JP2018183449A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine adapted to increase performance effect by preventing a plurality of performances each executed at a different timing from interfering with each other or augmenting the correlation between such performances.SOLUTION: Provided is a game machine, including performance control means, in which the performance control means: when a specific condition required for a notification of a winning of a jackpot game is satisfied, executes a second performance (e.g., a second sound performance) for giving the notification in advance at least in some of the cases where the specific condition is satisfied; and when the specific condition is not satisfied or with a predetermined start condition satisfiable independently of whether or not the specific condition is satisfied with a trigger, can execute a first performance (e,g,. a first sound performance) over a predetermined period of time. At least in some of the cases where the specific condition is satisfied in a predetermined period of time, the performance control means starts the second performance after changing the performance mode of the currently executing first performance.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

パチンコ遊技機や回胴式遊技機に代表される遊技機において、実行条件が異なる複数の演出を選択的に実行するものがある。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
Some gaming machines represented by pachinko gaming machines and swivel type gaming machines selectively execute a plurality of effects with different execution conditions.
The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、遊技球が始動口に入球した時点において実行中の図柄変動表示の残時間(変動表示残時間)が所定の閾値より長い場合と短い場合とで異なる効果音を報知することによって、該図柄変動表示の結果として大当りになる期待度を遊技者に示唆する演出が記載されている。   Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-228561 reports a sound effect that differs depending on whether the remaining time of the symbol variation display being performed (the variation display remaining time) is longer or shorter than a predetermined threshold when the game ball enters the start opening. Thus, there is described an effect that suggests to the player the degree of expectation that will be a big hit as a result of the symbol variation display.

特開2005−137522号公報JP 2005-137522 A

特許文献1に記載されている演出において、一の効果音と他の効果音とは、相反する条件に基づいて実行されるため、個々に独立した事象として遊技者に認識されるものである。従って、互いの関連性が乏しく、演出効果の観点から改善の余地があった。   In the effect described in Patent Document 1, one sound effect and another sound effect are executed based on conflicting conditions, and are therefore recognized by the player as independent events. Therefore, there is little room for improvement from the viewpoint of the effect of production, since the relevance of each other is poor.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、別々のタイミングで実行されうる複数の演出が阻害しあうことを防止し、又は互いの関連性を強めることによって演出効果の向上を図る遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and prevents a plurality of effects that can be executed at different timings from interfering with each other or enhances the relevance of each other to improve the effect of the effects The machine is provided.

本発明によれば、図柄変動ゲームを実行する場合の一部において、特定の図柄を表示させることによって特定結果を報知させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段が前記特定結果を報知させるために必要な特定条件が成立している場合の少なくとも一部において前記特定結果が報知されることを事前に予告する第二演出を実行し、前記特定条件が成立していない場合又は前記特定条件の成立可否に関わらず成立しうる所定の開始条件を契機として所定期間にわたって第一演出を実行しうる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定期間に前記特定条件が成立した場合の少なくとも一部において、実行している該第一演出の演出態様を変化させて前記第二演出を開始させる遊技機が提供される。   According to the present invention, in a part of the case where the symbol variation game is executed, the symbol display control means for notifying the specific result by displaying the specific symbol, and the symbol display control means for notifying the specific result. When the specific condition necessary for the above is satisfied, the second effect is performed in advance to notify that the specific result is notified at least in part, and the specific condition is not satisfied or the specific condition is satisfied Effect control means capable of executing a first effect over a predetermined period triggered by a predetermined start condition that can be satisfied regardless of whether or not it is satisfied, wherein the effect control means is configured such that the specific condition is satisfied in the predetermined period There is provided a gaming machine that starts the second effect by changing the effect mode of the first effect being executed at least in part.

本発明によれば、別々のタイミングで実行されうる複数の演出が阻害しあうことを防止し、又は互いの関連性を強めることによって演出効果の向上を図る遊技機が提供される。   According to the present invention, there is provided a gaming machine that prevents a plurality of performances that can be executed at different timings from interfering with each other or that enhances the relevance of each other to enhance the performance effect.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in a region III shown in FIG. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. 第一演出を実行する場合と第一演出及び第二演出を実行する場合とを比較するタイムチャートである。It is a time chart which compares the case where a 1st effect is performed with the case where a 1st effect and a 2nd effect are performed. 第一演出を実行する場合と第一演出及び第二演出を実行する場合とを比較するタイムチャートである。It is a time chart which compares the case where a 1st effect is performed with the case where a 1st effect and a 2nd effect are performed. 第一演出を実行する場合と第一演出及び第二演出を実行する場合とを比較するタイムチャートである。It is a time chart which compares the case where a 1st effect is performed with the case where a 1st effect and a 2nd effect are performed. 第一演出を実行する場合と第一演出及び第二演出を実行する場合とを比較するタイムチャートである。It is a time chart which compares the case where a 1st effect is performed with the case where a 1st effect and a 2nd effect are performed.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図4及び図6を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。
図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 4, and 6.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10.
FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であり、図柄表示制御手段と、演出制御手段と、備える。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko gaming machine, and includes a symbol display control unit and an effect control unit.

図柄表示制御手段は、図柄変動ゲームを実行する場合の一部において、特定の図柄を表示させることによって特定結果を報知させる。本実施形態における図柄表示制御手段は、例えば図柄表示制御部150や演出制御部210等によって実現される。
ここで「特定の図柄」とは、図柄が第1特別図柄表示装置91や第2特別図柄表示装置92に表示される特定図柄である場合、当選図柄(確変当選図柄及び非確変当選図柄も含む)やはずれ図柄が該当する。或いは、「特定の図柄」とは、図柄が演出表示装置80に表示される演出図柄である場合、図柄揃い、はずれ出目(バラケ目やリーチはずれを含む)、いわゆるチャンス目等が該当する。
「特定の図柄」が当選図柄である場合又は演出図柄の図柄揃いである場合、図柄表示制御手段が特定結果を報知させるために必要な条件(以下、特定条件と称する)には大当り判定用乱数を用いた当否判定に当選することが含まれる。
「特定の図柄」がはずれ図柄である場合又は演出図柄のはずれ出目である場合、特定条件には大当り判定用乱数を用いた当否判定に落選することが含まれる。
「特定の図柄」がいわゆるチャンス目である場合、特定条件にはチャンス目を用いる演出パターンが選択されることが含まれる。
The symbol display control means notifies the specific result by displaying a specific symbol in a part of the case of executing the symbol variation game. The symbol display control means in the present embodiment is realized by, for example, the symbol display control unit 150, the effect control unit 210, and the like.
Here, when the symbol is a specific symbol displayed on the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, the “specific symbol” includes winning symbols (probable variation winning symbols and non-probable variation winning symbols). ) Or off-line design. Alternatively, when the symbol is an effect symbol displayed on the effect display device 80, the “specific symbol” corresponds to a symbol alignment, a dislocation eye (including a loose eye or a reach error), a so-called chance eye, and the like.
When the “specific symbol” is a winning symbol or when the symbol of the production symbol is aligned, the condition necessary for the symbol display control means to notify the specific result (hereinafter referred to as the “specific condition”) is a jackpot determination random number. It is included in winning / decision determination using.
When the “specific symbol” is an outlier symbol or when the effect symbol is out of order, the specific condition includes a failure in the determination of success / failure using a random number for jackpot determination.
When the “specific symbol” is a so-called chance eye, the specific condition includes selecting an effect pattern using the chance eye.

演出制御手段は、特定条件が成立していない場合又は特定条件の成立可否に関わらず第一演出を実行しうる。本実施形態における演出制御手段は、例えば演出制御部210によって実現される。
より詳細には、演出制御手段は、特定条件が成立していない場合又は特定条件の成立可否に関わらず成立しうる所定の開始条件を契機として所定期間にわたって第一演出を実行しうる。
ここで「特定条件が成立していない場合」に所定の開始条件が成立しうる構成(以下、第一構成と称する)は、特定条件の非成立時の少なくとも一部に所定の開始条件が成立可能であることと同義である。また、「特定条件の成立可否に関わらず」所定の開始条件が成立しうる構成(以下、第二構成と称する)は、特定条件の成否に依存せず所定の開始条件が成立可能であることと同義である。即ち、第一構成に基づく所定の開始条件と第二構成に基づく所定の開始条件とは同一の条件になり得ない概念であるため、「特定条件が成立していない場合又は特定条件の成立可否に関わらず成立しうる所定の開始条件」とは、第一構成に基づく所定の開始条件と第二構成とに基づく所定の開始条件のうちいずれか一方と言い換えることができる。
ここで「所定期間」とは、所定の開始条件が成立した後の期間の少なくとも一部であり、所定の開始条件の成立時が所定期間の開始時と一致することは必ずしも必要ではない。
ここで「所定期間にわたって第一演出を実行しうる」とは、所定期間において一連の演出として遊技者が認識できる程度に連続性を有する第一演出が実行されることを意味しており、必ずしも所定期間の全てにおいて遊技者が第一演出を認識できずともよい。例えば、所定期間にわたって間欠的に音声が出力されるような態様(所定期間の一部において音声が出力されない態様)、又は所定期間にわたって表示される演出画像(演出図柄、保留表示及び背景表示も含む)が所定期間に含まれる或るタイミングで変化するような態様(遊技者が演出として認識する内容が所定期間の一部に限定される態様)も、第一演出に該当しうる。
The effect control means can execute the first effect when the specific condition is not satisfied or regardless of whether or not the specific condition is satisfied. The effect control means in this embodiment is realized by the effect control unit 210, for example.
More specifically, the effect control means can execute the first effect over a predetermined period triggered by a predetermined start condition that can be satisfied regardless of whether the specific condition is satisfied or whether the specific condition is satisfied.
Here, in the configuration in which the predetermined start condition can be satisfied when “the specific condition is not satisfied” (hereinafter referred to as the first configuration), the predetermined start condition is satisfied at least partially when the specific condition is not satisfied. It is synonymous with being possible. In addition, a configuration (hereinafter referred to as the second configuration) in which the predetermined start condition can be satisfied “regardless of whether or not the specific condition is satisfied” can be satisfied without depending on whether or not the specific condition is satisfied. It is synonymous with. That is, the predetermined start condition based on the first configuration and the predetermined start condition based on the second configuration are concepts that cannot be the same condition, so “if the specific condition is not satisfied or whether the specific condition is satisfied The “predetermined start condition that can be satisfied regardless of the condition” can be rephrased as either one of the predetermined start condition based on the first configuration and the predetermined start condition based on the second configuration.
Here, the “predetermined period” is at least a part of a period after the predetermined start condition is satisfied, and it is not always necessary that the time when the predetermined start condition is satisfied coincides with the start time of the predetermined period.
Here, “the first effect can be executed over a predetermined period” means that the first effect having a continuity to the extent that the player can recognize as a series of effects in the predetermined period is executed. The player may not be able to recognize the first effect during the entire predetermined period. For example, an aspect in which audio is intermittently output over a predetermined period (an aspect in which no audio is output during a part of the predetermined period), or an effect image (effect design, hold display, and background display) that is displayed over a predetermined period ) That changes at a certain timing included in the predetermined period (an aspect in which the content recognized by the player as an effect is limited to a part of the predetermined period) may also correspond to the first effect.

