JP2018187136A - Game machine - Google Patents

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直幸 渡辺
Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for improving a performance effect by light emitting means.SOLUTION: A performance control board 33 of a game machine 1 includes: a prior determination part 102 for determining whether a special game state is set before execution of special game determination; and a lamp performance control part 106. The lamp performance control part 106 may allow a lamp to emit light in an emission pattern 130 for suggesting a high possibility of a special game state on the basis of a result of prior determination.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来、電飾ランプを遊技機の所定位置に配置し、リーチ演出が開始すると電飾ランプの点滅によるランプ演出を実行可能な遊技機が知られている(例えば特許文献1)。特許文献1の遊技機によると、特別図柄の変動表示中の所定タイミングにおいてリーチ演出を行わせると共に、リーチ演出開始と同時に遊技盤に配置される電飾ランプを点滅させるランプ演出を実行させる。   2. Description of the Related Art Conventionally, a gaming machine is known in which an electric lamp is arranged at a predetermined position of a gaming machine and a lamp effect can be executed by blinking of the electric lamp when a reach effect starts (for example, Patent Document 1). According to the gaming machine of Patent Document 1, a reach effect is performed at a predetermined timing during a special symbol variation display, and a lamp effect is performed in which an illumination lamp arranged on the game board blinks simultaneously with the start of the reach effect.

特開2014−155788号公報JP 2014-155788 A

しかし、特許文献1に示される遊技機のようにリーチ演出開始と共に電飾ランプを点滅させるだけでは演出効果に乏しい。   However, as in the gaming machine shown in Patent Document 1, it is not sufficient to produce an effect only by blinking the electric lamp together with the start of the reach effect.

そこで本発明は、電飾ランプ等の発光手段を用いて演出効果を高める遊技機を提供することを目的とする。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine that enhances the effect by using a light emitting means such as an electric lamp.

上記目的を達成するため、請求項1の発明は、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを判定する第1判定を行う第1判定手段と、所定条件が成立したときに、前記第1判定が行われる前に、前記特別遊技状態にするか否かを判定する第2判定手段と、所定の発光手段を発光させる発光制御手段とを備え、前記発光制御手段は、前記第2判定の結果に基づいて、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定発光パターンにて前記発光手段を発光させることがあることを特徴とする遊技機である。   In order to achieve the above object, the invention of claim 1 is characterized in that a first determination unit that performs a first determination for determining whether or not to enter a special gaming state advantageous to a player, and when a predetermined condition is satisfied, Before the first determination is made, the apparatus includes second determination means for determining whether or not to enter the special gaming state, and light emission control means for causing a predetermined light emission means to emit light, wherein the light emission control means includes the second light emission control means. On the basis of the result of the determination, there is a gaming machine characterized in that the light emitting means may emit light with a specific light emission pattern that suggests that there is a high possibility of entering the special gaming state.

本発明における遊技機によると、発光手段を用いて演出効果を向上させることが可能となる。   According to the gaming machine of the present invention, it is possible to improve the production effect using the light emitting means.

遊技機の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of a gaming machine. 遊技機の制御機構を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control mechanism of a gaming machine. 主制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of a function structure of a main control board. 遊技状態の変遷の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of transition of a gaming state. 主制御基板において行われる主要な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main process procedures performed in a main control board. 特別図柄処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific process sequence of a special symbol process. 特別遊技判定処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific process sequence of a special game determination process. 停止中処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific process sequence of a process during a stop. 大入賞口処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific process sequence of a big prize opening process. 大入賞口処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific process sequence of a big prize opening process. 演出制御基板の機能構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of a functional configuration of the effect control board. 発光パターンの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a light emission pattern. 発光パターンの構成の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a structure of a light emission pattern. ランプ演出が行われる場合における演出態様の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the production | presentation aspect in case a lamp production is performed. ランプ演出が行われる場合における演出態様の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the production | presentation aspect in case a lamp production is performed. ランプ演出が行われる場合における演出態様の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the production | presentation aspect in case a lamp production is performed. ランプ演出が行われる場合における演出態様の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the production | presentation aspect in case a lamp production is performed. ランプ演出が行われる場合における演出態様の一例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows an example of the production | presentation aspect in case a lamp production is performed. ランプ演出が行われる場合における画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition in case a lamp production is performed. ランプ演出が行われる場合における画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition in case a lamp production is performed. ランプ演出が行われる場合における画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition in case a lamp production is performed. ランプ演出が行われる場合における画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition in case a lamp production is performed. ランプ演出が行われる場合における画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition in case a lamp production is performed. ランプ演出が行われる場合における画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition in case a lamp production is performed. ランプ演出が行われる場合における画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition in case a lamp production is performed. ランプ演出が行われる場合における画面遷移の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen transition in case a lamp production is performed. 演出制御基板にて行われる主要な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the main processing procedures performed with an effect control board. 事前判定処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific process sequence of a prior determination process. 実行中処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific process sequence of a process in execution. 変動演出開始処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific process sequence of a change production start process. 変動演出終了処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific process sequence of a fluctuation production end process. 特別遊技演出開始処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific process sequence of a special game effect start process. 特別遊技演出終了処理の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the specific process sequence of a special game effect completion | finish process.

以下、本発明の好ましい一の実施形態を、図面を参照しつつ詳細に説明する。なお、以下に説明する実施形態において、互いに共通する部材には同一符号を付しており、それらに関する重複する説明は省略する。   Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the embodiments described below, members that are common to each other are denoted by the same reference numerals, and redundant descriptions thereof are omitted.

図1は、本実施形態における遊技機1の外観構成を示す正面図である。この遊技機1は、遊技者の指示操作に基づいて発射装置により打ち出される遊技球が各種入賞口に入賞すると、賞球を払い出すように構成された弾球式の遊技機である。遊技機本体1aの正面側には、透明ガラス板2が嵌め込まれた前枠扉3が備えられる。そして、遊技機本体1aは、前枠扉3の内側に遊技球が転動させる遊技盤10を備える。前枠扉3は、遊技機本体1aの左端部において回動可能に軸支されており、遊技機本体1aの前面側を開閉可能な構成である。透明ガラス板2は、前枠扉3が遊技機本体1aの前面側を閉鎖した状態で、遊技機本体1aの内側に取り付けられる遊技盤10を視認可能にするためのものである。また、前枠扉3の下部中央には、正面側に張り出した棚状の球貯留部4が設けられる。この球貯留部4の上面には、遊技者が操作可能な操作ボタン6が設けられると共に、遊技盤10に打ち出すための遊技球を貯留しておくための球貯留部4が設けられる。また、遊技機本体1aは、球貯留部4の右下部に、遊技者が遊技球を発射させるために回転操作可能なハンドルレバー5を備える。さらに遊技機本体1aは、透明ガラス板2の上方及び球貯留部4の下方に、遊技の進行に伴って各種パターンで点灯する枠ランプ7を備えている。また、枠ランプ7は、透明ガラス板2の左右両側にも設けられている。つまり、枠ランプ7は、透明ガラス板2を介して視認可能な遊技盤10の周囲を取り囲むように配置される。そして、枠ランプ7は、遊技盤10で行われる演出と対応したパターンで点灯又は消灯する。遊技機本体1aは、透明ガラス板2の上方に位置する枠ランプ7の左右両側に遊技の進行に伴って各種演出用の音響出力を行うスピーカー8を備えている。   FIG. 1 is a front view showing an external configuration of a gaming machine 1 in the present embodiment. This gaming machine 1 is a bullet-type gaming machine configured to pay out a prize ball when a game ball launched by a launching device based on a player's instruction operation wins various winning holes. A front frame door 3 in which a transparent glass plate 2 is fitted is provided on the front side of the gaming machine main body 1a. The gaming machine main body 1 a includes a gaming board 10 on which the game ball rolls inside the front frame door 3. The front frame door 3 is pivotally supported at the left end portion of the gaming machine main body 1a so that the front side of the gaming machine main body 1a can be opened and closed. The transparent glass plate 2 is for making the gaming board 10 attached to the inside of the gaming machine main body 1a visible while the front frame door 3 closes the front side of the gaming machine main body 1a. In addition, a shelf-like sphere storage unit 4 that protrudes to the front side is provided at the lower center of the front frame door 3. On the upper surface of the ball storage unit 4, an operation button 6 that can be operated by the player is provided, and a ball storage unit 4 for storing a game ball for launching on the game board 10 is provided. In addition, the gaming machine main body 1 a includes a handle lever 5 that can be rotated to allow a player to launch a game ball at the lower right portion of the ball storage unit 4. Furthermore, the gaming machine main body 1a includes frame lamps 7 that are lit in various patterns as the game progresses, above the transparent glass plate 2 and below the ball storage unit 4. Further, the frame lamps 7 are also provided on both the left and right sides of the transparent glass plate 2. That is, the frame lamp 7 is arranged so as to surround the periphery of the game board 10 that can be visually recognized through the transparent glass plate 2. The frame lamp 7 is turned on or off in a pattern corresponding to the effect performed on the game board 10. The gaming machine main body 1a is provided with speakers 8 that perform sound output for various effects as the game progresses on the left and right sides of the frame lamp 7 positioned above the transparent glass plate 2.

遊技盤10は、前枠扉3が閉じられた状態において、その盤面と前枠扉3に嵌め込まれた透明ガラス板2との間に、遊技球が転動可能な遊技領域を形成する。遊技者によって、ハンドルレバー5が例えば時計回り方向に操作されると、その操作角度に応じた打球力で遊技球が遊技領域の左上部に打ち出され、その後、遊技球が遊技領域を転動しながら流下する。そして、遊技球が遊技盤10に設けられている各種入賞口に入賞すると、遊技機1は、球貯留部4の貯留皿に賞球を払い出す。   In the state where the front frame door 3 is closed, the game board 10 forms a game area where the game ball can roll between the board surface and the transparent glass plate 2 fitted in the front frame door 3. When the player operates the handle lever 5 in the clockwise direction, for example, the game ball is launched at the upper left of the game area with a hitting force corresponding to the operation angle, and then the game ball rolls in the game area. While flowing down. Then, when the game ball wins various winning holes provided in the game board 10, the gaming machine 1 pays out the prize ball to the storage tray of the ball storage unit 4.

遊技盤10の中央には、遊技の進行に伴って各種演出を行うためのセンター役物11が設けられる。このセンター役物11には、遊技盤10のほぼ中央に位置するように配置されたカラー液晶ディスプレイなどの画像表示器12が設けられる。また、遊技盤10は、センター役物11の周囲に、多数の釘や風車などの他、第1始動口13、第2始動口14、第1大入賞口15、第2大入賞口16及びスルーゲート21といった公知の部材を備えている。また、この他にも図示を省略する普通入賞口なども設けられる。さらに、遊技盤10は、遊技球が転動する遊技領域の外側における盤面左下部に、特別図柄の変動表示を行って特別遊技判定の判定結果に応じた特別図柄を表示したり、第1始動口13及び第2始動口14に遊技球が入賞したことによる保留数を表示したり、或いは、スルーゲート21を遊技球が通過したことによる普通図柄の抽選結果を表示する普通図柄の変動表示を行ったりするための図柄表示器22を備えている。   In the center of the game board 10, a center accessory 11 for performing various effects as the game progresses is provided. The center accessory 11 is provided with an image display 12 such as a color liquid crystal display disposed so as to be positioned substantially in the center of the game board 10. Further, the game board 10 has a first start port 13, a second start port 14, a first grand prize port 15, a second big prize port 16, and a number of nails, windmills, etc. A known member such as a through gate 21 is provided. In addition to this, there are also provided a normal winning opening or the like not shown. Further, the game board 10 displays a special symbol according to the determination result of the special game determination by displaying the special symbol on the lower left part of the board surface outside the game area where the game ball rolls, or the first start. The display of the number of holds due to the winning of the game ball at the mouth 13 and the second starting port 14, or the normal symbol variation display for displaying the lottery result of the normal symbol due to the passing of the game ball through the through gate 21 The symbol display 22 for performing is provided.

第1始動口13は、センター役物11の下方位置に設けられており、第2始動口14は第1始動口13の右側に設けられている。第1始動口13は、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が矢印F1で示すように、センター役物11の中央最上部を越えることなくセンター役物11の左側の遊技領域を流下する場合に、入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印F2で示すようにセンター役物11の中央最上部を越えて、センター役物11の右側の遊技領域を流下するときには、第1始動口13に入球する可能性は極めて低くなる。また、第2始動口14は、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印F2で示すようにセンター役物11の中央最上部を越えて、センター役物11の右側の遊技領域を流下する場合に、入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印F1で示すようにセンター役物11の中央最上部を越えることなく、センター役物11の左側の遊技領域を流下するときには、第2始動口14に入球する可能性は極めて低くなるのである。   The first start port 13 is provided below the center accessory 11, and the second start port 14 is provided on the right side of the first start port 13. The first start port 13 flows down the game area on the left side of the center accessory 11 without crossing the uppermost center of the center accessory 11 as the game ball launched into the game area of the game board 10 indicates by the arrow F1. In some cases, it is provided at a position where there is a possibility of entering the ball. In other words, when the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the right side of the center accessory 11 beyond the center top of the center accessory 11 as shown by the arrow F2, the first start The possibility of entering the mouth 13 is extremely low. In addition, the second start port 14 allows the game ball launched into the game area of the game board 10 to pass the game area on the right side of the center game 11 over the upper center of the center game 11 as indicated by the arrow F2. It is provided at a position where there is a possibility of entering the ball when it flows down. That is, when the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the left side of the center accessory 11 without crossing the uppermost center of the center accessory 11 as shown by the arrow F1, the second The possibility of entering the starting port 14 is extremely low.

第1始動口13の前面側には、第1始動口ランプ210aが設けられる。第1始動口ランプ210aは、演出制御基板33により後述するランプ演出を実行すると決定された場合に、決定されたランプ演出の発光パターン130に基づいて様々な色及び点灯パターンで発光する。第1始動口13の前面側に設けられた第1始動口ランプ210aが発光することにより、遊技者を第1始動口13に着目させることができる。ただし、第1始動口ランプ210aは、第1始動口13の前面側に限られず、遊技盤10の前面側であって第1始動口13の近傍周辺位置に設けられたものであってもよい。例えば、第1始動口ランプ210aは、第1始動口13の近傍周辺の遊技盤10の表面にLED(Light Emitting Diode)等の発光部材を配設することにより設けられる。そのような第1始動口ランプ210aが発光すると、遊技者からは遊技盤10の盤面上において第1始動口13の近傍周辺部が発光しているかのように見える。尚、第1始動口ランプ210aは、第1始動口13の前面側および遊技盤10上における第1始動口13の近傍周辺位置の双方に設けられたものであっても構わない。   A first start port lamp 210 a is provided on the front side of the first start port 13. The first start-up lamp 210a emits light in various colors and lighting patterns on the basis of the light emission pattern 130 of the determined lamp effect when it is determined by the effect control board 33 to execute a lamp effect described later. The first start port lamp 210 a provided on the front side of the first start port 13 emits light, so that the player can focus on the first start port 13. However, the first start port lamp 210a is not limited to the front side of the first start port 13, but may be provided on the front side of the game board 10 and in the vicinity of the first start port 13. . For example, the first start port lamp 210a is provided by disposing a light emitting member such as an LED (Light Emitting Diode) on the surface of the game board 10 in the vicinity of the first start port 13. When such first start port lamp 210a emits light, it appears to the player as if the vicinity of the first start port 13 is emitting light on the surface of the game board 10. The first start port lamp 210a may be provided both on the front side of the first start port 13 and in the vicinity of the first start port 13 on the game board 10.

第2始動口14は、その左右に羽根状の開閉部材である電動チューリップ14aを備えており、電動チューリップ14aが左右に開放していれば、遊技球が第2始動口14に入球し易い状態となる。この電動チューリップ14aは、通常状態において第2始動口14の入賞開口部を閉鎖しており、遊技球がスルーゲート21を通過したことに伴って行われる普通図柄抽選に当選すると、その時の遊技状態に応じて所定時間及び所定回数左右方向へ開放する。したがって、電動チューリップ14aは、普通図柄抽選の結果に応じて第2始動口14の入賞開口部を開放することにより、遊技球が第2始動口14に入球することを補助する補助部材である。なお、電動チューリップ14aの構造は、必ずしも上述したように左右方向に開閉する構造に限られるものではなく、例えば、遊技盤10の前後方向に進退して第2始動口14の入賞開口部を開閉するものであってもかまわない。   The second starting port 14 includes an electric tulip 14a that is a blade-shaped opening and closing member on the left and right sides, and if the electric tulip 14a is open to the left and right, the game ball can easily enter the second starting port 14. It becomes a state. The electric tulip 14a closes the winning opening of the second starting port 14 in a normal state, and when a normal symbol lottery performed in association with the game ball passing through the through gate 21 is won, the gaming state at that time Depending on the time, it opens to the left and right for a predetermined time and a predetermined number of times. Therefore, the electric tulip 14a is an auxiliary member that assists the game ball entering the second start port 14 by opening the winning opening of the second start port 14 according to the result of the normal symbol lottery. . Note that the structure of the electric tulip 14a is not necessarily limited to the structure that opens and closes in the left-right direction as described above. For example, the winning opening of the second starting port 14 is opened and closed by moving forward and backward in the game board 10. It doesn't matter if it does.

第2始動口14の前面側には、第1始動口13と同様に、LEDなどの発光部材で構成される第2始動口ランプ210bが設けられる。第2始動口ランプ210bは、演出制御基板33によりランプ演出を実行すると決定された場合に、決定されたランプ演出の発光パターン130に基づいて様々な色及び点灯パターンで発光する。第2始動口ランプ210bは、第2始動口14の前面側に設けられてもよいし、遊技盤10の前面側であって第2始動口14の近傍周辺位置に設けられたものであってもよい。また第2始動口ランプ210bは、第2始動口14の前面側および遊技盤10上における第2始動口14の近傍周辺位置の双方に設けられたものであっても構わない。このような第2始動口ランプ210bが発光すると、遊技者からは遊技盤10の盤面上において第2始動口14の近傍周辺部が発光しているかのように見える。   Similar to the first start port 13, a second start port lamp 210 b made of a light emitting member such as an LED is provided on the front side of the second start port 14. When it is determined by the effect control board 33 to execute the lamp effect, the second start-up lamp 210b emits light in various colors and lighting patterns based on the determined lamp effect light emission pattern 130. The second start port lamp 210b may be provided on the front side of the second start port 14, or provided on the front side of the game board 10 and in the vicinity of the second start port 14. Also good. Further, the second start port lamp 210b may be provided both on the front side of the second start port 14 and in the vicinity of the second start port 14 on the game board 10. When such a second start port lamp 210b emits light, it appears to the player as if the vicinity of the second start port 14 is emitting light on the board surface of the game board 10.

第1始動口13及び第2始動口14のそれぞれは、所定球数の賞球を払い出すための入賞口であると共に、遊技機1において遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定が行われる始動条件となる入賞口である。第1始動口13又は第2始動口14に入賞した遊技球が、図示を省略する始動検知領域を通過して始動条件が成立すると、遊技機1において特別遊技判定が行われる。遊技機1にて特別遊技判定が行われると、図柄表示器22において特別図柄の変動表示が開始されると共に、センター役物11などにおいても、その特別遊技判定の結果に応じた遊技演出が開始される。例えば画像表示器12では、3つの装飾図柄12a、12b、12cを上下方向或いは左右方向に変動させる図柄変動演出が開始される。   Each of the first start port 13 and the second start port 14 is a winning opening for paying out a predetermined number of prize balls, and whether or not a special game advantageous to the player is performed in the gaming machine 1 is determined. It is a winning opening as a starting condition for game determination. When a game ball that has won a prize at the first start port 13 or the second start port 14 passes through a start detection area (not shown) and a start condition is satisfied, a special game determination is performed in the gaming machine 1. When the special game determination is performed in the gaming machine 1, the special symbol variation display is started on the symbol display 22, and the game effect corresponding to the result of the special game determination is started also in the center accessory 11 or the like. Is done. For example, in the image display 12, a symbol variation effect that varies the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in the vertical direction or the horizontal direction is started.

本実施形態において装飾図柄は、図柄変動演出に基づき画像表示器12に表示される図柄であり、特別図柄の変動時間に応じた変動を行い、特別図柄の変動時間が終了することに伴い、特別遊技判定結果に応じた図柄を表示させて停止する。すなわち、特別図柄の変動表示が開始されてから所定時間が経過すると、図柄表示器22における特別図柄の変動表示及びセンター役物11における図柄変動演出が共に終了し、遊技者に対して特別遊技判定の結果が表示される。このとき、表示される特別遊技判定の結果が大当たりなどの所定の当たりに当選したことを示すものであれば、遊技機1は、その後、遊技者にとって有利な特別遊技を開始する。   In this embodiment, the decorative symbol is a symbol that is displayed on the image display 12 based on the symbol variation effect. The symbol varies depending on the variation time of the special symbol, and the special symbol variation time ends. A symbol corresponding to the game determination result is displayed and stopped. That is, when a predetermined time has elapsed since the start of the special symbol variation display, both the special symbol variation display on the symbol display 22 and the symbol variation effect on the center accessory 11 are finished, and a special game determination is made to the player. Results are displayed. At this time, if the displayed result of the special game determination indicates that the player has won a predetermined winning such as a jackpot, the gaming machine 1 thereafter starts a special game advantageous to the player.

なお、図柄表示器22は、遊技盤10の左下部に配置され、遊技者にとって視認し難い位置に設けられている。また、図柄表示器22は、特別図柄の変動表示の結果を遊技者にとって識別し難い態様で表示する。これに対して、画像表示器12は、特別遊技判定の結果が大当たりなどの当たりであるか否かを、遊技者が判別しやすい表示態様で表示する。それゆえ、遊技者は、特別遊技判定の結果などを主としてセンター役物11などで行われる図柄変動演出の結果により認識する。そして、遊技者は、センター役物11で行われる様々な演出を視認しながら遊技を進行させるようになる。センター役物11で行われる演出には、特別遊技判定が行われた場合にその判定結果を示唆する示唆演出が含まれる。示唆演出は、画像表示器12において3つの装飾図柄12a、12b、12cを変動させる図柄変動演出や、3つの装飾図柄12a、12b、12cのうちの2つの装飾図柄12a、12cが揃った図柄で停止し、残り1つの装飾図柄12bが変動し続けるリーチ演出、キャラクターなどの演出画像などを画像表示器12に表示させて大当たりとなる期待度などを示唆する演出などを含む演出である。   The symbol display 22 is disposed at the lower left portion of the game board 10 and is provided at a position that is difficult for the player to visually recognize. Further, the symbol display 22 displays the result of the special symbol variation display in a manner that is difficult for the player to identify. On the other hand, the image display 12 displays whether or not the result of the special game determination is a big hit or the like in a display mode that allows the player to easily determine. Therefore, the player recognizes the result of the special game determination or the like based on the result of the symbol variation effect performed mainly by the center accessory 11 or the like. Then, the player advances the game while visually recognizing various effects performed by the center accessory 11. The effects performed by the center actor 11 include a suggestion effect that suggests the determination result when a special game determination is made. The suggestion effect is a symbol variation effect that varies the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c on the image display 12, and a symbol that includes two decorative symbols 12a and 12c out of the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c. It is an effect that includes a reach effect that stops and the remaining one decorative pattern 12b continues to fluctuate, an effect image such as a character that is displayed on the image display 12 and suggests a degree of expectation that is a big hit.

また画像表示器12には、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球することによって特別遊技判定の権利が保留されると、その保留数を表示するための保留表示領域230が設けられる。この保留表示領域230には、例えば、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入賞したことによって特別遊技判定の権利が保留されることに伴って保留図柄(保留アイコン)が表示されるようになっており、所定数(例えば第1始動口13及び第2始動口14のそれぞれにつき4個ずつ)の保留図柄を表示することができるようになっている。   The image display 12 also has a hold display area for displaying the number of holds when the right of special game determination is put on hold by a game ball entering the first start port 13 or the second start port 14. 230 is provided. In this holding display area 230, for example, a holding symbol (holding icon) is displayed when the right of special game determination is put on hold by winning a game ball in the first starting port 13 or the second starting port 14. A predetermined number (for example, four for each of the first start port 13 and the second start port 14) of reserved symbols can be displayed.

センター役物11には、演出ランプ200が設けられる。図1では、画像表示器12の下端部中央付近に演出ランプ200が1つ設けられた例を示している。ただし、演出ランプ200は画像表示器12の周囲に配置されたものであればよく、その数も1つに限られない。演出ランプ200は、図柄変動演出が実行される際に、演出制御基板33により決定された変動演出パターン120に基づいて様々な色及び点灯パターンで発光する。また演出ランプ200は、遊技機1において図柄変動演出以外の演出が行われる際にも様々な色及び点灯パターン発光する。さらに演出ランプ200は、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球して取得された遊技データが保留として記憶された場合において、演出制御基板33により行われる事前判定でランプ演出を行ことが決定されると、決定された発光パターン130に基づいて様々な色及び点灯パターンで発光する。演出ランプ200が発光することにより、遊技者からは画像表示器12の周囲が発光しているように見える。   A center lamp 11 is provided with a production lamp 200. FIG. 1 shows an example in which one effect lamp 200 is provided near the center of the lower end of the image display 12. However, the effect lamps 200 are only required to be arranged around the image display 12, and the number is not limited to one. The effect lamp 200 emits light in various colors and lighting patterns based on the change effect pattern 120 determined by the effect control board 33 when the symbol change effect is executed. The effect lamp 200 also emits various colors and lighting patterns when an effect other than the symbol variation effect is performed in the gaming machine 1. Further, the effect lamp 200 is a lamp that is determined in advance by the effect control board 33 when game data acquired by entering a game ball into the first start port 13 or the second start port 14 is stored as a hold. When it is determined to perform an effect, light is emitted in various colors and lighting patterns based on the determined light emission pattern 130. When the effect lamp 200 emits light, it appears to the player that the area around the image display 12 is emitting light.

第1大入賞口15及び第2大入賞口16は、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定された場合(大当たりと判定された場合)にその後の特別遊技状態において遊技球が入球可能なように開放される入賞口である。第1大入賞口15及び第2大入賞口16に遊技球が入球した場合に払い出される賞球は、他の入賞口に遊技球が入球した場合に払い出される賞球よりも多い。そのため、第1大入賞口15及び第2大入賞口16が開放される特別遊技は、遊技者にとって特別有利な遊技価値を付与する遊技である。   When it is determined that a special game is performed in the special game determination (when it is determined to be a big hit), the first grand prize port 15 and the second grand prize port 16 can enter the game ball in the subsequent special game state. It is a prize opening that is opened like this. The number of prize balls that are paid out when a game ball enters the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 is larger than the number of prize balls that are paid out when a game ball enters another prize opening. Therefore, the special game in which the first grand prize opening 15 and the second big prize opening 16 are opened is a game that gives a game value that is particularly advantageous to the player.

ここで、遊技機1の仕様の一例を説明する。まず、遊技機1の特別遊技判定では、特別遊技へ移行させるか否かを判定する。そして、特別遊技へ移行させると判定した場合、次に特別遊技の種類を判定する。具体的には、まず特別遊技において第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放する回数(ラウンド数)と、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放する時間(開放パターン)を決定する。すなわち、特別遊技では、第1大入賞口15又は第2大入賞口16のいずれかが択一的に開放される。そのため、特別遊技判定では、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を特別遊技中に開放する回数(ラウンド数)を決定するのである。また、各ラウンドにおいて開放状態が維持される時間に応じて、例えば30秒程度の比較的長い時間開放するよう設定されるラウンド(ロング開放ラウンド)と、0.2秒程度の極めて短い時間開放するよう設定されるラウンド(ショート開放ラウンド)とがあり、特別遊技判定では、各ラウンドにおける開放時間(開放パターン)を決定する。   Here, an example of the specification of the gaming machine 1 will be described. First, in the special game determination of the gaming machine 1, it is determined whether or not to shift to the special game. And when it determines with making it transfer to a special game, the kind of special game is determined next. Specifically, first, in the special game, the number of times the first grand prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened (number of rounds), and the time for opening the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 ( Open pattern). That is, in the special game, either the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is alternatively opened. Therefore, in the special game determination, the number of times (number of rounds) that the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is opened during the special game is determined. Also, according to the time during which the open state is maintained in each round, for example, a round set to open for a relatively long time of about 30 seconds (long open round) and a very short time of about 0.2 seconds. There are rounds (short open rounds) set as described above, and in the special game determination, an open time (open pattern) in each round is determined.

次に、特別遊技判定の当選確率についてみると、特別遊技判定に当選する確率が例えば1/68程度である高確率状態(確変遊技状態ST4)と、特別遊技判定に当選する確率が1/400程度である通常確率状態に分けられる。さらに、特別図柄の変動時間が例えば3秒程度の短い時間に設定される時短状態と、変動時間が時短状態に比べて長い(例えば30秒程度)非時短状態とに分かれる。非時短状態における普通図柄の変動時間が29秒程度であるのに対して、時短状態では普通図柄の変動時間が3秒程度の短い時間に設定される。また、非時短状態では、電動チューリップ14aの開放時間が例えば0.2秒程度に設定されるのに対し、時短状態では、電動チューリップ14aの開放時間が例えば3秒程度の長い時間に設定される。さらに、非時短状態では普通図柄抽選の当選確率が例えば50%程度であるのに対して、時短状態では、普通図柄抽選の当選確率が例えば90%程度の高い確率に設定される。すなわち、時短状態では、非時短状態に比べて特別図柄の変動時間が短いため、特別遊技判定結果が早く表示されると共に、第2始動口14へ入球し易い状態となる。そのため、遊技者は、時短状態において、遊技球を減らすことなく特別図柄を変動させることが可能となる。よって、時短状態は、非時短状態に比べて遊技者にとって有利な遊技状態であると言えるのである。   Next, regarding the winning probability of the special game determination, the probability of winning the special game determination is about 1/68, for example, a high probability state (probability variation game state ST4), and the probability of winning the special game determination is 1/400. It is divided into normal probability states that are about. Furthermore, it is divided into a short time state in which the variation time of the special symbol is set to a short time such as about 3 seconds, and a non-short time state in which the variation time is long (for example, about 30 seconds). While the variation time of the normal symbol in the non-time-short state is about 29 seconds, the variation time of the normal symbol is set to a short time of about 3 seconds in the time-short state. In the non-short-time state, the opening time of the electric tulip 14a is set to about 0.2 seconds, for example. In the short-time state, the opening time of the electric tulip 14a is set to a long time, for example, about 3 seconds. . Furthermore, in the non-short-time state, the winning probability of the normal symbol lottery is about 50%, for example, whereas in the short-time state, the winning probability of the normal symbol lottery is set to a high probability of, for example, about 90%. That is, in the time-short state, the special symbol change time is shorter than in the non-time-short state, so that the special game determination result is displayed earlier and the ball enters the second starting port 14 easily. Therefore, the player can change the special symbol without reducing the game balls in the short time state. Therefore, it can be said that the short-time state is a gaming state that is more advantageous to the player than the non-short-time state.

第1大入賞口15は、遊技盤10において第2始動口14のさらに右側に設けられている。第1大入賞口15は、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印F2で示すようにセンター役物11の中央最上部を越えてセンター役物11の右側の遊技領域を流下する場合に、入球する可能性がある位置に設けられる。つまり、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印F1で示すようにセンター役物11の中央最上部を越えることなく、センター役物11の左側の遊技領域を流下する場合には、第1大入賞口15に入球する可能性はない。第1大入賞口15は、通常、閉鎖されている。そして、遊技機1において第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定において大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技において、予め定められた所定ラウンドで第1大入賞口15が開放される。第1大入賞口15が開放されると、所定時間が経過するまでの間、又は所定数の遊技球入球がカウントされるまでの間、その開放状態が継続される。したがって、第1大入賞口15が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に、遊技球を所定数まで入賞させることが可能となるのであり、それにより、遊技者は賞球を獲得することができるのである。そして、開放状態に駆動された第1大入賞口15は、所定時間が経過した時点又は所定数の入賞がカウントされた時点で、閉鎖状態に戻る。   The first big prize opening 15 is provided on the game board 10 on the right side of the second start opening 14. In the first big prize opening 15, the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the right side of the center object 11 over the upper center of the center object 11 as indicated by an arrow F 2. In some cases, it is provided at a position where there is a possibility of entering the ball. That is, when the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the left side of the center accessory 11 without crossing the uppermost center of the center accessory 11 as shown by the arrow F1, There is no possibility of entering the first grand prize opening 15. The first big prize opening 15 is normally closed. Then, in the special game that is started after that, when the big game is won in the special game determination performed on the condition that the game ball has entered the first start port 13 or the second start port 14 in the gaming machine 1, it is determined in advance. The first big prize opening 15 is opened in the predetermined round. When the first grand prize opening 15 is opened, the opened state is continued until a predetermined time elapses or until a predetermined number of game balls are counted. Therefore, when the first big winning opening 15 is in an open state, it is possible to win a predetermined number of game balls until a predetermined time elapses. It can be done. And the 1st big winning opening 15 driven to the open state returns to the closed state when a predetermined time elapses or when a predetermined number of winnings are counted.

なお、第1大入賞口15が開放されるラウンドにおいて、第1大入賞口15の開放状態が維持される開放時間は、特別遊技判定における当たりの種別に応じて定められ、上述したように、30秒程度の比較的長い時間に設定されるロング開放ラウンドと、0.2秒程度の極めて短い時間に設定されるショート開放ラウンドのいずれかに設定される。つまり、ロング開放ラウンドでは、遊技者は多くの賞球を獲得可能であるのに対して、ショート開放ラウンドでは、遊技者は第1大入賞口15に遊技球を入賞させることが困難であり、賞球を獲得することは極めて難しい。   In addition, in the round in which the first grand prize opening 15 is opened, the opening time during which the first big prize opening 15 is kept open is determined according to the type of hit in the special game determination, and as described above, Either a long open round set for a relatively long time of about 30 seconds or a short open round set for an extremely short time of about 0.2 seconds. In other words, in the long open round, the player can obtain many prize balls, whereas in the short open round, it is difficult for the player to win the game ball in the first big prize opening 15; It is extremely difficult to win a prize ball.

第2大入賞口16は、センター役物11の右側に設けられている。そのため、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印F2で示すようにセンター役物11の中央最上部を越えてセンター役物11の右側の遊技領域を流下するときには、第2大入賞口16に入球する可能性がある。他方、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が、矢印F1で示すようにセンター役物11の中央最上部を越えることなく、センター役物11の左側の遊技領域を流下するときには、第2大入賞口16に入球する可能性はない。この第2大入賞口16も、通常は閉鎖された状態となっている。そして遊技機1において第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球したことを条件として行われる特別遊技判定において大当たりに当選すると、その後に開始される特別遊技の予め定められた所定ラウンドにおいて、所定時間が経過するまでの間、又は、所定数の入賞がカウントされるまでの間、第2大入賞口16が開放状態となる。したがって、第2大入賞口16が開放状態になると、所定時間が経過するまでの間に遊技球を所定数まで入賞させることが可能であり、それにより遊技者は賞球を獲得することができる。そして、開放状態に駆動された第2大入賞口16は、所定時間を経過した時点、又は、所定数の入賞がカウントされた時点で閉鎖状態に戻る。なお、特別遊技では、第1大入賞口15及び第2大入賞口16のいずれかが択一的に開放するラウンドが所定回数実行されるので、第1大入賞口15又は第2大入賞口16が同時に開放状態となることはない。   The second grand prize opening 16 is provided on the right side of the center accessory 11. Therefore, when the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the right side of the center accessory 11 beyond the center top of the center accessory 11 as shown by the arrow F2, the second grand prize is won. There is a possibility of entering the mouth 16. On the other hand, when the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the game area on the left side of the center accessory 11 without crossing the uppermost center of the center accessory 11 as shown by the arrow F1, the second There is no possibility of entering the big prize opening 16. The second big prize opening 16 is also normally closed. Then, in the gaming machine 1, when the big game is won in the special game determination performed on the condition that the game ball has entered the first start port 13 or the second start port 14, a special game to be started after that is determined in advance. In a predetermined round, the second big prize opening 16 is opened until a predetermined time elapses or until a predetermined number of winnings are counted. Therefore, when the second grand prize winning opening 16 is in an open state, it is possible to win a predetermined number of game balls until a predetermined time elapses, whereby the player can acquire a prize ball. . Then, the second grand prize winning port 16 driven to the open state returns to the closed state when a predetermined time elapses or when a predetermined number of winnings are counted. In the special game, a round in which either the first grand prize opening 15 or the second grand prize opening 16 is selectively opened is executed a predetermined number of times, so that the first grand prize opening 15 or the second grand prize opening is performed. 16 is not open at the same time.

遊技盤10の中央最下部には、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を、アウト球として遊技盤10の背面側へ排出するアウト口23が設けられている。   At the lowermost center of the game board 10, there is provided an out port 23 through which game balls that have not won any winning hole are discharged to the back side of the game board 10 as out balls.

図2は、遊技盤10の背面側に取り付けられる遊技機1の制御機構を示すブロック図である。遊技盤10の背面側には、遊技機1の主たる動作を制御する主制御基板30と、主制御基板30から出力される信号やコマンドに基づいて各部の動作を制御するサブ制御基板31とが設けられている。サブ制御基板31は、例えば図2に示すように、払出制御基板32、演出制御基板33、画像制御基板34、ランプ制御基板35等で構成される。また、サブ制御基板31には、図示を省略する発射制御基板も含まれる。発射制御基板は、遊技者によるハンドルレバー5の操作角度に応じて図示を省略する発射装置を動作させることにより、操作角度に応じた打球力で遊技球が断続的に遊技盤10に打ち出されるよう制御する。   FIG. 2 is a block diagram showing a control mechanism of the gaming machine 1 attached to the back side of the gaming board 10. On the back side of the game board 10, there are a main control board 30 that controls the main operation of the gaming machine 1 and a sub control board 31 that controls the operation of each part based on signals and commands output from the main control board 30. Is provided. For example, as shown in FIG. 2, the sub control board 31 includes a payout control board 32, an effect control board 33, an image control board 34, a lamp control board 35, and the like. Further, the sub control board 31 includes a firing control board (not shown). The launch control board operates a launch device (not shown) according to the operation angle of the handle lever 5 by the player so that the game ball is intermittently launched to the game board 10 with the hitting force according to the operation angle. Control.

