77" is displayed on the timer display, it may be jackpot rich or jackpot confirmation. In addition, between the button image 136a shown in FIG. 246 (3) -2 and the deca-button image 136ab shown in FIG. 247 (3) -3, the deca-button image 136 ab has a higher reliability in the big hit, and is shown in FIG. In the example, when an effect using a timer display is executed instead of an effect using a character YM of Yoshimune, a time “01:00” may be displayed as a timer display. In addition to "size", "color", "pattern" and "number" may also indicate the level of the reliability of the big hit. For example, the reliability of the jackpot may be lowest in "white", increased in the order of "blue", "green", "red", "gold", and "rainbow" may be the highest, or "dot pattern Is highest in the order of “hatched pattern”, “diamond pattern”, “grid pattern”, “vertical pattern”, “horizontal pattern” may be the highest, and the higher the number, the higher May be.

「03:00」のタイマ表示TMαを用いた演出が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、「03:00」のタイマ表示TMαが出現したタイミング(図248(11)−3)であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を開始したタイミング(手裏剣を投げつけたタイミング)であってもよいし、エフェクト画像mαが出現したタイミングであってもよい。一方、タイマ表示TMαを用いた演出の終了タイミングは、手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、エフェクト画像mαが出現したタイミング(図248(11)−7)であってもよいし、エフェクト画像mαが消えたタイミング(タイマ表示の態様が変化したタイミング)であってもよい。   The period during which it is considered that the effect using the timer display TMα of “03:00” is being executed can be represented by all combinations of the start timing and the end timing shown below, in which the start is first and the end is later . That is, the start timing of the change effect may be the timing when the timer display TMα of “03:00” appears (FIG. 248 (11) -3), or the timing when the ninja character NJ starts the operation ( It may be the timing at which the shuriken is thrown), or it may be the timing at which the effect image mα appears. On the other hand, the end timing of the effect using the timer display TMα may be the timing at which the shuriken hit, or may be the timing at which the effect image mα appears (FIG. 248 (11) -7), or the effect It may be timing when the image mα disappears (timing when the mode of timer display changes).

図248(11)−9では、それまで表示されていた忍者のキャラクタNJが消える。ここでの忍者のキャラクタNJを用いた変化演出が実行されているとみる期間も、上述した開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。   In FIG. 248 (11) -9, the ninja character NJ displayed until then disappears. A period in which it is considered that the change effect using the ninja character NJ is executed can also be represented by all combinations of the start timing and the end timing described above, in which the start is first and the end is later.

また、この例では、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出は、広義の保留アイコンの表示態様を変化させることには失敗しており、代わりに、他の演出を変化させることに成功している。ただし、広義の保留アイコンの表示態様を変化させることにも、他の演出を変化させることにも失敗する場合があってもよいし、両方を成功させる場合があってもよい。あるいは、広義の保留アイコンの表示態様を変化させることと、他の演出を変化させることのうち、いずれか一つを変化させることに必ず成功するようにしてもよいし、両方を変化させることに必ず成功するようにしてもよい。   Moreover, in this example, the change effect using the ninja character NJ fails in changing the display mode of the reserved icon in a broad sense, and instead, it succeeds in changing other effects. . However, changing the display mode of the reserved icon in a broad sense may also fail in changing other effects, or both may be successful. Alternatively, among the changing of the display mode of the broad reserve icon and the changing of other effects, it may be successful to change either one or both. You may make sure to succeed.

図248(11)−10に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。また、これまでデフォルトの表示態様であった第1保留アイコンh11が、入賞後に開始される変動表示中に先読み予告態様に変化する次変動以降先読み予告演出によって、サボハニの表示態様に変化している。ここでの次変動以降先読み予告演出では、第1停止を契機に表示態様を変化させ先読み予告を開始しているが、表示態様を変化させるタイミング(先読み予告を開始するタイミング)は、変動表示の開始と同時であってもよいし、変動表示中であればいずれのタイミングであってもよい。このように、吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出や、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出以外でも、保留アイコンの表示態様は変化する場合があり、変動アイコンh0についても同様である。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 248 (11) -10, the first stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues. In addition, the first hold icon h11, which has been the default display mode so far, has changed to the display mode of Sabohani by the advance notice effect after the next change that changes to the prefetch notice mode during the fluctuation display started after winning. . After the next change here, in the preview advance notice effect, the display mode is changed at the first stop to start the prefetch notice, but the timing to change the display mode (the timing to start the prefetch notice) is changed It may be simultaneous with the start, or may be at any timing during variable display. As described above, the display mode of the holding icon may change other than the change effect using the character YM of Yoshimune or the change effect using the character NJ of the ninja, and the same applies to the change icon h0.

図248(11)−11に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 248 (11) -11, the second stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

図248(11)−12に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示され、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われており、続く同図(11)−13では、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。この確定表示のタイミングで変動アイコンh0が消去される。装飾図柄の変動表示が終了しても、タイマ表示TMβの表示は継続しているが、「タイマ準備中」の文字が表示されたままであり、タイマ表示TMβではカウントダウンが未だ開始されていない。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 248 (11) -12, the third stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the middle symbol, and the “decorative 7-decorative 2-decorative 2” is lost The temporary stop by swing fluctuation is performed by the combination of decorative symbols, and in the same figure (11) -13, the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 7-decoration 2-decoration 2" is finalized and displayed. The fluctuation icon h0 is erased at the timing of the finalized display. Although the display of the timer display TMβ continues even when the variation display of the decorative symbol is finished, the characters “during timer preparation” are displayed, and the countdown has not yet been started in the timer display TMβ.

続いて、特図1の保留(第1保留)が消化されて特図1の図柄変動表示が開始され、第1特図表示装置212における図柄変動表示が開始される。図248(1)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、装飾図柄の変動表示が開始されている。また、特図1の保留アイコンh11〜h12の移動アニメーションが行われ、第1保留アイコンh11の表示位置にあった保留アイコン(今回の図柄変動の対象であるサボハニの表示態様の保留アイコン)が、変動アイコン表示領域に移動して変動アイコンh0として表示され、第二の保留アイコンh12が第一の保留アイコンh11の表示位置に移動して、第一の保留アイコンh11として表示されている。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上隅部に表示されている第2保留数表示のうちの特図1の保留数を表す表示が「1」の表示に変化している。一方、装飾図柄の変動表示が新たに開始されても、タイマ表示TMβの表示は継続しているが、「タイマ準備中」の文字が依然として表示されたままであり、タイマ表示TMβではカウントダウンが開始されていない。図248(11)−8で表示が開始されたタイマ表示TMβは、「07:77」の表示のまま、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨って表示されていることになる。   Subsequently, the suspension (first suspension) of the special view 1 is digested and the symbol variation display of the special view 1 is started, and the symbol variation display in the first special view display device 212 is started. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 248 (1) -1, the variable display of the decorative symbol is started. In addition, the moving animation of the hold icon h11 to h12 of the special figure 1 is performed, and the hold icon (the hold icon of the display mode of Sabohani which is the target of the symbol variation of this time) at the display position of the first It moves to the fluctuation icon display area and is displayed as the fluctuation icon h0, and the second hold icon h12 moves to the display position of the first hold icon h11 and is displayed as the first hold icon h11. Furthermore, among the second number-of-holds display displayed in the upper right corner of the first decorative symbol display device 208L, the display representing the number of holdings of the special view 1 is changed to the display of “1”. On the other hand, even if the variation display of the decorative symbol is newly started, the display of the timer display TMβ continues, but the characters “in preparation for timer” are still displayed, and the countdown is started in the timer display TMβ Not. The timer display TM.beta. Whose display has been started in FIG. 248 (11) -8 is displayed astride "07: 77" and is displayed across a plurality of consecutive variable symbol displays of the decorative symbol.

図248(1)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 248 (1) -2, the first stop is performed, and “decoration 2” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図248(1)−3に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示され、リーチ状態が形成される。すると、図248(2)−1に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、ナビキャラクタNCの近傍に「リーチ」の表示が行われ、リーチ状態となったことが報知される。一方、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 248 (1) -3, the second stop is performed, “decoration 2” is stopped and displayed on the right symbol, and the reach state is formed. Then, as shown in FIG. 248 (2)-1, in the first decorative symbol display device 208 L, “reach” is displayed in the vicinity of the navi character NC, and it is informed that it is in the reach state. On the other hand, in the middle design, the variation display of the decoration design continues.

その後、図248(2)−2に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、サボハニ群予告が開始され、続く図248(2)−3では、ナビキャラクタNCの近傍に「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されている。「SP発展」の表示が行われ、スーパーリーチに発展することが報知されたことを契機に、「タイマ準備中」の文字表示が消え、タイマ表示TMβのカウントダウンが開始される。図248(2)−3に示すタイマ表示TMβでは、「07:40」が表示されている。すなわち、カウントダウンが開始してから、0.37秒が経過した様子が報知されている。   Thereafter, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 248 (2) -2, advance notice of the sabo hani group is started, and in the subsequent FIG. 248 (2)-3, the display of "SP evolution" is displayed near the navigation character NC. It has been announced that it will be developed and developed into a super reach. The display of "SP development" is performed, and in response to notification of the development to the super reach, the character display of "under timer preparation" disappears, and the countdown of the timer display TMβ is started. In the timer display TMβ shown in FIG. 248 (2) -3, “07: 40” is displayed. That is, it is reported that 0.37 seconds have elapsed since the countdown starts.

この例では、スーパーリーチ演出が実際に開始される前、言い換えれば、スーパーリーチ演出の演出表示の表示が開始される前に、タイマ表示TMβのカウントダウンが開始される。すなわち、図247に示す例では、スーパーリーチ演出の開始に応じてタイマ表示TMβのカウントダウンが開始されていたが、この例では、スーパーリーチへの発展を予告する報知が開始された段階でタイマ表示TMβのカウントダウンが開始される。言い換えれば、ノーマルリーチが開始されてから(リーチ状態に突入してから)、スーパーリーチ演出が開始されるまでの間にタイマ表示TMβのカウントダウンが開始される。   In this example, before the super reach effect is actually started, in other words, before the display of the effect display of the super reach effect is started, the countdown of the timer display TMβ is started. That is, in the example shown in FIG. 247, the countdown of the timer display TMβ is started according to the start of the super reach effect, but in this example, the timer display is performed at the stage when the notification to announce the development to the super reach is started. The countdown of TMβ is started. In other words, the countdown of the timer display TMβ is started from the start of the normal reach (after entering the reach state) to the start of the super reach effect.

なおこの例でも、サボハニ群予告が開始されると、第2UI部281に用意されていた4つのステージ(第1ステージhs1〜第4ステージhs4)とともに保留アイコンの表示が消え、第1UI部280に用意されていた台座hs0とともに変動アイコンh0も消える。なお、ナビキャラクタNCの表示は残っているが、このナビキャラクタNCの表示も消える場合があってもよい。また、装飾図柄の表示は、第2保留数表示の下に縮小表示される。   Also in this example, when the advance notice of the sabothani group is started, the display of the hold icon disappears together with the four stages (the first stage hs1 to the fourth stage hs4) prepared in the second UI unit 281, and the first UI unit 280 is displayed. The fluctuation icon h0 disappears together with the pedestal hs0 prepared. Although the display of the navigation character NC is left, the display of the navigation character NC may disappear. In addition, the display of the decorative symbol is reduced and displayed below the second hold number display.

続いて、図248(3)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、主人公の吉宗と敵役の剣豪が対峙する画面が表示される。また、ナビキャラクタNCの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示され、剣豪リーチに発展したことが報知されている。タイマ表示TMβは、図248(3)−1では「05:45」であり、スーパーリーチ演出が継続している図248(3)−2では「02:67」であり、カウントダウンが進んでいる。   Subsequently, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 248 (3) -1, it is developed into a super reach (a sword reach), and a screen in which the main character Yoshimune and the hostess swordsman confront is displayed. In addition, in the vicinity of the navi character NC, the characters "Kenou reach" are displayed, and it is informed that the game has developed into the Kenou reach. The timer display TMβ is “05:45” in FIG. 248 (3) -1 and “02:67” in FIG. 248 (3) -2 in which the super reach effect is continuing, and the countdown is proceeding. .

やがて、図248(3)−3に示すようにタイマ表示TMαに「00:00」が表示され、カウントダウンが完了すると、第1装飾図柄表示装置208Lでは、プレミアなボタン演出の表示が表示開始される。すなわち、オートバイに乗ったキャラクタの画像とともにボタン画像136asが表示され、対峙する吉宗と剣豪の少なくとも一部にオーバーラップしている。ここでのボタン画像136asにも、操作を促進する「押」の文字が表示されている。また、ナビキャラクタNCの近傍には、「剣豪リーチ」の文字に代わって「プレミア」の文字が表示されている。プレミア演出とは、演出の出現率が極めて低い演出のことであり、このプレミア演出が実行されると、大当り確定であったり、確変付き大当り確定であったりする。   Eventually, as shown in FIG. 248 (3) -3, “00:00” is displayed on the timer display TMα, and when the countdown is completed, the first decorative symbol display device 208L starts displaying the premier button effect display. Ru. That is, the button image 136as is displayed together with the image of the character on the motorcycle, and overlaps with at least a part of the opposing Yoshimune and the swordsman. Also in the button image 136 as here, characters of “push” for promoting the operation are displayed. Further, in the vicinity of the navi character NC, the characters of "premium" are displayed in place of the characters of "Swordsman reach". The term "premium effect" refers to an effect having an extremely low rate of appearance of the effect, and when this premiere effect is executed, it may be a big hit or a big hit with a definite change.

なおこの例では、タイマ表示TMβは、プレミアなボタン演出が開始されたことに応じて消えているが、「00:00」になった時点で消えてもよいし、プレミアなボタン演出の開始と同時に消えてもよい。   Note that, in this example, the timer display TMβ disappears in response to the start of the premiere button effect, but may disappear when “00:00” is reached, and the start of the premiere button effect It may disappear at the same time.

図248(3)−4では、チャンスボタン136が操作される。すると、図248(3)−5に示すように、第1装飾図柄表示装置208Lでは、プレミアなボタン演出の表示から、強カットイン画像CIsの表示に切り替わる。また、ナビキャラクタNCの近傍には、「プレミア」の文字に代わって「剣豪リーチ」の文字が再び表示されているが、「強カットイン」の文字が表示されてもよい。   In FIG. 248 (3) -4, the chance button 136 is operated. Then, as shown in FIG. 248 (3) -5, in the first decorative symbol display device 208L, the display of the premiere button effect is switched to the display of the strong cut-in image CIs. Further, in place of the character of "premium", the characters "Kengo reach" are displayed again in the vicinity of the navigation character NC, but the characters of "strong cut-in" may be displayed.

なおこの例でも、チャンスボタン136の操作を受け付ける操作有効期間内にチャンスボタン136が操作された場合に限って応答演出(ここでは強カットイン画像CIsの表示)が行われるようにしてもよいし、操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合でも、操作有効期間経過以降に応答演出と同じ演出、あるいは応答演出とは異なる演出が行われるようにしてもよい。   Also in this example, the response effect (here, the display of the strong cut-in image CIs) may be performed only when the chance button 136 is operated within the operation valid period for accepting the operation of the chance button 136. Even when the chance button 136 is not operated within the operation effective period, the same effect as the response effect or an effect different from the response effect may be performed after the operation effective period elapses.

図248(3)−5に続く同図(3)−6以降の例は、図247に示す同図(3)−6以降の例と同じであり、説明を省略する。   The example of (3) -6 and subsequent figures following FIG. 248 (3) -5 is the same as the example of (3) -6 and subsequent figures shown in FIG.

タイマ表示TMβを用いた演出(タイマ予告演出)が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、エフェクト画像mαが出現したタイミング(図248(11)−7)であってもよいし、「07:77」のタイマ表示TMβが出現したタイミング(図248(11)−8)であってもよい。あるいは、カウントダウンを開始したタイミング(図248(2)−2の直後)であってもよい。一方、そのタイマ予告演出の終了タイミングは、タイマ表示TMβが「00:00」になったタイミング(図248(3)−3)であってもよいし、ボタン画像136asが出現したタイミング(図248(3)−3)であってもよいし、チャンスボタン136が操作されたタイミング(図248(3)−4)であってもよいし、タイマ表示TMβが消えたタイミング(図248(3)−4)であってもよい。   The period during which it is considered that the effect (timer notice effect) using the timer display TMβ can be represented by all combinations of the start timing and the end timing shown below, in which the start is first and the end is later. That is, the start timing of the change effect may be the timing at which the shuriken hit, or may be the timing at which the effect image mα appears (FIG. 248 (11) -7), “07: 77”. It may be timing when the timer display TMβ appears (FIG. 248 (11) -8). Alternatively, it may be the timing at which the countdown is started (immediately after FIG. 248 (2) -2). On the other hand, the end timing of the timer advance notice effect may be the timing when the timer display TMβ becomes “00:00” (FIG. 248 (3) -3) or the timing when the button image 136 as appears (FIG. 248). (3) -3) may be the timing when the chance button 136 is operated (FIG. 248 (3) -4), or the timing when the timer display TMβ disappears (FIG. 248 (3) -4).

図247の(11)−1以降に示す例と、図248に示す例とを比べると、いずれも大当りしているが、タイマ予告演出が、図247の(11)−1以降に示す例では、「03:00」の態様で出現したタイマ予告演出であったのに対して、図248に示す例では、「03:00」の態様で出現したタイマ予告演出が変化して「07:77」の態様で出現したタイマ予告演出であった。「03:00」の態様で出現したタイマ予告演出が行われた場合よりも、「07:77」の態様で出現したタイマ予告演出が行われた場合の方が、遊技者にとって有利な展開になりやすい。ここにいう有利な展開になりやすいとは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいことであってもよい。例えば、「03:00」の態様で出現したタイマ予告演出が「00:00」になることでボタン演出が開始され、結局その変動表示ではハズレであったのに対し、「07:77」の態様で最初から出現したタイマ予告演出が「00:00」になることでボタン演出が開始され、その変動表示で大当りになる。ボタン演出が先読み予告である場合でも同じであり、この場合には、先読み予告対象の変動表示で大当りになる。このように、「07:77」の態様のタイマ予告演出は、「03:00」の態様のタイマ予告演が変化しないと出現しないのではなく、最初から出現する場合があってもよい。この場合さらに、最初から出現した、「07:77」の態様のタイマ予告演出では、遊技者にとって有利な展開になりやすいことはなく、演出が変化して出現した、「07:77」の態様のタイマ予告演出に限って、遊技者にとって有利な展開になりやすくてもよい。あるいは反対に、「07:77」の態様のタイマ予告演出は、「03:00」の態様のタイマ予告演出の変化でしか出現しない態様(演出)であってもよいし、「03:00」の態様のタイマ予告演出には限定されず、何らかの演出からの変化でしか出現しない態様(演出)であってもよい。   Comparing the example shown in (11) -1 and after in FIG. 247 with the example shown in FIG. 248, both are making a big hit, but in the example in which the timer notice effect is shown in (11) -1 and after in FIG. In the example shown in FIG. 248, the timer announcement effect appeared in the form of "03:00" changes to "07: 77", while the timer announcement effect appeared in the form of "03:00". The timer announcement effect appeared in the manner of In the case where the timer announcement effect appeared in the manner of "07: 77" is more advantageous for the player than in the case where the timer announcement effect appeared in the manner of "03:00" is performed. Prone. Here, the tendency to be an advantageous development means being easy to be in an advantageous control state (for example, a positive change state or / and a short time state), being easy to start premiere rendering, or having a big hit finalization effect It may be that it is easy to be started, and it may be that the big hit symbol is easy to be finally displayed. For example, when the timer announcement effect appearing in the form of "03:00" becomes "00:00", the button effect is started, and eventually it is "07: 77" while it is a loss in the fluctuation display. When the timer announcement effect which appears from the beginning in the mode becomes "00:00", the button effect is started, and it becomes a big hit in its fluctuation display. The same is true even in the case where the button effect is the advance notice, and in this case, the change display of the advance notice object becomes a big hit. Thus, the timer preview effect of the aspect of “07: 77” may not appear unless the timer preview of the aspect of “03:00” changes, but may appear from the beginning. In this case, the timer preview effect of the aspect of "07:77", which appeared from the beginning, is not likely to be a favorable development for the player, and the aspect of "07:77" appears that the presentation changes. It may be easy to become an advantageous development for the player only in the timer announcement effect of. Or, conversely, the timer announcement effect of the aspect of “07: 77” may be an aspect (effect) that appears only in the change of the timer announcement effect of the aspect of “03:00”, or “03:00” It is not limited to the timer advance notice effect of the aspect of, and may be an aspect (effect) that appears only in a change from some effect.

図249は、タイマ表示を用いた演出と変化演出が組み合わさった、図248に示す例とは異なる一例について示す図である。   FIG. 249 is a diagram showing an example different from the example shown in FIG. 248 in which the effect using the timer display and the change effect are combined.

図249(11)−1〜同図(3)−1は、先に説明した図248(11)−1〜同図(3)−1と同じであるため、説明は省略するが、この例でも、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出によってタイマ表示を用いた演出の態様(内容)が変化している。すなわち、「03:00」の態様であった演出が「07:77」の態様の演出に変化している。また、変化した後の「07:77」のタイマ表示TMβは、複数変動を跨いで表示されている(図249(11)13〜図249(1)−1)。そして、スーパーリーチへの発展を予告する報知が開始された段階でタイマ表示TMβのカウントダウンが開始され、図249(2)−3に示すタイマ表示TMβは、「07:40」まで減算されている。また、図249(3)−1に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ(剣豪リーチ)に発展し、ナビキャラクタNCの近傍には、「剣豪リーチ」の文字が表示されている。タイマ表示TMβは、スーパーリーチ演出中に減算を続け、図249(3)−1では「05:45」であり、図249(3)−2では「04:37」であり、続く図249(3)−3では「00:50」である。先ほどの図248に示す例では、タイマ表示TMβが「00:00」になるとプレミアなボタン演出が開始されたが(図248(3)−3)、この例では、タイマ表示TMβが「00:00」になってもボタン演出は開始されないが、プレミア演出は開始される。図249(3)−2では「04:37」であり、続く図249(3)−3では「00:50」である。こうしてカウントダウンを続けるタイマ表示TMβはやがて、スーパーリーチ演出中に「00:00」になる。タイマ表示TMβが「00:00」になると、4人の爺のキャラクタがV字状に並んだプレミア演出の表示が表示され、ナビキャラクタNCの近傍には、「剣豪リーチ」の文字に代わって「プレミア」の文字が表示されている。ここでのプレミア演出も、演出の出現率が極めて低い演出のことであり、このプレミア演出が実行されると、大当り確定であったり、確変付き大当り確定であったりする。なお、4人の爺のキャラクタがV字状に並んだプレミア演出の表示は、「00:00」になったタイマ表示TMβの少なくとも一部にオーバーラップしている。   FIG. 249 (11) -1 to FIG. 3 (3) -1 are the same as FIG. 248 (11) -1 to FIG. However, the mode (content) of the effect using the timer display is changed by the change effect using the ninja character NJ. That is, the effect which is the aspect of "03:00" is changed to the effect of the aspect of "07: 77". In addition, the timer display TMβ of “07: 77” after the change is displayed across a plurality of changes (FIG. 249 (11) 13 to FIG. 249 (1) -1). Then, the countdown of the timer display TMβ is started at the stage when the notification to announce the development to the super reach is started, and the timer display TMβ shown in FIG. 249 (2) -3 is subtracted to “07:40”. . In addition, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 249 (3) -1, it has developed into a super reach (Ken-go reach), and the character of “Ken-go reach” is displayed in the vicinity of the navigation character NC. The timer display TM β continues subtraction during the super reach effect, and is “05: 45” in FIG. 249 (3) -1 and “04: 37” in FIG. 3) -3 is "00:50". In the previous example shown in FIG. 248, when the timer display TMβ becomes “00:00”, the premier button effect is started (FIG. 248 (3) -3), but in this example, the timer display TMβ is “00: Even if it becomes "00", the button effect is not started, but the premier effect is started. It is "04: 37" in FIG. 249 (3) -2, and is "00: 50" in the following Fig. 249 (3) -3. The timer display TMβ which continues to count down in this manner eventually becomes "00:00" during super reach production. When the timer display TM β becomes “00:00”, a display of the premier effect in which four indigo characters are arranged in a V shape is displayed, and in the vicinity of the navi character NC, the character of “Kengo reach” is substituted. The letters "Premier" are displayed. The premiere effect here is also an effect with an extremely low rate of appearance of the effect, and when this premiere effect is executed, it is a big hit decision or a definite variation with a big hit decision. It is to be noted that the display of the premier effect in which the four characters of the nephew character are arranged in a V shape overlaps at least a part of the timer display TMβ which has become "00:00".

図249(3)−5に続く同図(3)−6以降の例は、図247に示す同図(3)−6以降の例と同じであり、説明を省略する。   The example of (3) -6 and subsequent figures following FIG. 249 (3) -5 is the same as the example of (3) -6 and subsequent figures shown in FIG.

以上説明した図249に示す例は、図247の(11)−1以降に示す例と比較してみると、タイマ表示を用いた演出(タイマ予告演出)から続く演出(発展する演出)が、図247に示す例ではボタン演出であったのに対し、図249に示す例では、ボタン演出とは種類が異なる演出であり、二つの例では、タイマ表示を用いた演出が変化するまでは同じであるが、その後にタイマ表示を用いた演出に関係して開始される演出の種類が異なっていることになる。   When the example shown in FIG. 249 described above is compared with the example shown in (11) -1 or later in FIG. 247, the effect (effect to be developed) continuing from the effect using the timer display (timer preview effect) is In the example shown in FIG. 249, in the example shown in FIG. 249, the button effect is an effect whose type is different, whereas in the example shown in FIG. 247, the effect is the same until the effect using the timer display changes. However, the types of effects to be started in connection with the effects using the timer display after that are different.

また、図246(11)−5で出現した、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出は、同図(11)−9に示すようなボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出に変化する他、「07:77」と表示されたタイマ表示TMβを用いたタイマ予告演出に変化する場合があってもよい。この場合には、演出の種類からして変化することになるが、吉宗のキャラクタYMの変化演出よりも、「07:77」のタイマ予告演出の方が、遊技者にとって有利な展開になりやすい。また、「03:00」と表示されたタイマ表示TMαを用いたタイマ予告演出は、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出に変化する場合があってもよく、この場合には、「03:00」のタイマ予告演出よりも、吉宗のキャラクタYMの変化演出の方が、遊技者にとって有利な展開になりやすい。ここにいう有利な展開になりやすいとは、上述と同じであり、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいことであってもよい。さらには、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が、「03:00」と表示されたタイマ表示TMαを用いたタイマ予告演出に変化する場合があってもよいし、反対に、「03:00」のタイマ予告演出が、吉宗のキャラクタYMの変化演出に変化する場合があってもよく、この場合にも、変化前よりも変化後の演出の方が、遊技者にとって有利な展開になりやすい。また、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が、「07:77」と表示されたタイマ表示TMβを用いたタイマ予告演出に変化する場合があってもよいし、反対に、「07:77」のタイマ予告演出が、吉宗のキャラクタYMの変化演出に変化する場合があってもよく、この場合にも、変化前よりも変化後の演出の方が、遊技者にとって有利な展開になりやすい。なお、吉宗のキャラクタYMの変化演出は、保留アイコンを対象にした場合には、先読み予告の演出の一種になり、変動アイコンを対象にした場合には、通常予告の演出の一種になる。また、これまで説明したタイマ予告演出は、通常予告に関する演出であったが、通常予告の演出であってよいし、先読み予告に関する演出であってもよいし、先読み予告の演出であってよい。ここにいう通常予告の演出とは、カウントダウンが完了するとボタン演出を挟まずにカットインの通常予告画像が出現する演出のことであり、先読み予告に関する演出とは、カウントダウンが完了するとボタン演出を介してカットインの先読み予告画像が出現する演出のことであり、先読み予告の演出とは、カウントダウンが完了するとボタン演出を挟まずにカットインの先読み予告画像が出現する演出のことである。   In addition, the change effect using the character YM of Yoshimune with a bow and arrow, which appeared in FIG. 246 (11) -5, is a change using the character YM of Yoshimune that performs boring as shown in FIG. 246 (11) -9. In addition to the change to the effect, there may be a case where the timer advance notice effect using the timer display TMβ displayed as “07: 77” may be changed. In this case, although it changes from the kind of effect, the timer announcement effect of “07: 77” tends to be more advantageous development for the player than the change effect of the character YM of Yoshimune. . In addition, the timer advance notice using the timer display TMα displayed as “03:00” may change to a change play using the character YM of Yoshimune who is boring, in this case “ The change presentation of the character YM of Yoshimune tends to be more advantageous development for the player than the timer advance presentation of 03:00 ". Here, the tendency to be an advantageous development is the same as the above, and is a tendency to be easily in an advantageous control state (for example, a positive change state or / and a short time state), or that a premier rendition is easily started. Alternatively, the jackpot determination effect may be easily started, or the jackpot symbol may be finally displayed. Furthermore, the change effect using the character YM of Yoshimune with a bow and arrow may change to the timer advance notice effect using the timer display TM α displayed as “03:00”, and conversely, The timer announcement effect "03:00" may be changed to the change effect of the character YM of Yoshimune, in which case the effect after the change is more advantageous for the player than before the change. It is easy to be developed. In addition, the change presentation using the character YM of Yoshimune who is boring may change to the timer announcement presentation using the timer display TMβ displayed as “07: 77”, or conversely, “07: 77”. The timer announcement effect of “77:” may be changed to the change effect of the character YM of Yoshimune. In this case also, the effect after the change is more advantageous for the player than the change before. Prone. Note that the change presentation of the character YM of Yoshimune is one of the presentation effects of pre-reading notice when the pending icon is targeted, and the one of the normal notice presentation when the variation icon is targeted. In addition, although the timer advance presentation described so far has been production related to normal announcement, it may be presentation based on normal announcement, may be presentation on advance announcement, or may be presentation on advance announcement. The effect of the normal notice referred to here is the effect that a normal notice image of a cut-in appears without pinching the button effect when the countdown is completed, and the effect regarding the advance notice is the button effect when the countdown is completed. The previewed preview image of the cut-in is an effect that appears, and the presentation of the previewed preview is an effect that the previewed preview image of the cut-in appears without the button effect when the countdown is completed.

また、忍者のキャラクタNJを用いた演出が先に開始され、その後に、タイマ予告演出が開始される場合があってもよい。この場合には、忍者のキャラクタNJを用いた演出がタイマ予告演出を変化させることはない。   In addition, the effect using the ninja character NJ may be started first, and then the timer advance effect may be started. In this case, the effect using the ninja character NJ does not change the timer advance effect.

図250は、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出が異なる態様で行われる例を示す図である。   FIG. 250 is a diagram showing an example in which the change effect using the ninja character NJ is performed in a different mode.

図250(11)−1〜同図(11)−6は、先に説明した図246(11)−1〜同図(11)−6と同じであるため、説明は省略するが、ここでも、忍者のキャラクタNJが登場してから、手裏剣が保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーン(図250(11)−5〜同図(11)−6)は、これまで説明した、忍者のキャラクタNJが登場してから、手裏剣が保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーン(図246(11)−5〜同図(11)−6、図246(1)−3〜同図(1)−4、図247(11)−4〜同図(11)−5、図248(11)−4〜同図(11)−5、図248(11)−4〜同図(11)−5)と同じである。   Since FIG. 250 (11) -1 to FIG. (11) -6 are the same as FIG. 246 (11) -1 to FIG. The scene in which the shuriken appears to fly toward the hold icon or the change icon after the appearance of the ninja character NJ (FIG. 250 (11) -5 to FIG. A scene in which the shuriken appears to fly toward the hold icon or the change icon after the appearance of the ninja character NJ (FIG. 246 (11) -5 to FIG. (11) -6, FIG. 246 (1 247 (11) -4, FIG. 248 (11) -4, and FIG. 248 (11) -5). 4 The same as (11) -5).

図250(11)−7示す第1装飾図柄表示装置208Lには、手裏剣が、変動アイコンh0に命中せず、保留アイコンh11,h12の上を通過していったシーンが表示され、同図(11)−8では、手裏剣が消えるとともに、忍者のキャラクタNJも消えている。結局、ここでの変化演出は失敗に終わっており、吉宗のキャラクタYMも、保留アイコンも変動アイコンも表示態様が変化していない。なお、手裏剣が消えるタイミングと忍者のキャラクタNJが消えるタイミングは、手裏剣が消えるタイミングが先であってもよいし、忍者のキャラクタNJが消えるタイミングが先であってもよい。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -7, a scene in which the Shuriken has passed above the hold icons h11 and h12 without hitting the change icon h0 is displayed. 11) At -8, as the shuriken disappears, the ninja character NJ also disappears. After all, the change presentation here has failed, and neither the character YM of Yoshimune nor the icon for holding or the icon for changing has changed the display mode. The timing at which the shuriken disappears and the timing at which the ninja character NJ disappears may be earlier than the timing at which the shuriken disappears or earlier than the timing at which the ninja character NJ disappears.

ここでの忍者のキャラクタNJを用いた変化演出が実行されているとみる期間も、図246(11)−5で出現した忍者のキャラクタNJを用いた変化演出で説明した期間と同じである。   A period in which it is considered that the change effect using the ninja character NJ is executed is also the same as the period described in the change effect using the ninja character NJ appearing in FIG. 246 (11) -5.

続く図250(11)−9に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗のキャラクタYMから矢が発射され、その矢が、第1保留アイコンh11あるいは変動アイコンh0に命中しそうなシーンが表示されているが、図250(11)−10示す第1装飾図柄表示装置208Lには、その矢が、第1保留アイコンh11にも変動アイコンh0にも命中せず、同図(11)−11では、矢が消えるとともに、吉宗のキャラクタYMも消えている。結局、ここでの変化演出も失敗に終わっており、保留アイコンも変動アイコンも表示態様が変化していない。なお、矢が消えるタイミングと吉宗のキャラクタYMが消えるタイミングは、矢が消えるタイミングが先であってもよいし、吉宗のキャラクタYMが消えるタイミングが先であってもよい。   On the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -9, an arrow is fired from the character YM of Yoshimune, and the arrow indicates a scene which is likely to hit the first reserved icon h11 or the variation icon h0. In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -10, the arrow hits neither the first reserved icon h11 nor the fluctuating icon h0, and the same figure (11) -11. Then, as the arrow disappears, Yoshimune character YM also disappears. As a result, the change presentation here is also unsuccessful, and the display mode has not changed either the holding icon or the change icon. The timing at which the arrow disappears and the timing at which the character YM of Yoshimune disappears may be earlier than the timing at which the arrow disappears, or may be earlier than the timing at which the character YM of Yoshimune disappears.

吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が表示される変化演出が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、吉宗のキャラクタYMが出現したタイミング(図250(11)−4)であってもよいし、吉宗のキャラクタYMが動作を開始したタイミング(矢を発射したタイミング)であってもよい。一方、その変化演出の終了タイミングは、吉宗のキャラクタYMが消えるタイミング(図250(11)−11)であってもよいし、吉宗のキャラクタYMが動作を終了したタイミング(矢を発射し終えたタイミング)であってもよいし、矢が命中しなかったタイミング(図250(11)−10)であってもよい。   The period during which it is considered that the change effect is displayed, in which the change effect using the Yoshimune character YM is displayed, is represented by all combinations of the start timing and the end timing shown below, where the start is first and the end is later. Can. That is, the start timing of the change effect may be the timing when the character YM of Yoshimune appears (FIG. 250 (11) -4), or the timing when the character YM of Yoshimune starts operation (the timing of firing the arrow ) May be. On the other hand, the end timing of the change effect may be the timing at which the character YM of Yoshimune disappears (Fig. 250 (11)-11), or the timing at which the character YM of Yoshimune ends its operation (the arrow has ended It may be the timing) or the timing when the arrow is not hit (Fig. 250 (11)-10).

図250(11)−12に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -12, the first stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図250(11)−13に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -13, the second stop is performed, and the "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

図250(11)−14に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示され、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われており、続く同図(11)−15では、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。この確定表示のタイミングで変動アイコンh0が消去される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -14, the third stop is performed, and the “decorative 2” is stopped and displayed on the middle symbol, and the “decorative 7-decorative 2-decorative 2” is lost The temporary stop by swing fluctuation is performed by the combination of decorative symbols, and in the same figure (11) -15, the combination of the decorative symbols of the loss of "decoration 7-decoration 2-decoration 2" is finalized and displayed. The fluctuation icon h0 is erased at the timing of the finalized display.

続いて、忍者のキャラクタNJが分身して二人の忍者のキャラクタNJによる変化演出について図250の右側に示す例を用いて説明する。   Subsequently, the change effect by the ninja character NJ and the change of the ninja character NJ will be described using an example shown on the right side of FIG.

図250の右側に示す図250(11)−1〜同図(11)−5は、左側に示す図250(11)−1〜同図(11)−5と同じであるため、説明は省略するが、図250の右側に示す図250(11)−5でも、右上に一人の忍者のキャラクタNJが出現している。   250 (11) -1 to FIG. 250 (11) -5 shown on the right side of FIG. 250 are the same as FIG. 250 (11) -1 to FIG. 250 (11) -5 shown on the left side; However, also in FIG. 250 (11) -5 shown on the right side of FIG. 250, one ninja character NJ appears in the upper right.

続く図250(11)−6では、忍者のキャラクタNJが分身して二人の忍者のキャラクタNJが出現し、二人の忍者のキャラクタNJともに手裏剣を投げつけており、図250(11)−6に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、2つの手裏剣が保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって飛んでいくように見えるシーンが表示されている。   In FIG. 250 (11) -6, the ninja character NJ is divided and two ninja characters NJ appear, and both ninja characters NJ throw a shuriken, as shown in FIG. 250 (11) -6. The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 8 displays a scene in which two shurikens appear to fly toward the hold icon or the change icon.

図250(11)−7に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、2つの手裏剣のうち一方の手裏剣が急に向きを変え、弓を構えた吉宗のキャラクタYMに向かって飛んでいくように見えるシーンが表示されている。また、もう一方の手裏剣は、変動アイコンh0の上をかすめ第1保留アイコンh11に命中しそうなシーンが表示されている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -7, one of the two shurikens suddenly turns its direction so that it flies toward the character YM of Yoshimune who holds the bow. The visible scene is displayed. Also, a scene is likely to be hit by the first hold icon h11, which is the second shuriken on the fluctuation icon h0.

その後、一方の手裏剣は吉宗のキャラクタYMに命中し、もう一方の手裏剣は第1保留アイコンh11に命中する。図250(11)−8では、吉宗のキャラクタYMの少なくとも一部がエフェクト画像mαによって覆われ、吉宗のキャラクタYMは、エフェクト画像mαによって覆われる前よりも視認困難になっている。また、第1保留アイコンh1も少なくとも一部がエフェクト画像mβによって覆われ、第1保留アイコンh11は、エフェクト画像mβによって覆われる前よりも視認困難になっている。   After that, one of the Shuriken hits the character YM of Yoshimune, and the other Shuriken hits the first holding icon h11. In FIG. 250 (11) -8, at least a part of the character YM of Yoshimune is covered by the effect image mα, and the character YM of Yoshimune is less visible than before being covered by the effect image mα. Further, at least a part of the first hold icon h1 is also covered by the effect image mβ, and the first hold icon h11 is more difficult to see than before being covered by the effect image mβ.

続く図250(11)−9では、吉宗のキャラクタYMを覆っていたエフェクト画像mαが消え、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMが出現している。すなわち、吉宗のキャラクタYMは、弓矢を持った表示態様からボーリングをする表示態様に変化したことになる。また、第1保留アイコンh11を覆っていたエフェクト画像mβも消え、第1保留アイコンh11の表示態様がキャラクタ(ここでは怖いパンダのキャラクタ)の表示態様に変化している。なお、この怖いパンダのキャラクタの表示態様は、大当りの信頼度が、サボハニのキャラクタの表示態様よりも低い。   In the subsequent FIG. 250 (11) -9, the effect image mα covering the character YM of Yoshimune disappears, and the character YM of Yoshimune who is boring appears. That is, the character YM of Yoshimune has changed from the display mode with bow and arrow to the display mode for boring. Further, the effect image mβ covering the first hold icon h11 also disappears, and the display mode of the first hold icon h11 changes to the display mode of the character (here, a scary panda character). In this display mode of the scary panda character, the reliability of the jackpot is lower than the display mode of the Sabohan character.

なお、手裏剣が吉宗のキャラクタYMに命中するタイミングと、もう一方の手裏剣が第1保留アイコンh11に命中するタイミングは、同時であってもよいし、吉宗のキャラクタYMに命中するタイミングの方が早くてもよいし、第1保留アイコンh11に命中するタイミングの方が早くてもよい。また、吉宗のキャラクタYMの表示態様が変化した以降に、第1保留アイコンh11に手裏剣が命中してもよいし、第1保留アイコンh11の表示態様が変化した以降に、吉宗のキャラクタYMに手裏剣が命中してもよい。   The timing at which the Shuriken hits the character YM of Yoshimune and the timing at which the other Shuriken hits the first holding icon h11 may be simultaneous, or the timing of hitting the character YM of Yoshimune is earlier. The timing of hitting the first hold icon h11 may be earlier. In addition, after the display mode of the character YM of Yoshimune has changed, a Shuriken may hit the first hold icon h11, and after the display mode of the first hold icon h11 has changed, the character YM of Yoshimune has a Shuriken May hit.

図250(11)−10では、それまで表示されていた二人の忍者のキャラクタNJがともに消える。なお、二人の忍者のキャラクタNJは別々のタイミングで消えてもよいし、一人の形態に戻ってから消えてもよい。   In FIG. 250 (11) -10, the two ninja characters NJ that have been displayed so far disappear. Note that the two ninja characters NJ may disappear at different timings, or may return to one person's form and then disappear.

ここでの忍者のキャラクタNJを用いた変化演出が実行されているとみる期間は、以下に示す開始タイミングと終了タイミングの、開始が先で終了が後となる全ての組み合わせで表すことができる。すなわち、その変化演出の開始タイミングは、一人の忍者のキャラクタNJが出現したタイミング(図250(11)−5)であってもよいし、忍者のキャラクタNJが分身したタイミング(ニ人の忍者のキャラクタNJが出現したタイミング)(図250(11)−6)であってもよいし、二人のうち一方の忍者のキャラクタNJが動作を開始したタイミング(手裏剣を投げつけたタイミング)であってもよいし、両方の忍者のキャラクタNJが動作を開始したタイミング(手裏剣を投げつけたタイミング)であってもよいし、一方の手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、両方の手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、一方のエフェクト画像が出現したタイミングであってもよいし、両方のエフェクト画像が出現したタイミング(図250(11)−8)であってもよい。一方、その変化演出の終了タイミングは、二人のうち一方の忍者のキャラクタNJが消えたタイミングであってもよいし、両方の忍者のキャラクタNJが消えたタイミング(図246(11)−10)であってもよいし、二人のうち一方の忍者のキャラクタNJが動作を終了したタイミング(手裏剣を投げ終えたタイミング)であってもよいし、両方の忍者のキャラクタNJが動作を終了したタイミング(手裏剣を投げ終えたタイミング)であってもよいし、一方の手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、両方の手裏剣が命中したタイミングであってもよいし、一方のエフェクト画像が出現したタイミングであってもよいし、両方のエフェクト画像が出現したタイミング(図250(11)−8)であってもよいし、一方のエフェクト画像が消えたタイミングであってもよいし、両方のエフェクト画像が消えたタイミング(図250(11)−9)であってもよい。   The period during which it is considered that the change effect using the ninja character NJ is executed can be represented by all combinations of the start timing and the end timing shown below, in which the start is first and the end is later. That is, the start timing of the change effect may be the timing at which the character NJ of one ninja appears (FIG. 250 (11) -5), or the timing at which the character NJ of the ninja splits (two ninjas It may be the timing when the character NJ appears (FIG. 250 (11) -6), or it may be the timing when the character NJ of one of the two ninjas starts the operation (the timing when the shuriken is thrown) The timing may be the timing when both ninja characters NJ started to move (the timing when throwing a shuriken), the timing when one shuriken was hit, or the timing when both shurikens hit Or when one effect image appears or when both effect images appear. Timing may be a (FIG. 250 (11) -8). On the other hand, the end timing of the change effect may be the timing at which the character NJ of one of the two ninjas has disappeared, or the timing at which the characters NJ of both ninjas have disappeared (FIG. 246 (11) -10) It may be the timing when the character NJ of one of the two ninjas has finished the operation (the timing when the throwing of the shuriken has finished) or the timing when the characters NJ of both ninjas have finished the motion (The timing at which the throwing of the shuriken ended) may be the timing at which one of the shurikens was hit, or it may be the timing at which both shurikens hit, and one effect image appeared It may be the timing, or it may be the timing when both effect images appear (FIG. 250 (11) -8), or one of the effects. May be a timing at which the image disappears, the timing at which both effect image disappears may be (Fig. 250 (11) -9).

二人の忍者のキャラクタNJが消えると同時に、あるいは消えた後に、ボーリングの球を持った吉宗のキャラクタYMが動作を開始し、ボーリングの球を投げ出す。なお、二人の忍者のキャラクタNJが消える前に、吉宗のキャラクタYMが動作を開始する場合があってもよい。さらには、二人の忍者のキャラクタNJは消えずに、そのまま表示され続ける場合があってもよいし、二人の忍者のキャラクタNJのうち、保留アイコンを変化させた方の忍者のキャラクタNJだけが消え、吉宗のキャラクタYMを変化させた方の忍者のキャラクタNJは表示され続けてもよいし、その逆に、吉宗のキャラクタYMを変化させた方の忍者のキャラクタNJだけが消え、保留アイコンを変化させた方の忍者のキャラクタNJは表示され続けてもよい。   As soon as or after the two ninja characters NJ disappear, the Yoshimune character YM with the bowling ball starts to move and throws out the bowling ball. In addition, the character YM of Yoshimune may start to operate before the two characters of the ninja character NJ disappear. Furthermore, the two ninja characters NJ may not disappear and may be displayed as they are, or only the ninja character NJ of the two ninja characters NJ who changed the holding icon. Disappears, and the character NJ of the ninja who changed the character YM of Yoshimune may continue to be displayed, and conversely, only the character NJ of the ninja who changed the character YM of Yoshimune disappears, and the hold icon The ninja character NJ who has changed the character may continue to be displayed.

図250(11)−12に示す第1装飾図柄表示装置208Lには、吉宗のキャラクタYMが投げ出したボーリングの球が、保留アイコンあるいは変動アイコンに向かって転がっていくように見えるシーンが表示されている。ボーリングの球はやがて、怖いパンダのキャラクタの表示態様である第1保留アイコンh11に当たり、図250(11)−13では、第1保留アイコンh11がエフェクト画像mβによって覆われ、第1保留アイコンh11は、エフェクト画像mβによって覆われる前よりも視認困難になっている。   The first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -12 displays a scene in which the bowling ball thrown out by the character YM of Yoshimune appears to be rolling toward the hold icon or the change icon. There is. The bowling ball eventually hits the first holding icon h11 which is a display mode of the scary panda character, and in FIG. 250 (11) -13, the first holding icon h11 is covered by the effect image mβ, and the first holding icon h11 is , It is more difficult to see than before it is covered by the effect image mβ.

図250(11)−14では、エフェクト画像mβが消え、第1保留アイコンh11の表示態様が、怖いパンダのキャラクタの表示態様からサボハニのキャラクタの表示態様に変化している。すなわち、ここでの変化演出は成功し、昇格演出に相当する。また、図250(11)−14では、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMが消えている。   In FIG. 250 (11) -14, the effect image mβ disappears, and the display mode of the first hold icon h11 changes from the display mode of the scary panda character to the display mode of the sabothani character. That is, the change presentation here is successful and corresponds to the promotion presentation. Further, in FIG. 250 (11) -14, the character YM of Yoshimune to be boring has disappeared.

図250(11)−15に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第1停止が行われ、左図柄に「装飾7」が停止表示される。なお、中図柄および右図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -15, the first stop is performed, and “decoration 7” is stopped and displayed on the left symbol. In the middle symbol and the right symbol, the variation display of the decorative symbol continues.

図250(11)−16に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第2停止が行われ、右図柄に「装飾2」が停止表示される。なお、中図柄では、装飾図柄の変動表示が続いている。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -16, the second stop is performed, and the "decoration 2" is stopped and displayed on the right symbol. In the middle pattern, the variation display of the decoration pattern continues.

図250(11)−17に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3停止が行われ、中図柄に「装飾2」が停止表示され、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせで揺れ変動による仮停止が行われており、続く同図(11)−18では、「装飾7−装飾2−装飾2」のハズレの装飾図柄の組み合わせが確定表示されている。この確定表示のタイミングで変動アイコンh0が消去される。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 250 (11) -17, the third stop is performed, and the “decorative 2” is stopped and displayed on the middle symbol, and the “decorative 7-decorative 2-decorative 2” is lost The temporary stop by the swing fluctuation is performed by the combination of the decorative designs, and in the same figure (11) -18, the combination of the decorative designs of the loss of "decoration 7-decor 2-decor 2" is finalized and displayed. The fluctuation icon h0 is erased at the timing of the finalized display.

以上、図250の右側に示す例で説明した、分身した二人の忍者のキャラクタNJを用いた変化演出のパターンは、吉宗のキャラクタYMの表示態様も保留アイコンの表示態様も変化させるパターン(以下、「Aパターン」という。)の他、吉宗のキャラクタYMの表示態様は変化させるが保留アイコンの表示態様は変化させないパターン(以下、「Bパターン」という。)、吉宗のキャラクタYMの表示態様は変化させないが保留アイコンの表示態様は変化させるパターン(以下、「Cパターン」という。)、吉宗のキャラクタYMの表示態様も保留アイコンの表示態様も変化させないパターン(以下、「Dパターン」という。)がある。なお、吉宗のキャラクタYMの表示態様を変化させるとは、二人の忍者のキャラクタNJのうちの一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が、吉宗のキャラクタYMに命中してその表示態様を変化させることであり、保留アイコンの表示態様を変化させるとは、二人の忍者のキャラクタNJのうちの他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が、保留アイコンに命中してその表示態様を変化させることである。なお、二人の忍者のキャラクタNJのうちの一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が、吉宗のキャラクタYMの表示態様も保留アイコンの表示態様も変化させる場合があってもよいし、反対に、そのような場合はないようにしてもよい。ここで、DパターンよりもAパターンの方が遊技者にとって有利な展開になりやすい。また、BパターンよりもAパターンの方が遊技者にとって有利な展開になりやすく、CパターンよりもAパターンの方が遊技者にとって有利な展開になりやすい。また、DパターンよりもBパターンの方が遊技者にとって有利な展開になりやすく、DパターンよりもCパターンの方が遊技者にとって有利な展開になりやすい。さらに、BパターンよりもCパターンの方が遊技者にとって有利な展開になりやすくてもよく、あるいは反対にCパターンよりもBパターンの方が遊技者にとって有利な展開になりやすくてもよい。ここにいう有利な展開になりやすいとは、上述と同じであり、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよいし、最終的に大当り図柄が確定表示されやすいことであってもよい。また、上記各パターンは、保留アイコンを対象したパターンであったが、保留アイコンに代えて変動アイコンであっても同様である。さらに、変化させない場合には、矢や手裏剣が外れる場合の他、当たっても変化しない場合も含まれる。   As described above, in the example of the example shown on the right side of FIG. 250, the pattern of the change effect using the divided characters Ninja of two ninjas changes the display mode of the character YM of Yoshimune and the display mode of the holding icon Other than "A pattern"), the display mode of the character YM of Yoshimune is changed, but the display mode of the holding icon is not changed (hereinafter referred to as "B pattern"), the display mode of the character YM of Yoshimune is A pattern that does not change, but changes the display mode of the hold icon (hereinafter referred to as "C pattern"), a pattern that neither changes the display mode of the character YM of Yoshimune nor the display mode of the hold icon (hereinafter referred to as "D pattern") There is. Note that changing the display mode of the character YM of Yoshimune means that the shuriken thrown by the character NJ of one of the two ninja characters NJ hits the character YM of Yoshimune and changes the display mode. To change the display mode of the hold icon means that the shuriken thrown by the other ninja character NJ of the two ninja characters NJ changes the display mode by hitting the hold icon. It is. The Shuriken thrown by the character NJ of one of the two ninja characters NJ may change the display mode of the character YM of Yoshimune and the display mode of the holding icon, or vice versa. In such a case, it may not be. Here, the A pattern is more likely to be a more advantageous development for the player than the D pattern. Also, the A pattern is more likely to be an advantageous development for the player than the B pattern, and the A pattern is more likely to be an advantageous development for the player than the C pattern. Also, the B pattern is more likely to be an advantageous development for the player than the D pattern, and the C pattern is more likely to be an advantageous development for the player than the D pattern. Furthermore, the C pattern may be more likely to be an advantageous development for the player than the B pattern, or conversely, the B pattern may be more likely to be an advantageous development for the player than the C pattern. Here, the tendency to be an advantageous development is the same as the above, and is a tendency to be easily in an advantageous control state (for example, a positive change state or / and a short time state), or that a premier rendition is easily started. Alternatively, the jackpot determination effect may be easily started, or the jackpot symbol may be finally displayed. In addition, although each of the above-described patterns is a pattern intended for the hold icon, the same applies to a change icon instead of the hold icon. Furthermore, when not changing, it includes the case where it does not change even if hit, as well as the case where the arrow and the shuriken are detached.

また、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた演出と、分身した二人の忍者のキャラクタNJを用いた演出の一部は、ともに第1保留アイコンh11を対象にした変化演出といった共通の種類の演出のうちの成功演出であったと見ることができる。なお、両演出は、第1保留アイコンh11を対象にした変化演出とは別の種類の演出になる、変動アイコンh0を対象にした変化演出であってもよいし、第2保留アイコンh12を対象にした変化演出であってもよい。また、両演出のうちの吉宗のキャラクタYMを用いた演出のみが、アイコンの表示態様を変化させることに成功する成功演出であってもよいし、忍者のキャラクタNJを用いた演出のみが成功演出であってもよいし、両演出ともに失敗演出であってもよい。   In addition, part of the effects using the character YM of Yoshimune who performs bowling and the effects using the character NJ of the two ninjas who share his body both share a common type such as a change effect directed to the first hold icon h11. It can be seen that it was a successful stage of the stage. Note that both effects may be a change effect for the variation icon h0, which is a different type of effect from the change effect for the first hold icon h11, or for the second hold icon h12. It may be a change effect. In addition, only the effect using the character YM of Yoshimune of the two effects may be a success effect that succeeds in changing the display mode of the icon, or only the effect using the character NJ of the ninja is a success effect It may be, and both effects may be failure effects.

以上、忍者のキャラクタNJを用いた変化演出として、図250の左側に示す例と図250の右側に示す例といった二つの態様の変化演出を説明した。図250の左側に示す、一人の忍者のキャラクタNJしか登場しない態様の変化演出では、吉宗のキャラクタYMの変化演出に失敗しているのに対して、図250の右側に示す、分身して二人の忍者のキャラクタNJが登場する態様の変化演出では、吉宗のキャラクタYMの変化演出に成功しており、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出が開始されている。すなわち、一人の忍者のキャラクタNJしか登場しない態様の変化演出よりも、分身して二人の忍者のキャラクタNJが登場する態様の変化演出の方が、他の演出(ここでは吉宗のキャラクタYMを用いた変化演出)を変化させやすい。   In the above, as the change effects using the ninja character NJ, the change effects in two modes such as an example shown on the left side of FIG. 250 and an example shown on the right side of FIG. 250 have been described. In the change production of an aspect in which only one ninja character NJ appears as shown on the left side of FIG. 250, the change production of the character YM of Yoshimune has failed, while in the case shown in the right of FIG. In the change production of the aspect in which the character ninja of the ninja appears, the game production of the Yoshimune character YM has succeeded, and the change production using the character YM of the Yoshimune who is boring is started. That is, rather than the change effect of the aspect in which only one ninja character NJ appears, the change effect of the aspect in which the two ninja characters NJ appear in a divided manner is the other effect (here, the character YM of Yoshimune It is easy to change the change effect used.

なお、図250の左側に示す例では、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた第1保留アイコンh11の変化演出に失敗しているのに対して、図250の右側に示す例では、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた第1保留アイコンh11の変化演出に成功しており、左側の図250(11)−15に示すデフォルトの表示態様である第1保留アイコンが表す保留が消化されて開始された変動表示ではハズレになるのに対して、右側の図250(11)−18に示す、サボハニのキャラクタの表示態様である第1保留アイコンが表す保留が消化されて開始された変動表示では大当りになる。   In the example shown on the left side of FIG. 250, the change presentation of the first holding icon h11 using the Yom of Yomjong has failed, whereas in the example shown on the right side of FIG. Has successfully succeeded in changing the first hold icon h11 using the character YM of Yoshimune, and the hold represented by the first hold icon, which is the default display mode shown in FIG. 250 (11) -15 on the left, is digested The variation display started on the other hand is lost. On the right, as shown in FIG. 250 (11) -18, the variation represented by the first suspension icon, which is the display mode of the character of Sabohani, is digested and started. It will be a big hit on the display.