演出制御手段は、特定条件が成立している場合の少なくとも一部において特定結果が報知されることを事前に予告する第二演出を実行しうる。
また、演出制御手段は、上記の所定期間に特定条件が成立した場合の少なくとも一部において、実行している該第一演出の演出態様を変化させて第二演出を開始させることを特徴とする。
ここで「第一演出の演出態様を変化」させる具体例としては、例えば第一演出を中断する、第一演出の演出態様を抑制する(第一演出に係る音量を小さくする、又は第一演出に係る演出画像を表示領域の端に移動させる等)、又は第一演出の演出態様を第二演出に関連性のある演出態様に変化させる(第一演出が背景音楽(BGM:Buck Ground Music)であり第二演出がキャラクター表示であるならば、第一演出に係る背景音楽が第二演出に係るキャラクターが表示されることを契機として該キャラクターのテーマ曲に変化する等)が挙げられる。
The effect control means can execute a second effect in which a specific result is notified in advance in at least part of the case where the specific condition is satisfied.
Further, the effect control means changes the effect mode of the first effect being executed and starts the second effect at least in a part when the specific condition is satisfied during the predetermined period. .
Here, as a specific example of “changing the production mode of the first production”, for example, the first production is interrupted, the production mode of the first production is suppressed (the volume related to the first production is reduced, or the first production is performed). For example, moving the production image to the end of the display area), or changing the production mode of the first production to a production mode relevant to the second production (first production is background music (BGM: Buck Ground Music)) If the second effect is a character display, the background music related to the first effect changes to the theme song of the character when the character related to the second effect is displayed).

上記の特徴により、本来であれば別々のタイミングで実行されうる第一演出と第二演出が、遊技者からあたかも一連の演出であるかの如く見えるため、互いの演出効果が相乗効果を生み、演出効果を高める結果となりうる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
Due to the above characteristics, the first effect and the second effect that can be executed at different timings seem to be a series of effects from the player, so the effect of each other produces a synergistic effect. This can result in enhancing the production effect.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
図1から図4を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing LED groups arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 4 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configuration and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a specific prize opening (for example, the big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. And a front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be vertically separated.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の上面には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。
また、上球受け皿27の側方には、図示しないモータ等のアクチュエータにより動作する可動装飾体22が設けられている。
As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is arranged on the upper surface of the upper ball tray 27. In addition to the push buttons 37 that can accept the player's operations for switching the effects that occur during the game or for the player to obtain various information related to the gaming machine 10, the operation buttons are respectively above, There are a cursor button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing a downward, left, and right operation, a ball lending button 39a for receiving a ball lending operation, a return button 39b for receiving a prepaid card return operation, and the like. included.
A movable decorative body 22 that is operated by an actuator such as a motor (not shown) is provided on the side of the upper ball tray 27.

下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。   Below the lower ball tray 29, a ball removal mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating this ball removal mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.

前枠20の上枠部32の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ33(33a、33b)が配設されている。また、前枠20の上枠部32と左右側枠部34a、34bは光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置35(35a、35b、35c)が配設されている。スピーカ33や照明装置35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。   A pair of speakers 33 (33a, 33b) are disposed on the left and right sides of the upper frame portion 32 of the front frame 20, respectively. Further, the upper frame portion 32 and the left and right side frame portions 34a and 34b of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover, and lighting devices 35 (35a, 35b, and 35c) are disposed therein. Yes. The speaker 33 and the illuminating device 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with effects or error notifications that occur during the game.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display device 80 includes a main display portion 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display portion 82 disposed above the main display portion 81, and a left side of the main display portion 81. It includes a left sub display portion 83 disposed and a right sub display portion 84 disposed on the right side of the main display portion 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display a variation display of effect symbols performed in conjunction with the symbol variation game in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, and also various other effects Can be displayed.
In the variation display of the effect symbol group displayed on the main display unit 81, the effect symbol group to be displayed forms one or more columns. The direction of the row formed by the variably displayed effect symbol group is not particularly limited, and may be any of, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a flat display change on the display screen of the main display unit 81, the effect design changes from the side of the main display unit 81 to the front side or vice versa. This means a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, perspective method) for recognizing the player as if he / she is doing.

メイン表示部81は、保留表示(いわゆる保留玉)を表示することができる。保留表示が表示される表示領域と、演出図柄の変動が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。
ここで保留表示とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を表す画像である。保留表示は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。
The main display unit 81 can display a hold display (a so-called hold ball). The display area where the hold display is displayed and the display area where the variation of the effect design is displayed may be separated or overlapped.
Here, the hold display is an image representing a random number used in the symbol variation game being executed at the present time or a random number currently being held among the random numbers obtained by entering the starting opening. . The hold display may indicate a possibility that a privilege (for example, a big hit game) is given depending on the shape, color, or the like.

上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub-display unit 82, the left sub-display unit 83, or the right sub-display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to the effect, and can move when a specific effect is executed. The respective original positions are on the upper side, the left side, or the right side with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 extend from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。   Note that although the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84) in the present embodiment is a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の右下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are disposed on the lower right side of the main display portion 81, and a display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display portion 81.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: The arrangement | positioning and number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 are this example. It is not limited to.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特別図柄表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特別図柄表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate a special electric character (for example, the special electric character 65). The special symbols in the present embodiment include a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普通図柄表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game for determining whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the normal symbol display device 93.
Hereinafter, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.

以下の説明において、第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普通図柄表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as “the symbol variation game related to the special symbol”. .
In the following description, the symbol variation game in which the ordinary symbol display device 93 is variably displayed and then the ordinary symbol is stopped and displayed may be referred to as “a symbol variation game related to the ordinary symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from “the symbol variation game related to the special symbol” and “the symbol variation game related to the normal symbol” as “the effect symbol. It may be referred to as a “symbol changing game”.
In the following description, when simply referred to as “symbol changing game”, it means “symbol changing game related to special symbol” unless otherwise specified.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 shows a large winning port 55, a first starting port 57, a second starting port 59, a gate 63, and normal winning ports 67 (67a, 67b) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1が遊技球の通過を検知したことを契機として第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first start port 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A count switch SW1 is attached to the first start port 57, and when the count switch SW1 detects the passing of a game ball, a winning for the first start port 57 is determined, and the first start port 57 An associated prize ball is awarded.
In at least a part of the case where the winning for the first starting port 57 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右下部に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2が遊技球の通過を検知したことを契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start port 59 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW2 is attached to the second start port 59, and when the count switch SW2 detects the passing of a game ball, a winning for the second start port 59 is determined, and the second start port 59 An associated prize ball is awarded.
In at least a part of the case where the winning for the second starting port 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game for the second special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ゲート63の付設されたカウントスイッチSW4が遊技球の通過を検知した場合の少なくとも一部において、ソレノイドコイルSOL4が作動することにより開放状態に遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。   An ordinary electric accessory 61 is disposed at the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that is interchangeably changed to an open state in which a game ball can be easily entered into the second start port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the game ball. In at least a part of the case where the count switch SW4 detects the passing of the game ball, the solenoid coil SOL4 is operated to make a transition to the open state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW7が付設されており、カウントスイッチSW7が遊技球の通過を検知したことを契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55の上方には特別電動役物65が配設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW7 is attached to the big prize opening 55, and when the count switch SW7 detects the passing of a game ball, a winning for the big prize opening 55 is determined and is associated with the big prize opening 55. Award balls are awarded.
A special electric accessory 65 is disposed above the big prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that can be switched to an open state where the game ball can be easily entered into the grand prize opening 55 or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either state or closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball is allowed to enter the big prize opening 55. The Note that the special electric accessory 65 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a big hit game caused by any of the balls entering the first start port 57 and the balls entering the second start port 59. ing.
When the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big winning opening 55, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the grand prize opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52が遊技球の通過を検知したことを契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b) is arranged in the lower left part of the game area 50a. A count switch SW51 for detecting a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67a, and the winning of the normal winning port 67 is determined when the count switch SW51 detects the passage of the game ball. A prize ball associated with the normal winning opening 67 is awarded. A count switch SW52 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67b. When the count switch SW52 detects the passing of the game ball, a winning for the normal winning port 67 is determined. A prize ball associated with the normal winning opening 67 is awarded.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the second flow path Y, when the game rolls from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the normal winning port 67. Each obstacle is arranged.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered each of the above-described winning holes drop into the out port 69 and are processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are only specific examples, and the present invention can also be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5又は図6を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5又は図6で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれても良い。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIG. 5 or FIG. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 4 described above, please refer to these drawings as appropriate.
FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
Each component shown in FIG. 5 or FIG. 6 is a component necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and a component not shown here is added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 in its own machine, and various functions are realized by each board and components electrically connected to each board. doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 5, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG. 5, You may implement | achieve on the main control board 100 or the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210が例示されている。   In FIG. 6, as main functional configurations realized by the main control board 100, the starting entrance ball processing unit 110, the special game control unit 120, the general game control unit 130, the game state control unit 140, the symbol display A control unit 150 and an information transmission unit 190 are illustrated. In addition, in the same figure, an effect control unit 210 is illustrated as a main functional configuration realized by the sub control board 200.

始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
The starting port entry processing unit 110 acquires a random number used to determine whether or not the big hit game is successful when a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59 and executes a predetermined process.
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The general game control unit 130 executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a probability change state and a change state, and a function of controlling the granting and release (transition to the normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210) realized on the sub control board 200. To do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes special drawing lottery and universal drawing lottery, presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state, information on pending random number, information on execution of jackpot game, etc. May be.

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン表示部81に変動表示又は停止表示させる。また、演出制御部210は、特定の演出が実行される場合に、可動式の上サブ表示部82、左サブ表示部83及び右サブ表示部84をメイン表示部81の前面に移動させることもできる。
演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。また、演出制御部210は、プッシュボタン37やカーソルボタン38にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to special symbols. The effect display is displayed on the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84). For example, the effect control unit 210 causes the main display unit 81 to change or stop display the effect symbol during execution of the symbol variation game. The effect control unit 210 may move the movable upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 to the front surface of the main display unit 81 when a specific effect is executed. it can.
The effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the player's interest by combining these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. can do. In addition, the effect control unit 210 can also variably switch various effects according to the player's operation received with the push button 37 or the cursor button 38.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、先読み判定部112と、を有する。
<Regarding the processing when entering the starting gate>
Hereinafter, the start-port entrance time processing unit 110 that controls the start-port entrance processing will be described in detail.
The starting entrance ball processing unit 110 includes a special figure hold control unit 111 and a prefetch determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。なお、乱数M1及び乱数M2は、後述する当否判定部121による判定に用いられる。
When the game ball enters the first start port 57, that is, when the first start port 57 wins, the special figure hold control unit 111 sets the number of reserved random numbers M1 to the hold upper limit number (for example, four pieces). ) Is not reached, the random number M1 is acquired and held.
Further, the special figure holding control unit 111 sets the number of reserved random numbers M2 when the game ball enters the second starting port 59, that is, when winning the second starting port 59, the holding upper limit number (for example, If it has not reached (4), a random number M2 is acquired and held.
The special figure holding control unit 111 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 wins and the random number M2 acquired when the second starting port 59 wins. The random number M1 and the random number M2 are used for determination by the success / failure determination unit 121 described later.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、演出表示装置80に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留表示を、演出表示装置80に表示させてもよい。
The special figure hold control unit 111 may request the symbol display control unit 150 to display the number of random numbers held on the symbol display device 90, or transmit information to display the effect display device 80. A command may be issued to the effect control unit 210 via the unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of random numbers held on the LED light emission pattern in response to a request from the special symbol hold control unit 111.
Further, the production control unit 210 may cause the production display device 80 to display a number of hold displays equal to the number of random numbers held in accordance with a command input via the information transmission unit 190.

先読み判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、後述する当否判定部121による判定の事前に乱数M1又は乱数M2を参照し、特定の演出を実行するか否か、実行する場合にはどのタイミングで実行するか等を決定する判定処理を実行する。
ここで先読み判定部112によって判定される特定の演出には、例えば保留表示の態様(色彩等)を変化させる演出が含まれてもよいし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している演出が含まれてもよい。
The prefetch determination unit 112 refers to the random number M1 or the random number M2 prior to determination by the success / failure determination unit 121 described later at least when the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2. A determination process is executed to determine whether or not to execute the production of the above, and when to execute it.
Here, the specific effect determined by the prefetch determination unit 112 may include, for example, an effect of changing the mode (color or the like) of the hold display, or continuity over the symbol variation game related to a plurality of special symbols. Productions having

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a success / failure determination part 121, a special figure selection part 122, a reach lottery part 123, and a variation pattern determination part 124.

