JP2018166994A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing interest in a game suitably.SOLUTION: A performance of a variation element of "a super-ready-to-win" is lost and "losing display (787)" appears in a main display area Dm, and a sub-display area Ds and a cockpit display area Db are displayed again on the display screen of a third pattern display device 81. Then, an execution pattern displayed in the re-displayed cockpit display area Db is displayed in a display mode changed from a display mode before erasure by execution of the variation element of "a super-ready-to-win".SELECTED DRAWING: Figure 33

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動演出(変動表示)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出の実行が開始される。   In a gaming machine such as a pachinko machine, when a game medium such as a ball enters a start winning opening while a changing effect (variable display) such as a symbol is performed on a display means such as a liquid crystal display device, a start winning is detected. In some cases, the variable effect related to the start winning is suspended with a predetermined number as the upper limit. When the variation effect being executed ends, execution of the unexecuted variation effect that has been suspended is started.

この変動演出では、遊技の興趣の一環として、大当たりの期待度等を示唆する示唆表示(例えば、「保留変化予告」やミニ出現予告等)を実行するように構成されている。この示唆表示を実行する場合に、該示唆表示を開始する時期を抽選によって決定し、その抽選結果に基づいて示唆表示を現出させることで大当たりの期待度を遊技者に示唆するように構成されている(例えば、特許文献1)。   This variation production is configured to execute a suggestion display (for example, “pending change notice”, mini-appearance notice, etc.) that suggests the degree of expectation or the like of a jackpot as part of the fun of the game. When this suggestion display is executed, it is configured to determine the timing of starting the suggestion display by lottery and to suggest the player the expected degree of jackpot by displaying the suggestion display based on the lottery result. (For example, Patent Document 1).

特開2003−340046号公報JP 2003-340046 A

しかしながら、従来の遊技機では、示唆表示を開始する時期を先に決めた場合であっても、変動演出における変動要素の内容によっては、決定された開始時期で示唆表示を実行できない場合があり、そのような場合には、示唆表示の実行自体を中止してしまい、演出を多様化できずにいた。よって、従来の遊技機から遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the conventional gaming machine, even if the timing for starting the suggestion display is determined in advance, depending on the content of the variable element in the variation effect, the suggestion display may not be executed at the determined start time. In such a case, the execution of the suggestion display itself is stopped, and the production cannot be diversified. Therefore, it is necessary to improve the interest of the game from the conventional gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、当初、選択された開始時期で示唆表示を実行する機会を増やし、演出を多様化して、好適に遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and it is possible to increase the opportunity to execute the suggestion display at the start time selected initially, diversify the production, and improve the entertainment of the game suitably. An object is to provide a game machine that can be used.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、動的表示は複数の動的要素を組み合わせて構成される。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果が第2表示手段により表示可能に構成される。そして、変化手段により、第2表示手段の表示態様が、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化される。変化手段によって第2態様に変化される場合に、開始時期選択手段により、第2表示手段による第2態様の開始時期が選択される。ここで、実行判別手段により、開始時期選択手段により選択された開始時期に第2態様を表示可能か否かが判別され、実行判別手段によって、開始時期選択手段により選択された開始時期に第2態様を表示できないと判別された場合に、要素変更手段により、動的表示の動的要素が、開始時期選択手段によって選択された開始時期において第2態様を表示可能な動的表示の動的要素へ変更される。   In order to achieve this object, in the gaming machine according to claim 1, information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is established, and the determination unit performs determination based on the information acquired by the acquisition unit. Is called. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. The dynamic display is configured by combining a plurality of dynamic elements. The information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit. Here, the determination means determines whether or not there is a dynamic display for displaying the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. The determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Then, the display mode of the second display unit is changed from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit by the changing unit. When changing to the second mode by the change unit, the start time of the second mode by the second display unit is selected by the start time selection unit. Here, it is determined by the execution determination means whether or not the second mode can be displayed at the start time selected by the start time selection means, and the execution determination means performs a second operation at the start time selected by the start time selection means. When it is determined that the mode cannot be displayed, the dynamic element of the dynamic display capable of displaying the second mode at the start time selected by the start time selection unit by the dynamic element of the dynamic display by the element changing unit Changed to

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、表示切替手段により、第2表示手段が表示状態と非表示状態とに切替制御される。そして、変化手段に設けられた変化判定手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かが判定される。変化判定手段によって第2態様に変化させると判定された場合に、変化実行手段により、開始時期選択手段によって選択された実行タイミングで第2表示手段を第2態様に変化させる。そして、開始時期選択手段に設けられた再表示時選択手段により、第2表示手段において第2態様を表示する実行タイミングとして、表示切替手段により非表示状態とされた第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングが選択される。ここで、実行判別手段に設けられた第1表示タイミング実行判別手段より、再表示時選択手段により選択された第1表示タイミングで第2態様を表示可能か否かが判別され、第1表示タイミング実行判別手段によって、再表示時選択手段により選択された第1表示タイミングにて第2態様を表示できないと判別された場合に、要素変更手段に設けられた第1表示タイミング実行要素変更手段より、動的表示の動的要素を、第1表示タイミングにおいて第2態様を表示可能な動的表示の動的要素へ変更される。   In the gaming machine according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the second display means is controlled to be switched between the display state and the non-display state by the display switching means. And it is determined by the change determination means provided in the change means whether the display mode of the second display unit is changed from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit. When it is determined by the change determining means to change to the second mode, the change executing unit changes the second display unit to the second mode at the execution timing selected by the start time selecting unit. Then, the second display means that has been set to the non-display state by the display switching means is displayed again as the execution timing for displaying the second mode on the second display means by the redisplay time selection means provided in the start time selection means. The first display timing is selected. Here, the first display timing execution determination means provided in the execution determination means determines whether or not the second mode can be displayed at the first display timing selected by the re-display time selection means. When it is determined by the execution determination means that the second mode cannot be displayed at the first display timing selected by the re-display selection means, the first display timing execution element change means provided in the element change means The dynamic element of the dynamic display is changed to the dynamic element of the dynamic display capable of displaying the second mode at the first display timing.

請求項3記載の遊技機は、請求項2記載の遊技機において、記憶手段に記憶されている取得手段によって取得された情報の数を表す図柄が第2表示手段により表示可能に構成される。また、動的表示実行手段に設けられた継続表示手段により、動的表示において第2表示手段が継続的に表示される。そして、特別演出実行手段により、継続表示手段によって表示されている第2表示手段を、表示切替手段により非表示とする演出を含む特別演出が実行され、終了後再表示手段により、特別演出実行手段による特別演出の終了後に、表示切替手段の切替制御によって第2表示手段が再表示される。そして、再表示時選択手段に設けられたタイミング選択手段により、第2表示手段において第2態様を表示する実行タイミングとして、終了後再表示手段によって第2表示手段が再表示されるタイミングが選択される。   The gaming machine according to claim 3 is configured such that in the gaming machine according to claim 2, a symbol representing the number of information acquired by the acquisition means stored in the storage means can be displayed by the second display means. Further, the second display means is continuously displayed in the dynamic display by the continuous display means provided in the dynamic display executing means. Then, the special effect executing means executes the special effect including the effect that the second display means displayed by the continuous display means is not displayed by the display switching means, and the special effect executing means is displayed by the redisplay means after the end. After the special effect is completed, the second display means is displayed again by the switching control of the display switching means. Then, a timing at which the second display unit is redisplayed by the post-termination redisplay unit is selected as an execution timing for displaying the second mode on the second display unit by the timing selection unit provided in the redisplay time selection unit. The

請求項1記載の遊技機によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、動的表示は複数の動的要素を組み合わせて構成される。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果が第2表示手段により表示可能に構成される。そして、変化手段により、第2表示手段の表示態様が、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化される。変化手段によって第2態様に変化される場合に、開始時期選択手段により、第2表示手段による第2態様の開始時期が選択される。ここで、実行判別手段により、開始時期選択手段により選択された開始時期に第2態様を表示可能か否かが判別され、実行判別手段によって、開始時期選択手段により選択された開始時期に第2態様を表示できないと判別された場合に、要素変更手段により、動的表示の動的要素が、開始時期選択手段によって選択された開始時期において第2態様を表示可能な動的表示の動的要素へ変更される。これにより、当初、選択された開始時期で第2態様を表示できない場合に、動的表示の動的要素を変更して、該開始時期において第2態様を表示することができる。よって、当初、選択された開始時期で第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine of the first aspect, information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and the determination unit performs determination based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. The dynamic display is configured by combining a plurality of dynamic elements. The information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit. Here, the determination means determines whether or not there is a dynamic display for displaying the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. The determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Then, the display mode of the second display unit is changed from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit by the changing unit. When changing to the second mode by the change unit, the start time of the second mode by the second display unit is selected by the start time selection unit. Here, it is determined by the execution determination means whether or not the second mode can be displayed at the start time selected by the start time selection means, and the execution determination means performs a second operation at the start time selected by the start time selection means. When it is determined that the mode cannot be displayed, the dynamic element of the dynamic display capable of displaying the second mode at the start time selected by the start time selection unit by the dynamic element of the dynamic display by the element changing unit Changed to Accordingly, when the second mode cannot be displayed at the start time selected at the beginning, the dynamic element of the dynamic display can be changed and the second mode can be displayed at the start time. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second mode of the second display means at the start time selected at the beginning can be increased, and the entertainment can be enhanced by diversifying the effects.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示切替手段により、第2表示手段が表示状態と非表示状態とに切替制御される。そして、変化手段に設けられた変化判定手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かが判定される。変化判定手段によって第2態様に変化させると判定された場合に、変化実行手段により、開始時期選択手段によって選択された実行タイミングで第2表示手段を第2態様に変化させる。そして、開始時期選択手段に設けられた再表示時選択手段により、第2表示手段において第2態様を表示する実行タイミングとして、表示切替手段により非表示状態とされた第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングが選択される。ここで、実行判別手段に設けられた第1表示タイミング実行判別手段より、再表示時選択手段により選択された第1表示タイミングで第2態様を表示可能か否かが判別され、第1表示タイミング実行判別手段によって、再表示時選択手段により選択された第1表示タイミングにて第2態様を表示できないと判別された場合に、要素変更手段に設けられた第1表示タイミング実行要素変更手段より、動的表示の動的要素を、第1表示タイミングにおいて第2態様を表示可能な動的表示の動的要素へ変更される。これにより、常に視認可能な第2表示手段を第1態様から第2態様へ直接的に変更して報知する場合や、新たに第2表示手段を追加して現出させる場合に比べ、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。よって、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。また、当初、選択された第1表示タイミングで第2態様を表示できない場合に、動的表示の動的要素を変更して、該第1表示タイミングにおいて第2態様を表示することができる。よって、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine of the second aspect, in addition to the effect of the gaming machine of the first aspect, the following effect can be obtained. That is, the display switching means controls the second display means to be switched between the display state and the non-display state. And it is determined by the change determination means provided in the change means whether the display mode of the second display unit is changed from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit. When it is determined by the change determining means to change to the second mode, the change executing unit changes the second display unit to the second mode at the execution timing selected by the start time selecting unit. Then, the second display means that has been set to the non-display state by the display switching means is displayed again as the execution timing for displaying the second mode on the second display means by the redisplay time selection means provided in the start time selection means. The first display timing is selected. Here, the first display timing execution determination means provided in the execution determination means determines whether or not the second mode can be displayed at the first display timing selected by the re-display time selection means. When it is determined by the execution determination means that the second mode cannot be displayed at the first display timing selected by the re-display selection means, the first display timing execution element change means provided in the element change means The dynamic element of the dynamic display is changed to the dynamic element of the dynamic display capable of displaying the second mode at the first display timing. Thereby, the second display means that can always be visually recognized is changed directly from the first mode to the second mode and the second display unit is notified, or the second display unit is newly added and displayed. While making it difficult for the player to recognize the change in the display means, the second display means can be casually changed to the second mode. Therefore, by temporarily making the second display means invisible and then changing casually, the player first feels uncomfortable, and then recognizes that the discomfort is the appearance of the second mode on the second display means. In addition, it is possible to increase the interest of the game by diversifying the production while providing an unexpected production to the player. In addition, when the second mode cannot be displayed at the initially selected first display timing, the dynamic element of the dynamic display can be changed and the second mode can be displayed at the first display timing. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second mode of the second display means at the first display timing selected at the beginning can be increased, and the entertainment can be enhanced by diversifying the effects.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2記載の遊技機の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている取得手段によって取得された情報の数を表す図柄が第2表示手段により表示可能に構成される。また、動的表示実行手段に設けられた継続表示手段により、動的表示において第2表示手段が継続的に表示される。そして、特別演出実行手段により、継続表示手段によって表示されている第2表示手段を、表示切替手段により非表示とする演出を含む特別演出が実行され、終了後再表示手段により、特別演出実行手段による特別演出の終了後に、表示切替手段の切替制御によって第2表示手段が再表示される。そして、再表示時選択手段に設けられたタイミング選択手段により、第2表示手段において第2態様を表示する実行タイミングとして、終了後再表示手段によって第2表示手段が再表示されるタイミングが選択される。即ち、継続表示手段によって継続的に表示されている第2表示手段を、特別演出の実行に基づいて表示切替手段により非表示状態とし、特別演出の終了時に表示切替手段により再び第2表示手段を再表示するタイミングで、第2表示手段の表示を第2態様に変化させる。このように構成することで、動的表示の実行行程の流れにおいて、非表示状態とされた第2表示手段を再表示しながら、その表示態様を第1態様から第2態様へ変化させることができる。よって、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。その結果、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine of the third aspect, in addition to the effect produced by the gaming machine according to the second aspect, the following effect is produced. That is, the second display means can be configured to display a symbol representing the number of information acquired by the acquisition means stored in the storage means. Further, the second display means is continuously displayed in the dynamic display by the continuous display means provided in the dynamic display executing means. Then, the special effect executing means executes the special effect including the effect that the second display means displayed by the continuous display means is not displayed by the display switching means, and the special effect executing means is displayed by the redisplay means after the end. After the special effect is completed, the second display means is displayed again by the switching control of the display switching means. Then, a timing at which the second display unit is redisplayed by the post-termination redisplay unit is selected as an execution timing for displaying the second mode on the second display unit by the timing selection unit provided in the redisplay time selection unit. The That is, the second display means that is continuously displayed by the continuous display means is hidden by the display switching means based on the execution of the special effect, and the second display means is again displayed by the display switching means at the end of the special effect. At the timing of redisplay, the display of the second display means is changed to the second mode. With this configuration, the display mode can be changed from the first mode to the second mode while redisplaying the non-displayed second display means in the flow of the dynamic display execution process. it can. Therefore, the second display means can be changed to the second mode casually while making it difficult for the player to recognize the change of the second display means. As a result, by making the second display means invisible once and then casually changing it, the player first feels uncomfortable, and then the discomfort is the appearance of the second mode on the second display means. Recognizing and providing the player with an unexpected performance, there is an effect that the entertainment can be enhanced by diversifying the performance.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in a 1st embodiment. パチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of a pachinko machine. パチンコ機の背面図である。It is a rear view of a pachinko machine. (a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、(b)は、実際の表示画面を例示した図である。(A) is the figure which showed typically the area division setting and effective line setting of the display screen, (b) is the figure which illustrated the actual display screen. (a)は、第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出される間際(直前)の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素の発生が確定し、副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が発生し、コクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において第3図柄の「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。(A) is the figure which showed the state in the immediate (immediately before) "reach display (variation element of" normal reach ")" in the main display area of the 3rd symbol display device, and (b), (A) is a diagram showing a state in which the occurrence of the “normal reach” variable element is confirmed from the state of (a), the sub display area is erased, and the “normal reach” variable element is executed in the main display area; (c) is a diagram showing a state in which a variable element of “super reach” occurs from the state of (b), the cockpit display area is erased, and the variable element of “super reach” is executed in the main display area. (D) is a view showing a state in which the sub-display area and the cockpit display area are redisplayed from the state of (c), and the “design display” of the third symbol appears in the main display area. is there. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 各種カウンタ、保留球格納エリア、保留球実行エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of various counters, a holding ball storage area, and a holding ball execution area. (a)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、大当たり種別テーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of the jackpot type table, (b) is the figure which showed typically an example of the jackpot type table. 保留数テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the reservation number table typically. (a)は、停止パターンテーブルのAテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのBテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of A table of a stop pattern table, (b) is the figure which showed typically an example of B table of a stop pattern table. (a)は、停止パターンテーブルのCテーブルの一例を模式的に示した図であり、(b)は、停止パターンテーブルのDテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically an example of C table of a stop pattern table, (b) is the figure which showed typically an example of D table of a stop pattern table. 大当たり用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the variation pattern table for jackpots typically. ハズレ用変動パターンテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the fluctuation pattern table for loss. 変動演出の変動要素ごとの演出時間の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the production time for every variable element of a fluctuation production. 主に音声ランプ制御装置及び表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which mainly shows the electrical structure of an audio | voice lamp control apparatus and a display control apparatus. 保留変化テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the pending | holding change table typically. 大当たり用シナリオテーブルの一例を模式的に示した図である。xIt is the figure which showed an example of the jackpot scenario table typically. x ハズレ用シナリオテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed an example of the scenario table for loses typically. 保留情報格納エリアおよび実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the hold information storage area and the execution information storage area. 主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the fluctuation | variation process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される変動開始処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change start process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the NMI interruption process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting process performed by MPU in a main controller. 主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in a main controller. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding display setting process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change production process performed by MPU in an audio lamp control apparatus. 音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行図柄変化処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the execution symbol change process which is executed by MPU inside the sound lamp control device. (a)は、第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態からコクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が現出することを示唆する演出が実行されている状態を示した図であり、(e)は、(d)の状態から副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において「ハズレ表示」が現出した状態を示した図であり、(f)は、(e)の状態から「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。(A) is the figure which showed the state just before "reach display" appears in the main display area of a 3rd symbol display apparatus, (b) is an auxiliary display area erase | eliminated from the state of (a). FIG. 8C is a diagram showing a state in which the “normal reach” variable element is executed in the main display area. FIG. 8C is a diagram in which the cockpit display area is erased from the state of FIG. It is the figure which showed the state in which the fluctuation element of "super reach" is performed, (d) suggests that "miss display" appears in the fluctuation element of "super reach" from the state of (c). It is the figure which showed the state where the production is executed, (e), the sub display area and the cockpit display area are re-displayed from the state of (d), and “lost display” appears in the main display area It is the figure which showed the state which was done, (f) is State is variable factors "re fluctuation" is executed from e) is a diagram showing a state just before the revealing the "big hit display". 第2実施形態における保留情報格納エリアおよび実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the hold information storage area and execution information storage area in 2nd Embodiment. (a)は、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動」の変動パターンと「ノーマルリーチ+スーパーリーチ+再変動」の変動パターンとの関係を示したタイムチャートであり、(b)は、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動」の変動パターンと「ノーマルリーチ+スペシャルリーチ+再変動」の変動パターンとの関係を示したタイムチャートである。(A) is a time chart showing the relationship between the fluctuation pattern of “pseudo gasse + normal reach + revariation” and the variation pattern of “normal reach + superreach + revariation”, and (b) is “pseudo ream 1+”. It is a time chart showing the relationship between the variation pattern of “normal reach + revariation” and the variation pattern of “normal reach + special reach + revariation”. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行図柄変化処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the execution symbol change process which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 2nd execution form. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から副表示領域が再表示されて、主表示領域において「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。(A) is the figure which showed the state just before "reach display" appears in the main display area of the 3rd symbol display apparatus in 3rd Embodiment, (b) is from the state of (a). FIG. 10 is a diagram showing a state in which a sub-display area is erased and a “normal reach” variable element is executed in the main display area. FIG. (D) shows a state in which the sub-display area is re-displayed from the state of (c), and “miss display” appears in the main display area. FIG. (a)は、第3実施形態における左側可動役物および右側可動役物の「弱パターン」による駆動パターンを模式的に示した図であり、(b)は、左側可動役物および右側可動役物の「強パターン」による駆動パターンを模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the drive pattern by the "weak pattern" of the left side movable combination and right side movable combination in 3rd Embodiment, (b) is a left movable combination and a right movable combination. It is the figure which showed typically the drive pattern by the "strong pattern" of a thing. 第3実施形態における主に音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which mainly shows the electrical structure of the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における大当たり用シナリオテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the jackpot scenario table in 3rd Embodiment. 第3実施形態におけるハズレ用シナリオテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the scenario table for losing in 3rd Embodiment. 第3実施形態における役物抽選テーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the accessory lottery table in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における変動演出の変動要素ごとの演出時間の一例を示した図であり、(b)は、各可動役物の「弱パターン」および「強パターン」の駆動時間の一例を示した図である。(A) is the figure which showed an example of the production time for every variable element of the fluctuation production in 3rd Embodiment, (b) is the driving time of the "weak pattern" and the "strong pattern" of each movable accessory. It is the figure which showed an example. (a)は、第3実施形態における「ノーマルリーチ」演出態様における各可動役物の「弱パターン」の関係を示すタイムチャートであり、(b)は、「スーパーリーチ」演出態様における各可動役物の「弱パターン」及び「強パターン」との関係を示すタイムチャートであり、(c)は、「スペシャルリーチ」演出態様における各可動役物の「弱パターン」及び「強パターン」との関係を示すタイムチャートである。(A) is a time chart which shows the relationship of the "weak pattern" of each movable accessory in the "normal reach" production | presentation aspect in 3rd Embodiment, (b) is each movable combination in a "super reach" production | presentation aspect. Is a time chart showing the relationship between the “weak pattern” and the “strong pattern” of FIG. 5, and (c) shows the relationship between the “weak pattern” and the “strong pattern” of each movable accessory in the “special reach” effect mode. It is a time chart which shows. 第3実施形態における保留情報格納エリアおよび実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the hold information storage area and execution information storage area in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the main process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change production process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行図柄変化処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the execution symbol change process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される役物駆動処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the accessory drive process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. (a)は、第3実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から各可動役物が「強パターン」にて駆動した状態を示した図であり、(e)は、(d)の状態から各可動役物が元の位置に戻った状態を示した図であり、(f)は、(e)の状態から「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。(A) is the figure which showed the state just before "reach display" appears in the main display area of the 3rd symbol display apparatus in 3rd Embodiment, (b) is from the state of (a). FIG. 10 is a diagram showing a state in which a sub-display area is erased and a “normal reach” variable element is executed in the main display area. FIG. (D) is a diagram showing a state in which each movable accessory is driven in a “strong pattern” from the state of (c), and (e) ) Is a diagram showing a state in which each movable accessory has returned to its original position from the state of (d), and (f) is a state just before the “big hit display” appears from the state of (e). FIG. (a)は、第4実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から副表示領域が再表示されて、主表示領域において「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。(A) is the figure which showed the state just before "reach display" appears in the main display area of the 3rd symbol display apparatus in 4th Embodiment, (b) is from the state of (a). FIG. 10 is a diagram showing a state in which a sub-display area is erased and a “normal reach” variable element is executed in the main display area. FIG. (D) shows a state in which the sub-display area is re-displayed from the state of (c), and “miss display” appears in the main display area. FIG. (a)は、第4実施形態における第3図柄表示装置にて小カットイン表示が現出した状態を模式的に示した図であり、(b)は、第3図柄表示装置にて大カットイン表示が現出した状態を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the state where the small cut-in display appeared in the 3rd symbol display apparatus in 4th Embodiment, (b) is a large cut by the 3rd symbol display apparatus. It is the figure which showed typically the state where the in display appeared. (a)は、第4実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から大カットイン表示が現出した状態を示した図であり、(e)は、(d)の状態から大カットイン表示が消去された状態を示した図であり、(f)は、(e)の状態から「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。(A) is the figure which showed the state just before "reach display" appears in the main display area of the 3rd symbol display apparatus in 4th Embodiment, (b) is from the state of (a). FIG. 10 is a diagram showing a state in which a sub-display area is erased and a “normal reach” variable element is executed in the main display area. FIG. (D) is a diagram showing a state in which a large cut-in display appears from the state of (c), and (e) is a diagram showing (d). ) Is a diagram showing a state in which the large cut-in display is erased from the state of (), and (f) is a diagram showing a state immediately before the “big hit display” appears from the state of (e). 第5実施形態における大当たり用シナリオテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the jackpot scenario table in 5th Embodiment. 第5実施形態におけるハズレ用シナリオテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the scenario table for losing in 5th Embodiment. 第5実施形態における保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the hold information storage area and execution information storage area in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pending | holding display setting process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change production process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 5th Embodiment. 第5実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される実行図柄変化処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the execution symbol change process which is executed by MPU inside the sound lamp control device in 5th execution form. (a)は、第5実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態から主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が現出することを示唆する演出が実行されている状態を示した図であり、(e)は、(d)の状態から副表示領域が再表示されて、主表示領域において「ハズレ表示」が現出した状態を示した図であり、(f)は、(e)の状態から保留されていた変動演出において「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。(A) is the figure which showed the state just before "reach display" appears in the main display area of the 3rd symbol display apparatus in 5th Embodiment, (b) is from the state of (a). FIG. 10 is a diagram showing a state in which a sub-display area is erased and a “normal reach” variable element is executed in the main display area. FIG. Is a diagram showing a state in which the fluctuation element is executed, and (d) is an effect that suggests that the “lost display” appears in the fluctuation element of “super reach” from the state of (c). (E) is a diagram showing a state in which the sub-display area is redisplayed from the state of (d), and the “lost display” appears in the main display area. , (F) is the variation that was suspended from the state of (e) "Jackpot display" is a diagram showing a state just before that emerge at output. 第6実施形態における主に音声ランプ制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which mainly shows the electrical structure of the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態におけるリーチパターンの「弱パターン」及び「強パターン」の一例を示した図であり、(b)は、リーチパターンテーブルの一例を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed an example of the "weak pattern" and the "strong pattern" of the reach pattern in 6th Embodiment, (b) is the figure which showed typically an example of the reach pattern table. . (a)は、第6実施形態における「ノーマルリーチ」の変動要素の「弱パターン」を示した図であり、(b)は、「ノーマルリーチ」の変動要素の「強パターン」を示した図であり、(c)は、「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」を示した図であり、(d)は、「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」を示した図であり、(e)は、「スペシャルリーチ」の変動要素の「弱パターン」を示した図であり、(f)は、「スペシャルリーチ」の変動要素の「強パターン」を示した図である。(A) is the figure which showed the "weak pattern" of the fluctuation element of "normal reach" in 6th Embodiment, (b) is the figure which showed the "strong pattern" of the fluctuation element of "normal reach" , (C) is a diagram showing the “weak pattern” of the fluctuation element of “super reach”, (d) is a figure showing the “weak pattern” of the fluctuation element of “super reach”, ( e) is a diagram showing a “weak pattern” of a variation element of “special reach”, and (f) is a diagram showing a “strong pattern” of a variation element of “special reach”. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動パターン決定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the fluctuation pattern determination process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動演出処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the change production process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 6th Embodiment. 第6実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動変更処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the variation change process performed by MPU in the audio | voice lamp control apparatus in 6th Embodiment. (a)は、第6実施形態における第3図柄表示装置の主表示領域において「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図であり、(b)は、(a)の状態から副表示領域が消去されて、主表示領域において「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図であり、(c)は、(b)の状態からコクピット表示領域が消去されて、主表示領域において「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」が実行されている状態を示した図であり、(d)は、(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が現出することを示唆する演出が実行されている状態を示した図であり、(e)は、(d)の状態から副表示領域とコクピット表示領域とが再表示されて、主表示領域において「ハズレ表示」が現出した状態を示した図であり、(f)は、(e)の状態から「再変動」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。(A) is the figure which showed the state just before "reach display" appears in the main display area of the 3rd symbol display apparatus in 6th Embodiment, (b) is from the state of (a). It is the figure which showed the state where the sub display area was erased, and the fluctuation element of “normal reach” was executed in the main display area, (c), the cockpit display area was erased from the state of (b), It is a figure showing the state where the "weak pattern" of the variable element of "super reach" is executed in the main display area. (D) shows the "loss" in the variable element of "super reach" from the state of (c). It is the figure which showed the state in which the production | presentation which suggests that "display" appears is performed, (e) is a main display by redisplaying a sub display area and a cockpit display area from the state of (d). “Lose display” appears in the display area Is a diagram showing a state, (f) is a diagram showing a state just before the emerge is variable factors "re fluctuation" is performed "jackpot Display" from the state of (e).

<第1実施形態>
以下、本発明の実施形態について、添付図面を参照して説明する。まず、図1〜図33を参照し、本発明をパチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)10に適用した場合の第1実施形態について説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. First, a first embodiment in the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) 10 will be described with reference to FIGS. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 having an outer shell formed of a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer frame 11 having substantially the same outer shape as the outer frame 11. And an inner frame 12 supported to be openable and closable. In order to support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided is used as an opening / closing axis. The frame 12 is supported so as to be openable and closable to the front front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64,65a等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図6参照)やその球発射ユニット112aから発射された球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。   A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, 65a and the like is detachably mounted on the inner frame 12 from the back side. A ball ball game is performed when the ball flows down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 has a ball launch unit 112a (see FIG. 6) that launches a ball to the front area of the game board 13 and a shot that guides the ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。   On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front surface and a lower dish unit 15 that covers the lower side of the front frame 14 are provided. In order to support the front frame 14 and the lower dish unit 15, metal hinges 19 are attached to two upper and lower portions on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the side on which the hinges 19 are provided is used as an opening / closing axis. 14 and the lower pan unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively released by inserting a dedicated key into the key hole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。   The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, and the like, and a window part 14c that is formed in an approximately elliptical shape is provided at a substantially central part thereof. A glass unit 16 having two plate glasses is disposed on the back side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された球が球発射ユニット112a(図6参照)へと案内される。また、上皿17の上面の正面視左側には、枠ボタン22が設けられている。   On the front frame 14, an upper plate 17 that stores balls is formed in a substantially box shape that protrudes forward and the upper surface is opened, and prize balls and rental balls are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right when viewed from the front (see FIG. 1), and the ball thrown into the upper plate 17 is guided to the ball launching unit 112a (see FIG. 6). A frame button 22 is provided on the left side of the top surface of the upper plate 17 when viewed from the front.

枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更する場合に、遊技者により押下操作されるボタンである。また、枠ボタン22は、第3図柄の変動表示(以下、第3図柄の変動表示を「変動演出」という。)において実行される予告表示での演出内容を遊技者に選択させるための操作ボタンとしても使用される。   The frame button 22 is, for example, a button that is pressed by the player when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later. The frame button 22 is an operation button for causing the player to select the content of the effect in the notice display executed in the variation display of the third symbol (hereinafter, the variation display of the third symbol is referred to as “variation effect”). Also used as

変動演出とは、第3図柄表示装置81にて表示される演出であり、後述の通り、遊技盤13の前面領域に発射された球が特定の入賞口(後述の第1入球口64。図2参照。)へ入球(以下、第1入球口64への球の入球を「始動入賞」という場合がある)したことを契機として実行され、図柄(後述の第3図柄)が所定時間変動された後、停止表示された図柄の組み合わせによって、当該始動入賞に対して行われる抽選の結果(大当たりか否か)を遊技者に提示する演出である。   The variation effect is an effect displayed on the 3rd symbol display device 81, and, as will be described later, a ball fired on the front area of the game board 13 is a specific winning opening (a first entrance 64 described later). (See FIG. 2)) (hereinafter referred to as “start winning” in some cases). This is an effect of presenting to the player the result of the lottery (whether or not a big win) that is performed for the start winning, according to the combination of symbols that are stopped and displayed after the fluctuation for a predetermined time.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「街中ステージ」、「空ステージ」、「島ステージ」の3つのステージが設けられている。上述の変動演出や、変動演出中に実行される「リーチ表示」などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。   The stage is an effect mode in which the various effects displayed on the third symbol display device 81 are unified, and in the pachinko machine 10, there are three types of “city stage”, “empty stage”, and “island stage”. There are two stages. Various effects such as the above-described variation effects and “reach display” executed during the variation effects are designed to be performed according to the theme given to each stage.

なお、「リーチ表示」とは、第3図柄表示装置81において実行される変動演出において、大当たりが発生することを示す「大当たり表示」の一歩手前の表示のことをいう。具体的には、後述する左図柄列Z1及び右図柄列Z3(図4参照)の第3図柄が同一図柄で停止し、中図柄列Z2(図4参照)が未だ停止せず変動を継続している状態のことをいう。   Note that “reach display” refers to a display one step before “big jackpot display” indicating that a big jackpot is generated in the variation effect executed in the third symbol display device 81. Specifically, the third symbol of the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3 (see FIG. 4), which will be described later, stops at the same symbol, and the middle symbol row Z2 (see FIG. 4) does not stop yet and continues to change. It means the state that is.

第1実施形態のパチンコ機10では、「リーチ表示」として、大別して、「ノーマルリーチ」演出を実行する一単位の要素(以下、演出を実行する一単位の要素を「変動要素」という)と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行されて、該「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して実行されて、「スーパーリーチ」の変動要素より大当たり期待度が高い「スペシャルリーチ」の変動要素とが用意されている。各「リーチ表示」及び「変動要素」の詳細については、後述する。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the “reach display” is roughly divided into one unit element for executing the “normal reach” effect (hereinafter, one unit element for executing the effect is referred to as “variable element”), Developed and executed from the fluctuation element of the “normal reach”, and developed from the fluctuation element of the “super reach” having a higher jackpot expectation than the fluctuation element of the “normal reach” and the fluctuation element of the “normal reach”. In addition, a variable element of “special reach” having a higher jackpot expectation than a variable element of “super reach” is prepared. Details of each “reach display” and “variable element” will be described later.

ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や、第3図柄が遊技者に視認不能に高速に変動される「高速変動」の変動要素中に、遊技者によって枠ボタン22が押下操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「街中ステージ」→「空ステージ」→「島ステージ」→「街中ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入直後は、初期ステージとして「街中ステージ」が設定される。   The stage is changed when the player presses the frame button 22 during a period when the fluctuating effect is not performed, or during the “high-speed fluctuation” fluctuation element in which the third pattern is fluctuated at high speed without being visible to the player. When the frame button 22 is operated, it is repeatedly changed in the order of “city stage” → “empty stage” → “island stage” → “city stage” →. In addition, immediately after the power is turned on, “city stage” is set as the initial stage.

なお、第3図柄表示装置81にて行われる変動演出において「ノーマルリーチ」の変動要素が開始された場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展されるときは、「ノーマルリーチ」の変動要素中に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の選択画面が第3図柄表示装置81に表示されるように構成してもよい。   When the variation factor of “normal reach” is started in the variation effect performed in the third symbol display device 81, the variation factor of “normal reach” to the variation factor of “super reach” or the variation element of “special reach” The screen for selecting the variable element for “super reach” or the variable element for “special reach” in the variable element for “normal reach” may be displayed on the third symbol display device 81. Good.

具体的には、選択画面では、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素として選択可能な複数の候補が表示され、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に押下操作された場合に、選択された候補が変更されるように構成する。そして、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素へ発展するときに選択されていた候補に基づいて、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が決定され、その決定に従って「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が第3図柄表示装置81にて実行される。   Specifically, on the selection screen, a plurality of candidates that can be selected as a variation factor of “super reach” or a variation factor of “special reach” are displayed, and the frame button 22 is displayed while the selection screen is displayed. When the player presses down, the selected candidate is changed. Then, based on the candidates that were selected when developing into the “super reach” variable element or the “special reach” variable element, the “super reach” variable element or the “special reach” variable element was determined, According to the determination, the variable element of “super reach” or the variable element of “special reach” is executed in the third symbol display device 81.

なお、第1実施形態では、枠ボタン22を押下操作されるボタンとして構成したが、枠ボタン22に代えて、遊技者によりパチンコ機10に対して所定方向(例えば、パチンコ機10に対して、前方、後方、右方および左方)に傾倒操作可能な、操作レバーにより構成してもよい。そして、操作レバーが傾倒操作された方向に基づいて、演出ステージが選択変更されたり、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が選択されたりしてもよい。   In the first embodiment, the frame button 22 is configured as a button that is pressed down. However, instead of the frame button 22, the player makes a predetermined direction with respect to the pachinko machine 10 (for example, with respect to the pachinko machine 10, You may comprise by the operation lever which can be tilted to the front, back, right side, and left). Then, based on the direction in which the operation lever is tilted, the effect stage may be selected and changed, or the “super reach” variation element or the “special reach” variation element may be selected.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定の「リーチ表示」時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、発光ダイオード(ライト・エミッティング・ダイオード(Light Emitting Diode)。以下、「LED」と略す。)等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。   The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around it (for example, a corner portion). These light-emitting means play a role of enhancing the effect of the game by changing the light-emission mode by turning on or flashing according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined “reach display”. On the peripheral edge of the window portion 14c, there are provided lighting portions 29 to 33 having built-in light emitting means such as light emitting diodes (Light Emitting Diodes, hereinafter referred to as “LEDs”). .

パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時や「リーチ表示」時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前の「リーチ表示」中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。   In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as effect lamps such as jackpot lamps, and when the jackpot or “reach display” or the like, the respective illumination parts 29 to 33 are turned on and blinking by the built-in LEDs. Lights up or flashes to notify that the jackpot is being hit or that “reach display” is being made one step before the jackpot. Further, on the upper left part of the front frame 14 as viewed from the front, there is provided a display lamp 34 with a built-in light emitting means such as an LED that can display when a prize ball is being paid out and when an error occurs.

右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したアクリロニトリル・ブタジエン・スチレン(Acrylonitrile Butadiene Styrene。以下、「ABS」と略す。)樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。   A small window 35 is formed by attaching a transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen on the lower side of the right illumination part 32, and a sticking space K1 on the front side of the game board 13 (see FIG. 2). ) Can be visually recognized from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, acrylonitrile butadiene styrene (hereinafter, abbreviated as “ABS”), in which a region around the electric decoration parts 29 to 33 is chrome-plated in order to bring out more gorgeousness. .) A resin plated member 36 is attached.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には、度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。   A ball rental operation unit 40 is disposed below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball lending operation unit 40 is operated in a state where a bill or a card is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, Loans are made. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the remaining amount information such as a card is displayed, and the built-in LED is lit to display the remaining amount as the remaining amount information. The ball lending button 42 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit.

なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。   In addition, in a pachinko machine in which a ball is lent directly to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit, a so-called cash machine does not require the ball lending operation unit 40. In this case, the ball lending operation unit 40 It is also possible to add a decorative seal or the like to the installation portion of the parts so that the component configuration is common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112a(図6参照)の駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。   In the lower plate unit 15 located on the lower side of the upper plate 17, a lower plate 50 for storing a ball that could not be stored in the upper plate 17 is formed in a substantially box shape having an open upper surface. Yes. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by a player to drive a ball into the front surface of the game board 13 is disposed. Inside the operation handle 51, a ball launch unit 112a (see FIG. 6). The touch sensor 51a for permitting the driving of the motor, the push button type stop switch 51b for stopping the launch of the ball during the pressing operation, and the amount of rotation of the operation handle 51 by changing the electric resistance. A variable resistor (not shown) for detection is incorporated.

操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さで球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。   When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on, and the resistance value of the variable resistor changes corresponding to the operation amount, and according to the rotation operation amount of the operation handle 51. Thus, the ball is launched with a strength corresponding to the resistance value of the variable resistor, and the ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面下方部には、下皿50に貯留された球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から球が自然落下して排出される。この球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。   In the lower part of the front of the lower plate 50, a ball removal lever 52 is provided for operating when the balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. The ball removal lever 52 is always urged in the right direction. By sliding the ball release lever 52 in the left direction against the urge, the bottom opening formed in the bottom surface of the lower plate 50 is opened. A ball naturally falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removal lever 52 is normally performed in a state where a box (generally referred to as “a thousand box”) for receiving the balls discharged from the lower plate 50 is placed below the lower plate 50. As described above, the operation handle 51 is disposed on the right side of the lower plate 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower plate 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。   As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of ball nails, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, The ball entrance 64, the variable winning device 65, the variable display device unit 80, and the like are assembled, and the peripheral edge thereof is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning port 63, the first winning port 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in a through hole formed in the base plate 60 by router processing, and the wood screw is provided from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be viewed from the front side of the inner frame 12 through the window portion 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された球が流下する領域)である。   An outer rail 62 formed by bending a strip-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted on the front surface of the game board 13, and the strip-shaped metal plate is located on the inner side of the outer rail 62 in the same manner as the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed by the above is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1) surround the front and rear. A game area in which a game is played is formed by the behavior of. The game area is a front surface of the game board 13 and is a substantially circular area formed by dividing the two rails 61 and 62 and the arc member 70 (a winning hole or the like is provided, Area).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図6参照)から発射された球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。   The two rails 61 and 62 are provided to guide the ball fired from the ball launch unit 112a (see FIG. 6) to the upper part of the game board 13. A return ball preventing member 68 is attached to the front end portion of the inner rail 61 (upper left portion in FIG. 2) to prevent the ball once guided to the upper portion of the game board 13 from returning to the ball guide path again. Is done. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right part in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flying portion of the sphere, and the ball launched at a predetermined momentum or more hits the return rubber 69 and gains momentum. Is bounced back to the center while being attenuated. A resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62 is a base. The plate 60 is driven and fixed.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数のLED37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110(図6参照)で行われる各制御に応じた第1図柄の変動表示(以下、第1図柄の変動表示を「動的表示」という)がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。   A first symbol display device 37 provided with a plurality of LEDs 37a, which are light emitting means, and a 7-segment display 37b is disposed in the upper right portion of the game area as viewed from the front (upper right portion in FIG. 2). The first symbol display device 37 is a variable display of the first symbol corresponding to each control performed by a main controller 110 (see FIG. 6) described later (hereinafter, the variable symbol display of the first symbol is referred to as “dynamic display”). The game state of the pachinko machine 10 is mainly displayed.

複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動中であるか否かを点灯状態により示すことによって動的表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その始動入賞に対して行われる抽選の結果に応じた図柄を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された球のうち変動が未実行である球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態を示唆することができる。   The plurality of LEDs 37a perform dynamic display by indicating whether or not the movement is being performed in accordance with the entry to the first entrance 64 (start winning prize) by the lighting state, or stop after the end of the fluctuation. As a symbol, a symbol corresponding to a result of the lottery performed for the start winning prize is indicated by a lighting state, or a ball that has not been changed among the balls that have entered the first entrance 64 (holding ball) The number of reserved balls, which is the number of, is indicated by the lighting state. The 7-segment display 37b displays the number of rounds that are a big hit and an error display. In addition, LED37a is comprised so that the light emission color (for example, red, green, blue) of each LED may differ, The various game states of the pachinko machine 10 can be suggested with few LEDs by the combination of the light emission color.

尚、本パチンコ機10では、第1入球口64への入球に対して大当たりか否かの当否判定(大当たり抽選)を行うと共に、大当たりと判定した場合はその大当たり種別の判定も行う。ここで判定される大当たり種別としては、「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」が用意されている。   The pachinko machine 10 determines whether or not it is a big hit with respect to the entrance to the first entrance 64 (a lottery lottery), and also determines the type of the big hit if it is determined to be a big hit. As the jackpot type determined here, “15R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, and “15R normal jackpot” are prepared.

LED37aには、第1入球口64への入球に伴って実行される変動終了後の停止図柄として、大当たり抽選の結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別に応じた図柄が示される。   The LED 37a not only indicates whether or not the result of the jackpot lottery is a big hit as a stop symbol after the end of the change executed in accordance with the entrance to the first entrance 64. Indicates the symbol corresponding to the jackpot type.

ここで、「15R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことであり、「2R確変大当たり」とは、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する確変大当たりのことである。また、「15R通常大当たり」は、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に、「時間短縮状態」へ移行して所定の変動回数の間(例えば、100変動回数)は「時間短縮状態」となる大当たりのことである。   Here, “15R probability variation jackpot” is a probability variation jackpot in which the maximum number of rounds shifts to “probability fluctuation state” after 15 rounds of jackpot, and “2R probability variation jackpot” is a maximum number of rounds of 2 rounds. This is a probabilistic jackpot that shifts to a “probability fluctuation state” after the jackpot. In addition, “15R normal jackpot” is shifted to “time reduction state” after the maximum number of rounds is a big hit of 15 rounds, and becomes “time reduction state” for a predetermined number of fluctuations (for example, 100 fluctuations). It is a big hit.

また、「確率変動状態」とは、大当たり終了後に付加価値としてその後の大当たり確率がアップした高確率状態、いわゆる確変中の時をいい、換言すれば、特別遊技状態へ移行し易い遊技の状態のことである。第1実施形態における高確率状態(確変中、確変状態)は、後述する第2図柄の当たり確率がアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態を含む。   The “probability change state” means a high probability state in which the jackpot probability is increased as an added value after the end of the jackpot, that is, when the so-called probability change is in progress, in other words, a state of a game that easily shifts to the special game state. That is. The high probability state (probability change state, probability change state) in the first embodiment includes a game state in which a hit probability of a second symbol, which will be described later, increases and a ball easily enters the first entrance 64.

一方で、「通常遊技状態」とは、「確率変動状態」又は「時間短縮状態」でない低確率状態の時をいい、大当たり確率が通常の状態、即ち、「確率変動状態」の時より大当たり確率が低い状態をいう。また、「時間短縮状態(所謂、時短状態)」とは、大当たり確率が「通常遊技状態」と同様に低確率状態であると共に、第2図柄の当たり確率のみがアップして第1入球口64へ球が入球し易い遊技の状態のことをいう。   On the other hand, the “normal gaming state” means a low probability state that is not a “probability fluctuation state” or a “time shortening state”, and the jackpot probability is a normal state, that is, a jackpot probability than when the “probability fluctuation state”. Is a low state. In addition, the “time shortened state (so-called time-short state)” is a state where the jackpot probability is a low probability state as in the “normal game state”, and only the winning probability of the second symbol is increased, and the first entrance entrance It means a game state in which a ball can easily enter 64.

なお、第2図柄の当たり確率を変更する代わりに、パチンコ機10の遊技状態に応じて、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間や、1回の当たりで電動役物が開放する回数を変更するものとしても良い。具体的には、「時間短縮状態」において、第1入球口64に付随する電動役物が開放する時間を「時間短縮状態」以外の場合よりも長くしたり、1回の当たりで電動役物が開放する回数を「時間短縮状態」以外の場合よりも多くしたりしてもよい。また、「時間短縮状態」において、第2図柄の当たり確率のアップと、電動役物の開放時間の長時間化と、電動役物の開放回数の多回数化との少なくとも2つを同時に行うようにしてもよい。   Instead of changing the winning probability of the second symbol, depending on the gaming state of the pachinko machine 10, the time when the electric accessory attached to the first entrance 64 is opened or the electric accessory is per hit It is good also as what changes the frequency | count of opening. Specifically, in the “time shortening state”, the time for opening the electric accessory attached to the first entrance 64 is made longer than in the case other than the “time shortening state”, The number of times that an object is released may be made larger than in cases other than the “time reduction state”. Further, in the “time reduction state”, at least two of the increase in the probability of winning the second pattern, the extension of the opening time of the electric accessory, and the increase in the number of opening times of the electric accessory are performed simultaneously. It may be.

遊技領域には、球が入賞することにより5個から15個の球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、第1入球口64への入球(始動入賞)をトリガとして、第1図柄表示装置37における動的表示と同期させながら、第3図柄の変動演出を行う液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す)で構成された第3図柄表示装置81と、第2入球口67の球の通過をトリガとして第2図柄を変動表示(以下、第2図柄の変動表示を「可変表示」という)するLEDで構成される第2図柄表示装置83とが設けられている。また、可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。   The game area is provided with a plurality of general winning ports 63 through which 5 to 15 balls are paid out as winning balls when the balls win. In addition, a variable display device unit 80 is disposed in the central portion of the game area. In the variable display device unit 80, a liquid crystal that performs a variation effect of the third symbol while being synchronized with the dynamic display in the first symbol display device 37, triggered by a ball entering the first ball inlet 64 (start winning prize). The third symbol display device 81 composed of a display (hereinafter simply referred to as “display device”) and the second symbol are displayed in a variable manner by using the passage of the ball at the second entrance 67 as a trigger (hereinafter referred to as variation of the second symbol). There is provided a second symbol display device 83 composed of LEDs that display “variable display”. The variable display device unit 80 is provided with a center frame 86 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は17インチサイズの大型の液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114(図6参照)によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列Z1〜Z3(図4参照)が表示される。   The third symbol display device 81 is composed of a 17 inch large liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114 (see FIG. 6) to be described later, for example, left, middle and right The three symbol rows Z1 to Z3 (see FIG. 4) are displayed.

各図柄列Z1〜Z3(図4参照)は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列Z1〜Z3毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変的に表示されるようになっている。第1実施形態の第3図柄表示装置81は、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、その第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。   Each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 4) is composed of a plurality of symbols. These symbols are vertically scrolled for each symbol row Z1 to Z3, and the third symbol is displayed on the display screen of the third symbol display device 81. It is displayed variably. In the third symbol display device 81 of the first embodiment, the display of the gaming state accompanying the control of the main control device 110 is performed by the first symbol display device 37, whereas the display of the first symbol display device 37 is performed. The decorative display according to is performed. Instead of the display device, for example, the third symbol display device 81 may be configured using a reel or the like.

ここで、図4及び図5を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。図4は、第3図柄表示装置81の表示画面を説明するための図面であり、図4(a)は、表示画面の領域区分設定と有効ライン設定とを模式的に示した図であり、図4(b)は、実際の表示画面を例示した図である。また、図5(a)〜図5(d)は、主表示領域Dmにおいて、後述する「リーチ表示」が現出した場合における第3図柄表示装置81の表示内容の変遷を模式的に示した図である。   Here, with reference to FIG.4 and FIG.5, the display content of the 3rd symbol display apparatus 81 is demonstrated. FIG. 4 is a diagram for explaining a display screen of the third symbol display device 81, and FIG. 4 (a) is a diagram schematically showing area division setting and effective line setting of the display screen, FIG. 4B is a diagram illustrating an actual display screen. FIGS. 5A to 5D schematically show the transition of the display contents of the third symbol display device 81 when “reach display” described later appears in the main display area Dm. FIG.

第3図柄は、「0」から「9」の数字を付した10種類の主図柄により構成されている。各主図柄は、木箱よりなる後方図柄の上に「0」から「9」の数字を付して構成され、そのうち奇数番号(1,3,5,7,9)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯に大きな数字が付加されている。これに対し、偶数番号(0,2,4,6,8)を付した主図柄は、木箱の前面ほぼ一杯にかんな、風呂敷、ヘルメット等のキャラクタを模した付属図柄が付加されており、付属図柄の右下側に偶数の数字が緑色で小さく、且つ、付属図柄の前側に表示されるように付加されている。   The third symbol is composed of ten kinds of main symbols with numbers from “0” to “9”. Each main symbol is composed of numbers from “0” to “9” on the rear symbol consisting of a wooden box, of which the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are A large number is added to almost the front of the wooden box. On the other hand, the main symbols with even numbers (0, 2, 4, 6, 8) have attached symbols that imitate characters such as furoshiki, helmet, etc., almost full front of the wooden box, An even number is small in green on the lower right side of the attached symbol and is added so as to be displayed on the front side of the attached symbol.

また、第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図6参照)による抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動演出が行われ、その変動演出が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。大当たり終了後に「確率変動状態(確変状態)」に移行すると共に最大15ラウンドの大当たりが付与される場合は、奇数番号が付加された主図柄(「高確率図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。同じく大当たり終了後に「確率変動状態」に移行すると共に最大2ラウンドの大当たりが付与される場合は、特定の図柄番号の組み合わせ(例えば、「341」)の主図柄(所謂「突確図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。一方、大当たり終了後に「時間短縮状態(時短状態)」に移行する場合は、偶数番号が付加された主図柄(「低確率図柄」に相当)が揃う変動演出が行われる。   Further, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery result by the main control device 110 (see FIG. 6) described later is a big win, a variation effect in which the same main symbols are arranged is performed. Is configured to generate a jackpot after the end. When the jackpot ends, the game shifts to a “probability variation state (probability variation state)”, and when a maximum of 15 rounds of jackpot is awarded, a variation effect with the main symbols (corresponding to “high probability symbols”) with odd numbers added is provided. Done. Similarly, when a jackpot of up to two rounds is given after the jackpot is ended and a maximum of two rounds of jackpot is given, a main symbol (corresponding to a so-called “accurate symbol”) of a specific symbol number combination (for example, “341”) Fluctuating production is performed. On the other hand, when shifting to the “time shortening state (time shortening state)” after the big hit, the variation effect in which the main symbols to which the even numbers are added (corresponding to “low probability symbols”) is arranged.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、下側の2/3が第3図柄を変動演出する主表示領域Dm、それ以外の上側の1/3が予告演出、キャラクタなどを表示する副表示領域Dsとなっている。また、第3図柄表示装置81の表示画面における下底辺側中央部分には、保留球数などを表示するコクピット表示領域Dbが設けられている。   As shown in FIG. 4 (a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into two parts in the vertical direction, and the lower 2/3 is the main display area Dm that produces the variation of the third symbol, and the others. The upper third is a sub display area Ds for displaying a notice effect, a character, and the like. In addition, a cockpit display area Db for displaying the number of reserved balls is provided at the central portion of the lower base side of the display screen of the third symbol display device 81.

主表示領域Dmは、左・中・右の3つの表示領域Dm1〜Dm3に区分けされており、その表示領域Dm1に左図柄列Z1が表示され、表示領域Dm2に中図柄列Z2が表示され、表示領域Dm3に右図柄列Z3が表示される。   The main display area Dm is divided into left, middle and right display areas Dm1 to Dm3, the left symbol row Z1 is displayed in the display region Dm1, and the middle symbol row Z2 is displayed in the display region Dm2. The right symbol row Z3 is displayed in the display area Dm3.

各図柄列Z1〜Z3には、上述した第3図柄が規定の順序で表示される。即ち、各図柄列Z1〜Z3には、数字の昇順または降順に主図柄が配列され、各図柄列Z1〜Z3毎に周期性をもって上から下へとスクロールして変動演出が行われる。特に、左図柄列Z1においては主図柄の数字が降順に現れるように配列され、中図柄列Z2及び右図柄列Z3においては主図柄の数字が昇順に現れるように配列されている。   In each symbol row Z1 to Z3, the above-described third symbols are displayed in a prescribed order. That is, the main symbols are arranged in ascending or descending numerical order in each symbol row Z1 to Z3, and a scrolling effect is performed by scrolling from top to bottom with periodicity for each symbol row Z1 to Z3. In particular, the left symbol row Z1 is arranged so that the numbers of the main symbols appear in descending order, and the middle symbol row Z2 and the right symbol row Z3 are arranged so that the numbers of the main symbols appear in ascending order.

また、主表示領域Dmには、各図柄列Z1〜Z3毎に上・中・下の3段に第3図柄が表示される。この主表示領域Dmの中段部が有効ラインL1として設定されており、毎回の変動演出に際して、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2の順に、有効ラインL1上に第3図柄が停止表示される。その第3図柄の停止時に有効ラインL1上に大当たり図柄の組合せ(同一の主図柄の組合せ。「大当たり表示」。)で揃えば、大当たりとして大当たり動画が表示される。   In the main display area Dm, the third symbols are displayed in the upper, middle, and lower three rows for each symbol row Z1 to Z3. The middle part of the main display area Dm is set as the effective line L1, and in each variation effect, the third symbol is displayed on the effective line L1 in the order of the left symbol row Z1, the right symbol row Z3, and the middle symbol row Z2. Stopped display. If the combination of jackpot symbols (same main symbol combination; “big jackpot display”) is arranged on the effective line L1 when the third symbol is stopped, the jackpot animation is displayed as a jackpot.

副表示領域Dsは、主表示領域Dmよりも上方に横長に設けられており、さらに左右方向に3つの小領域Ds1〜Ds3に等区分されている。小領域Ds1〜Ds3は、それぞれ、キャラクタや予告演出画像を表示する領域である。小領域Ds1〜Ds3のそれぞれに表示される画像によって、主表示領域Dmにて行われる変動演出の結果として大当たりとなる期待感を遊技者に与えている。コクピット表示領域Dbは、第1入球口64に入球された球のうち変動演出が未実行である球(保留球)の数である保留球数を示す保留図柄と、実行中の変動演出に関する実行図柄とを表示する領域である。   The sub display area Ds is horizontally long above the main display area Dm, and is further equally divided into three small areas Ds1 to Ds3 in the left-right direction. The small areas Ds1 to Ds3 are areas for displaying characters and notice effect images, respectively. The image displayed in each of the small areas Ds1 to Ds3 gives the player a sense of expectation that is a big hit as a result of the variation effect performed in the main display area Dm. The cockpit display area Db includes a reserved symbol indicating the number of reserved balls, which is the number of spheres (reserved spheres) for which a variation effect has not been executed among the balls that have entered the first entrance 64, and a variable effect that is being executed. It is an area | region which displays the execution symbol regarding.

実際の表示画面では、図4(b)に示すように、主表示領域Dmに第3図柄の主図柄が合計9個表示される。副表示領域Dsにおいては、左小領域Ds1では、予告図柄が現出する等の動画が表示され、主表示領域Dmにおいて行われている変動演出が通常より大当たりへ遷移し易い状態であることが遊技者に示唆される。   On the actual display screen, as shown in FIG. 4B, a total of nine main symbols of the third symbol are displayed in the main display area Dm. In the sub display area Ds, in the left small area Ds1, a moving image such as a notice symbol appears is displayed, and the variation effect performed in the main display area Dm may be in a state where it is easy to make a transition to a big hit than usual. Suggested to the player.

また、副表示領域Dsにおいて、中央小領域Ds2では、通常は、所定のキャラクタ(第1実施形態ではハチマキを付けた少年)が所定動作をし、主表示領域Dmで行われている変動演出に基づいて所定動作とは別の特別な動作をしたり、通常は黒色の少年の髪の毛の色や、通常は白色のハチマキの色が変化したり、別のキャラクタが現出するなどして予告演出が行われる。   In the sub display area Ds, in the central small area Ds2, usually, a predetermined character (a boy with a bee in the first embodiment) performs a predetermined action, and the variation effect performed in the main display area Dm is performed. Based on a special action that is different from the specified action, usually the black boy's hair color, usually the white bee color changes, or another character appears, etc. Is done.

さらに、副表示領域Dsにおいて、右小領域Ds3では、主表示領域Dmで行われている変動演出において大当たりが発生するか否かを段階的に示唆するレベルメータ(図示せず)が現出して表示される。このレベルメータは、変動演出において、予告図柄等が現出することに基づいて実行中の変動演出における「リーチ表示」の発生期待度や大当たり期待度が増す毎に増加(加算)していき、該レベルメータの表示限度(MAX表示)まで到達した場合に大当たりが確定することを示唆するように構成されている。従って、副表示領域Dsは、主表示領域Dmにおける「リーチ表示」の発生を示唆する機能を担っている。   Furthermore, in the sub display area Ds, in the small right area Ds3, a level meter (not shown) that suggests in a stepwise manner whether or not a big hit is generated in the variation effect performed in the main display area Dm appears. Is displayed. This level meter increases (adds) every time the expected level of occurrence of "reach display" or the jackpot expectation level in the variable effect being executed is increased based on the appearance of the notice symbol etc. in the variable effect, When reaching the display limit (MAX display) of the level meter, the jackpot is configured to be confirmed. Accordingly, the sub display area Ds has a function of suggesting the occurrence of “reach display” in the main display area Dm.

一方、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動演出(動的表示)が行われている間に球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数(保留球数)は最大4回まで保留される。その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、コクピット表示領域Dbが表示されている場合は、該コクピット表示領域Dbに設けられた第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4おいても示される。第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4には、保留球1球(保留球数1回)につき1つの保留図柄(通常の表示態様では「○」図柄(白丸図柄))がそれぞれ表示され、各保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示された保留図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。   On the other hand, when a ball enters the first entrance 64 while the changing effect (dynamic display) is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times of entry (Number of balls to be held) is held up to 4 times. The number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37. When the cockpit display area Db is displayed, the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 provided in the cockpit display area Db are displayed. It is shown. In the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, one reserved symbol (“◯” symbol (white circle symbol) in a normal display mode) is displayed for each reserved ball (the number of reserved balls is 1). The number of held balls is displayed in accordance with the number of held symbols displayed in each of the reserved symbol display areas Db1 to Db4.

即ち、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、第1保留図柄表示領域Db1に1つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が1回であることを示し、第1・第2保留図柄表示領域Db1,Db2にそれぞれ1つずつ計2つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が2回であることを示し、第1〜第3保留図柄表示領域Db1〜Db3にそれぞれ1つずつ計3つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が3回であることを示し、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ1つずつ計4つの保留図柄が表示されている場合は、保留球数が4回であることを示す。また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に保留図柄が表示されていない場合は、保留球数が0回であって保留されている変動演出が存在しないことを示す。   That is, in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, when one reserved symbol is displayed in the first reserved symbol display area Db1, the number of reserved balls is one, When the two reserved symbols are displayed in the second reserved symbol display areas Db1 and Db2, respectively, it indicates that the number of reserved balls is two, and the first to third reserved symbol display areas Db1 When a total of three reserved symbols are displayed on Db3 one by one, it indicates that the number of reserved balls is three times, and one on each of the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4. When four reserved symbols are displayed, the number of reserved balls is four. In addition, when no reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, the number of reserved balls is zero and there is no variation effect that is reserved.

また、コクピット表示領域Dbには、主表示領域Dmで変動演出が実行されていることを示す実行図柄が表示される実行図柄表示領域Db0が設けられている。この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1の左側に設けられ、各保留図柄表示領域Db1〜Db4より大きく構成されている。また、この実行図柄表示領域Db0は、第1保留図柄表示領域Db1に表示されていた保留図柄が移動(シフト)して実行図柄として表示される。   In addition, the cockpit display area Db is provided with an execution symbol display area Db0 in which an execution symbol indicating that a variation effect is being executed in the main display area Dm is displayed. The execution symbol display area Db0 is provided on the left side of the first reserved symbol display area Db1, and is configured to be larger than the reserved symbol display areas Db1 to Db4. In the execution symbol display area Db0, the reserved symbol displayed in the first reserved symbol display area Db1 is moved (shifted) and displayed as an execution symbol.

第1保留図柄表示領域Db1に表示されていた保留図柄が実行図柄表示領域Db0へシフトして実行図柄として表示する場合に、第1保留図柄表示領域Db1に表示されていた保留図柄が拡大しながら移動表示し、実行図柄表示領域Db0に実行図柄として表示されるように構成されている。具体的には、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、第1保留図柄表示領域Db1に表示される保留図柄より大きく(例えば、半径が2倍)表示されるように構成されている。   When the reserved symbol displayed in the first reserved symbol display area Db1 is shifted to the execution symbol display area Db0 and displayed as an execution symbol, the reserved symbol displayed in the first reserved symbol display area Db1 is enlarged. It is configured to move and be displayed as an execution symbol in the execution symbol display area Db0. Specifically, the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is configured to be displayed larger (for example, the radius is twice) than the reservation symbol displayed in the first reservation symbol display area Db1. .

なお、第1保留図柄表示領域Db1から実行図柄表示領域Db0へ保留図柄をシフトする場合に、拡大しながら移動表示する態様の他に、第1保留図柄表示領域Db1に表示されている保留図柄を一旦見えなくした後、実行図柄表示領域Db0に実行図柄として再表示するパターンや、第1保留図柄表示領域Db1に表示されている保留図柄をモーフィングしながら実行図柄表示領域Db0へ実行図柄として表示するように構成してもよい。   In addition, when shifting the reserved symbol from the first reserved symbol display area Db1 to the execution symbol display area Db0, the reserved symbol displayed in the first reserved symbol display area Db1 is displayed in addition to the mode in which the symbol is moved and enlarged. Once it disappears, the pattern to be re-displayed as the execution symbol in the execution symbol display area Db0 and the hold symbol displayed in the first reservation symbol display area Db1 are displayed as the execution symbol in the execution symbol display area Db0 while morphing. You may comprise as follows.

コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄は、変動演出が終了すると消去され、その実行図柄の消去に伴って、表示されている保留図柄が下位側(左側)の保留図柄として移動して表示される。具体的には、変動演出の終了に伴って実行図柄表示領域Db0に表示されていた実行図柄が消去された場合、第1保留図柄表示領域Db1に保留図柄が表示されていたとき、実行図柄表示領域Db0における実行図柄として移動(シフト)して表示される。また、第2保留図柄表示領域Db2に保留図柄が表示されていた場合、第1保留図柄表示領域Db1における保留図柄として移動(シフト)して表示される。さらに、第3保留図柄表示領域Db3に保留図柄が表示されていた場合、第2保留図柄表示領域Db2における保留図柄として移動(シフト)して表示される。また、第4保留図柄表示領域Db4に保留図柄が表示されていた場合、第3保留図柄表示領域Db3における保留図柄として移動(シフト)して表示される。   The execution symbol displayed in the cockpit display area Db is deleted when the variation effect is finished, and the displayed holding symbol is moved and displayed as a holding symbol on the lower side (left side) as the execution symbol is deleted. The Specifically, when the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 is erased with the end of the variation effect, the execution symbol display is performed when the reservation symbol is displayed in the first hold symbol display area Db1. The execution symbol in the area Db0 is moved (shifted) and displayed. Further, when the reserved symbol is displayed in the second reserved symbol display area Db2, the symbol is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the first reserved symbol display area Db1. Further, when the reserved symbol is displayed in the third reserved symbol display area Db3, the symbol is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the second reserved symbol display area Db2. Further, when the reserved symbol is displayed in the fourth reserved symbol display area Db4, the symbol is moved (shifted) and displayed as the reserved symbol in the third reserved symbol display area Db3.

第1実施形態のパチンコ機10では、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されている間、実行図柄表示領域Db0に実行図柄を表示し続ける(「スーパーリーチ」の変動要素中又は「スペシャルリーチ」の変動要素中を除く)。一方、該変動演出が終了した場合、又は、「スーパーリーチ」の変動要素若しくは「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中の場合には、実行図柄が消去されるように構成されている。即ち、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されている場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されている(継続している)ことを示し、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていない場合は、主表示領域Dmで変動演出が実行されていない(継続されていない)か、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されていることを示す。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the execution symbol is continuously displayed in the execution symbol display area Db0 while the variation effect is being executed in the main display area Dm (in the variable element of “super reach” or “special reach”. Excluding some of the fluctuation factors). On the other hand, when the variation effect ends, or when the variation factor of “super reach” or the variation factor of “special reach” is being executed, the execution symbol is deleted. That is, when the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, it indicates that the variation effect is being executed (continues) in the main display area Dm, and the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0. If it is not performed, it indicates that the variation effect is not executed (not continued) in the main display area Dm, or the variation factor of “super reach” or the variation factor of “special reach” is being executed.

また、コクピット表示領域Dbでは、該コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄を用いて、「保留変化予告」を実行可能に構成されている。この「保留変化予告」とは、主表示領域Dmで実行される変動演出の大当たり期待度を、該変動演出の実行前から実行中にかけて保留図柄及び実行図柄の表示色を複数段階に変化させることで示唆する予告である。   Further, the cockpit display area Db is configured to be able to execute a “hold change notice” using the hold symbol and the execution symbol displayed in the cockpit display region Db. This “pending change notice” means changing the jackpot expectation degree of the variation effect executed in the main display area Dm to a plurality of levels of the hold symbol and the display color of the execution symbol from before the execution of the variation effect to during execution. It is a notice to suggest.

第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である白色から、青色の表示態様の「青」、赤色の表示態様の「赤」、又は、虹色の表示態様の「虹」に変化可能に構成されている。本パチンコ機10では、変動演出において「大当たり表示」が発生する場合や、「リーチ表示」が発生する場合に、保留図柄及び実行図柄の表示色の選択割合が異なるように構成されているため、この保留図柄及び実行図柄の表示色が、通常の表示態様(白)から別の表示態様(例えば、「青」)に変化することで、その保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」が発生する可能性を各表示色ごとに遊技者に示唆することができる。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, as the “holding change notice”, the display color of the holding symbol and the execution symbol is changed from white, which is a normal display mode, to “blue”, which is a blue display mode, and a red display mode. It is configured to be changeable to “red” or “rainbow” in a rainbow color display mode. This pachinko machine 10 is configured so that the selection ratio of the display color of the reserved symbol and the execution symbol is different when the “big hit display” occurs in the variation effect or when the “reach display” occurs. The display color of the reserved symbol and the execution symbol is changed from the normal display mode (white) to another display mode (for example, “blue”). ”Or“ big hit display ”can be suggested to the player for each display color.

具体的には、「保留変化予告」において、保留図柄及び実行図柄が、通常の表示態様(白)より「青」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。また、保留図柄及び実行図柄が、「青」より「赤」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。さらに、保留図柄及び実行図柄が、「赤」より「虹」の表示態様である場合の方がその保留図柄及び実行図柄が示す変動演出において「リーチ表示」や「大当たり表示」となる割合が高く設定される。「保留変化予告」の設定割合等については後述する。   Specifically, in the “pending change notice”, when the holding symbol and the execution symbol are “blue” display mode than the normal display mode (white), the variation design indicated by the holding symbol and the execution symbol is The ratio of “reach display” or “big hit display” is set high. In addition, when the hold symbol and the execution symbol are in the display mode of “red” rather than “blue”, the ratio of “reach display” or “jackpot display” is higher in the variation effect indicated by the hold symbol and the execution symbol. Is set. Furthermore, when the hold symbol and the execution symbol are in the display mode of “rainbow” rather than “red”, the ratio of “reach display” or “jacket display” is higher in the variation effect indicated by the hold symbol and the execution symbol. Is set. The setting ratio of “holding change notice” will be described later.

また、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「赤」である場合には、その「赤」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ」を主とする演出の態様(以下、主とする演出の態様を「演出態様」という)、「スペシャルリーチ」演出態様又は「特殊変動」演出態様(以下、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様又は「特殊変動」演出態様のことを総称して「スーパーリーチ以上」という場合がある)の実行が確定するように設定されている。さらに、保留図柄及び実行図柄の表示態様が「虹」である場合には、その「虹」の保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」の現出が確定するように設定されている。従って、第1実施形態では、保留図柄及び実行図柄の表示態様が、通常(白)→「青」→「赤」→「虹」の順に段階的に「リーチ表示」や「大当たり表示」の現出期待度が高いように設定されている。   In addition, when the display mode of the reserved symbol and the execution symbol is “red”, the variation mode indicated by the “red” reserved symbol or the execution symbol is an aspect of the effect (hereinafter referred to as “main reach”). The mode of production to be referred to as “production mode”, “special reach” production mode or “special variation” production mode (hereinafter referred to as “super reach” production mode, “special reach” production mode or “special variation” production mode) (Sometimes collectively referred to as “super-reach”). Furthermore, when the display form of the holding symbol and the execution symbol is “rainbow”, the appearance of the “big hit display” is determined in the variation effect indicated by the holding symbol or the execution symbol of the “rainbow”. Yes. Therefore, in the first embodiment, the display mode of the reserved symbols and the execution symbols is “reach display” or “big hit display” in the order of normal (white) → “blue” → “red” → “rainbow”. It is set so that the degree of expectation is high.

なお、「保留変化予告」の「虹」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能に設定されている。これは、保留図柄で大当たりの発生が確定する「虹」の表示態様を現出させた後に、何らかの異常(例えば、電源断)によりその保留図柄が実行されなかった場合、遊技者は、得られるべき大当たりが得られないことによる不満が発生してしまう。よって、保留図柄において、大当たりの発生が確定する「虹」の表示態様を予め現出しないように構成しておくことで、上記不満が発生することを未然に防止することができる。   Note that the display form of “rainbow” in the “holding change notice” is set so that it cannot appear in the holding symbol but can appear only in the execution symbol. This is because the player can be obtained if the holding symbol is not executed due to some abnormality (for example, power-off) after the display form of “rainbow” in which the occurrence of the jackpot is confirmed in the holding symbol is revealed. Dissatisfaction occurs because the big jackpot cannot be obtained. Therefore, it is possible to prevent the above-mentioned dissatisfaction from occurring by configuring the display pattern of “rainbow” in which the occurrence of the jackpot is determined in advance in the reserved symbols.

また、この「保留変化予告」により、保留図柄の表示態様が変化した状態において、変動演出の実行(消化)に伴って保留図柄がシフトする場合に、その変化した保留図柄の表示態様が、シフト先の保留図柄又は実行図柄に対しても引き継がれて(受け継いで)反映されるように構成されている。即ち、保留図柄の表示態様が変化した場合、その変化した保留図柄が変動演出の実行に伴って他の保留図柄表示領域Db1〜Db3又は実行図柄表示領域Db0へシフトしたときも、シフト前の表示態様がシフト後の保留図柄又は実行図柄の表示態様としてそのまま維持されるように構成されている。   In addition, when the hold symbol is shifted in accordance with the execution (digestion) of the change effect in the state where the display manner of the hold symbol is changed by the “hold change notice”, the display mode of the changed hold symbol is shifted. It is configured to be inherited (inherited) and reflected to the previous reserved symbol or execution symbol. That is, when the display mode of the reserved symbol is changed, the display before the shift is also performed when the changed reserved symbol is shifted to another reserved symbol display area Db1 to Db3 or the execution symbol display area Db0 in accordance with the execution of the variation effect. The mode is configured to be maintained as it is as the display mode of the suspended symbol or the execution symbol after the shift.

従って、例えば、第4保留図柄表示領域Db4において保留図柄の表示色が「赤」に変化した場合、該保留図柄が第3保留図柄表示領域Db3→第2保留図柄表示領域Db2→第1保留図柄表示領域Db1→実行図柄表示領域Db0とそれぞれシフトしていくときに、「赤」の保留図柄又は実行図柄が継続して表示され続けるように構成される。この「保留変化予告」の詳細については、後述する。   Therefore, for example, when the display color of the reserved symbol changes to “red” in the fourth reserved symbol display area Db4, the reserved symbol changes from the third reserved symbol display area Db3 → the second reserved symbol display area Db2 → the first reserved symbol. When shifting from the display area Db1 to the execution symbol display area Db0, the “red” reserved symbol or the execution symbol is continuously displayed. Details of the “holding change notice” will be described later.

なお、第1実施形態においては、第1入球口64への入球に基づく変動演出の保留球数は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、コクピット表示領域Dbにおける保留図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させなくてもよい。なお、第3図柄表示装置81に保留球数に関する情報(保留図柄等)を表示させない場合は、保留図柄による「保留変化予告」を実行することができないため、他のキャラクタ図柄等を追加的に現出させることによって「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行させるように構成してもよい。   In the first embodiment, the number of reserved balls for the fluctuating effects based on the entrance to the first entrance 64 is configured to be held up to 4 times, but the maximum number of held balls is 4 times. It is not limited and may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the reserved symbols in the cockpit display area Db, the number of reserved balls is a number in a part of the third symbol display device 81, or the four divided areas are different by the number of reserved balls ( For example, the color or lighting pattern may be displayed. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. In addition, when information on the number of held balls (holding symbols, etc.) is not displayed on the third symbol display device 81, the “holding change notice” based on the holding symbols cannot be executed. By making it appear, a pre-reading notice similar to the “holding change notice” may be executed.

さらに、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。なお、保留ランプによって保留球数を表示するように構成した場合、保留ランプの表示色を複数種類設けることによって、第1実施形態の「保留変化予告」と同様の先読み予告を実行することは当然に可能である。   Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four hold lamps indicating the number of held balls for the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps that are lit. In the case where the number of held balls is displayed by the holding lamp, it is natural that the pre-reading notice similar to the “holding change notice” of the first embodiment is executed by providing a plurality of display colors of the holding lamp. Is possible.

ここで、図5を参照して、変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素および「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合における第3図柄表示装置81の表示内容の変遷について説明する。図5(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」の変動要素)」が現出される間際(直前)の状態を示した図である。図5(b)は、図5(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素が開始され、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図5(c)は、図5(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が開始され、コクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図5(d)は、図5(c)の状態から副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。   Here, with reference to FIG. 5, the transition of the display content of the third symbol display device 81 when the variation element of “normal reach” and the variation element of “super reach” appear in the variation effect will be described. FIG. 5A is a diagram showing a state just before (before) the “reach display (variation factor of“ normal reach ”)” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. In FIG. 5B, the “normal reach” variable element is started from the state of FIG. 5A, the sub display area Ds is deleted, and the “normal reach” variable element is executed in the main display area Dm. It is the figure which showed the state. In FIG. 5C, the “super reach” variable element is started from the state of FIG. 5B, the cockpit display area Db is erased, and the “super reach” variable element is executed in the main display area Dm. FIG. FIG. 5D shows a state in which the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are re-displayed from the state of FIG. 5C, and the “design display” of the third symbol appears in the main display area Dm. FIG.

なお、以降の説明において、説明の便宜上、第3図柄を表現する場合に、図において数字図柄のみで主図柄を表現し、木箱よりなる後方図柄やキャラクタを模した付属図柄については省略して表現し、その説明についても省略する。また、図5において、「ノーマルリーチ」の変動要素から発展する「リーチ表示」として「スーパーリーチ」の変動要素を例示して説明するが、「スーパーリーチ」の変動要素と「スペシャルリーチ」の変動要素とは、背景表示やキャラクタ図柄、変動時間等の演出内容は異なるものの、副表示領域Dsやコクピット表示領域Db等の画面構成(消去又は再表示等)は同様の構成であるので、「スーパーリーチ」の変動要素を「スペシャルリーチ」の変動要素に置き換えることは可能である。   In the following description, for convenience of explanation, when the third symbol is expressed, the main symbol is expressed only by the numerical symbol in the diagram, and the rear symbol consisting of the wooden box and the attached symbol imitating the character are omitted. It is expressed and its explanation is also omitted. Further, in FIG. 5, the “super reach” variable element is illustrated as an example of “reach display” that develops from the “normal reach” variable element. However, the “super reach” variable element and the “special reach” variable element are described. Although the contents of effects such as background display, character design, variation time, etc. are different, the screen configuration of the secondary display area Ds, the cockpit display area Db, etc. (deletion or redisplay, etc.) has the same structure. It is possible to replace the variable element of “” with the variable element of “special reach”.

まず、図5(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示される直前であり、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出する間際(直前)の状態である。   First, in FIG. 5A, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed in the left display region Dm1 of the main display region Dm, and the third symbol of the “7” symbol is displayed in the right display region Dm3. It is immediately before the stop display, and further, the middle display area Dm2 shows a state in which the third symbol is still “high-speed fluctuating” so as to be invisible. Therefore, it is in a state (immediately before) when a so-called “7” symbol “reach display” appears.

また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が現出することを示唆する予告態様にてキャラクタ図柄が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄が、応援を行っているかのような態様で表示される。なお、左小領域Ds1及び右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。   In the sub display area Ds, the character design is displayed in a notice mode suggesting that “reach display” appears in the central small area Ds2. Specifically, the character symbol displayed in the central small area Ds2 is displayed as if it is cheering. In addition, a predetermined background (not shown) is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and a character design or the like is not displayed.

さらに、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   Further, in the cockpit display area Db, the execution symbols are displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls of the variation effect is four.

図5(b)では、図5(a)の状態から、主表示領域Dmの右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示されて該「7」図柄による「リーチ表示」が確定し、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。   In FIG. 5B, from the state of FIG. 5A, in the right display area Dm3 of the main display area Dm, the third symbol of “7” symbol is stopped and “reach display” by the “7” symbol is displayed. Is determined, and the “normal reach” variable element is executed in the main display area Dm. With this “normal reach” variable element, the entire main display area Dm is displayed as if it were enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the “7” symbol being stopped is displayed in an enlarged manner, and in the middle display area Dm2, the third symbol can be visually recognized at a low speed. , “5” symbol is scrolled to “6” symbol at low speed).

一方、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。これは、副表示領域Dsは、上述したように、主として主表示領域Dmにおける変動演出で「リーチ表示」が発生するか否かを示唆する機能を担っており、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、副表示領域Dsの存在意義が薄れるからである。   On the other hand, the sub display area Ds is erased along with the enlargement of the main display area Dm based on the occurrence of the “normal reach” fluctuation element, and the sub display area Ds is in a state of being invisible. As described above, the sub display area Ds has a function of suggesting whether or not “reach display” occurs mainly due to the fluctuating effects in the main display area Dm. In the main display area Dm, the “reach display” is performed. This is because the existence significance of the sub display area Ds is weakened.

また、遊技者は、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合に、該「リーチ表示」の結果が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるか否かに着目するものであり、「リーチ表示」の発生を示唆する副表示領域Dsの表示内容への注目は薄れてしまう。   In addition, when the “reach display” is generated in the main display area Dm, the player pays attention to whether the result of the “reach display” is “big hit display” or “losing display”. Yes, attention to the display content of the sub display area Ds that suggests the occurrence of “reach display” is reduced.

従って、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、遊技者が着目する「リーチ表示」の内容を遊技者に認識し易くするべく、主表示領域Dmの表示内容を拡大して表示すると共に、その拡大に伴って副表示領域Dsを消去するように構成されている。   Accordingly, when the “reach display” occurs in the main display area Dm, the display contents of the main display area Dm are enlarged so that the player can easily recognize the contents of the “reach display” that the player pays attention to. The sub display area Ds is erased along with the display.

この図5(b)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図5(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図5(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   In the state of FIG. 5B, in the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 5A, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 and the first to fourth reserved symbols are displayed. The reserved symbols are displayed in the areas Db1 to Db4, respectively. Accordingly, as in FIG. 5A, the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four retention symbols indicate that the variation effect has four reserved balls. Show.

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素中は、コクピット表示領域Dbの表示が消去されずに継続表示されるように構成されている。これは、「ノーマルリーチ」の変動要素は、該「ノーマルリーチ」の変動要素のみの変動演出では大当たり抽選に外れる場合が多く「ハズレ表示」が現出する可能性が高い。そして、「ノーマルリーチ」の変動要素が「ハズレ表示」となった場合には、次の変動演出が直ちに開始されるため、次の変動演出が保留されているか否かを遊技者に示唆する必要がある。従って、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbの表示を維持(継続表示)し、遊技者に対して変動演出の保留球数がいくつ存在するかを示唆するように構成されている。   The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured so that the display of the cockpit display area Db is continuously displayed without being erased during the variation factor of “normal reach”. This is because the fluctuation element of “normal reach” is often out of the big win lottery with the fluctuation effect of only the fluctuation element of “normal reach”, and there is a high possibility that “lost display” appears. When the fluctuation element of “Normal reach” becomes “Lose display”, the next fluctuation effect is started immediately, so it is necessary to indicate to the player whether or not the next fluctuation effect is put on hold. is there. Accordingly, during the execution of the “normal reach” variable element, the display of the cockpit display area Db is maintained (continuous display), and it is configured to suggest to the player how many reserved balls of the variable effect exist. ing.

また、コクピット表示領域Dbは、副表示領域Dsより小さい表示であるので、「ノーマルリーチ」の変動要素時に表示し続けたとしても、該「ノーマルリーチ」の変動要素の演出を阻害することない。よって、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbを継続表示しても実害がない。   In addition, since the cockpit display area Db is smaller than the sub display area Ds, even if the cockpit display area Db is continuously displayed during the “normal reach” variable element, the effect of the “normal reach” variable element is not hindered. Therefore, even if the cockpit display area Db is continuously displayed during the execution of the “normal reach” variable element, there is no actual harm.

さらに、コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄は、上述した「保留変化予告」を実行可能であり、実行中の変動演出の内容を示唆する実行図柄においても、該「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継いで(受け継いで)表示するように構成されている。即ち、実行図柄の表示態様によって実行中の変動演出の大当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成されている。よって、遊技者に実行図柄の表示態様を「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に確認させることで、実行中の「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素へと発展して大当たりするか否かを、遊技者に予測可能に構成し、該予測に基づく興趣を付与している。   Further, the hold symbol and the execution symbol displayed in the cockpit display area Db can execute the “hold change notice” described above, and the “hold change notice” is also indicated in the execution symbol that suggests the content of the variation effect being executed. The display mode of the reserved symbol changed by "" is taken over (inherited) and displayed. In other words, the player is able to suggest the jackpot expectation degree of the variation effect being executed to the player by the display form of the execution symbol. Therefore, by letting the player confirm the display pattern of the execution symbol during the execution of the “normal reach” variable element, the variable element of the “normal reach” being executed will become a variable element of the “super reach” and win a big hit Whether or not the player is predictable is provided with an interest based on the prediction.

具体的には、例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に、実行図柄が通常の表示態様である「白」や、該「白」より一段階大当たり期待度が高い「青」で表示されていた場合、遊技者は、該「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素に発展して大当たりとなる可能性が低いことを予測する。一方、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に、実行図柄が「赤」や「虹」で表示されていた場合、遊技者は、該「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素に発展して大当たりとなることや、該「ノーマルリーチ」の変動要素のままであっても「大当たり表示」が現出することを予測する。従って、「保留変化予告」を備えたパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中において上記興趣を遊技者に与えるため、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbを継続表示するように構成されている。「保留変化予告」の詳細については後述する。   Specifically, for example, during the execution of the “normal reach” variable element, the execution symbol is displayed in “white”, which is a normal display mode, or “blue”, which is one stage higher than the “white”. In such a case, the player predicts that the fluctuation factor of the “normal reach” is unlikely to develop into a fluctuation factor of the “super reach” and become a big hit. On the other hand, if the execution symbol is displayed as “red” or “rainbow” while the “normal reach” variable element is being executed, the player will change the “normal reach” variable element to the “super reach” variable element. It is predicted that the jackpot will be developed and that the jackpot display will appear even if the fluctuation factor of the “normal reach” remains. Therefore, in the pachinko machine 10 provided with the “hold change notice”, the cockpit display area Db is continued during the execution of the “normal reach” variable element in order to give the player the above interest during the execution of the “normal reach” variable element. It is configured to display. Details of the “pending change notice” will be described later.

図5(c)では、図5(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄に基づく「リーチ表示」が発生したことを示す図柄(以下、この「リーチ表示」が発生したことを示す図柄を「リーチ形成図柄」という)が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。   FIG. 5C shows a state in which the “super reach” variable element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 5B. In this “super reach” variable element, a symbol indicating that “reach display” based on the “7” symbol displayed in the “normal reach” variable element has occurred (hereinafter, this “reach display” has occurred) Is displayed on the upper left of the display area of the third symbol display device 81.

また、図5(c)では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」(「スペシャルリーチ」の変動要素では「競争演出」)が表示されている。この「バトル演出」では、遊技者側のキャラクタ図柄(例えば、左側キャラクタ図柄)と敵側のキャラクタ図柄(例えば、右側キャラクタ図柄)が闘う演出(第1実施形態では、キックボクシング)が実行される。「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が勝利すれば大当たりとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「大当たり表示」が現出するように設定されている。一方、「バトル演出」において、敵側のキャラクタ図柄が勝利した場合はハズレとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「ハズレ表示」が現出するように設定されている。   Also, in FIG. 5C, a “battle effect” in which a plurality of character symbols compete for victory or defeat using almost the entire display screen of the third symbol display device 81 (“competitive effect” in the variable element of “special reach”). Is displayed. In this “battle effect”, an effect (kickboxing in the first embodiment) is performed in which a character design on the player side (for example, the left character design) and a character design on the enemy side (for example, the right character design) fight. . In the “battle presentation”, if the player's character symbol wins, the game is set to be a big hit, and the “big win display” appears as a display result of the variable element of “super reach”. On the other hand, in the “battle effect”, when the enemy character symbol wins, the game is lost, and “lost display” appears as a display result of the variable element of “super reach”.

また、図5(c)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上、かつ、リーチ形成図柄の下側に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)のリーチ形成図柄が新たに現出表示されるように構成されている。   Further, as shown in FIG. 5C, in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the cockpit display area Db is erased during the execution of the “super reach” variable element, and instead, the third symbol display is performed. The reach formation symbol of the numerical symbol ("4" in the first embodiment) indicating the number of reserved balls of the fluctuating effect appears on the upper left of the display area of the device 81 and below the reach formation symbol. It is configured.

実行中の変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たりへの期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素が発生した場合、遊技者は、保留(待機)中の変動演出がいくつあるかよりも、実行中の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかに着目している。このため、実行前の変動演出の保留球数を示す保留図柄に着目していない。むしろ、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbによって保留図柄を表示してしまうと、遊技者が「スーパーリーチ」の変動要素の演出に集中することができず、遊技者は保留図柄の表示に対して煩わしさを感じてしまう場合がある。   If a variable element of “Super Reach” has a higher expectation for jackpot than the variable element of “Normal Reach” in the variable effect during execution, the player will have more than one variable effect on hold (standby). In addition, attention is paid to whether the variation effect being executed is “big hit display” or “losing display”. For this reason, attention is not paid to the reserved symbol indicating the number of reserved balls of the variation effect before execution. Rather, if the reserved symbol is displayed by the cockpit display area Db during the execution of the variable element of “Super Reach”, the player cannot concentrate on the effect of the variable element of “Super Reach”, and the player There is a case where the user feels annoyed with the display of the reserved symbols.

また、コクピット表示領域Dbの第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示される保留図柄は、実行中の変動演出には直接的な関係を有さないものである。さらに、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示される保留図柄は、実行中の変動演出の表示制御とは異なる設定(抽選)処理(音声ランプ制御装置113では、変動演出に関しては後述する変動演出処理(図31参照)。保留図柄に関しては後述する保留表示設定処理(図30参照)。)に基づいて表示制御されるものである。一方、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、様々なキャラクタ図柄を現出させたり、各キャラクタ図柄等に多くのエフェクト表示を行うことよって、表示制御の処理負担が増加している状況である。このような状況において、実行中の変動演出とは直接的に関係がない複数の保留図柄の表示制御を行うと、各保留図柄分、第3図柄表示装置81全体の表示制御に関する処理負担が増加してしまい、所謂コマ落ち等の表示異常が発生してしまうおそれがある。   In addition, the reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 of the cockpit display area Db have no direct relationship with the variation effect being executed. Furthermore, the reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 are set (lottery) processing different from the display control of the variable effect being executed (in the audio lamp control device 113, the variable effect is related to the variable effect). Fluctuation effect processing described later (see FIG. 31) The display of the reserved symbols is controlled based on a later-described holding display setting processing (see FIG. 30). On the other hand, while the variable element of “Super Reach” is being performed, the processing load of display control is increasing by displaying various character designs and displaying many effects on each character design. is there. In such a situation, if display control of a plurality of reserved symbols that are not directly related to the variation effect being executed is performed, the processing burden related to the display control of the entire third symbol display device 81 increases for each reserved symbol. As a result, a display abnormality such as so-called frame dropping may occur.

さらに、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継ぐ(受け継ぐ)ため、実行中の変動演出と直接的な関係を有するものであるが、該「保留変化予告」は、「大当たり表示」の現出期待度を示唆すると共に、「リーチ表示」の現出期待度を示唆するものである。このため、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合には、「保留変化予告」としての「リーチ表示」の現出期待度の示唆を全うしている状態である。また、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合には、「スーパーリーチ」の変動要素という大当たり期待度が高い「リーチ表示」の実行によって、「大当たり表示」の現出期待度の示唆を一定程度(例えば、半分)満たしている状態である。さらに、上述したように、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動要素の演出内容に着目しており、実行図柄における「保留変化予告」の表示態様に対する関心は薄れている。   Furthermore, since the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db takes over (inherits) the display mode of the holding symbol changed by the “pending change notice”, it has a direct relationship with the variation effect being executed. However, the “pending change notice” suggests the appearance expectation degree of “big win display” and the appearance expectation degree of “reach display”. For this reason, when the variable element of “super reach” appears, it is in a state where the indication of the expected level of appearance of “reach indication” as the “pending change notice” is fulfilled. In addition, when the variable element of “Super Reach” appears, the execution of “Reach Display”, which has a high jackpot expectation as the variable element of “Super Reach”, suggests the expected expectation level of “Big Jack Display”. It is in a state that satisfies a certain degree (for example, half). Further, as described above, when the variable element of “Super Reach” appears, the player pays attention to the effect contents of the variable element of “Super Reach”, and displays “Pending change notice” in the execution symbol. There is less interest in aspects.

そこで、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中において、遊技者の注目度が低い保留図柄及び実行図柄を消去し、表示画面において主として「スーパーリーチ」の変動要素の演出を実行することで、遊技者を「スーパーリーチ」の変動要素の演出に注目(集中)させることができる。また、遊技者の注目度が低い保留図柄及び実行図柄を消去することで、その表示制御にかかる負担を軽減することができ、コマ落ち等の表示異常が発生することを防止することができる。   Therefore, during the execution of the variable element of “Super Reach”, the suspended symbol and the execution symbol whose attention level of the player is low are deleted, and the effect of the variable element of “Super Reach” is mainly executed on the display screen, Can focus (concentrate) on the production of the variable element of “super reach”. Further, by deleting the reserved symbols and execution symbols whose attention level of the player is low, it is possible to reduce the burden on the display control, and it is possible to prevent display abnormalities such as dropped frames from occurring.

また、この図5(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、この「スーパーリーチ」の変動要素の発生要因となった「7」図柄のリーチ形成図柄を縮小して表示している。「スーパーリーチ」の変動要素の演出は、実行中の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかを示すものであるが、第3図柄の表示態様とは直接的な関係を有さないキャラクタ図柄によって行われるため、仮に第3図柄が全く表示されていない状態で「スーパーリーチ」の変動要素中の該キャラクタ図柄のみに着目してしまうと、その演出が「リーチ表示」なのか否かが認識できない場合(例えば、「デモ画面」と勘違いする場合)がある。また、「スーパーリーチ」の変動要素の演出は、所定時間(例えば、10秒)行われるため、「スーパーリーチ」の変動要素中にいずれの第3図柄によって「リーチ表示」が発生したか遊技者が忘れてしまう場合がある。ただし、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中にリーチ形成図柄を大きく表示してしまうと、「スーパーリーチ」の変動要素の演出が見難くなってしまい、「スーパーリーチ」の変動要素の演出自体を阻害してしまうおそれがある。   Further, in the state of FIG. 5C, the reach formation symbol of the symbol “7” that causes the variation factor of the “super reach” is reduced in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. it's shown. The effect of the variable element of “Super Reach” indicates whether the variable effect being executed will be “big hit display” or “losing display”, but is directly related to the display mode of the third graphic Since it is performed by a character design that does not have a symbol, if attention is paid only to the character design in the variable element of “Super Reach” in a state where the third design is not displayed at all, the effect is “reach display”. In some cases, it may not be possible to recognize whether or not it is a “demo screen”. In addition, since the effect of the variable element of “Super Reach” is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds), it is determined whether the “reach display” is generated by which third symbol during the variable element of “Super Reach”. May forget. However, if the reach formation pattern is displayed large during execution of the variable element of “Super Reach”, the effect of the variable element of “Super Reach” becomes difficult to see, and the effect of the variable element of “Super Reach” itself May be disturbed.

そこで、「スーパーリーチ」の変動要素中において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、「スーパーリーチ」の変動要素の発生要因となった第3図柄のリーチ形成図柄を小さく表示するように構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素の演出を阻害することなく「リーチ表示」が発生していることを遊技者に示唆すると共に、「リーチ表示」を発生した第3図柄の種類を遊技者に明確に示唆させることができる。   Therefore, among the variable elements of “super reach”, the reach formation symbol of the third symbol that causes the variable element of “super reach” is displayed small in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. Configure. By configuring in this way, it is suggested to the player that the “reach display” has occurred without obstructing the effect of the variable element of “super reach”, and the third design that has generated the “reach display” Can be clearly suggested to the player.

また、この図5(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上(「リーチ表示」の下側)には、変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が表示されている。上述したように、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbの表示が消去されるため、遊技者はコクピット表示領域Dbの表示内容によって保留されている変動演出の回数を全く認識できないおそれがある。   In the state of FIG. 5 (c), a numeric symbol (in the first embodiment) indicating the number of reserved balls in the variable effect is displayed on the upper left of the display area of the third symbol display device 81 (below the “reach display”). , “4”) is displayed. As described above, since the display of the cockpit display area Db is erased during the execution of the variable element of “super reach”, the player can completely determine the number of times of the variable effects suspended depending on the display content of the cockpit display area Db. May not be recognized.

そこで、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中において、コクピット表示領域Dbを消去する代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、変動演出の保留球数を示す数字図柄を表示するように構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」の変動要素の演出中に、該「スーパーリーチ」の変動要素の演出を阻害することなく、遊技者に保留されている変動演出の回数を示すことができる。   Therefore, instead of deleting the cockpit display area Db during the execution of the “super reach” variable element, a numerical symbol indicating the number of reserved balls for the variable effect is displayed on the upper left of the display area of the third symbol display device 81. Configure. By configuring in this way, during the production of the variable element of “Super Reach”, the number of variable effects held by the player is indicated without impeding the production of the variable element of “Super Reach” Can do.

図5(d)では、図5(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の演出にハズれて(敵キャラクタ図柄が勝利して)、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。なお、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した表情を示す態様で表示されている。   In FIG. 5 (d), from the state of FIG. 5 (c), the effect of the variable element of “super reach” is lost (the enemy character symbol wins), and “lost display” appears in the main display area Dm. The sub-display area Ds and the cockpit display area Db are displayed again on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character symbol of the central small area Ds2 of the sub display area Ds and the execution symbol and the reserved symbol of the cockpit display area Db are visible again. It should be noted that the character design of the central small area Ds2 of the sub display area Ds is displayed in a manner showing a disappointed expression due to the appearance of “lost display”.

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素が終了して変動演出が停止表示(確定表示)される場合、第3図柄表示装置81の表示状態が初期状態、即ち、主表示領域Dm、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbのそれぞれが表示された状態となるように構成されている。このように構成することで、変動演出が停止表示(確定表示)したことを遊技者に認識し易くすると共に、保留(待機)中の変動演出があった場合に、スムースに次の変動演出を実行させることが可能となる。従って、「スーパーリーチ」の変動要素が終了した場合に、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が再表示されることは、変動演出の実行行程の流れにおいて自然な表現であるため、遊技者は違和感を感じない。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the variation element of “super reach” ends and the variation effect is stopped (determined display), the display state of the third symbol display device 81 is the initial state, that is, the main display Each of the display area Dm, the sub display area Ds, and the cockpit display area Db is configured to be displayed. By configuring in this way, it is easy for the player to recognize that the variation effect has been stopped (determined display), and when there is a variation effect on hold (standby), the next variation effect is smoothly displayed. It can be executed. Therefore, when the variable element of “Super Reach” is finished, the fact that the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db are redisplayed is a natural expression in the flow of the variable production execution process. Does not feel uncomfortable.

以上、図5(a)から図5(d)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出における各タイミングにおいて、主表示領域Dmの表示状態を拡大若しくは縮小、副表示領域Dsの表示状態を表示、非表示(消去)若しくは再表示、及び、コクピット表示領域Dbの表示状態を表示、非表示(消去)若しくは再表示することで、各タイミングにおいて重要度が高い表示内容を遊技者に認識させ易くできるように構成されている。   As described above, as shown in FIGS. 5A to 5D, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the display state of the main display area Dm is enlarged or reduced, and the sub-display area is displayed at each timing in the variation effect. Display contents with high importance at each timing by displaying, hiding (erasing) or redisplaying the display state of Ds, and displaying, hiding (erasing) or redisplaying the display state of the cockpit display area Db It is configured so that it can be easily recognized by the player.

なお、変動演出における各タイミングにおいて、主表示領域Dm、副表示領域Ds、又は、コクピット表示領域Dbの表示状態を適宜組み替えて変動演出を実行するように構成してもよい。具体的には、例えば、主表示領域Dmと副表示領域Dsとを表示して、コクピット表示領域Dbを消去して変動演出を実行してもよいし、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbを縮小表示しつつ、主表示領域Dmを拡大表示して変動演出を実行するように構成してもよい。   It should be noted that at each timing in the changing effect, the changing effect may be executed by appropriately changing the display state of the main display area Dm, the sub display area Ds, or the cockpit display area Db. Specifically, for example, the main display area Dm and the sub display area Ds may be displayed, and the cockpit display area Db may be erased to execute the changing effect, or the sub display area Ds and the cockpit display area Db may be displayed. The main display area Dm may be enlarged and displayed in a reduced display, and the variation effect may be executed.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、球が第2入球口67を通過する毎に表示図柄(第2図柄)としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる可変表示を行うものである。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における可変表示が所定図柄(第1実施形態においては「○」の図柄)で停止した場合に第1入球口64が所定時間だけ作動状態となる(開放される)よう構成されている。   Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs variable display in which a symbol “◯” and a symbol “X” are alternately lit as a display symbol (second symbol) every time the ball passes through the second entrance 67. Is what you do. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in the first embodiment, a symbol “◯”), the first entrance 64 is in an operating state for a predetermined time ( Open).

球の第2入球口67の保留球数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の上方に左右対称に配設されている。そして、第2図柄保留ランプ84の点灯された数により、保留数を表示する。   The number of balls held in the second entrance 67 of the ball is held up to four times, and the number of balls held is displayed on the first symbol display device 37 and also lit on the second symbol holding lamp 84. . Four second symbol holding lamps 84 are provided corresponding to the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically above the third symbol display device 81. Then, the number of holdings is displayed by the number of lights of the second symbol holding lamp 84.

なお、第2図柄の可変表示は、第1実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37又は第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、第2入球口67の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。   Note that the variable display of the second symbol is performed by switching on and off of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the first embodiment, as well as the first symbol display device 37 or the third symbol. A part of the symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be turned on by a part of the third symbol display device 81. Further, the passage of the second entrance 67 is not limited to 4 times as in the case of the first entrance 64, but is limited to 4 times or less, or 5 times (for example, , 8 times). Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol reservation lamp 84 may not perform lighting display.

可変表示装置ユニット80の下方には、球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110(図6参照)で大当たりの抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示されると共に、第3図柄表示装置81にて変動演出が実行される。第1入球口64は、球が入球すると5個の球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。   Below the variable display device unit 80, a first entrance 64 into which a sphere can enter is disposed. When a ball enters the first entrance 64, a first entrance switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on, and the first entrance switch is turned on. The main control device 110 (see FIG. 6) makes a lottery lottery, a display corresponding to the lottery result is indicated by the LED 37a of the first symbol display device 37, and a variation effect is executed by the third symbol display device 81. The The first entrance 64 is also one of the entrances through which 5 balls are paid out as prize balls when a ball enters.

第1入球口64には、その第1入球口64へ球が入球する開口部を覆う2枚の羽根を有する電動役物が設けられている。電動役物は、2枚の羽根を開閉することによって、第1入球口64を開放状態(拡大状態)または閉鎖状態(縮小状態)とする。通常時において、第1入球口64は、電動役物の羽根が閉じた(羽根が上方に起立した)閉鎖状態となっており、球が第1入球口64へ入球できない、または、入球しづらい状態となっている。   The first entrance 64 is provided with an electric accessory having two blades that cover an opening through which the ball enters the first entrance 64. The electric accessory opens or closes the two blades to bring the first entrance 64 into an open state (enlarged state) or a closed state (reduced state). In normal times, the first entrance 64 is in a closed state in which the blades of the electric accessory are closed (the blades stand up), and the ball cannot enter the first entrance 64, or It is difficult to enter the ball.

一方、第2図柄表示装置83における可変表示が「○」の図柄で停止すると、第1入球口64の電動役物が所定時間だけ作動される。電動役物が作動されている間、電動役物の羽根が上方に起立した状態から。略V字形(逆ハの字形)に可動した状態となり、第1入球口64が開放状態となる。第1入球口64が開放状態になると、球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。つまり、第2図柄表示装置83における可変表示の結果として「○」の図柄で停止して当たりとなり、第1入球口64が開放状態となった場合に、第1入球口64へ球が入球して大当たり抽選が多く行える状態とすることができる。   On the other hand, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at the symbol “◯”, the electric accessory of the first entrance 64 is operated for a predetermined time. From the state where the blades of the electric accessory stand upward while the electric accessory is being operated. The first entrance 64 is in an open state in a state of being substantially V-shaped (inverted C-shaped). When the first entrance 64 is in an open state, the sphere can enter the first entrance 64 or a state in which the sphere is easier to enter than in the closed state. That is, as a result of the variable display on the second symbol display device 83, when the first symbol 64 stops when the symbol “○” is stopped and the first entrance 64 is opened, the ball enters the first entrance 64. It is possible to enter a state where many lottery lotteries can be made by entering the ball.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110(図6参照)での抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、球が入賞し易い特別遊技状態(大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、球が10個入賞するまで)開放される。   A variable winning device 65 is disposed below the first ball opening 64, and a horizontally-long rectangular specific winning port (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the lottery in the main control device 110 (see FIG. 6) is a big win, the LED 37a of the first symbol display device 37 is set so as to become a big hit stop symbol after a predetermined time (fluctuation time) has elapsed. At the same time, the stop symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the gaming state transitions to a special gaming state (big hit) where the ball is easy to win. In this special gaming state, the special winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds have elapsed or ten balls have been won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、最高で例えば15回(15ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。   The specific winning opening 65a is closed when a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening / closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated up to 15 times (15 rounds), for example. The state in which the opening / closing operation is performed is a form of a special gaming state advantageous to the player, and the player is given out a larger amount of prize balls than usual in order to give a gaming value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。   Specifically, the variable winning device 65 is a horizontally long rectangular opening / closing plate covering the specific winning opening 65a, and a large opening opening solenoid (not shown) for driving to open / close forward with the lower side of the opening / closing plate as an axis. And. The special winning opening 65a is normally closed so that the ball cannot win or is difficult to win. In the case of a big hit, the large opening opening solenoid is driven to tilt the opening / closing plate to the lower front side to temporarily form an open state in which the ball is likely to win the specific winning opening 65a. It operates to repeat the state and the state alternately.

なお、上記した形態に特別遊技状態は限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。   Note that the special gaming state is not limited to the above-described form. When the game area is provided with a large opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a, and the LED 37a corresponding to the jackpot is turned on in the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening A special gaming state is defined as a game state in which a large opening provided separately from the specific winning port 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the ball 65 is opened into the specific winning port 65a. You may make it form.

可変表示装置ユニット80の左方および右方には、それぞれ、第2入球口67が設けられている。第2入球口67には、球が通過するための貫通孔(図示せず)が上下方向に設けられている。遊技領域に発射された球が、第2入球口67を通過すると、貫通孔に設けられた第2入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、そのオンに起因して主制御装置110で、第2図柄(普通図柄ともいう)の当たり抽選が行われる。   A second entrance 67 is provided on each of the left and right sides of the variable display unit 80. The second entrance 67 is provided with a through hole (not shown) for passing a sphere in the vertical direction. When the ball launched into the game area passes through the second entrance 67, a second entrance switch (not shown) provided in the through hole is turned on, and the main controller 110 is caused by the on. Then, a lottery for the second symbol (also referred to as a normal symbol) is performed.

第2入球口67を通過した球に対して行われた第2図柄(普通図柄)の抽選の結果、当たりと判定された場合には、第2図柄表示装置83における可変表示を経て「○」の図柄が停止表示された後に、第1入球口64の電動役物が作動する。これにより、第1入球口64へ球が入球することを困難としている電動役物の羽根が略垂直に起立した状態から略V字形(逆ハの字形)に可動して、所定時間だけ球が第1入球口64へ入球できる状態、または、閉鎖状態に比して球が入球しやすい状態となる。   As a result of lottery of the second symbol (ordinary symbol) performed on the ball that has passed through the second entrance 67, if it is determined to be a win, the variable symbol is displayed on the second symbol display device 83, and “○ After the symbol "" is stopped and displayed, the electric accessory of the first entrance 64 is activated. As a result, the blade of the electric accessory that makes it difficult for the ball to enter the first entrance 64 moves from a substantially upright state to a substantially V-shape (reverse C-shape) for a predetermined time. A state in which the sphere can enter the first entrance 64 or a state in which the sphere is easier to enter than in the closed state.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。   Adhesive spaces K1, K2 for adhering certificate papers, identification labels, etc. are provided at the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate paper, etc., adhered to the adhesive space K1, is a front frame 14. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。   Further, the game board 13 is provided with an out port 66. A ball that has not entered any of the winning openings 63, 64, 65a is guided through an out port 66 to a ball discharge path (not shown). A number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the ball, and various members (instruments) such as a windmill are arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。   As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is unitized by mounting a main board (main control apparatus 110), an audio lamp control board (audio lamp control apparatus 113), and a display control board (display control apparatus 114). The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control apparatus 111), a firing control board (launching control apparatus 112), a power supply board (power supply apparatus 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのマイクロ・プロセッシング・ユニット(Micro−Processing Unit。以下、「MPU」と略す)、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。   The back pack unit 94 includes a back pack 92 and a dispensing unit 93 that form a protective cover. Each control board has a micro-processing unit (hereinafter referred to as “MPU”) as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, and various lotteries. A random number generator used in the above, a clock pulse generating circuit used for time counting and synchronization, and the like are mounted as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。   The main control device 110, the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other, and each control device and each board are accommodated.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。   Further, the substrate box 100 (main control device 110) and the substrate box 102 (dispensing control device 111 and launch control device 112) connect the box base and the box cover so that they cannot be opened by a sealing unit (not shown) (caulking structure). Consolidated). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover so as to cover the box base and the box cover. This seal seal is made of a brittle material. If the seal is to be peeled off in order to open the substrate boxes 100, 102, or if the substrate boxes 100, 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are removed. Cut to the side. Therefore, it is possible to know whether or not the substrate boxes 100 and 102 have been opened by checking the sealing unit or the sealing seal.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図5参照)の所定の電気的構成により球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。   The payout unit 93 includes a tank 130 that is located at the top of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 that is connected to the lower side of the tank 130 and is gently inclined toward the downstream side, and downstream of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out a ball by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 5). ing. The tank 130 is successively replenished with balls supplied from the island equipment of the game hall, and a required number of balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図6参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。   The payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated, for example, to eliminate ball clogging (return to a normal state) when a payout error occurs, such as ball clogging in the payout motor 216 (see FIG. 6). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to the initial state.

次に、図6を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図6は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。   Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したリード・オンリー・メモリー(Read Only Memory。以下、「ROM」と略す)202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるランダム・アクセス・メモリー(Random Access Memory。以下、「RAM」と略す。)203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。   The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a read only memory (hereinafter abbreviated as “ROM”) 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and controls stored in the ROM 202. Random access memory (hereinafter abbreviated as “RAM”) 203, which is a memory for temporarily storing various data during the execution of the program, and other interrupt circuits, timer circuits, Various circuits such as a data transmission / reception circuit are incorporated.

なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。   Various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission / reception circuit in order to instruct the sub control device such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main controller 110 to the sub controller only in one direction.

主制御装置110では、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、第2図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタを格納するカウンタ用バッファが設けられている。   In the main control device 110, the pachinko machine 10 such as jackpot lottery, setting of dynamic display and variable effects in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and lottery of display results of variable display in the second symbol display device 83 are performed. Perform the main processing. The RAM 203 is provided with a counter buffer for storing various counters for controlling these processes.

また、ROM202は、大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、保留数テーブル202c、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eを少なくとも格納している。RAM203に格納された各種カウンタと、ROM202に格納された各種テーブルとによって、主制御装置110は、上記の主要な制御を実行する。   The ROM 202 stores at least a jackpot random number table 202a, a jackpot type table 202b, a number-of-holds table 202c, a stop pattern table 202d, and a variation pattern table 202e. The main controller 110 executes the above main control by using various counters stored in the RAM 203 and various tables stored in the ROM 202.

ここで、図7を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定、第2図柄表示装置83における可変表示の表示結果の抽選などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。また、各種カウンタの説明の中で、図8から図13を参照して、主制御装置110のROM202に格納された各種テーブルについても説明する。   Here, with reference to FIG. 7, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main controller 110 will be described. These counters, etc. are used for lottery lottery, setting of dynamic display of the first symbol display device 37, setting of variation effect of the third symbol display device 81, and display result of variable display on the second symbol display device 83. In order to perform a lottery or the like, it is used by the MPU 201 of the main controller 110. In the description of the various counters, various tables stored in the ROM 202 of the main control device 110 will also be described with reference to FIGS.

大当たり抽選や、第1図柄表示装置37の動的表示の設定、および、第3図柄表示装置81の変動演出の設定には、大当たりの抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり図柄の停止種別の選択に使用する第1当たり種別カウンタC2と、変動演出の演出態様の選択に使用する停止パターン選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。   For the jackpot lottery, the dynamic display setting of the first symbol display device 37, and the variable effect setting of the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the jackpot symbol A first initial value random number used for setting an initial value of the first per random number counter C2, a stop pattern selection counter C3 used for selecting the effect mode of the variable effect, and a first per random number counter C1. A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used.

また、第2図柄表示装置83の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後「0」に戻るループカウンタとなっている。   The second symbol random number counter C4 is used for the lottery of the second symbol display device 83, and the second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second symbol random number counter C4. Each of these counters is a loop counter that adds 1 to the previous value every time it is updated and returns to “0” after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図20参照)の実行間隔である4ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図26参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。詳細については後述するが、RAM203には、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)からなる保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ格納される。   Each counter is updated, for example, at intervals of 4 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 20), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 26). Then, the updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. Although details will be described later, the RAM 203 is provided with a holding ball storage area 203b including four holding areas (holding first to fourth areas). In each of these areas, a first entrance 64 is provided. Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 is stored in accordance with the timing of entering the ball.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、「0〜899」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜899」の値を取り得るカウンタの場合は「899」)に達した後「0」に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1の更新が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれ、その初期値から第1当たり乱数カウンタC1の更新が行われる。   Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is incremented one by one within a predetermined range (for example, “0 to 899”), and “899” in the case of a counter that can take a maximum value (for example, “0 to 899”). ) To reach “0”. In particular, when the first per-random number counter C1 is updated once, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first per-random number counter C1. The random number counter C1 is updated.

第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が「0〜899」の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、「0〜899」の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図20参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of “0 to 899”, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of “0 to 899”. is there. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every execution of the timer interrupt process (see FIG. 20), and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(第1実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのいずれかの保留エリアに格納される。大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される大当たり乱数テーブル202aによって設定されており、保留エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値が、大当たり乱数テーブル202aによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、大当たりと判定される。   The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (once for each timer interrupt process in the first embodiment), and at the timing when the ball wins (starts winning) at the first entrance 64. It is stored in any one of the reserved areas 1 to 4 provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. The value of the random number for the big hit is set by the big hit random number table 202a stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first hit random number counter C1 stored in the holding area is set by the big hit random number table 202a. A jackpot is determined when the value matches the set random number value.

ここで、図8(a)を参照して、大当たり乱数テーブル202aの詳細について説明する。図8(a)は、大当たり乱数テーブル202aの一例を模式的に示した模式図である。大当たり乱数テーブル202aは、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」および「時間短縮状態」である低確率状態(「確率変動状態」ではない期間)の場合に使用される低確率状態用と、パチンコ機10の遊技状態が、低確率状態より大当たりとなる確率の高い高確率状態である「確率変動状態(確変中)」の場合に使用される高確率状態用との2種類に分けられる。そして、低確率状態用と高確率状態用とのそれぞれに含まれる大当たりとなる乱数の数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の数を異ならせることにより、低確率状態と高確率状態とで、大当たりとなる確率が変更される。   Here, the details of the jackpot random number table 202a will be described with reference to FIG. FIG. 8A is a schematic diagram schematically showing an example of the jackpot random number table 202a. The jackpot random number table 202a is for a low probability state used when the gaming state of the pachinko machine 10 is a “normal gaming state” and a “low probability state” (a period that is not a “probability variation state”). The gaming state of the pachinko machine 10 is divided into two types, one for the high probability state used in the case of the “probability variation state (probably changing)”, which is a high probability state that has a higher probability of being a big hit than the low probability state. . The numbers of random numbers that are jackpots included in the low-probability state and the high-probability state are set differently. In this way, by changing the number of random numbers that are jackpots, the probability of jackpots is changed between the low probability state and the high probability state.

第1実施形態のパチンコ機10における第1当たり乱数カウンタC1は、「0〜899」の範囲の2バイトのループカウンタとして構成されている。この第1当たり乱数カウンタC1では、低確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は3個で、その値「7,307,582」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   The first random number counter C1 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a 2-byte loop counter in the range of “0 to 899”. In the first per random number counter C1, the number of random number values (big hit random value) that is a big hit in the low probability state is three, and the values “7, 307, 582” are stored in the big hit random number table 202a. Has been.

一方で、高確率状態の場合に大当たりとなる乱数の値(大当たり乱数値)の数は30個で、その値「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が、大当たり乱数テーブル202aに格納されている。   On the other hand, in the case of a high probability state, the number of random number values (big hit random number values) that are jackpots is 30, and the values “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 "are stored in the jackpot random number table 202a. Yes.

尚、第1実施形態では、大当たり乱数テーブル202aに格納されている低確率状態用の大当たり乱数値と、高確率状態用の大当たり乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれ大当たり乱数値を設定している。ここで、パチンコ機10の状況にかかわらず大当たり乱数値となる値が存在すれば、その値が外部から予測されやすくなるので、不正に大当たりを引き当てられる可能性が高くなる恐れがある。これに対して、第1実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が高確率状態か低確率状態か、に応じて)、大当たりとなる乱数の値を変えることで、大当たりとなる乱数の値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。   In the first embodiment, the jackpot random number value stored in the jackpot random number table 202a is not a duplicated value between the jackpot random number value for the low probability state and the jackpot random number value for the high probability state. Is set. Here, if there is a value that is a jackpot random value regardless of the situation of the pachinko machine 10, the value is likely to be predicted from the outside, and there is a possibility that the possibility that the jackpot will be illegally assigned increases. On the other hand, as in the first embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state or a low probability state), by changing the value of the random number that is a jackpot, Therefore, it is possible to prevent fraud.

図7に戻って、説明を続ける。第1当たり種別カウンタC2は、大当たりとなった場合の大当たり種別を決定するものであり、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後に「0」に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(第1実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアに格納される。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. The first hit type counter C2 determines the big hit type when the big hit is reached, and is incremented one by one within a predetermined range (for example, “0 to 99”) to obtain a maximum value (for example, “0”). In the case of a counter that can take a value of “˜99”, the counter returns to “0” after reaching “99”). The value of the first hit type counter C2 is updated, for example, periodically (once every timer interruption process in the first embodiment), and at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning). Of the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203, the first random number counter C1 is stored in the same reserved area as the reserved area.

ここで、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数でなければ、即ち、ハズレとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや、停止図柄の種別(以下「停止種別」と称す)は、ハズレ時のものとなる。一方で、保留球格納エリア203b内の1の保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる乱数であれば、変動演出における変動パターンや停止種別は大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の変動パターンおよび停止種別は、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値が示す大当たり種別に対応して決定される。   Here, if the value of the first random number counter C1 stored in one holding area in the holding ball storage area 203b is not a random number that is a big hit, that is, if it is a random number that loses, the variation pattern in the variation effect In addition, the stop symbol type (hereinafter referred to as “stop type”) is the one at the time of loss. On the other hand, if the value of the first random number counter C1 stored in one reserved area in the reserved ball storage area 203b is a random number that is a big hit, the fluctuation pattern and the stop type in the fluctuation effect are those for the big hit. . In this case, the variation pattern and stop type at the time of the jackpot are determined corresponding to the jackpot type indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area.

第1実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、「0〜99」の範囲のループカウンタとして構成されている。この第1当たり種別カウンタC2とROM202に格納された大当たり種別テーブル202bとに基づいて、大当たり種別が決定される。ここで、図8(b)を参照して、大当たり種別テーブル202bについて説明する。図8(b)は、大当たり種別テーブル202bの一例を模式的に示した図である。図8(b)に示すように、大当たり種別テーブル202bは、大当たり種別と第1当たり種別カウンタC2の値とを対応付けたテーブルである。   The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured as a loop counter in the range of “0 to 99”. The jackpot type is determined based on the first jackpot type counter C2 and the jackpot type table 202b stored in the ROM 202. Here, the jackpot type table 202b will be described with reference to FIG. FIG. 8B is a diagram schematically illustrating an example of the jackpot type table 202b. As shown in FIG. 8B, the jackpot type table 202b is a table in which the jackpot type and the value of the first jackpot type counter C2 are associated with each other.

大当たり種別としては、上述したように、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に大当たり確率が高確率状態となる「確率変動状態」へ移行する「15R確変大当たり」、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に大当たり確率が低確率状態となると共に、100変動回数の間は「時間短縮状態」へ移行する「15R通常大当たり」、及び、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たりの後に「確率変動状態」へ移行する「2R確変大当たり」がある。なお、以降の説明において、「15R確変大当たり」と「15R通常大当たり」との15ラウンドの大当たりについて「15R大当たり共通」と説明する場合がある。   As described above, the jackpot type is “15R probability variable jackpot” in which the maximum number of rounds shifts to the “probability fluctuation state” in which the jackpot probability becomes a high probability state after the jackpot of 15 rounds, and the maximum number of rounds is a jackpot of 15 rounds. Later, the jackpot probability is in a low probability state, and “15R normal jackpot” that shifts to “time reduction state” for 100 fluctuations, and “probability variation state” after the maximum number of rounds is two rounds of jackpot There is a “2R probability variation jackpot”. In the following description, the 15 round jackpots of “15R probability variable jackpot” and “15R normal jackpot” may be described as “15R jackpot common”.

大当たり種別テーブル202bでは、各大当たり種別に対して、その大当たり種別を決定する第1当たり種別カウンタC2の値が対応付けられている。図8(b)の例では、「15R確変大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「0〜39」が対応付けられ、「15R通常大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「40〜79」が対応付けられ、「2R確変大当たり」に対して第1当たり種別カウンタC2の値「80〜99」が対応付けられている。   In the jackpot type table 202b, each jackpot type is associated with a value of a first jackpot type counter C2 that determines the jackpot type. In the example of FIG. 8B, the value “0 to 39” of the first hit type counter C2 is associated with “15R probability variation big hit”, and the first hit type counter C2 of “15R normal big hit” is associated with it. The values “40 to 79” are associated with each other, and the value “80 to 99” of the first hit type counter C2 is associated with “2R probability variation big hit”.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別が大当たり種別テーブル202bから決定される。例えば、第1当たり種別カウンタC2の値が「20」であれば、大当たり種別として「15R確変大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「60」であれば、大当たり種別として「15R通常大当たり」が決定され、第1当たり種別カウンタC2の値が「90」であれば、大当たり種別として「2R確変大当たり」が決定される。   When the value of the first hit random number counter C1 is a big hit value, the big hit type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area is determined from the big hit type table 202b. . For example, if the value of the first hit type counter C2 is “20”, “15R probability variable big hit” is determined as the big hit type, and if the value of the first hit type counter C2 is “60”, the big hit type is “ If “15R normal jackpot” is determined and the value of the first hit type counter C2 is “90”, “2R probability variation jackpot” is determined as the jackpot type.

このように、第1実施形態では、大当たりとなる場合に40%の確率で「15R確変大当たり」が選択され、40%の確率で「15R通常大当たり」が選択され、20%の確率で「2R確変大当たり」が選択される。なお、大当たりとなった場合にそれぞれの大当たり種別が選択される確率は、機種によって適宜設定される。そして、その設定された確率に応じて、大当たり種別テーブル202bにて、各大当たり種別に対して対応付けられる第1当たり種別カウンタC2の値が規定される。   As described above, in the first embodiment, in the case of a jackpot, “15R probability variable jackpot” is selected with a probability of 40%, “15R normal jackpot” is selected with a probability of 40%, and “2R” with a probability of 20%. Probable jackpot is selected. Note that the probability that each jackpot type is selected in the case of a jackpot is appropriately set depending on the model. Then, according to the set probability, the value of the first hit type counter C2 associated with each big hit type is defined in the big hit type table 202b.

なお、大当たり種別が選択される確率は、パチンコ機10の遊技状態に応じて変更されてもよい。この場合、各遊技状態に対応する大当たり種別テーブル202bを用意し、それぞれの大当たり種別テーブル202bにおいて、各大当たり種別に対して対応付ける第1当たり種別カウンタC2の値の数を変更すればよい。   The probability that the jackpot type is selected may be changed according to the gaming state of the pachinko machine 10. In this case, a jackpot type table 202b corresponding to each gaming state is prepared, and the number of values of the first hit type counter C2 associated with each jackpot type in each jackpot type table 202b may be changed.

図7に戻って、各種カウンタの説明を続ける。停止パターン選択カウンタC3は、例えば「0〜99」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。   Returning to FIG. 7, the description of the various counters will be continued. The stop pattern selection counter C3 is configured such that “1” is sequentially added within a range of “0 to 99”, for example, and after reaching the maximum value (that is, “99”), returns to “0”.

第1実施形態では、保留されている変動演出の保留数と停止パターン選択カウンタC3の値とによって、第3図柄表示装置81で表示される大当たり時およびハズレ時の変動演出の大まかな演出態様が選択される。具体的には、「リーチ表示」が発生しない「非リーチ(短縮)」演出態様又は「非リーチ(通常)」演出態様と、「リーチ表示」として「ノーマルリーチ」の変動要素のみが実行される「ノーマルリーチ」演出態様と、該「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「スーパーリーチ」演出態様と、同じく「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「スペシャルリーチ」演出態様と、「2R確変大当たり」が選択された場合に発生する「特殊変動」演出態様との6つの演出態様が選択される。   In the first embodiment, a rough effect mode of a variable effect at the time of big hit and a loss displayed on the third symbol display device 81 is determined by the number of reserved variable effects held and the value of the stop pattern selection counter C3. Selected. Specifically, “non-reach (shortened)” production mode or “non-reach (normal)” production mode in which “reach display” does not occur, and only “normal reach” variable elements are executed as “reach display”. The “normal reach” production mode, the “super reach” production mode in which the “super reach” variation factor is executed after the “normal reach” variation factor, and the “special reach” in the same way. Six special effects are selected, which are a “special reach” effect that executes the variable element and a “special fluctuation” effect that occurs when “2R probability variation jackpot” is selected.

ここで、各演出態様別について詳細に説明する。演出態様の中で、「非リーチ(短縮)」演出態様と「非リーチ(通常)」演出態様とは、主表示領域Dmの各表示領域Dm1〜Dm3(図4(a)参照)にて「高速変動」の変動要素が行われた後に、該左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3に同一の第3図柄が停止せずに「リーチ表示」を発生させない演出態様である。   Here, each effect mode will be described in detail. Among the production modes, the “non-reach (shortening)” production mode and the “non-reach (normal)” production mode are “in the display areas Dm1 to Dm3 (see FIG. 4A)” of the main display area Dm. This is an effect that does not cause the “reach display” to occur without stopping the same third symbol in the left display area Dm1 and the right display area Dm3 after the variable element of “high-speed fluctuation” is performed.

ここで、「高速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図4参照)で行われる変動演出において、各図柄列Z1〜Z3(図4(a)参照)に表示される第3図柄が、表示画面縦方向下方に高速にスクロールされている状態をいう。この「高速変動」の変動要素では、遊技者によって第3図柄の表示内容を明確に認識できないように第3図柄を変動させ、前回停止表示された変動演出の停止結果を不規則に混ぜる(シャッフルする)演出として実行される。   Here, the variable element of “high-speed fluctuation” refers to each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 4A) in the changing effect performed in the main display area Dm (see FIG. 4) of the third symbol display device 81. The third symbol displayed on the screen is scrolled at a high speed downward in the vertical direction of the display screen. With this “high-speed fluctuation” variation factor, the 3rd symbol is changed so that the player cannot clearly recognize the display content of the 3rd symbol, and the stop result of the variation effect displayed last time is irregularly mixed (shuffle) To be performed as a production.

第1実施形態のパチンコ機10では、「高速変動」の変動要素が行われた後、特定の演出態様(「非リーチ(短縮)」演出態様)を除いて「低速変動」の変動要素が行われるように構成されている。「低速変動」の変動要素とは、第3図柄表示装置81の主表示領域Dm(図4(a)参照)で行われる変動演出において、上記「高速変動」の変動要素後、遊技者に視認可能な速度で第3図柄を低速にスクロールしている状態をいう。この「低速変動」の変動要素では、遊技者に第3図柄の表示内容を認識させながら、左図柄列Z1→右図柄列Z3→中図柄列Z2(図4(a)参照)の順に第3図柄を停止表示する。左図柄列Z1及び右図柄列Z3において同一の第3図柄が停止した場合は「リーチ表示」が発生したとして「ノーマルリーチ」の変動要素へと発展する一方、左図柄列Z1及び右図柄列Z3において異なる第3図柄が停止した場合は、中図柄列Z2を停止表示して、その変動演出を終了するように構成されている(後述する「疑似連」に発展する場合は除く)。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, after the “high-speed fluctuation” fluctuation element is performed, the “low-speed fluctuation” fluctuation element is performed except for a specific production mode (“non-reach (shortening)” production mode). It is configured to be The variable element of “low speed fluctuation” means that the player visually recognizes the variable element of the “high speed fluctuation” in the fluctuation effect performed in the main display area Dm of the third symbol display device 81 (see FIG. 4A). A state where the third symbol is scrolled at a low speed at a possible speed. In the variable element of this “low speed fluctuation”, the third symbol sequence Z1 → the right symbol row Z3 → the middle symbol row Z2 (see FIG. 4A) in the order of the third symbol row while allowing the player to recognize the display contents of the third symbol. Stop displaying symbols. When the same third symbol is stopped in the left symbol row Z1 and the right symbol row Z3, it is assumed that “reach display” has occurred and develops into a variable element of “normal reach”, while in the left symbol row Z1 and right symbol row Z3 When a different third symbol is stopped, the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, and the variation effect is terminated (except in the case of developing to a “pseudo-continuous” described later).

従って、「非リーチ(通常)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われて、各図柄列Z1〜Z3(図4(a)参照)がそれぞれ順番に停止し、1の変動演出が終了する。一方、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後に「低速変動」の変動要素が行われず、該「高速変動」の変動要素の終了後、各図柄列Z1〜Z3が同時に停止し、1の変動演出が終了する。   Therefore, in the “non-reach (normal)” effect mode, the variable element of “low-speed fluctuation” is performed after the variable element of “high-speed fluctuation”, and each symbol row Z1 to Z3 (see FIG. 4A). ) Stop in turn, and one variation effect is finished. On the other hand, in the “non-reach (shortening)” effect mode, the “low speed fluctuation” fluctuation element is not performed after the “high speed fluctuation” fluctuation element is performed. The rows Z1 to Z3 are stopped at the same time, and one variation effect is finished.

演出態様の中で、「ノーマルリーチ」演出態様とは、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3(図4(a)参照)の変動演出において、左図柄列Z1及び右図柄列Z3に同一の第3図柄が停止した直後に「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、他の「リーチ表示」、即ち、「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展しない実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、上述したように、主表示領域Dmの左図柄列Z1(左表示領域Dm1)及び右図柄列Z3(右表示領域Dm3)に停止表示している第3図柄が通常時より拡大して表示される。また、中図柄列Z2(中表示領域Dm2)の第3図柄が低速で表示画面縦方向下方へスクロールして、遊技者により該中表示領域Dm2の第3図柄が視認可能な状態で表示される。さらに、この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dmの拡大表示に伴って、副表示領域Dsが消去される(図5(b)参照)。   Among the production modes, the “normal reach” production mode is the same as the left design row Z1 and the right design row Z3 in the variation production of each of the design rows Z1 to Z3 (see FIG. 4A) of the main display area Dm. Immediately after the third symbol stops, the “normal reach” variable element is executed, and the “reach display”, that is, the “super reach” variable element or the “special reach” variable element is executed. This is one of the “display” effects. In the variable element of “normal reach”, as described above, the third symbol stopped and displayed in the left symbol row Z1 (left display region Dm1) and the right symbol row Z3 (right display region Dm3) of the main display region Dm is displayed. It is displayed enlarged than usual. In addition, the third symbol of the middle symbol row Z2 (middle display region Dm2) scrolls downward at a low speed on the display screen at a low speed, and is displayed in a state where the player can visually recognize the third symbol of the middle display region Dm2. . Further, in this “normal reach” variable element, the sub display area Ds is erased as the main display area Dm is enlarged (see FIG. 5B).

演出態様の中で、「スーパーリーチ」演出態様とは、上記「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スーパーリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スーパーリーチ」演出態様において、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図4(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dmの背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、複数のキャラクタ図柄を現出させて「バトル演出(第1実施形態では、キックボクシング)」を行う(図5(c)参照)。   Among the production modes, the “super reach” production mode is one of the “reach display” production modes which are developed from the “normal reach” variation factors and the “super reach” variation factors are executed. In this “super reach” effect mode, during the execution of the “super reach” variable element, the cockpit display area Db (see FIG. 4A) is erased from the display state of the “normal reach” variable element. The reach formation symbol of the third symbol that was the cause of the “reach display” is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm changes from the fluctuation element of “normal reach”, and a plurality of character symbols are displayed to perform “battle presentation (kickboxing in the first embodiment)” (FIG. 5 ( c)).

第1実施形態では、その「バトル演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。   In 1st Embodiment, it is comprised so that the success or failure of a change effect may be suggested based on the result (win / lose) of the "battle effect". Specifically, for example, in the above “battle production”, if the player's character design wins the enemy's character design, it suggests that the variation production will be “hit display”, and the player When the character design on the side is defeated by the character design on the enemy side, it is configured to suggest that the variation effect is “lost display”.

演出態様の中で、「スペシャルリーチ」演出態様とは、上記「ノーマルリーチ」の変動要素から発展して「スペシャルリーチ」の変動要素が実行される「リーチ表示」の演出態様の1つである。この「スペシャルリーチ」演出態様において、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中は、上記「スーパーリーチ」の変動要素と同様、「ノーマルリーチ」の変動要素の表示状態から、コクピット表示領域Db(図4(a)参照)が消去され、この「リーチ表示」の発生要因であった第3図柄のリーチ形成図柄が表示画面の表示領域左上に縮小表示される。そして、主表示領域Dm(図4(a)参照)の背景表示が「ノーマルリーチ」の変動要素から変化すると共に、「スーパーリーチ」の変動要素とは異なる複数のキャラクタを現出させて「競争演出(第1実施形態では、自動車レース)」を行う(図示せず)。   Among the production modes, the “special reach” production mode is one of the “reach display” production modes in which the fluctuation elements of “special reach” are executed by developing from the fluctuation elements of “normal reach”. In this “special reach” production mode, during the execution of the “special reach” variable element, the cockpit display area Db (FIG. 4) is displayed from the display state of the “normal reach” variable element in the same manner as the “super reach” variable element. (See (a)) is deleted, and the reach formation symbol of the third symbol that was the cause of this “reach display” is reduced and displayed in the upper left of the display area of the display screen. Then, the background display of the main display area Dm (see FIG. 4A) changes from the “normal reach” variable element, and a plurality of characters different from the “super reach” variable element appear to display the “competitive effect”. (In the first embodiment, an automobile race) is performed (not shown).

第1実施形態では、その「競争演出」の結果(勝敗)に基づいて、変動演出の当否を示唆するように構成されている。具体的には、例えば、上記「競争演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝利した場合には、その変動演出が「大当たり表示」となることを示唆し、遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に負けた場合には、その変動演出が「ハズレ表示」となることを示唆するように構成されている。   In 1st Embodiment, it is comprised so that the success or failure of a change production may be suggested based on the result (win / loss) of the "competitive production". Specifically, for example, in the above “competitive effect”, if the player's character design wins the enemy's character design, it suggests that the variation effect will be “hit display”, and the player When the character design on the side is defeated by the character design on the enemy side, it is configured to suggest that the variation effect is “lost display”.

演出態様の中で、「特殊変動」演出態様とは、「2R確変大当たり」に当選した場合にもれなく実行される演出態様である。この「特殊変動」演出態様では、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが消去され、主表示領域Dm全体が通常の背景表示から変化して、「2R確変大当たり」が発生することを示唆する「ムービー」演出が表示される。   Among the production modes, the “special variation” production mode is a production mode that is executed without exception when “2R probability variation jackpot” is won. In this “special variation” effect mode, the sub display area Ds and the cockpit display area Db are erased, and the entire main display area Dm is changed from the normal background display, which suggests that “2R probability variation jackpot” occurs. "Movie" production is displayed.

停止パターン選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(第1実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したタイミングで、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち第1当たり乱数カウンタC1が格納される保留エリアと同じ保留エリアに格納される。   The value of the stop pattern selection counter C3 is updated, for example, periodically (once in each timer interrupt process in the first embodiment), and at the timing when the ball wins the first entrance 64 (start winning), the RAM 203 Among the reserved first to fourth areas provided in the reserved ball storage area 203b, the first random number counter C1 is stored in the same reserved area as the reserved area.

第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在保留中の変動演出の数(保留球数)とに応じて、停止パターン選択カウンタC3の値を参照する停止パターンテーブル202dが異なるように構成されている。即ち、停止パターンテーブル202dは、複数種類設けられ、上記待機中の変動演出の数(保留球数)等によって選択されるように構成されている。第1実施形態では、変動演出の詳細な変動パターンを決定する場合に、まず、ROM202に備えられた保留数テーブル202cに基づいて、変動演出の当否と、現在の遊技状態と、現在の変動演出の数(保留球数)とに対応したいずれかの停止パターンテーブル202dが選択される。そして、選択された停止パターンテーブル202dと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様を選択する。その後、選択された演出態様と後述する変動種別カウンタCS1の値とに基づいて、変動演出の詳細な変動パターン(変動時間)が決定される。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the value of the stop pattern selection counter C3 is referred to in accordance with the success / failure of the variation effect, the current gaming state, and the number of variation effects currently on hold (the number of reserved balls). The stop pattern table 202d is configured to be different. That is, the stop pattern table 202d is provided in a plurality of types, and is configured to be selected according to the number of the changing effects during standby (the number of reserved balls). In the first embodiment, when determining a detailed variation pattern of a variation effect, first, based on the reservation number table 202c provided in the ROM 202, whether or not the variation effect is present, the current game state, and the current variation effect. One of the stop pattern tables 202d corresponding to the number (the number of reserved balls) is selected. Then, based on the selected stop pattern table 202d and the value of the stop pattern selection counter C3, a rough effect mode of the change effect is selected. Thereafter, a detailed variation pattern (variation time) of the variation effect is determined based on the selected effect mode and a value of a variation type counter CS1 described later.

この複数種類設けられた停止パターンテーブル202dは、各停止パターンテーブル202d毎に演出態様が選択される停止パターン選択カウンタC3の乱数値の範囲が異なるように設定されている。この停止パターンテーブル202dが複数用意されているのは、変動演出の当否、遊技状態及び保留球数に応じて変動演出の演出態様の選択比率を変更するためである。即ち、(1)取得した第3図柄の変動演出において大当たりが発生するか、(2)現在のパチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」、「時間短縮状態」又は「通常遊技状態」であるか、および、(3)保留されている変動演出の保留球数がいくつあるか、に応じて、演出態様の選択比率を変更するためである。   The plurality of types of stop pattern tables 202d are set so that the range of random number values of the stop pattern selection counter C3 from which the effect mode is selected differs for each stop pattern table 202d. The plurality of stop pattern tables 202d are prepared in order to change the selection ratio of the effect mode of the change effect according to whether or not the change effect is appropriate, the game state, and the number of reserved balls. That is, (1) a big hit is generated in the acquired variation effect of the third symbol, or (2) the current gaming state of the pachinko machine 10 is “probability variation state”, “time reduction state” or “normal gaming state” This is because the selection ratio of the production mode is changed depending on whether there is (3) the number of reserved balls of the variable production that are held.