主制御基板30は、CPU30aとROM30bとRAM30cとを備える。この主制御基板30には、遊技球が第1始動口13に入賞したことを検知する第1始動口スイッチ41、遊技球が第2始動口14に入賞したことを検知する第2始動口スイッチ42、スルーゲート21を遊技球が通過したことを検知するスルーゲートスイッチ43、電動チューリップ14aを開閉させる電チューソレノイド44、第1大入賞口15を開閉駆動する第1大入賞口ソレノイド45、第1大入賞口15に遊技球が入球したことを検知する第1大入賞口スイッチ46、第2大入賞口16を開閉駆動する第2大入賞口ソレノイド47、及び、第2大入賞口16に遊技球が入賞したことを検知する第2大入賞口スイッチ48が、それぞれ接続されている。また、主制御基板30には、図柄表示器22が接続されている。図柄表示器22は、特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示器22aと、普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器22bとをさらに備える。   The main control board 30 includes a CPU 30a, a ROM 30b, and a RAM 30c. The main control board 30 has a first start port switch 41 for detecting that the game ball has won the first start port 13 and a second start port switch for detecting that the game ball has won the second start port 14. 42, a through gate switch 43 for detecting that a game ball has passed through the through gate 21, an electric Chu solenoid 44 for opening and closing the electric tulip 14a, a first big prize opening solenoid 45 for opening and closing the first big prize opening 15, A first grand prize opening switch 46 that detects that a game ball has entered the first big prize opening 15, a second big prize opening solenoid 47 that opens and closes the second big prize opening 16, and a second grand prize opening 16 A second big prize opening switch 48 for detecting that a game ball has won is connected to each. In addition, a symbol display 22 is connected to the main control board 30. The symbol display unit 22 further includes a special symbol display unit 22a for displaying a variation of a special symbol, and a normal symbol display unit 22b for performing a variation display of a normal symbol.

主制御基板30は、第1始動口スイッチ41、第2始動口スイッチ42、第1大入賞口スイッチ46及び第2大入賞口スイッチ48のそれぞれが遊技球の入球を検知した場合、払出制御基板32に対して賞球コマンドを送出する。払出制御基板32は、CPU32aとROM32bとRAM32cとを備え、遊技盤10の背面側に設けられた払出モーター32dを制御するように構成されており、主制御基板30から賞球コマンドを入力すると、入賞した入賞口に応じて所定球数の払い出しを行う。     The main control board 30 performs payout control when each of the first start opening switch 41, the second start opening switch 42, the first big winning opening switch 46, and the second big winning opening switch 48 detects the entry of a game ball. A prize ball command is sent to the substrate 32. The payout control board 32 includes a CPU 32a, a ROM 32b, and a RAM 32c, and is configured to control a payout motor 32d provided on the back side of the game board 10. When a prize ball command is input from the main control board 30, A predetermined number of balls are paid out in accordance with the winning opening.

また主制御基板30は、普通図柄の抽選や、特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行うように構成される。例えば遊技球がスルーゲート21を通過した場合、主制御基板30は、電動チューリップ14aを開放するか否かを決定するための普通図柄抽選を行い、その普通図柄抽選に当選すれば電チューソレノイド44を所定時間又は所定回数駆動させて電動チューリップ14aを開放させる。なお、普通図柄抽選に当選して電動チューリップ14aが開放すると、第2始動口14に対して遊技球が入賞し易い状態となるため、電動チューリップ14aが開放した状態は遊技者にとって有利な遊技状態のひとつである。   Further, the main control board 30 is configured to perform a lottery of normal symbols and a special game determination as to whether or not to perform a special game. For example, when the game ball passes through the through gate 21, the main control board 30 performs a normal symbol lottery to determine whether or not to open the electric tulip 14a, and if the normal symbol lottery is won, the electric chew solenoid 44 Is driven for a predetermined time or a predetermined number of times to open the electric tulip 14a. If the electric tulip 14a is released by winning the normal symbol lottery, it becomes easy for the game ball to win the second starting port 14, and therefore the opened state of the electric tulip 14a is advantageous for the player. It is one of.

また主制御基板30は、遊技球が第1始動口13や第2始動口14に入賞したことを検知して始動条件が成立した場合には、その入賞に基づく遊技データを取得して特別遊技判定を行い、特別図柄表示器22aにおいてその判定結果に基づく所定時間の特別図柄の変動表示を開始する。そして主制御基板30は、特別図柄表示器22aにおいて特別図柄の変動表示を開始することに伴い、その特別遊技判定結果に応じた所定時間の演出を行わせるべく、演出制御基板33に対して信号やコマンドを送出する。   Further, when the main control board 30 detects that the game ball has won the first start port 13 or the second start port 14 and the start condition is satisfied, the main control board 30 acquires the game data based on the win and acquires the special game. The determination is performed, and the special symbol display unit 22a starts to display the variation of the special symbol for a predetermined time based on the determination result. Then, the main control board 30 sends a signal to the effect control board 33 in order to perform an effect for a predetermined time according to the special game determination result as the special symbol display 22a starts to display the variation of the special symbol. Or send a command.

また、遊技球が第1始動口13や第2始動口14に入賞したことを検知した時点で先の特別図柄の変動表示が終了していない場合、主制御基板30は、その入賞に伴う特別図柄の変動表示を保留として記憶する。そして、先の特別図柄の変動表示が終了して次の変動表示を開始することが可能なタイミングになると、主制御基板30は、保留を消化して次の特別遊技判定を行い、その特別遊技判定の結果に基づいて特別図柄の変動表示を開始する。   In addition, when it is detected that the game ball has won the first start port 13 or the second start port 14 and the change display of the previous special symbol has not ended, the main control board 30 determines that the special control associated with the win The change display of the symbol is stored as a hold. Then, when it is time to end the display of the variation of the previous special symbol and start the next variation display, the main control board 30 performs the next special game determination by digesting the hold, and the special game Based on the result of the determination, the special symbol variation display is started.

主制御基板30は、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球して取得した遊技データを保留として記憶すると、保留された遊技データを演出制御基板33に送信する。演出制御基板33は、主制御基板30から受信する遊技データに基づき事前判定を行い、その事前判定の結果に応じて第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを点灯又は消灯させるランプ演出を実行することがある。   When the main control board 30 stores the game data acquired by the game ball entering the first start port 13 or the second start port 14 as a hold, the main control board 30 transmits the held game data to the effect control board 33. The effect control board 33 makes a pre-determination based on the game data received from the main control board 30 and turns on or off the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b according to the pre-determination result. May be executed.

また、主制御基板30は、特別遊技判定において所定の当たりに当選していることが判明した場合、特別図柄の変動表示を所定時間行った後に、その当たりの種別に応じた特別遊技を開始する。そして、その特別遊技中の各ラウンドにおいて第1大入賞口ソレノイド45又は第2大入賞口ソレノイド47を択一的に開放状態へ駆動させることにより、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放する。また、主制御基板30は、特別遊技を開始することに伴い、演出制御基板33に対してその特別遊技に対応する特別遊技演出を行わせるべく、信号やコマンドを送出する。   In addition, when it is determined that the main control board 30 has won a predetermined hit in the special game determination, the special control according to the type of the win is started after the special symbol change display is performed for a predetermined time. . Then, in each round during the special game, the first grand prize opening solenoid 45 or the second big prize opening solenoid 47 is selectively driven to the open state, so that the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 is released. The main control board 30 sends a signal or a command to cause the effect control board 33 to perform a special game effect corresponding to the special game as the special game is started.

演出制御基板33は、CPU33aとROM33bとRAM33cとを備える。演出制御基板33は、主制御基板30からの信号やコマンドに基づいて、遊技機1で行う具体的な演出内容を決定する。また、演出制御基板33は、画像制御基板34及びランプ制御基板35のそれぞれを制御することにより、その決定した具体的な演出内容に基づく演出を実行させる。つまり、演出制御基板33は、主制御基板30からの指示に基づき、遊技機1の全体で行う具体的な演出を決定すると共に、その実行を統括的に制御するのである。   The effect control board 33 includes a CPU 33a, a ROM 33b, and a RAM 33c. The production control board 33 determines specific production contents to be performed by the gaming machine 1 based on signals and commands from the main control board 30. In addition, the effect control board 33 controls each of the image control board 34 and the lamp control board 35 to execute an effect based on the determined specific contents of the effect. That is, the effect control board 33 determines a specific effect to be performed by the entire gaming machine 1 based on an instruction from the main control board 30 and comprehensively controls its execution.

主制御基板30によって特別遊技判定が行われ、特別図柄の変動表示が所定時間行われる場合に、演出制御基板33は、特別図柄の変動表示が行われる変動時間に応じて、特別遊技判定の結果を示唆するための変動演出の実行を制御する。変動演出の一例として、演出制御基板33は、画像表示器12において3つの装飾図柄12a、12b、12cを表示させ(図1参照)、特別図柄の変動時間に応じて装飾図柄12a、12b、12cを変動させる図柄変動演出を行うことにより、特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを示唆する演出を行う。また、図柄変動演出が行われるのに伴い、特別遊技判定の結果に応じて、演出ランプ200や枠ランプ7を発光させる演出が行われることもある。そして、演出制御基板33は、特別図柄の変動時間が経過し、主制御基板30から変動停止コマンドを受信すると、特別遊技判定結果に応じた態様の停止図柄にて装飾図柄12a、12b、12cを停止させ、特別遊技判定の結果を遊技者に報知する。   When the special game determination is performed by the main control board 30 and the special symbol variation display is performed for a predetermined time, the effect control substrate 33 determines the result of the special game determination according to the variation time during which the special symbol variation display is performed. To control the execution of the fluctuating effect to suggest As an example of the variation effect, the effect control board 33 displays three decorative symbols 12a, 12b, and 12c on the image display 12 (see FIG. 1), and the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are displayed according to the variation time of the special symbol. By performing the symbol variation effect that fluctuates, the effect suggesting whether or not the result of the special game determination is a big hit is performed. As the symbol variation effect is performed, an effect of causing the effect lamp 200 and the frame lamp 7 to emit light may be performed according to the result of the special game determination. Then, when the variation time of the special symbol elapses and the change control command is received from the main control substrate 30, the effect control board 33 displays the decorative symbols 12a, 12b, and 12c with the stop symbol of the aspect according to the special game determination result. Stop and inform the player of the result of the special game determination.

また、主制御基板30により特別遊技が行われる場合、演出制御基板33は、当たりの種別に応じて特別遊技演出の実行を制御する。演出制御基板33は、主制御基板30から特別遊技を開始するコマンドを受信すると、例えば特別遊技におけるラウンド数、各ラウンドの時間、特別遊技終了後に設定される遊技状態などを読み取る。そして、予め記憶する演出パターンから所定の演出パターンを選択し、選択した演出パターンを実行する。主制御基板30から特別遊技を終了させる特別遊技終了コマンドを受信すると、演出制御基板33は、選択された演出パターンに基づく演出を終了させる。   When the special game is played by the main control board 30, the effect control board 33 controls the execution of the special game effect according to the winning type. When the effect control board 33 receives a command to start a special game from the main control board 30, it reads, for example, the number of rounds in the special game, the time of each round, the game state set after the end of the special game, and the like. Then, a predetermined effect pattern is selected from the effect patterns stored in advance, and the selected effect pattern is executed. When the special game end command for ending the special game is received from the main control board 30, the effect control board 33 ends the effect based on the selected effect pattern.

主制御基板30は、特別遊技判定における大当たりの種類に応じて、特別遊技終了後の遊技状態を高確率遊技状態(確変遊技状態ST4)又は低確率遊技状態(通常遊技状態)に設定する。また、主制御基板30は、特別遊技判定における大当たりの種類に応じて、時短状態又は非時短状態のいずれかに設定する。   The main control board 30 sets the gaming state after the end of the special game to the high probability gaming state (probability changing gaming state ST4) or the low probability gaming state (normal gaming state) according to the type of jackpot in the special game determination. The main control board 30 is set to either the time-saving state or the non-time-saving state according to the type of jackpot in the special game determination.

画像制御基板34は、CPU34aとROM34bとVRAM34dとを備えており、画像表示器12に表示する画像を制御するものである。この画像制御基板34は、演出制御基板33からの指示に基づいて、主制御基板30で行われた特別遊技判定結果に応じた変動演出や特別遊技演出を行うための演出画像を表示することができる。また、画像制御基板34は、演出制御基板33からの指示に基づいて通常待機演出や特別待機演出を行うための演出画像を表示することが可能である。VRAM34dは、画像表示器12に表示するための画像を書き込むメモリである。CPU34aは、演出制御基板33から受信するコマンドや信号に基づいて、VRAM34dに対する背景画像表示処理、装飾図柄表示処理、操作演出画像表示処理などの各種処理を1フレームごとに繰り返して実行することにより、画像表示器12に対して、背景画像、装飾図柄画像、操作演出画像などを重畳的に表示することができる。画像制御基板34は、スピーカー8から各種の演出音を出力して音楽や効果音などを発生させるように構成されている。   The image control board 34 includes a CPU 34 a, a ROM 34 b, and a VRAM 34 d, and controls an image displayed on the image display 12. The image control board 34 can display an effect image for performing a variation effect and a special game effect according to the special game determination result performed on the main control board 30 based on an instruction from the effect control board 33. it can. Further, the image control board 34 can display an effect image for performing a normal standby effect or a special standby effect based on an instruction from the effect control board 33. The VRAM 34 d is a memory for writing an image to be displayed on the image display 12. Based on commands and signals received from the effect control board 33, the CPU 34a repeatedly executes various processes such as a background image display process, a decorative symbol display process, and an operation effect image display process for the VRAM 34d for each frame. A background image, a decorative design image, an operation effect image, and the like can be superimposed on the image display 12. The image control board 34 is configured to output various effect sounds from the speaker 8 to generate music, sound effects, and the like.

ランプ制御基板35は、CPU35aとROM35bとRAM35cとを備えており、遊技機1に設けられた各種ランプの点灯及び消灯を制御する。このランプ制御基板35は、演出制御基板33からの指示に基づいて、演出ランプ200、第1始動口ランプ210a(210)及び第2始動口ランプ210b(210)を含む始動口ランプ210、並びに枠ランプ7を点灯させたり、消灯させたりする。   The lamp control board 35 includes a CPU 35a, a ROM 35b, and a RAM 35c, and controls turning on and off of various lamps provided in the gaming machine 1. The lamp control board 35 is based on an instruction from the effect control board 33, the start lamp 210 including the effect lamp 200, the first start opening lamp 210a (210) and the second start opening lamp 210b (210), and the frame. The lamp 7 is turned on or off.

図3は、主制御基板30における主たる機能構成を模式的に示したブロック図である。主制御基板30のRAM30cには、遊技データ格納部60と保留記憶部61とが設けられる。遊技データ格納部60は、大当たり乱数や図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数を遊技データとして格納するものである。遊技データ格納部60に格納される各種乱数は、それぞれ定められた範囲内の値を採り得る乱数であり、その値が図示を省略する乱数更新部により逐次更新される。そのため、遊技データ格納部60から遊技データが読み出されるタイミングによって、各種乱数の値が異なる値となる。ここで、大当たり乱数は、特別遊技判定において特別遊技へ移行させるか否かを判定するのに用いられる乱数である。図柄乱数は、特別遊技へ移行させると判定された場合に、特別遊技の種類を決定するのに用いられる乱数である。主制御基板30は、図柄乱数に基づいて特別遊技におけるラウンド数や、各ラウンドにおける開放パターンを判定する。また、図柄乱数は、特別遊技終了後の遊技状態を時短状態とするか否かを判定するのに用いられる。リーチ乱数は、特別遊技判定における判定結果がハズレである場合に、演出制御基板33がリーチ演出を含む演出パターンを決定可能な変動時間を設定するか否かを判定するのに用いられる乱数である。変動パターン乱数とは、特別図柄の変動時間(変動パターン)を決定するのに用いられる乱数である。なお、遊技データ格納部60には、普通図柄抽選に用いられる普通図柄乱数なども遊技データとして格納される。保留記憶部61は、遊技データ取得部51により遊技データ格納部60から読み出された遊技データを所定の上限数まで保留しておくための記憶領域である。   FIG. 3 is a block diagram schematically showing the main functional configuration of the main control board 30. The RAM 30c of the main control board 30 is provided with a game data storage unit 60 and a hold storage unit 61. The game data storage unit 60 stores various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, variation pattern random numbers, reach random numbers, and the like as game data. The various random numbers stored in the game data storage unit 60 are random numbers that can take values within a predetermined range, and the values are sequentially updated by a random number update unit (not shown). Therefore, the values of various random numbers differ depending on the timing at which game data is read from the game data storage unit 60. Here, the jackpot random number is a random number used to determine whether or not to shift to the special game in the special game determination. The design random number is a random number used to determine the type of the special game when it is determined to shift to the special game. The main control board 30 determines the number of rounds in the special game and the opening pattern in each round based on the design random number. In addition, the symbol random number is used to determine whether or not the gaming state after the end of the special game is set to the time saving state. The reach random number is a random number used to determine whether or not the effect control board 33 sets a variation time in which an effect pattern including a reach effect can be determined when the determination result in the special game determination is a loss. . The variation pattern random number is a random number used to determine the variation time (variation pattern) of the special symbol. In the game data storage unit 60, normal symbol random numbers used for the normal symbol lottery are also stored as game data. The holding storage unit 61 is a storage area for holding the game data read from the game data storage unit 60 by the game data acquisition unit 51 up to a predetermined upper limit number.

主制御基板30のROM30bには、特別遊技判定テーブル62と、変動パターンテーブル63とが予め記憶されている。特別遊技判定テーブル62は、特別遊技判定を行うために参照されるテーブルである。この特別遊技判定テーブル62には、第1テーブル62aと第2テーブル62bとが含まれる。第1テーブル62aは、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される確率が通常確率である場合に参照されるテーブルである。第2テーブル62bは、特別遊技判定において特別遊技を行うと判定される確率、つまり大当たりとなる確率が通常確率よりも高い高確率状態のときに参照されるテーブルである。第1テーブル62aでは、大当たり乱数が大当たりとなる当選値として、所定の値が定められており、第2テーブル62bでは、大当たり乱数が大当たりとなる当選値として、第1テーブル62aよりも多くの値が定められている。   In the ROM 30b of the main control board 30, a special game determination table 62 and a variation pattern table 63 are stored in advance. The special game determination table 62 is a table referred to for performing a special game determination. The special game determination table 62 includes a first table 62a and a second table 62b. The first table 62a is a table that is referred to when the probability that a special game is determined to be performed in the special game determination is a normal probability. The second table 62b is a table that is referred to when the probability that the special game is determined to be performed in the special game determination, that is, the probability that the jackpot is higher than the normal probability. In the first table 62a, a predetermined value is determined as the winning value for which the jackpot random number is a jackpot. In the second table 62b, more values than the first table 62a are selected as the winning value for which the jackpot random number is a jackpot. Is stipulated.

変動パターンテーブル63は、主制御基板30において特別遊技判定が行われた場合に、特別図柄の変動表示に関する変動時間を決定するために参照されるテーブルである。変動パターンテーブル63には、特別遊技判定の結果や特別遊技の種類に応じて参照されるテーブルや、リーチ乱数が所定の値を示す場合に参照されるテーブルなど、図示を省略する複数のテーブルが含まれる。また、時短状態又は非時短状態など、現在の遊技状態に応じて異なるテーブルが参照される。一例として、非時短状態においてリーチ演出を含む演出パターンを決定可能な変動パターンが選択される確率は10%程度であり、他方、時短状態においてリーチ演出を含む演出パターンを決定可能な変動パターンが選択される確率は、非時短状態の場合においてリーチ演出を含む演出パターンを決定可能な変動パターンが選択される確率に比べて低い。そして、変動パターンテーブル63に含まれるそれら複数のテーブルは、いずれも変動パターン乱数に対して特別図柄の変動時間が1対1で対応付けられたテーブルとなっている。そのため、この変動パターンテーブル63を参照すれば、特別遊技判定の結果やリーチ乱数の乱数値などに対応する特別図柄の変動時間を一義的に決定することができる。   The variation pattern table 63 is a table that is referred to in order to determine the variation time related to the variation display of the special symbol when the special game determination is performed on the main control board 30. The variation pattern table 63 includes a plurality of tables not shown, such as a table that is referred to according to the result of the special game determination and the type of special game, and a table that is referred to when the reach random number indicates a predetermined value. included. Also, different tables are referred to depending on the current gaming state, such as a time-saving state or a non-time-saving state. As an example, the probability that a variation pattern that can determine an effect pattern including a reach effect in a non-short-time state is selected is about 10%, while a variation pattern that can determine an effect pattern that includes a reach effect in a time-short state is selected. The probability of being performed is lower than the probability of selecting a variation pattern that can determine an effect pattern including a reach effect in a non-time-short state. Each of the plurality of tables included in the variation pattern table 63 is a table in which the variation time of the special symbol is associated with the variation pattern random number on a one-to-one basis. Therefore, by referring to the variation pattern table 63, the variation time of the special symbol corresponding to the result of the special game determination, the random number value of the reach random number, or the like can be uniquely determined.

このような変動パターンテーブル63は、特別遊技判定で大当たりであると判定されると、特別図柄の変動時間が、例えば90秒以上などの比較的長い時間に決定されるよう予め変動パターンが定められている。また、特別遊技判定でハズレであると判定された場合には、特別図柄の変動時間が、例えば90秒未満の比較的短い時間に決定されるよう変動パターンが予め定められている。ただし、特別遊技判定の結果がハズレであっても、リーチ乱数が所定の値を示すことにより、演出制御基板33においてリーチ演出を含む演出パターンを決定可能な変動パターンが決定された場合には、大当たりの場合と同様、特別図柄の変動時間として、例えば90秒以上の比較的長い時間が決定されることがある。   When such a variation pattern table 63 is determined to be a big hit in the special game determination, the variation pattern is determined in advance so that the variation time of the special symbol is determined to be a relatively long time such as 90 seconds or more. ing. Further, when it is determined that the game is lost in the special game determination, a variation pattern is determined in advance so that the variation time of the special symbol is determined to be a relatively short time, for example, less than 90 seconds. However, even if the result of the special game determination is a loss, if the reach random number indicates a predetermined value, the effect control board 33 determines a variation pattern that can determine the effect pattern including the reach effect. As in the case of jackpot, a relatively long time such as 90 seconds or more may be determined as the variation time of the special symbol.

主制御基板30のCPU30aは、遊技機1の状態や動作を統括的に制御し、遊技を進行させる遊技制御部50として機能する。この遊技制御部50は、様々な処理部として機能するが、図3にはその一部の機能を例示する。すなわち、例えば遊技制御部50は、遊技機1の遊技状態を切り換えたり、遊技を進行させたりするために、遊技データ取得部51、特別遊技判定部52、特別図柄変動制御部53、特別遊技制御部54、及び遊技状態設定部55として機能する。   The CPU 30a of the main control board 30 functions as a game control unit 50 that comprehensively controls the state and operation of the gaming machine 1 and advances the game. The game control unit 50 functions as various processing units, and FIG. 3 illustrates some of the functions. That is, for example, the game control unit 50 switches the game state of the gaming machine 1 or advances the game, so that the game data acquisition unit 51, the special game determination unit 52, the special symbol variation control unit 53, the special game control It functions as the unit 54 and the game state setting unit 55.

遊技データ取得部51は、第1始動口スイッチ41及び第2始動口スイッチ42のそれぞれが遊技球の入賞を検知した場合に、そのタイミングで遊技データ格納部60から大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数及びリーチ乱数を含む遊技データを取得する。遊技データ取得部51は、遊技データを取得すると、その遊技データを保留記憶部61に格納する。保留記憶部61は、第1始動口13への入賞によって取得された遊技データを記憶する第1保留記憶部61aと、第2始動口14への入賞によって取得された遊技データを記憶する第2保留記憶部61bとを有しており、第1始動口13への入賞により取得された遊技データと第2始動口14への入賞により取得された遊技データとを区別してそれぞれ所定の上限数(例えば4つ)まで記憶することが可能である。そのため、遊技データ取得部51は、第1始動口13への入賞により取得した遊技データを第1保留記憶部61aへ格納し、第2始動口14への入賞により取得した遊技データを第2保留記憶部61bへ格納する。なお、第1保留記憶部61a及び第2保留記憶部61bのそれぞれに既に上限数の遊技データが格納されている場合、遊技データ取得部51は、遊技データ格納部60から取得した遊技データを破棄し、遊技データを保留記憶部61に格納する処理を行わない。遊技データ取得部51は、取得した遊技データが保留として格納される場合、取得された遊技データを演出制御基板33へ送信する。   When the first start port switch 41 and the second start port switch 42 detect winning of a game ball, the game data acquisition unit 51 receives a jackpot random number, a design random number, a variation pattern from the game data storage unit 60 at that timing. Get game data including random numbers and reach random numbers. When the game data acquisition unit 51 acquires the game data, the game data acquisition unit 51 stores the game data in the hold storage unit 61. The hold storage unit 61 stores a first hold storage unit 61a that stores game data acquired by winning the first start port 13, and a second store that stores game data acquired by winning the second start port 14. A holding storage unit 61b, which distinguishes the game data acquired by winning the first start port 13 from the game data acquired by winning the second start port 14 and sets a predetermined upper limit number ( For example, up to four) can be stored. Therefore, the game data acquisition unit 51 stores the game data acquired by winning the first start port 13 in the first hold storage unit 61a and stores the game data acquired by winning the second start port 14 in the second hold. Store in the storage unit 61b. When the upper limit number of game data is already stored in each of the first hold storage unit 61a and the second hold storage unit 61b, the game data acquisition unit 51 discards the game data acquired from the game data storage unit 60. However, the process of storing the game data in the holding storage unit 61 is not performed. When the acquired game data is stored as a hold, the game data acquisition unit 51 transmits the acquired game data to the effect control board 33.

特別遊技判定部52は、始動条件成立により遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させるか否かの特別遊技判定を行う処理部である。特別遊技判定部52は、特別遊技及び特別図柄の変動表示のいずれも実行していない状態であり、且つ、保留記憶部61に遊技データが記憶された状態となったときに、特別遊技判定を行うための始動条件が成立したと判断し、保留記憶部61に記憶されて保留状態にある遊技データを読み出し、その遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。すなわち、特別遊技判定部52は、遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて特別遊技判定テーブル62を参照し、当該大当たり乱数が大当たりの当選値に一致するか否かを判定する。上述したとおり、特別遊技判定テーブル62には第1テーブル62aと第2テーブル62bとがあり、特別遊技判定部52は、遊技データ読み出し時点での遊技状態に応じて、第1テーブル62a又は第2テーブル62bのいずれか一方を選択する。そして、特別遊技判定部52は、選択したテーブルにおいて予め定められた当選値に、当該大当たり乱数が一致するか否かを判定する。このような特別遊技判定により、保留記憶部61から読み出した遊技データの当選又はハズレが確定する。なお、第1テーブル62aは、大当たりとなる確率が、例えば1/400程度の通常確率に設定されたテーブルであり、第2テーブル62bは、第1テーブル62aよりも大当たりとなる確率が高く、例えば1/68程度の高確率に設定されたテーブルである。   The special game determination unit 52 is a processing unit that performs a special game determination as to whether or not to shift to a special game state advantageous to the player when the start condition is established. The special game determination unit 52 is in a state in which neither the special game nor the change display of the special symbol is executed, and when the game data is stored in the hold storage unit 61, the special game determination is performed. It is determined that the start condition for performing is established, the game data stored in the hold storage unit 61 and in the hold state is read, and the special game determination is performed based on the game data. That is, the special game determination unit 52 refers to the special game determination table 62 based on the jackpot random number included in the game data, and determines whether or not the jackpot random number matches the winning value of the jackpot. As described above, the special game determination table 62 includes the first table 62a and the second table 62b, and the special game determination unit 52 selects the first table 62a or the second table 62 according to the game state when the game data is read. Either one of the tables 62b is selected. Then, the special game determination unit 52 determines whether or not the jackpot random number matches a winning value predetermined in the selected table. By such special game determination, winning or losing of the game data read from the holding storage unit 61 is determined. The first table 62a is a table in which the probability of winning a jackpot is set to a normal probability of, for example, about 1/400, and the second table 62b has a higher probability of winning a jackpot than the first table 62a. It is a table set with a high probability of about 1/68.

また、特別遊技判定部52により判定された特別遊技の種類に応じて、特別遊技制御部54は、第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放時間、ラウンド数や開放パターンを決定する。すなわち、特別遊技の種類によって、遊技者が特別遊技において獲得可能な賞球数が異なるのである。   Further, according to the type of the special game determined by the special game determination unit 52, the special game control unit 54 determines the opening time, the number of rounds, and the opening pattern of the first big winning opening 15 or the second big winning opening 16. To do. That is, the number of prize balls that a player can obtain in a special game differs depending on the type of special game.

特別遊技判定部52は、特別図柄変動制御部53によって特別図柄の変動表示が行われている間は、保留記憶部61からの遊技データの読み出しを行わない。この場合、特別図柄変動制御部53によって行われている特別図柄の変動表示が終了し、次の変動表示を行うことが可能となったタイミングで、特別遊技判定部52は、保留記憶部61から次の遊技データの読み出しを行い、その読み出した遊技データに基づいて特別遊技判定を行う。特別遊技判定部52は、第1保留記憶部61aに格納されている遊技データよりも、第2保留記憶部61bに格納されている遊技データを優先的に読み出して保留消化を行う。   The special game determination unit 52 does not read out the game data from the holding storage unit 61 while the special symbol variation control unit 53 performs the variation display of the special symbol. In this case, at the timing when the special symbol variation display performed by the special symbol variation control unit 53 ends and the next variation display can be performed, the special game determination unit 52 reads from the hold storage unit 61. The next game data is read out, and special game determination is performed based on the read out game data. The special game determination unit 52 preferentially reads out the game data stored in the second hold storage unit 61b over the game data stored in the first hold storage unit 61a and performs the hold digest.

特別図柄変動制御部53は、特別遊技判定部52による特別遊技判定の結果を表示するために特別図柄の変動表示を行う処理部である。特別図柄変動制御部53は、特別遊技判定部52によって特別遊技判定が行われると、その特別遊技判定の結果に基づき変動パターンテーブル63を参照し、特別図柄の変動時間を決定して、特別図柄表示器22aにおいて行う特別図柄の変動表示を制御する。また、特別図柄変動制御部53は、特別図柄の変動時間を決定して特別図柄の変動表示を開始するとき、演出制御基板33に対して変動開始コマンドを送信する。この変動開始コマンドには、特別遊技の判定結果や特別遊技判定において当選する場合の特別遊技の種類、特別図柄の変動時間や停止図柄などに関する情報が含まれる。そのため、演出制御基板33は、特別図柄変動制御部53から送信される変動開始コマンドを受信すると、特別図柄表示器22aにおいて特別図柄の変動表示が行われている間、例えば図柄変動演出のように特別遊技判定の結果に対応する演出を行うことができるのである。特別図柄の変動時間が経過すると、特別図柄変動制御部53は、特別図柄表示器22aにおいて行われている特別図柄の変動表示を停止させ、特別遊技判定結果を表示させる。また、特別図柄変動制御部53は、特別図柄の変動表示を停止させる際に、演出制御基板33に対して変動停止コマンドを送信する。演出制御基板33は、特別図柄変動制御部53から送信された変動停止コマンドを受信すると、実行中の図柄変動演出を終了させ、装飾図柄12a、12b、12cの変動を停止させて当選又はハズレを示す図柄を表示させる。遊技者は、装飾図柄12a、12b、12cにより表示された図柄を看取して特別遊技判定の結果を知ることになる。   The special symbol variation control unit 53 is a processing unit that displays the variation of the special symbol in order to display the result of the special game determination by the special game determination unit 52. When the special game determination is performed by the special game determination unit 52, the special symbol variation control unit 53 refers to the variation pattern table 63 based on the result of the special game determination, determines the variation time of the special symbol, and the special symbol Controls the variation display of special symbols performed on the display 22a. The special symbol variation control unit 53 transmits a variation start command to the effect control board 33 when the variation time of the special symbol is determined and the variation display of the special symbol is started. The change start command includes information on the determination result of the special game, the type of the special game when winning in the special game determination, the change time of the special symbol, the stop symbol, and the like. For this reason, when the effect control board 33 receives the change start command transmitted from the special symbol fluctuation control unit 53, the special symbol display 22a displays the fluctuation of the special symbol, for example, like a symbol fluctuation effect. An effect corresponding to the result of the special game determination can be performed. When the special symbol variation time elapses, the special symbol variation control unit 53 stops the special symbol variation display performed in the special symbol display 22a, and displays the special game determination result. Further, the special symbol variation control unit 53 transmits a variation stop command to the effect control board 33 when the variation display of the special symbol is stopped. When the effect control board 33 receives the change stop command transmitted from the special symbol change control unit 53, the effect control board 33 terminates the symbol change effect being executed, stops the change of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c, and wins or loses. The design to be displayed is displayed. The player knows the result of the special game determination by observing the symbols displayed by the decorative symbols 12a, 12b, and 12c.

特別遊技制御部54は、特別遊技判定の結果に応じて特別図柄の変動表示が行われた後に、特別遊技を実行する処理部である。特別遊技制御部54は、特別遊技判定部52による特別遊技判定において所定の当たりに当選し、遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行させることが決定された場合に機能する。特別遊技制御部54は、特別遊技判定部52が図柄乱数に基づいて決定した特別遊技の種類に応じて、例えば第1大入賞口15及び第2大入賞口16の開放時間、ラウンド数や開放パターン、或いはエンディング時間などを決定する。そして、特別遊技制御部54は特別遊技を開始する。特別遊技制御部54は、特別遊技を開始することに伴い、決定した開放パターンに基づいて複数ラウンドのうちの各ラウンドで第1大入賞口15及び第2大入賞口16のそれぞれを択一的に開放させることにより、特別遊技中において第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放状態へ作動させる開放特別遊技を制御する。   The special game control unit 54 is a processing unit that executes a special game after a special symbol change display is performed according to a result of the special game determination. The special game control unit 54 functions in the case where it is determined that the special game determination by the special game determination unit 52 is won in a predetermined win and the game is shifted to a special game state advantageous to the player. The special game control unit 54 determines, for example, the opening time, the number of rounds, and the opening of the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 according to the type of special game determined by the special game determination unit 52 based on the design random number. Determine the pattern or ending time. Then, the special game control unit 54 starts a special game. When the special game control unit 54 starts the special game, the first game winning port 15 and the second game winning port 16 are selected in each of a plurality of rounds based on the determined release pattern. The special opening game that controls the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 to the open state during the special game is controlled.

遊技状態設定部55は、特別遊技終了後の遊技状態を設定する処理部である。遊技状態設定部55は、特別遊技終了後の遊技状態を、通常の遊技状態又は遊技者にとって有利な遊技状態のいずれかに設定する。特別遊技制御部54により決定された開放パターンに基づく第1大入賞口15又は第2大入賞口16の開放が終了すると、特別遊技制御部54はエンディング時間が経過するのを待って特別遊技を終了させる。遊技状態設定部55は、図柄乱数に基づいて、特別遊技終了後の遊技について高確率遊技状態(確変遊技状態ST4)又は低確率遊技状態(通常遊技状態)のいずれかに設定する。また、遊技状態設定部55は、非時短状態又は遊技者にとって有利な時短状態のいずれかに設定する。遊技状態設定部55は、特別遊技終了後の遊技について時短状態に設定する場合に、図柄乱数に応じて時短状態に設定される変動表示の回数を決定する。時短状態に設定される変動表示の回数は、複数の種類(例えば、100回、50回、30回など)があり、遊技状態設定部55は、図柄乱数の値に応じて、複数種類の回数のうち一種類の変動表示の回数を決定する。   The game state setting unit 55 is a processing unit that sets a game state after the end of the special game. The game state setting unit 55 sets the game state after the end of the special game to either a normal game state or a game state advantageous to the player. When the opening of the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 based on the opening pattern determined by the special game control unit 54 is completed, the special game control unit 54 waits for the ending time to elapse and plays a special game. Terminate. The gaming state setting unit 55 sets the high probability game state (probability game state ST4) or the low probability game state (normal game state) for the game after the end of the special game based on the design random number. Further, the game state setting unit 55 sets either the non-time saving state or the time saving state advantageous for the player. The game state setting unit 55 determines the number of variable displays set to the time-short state according to the design random number when setting the time-short state for the game after the end of the special game. There are a plurality of types (for example, 100 times, 50 times, 30 times, etc.) of the variable display set in the short time state, and the game state setting unit 55 determines the number of times of a plurality of types according to the value of the design random number. The number of one type of variable display is determined.

図4は、遊技機1の遊技状態の遷移を示す図である。まず、遊技機1に電源が投入されると、遊技機1は通常遊技状態ST1で起動する。通常遊技状態ST1は、大当たりに当選する確率が例えば1/400程度の通常確率で遊技を進行させる遊技状態である。また、通常遊技状態ST1では、第1始動口13又は第2始動口14への入球により変動表示が行われる場合に、後述する時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4に比べて、長い変動時間が設定される。通常遊技状態ST1では、スルーゲート21を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合であっても、電動チューリップ14aが第2始動口14を開放する時間が極めて短いことから、第2始動口14へ遊技球が入球する可能性が低い。そのため、通常遊技状態ST1では、遊技者はハンドルレバー5を操作することにより、図1の矢印F1で示すように、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球が左側領域を流下していくように調整し、遊技球を第1始動口13に入球させることを狙って遊技を行う。   FIG. 4 is a diagram showing the transition of the gaming state of the gaming machine 1. First, when the gaming machine 1 is powered on, the gaming machine 1 is activated in the normal gaming state ST1. The normal game state ST1 is a game state in which a game is progressed with a normal probability that the probability of winning a jackpot is about 1/400, for example. Further, in the normal game state ST1, when the change display is performed by entering the first start port 13 or the second start port 14, a longer change time than the time-short game state ST3 or the probability change game state ST4 described later. Is set. In the normal gaming state ST1, the time for the electric tulip 14a to open the second start port 14 is extremely short even when the normal symbol lottery performed by passing the game ball through the through gate 21 is won. 2 There is a low possibility that a game ball will enter the starting port 14. Therefore, in the normal game state ST1, the player operates the handle lever 5 so that the game ball launched into the game area of the game board 10 flows down the left area as shown by the arrow F1 in FIG. The game is played with the aim of causing the game ball to enter the first start port 13.