当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。   When the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the jackpot game is not performed, the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 held in a predetermined cycle. At this time, the success / failure determination unit 121 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the reserved random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. As a result, the success / failure determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122ははずれを示す特別図柄(はずれ図柄)を一意に決定する。
The special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success / failure determination unit 121, the special figure selection unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing random number lottery. That is, when winning / not-judging section 121 determines that winning is made, special figure selecting section 122 selects any one of a plurality of winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning / decision determining unit 121 determines that the winning is determined, the special figure selecting unit 122 uniquely determines a special symbol (out of symbol) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特別図柄表示制御部151によって第1特別図柄表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特別図柄表示制御部152によって第2特別図柄表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the first special symbol display device 91 by the first special symbol display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special symbol selection unit 122 is displayed on the second special symbol display device 92 by the second special symbol display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果ははずれであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図柄変動ゲームの実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the winning determination unit 121 determines that the winning is determined, the reach lottery unit 123 selects whether or not to perform a reach effect during the execution of the symbol variation game related to the special symbol indicating the determination result by random lottery. Here, the reach effect means that the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of columns except the column where the temporary stop is made in the display of variation of the effect symbols on the main display unit 81, and each temporarily stopped effect symbol is An effect performed in the same kind of state. Note that this state may be referred to as a reach state in the present embodiment.
If the winning / decision determination unit 121 determines that the symbol change game results from the determination, the result of the row that temporarily stops even if the reach effect is executed in the symbol change game is not achieved. The symbols are of a different type from the effect symbols in the other columns.
In addition, when the winning / not determining unit 121 determines the winning, the result of the symbol variation game resulting from the determination is the winning, so even if the reach lottery unit 123 does not perform the lottery, In principle, a reach effect is performed in the main display unit 81, and the effect symbol of the column that is temporarily stopped last is the same type as the effect symbol of the other columns.

変動パターン決定部124は、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターン(変動時間情報)は、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲーム(遊技)の実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特別図柄表示制御部151又は第2特別図柄表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time at which the special symbol varies in one game (the symbol variation game related to the special symbol). The variation pattern (variation time information) determined by the variation pattern determination unit 124 can be rephrased as an execution period of a symbol variation game (game) related to one special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special symbol display control unit 151 or the second special symbol display control unit 152, and the first special symbol display control unit to which the control information is input. 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol over the time indicated by the control information.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has input the command is included in the command. The production (reach production etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern variation mode so as to end the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern in accordance with the time indicated by the input variation pattern (variation time information). And the effect aspect accompanying it is determined and executed.
Thereby, the effect control part 210 can perform the effect with respect to the symbol variation game according to the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。   Note that, when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the reach effect is selected by the reach lottery unit 123, the variation pattern determination unit 124 selects Compared with the case where non-execution of reach production is selected, the ratio of determining a variation pattern (variation time information) indicating a long time is configured to be higher.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<Regarding the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The general figure game control unit 130 includes a general figure holding control unit 131, a general drawing lottery unit 132, and a normal electric role control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時(カウントスイッチSW4による検知時)に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the game ball enters the gate 63 (at the time of detection by the count switch SW4), the general hold control unit 131 does not reach the upper limit number of hold (for example, 4). In this case, the random number M3 is acquired and held.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   The normal symbol lottery unit 132 reads the reserved random number M3 in a predetermined cycle when the symbol variation game related to the normal symbol is not executed, and releases the ordinary electric accessory 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to change to a state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普通図柄表示制御部153に伝送される。普通図柄表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普通図柄表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the normal symbol lottery unit 132 is transmitted to the normal symbol display control unit 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the normal symbol display device 93 corresponds to winning and the other corresponds to loss, and the normal symbol display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the lottery result transmitted.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the general drawing lottery unit 132, the ordinary electric combination control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening condition includes a time (hereinafter referred to as “opening time”) when the ordinary electric accessory 61 is opened in response to one winning by the general drawing lottery unit 132 and a number of times when the normal electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the number of times of opening). And the like.
The ordinary electric combination control unit 133 controls the ordinary electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the variation state is given by the variation control unit 144. That is, the control of the ordinary electric power control unit 133 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming state control unit 140 that controls the big hit game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The gaming state control unit 140 includes a jackpot control unit 141, a probability change control unit 143, and a change control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普通図柄表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the big hit game refers to a special game state in which the special electric accessory 65 can be operated continuously. Here, “successively operating the special electric accessory” means that the number of round games (number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state means a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the ordinary drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times the ordinary electric accessory 61 is released is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per time in the normal symbol display device 93 is shortened from the normal gaming state.
In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 referred to in (i) may be zero or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、特定の特別図柄(当選図柄)が図柄表示装置90に停止表示されたことに起因する大当り遊技の終了を契機として確変状態を付与する。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、いわゆるVゾーンと称される特定領域に遊技球が入球したことを契機として確変状態を付与してもよい。
The probability change control unit 143 gives a probability change state triggered by the end of the big hit game resulting from the stop display of a specific special symbol (winning symbol) on the symbol display device 90.
In addition, the provision condition of the probability variation state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation state may be given when a game ball enters a specific area called a so-called V zone.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability variation control unit 143 starts a new jackpot game when the symbol variation game related to the special symbol is performed a predetermined number of times after the transition to the probability variation state or before the symbol variation game according to the predetermined number of special symbols is performed. When winning, cancel the probability change state.
Note that the probability variation state cancellation condition according to the present embodiment is one specific example, and the probability variation state cancellation condition in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state only when winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games related to the special symbol. Alternatively, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state when a lottery (falling lottery) for determining whether or not to cancel the probability variation state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The change control unit 144 gives a change state with every occurrence of the big hit game executed by the big hit control unit 141 as an opportunity.
In addition, the provision condition of the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the provision condition of the certain variable state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the change control unit 144 may give a change state with a part of the case where the big hit game executed by the jackpot control unit 141 is ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The change control unit 144 is a new jackpot when the symbol change game related to a predetermined number of special symbols is performed after the shift to the change state, or before the symbol change game related to a predetermined number of special symbols is executed. When the game is won, the variable state is canceled.
Note that the changing condition cancellation condition by the changing control unit 144 may be the same condition as the probability changing condition releasing condition, or may be a different condition. According to this embodiment, the predetermined number of times related to the cancellation of the variable state may be the same number as the predetermined number of times related to the cancellation of the probability change state, or may be a different number.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特別図柄表示装置91又は第2特別図柄表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従い所定時間(オープニング時間)にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数(ラウンド回数)を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定時間(ラウンド遊技時間)が経過後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55が所定時間(インターバル時間)だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The jackpot control unit 141 executes a jackpot game when the winning / non-winning determination unit 121 determines that a winning is made. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning / not-judging unit 121 determines that the winning symbol is selected, special symbol selecting unit 122 selects a special symbol, and the selected special symbol is stopped and displayed on first special symbol display device 91 or second special symbol display device 92. After being made, the big hit control unit 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the opening effect for a predetermined time (opening time) according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big winning opening 55 by recommending the player to make a right strike.
After the opening effect is completed, the round game in which the special winning opening 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined number of times (number of rounds) as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Further, after a predetermined number of game balls have entered the opened big winning opening 55, or after a predetermined time (round gaming time) has elapsed, the big winning opening 55 is closed and the round game ends.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for a predetermined time (interval time), and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報を特別電役制御部142に伝送する。
特別電役制御部142は、大当り制御部141から受けた制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
特別電役制御部142は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW7の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部142は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The big hit control unit 141 transmits the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time and the like to the special power control unit 142.
The special electric combination control unit 142 opens the special electric combination item 65 according to the control information received from the jackpot control unit 141.
The special electric control unit 142 monitors the number of game balls that have entered the big winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW7 while the special electric combination 65 is opened. ing. When the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit number, the special electric role control unit 142 activates the solenoid coil SOL1 to close the special electric role item 65.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従い所定時間(エンディング時間)にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The jackpot control unit 141 outputs a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
When the specified number of rounds is over, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes an ending effect for a predetermined time (ending time) according to the input command, and the big hit control unit 141 ends the big hit game.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and effect display for each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display relating to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特別図柄表示制御部151と、第2特別図柄表示制御部152と、普通図柄表示制御部153と、を有する。
第1特別図柄表示制御部151は、第1特別図柄表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特別図柄表示制御部152は、第2特別図柄表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普通図柄表示制御部153は、普通図柄表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The symbol display control unit 150 includes a first special symbol display control unit 151, a second special symbol display control unit 152, and a normal symbol display control unit 153.
The first special symbol display control unit 151 controls the special symbol variation display and the stop display in the first special symbol display device 91.
The second special symbol display control unit 152 controls the variation display and stop display of the special symbol in the second special symbol display device 92.
The normal symbol display control unit 153 controls the normal symbol variation display and the stop display in the normal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置80に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は上述した連続演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において複数回の変動サイクルを含める演出である。
The effect control unit 210 executes a notice effect. Here, the notice effect is an effect suggesting a game development after the execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game related to a special symbol or a big hit game.
When performing the notice effect, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display related to the notice effect. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols that are confirmed and stopped after the plurality of effect symbol groups scroll. The effect display device 80 is informed.
The effect control unit 210 performs an effect display by the effect display device 80 (including the symbol change game related to the effect symbol) in accordance with the change time of the special symbol by the symbol display device 90 during the execution of the symbol change game related to the special symbol. Is running. In other words, the effect control unit 210 displays a symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and a single effect display (including a symbol variation game related to the effect symbol) in the effect display device 80. As a general rule, execute in association with each other.
However, when the notice effect having continuity is executed over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, or when the symbol variation game related to one special symbol is performed, a variation display of a plurality of effect symbols is displayed. In some cases, a notice effect including The former representative example is the above-described continuous effect, and the latter representative example is a notice effect that is called a pseudo-continuous effect.
Here, the pseudo-ream effect is a series of effect symbols scrolled in a variation cycle that is a period from a break that can be recognized by a player, and is performed multiple times in one game (a symbol variation game related to a special symbol). It is an effect that includes the fluctuation cycle.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、照明装置35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84の移動制御を実行することができ、さらに図5では図示していないが、いわゆる装飾可動体の移動制御を実行することができてもよい。
In the above description, the effect control unit 210 controls that the effect display of the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, right sub display unit 84) is controlled. However, the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control a lighting (flashing) effect by the lighting device 35 or an audio effect by the speaker 33, and a player combining these effect display, lighting effect, audio effect, and the like. Can be aroused.
Further, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37.
Further, the effect control unit 210 can perform movement control of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84, and although not shown in FIG. It may be possible to execute movement control.

<メイン制御基板100における処理手順について>
次に、メイン制御基板100において実現される各種処理の処理手順について、図7及び図8を用いて説明する。なお、上述した図1から図6に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<Processing Procedure in Main Control Board 100>
Next, processing procedures of various processes realized in the main control board 100 will be described with reference to FIGS. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 6 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図7は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図8は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図7及び図8に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 7 is a flowchart showing the processing procedure of the processing at the time of entering the starting opening. FIG. 8 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
7 and 8 are main processes necessary for the description of the present invention, and do not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering the starting opening will be described. Here, the “starting-port entering process” is a series of processing executed after a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 111 reaches the upper limit (in step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 111 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 111 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).

続いて、先読み判定部112によって特定の演出を実行するか否か、実行する場合にはどのタイミングで実行するか等が決定される(ステップS110)。   Subsequently, the prefetch determination unit 112 determines whether or not to execute a specific effect, and when to execute it, etc. (step S110).