これは、第1の理由として、各演出態様ごとに大当たりとなる期待度を変化させるためである。即ち、大当たり抽選に当選した場合と大当たり抽選にハズレた場合とで、「非リーチ」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、および、「スペシャルリーチ」演出態様の選択する割合を異ならせるように構成することで、各演出態様ごとに大当たりとなる期待度を変化させる。具体的には、例えば、大当たり抽選に当選した場合に「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様を選択し易く構成し、大当たり抽選に当選しなかった場合には、「非リーチ」演出態様や「ノーマルリーチ」演出態様を選択し易く構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様は、大当たりし易い演出とすることができ、「ノーマルリーチ」演出態様や「非リーチ」演出態様は、大当たりし難い演出若しくは大当たりしない演出とすることができ、各演出態様毎の大当たり期待度を差別化することができる。従って、変動演出に大当たりし易い演出が現出した場合に、その大当たりし易い演出が行われている間、大当たりが発生する可能性が高いことを遊技者に示唆し、遊技の興趣を高めている。   This is because, as a first reason, the degree of expectation that is a big hit for each effect mode is changed. That is, the ratio of the “non-reach” effect mode, the “normal reach” effect mode, the “super reach” effect mode, and the “special reach” effect mode depending on whether or not the jackpot lottery is won By configuring so as to be different, the expectation level that is a big hit is changed for each production mode. Specifically, for example, when winning the jackpot lottery, the “super reach” production mode and the “special reach” production mode can be easily selected, and when the jackpot lottery is not won, the “non-reach” production is performed. A mode and a “normal reach” effect mode are easily selected. By configuring in this way, the “super reach” production mode and the “special reach” production mode can be made easy to win, and the “normal reach” production mode and the “non-reach” production mode are difficult to win. It can be an effect or an effect that does not hit a jackpot, and the jackpot expectation degree for each effect mode can be differentiated. Therefore, when an effect that is likely to be a big hit appears in a variable effect, it is suggested that the player is likely to generate a big hit while the easy hit effect is being performed, and the game's interest is enhanced. Yes.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、取得した抽選結果が大当たりである場合には、大当たりし易い演出を選択し易く、かつ、大当たりし難い演出を選択し難い停止パターンテーブル202d(例えば、Cテーブル202d3(図11(a)参照))に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成する。一方、取得した抽選結果がハズレである場合には、大当たりし易い演出を選択し難く、かつ、大当たりし難い演出を選択し易い停止パターンテーブル202d(例えば、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2(図10(a)又は図10(b)参照))するように構成する。これにより、変動演出において第3図柄の抽選結果を遊技者に報知する場合に、大当たりし易い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し易く、大当たりし難い演出が実行されている場合にはその変動演出で大当たりが発生し難くし、演出態様ごとに大当たり期待値に差を設けることで、その変動演出の実行中に遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the acquired lottery result is a big hit, it is easy to select an effect that is easy to win and a stop pattern table 202d that is difficult to select an effect that is difficult to win (for example, Based on the C table 202d3 (see FIG. 11 (a)), it is configured to select the effect mode of the variation effect. On the other hand, when the acquired lottery result is a loss, it is difficult to select an effect that is likely to be a big hit, and a stop pattern table 202d (for example, the A table 202d1 or the B table 202d2 (see FIG. 10) that is easy to select an effect that is difficult to win. (See (a) or FIG. 10 (b))). Thereby, when notifying the player of the lottery result of the third symbol in the variation effect, if an effect that is likely to be a big hit is being executed, the effect that is likely to cause a big hit in the variable effect and that is difficult to hit is executed. If it is, it is difficult for a jackpot to occur in the variation effect, and by providing a difference in the jackpot expectation value for each effect mode, it is possible to enhance the interest of the game during the execution of the variation effect.

また、第2の理由として、変動演出の待機回数が上限に達している状態における第1入球口64への入球に基づく無駄球(所謂、オーバーフロー入賞による無抽選)を極力削減するためである。具体的に説明すると、変動演出の待機回数は最大4回と上限が設けられていると共に、変動出は少なくとも一定時間が実行されることから、「確率変動状態」や「時間短縮状態」における第1入球口64へ球が入球し易い遊技状態では、第3図柄の最大保留球数に到達し易い。これらの遊技状態において、長い変動時間の変動演出を選択すると、第3図柄の最大保留球数に到達した状態での第1入球口64への入球が頻発し、折角、第1入球口64へ入球したにもかかわらず、第3図柄の抽選契機を取得できない。また、「通常遊技状態」においても、第3図柄の最大保留球数に到達している状態で、長い変動時間の変動演出を選択すると、その変動演出の実行中は第3図柄の保留球数が消化されないため、その間に第1入球口64への入球が発生しても、第3図柄の抽選契機を取得できない。このような状態になると、遊技者は、第1入球口64へ球を入球させても遊技価値が得られないと判断し、変動演出が消化されて再び保留球数を取得できる状態になるまで球の発射を停止して遊技を中断してしまう。遊技が中断されると、パチンコ機10の稼働率が低下してしまい、遊技場の経営に影響を与えてしまう。   In addition, as a second reason, in order to reduce as much as possible the useless balls based on entering the first entrance 64 in a state where the number of standby times of the variation effect has reached the upper limit (so-called no lottery by overflow winning). is there. More specifically, since the maximum number of standby times for variable effects is set at 4 times, and the change output is executed for at least a fixed time, the number of times in the “probability change state” and “time reduction state” is In a gaming state in which a ball is likely to enter one entrance 64, it is easy to reach the maximum number of reserved balls in the third symbol. In these gaming states, if a variation effect with a long variation time is selected, the entry to the first entry port 64 in the state where the maximum number of reserved balls of the third symbol has been reached frequently occurs, the turning angle, the first entry Despite entering the mouth 64, the lottery opportunity of the 3rd symbol cannot be acquired. Also, even in the “normal game state”, when a variation effect with a long variation time is selected in a state where the maximum number of retained balls of the third symbol has been reached, the number of retained balls of the third symbol during execution of the variation effect. Therefore, even if a ball enters the first ball slot 64 during that time, the lottery opportunity for the third symbol cannot be acquired. In such a state, the player determines that the game value cannot be obtained even if the ball enters the first entrance 64, and the variation effect is digested so that the number of reserved balls can be acquired again. Until it is, the ball is stopped and the game is interrupted. When the game is interrupted, the operation rate of the pachinko machine 10 is lowered, which affects the management of the game hall.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、第3図柄の最大保留球数へ到達し易い遊技状態や、最大保留球数に近い(又は一致する)保留球数では、比較的短い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202d(例えば、Bテーブル202d2(図10(b)参照))に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄の最大保留球数に到達している状態での第1入球口64への入球を未然に防止することができる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, a relatively short variation time is obtained in a gaming state in which the maximum number of reserved balls of the third symbol is easily reached or in the number of held balls close to (or coincident with) the maximum number of reserved balls. Based on a stop pattern table 202d (for example, B table 202d2 (see FIG. 10B)) that is easy to select, it is configured to select an effect mode of variation effect. Thereby, it is possible to prevent the ball entering the first entrance 64 in a state where the maximum number of reserved balls of the third symbol has been reached.

さらに、第3の理由として、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間を長く設定して、変動演出の終了を遅らせることで、変動演出が実行されている状態を長く維持するためである。具体的に説明すると、変動演出の保留球数が少ない(無い)場合に、実行中の変動演出の変動時間内に新たに第1入球口64に球を入球させないと、次の変動演出を開始することができず、第3図柄表示装置81でデモ画面等を表示しなければいけない。遊技者は、球を発射して遊技を行っているにもかかわらず第3図柄表示装置81において変動演出が行われない場合、遊技者が求めている大当たりの抽選に係る興趣を得ることができず、遊技に興醒めしてしまう。また、遊技者は、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていないことで、第1入球口64へ球が入球し難いパチンコ機10であると認識し、遊技価値を得難い台と判断して、そのパチンコ機10での遊技を止めてしまうおそれがある。   Furthermore, as a third reason, the execution time of the variation effect in the third symbol display device 81 is set to be long, and the end of the variation effect is delayed, thereby maintaining the state where the variation effect is being executed for a long time. . More specifically, when the number of reserved balls for the variation effect is small (there is no), if the ball does not enter the first entrance 64 within the variation time of the variation effect being executed, the next variation effect is required. Cannot be started, and a demo screen or the like must be displayed on the third symbol display device 81. If the player does not perform a fluctuating effect on the 3rd symbol display device 81 in spite of playing a game by launching a ball, the player can obtain the interest related to the jackpot lottery that the player is seeking. Instead, it will awaken to the game. In addition, the player recognizes that the ball is difficult to enter the first entrance 64 because the variation design is not performed in the 3rd symbol display device 81, and it is difficult to obtain the game value. It may be judged that the game in the pachinko machine 10 is stopped.

そこで、第1実施形態のパチンコ機10では、変動演出の保留球数が少ない場合に、比較的長い変動時間が選択され易い停止パターンテーブル202d(例えば、Aテーブル202d1(図10(a)参照))に基づいて変動演出の演出態様を選択するように構成されている。これにより、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the number of reserved balls for variation effects is small, a stop pattern table 202d (for example, A table 202d1 (see FIG. 10A)) in which a relatively long variation time is easily selected. ) To select the effect mode of the variable effect. Thereby, the situation where the variation effect is not performed in the 3rd symbol display device 81 is made difficult to occur, and the execution state of the variation effect in the 3rd symbol display device 81 can be maintained for a long time.

ここで、図9から図11を参照して、保留数テーブル202c及び停止パターンテーブル202dの詳細について説明する。図9は、保留数テーブル202cを模式的に示した図である。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64に球が入球したことに基づいて変動演出を行う場合に、保留数テーブル202cを参照して、該変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、同じくその時点における変動演出の保留数とに基づいて、いずれかの停止パターンテーブル202d1〜202d4を選択するように構成されている。そして、選択された停止パターンテーブル202d1〜202d4のいずれかと停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて変動演出の大まかな演出態様が決定される。   Details of the hold number table 202c and the stop pattern table 202d will be described with reference to FIGS. FIG. 9 is a diagram schematically showing the hold number table 202c. As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the variation effect is performed based on the ball entering the first entrance 64, the variation effect is referred to by referring to the hold number table 202c. One of the stop pattern tables 202d1 to 202d4 is selected based on whether or not, the gaming state at that time, and the number of pending variable effects at that time as well. Then, based on one of the selected stop pattern tables 202d1 to 202d4 and the value of the stop pattern selection counter C3, a rough effect mode of the change effect is determined.

具体的には、図9の保留数テーブル202cで示すように、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「1個」若しくは「2個or3個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「1個」の場合には、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1(図10(a)参照)が選択される。また、「通常遊技状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「4個」の場合、又は、「確率変動状態」若しくは「時間短縮状態」のハズレ抽出時であって保留球数が「2個or3個」若しくは「4個」の場合には、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2(図10(b)参照)が選択される。さらに、「15R大当たり(「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」)」の抽出時には、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3(図11(a)参照)が選択される。また、「2R確変大当たり」の抽出時にも、いずれの遊技状態又は保留球数であっても、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4(図11(b)参照)が選択される。   Specifically, as shown in the number-of-holds table 202c in FIG. 9, when the “normal game state” is extracted, the number of held balls is “1” or “2 or 3”, or “ In the case of a loss extraction of “probability variation state” or “time shortening state” and the number of held balls is “1”, the A table 202d1 (see FIG. 10A) of the stop pattern table 202d is selected. . Further, when the “normal game state” is extracted and the number of held balls is “4”, or when the “probability variation state” or “time reduction state” is extracted, the number of held balls is “ In the case of “two or three” or “four”, the B table 202d2 (see FIG. 10B) of the stop pattern table 202d is selected. Further, when “15R jackpot (“ 15R probability variable jackpot ”or“ 15R normal jackpot ””) is extracted, the C table 202d3 of the stop pattern table 202d (FIG. 11 (a)) Browse) is selected. In addition, even when “2R probability variation big hit” is extracted, the D table 202d4 (see FIG. 11B) of the stop pattern table 202d is selected regardless of the gaming state or the number of reserved balls.

即ち、いずれかの大当たりに当選した場合は、その時点での保留球数や遊技状態に関係なく、大当たりの種別のみに基づいて停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3又はDテーブル202d4)が選択され、大当たりに当選しなかった場合(即ち、ハズレ時)にのみ、その時点での保留球数や遊技状態に基づいて停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が選択される。   That is, if any of the jackpots is won, the stop pattern table 202d (C table 202d3 or D table 202d4) is selected based only on the jackpot type regardless of the number of held balls and the gaming state at that time, The stop pattern table 202d (the A table 202d1 or the B table 202d2) is selected based only on the number of reserved balls and the game state at that time only when the jackpot is not won (that is, at the time of losing).

なお、大当たりに当選した場合においても、保留球数に応じて停止パターンテーブル202dが異なるように構成してもよい。例えば、大当たりに当選した場合に保留球数が多いとき、比較的短い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、「高速変動」の変動要素が3秒間の「スーパーリーチ」演出態様や「スペシャルリーチ」演出態様等)を選択し得るように構成してもよい。この場合、「リーチ表示」が実行される各演出態様において、「高速変動」の変動要素の部分の時間のみが7秒間から3秒間のみに変更された演出態様を選択するように構成する。このように構成することで、例えば、最大保留球数が4回ある状態で変動演出を開始する場合に、「高速変動」の変動要素が3秒間で行われたとしても、該3秒間の「高速変動」の変動要素が終了した時点(3秒間の「高速変動」と認識した時点)では、その変動演出において「リーチ表示」が発生することがあり、3秒間の「高速変動」の変動要素が行われた場合であっても、「非リーチ(短縮)」以外の「リーチ表示」が実行される演出態様が実行されるように構成することで、3秒間の「高速変動」の変動要素の実行時点では該変動演出が大当たりとなるかハズレとなるか分からなくすることができる。   In addition, even when winning a jackpot, the stop pattern table 202d may be configured to differ depending on the number of reserved balls. For example, if the number of reserved balls is large when a big win is won, a stop pattern table 202d in which a relatively short variation pattern is easily selected (for example, a “super-reach” effect mode in which a variation factor of “high-speed variation” is 3 seconds or “ A “special reach” production mode or the like may be selected. In this case, in each effect form in which “reach display” is executed, an effect form in which only the time of the variable element of “high-speed fluctuation” is changed from 7 seconds to 3 seconds is selected. By configuring in this way, for example, when a variation effect is started in a state where the maximum number of reserved balls is four times, even if the variation factor of “high-speed variation” is performed in 3 seconds, When the “high-speed fluctuation” variable element ends (when it is recognized as “high-speed fluctuation” for 3 seconds), “reach display” may occur in the fluctuation effect, and the variable element of “high-speed fluctuation” for 3 seconds. Even in the case where the performance is performed, it is configured such that a presentation mode in which “reach display” other than “non-reach (shortening)” is performed is executed, thereby changing the “high-speed fluctuation” for 3 seconds. At the time of execution, it is not possible to know whether the variation effect is a big hit or lost.

また、「確率変動状態」や「時間短縮状態」において、大当たりに当選していない場合に、保留球数が少ないときは、比較的長い変動パターンが選ばれ易い停止パターンテーブル202d(例えば、Aテーブル202d1)を選択するように構成してもよい。このように構成することで、「確率変動状態」や「時間短縮状態」においても、第3図柄表示装置81で変動演出が実行されている状態を維持し易くでき、第3図柄表示装置81において変動演出が行われていない状況を起こり難く構成し、第3図柄表示装置81における変動演出の実行状態を長く維持することができる。   Further, in the “probability variation state” and “time shortening state”, when the jackpot is not won and the number of reserved balls is small, a stop pattern table 202d (for example, A table) in which a relatively long variation pattern is easily selected. 202d1) may be selected. With this configuration, even in the “probability variation state” and the “time reduction state”, it is easy to maintain the state where the variation effect is being executed in the third symbol display device 81, and in the third symbol display device 81, It is possible to make it difficult for the situation where the variation effect is not performed, and to maintain the execution state of the variation effect in the third symbol display device 81 for a long time.

次に、図10及び図11を参照して、各停止パターンテーブル202dについて説明する。図10は、ハズレ時に選択され得る停止パターンテーブル202dの示した図であり、図10(a)は、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1の一例を模式的に示した図であり、図10(b)は、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2の一例を模式的に示した図である。図11は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dを模式的に示した図であり、図11(a)は、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3の一例を模式的に示した図であり、図11(b)は、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4の一例を模式的に示した図である。   Next, each stop pattern table 202d will be described with reference to FIGS. FIG. 10 is a diagram illustrating a stop pattern table 202d that can be selected at the time of a loss. FIG. 10A is a diagram schematically illustrating an example of an A table 202d1 of the stop pattern table 202d. b) is a diagram schematically illustrating an example of a B table 202d2 of the stop pattern table 202d. FIG. 11 is a diagram schematically illustrating the stop pattern table 202d selected at the time of the big hit, and FIG. 11A is a diagram schematically illustrating an example of the C table 202d3 of the stop pattern table 202d. FIG. 11B is a diagram schematically illustrating an example of the D table 202d4 of the stop pattern table 202d.

図10(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様別に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98」,「99」に設定されている。なお、Aテーブル202d1では、「非リーチ(短縮)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(短縮)」演出態様は選択されないように設定されている。   As shown in FIG. 10A, in the A table 202d1 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to each “non-reach (normal)” effect mode is set to “0” to “74”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” effect mode is set to “75” to “94”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “super reach” effect mode is set to “95” to “94”. 97 ”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the“ special reach ”effect mode is set to“ 98 ”and“ 99 ”. In the A table 202d1, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the “non-reach (shortening)” production mode, and the “non-reach (shortening)” production mode is set not to be selected. ing.

次に、図10(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのBテーブル202d2では、「非リーチ(短縮)」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「74」に設定され、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「75」〜「94」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「95」〜「97」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「98,99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、「非リーチ(通常)」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「非リーチ(通常)」演出態様は選択されないように設定されている。   Next, as shown in FIG. 10B, in the B table 202d2 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “non-reach (shortened)” effect mode is “0” to “74”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” effect mode is set to “75” to “94”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “super reach” effect mode is set to “95”. ”To“ 97 ”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the“ special reach ”effect mode is set to“ 98, 99 ”. In the C table 202d3, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the “non-reach (normal)” effect mode, and the “non-reach (normal)” effect mode is set not to be selected. ing.

即ち、Aテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。また、Bテーブル202d2では、「非リーチ(短縮)」演出態様が75%、「ノーマルリーチ」演出態様が20%、「スーパーリーチ」演出態様が3%、「スペシャルリーチ」演出態様が2%、の選択割合となるように設定されている。   That is, in the A table 202d1, the “non-reach (normal)” effect mode is 75%, the “normal reach” effect mode is 20%, the “super reach” effect mode is 3%, and the “special reach” effect mode is 2%. It is set to be a selection ratio. In the B table 202d2, the “non-reach (shortening)” production mode is 75%, the “normal reach” production mode is 20%, the “super reach” production mode is 3%, and the “special reach” production mode is 2%. It is set to be a selection ratio.

よって、Aテーブル202d1では、「非リーチ(通常)」演出態様が選択され、Bテーブル202d2では、「非リーチ(通常)」演出態様の代わりに「非リーチ(短縮)」演出態様が選択されるように構成されている。従って、Aテーブル202d1は、Bテーブル202d2と比べて選択される変動演出の変動時間が比較的長くなり易いといえる。換言すれば、Bテーブル202d2は、Aテーブル202d1と比べて選択される変動演出の変動時間が短くなり易いといえる。なお、Aテーブル202d1とBテーブル202d2との「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様及び「スペシャルリーチ」演出態様の選択割合は同じに設定されている。   Therefore, the “non-reach (normal)” effect mode is selected in the A table 202d1, and the “non-reach (shortened)” effect mode is selected instead of the “non-reach (normal)” effect mode in the B table 202d2. It is configured as follows. Therefore, it can be said that the variation time of the variation effect selected in the A table 202d1 is relatively long compared to the B table 202d2. In other words, it can be said that the B table 202d2 is likely to have a shorter variation time of the selected variation effect than the A table 202d1. The selection ratio of the “normal reach” effect mode, the “super reach” effect mode, and the “special reach” effect mode of the A table 202d1 and the B table 202d2 is set to be the same.

このように、ハズレの抽選結果が抽出された場合に、保留中の変動演出の保留球数に基づいて、変動演出の演出態様を選択するように構成する。例えば、変動演出の保留球数が多い場合には、変動演出時間が短い「非リーチ(短縮)」演出態様を選択し易くする。これにより、変動演出の保留球数が多い場合に、実行される変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高めることができる。   Thus, when the lottery result of the loss is extracted, the effect mode of the variation effect is selected based on the number of reserved balls of the change effect that is on hold. For example, when the number of reserved balls for a variation effect is large, it is easy to select a “non-reach (shortening)” effect mode with a short variation effect time. As a result, when the number of reserved balls for the variation effect is large, the execution time of the variation effect can be increased by shortening the execution time of the variation effect to be executed and increasing the number of executions of the variation effect.

また、例えば、変動演出の保留球数が少ない場合には、第1入球口64への球の入球時間を確保するために、「非リーチ(短縮)」演出態様より変動演出時間が長い「非リーチ(通常)」演出態様を選択し易くする。これにより、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択される場合より変動演出時間の長い「非リーチ(通常)」を行うことができるので、第1入球口64への球の入球時間を確保し易くなり、第3図柄表示装置81における変動演出の実行時間中に新たな始動入賞が発生する可能性を高くすることで、変動演出が実行されている状況を維持することができる。   In addition, for example, when the number of reserved balls for the variation effect is small, the variation effect time is longer than the “non-reach (shortening)” effect mode in order to secure the time for entering the ball into the first entrance 64. The “non-reach (normal)” production mode is easily selected. Thereby, since “non-reach (normal)” having a longer variation production time can be performed than when the “non-reach (shortening)” production mode is selected, the entry time of the ball to the first entrance 64 Can be ensured, and the possibility that a new start prize will be generated during the execution time of the variation effect in the third symbol display device 81 can be increased, thereby maintaining the state in which the variation effect is being executed.

次に、図11(a)で示すように、停止パターンテーブル202dのCテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「0」〜「4」に設定され、「スーパーリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「5」〜「39」に設定され、「スペシャルリーチ」演出態様に対応した停止パターン選択カウンタC3の範囲が「40」〜「99」に設定されている。なお、Cテーブル202d3では、「特殊変動」演出態様に対して停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られておらず、該「特殊変動」演出態様は選択されないように設定されている。また、Cテーブル202d3は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであるので、「非リーチ」演出態様は選択されない。   Next, as shown in FIG. 11A, in the C table 202d3 of the stop pattern table 202d, the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “normal reach” effect mode is set to “0” to “4”. The range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “super reach” effect mode is set to “5” to “39”, and the range of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the “special reach” effect mode is set to “40” to “39”. 99 ". In the C table 202d3, the value of the stop pattern selection counter C3 is not assigned to the “special variation” effect mode, and the “special variation” effect mode is set not to be selected. Further, since the C table 202d3 is the stop pattern table 202d selected at the time of the big hit, the “non-reach” effect mode is not selected.

次に、図11(b)で示すように、停止パターンテーブル202dのDテーブル202d4では、「特殊変動」演出態様のみに停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られ(「0」〜「99」)、他の「リーチ表示」には停止パターン選択カウンタC3の値が割り振られていない。従って、「2R確変大当たり」に当選した場合に選択される停止種別は必ず「特殊変動」演出態様となるように設定されている。なお、Dテーブル202d4は、大当たり時に選択される停止パターンテーブル202dであるので、「非リーチ」演出態様は選択されない。   Next, as shown in FIG. 11B, in the D table 202d4 of the stop pattern table 202d, the value of the stop pattern selection counter C3 is assigned only to the “special variation” effect mode (“0” to “99”). The value of the stop pattern selection counter C3 is not allocated to the other “reach display”. Therefore, the stop type selected when “2R probability variation big hit” is won is always set to the “special variation” effect mode. Since the D table 202d4 is the stop pattern table 202d selected at the time of the big hit, the “non-reach” effect mode is not selected.

即ち、Cテーブル202d3では、「ノーマルリーチ」演出態様が5%、「スーパーリーチ」演出態様が35%、「スペシャルリーチ」演出態様が60%、の選択割合となるように設定されている。また、Dテーブル202d4では、「特殊変動」演出態様が100%の選択割合となるように設定されている。   That is, in the C table 202d3, the “normal reach” effect mode is set to 5%, the “super reach” effect mode is set to 35%, and the “special reach” effect mode is set to 60%. Further, in the D table 202d4, the “special variation” effect mode is set to have a selection ratio of 100%.

よって、大当たり当選時の変動演出において、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順で選択割合が高く、ハズレ時の変動演出において、「ノーマルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「スペシャルリーチ」演出態様の順で選択割合が高くなるように設定されている。従って、各「リーチ表示」の現出時における大当たり期待度は、「スペシャルリーチ」演出態様>「スーパーリーチ」演出態様>「ノーマルリーチ」演出態様の順に大当たりの表示結果が現出する可能性が高くなるように構成される。これにより、変動演出の演出態様によって遊技者に大当たりへの期待度を示すことができ、遊技者が実行された変動演出の演出態様に応じて大当たりへの高揚感を味わうことができる。   Therefore, in the variation production at the time of winning the jackpot, the selection ratio is higher in the order of “special reach” production mode> “super reach” production mode> “normal reach” production mode, and in the variation production at the time of loss, the “normal reach” production mode> The selection ratio is set to be higher in the order of “super reach” production mode> “special reach” production mode. Therefore, the expectation degree of jackpot at the time of appearance of each “reach display” is highly likely that the jackpot display results will appear in the order of “special reach” production mode> “super reach” production mode> “normal reach” production mode. It is comprised so that it may become. Thereby, the expectation degree to the jackpot can be shown to the player by the effect mode of the variation effect, and the uplifting feeling to the jackpot can be tasted according to the effect mode of the variation effect executed by the player.

なお、第1実施形態では、ハズレの変動演出における演出態様に選択において、変動演出の保留球数に基づいて選択される停止パターンテーブル202dが異なるように構成されているが、第1入球口64への球の入球時に基づく変動演出の決定と、該入球に基づく変動演出の開始時に基づく変動演出の決定とで、実質的に同一の演出態様が選択されるように構成されている。具体的には、ハズレの変動演出である場合は、変動演出の保留球数に基づいて、Aテーブル202d1又はBテーブル202d2のいずれかが選択されるように構成されているが、Aテーブル202d1とBテーブル202d2とでは、「非リーチ(短縮)」演出態様又は「非リーチ(通常)」演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値が同一であり、また、他の演出態様に割り振られた停止パターンカウンタC3の値もそれぞれ同一に設定されている。   In the first embodiment, the stop pattern table 202d selected on the basis of the number of reserved balls of the variation effect is different in selecting the effect mode in the variation effect of the loss. It is configured that substantially the same effect mode is selected by determining the variation effect based on the time when the ball enters 64 and the determination of the variation effect based on the start of the variation effect based on the entry. . Specifically, in the case of a lost production effect, either the A table 202d1 or the B table 202d2 is selected on the basis of the number of reserved balls of the production effect. In the B table 202d2, the value of the stop pattern counter C3 assigned to the “non-reach (shortened)” production mode or the “non-reach (normal)” production mode is the same, and is assigned to another production mode. The value of the stop pattern counter C3 is also set to be the same.

即ち、変動演出の保留球数に基づいて、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択されるか、「非リーチ(通常)」演出態様が選択されるかが異なるのみであるので、実質的同一の演出態様が選択される。よって、始動入賞時に選択される演出態様と、変動開始時に選択される演出態様とは、遊技状態が遷移(例えば、「通常遊技状態」から「確率変動状態」)した場合であっても、実質的に同一の演出態様が選択される。その結果、始動入賞時に選択された演出態様に基づいて「保留変化予告」等の先読み予告を行った場合であっても、該先読み予告の対象となった変動演出において、該先読み予告の内容に対して齟齬が発生しない演出を実行することができる。   That is, the only difference is whether the “non-reach (shortened)” production mode is selected or the “non-reach (normal)” production mode is selected based on the number of reserved balls in the variable production. The same production mode is selected. Therefore, the effect mode selected at the time of starting winning and the effect mode selected at the start of variation are substantially even when the game state transitions (for example, “probability variation state” from “normal game state”). Therefore, the same production mode is selected. As a result, even if a pre-reading notice such as “pending change notice” is performed based on the production mode selected at the time of winning the start prize, the contents of the pre-reading notice are included in the variable production targeted for the prefetch notice. On the other hand, it is possible to execute an effect in which no wrinkle occurs.

以上より、変動演出の当否と、その時点における遊技状態と、その時点における変動演出の保留球数とに基づいて、実行する変動演出の演出態様を決定することにより、遊技が行われている状況に基づいて変動演出の実行時間を短くし、変動演出の実行回数を多くすることで、変動演出の実行効率を高める演出態様を選択することができる。   As described above, a situation in which a game is being performed by determining the effect mode of the variation effect to be executed based on whether or not the variation effect is appropriate, the gaming state at that time, and the number of reserved balls of the variation effect at that time. By reducing the execution time of the variation effect based on the above and increasing the number of executions of the variation effect, it is possible to select an effect mode that increases the execution efficiency of the variation effect.

なお、変動演出の保留球数が多い場合(例えば、「4」個)に、「リーチ表示」が選択されたとき、各「リーチ表示」の「高速変動」の変動要素が短縮された停止パターンテーブル202dを設けてもよい。また、変動演出の保留球数が多い場合に、各演出態様において「低速変動」の変動要素を省略した停止パターンテーブル202dを設けてもよい。さらに、変動演出の保留球数に応じて、各演出態様の選択率が全く異なる停止パターンテーブル202dを設けてもよい。ただし、変動演出の保留球数に応じて各演出態様の選択率が異なるような場合は、「保留変化予告」等の先読み予告を行う上で、先読み予告実行決定時における保留球数と、該先読み予告の対象となった変動演出の実行時における保留球数とが異なる場合がある。このような場合、先読み予告の内容と変動演出の内容との整合性を保つ処理が必要となるため、処理が煩雑となる。   Note that when “reach display” is selected when the number of reserved balls in the variable effect is large (for example, “4”), a stop pattern in which the variable element of “high-speed fluctuation” of each “reach display” is shortened. A table 202d may be provided. In addition, when there are a large number of suspended balls for a variation effect, a stop pattern table 202d in which the variation factor of “low speed variation” is omitted may be provided in each effect mode. Furthermore, a stop pattern table 202d with completely different selection rates for each effect mode may be provided according to the number of reserved balls of the variable effect. However, when the selection rate of each effect mode varies depending on the number of reserved balls of the variable effect, in performing the pre-reading notice such as “holding change notice”, There may be a case where the number of reserved balls at the time of execution of the fluctuating effect targeted for the pre-reading notice is different. In such a case, a process for maintaining the consistency between the contents of the pre-read notice and the contents of the variation effect is required, and thus the process becomes complicated.

図7に戻って説明を続ける。変動種別カウンタCS1は、例えば「0〜199」の範囲内で順に「1」ずつ加算され、最大値(つまり「199」)に達した後「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1の値は、後述するタイマ割込処理(図20参照)が1回実行される毎に1回更新され、メイン処理(図26参照)内の残余時間内でも繰り返し更新される。   Returning to FIG. 7, the description will be continued. For example, the variation type counter CS1 is sequentially incremented by “1” within a range of “0 to 199”, and reaches a maximum value (that is, “199”) and then returns to “0”. The value of the variation type counter CS1 is updated once every time a timer interrupt process (see FIG. 20), which will be described later, is executed once, and is repeatedly updated even within the remaining time in the main process (see FIG. 26).

変動種別カウンタCS1は、変動演出の詳細な変動パターンの決定に用いられる。即ち、主制御装置110のMPU201は、停止パターンテーブル202d及び停止パターン選択カウンタC3によって選択された演出態様において、変動種別カウンタCS1の値と、ROM202に格納された変動パターンテーブル202eとによって、詳細な変動パターンを決定する。変動パターンの決定は、具体的には、変動演出の変動時間の決定である。音声ランプ制御装置113および表示制御装置114は、変動種別カウンタCS1により決定された変動パターン(変動時間)に基づいて、第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様を決定し、また予告演出実行の有無や予告演出の実行態様を決定する。   The variation type counter CS1 is used to determine a detailed variation pattern of variation effects. In other words, the MPU 201 of the main controller 110 uses the value of the variation type counter CS1 and the variation pattern table 202e stored in the ROM 202 in detail in the effect mode selected by the stop pattern table 202d and the stop pattern selection counter C3. Determine the variation pattern. Specifically, the determination of the variation pattern is determination of the variation time of the variation effect. The sound lamp control device 113 and the display control device 114 are based on the variation pattern (variation time) determined by the variation type counter CS1, and the third symbol reach type and detailed symbols displayed on the third symbol display device 81. The change mode is determined, and the presence / absence of execution of the notice effect and the execution mode of the notice effect are determined.

このように、主制御装置110のMPU201は、変動演出の大まかな変動パターンを選択して変動時間のみを決定する。このように構成することで、主制御装置110のMPU201において、変動演出を実行するために必要な詳細な予告抽選等の制御を行う必要がなくなるので、変動演出に関するMPU201の処理を軽減することができる。また、主制御装置110において変動演出の全変動パターンのコマンドを用意する必要がなくなり、主制御装置110のROM容量を削減することができる。   As described above, the MPU 201 of the main control device 110 selects a rough variation pattern of the variation effect and determines only the variation time. With this configuration, the MPU 201 of the main control device 110 does not need to perform control such as the detailed notice lottery necessary for executing the variation effect, so the processing of the MPU 201 regarding the variation effect can be reduced. it can. Further, it is not necessary to prepare commands for all variation patterns of variation effects in main controller 110, and the ROM capacity of main controller 110 can be reduced.

また、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114において、主制御装置110で決定された変動時間(大まかな変動パターン)に基づいて、変動演出における詳細な変動パターンを決定することで、変動演出を選択する自由度を高める。さらに、遊技状態が刻々と変化するパチンコ機10において、該変化に対応して随時、変動演出の演出内容の選択又は変更することが可能となり、遊技状態に応じて適切な演出を実行することができる。   Further, in the sound lamp control device 113 and the display control device 114, the detailed variation pattern in the variation effect is determined based on the variation time (rough variation pattern) determined by the main control device 110, so that the variation effect can be obtained. Increase the freedom of choice. Furthermore, in the pachinko machine 10 in which the gaming state changes every moment, it becomes possible to select or change the contents of the effect of the variation effect at any time corresponding to the change, and it is possible to execute an appropriate effect according to the gaming state. it can.

ここで、図12及び図13を参照して、変動パターンテーブル202eの詳細について説明する。本パチンコ機10は、変動パターンテーブル202eとして、大当たり時に用いられる大当たり用変動パターンテーブル202e1と、ハズレ時に用いられるハズレ用変動パターンテーブル202e2とが用意されている。図12は、ROM202に記憶される大当たり用変動パターンテーブル202e1の一例を模式的に示した図である。   Here, the details of the variation pattern table 202e will be described with reference to FIGS. The pachinko machine 10 is provided with a big hit variation pattern table 202e1 used at the time of a big hit and a lost variation pattern table 202e2 used at the time of a loss as the fluctuation pattern table 202e. FIG. 12 is a diagram schematically showing an example of the jackpot variation pattern table 202e1 stored in the ROM 202. As shown in FIG.

大当たり用変動パターンテーブル202e1は、選択された演出態様に基づいてグループ(群)に区分けされている。具体的には、演出態様として、「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E5:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E6:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「E7:スペシャルリーチ」用と、「特殊変動」演出態様が決定された場合に参照される「E8:特殊変動」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   The jackpot variation pattern table 202e1 is divided into groups based on the selected effect mode. Specifically, as the production mode, for “E5: normal reach” that is referred to when the “normal reach” production mode is determined, and “E6: super” that is referred to when the “super reach” production mode is determined. “E7: Special fluctuation”, which is referred to when “E7: Special reach” is determined, and “Ec: Special fluctuation” is referred to when the “special reach” effect is determined. It is divided into for use. The value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)であった場合に、同じ保留エリアに格納された第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別と、その始動入賞時点での遊技状態と、同じく始動入賞時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、その演出態様に基づいて大当たり用変動パターンテーブル202e1の中で参照するグループ(群)を決定する。その大当たり用変動パターンテーブル202e1のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。   When the value of the first hit random number counter C1 is a value that is a big hit (big hit random number value), the jackpot type corresponding to the value of the first hit type counter C2 stored in the same holding area, and the start winning point The stop pattern table 202d is selected on the basis of the game state in the game and the number of balls held at the time of starting winning, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reservation area and the stop pattern table 202d are selected. An effect mode is selected based on the result. And the group (group) referred in the variation pattern table 202e1 for jackpots based on the production mode is determined. In the group (group) of the jackpot variation pattern table 202e1, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved area is determined as the variation pattern in the variation effect reserved in the reserved area. Is done.

大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E5:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が20秒の「ノーマルリーチのみ」と、全体の変動時間が30秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ」と、全体の変動時間が40秒の「疑似連1+ノーマルリーチ」と、全体の変動時間が30秒の「ノーマルリーチ+再変動」と、全体の変動時間が40秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動」と、全体の変動時間が50秒の「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動」との6つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。   In the jackpot variation pattern table 202e1, “E5: normal reach” includes “normal reach only” with an overall variation time of 20 seconds, “pseudo gasses + normal reach” with an overall variation time of 30 seconds, and an overall variation time. "Pseudo Ream 1 + Normal Reach" with 40 seconds, "Normal Reach + Re-variation" with an overall fluctuation time of 30 seconds, and "Pseudo Gase + Normal Reach + Re-variation" with an overall fluctuation time of 40 seconds Six variation patterns of “pseudo-ream 1 + normal reach + revariation” with a time of 50 seconds are prepared so as to be selectable, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.

ここで、図14を参照して、変動パターンを構成する各変動要素について説明する。図14は、変動演出の変動要素ごとの演出時間の一例を示した図である。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第1実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」、「低速変動」、「疑似ガセ」、「疑似連1」、「疑似連2」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」、「スペシャルリーチ」、「再変動」及び「ムービー」が設けられている。   Here, with reference to FIG. 14, each variable element which comprises a fluctuation pattern is demonstrated. FIG. 14 is a diagram illustrating an example of the effect time for each variable element of the change effect. The variation element constitutes a part of one variation effect, and one variation effect is configured by combining each variation element. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, “high speed fluctuation”, “low speed fluctuation”, “pseudo gasse”, “pseudo ream 1”, “pseudo ream 2”, “normal reach”, “super reach”, “Special Reach”, “Revariation” and “Movie” are provided.

「高速変動」の変動要素とは、遊技者によって第3図柄の内容を明確に認識できないように高速にスクロール変動する変動要素である。この「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に3秒間行われ(図14参照)、「非リーチ(短縮)」以外の変動要素(例えば、「非リーチ(通常)」)の演出態様が選択された場合は、変動演出の冒頭に7秒間行われる(図14参照)。なお、この「高速変動」の変動要素が終了した場合、後述する「低速変動」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。   The “high-speed fluctuation” fluctuation element is a fluctuation element that fluctuates at a high speed so that the player cannot clearly recognize the contents of the third symbol. When the “non-reach (shortening)” production mode is selected, this “high-speed fluctuation” fluctuation element is performed for 3 seconds at the beginning of the fluctuation production (see FIG. 14), and other than “non-reach (shortening)”. When the effect mode of the variable element (for example, “non-reach (normal)”) is selected, it is performed for 7 seconds at the beginning of the change effect (see FIG. 14). When the “high-speed fluctuation” variable element ends, the “low-speed fluctuation” variable element described later is started (executed), or the variable effect is ended as it is.

「低速変動」の変動要素とは、7秒間の「高速変動」の変動要素の実行後に開始され、第3図柄を視認可能にスクロール変動して「リーチ表示」を発生するか否かを見せる変動要素である。この「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(短縮)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(通常)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に3秒間行われる。即ち、「非リーチ(短縮)」演出態様では、「高速変動」の変動要素が行われた後、主表示領域Dmの各図柄列Z1〜Z3が「低速変動」の変動要素を経由せずに急速に停止(所謂、ビタ止まり)するように構成されている。なお、この「低速変動」の変動要素が終了した場合は、後述する「疑似ガセ」の変動要素が開始(実行)されるか、後述する「ノーマルリーチ」の変動要素が開始(実行)されるか、或いは、そのまま変動演出が終了するように構成されている。   The “low-speed fluctuation” fluctuation element starts after the execution of the “high-speed fluctuation” fluctuation element for 7 seconds, and is a fluctuation that shows whether or not “reach display” is generated by scrolling the third symbol so that it can be visually recognized. Is an element. The variable element of the “low speed fluctuation” is not executed when the “non-reach (shortening)” production mode is selected, and the production mode other than the “non-reach (shortening)” production mode (for example, “non-reach (usually normal) ) When “Production mode” is selected, it is performed for 3 seconds after the fluctuation element of “High-speed fluctuation”. That is, in the “non-reach (shortened)” effect mode, after the “high-speed fluctuation” variable element is performed, the symbol rows Z1 to Z3 of the main display area Dm do not pass through the “low-speed fluctuation” variable element. It is configured to stop rapidly (so-called bitter stop). When the “low speed fluctuation” variable element is completed, the “pseudo gas” variable element described later is started (executed) or the “normal reach” variable element described below is started (executed). Alternatively, it is configured so that the fluctuating effect ends as it is.

従って、第1実施形態のパチンコ機10では、「非リーチ(通常)」演出態様は、7秒間の「高速変動」の変動要素と3秒間の「低速変動」の変動要素とを含む変動パターンで変動演出が構成される。また、「非リーチ(短縮)」演出態様は、3秒間の「高速変動」の変動要素のみの変動パターンで変動演出が構成される。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the “non-reach (normal)” effect mode is a fluctuation pattern including a fluctuation element of “high-speed fluctuation” for 7 seconds and a fluctuation element of “low-speed fluctuation” for 3 seconds. Fluctuation production is configured. In addition, the “non-reach (shortening)” effect mode includes a variation effect composed of only a variation pattern of “high-speed variation” for 3 seconds.

「疑似ガセ」の変動要素とは、後述する「疑似連1」の変動要素又は「疑似連2」の変動要素(以下、「疑似連1」の変動要素と「疑似連2」の変動要素とを総称して「「疑似連」の変動要素」という場合がある)を発生するか否かの演出を行うが、該「疑似連」の変動要素を発生しない変動要素である。   The “pseudo-gase” variable element is a “pseudo-series 1” variable element or “pseudo-series 2” variable element (hereinafter referred to as “pseudo-series 1” variable element and “pseudo-series 2” variable element). Is a variable element that does not generate the “pseudo-continuous” variable element.

「疑似連」の変動要素とは、1回の変動演出の中で変動演出の開始が複数回(疑似停止が1回以上)発生する変動要素である。具体的には、第3図柄表示装置81の各図柄列Z1〜Z3にて「高速変動」の変動要素が開始されて「低速変動」の変動要素に切り替わり、その後に全図柄列Z1〜Z3における変動演出が終了されて所定の停止結果(例えば、疑似連チャンス目「677」)が表示されるという単位の演出が、1回の変動演出の間に複数回行われる変動要素である。この「疑似連」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後に、上記所定の停止結果が少なくとも1回以上停止することで、その停止結果から再び「高速変動」の変動要素が始まって、あたかももう1回変動演出が開始されたかのような演出が実行される。   A “pseudo-continuous” variable element is a variable element in which the start of a variable effect occurs a plurality of times (a pseudo stop is one or more times) in a single variable effect. Specifically, in each symbol row Z1 to Z3 of the third symbol display device 81, the “high-speed fluctuation” fluctuation element is started and switched to the “low-speed fluctuation” fluctuation element, and then in all the symbol rows Z1 to Z3. The unit effect that the variation effect is ended and a predetermined stop result (for example, pseudo-continuous chance item “677”) is displayed is a variation element that is performed a plurality of times during one variation effect. The variable element of the “pseudo-continuous” is that the predetermined stop result is stopped at least once after the variable element of “low-speed fluctuation”, so that the variable element of “high-speed fluctuation” starts again from the stop result, The effect is executed as if the changing effect was started once more.

「疑似ガセ」の変動要素では、「低速変動」の変動要素の実行後に所定の停止結果が現出するか否かの演出(例えば、上記所定の停止結果を形成する図柄が有効ラインL1(図4(a)参照)上を往復変動して停止するか否かの演出。以下、「疑似変動」という。)が行われ、その「疑似変動」にて上記所定の停止結果が現出せず、「疑似連」の変動要素まで発展しない変動要素である。従って、この「疑似ガセ」の変動要素は、該「疑似ガセ」の変動要素の終了後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、「ハズレ表示」が現出(例えば、「687」)してそのまま変動演出が終了する。   In the variable element of “pseudo gas”, an effect indicating whether or not a predetermined stop result appears after execution of the variable element of “low speed fluctuation” (for example, the symbol forming the predetermined stop result is the effective line L1 (FIG. 4 (a)) The effect of whether or not to stop after a reciprocating fluctuation on the top (hereinafter referred to as “pseudo fluctuation”) is performed, and the predetermined stop result does not appear in the “pseudo fluctuation” It is a variable element that does not develop to the variable element of the “pseudo-ream”. Therefore, the variable element of the “pseudo gas” is developed into a variable element of “normal reach” after the end of the variable element of the “pseudo gas”, or “lost display” appears (for example, “687”). ) And the variation production is finished as it is.

「疑似連1」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の後の「疑似変動」の実行後に所定の停止結果が現出し、再び2回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後の2回目の「疑似変動」では再び所定の停止結果が現出せずに「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連1」の変動要素は、疑似連チャンス目が表示される疑似的な変動停止(以下、「疑似停止」という)が1回行われ、その後、その疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。従って、「疑似連1」の変動要素の終了後は、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展するか、或いは、そのまま変動演出が終了する。   As for the variable element of “Pseudo-ream 1”, a predetermined stop result appears after execution of “pseudo fluctuation” after the variable element of “low speed fluctuation”, and the variable element of the second “high speed fluctuation” is executed again. Thereafter, the second “pseudo fluctuation” is a fluctuation element that develops into a fluctuation element of “normal reach” without a predetermined stop result appearing again. That is, the variable element of “pseudo-run 1” is a pseudo-fluctuation stop (hereinafter referred to as “pseudo-stop”) in which a pseudo-run chance is displayed, and then a predetermined stop result in the pseudo stop. Appears, and again is a variable element that starts the variable element of “high-speed fluctuation”. Therefore, after the variable element of “Pseudo-ream 1” is ended, the variable element of “normal reach” is developed, or the variable effect is ended as it is.

「疑似連2」の変動要素は、「低速変動」の変動要素後の「疑似変動」の実行後に所定の停止結果が現出し、再び2回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後の2回目の「疑似変動」で再び所定の停止結果が現出し、3回目の「高速変動」の変動要素が実行され、その後、「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する変動要素である。即ち、「疑似連2」は、疑似停止が合計2回行われ、各疑似停止において所定の停止結果が現出して、再度、「高速変動」の変動要素を開始する変動要素である。第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似連2」の変動要素が「疑似連」の変動要素の中で最大疑似変動回数に設定されている。従って、「疑似連1」の変動要素の終了後は、必ず「ノーマルリーチ」の変動要素に発展する。   As for the variable element of “Pseudo-ream 2”, a predetermined stop result appears after execution of “pseudo fluctuation” after the variable element of “low-speed fluctuation”, and the second “high-speed fluctuation” variable element is executed again. In the second “pseudo fluctuation”, a predetermined stop result appears again, and the third “high-speed fluctuation” fluctuation element is executed, and then the fluctuation element develops into a “normal reach” fluctuation element. That is, the “pseudo train 2” is a variable element in which a pseudo stop is performed twice in total, a predetermined stop result appears in each pseudo stop, and the “high-speed fluctuation” variable element is started again. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the “pseudo-ream 2” variable element is set to the maximum number of pseudo-variations among the “pseudo-ream” variable elements. Therefore, after the end of the variable element of “pseudo-ream 1”, the variable element of “normal reach” is always developed.

よって、「疑似ガセ」の変動要素は、最初の「低速変動」の変動要素の後に疑似連チャンス目が停止しない演出であり、合計で10秒間行われる。「疑似連1」の変動要素は、最初の「低速変動」の変動要素の後に疑似連チャンス目が停止し、その後、「疑似変動」が行われ、該「疑似変動」では疑似連チャンス目ではなくリーチ形成図柄が現出する演出であり、合計で20秒間行われる。「疑似連2」の変動要素は、最初の「低速変動」の変動要素の後に1回目の疑似連チャンス目が停止し、その後、1回目の「疑似変動」が行われ、該1回目の「疑似変動」で再び疑似連チャンス目が停止し、その後、再び「疑似変動」が行われてリーチ形成図柄が現出する演出であり、合計で30秒間行われる(図14参照)。   Therefore, the fluctuation element of “pseudo gas” is an effect that does not stop the pseudo continuous chance after the first fluctuation element of “low speed fluctuation”, and is performed for a total of 10 seconds. As for the fluctuation element of “Pseudo Run 1”, the pseudo run chance stops after the first “Low Speed Fluctuation” fluctuation element, and then “Pseudo Fluctuation” is performed. It is an effect in which reach formation symbols appear, and is performed for a total of 20 seconds. As for the fluctuation element of “Pseudo Run 2”, the first “Pseudo Fluctuation” is performed after the first “Slow Fluctuation” fluctuation element, and then the first “Pseudo Fluctuation” is performed. This is an effect in which the “pseudo variation” is stopped again, and then the “pseudo variation” is performed again, and the reach formation symbol appears, which is performed for a total of 30 seconds (see FIG. 14).

上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似ガセ」の変動要素の実行後は、所定の停止結果を現出せずそのまま「ハズレ表示」を現出するパターンと、所定の停止結果を現出しないがリーチ形成図柄が停止して、「ノーマルリーチ」の変動要素が発生するパターンとが用意されている。また、「疑似連1」の変動要素の実行後は、「疑似ガセ」の変動要素と同様、所定の停止結果を現出せずそのまま「ハズレ表示」を現出するパターンと、所定の停止結果を現出しないがリーチ形成図柄が停止して、「ノーマルリーチ」の変動要素が発生するパターンとが用意されている。さらに、「疑似連2」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出することはなく、リーチ形成図柄が停止して、「ノーマルリーチ」が発生するパターンが用意されている。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, after execution of the “pseudo gas” variable element, a pattern in which a “lost display” appears without displaying a predetermined stop result, and a predetermined stop There is a pattern in which the reach formation symbol stops and the fluctuation factor of “normal reach” occurs, although the result is not displayed. In addition, after the execution of the variable element of “pseudo-run 1”, the pattern of displaying the “miss display” without displaying the predetermined stop result and the predetermined stop result as the variable element of “pseudo gas” are displayed. A pattern that does not appear but the reach formation symbol stops and a fluctuation factor of “normal reach” occurs is prepared. Further, after the execution of the variable element of “Pseudo-ream 2”, a “miss display” does not appear directly, and a pattern in which the reach formation symbol stops and “normal reach” occurs is prepared.

また、第1実施形態のパチンコ機10では、「疑似連2」の変動要素は、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様が選択されている場合にのみ選択されるように構成されている。よって、「疑似連2」の変動要素が行われた場合は、その後に「ノーマルリーチ」の変動要素を経由して「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が発生することが確定する。   Further, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the variable element of the “pseudo ream 2” is configured to be selected only when the “super reach” effect mode or the “special reach” effect mode is selected. ing. Therefore, if the “Pseudo-Condition 2” variable element is used, then it is determined that the “Super Reach” variable element or the “Special Reach” variable element will occur via the “Normal Reach” variable element. To do.

さらに、第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」の実行タイミングとして、変動演出の変動開始から「リーチ表示」が実行される前までの間、即ち、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素又は「疑似連」の変動要素の実行中に実行図柄が変化する「リーチ前」の実行タイミングが設けられているが、「疑似連」の変動要素が実行されることで該「リーチ前」の期間が延長されることから、遊技者としては「保留変化予告」の実行タイミングが増加したかのように感じ、「疑似連」が実行されることに基づいて大当たり信頼度が高まる興趣と、「保留変化予告」が実行される可能性が増加したことによる興趣とを堪能することができるので、遊技の興趣を高めることができる。   Furthermore, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, as the execution timing of the “holding change notice”, the fluctuation element of the “high-speed fluctuation” is from the start of the fluctuation production fluctuation to before the “reach display” is executed. , “Pre-reach” execution timing is provided in which the execution symbol changes during execution of the “low-speed fluctuation” variable element or the “pseudo-ream” variable element, but the “pseudo-ream” variable element is executed. Since the “pre-reach” period is extended, the player feels as if the execution timing of the “pending change notice” has increased, and the jackpot is based on the execution of the “pseudo-ream”. Since it is possible to enjoy the interest that increases the degree of reliability and the interest that the possibility of executing the “pending change notice” increases, the interest of the game can be enhanced.

なお、疑似停止回数(疑似連チャンス目停止回数)が3回以上の「疑似連」の変動要素を設けてもよい。また、「疑似変動」を実行せずに「低速変動」の変動要素において所定の停止結果を現出させて「疑似連」の変動要素に関する演出に発展させるように構成してもよい。   Note that a “pseudo-continuous” variable element having a pseudo-stop count (pseudo-continuous chance stop count) of 3 or more may be provided. Further, a configuration may be adopted in which a predetermined stop result appears in the fluctuation element of “low speed fluctuation” without executing “pseudo fluctuation”, and the effect is developed in relation to the fluctuation element of “pseudo train”.

「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」の変動要素、「疑似ガセ」の変動要素、「疑似連1」の変動要素又は「疑似連2」の変動要素(以下、「「低速変動」の変動要素、「疑似ガセ」の変動要素、「疑似連1」の変動要素又は「疑似連2」の変動要素」を総称して、「低速変動等」の変動要素という場合がある)において左図柄列Z1及び右図柄列Z3にリーチ形成図柄が停止表示した場合に、中図柄列Z2の変動結果によって大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動」等の変動要素後に10秒間行われる(図14参照)。   The fluctuation factors of “normal reach” are the fluctuation elements of “low speed fluctuation”, the fluctuation elements of “pseudo gas”, the fluctuation elements of “pseudo ream 1” or the fluctuation elements of “pseudo ream 2” (hereinafter referred to as “low speed fluctuation”). "Variable element," pseudo gas "variable element," pseudo ream 1 "variable element, or" pseudo ream 2 "variable element may be collectively referred to as" low-speed fluctuation "). This is a variation element that shows whether or not a big hit is generated depending on the variation result of the middle symbol row Z2 when the reach formation symbols are stopped and displayed in the row Z1 and the right symbol row Z3. This “normal reach” fluctuation element is performed for 10 seconds after a fluctuation element such as “low-speed fluctuation” (see FIG. 14).

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、「スーパーリーチ」の変動要素に発展するパターンと、「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するパターンと、一旦「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンとが用意されている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, after executing the fluctuation element of “normal reach”, a pattern that directly displays “losing display”, a pattern that directly displays “hit display”, and “super reach” A pattern that develops into a variable element, a pattern that develops into a variable element of “special reach”, and a pattern that executes the variable element of “re-variation” once the “lose display” appears.

「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「バトル演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に10秒間行われる(図14参照)。   The variation element of “super reach” is developed and executed when the variation of “normal reach” does not stop the “losing display” and the variation of the middle symbol row Z2 is continued. In the main display area Dm, It is a variable element that shows whether or not a jackpot is generated by performing “direction”. The variation factor of “super reach” is performed for 10 seconds after the variation factor of “normal reach” is executed (see FIG. 14).

第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンとが用意されている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, after the “super reach” variable element is executed, a pattern that directly displays the “lose display”, a pattern that directly displays the “hit display”, and a “lose display” once. And the pattern for executing the variable element of “re-variation” is prepared.

「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が停止せずに中図柄列Z2の変動が継続された場合に発展して実行され、主表示領域Dmにおいて「競争演出」を行って大当たりが発生するか否かを見せる変動要素である。この「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に20秒間行われる(図14参照)。   The variable element of “Special Reach” is developed and executed when the fluctuation pattern of “Normal reach” does not stop “Loss display” and the change of the middle symbol row Z2 is continued. It is a variable element that shows whether or not a jackpot is generated by performing “direction”. The variable element of “special reach” is performed for 20 seconds after the execution of the variable element of “normal reach” (see FIG. 14).

第1実施形態のパチンコ機10では、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後は、直接「ハズレ表示」を現出するパターンと、直接「大当たり表示」を現出するパターンと、一旦「ハズレ表示」を現出させた後に「再変動」の変動要素を実行するパターンとが用意されている。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, after execution of the “special reach” variable element, a pattern that directly displays “lost display”, a pattern that directly displays “hit display”, and a “lost display” once. And the pattern for executing the variable element of “re-variation” is prepared.

なお、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成されているが、この構成に代えて、「低速変動」の変動要素後にリーチ形成図柄が停止した場合に、「ノーマルリーチ」の変動要素を経由せず、いきなり「スーパーリーチ」の変動要素や「スペシャルリーチ」の変動要素に発展するように構成してもよい。また、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「スペシャルリーチ」の変動要素が行われるように構成してもよい。   In addition, it is configured to develop into a “super reach” variable element or a “special reach” variable element after the execution of the “normal reach” variable element, but instead of this configuration, the “low speed fluctuation” variable element. If the reach formation symbol stops later, it may be configured to suddenly develop into a “super reach” variation factor or a “special reach” variation factor without going through the “normal reach” variation factor. Alternatively, the “special reach” variable factor may be performed after the “super reach” variable factor is executed.

「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」において一旦「ハズレ表示」が現出した後に発展して実行され、「大当たり表示」を現出する変動要素である。この「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に10秒間行われる(図14参照)。   The variable element of “re-change” is a variable element that is developed and executed after the “lose display” once appears in any “reach display”, and displays the “hit display”. The variable element of the “re-change” is performed for 10 seconds after any “reach display” (see FIG. 14).

第1実施形態のパチンコ機10では、「再変動」の変動要素の実行後は、「大当たり表示」が現出するパターンのみが用意されている。即ち、「再変動」が実行された場合は、その後に必ず「大当たり表示」が現出するように構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, only the pattern in which “big hit display” appears after the execution of the “revariation” variable element is prepared. That is, when “re-change” is executed, “big jackpot display” always appears after that.

「ムービー」の変動要素は、「2R確変大当たり」に当選している場合に「低速変動」の実行後に行われ、「2R確変大当たり」に対応する「大当たり表示」を現出させる変動要素である。この「ムービー」の変動要素は、「低速変動」後に40秒間行われ(図14参照)、主表示領域Dm全体において特定のキャラクタ図柄(例えば、プレミアキャラ)が所定のメッセージを語るような演出を実行する(図示せず)。   The “movie” variable element is a variable element that appears after the execution of “low-speed fluctuation” when “2R probability variable jackpot” is won, and causes a “big jackpot display” corresponding to “2R probability variable jackpot” to appear. . The variation factor of the “movie” is performed for 40 seconds after “low-speed variation” (see FIG. 14), and a specific character design (for example, a premier character) speaks a predetermined message in the entire main display area Dm. Run (not shown).

第1実施形態のパチンコ機10では、「ムービー」の変動要素の実行後は、「2R確変大当たり」に対応する「大当たり表示」が現出するパターンのみが用意されている。即ち、「ムービー」が実行された場合は、その後に必ず「2R確変大当たり」の「大当たり表示」が現出するように構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, after execution of the “movie” variable element, only a pattern in which “big jackpot display” corresponding to “2R probability variation big hit” appears is prepared. In other words, when “movie” is executed, “big jackpot display” of “2R probable big hit” always appears after that.

図12に戻って説明を続ける。図12で示す例では、「E5:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ(01H)」に対して「0〜9」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」に対して「10〜19」、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」に対して「20〜59」、「ノーマルリーチ+再変動(04H)」に対して「60〜79」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(05H)」に対して「80〜99」、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」に対して「100〜199」、となっている。   Returning to FIG. 12, the description will be continued. In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the variation pattern in “E5: normal reach” and the value of the variation type counter CS1 is “0-9” for “normal reach only (01H)”, “pseudo gas + normal reach ( 02H) ”,“ 20-19 ”for“ Pseudo-ream 1 + Normal Reach (03H) ”,“ 60-79 ”for“ Normal Reach + Revariation (04H) ”,“ Pseudo “80 to 99” for “Gase + Normal Reach + Revariation (05H)” and “100 to 199” for “Pseudo-ream 1 + Normal Reach + Revariation (06H)”.

即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ(01H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」の変動パターンが20%、「ノーマルリーチ+再変動(04H)」の変動パターンが10%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが10%、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。   That is, in the “normal reach” production mode at the time of the big hit, the fluctuation pattern of “normal reach only (01H)” is 5%, the fluctuation pattern of “pseudo gasse + normal reach (02H)” is 5%, “pseudo ream 1 + normal reach (03H)” ”Fluctuation pattern is 20%,“ normal reach + revariation (04H) ”variation pattern is 10%,“ pseudo gasse + normal reach + revariation (05H) ”variation pattern is 10%,“ pseudo ream 1 + normal reach + re- The variation pattern “variation (06H)” is set to be selected at a rate of 50%.

従って、大当たり時に選択される「ノーマルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(全体の70%)なっており、特に、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが選択され易く(全体の50%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素を含まない「ノーマルリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。   Therefore, in the “normal reach” effect mode selected at the time of the big hit, the fluctuation pattern including the fluctuation element of “revariation” is easily selected (70% of the whole), and in particular, “pseudo ream + normal reach + revariation ( 06H) ”is easily selected (50% of the total). However, games that can expect big hits from any variation pattern by selecting “normal reach only (01H)” or “pseudo gas + normal reach (02H)” that does not include the “revariation” variation factor. Can provide sex.

大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E6:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が30秒の「スーパーリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が40秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」と、全体の変動時間が50秒の「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」と、全体の変動時間が40秒の「スーパーリーチ+再変動(05H)」と、全体の変動時間が50秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」と、全体の変動時間が70秒の「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」との8つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。   In the jackpot variation pattern table 202e1, “E6: Super reach” includes “super reach only (01H)” with an overall variation time of 30 seconds and “pseudo gasses + super reach” with an overall variation time of 40 seconds. 02H) ”,“ pseudo-run 1 + super reach (03H) ”with an overall variation time of 50 seconds, and“ pseudo train 2 + super reach (04H) ”with an overall variation time of 60 seconds. 40 seconds of “Super Reach + Revariation (05H)”, 50 minutes of overall change time “Pseudo Gase + Super Reach + Revariation (06H)”, and 60 minutes of change time of “Pseudo Ream 1+” Eight fluctuation patterns, “Super Reach + Re-Fluctuation (07H)” and “Pseudo-ream + Super Reach + Re-Fluctuation (08H)” with an overall fluctuation time of 70 seconds, are prepared for selection. The value of the variation type counter CS1 is associated relative movement pattern.

図12で示す例では、「E6:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ(01H)」に対して「0〜9」、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」に対して「10〜19」、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」に対して「20〜59」、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」に対して「60〜99」、「スーパーリーチ+再変動(05H)」に対して「100〜119」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」に対して「120〜139」、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」に対して「140〜169」、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」に対して「170〜199」となっている。   In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the variation pattern in “E6: Super Reach” and the value of the variation type counter CS1 is “0-9”, “Pseudo Gas ++” for “Super Reach Only (01H)”. "10-19" for "Super Reach (02H)", "20-59" for "Pseudo Ream 1 + Super Reach (03H)", "60-" for "Pseudo Ream 2 + Super Reach (04H)" 99 ”,“ 100 to 119 ”for“ Super Reach + Revariation (05H) ”,“ 120 to 139 ”for“ Pseudo Gase + Super Reach + Revariation (06H) ”,“ Pseudo Ream 1 + Super Reach ” "140 to 169" for "+ revariation (07H)" and "170 to 199" for "pseudo train 2 + super reach + revariation (08H)".

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ(01H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」の変動パターンが20%、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」の変動パターンが20%、「スーパーリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが10%、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが10%、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動(07H)」の変動パターンが15%、「疑似連2+スーパーリーチ+再変動(08H)」の変動パターンが15%、の割合で選択されるように設定されている。   That is, in the “super reach” production mode at the time of the big hit, the fluctuation pattern of “super reach only (01H)” is 5%, the fluctuation pattern of “pseudo gasse + super reach (02H)” is 5%, “pseudo ream 1 + super” Reach (03H) variation pattern is 20%, “Pseudo-ream + Super Reach (04H)” variation pattern is 20%, “Super Reach + Revariation (05H)” variation pattern is 10%, “Pseudo Gase + The variation pattern of “Super Reach + Re-variation (06H)” is 10%, The variation pattern of “Pseudo Ream 1 + Super Reach + Re-variation (07H)” is 15%, “Pseudo Ream + Super Reach + Re-variation (08H)” The variation pattern is set to be selected at a rate of 15%.

従って、大当たり時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等(互いに50%)に選択されるようになっている。また、「疑似連2」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(35%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連2」の変動要素を含まない「スーパーリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。   Therefore, in the “super reach” effect mode selected at the time of the big hit, the variation pattern including the “revariation” variation element and the variation pattern not including the “revariation” variation element are selected equally (50% each other). It has become so. In addition, a variation pattern including a variation element of “pseudo-continuation 2” is easily selected (35%). However, it is possible to select “super reach only (01H)” and “pseudo gas + super reach (02H)” which do not include the “revariation” variation factor and the “pseudo-ream 2” variation factor. , It can provide a game that can be a big hit from any variation pattern.

大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E7:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が40秒の「スペシャルリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が50秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」と、全体の変動時間が70秒の「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」と、全体の変動時間が50秒の「スペシャルリーチ+再変動(05H)」と、全体の変動時間が60秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」と、全体の変動時間が70秒の「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」と、全体の変動時間が80秒の「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」との8つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。   In the jackpot variation pattern table 202e1, “E7: Special reach” includes “special reach only (01H)” with an overall variation time of 40 seconds and “pseudo gasses + special reach” with an overall variation time of 50 seconds. 02H) ”,“ pseudo-run 1 + special reach (03H) ”with an overall fluctuation time of 60 seconds,“ pseudo-run 2 + special reach (04H) ”with an overall fluctuation time of 70 seconds, "Special reach + re-variation (05H)" for 50 seconds, "pseudo gasase + special reach + re-variation (06H)" for 60 seconds, and "pseudo ream 1+" for a total change time of 70 seconds Eight fluctuation patterns are selected: "Special reach + re-variation (07H)" and "Pseudo ream + Special reach + Re-variation (08H)" with an overall fluctuation time of 80 seconds Is prepared in ability, the value of the variation type counter CS1 is associated to each movement pattern.

図12で示す例では、「E7:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ(01H)」に対して「0〜9」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」に対して「10〜19」、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」に対して「20〜39」、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」に対して「40〜99」、「スペシャルリーチ+再変動(05H)」に対して「100〜109」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」に対して「110〜119」、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」に対して「120〜139」、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」に対して「140〜199」となっている。   In the example shown in FIG. 12, the correspondence between the variation pattern in “E7: Special Reach” and the value of the variation type counter CS1 is “0-9” for “Special Reach Only (01H)”, “Pseudo Gas + "10-19" for "Special Reach (02H)", "20-39" for "Pseudo Ream 1 + Special Reach (03H)", "40-" for "Pseudo Ream 2 + Special Reach (04H)" 99 ”,“ 100 to 109 ”for“ Special Reach + Revariation (05H) ”,“ 110 to 119 ”for“ Pseudo Gase + Special Reach + Revariation (06H) ”,“ Pseudo Ream 1 + Special Reach ” “120 to 139” for “+ revariation (07H)” and “140 to 199” for “pseudo-ream + special reach + revariation (08H)”.

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ(01H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」の変動パターンが30%、「スペシャルリーチ+再変動(05H)」の変動パターンが5%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動(06H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動(07H)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動(08H)」の変動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。   That is, in the “special reach” production mode at the time of the big hit, the fluctuation pattern of “special reach only (01H)” is 5%, the fluctuation pattern of “pseudo gasse + special reach (02H)” is 5%, and “pseudo ream 1 + special” Reach (03H) variation pattern is 10%, “Pseudo-ream + Special Reach (04H)” variation pattern is 30%, “Special Reach + Re-variation (05H)” variation pattern is 5%, “Pseudo Gase + The fluctuation pattern of “special reach + re-variation (06H)” is 5%, the fluctuation pattern of “pseudo ream + special reach + re-variation (07H)” is 10%, “pseudo ream + special reach + re-variation (08H)” The variation pattern is set to be selected at a rate of 30%.

従って、大当たり時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「再変動」の変動要素を含む変動パターンと「再変動」の変動要素を含まない変動パターンとが均等(互いに50%)に選択されるようになっている。また、「疑似連2」の変動要素を含む変動パターンが選択され易く(60%)なっている。ただし、「再変動」の変動要素や「疑似連2」の変動要素を含まない「スペシャルリーチのみ(01H)」や「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」も選択されるように構成することで、どの変動パターンからでも大当たりを期待できる遊技性を提供できる。   Therefore, in the “special reach” effect mode selected at the time of jackpot, the variation pattern including the “revariation” variation element and the variation pattern not including the “revariation” variation element are selected equally (50% each other). It has become so. In addition, it is easy to select a variation pattern including a variation element of “pseudo-run 2” (60%). However, it is possible to select “special reach only (01H)” or “pseudo gas + special reach (02H)” that does not include the “revariation” variation factor or the “pseudo-ream 2” variation factor. , It can provide a game that can be a big hit from any variation pattern.

大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「E8:特殊変動」には、全体の変動時間が50秒の「ムービー(01H)」の1つのみの変動パターンが用意されている。図12で示す例では、「E8:特殊変動」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ムービー(01H)」に対して「0〜199」となっており、「ムービー(01H)」のみが選択可能に設定されている。つまり、大当たりの停止種別が「2R確変大当たり」となる場合は、変動パターンとして必ず「ムービー(01H)」が選択される。   In the big hit variation pattern table 202e1, in “E8: special variation”, only one variation pattern of “movie (01H)” having a total variation time of 50 seconds is prepared. In the example shown in FIG. 12, the association between the variation pattern in “E8: special variation” and the value of the variation type counter CS1 is “0 to 199” with respect to “movie (01H)”. Only (01H) "is set to be selectable. That is, when the big hit stop type is “2R probability change big hit”, “movie (01H)” is always selected as the variation pattern.

主制御装置110にて「ムービー(01H)」が選択されると、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114にて「ムービー(01H)」に対応する詳細な変動パターンが決定される。本パチンコ機10では、「ムービー(01H)」に対応する詳細な変動パターンとして、例えば、第3図柄表示装置81の小領域Ds1,Ds3に「ニワトリ」又は「女の子」等のキャラクタを表示しつつ、最終的に第3図柄が特定の図柄(例えば、「341」)で停止する変動パターンや、特定のランプの点灯や点滅等に伴って、最終的に第3図柄が特定の図柄で停止する変動パターン等が含まれる。   When “movie (01H)” is selected by main controller 110, a detailed variation pattern corresponding to “movie (01H)” is determined by audio lamp controller 113 and display controller 114. In the pachinko machine 10, as a detailed variation pattern corresponding to “movie (01H)”, for example, characters such as “chicken” or “girl” are displayed in the small areas Ds1 and Ds3 of the third symbol display device 81. Finally, the third symbol stops at a specific symbol as the third symbol stops at a specific symbol (for example, “341”), or a specific lamp lights or flashes. Variation patterns are included.

なお、大当たり時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して決定するものとしたが、他の複数の変動種別カウンタを使用して決定するように構成しても良い。例えば、大当たりや「リーチ表示」の開始を予告する予告演出を変動開始前や変動演出中に付加するか否かが、他の変動種別カウンタにより決定されても良いし、リーチが成立した場合に、最後に停止する第3図柄を何図柄ずらして停止させる(例えば、1図柄ずれた前後ハズレ等)かを他の変動種別カウンタにより決定されてもよい。   The variation pattern at the time of jackpot is determined using only the variation type counter CS1, but may be determined using a plurality of other variation type counters. For example, whether or not to add a notice effect for predicting the start of jackpot or “reach display” before or during the start of change may be determined by another change type counter, or when reach is established It may be determined by another variation type counter how many symbols of the third symbol to be stopped last are shifted and stopped (for example, before and after losing by one symbol).

また、大当たり用変動パターンテーブル202e1において、「2R確変大当たり」専用のグループを設けたが、本パチンコ機10では、「2R確変大当たり」となった場合に、「ムービー(01H)」の変動パターンのみが選択されるので、「2R確変大当たり」専用のグループを設けず、大当たり用変動パターンテーブル202e1では「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」となった場合の変動種別カウンタCS1と変動パターンとの対応付けのみが規定されてもよい。この場合、大当たり種別として「2R確変大当たり」となった場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1を参照せず、変動パターンとして「ムービー(01H)」を決定するようにしてもよい。   Also, in the jackpot variation pattern table 202e1, a group dedicated to “2R probability variation jackpot” is provided, but in this pachinko machine 10, when “2R probability variation jackpot” is reached, only the variation pattern of “movie (01H)” Therefore, the group dedicated to “2R probability variation jackpot” is not provided, and the variation type counter CS1 and the variation pattern in the case of “15R probability variation jackpot” or “15R normal jackpot” in the variation pattern table 202e1 for jackpot Only the association may be defined. In this case, when the jackpot type is “2R probability variation jackpot”, “movie (01H)” may be determined as the variation pattern without referring to the variation pattern table 202e1 for jackpot.

また、本パチンコ機10では、「2R確変大当たり」となった場合に「ムービー(01H)」のみが選択されるが、「2R確変大当たり」となった場合に複数の変動パターンの中から1つ変動パターンが選択されるようにしてもよい。この場合は、「15R大当たり共通」のグループのように、「2R確変大当たり」専用のグループにおいても、「2R確変大当たり」となった場合に選択される変動パターンに対して変動種別カウンタCS1を対応付け、ある保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定されてもよい。   Further, in this pachinko machine 10, only “movie (01H)” is selected when “2R probability variation jackpot” is reached, but when “2R probability variation jackpot” is reached, one of a plurality of variation patterns is selected. A variation pattern may be selected. In this case, even in the group dedicated to “2R probability variation jackpot”, such as the “15R jackpot common bonus” group, the variation type counter CS1 corresponds to the variation pattern selected when it becomes “2R probability variation jackpot”. In addition, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in a certain reserved area may be determined as the variation pattern in the variation effect retained in the reserved area.

次に、図13を参照して、ハズレ用変動パターンテーブル202e2について説明する。図13は、ROM202に記憶されるハズレ用変動パターンテーブル202e2の一例を模式的に示した図である。図13に示すように、ハズレ用変動パターンテーブル202e2は、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。   Next, the loss variation pattern table 202e2 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram schematically showing an example of the variation pattern table for loss 202e2 stored in the ROM 202. As shown in FIG. As shown in FIG. 13, the variation pattern table for loss 202e2 is grouped based on the selected effect mode.

具体的には、演出態様として、「非リーチ(短縮)」が決定された場合に参照される「E0:非リーチ(短縮)」用と、「非リーチ(通常)」が決定された場合に参照される「E1:非リーチ(通常)」用と、「ノーマルリーチ」が決定された場合に参照される「E2:ノーマルリーチ」用と、「スーパーリーチ」が決定された場合に参照される「E3:スーパーリーチ」用と、「スペシャルリーチ」が決定された場合に参照される「E4:スペシャルリーチ」用とに区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれ変動種別カウンタCS1の値が対応付けされている。   Specifically, as the production mode, for “E0: non-reach (shortened)” that is referred to when “non-reach (shortened)” is determined, and when “non-reach (normal)” is determined. "E1: Non-reach (normal)" for reference, "E2: Normal reach" for reference when "normal reach" is determined, and "E3" for reference when "super reach" is determined : Super Reach ”and“ E4: Special Reach ”which are referred to when“ Special Reach ”is determined. The value of the variation type counter CS1 is associated with each of the divided groups.

ある保留エリアに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が大当たりとなる値(大当たり乱数値)ではない、即ち、ハズレとなる値であった場合に、その時点での遊技状態と、その時点での保留球数と、に基づいて停止パターンテーブル202dを選択し、同じ保留エリアに格納された停止パターン選択カウンタC3の値と上記停止パターンテーブル202dとに基づいて演出態様を選択する。そして、その演出態様に基づいてハズレ用変動パターンテーブル202e2の中で参照するグループ(群)を決定する。そのハズレ用変動パターンテーブル202e2のグループ(群)において、同保留エリアに格納された変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンが、その保留エリアに保留された変動演出における変動パターンとして決定される。   If the value of the first random number counter C1 stored in a certain holding area is not a big hit value (big hit random value), that is, if it is a lost value, the gaming state at that time and the time point The stop pattern table 202d is selected on the basis of the number of reserved balls and the effect mode is selected based on the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the same reserved area and the stop pattern table 202d. Then, a group (group) to be referred to in the variation pattern table for loss 202e2 is determined based on the effect mode. In the group (group) of the loss variation pattern table 202e2, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved area is determined as the variation pattern in the variation effect retained in the reserved area. Is done.

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E0:非リーチ(短縮)」には、全体の変動時間が3秒の「非リーチ(短縮)のみ」の1つのみの変動パターンが用意されている。図13で示す例では、「E0:非リーチ(短縮)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「非リーチ(短縮)のみ(01H)」に対して「0〜199」となっており、「非リーチ(短縮)のみ(01H)」だけを選択可能に設定されている。即ち、ハズレ用変動パターンテーブル202e2において「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合、変動種別カウンタCS1がとり得るすべての値(「0〜199」)に対して「非リーチ(短縮)のみ(01H)」が対応付けられている。つまり、「非リーチ(短縮)」演出態様の場合は、変動パターンとして必ず「非リーチ(短縮)のみ(01H)」が選択される。   In the loss variation pattern table 202e2, “E0: non-reach (shortening)” includes only one fluctuation pattern of “non-reach (shortening) only” with an overall fluctuation time of 3 seconds. In the example illustrated in FIG. 13, the association between the variation pattern in “E0: non-reach (shortened)” and the value of the variation type counter CS1 is “0 to 199” with respect to “non-reach (shortened) only (01H)”. “Only non-reach (shortened) (01H)” is set to be selectable. That is, when the “non-reach (shortened)” effect mode is selected in the variation pattern table 202e2 for loss, “non-reach (shortened)” is set for all the values (“0 to 199”) that the fluctuation type counter CS1 can take. Only (01H) ". That is, in the case of the “non-reach (shortening)” effect mode, “non-reach (shortening) only (01H)” is always selected as the variation pattern.

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E1:非リーチ(通常)」には、全体の変動時間が10秒の「非リーチ(通常)のみ(01H)」と、全体の変動時間が20秒の「疑似ガセ+非リーチ(通常)(02H)」と、全体の変動時間が30秒の「疑似連1+非リーチ(通常)(03H)」との3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。   In the variation pattern table 202e2 for loss, “E1: non-reach (normal)” includes “non-reach (normal) only” (01H) with an overall fluctuation time of 10 seconds and “ Three fluctuation patterns, “pseudo gas + non-reach (normal) (02H)” and “pseudo ream 1 + non-reach (normal) (03H)” with an overall fluctuation time of 30 seconds, are available for selection. The value of the variation type counter CS1 is associated with the pattern.

図13の示す例では、「E1:非リーチ(通常)」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「非リーチ(通常)のみ(01H)」に対して「0〜179」、「疑似ガセ+非リーチ(通常)(02H)」に対して「180〜189」、「疑似連1+非リーチ(通常)(03H)」に対して「190〜199」、となっている。   In the example illustrated in FIG. 13, the correspondence between the variation pattern in “E1: non-reach (normal)” and the value of the variation type counter CS1 is “0 to 179 with respect to“ non-reach (normal) only (01H) ”. ”,“ 180-189 ”for“ pseudo gas + non-reach (normal) (02H) ”,“ 190-199 ”for“ pseudo ream + non-reach (normal) (03H) ” .

即ち、ハズレ時の「非リーチ(通常)」の変動演出では、「非リーチ(通常)のみ(01H)」の変動パターンが90%、「疑似ガセ+非リーチ(通常)(02H)」の変動パターンが5%、「疑似連1+非リーチ(通常)(03H)」の変動パターンが5%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「非リーチ(通常)」の変動演出では、「非リーチ(通常)のみ(01H)」の変動パターンが選択され易く(90%)なっている。   That is, in the “non-reach (normal)” variation effect at the time of losing, the variation pattern of “non-reach (normal) only (01H)” is 90%, and the variation of “pseudo gas + non-reach (normal) (02H)” The pattern is set to be selected at a rate of 5%, and the fluctuation pattern of “pseudo-continuous 1 + non-reach (normal) (03H)” is 5%. Therefore, in the “non-reach (normal)” variation effect selected at the time of losing, the variation pattern of “non-reach (normal) only (01H)” is easily selected (90%).

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E2:ノーマルリーチ」には、全体の変動時間が20秒の「ノーマルリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が30秒の「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」と、全体の変動時間が40秒の「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」との3つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。   In the fluctuation pattern table 202e2 for loss, “E2: normal reach” includes “normal reach only (01H)” with an overall fluctuation time of 20 seconds and “pseudo gasses + normal reach (02H)” with an overall fluctuation time of 30 seconds. The three fluctuation patterns “Pseudo-ream 1 + Normal reach (03H)” with an overall fluctuation time of 40 seconds are prepared so as to be selectable, and the value of the fluctuation type counter CS1 is associated with each fluctuation pattern. .

図13の示す例では、「E2:ノーマルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「ノーマルリーチのみ(01H)」に対して「0〜49」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」に対して「50〜149」、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」に対して「150〜199」、となっている。   In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the variation pattern in “E2: normal reach” and the value of the variation type counter CS1 is “0 to 49”, “pseudo gas + normal reach (for normal reach only (01H)”. 02H) ”is“ 50 to 149 ”, and“ Pseudo-ream 1 + Normal reach (03H) ”is“ 150 to 199 ”.

即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「ノーマルリーチのみ(01H)」の変動パターンが25%、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」の変動パターンが50%、「疑似連1+ノーマルリーチ(03H)」の変動パターンが25%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「ノーマルリーチ」の変動要素を含む変動演出では、「疑似ガセ+ノーマルリーチ(02H)」の変動パターンが選択され易く(50%)なっている。   That is, in the “normal reach” production mode at the time of losing, the fluctuation pattern of “normal reach only (01H)” is 25%, the fluctuation pattern of “pseudo gasses + normal reach (02H)” is 50%, “pseudo ream 1 + normal reach (03H)” ”Is selected at a rate of 25%. Therefore, in the variation effect including the variation factor of “normal reach” selected at the time of losing, the variation pattern of “pseudo gasses + normal reach (02H)” is easily selected (50%).

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E3:スーパーリーチ」には、全体の変動時間が30秒の「スーパーリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が40秒の「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」と、全体の変動時間が50秒の「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。   In the variation pattern table 202e2 for loss, “E3: Super reach” includes “Super reach only (01H)” with an overall fluctuation time of 30 seconds and “Pseudo gasses + super reach” with an overall fluctuation time of 40 seconds. 02H) ”,“ Pseudo train 1 + super reach (03H) ”with an overall variation time of 50 seconds, and“ Pseudo train 2 + super reach (04H) ”with an overall variation time of 60 seconds. It is prepared so that it can be selected, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.

図13の示す例では、「E3:スーパーリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スーパーリーチのみ(01H)」に対して「0〜49」、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」に対して「50〜99」、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」に対して「100〜179」、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」に対して「180〜199」、となっている。   In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the variation pattern in “E3: Super Reach” and the value of the variation type counter CS1 is “0 to 49”, “Pseudo Gas ++” for “Super Reach Only (01H)”. "50-99" for "Super Reach (02H)", "100-179" for "Pseudo Ream 1 + Super Reach (03H)", "180-" for "Pseudo Ream 2 + Super Reach (04H)" 199 ".

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様では、「スーパーリーチのみ(01H)」の変動パターンが25%、「疑似ガセ+スーパーリーチ(02H)」の変動パターンが25%、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」の変動パターンが40%、「疑似連2+スーパーリーチ(04H)」の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スーパーリーチ」演出態様では、「疑似連1+スーパーリーチ(03H)」の変動パターンが選択され易くなっている。   That is, in the “super reach” production mode at the time of losing, the fluctuation pattern of “super reach only (01H)” is 25%, the fluctuation pattern of “pseudo gasses + super reach (02H)” is 25%, “pseudo ream 1 + super” The variation pattern of “Reach (03H)” is set to be selected at a rate of 40%, and the variation pattern of “Pseudo-ream + Super Reach (04H)” is set to 10%. Therefore, in the “super reach” effect mode selected at the time of losing, it is easy to select the variation pattern of “pseudo train 1 + super reach (03H)”.

ハズレ用変動パターンテーブル202e2において、「E4:スペシャルリーチ」には、全体の変動時間が40秒の「スペシャルリーチのみ(01H)」と、全体の変動時間が50秒の「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」と、全体の変動時間が60秒の「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」と、全体の変動時間が70秒の「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」との4つの変動パターンが選択可能に用意され、各変動パターンに対して変動種別カウンタCS1の値が対応付けられている。   In the variation pattern table 202e2 for loss, “E4: Special reach” includes “Special reach only (01H)” with an overall fluctuation time of 40 seconds and “Pseudo gasses + special reach (with an overall fluctuation time of 50 seconds). 02H) ”,“ Pseudo-ream 1 + Special Reach (03H) ”with an overall variation time of 60 seconds, and“ Pseudo-ream 2 + Special Reach (04H) ”with an overall variation time of 70 seconds. It is prepared so that it can be selected, and the value of the variation type counter CS1 is associated with each variation pattern.

図13の示す例では、「E4:スペシャルリーチ」における変動パターンと変動種別カウンタCS1の値との対応付けが、「スペシャルリーチのみ(01H)」に対して「0〜79」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」に対して「80〜159」、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」に対して「160〜179」、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」に対して「180〜199」、となっている。   In the example shown in FIG. 13, the correspondence between the variation pattern in “E4: Special Reach” and the value of the variation type counter CS1 is “0 to 79”, “Pseudo Gas ++” for “Special Reach Only (01H)”. "80 to 159" for "Special Reach (02H)", "160 to 179" for "Pseudo Ream 1 + Special Reach (03H)", "180-" for "Pseudo Ream 2 + Special Reach (04H)" 199 ".

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ(01H)」の変動パターンが40%、「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」の変動パターンが40%、「疑似連1+スペシャルリーチ(03H)」の変動パターンが10%、「疑似連2+スペシャルリーチ(04H)」の変動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時に選択される「スペシャルリーチ」演出態様では、「スペシャルリーチのみ(01H)」の変動パターンと「疑似ガセ+スペシャルリーチ(02H)」の変動パターンとが均等(互いに40%)に選択され易くなっている。   That is, in the “special reach” production mode at the time of losing, the variation pattern of “special reach only (01H)” is 40%, the variation pattern of “pseudo gasse + special reach (02H)” is 40%, “pseudo ream 1 + special” The variation pattern of “Reach (03H)” is selected at a rate of 10%, and the variation pattern of “Pseudo-ream + Special Reach (04H)” is selected at a rate of 10%. Therefore, in the “special reach” production mode selected at the time of losing, the variation pattern of “special reach only (01H)” and the variation pattern of “pseudo gas + special reach (02H)” are selected equally (40% each other). It is easy to be done.

このように、大当たりに当選している場合には、比較的長い変動パターンが選択され易いように構成することで、大当たりが発生する変動演出の演出内容を充実させることで遊技の興趣を向上することができる。また、大当たりに当選していない場合、即ち、ハズレの場合には、比較的短い変動パターンが選択され易いように構成することで、ハズレ時の変動演出の演出内容を短くして、変動演出を効率よく消化することができる。   In this way, when winning a jackpot, it is configured so that a relatively long variation pattern is easily selected, thereby enhancing the entertainment content of the game by enhancing the contents of the variation effect that generates the jackpot. be able to. In addition, in the case where the jackpot is not won, that is, in the case of a loss, it is configured so that a relatively short variation pattern is easily selected, so that the content of the variation effect at the time of the loss is shortened, and the variation effect is displayed. It can be digested efficiently.

なお、ハズレ時の変動パターンは、変動種別カウンタCS1のみを使用して選択するものとしたが、複数の変動種別カウンタを併用して選択(予告表示の有無等を選択)しても良い。   The variation pattern at the time of losing is selected using only the variation type counter CS1, but may be selected using a plurality of variation type counters together (selection of presence / absence of notice display, etc.).

図7に戻り、第2当たり乱数カウンタC4は、例えば「0〜250」の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり「250」)に達した後「0」に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。   Returning to FIG. 7, the second random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of “0 to 250”, for example, and reaches the maximum value (that is, “250”) and then returns to “0”. Has been. Further, when the second random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second random number counter C4.

第2当たり乱数カウンタC4の値は、第1実施形態ではタイマ割込処理(図20参照)毎に更新され、球が左右何れかの第2入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得される。当選することとなる乱数の値の数は149個あり、その範囲は「5〜153」となっている。即ち、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜153」の範囲にある場合に当たりと判定され、第2図柄表示装置83に停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64の電動役物が作動し、第1入球口64が所定時間だけ開放される。   In the first embodiment, the value of the second random number counter C4 is updated every timer interruption process (see FIG. 20), and the ball has passed through the second entrance (through gate) 67 on either the left or right side. Obtained when detected. The number of random number values to be won is 149, and the range is “5 to 153”. In other words, when the value of the obtained second random number counter C4 is in the range of “5 to 153”, it is determined to be a hit, and the symbol “◯” is displayed as a stop symbol (second symbol) on the second symbol display device 83. While the lighting is displayed, the electric accessory of the first entrance 64 is activated, and the first entrance 64 is opened for a predetermined time.

なお、第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=「0〜250」)、タイマ割込処理(図20参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図26参照)の残余時間内で繰り返し更新される。   The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second per-random number counter C4 (value = “0 to 250”), and is set for each timer interrupt process (see FIG. 20). It is updated once and updated repeatedly within the remaining time of the main process (see FIG. 26).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における動的表示および変動演出の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。   As described above, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and the main control device 110 performs the big win lottery and the dynamics in the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting of display and variation effect and lottery of the display result in the second symbol display device 83 can be executed.

図6に戻り、説明を続ける。RAM203は、図7に図示したカウンタ用バッファのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、インプット/アウトプット(Input/Output。以下、「I/O」と略す。)等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. In addition to the counter buffer shown in FIG. 7, the RAM 203 stores a stack area for storing the contents of the internal register of the MPU 201 and a return address of a control program executed by the MPU 201, various flags and counters, and input / output. A work area (work area) in which values such as “Input / Output” (hereinafter abbreviated as “I / O”) are stored. Note that the RAM 203 is configured so that the backup voltage is supplied from the power supply device 115 and the data can be retained (backed up) even after the power of the pachinko machine 10 is shut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図26参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図19参照)において実行される。なお、MPU201のノンマスカブル割込(Non−Maskable Interrupt。以下、「NMI」と略す。)端子には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。   When the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the like, the stack pointer and the value of each register when the power is shut off (including when the power failure occurs, the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, at the time of power-on (including power-on due to power failure cancellation, the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before power-off based on information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed when the power is shut off by the main process (see FIG. 26), and restoration of each value written in the RAM 203 is executed in a startup process (see FIG. 19) when the power is turned on. Note that the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 is input to the non-maskable interrupt (NMI) terminal of the MPU 201 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. Thus, when the power failure signal SG1 is input to the MPU 201, an NMI interrupt process (see FIG. 24) as a power failure process is immediately executed.

RAM203は、更に、保留球数カウンタ203a、保留球格納エリア203b、保留球実行エリア203cを少なくとも有している。   The RAM 203 further includes at least a reserved ball number counter 203a, a reserved ball storage area 203b, and a reserved ball execution area 203c.

保留球数カウンタ203aは、4ミリ秒毎に定期的に実行されるタイマ割込処理(図20参照)の中で検出される第1入球口64への入球(以下「始動入賞」と称す)に基づいて、第1図柄表示装置37で行われる動的表示(第3図柄表示装置81で行われる変動演出)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この保留球数カウンタ203aは、電源投入後のRAM203の初期設定処理(図25のS613)によって、初期値として「0」が設定される。そして、始動入賞が検出されて動的表示(変動演出)の保留球数が増加する毎に、最大値「4」まで1加算される(図21のS203参照)。一方、保留球数カウンタ203aは、動的表示(変動演出)が実行される毎に1減算される(図22のS305参照)。   The held ball number counter 203a receives a ball (hereinafter referred to as “start winning”) to the first ball inlet 64 detected in a timer interruption process (see FIG. 20) periodically executed every 4 milliseconds. This is a counter that counts up to four times the number of reserved balls (the number of standby times) of dynamic display (variable effect performed by the third symbol display device 81) performed on the first symbol display device 37 based on the reference number. The reserved ball number counter 203a is set to “0” as an initial value by the initial setting process of the RAM 203 after power-on (S613 in FIG. 25). Each time a start winning is detected and the number of reserved balls for dynamic display (variable effect) increases, 1 is added to the maximum value “4” (see S203 in FIG. 21). On the other hand, the reserved ball number counter 203a is decremented by 1 every time dynamic display (variation effect) is executed (see S305 in FIG. 22).

この保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留球数)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図21のS205参照)。保留球数コマンドは、始動入賞が検出されて保留球数カウンタ203aが1加算される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。   The value of the held ball number counter 203a (that is, the number of held balls) is notified to the voice lamp control device 113 by a held ball number command (see S205 in FIG. 21). The held ball number command is a command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 every time a start winning is detected and the held ball number counter 203a is incremented by one.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された動的表示(変動演出)の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110へアクセスすることなく動的表示(変動演出)の保留回数を管理することができる。また、始動入賞が検出される毎に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドを送信することにより、音声ランプ制御装置113において管理される動的表示(変動演出)の保留球数が、ノイズ等の影響によって主制御装置110に保留された実際の動的表示(変動演出)の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。   The voice lamp control device 113 can acquire the value of the number of reserved balls of the dynamic display (variation effect) reserved in the main control device 110 by the reserved ball number command. Thereby, the voice lamp control device 113 can manage the number of suspensions of dynamic display (variation effect) without accessing the main control device 110. In addition, each time a start winning is detected, the dynamic control (variation effect) managed by the audio lamp control device 113 is held by transmitting a hold ball number command from the main control device 110 to the audio lamp control device 113. Even if the number of balls has deviated from the number of reserved balls in the actual dynamic display (variation effect) held in the main controller 110 due to the influence of noise or the like, The deviation can be corrected.

尚、音声ランプ制御装置113は、その内部で管理する保留球数が変化する度に、表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに保留図柄を表示する。   The sound lamp control device 113 transmits a display hold ball number command for notifying the hold ball number to the display control device 114 every time the number of hold balls managed therein changes. The display control device 114 displays the reserved symbols in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 based on the number of reserved balls notified by the display reserved ball number command.

また、第1実施形態では、主制御装置110が音声ランプ制御装置113に対して保留球数コマンドを送信する場合、その保留球数コマンドにおいて、1加算された保留球数カウンタ203aの値だけでなく、その保留球数カウンタ203aの加算の契機となった上記始動入賞に伴い、カウンタ用バッファ(図7参照)より取得される第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値も含める。   In the first embodiment, when the main controller 110 transmits a reserved ball number command to the sound lamp controller 113, only the value of the reserved ball number counter 203a added by 1 in the reserved ball number command is used. Rather, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop pattern selection obtained from the counter buffer (see FIG. 7) in accordance with the start winning that triggered the addition of the reserved ball counter 203a. Each value of the counter C3 and the variation type counter CS1 is also included.

つまり、始動入賞があった場合に、主制御装置110にてカウンタ用バッファより取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値が、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に伝えられる。   That is, when there is a start prize, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 acquired from the counter buffer in the main controller 110 are The voice lamp control device 113 is notified by the reserved ball number command.

音声ランプ制御装置113では、保留球数コマンドにより伝えられた第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、その各値に基づく変動演出が実行される前に先読みし、当該変動演出がどうなるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断する。そして、その先読みによる判断結果に基づき、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定できるようになっている。   In the sound lamp control device 113, the values of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 transmitted by the reserved ball number command are changed based on the respective values. Before an effect is executed, prefetching is performed, and it is determined before the execution of the change effect that the change effect will be (whether it will be a big hit, change time, etc.). And based on the judgment result by the prefetching, execution of various effects can be determined, and the content and execution time (timing) of the “holding change notice” can be determined.

なお、変動演出の保留球数を示す保留球数コマンドと、第1当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとを別々に送信するように構成してもよい。保留球数コマンドとは別の第1当たり乱数カウンタC1等の値を示すコマンドとしては、第1入球口64への球の入球タイミングで保留球数コマンドを生成すると共に、該入球に基づく変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに類するコマンド(事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンド)を生成し、音声ランプ制御装置113へ送信するように構成してもよい。この場合に、事前変動パターンコマンド及び事前停止種別コマンドの生成のプログラムに関し、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドのプログラムを流用することで、プログラムの作成を容易にすることができる。   In addition, you may comprise so that the reserve ball number command which shows the number of reserve balls of a change effect, and the command which shows values, such as 1st random number counter C1, may be transmitted separately. As a command indicating the value of the first random number counter C1 or the like different from the held ball number command, a held ball number command is generated at the timing of the ball entering the first entrance 64, and A command similar to the variation pattern command and the stop type command based on the above (preliminary variation pattern command and advance stop type command) may be generated and transmitted to the sound lamp control device 113. In this case, regarding the program for generating the advance variation pattern command and the advance stop type command, the program can be easily created by diverting the program of the change pattern command and the stop type command.

保留球格納エリア203bは、始動入賞の検出に伴ってカウンタ用バッファ(図7参照)より取得した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値をそれぞれ記憶するためのメモリである。MPU201は、タイマ割込処理(図20参照)の中で、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したことを検出すると、カウンタ用バッファから各カウンタC1〜C3,CS1の値を取得し、保留球格納エリア203bに格納する。保留球格納エリア203bは、一の始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)が、最大4回分まで記憶(保留)できるように、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)を有している(図7参照)。   The reserved ball storage area 203b includes a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, a stop pattern selection counter C3, and a variation type counter CS1 acquired from the counter buffer (see FIG. 7) upon detection of the start winning. It is a memory for storing each value. When the MPU 201 detects that the ball has won the first entrance 64 (start winning) during the timer interruption process (see FIG. 20), the MPU 201 obtains the values of the counters C1 to C3 and CS1 from the counter buffer. It is acquired and stored in the reserved ball storage area 203b. The holding ball storage area 203b has four holding areas (holding first to first) so that data corresponding to one start winning (each value of the counters C1 to C3 and CS1) can be stored (holding) up to four times. 4 areas) (see FIG. 7).

保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理において参照すべきデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)を記憶するためのメモリである。   The holding ball execution area 203c is data (counters C1 to C3 and CS1) to be referred to in processing such as jackpot lottery, dynamic display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and setting of the changing effect. Value).

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、大当たり抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等の処理を実行するために、上述した保留球格納エリア203bに記憶されている各始動入賞に対応するデータ(カウンタC1〜C3,CS1の各値)のうち、一の始動入賞に対応するデータを、この保留球実行エリア203cへシフトする。なお、第1実施形態におけるシフトとは、一の領域に記憶されているデータを別の領域へ移動させることを示す。   When the MPU 201 detects that it is the execution start timing of the variation effect, the MPU 201 performs processing such as jackpot lottery, dynamic display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and setting of the variation effect. Of the data corresponding to each start winning (stored in each of the counters C1 to C3 and CS1) stored in the above-mentioned holding ball storage area 203b, the data corresponding to one start winning is used as the holding ball execution area 203c. Shift to. In addition, the shift in 1st Embodiment shows moving the data memorize | stored in one area | region to another area | region.

ここで、再び図7を参照して、保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cの詳細について説明する。保留球格納エリア203b及び保留球実行エリア203cは、大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定等を行うために、主制御装置110のMPU201により使用される。   Here, with reference to FIG. 7 again, details of the reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c will be described. The reserved ball storage area 203b and the reserved ball execution area 203c are used for the MPU 201 of the main control device 110 in order to perform jackpot lottery, dynamic display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, setting of variable effects, and the like. Used by.

大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の動的表示および変動演出の設定には、大当たり抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別の決定に使用する第1当たり種別図柄カウンタC2と、変動演出の演出態様の決定に使用する停止パターン選択カウンタC3と、変動パターンの決定に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。保留球格納エリア203bは、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)した場合にMPU201によってカウンタ用バッファから取得される上記カウンタC1〜C3,CS1の各値をそれぞれ記憶する。   For the jackpot lottery and the dynamic display and change effect setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first hit random number counter C1 used for the jackpot lottery and the first jackpot type used for determining the jackpot type A winning type symbol counter C2, a stop pattern selection counter C3 used for determining the effect mode of the variation effect, and a variation type counter CS1 used for determining the variation pattern are used. The reserved ball storage area 203b stores the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer by the MPU 201 when the ball wins the first entrance 64 (start winning).

保留球格納エリア203bは、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)で構成されている。4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)にはそれぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203b4とが設けられている。   The reserved ball storage area 203b is composed of four reserved areas (holding first to fourth areas). In each of the four holding areas (holding first to fourth areas), the first per-random number counter storage area 203b1 for storing the value of the first per-random number counter C1 and the first per-type counter C2 are stored. A type counter storage area 203b2 per unit, a stop pattern selection counter storage area 203b3 that stores the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203b4 that stores the value of the variation type counter CS1 are provided.

なお、第1実施形態では、第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1と、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2と、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3と、変動種別カウンタ格納エリア203b4とを1つの保留球格納エリア203bの中に設けているが、保留球格納エリアを複数設け、4つの各エリア203b1,203b2,203b3,203b4をいずれかの保留球格納エリアに設けるようにしてもよい。   In the first embodiment, the first per-random number counter storage area 203b1, the first per-type counter storage area 203b2, the stop pattern selection counter storage area 203b3, and the variation type counter storage area 203b4 are stored in one holding ball. Although it is provided in the area 203b, a plurality of reserved ball storage areas may be provided, and each of the four areas 203b1, 203b2, 203b3, 203b4 may be provided in any of the reserved ball storage areas.

上述した通り、保留球格納エリア203bには、球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで取得されるデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)が最大4回分まで記憶されるが、その場合、4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番にデータが記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い始動入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い始動入賞に対応するデータが記憶されることになる。   As described above, in the reserved ball storage area 203b, data (each value of each of the counters C1 to C3 and CS1) acquired at the timing when the ball wins (start winning) at the first entrance 64 is up to four times. In this case, data is stored in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four reserved areas (holding first to fourth areas). . That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the older start prize is stored in time, and the data corresponding to the oldest start prize is stored in the hold first area.

一方、保留球実行エリア203cは、1つのエリアのみで構成されている。この保留球実行エリア203cには、保留球格納エリア203bと同様に、第1当たり乱数カウンタC1の値を格納する第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1と、第1当たり種別カウンタC2の値を格納する第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2と、停止パターン選択カウンタC3の値を格納する停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3、変動種別カウンタCS1の値を格納する変動種別カウンタ格納エリア203c4とが設けられている。   On the other hand, the reserved ball execution area 203c is composed of only one area. In the reserved ball execution area 203c, similarly to the reserved ball storage area 203b, the first random number counter storage area 203c1 for storing the value of the first random number counter C1 and the value of the first type classification counter C2 are stored. A first hit type counter storage area 203c2, a stop pattern selection counter storage area 203c3 for storing the value of the stop pattern selection counter C3, and a variation type counter storage area 203c4 for storing the value of the variation type counter CS1 are provided.

MPU201は、変動演出の実行開始タイミングになったことを判断すると、保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているデータ(各カウンタC1〜C3,CS1の各値)を、この保留球実行エリア203cの各エリア203c1〜203c4にそれぞれシフトする。そして、保留球実行エリア203cにシフトされたデータを、変動開始処理(図23参照)において参照し、その参照データに基づいて大当たり抽選を行うと共に、その抽選結果に対応する変動パターン及び停止種別を決定する。第1図柄表示装置37では、主制御装置110の制御により、この決定された変動パターンおよび停止種別に基づいて、動的表示が行われる。   When the MPU 201 determines that it is the execution start timing of the fluctuating effect, the data stored in the reserved first area of the reserved ball storage area 203b (the values of the counters C1 to C3 and CS1) are stored in the reserved ball. The execution area 203c is shifted to each of the areas 203c1 to 203c4. Then, the data shifted to the reserved ball execution area 203c is referred to in the fluctuation start process (see FIG. 23), and the big hit lottery is performed based on the reference data, and the fluctuation pattern and the stop type corresponding to the lottery result are set. decide. In the first symbol display device 37, dynamic display is performed based on the determined variation pattern and stop type under the control of the main control device 110.

また、ここで決定された変動パターン及び停止種別は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドによって、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114へ通知される。そして、表示制御装置114の制御によって、第3図柄表示装置81では、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドにより通知された変動パターンおよび停止種別に基づいて、変動演出が行われる。   The change pattern and stop type determined here are notified to the sound lamp control device 113 and the display control device 114 by the change pattern command and the stop type command. Then, under the control of the display control device 114, the third symbol display device 81 performs a variation effect based on the variation pattern and the stop type notified by the variation pattern command and the stop type command.

データのシフトの詳細について説明する。MPU201は、変動演出の実行開始タイミングとなったことを判断すると、保留第1エリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1の乱数値を、保留球実行エリア203cの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203c1へシフトする。同様に、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2の乱数値を、第1当たり種別カウンタ格納エリア203c2へシフトし、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3の乱数値を、停止パターン選択カウンタ格納エリア203c3へシフトし、変動種別カウンタ格納エリア203b4の乱数値を、変動種別カウンタ格納エリア203c4へシフトする。   Details of the data shift will be described. When the MPU 201 determines that it is the execution start timing of the variable effect, the random number value in the first per-random number counter storage area 203b1 in the reserved first area is transferred to the first per-random number counter storage area 203c1 in the reserved ball execution area 203c. shift. Similarly, the random number value in the first per category counter storage area 203b2 is shifted to the first per category counter storage area 203c2, and the random number value in the stop pattern selection counter storage area 203b3 is shifted to the stop pattern selection counter storage area 203c3. The random number value in the variation type counter storage area 203b4 is shifted to the variation type counter storage area 203c4.

そして、保留球実行エリア203cへのデータのシフトが終了すると、保留第1エリアが空き状態となるため、保留球格納エリア203bの各エリア(第2〜第4)に記憶(保留)されているデータを、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)に詰めるシフト処理を行う。なお、本実施の形態では、保留球格納エリア203bにおいて、データが記憶(保留)されている保留エリア(第1〜第4)についてのみデータのシフトを行う。   When the data shift to the holding ball execution area 203c ends, the holding first area becomes empty, and is stored (held) in each area (second to fourth) of the holding ball storage area 203b. Shift processing is performed to pack the data in the area (first to third) having a smaller area number. In the present embodiment, data is shifted only in the reserved area (first to fourth) in which data is stored (held) in the reserved ball storage area 203b.

ここで、保留球格納エリア203b内の各保留エリアに対して行われるデータシフトについて説明する。例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「4」であり、保留球格納エリア203bの全エリア(第1〜第4)にデータが記憶されているとする。この状態で、保留第1エリアのデータが、保留球実行エリア203cへシフトされ、保留第1エリアが空き状態となると、MPU201は、他のエリア(第2〜第4)のデータをそれぞれ、エリア番号の1小さいエリア(第1〜第3)にシフトする。すなわち、保留第2エリアのデータを、保留第1エリアへシフトし、保留第3エリアのデータを、保留第2エリアへシフトし、保留第4エリアのデータを、保留第3エリアへシフトする。   Here, a data shift performed for each reserved area in the reserved ball storage area 203b will be described. For example, when the value of the reserved ball number counter 203a when the start determination of the fluctuating effect is made is “4”, and data is stored in all areas (first to fourth) of the reserved ball storage area 203b. To do. In this state, when the data of the reserved first area is shifted to the reserved ball execution area 203c and the reserved first area becomes empty, the MPU 201 stores the data of the other areas (second to fourth) respectively. Shift to the area with the smaller number (first to third). That is, the data in the reserved second area is shifted to the reserved first area, the data in the reserved third area is shifted to the reserved second area, and the data in the reserved fourth area is shifted to the reserved third area.

また、例えば、変動演出の開始判断が行われた時の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば、MPU201は、保留第2エリアのデータのみを、保留第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、データが記憶(保留)されていない保留エリア(第3〜第4)については、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   Further, for example, if the value of the reserved ball number counter 203a when the start determination of the changing effect is performed is “2”, the MPU 201 shifts only the data in the reserved second area to the reserved first area. The data shift ends. As described above, in the present embodiment, since the data shift process is not performed for the reserved areas (third to fourth) in which data is not stored (held), the number of data shifts can be reduced. It is possible to reduce the control burden.

なお、データの有無に関わらず、保留エリア(第2〜第4)の各データを、エリア番号が1小さいエリアにそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留エリア(第2〜第4)にデータが記憶(保留)されているか否かの判定が不用となるので、プログラムの作成を容易とすることができる。   In addition, you may comprise so that each data of a reservation area (2nd-4th) may be shifted to the area where an area number is one smaller irrespective of the presence or absence of data, respectively. In that case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) in the holding area (second to fourth), the creation of the program can be facilitated.

図6に戻り、説明を続ける。主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物を駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. An input / output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input / output port 205 has a payout control device 111, an audio lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol hold lamp 84, and a lower side of the opening / closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 made up of a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving an electric accessory is connected to the MPU 201 via the input / output port 205. Send.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。   The input / output port 205 is connected to various switches 208 including a switch group and a sensor group (not shown) and a RAM erasure switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. And various processes are executed based on the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。   The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, includes a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図24参照)が即座に実行される。   The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area for storing the contents of the internal registers of the MPU 211, the return address of the control program executed by the MPU 211, and various flags and counters. And a work area (work area) in which values such as I / O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. As with the MPU 201 of the main controller 110, the power failure signal SG1 is also input to the NMI terminal of the MPU 211 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is interrupted due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process (see FIG. 24) as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチ217が接続されている。なお、該賞球検出スイッチ217は、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。   An input / output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like are connected to the input / output port 215, respectively. Further, the payout control device 111 is connected with a prize ball detection switch 217 for detecting a prize ball that has been paid out. The prize ball detection switch 217 is connected to the payout control device 111 but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで球が発射される。   The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the ball according to the rotational operation amount of the operation handle 51 is obtained when the main control device 110 gives an instruction to launch a ball. The ball launching unit 112a includes a launching solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the operation handle 51 is detected on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the ball firing is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation 51, and a ball is launched with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出や連続予告演出といった第3図柄表示装置81にて行われる演出の表示態様の設定などを制御するものである。   The sound lamp control device 113 outputs sound in a sound output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs lighting and extinguishing in a lamp display device (lighting units 29 to 33, display lamp 34, etc.) 227, fluctuating effects and continuous The setting of the display mode of the effect performed in the 3rd symbol display apparatus 81, such as a notice effect, is controlled.

演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。   The MPU 221 that is an arithmetic unit includes a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221, fixed value data, and the like, and a RAM 223 that is used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート425が接続されている。入出力ポート425には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、及び、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。   An input / output port 425 is connected to the MPU 221 of the sound lamp control device 113 via a bus line 224 including an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input / output port 425, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示される演出のステージを変更したり、「スーパーリーチ」等の演出態様を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。   The sound lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the player operates the frame button 22, the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 is changed, or “super The audio output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect mode such as “reach”, and the display control device 114 is instructed.

ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。   When the stage is changed, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114 so that the rear image corresponding to the changed stage is displayed on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

「スーパーリーチ」の演出態様を変更する等、ステージの変更以外の目的で枠ボタン22が操作された場合は、表示制御装置114へ枠ボタン操作コマンドを送信する。表示制御装置114では、枠ボタン操作コマンドを受信することで、枠ボタン22の操作に応じた画像を第3図柄表示装置81に表示する。   When the frame button 22 is operated for the purpose other than the change of the stage, such as changing the production mode of “super reach”, a frame button operation command is transmitted to the display control device 114. The display control device 114 displays an image corresponding to the operation of the frame button 22 on the third symbol display device 81 by receiving the frame button operation command.

ここで、図15を参照して、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の詳細な電気的構成について説明する。図15は、主に音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。音声ランプ制御装置113のROM222には、MPU221にて実行される各種制御プログラムの他、固定値データとして、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222c、変動パターンテーブル222d、保留変化テーブル222e、シナリオテーブル222fが少なくとも格納されている。これらのテーブル222a〜222fのうち、テーブル222a〜222dは、いずれも主制御装置110のROM202に設けられた大当たり乱数テーブル202a、大当たり種別テーブル202b、停止パターンテーブル202d、変動パターンテーブル202eと同じものである。   Here, with reference to FIG. 15, the detailed electrical configuration of the sound lamp control device 113 and the display control device 114 will be described. FIG. 15 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of the sound lamp control device 113 and the display control device 114. In the ROM 222 of the sound lamp control device 113, in addition to various control programs executed by the MPU 221, as a fixed value data, a jackpot random number table 222a, a jackpot type table 222b, a stop pattern table 222c, a variation pattern table 222d, a pending change table 222e and a scenario table 222f are stored at least. Of these tables 222a to 222f, the tables 222a to 222d are all the same as the jackpot random number table 202a, jackpot type table 202b, stop pattern table 202d, and variation pattern table 202e provided in the ROM 202 of the main controller 110. is there.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて、先読み処理を実行する。   The sound lamp control device 113 is acquired from the counter buffer in the main control device 110 in accordance with the start winning prize, and is transmitted by the reserved ball number command, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, and the stop pattern selection counter C3. Based on each value of the variation type counter CS1 and the jackpot random number table 222a, the jackpot type table 222b, the stop pattern table 222c, and the variation pattern table 222d, the prefetching process is executed.

そして、この先読み処理によって、その先読み処理の対象となった保留中の変動演出が、結果としてどのような演出となるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)をその変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の演出内容及び実行時期(タイミング)を決定したりする制御を実行する。なお、保留変化テーブル222e及びシナリオテーブル222fの詳細については後述する。   Then, by this pre-reading process, what kind of effect will result in the pending variation effect that is the target of the pre-read process (whether it will be a big hit, what will be the variation time, etc.) Control is performed to determine the execution of various effects, and to determine the content and execution timing (timing) of the “holding change notice”. Details of the pending change table 222e and the scenario table 222f will be described later.

RAM223には、変動開始フラグ223a、サブ保留球数カウンタ223b、保留変化カウンタ223c、シナリオカウンタ223d、保留情報格納エリア223e、実行情報格納エリア223fが少なくとも設けられている。   The RAM 223 is provided with at least a change start flag 223a, a sub-reserved ball number counter 223b, a hold change counter 223c, a scenario counter 223d, a hold information storage area 223e, and an execution information storage area 223f.

変動開始フラグ223aは、オン状態で変動演出を開始すべきことを示すフラグである。この変動開始フラグ223aは、電源投入時に初期値としてオフに設定され、主制御装置110から出力された停止種別コマンドを受信した場合にオンされる(図29のS1207参照)。そして、第3図柄表示装置81における変動演出の設定がなされるときにオフされる(図31のS1401参照)。MPU221は、この変動開始フラグ223aがオンされたことを契機として、待機中の変動演出が存在する場合に、該待機中の変動演出を実行させるための変動演出処理(図31参照)を行う。   The variation start flag 223a is a flag indicating that the variation effect should be started in the on state. The fluctuation start flag 223a is set to OFF as an initial value when the power is turned on, and is turned on when a stop type command output from the main controller 110 is received (see S1207 in FIG. 29). Then, it is turned off when the changing effect is set in the third symbol display device 81 (see S1401 in FIG. 31). When the variation start flag 223a is turned on, the MPU 221 performs variation effect processing (see FIG. 31) for executing the standby variation effect when there is a variation effect that is waiting.

サブ保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同様に、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)で行われる変動演出(動的表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。   The sub reserved ball number counter 223b is a fluctuating effect (dynamic display) performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), like the reserved ball number counter 203a of the main controller 110. It is a counter that counts up to four times the number of suspended balls (the number of standby times) of the fluctuating effects held in the main controller 110.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている保留球数カウンタ203aの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信されるコマンドに基づいて保留球数を格納・更新し、サブ保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。   As described above, the sound lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the reserved ball number counter 203a stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 stores / updates the number of held balls based on the command transmitted from the main control device 110, and the number of held balls is managed by the sub-held ball number counter 223b. Yes.

具体的には、音声ランプ制御装置113は、第1入球口64への入球によって変動演出の保留球数が追加されて主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が加算された場合に主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドに含まれる、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの加算後の値(即ち、主制御装置110に保留された変動演出の保留球数)をサブ保留球数カウンタ223bに格納する(図30のS1301参照)。   Specifically, the voice lamp control device 113 adds the value of the reserved ball number counter 203a in the main control device 110 when the number of reserved balls of the fluctuating effect is added by entering the first entrance 64. When the reserved ball number command transmitted from the main controller 110 is received, the value after addition of the held ball number counter 203a of the main controller 110 included in the reserved ball number command (that is, the main controller 110 holds the Is stored in the sub-reserved ball number counter 223b (see S1301 in FIG. 30).

また、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110において保留球数カウンタ203aの値が減算される場合に主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信し、その受信に伴って第3図柄表示装置81における変動演出の態様を設定すると、サブ保留球数カウンタ223bの値を1減算する(図31のS1411参照)。このように、保留球数カウンタ203aの更新にあわせて主制御装置110から送信されるコマンドに従って、音声ランプ制御装置113ではサブ保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期させながら、サブ保留球数カウンタ223bの値を更新することができる。   In addition, the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110 when the value of the held ball number counter 203a is subtracted in the main control device 110, and the third symbol is received in response to the reception. When the variation effect mode in the display device 81 is set, the value of the sub-reserved ball number counter 223b is decremented by 1 (see S1411 in FIG. 31). As described above, the voice lamp control device 113 updates the value of the sub-holding ball number counter 223b in accordance with the command transmitted from the main control device 110 in accordance with the update of the holding ball number counter 203a. While synchronizing with the ball counter 203a, the value of the sub-reserved ball counter 223b can be updated.

サブ保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じてそのコマンドにより示される保留球数をサブ保留球数カウンタ223bに格納したり、変動パターンコマンドの受信に応じてサブ保留球数カウンタ223bの値を更新したりするタイミングで、格納後もしくは更新後のサブ保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する(図30のS1313又は図31のS1412参照)。   The value of the sub reserved ball number counter 223b is used for displaying the reserved symbol in the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of held balls indicated by the command in the sub-held ball number counter 223b in response to the reception of the held ball number command, or the number of sub-held balls in response to the reception of the variation pattern command. In order to notify the display control device 114 of the value of the sub-reserved ball number counter 223b after the storage or after the update at the timing of updating the value of the counter 223b, a display-reserved ball number command is sent to the display control device 114. Transmit (see S1313 in FIG. 30 or S1412 in FIG. 31).

また、サブ保留球数カウンタ223bの値は、後述する「保留変化予告」を行う場合において、該「保留変化予告」を実行するタイミングを決定するために参照される。具体的には、後述する保留表示設定処理(図30参照)において、「保留変化予告」を実行すると判定された場合、後述するシナリオカウンタ223d及びシナリオテーブル222fによって「保留変化予告」の実行タイミングを決定する際にサブ保留球数カウンタ223bの値を参照して、その時点における変動演出の保留球数が判定されるように構成されている。   Further, the value of the sub-holding ball number counter 223b is referred to in order to determine the timing for executing the “holding change notice” when performing the “holding change notice” described later. Specifically, when it is determined in the hold display setting process (see FIG. 30), which will be described later, that the “hold change notice” is to be executed, the execution timing of the “hold change notice” is set by the scenario counter 223d and the scenario table 222f described later. At the time of determination, the value of the sub-reserved ball number counter 223b is referred to so that the number of retained balls of the changing effect at that time is determined.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示するように、画像の描画を制御する。   When the display control device 114 receives this display-reserved ball number command, the hold ball number symbol corresponding to the value of the hold ball number indicated by the command, that is, the value of the sub-hold ball number counter 223b of the voice lamp control device 113. Is controlled to be displayed in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81.

上述したように、サブ保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の保留球数カウンタ203aと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbに表示される保留図柄の数も、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動演出が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。   As described above, the value of the sub-reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the retained ball number counter 203a of the main controller 110. Accordingly, the number of reserved symbols displayed in the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 can also be changed in synchronization with the value of the reserved ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of reserved balls on which the variation effect is reserved.

保留変化カウンタ223cは、コクピット表示領域Dbの保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を実行するか否かを抽選するカウンタである。第1実施形態では、上述したように、「保留変化予告」として、保留図柄及び実行図柄の表示色を、通常の表示態様である白色から、青色の表示態様の「青」、赤色の表示態様の「赤」、又は、虹色の表示態様の「虹」に変化可能に構成されている。   The hold change counter 223c is a counter for drawing whether or not “hold change notice” is executed in the hold symbol and the execution symbol of the cockpit display area Db. In the first embodiment, as described above, as the “holding change notice”, the display color of the hold symbol and the execution symbol is changed from white, which is a normal display mode, to “blue”, which is a blue display mode, and a red display mode. To “red” or “rainbow” in a rainbow color display mode.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した保留球数コマンドによって第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて先読み処理を実行可能である。その先読み処理において、保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握し、その演出態様に基づいて保留変化カウンタ223c及び保留変化テーブル222eによって「保留変化予告」を行うか否かが抽選される。   As described above, the voice lamp control device 113 receives each of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 according to the number of held balls command received from the main controller 110. The prefetch process can be executed based on the value, the jackpot random number table 222a, the jackpot type table 222b, the stop pattern table 222c, and the variation pattern table 222d. In the pre-reading process, the effect mode of the fluctuating effect indicated by the held ball number command is grasped, and whether or not the “hold change notice” is performed is determined by the hold change counter 223c and the hold change table 222e based on the effect mode. .

この保留変化カウンタ223cは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図28のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。保留変化カウンタ223cの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図28のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、その保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握し、その演出態様に基づいて保留変化カウンタ223cの値と保留変化テーブル222eとを参照し、「保留変化予告」の実行可否および表示態様が決定される(図30のS1303参照)。   The hold change counter 223c is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, “0 to 99”) in the counter update process (see S1111 in FIG. 28) of the main process of the audio lamp control device 113, and the maximum value (For example, “99” in the case of a counter that can take a value of “0 to 99”), and then returns to “0”. The value of the hold change counter 223c is updated once (for example, 1 is added) every time the main process loops once (see S1111 in FIG. 28). In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when a reserved ball number command is received from the main control device 110, the variation aspect indicated by the reserved ball number command is grasped, and the hold change counter is based on the effect aspect. With reference to the value of 223c and the hold change table 222e, whether or not “hold change notice” can be executed and the display mode are determined (see S1303 in FIG. 30).

ここで、図16を参照して、保留変化テーブル222eについて説明する。図16は、保留変化テーブル222eの一例を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、その時点での保留変化カウンタ223cの値に基づいて保留変化テーブル222eを参照し、「保留変化予告」を行うか否か、および、「保留変化予告」の表示態様が決定される。図16で示すように、保留変化テーブル222eは、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。   Here, the hold change table 222e will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a diagram schematically illustrating an example of the hold change table 222e. When the sound lamp control device 113 receives a hold ball number command from the main control device 110, the sound lamp control device 113 refers to the hold change table 222e based on the value of the hold change counter 223c at that time, and performs “hold change notice”. Whether or not, and the display mode of “pending change notice” are determined. As shown in FIG. 16, the pending change table 222e is grouped based on the selected effect mode.

具体的には、ハズレ時における「非リーチ(短縮)」演出態様用と、ハズレ時における「非リーチ(通常)」演出態様用と、ハズレ時における「ノーマルリーチ」演出態様用と、ハズレ時における「スーパーリーチ」演出態様用と、ハズレ時における「スペシャルリーチ」演出態様用と、大当たり時における「ノーマルリーチ」演出態様用と、大当たり時における「スーパーリーチ」演出態様用と、大当たり時における「スペシャルリーチ」演出態様用と、大当たり時における「特殊変動」演出態様用とに区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ保留変化カウンタ223cの取り得る値が対応付けられている。   Specifically, for the “non-reach (shortening)” production mode at the time of losing, for the “non-reach (normal)” production mode at the time of losing, for the “normal reach” production mode at the time of losing, For "Super Reach" production mode, for "Special Reach" production mode at the time of losing, for "Normal Reach" production mode at jackpot, for "Super Reach" production mode at jackpot, and "Special Reach" at jackpot It is divided into a production mode and a “special variation” production mode at the time of big hit. Then, possible values of the hold change counter 223c are associated with the divided groups.

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」との2つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。第1実施形態では、保留図柄又は実行図柄の色が変化しない「無し」が選択された場合、「保留変化予告」は実行されない。   In the hold change table 222e, in the “non-reach (shortening)” effect mode at the time of losing, the color of the hold symbol or the execution symbol changes to “none” that does not change from the normal display mode (“white”), and turns blue The two display modes “blue” are prepared so as to be selectable, and the value of the hold change counter 223c is associated with each display mode. In the first embodiment, when “None” is selected in which the color of the reserved symbol or the execution symbol does not change, “Pending change notice” is not executed.

なお、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤」と、虹色に変化する「虹」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。これは、第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」において、保留図柄又は実行図柄の色が「赤」であった場合は、その保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「スーパーリーチ以上」演出態様が実行されることを確定させるためである。また、「保留変化予告」において、保留図柄又は実行図柄の色が「虹」であった場合は、その保留図柄又は実行図柄が示す変動演出において「大当たり表示」が現出することを確定させるためである。よって、「スーパーリーチ以上」及び「大当たり表示」が現出しない「非リーチ(短縮)」演出態様では、「保留変化予告」の「赤」又は「虹」が選択されないように設定されている。   For the “non-reach (shortened)” effect mode at the time of losing, the display mode of “red” in which the color of the reserved symbol or execution symbol changes to red and “rainbow” that changes to rainbow color is not selected. As described above, the value of the hold change counter 223c is not associated. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the color of the reserved symbol or the execution symbol is “red” in the “holding change advance notice”, the “super” This is to determine that the “reaching or more” effect mode is executed. In addition, in the “holding change notice”, when the color of the holding symbol or the execution symbol is “rainbow”, it is determined that the “hit display” appears in the variation effect indicated by the holding symbol or the execution symbol. It is. Therefore, in the “non-reach (shortened)” production mode in which “over super reach” and “big hit display” do not appear, “red” or “rainbow” of “holding change notice” is set not to be selected.

図16の示す例では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜98」、「青」に対して「99」、となっている。なお、「赤」及び「虹」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。   In the example shown in FIG. 16, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “non-reach (shortening)” production mode at the time of losing is “0 to 98” with respect to “none”. “99” for “blue”. Since “red” and “rainbow” are not assigned values, they are written as “−”.

即ち、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」の演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が99%、「青」の表示態様が1%、「赤」及び「虹」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。   That is, when the “non-reach (shortening)” production mode at the time of losing is selected, the “pending change notice” is “none” is displayed in 99%, the “blue” display mode is 1%, “red” "And" Rainbow "are displayed at a rate of 0%.

従って、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く(99%)なっており、「保留変化予告」自体が発生し難い設定となっている。   Therefore, in the “hold change notice” selected at the time of “non-reach (shortening)” at the time of losing, the display mode of “none” is easily selected (99%), and the “hold change notice” itself is generated. It is a difficult setting.

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」との2つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。なお、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」と同様、「スーパーリーチ以上」及び「大当たり表示」が現出しない。このため、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤」と、虹色に変化する「虹」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。   In the hold change table 222e, in the “non-reach (normal)” effect mode at the time of losing, the color of the hold symbol or the execution symbol changes to blue as “none” which does not change from the normal display mode (“white”). The two display modes “blue” are prepared so as to be selectable, and the value of the hold change counter 223c is associated with each display mode. In the “non-reach (ordinary)” production mode at the time of losing, “super reach or more” and “big hit display” do not appear in the same manner as the “non-reach (shortened)” at the time of losing. For this reason, the value of the hold change counter 223c is associated so that the display mode of “red” in which the color of the hold symbol or the execution symbol changes to red and “rainbow” that changes to rainbow is not selected. Absent.

図16の示す例では、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜98」、「青」に対して「99」、となっている。なお、「赤」及び「虹」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。   In the example shown in FIG. 16, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “non-reach (normal)” effect mode at the time of losing is “0 to 98” for “none”. “99” for “blue”. Since “red” and “rainbow” are not assigned values, they are written as “−”.

即ち、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が99%、「青」の表示態様が1%、「赤」及び「虹」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。   That is, when the “non-reach (normal)” production mode at the time of losing is selected, the “pending change notice” is “none” is displayed in 99%, the “blue” display mode is 1%, and “red”. The display mode of “rainbow” is set to be selected at a rate of 0%.

従って、ハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く(99%)なっており、「保留変化予告」自体が発生し難い設定となっている。   Accordingly, in the “pending change notice” selected in the “non-reach (normal)” production mode at the time of losing, the display mode of “none” is easily selected (99%), and the “pending change notice” itself is The setting is unlikely to occur.

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」との2つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。なお、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様等と同様、「スーパーリーチ以上」及び「大当たり表示」が現出しない。このため、保留図柄又は実行図柄の色が、赤色に変化する「赤」と、虹色に変化する「虹」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。   In the hold change table 222e, in the “normal reach” effect mode at the time of the loss, the color of the hold symbol or the execution symbol is “none” that does not change from the normal display mode (“white”), and “blue” that changes to blue. The two display modes are prepared so as to be selectable, and the value of the hold change counter 223c is associated with each display mode. In the “normal reach” production mode at the time of losing, “super reach or more” and “big hit display” do not appear as in the “non-reach (shortening)” production mode at the time of losing. For this reason, the value of the hold change counter 223c is associated so that the display mode of “red” in which the color of the hold symbol or the execution symbol changes to red and “rainbow” that changes to rainbow is not selected. Absent.

図16の示す例では、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜79」、「青」に対して「80〜99」、となっている。なお、「赤」及び「虹」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。   In the example shown in FIG. 16, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “normal reach” effect mode at the time of losing is “0 to 79” and “blue” with respect to “none”. On the other hand, it is “80 to 99”. Since “red” and “rainbow” are not assigned values, they are written as “−”.

即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が80%、「青」の表示態様が20%、「赤」及び「虹」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。   That is, when the “normal reach” effect mode at the time of losing is selected, the “non-holding” display mode is “80%”, the “blue” display mode is 20%, “red” and “rainbow”. Is set to be selected at a rate of 0%.

従って、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易い(80%)が、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様及びハズレ時の「非リーチ(通常)」演出態様よりも「青」の表示態様が選択され易い設定(1%→20%)となっている。   Therefore, in the “pending change notice” selected in the “normal reach” production mode at the time of losing, the “none” display mode is easily selected (80%), but the “non-reach (shortening)” production mode at the time of losing and The “blue” display mode is more easily selected (1% → 20%) than the “non-reach (normal)” production mode at the time of losing.

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」と、赤色に変化する「赤」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。なお、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様等と同様、「大当たり表示」が現出しないため、保留図柄又は実行図柄の色が虹色に変化する「虹」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。一方、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様は、「スーパーリーチ」の変動要素を実行するため、「スーパーリーチ以上」を示唆する「赤」の表示態様が選択されるように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。   In the hold change table 222e, the “super reach” effect mode at the time of the loss is “blue” in which the color of the hold symbol or the execution symbol does not change from the normal display mode (“white”), and “blue” changes to blue. ”And“ red ”that changes to red are prepared so as to be selectable, and the value of the hold change counter 223c is associated with each display mode. In addition, in the “super reach” production mode at the time of losing, the “hit” display does not appear like the “non-reach (shortened)” production mode at the time of losing, so the color of the reserved symbol or the execution symbol is rainbow The value of the hold change counter 223c is not associated so that the display form of “rainbow” that changes is not selected. On the other hand, the “super-reach” effect mode at the time of losing is to execute the variable element of “super-reach”, so that the “red” display mode that suggests “over super-reach” is selected. Are associated with each other.

図16の示す例では、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜19」、「青」に対して「20〜89」、「赤」に対して「90〜99」となっている。なお、「虹」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。   In the example shown in FIG. 16, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “super reach” effect mode at the time of losing is “0-19”, “blue” with respect to “none”. "20 to 89" for "red" and "90 to 99" for "red". Since no value is assigned to “rainbow”, it is written as “−”.

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が20%、「青」の表示態様が70%、「赤」の表示態様が10%、「虹」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。   That is, when the “super reach” effect mode at the time of losing is selected, the display mode of “none” is 20%, the “blue” display mode is 70%, and the “red” display mode is selected. Is set to be selected at a rate of 10% and the display form of “rainbow” is 0%.

従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「青」の表示態様が「無し」の表示態様より選択され易い設定(70%)となっている。また、「青」の表示態様より大当たり期待度が高い「赤」の表示態様も選択可能に設定されている。   Accordingly, in the “hold change notice” selected in the “super reach” effect mode at the time of losing, the “blue” display mode is set to be more easily selected (70%) than the “none” display mode. In addition, a display mode of “red” having a higher expectation degree of jackpot than the display mode of “blue” is set to be selectable.

保留変化テーブル222eにおいて、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、変化しない「無し(白色)」と、青色に変化する「青」と、赤色に変化する「赤」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。なお、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様では、ハズレ時の「非リーチ(短縮)」演出態様等と同様、「大当たり表示」が現出しないため、保留図柄又は実行図柄の色が虹色に変化する「虹」との表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。一方、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様は、「スペシャルリーチ」の変動要素を実行するため、「スーパーリーチ以上」を示唆する「赤」の表示態様が選択されるように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。   In the hold change table 222e, in the “special reach” effect mode at the time of losing, the color of the hold symbol or the execution symbol changes to “none (white)” that does not change, “blue” that changes to blue, and red. Three display modes “red” are prepared to be selectable, and the value of the hold change counter 223c is associated with each display mode. In addition, in the “special reach” production mode at the time of losing, since the “big hit display” does not appear in the same way as the “non-reach (shortened)” production mode at the time of losing, the color of the reserved symbol or execution symbol is rainbow The value of the hold change counter 223c is not associated so that the display form of “rainbow” that changes is not selected. On the other hand, the “special reach” effect mode at the time of losing executes the “special reach” variation factor, so that the “red” display mode indicating “super reach” is selected so that the hold change counter 223c is selected. Are associated with each other.

図16の示す例では、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「青」に対して「10〜49」、「赤」に対して「50〜99」となっている。なお、「虹」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。   In the example shown in FIG. 16, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “special reach” effect mode at the time of losing is “0-9”, “blue” with respect to “none”. "10-49" for "red" and "50-99" for "red". Since no value is assigned to “rainbow”, it is written as “−”.

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青」の表示態様が40%、「赤」の表示態様が50%、「虹」の表示態様が0%、の割合で選択されるように設定されている。   That is, when the “special reach” effect mode at the time of losing is selected, the “pending change notice” is “none” display mode is 10%, the “blue” display mode is 40%, and the “red” display mode is Is selected at a ratio of 50% and the display mode of “rainbow” is 0%.

従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「赤」の表示態様が「青」又は「無し」の表示態様より選択され易い設定(50%)となっている。   Therefore, in the “pending change notice” selected in the “special reach” effect mode at the time of losing, the “red” display mode is set to be more easily selected than the “blue” or “none” display mode (50%). ing.

保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」と、虹色に変化する「虹」との3つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。なお、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様では、「スーパーリーチ以上」が現出しないため、保留図柄又は実行図柄の色が赤色に変化する「赤」の表示態様が選択されないように、保留変化カウンタ223cの値が対応付けられていない。   In the hold change table 222e, in the “normal reach” effect mode at the time of jackpot, the color of the hold symbol or the execution symbol is “none” that does not change from the normal display mode (“white”), and “blue” that changes to blue. And “rainbow” that changes to a rainbow color are prepared so as to be selectable, and the value of the hold change counter 223c is associated with each display mode. In the “normal reach” production mode at the time of the big hit, “over super reach” does not appear, so that the “red” display mode in which the color of the reserved symbol or the execution symbol changes to red is not selected. The value of 223c is not associated.

図16の示す例では、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「青」に対して「10〜89」、「虹」に対して「90〜99」となっている。なお、「赤」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。   In the example shown in FIG. 16, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “normal reach” effect mode at the time of the big hit is “0 to 9” and “blue” with respect to “none”. On the other hand, “10 to 89” and “90 to 99” for “rainbow”. Since “red” is not assigned a value, it is written as “−”.

即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青」の表示態様が80%、「赤」の表示態様が0%、「虹」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。   That is, when the “normal reach” production mode at the time of the big hit is selected, the “pending change notice” is “none” display mode is 10%, the “blue” display mode is 80%, and the “red” display mode is The display mode of 0% and “rainbow” is set to be selected at a rate of 10%.

従って、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「青」の表示態様が選択され易く(80%)、また、「虹」の表示態様も選択される設定となっている(10%)ため、「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。   Therefore, in the “hold change notice” selected in the “normal reach” effect mode at the time of jackpot, the “blue” display mode is easily selected (80%), and the “rainbow” display mode is also selected. (10%), it is set so that a “pending change notice” is likely to occur.

保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」と、赤色に変化する「赤」と、虹色に変化する「虹」との4つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。   In the hold change table 222e, in the “super reach” effect mode at the time of jackpot, the color of the hold symbol or the execution symbol does not change from the normal display mode (“white”) and “blue” changes to blue. ”,“ Red ”that changes to red, and“ Rainbow ”that changes to rainbow color are prepared in a selectable manner, and the value of the hold change counter 223c is associated with each display mode. Yes.

図16の示す例では、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「青」に対して「10〜39」、「赤」に対して「40〜89」、「虹」に対して「90〜99」となっている。   In the example shown in FIG. 16, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “super reach” effect mode at the time of the big hit is “0 to 9” and “blue” with respect to “none”. "10-39" for "red", "40-89" for "red", and "90-99" for "rainbow".

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青」の表示態様が30%、「赤」の表示態様が50%、「虹」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。   That is, when the “super reach” effect mode at the time of the big hit is selected, the “pending change notice” is “none” display mode is 10%, the “blue” display mode is 30%, and the “red” display mode is Is set to be selected at a rate of 50% and the display mode of “rainbow” is 10%.

従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「赤」の表示態様が選択され易く(40%)、また、「青」の表示態様も選択され易く(30%)、さらに、「虹」の表示態様も選択される設定となっている(10%)ため、「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。   Therefore, in the “hold change notice” selected in the “super reach” effect mode at the time of jackpot, the “red” display mode is easily selected (40%), and the “blue” display mode is also easily selected ( 30%), and the display mode of “rainbow” is also selected (10%), so that “hold change notice” is set to occur easily.

保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」と、赤色に変化する「赤」と、虹色に変化する「虹」との4つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。   In the hold change table 222e, the “special reach” effect mode at the time of the big hit is “blue” in which the color of the hold symbol or the execution symbol does not change from the normal display mode (“white”) and “blue” that changes to blue. ”,“ Red ”that changes to red, and“ Rainbow ”that changes to rainbow color are prepared in a selectable manner, and the value of the hold change counter 223c is associated with each display mode. Yes.

図16の示す例では、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「青」に対して「10〜19」、「赤」に対して「20〜89」、「虹」に対して「90〜99」となっている。   In the example shown in FIG. 16, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “special reach” effect mode at the time of the big hit is “0 to 9” and “blue” with respect to “none”. “10-19” for “red”, “20-89” for “red”, and “90-99” for “rainbow”.

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が10%、「青」の表示態様が10%、「赤」の表示態様が70%、「虹」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。   That is, when the “special reach” production mode at the time of the big hit is selected, the “pending change notice” is “none” display mode is 10%, the “blue” display mode is 10%, and the “red” display mode is Is set to be selected at a ratio of 70% and the display mode of “rainbow” is 10%.

従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「赤」の表示態様が選択され易く(70%)、また、「青」の表示態様も選択され(10%)、さらに、「虹」の表示態様も選択される設定となっている(10%)ため、「保留変化予告」が発生し易いように設定されている。   Therefore, in the “pending change notice” selected in the “special reach” effect mode at the time of jackpot, the “red” display mode is easily selected (70%), and the “blue” display mode is also selected (10%). %) And the display mode of “rainbow” is also set to be selected (10%), so that “hold change notice” is set to occur easily.

保留変化テーブル222eにおいて、大当たり時の「特殊変動」演出態様には、保留図柄又は実行図柄の色が、通常の表示態様(「白」)から変化しない「無し」と、青色に変化する「青」と、赤色に変化する「赤」と、虹色に変化する「虹」との4つの表示態様が選択可能に用意され、各表示態様に対して保留変化カウンタ223cの値が対応付けられている。   In the hold change table 222e, the “special fluctuation” effect mode at the time of the big hit is “None” in which the color of the hold symbol or the execution symbol does not change from the normal display mode (“white”), and “blue” that changes to blue ”,“ Red ”that changes to red, and“ Rainbow ”that changes to rainbow color are prepared in a selectable manner, and the value of the hold change counter 223c is associated with each display mode. Yes.

図16の示す例では、大当たり時の「特殊変動」演出態様における保留変化カウンタ223cの値と「保留変化予告」との対応付けが、「無し」に対して「0〜69」、「青」に対して「70〜79」、「赤」に対して「80〜89」、「虹」に対して「90〜99」となっている。   In the example shown in FIG. 16, the correspondence between the value of the hold change counter 223c and the “hold change notice” in the “special variation” effect mode at the time of the big hit is “0 to 69” and “blue” with respect to “none”. "70 to 79", "red" is "80 to 89", and "rainbow" is "90 to 99".