そして、通常遊技状態ST1において遊技球が第1始動口13へ入球することにより大当たりが発生すると、遊技機1は、通常遊技状態ST1から特別遊技状態ST2へ移行し、特別遊技を開始する。特別遊技が開始されると、センター役物11の右側に配置された第1大入賞口15及び第2大入賞口16のそれぞれが所定のラウンドで開放する。遊技者は、遊技機1において特別遊技状態ST2に設定されている間、ハンドルレバー5を操作することにより、図1の矢印F2で示すように、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球がセンター役物11の右側領域を流下していくように調整し、遊技球を第1大入賞口15又は第2大入賞口16に入球させることを狙って遊技を行う。   Then, when a big hit occurs when the game ball enters the first start port 13 in the normal game state ST1, the gaming machine 1 shifts from the normal game state ST1 to the special game state ST2, and starts a special game. When the special game is started, each of the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 arranged on the right side of the center accessory 11 is opened in a predetermined round. While the player is in the special gaming state ST2 in the gaming machine 1, the player operates the handle lever 5 so that the game ball launched into the gaming area of the gaming board 10 is indicated by the arrow F2 in FIG. The game is performed with the aim of causing the game ball to enter the first grand prize winning port 15 or the second grand prize winning port 16 by adjusting so as to flow down the right area of the center accessory 11.

所定数のラウンドが終了すると、特別遊技が終了する。そして、特別遊技状態ST2終了の後、遊技機1は、通常遊技状態ST1、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4のいずれかに移行する。本実施形態における時短遊技状態ST3は、特別遊技判定における当選確率が通常遊技状態ST1と同じく通常確率であり、通常遊技状態ST1とは異なり、所定回数の変動表示が行われる間(例えば、100回、50回、30回など)時短状態が設定される遊技状態である。時短状態が設定される変動表示の回数は、図柄乱数に基づいて決定される。時短遊技状態ST3では、スルーゲート21を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合、電動チューリップ14aが第2始動口14を例えば3.5秒程度開放する。そのため、時短遊技状態ST3における第2始動口14の開放時間は、通常遊技状態ST1における第2始動口14の開放時間(例えば0.2秒程度)と比べて長くなり、時短遊技状態ST3では、通常遊技状態ST1より第2始動口14へ遊技球が入球する可能性が高くなる。また、時短遊技状態ST3では、第1始動口13又は第2始動口14へ入球することにより行われる特別遊技判定の結果を表示する変動表示の時間が、例えば3秒程度に設定され、通常遊技状態ST1における変動時間(例えば30秒程度)と比べて短く設定される。そのため、時短遊技状態ST3では、遊技者はハンドルレバー5を操作することにより、図1の矢印F2で示すように、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球がセンター役物11の右側領域を流下していくように調整し、遊技球をスルーゲート21に通過させると共に、第2始動口14に入球させることを狙って遊技を進行させる。これにより、遊技球を頻繁に第2始動口14へ入賞させることができるため、特別遊技状態ST2で獲得した持ち玉をそれ程減らすことなく遊技を進行させることができると共に、特別遊技判定を短時間で連続的に繰り返し行わせることができる。なお、時短遊技状態ST3が設定される所定回数の変動表示が終了するまでの間に、次の特別遊技判定に当選しなかった場合、時短遊技状態ST3が終了し、通常遊技状態ST1に移行する。   When the predetermined number of rounds is over, the special game is over. Then, after the special gaming state ST2 ends, the gaming machine 1 shifts to any one of the normal gaming state ST1, the short-time gaming state ST3, or the probability variation gaming state ST4. The short-time game state ST3 in the present embodiment has a normal probability in the special game determination in the same manner as the normal game state ST1, and is different from the normal game state ST1 during a predetermined number of variable displays (for example, 100 times). , 50 times, 30 times, etc.) is a gaming state in which a short time state is set. The number of variable displays for which the time reduction state is set is determined based on the design random number. In the short-time gaming state ST3, when the normal symbol lottery performed by passing the game ball through the through gate 21 is won, the electric tulip 14a opens the second starting port 14 for about 3.5 seconds, for example. Therefore, the opening time of the second starting port 14 in the short-time gaming state ST3 is longer than the opening time (for example, about 0.2 seconds) of the second starting port 14 in the normal gaming state ST1, and in the short-time gaming state ST3, The possibility that a game ball enters the second start port 14 from the normal game state ST1 is increased. In the short-time game state ST3, the time for the variable display for displaying the result of the special game determination performed by entering the first start port 13 or the second start port 14 is set to about 3 seconds, for example. It is set shorter than the variation time (for example, about 30 seconds) in the gaming state ST1. Therefore, in the short-time game state ST3, the player operates the handle lever 5 so that the game ball launched into the game area of the game board 10 moves in the right area of the center accessory 11 as shown by the arrow F2 in FIG. The game is advanced with the aim of allowing the game ball to pass through the through gate 21 and entering the second start port 14 while adjusting the flow down. As a result, the game balls can be frequently awarded to the second starting port 14, so that the game can be advanced without reducing the number of possessions acquired in the special game state ST2, and the special game determination can be performed in a short time. Can be repeated continuously. If the next special game determination is not won before the display of the predetermined number of fluctuations for which the short-time game state ST3 is set, the short-time game state ST3 ends and the normal game state ST1 is entered. .

通常遊技状態ST1と時短遊技状態ST3とを対比すると、時短遊技状態ST3では、上述のように遊技球が第2始動口14へ頻繁に入球するため、特別遊技判定が行われる機会を通常遊技状態ST1よりも頻繁に獲得することができる。そのため、時短遊技状態ST3は、通常遊技状態ST1よりも遊技者にとって有利な遊技状態である。したがって、時短遊技状態ST3へ移行する前の特別遊技状態ST2において行われる特別遊技のラウンドが全てショート開放ラウンドであっても、特別遊技状態ST2の終了後に時短遊技状態ST3へ移行することにより、遊技者は通常遊技状態ST1よりも有利な遊技価値を獲得することができるのである。また、時短遊技状態ST3が設定される変動表示の回数が多いほど、遊技者は有利な遊技価値を獲得することができるのである。   Comparing the normal game state ST1 and the short-time game state ST3, in the short-time game state ST3, the game ball frequently enters the second starting port 14 as described above, so that the opportunity for the special game determination to be performed is the normal game. It can be acquired more frequently than the state ST1. Therefore, the short-time gaming state ST3 is a gaming state that is more advantageous for the player than the normal gaming state ST1. Therefore, even if the special game rounds performed in the special game state ST2 before the transition to the short-time game state ST3 are all short-open rounds, the game is changed to the short-time game state ST3 after the special game state ST2 ends. A person can acquire a gaming value more advantageous than the normal gaming state ST1. Further, as the number of times of variable display in which the short-time game state ST3 is set is increased, the player can acquire an advantageous game value.

本実施形態における確変遊技状態ST4は、特別遊技判定における当選確率が高確率の遊技状態である。特別遊技判定に当選した際に、図柄乱数に基づいて高確率遊技状態に設定されると、特別遊技状態ST2終了後に、遊技状態が確変遊技状態ST4へ移行するのである。遊技状態が確変遊技状態ST4へ移行すると、特別遊技判定に当選する確率が通常遊技状態ST1又は時短遊技状態ST3よりも高い高確率となる。また、時短が設定される場合の確変遊技状態ST4では、時短遊技状態ST3と同じく、スルーゲート21を遊技球が通過して行われる普通図柄抽選に当選した場合に電動チューリップ14aが第2始動口14を開放する時間が比較的長くなり、通常遊技状態ST1と比較して第2始動口14へ入賞する可能性が高くなる。また、第1始動口13又は第2始動口14へ入賞することにより行われる特別遊技判定の結果を表示する変動表示の時間が、通常遊技状態ST1と比べて短く設定される。そのため、確変遊技状態ST4において、遊技者はハンドルレバー5を操作することにより、図1の矢印F2で示すように、遊技盤10の遊技領域に打ち出される遊技球がセンター役物11の右側領域を流下していくように調整し、遊技球をスルーゲート21に通過させると共に、第2始動口14に入賞させることを狙って遊技を進行させる。これにより、遊技球を頻繁に第2始動口14へ入賞させることができるため、特別遊技状態ST2で獲得した持ち玉をそれ程減らすことなく遊技を進行させることができると共に、特別遊技判定を短時間で連続的に繰り返し行わせることができる。確変遊技状態ST4が設定された変動表示が消化される間に特別遊技判定に当選しなかった場合、確変遊技状態ST4が終了し、遊技状態は確変遊技状態ST4から通常遊技状態ST1に移行する。   The probability variation gaming state ST4 in the present embodiment is a gaming state with a high probability of winning in the special game determination. When the special game determination is won, if the high probability game state is set based on the design random number, the game state shifts to the probability change game state ST4 after the special game state ST2. When the gaming state shifts to the probability changing gaming state ST4, the probability of winning the special gaming determination becomes higher than the normal gaming state ST1 or the short-time gaming state ST3. Further, in the probability changing game state ST4 when the time is set, the electric tulip 14a is the second starting port when the normal symbol lottery that the game ball passes through the through gate 21 is won as in the time-short game state ST3. The time for opening 14 becomes relatively long, and the possibility of winning a prize at the second starting port 14 becomes higher compared to the normal gaming state ST1. Further, the time for the variable display for displaying the result of the special game determination performed by winning the first start port 13 or the second start port 14 is set shorter than that in the normal game state ST1. Therefore, in the probability variation game state ST4, the player operates the handle lever 5 so that the game ball launched into the game area of the game board 10 moves in the right area of the center accessory 11 as shown by the arrow F2 in FIG. The game is advanced with the aim of allowing the game ball to pass through the through gate 21 and winning in the second start port 14 while adjusting the flow down. As a result, the game balls can be frequently awarded to the second starting port 14, so that the game can be advanced without reducing the number of possessions acquired in the special game state ST2, and the special game determination can be performed in a short time. Can be repeated continuously. If the special game determination is not won while the variation display in which the probability variation gaming state ST4 is set is digested, the probability variation gaming state ST4 ends and the gaming state shifts from the probability variation gaming state ST4 to the normal gaming state ST1.

次に、主制御基板30において行われる動作手順について説明する。図5は、主制御基板30における主要動作を示すフローチャートである。主制御基板30のCPU30aは、電源投入時や電源断時などの特殊な場合を除き、通常の動作時において図5に示すフローチャートに基づく処理を、タイマ割込処理として一定時間(例えば4ミリ秒)毎に繰り返し実行する。タイマ割込処理において、主制御基板30は、乱数更新処理(ステップS101)、第1始動口スイッチ処理(ステップS102)、第2始動口スイッチ処理(ステップS103)、ゲートスイッチ処理(ステップS104)、各種スイッチ処理(ステップS105)、賞球処理(ステップS106)、特別図柄処理(ステップS107)、大入賞口処理(ステップS108)、普通図柄処理(ステップS109)、電チュー処理(ステップS110)、及び出力処理(ステップS111)を一連の処理として順次実行し、それら一連の処理が終了すると、その後は初期値乱数更新処理(ステップS112)を繰り返し実行する。その後、時間が経過し、再びタイマによる割込が発生することにより、再び乱数更新処理(ステップS101)以降の処理の実行を開始する。以降このような処理が繰り返される。   Next, an operation procedure performed in the main control board 30 will be described. FIG. 5 is a flowchart showing main operations in the main control board 30. The CPU 30a of the main control board 30 performs a process based on the flowchart shown in FIG. 5 as a timer interruption process for a certain period of time (for example, 4 milliseconds, for example) during normal operation, except in special cases such as when the power is turned on or when the power is turned off. ) Repeat every time. In the timer interrupt process, the main control board 30 performs a random number update process (step S101), a first start port switch process (step S102), a second start port switch process (step S103), a gate switch process (step S104), Various switch processing (step S105), prize ball processing (step S106), special symbol processing (step S107), special prize opening processing (step S108), normal symbol processing (step S109), electric chew processing (step S110), and The output process (step S111) is sequentially executed as a series of processes, and when the series of processes is completed, the initial value random number update process (step S112) is repeatedly executed. Thereafter, when time elapses and an interrupt is generated again by the timer, execution of the processes after the random number update process (step S101) is started again. Thereafter, such processing is repeated.

乱数更新処理(ステップS101)では、乱数更新部(図示せず)によって、RAM30cの遊技データ格納部60に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数の値を更新する処理が行われる。第1始動口スイッチ処理(ステップS102)では、上述の遊技データ取得部51が第1始動口スイッチ41の状態を監視し、第1始動口13に遊技球が入賞して第1始動口スイッチ41がオンとなった場合に遊技データ格納部60から遊技データを取得する処理が行われる。遊技データ格納部60から遊技データを取得すると、主制御基板30は取得した遊技データを保留として第1保留記憶部61aに格納すると共に、その遊技データを演出制御基板33へ送信するデータとしてRAM30cにセットする。第2始動口スイッチ処理(ステップS103)では、上述の遊技データ取得部51が第2始動口スイッチ42の状態を監視し、第2始動口14に遊技球が入賞して第2始動口スイッチ42がオンとなった場合に遊技データ格納部60から遊技データを取得する処理が行われる。遊技データ格納部60から遊技データを取得すると、主制御基板30は取得した遊技データを保留として第2保留記憶部61bに格納すると共に、その遊技データを演出制御基板33へ送信するデータとしてRAM30cにセットする。ゲートスイッチ処理(ステップS104)では、遊技データ取得部51がスルーゲートスイッチ43の状態を監視し、スルーゲート21を遊技球が通過してスルーゲートスイッチ43がオンとなった場合に普通図柄を抽選するために普通図柄乱数を取得する処理が行われる。各種スイッチ処理(ステップS105)では、その他全てのスイッチ(例えば第1大入賞口スイッチ46など)からの信号を入力する処理が行われる。賞球処理(ステップS106)では、各種入賞口への入賞数を計数し、その計数値に基づいて賞球コマンドを設定する処理が行われる。特別図柄処理(ステップS107)では、特別遊技判定部52及び特別遊技制御部54による特別図柄の変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。大入賞口処理(ステップS108)では、第1大入賞口15及び第2大入賞口16を開閉する特別遊技の動作が制御される。普通図柄処理(ステップS109)では、普通図柄変動およびその図柄変動に伴う処理が行われる。電チュー処理(ステップS110)では、電動チューリップ14aの開閉動作を制御する。また、出力処理(ステップS111)では、主制御基板30から払出制御基板32及び演出制御基板33に対して制御用コマンドや遊技データなどを出力する処理が行われる。各基板に出力するコマンドやデータは、ステップS102からS110の各処理において生成され、予めRAM30cにセットされている。そのため、この出力処理ではRAM30cにセットされたコマンドやデータを読み出して出力する。そして初期値乱数更新処理(ステップS112)では、遊技データ格納部に格納されている大当たり乱数、図柄乱数、変動パターン乱数、リーチ乱数などの各種乱数の初期値が更新される。ステップS101からS111を実行した後の残余時間において、この初期値乱数更新処理を繰り返し実行することにより、各種乱数の初期値をその都度更新することができる。そして、この残余時間は遊技機1の動作状態に応じて長くなったり短くなったりするため、残余時間中における初期値乱数更新処理(ステップS112)の実行回数が毎回異なるものとなり、各種乱数の初期値の更新値を不規則な値にすることができる。それ故、大当たりを不正に発生させようとした場合でも大当たり乱数の初期値が不明なため、遊技者は大当たり乱数が大当たりの当選値となるタイミングを知ることができず、ひいては不正を防止することが可能となる。   In the random number update process (step S101), various random number values such as jackpot random numbers, symbol random numbers, variation pattern random numbers, reach random numbers stored in the game data storage unit 60 of the RAM 30c are obtained by a random number update unit (not shown). Processing to update is performed. In the first start port switch process (step S102), the above-described game data acquisition unit 51 monitors the state of the first start port switch 41, and the game ball wins the first start port 13, and the first start port switch 41 is received. When is turned on, processing for acquiring game data from the game data storage unit 60 is performed. When the game data is acquired from the game data storage unit 60, the main control board 30 stores the acquired game data as a hold in the first hold storage unit 61a and transmits the game data to the RAM 30c as data to be transmitted to the effect control board 33. set. In the second start port switch process (step S103), the above-described game data acquisition unit 51 monitors the state of the second start port switch 42, and a game ball wins the second start port 14, and the second start port switch 42 When is turned on, processing for acquiring game data from the game data storage unit 60 is performed. When the game data is acquired from the game data storage unit 60, the main control board 30 stores the acquired game data as a hold in the second hold storage unit 61b and stores the game data in the RAM 30c as data to be transmitted to the effect control board 33. set. In the gate switch processing (step S104), the game data acquisition unit 51 monitors the state of the through gate switch 43, and when the through ball 21 passes through the through gate 21 and the through gate switch 43 is turned on, a normal symbol is randomly selected. In order to do this, a process of obtaining a normal symbol random number is performed. In the various switch processes (step S105), a process of inputting signals from all other switches (for example, the first big prize opening switch 46) is performed. In the winning ball process (step S106), a process of counting the number of winnings in various winning ports and setting a winning ball command based on the counted value is performed. In the special symbol process (step S107), the special game determination unit 52 and the special game control unit 54 perform the special symbol variation and processing associated with the symbol variation. In the special prize opening process (step S108), the operation of the special game for opening and closing the first big prize opening 15 and the second big prize opening 16 is controlled. In the normal symbol processing (step S109), normal symbol variation and processing associated with the symbol variation are performed. In the electric chew process (step S110), the opening / closing operation of the electric tulip 14a is controlled. In the output process (step S111), a process of outputting a control command, game data, and the like from the main control board 30 to the payout control board 32 and the effect control board 33 is performed. Commands and data to be output to each substrate are generated in each process of steps S102 to S110 and set in the RAM 30c in advance. For this reason, in this output process, commands and data set in the RAM 30c are read and output. In the initial value random number update process (step S112), initial values of various random numbers such as jackpot random numbers, symbol random numbers, variation pattern random numbers, reach random numbers and the like stored in the game data storage unit are updated. By repeatedly executing this initial value random number update process in the remaining time after executing steps S101 to S111, the initial values of various random numbers can be updated each time. Since this remaining time becomes longer or shorter depending on the operating state of the gaming machine 1, the number of executions of the initial value random number update process (step S112) during the remaining time is different each time, The update value of the value can be an irregular value. Therefore, even when trying to generate a jackpot illegally, the initial value of the jackpot random number is unknown, so the player cannot know when the jackpot random number becomes the winning value of the jackpot, thus preventing fraud Is possible.

図6は、特別図柄処理(図5のステップS107)の具体的処理の一例を示すフローチャートである。この処理では、まず遊技機1の現在の状態が特別遊技中であるか否かを判定する(ステップS501)。特別遊技実行中であれば(ステップS501でYES)、その特別遊技が終了するまで新たな特別図柄の変動表示を行うことができない。よって、主制御基板30は、特別図柄の変動表示を開始することなく特別図柄処理を終了する。これに対して、特別遊技実行中でない場合(ステップS501でNO)、主制御基板30は、遊技機1の現在の状態が特別図柄変動中であるか否かを判定する(ステップS502)。特別図柄の変動表示中でない場合(ステップS502でNO)、第2保留記憶部61bに記憶される保留数U2が1以上であるか否かを判定する(ステップS503)。保留数U2が1以上である場合(ステップS503でYES)、主制御基板30は、第2保留記憶部61bにおいて最も先に記憶された遊技データを読み出し(ステップS504)、その保留数U2の値を1減算する(ステップS505)。そして、第2保留記憶部61bに記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる(ステップS506)。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of specific processing of the special symbol processing (step S107 in FIG. 5). In this process, first, it is determined whether or not the current state of the gaming machine 1 is a special game (step S501). If the special game is being executed (YES in step S501), the new special symbol cannot be displayed until the special game is completed. Therefore, the main control board 30 ends the special symbol process without starting the special symbol variation display. On the other hand, when the special game is not being executed (NO in step S501), the main control board 30 determines whether or not the current state of the gaming machine 1 is changing the special symbol (step S502). When the special symbol variation display is not in progress (NO in step S502), it is determined whether or not the number of holdings U2 stored in the second holding storage unit 61b is 1 or more (step S503). When the holding number U2 is 1 or more (YES in step S503), the main control board 30 reads out the game data stored first in the second holding storage unit 61b (step S504), and the value of the holding number U2 1 is subtracted (step S505). Then, other reserved storage areas stored in the second reserved storage unit 61b are sequentially shifted (step S506).

一方、保留数U2が0である場合(ステップS503でNO)、主制御基板30は、保留数U1が1以上であるか否かを判定する(ステップS507)。保留数U1が1以上である場合(ステップS507でYES)、主制御基板30は、第1保留記憶部61aにおいて最も先に記憶された遊技データを読み出し(ステップS508)、その保留数U1の値を1減算する(ステップS509)。そして、第1保留記憶部61aに記憶されている他の保留の記憶領域を順にシフトさせる(ステップS510)。また、保留数U1が0である場合(ステップS507でNO)、始動条件である第1始動口13又は第2始動口14へ入賞したことによる保留が無いことを意味するため、特別図柄の変動表示を開始させることなく、特別図柄処理を終了する。   On the other hand, when the hold number U2 is 0 (NO in step S503), the main control board 30 determines whether or not the hold number U1 is 1 or more (step S507). When the holding number U1 is 1 or more (YES in step S507), the main control board 30 reads the game data stored first in the first holding storage unit 61a (step S508), and the value of the holding number U1. 1 is subtracted (step S509). Then, the other reserved storage areas stored in the first reserved storage unit 61a are sequentially shifted (step S510). In addition, when the number of holdings U1 is 0 (NO in step S507), it means that there is no holding due to winning at the first starting port 13 or the second starting port 14 which is the starting condition, so that the special symbol changes The special symbol process is terminated without starting the display.

次に、ステップS504とステップS508のいずれか一方で遊技データの読み出しが行われた場合、その読み出した遊技データに基づく特別遊技判定のための処理(ステップS511乃至ステップS517)へ進む。すなわち、主制御基板30は、現在の遊技機1の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定し(ステップS511)、高確率状態であれば(ステップS511でYES)高確率用判定テーブルを選択して読み出し(ステップS512)、高確率状態でなければ(ステップS511でNO)通常確率用判定テーブルを選択して読み出す(ステップS513)。そして、主制御基板30は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否か判定するための特別遊技判定処理を実行する(ステップS514)。この特別遊技判定処理(ステップS514)では、ステップS504又はS508で読み出された遊技データに含まれる大当たり乱数に基づいて大当たりの当否が判定される。また、その特別遊技判定の結果に応じて、特別図柄の変動表示を行う変動時間が決定される。特別遊技判定処理の詳細については後述する。   Next, when the game data is read out in either step S504 or step S508, the process proceeds to a process for determining a special game based on the read game data (steps S511 to S517). That is, the main control board 30 determines whether or not the current gaming state of the gaming machine 1 is a high probability state (step S511), and if it is a high probability state (YES in step S511), a determination table for high probability. Is selected and read (step S512), and if it is not in a high probability state (NO in step S511), the normal probability determination table is selected and read (step S513). Then, the main control board 30 executes a special game determination process for determining whether or not to perform a special game advantageous to the player (step S514). In the special game determination process (step S514), whether or not the jackpot is determined is determined based on the jackpot random number included in the game data read in step S504 or S508. Also, the variation time for displaying the variation of the special symbol is determined according to the result of the special game determination. Details of the special game determination process will be described later.

主制御基板30は、特別遊技判定処理(ステップS514)を実行した後、その特別遊技判定処理で決定された変動時間に対応する装飾図柄12a、12b、12cを用いた図柄変動演出を演出制御基板33に行わせるための変動開始コマンドをRAM30cにセットする(ステップS515)。そして、主制御基板30は、特別遊技判定処理で決定された変動時間に基づき、特別図柄表示器22aにおいて特別図柄の変動表示を開始し(ステップS516)、変動時間が経過するまで変動表示を継続させるため、変動時間の計測を開始する(ステップS517)。   After executing the special game determination process (step S514), the main control board 30 performs a design variation effect using the decorative symbols 12a, 12b, and 12c corresponding to the variation time determined in the special game determination process. A change start command to be executed by the CPU 33 is set in the RAM 30c (step S515). Then, the main control board 30 starts the special symbol variation display on the special symbol display 22a based on the variation time determined in the special game determination process (step S516), and continues the variation display until the variation time elapses. Therefore, measurement of the variation time is started (step S517).

一方、ステップS502において特別図柄変動中であると判定した場合(ステップS502でYES)、主制御基板30は、その変動時間が終了したか否かを判定する(ステップS518)。ここでは、特別図柄の変動表示開始に伴い、ステップS517で計測が開始された変動時間が、特別遊技判定処理(ステップS514)で決定された変動時間に達したか否かが判定される。そして、変動時間が終了していなければ(ステップS518でNO)、特別図柄の変動表示が継続されるため、そのまま特別図柄処理を終了する。これに対し、変動時間が終了していた場合には(ステップS518でYES)、主制御基板30は、演出制御基板33によって行われている図柄変動演出を停止させるための変動停止コマンドをRAM30cにセットする(ステップS519)。そして、特別図柄表示器22aにおける特別図柄の変動表示を特別遊技判定の結果に対応する停止図柄で停止させて(ステップS520)、計測された変動時間をリセットする(ステップS521)。そして、主制御基板30は停止中処理(ステップS522)を実行する。停止中処理の詳細については後述する。   On the other hand, if it is determined in step S502 that the special symbol is changing (YES in step S502), the main control board 30 determines whether or not the changing time has ended (step S518). Here, it is determined whether or not the variation time at which measurement is started in step S517 has reached the variation time determined in the special game determination process (step S514) with the start of variation display of the special symbol. If the variation time has not ended (NO in step S518), the special symbol variation display is continued, and the special symbol processing is terminated as it is. On the other hand, when the variation time has ended (YES in step S518), the main control board 30 sends a variation stop command for stopping the symbol variation effect performed by the effect control board 33 to the RAM 30c. Set (step S519). Then, the variation display of the special symbol on the special symbol display 22a is stopped at the stop symbol corresponding to the result of the special game determination (step S520), and the measured variation time is reset (step S521). Then, the main control board 30 executes a stop process (step S522). Details of the stop process will be described later.

図7は、特別遊技判定処理(図6のステップS514)の詳細を示すフローチャートである。この処理を開始すると、主制御基板30は、ステップS512又はS513で選択したテーブルに基づいて、遊技データに含まれる大当たり乱数が大当たりであるか否かの特別遊技判定を行う(ステップS541)。そして、大当たりに当選したか否かを判定し(ステップS542)、大当たりに当選している場合(ステップS542でYES)、図柄乱数に基づき大当たりの種類を判定する(ステップS543)。そして、大当たりの種類が確定すると、主制御基板30は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として、その大当たりの種類に対応した特別図柄をセットする(ステップS544)。また、主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル63から大当たり用変動パターンテーブルを参照して(ステップS545)、変動パターン乱数などに基づき特別図柄の変動時間を決定する(ステップS546)。   FIG. 7 is a flowchart showing details of the special game determination process (step S514 in FIG. 6). When this process is started, the main control board 30 makes a special game determination based on the table selected in step S512 or S513 whether or not the jackpot random number included in the game data is a jackpot (step S541). Then, it is determined whether or not the jackpot is won (step S542). If the jackpot is won (YES in step S542), the type of jackpot is determined based on the symbol random number (step S543). When the jackpot type is determined, the main control board 30 sets a special symbol corresponding to the jackpot type as a stop symbol to be stopped after the special symbol variation display (step S544). Further, the main control board 30 refers to the big hit variation pattern table from the variation pattern table 63 of the ROM 30b (step S545), and determines the variation time of the special symbol based on the variation pattern random number (step S546).

また、大当たりに当選していない場合(ステップS542でNO)、主制御基板30は、特別図柄の変動表示後に停止させる停止図柄として、図柄乱数に基づくハズレ図柄をセットする(ステップS547)。そして、主制御基板30は、遊技機1の現在の遊技状態に応じた変動パターンテーブルを参照し、変動時間を決定する。まず、現在の遊技状態が確変遊技状態ST4であるか否かを判定し(ステップS548)、確変遊技状態ST4であると判定した場合(ステップS548でYES)、主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル63から、確変遊技用変動パターンテーブルを参照する(ステップS549)。そして、主制御基板30は図柄変動時間を決定して(ステップS550)、特別遊技判定処理を終了する。   If the jackpot is not won (NO in step S542), the main control board 30 sets a lost symbol based on the symbol random number as a stop symbol to be stopped after the special symbol variation display (step S547). Then, the main control board 30 refers to the variation pattern table corresponding to the current gaming state of the gaming machine 1 and determines the variation time. First, it is determined whether or not the current gaming state is the probability-changing gaming state ST4 (step S548). If it is determined that the current gaming state is the probability-changing gaming state ST4 (YES in step S548), the main control board 30 changes the ROM 30b. The probability variation game variation pattern table is referred to from the pattern table 63 (step S549). Then, the main control board 30 determines the symbol variation time (step S550) and ends the special game determination process.

現在の遊技状態が確変遊技状態ST4ではないと判定した場合(ステップS548でNO)、時短遊技状態ST3であるか否かを判定する(ステップS553)。時短遊技状態ST3であると判定した場合(ステップS553でYES)、主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル63から時短遊技用変動パターンテーブルを参照し(ステップS554)、変動パターン乱数やリーチ乱数などに基づいて特別図柄の変動時間を決定して(ステップS555)特別遊技判定処理を終了する。   If it is determined that the current gaming state is not the probability variation gaming state ST4 (NO in step S548), it is determined whether or not the current state gaming state ST3 (step S553). If it is determined that the game is in the short-time game state ST3 (YES in step S553), the main control board 30 refers to the short-time game variation pattern table from the variation pattern table 63 in the ROM 30b (step S554), and the variation pattern random number or reach random number. Based on the above, the variation time of the special symbol is determined (step S555), and the special game determination process is terminated.

さらに、時短遊技状態ST3でもないと判定された場合(ステップS553でNO)、主制御基板30は、ROM30bの変動パターンテーブル63から通常遊技用変動パターンテーブルを参照すると共に(ステップS556)、保留記憶部61に記憶されている保留数(例えば、第1保留記憶部61aに記憶されている保留数U1の値)を確認する(ステップS557)。例えば、保留数が上限数に達している場合に、特別図柄の変動表示を効率的に消化していくため、保留数が上限数に達していない場合と比べて短い変動時間を決定するからである。そして、図柄変動時間を決定して(ステップS558)特別遊技判定処理を終了する。   Furthermore, if it is determined that the game is not in the short-time gaming state ST3 (NO in step S553), the main control board 30 refers to the normal game variation pattern table from the variation pattern table 63 in the ROM 30b (step S556), and also stores it in reserve. The number of holdings stored in the unit 61 (for example, the value of the holding number U1 stored in the first holding storage unit 61a) is confirmed (step S557). For example, when the number of reserves reaches the upper limit, the fluctuation display of special symbols is efficiently digested, so a shorter change time is determined than when the number of holds does not reach the upper limit. is there. Then, the symbol variation time is determined (step S558), and the special game determination process is terminated.

次に、図8は停止中処理(図6のステップS522)の具体的な処理手順を示すフローチャートである。停止中処理において、特別図柄の変動表示が停止した後、遊技機1の遊技状態を特別遊技に移行させたり、時短遊技状態ST3を通常遊技状態ST1へ移行させたり、確変遊技状態ST4を通常遊技状態ST1に移行させたりする処理を行う。この停止中処理を開始すると、主制御基板30は、特別遊技に移行する大当たりを発生させるか否かを判定し(ステップS571)、特別遊技を発生させると判定した場合(ステップS571でYES)、その大当たりの種類に対応する特別遊技をセットする(ステップS572)。そして、演出制御基板33に特別遊技に対応する特別遊技演出を行わせるための特別遊技開始コマンドをRAM30cにセットする(ステップS573)。その後、主制御基板30は、特別遊技を開始する(ステップS574)。   Next, FIG. 8 is a flowchart showing a specific processing procedure of the suspension processing (step S522 in FIG. 6). In the suspension process, after the change display of the special symbol is stopped, the gaming state of the gaming machine 1 is shifted to the special game, the short-time gaming state ST3 is shifted to the normal gaming state ST1, or the probability variation gaming state ST4 is changed to the normal gaming. A process of shifting to the state ST1 is performed. When the stop process is started, the main control board 30 determines whether or not to generate a jackpot that shifts to a special game (step S571). If it is determined to generate a special game (YES in step S571), A special game corresponding to the jackpot type is set (step S572). Then, a special game start command for causing the effect control board 33 to perform a special game effect corresponding to the special game is set in the RAM 30c (step S573). Thereafter, the main control board 30 starts a special game (step S574).

また、主制御基板30は、大当たりを発生させないと判定した場合(ステップS571でNO)、現在の遊技状態が確変遊技状態ST4であるか否かを判定する(ステップS575)。そして、現在の遊技状態が確変遊技状態ST4であると判定した場合(ステップS575でYES)、主制御基板30は、確変遊技状態ST4での残り変動回数SCの値を1減算する(ステップS576)。なお、この残り変動回数SCは、特別遊技が終了して、特別遊技判定に当選する確率が通常確率から高確率に変化することにより確変遊技状態ST4へ移行するときに所定値(例えば100)がセットされ、残り変動回数SCが0になると確変遊技状態ST4から通常遊技状態ST1に戻る。主制御基板30は、残り変動回数SCが0になったか否かを判定し(ステップS577)、0になっていれば(ステップS577でYES)、それ以降の遊技状態を通常遊技状態ST1にセットする(ステップS578)。   If the main control board 30 determines that no big hit will be generated (NO in step S571), the main control board 30 determines whether or not the current gaming state is the probability variation gaming state ST4 (step S575). If it is determined that the current gaming state is the probability variation gaming state ST4 (YES in step S575), the main control board 30 subtracts 1 from the value of the remaining variation count SC in the probability variation gaming state ST4 (step S576). . Note that this remaining variation count SC has a predetermined value (for example, 100) when the special game is finished and the probability of winning the special game determination is changed from the normal probability to the high probability to shift to the probability variation game state ST4. When the remaining variation count SC becomes 0, the probability variation gaming state ST4 returns to the normal gaming state ST1. The main control board 30 determines whether or not the remaining fluctuation count SC has become 0 (step S577). If it has become 0 (YES in step S577), the subsequent gaming state is set to the normal gaming state ST1. (Step S578).

さらに主制御基板30は、現在の遊技状態が確変遊技状態ST4ではないと判定した場合(ステップS575でNO)、現在の遊技状態が時短遊技状態ST3であるか否かをさらに判定する(ステップS579)。そして、時短遊技状態ST3である場合(ステップS579でYES)、時短遊技状態ST3での残り変動回数JCの値を1減算する(ステップS580)。なお、この残り変動回数JCは、特別遊技が終了して、時短が設定されたことに基づき時短遊技状態ST3へ移行するときに、所定値(例えば100,50,30など)がセットされるものである。主制御基板30は、この残り変動回数JCの値を1減算した後、残り変動回数JCが0になったか否かを判定する(ステップS581)。残り変動回数JCが0になっていると判定した場合(ステップS581でYES)、以降の遊技状態を通常遊技状態ST1にセットする(ステップS582)。なお、現在の遊技状態が通常遊技状態ST1である場合(ステップS579でNO)、停止中処理を終了する。   Further, when it is determined that the current gaming state is not the probability variation gaming state ST4 (NO in step S575), the main control board 30 further determines whether or not the current gaming state is the time-short gaming state ST3 (step S579). ). If it is the short time gaming state ST3 (YES in step S579), 1 is subtracted from the value of the remaining number of changes JC in the short time gaming state ST3 (step S580). The remaining variation number JC is set to a predetermined value (for example, 100, 50, 30, etc.) when the special game is completed and the time shift is made to move to the short time game state ST3. It is. After subtracting 1 from the value of the remaining fluctuation count JC, the main control board 30 determines whether or not the remaining fluctuation count JC has become 0 (step S581). If it is determined that the remaining fluctuation count JC is 0 (YES in step S581), the subsequent gaming state is set to the normal gaming state ST1 (step S582). If the current gaming state is the normal gaming state ST1 (NO in step S579), the in-stop process is terminated.

図9及び図10は、大入賞口処理(図5のステップS108)の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。主制御基板30は、現在の遊技状態が特別遊技状態ST2であるか否かを判定する(ステップS601)。特別遊技状態ST2ではないと判定した場合(ステップS601でNO)、大入賞口処理を終了させる。他方、特別遊技状態ST2であると判定した場合(ステップS601でYES)、次に、停止中処理で開始させた特別遊技のオープニング動作中であるか否かを判定する(ステップS602)。なお、オープニングは、時短設定など特別遊技の種類に応じて異なり得る。オープニング動作中であると判定した場合(ステップS602でYES)、さらに予め設定されるオープニング時間を経過したか否かを判定する(ステップS603)。   FIG. 9 and FIG. 10 are flowcharts showing an example of a specific processing procedure of the special prize opening process (step S108 in FIG. 5). The main control board 30 determines whether or not the current gaming state is the special gaming state ST2 (step S601). If it is determined that the game state is not in the special game state ST2 (NO in step S601), the special winning opening process is terminated. On the other hand, if it is determined that the game state is the special game state ST2 (YES in step S601), it is next determined whether or not the opening operation of the special game started in the stopped process is being performed (step S602). Note that the opening may differ depending on the type of special game such as a time reduction setting. If it is determined that the opening operation is being performed (YES in step S602), it is further determined whether a preset opening time has elapsed (step S603).