ステップS102からステップS110までの一連の処理結果を含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ送信されて(ステップS112)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S110 is transmitted from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S112), and the start-port entering process is terminated.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol change start process” is a series of processes performed when starting a symbol change game related to a special symbol.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not a variation start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, and (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202. (Iii) One or more reserved memories exist at the time of determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or random number M2 held in the special figure hold control unit 111 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure determination unit 121 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 111, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-described determination of success / failure by the determination unit 121 and the selection of a special symbol by the special figure selection unit 122. Further, the determination processing such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect symbol at the reach eye, and (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure hold control unit 111 specifies the number of random numbers M1 or M2 that are held at that time (step S208). Thereby, the number of remaining random numbers excluding the random number read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the reserved number.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result in step S206 and the number of holds specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を指定情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して出力されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、変動パターン、選択された特別図柄、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無を示す指定情報等が含まれうる。   A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as designation information is output from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. The command may include a variation pattern, a selected special symbol, the number of holds, the presence / absence of a probability variation state, designation information indicating the presence / absence of a variation state, and the like.

<第一演出と第二演出について>
次に、第一演出と第二演出について、図9から図12を用いて説明する。
図9から図12は、第一演出を実行する場合と第一演出及び第二演出を実行する場合とを比較するタイムチャートである。
図9から図12のタイムチャートでは、左方向から右方向に向けて時間経過することを前提として各演出に係るタイミングや時間(演出の尺)を表している。但し、図9から図12のタイムチャート上の寸法長さは、実際の演出の時間長さと必ずしも相関しているものではない。
<About the first production and the second production>
Next, the first effect and the second effect will be described with reference to FIGS.
9 to 12 are time charts comparing the case where the first effect is executed with the case where the first effect and the second effect are executed.
In the time charts of FIGS. 9 to 12, timings and times (scales of effects) related to each effect are shown on the assumption that time elapses from the left to the right. However, the dimensional length on the time charts of FIGS. 9 to 12 does not necessarily correlate with the actual performance time length.

なお、以下の説明において、第二演出が第一演出と共に実行される態様についてのみ述べるが、第二演出は第一演出と共に実行されることに限定されてもよいし、第二演出は単独でも(第一演出の非実行中にも)実行されてもよい。但し、第二演出が単独でも実行されうる態様を採用する場合、第一演出と共に実行される場合の方が単独で実行される場合に比べて第二演出が実行されやすいことが好ましい。
換言すれば、第一演出の非実行中に特定条件が成立した場合に第二演出が実行される確率が、零であってもよいし、又は第一演出の実行中に特定条件が成立した場合に第二演出が実行される確率より低くてもよい。
これにより、遊技者が、第一演出が実行されている期間にわたって第二演出が実行されることを期待することができる。言い換えれば、第一演出の実行が、第二演出の実行を予期させる演出として遊技者に認識され、互いの関係性を強めることができる。
In the following description, only the mode in which the second effect is executed together with the first effect will be described, but the second effect may be limited to being executed together with the first effect, or the second effect may be performed alone. It may be executed (during the non-execution of the first effect). However, when adopting a mode in which the second effect can be executed alone, it is preferable that the second effect is more easily executed when executed together with the first effect than when executed alone.
In other words, the probability that the second effect is executed when the specific condition is satisfied while the first effect is not executed may be zero, or the specific condition is satisfied while the first effect is being executed. In some cases, it may be lower than the probability that the second effect is executed.
Thereby, the player can expect that a 2nd effect will be performed over the period when the 1st effect is performed. In other words, the execution of the first effect is recognized by the player as an effect that anticipates the execution of the second effect, and the mutual relationship can be strengthened.

図9は、第一演出として第1音声演出を実行するパターン(イ)と、第一演出として第1音声演出を実行し、第二演出として第2音声演出を実行するパターン(ロ)と、を比較するタイムチャートである。
ここで音声演出とは、スピーカ33による音声出力を伴う演出の総称であって、例えば背景音楽(BGM:Buck Ground Music)や効果音(SE:Sound Effect)がスピーカ33で再生される演出であってもよいし、スピーカ33から何らかの音楽が再生されると共に演出表示装置80で演出画像や演出動画が再生される演出であってもよい。
FIG. 9 shows a pattern (A) for executing the first audio effect as the first effect, a pattern (B) for executing the first audio effect as the first effect, and executing the second audio effect as the second effect, It is a time chart which compares.
Here, the sound effect is a general term for effects accompanied by sound output from the speaker 33, and is an effect in which, for example, background music (BGM: Buck Ground Music) and sound effects (SE: Sound Effect) are reproduced on the speaker 33. Alternatively, it may be an effect in which some music is reproduced from the speaker 33 and an effect image or effect video is reproduced on the effect display device 80.

パターン(イ)において、第1音声演出の開始条件の成立時は始動口の入賞が成立したタイミングA(図9では、「A:始動口入賞」と表記)である。
タイミングAにおいて入賞となる始動口は、第1始動口57であってもよいし、第2始動口59であってもよい。
第1音声演出の開始条件は、タイミングAに取得される乱数が特図保留制御部111に保留されたことによって成立してもよいし、更に該乱数を用いた先読み判定部112による判定結果に基づいて成立してもよい。また、タイミングAに取得される乱数は、先読み判定部112によって非当選である旨を判定されるもの、即ち当否判定部121にも非当選と判定されるものに限られてもよいし、そうでなくてもよい。
In the pattern (a), when the start condition of the first sound effect is established, it is the timing A (indicated as “A: Start entrance prize” in FIG. 9) when the start entrance prize is established.
The start port that wins at timing A may be the first start port 57 or the second start port 59.
The start condition of the first sound effect may be established when a random number acquired at the timing A is held in the special figure hold control unit 111, and further, based on a determination result by the prefetch determination unit 112 using the random number. It may be established based on this. In addition, the random number acquired at timing A may be limited to those determined by the prefetch determination unit 112 as being non-winning, that is, those that are also determined as non-winning by the success / failure determination unit 121. Not necessarily.

タイミングAに取得される乱数が特図保留制御部111に保留されたことによって第1音声演出の開始条件が成立し、当否判定部121による判定と該開始条件とが無関係である場合、特図保留制御部111による乱数の保留を条件として第1音声演出が実行される確率と、該乱数が当否判定部121によって当選と判定される確率と、の関係が無相関になる。
ここで無相関とは、設計思想として第1音声演出の開始条件の成否と当否判定部121による当否判定の成否とが無関係であることを意味しており、現に互いの発生確率を集計した場合に必ずしも相関係数が零になるとは限らない。即ち、本実施形態における無相関とは、相関係数が零である場合に限らず、相関係数が無視できる程に小さいことも含まれ、互いの相関関係がごく小さいことと同義である。
When the start condition of the first sound effect is established because the random number acquired at timing A is held in the special figure hold control unit 111, and the determination by the success / failure determination unit 121 and the start condition are irrelevant, The relationship between the probability that the first sound effect is executed on the condition that the random number is held by the hold control unit 111 and the probability that the random number is determined to be winning by the success / failure determination unit 121 becomes uncorrelated.
Here, uncorrelated means that the success or failure of the start condition of the first sound production is unrelated to the success or failure of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 as a design philosophy. However, the correlation coefficient is not always zero. That is, the non-correlation in the present embodiment is not limited to the case where the correlation coefficient is zero, but includes that the correlation coefficient is negligibly small, and is synonymous with the fact that the mutual correlation is very small.

タイミングAに取得される乱数が特図保留制御部111に保留されたことに加えて、該乱数を用いた先読み判定部112による判定結果に基づいて第1音声演出の開始条件が成立する場合、特図保留制御部111による乱数の保留を条件として第1音声演出が実行される確率と、該乱数が当否判定部121によって当選と判定される確率と、の間に相関関係が生じる。   In addition to the fact that the random number acquired at the timing A is held by the special figure hold control unit 111, when the start condition of the first sound effect is satisfied based on the determination result by the prefetch determination unit 112 using the random number, There is a correlation between the probability that the first sound effect is executed on the condition that the special figure hold control unit 111 holds the random number and the probability that the random number is determined to be won by the success / failure determination unit 121.

パターン(イ)において、第1音声演出はタイミングAの後の経過時間が所定値に達することをもって終了する。即ち、第1音声演出が実行されている期間(所定期間)の終了条件には、第1音声演出を開始した後の経過時間が含まれている。   In the pattern (A), the first sound effect ends when the elapsed time after the timing A reaches a predetermined value. That is, the end condition of the period (predetermined period) during which the first sound effect is being executed includes the elapsed time after the first sound effect is started.

続いて、パターン(ロ)において、第1音声演出の開始条件の成立時は始動口の入賞が成立したタイミングB(図9では、「B:始動口入賞」と表記)である。
タイミングBにおいて入賞となる始動口は、第1始動口57であってもよいし、第2始動口59であってもよい。
なお、パターン(ロ)における第1音声演出の開始条件やタイミングBに取得される乱数に関する説明は、上述したパターン(イ)に関する説明と同様である。
Subsequently, in the pattern (b), when the start condition for the first sound effect is established, it is a timing B (indicated as “B: start entrance prize” in FIG. 9) when the start opening is established.
The start port that wins at timing B may be the first start port 57 or the second start port 59.
In addition, the description regarding the start condition of the 1st audio | voice effect in a pattern (b) and the random number acquired at the timing B is the same as the description regarding the pattern (a) mentioned above.

パターン(ロ)において、第1音声演出の実行中に新たに始動口入賞が発生し、それを契機として特図保留制御部111に保留される乱数が先読み判定部112によって当選である旨を判定されるタイミングC(図9では、「C:始動口入賞(先読み当選)」と表記」)をもって第1音声演出は終了し、第2音声演出が開始される。
換言すれば、第1音声演出が実行されている所定期間に保留された他の乱数が先読み判定部112によって当選する旨を判定されたことを特定条件の成立として、演出制御部210が第1音声演出の演出態様を終了させて第2音声演出を開始させる。
なお、第2音声演出の終了条件は適宜設定可能であり、例えばタイミングCからの経過時間が所定値に達することである。
In the pattern (b), a start opening prize is newly generated during the execution of the first audio effect, and it is determined that the random number held in the special figure hold control unit 111 is won by the prefetch determination unit 112. The first audio effect ends with the timing C (in FIG. 9, “C: written as a start opening winning (pre-read winning)”), and the second audio effect is started.
In other words, the production control unit 210 determines that the specific condition is satisfied that another random number held during the predetermined period during which the first audio production is being executed is determined to be won by the prefetch determination unit 112. The production mode of the audio production is ended and the second audio production is started.
Note that the end condition of the second sound effect can be set as appropriate, for example, the elapsed time from the timing C reaches a predetermined value.

上述のように、パターン(ロ)において、第1音声演出が実行されている所定期間に保留された他の乱数が先読み判定部112によって当選する旨を判定されたこと(特定条件の成立)は、第2音声演出の開始条件であると共に、第1音声演出の終了条件でもある。
換言すれば、演出制御部210は、該所定期間において特別条件が成立した場合の少なくとも一部において、本来の第1音声演出の経過時間(パターン(イ)に示す第1音声演出の所定期間)を待たずに該第一演出を終了させることができるとも言える。或いは、所定期間に特定条件が成立することに起因して変化した第1音声演出(パターン(ロ)における第1音声演出)は、所定期間に特定条件が成立しない場合(パターン(イ))に比べて早く終了するとも言える。
As described above, in the pattern (b), it is determined that another random number held during the predetermined period in which the first audio effect is being executed is won by the prefetch determination unit 112 (specific condition is satisfied). In addition to the start condition of the second sound effect, it is also the end condition of the first sound effect.
In other words, the production control unit 210 is the original elapsed time of the first audio production (the predetermined period of the first audio production shown in the pattern (A)) at least in a part when the special condition is satisfied in the predetermined period. It can also be said that the first effect can be finished without waiting. Alternatively, the first sound effect (first sound effect in the pattern (b)) that has changed due to the establishment of the specific condition in the predetermined period is when the specific condition is not satisfied in the predetermined period (pattern (A)). It can be said that it ends earlier.