また、演出を変化させる演出は、忍者のキャラクタNJを用いた演出だけであったが、演出を変化させる演出としては、表示画面が切り替わる演出(ワイプ演出)や、背景画像等が切り替わるステージチェンジ演出等であってもよい。また、演出を変化させる演出は、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを見えなくする場合がある演出であってもよく、吉宗のキャラクタYMが見えなくなっている間に、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMに変化し、演出が変化する場合があってもよい。   In addition, the effect of changing the effect was only the effect using the character NJ of the ninja, but as the effect of changing the effect, an effect (wipe effect) in which the display screen is switched or a stage change effect in which the background image is switched Or the like. In addition, the effect of changing the effect may be an effect that may make the Yomese character YM with the bow and arrow disappear, and while the Yimjong character YM is not visible, the Yomune character YM that bowls , And the effect may change.

また、タイマ予告演出に代えて、ミニアイテムに関する予告が行われてもよい。より具体的には、ミニアイテムをスットクしたり、ストックしたミニアイテムが増加したり変化する演出であってもよく、ミニアイテムの数や態様や種類によって通常予告が行われたり、先読み予告が行われる。このミニアイテムに関する予告は、変化演出によって、ミニアイテムのスットク状況が変化させられる場合がある。例えば、ストックしていたミニアイテムの数が変化(例えば、増加)したり、種類が変化したり、態様が変化する場合があってもよい。   Also, instead of the timer advance notice effect, a notice regarding a mini item may be made. More specifically, the mini item may be stocked, or the stocked mini item may be increased or changed, and depending on the number, mode, and type of the mini item, a general notice may be made, or a read ahead notice may be made. It will be. The notice about this mini-item may change the stock situation of the mini-item by the change production. For example, the number of mini items stocked may change (for example, increase), the type may change, or the aspect may change.

図229〜図250を用いて説明した複数の演出が組み合わさった例は、図14〜図45を用いて説明した透化演出と組み合わせることができる。例えば、図234等に示す第2装飾図柄表示装置208Mに表示された弓を構えた吉宗のキャラクタYMや、図235等に示す第3装飾図柄表示装置208Nに表示された忍者のキャラクタNJの役物を、透過液晶表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lでもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mでもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nでもよい)の背面側に配置して、図229〜図250を用いて説明した複数のアイコン変化演出が組み合わさった演出を実行可能にしてもよい。   The example in which a plurality of effects described with reference to FIGS. 229 to 250 are combined can be combined with the transparency effect described with reference to FIGS. 14 to 45. For example, the character YM of Yoshimune who holds the bow displayed on the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 234 etc., or the character of the ninja character NJ displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. Objects on the back side of a transmissive liquid crystal display (for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N), A combination of multiple icon change effects described with reference to FIGS. 229 to 250 may be executable.

あるいは反対に、透過液晶表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208Lでもよいし、第2装飾図柄表示装置208Mでもよいし、第3装飾図柄表示装置208Nでもよい)で、図229〜図250を用いて説明した複数の演出が組み合わさった演出を行う一方で、図14〜図45を用いて説明した透化演出を実行可能にしてもよい。   Alternatively, on the contrary, in the transmissive liquid crystal display device (for example, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, or the third decorative symbol display device 208N) may be used, as shown in FIG. While the effect which combined the several effects demonstrated using FIG. 14-45 is performed, you may enable execution of the transparency effect demonstrated using FIGS. 14-45.

以上、これまでの説明では、パチンコ機(弾球遊技機)についての例であったが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、後述する図266に示す封入式のパチンコ機や、同じく後述する図267に示すスロットマシンであってもよい。   As mentioned above, although the example about a pachinko machine (ball-ball game machine) was mentioned in the above description, the game stand of this invention is not limited to this, For example, the pachinko type pachinko machine shown in FIG. It may be a slot machine shown in FIG. 267, which will also be described later.

以上の説明では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の保留アイコン[例えば、第1保留アイコンf1〜第4保留アイコンf4]を表示可能な手段であり、
保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
保留アイコンは、複数の態様[例えば、デフォルトの点模様(白点滅)、先読み予告態様の斜線模様(青入色)、先読み予告態様のひし形模様(緑色)、先読み予告態様の格子模様(赤色)、先読み予告態様の縦線模様(金色)、先読み予告態様の横線模様(虹色)]で表示可能なアイコンであり、
前記表示手段は、複数の演出を表示可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、保留変化第一演出〜保留変化第六演出のうちのいずれか一つ]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、保留変化第一演出〜保留変化第六演出のうちの、第一の演出とは異なる演出]であり、
前記第一の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合がある演出であり、
前記第二の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合がある演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出とのうちのいずれか一方の演出は、いずれか他方の演出の表示中に表示開始される場合がある演出である[例えば、図230や図231に示す、宝箱TBや変化候補アイコンHKIが表示される保留変化第二演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図232に示す、番長のキャラクタBCが表示される保留変化第三演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図235や図236に示す、吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図237に示す、ルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図238に示す、ルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出の表示中に、吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出が表示開始されたり、図239に示す、カウントダウンアイコンが表示される保留変化第六演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始される]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above explanation,
“Display means [for example, all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L to N Game console equipped with one or two
The display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons [eg, the first hold icon f1 to the fourth hold icon f4].
The number of pending icons displayed is configured to notify the number of pending,
The hold icon has a plurality of modes [for example, a default dot pattern (flashing white), a diagonal line pattern (blue color) in the pre-reading notice mode, a diamond pattern (green) in the pre-reading notice mode, a lattice pattern (red) in the pre-reading notice mode , An icon that can be displayed with a vertical line pattern (gold color) in the advance notice mode and a horizontal line pattern (rainbow color) in the advance notice mode,
The display means is a means capable of displaying a plurality of effects,
One of the plurality of effects is a first effect [eg, any one of the pending change first effect to the pending change sixth effect],
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect different from the first effect of the on-hold change first effect to the on-hold change sixth effect],
The first effect is an effect that may change the mode of the hold icon,
The second effect is an effect that may change the mode of the hold icon,
One of the effects of the first effect and the second effect is an effect that may start being displayed while the other effect is being displayed [eg, in FIG. 230 or FIG. 231 While displaying the on-hold change second effect in which the treasure box TB and the change candidate icon HKI are displayed, the on-off change first effect in which the ninja character NJ is displayed is started to be displayed. During the display of the hold change third effect in which the BC is displayed, the display of the hold change first effect in which the ninja character NJ is displayed is started to be displayed, or the character YM of Yoshimune shown in FIG. 235 or 236 is displayed. During the display of the hold change fifth effect, the display of the hold change first effect in which the character NJ of the ninja is displayed is started, or the display of the hold change fourth effect in which the roulette icon is displayed as shown in FIG. On the other hand, the holding change first effect in which the ninja character NJ is displayed starts being displayed, or the Yomune character YM is displayed while the holding change fourth effect in which the roulette icon is displayed as shown in FIG. 238 is displayed. While the display of the hold change fifth effect is started or the display of the hold change sixth effect in which the countdown icon is displayed as shown in FIG. 239, the display of the hold change first effect in which the ninja character NJ is displayed is started ],
A game stand characterized by "
Explained.

ここで、前記第二の演出は、前記第一の演出の表示中に表示開始される場合がある演出であってもよいし、前記第一の演出は、前記第二の演出の表示中に表示開始される場合がある演出であってもよい。   Here, the second effect may be an effect that may be started during the display of the first effect, or the first effect may be during the display of the second effect. It may be an effect that may start to be displayed.

また、前記第一の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合に行われることがある演出であってもよく、保留アイコンの態様を必ず変化させる演出であってもよい。また、前記第二の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合に行われることがある演出であってもよく、保留アイコンの態様を必ず変化させる演出であってもよい。   Further, the first effect may be an effect that may be performed when changing the mode of the hold icon, or may be an effect that always changes the mode of the hold icon. In addition, the second effect may be an effect that may be performed when changing the mode of the hold icon, or may be an effect that always changes the mode of the hold icon.

なお、前記第一の演出は、保留アイコンの態様を必ず変化させる演出であってもよいし、保留アイコンの態様を変化させない場合がある演出であってもよい。また、前記第二の演出も、保留アイコンの態様を必ず変化させる演出であってもよいし、保留アイコンの態様を変化させない場合がある演出であってもよい。さらに、前記第一の演出と前記第二の演出とのうちのいずれか一方の演出は、いずれか他方の演出の表示中に必ず表示開始される演出であってもよいし、表示開始されない場合がある演出であってもよい。   Note that the first effect may be an effect in which the mode of the hold icon must be changed or an effect in which the mode of the hold icon may not be changed. In addition, the second effect may be an effect in which the mode of the hold icon must be changed or an effect in which the mode of the hold icon may not be changed. Furthermore, any one effect of the first effect and the second effect may be an effect that must be started while the other effect is displayed, or the display may not be started. There may be an effect.

また、
『 前記第一の演出と前記第二の演出は、同じ保留アイコンに対する演出である場合[例えば、図230の右側に示す例や、図232の右側に示す例や、図235の右側に示す例や、図236に示す例や、図237の右側に示す例や、図238の左側に示す例や、図239の左側に示す例]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the first effect and the second effect are effects for the same reserved icon [eg, the example shown on the right side of FIG. 230, the example shown on the right side of FIG. 232, or the example shown on the right side of FIG. And the example shown on the right side of FIG. 237, the example shown on the left side of FIG. 238, and the example shown on the left side of FIG. 239].
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I also explained about

ここで、前記複数の保留アイコンのうちの一のアイコンは、第一の保留アイコンであり、前記第一の演出は、前記第一の保留アイコンに対する演出である場合があり、前記第二の演出は、前記第一の保留アイコンに対する演出である場合があってもよい。   Here, one of the plurality of pending icons may be a first pending icon, and the first effect may be an effect on the first pending icon. May be an effect on the first hold icon.

なお、前記第一の演出と前記第二の演出は、必ず同じ保留アイコンに対する演出であってもよいし、異なる保留アイコンに対する演出である場合があってもよい。   The first effect and the second effect may be effects for the same hold icon or may be effects for different hold icons.

また、
『 前記第一の演出は、変化予告表示が表示される場合がある演出であり、
前記変化予告表示とは、保留アイコンの態様変化についての予告を行う表示[例えば、変化対象候補表示や変化態様候補表示]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first effect is an effect that a change notice may be displayed,
The said change advance notice display is a display [for example, a change object candidate display or a change mode candidate display] for giving a notice of the change of the form of the hold icon.
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記複数の保留アイコンのうちの一の保留アイコンは、第一の保留アイコン[例えば、図237の右側に示す例における第2保留アイコンf2]であり、
前記第一の演出[例えば、保留変化第四演出]は、前記第一の保留アイコンに対する演出である場合があり、
前記第二の演出[例えば、保留変化第一演出]は、前記第一の保留アイコンに対する演出である場合があり、
前記複数の態様のうちの一の態様は、第一の態様[例えば、ルーレットアイコンの変動表示中の態様]であり、
前記第一の態様で表示される保留アイコンは、該保留アイコンの態様が変化することを予告するアイコンであり、
前記変化予告表示として、前記第一の保留アイコンが前記第一の態様で表示される場合[例えば、図237(a)〜同図(e)]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[One of the plurality of pending icons is the first pending icon [eg, the second pending icon f2 in the example shown on the right of FIG.
The first effect [for example, the hold change fourth effect] may be an effect on the first hold icon,
The second effect [for example, the hold change first effect] may be the effect for the first hold icon,
One aspect of the plurality of aspects is the first aspect [for example, the aspect during the variable display of the roulette icon],
The hold icon displayed in the first mode is an icon for predicting that the mode of the hold icon changes,
There is a case where the first hold icon is displayed in the first mode as the change preview display [for example, FIG.
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I also explained about

なお、前記変化予告表示として、前記第一の保留アイコンが前記第一の態様で必ず表示されてもよいし、前記第一の保留アイコンが前記第一の態様で表示されない場合があってもよい。   The first hold icon may always be displayed in the first mode as the change notice display, or the first hold icon may not be displayed in the first mode. .

また、
『 前記第一の態様で表示されている前記第一の保留アイコンに対して、前記第二の演出が表示開始される場合があるよう構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second effect may be started to be displayed for the first hold icon displayed in the first mode,
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I also explained about

ここで、前記第一の態様で表示されていた前記第一の保留アイコン[例えば、図237の右側に示す例における第2保留アイコンf2]の態様が該第一の態様による予告の通りに変化した[例えば、変化する態様は不明であったが変化する対象として第2保留アイコンf2の態様が変化した]後、該第一の保留アイコンの態様が、前記第二の演出[例えば、保留変化第一演出]によって再び変化する場合[例えば、縦縞模様の態様に変化する場合]があるよう構成されていてもよい。   Here, the mode of the first hold icon displayed in the first mode [for example, the second hold icon f2 in the example shown on the right side of FIG. 237] changes as the notice according to the first mode [For example, the mode of the second hold icon f2 changes as the change target is unknown but the change of the mode of the second hold icon f2], the mode of the first It may be configured such that there is a case where it changes again according to the first effect], for example, when it changes to the form of the vertical stripe pattern.

なお、前記第一の態様で表示されている前記第一の保留アイコンに対して、前記第二の演出が必ず表示開始されるよう構成されていてもよいし、前記第二の演出が表示開始されない場合があるよう構成されていてもよい。   In addition, with respect to the said 1st pending | holding icon currently displayed by the said 1st aspect, you may be comprised so that a said 2nd production | presentation will always be a display start, and a said 2nd production | presentation starts a display It may be configured such that it may not be done.

また、
『 前記変化予告表示として、変化対象候補表示が表示される場合があり、
前記変化対象候補表示とは、態様が変化する可能性がある保留アイコンが、いずれの保留アイコンであるかを示唆する表示[例えば、忍者のキャラクタNJが投げてアイコンに命中した手裏剣、アイコンに重なった変化候補アイコンHKI、アイコンに付いた的アイコンTI、矢印アイコンYI、ルーレットアイコンの保留アイコン、カウントダウンアイコンの保留アイコン]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The change target candidate display may be displayed as the above-mentioned change advance display,
The change target candidate display is a display indicating that the hold icon whose mode may change is any hold icon [eg, a shuriken hit by the ninja character NJ and hit the icon overlaps the icon Change candidate icon HKI, target icon TI attached to the icon, arrow icon YI, roulette icon hold icon, countdown icon hold icon],
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また、
『 前記表示手段は、装飾図柄の変動表示を表示可能な手段であり、
前記変化対象候補表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示される場合がある表示である[例えば、図233(b)〜同図(h)、図234(6)〜同図(2)、]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a means capable of displaying a variable display of a decorative symbol,
The change target candidate display is a display that may be displayed across the variable display of a plurality of consecutive decorative symbols [eg, FIG. 233 (b) to FIG. (H), FIG. 234 (6) )-Figure (2),],
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なお、前記変化対象候補表示は、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって必ず表示される表示であってもよいし、連続する複数回の装飾図柄の変動表示に跨がって表示されない場合がある表示であってもよい。   Note that the change target candidate display may be a display that is necessarily displayed across the variable displays of a plurality of consecutive decorative symbols, or across the variable displays of a plurality of continuous decorative symbols. It may be a display that may not be displayed.

また、
『 前記変化対象候補表示の表示中において、該変化対象候補表示で示唆されている保留アイコンに対する前記第二の演出[例えば、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出]が開始される場合[例えば、図235(2)〜同図(6)]があるよう構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
While the display of the change target candidate display, the second effect [for example, the hold change first effect that the ninja character NJ is displayed] on the hold icon suggested in the change target candidate display is started The case [for example, FIG. 235 (2) to FIG. (6)] is configured to be present,
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I also explained about

なお、前記変化対象候補表示の表示中において、該変化対象候補表示で示唆されている保留アイコンに対する前記第二の演出が必ず開始されるよう構成されていてもよいし、該変化対象候補表示で示唆されている保留アイコンに対する該第二の演出が開始されない場合があるよう構成されていてもよい。   In addition, during the display of the change target candidate display, the second effect on the hold icon suggested in the change target candidate display may be necessarily started, or the change target candidate display may be displayed. It may be configured such that the second effect on the suggested holding icon may not be started.

また、
『 前記変化予告表示として、変化態様候補表示が表示される場合があり、
前記変化態様候補表示とは、保留アイコンの、変化する可能性がある態様が、いずれの態様であるかを示唆する表示[例えば、変化候補アイコンHKI、図233(i)に示す「格子」の文字が停止表示された態様のルーレットアイコン]のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The change mode candidate display may be displayed as the change advance display,
The said change mode candidate display is a display which suggests which mode the possibility of change of the pending icon is. [For example, the change candidate icon HKI, the “grid” shown in FIG. 233 (i) It is the roulette icon] of the aspect where the character was stopped and displayed,
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また、
『 前記一方の演出のみしか表示されなかった場合よりも、該一方の演出が前記他方の演出の表示中に表示開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed when the display of one of the effects is started during the display of the other of the effects than when only the one of the effects is displayed. ,
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ここで、今一度まとめて記載すると、第一の演出と第二の演出の組み合わせとして、保留変化第一演出と保留変化第二演出、保留変化第一演出と保留変化第三演出、保留変化第一演出と保留変化第四演出、保留変化第一演出と保留変化第五演出、保留変化第一演出と保留変化第六演出、保留変化第二演出と保留変化第三演出、保留変化第二演出と保留変化第四演出、保留変化第二演出と保留変化第五演出、保留変化第二演出と保留変化第六演出、保留変化第三演出と保留変化第四演出、保留変化第三演出と保留変化第五演出、保留変化第三演出と保留変化第六演出、保留変化第四演出と保留変化第五演出、保留変化第四演出と保留変化第六演出、保留変化第五演出と保留変化第六演出があげられる。そして、これらの組み合わせのうちのいずれの組み合わせであっても、いずれか一方の演出がいずれか他方の演出の表示中に表示開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されていてもよい。すなわち、二種類の演出が複合した場合(重なった場合)の方が、複合しなかった場合(重ならなかった場合)よりも大当りしやすい。   Here, once collectively described, as a combination of the first effect and the second effect, the hold change first effect and the hold change second effect, the hold change first effect and the hold change third effect, the hold change second One effect and hold change fourth effect, hold change first effect and hold change fifth effect, hold change first effect and hold change sixth effect, hold change second effect and hold change third effect, hold change second effect And hold change fourth effect, hold change second effect and hold change fifth effect, hold change second effect and hold change sixth effect, hold change third effect and hold change fourth effect, hold change third effect and hold Change fifth effect, hold change third effect and hold change sixth effect, hold change fourth effect and hold change fifth effect, hold change fourth effect and hold change sixth effect, hold change fifth effect and hold change fifth There are six productions. And even if it is any combination among these combinations, it is easier to finally display the jackpot symbol finally when one of the effects is started to be displayed during the display of the other effect. It may be done. That is, when two types of effects are combined (overlapping), it is easier for the player to hit the jackpot more than when not combined (when not overlapping).

また、
『 前記一方の演出[例えば、図235や図236における忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出、図238における吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出]は、前記他方の演出[例えば、図235や図236における吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出、図237におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出、図238におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出]の表示よりも後から表示が開始されたにも関わらず該他方の演出よりも先に表示が終了する場合がある演出である[例えば、図235(7)や図236(7)、図237(i)、図238(10)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The above-mentioned one effect [for example, the hold change first effect that the ninja character NJ is displayed in FIG. 235 and FIG. 236, the hold change fifth effect that the Yoshimune character YM is displayed in FIG. 238] is the other [For example, the fifth on hold change where the character YM of Yoshimune in FIG. 235 and FIG. 236 is displayed, the fourth on hold change where the roulette icon in FIG. 237 is displayed, the on hold change where the roulette icon in FIG. This is an effect in which the display may end earlier than the other effect despite the fact that the display is started after the display of the fourth effect] [eg, FIG. 235 (7) or FIG. 236 (7 237 (i) and 238 (10)],
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なお、前記一方の演出は、前記他方の演出の表示よりも後から表示が開始されたにも関わらず該他方の演出よりも必ず先に表示が終了する演出であってもよいし、該他方の演出よりも先に表示が終了しない場合がある演出であってもよい。   In addition, although one display is started after the display of the other effect, the one effect may be an effect in which the display is always ended before the other effect, or the other It may be an effect that the display may not end earlier than the effect of.

また、
『 前記他方の演出の表示中に表示開始された前記一方の演出によって保留アイコンの態様が変化しなかった場合であっても、該一方の演出が該他方の演出の表示中に表示開始されなかった場合よりも、該一方の演出が該他方の演出の表示中に表示開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されている、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Even if the aspect of the hold icon does not change due to the one effect started being displayed while the other effect is displayed, the one effect is not started to be displayed while the other effect is displayed The jackpot symbol is more likely to be finally determined and displayed when the display of the one of the effects is started during the display of the other, rather than the case where the other effect is displayed.
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また、上述した第一の演出と第二の演出の組み合わせのいずれの組み合わせの例であっても、他方の演出の表示中に表示開始された一方の演出によって保留アイコンの態様が変化しなかった場合であっても、該一方の演出が該他方の演出の表示中に表示開始されなかった場合よりも、該一方の演出が該他方の演出の表示中に表示開始された場合のほうが、最終的に大当り図柄が確定表示されやすく構成されていてもよい。すなわち、二種類の演出が複合した場合(重なった場合)には、例え保留アイコンの態様が変化しなかった場合であっても、複合しなかった場合(重ならなかった場合)よりも大当りしやすい。   In addition, even in the example of any combination of the combination of the first effect and the second effect described above, the mode of the hold icon did not change due to the one effect started during the display of the other effect Even if this is the case, the one of the effects is started while the other effect is displayed, rather than the case where the one effect is not started while the other effect is displayed. The jackpot symbol may be configured so as to be clearly displayed. That is, when two types of effects are combined (when overlapping), even if the aspect of the holding icon does not change, a big hit is achieved than when not combining (when not overlapping). Cheap.

また、
『 前記他方の演出[例えば、図231における宝箱TBが表示される保留変化第二演出]の表示中に表示開始された前記一方の演出[例えば、図231における忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出]によって、保留アイコン[例えば、第1保留アイコンf1]の態様が第三の態様[例えば、ひし形模様の態様]に変化する場合があり、
前記他方の演出の表示中に前記一方の演出が表示開始されなかった場合には該他方の演出によって、保留アイコンの態様が第二の態様[例えば、ひし形模様の態様]に変化する場合があり、
前記第二の態様よりも前記第三の態様のほうが、大当りの期待度が高い態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The other effect [for example, the second effect of the holding change in which the treasure box TB is displayed in FIG. 231 is displayed] The display of the one effect started [for example, the ninja character NJ in FIG. 231 is displayed] Depending on the change first effect, the aspect of the holding icon [for example, the first holding icon f1] may be changed to the third aspect [for example, the aspect of the diamond pattern],
When the display of the other effect is not started while the display of the other effect is not started, the mode of the holding icon may be changed to a second mode [for example, a mode of a diamond pattern] by the other effect. ,
The third aspect is an aspect in which the expectation of the jackpot is higher than the second aspect.
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また、
『 前記他方の演出[例えば、図231における宝箱TBが表示される保留変化第二演出、図237におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出、図238におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出]の表示中に表示開始された前記一方の演出[例えば、図231における忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出、図237における忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出、図238における吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出、]によって、保留アイコンの態様は変化しなくても該保留アイコンの態様を変化させる該他方の演出が変化する場合があり[例えば、図231(h)、図237(h)、図238(10)]、
前記他方の演出は、変化する前よりも変化した後のほうが、保留アイコンの態様を、大当りの期待度が高い態様に変化させやすい演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The other effect [for example, the second holding effect for displaying the treasure box TB in FIG. 231, the fourth holding effect for displaying the roulette icon in FIG. 237, the second holding effect for displaying the roulette icon in FIG. The first change of presentation that has been started during the display of the fourth effect [for example, the first change of hold on which the character NJ of the ninja in FIG. 231 is displayed, the first change of delay on which the character NJ of the ninja in FIG. Depending on the effect, the pending change fifth effect in which the character YM of Yoshimune in FIG. 238 is displayed, the other effect of changing the mode of the pending icon may change even though the mode of the pending icon does not change. [For example, FIG. 231 (h), FIG. 237 (h), FIG. 238 (10)],
The other effect described above is an effect that is more likely to change the mode of the holding icon to a mode in which the degree of expectation of the big hit is high, after being changed than before changing.
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以上の記載では、
『 表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、および第3装飾図柄表示装置208Nの全部、あるいはこれら3つの装飾図柄表示装置208L〜Nのうちのいずれか一つ、あるいは二つ]を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数の保留アイコン[例えば、第1保留アイコンf1〜第4保留アイコンf4]を表示可能な手段であり、
保留アイコンの表示数で保留数を報知するように構成されており、
保留アイコンは、複数の態様[例えば、デフォルトの点模様(白点滅)、先読み予告態様の斜線模様(青入色)、先読み予告態様のひし形模様(緑色)、先読み予告態様の格子模様(赤色)、先読み予告態様の縦線模様(金色)、先読み予告態様の横線模様(虹色)]で表示可能なアイコンであり、
前記表示手段は、複数の演出を表示可能な手段であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第一の演出[例えば、保留変化第一演出〜保留変化第六演出のうちのいずれか一つ]であり、
前記複数の演出のうちの一の演出は、第二の演出[例えば、保留変化第一演出〜保留変化第六演出のうちの、第一の演出とは異なる演出]であり、
前記第一の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合がある演出であり、
前記第二の演出は、保留アイコンの態様を変化させる場合がある演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出とのうちのいずれか一方の演出は、いずれか他方の演出の表示中に表示開始される場合がある演出であり[例えば、図230や図231に示す、宝箱TBや変化候補アイコンHKIが表示される保留変化第二演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図237に示す、ルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出の表示中に、忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出が表示開始されたり、図238に示す、ルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出の表示中に、吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出が表示開始される]、
前記他方の演出[例えば、図231における宝箱TBが表示される保留変化第二演出、図237におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出、図238におけるルーレットアイコンが表示される保留変化第四演出]の表示中に表示開始された前記一方の演出[例えば、図231における忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出、図237における忍者のキャラクタNJが表示される保留変化第一演出、図238における吉宗のキャラクタYMが表示される保留変化第五演出]によって、保留アイコンの態様は変化しなくても該保留アイコンの態様を変化させる該他方の演出が変化する場合があり[例えば、図231(h)、図237(h)、図238(9)]、
前記他方の演出は、変化する前よりも変化した後のほうが、保留アイコンの態様を、大当りの期待度が高い態様に変化させやすい演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
“Display means [for example, all of the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, and the third decorative symbol display device 208N, or any one of these three decorative symbol display devices 208L to N Game console equipped with one or two
The display means is a means capable of displaying a plurality of hold icons [eg, the first hold icon f1 to the fourth hold icon f4].
The number of pending icons displayed is configured to notify the number of pending,
The hold icon has a plurality of modes [for example, a default dot pattern (flashing white), a diagonal line pattern (blue color) in the pre-reading notice mode, a diamond pattern (green) in the pre-reading notice mode, a lattice pattern (red) in the pre-reading notice mode , An icon that can be displayed with a vertical line pattern (gold color) in the advance notice mode and a horizontal line pattern (rainbow color) in the advance notice mode,
The display means is a means capable of displaying a plurality of effects,
One of the plurality of effects is a first effect [eg, any one of the pending change first effect to the pending change sixth effect],
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect different from the first effect of the on-hold change first effect to the on-hold change sixth effect],
The first effect is an effect that may change the mode of the hold icon,
The second effect is an effect that may change the mode of the hold icon,
Either of the first effect and the second effect is an effect that may start being displayed while the other effect is being displayed [eg, in FIG. 230 or FIG. 231 While displaying the pending change second effect in which the treasure box TB or the change candidate icon HKI is displayed, the ninja character NJ is displayed and the first change in pending change is started to be displayed, or the roulette icon shown in FIG. During the display of the hold change fourth effect displayed, the display of the hold change first effect in which the character NJ of the ninja is displayed starts being displayed, or the display of the hold change fourth effect in which a roulette icon is displayed as shown in FIG. The display of the fifth pending change is started when the character YM of Yoshimune is displayed.],
The other effect [for example, the hold change second effect in which the treasure box TB in FIG. 231 is displayed, the hold change fourth effect in which the roulette icon in FIG. 237 is displayed, the hold change fourth in which the roulette icon in FIG. The above-mentioned one effect [for example, the ninja character NJ in FIG. 231 is displayed being displayed during the display of the effect] [Pending change first effect in which the ninja character NJ is displayed, the holding change first effect in which the ninja character NJ in FIG. 238, the other effect of changing the mode of the hold icon may change even if the mode of the hold icon does not change due to the hold change fifth effect in which the character YM of Yoshimune shown in FIG. 238 is displayed [eg 231 (h), 237 (h), 238 (9)],
The other effect described above is an effect that is more likely to change the mode of the holding icon to a mode in which the degree of expectation of the big hit is high, after being changed than before changing.
A game stand characterized by "
Explained.

また、
『 前記一方の演出は、キャラクタ[例えば、忍者のキャラクタNJ、あるいは吉宗のキャラクタYM]を用いた演出であり、
前記一方の演出は、前記キャラクタの表示開始[例えば、図230(1)、図231(a)、図237(b)、図238(4)]によって開始する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The one of the effects is an effect using a character [eg, the ninja character NJ or the Yoshimune character YM],
The one effect is an effect started by the display start of the character [for example, FIG. 230 (1), FIG. 231 (a), FIG. 237 (b) and FIG. 238 (4)].
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記一方の演出は、キャラクタ[例えば、忍者のキャラクタNJ、あるいは吉宗のキャラクタYM]を用いた演出であり、
前記一方の演出は、前記キャラクタの動作開始[例えば、図230(3)、図231(c)、図237(c)、図238(5)]によって開始する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The one of the effects is an effect using a character [eg, the ninja character NJ or the Yoshimune character YM],
The one effect is an effect started by the start of the action of the character [eg, FIG. 230 (3), FIG. 231 (c), FIG. 237 (c), FIG. 238 (5)].
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記一方の演出は、前記キャラクタの表示終了[例えば、図229(p)、図237(i)、図238(10)]によって終了する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The one effect is an effect that is ended by the display end of the character [for example, FIG. 229 (p), FIG. 237 (i), FIG. 238 (10)],
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記一方の演出は、第一のエフェクト画像[例えば、図230(7)に示すエフェクト画像mf、図231(f)に示すエフェクト画像mh、図237(f)に示すエフェクト画像mf]が表示される演出であり、
前記一方の演出は、前記第一のエフェクト画像の表示開始[例えば、図230(7)、図231(f)、図237(f)]によって開始する演出であり、
前記一方の演出は、前記第一のエフェクト画像の表示終了[例えば、図230(9)、図231(h)、図237(h)]によって終了する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The above one effect is displayed by the first effect image [eg, effect image mf shown in FIG. 230 (7), effect image mh shown in FIG. 231 (f), effect image mf shown in FIG. 237 (f)] It is a directed
The one effect is an effect started by the display start of the first effect image [for example, FIG. 230 (7), FIG. 231 (f), and FIG. 237 (f)],
The one effect is an effect that is ended by the display end of the first effect image [for example, FIG. 230 (9), FIG. 231 (h), and FIG. 237 (h)].
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また、
『 前記他方の演出は、アイコン[例えば、宝箱TBのアイコン、ルーレットアイコン]が表示される演出であり、
前記他方の演出は、前記アイコンの表示開始[例えば、図230(1)、図230(b)、図237(a)、図237(4)]によって開始する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The other effect is an effect that an icon [eg, icon of treasure box TB, roulette icon] is displayed,
The other effect is an effect started by the display start of the icon [for example, FIG. 230 (1), FIG. 230 (b), FIG. 237 (a), FIG. 237 (4)].
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記他方の演出は、前記アイコンの表示終了[例えば、図229(o)]によって終了する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The other effect is an effect that is ended by the end of display of the icon [eg, FIG. 229 (o)]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記他方の演出は、第二のエフェクト画像[例えば、図230(5)に示すエフェクト画像mf、図231(i)に示すエフェクト画像mf、図237(j)に示すエフェクト画像mf、図238(11)に示すエフェクト画像mf]が表示される演出であり、
前記他方の演出は、前記第二のエフェクト画像の表示終了[例えば、図230(6)と同図(7)との間、図231(k)、図237(l)、図238(13)]によって終了する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The other effect is a second effect image [eg, effect image mf shown in FIG. 230 (5), effect image mf shown in FIG. 231 (i), effect image mf shown in FIG. 237 (j), FIG. An effect image mf shown in (11) is displayed,
The other effect is the end of the display of the second effect image [for example, between FIG. 230 (6) and FIG. (7), FIG. 231 (k), FIG. 237 (l), FIG. 238 (13) ] Is an effect that ends with
A game stand characterized by "
I also explained about

以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図247に示す、3.00秒からカウントダウンが開始されるタイマ予告演出]であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図247等に示す忍者のキャラクタNJを用いた演出]であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第三の演出[例えば、図248に示す、7.77秒からカウントダウンが開始されるタイマ予告演出]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出を変化させる場合(以下、「第一の場合」という。)[例えば、図248(11)−7の場合]がある演出であり、
前記第一の場合において前記第一の演出が変化して前記第三の演出が行われ[例えば、図248(11)−8から同図(3)−3の直前まで]、
前記第一の演出が行われた場合よりも前記第三の演出が行われた場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすく[例えば、図248(4)−2に示す大当り図柄の確定表示]、
前記第一の演出と前記第二の演出のうち少なくとも一方の演出は、複数の図柄変動表示において実行される演出である[例えば、図247(11)−3から同図(3)−3の直前まで]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
[A game console equipped with effect means capable of executing a plurality of effects,
One of the plurality of effects is a first effect [for example, a timer notification effect whose countdown is started from 3.00 seconds shown in FIG. 247],
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect using the ninja character NJ shown in FIG. 247 or the like],
One of the plurality of effects is a third effect [for example, a timer notification effect whose countdown is started from 7.77 seconds shown in FIG. 248],
The second effect is an effect that has a case where the first effect is changed (hereinafter referred to as “first case”) [for example, in the case of FIG. 248 (11) -7],
In the first case, the first effect is changed and the third effect is performed [for example, from FIG. 248 (11) -8 to immediately before FIG. (3) -3,
The case where the third effect is performed is more likely to be advantageous development for the player than when the first effect is performed [for example, determination of the jackpot symbol shown in FIG. 248 (4) -2 display],
At least one of the first effect and the second effect is an effect to be executed in a plurality of symbol variation displays [eg, from FIG. 247 (11) -3 to FIG. Just before],
A game stand characterized by "
Explained.

この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、前記第二の演出が前記第一の演出を前記第三の演出にかえることを期待させることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to provide a game stand characterized by the effect means. In addition, there are cases where it can be expected that the second effect returns the first effect to the third effect.

ここで、「有利な展開になりやすい」とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されることも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。   Here, “probable development is likely to be” is that it is likely to be in an advantageous control state (for example, a positive change state or / and a short time state), that premier presentation is easily started, or a big hit is decided It may be that presentation is easily started. Moreover, even if it does not directly connect to the big hit, it is included that the rendition indirectly connected to the big hit is executed. For example, a big hit credible SP reach production may be started, or another big hit credible announcement may be likely to appear.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出に対して、演出の態様を変化させる場合がある演出であってもよいし、演出の種類を変化させる場合がある演出であってもよい。   In addition, the second effect may be an effect which may change an aspect of the effect with respect to the first effect, or an effect which may change the type of the effect. .

また、第一の演出と第三の演出は種類が異なる演出であってもよい。さらに、第一の演出と第二の演出も種類が異なる演出であってもよいし、第三の演出と第二の演出も種類が異なる演出であってもよい。   The first effect and the third effect may be effects of different types. Furthermore, the first effect and the second effect may be effects different in type, and the third effect and the second effect may be effects different in type.

また、前記第一の演出が先に開始された後、前記第二の演出が開始されてもよい。   In addition, after the first effect is started earlier, the second effect may be started.

さらに、前記第二の演出は、前記第一の演出の表示を見えなくする演出を含んだ演出であってもよいし、該第一の演出の表示を非表示にする演出を含んだ演出であってもよい。言い換えれば、前記第二の演出によって前記第一の演出の表示が見えなくなる期間があってもよいし、該第一の演出の表示が非表示になる期間があってもよい。   Furthermore, the second effect may be an effect that includes an effect that hides the display of the first effect, or an effect that includes an effect that hides the display of the first effect. It may be. In other words, there may be a period in which the display of the first effect is not visible due to the second effect, or there may be a period in which the display of the first effect is not displayed.

また、前記第一の演出は、例えば、図247(11)−3から同図(3)−3の直前まで、あるいは図248(11)−3から同図(11)−7の直前まで、図248(11)−3から同図(11)−7まで、図248(11)−3から同図(11)−8の直前までであってもよいし、ボタン演出も含み図247(11)−3から同図(3)−4まで(ボタン操作があるまで、あるいは操作有効期間経過まで)であってもよいし、ボタン操作に応じた演出も含み図247(11)−3から同図(3)−5までであってもよい。また、図246(11)−4から同図(11)−8の直前まで、図246(11)−4から同図(11)−8まで、図246(11)−4から同図(11)−9の直前までであってもよい。   The first effect is, for example, from FIG. 247 (11) -3 to immediately before FIG. 2 (3) -3, or from FIG. 248 (11) -3 to immediately before FIG. It may be from FIG. 248 (11) -3 to FIG. (11) -7 and from FIG. 248 (11) -3 to FIG. (3)-4 ((until there is a button operation or until the operation effective period has elapsed) may be from -3 to (3)-4 of the same figure, including effects corresponding to the button operation Fig. (3) -5 may be sufficient. Also, from FIG. 246 (11) -4 to immediately before the same figure (11) -8, from FIG. 246 (11) -4 to the same figure (11) -8, and from FIG. 246 (11) -4 to the same figure (11) It may be until just before −9).

また、前記第二の演出は、例えば、忍者のキャラクタNJが出現してから消えるまでの図247(11)−4〜同図(11)−8であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を開始してから動作を終えるまでの図247(11)−4の直後〜同図(11)−7であってもよいし、エフェクト画像mfが表示されている期間(図247(7))であってもよい。   The second effect may be, for example, FIG. 247 (11) -4 to FIG. 11 (11) -8 from the appearance to the disappearance of the ninja character NJ, or the ninja character NJ is It may be immediately after FIG. 247 (11) -4 until the end of the operation from the start of the operation to FIG. (11)-7 in FIG. 247, or a period during which the effect image mf is displayed (FIG. 247 (7) ) May be.

また、前記第三の演出は、例えば、図248(11)−7から同図(3)−3の直前までであってもよいし、図248(11)−8から同図(3)−3の直前までであってもよいし、ボタン演出も含み図248(11)−8から同図(3)−4まで(ボタン操作があるまで、あるいは操作有効期間経過まで)であってもよいし、ボタン操作に応じた演出も含み図248(11)−8から同図(3)−5までであってもよい。また、図246(11)−9から同図(11)−13の直前まで、図246(11)−9から同図(11)−13まで、図246(11)−9から同図(11)−14の直前まで、エフェクト画像mfが表示されている期間(図246(11)−13)であってもよい。   The third effect may be, for example, from FIG. 248 (11) -7 to immediately before FIG. (3) -3, or from FIG. 248 (11) -8 to FIG. (3)-. It may be just before 3 and may include button effects as shown in FIG. 248 (11) -8 to (3)-4 (until there is a button operation or until the operation effective period has elapsed). 248 (11)-8 to (3)-5 may be included, including effects corresponding to button operations. Also, from FIG. 246 (11) -9 to immediately before the same figure (11) -13, from FIG. 246 (11) -9 to the same figure (11) -13 and from FIG. 246 (11) -9 to the same figure (11) It may be a period during which the effect image mf is displayed (FIG. 246 (11)-13) until immediately before −14.

なお、前記演出手段は、複数の演出を必ず実行する手段であってもよい。   The effect means may be means for executing a plurality of effects.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出を必ず変化させる演出であってもよい。   In addition, the second effect may be an effect that always changes the first effect.

また、前記第一の演出と前記第二の演出の両方の演出が、複数の図柄変動表示において実行される演出であってもよいし、第一の演出のみ複数の図柄変動表示において実行される演出であってもよいし、第二の演出のみ複数の図柄変動表示において実行される演出であってもよい。   Further, the effects of both the first effect and the second effect may be effects executed in a plurality of symbol variation displays, or only the first effects are executed in a plurality of symbol variation displays It may be an effect, or an effect to be executed in a plurality of symbol variation displays may be only the second effect.

また、
『 前記第一の演出は、或る種類の演出[例えば、変動アイコン変化演出]のうちの一の演出[例えば、図246(1)−2〜同図(1)−10に示す弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた演出]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出を変化させない場合(以下、「第二の場合」という。)がある演出[例えば、図246(1)−3〜同図(1)−6に示す忍者のキャラクタNJを用いた演出]であり、
前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出のうちの一の演出[例えば、変動アイコンh0を変化させることに失敗する演出(ガゼ演出)]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect has one of the effects [eg, FIG. 246 (1) -2 to FIG. (1) -10) of a certain type of effect [eg, variation icon change effect]] It is a presentation using the character YM of Tayoshimune],
When the second effect does not change the first effect (hereinafter referred to as “the second case”), there is an effect [eg, in FIG. 246 (1) -3 to FIG. (1) -6 It is an effect using the ninja character NJ shown]
As one of the second effects in the second case, one of the effects of the certain type [for example, an effect that fails to change the fluctuation icon h0 (Gaze effect)] may be performed ,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、前記或る種類の演出として複数の演出(例えば、第四の演出、第五の演出)が行われるため、期待が持てる場合がある。   According to this game stand, since a plurality of effects (for example, a fourth effect, a fifth effect) are performed as the certain types of effects, there may be expectations.

ここで、前記第二の場合における前記第二の演出として行われる、前記或る種類の演出のうちの一の演出は、前記第一の演出と同じ演出であってもよいし、異なる演出であってもよい。   Here, one of the certain types of effects performed as the second effect in the second case may be the same effect as the first effect, or may be different from the first effect. It may be.

また、前記或る種類の演出としては、アイコン(例えば、保留アイコンあるいは変動アイコン)の態様を変化させる演出であってもよく、前記第二の場合における前記第二の演出として行われる、前記或る種類の演出のうちの一の演出は、保留アイコンおよび変動アイコンのうちのいずれか一方の態様を変化させる演出であってもよく、前記第一の演出は、保留アイコンおよび変動アイコンのうちのいずれか他方の態様を変化させる演出であってもよい。また、前記第二の場合における前記第二の演出として行われる、前記或る種類の演出のうちの一の演出と、前記第一の演出とは、変動アイコンの態様を変化させる演出であってもよいし、同じ保留アイコンの態様を変化させる演出であってもよいし、異なる保留アイコンの態様を変化させる演出であってもよい。   Further, the effect of the certain type may be an effect of changing an aspect of an icon (for example, a hold icon or a change icon), and is performed as the second effect in the second case, or One of the effects of the second type may be an effect of changing the aspect of any one of the hold icon and the change icon, and the first effect may be an effect of the hold icon and the change icon. It may be an effect of changing any of the other modes. Further, one of the certain types of effects performed as the second effect in the second case and the first effect are effects for changing the aspect of the fluctuation icon, It may be an effect of changing the aspect of the same hold icon, or an effect of changing the aspect of a different hold icon.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出に対して、演出の態様を変化させない場合がある演出であってもよいし、演出の種類を変化させない場合がある演出であってもよい。   In addition, the second effect may be an effect in which the aspect of the effect may not be changed with respect to the first effect, or an effect in which the type of the effect may not be changed. .

さらに、前記或る種類の演出としては、ミニアイテムに関する予告であってもよい。より具体的には、ミニアイテムをスットクしたり、ストックしたミニアイテムが増加したり変化する演出であってもよく、ミニアイテムの数や態様や種類によって通常予告が行われたり、先読み予告が行われる。   Furthermore, the above-mentioned certain type of effect may be a notice regarding a mini item. More specifically, the mini item may be stocked, or the stocked mini item may be increased or changed, and depending on the number, mode, and type of the mini item, a general notice may be made, or a read ahead notice may be made. It will be.

なお、前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出のうちの一の演出が必ず行われてもよい。   Note that, as the second effect in the second case, one of the effects of the certain type may be performed.

また、
『 前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出とは別の種類の演出[例えば、保留アイコン変化演出]のうちの一の演出[例えば、図247(11)−4〜同図247(11)−8に示す忍者のキャラクタNJを用いた演出]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“As the second effect in the second case, one of the effects [for example, the pending icon change effect] different from the certain type of effect [for example, FIG. 247 (11) − 4) The effect shown in FIG. 247 (11) -8 using the ninja character NJ may be performed.
A game stand characterized by "
I also explained about

例えば、前記或る種類の演出は、或る演出が開始されることの予告演出(例えば、残時間表示が0になると或る演出が開始されるタイマ予告演出であったり、ボタン演出が開始されることを予告するボタン演出予告演出)であってもよく、前記別の種類の演出は、アイコンの態様を変化させる演出であってもよい。   For example, the certain kind of effect is a notice effect that a certain effect is started (for example, a timer notice effect in which a certain effect is started when the remaining time display becomes 0, or a button effect is started May be a button effect previewing effect for anticipating the event, and the other type of effect may be an effect for changing the aspect of the icon.

なお、前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出とは別の種類の演出のうちの一の演出が必ず行われてもよい。   Note that, as the second effect in the second case, one effect of the other types of effects may be performed without fail.

以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図246(11)−4から同図(11)−8までの、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた演出]であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図246(11)−5から同図(11)−9までの忍者のキャラクタNJを用いた演出、あるいは図246(1)−3から同図(1)−6までの忍者のキャラクタNJを用いた演出]であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第三の演出[例えば、図246(11)−9から同図(11)−14の直前までの、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた演出]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出を変化させる場合(以下、「第一の場合」という。)がある演出であり、
前記第一の場合において前記第一の演出が変化して前記第三の演出が行われ、
前記第一の演出が行われた場合よりも前記第三の演出が行われた場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすく、
前記第二の演出は、前記第一の演出を変化させない場合(以下、「第二の場合」という。)がある演出であり、
前記第一の場合における前記第二の演出と前記第二の場合における該第二の演出は、一部が同じ態様で行われる[例えば、図246(11)−5〜同図(11)−6と図246(1)−3〜同図(1)−4]、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
[A game console equipped with effect means capable of executing a plurality of effects,
One of the plurality of effects is the first effect [for example, an effect using a character YM of Yoshimune with a bow and arrow from FIG. 246 (11) -4 to FIG. 11-8). Yes,
One of the plurality of effects is a second effect [for example, effects using the character NJ of the ninja from FIG. 246 (11) -5 to FIG. (11) -9, or FIG. 246 (1) It is an effect using the character NJ of the ninja from -3 to (1) -6 in the same figure],
One of the plurality of effects is a third effect [for example, an effect using Yoshimune character YM for boring, from FIG. 246 (11) -9 to immediately before (FIG. (11) -14). And
The second effect is an effect that has a case of changing the first effect (hereinafter, referred to as “first case”),
In the first case, the first effect is changed and the third effect is performed.
The case where the third effect is performed is more likely to be advantageous development for the player than when the first effect is performed,
The second effect is an effect that does not change the first effect (hereinafter referred to as “the second case”),
The second effect in the first case and the second effect in the second case are partially performed in the same manner [for example, FIG. 246 (11) -5 to FIG. 6 and FIGS. 246 (1) -3 to (1) -4],
A game stand characterized by "
Explained.

この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、前記第二の演出が前記第一の演出を前記第三の演出にかえることを期待させることができる場合がある。さらには、前記第二の演出によりいずれの演出が行われるかを期待させることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to provide a game stand characterized by the effect means. In addition, there are cases where it can be expected that the second effect returns the first effect to the third effect. Furthermore, it may be possible to expect which of the effects will be performed by the second effect.

ここで、「有利な展開になりやすい」とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されることも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。   Here, “probable development is likely to be” is that it is likely to be in an advantageous control state (for example, a positive change state or / and a short time state), that premier presentation is easily started, or a big hit is decided It may be that presentation is easily started. Moreover, even if it does not directly connect to the big hit, it is included that the rendition indirectly connected to the big hit is executed. For example, a big hit credible SP reach production may be started, or another big hit credible announcement may be likely to appear.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出に対して、演出の態様を変化させる場合がある演出であってもよいし、演出の種類を変化させる場合がある演出であってもよい。   In addition, the second effect may be an effect which may change an aspect of the effect with respect to the first effect, or an effect which may change the type of the effect. .

また、前記第二の演出は、前記第一の演出に対して、演出の態様を変化させない場合がある演出であってもよいし、演出の種類を変化させない場合がある演出であってもよい。   In addition, the second effect may be an effect in which the aspect of the effect may not be changed with respect to the first effect, or an effect in which the type of the effect may not be changed. .

また、「一部が同じ態様」とは、例えば、アニメーションの或る期間部分が同じであったりする等して、その或る期間部分では、前記第一の場合における前記第二の演出と前記第二の場合における該第二の演出との区別がつかないこと、あるいは区別をつけることが困難なことをいう。   In addition, “a part is the same as the aspect” means, for example, that a certain period part of the animation is the same, etc., and the second effect and the second effect in the first case in the certain period part. It means that it can not be distinguished from the second effect in the second case, or that it is difficult to distinguish.

また、前記第二の場合には、前記第一の演出が開始されていなかったり、該第一の演出が実行されていなかったりする場合があってもよい。   In the second case, the first effect may not be started, or the first effect may not be performed.

さらに、前記第一の演出の開始タイミングと、前記第二の演出の開始タイミングは、該第一の演出の開始タイミングの方が先であってもよいし、該第二の演出の開始タイミングの方が先であってもよいし、両者は同じタイミングであってもよい。   Furthermore, the start timing of the first effect and the start timing of the second effect may be earlier than the start timing of the first effect, or the start timing of the second effect. The timing may be earlier or both may be at the same timing.

また、前記第一の演出は、例えば、図247(11)−3から同図(3)−3の直前まで、あるいは図248(11)−3から同図(11)−7の直前まで、図248(11)−3から同図(11)−7まで、図248(11)−3から同図(11)−8の直前までであってもよいし、ボタン演出も含み図247(11)−3から同図(3)−4まで(ボタン操作があるまで、あるいは操作有効期間経過まで)であってもよいし、ボタン操作に応じた演出も含み図247(11)−3から同図(3)−5までであってもよい。また、図246(11)−4から同図(11)−8の直前まで、図246(11)−4から同図(11)−8まで、図246(11)−4から同図(11)−9の直前までであってもよい。   The first effect is, for example, from FIG. 247 (11) -3 to immediately before FIG. 2 (3) -3, or from FIG. 248 (11) -3 to immediately before FIG. It may be from FIG. 248 (11) -3 to FIG. (11) -7 and from FIG. 248 (11) -3 to FIG. (3)-4 ((until there is a button operation or until the operation effective period has elapsed) may be from -3 to (3)-4 of the same figure, including effects corresponding to the button operation Fig. (3) -5 may be sufficient. Also, from FIG. 246 (11) -4 to immediately before the same figure (11) -8, from FIG. 246 (11) -4 to the same figure (11) -8, and from FIG. 246 (11) -4 to the same figure (11) It may be until just before −9).

また、前記第二の演出は、例えば、忍者のキャラクタNJが出現してから消えるまでの図247(11)−4〜同図(11)−8であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を開始してから動作を終えるまでの図247(11)−4の直後〜同図(11)−7であってもよいし、エフェクト画像mfが表示されている期間(図247(7))であってもよい。   The second effect may be, for example, FIG. 247 (11) -4 to FIG. 11 (11) -8 from the appearance to the disappearance of the ninja character NJ, or the ninja character NJ is It may be immediately after FIG. 247 (11) -4 until the end of the operation from the start of the operation to FIG. (11)-7 in FIG. 247, or a period during which the effect image mf is displayed (FIG. 247 (7) ) May be.

また、前記第三の演出は、例えば、図248(11)−7から同図(3)−3の直前までであってもよいし、図248(11)−8から同図(3)−3の直前までであってもよいし、ボタン演出も含み図248(11)−8から同図(3)−4まで(ボタン操作があるまで、あるいは操作有効期間経過まで)であってもよいし、ボタン操作に応じた演出も含み図248(11)−8から同図(3)−5までであってもよい。また、図246(11)−9から同図(11)−13の直前まで、図246(11)−9から同図(11)−13まで、図246(11)−9から同図(11)−14の直前まで、エフェクト画像mfが表示されている期間(図246(11)−13)であってもよい。   The third effect may be, for example, from FIG. 248 (11) -7 to immediately before FIG. (3) -3, or from FIG. 248 (11) -8 to FIG. (3)-. It may be just before 3 and may include button effects as shown in FIG. 248 (11) -8 to (3)-4 (until there is a button operation or until the operation effective period has elapsed). 248 (11)-8 to (3)-5 may be included, including effects corresponding to button operations. Also, from FIG. 246 (11) -9 to immediately before the same figure (11) -13, from FIG. 246 (11) -9 to the same figure (11) -13 and from FIG. 246 (11) -9 to the same figure (11) It may be a period during which the effect image mf is displayed (FIG. 246 (11)-13) until immediately before −14.

なお、前記演出手段は、複数の演出を必ず実行する手段であってもよい。   The effect means may be means for executing a plurality of effects.

また、
『 前記第一の場合における前記第二の演出と、前記第二の場合における該第二の演出は、はじめの部分を含む一部が同じ態様で行われる[例えば、図246(11)−5〜同図(11)−6と図246(1)−3〜同図(1)−4]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second effect in the first case and the second effect in the second case are partially performed in the same manner including the first portion [eg, FIG. 246 (11) -5 ~ (11)-6 and Figure 246 (1)-3-Figure (1)-4],
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、導入部分が同じなので遊技者からはどちらに発展するか判別困難の時期があり、演出に興味を持たせることができる場合がある。   According to this game stand, since the introduced part is the same, there is a time when it is difficult for the player to determine which way to develop, and in some cases, it may be possible to have an interest in the effect.

ここで、はじめの部分が同じ態様で行われ、その次の部分が異なる態様で行われ、最後の部分が同じ態様で行われてもよいし、同じ態様と異なる態様が交互に複数回繰り返されてもよい。   Here, the first part may be performed in the same manner, the next part may be performed in a different manner, and the last part may be performed in the same manner, and the same manner and the different manner may be repeated multiple times alternately. May be

また、
『 前記第一の演出は、或る種類の演出[例えば、変動アイコン変化演出]のうちの一の演出[例えば、図246(1)−2〜同図(1)−10に示す弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた演出]であり、
前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出のうちの一の演出[例えば、変動アイコンh0を変化させることに失敗する演出(ガゼ演出)]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The first effect has one of the effects [eg, FIG. 246 (1) -2 to FIG. (1) -10) of a certain type of effect [eg, variation icon change effect]] It is a presentation using the character YM of Tayoshimune],
As one of the second effects in the second case, one of the effects of the certain type [for example, an effect that fails to change the fluctuation icon h0 (Gaze effect)] may be performed ,
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、前記或る種類の演出として複数の演出(例えば、第四の演出、第五の演出)が行われるため、期待が持てる場合がある。   According to this game stand, since a plurality of effects (for example, a fourth effect, a fifth effect) are performed as the certain types of effects, there may be expectations.

ここで、前記第二の場合における前記第二の演出として行われる、前記或る種類の演出のうちの一の演出は、前記第一の演出と同じ演出であってもよいし、異なる演出であってもよい。   Here, one of the certain types of effects performed as the second effect in the second case may be the same effect as the first effect, or may be different from the first effect. It may be.

また、前記或る種類の演出としては、アイコン(例えば、保留アイコンあるいは変動アイコン)の態様を変化させる演出であってもよく、前記第二の場合における前記第二の演出として行われる、前記或る種類の演出のうちの一の演出は、保留アイコンおよび変動アイコンのうちのいずれか一方の態様を変化させる演出であってもよく、前記第一の演出は、保留アイコンおよび変動アイコンのうちのいずれか他方の態様を変化させる演出であってもよい。また、前記第二の場合における前記第二の演出として行われる、前記或る種類の演出のうちの一の演出と、前記第一の演出とは、変動アイコンの態様を変化させる演出であってもよいし、同じ保留アイコンの態様を変化させる演出であってもよいし、異なる保留アイコンの態様を変化させる演出であってもよい。   Further, the effect of the certain type may be an effect of changing an aspect of an icon (for example, a hold icon or a change icon), and is performed as the second effect in the second case, or One of the effects of the second type may be an effect of changing the aspect of any one of the hold icon and the change icon, and the first effect may be an effect of the hold icon and the change icon. It may be an effect of changing any of the other modes. Further, one of the certain types of effects performed as the second effect in the second case and the first effect are effects for changing the aspect of the fluctuation icon, It may be an effect of changing the aspect of the same hold icon, or an effect of changing the aspect of a different hold icon.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出に対して、演出の態様を変化させない場合がある演出であってもよいし、演出の種類を変化させない場合がある演出であってもよい。   In addition, the second effect may be an effect in which the aspect of the effect may not be changed with respect to the first effect, or an effect in which the type of the effect may not be changed. .

なお、前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出のうちの一の演出が必ず行われてもよい。   Note that, as the second effect in the second case, one of the effects of the certain type may be performed.