即ち、大当たり時の「特殊変動」演出態様が選択された場合(「2R確変大当たり」に当選した場合)は、「保留変化予告」が「無し」の表示態様が70%、「青」の表示態様が10%、「赤」の表示態様が10%、「虹」の表示態様が10%、の割合で選択されるように設定されている。   That is, when the “special variation” effect mode at the time of the big hit is selected (when “2R probability change big hit” is won), the “pending change notice” is “none” display mode is 70% and “blue” is displayed. The display mode is set to 10%, the display mode of “red” is 10%, and the display mode of “rainbow” is 10%.

従って、大当たり時の「特殊変動」演出態様時に選択される「保留変化予告」では、「無し」の表示態様が選択され易く(70%)、また、「青」、「赤」又は「虹」の表示態様もそれぞれ均等(10%)に選択される設定となっているため、「保留変化予告」が発生し難いが、発生する場合にはほぼ均等に選択されるように設定されている。   Accordingly, in the “pending change notice” selected in the “special variation” effect mode at the time of jackpot, the display mode of “none” is easily selected (70%), and “blue”, “red”, or “rainbow” The display modes are also set to be selected equally (10%), so that the “holding change notice” is unlikely to occur, but when it occurs, it is set to be selected almost equally.

よって、ハズレ時の「保留変化予告」の現出確率は、例えば、「通常遊技状態」中における保留球数が1個目の場合、即ち、Aテーブル202d1によって演出態様が選択された場合では、「保留変化予告」が、変化しない「無し」が91.05%、「青」が7.65%、「赤」が1.3%、の割合で選択される。また、大当たり時の「保留変化予告」の現出確率は、例えば、「15R確変大当たり」に当選した場合、即ち、Cテーブル202d3によって演出態様が選択された場合では、「保留変化予告」が、変化しない「無し」が10%、「青」が20.5%、「赤」が59.5%、「虹」が10%、の割合で選択される。従って、第3図柄の大当たり抽選に当選した場合には、「保留変化予告」のうち、「赤」や「虹」が選択され易く、「無し」や「青」が選択され難い一方、大当たり抽選にハズレた場合には、「無し」や「青」が選択され易く、「赤」が選択され難い(ハズレ時に「虹」は選択されない)。   Therefore, the appearance probability of the “hold change notice” at the time of losing is, for example, when the number of held balls in the “normal game state” is the first, that is, when the production mode is selected by the A table 202d1. “Pending change notice” is selected at a rate of 91.05%, “Blue” is 7.65%, and “Red” is 1.3%. In addition, the appearance probability of the “holding change notice” at the time of the big hit is, for example, when “15R probability change big hit” is won, that is, when the production mode is selected by the C table 202d3, “None” that does not change is selected at a rate of 10%, “Blue” is 20.5%, “Red” is 59.5%, and “Rainbow” is 10%. Therefore, if you win the jackpot lottery of the 3rd pattern, among the “pending change notice”, “red” and “rainbow” are easy to select, while “none” and “blue” are difficult to select, while the jackpot lottery If there is a loss, “None” or “Blue” is easily selected, and “Red” is difficult to select (“Rainbow” is not selected at the time of loss).

このように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からの保留球数コマンドの受信時に、該保留球数コマンドが示す変動演出の当否および演出態様を把握し、その当否および演出態様に基づいて「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定するように構成する。このように構成することで、変動演出の実行前に該変動演出の結果を保留図柄によって遊技者に示唆し、その変動演出が実行されるまでの間、遊技者に保留されている変動演出が大当たりとなるか否かを予測させることで、遊技の興趣を高めることができる。   In this way, when the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command from the main control device 110, the voice lamp control device 113 grasps whether or not the fluctuating effect indicated by the reserved ball number command and the effect mode are based on the result and the effect mode. Thus, it is configured to determine whether or not to execute “hold change notice” and the display mode. By configuring in this way, the result of the variation effect is suggested to the player by the reserved symbol before the execution of the variation effect, and the variation effect held by the player until the variation effect is executed. It is possible to enhance the interest of the game by predicting whether or not it will be a big hit.

なお、保留変化テーブル222eおよび保留変化カウンタ223cの値に基づいて決定(選択)された「保留変化予告」の保留変化情報は、サブ保留球数カウンタ223bの値が示す後述する保留情報格納エリア223eの保留変化情報格納エリア223e5(図19参照)に記憶される。第1実施形態のパチンコ機10では、保留変化情報格納エリア223e5に格納された保留変化情報と、後述するシナリオデータとに基づいて、「保留変化予告」が保留図柄又は実行図柄において実行される。   Note that the hold change information of “hold change notice” determined (selected) based on the values of the hold change table 222e and the hold change counter 223c is a hold information storage area 223e to be described later, which is indicated by the value of the sub hold ball number counter 223b. Is stored in the hold change information storage area 223e5 (see FIG. 19). In the pachinko machine 10 of the first embodiment, “hold change notice” is executed in the hold symbol or the execution symbol based on the hold change information stored in the hold change information storage area 223e5 and scenario data described later.

図15に戻って説明を続ける。シナリオカウンタ223dは、決定された「保留変化予告」の実行タイミングを決めるためのカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した保留球数コマンドに基づいて、「保留変化予告」の実行可否と表示態様とが決定される。第1実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、その「保留変化予告」の実行タイミングを、シナリオカウンタ223dおよびシナリオテーブル222fによって決定する。   Returning to FIG. 15, the description will be continued. The scenario counter 223d is a counter for determining the execution timing of the determined “pending change notice”. As described above, the sound lamp control device 113 determines whether or not to execute the “hold change notice” and the display mode based on the hold ball number command received from the main control device 110. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the execution of the “holding change notice” is determined, the execution timing of the “holding change notice” is determined by the scenario counter 223d and the scenario table 222f.

このシナリオカウンタ223dは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図28のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。シナリオカウンタ223dの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図28のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第1実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、その保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握すると共に、その演出態様に基づいて「保留変化予告」の実行可否および表示態様が決定される。そして、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、シナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照し、「保留変化予告」の実行タイミングが決定される(図30のS1305参照)。   This scenario counter 223d is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, “0 to 99”) in the counter update process (see S1111 in FIG. 28) of the main process of the sound lamp control device 113, and the maximum value ( For example, in the case of a counter that can take a value of “0 to 99”, the counter returns to “0” after reaching “99”). The value of the scenario counter 223d is updated (for example, 1 is added) once every time the main process loops once (see S1111 in FIG. 28). In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the reserved ball number command is received from the main control device 110, the variation mode indicated by the reserved ball number command is grasped, and on the basis of the effect mode, Whether or not to execute “change notice” and the display mode are determined. When execution of the “holding change notice” is determined, the execution timing of the “holding change notice” is determined by referring to the value of the scenario counter 223d and the scenario table 222f (see S1305 in FIG. 30).

ここで、図17及び図18を参照して、シナリオテーブル222fについて説明する。上述したように、第1実施形態のパチンコ機10では、音声ランプ制御装置113は、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、シナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照して、該「保留変化予告」の実行タイミングを決定する。この場合に、同じ「保留変化予告(例えば、「青」)」であっても、ハズレ時における「保留変化予告」の実行タイミングと、大当たり時における「保留変化予告」の実行タイミングとを異ならせることで、「保留変化予告」の実行タイミングの違いによって大当たり期待度が異なるように構成されている。図17は、大当たり用シナリオテーブル222f1の一例を模式的に示した図である。   Here, the scenario table 222f will be described with reference to FIGS. As described above, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the audio lamp control device 113 refers to the value of the scenario counter 223d and the scenario table 222f when the execution of the “pending change notice” is determined. The execution timing of the “holding change notice” is determined. In this case, even with the same “hold change notice (for example,“ blue ”), the execution timing of the“ hold change notice ”at the time of losing is different from the execution timing of the“ hold change notice ”at the big hit. Thus, the jackpot expectation is different depending on the execution timing of the “holding change notice”. FIG. 17 is a diagram schematically illustrating an example of the jackpot scenario table 222f1.

図17の大当たり用シナリオテーブル222f1では、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青」、「赤」、「虹」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個)への表示時又はシフト時における4パターンと、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「開始時(シフト時)」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」の4パターンとの、計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。   In the jackpot scenario table 222f1 of FIG. 17, in each of the number of reserved balls (four patterns of the number of reserved balls “1” to “4”) at the time when the longitudinal determination of “holding change notice” is made, Each of the number of reserved balls is divided into a total of 12 types of situation patterns divided into display modes of “holding change notice” (three patterns of “blue”, “red”, and “rainbow”). In addition, as a timing for executing (starting) the “hold change notice” in the row, four patterns at the time of display or shift to each number of held balls (number of held balls “1” to “4”), There are a total of 8 types of timing patterns, including four patterns of “start (shift)”, “before reach”, “after reach”, or “after hold erase” in the number “0” (during execution of the variation effect). Each is divided. Then, possible values of the scenario counter 223d are associated with the divided groups.

第1実施形態における「保留変化予告」は、上記状況パターンごとにシナリオカウンタ223dとシナリオテーブル222fとによって決定されたタイミングパターンにおいて、決定された「保留変化予告」の表示態様が実行(現出)するように設定されている。   The “holding change notice” in the first embodiment is executed in the timing pattern determined by the scenario counter 223d and the scenario table 222f for each of the above-mentioned situation patterns (displayed). It is set to be.

具体的には、例えば、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「開始時」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出が開始されるタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「リーチ前」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「リーチ表示」が現出する前(例えば、「高速変動」の変動要素の実行中や、「低速変動」の変動要素の実行中における左図柄列Z1の停止時等)のタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「リーチ後」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「リーチ表示」の実行中(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中)のタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「保留消去後」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後のコクピット表示領域Dbが再表示されたタイミング(「再変動」の変動要素の実行前のタイミング)に該「保留変化予告」が実行される。   Specifically, for example, when the execution timing of the “holding change notice” is “0” for the number of held balls and “at the start” is selected, the variation effect that determines the “holding change notice” starts. The “holding change advance notice” is executed at the timing of being executed. In addition, when the execution timing of the “holding change notice” is “0” for the number of held balls and “before reach” is selected, the change effect in the changing effect that determines the “holding change notice” is being performed. At the timing before the “reach display” appears (for example, when the “high-speed fluctuation” fluctuation element is being executed or when the left symbol row Z1 is stopped while the “low-speed fluctuation” fluctuation element is being executed) “Change notice” is executed. If the execution timing of the “hold change notice” is “0” for the number of held balls and “after reach” is selected, the change effect in the change effect that has determined the “hold change notice” is being selected. The “holding change notice” is executed at the timing when the “reach display” is being executed (for example, when the “normal reach” variable element is being executed). Further, when the execution timing of the “holding change notice” is “0” for the number of held balls and “after hold deletion” is selected, the change effect in the changing effect for which the “holding change notice” is determined is being changed. The “pending change notice” is displayed at the timing when the cockpit display area Db after the execution of the variable element of “Super Reach” or the variable element of “Special Reach” is redisplayed (the timing before the execution of the variable element of “Re-Change”). Is executed.

また、例えば、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「1」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第1保留図柄表示領域Db1へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで、該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「2」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第2保留図柄表示領域Db2へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「3」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第3保留図柄表示領域Db3へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「4」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第4保留図柄表示領域Db4へ表示されたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。   Further, for example, when “1” as the number of held balls is selected as the execution timing of “hold change notice”, the hold symbol indicating the variation effect that has determined the “hold change notice” is the first hold symbol display area Db1. The “holding change advance notice” is executed at the timing displayed or shifted. In addition, when “2” of the number of held balls is selected as the execution timing of the “holding change notice”, the holding symbol indicating the variation effect that has determined the “holding change notice” is displayed in the second hold symbol display area Db2. The “holding change advance notice” is executed at the timing of being shifted or shifted. Further, when “3” is selected as the holding ball number as the execution timing of the “holding change notice”, the holding symbol indicating the variation effect that determines the “holding change notice” is displayed in the third reserved symbol display area Db3. The “holding change advance notice” is executed at the timing of being shifted or shifted. Further, when “4” is selected as the holding timing for the “hold change notice”, the hold symbol indicating the variation effect that has determined the “hold change notice” is displayed in the fourth hold symbol display area Db4. The “holding change advance notice” is executed at the timing.

第1実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64への球の入球に基づいて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドが送信された場合に、該音声ランプ制御装置113において「保留変化予告」の抽選が行われ、「保留変化予告」を実行するか否かが決定される。「保留変化予告」の実行が決定された場合に、まず、その決定時点における保留球数と、決定された「保留変化予告」の表示態様とを把握する。そして、保留球数コマンドが示す変動演出が大当たりである場合には、シナリオカウンタ223dの値と大当たり用シナリオテーブル222f1とを参照して、大当たり時における「保留変化予告」の実行タイミング(現出タイミング)が決定される。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the reserved ball number command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 based on the ball entering the first ball entrance 64, the sound lamp The control device 113 draws a “holding change notice” and determines whether or not to execute the “holding change notice”. When execution of “holding change notice” is determined, first, the number of held balls at the time of determination and the display mode of the determined “holding change notice” are grasped. If the fluctuating effect indicated by the number-of-holding-balls command is a jackpot, the execution timing of the “holding change notice” at the jackpot time (the appearance timing) is referred to with reference to the value of the scenario counter 223d and the jackpot scenario table 222f1. ) Is determined.

図17で示すように、大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ223dの値が対応付けられている。   As shown in FIG. 17, in the jackpot scenario table 222f1, there are prepared situation patterns of the number of balls to be changed at the time of determination of the “holding change notice” and the display modes of the “holding change notice”. The value of the scenario counter 223d is associated with the situation pattern.

まず、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「1」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「2」個〜「4」個については、保留球数「1」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「1」個目の発生時に保留球数「2」個〜「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「1」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「2」個〜「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図17参照)。   First, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the jackpot “holding change notice” is “1”. In this case, the number of reserved balls “2” to “4” does not exist when the number of reserved balls “1” is generated. That is, when the number of reserved balls is “1”, the number of reserved balls of “2” to “4” is not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, when the number of held balls is “1” when the “holding change notice” is determined, the number of held balls is “2” to “4” when the “holding change notice” is executed. On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not allocated (see FIG. 17).

まず、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15〜49」、保留球数「1」個に対して「50〜99」、となっている。   First, as shown in the example of FIG. 17, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “blue”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 4” for “starting” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. “5 to 9”, “10 to 14” for “after reach” with the number of retained balls “0”, “15 to 49” for “after erase withhold” with the number of retained balls “0”, It is “50 to 99” for the number “1”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が35%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 5% for “Start”, 5% for “Before Reach” with “0” retained balls, 5% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls The selection ratio is set so that “after erasure of hold” is 35% and the number of held balls “1” (that is, when the holding symbol is displayed) is 50%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが選択され易い(35%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect indicates that the holding symbol is “1” and the display mode is “blue” when the holding ball number at the time of determination is “blue”. The timing at the time of display is most easily selected (50%), and then the timing at the time of redisplay after the reserved symbols in the cockpit display area Db are erased due to the variation factor of “super reach” or the like (35) %) Is set.

なお、第1実施形態において、「保留変化予告」の実行タイミングを決定する場合に、該当する変動演出の演出態様を判断していない。従って、例えば、「保留消去後」の実行タイミングが選定された場合であっても、変動演出が「ノーマルリーチ」演出態様であるときは、「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を行えない状況が起こり得る。しかしながら、このような場合において、第1実施形態のパチンコ機10では、決定した実行タイミングで「保留変化予告」を行うことができない演出態様であった場合は、実行することができる他の実行タイミング(例えば、「リーチ後」)に変更するように構成されている(図32参照)。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選した場合には、該「保留変化予告」をいずれかのタイミングで確実に実行することができる。従って、「保留変化予告」の実行タイミングを決定する場合に、変動演出の演出態様を把握せずに該実行タイミング決定したとしても、「保留変化予告」を確実に実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。変更制御の詳細については後述する。   Note that, in the first embodiment, when determining the execution timing of the “holding change notice”, the production mode of the corresponding variation effect is not determined. Therefore, for example, even when the execution timing of “after deletion of hold” is selected, when the variation production is the “normal reach” production mode, “pending change notice” is executed at the execution timing of “after deletion of hold”. A situation that can not be done can occur. However, in such a case, in the pachinko machine 10 according to the first embodiment, if it is an effect mode in which the “pending change notice” cannot be performed at the determined execution timing, other execution timings that can be executed. (For example, “after reach”). Therefore, when the “hold change notice” execution lottery is won, the “hold change notice” can be reliably executed at any timing. Therefore, when determining the execution timing of the “pending change notice”, even if the execution timing is determined without grasping the effect mode of the fluctuating effect, the “pending change notice” can be executed without fail. It can enhance interest. Details of the change control will be described later.

次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30〜89」、保留球数「1」個に対して「90〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 17, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 9” for “starting” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. “10 to 19”, “20 to 29” for “after reach” with the number of retained balls “0”, “30 to 89” for “after erase withhold” with the number of retained balls “0”, It is “90 to 99” for the number “1”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が60%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “1” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved The selection ratio is set so that “after erasure” is 60%, and the number of held balls is “1” (that is, when the symbol is displayed) is 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、「スーパーリーチ」等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングに最も選択され易い(60%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot variation effect is “super reach” when the number of holding balls at the time of determination is “1” and the display mode is “red”. ”Etc. is set so as to be most easily selected (60%) at the time of redisplay after the reserved symbols in the cockpit display area Db are erased.

次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜49」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「50〜99」となっている。なお、「保留変化予告」の「虹」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能であるため、この大当たり用シナリオテーブル222f1では、保留球数「1」個の実行タイミングに対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない。   Next, as shown in the example of FIG. 17, when the number of held balls at the time of determination of “pending change notice” is “1” and the display mode is “rainbow”, execution of the “pending change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 4” for “starting” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 5 to 9 ”,“ 10 to 49 ”for“ after reach ”with the number of retained balls“ 0 ”, and“ 50 to 99 ”for“ after withdrawal ”with the number of retained balls“ 0 ”. Yes. In addition, since the display mode of “rainbow” of “hold change notice” does not appear in the reserved symbol and can appear only in the execution symbol, in this jackpot scenario table 222f1, the number of held balls is “1”. The value of the scenario counter 223d is not assigned to the execution timing.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が40%、保留球数「0」個の「保留消去後」が50%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が0%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “rainbow”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 5% for “Start”, 5% for “Before Reach” with “0” retained balls, 40% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls The selection ratio is set so that “after erasure” is 50%, and the number of held balls is “1” (that is, when the symbol is displayed) is 0%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹」であるとき、「スーパーリーチ」等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングに最も選択され易く(50%)、次に、「リーチ表示」の実行中のタイミングが選択され易い(40%)ように設定されている。なお、大当たり時の「保留変化予告」の「虹」の表示態様は、該「保留変化予告」の決定時点の保留球数に関係なく上記選択割合に設定されている。よって、「保留変化予告」の決定時点の保留球数「2」個〜「4」個における大当たり時の「保留変化予告」の「虹」の表示態様の説明は省略する。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot variation effect is “super reach” when the number of holding balls at the time of determination is “1” and the display mode is “rainbow”. ”And the like, it is most likely to be selected as the redisplay timing after the reserved symbols in the cockpit display area Db are erased (50%), and then the timing during the execution of“ reach display ”is easily selected (40%). ) Is set as follows. The display form of “rainbow” of “holding change notice” at the time of the big hit is set to the above selection ratio regardless of the number of held balls at the time of determination of the “holding change notice”. Therefore, description of the display mode of “rainbow” of “hold change notice” at the time of big hit in the number of held balls “2” to “4” at the time of determination of “hold change notice” is omitted.

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「2」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「3」個又は「4」個については、保留球数「2」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「2」個目の発生時に保留球数「3」個又は「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「2」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「3」個又は「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図17参照)。   Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the jackpot “holding change notice” is “2”. In this case, the number of reserved balls “3” or “4” does not exist when the number of reserved balls “2” is generated. That is, when the number of reserved balls is “2”, the number of reserved balls “3” or “4” is not displayed. Therefore, in the jackpot scenario table 222f1, when the number of held balls is “2” when the “holding change notice” is determined, the number of held balls when the “holding change notice” is executed is “3” or “4”. On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not allocated (see FIG. 17).

図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜49」、保留球数「2」個に対して「50〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 17, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “2” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is The correspondence with the value of the scenario counter 223d is “0 to 4” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “5 to“ before reach ”with the number of retained balls“ 0 ”. 9 ”,“ 10-14 ”for“ after reach ”with“ 0 ”reserved balls,“ 15-39 ”for“ after erase withhold ”with“ 0 ”retained balls, “40” to “49” for 1 ”and“ 50 to 99 ”for“ 2 ”reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が25%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “2” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 5% for “Start”, 5% for “Before Reach” with “0” retained balls, 5% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls Selection ratio of 25% for “after erasure”, 10% for held ball (ie, when holding symbols are shifted), 10%, and “2” number of held balls (ie, when holding symbols are displayed) is 50% It is set to become.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングに最も選択され易く(50%)、次に、「スーパーリーチ」等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが選択され易い(25%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “2” when the number of holding balls at the time of determination is “blue” and the display mode is “blue”. The display timing is most easily selected (50%), and then the redisplay timing after the reserved symbols in the cockpit display area Db are erased by “super reach” or the like is easily selected (25%). Is set to

次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30〜79」、保留球数「1」個に対して「80〜89」、保留球数「2」個に対して「90〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 17, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “2” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 9” for “starting” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 10 to 19 ”,“ 20 to 29 ”for“ after reach ”with the number of retained balls“ 0 ”,“ 30 to 79 ”for“ after withdrawal ”with the number of retained balls“ 0 ”, The number is “80 to 89” for the number “1” and “90 to 99” for the number of reserved balls “2”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が50%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “2” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved Selection ratio of 50% for “after erasure”, 10% for the number of held balls (that is, when the holding symbol is shifted), and 10% for the number of holding balls “2” (that is, when the holding symbol is displayed) It is set to become.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、「スーパーリーチ」等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “super reach” when the number of holding balls at the time of determination is “2” and the display mode is “red”. The timing at the time of redisplay after the reserved symbols in the cockpit display area Db are erased by “” or the like is set so as to be most easily selected (50%).

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「3」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「4」個については、保留球数「3」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「3」個目の発生時に保留球数「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「3」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図17参照)。   Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the variation effect at the time of determination of the jackpot “holding change notice” is “3”. In this case, the number of reserved balls “4” does not exist when the number of reserved balls “3” is generated. That is, when the reserved ball number “3” is generated, the reserved symbol having the reserved ball number “4” is not displayed. Therefore, in the jackpot scenario table 222f1, at the time when the number of held balls is “3” when the “holding change notice” is determined, the scenario counter 223d is compared with the number of held balls “4” when the “holding change notice” is executed. Is not assigned (see FIG. 17).

図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15〜29」、保留球数「1」個に対して「30〜39」、保留球数「2」個に対して「40〜49」、保留球数「3」個に対して「50〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 17, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “3” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is The correspondence with the value of the scenario counter 223d is “0 to 4” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “5 to“ before reach ”with the number of retained balls“ 0 ”. 9 ”,“ 10-14 ”for“ after reach ”with the number of retained balls“ 0 ”,“ 15-29 ”for“ after erase withhold ”with the number of retained balls“ 0 ”,“ The number is “30 to 39” for “1”, “40 to 49” for “2” reserved balls, and “50 to 99” for “3” reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が15%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “3” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 5% for “Start”, 5% for “Before Reach” with “0” retained balls, 5% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls “After erasure” is 15%, the number of held balls is “1” (ie, when the holding symbol is shifted) is 10%, the number of holding balls is “2” (ie, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the number of held balls is “3” (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to a selection ratio of 50%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、「スーパーリーチ」等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが選択され易い(15%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “3” when the number of holding balls at the time of determination is “blue” and the display mode is “blue”. The timing at the time of display is most easily selected (50%), and then the timing at the time of redisplay after the reserved symbols in the cockpit display area Db are erased by “super reach” or the like is likely to be selected (15%). Is set to

次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30〜69」、保留球数「1」個に対して「70〜79」、保留球数「2」個に対して「80〜89」、保留球数「3」個に対して「90〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 17, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 9” for “starting” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. “10 to 19”, “20 to 29” for “after reach” with the number of retained balls “0”, “30 to 69” for “after withdrawal” with the number of retained balls “0”, The number is “70 to 79” for the number “1”, “80 to 89” for the number of reserved balls “2”, and “90 to 99” for the number of reserved balls “3”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が40%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of the determination of “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved "After erasure" is 40%, the number of balls held is "1" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, the number of balls that are holding is "2" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the holding symbol is " “3” pieces (that is, when a reserved symbol is displayed) is set to have a selection ratio of 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、「スーパーリーチ」等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot variation effect is “super reach” when the number of holding balls at the time of determination is “3” and the display mode is “red”. The timing at the time of redisplay after the reserved symbols in the cockpit display area Db are erased by “” or the like is set so as to be most easily selected (40%).

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「4」個である場合について説明する。   Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the variation effect at the time of determination of the jackpot “holding change notice” is “4”.

図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「15〜19」、保留球数「1」個に対して「20〜29」、保留球数「2」個に対して「30〜39」、保留球数「3」個に対して「40〜49」、保留球数「4」個に対して「50〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 17, when the number of held balls at the time of “hold change notice” is “4” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “hold change notice” The correspondence with the value of the scenario counter 223d is “0 to 4” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “5 to“ before reach ”with the number of retained balls“ 0 ”. 9 ”,“ 10-14 ”for“ after reach ”with“ 0 ”reserved balls,“ 15-19 ”for“ after erase withhold ”with“ 0 ”retained balls, “20-29” for 1 ”,“ 30-39 ”for“ 2 ”reserved balls,“ 40-49 ”for“ 3 ”reserved balls,“ 4 ”reserved balls It is “50 to 99” for each piece.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「保留消去後」が5%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “4” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 5% for “Start”, 5% for “Before Reach” with “0” retained balls, 5% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls “After erasure” is 5%, the number of balls held is “1” (that is, when the holding symbols are shifted) is 10%, the number of balls that are holding is “2” (that is, when the holding symbols are shifted) is 10%, and the number of balls is held The selection ratio is set so that “3” (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and “4” symbols (that is, when the reserved symbol is displayed) is 50%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “4” and the display mode is “blue” when the holding ball number at the time of determination is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (50%).

次いで、図17の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「30〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜89」、保留球数「4」個に対して「90〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 17, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “4” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 9” for “starting” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 10 to 19 ”,“ 20 to 29 ”for“ after reach ”with the number of retained balls“ 0 ”,“ 30 to 59 ”for“ after withdrawal ”with the number of retained balls“ 0 ”, “60” to “69” for the number “1”, “70 to 79” for the number “2” of reserved balls, “80 to 89” for the number “3” of reserved balls, “ “90-99” for “4” pieces.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が30%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of the determination of “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved “After clearing hold” is 30%, the number of held balls is “1” (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, the number of holding balls is “2” (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the holding symbol is “ The selection ratio is set to 10% for 3 ”(that is, when the reserved symbol is shifted) and 10% for“ 4 ”that is reserved (that is, when the reserved symbol is displayed).

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、「スーパーリーチ」等によってコクピット表示領域Dbの保留図柄が消去された後の再表示時のタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “super reach” when the number of holding balls at the time of determination is “4” and the display mode is “red”. The timing at the time of redisplay after the reserved symbols in the cockpit display area Db are erased by “” or the like is set so as to be most easily selected (30%).

このように、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、「スーパーリーチ」等によってコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄が消去され、該「スーパーリーチ」の演出が終了してコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0の実行図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第1実施形態では、実行図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   As described above, when the “hold change notice” is performed on the hold symbol and the execution symbol indicating the variation effect that generates the jackpot, the execution symbol displayed in the execution symbol display region Db0 of the cockpit display region Db by “super reach” or the like is displayed. The “pending change notice” can be displayed (executed) at the timing when the execution of the “super reach” is finished and the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db is displayed again. Thereby, the notice object (change object. In the first embodiment, the execution symbol in the first embodiment) that is always visible can be changed directly and notified, or the notice object can be newly displayed. Compared to the case of notification, the display mode of the notice object can be changed casually while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice object. By making the object to be noticed once invisible and then casually changing it, the player first feels uncomfortable, and then recognizes that the source of the discomfort is directly related to the game value (for example, jackpot) Thus, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing an unexpected production to the player.

また、「保留変化予告」の実行タイミングを、当該変動演出の後半(「リーチ後」や「保留消去後」)に多く割り振ることで、当該変動演出の後半になっても大当たり期待度が高まる「保留変化予告」の発生(現出)を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、変動演出の後半まで大当たりを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができるので、長期に渡って遊技者に興趣を与えることができる。   In addition, by assigning more execution timings of “holding change notice” to the latter half of the fluctuation effect (“after reach” or “after hold cancellation”), the jackpot expectation increases even after the latter half of the fluctuation effect. The player can play the game while expecting the occurrence (appearance) of the “pending change notice”. Therefore, since it is possible to make the player play the game while expecting a big hit until the second half of the variation effect, it is possible to give the player interest for a long time.

次に、図18を参照して、ハズレ用シナリオテーブル222f2について説明する。図18は、ハズレ用シナリオテーブル222f2の一例を模式的に示した図である。図18のハズレ用シナリオテーブル222f2では、大当たり用シナリオテーブル222f1と同様、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数1個〜4個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青」、「赤」、「虹」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個)への表示時又はシフト時における4パターンと、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「開始時(シフト時)」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」の4パターンとの、計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。   Next, the lost scenario table 222f2 will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a diagram schematically illustrating an example of the scenario table for falsification 222f2. In the scenario table 222f2 for loss shown in FIG. 18, as with the jackpot scenario table 222f1, the number of reserved balls (four patterns of 1 to 4 reserved balls) of the fluctuating effect at the time when the vertical is determined to be “hold change notice”. ), Each of the number of reserved balls is divided into a total of 12 types of situation patterns divided into display modes of “holding change notice” (three patterns of “blue”, “red”, “rainbow”). Yes. In addition, as a timing for executing (starting) the “hold change notice” in the row, four patterns at the time of display or shift to each number of held balls (number of held balls “1” to “4”), There are a total of 8 types of timing patterns, including four patterns of “start (shift)”, “before reach”, “after reach”, or “after hold erase” in the number “0” (during execution of the variation effect). Each is divided. Then, possible values of the scenario counter 223d are associated with the divided groups.

図18で示すように、ハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ223dの値が対応付けられている。なお、「保留変化予告」の表示態様の「虹」は、該「虹」の表示態様が現出することで大当たりの発生を示唆するものであり、ハズレ時には選択されない。よって、ハズレ用シナリオテーブル222f2の「虹」の状況パターンには、「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の保留個数のいずれにもシナリオカウンタ223dの値が割り振られていないため、その説明は省略する。   As shown in FIG. 18, in the scenario table 222f2 for losing, there are prepared situation patterns of the number of balls to be changed at the time of determination of “holding change notice” and the display modes of the “holding change notice”. The value of the scenario counter 223d is associated with the situation pattern. Note that “rainbow” in the display mode of “pending change notice” suggests the occurrence of a big hit when the display mode of “rainbow” appears, and is not selected in the event of a loss. Therefore, since the value of the scenario counter 223d is not assigned to any of the number of suspended productions of the fluctuating effects at the time when the “holding change notice” is determined, the situation pattern of “rainbow” in the scenario table 222f2 for losing is explained. Is omitted.

まず、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「1」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「2」個〜「4」個については、保留球数「1」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「1」個目の発生時に保留球数「2」個〜「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「1」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「2」個〜「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図18参照)。   First, a case will be described in which the number of suspended balls of the fluctuating effect at the time of determination of “losing change notice” is “1”. In this case, the number of reserved balls “2” to “4” does not exist when the number of reserved balls “1” is generated. That is, when the number of reserved balls is “1”, the number of reserved balls of “2” to “4” is not displayed. Therefore, in the scenario table 222f2 for losing, when the number of held balls is “1” when the “holding change notice” is determined, the number of held balls is “2” to “4” when the “holding change notice” is executed. On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not allocated (see FIG. 18).

図18の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 18, when the number of held balls at the time of “hold change notice” is “1” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “hold change notice” Associating with the value of the scenario counter 223d is “0-9” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “10” for “before reach” with the number of retained balls “0”. “19”, “20-29” for “after reach” with “0” reserved balls, “−” for “after erase withhold” with “0” retained balls, “1” It is “30 to 99” for each piece.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が70%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved The selection ratio is set so that “after erasure” is 0% and the number of held balls is “1” (that is, when the symbol is displayed) is 70%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(70%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect indicates that the holding symbol is “1” and the display mode is “blue” when the holding ball number at the time of determination is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (70%).

なお、ハズレ用シナリオテーブル222f2において、保留球数「0」個の「保留消去後」の実行タイミングにシナリオカウンタ223dが割り振られていない。これは、「保留消去後」の実行タイミングにて「保留変化予告」を行うためには、「リーチ表示」の演出が実行された後に「再変動」の変動要素等、何らかの演出を行う必要がある。第1実施形態では、「リーチ表示」が行われた後は、大当たりする場合を除き「再変動」の変動要素等の演出が行われず、「ハズレ表示」が確定するように構成されている。よって、ハズレの変動演出では、「リーチ表示」の演出の後に大当たりが確定する「再変動」の変動要素が行われることがないため、「リーチ表示」後における実行図柄(保留図柄)の再表示のタイミングにおいて「保留変化予告」を実行させてしまうと、演出の齟齬が生じてしまう。よって、このような事象が起こらないように、「保留消去後」の実行タイミングにシナリオカウンタ223dを割り振らないように設定されている。   Note that, in the scenario table for loss 222f2, the scenario counter 223d is not assigned to the execution timing of “after erasure” with the number of retained balls “0”. This is because in order to perform “hold change notice” at the execution timing of “after hold deletion”, it is necessary to perform some effects such as “revariation” variable elements after the “reach display” effect is executed. is there. In the first embodiment, after the “reach display” is performed, the “re-change” variation element or the like is not performed except for a big hit, and “losing display” is determined. Therefore, in the variation display of loss, there is no “re-change” variable element that determines the jackpot after the “reach display” effect, so the re-display of the execution symbol (holding pattern) after “reach display” If the “pending change notice” is executed at the timing of, a production habit will occur. Therefore, the scenario counter 223d is set not to be assigned to the execution timing “after the hold erasure” so that such an event does not occur.

次いで、図18の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 18, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 19” for the “starting time” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 20 to 39 ”,“ 40 to 59 ”for“ after reach ”with the number of reserved balls“ 0 ”,“ − ”for“ after ”with the number of reserved balls“ 0 ”, It is “60 to 99” for “1”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が40%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “1” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 20% for “Start”, 20% for “Before Reach” with “0” retained balls, 20% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls The selection ratio is set so that “after erasure” is 0%, and the number of held balls is “1” (that is, when the symbol is displayed) is 40%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “1” and the display mode is “red” when the number of holding balls at the time of determination is “red”. The display timing is set so that it is most easily selected (40%).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「2」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「3」個又は「4」個については、保留球数「2」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「2」個目の発生時に保留球数「3」個又は「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「2」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「3」個又は「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図18参照)。   Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the “holding change notice” of the losing is “2”. In this case, the number of reserved balls “3” or “4” does not exist when the number of reserved balls “2” is generated. That is, when the number of reserved balls is “2”, the number of reserved balls “3” or “4” is not displayed. Therefore, in the scenario table 222f2 for lose, when the number of held balls is “2” when the “holding change notice” is determined, the number of held balls when the “holding change notice” is executed is “3” or “4”. On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not allocated (see FIG. 18).

図18の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30〜39」、保留球数「2」個に対して「40〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 18, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “2” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is Associating with the value of the scenario counter 223d is “0-9” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “10” for “before reach” with the number of retained balls “0”. “19”, “20-29” for “after reach” with “0” reserved balls, “−” for “after erase withhold” with “0” retained balls, “1” “30 to 39” for the number and “40 to 99” for the number of reserved balls “2”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が60%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “2” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved Selection ratio of 0% for “after erasure”, 10% for the number of balls held (that is, when the holding symbol is shifted), and 10% for the number of balls held (ie, when the holding symbol is displayed) is 60% It is set to become.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(60%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “2” and the display mode is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (60%).

次いで、図18の例で示す「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜99」となっている。   Next, when the number of held balls at the time of determination of “hold change notice” shown in the example of FIG. 18 is “2” and the display mode is “red”, the execution timing and scenario of the “hold change notice” The correspondence with the value of the counter 223d is “0 to 19” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “20 to 39” for “before” with the number of retained balls “0”. ”,“ 40 to 59 ”for“ after reach ”with“ 0 ”reserved balls,“ − ”for“ after erase ”with“ 0 ”reserved balls, and“ 1 ”reserved balls “60 to 69”, and “2” is “70 to 99” for the number of reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が30%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “2” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 20% for “Start”, 20% for “Before Reach” with “0” retained balls, 20% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls Selection ratio of 0% after “holding erasure”, “1” number of balls held (ie, when holding symbols are shifted) 10%, and “2” number of balls being held (ie when holding symbols are displayed) is 30% It is set to become.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “2” and the display mode is “red” when the number of holding balls at the time of determination is “red”. The display timing is set so that it is most easily selected (30%).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「3」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「4」個については、保留球数「3」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「3」個目の発生時に保留球数「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「3」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図18参照)。   Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the “holding change notice” of the losing is “3”. In this case, the number of reserved balls “4” does not exist when the number of reserved balls “3” is generated. That is, when the reserved ball number “3” is generated, the reserved symbol having the reserved ball number “4” is not displayed. Accordingly, in the scenario table 222f2 for lose, at the time when the number of held balls is “3” when the “holding change notice” is determined, the scenario counter 223d is compared with the number of held balls “4” when the “holding change notice” is executed. Is not assigned (see FIG. 18).

図18の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30〜39」、保留球数「2」個に対して「40〜49」、保留球数「3」個に対して「50〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 18, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “3” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is Associating with the value of the scenario counter 223d is “0-9” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “10” for “before reach” with the number of retained balls “0”. “19”, “20-29” for “after reach” with “0” reserved balls, “−” for “after erase withhold” with “0” retained balls, “1” “30 to 39” for the number of balls, “40 to 49” for the number of reserved balls “2”, and “50 to 99” for the number of reserved balls “3”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “3” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved "After erasure" is 0%, the number of balls held is "1" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, the number of balls that are holding is "2" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the number of held balls “3” (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to a selection ratio of 50%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “3” and the display mode is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (50%).

次いで、図18の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 18, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 19” for the “starting time” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 20 to 39 ”,“ 40 to 59 ”for“ after reach ”with the number of reserved balls“ 0 ”,“ − ”for“ after ”with the number of reserved balls“ 0 ”, “60” to “69” for 1 ”,“ 70 to 79 ”for“ 2 ”reserved balls, and“ 80 to 99 ”for“ 3 ”reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄表示時)が20%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of the determination of “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 20% for “Start”, 20% for “Before Reach” with “0” retained balls, 20% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls "After erasure" is 0%, the number of balls held is "1" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, the number of balls that are holding is "2" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the holding symbol is " “3” pieces (that is, when holding symbols are displayed) is set to a selection ratio of 20%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングや、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」若しくは「リーチ後」が選択され易い(各20%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “3” and the display mode is “red”. It is set so that the timing at the time of display and “starting”, “before reaching”, or “after reaching” of the variation effect can be easily selected (each 20%).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「4」個である場合について説明する。   Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the “holding change notice” of the losing is “4”.

図18の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「30〜39」、保留球数「2」個に対して「40〜49」、保留球数「3」個に対して「50〜59」、保留球数「4」個に対して「60〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 18, when the number of held balls at the time of “hold change notice” is “4” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “hold change notice” Associating with the value of the scenario counter 223d is “0-9” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “10” for “before reach” with the number of retained balls “0”. “19”, “20-29” for “after reach” with “0” reserved balls, “−” for “after erase withhold” with “0” retained balls, “1” “30 to 39” for the number of balls, “40 to 49” for the number of reserved balls “2”, “50 to 59” for the number of reserved balls “3”, and “4” of the number of reserved balls On the other hand, it is “60 to 99”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が40%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “4” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved "After erasure" is 0%, the number of balls held is "1" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, the number of balls that are holding is "2" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the number of held balls The selection ratio is set so that “3” (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and “4” symbols (that is, when the reserved symbol is displayed) is 40%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “4” and the display mode is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (40%).

次いで、図18の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「保留消去後」に対して「‐」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜89」、保留球数「4」個に対して「90〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 18, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “4” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 19” for the “starting time” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 20 to 39 ”,“ 40 to 59 ”for“ after reach ”with the number of reserved balls“ 0 ”,“ − ”for“ after ”with the number of reserved balls“ 0 ”, “60” to “69” for 1 ”,“ 70 to 79 ”for“ 2 ”reserved balls,“ 80 to 89 ”for“ 3 ”reserved balls,“ 4 ”reserved balls It is “90 to 99” for each piece.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「保留消去後」が0%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of the determination of “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 20% for “Start”, 20% for “Before Reach” with “0” retained balls, 20% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls "After erasure" is 0%, the number of balls held is "1" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, the number of balls that are holding is "2" (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the holding symbol is " The selection ratio is set to 10% for 3 ”(that is, when the reserved symbol is shifted) and 10% for“ 4 ”that is reserved (that is, when the reserved symbol is displayed).

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」又は「リーチ後」が選択され易い(各20%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot fluctuation effect is “4” and the display mode is “red”. “At the start”, “Before reach”, or “After reach” are easily selected (20% each).

このように、変動演出のハズレ時と大当たり時とで、同じ「保留変化予告(例えば、「青」)」であってもその実行タイミング(現出タイミング)を異ならせることで、「保留変化予告」の表示態様と、その表示態様が現出するタイミングとで大当たり期待度を異ならせることができる。よって、「保留変化予告」の表示態様と現出タイミングとによって該「保留変化予告」による大当たり期待度の示唆内容を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。   In this way, by changing the execution timing (appearance timing) for the same “pending change notice (for example,“ blue ”)” at the time of the loss of the variation effect and the big hit, “pending change notice” The jackpot expectation can be made different between the display mode of "" and the timing at which the display mode appears. Therefore, the suggested contents of the jackpot expectation level by the “holding change notice” can be diversified by the display mode of the “holding change notice” and the appearance timing, and the interest of the game can be enhanced.

図15に戻って説明を続ける。保留情報格納エリア223eは、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」が行われるか否かを示す再変動情報とを格納するためのエリアである。   Returning to FIG. 15, the description will be continued. The hold information storage area 223e is information for performing the pre-reading process, that is, the first per-random number counter C1 and the first random number counter C1 that are acquired from the counter buffer in the main controller 110 upon starting winning and are transmitted by the hold ball number command. Each value of the hit type counter C2, stop pattern selection counter C3, variation type counter CS1, hold change information indicating the display mode of “hold change notice”, scenario data indicating the execution timing of “hold change notice”, change This is an area for storing pending erasure information indicating whether or not the cockpit display area Db is erased in the effect, and re-variation information indicating whether or not “re-change” is performed in the change effect.

音声ランプ制御装置113は、保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a〜222dとを用いて、先読み処理(保留表示設定処理(図30参照))を実行する。また、音声ランプ制御装置113は、その先読み処理によって得られた保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報および再変動情報を保留情報格納エリア223eの保留変化情報格納エリア223e5、シナリオデータ格納エリア223e6、保留消去情報格納エリア223e7および再変動情報格納エリア223e8にそれぞれ記憶し、各エリア223e5〜223e8に記憶された値に基づいて「保留変化予告」を実行する。   The voice lamp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold information storage area 223e and the tables 222a to 222d stored in the ROM 222 to perform a prefetch process (hold display setting process ( (See FIG. 30). Further, the voice lamp control device 113 uses the hold change information, the scenario data, the hold erase information, and the re-change information obtained by the prefetching process to hold the change information storage area 223e5, the scenario data storage area 223e6 in the hold information storage area 223e, Stored in the hold deletion information storage area 223e7 and the re-variation information storage area 223e8, respectively, and “hold change notice” is executed based on the values stored in the areas 223e5 to 223e8.

実行情報格納エリア223fは、第3図柄表示装置81で変動演出を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」が行われるか否かを示す再変動情報とを格納するためのエリアである。   The execution information storage area 223f is information for performing a variation effect on the 3rd symbol display device 81, that is, the first information acquired from the counter buffer in the main control device 110 with the start winning and transmitted by the reserved ball number command. Each value of the hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1, hold change information indicating a display mode of “hold change notice”, and execution timing of “hold change notice” For storing the scenario data indicating that the cockpit display area Db is erased in the variation effect, and the re-variation information indicating whether or not “re-variation” is performed in the variation effect. Area.

音声ランプ制御装置113のMPU221は、変動演出の実行開始タイミングであることを検出すると、変動演出の設定等を実行するために、上述した保留情報格納エリア223eの第1保留情報格納エリアに記憶されている変動演出を行うための情報(カウンタC1〜C3,CS1等の各値)を、この実行情報格納エリア223fへシフトする。   When the MPU 221 of the sound lamp control device 113 detects that it is the execution start timing of the fluctuation effect, it is stored in the first hold information storage area of the hold information storage area 223e described above in order to execute the setting of the change effect and the like. The information (the values of the counters C1 to C3, CS1, etc.) for performing the changing effect is shifted to the execution information storage area 223f.

ここで、図19を参照して、保留情報格納エリア223e及び実行情報格納エリア223fの詳細について説明する。図19は、保留情報格納エリア223e及び実行情報格納エリア223fの構成を模式的に示す模式図である。保留情報格納エリア223eは、保留情報格納第1〜第4エリアの4つのエリアを有している。各保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、第1当たり乱数カウンタC1の値が格納される第1当たり乱数カウンタ格納エリア223e1と、第1当たり種別カウンタC2の値が格納される第1当たり種別カウンタ格納エリア223e2と、停止パターン選択カウンタC3の値が格納される停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3と、変動種別カウンタCS1の値が格納される変動種別カウンタ格納エリア223e4と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報が格納される保留変化情報格納エリア223e5と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータが格納されるシナリオデータ格納エリア223e6と、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報を格納する保留消去情報格納エリア223e7と、変動演出において「再変動」が行われるか否かを示す再変動情報が格納される再変動情報格納エリア223e8とが少なくとも設けられている。   Here, the details of the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f. The holding information storage area 223e has four areas of holding information storage first to fourth areas. In each of the hold information storage first to fourth areas, the first per-random number counter storage area 223e1 in which the value of the first per-random number counter C1 is stored and the first per-type counter C2 are stored. 1 type counter storage area 223e2, stop pattern selection counter storage area 223e3 in which the value of stop pattern selection counter C3 is stored, variation type counter storage area 223e4 in which the value of variation type counter CS1 is stored, and “pending change” Hold change information storage area 223e5 in which hold change information indicating the display mode of "notice" is stored, scenario data storage area 223e6 in which scenario data indicating the execution timing of "hold change notice" is stored, and cockpit display in the variable effect Stores pending erasure information indicating whether or not area Db is erased That pending erase information storage area 223E7, and re-variation information storage area 223e8 re fluctuation information indicating whether the "re-change" is made in the variation effect is stored is at least provided.

実行情報格納エリア223fは、現在実行中の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1の値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」が行われるか否かを示す再変動情報と、を格納するためのエリアである。   The execution information storage area 223f includes the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the currently executed variation effect, the hold change information indicating the display mode of the “hold change notice”, and the execution timing of the “hold change notice”. , Scenario data indicating whether or not the cockpit display area Db is deleted in the changing effect, and re-change information indicating whether or not “re-change” is performed in the changing effect. It is an area for.

また、保留情報格納第1〜第4エリアは、それぞれ、保留された最大4つ分の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1の値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」が行われるか否かを示す再変動情報と、を格納するためのエリアである。   In addition, the hold information storage first to fourth areas respectively hold values indicating the values of the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to a maximum of four fluctuating effects and the display mode of “hold change notice”. Change information, scenario data indicating the execution timing of “hold change notice”, hold deletion information indicating whether or not the cockpit display area Db is deleted in the change effect, and whether “re-change” is performed in the change effect This is an area for storing re-change information indicating whether or not.

具体的には、実行情報格納エリア223fが、現在実行中の変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第1エリアが、保留された変動演出のうち時間的に1番目に保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第2エリアが、保留された変動演出のうち時間的に2番目に古く保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第3エリアが、保留された変動演出のうち時間的に3番目に古く保留された変動演出に対応するエリアであり、保留情報格納第4エリアが、保留された変動演出のうち時間的に4番目に古く保留された変動演出に対応するエリアである。   Specifically, the execution information storage area 223f is an area corresponding to the currently executed variation effect, and the hold information storage first area is the first change in time among the suspended change effects. It is an area corresponding to the effect, and the hold information storage second area is an area corresponding to the change effect that is held second oldest in time among the change effects held, and the hold information storage third area is This is the area corresponding to the variation effect that is held third oldest among the time-varying variation effects, and the hold information storage fourth area is reserved fourth oldest among the variation effects reserved. This is an area corresponding to the fluctuating production.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を、保留球数コマンドより抽出する。そして、音声ランプ制御装置113は、抽出した各カウンタC1〜C3,CS1の値をそれぞれ、保留情報格納第1〜第4エリアのうち該保留球数コマンドに含まれる保留球数に対応するエリアの乱数カウンタ格納エリア223e1、第1当たり種別カウンタ格納エリア223e2、停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3、変動種別カウンタ格納エリア223e4に格納する。   When the sound lamp control device 113 receives the reserve ball number command from the main control device 110, the speech lamp control device 113 holds the values of the first random number counter C1, the first per category counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1. Extracted from the ball number command. Then, the sound lamp control device 113 sets the extracted values of the counters C1 to C3 and CS1 in the areas corresponding to the number of reserved balls included in the number of reserved balls included in the first to fourth reserved information storage areas. The data is stored in the random number counter storage area 223e1, the first hit type counter storage area 223e2, the stop pattern selection counter storage area 223e3, and the variation type counter storage area 223e4.

具体的には、保留球数コマンドに含まれる保留球数がX(1≦X≦4)であれば、その時点で保留されている変動演出の数はXであり、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、保留された変動演出のうち時間的にX番目に保留された変動演出に対応したものとなるので、保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1〜223e4に対応するカウンタC1〜C3,CS1の値を格納する。このとき、主制御装置110では、保留球数コマンドに含めた各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bの保留第Xエリアに格納する。つまり、主制御装置110の保留第Xエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が、保留情報格納第Xエリアに格納されることになる。   Specifically, if the number of reserved balls included in the reserved ball number command is X (1 ≦ X ≦ 4), the number of fluctuating effects held at that time is X, and the reserved ball number command includes The values of the included counters C1 to C3 and CS1 correspond to the X-th variation variation effect that is temporally reserved among the variation variations that have been suspended. The values of counters C1 to C3 and CS1 corresponding to 223e1 to 223e4 are stored. At this time, main controller 110 stores the values of counters C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball number command in the reserved X area of reserved ball storage area 203b. That is, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved X area of the main controller 110 are stored in the reserved information storage X area.

また、音声ランプ制御装置113は、保留情報格納Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1〜223e4に格納された各値に基づいて、先読み処理(保留表示設定処理(図30参照))を行い、この先読み処理の結果に基づいて生成された保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報および再変動情報を、同じ保留情報格納Xエリアの各格納エリア223e5〜223e8にそれぞれ格納する。即ち、各保留情報格納Xエリアにおいて、各変動演出において「保留変化予告」が実行されるか否か、「保留変化予告」が実行される場合の実行タイミング、各変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去される演出が含まれるか否か、各変動演出において「再変動」が行われるか否かがぞれぞれ記憶される。   Further, the sound lamp control device 113 performs a prefetch process (pending display setting process (see FIG. 30)) based on each value stored in each counter storage area 223e1 to 223e4 of the hold information storage X area. The hold change information, scenario data, hold deletion information, and re-variation information generated based on the processing result are stored in the storage areas 223e5 to 223e8 of the same hold information storage X area. That is, in each hold information storage X area, whether or not the “hold change notice” is executed in each variation effect, the execution timing when the “hold change notice” is executed, and the cockpit display area Db in each change effect is displayed. Whether or not an effect to be deleted is included and whether or not “re-change” is performed in each change effect are stored.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fにおいてシフト処理を実行する。つまり、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223fの各格納エリア223f1〜223f8に移動させる。   On the other hand, when the sound lamp control device 113 receives a change pattern command and a stop type command that mean the start of the change effect from the main control device 110, the sound lamp control device 113 executes a shift process in the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f. In other words, since the suspended variation effect is reduced by one and the execution of the variation effect that is first suspended in time is started, the hold information storage first area corresponding to the first suspended variation effect is stored. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e8 and various types of information (data) are moved to the storage areas 223f1 to 223f8 of the execution information storage area 223f corresponding to the currently executed variation effect. Let

また、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e8に移動させ、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e8に移動させ、保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1〜223e8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e8に移動させる。   In addition, the values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage second area are stored in the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage first area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage third area are moved to the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage second area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage fourth area are stored in the storage information 223e1 of the hold information storage third area. 223e8.

これにより、実行情報格納エリア223fには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1が、実行情報格納エリア223fおよび保留情報格納エリア223eに格納される。   As a result, the execution information storage area 223f stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c of the main control device 110. Further, in the hold information storage first to fourth areas, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203b of the main controller 110 are stored. Will be. That is, in the sound lamp control device 113, the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the variable effects being executed and held by the main control device 110 are stored in the execution information storage area 223f and the hold information storage area 223e. The

音声ランプ制御装置113では、先読み処理(保留表示設定処理(図30参照))を行う場合に、サブ保留球数カウンタ223bから保留されている変動演出の数(保留球数)を把握する。そして、その保留球数に基づき、保留情報格納第1〜第4エリアのうち、変動演出が保留されているエリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、その変動演出において大当たりとなるか否かや、変動時間等が判定される。例えば、サブ保留球数カウンタ223bの値が「1」であれば、変動演出の保留球数が1回であるので、保留情報格納第1エリアについて、格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。また、サブ保留球数カウンタ223bの値が「4」であれば、変動演出の保留球数が4回であるので、保留情報格納第4エリアについて、格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値を先読みし、判定を行う。   In the sound lamp control device 113, when the prefetching process (holding display setting process (see FIG. 30)) is performed, the number of fluctuating effects (the number of held balls) held from the sub-held ball number counter 223b is grasped. And based on the number of reserved balls, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the areas where the variation effect is reserved among the first to fourth information storage areas are prefetched. It is determined whether or not it is a big hit, variation time, and the like. For example, if the value of the sub-reserved ball number counter 223b is “1”, the number of held balls of the fluctuating effect is one, and therefore the stored counters C1 to C3 and CS1 of the stored information storage first area Prefetch the value and make a decision. Further, if the value of the sub-reserved ball number counter 223b is “4”, the fluctuating ball number is four, so the stored counters C1 to C3 and CS1 of the stored information fourth area are stored. Prefetch the value and make a decision.

パチンコ機10は、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ一方向にのみコマンドが送信されるように構成されており、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110のRAM203等にアクセスすることはできない。これに対し、音声ランプ制御装置113は、保留情報格納エリア223eを設けて、主制御装置110にて保留された変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1を音声ランプ制御装置113にも格納するので、この保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1を参照することで、先読み処理を音声ランプ制御装置113にて実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の実行態様および実行タイミングに関する制御を音声ランプ制御装置113にて実行することができる。   The pachinko machine 10 is configured such that a command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 only in one direction, and the sound lamp control device 113 accesses the RAM 203 and the like of the main control device 110. I can't. On the other hand, the voice lamp control device 113 has a hold information storage area 223e, and stores the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the fluctuating effects held by the main control device 110 in the voice lamp control device 113 as well. Therefore, by referring to the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold information storage area 223e, the pre-reading process can be executed by the voice lamp control device 113. That is, when the suspended variation effect is executed, the result of the variation effect will be determined (whether it will be a big hit, the change time, etc.) before executing the variation effect, The sound lamp control device 113 can execute execution of various effects, and can control the execution mode and execution timing of the “holding change notice”.

なお、保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fにおける上述のシフト処理は、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの保留球数(変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドの受信に基づく更新が行われる前のサブ保留球数カウンタ223bの値)に基づいて、保留情報格納第1〜第4エリアのうち保留されている変動演出に対応するエリアについてのみデータの移動(シフト)を行う。   In the above-described shift processing in the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f, the number of held balls when the change pattern command and the stop type command are received (update based on the reception of the change pattern command and the stop type command is performed). Data is shifted (shifted) only for the areas corresponding to the variable effects that are reserved among the first to fourth areas for storing the reserved information.

例えば、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ保留球数カウンタ223bの値が「4」であり、保留情報格納エリア223eの全エリア(保留情報格納第1〜第4エリア)にデータが記憶されているとする。この場合、保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223fへシフトし、保留情報格納第2エリアのデータを保留情報格納第1エリアへシフトし、保留情報格納第3エリアのデータを保留情報格納第2エリアへシフトし、保留情報格納第4エリアのデータを保留情報格納第3エリアへシフトする。   For example, when the change pattern command and the stop type command are received, the value of the sub-reserved ball count counter 223b before the update is “4”, and all areas of the reserved information storage area 223e (the reserved information storage first to fourth areas) ) Is stored. In this case, the data in the hold information storage first area is shifted to the execution information storage area 223f, the data in the hold information storage second area is shifted to the hold information storage first area, and the data in the hold information storage third area is held. Shift to the information storage second area, and shift the data in the hold information storage fourth area to the hold information storage third area.

一方、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信したときの更新前のサブ保留球数カウンタ223bの値が「2」であれば、保留情報格納第1エリアのデータを実行情報格納エリア223fへシフトし、保留情報格納第2エリアのデータを保留情報格納第1エリアへシフトして、データのシフトを終了する。上述したように、本実施の形態では、変動演出が保留されていない保留情報格納第3,第4エリアについては、データのシフト処理を行わないので、データのシフト回数を軽減することができ、制御的負担を軽減することができる。   On the other hand, if the value of the sub-reserved ball counter 223b before the update when the variation pattern command and the stop type command are received is “2”, the data in the first storage information storage area is shifted to the execution information storage area 223f. Then, the data in the hold information storage second area is shifted to the hold information storage first area, and the data shift is completed. As described above, in the present embodiment, since the data shift process is not performed for the hold information storage third and fourth areas in which the fluctuating effects are not held, the number of data shifts can be reduced. The control burden can be reduced.

なお、データの有無に関わらず、保留情報格納第1〜第4エリアの各データを、エリア番号が1小さいエリア(実行情報格納エリア223f又は保留情報格納第1〜第3エリア)にそれぞれシフトするように構成しても良い。その場合は、保留情報格納第1〜第4エリアの各々のエリアについて、データが記憶(保留)されているか否かの判定を不用とするので、プログラムの作成を容易とすることができる。   Regardless of the presence / absence of data, the data in the hold information storage first to fourth areas are shifted to the area having the smaller area number (the execution information storage area 223f or the hold information storage first to third areas), respectively. You may comprise as follows. In this case, since it is not necessary to determine whether or not data is stored (held) for each of the first to fourth areas for storing the hold information, the creation of the program can be facilitated.

図15に戻って説明を続ける。RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。   Returning to FIG. 15, the description will be continued. In addition, the RAM 223 includes a command storage area (not shown) that temporarily stores a command received from the main controller 110 until processing corresponding to the command is performed.

コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ制御装置113のコマンド判定処理(図29参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。   The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 29) of the sound lamp control device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area. The command is analyzed and processing corresponding to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動演出や連続予告演出を制御するものである。表示制御装置114は、MPU231と、プログラムROM232と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。   The display control device 114 is connected to the sound lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on a command received from the sound lamp control device 113, the third symbol display device 81 produces a variation effect or a continuous effect. Controls the notice effect. The display control device 114 includes an MPU 231, a program ROM 232, a work RAM 233, a character ROM 234, a video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. Yes.

入力ポート238には音声ランプ制御装置113が接続されており、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113によって決定された第3図柄表示装置81の表示態様を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113から受信する。入力ポート238には、また、バスライン240を介して、MPU231、プログラムROM232、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237が接続されている。画像コントローラ237には、ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。   The voice lamp control device 113 is connected to the input port 238, and the display control device 114 sends a command for instructing the display mode of the third symbol display device 81 determined by the voice lamp control device 113 to the voice lamp control device 113. Receive from. The MPU 231, program ROM 232, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are also connected to the input port 238 via the bus line 240. A video RAM 236 is connected to the image controller 237, and an output port 239 is connected via a bus line 241. A third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、大当たりの抽選確率や1回の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。   Even if the pachinko machine 10 is a different model with different winning probability for winning the jackpot and the number of prize balls to be paid out in one jackpot, there is a model having the same specifications as the symbols displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the display control device 114 is made into a common part to reduce the cost.

MPU231は、音声ランプ制御装置113から入力されたコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御する。プログラムROM232は、MPU231により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリである。ワークRAM233は、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。   The MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the command input from the sound lamp control device 113. The program ROM 232 is a memory for storing various control programs executed by the MPU 231 and fixed value data. The work RAM 233 is a memory for temporarily storing work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs.

キャラクタROM234は、第3図柄表示装置81に表示される図柄(背景図柄や装飾図柄)といった各スプライトの画像データが記憶されたキャラクタ記憶エリア234aを備えている。キャラクタ記憶エリア234aには、記憶するデータ量を少なくするために、上記の画像データが圧縮形式のデータで記憶されている。第1実施形態では、圧縮前の画像データは約1024Mバイトで構成されており、その約1024Mバイトの画像データが、約768Mバイトに圧縮されて、キャラクタ記憶エリア234aに記憶されている。   The character ROM 234 includes a character storage area 234a in which image data of each sprite such as a symbol (background symbol or decorative symbol) displayed on the third symbol display device 81 is stored. In the character storage area 234a, in order to reduce the amount of data to be stored, the above-described image data is stored as compressed data. In the first embodiment, the image data before compression is composed of about 1024 Mbytes, and the image data of about 1024 Mbytes is compressed to about 768 Mbytes and stored in the character storage area 234a.

ビデオRAM236は、第3図柄表示装置81に表示される1フレーム分の画像を記憶するフレームバッファ領域を2フレーム分有するメモリである。   The video RAM 236 is a memory having two frame buffer areas for storing an image for one frame displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ237は、描画リストに従って、1フレーム分の画像データを生成して、ビデオRAM236の一方のフレームバッファ領域に書き込むと共に、ビデオRAM236の他方のフレームバッファ領域に書き込まれた1フレーム分の画像データを読み出して、読み出した画像データを、出力ポート239を介して第3図柄表示装置81へ出力することで、複数のフレーム画像を連続して第3図柄表示装置81に表示させるものである。   The image controller 237 generates image data for one frame according to the drawing list, writes the image data in one frame buffer area of the video RAM 236, and image data for one frame written in the other frame buffer area of the video RAM 236. And the read image data is output to the third symbol display device 81 via the output port 239, whereby a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81.

画像コントローラ237は、描画リストに記述された順番に従って、その描画リストで規定されたスプライトの画像データ(圧縮形式の画像データ)をキャラクタ記憶エリア234aから読み出し、その画像データを解凍した上で、描画リストにて規定された描画情報に従って加工処理を行い、描画リストで指定された表示位置座標に、そのスプライトの画像データをビデオRAM236の一方のフレームバッファ領域に書き込む。描画リストに規定された全てのスプライトについて、画像データの解凍・加工・書き込みを行うことで、1フレームで表示させる画像データが生成される。   The image controller 237 reads the sprite image data (compressed image data) specified by the drawing list from the character storage area 234a in accordance with the order described in the drawing list, decompresses the image data, and draws the image data. Processing is performed in accordance with the drawing information specified in the list, and the image data of the sprite is written in one frame buffer area of the video RAM 236 at the display position coordinates specified in the drawing list. Image data to be displayed in one frame is generated by decompressing, processing, and writing image data for all sprites defined in the drawing list.

この一方のフレームバッファ領域への1フレーム分の画像データの書き込みと、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しは、並行して行われ、いずれも20ミリ秒で完了する。そして、他方のフレームバッファ領域からの1フレーム分の画像データの読み出しが完了すると、続いて、一方のフレームバッファ領域から先に書き込まれた1フレーム分の画像データの読み出しが行われ、その間、他方のフレームバッファ領域に対して、次の1フレーム分の画像データの書き込みが行われる。   The writing of the image data for one frame to the one frame buffer area and the reading of the image data for one frame from the other frame buffer area are performed in parallel, and both are completed in 20 milliseconds. When the reading of the image data for one frame from the other frame buffer area is completed, the image data for one frame previously written from one frame buffer area is then read, while the other The next one frame of image data is written into the frame buffer area.

このように、一方のフレームバッファ領域と他方のフレームバッファ領域とを、交互に、画像データの書き込みおよび画像データの読み出しを行うことによって、連続して複数のフレーム画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。   In this manner, by alternately writing image data and reading image data in one frame buffer area and the other frame buffer area, a plurality of frame images are continuously displayed on the third symbol display device 81. Can be displayed.

図6に戻って、説明を続ける。電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。   Returning to FIG. 6, the description will be continued. The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, and a RAM deletion switch 122 (see FIG. 3). And an erasing switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 through a power supply path (not shown). As its outline, the power supply unit 251 takes in the voltage of AC 24 volts supplied from the outside, and drives various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, the 5 volt voltage, and the backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 as necessary voltages.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111のNMI端子へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理(図24参照)を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理を正常に実行し完了することができる。   The power failure monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power failure signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the DC stable voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power interruption, power interruption) occurs when this voltage falls below 22 volts. Then, the power failure signal SG1 is output to the NMI terminals of the main controller 110 and the payout controller 111. Based on the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process (see FIG. 24). Note that the power supply unit 251 outputs a voltage of 5 volts, which is a drive voltage of the control system, for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the DC stable voltage of 24 volts becomes less than 22 volts. Is maintained at a normal value. Accordingly, the main control device 110 and the payout control device 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process.

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。   The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. Transmit to device 111.

次に、図20から図26のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図25参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図26参照)と、定期的に(第1実施形態では4ミリ秒周期で)起動されるタイマ割込処理(図20参照)と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理(図24参照)とがある。ここでは、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。   Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 20 to 26. The MPU 201 is roughly classified into a startup process (see FIG. 25) that is started when the power is turned on, a main process (see FIG. 26) that is executed after the startup process, and a periodic (first implementation). In the embodiment, there are a timer interrupt process (see FIG. 20) activated at a cycle of 4 milliseconds and an NMI interrupt process (see FIG. 24) activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. Here, for convenience of explanation, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described first, and then the startup process and the main process will be described.

図20は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば4ミリ秒毎に繰り返し実行される定期処理である。MPU201がこのタイマ割込処理を実行することによって、定期的に実行すべき各種の処理が行われる。   FIG. 20 is a flowchart showing a timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The timer interrupt process is a periodic process that is repeatedly executed, for example, every 4 milliseconds. When the MPU 201 executes this timer interrupt process, various processes to be executed periodically are performed.

このタイマ割込処理では、まず、外部出力処理を実行する(S101)。タイマ割込処理やメイン処理では、各種処理に基づいて、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等へ送信すべきコマンド等を生成し、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦記憶する。S101の外部出力処理では、このコマンド送信用リングバッファに記憶されたコマンド等の出力データを、サブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する。   In this timer interrupt process, first, an external output process is executed (S101). In the timer interrupt process and the main process, a command to be transmitted to the payout control device 111, the voice lamp control device 113, etc. is generated based on various processes, and temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. . In the external output process of S101, output data such as commands stored in the command transmission ring buffer is transmitted to each sub-side control device (peripheral control device).

例えば、後述する始動入賞処理(図21参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、変動処理(図22参照)や変動処理の一処理である変動開始処理(図23)で設定された変動パターンコマンド、停止種別コマンド、確定コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。その他、後述のS111の処理において球の発射を行う場合に設定された球発射信号を、発射制御装置112に送信する。   For example, the reserved ball number command set in the start winning process (see FIG. 21), which will be described later, is transmitted to the voice lamp control device 113. Also, the fluctuation pattern command, stop type command, confirmation command, etc. set in the fluctuation process (see FIG. 22) or the fluctuation start process (FIG. 23), which is one of the fluctuation processes, are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, the ball launch signal set when launching the ball in the processing of S111 described later is transmitted to the launch control device 112.

次に、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S102)、次いで、大当たり状態である場合において可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大開放口開閉処理を実行する(S103)。即ち、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。   Next, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S102), and then the specific winning opening (large opening) 65a of the variable winning device 65 is opened or closed in the case of the big win state. A large opening opening / closing process is performed for this purpose (S103). That is, the specific winning opening 65a is opened for each round of the big hit state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of balls have won the specific winning opening 65a. When any of these conditions is met, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning opening 65a is repeated for a predetermined number of rounds.

次に、第2図柄表示装置83による第2図柄(例えば「○」又は「×」の図柄)の表示制御処理を実行する(S105)。簡単に説明すると、球が第2入球口(スルーゲート)67を通過したことを条件に、その通過したタイミングで第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83にて可変表示が実施される。そして、第2当たり乱数カウンタC4の値により第2図柄の抽選が実施され、第2図柄の当たり状態になると、第1入球口64に付随する電動役物を所定時間開放する。   Next, a display control process of the second symbol (for example, the symbol “◯” or “x”) by the second symbol display device 83 is executed (S105). Briefly, on the condition that the ball has passed through the second entrance (through gate) 67, the value of the second random number counter C4 is acquired at the timing of the passage, and the second symbol display device 83 is obtained. Variable display is performed at. Then, the lottery of the second symbol is performed based on the value of the second random number counter C4. When the winning state of the second symbol is reached, the electric accessory attached to the first entrance 64 is released for a predetermined time.

次いで、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S106)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチ208の状態を読み込むと共に、当該スイッチ208の状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。また、入賞検知情報に基づいて払出制御装置111に対して送信すべき獲得球数に対応する賞球コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、賞球コマンドが払出制御装置111に向けて送信される。   Next, various winning switch reading processes are executed (S106). That is, the state of the various switches 208 connected to the main controller 110 is read, and the state of the switch 208 is determined and the detection information (winning detection information) is stored. Further, based on the winning detection information, a winning ball command corresponding to the number of acquired balls to be transmitted to the payout control device 111 is set in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203. Thereby, the prize ball command is transmitted to the payout control device 111 by the process of S101 of the timer interrupt process to be executed next.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S107)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「899」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「250」)に達した際、「0」にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S107). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1 and cleared to “0” when the counter value reaches the maximum value (“899” in the first embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI 1 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203. Similarly, 1 is added to the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (“250” in the first embodiment), it is cleared to “0” and the second initial value random number The updated value of the counter CINI2 is stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S108)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態ではそれぞれ、「899」,「99」,「99」,「198」,「250」)に達した際、それぞれ「0」にクリアする。また、第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1又は第2初期値乱数カウンタCINI2の値を当該第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込み、その初期値を第1当たり乱数カウンタC1又は第2当たり乱数カウンタC4に設定する。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域に格納する。   Further, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the fluctuation type counter CS1, and the second hit random number counter C4 are updated (S108). Specifically, the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, the variation type counter CS1, and the second per-random number counter C4 are each incremented by 1 and their counter values are maximum values. (In the first embodiment, when “899”, “99”, “99”, “198”, “250” are reached, each is cleared to “0”.) Further, when the first per-random number counter C1 or the second per-random number counter C4 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 or the second initial value random number counter CINI2 at that time is changed to the first per-random number counter C1 or The initial value of the second random number counter C4 is read, and the initial value is set in the first random number counter C1 or the second random number counter C4. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding counter buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37による動的表示を行うための処理や第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する変動処理を実行し(S109)、次いで、第1入球口64への入賞に伴う始動入賞処理を実行する(S110)。なお、変動処理の詳細は図22を参照して後述し、始動入賞処理の詳細は図21を参照して後述する。   Next, processing for performing dynamic display by the first symbol display device 37 and variation processing for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 are executed (S109), and then the first input is performed. A start winning process associated with winning a prize at the ball opening 64 is executed (S110). Details of the variation process will be described later with reference to FIG. 22, and details of the start winning process will be described later with reference to FIG.

始動入賞処理(S110)を実行した後は、発射制御処理を実行し(S111)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S112)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、球の発射のオン/オフを決定する処理である。そして、球の発射がオンである場合、発射制御装置112へ球発射信号を送信するために、その球発射信号の情報を、RAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の処理によって、球発射信号が払出制御装置111を介して発射制御装置112へ送信される。   After the start winning process (S110) is executed, the firing control process is executed (S111), and other processes to be executed periodically are executed (S112), and the timer interrupt process is terminated. In the launch control process, the ball is fired on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51 and the stop switch 51b for stopping the firing is not operated. Is a process for determining ON / OFF of. When the ball launch is on, information on the ball launch signal is set in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 in order to send the ball launch signal to the launch control device 112. Thereby, the ball launch signal is transmitted to the launch control device 112 via the payout control device 111 by the processing of S101 of the timer interrupt processing to be executed next.

次に、図21のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である始動入賞処理(S110)を説明する。図21は、この始動入賞処理(S110)を示すフローチャートである。始動入賞処理は、第1入球口64への入球(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合は、各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球格納エリア203bに格納する(保留する)処理を実行する。また、保留する各カウンタC1〜C3,CS1の値を保留球数と合わせて音声ランプ制御装置113へ送信するための処理を実行する。   Next, the start winning process (S110), which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110, will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 21 is a flowchart showing the start winning process (S110). In the starting winning process, it is determined whether or not there is a winning (starting winning) at the first entrance 64, and if there is a starting winning, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are stored in the holding ball storage area 203b. Execute (hold) processing. Further, a process for transmitting the values of the counters C1 to C3 and CS1 to be held together with the number of balls to be held to the sound lamp control device 113 is executed.

MPU201は、この始動入賞処理(S110)では、まず、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S201)。ここでは、スイッチ読み込み処理(図20のS106)において読み込んだ、第1入球口64への入球(入賞)を検出する第1入球口スイッチ(図示せず)の出力信号に基づいて、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。   In this start winning process (S110), the MPU 201 first determines whether or not the ball has won the first winning slot 64 (start winning) (S201). Here, based on the output signal of the first entrance switch (not shown) that detects the entrance (winning) to the first entrance 64 read in the switch reading process (S106 in FIG. 20), A ball entering the first ball inlet 64 is detected over three timer interruption processes.

球が第1入球口64に入賞した(始動入賞があった)と判別されると(S201:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数N)が上限値(第1実施形態では4)未満であるか否かを判別する(S202)。そして、第1入球口64への入賞がないか(S201:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても作動保留球数N<4でなければ(S202:No)、タイマ割込処理(図20参照)へ戻る。   If it is determined that the ball has won the first entrance 64 (there is a start winning) (S201: Yes), the value of the reserved ball counter 203a (the holding of the variable effect held in the main controller 110) It is determined whether or not the number N of balls is less than the upper limit (4 in the first embodiment) (S202). Then, there is no winning at the first entrance 64 (S201: No), or even if there is a winning at the first entrance 64, if the number N of operation reservation balls is not N <4 (S202: No) Then, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20).

一方、第1入球口64への入賞があり(S201:Yes)、且つ、保留球数N<4であれば(S202:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1加算する(S203)。そして、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値をカウンタ用バッファ(図7参照)から読み出し、RAM203の保留球格納エリア203bに設けられた保留第1〜第4エリアのうち、保留球数カウンタ203aで示される値に対応するエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア203b1、第1当たり種別カウンタ格納エリア203b2、停止パターン選択カウンタ格納エリア203b3及び変動種別カウンタ格納エリア203b4に各々保留(格納)する(S204)。   On the other hand, if there is a winning at the first entrance 64 (S201: Yes) and the number of reserved balls N <4 (S202: Yes), the value of the held ball number counter 203a (the number of held balls N) is set. 1 is added (S203). Then, the values of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 are read from the counter buffer (see FIG. 7) and provided in the reserved ball storage area 203b of the RAM 203. Of the reserved first to fourth areas, the first per-random number counter storage area 203b1, the first per-type counter storage area 203b2, and the stop pattern selection counter storage area corresponding to the value indicated by the retained ball number counter 203a 203b3 and variation type counter storage area 203b4 are held (stored) (S204).

具体的には、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値が「1」であれば、保留第1エリアの各格納エリアにそれぞれカウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。また、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「2」であれば保留第2エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「3」であれば保留第3エリアの各格納エリアに、加算後の保留球数カウンタ203aの値が「4」であれば保留第4エリアの各格納エリアに、各々カウンタC1〜C3,CS1の値が保留される。   Specifically, if the value of the reserved ball number counter 203a after the addition in the process of S203 is “1”, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are held in the respective storage areas of the hold first area. Further, if the value of the retained ball number counter 203a after the addition is “2”, each storage area of the reserved second area is stored. If the value of the retained ball number counter 203a after the addition is “3”, the retained third area If the value of the retained ball number counter 203a after the addition is “4” in each storage area, the values of the counters C1 to C3 and CS1 are retained in each storage area of the retained fourth area.

次に、S203の処理による加算後の保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)と、S204の処理により保留球格納エリア203bに格納(保留)した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3及び変動種別カウンタCS1の各値を含む保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信するために、該保留球数コマンドをRAM203に設けられたコマンド送信用リングバッファに設定する(S205)。これにより、次に実行されるタイマ割込処理のS101の外部出力処理によって、保留球数コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信される。S205の処理を終えると、タイマ割込処理(図20参照)に戻る。   Next, the value of the reserved ball number counter 203a (the number of held balls N) after the addition in the process of S203, the first random number counter C1 stored in the reserved ball storage area 203b by the process of S204, A command transmission ring provided in the RAM 203 for transmitting the reserved ball number command including the values of the type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 to the voice lamp control device 113. The buffer is set (S205). Thereby, the reserved ball number command is transmitted to the sound lamp control device 113 by the external output process of S101 of the timer interrupt process to be executed next. When the process of S205 is completed, the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20).

なお、S205の処理において保留球数コマンドに含める各カウンタC1〜C3,CS1の値は、S204の処理によりカウンタ用バッファから読み出した値そのものを用いてもよいし、S204の処理において保留球格納エリア203bに格納(保留)された値を読み出したものを用いてもよい。   The values of the counters C1 to C3 and CS1 to be included in the reserved ball number command in the process of S205 may be the values read from the counter buffer by the process of S204, or the reserved ball storage area in the process of S204. You may use what read the value stored (suspended) in 203b.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理の一処理である変動処理(S109)について説明する。図22は、この変動処理(S109)を示すフローチャートである。変動処理(S109)は、第1図柄表示装置37における動的表示や第3図柄表示装置81にて行う変動演出を制御するものである。   Next, with reference to FIG. 22, the fluctuation process (S109) which is one process of the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this variation processing (S109). The variation process (S109) controls dynamic display on the first symbol display device 37 and variation effects performed on the third symbol display device 81.

この変動処理(S109)では、まず、今現在大当たり中であるか否かを判別する(S301)。大当たり中としては、大当たりの際に第3図柄表示装置81及び第1図柄表示装置37で表示される大当たり遊技の最中と大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判別の結果、大当たり中であれば(S301:Yes)、そのまま本処理を終了する。   In this variation process (S109), first, it is determined whether or not a big hit is currently being made (S301). The jackpot includes the jackpot game displayed on the third symbol display device 81 and the first symbol display device 37 in the jackpot and the middle of a predetermined time after the jackpot game ends. As a result of the determination, if it is a big hit (S301: Yes), this processing is terminated as it is.

大当たり中でなければ(S301:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であるか否かを判別し(S302)、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中でなければ(S302:No)、次いで、第1図柄表示装置37における動的表示が停止後、所定時間経過したか否かを判別する(S303)。その結果、動的表示の停止後、所定時間経過していなければ(S303:No)、タイマ割込処理(図20参照)へ戻る。これにより、動的表示(変動演出)における停止図柄が所定時間だけ第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者に対して、その停止図柄を視認させることができる。   If it is not a big hit (S301: No), it is determined whether or not the display mode of the first symbol display device 37 is in dynamic display (S302), and the display mode of the first symbol display device 37 is dynamic display. If not (S302: No), it is then determined whether or not a predetermined time has elapsed after the dynamic display on the first symbol display device 37 is stopped (S303). As a result, after the dynamic display is stopped, if the predetermined time has not elapsed (S303: No), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20). Thereby, since the stop symbol in the dynamic display (variation effect) is displayed on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 for a predetermined time, the player can visually recognize the stop symbol. it can.

一方、S303の処理の結果、動的表示の停止後、所定時間経過していれば(S303:Yes)、保留球数カウンタ203aの値(主制御装置110において保留されている動的表示(変動演出)の保留球数N)が「0」よりも大きいか否かを判別する(S304)。その結果、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が「0」でなければ(S304:Yes)、変動演出の実行開始タイミングであると判断し、まず、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)を1減算する(S305)。これは、変動開始処理(S307)によって、保留されていた変動演出のうち1の変動演出の実行が開始されるため、保留球数が1つ減少するためである。   On the other hand, as a result of the process of S303, if a predetermined time has elapsed after the stop of the dynamic display (S303: Yes), the value of the reserved ball number counter 203a (the dynamic display (change) It is determined whether or not the number of reserved balls N) of “effect” is larger than “0” (S304). As a result, if the value of the reserved ball number counter 203a (the number of reserved balls N) is not “0” (S304: Yes), it is determined that the execution timing of the changing effect is reached. First, the value of the reserved ball number counter 203a 1 is subtracted from (the number N of reserved balls) (S305). This is because the number of reserved balls decreases by one because the execution of one variation effect among the variation effects that have been suspended is started by the variation start process (S307).

次いで、保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフト処理する(S306)。このデータシフト処理は、保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納されているデータを保留球実行エリア203cへ向けて順にシフトさせる処理であって、保留第1エリア→保留球実行エリア203c、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に、各エリア内のデータがシフトされる。   Next, the data stored in the reserved ball storage area 203b is shifted (S306). This data shift process is a process for sequentially shifting the data stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203b toward the reserved ball execution area 203c. The data in each area is shifted, such as area 203c, hold second area → hold first area, hold third area → hold second area, hold fourth area → hold third area.

S306のデータシフト処理の後は、データシフト処理により保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づいて、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81に対する変動開始処理を実行し(S307)、タイマ割込処理(図20参照)に戻る。なお、変動開始処理については、図23を参照して後述する。   After the data shift process of S306, the fluctuation start process for the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 is executed based on the values of various counters stored in the holding ball execution area 203c by the data shift process. (S307), the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20). The variation start process will be described later with reference to FIG.

S304の処理において、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)が「0」であると判別されると(S304:No)、第3図柄表示装置81においてデモ演出が行われている状態であるか否か、即ち、デモ中であるか否かを判別する(S308)。この判別処理では、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114にデモコマンドを送信した後、保留球数カウンタ203aの値(保留球数N)の値が「0」より大きいと判断されるまでの間をデモ中として判別する。   In the process of S304, if it is determined that the value of the held ball number counter 203a (the number of held balls N) is “0” (S304: No), the third symbol display device 81 is performing a demonstration effect. Is determined, that is, whether or not a demo is being performed (S308). In this determination processing, after a demo command is transmitted to the display control device 114 via the audio lamp control device 113, it is determined that the value of the retained ball number counter 203a (the number of retained balls N) is greater than “0”. The period up to is determined as being demo.

そして、デモ中ではないと判別された場合は(S308:No)、音声ランプ制御装置113へ送信すべきデモコマンドを設定して(S309)、タイマ割込処理(図20参照)に戻る。一方、デモ中であると判別された場合は(S309:Yes)、そのままタイマ割込処理に戻る。S309の処理で設定されたデモコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理の外部出力処理(図20のS101)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。   If it is determined that the demo is not in progress (S308: No), a demo command to be transmitted to the audio lamp control device 113 is set (S309), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20). On the other hand, if it is determined that the demonstration is in progress (S309: Yes), the process directly returns to the timer interrupt process. The demo command set in the process of S309 is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S101 in FIG. 20) of the timer interrupt process to be executed next, It is transmitted toward the lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、デモコマンドを受信すると、表示用デモコマンドを表示制御装置114へ送信し、表示制御装置114は、表示用デモコマンドの受信に基づいて、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示するように制御を行う。   When the sound lamp control device 113 receives the demonstration command, it transmits the display demonstration command to the display control device 114, and the display control device 114 performs the demonstration to the third symbol display device 81 based on the reception of the display demonstration command. Control is performed to display the effect.

ここで、デモコマンドが設定されるのは、上述したように、変動停止後、所定時間が経過したときに保留球が1つも存在しない場合である。よって、変動停止後、所定時間経過しても変動演出が開始されない場合は、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示される。   Here, as described above, the demo command is set when there is no holding ball when a predetermined time elapses after the fluctuation is stopped. Therefore, if the variation effect is not started even after a predetermined time has elapsed after the variation stop, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81.

なお、S308の処理においてデモ中ではない(S308:No)と判断された場合に、更に、変動停止後、前記所定時間よりも長い第2の所定時間が経過したか否かを判断する処理を実行し、変動停止後、第2の所定時間が経過したことをもってS309の処理を実行してデモコマンドを設定するようにしてもよい。これにより、変動停止後、保留球が1つも存在しない場合に、すぐにデモ演出を開始することなく、比較的長い時間、その停止した変動演出の停止図柄を遊技者に見せることができる。   If it is determined in the process of S308 that the demonstration is not in progress (S308: No), a process of determining whether or not a second predetermined time longer than the predetermined time has elapsed after stopping the fluctuation is further performed. When the second predetermined time has elapsed after the execution of the change and stopping, the process of S309 may be executed to set the demo command. As a result, when there is no reserved ball after the change stop, the stop effect of the stop change effect can be shown to the player for a relatively long time without immediately starting the demonstration effect.

S302の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が動的表示中であると判別されると(S302:Yes)、変動時間が経過したか否かを判別する(S310)。第1図柄表示装置37の動的表示中の表示時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S310:No)、第1図柄表示装置37の表示を更新して(S311)、タイマ割込処理(図20参照)に戻る。   In the process of S302, if it is determined that the display mode of the first symbol display device 37 is being dynamically displayed (S302: Yes), it is determined whether or not the variation time has elapsed (S310). The display time during dynamic display of the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time is determined. If it has not elapsed (S310: No), the display of the first symbol display device 37 is updated (S311), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20).

第1実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、動的表示が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる表示態様が設定される。   In the first embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red until the fluctuation time elapses after the dynamic display is started, the red Turn off the LED and turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn on the blue LED. A display mode is set in which the LED is turned off and the red LED is turned on.

なお、変動処理は4ミリ秒毎に実行されるが、その変動処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、変動処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが「100」に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行っている。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、「0」にリセットされる。   Although the variation process is executed every 4 milliseconds, if the LED lighting color is changed every time the variation process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, a counter (not shown) is counted once each time the variation process is executed so that the player can confirm the change in the lighting color of the LED, and when the counter reaches “100”. The LED lighting color is changed. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 s. Note that the counter value is reset to “0” when the lighting color of the LED is changed.

一方、第1図柄表示装置37の変動時間が経過していれば(S310:Yes)、第1図柄表示装置37に対して、停止図柄に対応した表示態様を設定する(S312)。停止図柄は、図23を参照して後述する変動開始処理(S307)によって予め設定される。変動開始処理では、S306の処理によって保留球実行エリア203cに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて大当たりか否かが決定され、大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値により、大当たり後に「15R確変大当たり」となる図柄か、「2R確変大当たり」となる図柄か、「15R通常大当たり」となる図柄かが決定される。   On the other hand, if the variation time of the first symbol display device 37 has elapsed (S310: Yes), a display mode corresponding to the stop symbol is set for the first symbol display device 37 (S312). The stop symbol is set in advance by a change start process (S307) described later with reference to FIG. In the fluctuation start process, whether or not a big hit is determined according to the value of the first random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c by the process of S306, and if the big hit, the first hit type counter C2 Depending on the value of, the symbol that will be “15R probability variation jackpot”, the symbol that will be “2R probability variation jackpot”, or the symbol that will be “15R normal jackpot” is determined.

第1実施形態では、大当たり後に「15R確変大当たり」になる場合には青色のLEDを点灯させ、「2R確変大当たり」になる場合には赤色のLEDを点灯させ、「15R通常大当たり」になる場合には赤色のLEDと青色のLEDとを点灯さる。また、ハズレである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDは、次の動的表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。   In the first embodiment, the blue LED is turned on when the “15R probable big hit” comes after the big hit, and the red LED is turned on when the “2R probable big hit” becomes “15R normal big hit”. The red LED and the blue LED are turned on. Further, when it is lost, the red LED and the green LED are turned on. Each LED is turned off when the next dynamic display is started, but may be turned on only for a few seconds after the change is stopped.

S312の処理で停止図柄に対応した第1図柄表示装置37の表示態様が設定されると、第3図柄表示装置81における変動演出の停止図柄を、第1図柄表示装置37におけるLEDの点灯と同調して確定表示させるために、確定コマンドを設定して(S313)、タイマ割込処理(図20参照)に戻る。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。音声ランプ制御装置113は、この確定コマンドを受信すると、表示制御装置114に対して表示用確定コマンドを送信する。表示制御装置114は、表示用確定コマンドを受信することによって、第3図柄表示装置81における変動演出を停止して、停止図柄を確定表示させるように構成されている。   When the display mode of the first symbol display device 37 corresponding to the stop symbol is set in the process of S312, the stop symbol of the variation effect in the third symbol display device 81 is synchronized with the lighting of the LED in the first symbol display device 37. In order to display the confirmation, a confirmation command is set (S313), and the process returns to the timer interrupt process (see FIG. 20). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed on the third symbol display device 81. When the sound lamp control device 113 receives this confirmation command, it transmits a display confirmation command to the display control device 114. The display control device 114 is configured to receive the display confirmation command to stop the changing effect in the third symbol display device 81 and to confirm and display the stop symbol.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される変動処理の一処理である変動開始処理(S307)について説明する。図23は、変動開始処理(S307)を示したフローチャートである。この変動開始処理(S307)は、保留球実行エリア203cに格納された各種カウンタの値に基づき、大当たり又はハズレの抽選(大当たり抽選)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる動的表示および変動演出の動的パターン(変動パターン及び停止種別)等を決定する。   Next, with reference to FIG. 23, the fluctuation start process (S307) which is one process of the fluctuation process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the change start process (S307). This variation start process (S307) performs a lottery or a lottery lottery (big hit lottery) based on the values of various counters stored in the reserved ball execution area 203c, as well as the first symbol display device 37 and the third symbol display device. The dynamic display and the dynamic pattern (variation pattern and stop type) of the dynamic effect performed in 81 are determined.

変動開始処理(S307)では、まず、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と大当たり乱数テーブル202a(図8(b)参照)とに基づいて大当たりか否かを判別する大当たり抽選(当否判定)処理を行う(S401)。   In the fluctuation start process (S307), first, it is determined whether or not a big hit is made based on the value of the first random number counter C1 stored in the reserved ball execution area 203c and the big hit random number table 202a (see FIG. 8B). A jackpot lottery (win / no-go decision) process for discrimination is performed (S401).

大当たりか否かは第1当たり乱数カウンタC1の値とその時々のモードとの関係に基づいて判別される。上述した通り、大当たり乱数テーブル202aにおいて、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が通常の低確率状態(「通常遊技状態」又は「時間短縮状態」)にある場合には、「7,307,582」が大当たり乱数値として規定される。また、パチンコ機10の取りうる遊技状態(モード)が高確率状態(「確率変動状態」)にある場合には「28,58,85,122,144,178,213,238,276,298,322,354,390,420,448,486,506,534,567,596,618,656,681,716,750,772,809,836,866,892」が大当たり乱数値として規定される。   Whether or not it is a big hit is determined based on the relationship between the value of the first random number counter C1 and the mode at that time. As described above, when the gaming state (mode) that can be taken by the pachinko machine 10 is in the normal low probability state (“normal gaming state” or “time reduction state”) in the jackpot random number table 202a, “7,307” , 582 ”is defined as the jackpot random number value. If the gaming state (mode) that the pachinko machine 10 can take is in a high probability state (“probability variation state”), “28, 58, 85, 122, 144, 178, 213, 238, 276, 298, 322, 354, 390, 420, 448, 486, 506, 534, 567, 596, 618, 656, 681, 716, 750, 772, 809, 836, 866, 892 ”are defined as jackpot random numbers.

S401の処理では、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり乱数カウンタC1の値と、これら大当たり乱数テーブル202aにて規定される大当たり乱数値とを比較して、それらが一致する場合に、大当たりであると判別する。S401の処理の結果、大当たりであると判別された場合(S401:Yes)、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値と、大当たり種別テーブル202b(図8(b)参照)とに基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S402)。   In the process of S401, when the value of the first hit random number counter C1 stored in the holding ball execution area 203c is compared with the jackpot random number value defined in the jackpot random number table 202a, and they match. It is determined that it is a jackpot. As a result of the process of S401, when it is determined that the game is a big hit (S401: Yes), the value of the first hit type counter C2 stored in the reserved ball execution area 203c and the big hit type table 202b (FIG. 8B) Display mode is set based on (see S402).

この処理では、大当たり種別テーブル202bによって、保留球実行エリア203cに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値に対応付けられた大当たり種別、即ち、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「15R確変大当たり」か、最大ラウンド数が15ラウンドの大当たりの後に「時間短縮状態」へ移行する「15R通常大当たり」か、最大ラウンド数が2ラウンドの大当たり後に「確率変動状態」へ移行する「2R確変大当たり」かが判別される。そして、判別された大当たり種別に基づいて、第1図柄表示装置37における大当たり時の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。   In this process, the jackpot type associated with the value of the first hit type counter C2 stored in the holding ball execution area 203c, that is, after the jackpot of the maximum number of rounds of 15 rounds, is determined by the jackpot type table 202b. "15R Probable Big Bonus" that shifts to "State", "15R Normal Jackpot" that shifts to "Time Reduction State" after the maximum number of rounds is a jackpot of 15 rounds, or "Probability Fluctuation State" after the maximum number of rounds is a jackpot of 2 rounds "2R probability variation big hit" is determined. Based on the determined jackpot type, the display mode (lighting state of the LED 37a) at the time of the jackpot in the first symbol display device 37 is set.

また、第3図柄表示装置81において、大当たり種別に対応した各種大当たり図柄を停止表示させるべく、大当たり種別(「15R確変大当たり」、「2R確変大当たり」、「15R通常大当たり」)をそのまま停止種別として設定することにより、第3図柄表示装置81における大当たり時の表示態様を設定する。   Further, in the third symbol display device 81, in order to stop and display various jackpot symbols corresponding to the jackpot type, the jackpot types (“15R probability variation jackpot”, “2R probability variation jackpot”, “15R normal jackpot”) are set as stop types as they are. By setting, the display mode at the time of big hit in the 3rd symbol display device 81 is set.

次に、大当たり時の変動パターンを決定し(S403)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、大当たり時の表示態様(停止種別)と、その時点での停止パターン選択カウンタC3の値とに基づいて演出態様を選択し、その選択された演出態様の中から変動種別カウンタCS1の値に基づいて変動演出の変動時間が決定される。この大当たり時の変動パターンの決定では、まず、その大当たりの停止種別に応じて、使用する停止パターンテーブル202d(図11(a)又は(b)参照)を選択する。   Next, a variation pattern at the time of jackpot is determined (S403), and the process proceeds to S406. Specifically, in the 1st symbol display device 37 and the 3rd symbol display device 81, the effect mode is selected based on the display mode (stop type) at the time of big hit and the value of the stop pattern selection counter C3 at that time Then, the variation time of the variation effect is determined based on the value of the variation type counter CS1 from the selected effect modes. In determining the variation pattern at the time of the jackpot, first, the stop pattern table 202d to be used (see FIG. 11A or 11B) is selected according to the type of stoppage of the jackpot.

そして、S402の処理において大当たり種別として「15R確変大当たり」又は「15R通常大当たり」が設定された場合は、選択した停止パターンテーブル202d(Cテーブル202d3)において、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様又は「スペシャルリーチ」演出態様のうちいずれかの演出態様が選択される(図11(a)参照)。   Then, when “15R probability variation jackpot” or “15R normal jackpot” is set as the jackpot type in the process of S402, it is stored in the reserved ball execution area 203c in the selected stop pattern table 202d (C table 202d3). An effect mode associated with the value of the stop pattern selection counter C3 is selected. That is, in this case, any one of the “normal reach” effect mode, the “super reach” effect mode, or the “special reach” effect mode is selected (see FIG. 11A).

演出態様として「ノーマルリーチ」演出態様が設定された場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1(図12参照)の「E5:ノーマルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチのみ」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ」、「疑似連1+ノーマルリーチ」、「ノーマルリーチ+再変動」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動」又は「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動」のいずれかの変動パターンが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。   When the “normal reach” production mode is set as the production mode, the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c in the “E5: normal reach” group of the variation pattern table 202e1 for jackpot (see FIG. 12) The variation pattern associated with the value of is selected. That is, in this case, "normal reach only", "pseudo gas + normal reach", "pseudo ream 1 + normal reach", "normal reach + re-variation", "pseudo gas + normal reach + re-variation" or "pseudo ream + normal reach + re-variation" Is selected (see FIG. 12). Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern and the variation time defined in advance (see FIG. 12).

演出態様として「スーパーリーチ」演出態様が設定された場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1(図12参照)の「E6:スーパーリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スーパーリーチのみ」、「疑似ガセ+スーパーリーチ」、「疑似連1+スーパーリーチ」、「疑似連2+スーパーリーチ」、「スーパーリーチ+再変動」、「疑似ガセ+スーパーリーチ+再変動」、「疑似連1+スーパーリーチ+再変動」又は「疑似連2+スーパーリーチ+再変動」のいずれかの変動パターンが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。   When the “super reach” production mode is set as the production mode, the variation type stored in the reserved ball execution area 203c in the “E6: super reach” group of the variation pattern table 202e1 for jackpot (see FIG. 12) A variation pattern associated with the value of the counter CS1 is selected. That is, in this case, "super reach only", "pseudo gas + super reach", "pseudo ream 1 + super reach", "pseudo ream + super reach", "super reach + re-variation", "pseudo gas + super reach +" The variation pattern of “revariation”, “pseudo sequence 1 + super reach + revariation” or “pseudo sequence 2 + super reach + revariation” is selected (see FIG. 12). Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern and the variation time defined in advance (see FIG. 12).

演出態様として「スペシャルリーチ」演出態様が設定された場合は、大当たり用変動パターンテーブル202e1(図12参照)の「E7:スペシャルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スペシャルリーチのみ」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ」、「疑似連1+スペシャルリーチ」、「疑似連2+スペシャルリーチ」、「スペシャルリーチ+再変動」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ+再変動」、「疑似連1+スペシャルリーチ+再変動」又は「疑似連2+スペシャルリーチ+再変動」のいずれかの変動パターンが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。   When the “special reach” effect mode is set as the effect mode, the variation type stored in the reserved ball execution area 203c in the “E7: special reach” group in the jackpot variation pattern table 202e1 (see FIG. 12). A variation pattern associated with the value of the counter CS1 is selected. That is, in this case, “special reach only”, “pseudo gas + special reach”, “pseudo ream 1 + special reach”, “pseudo ream + special reach”, “special reach + re-variation”, “pseudo gas + special reach +” Any variation pattern of “revariation”, “pseudo train 1 + special reach + revariation” or “pseudo train 2 + special reach + revariation” is selected (see FIG. 12). Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern and the variation time defined in advance (see FIG. 12).

また、S402の処理において大当たり種別として「2R確変大当たり」が設定された場合は、選択した停止パターンテーブル202d(Dテーブル202d4)において、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値に対応付けられた演出態様を選択する。即ち、「2R確変大当たり」に当選した場合、「特殊変動」がもれなく選択される。そして、選択された演出態様と大当たり用変動パターンテーブル202e1とを参照し、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。第1実施形態では、この場合、「ムービー」のみが選択される(図12参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図12参照)。   Further, when “2R probability variation jackpot” is set as the jackpot type in the process of S402, the stop pattern selection counter C3 stored in the reserved ball execution area 203c in the selected stop pattern table 202d (D table 202d4) is selected. An effect mode associated with the value is selected. That is, when “2R probability variation big hit” is won, “special variation” is selected without exception. Then, with reference to the selected effect mode and the jackpot variation pattern table 202e1, the variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in the reserved ball execution area 203c is selected. In the first embodiment, in this case, only “movie” is selected (see FIG. 12). Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern and the variation time defined in advance (see FIG. 12).

一方、S401の処理で大当たりではないと判別された場合には(S401:No)、ハズレ時の表示態様を設定する(S404)。S404の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様をハズレ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、保留球実行エリア203cに格納されている停止パターン選択カウンタC3の値と保留球数カウンタ203aの値と現在の遊技状態とに基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる演出態様として、「非リーチ(短縮)」演出態様、「非リーチ(通常)」演出態様、「ノーマルリーチ」演出態様、「スーパーリーチ」演出態様、「スペシャルリーチ」演出態様のいずれかを設定する。第1実施形態では、上述したように、パチンコ機10の遊技状態が「確率変動状態」であるか、「時間短縮状態」であるか、「通常遊技状態」であるかに応じて、各演出態様に対応する停止パターン選択カウンタC3の値の範囲が異なるように停止パターンテーブル202d(Aテーブル202d1又はBテーブル202d2)が設定されている。   On the other hand, if it is determined in the process of S401 that it is not a big hit (S401: No), the display mode at the time of the loss is set (S404). In the process of S404, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the lost symbol, and the value of the stop pattern selection counter C3 stored in the holding ball execution area 203c and the holding ball number counter 203a are set. As an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the value of the game and the current game state, a “non-reach (shortened)” effect mode, a “non-reach (normal)” effect mode, and a “normal reach” effect mode , “Super Reach” production mode or “Special Reach” production mode is set. In the first embodiment, as described above, depending on whether the gaming state of the pachinko machine 10 is “probability variation state”, “time reduction state”, or “normal gaming state”, The stop pattern table 202d (A table 202d1 or B table 202d2) is set so that the range of values of the stop pattern selection counter C3 corresponding to the mode is different.

次に、ハズレ時の変動パターンを決定し(S405)、S406の処理へ移行する。具体的には、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81において、ハズレ図柄で停止表示するまでの変動時間が決定される。このとき、パチンコ機10の遊技状態が「通常遊技状態」にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1又はBテーブル202d2(図10(a)又は図10(b)参照)のいずれかが選択される。また、パチンコ機10の遊技状態が「時間短縮状態」または「確率変動状態」にある場合は、保留球数カウンタ203aにて示されるその時の保留球数に対応した停止パターンテーブル202dのAテーブル202d1又はBテーブル202d2(図10(a)又は図10(b)参照)のいずれかが選択される。   Next, a variation pattern at the time of losing is determined (S405), and the process proceeds to S406. Specifically, in the 1st symbol display device 37 and the 3rd symbol display device 81, the variation time until stop display with the lost symbol is determined. At this time, if the gaming state of the pachinko machine 10 is in the “normal gaming state”, the A table 202d1 or B table 202d2 of the stop pattern table 202d corresponding to the number of balls held at that time indicated by the number of held balls counter 203a ( Either FIG. 10A or FIG. 10B is selected. In addition, when the gaming state of the pachinko machine 10 is “time shortening state” or “probability variation state”, the A table 202d1 of the stop pattern table 202d corresponding to the number of held balls at that time indicated by the held ball number counter 203a. Alternatively, one of the B tables 202d2 (see FIG. 10A or FIG. 10B) is selected.

そして、S404の処理において演出態様として「非リーチ(短縮)」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E0:非リーチ(短縮)」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「非リーチ(短縮)のみ」が選択され、他の変動パターンは選択されない(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。   When the “non-reach (shortening)” production mode is set as the production mode in the process of S404, the reserved ball execution area 203c in the “E0: non-reach (shortening)” group of the variation pattern table 202e2 for loss. The variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in is selected. That is, in this case, “only non-reach (shortening)” is selected, and other variation patterns are not selected (see FIG. 13). Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern defined in advance and the variation time (see FIG. 13).

また、S404の処理において演出態様として「非リーチ(通常)」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E1:非リーチ(通常)」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「非リーチ(通常)のみ」、「疑似ガセ+非リーチ(通常)」又は「疑似連1+非リーチ(通常)」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。   Further, when the “non-reach (normal)” production mode is set as the production mode in the process of S404, the reserved ball execution area 203c in the “E1: non-reach (normal)” group of the variation pattern table 202e2 for loss. The variation pattern associated with the value of the variation type counter CS1 stored in is selected. That is, in this case, “non-reach (normal) only”, “pseudo gas + non-reach (normal)” or “pseudo ream 1 + non-reach (normal)” is selected (see FIG. 13). Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern defined in advance and the variation time (see FIG. 13).

また、S402の処理において演出態様として「ノーマルリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E2:ノーマルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「ノーマルリーチのみ」、「疑似ガセ+ノーマルリーチ」又は「疑似連1+ノーマルリーチ」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。   Further, when the “normal reach” effect mode is set as the effect mode in the process of S402, the variation type counter stored in the reserved ball execution area 203c in the “E2: normal reach” group of the variation pattern table 202e2 for loss. A variation pattern associated with the value of CS1 is selected. That is, in this case, “normal reach only”, “pseudo gas + normal reach” or “pseudo ream 1 + normal reach” is selected (see FIG. 13). Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern defined in advance and the variation time (see FIG. 13).

また、S402の処理において演出態様として「スーパーリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E3:スーパーリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スーパーリーチのみ」、「疑似ガセ+スーパーリーチ」、「疑似連1+スーパーリーチ」又は「疑似連2+スーパーリーチ」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。   Further, when the “super reach” effect mode is set as the effect mode in the process of S402, the change stored in the reserved ball execution area 203c in the “E3: super reach” group of the variation pattern table 202e2 for loss. A variation pattern associated with the value of the type counter CS1 is selected. That is, in this case, “super reach only”, “pseudo gas + super reach”, “pseudo train 1 + super reach” or “pseudo train 2 + super reach” is selected (see FIG. 13). Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern defined in advance and the variation time (see FIG. 13).

また、S402の処理において演出態様として「スペシャルリーチ」演出態様が設定された場合は、ハズレ用変動パターンテーブル202e2の「E4:スペシャルリーチ」のグループにおいて、保留球実行エリア203cに格納されている変動種別カウンタCS1の値に対応付けられた変動パターンを選択する。即ち、この場合、「スペシャルリーチのみ」、「疑似ガセ+スペシャルリーチ」、「疑似連1+スペシャルリーチ」又は「疑似連2+スペシャルリーチ」が選択される(図13参照)。そして、予め規定された変動パターンと変動時間との関係に基づいて、変動時間が設定される(図13参照)。   Further, when the “special reach” effect mode is set as the effect mode in the process of S402, the change stored in the reserved ball execution area 203c in the “E4: special reach” group of the change pattern table 202e2 for loss. A variation pattern associated with the value of the type counter CS1 is selected. That is, in this case, “special reach only”, “pseudo gas + special reach”, “pseudo sequence 1 + special reach”, or “pseudo sequence 2 + special reach” is selected (see FIG. 13). Then, the variation time is set based on the relationship between the variation pattern defined in advance and the variation time (see FIG. 13).

このように、大当たり時における演出態様および変動パターンの設定処理と、ハズレ時における演出態様および変動パターンの設定処理とを、同じ乱数値C3,CS1を用いて同じ判定プログラムによって判定して決定することで、プログラムを共通化することができ、開発時における開発工数を削減することができる。   In this way, the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the big hit and the setting process of the effect mode and the variation pattern at the time of the loss are determined by the same determination program using the same random number values C3 and CS1. Thus, the program can be shared and the development man-hours during development can be reduced.

S406の処理では、S403及びS405の処理によって決定された変動パターンの応じた変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113を介してその変動パターンに応じた変動時間を表示制御装置114へ通知する変動パターンコマンドを設定する(S406)。具体的には、例えば、大当たりに当選し、さらに、「スーパーリーチのみ」の30秒の変動パターンが選択されていた場合は、変動パターンコマンドとして、「E601H」が設定される。また、大当たりにハズレて、さらに、「スーパーリーチのみ」の30秒の変動パターンが選択されていた場合は、変動パターンコマンドとして、「E301H」が設定される。このように、変動演出が同じ変動時間であっても、変動パターンコマンドに変動演出の当否と大まかな変動パターンの内容も併せて設定することで、音声ランプ制御装置113は、当否を含む演出態様の内容と変動時間とを把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の変動パターンを決定することができる。   In the process of S406, based on the change time corresponding to the change pattern determined by the processes of S403 and S405, the change for notifying the display control apparatus 114 of the change time corresponding to the change pattern via the audio lamp control device 113. A pattern command is set (S406). Specifically, for example, when a win is won and a variation pattern of 30 seconds of “super reach only” is selected, “E601H” is set as the variation pattern command. In addition, when the 30-second fluctuation pattern of “super reach only” is selected when the jackpot is lost, “E301H” is set as the fluctuation pattern command. As described above, even if the variation effect is the same variation time, the sound lamp control device 113 sets the effect of the variation effect and the contents of the rough variation pattern in the variation pattern command, so that the sound lamp control device 113 includes the effect state including the success / failure. It is possible to grasp the contents and the variation time, and to determine the variation pattern of the variation effect based on the information.

また、S402又はS404の処理で設定された停止種別を、音声ランプ制御装置113を介して表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定し(S407)、変動処理(図22参照)へ戻る。具体的には、例えば、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「15R確変大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「7」図柄等)は特定せずに、「15R確変大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選し、その大当たりの内容が「15R通常大当たり」であれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「4」図柄等)は特定せずに、「15R通常大当たり」であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「スーパーリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「787」等)は特定せずに、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様(所謂、前後ハズレ)であることを示す停止種別コマンドを設定する。また、大当たりに当選せず、さらに、「ノーマルリーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「737」等)は特定せずに、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様(所謂、前後以外ハズレ)であることを示す停止種別コマンドを設定する。さらに、大当たりに当選せず、さらに、「非リーチ」演出態様が選択されていれば、具体的な第3図柄の停止態様(例えば、「258」等)は特定せずに、ハズレ時の「非リーチ」演出態様(所謂、完全ハズレ)であることを示す停止種別コマンドを設定する。このように、停止種別コマンドに変動演出の当否に基づいた大まかな停止種別を設定することで、音声ランプ制御装置113(表示制御装置114)は、当否に基づいた停止種別を把握して、それらの情報を基により詳細は変動演出の停止結果を決定することができる。   In addition, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the processing of S402 or S404 via the audio lamp control device 113 is set (S407), and the process goes to the variation processing (see FIG. 22). Return. Specifically, for example, if the jackpot is won and the content of the jackpot is “15R probability variation jackpot”, the specific stop mode of the third symbol (for example, “7” symbol, etc.) is not specified, A stop type command indicating “15R probability variation big hit” is set. If the jackpot is won and the content of the jackpot is “15R normal jackpot”, the specific 3rd symbol stop mode (for example, “4” symbol, etc.) is not specified and “15R normal jackpot” is specified. Set the stop type command to indicate that Further, if the jackpot is not won, and if the “super reach” performance mode is selected, the specific stop mode of the third design (for example, “787” etc.) is not specified, and “ A stop type command indicating a “super reach” effect mode (so-called front / rear loss) is set. Also, if the winning feature is not won and the “normal reach” effect mode is selected, the specific 3rd symbol stop mode (eg, “737”) is not specified and the “normal reach” at the time of losing is specified. "A stop type command is set to indicate a production mode (a so-called loss other than before and after). In addition, if the jackpot is not won and the “non-reach” performance mode is selected, a specific stop mode (eg, “258”) of the third design is not specified, and “ A stop type command indicating a non-reach ”production mode (so-called complete loss) is set. In this way, by setting a rough stop type based on whether or not the change effect is correct in the stop type command, the sound lamp control device 113 (display control device 114) grasps the stop type based on the correctness and determines them. Based on the information, it is possible to determine the stop result of the fluctuating effect for details.

これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、次に実行されるタイマ割込処理(図20)のS101の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンドや停止種別コマンドを受信すると、それに基づき表示用変動パターンコマンドや表示種別コマンドを生成して、表示制御装置114へ送信する。   These variation pattern commands and stop type commands are stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are voiced in the processing of S101 of the timer interrupt processing (FIG. 20) to be executed next. It is transmitted to the lamp control device 113. When the sound lamp control device 113 receives the variation pattern command and the stop type command, the sound lamp control device 113 generates a display variation pattern command and a display type command based on the command and transmits them to the display control device 114.

図24は、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S501)、NMI割込処理を終了する。   FIG. 24 is a flowchart showing an NMI interrupt process executed by the MPU 201 in the main controller 110. The NMI interruption process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power of the pachinko machine 10 is shut down due to the occurrence of a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power interruption is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt process, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as a setting of the power-off occurrence information (S501), and ends the NMI interrupt process. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。   The NMI interrupt process is also executed in the payout control device 111 in the same manner, and the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Thus, the NMI interrupt process is started.

次に、図25を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図25は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S601)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(第1実施形態では1秒)を実行する(S602)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S603)。   Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control apparatus 110 when the main control apparatus 110 is powered on will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a flowchart showing the start-up process. This start-up process is activated by a reset at power-on. In the start-up process, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S601). For example, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Next, a wait process (1 second in the first embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the sound lamp control device 113 and the payout control device 111) to be operable. (S602). Then, access to the RAM 203 is permitted (S603).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S604)、オンされていれば(S604:Yes)、処理をS611へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S604:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S605)、記憶されていなければ(S605:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS611へ移行する。   Thereafter, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S604). If it is turned on (S604: Yes), the process proceeds to S611. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S604: No), it is further determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the RAM 203 (S605), and if not stored (S605: No). Since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off was not completed normally, the process proceeds to S611 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S605:Yes)、RAM判定値を算出し(S606)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S607:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS611へ移行する。   If the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S605: Yes), the RAM determination value is calculated (S606). If the calculated RAM determination value is not normal (S607: No), that is, the calculated RAM If the determination value does not match the RAM determination value stored at the time of power-off, the backed up data has been destroyed. In such a case as well, the process proceeds to S611.

なお、図26のS706でも説明するが、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。   Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as will be described in S706 of FIG. Instead of the RAM determination value, the validity of the backup may be determined based on whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S611の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S611)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。   In the process of S611, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 as a sub-side control device (peripheral control device) (S611). Upon receiving this payout initialization command, the payout control device 111 clears an area (working area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and enters a state where ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S612, S613) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S612,S613)を実行する。RAM203の初期化処理(S612,S613)では、RAM203の使用領域を「0」クリアし(S612)、その後、RAM203に初期値を設定する(S613)。RAM203の初期化処理の実行後は、S610の処理へ移行する。   As described above, in the pachinko machine 10, when RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while the RAM erase switch 122 is pressed. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed during the start-up process, the RAM 203 initialization process (S612, S613) is executed. Similarly, the initialization processing (S612, S613) of the RAM 203 is executed even when the information on occurrence of power interruption is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). . In the initialization process of the RAM 203 (S612, S613), the used area of the RAM 203 is cleared to “0” (S612), and then an initial value is set in the RAM 203 (S613). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S610.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S604:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S605:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S607:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S608)。そして、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S609)、S610の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、球の払い出し制御を開始可能な状態となる。   On the other hand, if the RAM erasure switch 122 is not turned on (S604: No), information on occurrence of power interruption is stored (S605: Yes), and the RAM judgment value (checksum value etc.) is normal ( S607: Yes), the information on the occurrence of power interruption is cleared while the backed up data is held in the RAM 203 (S608). Then, a payout return command at the time of power recovery for returning the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state when the drive power supply is shut off is transmitted (S609), and the process proceeds to S610. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is in a state where the payout control of the ball can be started while holding the data stored in the RAM 213.

S610の処理では、割込みを許可する(S610)。そして、後述するメイン処理(図26参照)に移行する。   In the process of S610, an interrupt is permitted (S610). And it transfers to the main process (refer FIG. 26) mentioned later.

次に、図26を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図26は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では、大別してカウンタの更新処理と電源断時処理とが実行される。   Next, with reference to FIG. 26, the main process executed by the MPU 201 in the main controller 110 after the above startup process will be described. FIG. 26 is a flowchart showing this main process. In the main process, a counter update process and a power-off process are executed roughly.

メイン処理では、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S701)。そして、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S701:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S702,S703)。   In the main process, it is determined whether or not the power failure occurrence information is stored in the RAM 203 (S701). If the power failure occurrence information is not stored in the RAM 203 (S701: No), the power failure monitoring circuit 252 does not output the power failure signal SG1, and the power is not shut off. Therefore, in such a case, the update of the first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 is repeatedly executed (S702, S703).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S702)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(第1実施形態では「899」、「250」)に達した際、「0」にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するカウンタ用バッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S108(図20参照)の処理と同一の方法によって実行し(S703)、S701の処理へ移行する。   First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S702). Specifically, when the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (“899”, “250” in the first embodiment) , Clear to "0". Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding counter buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the update of the variation type counter CS1 is executed by the same method as the process of S108 (see FIG. 20) (S703), and the process proceeds to S701.

ここで、このメイン処理が実行されている間、図20を参照して説明したタイマ割込処理が所定時間間隔(第1実施形態では4ミリ秒)で起動され実行される。タイマ割込処理では、遊技の状態に応じて異なる処理が実行される。例えば、大当たり中には、特定入賞口65aの開閉を制御する実行が行われ、第2入球口67への球の通過があれば、第2図柄表示装置83による第2図柄の表示制御が行われる。また、第1図柄表示装置37での動的表示を開始する場合に実行される大当たり抽選では、高確率状態か低確率状態かによって、取得した第1当たり乱数カウンタC1と比較する大当たり乱数値の数が異なってくる。よって、1回のタイマ割込処理の実行にかかる時間は、遊技の状態に応じて変化することになる。従って、一のタイマ割込処理が終了してから次のタイマ割込処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく、その時々の遊技の状態に応じて変化する。   Here, while the main process is being executed, the timer interrupt process described with reference to FIG. 20 is started and executed at predetermined time intervals (4 milliseconds in the first embodiment). In the timer interrupt process, different processes are executed depending on the game state. For example, during the jackpot, the execution of controlling the opening / closing of the specific winning opening 65a is performed. If there is a passage of a ball to the second winning opening 67, the second symbol display device 83 controls the display of the second symbol. Done. Moreover, in the big hit lottery executed when dynamic display on the first symbol display device 37 is started, the big hit random number value to be compared with the acquired first hit random number counter C1 is determined depending on whether the high probability state or the low probability state. The number will be different. Therefore, the time taken to execute one timer interrupt process changes according to the game state. Therefore, the remaining time from the end of one timer interrupt process to the execution timing of the next timer interrupt process is not constant, and changes according to the game state at that time.

メイン処理の一処理である上記のS702,S703の処理は、このタイマ割込処理の残余時間の中で実行されることになる。つまり、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新が繰り返し実行されることになるので、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)とをランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。特に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2とをランダムに更新することによって、これらを更新の初期値として使用する第1当たり乱数カウンタC1及び第2当たり乱数カウンタC2の更新に、ランダム性を持たせることができる。   The processes of S702 and S703, which are one process of the main process, are executed within the remaining time of the timer interrupt process. That is, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are repeatedly updated using the remaining time, so the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number The counter CINI2 (that is, the initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be updated at random, and similarly, the variation type counter CS1 can also be updated at random. . In particular, by updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 at random, the first per-random number counter C1 and the second per-random number counter C2 that use these as initial values for updating are updated. Can be given randomness.

また、S701の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S701:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図24のNMI割込処理が実行されたということなので、S704以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S704)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S705)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S706)、RAM203のアクセスを禁止して(S707)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。   In the processing of S701, if the occurrence information of the power interruption is stored in the RAM 203 (S701: Yes), the power is shut down due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt process of FIG. 24 has been executed, the power-off process after S704 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S704), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the sound lamp control device 113). (S705). Then, the RAM determination value is calculated and stored (S706), access to the RAM 203 is prohibited (S707), and the infinite loop is continued until the power supply is completely shut down and processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area to be backed up in the RAM 203.

なお、S701の処理は、タイマ割込処理(図20参照)の残余時間内に行われるS702とS703の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。これにより、主制御装置110のメイン処理において、タイマ割込処理による各種設定が終了し、また、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新が終わったタイミングで、電源断の発生情報を確認している。よって、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理(図25参照)の終了後、処理をS701の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS701の処理から開始することができる。   Note that the process of S701 is executed at the timing when one cycle of the processes of S702 and S703 performed within the remaining time of the timer interrupt process (see FIG. 20) ends. Thereby, in the main process of the main controller 110, various settings by the timer interrupt process are completed, and the occurrence information of the power supply interruption is confirmed at the timing when the updating of each counter CINI1, CINI2, CS1 is completed. . Therefore, when returning from the power-off state, the process can be started from the process of S701 after the start-up process (see FIG. 25) is completed. That is, the process can be started from the process of S701 as in the case where the initialization process is initialized.

従って、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(S601)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S701の処理から開始することができる。その結果、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。   Therefore, in the process at power-off, the contents of each register used by the MPU 201 are saved in the stack area or the stack pointer value is not saved in the initial setting process (S601). By setting to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the processing of S701. As a result, the control burden on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

第1実施形態では、定期的に実行する処理をタイマ割込処理(図20参照)で実行し、メイン処理において、タイマ割込処理の残余時間に各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新を実行する場合について説明したが、タイマ割込処理にて実行していた処理の一部または全部を、メイン処理の中で所定時間(例えば、4ミリ秒)毎に実行するように構成してもよい。例えば、第1実施形態においてタイマ割込処理にて実行していた賞球計数信号,払出異常信号読み込み処理(S102)、大開放口開閉処理(S103)、第2図柄制御処理(S105)及びスイッチ読み込み処理(S106)の一部または全部を、タイマ割込処理ではなく、メイン処理の中で4ミリ秒毎に実行するように構成してもよい。   In the first embodiment, a process that is periodically executed is executed by a timer interrupt process (see FIG. 20), and the counters CINI1, CINI2, and CS1 are updated in the remaining time of the timer interrupt process in the main process. Although the case has been described, a part or all of the processing executed in the timer interrupt processing may be executed every predetermined time (for example, 4 milliseconds) in the main processing. For example, the winning ball counting signal, the payout abnormality signal reading process (S102), the large opening opening / closing process (S103), the second symbol control process (S105), and the switch that were executed in the timer interrupt process in the first embodiment A part or all of the reading process (S106) may be executed every 4 milliseconds in the main process instead of the timer interrupt process.

この場合、メイン処理の中で所定時間(4ミリ秒)経過したか否かを判断するステップを設け、所定時間経過したと判断された場合のみ、所定時間毎に実行する処理を実行し、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間の経過の有無にかかわらず実行するようにしてもよい。これにより、各カウンタCINI1,CINI2,CS1の更新は、所定時間毎に実行する処理の残余時間に実行されることになるが、所定時間毎に実行する処理は、遊技の状態に応じてその実行にかかる時間が変化するため、このように構成した場合であっても、各カウンタCINI1,CINI2,CS1をランダムに更新することができる。   In this case, a step for determining whether or not a predetermined time (4 milliseconds) has elapsed in the main process is provided, and only when it is determined that the predetermined time has elapsed, a process to be executed every predetermined time is executed. The updating of the counters CINI1, CINI2, and CS1 may be performed regardless of whether a predetermined time has elapsed. As a result, the updating of each counter CINI1, CINI2, CS1 is executed during the remaining time of the process executed every predetermined time, but the process executed every predetermined time is executed according to the state of the game. Since the time required for the above changes, each counter CINI1, CINI2, CS1 can be updated at random even in such a configuration.

次に、図27から図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理(図27参照)と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理(図28参照)とがある。   Next, with reference to FIGS. 27 to 32, each control process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup process (see FIG. 27) that is activated when the power is turned on, and a main process (see FIG. 28) that is executed after the startup process.

まず、図27を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理を説明する。図27は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。   First, a startup process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing this start-up process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S1001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S1115の電源断処理(図28参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S1002)。図28を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図28のS1112参照)、S1115の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S1115の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。   When the start-up process is executed, first, an initial setting process associated with power-on is executed (S1001). Specifically, a predetermined value set in advance for the stack pointer is set. Thereafter, depending on whether or not the power-off process flag is turned on, the current power-off process in S1115 is performed due to an instantaneous voltage drop (momentary power failure, so-called “momentary power failure”) (see FIG. 28). ) Is determined during execution (S1002). As will be described later with reference to FIG. 28, when the sound lamp control device 113 receives a power-off command from the main control device 110 (see S1112 of FIG. 28), it executes the power-off process of S1115. The power-off process flag is turned on before the power-off process is executed, and the power-off process flag is turned off after the power-off process ends. Therefore, whether or not the power-off process in S1115 is in the middle of execution can be determined by the state of the power-off process in progress flag.

電源断処理中フラグがオフであれば(S1002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S1003)。   If the power-off process flag is off (S1002: No), the current start-up process is started after the power supply is completely shut off or after a momentary power failure occurs and the power-off process at S1115 is performed. It was started after the execution of the process was completed, or started only after the MPU 221 of the sound lamp control device 113 was reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). is there. Therefore, in these cases, it is confirmed whether or not the data in the RAM 223 is destroyed (S1003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S1006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S1003:Yes)、S1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S1003:No)、S1008へ移行する。   Confirmation of data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword “55AAh” is written in a specific area of the RAM 223 by the process of S1006. Therefore, the data stored in the specific area is checked, and if the data is “55AAh”, there is no data destruction in the RAM 223. Conversely, if the data is not “55AAh”, the data destruction in the RAM 223 can be confirmed. If data destruction of the RAM 223 is confirmed (S1003: Yes), the process proceeds to S1004, and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S1003: No), the process proceeds to S1008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S1003:Yes)、S1004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S1003:No)、S808へ移行する。   If the current start-up process is started after the power supply is completely shut down, the keyword “55AAh” is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory in the RAM 223 is lost due to the power-off). ), It is determined that the data in the RAM 223 is destroyed (S1003: Yes), and the process proceeds to S1004. On the other hand, this startup process was started after an instantaneous power failure and after completing the power-off process in S1115, or reset only to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 due to noise or the like. When the process starts, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, it is determined that the data in the RAM 223 is normal (S1003: No), and the process proceeds to S808.

電源断処理中フラグがオンであれば(S1002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S1115の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS1004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。   If the power-off process flag is on (S1002: Yes), the startup process of this time is after an instantaneous power failure, and during the execution of the power-off process of S1115, the sound lamp control device 113. The MPU 221 is started after being reset. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, since control cannot be continued in such a case, the process proceeds to S1004 and initialization of the RAM 223 is started.

S1004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S1004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が「0」クリアされる。   In the processing of S1004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S1004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined as normal. The writing and checking for each byte are performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read / write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to “0”.

RAM223のすべての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S1005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S1006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S1005:No)、RAM223の異常を報知して(S1007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。   If it is determined that the read / write check is normal for all the storage areas of the RAM 223 (S1005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223, and the RAM destruction check data is set (S1006). By checking the keyword “55AAh” written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read / write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S1005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S1007), and an infinite loop is performed until the power is shut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The sound output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. It may be.

S1008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S1008)。電源断フラグはS1115の電源断処理の実行時にオンされる(図28のS1114参照)。つまり、電源断フラグは、S1115の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS1115の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S1008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAM223の作業エリアをクリアし(S1009)、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。   In the process of S1008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S1008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S1115 is executed (see S1114 in FIG. 28). In other words, since the power-off flag is turned on before the power-off process in S1115 is executed, the current start-up process is instantaneous because the power-off flag is turned on to reach the process in S1008. This is a case where the process is started after a power failure has occurred and the execution of the power-off process in S1115 is completed. Accordingly, in such a case (S1008: Yes), the work area of the RAM 223 is cleared to initialize each process of the sound lamp control device 113 (S1009), the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and an interrupt is performed. The permission is set (S1011), and the process proceeds to the main process. Note that the work area of the RAM 223 is an area other than an area for storing commands received from the main control device 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS1008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S1008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS1009をスキップして、処理をS1010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S1010)、割込み許可を設定して(S1011)、メイン処理へ移行する。   On the other hand, when the power-off flag is turned off, the process of S1008 is reached because the current start-up process is started after, for example, the power supply is completely shut down, so that the process of S1008 is performed via the processes of S1004 to S1006. This is a case where the processing has been reached, or the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset only (without receiving a power-off command from the main control device 110) due to noise or the like. Therefore, in such a case (S1008: No), S1009 which is the work area clear process of the RAM 223 is skipped, the process proceeds to S1010, the initial value of the RAM 223 is set (S1010), and the interrupt permission is set. Then (S1011), the process proceeds to the main process.

なお、S1009のクリア処理をスキップするのは、S1004からS1006の処理を経由してS1008の処理へ至った場合には、S1004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。   The reason for skipping the clear process of S1009 is that when the process from S1004 to S1006 is reached via the process of S1006, all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process of S1004. When only the MPU 221 of the sound lamp control device 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is stored without being cleared, so that the sound lamp control device 113 is saved. This is because the control can be continued.

次に、図28を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図28は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上が経過したか否かが判別され(S1101)、1ミリ秒以上経過していなければ(S1101:No)、S1102〜S1108の処理を行わずにS1109の処理へ移行する。S1101の処理で、1ミリ秒経過したか否かを判別するのは、S1102〜S1108が短い周期(1ミリ秒以内)で処理する必要がないものであるのに対して、S1109の変動演出処理やS1110のコマンド判定処理は、短い周期で実行する方が好ましい処理であるからである。S1110の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S1109の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。   Next, a main process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 after the start-up process of the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 28 is a flowchart showing this main process. When the main processing is executed, first, it is determined whether or not 1 millisecond or more has elapsed since the previous processing of S1101 was executed (S1101), and if 1 millisecond or more has not passed (S1101: No). , The process proceeds to S1109 without performing the processes in S1102 to S1108. In the processing of S1101, it is determined whether or not 1 millisecond has elapsed. S1102 to S1108 do not need to be processed in a short cycle (within 1 millisecond), whereas the variation effect processing of S1109. This is because the command determination process in step S1110 is preferably performed in a short cycle. By executing the process of S1110 in a short cycle, it is possible to prevent a command received from the main controller 110 from being missed. By executing the process of S1109 in a short cycle, the command received by the command determination process Based on the above, it is possible to make a setting related to the changing effect without delay.

S1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、S1102の処理へ移行する。なお、S1101の処理が、図27に示す立ち上げ処理の後初めて実行された場合は、そのままS1102の処理へ移行する。   In the processing of S1101, when it is determined that one millisecond or more has elapsed since the previous execution of the processing of S1101 (S1101: Yes), the processing proceeds to S1102. If the process of S1101 is executed for the first time after the start-up process shown in FIG. 27, the process proceeds to S1102 as it is.

S1102の処理では、S1103〜S1111の処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを、表示制御装置114に対して送信する(S1102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS1106の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S1103)、その後電源投入報知処理を実行する(S1104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS1105の処理へ移行する。   In the processing of S1102, various commands for the display control device 114 set by the processing of S1103 to S1111 are transmitted to the display control device 114 (S1102). Subsequently, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set or the lighting mode of the lamp edited in the process of S1106 described later (S1103), and then the power-on notification process is executed (S1104). In the power-on notification process, when the power is turned on, a notification is given to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds). The notification is performed by the audio output device 226 or the lamp display device 227. Is called. Moreover, it is good also as what transmits a command to the display control apparatus 114 so that it may alert | report that power was supplied on the screen of the 3rd symbol display apparatus 81. FIG. If the power is not turned on, the process proceeds to S1105 without performing the notification by the power-on notification process.

次いで、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S1105)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、演出効果を高めるために遊技者に操作される枠ボタン22が押されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を行うよう設定する処理である。この処理では、枠ボタン22の遊技者による操作が検出されると、表示制御装置114に対して枠ボタン22が操作されたことを通知する枠ボタン操作コマンドを設定する。   Next, frame button input monitoring / effect processing is executed (S1105). This frame button input monitoring / production process monitors the input of whether or not the frame button 22 operated by the player has been pressed to enhance the production effect, and corresponds to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. This is a process for setting to produce an effect. In this process, when an operation by the player on the frame button 22 is detected, a frame button operation command for notifying the display control device 114 that the frame button 22 has been operated is set.

また、変動演出が未実行の期間や、「高速変動」期間中に枠ボタン22が押された場合は、ステージを変更する処理を行い、枠ボタン操作コマンドに代えて、表示制御装置114に対する背面画像変更コマンドを設定する。この背面画像変更コマンドに、変更後のステージに対応する背面画像の種別に関する情報を含めることにより、表示制御装置114において、第3図柄表示装置81に表示される背面画像を、ステージに応じた画像に変更する処理が行われる。また、変動演出開始時に予告キャラが出現した場合に枠ボタン22を押すことで今回の変動による大当たりの期待値を表示したり、「リーチ表示」中に枠ボタン22を押すことで大当たりへの期待感を持てる演出に変更したり、枠ボタン22を複数のリーチ演出のうち1のリーチ演出を選択するための決定ボタンとしても良い。なお、枠ボタン22が配設されていない場合には、S1105の処理は省略される。   When the frame button 22 is pressed during a period in which the change effect is not executed or during the “high-speed change” period, a process for changing the stage is performed, and instead of the frame button operation command, the rear side of the display control device 114 is displayed. Set the image change command. By including information on the type of the back image corresponding to the stage after the change in the back image change command, the display control device 114 displays the back image displayed on the third symbol display device 81 as an image corresponding to the stage. Processing to change to is performed. In addition, when a notice character appears at the start of the fluctuating production, pressing the frame button 22 displays the expected value of the jackpot due to the current fluctuation, or pressing the frame button 22 during “reach display” indicates the expectation for the jackpot It is good also as a decision button for changing to the production | presentation which can have a feeling, or selecting the one reach production among the some reach productions with the frame button 22. FIG. If the frame button 22 is not provided, the process of S1105 is omitted.

枠ボタン入力監視・演出処理(S1105)が終わると、次いで、ランプ編集処理を実行し(S1106)、その後音編集・出力処理を実行する(S1107)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。   When the frame button input monitoring / production process (S1105) is completed, the lamp editing process is then executed (S1106), and then the sound editing / output process is executed (S1107). In the lamp editing process, lighting patterns and the like of the illumination units 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing / output process, the output pattern of the sound output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the sound output device 226 according to the setting.

S1107の処理後、液晶演出実行管理処理を実行し(S1108)、S1109の処理へ移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS1106のランプ編集処理が実行され、また、S1107の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動演出に要する時間と同期した時間で実行される。   After the process of S1107, a liquid crystal effect execution management process is executed (S1108), and the process proceeds to S1109. In the liquid crystal effect execution management process, a time synchronized with the time required for the change effect performed by the third symbol display device 81 is set based on the change pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S1106 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process, and the sound editing / output process of S1107 is also synchronized with the time required for the changing effect performed in the third symbol display device 81. Executed in time.

S1109の処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドに基づいて変動演出を開始するための処理である変動演出処理を実行する。この変動演出処理の詳細については、図31を参照して後述する。そして、変動演出処理の後、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行い(S1110)、S1111の処理へ移行する。このコマンド判定処理の詳細については、図29を参照して後述する。   In the process of S1109, the variable effect process is a process for starting the variable effect based on the variable pattern command and the stop type command received from the main control device 110 in order to display the variable effect on the third symbol display device 81. Execute. Details of this variation effect process will be described later with reference to FIG. Then, after the change effect process, a command determination process for performing a process according to the command received from the main control device 110 is performed (S1110), and the process proceeds to S1111. Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG.

S1111では、音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた保留変化カウンタ223c及びシナリオカウンタ223dを更新するカウンタ更新処理を実行する(S1111)。具体的には、保留変化カウンタ223c及びシナリオカウンタ223dをそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(第1実施形態ではともに「99
」)に達した際、それぞれ「0」クリアする。このように更新された各カウンタ223c,223dは、上述したように、保留変化カウンタ223cは、「保留変化予告」の実行および表示態様の選定に使用され、シナリオカウンタ223dは、「保留変化予告」の実行タイミングの選定に使用される。
In S1111, counter update processing for updating the hold change counter 223c and the scenario counter 223d provided in the RAM 223 of the voice lamp control device 113 is executed (S1111). Specifically, the pending change counter 223c and the scenario counter 223d are each incremented by 1 and their counter values are the maximum values (both “99” in the first embodiment).
")" Is cleared when each reaches "0". As described above, the counters 223c and 223d updated in this way are used for executing the “hold change notice” and selecting the display mode, and the scenario counter 223d is “pending change notice”. Used to select the execution timing.

S1111の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S1112)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S1112:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S1114)、電源断処理を実行する(S1115)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S1116)、その後、処理を無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。   When the processing of S1111 is completed, it is determined whether or not the information on occurrence of power interruption is stored in the work RAM 233 (S1112). The information on the occurrence of power-off is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If power failure occurrence information is stored in the processing of S1112 (S1112: Yes), both the power interruption flag and the power interruption processing flag are turned on (S1114), and the power interruption processing is executed (S1115). After executing the power-off process, the power-off process flag is turned off (S1116), and then the process is looped infinitely. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited and each output port is turned off to turn off the output from the audio output device 226 and the lamp display device 227. Further, the storage of the information on occurrence of power interruption is also erased.

一方、S1112の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S1112:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S1113)、RAM223が破壊されていなければ(S1113:No)、S1101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S1113:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。   On the other hand, if the information on occurrence of power interruption is not stored in the process of S1112 (S1112: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S1113), and the RAM 223 is destroyed. If not (S1113: No), the process returns to S1101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S1113: Yes), the process is infinitely looped in order to stop the subsequent processes.

ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼び、パチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。   Here, if it is determined that the RAM is destroyed and an infinite loop is performed, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that an abnormality has occurred, the player can call a hall clerk or the like and request repair of the pachinko machine 10 or the like. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the sound output device 226 or the lamp display device 227 may notify the RAM destruction.

次に、図29を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1110)について説明する。図29は、このコマンド判定処理(S1110)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1110)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図28参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, a command determination process (S1110) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the command determination process (S1110). This command determination processing (S1110) is executed in the main processing (see FIG. 28) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1201)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1201:Yes)、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出する(S1202)。ここで抽出された変動パターンは、RAM223に記憶され、その変動パターンに基づいて、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定し(S1203)、メイン処理(図28参照)へ戻る。   In the command determination process (S1110), first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223 and analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. Is determined (S1201). If it is determined that a variation pattern command has been received (S1201: Yes), a variation pattern is extracted from the variation pattern command (S1202). The variation pattern extracted here is stored in the RAM 223, and based on the variation pattern, a variation pattern command for display for notifying the display control device 114 of the start of the variation effect and the variation pattern is set (S1203). Then, the process returns to the main process (see FIG. 28).

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113で決定された変動パターンの変動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   The display variation pattern command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output process (S1102 in FIG. 28) of the main process. . As a result, the display control device 114 executes a process so that the variation effect of the variation pattern determined by the sound lamp control device 113 is displayed on the third symbol display device 81.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判別する(S1204)。そして、停止種別コマンドを受信したと判別された場合(S1203:Yes)、該停止種別コマンドから停止種別を抽出する(S1205)。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、その停止種別に基づいて、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定し(S1206)、変動開始フラグ223aをオンに設定して(S1207)、メイン処理(図28参照)に戻る。   On the other hand, if it is determined that a variation pattern command has not been received (S1201: No), it is then determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S1204). If it is determined that the stop type command has been received (S1203: Yes), the stop type is extracted from the stop type command (S1205). The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and based on the stop type, a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type of the change effect is set (S1206), and the change start is started. The flag 223a is set to ON (S1207), and the process returns to the main process (see FIG. 28).

ここで設定された表示用停止種別コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、S1206の処理により設定された表示用変動パターンコマンドによって実行される変動演出を確定表示させる場合に、この表示用停止種別コマンドにて示される停止種別に対応する停止図柄を設定する。   The display stop type command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output process (S1102 in FIG. 28) of the main process. . The display control device 114 sets a stop symbol corresponding to the stop type indicated by the display stop type command when the variable effect executed by the display change pattern command set by the process of S1206 is to be confirmed and displayed. To do.