上記のように、大当り当選とは関係なく(又は大当り非当選時に)実行される第1音声演出が実行されている所定期間に、新たに保留された乱数が先読み判定部112によって当選する旨を判定された場合(特定条件が成立すると)、演出制御部210は第1音声演出を終了させて第2音声演出を開始する。
第2音声演出は、大当り当選を予告する演出(第二演出)であり、本来的には第1音声演出と意味合いが異なるものであるが、いずれも同じデバイス(スピーカ33)を利用する音声演出である。上記のような特別条件の成立を契機として、第1音声演出を終了させて第2音声演出を実行するので、第1音声演出が第2音声演出を阻害することを防止できる。更に、第1音声演出と第2音声演出とを時間的に連続して実行することにより、あたかも一連の演出であるかのように遊技者に認識させることができ、互いの演出の相乗効果をもって、総合的に演出効果を高めることが可能となる。
As described above, the pre-read determination unit 112 wins a newly held random number during a predetermined period in which the first audio effect that is executed regardless of the big win is won (or when the big hit is not won). If determined (when the specific condition is satisfied), the effect control unit 210 ends the first sound effect and starts the second sound effect.
The second audio effect is an effect (second effect) for notifying the winner of the big hit, and is essentially different in meaning from the first audio effect, but both are audio effects that use the same device (speaker 33). It is. When the special condition as described above is satisfied, the first sound effect is terminated and the second sound effect is executed. Therefore, it is possible to prevent the first sound effect from obstructing the second sound effect. Furthermore, by executing the first audio production and the second audio production in succession in time, the player can be recognized as if it were a series of productions, with a synergistic effect of each other's production. It is possible to enhance the production effect comprehensively.

なお、パターン(ロ)において、第1音声演出が実行されている所定期間に特定条件が成立すると、第1音声演出が終了する態様を述べたが、これに代えて第1音声演出の音量を抑制する(小さくする)態様を採用してもよい。
この態様であっても、パターン(ロ)の態様と同様に、第1音声演出が第2音声演出を阻害することを防止できると共に、第1音声演出と第2音声演出とをあたかも一連の演出であるかのように遊技者に認識させることができ、演出効果を高めることができる。
In the pattern (b), the aspect in which the first sound effect is ended when the specific condition is satisfied during the predetermined period in which the first sound effect is being executed has been described. Instead, the volume of the first sound effect is changed. A mode of suppressing (decreasing) may be adopted.
Even in this mode, as with the pattern (b) mode, it is possible to prevent the first audio effect from interfering with the second audio effect, and it is as if the first audio effect and the second audio effect are a series of effects. It is possible to make the player recognize as if it is, and the effect of production can be enhanced.

図10は、第一演出として第1演出画像表示を実行するパターン(ハ)と、第一演出として第1演出画像表示を実行し、第二演出として第2演出画像表示を実行するパターン(ニ)と、を比較するタイムチャートである。
ここで演出画像表示とは、演出用の静止画又は動画を或る表示領域(例えば演出表示装置80の表示領域)に表示させる演出である。なお、「演出用の静止画又は動画」には、単なる演出画像に限られず、演出図柄に関連する画像、保留表示に関連する画像、及び背景表示に関連する画像のうち少なくとも一つが含まれる。
FIG. 10 shows a pattern (c) for executing the first effect image display as the first effect, a pattern (d) for executing the first effect image display as the first effect, and executing the second effect image display as the second effect. ) And a time chart for comparison.
Here, the effect image display is an effect of displaying an effect still image or moving image in a certain display area (for example, the display area of the effect display device 80). In addition, the “still image or moving image for presentation” is not limited to a simple presentation image, but includes at least one of an image related to the presentation design, an image related to the hold display, and an image related to the background display.

パターン(ハ)において、第1演出画像表示の開始条件の成立時はプッシュボタン37が遊技者によって押下されたタイミングD(図10では、「D:ボタン押下」と表記)である。
第1演出画像表示の開始条件は、プッシュボタン37が一回押下されることで成立してもよいし、プッシュボタン37が複数回押下されることで成立してもよい。
なお、第1演出画像表示の開始条件は、プッシュボタン37の押下に代えて他の操作受付手段による操作であってもよい。
In the pattern (c), when the start condition for displaying the first effect image is satisfied, it is a timing D (denoted as “D: button pressed” in FIG. 10) when the push button 37 is pressed by the player.
The start condition of the first effect image display may be satisfied when the push button 37 is pressed once, or may be satisfied when the push button 37 is pressed a plurality of times.
Note that the start condition of the first effect image display may be an operation by other operation accepting means instead of the push button 37 being pressed.

パターン(ハ)において、第1演出画像表示はタイミングDの後の経過時間が所定値に達することをもって終了する。即ち、第1演出画像表示が実行されている期間(所定期間)の終了条件には、第1演出画像表示を開始した後の経過時間が含まれている。   In the pattern (c), the first effect image display ends when the elapsed time after the timing D reaches a predetermined value. That is, the end condition of the period (predetermined period) during which the first effect image display is executed includes the elapsed time after the first effect image display is started.

続いて、パターン(ニ)において、第1演出画像表示の開始条件の成立時はプッシュボタン37が遊技者によって押下されたタイミングE(図10では、「E:ボタン押下」と表記)である。
なお、パターン(ニ)における第1演出画像表示の開始条件に関する説明は、上述したパターン(ハ)に関する説明と同様である。
Subsequently, in the pattern (d), when the start condition for displaying the first effect image is satisfied, it is a timing E (denoted as “E: button pressed” in FIG. 10) when the push button 37 is pressed by the player.
In addition, the description regarding the start condition of the 1st effect image display in pattern (d) is the same as the description regarding the pattern (c) mentioned above.

パターン(ニ)において、第1演出画像表示の実行中に新たに始動口入賞が発生し、それを契機として特図保留制御部111に保留される乱数が先読み判定部112によって当選である旨を判定されるタイミングF(図10では、「F:始動口入賞(先読み当選)」と表記」)をもって第1演出画像表示において表示されている演出画像が縮小されて、第2演出画像表示を阻害しない表示位置に移動される(図10では、「演出画像縮小表示」と表記」)。
換言すれば、第1演出画像表示が実行されている所定期間に保留された他の乱数が先読み判定部112によって当選する旨を判定されたことを特定条件の成立として、演出制御部210が第1演出画像表示の演出態様を変化させて第2演出画像表示を開始させる。
In the pattern (d), a start opening prize is newly generated during the execution of the first effect image display, and the random number held in the special figure hold control unit 111 triggered by that is determined by the prefetch determination unit 112 as winning. The effect image displayed in the first effect image display is reduced at the determined timing F (in FIG. 10, “F: notation of start opening (pre-reading win)”), and the second effect image display is obstructed. The display position is moved to the display position (indicated as “effect image reduced display” in FIG. 10).
In other words, the effect control unit 210 sets the specific condition that the other pre-determining determination unit 112 determines that another random number held during the predetermined period during which the first effect image display is being executed is won. The second effect image display is started by changing the effect mode of the first effect image display.

上記のように、大当り当選とは関係なく実行される第1演出画像表示は、大当り遊技に当選することを事前に予告する第2演出画像表示と本来的には意味合いが異なるものであるが、互いの実行時間を重複して実行する場合において、演出画像の表示態様を縮小させる等によって、互いの演出効果が阻害することを防止できる。更に、同様の場合において、演出画像の表示態様を第2演出画像表示に関連する演出画像に変化させる等によって、第1演出画像表示及び第2演出画像表示があたかも一体の演出であるかのように遊技者に認識させることができ、総合的に演出効果を高めることができる。   As described above, the first effect image display that is executed regardless of the jackpot winning is essentially different in meaning from the second effect image display that notifies in advance that the jackpot game is won, In the case where the execution times are mutually overlapped, it is possible to prevent the effects of each other's effects from being hindered, for example, by reducing the display mode of the effect image. Further, in the same case, by changing the display mode of the effect image to an effect image related to the second effect image display, the first effect image display and the second effect image display are as if they were an integrated effect. Can be recognized by the player, and the production effect can be enhanced comprehensively.

なお、図10は、本実施形態においてパターン(ハ)における第1演出画像表示が実行されている時間長さと、パターン(ニ)における第1演出画像表示が実行されている時間長さ(演出画像縮小表示の実行時間も含む)とは、同じであることを想定して図示しているが、本発明の実施はこれに限られない。即ち、パターン(ハ)における第1演出画像表示が実行されている時間長さと、パターン(ニ)における第1演出画像表示が実行されている時間長さとが、不一致であってもよい。   FIG. 10 shows the time length during which the first effect image display in the pattern (c) is executed in this embodiment, and the time length (effect image in which the first effect image display in the pattern (d) is executed. (Including the execution time of the reduced display) is illustrated assuming that it is the same, but the implementation of the present invention is not limited to this. That is, the time length during which the first effect image display in the pattern (c) is executed may not match the time length during which the first effect image display in the pattern (d) is executed.

なお、パターン(ニ)において、第1演出画像表示が実行されている所定期間に特定条件が成立すると、表示されている演出画像を縮小する態様を述べたが、これに代えて表示している演出画像を消去する(第1演出画像表示を終了させる)態様を採用してもよい。
この態様であっても、パターン(ニ)の態様と同様に、第1演出画像表示と第2演出画像表示とが互いに阻害することを防止でき、本来の第2演出画像表示の演出効果を維持することができる。
In the pattern (d), the aspect in which the displayed effect image is reduced when the specific condition is satisfied during the predetermined period in which the first effect image display is executed has been described, but is displayed instead. You may employ | adopt the aspect which erase | eliminates an effect image (it terminates the 1st effect image display).
Even in this mode, similarly to the pattern (d) mode, the first effect image display and the second effect image display can be prevented from interfering with each other, and the original effect of the second effect image display can be maintained. can do.

図11は、第一演出としてはずれ報知を実行するパターン(ホ)と、第一演出としてはずれ報知を実行し、第二演出として特殊効果音(図11では「特殊SE」と表記)をスピーカ33から出力するパターン(ヘ)と、を比較するタイムチャートである。
ここで図柄の変動表示とは、第1特別図柄表示装置91や第2特別図柄表示装置92において特別図柄が変動していること、及び演出表示装置80において演出図柄が変動又は仮停止していることである。
ここで図柄の停止表示(図11では単に「停止表示」と略記)とは、第1特別図柄表示装置91や第2特別図柄表示装置92において特別図柄が停止していること、及び演出表示装置80において全ての列の演出図柄が停止していることである。
ここではずれ報知とは、当否判定部121による判定結果がはずれ(非当選)である旨を確定的に示すことであり、例えば第1特別図柄表示装置91や第2特別図柄表示装置92にはずれ図柄が表示されること、又は演出表示装置80に演出図柄のはずれ出目が表示されること等が該当する。また、はずれ報知には、図柄の表示に関するもののみならず、当選が報知される時には生じえないスピーカ33の音声出力、演出表示装置80の表示又は照明装置35の発光パターンが行われることも含まれる。
ここで特殊効果音とは、スピーカ33から出力される音声の一種であり、本実施形態においては大当り遊技の当選(特定結果)を事前に予告する第二演出に該当する。
FIG. 11 shows a pattern (e) that executes a notification of deviation as the first effect, a notification of deviation as the first effect, and a special effect sound (indicated as “special SE” in FIG. 11) as the second effect. It is a time chart which compares the pattern (f) output from (f).
Here, the symbol change display means that the special symbol is changed in the first special symbol display device 91 and the second special symbol display device 92, and the effect symbol is changed or temporarily stopped in the effect display device 80. That is.
Here, the symbol stop display (abbreviated simply as “stop display” in FIG. 11) means that the special symbol is stopped in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, and the effect display device. In 80, the production symbols of all the columns are stopped.
Here, the deviation notification is to definitely indicate that the determination result by the success / failure determination unit 121 is out of place (non-winning), for example, the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is out of place. For example, a symbol is displayed, or the effect display device 80 displays an offshoot of the effect symbol. Further, notifying the display includes not only the display related to the symbol display but also the sound output of the speaker 33, the display of the effect display device 80, or the light emission pattern of the illumination device 35 that cannot be generated when the winning is notified. It is.
Here, the special sound effect is a kind of sound output from the speaker 33, and corresponds to the second effect in which the winning (specific result) of the big hit game is notified in advance in the present embodiment.