また、
『 前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出とは別の種類の演出[例えば、保留アイコン変化演出]のうちの一の演出[例えば、図247(11)−4〜同図247(11)−8に示す忍者のキャラクタNJを用いた演出]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“As the second effect in the second case, one of the effects [for example, the pending icon change effect] different from the certain type of effect [for example, FIG. 247 (11) − 4) The effect shown in FIG. 247 (11) -8 using the ninja character NJ may be performed.
A game stand characterized by "
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例えば、前記或る種類の演出は、或る演出が開始されることの予告演出(例えば、残時間表示が0になると或る演出が開始されるタイマ予告演出であったり、ボタン演出が開始されることを予告するボタン演出予告演出)であってもよく、前記別の種類の演出は、アイコンの態様を変化させる演出であってもよい。   For example, the certain kind of effect is a notice effect that a certain effect is started (for example, a timer notice effect in which a certain effect is started when the remaining time display becomes 0, or a button effect is started May be a button effect previewing effect for anticipating the event, and the other type of effect may be an effect for changing the aspect of the icon.

なお、前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出とは別の種類の演出のうちの一の演出が必ず行われてもよい。   Note that, as the second effect in the second case, one effect of the other types of effects may be performed without fail.

また、
『 前記第一の場合における前記第二の演出と、前記第二の場合における該第二の演出は、一部が異なる態様で行われ、
前記第一の場合における前記第二の演出[例えば、忍者のキャラクタNJを用いた演出]は、第一の態様[例えば、図246(11)−5〜同図(11)−9に示す態様]で行われ、
前記第二の場合における前記第二の演出[例えば、忍者のキャラクタNJを用いた演出]は、第二の態様[例えば、図246(1)−3〜同図(1)−6に示す態様]で行われ、
前記第一の態様と前記第二の態様は、はじめの部分を含む一部[例えば、図246(11)−5〜同図(11)−6と図246(1)−3〜同図(1)−4]が同じ態様であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、途中から異なる態様[例えば、図246(11)−7〜同図(11)−9と図246(1)−5〜同図(1)−6]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second effect in the first case and the second effect in the second case are performed in a partially different manner,
The second effect [for example, the effect using the ninja character NJ] in the first case is the first mode [for example, the mode shown in FIG. 246 (11) -5 to FIG. ], And
The second effect [for example, the effect using the ninja character NJ] in the second case is the second mode [for example, the mode shown in FIG. 246 (1) -3 to FIG. ], And
The first aspect and the second aspect are parts including the first part [for example, FIG. 246 (11) -5 to FIG. (11) -6 and FIG. 246 (1) -3 to FIG. 1) -4] is the same mode,
The first aspect and the second aspect are different from each other in the middle [for example, FIG. 246 (11) -7 to FIG. (11) -9 and FIG. 246 (1) -5 to FIG. 6],
A game stand characterized by "
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この遊技台によれば、演出の分岐に注目させることができる場合がある。すなわち、演出開始時点では、第一の場合になるのか第二の場合になるのか分からなくても、やがては第一の場合になるのか第二の場合になるのかがわかるようになり、演出が開始されてからもその演出に注目させることができる場合がある。   According to this game stand, it may be possible to pay attention to the divergence of the effect. That is, even if it is unclear whether it will be the first case or the second case at the start of the effect, it will be understood whether the first case or the second case will be eventually, and the effect will be Even after being started, it may be possible to draw attention to the effect.

また、「途中から異なる態様である、」とは、途中から最後まで異なる態様であることであってもよいし、途中のみ異なる態様であって、最後はまた同じ態様であってもよい。   Moreover, "it is an aspect which is different from the middle" may be an aspect which is different from the middle to the end, or an aspect which differs only in the middle, and the end may be the same aspect again.

以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図250の左側における同図(11)−4〜同図(11)−10に示す弓矢を持った吉宗のキャラクタYJを用いた演出、図250の右側における同図(11)−4〜同図(11)−7に示す弓矢を持った吉宗のキャラクタYJを用いた演出]であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図250の左側における同図(11)−5〜同図(11)−7に示す一人の忍者のキャラクタNJを用いた演出、図250の右側における同図(11)−6〜同図(11)−9に示す二人の忍者のキャラクタNJを用いた演出]であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第三の演出[例えば、図250の右側における同図(11)−9〜同図(11)−13に示すボーリングをする吉宗のキャラクタYJを用いた演出]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出を変化させる場合(以下、「第一の場合」という。)がある演出であり、
前記第一の場合において前記第一の演出が変化して前記第三の演出が行われ、
前記第一の演出が行われた場合よりも前記第三の演出が行われた場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすく、
前記第二の演出は、複数の態様で実行可能な演出であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第一の態様[例えば、図250の左側における同図(11)−5〜同図(11)−7に示す一人の忍者のキャラクタNJしか登場しない態様]であり、
前記複数の態様のうちの一つは、第二の態様[例えば、図250の右側における同図(11)−6〜同図(11)−9に示す分身して二人の忍者のキャラクタNJが登場する態様]であり、
前記第一の態様と前記第二の態様は、異なる態様であり、
前記第二の演出が前記第一の態様で開始された場合よりも該第二の演出が前記第二の態様で開始された場合の方が前記第一の場合になりやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
[A game console equipped with effect means capable of executing a plurality of effects,
One of the plurality of effects is a first effect [for example, a character YJ of Yoshimune having a bow and arrow shown in FIG. (11) -4 to FIG. 250 (11) -10 on the left side of FIG. It is an effect using the character YJ of Yoshimune having the bow and arrow shown in the same figure (11) -4 to the same figure (11) -7 on the right side of FIG. 250.
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect using the character NJ of one ninja shown in FIG. (11) -5 to FIG. , (11) -6 to the same figure (11) -9 on the right side of FIG. 250, using the character NJ of the two ninjas].
One of the plurality of effects is a third effect [for example, the character YJ of Yoshimune, who does the boring shown in the same figure (11) -9 to the same figure (11) -13 on the right side of the figure 250 Production],
The second effect is an effect that has a case of changing the first effect (hereinafter, referred to as “first case”),
In the first case, the first effect is changed and the third effect is performed.
The case where the third effect is performed is more likely to be advantageous development for the player than when the first effect is performed,
The second effect is an effect that can be performed in a plurality of modes,
One of the plurality of modes is the first mode [for example, the mode in which only the character NJ of one ninja shown in FIG. (11) -5 to FIG. (11) -7 on the left side of FIG. ],
One of the plurality of modes is a second mode [for example, the characters NJ of two ninjas who are divided and shown in the same figure (11) -6 to the same figure (11) -9 on the right side of the figure 250. The manner in which
The first aspect and the second aspect are different aspects,
The case where the second effect is started in the second mode is more likely to be in the first case than when the second effect is started in the first mode,
A game stand characterized by "
Explained.

この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、前記第二の演出が前記第一の演出を前記第三の演出にかえることを期待させることができる場合がある。さらには、前記第二の演出の態様によりいずれの演出が行われるかを期待させることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to provide a game stand characterized by the effect means. In addition, there are cases where it can be expected that the second effect returns the first effect to the third effect. Furthermore, it may be possible to expect which of the effects will be performed by the aspect of the second effect.

ここで、「有利な展開になりやすい」とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されることも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。   Here, “probable development is likely to be” is that it is likely to be in an advantageous control state (for example, a positive change state or / and a short time state), that premier presentation is easily started, or a big hit is decided It may be that presentation is easily started. Moreover, even if it does not directly connect to the big hit, it is included that the rendition indirectly connected to the big hit is executed. For example, a big hit credible SP reach production may be started, or another big hit credible announcement may be likely to appear.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出に対して、演出の態様を変化させる場合がある演出であってもよいし、演出の種類を変化させる場合がある演出であってもよい。   In addition, the second effect may be an effect which may change an aspect of the effect with respect to the first effect, or an effect which may change the type of the effect. .

また、前記第一の演出は、例えば、図247(11)−3から同図(3)−3の直前まで、あるいは図248(11)−3から同図(11)−7の直前まで、図248(11)−3から同図(11)−7まで、図248(11)−3から同図(11)−8の直前までであってもよいし、ボタン演出も含み図247(11)−3から同図(3)−4まで(ボタン操作があるまで、あるいは操作有効期間経過まで)であってもよいし、ボタン操作に応じた演出も含み図247(11)−3から同図(3)−5までであってもよい。また、図246(11)−4から同図(11)−8の直前まで、図246(11)−4から同図(11)−8まで、図246(11)−4から同図(11)−9の直前までであってもよい。   The first effect is, for example, from FIG. 247 (11) -3 to immediately before FIG. 2 (3) -3, or from FIG. 248 (11) -3 to immediately before FIG. It may be from FIG. 248 (11) -3 to FIG. (11) -7 and from FIG. 248 (11) -3 to FIG. (3)-4 ((until there is a button operation or until the operation effective period has elapsed) may be from -3 to (3)-4 of the same figure, including effects corresponding to the button operation Fig. (3) -5 may be sufficient. Also, from FIG. 246 (11) -4 to immediately before the same figure (11) -8, from FIG. 246 (11) -4 to the same figure (11) -8, and from FIG. 246 (11) -4 to the same figure (11) It may be until just before −9).

また、前記第二の演出は、例えば、忍者のキャラクタNJが出現してから消えるまでの図247(11)−4〜同図(11)−8であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を開始してから動作を終えるまでの図247(11)−4の直後〜同図(11)−7であってもよいし、エフェクト画像mfが表示されている期間(図247(7))であってもよい。   The second effect may be, for example, FIG. 247 (11) -4 to FIG. 11 (11) -8 from the appearance to the disappearance of the ninja character NJ, or the ninja character NJ is It may be immediately after FIG. 247 (11) -4 until the end of the operation from the start of the operation to FIG. (11)-7 in FIG. 247, or a period during which the effect image mf is displayed (FIG. 247 (7) ) May be.

また、前記第三の演出は、例えば、図248(11)−7から同図(3)−3の直前までであってもよいし、図248(11)−8から同図(3)−3の直前までであってもよいし、ボタン演出も含み図248(11)−8から同図(3)−4まで(ボタン操作があるまで、あるいは操作有効期間経過まで)であってもよいし、ボタン操作に応じた演出も含み図248(11)−8から同図(3)−5までであってもよい。また、図246(11)−9から同図(11)−13の直前まで、図246(11)−9から同図(11)−13まで、図246(11)−9から同図(11)−14の直前まで、エフェクト画像mfが表示されている期間(図246(11)−13)であってもよい。   The third effect may be, for example, from FIG. 248 (11) -7 to immediately before FIG. (3) -3, or from FIG. 248 (11) -8 to FIG. (3)-. It may be just before 3 and may include button effects as shown in FIG. 248 (11) -8 to (3)-4 (until there is a button operation or until the operation effective period has elapsed). 248 (11)-8 to (3)-5 may be included, including effects corresponding to button operations. Also, from FIG. 246 (11) -9 to immediately before the same figure (11) -13, from FIG. 246 (11) -9 to the same figure (11) -13 and from FIG. 246 (11) -9 to the same figure (11) It may be a period during which the effect image mf is displayed (FIG. 246 (11)-13) until immediately before −14.

なお、前記演出手段は、複数の演出を必ず実行する手段であってもよい。   The effect means may be means for executing a plurality of effects.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出を必ず変化させる演出であってもよい。   In addition, the second effect may be an effect that always changes the first effect.

また、前記第二の演出は、複数の態様で必ず実行される演出であってもよい。   In addition, the second effect may be an effect that is necessarily performed in a plurality of modes.

また、
『 前記第一の演出は、或る種類の演出[例えば、保留アイコン変化演出]のうちの一の演出[例えば、図250の左側における同図(11)−4〜同図(11)−10に示す弓矢を持った吉宗のキャラクタYJを用いた、第1保留アイコンh1を変化させることに失敗する演出(ガセ演出)]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出を変化させない場合(以下、「第二の場合」という。)がある演出であり、
前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出のうちの一の演出[例えば、図250の左側における同図(11)−5〜同図(11)−7に示す一人の忍者のキャラクタNJを用いた、第1保留アイコンh1を変化させることに失敗する演出(ガセ演出)]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first effect is one of the effects of a certain type of effect [eg, pending icon change effect] [eg, (11) -4 to (11) -10 on the left side of FIG. 250] It is an effect (Gasse effect) which fails to change the first suspension icon h1 using the character YJ of Yoshimune with the bow and arrow shown in
The second effect is an effect that does not change the first effect (hereinafter referred to as “the second case”),
As one of the second effects in the second case, one of the effects of the certain type [eg, (11) -5 to (11) -7 on the left side of FIG. 250] An effect (Gasse effect) that fails to change the first hold icon h1 may be performed using the character NJ of one ninja.
A game stand characterized by "
I also explained about

この遊技台によれば、前記或る種類の演出として複数の演出(例えば、第四の演出、第五の演出)が行われるため、期待が持てる場合がある。   According to this game stand, since a plurality of effects (for example, a fourth effect, a fifth effect) are performed as the certain types of effects, there may be expectations.

ここで、前記第二の場合における前記第二の演出として行われる、前記或る種類の演出のうちの一の演出は、前記第一の演出と同じ演出であってもよいし、異なる演出であってもよい。   Here, one of the certain types of effects performed as the second effect in the second case may be the same effect as the first effect, or may be different from the first effect. It may be.

また、前記或る種類の演出としては、アイコン(例えば、保留アイコンあるいは変動アイコン)の態様を変化させる演出であってもよく、前記第二の場合における前記第二の演出として行われる、前記或る種類の演出のうちの一の演出は、保留アイコンおよび変動アイコンのうちのいずれか一方の態様を変化させる演出であってもよく、前記第一の演出は、保留アイコンおよび変動アイコンのうちのいずれか他方の態様を変化させる演出であってもよい。また、前記第二の場合における前記第二の演出として行われる、前記或る種類の演出のうちの一の演出と、前記第一の演出とは、変動アイコンの態様を変化させる演出であってもよいし、同じ保留アイコンの態様を変化させる演出であってもよいし、異なる保留アイコンの態様を変化させる演出であってもよい。   Further, the effect of the certain type may be an effect of changing an aspect of an icon (for example, a hold icon or a change icon), and is performed as the second effect in the second case, or One of the effects of the second type may be an effect of changing the aspect of any one of the hold icon and the change icon, and the first effect may be an effect of the hold icon and the change icon. It may be an effect of changing any of the other modes. Further, one of the certain types of effects performed as the second effect in the second case and the first effect are effects for changing the aspect of the fluctuation icon, It may be an effect of changing the aspect of the same hold icon, or an effect of changing the aspect of a different hold icon.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出に対して、演出の態様を変化させない場合がある演出であってもよいし、演出の種類を変化させない場合がある演出であってもよい。   In addition, the second effect may be an effect in which the aspect of the effect may not be changed with respect to the first effect, or an effect in which the type of the effect may not be changed. .

なお、前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出のうちの一の演出が必ず行われてもよい。   Note that, as the second effect in the second case, one of the effects of the certain type may be performed.

また、
『 前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出とは別の種類の演出[例えば、変動アイコン変化演出]のうちの一の演出が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
As one of the second effects in the second case, one of the effects [for example, a variation icon change effect] of a type different from the one of the certain type of effects may be performed.
A game stand characterized by "
I also explained about

例えば、前記或る種類の演出は、或る演出が開始されることの予告演出(例えば、残時間表示が0になると或る演出が開始されるタイマ予告演出であったり、ボタン演出が開始されることを予告するボタン演出予告演出)であってもよく、前記別の種類の演出は、アイコンの態様を変化させる演出であってもよい。   For example, the certain kind of effect is a notice effect that a certain effect is started (for example, a timer notice effect in which a certain effect is started when the remaining time display becomes 0, or a button effect is started May be a button effect previewing effect for anticipating the event, and the other type of effect may be an effect for changing the aspect of the icon.

なお、前記第二の場合における前記第二の演出として、前記或る種類の演出とは別の種類の演出のうちの一の演出が必ず行われてもよい。   Note that, as the second effect in the second case, one effect of the other types of effects may be performed without fail.

また、
『 前記第二の態様による前記第二の演出[例えば、図250(11)−6〜同図(11)−9に示す分身して二人の忍者のキャラクタNJが登場する態様の演出]は、複数のパターンで実行可能な演出であり、
前記複数のパターンのうちの一つは、第一のパターン[例えば、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たらず、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たらないパターン]であり、
前記複数のパターンのうちの一つは、第二のパターン[例えば、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たり、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たるパターン]であり、
前記第二の態様による前記第二の演出が、前記第一のパターンで行われる場合よりも前記第二のパターンで行われる場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second effect according to the second aspect [for example, the effect of an aspect in which two ninja characters NJ appear in the split shown in FIG. 250 (11) -6 to the same figure (11) -9] It is an effect that can be performed with multiple patterns,
One of the plurality of patterns is a first pattern [for example, a shuriken thrown by the character Ninja of one ninja does not hit the character YM of Yoshimune, and a shuriken thrown by the character NJ of the other ninja is a holding icon It is a pattern that does not hit h1,
One of the plurality of patterns is a second pattern [for example, a shuriken thrown by the character Ninja of one ninja hits the character YM of Yoshimune, and a shuriken thrown by the character NJ of the other ninja hits the hold icon h1 Pattern] and
If the second effect according to the second aspect is performed according to the second pattern than when the second effect is performed according to the first pattern, the player is more likely to be in an advantageous development.
A game stand characterized by "
I also explained about

結果として、前記第一の態様で行われる第二の演出よりも前記第二の態様で行われる第二の演出の方が、前記第二のパターンによる演出が行われやすいことになる。   As a result, the second effect performed in the second mode is more likely to be performed in the second pattern than the second effect performed in the first mode.

なお、前記第二の態様による前記第二の演出は、複数のパターンで必ず実行される演出であってもよい。   Note that the second effect according to the second aspect may be an effect necessarily performed by a plurality of patterns.

また、
『 前記複数のパターンのうちの一つは、第三のパターン[例えば、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たらず、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たるパターン]であり、
前記複数のパターンのうちの一つは、第四のパターン[例えば、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たり、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たらないパターン]であり、
前記第二の態様による前記第二の演出が、前記第三のパターンで行われる場合よりも前記第四のパターンで行われる場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[One of the multiple patterns is a third pattern [for example, the hurricane thrown by the character Ninja of one ninja does not hit the character YM of Yoshimune, and the shuriken thrown by the character ninja of the other ninja is suspended A pattern corresponding to the icon h1],
One of the plurality of patterns is a fourth pattern [for example, the shuriken thrown by the character Ninja of one ninja hits the character YM of Yoshimune, and the shuriken thrown by the character ninja of the other ninja the holding icon h1 It is a pattern that does not hit],
If the second effect according to the second aspect is performed according to the fourth pattern than when the second effect is performed according to the third pattern, the player is more likely to be in an advantageous development.
A game stand characterized by "
I also explained about

結果として、前記第一の態様で行われる第二の演出よりも前記第二の態様で行われる第二の演出の方が、前記第四のパターンによる演出が行われやすいことになる。   As a result, the second effect performed in the second aspect is more likely to be performed with the fourth pattern than the second effect performed in the first aspect.

なお、上記第二のパターンは、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たり、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たるパターンであり、上記第一のパターンは、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たらず、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たるパターンであってもよいし、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たり、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たらないパターンであってもよい。上記第三のパターンは、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たり、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たらないパターンであり、上記第四のパターンは、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たらず、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たるパターンであってもよい。   Note that the second pattern is a pattern in which a shuriken thrown by the character Ninja of one of the ninjas hits the character YM of Yoshimune, and a shuriken thrown by the character NJ of the other ninja hits the hold icon h1. The pattern may be a pattern in which the Shuriken thrown by the character Ninja of one ninja does not hit the YM character of Yoshimune, and the Shuriken thrown by the character NJ of the other ninja hits the hold icon h1, or the character NJ of one ninja It may be a pattern in which the thrashed toss hit the Yomune character YM, and the thrashed tossed by the other ninja character NJ does not hit the hold icon h1. The third pattern is a pattern in which a shuriken thrown by character Ninja of one of the ninjas hits character YM of Yoshimune, and a shuriken thrown by character Ninja of the other ninja does not hit the hold icon h1, the fourth pattern The pattern may be a pattern in which a hurricane thrown by the character Ninja of one ninja does not hit the character YM of Yoshimune, and a hurricane thrown by the character NJ of the other ninja hits the hold icon h1.

また、前記第二の場合における前記第二の態様による前記第二の演出が、複数のパターンで実行可能な演出であり、
前記複数のパターンのうちの一つは、第五のパターン[例えば、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たらず、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たらないパターン]であり、
前記複数のパターンのうちの一つは、第六のパターン[例えば、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たらず、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が保留アイコンh1に当たるパターン]であり、
前記第二の場合における前記第二の態様による前記第二の演出が、前記第五のパターンで行われる場合よりも前記第六のパターンで行われる場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすくてもよい。
Further, the second effect according to the second aspect in the second case is an effect that can be performed with a plurality of patterns,
One of the plurality of patterns is a fifth pattern [for example, a shuriken thrown by the character Ninja of one ninja does not hit the character YM of Yoshimune, and a shuriken thrown by the character NJ of the other ninja is a holding icon It is a pattern that does not hit h1,
One of the plurality of patterns is a sixth pattern [e.g., the shuriken thrown by the character Ninja of one ninja does not hit the character YM of Yoshimune, and the shuriken thrown by the character NJ of the other ninja is a holding icon The pattern corresponding to h1],
The case where the second effect according to the second aspect in the second case is performed in the sixth pattern is more advantageous development for the player than in the case where the fifth pattern is performed. It may be easy.

なお、上記第五のパターンは、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たらず、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が変動アイコンh0に当たらないパターン]であり、上記第六のパターンは、一方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が吉宗のキャラクタYMに当たらず、他方の忍者のキャラクタNJが投げた手裏剣が変動アイコンh0に当たるパターンであってもよい。   Note that the fifth pattern is a pattern in which the shuriken thrown by the character NJ of one ninja does not hit the character YM of Yoshimune, and the shuriken threw by the character NJ of the other ninja does not hit the fluctuation icon h0] The sixth pattern may be a pattern in which a shuriken thrown by character Ninja of one ninja does not hit character YM of Yoshimune, and a shuriken thrown by character of other ninja NJ hits fluctuation icon h0.

また、前記第二の場合における前記第二の態様による前記第二の演出が、複数のパターンで必ず実行される演出であってもよい。   In addition, the second effect according to the second aspect in the second case may be an effect that is necessarily performed in a plurality of patterns.

以上の記載では、
『 複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出[例えば、図246(1)−2から同図(1)−10までの、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いたアイコン変化演出]であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出[例えば、図247等に示す忍者のキャラクタNJを用いた演出]であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第三の演出[例えば、図248に示す、7.77秒からカウントダウンが開始されるタイマ予告演出]であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出を変化させる場合(以下、「第一の場合」という。)[例えば、図248(11)−7に示すエフェクト画像mαが表示される場合]がある演出であり、
前記第一の場合において前記第一の演出が変化して前記第三の演出が行われ[例えば、図248(11)−8から同図(3)−3の直前まで]、
前記第一の演出が行われた場合よりも前記第三の演出が行われた場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすく、
前記第一の演出は、或る種類の演出[例えば、保留アイコン変化演出や変動アイコン変化演出であるアイコン変化演出]であり、
前記第三の演出は、前記或る種類の演出とは別の種類の演出[例えば、タイマ予告演出]である場合があり、
前記第一の場合において前記別の種類の演出が前記第三の演出として実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
[A game console equipped with effect means capable of executing a plurality of effects,
One of the plurality of effects is a first effect [for example, an icon change effect using a character YM of Yoshimune with a bow and arrow from FIG. 246 (1) -2 to FIG. ],
One of the plurality of effects is a second effect [for example, an effect using the ninja character NJ shown in FIG. 247 or the like],
One of the plurality of effects is a third effect [for example, a timer notification effect whose countdown is started from 7.77 seconds shown in FIG. 248],
The second effect is the case where the first effect is changed (hereinafter referred to as “first case”) [for example, when the effect image mα shown in FIG. 248 (11) -7 is displayed] It is a certain production,
In the first case, the first effect is changed and the third effect is performed [for example, from FIG. 248 (11) -8 to immediately before FIG. (3) -3,
The case where the third effect is performed is more likely to be advantageous development for the player than when the first effect is performed,
The first effect is a kind of effect [for example, an icon change effect that is a pending icon change effect or a change icon change effect],
The third effect may be another type of effect [for example, timer advance effect] other than the certain type of effect.
In the first case, the other type of effect may be executed as the third effect.
A game stand characterized by "
Explained.

この遊技台によれば、演出手段に特徴を持った遊技台を提供できる。また、前記第二の演出が前記第一の演出を前記第三の演出にかえることを期待させることができる場合がある。さらには、いずれの種類の演出が行われるかを期待させることができる場合がある。   According to this game stand, it is possible to provide a game stand characterized by the effect means. In addition, there are cases where it can be expected that the second effect returns the first effect to the third effect. Furthermore, in some cases, it may be possible to expect which type of effect will be performed.

ここで、「有利な展開になりやすい」とは、有利な制御状態(例えば、確変状態または/および時短状態)になりやすいことであったり、プレミア演出が開始されやすいことであったり、大当り確定演出が開始されやすいことであってもよい。また、大当りに直接つながらなくても、大当りに間接的につながる演出が実行されることも含まれる。例えば、大当りの信頼度の高いSPリーチ演出が開始されたり、大当りの信頼度の高い別の予告が出現しやすくてもよい。   Here, “probable development is likely to be” is that it is likely to be in an advantageous control state (for example, a positive change state or / and a short time state), that premier presentation is easily started, or a big hit is decided It may be that presentation is easily started. Moreover, even if it does not directly connect to the big hit, it is included that the rendition indirectly connected to the big hit is executed. For example, a big hit credible SP reach production may be started, or another big hit credible announcement may be likely to appear.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出に対して、演出の態様を変化させる場合がある演出であってもよいし、演出の種類を変化させる場合がある演出であってもよい。   In addition, the second effect may be an effect which may change an aspect of the effect with respect to the first effect, or an effect which may change the type of the effect. .

また、前記第一の演出は、例えば、図247(11)−3から同図(3)−3の直前まで、あるいは図248(11)−3から同図(11)−7の直前まで、図248(11)−3から同図(11)−7まで、図248(11)−3から同図(11)−8の直前までであってもよいし、ボタン演出も含み図247(11)−3から同図(3)−4まで(ボタン操作があるまで、あるいは操作有効期間経過まで)であってもよいし、ボタン操作に応じた演出も含み図247(11)−3から同図(3)−5までであってもよい。また、図246(11)−4から同図(11)−8の直前まで、図246(11)−4から同図(11)−8まで、図246(11)−4から同図(11)−9の直前までであってもよい。   The first effect is, for example, from FIG. 247 (11) -3 to immediately before FIG. 2 (3) -3, or from FIG. 248 (11) -3 to immediately before FIG. It may be from FIG. 248 (11) -3 to FIG. (11) -7 and from FIG. 248 (11) -3 to FIG. (3)-4 ((until there is a button operation or until the operation effective period has elapsed) may be from -3 to (3)-4 of the same figure, including effects corresponding to the button operation Fig. (3) -5 may be sufficient. Also, from FIG. 246 (11) -4 to immediately before the same figure (11) -8, from FIG. 246 (11) -4 to the same figure (11) -8, and from FIG. 246 (11) -4 to the same figure (11) It may be until just before −9).

また、前記第二の演出は、例えば、忍者のキャラクタNJが出現してから消えるまでの図247(11)−4〜同図(11)−8であってもよいし、忍者のキャラクタNJが動作を開始してから動作を終えるまでの図247(11)−4の直後〜同図(11)−7であってもよいし、エフェクト画像mfが表示されている期間(図247(7))であってもよい。   The second effect may be, for example, FIG. 247 (11) -4 to FIG. 11 (11) -8 from the appearance to the disappearance of the ninja character NJ, or the ninja character NJ is It may be immediately after FIG. 247 (11) -4 until the end of the operation from the start of the operation to FIG. (11)-7 in FIG. 247, or a period during which the effect image mf is displayed (FIG. 247 (7) ) May be.

また、前記第三の演出は、例えば、図248(11)−7から同図(3)−3の直前までであってもよいし、図248(11)−8から同図(3)−3の直前までであってもよいし、ボタン演出も含み図248(11)−8から同図(3)−4まで(ボタン操作があるまで、あるいは操作有効期間経過まで)であってもよいし、ボタン操作に応じた演出も含み図248(11)−8から同図(3)−5までであってもよい。また、図246(11)−9から同図(11)−13の直前まで、図246(11)−9から同図(11)−13まで、図246(11)−9から同図(11)−14の直前まで、エフェクト画像mfが表示されている期間(図246(11)−13)であってもよい。   The third effect may be, for example, from FIG. 248 (11) -7 to immediately before FIG. (3) -3, or from FIG. 248 (11) -8 to FIG. (3)-. It may be just before 3 and may include button effects as shown in FIG. 248 (11) -8 to (3)-4 (until there is a button operation or until the operation effective period has elapsed). 248 (11)-8 to (3)-5 may be included, including effects corresponding to button operations. Also, from FIG. 246 (11) -9 to immediately before the same figure (11) -13, from FIG. 246 (11) -9 to the same figure (11) -13 and from FIG. 246 (11) -9 to the same figure (11) It may be a period during which the effect image mf is displayed (FIG. 246 (11)-13) until immediately before −14.

なお、前記演出手段は、複数の演出を必ず実行する手段であってもよい。   The effect means may be means for executing a plurality of effects.

また、前記第二の演出は、前記第一の演出を必ず変化させる演出であってもよい。   In addition, the second effect may be an effect that always changes the first effect.

また、前記第三の演出は、必ず、前記或る種類の演出とは別の種類の演出であってもよく、前記第一の場合において前記別の種類の演出が前記第三の演出として必ず実行されてもよい。   In addition, the third effect may be a different type of effect from the certain type of effect, and in the first case, the other type of effect must be the third effect. It may be performed.

また、
『 前記第三の演出は、前記或る種類の演出である場合もあり、
前記第一の場合において前記或る種類の演出が前記第三の演出として実行される場合もある[例えば、図246(11)−9から同図(11)−14の直前までの、ボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いたアイコン変化演出]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third effect may be the certain type of effect,
In the first case, the certain type of effect may be executed as the third effect [for example, boring from FIG. 246 (11) -9 to immediately before FIG. (11) -14. Icon change production using YM character YM
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記或る種類の演出[例えば、保留アイコン変化演出]と、前記別の種類の演出[例えば、タイマ予告演出]とのうちの少なくとも一方の演出[例えば、保留アイコン変化演出]は、先読み予告の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“At least one of the effects of the certain type [for example, pending icon change effect] and the other type of effects [for example, timer advance effect] [for example, the pending icon change effect] It is the production of
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、先読み予告には、ハズレてしまう場合(偽の先読み予告)も含まれる。   Here, the pre-reading notice also includes the case of losing (false pre-reading notice).

また、前記或る種類の演出と、前記別の種類の演出とのうちの両方が、先読み予告の演出であってもよいし、前記或る種類の演出が先読み予告の演出であって、前記別の種類の演出が通常予告の演出であってもよい。   In addition, both of the one type of effect and the other type of effect may be the effect of the advance notice, or the one type of effect is the effect of the advance notice, Another type of effect may be an effect of normal notice.

また、前記別の種類の演出の一例として、タイマ予告演出をあげることができる。ここで、タイマ予告演出は、或る演出(例えば、ボタン演出やスーパーリーチ演出や擬似連演出)が開始されることを予告する演出であってもよい。   In addition, as an example of the above-mentioned another type of effect, it is possible to cite timer notice effect. Here, the timer advance notice effect may be an action to notice that a certain effect (for example, a button effect, a super reach effect, a pseudo link effect) is started.

また、
『 前記或る種類の演出[例えば、変動アイコン変化演出]と、前記別の種類の演出[例えば、タイマ予告演出]とのうちの少なくとも一方の演出[例えば、変動アイコン変化演出]は、通常予告の演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“At least one of the effects of the certain type [for example, the variation icon change production] and the other type of effects [for example, the timer advance presentation effect] [for example, the fluctuation icon change presentation] It is the production of
A game stand characterized by "
I also explained about

ここにいう通常予告とは、該通常予告が開始した際に行われている装飾図柄の変動表示で大当りすることを予告する演出のことである。また、通常予告には、ハズレてしまう場合(偽の通常予告)も含まれる。   The normal notice referred to here is an effect for giving a notice that a big hit will be made with the change display of the decorative symbol performed when the normal notice starts. In addition, the normal notice also includes the case of losing (false false notice).

また、前記或る種類の演出と、前記別の種類の演出とのうちの両方が、通常予告の演出であってもよいし、前記或る種類の演出が通常予告の演出であって、前記別の種類の演出が先読み予告の演出であってもよい。   In addition, both of the one type of effect and the other type of effect may be the effect of the normal notice, or the certain type of the effect is the normal notice, and Another type of effect may be an effect of pre-reading notice.

また、前記別の種類の演出の一例として、タイマ予告演出→ボタン演出→強カットインの表示演出までの一連の演出をあげることもできる。強カットインの表示演出は通常予告の演出であったり、スーパーリーチに発展することの予告であったり、あるいは先読み予告であったりする。   In addition, as an example of the other type of effect, a series of effects from timer advance effect → button effect → strong cut-in display effect can also be mentioned. The display effect of the strong cut-in is usually a notice of advance notice, a notice of development into super reach, or a advance notice.

また、
『 前記第一の演出は、アイコン[例えば、第1保留アイコンh1]が表示される場合がある演出であり、
前記第三の演出も、アイコン[例えば、第1保留アイコンh1]が表示される場合がある演出であり、
第一の表示態様[例えば、デフォルトの表示態様]でアイコンが表示されているよりも第二の表示態様[例えば、キャラクタ(サボハニ)の表示態様]でアイコンが表示されている方が、大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第一の演出[例えば、図246(11)−4〜同図11−(10)に示す弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた演出]よりも前記第三の演出[例えば、図246(11)−9〜同図11−(13)に示すボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた演出]の方が前記第二の表示態様のアイコンが表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first effect is an effect that an icon [for example, the first hold icon h1] may be displayed,
The third effect is also an effect that an icon [for example, the first hold icon h1] may be displayed,
If the icon is displayed in the second display mode [for example, the display mode of the character (Sabohani)] rather than the icon is displayed in the first display mode [for example, the default display mode], the big hit symbol Is easy to be displayed
The third effect [e.g., FIG. 246] than the first effect [e.g., the effect using the character YM of Yoshimune with the bow and arrow shown in FIG. 246 (11) -4 to FIG. 11- (10)]. (11) -9 to 11- (13), the icon of the second display mode is more likely to be displayed when the effect using the character YM of Yoshimune to be boring is performed.
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記アイコンは、保留アイコンであってもよいし、変動アイコンであってもよい。なお、保留アイコンには、広義の意味では、変動アイコンも含まれる。また、前記アイコンは、他の表示と識別可能な小さな表示であればよく、ミニアイテムのアイコンであってもよいし、キャラクタのアイコンであってもよい。   Here, the icon may be a hold icon or a change icon. In the broad sense, the hold icon also includes a change icon. Further, the icon may be a small display that can be distinguished from other displays, and may be a mini item icon or a character icon.

なお、前記第一の演出は、アイコンが必ず表示される演出であってもよく、前記第三の演出も、アイコンが必ず表示される演出であってもよい。   The first effect may be an effect in which the icon is always displayed, and the third effect may be an effect in which the icon is always displayed.

また、
『 前記第二の演出も、アイコンが表示される場合がある演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、同じアイコン[例えば、第1保留アイコンh1]に対する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second effect is also an effect that an icon may be displayed,
The first effect and the second effect are effects for the same icon [for example, the first hold icon h1].
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第一の演出と前記第二の演出は、異なるアイコン[例えば、第1保留アイコンh1と第2保留アイコンh2、あるいは第1保留アイコンh1と変動アイコンh0]に対する演出であってもよい。   Here, even if the first effect and the second effect are effects for different icons [for example, the first hold icon h1 and the second hold icon h2 or the first hold icon h1 and the change icon h0]. Good.

なお、前記第二の演出も、アイコンが必ず表示される演出であってもよい。   The second effect may also be an effect in which the icon is always displayed.

また、
『 前記第一の演出は、アイコン[例えば、保留アイコンh1]の表示態様を変化させる場合がある演出であり、
前記第三の演出も、アイコン[例えば、保留アイコンh1]の表示態様を変化させる場合がある演出であり、
第一の表示態様[例えば、デフォルトの表示態様]でアイコンが表示されているよりも第二の表示態様[例えば、キャラクタ(サボハニ)の表示態様]でアイコンが表示されている方が、大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第一の演出[例えば、図246(11)−4〜同図11−(10)に示す弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた演出]よりも前記第三の演出[例えば、図246(11)−9〜同図11−(13)に示すボーリングをする吉宗のキャラクタYMを用いた演出]の方がアイコンを前記第二の表示態様に変化させやすい、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first effect is an effect that may change the display mode of the icon [for example, the hold icon h1],
The third effect is also an effect that may change the display mode of the icon [for example, the hold icon h1],
If the icon is displayed in the second display mode [for example, the display mode of the character (Sabohani)] rather than the icon is displayed in the first display mode [for example, the default display mode], the big hit symbol Is easy to be displayed
The third effect [e.g., FIG. 246] than the first effect [e.g., the effect using the character YM of Yoshimune with the bow and arrow shown in FIG. 246 (11) -4 to FIG. 11- (10)]. (11) -9 to 11- (13), it is easier to change the icon to the second display mode when the effect is performed using the character YM of Yoshimune who performs boring shown in FIG. 11- (13).
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記アイコンは、保留アイコンであってもよいし、変動アイコンであってもよい。なお、保留アイコンには、広義の意味では、変動アイコンも含まれる。また、前記アイコンは、ミニアイテムのアイコンであってもよいし、キャラクタのアイコンであってもよい。   Here, the icon may be a hold icon or a change icon. In the broad sense, the hold icon also includes a change icon. The icon may be a mini item icon or a character icon.

なお、前記第一の演出は、アイコンの表示態様を必ず変化させる演出であってもよく、前記第三の演出も、アイコンの表示態様を必ず変化させる演出であってもよい。   In addition, the first effect may be an effect for changing the display mode of the icon without fail, and the third effect may be an effect for changing the display mode of the icon without fail.

また、
『 前記第二の演出も、アイコンの表示態様を変化させる場合がある演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、同じアイコン[例えば、第1保留アイコンh1]に対する演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second effect is also an effect that may change the display mode of the icon,
The first effect and the second effect are effects for the same icon [for example, the first hold icon h1].
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第一の演出と前記第二の演出は、異なるアイコン[例えば、第1保留アイコンh1と第2保留アイコンh2、あるいは第1保留アイコンh1と変動アイコンh0]に対する演出であってもよい。   Here, even if the first effect and the second effect are effects for different icons [for example, the first hold icon h1 and the second hold icon h2 or the first hold icon h1 and the change icon h0]. Good.

なお、前記第二の演出も、アイコンの表示態様を必ず変化させる演出であってもよい。   The second effect may also be an effect of changing the display mode of the icon without fail.

また、
『 前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出[例えば、忍者のキャラクタNJを用いた演出]は、他方の演出[例えば、弓矢を持った吉宗のキャラクタYMを用いた演出]の実行中に開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"One of the first effect and the second effect [for example, the effect using the ninja character NJ] is the other effect [for example, the effect using the character YM of Yoshimune with a bow and arrow] Can be started during the execution of],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第一の演出は、前記第二の演出の実行中に開始される場合がある演出であってもよいし、前記第二の演出は、前記第一の演出の実行中に開始される場合がある演出であってもよい。あるいは、前記第一の演出と前記第二の演出は動時に開始される場合がある演出であってもよい。   Here, the first effect may be an effect that may be started during the execution of the second effect, or the second effect is started during the execution of the first effect. It may be an effect that may be played. Alternatively, the first effect and the second effect may be effects that may be started at the time of movement.

また、前記第二の演出が終了した後で、前記第一の演出や前記第三の演出が開始されたり、行われたりする場合があってもよい。   In addition, after the second effect is finished, the first effect or the third effect may be started or performed.

また、
『 上に記載の「前記第一の演出が行われた場合よりも前記第三の演出が行われた場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすく、」とは、「前記第一の演出が行われた場合よりも前記第三の演出が行われた場合の方が、大当り図柄[例えば、装飾2−装飾2−装飾2、あるいは図197(a)や同図(b)に示す大当り図柄]が確定表示されやすく、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The case where the third effect is performed is more likely to be an advantageous development for the player than the case where the first effect is performed as described above” is “the first When the third effect is performed rather than when the effect is performed, the jackpot symbol [for example, decoration 2-decoration 2-decoration 2 or shown in FIG. 197 (a) or FIG. (B) Big hit design] is easy to be displayed finalized, is that,
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記第一の演出は、第一のキャラクタ[例えば、吉宗のキャラクタYM]の表示を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first effect is an effect including the display of the first character [eg YM character YM],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第一のキャラクタの表示はアイコンの表示と見ることもできる。   Here, the display of the first character can be viewed as the display of an icon.

また、
『 前記第二の演出は、第二のキャラクタ[例えば、忍者のキャラクタNJ]の表示を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second effect is an effect including the display of a second character [eg, the ninja character NJ],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、第二のキャラクタの表示もアイコンの表示と見ることもできる。   Here, the display of the second character can also be viewed as the display of an icon.

また、前記第二のキャラクタは、前記第一のキャラクタと、異なるキャラクタであってもよいし、同じキャラクタであってもよい。   Further, the second character may be a different character or the same character as the first character.

また、
『 前記演出手段は、表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208Lのみ、あるいは第1〜第3装飾図柄表示装置208L〜Nのうちの複数の組合せ(全部を含む)]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The effect means is display means [for example, only the first decorative symbol display device 208L, or a combination (including all of the first to third decorative symbol display devices 208L to N)]
A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記遊技台は、ぱちんこ機[例えば、図1等に示すパチンコ機100]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The game console is a pachinko machine [eg, a pachinko machine 100 shown in FIG. 1 etc.],
A game stand characterized by "
I also explained about

続いて、操作手段表示が表示される演出について説明する。ここでの説明に用いられる遊技台は、図1〜図13を用いて説明したパチンコ機100と同じパチンコ機100であり、技術的思想としては、図251〜図265に示す技術的思想を、図1〜図105、図108〜図192、図193〜図243に示す技術的思想に適用することは可能であり、またその逆に、図1〜図105、図108〜図192、図193〜図243に示す技術的思想を、図251〜図265に示す技術的思想に適用することも可能である。その際、同じ符号を付しているもの同士は、同じ構成要素として取り扱える場合があり、置換することができる場合もある。   Subsequently, an effect in which the operation means display is displayed will be described. The gaming machine used for the explanation here is the same pachinko machine 100 as the pachinko machine 100 described with reference to FIGS. 1 to 13, and as the technical idea, the technical idea shown in FIGS. It is possible to apply to the technical ideas shown in FIG. 1 to FIG. 105, FIG. 108 to FIG. 192, FIG. 193 to FIG. 243, and conversely, FIG. It is also possible to apply the technical idea shown in FIG. 243 to the technical idea shown in FIGS. In that case, what attaches | subjects the same code | symbol may be handled as the same component, and may be able to be substituted.

図251は、連続する図柄変動表示を跨いで操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。   FIG. 251 is a diagram gradually showing an example in which the operation means display is displayed straddling continuous symbol variation display.

図251(a)には、中央に第1装飾図柄表示装置208L、向かって左側には第2装飾図柄表示装置208M、向かって右側には第3装飾図柄表示装置208Nが示されている。   In FIG. 251A, the first decorative symbol display device 208L is at the center, the second decorative symbol display device 208M is on the left side, and the third decorative symbol display device 208N is on the right side.

また、これまで第1装飾図柄表示装置208Lよりも下方に配置されていた家紋役物が、図251に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの上部と重なる位置に、一回り大きな大きさで配置されている。すなわち、図251に示す家紋役物224E’は、下半分が第1装飾図柄表示装置208Lの上部に前側(遊技者側)から重なり、この位置は初期位置に相当する。図251に示す家紋役物224E’は、初期位置から落下動作可能であり、落下動作が行われると、家紋役物224E’全体が第1装飾図柄表示装置208Lに前側から重なることになる。なお、この家紋役物224E’と、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nとの前後関係(奥行き方向の位置関係)は、家紋役物224E’が最も前側になり、第1装飾図柄表示装置208Lが最も後側になり、家紋役物224E’と第1装飾図柄表示装置208Lの間に、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nが配置されている。   In addition, in the example shown in FIG. 251, a family crest that has been arranged below the first decorative symbol display device 208L has a size larger than the first decorative symbol display device 208L at a position overlapping with the upper part It is arranged by. That is, the lower half of the family crest 224E 'shown in FIG. 251 overlaps the top of the first decorative symbol display device 208L from the front side (player side), and this position corresponds to the initial position. The family crest 224E 'shown in FIG. 251 can be dropped from the initial position, and when the fall motion is performed, the entire family crest 224E' overlaps the first decorative symbol display device 208L from the front side. The family crest 224E 'is on the foremost side in the anteroposterior relationship (positional relationship in the depth direction) between the family crest 224E' and the three decoration symbol display devices 208L to N, and the first decoration symbol display device 208L Is the rearmost side, and the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are disposed between the family crest 224E 'and the first decorative symbol display device 208L.

図251では不図示の、第1特図表示装置212(図193等参照)において実行される変動表示の図柄(特図)や、第2特図表示装置214(図193等参照)において実行される変動表示の図柄(特図)が第1図柄に相当する。また、同じく不図示の普図表示装置210(図193等参照)において実行される変動表示の図柄(普図)が第2図柄に相当する。そして、第1装飾図柄表示装置208Lにおいて実行される変動表示の装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。すなわち、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cにおいて変動表示する、図197(b)に示す装飾図柄が第3図柄pd3に相当する。第3図柄pd3は、不図示の第1図柄を装飾を高めて表した演出図柄である。第1図柄は、主制御部300で表示制御され、第3図柄pd3は、副制御部400,500側で表示制御される。上述したように、副制御部400,500側では、所定の周期ごとにタイマ割込処理が実行される。このため、第1図柄と第3図柄pd3とでは、副制御部400,500側におけるタイマ割込処理の所定の周期分だけ少なくともタイムラグが生じるが、第1図柄が変動表示を開始すると、第3図柄pd3も変動表示を開始し、第1図柄が停止表示になると、第3図柄pd3も停止表示になる。以下、第3図柄pd3を用いて説明したり、第3図柄pd3を基準に説明したりするが、第3図柄pd3を第1図柄に置き換えても同じことである。   In FIG. 251, it is executed in the symbol (special figure) of the variable display executed in the first special view display device 212 (see FIG. 193 etc.) and in the second special view display device 214 (see FIG. 193 etc.). The symbol (special figure) of the variable display is the first symbol. Further, a symbol (common drawing) of the variable display executed in the common drawing display device 210 (see FIG. 193 and the like) (not shown) also corresponds to the second symbol. Then, the decorative symbol of the variable display executed in the first decorative symbol display device 208L corresponds to the third symbol pd3. That is, the decorative symbol shown in FIG. 197 (b), which is variably displayed in the symbol display areas 208a to 208c in the first decorative symbol display device 208L, corresponds to the third symbol pd3. The third symbol pd3 is a rendering symbol that represents the first symbol (not shown) with enhanced decoration. The first symbol is display-controlled by the main control unit 300, and the third symbol pd3 is display-controlled by the sub control unit 400, 500 side. As described above, the sub control units 400 and 500 execute timer interrupt processing at predetermined intervals. For this reason, in the first symbol and the third symbol pd3, at least a time lag occurs for a predetermined period of the timer interrupt processing on the side of the sub control unit 400, 500, but when the first symbol starts fluctuating display, the third symbol The symbol pd3 also starts variable display, and when the first symbol is stopped, the third symbol pd3 is also stopped. Hereinafter, although it demonstrates using 3rd design pd3, and demonstrates on the basis of 3rd design pd3, it is the same thing even if it replaces 3rd design pd3 with a 1st design.

また、左側の第2装飾図柄表示装置208Mの左上隅には第4図柄pd4が表示されている。ここでの第4図柄pd4は、白い四角と黒丸の組合せの表示態様が、第3図柄pd3(装飾図柄)の変動表示中を表し、黒い四角と白丸の組合せの表示態様が、第3図柄pd3の停止表示中を表す。なお、盤面のLEDランプ等の点灯で変動表示中と停止表示中を区別して表してもよい。さらに、第1装飾図柄表示装置208Lの右上には、第3図柄pd3を縮小表示したミニ装飾図柄が示され、このミニ装飾図柄は第5図柄pd5に相当する。なお、第5図柄pd5は、第3図柄pd3と表示態様が異なっていてもよく、第3図柄pd3の大きさよりも小さいか、表示位置が異なっているか、あるいは小さく且つ表示位置が異なっていればよい。第5図柄pd5も、変動表示と停止表示を行い、第4図柄pd4と同じく、第3図柄pd3の変動表示中と停止表示中を、わかりやすく表す役目を担っている。したがって、第4図柄pd4と第5図柄pd5は互いに同期している。第3図柄pd3、第4図柄pd4、第5図柄pd5それぞれは、複数表示される場合があってもよい。   A fourth symbol pd4 is displayed at the upper left corner of the left second decorative symbol display device 208M. The display pattern of the combination of the white square and the black circle represents the variation display of the third pattern pd3 (decoration symbol), and the display pattern of the combination of the black square and the white circle is the third pattern pd3. Indicates that the stop display of. In addition, it may distinguish and display during fluctuation display and during stop display by lighting of the LED lamp etc. of the board. Furthermore, at the upper right of the first decorative symbol display device 208L, a mini decorative symbol in which the third symbol pd3 is displayed in a reduced size is shown, and this mini decorative symbol corresponds to the fifth symbol pd5. The fifth symbol pd5 may have a display mode different from that of the third symbol pd3, and if the size is smaller than the size of the third pattern pd3, the display position is different, or the display position is different. Good. The fifth symbol pd5 also performs variable display and stop display, and similarly to the fourth symbol pd4, plays a role in representing in a variable display and stop display of the third symbol pd3 in an easy-to-understand manner. Therefore, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 are synchronized with each other. Each of the third symbol pd3, the fourth symbol pd4, and the fifth symbol pd5 may be displayed in plurality.

図251(1)に示す状態は、第3図柄pd3が変動表示の表示中であり、第4図柄pd4は、白い四角と黒丸の組合せの表示態様であって、第5図柄pd5も変動表示の表示中である。   In the state shown in FIG. 251 (1), the third symbol pd3 is in the display of variable display, and the fourth symbol pd4 is a display mode of the combination of the white square and the black circle, and the fifth symbol pd5 is also in the variable display It is being displayed.

また、図251(1)に示す第1特図表示装置212の演出表示領域208dには、2つの保留アイコンh1,h2が表示され、現在の特図の保留数が2つであることが報知されている。すなわち、特図の保留球数分だけ保留アイコンが表示される。入賞タイミングが古い第1保留の保留アイコン(第1保留アイコン)h1はデフォルトの表示態様である白色の表示態様で表示されているが、入賞タイミングが新しい第2保留の保留アイコン(第2保留アイコン)h2は先読み予告の表示態様である赤色の表示態様で表示されている。保留アイコンは、この他に、キャラクタや絵柄の表示態様で表示される場合もあり、各表示態様ごとに、その保留に対応した図柄変動表示における大当りの期待度を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、その保留に対応した図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。すなわち、大当りの期待度が高いほど、第1図柄において最終的に大当り図柄態様が確定表示されやすい。また、保留アイコンが先読み予告の態様で表示され始めたり、先読み予告の態様に変化するタイミングは、変動開始時、変動中、停止時、先読み対象保留の入賞時があげられる。図251に示す例では、保留アイコンを表示する領域hsは、4つしか用意されていないが、特図1の保留球数と特図2の保留球数を合わせた数(例えば8つ)だけ用意されていてもよい。また、演出表示領域208dの左側には、変動アイコンを表示する領域csが用意されており、この領域csは、保留アイコンを表示する領域hsよりも一段高いステージになっている。変動アイコンcは、保留アイコンに対応する図柄変動が開始された後でその図柄変動に対応するアイコンとして表示されるアイコンである。図251(1)に示す変動アイコンcは、デフォルトの表示態様である白色の表示態様で表示されている。変動アイコンcも、色が異なる表示態様や、キャラクタや絵柄の表示態様で表示される場合があり、各表示態様ごとに、実行中の図柄変動表示における大当りの期待度を表す。ただし、大当りの期待度が高い表示態様であっても、実行中の図柄変動表示で必ず大当りするとは限らず、ハズレになる場合もある。   Also, in the effect display area 208d of the first special view display device 212 shown in FIG. 251 (1), two suspension icons h1 and h2 are displayed, and it is informed that the number of the current special view for suspension is two. It is done. That is, the holding icon is displayed for the number of holding balls in the special drawing. The first pending hold icon (first pending icon) h1 with the old winning timing being displayed in a white display mode which is the default display mode, but the second pending holding icon with a new winning timing (second pending icon H2 is displayed in a red display mode, which is a display mode of the preview preview. In addition to this, the hold icon may be displayed in a display mode of a character or a pattern, and represents the degree of expectation of the jackpot in the symbol variation display corresponding to the hold for each display mode. However, even if it is a display mode with a high degree of expectation of the big hit, it is not always a big hit in the symbol variation display corresponding to the suspension, and it may be lost. That is, the higher the expectation of the big hit, the more likely the big hit symbol form is finally displayed in the first symbol. Further, the timing at which the hold icon starts to be displayed in the pre-reading notice mode or changes to the pre-reading notice mode may be at the start of fluctuation, during fluctuation, at stop, and at the time of winning for pre-reading target hold. In the example shown in FIG. 251, although only four areas hs for displaying the suspension icon are prepared, the number (for example, eight) obtained by combining the number of reserved balls in Special figure 1 and the number of reserved balls in Special figure 2 It may be prepared. Further, on the left side of the effect display area 208d, an area cs for displaying the variation icon is prepared, and this area cs is a stage one step higher than the area hs for displaying the hold icon. The variation icon c is an icon displayed as an icon corresponding to the symbol variation after the symbol variation corresponding to the hold icon is started. The fluctuation icon c shown in FIG. 251 (1) is displayed in a white display mode which is a default display mode. The fluctuation icon c may also be displayed in a display mode different in color, or a display mode of a character or a pattern, and each display mode represents the expectation of the jackpot in the symbol fluctuation display being executed. However, even if it is a display mode with a high expectation of the big hit, it is not always a big hit in the symbol variation display under execution, and it may be lost.

また、図251(1)に示す左側の第2装飾図柄表示装置208Mには、ミニキャラクター表示(以下、「ミニキャラ」という。)が表示されている。このミニキャラは第3図柄(装飾図柄)の変動表示中、停止表示中を問わずに表示される表示であり、図251に示す例では、主人公となる殿様のキャラクタの絵柄の表示Cdと、キャラクタ名とレベル(ここでLv3)を表す文字表示Lvと、ゲージ表示Gmの組合せからなっている。これらの表示のうち、文字表示Lvとゲージ表示Gmはインターネットの連携サービス利用者に表示される。すなわち、Webに登録した会員向けのサービスであり、図柄変動表示の回数や、大当りの回数に応じてゲージが増え、ゲージが満タンになるとレベルアップする。また、ミニキャラを用いた予告演出が行われる場合がある。例えば、殿様のキャラクタの動作やセリフで大当り期待度(ここでは、現在行われている図柄変動表示における大当り期待度)を示してもよい。また、ゲージ表示Gmにおけるゲージの増加の仕方の変化や、ゲージの色で、保留内の大当り期待度を示唆してもよい(すなわち、先読み予告に相当)。また、この殿様のキャラクタを用いたアニメーションによって、保留アイコンの表示態様を変化させたり、後述する操作手段表示の表示態様を変化させたりしてもよい。   Further, on the second decorative symbol display device 208M on the left side shown in FIG. 251 (1), a mini character display (hereinafter referred to as "mini character") is displayed. This mini character is a display that is displayed regardless of whether the third symbol (decorative symbol) is displayed in a variable manner or in a stopped state. In the example shown in FIG. 251, the display Cd of the pattern of the main character and the character It consists of a combination of a character indication Lv indicating a name and a level (here, Lv3) and a gauge indication Gm. Among these displays, the character display Lv and the gauge display Gm are displayed to the cooperation service user of the Internet. That is, it is a service for members registered on the Web, and the gauge increases according to the number of times of symbol variation display and the number of big hits, and when the gauge is full, the level is improved. In addition, there may be a case where a notice effect using a mini character is performed. For example, the big hit expectation degree (here, the big hit expectation degree in the symbol variation display currently performed) may be indicated by the movement or line of the character of the lord. In addition, it is possible to indicate the big hit expectation within the retention with the change of the method of increase of gauge in gauge display Gm, and the color of gauge (that is, it corresponds to the advance notice). Further, the display mode of the hold icon may be changed or the display mode of the operation means display described later may be changed by the animation using the character of the lord.

さらに、図251(1)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nでは、ワイプ表示Wdが行われている。図251に示す例では、ワイプ表示Wdには、背景ステージの名称が表示されている。ここでは、城下町ステージであり、ワイプ表示Wdには、「城下町」と表示され、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nの背景には、共通して城下町の町並みが表示されている。なお、ワイプ表示Wdには、演出モードが表示されてもよく、現在の制御状態(例えば、確変中)が表示されてもよく、先読み予告が表示されてもよく、現在行われている図柄変動表示を対象とした予告(通常予告)が表示されてもよい。   Furthermore, in the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 251 (1), the wipe display Wd is performed. In the example shown in FIG. 251, the wipe display Wd displays the name of the background stage. Here, it is a castle town stage, and "wipe town" is displayed on the wipe display Wd, and the townscape of the castle town is displayed in common on the background of the three decorative symbol display devices 208L to N. In addition, the effect mode may be displayed on the wipe display Wd, the current control state (for example, in the middle of a definite change) may be displayed, or the pre-reading notice may be displayed, and the symbol variation currently performed is performed. A notice for a display (normal notice) may be displayed.