オープニング時間を経過したと判定した場合(ステップS603でYES)、主制御基板30は、第1大入賞口15又は第2大入賞口16を開放するラウンド値Rに対して1加算する(ステップS604)。そして、開放パターンを確認し(ステップS605)、ラウンド値Rに応じた大入賞口の開放時間をセットする(ステップS606)。上述したように、例えばショート開放ラウンドの場合の大入賞口の開放時間は0.2秒程度であり、ロング開放ラウンドの場合の開放時間は30秒程度である。開放時間をセットすると、ラウンド値Rに対応する第1大入賞口15又は第2大入賞口16のいずれかを開放する(ステップS607)。   If it is determined that the opening time has elapsed (YES in step S603), the main control board 30 adds 1 to the round value R for opening the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 (step S604). ). Then, the opening pattern is confirmed (step S605), and the opening time of the special winning opening corresponding to the round value R is set (step S606). As described above, for example, the opening time of the big prize opening in the case of the short opening round is about 0.2 seconds, and the opening time in the case of the long opening round is about 30 seconds. When the opening time is set, either the first big prize opening 15 or the second big prize opening 16 corresponding to the round value R is opened (step S607).

次に、主制御基板30は、ステップS606でセットした大入賞口の開放時間が経過したか否かを判定する(ステップS614)。開放時間を経過したと判定した場合(ステップS614でYES)、開放中の大入賞口を閉鎖する(ステップS618)。大入賞口が開状態から閉状態へ移行したときに、1つのラウンドが終了したことになる。他方、開放時間を経過していないと判定した場合(ステップS614でNO)、予め設定されているラウンド内に入賞可能な上限値の遊技球が入球したか否かを判定する(ステップS616)。入球した遊技球数が上限値に達していないと判定した場合には(ステップS616でNO)大入賞口処理を終了し、上限値に達したと判定した場合には(ステップS616でYES)、開放中の大入賞口を閉鎖させて(ステップS618)当該ラウンドを終了させる。大入賞口を閉鎖させると、次に現在のラウンド値Rが最終ラウンドを示す値であるか否かを判定する(ステップS620)。ラウンド値Rが最終ラウンドを示す値であると判定した場合(ステップS620でYES)、ラウンド値Rを0にリセットする(ステップS622)。   Next, the main control board 30 determines whether or not the opening time of the special winning opening set in step S606 has passed (step S614). If it is determined that the opening time has elapsed (YES in step S614), the open special winning opening is closed (step S618). When the big prize opening shifts from the open state to the closed state, one round is completed. On the other hand, if it is determined that the release time has not elapsed (NO in step S614), it is determined whether or not an upper limit game ball that can be won is entered in a preset round (step S616). . If it is determined that the number of game balls that have entered has not reached the upper limit (NO in step S616), the big prize opening process is terminated, and if it is determined that the upper limit has been reached (YES in step S616). Then, the open big winning opening is closed (step S618), and the round ends. When the special winning opening is closed, it is next determined whether or not the current round value R is a value indicating the final round (step S620). When it is determined that the round value R is a value indicating the final round (YES in step S620), the round value R is reset to 0 (step S622).

次に、主制御基板30は、図柄乱数を参照して特別遊技終了後の遊技において高確率状態に設定するか否かを判定する(ステップS624)。高確率状態に設定されると判定した場合(ステップS624でYES)、主制御基板30は、特別遊技終了後の遊技において高確率状態に設定される変動表示の回数(SC)をセットする(ステップS626)。他方、高確率状態に設定されないと判定した場合(ステップS624でNO)、特別遊技終了後の遊技状態を低確率状態にセットする(ステップS630)。次に、主制御基板30は、図柄乱数を参照して、特別遊技終了後の遊技において時短が設定されるか否かを判定する(ステップS632)。時短が設定されると判定した場合(ステップS632でYES)、主制御基板30は、特別遊技終了後の遊技において時短が設定される変動表示の回数(JC)をセットする(ステップS634)。時短が設定される変動表示の回数(JC)は、例えば、100回、50回、30回など複数のパターンの中から1つのパターンを選択して設定される。また、時短が設定される変動表示回数(JC)は、ステップS626で高確率がセットされる変動表示回数(SC)と同じであってもよいし、異なってもよい。ステップS632で、時短が設定されないと判定した場合(ステップS632でNO)、ステップS634をスキップする。
次に、主制御基板30は、特別遊技のエンディングを開始し、時間計測を開始する(ステップS636)。そして、エンディングの終了タイミングが到来したか否かを判定し(ステップS638)、エンディングの終了タイミングが到来したと判定した場合(ステップS638でYES)、特別遊技終了コマンドをセットし(ステップS640)、特別遊技を終了する。特別遊技終了コマンドは、演出制御基板33にて行われている特別遊技演出を終了させると共に、特別遊技終了後の遊技状態を演出制御基板33に知らせるものである。主制御基板30は、例えばステップS626において高確率状態がセットされると共にステップS634で時短がセットされた場合、演出制御基板33に対して、セットされた変動表示回数に応じて確変遊技状態ST4が設定されることを知らせる。また、ステップS630において通常確率状態がセットされると共にステップS634で時短がセットされた場合、主制御基板30は、演出制御基板33に対してセットされた変動表示回数に応じて時短遊技状態ST3が設定されることを知らせるのである。
Next, the main control board 30 determines whether or not to set a high probability state in the game after the end of the special game with reference to the design random number (step S624). When it is determined that the high probability state is set (YES in step S624), the main control board 30 sets the number of times of variable display (SC) set to the high probability state in the game after the end of the special game (step) S626). On the other hand, if it is determined that the high probability state is not set (NO in step S624), the gaming state after the end of the special game is set to a low probability state (step S630). Next, the main control board 30 refers to the design random number, and determines whether or not a time reduction is set in the game after the special game ends (step S632). If it is determined that the time is set (YES in step S632), the main control board 30 sets the number of times of variable display (JC) in which the time is set in the game after the end of the special game (step S634). The number of times of variable display (JC) for which time reduction is set is set by selecting one pattern from a plurality of patterns such as 100 times, 50 times, and 30 times. Further, the variable display count (JC) for which the time reduction is set may be the same as or different from the variable display count (SC) for which the high probability is set in step S626. If it is determined in step S632 that the time reduction is not set (NO in step S632), step S634 is skipped.
Next, the main control board 30 starts the ending of the special game and starts time measurement (step S636). Then, it is determined whether or not the ending end timing has come (step S638). If it is determined that the ending end timing has come (YES in step S638), a special game end command is set (step S640). End the special game. The special game end command terminates the special game effect being performed on the effect control board 33 and notifies the effect control board 33 of the game state after the special game ends. For example, when the high probability state is set in step S626 and the time reduction is set in step S634, the main control board 30 has a probability change gaming state ST4 for the effect control board 33 according to the set variable display count. Notify that it is set. In addition, when the normal probability state is set in step S630 and the time reduction is set in step S634, the main control board 30 has the time reduction gaming state ST3 in accordance with the number of variable displays set for the effect control board 33. It informs you that it will be set.

なお、ステップS602でオープニング中でないと判定した場合(ステップS602でNO)、図10に示すフローチャートに進み、さらに、大入賞口が開放中であるか否かを判定する(ステップS651)。大入賞口が開放中であると判定した場合(ステップS651でYES)、主制御基板30は、図9のステップS610以降の処理を実行する。他方、大入賞口が開放中ではないと判定した場合(ステップS651でNO)、さらに特別遊技のエンディング中であるか否かを判定する(ステップS652)。そして、エンディング中であると判定した場合(ステップS652でYES)、図9のステップS638以降の処理を実行する。他方、エンディング中ではないと判定した場合(ステップS6652でNO)、さらに各ラウンドのインターバル時間を経過したか否かを判定する(ステップS653)。そして、インターバル時間を経過していると判定した場合(ステップS653でYES)、次のラウンドを開始させるためステップS604以降の処理を実行する。他方、インターバル時間を経過していないと判定した場合(ステップS653でNO)、大入賞口処理を終了させる。   If it is determined in step S602 that the opening is not in progress (NO in step S602), the process proceeds to the flowchart shown in FIG. If it is determined that the special winning opening is open (YES in step S651), the main control board 30 executes the processing from step S610 onward in FIG. On the other hand, if it is determined that the special winning opening is not open (NO in step S651), it is further determined whether or not a special game ending is in progress (step S652). If it is determined that the ending is in progress (YES in step S652), the processes in and after step S638 in FIG. 9 are executed. On the other hand, if it is determined that the ending is not in progress (NO in step S6652), it is further determined whether the interval time of each round has elapsed (step S653). If it is determined that the interval time has elapsed (YES in step S653), the processing from step S604 is executed to start the next round. On the other hand, if it is determined that the interval time has not elapsed (NO in step S653), the special winning opening process is terminated.

以上のように、主制御基板30は、遊技球が第1始動口13又は第2始動口14に入球することを条件として、特別図柄の変動表示を開始すると共に、演出制御基板33に対して、その特別図柄の変動表示や特別遊技に連動して各種演出を実行させるように制御する。   As described above, the main control board 30 starts the special symbol variation display on the condition that the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14 and Then, control is performed so that various effects are executed in conjunction with the change display of the special symbol and the special game.

次に、演出制御基板33の構成を説明する。図11は、演出制御基板33における機能構成を模式的に示したブロック図である。演出制御基板33は、上述したとおり主制御基板30から種々のコマンドを入力し、それらコマンドに応じた演出パターンを決定し、決定した演出パターンに基づいて画像制御基板34やランプ制御基板35を制御することにより遊技機1において各種演出を行わせる。   Next, the configuration of the effect control board 33 will be described. FIG. 11 is a block diagram schematically showing the functional configuration of the effect control board 33. As shown in FIG. The effect control board 33 inputs various commands from the main control board 30 as described above, determines an effect pattern according to the commands, and controls the image control board 34 and the lamp control board 35 based on the determined effect pattern. By doing so, various effects are performed in the gaming machine 1.

例えば演出制御基板33は、主制御基板30と同様に、保留状態にある遊技データを管理し、主制御基板30において遊技データに基づく特別遊技判定が行われる前に、保留状態の遊技データに基づいて特別遊技が行われるか否かを事前に判定する事前判定を行い、その事前判定の結果に基づいて、特別遊技状態になる可能性が通常よりも高いことを示唆する発光パターン(特定発光パターン)で第1始動口ランプ210aや第2始動口ランプ210bなどの各種ランプを発光させることがある。すなわち、第1始動口ランプ210aや第2始動口ランプ210bが発光しない通常の状態では、保留として記憶されている遊技データの中に特別遊技が行われる遊技データが含まれる可能性は低い。これに対し、第1始動口ランプ210aや第2始動口ランプ210bが青色や赤色、レインボー色などの特定発光パターンで発光すると、事前判定の対象となった遊技データによって特別遊技が行われる可能性が通常よりも高いことが示唆されるのである。   For example, the effect control board 33 manages the game data in the hold state, similarly to the main control board 30, and based on the game data in the hold state before the main game board 30 makes a special game determination based on the game data. A pre-determining to determine whether or not a special game is performed in advance, and based on the result of the pre-determination, a light emission pattern (specific light emission pattern) that suggests that there is a higher possibility of a special gaming state than usual ) May cause various lamps such as the first start opening lamp 210a and the second start opening lamp 210b to emit light. That is, in a normal state where the first start port lamp 210a and the second start port lamp 210b do not emit light, there is a low possibility that the game data stored as reserved includes game data for performing a special game. On the other hand, if the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b emits light with a specific light emission pattern such as blue, red, or rainbow, a special game may be performed based on the game data subjected to the prior determination. Is suggested to be higher than normal.

また演出制御基板33は、主制御基板30において遊技データに基づく特別遊技判定された場合、その特別遊技判定の結果に基づいて特別遊技状態になる可能性が通常よりも高いことを示唆する発光パターン(特定発光パターン)で第1始動口ランプ210aや第2始動口ランプ210bなどの各種ランプを発光させることがある。すなわち、特別遊技判定が行われた場合であっても、第1始動口ランプ210aや第2始動口ランプ210bなどの各種ランプが発光しない状態では、今回の特別図柄の変動表示によって特別遊技が行われる可能性は低い。これに対し、特別遊技判定が行われた後、第1始動口ランプ210aや第2始動口ランプ210bなどの各種ランプが青色や赤色、レインボー色などの特定発光パターンで発光すると、今回の特別図柄の変動表示によって特別遊技が行われる可能性が通常よりも高いことが示唆されるのである。   In addition, when the special control is determined based on the game data on the main control board 30, the effect control board 33 is a light emission pattern that suggests that the possibility of entering the special game state is higher than usual based on the result of the special game determination. Various lamps such as the first start-up lamp 210a and the second start-up lamp 210b may be caused to emit light with (specific light emission pattern). In other words, even if a special game determination is made, if the various lamps such as the first start-up lamp 210a and the second start-up lamp 210b do not emit light, the special game is performed by the special symbol change display this time. Is unlikely. On the other hand, after the special game determination is made, if various lamps such as the first start-up lamp 210a and the second start-up lamp 210b emit light with a specific light emission pattern such as blue, red, rainbow, etc. It is suggested that the possibility that a special game is performed is higher than usual by the change display of.

演出制御基板33は、事前判定の結果に基づいて第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを特定発光パターンで発光させている状態においても、第1始動口13又は第2始動口14への入賞に基づく遊技データを主制御基板30から取得するなど、所定の条件が成立すれば、更に事前判定を行うことがある。そして演出制御基板33は、事前判定の結果に基づいて第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを特定発光パターンで発光させている状態で行った事前判定において特別遊技が行われると判定した場合であっても、それ以前からの特定発光パターンによる発光状態を継続させることがある。すなわち、演出制御基板33は、事前判定の結果に基づいて特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する特定発光パターンで第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを発光させている状態のときには、その後の事前判定の結果にかかわらず、その特定発光パターンでの発光状態を維持することがある。   Even in the state where the first start opening lamp 210a or the second start opening lamp 210b is caused to emit light in the specific light emission pattern based on the result of the prior determination, the effect control board 33 is the first start opening 13 or the second start opening 14. If predetermined conditions are satisfied, such as acquiring game data based on winning a prize from the main control board 30, a prior determination may be further performed. Then, the effect control board 33 determines that the special game is performed in the prior determination performed in a state where the first start opening lamp 210a or the second start opening lamp 210b is caused to emit light with the specific light emission pattern based on the result of the prior determination. Even in such a case, the light emission state according to the specific light emission pattern from before may be continued. That is, the production control board 33 causes the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b to emit light with a specific light emission pattern that suggests that there is a high possibility that a special game will be performed based on the result of the prior determination. In the state, the light emission state in the specific light emission pattern may be maintained regardless of the result of subsequent prior determination.

また演出制御基板33は、特別遊技状態になる可能性が低いことを示唆する非特定発光パターンで第1始動口ランプ210aや第2始動口ランプ210bなどの各種ランプを発光させることがある。例えば、第1始動口ランプ210aや第2始動口ランプ210bを白色で発光させる発光パターンは、特別遊技状態になる可能性が低いことを示唆する非特定発光パターンである。演出制御基板33は、事前判定の結果に基づいて第1始動口ランプ210aや第2始動口ランプ210bを非特定発光パターンで発光させるようにしても良い。ただし、これに限らず、演出制御基板33は、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを特定発光パターンで発光させるとき以外には、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを非特定発光パターンで発光させておくようにしても良い。尚、以下における実施形態では、演出制御基板33は、事前判定の結果に基づいて、第1始動口ランプ210aや第2始動口ランプ210bなどを非特定発光パターンで発光させる場合を例示する。   In addition, the effect control board 33 may cause various lamps such as the first start opening lamp 210a and the second start opening lamp 210b to emit light with a non-specific light emission pattern that suggests that the possibility of entering the special gaming state is low. For example, a light emission pattern in which the first start-up lamp 210a and the second start-up lamp 210b emit light in white is a non-specific light emission pattern that suggests that there is a low possibility of entering a special gaming state. The effect control board 33 may cause the first start port lamp 210a and the second start port lamp 210b to emit light in a non-specific light emission pattern based on the result of the prior determination. However, the production control board 33 is not limited thereto, and the first start port lamp 210a or the second start port lamp is used except when the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b is caused to emit light in the specific light emission pattern. 210b may be caused to emit light in a non-specific light emission pattern. In the embodiment described below, the effect control board 33 exemplifies a case where the first start port lamp 210a, the second start port lamp 210b, and the like emit light in a non-specific light emission pattern based on the result of the prior determination.

演出制御基板33は、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを非特定発光パターンで発光させている状態で事前判定を行った場合、その事前判定の結果に基づき、非特定発光パターンから特定発光パターンに切り換えて第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを発光させることがある。   When the effect control board 33 makes a preliminary determination in a state where the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b emits light in a non-specific light emission pattern, the non-specific light emission pattern is based on the result of the prior determination. In some cases, the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b is caused to emit light by switching to a specific light emission pattern.

また特定発光パターンには、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを第1の発光態様(例えば青色)で発光させた後に、第1の発光態様とは異なる第2の発光態様(例えば赤色)に変化させる発光パターン(第1特定発光パターン)と、第1の発光態様(例えば青色)を経ることなく第2の発光態様(例えば赤色)で第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを発光させる発光パターン(第2特定発光パターン)とが含まれる。ここで第2発光態様(例えば赤色)は、第1の発光態様(例えば青色)に比べて特別遊技状態になる可能性がより高いことを示唆する発光態様である。   In the specific light emission pattern, after the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b emits light in the first light emission mode (for example, blue), the second light emission mode (which is different from the first light emission mode) ( For example, the first start lamp 210a or the second start in the second light emission mode (for example, red) without passing through the light emission pattern (first specific light emission pattern) to be changed to red) and the first light emission mode (for example, blue). And a light emission pattern (second specific light emission pattern) for causing the mouth lamp 210b to emit light. Here, the second light emission mode (for example, red) is a light emission mode that suggests that there is a higher possibility of entering the special gaming state compared to the first light emission mode (for example, blue).

また演出制御基板33は、事前判定の結果に基づいて特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定発光パターンで第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを発光させている状態で、その事前判定の対象となった遊技データに基づく特別遊技判定が行われた場合、その特別遊技判定の後においても、第1始動口ランプ210aや第2始動口ランプ210bを含む各種ランプを引き続き特定発光パターンで発光させることがある。   The effect control board 33 is in a state where the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b is caused to emit light with a specific light emission pattern that suggests that there is a high possibility of entering the special gaming state based on the result of the prior determination. In the case where a special game determination based on the game data subject to the prior determination is performed, various lamps including the first start port lamp 210a and the second start port lamp 210b are provided even after the special game determination. The light may continue to be emitted with a specific light emission pattern.

演出制御基板33は、特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出を行う。演出制御基板33は、示唆演出を開始すると、3つの装飾図柄12a、12b、12cを変動させる図柄変動演出を開始する。この図柄変動演出は、後にリーチ出などに移行することがある。リーチ演出は、特別遊技状態になる可能性があることを示唆する特別演出のひとつである。そして演出制御基板33は、事前判定の結果に基づいて第1始動口ランプ210aや第2始動口ランプ210bなどの各種ランプを特定発光パターンで発光させ、その事前判定の対象となった遊技データに基づく特別遊技判定が行われた後においても引き続き特定発光パターンで発光させている状態において、リーチ演出などの特別演出が行われる場合、特定発光パターンでの発光を終了させるようにしても良い。これにより、遊技者の関心をリーチ演出などの特別演出だけに惹き付けることができるようになる。   The effect control board 33 performs a suggestion effect that suggests a result of the special game determination as the special symbol variation display is started. When the suggestion effect is started, the effect control board 33 starts a symbol change effect that changes the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c. This symbol variation effect may shift to reach out later. The reach production is one of the special productions that suggests that there is a possibility of entering a special gaming state. Then, the effect control board 33 causes various lamps such as the first start port lamp 210a and the second start port lamp 210b to emit light with a specific light emission pattern based on the result of the prior determination, and the game data that is the target of the prior determination If a special effect such as a reach effect is performed in a state where light is continuously emitted in the specific light emission pattern even after the special game determination based on the determination, the light emission in the specific light emission pattern may be terminated. As a result, the player's interest can be attracted only to special effects such as reach effects.

また演出制御基板33は、事前判定の結果に基づいて第1始動口ランプ210aや第2始動口ランプ210bなどの各種ランプを特定発光パターンで発光させ、その事前判定の対象となった遊技データに基づく特別遊技判定が行われた後においても引き続き特定発光パターンで発光させている状態において、リーチ演出などの特別演出が行われる場合、特定発光パターンを特別な発光パターンに切り換えて各種ランプを発光させるようにしても良い。特別な発光パターンは、特定発光パターンにおける発光態様とは異なる発光態様で各種ランプを発光させるパターンである。例えば、特定発光パターンのときには、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bが青色又は赤色で点灯した状態を継続させる発光態様となるのに対し、特別な発光パターンのときには、特定発光パターンのときと同じ発光色で点滅を繰り返す発光態様となる。リーチ演出などの特別演出が行われるときに、特定発光パターンの発光態様を変化させることにより、リーチ演出などの特別演出の期待度が高くなったかのような印象を遊技者に抱かせることができるため、遊技の興趣性を高めることができる。   Further, the effect control board 33 causes various lamps such as the first start-up lamp 210a and the second start-up lamp 210b to emit light with a specific light emission pattern based on the result of the prior determination, and the game data subjected to the prior determination is added to the game data. When a special effect such as a reach effect is performed in a state where the specific light emission pattern continues to be emitted even after the special game determination is made, the specific light emission pattern is switched to the special light emission pattern to cause various lamps to emit light. You may do it. The special light emission pattern is a pattern for causing various lamps to emit light in a light emission mode different from the light emission mode in the specific light emission pattern. For example, in the case of the specific light emission pattern, the light emission mode is such that the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b continues to be lit in blue or red, whereas in the case of the special light emission pattern, the specific light emission pattern. The light emission mode repeats blinking with the same light emission color as in the case of. When a special effect such as a reach effect is performed, the player can have an impression as if the expectation of the special effect such as the reach effect has increased by changing the light emission mode of the specific light emission pattern. , Can enhance the fun of the game.

さらに演出制御基板33は、事前判定の結果に基づき、その事前判定の対象となった遊技データに基づく特別遊技判定において特別遊技を行うと判定されることを示唆する発光パターン(例えばレインボー色)で第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを発光させることがある。特別遊技判定において特別遊技を行うと判定されることを示唆する発光パターンは、大当たりが発生することを事前に示唆する発光パターンである。そして演出制御基板33は、大当たりが発生することを事前に示唆する発光パターンで発光させているときに、事前判定を行った場合には、その事前判定の結果にかかわらず、大当たりが発生することを事前に示唆する発光パターンによる発光状態を維持するようにしてもよい。   Furthermore, the effect control board 33 is based on the result of the prior determination, and has a light emission pattern (for example, rainbow color) that suggests that it is determined to perform a special game in the special game determination based on the game data that is the target of the prior determination. The first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b may be caused to emit light. The light emission pattern that suggests that it is determined to perform a special game in the special game determination is a light emission pattern that suggests in advance that a jackpot will occur. And when the production control board 33 makes a light emission with a light emission pattern that suggests in advance that a big jackpot will occur, if a preliminary decision is made, a big jackpot will occur regardless of the result of the preliminary decision. The light emission state by the light emission pattern suggesting the above may be maintained.

以下、このような演出制御基板33について更に詳しく説明する。   Hereinafter, such an effect control board 33 will be described in more detail.

演出制御基板33は、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球することにより主制御基板30で取得された遊技データを受信すると、その遊技データに基づいて事前判定を行い、その事前判定の結果に応じて第1始動口ランプ210aや第2始動口ランプ210bを点灯させたり、点滅させたりするランプ演出を実行させることがある。そのようなランプ演出では、さらにセンター役物11に設けられた演出ランプ200を点灯又は点滅させることもある。例えば、第1始動口13に遊技球が入球して取得された遊技データに基づく事前判定でランプ演出を行うことを決定した場合、演出制御基板33は、第1始動口ランプ210aを所定の色又は点灯パターンで発光させる。したがって、この場合は、第1始動口13に遊技球が入球した直後に、第1始動口13の近傍周辺が発光することになる。また第2始動口14に遊技球が入球して取得された遊技データに基づく事前判定でランプ演出を行うことを決定した場合、演出制御基板33は、第2始動口ランプ210bを所定の色又は点灯パターンで発光させる。したがって、この場合は、第2始動口13に遊技球が入球した直後に、第1始動口13の近傍周辺が発光することになる。事前判定の結果に基づいて行われるランプ演出は、少なくとも当該保留(事前判定の契機となった保留)が消化されるまでの間、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを点灯又は点滅させることを継続する。ただし、事前判定の結果に基づいて行われるランプ演出は、当該保留が消化され、当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始された後にも継続することがある。演出制御基板33は、ランプ演出を行うとき、ランプが点灯するときの色や、色の変化パターン、点滅パターンなどの点灯態様によって、当該保留が消化されるときに特別遊技状態になる可能性(大当たりが発生する可能性)を示唆するのである。   When the effect control board 33 receives the game data acquired by the main control board 30 when the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, the effect control board 33 makes a prior determination based on the game data. Depending on the result of the prior determination, there may be a lamp effect in which the first start port lamp 210a and the second start port lamp 210b are turned on or blinked. In such a lamp effect, the effect lamp 200 provided in the center accessory 11 may be lit or blinked. For example, when it is determined that the lamp effect is to be performed based on the preliminary determination based on the game data obtained by the game ball entering the first start port 13, the effect control board 33 sets the first start port lamp 210a to a predetermined value. Emits light with a color or lighting pattern. Therefore, in this case, the vicinity of the first start port 13 emits light immediately after the game ball enters the first start port 13. In addition, when it is determined that the lamp effect is to be performed based on the preliminary determination based on the game data acquired when the game ball enters the second start port 14, the effect control board 33 displays the second start port lamp 210b in a predetermined color. Alternatively, light is emitted in a lighting pattern. Therefore, in this case, the vicinity of the first start port 13 emits light immediately after the game ball enters the second start port 13. The lamp effect performed based on the result of the prior determination is to turn on the first start opening lamp 210a or the second start opening lamp 210b at least until the reservation (holding that triggered the advance determination) is consumed. Continue to blink. However, the lamp effect performed based on the result of the prior determination may be continued even after the suspension is completed and the special symbol variation display based on the suspension is started. The effect control board 33 may be in a special gaming state when the hold is digested depending on the lighting mode such as the color when the lamp is lit, the color change pattern, the flashing pattern, etc. This suggests the possibility of jackpots).

演出制御基板33は、主制御基板30から変動開始コマンドを受信すると、特別遊技判定の結果を示唆する示唆演出を開始させる。このとき、演出制御基板33は、装飾図柄12a、12b、12cを変動させる図柄変動演出を開始させる。このような示唆演出は、図柄変動演出の後、リーチ演出に移行することがある。リーチ演出には、ノーマルリーチ演出やノーマルリーチ演出から発展する発展リーチ演出があり、ノーマルリーチ演出よりも発展リーチ演出の方が大当たりとなる期待度が高い演出である。そして演出制御基板33は、主制御基板30から変動停止コマンドを受信すると、示唆演出を終了させ、画像表示器12における3つの装飾図柄12a,12b,12cを特別遊技判定の結果に対応する停止図柄で停止させた状態に表示する。   When the production control board 33 receives the change start command from the main control board 30, the production control board 33 starts the suggestion production that suggests the result of the special game determination. At this time, the effect control board 33 starts the symbol change effect that changes the decorative symbols 12a, 12b, and 12c. Such suggestion effects may shift to reach effects after the symbol variation effects. The reach production includes a normal reach production and a development reach production that develops from the normal reach production, and the development reach production is a production with a higher expectation than the normal reach production. When the effect control board 33 receives the change stop command from the main control board 30, the effect control board 33 ends the suggestion effect, and the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in the image display 12 are stopped corresponding to the result of the special game determination. Display in the state stopped by.

演出制御基板33は、主制御基板30から特別遊技開始コマンドを受信すると、特別遊技の種類、ラウンド数などに応じた特別遊技演出を実行させる。例えば、画像表示器12に特別遊技演出用の演出画像を表示させたり、枠ランプ7や演出ランプ200を点灯又は消灯させたり、スピーカー8から演出音を出力させる。   When receiving the special game start command from the main control board 30, the effect control board 33 executes a special game effect according to the type of special game, the number of rounds, and the like. For example, an effect image for special game effects is displayed on the image display 12, the frame lamp 7 and the effect lamp 200 are turned on or off, and an effect sound is output from the speaker 8.

演出制御基板33は、特別遊技判定において特別遊技終了後の遊技状態を通常遊技状態ST1に制御する通常大当たりに当選した場合、この特別遊技判定の結果に応じて、特別遊技演出のひとつである通常大当たり演出を実行させる。また特別遊技判定において特別遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態ST4に制御する確変大当たりに当選した場合、演出制御基板33は、この特別遊技判定結果に応じて、特別遊技演出のひとつである確変大当たり演出を実行させる。そして主制御基板30から特別遊技終了コマンドを受信すると、演出制御基板33は特別遊技演出を終了させる。   In the special game determination, the effect control board 33 is one of the special game effects according to the result of the special game determination, when winning the normal jackpot for controlling the game state after the end of the special game to the normal game state ST1. Make a jackpot presentation. Also, in the special game determination, when the probability change jackpot for controlling the game state after the end of the special game to the probability change game state ST4 is won, the effect control board 33 is a probability change which is one of the special game effects according to the result of the special game determination. Make a jackpot presentation. When receiving the special game end command from the main control board 30, the effect control board 33 ends the special game effect.

このような演出制御基板33の構成及び動作を、更に具体的に説明する。図11に示すように、演出制御基板33のCPU33aは、主制御基板30から送信される遊技データや各種コマンドを受信するデータ受信部100と、主制御基板30から受信した遊技データに基づいて事前判定を行う事前判定部102と、変動開始コマンド又は変動停止コマンドに応じて、図柄変動演出や示唆演出の実行を制御する図柄変動演出制御部104と、事前判定の結果に基づく事前判定演出としてランプ演出の実行を制御するランプ演出制御部106と、特別遊技開始コマンド又は特別遊技終了コマンドに応じて特別遊技演出の実行を制御する特別遊技演出制御部108として機能する。   The configuration and operation of such an effect control board 33 will be described more specifically. As shown in FIG. 11, the CPU 33 a of the effect control board 33 preliminarily receives the game data and various commands transmitted from the main control board 30 and the game data received from the main control board 30. A pre-determination unit 102 that performs the determination, a symbol variation effect control unit 104 that controls the execution of the symbol variation effect and the suggestion effect according to the variation start command or the variation stop command, and a lamp as a pre-determination effect based on the result of the prior determination It functions as a ramp effect control unit 106 that controls the execution of the effect, and a special game effect control unit 108 that controls the execution of the special game effect according to the special game start command or the special game end command.

ROM33bは、図柄変動演出において実行される複数の変動演出パターン120と、特別遊技中に実行される特別遊技演出に対応する複数の特別遊技演出パターン122、ランプ演出において第1始動口ランプ210a、第2始動口ランプ210b、演出ランプ200、枠ランプ7といった各種ランプを発光させる複数の発光パターン130とを予め記憶する。さらにROM33bには、複数の発光パターン130のうちから一の発光パターン130を決定するための発光パターンテーブル130a,130bが格納されている。   The ROM 33b has a plurality of variation effect patterns 120 executed in the symbol variation effect, a plurality of special game effect patterns 122 corresponding to the special game effect executed in the special game, a first start port lamp 210a in the lamp effect, the first 2. A plurality of light emission patterns 130 for emitting various lamps such as the start lamp 210b, the effect lamp 200, and the frame lamp 7 are stored in advance. Further, the ROM 33b stores light emission pattern tables 130a and 130b for determining one light emission pattern 130 from among the plurality of light emission patterns 130.

RAM33cは、主制御基板30から受信した第1始動口13入球に基づく遊技データを保留として記憶させる第1保留記憶部110と、主制御基板30から受信した第2始動口14入球に基づく遊技データを保留として記憶させる第2保留記憶部112とを備える。   The RAM 33c is based on the first hold storage unit 110 that stores game data based on the first start opening 13 received from the main control board 30 as a hold and the second start opening 14 received from the main control board 30. And a second hold storage unit 112 for storing game data as a hold.

データ受信部100は、主制御基板30から受信する始動口入賞に基づく遊技データや各種コマンドを受け付ける処理部である。データ受信部100により遊技データが受け付けられると、事前判定部102が機能する。事前判定部102は、データ受信部100により受け付けられた遊技データに基づいて、ランプ演出を行うか否かを判定する処理部である。事前判定部102は、主制御基板30から遊技データが受信されると、図示しない事前判定乱数を取得する。事前判定部102は、その事前判定乱数に基づいてROM33bに格納されている発光パターンテーブル130a,130bを参照することによりランプ演出を行うか否かを判定する。そしてランプ演出を行う場合、事前判定部102は、複数の発光パターン130のうちからランプ演出における一の発光パターン130を決定する。   The data receiving unit 100 is a processing unit that receives game data and various commands based on the start opening prize received from the main control board 30. When game data is received by the data receiving unit 100, the prior determination unit 102 functions. The prior determination unit 102 is a processing unit that determines whether or not to perform a lamp effect based on the game data received by the data reception unit 100. When the game data is received from the main control board 30, the prior determination unit 102 acquires a prior determination random number (not shown). The prior determination unit 102 determines whether or not to perform the lamp effect by referring to the light emission pattern tables 130a and 130b stored in the ROM 33b based on the prior determination random number. When performing a lamp effect, the prior determination unit 102 determines one light emission pattern 130 in the lamp effect from the plurality of light emission patterns 130.

データ受信部100により変動開始コマンド又は変動終了コマンドが受け付けられた場合、図柄変動演出制御部104が機能する。図柄変動演出制御部104は、特別図柄の変動表示が実行される期間中に、大当たりとなるか否かを示唆する示唆演出(図柄変動演出など)を実行させる処理部である。データ受信部100により変動開始コマンドが受け付けられると、図柄変動演出制御部104は、変動開始コマンドに含まれる特別遊技判定結果及び変動時間を読み取り、ROM33bに記憶されている複数の変動演出パターン120のうちから一の変動演出パターン120を決定する。図柄変動演出制御部104は、決定した一の変動演出パターン120に基づいて図柄変動演出を実行させる。   When a variation start command or a variation end command is received by the data receiving unit 100, the symbol variation effect control unit 104 functions. The symbol variation effect control unit 104 is a processing unit that executes an suggestion effect (symbol variation effect or the like) that suggests whether or not a big hit will occur during a period during which the special symbol variation display is executed. When the variation start command is received by the data receiving unit 100, the symbol variation effect control unit 104 reads the special game determination result and the variation time included in the variation start command, and reads a plurality of variation effect patterns 120 stored in the ROM 33b. One variation effect pattern 120 is determined from the house. The symbol variation effect control unit 104 causes the symbol variation effect to be executed based on the determined variation effect pattern 120.

決定した一の変動演出パターン120がリーチ演出を含む場合、図柄変動演出制御部104は、その変動演出パターン120に予め定められたリーチタイミングになると、図柄変動演出をリーチ演出に移行させる。そして示唆演出を終了させるタイミングが近づくと、図柄変動演出制御部104は、図柄変動演出を終了させて、予め変動演出パターン120により定められている図柄を表示した態様にて3つの装飾図柄12a、12b、12cを表示させることにより、特別遊技判定の結果を表示させる。そして変動終了コマンドが受け付けられたタイミングで、特別遊技判定の結果を確定表示させる。   When the determined one variation effect pattern 120 includes a reach effect, the symbol variation effect control unit 104 shifts the symbol variation effect to the reach effect when the reach timing predetermined for the variation effect pattern 120 is reached. Then, when the timing to end the suggestion effect approaches, the symbol variation effect control unit 104 ends the symbol variation effect and displays the three decorative symbols 12a in a manner in which the symbols predetermined by the variation effect pattern 120 are displayed. By displaying 12b and 12c, the result of the special game determination is displayed. Then, at the timing when the change end command is received, the result of the special game determination is confirmed and displayed.

特別遊技演出制御部108は、特別遊技演出の実行を制御する処理部である。データ受信部100により特別遊技開始コマンドが受け付けられると、特別遊技演出制御部108が機能する。特別遊技演出制御部108は、特別遊技開始コマンドに基づいて確変大当たりであるのか通常大当たりであるのかとの大当たりの種別やラウンド数、開放パターンなどを読み取る。特別遊技演出制御部108は、特別遊技演出パターン122を参照して、大当たりの種別、ラウンド数や開放パターンに応じた一の特別遊技演出パターン122を決定する。   The special game effect control unit 108 is a processing unit that controls execution of the special game effect. When the special game start command is received by the data receiving unit 100, the special game effect control unit 108 functions. Based on the special game start command, the special game effect control unit 108 reads the jackpot type, the number of rounds, the opening pattern, etc., whether it is a probable big hit or a normal big hit. The special game effect control unit 108 refers to the special game effect pattern 122 and determines one special game effect pattern 122 corresponding to the type of jackpot, the number of rounds, and the opening pattern.

特別遊技演出制御部108は、決定された特別遊技演出パターン122に基づいて特別遊技演出を実行させる。データ受信部100により特別遊技終了コマンドが受け付けられると、特別遊技演出制御部108は、特別遊技演出を終了させる。   The special game effect control unit 108 causes the special game effect to be executed based on the determined special game effect pattern 122. When the special game end command is received by the data receiving unit 100, the special game effect control unit 108 ends the special game effect.