パターン(ホ)において、図柄の変動表示が開始されるタイミングG(図11では、「G:変動開始」と表記)に当否判定部121がはずれ(非当選)を判定し、変動パターン決定部124がはずれに対応する変動パターンを決定したものとする。この場合、タイミングGの以後、該変動パターンが示す変動時間が経過するまで図柄の変動表示が行われ、該変動時間が経過したタイミングH(図11では、「H:はずれ報知」と表記)ではずれを示す図柄の停止表示をもってはずれ報知が行われる。
即ち、パターン(ホ)におけるはずれ報知の開始条件は、タイミングGにおける当否判定部121によってはずれが判定されること、及びタイミングGにおいて変動パターン決定部124が決定した変動パターンが示す変動時間が経過することの双方が成立することである。なお、「当否判定部121によってはずれが判定されること」は、特殊効果音が示す大当り遊技の当選と相反する結果(特定結果とは異なる他の結果)が判定されることと言い換えることができる。
In the pattern (e), the success / failure determination unit 121 determines a deviation (non-winning) at the timing G when the symbol variation display is started (indicated as “G: variation start” in FIG. 11), and the variation pattern determination unit 124. It is assumed that the variation pattern corresponding to the gap is determined. In this case, after the timing G, the symbol variation display is performed until the variation time indicated by the variation pattern elapses, and at the timing H when the variation time has elapsed (indicated as “H: notification of disconnection” in FIG. 11). An error notification is performed with a stop display of a symbol indicating the error.
In other words, the start condition for the notification of the failure in the pattern (e) is that the failure determination unit 121 at the timing G determines the failure, and the variation time indicated by the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 at the timing G elapses. Both of these are established. Note that “determining the disapproval by the success / failure determination unit 121” can be paraphrased as determining a result (other result different from the specific result) that is contrary to the winning of the jackpot game indicated by the special sound effect. .

パターン(ホ)において、はずれ報知はタイミングHの後の経過時間が所定値に達することをもって終了する。即ち、はずれ報知が実行されている期間(所定期間)の終了条件には、はずれ報知を開始した後の経過時間が含まれている。   In the pattern (e), the miss notification is terminated when the elapsed time after the timing H reaches a predetermined value. In other words, the end condition of the period (predetermined period) during which the disconnect notification is executed includes the elapsed time after the start of the disconnect notification.

続いて、パターン(ヘ)において、図柄の変動表示が開始されるタイミングI(図11では、「I:変動開始」と表記)に当否判定部121がはずれ(非当選)を判定し、変動パターン決定部124がはずれに対応する変動パターンを決定したものとする。この場合、タイミングGの以後、該変動パターンが示す変動時間が経過するまで図柄の変動表示が行われ、該変動時間が経過したタイミングJ(図11では、「J:はずれ報知」と表記)ではずれを示す図柄の停止表示をもってはずれ報知が行われる。
なお、パターン(ヘ)におけるはずれ報知の開始条件に関する説明は、上述したパターン(ホ)に関する説明と同様である。
Subsequently, in the pattern (f), the success / failure determination unit 121 determines a deviation (non-winning) at the timing I when the symbol variation display is started (indicated as “I: variation start” in FIG. 11), and the variation pattern It is assumed that the determination unit 124 has determined a variation pattern corresponding to the deviation. In this case, after the timing G, the symbol variation display is performed until the variation time indicated by the variation pattern elapses, and at the timing J at which the variation time has elapsed (indicated as “J: Missing notification” in FIG. 11). An error notification is performed with a stop display of a symbol indicating the error.
In addition, the description regarding the start condition of the error notification in the pattern (f) is the same as the description regarding the pattern (e) described above.

パターン(ヘ)において、はずれ報知(図柄の停止表示)の実行中に新たに始動口入賞が発生し、それを契機として特図保留制御部111に保留される乱数が先読み判定部112によって当選である旨を判定されるタイミングK(図11では、「K:始動口入賞(先読み当選)」と表記」)をもってはずれ報知の演出態様が変化し、特殊効果音がスピーカ33から出力される。
換言すれば、はずれ報知が実行されている所定期間に保留された他の乱数が先読み判定部112によって当選する旨を判定された場合に成立する特定条件に基づいて、演出制御部210がはずれ報知の演出態様を変化させて特殊効果音を出力させる。
ここで「はずれ報知の演出態様を変化させ」とは、例えばはずれ図柄が停止表示されている期間に出力されているBGMの音量を下げる(又は零にする)、該期間に表示される背景表示の少なくとも一部を変化させる、該期間における演出用の発光パターン(照明装置35の発光パターン)を変化させる等が該当する。
なお、はずれ報知の演出態様を変化させるとしても、はずれ報知に係る図柄(はずれ図柄又は演出図柄のはずれ出目)を変化させることは好ましくない。その図柄を停止表示した遊技(図柄変動ゲーム)において当選したものと遊技者が勘違いする虞があるからである。
In the pattern (f), a new starting prize is generated during the execution of the miss notification (design stop display), and the random number held in the special figure hold control unit 111 is won by the prefetch determination unit 112 as a trigger. At the timing K at which it is determined (in FIG. 11, “K: written as a start opening prize (pre-reading win)”), the effect mode of the notification is changed, and a special sound effect is output from the speaker 33.
In other words, the effect control unit 210 performs the miss notification based on a specific condition that is established when it is determined by the prefetch determination unit 112 that another random number held during the predetermined period during which the miss notification is being executed is won. The special effect sound is output by changing the production mode.
Here, “change the effect mode of the miss notification” means, for example, that the volume of the BGM output during the period in which the missing symbol is stopped and displayed is reduced (or made zero), and the background display displayed in that period For example, changing at least a part of the light emission pattern, changing the light emission pattern for production in the period (light emission pattern of the lighting device 35), and the like.
In addition, even if the effect mode of the error notification is changed, it is not preferable to change the symbol related to the error notification (the outlier of the error symbol or the effect symbol). This is because the player may misunderstand the winning game in the game in which the symbol is stopped and displayed (the symbol variation game).

上記のように、大当り遊技に非当選である場合に実行されるはずれ報知は、大当り遊技に当選する場合に実行される特殊効果音と、演出の意味合いが相反する。しかしながら、はずれ報知が実行されている期間(所定期間)に重複して特殊効果音を出力する場合において、はずれ報知の演出態様の一部を変化させて(例えばBGMの音量を抑制する等)、はずれ報知に寄せられている遊技者の関心を円滑に特殊効果音に向けることができるため、互いの演出効果が阻害することを防止できる。   As described above, the loss notification executed when the jackpot game is not won is in conflict with the special effect sound executed when the jackpot game is won and the meaning of the effect. However, in the case where a special sound effect is output in an overlapped period (predetermined period) during which the breakage notification is executed, a part of the effect mode of the breakage notification is changed (for example, the volume of the BGM is suppressed). Since it is possible to smoothly turn the player's interest that is sent to the off-call notification to the special sound effect, it is possible to prevent the effects of each other from being disturbed.

なお、図11に示すパターン(ホ)とパターン(ヘ)において、はずれ報知が開始されるタイミング(タイミングH及びタイミングJ)が、図柄の停止表示の開始時であるものとして図示したが、このタイミングは状況に応じて変化しうる。例えば、演出図柄がバラケ目で停止する場合、2番目の仮停止の時点、即ち図柄が停止表示に至る前にはずれ報知になるケースも考えられる。
また、図11に示すパターン(ホ)とパターン(ヘ)において、はずれ報知の開始条件に関する一具体例を挙げて説明したが、更に特殊な条件下において実行されるはずれ報知に限定して本発明が実施されてもよい。例えば、本発明に係る第二演出は、希少なリーチ演出の結果として行われるはずれ報知や連続演出の最終遊技において行われるはずれ報知が実行される期間に限って実行されてもよい。
In the patterns (e) and (f) shown in FIG. 11, the timing (timing H and timing J) at which the disparity notification is started is illustrated as the time when the symbol stop display is started. Can vary depending on the situation. For example, when the effect symbol stops at a break, there may be a case where the second temporary stop, that is, a case where the symbol is notified before the symbol reaches the stop display.
Further, in the pattern (e) and the pattern (f) shown in FIG. 11, a specific example regarding the start condition of the disconnection notification has been described. However, the present invention is limited to the disconnection notification executed under special conditions. May be implemented. For example, the second effect according to the present invention may be executed only during a period in which the error notification performed as a result of the rare reach effect or the error notification performed in the final game of the continuous effect is executed.

或いは、図11に示すパターン(ホ)とパターン(ヘ)において、はずれ報知を第一演出とする態様について述べたが、はずれ報知に代えてはずれ濃厚を示唆する演出に変更した態様によって本発明が実施されてもよい。
ここで「はずれ濃厚を示唆する演出」には、例えば当否判定部121による判定結果がはずれ(非当選)である旨を予期させる演出、及び遊技者を失望させる表示(「残念」、「敗北」、「失敗」等)や遊技者を失望させる効果音を出力する演出等が該当する。また、「はずれ濃厚を示唆する演出」の結果として大当り遊技になる確率は(いわゆる信頼度)は、少なくとも50%未満である(低信頼度である)ことが好ましい。
ここで信頼度とは、大当り遊技に当選した場合に対象の演出が行われる割合と、非当選である場合に対象の演出が行われる割合と、を比較した統計解析によって求められる確率であって、大当り遊技の当選確率(当否判定部121によって当選と判定される確率)とは異なる概念である。
Alternatively, in the pattern (e) and the pattern (f) shown in FIG. 11, the mode in which the off-call notification is used as the first effect has been described. May be implemented.
Here, in the “effect that suggests the loss richness”, for example, an effect that predicts that the determination result by the success / failure determination unit 121 is out of place (non-winning) and a display that disappoints the player (“sorry”, “defeat”) , “Failure”, etc.) and effects that output sound effects that disappoint the player. In addition, it is preferable that the probability (so-called reliability) of becoming a big hit game as a result of the “effect that suggests the loss richness” is at least less than 50% (low reliability).
Here, the reliability is the probability obtained by statistical analysis comparing the ratio of the target performance when winning the jackpot game and the ratio of the target performance when not winning. This is a concept that is different from the winning probability of the jackpot game (the probability of being determined to be winning by the winning / failing determination unit 121).

図12は、第一演出として演出画像表示を実行するパターン(ト)と、第一演出として演出画像表示を実行し、第二演出として全リーチ演出を実行するパターン(チ)と、を比較するタイムチャートである。
ここで演出画像表示とは、図10における演出画像表示と同義である。
ここで図柄の変動表示又は図柄の停止表示(図12では単に「停止表示」と略記)とは、図11における図柄の変動表示又は図柄の停止表示と同義である。
ここで全リーチ演出とは、同種の演出図柄が全列にわたって仮停止した後に同種の演出図柄が揃っている状態を維持したまま演出図柄が再変動する演出であり、本実施形態においては大当り遊技の当選(特定結果)を事前に予告する第二演出に該当する。
FIG. 12 compares a pattern (G) that executes effect image display as the first effect with a pattern (H) that executes effect image display as the first effect and executes all reach effects as the second effect. It is a time chart.
Here, the effect image display is synonymous with the effect image display in FIG.
Here, the symbol variation display or symbol stop display (in FIG. 12, simply abbreviated as “stop display”) is synonymous with the symbol variation display or symbol stop display in FIG.
Here, the all reach production is an effect in which the production symbols re-variate while maintaining the state where the production symbols of the same kind are aligned after the same kind of production symbols are temporarily stopped over the entire line. This corresponds to the second performance in which the winning (specific result) is notified in advance.