加えて、図251(1)に示す右側の第3装飾図柄表示装置208Nにおけるワイプ表示Wdの下方には、操作手段表示が表示されている。図251に示す例では、図193に示すチャンスボタン136を模した表示が、第3図柄(装飾図柄)の変動表示中、停止表示中を問わずに表示されている。操作手段表示には、4種類の表示があり、以降、第一の操作手段表示、第二の操作手段表示、第三の操作手段表示、第四の操作手段表示という。図251(1)には、第一の操作手段表示Od1が表示されている。この第一の操作手段表示Od1は、白色に発光しているチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示であるが、例えば、消灯しているチャンスボタン136を模した表示等であってもよいし、PUSHの文字が省略された表示であってもよい。なお、第一の操作手段表示Od1は、複数種類ある操作手段表示のうちのデフォルトの操作手段表示であってもよい。また、操作手段表示は、遊技者が操作することができる操作手段であればよく、チャンスボタン136に限定されることはなく、図202等に示す透過部191や、図193に示す操作キーユニット181における各キーや、第二のチャンスボタン等であってもよい。また、操作手段表示は、操作手段に関する表示であればよく、一例としては、操作手段を表す表示、操作手段を連想させる表示、例えばPUSHの文字表示や操作方向を示した矢印の表示といった、操作手段を操作することを促す表示(以下、「操作促進表示」という。)、例えば、メータ表示、数値表示、個数表示といった、操作手段の操作有効期間の残期間の表示(以下、「残期間表示」という。)等を列挙することができる。すなわち、操作手段表示としては、上記列挙したもの総てであってもよいし、適宜組み合わせたものであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、図251に示す例では、操作手段表示は、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されているが、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていてもよく、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていてもよく、複数の装飾図柄表示装置にそれぞれ表示されていてもよいし、複数の装飾図柄表示装置に跨って表示されていてもよい。また、操作手段表示の表示個数は1個に限らず、複数個であってもよい。   In addition, below the wipe display Wd in the third decorative symbol display device 208N on the right side shown in FIG. 251 (1), an operation means display is displayed. In the example shown in FIG. 251, the display imitating the chance button 136 shown in FIG. 193 is displayed regardless of whether the third symbol (decorative symbol) is being changed or displayed while being stopped. There are four types of displays in the operation means display, and hereinafter, they are referred to as a first operation means display, a second operation means display, a third operation means display, and a fourth operation means display. The first operation means display Od1 is displayed in FIG. 251 (1). The first operation means display Od1 is a display imitating the chance button 136 emitting white light with the PUSH character added, for example, a display imitating the chance button 136 turned off, etc. The display may be such that the letters PUSH are omitted. The first operation means display Od1 may be a default operation means display among a plurality of types of operation means displays. Also, the operation means display may be any operation means that can be operated by the player, and is not limited to the chance button 136, and the transparent portion 191 shown in FIG. 202 etc. and the operation key unit shown in FIG. It may be each key in 181, a second chance button or the like. Further, the operation means display may be any display relating to the operation means, for example, a display showing the operation means, a display reminding the operation means, for example, an operation such as a PUSH character display or an arrow showing the operation direction Display for prompting the user to operate the means (hereinafter referred to as “operation prompting display”), for example, display of the remaining period of the operation effective period of the operating means such as meter display, numerical display, number display (hereinafter referred to as “remaining period display And so on can be listed. That is, the display of the operation means may be all of those listed above, or may be appropriately combined. On the other hand, some of the above listed items may not be applied. Further, in the example shown in FIG. 251, the operation means display is displayed on the third decorative symbol display device 208N, but may be displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the second decorative symbol display device 208M , Or may be displayed on a plurality of decorative symbol display devices, or may be displayed across a plurality of decorative symbol display devices. Further, the number of display of the operation means display is not limited to one, and may be plural.

なお、ボタン画像136aやボタンメータも操作手段表示の一例に相当する。各図におけるボタン画像136aやボタンメータが第一の操作手段表示〜第四の操作手段表示のいずれに分類されるかは、この後、順に説明する第一の操作手段表示〜第四の操作手段表示の特徴に応じて、適宜分類される。   The button image 136a and the button meter also correspond to an example of the operation means display. The first operation means display to fourth operation means, which will be described in the following, to which of the first operation means display to the fourth operation means display the button image 136a and the button meter in each figure are classified It is appropriately classified according to the features of the display.

また、ここで説明した各種の表示の表示位置、大きさ、表示個数は、ここで説明したことに限定されず、適宜変更可能である。また、第4図柄pd4および第5図柄pd5は、他の表示よりも優先的に表示されるようにしてもよい。例えば、家紋役物224E’等の可動手段が、第4図柄pd4や第5図柄pd5に前側から重なってしまう場合には、最初から第4図柄pd4や第5図柄pd5を複数表示しておいたり、あるいは可動手段の移動に合わせて表示位置を変更してもよい。   Further, the display position, size, and the number of displayed various displays described here are not limited to those described here, and can be changed as appropriate. Further, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 may be displayed with priority over other displays. For example, when the movable means such as a family crest 224E 'overlaps the fourth symbol pd4 or the fifth symbol pd5 from the front side, a plurality of the fourth symbol pd4 or the fifth symbol pd5 may be displayed from the beginning. Alternatively, the display position may be changed in accordance with the movement of the movable means.

図251(2)では、同図(1)で表示されていた第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化している。第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1が発展した表示であってもよいし、第一の操作手段表示Od1から切り替わった表示であってもよい。また、第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1と異なる表示である。ここにいう異なる表示とは、表示態様が変化した表示であってもよい。すなわち、形状は同じであって、色、大きさ、模様等のうちの少なくともいずれか一つが異なっている表示であってもよいし、形状、色、大きさ、模様等が同じであって、振動、回転等の動作態様が異なっている表示であってもよい。これらの場合には、操作手段自体に変わりはなく、第一の操作手段表示Od1と第二の操作手段表示Od2は共通の操作手段(ここではチャンスボタン136)についての表示である。また、形状が異なっている表示であってもよい。形状が異なる場合とは、操作手段は共通であるが、操作手段自体が変形した場合(例えば、進出した表示や後退した表示、開いた表示や閉じた表示、操作されることで変形した表示等になった場合)であってもよいし、操作手段を模した表示から、操作促進表示としてPUSHという文字表示に変化した場合であってもよいし、残期間表示として残期間を表すメータ表示に変化した場合であってもよい。さらには、操作手段自体が代わった場合(例えば、チャンスボタン136を模した表示から第2チャンスボタンを模した表示に代わった場合)であってもよい。ばお、この段落で説明した事項については、以下の説明においても同じである。   In FIG. 251 (2), the first operation means display Od 1 displayed in FIG. 251 (1) changes to a second operation means display Od 2. The second operation means display Od2 may be a display developed from the first operation means display Od1, or may be a display switched from the first operation means display Od1. The second operation means display Od2 is a display different from the first operation means display Od1. The different display referred to here may be a display in which the display mode is changed. That is, the display may be the same in shape and different in at least one of color, size, pattern and the like, and the shape, color, size, pattern and the like may be the same. It may be a display in which operation modes such as vibration and rotation are different. In these cases, there is no change in the operation means itself, and the first operation means display Od1 and the second operation means display Od2 are displays for the common operation means (here, the chance button 136). Also, the display may be different in shape. When the shape is different, the operation means is common, but when the operation means itself is deformed (for example, an advanced display, a backward display, an open display, a closed display, a display deformed by being operated, etc. Or may be changed to a character display called PUSH as an operation prompting display from a display imitating an operation means, or a meter display representing a remaining period as a remaining period display. It may be changed. Furthermore, when the operation means itself is replaced (for example, when the display imitating the chance button 136 is changed to the display imitating the second chance button) may be used. For example, the matters described in this paragraph are the same in the following description.

ただし、第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1と同じ表示態様である場合があってもよい。この場合には、第二の操作手段表示Od2と第一の操作手段表示Od1の違いは、後述するように、第二の操作手段表示Od2は、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態で、対応する操作手段が操作されると表示態様が変化するのに対して、第一の操作手段表示Od1は、第一の操作手段表示Od1が表示されている状態で、対応する操作手段が操作されても表示態様が変化しないことのみになる。加えて、第二の操作手段表示Od2は、表示状態における対応操作手段の操作は有効になるのに対して、第一の操作手段表示Od1は、表示状態における対応操作手段の操作は無効になるといった違いがあってもよい。   However, the second operation means display Od2 may have the same display mode as the first operation means display Od1. In this case, the difference between the second operation means indication Od2 and the first operation means indication Od1 is that the second operation means indication Od2 is displayed as described later. In the state, when the corresponding operation means is operated, the display mode is changed, while the first operation means display Od1 is the corresponding operation means while the first operation means display Od1 is displayed. Even if is operated, the display mode does not change. In addition, while the operation of the corresponding operation means in the display state is enabled, the operation of the corresponding operation means in the display state is disabled for the second operation means display Od2 There may be such differences.

図251(2)に示す第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示に、操作促進表示としてのPUSHの文字が付加された表示である。   The second operation means display Od2 shown in FIG. 251 (2) is a display imitating the chance button 136 emitting light in red, with the PUSH character added as the operation prompting display.

なお、第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2へ変化するタイミングは、第3図柄pd3の変動表示の表示中になる。この変化タイミングは、第一の操作手段表示Od1を表示することが演出抽選等で決定された段階から決められていたことであり、第一の操作手段表示Od1の表示が開始された第3図柄pd3の変動表示が終了し、次に開始される第3図柄pd3の変動表示の表示中に変化する場合があってもよい。この場合には、第一の操作手段表示Od1は、第3図柄pd3の停止表示中(本停止中)も表示され続け、次の第3図柄pd3の変動表示の開始と同時に第二の操作手段表示Od2へ変化したり、あるいは次の第3図柄pd3の変動表示の開始時点でも第一の操作手段表示Od1が表示され続け、次の第3図柄pd3の変動表示が開始された後に第二の操作手段表示Od2へ変化してもよい。すなわち、第一の操作手段表示Od1は、複数回の第3図柄pd3の変動表示に跨って表示される場合がある。また、第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2へ変化するタイミングは、第3図柄pd3の停止表示中(本停止中)であってもよい。   The timing at which the first operation means display Od1 changes to the second operation means display Od2 is during the display of the variation display of the third symbol pd3. This change timing is that the display of the first operation means display Od1 has been determined from the stage determined by the effect drawing etc. The third symbol whose display of the first operation means display Od1 is started The variation display of pd3 may end, and it may change during the display of the variation display of the third symbol pd3 to be started next. In this case, the first operation means display Od1 continues to be displayed during the stop display of the third symbol pd3 (during main stop), and the second operation means simultaneously with the start of the fluctuation display of the next third symbol pd3. The first operation means display Od1 continues to be displayed at the time of the change to the display Od2 or the start of the next variable display of the third symbol pd3 and the second display after the next variable display of the third symbol pd3 is started It may be changed to the operation means display Od2. That is, the first operation means display Od1 may be displayed across a plurality of times of the variable display of the third symbol pd3. Further, the timing at which the first operation means display Od1 changes to the second operation means display Od2 may be during stop display of the third symbol pd3 (during main stop).

また、図251(2)にはスピーカ120が示されており、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化したことを報知するために、スピーカ120からは効果音が出力される。さらに、実物のチャンスボタン136自身も、白色発光状態から赤色発光状態に変化する。なお、効果音の出力、第二の操作手段表示Od2への変化、チャンスボタン136自身の変化は、同時であってもよいし、いずれか一つが先に開始されてもよいし、いずれか一つが後から開始されてもよい。また、効果音の出力以外にも、盤面のLEDランプや、図193に示す枠ランプ122等の点灯あるいは点滅で第二の操作手段表示Od2への変化を報知してもよい。   Further, a speaker 120 is shown in FIG. 251 (2), and a sound effect is output from the speaker 120 in order to notify that the display mode of the second operation means display Od 2 has changed. Furthermore, the actual chance button 136 itself also changes from the white light emission state to the red light emission state. The output of the sound effect, the change to the second operation means display Od2, and the change of the chance button 136 itself may be simultaneous, or any one may be started first, or any one of them. One may be started later. In addition to the output of the sound effects, the change to the second operation means display Od2 may be notified by turning on or blinking the LED lamp on the board, the frame lamp 122 shown in FIG.

図251(3)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」)で揺れ表示(仮停止)している。一方、第5図柄pd5では変動中の様子が表示され、第4図柄pd4は、変動表示中を表す白い四角と黒丸の組合せの表示態様のままである。   In FIG. 251 (3), the third symbol pd3 is swayed (temporarily stopped) by the combination of the lost of the decorative symbol ("decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 1"). On the other hand, the fifth symbol pd5 displays the state of variation, and the fourth symbol pd4 remains the display mode of the combination of the white square and the black circle indicating that the variable display is in progress.

図251(4)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示(本停止)している。また、第5図柄pd5も、第3図柄pd3と同じく、装飾図柄のハズレの組合せを停止表示(本停止)し、第4図柄pd4は、停止表示中を表す黒い四角と白丸の組合せの表示態様に切り替わっている。この図251(4)〜同図(6)の期間は、不図示の第1図柄(特図)の確定表示の期間であり、第3図柄pd3〜第5図柄pd5も同じ表示が継続して表示されている。また、第二の操作手段表示Od2も継続して表示されている。すなわち、変化前の第一の操作手段表示Od1に戻ることはなく、表示が継続されている。なお、図251(5)では、図柄変動表示が終了したこと(第3図柄pd3の本停止が行われたこと)で図柄変動表示の回数が増えたことになり、ゲージ表示Gmにおけるゲージが増加している(図251(5)に示す右向きの矢印参照)。ただし、第3図柄pd3の仮停止でゲージが増加する場合があってもよい。また、図251(6)では、変動アイコンを表示する領域csから変動アイコンcが消えている。   In FIG. 251 (4), the third symbol pd3 is stop-displayed (full stop) in the combination of the loss of the decorative symbol. In addition, the 5th design pd5, like the 3rd design pd3, displays stop combination of the loss of the decoration design (this stop), and the display pattern of the combination of black square and white circle that the 4th design pd4 represents during stop display Has been switched to The period from FIG. 251 (4) to FIG. 6 (6) is a period for confirming display of the first symbol (special figure) not shown, and the same display continues for the third symbol pd 3 to the fifth symbol pd 5. It is displayed. In addition, the second operation means display Od2 is also displayed continuously. That is, the display is continued without returning to the first operation means display Od1 before the change. In addition, in FIG. 251 (5), the number of times of symbol fluctuation display increases because the symbol fluctuation display is finished (the main stop of the third symbol pd3 is performed), and the gauge in the gauge display Gm increases (See the arrow pointing to the right shown in FIG. 251 (5)). However, gauge may increase by temporary stop of the 3rd design pd3. Further, in FIG. 251 (6), the variation icon c disappears from the area cs displaying the variation icon.

図251(7)では、第3図柄pd3の変動表示が開始されており、第5図柄pd5でも、第3図柄pd3と同じく、装飾図柄の変動表示が表示され、第4図柄pd4は、変動表示中を表す白い四角と黒丸の組合せの表示態様に切り替わっている。ただし、保留アイコンのシフト移動は開始されておらず、変動アイコンを表示する領域csにも変動アイコンが表示されていない。また、第3図柄pd3の変動表示が開始されても、第二の操作手段表示Od2は継続して表示されており、第二の操作手段表示Od2は連続する第3図柄pd3の変動表示に跨って表示されている。さらに、図251(8)では、保留アイコンのシフト移動が開始されており、今まで第1保留の保留アイコンを表示する領域hsに表示されていた保留アイコンh1が変動アイコンを表示する領域csに向けて移動を開始するとともに、第2保留の保留アイコンを表示する領域hsに表示されていた保留アイコンh2が第1保留の保留アイコンを表示する領域hsに向けて移動を開始している。第1図柄の変動開始時における、保留アイコンのシフト移動の開始、第3図柄pd3の変動表示の開始、第4図柄pd4の表示態様の切り替わり、第5図柄pd5の変動表示の開始の順番は、同時であってもよいし、いずれかが先であってもよい。ただし、第4図柄pd4の表示態様の切り替わりのタイミングと第5図柄pd5の変動表示の開始のタイミングは一致している。   In FIG. 251 (7), the variation display of the third symbol pd3 is started, and the variation display of the decorative symbol is displayed also in the fifth symbol pd5, similarly to the third symbol pd3, and the fourth symbol pd4 is a variation display It has switched to the display mode of the combination of the white square and black circle which represent inside. However, the shift movement of the hold icon is not started, and the change icon is not displayed in the area cs where the change icon is displayed. Moreover, even if the variable display of the third symbol pd3 is started, the second operation means display Od2 is continuously displayed, and the second operation means display Od2 straddles the variable display of the continuous third symbol pd3. Is displayed. Furthermore, in FIG. 251 (8), the shift movement of the hold icon has been started, and the hold icon h1 that has been displayed in the area hs displaying the first hold icon until now is in the area cs where the change icon is displayed. While the movement is started, the hold icon h2 displayed in the area hs displaying the second hold icon is moving toward the area hs displaying the first hold icon. The start order of the shift movement of the holding icon, the start of the fluctuation display of the third symbol pd3, the switching of the display mode of the fourth design pd4 at the start of the fluctuation of the first symbol, and the start of the fluctuation display of the fifth symbol pd5, It may be simultaneous or either may be first. However, the timing of the switching of the display mode of the fourth symbol pd4 and the timing of the start of the variable display of the fifth symbol pd5 coincide with each other.

図251(9)では、保留アイコンのシフト移動が完了し、変動アイコンを表示する領域csに、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcが表示され、第1保留の保留アイコンを表示する領域hsに、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様の保留アイコンh1が表示されている。   In FIG. 251 (9), the shift movement of the hold icon is completed, and the change icon c of the display mode of white, which is the default display mode, is displayed in the area cs displaying the change icon. In the area hs to be displayed, a red hold icon h1 which is a display mode of the pre-reading advance notice is displayed.

図251(10)でも、第3図柄pd3の変動表示は続いており、第二の操作手段表示Od2の表示も継続している。ここで、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化し、残期間表示である残期間を表すメータ表示Tmが追加される。すなわち、第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示と、メータ表示Tmを組合せた表示になる。また、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化したことを報知するために、スピーカ120からは効果音が出力される。表示態様の変化と効果音の出力はどちらが先であってもよいし、同時であってもよい。なお、メータ表示Tmは、第二の操作手段表示Od2とは別の表示として、第二の操作手段表示Od2の表示態様は変化せず、メータ表示Tmが追加されたということもできる。また、メータ表示Tmを追加する代わりに、あるいはメータ表示Tmの追加とともに、第二の操作手段表示Od2の表示態様を変化させてもよい。例えば、点滅表示させたり、色を変化させたり、拡大表示させてもよい。   Also in FIG. 251 (10), the variable display of the third symbol pd3 continues, and the display of the second operation means display Od2 also continues. Here, the display mode of the second operation means display Od2 changes, and a meter display Tm representing the remaining period, which is the remaining period display, is added. That is, the second operation means display Od2 is a display combining the display in which the character of PUSH is added to the display imitating the chance button 136 emitting light in red and the meter display Tm. Further, in order to notify that the display mode of the second operation means display Od2 has changed, a sound effect is output from the speaker 120. Either of the change in the display mode and the output of the sound effects may precede or be simultaneous. The meter display Tm is a display different from the second operation means display Od2, and the display mode of the second operation means display Od2 does not change, and it can be said that the meter display Tm is added. Further, instead of adding the meter display Tm, or together with the addition of the meter display Tm, the display mode of the second operation means display Od2 may be changed. For example, it may be blinked, changed in color, or enlarged.

図251(11)でも、第3図柄pd3の変動表示は続いており、メータ表示Tmのメータが少し減少し、図251(12)において、第二の操作手段表示Od2に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作される。第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化する。この例では、図251(13)に示すように第一の操作手段表示Od1に戻っている。すなわち、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様から、白色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様に変化している。また、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、先読み予告(第一の予告演出に相当)が開始される場合がある。すなわち、これまで、背景ステージの名称としての「城下町」が表示されていたワイプ表示Wdには、先読み予告の表示として「熱」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。エフェクト画像Edは、先読み予告が開始されたことを目立たせるための演出であるが、ここでもスピーカ120からの効果音の出力や、各種ランプの発光や、その他の表示によって、先読み予告が開始されたことを報知してもよい。なお、効果音の出力や、各種ランプの発光や、その他の表示も、先読み予告(第一の予告演出に相当)の一つと見ることもできる。図251(13)の状態では、特図の保留は1つしかないことから、ワイプ表示Wdに表示された「熱」の文字による先読み予告の対象は、図251(13)に示す保留アイコンh1が表す第1保留に対応した図柄変動表示になる。なお、この保留アイコンh1は、先読み予告の表示態様で表示されていることから、ワイプ表示Wdによる先読み予告と、保留アイコンの表示態様による先読み予告といった2種類の先読み予告が実行されていることになる。また、図251(13)に示される、第二の操作手段表示Od2の表示態様の変化、ワイプ表示Wdにおける先読み予告の表示への切替え、エフェクト画像Edの追加は、同時であってもよいし、いずれか一つが先に開始されてもよいし、いずれか一つが後から開始されてもよい。また、エフェクト画像Edは、導光板によるエフェクト画像の模様の発光であってもよい。   Also in FIG. 251 (11), the variable display of the third symbol pd3 continues, and the meter of the meter display Tm decreases a little, and in FIG. 251 (12), it is the operation means corresponding to the second operation means display Od2. The chance button 136 is operated. When the chance button 136 is operated in a state where the second operation means display Od2 is displayed, the display mode of the second operation means display Od2 changes. In this example, as shown in FIG. 251 (13), the display is returned to the first operation means display Od1. That is, from the display mode in which the character of PUSH is added to the display imitating the chance button 136 emitting light in red, the display mode in which the character PUSH is added to the display imitating the chance button 136 emitting white is changed There is. Also, when the chance button 136 is operated in a state where the second operation means display Od2 is displayed, there may be a case where a preview notice (corresponding to a first notice effect) is started. That is, in the wipe display Wd in which "jojo town" as the name of the background stage was displayed until now, the letters "Heat" are displayed as the display of the advance notice, and the wipe is performed in the third decorative symbol display device 208N. An effect image Ed is added to the display Wd. The effect image Ed is an effect for making it clear that the advance notice is started, but here again, the advance notice is started by the output of the effect sound from the speaker 120, the light emission of various lamps, and other displays. It may be informed of the event. Note that the output of sound effects, the light emission of various lamps, and other displays can also be viewed as one of the preview notices (corresponding to the first notice effect). In the state of FIG. 251 (13), there is only one suspension of the special drawing, so the object of the prefetch notice by the character of “heat” displayed on the wipe display Wd is the suspension icon h1 shown in FIG. 251 (13) It becomes the symbol fluctuation display corresponding to the 1st suspension which it represents. Since the hold icon h1 is displayed in the display mode of the pre-reading notice, two types of pre-reading notices such as the pre-reading notice by the wipe display Wd and the pre-reading notice by the display mode of the hold icon are executed. Become. In addition, the change of the display mode of the second operation means display Od2, the switching to the display of the advance notice in the wipe display Wd, and the addition of the effect image Ed shown in FIG. 251 (13) may be simultaneous. One of them may be started first, or any one may be started later. The effect image Ed may be light emission of a pattern of the effect image by the light guide plate.

ここで、考えられる他の例について詳述する。まず、図251(1)に示す第一の操作手段表示Od1が表示されている状態で、第一の操作手段表示Od1に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作されても、何も変化は起こらない。すなわち、第一の操作手段表示Od1の表示態様は変化せず、第一の操作手段表示Od1がそのまま表示され、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出(例えば、予告演出等)は開始されない。したがって、このタイミングでのチャンスボタン136の操作は、無効化されたということもできるし、第一の操作手段表示Od1が、チャンスボタン136の操作が無効であることを示す表示であるということもできる。なお、以下の説明で、操作手段の操作が受け付けられないことと、受け付けられたとして該操作が無効にされることを合わせて、操作手段の操作が無効であるとする。   Here, other possible examples will be described in detail. First, when the first operation means display Od1 shown in FIG. 251 (1) is displayed, nothing changes even if the chance button 136 which is the operation means corresponding to the first operation means display Od1 is operated. Does not happen. That is, the display mode of the first operation means display Od1 does not change, the first operation means display Od1 is displayed as it is, and effects (for example, advance notice effect etc.) corresponding to the chance button 136 being operated are started I will not. Therefore, the operation of the chance button 136 at this timing can be said to be invalidated, or the first operation means display Od1 is a display indicating that the operation of the chance button 136 is invalidated. it can. In the following description, it is assumed that the operation of the operation means is invalid by combining the fact that the operation of the operation means is not accepted and the fact that the operation is accepted as being invalidated.

次に、第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化した時に実行されている第3図柄pd3の変動表示中(図251(2)〜同図(3))の期間に、第二の操作手段表示Od2に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作された場合にも、同図(13)を用いて説明したような、ワイプ表示Wdに先読み予告である「熱」の文字が表示されるとともにエフェクト画像Edが追加され、先読み予告が開始される。また、第二の操作手段表示Od2が、第一の操作手段表示Od1に戻る。この場合は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様の第二の操作手段表示Od2が、チャンスボタン136の操作が有効であることを示す表示であるということができる。   Next, during the period during which the third symbol pd3 is fluctuatingly displayed (FIG. 251 (2) to FIG. (3)) which is being executed when the first operation means display Od 1 changes to the second operation means display Od 2 Also when the chance button 136 which is the operation means corresponding to the second operation means display Od2 is operated, the "heat" which is the advance notice to the wipe display Wd as described using FIG. 13 (13) Is displayed, the effect image Ed is added, and the advance notice is started. Further, the second operation means display Od2 returns to the first operation means display Od1. In this case, the second operation means display Od2 of the display mode in which the character PUSH is added to the display imitating the chance button 136 emitting red light is a display indicating that the operation of the chance button 136 is effective. It can be said.

一方で、先読み予告が開始されない場合があってもよい。すなわち、図251(10)で表示が追加されたメータ表示Tmが表示されるまでは、チャンスボタン136が操作されても、上述の第一の操作手段表示Od1が表示されている状態と同じく、何も変化は起こらないようにしてもよい。この場合は、メータ表示Tmを含めた第二の操作手段表示Od2が、チャンスボタン136の操作が有効であることを示す表示であるということができ、図251(2)〜同図(9)に示す、メータ表示Tmがない第二の操作手段表示Od2は、チャンスボタン136の操作が無効であることを示す表示であるということができる。また、メータ表示Tm自身が、チャンスボタン136の操作が有効であることを示す表示であるということもできる。さらに、第二の操作手段表示Od2に変化してから第3図柄pd3の停止表示を経ないと、チャンスボタン136が操作されても先読み予告が開始されない態様であってもよい。すなわち、図251(2)〜同図(6)に示す第二の操作手段表示Od2は、チャンスボタン136の操作が無効であることを示す表示であるということができる。また、第二の操作手段表示Od2に変化したときに実行中の第3図柄pd3の変動表示中に限って、チャンスボタン136が操作されると、先読み予告が開始される態様であってもよい。すなわち、図251(2)〜同図(3)に示す第二の操作手段表示Od2は、チャンスボタン136の操作が有効であることを示す表示であるということができ、チャンスボタン136が操作されなかった場合は、第二の操作手段表示Od2は、図251(4)のタイミングで第一の操作手段表示Od1に戻ってもよい。あるいは、第二の操作手段表示Od2が表示されてから第3図柄pd3の揺れ表示(仮停止)より前にチャンスボタン136を操作しないと、先読み予告が開始されない態様であってもよく、この態様であれば、チャンスボタン136が操作されなかった場合は、第二の操作手段表示Od2は、図251(3)に示す揺れ表示(仮停止)のタイミングで第一の操作手段表示Od1に戻ってもよい。また、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中であっても、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、先読み予告が開始される態様であってもよい。   On the other hand, the pre-reading notice may not be started. That is, until the meter display Tm to which the display is added in FIG. 251 (10) is displayed, even if the chance button 136 is operated, the same as the state where the first operation means display Od1 described above is displayed, Nothing may change. In this case, it can be said that the second operation means display Od2 including the meter display Tm is a display indicating that the operation of the chance button 136 is effective, as shown in FIG. 251 (2) to FIG. It can be said that the second operation means display Od2 without the meter display Tm shown in is a display indicating that the operation of the chance button 136 is invalid. Also, it can be said that the meter display Tm itself is a display indicating that the operation of the chance button 136 is effective. Furthermore, if the stop display of the third symbol pd3 is not passed after changing to the second operation means display Od2, even if the chance button 136 is operated, the advance notice may not be started. That is, it can be said that the second operation means display Od2 shown in FIGS. 251 (2) to (6) is a display indicating that the operation of the chance button 136 is invalid. In addition, when the chance button 136 is operated only during the change display of the third symbol pd3 being executed when the second operation means display Od2 is changed, the preview notice may be started. . That is, it can be said that the second operation means display Od2 shown in FIGS. 251 (2) to (3) is a display showing that the operation of the chance button 136 is effective, and the chance button 136 is operated. If not, the second operation means display Od2 may return to the first operation means display Od1 at the timing shown in FIG. 251 (4). Alternatively, the preview notice may not be started unless the chance button 136 is operated prior to the swing display (temporary stop) of the third symbol pd3 after the second operation means display Od2 is displayed. If the chance button 136 is not operated, the second operation means display Od2 returns to the first operation means display Od1 at the timing of the shaking display (temporary stop) shown in FIG. 251 (3). It is also good. Further, even in the stop display (main stop) of the third symbol pd3, when the chance button 136 is operated in a state where the second operation means display Od2 is displayed, the pre-reading advance notice is started It may be.

また、図251(10)に示すメータ表示Tmのメータは、チャンスボタン136の操作がなかった場合、例えば、図251(14)のタイミングで0になる。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始される前までには0になる。操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかた場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、ワイプ表示Wdに先読み予告である「熱」の文字が表示されるとともにエフェクト画像Edが追加され、先読み予告が開始される。なお、操作がなかった場合には、先読み予告の演出の態様を変えてもよい。例えば、エフェクト画像Edが表示されなかったり、操作があった場合には効果音等の音出力も実行されるが、操作がなかった場合には音出力は実行されないようにしてもよい。   Also, when there is no operation of the chance button 136, the meter of the meter display Tm shown in FIG. 251 (10) becomes 0 at the timing of FIG. 251 (14), for example. That is, it becomes 0 by the time the symbol variation display which is the target of the pre-reading advance notice is started. Even if the chance button 136 is not operated within the operation effective period, it is assumed that the operation was performed, and after the meter of the meter display Tm becomes 0, the character of "heat" which is the advance notice in the wipe display Wd Is displayed, the effect image Ed is added, and the advance notice is started. In addition, when there is no operation, you may change the aspect of production of advance notice. For example, when the effect image Ed is not displayed or an operation is performed, sound output such as a sound effect is also performed. However, when no operation is performed, the sound output may not be performed.

以上、色々な態様について説明したが、先読み予告が開始された場合には、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に戻る。ただし、戻らない場合があってもよい。また、チャンスボタン136が操作された場合は、先読み予告が開始されなくても、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に戻るようにしてもよい。ただし、先読み予告が開始されない限りは、その後にチャンスボタン136の操作を受け付けて先読み予告が開始される場合があってもよく、この場合には、先読み予告が開始されるまで、第二の操作手段表示Od2は第一の操作手段表示Od1に戻らずに、第二の操作手段表示Od2のまま表示され続けてもよい。   As mentioned above, although various aspects were demonstrated, when pre-reading advance notice is started, 2nd operation means display Od2 returns to 1st operation means display Od1. However, it may not return. When the chance button 136 is operated, the second operation means display Od2 may return to the first operation means display Od1 even if the pre-reading advance notice is not started. However, as long as the pre-reading notice is not started, the pre-reading notice may be started by accepting the operation of the chance button 136 after that. In this case, the second operation is performed until the pre-reading notice is started. The means display Od2 may continue to be displayed as the second operation means display Od2 without returning to the first operation means display Od1.

また、第二の操作手段表示Od2が表示された後、先読み予告が実行される場合があることは、第二の操作手段表示Od2自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)に相当するともいえる。   In addition, the second operation means display Od2 itself corresponds to the display of the advance notice (third advance notice effect) that the advance notice may be executed after the second operation means display Od2 is displayed. You can say that.

図251(14)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで揺れ表示(仮停止)しているが、同図(3)と同じく、第5図柄pd5は変動表示が継続されており、第4図柄pd4は変動表示中を表す表示態様のままである。また、エフェクト画像Edは消えているが、ワイプ表示Wdにおける先読み予告の表示(「熱」の文字表示)は継続している。   In FIG. 251 (14), the third symbol pd3 is swayed (temporarily stopped) with a combination of lost decorative symbols, but as in the case of FIG. The fourth symbol pd4 remains in the display mode representing that the variable display is being performed. Further, although the effect image Ed has disappeared, the display of the pre-reading advance notice (the character display of “Heat”) in the wipe display Wd is continued.

図251(15)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示(本停止)し、第5図柄pd5も、装飾図柄のハズレの組合せを停止表示(本停止)し、第4図柄pd4は、停止表示中を表す表示態様に切り替わり、不図示の第1図柄(特図)の確定表示の期間(図251(15)〜同図(17))が開始されている。この確定表示の期間中(第3図柄pd3の本停止中)も、第一の操作手段表示Od1は継続して表示されている。なお、図251(16)では、図柄変動表示が終了したことで図柄変動表示の回数が増えたことになり、ゲージ表示Gmにおけるゲージが増加している(図251(16)における右向きの矢印参照)。また、図251(17)では、変動アイコンを表示する領域csから変動アイコンcが消えている。   In FIG. 251 (15), the third symbol pd3 displays stop (full stop) with a combination of lost decorative symbols, and the fifth symbol pd5 also displays stop (full stop) combination of lost decorative symbols, The 4 symbol pd4 is switched to a display mode representing stop display, and a period (FIG. 251 (15) to FIG. (17)) of finalized display of the first symbol (special figure) not shown is started. The first operation means display Od1 is continuously displayed also during the period of the final display (during the final stop of the third symbol pd3). In addition, in FIG. 251 (16), the number of times of the symbol variation display is increased by the completion of the symbol variation display, and the gauge in the gauge display Gm is increasing (see the arrow pointing to the right in FIG. 251 (16) ). Further, in FIG. 251 (17), the variation icon c disappears from the area cs displaying the variation icon.

図251(18)では、第3図柄pd3の変動表示が再び開始されており、第5図柄pd5でも、第3図柄pd3と同じく、装飾図柄の変動表示が表示され、第4図柄pd4は、変動表示中を表す表示態様に切り替わっている。ただし、保留アイコンのシフト移動は開始されていない。また、第3図柄pd3の変動表示が開始されても、第一の操作手段表示Od1は継続して表示されており、第一の操作手段表示Od1も、複数回の第3図柄pd3の変動表示に跨って表示されている。   In Fig. 251 (18), the variation display of the third symbol pd3 is started again, and the variation display of the decorative symbol is displayed also in the fifth symbol pd5 as in the third symbol pd3, and the fourth symbol pd4 is the variation It has switched to the display mode which represents displaying. However, shift movement of the hold icon has not been started. In addition, even if the variable display of the third symbol pd3 is started, the first operation means display Od1 is continuously displayed, and the first operation means display Od1 is also a variable display of the third symbol pd3 a plurality of times. It is displayed across the.

図252は、図251から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。   FIG. 252 is a diagram gradually showing an example in which the operation means display is displayed, continuing from FIG. 251.

図251(18)に続く図252(19)では、保留アイコンのシフト移動が開始されており、先読み予告の表示態様の保留アイコンh1が変動アイコンを表示する領域csに向けて移動を開始し、図252(20)では、保留アイコンのシフト移動が完了し、保留アイコンの表示はなくなるが、変動アイコンを表示する領域csに赤色の表示態様の変動アイコンcが表示されている。図251(18)で開始された図柄変動表示は、上述の2種類の先読み予告(ワイプ表示Wdによる先読み予告と、保留アイコンh1の表示態様による先読み予告)の対象になる図柄変動表示である。先読み予告の対象になっていた図柄変動表示が開始されても、ワイプ表示Wdには「熱」の文字が表示されているが、先読み予告の対象になっていた図柄変動表示が開始されたことから、ワイプ表示Wdの「熱」の文字は、現在行われている図柄変動表示を対象とした、いわゆる通常予告(当該変動予告)になる。また、赤色の表示態様の変動アイコンcも、通常予告(当該変動予告)の表示態様で表示されていることになる。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示の開始を境に、先読み予告から通常予告に切り替わる。先読み予告から通常予告に切り替えて、その通常予告を継続することで、多くの遊技者に、開始された図柄変動表示が熱いことを気付かせることができる場合がある。   In Fig. 252 (19) following Fig. 251 (18), shift movement of the hold icon is started, and movement of the hold icon h1 in the display mode of the prefetch notice is started toward the area cs displaying the fluctuation icon, In FIG. 252 (20), the shift movement of the hold icon is completed and the display of the hold icon disappears, but the change icon c of the red display mode is displayed in the area cs where the change icon is displayed. The symbol variation display started in FIG. 251 (18) is the symbol variation display to be the target of the above-mentioned two types of pre-reading notices (pre-reading notice with the wipe display Wd and pre-reading notice with the display mode of the hold icon h1). Even if the symbol variation display that was the target of the pre-reading notice is started, the character of "heat" is displayed on the wipe display Wd, but the symbol variation display that was the target of the pre-reading notice is started Thus, the character of "Heat" on the wipe display Wd is a so-called normal notice (the change advance notice) for the symbol change display currently being performed. Further, the variation icon c of the red display mode is also displayed in the display mode of the normal notice (the change advance notice). That is, the preview notice is switched to the normal notice at the start of the symbol variation display which is the target of the prefetch notice. By switching from the advance notice to the normal notice and continuing the normal notice, it may be possible to make many players notice that the started symbol variation display is hot.

図252(21)では、第3図柄pd3の変動表示において、「装飾7」のリーチ演出が開始され、図252(22)では、スピーカ120から「リーチ」の音声が出力されている。なお、音声以外にも各種ランプの発光や、表示によって、リーチ演出が開始されたことを報知してもよい。この状態では、リーチ演出はノーマルリーチ演出であるが、「装飾7」のリーチ演出を、他の数字によるリーチ演出よりも大当りの期待度が高いリーチ演出としてもよい。図252(23)では、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されているキャラクタの絵柄の表示Cdに吹き出しの表示が追加される。その吹き出しの表示は、スーパーリーチへの発展を示唆あるいは予告する「発展じゃ」という文字表示であり、第2装飾図柄表示装置208Mと第1装飾図柄表示装置208Lに跨って表示されている。また、この吹き出しの表示は、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていたリーチ状態の第3図柄pd3の変動表示に重なり、第3図柄pd3が視認困難になっている。なお、ここにいう視認困難とは、それより前の状態に比べて視認困難であるといった相対的なことを意味する(以下、同じ)。   In (252) of FIG. 252, in the variable display of the third symbol pd 3, the reach effect of “decoration 7” is started, and in FIG. 252 (22), the sound of “reach” is output from the speaker 120. It should be noted that in addition to the sound, it may be notified that the reach effect has been started by light emission or display of various lamps. In this state, the reach effect is a normal reach effect, but the reach effect of “decorative 7” may be a reach effect with a higher expectation of a big hit than reach effects by other numbers. In FIG. 252 (23), the display of the balloon is added to the display Cd of the design of the character displayed on the second decorative symbol display device 208M. The display of the balloon is a character display of "Development" which indicates or announces the development to the super reach, and is displayed across the second decorative symbol display device 208M and the first decorative symbol display device 208L. In addition, the display of the balloon overlaps the fluctuation display of the third symbol pd3 in the reach state displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the third symbol pd3 is difficult to visually recognize. In addition, it is a relative thing that it is difficult to visually recognize compared with the state before it, and the said "visibility is difficult" (following, the same).

第1装飾図柄表示装置208Lにおける、変動アイコンを表示する領域csの表示、変動アイコンcの表示、保留アイコンを表示する領域hsの表示、第2装飾図柄表示装置208Mにおける、キャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、ゲージ表示Gm、第3装飾図柄表示装置208Nにおける、ワイプ表示Wdの「熱」の文字表示、第一の操作手段表示Od1は、図252(23)まで、いずれも表示中であるが、「発展じゃ」という吹き出しの表示が消えた図252(24)では、第2装飾図柄表示装置208Mにおける、キャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、ゲージ表示Gmは、吹き出しの表示とともに全て消え、第1装飾図柄表示装置208Lにおいても、保留アイコンを表示する領域hsの表示が全て消えている。ただし、第1装飾図柄表示装置208Lにおける、変動アイコンを表示する領域csの表示および変動アイコンcの表示は、現在行われている図柄変動表示の期待度を表す表示であるため継続して表示されている。また、第3装飾図柄表示装置208Nにおける、ワイプ表示Wdの「熱」の文字表示や第一の操作手段表示Od1も依然として表示中であり、第3図柄pd3も視認可能に表示中であり、第4図柄pd4および第5図柄pd5も表示中である。なお、図252(23)で保留アイコンが表示されていたのであれば、保留アイコンの表示も消える。ここで消えた、吹き出しの表示、キャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、ゲージ表示Gm、保留アイコンを表示する領域hsの表示は、全てが同時に消えてもよいし、消えるタイミングがそれぞれ異なっていてもよい。あるいは、一部の表示(例えば、吹き出しの表示、キャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、ゲージ表示Gm)は同時に消え、残りの表示(保留アイコンを表示する領域hsの表示、保留アイコンの表示)は、異なるタイミングで消えてもよい。   In the first decorative symbol display device 208L, display of the area cs displaying the fluctuation icon, display of the fluctuation icon c, display of the area hs displaying the hold icon, display Cd of the character pattern in the second decoration symbol display device 208M , Character display Lv, gauge display Gm, character display of "heat" of wipe display Wd in third decorative symbol display device 208N, and first operation means display Od1 are all being displayed until FIG. 252 (23). There is, however, that the display of the balloon "Development" has disappeared in FIG. 252 (24), the display Cd of the character pattern, the character display Lv and the gauge display Gm in the second decorative symbol display device 208M are together with the display of the balloon. All disappear, and also in the first decorative symbol display device 208L, all the display of the area hs for displaying the hold icon disappears. However, in the first decorative symbol display device 208L, the display of the area cs displaying the fluctuation icon and the display of the fluctuation icon c are continuously displayed because they represent the degree of expectation of the symbol fluctuation display currently being performed. ing. Further, the character display of the "heat" of the wipe display Wd and the first operation means display Od1 in the third decorative symbol display device 208N are still being displayed, and the third symbol pd3 is also being displayed visibly, 4 symbols pd4 and 5 symbols pd5 are also being displayed. If the hold icon is displayed in FIG. 252 (23), the display of the hold icon also disappears. The display of the balloon display, the display of the character pattern Cd, the character display Lv, the gauge display Gm, and the display of the area hs for displaying the hold icon may disappear at the same time, or the disappearing timings are different. May be Alternatively, some displays (for example, a balloon display, a character pattern display Cd, a character display Lv, and a gauge display Gm) disappear at the same time, and the remaining displays (display of the area hs displaying the hold icon, display of the hold icon) ) May disappear at different times.

図252(25)では、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた、変動アイコンを表示する領域csの表示および変動アイコンcの表示が、第2装飾図柄表示装置208Mに向けて移動するアニメーションが表示されており、図252(26)では、そのアニメーションが終了し、変動アイコンを表示する領域csの表示および変動アイコンcの表示は、第2装飾図柄表示装置208Mにおける、それまでミニキャラが表示されていた位置に表示されている。こうすることで、第1装飾図柄表示装置208Lの表示画面を広く使って、大当り期待度の高い演出(ここではスーパーリーチ演出)を行うことができるようになる。そして、図252(26)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第5図柄pd5の表示領域を除いて暗転表示が表示され、第3図柄pd3や城下町の背景表示が見えなくなっている。ただし、第5図柄pd5は、変動表示中であることがわかるように常に表示され続けている。なお、第5図柄pd5を枠で囲って表示してもよい。また、図252(26)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、ワイプ表示Wdが、「熱」の文字から、スーパーリーチ演出の演出名(剣豪リーチ)を表す「剣豪」の文字に変化している。したがって、ワイプ表示Wdによる通常予告は、ここで終了したということができる。一方、第2装飾図柄表示装置208Mに移動した変動アイコンcは、通常予告(当該変動予告)の表示態様である赤色の表示態様で表示され続けている。また、第2装飾図柄表示装置208Mでは、第3図柄pd3の縮小表示pd3’が表示されている。   In FIG. 252 (25), an animation in which the display of the area cs displaying the fluctuating icon and the display of the fluctuating icon c, which were displayed on the first decorative symbol display device 208 L, move toward the second decorative symbol display device 208 M Is displayed, and in FIG. 252 (26), the animation ends and the display of the area cs displaying the fluctuating icon and the display of the fluctuating icon c are displayed so far by the mini character in the second decorative symbol display device 208M It is displayed in the position where it had been. By doing this, it is possible to widely use the display screen of the first decorative symbol display device 208L to perform rendering with a high hit probability (here, super reach rendering). Then, in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 252 (26), dark display is displayed except for the display area of the fifth symbol pd5, and the third symbol pd3 and the background display of the castle town are not visible. However, the fifth symbol pd5 is always displayed so that it can be understood that the variable display is being performed. The fifth symbol pd5 may be displayed surrounded by a frame. Further, in the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 252 (26), the wipe display Wd changes from the character of "heat" to the character of "Kengo" representing the name of the super reach effect (Kengo reach). ing. Therefore, it can be said that the normal notice by the wipe display Wd is ended here. On the other hand, the fluctuation icon c moved to the second decorative symbol display device 208M continues to be displayed in a red display mode which is a display mode of a normal advance notice (the change advance notice). In the second decorative symbol display device 208M, a reduced display pd3 'of the third symbol pd3 is displayed.

図252(27)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、スーパーリーチ演出の剣豪リーチ演出が開始され、主人公の殿様が画面いっぱいに表示されているが、第5図柄pd5は隠されずに視認可能である。図252(28)では、荒野の背景表示に切り替わり、主人公の殿様と敵役の剣豪が対決を開始し、同図(29)から同図(36)まで斬り合い後のシーンが表示され続けている。加えて、図252(30)〜同図(32)に示すように、これまで第3装飾図柄表示装置208Nに継続して表示されていた第一の操作手段表示Od1が、第3装飾図柄表示装置208Nから飛び出し、第1装飾図柄表示装置208Lに移動してくいるアニメーションが表示される。図252(32)では、第1装飾図柄表示装置208Lの中央に第一の操作手段表示Od1が表示されている。次いで、剣豪リーチ演出が続いている図252(33)では、その第一の操作手段表示Od1が第四の操作手段表示Od4に変化する。すなわち、第3図柄pd3の変動表示中に第四の操作手段表示Od4に変化する。第四の操作手段表示Od4は、第一の操作手段表示Od1が発展した表示であってもよいし、第一の操作手段表示Od1から切り替わった表示であってもよい。また、第四の操作手段表示Od4は、第一の操作手段表示Od1と異なる表示である。図252(33)に示す第四の操作手段表示Od4は、拡大表示と、表示態様の変化と、残期間表示である残期間を表すメータ表示の追加が行われた表示である。すなわち、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が拡大表示され、その下に大きなメータ表示Tm’が追加表示されている。このように、第四の操作手段表示Od4は、第一の操作手段表示Od1の表示態様が変化するとともに大きさも変化し、さらに表示位置も変化している。なお、大きなメータ表示Tm’は、第四の操作手段表示Od4とは別の表示として見ることもできる。また、図252(33)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、ワイプ表示Wdが、「剣豪」の文字から、操作促進表示である「押せ」の文字に変化している。   In the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 252 (27), the sword reach reach production of the super reach production is started, and the main character of the hero is displayed in full screen, but the fifth pattern pd5 can be viewed without being hidden It is. In Fig. 252 (28), the background display of the wilderness is switched to, the main character of the main character and the swordsman of the enemy player start confrontation, and the scene after cutting is continued to be displayed from FIG. . In addition, as shown in FIG. 252 (30) to FIG. 32 (32), the first operation means display Od 1 which has been continuously displayed on the third decorative symbol display device 208 N until now is the third decorative symbol display An animation popping out of the device 208N and moving to the first decorative symbol display device 208L is displayed. In FIG. 252 (32), the first operation means display Od1 is displayed at the center of the first decorative symbol display device 208L. Subsequently, in FIG. 252 (33) in which sword reach effect is continuing, the first operation means display Od1 changes to the fourth operation means display Od4. That is, it changes to the 4th operation means display Od4 during the fluctuation display of 3rd design pd3. The fourth operation means display Od4 may be a display developed from the first operation means display Od1, or may be a display switched from the first operation means display Od1. The fourth operation means display Od4 is a display different from the first operation means display Od1. The fourth operation means display Od4 shown in FIG. 252 (33) is a display in which enlargement display, change of the display mode, and addition of a meter display representing a remaining period which is a remaining period display are performed. That is, a display imitating the chance button 136 emitting red light is enlarged and displayed with the PUSH character added, and a large meter display Tm 'is additionally displayed below it. Thus, as the display mode of the first operation means display Od1 changes, the size of the fourth operation means display Od4 also changes, and the display position also changes. The large meter display Tm 'can also be viewed as a display different from the fourth operation means display Od4. Further, in the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 252 (33), the wipe display Wd is changed from the character of "Kenou" to the character of "press" which is the operation promotion display.

図252(34)では、剣豪リーチ演出が続いており、メータ表示Tm’のメータが少し減少し、同図(35)では、そのメータがさらに減少し、同図(36)では、そのメータが残り1/4まで減少する。このメータ表示Tm’には、チャンスアップの表示(「チャンス」という文字表示)が隠されており、メータが減るにつれて徐々にその表示が見えてくる。ここでのチャンスアップとは、現在行われている図柄変動表示で大当りする期待度が高まることを意味する。   In Fig. 252 (34), the sword reach production continues, the meter of the meter display Tm 'decreases slightly, and in the figure (35), the meter further decreases, and in the figure (36), the meter Decrease to the remaining 1/4. In the meter display Tm ', the display of the chance up (the character display of "chance") is hidden, and the display gradually appears as the meter decreases. The chance improvement here means that the degree of expectation to hit the jackpot in the symbol variation display currently performed is increased.

図253は、図252から続く、操作手段表示が表示される例を段階的に示した図である。   FIG. 253 is a diagram gradually showing an example in which the operation means display is displayed, continuing from FIG.

図252(36)に続く図253(37)では、第四の操作手段表示Od4に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作される。第四の操作手段表示Od4が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、現在行われている図柄変動表示における大当りを予告する通常予告(第二の予告演出に相当)が開始される。また、第四の操作手段表示Od4が第一の操作手段表示Od1に戻る。図253(38)では、これまで初期位置にあった家紋役物224E’が落下動作を実行し、家紋役物224E’全体が第1装飾図柄表示装置208Lに前側から重なり、さらに、第1装飾図柄表示装置208Lには、エフェクト画像Ed1が大きく表示される。このエフェクト画像Ed1は、荒野の背景画像における殿様と剣豪の斬り合い後のシーンをほとんど隠すように表示され、殿様も剣豪も視認困難になる。また、エフェクト画像Ed1の先端部分は、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nに表示され、ここでのエフェクト画像Ed1は、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nに跨って表示されている。加えて、第3装飾図柄表示装置208Nでは、第四の操作手段表示Od4から戻った第一の操作手段表示Od1が再び表示されており、その上では、ワイプ表示Wdが、「押せ」の文字から「勝利」の文字に変化し、エフェクト画像Ed1の先端部分がワイプ表示Wdに重なっている。しかしながら、「勝利」の文字は視認可能であり、エフェクト画像Ed1の先端部分が、ワイプ表示Wdにおける「勝利」の文字を逆に目立たせている。なお、エフェクト画像Ed1は、変動表示中を継続して表している第5図柄pd5には重なっておらず、変動表示が継続していることは、第4図柄pd4とともに第5図柄pd5でも明確に表示されている。以上説明したように、この例では、通常予告の演出として、家紋役物224E’が落下動作を実行するとともにエフェクト画像Ed1が表示され、ワイプ表示Wdが「勝利」の文字に変化している。ここでの通常予告の演出は、大当りの期待度が高い演出であり、大当りの期待度が低い場合は、家紋役物224E’が落下しなかったり、落下してもエフェクト画像Ed1が表示されなかったり、ワイプ表示Wdが「敗北」の文字に変化したり、クエスチョンマークに変化したりする。さらに、家紋役物224E’の落下と同時に、図253(38)に示す第2装飾図柄表示装置208Mでは、第3図柄pd3の縮小表示pd3’が、装飾図柄の大当りの組合せ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)で揺れ表示(仮停止)を開始している。   In FIG. 253 (37) following FIG. 252 (36), the chance button 136 which is the operating means corresponding to the fourth operating means display Od4 is operated. When the chance button 136 is operated in a state where the fourth operation means display Od4 is displayed, a normal advance notice (corresponding to a second notice effect) for announcing a big hit in the symbol variation display currently being performed is started. Ru. In addition, the fourth operation means display Od4 returns to the first operation means display Od1. In FIG. 253 (38), the family crest 224E 'which has been at the initial position so far executes the falling motion, and the whole family crest 224E' overlaps the first decorative symbol display device 208L from the front side, and further the first decor The effect image Ed1 is displayed large on the symbol display device 208L. This effect image Ed1 is displayed so as to almost hide the scene after the cutting of the lord and swordsmen in the background image of the wilderness, and both the temples and swordsmen are difficult to see. In addition, the leading end portion of the effect image Ed1 is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and the effect image Ed1 here is displayed across the three decorative symbol display devices 208L to N. It is done. In addition, in the third decorative symbol display device 208N, the first operation means display Od1 returned from the fourth operation means display Od4 is displayed again, and on that, the wipe display Wd is a character of "press" The character of the effect image Ed1 is superimposed on the wipe display Wd. However, the character of "winning" is visible, and the tip portion of the effect image Ed1 makes the character of "winning" in the wipe display Wd more conspicuous. In addition, the effect image Ed1 does not overlap with the fifth symbol pd5 continuously indicating that the variable display is being performed, and it is clear that the variable display is continued with the fourth symbol pd4 as well as the fifth symbol pd5. It is displayed. As described above, in this example, as an effect of normal notice, the family crest product 224E 'executes the falling operation and the effect image Ed1 is displayed, and the wipe display Wd is changed to the character of "winning". Here, the normal advance presentation is a presentation where the expectation of the big hit is high, and when the expectation of the big hit is low, the household crest item 224E 'does not fall or the effect image Ed1 is not displayed even if it falls Or, the wipe display Wd changes to the character of "defeat", or changes to the question mark. Further, simultaneously with the falling of the family crest 224E ', in the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 253 (38), the reduction display pd3' of the third symbol pd3 is a combination of the big hit of the decorative symbol -Shake display (temporary stop) is started with "decoration 7"-"decoration 7".

図253(39)では、落下位置にあった家紋役物224E’が初期位置まで上昇しているが、3つの装飾図柄表示装置208L〜Nに跨って、エフェクト画像Ed1が依然として表示されている。   In FIG. 253 (39), although the family crest 224E 'at the falling position is elevated to the initial position, the effect image Ed1 is still displayed across the three decorative symbol display devices 208L to N.

そして、図253(40)では、エフェクト画像Ed1が消え、第1装飾図柄表示装置208Lにはスーパーリーチ演出である剣豪リーチ演出の結果が表示されている。ここでは、主人公の殿様が勝利したシーンが表示されている。したがって、スーパーリーチ演出は、図252(26)から図253(40)までの演出になる。なお、図253(40)に示す、主人公の殿様が勝利したシーンは、第四の操作手段表示Od4が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されて開始された通常予告の一部として見ることもできる。   Then, in FIG. 253 (40), the effect image Ed1 disappears, and the first decorative symbol display device 208L displays the result of the sword strike reach effect which is the super reach effect. Here, a scene where the main character of the hero has won is displayed. Therefore, the super reach effect is an effect from FIG. 252 (26) to FIG. 253 (40). The scene won by the protagonist, shown in FIG. 253 (40), is viewed as part of a normal notice started by the chance button 136 being operated in a state where the fourth operation means display Od4 is displayed. It can also be done.

図253(41)では、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた、第3図柄pd3の縮小表示pd3’が、第1装飾図柄表示装置208Lに復帰し、第1装飾図柄表示装置208Lにおける図柄表示領域208a〜208cいずれにも、「装飾7」が表示されている。ここでは、いずれの「装飾7」も揺れ表示(仮停止)しているが、第5図柄pd5は変動表示が継続されており、第4図柄pd4は変動表示中を表す表示態様のままである。また、ワイプ表示Wdにおける通常予告の表示(「勝利」の文字表示)は継続している。   In FIG. 253 (41), the reduced display pd3 'of the third symbol pd3 displayed on the second decorative symbol display device 208M is returned to the first decorative symbol display device 208L, and the reduced symbol d1 on the first decorative symbol display device 208L "Decoration 7" is displayed in each of the symbol display areas 208a to 208c. Here, although any "decoration 7" is sway display (temporary stop), the variation display is continued in the fifth symbol pd5, and the display pattern representing the fourth symbol pd4 remains during variation display. . In addition, the display of the normal notice (the character display of “winning”) in the wipe display Wd is continued.