なお、停止種別コマンドは、変動演出を開始する場合に主制御装置110が変動パターンコマンドを送信後、その変動パターンコマンドによって変動パターンが示された変動演出の停止種別を示すものとして、主制御装置110より必ず送信されるコマンドである。S1206の処理によって変動開始フラグ223aをオンに設定することにより、後に実行される変動演出処理において、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の変動パターンと、受信した変動パターンコマンドより抽出した変動演出の変動パターンとが一致するか否かの判定を行う。また、先に保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1等の値に基づいて抽出された変動演出の停止種別と、受信した停止種別コマンドより抽出した変動演出の停止種別とが一致するか否かの判定を行う。それらの判定の結果、1の変動演出において、保留球数コマンドに基づく変動パターンと変動パターンコマンドに基づく変動パターンとが一致していない場合、又は、保留球数コマンドに基づく停止種別と停止種別コマンドに基づく停止種別とが一致していない場合は、何らかの異常(例えば、ノイズによるコマンド受信異常)が発生していると判断し、異常を示す表示用エラーコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するための処理を実行する(図31参照)。   The stop type command indicates the stop type of the variation effect in which the variation pattern is indicated by the variation pattern command after the main control device 110 transmits the variation pattern command when the variation effect is started. This command is always transmitted from 110. By setting the variation start flag 223a to ON by the processing of S1206, in the variation effect processing to be executed later, the variation effect variation previously extracted based on the value of each counter C1 etc. included in the reserved ball number command It is determined whether or not the pattern matches the variation pattern of the variation effect extracted from the received variation pattern command. Further, whether or not the variation effect stop type extracted based on the value of each counter C1 or the like previously included in the held ball number command matches the variation effect stop type extracted from the received stop type command. Judgment is made. As a result of those determinations, in one variation effect, when the variation pattern based on the reserved ball number command does not match the variation pattern based on the variation pattern command, or the stop type and stop type command based on the retained ball number command If the stop type does not match, it is determined that some abnormality (eg, command reception abnormality due to noise) has occurred, a display error command indicating the abnormality is generated, and transmitted to the display control device 114 The process for performing is performed (refer FIG. 31).

S1204の処理の結果、停止種別コマンドを受信していないと判別された場合(S1204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判別する(S1208)。そして、保留球数コマンドを受信したと判別された場合(S1208:Yes)、保留表示設定処理を行い(S1209)、メイン処理(図28参照)へ戻る。この保留表示設定処理(S1209)では、受信した保留球数コマンドに含まれる各種情報(例えば、第1当たり乱数カウンタC1の値等)に基づいて、「保留変化予告」に関する制御を行う。この保留表示設定処理の詳細については、図30を参照して後述する。   As a result of the processing of S1204, when it is determined that the stop type command has not been received (S1204: No), it is then determined whether or not a reserved ball number command has been received from the main controller 110 (S1208). If it is determined that a pending ball number command has been received (S1208: Yes), a pending display setting process is performed (S1209), and the process returns to the main process (see FIG. 28). In the hold display setting process (S1209), control related to “hold change notice” is performed based on various information included in the received hold ball number command (for example, the value of the first random number counter C1). Details of the hold display setting process will be described later with reference to FIG.

S1208の処理の結果、保留球数コマンドを受信していないと判別された場合(S1208:No)、次いで、主制御装置110より確定コマンドを受信したか否かを判別する(S1210)。確定コマンドは、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を確定表示させるためコマンドである。この確定コマンドを受信したと判別された場合は(S1210:Yes)、表示制御装置114に対して確定コマンドの受信を通知するための表示用確定コマンドを設定して(S1211)、メイン処理(図28参照)へ戻る。   As a result of the processing of S1208, if it is determined that the pending ball number command has not been received (S1208: No), it is then determined whether or not a confirmation command has been received from the main controller 110 (S1210). The confirmation command is a command for confirming and displaying the variation effect being executed on the third symbol display device 81. When it is determined that the confirmation command has been received (S1210: Yes), a display confirmation command for notifying the display control device 114 of reception of the confirmation command is set (S1211), and the main process (FIG. Return to 28).

ここで設定された表示用確定コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1002参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、表示用確定コマンドを受信することにより、第3図柄表示装置81にて実行中の変動演出を停止させ、先に表示用停止種別コマンドにて示された停止種別に対応する停止図柄を表示することで、確定表示させる。   The display confirmation command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1002 in FIG. 28). . The display control device 114 receives the display confirmation command to stop the variation effect being executed in the third symbol display device 81, and corresponds to the stop type previously indicated by the display stop type command. By displaying the stop symbol, the display is confirmed.

S1210の処理の結果、確定コマンドを受信していないと判別された場合は(S1210:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判別し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S1212)、メイン処理(図28参照)に移行する。例えば、その他のコマンドが、音声ランプ制御装置113で用いるコマンドであればそのコマンドに対応した処理を行い、処理結果をRAM223に記憶し、表示制御装置114で用いるコマンドであればそのコマンドを表示制御装置114に送信するように、コマンドの設定を行う。主制御装置110より受信したデモコマンドは、このS1212の処理によって、表示用デモコマンドとして設定され、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納された後、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1002参照)により表示制御装置114に対して送信される。   If it is determined that the confirmation command has not been received as a result of the processing of S1210 (S1210: No), it is determined whether or not another command has been received, and the processing according to the received command is executed. (S1212), the process proceeds to the main process (see FIG. 28). For example, if the other command is a command used in the sound lamp control device 113, the processing corresponding to the command is performed, the processing result is stored in the RAM 223, and if the command is used in the display control device 114, the command is displayed. The command is set to be transmitted to the device 114. The demo command received from the main controller 110 is set as a display demo command by the processing of S1212, temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and then the command output processing of the main processing (see FIG. 28, see S1002).

ここで、図30を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留表示設定処理(S1209)について説明する。図30は、保留表示設定処理(S1209)を示したフローチャートである。この保留表示設定処理(S1209)では、まず、受信した保留球数コマンドに含まれる主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(即ち、保留された変動演出の保留球数)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bに格納する(S1301)。   Here, with reference to FIG. 30, the hold display setting process (S1209) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing the hold display setting process (S1209). In the hold display setting process (S1209), first, the value of the hold ball number counter 203a of the main control device 110 included in the received hold ball number command (that is, the hold ball number of the suspended variation effect) is extracted. This is stored in the sub-reserved ball number counter 223b of the sound lamp controller 113 (S1301).

ここで、保留球数コマンドは、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110から送信されるものであるので、始動入賞がある毎に、S1301の処理によって、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値とずれても、始動入賞検出時に、音声ランプ制御装置113のサブ保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値に合わせることができる。   Here, the held ball number command is transmitted from the main control device 110 when the ball wins the first entrance 64 (start winning), so that every time there is a starting win, the processing of S1301 The value of the sub-reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 can be matched with the value of the retained ball number counter 203a of the main control device 110. Therefore, even if the value of the sub-reserved ball number counter 223b of the sound lamp control device 113 deviates from the value of the retained ball number counter 203a of the main control device 110 due to the influence of noise or the like, the sound lamp control device 113 is detected when a start winning is detected. The value of the sub-reserved ball number counter 223b can be corrected to match the value of the retained ball number counter 203a of the main controller 110.

次いで、受信した保留球数コマンドに含まれる第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値を抽出し、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1〜第4エリア(図19参照)のうち、S1301の処理により該保留球数コマンドより抽出された保留球数に対応するエリアに格納する(S1302)。即ち、該保留球数がX(1≦X≦4)である場合に、抽出された第1当たり乱数カウンタC1,第1当たり種別カウンタC2,停止パターン選択カウンタC3,変動種別カウンタCS1の各値がそれぞれ、保留情報格納第Xエリアの第1当たり乱数カウンタ格納エリア223e1,第1当たり種別カウンタ格納エリア223e2,停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3,変動種別カウンタ格納エリア223e4に格納される。   Next, each value of the first per-random number counter C1, the first per-type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 included in the received number-of-holding-balls command is extracted, and the hold information in the hold information storage area 223e is extracted. Of the stored first to fourth areas (see FIG. 19), the area is stored in an area corresponding to the number of reserved balls extracted from the reserved ball number command by the processing of S1301 (S1302). That is, when the number of reserved balls is X (1 ≦ X ≦ 4), each value of the extracted first random number counter C1, the first per type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the variation type counter CS1 Are stored in the first per random number counter storage area 223e1, the first per type counter storage area 223e2, the stop pattern selection counter storage area 223e3, and the variation type counter storage area 223e4 of the holding information storage X area.

保留球数コマンドに含まれる各カウンタC1〜C3,CS1の値は、球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したときに主制御装置110においてカウンタ用バッファより取得されたものであり、該保留球数コマンドに含まれる保留球数がXである場合、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第Xエリアに格納された値である。つまり、音声ランプ制御装置113の保留情報格納エリア223eには、主制御装置110の保留球格納エリア203bと同じ情報(各カウンタC1〜C3,CS1の値)が格納されることになる。音声ランプ制御装置113は、この保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1を参照することで、先読み処理を実行できるようになっている。即ち、保留された変動演出が実行された場合にその変動演出の結果がどのようになるか(大当たりとなるか否か、変動時間はどうなるか等)を変動演出の実行前に判断して、各種の演出の実行を決定したり、「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定したり、該「保留変化予告」の実行(開始)タイミングを決めたりする制御を音声ランプ制御装置113にて実行することができる。   The values of the counters C1 to C3 and CS1 included in the held ball number command are obtained from the counter buffer in the main controller 110 when the ball wins the first entrance 64 (start winning). When the number of reserved balls included in the reserved ball number command is X, the value stored in the reserved X area of the reserved ball storage area 203b of the main control device 110. That is, the same information (values of the counters C1 to C3 and CS1) as the reserved ball storage area 203b of the main control device 110 is stored in the hold information storage area 223e of the sound lamp control device 113. The voice lamp control device 113 can execute the prefetch process by referring to the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold information storage area 223e. That is, when the suspended variation effect is executed, the result of the variation effect will be determined (whether it will be a big hit, the change time, etc.) before executing the variation effect, The audio lamp control device 113 has control for determining the execution of various effects, determining whether or not to execute the “hold change notice” and the display mode, and determining the execution (start) timing of the “hold change notice”. Can be executed.

次いで、S1303の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す各種情報に基づいて「保留変化予告」の実行抽選に当選したか否かを判別する(S1303)。「保留変化予告」の実行抽選は、上述したように、保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1〜223e4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、その保留球数コマンドが示す変動演出の当否および演出態様を抽出する。そして、その抽出された当否および演出態様に基づいて、その時点での保留変化カウンタ223cの値と保留変化テーブル222e(図16参照)とを参照して、「保留変化予告」の実行可否および表示態様を決定する。   Next, in the processing of S1303, it is determined whether or not an execution lottery of “holding change notice” has been won based on various information indicated by the currently held ball number command (S1303). As described above, the execution lottery of “holding change notice” is based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223e1 to 223e4 of the holding information storage X area. Extraction of whether or not the variation effect indicated by the command and the effect mode are extracted. Then, based on the extracted success / failure and the effect mode, the value of the hold change counter 223c at that time and the hold change table 222e (see FIG. 16) are referred to, and whether or not “hold change notice” can be executed and displayed. Determine aspects.

S1303の処理の結果、「保留変化予告」の実行抽選に当選していれば(S1303:Yes)、「保留変化予告」の実行抽選結果である表示態様(例えば、「青」等)を示す保留変化情報を、保留情報格納第Xエリアの保留変化情報格納エリア223e5に格納する(S1304)。これにより、「保留変化予告」を実行するか否かを保留情報格納第Xエリアごとに記憶させることができる。   As a result of the processing of S1303, if the execution lottery of “holding change notice” is won (S1303: Yes), the holding indicating the display mode (for example, “blue” or the like) that is the execution lottery result of “holding change notice” The change information is stored in the hold change information storage area 223e5 of the hold information storage X area (S1304). Thereby, it can be memorize | stored for every hold information storage X area whether "hold change notice" is performed.

次いで、S1304の処理では、「保留変化予告」の実行タイミング、即ち、「保留変化予告」が実行図柄又は保留図柄に反映される表示タイミングを決定するために、その時点でのシナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照して、「保留変化予告」の実行タイミングを決定し、その決定された実行タイミングを示すシナリオデータを、保留情報格納第Xエリアのシナリオデータ格納エリア223e6に格納する(S1305)。これにより、「保留変化予告」の実行タイミングを保留情報格納第Xエリアごとに記憶させることができる。   Next, in the process of S1304, in order to determine the execution timing of the “pending change notice”, that is, the display timing when the “pending change notice” is reflected in the execution symbol or the holding symbol, the value of the scenario counter 223d at that time And the scenario table 222f, the execution timing of the “holding change notice” is determined, and scenario data indicating the determined execution timing is stored in the scenario data storage area 223e6 of the holding information storage X area ( S1305). As a result, the execution timing of the “hold change notice” can be stored for each hold information storage X area.

次いで、S1306の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出に「スーパーリーチ以上」の変動要素が含まれるか否かを判別する(S1306)。上述したように、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素又は「特殊変動」の変動要素では、その変動要素の実行中に第3図柄表示装置81のコクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が消去される。従って、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素又は「特殊変動」の変動要素を含む変動演出であれば、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が含まれていても実行可能である。従って、保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1〜223e4に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、その変動演出に「スーパーリーチ以上」の変動要素を含むか否かを判別する。   Next, in the processing of S1306, it is determined whether or not the variation effect indicated by the currently received number-of-holding-balls command includes a variation factor of “super reach or more” (S1306). As described above, in the variation element of “super reach”, the variation element of “special reach” or the variation element of “special variation”, the execution of the cockpit display area Db of the third symbol display device 81 during the execution of the variation element The symbol and the reserved symbol are deleted. Therefore, if it is a variation effect that includes a variable element of “super reach”, a variable element of “special reach”, or a variable element of “special variation”, “after hold cancellation” is included as the execution timing of “hold change notice”. Even if it is, it is executable. Therefore, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the counter storage areas 223e1 to 223e4 of the holding information storage X area, whether or not the fluctuation effect includes a variable element of “super reach or more”. Is determined.

S1306の処理の結果、「スーパーリーチ以上」の変動要素を含む変動演出であれば(S1306:Yes)、その変動演出でコクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が消去されることを示す保留消去情報を、保留情報格納第Xエリアの保留消去情報格納エリア223e7に格納し(S1307)、処理をS1309へ移行する。一方、「スーパーリーチ以上」の変動要素を含まない変動演出であれば(S1306:No)、その変動演出ではコクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄が消去されないので、保留情報格納第Xエリアの保留消去情報格納エリア223e7に何も情報が格納されていない(空欄である)ことを示すデータ(以下、「Nullデータ」という)を格納して(S1308)、処理をS1309へ移行する。S1308の処理において、保留消去情報格納エリア223e7にNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた「保留変化予告」に関する保留消去情報の重複使用を防止することができる。   As a result of the processing of S1306, if it is a variation effect including a variation element of “super reach or more” (S1306: Yes), the hold erase indicating that the execution symbol and the hold symbol of the cockpit display area Db are erased by the variation effect The information is stored in the hold deletion information storage area 223e7 of the hold information storage X area (S1307), and the process proceeds to S1309. On the other hand, if it is a variation effect that does not include a variable element of “super-reach or higher” (S1306: No), the execution symbol and the reserved symbol of the cockpit display area Db are not erased in the variation effect, so the reserved information storage X area Data indicating that no information is stored (blank) (hereinafter referred to as “Null data”) is stored in the pending erasure information storage area 223e7 (S1308), and the process proceeds to S1309. In the processing of S1308, by writing Null data to the pending erasure information storage area 223e7, for example, the redundant use of the pending erasure information related to the “holding change notice” stored in the pending information storage X area before writing is prevented. be able to.

S1309の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出に「再変動」の変動要素が含まれるか否かを判別する(S1309)。「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択されていた場合に、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbが消去される変動演出であったとしても、その「スーパーリーチ」の変動要素等の後に何らかの演出がなければ、「保留消去後」に「保留変化予告」を行う意味がない。   In the processing of S1309, it is determined whether or not the variation element indicated by the currently held ball number command received this time includes a variation element of “revariation” (S1309). Even if the cockpit display area Db is erased due to a variable element of “super reach” when “after hold erase” is selected as the execution timing of “hold change notice”, the “super There is no point in performing “holding change notice” after “holding erasure” if there is no production after the “reach” variable element.

具体的には、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、遊技者には何ら興趣を付与することができず、むしろ意味の無い演出によって興醒めさせてしまう。また、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、そのまま「ハズレ表示」が確定し、次の変動演出が開始された場合は、演出の齟齬により、遊技者に遊技に対する不信感を与えてしまう。従って、「スーパーリーチ」の変動要素等の後に実行される変動要素である「再変動」の変動要素が存在するか否かを判別し、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行することが可能か否かを確認する。   Specifically, for example, even if a “pending change notice” of the execution pattern is executed after the “super reach” variable element is executed and the “big hit display” is confirmed, the player is given any interest. I can't do it, but rather I am aroused by a meaningless production. In addition, for example, even if the “Hall Display” is executed after the “Super Reach” variable element is executed and the “Lose Display” is confirmed, the “Lose Display” is confirmed as it is, and the next change effect is displayed. When is started, the player is distrusted with the game by the effect of the production. Therefore, it is determined whether there is a “re-change” variable element that is a variable element that is executed after the “super-reach” variable element, etc., and the “hold change notice” is executed after “hold deletion”. To see if it is possible.

S1309の処理の結果、「再変動」を含む変動演出であれば(S1309:Yes)、その変動演出で「再変動」の変動要素が行われることを示す再変動情報を、保留情報格納第Xエリアの再変動情報格納エリア223e8に格納し(S1310)、処理をS1313へ移行する。一方、「再変動」の変動要素を含まない変動演出であれば(S1309:No)、保留情報第Xエリアの再変動情報格納エリア223e8にNullデータを格納して(S1311)、処理をS1313へ移行する。S1307及びS1310の処理により、「保留消去後」の実行タイミングにおいて「保留変化予告」を実行することが可能であることを認識できる。また、S1311の処理において、再変動情報格納エリア223e8にNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた再変動情報の重複使用を防止することができる。   As a result of the processing of S1309, if it is a variation effect including “revariation” (S1309: Yes), revariation information indicating that the variation element of “revariation” is performed in the variation effect is stored information X The information is stored in the area re-change information storage area 223e8 (S1310), and the process proceeds to S1313. On the other hand, if it is a variation effect that does not include the “revariation” variation element (S1309: No), Null data is stored in the revariation information storage area 223e8 of the hold information X area (S1311), and the process proceeds to S1313. Transition. By the processing of S1307 and S1310, it can be recognized that the “hold change notice” can be executed at the execution timing “after hold deletion”. In the processing of S1311, by writing null data in the re-variation information storage area 223e8, for example, it is possible to prevent the re-variation information stored in the reserved information storage X area before being written from being used repeatedly.

なお、S1303の処理において、「保留変化予告」の実行抽選に当選していなければ(S1303:No)、「保留変化予告」は実行されないので、「保留変化予告」に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの保留変化情報格納エリア223e5、シナリオデータ格納エリア223e6、保留消去情報格納エリア223e7および再変動情報格納エリア223e8にNullデータをそれぞれ格納し(S1312)、処理をS1313へ移行する。S1312の処理において、各格納エリア223e5〜223e8にNullデータを書き込むことにより、例えば、書き込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた「保留変化予告」に関する情報の重複使用を防止することができ、演出の齟齬(例えば、「ハズレ表示」の変動演出であるにもかかわらず「保留変化予告」が「虹」)が発生してしまうことを未然に防止することができる。   In the process of S1303, if the “pending change notice” execution lottery is not won (S1303: No), the “pending change notice” is not executed. Null data is stored in the hold change information storage area 223e5, the scenario data storage area 223e6, the hold erase information storage area 223e7, and the re-variation information storage area 223e8 in the information storage X area (S1312), and the process proceeds to S1313. In the processing of S1312, by writing Null data in each of the storage areas 223e5 to 223e8, for example, it is possible to prevent redundant use of information related to the “hold change notice” stored in the hold information storage X area before writing. In addition, it is possible to prevent the occurrence of a habit of production (for example, the “holding change notice” is “rainbow” despite the fact that the display is “losing display”).

S1313の処理では、S1301の処理によって更新されたサブ保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1313)、処理をS1314へ移行する。S1314の処理では、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出において、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時(取得した保留の変化タイミング)か否かを判別する(S1314)。この判別は、保留情報格納第Xエリアのシナリオデータ格納エリア223e6に記憶されるシナリオデータが、サブ保留球数カウンタ223bの値と同一である場合に、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時であると判定する。   In the process of S1313, a display reserved ball number command for notifying the value of the sub reserved ball number counter 223b updated by the process of S1301 to the display control device 114 is set (S1313), and the process proceeds to S1314. In the processing of S1314, it is determined whether or not the execution timing of the “holding change notice” is the time when the holding symbol is displayed (acquired changing timing of the hold) in the variation effect indicated by the currently held ball number command (S1314). This determination is made when the scenario data stored in the scenario data storage area 223e6 of the hold information storage X area is the same as the value of the sub hold ball number counter 223b, and the execution timing of the “hold change notice” is the hold symbol. Is determined to be displayed.

S1314の判別の結果、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時であれば(S1314:Yes)、決定された「保留変化予告」の表示態様を保留図柄が表示されるタイミングで行うことを表示制御装置114へ通知するための表示用点灯時保留変化コマンドを設定し(S1315)、メイン処理(図28参照)へ戻る。一方、「保留変化予告」の実行タイミングが保留図柄の表示時でなければ(S1314:No)、S1315の処理をスキップして、メイン処理へ戻る。   As a result of the determination in S1314, if the execution timing of the “holding change notice” is the display time of the holding symbol (S1314: Yes), the determined “holding change notice” is displayed at the timing when the holding symbol is displayed. A display lighting on-hold change command for notifying the display control device 114 is set (S1315), and the process returns to the main process (see FIG. 28). On the other hand, if the execution timing of “hold change notice” is not when the hold symbol is displayed (S1314: No), the process of S1315 is skipped and the process returns to the main process.

S1313及びS1315で設定された表示用保留球数コマンドおよび表示用点灯時保留変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示用保留球数コマンドを受信した表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。また、表示用点灯時保留変化コマンドを受信した表示制御装置114では、保留図柄を表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で該保留図柄を表示させるように表示制御を行う。   The display hold ball number command and the display turn-on hold change command set in S1313 and S1315 are temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process of the main process (S1102 in FIG. 28). Is transmitted to the display control device 114. As a result, the display control device 114 that has received the display reserved ball number command executes a process so as to cause the third symbol display device 81 to display the reserved ball number symbol corresponding to the reserved ball number. In addition, the display control device 114 that has received the on-hold hold change command for display performs display control so that the hold symbol is displayed in the determined “hold change notice” display mode when displaying the hold symbol. .

次に、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1109)について説明する。図31は、この変動演出処理(S1109)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 31, the fluctuation effect process (S1109) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this variation effect process (S1109).

この変動演出処理(S1109)は、メイン処理(図28参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を正常に表示させるか否かを確認すべく、まず、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1エリアに記憶される各種情報を実行情報格納エリア223fへシフトすると共に、保留情報格納第2〜4エリアに記憶される情報を保留情報格納第1〜第3エリアへシフトする処理を行う。また、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが実行情報格納エリア223fに記憶される内容(情報)と一致していない場合に表示用エラーコマンドを生成し、このコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。さらに、実行図柄および保留図柄において「保留変化予告」の実行タイミングである場合に、該「保留変化予告」の各実行タイミングに関する各種コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。   This variation effect process (S1109) is executed in the main process (see FIG. 28), and in order to confirm whether or not the variation effect is normally displayed on the third symbol display device 81, first, the hold information storage area. Various information stored in the hold information storage first area 223e is shifted to the execution information storage area 223f, and information stored in the hold information storage second to fourth areas is shifted to the hold information storage first to third areas. Perform the process. Further, when the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110 do not match the contents (information) stored in the execution information storage area 223f, a display error command is generated, and this command is displayed. Processing to set for transmission to the device 114 is performed. Further, when it is the execution timing of the “hold change notice” in the execution symbol and the hold symbol, various commands relating to the execution timing of the “hold change notice” are generated, and these commands are transmitted to the display control device 114. Perform processing to set.

第1実施形態のパチンコ機10において、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合に、該コマンドに基づいた変動演出に関する表示処理を直ちには開始せず、上述した表示用エラーコマンド等の変動演出の変更を示すコマンドが送信されるか否か所定時間(例えば、1ミリ秒)待機するように構成されている。表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信して、直ちに該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理を実行してしまうと、音声ランプ制御装置113からその後に表示用エラーコマンドが送信された場合、上記変動演出に関する表示処理を中止し、改めて表示用エラーコマンドに基づくエラーに対応した表示(例えば、デフォルト変動)に差し替えなければいけなくなる。そこで、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合であっても、直ちに該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理を実行せず、音声ランプ制御装置113から表示用エラーコマンドが送信される可能性がある所定時間、該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理の実行を待機する。このように構成することで、表示制御装置114は、変動演出に関する表示処理において、無駄な処理を実行することによる処理負担が生じることを未然に防止できる。   In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command from the audio lamp control device 113, the display control device 114 performs display processing related to the variation effect based on the command. It is configured not to start immediately, but to wait for a predetermined time (for example, 1 millisecond) whether or not a command indicating a change in variation effect such as the display error command described above is transmitted. When the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command from the sound lamp control device 113 and immediately executes the display process related to the variation effect based on the command, the sound lamp control device 113. After that, when a display error command is transmitted, it is necessary to stop the display process related to the variation effect and replace it with a display corresponding to an error based on the display error command (for example, default variation). Therefore, even when the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command, the display control device 114 does not immediately execute the display processing related to the variation effect based on the command, and displays from the sound lamp control device 113. For a predetermined time during which the error command for use is likely to be transmitted, the display apparatus waits for execution of display processing related to the variation effect based on the command. By configuring in this way, the display control device 114 can prevent a processing burden caused by executing a useless process in a display process related to a variation effect.

なお、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から表示用エラーコマンドが送信される可能性がある所定時間として、第1実施形態では1ミリ秒を例示したが、この待機時間は表示制御装置114における表示処理が遅れない範囲であれば如何様でもよい。具体的には、例えば、表示制御装置114では、20ミリ秒ごとに1フレーム分の表示処理及び描画処理を行うように構成されように構成されている、また、音声ランプ制御装置113では、上述したコマンド判定処理(図29参照)を実行した後に、変動演出処理(図31参照)は数ミリ秒以内に実行されるように構成されている。従って、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信に基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを送信した後に、変動演出処理において表示用エラーコマンドを生成及び送信するまで、少なくとも数ミリ秒の時間があれば確実に表示用エラーコマンドの生成及び送信が実行可能である。従って、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した後、少なくとも上記数ミリ秒待機すれば、表示用エラーコマンドがある場合は受信することができる構成となっている。従って、1フレーム分の表示処理及び描画処理にかかる時間(20ミリ秒)より短い時間待機することで、変動演出に関する表示処理を滞りなく実行することが可能となるのため、第3図柄表示装置81への変動演出の表示処理が明らかに遅滞するような事象を未然に防止することができる。   In addition, although 1 millisecond was illustrated in 1st Embodiment as predetermined time which the display control apparatus 114 may transmit a display error command from the audio lamp control apparatus 113, this waiting time is the display control apparatus 114. As long as the display process is not delayed, any method may be used. Specifically, for example, the display control device 114 is configured to perform display processing and drawing processing for one frame every 20 milliseconds, and the audio lamp control device 113 is configured as described above. After executing the command determination process (see FIG. 29), the variation effect process (see FIG. 31) is executed within a few milliseconds. Therefore, the audio lamp control device 113 generates and transmits a display error command in the variation effect process after transmitting the display variation pattern command and the display stop type command based on the reception of the variation pattern command and the stop type command. Up to at least several milliseconds, it is possible to reliably generate and transmit a display error command. Therefore, the display control device 114 can receive the display error command if there is a display error command by waiting at least several milliseconds after receiving the display variation pattern command and the display stop type command. Yes. Therefore, since the display process related to the changing effect can be executed without delay by waiting for a time shorter than the time (20 milliseconds) required for the display process and drawing process for one frame, the third symbol display device It is possible to prevent an event in which the display process of the fluctuation effect to 81 is clearly delayed.

変動演出処理(S1109)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図28参照)に戻る。   In the variation effect process (S1109), first, it is determined whether or not the variation start flag 223a provided in the RAM 223 is on (S1401). If it is determined that the fluctuation start flag 223a is not on (that is, it is off) (S1401: No), since the stop type command has not been received from the main control device 110, this fluctuation effect processing is performed. To return to the main process (see FIG. 28).

一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、変動開始フラグ223aをオフし(S1402)、次いで、保留情報格納エリア223eに設けられた保留情報格納第1エリアに含まれるデータを実行情報格納エリア223fへシフトし(S1403)、さらに、保留情報格納エリア223eに設けられた保留情報格納第2〜第4エリアに含まれるデータを保留情報格納第1〜第3エリアへシフトして(S1404)、処理をS1405へ移行する。   On the other hand, if it is determined that the variation start flag 223a is on (S1401: Yes), since both the variation pattern command and the stop type command are received, the variation start flag 223a is turned off to start the variation effect. (S1402) Next, the data included in the hold information storage first area provided in the hold information storage area 223e is shifted to the execution information storage area 223f (S1403), and further the hold provided in the hold information storage area 223e. The data contained in the information storage second to fourth areas is shifted to the hold information storage first to third areas (S1404), and the process proceeds to S1405.

つまり、この場合は、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する保留情報第1エリアの各格納エリア223e1〜223e8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223fの各格納エリア223f1〜223f8に移動させる。また、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e8に移動させ、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e8に移動させ、保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1〜223e8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e8に移動させる。   In other words, in this case, since the suspended variation effect is reduced by one and the execution of the variation effect that is first suspended in time is started, the hold information corresponding to the first variation effect that is suspended is displayed. The storage areas 223f1 to 223f8 of the execution information storage area 223f corresponding to the variable effects being executed are stored in the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e8 of one area and various information (data). Move to. In addition, the values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage second area are stored in the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage first area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage third area are moved to the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage second area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in the storage areas 223e1 to 223e8 of the hold information storage fourth area are stored in the storage information 223e1 of the hold information storage third area. 223e8.

これにより、実行情報格納エリア223fには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになり、保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。   As a result, the execution information storage area 223f stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the holding ball execution area 203c of the main controller 110, and the holding information storage first to first storage information is stored. In the four areas, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203b of the main controller 110 are stored.

次いで、S1405の処理において、実行情報格納エリア223fに記憶される各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得する(S1405)。そして、実行情報格納エリア223fに記憶される変動パターンと、コマンド判定処理(図29参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンとが一致しているか否かの判別を行う(S1406)。今回受信した変動パターンコマンドが示す変動演出に関する情報と、それ以前に実行情報格納エリア223f(保留情報格納エリア223e)に記憶された変動演出に関する情報とが異なっていた場合は、何らかの異常(ノイズ等)の影響によって正常な変動演出(変動パターン)を実行することができない。このため、この判別処理によって、異常の有無を判別し、正常な変動演出が実行可能か否かを確認する。   Next, in the process of S1405, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223f, a variation pattern of the variation effect to be executed is acquired (S1405). Then, the variation pattern stored in the execution information storage area 223f matches the variation pattern in the variation effect extracted from the variation pattern command stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 29). It is determined whether or not it is present (S1406). If the information related to the variation effect indicated by the variation pattern command received this time is different from the information related to the variation effect stored in the execution information storage area 223f (holding information storage area 223e) before that, any abnormality (such as noise) ) Due to the influence of a normal variation effect (variation pattern) cannot be executed. For this reason, the presence / absence of abnormality is determined by this determination process, and it is confirmed whether or not a normal variation effect can be executed.

S1406の判別の結果、実行情報格納エリア223fに記憶されている変動パターンとRAM223に記憶されている変動パターンとが一致しないと判定された場合は(S1406:No)、実行する変動演出に関し何らかの異常が発生しているので、該異常を表示制御装置114へ通知するための表示用エラーコマンドを生成して設定して(S1407)、処理をS1408へ移行する。   As a result of the determination in S1406, if it is determined that the variation pattern stored in the execution information storage area 223f and the variation pattern stored in the RAM 223 do not match (S1406: No), some abnormality is associated with the variation effect to be executed. Therefore, a display error command for notifying the display control device 114 of the abnormality is generated and set (S1407), and the process proceeds to S1408.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、変動演出に関して何らかの異常が発生したことを認識し、第3図柄表示装置81をエラーに対応した表示(例えば、デフォルト変動)に切り替え、そのエラー表示の表示制御を開始する。   The display error command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). . By receiving this display error command, the display control device 114 recognizes that some abnormality has occurred with respect to the variation effect, and switches the third symbol display device 81 to a display corresponding to the error (for example, default variation). The display control of the error display is started.

一方、S1406の処理において、実行情報格納エリア223fに記憶されている変動パターンとRAM223に記憶されている変動パターンとが一致すると判定された場合は(S1406:Yes)、実行する変動演出に関して異常は発生していないので、S1407の処理をスキップして、処理をS1408へ移行する。   On the other hand, in the process of S1406, if it is determined that the variation pattern stored in the execution information storage area 223f matches the variation pattern stored in the RAM 223 (S1406: Yes), an abnormality is associated with the variation effect to be executed. Since it has not occurred, the process of S1407 is skipped and the process proceeds to S1408.

次いで、S1408の処理において、実行情報格納エリア223fに記憶される各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の停止種別を取得する(S1408)。そして、実行情報格納エリア223fに記憶される停止種別と、コマンド判定処理(図29参照)のS1205の処理においてRAM223に記憶されている停止種別コマンドより抽出された変動演出における停止種別とが一致しているか否かの判別を行う(S1409)。今回受信した停止種別コマンドが示す変動演出に関する情報と、それ以前に実行情報格納エリア223f(保留情報格納エリア223e)に記憶された変動演出に関する情報とが異なっていた場合は、何らかの異常(ノイズ等)の影響によって正常な変動演出(停止種別)を実行することができない。このため、この判別処理によって、異常の有無を判別し、正常な変動演出が実行可能か否かを確認する。   Next, in the processing of S1408, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223f, the stop type of the changing effect to be executed is acquired (S1408). Then, the stop type stored in the execution information storage area 223f matches the stop type in the variation effect extracted from the stop type command stored in the RAM 223 in the process of S1205 of the command determination process (see FIG. 29). It is determined whether or not it is present (S1409). If the information related to the variable effect indicated by the stop type command received this time is different from the information related to the variable effect previously stored in the execution information storage area 223f (holding information storage area 223e), any abnormality (such as noise) ), The normal variation effect (stop type) cannot be executed. For this reason, the presence / absence of abnormality is determined by this determination process, and it is confirmed whether or not a normal variation effect can be executed.

S1409の判別の結果、実行情報格納エリア223fに記憶されている停止種別とRAM223に記憶されている停止種別とが一致しないと判定された場合は(S1409:No)、実行する変動演出に関し何らかの異常が発生しているので、該異常を表示制御装置114へ通知するための表示用エラーコマンドを生成して設定して(S1410)、処理をS1411へ移行する。   As a result of the determination in S1409, if it is determined that the stop type stored in the execution information storage area 223f and the stop type stored in the RAM 223 do not match (S1409: No), there is some abnormality related to the variation effect to be executed. Therefore, a display error command for notifying the display control device 114 of the abnormality is generated and set (S1410), and the process proceeds to S1411.

なお、第1実施形態では、実行情報格納エリア223fに記憶されている値に基づく変動パターンと変動パターンコマンドが示す変動パターンとが一致しない場合に表示用エラーコマンドを生成及び送信すると共に、実行情報格納エリア223fに記憶されている値に基づく停止種別と停止種別コマンドが示す停止種別とが一致しない場合に表示用エラーコマンドを生成及び送信し、最大で2の表示用エラーコマンドが送信されるように構成されている。これに代えて、実行情報格納エリア223fに記憶されている値に基づく変動パターンと変動パターンコマンドが示す変動パターンとが一致しない場合、又は、実行情報格納エリア223fに記憶されている値に基づく停止種別と停止種別コマンドが示す停止種別とが一致しない場合の、いずれか一方でも一致しない場合に、1の表示用エラーコマンドを送信するように構成してもよい。このように構成することで、コマンドの送信数を削減することができるので、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。   In the first embodiment, a display error command is generated and transmitted when the variation pattern based on the value stored in the execution information storage area 223f does not match the variation pattern indicated by the variation pattern command, and the execution information is also transmitted. When the stop type based on the value stored in the storage area 223f does not match the stop type indicated by the stop type command, a display error command is generated and transmitted, and a maximum of two display error commands are transmitted. It is configured. Instead, when the variation pattern based on the value stored in the execution information storage area 223f does not match the variation pattern indicated by the variation pattern command, or the stop based on the value stored in the execution information storage area 223f When the type and the stop type indicated by the stop type command do not match, when either one does not match, one display error command may be transmitted. With this configuration, the number of command transmissions can be reduced, so that the processing load on the audio lamp control device 113 and the display control device 114 can be reduced.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、変動演出に関して何らかの異常が発生したことを認識し、第3図柄表示装置81をエラー表示(例えば、デフォルト変動)に切り替え、そのエラー表示の表示制御を開始する。   The display error command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). . By receiving this display error command, the display control device 114 recognizes that some abnormality has occurred with respect to the variation effect, and switches the third symbol display device 81 to error display (for example, default variation). Starts display control of display.

一方、S1409の処理において、実行情報格納エリア223fに記憶されている停止種別とRAM223に記憶されている停止種別とが一致すると判定された場合は(S1409:Yes)、実行する変動演出に関して異常は発生していないので、S1410の処理をスキップして、処理をS1411へ移行する。   On the other hand, in the processing of S1409, when it is determined that the stop type stored in the execution information storage area 223f matches the stop type stored in the RAM 223 (S1409: Yes), an abnormality is detected with respect to the variable effect to be executed. Since it has not occurred, the process of S1410 is skipped, and the process proceeds to S1411.

なお、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドの受信後、表示用エラーコマンドの受信があるか否か所定時間待機してから変動演出を開始するように構成してもよい。このように構成することで、変動演出に関する表示制御の準備(キャラクタ図柄の展開処理等)を行うことなくエラー表示を直ちに行えるため、表示制御装置114の処理負担を軽減することができる。   The display control device 114 is configured to start the changing effect after waiting for a predetermined time whether or not the display error command is received after receiving the display variation pattern command and the display stop type command. Also good. With this configuration, error display can be immediately performed without preparing display control (such as character symbol development processing) related to variation effects, and thus the processing burden on the display control device 114 can be reduced.

次いで、S1411の処理では、変動演出の開始に伴い、保留球が消費される(即ち、保留球に対応する変動演出の設定が行われた)のに合わせて、サブ保留球数カウンタ223bの値を1減らし(S1411)、更新後のサブ保留球数カウンタ223bの値で示される保留球数を表示制御装置114に対して通知するための表示用保留球数コマンドを設定し(S1412)、処理をS1413へ移行する。   Next, in the processing of S1411, the value of the sub-reserved ball number counter 223b is set in accordance with the consumption of the holding ball (that is, the setting of the changing effect corresponding to the holding ball is performed) with the start of the changing effect. Is reduced by 1 (S1411), a display-holding ball number command for notifying the display control device 114 of the holding ball number indicated by the value of the updated sub-holding ball number counter 223b is set (S1412), and processing is performed. To S1413.

次いで、S1413の処理では、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を現出する実行タイミングか否かを判別する(S1413)。この判別は、実行情報格納エリア223fに設けられたシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータを確認し、該シナリオデータが保留球数「0」個であって「開始時」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」(以下、「開始時」〜「保留消去後」と略す)を示すデータか否かを判別する。   Next, in the process of S1413, it is determined whether or not it is the execution timing at which the “pending change notice” appears in the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 (S1413). This determination is made by confirming the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 provided in the execution information storage area 223f, and the scenario data is “0” in the number of reserved balls, “at start”, “before reach” ”,“ After reach ”or“ after hold erase ”(hereinafter abbreviated as“ after start ”to“ after hold erase ”).

S1413の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」〜「保留消去後」のいずれかを示すデータである場合は(S1413:Yes)、実行図柄において「保留変化予告」を実行するために、実行図柄変化処理を行い(S1414)、処理をS1415へ移行する。   As a result of the determination in S1413, the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is “0” on the number of reserved balls and indicates any of “from start” to “after deletion of hold”. If it is data (S1413: Yes), an execution symbol change process is performed (S1414) in order to execute the “pending change notice” in the execution symbol, and the process proceeds to S1415.

一方、S1413の処理において、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」〜「保留消去後」のいずれかを示すデータでなければ(S1413:No)、S1414の処理をスキップして、処理をS1415へ移行する。S1414の実行図柄変化処理については図32において後述する。   On the other hand, in the process of S1413, the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is “0” on the number of reserved balls, and “from start” to “after hold erase” If it is not the data to show (S1413: No), the process of S1414 is skipped and the process proceeds to S1415. The execution symbol change process of S1414 will be described later with reference to FIG.

次いで、S1415の処理では、第1〜第3保留図柄表示領域Db1〜Db3に表示される保留図柄において「保留変化予告」を現出する実行タイミングか否かを判別する(S1415)。この判別は、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1〜第3エリアに設けられたシナリオデータ格納エリア223e6に記憶されるそれぞれのシナリオデータについて判別する。つまり、各シナリオデータ格納エリア223e6の各シナリオデータが、シフト後の保留図柄表示領域Db1〜Db3において「保留変化予告」の実行タイミングか否か(例えば、保留情報格納第1エリアにシフトして記憶されたシナリオデータ格納エリア223e6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「1」個を示すデータか否か)を判別する。   Next, in the process of S1415, it is determined whether or not it is the execution timing at which the “hold change notice” appears in the hold symbols displayed in the first to third hold symbol display areas Db1 to Db3 (S1415). This determination is performed for each scenario data stored in the scenario data storage area 223e6 provided in the hold information storage first to third areas of the hold information storage area 223e. That is, whether or not each scenario data in each scenario data storage area 223e6 is the execution timing of the “hold change notice” in the hold symbol display areas Db1 to Db3 after the shift (for example, shifted to the hold information storage first area and stored) Whether or not the scenario data stored in the scenario data storage area 223e6 is data indicating the number of reserved balls “1”).

S1415の処理の結果、実行タイミングに該当するシナリオデータを記憶する保留情報格納第1〜3エリアが存在すれば(S1415:Yes)、該当する保留図柄に保留変化情報格納エリア223e5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて該当する保留図柄の情報を含めた表示用シフト時保留変化コマンドを設定し(S1416)、メイン処理(図28参照)へ戻る。   As a result of the processing of S1415, if there are holding information storage first to third areas for storing scenario data corresponding to the execution timing (S1415: Yes), the display stored in the holding change information storage area 223e5 in the corresponding holding symbol In order to execute “hold change notice” in the form, a display shift change hold command including information on the corresponding hold symbol is set to the display control device 114 (S1416), and main processing (see FIG. 28) Return to.

具体的には、保留情報格納第1エリアのシナリオデータ格納エリア223e6に記憶されるシナリオデータが保留個数「1」個を示すデータであれば、保留情報格納第1エリアの保留変化情報格納エリア223e5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させることを通知する表示用シフト時保留変化コマンドを生成して設定する。また、保留情報格納第2エリアのシナリオデータ格納エリア223e6に記憶されるシナリオデータが保留個数「2」個を示すデータであれば、保留情報格納第2エリアの保留変化情報格納エリア223e5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させることを通知する表示用シフト時保留変化コマンドを生成して設定する。さらに、保留情報格納第3エリアのシナリオデータ格納エリア223e6に記憶されるシナリオデータが保留個数「3」個を示すデータであれば、保留情報格納第3エリアの保留変化情報格納エリア223e5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させることを通知する表示用シフト時保留変化コマンドを生成して設定する。   Specifically, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223e6 of the hold information storage first area is data indicating the hold number “1”, the hold change information storage area 223e5 of the hold information storage first area is stored. The display shift on-hold change command for notifying that the “hold change notice” is executed in the display mode stored in is generated and set. If the scenario data stored in the scenario data storage area 223e6 of the hold information storage second area is data indicating the hold number “2”, it is stored in the hold change information storage area 223e5 of the hold information storage second area. A display shift on-hold change command for notifying execution of “hold change notice” is generated and set. Further, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223e6 of the hold information storage third area is data indicating the hold number “3”, it is stored in the hold change information storage area 223e5 of the hold information storage third area. A display shift on-hold change command for notifying execution of “hold change notice” is generated and set.

ここで設定された表示用シフト時保留変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用シフト時保留変化コマンドを受信した表示制御装置114では、保留図柄をシフト表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で該当する保留図柄を表示させるように表示制御を行う。   The display shift pending change command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Sent. The display control device 114 that has received the hold change command for display shift performs display control so that the corresponding hold symbol is displayed in the determined “hold change notice” display mode when the hold symbol is shifted and displayed. .

一方、S1415の処理において、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1〜第3エリアの各シナリオデータ格納エリア223e6に、実行タイミングに該当するシナリオデータが記憶されていなければ(S1415:No)、S1416の処理をスキップして、メイン処理(図28参照)へ戻る。   On the other hand, in the processing of S1415, if scenario data corresponding to the execution timing is not stored in each scenario data storage area 223e6 of the hold information storage first to third areas of the hold information storage area 223e (S1415: No), The process of S1416 is skipped, and the process returns to the main process (see FIG. 28).

このように、変動演出の実行開始に伴う実行図柄および保留図柄のシフト表示時に、実行情報格納エリア223fおよび保留情報格納エリア223eにそれぞれ記憶されるシナリオデータを確認して、「保留変化予告」の実行タイミングに該当するシナリオデータが存在する場合は、保留図柄および実行図柄のシフト表示時に「保留変化予告」を現出させることが可能となる。これにより、「保留変化予告」が現出するタイミングを多様化し、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, when the execution symbol and the hold symbol accompanying the start of the execution of the variation effect are displayed, the scenario data stored in the execution information storage area 223f and the hold information storage area 223e are respectively confirmed, and the “hold change notice” is confirmed. When there is scenario data corresponding to the execution timing, it is possible to make a “pending change notice” appear at the time of displaying the hold symbol and the shift of the execution symbol. This makes it possible to diversify the timing at which the “pending change notice” appears and enhance the interest of the game.

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行図柄変化処理(S1414)について説明する。図32は、この実行図柄変化処理(S1414)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 32, the execution symbol change process (S1414) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing the execution symbol change process (S1414).

この実行図柄変化処理(S1414)は、メイン処理(図28参照)において実行される変動演出処理(図31参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81の実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を実行するために行われる。この実行図柄変化処理では、まず、実行図柄の変化タイミング、即ち、実行図柄において「保留変化予告」を現出させる実行タイミングを判別する(S1501)。この判別は、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータを確認することで判別する。   This execution symbol change process (S1414) is executed in the variation effect process (see FIG. 31) executed in the main process (see FIG. 28) and displayed in the execution symbol display area Db0 of the third symbol display device 81. This is performed in order to execute the “pending change notice” in the execution symbol. In the execution symbol change process, first, the execution symbol change timing, that is, the execution timing at which the “holding change notice” appears in the execution symbol is determined (S1501). This determination is made by confirming the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f.

S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」を示すデータであれば(S1501:「開始時」)、実行図柄を実行図柄表示領域Db0に表示(シフト)するタイミングにおいて、保留変化情報格納エリア223f5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用開始時変化コマンドを設定し(S1502)、この実行図柄変化処理を終了して、変動演出処理(図31参照)へ戻る。   As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is data indicating “0” and “starting” (S1501: “Start” ”), At the timing when the execution symbol is displayed (shifted) in the execution symbol display area Db0, the display control device 114 is instructed to execute the“ hold change notice ”in the display mode stored in the hold change information storage area 223f5. Then, the display start change command is set (S1502), the execution symbol change process is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 31).

ここで設定された表示用開始時変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用開始時変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に実行図柄をシフト表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で実行図柄を表示させるように表示制御を行う。   The display start change command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Is done. The display control device 114 that has received the display start change command displays the execution symbol in the determined “pending change notice” display mode when the execution symbol is shifted and displayed in the execution symbol display area Db0. Take control.

S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「リーチ前」を示すデータであれば(S1501:「リーチ前」)、変動演出の「リーチ表示」が現出する前のタイミング(例えば、「高速変動」の変動要素中や、「低速変動」の変動要素中における左図柄列Z1の停止時等)において、実行情報格納エリア223fの保留変化情報格納エリア223f5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用リーチ前変化コマンドを設定し(S1503)、変動演出処理(図31参照)へ戻る。   As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is data indicating the number of reserved balls “0” and “before reach” (S1501: “reach”). ”)”, At the timing before the “reaching display” of the fluctuation effect appears (for example, when the left symbol row Z1 is stopped during the “high-speed fluctuation” fluctuation element or the “low-speed fluctuation” fluctuation element). In order to execute the “hold change notice” in the display mode stored in the hold change information storage area 223f5 of the execution information storage area 223f, a pre-reach change command for display is set to the display control device 114 (S1503). Then, the process returns to the variation effect process (see FIG. 31).

ここで設定された表示用リーチ前変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用リーチ前変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対し、該変動演出の「リーチ表示」が現出する前のタイミング(例えば、「高速変動」の変動要素中や、「低速変動」の変動要素中における左図柄列Z1の停止時等)で、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「通常(白)」から「青」)させるように表示制御を行う。   The display pre-reach change command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Is done. The display control device 114 that has received the pre-reach display change command displays the timing before the “reaching display” of the variation effect appears for the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 (for example, “high-speed fluctuation”). ”Or when the left symbol row Z1 is stopped during the“ low-speed fluctuation ”fluctuation element, the execution symbol is changed to the determined“ hold change notice ”display mode (for example,“ normal (white) ) ”To“ blue ”).

S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「リーチ後」を示すデータであれば(S1501:「リーチ後」)、変動演出の「リーチ表示」が現出した後のタイミング(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中等)において「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、変動演出において「リーチ表示」が現出するか否かを判別する(S1504)。この判別は、コマンド判定処理(図29参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動パターンを判別することで行う。   As a result of the determination in S1501, the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is data indicating “after reach” with “0” reserved balls (S1501: “reach”). After ”), in order to confirm whether or not“ pending change notice ”can be executed at the timing after the“ reaching display ”of the variation effect appears (for example, during the execution of the variable element of“ normal reach ”) In step S1504, it is determined whether or not “reach display” appears. This determination is performed by determining the variation pattern extracted from the variation pattern command stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 29).

S1504の判別の結果、変動演出において「リーチ表示」が現出すると判別された場合は(S1504:Yes)、当初設定された変動演出の「リーチ表示」が現出した後のタイミング(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中等)において「保留変化予告」を実行することができる。よって、実行情報格納エリア223fの保留変化情報格納エリア223f5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用リーチ後変化コマンドを設定し(S1505)、変動演出処理(図31参照)へ戻る。   As a result of the determination in S1504, if it is determined that “reach display” appears in the variation effect (S1504: Yes), the timing after the “reach display” of the initially set variation effect appears (for example, “ The “hold change notice” can be executed during the execution of the variable element of “normal reach”. Therefore, in order to execute “hold change notice” in the display mode stored in the hold change information storage area 223f5 of the execution information storage area 223f, a post-reach change command for display is set to the display control device 114 (S1505). ), The process returns to the variation effect process (see FIG. 31).

ここで設定された表示用リーチ後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用リーチ後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対し、該変動演出の「リーチ表示」が現出した後(現出中)のタイミング(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中等)で、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「通常(白)」から「青」)させるように表示制御を行う。   The post-reach change command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Is done. The display control device 114 that has received the post-reach change command for display displays a timing after the “reaching display” of the variation effect appears (being displayed) for the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 ( For example, during execution of the “normal reach” variable element), the display control is performed so that the execution pattern is changed (for example, “normal (white)” to “blue”) to the determined “hold change notice” display mode. Do.

一方、S1504の処理において、変動演出において「リーチ表示」が現出しないと判別された場合は(S1504:No)、変動演出において「リーチ表示」が存在しないことによって、「保留変化予告」を「リーチ後」に実行することができない。従って、「リーチ後」に設定されている「保留変化予告」を、実行可能なタイミングである「リーチ前」に変更するため、処理をS1503へ移行して、表示制御装置114へ向けて表示用リーチ前変化コマンドを設定し(S1503)、変動演出処理(図31参照)へ戻る。   On the other hand, in the process of S1504, when it is determined that “reach display” does not appear in the variation effect (S1504: No), “reach display” is set to “pending change notice” because “reach display” does not exist in the variation effect. Cannot be executed after “reach”. Accordingly, in order to change the “hold change notice” set to “after reach” to “before reach” which is an executable timing, the process proceeds to S1503 and is displayed for display toward the display control device 114. A reach change command is set (S1503), and the process returns to the variation effect process (see FIG. 31).

このように構成することで、当初設定された「リーチ後」の「保留変化予告」を実行できない変動演出であっても、実行可能な「リーチ前」の実行タイミングに変更して「保留変化予告」を実行することができる。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、「保留変化予告」の抽選処理と、変動演出の抽選処理とを別系統の処理で行った場合であっても、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができるので、各抽選処理を別系統のプログラムで行うことで各プログラムの設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる。   By configuring in this way, even if it is a fluctuating effect that cannot execute the “hold change notice” after “reach” that was initially set, the “pre-change notice” is changed to an executable “before reach” execution timing. Can be executed. Therefore, it is possible to reduce the number of cases that are not executed despite winning the “pending change notice” execution lottery, increase the execution rate of the “pending change notice”, and improve the fun of the game. In addition, even when the lottery process for “holding change notice” and the lottery process for variation effect are performed in different systems, adjustments can be made so as not to cause wrinkles with respect to the contents of each other. Therefore, by performing each lottery process with a program of a different system, it is possible to facilitate the design of each program and execute a consistent production.

S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「保留消去後」を示すデータであれば(S1501:「保留消去後」)、この判別は、保留表示設定処理(図30参照)のS1309の処理に基づいて、実行情報格納エリア223fの再変動情報格納エリア223f8に記憶されている再変動情報の判別を行う。   As a result of the determination in S1501, if the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is “0” on the number of held balls and data indicating “after held erasure” (S1501: “ This determination is based on the determination of the re-variation information stored in the re-variation information storage area 223f8 of the execution information storage area 223f based on the processing in S1309 of the hold display setting process (see FIG. 30). Do.

S1506の判別の結果、実行情報格納エリア223fの再変動情報格納エリア223f8に再変動情報が記憶されている場合は(S1506:Yes)、「リーチ表示」の後に「再変動」が実行される変動演出であるので、次に、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去した後のタイミング(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後や、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後)において「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、変動演出において「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行によってコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを判別する(S1507)。この判別は、保留表示設定処理(図30参照)のS1307の処理において、実行情報格納エリア223fの保留消去情報格納エリア223f7に記憶されている保留消去情報の判別を行う。   If re-change information is stored in the re-change information storage area 223f8 of the execution information storage area 223f as a result of the determination in S1506 (S1506: Yes), the change in which “re-change” is executed after “reach display” Since it is an effect, next, “pending” is performed at the timing after the cockpit display area Db is erased in the change effect (for example, after execution of the “super reach” variable element or after the execution of the “special reach” variable element) In order to confirm whether or not the “change notice” can be executed, it is determined whether or not the cockpit display area Db is erased by executing the variable element of “super reach” or the variable element of “special reach” in the change effect ( S1507). This determination is made by determining the hold erase information stored in the hold erase information storage area 223f7 of the execution information storage area 223f in the processing of S1307 of the hold display setting process (see FIG. 30).

S1507の判別の結果、実行情報格納エリア223fの保留消去情報格納エリア223f7に保留消去情報が記憶されている場合は(S1507:Yes)、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行可能であるので、実行情報格納エリア223fの保留変化情報格納エリア223f5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用消去後変化コマンドを設定し(S1508)、変動演出処理(図31参照)へ戻る。   As a result of the determination in S1507, when the hold deletion information is stored in the hold deletion information storage area 223f7 of the execution information storage area 223f (S1507: Yes), the “hold change notice” can be executed after “hold deletion”. Therefore, in order to execute the “hold change notice” in the display mode stored in the hold change information storage area 223f5 of the execution information storage area 223f, a change command for display after deletion is set to the display control device 114 ( S1508), the process returns to the variation effect process (see FIG. 31).

ここで設定された表示用消去後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用消去後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対して、該変動演出の「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が終了した後であって、「再変動」の変動要素の実行前のタイミングで、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「通常(白)」から「青」)させるように表示制御を行う。   The change command after display erasure set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Is done. The display control device 114 that has received the change command after display erasure has a variable element of “super reach” or a variable element of “special reach” of the variation effect for the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0. After completion, the execution symbol is changed to the determined “pending change notice” display mode at the timing before the execution of the “revariation” variable element (for example, “normal (white)” to “blue”). Display control so that

このように構成することで、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、「スーパーリーチ」の変動要素等によってコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄が消去され、該「スーパーリーチ」の変動要素が終了してコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0の実行図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第1実施形態では、実行図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   By configuring in this way, when “holding change notice” is performed in the holding symbol and the execution symbol indicating the variation effect that generates a big hit, the execution symbol display region Db0 of the cockpit display region Db due to the variable element of “super reach” or the like. The execution symbol displayed on the screen is erased, and the “Super Reach” variable element ends, and the “Pending change notice” appears at the timing when the execution symbol in the execution symbol display area Db0 in the cockpit display area Db is redisplayed. Configure (executable). Thereby, the notice object (change object. In the first embodiment, the execution symbol in the first embodiment) that is always visible can be changed directly and notified, or the notice object can be newly displayed. Compared to the case of notification, the display mode of the notice object can be changed casually while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice object. By making the object to be noticed once invisible and then casually changing it, the player first feels uncomfortable, and then recognizes that the source of the discomfort is directly related to the game value (for example, jackpot) Thus, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing an unexpected production to the player.

また、コクピット表示領域Dbの表示や、該コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄や保留図柄は、「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行中以外、常時表示され続け、遊技者に現在の変動演出の実行示唆と、待機中の変動演出の有無を報知するものである。また、コクピット表示領域が「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行に伴って消去された場合であっても、該「スーパーリーチ以上」の変動要素が終了次第、直ちに再表示されるように構成されており、遊技者は、その再表示に対して違和感を感じない。即ち、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容として、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄は、本来表示されるべきものと認識し、それが例外的な事象(「スーパーリーチ以上」の実行)に伴って消去されたとしても、その例外的な事象が終了した場合に、直ちに本来あるべき姿に戻るものと認識している。そして、第1実施形態では、その本来あるべき姿に戻るタイミングにおいて、さりげなく実行図柄の表示態様を消去前から変更することで、敢えてその変化に気付き難く構成し、変化に気付いた時の意外性によって驚きを増大させている。このように構成することで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   In addition, the display of the cockpit display area Db, and the execution symbol and the hold symbol displayed in the cockpit display area Db are continuously displayed except when the variable element of “super reach or more” is being executed, This is to notify the execution suggestion of the effect and the presence or absence of the changing effect during standby. In addition, even when the cockpit display area is erased along with the execution of the variable element of “over super reach”, the variable element of “over super reach” is immediately redisplayed upon completion. The player does not feel uncomfortable with the redisplay. That is, the player recognizes that the execution symbol and the reserved symbol of the cockpit display area Db should be displayed as the display contents of the third symbol display device 81, and that is an exceptional event ("super reach or more" It is recognized that even if it is erased along with the execution of “”, it will immediately return to its original form when the exceptional event ends. And in the first embodiment, at the timing to return to its original form, casually change the display form of the execution symbol from before deletion, so that it is difficult to notice the change, unexpected when the change is noticed Increases surprise by sex. By configuring in this way, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing an unexpected production to the player.

さらに、「保留変化予告」の実行タイミングを、当該変動演出の後半(「リーチ後」や「保留消去後」)に割り振ることで、当該変動演出の後半になっても大当たり期待度が高まる「保留変化予告」の発生(現出)を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、変動演出の後半まで大当たりを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができので、長期に渡って遊技者に興趣を与えることができる。   Furthermore, by assigning the execution timing of the “hold change notice” to the second half of the fluctuation effect (after reach or after the hold elimination), the expectation of jackpot increases even after the second half of the change effect. The player can play the game while expecting the occurrence (appearance) of “change notice”. Therefore, it is possible to cause the player to play the game while expecting a big hit until the second half of the variation production, and it is possible to provide interest to the player for a long time.

一方、S1506の処理において、実行情報格納エリア223fの再変動情報格納エリア223f8に再変動情報が記憶されていないと判別された場合は(S1506:No)、変動演出において「再変動」の変動要素を含まないため、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する意味がない。具体的には、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、該「スーパーリーチ」の変動要素の後に演出が何の発生しないため、遊技者には何ら興趣を付与することができず、むしろ意味の無い演出によって興醒めさせてしまう。また、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、そのまま「ハズレ表示」が確定し、次の変動演出が開始された場合は、演出の齟齬により、遊技者に遊技に対する不信感を与えてしまう。   On the other hand, in the processing of S1506, when it is determined that the revariation information is not stored in the revariation information storage area 223f8 of the execution information storage area 223f (S1506: No), the variation element of “revariation” in the variation effect. Therefore, there is no point in executing “hold change notice” after “hold erase”. Specifically, for example, even if the “hold change notice” of the execution symbol is executed after the “super reach” variable element is executed and the “big hit display” is confirmed, the “super reach” variable element is executed after the “super reach” variable element. Since no production is generated, no interest can be given to the player, but it is rather aroused by a meaningless production. In addition, for example, even if the “Hall Display” is executed after the “Super Reach” variable element is executed and the “Lose Display” is confirmed, the “Lose Display” is confirmed as it is, and the next change effect is displayed. When is started, the player is distrusted with the game by the effect of the production.

また、S1507の処理において、実行情報格納エリア223fの保留消去情報格納エリア223f7に保留消去情報が記憶されていないと判別された場合は(S1507:No)、変動演出においてコクピット表示領域Dbを消去する演出が行われないため、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行することができない。   Further, in the processing of S1507, when it is determined that the pending erasure information is not stored in the pending erasure information storage area 223f7 of the execution information storage area 223f (S1507: No), the cockpit display area Db is erased in the variation effect. Since the performance is not performed, “hold change notice” after “hold erasure” cannot be executed.

よって、S1506において、実行情報格納エリア223fの再変動情報格納エリア223f8に再変動情報が記憶されていないと判別された場合(S1506:No)、又は、S1507の処理において、実行情報格納エリア223fの保留消去情報格納エリア223f7に保留消去情報が記憶されていないと判別された場合は(S1507:No)、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行できないため、「保留変化予告」の実行可能なタイミングを確認するべく、処理をS1504へ移行する。   Therefore, when it is determined in S1506 that re-variation information is not stored in the re-variation information storage area 223f8 of the execution information storage area 223f (S1506: No), or in the processing of S1507, If it is determined that the hold erase information is not stored in the hold erase information storage area 223f7 (S1507: No), the “hold change notice” cannot be executed after “hold erase”, and therefore the “hold change notice” is executed. In order to confirm a possible timing, the process proceeds to S1504.

このように構成することで、当初設定された「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できない変動演出であっても、実行可能な実行タイミング(「リーチ後」又は「リーチ前」)に変更して「保留変化予告」を実行することができる。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、「保留変化予告」の抽選処理と、変動演出の抽選処理とを別系統の処理で行った場合であっても、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができるので、各抽選処理を別系統のプログラムで行うことで各プログラムの設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる。   By configuring in this way, even if it is a fluctuating effect that cannot be performed with the “pre-holding advance notice” of “after suspend deletion” that was initially set, at the executable execution timing (“after reach” or “before reach”) It is possible to change and execute “pending change notice”. Therefore, it is possible to reduce the number of cases that are not executed despite winning the “pending change notice” execution lottery, increase the execution rate of the “pending change notice”, and improve the fun of the game. In addition, even when the lottery process for “holding change notice” and the lottery process for variation effect are performed in different systems, adjustments can be made so as not to cause wrinkles with respect to the contents of each other. Therefore, by performing each lottery process with a program of a different system, it is possible to facilitate the design of each program and execute a consistent production.

次に、図33を参照して、「保留消去後」の「保留変化予告」の実行例について説明する。図33は、第3図柄表示装置81で実行される変動演出において、「保留消去後」の「保留変化予告」が行われる状況を示した図である。具体的には、図33(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図である。図33(b)は、図33(a)の状態から副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図33(c)は、図33(b)の状態からコクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図33(d)は、図33(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素において「ハズレ表示」が現出することを示唆する演出が実行されている状態を示した図である。図33(e)は、図33(d)の状態から副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。図33(f)は、図33(e)の状態から「再変動」が実行されて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。なお、図33(a)〜図33(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。   Next, with reference to FIG. 33, an example of execution of “hold change notice” after “hold erase” will be described. FIG. 33 is a diagram showing a situation in which “hold change notice” “after hold deletion” is performed in the variation effect executed by the third symbol display device 81. Specifically, FIG. 33A is a diagram showing a state just before “reach display” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. FIG. 33B is a diagram showing a state where the sub-display area Ds is erased from the state of FIG. 33A and the “normal reach” variable element is executed in the main display area Dm. FIG. 33C is a diagram showing a state in which the cockpit display area Db is erased from the state of FIG. 33B and the “super reach” variable element is executed in the main display area Dm. FIG. 33D is a diagram showing a state in which an effect suggesting that “lost display” appears in the variation element of “super reach” from the state of FIG. FIG. 33E is a diagram showing a state in which the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are re-displayed from the state of FIG. is there. FIG. 33 (f) is a diagram showing a state just before “big change display” appears after “revariation” is executed from the state of FIG. 33 (e). In FIGS. 33A to 33F, the display pattern of the third symbol is omitted.

図33(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示される直前であり、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出する間際(直前)の状態である。   In FIG. 33A, the third symbol of “7” symbol is stopped and displayed in the left display region Dm1 of the main display region Dm, and the third symbol of “7” symbol is stopped and displayed in the right display region Dm3. Further, it is shown that the third symbol is still “high-speed fluctuating” in the middle display area Dm2 so that the third symbol is still invisible. Therefore, it is in a state (immediately before) when a so-called “7” symbol “reach display” appears.

また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が現出することを示唆する予告態様にてキャラクタ図柄が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄が、応援を行っているかのような態様で表示される。なお、左小領域Ds1及び右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。   In the sub display area Ds, the character design is displayed in a notice mode suggesting that “reach display” appears in the central small area Ds2. Specifically, the character symbol displayed in the central small area Ds2 is displayed as if it is cheering. In addition, a predetermined background (not shown) is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and a character design or the like is not displayed.

さらに、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   Further, in the cockpit display area Db, the execution symbols are displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls of the variation effect is four.

図33(b)では、図33(a)の状態から、主表示領域Dmの右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示されて該「7」図柄による「リーチ表示」が確定し、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。   In FIG. 33 (b), from the state of FIG. 33 (a), in the right display region Dm3 of the main display region Dm, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed, and “reach display” by the “7” symbol is displayed. Is determined, and the “normal reach” variable element is executed in the main display area Dm. With this “normal reach” variable element, the entire main display area Dm is displayed as if it were enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the “7” symbol being stopped is displayed in an enlarged manner, and in the middle display area Dm2, the third symbol can be visually recognized at a low speed. , “5” symbol is scrolled to “6” symbol at low speed).

一方、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。これは、副表示領域Dsは、上述したように、主として主表示領域Dmにおける変動演出で「リーチ表示」が発生するか否かを示唆する機能を担っており、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、副表示領域Dsの存在意義が薄れるからである。また、遊技者は、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合に、該「リーチ表示」の結果が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるか否かに着目するものであり、「リーチ表示」の発生を示唆する副表示領域Dsの表示内容への注目は薄れてしまう。従って、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、遊技者が着目する「リーチ表示」の内容を遊技者に認識し易くするために、主表示領域Dmの表示内容を拡大して表示すると共に、その拡大に伴って副表示領域Dsを消去するように構成されている。   On the other hand, the sub display area Ds is erased along with the enlargement of the main display area Dm based on the occurrence of the “normal reach” fluctuation element, and the sub display area Ds is in a state of being invisible. As described above, the sub display area Ds has a function of suggesting whether or not “reach display” occurs mainly due to the fluctuating effects in the main display area Dm. In the main display area Dm, the “reach display” is performed. This is because the existence significance of the sub display area Ds is weakened. In addition, when the “reach display” is generated in the main display area Dm, the player pays attention to whether the result of the “reach display” is “big hit display” or “losing display”. Yes, attention to the display content of the sub display area Ds that suggests the occurrence of “reach display” is reduced. Therefore, when “reach display” occurs in the main display area Dm, the display contents of the main display area Dm are enlarged in order to make it easier for the player to recognize the contents of “reach display” that the player pays attention to. The sub display area Ds is erased along with the enlargement.

この図33(b)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図33(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図33(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   In the state of FIG. 33 (b), in the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 33 (a), the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 and the first to fourth reserved symbols are displayed. The reserved symbols are displayed in the areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, as in FIG. 33 (a), the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four retained symbols indicate that the variation effect has four retained balls. Show.

第1実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の変動要素中は、コクピット表示領域Dbの表示が消去されずに継続表示されるように構成されている。これは、「ノーマルリーチ」の変動要素は、該「ノーマルリーチ」の変動要素のみの変動演出では大当たり抽選に外れる場合が多く「ハズレ表示」が現出する可能性が高い。そして、「ノーマルリーチ」の変動要素が「ハズレ表示」となった場合には、次の変動演出が直ちに開始されるため、次の変動演出が保留されているか否かを遊技者に示唆する必要がある。従って、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbの表示を維持(継続表示)し、遊技者に対して変動演出の保留球数がいくつ存在するかを示唆するように構成されている。   The pachinko machine 10 according to the first embodiment is configured so that the display of the cockpit display area Db is continuously displayed without being erased during the variation factor of “normal reach”. This is because the fluctuation element of “normal reach” is often out of the big win lottery with the fluctuation effect of only the fluctuation element of “normal reach”, and there is a high possibility that “lost display” appears. When the fluctuation element of “Normal reach” becomes “Lose display”, the next fluctuation effect is started immediately, so it is necessary to indicate to the player whether or not the next fluctuation effect is put on hold. is there. Accordingly, during the execution of the “normal reach” variable element, the display of the cockpit display area Db is maintained (continuous display), and it is configured to suggest to the player how many reserved balls of the variable effect exist. ing.

また、コクピット表示領域Dbは、副表示領域Dsより小さい表示であるので、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行時に表示し続けたとしても、該「ノーマルリーチ」の変動要素の演出を阻害することない。よって、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbを継続表示しても実害がない。   Further, since the cockpit display area Db is smaller than the sub display area Ds, even if it is continuously displayed when the “normal reach” variable element is executed, the effect of the “normal reach” variable element is not hindered. Therefore, even if the cockpit display area Db is continuously displayed during the execution of the “normal reach” variable element, there is no actual harm.

さらに、コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄は、上述した「保留変化予告」を実行可能であり、実行中の変動演出の内容を示唆する実行図柄においても、該「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継いで(受け継いで)表示するように構成されている。即ち、実行図柄の表示態様によって実行中の変動演出の大当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成されている。よって、遊技者に実行図柄の表示態様を「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中に確認させることで、実行中の「ノーマルリーチ」の変動要素が「スーパーリーチ」の変動要素へと発展して大当たりするか否かを、遊技者に予測可能に構成し、該予測に基づく興趣を付与している。   Further, the hold symbol and the execution symbol displayed in the cockpit display area Db can execute the “hold change notice” described above, and the “hold change notice” is also indicated in the execution symbol that suggests the content of the variation effect being executed. The display mode of the reserved symbol changed by "" is taken over (inherited) and displayed. In other words, the player is able to suggest the jackpot expectation degree of the variation effect being executed to the player by the display form of the execution symbol. Therefore, by letting the player confirm the display pattern of the execution symbol during the execution of the “normal reach” variable element, the variable element of the “normal reach” being executed will become a variable element of the “super reach” and win a big hit Whether or not the player is predictable is provided with an interest based on the prediction.

図33(c)では、図33(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。   FIG. 33C shows a state in which the “super reach” variable element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. In the “super reach” variation factor, the reach formation symbol of “7” symbol displayed in the “normal reach” variation factor is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81.

また、図33(c)では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」(「スペシャルリーチ」の変動要素では「競争演出」)が表示されている。この「バトル演出」では、遊技者側のキャラクタ図柄(例えば、左側キャラクタ図柄)と敵側のキャラクタ図柄(例えば、右側キャラクタ図柄)が闘う演出(第1実施形態では、キックボクシング)が実行される。「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が勝利すれば大当たりとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「大当たり表示」が現出するように設定されている。一方、「バトル演出」において、敵側のキャラクタ図柄が勝利した場合はハズレとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「ハズレ表示」が現出するように設定されている。   In FIG. 33 (c), a “battle effect” in which a plurality of character symbols compete for victory or defeat using almost the entire display screen of the third symbol display device 81 (“competitive effect” in the variable element of “special reach”). Is displayed. In this “battle effect”, an effect (kickboxing in the first embodiment) is performed in which a character design on the player side (for example, the left character design) and a character design on the enemy side (for example, the right character design) fight. . In the “battle presentation”, if the player's character symbol wins, the game is set to be a big hit, and the “big win display” appears as a display result of the variable element of “super reach”. On the other hand, in the “battle effect”, when the enemy character symbol wins, the game is lost, and “lost display” appears as a display result of the variable element of “super reach”.

また、図33(c)で示すように、第1実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が新たに現出表示されるように構成されている。   Further, as shown in FIG. 33 (c), in the pachinko machine 10 of the first embodiment, the cockpit display area Db is erased during execution of the “super reach” variable element, and instead, the third symbol display is performed. A numerical symbol (“4” in the first embodiment) indicating the number of reserved balls of the changing effect is newly displayed on the upper left of the display area of the device 81.

実行中の変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素より大当たりへの期待度が高い「スーパーリーチ」の変動要素が発生した場合、遊技者は、保留(待機)中の変動演出がいくつあるかよりも、実行中の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかに着目している。このため、変動演出の保留球数を示す保留図柄に着目していない。むしろ、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbによって保留図柄を表示してしまうと、遊技者が「スーパーリーチ」の変動要素の演出に集中することができず、遊技者は保留図柄の表示に対して煩わしさを感じてしまう場合がある。   If a variable element of “Super Reach” has a higher expectation for jackpot than the variable element of “Normal Reach” in the variable effect during execution, the player will have more than one variable effect on hold (standby). In addition, attention is paid to whether the variation effect being executed is “big hit display” or “losing display”. For this reason, attention is not paid to the reserved symbol indicating the number of reserved balls of the variation effect. Rather, if the reserved symbol is displayed by the cockpit display area Db during the execution of the variable element of “Super Reach”, the player cannot concentrate on the effect of the variable element of “Super Reach”, and the player There is a case where the user feels annoyed with the display of the reserved symbols.

また、コクピット表示領域Dbの第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示される保留図柄は、実行中の変動演出には直接的な関係を有さないものである。さらに、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4に表示される保留図柄は、実行中の変動演出の表示制御とは別系統の処理(音声ランプ制御装置113では、保留表示設定処理(図30参照))によって表示制御されるものである。「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、様々なキャラクタ図柄を現出させたり、各キャラクタ図柄等に多くのエフェクト表示を行うことよって、多くのスプライトに対して多くの付加的演出を実行しており、表示制御の処理負担が増加している状況である。このような状況において、実行中の変動演出とは直接的に関係がない複数の保留図柄の表示制御を行うと、各保留図柄のスプライトの数分、第3図柄表示装置81全体の表示制御に関する処理負担が増加してしまい、所謂コマ落ち等の表示異常が発生してしまうおそれがある。   In addition, the reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 of the cockpit display area Db have no direct relationship with the variation effect being executed. Furthermore, the reserved symbols displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 are processed separately from the display control of the fluctuation effect being executed (in the audio lamp control device 113, the reserved display setting process (Fig. 30))). While the variable element of “Super Reach” is being executed, many additional effects are performed for many sprites by displaying various character designs and displaying many effects on each character design. The processing load of display control is increasing. In such a situation, when display control of a plurality of reserved symbols that are not directly related to the variation effect being executed is performed, the display control of the entire third symbol display device 81 is performed by the number of sprites of each reserved symbol. The processing load increases, and there is a risk that display abnormality such as so-called frame dropping may occur.

さらに、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄は、「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継いで(受け継いで)表示し、その表示態様で実行中の変動演出の大当たり期待度を示すため、実行中の変動演出と直接的な関係を有するものである。しかし、該「保留変化予告」は、「大当たり表示」の現出期待度を示唆すると共に、「リーチ表示」の現出期待度を示唆するものである。このため、「スーパーリーチ」が現出した場合には、「保留変化予告」としての「リーチ表示」の現出期待度の示唆を全うしている状態である。また、「スーパーリーチ」が現出した場合には、「スーパーリーチ」という大当たり期待度が高い「リーチ表示」の実行によって、「大当たり表示」の現出期待度の示唆を一定程度(例えば、半分)満たしている状態である。さらに、上述したように、「スーパーリーチ」が現出した場合、遊技者は、「スーパーリーチ」の演出内容に着目しており、実行図柄における「保留変化予告」の表示態様に対する関心は薄れている。   Further, the execution symbol displayed in the execution symbol display region Db0 of the cockpit display region Db is displayed by taking over (inheriting) the display mode of the held symbol changed by the “pending change notice”, and being executed in the display mode. In order to show the jackpot expectation degree of the variation effect, it has a direct relationship with the variation effect being executed. However, the “pending change notice” suggests the appearance expectation level of the “big hit display” and the appearance expectation degree of the “reach display”. For this reason, when “super reach” appears, it is in a state where the suggestion of the appearance expectation of “reach display” as “holding change notice” is fulfilled. In addition, when “Super Reach” appears, the execution of “Reach Display”, which has a high jackpot expectation of “Super Reach”, gives an indication of the expected expectation of “Big Hit Display” to a certain extent (for example, half ) Satisfied condition. Furthermore, as described above, when “Super Reach” appears, the player pays attention to the contents of the “Super Reach” effect, and the interest in the display mode of “Pending change notice” in the execution symbol is diminished. Yes.

そこで、「スーパーリーチ」の実行中において、遊技者の注目度が低い保留図柄及び実行図柄を消去し、表示画面において主として「スーパーリーチ」の演出を実行することで、遊技者を「スーパーリーチ」の演出に注目(集中)させることができる。また、遊技者の注目度が低い保留図柄及び実行図柄を消去することで、その表示制御にかかる負担を予め除いておくことで、遊技者に遊技に関する違和感を感じさせることなく、コマ落ち等の表示異常が発生することを防止することができる。   Therefore, during the execution of “Super Reach”, the reserved symbols and execution symbols with low attention of the player are erased, and the “Super Reach” is performed on the display screen mainly by executing the effect of “Super Reach”. You can pay attention (concentration) to the production. In addition, by deleting the reserved symbols and execution symbols that are not attracting attention of the player, the burden on the display control is eliminated in advance, so that the player does not feel a sense of discomfort regarding the game, such as dropping frames. It is possible to prevent display abnormality from occurring.

なお、この図33(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、この「スーパーリーチ」の発生要因となった「7」図柄のリーチ形成図柄を縮小して表示している。「スーパーリーチ」の演出は、実行中の変動演出が「大当たり表示」となるか「ハズレ表示」となるかを示すものであるが、第3図柄の表示態様とは直接的な関係を有さないキャラクタ図柄によって行われるため、仮に第3図柄が全く表示されていない状態で「スーパーリーチ」中の該キャラクタ図柄のみに着目してしまうと、その演出が「リーチ表示」なのか否かが認識できない場合(例えば、「デモ画面」と勘違いする場合)がある。また、「スーパーリーチ」の演出は、所定時間(例えば、10秒)行われるため、「スーパーリーチ」中にいずれの第3図柄によって「リーチ表示」が発生したか遊技者が忘れてしまう場合がある。一方、「スーパーリーチ」の実行中にリーチ形成図柄を大きく表示してしまうと、「スーパーリーチ」の演出が見難くなってしまい、第3図柄によって「スーパーリーチ」の演出自体を阻害してしまうおそれがある。   In the state shown in FIG. 33 (c), the reach formation symbol of the symbol “7” that causes the “super reach” is reduced and displayed on the upper left of the display area of the third symbol display device 81. Yes. The effect of “Super Reach” indicates whether the variation effect being executed is “Large Bonus Display” or “Lose Display”, but has a direct relationship with the display mode of the third symbol. Since it is performed by a character design that does not exist, if only the character design in “Super Reach” is noticed when the third design is not displayed at all, it is recognized whether or not the effect is “reach display”. There are cases where it cannot be done (for example, when it is mistaken for a “demo screen”). In addition, since the effect of “Super Reach” is performed for a predetermined time (for example, 10 seconds), the player may forget which “reach display” is generated by which 3 symbols during “Super Reach”. is there. On the other hand, if the reach formation symbol is displayed large during execution of “Super Reach”, the “Super Reach” effect becomes difficult to see, and the “Super Reach” effect itself is obstructed by the third symbol. There is a fear.

そこで、「スーパーリーチ」中において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、「スーパーリーチ」の発生要因となった第3図柄のリーチ形成図柄を小さく表示するように構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」の演出を阻害することなく「リーチ表示」が発生していることを遊技者に示唆すると共に、「リーチ表示」を発生した第3図柄の種類を遊技者に明確に示唆させることができる。   Therefore, during the “super reach”, the reach formation symbol of the third symbol that causes “super reach” is displayed small in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. By configuring in this way, the player is informed that “reach display” has occurred without impeding the production of “super reach”, and the type of the third symbol that has generated “reach display”. It can be clearly suggested to the player.

また、この図33(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上(「リーチ表示」の下側)には、変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が表示されている。上述したように、「スーパーリーチ」の実行中は、コクピット表示領域Dbの表示が消去されるため、遊技者はコクピット表示領域Dbの表示内容によって保留されている変動演出の回数を認識できないおそれがある。   In the state of FIG. 33 (c), a numeric symbol (in the first embodiment) indicating the number of reserved balls in the variable effect is displayed at the upper left of the display area of the third symbol display device 81 (below the “reach display”). , “4”) is displayed. As described above, the display of the cockpit display area Db is erased during the execution of “super reach”, so that the player may not be able to recognize the number of variation effects that are suspended depending on the display contents of the cockpit display area Db. is there.

そこで、「スーパーリーチ」の実行中において、コクピット表示領域Dbを消去する代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、変動演出の保留球数を示す数字図柄を表示するように構成する。このように構成することで、「スーパーリーチ」の演出中に、該「スーパーリーチ」の演出を阻害することなく、遊技者に変動演出の保留回数を示すことができる。   Therefore, during execution of “super reach”, instead of erasing the cockpit display area Db, a numerical symbol indicating the number of reserved balls of the variable effect is displayed on the upper left of the display area of the third symbol display device 81. . With this configuration, during the “super reach” effect, the player can be shown the number of suspensions of the variable effect without impeding the “super reach” effect.

図33(d)では、図33(c)の状態から、「スーパーリーチ」における「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄(左側キャラクタ図柄)が敵側のキャラクタ図柄(右側キャラクタ図柄)に負けた状態が表示されている。従って、遊技者は、図33(d)の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。   In FIG. 33 (d), from the state of FIG. 33 (c), in the “battle presentation” in “Super Reach”, the character design on the player side (left character design) is changed to the character design on the enemy side (right character design). The losing state is displayed. Therefore, when the player recognizes the display content of FIG. 33 (d), the “Super Reach” has a “Big Bonus Display” due to the loss of the player's character design in the “Super Reach” “Battle Production”. ”Will not appear, and“ Lose display ”will appear.

また、図33(d)では、図33(c)と同様、「スーパーリーチ」の実行中であるので、コクピット表示領域Dbが消去された状態が維持されている。   In FIG. 33 (d), as in FIG. 33 (c), since “super reach” is being executed, the state where the cockpit display area Db is erased is maintained.

図33(e)では、図33(d)の状態から、「スーパーリーチ」の演出にハズれて(敵側のキャラクタ図柄が勝利して)、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示(787)」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。なお、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示されている。即ち、第3図柄表示装置81の主要部では、チャンスダウンしている状態が表示されている。   In FIG. 33 (e), from the state of FIG. 33 (d), the player loses the effect of “super reach” (the enemy character pattern wins) and displays “miss display (787)” in the main display area Dm. Is shown, and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are displayed again on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character symbol of the central small area Ds2 of the sub display area Ds and the execution symbol and the reserved symbol of the cockpit display area Db are visible again. It should be noted that the character design of the central small area Ds2 of the sub display area Ds is displayed in a disappointed manner due to the appearance of “lost display”. That is, the main part of the third symbol display device 81 displays a state in which the chance is down.

この図33(e)では、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄が、「スーパーリーチ」の実行によって消去される前の表示態様(「白」。図33(b)参照。)から変化した表示態様(「赤」)で表示されている。即ち、「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」が行われている。即ち、第3図柄表示装置81の主要部ではない部分(即ち、非主要部)では、チャンスアップしている状態が表示されている。よって、第3図柄表示装置81の表示画面上では、主要部(主表示領域Dm及び副表示領域Ds)においてチャンスダウンしている状態と、非主要部(コクピット表示領域Db)においてチャンスアップしている状態とが同時に表示されている。   In FIG. 33 (e), the execution symbol displayed in the cockpit display area Db has changed from the display mode (“white”; see FIG. 33 (b)) before being erased by executing “super reach”. It is displayed in the display mode (“red”). That is, “hold change notice” is performed at the execution timing “after hold deletion”. That is, in the portion that is not the main portion of the third symbol display device 81 (that is, the non-main portion), a state where the chance is increased is displayed. Therefore, on the display screen of the third symbol display device 81, the chance is down in the main part (main display area Dm and sub display area Ds) and the chance is up in the non-main part (cockpit display area Db). Are displayed at the same time.

遊技者は、図33(e)の状態を初めて見たとき、主表示領域Dmに「ハズレ表示(787)」が現出していることと、「スーパーリーチ」での「バトル演出」で負けたことの印象とにより、図33(d)の時点での予測通り、この変動演出で「大当たり表示」が現出せず、「ハズレ表示」が現出し、そのまま「ハズレ表示」が確定すると推測して、次の変動演出に興味が移っている状態である。そして、遊技者が次の変動演出の内容に着目しようとコクピット表示領域Dbの保留図柄を見たとき、今回の変動演出を示す実行図柄表示領域Db0の実行図柄において「保留変化予告」が行われ、該実行図柄が「赤」に変化していることを認識する。   When the player sees the state of FIG. 33 (e) for the first time, the player lost the “battle display (787)” in the main display area Dm and the “battle production” in “super reach”. According to this impression, as predicted at the time of FIG. 33 (d), it is speculated that the “big hit display” does not appear with this fluctuating effect, the “lost display” appears, and the “lost display” is confirmed as it is. This is a state where interest has shifted to the next variation production. Then, when the player looks at the reserved symbol in the cockpit display area Db in order to pay attention to the contents of the next variation effect, a “pending change notice” is performed in the execution symbol of the execution symbol display area Db0 indicating the current variation effect. , It recognizes that the execution symbol has changed to “red”.

この「保留消去後」の「保留変化予告」を初めて見た遊技者は、この時点で、まず、「スーパーリーチ」の「バトル演出」の実行前からの実行図柄の表示態様の違いに気付き、違和感を感じる。そして、その違和感の根源が、「赤」の実行図柄であることを認識する。そして、該「赤」の実行図柄の「保留変化予告」がいつ行われたか自身の記憶をもとに検討する。検討の結果、「保留変化予告」は、「スーパーリーチ」の実行前には行われておらず、「スーパーリーチ」が終わった後に実行されたものであることを把握する。この瞬間、遊技者は、実行中の変動演出において、該「赤」の実行図柄によって何らかの事象が発生するのでは、と予想する。   At this point, the player who first saw the “hold change notice” after “hold erase” noticed the difference in the display pattern of the execution pattern from before the execution of the “super reach” “battle presentation”, Feel something is wrong. Then, it recognizes that the root of the uncomfortable feeling is the execution pattern of “red”. Then, it examines based on its own memory when the “pending change notice” of the execution symbol of “red” was performed. As a result of the examination, it is understood that the “pending change notice” is not executed before the execution of “super reach” but is executed after the “super reach” is finished. At this moment, the player expects that an event will occur due to the execution pattern of “red” in the variation effect being executed.

図33(f)では、図33(e)の状態から、主表示領域Dmにおいて「再変動」が実行されている状態を示している。この「再変動」では、主表示領域Dmが拡大して表示されると共に副表示領域Dsが消去され、各表示領域Dm1〜Dm3において「787」と停止表示されていた「ハズレ表示」が再び変動を開始し、最終的に「大当たり表示」である「777」で停止表示される。遊技者は、「再変動」が発生したことに対して驚くと共に、図33(e)の段階で推測した通り、変動演出が「ハズレ表示」で確定せずに発展して、「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。   FIG. 33 (f) shows a state in which “re-change” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 33 (e). In this “re-change”, the main display area Dm is enlarged and displayed, and the sub-display area Ds is erased, and “losing display” that is stopped and displayed as “787” in each display area Dm1 to Dm3 is changed again. Is finally displayed and stopped at “777”, which is “big hit display”. The player is surprised at the occurrence of the “re-change” and, as estimated at the stage of FIG. 33 (e), the change effect develops without being determined by the “lost display”, and the “big win display”. Happiness and satisfaction can be obtained for the appearance of.

また、この「保留消去後」の「保留変化予告」を一度体験した経験がある遊技者は、次回からの「スーパーリーチ」において、たとえ該「スーパーリーチ」で「ハズレ表示」が現出したとしても、再表示されるコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0において実行図柄が変更しているか否かを確認するようになる。よって、「スーパーリーチ」の実行後であっても再表示される実行図柄の表示態様を確認するという興趣が生まれ、変動演出が確定表示されるまで「大当たり表示」が現出することを期待しながら遊技を行うことができる。従って、変動演出が確定表示されるまで遊技の興趣を維持することができる。   In addition, a player who has once experienced the “hold change notice” after “hold erasure” is assumed that the “lost display” appears in the “super reach” from the next time on “super reach”. In addition, it is checked whether or not the execution symbol is changed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db to be redisplayed. Therefore, even after the execution of “Super Reach”, the interest of confirming the display mode of the re-displayed design is born, and it is expected that the “Big Bonus Display” will appear until the variation effect is confirmed and displayed. You can play games. Therefore, the interest of the game can be maintained until the variable effect is confirmed and displayed.

以上、説明したように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、まず、コクピット表示領域Dbを消去する演出(例えば、「スーパーリーチ」)を行う。そして、該演出の実行後にコクピット表示領域Dbを再表示するタイミングであって、実行図柄表示領域Db0に実行図柄を再表示するタイミングにおいて「保留変化予告」を実行するように構成する。その後、再表示時に「保留変化予告」が実行された場合には、「ハズレ表示」が「大当たり表示」に変化する「再変動」を行うように構成する。このように構成することで、遊技者は、当初、ハズレと予測していた変動演出において大当たりが付与されたに対して驚くと共に、実行図柄の変化を認識した段階での推測通り、変動演出が「ハズレ表示」で確定せずに発展して、「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。その結果、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the “hold change notice” “after hold deletion” is executed in the execution symbol displayed in the execution symbol display region Db 0 of the cockpit display region Db. In this case, first, an effect of erasing the cockpit display area Db (for example, “super reach”) is performed. Then, the “pending change notice” is executed at the timing of redisplaying the cockpit display area Db after the execution of the effect, and at the timing of redisplaying the execution symbol in the execution symbol display area Db0. Thereafter, when “hold change notice” is executed at the time of re-display, “re-change” in which “losing display” is changed to “big hit display” is performed. By constructing in this way, the player is surprised that the jackpot was awarded in the variation effect that was initially predicted to be lost, and the variation effect was as predicted at the stage of recognizing the change in the execution pattern. It develops without being settled by “losing display”, and it is possible to obtain happiness and satisfaction with respect to the appearance of “jackpot display”. As a result, the interest of the game can be enhanced.

また、この「保留消去後」の「保留変化予告」を一度体験した遊技者は、次回からのコクピット表示領域Dbが消去される演出(例えば、「スーパーリーチ」)において、たとえ該演出で「ハズレ表示」が現出したとしても、再表示されるコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0において実行図柄が変更しているか否かを確認するようになる。よって、上記演出の実行後であっても再表示される実行図柄の表示態様を確認するという興趣が生まれ、変動表示が確定表示されるまで「大当たり表示」が現出することを期待しながら遊技を行うことができる。従って、変動演出が確定表示されるまで遊技の興趣を維持することができる。   Further, the player who once experienced the “holding change notice” after “holding erasure”, in the effect that the cockpit display area Db is deleted from the next time (for example, “super reach”), Even if “display” appears, it is checked whether or not the execution symbol is changed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db to be redisplayed. Therefore, there is an interest in confirming the display mode of the execution symbol that is redisplayed even after execution of the above-mentioned effects, and the game is expected with the expectation that a “big win display” will appear until the variable display is confirmed and displayed. It can be performed. Therefore, the interest of the game can be maintained until the variable effect is confirmed and displayed.

さらに、実行図柄において「保留消去後」の「保留変化予告」を行う場合、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄が消去され、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0の実行図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第1実施形態では、実行図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   Further, when the “schedule change notice” is executed in the execution symbol, the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db is deleted, and the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db is deleted. The “pending change notice” can be displayed (executed) at the timing when the execution symbol is redisplayed. Thereby, the notice object (change object. In the first embodiment, the execution symbol in the first embodiment) that is always visible can be changed directly and notified, or the notice object can be newly displayed. Compared to the case of notification, the display mode of the notice object can be changed casually while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice object. By making the object to be noticed once invisible and then casually changing it, the player first feels uncomfortable, and then recognizes that the source of the discomfort is directly related to the game value (for example, jackpot) Thus, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing an unexpected production to the player.

また、コクピット表示領域Dbの表示や、該コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄や保留図柄は、「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行中以外、常時表示され続け、遊技者に現在の変動演出の実行示唆と、待機中の変動演出の有無を報知するものである。また、コクピット表示領域が「スーパーリーチ以上」の変動要素の実行に伴って消去された場合であっても、該「スーパーリーチ以上」の変動要素が終了次第、直ちに再表示されるように構成されており、遊技者は、その再表示に対して違和感を感じない。即ち、遊技者は、第3図柄表示装置81の表示内容として、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄は、本来表示されるべきものと認識し、それが例外的な事象(「スーパーリーチ以上」の実行)に伴って消去されたとしても、その例外的な事象が終了した場合に、直ちに本来あるべき姿に戻るものと認識している。そして、第1実施形態では、その本来あるべき姿に戻るタイミングにおいて、さりげなく実行図柄の表示態様を消去前から変更することで、敢えてその変化に気付き難く構成し、変化に気付いた時の意外性によって驚きを増大させている。このように構成することで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   In addition, the display of the cockpit display area Db, and the execution symbol and the hold symbol displayed in the cockpit display area Db are continuously displayed except when the variable element of “super reach or more” is being executed, This is to notify the execution suggestion of the effect and the presence or absence of the changing effect during standby. In addition, even when the cockpit display area is erased along with the execution of the variable element of “over super reach”, the variable element of “over super reach” is immediately redisplayed upon completion. The player does not feel uncomfortable with the redisplay. That is, the player recognizes that the execution symbol and the reserved symbol of the cockpit display area Db should be displayed as the display contents of the third symbol display device 81, and that is an exceptional event ("super reach or more" It is recognized that even if it is erased along with the execution of “”, it will immediately return to its original form when the exceptional event ends. And in the first embodiment, at the timing to return to its original form, casually change the display form of the execution symbol from before deletion, so that it is difficult to notice the change, unexpected when the change is noticed Increases surprise by sex. By configuring in this way, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing an unexpected production to the player.

さらに、「保留変化予告」の実行タイミングを、当該変動演出の後半(「リーチ後」や「保留消去後」)に割り振ることで、当該変動演出の後半になっても大当たり期待度が高まる「保留変化予告」の発生(現出)を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、変動演出の後半まで大当たりを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができので、長期に渡って遊技者に興趣を与えることができる。   Furthermore, by assigning the execution timing of the “hold change notice” to the second half of the fluctuation effect (after reach or after the hold elimination), the expectation of jackpot increases even after the second half of the change effect. The player can play the game while expecting the occurrence (appearance) of “change notice”. Therefore, it is possible to cause the player to play the game while expecting a big hit until the second half of the variation production, and it is possible to provide interest to the player for a long time.

また、「保留変化予告」の実行を決定し、該実行タイミングが「保留消去後」であった場合、該実行タイミングで「保留変化予告」を実行可能か否かを確認し、実行できないと判定された場合に、実行可能な実行タイミング(「リーチ後」又は「リーチ前」)に変更して「保留変化予告」を実行するように構成する。このように構成することで、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、「保留変化予告」の抽選処理と、変動演出の抽選処理とを異なる(別系統の)処理で行った場合であっても、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができるので、各抽選処理を異なる(別系統の)プログラムで行うことで各プログラムの設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる。   In addition, when the execution of “hold change notice” is determined and the execution timing is “after hold deletion”, it is confirmed whether or not the “hold change notice” can be executed at the execution timing, and it is determined that the execution cannot be executed. In such a case, the “pending change notice” is executed by changing to an executable execution timing (“after reach” or “before reach”). By configuring in this way, it is possible to reduce the number of cases that are not executed despite winning the “pending change notice” execution lottery, increase the execution rate of “pending change notice”, and increase the interest of the game. Can be improved. In addition, even when the lottery process for “holding change notice” and the lottery process for variable effects are performed by different (different system) processes, adjustments are made so that no conflict occurs between the contents of each other. Therefore, by performing each lottery process with a different (different system) program, the design of each program can be facilitated, and a consistent performance can be executed.

<第2実施形態>
次いで、図34から図37を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態におけるパチンコ機10では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、当初設定された実行タイミング(「保留消去後」)で「保留変化予告」を実行できる変動演出か否かを判別し、実行できる変動演出である場合には、当初の設定通りの実行タイミング(「保留消去後」)で「保留変化予告」を行う一方、実行できない変動演出である場合には、当初設定されていた「保留変化予告」の実行タイミングを変更して、「保留変化予告」を実行可能なタイミングを判別した上で、該「保留変化予告」を実行するように構成されている。
Second Embodiment
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 34 to 37. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, when the “hold change notice” “after hold deletion” is executed, the fluctuation that can execute the “hold change notice” at the initially set execution timing (“after hold deletion”). If it is a variable effect that can be executed by determining whether or not it is an effect, if it is a variable effect that cannot be executed while performing a “pending change notice” at the execution timing (“after hold cancellation”) as originally set Is configured to execute the “hold change notice” after changing the initially set execution timing of the “hold change notice”, determining the timing at which the “hold change notice” can be executed. Yes.

しかしながら、「保留消去後」の「保留変化予告」が選定されていた場合であっても、該「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できる(「再変動」を含む)変動演出でなければ、折角、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択されたにもかかわらず、該タイミングでの「保留変化予告」が実行され難く、従来通りの「保留変化予告」が頻発し、遊技の興趣を向上できないおそれがある。   However, even when the “hold change notice” after “hold erase” is selected, the “hold change notice” after “hold erase” can be executed (including “re-change”) in the variation effect. Otherwise, the “holding change notice” at the timing is difficult to execute even though the “holding change notice” of “after clearing hold” is selected, and the conventional “holding change notice” occurs frequently. There is a possibility that the interest of the game cannot be improved.

これに対し、第2実施形態のパチンコ機10では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、当初設定された実行タイミングで「保留変化予告」を実行できる変動演出か否かを判別し、実行できない変動演出である場合には、該変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できる内容に変更して、当初された「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成されている。   On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when “hold change notice” after “hold erasure” is executed, it is a variation effect that can execute “hold change notice” at the initially set execution timing. If it is a variation effect that cannot be executed, the content is changed to a content that can be used to execute the “hold change notice” for “after hold cancellation” in the variation effect, It is configured to execute “change notice”.

具体的には、変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、その変動演出において「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行することができない演出態様(変動要素)と判定されたとき、「疑似ガセ」の変動要素又は「疑似連1」の変動要素(以下、「疑似ガセ」の変動要素又は「疑似連1」の変動要素を総称して「疑似演出」の変動要素という場合がある)に関する変動要素の有無を判別する。そして、「疑似演出」の変動要素を含むと判定された場合に、「疑似演出」の変動要素の全部(又は一部)を、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素である「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に変換する。   Specifically, when “holding change notice” of “after erasure” is selected in the variable effect, “hold change notice” cannot be executed at the execution timing of “after erasure” in that variable effect. When it is determined to be a production mode (variable element), the “pseudo-gase” variable element or “pseudo-run 1” variable element (hereinafter referred to as “pseudo-gase” variable element or “pseudo-run 1” variable element is collectively referred to. The presence or absence of a variable element is sometimes determined. When it is determined that the variable element of the “pseudo effect” is included, all (or a part) of the variable element of the “pseudo effect” is changed to the “super reach” which is a variable element that erases the cockpit display area Db. Convert to variable or “special reach” variable.

この変動要素の変更は、本パチンコ機10の主制御装置110では、変動演出の大まかな変動パターンと変動時間のみを決定して、その決定内容を音声ランプ制御装置113に送信し、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から受信した変動演出の大まかな変動パターンと変動時間とに基づいて変動演出の詳細な変動パターンを決定しているため、変更可能に構成されている。即ち、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110で決定された変動時間の中で整合性が取れる変動演出を実行できるのであれば、その細かな変動要素等は音声ランプ制御装置113側で自由に選択及び決定することができるように構成されている。具体的には、例えば、音声ランプ制御装置113において、変動演出の変動要素を変更しようとする場合、例えば、同一の変動時間の変動要素が2つ存在するとき、一方の変動要素を他方の変動要素に変更したとしても、変動演出における変動時間の整合性が取れる。よって、主制御装置110の決定した変動時間に対応するように音声ランプ制御装置113で変動要素を変更しても問題は生じることがなく、主制御装置110が決定した変動時間内で適切な変動演出を実行することができる。   The change of the variation factor is determined by the main control device 110 of the pachinko machine 10 by determining only a rough variation pattern and variation time of the variation effect, and transmitting the determined content to the sound lamp control device 113 to perform sound lamp control. The device 113 is configured to be changeable because the detailed variation pattern of the variation effect is determined based on the rough variation pattern and variation time of the variation effect received from the main control device 110. In other words, if the sound lamp control device 113 can execute a variation effect that can achieve consistency within the variation time determined by the main control device 110, the detailed variation factors and the like can be freely set on the sound lamp control device 113 side. It can be selected and determined. Specifically, for example, in the audio lamp control device 113, when changing the fluctuation element of the fluctuation effect, for example, when two fluctuation elements of the same fluctuation time exist, one fluctuation element is changed to the other fluctuation element. Even if it is changed to an element, the consistency of the variation time in the variation production can be taken. Therefore, there is no problem even if the variation factor is changed in the sound lamp control device 113 so as to correspond to the variation time determined by the main control device 110. Production can be performed.

第2実施形態では、当初、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択されていた場合に、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素が存在しないとき、「疑似演出」の変動要素に該当する部分をコクピット表示領域Dbを消去する変動要素(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)に変更することで、コクピット表示領域Dbを消去させることができる。従って、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素を追加することで、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行することが可能となる。このように構成することで、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、該「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行し易くすることができる。よって、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   In the second embodiment, when “after hold deletion” is initially selected as the execution timing of “hold change notice”, when there is no variable element for deleting the cockpit display area Db, the “pseudo effect” change The cockpit display area Db can be erased by changing the portion corresponding to the element to a variable element that erases the cockpit display area Db (for example, a variable element of “super reach”). Accordingly, by adding a variable element for erasing the cockpit display area Db, it is possible to execute “hold change notice” after “hold delete”. With this configuration, when “hold change notice” after “hold erase” is selected, the “hold change notice” can be easily executed at the execution timing after “hold erase”. Therefore, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing an unexpected production to the player.

以下、第2実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 in the first embodiment. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first embodiment, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図34を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fについて説明する。図34は、第2実施形態における保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fの構成を模式的に示した図である。第2実施形態における保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fの構成において、第1実施形態と相違する点は、保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fに、それぞれ、「疑似演出」が実行されることを示す疑似演出情報を記憶する疑似演出情報格納エリア223e9,223f9が設けられている点である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。   First, with reference to FIG. 34, the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 34 is a diagram schematically showing the configuration of the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f in the second embodiment. The configuration of the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f in the second embodiment is different from the first embodiment in that “pseudo effect” is provided in the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f, respectively. This is a point in which pseudo effect information storage areas 223e9 and 223f9 for storing the effect information indicating that it is executed are provided. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the description thereof is omitted.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信時に、保留情報格納Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1〜223e4に格納された各値に基づいて、先読み処理(保留表示設定処理(図36参照))を行い、この先読み処理の結果に基づいて生成された保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報、再変動情報および疑似演出情報を、同じ保留情報格納Xエリアの各格納エリア223e5〜223e9にそれぞれ格納する。   The voice lamp control device 113, when receiving the number-of-holding-balls command, performs prefetch processing (holding display setting processing (see FIG. 36)) based on the values stored in the counter storage areas 223e1 to 223e4 of the holding information storage X area. ), And hold change information, scenario data, hold erasure information, re-change information, and pseudo effect information generated based on the result of the prefetch processing are stored in the storage areas 223e5 to 223e9 of the same hold information storage X area, respectively. Store.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fにおいてシフト処理を実行する。つまり、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e8に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223fの各格納エリア223f1〜223f9に移動させる。   On the other hand, when the sound lamp control device 113 receives a change pattern command and a stop type command that mean the start of the change effect from the main control device 110, the sound lamp control device 113 executes a shift process in the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f. In other words, since the suspended variation effect is reduced by one and the execution of the variation effect that is first suspended in time is started, the hold information storage first area corresponding to the first suspended variation effect is stored. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223e1 to 223e8 and various information (data) are moved to the respective storage areas 223f1 to 223f9 of the execution information storage area 223f corresponding to the currently executed variation effect. Let

また、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e9に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e9に移動させ、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e9に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e9に移動させ、保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1〜223e9に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e9に移動させる。   Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in the storage areas 223e1 to 223e9 of the hold information storage second area are stored in the storage areas 223e1 to 223e9 of the hold information storage first area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in the storage areas 223e1 to 223e9 of the hold information storage third area are moved to the storage areas 223e1 to 223e9 of the hold information storage second area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in the storage areas 223e1 to 223e9 of the hold information storage fourth area are stored in the storage information 223e1 of the hold information storage third area. 223e9.

これにより、実行情報格納エリア223fには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1が、実行情報格納エリア223fおよび保留情報格納エリア223eに格納される。   As a result, the execution information storage area 223f stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c of the main control device 110. Further, in the hold information storage first to fourth areas, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203b of the main controller 110 are stored. Will be. That is, in the sound lamp control device 113, the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the variable effects being executed and held by the main control device 110 are stored in the execution information storage area 223f and the hold information storage area 223e. The

次に、図35を参照して、「疑似演出」を含み、かつ、コクピット表示領域Dbを消去しない変更前変動演出と、該変更前変動演出と変動時間が同一で、かつ、コクピット表示領域Dbを消去する変更後変動演出について説明する。図35(a)は、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(C505H)」と「ノーマルリーチ+スーパーリーチ+再変動(C605H)」との関係を示したタイムチャートであり、図35(b)は、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(C506H)」と「ノーマルリーチ+スペシャルリーチ+再変動(C705H)」との関係を示したタイムチャートである。   Next, referring to FIG. 35, the pre-change variation effect that includes the “pseudo effect” and does not erase the cockpit display area Db, the pre-change variable effect and the change time are the same, and the cockpit display area Db The post-change variation effect that erases will be described. FIG. 35A is a time chart showing a relationship between “pseudo gas + normal reach + revariation (C505H)” and “normal reach + super reach + revariation (C605H)”. FIG. It is the time chart which showed the relationship between "Pseudo-ream 1 + Normal reach + Revariation (C506H)" and "Normal reach + Special reach + Revariation (C705H)".

図35(a)で示すように、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(C505H)」と「ノーマルリーチ+スーパーリーチ+再変動(C605H)」とは、共に全体の変動時間が40秒で構成されている。具体的には、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(C505H)」は、7秒間の「高速変動」の変動要素と、3秒間の「低速変動」の変動要素と、10秒間の「疑似ガセ」の変動要素と、10秒間の「ノーマルリーチ」の変動要素と、10秒間の「再変動」の変動要素とが順に組み合わされて構成され、全体で40秒間行われる変動パターンである。よって、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(C505H)」では、「疑似演出」の変動要素である「疑似ガセ」の変動要素が実行されるが、コクピット表示領域Dbを消去する「スーパーリーチ」の変動要素等は実行されない。従って、この「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(C505H)」は、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できない変動パターンである。   As shown in FIG. 35 (a), both “pseudo gas + normal reach + revariation (C505H)” and “normal reach + superreach + revariation (C605H)” are configured with a total variation time of 40 seconds. Yes. Specifically, “pseudo gasses + normal reach + revariation (C505H)” includes a variable element of “high-speed fluctuation” for 7 seconds, a variable element of “low-speed fluctuation” for 3 seconds, and a “pseudo gasset” for 10 seconds. This is a variation pattern in which a variation factor of “normal reach” for 10 seconds and a variation factor of “re-variation” for 10 seconds are combined in order, and are performed for 40 seconds as a whole. Therefore, in the “pseudo gasse + normal reach + revariation (C505H)”, the variable element of “pseudo gasse” that is the variable element of “pseudo effect” is executed, but the “super reach” that erases the cockpit display area Db is executed. Variable factors etc. are not executed. Therefore, this “pseudo gasses + normal reach + revariation (C505H)” is a variation pattern in which “hold change notice” after “hold erase” cannot be executed.

一方、「ノーマルリーチ+スーパーリーチ+再変動(C605H)」は、7秒間の「高速変動」の変動要素と、3秒間の「低速変動」の変動要素と、10秒間の「ノーマルリーチ」の変動要素と、10秒間の「スーパーリーチ」の変動要素と、10秒間の「再変動」の変動要素とが順に組み合わされて構成され、全体で40秒間行われる変動パターンである。よって、「ノーマルリーチ+スーパーリーチ+再変動(C605H)」では、「疑似演出」の変動要素は含まれないが、「疑似ガセ」の変動要素と同等の変動時間である「スーパーリーチ」の変動要素が含まれ、該「スーパーリーチ」の変動要素の実行によってコクピット表示領域Dbが消去される。従って、この「ノーマルリーチ+スーパーリーチ+再変動(C605H)」は、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できる変動パターンである。   On the other hand, “normal reach + super reach + revariation (C605H)” includes a variation factor of “high-speed variation” for 7 seconds, a variation factor of “low-speed variation” for 3 seconds, and a variation factor of “normal reach” for 10 seconds. The variation pattern of 10 seconds of “super reach” and the variation factor of “revariation” of 10 seconds are combined in order, and the variation pattern is performed for 40 seconds as a whole. Therefore, “normal reach + super reach + revariation (C605H)” does not include the “pseudo effect” variable element, but the “super reach” variable element, which has a variable time equivalent to the “pseudo gasse” variable element. And the cockpit display area Db is erased by executing the variable element of the “super reach”. Accordingly, the “normal reach + super reach + revariation (C605H)” is a variation pattern that can execute “hold change notice” after “hold erase”.

これにより、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(C505H)」と「ノーマルリーチ+スーパーリーチ+再変動(C605H)」とは、それぞれの変動要素は異なるが全体の変動時間が同一なので(40秒)、音声ランプ制御装置113において一方の変動パターンを他方の変動パターンへ置き換えても整合性が取れている。その結果、後に主制御装置110から送信されるコマンド(例えば、確定コマンド)があった場合であっても、該コマンドの制御タイミングにおいて問題が生じない。即ち、「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(C505H)」と「ノーマルリーチ+スーパーリーチ+再変動(C605H)」とは互いに置き換え可能な変動パターンである。   As a result, “pseudo gasses + normal reach + revariation (C505H)” and “normal reach + superreach + revariation (C605H)” are different from each other, but the entire variation time is the same (40 seconds). Even if one fluctuation pattern is replaced with the other fluctuation pattern in the sound lamp control device 113, consistency is obtained. As a result, even if there is a command (for example, a confirmed command) transmitted from the main control device 110 later, no problem occurs in the control timing of the command. That is, “pseudo gas + normal reach + revariation (C505H)” and “normal reach + superreach + revariation (C605H)” are interchangeable variation patterns.

次いで、図35(b)で示すように、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(C506H)」と「ノーマルリーチ+スペシャルリーチ+再変動(C705H)」とは、共に全体の変動時間が50秒で構成されている。具体的には、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(C506H)」は、7秒間の「高速変動」の変動要素と、3秒間の「低速変動」の変動要素と、20秒間の「疑似連1」の変動要素と、10秒間の「ノーマルリーチ」の変動要素と、10秒間の「再変動」の変動要素とが順に組み合わされて構成され、全体で50秒間行われる変動パターンである。よって、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(C506H)」では、「疑似演出」の変動要素である「疑似連1」の変動要素が実行されるが、コクピット表示領域Dbを消去する「スーパーリーチ」の変動要素等は実行されない。従って、この「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(C506H)」は、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できない変動パターンである。   Next, as shown in FIG. 35 (b), “Pseudo-ream 1 + normal reach + revariation (C506H)” and “normal reach + special reach + revariation (C705H)” are both configured with a total variation time of 50 seconds. Has been. Specifically, the “pseudo ream 1 + normal reach + revariation (C506H)” includes a “fast change” variation factor for 7 seconds, a “slow variation” variation component for 3 seconds, and a “pseudo ream 1” for 20 seconds. ”, A variation factor of“ normal reach ”for 10 seconds, and a variation element of“ revariation ”for 10 seconds are combined in order, and the variation pattern is performed for 50 seconds as a whole. Therefore, in the “pseudo sequence 1 + normal reach + revariation (C506H)”, the variation element of “pseudo sequence 1” which is the variation element of “pseudo effect” is executed, but “super reach” which erases the cockpit display area Db. The fluctuating factors are not executed. Therefore, the “pseudo train 1 + normal reach + revariation (C506H)” is a variation pattern in which the “hold change notice” after “hold erase” cannot be executed.

一方、「ノーマルリーチ+スペシャルリーチ+再変動(C705H)」は、7秒間の「高速変動」の変動要素と、3秒間の「低速変動」の変動要素と、10秒間の「ノーマルリーチ」の変動要素と、20秒間の「スペシャルリーチ」の変動要素と、10秒間の「再変動」の変動要素とが順に組み合わされて構成され、全体で50秒間行われる変動パターンである。よって、「ノーマルリーチ+スペシャルリーチ+再変動(C705H)」では、「疑似演出」の変動要素は含まれないが、「疑似連1」の変動要素と同等の変動時間である「スペシャルリーチ」の変動要素が含まれ、該「スペシャルリーチ」によってコクピット表示領域Dbが消去される。従って、この「ノーマルリーチ+スペシャルリーチ+再変動(C705H)」は、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できる変動パターンである。   On the other hand, “normal reach + special reach + revariation (C705H)” is a variation factor of “high-speed fluctuation” for 7 seconds, a fluctuation factor of “low-speed fluctuation” for 3 seconds, and a fluctuation element of “normal reach” for 10 seconds. The variation pattern of 20 seconds of “special reach” and the variation of 10 seconds of “re-variation” are combined in order, and the variation pattern is performed for 50 seconds as a whole. Therefore, “normal reach + special reach + re-variation (C705H)” does not include the fluctuation element of “pseudo effect”, but the fluctuation of “special reach” which is the same fluctuation time as the fluctuation element of “pseudo ream 1” Elements are included, and the cockpit display area Db is erased by the “special reach”. Therefore, this “normal reach + special reach + revariation (C705H)” is a variation pattern that can execute “hold change notice” after “hold delete”.

従って、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(C506H)」と「ノーマルリーチ+スペシャルリーチ+再変動(C705H)」とは、それぞれの変動要素は異なるが全体の変動時間が同一なので(50秒)、音声ランプ制御装置113において一方の変動パターンを他方の変動パターンへ置き換えても整合性が取れている。その結果、後に主制御装置110から送信されるコマンド(例えば、確定コマンド)があった場合であっても、該コマンドの制御タイミングにおいて問題が生じない。即ち、「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(C506H)」と「ノーマルリーチ+スペシャルリーチ+再変動(C705H)」とは互いに置き換え可能な変動パターンである。   Therefore, “Pseudo-ream 1 + normal reach + revariation (C506H)” and “normal reach + special reach + revariation (C705H)” are different in each variation element, but the entire variation time is the same (50 seconds). Even if one fluctuation pattern is replaced with the other fluctuation pattern in the lamp control device 113, consistency is obtained. As a result, even if there is a command (for example, a confirmed command) transmitted from the main control device 110 later, no problem occurs in the control timing of the command. That is, “Pseudo-ream 1 + normal reach + revariation (C506H)” and “normal reach + special reach + revariation (C705H)” are interchangeable variation patterns.

次に図36を参照して、第2実施形態における保留表示設定処理(S1209)について説明する。図36は、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。第2実施形態では、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信した場合に、この保留表示設定処理を行い、「保留変化予告」の実行が決定されたとき、保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報および再変動情報を、保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223e5〜223e8にそれぞれ格納する。また、保留表示設定処理では、保留球数コマンドが示す変動演出において「疑似演出」の変動要素が含まれているか否かを判別する。判別の結果、「疑似演出」の変動要素が含まれている場合には、該「疑似演出」の変動要素の実行を示す疑似演出情報を疑似演出情報格納エリア223e9に格納するように構成されている。   Next, with reference to FIG. 36, the hold display setting process (S1209) in the second embodiment will be described. FIG. 36 is a flowchart showing a hold display setting process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the second embodiment. In the second embodiment, the voice lamp control device 113 performs this hold display setting process when receiving the hold ball number command, and when execution of “hold change notice” is determined, hold change information, scenario data The hold erase information and the re-change information are respectively stored in the storage areas 223e5 to 223e8 of the hold information storage X area indicated by the hold ball number command. Further, in the hold display setting process, it is determined whether or not the “pseudo effect” variable element is included in the change effect indicated by the hold ball number command. As a result of the determination, if the “pseudo effect” variable element is included, the pseudo effect information indicating the execution of the “pseudo effect” variable element is stored in the pseudo effect information storage area 223e9. Yes.

具体的には、保留表示設定処理(S1209)のS1303の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す各種情報に基づいて「保留変化予告」の実行抽選に当選したか否かを判別する(S1303)。判別の結果、「保留変化予告」の実行抽選に当選していなければ(S1303:No)、「保留変化予告」は実行されないので、「保留変化予告」に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの保留変化情報格納エリア223e5、シナリオデータ格納エリア223e6、保留消去情報格納エリア223e7、再変動情報格納エリア223e8および疑似演出情報格納エリア223e9に、Nullデータをそれぞれ格納し(S1354)、処理をS1313へ移行する。   Specifically, in the process of S1303 of the hold display setting process (S1209), it is determined whether or not the execution lottery of “hold change notice” has been won based on various information indicated by the currently held ball number command ( S1303). As a result of the determination, if the execution lottery of “holding change notice” is not won (S1303: No), “holding change notice” is not executed, so that the information on “holding change notice” is stored in order to delete the information on the hold information. Null data is respectively stored in the hold change information storage area 223e5, the scenario data storage area 223e6, the hold erase information storage area 223e7, the re-change information storage area 223e8, and the pseudo effect information storage area 223e9 in the X area (S1354). The process proceeds to S1313.

一方、S1303の処理において、「保留変化予告」の実行抽選に当選していれば(S1303:Yes)、第1実施形態と同様、S1304〜S1311の処理を行い、保留変化情報、シナリオデータ、保留消去情報又は再変動情報を、保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223e5〜223e8に格納し、処理をS1351へ移行する。   On the other hand, in the processing of S1303, if the execution lottery of “holding change notice” is won (S1303: Yes), the processing of S1304 to S1311 is performed as in the first embodiment, and the holding change information, scenario data, and holding are held. The erasure information or the re-variation information is stored in each of the storage areas 223e5 to 223e8 of the holding information storage X area indicated by the holding ball number command, and the process proceeds to S1351.

S1351の処理では、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出に「疑似演出」の変動要素が含まれるか否かを判別する(S1351)。判別の結果、「疑似演出」の変動要素が含まれていれば(S1351:Yes)、その変動演出で「疑似演出」の変動要素が行われることを示す疑似演出情報を、保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの疑似演出情報格納エリア223e9に格納し(S1352)、処理をS1313へ移行する。S1352の処理により、「疑似演出」の変動要素を、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に置き換えることが可能であることを認識できる。なお、S1351の処理において、「疑似演出」の変動要素が含まれていないと判別された場合は(S1351:No)、保留情報格納第Xエリアの疑似演出情報格納エリア223e9にNullデータを格納して(S1353)、処理をS1313へ移行する。S1353の処理において、疑似演出情報格納エリア223e9にNullデータを書き込むことにより、例えば、書込み前に保留情報格納第Xエリアに記憶されていた「疑似演出」の変動要素に関する疑似演出情報の重複使用を防止することができる。   In the process of S1351, it is determined whether or not a variation element of the “pseudo-effect” is included in the variation effect indicated by the currently held ball number command (S1351). As a result of the determination, if the variable element of “pseudo effect” is included (S1351: Yes), the reserved ball number command indicates the pseudo effect information indicating that the variable element of “pseudo effect” is performed in the variable effect. It is stored in the pseudo effect information storage area 223e9 of the hold information storage X area shown (S1352), and the process proceeds to S1313. By the processing of S1352, it can be recognized that the variable element of “pseudo effect” can be replaced with the variable element of “super reach” or the variable element of “special reach”. If it is determined in the process of S1351 that the variable element of “pseudo effect” is not included (S1351: No), null data is stored in the pseudo effect information storage area 223e9 of the holding information storage X area. (S1353), and the process proceeds to S1313. In the process of S1353, by writing null data in the pseudo effect information storage area 223e9, for example, the duplicate use of the pseudo effect information related to the variable element of the “pseudo effect” stored in the reserved information storage X area before the writing is performed. Can be prevented.

次に、図37を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行図柄変化処理(S1414)について説明する。図37は、第2実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行図柄変化処理を示したフローチャートである。この実行図柄変化処理は、メイン処理(図28参照)において実行される変動演出処理(図31参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81の実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を実行するために行われる。   Next, with reference to FIG. 37, the execution symbol change process (S1414) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the second embodiment will be described. FIG. 37 is a flowchart showing an execution symbol change process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 of the second embodiment. This execution symbol change process is executed in the variation effect process (see FIG. 31) executed in the main process (see FIG. 28), and is displayed in the execution symbol display area Db0 of the third symbol display device 81. Is performed in order to execute “pending change notice”.

第2実施形態の実行図柄変化処理(S1414)において、S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「保留消去後」を示すデータであれば(S1501:「保留消去後」)、変動演出の「リーチ表示」の後に「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、変動演出において「再変動」の変動要素が実行されるか否かを判別する(S1506)。この判別は、保留表示設定処理(図30参照)のS1309の処理に基づいて、実行情報格納エリア223fの再変動情報格納エリア223f8に記憶されている再変動情報の判別を行う。   In the execution symbol changing process (S1414) of the second embodiment, as a result of the determination in S1501, the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is “0” and the number of reserved balls is “0”. If it is data indicating “after hold erasure” (S1501: “after hold erasure”), in order to confirm whether or not “hold change notice” can be executed after “reaching display” of the change effect, It is determined whether or not the variation element of “variation” is executed (S1506). This determination is based on the process of S1309 of the hold display setting process (see FIG. 30), and the re-variation information stored in the re-variation information storage area 223f8 of the execution information storage area 223f is determined.

S1506の処理において、実行情報格納エリア223fの再変動情報格納エリア223f8に再変動情報が記憶されていないと判別された場合は(S1506:No)、変動演出において「再変動」の変動要素を含まないため、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する意味がない。具体的には、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「大当たり表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、遊技者には何ら興趣を付与することができず、むしろ意味の無い演出によって興醒めさせてしまう。また、例えば、「スーパーリーチ」の変動要素が実行されて「ハズレ表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、そのまま「ハズレ表示」が確定し、次の変動演出が開始された場合は、演出の齟齬により、遊技者に遊技に対する不信感を与えてしまう。   In the processing of S1506, when it is determined that the re-variation information is not stored in the re-variation information storage area 223f8 of the execution information storage area 223f (S1506: No), the variation effect includes the re-variation variation element. Therefore, there is no point in executing “hold change notice” after “hold erase”. Specifically, for example, even if a “pending change notice” of the execution pattern is executed after the “super reach” variable element is executed and the “big hit display” is confirmed, the player is given any interest. I can't do it, but rather I am aroused by a meaningless production. In addition, for example, even if the “Hall Display” is executed after the “Super Reach” variable element is executed and the “Lose Display” is confirmed, the “Lose Display” is confirmed as it is, and the next change effect is displayed. When is started, the player is distrusted with the game by the effect of the production.

よって、S1506において、実行情報格納エリア223fの再変動情報格納エリア223f8に再変動情報が記憶されていないと判別された場合(S1506:No)、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行できないため、「保留変化予告」の実行可能なタイミングを確認するべく、処理をS1504へ移行する。   Therefore, in S1506, when it is determined that the re-variation information is not stored in the re-variation information storage area 223f8 of the execution information storage area 223f (S1506: No), the “hold change notice” is executed after “hold deletion”. Since it is not possible, the process proceeds to S1504 in order to confirm the executable timing of the “pending change notice”.

一方、S1506の判別の結果、実行情報格納エリア223fの再変動情報格納エリア223f8に再変動情報が記憶されている場合は(S1506:Yes)、「リーチ表示」の後に「再変動」の変動要素が実行される変動演出であるので、次に、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去した後のタイミング(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後や、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行後)において「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、変動演出において「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行によってコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを判別する(S1507)。この判別は、保留表示設定処理(図30参照)のS1307の処理において、実行情報格納エリア223fの保留消去情報格納エリア223f7に記憶されている保留消去情報の判別を行う。   On the other hand, if the re-change information is stored in the re-change information storage area 223f8 of the execution information storage area 223f as a result of the determination in S1506 (S1506: Yes), the change element of “re-change” after “reach display” Next, the timing after the cockpit display area Db is erased in the variation effect (for example, after the execution of the “super reach” variable element or the execution of the “special reach” variable element) Whether or not the cockpit display area Db is erased by executing the variable element of “super reach” or the variable element of “special reach” in the variable production to confirm whether or not the “pending change notice” can be executed in (after) Is discriminated (S1507). This determination is made by determining the hold erase information stored in the hold erase information storage area 223f7 of the execution information storage area 223f in the processing of S1307 of the hold display setting process (see FIG. 30).

S1507の判別の結果、実行情報格納エリア223fの保留消去情報格納エリア223f7に保留消去情報が記憶されている場合は(S1507:Yes)、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行可能であるので、実行情報格納エリア223fの保留変化情報格納エリア223f5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用消去後変化コマンドを設定し(S1508)、変動演出処理(図31参照)へ戻る。   As a result of the determination in S1507, when the hold deletion information is stored in the hold deletion information storage area 223f7 of the execution information storage area 223f (S1507: Yes), the “hold change notice” can be executed after “hold deletion”. Therefore, in order to execute the “hold change notice” in the display mode stored in the hold change information storage area 223f5 of the execution information storage area 223f, a change command for display after deletion is set to the display control device 114 ( S1508), the process returns to the variation effect process (see FIG. 31).

ここで設定された表示用消去後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用消去後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対して、該変動演出の「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」が終了した後であって、「再変動」の実行前のタイミングで、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「通常(白)」から「青」)させるように表示制御を行う。   The change command after display erasure set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Is done. The display control device 114 that has received the change command after deletion for display is after the “super reach” or “special reach” of the variation effect has been completed for the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0. The display control is performed so that the execution symbol is changed (for example, from “normal (white)” to “blue”) in the determined display mode of “pending change notice” at the timing before the execution of “revariation”.

一方、S1507の処理において、実行情報格納エリア223fの保留消去情報格納エリア223f7に保留消去情報が記憶されていないと判別された場合は(S1507:No)、変動演出において行われる「リーチ表示」は「ノーマルリーチ」であって、コクピット表示領域Dbを消去する演出が行われないため、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行することができない。従って、変動演出の変動要素を変更して「保留消去後」の「保留変化予告」を実行可能な否かを確認するべく、処理をS1551へ移行する。   On the other hand, in the processing of S1507, if it is determined that the pending erasure information is not stored in the pending erasure information storage area 223f7 of the execution information storage area 223f (S1507: No), the “reach display” performed in the variation effect is Since it is “normal reach” and the effect of erasing the cockpit display area Db is not performed, “hold change notice” after “hold delete” cannot be executed. Accordingly, the process proceeds to S1551 in order to check whether or not the “hold change notice” after “hold deletion” can be executed by changing the variable element of the change effect.

S1551の処理では、変動演出において「疑似演出」の変動要素が選択されているか否かを判別する(S1551)。この判別は、保留表示設定処理(図36参照)のS1352の処理において、実行情報格納エリア223fの疑似演出情報格納エリア223f9に記憶されている疑似演出情報の判別を行う。   In the process of S1551, it is determined whether or not the “pseudo effect” variable element is selected in the variable effect (S1551). In this determination, the pseudo effect information stored in the pseudo effect information storage area 223f9 of the execution information storage area 223f is determined in the process of S1352 of the hold display setting process (see FIG. 36).

S1551の判別の結果、実行情報格納エリア223fの疑似演出情報格納エリア223f9に疑似演出情報が記憶されていない場合は(S1551:No)、実行図柄を変化させるコマンドを設定することなく、この実行図柄変化処理(S1414)を終了し、変動演出処理(図31参照)へ戻る。即ち、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択されている場合に、「再変動」、「スーパーリーチ以上」、および、「疑似演出」が行われない変動演出においては、実行図柄において「保留変化予告」を実行しないように構成する。このように構成することで、「保留変化予告」の実行タイミングとして適切な演出ではない場合に、実行図柄の「保留変化予告」を実行しないように構成することで、演出内容に齟齬が生じることなく、整合のとれた演出を遊技者に提供することができる。   As a result of the determination in S1551, when the pseudo effect information is not stored in the pseudo effect information storage area 223f9 of the execution information storage area 223f (S1551: No), this execution symbol is not set without setting a command to change the execution symbol. The change process (S1414) is terminated, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 31). That is, when “hold change notice” after “hold erase” is selected, “re-change”, “super reach or more”, and change effect where “pseudo effect” is not performed, It is configured not to execute “pending change notice”. By configuring in this way, if the performance is not appropriate as the execution timing of the “pending change notice”, the “pending change notice” of the execution symbol is not executed, thereby producing a habit in the production contents. Therefore, a consistent production can be provided to the player.

なお、S1551の処理において、実行情報格納エリア223fの疑似演出情報格納エリア223f9に疑似演出情報が記憶されていないと判別された場合に(S1551:No)、例えば、S1504の処理に移行して、実行図柄に対して「保留変化予告」を行える実行タイミングがあるか否かを判別するように構成してもよい。このように構成することで、選択された「保留変化予告」をいずれかの実行タイミングで確実に実行することができるので、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。   In the process of S1551, when it is determined that the pseudo effect information is not stored in the pseudo effect information storage area 223f9 of the execution information storage area 223f (S1551: No), for example, the process proceeds to S1504. You may comprise so that it may be discriminate | determined whether there exists an execution timing which can perform "holding change advance notice" with respect to an execution symbol. By configuring in this way, the selected “pending change notice” can be executed reliably at any execution timing, so it will not be executed even if the “pending change notice” execution lottery is won. Can be reduced, the execution rate of “pending change notice” can be increased, and the interest of the game can be improved.

一方、S1551の判別の結果、実行情報格納エリア223fの疑似演出情報格納エリア223f9に疑似演出情報が記憶されている場合は(S1551:Yes)、「疑似演出」の内容に応じて変更する変動要素を確認するべく、疑似演出情報格納エリア223f9に記憶されている「疑似演出」は「疑似ガセ」か否かを判別する(S1552)。判別の結果、疑似演出情報格納エリア223f9に記憶される疑似演出情報として「疑似ガセ」が記憶されている場合は(S1552:Yes)、現時点で表示制御装置114へ送信済みの表示用変動パターンコマンドをキャンセルさせて、「疑似ガセ」の変動要素を「スーパーリーチ」の変動要素に変更して「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できる変動演出を実行するべく、「疑似ガセ」の変動要素を変更して「スーパーリーチ」の変動要素を実行する疑似ガセ変更スーパーコマンドを表示制御装置114へ向けて設定し(S1553)、処理をS1508へ移行する。   On the other hand, as a result of the determination in S1551, if the pseudo effect information is stored in the pseudo effect information storage area 223f9 of the execution information storage area 223f (S1551: Yes), the variable element to be changed according to the content of the “pseudo effect” In order to confirm this, it is determined whether or not the “pseudo effect” stored in the pseudo effect information storage area 223f9 is “pseudo gas” (S1552). As a result of the determination, if “pseudo gas” is stored as the pseudo effect information stored in the pseudo effect information storage area 223f9 (S1552: Yes), the display variation pattern command that has been transmitted to the display control device 114 at the present time. To change the variable element of “pseudo gas” to the variable element of “super reach” and execute the variable effect that can execute “hold change notice” after “hold erase” A pseudo change change supercommand for changing the variable element and executing the variable element of “super reach” is set to the display control device 114 (S1553), and the process proceeds to S1508.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から上記疑似ガセ変更スーパーコマンドを受信した場合、受信済みの表示用変更パターンコマンドを、該疑似ガセ変更スーパーコマンドに差し替えて、変動演出の表示制御を実行するように構成されている。上述したように、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用変更パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合、該コマンドに基づいた変動演出に関する表示処理を直ちには開始せず、上述した表示用エラーコマンドや疑似ガセ変更スーパーコマンド等の変動演出の変更を示すコマンドが送信されるか否か所定時間(例えば、1ミリ秒)待機するように構成されている。   When the display control device 114 receives the pseudo-gaze change supercommand from the sound lamp control device 113, the display control device 114 replaces the received display change pattern command with the pseudo-gase change supercommand, and executes display control of the variation effect. Is configured to do. As described above, when the display control device 114 receives the display change pattern command and the display stop type command from the sound lamp control device 113, the display control device 114 does not immediately start the display process related to the changing effect based on the command, It is configured to wait for a predetermined time (for example, 1 millisecond) as to whether or not a command indicating a change in variation effect such as the display error command or the pseudo gas change super command is transmitted.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信して、直ちに該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理を実行してしまうと、音声ランプ制御装置113からその後に表示用エラーコマンドが送信された場合、上記変動演出に関する表示処理を中止し、改めて疑似ガセ変更スーパーコマンド等に基づく変動表示に差し替えなければいけなくなる。そこで、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した場合であっても、直ちに該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理を実行せず、音声ランプ制御装置113から表示用エラーコマンドや疑似ガセ変更スーパーコマンド等が送信される可能性がある所定時間、該コマンドに基づく変動演出に関する表示処理の実行を待機する。このように構成することで、表示制御装置114は、変動演出に関する表示処理において、無駄な処理を実行することによる処理負担が生じることを未然に防止できる。   When the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command from the sound lamp control device 113 and immediately executes the display process related to the variation effect based on the command, the sound lamp control device 113. After that, when a display error command is transmitted, it is necessary to stop the display processing related to the above-mentioned variation effect and replace it with a variation display based on a pseudo-gase change super command or the like. Therefore, even when the display control device 114 receives the display variation pattern command and the display stop type command, the display control device 114 does not immediately execute the display processing related to the variation effect based on the command, and displays from the sound lamp control device 113. For a predetermined time during which an error command, pseudo-gase change super command, or the like may be transmitted, execution of display processing related to a variation effect based on the command is awaited. By configuring in this way, the display control device 114 can prevent a processing burden caused by executing a useless process in a display process related to a variation effect.

なお、表示制御装置114が音声ランプ制御装置113から疑似ガセ変更スーパーコマンドが送信される可能性がある所定時間として、第2実施形態では1ミリ秒を例示したが、この待機時間は表示制御装置114における表示処理が遅れない範囲であれば如何様でもよい。具体的には、例えば、表示制御装置114では、20ミリ秒ごとに1フレーム分の表示処理及び描画処理を行うように構成されように構成されている、また、音声ランプ制御装置113では、上述したコマンド判定処理(図29参照)を実行した後に、変動演出処理(図31参照)内の実行図柄変化処理(S1414)は数ミリ秒以内に実行されるように構成されている。   In the second embodiment, 1 ms is exemplified as the predetermined time during which the display control device 114 may transmit the pseudo gas change super command from the sound lamp control device 113. However, this standby time is the display control device. As long as the display processing in 114 is not delayed, any method may be used. Specifically, for example, the display control device 114 is configured to perform display processing and drawing processing for one frame every 20 milliseconds, and the audio lamp control device 113 is configured as described above. After executing the command determination process (see FIG. 29), the execution symbol changing process (S1414) in the variation effect process (see FIG. 31) is executed within a few milliseconds.

従って、音声ランプ制御装置113は、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信に基づいて表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを送信した後に、実行図柄変化処理において疑似ガセ変更スーパーコマンドを生成及び送信するまで、少なくとも数ミリ秒の時間があれば確実に該疑似ガセ変更スーパーコマンドの生成及び送信が実行可能である。従って、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを受信した後、少なくとも上記数ミリ秒待機すれば、疑似ガセ変更スーパーコマンドがある場合は受信することができる構成となっている。従って、1フレーム分の表示処理及び描画処理にかかる時間(20ミリ秒)より短い時間待機することで、変動演出に関する表示処理を滞りなく実行することが可能となるのため、第3図柄表示装置81への変動演出の表示処理が明らかに遅滞するような事象を未然に防止することができる。   Therefore, the voice lamp control device 113 generates a pseudo gas change super command in the execution symbol change process after transmitting the display variation pattern command and the display stop type command based on the reception of the variation pattern command and the stop type command. The generation and transmission of the pseudo-gase change supercommand can be surely executed if there is at least several milliseconds before transmission. Therefore, the display control device 114 is configured to receive a pseudo-gass change supercommand if it waits at least several milliseconds after receiving the display variation pattern command and the display stop type command. ing. Therefore, since the display process related to the changing effect can be executed without delay by waiting for a time shorter than the time (20 milliseconds) required for the display process and drawing process for one frame, the third symbol display device It is possible to prevent an event in which the display process of the fluctuation effect to 81 is clearly delayed.

また、S1552の処理において、疑似演出情報格納エリア223f9に記憶される疑似演出情報として「疑似ガセ」が記憶されていない場合は(S1552:No)、疑似演出情報として「疑似連1」が記憶されているので、現時点で表示制御装置114へ送信済みの表示用変動パターンコマンドをキャンセルさせて、「疑似連1」の変動要素を「スペシャルリーチ」の変動要素に変更して「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できる変動演出を実行するべく、「疑似連1」を変更して「スペシャルリーチ」を実行する疑似連1変更スペシャルコマンドを表示制御装置114へ向けて設定し(S1554)、処理をS1508へ移行する。   Further, in the process of S1552, when “pseudo gaze” is not stored as the pseudo effect information stored in the pseudo effect information storage area 223f9 (S1552: No), “pseudo ream 1” is stored as the pseudo effect information. Therefore, by canceling the display variation pattern command that has been transmitted to the display control device 114 at this time, the variation element of “pseudo-ream 1” is changed to the variation factor of “special reach”, and In order to execute a fluctuating effect that can execute “pending change notice”, a “pseudo-ream 1” change special command that changes “pseudo-ream 1” and executes “special reach” is set to the display control device 114 (S1554). The process proceeds to S1508.

S1553又はS1554の処理で設定された疑似ガセ変更スーパーコマンド又は疑似連1変更スペシャルコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。   The pseudo-gase change super command or pseudo-ream 1 change special command set in the process of S1553 or S1554 is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and the command output process of the main process (see S1102 of FIG. 28). ) To the display control device 114.

疑似ガセ変更スーパーコマンドを受信した表示制御装置114は、当初、表示用変動パターンコマンドが示す「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(C505H)」の変動演出を実行しようとしていたが、該疑似ガセ変更スーパーコマンドを受信したことによって、該「疑似ガセ+ノーマルリーチ+再変動(C505H)」を、「スーパーリーチ+再変動(C605H)」に変更して(差し替えて)表示制御を行う。   The display control device 114 that has received the pseudo-gase change supercommand originally tried to execute the variation effect of “pseudo-gase + normal reach + re-variation (C505H)” indicated by the display variation pattern command. When the command is received, the “pseudo gas + normal reach + revariation (C505H)” is changed to “superreach + revariation (C605H)” (replacement) to perform display control.