パターン(ト)において、演出画像表示の開始条件の成立時は始動口の入賞が成立したタイミングL(図12では、「L:始動口入賞」と表記)である。
タイミングLにおいて入賞となる始動口は、第1始動口57であってもよいし、第2始動口59であってもよい。また、演出画像表示の開始条件には、タイミングLに取得される乱数が特図保留制御部111に保留されたことが含まれる。
In the pattern (g), when the start condition of the effect image display is satisfied, it is a timing L (indicated as “L: start opening winning” in FIG. 12) when the start opening is established.
The start port that wins at the timing L may be the first start port 57 or the second start port 59. The effect image display start condition includes that a random number acquired at timing L is reserved in the special figure hold control unit 111.

パターン(ト)において、演出画像表示はタイミングLの後の経過時間が所定値に達することをもって終了する。即ち、演出画像表示が実行されている期間(所定期間)の終了条件には、演出画像表示を開始した後の経過時間が含まれている。   In the pattern (g), the effect image display ends when the elapsed time after the timing L reaches a predetermined value. In other words, the end condition of the period (predetermined period) during which the effect image display is executed includes the elapsed time after the effect image display is started.

続いて、パターン(チ)において、演出画像表示の開始条件の成立時は始動口の入賞が成立したタイミングM(図12では、「M:始動口入賞」と表記)である。
タイミングBにおいて入賞となる始動口は、第1始動口57であってもよいし、第2始動口59であってもよい。
なお、パターン(チ)における演出画像表示の開始条件に関する説明は、上述したパターン(ト)に関する説明と同様である。
Subsequently, in the pattern (H), when the start condition for displaying the effect image is satisfied, it is a timing M at which the winning of the start opening is established (in FIG. 12, “M: Start opening winning”).
The start port that wins at timing B may be the first start port 57 or the second start port 59.
In addition, the description regarding the start condition of the effect image display in the pattern (H) is the same as the description regarding the pattern (G) described above.

パターン(チ)において、タイミングMを契機として開始された演出画像表示の実行中に、タイミングMに特図保留制御部111によって保留された乱数を用いて当否判定部121による判定が行われて図柄の変動表示が開始されるタイミングN(図12では、「N:変動開始(大当り当選)」と表記」)が到来するケースを考える。なお、該判定において大当り遊技に当選したものとする。
ここでタイミングMとタイミングNとの間には、タイミングMに保留された乱数より前に保留された乱数に起因する一回又は複数回の図柄変動ゲーム(不図示の図柄の変動表示又は停止表示)が実行されていてもよいし、大当り遊技が実行されていてもよい。
In the pattern (h), during the execution of the effect image display started with the timing M as a trigger, the determination by the success / failure determination unit 121 is performed using the random number held by the special figure holding control unit 111 at the timing M. Let us consider a case in which the timing N at which the change display is started (in FIG. 12, “N: Start of change (winning win)”) arrives. In this determination, it is assumed that the big hit game is won.
Here, between the timing M and the timing N, one or a plurality of symbol variation games (the symbol variation display or stop display not shown) caused by the random number held before the random number held at the timing M ) May be executed, or a jackpot game may be executed.

このような状況において、全リーチが形成されるタイミングO(図12では、「O:全リーチ形成」と表記」)が到来すると、タイミングMを契機として表示された演出画像の表示態様が変化する。
換言すれば、演出制御部210は、タイミングMを契機として開始される演出画像表示が実行されている期間に当否判定部121がタイミングMに取得された乱数を用いて当選を判定した場合に成立する特定条件に基づいて全リーチ演出を行う場合に、該演出画像表示に係る演出画像を変化させる。
In such a situation, when the timing O at which all reach is formed (in FIG. 12, “O: not all reach formation”) arrives, the display mode of the effect image displayed at timing M changes. .
In other words, the effect control unit 210 is established when the success / failure determination unit 121 determines the winning using the random number acquired at the timing M during the period in which the effect image display started with the timing M is executed. When performing all reach effects based on the specific conditions to be performed, the effect image related to the effect image display is changed.

パターン(チ)に該当する具体例としては、例えば、タイミングMを契機として表示される保留表示が、該保留表示に係る乱数に起因して実行される遊技(いわゆる保「0」に保留表示が位置する遊技)において全リーチ演出が行われるタイミングOで、大当り確定の色彩(例えば、虹色)に変化する態様が考えられる。
或いは、パターン(チ)に該当する具体例としては、例えば、タイミングMを契機として表示されたキャラクター画像が、タイミングMに取得された乱数に起因して実行される遊技において全リーチ演出が行われるタイミングO迄については演出図柄の変動と重複する位置まで動いており、タイミングO以後については演出図柄の変動を避けた位置(重複しない位置)に引っ込んだり消去されたりする態様が考えられる。
As a specific example corresponding to the pattern (h), for example, a hold display that is displayed with the timing M as an opportunity is a game that is executed due to a random number related to the hold display (so-called “0” has a hold display). It is conceivable to change the color to a jackpot-determined color (for example, a rainbow color) at the timing O when all reach effects are performed in the game that is positioned.
Alternatively, as a specific example corresponding to the pattern (chi), for example, all reach effects are performed in a game in which a character image displayed with the timing M as an opportunity is executed due to a random number acquired at the timing M. Up to timing O, the position moves to a position overlapping with the variation of the effect symbol, and after timing O, it can be considered that the position is retracted or deleted at a position avoiding the variation of the effect symbol (non-overlapping position).

上記のように、大当り当選とは関係なく実行される演出画像表示は、全リーチ演出と意味合いが異なるものであるが、互いの実行時間を重複して実行する場合において、演出画像の表示態様を全リーチ演出に合わせて変化させることによって、互いの演出効果が阻害することを防止したり、演出画像表示及び全リーチ演出があたかも一体の演出であるかのように遊技者に認識させて演出効果を高めたりできる。   As described above, the effect image display that is executed regardless of the big win is different in meaning from all reach effects, but in the case where the execution time is mutually overlapped, the display mode of the effect image is changed. By changing according to all reach production, it is possible to prevent each other's production effect from being disturbed, or to let the player recognize the production image display and all reach production as if they were a unified production Can be increased.

なお、図12は、本実施形態においてパターン(ト)における演出画像表示が実行されている時間長さと、パターン(チ)における演出画像表示が実行されている時間長さ(演出画像が変化した後の実行時間も含む)とは、同じであることを想定して図示しているが、本発明の実施はこれに限られない。即ち、パターン(ト)における演出画像表示が実行されている時間長さと、パターン(チ)における演出画像表示が実行されている時間長さとが、不一致であってもよい。   Note that FIG. 12 shows a time length during which the effect image display in the pattern (g) is executed in this embodiment and a time length in which the effect image display in the pattern (h) is executed (after the effect image has changed). Is also assumed to be the same, but the implementation of the present invention is not limited to this. That is, the time length during which the effect image display in the pattern (g) is executed may not match the time length during which the effect image display in the pattern (h) is executed.

或いは、図12に示すパターン(チ)において、全リーチ演出を第二演出とする態様について述べたが、全リーチ演出を別の演出(例えば特定のリーチ演出や擬似連演出等)に代えてもよい。   Alternatively, in the pattern (H) shown in FIG. 12, the aspect in which the entire reach effect is the second effect has been described. However, the entire reach effect may be replaced with another effect (for example, a specific reach effect or a pseudo-continuous effect). Good.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図12を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
Although the present invention has been described so far in accordance with the embodiment described with reference to FIGS. 1 to 12, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and as long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.

上述の実施形態においてフローチャートやタイムチャートを用いて説明した処理手順は、本発明の実施に係る一具体例であって、その一部を省いたり前後に入れ替えたり、或いは記載されていない処理を処理手順の一部に含める等の変更を許容する。   The processing procedure described using the flowcharts and time charts in the above-described embodiment is a specific example according to the embodiment of the present invention, and a part of the processing procedure is omitted, replaced before and after, or processing that is not described is processed. Changes such as inclusion in a part of the procedure are allowed.

上述の実施形態において、特別電動役物が開放する遊技状態について大当り遊技と称して説明したが、特別電動役物が開放する遊技状態の少なくとも一部を小当り遊技と称する遊技機においても、本発明を実施することができる。
このような遊技機において本発明を実施する場合、上述の実施形態において「大当り遊技」に関する処理として説明したものの少なくとも一部を、「小当り遊技」に関する処理に置換できる場合がある。
In the above-described embodiment, the gaming state in which the special electric combination is opened is described as a big hit game. However, even in a gaming machine in which at least a part of the gaming state in which the special electric combination is opened is referred to as a small hit game. The invention can be implemented.
When the present invention is implemented in such a gaming machine, there is a case where at least a part of what is described as the process related to “big hit game” in the above-described embodiment can be replaced with the process related to “small hit game”.

上述の実施形態において、図9から図12を用いて説明した第一演出及び第二演出を実行するケース(パターン(ロ)、パターン(ニ)、パターン(ヘ)及びパターン(チ))は、いずれも大当り遊技の当否に関わらず又は大当り遊技に非当選である場合に開始条件が成立する第一演出と、大当り遊技に当選する場合に開始条件(特別条件)が成立する第二演出とを例に挙げて説明したが、本発明の実施はこれに限られない。
即ち、大当り遊技の当否に関わらず又は大当り遊技に当選する場合に開始条件が成立する第一演出と、大当り遊技に非当選である場合に開始条件(特別条件)が成立する第二演出とを組み合わせることによって、本発明が実施されてもよい。
In the above-described embodiment, the cases (pattern (b), pattern (d), pattern (f), and pattern (h)) that execute the first effect and the second effect described with reference to FIGS. Regardless of whether or not the jackpot game is successful, or when the jackpot game is not won, the first effect is established, and when the jackpot game is won, the second effect is established where the start condition (special condition) is established. Although described with an example, implementation of the present invention is not limited to this.
In other words, regardless of whether or not the jackpot game is successful or when winning the jackpot game, the first effect that the start condition is satisfied, and the second effect that the start condition (special condition) is satisfied if the jackpot game is not won By combining, the present invention may be implemented.

上述の実施形態において、主に演出表示装置80に遊技者の関心を向ける画像表示演出、主にスピーカ33に遊技者の関心を向ける音声演出を実行する実施態様について述べたが、これらの少なくとも一部を、主に照明装置35に遊技者の関心を向ける発光演出や不図示の装飾可動体の作動に遊技者の関心を向ける役物演出等に変更してもよい。   In the above-described embodiment, an embodiment has been described in which an image display effect that mainly directs the player's interest to the effect display device 80 and an audio effect that mainly directs the player's interest to the speaker 33 have been described. The unit may be changed to a light effect that mainly draws the player's interest to the lighting device 35, or an effect effect that directs the player's interest to the operation of the decorative movable body (not shown).