図253(42)では、第3図柄pd3が、装飾図柄の大当りの組合せ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾7」)で停止表示(本停止)し、第5図柄pd5も、装飾図柄の大当りの組合せを停止表示(本停止)し、第4図柄pd4は、停止表示中を表す表示態様に切り替わり、不図示の第1図柄(特図)の確定表示が開始されている。この確定表示の期間中(第3図柄pd3の本停止中)も、第一の操作手段表示Od1も、ワイプ表示Wdにおける通常予告の表示(「勝利」の文字表示)も継続して表示されている。   In FIG. 253 (42), the third symbol pd3 is stopped and displayed (full stop) in the combination of the big hit of the decorative symbols ("decoration 7"-"decoration 7"-"decoration 7"), and the fifth symbol pd5 is also The combination of the big hit of the decorative symbol is stopped and displayed (full stop), the fourth symbol pd4 is switched to the display mode representing that the stop is being displayed, and the finalized display of the first symbol (special figure) not shown is started. During this final display period (during the final stop of the third symbol pd3), the first operation means display Od1 and the display of the normal notice in the wipe display Wd (the character display of "winning") are continuously displayed. There is.

ここで、考えられる他の例について詳述する。まず、第一の操作手段表示Od1に戻って以降の図251(13)〜図252(32)では、第一の操作手段表示Od1に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作されても、図251(1)の状態と同じく何も変化は起こらない。すなわち、第一の操作手段表示Od1の表示態様は変化せず、第一の操作手段表示Od1がそのまま表示され、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出(例えば、予告演出等)は開始されない。   Here, other possible examples will be described in detail. First, in FIGS. 251 (13) to 252 (32) after returning to the first operation means display Od1, even if the chance button 136 which is the operation means corresponding to the first operation means display Od1 is operated, No change occurs as in the state of FIG. 251 (1). That is, the display mode of the first operation means display Od1 does not change, the first operation means display Od1 is displayed as it is, and effects (for example, advance notice effect etc.) corresponding to the chance button 136 being operated are started I will not.

一方、第一の操作手段表示Od1から第四の操作手段表示Od4に変化すると、上述したように、チャンスボタン136の操作が受け付けられ、通常予告が開始される。ここで、第四の操作手段表示Od4の表示を含めて、図252(33)〜図253(40)の一連の演出は、現在行われている図柄変動表示で大当りするか否かを占う最後の演出(いわゆる最終ジャッジ演出)に相当するともいえる。また、第四の操作手段表示Od4が表示された後、通常予告が実行される場合があることは、第四の操作手段表示Od4自体が、通常予告の表示(第二の予告演出)に相当するともいえる。   On the other hand, when the first operation means display Od1 changes to the fourth operation means display Od4, as described above, the operation of the chance button 136 is accepted, and a normal advance notice is started. Here, including the display of the fourth operation means display Od4, a series of effects shown in FIG. 252 (33) to FIG. 253 (40) is the last one to tell whether or not a big hit will be made in the symbol variation display currently being performed. It can be said that it corresponds to the production of (the so-called final judge production). Moreover, after the fourth operation means display Od4 is displayed, the fact that the normal advance notice may be executed means that the fourth operation means display Od4 itself corresponds to the display of the normal advance notice (second advance notice effect) You can say that.

また、この例では、第一の操作手段表示Od1が変化して第四の操作手段表示Od4が表示されたが、第一の操作手段表示Od1が表示されていない状態で、第四の操作手段表示Od4が単独で表示され始めてもよいし、第一の操作手段表示Od1が表示されていても、その第一の操作手段表示Od1が変化するのではなく、第四の操作手段表示Od4が単独で表示され始めてもよい。ただし、第一の操作手段表示Od1が変化して第四の操作手段表示Od4が表示される場合の方が、第四の操作手段表示Od4が単独で表示され始めるよりも、大当り期待度が高い。   Moreover, in this example, although the first operation means display Od1 is changed and the fourth operation means display Od4 is displayed, the fourth operation means is displayed in a state where the first operation means display Od1 is not displayed. The display Od4 may begin to be displayed alone, or even if the first operation means display Od1 is displayed, the fourth operation means display Od4 is independent rather than the first operation means display Od1 changing. You may begin to be displayed in. However, when the first operation means display Od1 changes and the fourth operation means display Od4 is displayed, the big hit expectation is higher than when the fourth operation means display Od4 starts to be displayed alone. .

さらに、チャンスボタン136が操作されると、図253(38)では、第四の操作手段表示Od4が第一の操作手段表示Od1に戻っているが、第四の操作手段表示Od4が消えて、操作手段表示は一旦何も表示されず、大当り遊技の終了後や、第3図柄pd3の次の変動表示の開示時に、第一の操作手段表示Od1の再表示が開始されるようにしてもよい。あるいは反対に、大当り遊技が終了しても第一の操作手段表示Od1を表示しないようにしてもよいし、第3図柄pd3の次の変動表示が開示されても第一の操作手段表示Od1を表示しないようにしてもよい。   Furthermore, when the chance button 136 is operated, the fourth operation means display Od4 returns to the first operation means display Od1 in FIG. 253 (38), but the fourth operation means display Od4 disappears, Nothing is displayed on the operation means display, and redisplay of the first operation means display Od1 may be started after the end of the big hit game or at the time of the disclosure of the next variation display of the third symbol pd3. . Or, conversely, the first operation means display Od1 may not be displayed even if the big hit game is over, and the first operation means display Od1 may be displayed even if the next variation display of the third symbol pd3 is disclosed. It may not be displayed.

また、図252(33)に示すメータ表示Tm’のメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tm’のメータが0になった後に、図253(38)〜同図(40)の通常予告の演出が実行されるようにしてもよい。   Also, even if the chance button 136 is not operated until the meter of the meter display Tm 'shown in FIG. 252 (33) becomes 0, the meter of the meter display Tm' is assumed to have been operated. After becoming 0, the effect of the normal advance notice in FIG. 253 (38) to FIG. (40) may be executed.

なお、図251を用いて説明した例では、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、先読み予告が開始されているが、チャンスボタン136が操作されている時点で行われている図柄変動表示を対象とした通常予告が先読み予告に代えて開始されてもよい。   In the example described with reference to FIG. 251, when the chance button 136 is operated in a state in which the second operation means display Od2 is displayed, the prefetch notice is started, but the chance button 136 is operated. A normal advance notice for symbol variation display being performed at the moment may be started instead of the advance notice.

図254は、図195に示す遊技盤の構成とは異なる構成の遊技盤を備えたパチンコ機における第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化する例を段階的に示す図である。   FIG. 254 shows, in stages, an example in which a first operation means display Od1 in a pachinko machine provided with a game board having a configuration different from that of the game board shown in FIG. 195 changes to a second operation means display Od2. It is.

ここでの説明は、図251〜図253に示す例と異なる点を中心に説明し、図251〜図253に示す例と同じ点については説明を省略する場合がある。   The description here will be made focusing on differences from the example shown in FIGS. 251 to 253, and the same points as the example shown in FIGS. 251 to 253 may be omitted.

図254に示す例では、第1装飾図柄表示装置208Lの左右に配置されていた、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nの代わりに、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に第4装飾図柄表示装置208Oが配置されている。この第4装飾図柄表示装置208Oも、第2装飾図柄表示装置208M及び第3装飾図柄表示装置208Nと同じく、可動手段でもあり、表示画面の大きさは第1装飾図柄表示装置208Lよりも小さい。図254(a)に示す第4装飾図柄表示装置208Oは、上部分が第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出表示領域208dの中央部分に前側(遊技者側)から重なり、この位置は初期位置に相当し、第4装飾図柄表示装置208Oは昇降動作可能な表示装置である。図254に示す例では、この第4装飾図柄表示装置208Oの背景画像も城下町の町並みであって、保留アイコンを表示する領域hsが4つ表示され、図254(a)では、全ての領域hsに、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の保留アイコンh1〜h4が表示されている。   In the example shown in FIG. 254, the lower side of the first decorative symbol display device 208L instead of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N arranged on the left and right of the first decorative symbol display device 208L. The fourth decorative symbol display device 208O is disposed on the Like the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, the fourth decorative symbol display device 208O is also movable means, and the size of the display screen is smaller than that of the first decorative symbol display device 208L. The upper part of the fourth decorative symbol display device 208O shown in FIG. 254 (a) overlaps with the central part of the effect display area 208d of the first decorative symbol display device 208L from the front side (player side), and this position is at the initial position. The fourth decorative symbol display device 208O is a display device capable of moving up and down. In the example shown in FIG. 254, the background image of the fourth decorative symbol display device 208O is also a town of the castle town, and four areas hs for displaying the reserve icon are displayed. In FIG. 254 (a), all the areas hs , A white display mode holding icon h1 to h4 which is a default display mode is displayed.

第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出表示領域208dの左端には、変動アイコンを表示する領域csが用意されており、この領域csは、保留アイコンを表示する領域hsと同じ低いステージである。図254(a)では、その領域csに、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcが表示されており、第3図柄pd3および第5図柄pd5それぞれにおいて変動表示が行われている。また、この例では、第1装飾図柄表示装置208Lの左上に第4図柄pd4が表示されており、図254(a)では、第4図柄pd4は、変動表示中を表す表示態様である。   An area cs for displaying a variation icon is prepared at the left end of the effect display area 208d in the first decorative symbol display device 208L, and the area cs is the same low stage as the area hs for displaying the hold icon. In FIG. 254 (a), the variation icon c of the display mode of white which is the default display mode is displayed in the area cs, and the variation display is performed in each of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. . Further, in this example, the fourth symbol pd4 is displayed on the upper left of the first decorative symbol display device 208L, and in FIG. 254 (a), the fourth symbol pd4 is a display mode that indicates that variation display is in progress.

さらに、第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出表示領域208dの右端には、第一の操作手段表示Od1が表示されている。   Furthermore, a first operation means display Od1 is displayed at the right end of the effect display area 208d in the first decorative symbol display device 208L.

図254(b)では、変動アイコンcの上に、主人公の殿様のキャラクタの絵柄の表示Cd1が出現し、同図(c)では、殿様のキャラクタが、変動アイコンcの後ろに舞い降りて、変動アイコンを表示する領域csの上に直立姿勢で表示されている。そして、主人公の殿様のキャラクタが変動アイコンcを担ぎ(図254(d))、担いだ変動アイコンcを投げ飛ばす(図254(e))アニメーションが表示されている。すなわち、ここでのアニメーションは、変動アイコンcの移動アニメーションである。投げ飛ばされた変動アイコンcは、変動表示中の第3図柄pd3を横切り(図254(f))、第一の操作手段表示Od1に当たる(図254(g))。すると、図254(h)に示すように、変動アイコンcと第一の操作手段表示Od1の一部を隠すようにエフェクト画像Ed2が出現し、続く図254(i)では変動アイコンcが消えて第一の操作手段表示Od1に変化が生じ、図254(j)では、エフェクト画像Ed2が消えて、第一の操作手段表示Od1が表示されていた位置に第二の操作手段表示Od2が表示されている。ここでの第二の操作手段表示Od2は、青色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様である。また、実物のチャンスボタン136自身も、白色発光状態から青色発光状態に変化する。チャンスボタン136自身の発光態様、あるいは第二の操作手段表示Od2の表示態様として、白色態様よりも赤色態様、赤色態様よりも青色態様の方が大当りの期待度は高い。図251(1)〜同図(2)のように、第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に単独で変化する場合よりも、この例のようにキャラクタが関与して第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化する場合の方が、大当りの期待度が高くなる。なお、変動アイコンcを投げ飛ばした後の殿様のキャラクタは、同じポーズを図254(j)まで継続し、図254(k)では、変動アイコンを表示する領域csの上に直立姿勢で表示されている。   In FIG. 254 (b), the display Cd1 of the character pattern of the character of the protagonist appears on the fluctuation icon c, and in FIG. 254 (c), the character of the lord descends behind the fluctuation icon c and changes. The icon is displayed in the upright posture above the area cs displaying the icon. Then, an animation is displayed in which the main character of the main character carries the fluctuation icon c (FIG. 254 (d)) and throws the carried fluctuation icon c (FIG. 254 (e)). That is, the animation here is a moving animation of the fluctuation icon c. The thrown variation icon c crosses the third symbol pd3 in the variation display (FIG. 254 (f)) and hits the first operation means display Od1 (FIG. 254 (g)). Then, as shown in FIG. 254 (h), the effect image Ed2 appears so as to hide a part of the fluctuation icon c and the first operation means display Od1, and the fluctuation icon c disappears in the following FIG. 254 (i) The first operation means display Od1 changes, and in FIG. 254 (j), the effect image Ed2 disappears, and the second operation means display Od2 is displayed at the position where the first operation means display Od1 was displayed. ing. Here, the second operation means display Od2 is a display mode in which the letters PUSH are added to the display imitating the chance button 136 emitting blue light. The actual chance button 136 itself also changes from the white light emission state to the blue light emission state. As a light emission mode of the chance button 136 itself or a display mode of the second operation means display Od2, the expectation of the jackpot is higher in the red mode than in the white mode and in the blue mode than in the red mode. As shown in FIGS. 251 (1) to (2), the character is involved as in this example as compared to the case where the first operation means display Od1 changes to the second operation means display Od2 alone. When one operation means display Od1 changes to the second operation means display Od2, the degree of expectation of the jackpot is higher. In addition, the character of the lord after throwing away the fluctuation icon c continues the same pose until FIG. 254 (j), and in FIG. 254 (k), it is displayed in an upright posture above the area cs displaying the fluctuation icon There is.

図254(k)では、キャラクタの絵柄の表示Cd1に、「チャンスじゃ」という吹き出しの表示が追加される。この「チャンスじゃ」という吹き出しの表示は操作促進表示の一種であるともいえるし、先読み予告の一種であるともいえる。また、この例でも、第二の操作手段表示Od2自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)に相当するともいえる。   In FIG. 254 (k), a display of a balloon of "chance is" is added to the display Cd1 of the character pattern. It can be said that the display of the balloon "This is a chance" is a kind of operation promotion display, and it can be said that it is a kind of advance notice. Also in this example, it can be said that the second operation means display Od2 itself corresponds to the display of the prefetch notice (third preview effect).

図254(l)において、第二の操作手段表示Od2に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作される。第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、この例でも、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化し、図254(m)に示すように第一の操作手段表示Od1に戻る。また、先読み予告(第一の予告演出に相当)が開始される。図254(m)では、第4装飾図柄表示装置208Oに表示されている保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する変化アニメーションが開始され、第2保留アイコンh2の一部又は全部を隠すようにエフェクト画像Ed3が出現し、続く図254(n)では、エフェクト画像Ed3よりも手前側に、扇の絵柄の表示態様に変化した第2保留アイコンh2が表示されている。そして、図254(o)では、エフェクト画像Ed3が消え、先読み予告の表示態様である扇の絵柄の表示態様の第2保留アイコンh2が表示され、この先読み予告の表示態様の第2保留アイコンh2は、第2保留が消化されるまで表示され続ける。   In FIG. 254 (l), the chance button 136 which is an operating means corresponding to the second operating means display Od2 is operated. When the chance button 136 is operated in a state where the second operation means display Od2 is displayed, the display mode of the second operation means display Od2 also changes in this example, as shown in FIG. 254 (m). It returns to the first operation means display Od1. Also, pre-reading advance notice (corresponding to the first notice effect) is started. In FIG. 254 (m), the change animation in which the display mode of the hold icon displayed on the fourth decorative symbol display device 208O changes to the display mode of the pre-reading advance notice is started, and a part or all of the second hold icon h2 The effect image Ed3 appears so as to be hidden, and in the subsequent FIG. 254 (n), the second hold icon h2 changed to the display pattern of the fan pattern is displayed on the front side of the effect image Ed3. Then, in FIG. 254 (o), the effect image Ed3 disappears, and the second hold icon h2 of the display mode of the fan pattern that is the display mode of the pre-reading advance notice is displayed. Will continue to be displayed until the second hold is digested.

なお、考えられる他の例について詳述する。まず、この例では、第二の操作手段表示Od2が表示されてから、チャンスボタン136が早々に操作されているが、操作タイミングが遅くなっても、操作有効期間内であれば、図254(m)〜同図(o)の先読み予告の演出が実行される。また、第二の操作手段表示Od2の表示が開始されたときに実行されている第3図柄pd3の変動表示が終了し、第3図柄pd3の次の変動表示が開始されるまでチャンスボタン136が操作されなかった場合には、第二の操作手段表示Od2は継続して表示される。すなわち、第二の操作手段表示Od2の表示が開始されたときに実行されている第3図柄pd3の変動表示が終了し停止表示中も第二の操作手段表示Od2は継続して表示され、第3図柄pd3の次の変動表示が開始されても第二の操作手段表示Od2は継続して表示され、第二の操作手段表示Od2は、連続する第3図柄pd3の変動表示を跨いで表示される。さらには、第二の操作手段表示Od2は、チャンスボタン136が操作さなければ、最長で、図254に示す第2保留アイコンh2に対応した図柄変動表示が終了するまで表示され続けてもよい。   Other possible examples will be described in detail. First, in this example, after the second operation means display Od2 is displayed, the chance button 136 is operated early, but even if the operation timing is delayed, if it is within the operation effective period, as shown in FIG. m) The effect of the pre-reading notice in the figure (o) is executed. In addition, when the display of the second operation means display Od2 is started, the fluctuation display of the third symbol pd3 being executed is ended, and the chance button 136 is displayed until the next fluctuation display of the third symbol pd3 is started. When not operated, the second operation means display Od2 is continuously displayed. That is, when the display of the second operation means display Od2 is started, the variation display of the third symbol pd3 being executed is ended, and the second operation means display Od2 is continuously displayed even during the stop display, Even if the next variable display of 3 symbols pd3 is started, the second operation means display Od2 is continuously displayed, and the second operation means display Od2 is displayed across the variable displays of the continuous third symbol pd3. Ru. Furthermore, if the chance button 136 is not operated, the second operation means display Od2 may continue to be displayed at the longest until the symbol variation display corresponding to the second hold icon h2 shown in FIG. 254 is ended.

また、青色に発光したチャンスボタン136を模した表示は、第三の操作手段表示の一例に相当しているといえる場合がある。ここにいう第三の操作手段表示とは、第一の操作手段表示Od1とは異なる態様の操作手段表示であって、第三の操作手段表示が表示されている状態で、第三の操作手段表示に対応する操作手段(ここではチャンスボタン136)が操作されても、表示態様が変化しない操作手段表示のことをいう。なお、第三の操作手段表示が表示されている状態で、第三の操作手段表示に対応する操作手段が操作された場合に、予告演出が開始されてもよいし、開始されなくてもよい。以下、青色に発光したチャンスボタン136を模した表示を、青色の第三の操作手段表示と称して説明を続ける。例えば、青色の第三の操作手段表示に、図251(10)に示すメータ表示Tmが追加されるまで、あるいはPUSHの文字が付加されるまでは、チャンスボタン136の操作を無効にし、メータ表示Tmが追加された以降、あるいはPUSHの文字が付加された以降に、チャンスボタン136の操作があれば、図254(m)〜同図(o)の先読み予告の演出が実行される場合があってもよい。すなわち、チャンスボタン136の操作を無効にする期間から有効にする期間に切り替わる場合があってもよい。この場合、青色の第三の操作手段表示に、メータ表示Tmが追加されたり、PUSHの文字が付加された後に、チャンスボタン136が操作されると、図254(m)に示すように第一の操作手段表示Od1に戻ってしまうことから、青色の第三の操作手段表示に、メータ表示Tmが追加されたり、PUSHの文字が付加されると、第三の操作手段表示は第二の操作手段表示に変化したといえる。また、青色の第三の操作手段表示から第一の操作手段表示Od1に変化する場合があってもよく、この場合には、チャンスボタン136の操作が常に無効になる。遊技者は、青色の第三の操作手段表示が表示されている状態で、チャンスボタン136を操作しても、先読み予告が開始されない場合には、チャンスボタン136の操作がいつ有効に切り替わるか、あるいは切り替わらずに第一の操作手段表示Od1に戻ってしまうかを、有効に切り替わることを期待しながら待つことになる。有効に切り替わる期待度の高さを、チャンスボタン136自身の発光態様、あるいは第三の操作手段表示の表示態様によって表してもよい。例えば、赤色態様よりも青色態様、青色態様よりも7色の変化態様(レインボー態様)の方がその期待度を高くしてもよい。チャンスボタン136の操作が有効に切り替われば、先読み予告が実行され、切り替わらずに第一の操作手段表示Od1に戻ってしまった場合よりも、大当りの期待度が高くなる。また、チャンスボタン136の操作が無効になる期間中に、第三の操作手段表示の表示態様を変化させ、有効に切り替わる期待度の高さを上げたり、反対に下げたりしてもよい。   In addition, a display imitating the chance button 136 emitting blue light may be equivalent to an example of the third operation means display. The third operation means display referred to here is the operation means display of a mode different from the first operation means display Od1 and the third operation means is displayed in a state where the third operation means display is displayed. Even when the operation means (here, the chance button 136) corresponding to the display is operated, the display means does not change the display mode. In the state where the third operation means display is displayed, when the operation means corresponding to the third operation means display is operated, the notice effect may be started or may not be started. . Hereinafter, the display imitating the chance button 136 emitting blue light will be referred to as a blue third operation means display, and the description will be continued. For example, the operation of the chance button 136 is disabled until the meter display Tm shown in FIG. 251 (10) is added to the blue third operation means display, or until the PUSH character is added, and the meter display If there is an operation on the chance button 136 after Tm is added or after the PUSH character is added, there may be cases where the effect of the prefetch notice in FIG. 254 (m) to FIG. (O) is executed. May be That is, there may be a case where the period of disabling the operation of the chance button 136 is switched to the period of enabling. In this case, when the chance button 136 is operated after the meter display Tm is added or the letter PUSH is added to the blue third operation means display, as shown in FIG. 254 (m), If the meter display Tm is added or the letter PUSH is added to the blue third operation means display because the operation means display Od1 of is returned, the third operation means display performs the second operation It can be said that it has changed to means display. Also, the blue third operation means display may change to the first operation means display Od1. In this case, the operation of the chance button 136 is always invalid. When the player does not start the pre-reading notice even when operating the chance button 136 while the blue third operation means display is displayed, when the operation of the chance button 136 is effectively switched, Alternatively, whether to return to the first operation means display Od1 without switching is to be waited while expecting to be effectively switched. The degree of expectation to be effectively switched may be represented by the light emission mode of the chance button 136 itself or the display mode of the third operation means display. For example, in the blue mode than in the red mode, and in the seven-color changing mode (rainbow mode) than the blue mode, the degree of expectation may be higher. If the operation of the chance button 136 is switched effectively, the pre-reading advance notice is executed, and the degree of expectation of the big hit becomes higher than the case where it returns to the first operation means display Od1 without switching. In addition, the display mode of the third operation means display may be changed during a period in which the operation of the chance button 136 is invalidated to increase or decrease the degree of expectation to be effectively switched.

またこの例では、チャンスボタン136の残期間表示は表示されていないが、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、操作有効期間経過以降に、図254(m)〜同図(o)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   Further, in this example, although the remaining period display of the chance button 136 is not displayed, even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period of the chance button 136, it is assumed that the operation has been performed. After the expiration of the effective period, the effect of the prefetch notice in FIG. 254 (m) to FIG. (O) may be executed.

さらに、図254(j)では、第二の操作手段表示Od2に変化しているが、第四の操作手段表示Od4に変化してもよい。この場合は、予告対象である第2保留アイコンh2に対応した図柄変動表示が開始するまで、チャンスボタン136の操作を無効にし、第2保留アイコンh2に対応した図柄変動表示が開始した後に、チャンスボタン136の操作があれば、通常予告を開始するようにしてもよい。   Further, in FIG. 254 (j), the second operation means display Od2 is changed, but the fourth operation means display Od4 may be changed. In this case, the operation of the chance button 136 is invalidated until the symbol variation display corresponding to the second hold icon h2 which is the notice target is started, and the symbol variation display corresponding to the second hold icon h2 is started. If there is an operation on the button 136, a normal advance notice may be started.

図255は、図254に示す例の変形例を段階的に示す図である。   FIG. 255 shows the modification of the example shown in FIG. 254 step by step.

ここでの説明は、図254に示す例と異なる点を中心に説明し、図254に示す例と同じ点については説明を省略する場合がある。   The description here will be made focusing on differences from the example shown in FIG. 254, and the description of the same points as the example shown in FIG. 254 may be omitted.

図255に示す例でも、第1装飾図柄表示装置208Lの下方に第4装飾図柄表示装置208Oが配置されている。図255(a)に示す第4装飾図柄表示装置208Oには、4つの保留アイコンh1〜h4が表示されており、いずれの保留アイコンh1〜h4も、デフォルトの表示態様である白色の表示態様である。また、図255(a)に示す第1装飾図柄表示装置208Lにおける演出表示領域208dの左端には、デフォルトの表示態様である白色の表示態様の変動アイコンcが表示されており、その右端には、第一の操作手段表示Od1が表示されている。   Also in the example shown in FIG. 255, the fourth decorative symbol display device 208O is disposed below the first decorative symbol display device 208L. Four reserved icons h1 to h4 are displayed on the fourth decorative symbol display device 208O shown in FIG. 255 (a), and any of the reserved icons h1 to h4 are also displayed in white, which is the default display mode. is there. In addition, at the left end of the effect display area 208d in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 255 (a), the variation icon c of the white display mode, which is the default display mode, is displayed. , The first operation means display Od1 is displayed.

図255(b)では、第一の操作手段表示Od1の上に、主人公の殿様のキャラクタの絵柄の表示Cd1が出現し、同図(c)では、殿様のキャラクタが、第一の操作手段表示Od1の後ろに舞い降りて、直立姿勢で表示されている。そして、主人公の殿様のキャラクタが第一の操作手段表示Od1を担ぎ(図255(d))、担いだ第一の操作手段表示Od1を投げ飛ばす(図255(e))アニメーションが表示されている。すなわち、ここでのアニメーションは、第一の操作手段表示Odの移動アニメーションである。投げ飛ばされた第一の操作手段表示Od1は、変動表示中の第3図柄pd3の前を通って、図255(f)では、第1装飾図柄表示装置208Lと第4装飾図柄表示装置208Oの境にちょうど表示されている。すなわち、第一の操作手段表示Od1の上半分が第1装飾図柄表示装置208Lに表示され、第一の操作手段表示Od1の下半分が第4装飾図柄表示装置208Oに表示されている。第一の操作手段表示Od1は、そのまま第4装飾図柄表示装置208O内に落ちていき(図255(f)に示す、第一の操作手段表示Od1から下向きに延びた矢印参照)、図255(g)では、4つ並んで表示されている保留アイコンh1〜h4の上に表示されている。次いで、図255(h)に示すように、第一の操作手段表示Od1は、その場所で第二の操作手段表示Od2に変化する。すなわち、青色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様に変化する。また、実物のチャンスボタン136自身も、青色発光状態に変化する。   In FIG. 255 (b), a display Cd1 of the character of the character of the main character appears on the first operation means display Od1, and in FIG. 255 (c), the character of the lord is the first operation means display. It descends behind Od1 and is displayed in the upright posture. Then, an animation is displayed in which the main character of the main character carries the first operation means display Od1 (FIG. 255 (d)) and throws off the carried first operation means display Od1 (FIG. 255 (e)). That is, the animation here is a moving animation of the first operation means display Od. The thrown first operation means display Od1 passes in front of the third symbol pd3 in the variable display, and in FIG. 255 (f), the first decorative symbol display device 208L and the fourth decorative symbol display device 208O. It is just displayed on the border. That is, the upper half of the first operation means display Od1 is displayed on the first decorative symbol display device 208L, and the lower half of the first operation means display Od1 is displayed on the fourth decorative symbol display device 208O. The first operation means display Od1 drops into the fourth decorative symbol display device 208O as it is (see the arrow extending downward from the first operation means display Od1 shown in FIG. 255 (f)), FIG. In g), four are displayed above the hold icons h1 to h4 displayed. Next, as shown in FIG. 255 (h), the first operation means display Od1 changes to a second operation means display Od2 at that location. That is, the display changes to a display mode in which the letters PUSH are added to the display imitating the chance button 136 emitting blue light. The actual chance button 136 itself also changes to the blue light emission state.

図255(i)では、第一の操作手段表示Od1が表示されていた位置に殿様のキャラクタの表示Cd1が表示されており、そのキャラクタの絵柄の表示Cd1に、「ボタンを押すのじゃ」という吹き出しの表示が追加される。この「ボタンを押すのじゃ」という吹き出しの表示は操作促進表示の一種であるともいえるし、先読み予告の一種であるともいえる。また、この例でも、第二の操作手段表示Od2自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)に相当するともいえる。   In FIG. 255 (i), the display Cd1 of the character of the lord is displayed at the position where the first operation means display Od1 was displayed, and the display Cd1 of the character of the character is called "press the button". The display of the balloon is added. It can be said that the display of the balloon "I'm pressing a button" is a type of operation promotion display, and it can also be said that it is a type of pre-reading notice. Also in this example, it can be said that the second operation means display Od2 itself corresponds to the display of the prefetch notice (third preview effect).

以降は、図254(l)以降と同じであるため、説明を省略する。   The subsequent steps are the same as those in FIG.

なお、図255に示す例では、投げ飛ばされた第一の操作手段表示Od1の到達地点は第4装飾図柄表示装置208O内であったが、第1装飾図柄表示装置208L内であってもよい。また、図255に示す例では、チャンスボタン136の操作が無効な状態で操作手段表示が移動している(投げ飛ばされている)が、チャンスボタン136の操作が有効な状態で操作手段表示が移動してもよい。すなわち、その表示自身が先読み予告の表示(第三の予告演出)でもある第二の操作手段表示Od2に変化した後で移動してもよい。ただし、移動中にチャンスボタン136が操作されても先読み予告は開始されない。また、考えられる他の例については、図254で考えられる他の例として説明した各種の例が適用可能である。   In the example shown in FIG. 255, the reaching point of the thrown first operating means display Od1 is in the fourth decorative symbol display device 208O, but may be in the first decorative symbol display device 208L. . Also, in the example shown in FIG. 255, the operation means display moves (is being thrown) with the operation of the chance button 136 disabled, but the operation means display with the operation of the chance button 136 enabled. You may move. That is, the display itself may be moved after being changed to the second operation means display Od2 which is also the display of the preview advance notice (third notice effect). However, even if the chance button 136 is operated during movement, the advance notice is not started. Also, as to other conceivable examples, various examples described as the other examples considered in FIG. 254 are applicable.

図256は、第一の操作手段表示Od1から第三の操作手段表示Od3に変化し、さらに第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化する例を段階的に示す図である。   FIG. 256 shows, in stages, an example of changing from the first operation means display Od1 to the third operation means display Od3 and further from the third operation means display Od3 to the second operation means display Od2 is there.

図256以降における例は、図195に示す遊技盤200を備えたパチンコ機100における例であり、図256以降の説明では、図251〜図253に示す例と異なる点を中心に説明し、図251〜図253に示す例と同じ点については説明を省略する場合がある。   The example in FIG. 256 or later is an example in the pachinko machine 100 provided with the game board 200 shown in FIG. 195, and in the explanation of FIG. 256 or later, points different from the example shown in FIGS. The description may be omitted about the same point as the example shown in FIG.

図256(a)の状態は図251(a)の状態と同じであり、第3図柄pd3および第5図柄pd5それぞれにおいて変動表示が行われている。また、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている第4図柄pd4は、変動表示中を表す表示態様である。さらに、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されたワイプ表示Wdの下方には、第一の操作手段表示Od1が表示されている。   The state of FIG. 256 (a) is the same as the state of FIG. 251 (a), and variable display is performed on each of the third symbol pd3 and the fifth symbol pd5. In addition, the fourth symbol pd4 displayed on the second decorative symbol display device 208M is a display mode indicating that the variable display is being performed. Furthermore, below the wipe display Wd displayed on the third decorative symbol display device 208N, a first operation means display Od1 is displayed.

図256(b)では、第一の操作手段表示Od1が第三の操作手段表示Od3に変化する。第三の操作手段表示Od3は、第一の操作手段表示Od1が発展した表示であってもよいし、第一の操作手段表示Od1から切り替わった表示であってもよい。また、第三の操作手段表示Od3は、第一の操作手段表示Od1と異なる表示である。図256(b)に示す第三の操作手段表示Od3は、白色に発光しているチャンスボタン136が振動している様子を模した表示にPUSHの文字が付加された表示態様である。異なる色の表示に変化する以外にも、このように、振動といった動作態様が異なっている表示に変化してもよい。なお、実物のチャンスボタン136自身も、白色に発光したまま振動している。さらに、これまで、背景ステージの名称としての「城下町」が表示されていたワイプ表示Wdには、「準備中」の文字が表示されている。ここでの準備中の文字は、チャンスボタン136の操作が有効になるまで待っている期間であることを表す文字になる。すなわち、チャンスボタン136の操作が無効であることを表す文字になる(以下、同じ)。したがって、第三の操作手段表示Od3が表示されている状態でチャンスボタン136を操作しても、何も変化は起こらない。すなわち、第三の操作手段表示Od3の表示態様は変化せず、第三の操作手段表示Od3がそのまま表示され、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出(例えば、予告演出等)は開始されない。「準備中」の文字が表示されていると、第三の操作手段表示Od3が表示されていることになる(以下、同じ)。ワイプ表示Wdに「準備中」の文字が表示されることで、第三の操作手段表示Od3の変化や今後の展開に注目させることができる場合がある。   In FIG. 256 (b), the first operation means display Od1 changes to the third operation means display Od3. The third operation means display Od3 may be a display developed from the first operation means display Od1, or may be a display switched from the first operation means display Od1. The third operation means display Od3 is a display different from the first operation means display Od1. The third operation means display Od3 shown in FIG. 256 (b) is a display mode in which the character PUSH is added to the display simulating the situation where the chance button 136 emitting white light vibrates. In addition to changing to the display of different colors, the display may be changed to a display in which the operation mode such as vibration is different. The actual chance button 136 itself also vibrates while emitting white light. Furthermore, the characters "under preparation" are displayed on the wipe display Wd in which "jojomachi" as the name of the background stage has been displayed. The character in preparation here is a character indicating that it is a waiting period until the operation of the chance button 136 becomes effective. That is, the character represents that the operation of the chance button 136 is invalid (the same applies hereinafter). Therefore, no change occurs even if the chance button 136 is operated while the third operation means display Od3 is displayed. That is, the display mode of the third operation means display Od3 does not change, the third operation means display Od3 is displayed as it is, and effects (for example, advance notice effects etc.) corresponding to the chance button 136 being operated are started I will not. When the character "under preparation" is displayed, the third operation means display Od3 is displayed (the same applies hereinafter). By displaying the characters “under preparation” on the wipe display Wd, it may be possible to pay attention to the change of the third operation means display Od3 and the future development.

図256(c)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せ(「装飾7」−「装飾7」−「装飾1」)で揺れ表示(仮停止)しており、同図(d)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示(本停止)し、この本停止は同図(f)まで継続する。そして、図256(g)では第3図柄pd3の変動表示が開始されている。第三の操作手段表示Od3は、図256(b)から継続して表示されており、第3図柄pd3の停止表示中も表示され、第3図柄pd3の連続する変動表示に跨って表示されている。   In FIG. 256 (c), the third symbol pd3 is swayed (temporarily stopped) by the combination of the lost of the decorative symbol (“decoration 7” − “decoration 7” − “decoration 1”), and FIG. In the), the third symbol pd3 displays stop (full stop) with a combination of lost of the decorative symbol, and this full stop continues until the figure (f). And in FIG. 256 (g), the fluctuation display of 3rd design pd3 is started. The third operation means display Od3 is continuously displayed from FIG. 256 (b), is also displayed during the stop display of the third symbol pd3, and is displayed across the continuous variation display of the third symbol pd3. There is.

図256(h)では、保留アイコンのシフト移動が開始され、次の同図(i)ではそのシフト移動が完了している。この結果、第1保留アイコンh1は、先読み予告の表示態様である赤色の表示態様の保留アイコンになっている。第三の操作手段表示Od3は、保留アイコンのシフト移動が開始してから完了するまでの間も、表示され続けている。なお、図256(b)から同図(i)まで、ワイプ表示Wdにも「準備中」の文字が表示され続けている。   In (h) of FIG. 256, shift movement of the hold icon is started, and in (i) of the next figure, the shift movement is completed. As a result, the first hold icon h1 is a red display mode hold icon which is a display mode of the pre-reading advance notice. The third operation means display Od3 continues to be displayed from the start to the end of the shift movement of the hold icon. In addition, the character "in preparation" continues being displayed also on wipe display Wd from FIG. 256 (b) to the same figure (i).

図256(j)でも、第3図柄pd3の変動表示は続いている。ここで、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化する。図256(j)に示す第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示と、メータ表示Tmを組合せた表示になる。また、図256(j)に示す第3装飾図柄表示装置208Nでは、ワイプ表示Wdが、「準備中」の文字から、操作促進表示である「押せ」の文字に変化している。   Also in FIG. 256 (j), the variable display of the third symbol pd3 continues. Here, the third operation means display Od3 changes to a second operation means display Od2. The second operation means display Od2 shown in FIG. 256 (j) is a display combining the display in which the letters PUSH are added to the display imitating the chance button 136 emitting light in red and the meter display Tm. Further, in the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 256 (j), the wipe display Wd is changed from the character of "in preparation" to the character of "press" which is the operation promotion display.

図256(k)でも、第3図柄pd3の変動表示は続いており、メータ表示Tmのメータが少し減少し、図256(l)において、第二の操作手段表示Od2に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作される。第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、第二の操作手段表示Od2の表示態様が変化する。この例では、図256(m)に示すように第一の操作手段表示Od1に変化している。また、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136が操作されると、図256(m)に示すように、保留アイコンの表示態様が先読み予告の表示態様に変化する変化アニメーションが開始され、これまで赤色の表示態様であった第1保留アイコンh1の全部を隠すようにエフェクト画像Ed4が出現し、続く図256(n)では、エフェクト画像Ed4が消え、第1保留アイコンh1は、7色の変化態様(レインボー態様)の保留アイコンに変化している。保留アイコンの表示態様において、赤色の表示態様よりもレインボー態様の方が大当りの期待度は高い。したがって、第二の操作手段表示Od2が表示されている状態でチャンスボタン136を操作したことにより、これまで行われていた先読み予告から、大当りの期待度が高い先読み予告へ変化したことになる。   Even in FIG. 256 (k), the variable display of the third symbol pd3 continues, and the meter of the meter display Tm decreases a little, and in FIG. 256 (l), it is the operation means corresponding to the second operation means display Od2. The chance button 136 is operated. When the chance button 136 is operated in a state where the second operation means display Od2 is displayed, the display mode of the second operation means display Od2 changes. In this example, as shown in FIG. 256 (m), the display is changed to the first operation means display Od1. In addition, when the chance button 136 is operated in a state where the second operation means display Od2 is displayed, as shown in FIG. 256 (m), a change in which the display mode of the hold icon changes to the display mode of the advance notice. The animation is started, and the effect image Ed4 appears so as to hide all of the first hold icon h1 which has been the red display mode so far, and in the following FIG. 256 (n), the effect image Ed4 disappears and the first hold icon h1 is changed to the hold icon of the seven color change mode (rainbow mode). In the display mode of the hold icon, the expectation of the jackpot is higher in the rainbow mode than in the red display mode. Therefore, by operating the chance button 136 in a state where the second operation means display Od2 is displayed, the pre-reading notice performed so far is changed to the pre-reading notice having a high expectation of the big hit.

以上説明した図256の例では、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化し、チャンスボタン136が操作されると、先読み予告が開始されることから、第二の操作手段表示Od2自身が先読み予告の表示(第三の予告演出)でもあり、また、第三の操作手段表示Od3が表示された後、先読み予告が実行される場合があることは、第三の操作手段表示Od3自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)に相当するともいえる。   In the example of FIG. 256 described above, the third operation means display Od3 is changed to the second operation means display Od2, and when the chance button 136 is operated, the prefetch notice is started, so the second operation is performed. The means display Od2 itself is also a display of the preview advance notice (third preview effect), and after the third operation means display Od3 is displayed, the prefetch notice may be executed in a third operation. It can be said that the means display Od3 itself corresponds to the display of the pre-reading advance notice (third advance notice effect).

なお、図256(j)に示すメータ表示Tmのメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、図256(m)〜同図(n)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   Even if the chance button 136 is not operated until the meter of the meter display Tm shown in FIG. 256 (j) becomes 0, the meter of the meter display Tm is set to 0 as if the operation was performed. After becoming, the effect of the pre-reading notice in FIG. 256 (m) to FIG. 256 (n) may be executed.

図257は、二種類の操作手段表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。   FIG. 257 is a diagram gradually showing an example in which there is a period during which two types of operation means displays are displayed simultaneously.

図257(b)に示す第一の操作手段表示Od1は、同図(c)において第二の操作手段表示Od2に変化し、スピーカ120からは効果音が出力されている。図257(d)では、変動表示中であった第3図柄pd3において、「装飾4」のリーチ演出が開始され、図257(e)に示す第1装飾図柄表示装置208Lでは、第3図柄pd3を隠すようにリーチの文字画像が表示される。ただし、第4図柄pd4および第5図柄pd5は隠されておらず、変動表示が現在も継続されていることはよくわかる状態である。   The first operation means display Od1 shown in FIG. 257 (b) changes to the second operation means display Od2 in FIG. 257 (c), and sound effects are output from the speaker 120. In FIG. 257 (d), in the third symbol pd3 that was being displayed in a variable manner, the reach effect of “decor 4” is started, and in the first decorative symbol display device 208L shown in FIG. 257 (e), the third symbol pd3. Reach character image is displayed to hide the. However, the fourth symbol pd4 and the fifth symbol pd5 are not hidden, and it is well understood that the variable display is still continued.

次いで、図257(f)では、ボタン演出が開始され、第1装飾図柄表示装置208Lの中央には、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が大きく表示され、その下に、残期間表示である残期間を表すメータ表示Tm’も表示されている。これらの表示は、ボタン演出の表示のうちの一部の表示であるが、第四の操作手段表示Od4に相当する。第3装飾図柄表示装置208Nには、図257(c)から表示されている第二の操作手段表示Od2が継続して表示されており、図257(f)のタイミングでは、第四の操作手段表示Od4と第二の操作手段表示Od2が同時に表示されている。なお、同時に表示されているとは、表示の開始時期まで同時である必要はなく、言い換えれば、時間的に重複して(時間的に並列的に)表示されているという意味である(以下においても同じ)。   Next, in FIG. 257 (f), the button effect is started, and a display imitating the chance button 136 emitting red light is displayed large at the center of the first decorative symbol display device 208L. Below it, the meter display Tm 'showing the remaining period which is a remaining period display is also displayed. These displays are a part of the display of the button effect, but correspond to the fourth operation means display Od4. In the third decorative symbol display device 208N, the second operation means display Od2 displayed from FIG. 257 (c) is continuously displayed, and at the timing of FIG. 257 (f), the fourth operation means The display Od4 and the second operation means display Od2 are simultaneously displayed. Note that being displayed at the same time does not have to be simultaneous until the start time of the display, in other words, it means that it is displayed overlapping in time (in parallel in time) (below) Also the same).

図257(g)でも、第四の操作手段表示Od4と第二の操作手段表示Od2が同時に表示されている。この図257(g)では、図252(35)と同じく、メータ表示Tm’のメータがある程度減っているが、図257(g)では、図252(35)とは異なり、チャンスアップの表示は見えてきていない。   Also in FIG. 257 (g), the fourth operation means display Od4 and the second operation means display Od2 are simultaneously displayed. In FIG. 257 (g), as in FIG. 252 (35), the meter of the meter display Tm 'is reduced to some extent, but in FIG. 257 (g), unlike in FIG. 252 (35) I can not see it.

図257(h)では、チャンスボタン136が操作される。チャンスボタン136は、第二の操作手段表示Od2にも、第四の操作手段表示Od4にも対応する操作手段であるが、ここでは、第四の操作手段表示Od4の方が優先され、図257(i)に示すように、第四の操作手段表示Od4が消え、擬似連図柄である「継続」という装飾図柄が中図柄表示領域208bに出現し、第3図柄pd3は擬似連演出における一回目の仮停止が行われている。擬似連演出は、現在行われている図柄変動表示についての予告演出(通常予告の演出)であり第二の予告演出に相当する。一方、第二の操作手段表示Od2には何の変化もなく、第3装飾図柄表示装置208Nに表示され続けている。   In FIG. 257 (h), the chance button 136 is operated. Although the chance button 136 is an operation means corresponding to the second operation means display Od2 and the fourth operation means display Od4, here, the fourth operation means display Od4 is given priority, as shown in FIG. 257. As shown in (i), the fourth operation means display Od4 disappears, and a decorative symbol "continuation" which is a pseudo continuous symbol appears in the middle symbol display area 208b, and the third symbol pd3 is the first in the pseudo serial effect A temporary suspension of The pseudo series effect is a notice effect (normal notice effect) for the symbol variation display currently performed, and corresponds to a second notice effect. On the other hand, the second operation means display Od2 continues to be displayed on the third decorative symbol display device 208N without any change.

先の図257(h)のタイミングにおけるチャンスボタン136の操作からほとんど間をあけずに、チャンスボタン136が再び操作される(図257(j))。ここでのチャンスボタン136の操作は、図257(k)に示すように、図251(13)と同じく、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されているワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「熱」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。なお、図257(k)に示す第3図柄pd3では、擬似連演出における一回目の仮停止が継続されている。   The chance button 136 is operated again with almost no gap from the operation of the chance button 136 at the timing of the previous FIG. 257 (h) (FIG. 257 (j)). As the operation of the chance button 136 here is as shown in FIG. 257 (k), the second operation means display Od2 is changed to the first operation means display Od1 as in the case of FIG. 251 (13). In the wipe display Wd displayed on the first operation means display Od1, the letter "Heat" is displayed as the display of the preview advance notice (first notice effect), and further, in the third decorative symbol display device 208N The effect image Ed is added to the wipe display Wd. In the third symbol pd3 shown in FIG. 257 (k), the first temporary stop in the pseudo continuous effect is continued.

図257(l)では、擬似連演出における第3図柄pd3の再変動が開始されており、第3装飾図柄表示装置208Nでは、エフェクト画像Edは消えているが、ワイプ表示Wdにおける先読み予告の表示(「熱」の文字表示)は継続している。   In FIG. 257 (l), the re-variation of the third symbol pd3 in the pseudo-series effect is started, and the effect image Ed disappears in the third decorative symbol display device 208N, but the display of the prefetch notice in the wipe display Wd (The letter "Heat" is displayed) is continuing.

以上説明した例では、通常予告の演出と先読み予告の演出とのうち、通常予告の演出の方が優先されている。通常予告は、操作有効期間の残期間を表示するメータ表示Tm’が表示された第四の操作手段表示Od4に対応付けられており、操作有効期間は、現在行われている図柄変動表示の期間内に限られる。一方、先読み予告は、第3図柄pd3の連続する変動表示に跨って表示可能な第二の操作手段表示Od2に対応付けられており、時間的に余裕がある。このため、第四の操作手段表示Od4に対応付けられた通常予告が優先して開始された。この例のように、予告演出の開始順序(優先順序)を設けておくことで、複数の予告演出が一度に行われず、遊技者にどのようなことが起こったかを明確に知らせることができるといった利点がある。   In the example described above, among the effects of the normal notice and the effects of the advance notice, the direction of the normal notice is prioritized. The normal notice is associated with the fourth operation means display Od4 in which the meter display Tm 'for displaying the remaining period of the operation effective period is displayed, and the operation effective period is the period of the symbol variation display currently performed Limited to On the other hand, pre-reading advance notice is matched with the 2nd operation means display Od2 which can be displayed straddling continuous fluctuation display of the 3rd design pd3, and there is a leeway in time. For this reason, the normal notice associated with the fourth operation means display Od4 is started with priority. As in this example, by providing the start order (precedence order) of the notice effects, it is possible to clearly inform the player of what happened without plural notice effects being performed at once. There is an advantage.

なお、図257(d)のタイミングでチャンスボタン136が操作された場合には、図257(k)に示すような先読み予告の演出がすぐに開始され、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化する。したがって、この場合には、図257(f)では、第四の操作手段表示Od4と第一の操作手段表示Od1が同時に表示されることになる。また、図257に示す例では、図257(c)で第二の操作手段表示Od2に変化しているが、図256(b)等に示す第三の操作手段表示Od3に変化し、図257(g)のタイミングや同図(i)のタイミングで、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化してもよい。この場合には、図257(f)では、第四の操作手段表示Od4と第三の操作手段表示Od3が同時に表示されることになる。   When the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 257 (d), the effect of the pre-notice notice as shown in FIG. 257 (k) is immediately started, and the second operation means display Od2 The display changes to display operation means Od1. Therefore, in this case, in FIG. 257 (f), the fourth operation means display Od4 and the first operation means display Od1 are simultaneously displayed. Further, in the example shown in FIG. 257, the second operation means display Od2 is changed in FIG. 257 (c), but the third operation means display Od3 shown in FIG. 256 (b) or the like is changed. The third operation means display Od3 may be changed to the second operation means display Od2 at the timing of (g) or at the timing of FIG. In this case, in FIG. 257 (f), the fourth operation means display Od4 and the third operation means display Od3 are simultaneously displayed.

また、図257(f)に示すメータ表示Tm’のメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、擬似連演出が開始されるようにしてもよい。また、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された第二の操作手段表示Od2には、残期間表示が表示されていないが、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、操作有効期間経過以降に、図257(k)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   Further, even if the chance button 136 is not operated until the meter of the meter display Tm 'shown in FIG. 257 (f) becomes 0, the meter of the meter display Tm's 0 is assumed to have been operated. After becoming, it may be made to start a false continuation effect. In addition, although the remaining period display is not displayed on the second operation means display Od2 displayed on the third decorative symbol display device 208N, the chance button 136 is not operated within the operation valid period of the chance button 136 Even if it is a case, the effect of the prefetch notice in FIG. 257 (k) may be performed after the operation effective period has elapsed, assuming that the operation has been performed.

また、図257(h)のチャンスボタン136の操作が、単発押しあるいは短押しといったり一回押しといわれる通常操作ではなく、いわゆる長押し操作であった場合でも、擬似連演出による通常予告の演出しか開始されず、チャンスボタン136の操作を一旦止め、再び操作を行うことで、ワイプ表示Wdにおける、「熱」の文字表示とエフェクト画像Edによる先読み予告演出が開始される。   Further, even when the operation of the chance button 136 in FIG. 257 (h) is not a normal operation called single press or short push, but a so-called long press operation, a normal advance presentation by pseudo-series effect Only by starting the operation, the operation of the chance button 136 is temporarily stopped, and by performing the operation again, the advance display effect by the character display of “heat” and the effect image Ed in the wipe display Wd is started.

さらに、チャンスボタン136の一回の操作に対して、擬似連演出による通常予告の演出と、ワイプ表示Wdにおける、「熱」の文字表示とエフェクト画像Edによる先読み予告演出との一方の演出のみが開始されるのではなく、両方の演出が開始される場合があってもよいし、必ず開始されてもよい。   Furthermore, for one operation of the chance button 136, only one of the effect of the normal notice by the pseudo continuous effect and the effect of the character display of "heat" in the wipe display Wd and the advance notice effect by the effect image Ed. Instead of being started, both effects may be started or may be always started.

図258は、図256に示す例の変形例であって、操作手段を模した表示が同時に表示されている期間がある例を段階的に示す図である。   FIG. 258 is a modification of the example shown in FIG. 256 and is a view gradually showing an example in which there is a period during which a display imitating the operation means is simultaneously displayed.

図258(a)に示す第一の操作手段表示Od1は、図256に示す例と同じく、図258(b)において第三の操作手段表示Od3に変化し、第三の操作手段表示Od3の上のワイプ表示Wdには、「準備中」の文字が表示されている。   Similarly to the example shown in FIG. 256, the first operation means display Od1 shown in FIG. 258 (a) changes to the third operation means display Od3 in FIG. 258 (b), and is displayed above the third operation means display Od3. In the wipe display Wd, the characters "under preparation" are displayed.

図258(i)でも第三の操作手段表示Od3は表示されており、次の同図(j)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、同図(i)では1つしか表示されていなかった保留アイコンが2つ表示されるようになる。図258(k)では、第2保留アイコンh2が増加している。この第2保留アイコンh2は、白色の表示態様の保留アイコンhdに、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられたミニアイテムMIが付加された、いわゆるボタン保留アイコンである。ここにいうボタン保留アイコンとは、対応する操作手段を操作すると表示態様が変化する保留アイコンのことをいい、操作手段を模した表示である必要は必ずしもなく、操作促進表示の態様のみであったり、残期間表示の態様のみであったり、あるいはこれらを組み合わせた態様であったりしてもよい。対応する操作手段は、アイコンに絵柄として表示されている場合があり、ここではをチャンスボタン136になる。図258(k)に示すボタン保留アイコンh2は、第一の操作手段表示Od1とも、第二の操作手段表示Od2とも、第三の操作手段表示Od3とも、第四の操作手段表示Od4とも異なる表示、すなわち操作手段表示とは異なる表示であるが、ミニアイテムMIは、操作手段表示(ここでは第3装飾図柄表示装置208Nに表示される第二の操作手段表示Od2)を縮小表示したものになっている。すなわり、図258(k)に示す第2保留アイコン(ボタン保留アイコン)h2の表示態様は、第二の操作手段表示Od2を縮小した表示態様である。なお、大当りの期待度に応じてミニアイテムMIの大きさは変化してもよく、あるいは、表示される操作手段表示の大きさによっては、ボタン保留アイコンの表示態様は、操作手段表示(例えば、第二の操作手段表示Od2)を拡大した表示態様であってもよい。また、ボタン保留アイコンは、チャンスボタン136の操作有効期間に限って表示される。すなわち、ボタン保留アイコンが表示されている間は、チャンスボタン136の操作が有効として扱われる。ただし、ボタン保留アイコンが操作手段表示と同時に表示されている場合には、チャンスボタン136が操作されても、操作手段表示に関する演出が先に行われ、チャンスボタン136がもう一度操作されると、ボタン保留アイコンに関する演出が行われる場合があってもよい。以降の例においても、ボタン保留アイコンについては、ここでの説明を適用することができ、また、ボタン変動アイコンについても、ここでの説明を適用することができる。また、変化する表示態様としては、大当りの期待度の高さごとに異なる先読み予告の表示態様であって、大当りの期待度が低い表示態様としては、デフォルトの表示態様も含まれ、残念という文字図柄の表示態様も含まれる。ボタン保留アイコン自身が先読み予告の表示とみることもできる。また、ボタン保留アイコンは、操作手段表示とは異なる表示である。図258(k)の第3装飾図柄表示装置208Nには第三の操作手段表示Od3が表示されており、第三の操作手段表示Od3における、白色に発光しているチャンスボタン136が振動している様子を模した表示と、第2保留アイコンh2(ボタン保留アイコン)における、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示が同時に表示されている。なお、白い表示態様の保留アイコンを省略し、ミニアイテムMIのみを保留アイコンとした態様であってもよい。あるいは、第2保留アイコンh2は、あくまで白い表示態様の保留アイコンだけであって、第2保留アイコンh2にミニアイテムMIが付加された態様とも見ることができるが、いずれにしても、白色に発光しているチャンスボタン136が振動している様子を模した表示と、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示が同時に表示されていることになる。   Also in FIG. 258 (i), the third operation means display Od3 is displayed, and there is a one-ball winning at the first special figure starting opening 230 at the timing of the next FIG. (J). Two pending icons that were only displayed will be displayed. In FIG. 258 (k), the second hold icon h2 is increasing. This second hold icon h2 is a so-called button hold icon in which a mini item MI in which the character of PUSH is added to the display imitating the red chance button 136 is added to the hold icon hd in the white display mode. is there. The button hold icon referred to here means a hold icon whose display mode changes when the corresponding operation means is operated, and the display does not necessarily have to mimic the operation means, but is only a mode of operation promotion display It may be an aspect of displaying the remaining period only, or an aspect combining these. The corresponding operation means may be displayed as a pattern on the icon, and here is the chance button 136. The button hold icon h2 shown in FIG. 258 (k) is different from the first operation means display Od1, the second operation means display Od2, the third operation means display Od3, and the fourth operation means display Od4. That is, although the display is different from the operation means display, the mini item MI is a reduced display of the operation means display (here, the second operation means display Od2 displayed on the third decorative symbol display device 208N). ing. That is, the display mode of the second hold icon (button hold icon) h2 shown in FIG. 258 (k) is a display mode in which the second operation means display Od2 is reduced. In addition, the size of the mini item MI may change according to the degree of expectation of the big hit, or depending on the size of the display of the operation means to be displayed, the display mode of the button holding icon displays the operation means (for example, It may be a display mode in which the second operation means display Od2) is enlarged. In addition, the button hold icon is displayed only for the operation valid period of the chance button 136. That is, while the button hold icon is displayed, the operation of the chance button 136 is treated as valid. However, when the button hold icon is displayed at the same time as the operation means display, even if the chance button 136 is operated, the effect on the operation means display is performed first, and when the chance button 136 is operated again, the button An effect relating to the hold icon may be performed. Also in the following examples, the explanation here can be applied to the button hold icon, and the explanation here can be applied to the button fluctuation icon. In addition, as the display mode which changes, it is the display mode of the pre-reading notice which differs according to the height of expectation of the big hit, and as the display mode where the expectation of the big hit is low, the display mode of default is included The display mode of the symbol is also included. The button hold icon itself can also be viewed as the display of the advance notice. In addition, the button hold icon is a display different from the operation means display. A third operation symbol display Od3 is displayed on the third decorative symbol display device 208N of FIG. 258 (k), and the chance button 136 emitting white light in the third operation symbol display Od3 vibrates. A display imitating a state of being displayed and a display imitating the chance button 136 emitting red light in the second hold icon h2 (button hold icon) are simultaneously displayed. Note that the hold icon in the white display mode may be omitted, and only the mini item MI may be the hold icon. Alternatively, although the second hold icon h2 is only a white hold icon and can be viewed as a mode in which the mini item MI is added to the second hold icon h2, in any case, it emits white light. A display imitating a state in which the chance button 136 is vibrating and a display imitating the chance button 136 emitting red light are simultaneously displayed.