また、疑似連1変更スペシャルコマンドを受信した表示制御装置114は、当初、表示用変動パターンコマンドが示す「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(C506H)」の変動演出を実行しようとしていたが、該疑似連1変更スペシャルコマンドを受信したことによって、該「疑似連1+ノーマルリーチ+再変動(C506H)」を、「スペシャルリーチ+再変動(C705H)」に変更して(差し替えて)表示制御を行う。   In addition, the display control device 114 that has received the pseudo-ream 1 change special command originally tried to execute the variation effect of “pseudo-ream 1 + normal reach + revariation (C506H)” indicated by the display variation pattern command. By receiving the ream 1 change special command, the “pseudo ream 1 + normal reach + revariation (C506H)” is changed to “special reach + revariation (C705H)” (replacement) to perform display control.

第2実施形態では、「疑似演出」の変動要素を、同一の変動時間で構成されている他の変動要素(例えば、「疑似ガセ」に対し「スーパーリーチ」等)に変更可能に構成されている。「疑似演出」の変動要素は、変動演出の前半部分で行われ、また、「大当たり表示」を現出しない。一方、「スーパーリーチ」や「スペシャルリーチ」は、「大当たり表示」を現出し得る変動要素である。従って、遊技者は、変動演出の変動要素のうち、「スーパーリーチ」や「スペシャルリーチ」に注目しがちであり、「疑似演出」に対しては表示結果に着目せず、いずれの「疑似演出」が実行されるか否かに注目するのみである。即ち、演出の重要度に関し、「疑似演出」の重要度は低く、「スーパーリーチ」や「スペシャルリーチ」の重要度は高いといえる。   In the second embodiment, the variable element of the “pseudo effect” can be changed to another variable element (for example, “super reach” with respect to “pseudo gas”) configured with the same variable time. Yes. The variable element of the “pseudo effect” is performed in the first half of the change effect, and the “big hit display” does not appear. On the other hand, “super reach” and “special reach” are variable factors that can present “big hit display”. Therefore, the player tends to pay attention to “super reach” and “special reach” among the variable elements of the variable effects, and does not pay attention to the display result for “pseudo effects”. It only pays attention to whether or not is executed. That is, regarding the importance of the production, the importance of the “pseudo production” is low, and the importance of “super reach” and “special reach” is high.

そして、第2実施形態のように、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、当初選択された変動演出で該「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できないとき、重要度の低い「疑似演出」が存在するか否かを確認する。そして、「疑似演出」が存在する場合には、該「疑似演出」より重要度が高い「スーパーリーチ」や「スペシャルリーチ」に変更し、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できるように構成する。このように構成することで、重要度が低い演出を重要度が高い演出に変更することで、遊技者を変動演出の結果に注目させつつ、「保留消去後」の「保留変化予告」を行うことで、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   Then, as in the second embodiment, when “hold change notice” after “hold erase” is selected, the “hold change notice” after “hold erase” cannot be executed with the initially selected variation effect. At this time, it is confirmed whether or not there is a “pseudo effect” with low importance. If “pseudo effect” exists, it can be changed to “super reach” or “special reach”, which is more important than the “pseudo effect”, and “hold change notice” after “hold deletion” can be executed. Configure as follows. By configuring in this way, by changing the less important effect to the more important effect, the “hold change notice” of “after hold erasure” is performed while making the player pay attention to the result of the change effect. Thus, it is possible to provide the player with an unexpected performance, diversify the performance, and enhance the interest of the game.

音声ランプ制御装置113は、メイン処理におけるコマンド判定処理(図28のS1110参照)において、表示制御装置114へ向けて表示用変動パターンコマンドを送信した後、次のメイン処理における変動演出処理(図28のS1109参照)において、表示制御装置114へ向けて疑似ガセ変更スーパーコマンド又は疑似連1変更スペシャルコマンドを送信するように構成されている。また、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信した場合でも、上述したように、該表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドに基づく変動演出の表示制御を所定時間(例えば、1ミリ秒)待機し、第3図柄表示装置81において該表示用変動パターンコマンドに基づく表示を直ちに行わないように構成されている。さらに、表示制御装置114は、疑似ガセ変更スーパーコマンド又は疑似連1変更スペシャルコマンドを、表示用変動パターンコマンドを受信してから上記所定時間以内に受信できるように構成されている。よって、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信した後に、該表示用変動パターンコマンドに基づく変動演出を第3図柄表示装置81で開始する前に疑似ガセ変更スーパーコマンド又は疑似連1変更スペシャルコマンドを受信することができる。従って、第3図柄表示装置81の変動演出において、変動要素が変更されたことを遊技者に認識させることなく変動演出を実行することができる。その結果、遊技者に違和感等を感じさせることなく、スムースな変動演出を実行することができる。   The sound lamp control device 113 transmits the display variation pattern command to the display control device 114 in the command determination processing (see S1110 in FIG. 28) in the main processing, and then performs the variation effect processing (see FIG. 28) in the next main processing. In step S1109), the pseudo control change super command or the pseudo ream 1 change special command is transmitted to the display control device 114. Further, even when the display control device 114 receives the display variation pattern command, as described above, the display control device 114 performs display control of the variation effect based on the display variation pattern command and the display stop type command for a predetermined time (for example, 1 In the third symbol display device 81, the display based on the display variation pattern command is not immediately performed. Further, the display control device 114 is configured to receive the pseudo gas change super command or the pseudo ream 1 change special command within the predetermined time after receiving the display variation pattern command. Therefore, after receiving the display variation pattern command, the display control device 114 changes the pseudo effect change super command or the pseudo ream 1 change before starting the variation effect based on the display variation pattern command on the third symbol display device 81. Special commands can be received. Therefore, in the variation effect of the third symbol display device 81, the variation effect can be executed without causing the player to recognize that the variable element has been changed. As a result, a smooth variation effect can be executed without making the player feel uncomfortable.

なお、メイン処理の変動演出処理(図28のS1109参照)を、メイン処理のコマンド判定処理(図28のS1110)の処理の後に実行するように構成してもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113は、表示用変動パターンコマンドを表示制御装置114へ送信してから直ちに疑似ガセ変更スーパーコマンド又は疑似連1変更スペシャルコマンドを表示制御装置114へ送信することが可能となる。よって、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信してから直ちに疑似似ガセ変更スーパーコマンド又は疑似連1変更スペシャルコマンドを受信することができ、変動演出の内容を変更することを早期に認識することができる。その結果、変更前の変動演出の表示制御を行うことなく、変更後の表示制御を行うことができるので、表示制御装置114の表示制御の負担を軽減することができる。   Note that the variation effect process of the main process (see S1109 in FIG. 28) may be executed after the process of the command determination process (S1110 in FIG. 28) of the main process. By configuring in this way, the audio lamp control device 113 transmits the display variation pattern command to the display control device 114 and immediately transmits the pseudo gas change super command or the pseudo-continuous 1 change special command to the display control device 114. It becomes possible to do. Therefore, the display control device 114 can receive the pseudo-like change change super command or the pseudo-ream 1 change special command immediately after receiving the display change pattern command, and change the contents of the change effect at an early stage. Can be recognized. As a result, the display control after the change can be performed without performing the display control of the fluctuating effect before the change, so that the load of the display control of the display control device 114 can be reduced.

また、第2実施形態では、疑似ガセ変更スーパーコマンドや疑似連1変更スペシャルコマンドを生成する実行図柄変化処理(図37参照)は、コマンド判定処理(図29参照)において表示用変動パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを生成して、変動開始フラグ223aをオンした後に実行されるように構成されている。即ち、音声ランプ制御装置113は、表示用変更パターンコマンド及び表示用停止種別コマンドを表示制御装置114へ送信した後でなければ、疑似ガセ変更スーパーコマンドや疑似連1変更スペシャルコマンドを送信しないように構成されている。よって、表示制御装置114では、例えば、表示用変更パターンコマンドを受信せずに、疑似ガセ変更スーパーコマンドを受信するようなことが発生せず、表示制御装置114における表示制御プログラムの作成を容易にすることができる。   In the second embodiment, the execution symbol change process (see FIG. 37) for generating the pseudo-gass change supercommand and the pseudo-continuous 1 change special command is performed in the command determination process (see FIG. 29). It is configured to be executed after generating the stop type command for use and turning on the fluctuation start flag 223a. In other words, the sound lamp control device 113 does not send the pseudo change change super command or the pseudo continuous 1 change special command until after the display change pattern command and the display stop type command are sent to the display control device 114. It is configured. Therefore, the display control device 114 does not receive a pseudo change change supercommand without receiving a display change pattern command, for example, and it is easy to create a display control program in the display control device 114. can do.

S1508の処理では、S1507、S1553又はS1554の処理に基づいて「保留消去後」に「保留変化予告」を実行可能であるので、実行情報格納エリア223fの保留変化情報格納エリア223f5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用消去後変化コマンドを設定し(S1508)、変動演出処理(図31参照)へ戻る。   In the processing of S1508, since the “hold change notice” can be executed after “hold deletion” based on the processing of S1507, S1553, or S1554, the display stored in the hold change information storage area 223f5 of the execution information storage area 223f In order to execute the “holding change advance notice” in the mode, a change command after display erasure is set to the display control device 114 (S1508), and the process returns to the variation effect process (see FIG. 31).

ここで設定された表示用消去後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用消去後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対して、該変動演出の「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」が終了した後であって、「再変動」の実行前のタイミングで、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「通常(白)」から「青」)させるように表示制御を行う。   The change command after display erasure set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Is done. The display control device 114 that has received the change command after deletion for display is after the “super reach” or “special reach” of the variation effect has been completed for the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0. The display control is performed so that the execution symbol is changed (for example, from “normal (white)” to “blue”) in the determined display mode of “pending change notice” at the timing before the execution of “revariation”.

以上、説明したように、第2実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、その変動演出において「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行することができない演出態様(変動要素)と判定されたとき、まず、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素に変更可能な変動要素(例えば、「疑似演出」に関する変動要素)の有無を判別する。そして、変更可能な変動要素(例えば、「疑似演出」の変動要素)を含むと判定された場合に、該変更可能な変動要素(例えば、「疑似演出」の全部又は一部)を、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素(例えば、「スーパーリーチ」)の変動要素に変換する。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the second embodiment, when “holding change notice” of “after erasure” is selected in the variation effect, “after erasure” is selected in the variation effect. When it is determined that the performance mode (variable element) cannot execute the “pending change notice” at the execution timing, first, the variable element (for example, “pseudo effect”) that can be changed to the variable element that erases the cockpit display area Db. Whether or not there is a variation factor). When it is determined that a variable element that can be changed (for example, a “pseudo effect” variable element) is included, the variable element that can be changed (for example, all or part of the “pseudo effect”) is displayed in the cockpit. The region Db is converted into a variation factor (for example, “super reach”) that eliminates the region Db.

よって、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素を追加することで、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行することが可能となる。このように構成することで、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、該「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行し易くすることができる。よって、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, by adding a variable element for erasing the cockpit display area Db, it is possible to execute “hold change notice” after “hold delete”. With this configuration, when “hold change notice” after “hold erase” is selected, the “hold change notice” can be easily executed at the execution timing after “hold erase”. Therefore, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing an unexpected production to the player.

また、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、当初選択された変動演出で該「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できないとき、重要度の低い変動要素(例えば、「疑似演出」)が存在するか否かを確認する。そして、重要度の低い変動要素(例えば、「疑似演出」)が存在する場合には、該重要度の低い変動要素(例えば、「疑似演出」)より重要度が高い変動要素(例えば、「スーパーリーチ」や「スペシャルリーチ」)に変更し、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できるように構成する。このように構成することで、重要度が低い変動要素を重要度が高い変動要素に変更し、該重要度が高い変動要素よって遊技者を変動演出の結果に注目させつつ、該重要度が高い変動要素の終了後に「保留消去後」の「保留変化予告」を行うことで、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   In addition, when “hold change notice” after “hold deletion” is selected, when the “hold change notice” after “hold deletion” cannot be executed with the originally selected fluctuation effect, a low-importance variable element It is confirmed whether (for example, “pseudo effect”) exists. If there is a variable element having a low importance level (for example, “pseudo effect”), a variable element having a higher importance level than the variable element having a low importance level (for example, “pseudo effect”) (for example, “supermarket”). To “reach” or “special reach”), and “hold change notice” after “hold erasure” can be executed. By configuring in this way, a variable element with low importance is changed to a variable element with high importance, and the importance is high while making the player pay attention to the result of the variable performance by the variable element with high importance. By performing “pending change notice” after “holding erasure” after the end of the variable element, it is possible to provide the player with an unexpected effect, diversify the effect, and enhance the interest of the game.

さらに、音声ランプ制御装置113は、メイン処理におけるコマンド判定処理(図28のS1110参照)において、表示制御装置114へ向けて表示用変動パターンコマンドを送信した後、次のメイン処理における変動演出処理(図28のS1109参照)において、表示制御装置114へ向けて疑似ガセ変更スーパーコマンド又は疑似連1変更スペシャルコマンドを送信するように構成されている。また、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信した場合でも、表示制御処理の準備等によって所定時間(例えば、20ミリ秒)は第3図柄表示装置81において該表示用変動パターンコマンドに基づく表示を行うことができないように構成されている。さらに、表示制御装置114は、疑似ガセ変更スーパーコマンド又は疑似連1変更スペシャルコマンドを、表示用変動パターンコマンドを受信してから上記所定時間以内に受信できるように構成されている。よって、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信した後に、該表示用変動パターンコマンドに基づく変動演出を第3図柄表示装置81で開始する前に疑似ガセ変更スーパーコマンド又は疑似連1変更スペシャルコマンドを受信することができる。従って、第3図柄表示装置81の変動演出において、変動要素が変更されたことを遊技者に認識させることなく変動演出を実行することができる。その結果、遊技者に違和感等を感じさせることなく、スムースな変動演出を実行することができる。   Further, the voice lamp control device 113 transmits the display variation pattern command to the display control device 114 in the command determination processing (see S1110 in FIG. 28) in the main processing, and then performs the variation effect processing ( 28 (see S1109 in FIG. 28), the pseudo control change super command or the pseudo ream 1 change special command is transmitted to the display control device 114. Further, even when the display control device 114 receives the display variation pattern command, the third design display device 81 uses the display variation pattern command for a predetermined time (for example, 20 milliseconds) due to the preparation of the display control processing. It is configured not to be able to perform display based on. Further, the display control device 114 is configured to receive the pseudo gas change super command or the pseudo ream 1 change special command within the predetermined time after receiving the display variation pattern command. Therefore, after receiving the display variation pattern command, the display control device 114 changes the pseudo effect change super command or the pseudo ream 1 change before starting the variation effect based on the display variation pattern command on the third symbol display device 81. Special commands can be received. Therefore, in the variation effect of the third symbol display device 81, the variation effect can be executed without causing the player to recognize that the variable element has been changed. As a result, a smooth variation effect can be executed without making the player feel uncomfortable.

その他、第2実施形態におけるパチンコ機10は、第1実施形態と同一の構成によって、同一の効果を奏する。   In addition, the pachinko machine 10 in 2nd Embodiment has the same effect by the structure same as 1st Embodiment.

<第3実施形態>
次いで、図38から図52を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第2実施形態におけるパチンコ機10では、変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」が選択された場合に、その変動演出において「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行することができない変動要素の変動演出と判定されたとき、「疑似演出」の変動要素に関する変動要素の有無を判別するように構成されている。そして、「疑似演出」の変動要素を含むと判定された場合に、「疑似演出」の変動要素の全部(又は一部)を、コクピット表示領域Dbを消去する「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に変換している。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 38 to 52. In the pachinko machine 10 according to the second embodiment, when “holding change notice” after “holding erasure” is selected in the changing effect, the “holding change notice” is displayed at the execution timing of “after hold erasing” in the changing effect. When it is determined that the variation effect of the variation element that cannot be executed, it is configured to determine whether or not there is a variation factor regarding the variation element of the “pseudo effect”. When it is determined that the variable element of “pseudo effect” is included, all (or a part) of the variable element of “pseudo effect” is changed to the variable element of “super reach” for deleting the cockpit display area Db or “ It has been converted to the variable element of “special reach”.

しかしながら、変動演出において、コクピット表示領域Dbを消去する変動要素に変更可能な変動要素が含まれない場合、変動要素の変更を行うことができないので、変動演出の変動要素を変更せず、また、「保留変化予告」を「保留消去後」に行わないように構成している。具体的には、変動演出に変更元となる「疑似演出」の変動要素が含まれない場合には、該「疑似演出」の変動要素を「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に置き換えることができないので、実行図柄において「保留消去後」の「保留変化予告」を実行しないように構成されている。従って、折角、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択されたにもかかわらず、該タイミングでの「保留変化予告」を実行することができず、遊技の興趣を向上できないおそれがある。   However, in the variation effect, if the variable element that can be changed is not included in the variation element that erases the cockpit display area Db, the variation element cannot be changed. The “hold change notice” is not performed after “hold deletion”. Specifically, if the variable effect does not include the variable element of the “pseudo effect” that is the change source, the variable element of the “pseudo effect” is changed to the variable element of “super reach” or the variable of “special reach”. Since it cannot be replaced with an element, “execution of hold change” “after hold deletion” is not executed in the execution pattern. Therefore, despite the fact that “pending change notice” after “pending erasure” is selected, the “pending change notice” at that timing cannot be executed, and the interest of the game may not be improved. .

これに対し、第3実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81の一部を覆うことが可能な可動役物を使用して、コクピット表示領域Dbを視認できない(視認困難に)状態に駆動可能に構成する。そして、該可動役物によりコクピット表示領域Dbを覆っている状態で、実行図柄において「保留変化予告」を実行する。その後、可動役物がコクピット表示領域Dbを覆う状態から元の状態に戻った場合に、遊技者は、実行図柄を再び視認することができる状態になると共に、実行図柄において「保留変化予告」が実行されていることを認識することが可能となる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the cockpit display area Db cannot be visually recognized using a movable accessory capable of covering a part of the third symbol display device 81 (it is difficult to visually recognize). It is configured to be drivable. Then, in a state where the cockpit display area Db is covered with the movable accessory, the “hold change notice” is executed in the execution symbol. After that, when the movable accessory returns from the state covering the cockpit display area Db to the original state, the player becomes able to visually recognize the execution symbol again, and the “pending change notice” is displayed in the execution symbol. It is possible to recognize that it is being executed.

具体的には、第3実施形態のパチンコ機10において、第3図柄表示装置81の表示画面の左側に該表示画面上を往復駆動可能な左側可動役物87(図38参照)を配設するとともに、表示画面の右側に該表示画面上を往復駆動可能な右側可動役物88(図38参照)を配設する。該左側可動役物87および右側可動役物88は、変動演出において駆動抽選により駆動有無および駆動パターンが決定されるように構成されている。また、コクピット表示領域Dbは、変動演出の実行中、いずれの変動要素でも常時表示されるように構成する。さらに、左側可動役物87が所定の駆動態様(第3実施形態では、「強パターン」。以下、所定の駆動態様を「強パターン」と表現する。)で駆動した場合に、該左側可動役物87がコクピット表示領域Dbに覆い被る状態となり、該左側可動役物87によって遊技者からコクピット表示領域Dbが視認できなくなる。そして、左側可動役物87が「強パターン」で駆動している状態において、実行図柄にて「保留変化予告」を実行(以下、「強パターン」時における「保留変化予告」の実行タイミングを、「強パターン駆動後」という)し、その後、該左側可動役物87が元の位置に戻ったとき、「保留変化予告」が実行済みの実行図柄を、遊技者が再び視認可能となるように構成する。   Specifically, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, a left movable accessory 87 (see FIG. 38) that can reciprocate on the display screen is disposed on the left side of the display screen of the third symbol display device 81. In addition, on the right side of the display screen, a right movable member 88 (see FIG. 38) capable of reciprocating on the display screen is disposed. The left movable accessory 87 and the right movable accessory 88 are configured such that the presence / absence of drive and the drive pattern are determined by drive lottery in the variation effect. In addition, the cockpit display area Db is configured so that any variable element is always displayed during execution of the variable effect. Further, when the left movable combination 87 is driven in a predetermined drive mode (in the third embodiment, “strong pattern”. Hereinafter, the predetermined drive mode is expressed as “strong pattern”), the left movable combination The object 87 is covered with the cockpit display area Db, and the cockpit display area Db cannot be visually recognized by the player by the left movable accessory 87. Then, in a state where the left movable accessory 87 is driven in the “strong pattern”, the “holding change notice” is executed with the execution symbol (hereinafter, the execution timing of the “holding change notice” in the “strong pattern” Then, when the left movable accessory 87 returns to its original position, the player will be able to see again the execution symbol for which the “pending change notice” has been executed. Configure.

また、第3実施形態のパチンコ機10において、変動演出において「強パターン駆動後」の「保留変化予告」が選択されていた場合に、該変動演出において左側可動役物87の「強パターン」が選択されていないとき、左側可動役物87を「強パターン」で駆動可能な変動演出の内容か否かを判定する。判定の結果、変動演出において左側可動役物87を駆動可能な内容(変動要素)であれば、左側可動役物87を「強パターン」で駆動させ、該左側可動役物87をコクピット表示領域Dbを覆う。そして、左側可動役物87が「強パターン」で駆動している状態、即ち、左側可動役物87によってコクピット表示領域Dbの実行図柄を覆っている状態において、実行図柄にて「強パターン駆動後」の「保留変化予告」を実行し、その後、該左側可動役物87が元の位置に戻ったとき、「保留変化予告」を実行済みの実行図柄が遊技者によって再び視認可能となるように構成する。   Further, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when “holding advance notice” of “after strong pattern driving” is selected in the variation effect, the “strong pattern” of the left movable accessory 87 in the variation effect is displayed. When not selected, it is determined whether or not the contents of the fluctuating effect capable of driving the left movable accessory 87 with the “strong pattern”. If the result of determination is that the left movable accessory 87 can be driven (variable element) in the variation effect, the left movable accessory 87 is driven in a “strong pattern”, and the left movable accessory 87 is displayed in the cockpit display area Db. Cover. In the state where the left movable accessory 87 is driven in the “strong pattern”, that is, in the state where the execution symbol of the cockpit display area Db is covered by the left movable accessory 87, the execution symbol “After strong pattern driving” ”Is executed, and after that, when the left movable accessory 87 returns to the original position, the execution symbol for which the“ holding change notice ”has been executed can be visually recognized again by the player. Configure.

このように構成することで、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第3実施形態では、実行図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   By configuring in this way, a notice object that is always visible (change object. In the third embodiment, an execution symbol) is directly changed and notified, or a notice object is newly added. As compared with the case where the notification is made to appear, it is difficult for the player to clearly recognize the change of the notice object, and the display mode of the notice object can be casually changed. By making the object to be noticed once invisible and then casually changing it, the player first feels uncomfortable, and then recognizes that the source of the discomfort is directly related to the game value (for example, jackpot) Thus, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing an unexpected production to the player.

また、「保留変化予告」の実行対象である実行図柄を見えなくさせる場合に、第3図柄表示装置81の演出内容(変動要素)を変更するのではなく、第3図柄表示装置81とは異なる可動役物(左側可動役物87)の駆動パターンを変更することで、「保留変化予告」の実行対象である実行図柄を見えなくすることができる。よって、第3図柄表示装置81の制御を行う表示制御装置114に対して、追加的なコマンド等を送信して演出内容の差し替え等をすることなく実行図柄を見えなくし、その上で「保留変化予告」を行うことができるので、表示制御装置114の制御負担を増やすことなく、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   Further, when the execution symbol that is the execution target of the “pending change notice” is made invisible, the effect content (variation factor) of the third symbol display device 81 is not changed, but is different from the third symbol display device 81. By changing the drive pattern of the movable accessory (left movable accessory 87), the execution symbol that is the execution target of the “holding change advance notice” can be made invisible. Therefore, an additional command or the like is transmitted to the display control device 114 that controls the third symbol display device 81 to make the execution symbol invisible without replacing the effect contents, and then the “pending change” Since “notice” can be performed, an unexpected effect can be provided to the player without increasing the control load of the display control device 114, and the effect of the game can be enhanced by diversifying the effect.

なお、第3実施形態では、各可動役物87,88の「強パターン」以外の駆動パターンとして、該「強パターン」の駆動パターンより駆動範囲が小さい「弱パターン」の駆動パターンが設けられている。具体的には、「強パターン」の駆動パターンは、各可動役物87,88が初期位置の起立状態(90°)から水平状態(0°)に傾倒して、左側可動役物87によってコクピット表示領域Dbが覆われるように構成されている。一方、「弱パターン」の駆動パターンは、各可動役物87,88が初期位置の起立状態からやや傾いた状態(60°)に傾倒して、各可動役物87,88によってはコクピット表示領域Dbが覆われないように構成されている。   In the third embodiment, as a driving pattern other than the “strong pattern” of each movable accessory 87, 88, a “weak pattern” driving pattern having a driving range smaller than the “strong pattern” driving pattern is provided. Yes. Specifically, the driving pattern of the “strong pattern” is that the movable hands 87 and 88 are tilted from the standing state (90 °) to the horizontal state (0 °) at the initial position, and the left movable hand 87 makes a cockpit. The display area Db is configured to be covered. On the other hand, the “weak pattern” drive pattern is such that each movable accessory 87, 88 tilts slightly from the standing position of the initial position (60 °), and depending on each movable accessory 87, 88, the cockpit display area Db is not covered.

以下、第3実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態又は第2実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態又は第2実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 according to the first embodiment or the second embodiment. In the following description, the same code | symbol is attached | subjected to the element same as 1st Embodiment or 2nd Embodiment, and the illustration and description are abbreviate | omitted.

まず、図38を参照して、第3実施形態の変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素および「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合における第3図柄表示装置81の表示内容の変遷について説明する。   First, referring to FIG. 38, the transition of the display contents of the third symbol display device 81 when the variation element of “normal reach” and the variation element of “super reach” appear in the variation effect of the third embodiment. explain.

図38(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(「ノーマルリーチ」)」が現出される間際(直前)の状態を示した図である。図38(b)は、図38(a)の状態から「ノーマルリーチ」の変動要素の発生が確定し、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図38(c)は、図38(b)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素が発生し、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図38(d)は、図38(c)の状態から副表示領域Dsが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。   FIG. 38A is a diagram showing a state just before (before) the “reach display (“ normal reach ”)” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. In FIG. 38B, the occurrence of the “normal reach” variable element is confirmed from the state of FIG. 38A, the sub display area Ds is erased, and the “normal reach” variable element is executed in the main display area Dm. FIG. FIG. 38C is a diagram showing a state in which the “super reach” variable element is generated from the state of FIG. 38B and the “super reach” variable element is executed in the main display area Dm. . FIG. 38D is a diagram showing a state in which the sub-display area Ds is redisplayed from the state of FIG. 38C, and the “lost display” of the third symbol appears in the main display area Dm.

まず、図38(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示される直前であり、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」の変動要素が実行されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出する間際(直前)の状態である。   First, in FIG. 38A, the third symbol of “7” symbol is stopped and displayed in the left display region Dm1 of the main display region Dm, and the third symbol of “7” symbol is displayed in the right display region Dm3. The state immediately before the stop display is shown, and further, in the middle display area Dm2, the state in which the variable element of “high-speed fluctuation” is being executed in such a way that the third symbol is not yet visible is shown. Therefore, it is in a state (immediately before) when a so-called “7” symbol “reach display” appears.

また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が現出することを示唆する予告態様にてキャラクタ図柄が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄が、応援を行っているかのような態様で表示される。なお、左小領域Ds1及び右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。   In the sub display area Ds, the character design is displayed in a notice mode suggesting that “reach display” appears in the central small area Ds2. Specifically, the character symbol displayed in the central small area Ds2 is displayed as if it is cheering. In addition, a predetermined background (not shown) is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and a character design or the like is not displayed.

さらに、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   Further, in the cockpit display area Db, the execution symbols are displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls of the variation effect is four.

また、第3図柄表示装置81の表示画面の左側には剣を模した左側可動役物87が配設されていると共に、該表示画面の右側にも同じく剣を模した右側可動役物88が配設されている。これら左側可動役物87および右側可動役物88(以下、左側可動役物87および右側可動役物88について「各可動役物87,88」と略す場合がある)は、通常時において初期位置として原点位置にあり、それぞれ第3図柄表示装置81の左右両側に直立して配置されている。   In addition, a left movable member 87 simulating a sword is disposed on the left side of the display screen of the third symbol display device 81, and a right movable member 88 simulating a sword is also disposed on the right side of the display screen. It is arranged. These left-hand movable accessory 87 and right-hand movable accessory 88 (hereinafter, the left-hand movable accessory 87 and the right-hand movable accessory 88 may be abbreviated as “movable actors 87 and 88”) are used as initial positions in normal times. At the origin position, they are arranged upright on both the left and right sides of the third symbol display device 81, respectively.

この各可動役物87,88の初期位置では、該各可動役物87,88の前面側が遊技者から視認可能であると共に、各可動役物87,88によって第3図柄表示装置81はほとんど覆われておらず、該第3図柄表示装置81の表示画面がほとんど視認できる状態となっている。   At the initial position of each movable accessory 87, 88, the front side of each movable accessory 87, 88 is visible to the player, and the third symbol display device 81 is almost completely covered by each movable accessory 87, 88. The display screen of the third symbol display device 81 is almost visible.

この各可動役物87,88は、変動演出における駆動抽選に当選した場合に、図示しない駆動モータによって第3図柄表示装置81の表示画面上をそれぞれ往復駆動するように構成されている。具体的には、各可動役物87,88の初期位置である非駆動時には、各可動役物87,88は、第3図柄表示装置81の左右両側にそれぞれ直立状態(90°)で保持される。   Each of the movable accessories 87 and 88 is configured to reciprocate on the display screen of the third symbol display device 81 by a drive motor (not shown) when the drive lottery in the variation effect is won. Specifically, at the time of non-driving, which is the initial position of each movable accessory 87, 88, each movable accessory 87, 88 is held in an upright state (90 °) on each of the left and right sides of the third symbol display device 81. The

ここで、図39を参照して、各可動役物87,88の駆動態様について具体的に説明する。図39(a)は、第3実施形態における左側可動役物87および右側可動役物88の「弱パターン」による駆動パターンを模式的に示した図であり、図39(b)は、左側可動役物87および右側可動役物88の「強パターン」による駆動パターンを模式的に示した図である。   Here, with reference to FIG. 39, the drive aspect of each movable accessory 87 and 88 is demonstrated concretely. FIG. 39 (a) is a diagram schematically showing a driving pattern by the “weak pattern” of the left movable member 87 and the right movable member 88 in the third embodiment, and FIG. 39 (b) is a left movable member. It is the figure which showed typically the drive pattern by the "strong pattern" of the accessory 87 and the right movable accessory 88. FIG.

左側可動役物87は、初期位置(第3図柄表示装置81の左側位置。直立状態(90°)。)から駆動される場合に、該左側可動役物87の下端部を軸として第3図柄表示装置81の画面上を右側(時計回り)に回動駆動させる。この回転駆動において、「弱パターン」の駆動態様では、第3図柄表示装置81の画面中央部分である所定位置(所定角度(60°))まで回動して停止し(図39(a)参照)、「強パターン」の駆動態様では、第3図柄表示装置81の画面下部(0°)まで回動して停止し(図39(b)参照)、その停止状態を所定時間(例えば、1秒又は2秒)維持する。その後、上記各停止位置に停止している左側可動役物87は、該左側可動役物87の下端部を軸として第3図柄表示装置81の画面上を左側(反時計回り)に回転駆動して、初期位置(第3図柄表示装置81の左側位置。直立状態(90°)。)に戻るように構成されている。   When the left movable accessory 87 is driven from the initial position (left position of the third symbol display device 81; upright state (90 °)), the third symbol is centered on the lower end portion of the left movable accessory 87. The display device 81 is rotationally driven rightward (clockwise) on the screen. In this rotational driving, in the “weak pattern” driving mode, the rotating is stopped to a predetermined position (predetermined angle (60 °)) which is the central portion of the screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 39A). ), In the “strong pattern” driving mode, the third symbol display device 81 is rotated to the bottom of the screen (0 °) and stopped (see FIG. 39B). Seconds or 2 seconds). After that, the left movable accessory 87 stopped at each stop position is rotationally driven leftward (counterclockwise) on the screen of the third symbol display device 81 with the lower end portion of the left movable accessory 87 as an axis. Thus, it is configured to return to the initial position (the left position of the third symbol display device 81. Upright state (90 °)).

右側可動役物88は、初期位置(第3図柄表示装置81の右側位置。直立状態(90°)。)から駆動される場合に、該右側可動役物88の下端部を軸として第3図柄表示装置81の画面上を左側(反時計回り)に回動駆動させる。この回転駆動において、「弱パターン」の駆動態様では、第3図柄表示装置81の画面中央部分である所定位置(所定角度(60°))まで回動して停止し(図39(a)参照)、「強パターン」の駆動態様では、第3図柄表示装置81の画面下部(0°)まで回動して停止し(図39(b)参照)、その停止状態を所定時間(例えば、1秒又は2秒)維持する。その後、上記各停止位置に停止している右側可動役物88は、該右側可動役物88の下端部を軸として第3図柄表示装置81の画面上を右側(時計回り)に回転駆動して、初期位置(第3図柄表示装置81の右側位置。直立状態(90°)。)に戻るように構成されている。   When the right movable accessory 88 is driven from the initial position (the right position of the third symbol display device 81. Upright state (90 °)), the third symbol is centered on the lower end portion of the right movable accessory 88. The display device 81 is driven to rotate leftward (counterclockwise) on the screen. In this rotational driving, in the “weak pattern” driving mode, the rotating is stopped to a predetermined position (predetermined angle (60 °)) which is the central portion of the screen of the third symbol display device 81 (see FIG. 39A). ), In the “strong pattern” driving mode, the third symbol display device 81 is rotated to the bottom of the screen (0 °) and stopped (see FIG. 39B). Seconds or 2 seconds). Thereafter, the right movable accessory 88 stopped at each stop position is rotationally driven rightward (clockwise) on the screen of the third symbol display device 81 with the lower end portion of the right movable accessory 88 as an axis. It is configured to return to the initial position (right position of the third symbol display device 81. Upright state (90 °)).

第3実施形態のパチンコ機10では、各可動役物87,88は、いずれかの「リーチ表示」が実行されているタイミングにおいて、抽選によって選択された駆動パターンにて駆動するように構成されている。即ち、「リーチ表示」が実行されている段階で、各可動役物87,88がいずれの駆動パターンで駆動するか否かによって大当たり期待度を異なるように構成しており、遊技者が、「リーチ表示」の実行中に各可動役物87,88がいずれの駆動パターンで駆動するか否かに注目し、遊技を行っている。   In the pachinko machine 10 of the third embodiment, each movable accessory 87, 88 is configured to be driven with a drive pattern selected by lottery at the timing when any one of the “reach display” is executed. Yes. That is, when the “reach display” is being executed, the jackpot expectation is different depending on which driving pattern each movable accessory 87, 88 is driven by. A game is played while paying attention to which driving pattern each movable accessory 87, 88 is driven during the execution of “reach display”.

なお、第3実施形態のパチンコ機10では、左側可動役物87及び右側可動役物88は、「弱パターン」又は「強パターン」のいずれの駆動パターンであっても同時に駆動されるように構成されている。従って、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動した場合、各可動役物87,88の軌道が干渉するが、第3実施形態では、左側可動役物87の方が右側可動役物88よりやや早めに駆動し、それぞれが衝突しないように駆動制御される。   In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the left movable accessory 87 and the right movable accessory 88 are configured to be driven at the same time regardless of the driving pattern of “weak pattern” or “strong pattern”. Has been. Accordingly, when each movable accessory 87, 88 is driven in a “strong pattern”, the trajectory of each movable accessory 87, 88 interferes. However, in the third embodiment, the left movable accessory 87 is the right movable accessory. Driving is performed slightly earlier than the object 88, and the driving is controlled so that they do not collide with each other.

図38に戻って説明を続ける。図38(b)では、図38(a)の状態から、主表示領域Dmの右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示されて該「7」図柄による「リーチ表示」が確定し、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。   Returning to FIG. 38, the description will be continued. In FIG. 38 (b), from the state of FIG. 38 (a), in the right display region Dm3 of the main display region Dm, the third symbol of the “7” symbol is stopped and the “reach display” by the “7” symbol is displayed. Is determined, and the “normal reach” variable element is executed in the main display area Dm. With this “normal reach” variable element, the entire main display area Dm is displayed as if it were enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the “7” symbol being stopped is displayed in an enlarged manner, and in the middle display area Dm2, the third symbol can be visually recognized at a low speed. , “5” symbol is scrolled to “6” symbol at low speed).

一方、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。これは、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、遊技者が着目する「リーチ表示」の内容を遊技者に認識し易くするべく、主表示領域Dmの表示内容を拡大して表示すると共に、その拡大に伴って副表示領域Dsを消去するように構成されている。   On the other hand, the sub display area Ds is erased along with the enlargement of the main display area Dm based on the occurrence of the “normal reach” fluctuation element, and the sub display area Ds is in a state of being invisible. This is because when the “reach display” occurs in the main display area Dm, the display contents of the main display area Dm are enlarged so that the player can easily recognize the contents of the “reach display” that the player pays attention to. The sub display area Ds is erased along with the enlargement.

この図38(b)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図38(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図38(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   In the state of FIG. 38 (b), in the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 38 (a), the execution symbols are displayed in the execution symbol display area Db0 and the first to fourth reserved symbols are displayed. The reserved symbols are displayed in the areas Db1 to Db4, respectively. Accordingly, as in FIG. 38 (a), the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four retention symbols indicate that the variation effect has four retained balls. Show.

また、図38(b)では、図38(a)と同様、各可動役物87,88は駆動されておらず、それぞれ初期位置(直立位置)に停止している状態である。   Further, in FIG. 38 (b), as in FIG. 38 (a), the movable actors 87 and 88 are not driven and are stopped at the initial position (upright position).

図38(c)では、図38(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。   FIG. 38C shows a state in which the “super reach” variable element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 38B. In the “super reach” variation factor, the reach formation symbol of “7” symbol displayed in the “normal reach” variation factor is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81.

また、図38(c)では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示されている。この「バトル演出」では、遊技者側のキャラクタ図柄(例えば、左側キャラクタ図柄)と敵側のキャラクタ図柄(例えば、右側キャラクタ図柄)が闘う演出が実行される。「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が勝利すれば大当たりとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「大当たり表示」が現出するように設定されている。一方、「バトル演出」において、敵側のキャラクタ図柄が勝利した場合はハズレとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「ハズレ表示」が現出するように設定されている。   Further, in FIG. 38C, a “battle effect” in which a plurality of character symbols compete for victory or defeat is displayed using almost the entire display screen of the third symbol display device 81. In this “battle effect”, an effect is produced in which a player's character design (for example, the left character design) and an enemy character design (for example, the right character design) fight. In the “battle presentation”, if the player's character symbol wins, the game is set to be a big hit, and the “big win display” appears as a display result of the variable element of “super reach”. On the other hand, in the “battle effect”, when the enemy character symbol wins, the game is lost, and “lost display” appears as a display result of the variable element of “super reach”.

この図38(c)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図38(a)および図38(b)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図38(a)および図38(b)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   In the state of FIG. 38C, in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 as in the display states of FIG. 38A and FIG. ~ The reserved symbols are displayed in the fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, as in FIGS. 38 (a) and 38 (b), the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate the number of reserved balls in the variation effect. 4 times.

第3実施形態のパチンコ機10において、コクピット表示領域Dbは、副表示領域Dsより小さい表示であるので、「スーパーリーチ」の変動要素の実行時に表示し続けたとしても、副表示領域Dsを表示し続ける場合と比べて「スーパーリーチ」の変動要素の演出を著しく阻害することない。よって、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中において、コクピット表示領域Dbの実行図柄を継続表示するように構成している。   In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the cockpit display area Db is smaller than the sub display area Ds. Therefore, the sub display area Ds is displayed even if it is continuously displayed when the variable element of “super reach” is executed. As compared with the case of continuing to do so, the production of the variable element of “super reach” is not significantly disturbed. Therefore, the execution symbol of the cockpit display area Db is continuously displayed during the execution of the variable element of “super reach”.

また、コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄は、「保留変化予告」を実行可能であり、実行中の変動演出の内容を示唆する実行図柄においても、該「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継いで(受け継いで)表示するように構成されている。即ち、実行図柄の表示態様によって実行中の変動演出の大当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成されている。よって、遊技者に実行図柄の表示態様を「スーパーリーチ」の変動要素の実行中に確認させることで、実行中の「スーパーリーチ」の変動要素が大当たりするか否かを、遊技者に予測可能に構成し、該予測に基づく興趣を付与している。   In addition, the hold symbol and the execution symbol displayed in the cockpit display area Db can execute “hold change notice”, and even in the execution symbol that suggests the content of the variation effect being executed, the “hold change notice” It is configured to take over (inherit) and display the display mode of the changed reserved symbol. In other words, the player is able to suggest the jackpot expectation degree of the variation effect being executed to the player by the display form of the execution symbol. Therefore, by letting the player confirm the display pattern of the execution symbol during the execution of the “Super Reach” variable element, the player can predict whether or not the “Super Reach” variable element will be a big hit. And has an interest based on the prediction.

また、図38(c)では、図38(a)および図38(b)と同様、各可動役物87,88は駆動されておらず、それぞれ初期位置(直立位置)に停止している状態である。   Further, in FIG. 38 (c), as in FIGS. 38 (a) and 38 (b), each movable accessory 87, 88 is not driven and is stopped at the initial position (upright position). It is.

なお、この図38(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、この「スーパーリーチ」の発生要因となった「7」図柄のリーチ形成図柄を縮小して表示している。   In the state of FIG. 38 (c), the reach formation symbol of the symbol “7” that has caused the “super reach” is displayed in a reduced size on the upper left of the display area of the third symbol display device 81. Yes.

また、この図38(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上(「リーチ表示」の下側)には、変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では「4」が表示されている)が表示されていない。これは、第3実施形態のパチンコ機10において、コクピット表示領域Dbの表示が常時行われているため、遊技者はコクピット表示領域Dbの表示内容を確認することで変動演出の回数を認識できるためである。   Further, in the state of FIG. 38 (c), a numerical symbol (in the first embodiment) indicating the number of reserved balls for the variation effect is displayed at the upper left of the display area of the third symbol display device 81 (below the “reach display”). “4” is displayed) is not displayed. This is because, in the pachinko machine 10 of the third embodiment, the cockpit display area Db is always displayed, so that the player can recognize the number of fluctuation effects by confirming the display content of the cockpit display area Db. It is.

図38(d)では、図38(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素にハズれて(敵側のキャラクタ図柄が勝利して)、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Dsが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄が再び視認可能となっている。なお、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示されている。   In FIG. 38 (d), from the state of FIG. 38 (c), it is lost to the variable element of “super reach” (the enemy character pattern wins), and “lost display” appears in the main display area Dm. In addition, the sub-display area Ds is displayed again on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character design in the central small area Ds2 of the sub display area Ds is visible again. It should be noted that the character design of the central small area Ds2 of the sub display area Ds is displayed in a disappointed manner due to the appearance of “lost display”.

第3実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素が終了して変動演出が停止表示(確定表示)される場合、第3図柄表示装置81の表示状態が初期状態、即ち、主表示領域Dm、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbのそれぞれが表示された状態となるように構成されている。このように構成することで、変動演出が停止表示(確定表示)したことを遊技者に認識し易くすると共に、保留(待機)中の変動演出があった場合に、スムースに次の変動演出を実行させることが可能となる。   In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when the variation element of “super reach” ends and the variation effect is stopped (determined display), the display state of the third symbol display device 81 is the initial state, that is, the main display Each of the display area Dm, the sub display area Ds, and the cockpit display area Db is configured to be displayed. By configuring in this way, it is easy for the player to recognize that the variation effect has been stopped (determined display), and when there is a variation effect on hold (standby), the next variation effect is smoothly displayed. It can be executed.

よって、図38(a)から図38(d)で示すように、第3実施形態のパチンコ機10では、変動演出における各タイミングにおいて主表示領域Dmおよび副表示領域Dsの表示状態を拡大、縮小、消去または再表示することで、各タイミングにおいて重要度が高い表示内容を遊技者に認識させ易くできるように構成されている。また、コクピット表示領域Dbにおいて実行図柄および保留図柄を遊技者に常時表示することで、保留中の変動表示がいくつあるかを遊技者に明確に認識させることができる。   Therefore, as shown in FIGS. 38 (a) to 38 (d), in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the display state of the main display area Dm and the sub display area Ds is enlarged or reduced at each timing in the variation effect. The display contents having high importance at each timing can be easily recognized by the player by erasing or redisplaying. Further, by constantly displaying the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db, the player can clearly recognize how many variable displays are pending.

また、上述したように、第3実施形態のパチンコ機10では、各可動役物87,88の駆動パターンは、「弱パターン」と「強パターン」との2種類設けられている。なお、各可動役物87,88の「弱パターン」および「強パターン」の抽選比率については後述する。   Further, as described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, there are two types of driving patterns of the movable actors 87 and 88: “weak pattern” and “strong pattern”. The lottery ratio of “weak pattern” and “strong pattern” of each movable accessory 87, 88 will be described later.

各可動役物87,88の「弱パターン」では、コクピット表示領域Dbは覆われておらず、実行図柄および保留図柄は視認可能な状態である。なお、図示しないが、各可動役物87,88が「弱パターン」で駆動した場合、第3図柄表示装置81では、該可動役物87,88の駆動と連動してキャラクタ図柄等が所定の第1演出(例えば、各可動役物87,88をよけながら戦う演出)が行われるように構成されている。従って、音声ランプ制御装置113は、各可動役物87,88が「弱パターン」で駆動する場合に、その駆動態様を表示制御装置114に通知するために表示用弱パターンコマンドを送信するように構成されている。表示制御装置114は、該表示用弱パターンコマンドを受信した場合に、各可動役物87,88が「弱パターン」で駆動することを認識し、各可動役物87,88の「弱パターン」による駆動のタイミングに応じて、上記第1演出の表示制御を実行するように構成されている。   In the “weak pattern” of each movable accessory 87, 88, the cockpit display area Db is not covered, and the execution symbol and the reserved symbol are visible. Although not shown, when each movable accessory 87, 88 is driven in the “weak pattern”, the third symbol display device 81 has a predetermined character symbol or the like in conjunction with the driving of the movable accessory 87, 88. A first effect (for example, an effect of fighting while avoiding each movable accessory 87, 88) is performed. Accordingly, when each of the movable actors 87 and 88 is driven with the “weak pattern”, the sound lamp control device 113 transmits a display weak pattern command to notify the display control device 114 of the drive mode. It is configured. When receiving the display weak pattern command, the display control device 114 recognizes that each movable accessory 87, 88 is driven in the “weak pattern”, and the “weak pattern” of each movable accessory 87, 88. The display control of the first effect is executed in accordance with the drive timing of the above.

各可動役物87,88の「強パターン」では、左側可動役物87によってコクピット表示領域Dbが覆われており、実行図柄および保留図柄が視認できない状態である。なお、図示しないが、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動した場合、第3図柄表示装置81では、該可動役物87,88の駆動と連動してキャラクタ図柄等が所定の第2演出(例えば、各可動役物87,88によって斬られた演出)が行われるように構成されている。従って、音声ランプ制御装置113は、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動する場合に、その駆動態様を表示制御装置114に通知するために表示用強パターンコマンドを送信するように構成されている。表示制御装置114は、該表示用強パターンコマンドを受信した場合に、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動することを認識し、各可動役物87,88の「強パターン」による駆動のタイミングに応じて、上記第2演出の表示制御を実行するように構成されている。   In the “strong pattern” of each movable combination 87, 88, the cockpit display area Db is covered by the left movable combination 87, and the execution symbol and the reserved symbol are not visible. Although not shown, when each movable accessory 87, 88 is driven in the “strong pattern”, the third symbol display device 81 has a predetermined character symbol or the like in conjunction with the driving of the movable accessory 87, 88. A second effect (for example, an effect cut by the movable actors 87 and 88) is performed. Accordingly, when each movable accessory 87, 88 is driven in the “strong pattern”, the sound lamp control device 113 transmits a strong pattern command for display in order to notify the display control device 114 of the drive mode. It is configured. When the display control device 114 receives the strong pattern command for display, the display control device 114 recognizes that each movable accessory 87, 88 is driven in the “strong pattern”, and the “strong pattern” of each movable accessory 87, 88. The display control of the second effect is executed in accordance with the drive timing of the above.

このように、各可動役物87,88は、「弱パターン」の駆動パターンが延長されて駆動した態様が「強パターン」の駆動パターンとなるように構成されている。即ち、各可動役物87,88の「強パターン」の駆動パターンは、「弱パターン」の駆動パターンを含む内容で駆動される。従って、遊技者は、各可動役物87,88が駆動した段階で、その駆動パターンが「弱パターン」で終わるのか、その駆動が延長されて「強パターン」まで駆動するのか、という各可動役物87,88の駆動パターンに着目し、その駆動パターンがいずれの駆動パターンとなるか否かの興趣が生まれる。   As described above, each movable accessory 87 and 88 is configured such that the driving pattern of the “weak pattern” is extended to be the driving pattern of the “strong pattern”. That is, the “strong pattern” drive pattern of each movable accessory 87, 88 is driven with the content including the “weak pattern” drive pattern. Therefore, the player can determine whether each movable combination 87 or 88 is driven until the driving pattern ends with a “weak pattern” or whether the driving is extended to a “strong pattern”. Focusing on the drive patterns of the objects 87 and 88, an interest is created as to which drive pattern the drive pattern is.

なお、各可動役物87,88の駆動パターンを「弱パターン」と「強パターン」との2種類ではなく、3種類以上の駆動パターンを設けてもよい。具体的には、「中パターン」を設け、3段階の駆動パターンによって、大当たり期待度を示唆するように構成してもよい。   It should be noted that the driving patterns of the movable accessories 87 and 88 may be provided with three or more types of driving patterns instead of the two types of “weak pattern” and “strong pattern”. Specifically, a “medium pattern” may be provided, and the expectation degree of jackpot may be suggested by a three-stage driving pattern.

また、各可動役物87,88の駆動パターンを全く異なる駆動パターンで構成してもよい。具体的には、各可動役物87,88が剣先を軸として回動するパターンと、柄の先端を軸として回動するパターンとで構成してもよい。   Moreover, you may comprise the drive pattern of each movable accessory 87 and 88 by a completely different drive pattern. Specifically, each movable accessory 87, 88 may be configured with a pattern that rotates around the sword tip and a pattern that rotates around the tip of the handle as an axis.

さらに、各可動役物87,88を初期位置で遊技者から見えない位置に配置してもよい。このように構成することで、当初、見えなかった各可動役物87,88が第3図柄表示装置81の表示画面上に出没するので、出没したことよって遊技者を驚かせ、迫力ある演出を行うことができる。   Furthermore, each movable accessory 87, 88 may be arranged at a position that cannot be seen by the player at the initial position. By configuring in this way, each movable accessory 87, 88 that was initially invisible appears on the display screen of the third symbol display device 81, so that the player is surprised by the appearance and performs a powerful performance. be able to.

次に、図40を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113および表示制御装置114の詳細な電気的構成について説明する。図40は、第3実施形態における主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。第3実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222には、第1実施形態又は第2実施形態のROM222のシナリオテーブル222fと異なるシナリオテーブル222fが格納されると共に、さらに、役物抽選テーブル222gが少なくとも格納されている。   Next, with reference to FIG. 40, the detailed electrical configuration of the sound lamp control device 113 and the display control device 114 in the third embodiment will be described. FIG. 40 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of the sound lamp control device 113 in the third embodiment. The ROM 222 of the sound lamp control device 113 of the third embodiment stores a scenario table 222f different from the scenario table 222f of the ROM 222 of the first embodiment or the second embodiment, and further includes at least an accessory lottery table 222g. Stored.

ここで、図41および図42を参照して、第3実施形態のシナリオテーブル222fについて説明する。上述したように、第3実施形態のパチンコ機10では、実行図柄に対して、「強パターン」で駆動した後の実行タイミングで「保留変化予告」を実行可能に構成されている。よって、音声ランプ制御装置113は、実行図柄に対する「保留変化予告」の実行タイミングとして、「強パターン駆動後」の実行タイミングが選択可能に構成されている。具体的には、音声ランプ制御装置113は、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、シナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照して、「強パターン駆動後」の実行タイミングを含む「保留変化予告」の実行タイミングの中から、1の実行タイミングを決定する。図41は、第3実施形態の大当たり用シナリオテーブル222f1の一例を模式的に示した図である。   Here, the scenario table 222f of the third embodiment will be described with reference to FIG. 41 and FIG. As described above, the pachinko machine 10 according to the third embodiment is configured to be able to execute the “hold change notice” at the execution timing after being driven with the “strong pattern” for the execution symbol. Therefore, the audio lamp control device 113 is configured to be able to select the execution timing of “After strong pattern driving” as the execution timing of “holding change notice” for the execution symbol. Specifically, when the execution of “pending change notice” is determined, the voice lamp control device 113 refers to the value of the scenario counter 223d and the scenario table 222f, and executes the “after strong pattern driving” execution timing. One execution timing is determined from the execution timings of the “pending change notice” including. FIG. 41 is a diagram schematically illustrating an example of the jackpot scenario table 222f1 according to the third embodiment.

図41の大当たり用シナリオテーブル222f1では、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青」、「赤」、「虹」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個)への表示時又はシフト時における4パターンと、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「開始時(シフト時)」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」の4パターンとの、計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの値が対応付けられている。   In the jackpot scenario table 222f1 in FIG. 41, in each of the number of reserved balls (four patterns of the number of reserved balls “1” to “4”) at the time when the longitudinal determination of “holding change notice” is made, Each of the number of reserved balls is divided into a total of 12 types of situation patterns divided into display modes of “holding change notice” (three patterns of “blue”, “red”, and “rainbow”). In addition, as a timing for executing (starting) the “hold change notice” in the row, four patterns at the time of display or shift to each number of held balls (number of held balls “1” to “4”), There are a total of 8 types of timing patterns, including four patterns of “start (shift)”, “before reach”, “after reach”, or “after hold erase” in the number “0” (during execution of the variation effect). Each is divided. Then, the value of the scenario counter 223d is associated with each of the divided groups.

第3実施形態における「保留変化予告」は、上記状況パターンごとにシナリオカウンタ223dとシナリオテーブル222fとによって決定されたタイミングパターンにおいて、決定された「保留変化予告」の表示態様が実行(現出)するように設定されている。   The “holding change notice” in the third embodiment is executed in the timing pattern determined by the scenario counter 223d and the scenario table 222f for each of the above-mentioned situation patterns (displayed). It is set to be.

具体的には、例えば、「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「強パターン駆動後」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって、左側可動役物87が「強パターン」で駆動している状態、即ち、左側可動役物87によってコクピット表示領域Dbの実行図柄を覆っている状態において、実行図柄にて「強パターン駆動後」の「保留変化予告」を実行し、その後、該左側可動役物87が元の位置に戻ったとき、「保留変化予告」を実行済みの実行図柄が遊技者によって再び視認可能となるように構成する。   Specifically, for example, when “after strong pattern driving” is selected as the timing for executing (starting) “holding change notice”, the number of held balls “0” (during execution of the variation effect) is selected. In the variation effect in the variation effect for which the “pending change notice” is determined, the left movable accessory 87 is driven in the “strong pattern”, that is, the execution pattern of the cockpit display area Db by the left movable accessory 87. In the state of covering, execute “hold change notice” of “after driving strong pattern” on the execution pattern, and then when the left movable accessory 87 returns to the original position, “hold change notice” is displayed. It is configured so that the executed execution symbol can be visually recognized again by the player.

第3実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」は、第1入球口64への球の入球時に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドが送信された場合に、該音声ランプ制御装置113において抽選が行われ、「保留変化予告」を実行するか否かが決定される。「保留変化予告」の実行が決定された場合に、まず、その決定時点における保留球数と、決定された「保留変化予告」の表示態様とを把握する。そして、保留球数コマンドが示す変動演出が大当たりである場合には、シナリオカウンタ223dの値と大当たり用シナリオテーブル222f1とを参照して、大当たり時における「保留変化予告」の実行タイミング(現出タイミング)が決定される。   In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the “holding change notice” indicates that the holding ball number command is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 when the ball enters the first entrance 64. In this case, a lottery is performed in the sound lamp control device 113, and it is determined whether or not to execute the “hold change notice”. When execution of “holding change notice” is determined, first, the number of held balls at the time of determination and the display mode of the determined “holding change notice” are grasped. If the fluctuating effect indicated by the number-of-holding-balls command is a jackpot, the execution timing of the “holding change notice” at the jackpot time (the appearance timing) is referred to with reference to the value of the scenario counter 223d and the jackpot scenario table 222f1. ) Is determined.

図41で示すように、大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ223dの値が対応付けられている。   As shown in FIG. 41, in the jackpot scenario table 222f1, there are prepared situation patterns of the number of suspended balls of the fluctuating effect at the time when the “holding change notice” is determined and the display modes of the “holding change notice”. The value of the scenario counter 223d is associated with the situation pattern.

まず、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「1」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「2」個〜「4」個については、保留球数「1」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「1」個目の発生時に保留球数「2」個〜「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「1」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「2」個〜「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図41参照)。   First, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the jackpot “holding change notice” is “1”. In this case, the number of reserved balls “2” to “4” does not exist when the number of reserved balls “1” is generated. That is, when the number of reserved balls is “1”, the number of reserved balls of “2” to “4” is not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, when the number of held balls is “1” when the “holding change notice” is determined, the number of held balls is “2” to “4” when the “holding change notice” is executed. On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not allocated (see FIG. 41).

図41の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「15〜49」、保留球数「1」個に対して「50〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 41, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is The correspondence with the value of the scenario counter 223d is “0 to 4” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “5 to“ before reach ”with the number of retained balls“ 0 ”. “10” for “9”, “after reach” with “0” reserved balls, “15-49” for “after strong pattern drive” with “0” reserved balls, It is “50 to 99” for “1”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が35%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 5% for “Start”, 5% for “Before Reach” with “0” retained balls, 5% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls The selection ratio is set such that “after driving a strong pattern” is 35%, and the number of reserved balls is “1” (that is, when a reserved symbol is displayed) is 50%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動してコクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に再び視認可能となるタイミングが選択され易い(35%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect indicates that the holding symbol is “1” and the display mode is “blue” when the holding ball number at the time of determination is “blue”. The timing at the time of display is most easily selected (50%). Next, after each movable accessory 87, 88 is driven in a “strong pattern”, the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db become invisible. The timing at which the visual recognition is possible again is set so that it can be easily selected (35%).

次いで、図41の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「30〜89」、保留球数「1」個に対して「90〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 41, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 9” for “starting” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 10 to 19 ”,“ 20 to 29 ”for“ after reach ”with the number of retained balls“ 0 ”,“ 30 to 89 ”for“ after the strong pattern drive ”with the number of retained balls“ 0 ” It is “90 to 99” for the number of balls “1”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が60%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “1” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved The selection ratio is set so that “after driving a strong pattern” is 60% and the number of reserved balls is “1” (that is, when the reserved symbol is displayed) is 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動してコクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に再び視認可能となるタイミングが最も選択され易い(60%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “1” when the number of holding balls at the time of determination is “red” and the display mode is “red”. The timing when the objects 87, 88 are driven with a “strong pattern” and the execution symbol and the reserved symbol of the cockpit display area Db become invisible is set to be visible again is set to be most easily selected (60%). Yes.

次いで、図41の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜49」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「50〜99」となっている。なお、「保留変化予告」の「虹」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能であるため、この大当たり用シナリオテーブル222f1では、保留球数「1」個の実行タイミングに対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない。   Next, as shown in the example of FIG. 41, when the number of held balls at the time of determining the “holding change notice” is “1” and the display mode is “rainbow”, the “holding change notice” is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 4” for “starting” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 5 to 9; “10 to 49” for “after reach” with the number of retained balls “0”, and “50 to 99” for “after the strong pattern drive” with the number of retained balls “0”. ing. In addition, since the display mode of “rainbow” of “hold change notice” does not appear in the reserved symbol and can appear only in the execution symbol, in this jackpot scenario table 222f1, the number of held balls is “1”. The value of the scenario counter 223d is not assigned to the execution timing.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が40%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が50%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が0%、の選択割合となるように設定されている。なお、「保留変化予告」の「虹」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能であるため、この大当たり用シナリオテーブル222f1では、保留球数「1」個の実行タイミングに対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない。   That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “rainbow”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 5% for “Start”, 5% for “Before Reach” with “0” retained balls, 40% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls The selection ratio is set so that “after driving a strong pattern” is 50% and the number of reserved balls is “1” (that is, when the reserved symbol is displayed) is 0%. In addition, since the display mode of “rainbow” of “hold change notice” does not appear in the reserved symbol and can appear only in the execution symbol, in this jackpot scenario table 222f1, the number of held balls is “1”. The value of the scenario counter 223d is not assigned to the execution timing.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹」であるとき、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動してコクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に再び視認可能となるタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、「リーチ表示」の実行中のタイミングが選択され易い(40%)ように設定されている。なお、大当たり時の「保留変化予告」の「虹」の表示態様は、該「保留変化予告」の決定時点の保留球数に関係なく上記選択割合に設定されている。よって、「保留変化予告」の決定時点の保留球数「2」個〜「4」個における大当たり時の「保留変化予告」の「虹」の表示態様の説明は省略する。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “1” and the display mode is “rainbow” at the time of the determination. The timing when the objects 87, 88 are driven with a “strong pattern” and the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db become invisible is most easily selected (50%). The timing during the execution of “reach display” is set so that it can be easily selected (40%). The display form of “rainbow” of “holding change notice” at the time of the big hit is set to the above selection ratio regardless of the number of held balls at the time of determination of the “holding change notice”. Therefore, description of the display mode of “rainbow” of “hold change notice” at the time of big hit in the number of held balls “2” to “4” at the time of determination of “hold change notice” is omitted.

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「2」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「3」個又は「4」個については、保留球数「2」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「2」個目の発生時に保留球数「3」個又は「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「2」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「3」個又は「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図41参照)。   Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the jackpot “holding change notice” is “2”. In this case, the number of reserved balls “3” or “4” does not exist when the number of reserved balls “2” is generated. That is, when the number of reserved balls is “2”, the number of reserved balls “3” or “4” is not displayed. Therefore, in the jackpot scenario table 222f1, when the number of held balls is “2” when the “holding change notice” is determined, the number of held balls when the “holding change notice” is executed is “3” or “4”. On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not allocated (see FIG. 41).

図41の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「15〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜49」、保留球数「2」個に対して「50〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 41, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “2” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is The correspondence with the value of the scenario counter 223d is “0 to 4” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “5 to“ before reach ”with the number of retained balls“ 0 ”. 9 ”,“ 10-14 ”for“ after reach ”with“ 0 ”reserved balls,“ 15-39 ”for“ after strong pattern drive ”with“ 0 ”reserved balls, “40” to “49” for “1” and “50 to 99” for “2” reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が25%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “2” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 5% for “Start”, 5% for “Before Reach” with “0” retained balls, 5% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls “After driving a strong pattern” is 25%, the number of reserved balls is “1” (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the number of held balls is “2” (that is, when the holding symbol is displayed) is 50%. It is set to be a percentage.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動してコクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に再び視認可能となるタイミングが選択され易い(25%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “2” when the number of holding balls at the time of determination is “blue” and the display mode is “blue”. The timing at the time of display is most easily selected (50%). Next, after each movable accessory 87, 88 is driven in a “strong pattern”, the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db become invisible. The timing at which the visual recognition is possible again is set so that it is easy to select (25%).

次いで、図41の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「30〜79」、保留球数「1」個に対して「80〜89」、保留球数「2」個に対して「90〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 41, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “2” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 9” for “starting” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 10 to 19 ”,“ 20 to 29 ”for“ after reach ”with“ 0 ”reserved balls,“ 30 to 79 ”for“ after strong pattern drive ”with“ 0 ”reserved balls It is “80 to 89” for the number of balls “1”, and “90 to 99” for the number of balls held “2”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が50%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “2” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved Selection of “After driving strong pattern” 50%, number of reserved balls “1” (ie, when holding symbols are shifted) 10%, number of reserved balls “2” (ie, when holding symbols are displayed) is 10% It is set to be a percentage.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動してコクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に再び視認可能となるタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “2” when the number of holding balls at the time of determination is “red” and the display mode is “red”. The timing when the objects 87, 88 are driven with a “strong pattern” to make the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db become invisible is set to be most easily selected (50%). Yes.

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「3」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「4」個については、保留球数「3」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「3」個目の発生時に保留球数「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「3」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図41参照)。   Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the variation effect at the time of determination of the jackpot “holding change notice” is “3”. In this case, the number of reserved balls “4” does not exist when the number of reserved balls “3” is generated. That is, when the reserved ball number “3” is generated, the reserved symbol having the reserved ball number “4” is not displayed. Therefore, in the jackpot scenario table 222f1, at the time when the number of held balls is “3” when the “holding change notice” is determined, the scenario counter 223d is compared with the number of held balls “4” when the “holding change notice” is executed. Is not assigned (see FIG. 41).

図41の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「15〜29」、保留球数「1」個に対して「30〜39」、保留球数「2」個に対して「40〜49」、保留球数「3」個に対して「50〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 41, when the number of held balls at the time of determining “hold change notice” is “3” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “hold change notice” is The correspondence with the value of the scenario counter 223d is “0 to 4” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “5 to“ before reach ”with the number of retained balls“ 0 ”. “10” for “9”, “after reach” with “0” reserved balls, “15-29” for “after strong pattern drive” with “0” reserved balls, “30” is “30” for “1”, “40-49” for “2” reserved balls, and “50-99” for “3” reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が15%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “3” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 5% for “Start”, 5% for “Before Reach” with “0” retained balls, 5% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls “After driving a strong pattern” is 15%, the number of reserved balls is “1” (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is “2” (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the reserved ball is The number “3” (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to a selection ratio of 50%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易く(50%)、次に、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動してコクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に再び視認可能となるタイミングが選択され易い(15%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “3” when the number of holding balls at the time of determination is “blue” and the display mode is “blue”. The timing at the time of display is most easily selected (50%). Next, after each movable accessory 87, 88 is driven in a “strong pattern”, the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db become invisible. The timing at which the visual recognition is possible again is set so that it can be easily selected (15%).

次いで、図41の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「30〜69」、保留球数「1」個に対して「70〜79」、保留球数「2」個に対して「80〜89」、保留球数「3」個に対して「90〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 41, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 9” for “starting” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 10 to 19 ”,“ 20 to 29 ”for“ after reach ”with“ 0 ”reserved balls,“ 30 to 69 ”for“ after strong pattern drive ”with“ 0 ”reserved balls “70 to 79” for the number of balls “1”, “80 to 89” for the number of reserved balls “2”, and “90 to 99” for the number of reserved balls “3”. .

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が40%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of the determination of “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved "After driving a strong pattern" is 40%, the number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the reserved symbol is “3” (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to a selection ratio of 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動してコクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に再び視認可能となるタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “3” when the number of holding balls at the time of determination is “red” and the display mode is “red”. The timing when the objects 87, 88 are driven with a “strong pattern” and the execution symbol and the reserved symbol of the cockpit display area Db become invisible is set to be visible again is set to be most easily selected (40%). Yes.

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「4」個である場合について説明する。   Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the variation effect at the time of determination of the jackpot “holding change notice” is “4”.

図41の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜4」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「5〜9」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「10〜14」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「15〜19」、保留球数「1」個に対して「20〜29」、保留球数「2」個に対して「30〜39」、保留球数「3」個に対して「40〜49」、保留球数「4」個に対して「50〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 41, when the number of held balls at the time of determining “hold change notice” is “4” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “hold change notice” is The correspondence with the value of the scenario counter 223d is “0 to 4” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “5 to“ before reach ”with the number of retained balls“ 0 ”. 9 ”,“ 10-14 ”for“ after reach ”with“ 0 ”reserved balls,“ 15-19 ”for“ after strong pattern drive ”with“ 0 ”reserved balls, "20-29" for "1", "30-39" for "2" reserved balls, "40-49" for "3" reserved balls, "4" reserved balls "50-99" for "pieces".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が5%、保留球数「0」個の「リーチ前」が5%、保留球数「0」個の「リーチ後」が5%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が5%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “4” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 5% for “Start”, 5% for “Before Reach” with “0” retained balls, 5% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls "After driving a strong pattern" is 5%, the number of reserved balls is "1" (that is, when the symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the symbol is shifted) is 10%, and the ball is The number “3” (that is, when the holding symbol is shifted) is set to 10%, and the holding symbol “4” (that is, when the holding symbol is displayed) is set to 50%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “4” and the display mode is “blue” when the holding ball number at the time of determination is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (50%).

次いで、図41の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「30〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜89」、保留球数「4」個に対して「90〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 41, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “4” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 9” for “starting” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 10 to 19 ”,“ 20 to 29 ”for“ after reach ”with“ 0 ”reserved balls,“ 30 to 59 ”for“ after strong pattern drive ”with“ 0 ”reserved balls “60-69” for “1” balls, “70-79” for “2” balls, “80-89” for “3” balls, It is “90 to 99” for “4” pieces.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が30%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “4” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved “After driving strong pattern” is 30%, the number of reserved balls is “1” (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is “2” (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the reserved symbol is The selection ratio is set such that “3” (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and “4” symbols (that is, when the reserved symbol is displayed) is 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動してコクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に再び視認可能となるタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “4” and the display mode is “red” at the time of the determination. The timing when the objects 87, 88 are driven with a “strong pattern” to make the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db become invisible is set to be most easily selected (30%). Yes.

このように、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動してコクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に再び視認可能となるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第3実施形態では、実行図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。つまり、予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   As described above, when the “holding change notice” is performed on the holding symbol and the execution symbol indicating the variation effect that generates the big hit, each movable accessory 87, 88 is driven by the “strong pattern” and the execution symbol of the cockpit display area Db is executed. In addition, a “hold change notice” can be displayed (executed) at a timing at which the reserved symbol becomes visible again after the reserved symbol becomes invisible. Thereby, the notice object (change object. In the third embodiment, the execution symbol.) That is always visible can be directly changed and notified, or the notice object can be newly displayed. Compared to the case of notification, the display mode of the notice object can be changed casually while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice object. In other words, once the object to be notified is made invisible and then casually changed, the player first feels uncomfortable, and then the root of the discomfort is directly related to the game value (for example, jackpot) By recognizing, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing an unexpected production to the player.

次に、図42を参照して、第3実施形態のハズレ用シナリオテーブル222f2について説明する。図42は、第3実施形態のハズレ用シナリオテーブル222f2の一例を模式的に示した図である。図42のハズレ用シナリオテーブル222f2では、大当たり用シナリオテーブル222f1と同様、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数1個〜4個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青」、「赤」、「虹」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個)への表示時又はシフト時における4パターンと、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「開始時(シフト時)」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」の4パターンとの、計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの値が対応付けられている。   Next, the losing scenario table 222f2 of the third embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 42 is a diagram schematically illustrating an example of the scenario table 222f2 for losing according to the third embodiment. In the scenario table for loss 222f2 shown in FIG. 42, as with the scenario table 222f1 for big hits, the number of held balls (four patterns of one to four held balls) of the fluctuating effect at the time when the vertical row determines “holding change notice”. ), Each of the number of reserved balls is divided into a total of 12 types of situation patterns divided into display modes of “holding change notice” (three patterns of “blue”, “red”, “rainbow”). Yes. In addition, as a timing for executing (starting) the “hold change notice” in the row, four patterns at the time of display or shift to each number of held balls (number of held balls “1” to “4”), There are a total of 8 types of timing patterns, including four patterns of “start (shift)”, “before reach”, “after reach”, or “after hold erase” in the number “0” (during execution of the variation effect). Each is divided. Then, the value of the scenario counter 223d is associated with each of the divided groups.

図42で示すように、ハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ223dの値が対応付けられている。なお、「保留変化予告」の表示態様の「虹」は、該「虹」の表示態様が現出することで大当たりの発生を示唆するものであり、ハズレ時には選択されない。よって、ハズレ用シナリオテーブル222f2の「虹」の状況パターンには、「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の保留個数のいずれにもシナリオカウンタ223dの値が割り振られていないため、その説明は省略する。   As shown in FIG. 42, in the scenario table for losing 222f2, there are prepared situation patterns of the number of balls to be changed at the time of determination of “holding change notice” and the display forms of the “holding change notice”. The value of the scenario counter 223d is associated with the situation pattern. Note that “rainbow” in the display mode of “pending change notice” suggests the occurrence of a big hit when the display mode of “rainbow” appears, and is not selected in the event of a loss. Therefore, since the value of the scenario counter 223d is not assigned to any of the number of suspended productions of the fluctuating effects at the time when the “holding change notice” is determined, the situation pattern of “rainbow” in the scenario table 222f2 for losing is explained. Is omitted.

まず、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「1」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「2」個〜「4」個については、保留球数「1」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「1」個目の発生時に保留球数「2」個〜「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「1」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「2」個〜「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図42参照)。   First, a case will be described in which the number of suspended balls of the fluctuating effect at the time of determination of “losing change notice” is “1”. In this case, the number of reserved balls “2” to “4” does not exist when the number of reserved balls “1” is generated. That is, when the number of reserved balls is “1”, the number of reserved balls of “2” to “4” is not displayed. Therefore, in the scenario table 222f2 for losing, when the number of held balls is “1” when the “holding change notice” is determined, the number of held balls is “2” to “4” when the “holding change notice” is executed. On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not allocated (see FIG. 42).

図42の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「30〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 42, when the number of held balls at the time of “hold change notice” is “1” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “hold change notice” Associating with the value of the scenario counter 223d is “0-9” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “10” for “before reach” with the number of retained balls “0”. 19 ”,“ 20 to 29 ”for“ after reach ”with“ 0 ”reserved balls,“ 30 to 39 ”for“ after strong pattern drive ”with“ 0 ”reserved balls, The number is “40 to 99” for “1”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が60%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved “After driving a strong pattern” is set to 10%, and the number of reserved balls “1” (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to 60%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(60%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “1” and the display mode is “blue” when the holding ball number at the time of determination is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (60%).

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、ハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留消去後」にシナリオカウンタ223dの値が割り振られていなかったが、第3実施形態のハズレ用シナリオテーブル222f2では、「強パターン駆動後」の実行タイミングにシナリオカウンタ223dを割り振るように設定されている。これは、各可動役物87,88は、ハズレの変動演出でも実行され得るものであり、各可動役物87,88の「強パターン」が実行されたとしても「大当たり表示」が確定しないからである。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the value of the scenario counter 223d is not allocated after “holding deletion” in the scenario table 222f2 for loss, but in the scenario table 222f2 for loss of the third embodiment, The scenario counter 223d is set to be assigned to the execution timing “after strong pattern driving”. This is because each movable accessory 87, 88 can be executed even with a fluctuating production effect, and even if the "strong pattern" of each movable accessory 87, 88 is executed, the "big hit display" is not fixed. It is.

次いで、図42の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「60〜69」、保留球数「1」個に対して「70〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 42, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “red”, the “holding change notice” is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 19” for the “starting time” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 20 to 39 ”,“ 40 to 59 ”for“ after reach ”with the number of retained balls“ 0 ”,“ 60 to 69 ”for“ after strong pattern driving ”with the number of retained balls“ 0 ” It is “70 to 99” for the number of balls “1”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が30%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “1” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 20% for “Start”, 20% for “Before Reach” with “0” retained balls, 20% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls “After driving a strong pattern” is set to 10% and the number of reserved balls “1” (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to 30%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “1” and the display mode is “red” when the number of holding balls at the time of determination is “red”. The display timing is set so that it is most easily selected (30%).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「2」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「3」個又は「4」個については、保留球数「2」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「2」個目の発生時に保留球数「3」個又は「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「2」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「3」個又は「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図42参照)。   Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the “holding change notice” of the losing is “2”. In this case, the number of reserved balls “3” or “4” does not exist when the number of reserved balls “2” is generated. That is, when the number of reserved balls is “2”, the number of reserved balls “3” or “4” is not displayed. Therefore, in the scenario table 222f2 for lose, when the number of held balls is “2” when the “holding change notice” is determined, the number of held balls when the “holding change notice” is executed is “3” or “4”. On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not allocated (see FIG. 42).

図42の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「30〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜49」、保留球数「2」個に対して「50〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 42, when the number of held balls at the time of determining “hold change notice” is “2” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “hold change notice” is Associating with the value of the scenario counter 223d is “0-9” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “10” for “before reach” with the number of retained balls “0”. 19 ”,“ 20 to 29 ”for“ after reach ”with“ 0 ”reserved balls,“ 30 to 39 ”for“ after strong pattern drive ”with“ 0 ”reserved balls, “40” to “49” for “1” and “50 to 99” for “2” reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “2” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved “After driving a strong pattern” is 10%, the number of held balls is “1” (ie, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the number of holding balls is “2” (ie, when the holding symbol is displayed) is 50%. It is set to be a percentage.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “2” and the display mode is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (50%).

次いで、図42の例で示す「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「60〜69」、保留球数「1」個に対して「70〜79」、保留球数「2」個に対して「80〜99」となっている。   Next, when the number of held balls at the time of determination of “hold change notice” shown in the example of FIG. 42 is “2” and the display mode is “red”, the execution timing and scenario of the “hold change notice” The correspondence with the value of the counter 223d is “0 to 19” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “20 to 39” for “before” with the number of retained balls “0”. ”,“ 40 to 59 ”for“ after reach ”with the number of retained balls“ 0 ”,“ 60 to 69 ”for“ after strong pattern drive ”with the number of retained balls“ 0 ”, and“ “70” to “79” for 1 ”and“ 80 to 99 ”for“ 2 ”reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が20%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “2” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 20% for “Start”, 20% for “Before Reach” with “0” retained balls, 20% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls “After driving a strong pattern” is 10%, the number of reserved balls is “1” (ie, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the number of holding balls is “2” (ie, when the holding symbol is displayed) is 20%. It is set to be a percentage.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングや、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」若しくは「リーチ後」が選択され易い(各20%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “2” and the display mode is “red” when the number of holding balls at the time of determination is “red”. It is set so that the timing at the time of display and “starting”, “before reaching”, or “after reaching” of the variation effect can be easily selected (each 20%).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「3」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「4」個については、保留球数「3」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「3」個目の発生時に保留球数「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「3」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図42参照)。   Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the “holding change notice” of the losing is “3”. In this case, the number of reserved balls “4” does not exist when the number of reserved balls “3” is generated. That is, when the reserved ball number “3” is generated, the reserved symbol having the reserved ball number “4” is not displayed. Accordingly, in the scenario table 222f2 for lose, at the time when the number of held balls is “3” when the “holding change notice” is determined, the scenario counter 223d is compared with the number of held balls “4” when the “holding change notice” is executed. Is not assigned (see FIG. 42).

図42の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「30〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜49」、保留球数「2」個に対して「50〜59」、保留球数「3」個に対して「60〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 42, when the number of held balls at the time of determining “hold change notice” is “3” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “hold change notice” is Associating with the value of the scenario counter 223d is “0-9” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “10” for “before reach” with the number of retained balls “0”. 19 ”,“ 20 to 29 ”for“ after reach ”with“ 0 ”reserved balls,“ 30 to 39 ”for“ after strong pattern drive ”with“ 0 ”reserved balls, “40” to “49” for “1”, “50 to 59” for “2” reserved balls, and “60 to 99” for “3” reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄表示時)が40%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “3” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved "After driving a strong pattern" is 10%, the number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the reserved ball is The number “3” (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to be 40%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “3” and the display mode is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (40%).

次いで、図42の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「60〜69」、保留球数「1」個に対して「70〜79」、保留球数「2」個に対して「80〜89」、保留球数「3」個に対して「90〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 42, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 19” for the “starting time” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 20 to 39 ”,“ 40 to 59 ”for“ after reach ”with the number of retained balls“ 0 ”,“ 60 to 69 ”for“ after strong pattern driving ”with the number of retained balls“ 0 ” “70 to 79” for the number of balls “1”, “80 to 89” for the number of reserved balls “2”, and “90 to 99” for the number of reserved balls “3”. .

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of the determination of “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 20% for “Start”, 20% for “Before Reach” with “0” retained balls, 20% for “After Reach” with “0” retained balls, and “0” retained balls "After driving a strong pattern" is 10%, the number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the reserved symbol is “3” (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to a selection ratio of 10%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」若しくは「リーチ後」が選択され易い(各20%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “3” when the number of the holding balls at the time of determination is “red” and the display mode is “red”. “At the start”, “Before reach”, or “After reach” are easily selected (20% each).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「4」個である場合について説明する。   Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the “holding change notice” of the losing is “4”.

図42の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「30〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜49」、保留球数「2」個に対して「50〜59」、保留球数「3」個に対して「60〜69」、保留球数「4」個に対して「70〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 42, when the number of held balls at the time of determining “hold change notice” is “4” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “hold change notice” is Associating with the value of the scenario counter 223d is “0-9” for “starting” with the number of retained balls “0”, and “10” for “before reach” with the number of retained balls “0”. 19 ”,“ 20 to 29 ”for“ after reach ”with“ 0 ”reserved balls,“ 30 to 39 ”for“ after strong pattern drive ”with“ 0 ”reserved balls, “40” to “49” for “1”, “50 to 59” for “2” reserved balls, “60 to 69” for “3” reserved balls, “4” reserved balls "70-99" for "pieces".

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が30%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “4” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. "At start" is 10%, "0" is "reach" before 10%, "0" is after "reach" is 10%, "0" is reserved "After driving a strong pattern" is 10%, the number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the reserved ball is The number “3” (that is, when the holding symbol is shifted) is set to 10%, and the holding symbol “4” (that is, when the holding symbol is displayed) is set to be 30%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “4” and the display mode is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (30%).

次いで、図42の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜49」、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」に対して「50〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜89」、保留球数「4」個に対して「90〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 42, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “4” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “0 to 19” for the “starting time” with the number of held balls “0”, and “before reach” with the number of held balls “0”. 20 to 39 ”,“ 40 to 49 ”for“ after reach ”with the number of reserved balls“ 0 ”,“ 50 to 59 ”for“ after strong pattern driving ”with the number of reserved balls“ 0 ” “60-69” for “1” balls, “70-79” for “2” balls, “80-89” for “3” balls, It is “90 to 99” for “4” pieces.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「0」個の「強パターン駆動後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “4” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is the number of held balls “0”. 20% at the “start”, 20% “before reach” with the number of held balls “0”, 10% “after” with the number of held balls “0”, and “0” with the number of held balls "After driving a strong pattern" is 10%, the number of reserved balls is "1" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and the reserved symbol is The selection ratio is set such that “3” (that is, when the reserved symbol is shifted) is 10%, and “4” symbols (that is, when the reserved symbol is displayed) is 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、当該変動演出の「開始時」又は「リーチ前」が選択され易い(各20%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot fluctuation effect is “4” and the display mode is “red”. Is set so that “at start” or “before reach” is easily selected (20% each).

このように、変動演出のハズレ時と大当たり時とで、同じ「保留変化予告(例えば、「青」)」であってもその実行タイミング(現出タイミング)を異ならせることで、「保留変化予告」の表示態様と、その表示態様が現出するタイミングとで大当たり期待度を異ならせることができる。よって、「保留変化予告」の表示態様と現出タイミングとによって該「保留変化予告」による大当たり期待度の示唆内容を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。   In this way, by changing the execution timing (appearance timing) for the same “pending change notice (for example,“ blue ”)” at the time of the loss of the variation effect and the big hit, “pending change notice” The jackpot expectation can be made different between the display mode of "" and the timing at which the display mode appears. Therefore, the suggested contents of the jackpot expectation level by the “holding change notice” can be diversified by the display mode of the “holding change notice” and the appearance timing, and the interest of the game can be enhanced.

図40に戻って説明を続ける。第3実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223には、第1実施形態又は第2実施形態のRAM223に加え、駆動抽選カウンタ223g、ノーマル弱フラグ223h、スーパー弱フラグ223i、スーパー強フラグ223jが少なくとも設けられている。   Returning to FIG. 40, the description will be continued. In addition to the RAM 223 of the first or second embodiment, the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the third embodiment includes at least a drive lottery counter 223g, a normal weak flag 223h, a super weak flag 223i, and a super strong flag 223j. Is provided.

駆動抽選カウンタ223gは、各可動役物87,88の駆動有無および駆動パターンを抽選するカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から受信した保留球数コマンドによって第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3および変動種別カウンタCS1の各値と、大当たり乱数テーブル222a、大当たり種別テーブル222b、停止パターンテーブル222cおよび変動パターンテーブル222dとに基づいて先読み処理を実行可能である。その先読み処理において、保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握し、その演出態様に基づいて駆動抽選カウンタ223g及び役物抽選テーブル222gによって各可動役物87,88の駆動有無および駆動パターンが抽選される。   The drive lottery counter 223g is a counter for lottery of the presence / absence of driving of each movable accessory 87 and 88 and the drive pattern. As described above, the voice lamp control device 113 receives each of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop pattern selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 according to the number of held balls command received from the main controller 110. The prefetch process can be executed based on the value, the jackpot random number table 222a, the jackpot type table 222b, the stop pattern table 222c, and the variation pattern table 222d. In the pre-reading process, the effect mode of the fluctuation effect indicated by the reserved ball number command is grasped, and the presence / absence of driving of each movable accessory 87, 88 and the drive pattern by the drive lottery counter 223g and the accessory lottery table 222g based on the effect mode Will be drawn.

この駆動抽選カウンタ223gは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図28のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。駆動抽選カウンタ223gの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図28のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第3実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、その保留球数コマンドが示す変動演出の演出態様を把握し、その演出態様に基づいて駆動抽選カウンタ223gの値と役物抽選テーブル222gとを参照し、各可動役物87,88の駆動有無および駆動パターンが抽選される(図48のS1363参照)。   The drive lottery counter 223g is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, “0 to 99”) in the counter update process (see S1111 in FIG. 28) of the main process of the audio lamp control device 113, and the maximum value (For example, “99” in the case of a counter that can take a value of “0 to 99”), and then returns to “0”. The value of the drive lottery counter 223g is updated once (for example, 1 is added) every time the main process loops once (see S1111 in FIG. 28). In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, when the reserved ball number command is received from the main control device 110, the variation aspect indicated by the reserved ball number command is grasped, and the drive lottery counter is based on the effect aspect. With reference to the value of 223g and the accessory drawing table 222g, the presence / absence of driving of each movable accessory 87 and 88 and the driving pattern are selected (see S1363 in FIG. 48).

ここで、図43を参照して、役物抽選テーブル222gについて説明する。図43は、役物抽選テーブル222gの一例を模式的に示した図である。音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から保留球数コマンドを受信した場合に、その時点での駆動抽選カウンタ223gの値に基づいて役物抽選テーブル222gを参照し、各可動役物87,88の駆動有無および駆動パターンが決定される。図43で示すように、役物抽選テーブル222gは、選択された演出態様に基づいてグループ分けされている。   Here, the accessory lottery table 222g will be described with reference to FIG. FIG. 43 is a diagram schematically showing an example of the accessory lottery table 222g. When the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command from the main control device 110, the sound lamp control device 113 refers to the accessory lottery table 222g based on the value of the driving lottery counter 223g at that time, and each movable accessory 87, The presence / absence of drive 88 and the drive pattern are determined. As shown in FIG. 43, the accessory lottery table 222g is grouped based on the selected effect mode.

具体的には、ハズレ時における「非リーチ(短縮および通常)」演出態様が決定された場合に参照される「非リーチ」用と、ハズレ時における「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「ノーマルリーチ:ノーマル時」用と、ハズレ時における「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「スーパーリーチ:ノーマル時」用および「スーパーリーチ:スーパー時」用と、ハズレ時における「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「スペシャルリーチ:ノーマル時」用および「スペシャルリーチ:スペシャル時」用と、大当たり時における「ノーマルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「ノーマルリーチ:ノーマル時」用と、大当たり時における「スーパーリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「スーパーリーチ:ノーマル時」用および「スーパーリーチ:スーパー時」用と、大当たり時における「スペシャルリーチ」演出態様が決定された場合に参照される「スペシャルリーチ:ノーマル時」用および「スペシャルリーチ:スペシャル時」用と、大当たり時における「特殊変動」用とに区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれ駆動抽選カウンタ223gの取り得る値が対応付けられている。   Specifically, for “non-reach” that is referred when the “non-reach (shortened and normal)” production mode is determined at the time of losing, and when the “normal reach” production mode is determined at the time of losing For “Normal Reach: Normal” and “Super Reach: Normal” and “Super Reach: Super”, which are referred to when the “Super Reach” production mode is determined. "Special Reach: Normal" and "Special Reach: Special" are referenced when the "special reach" performance mode is determined. "Normal Reach: Normal" and "Super Reach" production mode at jackpot “Super Reach: Normal” and “Super Reach: Super”, which are referenced when determined, and “Special Reach: Normal”, which is referenced when the “special reach” performance mode at the big hit is determined “Time” and “Special Reach: Special Time” and “Special Fluctuation” for jackpot. And the value which the drive lottery counter 223g can take is each matched with the divided group.

なお、役物抽選テーブル222gにおいて、ハズレ時の「非リーチ」演出態様には、駆動抽選カウンタ223gの値が割り振られていない。これは、各可動役物87,88を「弱パターン」又は「強パターン」で駆動しようとした場合、いずれの駆動パターンにおいても、その駆動の開始から駆動の終了までに一定の駆動時間を要する。ハズレ時の「非リーチ」演出態様は、変動時間が比較的短く設定(例えば、「非リーチ(短縮)」演出態様で3秒、「非リーチ(通常)」演出態様で10秒)されており、各可動役物87,88を駆動する演出幅を有していないからである。   Note that, in the accessory lottery table 222g, the value of the drive lottery counter 223g is not assigned to the “non-reach” effect mode at the time of losing. This is because when each movable accessory 87, 88 is driven in a “weak pattern” or a “strong pattern”, a certain drive time is required from the start of the drive to the end of the drive in any drive pattern. . The “non-reach” effect mode at the time of losing is set to have a relatively short variation time (for example, “non-reach (shortened)” effect mode is 3 seconds, “non-reach (normal)” effect mode is 10 seconds). This is because it does not have an effect width for driving each movable accessory 87, 88.

ここで、図44を参照して、変動演出における各変動要素ごとの演出時間について説明する。図44(a)は、変動演出の変動要素ごとの演出時間の一例を示した図であり、図44(b)は、各可動役物87,88の「弱パターン」および「強パターン」の駆動時間の一例を示した図である。変動要素とは、1の変動演出の一部分を構成するものであり、各変動要素を組み合わせて1の変動演出が構成される。第3実施形態のパチンコ機10では、変動要素として、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素、「疑似ガセ」の変動要素、「疑似連1」の変動要素、「疑似連2」の変動要素、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素、「スペシャルリーチ」の変動要素、「再変動」の変動要素及び「ムービー」の変動要素が設けられている。   Here, with reference to FIG. 44, the effect time for each variable element in the change effect will be described. FIG. 44 (a) is a diagram showing an example of the effect time for each variable element of the change effect, and FIG. 44 (b) shows the “weak pattern” and “strong pattern” of each movable accessory 87, 88. It is the figure which showed an example of drive time. The variation element constitutes a part of one variation effect, and one variation effect is configured by combining each variation element. In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the “high-speed fluctuation” fluctuation element, the “low-speed fluctuation” fluctuation element, the “pseudo gasse” fluctuation element, the “pseudo-ream 1” fluctuation element, 2 ”,“ normal reach ”variable element,“ super reach ”variable element,“ special reach ”variable element,“ re-change ”variable element, and“ movie ”variable element.

図44(a)で示すように、第3実施形態の「高速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は変動演出の冒頭に3秒間行われ、「非リーチ(短縮)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(通常)」演出態様)が選択された場合は、変動演出の冒頭に7秒間行われる。   As shown in FIG. 44A, the variable element of “high-speed fluctuation” in the third embodiment is performed for 3 seconds at the beginning of the fluctuation effect when the “non-reach (shortening)” effect mode is selected. When an effect mode other than the “non-reach (shortened)” effect mode (for example, “non-reach (normal)” effect mode) is selected, it is performed for 7 seconds at the beginning of the variable effect.

第3実施形態の「低速変動」の変動要素は、「非リーチ(短縮)」演出態様が選択された場合は実行されず、「非リーチ(短縮)」演出態様以外の演出態様(例えば、「非リーチ(通常)」演出態様)が選択された場合は、「高速変動」の変動要素の後に3秒間行われる。   The variable element of “low speed fluctuation” in the third embodiment is not executed when the “non-reach (shortening)” production mode is selected, and other production modes (for example, “ When the “non-reach (normal)” production mode) is selected, it is performed for 3 seconds after the fluctuation element of “high-speed fluctuation”.

第3実施形態の「疑似ガセ」の変動要素は、1回目の「低速変動」の変動要素の後に「疑似変動」の変動要素が10秒間行われ、「疑似連1」の変動要素は、1回目の「低速変動」の変動要素の後に「疑似変動」の変動要素と併せて20秒間行われ、「疑似連2」の変動要素は、1回目の「低速変動」の変動要素の後に「疑似変動」の変動要素と併せて30秒間行われる。   In the “pseudo gas” variable element of the third embodiment, the “pseudo fluctuation” variable element is performed for 10 seconds after the first “low speed fluctuation” variable element, and the “pseudo ream 1” variable element is 1 The second “low speed fluctuation” fluctuation element is followed by the “pseudo fluctuation” fluctuation element for 20 seconds, and the “pseudo run 2” fluctuation element is followed by the first “low speed fluctuation” fluctuation element after the “pseudo fluctuation” fluctuation element. This is performed for 30 seconds together with the variation factor of “variation”.

第3実施形態の「ノーマルリーチ」の変動要素は、「低速変動等」の変動要素の後に5秒間行われる。また、第3実施形態の「スーパーリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に10秒間行われる。さらに、第3実施形態の「スペシャルリーチ」の変動要素は、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行後に20秒間行われる。また、第3実施形態の「再変動」の変動要素は、いずれかの「リーチ表示」後に10秒間行われる。さらに、第3実施形態の「ムービー」の変動要素は、「低速変動」の変動要素の後に40秒間行われる。   The variation factor of “normal reach” in the third embodiment is performed for 5 seconds after the variation factor of “low-speed variation”. In addition, the “super reach” variation factor of the third embodiment is performed for 10 seconds after the “normal reach” variation factor is executed. Furthermore, the “special reach” variation factor of the third embodiment is performed for 20 seconds after the “normal reach” variation factor is executed. Further, the “revariation” variation factor of the third embodiment is performed for 10 seconds after any “reach display”. Furthermore, the variation factor of “movie” in the third embodiment is performed for 40 seconds after the variation factor of “low-speed variation”.

次いで、図44(b)で示すように、各可動役物87,88の「弱パターン」は、初期位置(起立位置)から駆動位置(傾倒位置)まで駆動し、その後、再び初期位置(起立位置)まで戻るまでに3秒間要する駆動パターンである。具体的には、各可動役物87,88の「弱パターン」は、初期位置から駆動位置までの移動に1秒、駆動位置の状態維持に1秒、駆動位置から初期位置までの移動に1秒、の計3秒間行われる駆動パターンである。   Next, as shown in FIG. 44 (b), the “weak pattern” of each movable accessory 87, 88 is driven from the initial position (standing position) to the driving position (tilting position), and then again the initial position (standing position). It is a drive pattern that requires 3 seconds to return to (position). Specifically, the “weak pattern” of each movable accessory 87, 88 is 1 second for movement from the initial position to the driving position, 1 second for maintaining the state of the driving position, and 1 for movement from the driving position to the initial position. This is a drive pattern performed for 3 seconds in total.

また、各可動役物87,88の「強パターン」は、初期位置(起立位置)から駆動位置(傾倒位置)まで駆動し、その後、再び初期位置(起立位置)まで戻るまでに8秒間要する駆動パターンである。具体的には、各可動役物87,88の「強パターン」は、初期位置から駆動位置までの移動に2秒、駆動位置の状態維持に4秒、駆動位置から初期位置までの移動に2秒、の計8秒間行われる駆動パターンである。   Further, the “strong pattern” of each movable accessory 87, 88 is driven from the initial position (standing position) to the driving position (tilting position), and then requires 8 seconds to return to the initial position (standing position) again. It is a pattern. Specifically, the "strong pattern" of each movable accessory 87, 88 is 2 seconds for movement from the initial position to the driving position, 4 seconds for maintaining the state of the driving position, and 2 for movement from the driving position to the initial position. This is a driving pattern performed for 8 seconds in total.

従って、各可動役物87,88の「弱パターン」の駆動時間は、3秒間と短いため、図44(a)で示す「ノーマルリーチ」の変動要素や「スーパーリーチ」の変動要素等の各変動要素で実行可能である。一方、各可動役物87,88の「強パターン」の駆動時間は、8秒間と長いため、「高速変動」の変動要素、「低速変動」の変動要素および「ノーマルリーチ」の変動要素において実行することができない駆動パターンである。   Therefore, since the driving time of the “weak pattern” of each movable accessory 87, 88 is as short as 3 seconds, each variation such as the variation factor of “normal reach” and the variation factor of “super reach” shown in FIG. It can be executed on the element. On the other hand, since the driving time of the “strong pattern” of each movable accessory 87, 88 is as long as 8 seconds, it is executed in the “high-speed fluctuation” fluctuation element, the “low-speed fluctuation” fluctuation element, and the “normal reach” fluctuation element. This is a driving pattern that cannot be performed.

ここで、図45を参照して、変動演出における各可動役物87,88の駆動パターンと駆動タイミングについて説明する。図45は、各変動演出における各可動役物87,88の駆動時間と駆動タイミングを示すタイムチャートであって、図45(a)は、第3実施形態における「ノーマルリーチ」の変動要素における各可動役物87,88の「弱パターン」の関係を示すタイムチャートであり、図45(b)は、「スーパーリーチ」の変動要素における各可動役物87,88の「弱パターン」及び「強パターン」との関係を示すタイムチャートであり、図45(c)は、「スペシャルリーチ」の変動要素における各可動役物87,88の「弱パターン」及び「強パターン」との関係を示すタイムチャートである。   Here, with reference to FIG. 45, the drive pattern and drive timing of each movable accessory 87 and 88 in a change production are demonstrated. FIG. 45 is a time chart showing the drive time and drive timing of each movable accessory 87, 88 in each variation effect, and FIG. 45 (a) shows each movable component in the “normal reach” variation element in the third embodiment. FIG. 45B is a time chart showing the relationship between the “weak patterns” of the actors 87 and 88, and FIG. 45B shows the “weak pattern” and the “strong pattern” of each movable accessory 87 and 88 in the variable element of “super reach”. 45 (c) is a time chart showing the relationship between the “weak pattern” and the “strong pattern” of each movable accessory 87, 88 in the variable element of “special reach”. It is.

図45(a)で示すように、「ノーマルリーチのみ(「E201H」又は「E501H」)」は、変動要素として、「高速変動」の変動要素と、「低速変動」の変動要素と、「ノーマルリーチ」の変動要素とで構成されている。そして、この「ノーマルリーチのみ(「E201H」又は「E501H」)」における各可動役物87,88の駆動パターンおよび駆動タイミングは、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行時における「弱パターン」のみの1種類設けられている。これは、「ノーマルリーチのみ(「E201H」又は「E501H」)」の変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素が5秒間しか実行されないため、各可動役物87,88の「強パターン(8秒間)」を実行できないためである。   As shown in FIG. 45 (a), “normal reach only (“ E201H ”or“ E501H ””) has “high-speed fluctuation” fluctuation elements, “low-speed fluctuation” fluctuation elements, and “normal reach” as fluctuation elements. It consists of variable elements. The drive pattern and drive timing of each movable accessory 87, 88 in this “normal reach only (“ E201H ”or“ E501H ”)” is only one type of “weak pattern” when the “normal reach” variable element is executed. Is provided. This is because, in the variation effect of “normal reach only (“ E201H ”or“ E501H ”)”, the variation element of “normal reach” is executed only for 5 seconds, so the “strong pattern (8 seconds) of each movable accessory 87, 88” This is because “cannot be executed”.

次いで、図45(b)で示すように、「スーパーリーチのみ(「E301H」又は「E601H」)」は、変動要素として、「高速変動」の変動要素と、「低速変動」の変動要素と、「ノーマルリーチ」の変動要素と、「スーパーリーチ」の変動要素とで構成されている。そして、この「スーパーリーチのみ(「E301H」又は「E601H」)」における各可動役物87,88の駆動パターンおよび駆動タイミングは、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行時における「弱パターン」と、「スーパーリーチ」の変動要素の実行時における「弱パターン」又は「強パターン」との3種類設けられている。これは、「スーパーリーチのみ(「E301H」又は「E601H」)」の変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素では、各可動役物87,88の「強パターン」を実行することができないが、「スーパーリーチ」の変動要素では、該「スーパーリーチ」の変動要素が10秒間行われるため、各可動役物87,88の「強パターン」を実行できるからである。   Next, as shown in FIG. 45 (b), “super reach only (“ E301H ”or“ E601H ”)” includes a variable element of “high-speed fluctuation”, a variable element of “low-speed fluctuation”, It consists of a “normal reach” variable and a “super reach” variable. The drive pattern and drive timing of each movable accessory 87, 88 in this “super reach only (“ E301H ”or“ E601H ”)” are the “weak pattern” and “ Three types of “weak pattern” or “strong pattern” at the time of execution of the variable element of “super reach” are provided. This is because, in the variation effect of “Super reach only (“ E301H ”or“ E601H ”)”, the “strong pattern” of each movable accessory 87, 88 cannot be executed with the variation factor of “normal reach”. This is because the “super reach” variable element is executed for 10 seconds, so that the “strong pattern” of each movable accessory 87, 88 can be executed.

次いで、図45(c)で示すように、「スペシャルリーチのみ(「E401H」又は「E701H」)」は、変動要素として、「高速変動」の変動要素と、「低速変動」の変動要素と、「ノーマルリーチ」の変動要素と、「スペシャルリーチ」の変動要素とで構成されている。そして、この「スペシャルリーチのみ(「E401H」又は「E701H」)」における各可動役物87,88の駆動パターンおよび駆動タイミングは、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行時における「弱パターン」と、「スペシャルリーチ」の変動要素の実行時における「弱パターン」又は「強パターン」との3種類設けられている。これは、「スペシャルリーチのみ(「E401H」又は「E701H」)」の変動演出において、「ノーマルリーチ」の変動要素では、各可動役物87,88の「強パターン」を実行することができないが、「スペシャルリーチ」の変動要素では、該「スペシャルリーチ」の変動要素が20秒間行われるため、各可動役物87,88の「強パターン」を実行できるからである。   Next, as shown in FIG. 45 (c), “special reach only (“ E401H ”or“ E701H ”)” has a variable element of “high-speed fluctuation”, a variable element of “low-speed fluctuation”, It consists of “normal reach” variables and “special reach” variables. The drive pattern and drive timing of each movable accessory 87, 88 in this “special reach only (“ E401H ”or“ E701H ”)” are “weak pattern” and “ There are three types of “weak pattern” or “strong pattern” when the variable element of “special reach” is executed. This is because, in the variation effect of “Special reach only (“ E401H ”or“ E701H ”)”, the “strong pattern” of each movable accessory 87, 88 cannot be executed with the variation factor of “Normal reach”. This is because in the “special reach” variable element, the “special reach” variable element is performed for 20 seconds, and therefore, the “strong pattern” of each movable accessory 87, 88 can be executed.

従って、各可動役物87,88の「弱パターン」の駆動パターンは、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素および「スペシャルリーチ」の変動要素の実行時に駆動可能であるが、「強パターン」の駆動パターンは、「スーパーリーチ」の変動要素及び「スペシャルリーチ」の変動要素の実行時にのみ駆動可能に構成されている。   Accordingly, the driving pattern of the “weak pattern” of each movable accessory 87, 88 can be driven at the time of executing the fluctuation element of “normal reach”, the fluctuation element of “super reach”, and the fluctuation element of “special reach”. The “strong pattern” drive pattern is configured to be drivable only when the “super reach” variable element and the “special reach” variable element are executed.

このように、各変動要素の中で各可動役物87,88の駆動パターンが完結(初期位置→駆動位置→初期位置)するため、各変動要素の演出内容と各可動役物87,88の駆動内容とが連動した演出を実行することができ、第3図柄表示装置81と各か可動役物87,88とで分かりやすい迫力のある演出を実行することができる。   In this way, the drive pattern of each movable accessory 87, 88 is completed (initial position → drive position → initial position) in each variable element. It is possible to execute an effect linked to the drive content, and it is possible to execute a powerful effect that is easily understood by the third symbol display device 81 and each of the movable accessories 87 and 88.

なお、各可動役物87,88の駆動パターンを、変動要素を跨いで実行する駆動パターンを設けてもよい。このように構成することで、各可動役物87,88の駆動開始を自由に設定することができ、いつ各可動役物87,88が動き出すか予測し辛くし、意外性のある演出を提供して、遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In addition, you may provide the drive pattern which performs the drive pattern of each movable accessory 87,88 across a fluctuation element. By configuring in this way, it is possible to freely set the driving start of each movable accessory 87, 88, and it is difficult to predict when each movable accessory 87, 88 will start moving, providing an unexpected production Thus, it is possible to improve the interest of the game.

図43に戻って説明を続ける。上述したように、役物抽選テーブル222gにおいて、ハズレ時における「非リーチ」演出態様には、駆動抽選カウンタ223gの値が割り振られていない。従って、第3実施形態において、「非リーチ」演出態様では各可動役物87,88が駆動されないように設定されている。   Returning to FIG. 43, the description will be continued. As described above, in the accessory lottery table 222g, the value of the drive lottery counter 223g is not allocated to the “non-reach” effect mode at the time of losing. Accordingly, in the third embodiment, in the “non-reach” effect mode, each movable accessory 87, 88 is set not to be driven.

次いで、役物抽選テーブル222gにおいて、ハズレ時における「ノーマルリーチ」演出態様には、駆動タイミングとして「ノーマル時」のみが選択可能に用意されている。図43で示す例では、「ノーマルリーチ」演出態様における駆動抽選カウンタ223gの値と駆動パターンとの対応付けが、「無し」に対して「0〜89」、「ノーマル時」の「弱パターン」に対して「90〜99」となっている。なお、「強パターン」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。   Next, in the accessory lottery table 222g, “normal reach” effect mode at the time of losing is prepared so that only “normal time” can be selected as the drive timing. In the example shown in FIG. 43, the association between the value of the drive lottery counter 223g and the drive pattern in the “normal reach” effect mode is “0 to 89” for “none” and “weak pattern” for “normal”. On the other hand, it is “90 to 99”. Since no value is assigned to the “strong pattern”, it is written as “−”.

即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、各可動役物87,88が駆動しない「無し」のパターンが90%、「ノーマル時」の「弱パターン」の駆動パターンが10%、「ノーマル時」の「強パターン」の駆動パターンが0%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される各可動役物87,88の駆動パターンでは、該可動役物87,88が駆動しない「無し」のパターンが選択され易い設定(90%)となっている。   That is, when the “normal reach” effect mode at the time of losing is selected, 90% of the “None” pattern in which each movable accessory 87, 88 is not driven, and 10 driving patterns of “Weak pattern” in “Normal”. %, The driving pattern of “strong pattern” in “normal” is selected at a rate of 0%. Accordingly, in the driving pattern of each movable accessory 87, 88 selected in the “normal reach” effect mode at the time of losing, the “None” pattern in which the movable accessory 87, 88 is not driven is easily selected (90%). It has become.

次いで、役物抽選テーブル222gにおいて、ハズレ時における「スーパーリーチ」演出態様には、駆動タイミングとして「ノーマル時」と「スーパー時」とが選択可能に用意されている。図43で示す例では、「スーパーリーチ」演出態様における駆動抽選カウンタ223gの値と駆動パターンとの対応付けが、「無し」に対して「0〜69」、「ノーマル時」の「弱パターン」に対して「70〜79」、「スーパー時」の「弱パターン」に対して「80〜89」、「スーパー時」の「強パターン」に対して「90〜99」となっている。なお、「ノーマル時」の「強パターン」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。   Next, in the accessory lottery table 222g, “normal reach” and “super time” can be selected as drive timings in the “super reach” effect mode at the time of losing. In the example shown in FIG. 43, the association between the value of the drive lottery counter 223g and the drive pattern in the “super reach” effect mode is “0 to 69” for “none” and “weak pattern” for “normal”. On the other hand, “70 to 79”, “80 to 89” for the “weak pattern” for “super time”, and “90 to 99” for the “strong pattern” for “super time”. Since no value is assigned to the “strong pattern” in “normal”, it is expressed as “−”.

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、各可動役物87,88が駆動しない「無し」のパターンが70%、「ノーマル時」の「弱パターン」の駆動パターンが10%、「ノーマル時」の「強パターン」の駆動パターンが0%、「スーパー時」の「弱パターン」の駆動パターンが10%、「スーパー時」の「強パターン」の駆動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される各可動役物87,88の駆動パターンでは、該可動役物87,88が駆動しない「無し」のパターンが選択され易い設定(70%)となっている。   That is, when the “super reach” effect mode at the time of losing is selected, the “None” pattern that does not drive the movable actors 87 and 88 is 70%, and the “weak pattern” drive pattern is “normal”. 10%, driving pattern of “strong pattern” in “normal” is 0%, driving pattern of “weak pattern” in “super time” is 10%, driving pattern of “strong pattern” in “super time” is 10% , Is set to be selected at a rate of Accordingly, in the driving pattern of each movable accessory 87, 88 selected in the “super reach” effect mode at the time of losing, a setting of “None” that does not drive the movable accessory 87, 88 is easily selected (70% ).

次いで、役物抽選テーブル222gにおいて、ハズレ時における「スペシャルリーチ」演出態様には、駆動タイミングとして「ノーマル時」と「スペシャル時」とが選択可能に用意されている。図43で示す例では、「スペシャルリーチ」演出態様における駆動抽選カウンタ223gの値と駆動パターンとの対応付けが、「無し」に対して「0〜49」、「ノーマル時」の「弱パターン」に対して「50〜79」、「スペシャル時」の「弱パターン」に対して「80〜89」、「スペシャル時」の「強パターン」に対して「90〜99」となっている。なお、「ノーマル時」の「強パターン」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。   Next, in the accessory lottery table 222g, “normal reach” and “special time” can be selected as drive timings in the “special reach” effect mode at the time of losing. In the example shown in FIG. 43, the value of the drive lottery counter 223g and the drive pattern in the “special reach” effect mode are “0 to 49” for “none” and “weak pattern” for “normal”. On the other hand, “50 to 79”, “80 to 89” for “weak pattern” for “special time”, and “90 to 99” for “strong pattern” for “special time”. Since no value is assigned to the “strong pattern” in “normal”, it is expressed as “−”.

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、各可動役物87,88が駆動しない「無し」のパターンが50%、「ノーマル時」の「弱パターン」の駆動パターンが30%、「ノーマル時」の「強パターン」の駆動パターンが0%、「スペシャル時」の「弱パターン」の駆動パターンが10%、「スペシャル時」の「強パターン」の駆動パターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される各可動役物87,88の駆動パターンでは、該可動役物87,88が駆動しない「無し」のパターンが選択され易い設定(50%)となっている。   That is, when the “special reach” effect mode at the time of losing is selected, the “None” pattern in which each movable accessory 87, 88 is not driven is 50%, and the “weak pattern” drive pattern is “normal”. 30%, “Normal” “strong pattern” drive pattern 0%, “Special” “weak pattern” drive pattern 10%, “Special” “strong pattern” drive pattern 10% , Is set to be selected at a rate of Accordingly, in the drive pattern of each movable accessory 87, 88 selected in the “special reach” effect mode at the time of losing, the “None” pattern in which the movable accessory 87, 88 is not driven is easily selected (50% ).

次いで、役物抽選テーブル222gにおいて、大当たり時における「ノーマルリーチ」演出態様には、駆動タイミングとして「ノーマル時」のみが選択可能に用意されている。図43で示す例では、「ノーマルリーチ」演出態様における駆動抽選カウンタ223gの値と駆動パターンとの対応付けが、「無し」に対して「0〜29」、「ノーマル時」の「弱パターン」に対して「30〜99」となっている。なお、「強パターン」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。   Next, in the accessory lottery table 222g, “normal reach” effect mode at the time of big hit is prepared so that only “normal time” can be selected as the drive timing. In the example shown in FIG. 43, the correspondence between the value of the drive lottery counter 223g and the drive pattern in the “normal reach” effect mode is “0 to 29” for “none” and “weak pattern” for “normal”. On the other hand, it is “30 to 99”. Since no value is assigned to the “strong pattern”, it is written as “−”.

即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様が選択された場合は、各可動役物87,88が駆動しない「無し」のパターンが30%、「ノーマル時」の「弱パターン」の駆動パターンが70%、「ノーマル時」の「強パターン」の駆動パターンが0%、の割合で選択されるように設定されている。従って、大当たり時の「ノーマルリーチ」演出態様時に選択される各可動役物87,88の駆動パターンでは、該可動役物87,88が「ノーマル時」に「弱パターン」で駆動する駆動パターンが選択され易い設定(70%)となっている。   That is, when the “normal reach” effect mode at the time of the big hit is selected, the “None” pattern in which each movable accessory 87, 88 is not driven is 30%, and the “normal pattern” “weak pattern” drive pattern is 70%. %, The driving pattern of “strong pattern” in “normal” is selected at a rate of 0%. Therefore, in the driving pattern of each movable accessory 87 and 88 selected in the “normal reach” effect mode at the time of the big hit, the driving pattern in which the movable accessory 87 and 88 is driven in the “weak pattern” when “normal” is selected. This setting is easy to set (70%).

次いで、役物抽選テーブル222gにおいて、大当たり時における「スーパーリーチ」演出態様には、駆動タイミングとして「ノーマル時」と「スーパー時」とが選択可能に用意されている。図43で示す例では、「スーパーリーチ」演出態様における駆動抽選カウンタ223gの値と駆動パターンとの対応付けが、「無し」に対して「0〜19」、「ノーマル時」の「弱パターン」に対して「20〜49」、「スーパー時」の「弱パターン」に対して「50〜69」、「スーパー時」の「強パターン」に対して「70〜99」となっている。なお、「ノーマル時」の「強パターン」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。   Next, in the accessory lottery table 222g, “normal reach” and “super time” can be selected as drive timings in the “super reach” effect mode at the big hit. In the example shown in FIG. 43, the association between the value of the drive lottery counter 223g and the drive pattern in the “super reach” effect mode is “0-19” for “none” and “weak pattern” for “normal”. On the other hand, “20 to 49”, “50 to 69” for “weak pattern” in “super time”, and “70 to 99” for “strong pattern” in “super time”. Since no value is assigned to the “strong pattern” in “normal”, it is expressed as “−”.

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合は、各可動役物87,88が駆動しない「無し」のパターンが20%、「ノーマル時」の「弱パターン」の駆動パターンが30%、「ノーマル時」の「強パターン」の駆動パターンが0%、「スーパー時」の「弱パターン」の駆動パターンが20%、「スーパー時」の「強パターン」の駆動パターンが30%、の割合で選択されるように設定されている。従って、大当たり時の「スーパーリーチ」演出態様時に選択される各可動役物87,88の駆動パターンでは、「ノーマル時」に「弱パターン」で駆動する駆動パターンや、「スーパー時」に「強パターン」で駆動する駆動パターンが選択され易い設定(それぞれ30%)となっている。   That is, when the “super reach” effect mode at the time of the big hit is selected, the “None” pattern in which the movable actors 87 and 88 are not driven is 20%, and the “weak pattern” drive pattern is “normal”. 30%, "Normal pattern" "strong pattern" drive pattern 0%, "Super time" "weak pattern" drive pattern 20%, "Super time" "strong pattern" drive pattern 30% , Is set to be selected at a rate of Therefore, in the driving pattern of each of the movable actors 87 and 88 selected in the “super reach” effect mode at the time of the big hit, the driving pattern that drives with “weak pattern” at “normal time” or “strong” at “super time”. The drive pattern driven by “Pattern” is set to be easily selected (each 30%).

次いで、役物抽選テーブル222gにおいて、大当たり時における「スペシャルリーチ」演出態様には、駆動タイミングとして「ノーマル時」と「スペシャル時」とが選択可能に用意されている。図43で示す例では、「スペシャルリーチ」演出態様における駆動抽選カウンタ223gの値と駆動パターンとの対応付けが、「無し」に対して「0〜9」、「ノーマル時」の「弱パターン」に対して「10〜19」、「スペシャル時」の「弱パターン」に対して「20〜49」、「スペシャル時」の「強パターン」に対して「50〜99」となっている。なお、「ノーマル時」の「強パターン」に対しては値が割り振られていないため、「−」と表記する。   Next, in the accessory lottery table 222g, “normal reach” and “special time” can be selected as drive timings in the “special reach” effect mode at the big hit. In the example shown in FIG. 43, the association between the value of the drive lottery counter 223g and the drive pattern in the “special reach” effect mode is “0-9” for “none” and “weak pattern” for “normal”. On the other hand, “10 to 19”, “20 to 49” for “weak pattern” at “special time”, and “50 to 99” for “strong pattern” at “special time”. Since no value is assigned to the “strong pattern” in “normal”, it is expressed as “−”.

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様が選択された場合は、各可動役物87,88が駆動しない「無し」のパターンが10%、「ノーマル時」の「弱パターン」の駆動パターンが10%、「ノーマル時」の「強パターン」の駆動パターンが0%、「スペシャル時」の「弱パターン」の駆動パターンが30%、「スペシャル時」の「強パターン」の駆動パターンが50%、の割合で選択されるように設定されている。従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」演出態様時に選択される各可動役物87,88の駆動パターンでは、「スペシャル時」に「強パターン」で駆動する駆動パターンが選択され易い設定(50%)となっている。   That is, when the “special reach” effect mode at the time of the big hit is selected, the “None” pattern in which the movable actors 87 and 88 are not driven is 10%, and the “weak pattern” driving pattern is “normal”. 10%, drive pattern of “strong pattern” in “normal” is 0%, drive pattern of “weak pattern” in “special” is 30%, drive pattern of “strong pattern” in “special” is 50% , Is set to be selected at a rate of Therefore, in the driving pattern of each of the movable actors 87 and 88 selected in the “special reach” effect mode at the time of the big hit, the driving pattern that is driven by the “strong pattern” at the “special time” is easily selected (50%). It has become.

次いで、役物抽選テーブル222gにおいて、大当たり時における「特殊変動」演出態様には、駆動抽選カウンタ223gの値が割り振られていない。従って、第3実施形態において、「特殊変動」演出態様では各可動役物87,88が駆動されないように設定されている。これは、「特殊変動」演出態様では、「ムービー」の変動要素が実行され、該「ムービー」の変動要素の演出は、「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」や、「スペシャルリーチ」の変動要素の「競争演出」のように、各可動役物87,88の駆動態様に対応した演出ではないからである。従って、大当たり時における「特殊変動」演出態様が選択された場合は、各可動役物87,88を駆動しないように構成されている。   Next, in the accessory lottery table 222g, the value of the drive lottery counter 223g is not assigned to the “special fluctuation” effect mode at the time of big hit. Therefore, in the third embodiment, in the “special variation” effect mode, each movable accessory 87, 88 is set not to be driven. This is because, in the “special variation” effect mode, the “movie” variable element is executed, and the “movie” variable element effect is the “super reach” variable element “battle effect” or “special reach”. This is because it is not an effect corresponding to the driving mode of each movable accessory 87, 88, like the “competitive effect” of the variable element. Therefore, when the “special variation” effect mode at the time of the big hit is selected, the movable accessories 87 and 88 are not driven.

このように、役物抽選テーブル222gおよび駆動抽選カウンタ223gを用いて、各可動役物87,88の駆動パターンおよび駆動タイミングを予め設定された複数のパターンの中から選択すると共に、大当たり時とハズレ時とでそれぞれの選択割合を異ならせることで、各可動役物87,88の駆動パターンと駆動タイミングとによって該各可動役物87,88の駆動による大当たり期待度の示唆内容を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。   As described above, using the accessory lottery table 222g and the drive lottery counter 223g, the driving pattern and the driving timing of each movable accessory 87, 88 are selected from a plurality of preset patterns, and the big hit time and the loss are determined. By diversifying the selection ratio depending on the time, the suggested contents of the jackpot expectation degree due to the driving of each movable accessory 87, 88 are diversified according to the driving pattern and driving timing of each movable accessory 87, 88. Can increase the interest of the game.

図40に戻って、説明を続ける。保留情報格納エリア223eは、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得され、保留球数コマンドによって送信された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値と、「保留変化予告」の表示態様を示す保留変化情報と、「保留変化予告」の実行タイミングを示すシナリオデータと、各可動役物87,88の駆動パターンを示す駆動パターン情報とを格納するためのエリアである。   Returning to FIG. 40, the description will be continued. The hold information storage area 223e is information for performing the pre-reading process, that is, the first per-random number counter C1 and the first random number counter C1 that are acquired from the counter buffer in the main controller 110 upon starting winning and are transmitted by the hold ball number command. Each value of the hit type counter C2, stop pattern selection counter C3, variation type counter CS1, hold change information indicating the display mode of “hold change notice”, scenario data indicating the execution timing of “hold change notice”, and This is an area for storing drive pattern information indicating the drive pattern of the movable combination 87 or 88.

音声ランプ制御装置113は、保留情報格納エリア223eに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値と、ROM222に格納された各テーブル222a〜222dとを用いて、先読み処理(保留表示設定処理(図48参照))を実行する。また、音声ランプ制御装置113は、その先読み処理によって得られた保留変化情報、シナリオデータおよび駆動パターン情報を保留情報格納エリア223eの保留変化情報格納エリア223e5、シナリオデータ格納エリア223e6および駆動パターン情報格納エリア223e10にそれぞれ記憶し、各エリア223e5,223e6,223e10に記憶された値に基づいて「保留変化予告」を実行する。   The voice lamp control device 113 uses the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold information storage area 223e and the tables 222a to 222d stored in the ROM 222 to perform a prefetch process (hold display setting process ( 48))). In addition, the voice lamp control device 113 stores the hold change information, scenario data, and drive pattern information obtained by the prefetch process, the hold change information storage area 223e5, the scenario data storage area 223e6, and the drive pattern information stored in the hold information storage area 223e. The “holding change notice” is executed based on the values stored in the areas 223e10 and stored in the areas 223e5, 223e6, and 223e10.

ここで、図46を参照して、第3実施形態の保留情報格納エリア223e及び実行情報格納エリア223fの詳細について説明する。図46は、第3実施形態の保留情報格納エリア223e及び実行情報格納エリア223fの構成を模式的に示す模式図である。第3実施形態における保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fの構成において、第1実施形態と相違する点は、保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fに、それぞれ、各可動役物87,88の駆動パターンを示す駆動パターン情報を記憶する駆動パターン情報格納エリア223e10,223f10が設けられている点と、保留消去情報格納エリア223e7,223f7および再変動情報格納エリア223e8,223f8が設けられていない点と、である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。   Here, with reference to FIG. 46, the details of the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f of the third embodiment will be described. FIG. 46 is a schematic diagram schematically showing the configuration of the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f of the third embodiment. In the configuration of the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f in the third embodiment, the difference from the first embodiment is that the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f are respectively connected to the movable accessories 87. , 88 are provided with drive pattern information storage areas 223e10, 223f10 for storing drive pattern information, hold erasure information storage areas 223e7, 223f7, and re-variation information storage areas 223e8, 223f8. There is no point. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the description thereof is omitted.

なお、第3実施形態の保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fは、保留消去情報格納エリア223e7,223f7および再変動情報格納エリア223e8,223f8が設けられていないため、第1実施形態の保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fと比べて記憶容量が削減されている。   Note that the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f of the third embodiment are not provided with the hold deletion information storage areas 223e7 and 223f7 and the re-variation information storage areas 223e8 and 223f8. The storage capacity is reduced compared to the information storage area 223e and the execution information storage area 223f.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信時に、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1〜第4エリアのうち、該保留球数コマンドによって更新されたサブ保留球数カウンタ223bの値に対応する保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1〜223e4の各値に基づいて、先読み処理(保留表示設定処理(図48参照))を行い、この先読み処理の結果に基づいて生成された保留変化情報、シナリオデータおよび駆動パターン情報を、同じ保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223e5,223e6,223e10にそれぞれ格納する。   The voice lamp control device 113 receives the value of the reserved ball number counter 223b updated by the held ball number command among the held information storage first to fourth areas of the held information storage area 223e when receiving the held ball number command. Based on the respective values in the counter storage areas 223e1 to 223e4 of the hold information storage X area corresponding to, the prefetch process (hold display setting process (see FIG. 48)) is performed, and the prefetch process is generated based on the result of the prefetch process. The hold change information, scenario data, and drive pattern information are stored in the storage areas 223e5, 223e6, and 223e10 of the same hold information storage X area.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fにおいてシフト処理を実行する。つまり、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e6,223e10に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223fの各格納エリア223f1〜223f6,223f10に移動させる。   On the other hand, when the sound lamp control device 113 receives a change pattern command and a stop type command that mean the start of the change effect from the main control device 110, the sound lamp control device 113 executes a shift process in the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f. In other words, since the suspended variation effect is reduced by one and the execution of the variation effect that is first suspended in time is started, the hold information storage first area corresponding to the first suspended variation effect is stored. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e6 and 223e10 and various information (data) are stored in the storage areas 223f1 to 223f6 of the execution information storage area 223f corresponding to the variation effect currently being executed. , 223f10.

また、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e6,223e10に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e6,223e10に移動させ、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e6,223e10に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e6,223e10に移動させ、保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1〜223e6,223e10に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e6,223e10に移動させる。   Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in the storage areas 223e1 to 223e6 and 223e10 of the hold information storage second area are stored in the storage areas 223e1 of the hold information storage first area. 223e6, 223e10, the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the storage areas 223e1 to 223e6 and 223e10 of the hold information storage third area and various information (data) are stored in the hold information storage second area. Each storage area 223e1 to 223e6, 223e10 is moved, and the values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in the storage areas 223e1 to 223e6 and 223e10 of the fourth storage information storage area are stored in the storage information. Each storage area 223e1 to 223e6 of the third storage area Move to 23e10.

これにより、実行情報格納エリア223fには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1が、実行情報格納エリア223fおよび保留情報格納エリア223eに格納される。   As a result, the execution information storage area 223f stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c of the main control device 110. Further, in the hold information storage first to fourth areas, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203b of the main controller 110 are stored. Will be. That is, in the sound lamp control device 113, the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the variable effects being executed and held by the main control device 110 are stored in the execution information storage area 223f and the hold information storage area 223e. The

なお、第3実施形態では、保留球数コマンドの受信時の先読み処理において、保留球数コマンドが示す各カウンタC1等の値を判定し、その判定結果に基づいて各可動役物87,88の駆動パターン情報を駆動パターン情報格納エリア223e10に格納するように構成されている。これに代えて、変動パターンコマンド及び停止種別コマンドの受信時に、該変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが示す各可動役物87,88を判定し、その判定結果に基づいて各種処理を実行するように構成してもよい。このように構成することで、先読み処理において各可動役物87,88の駆動パターンを記憶しておくことが不能となるが、保留情報格納エリア223e及び実行情報格納エリア223fに駆動パターン情報格納エリア223e10,223f10を設ける必要がなくなり、RAM223の記憶容量を削減することができる。   In the third embodiment, the value of each counter C1 or the like indicated by the reserved ball number command is determined in the look-ahead process at the time of receiving the held ball number command, and each movable accessory 87, 88 is determined based on the determination result. The drive pattern information is stored in the drive pattern information storage area 223e10. Instead, when the variation pattern command and the stop type command are received, each movable accessory 87, 88 indicated by the variation pattern command and the stop type command is determined, and various processes are executed based on the determination result. It may be configured. With this configuration, it becomes impossible to store the drive pattern of each movable accessory 87, 88 in the pre-reading process, but the drive pattern information storage area is stored in the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f. 223e10 and 223f10 need not be provided, and the storage capacity of the RAM 223 can be reduced.

図40に戻って説明を続ける。第3実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられたノーマル弱フラグ223h、スーパー弱フラグ223iおよびスーパー強フラグ223jは、オン状態で各可動役物87,88の駆動タイミングを示すフラグである。このノーマル弱フラグ223h、スーパー弱フラグ223iおよびスーパー強フラグ223jは、電源投入時に初期値としてそれぞれオフに設定される。   Returning to FIG. 40, the description will be continued. The normal weak flag 223h, the super weak flag 223i, and the super strong flag 223j provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the third embodiment are flags that indicate the driving timing of the movable accessories 87 and 88 in the on state. . The normal weak flag 223h, the super weak flag 223i, and the super strong flag 223j are set to OFF as initial values when the power is turned on.

第3実施形態では、保留球数コマンドの受信時に、各可動役物87,88の駆動抽選を行い(図48のS1362参照)、その駆動抽選に当選した場合に、その駆動パターンを示す駆動パターン情報を保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの駆動パターン情報格納エリア223e10に格納する。そして、変動演出の開始時において、当選した駆動タイミングを判定し、該駆動タイミング毎にノーマル弱フラグ223h、スーパー弱フラグ223i又はスーパー強フラグ223jのいずれかがオンされる(図49のS1453〜S1455参照)。また、ノーマル弱フラグ223h、スーパー弱フラグ223i又はスーパー強フラグ223jに基づいて各可動役物87,88を駆動した後、ノーマル弱フラグ223h、スーパー弱フラグ223i又はスーパー強フラグ223jはオフに設定される(図51のS1606,S1611,S1615参照)。   In the third embodiment, when the reserved ball number command is received, a driving lottery of each movable accessory 87, 88 is performed (see S1362 in FIG. 48), and when the driving lottery is won, a driving pattern indicating the driving pattern is displayed. The information is stored in the drive pattern information storage area 223e10 of the hold information storage X area indicated by the hold ball number command. Then, at the start of the variation effect, the selected driving timing is determined, and any one of the normal weak flag 223h, the super weak flag 223i, or the super strong flag 223j is turned on for each driving timing (S1453 to S1455 in FIG. 49). reference). Further, after driving each movable accessory 87, 88 based on the normal weak flag 223h, the super weak flag 223i, or the super strong flag 223j, the normal weak flag 223h, the super weak flag 223i, or the super strong flag 223j is set to OFF. (See S1606, S1611, and S1615 in FIG. 51).

第3実施形態の音声ランプ制御装置113は、変動演出の実行時に、メイン処理の中で実行される後述する役物駆動処理(図28のS1151参照)において、変動演出にて実行されている変動要素と、ノーマル弱フラグ223h、スーパー弱フラグ223i又はスーパー強フラグ223jとを確認し、各可動役物87,88の駆動制御を行うように構成されている。   The voice lamp control device 113 according to the third embodiment performs the variation performed in the variation effect in the accessory driving process (see S1151 in FIG. 28), which will be described later, executed in the main process when the variation effect is performed. The elements and the normal weak flag 223h, the super weak flag 223i, or the super strong flag 223j are confirmed, and drive control of each movable accessory 87, 88 is performed.

具体的には、音声ランプ制御装置113のRAM223にタイマー(図示せず)を設け、MPU221は、実行する変動演出の変動パターンと変動時間とを把握する。そして、MPU221は、ノーマル弱フラグ223hがオンされている場合は、把握した変動パターンと変動時間とにより、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始から1秒後)に、タイマーがタイムアップするように値を設定(例えば、「11000」)する。そして、変動演出の開始と共にタイマーの値を更新(減算)し、該タイマーがタイムアップ(例えば、「0」)したタイミングで各可動役物87,88を「弱パターン」で駆動するように構成する。   Specifically, a timer (not shown) is provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113, and the MPU 221 grasps the variation pattern and variation time of the variation effect to be executed. Then, when the normal weak flag 223h is turned on, the MPU 221 is executing the “normal reach” variable element based on the grasped fluctuation pattern and fluctuation time (for example, 1 second from the start of the “normal reach” variable element). Later, a value is set (for example, “11000”) so that the timer times out. Then, the value of the timer is updated (subtracted) with the start of the fluctuating effect, and each movable accessory 87, 88 is driven in the “weak pattern” when the timer is timed up (for example, “0”). To do.

また、MPU221は、スーパー弱フラグ223iがオンされている場合、把握した変動パターンと変動時間とにより、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の開始から1秒後)に、タイマーがタイムアップするように値を設定(例えば、「16000」)する。そして、変動演出の開始と共にタイマーの値を更新(減算)し、該タイマーがタイムアップ(例えば、「0」)したタイミングで各可動役物87,88を「弱パターン」で駆動するように構成する。   In addition, when the super weak flag 223i is turned on, the MPU 221 is executing the “super reach” variable element or the “special reach” variable element based on the grasped fluctuation pattern and fluctuation time (for example, “super reach”). The value is set (for example, “16000”) so that the timer expires at the time of “1” from the start of the variable element of “” or the variable element of “special reach”. Then, the value of the timer is updated (subtracted) with the start of the fluctuating effect, and each movable accessory 87, 88 is driven in the “weak pattern” when the timer is timed up (for example, “0”). To do.

また、MPU221は、スーパー強フラグ223jがオンされていた場合、把握した変動パターンと変動時間とにより、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行中(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の開始から1秒後)に、タイマーがタイムアップするように値を設定(例えば、「16000」)する。そして、変動演出の開始と共にタイマーの値を更新(減算)し、該タイマーがタイムアップ(例えば、「0」)したタイミングで各可動役物87,88を「強パターン」で駆動する。   Further, when the super strong flag 223j is turned on, the MPU 221 is executing the “super reach” variable element or the “special reach” variable element according to the grasped fluctuation pattern and the fluctuation time (for example, “super reach”). The value is set (for example, “16000”) so that the timer expires at the time of “1” from the start of the variable element of “” or the variable element of “special reach”. Then, the value of the timer is updated (subtracted) with the start of the variation effect, and each movable accessory 87, 88 is driven in the “strong pattern” at the timing when the timer is up (for example, “0”).

なお、各可動役物87,88の「弱パターン」及び「強パターン」の駆動開始タイミングを、各リーチの変動要素の開始から所定時間(例えば、1秒後)経過したタイミグで駆動させているが、この構成に代えて、各駆動パターンごとに開始タイミングが異なるように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、各タイミングにおいて各可動役物87,88が駆動するか否かを期待しながら遊技を行うため、興趣を得る機会を増やすことができる。   Note that the driving start timings of the “weak pattern” and “strong pattern” of each movable accessory 87, 88 are driven at the timing when a predetermined time (for example, one second) has elapsed from the start of the variable element of each reach. However, instead of this configuration, the start timing may be different for each drive pattern. By configuring in this way, the player plays the game while expecting whether or not each movable accessory 87, 88 is driven at each timing, and therefore, it is possible to increase the opportunity to obtain interest.

音声ランプ制御装置113の入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22、左側可動役物87および右側可動役物88などがそれぞれ接続されている。   The input / output port 225 of the sound lamp control device 113 includes the main control device 110, the display control device 114, the sound output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, the left movable accessory 87, the right movable accessory 88, and the like. Each is connected.

音声ランプ制御装置113のMPU221は、上記ノーマル弱フラグ223h、スーパー弱フラグ223iおよびスーパー強フラグ223jの設定状況に応じて、左側役物用のモータ(図示せず)により左側可動役物87を駆動させると共に、右側役物用のモータ(図示せず)により右側可動役物88を駆動させるように構成されている。   The MPU 221 of the sound lamp control device 113 drives the left movable accessory 87 by a left accessory motor (not shown) according to the setting status of the normal weak flag 223h, super weak flag 223i, and super strong flag 223j. And the right movable accessory 88 is driven by a motor (not shown) for the right accessory.

なお、上述したように、各可動役物87,88の「強パターン」の駆動パターンは、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の変動要素の実行時にのみ実行されるように構成されている。このように構成することで、例えば、「保留変化予告」の実行タイミングを、当該変動演出の後半(「リーチ後」や「強パターン駆動後」)に多く割り振ることで、当該変動演出の後半になっても大当たり期待度が高まる「保留変化予告」の発生(現出)を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、変動演出の後半まで大当たりを期待させながら遊技者に遊技を行わせることができので、長期に渡って遊技者に興趣を与えることができる。   As described above, the driving pattern of the “strong pattern” of each movable accessory 87, 88 is configured to be executed only when the variable element of “super reach” or “special reach” is executed. By configuring in this way, for example, by allocating a lot of execution timing of “pending change notice” in the latter half of the fluctuation effect (“after reach” or “after strong pattern driving”), Even in such a case, it is possible to allow the player to play the game while expecting the occurrence (appearance) of the “pending change notice” that increases the expectation of jackpot. Therefore, it is possible to cause the player to play the game while expecting a big hit until the second half of the variation production, and it is possible to provide interest to the player for a long time.

次に、図47を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のメイン処理について説明する。図47は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理を示したフローチャートである。第3実施形態では、音声ランプ制御装置113は、各可動役物87,88の駆動制御を行うため、メイン処理において役物駆動処理(S1151)を行うように構成されている。   Next, with reference to FIG. 47, the main process of the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 47 is a flowchart showing main processing executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third embodiment. In the third embodiment, the sound lamp control device 113 is configured to perform the accessory driving process (S1151) in the main process in order to control the driving of the movable accessories 87 and 88.

具体的には、第3実施形態のメイン処理のS1101の処理において、前回S1101の処理が実行されてから1ミリ秒以上経過していると判断される場合は(S1101:Yes)、第1実施形態と同様、S1102〜S1108の処理を行った後、処理をS1151へ移行する。S1151の処理では、各可動役物87,88を駆動させるための役物駆動処理を行い(S1151)、その後、処理をS1109の変動演出処理へ移行する。この役物駆動処理(S1151)の詳細については、図51を参照して後述する。また、この変動演出処理(S1109)については、図49を参照して後述する。   Specifically, in the process of S1101 of the main process of the third embodiment, when it is determined that one millisecond or more has elapsed since the previous process of S1101 was executed (S1101: Yes), the first implementation. Similar to the embodiment, after performing the processing of S1102 to S1108, the processing proceeds to S1151. In the process of S1151, an accessory driving process for driving each movable accessory 87, 88 is performed (S1151), and then the process proceeds to the variable effect process of S1109. Details of the accessory driving process (S1151) will be described later with reference to FIG. Further, the variation effect process (S1109) will be described later with reference to FIG.

次いで、図48を参照して、第3実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留表示設定処理(S1209)について説明する。図48は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(図47のS1110参照)の一処理である保留表示設定処理を示したフローチャートである。第3実施形態では、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信した場合に、この保留表示設定処理を行い、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、保留変化情報およびシナリオデータを、保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223e5,223e6にそれぞれ格納する。また音声ランプ制御装置113は、該保留球数コマンドが示す変動演出において各可動役物87,88が駆動するか否かを判別する。判別の結果、変動演出において各可動役物87,88が駆動される場合には、該各可動役物87,88の駆動パターンを示す駆動パターン情報を駆動パターン情報格納エリア223e10に格納するように構成されている。   Next, with reference to FIG. 48, the hold display setting process (S1209) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 of the third embodiment will be described. FIG. 48 is a flowchart showing a hold display setting process which is a process of a command determination process (see S1110 in FIG. 47) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third embodiment. In the third embodiment, the voice lamp control device 113 performs the hold display setting process when receiving the hold ball number command, and when the execution of the “hold change notice” is determined, the hold change information and the scenario are determined. The data is stored in the storage areas 223e5 and 223e6 of the holding information storage X area indicated by the holding ball number command. In addition, the sound lamp control device 113 determines whether or not each movable accessory 87, 88 is driven in the variation effect indicated by the reserved ball number command. As a result of the determination, when each movable combination 87, 88 is driven in the variation effect, drive pattern information indicating the drive pattern of each movable combination 87, 88 is stored in the drive pattern information storage area 223e10. It is configured.

具体的には、保留表示設定処理(S1209)のS1303の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す各種情報に基づいて「保留変化予告」の実行抽選に当選したか否かを判別する(S1303)。判別の結果、「保留変化予告」の実行抽選に当選していなければ(S1303:No)、「保留変化予告」は実行されないので、「保留変化予告」に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの保留変化情報格納エリア223e5およびシナリオデータ格納エリア223e6に、Nullデータをそれぞれ格納し(S1361)、処理をS1362へ移行する。   Specifically, in the process of S1303 of the hold display setting process (S1209), it is determined whether or not the execution lottery of “hold change notice” has been won based on various information indicated by the currently held ball number command ( S1303). As a result of the determination, if the execution lottery of “holding change notice” is not won (S1303: No), “holding change notice” is not executed, so that the information on “holding change notice” is stored in order to delete the information on the hold information. Null data is respectively stored in the hold change information storage area 223e5 and the scenario data storage area 223e6 of the X area (S1361), and the process proceeds to S1362.