ランプ演出制御部106は、遊技機1におけるランプ演出の実行を制御する処理部である。例えば事前判定部102によりランプ演出を実行すると判定されるとランプ演出制御部106は、事前判定演出のひとつとして、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを発光させるランプ演出を行う。このとき、ランプ演出制御部106は、事前判定部102により決定された一の発光パターン130に基づいて、ランプ制御基板35にコマンドを送信し、ランプ演出を実行させる。例えば、第1始動口13に遊技球が入球して行われる事前判定によりランプ演出を実行することが決定された場合、ランプ演出制御部106は、第1始動口ランプ210aを発光させる。また第2始動口14に遊技球が入球して行われる事前判定によりランプ演出を実行することが決定された場合、ランプ演出制御部106は、第2始動口ランプ210bを発光させる。   The lamp effect control unit 106 is a processing unit that controls execution of the lamp effect in the gaming machine 1. For example, when it is determined by the prior determination unit 102 that the lamp effect is to be executed, the lamp effect control unit 106 performs a lamp effect that causes the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b to emit light as one of the prior determination effects. At this time, the lamp effect control unit 106 transmits a command to the lamp control board 35 based on the one light emission pattern 130 determined by the prior determination unit 102 to execute the lamp effect. For example, when it is determined that the lamp effect is to be executed based on the prior determination performed when the game ball enters the first start port 13, the lamp effect control unit 106 causes the first start port lamp 210a to emit light. In addition, when it is determined that the lamp effect is to be executed based on the prior determination performed when the game ball enters the second start port 14, the lamp effect control unit 106 causes the second start port lamp 210b to emit light.

図12及び図13は、発光パターンテーブル130a,130bの一例を示す図である。図12は、事前判定部102により特別遊技が行われないと判定された場合(「ハズレ」の場合)に参照される発光パターンテーブル130aの例を示す図であり、図13は、事前判定部102により特別遊技が行われると判定された場合(「大当たり」の場合)における発光パターンテーブル130bの例を示す図である。発光パターンテーブル130a,130bには、特別図柄変動前(すなわち保留中)の発光態様および特別図柄変動中(特別遊技判定がなされた後)の発光態様を定めた発光パターン130と、事前判定乱数の乱数値とを対応付けたテーブルである。特別図柄変動前の発光態様は、当該事前判定が行われた保留が消化されるまでの間の発光パターンを定めている。また特別図柄変動中の発光態様は、当該事前判定が行われた保留が消化され、当該保留に基づく特別図柄の変動表示が実行される期間の発光パターンを定めている。発光パターンテーブル130a,130bには、上述したように各発光パターン130と乱数値とが予め対応付けられている。事前判定部102は、主制御基板30から遊技データを受信すると、事前判定乱数に基づく乱数抽選を行う。事前判定乱数は、例えば1〜500の間で逐次更新される乱数である。事前判定部102は、主制御基板30から遊技データを取得したタイミングで事前判定乱数を取得し、その取得した乱数値に基づいて図12又は図13の発光パターンテーブル130a,130bを参照することにより、乱数値に対応する一の発光パターン130を決定する。   12 and 13 are diagrams illustrating an example of the light emission pattern tables 130a and 130b. FIG. 12 is a diagram illustrating an example of the light emission pattern table 130a that is referred to when the special determination unit 102 determines that the special game is not performed (in the case of “losing”), and FIG. It is a figure which shows the example of the light emission pattern table 130b when it determines with a special game being performed by 102 (in the case of "big hit"). The light emission pattern tables 130a and 130b include a light emission pattern 130 that defines a light emission mode before the special symbol change (that is, on hold) and a light emission mode during the special symbol change (after the special game determination is made), and a pre-determined random number. It is the table which matched the random value. The light emission mode before the special symbol change defines a light emission pattern until the hold on which the prior determination is performed is digested. The light emission mode during the special symbol variation defines a light emission pattern in a period in which the hold for which the preliminary determination is performed is digested and the special symbol variation display based on the hold is executed. In the light emission pattern tables 130a and 130b, each light emission pattern 130 is associated with a random value in advance as described above. Upon receiving game data from the main control board 30, the prior determination unit 102 performs random number lottery based on prior determination random numbers. The preliminary determination random number is a random number that is sequentially updated between 1 and 500, for example. The prior determination unit 102 acquires a prior determination random number at the timing at which game data is acquired from the main control board 30, and refers to the light emission pattern tables 130a and 130b of FIG. 12 or 13 based on the acquired random number value. Then, one light emission pattern 130 corresponding to the random value is determined.

なお、図12及び図13では特に示していないが、発光パターン130は、第1始動口ランプ210a及び第2始動口ランプ210b以外の演出ランプ200や枠ランプ7を発光させるパターンを含んでいても良い。例えば特別図柄変動前の発光パターンは、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bだけを発光させるパターンとしても良いし、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bだけを発光させた後、所定のタイミングで更に演出ランプ200又は枠ランプ7を追加的に発光させるパターンとしても良い。また特別図柄変動中の発光パターンも同様であり、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bだけを発光させるパターンとしても良いし、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bだけを発光させた後、所定のタイミングで更に演出ランプ200又は枠ランプ7を追加的に発光させるパターンとしても良い。またその他のパターンを含むものであっても良い。   Although not particularly shown in FIGS. 12 and 13, the light emission pattern 130 may include a pattern that causes the effect lamp 200 and the frame lamp 7 other than the first start opening lamp 210 a and the second start opening lamp 210 b to emit light. good. For example, the light emission pattern before the special symbol change may be a pattern in which only the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b emits light, or only the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b is made to emit light. After that, the effect lamp 200 or the frame lamp 7 may be additionally lit at a predetermined timing. The light emission pattern during the special symbol variation is also the same, and only the first start opening lamp 210a or the second start opening lamp 210b may emit light, or only the first start opening lamp 210a or the second start opening lamp 210b. After the light is emitted, the effect lamp 200 or the frame lamp 7 may be additionally lighted at a predetermined timing. Further, other patterns may be included.

特に事前判定に基づくランプ演出では、最初に、遊技球が入球した始動口に対応する第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bだけを発光させることにより、遊技者を、新たに記憶された保留に期待させることができるようになる。また特別図柄変動中においては、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bに加えて、演出ランプ200及び枠ランプ7を発光させることにより、現在実行中の変動表示において表示される特別遊技判定の結果に対する遊技者の期待感を高めることができる。   In particular, in the lamp effect based on the pre-determination, first, the player is newly stored by causing only the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b corresponding to the start port into which the game ball has entered to emit light. Will be able to expect to be put on hold. In addition, during the special symbol variation, in addition to the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b, the special lamp displayed in the currently displayed variation display by causing the effect lamp 200 and the frame lamp 7 to emit light. The player's expectation on the determination result can be increased.

尚、事前判定が行われた保留が消化されて特別図柄の変動表示が開始される際には、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを消灯させて演出ランプ200又は枠ランプ7を発光させるようにしてもよい。この場合、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bの消灯直前の発光態様を、演出ランプ200又は枠ランプ7が引き継ぐようにして演出ランプ200又は枠ランプ7を発光させることが好ましい。これにより、ランプ演出の契機となった保留が消化され、ランプ演出の契機となった遊技データに基づく図柄変動演出が開始されたことを遊技者に明確に認識させることが可能となる。   Note that when the pre-determined hold is digested and the special symbol variation display is started, the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b is turned off and the effect lamp 200 or the frame lamp 7 is turned off. May be made to emit light. In this case, it is preferable to cause the effect lamp 200 or the frame lamp 7 to emit light so that the effect lamp 200 or the frame lamp 7 takes over the light emission mode immediately before the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b is turned off. Accordingly, the hold that triggered the ramp effect is digested, and the player can clearly recognize that the symbol variation effect based on the game data that triggered the ramp effect has started.

図12及び図13の例では、特別図柄変動前の発光態様が「発光無し」であり、特別図柄変動中の発光態様が「発光無し」である場合に、ランプ演出を行わないと判定される。これに対し、特別図柄変動前の発光態様及び特別図柄変動中の少なくとも一方に色が定義されていれば、ランプ演出を行うと判定される。したがって、主制御基板30から取得した遊技データが「ハズレ」である場合、図12に示すように、事前判定部102は、410/500の確率でランプ演出を行わないと判定し、90/500の確率でランプ演出を行うと判定する。また主制御基板30から取得した遊技データが「大当たり」である場合、図13に示すように、事前判定部102は、50/500の確率でランプ演出を行わないと判定し、450/500の確率でランプ演出を行うと判定する。そしてランプ演出を行うと判定した場合、事前判定部102は、図12又は図13のテーブルを参照して事前判定乱数の乱数値に対応する発光パターンを決定する。   In the example of FIGS. 12 and 13, it is determined that the lamp effect is not performed when the light emission mode before the special symbol variation is “no light emission” and the light emission mode during the special symbol variation is “no light emission”. . On the other hand, if a color is defined in at least one of the light emission mode before the special symbol variation and the special symbol variation, it is determined that the lamp effect is performed. Therefore, when the game data acquired from the main control board 30 is “losing”, as shown in FIG. 12, the prior determination unit 102 determines that the ramp effect is not performed with a probability of 410/500, and is 90/500. It is determined that the lamp effect will be performed with the probability of. If the game data acquired from the main control board 30 is “big hit”, as shown in FIG. 13, the prior determination unit 102 determines that the ramp effect is not performed with a probability of 50/500, and 450/500 It is determined that the lamp effect is performed with probability. And when it determines with performing a lamp production, the prior determination part 102 determines the light emission pattern corresponding to the random value of a prior determination random number with reference to the table of FIG. 12 or FIG.

図12の例によると、事前判定においてランプ演出を行うと判定された場合において、特別図柄変動前にランプが発光しない発光パターンが選択される割合よりも、特別遊技図柄変動前にランプが発光する発光パターンが選択される割合の方が高い。発光パターンテーブル130aにおいて、特別図柄変動前における発光態様は、白色、青色、赤色のいずれかであり、白色から青色へ発光色が変化したり、青色から赤色へ発光色が変化したりすることがある。特別図柄変動中の発光態様も、白色、青色、赤色のいずれかであり、白色から青色へ発光色が変化したり、青色から赤色へ発光色が変化したりすることがある。   According to the example of FIG. 12, when it is determined that the lamp effect is to be performed in the pre-determination, the lamp emits light before the special game symbol change than the ratio in which the light emission pattern in which the lamp does not emit light before the special symbol change is selected. The rate at which the light emission pattern is selected is higher. In the light emission pattern table 130a, the light emission mode before the special symbol change is any one of white, blue, and red, and the light emission color may change from white to blue, or the light emission color may change from blue to red. is there. The light emission mode during the special symbol variation is also white, blue, or red, and the light emission color may change from white to blue, or the light emission color may change from blue to red.

これに対し、図13の例によると、事前判定においてランプ演出を行わないと判定される可能性はゼロであり、必ずランプ演出が行われることになる。また特別図柄変動前にランプが発光しない発光パターンが選択される割合よりも、特別遊技図柄変動前にランプが発光する発光パターンが選択される割合の方が高い点は、図12の例と同様である。発光パターンテーブル130bにおいて、特別図柄変動前における発光態様は、白色、青色、赤色、レインボーのいずれかであり、白色から青色へ、青色から赤色へ、赤色からレインボーへ発光色が変化することがある。また特別図柄変動中の発光態様も、白色、青色、赤色、レインボーのいずれかであり、白色から青色へ、青色から赤色、赤色からレインボーへ変化することがある。すなわち、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bの発光色は、白色から、青色、赤色、レインボーへ順に変化することがある。そのため、ランプが白色で発光すると、その後、ランプの発光色が別に色に変化する可能性があることが示唆されることになる。また本実施形態では、レインボーのときに大当たりとなる期待度が最も高く、次いで赤色、青色、白色の順となっている。そのため、遊技球が第1始動口13又は第2始動口14に入球したタイミングで第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bが白色に発光すると、遊技者は、その後、その白色の発光状態が別の色(更に期待度の高い色)に変化すること期待するようになる。また第1始動口13又は第2始動口14に入球したタイミングで第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bが青色又は赤色で発光した場合も、遊技者は、その後、それらの発光色が別の色(更に期待度の高い色)に変化すること期待するようになる。   On the other hand, according to the example of FIG. 13, there is no possibility of determining that the lamp effect is not performed in the prior determination, and the lamp effect is always performed. 12 is similar to the example of FIG. 12 in that the light emission pattern that the lamp emits before the special game symbol change is higher than the rate that the light emission pattern that does not emit the light before the special symbol change is selected. It is. In the light emission pattern table 130b, the light emission mode before the special symbol change is one of white, blue, red, and rainbow, and the light emission color may change from white to blue, from blue to red, and from red to rainbow. . The light emission mode during the special symbol variation is also white, blue, red, or rainbow, and may change from white to blue, from blue to red, or from red to rainbow. That is, the emission color of the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b may change in order from white to blue, red, and rainbow. Therefore, when the lamp emits white light, it is suggested that the emission color of the lamp may be changed to another color. In the present embodiment, the expectation that is a big hit at the time of a rainbow is the highest, followed by red, blue, and white. Therefore, when the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b emits white light at the timing when the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14, the player then turns the white The light emission state is expected to change to another color (a color with a higher expectation). Further, even when the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b emits blue or red light at the timing when the ball enters the first start port 13 or the second start port 14, the player subsequently emits the light. The color is expected to change to another color (a color with a higher expectation).

第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bの発光色が白色から変化しない場合には、大当たりとなることない。言い換えると、大当たりになるときには、白色で発光した第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bの発光色がその後別の色(期待度の高い色)に変化することになる。したがって、青色、赤色、レインボーで第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを発光させる発光パターンは、特別遊技が行われる期待度が高いことを示唆する発光パターンである。   When the emission color of the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b does not change from white, it is not a big hit. In other words, when the jackpot is reached, the emission color of the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b that emits white light is then changed to another color (a color with high expectation). Accordingly, the light emission pattern that causes the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b to emit light in blue, red, and rainbow is a light emission pattern that suggests a high expectation that a special game will be performed.

ランプ演出制御部106は、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する発光パターン130によりランプを発光させている状態において、新たな保留が記憶された場合、現在の発光パターン130による発光を継続させることがある。   The lamp production control unit 106 emits light by the current light emission pattern 130 when a new hold is stored in a state where the lamp is caused to emit light by the light emission pattern 130 suggesting that there is a high possibility that a special game will be performed. May continue.

またランプ演出制御部106は、特別遊技が行われる可能性が低いことを示唆する発光パターン130でランプを発光させることもある。例えば、図12の例において第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bが白色で発光してその後、白色の発光色が変化しない発光パターン130は、大当たりとなる可能性がないため、発光色が変化する発光パターンと比較すると、特別遊技が行われる可能性が低いことを示唆する発光パターンである。ただし、白色の発光状態は、その後、青色や赤色などに発光色が変化する可能性があることを示唆するものであるため、保留が記憶された際にランプが白色で発光されると、遊技者に発光色がその後に変化することを期待させることができるので、遊技の興趣性を高めることができる。   In addition, the lamp effect control unit 106 may cause the lamp to emit light with a light emission pattern 130 that suggests that there is a low possibility of a special game being played. For example, in the example of FIG. 12, the light emission pattern 130 in which the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b emits white light and the white light emission color does not change thereafter is not likely to be a big hit. It is a light emission pattern that suggests that there is a low possibility that a special game will be performed compared to a light emission pattern whose color changes. However, since the white emission state suggests that the emission color may subsequently change to blue, red, etc., if the lamp is emitted in white when the hold is stored, Since the player can expect the luminescent color to change thereafter, the fun of the game can be enhanced.

ランプ演出制御部106は、例えば第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを赤色やレインボー色など、特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する発光パターン130でランプを発光させている状態において、新たな保留が記憶された場合、この新たな保留に対する事前判定の結果にかかわらず、現在の発光パターン130を継続させ、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する発光パターン130で発光させる。これにより、新たな保留の期待度が低いときに、ランプの発光状態で示唆される期待度が低下してしまうことを抑制することができる。   For example, the lamp effect control unit 106 causes the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b to emit light with a light emission pattern 130 that suggests that a special game is likely to be performed, such as red or rainbow color. In the state where the new hold is stored, the current light emission pattern 130 is continued and the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b is specially set regardless of the result of the prior determination for the new hold. The light emission pattern 130 suggests that there is a high possibility that a game will be performed. Thereby, when the expectation degree of a new holding is low, it can suppress that the expectation degree suggested by the light emission state of a lamp falls.

またランプ演出制御部106は、白色などの特別遊技が行われる可能性が低いことを示唆する発光パターン130で第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを発光させている状態において、新たな保留が記憶された場合、この新たな保留に対する事前判定結果に基づいて、現在の発光パターン130に基づく発光状態から、新たな保留に対する事前判定により決定される発光パターン130に基づく発光状態に切り換えることがある。例えば、新たな保留に対する事前判定の結果、現在の発光パターン130よりも期待度の高い発光パターン130でランプ演出を行うことが決定された場合、ランプ演出制御部106は、それ以前から行っている期待度の低いランプ演出を強制的に終了し、新たな保留に基づく期待度の高い発光パターン130によるランプ演出を開始する。これにより、遊技者は、より期待度の高い保留が記憶されたことを把握するため、新たな保留に対する期待感を高めるようになり、遊技の興趣性を高めることができる。   In addition, the lamp production control unit 106 is newly activated in a state where the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b is caused to emit light with the light emission pattern 130 that suggests that there is a low possibility that a special game such as white is performed. When a new hold is stored, the light emission state based on the current light emission pattern 130 is switched to the light emission state based on the light emission pattern 130 determined by the prior determination for the new hold based on the result of the previous determination for the new hold. Sometimes. For example, when it is determined that the lamp effect is to be performed with the light emission pattern 130 having a higher degree of expectation than the current light emission pattern 130 as a result of the prior determination for the new hold, the lamp effect control unit 106 has performed before that. The lamp effect with a low expectation is forcibly terminated, and the lamp effect with the light emission pattern 130 with a high expectation based on a new hold is started. As a result, the player grasps that a hold with a higher expectation is stored, so that a sense of expectation for a new hold is increased, and the interest of the game can be enhanced.

またランプ演出制御部106は、特別遊技が行われることを示唆する発光パターン130に基づいてランプを発光させることがある。例えば、図12に示すように「ハズレ」の場合には、ランプ演出において第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bなどのランプがレインボーで発光することはない。これに対し、図13に示すように「大当たり」の場合には、ランプ演出において第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bなどのランプがレインボーで発光することがある。そのため、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bなどのランプがレインボーで発光する場合には、必ず「大当たり」が発生することになり、特別遊技が行われることを示唆する大当たり確定演出となる。ランプ演出制御部106は、このような特別遊技が行われることを示唆する発光パターン130に基づいてランプを発光させている状態で、新たな保留が記憶された場合、新たな保留に対する事前判定の結果にかかわらず、特別遊技が行われることを示唆する発光パターン130に基づき、継続してランプを発光させる。これにより、当該発光パターン130に対応する保留が消化されるまで遊技者の期待感を良好に維持させることができる。   In addition, the lamp effect control unit 106 may cause the lamp to emit light based on the light emission pattern 130 that suggests that a special game is performed. For example, as shown in FIG. 12, in the case of “losing”, the lamp such as the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b does not emit light in the rainbow in the lamp effect. On the other hand, as shown in FIG. 13, in the case of “big hit”, a lamp such as the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b may emit light by rainbow in the lamp effect. Therefore, when a lamp such as the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b emits light with a rainbow, a “big hit” always occurs, and a jackpot finalizing effect suggesting that a special game is performed. It becomes. When a new hold is stored in a state where the lamp is caused to emit light based on the light emission pattern 130 suggesting that such a special game is performed, the lamp effect control unit 106 determines whether to hold the new hold in advance. Regardless of the result, the lamp is caused to emit light continuously based on the light emission pattern 130 that suggests that a special game will be performed. Thereby, a player's expectation can be favorably maintained until the hold corresponding to the light emission pattern 130 is consumed.

ランプ演出制御部106は、保留に対する事前判定の結果に基づいて、例えば青色や赤色、レインボー色などの発光態様による発光パターン130のように、特別遊技が行われる可能性が高いことを示す発光パターン130にてランプを発光させる場合に、当該保留が消化されて特別遊技判定が行われた後においても、当該発光パターン130にてランプを発光させることがある。例えば、図13の例において、事前判定結果に基づき、当該保留消化前に赤色でランプを発光させる発光パターン130では、当該保留が消化されて特別遊技判定が行われ、特別遊技判定結果に基づく特別図柄変動実行中においても、ランプを継続して赤色にて発光させる場合がある。これにより、保留消化前に遊技者の期待感を高めると共に、一連の演出であることをより明確に示すものである。   The lamp production control unit 106 indicates a light emission pattern indicating that the possibility of a special game is high, such as a light emission pattern 130 in a light emission mode such as blue, red, and rainbow, based on the result of the prior determination for the hold. When the lamp is caused to emit light at 130, the light emission pattern 130 may cause the lamp to emit light even after the suspension is consumed and the special game determination is made. For example, in the example of FIG. 13, in the light emission pattern 130 in which the lamp is lit in red before the on-hold digestion based on the prior determination result, the on-hold is digested and the special game determination is performed, and the special game determination is performed based on the special game determination result. Even during symbol variation, the lamp may continue to emit red light. This enhances the player's expectation prior to the on-hold digestion, and more clearly indicates that this is a series of effects.

また白色などの発光態様による発光パターン130のように特別遊技が行われる可能性が低いことを示す発光パターン130でランプを発光させている場合であっても、当該保留が消化されて特別遊技判定が行われ、特別遊技判定結果に基づく特別図柄変動実行中においても、ランプを継続して白色で発光させることもある。ただし、これに限らず、ランプ演出制御部106は、第1始動口13又は第2始動口14に遊技球が入球したタイミングで第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを白色で発光させた場合、その保留が「ハズレ」であれば、その保留が消化されて特別遊技判定が行われ、特別遊技判定の結果に基づく特別図柄の変動表示が開始されるときにランプ演出を終了させるようにしても良い。   Further, even when the lamp is caused to emit light with the light emission pattern 130 indicating that the possibility of a special game being played is low, such as the light emission pattern 130 in a light emission mode such as white, the reservation is digested and the special game determination is made. Even during execution of special symbol variation based on the special game determination result, the lamp may continue to emit white light. However, the present invention is not limited to this, and the lamp effect control unit 106 sets the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b in white at the timing when the game ball enters the first start port 13 or the second start port 14. When the light is emitted, if the hold is “losing”, the hold is digested and the special game determination is performed, and the ramp effect ends when the special symbol variation display based on the result of the special game determination is started. You may make it let it.

また発光パターンテーブル130a,130bは、遊技状態に応じてそれぞれ異なるテーブルを予め用意しておくようにしてもよい。例えば図12および図13に示したテーブル130a,130bは、通常遊技状態ST1において参照されるテーブルとし、時短遊技状態ST3及び確変遊技状態ST4のときには図12及び図13とは異なるテーブルを用意しておくようにしてもよい。この場合、ランプ演出制御部106は、時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4において特別図柄変動前にランプ演出を行う場合に、事前判定が行われた保留が消化されるまでの間、ランプの発光態様が変化しない発光パターン130を決定してもよい。時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4において、リーチ無しでハズレ結果を表示させる場合の変動時間は通常遊技状態ST1における変動時間より短い。そこで、ランプ演出制御部106は、予めROM33bに記憶される時短遊技状態ST3又は確変遊技状態ST4における発光パターン130に基づき、特別図柄変動前におけるランプ演出において発光態様が変化しない発光パターン130を決定する。これにより、遊技者に対して事前判定の結果を確実に認識させることが可能となる。   In addition, the light emission pattern tables 130a and 130b may be prepared in advance according to the gaming state. For example, the tables 130a and 130b shown in FIG. 12 and FIG. 13 are tables that are referred to in the normal gaming state ST1, and different tables from FIG. 12 and FIG. 13 are prepared in the short-time gaming state ST3 and the probability variation gaming state ST4. You may make it leave. In this case, when the lamp effect control unit 106 performs the lamp effect before the special symbol change in the short-time gaming state ST3 or the probability variation gaming state ST4, the lamp emission is performed until the hold on which the preliminary determination is made is consumed. The light emitting pattern 130 whose form does not change may be determined. In the short-time gaming state ST3 or the probability-changing gaming state ST4, the variation time when displaying the loss result without reach is shorter than the variation time in the normal gaming state ST1. Therefore, the lamp effect control unit 106 determines the light emission pattern 130 whose light emission mode does not change in the lamp effect before the special symbol change based on the light emission pattern 130 in the short time gaming state ST3 or the probability variation gaming state ST4 stored in advance in the ROM 33b. . This makes it possible for the player to reliably recognize the result of the prior determination.

次に、ランプ演出の実行態様を説明する。図14乃至図18は、本実施形態におけるランプ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャートである。尚、以下においては、通常遊技状態ST1において第1始動口13に遊技球が入球してランプ演出が行われる場合を例示する。   Next, the execution mode of the lamp effect will be described. FIG. 14 to FIG. 18 are timing charts showing an example of a lamp effect execution mode in the present embodiment. In the following, a case where a game ball enters the first start port 13 and a lamp effect is performed in the normal game state ST1 will be exemplified.

図14(a)では、特別図柄の変動表示中におけるタイミングt1で第1始動口13に遊技球が入球した場合を示している。この例では、タイミングt1で第1始動口13への入球が検知されることにより保留が記憶され、その保留された遊技データに基づいて事前判定部102による事前判定が行われる。そして、その事前判定においてランプ演出を行うことが決定されると、タイミングt1とほぼ同じタイミングでランプ演出が開始され、第1始動口ランプ210aが点灯して白色で発光する。白色の発光パターンは、特別遊技状態になる可能性が低いことを示唆する発光パターン(非特定発光パターン)である。ただし、白色の発光パターンは、白色の発光態様が別の色の発光態様に変化する可能性があることを示唆する発光パターンでもある。したがって、遊技者は、タイミングt1で第1始動口ランプ210aが白色に発光すると、その発光色が期待度のより高い別の発光色に変化することを期待するようになる。そして図14(a)の例では、ランプ演出の契機となった当該保留が消化される前の所定のタイミングt2において第1始動口ランプ210aの発光態様が白色から青色に変化し、さらに保留消化前の所定のタイミングt3において青色から赤色に変化する。これにより、当該保留の期待感が上昇したことを遊技者に知らしめることができるので、遊技の興趣性を高めることができる。   FIG. 14A shows a case where a game ball enters the first start port 13 at timing t1 during the special symbol variation display. In this example, when a ball entering the first start port 13 is detected at timing t1, a hold is stored, and a pre-determination unit 102 performs a pre-determination based on the held game data. When it is determined to perform the lamp effect in the prior determination, the lamp effect is started at substantially the same timing as the timing t1, and the first start lamp 210a is turned on and emits white light. The white light emission pattern is a light emission pattern (non-specific light emission pattern) that suggests that there is a low possibility of entering a special gaming state. However, the white light emission pattern is also a light emission pattern that suggests that the white light emission mode may be changed to another color light emission mode. Therefore, when the first start-up lamp 210a emits white light at the timing t1, the player expects that the light emission color changes to another light emission color having a higher expectation. In the example of FIG. 14 (a), the light emission mode of the first start-up lamp 210a changes from white to blue at a predetermined timing t2 before the reservation that triggers the lamp effect is digested, and further, the reservation digest is performed. It changes from blue to red at the previous predetermined timing t3. Thereby, it is possible to inform the player that the sense of expectation of the hold has increased, so that the fun of the game can be enhanced.

その後、タイミングt4においてランプ演出の契機となった当該保留が消化され、当該保留に基づく特別図柄変動が開始されると、ランプ演出制御部106は、第1始動口ランプ210aの発光態様を赤色からレインボー色に変化させる。すなわち、図14(a)の例では、ランプ演出制御部106は、ランプ演出の契機となった当該保留が消化され、当該保留に基づく特別図柄変動が開始されることに伴って図柄変動演出を開始するとき、それ以前のランプ演出の発光態様による期待度が更に高くなるように発光態様を変化させている。これにより、当該保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、その特別図柄の変動表示において大当たりが発生するかもしれないという期待感をさらに高めることができる。そして図14(a)の例では、特別図柄の変動表示が開始されてから終了されるまでの間、ランプ演出制御部106は、第1始動口ランプ210aをレインボー色で継続して発光させ、特別図柄の変動表示が終了するタイミングt5になると、ランプ演出を終了させ、第1始動口ランプ210aを消灯させる。上述したようにレインボー色は、大当たりが発生することを示唆する発光態様であるため、特別図柄の変動表示が終了するときには、画像表示器12において、3つの装飾図柄12a,12b,12cが揃った状態で停止し、大当たりであることが遊技者に報知される。そのため、遊技機1は、タイミングt5の後、特別遊技を開始する。   Thereafter, when the hold that triggered the lamp effect at timing t4 is digested and the special symbol variation based on the hold is started, the lamp effect control unit 106 changes the light emission mode of the first start-up lamp 210a from red. Change to rainbow color. That is, in the example of FIG. 14A, the lamp effect control unit 106 performs the symbol variation effect as the reservation that triggered the lamp effect is consumed and the special symbol variation based on the hold is started. When starting, the light emission mode is changed so that the degree of expectation due to the light emission mode of the previous lamp effect is further increased. Thereby, it is possible to further increase the expectation that a big hit may occur in the variation display of the special symbol as the variation display of the special symbol based on the suspension is started. And in the example of Fig.14 (a), the lamp production | generation control part 106 makes the 1st start opening lamp | ramp 210a continuously light-emit in a rainbow color until it is complete | finished after the change display of a special symbol is started, At timing t5 when the special symbol variation display ends, the lamp effect is ended and the first start lamp 210a is turned off. As described above, since the rainbow color is a light emission mode that suggests that a jackpot is generated, when the special symbol variation display is finished, the image display 12 has three decorative symbols 12a, 12b, and 12c. The player stops in the state and is notified to the player that it is a big hit. Therefore, the gaming machine 1 starts a special game after the timing t5.

尚、図14(a)に示す例とは異なり、ランプ演出の契機となった保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるタイミングt4においてランプ演出を終了させるようにしてもよい。図14(a)におけるタイミングt4においてランプ演出が終了することにより、ランプ演出の契機となった保留が消化されたことを遊技者に示唆するのである。また第1始動口ランプ210aの発光色が変化することに伴い、第1始動口ランプ210a以外の演出ランプ200などの他のランプが追加的に同一色で発光するようにしてもよい。   Note that, unlike the example shown in FIG. 14A, the lamp effect may be ended at timing t4 at which the special symbol variable display based on the hold that triggered the lamp effect is started. The end of the ramp effect at timing t4 in FIG. 14A indicates to the player that the hold that triggered the ramp effect has been consumed. Further, as the emission color of the first start port lamp 210a changes, other lamps such as the effect lamp 200 other than the first start port lamp 210a may additionally emit light of the same color.

次に図14(b)は、図14(a)に示す場合とは異なり、ランプ演出の契機となった保留に基づく特別図柄の変動表示中に第1始動口ランプ210aの発光態様が変化する場合の一例を示すタイミングチャートである。特別図柄の変動表示中のタイミングt1において第1始動口13への入球が検知され、保留が記憶されると、演出制御基板33は事前判定の結果に基づいてランプ演出を開始させ、第1始動口ランプ210aを白色で発光させる。そしてランプ演出の契機となった保留が消化される前の所定のタイミングt2において演出制御基板33は第1始動口ランプ210aの発光態様を白色から青色に変化させ、ランプ演出の契機となった保留に対する期待度が高くなったことを示唆する。その後、演出制御基板33は、所定のタイミングt3において第1始動口ランプ210aの発光態様を、青色から赤色に更に変化させる。これにより、ランプ演出の契機となった保留に対する期待度が更に高くなったことが示唆される。   Next, in FIG. 14 (b), unlike the case shown in FIG. 14 (a), the light emission mode of the first start lamp 210a changes during the special symbol variation display based on the hold that triggered the lamp effect. It is a timing chart which shows an example of a case. When entering the first start port 13 is detected at the timing t1 during the special symbol variation display and the hold is stored, the effect control board 33 starts the lamp effect based on the result of the prior determination, and the first The start lamp 210a emits white light. Then, at a predetermined timing t2 before the hold that triggers the lamp effect is digested, the effect control board 33 changes the light emission mode of the first start port lamp 210a from white to blue, and the hold that triggers the lamp effect. This suggests that the expectation for Thereafter, the effect control board 33 further changes the light emission mode of the first start lamp 210a from blue to red at a predetermined timing t3. This suggests that the degree of expectation for the hold that triggered the lamp effect has further increased.

その後、タイミングt4においてランプ演出の契機となった保留が消化され、特別図柄の変動表示が開始されると、演出制御基板33は、それに伴い、ランプ演出の契機となった保留に基づく示唆演出を開始する。演出制御基板33は、示唆演出を開始することに伴い、3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出301を開始する。このとき、演出制御基板33は、第1始動口ランプ210aのそれ以前の発光態様、すなわち、赤色の発光態様を、引き継いで第1始動口ランプ210aの発光状態を継続させる。ただし、第1始動口ランプ210aだけでなく、演出ランプ200も、第1始動口ランプ210aと同じ発光態様で発光させるようにしてもよい。またこれに限られず、例えば第1始動口ランプ210aの発光状態を終了させ、演出ランプ200を、それ以前の第1始動口ランプ210aと同じ発光態様で発光させるようにしてもよい。   After that, when the hold that triggered the lamp effect at timing t4 is digested and the special symbol variation display is started, the effect control board 33 accompanies the suggested effect based on the hold that triggered the lamp effect. Start. The effect control board 33 starts the symbol change effect 301 that changes the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c as the suggestion effect is started. At this time, the effect control board 33 continues the light emission state of the first start port lamp 210a by taking over the light emission mode before the first start port lamp 210a, that is, the red light emission mode. However, not only the first start opening lamp 210a but also the effect lamp 200 may be caused to emit light in the same light emission manner as the first start opening lamp 210a. For example, the light emission state of the first start-up lamp 210a may be terminated, and the effect lamp 200 may be caused to emit light in the same light-emission mode as the previous first start-up lamp 210a.

そして演出制御基板33は、ランプ演出の契機となった保留に基づく示唆演出を開始した後、図柄変動演出301がリーチ演出(特別演出)302に移行するタイミングt6において、第1始動口ランプ210aなどのランプの発光態様を赤色からレインボー色に変化させる。つまり、図14(b)の例では、図柄変動演出301がリーチ演出302に移行するときに、ランプ演出による期待度が高くなるのである。   Then, after starting the suggestion effect based on the hold that triggered the lamp effect, the effect control board 33, at timing t6 when the symbol variation effect 301 shifts to the reach effect (special effect) 302, the first start lamp 210a and the like. The light emission mode of this lamp is changed from red to rainbow. That is, in the example of FIG. 14B, when the symbol variation effect 301 shifts to the reach effect 302, the expectation by the lamp effect increases.

また図14(b)の変形例として、例えば、タイミングt6において第1始動口ランプ210aなどのランプの発光色を変化させるのではなく、同じ発光色のまま特別な発光パターンに変化させるようにしてもよい。すなわち、示唆演出において図柄変動演出301からリーチ演出302へ移行するタイミングt6において、赤色で常時点灯している第1始動口ランプ210aの発光態様を、赤色の発光状態まま点滅を繰り返す発光態様に切り換えるようにしてもよい。   Further, as a modification of FIG. 14B, for example, instead of changing the emission color of the lamp such as the first start lamp 210a at the timing t6, it is changed to a special emission pattern with the same emission color. Also good. That is, at the timing t6 when the suggestion effect shifts from the symbol change effect 301 to the reach effect 302, the light emission mode of the first start-up lamp 210a that is always lit in red is switched to a light emission mode that repeatedly blinks in the red light emission state. You may do it.

そしてタイミングt6で第1始動口ランプ210aなどのランプの発光態様を変化させた場合には、当該示唆演出が終了するまでその発光態様を維持し、遊技者に大当たりとなる可能性が高いことを報知し続ける。これにより、遊技者は、タイミングt6から開始されるリーチ演出が通常のリーチ演出よりも期待度が高いことを把握し、リーチ演出に注目するようになる。   When the light emission mode of the lamp such as the first start-up lamp 210a is changed at the timing t6, the light emission mode is maintained until the suggestion effect ends, and the player is highly likely to win a big hit. Keep on alerting. Thereby, the player grasps that the reach effect starting from the timing t6 has a higher expectation than the normal reach effect, and pays attention to the reach effect.

次に図15(c)は、複数の保留が記憶された場合におけるランプ演出の実行態様の一例を示すタイミングチャートである。特別図柄の変動表示中のタイミングt10において第1始動口13への入球が検知され、保留が記憶されると、事前判定が行われ、その事前判定の結果に応じて演出制御基板33がランプ演出を開始させる。図15(c)では、タイミングt10において第1始動口ランプ210aを青色で点灯させ、ランプ演出の契機となった保留が消化される前の所定のタイミングt12において第1始動口ランプ210aの発光態様を青色から赤色に変化させるランプ演出が行われる。   Next, FIG. 15C is a timing chart showing an example of an execution mode of a lamp effect when a plurality of holds are stored. When the entry to the first start port 13 is detected at the timing t10 during the special symbol variation display and the hold is stored, a pre-determination is performed, and the effect control board 33 is lit according to the result of the pre-determination. Start production. In FIG.15 (c), the 1st start opening lamp | ramp 210a is lighted in blue in the timing t10, and the light emission aspect of the 1st start opening lamp | ramp 210a in the predetermined | prescribed timing t12 before the holding | holding used as a trigger of a lamp effect is digested. A lamp effect that changes the color from blue to red is performed.

また図15(c)の例では、タイミングt12で発光態様が赤色に変化した後、タイミングt13で第1始動口13に再び遊技球が入球し、新たな保留が記憶される。この新たな保留に対する事前判定の結果、例えば、第1始動口ランプ210aを赤色よりも期待度の低い青色で点灯させるランプ演出を行うと判定された場合、演出制御基板33は、新たな保留に基づくランプ演出の実行を制限する。例えば、新たな保留に基づくランプ演出を行わないようにすることで、それ以前から行われている期待度の高い方のランプ演出の実行を継続させるのである。   In the example of FIG. 15C, after the light emission mode changes to red at timing t12, the game ball enters the first start port 13 again at timing t13, and a new hold is stored. As a result of the prior determination with respect to the new hold, for example, when it is determined to perform a lamp effect in which the first start-up lamp 210a is lit in blue with a lower expectation than red, the effect control board 33 sets the new hold. Limit the execution of the ramp effect based. For example, by not performing the lamp effect based on the new hold, the execution of the lamp effect with the higher expectation that has been performed before that is continued.