図258(l)では、図256(j)と同じように、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2に変化する。図257(j)に示す第二の操作手段表示Od2も、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示と、メータ表示Tmを組合せた表示になる。また、ワイプ表示Wdも、「準備中」の文字から、操作促進表示である「押せ」の文字に変化している。図258(l)〜同図(n)では、赤色に発光したチャンスボタン136を模した2つの表示が同時に表示されていることになる。ここで、第二の操作手段表示Od2の先読み予告の対象になる図柄変動表示の保留は、第1保留アイコンh1によって表されている保留である。   In FIG. 258 (l), as in FIG. 256 (j), the third operation means display Od3 changes to the second operation means display Od2. The second operation means display Od2 shown in FIG. 257 (j) is also a display combining the display in which the letters PUSH are added to the display imitating the chance button 136 emitting light in red and the meter display Tm. In addition, the wipe display Wd is also changed from the character of "under preparation" to the character of "press" which is the operation promotion display. In FIGS. 258 (l) to (n), two displays imitating the chance button 136 emitting light in red are simultaneously displayed. Here, the suspension of the symbol variation display which is the target of the pre-reading advance notice of the second operation means display Od2 is the suspension represented by the first suspension icon h1.

図258(o)では、赤色に発光したチャンスボタン136を模した2つの表示が同時に表示されている状態で、チャンスボタン136が操作される。チャンスボタン136は、第二の操作手段表示Od2にも、ボタン保留アイコンである第2保留アイコンh2にも対応する操作手段であり、ここでは、両方についての先読み予告が開始される。すなわち、図258(p)に示すように、ボタン保留アイコンである第2保留アイコンh2の全部を隠すようにエフェクト画像Ed4が出現し、第二の操作手段表示Od2の先読み予告の対象になる図柄変動表示の保留を表す第1保留アイコンh1の全部を隠すようにエフェクト画像Ed5も出現し、続く図258(q)では、それぞれのエフェクト画像Ed4,Ed5が消え、第1保留アイコンh1は、7色の変化態様(レインボー態様)の保留アイコンに変化している。また、第2保留アイコンh2は、ボタン保留アイコンから、殿様のキャラクタの顔を表す表示態様の保留アイコンに変化している。したがって、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられたミニアイテムMIは消えている。一方、図258(p)の段階で、第二の操作手段表示Od2は第一の操作手段表示Od1に変化している。なお、保留アイコンの表示態様において、レインボー態様よりも殿様のキャラクタの顔を表す表示態様の方が大当りの期待度は高い。   In FIG. 258 (o), the chance button 136 is operated in a state in which two displays imitating the chance button 136 emitting light in red are simultaneously displayed. The chance button 136 is an operation means corresponding to both the second operation means display Od2 and the second hold icon h2 which is a button hold icon, and here, the advance notice for both is started. That is, as shown in FIG. 258 (p), the effect image Ed4 appears so as to hide all of the second hold icon h2 which is the button hold icon, and the symbol to be the target of the advance notice of the second operation means display Od2 The effect image Ed5 also appears so as to hide all of the first suspension icon h1 representing suspension of the variable display, and in the following FIG. 258 (q), the respective effect images Ed4 and Ed5 disappear, and the first suspension icon h1 is 7 It is changed to the hold icon of the color change mode (rainbow mode). In addition, the second hold icon h2 is changed from the button hold icon to the hold icon of the display mode representing the face of the character of the lord. Therefore, the mini item MI in which the character of PUSH is added to the display imitating the chance button 136 emitting red light has disappeared. On the other hand, at the stage of FIG. 258 (p), the second operation means display Od2 is changed to the first operation means display Od1. In the display mode of the hold icon, the display mode representing the face of the character of the character of Tonosama is higher in the expectation of the big hit than the rainbow mode.

図258に示す例では、ボタン保留アイコンに関するチャンスボタン136の操作有効期間と、第二の操作手段表示Od2に関するチャンスボタン136の操作有効期間が重なった期間(図258(l)〜同図(n)の期間)があり、この重なった期間では、チャンスボタン136の1回の操作で、保留アイコンが変化する様子を一度に見ることができ、遊技者に驚きを与えられる場合がある。また、この例では、2つの予告演出が同時に行われているが、3つ以上の予告演出が同時に行われる場合も有り得る。例えば、複数球の入賞によりボタン保留アイコンが複数出現する場合や、複数の第二の操作手段表示Od2が表示される場合(例えば、一つは第一の操作手段表示Od1から変化し、もう一つは第三の操作手段表示Od3から変化する場合等)があり得る。同時に行われる予告演出の数が多いほど大当りの期待度が高くなってもよい。同時に行われる予告演出が先読み予告の演出であれば、先読み予告の対象が異なっていてもよいし、同じであってもよい。あるいは、第四の操作手段表示Od4も同時に表示され、先の図257に示す例とは異なり、先読み予告と同時に通常予告が行われてもよい。また、第四の操作手段表示Od4が複数表示され、一回の操作で、通常予告が同時に複数行われてもよい。この場合には、同時に行われている通常予告の数が多いほど、現在行われている図柄変動表示で大当りする確率が高くなってもよい。   In the example shown in FIG. 258, a period in which the operation valid period of the chance button 136 related to the button holding icon overlaps the operation valid period of the chance button 136 related to the second operation means display Od2 (FIG. In this overlapping period, one operation of the chance button 136 makes it possible to see how the hold icon changes at once, which may surprise the player. Also, in this example, two preliminary effects are performed simultaneously, but three or more preliminary effects may be performed simultaneously. For example, when a plurality of button hold icons appear due to winning of a plurality of balls, or when a plurality of second operation means displays Od2 are displayed (for example, one changes from the first operation means display Od1, another one One may change from the third operation means display Od3). The greater the number of preview effects performed simultaneously, the higher the expectation of the jackpot may be. If the preview effect performed simultaneously is the effect of the preview preview, the targets of the preview preview may be different or the same. Alternatively, the fourth operation means display Od4 may be displayed at the same time, and different from the example shown in FIG. In addition, a plurality of fourth operation means displays Od4 may be displayed, and a plurality of normal notices may be simultaneously made by one operation. In this case, the larger the number of normal announcements being made at the same time, the higher the probability of a big hit in the currently displayed symbol variation display may be.

なお、この例では、ボタン保留アイコンの出現タイミングが、図258(k)であって、第二の操作手段表示Od2への変更タイミングより早い。したがって、第三の操作手段表示Od3から第二の操作手段表示Od2へ変化する前である図258(k)のタイミングで、チャンスボタン136を操作すると、先に、第2保留アイコンh2であるボタン保留アイコンのみが変化し、その後、第二の操作手段表示Od2が表示されてからチャンスボタン136をもう一度操作すると、今度は、第1保留アイコンh1のみが変化することになる。また、この例とは反対に、第二の操作手段表示Od2への変更タイミングが、ボタン保留アイコンの出現タイミングより早い場合もあり得る。この場合には、第二の操作手段表示Od2が表示されたタイミングで、チャンスボタン136を操作すると、先に、第1保留アイコンh1のみが変化し、その後、ボタン保留アイコンが出現してからチャンスボタン136をもう一度操作すると、今度は、ボタン保留アイコンのみが変化することになる。したがて、遊技者は、ボタン保留アイコンの出現を待って2つの保留アイコンを一度に変化させるのか、それとも1つずつ変化させるのかを選択することができ、遊技者を楽しませることができる場合がある。   In this example, the appearance timing of the button holding icon is as shown in FIG. 258 (k), which is earlier than the change timing to the second operation means display Od2. Therefore, when the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 258 (k) before changing from the third operation means display Od3 to the second operation means display Od2, a button which is the second hold icon h2 first When only the hold icon changes and then the second operation means display Od2 is displayed and the chance button 136 is operated again, only the first hold icon h1 will change this time. Also, contrary to this example, the change timing to the second operation means display Od2 may be earlier than the appearance timing of the button hold icon. In this case, when the chance button 136 is operated at the timing when the second operation means display Od2 is displayed, only the first hold icon h1 changes first, and then the button hold icon appears and then the chance When the button 136 is operated again, only the button hold icon will change this time. Thus, if the player can wait for the appearance of the button hold icon and choose to change two hold icons at one time or one at a time, and can entertain the player There is.

また、第二の操作手段表示Od2と、ボタン保留アイコンが同時に表示されている場合であっても、チャンスボタン136の1回目の操作で第2保留アイコンh2であるボタン保留アイコンのみが変化し、2回目の操作で第1保留アイコンh1のみが変化してもよいし、あるいはその反対に、1回目の操作で第1保留アイコンh1のみが変化し、2回目の操作で第2保留アイコンh2であるボタン保留アイコンのみが変化してもよい。   In addition, even when the second operation means display Od2 and the button hold icon are simultaneously displayed, only the button hold icon which is the second hold icon h2 changes by the first operation of the chance button 136, Only the first hold icon h1 may change in the second operation, or conversely, only the first hold icon h1 changes in the first operation, and the second hold icon h2 changes in the second operation. Only certain button hold icons may change.

さらに、この例では、第二の操作手段表示Od2の先読み予告の対象になる図柄変動表示の保留は、第1保留アイコンh1によって表されている保留であったが、第2保留アイコンh2によって表されている保留になる場合もある。この場合には、ボタン保留アイコンによる先読み予告と重なることになるが、チャンスボタン136を1回操作すると、第2保留アイコンh2が、エフェクト画像によって隠された後、レインボー態様の保留アイコンに変化し、チャンスボタン136をもう1回操作すると、第2保留アイコンh2が、エフェクト画像によって再び隠された後、殿様のキャラクタの顔を表す表示態様の保留アイコンに変化するといった、2回操作による2段階の変化であってもよい。ここでの2回操作は、通常操作を間隔をあけて2回行う他、連打操作であってもよく、通常操作を間隔をあけて2回行う操作に限ってもよいし、連打操作に限ってもよい。あるいは、チャンスボタン136を1回操作しただけで、上記2段階の変化が行われてもよい。ここでの1回操作は、通常操作であってもよいし、長押し操作であってもよく、通常操作に限ってもよいし、長押し操作に限ってもよい。   Furthermore, in this example, although the suspension of the symbol variation display which is the target of the pre-reading notice of the second operation means display Od2 is the suspension represented by the first suspension icon h1, the table is displayed by the second suspension icon h2. It may be put on hold. In this case, although it is overlapped with the pre-reading notice by the button hold icon, when the chance button 136 is operated once, the second hold icon h2 is hidden by the effect image and then changes to the rainbow mode hold icon. When the chance button 136 is operated once again, the second hold icon h2 is hidden again by the effect image, and then changes to a hold icon of a display mode representing the face of the character of the you character, and so on. It may be a change of In this case, the two operations here may be a normal hitting operation in which the normal operation is performed at intervals, or may be a continuous hitting operation, and may be limited to an operation in which the normal operation is performed twice at an interval, or only in the continuous hitting operation. May be Alternatively, the above-described two-step change may be performed by operating the chance button 136 only once. The one-time operation here may be a normal operation or a long press operation, may be limited to the normal operation, or may be limited to the long press operation.

また、図258(l)に示すメータ表示Tmのメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、図258(p)〜同図(q)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   In addition, even if the chance button 136 is not operated until the meter of the meter display Tm shown in FIG. 258 (l) becomes 0, the meter of the meter display Tm is set to 0 assuming that the operation was performed. After becoming, the effect of the pre-reading notice in FIG. 258 (p) to FIG. (Q) may be executed.

図259は、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nそれぞれに操作手段表示が表示されている例を段階的に示す図である。   FIG. 259 is a view gradually showing an example in which the display of the operation means is displayed on each of the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N.

この図259に示す例は、図256に示す例の変形例であり、図259(a)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、図256(a)では表示されていた、殿様のキャラクタの絵柄の表示Cd、文字表示Lv、およびゲージ表示Gmの組合せからなるミニキャラは表示されておらず、代わりに第一の操作手段表示Od1が表示されている。また、図259(a)に示す第3装飾図柄表示装置208Nにも第一の操作手段表示Od1が表示されている。   The example shown in FIG. 259 is a modification of the example shown in FIG. 256, and the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. The mini character consisting of a combination of the symbol display Cd, the character display Lv, and the gauge display Gm is not displayed, and instead, the first operation means display Od1 is displayed. Further, the first operation means display Od1 is also displayed on the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 259 (a).

図259(b)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた第一の操作手段表示Od1が第三の操作手段表示Od3に変化し、第三の操作手段表示Od3の上のワイプ表示Wdには、「準備中」の文字が表示されている。一方、図259(b)に示す第2装飾図柄表示装置208Mには、第一の操作手段表示Od1が表示されており、第一の操作手段表示Od1と第三の操作手段表示Od3が同時に表示されていることになる。これら第一の操作手段表示Od1および第三の操作手段表示Od3はともに、第3図柄pd3の次の変動表示まで表示され続け、第3図柄pd3の連続する変動表示に跨って表示されている。   In FIG. 259 (b), the first operation means display Od1 displayed on the third decorative symbol display device 208N changes to the third operation means display Od3, and the wipe display on the third operation means display Od3 The word "under preparation" is displayed on Wd. On the other hand, in the second decorative symbol display device 208M shown in FIG. 259 (b), the first operation means display Od1 is displayed, and the first operation means display Od1 and the third operation means display Od3 are simultaneously displayed. It will be done. Both the first operation means display Od1 and the third operation means display Od3 continue to be displayed until the next variable display of the third symbol pd3 and are displayed across the continuous variable display of the third symbol pd3.

図259(i)では、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化する。一方、図259(i)に示す第3装飾図柄表示装置208Nには、第三の操作手段表示Od3が依然として表示されており、第二の操作手段表示Od2と第三の操作手段表示Od3が同時に表示されていることになる。   In FIG. 259 (i), the first operation means display Od1 displayed on the second decorative symbol display device 208M changes to a second operation means display Od2. On the other hand, in the third decorative symbol display device 208N shown in FIG. 259 (i), the third operation means display Od3 is still displayed, and the second operation means display Od2 and the third operation means display Od3 are simultaneously performed. It will be displayed.

図259(j)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた第三の操作手段表示Od3が第二の操作手段表示Od2に変化し、第2装飾図柄表示装置208Mにも、第3装飾図柄表示装置208Nにも、第二の操作手段表示Od2が表示されていることになる。なお、第2装飾図柄表示装置208Mに表示された第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられた表示のみであるのに対して、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された第二の操作手段表示Od2は、第2装飾図柄表示装置208Mにおける表示と同じ表示に、メータ表示Tmが追加された表示であり、両者の間では表示態様が異なっている。ただし、表示態様が同じであってもよい。   In FIG. 259 (j), the third operation means display Od3 displayed on the third decorative symbol display device 208N changes to the second operation means display Od2, and the third decorative symbol display device 208M also receives the third operation. The second operation means display Od2 is also displayed on the decorative symbol display device 208N. In addition, the second operation means display Od2 displayed on the second decorative symbol display device 208M is only a display imitating the chance button 136 emitting red light, with the addition of the PUSH character, The second operation means display Od2 displayed on the third decorative symbol display device 208N is a display in which the meter display Tm is added to the same display as the display on the second decorative symbol display device 208M, and the display between the two The aspect is different. However, the display mode may be the same.

図259(k)では、チャンスボタン136が操作される。チャンスボタン136は、いずれの第二の操作手段表示Od2にも対応する操作手段であり、図259(l)では、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されていた第二の操作手段表示Od2は表示態様が変化し、白色に発光したチャンスボタン136を模した表示に扇の絵柄Fdが重なった表示態様になっている。扇の絵柄Fdは先読み予告の表示であって、大当りの期待度が高い絵柄である。ここでは、保留が1つしか残っていないため、先読み予告の対象は第1保留の図柄変動表示であることがわかるが、保留が2つ以上残っている場合には、扇の絵柄Fdによる先読み予告では、予告対象の図柄変動表示は不明である。なお、扇の絵柄Fdによる先読み予告に代えて扇の絵柄Fdによる通常予告であってもよい。一方、図259(l)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された第二の操作手段表示Od2は第一の操作手段表示Od1に変化し、第1保留アイコンh1の全部を隠すようにエフェクト画像Ed4が出現する。チャンスボタン136を操作した後の、第2装飾図柄表示装置208Mにおける扇の絵柄Fdの出現タイミングと、第1装飾図柄表示装置208Lにおけるエフェクト画像Ed4の出現タイミングは、一致していてもよいし、ずれていてもよい。例えば、この例では、ともに先読み予告であって、予告対象も共通であることから、出現タイミングは同時であり、先読み予告の対象が異なる場合は、大当りの期待度が高い方が先に出現したり、反対に後から出現してもよい。また、一方が先読み予告で他方が通常予告である場合には、図257に示した例と同じように通常予告が優先されて先に出現してもよいし、反対に先読予告が先に出現してもよい。さらに、操作手段表示が表示される装飾図柄表示装置で優先順位が決定されてもよい。例えば、第2装飾図柄表示装置208Mに表示される操作手段表示の方が、第3装飾図柄表示装置208Nに表示される操作手段表示よりも優先的に先に開始されるようにしてもよいし、あるいはその逆であってもよい。   In FIG. 259 (k), the chance button 136 is operated. The chance button 136 is an operation means corresponding to any second operation means display Od2, and in FIG. 259 (l), the second operation means display Od2 displayed on the second decorative symbol display device 208M is The display mode is changed, and the display mode imitating the chance button 136 emitting white light is a display mode in which the fan pattern Fd is overlapped. The fan pattern Fd is a display of the advance notice and is a pattern with a high expectation of the jackpot. Here, since there is only one hold, it is known that the target of the pre-reading notice is the symbol change display of the first hold, but if there are two or more holds, the pre-read by the fan pattern Fd In advance notice, the symbol variation display of the notice object is unknown. It should be noted that instead of the advance notice by the fan pattern Fd, a normal notice by the fan pattern Fd may be used. On the other hand, as shown in FIG. 259 (l), the second operation means display Od2 displayed on the third decorative symbol display device 208N changes to the first operation means display Od1, and all of the first hold icon h1 The effect image Ed4 appears to hide. The appearance timing of the fan pattern Fd in the second decorative symbol display device 208M after operating the chance button 136 may coincide with the appearance timing of the effect image Ed4 in the first decorative symbol display device 208L. It may be offset. For example, in this example, since they are both pre-reading notices and common notice targets are common, the appearance timing is simultaneous, and when the pre-reading notices are different targets, the one with higher expectation of the big hit appears first. Alternatively, they may appear later. Also, if one is a pre-reading notice and the other is a normal notice, as in the example shown in FIG. 257, the normal notice may be prioritized and may appear first, or conversely, the pre-reading notice is first. May appear. Furthermore, the priority may be determined by the decorative symbol display device on which the operation means display is displayed. For example, the operation means display displayed on the second decorative symbol display device 208M may be started earlier than the operation means display displayed on the third decorative symbol display device 208N. Or vice versa.

図259(m)では、第2装飾図柄表示装置208Mに出現した扇の絵柄Fdが上昇し(図259(m)に示す上向きの矢印参照)、第一の操作手段表示Od1が見えている。また、第1装飾図柄表示装置208Lでは、エフェクト画像Ed4が消え、第1保留アイコンh1は殿様のキャラクタの顔を表す表示態様に変化している。   In FIG. 259 (m), the design Fd of the fan appearing in the second decorative symbol display device 208M is raised (see the upward arrow shown in FIG. 259 (m)), and the first operation means display Od1 is visible. Further, in the first decorative symbol display device 208L, the effect image Ed4 disappears, and the first hold icon h1 is changed to a display mode representing the face of the character of the lady.

図259(n)では、第一の操作手段表示Od1の上で、扇の絵柄Fdにエフェクト画像Edがかかり、その後、扇の絵柄Fdはエフェクト画像Edとともに消える(図259(o))。すなわち、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始される前に、扇の絵柄Fdは消えてしまい、扇の絵柄Fdによる先読み予告は短時間で終了する演出である。一方、図259(n)においても同図(o)においても、第1保留アイコンh1は、殿様のキャラクタの顔を表す表示態様で表示され続けている。なお、扇の絵柄Fdは、先読み予告の対象となる図柄変動表示が開始されるまで表示され続けてもよいし、先読み予告の対象となる図柄変動表示が終了するまで表示され続けてもよい。   In FIG. 259 (n), the effect image Ed is applied to the pattern Fd of the fan on the first operation means display Od1, and thereafter the pattern Fd of the fan disappears with the effect image Ed (FIG. 259 (o)). That is, before the symbol variation display which is the target of the advance notice is started, the fan pattern Fd disappears, and the advance notice with the fan pattern Fd is completed in a short time. On the other hand, also in FIG. 259 (n) and in FIG. 2 (o), the first hold icon h1 continues to be displayed in a display mode representing the face of the character of the lord. The fan's design Fd may be continuously displayed until the symbol variation display which is the target of the advance notice is started, or may be continued until the symbol change display which is the target of the advance notice.

なお、この例では、図258の例と同じく、チャンスボタン136の1回の操作で2種類の予告が開始されているが、チャンスボタン136の1回の操作で一つの予告しか開始されない場合があってもよく、1回の操作で2種類の予告が開始される方が、1回の操作で一つの予告しか開始されない場合よりも大当りの期待度が高くてもよい。また、操作手段表示が、第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている期間と、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されている期間が重ならず、ずれていてもよく、この場合には、操作手段表示が表示される装飾図柄表示装置で大当りの期待度の大きさが決定されてもよい。例えば、操作手段表示が第2装飾図柄表示装置208Mにのみ表示されている状態でチャンスボタン136を操作した場合の方が、操作手段表示が第3装飾図柄表示装置208Nにのみ表示されている状態でチャンスボタン136を操作した場合よりも、大当りの期待度が高くてもよいし、あるいはその逆に低くてもよい。   In this example, as in the example of FIG. 258, two types of notices are started by one operation of the chance button 136, but there is a case where only one notice is started by one operation of the chance button 136. If there are two types of notices started in one operation, the jackpot expectation may be higher than in the case where only one notice is started in one operation. In addition, the period in which the operation means display is displayed on the second decorative symbol display device 208M and the period in which the third decorative symbol display device 208N is displayed may not overlap or may deviate from each other. The size of the degree of expectation of the big hit may be determined on the decorative symbol display device on which the operation means display is displayed. For example, when the chance button 136 is operated in a state where the operation means display is displayed only on the second decorative symbol display device 208M, the state where the operation means display is displayed only on the third decorative symbol display device 208N The expectation of the jackpot may be higher than when the chance button 136 is operated, or vice versa.

また、図259(j)に示すメータ表示Tmのメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、図259(l)〜同図(o)の予告演出が実行されるようにしてもよい。   Further, even if the chance button 136 is not operated until the meter of the meter display Tm shown in FIG. 259 (j) becomes 0, the meter of the meter display Tm is set to 0 assuming that the operation was performed. The preview effect shown in FIG. 259 (l) to FIG. 259 (o) may be executed after it becomes.

図260は、操作手段表示の変化前後で演出が異なる場合の一例を段階的に示す図である。   FIG. 260 is a diagram step by step showing an example of the case where effects are different before and after the change of the display of the operation means.

この図260に示す例では、図260(c)に示すように、第一の操作手段表示Od1が表示されている状態で、第一の操作手段表示Od1に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作されると、スピーカ120から「ピコ」といった操作音が出力される。すなわち、このタイミングでのチャンスボタン136の操作が受け付けられなかったり、受け付けられたとしても該操作が無効にされることはなく、該操作は有効として受け付けられ、その結果として操作音が出力されている。なお、チャンスボタン136の操作は有効とされるが、チャンスボタン136の操作に応じて、第一の操作手段表示Od1の表示態様が変化することはない。   In the example shown in FIG. 260, as shown in FIG. 260 (c), the chance button 136 which is the operating means corresponding to the first operating means display Od1 in the state where the first operating means display Od1 is displayed. Is operated, the operation sound such as "pico" is output from the speaker 120. That is, the operation of the chance button 136 at this timing is not accepted, or even if accepted, the operation is not invalidated, and the operation is accepted as valid, and as a result, the operation sound is output. There is. Although the operation of the chance button 136 is effective, the display mode of the first operation means display Od1 does not change according to the operation of the chance button 136.

図260(d)では、同図(b)におけるチャンスボタン136の操作とは無関係に第一の操作手段表示Od1が第三の操作手段表示Od3に変化する。この第三の操作手段表示Od3は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられた表示態様であり、第二の操作手段表示Od2の表示態様と同じである。したがって、遊技者は、第二の操作手段表示Od2と第三の操作手段表示Od3の区別がつかないが、操作手段(ここではチャンスボタン136)が操作されると、第二の操作手段表示Od2であれば表示態様が変化し、第三の操作手段表示Od3であれば表示態様が変化しない。   In FIG. 260 (d), the first operation means display Od1 changes to the third operation means display Od3 regardless of the operation of the chance button 136 in FIG. 260 (b). The third operation means display Od3 is a display mode in which the letters PUSH are added to the display imitating the chance button 136 emitting light in red, and is the same as the display mode of the second operation means display Od2. Therefore, the player can not distinguish between the second operation means display Od2 and the third operation means display Od3, but when the operation means (here, the chance button 136) is operated, the second operation means display Od2 If it is, the display mode changes, and if it is the third operation means display Od3, the display mode does not change.

第三の操作手段表示Od3に変化した後、図260(e)に示すように、チャンスボタン136が再度操作されると、今度は、スピーカ120から「ピコピコ」といった音が出力される。この音は、先の図260(c)で出力された操作音と異なっているが、第三の操作手段表示Od3に対応した操作音であってもよいし、あるいは先読み予告の演出音であってもよい。なおここでも、チャンスボタン136の操作に応じて、第三の操作手段表示Od3の表示態様が変化することはない。第三の操作手段表示Od3は、第3図柄pd3の次の変動表示まで表示され続け、第3図柄pd3の連続する変動表示に跨って表示されている。   After changing to the third operation means display Od3, as shown in FIG. 260 (e), when the chance button 136 is operated again, a sound such as "Pico Pico" is output from the speaker 120 this time. Although this sound is different from the operation sound output in the previous FIG. 260 (c), it may be an operation sound corresponding to the third operation means display Od3, or it is an effect sound of the advance notice. May be Also in this case, the display mode of the third operation means display Od3 does not change according to the operation of the chance button 136. The third operation means display Od3 continues to be displayed until the next variation display of the third symbol pd3 and is displayed across continuous variation displays of the third symbol pd3.

また、第三の操作手段表示Od3が表示されている状態で、チャンスボタン136が操作されると、先読み予告の演出音が出力される場合には、第三の操作手段表示Od3自体が、先読み予告の表示(第四の予告演出)に相当するともいえる。   When the chance button 136 is operated in a state where the third operation means display Od3 is displayed, the third operation means display Od3 itself is read ahead when the effect sound of the advance notice is output. It can be said that it corresponds to the display of the notice (the fourth notice effect).

図260(n)では、第三の操作手段表示Od3が、第二の操作手段表示Od2に変化する。すなわち、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が拡大表示され、その下に大きなメータ表示Tmが追加表示されている。ただし、表示位置に変更はなく、第二の操作手段表示Od2も第2装飾図柄表示装置208Mに表示されている。また、操作手段表示に変化があったことを報知するために、スピーカ120からは効果音が出力される。   In FIG. 260 (n), the third operation means display Od3 changes to a second operation means display Od2. That is, the display in which the character of PUSH is added is enlarged and displayed on the display imitating the chance button 136 emitting light in red, and a large meter display Tm is additionally displayed below it. However, the display position is not changed, and the second operation means display Od2 is also displayed on the second decorative symbol display device 208M. Further, in order to notify that there has been a change in the display of the operation means, the speaker 120 outputs a sound effect.

図260(o)ではメータ表示Tmのメータが少し減少しており、続く図260(p)において、チャンスボタン136が操作される。ここでのチャンスボタン136の操作は、図260(q)に示すように、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されているワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「熱」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。図260(q)における先読み予告は、大当りの期待度が高い予告である。この例では、図260(f)におけるスピーカ120からの出力音が、図260(c)におけるスピーカ120からの出力音と異なっている。すなわち、操作音は演出の一種であり、操作手段表示の変化前(図260(c))と変化後(図260(f))で演出が異なっていることになる。操作手段表示が変化した後の演出が、変化前の演出と異なっていた場合には、その後に、図260(n)における効果音の出力を経て、図260(q)における大当りの期待度が高い予告が実行される場合がある。上記効果音の出力タイミングは遊技者にはわからず、この効果音の出力や操作手段表示の変化に遊技者の注意を向けることができ、それまでのハズレ(例えば、図260(j)におけるハズレ)における失望感を薄れさせることができる場合がある。   In FIG. 260 (o), the meter of the meter display Tm is slightly decreased, and in the following FIG. 260 (p), the chance button 136 is operated. In the operation of the chance button 136 here, as shown in FIG. 260 (q), the second operation means display Od2 changes to the first operation means display Od1, and the changed first operation means display Od1 is changed. In the wipe display Wd displayed on the screen, the letter "Heat" is displayed as a pre-reading notice display (first notice effect), and in the third decorative symbol display device 208N, the effect image Ed is displayed on the wipe display Wd. Has been added. The prefetch notice in FIG. 260 (q) is a notice with a high probability of a big hit. In this example, the output sound from the speaker 120 in FIG. 260 (f) is different from the output sound from the speaker 120 in FIG. 260 (c). That is, the operation sound is a kind of effect, and the effect is different before the change of the display of the operation means (FIG. 260 (c)) and after the change (FIG. 260 (f)). If the effect after the change of the operation means display is different from the effect before the change, then, through the output of the sound effect in FIG. 260 (n), the expectation of the big hit in FIG. 260 (q) is High notice may be performed. The player does not know the output timing of the above-mentioned sound effects, and the player can pay attention to the output of the sound effects and the change of the display of the operation means, and the loses up to that point (for example, loses in FIG. It may be possible to diminish the sense of disappointment in

なお、操作手段表示の変化前後で演出が異なっても、大当りの期待度が低い予告が実行される場合があってもよいが、大当りの期待度が高い予告の方が実行されやすい。   In addition, even if the effects are different before and after the change of the display of the operation means, there may be a case where a notice with low expectation of the big hit may be executed, but a notice with high expectation of the big hit is easier to be executed.

また、図260(g)〜同図(m)の期間中にチャンスボタン136がもう一度操作されても、第三の操作手段表示Od3の表示態様は変化せず、スピーカ120から「ピコピコ」といった音が再度出力されるだけである。   Further, even if the chance button 136 is operated again during the period from FIG. 260 (g) to FIG. 260 (m), the display mode of the third operation means display Od3 does not change, and a sound such as “picopico” from the speaker 120 Is only output again.

さらに、図260(n)に示すメータ表示Tmのメータが0になるまでに、チャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、メータ表示Tmのメータが0になった後に、図260(q)の先読み予告の演出が実行されるようにしてもよい。   Furthermore, even if the chance button 136 is not operated until the meter of the meter display Tm shown in FIG. 260 (n) becomes 0, the meter of the meter display Tm is set to 0 as if the operation was performed. After becoming, the effect of the pre-reading advance notice of FIG. 260 (q) may be executed.

図261は、操作手段表示の変化前後で演出が同じ場合の一例を段階的に示す図である。以下、先の図260に示す例との相違点を中心に説明する。   FIG. 261 is a diagram showing in stages an example of the case where the effects are the same before and after the change of the display of the operation means. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 260 will be mainly described.

この図261に示す例でも、図261(c)では、第一の操作手段表示Od1が表示されている状態で、第一の操作手段表示Od1に対応した操作手段であるチャンスボタン136が操作されたことにより、スピーカ120から「ピコ」といった操作音が出力されている。   Also in the example shown in FIG. 261, in FIG. 261 (c), with the first operation means display Od1 displayed, the chance button 136 which is the operation means corresponding to the first operation means display Od1 is operated. As a result, an operation sound such as "pico" is output from the speaker 120.

また、図261(f)では、第一の操作手段表示Od1が変化した第三の操作手段表示Od3が表示されている状態で、チャンスボタン136が操作されたことにより、スピーカ120から「ピコ」といった音が出力されている。すなわち、操作手段表示の変化前後で、同じ音が出力されている。   Further, in FIG. 261 (f), when the third operation means display Od3 in which the first operation means display Od1 is changed is displayed, the “pico” is generated from the speaker 120 by operating the chance button 136. The sound is being output. That is, the same sound is output before and after the change of the display of the operation means.

図261(n)では、第三の操作手段表示Od3が、第二の操作手段表示Od2に変化する。ここでの第二の操作手段表示Od2にも、図260(n)の場合と同じく、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が含まれているが、この表示は拡大表示ではなく、普通サイズである。また、普通サイズのメータ表示Tmも含まれている。さらに、操作手段表示に変化があったことを報知するために、スピーカ120からは効果音が出力されている。   In FIG. 261 (n), the third operation means display Od3 changes to a second operation means display Od2. In the second operation means display Od2 here, as in the case of FIG. 260 (n), the display imitating the chance button 136 emitting red light also includes the display with the PUSH character added. This display is not a magnified display, but a normal size. In addition, a meter display Tm of a normal size is also included. Furthermore, in order to notify that there has been a change in the display of the operation means, the speaker 120 outputs a sound effect.

図261(o)において、チャンスボタン136が操作されると、これまで第二の操作手段表示Od2であった操作手段表示が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されるワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「微熱」の文字が表示されている。ここでは、図260(q)に示すようなエフェクト画像Edは追加されておらず、図261(p)における「微熱」の先読み予告は、図261(q)に示す「熱」の先読み予告に比べて、大当りの期待度が低い予告になる。この例では、操作手段表示の変化前(図261(c))と変化後(図261(f))で演出(ここではスピーカ120からの出力音)が同じであることになり、同じであった場合には、その後に、図261(n)における効果音の出力を経て、図261(p)における大当りの期待度が低い予告が実行される場合がある。なお、操作手段表示の変化前後で演出が同じであっても、大当りの期待度が高い予告(図260(q)に示す予告)や、「微熱」の代わりに「当確濃厚」や「大盤振舞」といった大当りの期待度が非常に高い予告が実行される場合があってもよいが、大当りの期待度が低い予告の方が実行されやすい。   In FIG. 261 (o), when the chance button 136 is operated, the operation means display which has been the second operation means display Od 2 is changed to the first operation means display Od 1, and the first operation means changed. In the wipe display Wd displayed above the display Od1, the characters "slight heat" are displayed as a display of a pre-reading advance notice (first notice effect). Here, the effect image Ed as shown in FIG. 260 (q) is not added, and the pre-reading notice of “slight heat” in FIG. 261 (p) is the pre-reading notice of “heat” shown in FIG. Compared to the big hit, the expectation is lower. In this example, the effect (in this case, the output sound from the speaker 120) is the same before (FIG. 261 (c)) and after (FIG. 261 (f)) the display of the operation means display. In this case, after the output of the sound effects in FIG. 261 (n), there may be a case where a notice that the expectation of the jackpot in FIG. 261 (p) is low is executed. In addition, even if the effects are the same before and after the change of the display of the operation means, the notice with high expectation of the big hit (notice shown in FIG. 260 (q)) There may be a notice with a very high expectation of the jackpot, such as "", but a notice with a low expectation of the jackpot is easier to be executed.

なお、図261(g)〜同図(m)の期間中にチャンスボタン136がもう一度操作されても、第三の操作手段表示Od3の表示態様は変化せず、スピーカ120から「ピコ」といった音が再度出力されるだけである。   Incidentally, even if the chance button 136 is operated again during the period from FIG. 261 (g) to FIG. (M), the display mode of the third operation means display Od3 does not change, and a sound such as “pico” from the speaker 120 Is only output again.

図262は、保留が増加したタイミングで行われていた第3図柄pd3の変動表示の実行中にチャンスボタン136が操作された例を段階的に示す図である。   FIG. 262 is a diagram progressively illustrating an example in which the chance button 136 has been operated during execution of the variation display of the third symbol pd3 performed at the timing when the suspension increased.

図262(a)では、保留がない状態で第3図柄pd3が変動表示しており、第3装飾図柄表示装置208Nには第一の操作手段表示Od1が表示されている。そして、次の同図(b)のタイミングで第1特図始動口230に1球入賞があり、同図(c)では第1保留アイコンh1が表示されている。この第1保留アイコンh1は、白色の表示態様の保留アイコンhdに、白色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられたミニアイテムMI’が付加された、いわゆるボタン保留アイコンである。ここでのミニアイテムMI’の表示態様は、第3装飾図柄表示装置208Nに表示された第一の操作手段表示Od1の表示態様と同じである。仮に、図262(c)のタイミングでチャンスボタン136が操作されても、何も変化は起こらない。すなわち、第一の操作手段表示Od1の表示態様は変化せず、第一の操作手段表示Od1がそのまま表示され、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出は開始されない。この、チャンスボタン136が操作されたことに応じた演出には、ボタン保留アイコンの変化アニメーションも含まれ、ボタン保留アイコンの表示態様も何ら変化しない。   In FIG. 262 (a), the third symbol pd3 is variably displayed in a state where there is no hold, and a first operation means display Od1 is displayed on the third decorative symbol display device 208N. Then, at the timing of the next figure (b), there is a one-ball winning at the first special figure starting port 230, and the first reserve icon h1 is displayed in the figure (c). This first hold icon h1 is a so-called button hold icon in which a mini item MI 'is added to the white icon display mode hd with a PUSH character added to the display imitating the chance button 136 emitting white light. It is. The display mode of the mini item MI 'here is the same as the display mode of the first operation means display Od1 displayed on the third decorative symbol display device 208N. Even if the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 262 (c), no change occurs. That is, the display mode of the first operation means display Od1 does not change, the first operation means display Od1 is displayed as it is, and the effect according to the chance button 136 being operated is not started. The effect corresponding to the operation of the chance button 136 includes the change animation of the button hold icon, and the display mode of the button hold icon does not change at all.

図262(d)では、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化し、同図(e1)のタイミングでチャンスボタン136が操作される。すなわち、保留が増加した図262(b)のタイミングで行われていた第3図柄pd3が停止表示する前にチャンスボタン136が操作される。すると、図262(f1)に示すように、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されているワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「次は」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。一方、第1保留アイコンh1はミニアイテムMI’を含む表示態様であり、何ら変化しない。   In FIG. 262 (d), the first operation means display Od1 displayed on the third decorative symbol display device 208N changes to the second operation means display Od2, and the chance button 136 is displayed at the timing shown in FIG. 262 (e1). Operated. That is, the chance button 136 is operated before the third symbol pd3 which has been performed at the timing shown in FIG. Then, as shown in FIG. 262 (f1), the second operation means display Od2 changes to the first operation means display Od1, and the wipe display Wd displayed on the changed first operation means display Od1. In the display of the pre-reading advance notice (the first notice effect), the characters "Next" are displayed, and in the third decorative symbol display device 208N, the effect image Ed is added to the wipe display Wd. On the other hand, the first hold icon h1 is a display mode including the mini item MI 'and does not change at all.

図262(g1)では、第3図柄pd3が停止表示(本停止)している。仮に、この本停止までにチャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、本停止前、あるいは本停止中に、図262(f1)に示す先読み予告が実行されるようにしてもよい。   In FIG. 262 (g1), the third symbol pd3 is in the stop display (full stop). Even if the chance button 136 has not been operated by the time of the main stop, it is assumed that the operation has been made, and prior to or at the time of the main stop, the prefetch notice shown in FIG. 262 (f1) is executed. You may

図262(h1)では、第1保留アイコンh1が表す第1保留が消化され、第3図柄pd3が変動表示を開始している。ワイプ表示Wdでは、先読み予告の表示として表示されていた「次は」の文字が消え、背景ステージの名称としての「城下町」が表示されている。また、それまで第1保留アイコンh1であったボタン保留アイコンは、ミニアイテムMI’を含んだまま、変動アイコンを表示する領域csに向けて移動を開始し、図262(i1)では、変動アイコンを表示する領域csに到達し、ミニアイテムMI’を含んだまま変動アイコンcとして表示されている。なお、それまで第1保留アイコンh1であったアイコンは、変動アイコンを表示する領域csに到達した時点で変動アイコンになるととらえる以外に、第1図柄(特図)が変動表示を開始した時点で変動アイコンになるととらえてもよいし、保留アイコンを表示する領域hsから離れた時点で変動アイコンになるととらえてもよい。   In FIG. 262 (h1), the first suspension represented by the first suspension icon h1 is digested, and the third symbol pd3 starts variable display. In the wipe display Wd, the characters "Next" which were displayed as the display of the advance notice, disappear, and "Jomachimachi" as the name of the background stage is displayed. Also, the button pending icon, which was the first pending icon h1 until then, starts moving toward the area cs displaying the fluctuating icon while including the mini item MI ′, and in FIG. 262 (i1), the fluctuating icon Reaches the area cs, and is displayed as a variation icon c while including the mini item MI '. It should be noted that the icon which has been the first hold icon h1 until then is considered to become the fluctuation icon when reaching the area cs displaying the fluctuation icon, and at the time when the first symbol (special figure) starts the fluctuation display It may be considered as becoming a fluctuating icon, or it may be considered as becoming a fluctuating icon at a point away from the area hs displaying the hold icon.

図262(j1)では、変動アイコンcに含まれているミニアイテムMI’が、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられた表示態様のミニアイテムMIに変化する。ここでのミニアイテムMIの表示態様は、第二の操作手段表示Od2の表示態様と同じである。   In (262) of FIG. 262, the mini item MI 'included in the variation icon c changes to a mini item MI of a display mode in which the character PUSH is added to the display imitating the chance button 136 emitting red light. The display mode of the mini item MI here is the same as the display mode of the second operation means display Od2.

図262(k1)のタイミングでチャンスボタン136が操作されると、図262(l1)に示すように、変動アイコンcの全部を隠すようにエフェクト画像Ed6が出現し、図262(m1)では、そのエフェクト画像Ed6が消え、変動アイコンcは殿様のキャラクタの顔を表す表示態様に変化している。殿様のキャラクタの顔を表す表示態様は、大当りの期待度がかなり高い、通常予告の表示態様に相当し、変動アイコンcを用いた通常予告が開始されている。   When the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 262 (k1), as shown in FIG. 262 (l1), the effect image Ed6 appears so as to hide all of the fluctuation icon c, and in FIG. 262 (m1) The effect image Ed6 disappears, and the variation icon c is changed to a display mode representing the face of the character of the lord. The display mode representing the face of the Tonosama character corresponds to the display mode of the normal notice having a high expectation of the big hit, and the normal notice using the variation icon c is started.

なお、この例では、ミニアイテムMIにチャンスボタン136の残期間表示は表示されていないが、チャンスボタン136の操作有効期間内にチャンスボタン136が操作されなかった場合であっても、操作があったものとして、操作有効期間経過以降に、変動アイコンcを用いた通常予告が開始されるようにしてもよい。   In this example, although the remaining period display of the chance button 136 is not displayed on the mini item MI, there is an operation even if the chance button 136 is not operated within the operation valid period of the chance button 136 Alternatively, a normal advance notice using the variation icon c may be started after the operation effective period has elapsed.

図263は、図262に示す例においてチャンスボタンの操作が遅れた場合の例を段階的に示す図である。以下、図262に示す例との相違点について説明する。   FIG. 263 is a diagram progressively showing an example in the case where the operation of the chance button is delayed in the example shown in FIG. Hereinafter, differences from the example shown in FIG. 262 will be described.

この図263に示す例では、保留が増加したタイミングで行われていた第3図柄pd3の変動表示の実行中には、チャンスボタン136が操作されず、第3図柄pd3の次の変動表示が開始されてからチャンスボタン136が操作される(図263(i2))。すなわち、第3装飾図柄表示装置208Nには第二の操作手段表示Od2が表示され、変動アイコンcに第二の操作手段表示Od2の表示態様と同じ表示態様のミニアイテムMIが含まれている状態で、チャンスボタン136が操作される。すると、図263(j2)に示すように、第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化し、変化した第一の操作手段表示Od1の上に表示されているワイプ表示Wdには、通常予告の表示(第二の予告演出)として「熱い」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。加えて、第1装飾図柄表示装置208Lでは、「CHANCE」という文字図柄が、変動表示中の第3図柄pd3に前側から重なるように大きく表示される。一方、変動アイコンを表示する領域csでは、変動アイコンcの全部を隠すようなエフェクト画像Ed6が出現する。   In the example shown in FIG. 263, the chance button 136 is not operated while the variation display of the third symbol pd3 is being performed at the timing when the suspension increases, and the next variation display of the third symbol pd3 is started Then, the chance button 136 is operated (FIG. 263 (i2)). That is, a state in which the second operation means display Od2 is displayed on the third decorative symbol display device 208N, and the variation icon c includes the mini item MI of the same display mode as the display mode of the second operation means display Od2. Then, the chance button 136 is operated. Then, as shown in FIG. 263 (j2), the second operation means display Od2 changes to the first operation means display Od1, and the wipe display Wd displayed on the changed first operation means display Od1 The characters “Hot” are displayed as the display of the normal notice (second notice effect), and the effect image Ed is added to the wipe display Wd in the third decorative symbol display device 208N. In addition, in the first decorative symbol display device 208L, the character symbol "CHANCE" is displayed large so as to overlap the third symbol pd3 in the variable display from the front side. On the other hand, in the area cs displaying the fluctuation icon, the effect image Ed6 appears so as to hide all of the fluctuation icon c.

図263(k2)では、そのエフェクト画像Ed6が消え、変動アイコンcは殿様のキャラクタの顔を表す表示態様に変化している。また、ワイプ表示Wdにおけるエフェクト画像Edも消えている。   In FIG. 263 (k2), the effect image Ed6 disappears, and the variation icon c is changed to a display mode representing the face of the character of the lord. In addition, the effect image Ed in the wipe display Wd is also disappeared.

図263(l2)では、同図(f2)で開始された第3図柄pd3の変動表示は継続しており、変動アイコンcが殿様のキャラクタの顔を表す表示態様で表示され続けるとともに、ワイプ表示Wdにおける通常予告の表示(「熱い」の文字表示)も表示され続けている。なお、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた「CHANCE」という文字図柄は消え、変動表示中の第3図柄pd3が視認可能になっている。また、ワイプ表示Wdにおける通常予告の表示(「熱い」の文字表示)も、背景ステージの名称としての「城下町」に変更し、第二の操作手段表示Od2に対応した通常予告は早めに終了させてもよい。この後、第3図柄pd3の変動表示が終了し、大当りの組合せで停止表示(本停止)する。なお、通常予告が実行されても、ハズレの組合せで停止表示(本停止)する場合もある。   In FIG. 263 (l2), the fluctuation display of the third symbol pd3 started in the same drawing (f2) is continued, and the fluctuation icon c continues to be displayed in the display mode representing the face of the character of the lord and the wipe display The display of the regular notice in Wd (“hot” character display) continues to be displayed. In addition, the character pattern of "CHANCE" currently displayed on the first decorative symbol display device 208L disappears, and the third symbol pd3 in the variable display is visible. In addition, the display of the normal notice in the wipe display Wd (the letter display of "hot") is also changed to "jojocho" as the name of the background stage, and the normal notice corresponding to the second operation means display Od2 is ended earlier. May be After this, the variable display of the third symbol pd3 is ended, and the stop display (main stop) is performed in the combination of the big hit. In addition, even if a normal advance notice is executed, there may be a case where the stop display (full stop) is performed by a combination of losing.

以上説明した、図262および図263の例では、第二の操作手段表示Od2に変化した時点からチャンスボタン136の操作は受付可能であり、副制御部400,500側では、予告対象の図柄変動表示が開始される前までにチャンスボタン136の操作を検出した場合には、第二の操作手段表示Od2に対応した先読み予告の演出データを用いて、図262(f1)〜同図(g1)に示す先読み予告を実行し、予告対象の図柄変動表示が開始された後(例えば、主制御部300から図柄変動開始コマンドを受信した後)にチャンスボタン136の操作を検出した場合には、副制御部400,500側では、第二の操作手段表示Od2に対応した通常予告の演出データを用いるとともに、変動アイコンcの表示態様を変化させる演出データを用いて、図263(j2)以降に示す通常予告を実行する。このため、遊技者には、チャンスボタン136をいつ操作するかを選択する楽しみを与えることができる場合がある。   In the examples shown in FIGS. 262 and 263 described above, the operation of the chance button 136 can be accepted from the time it changes to the second operation means display Od2, and in the sub control unit 400, 500, the symbol variation of the advance notice target When the operation of the chance button 136 is detected before the display is started, the effect data of the advance notice before reading corresponding to the second operation means display Od2 is used, as shown in FIG. 262 (f1) to FIG. 262 (g1). When the operation of the chance button 136 is detected after the prefetch notice shown in is executed and symbol variation display of the notice object is started (for example, after receiving the symbol variation start command from the main control unit 300), On the control unit 400, 500 side, while using the effect data of the normal notice corresponding to the second operation means display Od2, effect data to change the display mode of the fluctuation icon c Using performs normal notice shown in FIG. 263 (j2) or later. As a result, the player may be able to be given fun choosing when to operate the chance button 136.

図264は、チャンスボタン136が操作された後の操作手段表示が一旦消える例を段階的に示す図である。   FIG. 264 is a diagram gradually showing an example in which the display of the operating means once disappears after the chance button 136 is operated.

図264(a)に示す第一の操作手段表示Od1は、同図(b)において第二の操作手段表示Od2に変化し、スピーカ120からは効果音が出力されている。ここでの第二の操作手段表示Od2は、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示と、メータ表示Tmを組合せた表示である。   The first operation means display Od1 shown in FIG. 264 (a) changes to the second operation means display Od2 in FIG. 264 (b), and the speaker 120 outputs a sound effect. The second operation means display Od2 here is a display combining the display in which the character of PUSH is added to the display imitating the chance button 136 emitting light in red and the meter display Tm.

第3図柄pd3の変動表示中である図264(d)のタイミングでチャンスボタン136が操作されると、同図(e)に示すように、ワイプ表示Wdには、先読み予告の表示(第一の予告演出)として「次」の文字が表示され、さらに、第3装飾図柄表示装置208Nではワイプ表示Wdにエフェクト画像Edが追加されている。また、ワイプ表示Wdの下に表示されていた第二の操作手段表示Od2は消え、ワイプ表示Wdの下には何の操作手段表示も表示されていない。   When the chance button 136 is operated at the timing shown in FIG. 264 (d) during the variable display of the third symbol pd3, as shown in FIG. 26 (e), the wipe display Wd displays the advance notice (the first notice) The letter "next" is displayed as the notice effect of (1), and the effect image Ed is added to the wipe display Wd in the third decorative symbol display device 208N. In addition, the second operation means display Od2 displayed below the wipe display Wd disappears, and no operation means display is displayed below the wipe display Wd.

図264(f)では、エフェクト画像Edが消えるが、ワイプ表示Wdには、「次」の文字が表示され続けている。しばらく、第3図柄pd3の変動表示が続いた後、図264(i)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで揺れ表示(仮停止)し、同図(j)では、第3図柄pd3が、装飾図柄のハズレの組合せで停止表示(本停止)する。第3図柄pd3の停止表示(本停止)は図264(m)まで続く。この停止表示(本停止)中に、図264(k)に示すように、ワイプ表示Wdが、先読み予告の表示として「次」の文字から、背景ステージの名称としての「城下町」に変更される。この図264(k)の時点まで、操作手段表示は表示されていない。   In FIG. 264 (f), the effect image Ed disappears, but the character of “next” continues to be displayed on the wipe display Wd. After the fluctuation display of the third symbol pd3 continues for a while, the third symbol pd3 is swayed (temporarily stopped) by the combination of the lost of the decorative symbol in FIG. 264 (i), and in FIG. [3] The symbol pd3 displays stop (final stop) by the combination of the loss of the decorative symbol. The stop display (main stop) of the third symbol pd3 continues until FIG. 264 (m). During this stop display (this stop), as shown in FIG. 264 (k), the wipe display Wd is changed from the character of “next” as the display of the pre-reading advance notice to “jojomachi” as the name of the background stage . The display of the operation means is not displayed until the time point of FIG. 264 (k).

第3図柄pd3の停止表示(本停止)が続く中、図264(l)〜同図(m)に示すように、第3装飾図柄表示装置208Nでは、第一の操作手段表示Od1が下から徐々に出現してくるアニメーション(表示開始アニメーション)が表示され、最終的には、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中に、ワイプ表示Wdの下に第一の操作手段表示Od1が表示される。   While the stop display (main stop) of the third symbol pd3 continues, as shown in FIGS. 264 (l) to (m), in the third decorative symbol display device 208N, the first operation means display Od1 is from the bottom An animation (display start animation) that appears gradually is displayed, and finally, the first operation means display Od1 is displayed under the wipe display Wd during the stop display (the main stop) of the third symbol pd3. Be done.

このように、第二の操作手段表示Od2は、対応する操作手段(ここではチャンスボタン136)が操作されると、第一の操作手段表示Od1にすぐに切り替わらなくてもよく、一旦消えてから第一の操作手段表示Od1になって表示されてもよい。   As described above, the second operation means display Od2 does not have to be switched to the first operation means display Od1 immediately after the corresponding operation means (here, the chance button 136) is operated. The first operation means display Od1 may be displayed.

また、第一の操作手段表示Od1が表示されるタイミングは、第3図柄pd3の変動表示中に第二の操作手段表示Od2が消えた場合には、その変動表示中であってもよいし、第3図柄pd3の次の変動表示開始時であってもよいし、次の変動表示中であってもよい。また、上記タイミングは、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中に第二の操作手段表示Od2が消えた場合には、その停止表示(本停止)中であってもよいし、第3図柄pd3の次の変動表示開始時であってもよいし、次の変動表示中であってもよい。   In addition, when the second operation means display Od2 disappears during the fluctuation display of the third symbol pd3, the timing when the first operation means display Od1 is displayed may be during the fluctuation display, It may be at the start of the next change display of the third symbol pd3 or may be during the next change display. In addition, when the second operation means display Od2 disappears during the stop display (main stop) of the third symbol pd3, the above-mentioned timing may be during the stop display (main stop) or the third It may be at the start of the next variable display of the symbol pd3 or during the next variable display.

また、この例では、第一の操作手段表示Od1が表示されているが、第三の操作手段表示Od3であってもよいし、第四の操作手段表示Od4であってもよいし、先に表示されていた第二の操作手段表示Od2とは異なる態様の第二の操作手段表示Od2であってもよい。   Further, in this example, the first operation means display Od1 is displayed, but the third operation means display Od3 may be displayed, or the fourth operation means display Od4 may be displayed. The second operation means display Od2 may be different from the displayed second operation means display Od2.

さらに、第四の操作手段表示Od4も、対応する操作手段(ここではチャンスボタン136)が操作されると、図253(38)に示すように、第一の操作手段表示Od1にすぐに切り替わらなくてもよく、一旦消えてから第一の操作手段表示Od1になって表示されてもよい。また、第四の操作手段表示Od4が表示されている状態で対応する操作手段が操作された場合には、第一の操作手段表示Od1以外の操作手段表示が表示されてもよい。   Furthermore, as shown in FIG. 253 (38), the fourth operation means display Od4 does not immediately switch to the first operation means display Od1 when the corresponding operation means (here, the chance button 136) is operated. Alternatively, it may be displayed once as the first operation means display Od1 after disappearing. Further, when the corresponding operation means is operated in a state where the fourth operation means display Od4 is displayed, operation means displays other than the first operation means display Od1 may be displayed.

また、各種の操作手段表示Od1〜Od4は、大当り遊技中は、非表示になり、大当り遊技終了後に表示が開始される場合は、上記表示開始アニメーションなしに突然表示されてもよい。   In addition, the various operation means displays Od1 to Od4 may be hidden during the big hit game, and may be displayed suddenly without the display start animation when the display is started after the big hit game is over.

また、各種の操作手段表示Od1〜Od4は、表示中一旦消えて、再表示されてもよい。例えば、第3図柄pd3の変動表示中に一旦消えて、その変動表示中に再表示されてもよいし、次の変動表示開始時に再表示されてもよいし、次の変動表示中に再表示されてもよい。あるいは、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中に一旦消えて、その停止表示(本停止)中に再表示されてもよいし、次の変動表示開始時に再表示されてもよいし、次の変動表示中に再表示されてもよい。   In addition, various operation means displays Od1 to Od4 may disappear once during display and may be displayed again. For example, it may disappear once during the fluctuation display of the third symbol pd3, and may be redisplayed during the fluctuation display, or may be redisplayed at the start of the next fluctuation display, or redisplayed during the next fluctuation display It may be done. Alternatively, it may disappear once during the stop display (main stop) of the third symbol pd3, and may be displayed again during the stop display (main stop), or may be displayed again at the start of the next variable display, It may be redisplayed during the next variable display.