上述の実施形態では、遊技機10がパチンコ遊技機である態様で説明したが、遊技機10が回胴式遊技機である態様であっても、本発明の実施は可能である。
この変形例において、本発明に係る図柄変動ゲームとは、例えばスタートレバーの操作を契機として図柄が描かれているリール(回胴)が回転し、リールの回転中にストップボタンを押下することによって押下したストップボタンに対応するリールを停止させる遊技のことをいう。また、特定の図柄とは、例えば特定の役(入賞役、リプレイ役及びボーナス役を含む)に対応する図柄の組合せであり、特定結果の報知とは、例えば特定の役に対応する図柄の組み合わせが有効ラインに揃うことをいう。
In the above-described embodiment, the aspect in which the gaming machine 10 is a pachinko gaming machine has been described. However, the present invention can be implemented even in the aspect in which the gaming machine 10 is a swivel type gaming machine.
In this modification, the symbol variation game according to the present invention is, for example, when a reel (rotor) on which a symbol is drawn is triggered by an operation of a start lever, and a stop button is pressed while the reel is rotating. A game in which the reel corresponding to the pressed stop button is stopped. The specific symbol is a combination of symbols corresponding to, for example, a specific combination (including winning combination, replay combination and bonus combination), and the notification of the specific result is, for example, a combination of symbols corresponding to the specific combination Means that they are aligned with the active line.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)図柄変動ゲームを実行する場合の一部において、特定の図柄を表示させることによって特定結果を報知させる図柄表示制御手段と、前記図柄表示制御手段が前記特定結果を報知させるために必要な特定条件が成立している場合の少なくとも一部において前記特定結果が報知されることを事前に予告する第二演出を実行し、前記特定条件が成立していない場合又は前記特定条件の成立可否に関わらず成立しうる所定の開始条件を契機として所定期間にわたって第一演出を実行しうる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記所定期間に前記特定条件が成立した場合の少なくとも一部において、実行している該第一演出の演出態様を変化させて前記第二演出を開始させる遊技機。
(2)前記所定期間に前記特定条件が成立することに起因して変化した前記第一演出は、前記所定期間に前記特定条件が成立しない場合に比べて早く終了する(1)に記載の遊技機。
(3)遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する乱数取得手段と、前記図柄表示制御手段によって図柄変動ゲームが開始される場合に、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて大当り遊技の当否判定を行う当否判定手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数が、前記当否判定手段によって用いられるまで保留する保留手段と、を備え、前記所定の開始条件の少なくとも一つが、前記保留手段による乱数の保留である(1)又は(2)に記載の遊技機。
(4)前記保留手段による乱数の保留を条件として前記第一演出が実行される確率と、該乱数が前記当否判定手段によって当選と判定される確率と、の関係が無相関である(3)に記載の遊技機。
(5)前記第一演出の非実行中に前記特定条件が成立した場合に前記第二演出が実行される確率が、零である、又は前記第一演出の実行中に前記特定条件が成立した場合に前記第二演出が実行される確率より低い(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)前記所定期間の終了条件には、前記第一演出を開始した後の経過時間及び前記特定条件の成立が含まれており、前記演出制御手段は、前記所定期間において前記特定条件が成立した場合の少なくとも一部において、前記経過時間を待たずに該第一演出を終了させる(1)に記載の遊技機。
(b)遊技者の操作を受け付ける操作受付手段を備え、前記所定の開始条件の少なくとも一つが、前記操作受付手段によって受け付けられた遊技者の操作である(1)又は(2)に記載の遊技機。
(c)前記図柄表示制御手段によって報知させる図柄変動ゲームの結果を判定する判定手段を備え、前記所定の開始条件の少なくとも一つが、前記判定手段が前記特定結果とは異なる他の結果を判定することである(1)又は(2)に記載の遊技機。
(d)前記保留手段による乱数の保留を条件として前記第一演出が実行される確率と、該乱数が前記当否判定手段によって当選と判定される確率と、の間に相関関係がある(3)に記載の遊技機。
(e)前記保留手段によって保留されている乱数が、前記当否判定手段による当否判定に当選するか否かを、前記当否判定手段によって用いられる事前に判定する事前判定手段を備え、前記保留手段によって一の乱数が保留されたこと又は前記一の乱数が前記事前判定手段によって非当選である旨を判定されたことを前記所定の開始条件の成立として前記第一演出を開始し、該第一演出が実行されている前記所定期間に保留された他の乱数が前記事前判定手段によって当選する旨を判定された場合に成立する前記特定条件に基づいて、前記演出制御手段が該第一演出を終了させて前記第二演出を開始させる(3)に記載の遊技機。
(f)前記演出制御手段が、前記保留手段によって乱数が保留されたことを前記所定の開始条件の成立として前記第一演出を開始し、該第一演出が実行されている期間に前記当否判定手段が該乱数を用いて当選を判定した場合に成立する前記特定条件に基づいて前記第二演出を実行する(3)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) In a part of the case where the symbol variation game is executed, the symbol display control means for notifying the specific result by displaying the specific symbol, and the symbol display control means required for notifying the specific result. When the specific condition is satisfied, a second effect is performed in advance to notify that the specific result is notified in at least a part of the specific condition, and if the specific condition is not satisfied or whether the specific condition is satisfied Regardless of the predetermined start condition that can be satisfied, the effect control means is capable of executing the first effect over a predetermined period, and the effect control means includes at least one of the cases where the specific condition is satisfied in the predetermined period. A gaming machine that changes the effect mode of the first effect being executed and starts the second effect.
(2) The game according to (1), wherein the first performance changed due to the specific condition being satisfied during the predetermined period ends earlier than when the specific condition is not satisfied during the predetermined period. Machine.
(3) Obtained by the random number obtaining means when the symbol variation game is started by the random number obtaining means for obtaining a random number and the symbol display control means at least in a part when the game ball enters the start opening. A determination unit for determining whether or not the jackpot game is successful using the random number, and a holding unit for holding the random number acquired by the random number acquisition unit until the random number is used by the determination unit. The gaming machine according to (1) or (2), wherein at least one of the conditions is a random number hold by the holding means.
(4) The relationship between the probability that the first effect is executed on the condition that the random number is reserved by the holding means and the probability that the random number is determined to be winning by the success / failure determining means is uncorrelated (3) The gaming machine described in 1.
(5) The probability that the second effect is executed when the specific condition is satisfied during non-execution of the first effect is zero, or the specific condition is satisfied during execution of the first effect The gaming machine according to any one of (1) to (4), which is lower than a probability that the second performance is executed.
(A) The end condition of the predetermined period includes an elapsed time after starting the first effect and establishment of the specific condition, and the effect control means establishes the specific condition in the predetermined period. The gaming machine according to (1), wherein in at least a part of the case, the first effect is terminated without waiting for the elapsed time.
(B) The game according to (1) or (2), further comprising an operation receiving unit that receives a player's operation, wherein at least one of the predetermined start conditions is a player's operation received by the operation receiving unit. Machine.
(C) determining means for determining a result of the symbol variation game to be notified by the symbol display control means, wherein at least one of the predetermined start conditions determines another result different from the specific result; The gaming machine according to (1) or (2).
(D) There is a correlation between the probability that the first effect will be executed on condition that the random number is reserved by the holding means and the probability that the random number is determined to be winning by the success / failure determining means (3) The gaming machine described in 1.
(E) Preliminary determination means for determining in advance whether or not the random number held by the holding means wins the determination of success / failure by the success / failure determination means is used. The first effect is started when the predetermined start condition is satisfied that one random number has been suspended or that the one random number has been determined not to be won by the prior determination means, Based on the specific condition that is established when it is determined by the pre-determination means that another random number held during the predetermined period during which the effect is being executed, the effect control means is configured to apply the first effect. The gaming machine according to (3), wherein the second production is started by ending.
(F) The effect control means starts the first effect as the predetermined start condition is satisfied that the random number is held by the holding means, and the determination of success or failure is made during the period in which the first effect is being executed. The gaming machine according to (3), wherein the second effect is executed based on the specific condition that is established when the means determines the winning using the random number.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 可動装飾体
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
32 上枠部
33 スピーカ
34a、34b 左右側枠部
35 照明装置
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67 普通入賞口
69 アウト口
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 特別図柄表示部
91 第1特別図柄表示装置
92 第2特別図柄表示装置
93 普通図柄表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 先読み判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
142 特別電役制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特別図柄表示制御部
152 第2特別図柄表示制御部
153 普通図柄表示制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Game machine 15 Outer frame 20 Front frame 21 Hinge mechanism 22 Movable decoration body 23 Cylinder lock 25 Transparent member 27 Upper ball tray 29 Lower ball tray 31 Operation handle 32 Upper frame part 33 Speakers 34a, 34b Left right frame part 35 Illumination device 36 Ball release mechanism 37 Push button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39a Ball lending button 39b Return button 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Grand prize opening 57 First start opening 59 First 2 Start opening 61 Normal electric accessory 63 Gate 65 Special electric accessory 67 Normal winning opening 69 Out opening 80 Production display device 81 Main display portion 82 Upper sub display portion 83 Left sub display portion 84 Right sub display portion 90 Symbol display device 91 Special symbol display unit 91 First special symbol display device 92 Second special symbol display device 93 Normal symbol table 100 the main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start-up entrance processing unit 111 Special figure hold control unit 112 Prefetch determination unit 120 Special figure game control unit 121 Match determination unit 122 Special figure selection unit 123 Reach lottery unit 124 Fluctuation pattern determination unit 130 Universal map game control unit 131 Figure hold control part 132 General drawing lottery part 133 Normal electric role control part 140 Game state control part 141 Big hit control part 142 Special electric role control part 143 Probability change control part 144 Change control part 150 Symbol display control part 151 First special symbol display Control unit 152 Second special symbol display control unit 153 Normal symbol display control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit SOL1, SOL4 Solenoid coils SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW7 Count switch X First flow path Y Second flow path

Claims (5)

図柄変動ゲームを実行する場合の一部において、特定の図柄を表示させることによって特定結果を報知させる図柄表示制御手段と、
前記図柄表示制御手段が前記特定結果を報知させるために必要な特定条件が成立している場合の少なくとも一部において前記特定結果が報知されることを事前に予告する第二演出を実行し、前記特定条件が成立していない場合又は前記特定条件の成立可否に関わらず成立しうる所定の開始条件を契機として所定期間にわたって第一演出を実行しうる演出制御手段と、を備え、
前記演出制御手段は、前記所定期間に前記特定条件が成立した場合の少なくとも一部において、実行している該第一演出の演出態様を変化させて前記第二演出を開始させる遊技機。
In a part of executing the symbol variation game, a symbol display control means for notifying a specific result by displaying a specific symbol;
The symbol display control means executes a second effect in advance for notifying that the specific result is notified in at least a part of a case where a specific condition necessary for informing the specific result is satisfied, Production control means capable of executing the first production over a predetermined period triggered by a predetermined start condition that can be satisfied regardless of whether or not the specific condition is satisfied or not,
The effect control means is a gaming machine that changes the effect mode of the first effect being executed and starts the second effect at least in a part when the specific condition is satisfied during the predetermined period.
前記所定期間に前記特定条件が成立することに起因して変化した前記第一演出は、前記所定期間に前記特定条件が成立しない場合に比べて早く終了する請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the first effect changed due to the specific condition being satisfied in the predetermined period ends earlier than in the case where the specific condition is not satisfied in the predetermined period. 遊技球が始動口に入球した場合の少なくとも一部において、乱数を取得する乱数取得手段と、
前記図柄表示制御手段によって図柄変動ゲームが開始される場合に、前記乱数取得手段によって取得された乱数を用いて大当り遊技の当否判定を行う当否判定手段と、
前記乱数取得手段によって取得された乱数が、前記当否判定手段によって用いられるまで保留する保留手段と、を備え、
前記所定の開始条件の少なくとも一つが、前記保留手段による乱数の保留である請求項1又は2に記載の遊技機。
Random number acquisition means for acquiring a random number in at least a part of the case where the game ball enters the start opening;
When the symbol change game is started by the symbol display control means, the success / failure determination means for determining whether or not the jackpot game is successful using the random number acquired by the random number acquisition means;
A holding means for holding the random number acquired by the random number acquiring means until it is used by the success / failure determining means,
The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein at least one of the predetermined start conditions is a random number hold by the holding means.
前記保留手段による乱数の保留を条件として前記第一演出が実行される確率と、該乱数が前記当否判定手段によって当選と判定される確率と、の関係が無相関である請求項3に記載の遊技機。   The relationship between the probability that the first effect is executed on condition that the random number is reserved by the holding means and the probability that the random number is determined to be winning by the success / failure determining means is uncorrelated. Gaming machine. 前記第一演出の非実行中に前記特定条件が成立した場合に前記第二演出が実行される確率が、零である、又は前記第一演出の実行中に前記特定条件が成立した場合に前記第二演出が実行される確率より低い請求項1から4のいずれか一項に記載の遊技機。   The probability that the second effect is executed when the specific condition is satisfied during non-execution of the first effect is zero, or when the specific condition is satisfied during execution of the first effect The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein the gaming machine is lower than a probability that the second effect is executed.
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