先の保留に対する事前判定の結果に基づいてランプ演出を実行している状態で、新たな保留に対する事前判定に基づき先の保留より期待度の低い態様のランプ演出を実行してしまうと、ランプ演出が期待度を下げる態様で変化してしまうため、遊技者の期待感を損なうこととなる。これを防止するため、演出制御基板33は、既にランプ演出を実行している状態において、新たな保留に対する事前判定を行った場合、先の保留より期待度の低い態様のランプ演出を実行することになれば、新たな保留に対応するランプ演出の実行を制限するのである。その結果、タイミングt13における新たな保留記憶による事前判定が行われた後も、演出制御基板33は、先の保留(タイミングt10で記憶された保留)に対応するランプ演出を実行し、第1始動口ランプ210aを赤色の発光態様で継続して発光させる。その後、タイミングt14においてランプ演出の契機となった先の保留が消化されて特別図柄の変動表示が開始された後も、演出制御基板33は、継続して第1始動口ランプ210aを赤色で点灯させる。ただし、このときには第1始動口ランプ210aだけでなく、演出ランプ200を第1始動口ランプ210aと同じ発光態様で発光させてもよい。またこの他にも、例えば、第1始動口ランプ210aの発光状態を終了させ、演出ランプ200にそれ以前の第1始動口ランプ210aの発光態様を引き継がせて演出ランプ200だけを発光させるようにしてもよい。   If a lamp effect having a lower expectation than the previous hold is executed based on a prior determination for a new hold in a state where the lamp effect is executed based on the result of the prior determination for the previous hold, the lamp effect Changes in a manner that lowers the degree of expectation, so that the player's expectation is impaired. In order to prevent this, the effect control board 33 executes a lamp effect having a lower degree of expectation than the previous hold when a prior determination is made for a new hold in a state where the lamp effect is already being executed. If so, execution of the lamp effect corresponding to the new hold is restricted. As a result, even after the preliminary determination based on the new hold storage at the timing t13, the effect control board 33 executes the lamp effect corresponding to the previous hold (the hold stored at the timing t10), and the first start The mouth lamp 210a continuously emits light in a red light emission mode. After that, after the previous hold that triggered the lamp effect at time t14 is digested and the special symbol variation display is started, the effect control board 33 continues to light the first start-up lamp 210a in red. Let me. However, at this time, not only the first start opening lamp 210a but also the effect lamp 200 may be caused to emit light in the same light emission manner as the first start opening lamp 210a. In addition, for example, the light emission state of the first start-up lamp 210a is ended, and the effect lamp 200 is made to take over the light-emitting mode of the first start-up lamp 210a before that, so that only the effect lamp 200 emits light. May be.

またランプ演出の契機となった先の保留に基づく特別図柄の変動表示中に行われる示唆演出においてリーチ演出などの特別演出が行われる場合、演出制御基板33は、特別演出が行われるタイミングでランプ演出による第1始動口ランプ210aなどの発光態様を別の発光態様に切り換えるようにしてもよい。例えば、第1始動口ランプ210aなどを赤色で常時点灯させていた場合、演出制御基板33は、特別演出が行われるタイミングで第1始動口ランプ210aなどを赤色が点滅する発光態様に変化させるようにしてもよい。   Further, when a special effect such as a reach effect is performed in the suggestion effect that is performed during the change display of the special symbol based on the previous hold that triggered the lamp effect, the effect control board 33 performs the ramp at the timing when the special effect is performed. You may make it switch light emission aspects, such as the 1st start opening lamp | ramp 210a by an effect, to another light emission aspect. For example, when the first start opening lamp 210a or the like is always lit in red, the effect control board 33 changes the first start opening lamp 210a or the like to a light emission mode in which red flashes at the timing when the special effect is performed. It may be.

その後、特別図柄の変動表示が終了するタイミングt15となって特別図柄の変動表示が終了すると、演出制御基板33は、主制御基板30から変動停止コマンドを受信する。この変動停止コマンドに基づき、演出制御基板33は、ランプ演出を終了させて第1始動口ランプ210a又は演出ランプ200を消灯させる。これにより、ランプ演出の契機となった遊技データに基づく特別遊技判定の結果が報知されたことを遊技者に把握させることができる。   After that, when the special symbol variation display ends at timing t15 when the special symbol variation display ends, the effect control board 33 receives a variation stop command from the main control board 30. Based on this change stop command, the effect control board 33 ends the lamp effect and turns off the first start-up lamp 210a or the effect lamp 200. Thereby, it is possible to cause the player to grasp that the result of the special game determination based on the game data that triggered the lamp effect has been notified.

尚、先の保留消化に基づく特別図柄の変動表示が終了するタイミングt15でランプ演出を終了させることに伴い、タイミングt13で記憶された新たな保留に基づく事前判定の結果に応じたランプ演出を開始させるようにしてもよい。   In addition, with the end of the ramp effect at timing t15 when the special symbol variation display based on the previous reservation is completed, the ramp effect corresponding to the result of the preliminary determination based on the new hold stored at timing t13 is started. You may make it make it.

次に図15(d)に示す例は、図15(c)に示した例とは異なり、新たに記憶された保留に対する事前判定において先の保留より期待度の高い発光態様のランプ演出を実行することが決定される場合のタイミングチャートである。特別図柄の変動表示中のタイミングt20において第1始動口13に遊技球が入球して保留が記憶されると、事前判定が行われる。この事前判定において、演出制御基板33は、例えば第1始動口ランプ210aを白色で点灯させるランプ演出を行うことを決定する。その結果、第1始動口ランプ210aは、タイミングt20とほぼ同じタイミングで白色に発光する。第1始動口ランプ210aを白色に点灯させている状態においてタイミングt22で更に第1始動口13に遊技球が入球したことが検知され、新たな保留が記憶されると、演出制御基板33は、その新たな保留に基づく事前判定を行う。   Next, the example shown in FIG. 15 (d) is different from the example shown in FIG. 15 (c), and the lamp effect of the light emission mode with higher expectation than the previous hold is executed in the prior determination for the newly stored hold. It is a timing chart when it is decided to do. When a game ball enters the first start port 13 and the hold is stored at the timing t20 during the special symbol variation display, a pre-determination is performed. In this preliminary determination, the effect control board 33 determines to perform a lamp effect that lights the first start-up lamp 210a in white, for example. As a result, the first start port lamp 210a emits white light at substantially the same timing as the timing t20. When it is detected that a game ball has further entered the first start port 13 at timing t22 in a state where the first start port lamp 210a is lit in white, and the new hold is stored, the effect control board 33 is Then, a preliminary determination is made based on the new hold.

図15(d)の例では、タイミングt22で行われる事前判定において、第1始動口ランプ210aを白色よりも期待度の高い赤色で点灯させる発光パターン130のランプ演出を行うと判定される場合を示している。この場合、演出制御基板33は、タイミングt22で第1始動口ランプ210aの発光態様を白色から赤色に変化させる。すなわち、新たな保留に対する事前判定の結果、先の保留に対する事前判定に基づいて実行されているランプ演出よりも期待度の高いランプ演出を行うことが決定されると、演出制御基板33は、新たな保留に対する事前判定の結果に基づいて、より期待度の高いランプ演出を実行するのである。これにより、遊技者は、新たな保留に対する特別遊技判定が行われれば、大当たりとなる期待度がより高いことを把握するため、新たな保留に対する期待感を高めることとなり、興趣性が増す。尚、演出制御基板33は、タイミングt22で、先の保留に基づく白色の発光状態から新たな保留に基づく赤色の発光状態へと切り換えるとき、第1始動口ランプ210aを一旦消灯させ、その消灯状態を所定時間(例えば0.5〜1秒程度)継続させた後に、赤色で第1始動口ランプ210aを発光させるようにしてもよい。白色の発光状態を一旦消灯させることにより、先の保留に基づくランプ演出が一旦終了して、新たな保留に基づくランプ演出が開始されたことを遊技者に把握させることができるようになる。   In the example of FIG. 15D, a case where it is determined in the preliminary determination performed at timing t22 that the lamp effect of the light emission pattern 130 for lighting the first start lamp 210a in red having a higher expectation than white is performed. Show. In this case, the effect control board 33 changes the light emission mode of the first start-up lamp 210a from white to red at timing t22. That is, as a result of the prior determination for a new hold, when it is determined to perform a lamp effect with a higher degree of expectation than the lamp effect being executed based on the prior determination for the previous hold, the effect control board 33 Based on the result of the prior determination with respect to the hold, a lamp effect with a higher expectation is executed. Thereby, if the special game determination with respect to a new hold is performed, the player will understand that the degree of expectation that will be a big hit is higher, so the expectation for the new hold will be increased, and the interest will increase. When the production control board 33 switches from the white light emission state based on the previous hold to the red light emission state based on the new hold at timing t22, the first start port lamp 210a is temporarily turned off, and the turn-off state is set. May continue for a predetermined time (for example, about 0.5 to 1 second), and then the first start-up lamp 210a may emit light in red. By temporarily turning off the white light emission state, the player can grasp that the lamp effect based on the previous hold is once ended and the lamp effect based on the new hold is started.

演出制御基板33は、新たな保留に対する事前判定の結果に基づいて、第1始動口ランプ210aを赤色で発光させた後、例えばタイミングt24において先の保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるときにも継続して第1始動口ランプ210aを赤色で発光させる。これにより、遊技者に対してランプ演出に対応する保留が未だ消化されずに記憶されていることを示唆するのである。   The effect control board 33 causes the first start-up lamp 210a to emit red light based on the result of the prior determination for the new hold, and then, for example, at time t24, the special symbol variation display based on the previous hold is started. Occasionally, the first start lamp 210a is caused to emit red light. This suggests to the player that the hold corresponding to the lamp effect is still stored without being digested.

そして図15(d)に示す例では、タイミングt26で先の保留消化に基づく特別図柄の変動表示が終了し、タイミングt28から新たな保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される。例えば、演出制御基板33は、タイミングt28において新たな保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されるときに、第1始動口ランプ210aの発光態様を赤色からレインボー色に変化させる。これにより、タイミングt28から開始される特別図柄の変動表示において大当たりとなることが示唆される。尚、レインボー色ではなく、青色や赤色の場合には、タイミングt28から開始される特別図柄の変動表示において大当たりとなる可能性が高いことが示唆される。   In the example shown in FIG. 15D, the special symbol variation display based on the previous reservation is finished at the timing t26, and the special symbol variation display based on the new suspension is started from the timing t28. For example, the effect control board 33 changes the light emission mode of the first start-up lamp 210a from red to rainbow when the special symbol variation display based on the new hold is started at the timing t28. This suggests that the special symbol variation display starting from timing t28 is a big hit. In the case of blue or red instead of the rainbow color, it is suggested that there is a high possibility of a big hit in the variation display of the special symbol starting from the timing t28.

次に図16は、ランプ演出と連携して保留図柄の表示態様が変化する場合の一例を示すタイミングチャートである。画像表示器12の保留表示領域230に表示される保留図柄は、保留数に応じた個数の図柄を表示することが可能であるため、例えば4つの保留のそれぞれに対して個別に保留図柄演出を行うことができる。これに対し、第1始動口13に遊技球が入球することによって開始されるランプ演出は、第1始動口ランプ210aを発光させる演出であるため、仮に保留が4つ記憶されている場合であっても、4つの保留のうちの1つの保留に基づくランプ演出しか行うことができない。そのため、先に記憶された保留に基づいて既にランプ演出が開始されているときに、新たな保留が記憶された場合であっても、新たに記憶された保留に基づくランプ演出を行うことができない場合がある。そこで、新たに記憶された保留に基づくランプ演出を行うことができない場合であっても、保留表示領域230において新たに表示される保留図柄の表示態様を変化させることで、新たに記憶された保留の期待度を示唆することができるようになる。   Next, FIG. 16 is a timing chart showing an example of the case where the display mode of the reserved symbol changes in cooperation with the lamp effect. Since the number of symbols depending on the number of reserved symbols can be displayed as the reserved symbols displayed in the reserved display area 230 of the image display 12, for example, each of the four reserved symbols can be individually displayed on hold. It can be carried out. On the other hand, the lamp effect that is started when the game ball enters the first start port 13 is an effect that causes the first start port lamp 210a to emit light. Even if there is, only a lamp effect based on one of the four holds can be performed. For this reason, when the lamp effect is already started based on the previously stored hold, even if a new hold is stored, the lamp effect based on the newly stored hold cannot be performed. There is a case. Therefore, even if the lamp effect based on the newly stored hold cannot be performed, the newly stored hold can be changed by changing the display mode of the hold symbol newly displayed in the hold display area 230. It will be possible to suggest the degree of expectation.

例えば図16において、特別図柄の変動表示中のタイミングt30において第1始動口13に遊技球が入球したことが検知され、保留が記憶されると、演出制御基板33は、事前判定を行う。図16の例では、事前判定により決定された発光パターン130に基づくランプ演出が実行され、タイミングt30で第1始動口ランプ210aが青色で発光する。   For example, in FIG. 16, when it is detected that a game ball has entered the first starting port 13 at timing t30 during the special symbol variation display, and the hold is stored, the effect control board 33 performs a prior determination. In the example of FIG. 16, the lamp effect based on the light emission pattern 130 determined by the preliminary determination is executed, and the first start port lamp 210a emits blue light at the timing t30.

演出制御基板33は、タイミングt30で第1始動口ランプ210aを青色で点灯させると共に、画像表示器12の保留表示領域230において保留が記憶されたことに基づく保留図柄(第1保留図柄)を表示させる。演出制御基板33は、第1保留図柄を第1始動口ランプ210aの発光態様と同じ態様で表示させる。図16の場合、タイミングt30において第1始動口ランプ210aが青色で発光するため、演出制御基板33は、保留表示領域230において新たに表示する保留図柄(第1保留図柄)の表示態様を青色の図柄で表示させる。これにより、遊技者は、第1始動口ランプ210aが青色に発光することとなった保留が、現在記憶されている複数の保留のうちのどの保留に対応するものであるかを保留表示領域230に表示される保留図柄を見ることで確認することができるようになる。   The production control board 33 lights the first start lamp 210a in blue at timing t30, and displays a hold symbol (first hold symbol) based on the hold stored in the hold display area 230 of the image display 12. Let The effect control board 33 displays the first reserved symbol in the same manner as the light emission manner of the first start lamp 210a. In the case of FIG. 16, since the first start lamp 210a emits blue light at timing t30, the effect control board 33 sets the display mode of the reserved symbol (first reserved symbol) to be newly displayed in the reserved display region 230 to blue. Display with symbols. As a result, the player can indicate which hold among the plurality of holds currently stored that the hold for which the first start lamp 210a emits blue light corresponds to the hold display area 230. It becomes possible to confirm by looking at the reserved symbols displayed on the screen.

その後、演出制御基板33は、タイミングt32において、第1始動口ランプ210aの発光態様を青色から赤色に変化させるとき、それに連動させて青色の図柄で表示している第1保留図柄の表示態様を赤色の図柄に変化させる。つまり、ランプ演出において第1始動口ランプ210aの発光態様が変化すると、保留表示領域230に表示されている保留図柄であって、ランプ演出の契機となった保留に対応する保留図柄の表示態様が、第1始動口ランプ210aと同様に変化するのである。これにより、保留図柄の表示態様が、第1始動口ランプ210aの発光態様に連動していることを遊技者に把握させることができる。その結果、遊技者はランプ演出と相俟って保留図柄に対応する保留への期待感をさらに高めるようになる。   After that, when the lighting control board 33 changes the light emission mode of the first starter lamp 210a from blue to red at timing t32, the display mode of the first reserved symbol displayed in association with the blue symbol is displayed. Change to a red design. That is, when the light emission mode of the first start-up lamp 210a is changed in the lamp effect, the display pattern of the hold symbol corresponding to the hold that is displayed in the hold display area 230 and triggered by the lamp effect is displayed. It changes in the same manner as the first start lamp 210a. Thereby, the player can be made aware that the display mode of the reserved symbol is linked to the light emission mode of the first start-up lamp 210a. As a result, the player, together with the lamp effect, further enhances the expectation for the hold corresponding to the hold symbol.

そして第1保留図柄に対応する保留が消化される前のタイミングt34において新たな保留が記憶されると、演出制御基板33は、新たな保留に基づいて事前判定を行う。その事前判定において既に実行されているランプ演出よりも期待度の低いランプ演出を行うことが決定された場合、演出制御基板33は、新たな保留に基づくランプ演出を行わず、既に行われているランプ演出を継続させる。そのため、タイミングt34で新たな保留が記憶された場合であっても、第1始動口ランプ210aは、赤色の発光状態を継続させる。   Then, when a new hold is stored at timing t34 before the hold corresponding to the first hold symbol is digested, the effect control board 33 makes a prior determination based on the new hold. When it is determined in the prior determination that a lamp effect having a lower degree of expectation than the lamp effect already executed is determined, the effect control board 33 has already been performed without performing the lamp effect based on the new hold. Continue the lamp production. Therefore, even when a new hold is stored at timing t34, the first start port lamp 210a continues the red light emission state.

また演出制御基板33は、タイミングt34で新たな保留が記憶されることに伴い、画像表示器12の保留表示領域230に新たに記憶された保留に対応する保留図柄(第2保留図柄)を表示させる。この第2保留図柄は、事前判定の結果に基づいて保留図柄の表示態様を変化させることが可能である。そのため、演出制御基板33は、タイミングt34において第2保留図柄を表示させるとき、通常とは異なる表示態様の保留図柄であって、タイミングt34で行われた事前判定の結果に対応する白色の保留図柄を表示させる。そのため、遊技者は、新たな保留が記憶されたときにランプ演出が行われない場合であっても、第2保留図柄の表示態様が変化することにより、期待度は低いものの大当たりとなる可能性のある保留が更に記憶されたことを把握することができる。また演出制御基板33は、新たな保留に対応する第2保留図柄を、新たな保留に対する事前判定において決定された発光パターン130に対応する表示態様で表示させることから、新たな保留の期待度を遊技者に把握させることもできる。   In addition, the presentation control board 33 displays a hold symbol (second hold symbol) corresponding to the hold newly stored in the hold display area 230 of the image display 12 as the new hold is stored at the timing t34. Let The second reserved symbol can change the display mode of the reserved symbol based on the result of the prior determination. Therefore, when the presentation control board 33 displays the second reserved symbol at the timing t34, the white reserved symbol corresponding to the result of the prior determination performed at the timing t34 is a reserved symbol having a display mode different from the normal display mode. Is displayed. Therefore, even if the lamp effect is not performed when a new hold is stored, the player may become a big hit although the degree of expectation is low due to a change in the display mode of the second hold symbol It is possible to grasp that a certain hold is further stored. In addition, the production control board 33 displays the second hold symbol corresponding to the new hold in the display mode corresponding to the light emission pattern 130 determined in the prior determination with respect to the new hold. It is also possible to make the player grasp.

その後、タイミングt36において第1保留図柄に対応する先の保留が消化され、特別図柄の変動表示が開始されると、演出制御基板33は、第1始動口ランプ210aを赤色で継続して発光させると共に、画像表示器12の保留表示領域230から第1保留図柄を消去する。先の保留が消化されることにより第1保留図柄を消去されてからも継続して第1始動口ランプ210aを赤色で継続して発光させることにより、タイミングt36で開始される特別図柄の変動表示において大当たりに当選する期待度が高いことを遊技者に示唆することが可能となる。   After that, when the previous hold corresponding to the first reserved symbol is digested at timing t36 and the variation display of the special symbol is started, the effect control board 33 continuously causes the first start port lamp 210a to emit light in red. At the same time, the first reserved symbol is deleted from the reserved display area 230 of the image display 12. Even after the first hold symbol is erased by the previous hold, the first start port lamp 210a continues to emit light in red, thereby changing the special symbol starting at timing t36. It is possible to suggest to the player that the degree of expectation for winning the jackpot is high.

また図16の例では、新たな保留に対する事前判定の結果に基づく発光パターン130に応じて、第2保留図柄の表示態様をタイミングt36で白色から青色に変化させている。演出制御基板33は、第2保留図柄の表示態様を新たな保留に対する事前判定の結果に応じて変化させることにより、新たな保留に対する期待度を示唆することができる。尚、第2保留図柄の表示態様が変化するタイミングは、事前判定で決定された発光パターン130に基づいて決定されるため、必ずしも図16に示すタイミングt36には限られない。   In the example of FIG. 16, the display mode of the second reserved symbol is changed from white to blue at timing t36 in accordance with the light emission pattern 130 based on the result of the prior determination for the new hold. The effect control board 33 can suggest the expectation degree for the new hold by changing the display mode of the second hold symbol according to the result of the prior determination for the new hold. Note that the timing at which the display pattern of the second reserved symbol changes is determined based on the light emission pattern 130 determined in advance determination, and thus is not necessarily limited to the timing t36 shown in FIG.

そして先の保留に基づく特別図柄の変動表示が終了し、タイミングt34で記憶された保留に基づく特別図柄の変動表示がタイミングt38で開始されると、演出制御基板33は、第1始動口ランプ210aの発光態様を赤色から青色に変化させる。すなわち、演出制御基板33は、タイミングt34で行われた事前判定の結果に基づいて第1始動口ランプ210aを発光させるのである。これにより、タイミングt34で行われた事前判定の結果に基づくランプ演出をタイミングt38から実行することができるようになる。ただし、これに限られず、タイミングt38で特別図柄の変動表示が開始されるときには、ランプ演出を終了させるようにしてもよい。   When the variation display of the special symbol based on the previous hold ends and the variation display of the special symbol based on the hold stored at the timing t34 is started at the timing t38, the effect control board 33 displays the first start opening lamp 210a. Is changed from red to blue. That is, the effect control board 33 causes the first start-up lamp 210a to emit light based on the result of the prior determination performed at the timing t34. As a result, the lamp effect based on the result of the prior determination performed at timing t34 can be executed from timing t38. However, the present invention is not limited to this, and the ramp effect may be ended when the variation display of the special symbol is started at the timing t38.

次に図17は、ランプ演出における第1始動口ランプ210aと演出ランプ200の発光態様の一例を示すタイミングチャートである。特別図柄の変動表示中のタイミングt50において第1始動口13への入球が検知され、保留が記憶されると、演出制御基板33は、第1始動口13への入球に基づいて取得された遊技データに基づいて事前判定を行う。図17の例では、事前判定の結果、ランプ演出を行うことが決定され、事前判定乱数に基づいて決定された一の発光パターン130に基づき、演出制御基板33は、タイミングt50において第1始動口ランプ210aを青色に点灯させる。このとき、第1始動口ランプ210aは、青色の発光状態を継続させる常時点灯の発光態様となる。そして演出制御基板33は、事前判定で決定された一の発光パターン130に基づき、ランプ演出の契機となった保留が消化される前のタイミングt52において、第1始動口ランプ210aの発光態様を青色から赤色に変化させる。このときも、第1始動口ランプ210aは、赤色の発光状態を継続させる常時点灯の発光態様となる。   Next, FIG. 17 is a timing chart showing an example of light emission modes of the first start-up lamp 210a and the effect lamp 200 in the lamp effect. When the entry to the first start port 13 is detected at the timing t50 during the variation display of the special symbol and the hold is stored, the effect control board 33 is acquired based on the entry to the first start port 13. Prior determination is made based on the game data. In the example of FIG. 17, it is determined that the lamp effect is to be performed as a result of the prior determination, and the effect control board 33 performs the first start port at the timing t50 based on the one light emission pattern 130 determined based on the prior determination random number. The lamp 210a is lit in blue. At this time, the first start-up lamp 210a is in a constantly lit emission mode that continues the blue emission state. Then, the production control board 33 sets the light emission mode of the first start-up lamp 210a to blue based on the one light emission pattern 130 determined in advance determination, at a timing t52 before the hold that triggers the lamp production is digested. From red to red. Also at this time, the first start-up lamp 210a is in a constantly lit light emission mode that continues the red light emission state.

第1始動口ランプ210aが赤色に発光している状態において、それ以前の特別図柄の変動表示が終了し、タイミングt54でランプ演出の契機となった保留が消化され、その保留に基づく特別図柄の変動表示が開始される。演出制御基板33は、ランプ演出の契機となった保留に基づく特別図柄の変動表示が開始されると、主制御基板30から受信する変動開始コマンドに基づき、ランプ演出の契機となった保留(遊技データ)に基づく示唆演出を開始する。したがって、ランプ演出の契機となった保留(遊技データ)に基づいて行われた特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを示唆するための示唆演出が、タイミングt54で開始される。これに伴い、画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cが変動する図柄変動演出301がタイミングt54で開始される。   In the state where the first start-up lamp 210a emits red light, the change display of the special symbol before that is finished, and the hold that triggered the lamp effect at time t54 is digested, and the special symbol based on the hold is displayed. Fluctuation display is started. When the change display of the special symbol based on the hold that triggered the lamp effect is started, the effect control board 33 holds the game that triggered the lamp effect based on the change start command received from the main control board 30 (game). Start suggestion based on (data). Therefore, the suggestion effect for suggesting whether or not the result of the special game determination performed based on the hold (game data) triggered by the ramp effect is a big hit is started at timing t54. Accordingly, a symbol variation effect 301 in which the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c vary in the image display 12 is started at timing t54.

演出制御基板33は、タイミングt54でランプ演出の契機となった保留(遊技データ)に基づく示唆演出を開始するとき、それ以前からランプ演出が実行されていれば、そのランプ演出を継続して実行する。そのため、第1始動口ランプ210aは、タイミングt54以降においても、赤色の発光状態を継続させる。このとき、演出制御基板33は、図17に示すように、第1始動口ランプ210aだけでなく、演出ランプ200を第1始動口ランプ210aと同じ発光態様で発光させるようにしても良い。   When the effect control board 33 starts the suggestion effect based on the hold (game data) triggered by the ramp effect at the timing t54, if the lamp effect has been executed before that, the lamp effect is continuously executed. To do. Therefore, the first start lamp 210a continues the red light emission state even after the timing t54. At this time, as shown in FIG. 17, the effect control board 33 may cause the effect lamp 200 to emit light in the same light emission manner as the first start port lamp 210a as well as the first start port lamp 210a.

また演出制御基板33は、主制御基板30で行われた特別遊技判定の結果に基づき、現在のランプ演出で示唆される期待度よりも更に高い期待度のランプ演出を行うべきか否かを判断し、現在のランプ演出で示唆される期待度よりも更に高い期待度のランプ演出を行うべきであると判断した場合には、タイミングt54で示唆演出を開始するときに、特別遊技判定の結果に対応した期待度の高いランプ演出の発光態様に切り換えるようにしてもよい。例えば、図17の例では、タイミングt54で、第1始動口ランプ210aの発光態様を赤色からレインボー色の発光態様に切り換えてもよい。   In addition, the effect control board 33 determines whether or not a lamp effect with a higher expectation level than the expectation level suggested by the current lamp effect should be performed based on the result of the special game determination performed on the main control board 30. If it is determined that a lamp effect with a higher level of expectation than that expected in the current lamp effect should be performed, the result of the special game determination is obtained when the suggestion effect is started at timing t54. You may make it switch to the light emission mode of the lamp effect with a high expectation corresponding. For example, in the example of FIG. 17, the light emission mode of the first starter lamp 210a may be switched from red to rainbow color at time t54.

図17に示すように、タイミングt54以降も第1始動口ランプ210aを赤色で発光させた場合において、演出制御基板33は、主制御基板30から受信した変動開始コマンドに基づいて決定した変動演出パターン120に基づき示唆演出を進行させる。その示唆演出がタイミングt55で通常の図柄変動演出301からリーチ演出(特別演出)302に移行する場合、演出制御基板33は、そのリーチ演出が開始されるタイミングt55で第1始動口ランプ210a及び演出ランプ200の発光態様を変化させる。すなわち、タイミングt55でランプ演出によって示唆される期待度をより高い期待度となるように発光態様を変化させるのである。図17の例では、リーチ演出302が開始されるタイミングt55で、赤色の発光状態を継続させる常時点灯の発光態様から、赤色での点滅を繰り返す発光態様に切り換えられる場合を例示している。すなわち、本実施形態では、発光色が同一である場合に、常時点灯タイプの発光態様よりも点滅タイプの発光態様の方が、大当たりとなる期待度が高いことを示唆する発光態様となっており、リーチ演出302が開始されるタイミングt55で期待度がより高くなったことを示唆するようにしている。これにより、遊技者は、タイミングt55から開始されるリーチ演出302により高い期待感を抱くようになり、遊技の興趣性を高めることができる。   As shown in FIG. 17, when the first start lamp 210a is made to emit red light after the timing t54, the effect control board 33 determines the change effect pattern determined based on the change start command received from the main control board 30. Based on 120, the suggestion effect is advanced. When the suggestion effect shifts from the normal symbol variation effect 301 to the reach effect (special effect) 302 at the timing t55, the effect control board 33 performs the first start lamp 210a and the effect at the timing t55 when the reach effect is started. The light emission mode of the lamp 200 is changed. That is, the light emission mode is changed so that the expectation level suggested by the lamp effect becomes a higher expectation level at timing t55. In the example of FIG. 17, the case where the light emission mode in which the red light emission state is continuously switched to the light emission mode in which red flashing is repeated is illustrated at the timing t55 at which the reach effect 302 is started. That is, in the present embodiment, when the emission colors are the same, the flashing type of light emission mode has a higher light emission level than the always-on type of light emission mode. It is suggested that the degree of expectation becomes higher at the timing t55 when the reach production 302 is started. Thereby, the player comes to have a high expectation by the reach production 302 started from the timing t55, and can enhance the interest of the game.

そしてランプ演出は、タイミングt55で発光態様が変化した後、当該示唆演出が終了するタイミングt56まで継続する。ただし、これに限らず、例えばリーチ演出302が、その後、大当たりとなる期待度がより高い発展リーチ演出に移行する場合には、その発展リーチ演出に移行するタイミングまでランプ演出を継続させ、発展リーチ演出に移行することに伴ってランプ演出を終了させるようにしてもよい。発展リーチ演出は、大当たりとなる期待度が50%程度の高い期待度の演出であるため、遊技機1の全体において遊技者の関心を煽るような派手な演出が繰り広げられる。そのため、発展リーチ演出の開始に伴ってランプ演出を終了させることにより、遊技機1の全体において行われる派手な発展リーチ演出を効果的に行うことができるようになる。   The lamp effect continues until timing t56 when the suggestive effect ends after the light emission mode changes at timing t55. However, the present invention is not limited to this. For example, when the reach production 302 shifts to the development reach production having a higher expectation level that is a big hit, the ramp production is continued until the timing of transition to the development reach production. The lamp effect may be terminated with the transition to the effect. The development reach production is a production with a high expectation level of about 50%, which is a big hit. Therefore, a flashy production that draws the player's interest in the entire gaming machine 1 is developed. Therefore, by ending the ramp effect with the start of the advanced reach effect, the flashy advanced reach effect performed in the entire gaming machine 1 can be effectively performed.

例えばタイミングt50で取得された遊技データが大当たりとなるものである場合、タイミングt56で示唆演出が終了するときには、遊技者に大当たりであることが報知される。そしてタイミングt56において大当たり結果が表示されると、これより後のタイミングt58において特別遊技が開始される。タイミングt58において特別遊技が開始すると、演出制御基板33は、例えば演出ランプ200を赤色で点滅発光させ、特別遊技が終了するまでの間、その発光状態を継続させる。すなわち、特別遊技が開始された後にも、特別図柄の変動表示中に行われていたランプ演出を引き続き実行するのである。ただし、これに限らず、特別遊技が開始されることに伴い、ランプ演出を終了させて、特別遊技演出パターン122において定められた演出を行うようにしても良い。   For example, if the game data acquired at timing t50 is a big hit, when the suggestion effect ends at timing t56, the player is notified that the big hit. When the jackpot result is displayed at timing t56, the special game is started at timing t58 after this. When the special game starts at the timing t58, the effect control board 33 causes the effect lamp 200 to flash and emit light in red, for example, and keep the light emission state until the special game ends. That is, even after the special game is started, the lamp effect that was performed during the special symbol variation display is continuously executed. However, the present invention is not limited to this, and when the special game is started, the ramp effect may be ended and the effect defined in the special game effect pattern 122 may be performed.

なお、図17の例とは異なり、演出制御基板33は、ランプ演出の契機となった保留(遊技データ)に基づく特別図柄の変動表示が開始するタイミングt54において第1始動口ランプ210aによるランプ演出を終了させるようにしてもよい。タイミングt54で第1始動口ランプ210aが消灯することにより第1始動口ランプ210aが点灯する契機となった保留が消化されたことを遊技者に認識させることが可能となる。またタイミングt54で第1始動口ランプ210aを消灯させる場合であっても、演出ランプ200は、タイミングt54で点灯させることが好ましい。   In addition, unlike the example of FIG. 17, the effect control board 33 performs the lamp effect by the first start-up lamp 210a at the timing t54 when the change display of the special symbol based on the hold (game data) triggered by the lamp effect is started. May be terminated. By turning off the first start port lamp 210a at timing t54, it is possible to make the player recognize that the hold that triggered the first start port lamp 210a has been consumed. Even when the first start-up lamp 210a is turned off at timing t54, the effect lamp 200 is preferably turned on at timing t54.

また演出ランプ200を点灯させるタイミングは、必ずしもタイミングt54には限られない。例えば大当たりとなる期待度が高いことを示唆するリーチ演出302が開始するタイミングt55において、演出ランプ200の点灯を開始させるようにしてもよい。この場合も、演出ランプ200は、第1始動口ランプ210aと同じ発光態様で発光させるようにすることが好ましい。   Further, the timing of turning on the effect lamp 200 is not necessarily limited to the timing t54. For example, the lighting of the effect lamp 200 may be started at the timing t55 when the reach effect 302 suggesting that the degree of expectation that is a big hit is high. Also in this case, it is preferable that the effect lamp 200 emits light in the same light emission manner as the first start-up lamp 210a.

次に図18は、図17に示した場合とは異なる態様のランプ演出の一例を示すタイミングチャートである。特別図柄の変動表示中のタイミングt60において第1始動口13への入球が検知され、保留が記憶されると、演出制御基板33は、事前判定を行い、その事前判定の結果に基づいて第1始動口ランプ210aを青色にて点灯させる。このとき、第1始動口ランプ210aは、青色の発光状態を継続させる常時点灯の発光態様となる。その後、演出制御基板33は、事前判定において決定された一の発光パターン130に基づき、ランプ演出の契機となった保留が消化される前の所定のタイミングt62において、第1始動口ランプ210aの発光態様を青色から赤色に変化させる。このときも、第1始動口ランプ210aは、赤色の発光状態を継続させる常時点灯の発光態様となる。そしてタイミングt64においてランプ演出の契機となった保留が消化され、ランプ演出の契機となった遊技データに基づく特別図柄の変動表示が開始される。タイミングt64で特別図柄の変動表示が開始されるときにも、演出制御基板33は、第1始動口ランプ210aを赤色で常時点灯させる発光態様を維持する。また図18に示すように、演出制御基板33は、ランプ演出の契機となった保留が消化されて特別図柄の変動表示が開始されるとき、第1始動口ランプ210aに加えて、演出ランプ200を赤色で発光させる。このとき、演出ランプ200は、第1始動口ランプ210aと同様に、赤色の発光状態を継続させる常時点灯の発光態様となる。第1始動口ランプ210aと演出ランプ200とを同じ発光態様で発光させることにより、ランプ演出の契機となった保留が消化されて特別図柄の変動表示が開始されたことを遊技者に示すことができる。   Next, FIG. 18 is a timing chart showing an example of a lamp effect in a mode different from the case shown in FIG. When the entry to the first start port 13 is detected at timing t60 during the variation display of the special symbol and the hold is stored, the effect control board 33 makes a preliminary determination, and based on the result of the preliminary determination, 1 Start-up lamp 210a is lit in blue. At this time, the first start-up lamp 210a is in a constantly lit emission mode that continues the blue emission state. Thereafter, the effect control board 33 emits light from the first start-up lamp 210a at a predetermined timing t62 before the hold that triggered the lamp effect is digested based on the one light emission pattern 130 determined in the prior determination. The aspect is changed from blue to red. Also at this time, the first start-up lamp 210a is in a constantly lit light emission mode that continues the red light emission state. At time t64, the hold that triggered the ramp effect is consumed, and the special symbol variation display based on the game data that triggered the ramp effect is started. Even when the special symbol variation display is started at timing t64, the effect control board 33 maintains the light emission mode in which the first start lamp 210a is always lit in red. Also, as shown in FIG. 18, the effect control board 33 has the effect lamp 200 in addition to the first start opening lamp 210a when the hold that triggered the lamp effect is digested and the change display of the special symbol is started. To emit red light. At this time, the effect lamp 200 is in a constantly lit light emission mode in which the red light emission state is continued, similarly to the first start-up lamp 210a. By causing the first start-up lamp 210a and the effect lamp 200 to emit light in the same light emission mode, the player can be shown that the hold that triggered the lamp effect has been consumed and the special symbol variation display has started. it can.

また演出制御基板33は、タイミングt64でランプ演出の契機となった遊技データに基づく特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、その遊技データに基づいて行われた特別遊技判定の結果が大当たりであるか否かを示唆するための示唆演出を開始する。すなわち、演出制御基板33は、タイミングt64で示唆演出を開始し、画像表示器12において3つの装飾図柄12a,12b,12cを変動させる図柄変動演出301を開始する。   In addition, the effect control board 33 receives the result of the special game determination made based on the game data as the special symbol variation display based on the game data triggered by the ramp effect is started at the timing t64. The suggestion production to suggest whether it is is started. That is, the effect control board 33 starts the suggestion effect at the timing t64, and starts the symbol change effect 301 for changing the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c in the image display 12.