図265は、操作手段表示の表示の仕方の変形例を示す図である。   FIG. 265 is a view showing a modified example of how to display the operation means display.

図265(a)では、向かって左側の第2装飾図柄表示装置208Mに第3図柄pd3の縮小表示pd3’と、変動アイコンを表示する領域csおよび変動アイコンcが表示され、向かって右側の第3装飾図柄表示装置208Nに第一の操作手段表示Od1が表示されている。なお、スーパーリーチ演出が実行されており、第1装飾図柄表示装置208Lには、殿様と剣豪の斬り合い後のシーンが表示されている。   In FIG. 265 (a), the reduced display pd3 of the third symbol pd3 and the area cs for displaying the fluctuation icon and the fluctuation icon c are displayed on the second decorative symbol display device 208M on the left side, A first operation means display Od1 is displayed on the three decoration symbol display device 208N. In addition, the super reach production is performed, and the scene after the cutting of the lord and the swordsman is displayed on the first decorative symbol display device 208L.

図265(b)では、第2装飾図柄表示装置208Mが右側に移動を開始し、第3装飾図柄表示装置208Nが左側に移動を開始している。すなわち、両者208M,208Nが互いに接近する方向に移動を開始している。   In FIG. 265 (b), the second decorative symbol display device 208M starts moving to the right, and the third decorative symbol display device 208N starts moving to the left. That is, both 208M and 208N start moving in the direction in which they approach each other.

図265(c)には、第1装飾図柄表示装置208Lの中央部分で、第2装飾図柄表示装置208Mの右端と第3装飾図柄表示装置208Nの左端が当接した瞬間が示されている。すなわち、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった瞬間が示されている。この段階では、第2装飾図柄表示装置208Mにおける表示にも、第3装飾図柄表示装置208Nにおける表示にも変化はない。なお、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった状態では、家紋役物224E’の下方部分が、第2装飾図柄表示装置208Mの右上端部分と第3装飾図柄表示装置208Nの左上端部分に前側から重なっている。また、第1装飾図柄表示装置208Lに表示されていた殿様も剣豪も、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nによって隠されている。しかしながら、第五図柄pd5は、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nによって隠されておらず、視認可能である。   FIG. 265 (c) shows the moment when the right end of the second decorative symbol display device 208M and the left end of the third decorative symbol display device 208N abut on the central portion of the first decorative symbol display device 208L. That is, the moment when the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed is shown. At this stage, neither the display on the second decorative symbol display device 208M nor the display on the third decorative symbol display device 208N changes. In the state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed, the lower portion of the household pattern accessory 224E 'is the upper right end portion of the second decorative symbol display device 208M and the third decoration It overlaps with the upper left end portion of the symbol display device 208N from the front side. Also, both the lord and the sword displayed on the first decorative symbol display device 208L are hidden by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. However, the fifth symbol pd5 is not hidden by the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N, and is visible.

図265(d)では、第2装飾図柄表示装置208Mと第3装飾図柄表示装置208Nが完全に閉まった状態で、第3装飾図柄表示装置208Nに表示されていた第一の操作手段表示Od1が第二の操作手段表示Od2に変化している。すなわち、第二の操作手段表示Od2として、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が付加された表示が、第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nに跨るようにして拡大表示されており、さらに、その下に、同じく第2装飾図柄表示装置208Mおよび第3装飾図柄表示装置208Nに跨るようにして、大きなメータ表示Tm’も表示されている。なお、第3装飾図柄表示装置208Nから第一の操作手段表示Od1は消えている。また、第2装飾図柄表示装置208Mからは、第一の操作手段表示Od1を目立たせるため、変動アイコンを表示する領域csおよび変動アイコンcが消えている。   In FIG. 265 (d), the first operation means display Od1 displayed on the third decorative symbol display device 208N is in a state where the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N are completely closed. The second operation means display Od2 has been changed. That is, as the second operation means display Od2, the display imitating the chance button 136 emitting red light with the PUSH character added is straddling the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N As described above, a large meter display Tm 'is also displayed below the second decorative symbol display device 208M and the third decorative symbol display device 208N. Note that the first operation means display Od1 disappears from the third decorative symbol display device 208N. Further, from the second decorative symbol display device 208M, in order to make the first operation means display Od1 stand out, the area cs for displaying the fluctuation icon and the fluctuation icon c disappear.

なお、この例では、第二の操作手段表示Od2が、2つの装飾図柄表示装置に跨るように拡大表示されているが、3つの装飾図柄表示装置に跨るように拡大表示されてもよい。また、拡大表示に限らず、変化前の表示(ここでは第一の操作手段表示Od1)の大きさと同じであってもよい。さらに、第二の操作手段表示Od2以外の他の操作手段表示でも同じことである。すなわち、操作手段表示は、複数の装飾図柄表示装置に跨るように表示されてもよい。   In this example, the second operation means display Od2 is enlarged so as to straddle two decorative symbol display devices, but may be enlarged so as to straddle three decorative symbol display devices. Also, the size is not limited to the enlarged display, and may be the same as the size of the display before the change (here, the first operation means display Od1). Furthermore, the same applies to other operation means displays other than the second operation means display Od2. That is, the operation means display may be displayed so as to straddle a plurality of decorative symbol display devices.

以上、図251〜図265を用いて説明した例では、第3図柄pd3の停止表示(本停止)中も、操作手段表示が表示されていることで、まだ、第3図柄pd3の変動表示が終了していないかのように遊技者に思わせることができる。   As described above, in the example described with reference to FIGS. 251 to 265, the display of the operation means is displayed even during the stop display (the main stop) of the third symbol pd3 so that the variation display of the third symbol pd3 is still It can make the player think as if it has not ended.

なお、図251〜図265を用いて説明した例では、操作手段表示は、図193に示すチャンスボタン136に対応した表示であって、そのチャンスボタン136が操作される例であったが、操作手段表示は、第二のチャンスボタン、透過部191、操作キーユニット181等の他の操作手段に対応した表示であってもよい。   In the example described with reference to FIGS. 251 to 265, the operation means display is a display corresponding to the chance button 136 shown in FIG. 193 and is an example in which the chance button 136 is operated. The means display may be a display corresponding to other operation means such as the second chance button, the transmitting portion 191, the operation key unit 181 and the like.

また、チャンスボタン136の操作は、単発押しあるいは短押しといったり一回押しといわれる通常操作であってもよいし、長押し操作であってもよいし、連打操作であってもよいし、通常操作を間隔をあけて複数回行う操作であってもよい。   In addition, the operation of the chance button 136 may be a normal operation called single pressing or short pressing or one pressing, may be a long pressing operation, or may be a continuous hitting operation, usually The operation may be performed a plurality of times at intervals.

また、以上説明した先読み予告や通常予告等の予告は、予告が実行されても必ずしも大当りするとは限らず、ハズレる場合もあり得る。すなわち、大当りの期待度が高い予告ほど、ハズレる可能性は低くなり、大当りする可能性が高くなる。   In addition, the above-described advance notice such as the pre-reading advance notice and the normal advance notice is not necessarily a big hit even if the advance notice is executed, and there may be a case where it is lost. That is, the higher the expectation of the jackpot, the lower the possibility of losing, and the higher the chance of jackpot.

また、図252(26)〜図253(40)では、スーパーリーチ演出の実行中に、第一の操作手段表示Od1や第四の操作手段表示Od4が表示されているが、スーパーリーチ演出の実行中には、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。なお、複数種類のスーパーリーチ演出がある場合には、一又は複数種類の或るスーパーリーチ演出に限って、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。また、図257(i)では、擬似連演出の実行中に、第二の操作手段表示Od2が表示されているが、擬似連演出の実行中にも、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。さらに、スーパーリーチ演出や擬似連演出に限らず特定演出の実行中は、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。   Also, in FIG. 252 (26) to FIG. 253 (40), the first operation means display Od1 and the fourth operation means display Od4 are displayed during the execution of the super reach effect, but the execution of the super reach effect In some cases, at least one of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 may or may not be displayed. May be displayed. When there are multiple types of super reach effects, only one or more types of certain super reach effects may be hidden or may not be displayed. Further, in FIG. 257 (i), the second operation means display Od2 is displayed during the execution of the pseudo-series effect, but the first operation means display Od1 to the fourth are also displayed during the pseudo-series effect execution. The display of at least one of the operation means or the display of all the operation means of the operation means display Od4 may be hidden or may not be displayed. Furthermore, at least one operation means display or all operation means displays of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 are executed during execution of the specific effect, not limited to the super reach effect or the pseudo-series effect. , May be hidden, may be hidden by all means.

また、アタッカーが開放する大当り遊技の実行中は、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。一方、大当り遊技の実行中ではない非大当り遊技中は、全部の操作手段表示Od1〜Od4が表示可能である。ただし、非大当り遊技中であっても、確変状態(特図高確率状態)では、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。また、非大当り遊技中であっても、電サポ状態(普図高確率状態)では、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のうちの少なくとも一つの操作手段表示あるいは全部の操作手段表示が、非表示になる場合があってもよいし、必ず非表示になってよい。   In addition, during execution of the big hit game where the attacker opens, when at least one operation means display or all the operation means display among the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 becomes non-display There may be, or it may be hidden by all means. On the other hand, all the operation means displays Od1 to Od4 can be displayed during a non-big hit game that is not in execution of a big hit game. However, even in the non-big hit game, at least one of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 in the definite change state (special figure high probability state), or all the operation display The means display may be hidden or may not be hidden. In addition, even during the non-big hit game, at least one of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 or all of them in the power support state (general drawing high probability state). The operation means display may be hidden or may not be displayed.

また、第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。例えば、図251(2)〜同図(9)に示す第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1の表示態様と色のみが異なるが、色は同じで大きさのみが異なってもよい。一方、図260(n)〜同図(o)に示す第二の操作手段表示Od2は、第一の操作手段表示Od1の表示態様と色および大きさが異なり、さらにメータ表示Tmが追加されている。   Further, the second operation means display Od2 may be a display mode in which the display mode of the first operation means display Od1 is different from at least one of the color and the size. For example, the second operation means display Od2 shown in FIGS. 251 (2) to (9) is different only in the display mode and the color of the first operation means display Od1, but the color is the same and only the size is different. May be On the other hand, the second operation means display Od2 shown in FIG. 260 (n) to FIG. 260 (o) is different in color and size from the display mode of the first operation means display Od1, and a meter display Tm is further added. There is.

さらに、第三の操作手段表示Od3も、第一の操作手段表示Od1の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。例えば、図260(d)から同図(m)に示す第三の操作手段表示Od3は、第一の操作手段表示Od1の表示態様と色のみが異なるが、色は同じで大きさのみが異なってもよいし、色と大きさの両方が異なってもよいし、さらに模様や形状が異なってもよい。   Furthermore, the third operation means display Od3 may also be a display mode in which the display mode of the first operation means display Od1 is different from the display mode of at least one of the color and the size. For example, the third operation means display Od3 shown in FIG. 260 (d) to FIG. 260 (m) differs only in the display mode and color of the first operation means display Od1, but the color is the same and only the size is different. The color and the size may both be different, and the pattern and the shape may be different.

また、第一の操作手段表示Od1〜第四の操作手段表示Od4のいずれの操作手段表示も全て、対応した操作手段(ここではチャンスボタン136)を模した表示を含む表示であったが、チャンスボタン136を模した表示を、必ずしも含んでいる必要はなく、全ての操作手段表示が含んでいなくてもよいし、一部の操作手段表示(例えば、第二の操作手段表示Od2)しか含んでいなくてもよい。   In addition, all the operation means displays of the first operation means display Od1 to the fourth operation means display Od4 are the display including the display imitating the corresponding operation means (here, the chance button 136). It is not necessary to include the display imitating the button 136, and all the operation means displays may not include, or only some of the operation means displays (for example, the second operation means indication Od2). It does not have to be.

また、操作手段表示が表示されている状態で、操作手段が操作されると開始される演出としては、現在行われている図柄変動に関する演出、先読みに関する演出、変動停止中の演出(例えば、変動停止中であって保留がない状態における演出(デモ演出を含んでもよいし含まなくてもよい))等を列挙することができる。すなわち、操作手段が操作されると開始される演出としては、上記列挙したもの総てであってもよいし、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   In addition, as effects to be started when the operation means is operated in a state where the operation means display is displayed, effects concerning symbol fluctuation currently being performed, effects concerning pre-reading, effects during fluctuation stop (for example, fluctuation It is possible to enumerate effects (which may or may not include demonstration effects) and the like in a state of being stopped and not being put on hold. That is, as the effects to be started when the operation means is operated, all of the items listed above may be used, or among the items listed above, some items may not be applied.

また、図258(k)や同図(l)等では、操作手段表示と、操作手段に関する表示であるものの操作手段表示とは別であるボタン保留アイコンが一緒に表示されているが、操作手段に関する表示であるものの操作手段表示Od1〜Od4とは別である表示としては、ボタン保留アイコン以外に、ジャッジ演出におけるボタン表示、擬似連煽り演出におけるボタン表示、会話予告におけるボタン表示等があげられる。これらの表示も、操作手段表示Od1〜Od4と一緒に表示される場合がある。また、ボタン保留アイコンといった保留アイコンに絡む表示は別であるが、ジャッジ演出におけるボタン表示、擬似連煽り演出におけるボタン表示、会話予告におけるボタン表示等は、操作手段表示の一種と見ることができる場合もある。例えば、図252(33)〜図252(36)に示す第四の操作手段表示Od4は、ジャッジ演出におけるボタン表示と見ることもできる。   Also, in FIG. 258 (k) and FIG. 1 (l) etc., the button hold icon which is different from the operation means display and the operation means display of the display regarding the operation means is displayed together, but the operation means Other than the button hold icon, the button display in the judgment effect, the button display in the pseudo continuous effect, the button display in the conversation announcement, and the like can be mentioned as the display other than the operation means display Od1 to Od4. These displays may also be displayed together with the operation means displays Od1 to Od4. Moreover, although the display related to the hold icon such as the button hold icon is different, the button display in the judgment effect, the button display in the pseudo continuous turn effect, the button display in the conversation notice, etc. can be viewed as a kind of operation means display. There is also. For example, the fourth operation means display Od4 shown in FIG. 252 (33) to FIG. 252 (36) can also be viewed as a button display in the judgment effect.

図251〜図265を用いて説明したボタン演出は、図14〜図45を用いて説明した透化演出と組み合わせることができる。例えば、図251〜図265に示す各種の操作手段表示の役物を、透過液晶表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208L)の背面側に配置して、図251〜図265を用いて説明したボタン演出を実行可能にしてもよい。また、この場合であっても、連続する複数回の変動表示を跨いで透過演出が継続されることで操作手段表示の役物は登場し続けてもよいし、装飾図柄の停止表示が行われていて保留数が0である状態(例えば、装飾図柄が表示されている図柄デモの状態や、図柄デモの後に開始されるアニメデモの状態)でも、透過演出が実行され、透過液晶表示装置の奥側に操作手段表示の役物が登場してもよい。   The button effects described using FIGS. 251 to 265 can be combined with the transparency effects described using FIGS. 14 to 45. For example, the characters of various operation means displays shown in FIGS. 251 to 265 are disposed on the back side of the transmissive liquid crystal display device (for example, the first decorative symbol display device 208L), using FIGS. The described button effect may be executable. In addition, even in this case, the effect of the operation means display may continue to appear by continuation of the transmission effect across a plurality of continuous variable displays, and stop display of the decorative symbol is performed. Even in a state where the number of reservations is 0 (for example, the state of a symbol demo in which a decorative symbol is displayed or the state of an animation demo started after the symbol A feature of the operation means display may appear on the back side.

あるいは反対に、透過液晶表示装置(例えば、第1装飾図柄表示装置208L)で操作手段表示を表示させ、図251〜図265を用いて説明したボタン演出を実行する一方で、図14〜図45を用いて説明した透化演出を実行可能にしてもよい。   Or, conversely, while displaying the operation means display on the transmissive liquid crystal display device (for example, the first decorative symbol display device 208L) and executing the button effect described using FIG. 251 to FIG. 265, FIG. It may be possible to execute the transparency effect described using FIG.

以上、本発明をパチンコ機(弾球遊技機)に適用させた例について詳細に説明したが、本発明の遊技台は、これに限るものではなく、例えば、メダルや遊技球(パチンコ球)を使用する回胴遊技機(スロットマシン)にも適用可能である。すなわち、これまでに説明したパチンコ機100は、ぱちんこ(1種+1種)であるが、他のぱちんこ(例えば、1種、2種、3種、1種+2種等)でもよく、スロット等(パロット、じゃん球)でもよい。より具体的には、メダル(遊技媒体)を投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させたときに、図柄表示窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組み合わせが表示されると役が成立し、メダルの払い出しを伴う役が成立した場合には、規定数のメダルを払い出すなど遊技者に特典が与えられるようした回胴遊技機(スロットマシン)であってもよい。あるいは、所定数の遊技球を封入球として封入し、前記封入球を遊技領域へ発射して遊技を行い、所定の進入領域に前記封入球が入賞したことに基づいて遊技者に所定の遊技価値を付与し、前記所定の進入領域に入賞した前記封入球または入賞しなかった前記封入球を再び前記遊技領域へ発射して循環使用可能な封入球式遊技台であってもよい。   As mentioned above, although the example which made the present invention apply to a pachinko machine (ball ball game machine) was explained in detail, the game stand of the present invention is not limited to this, for example, a medal or a game ball (pachinko ball) The present invention is also applicable to a used gaming machine (slot machine). That is, although the pachinko machine 100 described so far is pachinko (one kind + one kind), other pachinko (eg one kind, two kinds, three kinds, one kind + two kinds etc.) may be used, a slot etc ( Parrots and balls can be used. More specifically, while inserting a medal (gaming medium) and operating the start lever to rotate the reel, internally determining the combination by internal lottery, and operating the stop button to stop the reel If a combination of symbols determined in advance is displayed on the symbol display window according to the internal determination, the combination is established, and if the combination with the payout of medals is established, the prescribed number of medals are paid out, etc. The present invention may be a coin-operated game machine (slot machine) in which a player is given a benefit. Alternatively, a predetermined number of game balls are sealed as a sealed ball, the sealed ball is fired to a game area to play a game, and a predetermined game value is given to the player based on the fact that the sealed ball is won in a predetermined entry area. , And the enclosed ball that has won the predetermined entry area or the enclosed ball that has not won may be fired again to the gaming area, and the enclosed ball game console may be used cyclically.

このように、本発明は、様々な種類の遊技台に適用可能であり、以下、図面を用いてさらに具体的に説明する。   As described above, the present invention is applicable to various types of game consoles, and will be described more specifically below with reference to the drawings.

図266は、本発明を適用可能な封入式のパチンコ機の正面図である。   FIG. 266 is a front view of an enclosed pachinko machine to which the present invention is applicable.

図266に示す封入式のパチンコ機900では、所定数の遊技媒体(例えば、遊技球)を遊技台内部で循環させる。すなわち、発射手段901から遊技領域902に発射された遊技媒体が、遊技領域902から排出されて再び発射手段901へ供給可能としている。また、遊技媒体の数(賞球、貸球、総持玉数等)の情報や、その他の情報を表示する表示手段903が遊技台前面の遊技領域902の下方に配設されており、図193に示す上皿126や下皿128は設けられていない。   In the enclosed type pachinko machine 900 shown in FIG. 266, a predetermined number of game media (for example, game balls) are circulated inside the game console. That is, the game medium ejected from the launching means 901 to the playing area 902 is ejected from the playing area 902 and can be supplied to the launching means 901 again. In addition, display means 903 for displaying information on the number of game media (prize ball, lent ball, total number of balls held, etc.) and other information is disposed below the game area 902 on the front of the game console. The upper plate 126 and the lower plate 128 shown at 193 are not provided.

図267は、本発明を適用可能なスロットマシンを正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。   FIG. 267 is an external perspective view of a slot machine to which the present invention can be applied, as viewed from the front side (player side).

このスロットマシン1000は、本体1001と、本体1001の正面に取付けられ、本体1001に対して開閉可能な前面扉1002と、を備える。本体1001の中央内部には、(図267において図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール1010、中リール1011、右リール1012)収納され、スロットマシン1000の内部で回転できるように構成されている。これらのリール1010乃至1012はステッピングモータ等の駆動手段により回転駆動される。   The slot machine 1000 includes a main body 1001, and a front door 1002 attached to the front of the main body 1001 and capable of opening and closing with respect to the main body 1001. Three reels (left reel 1010, middle reel 1011 and right reel 1012) having a plurality of kinds of symbols arranged on the outer peripheral surface (not shown in FIG. 267) are stored inside the center of the main body 1001. It is configured to be able to rotate internally. These reels 1010 to 1012 are rotationally driven by drive means such as a stepping motor.

図267に示すスロットマシン1000では、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール1010乃至1012が構成されている。リール1010乃至1012上の図柄は、遊技者から見ると、図柄表示窓1013から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール1010乃至1012を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール1010乃至1012は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示手段として機能する。なお、このような表示手段としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、図267に示すスロットマシン1000では、3個のリールをスロットマシン1000の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。   In the slot machine 1000 shown in FIG. 267, an appropriate number of symbols are printed on the belt-like members at equal intervals, and the belt-like members are attached to a predetermined circular cylindrical frame member to configure the reels 1010 to 1012. . When viewed from the player, the symbols on the reels 1010 to 1012 are displayed approximately three vertically from the symbol display window 1013, and a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each of the reels 1010 to 1012, the combination of the symbols seen by the player is changed. That is, each of the reels 1010 to 1012 functions as a display unit that variably displays a combination of a plurality of types of symbols. In addition to the reels, an electronic image display device such as a liquid crystal display device can also be adopted as such display means. Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 267, three reels are provided inside the center of the slot machine 1000, but the number of reels and the installation position of the reels are not limited to this.

各々のリール1010乃至1012の裏面には、図柄表示窓1013に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図267において図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン1000内部において各々のリール1010乃至1012の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール1010乃至1012を停止させる。   A back light (not shown in FIG. 267) for illuminating the individual symbols displayed in the symbol display window 1013 is disposed on the back surface of each of the reels 1010 to 1012. It is desirable that the backlight be shielded for each pattern so that the individual patterns can be evenly illuminated. In the slot machine 1000, an optical sensor (not shown) including a light emitting unit and a light receiving unit is provided near each of the reels 1010 to 1012. The light emitting unit and the light receiving unit of the optical sensor are provided. A light shielding piece of a fixed length provided on the reel passes between the two. The position in the rotational direction of the symbols on the reels is determined based on the detection result of this sensor, and the reels 1010 to 1012 are stopped so that the target symbols are displayed on the pay lines.

入賞ライン表示ランプ1020は、有効となる入賞ライン1014を示すランプである。有効となる入賞ラインは、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン1014は5ラインあり、例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効になる。なお、入賞ライン1014の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを入賞ラインとして有効としてもよい。   The pay line display lamp 1020 is a lamp indicating a pay line 1014 to be activated. The pay lines to be activated are determined in advance by the number of medals betted as game media. There are five pay lines 1014. For example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line becomes effective, and when two medals are bet, the upper horizontal pay line and the lower horizontal pay line are added. When three medals are valid and three medals are bet, five lines to which the right down pay line and the upper right pay line are added become valid as the pay lines. The number of pay lines 1014 is not limited to five, and for example, when one medal is bet, the middle horizontal pay line, the upper horizontal pay line, the lower horizontal pay line, and the right are selected. Five lines of the down pay line and the top right pay line may be made effective as a pay line.

告知ランプ1023は、例えば、内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ1024は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ1022は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ1028は演出用のランプである。   The notification lamp 1023 is, for example, a lamp for notifying the player that a specific winning combination (specifically, a bonus) has been internally won in an internal lottery or that a bonus game is being played. The game medal insertable lamp 1024 is a lamp for notifying that the player can insert a game medal. The re-playing lamp 1022 informs the player that the current game is possible to be re-played (the insertion of medals is unnecessary) when winning in the re-playing which is one of the winning combinations in the previous game. It is a lamp. The reel panel lamp 1028 is a lamp for effect.

ベットボタン1030乃至1032は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダル(クレジットという。)を所定の枚数分投入するためのボタンである。図267に示すスロットマシン1000においては、ベットボタン1030が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン1031が押下されると2枚投入され、ベットボタン1032が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン1032はMAXベットボタンとも言う。なお、遊技メダル投入ランプ1029は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ1021が点灯する。   The bet buttons 1030 to 1032 are buttons for inserting a predetermined number of medals (referred to as credits) electronically stored in the slot machine 1000. In the slot machine 1000 shown in FIG. 267, up to three sheets are inserted one by one each time the bet button 1030 is pressed, two sheets are inserted when the bet button 1031 is pressed, and the bet button 1032 is pressed. Three sheets are to be inserted. Hereinafter, the bet button 1032 is also referred to as a MAX bet button. In addition, the game medal insertion lamp 1029 lights a lamp of the number according to the inserted medal number, and when there is a specified number of medals inserted, the game start is informed that it is possible to start the game. The lamp 1021 lights up.

メダル投入口1034は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン1030乃至1032により電子的に投入することもできるし、メダル投入口1034から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。貯留枚数表示器1025は、スロットマシン1000に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器1026は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器1027は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。   The medal insertion slot 1034 is an insertion slot for a player to insert a medal when starting a game. That is, the medals can be inserted electronically by the bet buttons 1030 to 1032, or actual medals can be inserted (insertion operation) from the medal insertion slot 1034. is there. The stored sheet number display 1025 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 1000. The game information display 1026 is a display for displaying various internal information (for example, the number of medals paid out during a bonus game) in numerical values. The payout amount display 1027 is a display for displaying the number of medals to be paid out to the player as a result of winning a prize.

スタートレバー1035は、リール1010乃至1012の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。即ち、メダル投入口1034に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン1030乃至1032を操作して、スタートレバー1035を操作すると、リール1010乃至1012が回転を開始することとなる。スタートレバー1035に対する操作を遊技の開始操作と言う。このスロットマシン1000では、スタートレバー1035が操作されたことに基づいて、複数種類の役のうち、いずれの役に当選しているか否かの抽選を行う内部抽選処理が実行され、スロットマシン1000を遊技者にとって相対的に有利な状態とするかあるいは相対的に不利な状態にするかが決定される。   The start lever 1035 is a lever type switch for starting rotation of the reels 1010 to 1012. That is, when a desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 1034 or the bet buttons 1030 to 1032 are operated to operate the start lever 1035, the reels 1010 to 1012 start to rotate. An operation on the start lever 1035 is referred to as a game start operation. In this slot machine 1000, based on the operation of the start lever 1035, an internal lottery process is performed to perform a lottery to determine which one of a plurality of types of roles has been won or not. It is determined whether to make the player relatively advantageous or relatively disadvantageous.

ストップボタンユニット1036には、ストップボタン1037乃至1039が設けられている。ストップボタン1037乃至10310は、スタートレバー1035の操作によって回転を開始したリール1010乃至1012を個別に停止させるためのボタン型のスイッチであり、各リール1010乃至1012に対応づけられている。以下、ストップボタン1037乃至1039に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作という。なお、各ストップボタン1037乃至1039の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン1037乃至1039の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。   The stop button unit 1036 is provided with stop buttons 1037 to 1039. The stop buttons 1037 to 10310 are button type switches for individually stopping the reels 1010 to 1012 that have started to rotate by the operation of the start lever 1035, and are associated with the respective reels 1010 to 1012. Hereinafter, the operation on the stop buttons 1037 to 1039 is referred to as a stop operation, the first stop operation is referred to as a first stop operation, the next stop operation is referred to as a second stop operation, and the last stop operation is referred to as a third stop operation. A light emitter may be provided inside each of the stop buttons 1037 to 1039, and when the operation of the stop buttons 1037 to 1039 is possible, the light emitter may be turned on to notify the player.

メダル返却ボタン1033は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン1043は、スロットマシン1000に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口1055から排出するためのボタンである。ドアキー孔1040は、スロットマシン1000の前面扉1002のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口1055は、メダルを払出すための払出口である。   The medal return button 1033 is a button for pressing and removing the medal when the inserted medal is clogged. The settlement button 1043 is a button for settling the medals electronically stored in the slot machine 1000 and the bet medals, and discharging the medals from the medal payout port 1055. The door key hole 1040 is a hole into which a key for unlocking the front door 1002 of the slot machine 1000 is inserted. The medal payout port 1055 is a payout port for paying out medals.

また、図267に示すスロットマシン1000には、図193に示すパチンコ機100に設けられていた操作キーユニット181と同じ操作キーユニット1090が、MAXベットボタン1032とメダル投入口1034の間に設けられている。この操作キーユニット1090も、十字キーとOKボタンとキャンセルボタンを有する。さらに、その操作キーユニット1090の横には、図193に示すパチンコ機100に設けられていたチャンスボタン136と同じ演出ボタン1091が設けられている。   Also, in the slot machine 1000 shown in FIG. 267, the same operation key unit 1090 as the operation key unit 181 provided in the pachinko machine 100 shown in FIG. 193 is provided between the MAX bet button 1032 and the medal insertion slot 1034. ing. The operation key unit 1090 also has a cross key, an OK button, and a cancel button. Furthermore, next to the operation key unit 1090, there is provided the same effect button 1091 as the chance button 136 provided on the pachinko machine 100 shown in FIG.

音孔1060はスロットマシン1000内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉1002の左右各部に設けられたサイドランプ1044は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。前面扉1002の上部には演出装置1080が配設されている。この演出装置1080は、水平方向に開閉自在な2枚の右扉1063a、左扉1063bからなる扉(シャッタ)部材1063と、この扉部材1063の奥側に配設された液晶表示装置1057(図示省略)を備えており、2枚の右扉1063a、左扉1063bが液晶表示装置1057の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置1057(図示省略)の表示画面がスロットマシン1000正面(遊技者側)に出現する構造となっている。なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成している。図267に示すスロットマシン1000では、表示画面は長方形の平坦面であるが、正方形の平坦面でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。さらに、表示画面は曲面をなしていてもよい。   The sound hole 1060 is a hole for outputting the sound of a speaker provided inside the slot machine 1000 to the outside. Side lamps 1044 provided on the left and right portions of the front door 1002 are decorative lamps for boosting the game. At the upper part of the front door 1002, a rendering device 1080 is disposed. The effect device 1080 includes a door (shutter) member 1063 including two right and left doors 1063a and 1063b which can be opened and closed in the horizontal direction, and a liquid crystal display device 1057 disposed on the back side of the door member 1063 (shown in FIG. When the right door 1063a and the left door 1063b open horizontally outward in front of the liquid crystal display device 1057, the display screen of the liquid crystal display device 1057 (not shown) is the front of the slot machine 1000 It has a structure that appears on the It should be noted that even if it is not a liquid crystal display device, it may be configured to be able to display various effect images and various game information, for example, consisting of a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, or a projector and a screen A display device or the like may be used. Further, the display screen has a rectangular shape, and the whole of the display screen can be viewed by the player. In the slot machine 1000 shown in FIG. 267, the display screen is a rectangular flat surface, but it may be a square flat surface. In addition, a decoration (not shown) may be provided on the periphery of the display screen so that a part of the periphery of the display screen is hidden by the decoration so that the display screen looks like an odd shape. Furthermore, the display screen may have a curved surface.

以上説明したスロットマシン1000では、操作手段としては、ベットボタン1030〜1032、スタートレバー1035、ストップボタン1037〜1039等の他、操作キーユニット1090(第一の操作手段や第三の操作手段の一例)や演出ボタン1091(第二の操作手段の一例)があげられる。さらに、図267に示すスロットマシン1000では、機器のタイトル等を表示した表示パネル1070が、前側に向かって突出可能である。また、表示パネル1070内部には、発光ダイオード(LED)が内蔵されている。図267に示す表示パネル1070は初期位置にある。この表示パネル1070は、前側に向かって突出してきた場合には、押し込み操作を行うことができ、透過部191と同じように、操作手段(ボタン)として機能し、操作手段の一例(例えば、第一の操作手段の一例)に相当するとともに、可動手段の一例にも相当する。また、操作キーユニット1090の各ボタンや、演出ボタン1091や、表示パネル1070は振動可能である。ただし、操作キーユニット1090の各ボタンは振動しないものであってもよい。   In the slot machine 1000 described above, in addition to the bet buttons 1030 to 1032, the start lever 1035, the stop buttons 1037 to 1039, etc., as the operation means, the operation key unit 1090 (an example of the first operation means or the third operation means And effect buttons 1091 (an example of the second operation means). Further, in the slot machine 1000 shown in FIG. 267, the display panel 1070 displaying a title or the like of the device can be protruded toward the front side. In addition, a light emitting diode (LED) is incorporated in the display panel 1070. The display panel 1070 shown in FIG. 267 is in the initial position. When the display panel 1070 protrudes toward the front side, the display panel 1070 can perform a pressing operation, and functions as an operating means (button) like the transmitting portion 191, and an example of the operating means (for example, It corresponds to one example of the operation means, and also corresponds to one example of the movable means. Further, each button of the operation key unit 1090, the effect button 1091 and the display panel 1070 can vibrate. However, each button of the operation key unit 1090 may not vibrate.

以上の記載では、
『 表示手段[例えば、装飾図柄表示装置208、第1装飾図柄表示装置208L、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208O等のうちのいずれか一つ又は複数]と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段[例えば、チャンスボタン136、第二のチャンスボタン、透過部191、操作キーユニット181等のうちのいずれか一つ又は複数]と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄[例えば、図197(b)に示す装飾図柄(第3図柄pd3)、第4図柄pd4、あるいは第5図柄pd5]を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示[例えば、保留アイコンh1〜h4、ボタン保留アイコンMI,hd]を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示[例えば、第一の操作手段表示Od1]であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示[例えば、第二の操作手段表示Od2]であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示[例えば、形状は同じであって、色、大きさ、模様等が異なっている表示、形状、色、大きさ、模様等が同じであって、振動、回転等の動作態様が異なっている表示、形状が異なっている表示(操作手段自体が変形、操作手段を模した表示から操作促進表示や残期間表示等の違う種類の表示、操作手段自体が代わった表示等]であり、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図251(13)〜図252(29)]である、
ことを特徴とする遊技台。』
について説明した。
In the above description,
[Display means [for example, any one of the decorative symbol display device 208, the first decorative symbol display device 208L, the second decorative symbol display device 208M, the third decorative symbol display device 208N, the fourth decorative symbol display device 208O, etc. One or more],
Operation means (for example, any one or more of the chance button 136, the second chance button, the transparent portion 191, the operation key unit 181, etc.) provided at a position where the player can operate;
A game console equipped with
The display means is means capable of displaying a plurality of types of operation means displays;
The display means is a means capable of displaying a decorative symbol [for example, the decorative symbol (third symbol pd3), the fourth symbol pd4, or the fifth symbol pd5 shown in FIG. 197 (b),
The display means is a means capable of displaying a hold display [eg, hold icons h1 to h4, button hold icons MI and hd] according to the number of held balls,
One of the display of the plurality of types of operation means displays is a first operation means display [for example, a first operation means display Od1],
One of the display of the plurality of types of operation means displays is a second operation means display [for example, a second operation means display Od2],
The second operation means display is a display different from the first operation means display [for example, a display having the same shape but different in color, size, pattern, etc., shape, color, size, Display with the same pattern etc. but different operation modes such as vibration, rotation etc., display with different shape (the operation means itself is deformed, the display imitating the operation means, the operation promotion display, the remaining period display etc. Different types of displays, displays that the operation means itself has been replaced, etc.],
The first operation means display is a display different from the hold display.
The second operation means display is a display different from the hold display.
The first operation means display may be a display [for example, FIG. 251 (13) to FIG. 252 (29)] that may be displayed across the variable display of the decorative symbol a plurality of times in succession.
A game stand characterized by "
Explained.

ここで、「装飾図柄の変動表示」とは、装飾図柄の変動表示の表示中のことであり、停止表示を挟んでまた変動表示が開始された場合の変動表示の表示中も含む。また、変動表示の開始から確定表示までを1変動とみることもできる。さらに、「跨がって」とは、装飾図柄の停止表示の期間(変動停止期間)を間に挟むことである。   Here, the "variation display of the decorative symbol" refers to the display of the variation display of the decorative symbol, and also includes the display of the variation display when the fluctuation display is started with the stop display in between. In addition, it is possible to view 1 change from the start of the change display to the final display. Furthermore, "to straddle" is to put the period of stop display of the decorative symbol (the change stop period) in between.

また、前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が発展した表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示から切り替わった表示であってもよい。   Further, the second operation means display may be a display obtained by developing the first operation means display, or may be a display obtained by switching from the first operation means display.

また、前記操作手段表示は、前記操作手段に関する表示であり、例えば、該操作手段を操作することを促す表示(以下、「操作促進表示」という。)であったり、該操作手段の操作有効期間の残期間の表示(以下、「残期間表示」という。)であったり、該操作手段を連想させる表示であったりしてもよい。   The display of the operation means is a display related to the operation means, for example, a display for prompting the user to operate the operation means (hereinafter referred to as "operation prompting display") or an operation effective period of the operation means The display may be a display of the remaining period of (hereinafter referred to as a “remaining period display”) or a display reminiscent of the operation means.

なお、前記第一の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示される表示であってもよい。また、前記第二の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示される表示であってもよい。   Note that the first operation means display may be a display that is necessarily displayed across the variable display of the decorative symbol a plurality of times. Further, the second operation means display may be a display which is always displayed across the variable display of the decorative symbol a plurality of times.

また、前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。また、前記第一の操作手段表示は、前記停止表示の表示中に終了する場合もあるが、終了しない場合もある表示であってもよい。   Further, the first operation means display may be a display which is continuously displayed during the display of the variation display of the decorative symbol, or may be a display which temporarily disappears in the middle. In addition, while the stop display of the decorative symbol is being displayed, it may be a display that is continuously displayed, may be a display that temporarily disappears halfway, or continues to disappear while the display of the stop display is displayed. May be displayed. Further, the first operation means display may end during the display of the stop display, or may not be the end.

また、前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。また、前記第二の操作手段表示は、前記停止表示の表示中に終了する場合もあるが、終了しない場合もある表示であってもよい。   Further, the second operation means display may be a display that is continuously displayed during the display of the variation display of the decorative symbol, or may be a display that disappears in the middle. In addition, while the stop display of the decorative symbol is being displayed, it may be a display that is continuously displayed, may be a display that temporarily disappears halfway, or continues to disappear while the display of the stop display is displayed. May be displayed. Further, the second operation means display may end during the display of the stop display, but may be a display which does not end.

また、前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。   In addition, the second operation means display may be the same display mode as the first operation means display or may be a different display mode.

なお、前記操作手段は、遊技者によって必ず操作される手段であってもよい。また、前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を必ず表示する手段であってもよいし、装飾図柄を必ず表示する手段であってもよいし、保留球数に応じた保留表示を必ず表示する手段であってもよい。   The operation means may be a means that is always operated by the player. In addition, the display means may be means for displaying plural types of operation means display, or may be means for displaying a decorative symbol, and always displays a suspension display according to the number of balls to be reserved. May be used.

また、
『 前記第一の操作手段表示は、前記操作手段が操作されても[例えば、図260(b)]変化しない表示であり[例えば、図260(c)に示すように第一の操作手段表示Od1は変化していない]、
前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作[例えば、図260(c)に示すように「ピコ」といった操作音の出力]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first operation means display is a display that does not change even when the operation means is operated [for example, FIG. 260 (b)] [for example, the first operation means display as shown in FIG. 260 (c) Od1 has not changed],
When the operation means is operated in a state in which the first operation means display is displayed, a response operation corresponding to the operation of the operation means [eg, as shown in FIG. 260 (c) Output of operation sound such as "Pico" may be performed,
A game stand characterized by "
I also explained about

この態様によれば、前記操作手段が操作されても変化しない操作手段表示(第一の操作手段表示)であるのに、前記応答動作が行われ、遊技者に違和感を与えて、興味をもたせることができる場合がある。   According to this aspect, even though the operation means display does not change even when the operation means is operated (the first operation means display), the response operation is performed to give the player a sense of discomfort and interest. There are times when you can.

ここで、前記第一の操作手段表示は、前記複数種類の操作手段表示のうちのデフォルトの操作手段表示であってもよい。   Here, the first operation means display may be a default operation means display among the plurality of types of operation means displays.

また、応答動作は、スピーカーからの出力の他、何らかの表示であってもよく、発光手段の発光や、可動手段の動作等であってもよく、これらの組合せであってもよい(以下、同じ。)
なお、前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作が必ず行われてもよい。
The response operation may be any display other than the output from the speaker, may be light emission of the light emitting means, operation of the movable means, etc., or a combination of these (the same applies hereinafter) .)
When the operation means is operated in a state in which the first operation means display is displayed, a response operation corresponding to the operation of the operation means may be performed.

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第三の操作手段表示[例えば、第三の操作手段表示Od3]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示[例えば、白色に発光したチャンスボタン136を模した表示を含む表示態様]とは異なる表示[例えば、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示を含む表示態様]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記操作手段が操作されても変化しない表示である[例えば、図260(f)に示すように第三の操作手段表示Od3は変化していない]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the displays of the plurality of types of operation means is a third operation means display [eg, third operation means display Od3],
The third operation means display is a display different from the first operation means display [for example, a display mode including a display imitating the chance button 136 emitting light in white] [for example, the chance button 136 emitting light in red Display mode including simulated display],
The third operation means display is a display different from the hold display.
The third operation means display is a display which does not change even when the operation means is operated [eg, the third operation means display Od3 is not changed as shown in FIG. 260 (f)],
A game stand characterized by "
I also explained about

この態様によれば、前記第一の操作手段表示とは異なる前記第三の操作手段表示が表示されているため、遊技者は、前記操作手段を操作すると該第三の操作手段表示に何らかの変化があることを期待するが、何も変化がおこらないことから、遊技者に違和感を与えて、興味をもたせることができる場合がある。   According to this aspect, since the third operation means display different from the first operation means display is displayed, the player operates the operation means to change the third operation means display However, since nothing changes, it may be possible to give the player a sense of discomfort and bring interest.

また、前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよい。また、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、継続して表示される表示であってもよいし、途中で一旦消える表示であってもよいし、あるいは該停止表示の表示中は消え続けている表示であってもよい。また、前記第三の操作手段表示は、前記停止表示の表示中に終了する場合もあるが、終了しない場合もある表示であってもよい。   Further, the third operation means display may be a display which is continuously displayed during the display of the variable display of the decorative symbol, or may be a display which temporarily disappears in the middle. In addition, while the stop display of the decorative symbol is being displayed, it may be a display that is continuously displayed, may be a display that temporarily disappears halfway, or continues to disappear while the display of the stop display is displayed. May be displayed. Further, the display of the third operation means may be a display that may end during the display of the stop display, but may not end.

また、前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が発展した表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示から切り替わった表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示が変化した表示であってもよい。   Further, the third operation means display may be a display obtained by developing the first operation means display, or may be a display obtained by switching from the first operation means display, or the first operation means display. The display of the operation means may be changed.

また、前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に変化する場合があってもよい。   The third operation means display is a display in which the first operation means display is changed, and the first operation means display is the third operation means during the display of the variation display of the decorative symbol. The display may change.

また、前記第三の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。   Further, the third operation means display may be the same display mode as the second operation means display, or may be a different display mode.

また、
『 前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作[例えば、図260(f)に示すように「ピコピコ」といった操作音の出力]が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the operation means is operated in a state where the third operation means display is displayed, a response operation corresponding to the operation of the operation means [eg, as shown in FIG. 260 (f) Output of operation sound such as "Pico Pico" may be performed,
A game stand characterized by "
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なお、前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作が必ず行われてもよい。   In addition, when the said operation means is operated in the state in which the said 3rd operation means display is displayed, the response operation | movement according to operation of this operation means may be performed by all means.

また、
『 前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に変化する場合[例えば、図260(d)に示す場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third operation means display is a display in which the first operation means display has changed,
There may be a case where the first operation means display changes to the third operation means display [for example, the case shown in FIG. 260 (d)] during the display of the variation display of the decorative symbol.
A game stand characterized by "
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なお、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に必ず変化してもよい。   The display of the first operation means may always change to the display of the third operation means during the display of the variation display of the decorative symbol.

また、
『 前記第三の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図260(d)〜同図(m)]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合[例えば、図260(h)〜同図(j)に示す場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The third operation means display is a display that may be displayed across the variable display of the decorative symbol a plurality of times [for example, FIG. 260 (d) to FIG. (M)],
The third operation means display is a display having a case where it continues to be displayed even while the stop display of the decorative symbol is being displayed [for example, the case shown in FIG. 260 (h) to the same figure (j)].
A game stand characterized by "
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なお、前記第三の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って必ず表示される表示であってもよい。また、前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、必ず表示され続ける表示であってもよい。   The display of the third operation means may be a display which is always displayed across the variable display of the decorative symbol a plurality of times. In addition, the third operation means display may be a display that is always displayed even while the stop display of the decorative symbol is being displayed.

また、
『 前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図260(e)]、第一の予告演出が開始さる場合[例えば、図260(f)に示す、「ピコピコ」といった先読み予告の演出音の出力が開始される場合]があり、
前記第一の予告演出は、先読み予告の予告演出である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the operation means is operated in the state where the third operation means display is displayed [eg, FIG. 260 (e)], when the first preview effect is started [eg, FIG. 260 (f In the case where the output of the advance notice sound such as "Pico Pico" starts as shown in
The first preview effect is a preview effect of the advance notice.
A game stand characterized by "
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なお、前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、第一の予告演出が必ず開始されてもよい。   In addition, when the said operation means is operated in the state in which the said 3rd operation means display is displayed, a 1st notice presentation may be started by all means.

ここで、前記第三の操作手段表示自体が、先読み予告の表示(第四の予告演出)であってもよい。   Here, the third operation means display itself may be a display of a preview notice (fourth notice effect).

また、
『 前記表示手段は、第一の表示手段[例えば、第1装飾図柄表示装置208L]と、一又は複数の第二の表示手段[例えば、第2装飾図柄表示装置208M、第3装飾図柄表示装置208N、第4装飾図柄表示装置208Oのうちのいずれか一つ又は複数]とを少なくとも含む手段であり、
前記第二の表示手段は、前記第一の表示手段よりも表示画面が小さな手段であり、
前記第一の操作手段表示は、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示であり[例えば、図251(1)]、
前記第二の操作手段表示は、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示であり[例えば、図251(2)〜同図(11)]、
前記第三の操作手段表示は、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示である[例えば、図256(b)〜同図(i)]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The display means is a first display means [for example, the first decorative symbol display device 208L] and one or more second display means [for example, the second decorative symbol display device 208M, a third decorative symbol display device 208 N, any one or more of fourth decorative symbol display device 208 O] and
The second display means is a means having a smaller display screen than the first display means.
The first operation means display is a display that may be displayed on the second display means [eg, FIG. 251 (1)],
The second operation means display is a display that may be displayed on the second display means [for example, FIG. 251 (2) to FIG. (11)],
The third operation means display is a display that may be displayed on the second display means [for example, FIG. 256 (b) to FIG. (I)],
A game stand characterized by "
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ここで、前記第四の操作手段表示は、前記第一の表示手段に表示される場合がある表示であってもよいし、前記第二の表示手段に表示される場合がある表示であってもよい。   Here, the fourth operation means display may be a display that may be displayed on the first display means, or a display that may be displayed on the second display means. It is also good.

なお、前記第一の操作手段表示は、前記第二の表示手段に必ず表示される表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、前記第二の表示手段に必ず表示される表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、前記第二の表示手段に必ず表示される表示であってもよい。   Note that the first operation means display may be a display that is necessarily displayed on the second display means, and the second operation means display is a display that is always displayed on the second display means The third operation means display may be a display that is necessarily displayed on the second display means.

また、前記表示手段は、第一の表示手段と、一又は複数の第二の表示手段のみを含む手段であってもよいし、第三の表示手段等も含む手段であってもよい。   The display means may be means including only the first display means and one or more second display means, or may be means including the third display means.

また、
『 アタッカー[例えば、可変入賞口234,235]が開放する大当り遊技を実行可能に構成されており、
前記第一の操作手段表示は、非大当り遊技[例えば、装飾図柄の変動表示が実行可能な通常遊技状態]において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記非大当り遊技において表示される場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記非大当り遊技において表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"It is configured to be able to execute a big hit game that an attacker [eg, variable winning opening 234, 235] opens,
The first operation means display is a display that may be displayed in a non-big hit game [for example, a normal gaming state in which variation display of a decorative symbol can be executed],
The second operation means display is a display that may be displayed in the non-big hit game,
The third operation means display is a display that may be displayed in the non-big hit game,
A game stand characterized by "
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ここで、前記第四の操作手段表示は、前記非大当り遊技において表示される場合がある表示であってもよい。   Here, the fourth operation means display may be a display that may be displayed in the non-big hit game.

なお、アタッカーが開放する大当り遊技を必ず実行するように構成されていてもよい。   In addition, you may be comprised so that the big hit game which an attacker opens may be performed by all means.

また、
『 前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、或る演出の実行中[例えば、スーパーリーチ演出あるいは擬似連演出等]は非表示になる場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記或る演出の実行中は非表示になる場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記或る演出の実行中は非表示になる場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
[The above first operation means display may not be displayed during the execution of a certain effect [for example, a super reach effect or a pseudo-series effect etc.] even while the variable display of the decorative symbol is being displayed. Is a display,
The second operation means display is a display that may be hidden during the execution of the certain effect even while the variable display of the decorative symbol is being displayed,
The third operation means display is a display that may be hidden during the execution of the certain effect even while the variable display of the decorative symbol is being displayed.
A game stand characterized by "
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ここで、前記或る演出は、スーパーリーチ演出であってもよいし、擬似連演出であってもよい。すなわち、前記或る演出としては、スーパーリーチ演出と擬似連演出の両方であってもよいし、いずれか一方のみであってもよい。ここで、スーパーリーチ演出とは、ノーマルリーチ演出以外の様々なリーチ演出(例えば、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも含む)のことである。また、擬似連演出は、前記装飾図柄の停止表示とは異なる、該装飾図柄の仮停止表示が表示される演出である。なお、前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該第四の操作手段表示が消えて、前記第二の予告演出が開始される場合があり、前記第二の予告演出は、擬似連演出であり、前記擬似連演出は、前記装飾図柄の停止表示とは異なる、該装飾図柄の仮停止表示が表示される演出であってもよい。   Here, the certain effect may be a super reach effect or a pseudo continuous effect. That is, as the certain effect, both of the super reach effect and the pseudo connected effect may be used, or only one of them may be used. Here, the super reach effect means various reach effects other than the normal reach effect (including, for example, special reach such as special multi line reach, full turn reach, special full turn reach, etc.). In addition, the pseudo continuous effect is an effect in which temporary stop display of the decorative symbol is displayed, which is different from the stop display of the decorative symbol. In addition, when the said operation means is operated in the state in which the said 4th operation means display is displayed, this 4th operation means display may disappear and the said 2nd notice production may be started. The second preliminary rendering effect may be a pseudo continuous rendering, and the pseudo continuous rendering may be a rendering for displaying a temporary stop display of the decorative symbol, which is different from the stop display of the decorative symbol.

また、前記第一の操作手段表示は、大当り遊技中は非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、大当り遊技中は非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、大当り遊技中は非表示になる場合がある表示であってもよい。   In addition, the first operation means display may be a display that may be hidden during the big hit game, and the second operation means display may be hidden during the big hit game The third operation means display may be a display that may not be displayed during the big hit game.

また、前記第一の操作手段表示は、確変状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、確変状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、確変状態では非表示になる場合がある表示であってもよい。   In addition, the first operation means display may be a display that may be hidden in the definite change state, and the second operation means display is a display that may be hidden in the positive change state. The third operation means display may be a display that may be hidden in the positive change state.

また、前記第一の操作手段表示は、電サポ状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、電サポ状態では非表示になる場合がある表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、電サポ状態では非表示になる場合がある表示であってもよい。   In addition, the first operation means display may be a display that may be hidden in the power support state, and the second operation means display is a display that may be hidden in the power support state. The third operation means display may be a display that may be hidden in the power support state.

なお、前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、スーパーリーチ中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記スーパーリーチ中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中であっても、前記スーパーリーチ中は必ず非表示になる表示であってもよい。   The first operation means display may be a display which is always hidden during super reach even while the variable display of the decorative symbol is being displayed, and the second operation means display is Even during the display of the variation display of the decorative symbol, it may be a display which is always hidden during the super reach, and the third operation means display is a display of the variation display of the decorative symbol. Even if it exists, it may be a display which will always be hidden during the super reach.

また、前記第一の操作手段表示は、大当り遊技中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、大当り遊技中は必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、大当り遊技中は必ず非表示になる表示であってもよい。   Further, the first operation means display may be a display which is always hidden during the big hit game, and the second operation means display is a display which is always hidden during the big hit game. Preferably, the third operation means display may be a display which is always hidden during the big hit game.

また、前記第一の操作手段表示は、確変状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、確変状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、確変状態では必ず非表示になる表示であってもよい。   In addition, the first operation means display may be a display which is always hidden in the definite change state, and the second operation means display may be a display which is always hidden in the positive change state. The display of the third operation means may be a display which is always hidden in the positive variation state.

また、前記第一の操作手段表示は、電サポ状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第二の操作手段表示は、電サポ状態では必ず非表示になる表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、電サポ状態では必ず非表示になる表示であってもよい。   Further, the first operation means display may be a display which is always hidden in the power support state, and the second operation means display is a display which is always hidden in the power support state. Preferably, the third operation means display may be a display which is always hidden in the power support state.

また、
『 前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示[例えば、図251(2)〜同図(9)に示す第二の操作手段表示Od2、図260(n)〜同図(o)に示す第二の操作手段表示Od2]であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示[例えば、図260(d)から同図(m)に示す第三の操作手段表示Od3]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The second operation means display is a display mode different from at least one of the display mode of the first operation means display and the color or the size [eg, FIG. 251 (2) to FIG. A second operation means display Od2 shown in Fig. 260 (n) to a second operation means display Od2 shown in FIG.
The third operation means display is a display mode different from at least one of the display mode of the first operation means display and at least one of color and size [eg, from FIG. 260 (d) to FIG. A third operation means display Od3] shown in
A game stand characterized by "
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ここで、前記第二の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示態様と同じ表示態様の表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。   Here, the second operation means display may be the same display manner as the display manner of the third operation means display, or the display manner of the third operation means display, and the color or size. At least one of them may be a display of a different display mode.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。   Further, the fourth operation means display may be a display manner in which the display manner of the first operation means display is different from at least one of the color and the size.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示の表示態様と同じ表示態様の表示であってもよいし、該第二の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。   Further, the fourth operation means display may be a display of the same display manner as the display manner of the second operation means display, or the display manner of the second operation means display, and the color or size thereof. At least one of may be a display of a different display mode.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示態様と同じ表示態様の表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であってもよい。   Further, the fourth operation means display may be the same display manner as the display manner of the third operation means display, or the display manner of the third operation means display, and the color or size thereof. At least one of may be a display of a different display mode.

なお、前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよく、前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよい。   The second operation means display may be a display mode different from the display mode of the first operation means display, both in color and size, or only in color, or only in size. The third operation means display may be a display manner of the first operation means display and a display manner different from both the color and the size or only the color or the size.

また、前記第二の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよく、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよい。   In addition, the second operation means display may be a display mode of the third operation means display and a display mode different in both color and size, or only in color, or only in size. The fourth operation means display may be a display manner of the first operation means display and a display manner different from both the color and the size or only the color or the size.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよく、前記第三の操作手段表示の表示態様と、色と大きさの両方、あるいは、色のみ、または大きさのみが異なる表示態様の表示であってもよい。   In addition, the fourth operation means display may be a display mode of the second operation means display and a display mode different in both color and size, or only in color, or only in size. The display mode of the third operation means display may be a display mode different in both color and size, or only in color, or only in size.

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第四の操作手段表示[例えば、第四の操作手段表示Od4]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある表示[例えば、図252(33)〜同図(36)]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図253(37)]、第二の予告演出が開始される場合があり、
前記第二の予告演出は、開始される際に表示されている前記装飾図柄の変動表示で大当りすることに関する予告演出[例えば、図253(38)〜同図(40)に示す、家紋役物224E’の動作等を伴う通常予告の演出]である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the displays of the plurality of types of operation means is a fourth operation means display [eg, fourth operation means display Od4],
The fourth operation means display is a display different from the hold display.
The fourth operation means display is a display [for example, FIG. 252 (33) to FIG. (36)] which may be displayed during the display of the variable display of the decorative symbol,
The fourth operation means display is a display that is not displayed while the stop display of the decorative symbol is displayed,
The fourth operation means display is a display that is not displayed across the variable display of the decorative symbol a plurality of times,
When the operation means is operated in a state where the fourth operation means display is displayed [for example, FIG. 253 (37)], a second preview effect may be started,
The second notice effect is a notice effect relating to making a big hit with the variable display of the decorative symbol displayed when the second notice effect is started. Directed notice with the operation of 224 E 'etc.]
A game stand characterized by "
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ここで、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が発展した表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示から切り替わった表示であってもよいし、前記第一の操作手段表示が変化した表示であってもよい。   Here, the fourth operation means display may be a display obtained by developing the first operation means display, or may be a display obtained by switching from the first operation means display. The display of one operation means may be changed.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第四の操作手段表示に変化する場合があってもよい。   Further, the fourth operation means display is a display in which the first operation means display has changed, and the first operation means display is the fourth operation means during the display of the variation display of the decorative symbol. The display may change.