一方、S1303の処理において、「保留変化予告」の実行抽選に当選していれば(S1303:Yes)、第1実施形態と同様、S1304,S1305の処理を行い、保留変化情報およびシナリオデータを、保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223e5,223e6に格納し、処理をS1362へ移行する。   On the other hand, if the execution lottery of “holding change notice” is won in the processing of S1303 (S1303: Yes), the processing of S1304 and S1305 is performed as in the first embodiment, and the holding change information and scenario data are The information is stored in the storage areas 223e5 and 223e6 of the holding information storage X area indicated by the holding ball number command, and the process proceeds to S1362.

S1362の処理では、今回受信した保留球数コマンドが示す変動演出において各可動役物87,88を駆動させる駆動抽選に当選したか否かを判別する(S1362)。この判別は、駆動抽選カウンタ223gおよび役物抽選テーブル222gを参照し、該当する変動演出の演出態様に対応する役物抽選テーブル222gの「無し」に駆動抽選カウンタ223gの値が該当している場合は、駆動抽選に非当選と判断する一方、役物抽選テーブル222gの「弱パターン」又は「強パターン」に駆動抽選カウンタ223gの値が該当している場合は、駆動抽選に当選したと判断する。   In the process of S1362, it is determined whether or not a driving lottery for driving each movable accessory 87, 88 is won in the variation effect indicated by the currently held ball number command (S1362). This determination is made by referring to the drive lottery counter 223g and the accessory lottery table 222g, and when the value of the drive lottery counter 223g corresponds to “None” in the accessory lottery table 222g corresponding to the corresponding variation effect effect mode. Is determined not to win the driving lottery, and if the value of the driving lottery counter 223g corresponds to “weak pattern” or “strong pattern” in the accessory lottery table 222g, it is determined that the driving lottery has been won. .

判別の結果、各可動役物87,88の駆動抽選に当選していれば(S1362:Yes)、その変動演出で各可動役物87,88が駆動するので、その駆動パターンを示す駆動パターン情報を、保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの駆動パターン情報格納エリア223e10に格納し(S1363)、処理をS1313へ移行する。S1363の処理により、変動演出における各可動役物87,88の駆動態様および駆動タイミングを認識できる。なお、S1362の処理において、各可動役物87,88の駆動抽選に当選していないと判別された場合は(S1362:No)、各可動役物87,88は実行されないので、各可動役物87,88の駆動に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの駆動パターン情報格納エリア223e10に、Nullデータを格納し(S1364)、処理をS1313へ移行する。   As a result of the determination, if the driving lottery of each movable combination 87, 88 is won (S1362: Yes), since each movable combination 87, 88 is driven by the variation effect, drive pattern information indicating the drive pattern. Is stored in the drive pattern information storage area 223e10 of the hold information storage X area indicated by the hold ball number command (S1363), and the process proceeds to S1313. By the processing of S1363, it is possible to recognize the driving mode and driving timing of each movable accessory 87, 88 in the variation effect. If it is determined in the process of S1362 that the driving lottery of each movable accessory 87, 88 has not been won (S1362: No), each movable accessory 87, 88 is not executed, so each movable accessory. In order to erase the information on the driving of 87 and 88, null data is stored in the driving pattern information storage area 223e10 of the holding information storage Xth area (S1364), and the process proceeds to S1313.

このように、第3実施形態では、保留球数コマンド受信時に、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」の変動要素が行われるか否かを示す再変動情報とを判別および記憶していない。これは、第3実施形態では、各可動役物87,88によってコクピット表示領域Dbを視認不能にしたタイミングで「保留変化予告」を実行可能であって、第1実施形態のように、「保留消去後」に「保留変化予告」を実行可能か否かを判定するために、保留消去情報や再変動情報を判定する処理が不要であるからである。これにより、音声ランプ制御装置113のROM222の容量を削減することができると共に、MPU221の制御負担が軽減される。   As described above, in the third embodiment, when the reserved ball number command is received, the hold erasure information indicating whether or not the cockpit display area Db is deleted in the change effect and the variable element of “re-change” in the change effect are performed. It is not discriminated and stored from the re-variation information indicating whether or not it is displayed. In the third embodiment, the “hold change notice” can be executed at the timing when the cockpit display area Db is made invisible by the movable actors 87 and 88. As in the first embodiment, This is because it is not necessary to perform processing for determining the hold deletion information and the re-variation information in order to determine whether or not the “hold change notice” can be executed after “after deletion”. As a result, the capacity of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 can be reduced, and the control burden on the MPU 221 can be reduced.

次に、図49を参照して、第3実施形態の変動演出処理(S1109)について説明する。図49は、第3実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1109)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 49, the variation effect process (S1109) of the third embodiment will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the fluctuating effect process (S1109) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 of the third embodiment.

この変動演出処理は、メイン処理(図47参照)において実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、まず、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1エリアに記憶される各種情報を実行情報格納エリア223fへシフトすると共に、保留情報格納第2〜4エリアに記憶される情報を保留情報格納第1〜第3エリアへシフトする処理を行う。また、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが実行情報格納エリア223fに記憶される内容(情報)と一致していない場合に表示用エラーコマンドを生成し、このコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。さらに、実行する変動演出において、各可動役物87,88が駆動される場合は、その駆動パターンに応じたノーマル弱フラグ223h、スーパー弱フラグ223i又はスーパー強フラグ223jの設定を行う。また、実行図柄および保留図柄において「保留変化予告」の実行タイミングである場合に、該「保留変化予告」の各実行タイミングに関する各種コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。   This variation effect process is executed in the main process (see FIG. 47), and is first stored in the hold information storage first area of the hold information storage area 223e in order to display the change effect on the third symbol display device 81. Various information is shifted to the execution information storage area 223f, and information stored in the hold information storage second to fourth areas is shifted to the hold information storage first to third areas. Further, when the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110 do not match the contents (information) stored in the execution information storage area 223f, a display error command is generated, and this command is displayed. Processing to set for transmission to the device 114 is performed. Further, when each movable accessory 87, 88 is driven in the variation effect to be executed, the normal weak flag 223h, the super weak flag 223i, or the super strong flag 223j corresponding to the driving pattern is set. In addition, when the execution symbol and the holding symbol are the execution timing of the “holding change notice”, various commands relating to the execution timing of the “holding change notice” are generated, and these commands are transmitted to the display control device 114. Perform processing to set.

変動演出処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図47参照)に戻る。   In the variation effect process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223a provided in the RAM 223 is on (S1401). If it is determined that the variation start flag 223a is not on (that is, is off) (S1401: No), since the stop type command has not been received from the main controller 110, this variation effect processing is performed. To return to the main process (see FIG. 47).

一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、第1実施形態と同様、S1402〜S1410の処理を行い、処理をS1451へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223a is on (S1401: Yes), since both the fluctuation pattern command and the stop type command are received, the processes of S1402 to S1410 are performed as in the first embodiment. The process proceeds to S1451.

S1451の処理では、これから実行する変動演出において各可動役物87,88が駆動されるか否かの判別を行う(S1451)。この判別は、実行情報格納エリア223fの駆動パターン情報格納エリア223f10に記憶される駆動パターン情報に基づいて行われる。判別の結果、これから実行する変動演出において各可動役物87,88が駆動すると判別された場合は(S1451:Yes)、次に、各可動役物87,88の駆動パターンおよび駆動タイミングを判別する(S1452)。   In the process of S1451, it is determined whether or not each movable accessory 87, 88 is driven in the changing effect to be executed (S1451). This determination is made based on the drive pattern information stored in the drive pattern information storage area 223f10 of the execution information storage area 223f. As a result of the determination, if it is determined that the movable actors 87 and 88 are driven in the variation effect to be executed (S1451: Yes), the drive pattern and the drive timing of each movable accessory 87 and 88 are discriminated next. (S1452).

S1452の判別の結果、各可動役物87,88の駆動パターンおよび駆動タイミングが「ノーマル時」における「弱パターン」であれば(S1452:「ノーマル時弱パターン」)、ノーマル弱フラグ223hをオンに設定し(S1453)、処理をS1411へ移行する。また、各可動役物87,88の駆動パターンおよび駆動タイミングが「スーパー時」における「弱パターン」であれば(S1452:「スーパー時弱パターン」)、スーパー弱フラグ223iをオンに設定し(S1454)、処理をS1411へ移行する。さらに、各可動役物87,88の駆動パターンおよび駆動タイミングが「スーパー時」における「強パターン」であれば(S1452:「スーパー時強パターン」)、スーパー強フラグ223jをオンに設定し(S1455)、処理をS1411へ移行する。これにより、後述する役物駆動処理(図47のS1151参照)によって、設定されたフラグ223h〜223jが参照され、各可動役物87,88が設定されたタイミングで駆動される。   As a result of the determination in S1452, if the driving pattern and driving timing of each movable accessory 87, 88 are “weak pattern” in “normal” (S1452: “weak pattern in normal”), the normal weak flag 223h is turned on. The setting is made (S1453), and the process proceeds to S1411. If the driving pattern and driving timing of each movable accessory 87, 88 is “weak pattern” in “super time” (S1452: “super-time weak pattern”), the super weak flag 223i is set to ON (S1454). ), The process proceeds to S1411. Further, if the drive pattern and drive timing of each movable accessory 87, 88 is “super pattern” in “super time” (S1452: “super time strong pattern”), the super strong flag 223j is set to ON (S1455). ), The process proceeds to S1411. Accordingly, the set flags 223h to 223j are referred to by the accessory driving process described later (see S1151 in FIG. 47), and each movable accessory 87, 88 is driven at the set timing.

なお、第3実施形態のパチンコ機10では、各可動役物87,88が駆動するタイミングで第3図柄表示装置81において、各可動役物87,88と第3図柄表示装置81に表示されるキャラクタ図柄等が連動する演出(第1演出又は第2演出)を実行するように構成されている。よって、音声ランプ制御装置113は、各可動役物87,88の駆動パターンを変更する場合、各可動役物87,88の駆動パターンが変更されたことを示す表示用駆動パターン変更コマンドを表示制御装置114へ送信するように構成する。表示制御装置114は、上記表示用駆動パターン変更コマンドを受信することで、各可動役物87,88が「弱パターン」から「強パターン」に変更されたことを認識し、各可動役物87,88の「強パターン」による駆動タイミングに応じて、第2演出の表示制御を実行するように構成されている。   In the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the movable symbols 87 and 88 and the third symbol display device 81 are displayed on the third symbol display device 81 at the timing when the movable symbols 87 and 88 are driven. It is configured to execute an effect (first effect or second effect) in which character symbols and the like are linked. Therefore, when the sound lamp control device 113 changes the drive pattern of each movable accessory 87, 88, the display control of the display drive pattern change command indicating that the drive pattern of each movable accessory 87, 88 has been changed is performed. Configure to transmit to device 114. Upon receiving the display drive pattern change command, the display control device 114 recognizes that each movable accessory 87, 88 has been changed from “weak pattern” to “strong pattern”, and each movable accessory 87. , 88, the display control of the second effect is executed in accordance with the drive timing of the “strong pattern”.

次に、図50を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行図柄変化処理(S1414)について説明する。図50は、第3実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行図柄変化処理を示したフローチャートである。この実行図柄変化処理は、メイン処理(図47参照)において実行される変動演出処理(図49参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81の実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を実行するために行われる。   Next, with reference to FIG. 50, the execution symbol change process (S1414) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 50 is a flowchart showing an execution symbol change process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 of the third embodiment. This execution symbol change process is executed in the variation effect process (see FIG. 49) executed in the main process (see FIG. 47), and is displayed in the execution symbol display area Db0 of the third symbol display device 81. Is performed in order to execute “pending change notice”.

第3実施形態の実行図柄変化処理において、S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「強パターン駆動後」を示すデータであれば(S1501:「強パターン駆動後」)、各可動役物87,88の「強パターン」での駆動後に「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、変動演出において各可動役物87,88が「強パターン」で実行されるか否かを判別する(S1561)。この判別は、保留表示設定処理(図48参照)のS1363の処理に基づいて、実行情報格納エリア223fの駆動パターン情報格納エリア223f10に記憶されている駆動パターン情報の判別を行う。   In the execution symbol change process of the third embodiment, as a result of the determination in S1501, the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is “0” for the number of reserved balls and “strong pattern drive” If it is data indicating “after” (S1501: “after strong pattern driving”), it is necessary to confirm whether or not “holding change notice” can be executed after driving each movable accessory 87, 88 with “strong pattern”. Then, it is determined whether or not each movable accessory 87, 88 is executed in the “strong pattern” in the variation effect (S1561). This determination is based on the process of S 1363 of the hold display setting process (see FIG. 48), and the drive pattern information stored in the drive pattern information storage area 223f10 of the execution information storage area 223f is determined.

S1561の判別の結果、実行情報格納エリア223fの駆動パターン情報格納エリア223f10に「強パターン」の駆動パターン情報が記憶されている場合は(S1561:Yes)、各可動役物87,88の「強パターン」の駆動後に「保留変化予告」を実行可能であるので、実行情報格納エリア223fの保留変化情報格納エリア223f5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用強パターン後変化コマンドを設定し(S1562)、変動演出処理(図49参照)へ戻る。   As a result of the determination in S1561, when the “strong pattern” drive pattern information is stored in the drive pattern information storage area 223f10 of the execution information storage area 223f (S1561: Yes), the “strong” of each movable accessory 87, 88 is stored. Since the “hold change notice” can be executed after the “pattern” is driven, the display control device performs the “hold change notice” in the display mode stored in the hold change information storage area 223f5 of the execution information storage area 223f. A display strong pattern post-change command is set to 114 (S1562), and the process returns to the variation effect process (see FIG. 49).

ここで設定された表示用強パターン後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図47のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用強パターン後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、変動演出において各可動役物87,88が「強パターン」で駆動されてコクピット表示領域Dbが覆われるタイミングで、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対して、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「通常(白)」から「青」)させるように表示制御を行う。具体的には、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素の開始から1秒後に各可動役物87,88が駆動を開始し、その駆動開始から2秒後にコクピット表示領域Dbが覆われ、そこから3秒間、左側可動役物87によってコクピット表示領域Dbが覆われている状態が維持される。従って、左側可動役物87によってコクピット表示領域Dbが覆われているタイミングで、実行図柄の表示態様を変化させる。   The display strong pattern post-change command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display controller 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 47). Sent. The display control device 114 that has received the display strong pattern post-change command receives the execution symbol display area Db0 at the timing when the movable actors 87 and 88 are driven in the “strong pattern” and the cockpit display area Db is covered in the changing effect. Display control is performed so that the execution symbol is changed (for example, from “normal (white)” to “blue”) in the display mode of the determined “pending change notice”. Specifically, each movable accessory 87, 88 starts driving one second after the start of the variable element of “super reach” or the variable element of “special reach”, and the cockpit display area Db after two seconds from the start of driving. The cockpit display area Db is covered with the left movable accessory 87 for 3 seconds from there. Therefore, the execution symbol display mode is changed at the timing when the cockpit display area Db is covered by the left movable accessory 87.

一方、S1561の処理において、実行情報格納エリア223fの駆動パターン情報格納エリア223f10に「強パターン」の駆動パターン情報が記憶されていないと判別された場合は(S1561:No)、変動演出において行われる各可動役物87,88によってコクピット表示領域Dbが覆われていないため、「強パターン駆動後」の「保留変化予告」を実行することができない。従って、各可動役物87,88の駆動パターンを変更して「強パターン駆動後」の「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、処理をS1563へ移行する。   On the other hand, in the process of S1561, when it is determined that the “strong pattern” drive pattern information is not stored in the drive pattern information storage area 223f10 of the execution information storage area 223f (S1561: No), the change effect is performed. Since the cockpit display area Db is not covered by the movable actors 87 and 88, “hold change notice” after “strong pattern driving” cannot be executed. Accordingly, the process proceeds to S1563 in order to check whether it is possible to execute the “holding change notice” after “strong pattern driving” by changing the driving pattern of each movable accessory 87, 88.

S1563の処理では、変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が選択されているか否かを判別する(S1563)。この判別は、コマンド判定処理(図29参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンの判別を行う。   In the process of S1563, it is determined whether or not a variable element of “super reach or more” is selected in the fluctuation effect (S1563). This determination is performed to determine the variation pattern in the variation effect extracted from the variation pattern command stored in the RAM 223 in the processing of S1202 of the command determination processing (see FIG. 29).

S1563の判別の結果、変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が選択されていない場合は(S1563:No)、実行図柄を変化させるコマンドを設定することなく、この実行図柄変化処理(S1414)を終了し、変動演出処理(図49参照)へ戻る。即ち、「強パターン駆動後」の「保留変化予告」が選択されている場合に、「スーパーリーチ以上」が行われない変動演出においては、実行図柄において「保留変化予告」を実行しないように構成する。このように構成することで、「保留変化予告」の実行タイミングとして適切な演出ではない場合に、実行図柄の「保留変化予告」を実行しないように構成することで、演出内容に齟齬が生じることなく、整合のとれた演出を遊技者に提供することができる。   As a result of the determination in S1563, if the variable element of “super reach or more” is not selected in the variation effect (S1563: No), this execution symbol changing process (S1414) is performed without setting a command to change the execution symbol. Is ended, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 49). In other words, when the “hold change notice” after “strong pattern driving” is selected, the “hold change notice” is not executed in the execution pattern in the variable effect where “super reach or more” is not performed. To do. By configuring in this way, if the performance is not appropriate as the execution timing of the “pending change notice”, the “pending change notice” of the execution symbol is not executed, thereby producing a habit in the production contents. Therefore, a consistent production can be provided to the player.

なお、S1563の処理において、変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が選択されていない場合は(S1563:No)、例えば、S1504の処理に移行して、実行図柄に対して「保留変化予告」を行える実行タイミングがあるか否かを判別するように構成してもよい。このように構成することで、選択された「保留変化予告」をいずれかの実行タイミングで確実に実行することができるので、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。   In the process of S1563, when the variable element of “super-reach or higher” is not selected in the variable effect (S1563: No), for example, the process proceeds to S1504, and “Pending change notice” is executed for the execution symbol. It may be configured to determine whether or not there is an execution timing at which “ By configuring in this way, the selected “pending change notice” can be executed reliably at any execution timing, so it will not be executed even if the “pending change notice” execution lottery is won. Can be reduced, the execution rate of “pending change notice” can be increased, and the interest of the game can be improved.

一方、S1563の判別の結果、変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が選択されている場合は(S1563:Yes)、各可動役物87,88を「強パターン」で駆動可能な変動要素があるので、各可動役物87,88の駆動パターンを変更するために、スーパー強フラグ223jをオンに設定する(S1564)。次いで、ノーマル弱フラグ223hおよびスーパー弱フラグ223iをクリア(オフに設定)して(S1565)、処理をS1562へ移行する。S1562では、上述したように、表示制御装置114へ向けて表示用強パターン後変化コマンドが設定される。該表示用強パターン後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、変動演出において各可動役物87,88が「強パターン」で駆動されるタイミングで、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対して、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「通常(白)」から「青」)させるように表示制御を行う。   On the other hand, as a result of the determination in S1563, if a variable element of “super-reach or higher” is selected in the variable effect (S1563: Yes), the variable element that can drive each movable accessory 87, 88 with “strong pattern”. Therefore, in order to change the drive pattern of each movable accessory 87, 88, the super strong flag 223j is set to ON (S1564). Next, the normal weak flag 223h and the super weak flag 223i are cleared (set to OFF) (S1565), and the process proceeds to S1562. In S 1562, as described above, the display strong pattern post-change command is set toward the display control device 114. The display control device 114 that has received the strong pattern change command for display displays the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 at the timing when each movable accessory 87, 88 is driven in the “strong pattern” in the variation effect. On the other hand, display control is performed so that the execution symbol is changed (for example, from “normal (white)” to “blue”) in the determined “hold change notice” display mode.

このように、第3実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出において「強パターン駆動後」の「保留変化予告」が選択された場合に、その変動演出において「強パターン駆動後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行することができない場合、即ち、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動しない場合に、「強パターン」の駆動パターンを実行可能な変動要素(例えば、「スーパーリーチ以上」に関する変動要素)の有無を判別する。そして、「強パターン」の駆動パターンを実行可能な変動要素(例えば、「スーパーリーチ以上」の変動要素)を含むと判定された場合に、各可動役物87,88の駆動パターンを「強パターン」に変更する。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, when “holding advance notice” after “strong pattern driving” is selected in the variation effect, execution of “after strong pattern driving” is performed in the variation effect. When the “holding change notice” cannot be executed at the timing, that is, when the movable actors 87 and 88 are not driven with the “strong pattern”, a variable element (for example, a driving pattern of the “strong pattern” can be executed) , The presence or absence of a variable factor regarding “super reach or more”. When it is determined that the driving pattern of the “strong pattern” includes a variable element that can be executed (for example, a variable element of “super-reach or higher”), the driving pattern of each movable accessory 87, 88 is expressed as “strong pattern”. Change to

よって、当初、各可動役物87,88の駆動パターンとして「強パターン」が選択されていないために、「保留変化予告」の実行タイミングとして「強パターン駆動後」が選択されていても、該実行タイミングで実行することができずに他の実行タイミング(例えば、「リーチ後」)に変更していた場合でも、各可動役物87,88の「強パターン」での駆動が可能な変動演出であれば該各可動役物87,88の駆動パターンを「強パターン」に変更し、コクピット表示領域Dbを遊技者から見えない状態にした上で、「強パターン駆動後」の「保留変化予告」を実行することが可能となる。このように構成することで、「強パターン駆動後」の「保留変化予告」が選択された場合に、該「強パターン駆動後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行し易くすることができる。よって、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, since “strong pattern” is not initially selected as the driving pattern of each movable accessory 87, 88, even if “after strong pattern driving” is selected as the execution timing of “holding change notice”, Even if it is not possible to execute at the execution timing but is changed to another execution timing (for example, “after reach”), it is possible to drive each movable accessory 87, 88 with a “strong pattern”. If this is the case, the driving pattern of each movable accessory 87, 88 is changed to “strong pattern”, the cockpit display area Db is made invisible to the player, and “holding change notice” after “strong pattern driving”. Can be executed. With this configuration, when “hold change notice” after “strong pattern driving” is selected, it is easy to execute “hold change notice” at the execution timing of “after strong pattern drive”. it can. Therefore, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing an unexpected production to the player.

また、実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄を各可動役物87,88によって見えなくし、コクピット表示領域Dbの実行図柄が再び見える状態になったときに「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第3実施形態では、実行図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。特に、各可動役物87,88の駆動は、物体が直接的に動く演出であるので、遊技者は該各可動役物87,88の動きに注目している。そして、各可動役物87,88の動きに注目している間に(予告対象物を見えなくしている間に)予告対象物をさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   Further, when the “pending change notice” is performed in the execution symbol, the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db is made invisible by the movable actors 87 and 88, and the execution symbol of the cockpit display area Db is displayed. The “pending change notice” can be displayed (executed) when it becomes visible again. Thereby, the notice object (change object. In the third embodiment, the execution symbol.) That is always visible can be directly changed and notified, or the notice object can be newly displayed. Compared to the case of notification, the display mode of the notice object can be changed casually while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice object. In particular, since the driving of each movable accessory 87, 88 is an effect in which an object moves directly, the player pays attention to the movement of each movable accessory 87, 88. Then, while paying attention to the movement of each movable accessory 87, 88 (while making the notice object invisible) casually, first, the player is given a sense of incongruity, Later, by recognizing that the source of the sense of incongruity is directly linked to the game value (for example, jackpot), while providing the player with an unexpected performance, diversify the performance and enhance the interest of the game. be able to.

さらに、「保留変化予告」の実行対象である実行図柄(又は保留図柄)を見えなくさせる場合に、第3図柄表示装置81の演出内容を変更するのではなく、第3図柄表示装置81とは異なる各可動役物87,88の駆動パターンを変更することで、「保留変化予告」の実行対象である実行図柄(又は保留図柄)を見えなくすることができる。よって、変動演出に変更可能な変動要素がない場合に、「保留変化予告」の実行タイミングを変更することなく当初設定された「保留変化予告」の実行タイミングで該「保留変化予告」を実行することができる。よって、遊技者に意外性のある演出の実行機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   Furthermore, when the execution symbol (or the holding symbol) that is the execution target of the “holding change advance notice” is made invisible, the effect content of the third symbol display device 81 is not changed, but what is the third symbol display device 81? By changing the driving patterns of the different movable actors 87 and 88, the execution symbol (or the holding symbol) that is the execution target of the “holding change notice” can be made invisible. Therefore, when there is no variable element that can be changed in the variation effect, the “hold change notice” is executed at the initially set “hold change notice” execution timing without changing the execution timing of the “hold change notice”. be able to. Therefore, it is possible to increase the execution opportunities of effects that are surprising to the player, diversify the effects, and enhance the interest of the game.

ここで、図51を参照して、第3実施形態の役物駆動処理(S1151)について説明する。図51は、第3実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される役物駆動処理(S1151)を示したフローチャートである。第3実施形態では、この役物駆動処理(S1151)は、メイン処理(図47参照)の中で実行され、変動演出に内容に基づいて設定された駆動パターンで各可動役物87,88を駆動させるために、まず、第3図柄表示装置81で変動演出が変動中(実行中)であるか否かを確認する(S1601)。第3図柄表示装置において変動演出が変動中でなければ(S1601:No)、この役物駆動処理(S1151)を終了して、メイン処理へ戻る。   Here, with reference to FIG. 51, the accessory driving process (S1151) of the third embodiment will be described. FIG. 51 is a flowchart showing the accessory driving process (S1151) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the third embodiment. In the third embodiment, this accessory driving process (S1151) is executed in the main process (see FIG. 47), and each movable accessory 87, 88 is set in a driving pattern set based on the contents in the variable effect. In order to drive, first, it is confirmed on the third symbol display device 81 whether or not the changing effect is changing (during execution) (S1601). If the changing effect is not changing in the third symbol display device (S1601: No), the accessory driving process (S1151) is terminated and the process returns to the main process.

一方、S1601の処理において、第3図柄表示装置81が変動中であれば(S1601:Yes)、次いで、変動中の変動演出において「ノーマルリーチ」の実行中か否かを判別する(S1602)。この判別は、上述したようにタイマー等を用いて行う。判別の結果、変動演出において「ノーマルリーチ」の実行中であれば(S1602:Yes)、次いで、ノーマル弱フラグ223hがオンか否かを判別し(S1603)、該「ノーマルリーチ」の実行中に各可動役物87,88を「弱パターン」で駆動させるか否かを確認する。判別の結果、ノーマル弱フラグ223hがオンされていれば(S1603:Yes)、次いで、「ノーマルリーチ」における「弱パターン」での各可動役物87,88の駆動タイミングか否かを判別する(S1604)。この判別は、例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の開始から所定時間(例えば、1秒)経過したか否かを判別することで行われる。「ノーマルリーチ」の変動要素の開始から所定時間が経過していれば(S1604:Yes)、「ノーマルリーチ」における各可動役物87,88の「弱パターン」での駆動タイミングなので、各可動役物87,88を「弱パターン」で駆動させる(S1605)。その後、ノーマル弱フラグ223hをオフに設定して(S1606)、処理をS1607へ移行する。   On the other hand, if the third symbol display device 81 is changing in the process of S1601 (S1601: Yes), it is then determined whether or not “normal reach” is being executed in the changing production effect being changed (S1602). This determination is performed using a timer or the like as described above. If “normal reach” is being executed in the variation effect as a result of the determination (S1602: Yes), then it is determined whether or not the normal weak flag 223h is on (S1603), and each moveable during the execution of “normal reach” It is confirmed whether or not the objects 87 and 88 are driven with the “weak pattern”. If the normal weak flag 223h is turned on as a result of the determination (S1603: Yes), it is then determined whether or not it is the driving timing of each movable accessory 87, 88 in the “weak pattern” in “normal reach” (S1604). ). This determination is performed, for example, by determining whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the start of the “normal reach” variable element. If the predetermined time has elapsed from the start of the fluctuation element of “normal reach” (S1604: Yes), the driving timing of each movable accessory 87, 88 in “normal reach” is the “weak pattern”, so each movable accessory 87 , 88 are driven with a “weak pattern” (S1605). Thereafter, the normal weak flag 223h is set to OFF (S1606), and the process proceeds to S1607.

なお、S1602の処理において、「ノーマルリーチ」の実行中ではないと判別された場合(S1602:No)、S1603の処理において、ノーマル弱フラグ223hがオンに設定されていない場合(S1603:No)、又は、S1604の処理において、「ノーマルリーチ」における「弱パターン」での各可動役物87,88の駆動タイミングではない場合は(S1604:No)、各可動役物87,88の「弱パターン」での駆動タイミングではないため、S1605およびS1606の処理をスキップして、処理をS1607へ移行する。   If it is determined in the process of S1602 that “normal reach” is not being executed (S1602: No), or if the normal weak flag 223h is not set to ON in the process of S1603 (S1603: No), or In the processing of S1604, when it is not the driving timing of each movable accessory 87, 88 in the “weak pattern” in “normal reach” (S1604: No), in the “weak pattern” of each movable accessory 87, 88 Since it is not the drive timing, the processes of S1605 and S1606 are skipped, and the process proceeds to S1607.

S1607の処理では、変動中の変動演出において「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の実行中か否かを判別する(S1607)。判別の結果、変動演出において「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の実行中であれば(S1607:Yes)、次いで、スーパー弱フラグ223iがオンか否かを判別し(S1608)、該「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の実行中に各可動役物87,88を「弱パターン」で駆動させるか否かを確認する。判別の結果、スーパー弱フラグ223iがオンされていれば(S1608:Yes)、次いで、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」における「弱パターン」での各可動役物87,88の駆動タイミングか否かを判別する(S1609)。この判別は、例えば、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の変動要素の開始から所定時間(例えば、1秒)経過したか否かを判別することで行われる。「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の変動要素の開始から所定時間が経過していれば(S1609:Yes)、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」における各可動役物87,88の「弱パターン」での駆動タイミングなので、各可動役物87,88を「弱パターン」で駆動させる(S1610)。その後、スーパー弱フラグ223iをオフに設定して(S1611)、この役物駆動処理(S1151)を終了して、メイン処理(図47参照)へ戻る。   In the processing of S1607, it is determined whether or not “super reach” or “special reach” is being executed in the changing effect during the change (S1607). As a result of the determination, if “super reach” or “special reach” is being executed in the variation effect (S1607: Yes), it is then determined whether or not the super weak flag 223i is on (S1608). ”Or“ special reach ”, it is confirmed whether or not each movable accessory 87, 88 is driven in the“ weak pattern ”. If the super weak flag 223i is turned on as a result of the determination (S1608: Yes), then it is the drive timing of each movable accessory 87, 88 in the “weak pattern” in “super reach” or “special reach”. Is determined (S1609). This determination is performed, for example, by determining whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the start of the variable element of “super reach” or “special reach”. If the predetermined time has elapsed since the start of the variable element of “super reach” or “special reach” (S1609: Yes), the “weak pattern” of each movable accessory 87, 88 in “super reach” or “special reach”. Therefore, each movable accessory 87, 88 is driven in the “weak pattern” (S1610). Thereafter, the super weak flag 223i is set to OFF (S1611), the accessory driving process (S1151) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 47).

一方、S1608の処理において、スーパー弱フラグ223iがオンされていなければ(S1608:No)、次に、スーパー強フラグ223jがオンか否かを判別し(S1612)、該「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の実行中に各可動役物87,88を「強パターン」で駆動させるか否かを確認する。判別の結果、スーパー強フラグ223jがオンされていれば(S1612:Yes)、次いで、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」における「強パターン」での各可動役物87,88の駆動タイミングか否かを判別する(S1613)。この判別は、例えば、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の変動要素の開始から所定時間(例えば、1秒)経過したか否かを判別することで行われる。「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の変動要素の開始から所定時間が経過していれば(S1613:Yes)、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」における各可動役物87,88の「強パターン」での駆動タイミングなので、各可動役物87,88を「強パターン」で駆動させる(S1614)。その後、スーパー強フラグ223jをオフに設定して(S1615)、この役物駆動処理(S1151)を終了し、メイン処理(図47参照)へ戻る。   On the other hand, if the super weak flag 223i is not turned on in the processing of S1608 (S1608: No), it is next determined whether or not the super strong flag 223j is turned on (S1612), and the “super reach” or “special” is determined. It is confirmed whether or not each movable accessory 87, 88 is driven in the “strong pattern” during the execution of “reach”. If the super strong flag 223j is turned on as a result of the determination (S1612: Yes), then it is the drive timing of each movable accessory 87, 88 in the “strong pattern” in “super reach” or “special reach”. Is determined (S1613). This determination is performed, for example, by determining whether or not a predetermined time (for example, 1 second) has elapsed since the start of the variable element of “super reach” or “special reach”. If the predetermined time has elapsed since the start of the variable element of “super reach” or “special reach” (S1613: Yes), the “strong pattern” of each movable accessory 87, 88 in “super reach” or “special reach” The driving timing is “strong pattern” (S1614). Thereafter, the super strong flag 223j is set to OFF (S1615), the accessory driving process (S1151) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 47).

なお、S1607の処理において、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」の実行中ではないと判別された場合は(S1607:No)、変動演出において各可動役物87,88の駆動タイミングではないため、この役物駆動処理(S1511)を終了して、メイン処理(図47参照)へ戻る。また、S1609の処理において、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」における「弱パターン」での各可動役物87,88の駆動タイミングではない場合は(S1609:No)、各可動役物87,88の「弱パターン」での駆動タイミングではないため、S1610およびS1611の処理をスキップして、この役物駆動処理(S1511)を終了して、メイン処理へ戻る。さらに、S1612の処理において、スーパー強フラグ223jがオンに設定されていない場合は(S1612:No)、各可動役物87,88の駆動抽選に外れて該各可動役物87,88が駆動しない変動演出であるので、S1613〜S1615の処理をスキップして、この役物駆動処理(S1511)を終了して、メイン処理へ戻る。また、S1613の処理において、「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」における「強パターン」での各可動役物87,88の駆動タイミングではない場合は(S1613:No)、各可動役物87,88の「強パターン」での駆動タイミングではないため、S1614およびS1615の処理をスキップして、この役物駆動処理(S1511)を終了して、メイン処理へ戻る。   If it is determined in the processing of S1607 that “super reach” or “special reach” is not being executed (S1607: No), it is not the driving timing of each movable accessory 87, 88 in the variable effect, The accessory driving process (S1511) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 47). Further, in the processing of S1609, when it is not the driving timing of each movable combination 87, 88 in the “weak pattern” in “super reach” or “special reach” (S1609: No), each movable combination 87, 88. Since this is not the “weak pattern” driving timing, the processing of S1610 and S1611 is skipped, the accessory driving processing (S1511) is terminated, and the processing returns to the main processing. Furthermore, in the process of S1612, if the super strong flag 223j is not set to ON (S1612: No), the movable combination 87, 88 is not driven because it is out of the driving lottery of each movable combination 87, 88. Since it is a fluctuating effect, the processing of S1613 to S1615 is skipped, the accessory driving process (S1511) is terminated, and the process returns to the main process. Further, in the processing of S1613, when it is not the driving timing of each movable combination 87, 88 in the “strong pattern” in “super reach” or “special reach” (S1613: No), each movable combination 87, 88. Since it is not the driving timing in the “strong pattern”, the processing of S1614 and S1615 is skipped, the accessory driving processing (S1511) is terminated, and the processing returns to the main processing.

ここで、図52を参照して、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動した後に実行図柄が変化する「強パターン駆動後」の「保留変化予告」の実行例について説明する。図52は、第3実施形態の第3図柄表示装置81で実行される変動演出において、各可動役物87,88の「強パターン」の駆動態様と、「強パターン駆動後」の「保留変化予告」が行われる状況とを示した図である。   Here, with reference to FIG. 52, an execution example of “hold change notice” after “strong pattern driving” in which the execution symbol changes after each movable combination 87, 88 is driven in “strong pattern” will be described. FIG. 52 shows a driving pattern of the “strong pattern” of each movable accessory 87, 88 and “holding change” after “strong pattern driving” in the variation effect executed by the third symbol display device 81 of the third embodiment. It is the figure which showed the situation where a "notice" is performed.

具体的には、図52(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図である。図52(b)は、図52(a)の状態から副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」が実行されている状態を示した図である。図52(c)は、図52(b)の状態から主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」が実行されている状態を示した図である。図52(d)は、図52(c)の状態から各可動役物87,88が「強パターン」で駆動して、該各可動役物87,88によってコクピット表示領域Dbが覆われた状態を示した図である。図52(e)は、図52(d)の状態から各可動役物87,88が「強パターン」で駆動された後、初期位置に戻り、コクピット表示領域Dbが再び視認可能となっている状態を示した図である。図52(f)は、図52(e)の状態から「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。なお、図52(a)〜図52(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。   Specifically, FIG. 52A is a diagram showing a state immediately before “reach display” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. FIG. 52B is a diagram showing a state in which the sub display area Ds is erased from the state of FIG. 52A and “normal reach” is executed in the main display area Dm. FIG. 52C is a diagram showing a state where “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 52B. FIG. 52D shows a state in which each movable accessory 87, 88 is driven in a “strong pattern” from the state of FIG. 52C, and the cockpit display area Db is covered with each movable accessory 87, 88. FIG. In FIG. 52 (e), after each movable accessory 87, 88 is driven in the “strong pattern” from the state of FIG. 52 (d), it returns to the initial position, and the cockpit display area Db is visible again. It is the figure which showed the state. FIG. 52 (f) is a diagram showing a state just before the “big hit display” appears from the state of FIG. 52 (e). In FIGS. 52A to 52F, the display form of the third symbol is omitted.

図52(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示される直前であり、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出する間際(直前)の状態である。   In FIG. 52A, the third symbol of “7” symbol is stopped and displayed in the left display region Dm1 of the main display region Dm, and the third symbol of “7” symbol is stopped and displayed in the right display region Dm3. Further, it is shown that the third symbol is still “high-speed fluctuating” in the middle display area Dm2 so that the third symbol is still invisible. Therefore, it is in a state (immediately before) when a so-called “7” symbol “reach display” appears.

また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が現出することを示唆する予告態様にてキャラクタ図柄が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄が、応援を行っているかのような態様で表示される。なお、左小領域Ds1及び右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。   In the sub display area Ds, the character design is displayed in a notice mode suggesting that “reach display” appears in the central small area Ds2. Specifically, the character symbol displayed in the central small area Ds2 is displayed as if it is cheering. In addition, a predetermined background (not shown) is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and a character design or the like is not displayed.

さらに、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。また、各可動役物87,88は、初期位置(起立位置)で停止しているため、各可動役物87,88によってコクピット表示領域Dbは覆われていない。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   Further, in the cockpit display area Db, the execution symbols are displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Further, since each movable accessory 87, 88 is stopped at the initial position (standing position), the cockpit display area Db is not covered by each movable accessory 87, 88. Therefore, the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls of the variation effect is four.

また、各可動役物87,88は、それぞれ初期位置の状態(第3図柄表示装置81の左右両側に直立して配置)を維持しており、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼすべてが遊技者により視認可能となっている。   In addition, each movable accessory 87, 88 maintains an initial position (arranged upright on both the left and right sides of the third symbol display device 81), and almost all of the display screen of the third symbol display device 81 is maintained. Is visible to the player.

図52(b)では、図52(a)の状態から、主表示領域Dmの右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示されて該「7」図柄による「リーチ表示」が確定し、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。   In FIG. 52 (b), from the state of FIG. 52 (a), in the right display area Dm3 of the main display area Dm, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed, and “reach display” by the “7” symbol is displayed. Is determined and “normal reach” is being executed in the main display area Dm. In this “normal reach”, the entire main display area Dm is displayed as if it were enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the “7” symbol being stopped is displayed in an enlarged manner, and in the middle display area Dm2, the third symbol can be visually recognized at a low speed. , “5” symbol is scrolled to “6” symbol at low speed).

副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。   The sub display area Ds is erased with the enlargement of the main display area Dm based on the occurrence of “normal reach”, and the sub display area Ds is in an invisible state.

コクピット表示領域Dbでは、図52(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。また、各可動役物87,88は、初期位置(起立位置)で停止しているため、各可動役物87,88によってコクピット表示領域Dbは覆われていない。従って、図52(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   In the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively, as in the display state of FIG. Has been. Further, since each movable accessory 87, 88 is stopped at the initial position (standing position), the cockpit display area Db is not covered by each movable accessory 87, 88. Accordingly, as in FIG. 52 (a), the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four retention symbols indicate that the variation effect has four reserved balls. Show.

なお、各可動役物87,88は、図52(a)の状態と同様、それぞれ初期位置の状態(第3図柄表示装置81の左右両側に直立して配置)を維持しており、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼすべてが遊技者により視認可能となっている。   As with the state of FIG. 52 (a), each movable accessory 87, 88 maintains its initial position (arranged upright on both the left and right sides of the third symbol display device 81). Almost all of the display screen of the symbol display device 81 is visible to the player.

図52(c)では、図52(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」では、「ノーマルリーチ」で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。   FIG. 52C shows a state in which “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 52B. In this “super reach”, the reach formation symbol of “7” symbol displayed in “normal reach” is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81.

また、図52(c)では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」(「スペシャルリーチ」では「競争演出」)が表示されている。   In FIG. 52 (c), a “battle effect” (“competitive effect” in “special reach”) is displayed in which a plurality of character symbols compete for victory or defeat using almost the entire display screen of the third symbol display device 81. ing.

この図52(c)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図52(a)および図52(b)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図52(a)および図52(b)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   In the state of FIG. 52 (c), in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 as in the display states of FIG. 52 (a) and FIG. ~ The reserved symbols are displayed in the fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Accordingly, as in FIGS. 52 (a) and 52 (b), the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate the number of reserved balls in the variation effect. 4 times.

なお、各可動役物87,88は、図52(a)および図52(b)の状態と同様、それぞれ初期位置の状態(第3図柄表示装置81の左右両側に直立して配置)を維持しており、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼすべてが遊技者により視認可能となっている。   In addition, each movable accessory 87,88 maintains the state of the initial position (arranged upright on both the left and right sides of the third symbol display device 81) as in the states of FIGS. 52 (a) and 52 (b). Thus, almost all of the display screen of the third symbol display device 81 is visible to the player.

また、この図52(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、この「スーパーリーチ」の発生要因となった「7」図柄のリーチ形成図柄を縮小して表示している。   In the state of FIG. 52 (c), the reach formation symbol of the symbol “7” that causes the “super reach” is reduced and displayed on the upper left of the display area of the third symbol display device 81. Yes.

図52(d)では、図52(c)の状態から、「スーパーリーチ」中に各可動役物87,88が「強パターン」で駆動し、該各可動役物87,88によってコクピット表示領域Dbが覆われている状態を示している。この状態では、遊技者は、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動したことに基づいて、該「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が勝利し、該変動演出において「大当たり表示結果」の現出に期待する。   In FIG. 52D, from the state of FIG. 52C, each movable accessory 87, 88 is driven in a “strong pattern” during the “super reach”, and the cockpit display area is driven by each movable accessory 87, 88. The state where Db is covered is shown. In this state, the player wins the character design on the player's side in the “battle presentation” of the “super reach” based on the fact that the movable actors 87 and 88 are driven in the “strong pattern”. We expect the appearance of the “big hit display result” in the variable production.

また、コクピット表示領域Dbは、各可動役物87,88によって該コクピット表示領域Dbの全体が覆われており、実行図柄および保留図柄ともに遊技者から視認不能な状態となっている。従って、遊技者は、「スーパーリーチ」の実行内容と、各可動役物87,88の駆動態様とに注目しており、見えなくなったコクピット表示領域Dbへの注目は薄れている状態である。   In addition, the cockpit display area Db is entirely covered with the movable accessories 87 and 88, and both the execution symbol and the reserved symbol are invisible to the player. Therefore, the player pays attention to the execution contents of “super reach” and the driving mode of each movable accessory 87, 88, and the attention to the cockpit display area Db that has become invisible is weakened.

図52(e)では、図52(d)の状態から、各可動役物87,88の「強パターン」での駆動が終了し、該各可動役物87,88がそれぞれ初期位置の状態(第3図柄表示装置81の左右両側に直立して配置)に戻った状態を示している。また、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄が、各可動役物87,88の「強パターン」での駆動前の表示態様(「白」。図52(c)参照。)から変化した表示態様(「赤」)で表示されている。即ち、「強パターン駆動後」の実行タイミングで「保留変化予告」が行われたことを示している。   In FIG. 52 (e), from the state of FIG. 52 (d), the driving of each movable accessory 87, 88 in the “strong pattern” is completed, and each movable accessory 87, 88 is in the initial position ( The state which returned to the right-and-left both sides of the 3rd symbol display apparatus 81 and returned to the figure is shown. In addition, the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db is the display mode ("white" before driving in the "strong pattern" of each movable accessory 87, 88. See FIG. 52 (c). .) Is displayed in a changed display mode ("red"). That is, it is shown that the “pending change notice” is performed at the execution timing “after the strong pattern driving”.

この「強パターン駆動後」の「保留変化予告」を初めて見た遊技者は、この時点で、まず、各可動役物87,88の「強パターン」の駆動前からの実行図柄の表示態様の違いに気付き、違和感を感じる。そして、その違和感の根源が、「赤」の実行図柄であることを認識する。そして、該「赤」の実行図柄の「保留変化予告」がいつ行われたか自身の記憶をもとに検討する。検討の結果、「保留変化予告」は、各可動役物87,88の駆動前には行われておらず、各可動役物87,88の「強パターン」での駆動が終わった後に実行されたものであることを把握する。この瞬間、遊技者は、実行中の変動演出において、「スーパーリーチ」の変動要素と、各可動役物87,88の「強パターン」での駆動と、該「赤」の実行図柄への変化とが該変動演出において複合して実行されたことで、「大当たり表示」への期待値がさらに高まったのでは、と推測する。   At this point, the player who first saw the “holding change notice” after “strong pattern driving” first displays the execution pattern display mode from before the “strong pattern” driving of each movable accessory 87, 88. Notice the difference and feel uncomfortable. Then, it recognizes that the root of the uncomfortable feeling is the execution pattern of “red”. Then, it examines based on its own memory when the “pending change notice” of the execution symbol of “red” was performed. As a result of the examination, the “pending change notice” is not performed before the driving of each movable accessory 87, 88, but is executed after the driving of each movable accessory 87, 88 in the “strong pattern” is finished. Grasp that At this moment, the player changes the “super-reach” variable element, the driving of each movable accessory 87, 88 with the “strong pattern”, and the change to the “red” execution pattern in the variation effect being executed. It is presumed that the expected value for “big jackpot display” has further increased due to the combined execution in the variation effect.

図52(f)では、図52(e)の状態から、主表示領域Dmにおいて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示している。この状態では、各表示領域Dm1〜Dm3において「大当たり表示」である「777」で停止表示される。遊技者は、図52(e)の段階で推測した通り、変動演出において「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。   FIG. 52 (f) shows a state immediately before “big hit display” appears in the main display area Dm from the state of FIG. 52 (e). In this state, each display area Dm1 to Dm3 is stopped and displayed at “777”, which is “big hit display”. As estimated at the stage of FIG. 52 (e), the player can obtain a sense of happiness and satisfaction with respect to the appearance of the “hit display” in the variation effect.

また、この「強パターン駆動後」の「保留変化予告」を一度体験した遊技者は、次回からの各可動役物87,88の「強パターン」で駆動された場合に、各可動役物87,88によってコクピット表示領域Dbが見えなくなった後、再びコクピット表示領域Dbが見える状態になったときに、該コクピット表示領域Dbの実行図柄が変更しているか否かを確認するようになる。よって、各可動役物87,88の「強パターン」での駆動後に実行図柄の表示態様を確認するという興趣が生まれ、各可動役物87,88が「強パターン」で駆動したことによる興趣(喜び)と実行図柄が変化する興趣(喜び)とを間髪入れずに複合して堪能することができ、遊技の興趣を飛躍的に向上することができる。   In addition, when the player who once experienced the “holding change notice” after “strong pattern driving” is driven with the “strong pattern” of each movable accessory 87, 88 from the next time, each movable accessory 87. , 88, when the cockpit display area Db becomes invisible again after the cockpit display area Db becomes invisible, it is checked whether or not the execution symbol of the cockpit display area Db has changed. Therefore, an interest of confirming the display mode of the execution symbol after driving each movable accessory 87, 88 with the “strong pattern” was born, and the interest by driving each movable accessory 87, 88 with the “strong pattern” ( It is possible to enjoy a combination of joy) and interests (joy) in which the execution pattern changes without putting a short time, so that the interests of the game can be dramatically improved.

以上、説明したように、第3実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出において可動役物(例えば、各可動役物87,88)の駆動(例えば、「強パターン」での駆動)によって、コクピット表示領域Dbを遊技者から視認不能にさせた後、再び視認できるようになったタイミングで「保留変化予告」を行うように構成する。このように構成することで、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第3実施形態では、実行図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。予告対象物をさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the third embodiment, the movable combination (for example, each movable combination 87, 88) is driven (for example, driven with a “strong pattern”) in the variation effect. Then, after the cockpit display area Db is made invisible to the player, the “pending change notice” is performed at a timing when the cockpit display area Db becomes visible again. By configuring in this way, a notice object that is always visible (change object. In the third embodiment, an execution symbol) is directly changed and notified, or a notice object is newly added. As compared with the case where the notification is made to appear, it is difficult for the player to clearly recognize the change of the notice object, and the display mode of the notice object can be casually changed. By casually changing the object to be notified, the player is first given a sense of discomfort, and then the player is made aware that the root of the sense of discomfort is directly related to the game value (for example, jackpot). While providing an unexpected production, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game.

特に、可動役物(各可動役物87,88)の駆動は、物体が直接的に動く演出であるので、遊技者は該可動役物(各可動役物87,88)の動きに注目し易い。そして、可動役物(各可動役物87,88)の動きに注目している間に、該可動役物によって見えなくなった予告対象物をさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   In particular, since the driving of the movable combination (each movable combination 87, 88) is an effect that the object moves directly, the player pays attention to the movement of the movable combination (each movable combination 87, 88). easy. Then, while paying attention to the movement of the movable accessory (each movable accessory 87, 88), by first casually changing the notice object that has become invisible by the movable accessory, the player first feels uncomfortable. And then recognizing that the source of the sense of incongruity is directly related to the game value (for example, jackpot), providing the player with an unexpected performance and diversifying the performance, Can be increased.

また、この可動役物の駆動後(「強パターン駆動後」)の「保留変化予告」を一度体験した遊技者は、次回からの可動役物(各可動役物87,88の「強パターン」)が駆動された場合に、可動役物(各可動役物87,88)によってコクピット表示領域Dbが見えなくなった後、再びコクピット表示領域Dbが見える状態になったときに、該コクピット表示領域Dbの予告対象物(実行図柄)が変更しているか否かを確認するようになる。よって、可動役物(各可動役物87,88の「強パターン」)の駆動後に予告対象物の表示態様を確認するという興趣が生まれ、可動役物(各可動役物87,88が「強パターン」)が駆動したことによる興趣(喜び)と予告対象物が変化する興趣(喜び)とを間髪入れずに複合して堪能することができ、遊技の興趣を飛躍的に向上することができる。   Further, the player who once experienced the “holding change notice” after driving this movable accessory (after “strong pattern driving”), the next time the movable accessory (the “strong pattern” of each movable accessory 87, 88). ) Is driven, the cockpit display area Db becomes visible again after the cockpit display area Db becomes invisible after the movable combination (movable combination 87, 88) disappears. It will be confirmed whether or not the notice object (execution symbol) has changed. Therefore, there is an interest in confirming the display mode of the notice object after driving the movable combination (the “strong pattern” of each movable combination 87, 88), and the movable combination (each movable combination 87, 88 is “strong”). It is possible to enjoy the entertainment (joy) resulting from the driving of the "pattern") and the interest (joy) in which the noticeable object changes without putting in a short time, thereby dramatically improving the entertainment interest of the game. .

さらに、変動演出において可動役物の駆動後(「強パターン駆動後」)の「保留変化予告」が選択された場合に、その変動演出において可動役物の駆動後(「強パターン駆動後」)の実行タイミングで「保留変化予告」を実行することができない場合、即ち、可動役物が(各可動役物87,88が「強パターン」で)駆動しない場合に、可動役物の駆動(「強パターン」の駆動パターン)を実行可能な変動要素(例えば、「スーパーリーチ以上」に関する変動要素)の有無を判別する。そして、可動役物の駆動(「強パターン」の駆動パターン)を実行可能な変動要素(例えば、「スーパーリーチ以上」の変動要素)を含むと判定された場合に、可動役物を駆動するように(各可動役物87,88の駆動パターンを「強パターン」に)変更する。   Furthermore, when “pending change notice” is selected after driving the movable accessory (“after strong pattern driving”) in the variation effect, after driving the movable accessory (“after strong pattern driving”) in the variation effect. When the “pending change notice” cannot be executed at the execution timing of the movable combination, that is, when the movable combination is not driven (each of the movable combinations 87 and 88 is “strong pattern”), the drive of the movable combination (“ It is determined whether or not there is a variable element (for example, a variable element related to “super reach or more”) that can execute the “strong pattern” drive pattern). Then, when it is determined that it includes a variable element (for example, a variable element of “super-reach or higher”) that can execute the driving of the movable accessory (the “strong pattern” driving pattern), the movable accessory is driven. (The driving pattern of each movable accessory 87, 88 is changed to "strong pattern").

よって、当初、「保留変化予告」の実行タイミングとして、「強パターン駆動後」が選択されていた場合に、各可動役物87,88によってコクピット表示領域Dbが覆われないため、該「強パターン駆動後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行することができずに他の実行タイミング(例えば、「リーチ後」)に変更していた状況でも、各可動役物87,88を「強パターン」で駆動することが可能な変動演出であるか否かを確認する。そして、各可動役物87,88を「強パターン」で駆動することが可能な変動演出であったときは、各可動役物87,88の駆動パターンを「強パターン」に変更して、コクピット表示領域Dbを遊技者から見えない状態にした上で、「強パターン駆動後」の「保留変化予告」を実行することが可能となる。このように構成することで、「強パターン駆動後」の「保留変化予告」が選択された場合に、該「強パターン駆動後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行し易くすることができる。よって、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, when “after strong pattern driving” is selected as the execution timing of “holding change notice”, the cockpit display area Db is not covered by each movable accessory 87, 88. Even in a situation where the “pending change notice” cannot be executed at the execution timing of “after driving” and is changed to another execution timing (for example, “after reach”), each movable accessory 87, 88 is set to “strong”. It is confirmed whether or not it is a fluctuating effect that can be driven by “pattern”. Then, when the moving effect 87 and 88 can be driven with a “strong pattern”, the driving pattern of each movable accessory 87 and 88 is changed to a “strong pattern”, and the cockpit is changed. After the display area Db is invisible to the player, it is possible to execute “hold change notice” after “strong pattern driving”. With this configuration, when “hold change notice” after “strong pattern driving” is selected, it is easy to execute “hold change notice” at the execution timing of “after strong pattern drive”. it can. Therefore, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing an unexpected production to the player.

また、「保留変化予告」の実行対象である実行図柄(又は保留図柄)を見えなくさせる場合に、第3図柄表示装置81の演出内容を変更するのではなく、各可動役物87,88の駆動パターンを「強パターン」に変更することで、「保留変化予告」の実行対象である実行図柄(又は保留図柄)を見えなくすることができる。よって、変動演出に変更可能な変動要素がない場合に、「保留変化予告」の実行タイミングを変更することなく当初設定された「保留変化予告」の実行タイミングで該「保留変化予告」を実行することができる。よって、遊技者に意外性のある演出の実行機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   In addition, when the execution symbol (or the holding symbol) that is the execution target of the “holding change notice” is made invisible, the contents of the third symbol display device 81 are not changed, but each movable accessory 87, 88 is changed. By changing the driving pattern to “strong pattern”, it is possible to make the execution symbol (or the holding symbol) that is the execution target of “holding change notice” invisible. Therefore, when there is no variable element that can be changed in the variation effect, the “hold change notice” is executed at the initially set “hold change notice” execution timing without changing the execution timing of the “hold change notice”. be able to. Therefore, it is possible to increase the execution opportunities of effects that are surprising to the player, diversify the effects, and enhance the interest of the game.

<第4実施形態>
次いで、図53から図55を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第3実施形態におけるパチンコ機10では、変動演出において「強パターン駆動後」の「保留変化予告」が選択された場合に、当初、該変動演出において各可動役物87,88の駆動パターンが「強パターン」が選択されていなかったとき、該変動演出において各可動役物87,88の「強パターン」の駆動パターンを実行できる変動要素があるか否かを確認する。そして、該変動演出に各可動役物87,88の「強パターン」での駆動が可能な変動要素が存在する場合に、各可動役物87,88の駆動パターンを「強パターン」に変更すると共に、当初設定された「強パターン駆動後」の「保留変化予告」を実行していた。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 53 to 55. In the pachinko machine 10 in the third embodiment, when “holding advance notice” after “strong pattern driving” is selected in the variation effect, initially, the driving pattern of each movable accessory 87, 88 in the variation effect is “ When “strong pattern” is not selected, it is confirmed whether or not there is a variable element capable of executing the “strong pattern” driving pattern of each movable accessory 87, 88 in the variation effect. Then, when there is a variable element that can be driven with the “strong pattern” of each movable accessory 87, 88 in the variation effect, the drive pattern of each movable accessory 87, 88 is changed to “strong pattern”. At the same time, the “preservation change notice” of “after the strong pattern drive” that was initially set was executed.

しかしながら、変動演出に各可動役物87,88の「強パターン」を実行できる変動要素が含まれない場合には、各可動役物87,88の「強パターン」を実行することができず、各可動役物87,88の駆動パターンを変更せず、実行図柄において「保留変化予告」を実行しないように構成されている。従って、折角、「強パターン駆動後」の「保留変化予告」が選択されたにもかかわらず、該タイミングで「保留変化予告」を実行することができずに変動演出が行われるため、演出が単調に終わり、遊技の興趣を向上できないおそれがある。   However, if the variable effect does not include a variable element that can execute the “strong pattern” of each movable accessory 87, 88, the “strong pattern” of each movable accessory 87, 88 cannot be executed. The driving pattern of each movable accessory 87, 88 is not changed, and the “pending change notice” is not executed in the execution symbol. Therefore, even though “hold change notice” after “strong pattern driving” is selected, the “hold change notice” cannot be executed at that timing, and the changing effect is performed. It may end up monotonously and may not improve the interest of the game.

これに対し、第4実施形態のパチンコ機10では、変動演出中にコクピット表示領域Dbに重複するように大キャラカットイン画像Dc2(図54(b)参照)を表示可能に構成すると共に、大キャラカットイン画像Dc2の表示時間を、変動演出のいずれの変動要素の実行時間よりも短い時間に構成する。また、コクピット表示領域Dbは、変動演出の実行中、いずれの変動要素でも常時表示可能に構成する。さらに、変動演出において、該大キャラカットイン画像Dc2が表示されている間、遊技者からコクピット表示領域Dbが視認できないように構成する。その後、大キャラカットイン画像Dc2が消えて、コクピット表示領域Dbが再び視認可能になったとき、実行図柄の表示態様が変化する「大カットイン表示後」の「保留変化予告」を実行するように構成する。   On the other hand, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is configured to be able to display a large character cut-in image Dc2 (see FIG. 54B) so as to overlap the cockpit display area Db during the variation effect, The display time of the character cut-in image Dc2 is configured to be shorter than the execution time of any variable element of the variable effect. In addition, the cockpit display area Db is configured so that any variable element can be always displayed during execution of the variable effect. Further, in the variation effect, the cockpit display area Db is not visible to the player while the large character cut-in image Dc2 is displayed. After that, when the large character cut-in image Dc2 disappears and the cockpit display area Db becomes visible again, the “pending change notice” is executed after “large cut-in display” in which the display pattern of the execution symbol changes. Configure.

このように構成することで、各変動要素の実行時間より短い表示時間の大キャラカットイン画像Dc2によって、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄を隠蔽し、その隠蔽が解除された段階で実行図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行うことで、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者に認識し難くして、さりげなく実行図柄の表示態様を変化させることができる。実行図柄がさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   With this configuration, the execution symbol displayed in the cockpit display area Db is concealed by the large character cut-in image Dc2 having a display time shorter than the execution time of each variable element, and is executed when the concealment is released. By performing “pending change notice” after “pending erasure” on the symbol, the notice object (change object) that is always visible can be changed directly and notified, or a new notice is given. Compared with the case where the target object is displayed and notified, it is difficult for the player to recognize the change of the target object, and the display mode of the execution symbol can be changed casually. By changing the execution pattern casually, the player is first given a sense of incongruity, and then the player is surprised by recognizing that the root of the sense of discomfort is directly related to the game value (for example, jackpot). While providing a characteristic production, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game.

以下、第4実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第3実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第3実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 according to the first to third embodiments. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first to third embodiments, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図53を参照して、第4実施形態の変動演出において、「ノーマルリーチ」および「スーパーリーチ」が現出した場合における第3図柄表示装置81の表示内容の変遷について説明する。図53(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示(ノーマルリーチ)」が現出される間際(直前)の状態を示した図である。図53(b)は、図53(a)の状態から「ノーマルリーチ」の発生が確定し、副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」が実行されている状態を示した図である。図53(c)は、図53(b)の状態から「スーパーリーチ」が発生し、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」が実行されている状態を示した図である。図53(d)は、図53(c)の状態から副表示領域Dsが再表示されて、主表示領域Dmにおいて第3図柄の「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。   First, with reference to FIG. 53, the transition of the display content of the third symbol display device 81 when “normal reach” and “super reach” appear in the variation effect of the fourth embodiment will be described. FIG. 53A is a diagram showing a state just before (before) the “reach display (normal reach)” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. FIG. 53B shows a state in which occurrence of “normal reach” is confirmed from the state of FIG. 53A, the sub display area Ds is erased, and “normal reach” is executed in the main display area Dm. FIG. FIG. 53C is a diagram showing a state in which “super reach” has occurred from the state of FIG. 53B and “super reach” is being executed in the main display area Dm. FIG. 53D is a diagram showing a state where the sub-display area Ds is re-displayed from the state of FIG. 53C and the “design display” of the third symbol appears in the main display area Dm.

まず、図53(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示される直前であり、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出する間際(直前)の状態である。   First, in FIG. 53A, the third symbol of “7” symbol is stopped and displayed in the left display region Dm1 of the main display region Dm, and the third symbol of “7” symbol is displayed in the right display region Dm3. It is immediately before the stop display, and further, the middle display area Dm2 shows a state in which the third symbol is still “high-speed fluctuating” so as to be invisible. Therefore, it is in a state (immediately before) when a so-called “7” symbol “reach display” appears.

また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が現出することを示唆する予告態様にてキャラクタ図柄が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄が、応援を行っているかのような態様で表示される。なお、左小領域Ds1及び右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。   In the sub display area Ds, the character design is displayed in a notice mode suggesting that “reach display” appears in the central small area Ds2. Specifically, the character symbol displayed in the central small area Ds2 is displayed as if it is cheering. In addition, a predetermined background (not shown) is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and a character design or the like is not displayed.

さらに、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   Further, in the cockpit display area Db, the execution symbols are displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls of the variation effect is four.

図53(b)では、図53(a)の状態から、主表示領域Dmの右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示されて該「7」図柄による「リーチ表示」が確定し、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。   In FIG. 53 (b), from the state of FIG. 53 (a), in the right display area Dm3 of the main display area Dm, the third symbol of the “7” symbol is stopped and “reach display” by the “7” symbol is displayed. Is determined, and the “normal reach” variable element is executed in the main display area Dm. With this “normal reach” variable element, the entire main display area Dm is displayed as if it were enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the “7” symbol being stopped is displayed in an enlarged manner, and in the middle display area Dm2, the third symbol can be visually recognized at a low speed. , “5” symbol is scrolled to “6” symbol at low speed).

一方、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。これは、主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が発生した場合には、遊技者が着目する「リーチ表示」の内容を遊技者に認識し易くするべく、主表示領域Dmの表示内容を拡大して表示すると共に、その拡大に伴って副表示領域Dsを消去するように構成されている。   On the other hand, the sub display area Ds is erased along with the enlargement of the main display area Dm based on the occurrence of the “normal reach” fluctuation element, and the sub display area Ds is in a state of being invisible. This is because when the “reach display” occurs in the main display area Dm, the display contents of the main display area Dm are enlarged so that the player can easily recognize the contents of the “reach display” that the player pays attention to. The sub display area Ds is erased along with the enlargement.

この図53(b)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図53(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図53(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   In the state of FIG. 53 (b), in the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 53 (a), the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 and the first to fourth reserved symbols are displayed. The reserved symbols are displayed in the areas Db1 to Db4, respectively. Accordingly, as in FIG. 53 (a), the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four retention symbols indicate that the variation effect has four reserved balls. Show.

図53(c)では、図53(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。   FIG. 53 (c) shows a state in which the “super reach” variable element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 53 (b). In the “super reach” variation factor, the reach formation symbol of “7” symbol displayed in the “normal reach” variation factor is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81.

また、図53(c)では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示されている。この「バトル演出」では、遊技者側のキャラクタ図柄(例えば、左側キャラクタ図柄)と敵側のキャラクタ図柄(例えば、右側キャラクタ図柄)が闘う演出(第4実施形態では、キックボクシング)が実行される。「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄が勝利すれば大当たりとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「大当たり表示」が現出するように設定されている。一方、「バトル演出」において、敵側のキャラクタ図柄が勝利した場合はハズレとなり、「スーパーリーチ」の変動要素の表示結果として「ハズレ表示」が現出するように設定されている。   In FIG. 53 (c), a “battle effect” in which a plurality of character symbols compete for victory or defeat is displayed using almost the entire display screen of the third symbol display device 81. In this “battle effect”, an effect (in the fourth embodiment, kickboxing) is performed in which a player's character design (eg, the left character design) and an enemy character design (eg, the right character design) fight. . In the “battle presentation”, if the player's character symbol wins, the game is set to be a big hit, and the “big win display” appears as a display result of the variable element of “super reach”. On the other hand, in the “battle effect”, when the enemy character symbol wins, the game is lost, and “lost display” appears as a display result of the variable element of “super reach”.

この図53(c)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図53(a)および図53(b)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図53(a)および図53(b)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   In the state of FIG. 53 (c), in the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 as in the display states of FIG. 53 (a) and FIG. ~ The reserved symbols are displayed in the fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, as in FIGS. 53 (a) and 53 (b), the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate the number of reserved balls in the variation effect. 4 times.

第4実施形態のパチンコ機10において、コクピット表示領域Dbは、副表示領域Dsより小さい表示であるので、「スーパーリーチ」の変動要素の実行時に表示し続けたとしても、副表示領域Dsに比べて該「スーパーリーチ」の変動要素の演出を阻害することない。よって、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中においてコクピット表示領域Dbを継続表示するように構成している。   In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the cockpit display area Db is smaller than the sub display area Ds. Therefore, even when the variable element of “super reach” is continuously displayed, the cockpit display area Db is smaller than the sub display area Ds. Thus, the production of the variable element of the “super reach” is not hindered. Therefore, the cockpit display area Db is continuously displayed during the execution of the “super reach” variable element.

また、コクピット表示領域Dbに表示される保留図柄及び実行図柄は、「保留変化予告」を実行可能であり、実行中の変動演出の内容を示唆する実行図柄においても、該「保留変化予告」によって変化した保留図柄の表示態様を引き継いで(受け継いで)表示するように構成されている。即ち、実行図柄の表示態様によって実行中の変動演出の大当たり期待度を遊技者に示唆可能に構成されている。よって、遊技者に実行図柄の表示態様を「スーパーリーチ」の変動要素の実行中に確認させることで、実行中の「スーパーリーチ」の変動要素が大当たりするか否かを、遊技者に予測可能に構成し、該予測に基づく興趣を付与している。   In addition, the hold symbol and the execution symbol displayed in the cockpit display area Db can execute “hold change notice”, and even in the execution symbol that suggests the content of the variation effect being executed, the “hold change notice” It is configured to take over (inherit) and display the display mode of the changed reserved symbol. In other words, the player is able to suggest the jackpot expectation degree of the variation effect being executed to the player by the display form of the execution symbol. Therefore, by letting the player confirm the display pattern of the execution symbol during the execution of the “Super Reach” variable element, the player can predict whether or not the “Super Reach” variable element will be a big hit. And has an interest based on the prediction.

なお、この図53(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、この「スーパーリーチ」の変動要素の発生要因となった「7」図柄のリーチ形成図柄を縮小して表示している。   In the state of FIG. 53 (c), the reach formation symbol of the “7” symbol that caused the variation factor of the “super reach” is reduced in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. it's shown.

また、この図53(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上(「リーチ表示」の下側)には、変動演出の保留球数を示す数字図柄(第1実施形態では、「4」)が表示されていない。これは、第4実施形態のパチンコ機10において、コクピット表示領域Dbの表示が常時行われているため、遊技者はコクピット表示領域Dbの表示内容を確認することで変動演出の回数を認識できるためである。   Further, in the state of FIG. 53 (c), a numerical symbol (in the first embodiment) indicating the number of reserved balls for the variable effect is displayed on the upper left of the display area of the third symbol display device 81 (below the “reach display”). , “4”) is not displayed. This is because, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the cockpit display area Db is always displayed, so that the player can recognize the number of fluctuation effects by confirming the display content of the cockpit display area Db. It is.

図53(d)では、図53(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素にハズれて(敵側のキャラクタ図柄が勝利して)、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Dsが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄が再び視認可能となっている。なお、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示されている。   In FIG. 53 (d), from the state of FIG. 53 (c), the “super reach” variable element is lost (the enemy character symbol wins), and the “lost display” appears in the main display area Dm. In addition, the sub-display area Ds is displayed again on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character design in the central small area Ds2 of the sub display area Ds is visible again. It should be noted that the character design of the central small area Ds2 of the sub display area Ds is displayed in a disappointed manner due to the appearance of “lost display”.

第4実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素が終了して変動演出が停止表示(確定表示)される場合、第3図柄表示装置81の表示状態が初期状態、即ち、主表示領域Dm、副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbのそれぞれが表示された状態となるように構成されている。このように構成することで、変動演出が停止表示(確定表示)したことを遊技者に認識し易くすると共に、保留(待機)中の変動演出があった場合に、スムースに次の変動演出を実行させることが可能となる。   In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, when the variable element of “super reach” ends and the variable effect is stopped (determined display), the display state of the third symbol display device 81 is the initial state, that is, the main display Each of the display area Dm, the sub display area Ds, and the cockpit display area Db is configured to be displayed. By configuring in this way, it is easy for the player to recognize that the variation effect has been stopped (determined display), and when there is a variation effect on hold (standby), the next variation effect is smoothly displayed. It can be executed.

よって、図53(a)から図53(d)で示すように、第4実施形態のパチンコ機10では、変動演出における各タイミングにおいて主表示領域Dmおよび副表示領域Dsの表示状態を拡大、縮小、消去または再表示することで、各タイミングにおいて重要度が高い表示内容を遊技者に認識させ易くできるように構成されている。また、コクピット表示領域Dbにおいて実行図柄および保留図柄を遊技者に常時表示することで、保留中の変動表示がいくつあるかを遊技者に明確に認識させることができる。   Therefore, as shown in FIG. 53 (a) to FIG. 53 (d), in the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the display state of the main display area Dm and the sub display area Ds is enlarged or reduced at each timing in the variation effect. The display contents having high importance at each timing can be easily recognized by the player by erasing or redisplaying. Further, by constantly displaying the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db, the player can clearly recognize how many variable displays are pending.

次に、図54を参照して、第3図柄表示装置81に表示されるキャラカットイン画像について説明する。図54(a)は、第4実施形態における小キャラカットイン画像Dc1を模式的に示した図であり、図54(b)は、第4実施形態における大キャラカットイン画像Dc2を模式的に示した図である。   Next, a character cut-in image displayed on the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. FIG. 54A is a diagram schematically showing the small character cut-in image Dc1 in the fourth embodiment, and FIG. 54B is a schematic diagram of the large character cut-in image Dc2 in the fourth embodiment. FIG.

第4実施形態のパチンコ機10では、第3図柄表示装置81に表示されるキャラカットイン画像は、小キャラカットイン画像Dc1と大キャラカットイン画像Dc2との2種類設けられている。なお、小キャラカットイン画像Dc1及び大キャラカットイン画像Dc2の抽選比率は、第3実施形態の各可動役物87,88の「弱パターン」及び「強パターン」と同等(小キャラカットイン画像Dc1は「弱パターン」に対応、大キャラカットイン画像Dc2は「強パターン」に対応)の抽選比率である。   In the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, two types of character cut-in images, the small character cut-in image Dc1 and the large character cut-in image Dc2, are provided on the third symbol display device 81. The lottery ratio of the small character cut-in image Dc1 and the large character cut-in image Dc2 is equivalent to the “weak pattern” and “strong pattern” of each movable accessory 87, 88 of the third embodiment (small character cut-in image). Dc1 corresponds to “weak pattern” and large character cut-in image Dc2 corresponds to “strong pattern”).

図54(a)で示すように、小キャラカットイン画像Dc1は、主表示領域Dmの表示画面縦幅1/3、かつ、横幅全体の表示枠画像が表示され、その表示枠画像の中央部に小さ目の女性キャラクタ図柄が応援しているかのような態様で表示される。また、表示枠画像の背景は、青色で表示される。   As shown in FIG. 54 (a), the small character cut-in image Dc1 displays a display frame image having a display screen height of 1/3 of the main display area Dm and the entire horizontal width, and the center portion of the display frame image. Are displayed in a manner as if a small female character symbol is cheering. The background of the display frame image is displayed in blue.

この小キャラカットイン画像Dc1は、表示開始から表示終了(消去)まで1秒間、第3図柄表示装置81の表示画面の最前面に表示される。よって、該小キャラカットイン画像Dc1と重複して表示される他の画像(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素中のキャラクタ画像等)は、小キャラカットイン画像Dc1が表示されている間、その重複部分が視認不能に構成される。第4実施形態では、この小キャラカットイン画像Dc1は、コクピット表示領域Dbと重複する領域には表示されないため、該小キャラカットイン画像Dc1が表示されている間、コクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄は視認可能な状態である。   This small character cut-in image Dc1 is displayed on the forefront of the display screen of the third symbol display device 81 for one second from the display start to the display end (erase). Therefore, other images (for example, character images in the variable element of “Super Reach”) displayed overlapping the small character cut-in image Dc1 are displayed while the small character cut-in image Dc1 is displayed. The overlapping portion is configured to be invisible. In the fourth embodiment, since the small character cut-in image Dc1 is not displayed in an area overlapping with the cockpit display area Db, the execution pattern of the cockpit display area Db is displayed while the small character cut-in image Dc1 is displayed. The reserved symbols are visible.

音声ランプ制御装置113は、小キャラカットイン画像Dc1を表示する場合に、該小キャラカットイン画像Dc1を表示することを表示制御装置114に通知するため、表示用小キャラカットインコマンドを送信するように構成されている。表示制御装置114は、該表示用小キャラカットインコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81に小キャラカットイン画像Dc1を表示することを認識し、所定のタイミング(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中)に第3図柄表示装置81に小キャラカットイン画像Dc1を追加的に表示するように表示制御を行う。   When displaying the small character cut-in image Dc1, the sound lamp control device 113 transmits a display small character cut-in command to notify the display control device 114 that the small character cut-in image Dc1 is displayed. It is configured as follows. When the display control device 114 receives the display small character cut-in command, the display control device 114 recognizes that the small character cut-in image Dc1 is displayed on the third symbol display device 81, and at a predetermined timing (for example, “super reach”). The display control is performed so that the small character cut-in image Dc1 is additionally displayed on the third symbol display device 81 during the execution of the variable element "."

次いで、図54(b)で示すように、大キャラカットイン画像Dc2は、主表示領域Dmの表示画面縦幅4/5、かつ、横幅全体の表示枠画像が表示され、その表示枠画像の中央部に大き目の女性キャラクタ図柄が応援しているかのような態様で表示される。また、表示枠画像の背景は、小キャラカットイン画像Dc1と異なり、赤色で表示される。従って、小キャラカットイン画像Dc1と大キャラカットイン画像Dc2との大きさ及び色彩の表示態様が明確に異なっているため、遊技者はその違いを明確に認識することが可能となる。   Next, as shown in FIG. 54 (b), the large character cut-in image Dc2 displays the display frame image of the display screen vertical width 4/5 and the entire horizontal width of the main display area Dm. A large female character symbol is displayed at the center as if cheering. The background of the display frame image is displayed in red, unlike the small character cut-in image Dc1. Accordingly, since the size and color display mode of the small character cut-in image Dc1 and the large character cut-in image Dc2 are clearly different, the player can clearly recognize the difference.

この大キャラカットイン画像Dc2は、小キャラカットイン画像Dc1と同様、表示開始から表示終了(消去)まで1秒間、第3図柄表示装置81の表示画面の最前面に表示される。よって、該大キャラカットイン画像Dc2と重複して表示される他の画像(例えば、コクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄や、「スーパーリーチ」の変動要素中のキャラクタ画像等)は、大キャラカットイン画像Dc2が表示されている間、その重複部分が視認不能に構成される。第4実施形態では、この大キャラカットイン画像Dc2は、コクピット表示領域Dbと重複する領域に表示されるため、該大キャラカットイン画像Dc2が表示されている間、コクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄は視認不能な状態となり、大キャラカットイン画像Dc2が消去されたタイミングで、コクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が再び視認可能な状態となる。   The large character cut-in image Dc2 is displayed on the forefront of the display screen of the third symbol display device 81 for one second from the start of display to the end of display (erasure), like the small character cut-in image Dc1. Therefore, other images (for example, an execution symbol and a holding symbol of the cockpit display area Db, a character image in a variable element of “Super Reach”, etc.) displayed overlapping the large character cut-in image Dc2 are large. While the character cut-in image Dc2 is displayed, the overlapping portion is configured to be invisible. In the fourth embodiment, since the large character cut-in image Dc2 is displayed in an area overlapping the cockpit display area Db, the execution pattern of the cockpit display area Db is displayed while the large character cut-in image Dc2 is displayed. The reserved symbol becomes invisible, and the execution symbol and the reserved symbol in the cockpit display area Db become visible again at the timing when the large character cut-in image Dc2 is deleted.

音声ランプ制御装置113は、大キャラカットイン画像Dc2を表示する場合に、該大キャラカットイン画像Dc2を表示することを表示制御装置114に通知するため、表示用大キャラカットインコマンドを送信するように構成されている。表示制御装置114は、該表示用大キャラカットインコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81に大キャラカットイン画像Dc2を表示することを認識し、所定のタイミング(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中)に第3図柄表示装置81に大キャラカットイン画像Dc2を追加的に表示するように表示制御を行う。   When displaying the large character cut-in image Dc2, the sound lamp control device 113 transmits a display large character cut-in command to notify the display control device 114 that the large character cut-in image Dc2 is displayed. It is configured as follows. When the display control device 114 receives the large character cut-in command for display, the display control device 114 recognizes that the large character cut-in image Dc2 is displayed on the third symbol display device 81, and at a predetermined timing (for example, “super reach”). The display control is performed such that the large character cut-in image Dc2 is additionally displayed on the third symbol display device 81 during the execution of the variable element "."

小キャラカットイン画像Dc1及び大キャラカットイン画像Dc2は、その表示時間が1秒間に設定されているため、いずれの変動要素の実行時間よりも短く構成されている。第4実施形態では、表示制御装置114により、小キャラカットイン画像Dc1及び大キャラカットイン画像Dc2の実行タイミングをランダムに決定するように構成されている。具体的には、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113から表示用小キャラカットインコマンド又は表示用大キャラカットインコマンドを受信した場合、所定のカウンタ及びテーブルを参照して、いずれの変動要素において該小キャラカットイン画像Dc1又は大キャラカットイン画像Dc2を表示するか否かを抽選により決定するように構成されている。   Since the display time of the small character cut-in image Dc1 and the large character cut-in image Dc2 is set to 1 second, it is configured to be shorter than the execution time of any variable element. In the fourth embodiment, the display control device 114 is configured to randomly determine the execution timing of the small character cut-in image Dc1 and the large character cut-in image Dc2. Specifically, when the display control device 114 receives the display small character cut-in command or the display large character cut-in command from the audio lamp control device 113, the display control device 114 refers to a predetermined counter and table to determine which variation. Whether or not to display the small character cut-in image Dc1 or the large character cut-in image Dc2 in the element is determined by lottery.

このように構成することで、小キャラカットイン画像Dc1又は大キャラカットイン画像Dc2の実行タイミングを多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、音声ランプ制御装置113によって実行タイミングを決定しないため、小キャラカットイン画像Dc1又は大キャラカットイン画像Dc2の実行タイミングに関するコマンドを送信する必要がなくなるため、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114による処理を軽減することができる。さらに、大キャラカットイン画像Dc2による「保留消去後」の「保留変化予告」の現出タイミングを多様化し、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   By comprising in this way, the execution timing of the small character cut-in image Dc1 or the large character cut-in image Dc2 can be diversified, and the interest of the game can be enhanced. In addition, since the execution timing is not determined by the voice lamp control device 113, it is not necessary to transmit a command related to the execution timing of the small character cut-in image Dc1 or the large character cut-in image Dc2, so the voice lamp control device 113 and the display control device The processing by 114 can be reduced. In addition, the appearance timing of “holding change notice” after “holding erasure” by the large character cut-in image Dc2 is diversified, providing an unexpected production to the player, and diversifying the production to make the game more interesting Can be increased.

また、大キャラカットイン画像Dc2の表示時間を各変動要素の実行時間より短く設定することで、いずれの変動要素でも大キャラカットイン画像Dc2を表示することが可能となるので、第3実施形態の各可動役物87,88の駆動によりコクピット表示領域Dbを覆う場合と比べて、大キャラカットイン画像Dc2を表示可能か否か変動演出の変動要素を判定する処理が不要となる。よって、音声ランプ制御装置113は、「保留消去後」の「保留変化予告」を行うために、大キャラカットイン画像Dc2を表示するか否かを決定する制御のみを行えばいいので、音声ランプ制御装置113の制御負担を軽減させつつ、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   Further, by setting the display time of the large character cut-in image Dc2 to be shorter than the execution time of each variable element, it is possible to display the large character cut-in image Dc2 with any variable element, so that the third embodiment Compared with the case where the cockpit display area Db is covered by driving each movable accessory 87, 88, it is not necessary to determine whether or not the large character cut-in image Dc2 can be displayed. Therefore, the sound lamp control device 113 only needs to perform control to determine whether or not to display the large character cut-in image Dc2 in order to perform “hold change notice” after “hold erase”. While reducing the control burden of the control device 113, it is possible to provide a player with an unexpected performance, diversify the performance, and enhance the interest of the game.

なお、この小キャラカットイン画像Dc1及び大キャラカットイン画像Dc2の実行タイミングについて、音声ランプ制御装置113で決定してもよいし、特定の変動要素の固定的なタイミング(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の開始から1秒後等)で実行するように構成してもよい。   Note that the execution timing of the small character cut-in image Dc1 and the large character cut-in image Dc2 may be determined by the audio lamp control device 113, or a fixed timing (for example, “super reach”) of a specific variable element. It may be configured to be executed 1 second after the start of the fluctuation element.

次に、図55を参照して、大キャラカットイン画像Dc2が表示された後に実行図柄が変化する「保留消去後」の「保留変化予告」の実行例について説明する。図55は、第4実施形態の第3図柄表示装置81で実行される変動演出について、大キャラカットイン画像Dc2の表示態様と、「保留消去後」の「保留変化予告」が行われる状況とを示した図である。   Next, with reference to FIG. 55, an execution example of “hold change notice” after “hold erasure” in which the execution symbol changes after the large character cut-in image Dc2 is displayed will be described. FIG. 55 shows the display mode of the large character cut-in image Dc2 and the situation where the “holding change notice” is performed after “holding erasure” with respect to the fluctuating effects executed by the third symbol display device 81 of the fourth embodiment. FIG.

具体的には、図55(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図である。図55(b)は、図55(a)の状態から副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図55(c)は、図55(b)の状態から主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図55(d)は、図55(c)の状態から大キャラカットイン画像Dc2が表示され、コクピット表示領域Dbが覆われた状態を示した図である。図55(e)は、図55(d)の状態から大キャラカットイン画像Dc2が消去され、コクピット表示領域Dbが再び視認可能となっている状態を示した図である。図55(f)は、図55(e)の状態から「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。なお、図55(a)〜図55(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。   Specifically, FIG. 55A is a diagram showing a state immediately before “reach display” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. FIG. 55B is a diagram showing a state in which the sub-display area Ds is erased from the state of FIG. 55A and the “normal reach” variable element is executed in the main display area Dm. FIG. 55C is a diagram showing a state in which the “super reach” variable element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 55B. FIG. 55 (d) is a diagram showing a state where the large character cut-in image Dc2 is displayed and the cockpit display area Db is covered from the state of FIG. 55 (c). FIG. 55 (e) is a diagram showing a state in which the large character cut-in image Dc2 is erased from the state of FIG. 55 (d) and the cockpit display area Db is visible again. FIG. 55 (f) is a diagram showing a state just before the “big hit display” appears from the state of FIG. 55 (e). In FIGS. 55 (a) to 55 (f), the display mode of the third symbol is omitted.

図55(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示される直前であり、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出する間際(直前)の状態である。   In FIG. 55A, the third symbol of “7” symbol is stopped and displayed in the left display region Dm1 of the main display region Dm, and the third symbol of “7” symbol is stopped and displayed in the right display region Dm3. Further, it is shown that the third symbol is still “high-speed fluctuating” in the middle display area Dm2 so that the third symbol is still invisible. Therefore, it is in a state (immediately before) when a so-called “7” symbol “reach display” appears.

また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が現出することを示唆する予告態様にてキャラクタ図柄が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄が、応援を行っているかのような態様で表示される。なお、左小領域Ds1及び右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。   In the sub display area Ds, the character design is displayed in a notice mode suggesting that “reach display” appears in the central small area Ds2. Specifically, the character symbol displayed in the central small area Ds2 is displayed as if it is cheering. In addition, a predetermined background (not shown) is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and a character design or the like is not displayed.

さらに、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。また、この段階で、大キャラカットイン画像Dc2は表示されておらず、コクピット表示領域Dbが視認可能な状態である。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   Further, in the cockpit display area Db, the execution symbols are displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. At this stage, the large character cut-in image Dc2 is not displayed and the cockpit display area Db is visible. Therefore, the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls of the variation effect is four.

図55(b)では、図55(a)の状態から、主表示領域Dmの右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示されて該「7」図柄による「リーチ表示」が確定し、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。   In FIG. 55 (b), from the state of FIG. 55 (a), in the right display area Dm3 of the main display area Dm, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed, and “reach display” by the “7” symbol is displayed. Is determined, and the “normal reach” variable element is executed in the main display area Dm. With this “normal reach” variable element, the entire main display area Dm is displayed as if it were enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the “7” symbol being stopped is displayed in an enlarged manner, and in the middle display area Dm2, the third symbol can be visually recognized at a low speed. , “5” symbol is scrolled to “6” symbol at low speed).

副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。   The sub display area Ds is erased along with the enlargement of the main display area Dm based on the occurrence of the “normal reach” fluctuation element, and the sub display area Ds is in a state of being invisible.

コクピット表示領域Dbでは、図55(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。また、図55(a)と同様、この段階で、大キャラカットイン画像Dc2は表示されておらず、コクピット表示領域Dbが視認可能な状態である。従って、図55(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   In the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively, as in the display state of FIG. Has been. Similarly to FIG. 55A, at this stage, the large character cut-in image Dc2 is not displayed and the cockpit display area Db is visible. Accordingly, as in FIG. 55 (a), the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the variation effect has four reserved balls. Show.

図55(c)では、図55(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。   FIG. 55C shows a state in which the “super reach” variable element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 55B. In the “super reach” variation factor, the reach formation symbol of “7” symbol displayed in the “normal reach” variation factor is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81.

また、図55(c)では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示されている。   In FIG. 55 (c), a “battle effect” in which a plurality of character symbols compete for victory or defeat is displayed using almost the entire display screen of the third symbol display device 81.

この図55(c)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図55(a)及び図55(b)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。また、図55(a)及び図55(b)と同様、この段階で、大キャラカットイン画像Dc2は表示されておらず、コクピット表示領域Dbが視認可能な状態である。従って、図55(a)及び図55(b)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   In the state of FIG. 55 (c), in the cockpit display area Db, as in the display states of FIGS. 55 (a) and 55 (b), the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the first ~ The reserved symbols are displayed in the fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Similarly to FIGS. 55A and 55B, at this stage, the large character cut-in image Dc2 is not displayed, and the cockpit display area Db is visible. Therefore, as in FIGS. 55 (a) and 55 (b), the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate the number of reserved balls in the variation effect. 4 times.

また、この図55(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、この「スーパーリーチ」の変動要素の発生要因となった「7」図柄のリーチ形成図柄を縮小して表示している。   Further, in the state of FIG. 55 (c), the reach formation symbol of the symbol “7” that causes the variation factor of the “super reach” is reduced in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. it's shown.

図55(d)では、図55(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中中に大キャラカットイン画像Dc2が表示され、該大キャラカットイン画像Dc2によってコクピット表示領域Dbが覆われている状態を示している。この状態では、遊技者は、大当たり時に選択され易い大キャラカットイン画像Dc2が表示されたことに基づいて、該「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が勝利し、該変動演出において「大当たり表示」の現出に期待する。   In FIG. 55 (d), from the state of FIG. 55 (c), the large character cut-in image Dc2 is displayed during the execution of the “super reach” variable element, and the large character cut-in image Dc2 displays the cockpit display area Db. Indicates a covered state. In this state, based on the fact that the large character cut-in image Dc2 that is easy to be selected at the time of the big hit is displayed, the player wins the character design on the player side in the “battle presentation” of the variable element of the “super reach” In the fluctuating production, the “big hit display” is expected to appear.

また、コクピット表示領域Dbは、大キャラカットイン画像Dc2によって該コクピット表示領域Dbの全体が覆われており、実行図柄および保留図柄ともに遊技者から視認不能な状態となっている。従って、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動要素の実行内容と、大キャラカットイン画像Dc2とに注目しており、見えなくなったコクピット表示領域Dbへの注目は薄れている状態である。   Further, the cockpit display area Db is entirely covered by the large character cut-in image Dc2, and both the execution symbol and the reserved symbol are invisible to the player. Therefore, the player pays attention to the execution contents of the variable element of “super reach” and the large character cut-in image Dc2, and the attention to the cockpit display area Db that has become invisible is weakened.

図55(e)では、図55(d)の状態から、大キャラカットイン画像Dc2が消去された状態を示している。また、コクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄が、大キャラカットイン画像Dc2の表示前の表示態様(「白」。図55(c)参照。)から変化した表示態様(「赤」)で表示されている。即ち、大キャラカットイン画像Dc2の現出および消去に伴って「保留消去後」の「保留変化予告」が行われたことを示している。   FIG. 55 (e) shows a state where the large character cut-in image Dc2 is deleted from the state of FIG. 55 (d). Further, the execution pattern displayed in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db is changed from the display mode before the large character cut-in image Dc2 is displayed ("white"; see FIG. 55 (c)). ("Red"). That is, it is shown that “hold change notice” after “hold delete” is performed with the appearance and deletion of the large character cut-in image Dc2.

この大キャラカットイン画像Dc2の現出および消去による「保留消去後」の「保留変化予告」を初めて見た遊技者は、この時点で、まず、大キャラカットイン画像Dc2の表示前からの実行図柄の表示態様の違いに気付き、違和感を感じる。そして、その違和感の根源が、「赤」の実行図柄であることを認識する。そして、該「赤」の実行図柄の「保留変化予告」がいつ行われたか自身の記憶をもとに検討する。検討の結果、「保留変化予告」は、大キャラカットイン画像Dc2の表示前には行われておらず、該大キャラカットイン画像Dc2の表示後に実行されたものであることを把握する。この瞬間、遊技者は、実行中の変動演出において、「スーパーリーチ」の変動要素と、大キャラカットイン画像Dc2の現出と、該「赤」の実行図柄への変化とが該変動演出において複合して実行されたことで、「大当たり表示」への期待値がさらに高まったのでは、と推測する。   The player who first saw the “hold change notice” after “hold deletion” by the appearance and deletion of the large character cut-in image Dc2 is first executed before the display of the large character cut-in image Dc2. I notice a difference in the display mode of the design and feel uncomfortable. Then, it recognizes that the root of the uncomfortable feeling is the execution pattern of “red”. Then, it examines based on its own memory when the “pending change notice” of the execution symbol of “red” was performed. As a result of the examination, it is understood that the “pending change notice” is not performed before the display of the large character cut-in image Dc2, but is performed after the display of the large character cut-in image Dc2. At this moment, in the variation effect being executed, the player determines that the variable element of “super reach”, the appearance of the large character cut-in image Dc2, and the change to the “red” execution symbol It is assumed that the expected value for “big jackpot display” has further increased due to the combined execution.

図55(f)では、図55(e)の状態から、主表示領域Dmにおいて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示している。この状態では、各表示領域Dm1〜Dm3において「大当たり表示」である「777」で停止表示される。遊技者は、図55(e)の段階で推測した通り、変動演出において「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。   FIG. 55 (f) shows a state immediately before “big hit display” appears in the main display area Dm from the state of FIG. 55 (e). In this state, each display area Dm1 to Dm3 is stopped and displayed at “777”, which is “big hit display”. As estimated at the stage of FIG. 55 (e), the player can obtain a sense of happiness and satisfaction with respect to the appearance of the “big hit display” in the variation effect.

また、この大キャラカットイン画像Dc2の表示による「保留消去後」の「保留変化予告」を一度体験した遊技者は、次回からの大キャラカットイン画像Dc2が表示された場合に、該大キャラカットイン画像Dc2によってコクピット表示領域Dbが見えなくなった後、該大キャラカットイン画像Dc2が消去されて再びコクピット表示領域Dbが見える状態になったときに、該コクピット表示領域Dbの実行図柄が変更しているか否かを確認するようになる。よって、大キャラカットイン画像Dc2の表示後に実行図柄の表示態様を確認するという興趣が生まれ、大キャラカットイン画像Dc2が表示されたことによる興趣(喜び)と実行図柄が変化する興趣(喜び)とを間髪入れずに複合して堪能することができ、遊技の興趣を飛躍的に向上することができる。   In addition, when a player who once experienced the “holding change notice” after “holding erasure” by displaying the large character cut-in image Dc2, when the next large character cut-in image Dc2 is displayed, After the cockpit display area Db becomes invisible by the cut-in image Dc2, when the large character cut-in image Dc2 is erased and the cockpit display area Db becomes visible again, the execution pattern of the cockpit display area Db is changed. It will be confirmed whether or not. Therefore, an interest to confirm the display mode of the execution symbol after the display of the large character cut-in image Dc2 is born, and an interest (joy) due to the display of the large character cut-in image Dc2 and an interest (joy) in which the execution symbol changes. Can be enjoyed in a complex manner without putting a short hair, and the fun of gaming can be improved dramatically.

以上、説明したように、第4実施形態のパチンコ機10によれば、変動演出においてカットイン画像(例えば、大キャラカットイン画像Dc2)の表示によって、コクピット表示領域Dbを遊技者から視認不能にさせた後、再び視認できるようになったタイミングで「保留変化予告」を行うように構成する。このように構成することで、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者に認識し難くして、さりげなく実行図柄の表示態様を変化させることができる。実行図柄をさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fourth embodiment, the cockpit display area Db is not visible to the player by displaying the cut-in image (for example, the large character cut-in image Dc2) in the variation effect. Then, the “holding change notice” is performed at a timing when it becomes visible again. By configuring in this way, the notification object (change object) that is always visible is changed and notified, or compared to the case where the notification object is newly displayed and notified. Thus, it is difficult for the player to recognize the change of the notice object, and the display mode of the execution symbol can be changed casually. By casually changing the execution pattern, the player is given a sense of incongruity first, and then the player is surprised by recognizing that the root of the sense of incongruity is directly related to the game value (for example, jackpot). While providing a characteristic production, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game.

また、大キャラカットイン画像Dc2は、その表示時間が1秒間に設定されているため、いずれの変動要素の実行時間よりも短く構成されている。よって、いずれの変動要素でも現出可能な大キャラカットイン画像Dc2によって、「保留消去後」の「保留変化予告」を発生させることができる。従って、「保留消去後」の「保留変化予告」の現出タイミングを多様化し、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   The large character cut-in image Dc2 is configured to be shorter than the execution time of any variable element because the display time is set to 1 second. Therefore, a “hold change notice” “after hold deletion” can be generated by the large character cut-in image Dc2 that can appear in any variable element. Therefore, it is possible to diversify the appearance timing of “holding change notice” after “holding erasure” and provide the player with an unexpected effect, while diversifying the effect and enhancing the interest of the game.

さらに、大キャラカットイン画像Dc2の表示時間を各変動要素の実行時間より短く設定することで、いずれの変動要素でも大キャラカットイン画像Dc2を表示することが可能となる。第3実施形態の各可動役物87,88の駆動によりコクピット表示領域Dbを覆う場合と比べて、大キャラカットイン画像Dc2を表示可能か否か変動演出の変動要素を判定する処理が不要となる。よって、音声ランプ制御装置113は、「保留消去後」の「保留変化予告」を行うために、大キャラカットイン画像Dc2の表示することを決定する制御のみを行えばいいので、音声ランプ制御装置113の制御負担を軽減させつつ、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   Furthermore, by setting the display time of the large character cut-in image Dc2 to be shorter than the execution time of each variable element, it is possible to display the large character cut-in image Dc2 with any variable element. Compared to the case where the cockpit display area Db is covered by driving the movable actors 87 and 88 of the third embodiment, it is unnecessary to determine whether or not the large character cut-in image Dc2 can be displayed. Become. Therefore, the voice lamp control device 113 only needs to perform control for determining to display the large character cut-in image Dc2 in order to perform “hold change notice” after “hold erasure”. While reducing the control burden of 113, it is possible to provide the player with an unexpected performance, diversify the performance, and enhance the interest of the game.

<第5実施形態>
次いで、図56から図62を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、実行中の変動演出を示す実行図柄において、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行していた。上述したように、実行図柄は、実行中の変動演出の内容を示すものであるので、遊技者は、変動演出の実行中において実行図柄の表示態様がいずれの表示態様であるか着目しながら遊技を行っている。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 56 to 62. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the “hold change notice” “after hold deletion” is executed in the execution pattern indicating the variation effect being executed. As described above, since the execution symbol indicates the contents of the variation effect being executed, the player can play the game while paying attention to which display mode the execution symbol is displayed during the execution of the variation effect. It is carried out.

従って、変動演出の実行中に実行図柄の表示態様が変化した場合、「保留消去後」の「保留変化予告」によって実行図柄の表示態様をさりげなく変化させた場合でも、その変化を遊技者に察せられるおそれがある。   Therefore, when the display pattern of the execution symbol changes during the execution of the variation effect, even if the display pattern of the execution symbol is casually changed by “Pending change notice” after “holding erasure”, the change is indicated to the player. There is a risk of being perceived.

これに対し、第5実施形態のパチンコ機10では、保留図柄において「保留消去後」の「保留変化予告」を実行可能に構成する。遊技者は、実行図柄ほど保留図柄の変化には着目しておらず、その変化に気付き辛い。よって、保留図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行った場合に、遊技者は、実行図柄が変化したときに比べて保留図柄の変化を認識するのを遅らせることができ、その間、遊技者に違和感を与えることができる。その結果、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   In contrast, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment is configured to be able to execute “hold change notice” after “hold delete” in the hold symbol. The player does not pay attention to the change in the reserved symbol as much as the execution symbol, and is hard to notice the change. Therefore, when performing a “hold change notice” after “hold erasure” for the hold symbol, the player can delay recognizing the change of the hold symbol compared to when the execution symbol changes. In the meantime, the player can feel uncomfortable. As a result, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing an unexpected production to the player.

また、第5実施形態のパチンコ機10では、大当たりの変動演出が実行される実行図柄又は保留図柄において、コクピット表示領域Dbが消去された「コクピット消去後」のタイミングで「保留変化予告」の最少変化態様、即ち、通常の表示態様(「白」)から1段階変化した表示態様(「青」)に変化するように構成する。その一方で、「保留変化予告」の上記最少表示態様以外の表示態様、即ち、通常の表示態様(「白」)から複数段階変化した表示態様(例えば、「赤」)を実行する場合に、上記「コクピット消去後」の実行タイミングが選択されないように構成する。このように構成することで、従来、大当たりを期待することができなかった最少変化態様の「保留変化予告」であっても、その「保留変化予告」が発生するタイミングによっては大当たりを期待することが可能となる。その結果、従来では興趣を見出せなかった最少表示態様である1段階の「保留変化予告」の存在意義を高め、いずれの演出パターンでも大当たりを期待することができ、多様な演出によって遊技の興趣を高めることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, the “hold change notice” is minimized at the timing “after cockpit erasure” in which the cockpit display area Db is erased in the execution symbol or the hold symbol in which the jackpot variation effect is executed. It is configured to change from a normal display mode (“white”) to a display mode (“blue”) changed by one step. On the other hand, when executing a display mode other than the above-mentioned minimum display mode of “pending change notice”, that is, a display mode (for example, “red”) changed from the normal display mode (“white”) by a plurality of stages, The execution timing of “after cockpit erasure” is not selected. By configuring in this way, even if it is the “pending change notice” of the minimum change mode that could not have been expected to hit the big hits conventionally, the big hit is expected depending on the timing when the “pending change notice” occurs Is possible. As a result, the presence of the one-stage “pending change notice”, which is a minimal display mode that could not be found in the past, can be enhanced, and a big hit can be expected in any production pattern. Can be increased.

さらに、第5実施形態のパチンコ機10では、大当たりの変動演出が実行される保留図柄において「保留変化予告」を行う場合、「スーパーリーチ」の変動要素等によって保留図柄が消去され、該「スーパーリーチ」の変動要素が終了して保留図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第5実施形態では、保留図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。また、遊技者が着目していない保留図柄を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させると共に、その変化態様も通常の変化から僅かな変化(最少変化態様。1段階の変化。)であることで、まず、遊技者にその変化に気付き難くしつつ、変化していることにって遊技者に違和感を与える。そして、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   Further, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, when the “hold change notice” is performed in the hold symbol in which the jackpot fluctuating effect is executed, the hold symbol is erased by the variable element of “super reach”, and the “super” The “hold change notice” is configured to be able to appear (execute) at the timing when the variable element of “reach” ends and the hold symbol is displayed again. Thereby, when the notice object (change object. In the fifth embodiment, the holding symbol in the fifth embodiment) that is always visible is changed and notified, or the notice object is newly displayed. Compared to the case of notification, the display mode of the notice object can be changed casually while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the notice object. In addition, the reserved symbols that the player is not paying attention to are temporarily invisible and then changed casually, and the change mode is also a slight change from the normal change (minimum change mode. One-step change). First, while making it difficult for the player to notice the change, it makes the player feel uncomfortable because of the change. Then, by recognizing that the source of the sense of incongruity is directly related to the game value (for example, jackpot), while providing the player with an unexpected production, the production is diversified by providing a variety of productions. Can be increased.

以下、第5実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第4実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第4実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with a focus on differences from the pachinko machine 10 according to the first to fourth embodiments. In the following description, the same elements as those in the first to fourth embodiments are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図56および図57を参照して、第5実施形態におけるシナリオテーブル222fについて説明する。上述したように、第5実施形態のパチンコ機10では、実行図柄のみならず、保留図柄に対しても該実行図柄および保留図柄が消去されて再表示されるタイミングでの「保留変化予告」を実行可能に構成されている。よって、音声ランプ制御装置113は、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄および保留図柄が消去される演出が実行された場合に、該消去される演出の実行後に実行図柄又は保留図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を実行可能な「コクピット消去後」という実行タイミングが選択可能に構成されている。   First, the scenario table 222f in the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. As described above, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, not only the execution symbol but also the holding symbol, the “pending change notice” at the timing when the execution symbol and the holding symbol are erased and displayed again. Configured to be executable. Therefore, the sound lamp control device 113 redisplays the execution symbol or the hold symbol after the execution of the effect to be erased when the effect to delete the execution symbol and the hold symbol displayed in the cockpit display area Db is executed. The execution timing “after cockpit erasure” that can execute “holding change advance notice” at the timing to be selected can be selected.

第5実施形態では、音声ランプ制御装置113は、「保留変化予告」の実行が決定された場合に、シナリオカウンタ223dの値とシナリオテーブル222fとを参照して、「コクピット消去後」の実行タイミングを含む「保留変化予告」の実行タイミングの中から、1の実行タイミングを決定する。図56は、第5実施形態における大当たり用シナリオテーブル222f1の一例を模式的に示した図である。   In the fifth embodiment, the voice lamp control device 113 refers to the value of the scenario counter 223d and the scenario table 222f when the execution of the “pending change notice” is determined, and the execution timing of “after cockpit deletion” One execution timing is determined from the execution timings of the “pending change notice” including. FIG. 56 is a diagram schematically illustrating an example of the jackpot scenario table 222f1 according to the fifth embodiment.

第5実施形態の大当たり用シナリオテーブル222f1では、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数1個〜4個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青」、「赤」、「虹」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行する(開始する)保留球数(保留球数「1」個〜「4」個)の4パターンと、当該変動演出中(保留球数「0」個)に関しては、「開始時」、「リーチ前」、「リーチ後」の3パターンと、コクピット表示領域Dbが消去された時の「コクピット消去後」の1パターンとの計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの値が対応付けられている。   In the jackpot scenario table 222f1 of the fifth embodiment, in each reserved ball number (four patterns of one to four held balls) of the fluctuating effect at the time when the longitudinal is determined to be “pending change notice”, each held ball Each of the numbers is divided into a total of 12 kinds of situation patterns divided into display modes of “holding change notice” (three patterns of “blue”, “red”, and “rainbow”). In addition, four patterns of the number of held balls (the number of held balls “1” to “4”) for executing (starting) the “holding change notice” in the row and the variation effect (the number of held balls “0”) )), There are 8 timing patterns including 3 patterns of “Beginning”, “Before reach” and “After reach”, and 1 pattern of “After erase cockpit” when the cockpit display area Db is erased. Each is divided. Then, the value of the scenario counter 223d is associated with each of the divided groups.

第5実施形態における「保留変化予告」は、上記状況パターンごとにシナリオカウンタ223dとシナリオテーブル222fとによって決定されたタイミングパターンにおいて、決定された「保留変化予告」の表示態様が実行(現出)するように設定されている。   The “holding change notice” in the fifth embodiment is executed in the timing pattern determined by the scenario counter 223d and the scenario table 222f for each of the above-mentioned situation patterns (displayed). It is set to be.

具体的には、例えば、1の始動入賞に基づく変動演出において「保留変化予告」の実行タイミングが「コクピット消去後」が選択された場合は、該始動入賞の時点から該始動入賞に基づく変動演出が確定表示するまでの間に、コクピット表示領域Dbが消去されるタイミングで該「保留変化予告」が実行される。即ち、1の始動入賞に基づく変動演出において「コクピット消去後」の「保留変化予告」が決定された場合、その始動入賞に基づく変動演出が確定表示される前までの間に、いずれかの変動演出(その始動入賞に基づく変動演出も含む)でコクピット表示領域Dbが消去される変動要素が実行されたとき、その変動要素の終了後、コクピット表示領域Dbを再表示するタイミングで「保留変化予告」が実行される。   Specifically, for example, in the case where the execution timing of the “pending change notice” is selected as “after the cockpit erasure” in the variation effect based on one start prize, the variation effect based on the start prize from the time of the start prize The “pending change notice” is executed at the timing when the cockpit display area Db is erased until the display is confirmed. That is, in the case where the “pending change notice” of “after cockpit erasure” is determined in the variation effect based on one start prize, any variation before the variable effect based on the start prize is fixedly displayed. When a variable element that erases the cockpit display area Db is executed in the effect (including the variable effect based on the start winning prize), the “pending change notice” is displayed at the timing when the cockpit display area Db is displayed again after the end of the variable element. Is executed.

第5実施形態のパチンコ機10では、「保留変化予告」は、第1入球口64への球の入球時に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドが送信された場合に、該音声ランプ制御装置113において抽選が行われ、「保留変化予告」を実行するか否かが決定される。「保留変化予告」の実行が決定された場合に、まず、その決定時点における保留球数と、決定された「保留変化予告」の表示態様とを把握する。そして、保留球数コマンドが示す変動演出が大当たりである場合には、シナリオカウンタ223dの値と大当たり用シナリオテーブル222f1とを参照して、大当たり時における「保留変化予告」の実行タイミング(現出タイミング)が決定される。一方、保留球数コマンドが示す変動演出がハズレである場合には、シナリオカウンタ223dの値とハズレ用シナリオテーブル222f2とを参照して、ハズレ時における「保留変化予告」の実行タイミング(現出タイミング)が決定される。なお、ハズレ用シナリオテーブル222f2については、図57にて後述する。   In the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the “holding change notice” indicates that the holding ball number command is transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 when the ball enters the first entrance 64. In this case, a lottery is performed in the sound lamp control device 113, and it is determined whether or not to execute the “hold change notice”. When execution of “holding change notice” is determined, first, the number of held balls at the time of determination and the display mode of the determined “holding change notice” are grasped. If the fluctuating effect indicated by the number-of-holding-balls command is a jackpot, the execution timing of the “holding change notice” at the jackpot time (the appearance timing) is referred to with reference to the value of the scenario counter 223d and the jackpot scenario table 222f1. ) Is determined. On the other hand, when the fluctuating effect indicated by the number-of-holding-balls command is a loss, the execution timing of the “hold change notice” at the time of the loss (appearance timing) is referred to by referring to the value of the scenario counter 223d and the scenario table 222f2 for loss. ) Is determined. The loss scenario table 222f2 will be described later with reference to FIG.

図56の大当たり用シナリオテーブル222f1では、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青」、「赤」、「虹」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個)への表示時又はシフト時における4パターンと、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「開始時(シフト時)」、「リーチ前」、又は、「リーチ後」の3パターンと、保留個数の如何を問わずコクピット表示領域Dbの消去後のタイミングにおける「コクピット消去後」の1パターンとの、計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。   In the jackpot scenario table 222f1 shown in FIG. 56, in each of the number of reserved balls (four patterns of the number of reserved balls “1” to “4”) at the time when the longitudinal determination of “holding change notice” is made, Each of the number of reserved balls is divided into a total of 12 types of situation patterns divided into display modes of “holding change notice” (three patterns of “blue”, “red”, and “rainbow”). In addition, as a timing for executing (starting) the “hold change notice” in the row, four patterns at the time of display or shift to each number of held balls (number of held balls “1” to “4”), Three patterns of “0” (during execution of the variation effect) “at start (shift)”, “before reach”, or “after reach”, and in the cockpit display area Db regardless of the number of reserves Each of the timing patterns is divided into eight types of timing patterns, one after “erection of cockpit” at the timing after erasure. Then, possible values of the scenario counter 223d are associated with the divided groups.

第5実施形態における「保留変化予告」は、上記状況パターンごとにシナリオカウンタ223dとシナリオテーブル222fとによって決定されたタイミングパターンにおいて、決定された「保留変化予告」の表示態様が実行(現出)するように設定されている。   The “holding change notice” in the fifth embodiment is executed in the timing pattern determined by the scenario counter 223d and the scenario table 222f for each of the above-mentioned situation patterns (displayed). It is set to be.

具体的には、例えば、「保留変化予告」の実行タイミングが「コクピット消去後」が選択された場合は、その変動演出が確定表示される前までに、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素が実行されて、その後、コクピット表示領域Dbが再表示されるタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「開始時」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出が開始されるタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「リーチ前」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「リーチ表示」が現出する前(例えば、「高速変動」の変動要素の実行中や、「低速変動」の変動要素の実行中における左図柄列Z1の停止時等)のタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「0」個であって「リーチ後」が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出における変動演出中であって「リーチ表示」の実行中(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素の実行中)のタイミングで該「保留変化予告」が実行される。   Specifically, for example, when “after cockpit deletion” is selected as the execution timing of “pending change notice”, the variable element of “super reach” or “special The “reach” variable element is executed, and then the “hold change notice” is executed at the timing when the cockpit display area Db is displayed again. In addition, when the execution timing of the “holding change notice” is “0” for the number of held balls and “at the time of start” is selected, the change effect that determines the “holding change notice” is started at the timing when the change effect is started. “Pending change notice” is executed. In addition, when the execution timing of the “holding change notice” is “0” for the number of held balls and “before reach” is selected, the change effect in the changing effect that determines the “holding change notice” is being performed. At the timing before the “reach display” appears (for example, when the “high-speed fluctuation” fluctuation element is being executed or when the left symbol row Z1 is stopped while the “low-speed fluctuation” fluctuation element is being executed) “Change notice” is executed. If the execution timing of the “hold change notice” is “0” for the number of held balls and “after reach” is selected, the change effect in the change effect that has determined the “hold change notice” is being selected. The “holding change notice” is executed at the timing when the “reach display” is being executed (for example, when the “normal reach” variable element is being executed).

また、例えば、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「1」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第1保留図柄表示領域Db1へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで、該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「2」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第2保留図柄表示領域Db2へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「3」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第3保留図柄表示領域Db3へ表示されたタイミング、又は、シフトされたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。また、「保留変化予告」の実行タイミングが保留球数「4」個が選択された場合は、その「保留変化予告」を決定した変動演出を示す保留図柄が第4保留図柄表示領域Db4へ表示されたタイミングで該「保留変化予告」が実行される。   Further, for example, when “1” as the number of held balls is selected as the execution timing of “hold change notice”, the hold symbol indicating the variation effect that has determined the “hold change notice” is the first hold symbol display area Db1. The “holding change advance notice” is executed at the timing displayed or shifted. In addition, when “2” of the number of held balls is selected as the execution timing of the “holding change notice”, the holding symbol indicating the variation effect that has determined the “holding change notice” is displayed in the second hold symbol display area Db2. The “holding change advance notice” is executed at the timing of being shifted or shifted. Further, when “3” is selected as the holding ball number as the execution timing of the “holding change notice”, the holding symbol indicating the variation effect that determines the “holding change notice” is displayed in the third reserved symbol display area Db3. The “holding change advance notice” is executed at the timing of being shifted or shifted. Further, when “4” is selected as the holding timing for the “hold change notice”, the hold symbol indicating the variation effect that has determined the “hold change notice” is displayed in the fourth hold symbol display area Db4. The “holding change advance notice” is executed at the timing.

第5実施形態のパチンコ機10では、第1入球口64への球の入球に基づいて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ保留球数コマンドが送信された場合に、該音声ランプ制御装置113において「保留変化予告」の抽選が行われ、「保留変化予告」を実行するか否かが決定される。「保留変化予告」の実行が決定された場合に、まず、その決定時点における保留球数と、決定された「保留変化予告」の表示態様とを把握する。そして、保留球数コマンドが示す変動演出が大当たりである場合には、シナリオカウンタ223dの値と大当たり用シナリオテーブル222f1とを参照して、大当たり時における「保留変化予告」の実行タイミング(現出タイミング)が決定される。   In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, when a command for holding the number of held balls is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 based on the ball entering the first ball inlet 64, the sound lamp The control device 113 draws a “holding change notice” and determines whether or not to execute the “holding change notice”. When execution of “holding change notice” is determined, first, the number of held balls at the time of determination and the display mode of the determined “holding change notice” are grasped. If the fluctuating effect indicated by the number-of-holding-balls command is a jackpot, the execution timing of the “holding change notice” at the jackpot time (the appearance timing) is referred to with reference to the value of the scenario counter 223d and the jackpot scenario table 222f1. ) Is determined.

図56で示すように、大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ223dの値が対応付けられている。   As shown in FIG. 56, in the jackpot scenario table 222f1, there are prepared situation patterns of the number of suspended balls of the fluctuating effect at the time of determination of the “holding change notice” and each display mode of the “holding change notice”. The value of the scenario counter 223d is associated with the situation pattern.

まず、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「1」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「2」個〜「4」個については、保留球数「1」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「1」個目の発生時に保留球数「2」個〜「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「1」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「2」個〜「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図56参照)。   First, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the jackpot “holding change notice” is “1”. In this case, the number of reserved balls “2” to “4” does not exist when the number of reserved balls “1” is generated. That is, when the number of reserved balls is “1”, the number of reserved balls of “2” to “4” is not displayed. Therefore, in this jackpot scenario table 222f1, when the number of held balls is “1” when the “holding change notice” is determined, the number of held balls is “2” to “4” when the “holding change notice” is executed. On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not allocated (see FIG. 56).

図56の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「40〜59」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「60〜79」、保留球数「1」個に対して「80〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 56, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is Corresponding to the value of the scenario counter 223d is “0-19” for “after cockpit erasure” indicating the timing at which the cockpit display area Db is erased, and “starting time” for the number of reserved balls “0” “20-39”, “40-59” for “before” reach with “0” reserved balls, “60-79” for “after” reach with “0” reserved balls It is “80 to 99” for the number of balls “1”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が20%、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が20%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “1” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is “after cockpit erasure”. 20%, “At start” with “0” holding balls, 20%, “Before reaching” with “0” holding balls, 20%, “After reaching” with “0” holding balls The number of reserved balls “1” (that is, when a reserved symbol is displayed) is set to be 20%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、いずれの実行タイミング(「コクピット消去後」、保留球数「0」個の「開始時」、保留球数「0」個の「リーチ前」、保留球数「0」個の「リーチ後」、保留球数「1」個)が均等に選択(20%)されるように設定されている。   Therefore, the execution symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect or the “holding change notice” of the holding symbol is any execution when the number of holding balls at the time of the determination is “1” and the display mode is “blue”. Timing ("After removing the cockpit", "At start" with "0" reserved balls, "Before reaching" with "0" reserved balls, "After reaching" with "0" reserved balls, Number of held balls “1”) is selected equally (20%).

次いで、図56の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「−」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 56, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “1” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. Correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “-” for “after cockpit erasure” indicating the timing at which the cockpit display area Db is erased, and “at the start” with “0” reserved balls. "0-19", "20-39" for "before" reach with "0" reserved balls, "40-59" for "after reach" with "0" reserved balls It is “60 to 99” for the number of balls “1”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が0%、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が40%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “hold change notice” is “1” and the display mode is “red”, the execution timing of the “hold change notice” is “after cockpit erasure”. 0%, “At start” with “0” holding balls, 20%, “Before reaching” with “0” holding balls, 20%, “After reaching” with “0” holding balls, 20% The number of reserved balls “1” (that is, when a reserved symbol is displayed) is set to be 40%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “1” when the number of holding balls at the time of determination is “red” and the display mode is “red”. The display timing is set so that it is most easily selected (40%).

また、第5実施形態では、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、表示態様が「赤」又は後述する「虹」である場合に、「コクピット消去後」の実行タイミングは選択されないように設定されている。換言すれば、大当たりの変動演出に対応する保留図柄の「コクピット消去後」の「保留変化予告」は、表示態様が「青」である場合にのみ選択されるように設定されている。   Further, in the fifth embodiment, the “scheduled change notice” of the execution symbol or the reserved symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “after cockpit erasure” when the display mode is “red” or “rainbow” described later. The execution timing is set so as not to be selected. In other words, the “holding change notice” for “after cockpit erasure” of the holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is set to be selected only when the display mode is “blue”.

従来、「保留変化予告」では、初期の表示態様から複数の変化パターン(通常の「白」、「青」、「緑」、「赤」、「虹」等)が予め用意され、その変化度合いに応じて大当たり期待値が異なるように構成されている。よって、例えば、「保留変化予告」が発生する場合に、通常の表示態様から1段階の変化である「青」の表示態様より、通常の表示態様から2段階の変化である「赤」の表示態様の方が大当たり期待値が高いように設定されている。つまり、実行図柄又は保留図柄における「保留変化予告」では、通常の表示態様から複数段階変化した表示態様(「赤」等)で大当たりを期待し、通常の表示態様から1段階変化した表示態様(「青」等)では大当たりを期待することができず、ハズレとなる場合が多いように設定されている。従って、「保留変化予告」が発生した場合であっても、例えば、1段階の表示態様(「青」等)が現出したとき、該1段階の表示態様は複数段階変化した表示態様(「赤」等)より大当たりを期待することができないため、遊技者は、該1段階の「保留変化予告」が発生した変動演出に関しては大当たりが期待できないと判断し、該1段階の「保留変化予告」に対応する変動演出に対する興趣を見い出せず、むしろ興醒めしてしまっていた。   Conventionally, in the “pending change notice”, a plurality of change patterns (normal “white”, “blue”, “green”, “red”, “rainbow”, etc.) are prepared in advance from the initial display mode, and the degree of change The jackpot expectation is different depending on the situation. Thus, for example, when a “pending change notice” occurs, “red”, which is a two-stage change from the normal display mode, rather than a “blue” display mode, which is a one-stage change from the normal display mode. The aspect is set so that the expected value of jackpot is higher. In other words, in the “pending change notice” in the execution symbol or the holding symbol, a display mode (one such as “red”) that has changed from the normal display mode is expected to be a big hit, and a display mode that has changed from the normal display mode by one level ( “Blue” etc.) is set so that a big hit cannot be expected and there are many cases of losing. Therefore, even when the “pending change notice” occurs, for example, when a one-stage display mode (such as “blue”) appears, the one-stage display mode is changed to a display mode (“ For example, the player determines that the jackpot cannot be expected for the variation effect in which the one-stage “pending change notice” has occurred, and the one-stage “pending change notice”. I couldn't find an interest in the changing production corresponding to "

そこで、第5実施形態のパチンコ機10では、大当たりの変動演出を示す実行図柄又は保留図柄において、1段階の「保留変化予告」を実行する場合に、コクピット表示領域Dbが消去された「コクピット消去後」のタイミングで1段階の表示態様(「青」)に変化できるように構成する。また、複数段階変化した「保留変化予告」を実行する場合に、上記「コクピット消去後」の実行タイミングが選択されないように構成する。このように構成することで、従来、大当たりを期待することができなかった1段階の「保留変化予告」であっても、その「保留変化予告」が発生するタイミングによっては大当たりを期待することが可能となる。その結果、従来では興趣を見出せなかった1段階の「保留変化予告」の存在意義を高め、いずれの演出パターンでも大当たりを期待することができ、多様な演出によって遊技の興趣を高めることができる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment, when the one-step “holding change notice” is executed in the execution symbol or the holding symbol showing the big hit variation effect, the “cockpit erasing” is performed in which the cockpit display area Db is deleted. It is configured so that it can be changed to a one-stage display mode (“blue”) at the timing “after”. In addition, when the “holding change notice” changed in a plurality of stages is executed, the execution timing of “after cockpit erasure” is not selected. By configuring in this way, even in the case of a one-stage “pending change notice” that could not be expected to be a big hit, a big hit can be expected depending on the timing at which the “pending change notice” occurs. It becomes possible. As a result, it is possible to increase the significance of existence of a one-stage “pending change notice” that could not find interest in the past, and to expect a big hit in any performance pattern, and to enhance the interest of the game by various effects.

また、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、「スーパーリーチ」等によって保留図柄又は実行図柄が消去され、該「スーパーリーチ」の演出が終了して保留図柄又は実行図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第5実施形態では、保留図柄又は実行図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。また、遊技者が着目していない保留図柄を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させると共に、その変化態様も通常の変化から僅かな変化(1段階の変化)であることで、まず、遊技者にその変化に気付き難くしつつ、変化していることにって遊技者に違和感を与える。そして、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   In addition, when the “hold change notice” is performed on the hold symbol and the execution symbol indicating the variation effect that generates a big hit, the hold symbol or the execution symbol is deleted by “super reach” or the like, and the effect of “super reach” is ended. Thus, the “hold change notice” can be displayed (executed) at the timing when the hold symbol or the execution symbol is displayed again. As a result, a notice object that is always visible (a change object; in the fifth embodiment, a reserved symbol or an execution symbol) is directly changed and notified, or a new notice object is displayed. As compared with the case where the notification object is issued and notified, it is difficult for the player to clearly recognize the change of the notification object, and the display mode of the notification object can be changed casually. In addition, the reserved symbols that the player is not paying attention to once are made invisible and then changed casually, and the change mode is also a slight change (a change in one step) from the normal change. However, it is difficult to notice the change, and the change makes the player feel uncomfortable. Then, by recognizing that the source of the sense of incongruity is directly related to the game value (for example, jackpot), while providing the player with an unexpected production, the production is diversified by providing a variety of productions. Can be increased.

次いで、図56の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、「コクピット消去後」に対して「−」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜29」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「30〜59」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「60〜99」となっている。なお、「保留変化予告」の「虹」の表示態様は、保留図柄では現出せず、実行図柄でのみ現出可能であるため、「コクピット消去後」および保留球数「1」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない。   Next, as shown in the example of FIG. 56, when the number of held balls at the time of determining the “holding change notice” is “1” and the display mode is “rainbow”, the “holding change notice” is executed. The correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “-” for “after cockpit erasure”, “0-29” for “starting” of “0” reserved balls, It is “30 to 59” for “0” “before reach” and “60 to 99” for “after” reach with “0” reserved balls. Note that the “rainbow” display mode of “holding change notice” does not appear in the reserved symbol, but can appear only in the executing symbol, so “after cockpit erasure” and “1” for the number of reserved balls The value of the scenario counter 223d is not allocated.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が0%、保留球数「0」個の「開始時」が30%、保留球数「0」個の「リーチ前」が30%、保留球数「0」個の「リーチ後」が40%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が0%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “1” and the display mode is “rainbow”, the execution timing of the “holding change notice” is “after cockpit erasure”. 0%, 30% for “Start” with “0” holding balls, 30% “Before reaching” with “0” holding balls, 40% “After reaching” with 0 holding balls The number of reserved balls “1” (that is, when the reserved symbol is displayed) is set to be 0%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「虹」であるとき、「リーチ表示」の実行中のタイミングが選択され易い(40%)ように設定されている。なお、大当たり時の「保留変化予告」の「虹」の表示態様は、該「保留変化予告」の決定時点の保留球数に関係なく上記選択割合に設定されている。よって、「保留変化予告」の決定時点の保留球数「2」個〜「4」個における大当たり時の「保留変化予告」の「虹」の表示態様の説明は省略する。   Therefore, the “schedule change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “reach display” when the number of holding balls at the time of determination is “1” and the display mode is “rainbow”. ”Is set so that it is easy to select (40%). The display form of “rainbow” of “holding change notice” at the time of the big hit is set to the above selection ratio regardless of the number of held balls at the time of determination of the “holding change notice”. Therefore, description of the display mode of “rainbow” of “hold change notice” at the time of big hit in the number of held balls “2” to “4” at the time of determination of “hold change notice” is omitted.

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「2」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「3」個又は「4」個については、保留球数「2」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「2」個目の発生時に保留球数「3」個又は「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「2」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「3」個又は「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図56参照)。   Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the jackpot “holding change notice” is “2”. In this case, the number of reserved balls “3” or “4” does not exist when the number of reserved balls “2” is generated. That is, when the number of reserved balls is “2”, the number of reserved balls “3” or “4” is not displayed. Therefore, in the jackpot scenario table 222f1, when the number of held balls is “2” when the “holding change notice” is determined, the number of held balls when the “holding change notice” is executed is “3” or “4”. On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not allocated (see FIG. 56).

図56の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「0〜29」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「30〜39」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「40〜49」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「50〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜79」、保留球数「2」個に対して「80〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 56, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “2” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is Corresponding to the value of the scenario counter 223d is “0 to 29” for “after cockpit erasure” indicating the timing at which the cockpit display area Db is erased, and “at the start” when the number of reserved balls is “0” “30-39”, “40-49” for “0” reach before “reach”, “50-59” for “after reach” with “0” hold balls It is “60 to 79” for the number of balls “1” and “80 to 99” for the number of reserved balls “2”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が30%、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が20%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が20%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “2” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is “after cockpit erasure”. 30%, “At start” with “0” holding balls, 10%, “Before reaching” with “0” holding balls, 10%, “After reaching” with “0” holding balls, 10% The selection ratio is set so that the number of reserved balls “1” (that is, when the holding symbol is shifted) is 20% and the number of holding balls “2” (that is, when the holding symbol is displayed) is 20%. .

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、コクピット表示領域Dbの再表示されるタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。   Accordingly, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot variation effect has a cockpit display area when the number of holding balls at the time of determination is “2” and the display mode is “blue”. The timing for redisplaying Db is set so that it is most easily selected (30%).

次いで、図56の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「−」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 56, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “2” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. Correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “-” for “after cockpit erasure” indicating the timing at which the cockpit display area Db is erased, and “at the start” with “0” reserved balls. "0-19", "20-39" for "before" reach with "0" reserved balls, "40-59" for "after reach" with "0" reserved balls It is “60 to 69” for the number of balls “1”, and “70 to 99” for the number of balls held “2”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が0%、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が30%、の選択割合となるように設定されている。   In other words, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “2” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is “after cockpit erasure”. 0%, “At start” with “0” holding balls, 20%, “Before reaching” with “0” holding balls, 20%, “After reaching” with “0” holding balls, 20% The number of reserved balls is set to be 1% (that is, when the holding symbol is shifted) and the selection ratio is 10%, and the number of held balls is “2” (that is, when the holding symbol is displayed) is 30%. .

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is “1” when the number of holding balls at the time of determination is “red” and the display mode is “red”. The display timing is set so that it is most easily selected (30%).

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「3」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「4」個については、保留球数「3」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「3」個目の発生時に保留球数「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、この大当たり用シナリオテーブル222f1において、「保留変化予告」決定時における保留球数「3」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図56参照)。   Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the variation effect at the time of determination of the jackpot “holding change notice” is “3”. In this case, the number of reserved balls “4” does not exist when the number of reserved balls “3” is generated. That is, when the reserved ball number “3” is generated, the reserved symbol having the reserved ball number “4” is not displayed. Therefore, in the jackpot scenario table 222f1, at the time when the number of held balls is “3” when the “holding change notice” is determined, the scenario counter 223d is compared with the number of held balls “4” when the “holding change notice” is executed. Is not assigned (see FIG. 56).

図56の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「0〜39」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「40〜49」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「50〜59」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「60〜69」、保留球数「1」個に対して「70〜79」、保留球数「2」個に対して「80〜89」、保留球数「3」個に対して「90〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 56, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “3” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is Corresponding to the value of the scenario counter 223d is “0 to 39” for “after cockpit erasure” indicating the timing at which the cockpit display area Db is erased, and “starting time” for the number of reserved balls “0” “40-49”, “50-59” for “before” reach with “0” reserved balls, “60-69” for “after reach” with “0” reserved balls “70 to 79” for the number of balls “1”, “80 to 89” for the number of reserved balls “2”, and “90 to 99” for the number of reserved balls “3”. .

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が40%、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “3” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is “after cockpit erasure”. 40%, “At start” with “0” holding balls, 10%, “Before reaching” with “0” holding balls, 10%, “After reaching” with “0” holding balls, 10% , The number of reserved balls “1” (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, the number of holding balls is “2” (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the number of held balls is “3” (that is, that is holding) Is set so that the selection ratio is 10%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、コクピット表示領域Dbの再表示されるタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect is the cockpit display area when the number of holding balls at the time of determination is “3” and the display mode is “blue”. The timing for redisplaying Db is set so that it is most easily selected (40%).

次いで、図56の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「−」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 56, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. Correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “-” for “after cockpit erasure” indicating the timing at which the cockpit display area Db is erased, and “at the start” with “0” reserved balls. "0-19", "20-39" for "before" reach with "0" reserved balls, "40-59" for "after reach" with "0" reserved balls “60 to 69” for the number of balls “1”, “70 to 79” for the number of reserved balls “2”, and “80 to 99” for the number of reserved balls “3”. .

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が0%、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄表示時)が20%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is “after cockpit erasure”. 0%, “At start” with “0” holding balls, 20%, “Before reaching” with “0” holding balls, 20%, “After reaching” with “0” holding balls, 20% , The number of reserved balls "1" (that is, when the reserved symbols are shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbols are shifted) is 10%, and the reserved symbol is "3" (that is, the reserved symbols) (When displayed) is set to a selection ratio of 20%.

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留球数「0」個の「開始時」、保留球数「0」個の「リーチ前」、保留球数「0」個の「リーチ後」、及び、保留球数「3」個の実行タイミングが均等に選択(20%)されるように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect has “3” holding balls at the time of determination, and the number of holding balls when the display mode is “red”. “0” “starting”, “0” holding balls “before reach”, “0” holding balls “after reaching”, and “3” holding balls equal in execution timing Is selected (20%).

次に、大当たりの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「4」個である場合について説明する。   Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the variation effect at the time of determination of the jackpot “holding change notice” is “4”.

図56の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「0〜49」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「50〜59」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「60〜69」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「70〜79」、保留球数「1」個に対して「80〜84」、保留球数「2」個に対して「85〜89」、保留球数「3」個に対して「90〜94」、保留球数「4」個に対して「95〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 56, when the number of held balls at the time of “hold change notice” is “4” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “hold change notice” Corresponding to the value of the scenario counter 223d is “0 to 49” for “after cockpit erasure” indicating the timing at which the cockpit display area Db is erased, and “starting time” for the number of reserved balls “0” “50-59”, “60-69” for “before” reach with “0” reserved balls, “70-79” for “after reach” with “0” reserved balls “80-84” for the number of balls “1”, “85-89” for the number of held balls “2”, “90-94” for the number of balls held “3”, number of balls held “4” is “95 to 99”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が50%、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が5%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が5%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が5%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が5%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “4” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is “after cockpit erasure”. 50%, 10% “At Start” with “0” holding balls, 10% “Before Reaching” with “0” holding balls, 10% “After Reaching” with “0” holding balls , The number of reserved balls “1” (that is, when the holding symbol is shifted) is 5%, the number of holding balls is “2” (that is, when the holding symbol is shifted) is 5%, and the number of held balls is “3” (that is, that is holding) The selection ratio is set to 5% when the symbol is shifted) and 5% when the reserved symbols are “4” (that is, when the reserved symbols are displayed).

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、コクピット表示領域Dbの再表示されるタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot variation effect is the cockpit display area when the number of holding balls at the time of determination is “4” and the display mode is “blue”. The timing for redisplaying Db is set so that it is most easily selected (40%).

次いで、図56の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「−」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜89」、保留球数「4」個に対して「90〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 56, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “4” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. Correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “-” for “after cockpit erasure” indicating the timing at which the cockpit display area Db is erased, and “at the start” with “0” reserved balls. "0-19", "20-39" for "before" reach with "0" reserved balls, "40-59" for "after reach" with "0" reserved balls “60-69” for “1” balls, “70-79” for “2” balls, “80-89” for “3” balls, It is “90 to 99” for “4” pieces.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が0%、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “hold change notice” is “4” and the display mode is “red”, the execution timing of the “hold change notice” is “after cockpit erasure”. 0%, “At start” with “0” holding balls, 20%, “Before reaching” with “0” holding balls, 20%, “After reaching” with “0” holding balls, 20% , The number of reserved balls "1" (that is, when the reserved symbols are shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbols are shifted) is 10%, and the reserved symbol is "3" (that is, the reserved symbols) The selection ratio is set to 10% at the time of shift) and 10% of the reserved symbols “4” (that is, when the reserved symbols are displayed).

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留球数「0」個の「開始時」、保留球数「0」個の「リーチ前」、及び、保留球数「0」個の「リーチ後」の実行タイミングが均等に選択(20%)されるように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or holding symbol corresponding to the jackpot fluctuating effect has “4” holding balls at the time of determination, and when the display mode is “red”, the number of holding balls Execution timings of “0” “at start”, “0” holding ball “before reach” and “0” holding ball “after reach” are selected equally (20%). Is set to

このように、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、該「保留変化予告」に対応する変動演出が確定表示される前までにコクピット表示領域Dbが消去されて、該コクピット表示領域Dbの実行図柄および保留図柄が視認不能となった後に、再び視認可能となるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第5実施形態では、実行図柄又は保留図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。つまり、予告対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   As described above, when the “holding change notice” is performed on the holding symbol and the execution symbol indicating the changing effect that generates the big hit, the cockpit display area Db is displayed before the changing effect corresponding to the “holding change notice” is fixedly displayed. Is deleted, and after the execution symbol and the holding symbol of the cockpit display area Db become invisible, the “holding change notice” can be displayed (executed) at a timing when the symbol becomes visible again. As a result, a notice object that is always visible (change object; in the fifth embodiment, an execution symbol or a hold symbol) is directly changed and notified, or a notice object is newly displayed. As compared with the case where the notification object is issued and notified, it is difficult for the player to clearly recognize the change of the notification object, and the display mode of the notification object can be changed casually. In other words, once the object to be notified is made invisible and then casually changed, the player first feels uncomfortable, and then the root of the discomfort is directly related to the game value (for example, jackpot) By recognizing, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing an unexpected production to the player.

また、「コクピット消去後」の「保留変化予告」は、該「保留変化予告」を決定した時点での保留球数が多ければ多いほど、選択され易いように構成されている。「コクピット消去後」の「保留変化予告」に対応する変動演出が確定表示する前までに実行される変動演出の数が多いほど、コクピット表示領域Dbが消去される可能性が高くなるので、「コクピット消去後」の「保留変化予告」が実行される機会を増やすことができ、遊技の興趣を高めることができる。   In addition, the “hold change notice” “after cockpit erasure” is configured to be more easily selected as the number of held balls at the time when the “hold change notice” is determined. Since the greater the number of variable effects that are executed before the variable effect corresponding to “pending change notice” after “deleting the cockpit” is confirmed and displayed, the possibility that the cockpit display area Db is deleted increases. It is possible to increase the chances of executing the “pending change notice” after “deleting the cockpit” and to increase the interest of the game.

次に、図57を参照して、第5実施形態のハズレ用シナリオテーブル222f2について説明する。図57は、第5実施形態のハズレ用シナリオテーブル222f2の一例を模式的に示した図である。図57のハズレ用シナリオテーブル222f2では、大当たり用シナリオテーブル222f1と同様、縦行が「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の各保留球数(保留球数1個〜4個の4パターン)において、各保留球数のそれぞれに「保留変化予告」の表示態様ごと(「青」、「赤」、「虹」の3パターン)に区分けされた合計12種類の状況パターンにそれぞれ区分けされている。また、横列が「保留変化予告」を実行(開始)するタイミングとして、各保留球数(保留球数「1」個〜「4」個)への表示時又はシフト時における4パターンと、保留球数「0」個(当該変動演出実行中)における「開始時(シフト時)」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」の4パターンとの、計8種類のタイミングパターンにそれぞれ区分けされている。そして、その区分けされたグループに対してそれぞれシナリオカウンタ223dの取り得る値が対応付けられている。   Next, the losing scenario table 222f2 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 57 is a diagram schematically illustrating an example of the scenario scenario for loss 222f2 according to the fifth embodiment. In the scenario table 222f2 for loss shown in FIG. 57, as with the scenario table 222f1 for jackpots, the number of reserved balls (four patterns of 1 to 4 reserved balls) of the fluctuating effect at the time when the longitudinal is determined to be “hold change notice”. ), Each of the number of reserved balls is divided into a total of 12 types of situation patterns divided into display modes of “holding change notice” (three patterns of “blue”, “red”, “rainbow”). Yes. In addition, as a timing for executing (starting) the “hold change notice” in the row, four patterns at the time of display or shift to each number of held balls (number of held balls “1” to “4”), There are a total of 8 types of timing patterns, including four patterns of “start (shift)”, “before reach”, “after reach”, or “after hold erase” in the number “0” (during execution of the variation effect). Each is divided. Then, possible values of the scenario counter 223d are associated with the divided groups.