そして演出制御基板33は、ランプ演出の契機となった遊技データに基づく特別図柄の変動表示中に、示唆演出が図柄変動演出301から大当たりとなる期待度が高くなるリーチ演出302に移行するタイミングt66において、第1始動口ランプ210aの発光態様を赤色からレインボー色に変化させると共に、演出ランプ200の発光態様を、第1始動口ランプ210aと同様に、赤からレインボー色に変化させる。これにより、当該示唆演出において大当たりとなる期待感をさらに高めることができる。   Then, during the display of the variation of the special symbol based on the game data that triggers the ramp production, the production control board 33 has a timing t66 at which the suggestion production shifts from the design fluctuation production 301 to the reach production 302 where the expectation level becomes a big hit. , The light emission mode of the first start port lamp 210a is changed from red to rainbow color, and the light emission mode of the effect lamp 200 is changed from red to rainbow color in the same manner as the first start port lamp 210a. Thereby, the expectation that becomes a big hit in the suggestion effect can be further increased.

その後、特別図柄の変動表示が終了するタイミングt68になると、大当たりであることが遊技者に報知され、演出制御基板33は、レインボー色で発光している第1始動口ランプ210aを消灯させる。これにより、ランプ演出の契機となった保留に基づく特別図柄の変動表示において大当たりとなったことを遊技者に認識させることができる。そして特別図柄の変動表示が終了した後のタイミングt70において特別遊技が開始される。これに伴い、演出制御基板33は、特別遊技演出を開始する。またこのとき、演出制御基板33は、演出ランプ200を継続してレインボー色で発光させる。ただし、これに限らず、演出制御基板33は、特別遊技演出パターン122で定められた発光態様で演出ランプ200を発光させるようにしてもよい。   Thereafter, at timing t68 when the variation display of the special symbol ends, the player is notified that it is a big hit, and the effect control board 33 turns off the first start port lamp 210a that emits light in rainbow colors. Thereby, it is possible to make the player recognize that a big hit has been made in the variable symbol display based on the hold that triggered the lamp effect. Then, the special game is started at timing t70 after the special symbol variation display is finished. Accordingly, the effect control board 33 starts a special game effect. At this time, the effect control board 33 continuously causes the effect lamp 200 to emit light in a rainbow color. However, the present invention is not limited to this, and the effect control board 33 may cause the effect lamp 200 to emit light in the light emission mode defined by the special game effect pattern 122.

尚、上記においては、第1始動口13に遊技球が入球した場合を例示したが、第2始動口14に遊技球が入球した場合も同様である。   In the above description, the case where a game ball enters the first start port 13 is illustrated, but the same applies when a game ball enters the second start port 14.

次に、本実施形態におけるランプ演出が実行される場合の遊技機1におけるランプ演出の表示態様の例について説明する。図19乃至図26は、ランプ演出が実行される場合における画面遷移の一例を示す図である。図19乃至図26の例では、第1始動口13への入球により保留が記憶される場合を示すが、第2始動口14への入球により保留が記憶される場合にも第2始動口ランプ210bがこれと同様の発光態様にて発光する。図19(a)に示すように、画像表示器12の画面G1内の中央付近に装飾図柄12a、12b、12cが表示される。画面G1の下端部中央付近に演出ランプ200が設けられると共に、演出ランプ200の下方の遊技盤10上に第1始動口13が設けられる。第1始動口13の正面側又は第1始動口13の周囲近傍位置に第1始動口ランプ210aが設けられる。図19(a)の例では装飾図柄12a、12b、12cは変動中であり、特別図柄の変動表示が行われていることを示している。装飾図柄12a、12b、12cが変動を行っている状態において第1始動口13への入球が検知されて1つ目の保留が記憶されると、画面G1内の装飾図柄12a、12b、12cの下方に設けられた保留表示領域230に、第1保留図柄230aが表示される。   Next, an example of the display mode of the lamp effect in the gaming machine 1 when the lamp effect in the present embodiment is executed will be described. 19 to 26 are diagrams showing an example of screen transition when a lamp effect is executed. In the example of FIGS. 19 to 26, the case where the hold is stored by entering the first start port 13 is shown, but the second start is also performed when the hold is stored by entering the second start port 14. The mouth lamp 210b emits light in the same light emission mode. As shown in FIG. 19A, decorative symbols 12a, 12b, and 12c are displayed near the center in the screen G1 of the image display 12. An effect lamp 200 is provided near the center of the lower end of the screen G1, and a first start port 13 is provided on the game board 10 below the effect lamp 200. A first start port lamp 210 a is provided on the front side of the first start port 13 or in the vicinity of the periphery of the first start port 13. In the example of FIG. 19A, the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are changing, indicating that the special symbols are changing. When the ball entering the first start port 13 is detected and the first hold is stored while the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are changing, the decorative symbols 12a, 12b, and 12c in the screen G1 are stored. The first reserved symbol 230a is displayed in the reserved display area 230 provided below the.

図19(a)に示すように、ランプ演出が実行されていない状態において、演出ランプ200及び第1始動口ランプ210aはいずれも消灯されている。その後、図19(b)に示すように、新たな2つ目の保留が記憶されると、例えば画面G1内の第1保留図柄230aの右隣に、新たな2つ目の保留に対応する第2保留図柄230bが表示される。図例では、新たな2つ目の保留に対する事前判定においてランプ演出を行うことが決定されると、事前判定において決定される一の発光パターン130に基づいてランプ演出が実行され、第1始動口ランプ210aが例えば白色で点灯する。   As shown in FIG. 19A, in the state where the lamp effect is not executed, both the effect lamp 200 and the first start opening lamp 210a are turned off. After that, as shown in FIG. 19B, when the new second hold is stored, for example, the right next to the first hold symbol 230a in the screen G1 corresponds to the new second hold. The second reserved symbol 230b is displayed. In the illustrated example, when it is determined to perform the lamp effect in the prior determination for the new second hold, the lamp effect is executed based on the one light emission pattern 130 determined in the prior determination, and the first start port The lamp 210a lights up in white, for example.

図19(c)に示すように、特別図柄変動が終了すると、装飾図柄12a、12b、12cはいずれも変動を停止して所定の図柄を表示させる。尚、図19(c)では、3つの装飾図柄12a、12b、12cがハズレの態様で停止している。このとき、第1始動口ランプ210aは継続して点灯しており、遊技者に対して事前判定の契機となった保留が未だ消化されていないことを示している。   As shown in FIG. 19 (c), when the special symbol variation ends, the decorative symbols 12a, 12b, and 12c all stop the variation and display a predetermined symbol. In FIG. 19C, the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped in a lost manner. At this time, the first start-up lamp 210a is continuously lit, indicating that the hold that triggered the advance determination for the player has not yet been digested.

次に、第1保留図柄230aに対応する1つ目の保留が消化されて特別図柄の変動表示が開始されると、図19(d)に示すように第1保留図柄230aが画面G1内から消去されると共に、第2保留図柄230bが左隣の第1保留図柄230aが表示されていた位置に移動する。このときも第1始動口ランプ210aは継続して発光している。第1保留図柄230aに対応する保留消化に基づく特別図柄の変動表示が終了すると、図19(e)に示すように3つの装飾図柄12a、12b、12cが所定の図柄を表示させて停止して特別遊技判定の結果を表示する。図19(e)の例でも、3つの装飾図柄12a、12b、12cがハズレの態様で停止している。さらに第2保留図柄230bに対応する2つ目の保留が消化されて特別図柄の変動表示が開始されると、図19(f)に示すように3つの装飾図柄12a、12b、12cが変動を開始する。図19(f)に示す例では、特別図柄の変動表示が開始されることに伴い、第1始動口ランプ210aが消灯している。これにより、事前判定の契機となった保留が消化されて特別図柄変動が開始したことが遊技者に対して示唆されるのである。   Next, when the first hold corresponding to the first reserved symbol 230a is digested and the change display of the special symbol is started, as shown in FIG. 19 (d), the first reserved symbol 230a is displayed from the screen G1. While being erased, the second reserved symbol 230b moves to the position where the first reserved symbol 230a on the left is displayed. Also at this time, the first start-up lamp 210a continuously emits light. When the change display of the special symbol based on the reserved digest corresponding to the first reserved symbol 230a is finished, the three decorative symbols 12a, 12b, 12c display a predetermined symbol and stop as shown in FIG. The result of the special game determination is displayed. In the example of FIG. 19 (e), the three decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped in a lost manner. Further, when the second hold corresponding to the second reserved symbol 230b is digested and the change display of the special symbol is started, the three decorative symbols 12a, 12b and 12c change as shown in FIG. 19 (f). Start. In the example shown in FIG. 19 (f), the first start port lamp 210a is turned off as the special symbol variation display is started. This suggests to the player that the hold that triggered the prior determination has been digested and the special symbol variation has started.

例えば、図19(b)において2つ目の保留が記憶されたときに第1始動口ランプ210aが白色で発光した場合には、図19(f)に示すように2つ目の保留が消化されて特別図柄の変動表示が開始されるときに第1始動口ランプ210aを消灯させるようにしてもよい。上述したように第1始動口ランプ210aが白色で発光する発光パターンは、特別遊技状態になる可能性が低いことを示唆する非特定発光パターンである。そのため、ランプ演出の契機となった保留が消化されて特別図柄の変動表示が開始されるときに、第1始動口ランプ210aを消灯させることにより、いわゆるガセ演出となる。つまり、この場合は、白色の発光パターンから、青色や赤色などの特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定発光パターンに変化する可能性がなくなったことを示す演出となる。このようなガセ演出を設けることにより、遊技の興趣性を更に高めることができるようになる。   For example, if the first start-up lamp 210a emits white light when the second hold is stored in FIG. 19B, the second hold is consumed as shown in FIG. 19F. Then, the first start lamp 210a may be turned off when the special symbol variation display is started. As described above, the light emission pattern in which the first start-up lamp 210a emits white light is a non-specific light emission pattern that suggests that there is a low possibility of entering the special gaming state. For this reason, when the hold that triggers the lamp effect is digested and the change display of the special symbol is started, the first start opening lamp 210a is turned off, which is a so-called gas effect. That is, in this case, it is an effect indicating that there is no possibility of changing from a white light emission pattern to a specific light emission pattern that suggests that there is a high possibility of a special gaming state such as blue or red. By providing such a gaze effect, it is possible to further enhance the interest of the game.

図20は、図19とは異なる態様のランプ演出が実行される場合の画面遷移の一例を示す図である。図20(g)に示すように、特別図柄の変動表示中に記憶された1つ目の保留に対する事前判定によりランプ演出が実行される場合、画面G1内に第1保留図柄230aが表示されると共に、第1始動口ランプ210aが点灯される。   FIG. 20 is a diagram illustrating an example of screen transition when a lamp effect having a mode different from that in FIG. 19 is executed. As shown in FIG. 20 (g), when the lamp effect is executed by the prior determination for the first hold stored during the special symbol variation display, the first hold symbol 230a is displayed in the screen G1. At the same time, the first start lamp 210a is turned on.

第1保留図柄230aに対応する保留が消化される前に新たな2つ目の保留が記憶されると、図20(h)に示すように第1保留図柄230aの右隣に、2つ目の保留に対応する第2保留図柄230bが表示される。第2保留図柄230bに対応する保留に対する事前判定により決定されたランプ演出の発光パターン130が、第1保留図柄230aに対応する1つ目の保留に基づくランプ演出の発光パターン130より期待度が低い発光態様である場合、演出制御基板33は第1保留図柄230aに対応する1つ目の保留に基づくランプ演出を継続して実行する。これにより、遊技者の期待感を損なうことなく良好に維持することができる。   If a new second hold is stored before the hold corresponding to the first hold symbol 230a is consumed, the second hold is next to the right of the first hold symbol 230a as shown in FIG. 20 (h). The second reserved symbol 230b corresponding to the on-hold is displayed. The lamp effect light emission pattern 130 determined by the prior determination for the hold corresponding to the second reserved symbol 230b has a lower expectation than the lamp effect light emission pattern 130 based on the first hold corresponding to the first reserved symbol 230a. In the case of the light emission mode, the effect control board 33 continuously executes the lamp effect based on the first hold corresponding to the first hold symbol 230a. Thereby, it can maintain favorably, without impairing a player's sense of expectation.

図20(i)に示すように装飾図柄12a、12b、12cが停止して特別遊技判定の結果が表示されると、第1保留図柄230aに対応する1つ目の保留が消化される。図20(j)の例では、第1保留図柄230aが画面G1内から消去されると共に装飾図柄12a、12b、12cが変動を開始する。そして、図19に示した例とは異なり、第1始動口ランプ210aは第1保留図柄230aに対応する保留の消化による特別図柄の変動表示が開始された後においても、継続して発光する。図例では、第1始動口ランプ210aの発光態様は変化していないが、これとは異なり、装飾図柄12a、12b、12cの変動開始と共に、第1始動口ランプ210aの発光態様が変化するものであってもよい。   When the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped and the result of the special game determination is displayed as shown in FIG. 20 (i), the first hold corresponding to the first hold symbol 230a is consumed. In the example of FIG. 20 (j), the first reserved symbol 230a is erased from the screen G1, and the decorative symbols 12a, 12b, and 12c start to change. Unlike the example shown in FIG. 19, the first start lamp 210a continuously emits light even after the change display of the special symbol by the digestion of the hold corresponding to the first hold symbol 230a is started. In the illustrated example, the light emission mode of the first start-up lamp 210a is not changed, but, unlike this, the light-emission mode of the first start-up lamp 210a changes as the decorative symbols 12a, 12b, and 12c start to change. It may be.

特別図柄の変動表示中の所定タイミングにおいてリーチ演出が実行されると、図20(k)に示すように左端の装飾図柄12aと右端の装飾図柄12cが、同じ図柄を表示して変動を停止する。そして、一例として装飾図柄12bが変動を継続すると共に、発光中の第1始動口ランプ210aの発光態様と対応する演出画像D100が画面G1内に表示される。これにより、第1始動口ランプ210a発光の契機となった保留が消化されることにより特別図柄変動が実行されていることを遊技者に対して示唆する。   When the reach effect is executed at a predetermined timing during the special symbol variation display, as shown in FIG. 20 (k), the leftmost decorative symbol 12a and the rightmost decorative symbol 12c display the same symbol and stop the variation. . As an example, the decorative pattern 12b continues to fluctuate, and an effect image D100 corresponding to the light emission mode of the first start-up lamp 210a that is emitting light is displayed in the screen G1. Thereby, it is suggested to the player that the special symbol change is executed by digesting the hold that triggered the emission of the first start lamp 210a.

リーチ演出が所定時間の間継続して実行されると、装飾図柄12bも所定の図柄を表示して変動を停止させる。第1始動口ランプ210aは特別図柄変動の終了時まで継続して発光する。   When the reach effect is continuously executed for a predetermined time, the decorative symbol 12b also displays the predetermined symbol and stops changing. The first start lamp 210a continuously emits light until the end of the special symbol variation.

図21及び図22は、ランプの発光態様が変化する場合における画面遷移の一例を示す図である。図21(m)に示すように、特別図柄変動が実行されており、これに伴って画面G1内の装飾図柄12a、12b、12cが変動を行っている状態において第1始動口13への入球により保留が記憶されると、第1保留図柄230aが画面G1内に表示される。そして、当該保留に対する事前判定が行われ、事前判定の結果に応じて第1始動口ランプ210aが点灯される。図例では、当該保留に対する事前判定の結果、期待度の高い発光態様にて第1始動口ランプ210aを発光させる発光パターン130が決定されている。期待度の高い発光態様とは、例えば赤色やレインボー色など特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆する発光態様を示す。   21 and 22 are diagrams illustrating an example of screen transition when the light emission mode of the lamp changes. As shown in FIG. 21 (m), special symbol variation has been executed, and in connection with this, the decorative symbols 12a, 12b, 12c in the screen G1 are varying, and the first start port 13 is entered. When the hold is stored by the ball, the first hold symbol 230a is displayed in the screen G1. Then, a preliminary determination for the hold is performed, and the first start lamp 210a is turned on according to the result of the preliminary determination. In the illustrated example, the light emission pattern 130 that causes the first start lamp 210a to emit light in a light emission mode with high expectation is determined as a result of the prior determination for the hold. The light emission mode with high expectation indicates a light emission mode that suggests that there is a high possibility that a special game such as red or rainbow color is performed.

第1保留図柄230aに対応する保留が消化されるまでの間に、第1始動口13への入球により新たな保留が記憶されると、図21(n)のように、画面G1内の第1保留図柄230aの右隣に第2保留図柄230bが表示される。この場合、演出制御基板33は新たな保留に対する事前判定を行う。そして、新たな保留に対する事前判定により決定される発光パターン130の発光態様が、第1保留図柄230aに対応する保留に対する事前判定により決定される発光パターン130の発光態様より期待度が低い場合、演出制御基板33は、図21(n)に示すように、第1保留図柄230aに対応する保留に対する事前判定結果に基づく発光パターン130により第1始動口ランプ210aを継続して発光させる。   If a new hold is stored by entering the first start port 13 until the hold corresponding to the first hold symbol 230a is digested, as shown in FIG. A second reserved symbol 230b is displayed to the right of the first reserved symbol 230a. In this case, the effect control board 33 makes a preliminary determination for a new hold. Then, when the light emission mode of the light emission pattern 130 determined by the prior determination for the new hold is less expected than the light emission mode of the light emission pattern 130 determined by the prior determination for the hold corresponding to the first hold symbol 230a, As shown in FIG. 21 (n), the control board 33 causes the first start port lamp 210a to continuously emit light by the light emission pattern 130 based on the preliminary determination result for the hold corresponding to the first hold symbol 230a.

図21(o)に示すように特別図柄変動終了により装飾図柄12a、12b、12cが所定の図柄を表示させて停止すると、第1保留図柄230aに対応する保留が消化され、図21(p)に示すように特別図柄変動が開始し、装飾図柄12a、12b、12cがこれに伴って変動を開始する。そして、第1保留図柄230aに対応する保留が消化されたため、第1保留図柄230aが画面G1内から消去されると共に、第2保留図柄230bが左隣の第1保留図柄230aが表示されていた位置に移行する。第1保留図柄230aに対応する保留消化による特別図柄変動が開始してからも、第1始動口ランプ210aは継続して期待度の高い発光態様にて発光する。   As shown in FIG. 21 (o), when the special symbols 12a, 12b, 12c display a predetermined symbol and stop due to the end of the special symbol change, the hold corresponding to the first reserved symbol 230a is digested, As shown, the special symbol variation starts, and the decorative symbols 12a, 12b, and 12c begin to vary accordingly. Since the hold corresponding to the first reserved symbol 230a has been consumed, the first reserved symbol 230a is erased from the screen G1, and the second reserved symbol 230b is displayed on the left next to the first reserved symbol 230a. Move to position. Even after the special symbol change due to the on-hold digestion corresponding to the first reserved symbol 230a starts, the first start-up lamp 210a continuously emits light in a highly expected light emission mode.

図21(q)に示すように、第1保留図柄230aに対応する保留に基づく特別図柄変動が終了すると、装飾図柄12a、12b、12cが所定の図柄を表示させて停止する。そして、図21(r)のように第2保留図柄230bに対応する保留が消化されて特別図柄変動が開始すると、第2保留図柄230bが画面G1内から消去されると共に、第1始動口ランプ210aの発光態様が、期待度の高い発光態様から期待度の低い発光態様に変化する。これにより遊技者は、期待度の高い保留に基づく特別図柄変動が終了したことを認識可能である。   As shown in FIG. 21 (q), when the special symbol variation based on the hold corresponding to the first reserved symbol 230a is completed, the decorative symbols 12a, 12b, and 12c display a predetermined symbol and stop. Then, as shown in FIG. 21 (r), when the hold corresponding to the second reserved symbol 230b is digested and the special symbol variation starts, the second reserved symbol 230b is erased from the screen G1, and the first start lamp The light emission mode of 210a changes from the light emission mode with high expectation to the light emission mode with low expectation. Thereby, the player can recognize that the special symbol variation based on the hold with high expectation is completed.

そして、図22(s)に示すように第2保留図柄230bに対応する保留に基づいて行われる特別図柄変動が実行される間、第1始動口ランプ210aは期待度の低い発光態様にて継続して発光する。特別図柄変動の終了タイミングが到来すると、図22(t)に示すように特別図柄変動の終了に伴って装飾図柄12a、12b、12cが所定の図柄を表示させて停止し、特別遊技判定結果を表示する。最後に、図22(u)に示すように、第1始動口ランプ210aが消灯されて、事前判定の契機となった保留が全て消化されたことが遊技者に対して示唆されるのである。   Then, as shown in FIG. 22 (s), the first start-up lamp 210a continues in a low-expected light emission mode while the special symbol variation performed based on the holding corresponding to the second holding symbol 230b is executed. And emits light. When the end timing of the special symbol variation arrives, as shown in FIG. 22 (t), the decorative symbols 12a, 12b, and 12c display a predetermined symbol and stop as the special symbol variation ends, and the special game determination result is displayed. indicate. Lastly, as shown in FIG. 22 (u), the first start-up lamp 210a is turned off, and it is suggested to the player that all the holdings that have been used as the triggers for the preliminary determination have been consumed.

図23は、始動口ランプ210と演出ランプ200との発光態様の一例を示す画面遷移図である。図23(a)に示すように特別図柄変動実行中に第1始動口13への入球に基づいて保留が記憶されると、第1保留図柄230aが画面G1内の装飾図柄12cの下方に表示される。保留が記憶されると演出制御基板33は事前判定を行い、事前判定の結果に応じて、図例のように第1始動口ランプ210aが発光する。   FIG. 23 is a screen transition diagram illustrating an example of light emission modes of the start lamp 210 and the effect lamp 200. As shown in FIG. 23 (a), when the hold is stored based on the ball entering the first start port 13 during the execution of the special symbol change, the first hold symbol 230a is placed below the decorative symbol 12c in the screen G1. Is displayed. When the hold is stored, the effect control board 33 makes a preliminary determination, and the first start lamp 210a emits light as shown in the figure according to the result of the preliminary determination.

図23(b)に示すように、特別図柄変動の終了に伴って装飾図柄12a、12b、12cが停止すると、図23(c)のように保留が消化されて第1保留図柄230aが画面G1内から消去されると共に、装飾図柄12a、12b、12cが変動を開始する。保留消化に基づく変動表示が開始された後においても、第1始動口ランプ210aは継続して発光する。この場合、図示していないが、保留消化に基づく変動表示が開始すると、画面G1内の装飾図柄12a、12b、12cの背景画像を第1始動口ランプ210aの発光態様と同じ態様にて表示させてもよい。これにより、第1始動口ランプ210aの発光の契機となった保留が消化されたことによる特別図柄変動が実行されていることを遊技者に対して示唆することができる。   As shown in FIG. 23 (b), when the decorative symbols 12a, 12b, and 12c stop with the end of the special symbol change, the hold is digested as shown in FIG. 23 (c), and the first reserved symbol 230a is displayed on the screen G1. While being erased from the inside, the decorative symbols 12a, 12b and 12c start to change. Even after the change display based on the reserved digest is started, the first start port lamp 210a continuously emits light. In this case, although not shown, when the variable display based on the suspended digest starts, the background images of the decorative symbols 12a, 12b, and 12c in the screen G1 are displayed in the same manner as the light emission manner of the first start port lamp 210a. May be. Thereby, it can be suggested to the player that the special symbol variation due to the digestion of the hold that triggered the emission of the first start lamp 210a is being executed.

特別図柄変動実行中にリーチ演出が開始されると、図23(d)のように第1始動口ランプ210aが消灯されると共に、演出ランプ200が発光される。これとは異なり、第1始動口ランプ210aは継続して演出ランプ200の発光態様と同じ態様で発光してもよい。リーチ演出開始と共に演出ランプ200が点灯されたことにより、遊技者は当該変動表示において表示される特別遊技判定結果に対して期待感を抱く。   When the reach effect is started during the execution of the special symbol variation, the first start lamp 210a is turned off and the effect lamp 200 is turned on as shown in FIG. Unlike this, the first start-up lamp 210a may continue to emit light in the same manner as that of the effect lamp 200. When the effect lamp 200 is turned on at the start of the reach effect, the player has a sense of expectation for the special game determination result displayed in the variation display.

リーチ演出中に、さらに特別遊技判定において大当たりに当選した可能性が高いことを示唆する演出が実行されると、図23(e)に示すように、画面G1内の装飾図柄12a、12b、12cの背面側に、演出ランプ200の発光態様に対応する演出画像D110が表示される。演出ランプ200の発光と連携して画面G1内に演出画像D110が表示されることにより、遊技者の期待感をより高めることができ、遊技の興趣性が高まる。   If an effect suggesting that there is a high possibility of winning the jackpot in the special game determination during the reach effect is performed, as shown in FIG. 23 (e), the decorative symbols 12a, 12b, and 12c in the screen G1 are displayed. An effect image D110 corresponding to the light emission mode of the effect lamp 200 is displayed on the back side of the image. By displaying the effect image D110 in the screen G1 in cooperation with the light emission of the effect lamp 200, it is possible to further increase the player's sense of expectation and to enhance the interest of the game.

最後に、図23(f)に示すように、特別図柄変動の終了に伴って装飾図柄12a、12b、12cが所定図柄を表示させて停止して、特別遊技判定結果を表示させる。図例では、停止した装飾図柄12a、12b、12cにより大当たり結果が表示される。この場合、演出ランプ200は継続して発光しており、引き続き特別遊技が実行されることが示唆され、遊技者に達成感や高揚感を与える。   Finally, as shown in FIG. 23 (f), with the end of the special symbol variation, the decorative symbols 12a, 12b, 12c display a predetermined symbol and stop to display the special game determination result. In the illustrated example, the jackpot result is displayed by the stopped decorative symbols 12a, 12b, and 12c. In this case, the effect lamp 200 continues to emit light, suggesting that the special game will continue to be executed, and giving the player a sense of accomplishment and excitement.

図24は、新たな保留が記憶されたことにより第1始動口ランプ210aの発光態様が変化する場合の一例を示す画面遷移図である。図24(a)に示すように、特別図柄変動実行中に保留が記憶されると、第1保留図柄230aが画面G1内に表示される。図例では、当該保留に対する事前判定結果に基づいて第1始動口ランプ210aが点灯される。   FIG. 24 is a screen transition diagram showing an example of a case where the light emission mode of the first start lamp 210a changes due to the storage of a new hold. As shown in FIG. 24A, when the hold is stored during execution of the special symbol change, the first hold symbol 230a is displayed in the screen G1. In the illustrated example, the first start lamp 210a is turned on based on the result of prior determination for the hold.

図24(b)に示すように、当該保留が消化される前に第1始動口13への入球により新たな保留が記憶されると、第2保留図柄230bが第1保留図柄230aの右隣に表示される。図例では、新たな保留に対する事前判定に基づいて第1始動口ランプ210aの発光態様が変化している。すなわち、新たな保留に対する事前判定に基づいて決定される発光パターン130による発光態様の方が、先の保留に対する事前判定に基づく発光パターン130による発光態様より期待度が高い場合、演出制御基板33は、新たな保留に対応する事前判定に基づく発光パターン130により発光態様を変化させる。これにより、遊技者は新たな保留消化の際に大当たりに当選するとの期待感を高める。   As shown in FIG. 24 (b), if a new hold is stored by entering the first start port 13 before the hold is digested, the second hold symbol 230b is placed to the right of the first hold symbol 230a. Displayed next to it. In the example shown in the figure, the light emission mode of the first start lamp 210a is changed based on a prior determination for a new hold. That is, when the light emission pattern based on the light emission pattern 130 determined based on the prior determination for the new hold has a higher expectation than the light emission pattern based on the light emission pattern 130 based on the previous determination for the previous hold, the effect control board 33 The light emission mode is changed by the light emission pattern 130 based on the prior determination corresponding to the new hold. This increases the player's expectation that he will win a big hit at the time of a new hold.

図24(c)に示すように、特別図柄変動終了に伴って装飾図柄12a、12b、12cが所定の図柄を表示させて停止すると、第1保留図柄230aに対応する保留が消化されて図24(d)のように特別図柄変動が開始し、装飾図柄12a、12b、12cが変動を開始する。第1始動口ランプ210aは、引き続き期待度の高い発光態様にて発光する。そして、図24(e)に示すように特別図柄変動が終了して装飾図柄12a、12b、12cが停止することにより、特別遊技判定結果が表示される。この場合、第1始動口ランプ210aは、継続して期待度の高い発光態様で発光している。   As shown in FIG. 24 (c), when the special symbols 12a, 12b, 12c display a predetermined symbol and stop with the end of the special symbol change, the hold corresponding to the first hold symbol 230a is digested. As shown in (d), the special symbol variation starts, and the decorative symbols 12a, 12b, and 12c begin to vary. The first start-up lamp 210a continuously emits light in a highly expected light emission mode. Then, as shown in FIG. 24 (e), the special symbol variation is completed and the decorative symbols 12a, 12b, and 12c are stopped, so that the special game determination result is displayed. In this case, the first start lamp 210a continuously emits light in a light-emission mode with high expectation.

最後に、第2保留図柄230bに対応する保留が消化されると、図24(f)に示すように、第2保留図柄230bが画面G1内から消去されると共に、第1始動口ランプ210aが消灯される。これにより、第1始動口ランプ210aの発光の契機となった保留が消化されたことが遊技者に対して示唆されると共に、当該変動表示において大当たりに当選する期待感が高まり、遊技の興趣性が高まるのである。   Finally, when the hold corresponding to the second hold symbol 230b is consumed, as shown in FIG. 24 (f), the second hold symbol 230b is erased from the screen G1, and the first start port lamp 210a is Turns off. This suggests to the player that the hold that triggered the emission of the first start-up lamp 210a has been digested, increases the expectation of winning the jackpot in the variable display, and makes the game more interesting Will increase.

図25は、ランプの発光態様に応じた態様で保留図柄が表示される場合の一例を示す画面遷移図である。図25(a)に示すように、特別図柄変動が実行されている状態において第1始動口への入球に基づいて保留が記憶されると、第1保留図柄230aが画面G1内の装飾図柄12a、12b、12cの下方に表示される。そして、当該保留に対する事前判定が行われ、ランプ演出を実行するか否かが判定される。図例ではランプ演出を実行しないと判定されたため、第1始動口ランプ210aは引き続き消灯されている。   FIG. 25 is a screen transition diagram showing an example of a case where a reserved symbol is displayed in a mode corresponding to the light emission mode of the lamp. As shown in FIG. 25 (a), when the hold is stored based on the ball entering the first starting port in the state where the special symbol variation is being executed, the first hold symbol 230a is displayed as a decorative symbol in the screen G1. Displayed below 12a, 12b, and 12c. Then, a preliminary determination for the hold is performed, and it is determined whether or not to execute the lamp effect. In the illustrated example, since it is determined that the lamp effect is not executed, the first start-up lamp 210a is continuously turned off.

第1保留図柄230aに対応する保留が消化される前に第1始動口13への入球により新たな保留が記憶されると、図25(b)に示すように、第2保留図柄230bが第1保留図柄230aの右隣に表示される。図例の場合、この新たな保留に対する事前判定によりランプ演出を実行すると判定され、第1始動口ランプ210aが点灯されている。この場合、ランプ演出における発光パターン130に応じて、第1保留図柄230aのような通常の表示態様とは異なる態様にて第2保留図柄230bが表示されている。第1始動口ランプ210aの発光態様と第2保留図柄230bの表示態様が対応することから、第2保留図柄230bに対応する保留に対する遊技者の期待感が高められる。   If a new hold is stored by entering the first start port 13 before the hold corresponding to the first hold symbol 230a is digested, the second hold symbol 230b is displayed as shown in FIG. 25 (b). It is displayed to the right of the first reserved symbol 230a. In the case of the illustrated example, it is determined that the lamp effect is to be executed by the prior determination for the new hold, and the first start lamp 210a is turned on. In this case, according to the light emission pattern 130 in the lamp effect, the second reserved symbol 230b is displayed in a mode different from the normal display mode such as the first reserved symbol 230a. Since the light emission mode of the first start opening lamp 210a corresponds to the display mode of the second hold symbol 230b, the player's expectation for the hold corresponding to the second hold symbol 230b is enhanced.

図25(c)に示すように特別図柄変動が終了して装飾図柄12a、12b、12cが所定の図柄を表示させて停止すると、図25(d)のように第1保留図柄230aに対応する保留が消化されて特別図柄変動が開始する。第2保留図柄230bは、第1保留図柄230aが表示されていた位置に移行すると共に、継続して第1始動口ランプ210aの発光態様に対応する態様にて表示される。これにより、第1始動口ランプ210aの発光の契機となった保留が未だ消化されていないことが示唆される。   As shown in FIG. 25 (c), when the special symbol variation ends and the decorative symbols 12a, 12b, 12c display a predetermined symbol and stop, it corresponds to the first reserved symbol 230a as shown in FIG. 25 (d). The special symbol change starts after the hold is digested. The second reserved symbol 230b moves to the position where the first reserved symbol 230a was displayed, and is continuously displayed in a mode corresponding to the light emission mode of the first starter lamp 210a. Thereby, it is suggested that the hold that triggered the light emission of the first start-up lamp 210a has not yet been digested.

そして、図25(e)に示すように特別図柄変動の終了に伴って装飾図柄12a、12b、12cが停止し、第2保留図柄230bに対応する保留が消化されると、図25(f)に示すように特別図柄変動が開始すると共に装飾図柄12a、12b、12cが変動を開始する。保留が消化されたことにより第2保留図柄230bが画面G1内から消去されると共に、第1始動口ランプ210aが消灯される。これにより、第1始動口ランプ210aの発光の契機となった保留が消化されたことが遊技者に示唆されるため、遊技者は実行中の変動表示において大当たり結果が表示されることを期待する。   Then, as shown in FIG. 25 (e), when the special symbols change ends, the decorative symbols 12a, 12b, 12c are stopped, and when the holding corresponding to the second holding symbol 230b is digested, FIG. 25 (f). As shown, the special symbols change starts and the decorative symbols 12a, 12b, 12c start changing. The second reserved symbol 230b is erased from the screen G1 due to the digestion of the hold, and the first start port lamp 210a is turned off. This suggests to the player that the hold that triggered the emission of the first start-up lamp 210a has been exhausted, so the player expects a jackpot result to be displayed in the running variation display. .

図26は、ランプの発光態様が変化することに伴って保留図柄の表示態様が変化する場合の画面遷移例を示す図である。図26(a)に示すように特別図柄変動の実行中に第1始動口13への入球により保留が記憶されると、第1保留図柄230aが画面G1内に表示される。この保留が消化される前に第1始動口13への入球により新たな保留が記憶されると、図26(b)に示すように第2保留図柄230bが第1保留図柄230aの右隣に表示される。新たな保留に対する事前判定によりランプ演出を実行すると判定されたため、図例では第1始動口ランプ210aが点灯する。第2保留図柄230bは、第1始動口ランプ210aの発光態様に応じた表示態様により表示される。   FIG. 26 is a diagram illustrating an example of screen transition in the case where the display mode of the reserved symbol changes as the light emission mode of the lamp changes. As shown in FIG. 26 (a), when the hold is stored by entering the first start port 13 during execution of the special symbol change, the first hold symbol 230a is displayed in the screen G1. If a new hold is stored by entering the first start port 13 before the hold is digested, the second hold symbol 230b is adjacent to the right of the first hold symbol 230a as shown in FIG. 26 (b). Is displayed. Since it is determined that the lamp effect is to be executed based on the prior determination for the new hold, the first start lamp 210a is turned on in the illustrated example. The second reserved symbol 230b is displayed in a display mode corresponding to the light emission mode of the first starter lamp 210a.

なお、図例とは異なり、第2保留図柄230bは第1保留図柄230aと同様に通常の表示態様にて表示された後に、第1始動口ランプ210aが点灯されると共に、第1始動口ランプ210aの発光態様に応じて第2保留図柄230bの表示態様が変化してもよい。第2保留図柄230bの表示態様が第1始動口ランプ210aの発光態様に応じて変化することにより、第1始動口ランプ210aの発光の契機となった保留がいずれの保留であるのか遊技者に対して明確になり、遊技者はこの保留に対する期待感を抱く。   Unlike the illustrated example, the second reserved symbol 230b is displayed in the normal display manner in the same manner as the first reserved symbol 230a, and then the first start port lamp 210a is turned on and the first start port lamp is also displayed. The display mode of the second reserved symbol 230b may be changed according to the light emission mode of 210a. The display mode of the second hold symbol 230b changes according to the light emission mode of the first start port lamp 210a, so that the player can determine which hold is the trigger for the light emission of the first start port lamp 210a. Clearly, the player has a sense of expectation for this hold.

図26(c)に示すように、特別図柄変動が終了し、第1保留図柄230aに対応する保留が消化されると、図26(d)のように特別図柄変動が開始すると共に装飾図柄12a、12b、12cの変動が開始される。そして、第1保留図柄230aが画面G1内から消去される。図例では、発光パターン130に基づいて第1始動口ランプ210aの発光態様が変化する。また、第1始動口ランプ210aの発光態様の変化に応じて、第2保留図柄230bの表示態様が変化する。これにより、第2保留図柄230bに対応する保留に対する期待感がさらに高められる。   As shown in FIG. 26 (c), when the special symbol variation is finished and the retention corresponding to the first reserved symbol 230a is digested, the special symbol variation starts and the decorative symbol 12a as shown in FIG. 26 (d). , 12b, 12c starts to change. Then, the first reserved symbol 230a is erased from the screen G1. In the illustrated example, the light emission mode of the first start-up lamp 210 a changes based on the light emission pattern 130. Further, the display mode of the second reserved symbol 230b changes according to the change in the light emission mode of the first starter lamp 210a. Thereby, the expectation with respect to the holding | maintenance corresponding to the 2nd holding | maintenance symbol 230b is further raised.

特別図柄変動が終了して図26(e)に示すように装飾図柄12a、12b、12cが所定図柄を表示させて停止すると、第2保留図柄230bに対応する保留が消化される。第2保留図柄230bに対応する保留が消化されると、図26(f)に示すように特別図柄変動が開始すると共に装飾図柄12a、12b、12cが変動を開始する。図例では、保留消化に伴って第1始動口ランプ210aが消灯される。これにより、第1始動口ランプ210aの発光の契機となった保留が消化されて特別図柄変動が行われていることが遊技者に示唆される。   When the special symbol variation ends and the decorative symbols 12a, 12b, and 12c display a predetermined symbol and stop as shown in FIG. 26E, the hold corresponding to the second reserved symbol 230b is digested. When the hold corresponding to the second reserved symbol 230b is digested, the special symbol variation starts and the decorative symbols 12a, 12b, and 12c start varying as shown in FIG. In the example shown in the figure, the first start lamp 210a is turned off with the hold digestion. Thereby, it is suggested to the player that the hold that triggered the emission of the first start lamp 210a is digested and the special symbol variation is performed.