また、前記第四の操作手段表示は、他の種類の操作手段表示(例えば、前記第一の操作手段表示)とは無関係に表示が開始される表示であってもよい。   Further, the fourth operation means display may be a display in which the display is started irrespective of other types of operation means display (for example, the first operation means display).

また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と異なる表示態様であってもよい。また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示位置とは異なる表示位置に表示される表示であってもよいし、該第一の操作手段表示の大きさよりも大きく表示される表示であってもよいし、該第一の操作手段表示の大きさよりも小さく表示される表示であってもよい。   The fourth operation means display may be a display mode different from the first operation means display. Further, the fourth operation means display may be a display displayed at a display position different from the display position of the first operation means display, or is larger than the size of the first operation means display. The display may be displayed, or may be displayed smaller than the size of the first operation means display.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示の表示位置とは異なる表示位置に表示される表示であってもよいし、該第二の操作手段表示の大きさよりも大きく表示される表示であってもよいし、該第二の操作手段表示の大きさよりも小さく表示される表示であってもよい。   Further, the fourth operation means display may be the same display mode as the second operation means display or may be a different display mode. Further, the fourth operation means display may be a display displayed at a display position different from the display position of the second operation means display, or larger than the size of the second operation means display. The display may be displayed, or the display may be displayed smaller than the size of the second operation means display.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と同じ表示態様であってもよいし、異なる表示態様であってもよい。また、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示の表示位置とは異なる表示位置に表示される表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の大きさよりも大きく表示される表示であってもよいし、該第三の操作手段表示の大きさよりも小さく表示される表示であってもよい。   The fourth operation means display may be the same display mode as the third operation means display or may be a different display mode. Further, the fourth operation means display may be a display displayed at a display position different from the display position of the third operation means display, or is larger than the size of the third operation means display. The display may be displayed or the display may be displayed smaller than the size of the third operation means display.

なお、前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、第二の予告演出が必ず開始されてもよい。   In addition, when the said operation means is operated in the state in which the said 4th operation means display is displayed, 2nd preliminary announcement production may be started by all means.

また、
『 前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同時に表示されている場合[例えば、40(f)〜同図(g)に示す場合]がある表示であり、
前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第二の操作手段表示は変化しない[例えば、図257(i)に示すように第二の操作手段表示Od2のまま]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The fourth operation means display is a display that is displayed at the same time as the second operation means display [e.g., the case shown in 40 (f) to the same figure (g)],
When the operation means is operated in a state where the fourth operation means display and the second operation means display are simultaneously displayed, the second operation means display does not change [for example, FIG. 257 (i Leave the second operation means display Od2 as shown in)],
A game stand characterized by "
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ここで、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は、表示開始のタイミングは異なっていてもよい。   Here, the fourth operation means display and the second operation means display may have different display start timings.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であってよい。   The fourth operation means display may be a display that may be displayed in parallel with the second operation means display.

また、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図257(h)]、該第四の操作手段表示に対応した前記第二の予告演出と該第二の操作手段表示に対応した第一の予告演出とのうち、該第二の予告演出[例えば、図257(i)に示す擬似連演出による通常予告の演出]のみが開始される場合があってもよいし、該第二の予告演出のみが必ず開始されてもよい。   Further, when the operation means is operated in a state where the fourth operation means display and the second operation means display are simultaneously displayed, the fourth operation means [for example, FIG. 257 (h)] Of the second preliminary rendering corresponding to the display and the first preliminary rendering corresponding to the second operation means display, the second preliminary rendering [for example, by the pseudo-series rendering shown in FIG. 257 (i) Only the effect of the normal notice may be started, or only the second notice effect may be started.

また、前記第二の予告演出が開始された後に、前記操作手段が再び操作されると、前記第二の操作手段表示に対応した前記第一の予告演出[例えば、図257(k)に示すワイプ表示Wdにおける、「熱」の文字表示とエフェクト画像Edによる先読み予告演出]が開始される場合があってもよいし、該第一の予告演出が必ず開始されてもよく、さらには、前記第二の操作手段表示は変化[例えば、図257(k)に示すように第一の操作手段表示Od1に変化]してもよい。   In addition, when the operation means is operated again after the second preliminary announcement effect is started, the first preliminary announcement effect [for example, shown in FIG. 257 (k) corresponding to the display of the second operation means] In the wipe display Wd, there may be a case where the character display of “heat” and the pre-reading advance notice effect by the effect image Ed may be started, or the first notice effect may be always started, and further, The second operation means display may change [for example, as shown in FIG. 257 (k), change to the first operation means display Od1].

ここで、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該第四の操作手段表示に対応した前記第二の予告演出と該第二の操作手段表示に対応した前記第一の予告演出の両方が開始される場合があってもよいし、必ず開始されてもよい。また、この場合、該第二の操作手段表示は変化する。   Here, when the operation means is operated in a state where the fourth operation means display and the second operation means display are simultaneously displayed, the second operation mode corresponding to the fourth operation means display. Both of the advance notice effect and the first advance notice effect corresponding to the second operation means display may be started, or may be always started. Also, in this case, the second operation means display changes.

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第四の操作手段表示[例えば、第四の操作手段表示Od4]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある表示[例えば、図252(33)〜同図(36)]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中には表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨っては表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図253(37)]、第二の予告演出が開始される場合があり、
前記第二の予告演出は、開始される際に表示されている前記装飾図柄の変動表示で大当りすることに関する予告演出[例えば、図253(38)〜同図(40)に示す、家紋役物224E’の動作等を伴う通常予告の演出]であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と同時に表示されている場合[例えば、図257(d)のタイミングでチャンスボタン136が操作され第二の操作手段表示Od2が第一の操作手段表示Od1に変化した後の図257(f)〜同図(g)の場合]がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同時に表示されている場合[例えば、図257(f)〜同図(g)に示す場合]がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と同時に表示されている場合[例えば、図257(f)〜同図(g)において、第二の操作手段表示Od2が第三の操作手段表示Od3であった場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“One of the displays of the plurality of types of operation means is a fourth operation means display [eg, fourth operation means display Od4],
The fourth operation means display is a display different from the hold display.
The fourth operation means display is a display [for example, FIG. 252 (33) to FIG. (36)] which may be displayed during the display of the variable display of the decorative symbol,
The fourth operation means display is a display not displayed while the stop display of the decorative symbol is displayed,
The fourth operation means display is a display that is not displayed across the variable display of the decorative symbol a plurality of times,
When the operation means is operated in a state where the fourth operation means display is displayed [for example, FIG. 253 (37)], a second preview effect may be started,
The second notice effect is a notice effect relating to making a big hit with the variable display of the decorative symbol displayed when the second notice effect is started [for example, a family crest item shown in FIG. 253 (38) to FIG. (40) Directed notice with the operation of 224 E 'etc.]
When the fourth operation means display is displayed simultaneously with the first operation means display [e.g., the chance button 136 is operated at the timing of FIG. 257 (d) and the second operation means display Od2 is first 257 (f) to (g) after changing to the operation means display Od1 of
The fourth operation means display is a display that is displayed at the same time as the second operation means display [for example, the case shown in FIG. 257 (f) to the same figure (g)],
When the fourth operation means display is displayed simultaneously with the third operation means display [For example, in FIG. 257 (f) to FIG. (G), the second operation means display Od2 is the third In the case of the operation means display Od3]
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第四の操作手段表示と前記第一の操作手段表示は、表示開始のタイミングが異なっていてもよいし、前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は、表示開始のタイミングが異なっていてもよいし、前記第四の操作手段表示と前記第三の操作手段表示は、表示開始のタイミングが異なっていてもよい。   Here, the fourth operation means display and the first operation means display may have different display start timings, and the fourth operation means display and the second operation means display may be displayed The start timing may be different, or the fourth operation means display and the third operation means display may be different in display start timing.

また、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であってもよい。   The fourth operation means display may be displayed in parallel with the first operation means display, and the fourth operation means display may be parallel with the second operation means display. The fourth operation means display may be a display that may be displayed in parallel with the third operation means display.

なお、前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、第二の予告演出が必ず開始されてもよい。   In addition, when the said operation means is operated in the state in which the said 4th operation means display is displayed, 2nd preliminary announcement production may be started by all means.

また、
『 前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されても、第一の予告演出は開始されず[例えば、図260(c)に示すように操作音は出力されるものの予告演出は開始されない]、
前記第一の予告演出は、先読み予告の予告演出であり、
前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図251(12)]、前記第一の予告演出が開始される場合[例えば、図251(13)に示す、ワイプ表示Wdにおける「熱」の文字の表示、エフェクト画像Edの表示、および効果音の出力等が開始される場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"Even if the operation means is operated while the first operation means display is displayed, the first preview effect is not started [For example, as shown in FIG. 260 (c), the operation sound is output However, the advance production is not started],
The first preview effect is a preview effect of the advance notice,
When the operation means is operated in a state where the second operation means display is displayed [for example, FIG. 251 (12)], the first preview effect is started [for example, FIG. 13) when the display of the character of "heat" in the wipe display Wd, the display of the effect image Ed, the output of the sound effects, etc. are started],
A game stand characterized by "
I also explained about

ここで、前記第二の操作手段表示自体が、先読み予告の表示(第三の予告演出)であってもよい。   Here, the second operation means display itself may be a display of a preview notice (third notice effect).

なお、前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、前記第一の予告演出が必ず開始されてもよい。   In addition, when the said operation means is operated in the state in which the said 2nd operation means display is displayed, the said 1st notice presentation may be started by all means.

また、
『 前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する場合[例えば、図251(2)に示す場合]がある、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second operation means display is a display in which the first operation means display has changed,
There is a case where the first operation means display changes to the second operation means display [for example, the case shown in FIG. 251 (2)] during the display of the variation display of the decorative symbol.
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に必ず変化してもよい。   The display of the first operation means may always change to the display of the second operation means during the display of the variation display of the decorative symbol.

また、
『 前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると[例えば、図251(12)]、該第二の操作手段表示が変化する場合がある[例えば、図251(13)に示すように第一の操作手段表示Od1に変化する場合がある]、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the operation means is operated in the state where the second operation means display is displayed [eg, FIG. 251 (12)], the second operation means display may change [eg, As shown in FIG. 251 (13), there may be a change to the first operation means display Od1],
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該第二の操作手段表示が必ず変化してもよい。   In addition, when the said operation means is operated in the state in which the said 2nd operation means display is displayed, you may change this 2nd operation means display by all means.

また、
『 上に記載の「該第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「該第二の操作手段表示から前記第一の操作手段表示に変化する場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the display of the second operation means changes as described above” means when the display of the second operation means changes to the display of the first operation means.
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、該第二の操作手段表示から前記第一の操作手段表示に必ず変化してもよい。   The display of the second operation means may always be changed to the display of the first operation means.

また、
『 上に記載の「該第二の操作手段表示の表示態様が変化する場合」とは、「該第二の操作手段表示が一旦消えた[例えば、図264(e)〜同図(k)]後、前記第一の操作手段表示が表示される場合[例えば、図264(l)〜同図(m)の場合]」のことである、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“When the display mode of the second operation means display changes as described above,” the second operation means display disappears once [eg, FIG. 264 (e) to FIG. (K) After that, when the first operation means display is displayed [for example, in the case of FIG. 264 (l) to the same diagram (m)].
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、該第二の操作手段表示が一旦消えた後、前記第一の操作手段表示が必ず表示されてもよい。   The first operation means display may be displayed after the second operation means display disappears.

また、
『 前記第二の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示[例えば、図251(2)〜図251(11)]であり、
前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合[例えば、図251(15)〜同図(17)に示す場合]がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合[例えば、図251(4)〜同図(6)に示す場合]がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The second operation means display is a display that may be displayed across the variable display of the decorative symbol a plurality of times [for example, FIG. 251 (2) to FIG. 251 (11)],
The first operation means display is a display having a case where it continues to be displayed even while the stop display of the decorative symbol is being displayed [for example, the case shown in FIG. 251 (15) to the same figure (17)]
The second operation means display is a display having a case where it is continuously displayed even while the stop display of the decorative symbol is being displayed [for example, the case shown in FIG.
A game stand characterized by "
I also explained about

なお、前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、必ず表示され続ける表示であってもよく、
前記第二の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、必ず表示され続ける表示であってもよい。
Note that the first operation means display may be a display that is always displayed even while the stop display of the decorative symbol is being displayed,
The second operation means display may be a display that is always displayed even while the stop display of the decorative symbol is being displayed.

また、
『 前記第一の操作手段表示は、前記保留表示が表示されていない状態においても表示される場合がある表示[例えば、図263(a)に示す第一の操作手段表示Od1]である、ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
"The first operation means display is a display which may be displayed even when the hold display is not displayed [eg, the first operation means display Od1 shown in FIG. 263 (a)]. A game stand characterized by "
I also explained about

また、
『 前記複数種類の操作手段表示のうちの少なくとも一の表示は、前記操作手段を模した表示[例えば、図251に示された第一の操作手段表示Od1や第二の操作手段表示Od2、図252に示す第四の操作手段表示Od4、図256に示す第三の操作手段表示Od3]を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
At least one of the display of the plurality of types of operation means is a display imitating the operation means [eg, the first operation means display Od1 or the second operation means display Od2 shown in FIG. 251, A fourth operation means display Od4 shown in 252, and a third operation means display Od3 shown in FIG.
A game stand characterized by "
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なお、前記複数種類の操作手段表示のうちの全部の表示が、前記操作手段を模した表示を含む表示であってもよいし、あるいは前記複数種類の操作手段表示のうちの一部の表示のみが、前記操作手段を模した表示を含む表示であってもよい。   Note that all of the display of the plurality of types of operation means may be a display including a display imitating the operation means, or only a portion of the display of the plurality of types of operation means may be displayed. May be a display including a display imitating the operation means.

また、
『 前記表示手段は、前記保留表示[例えば、図258(k)に示す第2保留アイコンh2]を、操作手段表示態様[例えば、白色の表示態様であって、赤色に発光したチャンスボタン136を模した表示にPUSHの文字が加えられたミニアイテムMIが付加された表示態様]で表示可能な手段であり、
前記操作手段表示態様は、前記第二の操作手段表示[例えば、図258(l)に示す第三の操作手段表示Od3に表示された第二の操作手段表示Od2]を拡大又は縮小した表示態様である、
ことを特徴とする遊技台。』
についても説明した。
Also,
“The display means is a display mode for displaying the hold display [for example, the second hold icon h2 shown in FIG. 258 (k)] in an operation means display mode [for example, a white display mode, and has a chance button 136 for emitting red light. This is a means that can be displayed in a display mode in which the mini item MI in which the characters of PUSH are added to the simulated display is added,
A display mode obtained by enlarging or reducing the second operation means display [for example, the second operation means display Od2 displayed on the third operation means display Od3 shown in FIG. 258 (l)]. Is
A game stand characterized by "
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ここで、前記操作手段表示態様は、前記操作手段の操作有効期間に限って、前記第二の操作手段表示を拡大又は縮小した表示態様であってもよい。   Here, the display mode of the operation means may be a display mode obtained by enlarging or reducing the display of the second operation means only during the operation effective period of the operation means.

また、前記操作手段表示態様は、前記第二の操作手段表示に限らず、他の操作手段表示(例えば、前記第一の操作手段表示、前記第三の操作手段表示、前記第四の操作手段表示)を拡大又は縮小した表示態様であってもよい。あるいは、前記操作手段表示態様は、操作手段表示の一部又は全部を拡大又は縮小した表示態様であってもよい。また、前記操作手段表示態様は、操作手段表示と色や模様が異なっていてもよい。さらには、場合によっては、前記操作手段表示態様は、操作手段表示と同じ大きさである場合があってもよいし、操作手段表示と形状が異なる場合があってもよいし、操作手段表示と同じ操作手段に関する表示態様であれば、操作手段表示の表示態様と異なる場合があってもよい。   In addition, the operation means display mode is not limited to the second operation means display, and other operation means display (for example, the first operation means display, the third operation means display, the fourth operation means The display mode may be enlarged or reduced. Alternatively, the operation means display mode may be a display mode in which part or all of the operation means display is enlarged or reduced. In addition, the display mode of the operation means may be different in color or pattern from the display of the operation means. Furthermore, depending on the case, the operation means display mode may be the same size as the operation means display, or the shape may be different from the operation means display, or the operation means display. If it is a display mode regarding the same operation means, it may differ from the display mode of the operation means display.

また、前記操作手段表示態様の保留表示は、前記操作手段の操作有効期間とは異なる時期に表示される場合があってもよいし、表示されている間は、必ず前記操作手段の操作有効期間であってもよい。   In addition, the hold display of the operation means display mode may be displayed at a time different from the operation effective period of the operation means, and while it is displayed, the operation effective period of the operation means is always displayed It may be

さらに、前記保留表示が前記操作手段表示態様で表示されている状態で、前記操作手段を操作すると、前記操作手段表示態様で表示されていた前記保留表示が変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。例えば、大当りの期待度を表す表示態様(期待度が0であるデフォルトの表示態様も含む)に変化する場合があってもよいし、必ず変化してもよい。   Furthermore, when the operation means is operated in a state where the hold display is displayed in the operation means display mode, the hold display displayed in the operation means display mode may change. It may change by all means. For example, it may change to a display mode (including a default display mode in which the degree of expectation is 0) representing the degree of expectation of the big hit, or may always change.

さらに、以下に説明する種々の限定が認められる。   In addition, various limitations described below are recognized.

前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示よりも前記保留表示(保留アイコン)の近くに表示される表示であってもよいし、前記第二の操作手段表示よりも前記保留表示(保留アイコン)の近くに表示される表示であってもよいし、前記第三の操作手段表示よりも前記保留表示(保留アイコン)の近くに表示される表示であってもよい。   The fourth operation means display may be a display that is displayed closer to the hold display (hold icon) than the first operation means display, or the hold is performed than the second operation means display. The display may be displayed near the display (hold icon) or may be displayed near the hold display (hold icon) than the third operation means display.

前記表示手段は、前記装飾図柄の変動表示が開始した以降に、前記保留表示を該装飾図柄の変動表示に対応する変動アイコンとして表示可能な表示手段であり、前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示よりも前記変動アイコンの近くに表示される表示であってもよいし、前記第二の操作手段表示よりも前記変動アイコンの近くに表示される表示であってもよいし、前記第三の操作手段表示よりも前記変動アイコンの近くに表示される表示であってもよい。   The display means is a display means capable of displaying the hold display as a fluctuation icon corresponding to the fluctuation display of the decoration symbol after the fluctuation display of the decoration symbol is started, and the fourth operation means display is The display may be displayed closer to the fluctuation icon than the first operation means display, or may be displayed near the fluctuation icon than the second operation means display. Alternatively, the display may be displayed closer to the fluctuation icon than the third operation means display.

前記第一の操作手段表示は、前記第四の操作手段表示よりも特定表示の近くに表示される表示であってもよいし、前記第二の操作手段表示は、前記第四の操作手段表示よりも特定表示の近くに表示される表示であってもよいし、前記第三の操作手段表示は、前記第四の操作手段表示よりも特定表示の近くに表示される表示であってもよい。ここにいう特定表示の一例としては、演出モードの表示、ステージ名の表示、先読み予告の表示(前記第一の予告演出の表示)、当該変動の予告の表示(前記第二の予告演出の表示)、スーパーリーチ等の特殊演出の表示、操作手段に関する表示(上記操作促進表示、操作無効の表示(例えば、準備中の表示)等)、制御状態の表示(例えば、確変中等の表示)、エフェクト表示等を列挙することができる。すなわち、前記特定表示としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。   The first operation means display may be a display displayed near the specific display than the fourth operation means display, and the second operation means display may be the fourth operation means display The display may be displayed closer to the specific display than the specific display, and the third operation means display may be a display displayed closer to the specific display than the fourth operation means display. . As an example of the specific display said here, the display of the production mode, the display of the stage name, the display of the preview notice (the display of the first preview effect), the display of the notice of the change (the display of the second preview effect) ), Display of special effects such as super reach, display related to operation means (the above operation prompt display, display of operation invalid (for example, display in preparation), etc.) display of control state (for example, display of positive change etc.) Display etc. can be listed. That is, as the specific display, all of the items listed above may be used. On the other hand, some of the above listed items may not be applied.

前記第一の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は同じ表示位置に表示されてもよいし、異なる表示位置に表示されてもよい。前記第一の操作手段表示と前記第三の操作手段表示は同じ表示位置に表示されてもよいし、異なる表示位置に表示されてもよい。前記第二の操作手段表示と前記第三の操作手段表示は同じ表示位置に表示されてもよいし、異なる表示位置に表示されてもよい。   The first operation means display and the second operation means display may be displayed at the same display position or may be displayed at different display positions. The first operation means display and the third operation means display may be displayed at the same display position or may be displayed at different display positions. The second operation means display and the third operation means display may be displayed at the same display position or may be displayed at different display positions.

前記保留表示は、前記操作手段に関する操作手段表示態様で表示される場合があり、前記第一の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記保留表示と全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよいし、前記第二の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記保留表示と全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよいし、前記第三の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記保留表示と全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよい。   The hold display may be displayed in an operation means display mode related to the operation means, and the first operation means display is displayed simultaneously with the hold display of the operation means display mode over the entire period or a partial period. The second operation means display may be displayed simultaneously with the hold display of the operation means display mode and over the entire period or a part of the period, or the second operation means display may be displayed simultaneously. The third operation means display may be displayed simultaneously with the hold display of the operation means display mode and over the entire period or a part of the period.

前記変動アイコンは、前記操作手段に関する操作手段表示態様で表示される場合があり、前記第四の操作手段表示は、前記操作手段表示態様の前記変動アイコンと全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があってもよい。   The variation icon may be displayed in an operation means display mode related to the operation means, and the fourth operation means display is displayed simultaneously with the variation icon of the operation means display mode over the entire period or a part of the period It may be done.

なお、ここにいう操作手段表示態様で表示されるとは、保留表示自体が前記操作手段を模した表示態様で表示されることや、保留表示に前記操作手段を模した表示態様のアイコン(例えば、ミニアイテムとしての表示)が付加されて表示されることであってもよいし、保留表示自体が上記操作促進表示で表示されることや、保留表示に上記操作促進表示(例えば、ミニアイテムとしての表示)が付加されて表示されることであってもよいし、保留表示自体が上記残期間表示で表示されることや、保留表示に上記残期間表示(例えば、ミニアイテムとしての表示)が付加されて表示されることであってもよいし、前記操作手段を模した表示、上記操作促進表示、および上記残期間表示のうちの二つの組合せ又は全部の組合せであってもよい。   Note that to be displayed in the operation means display mode said here means that the hold display itself is displayed in a display mode imitating the operation means, or an icon (for example, a display mode icon imitating the operation means on the hold display) , And may be displayed as a mini item), the hold display itself may be displayed in the operation promotion display, or the operation promotion display on the hold display (for example, as a mini item) May be displayed, the hold display itself may be displayed in the above-mentioned remaining period display, or the above-mentioned remaining period display (for example, display as a mini item) in the hold display may be displayed. It may be added and displayed, or it may be a combination of two or all of the display imitating the operation means, the operation prompt display, and the remaining period display.

前記第一の操作手段表示、前記第二の操作手段表示、前記第三の操作手段表示、前記第四の操作手段表示、および保留表示あるいは変動アイコンの表示が、前記操作手段を模した表示として表示される場合、上記残期間表示が各表示(前記操作手段を模した表示)と間隔をあけて表示(例えば、下方に間隔をあけて表示)されてもよいし、各表示(前記操作手段を模した表示)と上記残期間表示が一体に表示されてもよい。   The first operation means display, the second operation means display, the third operation means display, the fourth operation means display, and the display of the hold display or the fluctuation icon as a display imitating the operation means When displayed, the remaining period display may be displayed at intervals (for example, displayed at intervals below) with each display (display imitating the operation means), or each display (the operation means And the remaining period display may be integrally displayed.

前記装飾図柄の停止表示の表示中に、前記第一の操作手段表示、前記第二の操作手段表示、および前記第三の操作手段表示が表示される場合があるが、該装飾図柄の停止表示の表示中に、設定変更を行うことができる報知や、特定の演出が実行される場合があってもよい。また、前記装飾図柄が停止表示され、保留球数が0の場合に、操作手段を操作すると、或るアニメーション表示や或る音出力や或る発光が行われる場合があってもよい。なお、これらのアニメーション表示や音出力や発光は、装飾図柄の停止表示の表示中に行われるわけであるが、より具体的には、いわゆるデモンストレーション表示の表示中に行われてもよいし、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの間に行われてもよい。   Although the first operation means display, the second operation means display, and the third operation means display may be displayed while the stop display of the decorative symbol is being displayed, the stop display of the decorative symbol may be displayed. During the display of, there may be a notification that can be changed in setting, or a specific effect may be executed. In addition, when the decorative symbol is stopped and displayed and the number of holding balls is 0, when the operation means is operated, a certain animation display, a certain sound output, or a certain light emission may be performed. Although these animation display, sound output and light emission are performed during display of the stop display of the decorative symbol, more specifically, may be performed during display of so-called demonstration display, It may be performed after the decorative design is stopped and displayed until the demonstration display is started.

前記操作手段は、態様が変化可能なものであってもよい。態様の変化の一例としては、色の変化、発光態様の変化、操作面の移動変化(例えば、突出量の変化)、操作面を囲む枠の回転等を列挙することができる。すなわち、前記操作手段の態様の変化としては、上記列挙したもの総てであってもよい。一方、上記列挙したものの中でも適用されないものがあってもよい。また、前記操作手段は、ボタンタイプであってもよいし、レバータイプであってもよい。ボタンタイプであれば、操作面が上下方向、あるいは前後方向に移動可能なものであってもよい。また、レバータイプであれば、一又は複数方向に倒すことが可能なものであってもよい。   The operation means may be changeable in aspect. As an example of the change of the aspect, a change of color, a change of light emission mode, a change of movement of the operation surface (for example, a change of projection amount), rotation of a frame surrounding the operation surface, and the like can be listed. That is, as the change of the mode of the operation means, all of the above listed items may be used. On the other hand, some of the above listed items may not be applied. The operation means may be a button type or a lever type. If it is a button type, the operation surface may be movable in the vertical direction or in the front-rear direction. Moreover, as long as it is a lever type, it may be able to be turned in one or more directions.

前記第一の操作手段表示が変化して前記第四の操作手段表示に変化する場合、前記第二の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第一の表示手段に向けて移動を開始し、該第一の表示手段で前記第四の操作手段表示として表示されてもよい。ここでの移動は、装飾図柄の変動表示の表示中に開始されてもよい。   When the first operation means display changes and changes to the fourth operation means display, the first operation means display displayed on the second display means is displayed on the first display means The movement may be started to be displayed as the fourth operation means display on the first display means. The movement here may be started while displaying the variation display of the decorative symbol.

前記第一の操作手段表示が変化して前記第二の操作手段表示に変化する場合、前記第二の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第一の表示手段に向けて移動を開始し、該第一の表示手段で前記第二の操作手段表示として表示されてもよいし、前記第一の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第二の表示手段に向けて移動を開始し、該第二の表示手段で前記第二の操作手段表示として表示されてもよい。   When the first operation means display changes to change to the second operation means display, the first operation means display displayed on the second display means is displayed on the first display means The movement may be started to be displayed as the second operation means display on the first display means, or the first operation means display displayed on the first display means may be displayed. The movement may be started toward the second display means and displayed as the second operation means display on the second display means.

また、前記第一の操作手段表示が変化して前記第三の操作手段表示に変化する場合、前記第二の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第一の表示手段に向けて移動を開始し、該第一の表示手段で前記第三の操作手段表示として表示されてもよいし、前記第一の表示手段に表示されていた該第一の操作手段表示が、前記第二の表示手段に向けて移動を開始し、該第二の表示手段で前記第三の操作手段表示として表示されてもよい。   In addition, when the first operation means display changes to change to the third operation means display, the first operation means display displayed on the second display means is the first display. The movement may be started toward the means, and the first display means may be displayed as the third operation means display, or the first operation means display displayed on the first display means may be displayed. The movement may be started toward the second display means, and displayed as the third operation means display on the second display means.

予告対象(例えば、或る図柄変動表示)が同じであったり、あるいは、対応する予告演出の態様が同じである場合には、前記第一の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は同時に表示されることはなく、前記第一の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も同時に表示されることはなく、前記第二の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も同時に表示されることはないようにしてもよい。一方、予告対象(例えば、或る図柄変動表示)が異なっていたり、あるいは、対応する予告演出の態様が異なっている場合には、前記第一の操作手段表示と前記第二の操作手段表示は全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があったり、前記第一の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があったり、前記第二の操作手段表示と前記第三の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があったりしてもよい。   The first operation means display and the second operation means display may be simultaneously displayed when the notice object (for example, a certain symbol variation display) is the same or the mode of the corresponding notice effect is the same. The display of the first operation means and the display of the third operation means are not simultaneously displayed, and the display of the second operation means and the third operation means are simultaneously displayed. You may not do this. On the other hand, when the notice object (for example, a certain symbol variation display) is different or the mode of the corresponding notice effect is different, the first operation means display and the second operation means display are There may be simultaneous display over the entire period or a part of the period, or the first operation means display and the third operation means display may be simultaneously displayed over the entire period or a part of the period, The second operation means display and the third operation means display may be simultaneously displayed over the entire period or a part of the period.

また、前記第一の操作手段表示と前記第四の操作手段表示は全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があり、前記第二の操作手段表示と前記第四の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合があり、前記第三の操作手段表示と前記第四の操作手段表示も全期間又は一部の期間にわたって同時に表示される場合がある。   In addition, the first operation means display and the fourth operation means display may be simultaneously displayed over the entire period or a part of the period, and the second operation means display and the fourth operation means display may also be displayed. The display may be simultaneously displayed over the entire period or a partial period, and the third operation means display and the fourth operation means display may also be simultaneously displayed over the entire period or a partial period.

以下、これまで説明したことを含めて付記する。   The following is a supplementary note including the matters described so far.

(付記3−1)
表示手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、複数種類の予告演出を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作部表示であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作部表示であり、
前記第二の操作部表示は、前記第一の操作部表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作部表示及び前記第二の操作部表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記表示手段は、前記第一の操作手段表示を前記第二の操作手段表示に変化させる表示(以下、「第一の変化表示」と言う。)を表示可能な手段であり、
前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動停止中(以下、「第一の状態」と言う。)において表示される場合がある表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動中(以下、「第二の状態」と言う。)において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の状態において表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第二の状態において表示される場合がある表示であり、
前記第一の変化表示は、前記第二の状態において表示開始される場合がある表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記操作手段の操作が無効である事を示す表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記操作手段の操作が有効である事を示す表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-1)
Display means,
Operation means provided at a position where the player can operate;
A game console equipped with
The display means is means capable of displaying a plurality of types of operation means displays;
The display means is a means capable of displaying a decorative pattern,
The display means is a means capable of displaying a pending display according to the number of pending balls,
The display means is a means capable of displaying a plurality of types of notice effects.
One display of the plurality of types of operation means displays is a first operation unit display,
One display of the plurality of types of operation means displays is a second operation unit display,
The second operation unit display is a display different from the first operation unit display,
The first operation unit display and the second operation unit display are displays different from the hold display,
The display means is means capable of displaying a display for changing the display of the first operation means to the display of the second operation means (hereinafter, referred to as “first change display”).
The first operation means display is a display that may be displayed while the decorative symbol is stopped changing (hereinafter referred to as "first state"),
The first operation means display is a display that may be displayed while the decorative symbol is moving (hereinafter, referred to as "second state"),
The second operation means display is a display that may be displayed in the first state,
The second operation means display is a display that may be displayed in the second state,
The first change display is a display that may start to be displayed in the second state,
The first operation means display is a display indicating that the operation of the operation means is invalid,
The second operation means display is a display indicating that the operation of the operation means is effective.
A game stand characterized by

付記3−1記載の遊技台によれば、変動停止中も表示手段の表示で演出を行うことで、まだ変動が停止していないように思わせることができる場合がある。   According to the gaming table described in Supplementary Note 3-1, it may be possible to make the user think that the change has not stopped yet by performing the effect by the display of the display means even while the change is stopped.

(付記3−2)
付記3−1に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示は、前記第一の状態及び前記第二の状態のいずれか一方から他方へ移行しても表示を終了しない場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の状態及び前記第二の状態のいずれか一方から他方へ移行しても表示を終了しない場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-2)
The gaming machine described in Appendix 3-1,
The first operation means display is a display that may not end the display even when transitioning from any one of the first state and the second state to the other,
The second operation means display is a display that may not end the display even when transitioning from any one of the first state and the second state to the other.
A game stand characterized by

(付記3−3)
付記3−1又は3−2に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示がされていない状態においても表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-3)
It is a game console described in Supplementary Note 3-1 or 3-2,
The first operation means display is a display that may be displayed even when the hold display is not performed.
A game stand characterized by

(付記3−4)
付記3−1乃至3−3のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
遊技者の前記操作手段の操作によって演出を表示可能である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-4)
The gaming machine according to any one of supplementary notes 3-1 to 3-3,
An effect can be displayed by an operation of the operation means of the player
A game stand characterized by

(付記3−5)
付記3−1乃至3−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の予告演出のうちの一の予告演出は、第一の予告演出であり、
前記表示手段は、遊技者の前記操作手段の操作によって前記第一の予告演出を表示開始可能な手段である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-5)
The gaming machine according to any one of supplementary notes 3-1 to 3-4, wherein
One of the preview effects of the plurality of types of preview effects is the first preview effect,
The display means is a means capable of starting display of the first preview effect by the operation of the operation means of the player.
A game stand characterized by

(付記3−6)
付記3−1乃至3−5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は先読み予告演出を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第三の操作手段表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記表示手段は、前記第一の操作手段表示を前記第三の操作手段表示に変化させる表示(以下、「第二の変化表示」と言う。)を表示可能な手段であり、
前記第三の操作手段表示は、前記先読み予告として表示される場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の状態及び前記第二の状態のいずれか一方から他方へ移行しても表示を終了しない場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-6)
The gaming machine according to any one of supplementary notes 3-1 to 3-5,
The display means is a means capable of displaying preview advance notice effects,
One display of the plurality of types of operation means displays is a third operation means display,
The third operation means display is a display different from the hold display.
The display means is means capable of displaying a display for changing the first operation means display to the third operation means display (hereinafter referred to as "second change display"),
The third operation means display is a display that may be displayed as the prefetch notice.
The third operation means display is a display that may not end the display even when transitioning from any one of the first state and the second state to the other.
A game stand characterized by

(付記3−7)
付記3−6に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示は、前記操作手段の操作が無効であることを示す表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-7)
The gaming machine described in Appendix 3-6,
The third operation means display is a display indicating that the operation of the operation means is invalid,
The third operation means display is a display different from the first operation means display.
A game stand characterized by

なお、第三の操作手段表示は、第一の操作手段表示と同じく操作手段が無効な表示であるが、第二の操作手段表示とは同じ態様をする場合があってもよい。また、第三の操作手段表示は第二の操作手段表示とも異なる場合があってもよい。   Although the third operation means display is a display in which the operation means is invalid as in the first operation means display, the second operation means display may have the same mode. In addition, the third operation means display may be different from the second operation means display.

(付記3−8)
付記3−6又は3−7に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がない表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がない表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-8)
It is a game console described in Supplementary Note 3-6 or 3-7,
The first operation means display is a display that may not be displayed in parallel with the second operation means display,
The first operation means display is a display that can not be displayed in parallel with the third operation means display,
The second operation means display is a display that can not be displayed in parallel with the third operation means display.
A game stand characterized by

なお、一つの表示手段において、二つの操作手段表示(第一、第二、第三)が同時に表示されることがなくてもよい。また、別の操作手段の操作に関わる操作手段表示は同時に表示される場合があってもよい。   In one display means, two operation means displays (first, second and third) may not be displayed simultaneously. In addition, an operation means display related to the operation of another operation means may be displayed at the same time.

また、第二の操作手段表示が表示されている際に操作手段の操作を実行したら、該第二の操作手段表示は、第一の操作手段表示に戻ってもよいし、変動停止の直前まで完全に消えていてもよい。   In addition, when the operation of the operation means is executed while the second operation means display is displayed, the second operation means display may return to the first operation means display, or until immediately before the change stop. It may completely disappear.

(付記3−9)
付記3−6乃至3−8のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示うちの一の操作手段表示は、第四の操作手段表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記操作手段の操作が有効であることを示す表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている間に遊技者の前記操作手段の操作が行われた場合は、前記第一の予告表示が表示開始される場合があり、
前記第四の操作手段表示は、第二の状態において表示可能な表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記第三の操作手段表示と並列的に表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-9)
The gaming machine according to any one of Appendices 3-6 to 3-8,
One of the plurality of types of operation means displays is the fourth operation means display,
The fourth operation means display is a display indicating that the operation of the operation means is effective,
If the player's operation of the operation means is performed while the fourth operation means display is displayed, the display of the first advance notice may be started,
The fourth operation means display is a display that can be displayed in the second state,
The fourth operation means display is a display that may be displayed in parallel with the first operation means display,
The fourth operation means display is a display that may be displayed in parallel with the second operation means display,
The fourth operation means display is a display that may be displayed in parallel with the third operation means display.
A game stand characterized by

なお、操作手段表示は、操作手段表示以外で行われる普通のボタン演出(ジャッジ演出、擬似連煽り、ボタン保留、会話予告のボタン表示も含む)と同時表示される場合があってもよい。   Note that the display of the operation means may be displayed simultaneously with the normal button effects (including the judgment effect of the judge effect, the pseudo link, the button hold, and the button announcement of conversation announcement) performed other than the operation means display.

また、第四の操作手段表示中の操作で行われる演出は第一の予告演出であってもよい。   In addition, the effect performed by the operation while the fourth operation means is displayed may be the first notice effect.

(付記3−10)
付記3−9に記載の遊技台であって、
前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が並列的に表示されている場合において、遊技者の前記操作手段の操作が1回行われた場合は、前記第一の予告演出のみが表示開始される、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-10)
It is a game console described in Supplementary Note 3-9,
In the case where the fourth operation means display and the second operation means display are displayed in parallel, when the player operates the operation means once, only the first preview effect is performed. Will be displayed,
A game stand characterized by

なお、第一の予告演出は第四の操作手段表示中に操作したことに関する表示であってもよい。   The first preliminary announcement effect may be a display related to the operation while the fourth operation means is displayed.

また、第二の操作手段表示が表示されているときに操作手段を操作して表示される演出(予告)は、第二の予告演出であってもよい。   Further, the effect (notice) displayed by operating the operation means when the second operation means display is displayed may be the second notice effect.

(付記3−11)
付記3−1乃至3−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
操作手段表示は、サブ液晶表示手段に表示される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix 3-11)
Supplementary note 3-1 to 3-10, which is the game console according to any one of
The operation means display may be displayed on the sub liquid crystal display means.
A game stand characterized by

(付記A3−1)
表示手段と、
遊技者が操作可能な位置に設けられた操作手段と、
を備えた遊技台であって、
前記表示手段は、複数種類の操作手段表示を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、装飾図柄を表示可能な手段であり、
前記表示手段は、保留球数に応じた保留表示を表示可能な手段であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第一の操作手段表示であり、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第二の操作手段表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第一の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示であり、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第二の操作手段表示に変化する場合があり、
或る期間において、前記第一の操作手段表示が表示される場合があるように構成されており、
前記或る期間とは、前記装飾図柄が停止表示しており前記保留球数が0の期間のことであり、
前記或る期間に前記第一の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作された場合、該操作手段が操作されたことに応じた応答表示が行われる場合があるように構成されており、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に前記第二の操作手段表示が表示されている状態で前記操作手段が操作されたことによって、リーチ以外の予告演出が開始される場合がある、ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-1)
Display means,
Operation means provided at a position where the player can operate;
A game console equipped with
The display means is means capable of displaying a plurality of types of operation means displays;
The display means is a means capable of displaying a decorative pattern,
The display means is a means capable of displaying a pending display according to the number of pending balls,
One display of the plurality of types of operation means displays is a first operation means display,
One display of the plurality of types of operation means displays is a second operation means display,
The second operation means display is a display different from the first operation means display,
The first operation means display is a display different from the hold display.
The second operation means display is a display different from the hold display.
The first operation means display is a display that may be displayed across the variable display of the decorative symbol a plurality of consecutive times,
The second operation means display is a display in which the first operation means display has changed,
The first operation means display may change to the second operation means display during display of the variation display of the decorative symbol.
The first operation means display may be displayed for a certain period of time,
The certain period is a period in which the decorative symbol is stopped and displayed, and the number of holding balls is zero,
When the operation means is operated in a state where the first operation means display is displayed during the certain period, there may be a case where a response display corresponding to the operation of the operation means may be performed. Has been
There may be a case where advance notice effects other than reach may be started by operating the operation means while the second operation means display is displayed while displaying the variation display of the decorative symbol. To play with.

(付記A3−2)
付記A3−1に記載の遊技台であって、
前記第一の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第一の操作手段表示が変化しないように構成されており、
前記第二の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第二の操作手段表示が変化する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-2)
It is a game console described in Supplementary Note A3-1,
When the operation means is operated while the first operation means display is displayed, the first operation means display is configured not to change.
When the operation means is operated in a state where the second operation means display is displayed, the second operation means display may be changed.
A game stand characterized by

(付記A3−3)
付記A3−2に記載の遊技台であって、
付記A3−2に記載の「第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「第二の操作手段表示が、前記第一の操作手段表示に変化する場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-3)
It is a game console described in Appendix A3-2,
"When the second operation means display changes" described in the appendix A3-2 means "when the second operation means display changes to the first operation means display".
A game stand characterized by

(付記A3−4)
付記A3−2に記載の遊技台であって、
付記A3−2に記載の「第二の操作手段表示が変化する場合」とは、「第二の操作手段表示が一旦消えた後、前記第一の操作手段表示が表示される場合」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-4)
It is a game console described in Appendix A3-2,
"When the display of the second operation means changes" described in Appendix A3-2 means "When the display of the first operation means is displayed after the display of the second operation means has once disappeared" Is
A game stand characterized by

(付記A3−5)
付記A3−1乃至A3−4のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段表示は、連続する複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-5)
The gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-4,
The second operation means display is a display that may be displayed across a plurality of times of the variable display of the decorative symbol.
A game stand characterized by

(付記A3−6)
付記A3−1乃至A3−5のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記応答表示とは、演出表示のことである、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-6)
The gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-5,
The response display is effect display.
A game stand characterized by

(付記A3−7)
付記A3−1乃至A3−6のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第三の操作手段表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示とは異なる表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記操作手段が操作されても変化しない表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-7)
The gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-6,
One display of the plurality of types of operation means displays is a third operation means display,
The third operation means display is a display different from the first operation means display,
The third operation means display is a display different from the hold display.
The third operation means display is a display that does not change even if the operation means is operated.
A game stand characterized by

(付記A3−8)
付記A3−7に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、該操作手段が操作されたことに応じた応答動作が行われる場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-8)
The gaming machine described in Appendix A3-7,
When the operation means is operated in a state where the third operation means display is displayed, a response operation may be performed in response to the operation of the operation means.
A game stand characterized by

(付記A3−9)
付記A3−7又はA3−8に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示が変化した表示であり、
前記装飾図柄の変動表示の表示中に、前記第一の操作手段表示が前記第三の操作手段表示に変化する場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-9)
It is a game console described in Supplementary Note A3-7 or A3-8,
The third operation means display is a display in which the first operation means display has changed,
The first operation means display may change to the third operation means display during display of the variation display of the decorative symbol.
A game stand characterized by

(付記A3−10)
付記A3−7乃至A3−9のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第三の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示される場合がある表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中も、表示され続ける場合がある表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-10)
The gaming machine according to any one of appendices A3-7 to A3-9,
The third operation means display is a display that may be displayed across the variable display of the decorative symbol a plurality of times,
The third operation means display is a display that may continue to be displayed even while the stop display of the decorative symbol is being displayed.
A game stand characterized by

(付記A3−11)
付記A3−7乃至A3−10のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示であり、
前記第三の操作手段表示は、前記第一の操作手段表示の表示態様と、色又は大きさの少なくともいずれか一方が異なる表示態様の表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-11)
The gaming machine according to any one of appendices A3-7 to A3-10,
The second operation means display is a display mode in which the display mode of the first operation means display is different from at least one of color and size,
The third operation means display is a display mode in which the display mode of the first operation means display is different from at least one of color and size.
A game stand characterized by

(付記A3−12)
付記A3−1乃至A3−11のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示のうちの一の表示は、第四の操作手段表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記保留表示とは異なる表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の変動表示の表示中に表示される場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示は、前記装飾図柄の停止表示の表示中に表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示は、複数回の前記装飾図柄の変動表示に跨って表示されない表示であり、
前記第四の操作手段表示が表示されている状態で、前記操作手段が操作されると、通常予告の演出が開始される場合があり、
前記通常予告の演出は、開始される際に表示されている前記装飾図柄の変動表示で大当りすることに関する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-12)
It is a game console as described in any one of supplementary notes A3-1 to A3-11,
One display of the plurality of types of operation means displays is a fourth operation means display,
The fourth operation means display is a display different from the hold display.
The fourth operation means display is a display that may be displayed during display of the variable display of the decorative symbol,
The fourth operation means display is a display that is not displayed while the stop display of the decorative symbol is displayed,
The fourth operation means display is a display that is not displayed across the variable display of the decorative symbol a plurality of times,
When the operation means is operated in a state in which the fourth operation means display is displayed, an effect of normal notice may be started,
The effect of the normal advance notice is an effect relating to a big hit with the variable display of the decorative symbol displayed when it is started,
A game stand characterized by

(付記A3−13)
付記A3−12に記載の遊技台であって、
前記第四の操作手段表示は、前記第二の操作手段表示と同時に表示されている場合がある表示であり、
前記第四の操作手段表示と前記第二の操作手段表示が同時に表示されている状態で、前記操作手段が操作された場合、該第二の操作手段表示は変化しない、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-13)
The gaming machine described in Appendix A3-12,
The fourth operation means display is a display that may be displayed simultaneously with the second operation means display,
When the operation means is operated in a state where the fourth operation means display and the second operation means display are simultaneously displayed, the second operation means display does not change.
A game stand characterized by

(付記A3−14)
付記A3−1乃至A3−13のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記第二の操作手段表示は、前記操作手段の操作有効期間を表す表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-14)
It is a game console according to any one of appendices A3-1 to A3-13,
The second operation means display is a display including a display indicating an operation valid period of the operation means.
A game stand characterized by

(付記A3−15)
付記A3−1乃至A3−14のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記複数種類の操作手段表示のうちの少なくとも一の表示は、前記操作手段を模した表示を含む表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-15)
The gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-14,
At least one of the display of the plurality of types of operation means is a display including a display imitating the operation means.
A game stand characterized by

(付記A3−16)
付記A3−1乃至15のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記表示手段は、前記保留表示を、操作手段表示を含む態様で表示可能な手段であり、
前記操作手段表示は、前記第二の操作手段表示を拡大又は縮小した表示である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-16)
The gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A15,
The display means can display the hold display in a mode including an operation means display.
The operation means display is an enlarged or reduced display of the second operation means display.
A game stand characterized by

(付記A3−17)
付記A3−1乃至A3−16のうちいずれか一に記載の遊技台であって、
前記或る期間は、前記装飾図柄が停止表示されてからデモンストレーション表示が開始されるまでの期間である、
ことを特徴とする遊技台。
(Appendix A3-17)
The gaming machine according to any one of appendices A3-1 to A3-16,
The certain period is a period from the stop display of the decorative pattern to the start of the demonstration display,
A game stand characterized by

なお、操作手段表示は、通常遊技中のみ表示される場合があってもよい。   The operation means display may be displayed only during the normal game.

また、操作手段表示は、特定演出中(例えば、スーパーリーチ中)には表示されない場合があってもよい。   In addition, the operation means display may not be displayed during the specific effect (for example, during super reach).

また、第二の操作手段表示は、第一の操作手段表示に対して色が変化したものであってもよいし、第一の操作手段表示が拡大表示されたものであってもよい。   Further, the second operation means display may be one in which the color is changed with respect to the first operation means display, or the first operation means display may be enlarged and displayed.

また、第三の操作手段表示は、第一の操作手段表示に対して色が変化したものであってもよいし、第一の操作手段表示が拡大表示されたものであってもよい。   Further, the third operation means display may be one in which the color is changed with respect to the first operation means display, or the first operation means display may be enlarged and displayed.

なお、上記で装飾図柄の変動表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の変動表示であってもよく、装飾図柄の停止表示と記載のあることは、図柄(より具体的には特図)の停止表示であってもよい。   It should be noted that what is described as the variation display of the decorative symbol in the above may be the variation display of the symbol (more specifically, the special figure), and the description that the stop symbol of the decoration symbol is described is the symbol (more Specifically, it may be a stop display of the special figure).

また、上記で「〜場合がある」とは、「必ず〜する」、「必ず〜される」、あるいは「必ず〜になる」等に置き換えてもよく、上記で「○○可能」とは、「必ず○○する」に置き換えてもよい。   In addition, "may be" may be replaced with "always", "always be", or "always become", etc., and "○ possible" in the above is It may be replaced by "must be xxx".

また、以上説明した、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等の記載それぞれにのみ含まれている構成要件であっても、その構成要件を他の、実施形態や実施例や変形例や各種の例や付記等に適用してもよい。   In addition, even if the constituent requirements included only in the descriptions of the embodiments, examples, modifications, various examples, and supplementary notes described above, the constituent requirements are not limited to the other embodiments, examples, or examples. The present invention may be applied to modified examples, various examples, and supplementary notes.

100 パチンコ機
136 チャンスボタン
181 操作キーユニット
191 透過部
208 装飾図柄表示装置
208L 第1装飾図柄表示装置
208M 第2装飾図柄表示装置
208N 第3装飾図柄表示装置
208O 第4装飾図柄表示装置
224E 家紋役物
251 第一の可動手段
2521,2522 第二の可動手段
253 第三の可動手段
254 第四の可動手段
255 固定演出手段
256 可動手段
IL 導光板
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部
600 払出制御部
1000 スロットマシン
pd3 第3図柄
pd4 第4図柄
pd5 第5図柄
h1〜h4 保留アイコン
c 変動アイコン
Wd ワイプ表示
Od1 第一の操作手段表示
Od2 第二の操作手段表示
Od3 第三の操作手段表示
Od4 第四の操作手段表示
100 Pachinko Machine 136 Chance Button 181 Operation Key Unit 191 Transparent Part 208 Decorative Symbol Display Device 208L First Decorative Symbol Display Device 208 M Second Decorative Symbol Display Device 208 N Third Decorative Symbol Display Device 208 O Fourth Decorative Symbol Display Device 224 E Family Gift Item 251 first movable means 2521 and 2522 second movable means 253 third movable means 254 fourth movable means 255 fixed effect means 256 movable means IL light guide plate 300 main control section 400 first sub control section 500 second sub control section Control unit 600 Payout control unit 1000 Slot machine pd3 3rd symbol pd4 4th symbol pd5 5th symbol h1 to h4 Hold icon c Fluctuation icon Wd Wipe display Od1 1st operation means display Od2 2nd operation means display Od3 3rd Operation means display Od4 4th operation hand Display

Claims (14)

複数の演出を実行可能な演出手段を備えた遊技台であって、
前記複数の演出のうちの一つは、第一の演出であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第二の演出であり、
前記複数の演出のうちの一つは、第三の演出であり、
前記第二の演出は、前記第一の演出を変化させる場合(以下、「第一の場合」という。)がある演出であり、
前記第一の場合において前記第一の演出が変化して前記第三の演出が行われ、
前記第一の演出が行われた場合よりも前記第三の演出が行われた場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすく、
前記第一の演出は、或る種類の演出であり、
前記第三の演出は、前記或る種類の演出とは別の種類の演出である場合があり、
前記第一の場合において前記別の種類の演出が前記第三の演出として実行される場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game console provided with effect means capable of executing a plurality of effects,
One of the plurality of effects is a first effect,
One of the plurality of effects is a second effect,
One of the plurality of effects is a third effect,
The second effect is an effect that has a case of changing the first effect (hereinafter, referred to as “first case”),
In the first case, the first effect is changed and the third effect is performed.
The case where the third effect is performed is more likely to be advantageous development for the player than when the first effect is performed,
The first effect is a kind of effect,
The third effect may be another type of effect than the one type of effect.
In the first case, the other type of effect may be executed as the third effect.
A game stand characterized by
請求項1に記載の遊技台であって、
前記第三の演出は、前記或る種類の演出である場合もあり、
前記第一の場合において前記或る種類の演出が前記第三の演出として実行される場合もある、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 1, wherein
The third effect may be the certain type of effect,
In the first case, the certain type of effect may be executed as the third effect,
A game stand characterized by
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記或る種類の演出と、前記別の種類の演出とのうちの少なくとも一方の演出は、先読み予告の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to claim 1 or 2,
The effect of at least one of the one type of effect and the other type of effect is an effect of preview advance notice.
A game stand characterized by
請求項1又は2に記載の遊技台であって、
前記或る種類の演出と、前記別の種類の演出とのうちの少なくとも一方の演出は、通常予告の演出である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to claim 1 or 2,
At least one of the effect of the one type and the effect of the other type is usually an effect of advance notice.
A game stand characterized by
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、アイコンが表示される場合がある演出であり、
前記第三の演出も、アイコンが表示される場合がある演出であり、
第一の表示態様でアイコンが表示されているよりも第二の表示態様でアイコンが表示されている方が、大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第一の演出よりも前記第三の演出の方が前記第二の表示態様のアイコンが表示されやすい、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to any one of claims 1 to 4,
The first effect is an effect that an icon may be displayed,
The third effect is also an effect that an icon may be displayed,
If the icon is displayed in the second display mode than the icon is displayed in the first display mode, the jackpot symbol is more likely to be displayed,
The icon of the second display mode is easier to be displayed in the third effect than in the first effect.
A game stand characterized by
請求項5に記載の遊技台であって、
前記第二の演出も、アイコンが表示される場合がある演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、同じアイコンに対する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to claim 5, wherein
The second effect is also an effect that an icon may be displayed,
The first effect and the second effect are effects for the same icon,
A game stand characterized by
請求項1乃至4のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、アイコンの表示態様を変化させる場合がある演出であり、
前記第三の演出も、アイコンの表示態様を変化させる場合がある演出であり、
第一の表示態様でアイコンが表示されているよりも第二の表示態様でアイコンが表示されている方が、大当り図柄が確定表示されやすく、
前記第一の演出よりも前記第三の演出の方がアイコンを前記第二の表示態様に変化させやすい、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to any one of claims 1 to 4,
The first effect is an effect that may change the display mode of the icon,
The third effect is also an effect that may change the display mode of the icon,
If the icon is displayed in the second display mode than the icon is displayed in the first display mode, the jackpot symbol is more likely to be displayed,
The third effect is easier to change the icon to the second display mode than the first effect.
A game stand characterized by
請求項7に記載の遊技台であって、
前記第二の演出も、アイコンの表示態様を変化させる場合がある演出であり、
前記第一の演出と前記第二の演出は、同じアイコンに対する演出である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to claim 7, and
The second effect is also an effect that may change the display mode of the icon,
The first effect and the second effect are effects for the same icon,
A game stand characterized by
請求項1乃至8のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出と前記第二の演出のうちの一方の演出は、他方の演出の実行中に開始される場合がある演出である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine according to any one of claims 1 to 8, wherein
One of the first effect and the second effect is an effect that may be started during the execution of the other effect.
A game stand characterized by
請求項1乃至9のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
請求項1に記載の「前記第一の演出が行われた場合よりも前記第三の演出が行われた場合の方が遊技者にとって有利な展開になりやすく、」とは、「前記第一の演出が行われた場合よりも前記第三の演出が行われた場合の方が、大当り図柄が確定表示されやすく、」のことである、
ことを特徴とする遊技台。
A game stand according to any one of claims 1 to 9,
“The case where the third effect is performed is more likely to be an advantageous development for the player than the case where the first effect is performed” according to claim 1 The jackpot symbol is more likely to be finalized and displayed when the third effect is performed than when the effect is performed.
A game stand characterized by
請求項1乃至10のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の演出は、第一のキャラクタの表示を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
The gaming machine according to any one of claims 1 to 10, wherein
The first effect is an effect including display of a first character.
A game stand characterized by
請求項1乃至11のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第二の演出は、第二のキャラクタの表示を含む演出である、
ことを特徴とする遊技台。
It is a game stand according to any one of claims 1 to 11,
The second effect is an effect including display of a second character.
A game stand characterized by
請求項1乃至12のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記演出手段は、表示手段である、
ことを特徴とする遊技台。
A gaming machine according to any one of the preceding claims, wherein
The effect means is a display means.
A game stand characterized by
請求項1乃至13のうちいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技台は、ぱちんこ機である、
ことを特徴とする遊技台。
14. A game stand according to any one of the preceding claims, wherein
The gaming machine is a pachinko machine,
A game stand characterized by
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2012245158A (en) * 2011-05-27 2012-12-13 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015159960A (en) * 2014-02-27 2015-09-07 京楽産業.株式会社 Game machine
JP2017006648A (en) * 2015-06-22 2017-01-12 株式会社高尾 Pinball game machine

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