図57で示すように、ハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数と、該「保留変化予告」の各表示態様との状況パターンが用意され、各状況パターンに対してシナリオカウンタ223dの値が対応付けられている。なお、「保留変化予告」の表示態様の「虹」は、該「虹」の表示態様が現出することで大当たりの発生を示唆するものであり、ハズレ時には選択されない。よって、ハズレ用シナリオテーブル222f2の「虹」の状況パターンには、「保留変化予告」を決定した時点における変動演出の保留個数のいずれにもシナリオカウンタ223dの値が割り振られていないため、その説明は省略する。   As shown in FIG. 57, in the scenario table for losing 222f2, there are prepared situation patterns of the number of suspended balls of the fluctuating effect at the time of determination of the “holding change notice” and the display modes of the “holding change notice”. The value of the scenario counter 223d is associated with the situation pattern. Note that “rainbow” in the display mode of “pending change notice” suggests the occurrence of a big hit when the display mode of “rainbow” appears, and is not selected in the event of a loss. Therefore, since the value of the scenario counter 223d is not assigned to any of the number of suspended productions of the fluctuating effects at the time when the “holding change notice” is determined, the situation pattern of “rainbow” in the scenario table 222f2 for losing is explained. Is omitted.

まず、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「1」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「2」個〜「4」個については、保留球数「1」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「1」個目の発生時に保留球数「2」個〜「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「1」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「2」個〜「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図57参照)。   First, a case will be described in which the number of suspended balls of the fluctuating effect at the time of determination of “losing change notice” is “1”. In this case, the number of reserved balls “2” to “4” does not exist when the number of reserved balls “1” is generated. That is, when the number of reserved balls is “1”, the number of reserved balls of “2” to “4” is not displayed. Therefore, in the scenario table 222f2 for losing, when the number of held balls is “1” when the “holding change notice” is determined, the number of held balls is “2” to “4” when the “holding change notice” is executed. On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not allocated (see FIG. 57).

図57の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「30〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 57, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is Corresponding to the value of the scenario counter 223d is “0-9” for “after cockpit erasure” indicating the timing at which the cockpit display area Db is erased, for “starting” with the number of reserved balls “0” “10 to 19”, “20 to 29” for “0” before “reach”, “30 to 39” for “after” with “0” It is “40 to 99” for the number of balls “1”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が10%、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が60%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “1” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is “after cockpit erasure”. 10%, “At start” with “0” reserved balls, 10% “Before reach” with “0” retained balls, 10% “After reach” with “0” retained balls The number of reserved balls “1” (that is, when a reserved symbol is displayed) is set to be 60%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(60%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “1” and the display mode is “blue” when the holding ball number at the time of determination is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (60%).

なお、第1実施形態のパチンコ機10では、ハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留消去後」にシナリオカウンタ223dの値が割り振られていなかったが、第3実施形態のハズレ用シナリオテーブル222f2では、「コクピット消去後」の実行タイミングにシナリオカウンタ223dを割り振るように設定されている。これは、コクピット表示領域Dbの消去は、「コクピット消去後」の「保留変化予告」に対応する変動演出の前に実行される変動演出でも実行され得るものであり、その変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去された場合でも「大当たり表示」が確定しないからである。   In the pachinko machine 10 of the first embodiment, the value of the scenario counter 223d is not allocated after “holding deletion” in the scenario table 222f2 for loss, but in the scenario table 222f2 for loss of the third embodiment, The scenario counter 223d is set to be assigned to the execution timing “after cockpit erasure”. This is because the erasing of the cockpit display area Db can also be executed by a fluctuating effect executed before the fluctuating effect corresponding to the “pending change notice” “after erasing the cockpit”. This is because even if Db is erased, the “big hit display” is not fixed.

次いで、図57の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「−」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 57, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “1” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. Correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “-” for “after cockpit erasure” indicating the timing at which the cockpit display area Db is erased, and “at the start” with “0” reserved balls. "0-19", "20-39" for "before" reach with "0" reserved balls, "40-59" for "after reach" with "0" reserved balls It is “60 to 99” for the number of balls “1”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が0%、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄表示時)が40%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “hold change notice” is “1” and the display mode is “red”, the execution timing of the “hold change notice” is “after cockpit erasure”. 0%, “At start” with “0” holding balls, 20%, “Before reaching” with “0” holding balls, 20%, “After reaching” with “0” holding balls, 20% The number of reserved balls “1” (that is, when a reserved symbol is displayed) is set to be 40%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「1」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “1” and the display mode is “red” when the number of holding balls at the time of determination is “red”. The display timing is set so that it is most easily selected (40%).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「2」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「3」個又は「4」個については、保留球数「2」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「2」個目の発生時に保留球数「3」個又は「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「2」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「3」個又は「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図57参照)。   Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the “holding change notice” of the losing is “2”. In this case, the number of reserved balls “3” or “4” does not exist when the number of reserved balls “2” is generated. That is, when the number of reserved balls is “2”, the number of reserved balls “3” or “4” is not displayed. Therefore, in the scenario table 222f2 for lose, when the number of held balls is “2” when the “holding change notice” is determined, the number of held balls when the “holding change notice” is executed is “3” or “4”. On the other hand, the value of the scenario counter 223d is not allocated (see FIG. 57).

図57の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「30〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜49」、保留球数「2」個に対して「50〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 57, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “2” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is Corresponding to the value of the scenario counter 223d is “0-9” for “after cockpit erasure” indicating the timing at which the cockpit display area Db is erased, for “starting” with the number of reserved balls “0” “10 to 19”, “20 to 29” for “0” before “reach”, “30 to 39” for “after” with “0” “40” to “49” for the number of balls “1”, and “50 to 99” for the number of balls held “2”.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が10%、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が50%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “2” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is “after cockpit erasure”. 10%, “At start” with “0” reserved balls, 10% “Before reach” with “0” retained balls, 10% “After reach” with “0” retained balls The selection ratio is set such that the number of reserved balls is “1” (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the number of holding balls is “2” (that is, when the holding symbol is displayed) is 50%. .

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(50%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “2” and the display mode is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (50%).

次いで、図57の例で示す「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「−」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜99」となっている。   Next, when the number of held balls at the time of determination of “hold change notice” shown in the example of FIG. 57 is “2” and the display mode is “red”, the execution timing and scenario of the “hold change notice” The correspondence with the value of the counter 223d is “-” for “after cockpit erasure” indicating the timing at which the cockpit display area Db is erased, and “0” for “starting” with the number of reserved balls “0”. To “19”, “20 to 39” for “before” reach with “0” reserved balls, “40 to 59” for “after reach” with “0” reserved balls, “60” to “69” for 1 ”and“ 70 to 99 ”for“ 2 ”reserved balls.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が0%、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄表示時)が30%、の選択割合となるように設定されている。   In other words, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “2” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is “after cockpit erasure”. 0%, “At start” with “0” holding balls, 20%, “Before reaching” with “0” holding balls, 20%, “After reaching” with “0” holding balls, 20% The number of reserved balls is set to be 1% (that is, when the holding symbol is shifted) and the selection ratio is 10%, and the number of held balls is “2” (that is, when the holding symbol is displayed) is 30%. .

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「2」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが選択され易い(30%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “2” and the display mode is “red” when the number of holding balls at the time of determination is “red”. The display timing is set so that it can be easily selected (30%).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「3」個である場合について説明する。なお、この場合において、保留球数「4」個については、保留球数「3」個目の発生時点で存在していない。即ち、保留球数「3」個目の発生時に保留球数「4」個の保留図柄を表示することはない。よって、このハズレ用シナリオテーブル222f2において、「保留変化予告」決定時における保留球数「3」個の時点では、「保留変化予告」実行時の保留球数「4」個に対してシナリオカウンタ223dの値が割り振られていない(図57参照)。   Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the “holding change notice” of the losing is “3”. In this case, the number of reserved balls “4” does not exist when the number of reserved balls “3” is generated. That is, when the reserved ball number “3” is generated, the reserved symbol having the reserved ball number “4” is not displayed. Accordingly, in the scenario table 222f2 for lose, at the time when the number of held balls is “3” when the “holding change notice” is determined, the scenario counter 223d is compared with the number of held balls “4” when the “holding change notice” is executed. Is not assigned (see FIG. 57).

図57の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「30〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜49」、保留球数「2」個に対して「50〜59」、保留球数「3」個に対して「60〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 57, when the number of held balls at the time of determining “hold change notice” is “3” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “hold change notice” is Corresponding to the value of the scenario counter 223d is “0-9” for “after cockpit erasure” indicating the timing at which the cockpit display area Db is erased, for “starting” with the number of reserved balls “0” “10 to 19”, “20 to 29” for “0” before “reach”, “30 to 39” for “after” with “0” “40 to 49” for the number of balls “1”, “50 to 59” for the number of reserved balls “2”, and “60 to 99” for the number of reserved balls “3”. .

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が10%、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄表示時)が40%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “3” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is “after cockpit erasure”. 10%, “At start” with “0” reserved balls, 10% “Before reach” with “0” retained balls, 10% “After reach” with “0” retained balls , The number of reserved balls “1” (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, the number of holding balls is “2” (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the number of held balls is “3” (that is, that is holding) Is set so that the selection ratio is 40%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(40%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “3” and the display mode is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (40%).

次いで、図57の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「−」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 57, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. Correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “-” for “after cockpit erasure” indicating the timing at which the cockpit display area Db is erased, and “at the start” with “0” reserved balls. "0-19", "20-39" for "before" reach with "0" reserved balls, "40-59" for "after reach" with "0" reserved balls “60 to 69” for the number of balls “1”, “70 to 79” for the number of reserved balls “2”, and “80 to 99” for the number of reserved balls “3”. .

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が0%、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が20%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄表示時)が20%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “3” and the display mode is “red”, the execution timing of the “holding change notice” is “after cockpit erasure”. 0%, “At start” with “0” holding balls, 20%, “Before reaching” with “0” holding balls, 20%, “After reaching” with “0” holding balls, 20% , The number of reserved balls "1" (that is, when the reserved symbols are shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbols are shifted) is 10%, and the reserved symbol is "3" (that is, the reserved symbols) (When displayed) is set to a selection ratio of 20%.

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「3」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」、「リーチ後」、又は、保留図柄の表示時が選択され易い(各20%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “3” when the number of the holding balls at the time of determination is “red” and the display mode is “red”. “At the start”, “Before reach”, “After reach”, or the display time of the reserved symbol is set so that it is easy to select (20% each).

次に、ハズレの「保留変化予告」の決定時点における変動演出の保留球数が「4」個である場合について説明する。   Next, a case will be described in which the number of suspended balls of the changing effect at the time of determination of the “holding change notice” of the losing is “4”.

図57の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「0〜9」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「10〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜29」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「30〜39」、保留球数「1」個に対して「40〜49」、保留球数「2」個に対して「50〜59」、保留球数「3」個に対して「60〜69」、保留球数「4」個に対して「70〜99」となっている。   As shown in the example of FIG. 57, when the number of held balls at the time of determining “holding change notice” is “4” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is Corresponding to the value of the scenario counter 223d is “0-9” for “after cockpit erasure” indicating the timing at which the cockpit display area Db is erased, for “starting” with the number of reserved balls “0” “10 to 19”, “20 to 29” for “0” before “reach”, “30 to 39” for “after” with “0” “40-49” for the number of balls “1”, “50-59” for the number of held balls “2”, “60-69” for the number of balls held “3”, number of balls held It is “70 to 99” for “4” pieces.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が10%、保留球数「0」個の「開始時」が10%、保留球数「0」個の「リーチ前」が10%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が30%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “4” and the display mode is “blue”, the execution timing of the “holding change notice” is “after cockpit erasure”. 10%, “At start” with “0” reserved balls, 10% “Before reach” with “0” retained balls, 10% “After reach” with “0” retained balls , The number of reserved balls “1” (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, the number of holding balls is “2” (that is, when the holding symbol is shifted) is 10%, and the number of held balls is “3” (that is, that is holding) The selection ratio is set to 10% for symbol shift) and 30% for the reserved symbols “4” (that is, when the reserved symbols are displayed).

従って、ハズレの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「青」であるとき、保留図柄の表示時のタイミングが最も選択され易い(30%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the variation effect of the loss is “4” and the display mode is “blue”. The display timing is set so that it is most easily selected (30%).

次いで、図57の例で示すように、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるときは、該「保留変化予告」の実行タイミングとシナリオカウンタ223dの値との対応付けが、コクピット表示領域Dbが消去されたタイミングを示す「コクピット消去後」に対して「−」、保留球数「0」個の「開始時」に対して「0〜19」、保留球数「0」個の「リーチ前」に対して「20〜39」、保留球数「0」個の「リーチ後」に対して「40〜59」、保留球数「1」個に対して「60〜69」、保留球数「2」個に対して「70〜79」、保留球数「3」個に対して「80〜89」、保留球数「4」個に対して「90〜99」となっている。   Next, as shown in the example of FIG. 57, when the number of held balls at the time of determination of “holding change notice” is “4” and the display mode is “red”, execution of the “holding change notice” is performed. Correspondence between the timing and the value of the scenario counter 223d is “-” for “after cockpit erasure” indicating the timing at which the cockpit display area Db is erased, and “at the start” with “0” reserved balls. "0-19", "20-39" for "before" reach with "0" reserved balls, "40-59" for "after reach" with "0" reserved balls “60-69” for “1” balls, “70-79” for “2” balls, “80-89” for “3” balls, It is “90 to 99” for “4” pieces.

即ち、「保留変化予告」の決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、該「保留変化予告」の実行タイミングとしては、「コクピット消去後」が0%、保留球数「0」個の「開始時」が20%、保留球数「0」個の「リーチ前」が20%、保留球数「0」個の「リーチ後」が10%、保留球数「1」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留球数「2」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「3」個(即ち、保留図柄シフト時)が10%、保留図柄「4」個(即ち、保留図柄表示時)が10%、の選択割合となるように設定されている。   That is, when the number of held balls at the time of determination of “hold change notice” is “4” and the display mode is “red”, the execution timing of the “hold change notice” is “after cockpit erasure”. 0%, 20% for “Start” with “0” reserved balls, 20% “Before reach” with “0” retained balls, 10% “After reach” with “0” retained balls , The number of reserved balls "1" (that is, when the reserved symbols are shifted) is 10%, the number of reserved balls is "2" (that is, when the reserved symbols are shifted) is 10%, and the reserved symbol is "3" (that is, the reserved symbols) The selection ratio is set to 10% at the time of shift) and 10% of the reserved symbols “4” (that is, when the reserved symbols are displayed).

従って、大当たりの変動演出に対応する実行図柄又は保留図柄の「保留変化予告」は、その決定時の保留球数が「4」個、かつ、表示態様が「赤」であるとき、当該変動演出の「開始時」、「リーチ前」又は「リーチ後」が選択され易い(各20%)ように設定されている。   Therefore, the “pending change notice” of the execution symbol or the holding symbol corresponding to the jackpot fluctuation effect is “4” and the display mode is “red”. “At the start”, “Before reach”, or “After reach” are easily selected (20% each).

このように、変動演出のハズレ時と大当たり時とで、同じ「保留変化予告(例えば、「青」)」であってもその実行タイミング(現出タイミング)を異ならせることで、「保留変化予告」の表示態様と、その表示態様が現出するタイミングとで大当たり期待度を異ならせることができる。よって、「保留変化予告」の表示態様と現出タイミングとによって該「保留変化予告」による大当たり期待度の示唆内容を多様化することができ、遊技の興趣を高めることができる。   In this way, by changing the execution timing (appearance timing) for the same “pending change notice (for example,“ blue ”)” at the time of the loss of the variation effect and the big hit, “pending change notice” The jackpot expectation can be made different between the display mode of "" and the timing at which the display mode appears. Therefore, the suggested contents of the jackpot expectation level by the “holding change notice” can be diversified by the display mode of the “holding change notice” and the appearance timing, and the interest of the game can be enhanced.

次に、図58を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223に設けられた保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fについて説明する。図58は、第5実施形態における保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fの構成を模式的に示した図である。第5実施形態における保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fの構成において、第1実施形態と相違する点は、保留消去情報格納エリア223e7,223f7および再変動情報格納エリア223e8,223f8が設けられていない点である。その他の構成については、第1実施形態と同一であるため、その説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 58, the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f provided in the RAM 223 of the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 58 is a diagram schematically showing the configuration of the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f in the fifth embodiment. The configuration of the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f in the fifth embodiment is different from the first embodiment in that hold deletion information storage areas 223e7 and 223f7 and re-variation information storage areas 223e8 and 223f8 are provided. That is not the point. Since other configurations are the same as those of the first embodiment, the description thereof is omitted.

音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信時に、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1〜第4エリアのうち、該保留球数コマンドによって更新されたサブ保留球数カウンタ223bの値に対応する保留情報格納第Xエリアの各カウンタ格納エリア223e1〜223e4に格納された各値に基づいて、先読み処理(保留表示設定処理(図59参照))を行い、この先読み処理の結果に基づいて生成された保留変化情報およびシナリオデータを、同じ保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223e5,223e6にそれぞれ格納する。   The voice lamp control device 113 receives the value of the reserved ball number counter 223b updated by the held ball number command among the held information storage first to fourth areas of the held information storage area 223e when receiving the held ball number command. Based on the values stored in the counter storage areas 223e1 to 223e4 of the hold information storage X area corresponding to, prefetch processing (hold display setting processing (see FIG. 59)) is performed, and based on the result of this prefetch processing The hold change information and the scenario data generated in this way are stored in the respective storage areas 223e5 and 223e6 of the same hold information storage X area.

また、音声ランプ制御装置113は、「コクピット消去後」の「保留変化予告」のシナリオデータがシナリオデータ格納エリア223e6,223f6に記憶されている場合において、変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されてコクピット表示領域Dbが消去されたとき、「コクピット消去後」の「保留変化予告」のシナリオデータが記憶されている実行情報格納エリア223f又は保留情報格納エリア223eに対応する保留図柄又は実行図柄に対して「保留変化予告」を実行させると共に、該実行情報格納エリア223f又は保留情報格納エリア223eの保留変化情報格納エリア223f5,223e5に記憶されている保留変化情報を、保留変化済み情報に書き換えて格納するように構成されている。このように、「コクピット消去後」の「保留変化予告」が実行された場合に、実行情報格納エリア223f又は保留情報格納エリア223eの保留変化情報格納エリア223f5,223e5に格納される保留変化情報を保留変化済み情報に書き換えることで、「コクピット消去後」の「保留変化予告」を重複して実行せずに済み、MPU221の制御負担を軽減することができる。   In addition, the voice lamp control device 113, when the scenario data of “hold change notice” “after cockpit erasure” is stored in the scenario data storage areas 223e6, 223f6, Is executed and the cockpit display area Db is erased, the holding symbol corresponding to the execution information storage area 223f or the holding information storage area 223e in which scenario data of “holding change notice” “after cockpit erasure” is stored or While executing the “hold change notice” for the execution symbol, the hold change information stored in the hold change information storage areas 223f5 and 223e5 of the execution information storage area 223f or the hold information storage area 223e is changed to the hold changed information. It is configured to be rewritten and stored. As described above, when the “hold change notice” “after cockpit erasure” is executed, the hold change information stored in the hold change information storage areas 223f5 and 223e5 of the execution information storage area 223f or the hold information storage area 223e is stored. By rewriting the pending change information, it is not necessary to duplicately execute the “pending change notice” for “after cockpit erasure”, and the control burden on the MPU 221 can be reduced.

一方、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より変動演出の開始を意味する変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドを受信すると、保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fにおいてシフト処理を実行する。つまり、保留された変動演出が1つ減り、時間的に1番目に保留された変動演出の実行が開始されるので、その1番目に保留された変動演出に対応する保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e6に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、現在実行中の変動演出に対応する実行情報格納エリア223fの各格納エリア223f1〜223f6に移動させる。   On the other hand, when the sound lamp control device 113 receives a change pattern command and a stop type command that mean the start of the change effect from the main control device 110, the sound lamp control device 113 executes a shift process in the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f. In other words, since the suspended variation effect is reduced by one and the execution of the variation effect that is first suspended in time is started, the hold information storage first area corresponding to the first suspended variation effect is stored. The values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the respective storage areas 223e1 to 223e6 and various information (data) are moved to the respective storage areas 223f1 to 223f6 of the execution information storage area 223f corresponding to the currently executed variable effect. Let

また、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e6に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第1エリアの各格納エリア223e1〜223e6に移動させ、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e6に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第2エリアの各格納エリア223e1〜223e6に移動させ、保留情報格納第4エリアの各格納エリア223e1〜223e6に格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値および各種情報(データ)を、保留情報格納第3エリアの各格納エリア223e1〜223e6に移動させる。   Further, the values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in the storage areas 223e1 to 223e6 of the hold information storage second area are stored in the storage areas 223e1 to 223e6 of the hold information storage first area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in the storage areas 223e1 to 223e6 of the hold information storage third area are moved to the storage areas 223e1 to 223e6 of the hold information storage second area. The values of the counters C1 to C3 and CS1 and various information (data) stored in the storage areas 223e1 to 223e6 of the hold information storage fourth area are stored in the storage information 223e1 of the hold information storage third area. 223e6.

これにより、実行情報格納エリア223fには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。また、保留情報格納第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値が格納されることになる。つまり、音声ランプ制御装置113には、主制御装置110にて実行中および保留中の変動演出に対応する各カウンタC1〜C3,CS1が、実行情報格納エリア223fおよび保留情報格納エリア223eに格納される。   As a result, the execution information storage area 223f stores the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved ball execution area 203c of the main control device 110. Further, in the hold information storage first to fourth areas, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the hold first to fourth areas of the hold ball storage area 203b of the main controller 110 are stored. Will be. That is, in the sound lamp control device 113, the counters C1 to C3 and CS1 corresponding to the variable effects being executed and held by the main control device 110 are stored in the execution information storage area 223f and the hold information storage area 223e. The

なお、第5実施形態の保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fは、保留消去情報格納エリア223e7,223f7および再変動情報格納エリア223e8,223f8が設けられていないため、第1実施形態の保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fと比べて記憶容量が削減されている。   Note that the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f of the fifth embodiment are not provided with the hold deletion information storage areas 223e7 and 223f7 and the re-variation information storage areas 223e8 and 223f8. The storage capacity is reduced compared to the information storage area 223e and the execution information storage area 223f.

次いで、図59を参照して、第5実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留表示設定処理(S1209)について説明する。図59は、第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される保留表示設定処理を示したフローチャートである。第5実施形態では、音声ランプ制御装置113は、コマンド判定処理(図28のS1110)において保留球数コマンドを受信したと判断した場合に、この保留表示設定処理を行い、「保留変化予告」の実行が決定されたときに、保留変化情報およびシナリオデータを、保留球数コマンドによって更新されたサブ保留球数カウンタ223bが示す保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223e5,223e6にそれぞれ格納する。   Next, with reference to FIG. 59, a hold display setting process (S1209) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 of the fifth embodiment will be described. FIG. 59 is a flowchart showing a hold display setting process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 according to the fifth embodiment. In the fifth embodiment, the voice lamp control device 113 performs the hold display setting process when determining that the hold ball number command has been received in the command determination process (S1110 in FIG. 28), and displays the “hold change notice”. When execution is determined, the hold change information and the scenario data are stored in the storage areas 223e5 and 223e6 of the hold information storage X area indicated by the sub hold ball number counter 223b updated by the hold ball number command.

具体的には、保留表示設定処理(S1209)のS1303の処理において、今回受信した保留球数コマンドが示す各種情報に基づいて「保留変化予告」の実行抽選に当選したか否かを判別する(S1303)。判別の結果、「保留変化予告」の実行抽選に当選していなければ(S1303:No)、「保留変化予告」は実行されないので、「保留変化予告」に関する情報を消去すべく、保留情報格納第Xエリアの保留変化情報格納エリア223e5およびシナリオデータ格納エリア223e6に、Nullデータをそれぞれ格納し(S1361)、処理をS1313へ移行する。   Specifically, in the process of S1303 of the hold display setting process (S1209), it is determined whether or not the execution lottery of “hold change notice” has been won based on various information indicated by the currently held ball number command ( S1303). As a result of the determination, if the execution lottery of “holding change notice” is not won (S1303: No), “holding change notice” is not executed, so that the information on “holding change notice” is stored in order to delete the information on the hold information. Null data is respectively stored in the hold change information storage area 223e5 and the scenario data storage area 223e6 of the X area (S1361), and the process proceeds to S1313.

一方、S1303の処理において、「保留変化予告」の実行抽選に当選していれば(S1303:Yes)、第1実施形態と同様、S1304,S1305の処理を行い、保留変化情報およびシナリオデータを、保留球数コマンドが示す保留情報格納第Xエリアの各格納エリア223e5,223e6に格納し、処理をS1313へ移行する。   On the other hand, if the execution lottery of “holding change notice” is won in the processing of S1303 (S1303: Yes), the processing of S1304 and S1305 is performed as in the first embodiment, and the holding change information and scenario data are The information is stored in the storage areas 223e5 and 223e6 of the holding information storage X area indicated by the holding ball number command, and the process proceeds to S1313.

このように、第5実施形態では、保留球数コマンド受信時に、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」の変動要素が行われるか否かを示す再変動情報とを判別および記憶していない。これにより、音声ランプ制御装置113のROM222の容量を削減することができると共に、MPU221の制御負担が軽減される。   As described above, in the fifth embodiment, when the reserved ball number command is received, the hold erasure information indicating whether or not the cockpit display area Db is deleted in the changing effect and the variable element of “re-change” in the changing effect are performed. It is not discriminated and stored from the re-variation information indicating whether or not it is displayed. As a result, the capacity of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 can be reduced, and the control burden on the MPU 221 can be reduced.

次に、図60を参照して、第5実施形態の変動演出処理(S1109)について説明する。図60は、第5実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1109)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 60, the variation effect process (S1109) of the fifth embodiment will be described. FIG. 60 is a flowchart showing the fluctuating effect process (S1109) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 of the fifth embodiment.

この変動演出処理は、メイン処理(図28参照)において実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、まず、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1エリアに記憶される各種情報を実行情報格納エリア223fへシフトすると共に、保留情報格納第2〜4エリアに記憶される情報を保留情報格納第1〜第3エリアへシフトする処理を行う。また、主制御装置110より受信した変動パターンコマンド及び停止種別コマンドが実行情報格納エリア223fに記憶される内容(情報)と一致していない場合に表示用エラーコマンドを生成し、このコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。さらに、実行図柄において「保留変化予告」の実行タイミングである場合に、該「保留変化予告」の各実行タイミングに関する各種コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。また、保留図柄において「保留変化予告」の実行タイミングである場合に、該「保留変化予告」の各実行タイミングに関する各種コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。   This variation effect process is executed in the main process (see FIG. 28), and is first stored in the hold information storage first area of the hold information storage area 223e in order to display the change effect on the third symbol display device 81. Various information is shifted to the execution information storage area 223f, and information stored in the hold information storage second to fourth areas is shifted to the hold information storage first to third areas. Further, when the variation pattern command and the stop type command received from the main control device 110 do not match the contents (information) stored in the execution information storage area 223f, a display error command is generated, and this command is displayed. Processing to set for transmission to the device 114 is performed. Furthermore, when the execution symbol is the execution timing of the “pending change notice”, various commands relating to the execution timing of the “pending change notice” are generated, and these commands are set to be transmitted to the display control device 114. Process. In addition, when it is the execution timing of the “holding change notice” in the holding symbol, various commands relating to the execution timing of the “holding change notice” are generated, and these commands are set to be transmitted to the display control device 114. Process.

変動演出処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図28参照)に戻る。   In the variation effect process, first, it is determined whether or not the variation start flag 223a provided in the RAM 223 is on (S1401). If it is determined that the fluctuation start flag 223a is not on (that is, it is off) (S1401: No), since the stop type command has not been received from the main control device 110, this fluctuation effect processing is performed. To return to the main process (see FIG. 28).

一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、第1実施形態と同様、S1402〜S1412の処理を行い、処理をS1413へ移行する。   On the other hand, when it is determined that the fluctuation start flag 223a is on (S1401: Yes), since both the fluctuation pattern command and the stop type command are received, the processes of S1402 to S1412 are performed as in the first embodiment. The process proceeds to S1413.

S1413の処理では、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を現出する実行タイミングか否かを判別する(S1413)。この判別は、実行情報格納エリア223fに設けられたシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータを確認し、該シナリオデータが「コクピット消去後」の示すデータ、又は、保留球数「0」個であって「開始時」、「リーチ前」又は「リーチ後」(以下、「開始時」〜「リーチ後」と略す)を示すデータか否かを判別する。   In the process of S1413, it is determined whether or not it is the execution timing at which the “pending change notice” appears in the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 (S1413). In this determination, the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 provided in the execution information storage area 223f is confirmed, and the scenario data is data indicating “after cockpit erasure” or the number of reserved balls is “0”. It is determined whether the data indicates “at the start”, “before reach” or “after reach” (hereinafter abbreviated as “from start” to “after reach”).

S1413の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、「コクピット消去後」、又は、保留球数「0」個であって「開始時」〜「リーチ後」のいずれかを示すデータである場合は(S1413:Yes)、実行図柄において「保留変化予告」を実行するために、実行図柄変化処理を行い(S1414)、処理をS1415へ移行する。   As a result of the determination in S1413, the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is “after cockpit erasure”, or the number of reserved balls is “0” and “from start” to “reach” If it is data indicating any of “after” (S1413: Yes), an execution symbol change process is performed in order to execute “pending change notice” in the execution symbol (S1414), and the process proceeds to S1415.

一方、S1413の処理において、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、「コクピット消去後」を示すデータ、又は、保留球数「0」個であって「開始時」〜「リーチ後」のいずれかを示すデータでなければ(S1413:No)、S1414の処理をスキップして、処理をS1415へ移行する。S1414の実行図柄変化処理については図61において後述する。   On the other hand, in the processing of S1413, the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is data indicating “after cockpit erasure” or the number of reserved balls is “0” and “start time” ”To“ after reach ”(S1413: No), the process of S1414 is skipped and the process proceeds to S1415. The execution symbol changing process of S1414 will be described later with reference to FIG.

次いで、S1415の処理では、第1〜第3保留図柄表示領域Db1〜Db3に表示される保留図柄において「保留変化予告」を現出する実行タイミングか否かを判別する(S1415)。この判別は、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1〜第3エリアに設けられたシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるそれぞれのシナリオデータについて判別する。つまり、各シナリオデータ格納エリア223f6の各シナリオデータが、シフト後の保留図柄表示領域Db1〜Db3において「保留変化予告」の実行タイミングか否かを判別する。この判別は、例えば、保留情報格納第1エリアにシフトして記憶されたシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「1」個を示すデータか否か、或いは、コクピット表示領域Dbが消去された後に保留図柄表示領域Db1〜Db3において「保留変化予告」の実行させるデータ(即ち、「コクピット消去後」)か否か等、を判別する。   Next, in the process of S1415, it is determined whether or not it is the execution timing at which the “hold change notice” appears in the hold symbols displayed in the first to third hold symbol display areas Db1 to Db3 (S1415). This determination is made for each scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 provided in the hold information storage first to third areas of the hold information storage area 223e. That is, it is determined whether or not each scenario data in each scenario data storage area 223f6 is the execution timing of “holding change notice” in the shifted holding symbol display areas Db1 to Db3. This determination is made by, for example, determining whether or not the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 shifted to the first storage information storage first area is data indicating the number of held balls “1”, or a cockpit display. After the area Db is erased, it is determined whether or not the data to be executed for the “holding change notice” (that is, “after cockpit erasure”) in the reserved symbol display areas Db1 to Db3.

S1415の処理の結果、実行タイミングに該当するシナリオデータを記憶する保留情報格納第1〜3エリアが存在しなければ(S1415:No)、保留図柄に対して「保留変化予告」を行わなくてよいので、この変動演出処理(S1109)を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。一方、実行タイミングに該当するシナリオデータを記憶する保留情報格納第1〜3エリアが存在すれば(S1415:Yes)、次に、保留図柄の変化タイミング、即ち、保留図柄における「保留変化予告」の実行タイミングが「シフト時」か「コクピット消去後」か否かを判別する(S1461)。判別の結果、保留図柄の変化タイミングが保留図柄のシフト時である場合は(S1461:「シフト時」)、該当する保留図柄に保留変化情報格納エリア223f5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて該当する保留図柄の情報を含めた表示用シフト時保留変化コマンドを設定し(S1462)、メイン処理(図28参照)へ戻る。   As a result of the processing of S1415, if there is no holding information storage first to third areas for storing scenario data corresponding to the execution timing (S1415: No), the “holding change notice” may not be performed for the holding symbol. Therefore, this variation effect process (S1109) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 28). On the other hand, if there are holding information storage areas 1 to 3 for storing scenario data corresponding to the execution timing (S1415: Yes), then the change timing of the holding symbol, that is, the “holding change notice” in the holding symbol. It is determined whether the execution timing is “during shift” or “after cockpit erasure” (S1461). As a result of the determination, when the change timing of the reserved symbol is when the reserved symbol is shifted (S1461: “at the time of shift”), “Pending change notice” is displayed in the display manner stored in the reserved change information storage area 223f5 in the corresponding reserved symbol. ”Is set, a display shift on-hold change command including information on the corresponding hold symbol is set to the display control device 114 (S1462), and the process returns to the main process (see FIG. 28).

ここで設定された表示用シフト時保留変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用シフト時保留変化コマンドを受信した表示制御装置114では、保留図柄をシフト表示する際に、決定された「保留変化予告」の表示態様で該当する保留図柄を表示させるように表示制御を行う。   The display shift pending change command set here is temporarily stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is sent to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Sent. The display control device 114 that has received the hold change command for display shift performs display control so that the corresponding hold symbol is displayed in the determined “hold change notice” display mode when the hold symbol is shifted and displayed. .

一方、S1461の処理において、保留図柄の変化タイミングが保留図柄が消去したタイミング、即ち、「コクピット消去後」である場合は(S1461:「コクピット消去後」)、次に、今から第3図柄表示装置81で実行される変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されるか否かを判別する(S1463)。即ち、当該変動演出において、「スーパーリーチ以上」の変動要素によって、コクピット表示領域Dbが消去され、保留図柄が視認不能になるタイミングがあるか否かを確認する。この判別は、コマンド判定処理(図29参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動パターンを判別することで行う。   On the other hand, in the processing of S 1461, when the change timing of the reserved symbol is the timing when the reserved symbol is erased, that is, “after cockpit erasure” (S 1461: “after cockpit erasure”), the third symbol display from now on It is determined whether or not a variable element of “super-reach or higher” is executed in the changing effect executed by the device 81 (S1463). That is, in the variation effect, it is confirmed whether or not there is a timing at which the cockpit display area Db is erased due to a variation factor of “super reach or more” and the reserved symbol becomes invisible. This determination is performed by determining the variation pattern extracted from the variation pattern command stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 29).

S1463の処理において、今から第3図柄表示装置81で実行される変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されなければ(S1463:No)、今から実行する変動演出では「コクピット消去後」の「保留変化予告」を行えないため、S1464〜S1466の処理をスキップして、この変動演出処理(S1109)を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。   In the process of S 1463, if the variable element “super-reach or higher” is not executed in the variable effect executed by the third symbol display device 81 from now on (S 1463: No), the variable effect to be executed from now is “after cockpit erasure” "Schedule change notice" cannot be performed, the processing of S1464 to S1466 is skipped, the variation effect processing (S1109) is terminated, and the processing returns to the main processing (see FIG. 28).

一方、S1463の処理において、今から第3図柄表示装置81で実行される変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行される場合は(S1463:Yes)、次に、既にコクピット表示領域Dbを消去する演出が実行されて保留図柄が変化済みか否かを判別する(S1464)。この判別は、保留情報格納エリア223eの保留変化情報格納エリア223e5に格納される保留変化情報が、保留変化済み情報に書き換えられているか否かを判別する。保留変化情報格納エリア223e5の保留変化情報が保留変化済み情報であった場合は、既に保留図柄において「保留変化予告」が実行されているため、再度、「保留変化予告」を行う必要が無い。従って、S1464の判別の結果、保留変化情報格納エリア223e5に保留変化済み情報が格納されていれば(S1464:Yes)、S1465及びS1466の処理をスキップして、この変動演出処理(S1109)を終了して、メイン処理(図28参照)へ戻る。   On the other hand, in the process of S1463, when a variable element of “super-reach or higher” is executed in the variable effect executed by the third symbol display device 81 from now on (S1463: Yes), next, the cockpit display area Db is already set. It is determined whether or not the reserved symbol has been changed by executing the effect of deleting (S1464). This determination determines whether or not the hold change information stored in the hold change information storage area 223e5 of the hold information storage area 223e has been rewritten to the hold changed information. If the hold change information in the hold change information storage area 223e5 is the hold changed information, the “hold change notice” has already been executed in the hold symbol, so it is not necessary to perform the “hold change notice” again. Therefore, as a result of the determination in S1464, if the hold change completed information is stored in the hold change information storage area 223e5 (S1464: Yes), the processing of S1465 and S1466 is skipped, and this variation effect process (S1109) is ended. Then, the process returns to the main process (see FIG. 28).

一方、S1464の判別の結果、保留変化情報格納エリア223e5に保留変化済み情報が格納されていなければ(S1464:No)、未だ「コクピット消去後」の「保留変化予告」は実行されていないので、コクピット表示領域Dbが消去された後、再表示されるタイミングで、該当する保留図柄に保留変化情報格納エリア223e5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて該当する保留図柄の情報を含めた表示用消去後保留変化コマンドを設定する(S1465)。そして、該当する保留図柄の保留変化情報格納エリア223e5に保留変化済み情報を格納し(S1466)、メイン処理(図28参照)へ戻る。   On the other hand, as a result of the determination in S1464, if the hold change information is not stored in the hold change information storage area 223e5 (S1464: No), the “hold change notice” “after cockpit erasure” has not yet been executed. In order to cause “hold change notice” to be executed in the display mode stored in the hold change information storage area 223e5 for the corresponding hold symbol at the timing when the cockpit display area Db is deleted and redisplayed, the display control device 114 A display-after-deletion hold change command for display including information on the corresponding hold symbol is set (step S1465). Then, the hold changed information is stored in the hold change information storage area 223e5 of the corresponding hold symbol (S1466), and the process returns to the main process (see FIG. 28).

なお、「コクピット消去後」の「保留変化予告」が実行した場合に、該当する保留図柄の保留変化情報格納エリア223e5に保留変化済み情報を格納していたが、これに代えて、該当する保留図柄のシナリオデータ格納エリア223e6のシナリオデータを「コクピット消去後」からNullデータ等に変更するように構成してもよい。このように構成することで、S1415の処理において、実行タイミングに該当するシナリオデータを記憶する保留情報格納第1〜3エリアが存在しないと判断して(S1415:No)、以後、該当する保留図柄において「保留変化予告」を行わないように構成することができる。   In addition, when the “holding change notice” of “after cockpit erasure” is executed, the hold changed information is stored in the holding change information storage area 223e5 of the corresponding holding symbol. The scenario data in the symbol scenario data storage area 223e6 may be changed from “after deleting the cockpit” to Null data or the like. By configuring in this way, it is determined in the processing of S1415 that there is no holding information storage first to third areas for storing scenario data corresponding to the execution timing (S1415: No), and thereafter, the corresponding holding symbol. It is possible to configure so that the “pending change notice” is not performed.

ここで設定された表示用消去後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用消去後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、当該変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されて、コクピット表示領域Dbが消去され、該「スーパーリーチ以上」の変動要素が終了して、コクピット表示領域Dbが再表示されるタイミングで、決定された「保留変化予告」の表示態様で該当する保留図柄を表示させるように表示制御を行う。   The change command after display erasure set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Is done. The display control device 114 that has received the change command after display erasure executes the variable element of “super-reach” or more in the change effect, erases the cockpit display area Db, and sets the variable element of “super-reach or more”. At the timing when the cockpit display area Db is displayed again, the display control is performed so that the corresponding reserved symbol is displayed in the determined “hold change notice” display mode.

次に、図61を参照して、第5実施形態における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行図柄変化処理(S1414)について説明する。図61は、第5実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される実行図柄変化処理を示したフローチャートである。この実行図柄変化処理は、メイン処理(図28参照)において実行される変動演出処理(図60参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81の実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を実行するために行われる。   Next, with reference to FIG. 61, the execution symbol change process (S1414) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 in the fifth embodiment will be described. FIG. 61 is a flowchart showing an execution symbol change process executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 of the fifth embodiment. This execution symbol change process is executed in the variation effect process (see FIG. 60) executed in the main process (see FIG. 28) and is displayed in the execution symbol display area Db0 of the third symbol display device 81. Is performed in order to execute “pending change notice”.

第5実施形態の実行図柄変化処理において、S1501の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「コクピット消去後」を示すデータであれば(S1501:「コクピット消去後」)、まず、既にコクピット表示領域Dbを消去する演出が実行されて実行図柄が変化済みか否かを判別する(S1571)。この判別は、実行情報格納エリア223fの保留変化情報格納エリア223f5に格納される保留変化情報が、保留変化済み情報に書き換えられているか否かを判別する。保留変化情報格納エリア223f5の保留変化情報が保留変化済み情報であった場合は、既に実行図柄において「保留変化予告」が実行されているため、再度、「保留変化予告」を行う必要が無い。従って、S1571の判別の結果、保留変化情報格納エリア223f5に保留変化済み情報が格納されていれば(S1571:Yes)、S1572〜S1574の処理をスキップして、この実行図柄変化処理(S1414)を終了して、変動演出処理(図60参照)へ戻る。   In the execution symbol changing process of the fifth embodiment, as a result of the determination in S1501, the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is “0” of the number of reserved balls and “after the cockpit is deleted” (S1501: “After cockpit erasure”), first, it is determined whether or not the execution symbol has already been changed by executing the effect of erasing the cockpit display area Db (S1571). This determination determines whether or not the hold change information stored in the hold change information storage area 223f5 of the execution information storage area 223f has been rewritten to the hold changed information. If the hold change information in the hold change information storage area 223f5 is the hold changed information, the “hold change notice” has already been executed in the execution symbol, and therefore it is not necessary to perform the “hold change notice” again. Therefore, as a result of the determination in S1571, if the pending change information is stored in the pending change information storage area 223f5 (S1571: Yes), the processing of S1572 to S1574 is skipped, and this execution symbol change process (S1414) is performed. End and return to the fluctuating effect process (see FIG. 60).

一方、S1571の処理において、保留変化情報格納エリア223f5に保留変化済み情報が格納されていなければ(S1571:No)、未だ「コクピット消去後」の「保留変化予告」は実行されていないので、次に、当該変動演出において「コクピット消去後」の「保留変化予告」を実行可能な否かを確認するべく、当該変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されるか否かを判別する(S1572)。この判別は、コマンド判定処理(図29参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動パターンを判別することで行う。   On the other hand, if the pending change information is not stored in the pending change information storage area 223f5 in the process of S1571 (S1571: No), the “pending change notice” “after cockpit erasure” has not yet been executed. In addition, in order to confirm whether or not the “pending change notice” after “removing the cockpit” can be executed in the variation effect, it is determined whether or not a variable element of “super reach or more” is executed in the variation effect. (S1572). This determination is performed by determining the variation pattern extracted from the variation pattern command stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 29).

S1572の判別の結果、当該変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行される場合は(S1572:Yes)、当該変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去される演出が存在するので、次に、当該変動演出の「リーチ表示」の後に「保留変化予告」を実行可能か否かを確認するべく、当該変動演出において「再変動」の変動要素が実行されるか否かを判別する(S1573)。この判別は、コマンド判定処理(図29参照)のS1202の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動パターンを判別することで行う。   As a result of the determination in S 1572, when a variation element of “super reach or more” is executed in the variation effect (S 1572: Yes), there is an effect in which the cockpit display area Db is erased in the variation effect. Then, in order to confirm whether or not “hold change notice” can be executed after “reaching display” of the variation effect, it is determined whether or not the “revariation” variation element is executed in the variation effect (S1573). ). This determination is performed by determining the variation pattern extracted from the variation pattern command stored in the RAM 223 in the process of S1202 of the command determination process (see FIG. 29).

S1573の判別の結果、当該変動演出において「再変動」の変動要素が実行される場合は(S1573:Yes)、「リーチ表示」の後に「再変動」が実行される変動演出であって、コクピット表示領域Dbの再表示時に「保留変化予告」を実行可能な変動演出であるので、実行情報格納エリア223fの保留変化情報格納エリア223f5に記憶される表示態様で「保留変化予告」を実行させるために、表示制御装置114へ向けて表示用消去後変化コマンドを設定し(S1574)、変動演出処理(図60参照)へ戻る。   As a result of the determination in S 1573, when the variation element of “re-variation” is executed in the variation effect (S 1573: Yes), the variation effect in which “re-change” is executed after “reach display”, the cockpit Since it is a fluctuating effect that can execute “hold change notice” when the display area Db is redisplayed, the “hold change notice” is executed in the display mode stored in the hold change information storage area 223f5 of the execution information storage area 223f. Then, a change command after display erasure is set for the display control device 114 (S1574), and the process returns to the variation effect process (see FIG. 60).

ここで設定された表示用消去後変化コマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示用消去後変化コマンドを受信した表示制御装置114は、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄に対して、該変動演出の「スーパーリーチ」又は「スペシャルリーチ」が終了した後であって、「再変動」の実行前のタイミングで、決定された「保留変化予告」の表示態様に実行図柄を変化(例えば、「通常(白)」から「青」)させるように表示制御を行う。   The change command after display erasure set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). Is done. The display control device 114 that has received the change command after deletion for display is after the “super reach” or “special reach” of the variation effect has been completed for the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0. The display control is performed so that the execution symbol is changed (for example, from “normal (white)” to “blue”) in the determined display mode of “pending change notice” at the timing before the execution of “revariation”.

一方、S1572の処理において、当該変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されない場合は(S1572:No)、当該変動演出においてコクピット表示領域Dbを消去する演出が行われないため、「コクピット消去後」の「保留変化予告」を実行することができない。   On the other hand, in the process of S1572, if the variation element of “super reach or more” is not executed in the variation effect (S1572: No), the effect of deleting the cockpit display area Db is not performed in the variation effect. “Pending change notice” after “Erase” cannot be executed.

また、S1573の処理において、当該変動演出において「再変動」の変動要素が実行されない場合は(S1573:No)、当該変動演出において「再変動」の変動要素を含まないため、「コクピット消去後」の「保留変化予告」を実行する意味がない。具体的には、例えば、「スーパーリーチ」が実行されて「大当たり表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、該「スーパーリーチ」後に演出が何の発生しないため、遊技者には何ら興趣を付与することができず、むしろ意味の無い演出によって興醒めさせてしまう。また、例えば、「スーパーリーチ」が実行されて「ハズレ表示」が確定した後に実行図柄の「保留変化予告」を実行しても、そのまま「ハズレ表示」が確定し、次の変動演出が開始された場合は、演出の齟齬により、遊技者に遊技に対する不信感を与えてしまう。   Further, in the process of S1573, when the variation element of “re-variation” is not executed in the variation effect (S1573: No), since the variation element of “re-variation” is not included in the variation effect, “after cockpit erasure” There is no point in executing the “pending change notice”. Specifically, for example, even if the “scheduled change notice” of the execution symbol is executed after “super reach” is executed and “big win display” is confirmed, no effect is generated after the “super reach”. The player cannot be given any interest, but rather is awakened by a meaningless production. In addition, for example, even if the “schedule change notice” is executed after the “super reach” is executed and the “losing display” is confirmed, the “losing display” is confirmed as it is, and the next variation effect is started. In such a case, the player may be distrusted with the game due to the effect of the performance.

よって、S1572の処理において、当該変動演出において「スーパーリーチ以上」の変動要素が実行されないと判別された場合は(S1572:No)、又は、S1573の処理において、当該変動演出において「再変動」の変動要素が実行されないと判別された場合(S1573:No)、「コクピット消去後」に「保留変化予告」を実行できないため、「保留変化予告」の実行可能なタイミングを確認するべく、処理をS1504へ移行する。   Therefore, when it is determined in the process of S1572 that the variable element of “super-reach or higher” is not executed in the variation effect (S1572: No), or in the process of S1573, “re-variation” is determined in the variation effect. If it is determined that the variable element is not executed (S1573: No), the “hold change notice” cannot be executed after “after deleting the cockpit”. Therefore, the processing is performed in S1504 in order to confirm the executable timing of the “hold change notice”. Migrate to

このように構成することで、当初設定された「コクピット消去後」の「保留変化予告」を実行できない変動演出であっても、実行可能な実行タイミング(「リーチ後」又は「リーチ前」)に変更して「保留変化予告」を実行することができる。よって、「保留変化予告」の実行抽選に当選したにもかかわらず実行されないケースを減らすことができ、「保留変化予告」の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる。また、「保留変化予告」の抽選処理と、変動演出の抽選処理とを異なる(別系統の)処理で行った場合であっても、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができるので、各抽選処理を異なる(別系統の)プログラムで行うことで各プログラムの設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる。   By configuring in this way, even if it is a fluctuating effect that cannot be performed with the “pre-change notice” of “after cockpit erasure” that was initially set, at the executable execution timing (“after reach” or “before reach”) It is possible to change and execute “pending change notice”. Therefore, it is possible to reduce the number of cases that are not executed despite winning the “pending change notice” execution lottery, increase the execution rate of the “pending change notice”, and improve the fun of the game. In addition, even when the lottery process for “holding change notice” and the lottery process for variable effects are performed by different (different system) processes, adjustments are made so that no conflict occurs between the contents of each other. Therefore, by performing each lottery process with a different (different system) program, the design of each program can be facilitated, and a consistent performance can be executed.

次に、図62を参照して、「コクピット消去後」の「保留変化予告」の実行例について説明する。図62は、第5実施形態の第3図柄表示装置81で実行される変動演出において、「コクピット消去後」の「保留変化予告」が行われる状況を示した図である。具体的には、図62(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図である。図62(b)は、図62(a)の状態から副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」が実行されている状態を示した図である。図62(c)は、図62(b)の状態から主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」が実行されている状態を示した図である。図62(d)は、図62(c)の状態から「スーパーリーチ」の演出において「ハズレ表示」が現出することを示唆する演出が実行されている状態を示した図である。図62(e)は、図62(d)の状態から副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。図62(f)は、図62(e)の状態から変動演出が消化されて、図62(e)の段階で第3保留図柄表示領域Db3に表示されていた保留図柄に対応する変動演出において「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。なお、図62(a)〜図62(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。   Next, with reference to FIG. 62, an execution example of “hold change notice” “after cockpit erasure” will be described. FIG. 62 is a diagram showing a situation in which “holding change notice” “after cockpit erasure” is performed in the fluctuating effect executed by the third symbol display device 81 of the fifth embodiment. Specifically, FIG. 62A is a diagram showing a state just before “reach display” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. FIG. 62B is a diagram showing a state in which the sub display area Ds is erased from the state of FIG. 62A and “normal reach” is executed in the main display area Dm. FIG. 62C is a diagram showing a state in which “super reach” is being executed in the main display area Dm from the state of FIG. 62B. FIG. 62D is a diagram showing a state in which an effect suggesting that “lost display” appears in the “super reach” effect from the state of FIG. FIG. 62 (e) is a diagram showing a state in which the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are redisplayed from the state of FIG. 62 (d) and the “lost display” appears in the main display area Dm. is there. 62 (f) shows a variation effect corresponding to the reserved symbol displayed in the third reserved symbol display area Db3 in the stage of FIG. 62 (e) after the variation effect is digested from the state of FIG. 62 (e). It is the figure which showed the state just before "big hit display" appears. In FIGS. 62A to 62F, the display form of the third symbol is omitted.

図62(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示される直前であり、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出する間際(直前)の状態である。   In FIG. 62A, the third symbol of “7” symbol is stopped and displayed in the left display region Dm1 of the main display region Dm, and the third symbol of “7” symbol is stopped and displayed in the right display region Dm3. Further, it is shown that the third symbol is still “high-speed fluctuating” in the middle display area Dm2 so that the third symbol is still invisible. Therefore, it is in a state (immediately before) when a so-called “7” symbol “reach display” appears.

また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が現出することを示唆する予告態様にてキャラクタ図柄が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄が、応援を行っているかのような態様で表示される。なお、左小領域Ds1及び右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。   In the sub display area Ds, the character design is displayed in a notice mode suggesting that “reach display” appears in the central small area Ds2. Specifically, the character symbol displayed in the central small area Ds2 is displayed as if it is cheering. In addition, a predetermined background (not shown) is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and a character design or the like is not displayed.

さらに、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   Further, in the cockpit display area Db, the execution symbols are displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls of the variation effect is four.

図62(b)では、図62(a)の状態から、主表示領域Dmの右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示されて該「7」図柄による「リーチ表示」が確定し、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。   In FIG. 62 (b), from the state of FIG. 62 (a), in the right display area Dm3 of the main display area Dm, the third symbol of the “7” symbol is stopped and “reach display” by the “7” symbol is displayed. Is determined and “normal reach” is being executed in the main display area Dm. In this “normal reach”, the entire main display area Dm is displayed as if it were enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the “7” symbol being stopped is displayed in an enlarged manner, and in the middle display area Dm2, the third symbol can be visually recognized at a low speed. , “5” symbol is scrolled to “6” symbol at low speed).

一方、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。   On the other hand, the sub display area Ds is erased with the enlargement of the main display area Dm based on the occurrence of “normal reach”, and the sub display area Ds is invisible.

コクピット表示領域Dbでは、図62(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図62(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   In the cockpit display area Db, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively, as in the display state of FIG. Has been. Accordingly, as in FIG. 62 (a), the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four retention symbols indicate that the variation effect has four retained balls. Show.

図62(c)では、図62(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」では、「ノーマルリーチ」で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。   FIG. 62C shows a state in which “super reach” is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 62B. In this “super reach”, the reach formation symbol of “7” symbol displayed in “normal reach” is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81.

また、図62(c)では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」(「スペシャルリーチ」では「競争演出」)が表示されている。   In FIG. 62 (c), a “battle effect” (“competitive effect” in “special reach”) is displayed in which a plurality of character symbols compete for victory or defeat using almost the entire display screen of the third symbol display device 81. ing.

また、図62(c)で示すように、第5実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第5実施形態では、「4」)が新たに現出表示されるように構成されている。   Further, as shown in FIG. 62 (c), in the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, the cockpit display area Db is erased during the execution of “super reach”, and instead of the third symbol display device 81. A numerical symbol (“4” in the fifth embodiment) indicating the number of reserved balls of the fluctuating effect is newly displayed on the upper left of the display area.

図62(d)では、図62(c)の状態から、「スーパーリーチ」における「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄(左側キャラクタ図柄)が敵側のキャラクタ図柄(右側キャラクタ図柄)に負けた状態が表示されている。従って、遊技者は、図62(d)の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。   In FIG. 62D, from the state of FIG. 62C, in the “battle presentation” in “Super Reach”, the character design on the player side (left character design) is changed to the character design on the enemy side (right character design). The losing state is displayed. Therefore, when the player recognizes the display content of FIG. 62 (d), the “Super Reach” has a “Big Bonus Display” due to the loss of the character design on the player side in the “Super Reach” “Battle Production”. ”Will not appear, and“ Lose display ”will appear.

また、図62(d)では、図62(c)と同様、「スーパーリーチ」の実行中であるので、コクピット表示領域Dbが消去された状態が維持されている。   In FIG. 62 (d), as in FIG. 62 (c), since “super reach” is being executed, the cockpit display area Db is maintained in the erased state.

図62(e)では、図62(d)の状態から、「スーパーリーチ」の演出にハズれて(敵側のキャラクタ図柄が勝利して)、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示(787)」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。なお、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示されている。即ち、第3図柄表示装置81の主要部では、チャンスダウンしている状態が表示されている。   In FIG. 62 (e), from the state of FIG. 62 (d), the player loses the effect of “super reach” (the enemy character symbol wins) and displays “lost display (787)” in the main display area Dm. Is shown, and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are displayed again on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character symbol of the central small area Ds2 of the sub display area Ds and the execution symbol and the reserved symbol of the cockpit display area Db are visible again. It should be noted that the character design of the central small area Ds2 of the sub display area Ds is displayed in a disappointed manner due to the appearance of “lost display”. That is, the main part of the third symbol display device 81 displays a state in which the chance is down.

この図62(e)では、コクピット表示領域Dbの第3保留図柄表示領域Db3に表示される保留図柄が、「スーパーリーチ」の実行によって消去される前の表示態様(「白」。図62(b)参照。)から変化した表示態様(「青」)で表示されている。即ち、「コクピット消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」が行われている。即ち、第3図柄表示装置81の主要部ではない部分(副部)では、チャンスアップしている状態が表示されている。よって、第3図柄表示装置81の表示画面上では、主要部においてチャンスダウンしている状態と、非主要部においてチャンスアップしている状態とが同時に表示されている。   In FIG. 62 (e), the display mode ("white" before the reserved symbol displayed in the third reserved symbol display region Db3 of the cockpit display region Db is erased by the execution of "super reach". It is displayed in the display mode ("blue") changed from b). That is, “holding change notice” is performed at the execution timing “after cockpit erasure”. That is, in the part (sub part) that is not the main part of the third symbol display device 81, a state where the chance is increased is displayed. Therefore, on the display screen of the third symbol display device 81, the state where the chance is down in the main part and the state where the chance is up in the non-main part are displayed simultaneously.

遊技者は、図62(e)の状態を見たとき、主表示領域Dmに「ハズレ表示(787)」が現出していることと、「スーパーリーチ」での「バトル演出」で負けたことの印象とにより、図62(d)の時点での予測通り、この変動演出で「大当たり表示」が現出せず、「ハズレ表示」が現出し、そのまま「ハズレ表示」が確定すると推測して、次の変動演出に興味が移っている状態である。そして、遊技者が次の変動演出の内容に着目しようとコクピット表示領域Dbの保留図柄を見たとき、保留中の変動演出を示す第3保留図柄表示領域Db3の保留図柄において「保留変化予告」が行われ、該保留図柄が「青」に変化していることを認識する。   When the player sees the state of FIG. 62 (e), the player has lost the “battle display (787)” in the main display area Dm and the “battle presentation” in “Super Reach”. As predicted at the time of FIG. 62 (d), it is assumed that the “big hit display” does not appear with this fluctuating effect, the “lost display” appears, and the “lost display” is confirmed as it is, This is a state where interest has shifted to the next variation production. Then, when the player looks at the reserved symbol in the cockpit display area Db in order to pay attention to the contents of the next variation effect, the “pending change notice” in the reserved symbol in the third reserved symbol display area Db3 indicating the variation effect on hold. It is recognized that the reserved symbol is changed to “blue”.

この「コクピット消去後」の「保留変化予告」を初めて見た遊技者は、この時点で、まず、「スーパーリーチ」の「バトル演出」の実行前からの保留図柄の表示態様の違いに気付き、違和感を感じる。そして、その違和感の根源が、「青」の保留図柄であることを認識する。そして、該「青」の保留図柄の「保留変化予告」がいつ行われたか自身の記憶をもとに検討する。検討の結果、「保留変化予告」は、「スーパーリーチ」の実行前には行われておらず、「スーパーリーチ」が終わった後に実行されたものであることを把握する。この瞬間、遊技者は、この「保留変化予告」が実行された保留中の変動演出において、何らかの事象が発生するのでは、と予想する。   At this point, the player who first saw the “pending change notice” after “deleting the cockpit” first noticed the difference in the display pattern of the holding symbols from before “Battle Production” of “Super Reach” Feel something is wrong. Then, it recognizes that the source of the discomfort is the “blue” reserved symbol. Then, it examines based on its own memory when the “holding change notice” of the “blue” holding symbol is performed. As a result of the examination, it is understood that the “pending change notice” is not executed before the execution of “super reach” but is executed after the “super reach” is finished. At this moment, the player expects that some event will occur in the on-change variation effect in which the “holding change notice” is executed.

図62(f)では、図62(e)の状態から変動演出が2つ消化(図62(e)の段階で第1保留図柄表示領域Db1及び第2保留図柄表示領域Db2に表示されていた保留図柄に対応する変動演出が実行)されて、図62(e)の段階で第3保留図柄表示領域Db3に表示されていた保留図柄に対応する変動演出において「大当たり表示」が現出する間際の状態を示している。この変動演出では、「大当たり表示」である「777」で停止表示される。遊技者は、図62(e)の段階で推測した通り、「保留変化予告」が発生した変動演出において「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。   In FIG. 62 (f), two variations of effects are displayed from the state of FIG. 62 (e) (displayed in the first reserved symbol display area Db 1 and the second reserved symbol display area Db 2 at the stage of FIG. 62 (e)). The variation effect corresponding to the reserved symbol is executed), and the “big jackpot display” appears in the variation effect corresponding to the reserved symbol displayed in the third reserved symbol display area Db3 in the stage of FIG. 62 (e). Shows the state. In this fluctuating effect, the display is stopped at “777”, which is “big hit display”. As estimated at the stage of FIG. 62 (e), the player can obtain a sense of happiness and satisfaction with respect to the appearance of the “hit display” in the variation effect in which the “pending change notice” has occurred. .

また、この「コクピット消去後」の「保留変化予告」を一度体験した経験がある遊技者は、次回からの「スーパーリーチ」や「スペシャルリーチ」において、たとえ該「スーパーリーチ」等で「ハズレ表示」が現出したとしても、再表示されるコクピット表示領域Dbの第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において保留図柄が変更しているか否かを確認するようになる。よって、「スーパーリーチ」の実行後であっても再表示される保留図柄の表示態様を確認するという興趣が生まれ、たとえ実行中の変動表示がハズレた場合であっても、保留図柄において「保留変化予告」が発生し、該保留図柄に対応する変動演出において「大当たり表示」が現出することを期待しながら遊技を行うことができる。従って、多様なタイミングで「保留変化予告」を実行して、遊技の興趣を向上することができる。   In addition, players who have experienced the “pending change notice” after “deleting the cockpit” once will display “lost” in the “super reach” or “special reach” from the next time. "" Appears, it is confirmed whether or not the reserved symbols are changed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4 of the cockpit display area Db to be redisplayed. Therefore, even after the execution of “Super Reach”, there is an interest in confirming the display mode of the reserved symbols that are redisplayed. Even if the fluctuation display during execution is lost, It is possible to play a game while expecting that a “change notice” occurs and a “big win display” appears in the variation effect corresponding to the reserved symbol. Therefore, the “pending change notice” can be executed at various timings to improve the interest of the game.

以上、説明したように、第5実施形態のパチンコ機10によれば、大当たりを発生する変動演出を示す保留図柄及び実行図柄において「保留変化予告」を行う場合、「スーパーリーチ」等によって保留図柄又は実行図柄が消去され、該「スーパーリーチ」の演出が終了して保留図柄又は実行図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を現出(実行)可能に構成する。これにより、常に視認可能にされている予告対象物(変化対象物。第5実施形態では、保留図柄又は実行図柄。)を直接的に変更して報知する場合や、新たに予告対象物を現出させて報知する場合に比べ、予告対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく予告対象物の表示態様を変化させることができる。特に、遊技者が着目していない保留図柄を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させると共に、その変化態様も通常の変化から僅かな変化(最少変化態様。1段階の変化。)であることで、まず、遊技者に保留図柄の変化に気付き難くしつつ、変化していることにって遊技者に違和感を与える。そして、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the fifth embodiment, when the “hold change notice” is performed in the hold symbol and the execution symbol indicating the variation effect that generates the jackpot, the hold symbol is indicated by “super reach” or the like. Alternatively, the execution symbol is erased, and the “hold change notice” can be displayed (executed) at the timing when the effect of “super reach” ends and the hold symbol or the execution symbol is redisplayed. As a result, a notice object that is always visible (a change object; in the fifth embodiment, a reserved symbol or an execution symbol) is directly changed and notified, or a new notice object is displayed. As compared with the case where the notification object is issued and notified, it is difficult for the player to clearly recognize the change of the notification object, and the display mode of the notification object can be changed casually. In particular, the reserved symbols that the player is not paying attention to are temporarily invisible, and then changed casually, and the change mode is also a slight change from the normal change (minimum change mode, one step change). First, while making it difficult for the player to notice the change in the reserved symbol, the player feels uncomfortable by being changed. Then, by recognizing that the source of the sense of incongruity is directly related to the game value (for example, jackpot), while providing the player with an unexpected production, the production is diversified by providing a variety of productions. Can be increased.

また、大当たりの変動演出を示す実行図柄又は保留図柄において、1段階の「保留変化予告」を実行する場合に、コクピット表示領域Dbが消去された「コクピット消去後」のタイミングで1段階の表示態様(「青」)に変化するように構成する。また、複数段階変化した「保留変化予告」を実行する場合に、上記「コクピット消去後」の実行タイミングが選択されないように構成する。このように構成することで、従来、大当たりを期待することができなかった1段階の「保留変化予告」であっても、その「保留変化予告」が発生するタイミングによっては大当たりを期待することが可能となる。その結果、従来では興趣を見出せなかった1段階の「保留変化予告」の存在意義を高め、いずれの演出パターンでも大当たりを期待することができ、多様な演出によって遊技の興趣を高めることができる。   In addition, in the execution symbol or the holding symbol indicating the jackpot variation effect, when the one-step “holding change notice” is executed, the one-step display mode at the timing “after cockpit erasure” when the cockpit display region Db is erased. ("Blue"). In addition, when the “holding change notice” changed in a plurality of stages is executed, the execution timing of “after cockpit erasure” is not selected. By configuring in this way, even in the case of a one-stage “pending change notice” that could not be expected to be a big hit, a big hit can be expected depending on the timing at which the “pending change notice” occurs. It becomes possible. As a result, it is possible to increase the significance of existence of a one-stage “pending change notice” that could not find interest in the past, and to expect a big hit in any performance pattern, and to enhance the interest of the game by various effects.

さらに、「コクピット消去後」の「保留変化予告」は、該「保留変化予告」を決定した時点での保留球数が多ければ多いほど、選択され易いように構成されている。「コクピット消去後」の「保留変化予告」に対応する変動演出が確定表示する前までに実行される変動演出の数が多いほど、コクピット表示領域Dbが消去される可能性が高くなるので、「コクピット消去後」の「保留変化予告」が実行される機会を増やすことができ、遊技の興趣を高めることができる。   Furthermore, the “hold change notice” “after cockpit erasure” is configured to be selected more easily as the number of held balls at the time when the “hold change notice” is determined. Since the greater the number of variable effects that are executed before the variable effect corresponding to “pending change notice” after “deleting the cockpit” is confirmed and displayed, the possibility that the cockpit display area Db is deleted increases. It is possible to increase the chances of executing the “pending change notice” after “deleting the cockpit” and to increase the interest of the game.

また、保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fは、保留消去情報格納エリア223e7,223f7および再変動情報格納エリア223e8,223f8が設けられていないため、第1実施形態の保留情報格納エリア223eおよび実行情報格納エリア223fと比べて記憶容量が削減される。   In addition, the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223f are not provided with the hold deletion information storage areas 223e7 and 223f7 and the re-variation information storage areas 223e8 and 223f8, so the hold information storage area 223e and the execution information storage area 223e of the first embodiment The storage capacity is reduced compared to the execution information storage area 223f.

さらに、保留球数コマンド受信時に、変動演出においてコクピット表示領域Dbが消去されるか否かを示す保留消去情報と、変動演出において「再変動」の変動要素が行われるか否かを示す再変動情報とを判別および記憶していない。これにより、音声ランプ制御装置113のROM222の容量を削減することができると共に、MPU221の制御負担が軽減される。   Furthermore, when receiving the reserved ball number command, the hold erasure information indicating whether or not the cockpit display area Db is erased in the variation effect, and the re-variation indicating whether or not the “revariation” variable element is performed in the variation effect. Does not discriminate and store information. As a result, the capacity of the ROM 222 of the sound lamp control device 113 can be reduced, and the control burden on the MPU 221 can be reduced.

<第6実施形態>
次いで、図63から図70を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明する。第1実施形態のパチンコ機10では、実行中の変動演出において、「スーパーリーチ」の変動要素が現出することでコクピット表示領域Dbが消去され、該「スーパーリーチ」の変動要素が終了してコクピット表示領域Dbが再び表示されたタイミングで実行図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行っていた。また、第1実施形態の変動演出では、「リーチ表示」として、「ノーマルリーチ」の変動要素、「スーパーリーチ」の変動要素及び「スペシャルリーチ」の変動要素(以下、「各リーチ表示」と略す場合がある)の異なる3種類の「リーチ表示」が設けられ、「各リーチ表示」のリーチパターン(実行態様)はそれぞれ1種類で構成されていた。
<Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 63 to 70. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment, the variable element of “super reach” appears in the variation effect being executed, the cockpit display area Db is erased, and the variable element of “super reach” ends. At the timing when the cockpit display area Db is displayed again, “hold change notice” “after hold deletion” is performed on the execution symbol. Further, in the variation effect of the first embodiment, as “reach display”, a “normal reach” variation factor, a “super reach” variation factor and a “special reach” variation factor (hereinafter abbreviated as “each reach indication”). There are three types of “reach display”, and the reach pattern (execution mode) of “each reach display” is composed of one type each.

これに対し、第6実施形態のパチンコ機10では、「各リーチ表示」のリーチパターンをそれぞれ複数(第6実施形態では、「弱パターン」と「強パターン」との2種類)設け、「各リーチ表示」が選択された場合に、該「各リーチ表示」のリーチパターンを決定するように構成されている。具体的には、例えば、変動演出において、「スーパーリーチ」演出態様が選択された場合に、後述するリーチパターンテーブル222h及びリーチパターンカウンタ223kの値を参照して、「スーパーリーチ」演出態様について「弱パターン」又は「強パターン」のリーチパターンのいずれかを選択するように構成する。   In contrast, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, a plurality of “each reach display” reach patterns (in the sixth embodiment, two types of “weak pattern” and “strong pattern”) are provided. When “reach display” is selected, the reach pattern of the “reach display” is determined. Specifically, for example, when the “super reach” effect mode is selected in the variable effect, the values of the reach pattern table 222h and the reach pattern counter 223k described later are referred to for the “super reach” effect mode. Either a “weak pattern” or a “strong pattern” reach pattern is selected.

また、第6実施形態のパチンコ機10では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、「各リーチ表示」が「強パターン」のリーチパターンが選択されていたとき、該「強パターン」を「弱パターン」のリーチパターンに変更する。そして、該「弱パターン」の「各リーチ表示」が実行された後、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成する。   Further, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when the “hold change notice” after “hold deletion” is executed, when the reach pattern in which “each reach display” is “strong pattern” is selected, Change the “strong pattern” to the “weak pattern” reach pattern. Then, after “reach display” of the “weak pattern” is executed, “hold change notice” “after hold deletion” is executed.

従来、演出パターンの多様化を目的として、「各リーチ表示」においてそれぞれ複数種類のリーチパターンを設けた場合に、例えば、大当たり時に選択され易い「強パターン」のリーチパターンと、該「強パターン」より大当たり時に選択され難い「弱パターン」のリーチパターンとが設けられる。即ち、「弱パターン」のリーチパターンは、大当たり時には選択され難く、ハズレ時に選択され易く構成されると共に、「強パターン」のリーチパターンは、大当たり時に選択され易く、ハズレ時に選択され難く構成される。よって、遊技者は、「各リーチ表示」の「弱パターン」が現出した場合、大当たり期待値が低いことによって、該変動演出において大当たりが付与される可能性が低いことを認識し、該変動演出での大当たりを諦めてしまい、「弱パターン」のリーチパターンが現出したことによって興醒めるおそれがある。   Conventionally, when a plurality of types of reach patterns are provided in each “reach display” for the purpose of diversifying production patterns, for example, a “strong pattern” reach pattern that is easily selected at the time of a big hit, and the “strong pattern” A “weak pattern” reach pattern that is difficult to select at the time of a big hit is provided. In other words, the “weak pattern” reach pattern is not easily selected at the time of a big hit and is easily selected at the time of a loss, and the reach pattern of “strong pattern” is easily selected at the time of a big hit and is not easily selected at the time of a loss. . Therefore, when the “weak pattern” of “each reach display” appears, the player recognizes that the expected value of the jackpot is low, so that the possibility that the jackpot will be given in the variation effect is low, and the variation There is a risk of being awakened by giving up the jackpot in the production and the emergence of the “weak pattern” reach pattern.

そこで、第6実施形態のパチンコ機10では、大当たりの変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」を行う場合に、変動演出の「各リーチ表示」において「強パターン」のリーチパターンが選択されていた場合、該「強パターン」のリーチパターンを「弱パターン」のリーチパターンに変更するように構成する。このように構成することで、「弱パターン」のリーチパターンが現出した場合でも、該「弱パターン」の「リーチ表示」の変動要素の終了後に、「保留消去後」の「保留変化予告」が現出すれば大当たりとなるため、「弱パターン」現出時においても興醒めすることなく遊技を堪能することが可能となる。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when performing “hold change notice” after “hold erasure” in the jackpot fluctuating effect, the reach pattern of “strong pattern” is displayed in “each reach display” of the fluctuating effect. If selected, the reach pattern of the “strong pattern” is changed to the reach pattern of the “weak pattern”. By configuring in this way, even when a reach pattern of “weak pattern” appears, after “variable display” of “reach display” of “weak pattern” ends, “hold change notice” after “hold deletion” Since it will be a big hit if appears, it will be possible to enjoy the game without being awakened even when the "weak pattern" appears.

以下、第6実施形態におけるパチンコ機10について、第1実施形態乃至第5実施形態におけるパチンコ機10と相違する点を中心に説明する。以下の説明では、第1実施形態乃至第5実施形態と同一の要素に同一の符号を付し、その図示と説明を省略する。   Hereinafter, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described focusing on differences from the pachinko machine 10 according to the first to fifth embodiments. In the following description, the same reference numerals are given to the same elements as those in the first to fifth embodiments, and illustration and description thereof are omitted.

まず、図63を参照して、第6実施形態における音声ランプ制御装置113および表示制御装置114の詳細な電気的構成について説明する。図63は、第6実施形態における主に音声ランプ制御装置113の電気的構成を示すブロック図である。第6実施形態の音声ランプ制御装置113のROM222には、第1実施形態乃至第5実施形態のROM222に対し、さらに、リーチパターンテーブル222hが少なくとも格納されている。リーチパターンテーブル222hについては、図64にて後述する。   First, with reference to FIG. 63, the detailed electrical configuration of the sound lamp control device 113 and the display control device 114 in the sixth embodiment will be described. FIG. 63 is a block diagram mainly showing an electrical configuration of the sound lamp control device 113 in the sixth embodiment. The ROM 222 of the sound lamp control device 113 of the sixth embodiment further stores at least a reach pattern table 222h as compared with the ROM 222 of the first to fifth embodiments. The reach pattern table 222h will be described later with reference to FIG.

第6実施形態の音声ランプ制御装置113のRAM223には、第1実施形態乃至第5実施形態のRAM223に対して、さらに、リーチパターンカウンタ223kが少なくとも設けられている。   The RAM 223 of the sound lamp control device 113 of the sixth embodiment is further provided with at least a reach pattern counter 223k as compared with the RAM 223 of the first to fifth embodiments.

リーチパターンカウンタ223kは、「各リーチ表示」のリーチパターンを抽選するためのカウンタである。上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合に、該変動パターンコマンドから変動パターン(演出態様)を抽出する。そして、抽出した変動パターンに「リーチ表示」の演出態様が含まれていた場合、該「リーチ表示」の種類に基づいてリーチパターンカウンタ223k及びリーチパターンテーブル222hによって、「リーチ表示」のリーチパターンを「弱パターン」又は「強パターン」のいずれにするか抽選するように構成されている。   The reach pattern counter 223k is a counter for drawing lots of reach patterns of “each reach display”. As described above, when the sound lamp control device 113 receives a variation pattern command from the main control device 110, the sound lamp control device 113 extracts a variation pattern (effect mode) from the variation pattern command. When the extracted variation pattern includes the “reach display” effect mode, the reach pattern of “reach display” is determined by the reach pattern counter 223k and the reach pattern table 222h based on the type of “reach display”. Either “weak pattern” or “strong pattern” is selected.

このリーチパターンカウンタ223kは、音声ランプ制御装置113のメイン処理のカウンタ更新処理(図28のS1111参照)において、所定の範囲(例えば、「0〜99」)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、「0〜99」の値を取り得るカウンタの場合は「99」)に達した後「0」に戻る構成となっている。リーチパターンカウンタ223kの値は、メイン処理が1回ループする毎に1回(図28のS1111参照)更新(例えば、1加算)される。第6実施形態のパチンコ機10では、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンコマンドが示す変動演出の変動パターンを抽出し、「リーチ表示」の種類に基づいてリーチパターンカウンタ223kの値とリーチパターンテーブル222hとを参照し、「リーチ表示」のリーチパターンが抽選される(図67のS1703参照)。   This reach pattern counter 223k is incremented by 1 in order within a predetermined range (for example, “0 to 99”) in the counter update process (see S1111 in FIG. 28) of the main process of the audio lamp control device 113, and the maximum value (For example, “99” in the case of a counter that can take a value of “0 to 99”), and then returns to “0”. The value of the reach pattern counter 223k is updated (for example, 1 is added) once (see S1111 in FIG. 28) every time the main process loops once. In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, when a variation pattern command is received from the main controller 110, the variation pattern of the variation effect indicated by the variation pattern command is extracted, and the reach pattern based on the type of “reach display” With reference to the value of the counter 223k and the reach pattern table 222h, the reach pattern of “reach display” is selected (see S1703 in FIG. 67).

ここで、図64を参照して、第6実施形態における「各リーチ表示」のリーチパターンと、「各リーチ表示」のぞれぞれリーチパターンの選択割合を示したリーチパターンテーブル222hについて説明する。図64(a)は、第6実施形態におけるリーチパターンの「弱パターン」及び「強パターン」の一例を示した図であり、図64(b)は、リーチパターンテーブル222hの一例を模式的に示した図である。   Here, with reference to FIG. 64, the reach pattern table 222h indicating the reach pattern of each reach display and the reach ratio of each reach display in the sixth embodiment will be described. . FIG. 64A shows an example of “weak pattern” and “strong pattern” of reach patterns in the sixth embodiment, and FIG. 64B schematically shows an example of reach pattern table 222h. FIG.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から変動パターンコマンドを受信した場合に、該変動パターンコマンドから変動パターンを抽出する。そして、該変動パターンに「リーチ表示」が実行されると判断されたとき、その時点でのリーチパターンカウンタ223kの値に基づいてリーチパターンテーブル222hを参照し、「リーチ表示」のリーチパターンが決定される。具体的には、第6実施形態では、「ノーマルリーチ」のリーチパターンとして「背景青」及び「背景赤」が設けられ、「スーパーリーチ」のリーチパターンとして「パンチ」及び「キック」が設けられ、「スペシャルリーチ」のリーチパターンとして「銃」及び「大砲」が設けられている(図64(a)参照)。なお、「特殊変動」は、リーチパターンが設けられていないため、「−」と表記する(図64(a)参照)。   When the sound lamp control device 113 receives the variation pattern command from the main control device 110, the sound lamp control device 113 extracts the variation pattern from the variation pattern command. When it is determined that “reach display” is executed for the variation pattern, the reach pattern table 222 h is referred to based on the value of the reach pattern counter 223 k at that time, and the reach pattern of “reach display” is determined. Is done. Specifically, in the sixth embodiment, “background blue” and “background red” are provided as the reach pattern of “normal reach”, “punch” and “kick” are provided as the reach pattern of “super reach”, As a reach pattern of “special reach”, “gun” and “cannon” are provided (see FIG. 64A). Note that “special variation” is represented as “−” because no reach pattern is provided (see FIG. 64A).

ここで、図65を参照して、第6実施形態における各「リーチ表示」ごとのリーチパターンについて説明する。図65(a)は、第6実施形態における「ノーマルリーチ」の「弱パターン」を示した図であり、図65(b)は、「ノーマルリーチ」の「強パターン」を示した図であり、図65(c)は、「スーパーリーチ」の「弱パターン」を示した図であり、図65(d)は、「スーパーリーチ」の「強パターン」を示した図であり、図65(e)は、「スペシャルリーチ」の「弱パターン」を示した図であり、図65(f)は、「スペシャルリーチ」の「強パターン」を示した図である。   Here, with reference to FIG. 65, the reach pattern for each “reach display” in the sixth embodiment will be described. FIG. 65A is a diagram showing a “weak pattern” of “normal reach” in the sixth embodiment, and FIG. 65B is a diagram showing a “strong pattern” of “normal reach”. 65 (c) is a diagram showing a “weak pattern” of “super reach”, FIG. 65 (d) is a diagram showing a “strong pattern” of “super reach”, and FIG. 65 (e). FIG. 65 is a diagram showing a “weak pattern” of “special reach”, and FIG. 65 (f) is a diagram showing a “strong pattern” of “special reach”.

第6実施形態のパチンコ機10では、「ノーマルリーチ」の「弱パターン」として、「背景青」のリーチパターンが設けられている(図65(a)参照)。また、「ノーマルリーチ」の「強パターン」として、「背景赤」のリーチパターンが設けられている(図65(b)参照)。   In the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, a “background blue” reach pattern is provided as a “weak pattern” of “normal reach” (see FIG. 65A). Further, a “background red” reach pattern is provided as a “strong pattern” of “normal reach” (see FIG. 65B).

また、「スーパーリーチ」の「弱パターン」として、「パンチ」のリーチパターンが設けられている(図65(c)参照)。また、「スーパーリーチ」の「強パターン」として、「キック」のリーチパターンが設けられている(図65(d)参照)。   Further, a “punch” reach pattern is provided as a “weak pattern” of “super reach” (see FIG. 65C). Further, a “kick” reach pattern is provided as a “strong pattern” of “super reach” (see FIG. 65D).

さらに、「スペシャルリーチ」の「弱パターン」として、「銃」のリーチパターンが設けられている(図65(e)参照)。また、「スペシャルリーチ」の「強パターン」として、「大砲」のリーチパターンが設けられている(図65(f)参照)。   Furthermore, a “gun” reach pattern is provided as a “weak pattern” of “special reach” (see FIG. 65E). Further, a “cannon” reach pattern is provided as a “strong pattern” of “special reach” (see FIG. 65 (f)).

図64(b)に戻って、説明を続ける。図64(b)で示すように、リーチパターンテーブル222hは、選択された「リーチ表示」に基づいてグループ分けされている。   Returning to FIG. 64B, the description will be continued. As shown in FIG. 64B, the reach pattern table 222h is grouped based on the selected “reach display”.

具体的には、ハズレ時における「ノーマルリーチ」が決定された場合に参照される「ハズレ:ノーマルリーチ」用と、ハズレ時における「スーパーリーチ」が決定された場合に参照される「ハズレ:スーパーリーチ」用と、ハズレ時における「スペシャルリーチ」が決定された場合に参照される「ハズレ:スペシャルリーチ」用と、大当たり時における「ノーマルリーチ」が決定された場合に参照される「大当たり:ノーマルリーチ」用と、大当たり時における「スーパーリーチ」が決定された場合に参照される「大当たり:スーパーリーチ」用と、大当たり時における「スペシャルリーチ」が決定された場合に参照される「大当たり:スペシャルリーチ」用と、大当たり時における「特殊変動」用とに区分けされている。そして、区分けされたグループに対してそれぞれリーチパターンカウンタ223kの値が対応付けられている。   Specifically, for “losing: normal reach” that is referenced when “normal reach” at the time of losing is determined, and “losing: super reach” that is referenced when “super reach” is determined at the time of losing. For “Lost: Special Reach” that is referenced when “Special Reach” is determined at the time of loss, and for “Large: Normal Reach” that is referenced when “Normal Reach” at the time of jackpot is determined , For “big hit: super reach” that is referenced when “super reach” at the jackpot is determined, and for “big jack: special reach” that is referenced when “special reach” at the jackpot is determined It is divided into “special fluctuations” for jackpots. Then, the value of the reach pattern counter 223k is associated with each of the divided groups.

なお、リーチパターンテーブル222hにおいて、大当たり時の「特殊変動」には、リーチパターンカウンタ223kの値が割り振られていない。これは、「特殊変動」は、「2R確変大当たり」時にもれなく選択される演出態様であり、「ムービー」の変動要素が漏れなく選択され、他のリーチパターンが設けられていないからである。   In the reach pattern table 222h, the value of the reach pattern counter 223k is not assigned to the “special fluctuation” at the time of the big hit. This is because the “special variation” is an effect that is selected without fail when the “2R probability variation big hit” is selected, and the “movie” variation element is selected without omission and no other reach pattern is provided.

図64(b)で示す例では、「ノーマルリーチ」の演出態様におけるリーチパターンカウンタ223kとリーチパターンとの対応付けが、「弱パターン」に対して「0〜79」、「強パターン」に対して「80〜99」となっている。   In the example shown in FIG. 64B, the correspondence between the reach pattern counter 223k and the reach pattern in the “normal reach” effect mode is “0 to 79” for “weak pattern” and “strong pattern”. “80-99”.

即ち、ハズレ時の「ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「弱パターン」のリーチパターンが80%、「強パターン」のリーチパターンが20%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時の「ノーマルリーチ」時に選択されるリーチパターンは、「弱パターン」が選択され易い設定(80%)となっている。   That is, when the “normal reach” production mode at the time of losing is selected, the “weak pattern” reach pattern is set to 80%, and the “strong pattern” reach pattern is set to 20%. ing. Accordingly, the reach pattern selected at the time of “normal reach” at the time of losing is a setting (80%) at which “weak pattern” is easily selected.

図64(b)で示す例では、「スーパーリーチ」の演出態様におけるリーチパターンカウンタ223kとリーチパターンとの対応付けが、「弱パターン」に対して「0〜89」、「強パターン」に対して「90〜99」となっている。   In the example shown in FIG. 64B, the correspondence between the reach pattern counter 223k and the reach pattern in the “super reach” effect mode is “0 to 89” for “weak pattern” and “strong pattern”. "90-99".

即ち、ハズレ時の「スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合は、「弱パターン」のリーチパターンが90%、「強パターン」のリーチパターンが10%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時の「スーパーリーチ」時に選択されるリーチパターンは、「弱パターン」が選択され易い設定(90%)となっている。   In other words, when the “super-reach” production mode is selected at the time of losing, the “weak pattern” reach pattern is selected at 90% and the “strong pattern” reach pattern is selected at 10%. Has been. Accordingly, the reach pattern selected at the time of “super reach” at the time of losing is a setting (90%) at which “weak pattern” is easily selected.

図64(b)で示す例では、「スペシャルリーチ」の演出態様におけるリーチパターンカウンタ223kとリーチパターンとの対応付けが、「弱パターン」に対して「0〜98」、「強パターン」に対して「99」となっている。   In the example shown in FIG. 64B, the correspondence between the reach pattern counter 223k and the reach pattern in the “special reach” effect mode is “0 to 98” for “weak pattern” and “strong pattern”. "99".

即ち、ハズレ時の「スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「弱パターン」のリーチパターンが99%、「強パターン」のリーチパターンが1%、の割合で選択されるように設定されている。従って、ハズレ時の「スペシャルリーチ」時に選択されるリーチパターンは、「弱パターン」が選択され易い設定(99%)となっている。   That is, when the “special reach” production mode at the time of the loss is selected, the reach pattern of “weak pattern” is selected at 99% and the reach pattern of “strong pattern” is selected at a ratio of 1%. Has been. Accordingly, the reach pattern selected at the time of “special reach” at the time of losing is a setting (99%) at which “weak pattern” is easily selected.

従って、いずれの「リーチ表示」も、ハズレ時には、「弱パターン」のリーチパターンが選択され易く、「強パターン」のリーチパターンは選択され難いように構成されている。   Accordingly, any “reach display” is configured such that the “weak pattern” reach pattern is easy to select and the “strong pattern” reach pattern is difficult to select.

図64(b)で示す例では、「ノーマルリーチ」の演出態様におけるリーチパターンカウンタ223kとリーチパターンとの対応付けが、「弱パターン」に対して「0〜9」、「強パターン」に対して「10〜99」となっている。   In the example shown in FIG. 64B, the correspondence between the reach pattern counter 223k and the reach pattern in the “normal reach” effect mode is “0-9” for “weak pattern” and “strong pattern”. “10 to 99”.

即ち、大当たり時の「ノーマルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「弱パターン」のリーチパターンが10%、「強パターン」のリーチパターンが90%、の割合で選択されるように設定されている。従って、大当たり時の「ノーマルリーチ」時に選択されるリーチパターンは、「強パターン」が選択され易い設定(90%)となっている。   That is, when the “normal reach” production mode at the time of the big hit is selected, the reach pattern of “weak pattern” is selected at 10% and the reach pattern of “strong pattern” is set at 90%. ing. Accordingly, the reach pattern selected at the time of “normal reach” at the time of the big hit is set so that the “strong pattern” is easily selected (90%).

図64(b)で示す例では、「スーパーリーチ」の演出態様におけるリーチパターンカウンタ223kとリーチパターンとの対応付けが、「弱パターン」に対して「0〜19」、「強パターン」に対して「20〜99」となっている。   In the example shown in FIG. 64B, the correspondence between the reach pattern counter 223k and the reach pattern in the “super reach” effect mode is “0-19” for “weak pattern” and “strong pattern”. “20-99”.

即ち、大当たり時の「スーパーリーチ」の演出態様が選択された場合は、「弱パターン」のリーチパターンが20%、「強パターン」のリーチパターンが80%、の割合で選択されるように設定されている。従って、大当たり時の「スーパーリーチ」時に選択されるリーチパターンは、「強パターン」が選択され易い設定(80%)となっている。   In other words, when the “Super Reach” production mode at the time of the big hit is selected, the “weak pattern” reach pattern is set to 20% and the “strong pattern” reach pattern is set to 80%. Has been. Therefore, the reach pattern selected at the time of “super reach” at the time of the big hit is a setting (80%) at which the “strong pattern” is easily selected.

図64(b)で示す例では、「スペシャルリーチ」の演出態様におけるリーチパターンカウンタ223kとリーチパターンとの対応付けが、「弱パターン」に対して「0〜29」、「強パターン」に対して「30〜99」となっている。   In the example shown in FIG. 64B, the correspondence between the reach pattern counter 223k and the reach pattern in the “special reach” effect mode is “0 to 29” for “weak pattern” and “strong pattern”. “30 to 99”.

即ち、大当たり時の「スペシャルリーチ」の演出態様が選択された場合は、「弱パターン」のリーチパターンが30%、「強パターン」のリーチパターンが70%、の割合で選択されるように設定されている。従って、大当たり時の「スペシャルリーチ」時に選択されるリーチパターンは、「強パターン」が選択され易い設定(70%)となっている。   In other words, when the “special reach” production mode at the time of the big hit is selected, the reach pattern of “weak pattern” is selected to be 30% and the reach pattern of “strong pattern” is selected to be 70%. Has been. Therefore, the reach pattern selected at the time of “special reach” at the time of the big hit is set to easily select the “strong pattern” (70%).

従って、いずれの「リーチ表示」も、大当たり時には、「強パターン」のリーチパターンが選択され易く、「弱パターン」のリーチパターンは選択され難いように構成されている。   Accordingly, any of the “reach indications” is configured so that the “strong pattern” reach pattern is easily selected and the “weak pattern” reach pattern is not easily selected in the case of a big hit.

このように、大当たり時に選択され易く、ハズレ時に選択され難い「強パターン」のリーチパターンと、大当たり時に選択され難く、ハズレ時に選択され易い「弱パターン」のリーチパターンとを設けることで、「弱パターン」と「強パターン」とのリーチパターンにおける大当たり期待値の差によって、変動演出の演出パターンを多様化し、遊技の興趣を向上することができる。   Thus, by providing a “strong pattern” reach pattern that is easy to select at the time of a big hit and difficult to select at the time of a loss, and a “weak pattern” reach pattern that is hard to be selected at the time of a big hit and easy to select at the time of a loss, Due to the difference in the expected value of jackpot in the reach pattern between “Pattern” and “Strong Pattern”, it is possible to diversify the production pattern of the variation effect and improve the entertainment of the game.

次に、図66を参照して、第6実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S1110)について説明する。図66は、このコマンド判定処理(S1110)を示したフローチャートである。このコマンド判定処理(S1110)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図28参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。   Next, with reference to FIG. 66, a command determination process (S1110) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 of the sixth embodiment will be described. FIG. 66 is a flowchart showing this command determination processing (S1110). This command determination processing (S1110) is executed in the main processing (see FIG. 28) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above. .

コマンド判定処理(S1110)では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出して解析し、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S1201)。そして、変動パターンコマンドを受信したと判別された場合(S1201:Yes)、変動パターンコマンドから変動パターンを抽出して、変動演出における詳細は変動パターン(リーチパターン)を決定するために変動パターン決定処理を行い(S1251)、メイン処理(図28参照)へ戻る。なお、S1201の処理において、変動パターンコマンドを受信していないと判別された場合(S1201:No)、S1204〜S1212の処理を行い、メイン処理(図28参照)に戻る。   In the command determination process (S1110), first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223 and analyzed, and the variation pattern command is received from the main controller 110. Is determined (S1201). If it is determined that the variation pattern command has been received (S1201: Yes), the variation pattern is extracted from the variation pattern command and the variation pattern determination process is performed to determine the variation pattern (reach pattern) for details in the variation effect. (S1251), and the process returns to the main process (see FIG. 28). If it is determined in step S1201 that a variation pattern command has not been received (S1201: No), steps S1204 to S1212 are performed, and the process returns to the main process (see FIG. 28).

ここで、図67を参照して、第6実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動パターン決定処理(S1251)について説明する。図67は、この変動パターン決定処理(S1251)を示したフローチャートである。この変動パターン決定処理(S1251)は、変動パターンコマンドにより抽出された変動パターンが「リーチ表示」である場合、該「リーチ表示」のリーチパターンを決定して、表示制御装置114用の表示用変動パターンコマンドを設定する処理を行う。   Here, with reference to FIG. 67, the fluctuation pattern determination process (S1251) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 of the sixth embodiment will be described. FIG. 67 is a flowchart showing this variation pattern determination process (S1251). In this variation pattern determination process (S1251), when the variation pattern extracted by the variation pattern command is “reach display”, the reach pattern of the “reach display” is determined, and the display variation for the display control device 114 is determined. Performs processing to set a pattern command.

この変動パターン決定処理(S1251)では、まず、変動パターンコマンドから変動パターンを抽出する(S1701)。ここで抽出された変動パターンは、RAM223に記憶される。そして、該変動パターンにおいて「リーチ表示」が含まれるか否かを判別する(S1702)。判別の結果、変動パターンに「リーチ表示」が含まれる場合は(S1702:Yes)、「リーチ表示」の詳細なリーチパターンを決定するために、その時点におけるリーチパターンカウンタ223kの値に基づいてリーチパターンテーブル222hを参照してリーチパターンを決定し(S1703)、処理をS1704へ移行する。一方、変動パターンに「リーチ表示」が含まれない場合は(S1702:No)、S1703の処理をスキップして、処理をS1704へ移行する。   In this variation pattern determination process (S1251), first, a variation pattern is extracted from the variation pattern command (S1701). The variation pattern extracted here is stored in the RAM 223. Then, it is determined whether or not “reach display” is included in the variation pattern (S1702). As a result of determination, when the reach pattern includes “reach display” (S1702: Yes), in order to determine the detailed reach pattern of “reach display”, the reach is determined based on the value of the reach pattern counter 223k at that time. The reach pattern is determined with reference to the pattern table 222h (S1703), and the process proceeds to S1704. On the other hand, when “reach display” is not included in the variation pattern (S1702: No), the process of S1703 is skipped and the process proceeds to S1704.

S1704の処理では、抽出された変動パターンとリーチパターンとに基づいて、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン及びリーチパターンを通知する表示用変動パターンコマンドを設定し(S1704)、この変動パターン決定処理(S1251)を終了して、コマンド判定処理(図66参照)へ戻る。なお、S1704の処理では、「特殊変動」演出態様のようにリーチパターンが存在しない変動演出には、専用の表示用変動パターンコマンドが設定されるように構成されている。   In the processing of S1704, based on the extracted variation pattern and reach pattern, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of variation production and the variation pattern and reach pattern is set (S1704). Then, the variation pattern determination process (S1251) is terminated, and the process returns to the command determination process (see FIG. 66). Note that the processing in S1704 is configured such that a dedicated display variation pattern command is set for a variation effect in which no reach pattern exists, such as the “special variation” effect mode.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102)により表示制御装置114に対して送信される。これにより、表示制御装置114では、音声ランプ制御装置113で決定された変動パターンおよびリーチパターンの変動演出を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。   The display variation pattern command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and transmitted to the display control device 114 by the command output process (S1102 in FIG. 28) of the main process. . As a result, the display control device 114 executes processing so that the variation pattern and reach pattern variation effect determined by the sound lamp control device 113 are displayed on the third symbol display device 81.

次に、図68を参照して、第6実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動演出処理(S1109)について説明する。図68は、第6実施形態の変動演出処理(S1109)を示したフローチャートである。   Next, with reference to FIG. 68, the fluctuation effect process (S1109) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 of the sixth embodiment will be described. FIG. 68 is a flowchart showing the variation effect process (S1109) of the sixth embodiment.

この変動演出処理(S1109)は、メイン処理(図28参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を表示させるために、まず、保留情報格納エリア223eの保留情報格納第1エリアに記憶される各種情報を実行情報格納エリア223fへシフトすると共に、保留情報格納第2〜4エリアに記憶される情報を保留情報格納第1〜第3エリアへシフトする処理を行う。また、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが実行情報格納エリア223fに記憶される内容(情報)と一致するか否かを判定すると共に、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される場合にリーチパターンを「強パターン」から「弱パターン」に変更する変動変更処理を行う。さらに、主制御装置110より受信した停止種別コマンドが実行情報格納エリア223fに記憶される内容(情報)と一致していない場合に表示用エラーコマンドを生成し、このコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。また、実行図柄および保留図柄において「保留変化予告」の実行タイミングである場合に、該「保留変化予告」の各実行タイミングに関する各種コマンドを生成し、これらのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する処理を行う。   This fluctuating effect process (S1109) is executed in the main process (see FIG. 28). In order to display the fluctuating effect on the third symbol display device 81, first, the hold information storage first in the hold information storage area 223e is stored. Various information stored in the area is shifted to the execution information storage area 223f, and information stored in the hold information storage second to fourth areas is shifted to the hold information storage first to third areas. In addition, it is determined whether or not the variation pattern command received from the main control device 110 matches the content (information) stored in the execution information storage area 223f, and the “hold change notice” after “hold delete” is executed. If it is, a change change process is performed to change the reach pattern from “strong pattern” to “weak pattern”. Further, when the stop type command received from the main control device 110 does not match the content (information) stored in the execution information storage area 223f, a display error command is generated and this command is transmitted to the display control device 114. Process to set. In addition, when the execution symbol and the holding symbol are the execution timing of the “holding change notice”, various commands relating to the execution timing of the “holding change notice” are generated, and these commands are transmitted to the display control device 114. Perform processing to set.

具体的には、変動演出処理(S1109)では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223aがオンか否かを判別する(S1401)。そして、変動開始フラグ223aがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S1401:No)、少なくとも主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動演出処理を終了して、メイン処理(図28参照)に戻る。   Specifically, in the change effect process (S1109), first, it is determined whether or not the change start flag 223a provided in the RAM 223 is on (S1401). If it is determined that the fluctuation start flag 223a is not on (that is, is off) (S1401: No), since at least the stop type command has not been received from the main control device 110, the fluctuation effect is determined. The process ends, and the process returns to the main process (see FIG. 28).

一方、変動開始フラグ223aがオンであると判別された場合(S1401:Yes)、変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドをともに受信しているので、変動演出を開始すべく、S1402〜S1404の処理を行い、次いで、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが実行情報格納エリア223fに記憶される内容(情報)と一致するか否かを判定すると共に、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される場合にリーチパターンを「強パターン」から「弱パターン」に変更する変動変更処理を行う(S1471)。この変動変更処理(S1471)の処理の後は、S1408〜S1416の処理を実行し、この変動演出処理(S1109)を終了して、メイン処理(図28参照)に戻る。   On the other hand, if it is determined that the variation start flag 223a is on (S1401: Yes), since both the variation pattern command and the stop type command are received, the processing of S1402 to S1404 is performed to start the variation effect. Then, it is determined whether or not the variation pattern command received from the main control device 110 matches the content (information) stored in the execution information storage area 223f, and the “hold change notice” after “hold delete” is displayed. When it is executed, a change change process for changing the reach pattern from “strong pattern” to “weak pattern” is performed (S1471). After the process of the variation change process (S1471), the processes of S1408 to S1416 are executed, the variation effect process (S1109) is terminated, and the process returns to the main process (see FIG. 28).

ここで、図69を参照して、第6実施形態の音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動変更処理(S1471)について説明する。図69は、この変動変更処理(S1471)を示したフローチャートである。この変動変更処理では、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドが実行情報格納エリア223fに記憶される内容(情報)と一致するか否かを判定すると共に、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される場合に、リーチパターンを「強パターン」から「弱パターン」に変更する処理を行う。   Here, with reference to FIG. 69, the change changing process (S1471) executed by the MPU 221 in the sound lamp control device 113 of the sixth embodiment will be described. FIG. 69 is a flowchart showing this variation changing process (S1471). In this variation changing process, it is determined whether or not the variation pattern command received from the main control device 110 matches the content (information) stored in the execution information storage area 223f, and “hold change change” after “hold deletion” is determined. When “notice” is executed, the reach pattern is changed from “strong pattern” to “weak pattern”.

具体的には、まず、実行情報格納エリア223fに記憶される各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、今から実行する変動演出の変動パターンを取得する(S1801)。そして、実行情報格納エリア223fに記憶される変動パターンと、変動パターン決定処理(図67参照)のS1701の処理においてRAM223に記憶されている変動パターンコマンドより抽出された変動演出における変動パターンとが一致しているか否かの判別を行う(S1802)。今回受信した変動パターンコマンドが示す変動演出に関する情報と、それ以前に実行情報格納エリア223f(保留情報格納エリア223e)に記憶された変動演出に関する情報とが異なっていた場合は、何らかの異常(ノイズ等)の影響によって正常な変動演出(変動パターン)を実行することができない。このため、この判別処理によって、異常の有無を判別し、正常な変動演出が実行可能か否かを確認する。   Specifically, first, based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area 223f, the variation pattern of the variation effect to be executed is acquired (S1801). Then, the variation pattern stored in the execution information storage area 223f and the variation pattern in the variation effect extracted from the variation pattern command stored in the RAM 223 in the processing of S1701 of the variation pattern determination processing (see FIG. 67) are identical. It is determined whether or not it has been done (S1802). If the information related to the variation effect indicated by the variation pattern command received this time is different from the information related to the variation effect stored in the execution information storage area 223f (holding information storage area 223e) before that, any abnormality (such as noise) ) Due to the influence of a normal variation effect (variation pattern) cannot be executed. For this reason, the presence / absence of abnormality is determined by this determination process, and it is confirmed whether or not a normal variation effect can be executed.

S1802の判別の結果、実行情報格納エリア223fに記憶されている変動パターンとRAM223に記憶されている変動パターンとが一致しないと判定された場合は(S1802:No)、実行する変動演出に関し何らかの異常が発生しているので、該異常を表示制御装置114へ通知するための表示用エラーコマンドを生成して設定して(S1803)、処理をS1804へ移行する。   As a result of the determination in S1802, if it is determined that the variation pattern stored in the execution information storage area 223f and the variation pattern stored in the RAM 223 do not match (S1802: No), some abnormality regarding the variation effect to be executed Therefore, a display error command for notifying the display controller 114 of the abnormality is generated and set (S1803), and the process proceeds to S1804.

ここで設定された表示用エラーコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用リングバッファに一旦格納され、メイン処理のコマンド出力処理(図28のS1102参照)により表示制御装置114に対して送信される。表示制御装置114では、この表示用エラーコマンドを受信することによって、変動演出に関して何らかの異常が発生したことを認識し、第3図柄表示装置81をエラー表示(例えば、デフォルト変動)に切り替え、そのエラー表示の表示制御を開始する。   The display error command set here is temporarily stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 223 and transmitted to the display control device 114 by the command output process of the main process (see S1102 in FIG. 28). . By receiving this display error command, the display control device 114 recognizes that some abnormality has occurred with respect to the variation effect, and switches the third symbol display device 81 to error display (for example, default variation). Starts display control of display.

一方、S1802の処理において、実行情報格納エリア223fに記憶されている変動パターンとRAM223に記憶されている変動パターンとが一致すると判定された場合は(S1802:Yes)、実行する変動演出に関して異常は発生していないので、S1803の処理をスキップして、処理をS1804へ移行する。   On the other hand, if it is determined in the process of S1802 that the variation pattern stored in the execution information storage area 223f matches the variation pattern stored in the RAM 223 (S1802: Yes), there is an abnormality regarding the variation effect to be executed. Since it has not occurred, the process of S1803 is skipped, and the process proceeds to S1804.

次いで、S1804の処理では、実行図柄表示領域Db0に表示される実行図柄において「保留変化予告」を現出する実行タイミングか否かを判別する(S1804)。この判別は、実行情報格納エリア223fに設けられたシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータを確認し、該シナリオデータが保留球数「0」個であって「開始時」、「リーチ前」、「リーチ後」又は「保留消去後」(以下、「開始時」〜「保留消去後」と略す)を示すデータか否かを判別する。   Next, in the processing of S1804, it is determined whether or not it is the execution timing at which the “pending change notice” appears in the execution symbol displayed in the execution symbol display area Db0 (S1804). This determination is made by confirming the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 provided in the execution information storage area 223f, and the scenario data is “0” in the number of reserved balls, “at start”, “before reach” ”,“ After reach ”or“ after hold erase ”(hereinafter abbreviated as“ after start ”to“ after hold erase ”).

S1804の判別の結果、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」〜「保留消去後」のいずれかを示すデータである場合は(S1804:Yes)、次いで、該「保留変化予告」の実行タイミングが「保留消去後」か否かを判別する(S1805)。   As a result of the determination in S1804, the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is “0” for the number of reserved balls and indicates any of “from start” to “after deletion of hold”. If it is data (S1804: Yes), it is then determined whether or not the execution timing of the “hold change notice” is “after hold deletion” (S1805).

なお、S1805において、「保留変化予告」の実行タイミングが「保留消去後」であるか否かを判別しているため、S1804における実行図柄における「保留変化予告」の実行タイミングか否かの処理は省略することは可能である。   In S1805, since it is determined whether or not the execution timing of “hold change notice” is “after hold deletion”, the process of whether or not it is the execution timing of “hold change notice” in the execution pattern in S1804 is performed. It can be omitted.

S1805の判別の結果、今回の「保留変化予告」の実行タイミングが「保留消去後」であれば(S1805:Yes)、次いで、当該変動演出で実行される「リーチ表示」のリーチパターンは「強パターン」か否かを判別する(S1806)。この判別は、変動パターン決定処理(図67参照)のS1703の処理において決定されたリーチパターンを判別することによって行う。判別の結果、当該変動演出で実行される「リーチ表示」のリーチパターンが「強パターン」であれば(S1806:Yes)、該「リーチ表示」のリーチパターンを「強パターン」から「弱パターン」に変更し(S1807)、変更されたリーチパターンに基づいて表示用リーチパターン変更コマンドを設定して(S1808)、この変動変更処理(S1471)を終了して、変動演出処理(図68参照)へ戻る。   As a result of the determination in S1805, if the execution timing of this “hold change notice” is “after hold deletion” (S1805: Yes), then the reach pattern of “reach display” executed in the variation effect is “strong” It is determined whether or not the pattern is “pattern” (S1806). This determination is performed by determining the reach pattern determined in the processing of S1703 of the variation pattern determination processing (see FIG. 67). As a result of the determination, if the reach pattern of “reach display” executed in the variation effect is “strong pattern” (Yes in S1806), the reach pattern of “reach display” is changed from “strong pattern” to “weak pattern”. (S1807), a display reach pattern change command is set on the basis of the changed reach pattern (S1808), the change change process (S1471) is terminated, and the change effect process (see FIG. 68) is performed. Return.

このように、変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」を行う場合に、変動演出の「各リーチ表示」において「強パターン」のリーチパターンが選択されていた場合、該「強パターン」のリーチパターンを「弱パターン」のリーチパターンに変更するように構成する。このように構成することで、「弱パターン」のリーチパターンが現出した場合でも、該「弱パターン」の「リーチ表示」の変動要素の終了後に、「保留消去後」の「保留変化予告」が現出すれば大当たりとなるため、「弱パターン」の現出時においても興醒めすることなく遊技を堪能することが可能となる。   As described above, when the “hold change notice” of “after suspend deletion” is performed in the variation effect, and the “strong pattern” reach pattern is selected in “each reach display” of the variation effect, the “strong pattern” "Reach pattern" is changed to a "weak pattern" reach pattern. By configuring in this way, even when a reach pattern of “weak pattern” appears, after “variable display” of “reach display” of “weak pattern” ends, “hold change notice” after “hold deletion” Because it will be a big hit if appears, it will be possible to enjoy the game without being awakened even when the "weak pattern" appears.

なお、S1804の処理において、実行情報格納エリア223fのシナリオデータ格納エリア223f6に記憶されるシナリオデータが、保留球数「0」個であって「開始時」〜「保留消去後」のいずれかを示すデータでない場合は(S1804:No)、実行図柄における「保留変化予告」は実行されないので、S1805〜S1808の処理をスキップして、この変動変更処理(S1471)を終了して、変動演出処理(図68参照)へ戻る。また、S1805の処理において、今回の「保留変化予告」の実行タイミングが「保留消去後」でなければ(S1805:No)、S1806〜S1808の処理をスキップして、この変動変更処理(S1471)を終了して、変動演出処理(図68参照)へ戻る。S1806の処理において、当該変動演出で実行される「リーチ表示」のリーチパターンが「強パターン」でなければ(S1806:No)、リーチパターンを変更する必要がないので、S1807及びS1808の処理をスキップして、この変動変更処理(S1471)を終了して、変動演出処理(図68参照)へ戻る。   In the process of S1804, the scenario data stored in the scenario data storage area 223f6 of the execution information storage area 223f is “0” on the number of reserved balls, and “from start” to “after hold erase”. If it is not the data shown (S1804: No), the “pending change advance notice” in the execution symbol is not executed, so the processing of S1805 to S1808 is skipped, the fluctuation changing process (S1471) is ended, and the changing effect process ( Return to FIG. If the execution timing of the current “hold change notice” is not “after hold deletion” in the processing of S 1805 (S 1805: No), the processing of S 1806 to S 1808 is skipped, and the change change processing (S 1471) is executed. End and return to the fluctuating effect process (see FIG. 68). In the processing of S1806, if the reach pattern of “reach display” executed in the variation effect is not “strong pattern” (S1806: No), it is not necessary to change the reach pattern, so the processing of S1807 and S1808 is skipped. Then, this variation changing process (S1471) is ended, and the process returns to the variation effect process (see FIG. 68).

次に、図70を参照して、第6実施形態における「保留消去後」の「保留変化予告」の実行例について説明する。図70は、第6実施形態における第3図柄表示装置81で実行される変動演出において、「保留消去後」の「保留変化予告」が行われる状況を示した図である。   Next, with reference to FIG. 70, an example of executing “hold change notice” after “hold erase” in the sixth embodiment will be described. FIG. 70 is a diagram showing a situation in which “holding advance notice” after “holding erasure” is performed in the variation effect executed by the third symbol display device 81 in the sixth embodiment.

具体的には、図70(a)は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおいて「リーチ表示」が現出される間際の状態を示した図である。図70(b)は、図70(a)の状態から副表示領域Dsが消去されて、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示した図である。図70(c)は、図70(b)の状態からコクピット表示領域Dbが消去されて、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」が実行されている状態を示した図である。図70(d)は、図70(c)の状態から「スーパーリーチ」の変動要素の演出において「ハズレ表示」が現出することを示唆する演出が実行されている状態を示した図である。図70(e)は、図70(d)の状態から副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbとが再表示されて、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示」が現出した状態を示した図である。図70(f)は、図70(e)の状態から「再変動」が実行されて「大当たり表示」が現出する間際の状態を示した図である。なお、図70(a)〜図70(f)において、第3図柄の表示態様は省略して表現している。   Specifically, FIG. 70A is a diagram showing a state just before “reach display” appears in the main display area Dm of the third symbol display device 81. FIG. 70B is a diagram showing a state in which the sub-display area Ds is erased from the state of FIG. 70A and the “normal reach” variable element is executed in the main display area Dm. FIG. 70C shows a state in which the cockpit display area Db is erased from the state of FIG. 70B and the “weak pattern” of the “super reach” variable element is executed in the main display area Dm. FIG. FIG. 70 (d) is a diagram showing a state in which an effect suggesting that “lost display” appears in the effect of the variable element of “super reach” from the state of FIG. 70 (c). . FIG. 70 (e) is a diagram showing a state in which the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are re-displayed from the state of FIG. 70 (d) and the “lost display” appears in the main display area Dm. is there. FIG. 70 (f) is a diagram showing a state just before “re-change” is executed from the state of FIG. 70 (e) and “big hit display” appears. In FIGS. 70 (a) to 70 (f), the display mode of the third symbol is omitted.

図70(a)では、主表示領域Dmの左表示領域Dm1において、「7」図柄の第3図柄が停止表示され、また、右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示される直前であり、さらに、中表示領域Dm2において、未だ第3図柄が視認不能に「高速変動」されている状態を示している。従って、所謂、「7」図柄による「リーチ表示」が現出する間際(直前)の状態である。   In FIG. 70A, the third symbol “7” is stopped and displayed in the left display region Dm1 of the main display region Dm, and the third symbol “7” is stopped and displayed in the right display region Dm3. Further, it shows a state in which the third symbol is still “high-speed fluctuating” in the middle display area Dm2 so as to be invisible. Therefore, it is in a state (immediately before) when a so-called “7” symbol “reach display” appears.

また、副表示領域Dsでは、中央小領域Ds2において、「リーチ表示」が現出することを示唆する予告態様にてキャラクタ図柄が表示されている。具体的には、中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄が、応援を行っているかのような態様で表示される。なお、左小領域Ds1及び右小領域Ds3には、所定の背景(図示せず)が表示され、キャラクタ図柄等は表示されていない。   In the sub display area Ds, the character design is displayed in a notice mode suggesting that “reach display” appears in the central small area Ds2. Specifically, the character symbol displayed in the central small area Ds2 is displayed as if it is cheering. In addition, a predetermined background (not shown) is displayed in the left small area Ds1 and the right small area Ds3, and a character design or the like is not displayed.

さらに、コクピット表示領域Dbでは、実行図柄表示領域Db0において、実行図柄が表示され、また、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4において、保留図柄がそれぞれ表示されている。従って、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   Further, in the cockpit display area Db, the execution symbols are displayed in the execution symbol display area Db0, and the reserved symbols are displayed in the first to fourth reserved symbol display areas Db1 to Db4, respectively. Therefore, the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the number of reserved balls of the variation effect is four.

図70(b)では、図70(a)の状態から、主表示領域Dmの右表示領域Dm3において、「7」図柄の第3図柄が停止表示されて該「7」図柄による「リーチ表示」が確定し、主表示領域Dmにおいて「ノーマルリーチ」の変動要素が実行されている状態を示している。この「ノーマルリーチ」の変動要素では、主表示領域Dm全体が拡大したかのような態様で表示される。具体的には、左表示領域Dm1及び右表示領域Dm3において、停止表示中の「7」図柄が拡大表示されると共に、中表示領域Dm2において、第3図柄が低速で視認可能に変動演出(例えば、「5」図柄から「6」図柄に低速スクロール)される。   In FIG. 70 (b), from the state of FIG. 70 (a), in the right display area Dm3 of the main display area Dm, the third symbol of the “7” symbol is stopped and displayed, and “reach display” by the “7” symbol is displayed. Is determined, and the “normal reach” variable element is executed in the main display area Dm. With this “normal reach” variable element, the entire main display area Dm is displayed as if it were enlarged. Specifically, in the left display area Dm1 and the right display area Dm3, the “7” symbol being stopped is displayed in an enlarged manner, and in the middle display area Dm2, the third symbol can be visually recognized at a low speed. , “5” symbol is scrolled to “6” symbol at low speed).

一方、副表示領域Dsは、「ノーマルリーチ」の変動要素の発生に基づく主表示領域Dmの拡大に伴って消去され、該副表示領域Dsが視認不能な状態となっている。   On the other hand, the sub display area Ds is erased along with the enlargement of the main display area Dm based on the occurrence of the “normal reach” fluctuation element, and the sub display area Ds is in a state of being invisible.

この図70(b)の状態において、コクピット表示領域Dbでは、図70(a)の表示状態と同様、実行図柄表示領域Db0に実行図柄が表示されていると共に、第1〜第4保留図柄表示領域Db1〜Db4にそれぞれ保留図柄が表示されている。従って、図70(a)と同様、実行図柄によって、主表示領域Dmにおいて変動演出が実行されていることを示すと共に、4つの保留図柄によって、変動演出の保留球数が4回であることを示している。   In the state of FIG. 70 (b), in the cockpit display area Db, as in the display state of FIG. 70 (a), the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0 and the first to fourth reserved symbol displays. The reserved symbols are displayed in the areas Db1 to Db4, respectively. Accordingly, as in FIG. 70 (a), the execution symbol indicates that the variation effect is being executed in the main display area Dm, and the four reserved symbols indicate that the variation effect has four reserved balls. Show.

図70(c)では、図70(b)の状態から、主表示領域Dmにおいて「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」が実行されている状態を示している。この「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」では、「ノーマルリーチ」の変動要素で表示されていた「7」図柄のリーチ形成図柄が第3図柄表示装置81の表示領域左上に縮小して表示される。   FIG. 70C shows a state in which the “weak pattern” of the “super reach” variation element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 70B. In the “super-reach” variable element “weak pattern”, the “7” symbol reach formation symbol displayed in the “normal reach” variable element is reduced and displayed in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. Is done.

また、図70(c)で示すように、第6実施形態のパチンコ機10では、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中は、コクピット表示領域Dbが消去され、その代わりに、第3図柄表示装置81の表示領域左上に変動演出の保留球数を示す数字図柄(第6実施形態では、「4」)が新たに現出表示されるように構成されている。   Further, as shown in FIG. 70 (c), in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, the cockpit display area Db is erased during execution of the “super reach” variable element, and instead, the third symbol display is performed. A numerical symbol (“4” in the sixth embodiment) indicating the number of reserved balls of the fluctuating effect is newly displayed on the upper left of the display area of the device 81.

さらに、図70(c)の「スーパーリーチ」の変動要素では、第3図柄表示装置81の表示画面のほぼ全体を使って複数のキャラクタ図柄が勝敗を競う「バトル演出」が表示される。この「バトル演出」では、遊技者側のキャラクタ図柄(例えば、左側キャラクタ図柄)と敵側のキャラクタ図柄(例えば、右側キャラクタ図柄)が闘う演出(第6実施形態では、キックボクシング)が実行される。   Further, in the variable element of “super reach” in FIG. 70 (c), a “battle effect” in which a plurality of character symbols compete for victory or defeat is displayed using almost the entire display screen of the third symbol display device 81. In this “battle effect”, an effect (kickboxing in the sixth embodiment) is executed in which a player's character design (for example, the left character design) and an enemy character design (for example, the right character design) fight. .

「スーパーリーチ」の変動要素には、上述したように、遊技者側のキャラクタ図柄の攻撃パターンを異ならせて表現することで、「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」と「強パターン」とを実行可能に構成されている。具体的には、「弱パターン」の「パンチ」と、「強パターン」の「キック」とリーチパターンが設けられており、図70(c)で示す例では、「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」のリーチパターンである「パンチ」が実行されている。   As described above, the variable element of “Super Reach” is expressed by varying the attack pattern of the character design on the player side, so that the “weak pattern” and “strong pattern” of the variable element of “Super Reach” And is configured to be executable. Specifically, “punch” of “weak pattern”, “kick” of “strong pattern” and reach pattern are provided. In the example shown in FIG. “Punch” which is a reach pattern of “weak pattern” is executed.

従来、「スーパーリーチ」の変動要素では、大当たりに当選した場合に「強パターン」が選択され易く、大当たりに当選しなかった場合、即ち、ハズレの場合に「弱パターン」が選択され易いように構成されている。従って、この「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」を見た遊技者は、該「弱パターン」を見た段階で、該「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」で遊技者側のキャラクタ図柄が敵側のキャラクタ図柄に勝ち難く、結果として敵側キャラクタ図柄に遊技者側キャラクタ図柄が負けてハズレてしまうのでは、と予想する。   Conventionally, in the variation factor of “super reach”, “strong pattern” is easy to be selected when winning a big hit, and “weak pattern” is easily selected when not winning a big win, that is, in the case of a loss. It is configured. Therefore, the player who sees the “weak pattern” of the “super-reach” variable element, at the stage of viewing the “weak pattern”, the player side in the “battle presentation” of the “super-reach” variable element. It is expected that the character design of the player will not win the enemy character design, and as a result, the player character design loses to the enemy character design and loses.

一方、第6実施形態のパチンコ機10では、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される場合、即ち、例えば、大当たりに当選して、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後に「再変動」によって「大当たり表示」が現出する場合に、「スーパーリーチ」の変動要素のリーチパターンを「強パターン」から「弱パターン」に変更可能に構成されている。従って、「スーパーリーチ」の変動要素で「弱パターン」が現出した場合でも、「保留消去後」の「保留変化予告」が発生して大当たりとなるため、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」が現出した段階では興醒めせず、「スーパーリーチ」の変動要素が終了して、コクピット表示領域Dbが再表示されるタイミングに着目し、その段階まで変動演出に集中することで、長く興趣を維持することができる。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, when the “hold change notice” after “hold deletion” is executed, that is, for example, after winning the jackpot and executing the variable element of “super reach” When “big hit display” appears due to “revariation”, the reach pattern of the fluctuation element of “super reach” can be changed from “strong pattern” to “weak pattern”. Therefore, even if a “weak pattern” appears as a variable factor of “super reach”, a “hold change notice” after “holding erasure” occurs and it is a big hit. At the stage when the “weak pattern” of the fluctuation element appears, it does not wake up, but pays attention to the timing when the variable element of “super reach” ends and the cockpit display area Db is redisplayed, and concentrates on the fluctuation production until that stage. By doing so, you can maintain interest for a long time.

なお、この図70(c)の状態において、第3図柄表示装置81の表示領域左上に、この「スーパーリーチ」の変動要素の発生要因となった「7」図柄のリーチ形成図柄を縮小して表示している。   In the state of FIG. 70 (c), the reach formation symbol of the symbol “7” that causes the variation factor of the “super reach” is reduced in the upper left of the display area of the third symbol display device 81. it's shown.

図70(d)では、図70(c)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素における「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄(左側キャラクタ図柄)が敵側のキャラクタ図柄(右側キャラクタ図柄)に負けた状態が表示されている。従って、遊技者は、図70(d)の表示内容を認識した場合、「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」において遊技者側のキャラクタ図柄が負けたことにより、該「スーパーリーチ」の変動要素では「大当たり表示」が現出せず「ハズレ表示」が現出することを予測する。   In FIG. 70D, from the state of FIG. 70C, in the “battle effect” in the variable element of “super reach”, the character design on the player side (left character design) is the character design on the enemy side (right character). The losing state is displayed. Therefore, when the player recognizes the display content of FIG. 70 (d), the character design on the player's side is lost in the “battle presentation” of the variable element of “super reach”. For variable factors, it is predicted that “hit display” will appear instead of “big hit display”.

一方、第6実施形態のパチンコ機10では、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される場合に、「スーパーリーチ」の変動要素のリーチパターンを「強パターン」から「弱パターン」に変更可能に構成されている。従って、「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」が現出した場合は、「保留消去後」の「保留変化予告」が発生する可能性があることを既に経験したことがある遊技者は、「スーパーリーチ」の変動要素が「弱パターン」によって「バトル演出」に負けてしまったが、該「スーパーリーチ」の変動要素が終了した場合に、コクピット表示領域Dbの実行図柄が再表示されるタイミングに「保留変化予告」が発生する可能性に注目し、その段階まで変動演出に集中している状態である。   On the other hand, in the pachinko machine 10 of the sixth embodiment, when “hold change notice” after “hold deletion” is executed, the reach pattern of the variable element of “super reach” is changed from “strong pattern” to “weak pattern”. It is configured to be changeable. Therefore, if a “weak pattern” appears as a variable element of “super reach”, a player who has already experienced that there is a possibility that a “hold change notice” after “hold deletion” may occur. When the variable element of “Super Reach” is defeated by “Battle Production” due to “Weak Pattern”, the execution pattern of the cockpit display area Db is redisplayed when the variable element of “Super Reach” ends. Attention is paid to the possibility of the “pending change notice” occurring at the timing, and the stage is concentrated on the changing production until that stage.

また、図70(d)では、図70(c)と同様、「スーパーリーチ」の変動要素の実行中であるので、コクピット表示領域Dbが消去された状態が維持されている。   In FIG. 70 (d), as in FIG. 70 (c), since the variable element of “super reach” is being executed, the state where the cockpit display area Db is erased is maintained.

図70(e)では、図70(d)の状態から、「スーパーリーチ」の変動要素の演出にハズれて(敵側のキャラクタ図柄が勝利して)、主表示領域Dmにおいて「ハズレ表示(787)」が現出すると共に、第3図柄表示装置81の表示画面において副表示領域Ds及びコクピット表示領域Dbが再表示された状態を示している。この状態において、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄と、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄とが再び視認可能となっている。なお、副表示領域Dsの中央小領域Ds2のキャラクタ図柄は、「ハズレ表示」が現出したことによって、失望した態様で表示されている。即ち、第3図柄表示装置81の主要部では、チャンスダウンしている状態が表示されている。   In FIG. 70 (e), from the state of FIG. 70 (d), the display of the variable element of “super reach” is lost (the enemy character pattern wins), and the “lost display ( 787) "appears, and the sub-display area Ds and the cockpit display area Db are displayed again on the display screen of the third symbol display device 81. In this state, the character symbol of the central small area Ds2 of the sub display area Ds and the execution symbol and the reserved symbol of the cockpit display area Db are visible again. It should be noted that the character design of the central small area Ds2 of the sub display area Ds is displayed in a disappointed manner due to the appearance of “lost display”. That is, the main part of the third symbol display device 81 displays a state in which the chance is down.

この図70(e)では、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄が、「スーパーリーチ」の変動要素の実行によって消去される前の表示態様(「白」。図70(b)参照。)から変化した表示態様(「青」)で表示されている。即ち、「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」が行われている。即ち、第3図柄表示装置81の主要部ではない部分(副部)では、チャンスアップしている状態が表示されている。よって、第3図柄表示装置81の表示画面上では、主要部においてチャンスダウンしている状態と、非主要部においてチャンスアップしている状態とが同時に表示されている。   In FIG. 70 (e), the execution pattern displayed in the cockpit display area Db is displayed before it is erased by the execution of the “super reach” variable element (“white”; see FIG. 70 (b)). Is displayed in a display mode ("blue") changed from That is, “hold change notice” is performed at the execution timing “after hold deletion”. That is, in the part (sub part) that is not the main part of the third symbol display device 81, a state where the chance is increased is displayed. Therefore, on the display screen of the third symbol display device 81, the state where the chance is down in the main part and the state where the chance is up in the non-main part are displayed simultaneously.

遊技者は、図70(e)の状態を初めて見たとき、主表示領域Dmに「ハズレ表示(787)」が現出していることと、「スーパーリーチ」の変動要素での「バトル演出」で負けたことの印象とにより、図70(d)の時点での予測通り、この変動演出で「大当たり表示」が現出せず、「ハズレ表示」が現出し、そのまま「ハズレ表示」が確定すると推測して、次の変動演出に興味が移っている状態である。そして、遊技者が次の変動演出の内容に着目しようとコクピット表示領域Dbの保留図柄を見たとき、今回の変動演出を示す実行図柄表示領域Db0の実行図柄において「保留変化予告」が行われ、該実行図柄が「青」に変化していることを認識する。   When the player sees the state of FIG. 70 (e) for the first time, the “lost display (787)” appears in the main display area Dm, and the “battle presentation” with the variable element of “super reach”. Due to the impression of losing, as predicted at the time of FIG. 70 (d), the “big hit display” does not appear with this fluctuating effect, the “lost display” appears, and the “lost display” is confirmed as it is. This is a state in which interest has shifted to the next variation production. Then, when the player looks at the reserved symbol in the cockpit display area Db in order to pay attention to the contents of the next variation effect, a “pending change notice” is performed in the execution symbol of the execution symbol display area Db0 indicating the current variation effect. , It recognizes that the execution symbol has changed to “blue”.

この「保留消去後」の「保留変化予告」を初めて見た遊技者は、この時点で、まず、「スーパーリーチ」の変動要素の「バトル演出」の実行前からの実行図柄の表示態様の違いに気付き、違和感を感じる。そして、その違和感の根源が、「青」の実行図柄であることを認識する。そして、該「青」の実行図柄の「保留変化予告」がいつ行われたか自身の記憶をもとに検討する。検討の結果、「保留変化予告」は、「スーパーリーチ」の変動要素の実行前には行われておらず、「スーパーリーチ」の変動要素が終わった後に実行されたものであることを把握する。この瞬間、遊技者は、実行中の変動演出において、該「青」の実行図柄によって何らかの事象が発生するのでは、と予想する。   At this point, the player who first saw the “hold change notice” after “hold erasure” will first display the difference in the display pattern of the execution pattern from before the execution of the “battle presentation” variable element of “super reach”. I noticed and felt uncomfortable. Then, it recognizes that the root of the uncomfortable feeling is the execution pattern of “blue”. Then, based on its own memory, the time when the “pending change notice” of the execution pattern of “blue” was performed is examined. As a result of the examination, it is understood that the “pending change notice” is not performed before the execution of the “super reach” variable element, but is executed after the “super reach” variable element is over. . At this moment, the player expects that some event will occur due to the execution pattern of “blue” in the variation effect being executed.

図70(f)では、図70(e)の状態から、主表示領域Dmにおいて「再変動」の変動要素が実行されている状態を示している。この「再変動」の変動要素では、主表示領域Dmが拡大して表示されると共に副表示領域Dsが消去され、各表示領域Dm1〜Dm3において「787」と停止表示されていた「ハズレ表示」が再び変動を開始し、最終的に「大当たり表示」である「777」で停止表示される。遊技者は、「再変動」の変動要素が発生したことに対して驚くと共に、図70(e)の段階で推測した通り、変動演出が「ハズレ表示」で確定せずに発展して、「大当たり表示」が現出したことに対して幸福感と満足感とを得ることができる。   FIG. 70 (f) shows a state in which the “revariation” variation element is executed in the main display area Dm from the state of FIG. 70 (e). In the variable element of “re-change”, the main display area Dm is enlarged and displayed, and the sub-display area Ds is erased, and “lost display” that is stopped and displayed as “787” in each of the display areas Dm1 to Dm3. Starts to fluctuate again, and is finally stopped at “777”, which is a “big hit display”. The player is surprised at the occurrence of the variable element of “re-change” and, as estimated at the stage of FIG. 70 (e), the change effect develops without being determined by the “lost display”. Happiness and satisfaction can be obtained for the appearance of the “hits”.

また、この「保留消去後」の「保留変化予告」を一度体験した経験がある遊技者は、次回からの「弱パターン」の「スーパーリーチ」の変動要素において、たとえ該「スーパーリーチ」の変動要素が「弱パターン」のリーチパターンで実行され、該「スーパーリーチ」の変動要素の結果に「ハズレ表示」が現出したとしても、再表示されるコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0において実行図柄が変更されているか否かを確認するようになる。よって、「スーパーリーチ」の変動要素の実行後であっても再表示される実行図柄の表示態様を確認するという興趣が生まれ、変動演出が確定表示されるまで「大当たり表示」が現出することを期待しながら遊技を行うことができる。従って、変動演出が確定表示されるまで遊技の興趣を維持することができる。   Also, a player who has once experienced the “hold change notice” after “deletion of hold” will change the “super reach” fluctuation factor in the “super reach” variable element of “weak pattern” from the next time. Even if the element is executed in the reach pattern of “weak pattern” and “lost display” appears in the result of the variation element of the “super reach”, in the execution symbol display area Db0 of the cockpit display area Db to be redisplayed It will be confirmed whether or not the execution symbol has been changed. Therefore, even after the variable element of “Super Reach” is executed, an interest to confirm the display form of the redisplayed execution symbol is born, and the “big hit display” appears until the variable effect is confirmed and displayed. You can play games while expecting. Therefore, the interest of the game can be maintained until the variable effect is confirmed and displayed.

以上、説明したように、第6実施形態のパチンコ機10では、大当たりの変動演出において「保留消去後」の「保留変化予告」を行う場合に、変動演出の「各リーチ表示」において「強パターン」のリーチパターンが選択されていた場合、該「強パターン」のリーチパターンを「弱パターン」のリーチパターンに変更するように構成する。このように構成することで、「弱パターン」のリーチパターンが現出した場合でも、該「弱パターン」の「リーチ表示」の変動要素の終了後に、「保留消去後」の「保留変化予告」が現出すれば大当たりとなるため、「弱パターン」現出時においても興醒めすることなく遊技を堪能することが可能となる。   As described above, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when performing “hold change notice” after “hold erasure” in the jackpot fluctuating effect, “strong pattern” in “each reach display” of the fluctuating effect. When the “reach pattern” is selected, the reach pattern of the “strong pattern” is changed to the reach pattern of the “weak pattern”. By configuring in this way, even when a reach pattern of “weak pattern” appears, after “variable display” of “reach display” of “weak pattern” ends, “hold change notice” after “hold deletion” Since it will be a big hit if appears, it will be possible to enjoy the game without being awakened even when the "weak pattern" appears.

以上、上記各実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記各実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。例えば、各実施形態は、それぞれ、他の実施形態が有する構成の一部または複数部分を、その実施形態に追加し或いはその実施形態の構成の一部または複数部分と交換等することにより、その実施形態を変形して構成するようにしてもよい。また、上記各実施形態で挙げた数値は一例であり、他の数値を採用することは当然可能である。   Although the present invention has been described based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. Can be easily guessed. For example, in each embodiment, a part or a plurality of parts of the configuration of the other embodiments are added to the embodiment or replaced with a part or a plurality of parts of the configuration of the embodiment. The embodiment may be modified and configured. Moreover, the numerical value quoted in each said embodiment is an example, and it is naturally possible to employ | adopt another numerical value.

<変形例1>
上記各実施形態では、「スーパーリーチ」の変動要素が現出した場合に、コクピット表示領域Db全体を消去して、該コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄及び保留図柄をともに視認不能となるように消去していた。これに対し、コクピット表示領域Dbの保留図柄のみを消去し、実行中の変動演出の内容を示す実行図柄を表示し続けるように構成してもよい。このように構成することで、実行図柄において「保留変化予告」が実行されていた場合に、該「保留変化予告」の表示態様に基づく実行中の変動演出に関する大当たり期待度を遊技者に示唆し続けることができ、実行中の変動演出における遊技の興趣を高めることができる。なお、変動演出中に実行図柄を消去せずに表示し続ける場合には、「保留消去後」の「保留変化予告」は、保留図柄に対して実行するように構成すると好適である。
<Modification 1>
In each of the above embodiments, when the variable element of “super reach” appears, the entire cockpit display area Db is erased, and both the execution symbol and the reserved symbol displayed in the cockpit display area Db are not visible. Was erased like so. On the other hand, only the reserved symbol in the cockpit display area Db may be erased, and the execution symbol indicating the content of the variation effect being executed may be continuously displayed. By configuring in this way, when the “pending change notice” is executed in the execution symbol, the player is informed of the jackpot expectation degree regarding the running variation effect based on the display mode of the “pending change notice”. It is possible to continue, and it is possible to enhance the interest of the game in the changing production being executed. In the case where the execution symbol is continuously displayed without being erased during the fluctuating effect, it is preferable that the “hold change notice” of “after suspend deletion” is executed for the hold symbol.

<変形例2>
上記第1実施形態又は第5実施形態では、通常時では視認可能であって、「スーパーリーチ」の変動要素が発生した場合に視認不能となるコクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄において、該「スーパーリーチ」の変動要素が終了して、再び実行図柄及び保留図柄が視認可能となるタイミングで「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに対し、実行図柄又は保留図柄とは異なる表示物において、「消去後」の「変化予告」を行うように構成してもよい。
<Modification 2>
In the first embodiment or the fifth embodiment, the execution symbol or the hold symbol displayed in the cockpit display area Db that is visible at normal time and becomes invisible when a variable element of “super reach” occurs. In FIG. 5, the “hold change notice” “after hold deletion” is executed at the timing when the variable element of the “super reach” ends and the execution symbol and the hold symbol become visible again. On the other hand, you may comprise so that "after a deletion""changenotice" may be performed in the display thing different from an execution symbol or a hold symbol.

具体的には、例えば、副表示領域Dsの中央小領域Ds2に表示されているキャラクタ図柄に対して「消去後」の「変化予告」を行うように構成してもよい。中央小領域Ds2に表示されるキャラクタ図柄において「消去後」の「変化予告」を行う場合は、「スーパーリーチ」の変動要素の終了後、中央小領域Ds2が再表示されるタイミングでキャラクタ図柄の一部(例えば、髪の毛のみ、又は、ハチマキのみ)又は全部(例えば、キャラクタ図柄の表情)の表示態様を、通常の表示態様(例えば、ハチマキであれば「白」、髪の毛であれば「黒」、キャラクタ図柄の表情であれば「ハズレ表示」現出時における失望したような態様)とは異なる特別な表示態様(例えば、ハチマキであれば「赤」、髪の毛であれば「金」キャラクタ図柄の表情であれば喜んでいる態様)で表示するように構成してもよい。   Specifically, for example, “post-erase” “change notice” may be performed on the character design displayed in the central small area Ds2 of the sub-display area Ds. When “change notice” of “after erasure” is performed on the character design displayed in the central small area Ds2, the character pattern is displayed at the timing when the central small area Ds2 is redisplayed after the end of the variable element of “super reach”. The display mode of a part (for example, only the hair or only the bee) or the entire (for example, the character design) is the normal display mode (for example, “white” for the bee and “black” for the hair. In the case of a character design, a special display mode (for example, “red” for Hachimaki and “gold” for hair is different from the “disappointing mode” at the time of appearance of “lost display”. You may comprise so that it may display in the aspect which is pleased if it is a facial expression.

このように構成することで、消去された表示物が再表示される場合に、遊技者は、消去される前と同様の表示内容で再表示されると思い込んでいる最中、再表示された表示物が変化し、その変化も表示内容全体からごく僅かの変化であることによって、当初の思い込みからその違いを認識し難い。よって、遊技者に気付かれないように表示物の表示内容を変化させることができ、遊技者に意外性のある演出を提供して、遊技の興趣を高めることができる。   With this configuration, when the erased display object is redisplayed, the player is redisplayed while assuming that it will be redisplayed with the same display contents as before being erased. The display object changes, and the change is a slight change from the entire display content, so it is difficult to recognize the difference from the initial assumption. Therefore, the display content of the display object can be changed so as not to be noticed by the player, and an unexpected effect can be provided to the player to enhance the interest of the game.

また、例えば、副表示領域Dsの右小領域Ds3にレベルメータ表示物を表示し、該レベルメータ表示物を通常時に常時表示するように構成する。このレベルメータ表示物は、変動演出における大当たり期待度を具体的に表示するように構成するものであり、具体的には、変動演出において大当たり期待度を高める演出が現出する毎(例えば、キャラクタ図柄の現出やカットイン図柄の現出等)にレベルメータ表示物を段階的に上昇させて、その段階における大当たり期待度を遊技者に分かりやすいように可視化して表示するものである。そして、「スーパーリーチ」の変動要素等によって副表示領域Dsを消去するタイミングで、該レベルメータ表示物も消去し、該「スーパーリーチ」の変動要素等が終了して、副表示領域Dsを再表示するタイミングで、このレベルメータ表示物も再表示する。再表示されたレベルメータ表示物が、消去前の表示態様から変化(例えば、消去前よりレベルメータの段階が上昇している等)していた場合に、「再変動」の変動要素を行って「大当たり表示」を導出するように構成する。   Further, for example, a level meter display object is displayed in the small right area Ds3 of the sub display area Ds, and the level meter display object is always displayed at the normal time. This level meter display is configured to specifically display the jackpot expectation degree in the variation effect, and specifically, each time an effect that increases the jackpot expectation value appears in the variation effect (for example, a character The level meter display item is raised step by step (such as the appearance of a symbol or the appearance of a cut-in symbol), and the jackpot expectation at that stage is visualized and displayed in a manner that is easy to understand for the player. Then, at the timing when the sub-display area Ds is erased by the “super-reach” variable element, etc., the level meter display is also erased. This level meter display is also displayed again at the display timing. When the redisplayed level meter display has changed from the display mode before erasure (for example, the level meter level has increased from before erasure), the variable element of “Revariation” is performed. It is configured to derive a “hit display”.