次に、演出制御基板33において実行される処理手順を説明する。図27は、演出制御基板33にて実行される主要な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、例えば2ミリ秒毎に図27に示す処理を実行することにより、主制御基板30から受信する遊技データやコマンドに応じて処理を行う。まず、演出制御基板33は、主制御基板30から遊技データを受信したか否かを判定する(ステップS1001)。遊技データを受信した場合(ステップS1001でYES)、遊技データに基づいて、ランプ演出を実行するか否かを判定する事前判定処理(ステップS1003)を実行する。事前判定処理(ステップS1003)の具体的な処理手順は後述する。遊技データを受信しなかった場合(ステップS1001でNO)、ステップS1003をスキップする。 Next, a processing procedure executed on the effect control board 33 will be described. FIG. 27 is a flowchart illustrating an example of a main processing procedure executed by the effect control board 33. The effect control board 33 performs processing according to game data and commands received from the main control board 30 by executing the processing shown in FIG. 27 every 2 milliseconds, for example. First, the effect control board 33 determines whether or not game data has been received from the main control board 30 (step S1001). When game data is received (YES in step S1001), a pre-determination process (step S1003) for determining whether or not to execute a lamp effect is executed based on the game data. A specific processing procedure of the preliminary determination process (step S1003) will be described later. If game data has not been received (NO in step S1001), step S1003 is skipped.

次に、演出制御基板33は図柄変動演出を実行中であるか否かを判定する(ステップS1005)。図柄変動演出を実行中である場合(ステップS1005でYES)、図柄変動演出実行中におけるランプ演出を制御する実行中処理(ステップS1007)を実行させる。実行中処理(ステップS1007)の具体的な処理手順は後述する。図柄変動演出を実行中でない場合(ステップS1005でNO)ステップS1007をスキップする   Next, the effect control board 33 determines whether or not the symbol variation effect is being executed (step S1005). If the symbol variation effect is being executed (YES in step S1005), an execution process (step S1007) for controlling the lamp effect during the symbol variation effect is executed. A specific processing procedure of the ongoing process (step S1007) will be described later. When the symbol variation effect is not being executed (NO in step S1005), step S1007 is skipped.

次に、演出制御基板33は主制御基板30から変動開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1009)。変動開始コマンドを受信した場合(ステップS1009でYES)、変動演出を開始させる変動演出開始処理(ステップS1011)を実行させる。変動演出開始処理の具体的な処理手順は後述する。他方、変動開始コマンドを受信しなかった場合(ステップS1009でNO)、ステップS1011をスキップする。   Next, the effect control board 33 determines whether a change start command has been received from the main control board 30 (step S1009). When the change start command is received (YES in step S1009), the change effect start process (step S1011) for starting the change effect is executed. A specific processing procedure of the variation effect start processing will be described later. On the other hand, when the change start command is not received (NO in step S1009), step S1011 is skipped.

次に、演出制御基板33は、主制御基板30から変動終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1013)。変動終了コマンドを受信した場合(ステップS1013でYES)、演出制御基板33は、変動演出終了処理(ステップS1015)を実行させる。変動演出終了処理(ステップS1015)の具体的な処理手順は後述する。他方、変動終了コマンドを受信しなかった場合(ステップS1013でNO)、ステップS1015をスキップする。   Next, the effect control board 33 determines whether or not a change end command has been received from the main control board 30 (step S1013). When the change end command is received (YES in step S1013), the effect control board 33 executes the change effect end process (step S1015). A specific processing procedure of the variation effect end process (step S1015) will be described later. On the other hand, if the change end command has not been received (NO in step S1013), step S1015 is skipped.

次に、演出制御基板33は、主制御基板30から特別遊技開始コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1017)。特別遊技開始コマンドを受信した場合(ステップS1017でYES)、特別遊技演出を開始させる特別遊技演出開始処理(ステップS1019)を実行させる。特別遊技演出開始処理(ステップS1019)の具体的な処理手順は後述する。特別遊技開始コマンドを受信しなかった場合(ステップS1017でNO)、ステップS1019をスキップする。   Next, the effect control board 33 determines whether a special game start command has been received from the main control board 30 (step S1017). If a special game start command is received (YES in step S1017), a special game effect start process (step S1019) for starting a special game effect is executed. A specific processing procedure of the special game effect start processing (step S1019) will be described later. If the special game start command has not been received (NO in step S1017), step S1019 is skipped.

最後に、演出制御基板33は、主制御基板30から特別遊技終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS1021)。特別遊技終了コマンドを受信した場合(ステップS1021でYES)、特別遊技演出を終了させる特別遊技演出終了処理(ステップS1023)を実行させてステップS1に戻り、ステップS1001乃至ステップS1023を繰り返し実行する。特別遊技演出終了処理(ステップS1023)の具体的な処理手順は後述する。特別遊技終了コマンドを受信しなかった場合(ステップS1021でNO)、ステップS1023をスキップする。   Finally, the effect control board 33 determines whether or not a special game end command has been received from the main control board 30 (step S1021). If a special game end command is received (YES in step S1021), a special game effect end process (step S1023) for ending the special game effect is executed, the process returns to step S1, and steps S1001 to S1023 are repeatedly executed. A specific processing procedure of the special game effect end process (step S1023) will be described later. If a special game end command has not been received (NO in step S1021), step S1023 is skipped.

図28は、事前判定処理(図27のステップS1003)の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、変動表示を実行中であるか否かを判定し(ステップS1030)、変動表示実行中である場合(ステップS1030でYES)、変動演出パターン120を決定して(ステップS1033)事前判定処理(ステップS1003)を終了させる。他方、変動表示を実行中でない場合(ステップS1030でNO)、演出制御基板33は主制御基板30から受信した遊技データに基づいて事前判定を行う(ステップS1032)。   FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a specific processing procedure of the preliminary determination process (step S1003 in FIG. 27). The effect control board 33 determines whether or not the variable display is being executed (step S1030). When the variable display is being executed (YES in step S1030), the variable effect pattern 120 is determined (step S1033). The preliminary determination process (step S1003) is terminated. On the other hand, when the variable display is not being executed (NO in step S1030), the effect control board 33 makes a preliminary determination based on the game data received from the main control board 30 (step S1032).

次に、演出制御基板33は、事前判定によりランプ演出を実行するか否かを判定し(ステップS1034)、ランプ演出を行うと判定した場合(ステップS1034でYES)、始動口ランプ210を点灯させる始動口点灯コマンドをランプ制御基板35に送信して(ステップS1036)事前判定処理を終了させる。この場合、演出制御基板33は、遊技データに基づいて入球した始動口に対応する始動口ランプ210を点灯させる始動口点灯コマンドを送信する。ランプ演出を行わないと判定した場合(ステップS1034でNO)、ステップS1036をスキップする。   Next, the effect control board 33 determines whether or not to execute the lamp effect based on the prior determination (step S1034), and if it is determined to perform the lamp effect (YES in step S1034), the start lamp 210 is turned on. A start port lighting command is transmitted to the lamp control board 35 (step S1036), and the preliminary determination process is terminated. In this case, the effect control board 33 transmits a start port lighting command for lighting the start port lamp 210 corresponding to the start port that entered the ball based on the game data. If it is determined that the lamp effect is not performed (NO in step S1034), step S1036 is skipped.

図29は、実行中処理(図27のステップS1007)の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、リーチ演出の実行タイミングが到来したか否かを判定する(ステップS1041)。リーチ演出の実行タイミングが到来したと判定した場合(ステップS1041でYES)、次に、演出ランプ200を点灯させるか否かを判定する(ステップS1043)。演出制御基板33は、事前判定結果に基づき決定されているランプの発光パターン130を参照して、演出ランプ200を点灯させるか否かを判定する。演出ランプを点灯させると判定した場合(ステップS1043でYES)、演出制御基板33は演出ランプ200を点灯させる演出ランプ点灯コマンドをランプ制御基板35に送信して(ステップS1045)実行中処理を終了する。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of a specific processing procedure of the ongoing processing (step S1007 in FIG. 27). The effect control board 33 determines whether or not the reach effect execution timing has arrived (step S1041). If it is determined that the execution timing of the reach effect has arrived (YES in step S1041), it is then determined whether or not the effect lamp 200 is turned on (step S1043). The effect control board 33 determines whether or not to turn on the effect lamp 200 with reference to the light emission pattern 130 of the lamp determined based on the preliminary determination result. When it is determined that the effect lamp is to be turned on (YES in step S1043), the effect control board 33 transmits an effect lamp lighting command for lighting the effect lamp 200 to the lamp control board 35 (step S1045), and the executing process is terminated. .

他方、ステップS1041においてリーチ演出の実行タイミングが到来していない場合(ステップS1041でNO)、又は、ステップS1043において演出ランプ200を点灯させない場合(ステップS1043でNO)、ステップS1045をスキップする。なお、発光パターン130によりリーチ演出開始時に始動口ランプ210の発光態様を変化させることが定められている場合、演出制御基板33は、リーチ演出の実行タイミングが到来した場合に、発光パターン130により始動口ランプ210の発光態様を変化させる。   On the other hand, when the execution timing of the reach effect has not arrived at step S1041 (NO at step S1041), or when the effect lamp 200 is not turned on at step S1043 (NO at step S1043), step S1045 is skipped. If it is determined that the light emission pattern of the start lamp 210 is changed at the start of the reach effect by the light emission pattern 130, the effect control board 33 is started by the light emission pattern 130 when the execution timing of the reach effect arrives. The light emission mode of the mouth lamp 210 is changed.

図30は、変動演出開始処理(図27のステップS1011)の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、主制御基板30から受信した変動開始コマンドが事前判定に当選した保留消化に基づくものか否かを判定する(ステップS1051)。受信した変動開始コマンドが事前判定に当選した保留消化に基づくものである場合(ステップS1051でYES)、演出ランプ200を点灯させるか否かを判定する(ステップS1053)。演出制御基板33は、事前判定により決定されている発光パターン130を参照して、当該事前判定にかかる保留の消化により行われる変動表示の際に演出ランプ200を点灯させるか否かを判定するのである。   FIG. 30 is a flowchart showing an example of a specific processing procedure of the variable effect start process (step S1011 in FIG. 27). The effect control board 33 determines whether or not the change start command received from the main control board 30 is based on the pending digest won in the prior determination (step S1051). When the received change start command is based on the pending digest won in the prior determination (YES in step S1051), it is determined whether or not the effect lamp 200 is lit (step S1053). The effect control board 33 refers to the light emission pattern 130 determined by the prior determination, and determines whether or not the effect lamp 200 is turned on at the time of the variable display performed by the suspension of the prior determination. is there.

演出ランプ200を点灯させる場合(ステップS1053でYES)、演出制御基板33は演出ランプ点灯コマンドをランプ制御基板35に送信して(ステップS1055)変動演出開始処理を終了させる。   When the effect lamp 200 is turned on (YES in step S1053), the effect control board 33 transmits an effect lamp lighting command to the lamp control board 35 (step S1055), and ends the changing effect start process.

ステップS1051において、事前判定に当選した保留に対応する変動開始コマンドでない場合(ステップS1051でNO)、演出制御基板33は、事前判定結果に基づき点灯させている始動口ランプ210の発光態様を変化させるか否かを判定する(ステップS1057)。演出制御基板33は事前判定結果に基づき決定されている発光パターン130を参照して、始動口ランプ210の発光態様を変化させるか否かを判定する。発光態様を変化させる場合(ステップS1057でYES)、演出制御基板33は始動口ランプ210の発光態様を変化させる発光態様変化コマンドをランプ制御基板35に送信して(ステップS1059)変動演出開始処理を終了させる。発光態様を変化させない場合(ステップS1057でNO)、ステップS1059の処理をスキップする。   In step S1051, when it is not the change start command corresponding to the hold that has been won in advance determination (NO in step S1051), the effect control board 33 changes the light emission mode of the start lamp 210 that is lit based on the advance determination result. It is determined whether or not (step S1057). The effect control board 33 determines whether or not to change the light emission mode of the start lamp 210 with reference to the light emission pattern 130 determined based on the preliminary determination result. When the light emission mode is changed (YES in step S1057), the effect control board 33 transmits a light emission mode change command for changing the light emission mode of the start lamp 210 to the lamp control board 35 (step S1059), and the variable effect start process is performed. Terminate. When the light emission mode is not changed (NO in step S1057), the process of step S1059 is skipped.

ステップS1053において、発光パターン130によると演出ランプ200を点灯させない場合(ステップS1053でNO)、演出制御基板33は、点灯中の始動口ランプ210を消灯させるか否かをさらに判定する(ステップS1061)。始動口ランプ210を消灯させる場合(ステップS1061でYES)、始動口ランプ消灯コマンドをランプ制御基板35に送信して(ステップS1063)変動演出開始処理を終了させる。始動口ランプ210を消灯させない場合(ステップS1061でNO)、ステップS1063の処理をスキップする。   In step S1053, according to the light emission pattern 130, when the effect lamp 200 is not turned on (NO in step S1053), the effect control board 33 further determines whether or not to turn off the lighting start lamp 210 (step S1061). . When the start port lamp 210 is turned off (YES in step S1061), a start port lamp turn-off command is transmitted to the lamp control board 35 (step S1063), and the variation effect start process is ended. When starter lamp 210 is not turned off (NO in step S1061), the process in step S1063 is skipped.

図31は、変動演出終了処理(図27のステップS1015)の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33は、主制御基板30から受信した変動終了コマンドに基づいて図柄変動演出を終了させる(ステップS1071)。次に、演出制御基板33は演出ランプ200を点灯中であるか否かを判定し(ステップS1073)、演出ランプ200を点灯中である場合(ステップS1073でYES)、さらに大当たりの特別遊技判定結果を表示させるか否かを判定する(ステップS1075)。大当たりの結果を表示させるのではない場合(ステップS1075でNO)、演出制御基板33は演出ランプ200を消灯させる演出ランプ消灯コマンドをランプ制御基板35に送信する(ステップS1077)。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of a specific processing procedure of the fluctuating effect end process (step S1015 in FIG. 27). The effect control board 33 ends the symbol change effect based on the change end command received from the main control board 30 (step S1071). Next, the effect control board 33 determines whether or not the effect lamp 200 is lit (step S1073). If the effect lamp 200 is lit (YES in step S1073), the bonus special game determination result is further determined. Is determined to be displayed (step S1075). In the case where the jackpot result is not displayed (NO in step S1075), the effect control board 33 transmits an effect lamp turn-off command for turning off the effect lamp 200 to the lamp control board 35 (step S1077).

他方、ステップS1073において、演出ランプ200が点灯中ではない場合(ステップS1073でNO)、又は、ステップS1075において、大当たりの特別遊技判定結果を表示させる場合(ステップS1075でYES)、ステップS1077の処理をスキップする。   On the other hand, if the effect lamp 200 is not lit in step S1073 (NO in step S1073), or if a special jackpot determination result is displayed in step S1075 (YES in step S1075), the process of step S1077 is performed. skip.

次に、演出制御基板33は始動口ランプ210を点灯中であるか否かを判定し(ステップS1079)、始動口ランプ210を点灯中である場合(ステップS1079でYES)、さらに、変動終了コマンドにより終了される変動表示が事前判定に当選した保留に基づく変動表示であるか否かを判定する(ステップS1081)。当該変動表示が事前判定に当選した保留に基づく場合(ステップS1081でYES)、演出制御基板33は始動口ランプ消灯コマンドをランプ制御基板35に送信して(ステップS1083)変動演出終了処理を終了させる。これにより、事前判定に当選した保留に基づく変動表示が終了したことを遊技者に対して認識させることができる。   Next, the effect control board 33 determines whether or not the start port lamp 210 is lit (step S1079). If the start port lamp 210 is lit (YES in step S1079), the change end command is further determined. It is determined whether or not the variable display to be ended is a variable display based on the hold that has been won in advance (step S1081). When the variation display is based on a hold that has been won in advance determination (YES in step S1081), the effect control board 33 transmits a start lamp turn-off command to the lamp control board 35 (step S1083) and ends the change effect end process. . Thereby, it can be made to recognize with respect to the player that the variable display based on the holding | maintenance elected by prior determination was complete | finished.

他方、ステップS1079において始動口ランプ210が点灯中ではない場合(ステップS1079でNO)、又は、ステップS1081において、変動終了コマンドにより終了される変動表示が事前判定に当選した保留に基づくものではない場合(ステップS1081でNO)、ステップS1083の処理をスキップする。   On the other hand, when the start-up lamp 210 is not lit in step S1079 (NO in step S1079), or in step S1081, the change display terminated by the change end command is not based on the hold that was won in advance determination. (NO in step S1081), the process of step S1083 is skipped.

図32は、特別遊技演出開始処理(図27のステップS1019)の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33はまず、主制御基板30から受信した特別遊技開始コマンドにより実行される特別遊技が事前判定に当選した保留に基づく特別遊技であるか否かを判定する(ステップS1091)。当該特別遊技が事前判定に当選した保留に基づく場合(ステップS1091でYES)、演出制御基板33は始動口ランプ210を消灯させるため、始動口ランプ消灯コマンドをランプ制御基板35に送信する(ステップS1093)。これにより、事前判定結果に基づくランプ演出に対応する保留の消化による変動表示において、大当たりに当選したことが遊技者に示唆される。当該特別遊技が事前判定に当選した保留に基づくものではない場合(ステップS1091でNO)、演出制御基板33は特別遊技演出開始処理を終了させる。   FIG. 32 is a flowchart showing an example of a specific processing procedure of the special game effect start processing (step S1019 in FIG. 27). The effect control board 33 first determines whether or not the special game executed by the special game start command received from the main control board 30 is a special game based on the hold that was won in the prior determination (step S1091). If the special game is based on a hold that has been won in advance (YES in step S1091), the effect control board 33 transmits a start opening lamp turn-off command to the lamp control board 35 in order to turn off the start opening lamp 210 (step S1093). ). Thereby, it is suggested to the player that the jackpot has been won in the variation display by the digestion of the suspension corresponding to the lamp effect based on the preliminary determination result. When the special game is not based on the hold that has been won in the pre-determination (NO in step S1091), the effect control board 33 ends the special game effect start process.

次に、演出制御基板33は特別遊技において演出ランプ200を点灯させるか否かを判定する(ステップS1095)。演出制御基板33は、特別遊技開始コマンドを受信することにより決定される特別遊技演出パターン122を参照して、演出ランプ200を点灯させるか否かを判定するのである。演出ランプ200を点灯させる場合(ステップS1095でYES)、演出ランプ点灯コマンドをランプ制御基板35に送信して(ステップS1097)特別遊技演出開始処理を終了させる。演出ランプ200を点灯させない場合(ステップS1095でNO)、ステップS1097の処理をスキップする。   Next, the effect control board 33 determines whether or not to turn on the effect lamp 200 in the special game (step S1095). The effect control board 33 determines whether or not to turn on the effect lamp 200 with reference to the special game effect pattern 122 determined by receiving the special game start command. When lighting the effect lamp 200 (YES in step S1095), an effect lamp lighting command is transmitted to the lamp control board 35 (step S1097), and the special game effect start process is terminated. When the effect lamp 200 is not turned on (NO in step S1095), the process in step S1097 is skipped.

図33は、特別遊技演出終了処理(図27のステップS1023)の具体的な処理手順の一例を示すフローチャートである。演出制御基板33はまず、演出ランプ200を点灯中であるか否かを判定して(ステップS1101)、演出ランプ200を点灯中である場合(ステップS1101でYES)、演出ランプ消灯コマンドをランプ制御基板35に送信する(ステップS1103)。他方、演出ランプ200を点灯中ではない場合(ステップS1101でNO)、ステップS1103の処理をスキップする。   FIG. 33 is a flowchart showing an example of a specific processing procedure of the special game effect end processing (step S1023 in FIG. 27). The effect control board 33 first determines whether or not the effect lamp 200 is lit (step S1101). If the effect lamp 200 is lit (YES in step S1101), the effect lamp turn-off command is lamp controlled. It transmits to the board | substrate 35 (step S1103). On the other hand, if the effect lamp 200 is not lit (NO in step S1101), the process in step S1103 is skipped.

次に、演出制御基板33は、始動口ランプ210が点灯中であるか否かを判定する(ステップS1105)。始動口ランプ210を点灯中である場合(ステップS1105でYES)、さらに、特別遊技終了コマンドにより終了される特別遊技が、事前判定に当選した保留に対応する特別遊技であるか否かを判定する(ステップS1107)。当該特別遊技が事前判定に当選した保留に対応するものである場合(ステップS1107でYES)、演出制御基板33は、始動口ランプ消灯コマンドをランプ制御基板35に送信して(ステップS1109)特別遊技演出終了処理を終了させる。始動口ランプ210が消灯されることにより、遊技者に対して事前判定に当選した保留に基づく特別遊技が終了したことを認識させることができる。   Next, the effect control board 33 determines whether or not the start opening lamp 210 is lit (step S1105). If the start-up lamp 210 is being lit (YES in step S1105), it is further determined whether or not the special game that is ended by the special game end command is a special game corresponding to the hold that was won in the pre-determination. (Step S1107). When the special game corresponds to the hold that has been won in the pre-determination (YES in step S1107), the effect control board 33 transmits a start-up lamp turn-off command to the lamp control board 35 (step S1109). The production end process is terminated. When the start opening lamp 210 is turned off, it is possible to make the player recognize that the special game based on the hold that has been won for the pre-judgment has ended.

他方、ステップS1105において始動口ランプ210が点灯中でない場合(ステップS1105でNO)、又は、ステップS1107において、終了する特別遊技が事前判定に当選した保留に基づくものではない場合(ステップS1107でNO)、ステップS1109の処理をスキップする。   On the other hand, when the start-up lamp 210 is not lit in step S1105 (NO in step S1105), or in step S1107, the special game to be ended is not based on the hold that was won in the prior determination (NO in step S1107). The process of step S1109 is skipped.

以上のように、本実施形態の遊技機1は、第1に、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを判定する特別遊技判定(第1判定)を行う特別遊技判定部(第1判定手段)52と、所定条件(例えば第1始動口13又は第2始動口14への遊技球の入球)が成立したときに、特別遊技判定(第1判定)が行われる前に、特別遊技状態にするか否かを事前に判定する事前判定部(第2判定手段)102と、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bなどの所定の発光手段を発光させるランプ演出制御部(発光制御手段)106と、を備える構成である。そしてランプ演出制御部106は、事前判定(第2判定)の結果に基づいて、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定発光パターンで第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bなどの発光手段を発光させるようにしてもよい。   As described above, the gaming machine 1 of the present embodiment firstly has a special game determination unit (first determination) for performing a special game determination (first determination) for determining whether or not to enter a special game state advantageous to the player. 1 determination means) 52 and when a predetermined condition (for example, a game ball entering the first start port 13 or the second start port 14) is established, before the special game determination (first determination) is performed, A lamp determination control (second determination means) 102 for determining in advance whether or not to enter the special gaming state, and lamp effect control for causing predetermined light emitting means such as the first start opening lamp 210a or the second start opening lamp 210b to emit light. Unit (light emission control means) 106. Then, the lamp effect control unit 106 uses the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp with a specific light emission pattern that suggests that there is a high possibility of entering the special gaming state based on the result of the prior determination (second determination). A light emitting means such as 210b may emit light.

第2に、本実施形態の遊技機1は、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定部(判定手段)52と、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bなどの所定の発光手段を発光させるランプ演出制御部(発光制御手段)106と、を備える構成である。そしてランプ演出制御部106は、特別遊技判定の結果に基づいて、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定発光パターンで第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bなどの発光手段を発光させるようにしてもよい。   Secondly, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a special game determination unit (determination means) 52 that performs a special game determination as to whether or not to enter a special game state advantageous to the player, and a first start port lamp 210a or And a lamp effect control unit (light emission control means) 106 for emitting predetermined light emitting means such as the second starter lamp 210b. Then, the lamp effect control unit 106 emits light from the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b with a specific light-emission pattern that suggests that there is a high possibility of entering the special game state based on the result of the special game determination. The means may emit light.

第3に、本実施形態の遊技機1は、遊技者に有利な特別遊技状態にするか否かを判定する特別遊技判定(第1判定)を行う特別遊技判定部(第1判定手段)52と、所定条件(例えば第1始動口13又は第2始動口14への遊技球の入球)が成立したとき、特別遊技判定が行われる前に、特別遊技状態にされるか否かを事前に判定する事前判定(第2判定)を行う事前判定部(第2判定手段)102と、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bなどの所定の発光手段を発光させるランプ演出制御部(発光制御手段)106と、を備える。そしてランプ演出制御部106は、事前判定の結果に基づいて、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する青色や赤色などの特定発光パターンで第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bなどの発光手段を発光させることがあり、特定発光パターンで発光手段を発光させている状態において所定条件が成立した場合に、事前判定において特別遊技状態にされると判定された場合であっても、特定発光パターンを維持して発光手段を発光させるようにしてもよい。すなわち、先の事前判定において第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bなどの発光手段を特定発光パターンで発光させることが決定された場合、その後の事前判定において特別遊技状態にされると判定された場合であっても、先の事前判定の結果に基づく特定発光パターンによる発光状態が優先的に維持されるようになる。   Thirdly, the gaming machine 1 of the present embodiment has a special game determination unit (first determination means) 52 that performs a special game determination (first determination) for determining whether or not to enter a special game state advantageous to the player. When a predetermined condition (for example, a game ball entering the first start port 13 or the second start port 14) is established, whether or not to enter the special game state before the special game determination is made in advance. A pre-determination unit (second determination unit) 102 that makes a pre-determination (second determination) to be determined, and a lamp effect control unit that emits predetermined light-emitting means such as the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b. (Light emission control means) 106. Then, the lamp effect control unit 106 uses the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp with a specific light emission pattern such as blue or red, which suggests that there is a high possibility of entering the special gaming state based on the result of the prior determination. When the predetermined condition is satisfied in a state where the light emitting means such as 210b emits light and the light emitting means emits light with a specific light emission pattern, it is determined that the special game state is determined in the prior determination. Alternatively, the light emitting unit may emit light while maintaining the specific light emission pattern. That is, when it is determined in the previous pre-determination that the light emitting means such as the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b emit light with the specific light emission pattern, the special game state is set in the subsequent pre-determination. Even if it is determined, the light emission state based on the specific light emission pattern based on the result of the previous determination is preferentially maintained.

この場合において、特定発光パターンは、第1の発光態様にて発光手段を発光させた後に第1の発光態様とは異なる第2の発光態様にて発光手段を発光させる第1特定発光パターンと、第1の発光態様を経ることなく第2の発光態様にて発光手段を発光させる第2特定発光パターンとを有するものとしてもよい。また第2の発光態様は、第1の発光態様に比べて特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆するものであってもよい。   In this case, the specific light emission pattern includes: a first specific light emission pattern that causes the light emission means to emit light in a second light emission mode different from the first light emission mode after causing the light emission unit to emit light in the first light emission mode; It may have a second specific light emission pattern for causing the light emitting means to emit light in the second light emission mode without passing through the first light emission mode. Further, the second light emission mode may indicate that the possibility of entering the special gaming state is higher than that of the first light emission mode.

またランプ演出制御部106は、特定発光パターンに比べて特別遊技状態になる可能性が低いことを示唆する白色などの非特定発光パターンで第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bなどの発光手段を発光させることがあり、特定発光パターンで発光手段を発光させている状態において所定条件が成立した場合に、事前判定の結果にかかわらず、特定発光パターンを維持して発光手段を発光させると共に、非特定発光パターンで発光手段を発光させている状態において所定条件が成立した場合に、事前判定の結果に基づき非特定発光パターンから特定発光パターンに切り換えて発光手段を発光させるものとしてもよい。   In addition, the lamp effect control unit 106 uses a non-specific light emission pattern such as white indicating that there is a low possibility of entering a special gaming state compared to the specific light emission pattern, such as the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b. The light emitting means may emit light, and when a predetermined condition is satisfied in a state where the light emitting means emits light with the specific light emission pattern, the specific light emission pattern is maintained and the light emission means is caused to emit light regardless of the result of the prior determination. At the same time, when a predetermined condition is satisfied in a state where the light emitting unit emits light with the non-specific light emission pattern, the light emitting unit may be caused to emit light by switching from the non-specific light emission pattern to the specific light emission pattern based on the result of the prior determination. .

第4に、本実施形態の遊技機1は、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否か判定する特別遊技判定(第1判定)を行う特別遊技判定部(第1判定手段)52と、所定条件(例えば第1始動口13又は第2始動口14への遊技球の入球)が成立したときに、特別遊技判定が行われる前に、特別遊技状態にされるか否かを事前に判定する事前判定(第2判定)を行う事前判定部(第2判定手段)102と、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bなどの所定の発光手段を発光させるランプ演出制御部(発光制御手段)106と、を備える。そしてランプ演出制御部106は、第1発光パターンで発光手段を発光させる場合と、第1発光パターンとは異なる第2発光パターンで発光手段を発光させる場合とがあり、第1発光パターンで発光手段を発光させているときに所定条件が成立した場合に、事前判定の結果に基づいて、第1発光パターンから第2発光パターンに切り換えて発光手段を発光させることがあり、第2発光パターンで発光手段を発光させているときに所定条件が成立した場合に、事前判定の結果にかかわらず、第2発光パターンを維持して発光手段を発光させるようにしてもよい。   Fourth, the gaming machine 1 of the present embodiment includes a special game determination unit (first determination means) 52 that performs a special game determination (first determination) for determining whether or not to enter a special game state advantageous to the player. Whether a special game state is entered before a special game determination is made when a predetermined condition (for example, a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14) is established. A pre-determination unit (second determination unit) 102 that makes a pre-determination (second determination) to be determined, and a lamp effect control unit that emits predetermined light-emitting means such as the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b. (Light emission control means) 106. The lamp effect control unit 106 may cause the light emitting means to emit light with the first light emission pattern, or may cause the light emitting means to emit light with a second light emission pattern different from the first light emission pattern. When a predetermined condition is satisfied when light is emitted, the light emitting means may be caused to emit light by switching from the first light emission pattern to the second light emission pattern based on the result of the prior determination. If the predetermined condition is satisfied when the means is emitting light, the second light emission pattern may be maintained to cause the light emitting means to emit light regardless of the result of the prior determination.

この場合において、第2発光パターンは、特別遊技状態になることを示唆する発光パターンであり、例えばレインボー色で第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bなどの発光手段を発光させるパターンである。   In this case, the second light emission pattern is a light emission pattern that suggests that a special gaming state is to be achieved. For example, the second light emission pattern is a pattern that causes the light emitting means such as the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b to emit light in a rainbow color. is there.

またランプ演出制御部106は、事前判定の結果に基づき、第2発光パターン、又は、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する第3発光パターンにより発光手段を発光させることがあり、第2発光パターン又は第3発光パターンにより発光手段を発光させているときに所定条件が成立した場合に、事前判定の結果にかかわらず、第2発光パターン又は第3発光パターンを維持して発光手段を発光させるようにしてもよい。   In addition, the lamp effect control unit 106 may cause the light emitting means to emit light with the second light emission pattern or the third light emission pattern that suggests that there is a high possibility of entering the special gaming state based on the result of the prior determination. When the predetermined condition is satisfied when the light emitting means is caused to emit light by the second light emitting pattern or the third light emitting pattern, the light emitting means is maintained while maintaining the second light emitting pattern or the third light emitting pattern regardless of the result of the prior determination. You may make it light-emit.

また第2発光パターン及び第3発光パターンは、発光手段の発光態様を変化させるものであっても構わない。   The second light emission pattern and the third light emission pattern may change the light emission mode of the light emitting means.

第5に、本実施形態の遊技機1は、遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを判定する特別遊技判定(第1判定)を行う特別遊技判定部(第1判定手段)52と、所定条件(例えば第1始動口13又は第2始動口14への遊技球の入球)が成立したときに、特別遊技判定が行われる前に、特別遊技状態にされるか否かを判定する事前判定(第2判定)を行う事前判定部(第2判定手段)102と、第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bなどの所定の発光手段を発光させるランプ演出制御部(発光制御手段)106と、を備える。そしてランプ演出制御部106は、事前判定の判定結果に基づいて、特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する青色や赤色などの特定発光パターンで発光手段を発光させることがあると共に、特別遊技判定が行われた後においても、特定発光パターンで発光手段を発光させることがあるようにしてもよい。   Fifth, the gaming machine 1 of the present embodiment has a special game determination unit (first determination means) 52 that performs a special game determination (first determination) for determining whether or not to enter a special game state advantageous to the player. And whether or not a special game state is entered before a special game determination is made when a predetermined condition (for example, a game ball enters the first start port 13 or the second start port 14) is established. A pre-determination unit (second determination unit) 102 that performs a pre-determination (second determination) for determination, and a lamp effect control unit that emits predetermined light-emitting means such as the first start-up lamp 210a or the second start-up lamp 210b ( Light emission control means) 106. The lamp effect control unit 106 may cause the light emitting means to emit light with a specific light emission pattern such as blue or red, which suggests that there is a high possibility of entering a special gaming state based on the determination result of the prior determination. Even after the game determination is made, the light emitting means may emit light with a specific light emission pattern.

この場合、遊技機1は、さらに、特別遊技判定の結果に基づいて、特別遊技状態になる可能性があることを示唆する特別演出を実行する演出制御基板(演出実行手段)33を備え、ランプ演出制御部106は、特定発光パターンで発光手段を発光させた後、特別遊技判定が行われた後においても特定発光パターンで発光させている状態において特別演出が実行される場合に、特定発光パターンでの発光を終了させるようにしてもよい。   In this case, the gaming machine 1 further includes an effect control board (effect executing means) 33 for executing a special effect that suggests that there is a possibility of entering a special game state based on the result of the special game determination. The effect control unit 106 causes the specific light emission pattern to be emitted when the special effect is executed in a state where light is emitted with the specific light emission pattern even after the special game determination is made after the light emitting means is made to emit light with the specific light emission pattern. The light emission at may be terminated.

これとは異なり、遊技機1は、さらに、特別遊技判定の結果に基づいて、特別遊技状態になる可能性があることを示唆する特別演出を実行する演出制御基板(演出実行手段)33を備え、ランプ演出制御部106は、特定発光パターンで発光手段を発光させた後、特別遊技判定が行われた後においても特定発光パターンにて発光させている状態において特別演出が実行される場合に、特定発光パターンから特別発光パターンに切り換えて発光手段を発光させるようにしてもよい。この場合、特別発光パターンにおける発光手段の発光態様は、特定発光パターンにおける発光手段の発光態様とは異なる態様であることが好ましい。また特定発光パターンは、発光手段の発光色が互いに異なる複数の発光態様を有しており、ランプ演出制御部106は、特定発光パターンから特別発光パターンに切り換える場合に、特定発光パターンの発光色と同じ発光色にて特別発光パターンにおいて発光手段を発光させるようにしてもよい。   Unlike this, the gaming machine 1 further includes an effect control board (effect executing means) 33 for executing a special effect that suggests that there is a possibility of entering a special game state based on the result of the special game determination. The lamp effect control unit 106 causes the light emitting means to emit light with the specific light emission pattern, and then executes the special effect in a state where light is emitted with the specific light emission pattern even after the special game determination is performed. The light emitting means may emit light by switching from the specific light emission pattern to the special light emission pattern. In this case, it is preferable that the light emission mode of the light emission unit in the special light emission pattern is different from the light emission mode of the light emission unit in the specific light emission pattern. The specific light emission pattern has a plurality of light emission modes in which the light emission colors of the light emitting means are different from each other, and the lamp effect control unit 106 determines the light emission color of the specific light emission pattern when switching from the specific light emission pattern to the special light emission pattern. The light emitting means may emit light in the special light emission pattern with the same light emission color.

上記においては、本発明の一実施形態である遊技機1について説明したが、本発明における遊技機1は、上述した実施形態のものに限定されるものではなく、種々の変形例を適用することができる。   Although the gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention has been described above, the gaming machine 1 according to the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications may be applied. Can do.

上記実施形態において、保留が記憶されると、事前判定の結果に基づいて、当該保留が消化される前に第1始動口ランプ210a又は第2始動口ランプ210bを点灯させる場合を示したが、本発明はこれに限られず、演出ランプ200や枠ランプ7を点灯させるようにしてもよい。   In the above embodiment, when the hold is stored, based on the result of the prior determination, the case where the first start port lamp 210a or the second start port lamp 210b is turned on before the hold is digested is shown. The present invention is not limited to this, and the effect lamp 200 and the frame lamp 7 may be turned on.

1 遊技機
52 特別遊技判定部(第1判定手段)
102 事前判定部(第2判定手段)
106 ランプ演出制御部(発光制御手段)
1 gaming machine 52 special game judging section (first judging means)
102 Pre-determination unit (second determination means)
106 Lamp effect control unit (light emission control means)

Claims (1)

遊技者にとって有利な特別遊技状態にするか否かを判定する第1判定を行う第1判定手段と、
所定条件が成立したときに、前記第1判定が行われる前に、前記特別遊技状態にするか否かを判定する第2判定手段と、
所定の発光手段を発光させる発光制御手段と、
を備え、
前記発光制御手段は、前記第2判定の結果に基づいて、前記特別遊技状態になる可能性が高いことを示唆する特定発光パターンにて前記発光手段を発光させることがあることを特徴とする遊技機。
First determination means for performing a first determination to determine whether or not to enter a special gaming state advantageous to the player;
Second determination means for determining whether or not to enter the special gaming state before the first determination is made when a predetermined condition is established;
Light emission control means for emitting predetermined light emission means;
With
The light emission control means may cause the light emission means to emit light in a specific light emission pattern that suggests that there is a high possibility of entering the special game state based on the result of the second determination. Machine.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2011156245A (en) * 2010-02-03 2011-08-18 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2016043099A (en) * 2014-08-25 2016-04-04 株式会社三共 Game machine

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