さらに、例えば、主表示領域Dmの背景表示において、「スーパーリーチ」の変動要素等によって該背景表示を消去し、該「スーパーリーチ」の変動要素等が終了して、主表示領域Dmの背景表示を再表示するタイミングで、この背景表示も再表示する。再表示された背景表示が、消去前の表示態様から変化(例えば、「街中ステージ」から「空ステージ」に明確に変化、背景色の表示色が「青」から「水色」に変化、背景の一部に紛れ込むように小さなキャラクタ図柄を追加表示)していた場合に、「再変動」の変動要素を行って「大当たり表示」を導出するように構成する。   Further, for example, in the background display of the main display area Dm, the background display is erased by the “super reach” variable element, and the background display of the main display area Dm is completed. This background display is also redisplayed at the time of redisplaying. The redisplayed background display changes from the display mode before erasure (for example, the “city stage” clearly changes to the “sky stage”, the background color changes from “blue” to “light blue”, the background In the case where a small character design is additionally displayed so as to be mixed in part), a “big change display” is derived by performing a variable element of “re-change”.

このように、実行図柄又は保留図柄ではない表示対象物を再表示するタイミングで消去する前から変化させて表示することで、常に視認可能にされている対象物を直接的に変更して報知する場合や、新たに対象物を現出させて報知する場合に比べ、対象物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく対象物の表示態様を変化させることができる。対象物を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。   In this way, by changing and displaying the display object that is not the execution symbol or the holding symbol at the time of redisplaying the display object, the object that is always visible can be directly changed and notified. In comparison with the case where the object is newly displayed and notified, the display mode of the object can be changed casually while making it difficult for the player to clearly recognize the change of the object. By making the object invisible once and then casually changing it, first give the player a sense of discomfort and then recognize that the source of the discomfort is directly related to the game value (for example, jackpot) Thus, while providing an unexpected production to the player, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game.

また、上記対象物の変化を複数の対象物で行うように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、「スーパーリーチ」の変動要素等が終了して、表示画面が通常の表示態様に戻る場合に、消去前から変更されている表示物がどこにあるかを探す遊技が生まれ、遊技の興趣を高めることができる。   Moreover, you may comprise so that the change of the said target object may be performed with a some target object. By configuring in this way, the player can find out where the display item has been changed from before the erasure when the variable element of “super reach” ends and the display screen returns to the normal display mode. A game to search for is born, and the interest of the game can be enhanced.

<変形例3>
上記各実施形態では、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、実行図柄又は保留図柄の表示態様を、通常の表示態様から上昇(チャンスアップ)した表示態様で表示するように構成されていた。これに対し、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合に、実行図柄又は保留図柄の表示態様を、消去前の表示態様から下降(チャンスダウン)した表示態様で表示するように構成してもよい。このように構成することで、例えば、消去前の保留図柄が「青」の表示態様であった場合に、再表示したタイミングで保留図柄を通常の表示態様である「白」で表示することで、「保留消去後」の「保留変化予告」が行われた保留図柄の表示を、他の保留図柄と同等の表示として、いずれの保留図柄が変化していたか遊技者に分かり辛くさせることができる。消去前に変化していた保留図柄を分からなくすることで、どの変動演出において「保留変化予告」が発生していたかを不明確にする。そして、その不明確な印象から遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 3>
In each of the above embodiments, when the “hold change notice” after “hold erase” is executed, the display pattern of the execution symbol or the hold symbol is displayed in a display mode that is increased (chance-up) from the normal display mode. Was configured. On the other hand, when executing “hold change notice” after “hold erasure”, the display pattern of the execution symbol or the hold symbol is displayed in a display mode that is lowered (chance down) from the display mode before erasure. It may be configured. By configuring in this way, for example, when the reserved symbol before erasure is in the “blue” display mode, the reserved symbol is displayed in “white” which is the normal display mode at the time of redisplay. , The display of the hold symbol for which “hold change notice” after “hold erase” is performed can be made to be the same display as other hold symbols, making it difficult for the player to know which hold symbol has changed. . By making the reserved symbols that have been changed before erasure unknown, it becomes unclear in which fluctuating effects the “pending change notice” occurred. Then, the player feels uncomfortable from the unclear impression, and then makes the player realize that the root of the discomfort is directly related to the game value (for example, jackpot). While providing a game, it is possible to diversify the production and enhance the fun of gaming.

<変形例4>
上記第3実施形態では、各可動役物87,88を駆動する場合に、各可動役物87、88をそれぞれ同時に駆動するように構成されていた。これに対し、各可動役物87,88が同時に駆動せず、別々に駆動するように構成してもよい。この場合、例えば、左側可動役物87のみがコクピット表示領域Dbを覆うように駆動するように構成する。即ち、左側可動役物87が右側可動役物88より先に駆動した場合にのみコクピット表示領域Dbを覆うように構成し、右側可動役物88が左側可動役物87より先に駆動した場合には、左側可動役物87がコクピット表示領域Dbを覆うことができないように構成する。このように構成することで、いずれか可動役物87,88が先に動き出すか否かで、その後の演出内容が変化するため、各可動役物87,88の動き出し方に興趣を生み出すことができる。
<Modification 4>
In the said 3rd Embodiment, when driving each movable combination 87 and 88, it comprised so that each movable combination 87 and 88 might be driven simultaneously, respectively. On the other hand, you may comprise so that each movable accessory 87,88 may drive separately, without driving simultaneously. In this case, for example, only the left movable accessory 87 is configured to be driven so as to cover the cockpit display area Db. That is, the cockpit display area Db is covered only when the left movable accessory 87 is driven ahead of the right movable accessory 88, and when the right movable accessory 88 is driven ahead of the left movable accessory 87. Is configured such that the left movable accessory 87 cannot cover the cockpit display area Db. By configuring in this way, the subsequent contents change depending on whether one of the movable actors 87 and 88 starts moving first, so that it is possible to create interest in how the movable actors 87 and 88 start moving. it can.

<変形例5>
上記第3実施形態では、左側可動役物87を駆動させてコクピット表示領域Dbの実行図柄を覆い、該左側可動役物87が実行図柄を覆っているタイミングで実行図柄に対し「保留変化予告」を行うように構成されていた。これに対し、他の隠蔽部材(被覆部材)により実行図柄を隠蔽(覆う)するように構成してもよい。具体的には、例えば、遊技盤13の前面側に導光板を設け、該導光板の前面側を機械的にエッチングすることで細かな線状の凸凹部を形成し、該導光板の側方から光を導入して、該凸凹部によって導入した光をパチンコ機10の前面側に出射するように構成する。これにより、凸凹部に対応した模様が光によって有色に光って見える。そして、該凸凹部を実行図柄の手前側に配置することで、導光板に光が入射されている状態で実行図柄を見えないように構成し、導光板への光の入射を止めて実行図柄が再び見えるようになったタイミングで「保留変化予告」を実行するように構成する。このように構成することで、導光板と第3図柄表示装置81とによって立体的な演出が可能となると共に、導光板への光の入射タイミングで「保留消去後」の「保留変化予告」を行って、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 5>
In the third embodiment, the left movable accessory 87 is driven to cover the execution symbol of the cockpit display area Db, and “pending change notice” is given to the execution symbol at the timing when the left movable accessory 87 covers the execution symbol. Was configured to do. On the other hand, you may comprise so that an execution symbol may be concealed (covered) with another concealment member (covering member). Specifically, for example, a light guide plate is provided on the front side of the game board 13 and the front side of the light guide plate is mechanically etched to form fine linear convex recesses. Then, the light introduced from the convex and concave portions is emitted to the front side of the pachinko machine 10. As a result, the pattern corresponding to the convex and concave portions appears to shine in color with light. Then, by arranging the convex and concave portions on the near side of the execution symbol, the execution symbol is configured so as not to be seen when light is incident on the light guide plate, and the execution symbol is stopped by stopping the light from entering the light guide plate. “Pending change notice” is executed at the timing when becomes visible again. With this configuration, a three-dimensional effect can be achieved by the light guide plate and the 3rd symbol display device 81, and “hold change notice” “after hold erasure” at the light incident timing to the light guide plate. Going to the game, it is possible to enhance the fun of the game by diversifying the production while providing an unexpected production to the player.

<変形例6>
上記第6実施形態では、「リーチ表示」のリーチパターンにそれぞれ「弱パターン」と「強パターン」とを設け、「保留消去後」の「保留変化予告」を行う場合に、「リーチ表示」の「強パターン」が選択されていたとき、該「強パターン」を「弱パターン」に変更するように構成していた。これに対し、「リーチ表示」のリーチパターンに関し、例えば、「バトル演出」において、遊技者側のキャラクタ図柄による攻撃パターン及び防御パターンの2種類の行動パターンと、敵側のキャラクタ図柄による攻撃パターン及び防御パターンの2種類の行動パターンとを設け、遊技者側のキャラクタ図柄によるいずれかの行動パターンと敵側のキャラクタ図柄によるいずれかの行動パターンとの組み合わせでリーチパターンを構成し、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される場合にのみ選択されるリーチパターンの組み合わせを設けるように構成してもよい。具体的には、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行する場合は、通常では起こり得ない組み合わせの行動パターン(例えば、遊技者側のキャラクタ図柄の防御パターンと、敵側のキャラクタ図柄の防御パターンとの防御パターン同士の組み合わせ)が実行されるように構成してもよい。
<Modification 6>
In the sixth embodiment, when the “reach display” reach pattern is provided with a “weak pattern” and a “strong pattern”, respectively, and the “hold change notice” is performed after “hold deletion”, the “reach display” is displayed. When “strong pattern” is selected, the “strong pattern” is changed to “weak pattern”. On the other hand, with respect to the reach pattern of “reach display”, for example, in “battle presentation”, two types of action patterns, that is, an attack pattern and a defense pattern based on the character design on the player side, and an attack pattern based on the character design on the enemy side and There are two types of defensive patterns: a reach pattern consisting of a combination of any action pattern based on the player's character design and any action pattern based on the enemy's character design. It is also possible to provide a combination of reach patterns that is selected only when “hold change notice” is executed. Specifically, when executing the “hold change notice” after “hold erasure”, a combination of action patterns that cannot normally occur (for example, a defense pattern of a character pattern on the player side and a character pattern on the enemy side) (A combination of the defense patterns with the other defense patterns) may be executed.

このように構成することで、通常では起こり得ない組み合わせパターンによって、遊技者に第1の違和感を与え、その後、実行図柄又は保留図柄が再表示されるタイミングで「保留変化予告」を実行し、その変化から遊技者に第2の違和感を与える。遊技者は、第2の違和感を察した場合に、その第2の違和感の根源が遊技価値(例えば、大当たり)に直結するものであることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる。また、遊技者は、第2の違和感が発生する前の第1の違和感が、第2の違和感の予告的表示であったことを認識する。そして、一度、当該事象を経験した遊技者は、その後の遊技において、第2の違和感を探す遊技を行うと共に、第1の違和感を探す遊技を行うので、遊技性を多様化させて、遊技の興趣を高めることができる。   By configuring in this way, the combination pattern that cannot normally occur gives the player a first uncomfortable feeling, and then executes the “pending change notice” at the timing when the execution symbol or the holding symbol is redisplayed, The change gives a second discomfort to the player. When the player observes the second feeling of strangeness, the player recognizes that the source of the second feeling of strangeness is directly related to the game value (for example, jackpot), thereby making the player have an unexpected performance. While providing a game, it is possible to diversify the production and enhance the fun of the game. In addition, the player recognizes that the first discomfort before the second discomfort occurs is a preliminary display of the second discomfort. Then, once the player who has experienced the event performs a game for searching for the second sense of incongruity and a game for searching for the first sense of incongruity in subsequent games, the game is diversified, It can enhance interest.

<変形例7>
上記各実施形態では、実行図柄又は保留図柄を見えなくした後に「保留変化予告」を行う場合に、コクピット表示領域Dbが再び見えるようになったタイミングで実行図柄又は保留図柄において「保留変化予告」を実行していた。これに対し、コクピット表示領域Dbが再び見えるようになってから所定時間経過した段階で「保留変化予告」を実行するように構成してもよい。この場合、実行図柄又は保留図柄が徐々に変化するような表示態様(例えば、モーフィング等)によって、実行図柄又は保留図柄が変化している様を遊技者に認識し難くしながら変化させる構成でもよい。
<Modification 7>
In each of the above embodiments, when the “hold change notice” is performed after the execution symbol or the hold symbol is made invisible, the “pending change notice” is displayed in the execution symbol or the hold symbol at the timing when the cockpit display area Db becomes visible again. Was running. On the other hand, “holding change notice” may be executed when a predetermined time has elapsed after the cockpit display area Db becomes visible again. In this case, the configuration may be such that the execution symbol or the reserved symbol is changed while making it difficult for the player to recognize that the execution symbol or the reserved symbol is changed by a display mode (for example, morphing or the like) in which the execution symbol or the reserved symbol is gradually changed. .

<変形例8>
上記第6実施形態では、「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」が現出した場合に、「保留消去後」の「保留変化予告」が現出する場合があるように構成されていた。即ち、「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」によって、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される可能性を示唆するように構成されている。これに対し、変動演出の実行中に、背景表示や予告図柄、或いは、「ハズレ表示」の停止図柄等によって「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される可能性を示唆するように構成してもよい。
<Modification 8>
In the sixth embodiment, when the “weak pattern” variable element of “super reach” appears, the “hold change notice” after “hold deletion” may appear. . That is, it is configured to suggest the possibility of executing the “hold change notice” after “hold erasure” by the “weak pattern” of the variable element of “super reach”. On the other hand, during the execution of the fluctuating effect, it is suggested that the “hold change notice” after “hold erasure” may be executed by the background display, the notice symbol, or the “lost display” stop symbol, etc. It may be configured.

具体的には、例えば、背景表示に弱背景(「青」)と強背景(「赤」)とを設け、弱背景より強背景の方が直接的に「大当たり表示」を現出し易いが、強背景より弱背景の方が「保留消去後」の「保留変化予告」が実行され易いように構成する。また、例えば、予告図柄に弱予告(「ミニキャラ」)と強予告(「デカキャラ」)とを設け、弱予告より強予告の方が直接的に「大当たり表示」を現出し易いが、強予告より弱予告の方が「保留消去後」の「保留変化予告」が実行され易いように構成する。さらに、「ハズレ表示」の停止図柄に弱ハズレ目(「169」等のそれぞれの図柄に関連性がない出目)と強ハズレ目(所定順列の「123」や、語呂表現可能な「645(ムジコ)」等の図柄同士に関連性がある出目)とを設け、弱ハズレ目より強ハズレ目の方が直接的に「大当たり表示」を現出し易いが、強ハズレ目より弱ハズレ目の方が「保留消去後」の「保留変化予告」が実行され易いように構成する。   Specifically, for example, a weak background (“blue”) and a strong background (“red”) are provided in the background display, and the strong background is more likely to show the “big hit display” directly than the weak background. It is configured so that “hold change notice” after “hold erasure” is more easily executed in the weak background than in the strong background. In addition, for example, a weak notice (“mini character”) and a strong notice (“deca character”) are provided in the notice symbol, and the strong notice is more likely to directly display the “big hit display” than the weak notice, but from the strong notice The weak notice is configured so that the “hold change notice” after “hold erasure” is easier to be executed. Furthermore, the stop symbol of “Lose display” is a weak loser eye (the number that is not related to each symbol such as “169”) and a strong loser eye (“123” in a predetermined permutation, or “645 ( "Mujiko)" and other features that are related to each other), a strong losing eye is more likely to show a "big hit display" directly than a weak losing eye, but a weak losing eye than a strong losing eye. It is configured so that the “hold change notice” after “hold erasure” is more easily executed.

このように構成することで、変動演出の実行中に、「保留消去後」の「保留変化予告」の実行を示唆する演出が現出するか否かに着目しながら遊技者に遊技を行わせ、遊技の興趣を高めることができる。   By configuring in this way, the player is allowed to play a game while paying attention to whether or not an effect suggesting the execution of the “hold change notice” after “holding erasure” appears during execution of the variable effect. , Can enhance the interest of the game.

<変形例9>
上記各実施形態では、第3図柄表示装置81に表示される表示物(実行図柄又は保留図柄)によって、該表示物が視覚的に認知できる状態から認知できない状態に切り替わり、再び、視覚的に認知できるタイミングにおいて表示態様を変化させることで、該変化に基づいて違和感を生じさせるように構成されていた。これに対し、視覚以外の知覚、例えば、聴覚や皮膚感覚(触覚、温度覚、痛覚、風覚等)に基づく認知を変化させることで、遊技者に違和感を生じさせるように構成してもよい。
<Modification 9>
In each of the above embodiments, the display object (execution symbol or hold symbol) displayed on the third symbol display device 81 switches from a state in which the display object can be visually recognized to a state in which it cannot be recognized, and is visually recognized again. By changing the display mode at a possible timing, it is configured to generate a sense of incongruity based on the change. On the other hand, it may be configured to cause the player to feel uncomfortable by changing perception based on perception other than vision, for example, hearing or skin sensation (touch, temperature, pain, wind, etc.). .

例えば、聴覚による違和感を生じさせる場合として、音声出力装置226によって出力される音を通常の状態から変化させて遊技者に違和感を感じさせるように構成する。音声による違和感とは、例えば、音の高低や、音像の変化パターン、音の大小、リズムの変化、楽器の種類等、遊技者の聴覚を刺激する方法を通常の出力状態から変化させることで、遊技者に違和感を感じさせるように構成する。   For example, in order to cause a sense of incongruity due to hearing, the sound output by the audio output device 226 is changed from a normal state so that the player feels a sense of discomfort. Discomfort due to voice is, for example, by changing the method of stimulating the hearing of the player from the normal output state, such as the pitch of the sound, the change pattern of the sound image, the magnitude of the sound, the change of the rhythm, the type of the instrument, etc. It is configured to make the player feel uncomfortable.

具体的には、例えば、当初、音の高音と低音とで音を合成して出力し、一旦、音の出力を停止(無音)にし、その後、再度音を出力する場合に、音の高音のみで出力するように構成する。また、例えば、当初、右から左に音像が変化する音を出力し、一旦、音の出力を停止(無音)にし、その後、再度音を出力する場合に、左から右に音像が変化する音を出力するように構成する。さらに、例えば、当初、ピアノによる音で出力し、一旦、音の出力を停止(無音)にし、その後、再度音を出力する場合に、ギターによる音で出力するように構成する。   Specifically, for example, when the sound is initially synthesized and output with the high and low sounds, the output of the sound is temporarily stopped (silence), and then the sound is output again. Configured to output in In addition, for example, when a sound whose sound image changes from right to left is initially output, sound output is temporarily stopped (silence), and then the sound is output again, the sound whose sound image changes from left to right Is configured to output. Further, for example, when a piano sound is initially output, the sound output is once stopped (silenced), and then the sound is output again, the sound is output by a guitar.

視覚の認知は、目で見て確認し続けることが可能であるため、違和感を感じた場合に早期に認識し易いが、聴覚での認識は、音はその瞬間における出力のみの認知であり、継続して確認することができないので、視覚の認識力より低い。従って、音を通常の出力状態から変更させて遊技者に違和感を感じさせる方が、遊技者が違和感を明確に認識するまで時間を長引かせることができる。   Visual recognition is easy to recognize early if you feel a sense of incongruity because it is possible to continue to check with your eyes, but auditory recognition is that the sound is only the output at that moment, Since it cannot be confirmed continuously, it is lower than the visual recognition ability. Therefore, changing the sound from the normal output state to make the player feel uncomfortable can prolong the time until the player clearly recognizes the uncomfortable feeling.

また、例えば、皮膚感覚(触覚(触り心地を感じる知覚)、温度覚(温度を感じる知覚)、痛覚(痛みや刺激を感じる知覚)、圧覚(圧力を感じる知覚)、風覚(風を感じる知覚)等の体表面に生起する知覚)による違和感を生じさせる場合として、操作ハンドル51や枠ボタン22、球抜きレバー52、球貸しボタン42、或いは、返却ボタン43、その他、扇風機やヒーター等、遊技者に刺激を与える部品に対して通常と制御状態を異ならせて遊技者に違和感を感じさせるように構成する。   Also, for example, skin sensation (tactile sensation to feel touch), temperature sensation (sensation to feel temperature), pain sensation (perception to feel pain and stimulation), pressure sensation (perception to feel pressure), wind sensation (perception to feel wind) ) Etc. As a case of causing a sense of incongruity due to the perception that occurs on the body surface, the operation handle 51, the frame button 22, the ball release lever 52, the ball lending button 42, the return button 43, other fans, heaters, etc. It is configured to make the player feel uncomfortable by making the control state different from the normal state for the part that gives the player a stimulus.

具体的には、例えば、操作ハンドル51では、操作ハンドル51を初期位置に付勢する図示しないバネによる付勢力を所定タイミングで通常より強くすることで遊技者に違和感を感じさせるように構成してもよい。また、例えば、枠ボタン22では、枠ボタン22を押し込み操作できないように枠ボタン22をロックするロック機構を設け、連打等の指示を出力している状態で、その連打状態の途中から枠ボタン22をロックして押し込み操作できないことで遊技者に違和感を感じさせるように構成してもよい。この場合、第3図柄表示装置81等で「枠ボタンを連打してください」等のアナウンスを出力しながら行うと好適である。さらに、例えば、風を遊技者に向けて出力可能な扇風機では、通常時は風を放出(出力)して遊技者の風覚を刺激するように構成されているが、当初、風を出力しているが、途中から風を吸入することで遊技者の風覚に違和感を感じさせるように構成してもよい。   Specifically, for example, the operation handle 51 is configured to make the player feel uncomfortable by increasing the biasing force by a spring (not shown) that biases the operation handle 51 to an initial position at a predetermined timing. Also good. Further, for example, the frame button 22 is provided with a lock mechanism that locks the frame button 22 so that the frame button 22 cannot be pushed in, and the frame button 22 is in the middle of the repeated hitting state in a state where an instruction such as continuous hitting is output. It may be configured to make the player feel uncomfortable because the player cannot be pushed and locked. In this case, it is preferable to output the announcement such as “please hit the frame button repeatedly” on the third symbol display device 81 or the like. In addition, for example, a fan that can output wind to a player is normally configured to emit (output) the wind to stimulate the player's wind sense. However, it may be configured to make the player feel uncomfortable by inhaling the wind from the middle.

<変形例10>
上記第1実施形態では、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択された場合に、変動演出において「再変動」の変動要素が含まれていないとき、「保留変化予告」の実行タイミングを「保留消去後」ではない他のタイミング(例えば、「リーチ後」)に変更するように構成していた。これに対し、「保留変化予告」の実行タイミングとして「保留消去後」が選択された場合に、変動演出において「保留消去後」の実行タイミングで「保留変化予告」を実行できないとき、「保留変化予告」ではない他の予告演出を実行するように構成してもよい。
<Modification 10>
In the first embodiment, when “after hold deletion” is selected as the execution timing of “hold change notice”, when the variation effect of “re-change” is not included in the change effect, “hold change notice” Is changed to a timing other than “after erasure” (for example, “after reach”). On the other hand, when “After Hold Deletion” is selected as the execution timing of “Pending Change Notice”, when “Pending Change Notice” cannot be executed at the “After Hold Deletion” execution timing in the variation effect, Another notice effect other than “notice” may be executed.

具体的には、例えば、「ノーマルリーチ+再変動」の変動パターンのように、「再変動」の変動要素は行うが、コクピット表示領域Dbを消去しない変動パターンであった場合に、「保留消去後」の「保留変化予告」が選択されていたとき、「保留消去後」の「保留変化予告」に代えて、副表示領域Dsが再表示されるタイミングで該副表示領域Dsにおいて「副表示領域消去後」の「再表示予告」を行う。この「再表示予告」としては、例えば、副表示領域Dsに表示されるキャラクタ図柄の表示態様が、副表示領域Dsの消去前から変化(例えば、ハチマキの色が「白」から「赤」等)に変化して表示される。「再変動」の変動要素を含む変動演出では、必ず「ノーマルリーチ」の変動要素が実行され、該「ノーマルリーチ」の変動要素の実行時には、副表示領域Dsの中央小領域Ds2が消去されるので、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行できない変動パターンであっても、「副表示領域消去後」の「再表示予告」のように、「保留消去後」の「保留変化予告」と同等もしくは類似の予告演出を行って、遊技の興趣を向上することができる。   Specifically, for example, when the variation pattern of “revariation” is performed as in the variation pattern of “normal reach + revariation” but the cockpit display area Db is not erased, "Pending change notice" is selected in place of "Pending change notice" after "holding erasure", the sub display area Ds is redisplayed at the timing when the sub display area Ds is redisplayed. Perform “Redisplay notice” after “Erase”. As the “redisplay notice”, for example, the display mode of the character design displayed in the sub display area Ds is changed from before the sub display area Ds is erased (for example, the color of the bee is changed from “white” to “red”). ) Is displayed. In the variation effect including the variation element of “revariation”, the variation element of “normal reach” is always executed, and when the variation element of “normal reach” is executed, the central small area Ds2 of the sub display area Ds is deleted. Even if it is a fluctuation pattern in which “After Hold Deletion” and “Pending Change Notice” cannot be executed, “After Hold Deletion” and “After Hold Deletion Notice” Equivalent or similar notice effects can be performed to improve the interest of the game.

<変形例11>
上記各実施形態では、複数の「保留変化予告」の表示態様を設け、「保留変化予告」の実行タイミングに関し、いずれか1の実行タイミングを選択し、該1の実行タイミングにおいて決定されたいずれかの表示態様で「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに対し、「保留変化予告」において複数段階上の表示態様(例えば、「赤」や「虹」)が選択された場合に、複数の実行タイミングにおいて段階的に「保留変化予告」を実行するように構成してもよい。このように構成することで、段階的に「保留変化予告」を実行して、大当たり期待度がステップアップさせる予告演出を実行することができ、遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 11>
In each of the above embodiments, a plurality of “pending change notice” display modes are provided, and any one execution timing is selected with respect to the execution timing of the “pending change notice”, and any one determined at the one execution timing is selected. Is configured to execute “pending change notice”. On the other hand, when a display mode (for example, “red” or “rainbow”) in multiple stages is selected in “hold change notice”, “hold change notice” is executed step by step at a plurality of execution timings. You may comprise as follows. By configuring in this way, it is possible to execute a “holding change notice” step by step and execute a notice effect in which the expectation level of jackpots is stepped up, thereby enhancing the interest of the game.

<変形例12>
上記第3実施形態では、各可動役物87,88を「強パターン」で駆動して、コクピット表示領域Dbを覆い、再び各可動役物87,88を初期位置に駆動させて該被覆を解除した場合に実行図柄に対して「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに対し、各可動役物87,88にLEDを搭載させて色彩の変化を表現可能に構成すると共に、各可動役物87,88がコクピット表示領域Dbを被覆する前に、各可動役物87,88の色彩を示唆態様で表現する。そして、その後、示唆態様で表現された各可動役物87,88によってコクピット表示領域Dbが被覆された場合に、該示唆態様がコクピット表示領域Dbの実行図柄(保留図柄)に伝播し、各可動役物87,88の被覆が解除されてコクピット表示領域Dbが視認可能になった際に、実行図柄の表示態様が上記示唆態様を反映させた状態で表示されるように構成してもよい。
<Modification 12>
In the third embodiment, each movable combination 87, 88 is driven in a “strong pattern” to cover the cockpit display area Db, and each movable combination 87, 88 is driven to the initial position again to release the covering. In such a case, the “pending change notice” is executed for the execution symbol. On the other hand, an LED is mounted on each movable accessory 87, 88 so that a change in color can be expressed, and before each movable accessory 87, 88 covers the cockpit display area Db, each movable accessory 87,88 colors are expressed in a suggestive manner. After that, when the cockpit display area Db is covered with the movable actors 87 and 88 expressed in the suggestion mode, the suggestion mode propagates to the execution symbol (holding symbol) of the cockpit display area Db, and each movable When the covering of the bonus items 87 and 88 is released and the cockpit display area Db becomes visible, the execution symbol display mode may be displayed in a state reflecting the suggestion mode.

具体的には、例えば、コクピット表示領域Dbを被覆する前の各可動役物87,88の表示態様を赤色で点灯させ、各可動役物87,88がコクピット表示領域Dbを被覆し、該被覆が解除された場合に、コクピット表示領域Dbの実行図柄(保留図柄)が赤色の表示態様で表示されるように構成する。このように構成することで、各可動役物87,88によって実行図柄(保留図柄)が被覆されるか否かと、被覆された場合には示唆態様が各可動役物87,88の示唆態様が実行図柄(保留図柄)に伝播するか否か、という遊技性が生まれ、遊技の興趣を高めることができる。なお、各可動役物87,88に代えて、カットイン画像等を用いて行ってもよい。なお、「示唆態様を反映させた状態」とは、実行図柄(保留図柄)を視認困難にする演出手段の表示態様が該実行図柄(保留図柄)に直接的に伝播することや、演出手段の表示態様に関連する内容に実行図柄(保留図柄)が表示されること、或いは、演出手段の表示態様が実行図柄(保留図柄)に移り変わって(移行されて)表示されること等が含まれる。   Specifically, for example, the display mode of each movable combination 87, 88 before covering the cockpit display area Db is lit in red, and each movable combination 87, 88 covers the cockpit display area Db. When the is released, the execution symbol (holding symbol) in the cockpit display area Db is displayed in a red display mode. By configuring in this way, whether or not the execution symbol (holding symbol) is covered by each movable accessory 87, 88, and if it is covered, the suggestion mode is the suggestion mode of each movable accessory 87, 88. A game of whether or not to propagate to an execution symbol (holding symbol) is born, and the interest of the game can be enhanced. Note that a cut-in image or the like may be used instead of each movable accessory 87, 88. The “state reflecting the suggestion mode” means that the display mode of the effect means that makes it difficult to visually recognize the execution symbol (holding symbol) directly propagates to the execution symbol (holding symbol) The execution symbol (holding symbol) is displayed on the contents related to the display mode, or the display mode of the effect means is changed to the execution symbol (holding symbol) and displayed.

<変形例13>
上記第3実施形態では、各可動役物87,88を初期位置から「強パターン」で駆動して、コクピット表示領域Dbを覆い、再び各可動役物87,88を初期位置に駆動させて該被覆を解除した場合に実行図柄に対して「保留変化予告」を実行し、遊技者に違和感を与えていた。これに対し、遊技者に違和感を感じさせる演出として、例えば、各可動役物87,88を初期位置から移動位置まで移動し、該移動位置から再び駆動する場合に、初期位置ではなく、初期位置から若干ズレたズレ位置に戻るように構成してもよい。このように構成することで、遊技者は、各可動役物87,88が初期位置からズレ位置にズレていることに違和感を感じさせることができる。
<Modification 13>
In the third embodiment, each movable combination 87, 88 is driven in a “strong pattern” from the initial position to cover the cockpit display area Db, and each movable combination 87, 88 is again driven to the initial position. When the covering was released, a “pending change notice” was executed for the execution symbol, giving the player a sense of incongruity. On the other hand, as an effect that makes the player feel uncomfortable, for example, when each movable accessory 87, 88 is moved from the initial position to the moving position and is driven again from the moving position, the initial position is not the initial position. It may be configured to return to a position slightly shifted from the position. By configuring in this way, the player can feel uncomfortable that each movable accessory 87, 88 is shifted from the initial position to the shifted position.

<変形例14>
上記各実施形態では、「保留変化予告」の表示色の違いに応じて、大当たり期待度が異なることを遊技者に示唆するように構成されていた。これに対し、「保留変化予告」の表示色の違いに応じて、大当たり時に付与される遊技価値(「確率変動状態」又は「時間短縮状態」)が異なることを遊技者に示唆するように構成してもよい。具体的には、例えば、「保留変化予告」が「青」の場合は、「確率変動状態」が付与される可能性が低く、「保留変化予告」が「赤」の場合は、「確率変動状態」が付与される可能性が高く、「保留変化予告」が「虹」である場合は、「確率変動状態」が付与されると共に、最も遊技価値が高い大当たり(例えば、15R)が付与されることを示唆するように構成してもよい。このように構成することで、「保留消去後」の「保留変化予告」が実行される場合に、「保留変化予告」の表示色の違いで付与される遊技価値が異なることを示唆し、「保留消去後」に表示される「保留変化予告」の表示色がいずれの色になるかという遊技性を生み出し、遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 14>
In each of the above-described embodiments, the player is suggested to indicate that the degree of jackpot expectation differs depending on the display color of the “holding change notice”. On the other hand, it is configured to suggest to the player that the game value (“probability variation state” or “time shortening state”) given at the time of jackpot differs depending on the display color of “pending change notice” May be. Specifically, for example, when “hold change notice” is “blue”, it is unlikely that “probability change state” is given, and when “hold change notice” is “red”, “probability change notice” When the “status” is highly likely to be given and the “pending change notice” is “rainbow”, a “probability variation state” is given and a jackpot (for example, 15R) having the highest game value is given. It may be configured to suggest. By configuring in this way, it is suggested that when the “hold change notice” after “hold erase” is executed, the game value to be given is different depending on the display color of the “hold change notice”. It is possible to create a game property that the display color of “hold change notice” displayed after “deleted hold” is changed, and to enhance the interest of the game.

また、「保留変化予告」の表示色の違いに応じて、大当たり時に付与される遊技価値が異なることを示唆する構成の他に、「保留変化予告」の表示色の違いに応じて、何らかの遊技状況を遊技者に示唆するように構成してもよい。具体的には、例えば、「保留変化予告」が「青」の場合は、実行される変動演出の変動時間が短く、「保留変化予告」が「赤」の場合は、実行される変動演出の変動時間が長いことを示唆するように構成してもよい。   In addition to the configuration that suggests that the game value given at the time of jackpot differs depending on the display color of the “pending change notice”, depending on the difference in the display color of the “pending change notice”, any game The situation may be suggested to the player. Specifically, for example, when the “pending change notice” is “blue”, the changing effect time to be executed is short, and when the “pending change notice” is “red”, the change effect to be executed is You may comprise so that a fluctuation | variation time may be suggested.

<変形例15>
上記第1実施形態では、「スーパーリーチ」の変動要素が終了した後に、副表示領域Dsとコクピット表示領域Dbを再表示し、再表示されたコクピット表示領域Dbの実行図柄表示領域Db0に表示されている実行図柄において、該実行図柄の消去前の表示態様から再表示時の表示態様を変更する「保留消去後」の「保留変化予告」を実行して、該変更に基づいて大当たりとなることを示唆し、意外性のある演出を実行するように構成していた。これに対し、副表示領域Dsに表示されているキャラクタ図柄において、該キャラクタ図柄の消去前の表示態様から再表示時の表示態様を変更して、該変更に基づいて大当たりとなることを示唆するように構成してもよい。この場合に、主表示領域Dmでは仮の「ハズレ表示」を表示しつつ、副表示領域Dsに表示されるキャラクタ図柄は「ハズレ表示」とは対応しない表示態様(例えば、喜んでいる表情)で表示し、「ハズレ表示」の表示態様とキャラクタ図柄との表情が対応しないことに基づいて遊技者に違和感を感じさせるように構成してもよい。
<Modification 15>
In the first embodiment, after the variable element of “super reach” is finished, the sub display area Ds and the cockpit display area Db are displayed again, and displayed in the execution symbol display area Db0 of the redisplayed cockpit display area Db. In the execution symbol that is being executed, the “hold change notice” after “hold deletion” that changes the display mode at the time of re-display from the display mode before deletion of the execution symbol is executed, and it becomes a big hit based on the change It was configured to perform an unexpected production. On the other hand, in the character design displayed in the sub display area Ds, it is suggested that the display mode at the time of re-display is changed from the display mode before erasure of the character design, and the big win is based on the change. You may comprise as follows. In this case, in the main display area Dm, a temporary “miss display” is displayed, and the character design displayed in the sub display area Ds is a display mode (for example, a happy expression) that does not correspond to the “miss display”. It may be configured to make the player feel uncomfortable based on the fact that the display mode of “losing display” does not correspond to the expression of the character design.

<変形例16>
上記第3実施形態では、左側可動役物87を「強パターン」で駆動した場合に、該左側可動役物87全体でコクピット表示領域Db全体を覆うように構成されていた。これに対し、左側可動役物87が「強パターン」で駆動した場合に、コクピット表示領域Dbの一部、例えば、実行図柄表示領域Db0、第1保留図柄表示領域Db1及び第2保留図柄表示領域Db2のみを覆い、第3保留図柄表示領域Db3及び第4保留図柄表示領域Db4を覆わないように構成してもよい。このように構成することで、左側可動役物87が覆える範囲内の実行図柄および保留図柄でのみ「保留消去後」の「保留変化予告」を実行でき、左側可動役物87で覆うことができない保留図柄では「保留消去後」の「保留変化予告」を実行しないように構成し、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
<Modification 16>
In the third embodiment, when the left movable accessory 87 is driven in a “strong pattern”, the entire left movable accessory 87 is configured to cover the entire cockpit display area Db. On the other hand, when the left movable accessory 87 is driven in the “strong pattern”, a part of the cockpit display area Db, for example, the execution symbol display area Db0, the first reserved symbol display area Db1, and the second reserved symbol display area. Only Db2 may be covered and the third reserved symbol display area Db3 and the fourth reserved symbol display area Db4 may not be covered. By configuring in this way, it is possible to execute the “hold change notice” after “hold erasure” only with the execution symbol and the holding symbol within the range that the left movable accessory 87 can cover, and the left movable accessory 87 can be covered. It is possible not to execute “holding change notice” after “holding erasure” in the case of a holding pattern that cannot be performed, and it is possible to enrich game variations.

また、上記構成において、左側可動役物87では、実行図柄表示領域Db0、第1保留図柄表示領域Db1及び第2保留図柄表示領域Db2を覆い、右側可動役物88では、第3保留図柄表示領域Db3及び第4保留図柄表示領域Db4を覆うように構成し、各可動役物87,88の駆動態様によって「保留消去後」の「保留変化予告」の実行タイミングに変化を設けるように構成してもよい。この際に、左側可動役物87の「強パターン」の駆動と、右側可動役物88の「強パターン」の駆動とで、大当たり信頼度が異なるように構成することで、各可動役物87,88の駆動内容と、「保留変化予告」の実行内容とで遊技にバリエーションを設け、遊技の興趣を高めることができる。   In the above configuration, the left movable accessory 87 covers the execution symbol display area Db0, the first reserved symbol display area Db1, and the second reserved symbol display area Db2, and the right movable accessory 88 covers the third reserved symbol display area. It is configured to cover Db3 and the fourth reserved symbol display area Db4, and is configured to change the execution timing of “hold change notice” after “hold delete” depending on the driving mode of each movable accessory 87, 88. Also good. In this case, each of the movable accessories 87 is configured such that the driving power of the “strong pattern” of the left movable accessory 87 and the “strong pattern” of the right movable accessory 88 are different in the jackpot reliability. , 88 and the execution contents of the “pending change notice” can provide a variety of games to enhance the interest of the game.

<変形例17>
上記第4実施形態では、変動演出中に大キャラカットイン画像Dc2を1回表示して、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄を隠蔽し、その隠蔽が解除された段階で実行図柄に対して「保留消去後」の「保留変化予告」を行うように構成されていた。これに対し、変動演出中にコクピット表示領域Dbが表示される領域に大キャラカットイン画像Dc2を複数回表示し、いずれかの大キャラカットイン画像Dc2の表示後においてコクピット表示領域Dbを再び視認可能とする際に、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成してもよい。
<Modification 17>
In the fourth embodiment, the large character cut-in image Dc2 is displayed once during the variation effect, the execution symbol displayed in the cockpit display area Db is concealed, and when the concealment is released, the execution symbol is displayed. The “hold change notice” after “hold erasure” is performed. On the other hand, the large character cut-in image Dc2 is displayed a plurality of times in the region where the cockpit display region Db is displayed during the variation effect, and the cockpit display region Db is visually recognized again after the display of any large character cut-in image Dc2. When making it possible, “hold change notice” “after hold deletion” may be executed.

具体的には、例えば、大キャラカットイン画像Dc2を変動演出において3回表示するように構成し、大キャラカットイン画像Dc2が表示されて、その後、消去された際に、コクピット表示領域Dbが消去されるか否か、並びに、コクピット表示領域Dbが消去された状態で大キャラカットイン画像Dc2が表示されて、その後、消去された際に、コクピット表示領域Dbの実行図柄又は保留図柄が再表示されるか否かという遊技性を付与してもよい。例えば、1回目の大キャラカットイン画像Dc2の表示に基づいて、コクピット表示領域Db全体を覆い、該1回目の大キャラカットイン画像Dc2が消去されたときにコクピット表示領域Dbも消去する。そして、2回目の大キャラカットイン画像Dc2が表示され、該2回目の大キャラカットイン画像Dc2が消去された場合にコクピット表示領域Dbの外枠のみを再表示する。そして、3回目の大キャラカットイン画像Dc2が表示され、該3回目の大キャラカットイン画像Dc2が消去された場合に、実行図柄表示領域Db0において実行図柄を表示すると共に、その実行図柄の表示色を変化させて「保留消去後」の「保留変化予告」を実行するように構成する。このように構成することで、コクピット表示領域Dbを覆う大キャラカットイン画像Dc2が消去されるタイミングでの「保留変化予告」に関する演出が実行されるか否かを遊技性を付与し、遊技の興趣を高めることができる。   Specifically, for example, the large character cut-in image Dc2 is configured to be displayed three times in the variation effect, and when the large character cut-in image Dc2 is displayed and then deleted, the cockpit display area Db is displayed. The large character cut-in image Dc2 is displayed in the state in which the cockpit display area Db is erased and whether or not it is erased, and when the erased character is subsequently erased, the execution symbol or the holding symbol in the cockpit display area Db is re-displayed. You may give the gameability of whether it is displayed. For example, based on the display of the first large character cut-in image Dc2, the entire cockpit display region Db is covered, and when the first large character cut-in image Dc2 is deleted, the cockpit display region Db is also deleted. Then, when the second large character cut-in image Dc2 is displayed and the second large character cut-in image Dc2 is deleted, only the outer frame of the cockpit display area Db is displayed again. When the third large character cut-in image Dc2 is displayed and the third large character cut-in image Dc2 is deleted, the execution symbol is displayed in the execution symbol display area Db0, and the execution symbol is displayed. The color is changed and “hold change notice” “after hold delete” is executed. By configuring in this way, it is possible to give gameability whether or not an effect relating to “holding change notice” is executed at the timing when the large character cut-in image Dc2 covering the cockpit display area Db is erased. It can enhance interest.

<変形例18>
上記第4実施形態では、大キャラカットイン画像Dc2を表示した場合に、該大キャラカットイン画像Dc2全体でコクピット表示領域Db全体を覆うように構成されていた。これに対し、大キャラカットイン画像Dc2を表示した場合に、コクピット表示領域Dbの一部、例えば、実行図柄表示領域Db0、第1保留図柄表示領域Db1及び第2保留図柄表示領域Db2のみを覆い、第3保留図柄表示領域Db3及び第4保留図柄表示領域Db4を覆わないように構成してもよい。このように構成することで、大キャラカットイン画像Dc2が覆える範囲内の実行図柄および保留図柄でのみ「保留消去後」の「保留変化予告」を実行でき、大キャラカットイン画像Dc2で覆うことができない保留図柄では「保留消去後」の「保留変化予告」を実行しないように構成し、遊技のバリエーションを豊富にすることができる。
<Modification 18>
In the fourth embodiment, when the large character cut-in image Dc2 is displayed, the entire large character cut-in image Dc2 is configured to cover the entire cockpit display area Db. On the other hand, when the large character cut-in image Dc2 is displayed, only a part of the cockpit display area Db, for example, the execution symbol display area Db0, the first reserved symbol display area Db1, and the second reserved symbol display area Db2 is covered. The third reserved symbol display area Db3 and the fourth reserved symbol display area Db4 may not be covered. By configuring in this way, it is possible to execute “hold change notice” after “hold erasure” only on the execution symbols and hold symbols within the range that the large character cut-in image Dc2 can cover, and the large character cut-in image Dc2 covers it. It is possible not to execute “holding change notice” after “holding erasure” for a holding symbol that cannot be played, and it is possible to enrich game variations.

<変形例19>
上記第4実施形態では、後方側が視認不能になる大キャラカットイン画像Dc2を表示して、該大キャラカットイン画像Dc2全体でコクピット表示領域Db全体を覆い、コクピット表示領域Dbを隠蔽し、大キャラカットイン画像Dc2を消去した場合にコクピット表示領域Dbを再び視認可能に構成すると共に、該視認可能となるタイミングで「保留変化予告」を実行するように構成されていた。これに対し、大キャラカットイン画像Dc2の後方側を所定条件成立時に視認可能、所定条件不成立で視認不能となるように構成してもよい。具体的には、例えば、大キャラカットイン画像Dc2の表示色が青色で表示されている場合は、実行図柄が「青」で表示されているときは視認不能となる一方、実行図柄が「白」又は「赤」で表示されているときは該実行図柄が大キャラカットイン画像Dc2から透けて見えるように構成する。このように構成することで、大キャラカットイン画像Dc2が現出される前に表示されている実行図柄(保留図柄)の表示色が大キャラカットイン画像Dc2と同一(同系統)の表示色であった場合に、大キャラカットイン画像Dc2が表示された際に実行図柄を大キャラカットイン画像Dc2と同化させて視認不能にし、大キャラカットイン画像Dc2が消去された場合に、実行図柄の表示色を変化するように構成する。これにより、大キャラカットイン画像Dc2が表示される前の実行図柄の表示色と、大キャラカットイン画像Dc2の表示色との関係性に基づいて「保留消去後」の「保留変化予告」の実行可否が決定され、演出のバリエーションを豊富にして、遊技の興趣を高めることができる。
<Modification 19>
In the fourth embodiment, the large character cut-in image Dc2 whose rear side becomes invisible is displayed, the entire large character cut-in image Dc2 covers the entire cockpit display region Db, and the cockpit display region Db is hidden. When the character cut-in image Dc2 is erased, the cockpit display area Db is configured to be visible again, and “holding change notice” is executed at the timing when the character cut-in image Dc2 becomes visible. On the other hand, the rear side of the large character cut-in image Dc2 may be visible when a predetermined condition is satisfied, and may be invisible when the predetermined condition is not satisfied. Specifically, for example, when the display color of the large character cut-in image Dc2 is displayed in blue, when the execution symbol is displayed in “blue”, it becomes invisible, while the execution symbol is “white”. "Or" red ", the execution symbol is configured to show through the large character cut-in image Dc2. With this configuration, the display color of the execution symbol (holding symbol) displayed before the large character cut-in image Dc2 appears is the same (same system) display color as the large character cut-in image Dc2. When the large character cut-in image Dc2 is displayed, the execution symbol is assimilated with the large character cut-in image Dc2 so as to be invisible and the large character cut-in image Dc2 is deleted. The display color is configured to change. As a result, the “hold change notice” of “after hold erase” is based on the relationship between the display color of the execution symbol before the large character cut-in image Dc2 is displayed and the display color of the large character cut-in image Dc2. Whether it can be executed or not is determined, and the variation of the production can be enriched, and the fun of the game can be enhanced.

また、先読み処理を表示制御装置114にて実行してもよい。例えば、先読み処理を行うための情報、即ち、主制御装置110において始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止パターン選択カウンタC3、変動種別カウンタCS1の各値を格納する、図19に示すものと同様の保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアを表示制御装置114に設け、表示用保留球数コマンドを受信した場合に、保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1の値に基づいて、表示制御装置114が先読み処理を実行し、実行中の変動演出および保留中の変動演出の中に大当たりとなる変動演出があると判断される場合は「保留変化予告」を実行するようにしてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドをそのまま表示用保留球数コマンドとして表示制御装置114へ送信してもよい。これにより、始動入賞に伴って主制御装置110にて取得された各カウンタC1〜C3,CS1の値を、表示制御装置114の保留情報格納エリアに設けられた保留情報第1〜第4エリアのうち、表示用保留球数コマンドの保留球数に対応するエリアに格納させることができる。そして、表示制御装置114は、表示用変動パターンコマンドを受信するたびに、保留情報格納エリアに対し、図31のS1403及びS1404の処理と同様のシフト処理を実行してもよい。これにより、表示制御装置114の実行情報格納エリアには、主制御装置110の保留球実行エリア203cに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値を格納させることができ、保留情報第1〜第4エリアには、それぞれ、主制御装置110の保留球格納エリア203bの保留第1〜第4エリアに格納された各カウンタC1〜C3,CS1と同じ値を格納させることができる。   Further, the prefetch process may be executed by the display control device 114. For example, information for performing a prefetch process, that is, a first per-random number counter C1, a first per-type counter C2, a stop pattern selection counter C3, a variation type acquired from the counter buffer in the main controller 110 upon starting winning A holding information storage area and an execution information storage area similar to those shown in FIG. 19 for storing each value of the counter CS1 are provided in the display control device 114, and when a display holding ball number command is received, the holding information storage area Based on the values of the counters C1 to C3 and CS1 stored in the execution information storage area, the display control device 114 executes a prefetch process, and it is a big hit among the variable effects being executed and the variable effects being held. If it is determined that there is a fluctuating effect, “pending change notice” may be executed. In this case, when the sound lamp control device 113 receives the reserved ball number command from the main control device 110, the sound lamp control device 113 may transmit the reserved ball number command as it is to the display control device 114 as the display reserved ball number command. As a result, the values of the counters C1 to C3 and CS1 acquired by the main controller 110 in accordance with the start winning prize are stored in the hold information first to fourth areas provided in the hold information storage area of the display control device 114. Of these, it can be stored in the area corresponding to the number of reserved balls in the display reserved ball number command. The display control device 114 may execute the same shift processing as the processing of S1403 and S1404 of FIG. 31 on the hold information storage area every time the display variation pattern command is received. Thus, the execution information storage area of the display control device 114 can store the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reservation ball execution area 203c of the main control device 110. In the fourth area, the same values as the counters C1 to C3 and CS1 stored in the reserved first to fourth areas of the reserved ball storage area 203b of the main controller 110 can be stored.

上記実施形態では、主制御装置110から各コマンドが音声ランプ制御装置113に対して送信され、その音声ランプ制御装置113から表示制御装置114に対して表示の指示がなされるよう構成したが、主制御装置110から表示制御装置114に直接コマンドを送信するものとしてもよい。また、表示制御装置114に音声ランプ制御装置113を接続して、表示制御装置114から各音声の出力とランプの点灯を指示するコマンドを音声ランプ制御装置113に送信するよう構成してもよい。さらに、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1の制御装置として構成するものとしてもよい。これらを1つの制御装置とすることで、部品点数が削減でき、パチンコ機のコスト増加を抑制することができる。   In the above embodiment, each command is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113, and the sound lamp control device 113 issues a display instruction to the display control device 114. A command may be directly transmitted from the control device 110 to the display control device 114. Further, the audio lamp control device 113 may be connected to the display control device 114 so that a command instructing the output of each audio and lighting of the lamp is transmitted from the display control device 114 to the audio lamp control device 113. Furthermore, the sound lamp control device 113 and the display control device 114 may be configured as one control device. By using these as one control device, the number of parts can be reduced, and the cost increase of the pachinko machine can be suppressed.

尚、音声ランプ制御装置113と表示制御装置114とを1つの制御装置として構成する場合、その1つの制御装置が有するRAMに、図19に示すものと同様の保留情報格納エリア及び実行情報格納エリアを設け、主制御装置110より保留球数コマンドを受信した場合は、保留情報格納エリアに設けられた先読み情報第1〜第4エリアのうち、保留球数コマンドの先読み保留回数に対応するエリアに、その保留球数コマンドに含まれる各カウンタ値C1〜C3,CS1を格納してもよい。また1つの制御装置は、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信する毎に、保留情報第1〜第4エリア及び実行情報格納エリアの間で図31のS1403及びS1404の処理と同様のシフト処理を実行してもよい。   When the sound lamp control device 113 and the display control device 114 are configured as a single control device, the RAM of the single control device has a holding information storage area and an execution information storage area similar to those shown in FIG. When the reserved ball number command is received from the main control device 110, the area corresponding to the number of prefetch hold of the hold ball number command in the prefetch information first to fourth areas provided in the hold information storage area The counter values C1 to C3 and CS1 included in the reserved ball number command may be stored. Each time one control device receives a variation pattern command from the main control device 110, the same shift processing as the processing of S1403 and S1404 in FIG. 31 is performed between the hold information first to fourth areas and the execution information storage area. May be executed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113にて実行されるコマンド判定処理(S911)において、停止種別コマンドを受信すれば必ず変動開始フラグ223aをオンに設定する場合について説明したが、変動パターンコマンドの受信があった上で停止種別コマンドを受信した場合に、変動開始フラグ223aをオンに設定してもよい。これにより、変動パターンコマンドの受信がなく、停止種別コマンドを受信したような場合に、おかしな変動演出が実行されることを抑制できる。   In the above embodiment, in the command determination process (S911) executed by the sound lamp control device 113, the case where the variation start flag 223a is always set to ON when a stop type command is received has been described. When the stop type command is received after reception, the fluctuation start flag 223a may be set to ON. Thereby, when there is no reception of the variation pattern command and the stop type command is received, it is possible to suppress the strange variation effect from being executed.

また、変動パターンコマンドを受信したタイミングで、変動開始フラグ223aをオンに設定してもよい。この場合、音声ランプ制御装置113にて実行される変動演出処理(S910)では、変動開始フラグ223aがオンされたことに基づいて、変動パターンコマンドにより抽出した変動パターンを表示制御装置114へ通知する表示用変動パターンコマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113にて停止種別コマンドの受信を待つことなく、表示制御装置114に対して、この表示用変動パターンコマンドに基づき、変動演出を第3図柄表示装置81に実行させることができる。なお、この場合、音声ランプ制御装置113では、停止種別コマンドを受信したタイミングで、該停止種別コマンドより抽出された停止種別を表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成し、表示制御装置114へ送信するようにしてもよい。そして、表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドに基づいて、第3図柄表示装置81に実行させた変動演出の停止図柄を決定してもよい。   Alternatively, the fluctuation start flag 223a may be set to ON at the timing when the fluctuation pattern command is received. In this case, in the variation effect process (S910) executed by the audio lamp control device 113, the variation pattern extracted by the variation pattern command is notified to the display control device 114 based on the variation start flag 223a being turned on. A display variation pattern command may be generated and transmitted to the display control device 114. This causes the display control device 114 to execute the variation effect on the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command without waiting for the voice lamp control device 113 to receive the stop type command. Can do. In this case, the audio lamp control device 113 generates a display stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type extracted from the stop type command at the timing of receiving the stop type command. You may make it transmit to the display control apparatus 114. FIG. Then, the display control device 114 may determine the stop symbol of the variation effect executed by the third symbol display device 81 based on the display stop type command.

上記実施形態では、第1入球口64への入球(始動入賞)を契機として保留され実行される第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かを、実行図柄及び保留図柄において「保留変化予告」を行う場合について説明した。これに対し、第2入球口67を球が通過したこと(始動入賞)を契機として保留され実行される第2図柄(普通図柄)の可変表示の中に当たり(「○」の図柄で停止)となるものがあるか否かを、第2図柄保留ランプ84や第3図柄表示装置81等を用いて、第3図柄の変動演出中に大当たりとなる変動演出があるか否かとあわせて、又は、その代わりに、遊技者に報知してもよい。これにより、保留中の第2図柄(普通図柄)の可変表示の中に、又は、実行中および保留中の第2図柄(普通図柄)の可変表示の中に、当たりとなる可変表示があるか否かを遊技者が把握できる。よって、第2図柄の可変表示の実行前に第2図柄が当たりとなるか否かを推測できる。遊技機の中には、普通図柄の当たりの有無にて遊技性を高めているものがあり、そのような遊技機において特に有効である。   In the above embodiment, whether or not there is a variation effect that is a big hit during the variation effect of the third symbol that is held and executed upon entering the first entrance 64 (start winning prize), The case where “hold change notice” is performed in the hold symbol has been described. On the other hand, the second symbol (ordinary symbol) is held and executed when the ball passes through the second entrance 67 (start winning prize) as a trigger (stops at the symbol “○”). In accordance with whether there is a variation effect that is a big hit during the variation effect of the third symbol, using the second symbol hold lamp 84, the third symbol display device 81, etc., or Instead, the player may be notified. As a result, whether there is a variable display that is a hit in the variable display of the second symbol (ordinary symbol) being held, or in the variable display of the second symbol (ordinary symbol) being executed and pending The player can grasp whether or not. Therefore, it can be estimated whether or not the second symbol is a hit before execution of variable display of the second symbol. Among gaming machines, there are those that increase the gameability by the presence or absence of normal symbols, and are particularly effective in such gaming machines.

上記実施形態では、デモ演出が「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄を停止表示させるものである場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、数字の付された主図柄または数字の付されていない主図柄からなる第3図柄を、半透明状態で停止表示させるものであってもよい。また、第3図柄を表示させずに背面画像だけを変化させるものであってもよい。また、変動演出で用いられる第3図柄や背面画像とは全く異なるキャラクタや背面画像を表示させるものであってもよい。   In the above embodiment, the case where the demonstration effect is to stop and display the third symbol composed of the main symbols not numbered “0” to “9”, is not necessarily limited to this. The third symbol composed of a main symbol with a number or a main symbol without a number may be stopped and displayed in a translucent state. Alternatively, only the back image may be changed without displaying the third symbol. Moreover, you may display a character and back image completely different from the 3rd pattern and back image which are used by the change production.

上記実施形態では、変動演出が行われる第3図柄表示装置81にて連続予告演出の1形態である「保留変化予告」を実行する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、パチンコ機10に第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置を設け、第3図柄表示装置81で実行される変動演出と合わせて、第4図柄表示装置に第4図柄を表示させることによって、「保留変化予告」又は「保留変化予告」とは異なって複数の変動演出に跨って実行される連続予告演出(以下、「保留変化予告」を含めて「連続予告演出」という)を実行してもよい。この場合、第4図柄表示装置の制御を表示制御装置114で行ってもよいし、音声ランプ制御装置113で行ってもよい。また、各種演出に応じて作動する各可動役物87,88とは異なる役物をパチンコ機10に設け、その役物を変動演出と合わせて所定の態様で作動させることによって、連続予告演出を実行してもよい。また、音声ランプ制御装置113の制御により、パチンコ機10の音声出力装置226から連続予告演出用の音声を出力させることによって、連続予告演出を実行してもよいし、パチンコ機10の電飾部29〜33を変動演出と合わせて点灯または点滅させることによって、連続予告演出を実行してもよい。   In the above embodiment, the case where “holding change notice”, which is one form of continuous notice effect, is executed on the third symbol display device 81 in which the fluctuating effect is performed has been described. A fourth symbol display device different from the third symbol display device 81 is provided in the machine 10, and the fourth symbol is displayed on the fourth symbol display device together with the variation effect executed by the third symbol display device 81. Unlike the “pending change notice” or “pending change notice”, a continuous notice effect (hereinafter referred to as “continuous notice effect” including the “pending change notice”) is executed. May be. In this case, the control of the fourth symbol display device may be performed by the display control device 114 or by the sound lamp control device 113. In addition, by providing an accessory in the pachinko machine 10 that is different from each movable accessory 87, 88 that operates in accordance with various effects, and operating the accessory in a predetermined manner together with a variable effect, a continuous notice effect is provided. May be executed. Further, the continuous warning effect may be executed by outputting the voice for the continuous warning effect from the voice output device 226 of the pachinko machine 10 under the control of the voice lamp control device 113, or the illumination unit of the pachinko machine 10 The continuous notice effect may be executed by turning on or blinking 29 to 33 together with the variable effect.

これにより、第3図柄表示装置81(および第1図柄表示装置37)において変動演出(動的表示)が行われる度に、連続して第4図柄表示装置に図柄が表示されたり、役物が所定の態様で作動したり、音声出力装置226から音声が出力されたり、若しくは、電飾部29〜33が点灯または点滅することによって、遊技者に対して大当たりの期待感を持たせることができる。また、遊技者は、通常、変動演出が行われる第3図柄表示装置81を注視して遊技を継続して行うが、第3図柄表示装置81とは別の第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、若しくは電飾部29〜33の点灯・点滅によって連続予告演出が行われるので、遊技者に対して、通常とは異なる演出が行われたことを容易に認識させることができる。また、連続予告演出を、第4図柄表示装置による図柄の表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、または電飾部29〜33の点灯・点滅といった簡単な制御で容易に連続予告演出を行わせることができる。   As a result, every time a variation effect (dynamic display) is performed on the 3rd symbol display device 81 (and the 1st symbol display device 37), symbols are displayed on the 4th symbol display device continuously. By operating in a predetermined manner, outputting sound from the sound output device 226, or lighting or blinking the lighting units 29 to 33, it is possible to give the player a sense of expectation of jackpot. . In addition, the player usually keeps on playing the game while paying attention to the 3rd symbol display device 81 where the variation effect is performed, but the 4D symbol display device other than the 3rd symbol display device 81 displays the symbol. Since the continuous notice effect is performed by the operation of the accessory, the sound output from the sound output device 226, or the lighting / flashing of the lighting units 29 to 33, an effect different from the normal effect is performed for the player. Can be easily recognized. In addition, the continuous notice effect is easily continued by simple control such as display of a symbol by the fourth symbol display device, operation of an accessory, sound output from the sound output device 226, or lighting / flashing of the lighting units 29 to 33. A notice effect can be performed.

また、連続予告演出を音声出力装置226からの音声出力や、電飾部29〜33の点灯または点滅によって行えば、その連続予告演出の制御は音声ランプ制御装置113によって行われるので、始動入賞時における当否判定や変動開始時の抽選処理を主制御装置110に行わせ、連続予告演出を音声ランプ制御装置113に行わせ、変動演出を表示制御装置114に行わせることで、パチンコ機10により連続予告演出を行う場合、それぞれの制御装置に各処理を分担させることができる。よって、1つの制御装置に負荷が集中するのを防ぐことができるので、各制御装置のMPUに求められる性能を低く抑えることができる。   Further, if the continuous notice effect is performed by voice output from the sound output device 226 or lighting or blinking of the lighting parts 29 to 33, the control of the continuous notice effect is performed by the sound lamp control device 113. The main control device 110 performs the lottery process at the time of start / failure and the start of variation, causes the audio lamp control device 113 to perform the continuous notice effect, and causes the display control device 114 to perform the variation effect. When performing a notice effect, each control apparatus can share each process. Therefore, since it is possible to prevent the load from being concentrated on one control device, the performance required for the MPU of each control device can be kept low.

尚、第3図柄表示装置81における連続予告演出用の図柄の表示、第4図柄表示装置における連続予告演出用の図柄の表示、役物の所定の態様での作動、音声出力装置226からの音声出力、及び、電飾部29〜33の点灯または点滅のうち、少なくとも2以上を組み合わせ、それぞれを連動させて制御することにより、連続予告演出を実行してもよい。これにより、より多彩な連続予告演出を実行させることができる。また、連続予告演出の実行方法(第3図柄表示装置81による表示、第4図柄表示装置による表示、役物の作動、音声出力装置226からの音声出力、電飾部29〜33の点灯または点滅、又は、それらの組み合わせ)を変えることで、連続予告演出終了後の遊技状態(15R確変大当たり、2R確変大当たり、15R通常大当たり、外れ)に応じて選定される連続予告演出態様を複数用意してもよい。   In addition, the display of the symbol for the continuous notice effect in the 3rd symbol display device 81, the display of the symbol for the continuous notice effect in the 4th symbol display device, the operation of the accessory in a predetermined mode, the sound from the sound output device 226 A combination of at least two of the output and lighting or flashing of the lighting units 29 to 33 may be combined and controlled in conjunction with each other to execute the continuous notice effect. Thereby, a more various continuous notice effect can be performed. Also, a method for executing a continuous notice effect (display by the 3rd symbol display device 81, display by the 4th symbol display device, operation of the accessory, audio output from the audio output device 226, lighting or flashing of the lighting units 29 to 33) Or a combination of them) to prepare a plurality of continuous notice effect modes selected according to the gaming state (15R probability change big hit, 2R probability change big hit, 15R normal big hit, off) after the end of the continuous notice effect. Also good.

上記実施形態において、主制御装置110は、第1入球口64への入賞(始動入賞)があった場合に、「1」加算された保留球数を音声ランプ制御装置113へ通知する保留球数コマンドに対して、該始動入賞に伴いカウンタ用バッファより取得された各カウンタC1〜C3,CS1をそのまま含めて、音声ランプ制御装置113へ送信する場合について説明したが、保留球数コマンドに含めるカウンタの種類は、カウンタC1〜C3,CS1の一部であってもよいし、その他のカウンタの値を含めてもよい。また、主制御装置110より音声ランプ制御装置113に対して始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を通知する場合に、これらの各カウンタの値を示す情報を保留球数コマンドに含めて通知するのではなく、保留球数コマンドとは別のコマンドに各カウンタの値を示す情報を含めて、これらの値を音声ランプ制御装置113に対して通知してもよい。別のコマンドとしては、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する専用のコマンドであってもよいし、変動パターンコマンドや停止図柄コマンド等、別の情報を音声ランプ制御装置113へ通知するためのコマンドに、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値が加えられたものであってもよい。別のコマンドとして、始動入賞に伴って取得した各カウンタの値を音声ランプ制御装置113へ通知する場合、該コマンドに、その通知する各カウンタの値が、いずれの保留回数に対応する変動演出に係るものであるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113は、該コマンドに含まれる保留回数に関する情報に基づいて、その保留回数に対応する保留情報第1〜第4エリアのいずれかのエリアに、該コマンドに含まれる各カウンタの値を格納することができる。   In the above embodiment, the main control device 110 notifies the sound lamp control device 113 of the number of reserved balls added by “1” when there is a winning (start winning) at the first entrance 64. For the number command, the case where the counters C1 to C3 and CS1 acquired from the counter buffer with the starting winning prize are included and transmitted to the voice lamp control device 113 has been described. The counter type may be a part of the counters C1 to C3 and CS1, or may include other counter values. In addition, when the main controller 110 notifies the sound lamp controller 113 of the values of the respective counters acquired with the start winning prize, the information indicating the values of these counters is included in the reserved ball number command. Instead of this, information indicating the value of each counter may be included in a command different from the reserved ball number command, and these values may be notified to the voice lamp control device 113. As another command, a dedicated command for notifying the voice lamp control device 113 of the value of each counter acquired in accordance with the start winning prize may be used, or other information such as a variation pattern command or a stop symbol command may be voiced. The value of each counter acquired along with the start winning may be added to the command for notifying the lamp control device 113. As another command, when the value of each counter acquired in accordance with the start winning prize is notified to the audio lamp control device 113, the value of each counter notified to the command is a variable effect corresponding to any number of holding times. Information indicating whether this is the case may be included. As a result, the voice lamp control device 113, based on the information regarding the number of holds included in the command, each of the areas included in the command in any one of the hold information first to fourth areas corresponding to the number of holds. A counter value can be stored.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、保留球数コマンドを受信した場合に、該保留球数コマンドにて示される各カウンタC1〜C3,CS1の値そのものを保留情報格納エリア223eに格納する場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信した場合に、該コマンドにて示される各カウンタの値に基づいて、大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別等の一部または全部を判定し、これらの判定結果を、該コマンドにて示される各カウンタの値に代えて、または、該カウンタの値の一部または全部とあわせて、保留情報格納エリア223eに格納してもよい。これにより、先読み処理を実行する場合に、実行中や保留中の変動演出が大当たりか否か等の判定結果が、既に保留情報格納エリア223eに格納されているので、先読み処理ではこの判定結果を読み出すだけでよく、素早く処理の実行を完了させることができる。なお、変動演出の変動時間が、その変動演出の実行が開始される時点(厳密には、大当たり抽選が行われる時点)の保留球数に応じて決定される場合、保留球数コマンド(又は、各カウンタの値が示されるコマンド)を受信したときには、変動演出が開始されるときの保留球数が確定できないため、変動時間の判定を正確に行うことができない。よって、この場合、少なくとも変動時間の判定に用いられる変動種別カウンタCS1の値は、保留情報格納エリア223eに格納しておくことが好ましい。これにより、先読み処理を実行するときに、遊技領域への球の打出しが停止されていれば、変動演出が開始されるときの保留球数を確定できるので、保留情報格納エリア223eに格納された大当たりか否か、大当たりの場合の大当たり種別、外れの場合の外れ種別の判定結果とあわせて、変動種別カウンタCS1の値に基づき、変動時間を算出することができる。   In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives a held ball number command, the values of the counters C1 to C3 and CS1 indicated by the held ball number command are stored in the hold information storage area 223e. The case has been described, but the present invention is not necessarily limited to this. When a pending ball number command (or a command indicating the value of each counter) is received, it is based on the value of each counter indicated by the command. Whether or not, whether or not, jackpot type in the case of jackpot, part or all of the type of missed out in the case of outage, etc., and these determination results, instead of the value of each counter indicated by the command, or In addition, a part or all of the counter value may be stored in the hold information storage area 223e. As a result, when the prefetch process is executed, a determination result such as whether or not the variation effect being executed or held is a big hit has already been stored in the hold information storage area 223e. It is only necessary to read out, and the execution of the process can be completed quickly. In addition, when the variation time of the variation effect is determined according to the number of retained balls at the time when the execution of the variation effect is started (strictly, when the big hit lottery is performed), When the command indicating the value of each counter) is received, the number of reserved balls when the variation effect is started cannot be determined, so the variation time cannot be accurately determined. Therefore, in this case, it is preferable to store at least the value of the variation type counter CS1 used for determining the variation time in the hold information storage area 223e. As a result, when the pre-reading process is executed, if the launch of the ball to the game area is stopped, the number of balls to be held when the variation effect is started can be determined, so that the stored information is stored in the hold information storage area 223e. It is possible to calculate the variation time based on the value of the variation type counter CS1, together with the determination result of whether or not it is a big hit, the jackpot type in the case of a big hit, and the determination result of the outage type in the case of a loss.

上記実施形態において、入球した場合に大当たりの抽選が開始される第1入球口64が遊技盤13に1つ配設されている場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものではなく、それぞれ独立して入球が検出されて大当たりの抽選が開始される複数(例えば、2つ)の第1入球口が遊技盤13に配設されていてもよい。この場合、各第1入球口において保留があった場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する保留球数コマンドには、いずれの第1入球口による保留であるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口により保留された変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留球数カウンタを用意しておき、保留球数コマンドを受信した場合、その保留球数コマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタに保留球数を設定し、変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドに示された第1入球口に対する保留球数カウンタを1減らせば、第1入球口毎に保留球数をカウントすることができる。   In the above-described embodiment, the case where one first entrance 64 that starts a lottery lottery when a player enters the game is described in the game board 13, but the present invention is not necessarily limited to this. A plurality of (for example, two) first entrances at which entrances are detected independently and a jackpot lottery is started may be arranged in the game board 13. In this case, when there is a holding at each first entrance, the number of held balls command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp control device 113 indicates which of the first entrances is holding. Information may be included. Moreover, even if the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 when the fluctuation starts is included, information indicating which fluctuation effect is held by which first entrance is included. Good. Thus, in the sound lamp control device 113, when a reserved ball number counter is prepared for each first entrance and a received ball number command is received, the first ball indicated by the held ball number command is displayed. When the number of held balls is set in the held ball number counter for the mouth and a variation pattern command is received, the first ball opening port can be obtained by decrementing the number of held balls counter for the first ball entry indicated by the variation pattern command by one. The number of held balls can be counted every time.

また、複数の第1入球口が遊技盤13に配設される場合、それぞれの第1入球口への入賞(始動入賞)に伴って取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113へ通知してもよい。この場合、主制御装置110が始動入賞に伴い取得されたカウンタ値を音声ランプ制御装置113に対して通知するためのコマンドには、いずれの第1入球口への始動入賞に伴って取得されたものであるかを示す情報を含めてもよい。また、変動を開始する場合に主制御装置110が音声ランプ制御装置113へ送信する変動パターンコマンドにも、いずれの第1入球口への始動入賞に伴う変動演出であるかを示す情報を含めてもよい。更に、音声ランプ制御装置113において、第1入球口毎にそれぞれ保留情報格納エリアを用意してもよい。これにより、変動パターンコマンドを受信する毎に、その変動パターンコマンドで示される変動演出の実行契機となった始動入賞を検出した第1入球口に対応する保留情報格納エリアに対してシフト処理を行うことができる。よって、第1入球口毎に保留中の変動演出に対応する各カウンタの値を、音声ランプ制御装置113においても保持させることができる。従って、始動入賞した第1入球口により、大当たりとなる確率や大当たり種別の振り分け確率、外れ種別の振り分け確率等が異なるような場合に、先読み処理において、それぞれの変動演出について、大当たりとなるか否か、大当たりとなる場合の大当たり種別、外れとなる場合の外れ種別などを、どの第1入球口への始動入賞かに基づいて正しく判定することができる。また、1の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出が、他の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出に優先して行われるような場合に、1の第1入球口への始動入賞に基づく変動演出に対応するカウンタの値から順番に先読み処理を行うことができる。   In addition, when a plurality of first entrance holes are arranged in the game board 13, the voice lamp control device 113 is notified of the counter value acquired with winning (starting prize) at each first entrance. May be. In this case, the command for notifying the sound lamp control device 113 of the counter value acquired by the main controller 110 with the start winning is acquired with the start winning to any of the first entrances. It may include information indicating whether or not In addition, the variation pattern command transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 when the variation is started includes information indicating which variation effect is associated with the first winning entry to the first entrance. May be. Furthermore, in the sound lamp control device 113, a holding information storage area may be prepared for each first entrance. As a result, each time a variation pattern command is received, a shift process is performed on the hold information storage area corresponding to the first entrance that detected the start prize that triggered the variation presentation indicated by the variation pattern command. It can be carried out. Therefore, the value of each counter corresponding to the fluctuating effect on hold for each first entrance can also be held in the sound lamp control device 113. Therefore, if the probability of winning a jackpot, the distribution probability of the jackpot type, the distribution probability of the outage type, etc. are different depending on the first entrance that has won the start, whether or not each variation effect will be a big hit in the look-ahead processing It is possible to correctly determine whether or not the jackpot type when the jackpot is won, the losing type when the jackpot is missed, and the like based on which start winning prize to which first entrance. In addition, when the variation effect based on the start winning at one first entrance is preferentially performed over the variation effect based on the start winning at another first entrance, Prefetch processing can be performed in order from the value of the counter corresponding to the variation effect based on the start winning at the ball opening.

また、複数の第1入球口が設けられている場合、音声ランプ制御装置113は、第1入球口への始動入賞に基づいて取得された各カウンタの値をコマンドにより主制御装置110から受信した場合に連続予告演出の開始を決定すると、始動入賞があった第1入球口に関わらず、その時点で保留されている全ての変動演出(保留球)にわたって、連続予告演出を実行させてもよい。また、複数の第1入球口が設けられており、一の第1入球口への入賞に対する変動演出を、他の第1入球口への入賞に対する変動演出よりも優先的に実行するパチンコ機においては、その優先的に変動演出が実行される第1入球口への入賞に対して取得されたカウンタ値の先読み結果のみから、連続予告演出の開始を決定するようにしてもよい。これにより、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されない。仮に、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して連続予告演出が開始され、優先度の高い第1入球口に絶え間なく変動演出が保留される場合に、連続予告演出がなかなか終了しないという事態が生じるおそれがある。これに対し、本変形例では、優先度の低い第1入球口への入賞に対応する変動演出に対して、連続予告演出の実行の設定の有無が判断されず、この変動演出に対して連続予告演出は開始されないので、そのような事態が生じることを抑えることができる。   When a plurality of first entrances are provided, the sound lamp control device 113 uses the command from the main control unit 110 to obtain the value of each counter obtained based on the start winning to the first entrance. If the start of the continuous notice effect is decided when received, the continuous notice effect is executed over all the fluctuating effects (holding balls) that are held at that time, regardless of the first entrance where the start prize was received. May be. In addition, a plurality of first entrances are provided, and a variation effect for winning a prize at one first entrance is preferentially executed over a change effect for winnings at another first entrance. In the pachinko machine, the start of the continuous notice effect may be determined only from the prefetch result of the counter value acquired for the winning at the first entrance where the change effect is preferentially executed. . Thereby, it is not determined whether or not the execution of the continuous notice effect is set for the variable effect corresponding to the winning at the first entrance with a low priority, and the continuous notice effect is not started for this variable effect. . If the continuous notice effect is started for the variable effect corresponding to the winning at the first entrance with a low priority, and the variable effect is continuously held at the first entrance with a high priority, There is a risk that the continuous notice effect will not end easily. On the other hand, in this modified example, the presence / absence of the setting of execution of the continuous notice effect is not determined for the variation effect corresponding to the winning at the first entrance with a low priority, Since the continuous notice effect is not started, occurrence of such a situation can be suppressed.

上記実施形態では、音声ランプ制御装置113において、主制御装置110より送信された変動パターンコマンドを受信すると、サブ保留球数カウンタ223bの値を1減らす(図31のS1411参照)場合について説明したが、必ずしもこれに限られるものでない。例えば、主制御装置110のMPU201によって実行される変動処理(図22参照)において、変動開始処理(S307)により変動パターンコマンドが設定されるのに合わせて減算された主制御装置110の保留球数カウンタ203aの値(N)を(図22のS305参照)、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信するように、保留球数コマンドを設定し、その保留球数コマンドが変動パターンコマンドの送信と合わせて主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ送信されるようにしてもよい。これにより、音声ランプ制御装置113では、より正確に主制御装置110に保留された保留球の数を把握することができる。また、変動パターンコマンドに、減算後の保留球数カウンタ203aの値(N)を含めてもよい。この場合、音声ランプ制御装置113では、変動パターンコマンドを受信した場合に該変動パターンコマンドに含まれる保留球数(N)を抽出して、サブ保留球数カウンタ223bに設定すればよい。   In the above embodiment, when the voice lamp control device 113 receives the variation pattern command transmitted from the main control device 110, the value of the sub-reserved ball number counter 223b is decreased by 1 (see S1411 in FIG. 31). However, it is not necessarily limited to this. For example, in the fluctuation process (see FIG. 22) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the number of reserved balls of the main controller 110 that is subtracted in accordance with the change pattern command being set by the fluctuation start process (S307). A reserved ball number command is set so that the value (N) of the counter 203a is transmitted from the main control device 110 to the sound lamp control device 113 (see S305 in FIG. 22). It may be transmitted from the main controller 110 to the sound lamp controller 113 together with the transmission of the command. As a result, the voice lamp control device 113 can grasp the number of held balls held by the main control device 110 more accurately. Further, the value (N) of the retained ball number counter 203a after the subtraction may be included in the variation pattern command. In this case, when the sound lamp control device 113 receives the variation pattern command, the number of retained balls (N) included in the variation pattern command may be extracted and set in the sub-reserved ball number counter 223b.

上記実施形態においては、第1入球口64への入賞および第2入球口67の通過は、それぞれ最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定してもよい。また、第1入球口64への入賞に基づく変動演出の保留球数を、第3図柄表示装置81の一部において、数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしてもよく、第1図柄表示装置37とは別体でランプ等の発光部材を設け、該発光部材によって保留球数を通知するように構成してもよい。   In the above-described embodiment, it is configured that each of the winning at the first entrance 64 and the passing through the second entrance 67 is held up to 4 times at maximum, but the maximum number of held balls is limited to 4 times. It may be set to 3 times or less, or 5 times or more (for example, 8 times). In addition, the number of reserved balls of the fluctuating effect based on the winning at the first entrance 64 is numerically in a part of the third symbol display device 81, or the area divided into four is the number of reserved balls. It may be displayed in a different mode (for example, color or lighting pattern), and a light emitting member such as a lamp is provided separately from the first symbol display device 37, and the number of reserved balls is notified by the light emitting member. You may comprise.

また、上記実施形態に示すように、第3図柄の変動表示である変動演出は、第3図柄表示装置81の表示画面上で識別情報としての図柄を縦方向にスクロールさせるものに限定されず、横方向あるいはL字形等の所定経路に沿って図柄を移動表示して行うものであってもよい。また、図柄の変動表示としては、図柄の変動演出に限られるものではなく、例えば、1又は複数のキャラクタを図柄と共に、若しくは、図柄とは別に多種多様に動作表示または変化表示させて行われる演出表示なども含まれるのである。この場合、1又は複数のキャラクタが、第3図柄として用いられる。   In addition, as shown in the above embodiment, the variation effect that is the variation display of the third symbol is not limited to the one that scrolls the symbol as identification information in the vertical direction on the display screen of the third symbol display device 81, It may be performed by moving and displaying the symbols along a predetermined path such as a horizontal direction or an L-shape. In addition, the symbol variation display is not limited to symbol variation effects. For example, one or a plurality of characters can be displayed together with the symbols or displayed in a variety of manners separately from the symbols. Display is also included. In this case, one or more characters are used as the third symbol.

上記各実施形態では、変動演出を実行する場合に、全図柄Z1〜Z3を遊技者が視認不可な程度に高速にスクロールする高速変動を表示させる場合について説明したが、この高速変動の表示に代えて、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ視認不可な程度に縮小して表示したり、全図柄Z1〜Z3をそれぞれ多数の白い点がランダムに表示されるスノーノイズ状の画像として表示してもよい。   In each of the above-described embodiments, when the variation effect is executed, the case where the high-speed variation that scrolls all the symbols Z1 to Z3 so fast that the player cannot visually recognize the high-speed variation is described. Thus, all the symbols Z1 to Z3 may be displayed in a reduced size so that they cannot be visually recognized, or all the symbols Z1 to Z3 may be displayed as snow noise-like images in which many white dots are randomly displayed.

本発明を上記実施形態とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるパチンコ機として実施してもよい。また、Vゾーン等の特別領域を有する入賞装置を有し、その特別領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機に実施してもよい。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、スロットマシン、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。   You may implement this invention in the pachinko machine etc. of a type different from the said embodiment. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Further, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that a ball is won in a predetermined area. Further, the present invention may be implemented in a pachinko machine that has a special area such as a V-zone and has a special gaming state as a necessary condition for winning a ball in the special area. Further, in addition to the pachinko machine, the game machine may be implemented as various game machines such as an alepatchi, a sparrow ball, a slot machine, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are integrated.

なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する表示装置を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止して確定表示され、その停止時の識別情報の組合せが特定のものであることを必要条件として、遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技を発生させるスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that it is provided with a display device for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, the operation lever). The variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped and fixedly displayed due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. It is a slot machine that generates a special game that gives a player a predetermined game value on the condition that the combination of identification information at the time is a specific condition. In this case, the game medium is typically a coin, medal, etc. Take as an example.

また、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示装置を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作(ボタン操作)に基づく所定量の球の投入の後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技が発生させられ、遊技者には、下部の受皿に多量の球が払い出されるものである。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。   In addition, as a specific example of a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, a display device is provided that displays a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is variably displayed, and has a handle for launching a ball. What is not. In this case, after throwing a predetermined amount of spheres based on a predetermined operation (button operation), for example, the change of the symbol is started due to the operation of the operation lever, for example, due to the operation of the stop button, or With the passage of time, the variation of the symbol is stopped, and a special game that gives a predetermined game value to the player is generated on the condition that the determined symbol at the time of stoppage is a so-called jackpot symbol. In this case, a large amount of balls are paid out to the lower tray. If such a gaming machine is used in place of a slot machine, only a ball can be handled as a gaming value in the gaming hall. Therefore, the gaming value seen in the current gaming hall in which pachinko machines and slot machines are mixed is used. Problems such as the burden on equipment due to the separate handling of medals and balls and restrictions on the location of the gaming machine can be solved.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。   The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention is shown below.

<A群:再表示時に「保留変化予告」&「保留変化予告」の実行タイミングを変更>   <Group A: Changed the execution timing of “pending change notice” and “pending change notice” when redisplayed>

従来、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動演出(変動表示)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出の実行が開始される。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball enters a start winning opening and a start winning is detected while a variation effect (variable display) such as a symbol is performed on a display means such as a liquid crystal display device. Then, there is a case where the variable effect related to the start winning is suspended with a predetermined number as an upper limit. When the variation effect being executed ends, execution of the unexecuted variation effect that has been suspended is started.

この変動演出では、遊技の興趣の一環として、大当たりの期待度等を示唆する示唆表示(例えば、「保留変化予告」やミニ出現予告等)を実行するように構成されている。この示唆表示を実行する場合に、常に遊技者によって視認可能な表示物の表示態様を第1態様から第2態様へ変化させたり、新たに表示物を追加的に現出させて、その表示物の表示態様によって大当たりの期待度を遊技者に示唆するように構成されている。   This variation production is configured to execute a suggestion display (for example, “pending change notice”, mini-appearance notice, etc.) that suggests the degree of expectation or the like of a jackpot as part of the fun of the game. When executing this suggestion display, the display mode of the display object that is always visible by the player is changed from the first mode to the second mode, or a new display item is additionally displayed. According to the display mode, the player expects the player to expect the jackpot expectation.

しかしながら、従来の遊技機では、示唆表示を実行する場合に、常に視認可能な表示物の表示態様を変化させたり、新たに表示物を追加的に現出させるため、遊技者が表示物の変化を認識し易く、演出内容に意外性を生み出せていなかった。よって、従来の遊技機から遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the conventional gaming machine, when the suggestion display is performed, the player changes the display object in order to change the display mode of the display object that is always visible or to newly display the display object. It was easy to recognize and was not able to produce unexpectedness in the production contents. Therefore, it is necessary to improve the interest of the game from the conventional gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、意外性のある演出を実行して、好適に遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute unexpected effects and can appropriately improve the interest of the game.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該判断手段による判断結果を表示可能な第2表示手段(例えば、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄)と、
該第2表示手段の表示状態と非表示状態とを切替制御する表示切替手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素への変更)と、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させる変化手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化手段によって、前記第1態様から前記第2態様に変化させる場合に、前記表示切替手段により非表示状態とされた前記第2表示手段を再表示させるとき、前記第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させる再表示変化手段(例えば、実行図柄変化処理(S1414))と、
を備えていることを特徴とする遊技機A0。
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the information acquired by the acquisition means;
Dynamic display execution means (for example, display) for causing the display means (for example, the third symbol display device 81) to dynamically display the identification information (for example, the variation effect of the third symbol) based on the determination result by the determination means. A control device 114),
In a gaming machine that gives a player a predetermined game value when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means,
Storage means (for example, the holding ball storage area 203b or the holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number;
Judgment to determine whether or not the dynamic display of the predetermined identification information is present in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means Means (for example, the MPU 221 of the sound lamp control device 113);
A second display means (for example, an execution symbol or a holding symbol displayed in the cockpit display area Db) capable of displaying a determination result by the determination means;
Display switching means (for example, change from “normal reach” variable element to “super reach” variable element) for switching control between the display state and the non-display state of the second display means;
Changing means for changing the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, “hold change notice”) indicating a determination result by the determination unit (for example, a hold display setting process ( S1209)),
In the case of changing from the first mode to the second mode by the changing unit, when the second display unit that has been made non-displayed by the display switching unit is displayed again, the display of the second display unit is changed. Re-display changing means (for example, execution symbol change processing (S1414)) for changing to the second mode;
A gaming machine A0 characterized by comprising:

遊技機A0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果が第2表示手段により表示可能に構成される。また、表示切替手段により、第2表示手段が表示状態と非表示状態とに切替制御される。そして、変化手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させる。変化手段によって第1状態から第2態様に変化させる場合に、再表示変化手段により、表示切替手段により非表示状態とされた第2表示手段を再表示させるときに、第2表示手段の表示を第2態様に変化される。これにより、常に視認可能な第2表示手段を第1態様から第2態様へ直接的に変更して報知する場合や、新たに第2表示手段を追加して現出させる場合に比べ、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。よって、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A0, information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and determination is performed by the determination unit based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. The information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit. Here, the determination means determines whether or not there is a dynamic display for displaying the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. The determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Further, the display switching means switches the second display means between the display state and the non-display state. Then, the changing unit changes the display mode of the second display unit from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit. When changing from the first state to the second mode by the changing means, the display of the second display means is displayed when the second display means that has not been displayed by the display switching means is displayed again by the redisplay changing means. It is changed to the second mode. Thereby, the second display means that can always be visually recognized is changed directly from the first mode to the second mode and the second display unit is notified, or the second display unit is newly added and displayed. While making it difficult for the player to recognize the change in the display means, the second display means can be casually changed to the second mode. Therefore, by temporarily making the second display means invisible and then changing casually, the player first feels uncomfortable, and then recognizes that the discomfort is the appearance of the second mode on the second display means. In addition, it is possible to increase the interest of the game by diversifying the production while providing an unexpected production to the player.

遊技機A0において、
前記変化手段は、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させるか否かを判定する変化判定手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))、を備え、
前記再表示変化手段は、
前記変化判定手段によって、前記第1態様から前記第2態様に変化させると判定された場合に、前記表示切替手段により非表示状態とされた前記第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングで、前記第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させる変化実行手段(例えば、実行図柄変化処理(S1414))と、
を備えていることを特徴とする遊技機A1。
In gaming machine A0,
The changing means is
Change determination means for determining whether to change the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, “pending change notice”) indicating a determination result by the determination unit ( For example, a hold display setting process (S1209)),
The redisplay changing means includes
When the change determination unit determines that the first mode is changed to the second mode, the second display unit that is set to the non-display state by the display switching unit is displayed at a first display timing. , Change execution means (for example, execution symbol change processing (S1414)) for changing the display of the second display means to the second mode;
A gaming machine A1 comprising:

遊技機A1によれば、遊技機A0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かが変化手段に設けられた変化判定手段により判定される。変化判定手段によって第1状態から第2態様に変化させると判定された場合に、再表示変化手段に設けられた変化実行手段により、表示切替手段により非表示状態とされた第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングで、第2表示手段の表示を第2態様に変化される。これにより、常に視認可能な第2表示手段を第1態様から第2態様へ直接的に変更して報知する場合や、新たに第2表示手段を追加して現出させる場合に比べ、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。よって、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A1, in addition to the effects achieved by the gaming machine A0, the following effects are achieved. In other words, whether or not to change the display mode of the second display unit from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit is determined by the change determination unit provided in the change unit. When it is determined by the change determining means that the first state is changed to the second mode, the change executing means provided in the redisplay changing means re-displays the second display means that has been hidden by the display switching means. The display of the second display means is changed to the second mode at the first display timing to be displayed. Thereby, the second display means that can always be visually recognized is changed directly from the first mode to the second mode and the second display unit is notified, or the second display unit is newly added and displayed. While making it difficult for the player to recognize the change in the display means, the second display means can be casually changed to the second mode. Therefore, by temporarily making the second display means invisible and then changing casually, the player first feels uncomfortable, and then recognizes that the discomfort is the appearance of the second mode on the second display means. In addition, it is possible to increase the interest of the game by diversifying the production while providing an unexpected production to the player.

遊技機A1において、
前記第2表示手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得手段により取得された前記情報の数を表す図柄を表示可能であり、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記第2表示手段を継続的に表示する継続表示手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素)と、
該継続表示手段によって表示されている前記第2表示手段を、前記表示切替手段により非表示状態とする演出を含む特別演出を実行する特別演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)と、
該特別演出実行手段による前記特別演出の終了後に、前記第2表示手段を前記表示切替手段の切替制御により再表示する終了後再表示手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素終了後にコクピット表示領域Dbを再表示)と、を備え、
前記変化実行手段は、
前記終了後再表示手段によって前記第2表示手段が再表示された場合に、該第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させることを特徴とする遊技機A2。
In the gaming machine A1,
The second display means can display a symbol representing the number of the information acquired by the acquisition means stored in the storage means,
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, continuous display means for continuously displaying the second display means (for example, a variation factor of “normal reach”),
Special effect execution means (for example, a variable element of “super reach”) for executing a special effect including an effect in which the second display means displayed by the continuous display means is made non-displayed by the display switching means; ,
After completion of the special effect by the special effect execution means, the after-redisplay means for redisplaying the second display means by switching control of the display switching means (for example, the cockpit display area after the end of the variable element of “super reach”) Db is redisplayed), and
The change execution means includes
When the second display means is redisplayed by the redisplay means after the end, the display of the second display means is changed to the second mode.

遊技機A2によれば、遊技機A1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている取得手段によって取得された情報の数を表す図柄が第2表示手段により表示可能に構成される。また、動的表示実行手段に設けられた継続表示手段により、動的表示において第2表示手段が継続的に表示される。そして、特別演出実行手段により、継続表示手段によって表示されている第2表示手段を、表示切替手段により非表示状態とする演出を含む特別演出が実行され、終了後再表示手段により、特別演出実行手段による特別演出の終了後に、表示切替手段の切替制御によって第2表示手段が再表示される。そして、変化実行手段により、終了後再表示手段によって第2表示手段が再表示された場合に、第2表示手段の表示を第2態様に変化させる。   According to the gaming machine A2, in addition to the effects achieved by the gaming machine A1, the following effects are achieved. That is, the second display means can be configured to display a symbol representing the number of information acquired by the acquisition means stored in the storage means. Further, the second display means is continuously displayed in the dynamic display by the continuous display means provided in the dynamic display executing means. Then, the special effect execution means executes the special effect including the effect in which the second display means displayed by the continuous display means is hidden by the display switching means, and the special effect is executed by the redisplay means after the end. After the special effect by the means is finished, the second display means is displayed again by the switching control of the display switching means. Then, when the second display means is redisplayed by the re-display means after completion by the change executing means, the display of the second display means is changed to the second mode.

従来、動的表示の開始時において、第2表示手段によって記憶手段に記憶される情報の数を表示し、また、継続表示手段により第2表示手段を継続的に表示している。そして、特別演出の実行時に、第2表示手段を表示切替手段によって非表示状態に切替え、特別演出の終了後に表示切替手段によって第2表示手段を再表示して、動的表示の開始時に継続表示手段によって表示されていた状態に第2表示手段を戻すことで、次の動的表示の実行に備えられている。即ち、動的表示の開始時に表示されている第2表示手段を、特別演出の終了時に再表示させることで、動的表示の終了を遊技者に示唆できると共に、次の動的表示の数を遊技者に認識させつつ、次の動的表示をスムースに実行することができる。従って、特別演出が終了した場合に、第2表示手段が再表示されることは、動的表示の実行行程の流れにおいて自然な表現であるため、遊技者は違和感を感じない。   Conventionally, at the start of dynamic display, the number of information stored in the storage means is displayed by the second display means, and the second display means is continuously displayed by the continuous display means. Then, when the special effect is executed, the second display means is switched to the non-display state by the display switching means, and the second display means is displayed again by the display switching means after the special effect ends, and is continuously displayed at the start of the dynamic display. By returning the second display means to the state displayed by the means, it is prepared for execution of the next dynamic display. That is, by causing the second display means displayed at the start of dynamic display to be displayed again at the end of the special performance, the end of the dynamic display can be suggested to the player, and the number of the next dynamic display is set. The next dynamic display can be executed smoothly while making the player recognize. Therefore, when the special effect is ended, the second display means being redisplayed is a natural expression in the flow of the dynamic display execution process, so the player does not feel uncomfortable.

そして、遊技機A2のように、継続表示手段によって継続的に表示されている第2表示手段を、特別演出の実行に基づいて表示切替手段により非表示状態とし、特別演出の終了時に表示切替手段により第2表示手段を再表示するタイミングで、第2表示手段の表示を第2態様に変化させる。このように構成することで、動的表示の実行行程の流れにおいて、非表示状態とされた第2表示手段を再表示しながら、その表示態様を第1態様から第2態様へ変化させることができる。よって、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。その結果、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   Then, like the gaming machine A2, the second display means continuously displayed by the continuous display means is hidden by the display switching means based on the execution of the special effect, and the display switching means at the end of the special effect. Thus, the display of the second display means is changed to the second mode at the timing of redisplaying the second display means. With this configuration, the display mode can be changed from the first mode to the second mode while redisplaying the non-displayed second display means in the flow of the dynamic display execution process. it can. Therefore, the second display means can be changed to the second mode casually while making it difficult for the player to recognize the change of the second display means. As a result, by making the second display means invisible once and then casually changing it, the player first feels uncomfortable, and then the discomfort is the appearance of the second mode on the second display means. Recognizing and providing the player with an unexpected performance, there is an effect that the entertainment can be enhanced by diversifying the performance.

遊技機A1又はA2において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記所定の識別情報以外の暫定識別情報を表示する暫定表示手段(例えば、図33(e)の仮の「ハズレ表示」)と、
該暫定表示手段によって前記暫定識別情報が表示された後、前記暫定識別情報を前記所定の識別情報へ変更する再動的表示を実行する再動的手段(例えば、「再変動」の変動要素)と、を備え、
前記変化実行手段は、
前記変化判定手段によって前記第1態様から前記第2態様へ変化させると判定され、かつ、前記再動的手段によって前記再動的表示が実行される場合に、前記第1表示タイミングで第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させる
ことを特徴とする遊技機A3。
In the gaming machine A1 or A2,
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, provisional display means for displaying provisional identification information other than the predetermined identification information (for example, provisional “lose display” in FIG. 33E);
After the provisional identification information is displayed by the provisional display means, a redynamic means for executing a redynamic display for changing the provisional identification information to the predetermined identification information (for example, a variable element of “revariation”) And comprising
The change execution means includes
When it is determined by the change determination means that the first aspect is changed to the second aspect, and the redynamic display is executed by the redynamic means, the second display is performed at the first display timing. A gaming machine A3, wherein the display of means is changed to the second mode.

遊技機A3によれば、遊技機A1又はA2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた暫定表示手段により、動的表示において所定の識別情報以外の暫定識別情報が表示される。そして、同じく動的表示実行手段に設けられた再動的手段により、暫定表示手段によって暫定識別情報が表示された後、暫定識別情報を所定の識別情報へ変更する再動的表示が実行される。そして、変化判定手段によって第1態様から第2態様へ変化させると判定され、かつ、再動的手段によって再動的表示が実行される場合に、変化実行手段により第1表示タイミングで第2表示手段の表示が第2態様に変化される。即ち、動的表示において所定の識別情報ではない暫定識別情報を一旦表示している状態において、第2表示手段の第2態様を表示し、その状態において再動的表示を実行して、暫定識別情報を所定の識別情報に変更するように構成する。よって、第2表示手段の再表示に併せて第2表示手段の表示態様が第1態様から第2態様へ変更され、該変更に基づいて遊技者に違和感を与える。そして、その後、再動的表示が行われ、暫定識別情報が所定の識別情報へ変更されることで、その違和感の根源が遊技価値に直結するものであることを認識させることができ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A1 or A2, the following effects are produced. That is, provisional identification information other than predetermined identification information is displayed in the dynamic display by the provisional display means provided in the dynamic display execution means. Then, after the temporary identification information is displayed by the temporary display means, the redynamic display that changes the temporary identification information to the predetermined identification information is executed by the redynamic means similarly provided in the dynamic display execution means. . Then, when it is determined by the change determining means to change from the first mode to the second mode and the redynamic display is executed by the redynamic means, the second display is performed at the first display timing by the change executing means. The display of the means is changed to the second mode. That is, in a state where temporary identification information that is not predetermined identification information is displayed once in dynamic display, the second mode of the second display means is displayed, and in that state, re-dynamic display is executed to perform provisional identification. The information is configured to be changed to predetermined identification information. Therefore, the display mode of the second display unit is changed from the first mode to the second mode in conjunction with the re-display of the second display unit, and the player feels uncomfortable based on the change. After that, the re-dynamic display is performed, and the provisional identification information is changed to the predetermined identification information, so that it is possible to recognize that the source of the uncomfortable feeling is directly related to the game value. While providing a surprising production, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game.

遊技機A3において、
前記変化実行手段は、
前記第1表示タイミング(例えば、「保留消去後」)と異なる第2表示タイミング(例えば、「リーチ後」)で、前記第2表示手段を前記第2態様に変更する第2タイミング実行手段(例えば、「リーチ後」の「保留変化予告」)と、
前記第2表示手段の前記第2態様への変更開始時期を選択する開始時期選択手段(例えば、シナリオカウンタ223d)と、
該開始時期選択手段によって前記第2態様の開始時期として前記第1表示タイミングが選択された場合に、前記再動的手段によって前記再動的表示を実行するか否かを判別する再動的判別手段(例えば、再変動情報を判定する処理(S1506))と、
該再動的判別手段によって前記再動的表示が実行されないと判別された場合に、前記第2態様の開始時期を、前記第1表示タイミングから前記第2表示タイミングに変更する再動的タイミング変更手段(例えば、実行図柄変化処理のS1506)と、を備えていることを特徴とする遊技機A4。
In gaming machine A3,
The change execution means includes
Second timing execution means (e.g., changing the second display means to the second mode at a second display timing (e.g., "after reach") different from the first display timing (e.g., "after hold deletion"). , “After Reach” “Pending change notice”),
Start time selection means (for example, scenario counter 223d) for selecting the change start time to the second mode of the second display means;
Redynamic determination for determining whether or not the redynamic display is executed by the redynamic means when the first display timing is selected as the start time of the second mode by the start time selection means Means (for example, processing for determining re-variation information (S1506));
Re-dynamic timing change for changing the start timing of the second mode from the first display timing to the second display timing when the re-dynamic determination means determines that the re-dynamic display is not executed. A gaming machine A4, comprising: means (for example, S1506 of execution symbol change processing).

遊技機A4によれば、遊技機A3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変化実行手段に設けられた第2タイミング実行手段により、第1表示タイミングと異なる第2表示タイミングで、第2表示手段が第2態様に変化される。また、開始時期選択手段により、第2表示手段の第2態様への変更開始時期が選択される。そして、開始時期選択手段によって第2態様の開始時期として第1表示タイミングが選択された場合に、再動的判別手段により再動的手段によって再動的表示が実行されるか否かが判別される。そして、再動的判別手段によって再動的表示が実行されないと判別された場合に、再動的タイミング変更手段により、第2態様の開始時期が第1表示タイミングから第2表示タイミングに変更される。これにより、当初、第2表示手段を第2態様に変更する変更開始時期として第1表示タイミングが選択されていた場合に、該第1表示タイミングで第2表示手段を第2態様に変更する条件が整っていないとき、第2態様の変更開始時期を第2表示タイミングに変更して表示させることで、第2態様が表示されないケースを減らし、第2表示手段による第2態様の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A4, in addition to the effects achieved by the gaming machine A3, the following effects are achieved. That is, the second display means is changed to the second mode at the second display timing different from the first display timing by the second timing execution means provided in the change execution means. In addition, the start time selection means selects the change start time of the second display means to the second mode. Then, when the first display timing is selected as the start time of the second mode by the start time selection means, it is determined whether or not the redynamic display is executed by the redynamic means by the redynamic determination means. The Then, when it is determined that the redynamic display is not executed by the redynamic determination means, the start time of the second mode is changed from the first display timing to the second display timing by the redynamic timing changing means. . Thereby, when the first display timing is initially selected as the change start time for changing the second display means to the second mode, the condition for changing the second display means to the second mode at the first display timing When the second mode is not set, the change start time of the second mode is changed to the second display timing and displayed, thereby reducing the number of cases where the second mode is not displayed and increasing the execution rate of the second mode by the second display means. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機A3又はA4において、
前記変化実行手段は、
前記第1表示タイミング(例えば、「保留消去後」)と異なる第2表示タイミング(例えば、「リーチ後」)で、前記第2表示手段を前記第2態様で表示する第2タイミング実行手段(例えば、「リーチ後」の「保留変化予告」)と、
前記第2表示手段の前記第2態様への変更開始時期を選択する開始時期選択手段(例えば、シナリオカウンタ223d)と、
該開始時期選択手段によって前記第2態様の開始時期として、前記第1表示タイミングが選択された場合に、前記特別演出実行手段によって前記特別演出を実行するか否かを判別する特別演出判別手段(例えば、保留消去情報を判定する処理(S1507))と、
該特別演出判断手段によって前記特別演出が実行されないと判別された場合に、前記第2態様の開始時期を、前記第1表示タイミングから前記第2表示タイミングに変更する特別タイミング変更手段と、を備えていることを特徴とする遊技機A5。
In the gaming machine A3 or A4,
The change execution means includes
Second timing execution means (for example, displaying the second display means in the second mode at a second display timing (for example, “after reach”) different from the first display timing (for example, “after erasure”) , “After Reach” “Pending change notice”),
Start time selection means (for example, scenario counter 223d) for selecting the change start time to the second mode of the second display means;
Special effect determining means for determining whether or not to execute the special effect by the special effect executing means when the first display timing is selected as the start time of the second mode by the start time selecting means ( For example, the process for determining the hold deletion information (S1507)),
Special timing changing means for changing the start timing of the second aspect from the first display timing to the second display timing when the special effect judging means determines that the special effect is not executed. A gaming machine A5 characterized by

遊技機A5によれば、遊技機A3又はA4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変化実行手段に設けられた第2タイミング実行手段により、第1表示タイミングと異なる第2表示タイミングで、第2表示手段が第2態様に変更される。また、開始時期選択手段により、第2表示手段の第2態様への変更開始時期が選択される。そして、開始時期選択手段によって第2態様の開始時期として第1表示タイミングが選択された場合に、特別演出実行手段によって特別演出が実行されるか否かが判別される。そして、特別タイミング変更手段により、特別演出判別手段によって特別演出が実行されないと判別された場合に、第2態様の開始時期が第1表示タイミングから第2表示タイミングに変更される。これにより、当初、第2表示手段を第2態様に変更する変更開始時期として第1表示タイミングが選択されていた場合に、該第1表示タイミングで第2表示手段を第2態様に変更する条件が整っていないとき、第2態様の変更開始時期を第2表示タイミングに変更して表示させることで、第2態様が表示されないケースを減らし、第2表示手段による第2態様の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine A3 or A4, the following effects are produced. That is, the second display means is changed to the second mode at the second display timing different from the first display timing by the second timing execution means provided in the change execution means. In addition, the start time selection means selects the change start time of the second display means to the second mode. Then, when the first display timing is selected as the start time of the second mode by the start time selection means, it is determined whether or not the special effect is executed by the special effect execution means. Then, when it is determined by the special timing changing means that the special effect determining means does not execute the special effect, the start timing of the second mode is changed from the first display timing to the second display timing. Thereby, when the first display timing is initially selected as the change start time for changing the second display means to the second mode, the condition for changing the second display means to the second mode at the first display timing When the second mode is not set, the change start time of the second mode is changed to the second display timing and displayed, thereby reducing the number of cases where the second mode is not displayed and increasing the execution rate of the second mode by the second display means. It is possible to improve the interest of the game.

遊技機A4又はA5において、
前記動的表示実行手段は、前記表示切替手段によって前記第2表示手段が非表示状態とされ得る前のタイミングで所定の特定演出(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素や「疑似連」の変動要素等)を実行する構成であり、
前記第2表示タイミングは、前記特定演出の実行時であることを特徴とする遊技機A6。
In gaming machine A4 or A5,
The dynamic display executing means is a predetermined specific effect (for example, a “normal reach” variable element or a “pseudo-continuous” variable element at a timing before the second display means can be in a non-display state by the display switching means. Etc.)
The gaming machine A6, wherein the second display timing is when the specific effect is executed.

遊技機A6によれば、遊技機A4又はA5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段により、表示切替手段により第2表示手段が非表示状態とされる前のタイミングで所定の特定演出が実行され、表示切替手段によって第2表示手段が非表示状態とされ得る前のタイミングで実行される特定演出において、第2表示手段において第2態様が表示される。よって、仮に、表示切替手段によって第2表示手段が非表示状態とされなくても第2表示手段において第2態様で表示させることができ、第2態様が表示されないケースを減らすことができる。従って、第2表示手段による第2態様の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by the gaming machine A4 or A5, the following effects are produced. That is, the predetermined specific effect is executed by the dynamic display executing means at a timing before the second display means is hidden by the display switching means, and the second display means is hidden by the display switching means. In the specific effect executed at the timing before obtaining, the second mode is displayed on the second display means. Therefore, even if the second display unit is not in the non-display state by the display switching unit, the second display unit can display the second mode, and the number of cases where the second mode is not displayed can be reduced. Therefore, there is an effect that the execution rate of the second mode by the second display means can be increased, and the interest of the game can be improved.

遊技機A2からA6のいずれかにおいて、
前記動的表示実行手段は、前記動的表示の後半部分に前記特別演出を実行することを特徴とする遊技機A7。
In any of the gaming machines A2 to A6,
The game machine A7, wherein the dynamic display executing means executes the special effect in the latter half of the dynamic display.

遊技機A7によれば、遊技機A2からA6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段により、動的表示の後半部分に特別演出が実行される。これにより、動的表示の後半になっても第2表示手段による第2態様での表示の現出を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができる。よって、動的表示の後半まで所定の識別情報の現出を期待させながら遊技者に遊技を行わせることができので、長期に渡って遊技者に興趣を与えることができる、という効果がある。   According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by the gaming machines A2 to A6, the following effects are produced. In other words, the special effect is executed in the latter half of the dynamic display by the dynamic display executing means. Thereby, even in the latter half of the dynamic display, the player can play the game while expecting the display of the display in the second mode by the second display means. Therefore, since the player can play the game while expecting the appearance of the predetermined identification information until the latter half of the dynamic display, there is an effect that the player can be provided with interest for a long time.

遊技機A6又はA7において、
前記動的表示実行手段は、前記動的表示において、前記特別演出の実行タイミングより前のタイミングで前記特定演出の実行タイミングが到来するように構成されていることを特徴とする遊技機A8。
In gaming machine A6 or A7,
In the dynamic display, the dynamic display execution means is configured such that the execution timing of the specific effect arrives at a timing before the execution timing of the special effect.

遊技機A8によれば、遊技機A6又はA7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段により、動的表示において、特別演出の実行タイミングより前に特定演出の実行タイミングが到来するように構成されている。これにより、特別演出によって第2表示手段が非表示状態とされる前のタイミングで実行される特定演出において、第2表示手段において第2態様が表示され得る。よって、特別演出が実行されない動的表示においても特定演出において第2表示手段を第2態様に変更することができるので、第2態様が表示されないケースを減らすことができる。従って、第2表示手段による第2態様の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A8, in addition to the effects produced by the gaming machine A6 or A7, the following effects are produced. That is, the dynamic display execution means is configured such that the execution timing of the specific effect arrives before the execution timing of the special effect in the dynamic display. Thereby, a 2nd aspect can be displayed in a 2nd display means in the specific effect performed at the timing before a 2nd display means is made into a non-display state by a special effect. Therefore, since the second display means can be changed to the second mode in the specific performance even in the dynamic display in which the special performance is not executed, cases where the second mode is not displayed can be reduced. Therefore, there is an effect that the execution rate of the second mode by the second display means can be increased, and the interest of the game can be improved.

遊技機A4からA8のいずれかにおいて、
前記開始時期選択手段は、
前記取得手段により、前記始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、前記第2表示手段の表示を前記第2態様へ変化させるタイミングを選択するタイミング選択手段を備え、
前記動的表示実行手段は、
所定の実行条件の成立に基づいて、前記動的表示の内容を決定する実行成立決定手段を備え、
前記変化実行手段は、
前記動的表示実行手段によって決定された前記動的表示の内容に基づいて、前記開始時期選択手段によって選択された前記第2態様の実行タイミングを修正するタイミング修正手段を備えていることを特徴とする遊技機A9。
In any of the gaming machines A4 to A8,
The start time selection means is:
A timing selection unit for selecting a timing for changing the display of the second display unit to the second mode at a timing at which information is acquired by the acquisition unit triggered by the establishment of the start condition;
The dynamic display executing means includes
An execution establishment determining means for determining the contents of the dynamic display based on establishment of a predetermined execution condition;
The change execution means includes
And a timing correction unit that corrects the execution timing of the second mode selected by the start timing selection unit based on the contents of the dynamic display determined by the dynamic display execution unit. A gaming machine A9.

遊技機A9によれば、遊技機A4からA8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開始時期選択手段に設けられたタイミング選択手段により、取得手段により始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、第2表示手段の表示を第2態様へ変化させるタイミングが選択される。そして、動的表示実行手段に設けられた実行成立決定手段により、所定の実行条件の成立に基づいて、動的表示の内容が決定される。そして、変化実行手段に設けられたタイミング修正手段より、動的表示実行手段によって決定された動的表示の内容に基づいて、開始時期選択手段によって選択された第2態様の実行タイミングが修正される。即ち、第2表示手段による第2態様の実行タイミングの選択と、動的表示の内容の決定とを、それぞれ独立して選択又は決定させ、その後、動的表示の内容に基づいて第2表示手段による第2態様の実行タイミングの修正を行う。これにより、第2表示手段による第2態様の決定と、動的表示の内容の決定とを別々のタイミングで行われる処理で行った場合であっても、演出内容の整合性を取ることで、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができる。従って、各決定を別々の処理で行うことで、各決定に用いる制御プログラムの開発時における設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A9, in addition to the effects produced by the gaming machines A4 to A8, the following effects are produced. That is, the timing selecting means provided in the start time selecting means selects the timing for changing the display of the second display means to the second mode at the timing when the information is acquired by the acquisition means when the start condition is satisfied. . Then, the contents of the dynamic display are determined by the execution establishment determination means provided in the dynamic display execution means based on the establishment of a predetermined execution condition. Then, the execution timing of the second mode selected by the start timing selection unit is corrected based on the contents of the dynamic display determined by the dynamic display execution unit by the timing correction unit provided in the change execution unit. . That is, the selection of the execution timing of the second mode by the second display means and the determination of the contents of the dynamic display are selected or determined independently, and then the second display means based on the contents of the dynamic display. The execution timing of the second mode is corrected. Thereby, even if it is a case where determination of the 2nd mode by the 2nd display means and determination of the contents of dynamic display are performed by processing performed at different timings, by taking consistency of production contents, It can adjust so that a wrinkle may not arise with respect to each other's production contents. Therefore, by performing each determination separately, there is an effect that it is possible to execute a consistent presentation while facilitating the design at the time of development of the control program used for each determination.

遊技機A3からA9のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、
前記取得手段により取得される情報ごとに、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記特別演出の実行有無を記憶する特別演出記憶手段(例えば、保留消去情報格納エリア223e7)と、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記再動的手段による前記再動的表示の実行有無を記憶する再動的記憶手段(例えば、再変動情報格納エリア223e8)と、を備えていることを特徴とする遊技機A10。
In any of the gaming machines A3 to A9,
The storage means
For each information acquired by the acquisition means,
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, a special effect storage means (for example, a hold deletion information storage area 223e7) that stores whether or not the special effect is executed;
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, re-dynamic storage means (for example, a re-variation information storage area) that stores whether or not the re-dynamic display is executed by the re-dynamic means 223e8), and a gaming machine A10.

遊技機A10によれば、遊技機A3からA9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には取得手段により取得される情報ごとに、対応する情報に基づいて実行される識別情報の動的表示において、特別演出記憶手段により特別演出の実行有無が記憶され、同じく対応する情報に基づいて実行される識別情報の動的表示において、再動的記憶手段により再動的手段による再動的表示の実行有無が記憶される。これにより、各記憶手段に記憶される特別演出の実行有無と、再変動表示の実行有無とを確認することで、該記憶手段に記憶される動的表示の実行態様が容易に判別することが可能となる。よって、例えば、動的表示の開始時に動的表示の実行態様を詳細に判定することなく、該動的表示の実行態様を把握することができ、動的表示の開始時の処理負担を軽減することができる、という効果がある。   According to the gaming machine A10, in addition to the effects produced by the gaming machines A3 to A9, the following effects are produced. That is, for each piece of information acquired by the acquisition means, the storage means stores whether or not the special effect is executed by the special effect storage means in the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information. In the dynamic display of the identification information executed based on the information, whether or not the redynamic display is executed by the redynamic means is stored by the redynamic storage means. As a result, the execution mode of the dynamic display stored in the storage unit can be easily determined by confirming whether or not the special effect stored in each storage unit is executed and whether or not the re-variable display is executed. It becomes possible. Therefore, for example, the execution mode of dynamic display can be grasped without determining in detail the execution mode of dynamic display at the start of dynamic display, and the processing load at the start of dynamic display is reduced. There is an effect that can be.

<B群:「保留変化予告」を実行するために変動要素を変更>   <Group B: Change the variable element to execute "Pending change notice">

従来、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動演出(変動表示)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出の実行が開始される。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball enters a start winning opening and a start winning is detected while a variation effect (variable display) such as a symbol is performed on a display means such as a liquid crystal display device. Then, there is a case where the variable effect related to the start winning is suspended with a predetermined number as an upper limit. When the variation effect being executed ends, execution of the unexecuted variation effect that has been suspended is started.

この変動演出では、遊技の興趣の一環として、大当たりの期待度等を示唆する示唆表示(例えば、「保留変化予告」やミニ出現予告等)を実行するように構成されている。この示唆表示を実行する場合に、該示唆表示を開始する時期を抽選によって決定し、その抽選結果に基づいて示唆表示を現出させることで大当たりの期待度を遊技者に示唆するように構成されている。   This variation production is configured to execute a suggestion display (for example, “pending change notice”, mini-appearance notice, etc.) that suggests the degree of expectation or the like of a jackpot as part of the fun of the game. When performing this suggestion display, it is configured to determine the timing for starting the suggestion display by lottery and to suggest the player the expected degree of jackpot by displaying the suggestion display based on the lottery result. ing.

しかしながら、従来の遊技機では、示唆表示を開始する時期を先に決めた場合であっても、変動演出における変動要素の内容によっては、決定された開始時期で示唆表示を実行できない場合があり、そのような場合には、示唆表示の実行自体を中止してしまい、演出を多様化できずにいた。よって、従来の遊技機から遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the conventional gaming machine, even if the timing for starting the suggestion display is determined in advance, depending on the content of the variable element in the variation effect, the suggestion display may not be executed at the determined start time. In such a case, the execution of the suggestion display itself is stopped, and the production cannot be diversified. Therefore, it is necessary to improve the interest of the game from the conventional gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、当初、選択された開始時期で示唆表示を実行する機会を増やし、演出を多様化して、好適に遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and it is possible to increase the opportunity to execute the suggestion display at the start time selected initially, diversify the production, and improve the entertainment of the game suitably. An object is to provide a game machine that can be used.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記動的表示は、複数の動的要素(例えば、「高速変動」の変動要素と、「低速変動」の変動要素と、「ノーマルリーチ」の変動要素)を組み合わせて構成されており、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該判断手段による判断結果を表示可能な第2表示手段(例えば、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄)と、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させる変化手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化手段によって、前記第1態様から前記第2態様に変化させる場合に、前記第2表示手段による前記第2態様の開始時期を選択する開始時期選択手段(例えば、シナリオカウンタ223d)と、
該開始時期選択手段によって選択された開始時期に前記第2態様を表示可能か否かを判断する実行判断手段(例えば、再変動情報を判定する処理(S1506)、又は、保留消去情報を判定する処理(S1507))と、
該実行判断手段によって、前記開始時期選択手段によって選択された開始時期に前記第2態様を表示できないと判別された場合に、前記動的表示の動的要素を、前記開始時期選択手段によって選択された開始時期において前記第2態様を表示可能な前記動的表示の動的要素へ変更する要素変更手段(例えば、実行図柄変化処理のS1553又はS1554)と、
を備えていることを特徴とする遊技機B0。
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the information acquired by the acquisition means;
Dynamic display execution means (for example, display) for causing the display means (for example, the third symbol display device 81) to dynamically display the identification information (for example, the variation effect of the third symbol) based on the determination result by the determination means. A control device 114),
In a gaming machine that gives a player a predetermined game value when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means,
The dynamic display is configured by combining a plurality of dynamic elements (for example, a “fast fluctuation” fluctuation element, a “slow fluctuation” fluctuation element, and a “normal reach” fluctuation element),
Storage means (for example, the holding ball storage area 203b or the holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number;
Judgment to determine whether or not the dynamic display of the predetermined identification information is present in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means Means (for example, the MPU 221 of the sound lamp control device 113);
A second display means (for example, an execution symbol or a holding symbol displayed in the cockpit display area Db) capable of displaying a determination result by the determination means;
Changing means for changing the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, “hold change notice”) indicating a determination result by the determination unit (for example, a hold display setting process ( S1209)),
Start time selection means (for example, scenario counter 223d) for selecting the start time of the second aspect by the second display means when the change means changes from the first aspect to the second aspect;
Execution determination means for determining whether or not the second mode can be displayed at the start time selected by the start time selection means (for example, processing for determining re-variation information (S1506), or determining pending erasure information) Processing (S1507)),
When the execution determining means determines that the second mode cannot be displayed at the start time selected by the start time selecting means, the dynamic element of the dynamic display is selected by the start time selecting means. Element changing means (for example, S1553 or S1554 of the execution symbol changing process) for changing to the dynamic element of the dynamic display capable of displaying the second mode at the start time,
A gaming machine B0 characterized by comprising:

遊技機B0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。また、動的表示は複数の動的要素を組み合わせて構成される。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果が第2表示手段により表示可能に構成される。そして、変化手段により、第2表示手段の表示態様が、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化される。変化手段によって第2態様に変化される場合に、開始時期選択手段により、第2表示手段による第2態様の開始時期が選択される。ここで、実行判別手段により、開始時期選択手段により選択された開始時期に第2態様を表示可能か否かが判別され、実行判別手段によって、開始時期選択手段により選択された開始時期に第2態様を表示できないと判別された場合に、要素変更手段により、動的表示の動的要素が、開始時期選択手段によって選択された開始時期において第2態様を表示可能な動的表示の動的要素へ変更される。これにより、当初、選択された開始時期で第2態様を表示できない場合に、動的表示の動的要素を変更して、該開始時期において第2態様を表示することができる。よって、当初、選択された開始時期で第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B0, information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and determination is performed by the determination unit based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. The dynamic display is configured by combining a plurality of dynamic elements. The information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit. Here, the determination means determines whether or not there is a dynamic display for displaying the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. The determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Then, the display mode of the second display unit is changed from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit by the changing unit. When changing to the second mode by the change unit, the start time of the second mode by the second display unit is selected by the start time selection unit. Here, it is determined by the execution determination means whether or not the second mode can be displayed at the start time selected by the start time selection means, and the execution determination means performs a second operation at the start time selected by the start time selection means. When it is determined that the mode cannot be displayed, the dynamic element of the dynamic display capable of displaying the second mode at the start time selected by the start time selection unit by the dynamic element of the dynamic display by the element changing unit Changed to Accordingly, when the second mode cannot be displayed at the start time selected at the beginning, the dynamic element of the dynamic display can be changed and the second mode can be displayed at the start time. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second mode of the second display means at the start time selected at the beginning can be increased, and the entertainment can be enhanced by diversifying the effects.

遊技機B0において、
前記第2表示手段の表示状態と非表示状態とを切替制御する表示切替手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素への変更)を備え、
前記変化手段は、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させるか否かを判定する変化判定手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化判定手段によって前記第2表示手段の表示態様を前記第2態様に変化させると判定された場合に、前記開始時期選択手段により選択された実行タイミングで前記第2表示手段を前記第2態様に変化させる変化実行手段(例えば、実行図柄変化処理(S1414))と、を備え、
前記開始時期選択手段は、
前記第2表示手段において前記第2態様を表示する実行タイミングとして、前記表示切替手段により非表示状態とされた前記第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングを選択する再表示時選択手段(例えば、実行図柄変化処理のS1506)、を備え、
前記実行判断手段は、
前記再表示時選択手段により選択された前記第1表示タイミングで前記第2態様を表示可能か否かを判別する第1表示タイミング実行判別手段(例えば、再変動情報を判定する処理(S1506)、又は、保留消去情報を判定する処理(S1507))、を備え、
前記要素変更手段は、
前記第1表示タイミング実行判別手段によって、前記再表示時選択手段により選択された前記第1表示タイミングにて前記第2態様を表示できないと判別された場合に、前記動的表示の動的要素を、前記第1表示タイミングにおいて前記第2態様を表示可能な前記動的表示の動的要素へ変更する第1表示タイミング実行要素変更手段(例えば、実行図柄変化処理のS1553又はS1554)と、
を備えていることを特徴とする遊技機B1。
In gaming machine B0,
A display switching means (for example, a change from a “normal reach” variable element to a “super reach” variable element) for switching control between a display state and a non-display state of the second display means;
The changing means is
Change determination means for determining whether to change the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, “pending change notice”) indicating a determination result by the determination unit ( For example, hold display setting processing (S1209)),
When it is determined that the display mode of the second display unit is changed to the second mode by the change determination unit, the second display unit is set to the second mode at the execution timing selected by the start timing selection unit. Change execution means for changing to (for example, execution symbol change processing (S1414)),
The start time selection means is:
Re-display time selection means for selecting a first display timing for re-displaying the second display means that has been set to the non-display state by the display switching means as the execution timing for displaying the second mode in the second display means ( For example, the execution symbol change process S1506),
The execution determination means includes
First display timing execution determination means for determining whether or not the second mode can be displayed at the first display timing selected by the re-display time selection means (for example, processing for determining re-variation information (S1506), Or a process of determining pending erasure information (S1507)),
The element changing means is
When it is determined by the first display timing execution determination means that the second mode cannot be displayed at the first display timing selected by the re-display time selection means, the dynamic element of the dynamic display is First display timing execution element changing means (for example, S1553 or S1554 of the execution symbol changing process) for changing the second mode to the dynamic element of the dynamic display capable of displaying the second mode at the first display timing;
A gaming machine B1 characterized by comprising:

遊技機B1によれば、遊技機B0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示切替手段により、第2表示手段が表示状態と非表示状態とに切替制御される。そして、変化手段に設けられた変化判定手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かが判定される。変化判定手段によって第2態様に変化させると判定された場合に、変化実行手段により、開始時期選択手段によって選択された実行タイミングで第2表示手段を第2態様に変化させる。そして、開始時期選択手段に設けられた再表示時選択手段により、第2表示手段において第2態様を表示する実行タイミングとして、表示切替手段により非表示状態とされた第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングが選択される。ここで、実行判別手段に設けられた第1表示タイミング実行判別手段より、再表示時選択手段により選択された第1表示タイミングで第2態様を表示可能か否かが判別され、第1表示タイミング実行判別手段によって、再表示時選択手段により選択された第1表示タイミングにて第2態様を表示できないと判別された場合に、要素変更手段に設けられた第1表示タイミング実行要素変更手段より、動的表示の動的要素を、第1表示タイミングにおいて第2態様を表示可能な動的表示の動的要素へ変更される。これにより、常に視認可能な第2表示手段を第1態様から第2態様へ直接的に変更して報知する場合や、新たに第2表示手段を追加して現出させる場合に比べ、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。よって、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。また、当初、選択された第1表示タイミングで第2態様を表示できない場合に、動的表示の動的要素を変更して、該第1表示タイミングにおいて第2態様を表示することができる。よって、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B1, in addition to the effects achieved by the gaming machine B0, the following effects are achieved. That is, the display switching means controls the second display means to be switched between the display state and the non-display state. And it is determined by the change determination means provided in the change means whether the display mode of the second display unit is changed from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit. When it is determined by the change determining means to change to the second mode, the change executing unit changes the second display unit to the second mode at the execution timing selected by the start time selecting unit. Then, the second display means that has been set to the non-display state by the display switching means is displayed again as the execution timing for displaying the second mode on the second display means by the redisplay time selection means provided in the start time selection means. The first display timing is selected. Here, the first display timing execution determination means provided in the execution determination means determines whether or not the second mode can be displayed at the first display timing selected by the re-display time selection means. When it is determined by the execution determination means that the second mode cannot be displayed at the first display timing selected by the re-display selection means, the first display timing execution element change means provided in the element change means The dynamic element of the dynamic display is changed to the dynamic element of the dynamic display capable of displaying the second mode at the first display timing. Thereby, the second display means that can always be visually recognized is changed directly from the first mode to the second mode and the second display unit is notified, or the second display unit is newly added and displayed. While making it difficult for the player to recognize the change in the display means, the second display means can be casually changed to the second mode. Therefore, by temporarily making the second display means invisible and then changing casually, the player first feels uncomfortable, and then recognizes that the discomfort is the appearance of the second mode on the second display means. In addition, it is possible to increase the interest of the game by diversifying the production while providing an unexpected production to the player. In addition, when the second mode cannot be displayed at the initially selected first display timing, the dynamic element of the dynamic display can be changed and the second mode can be displayed at the first display timing. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second mode of the second display means at the first display timing selected at the beginning can be increased, and the entertainment can be enhanced by diversifying the effects.

遊技機B1において、
前記第2表示手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得手段により取得された前記情報の数を表す図柄を表示可能であり、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記第2表示手段を継続的に表示する継続表示手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素)と、
該継続表示手段によって表示されている前記第2表示手段を、前記表示切替手段により非表示とする演出を含む特別演出を実行する特別演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)と、
該特別演出実行手段による前記特別演出の終了後に、前記第2表示手段を前記表示切替手段の切替制御により再表示する終了後再表示手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素終了後にコクピット表示領域Dbを再表示)と、を備え、
前記再表示時選択手段は、
前記第2表示手段において前記第2態様を表示する実行タイミングとして、前記終了後再表示手段によって前記第2表示手段が再表示されるタイミングを選択するタイミング選択手段を備えていることを特徴とする遊技機B2。
In gaming machine B1,
The second display means can display a symbol representing the number of the information acquired by the acquisition means stored in the storage means,
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, continuous display means for continuously displaying the second display means (for example, a variation factor of “normal reach”),
Special effect execution means (for example, a variable element of “super reach”) for executing a special effect including an effect of making the second display means displayed by the continuous display means non-displayed by the display switching means;
After completion of the special effect by the special effect execution means, the after-redisplay means for redisplaying the second display means by switching control of the display switching means (for example, the cockpit display area after the end of the variable element of “super reach”) Db is redisplayed), and
The re-display selection means includes:
The second display means includes timing selection means for selecting a timing at which the second display means is re-displayed by the post-end re-display means as an execution timing for displaying the second mode. Game machine B2.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている取得手段によって取得された情報の数を表す図柄が第2表示手段により表示可能に構成される。また、動的表示実行手段に設けられた継続表示手段により、動的表示において第2表示手段が継続的に表示される。そして、特別演出実行手段により、継続表示手段によって表示されている第2表示手段を、表示切替手段により非表示とする演出を含む特別演出が実行され、終了後再表示手段により、特別演出実行手段による特別演出の終了後に、表示切替手段の切替制御によって第2表示手段が再表示される。そして、再表示時選択手段に設けられたタイミング選択手段により、第2表示手段において第2態様を表示する実行タイミングとして、終了後再表示手段によって第2表示手段が再表示されるタイミングが選択される。   According to the gaming machine B2, in addition to the effects achieved by the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, the second display means can be configured to display a symbol representing the number of information acquired by the acquisition means stored in the storage means. Further, the second display means is continuously displayed in the dynamic display by the continuous display means provided in the dynamic display executing means. Then, the special effect executing means executes the special effect including the effect that the second display means displayed by the continuous display means is not displayed by the display switching means, and the special effect executing means is displayed by the redisplay means after the end. After the special effect is completed, the second display means is displayed again by the switching control of the display switching means. Then, a timing at which the second display unit is redisplayed by the post-termination redisplay unit is selected as an execution timing for displaying the second mode on the second display unit by the timing selection unit provided in the redisplay time selection unit. The

従来、動的表示の開始時において、第2表示手段によって記憶手段に記憶される情報の数を表す図柄を表示し、また、継続表示手段により第2表示手段を継続的に表示している。そして、特別演出の実行時に、第2表示手段を表示切替手段によって非表示状態に切替え、特別演出の終了後に表示切替手段によって第2表示手段を再表示して、動的表示の開始時に継続表示手段によって表示されていた状態に第2表示手段を戻すことで、次の動的表示の実行に備えられている。即ち、動的表示の開始時に表示されている第2表示手段を、特別演出の終了時に再表示させることで、動的表示の終了を遊技者に示唆できると共に、次の動的表示の数を遊技者に認識させつつ、該次の動的表示をスムースに実行することができる。従って、特別演出が終了した場合に、第2表示手段が再表示されることは、動的表示の実行行程の流れにおいて自然な表現であるため、遊技者は違和感を感じない。   Conventionally, at the start of dynamic display, a symbol representing the number of information stored in the storage means is displayed by the second display means, and the second display means is continuously displayed by the continuous display means. Then, when the special effect is executed, the second display means is switched to the non-display state by the display switching means, and the second display means is displayed again by the display switching means after the special effect ends, and is continuously displayed at the start of the dynamic display. By returning the second display means to the state displayed by the means, it is prepared for execution of the next dynamic display. That is, by causing the second display means displayed at the start of dynamic display to be displayed again at the end of the special performance, the end of the dynamic display can be suggested to the player, and the number of the next dynamic display is set. The next dynamic display can be smoothly executed while making the player recognize. Therefore, when the special effect is ended, the second display means being redisplayed is a natural expression in the flow of the dynamic display execution process, so the player does not feel uncomfortable.

そして、遊技機B2のように、継続表示手段によって継続的に表示されている第2表示手段を、特別演出の実行に基づいて表示切替手段により非表示状態とし、特別演出の終了時に表示切替手段により再び第2表示手段を再表示するタイミングで、第2表示手段の表示を第2態様に変化させる。このように構成することで、動的表示の実行行程の流れにおいて、非表示状態とされた第2表示手段を再表示しながら、その表示態様を第1態様から第2態様へ変化させることができる。よって、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。その結果、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   Then, like the gaming machine B2, the second display means continuously displayed by the continuous display means is hidden by the display switching means based on the execution of the special effect, and the display switching means at the end of the special effect. Thus, the display of the second display means is changed to the second mode at the timing of redisplaying the second display means. With this configuration, the display mode can be changed from the first mode to the second mode while redisplaying the non-displayed second display means in the flow of the dynamic display execution process. it can. Therefore, the second display means can be changed to the second mode casually while making it difficult for the player to recognize the change of the second display means. As a result, by making the second display means invisible once and then casually changing it, the player first feels uncomfortable, and then the discomfort is the appearance of the second mode on the second display means. Recognizing and providing the player with an unexpected performance, there is an effect that the entertainment can be enhanced by diversifying the performance.

遊技機B1又はB2において、
前記要素変更手段は、
前記動的表示において前記特別演出を実行するか否かを判別する特別演出判別手段と(例えば、保留消去情報を判定する処理(S1507))、
該特別演出判別手段によって前記特別演出を実行しないと判別された場合に、該動的表示において前記特別演出を実行させる演出変更手段(例えば、「疑似演出」の変動要素を、「スーパーリーチ」の変動要素又は「スペシャルリーチ」の変動要素に変更する処理(S1553,S1554))と、を備え、
前記変化実行手段は、
前記演出変更手段によって変更された前記特別演出の終了後に、前記第2表示手段を前記第2態様に変化させることを特徴とする遊技機B3。
In gaming machine B1 or B2,
The element changing means is
Special effect determining means for determining whether or not to execute the special effect in the dynamic display (for example, a process of determining the hold deletion information (S1507)),
When the special effect determining means determines that the special effect is not to be executed, the effect changing means for executing the special effect in the dynamic display (for example, the variable element of “pseudo effect” is set to “super reach”. A process of changing to a variable element or a variable element of “special reach” (S1553, S1554)),
The change execution means includes
The gaming machine B3, wherein the second display means is changed to the second mode after the special effect changed by the effect changing means.

遊技機B3によれば、遊技機B1又はB2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、要素変更手段に設けられた特別演出判別手段により、動的表示において特別演出が実行されるか否かが判別される。また、同じく要素変更手段に設けられた演出変更手段により、特別演出判別手段によって特別演出を実行しないと判別された場合に、動的表示において特別演出が実行される。そして、変化実行手段により、演出変更手段によって変更された特別演出の終了後に、第2表示手段を第2態様に変化させる。これにより、当初、選択された第1表示タイミングにおいて第2態様を表示することができる。よって、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B3, in addition to the effects produced by the gaming machine B1 or B2, the following effects are produced. That is, it is determined by the special effect determination means provided in the element changing means whether or not the special effect is executed in the dynamic display. Similarly, when the effect changing unit provided in the element changing unit determines that the special effect determining unit does not execute the special effect, the special effect is executed in the dynamic display. Then, the second display means is changed to the second mode after the special effect changed by the effect changing means is completed by the change executing means. Thereby, the second mode can be displayed at the first display timing selected initially. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second mode of the second display means at the first display timing selected at the beginning can be increased, and the entertainment can be enhanced by diversifying the effects.

遊技機B3において、
前記演出変更手段は、
前記動的表示において、前記特別演出に変更可能な変更対象動的要素(例えば、「疑似演出」の変動要素)の有無を判別する動的要素判別手段(例えば、疑似演出情報を確認する処理(S1551))、を備え、
該動的要素判別手段によって、前記変更対象動的要素があると判別された場合に、該変更対象動的要素を前記特別演出に変更することを特徴とする遊技機B4。
In gaming machine B3,
The effect changing means is:
In the dynamic display, dynamic element determination means (for example, a process for confirming pseudo effect information (for example, a process for confirming pseudo effect information) for determining the presence or absence of a change target dynamic element (for example, a “pseudo effect” variable element) that can be changed to the special effect) S155)),
A gaming machine B4, wherein when the dynamic element determination means determines that there is the change target dynamic element, the change target dynamic element is changed to the special effect.

遊技機B4によれば、遊技機B3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演出変更手段に設けられた動的要素判別手段により、動的表示において特別演出に変更可能な変更対象動的要素の有無が判別される。そして、動的要素判別手段によって変動対象動的要素があると判別された場合に、その変更対象動的要素が特別演出に変更される。これにより、特別演出に変更可能な変更対象動的要素がある場合に、第2表示手段を消去する特別演出に変更し、第2表示手段を消去することができる。よって、動的表示の動的要素の整合性を保ちながら第2表示手段を消去する特別演出を追加することで、当初、選択された第1表示タイミングにおいて第2表示手段において第2態様を表示することが可能となる。従って、改めて動的表示の動的要素を選択し直す等の処理をすることなく、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B4, in addition to the effects achieved by the gaming machine B3, the following effects are achieved. That is, the presence / absence of a change-target dynamic element that can be changed to the special effect in the dynamic display is determined by the dynamic element determination means provided in the effect change means. When the dynamic element determination unit determines that there is a change target dynamic element, the change target dynamic element is changed to a special effect. Thereby, when there is a changeable dynamic element that can be changed to the special effect, the second display means can be changed to the special effect to be deleted, and the second display means can be deleted. Therefore, by adding a special effect that erases the second display means while maintaining the consistency of the dynamic elements of the dynamic display, the second display means displays the second mode at the first selected display timing. It becomes possible to do. Therefore, the opportunity to execute the second mode of the second display means at the first selected first display timing is increased without performing processing such as re-selecting the dynamic element of the dynamic display, and the production is diversified. It has the effect of being able to enhance the interest of the game.

遊技機B4において、
前記特別演出と前記変更対象動的要素とは、同一の実行時間で構成されていることを特徴とする遊技機B5。
In gaming machine B4,
The game machine B5, wherein the special effect and the change target dynamic element are configured with the same execution time.

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別演出と変更対象動的要素とは、同一の実行時間で構成される。これにより、動的表示全体の実行時間を変更することなく、動的表示の動的要素を変更することができる。よって、動的表示の動的要素の整合性を保ちながら第2表示手段を消去する特別演出を追加することで、当初、選択された第1表示タイミングにおいて第2表示手段において第2態様を表示することが可能となる。従って、改めて動的表示の動的要素を選択し直す等の処理をすることなく、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B5, in addition to the effects played by the gaming machine B4, the following effects are achieved. That is, the special effect and the change target dynamic element are configured with the same execution time. Thereby, the dynamic element of the dynamic display can be changed without changing the execution time of the entire dynamic display. Therefore, by adding a special effect that erases the second display means while maintaining the consistency of the dynamic elements of the dynamic display, the second display means displays the second mode at the first selected display timing. It becomes possible to do. Therefore, the opportunity to execute the second mode of the second display means at the first selected first display timing is increased without performing processing such as re-selecting the dynamic element of the dynamic display, and the production is diversified. It has the effect of being able to enhance the interest of the game.

遊技機B4又はB5において、
前記変化実行手段は、
前記再表示時選択手段により前記第1表示タイミングが選択された場合において、前記動的要素判別手段によって、前記特別演出に変更可能な前記変更対象動的要素がないと判別されたとき、前記第2表示手段において前記第2態様を表示しないことを特徴とする遊技機B6。
In gaming machine B4 or B5,
The change execution means includes
When the first display timing is selected by the re-display selection means, the dynamic element determination means determines that there is no change-target dynamic element that can be changed to the special effect. A gaming machine B6, wherein the second mode is not displayed in the two display means.

遊技機B6によれば、遊技機B4又はB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変化実行手段により、再表示時選択手段により第1表示タイミングが選択された場合において、動的要素判別手段によって、特別演出に変更可能な変更対象動的要素がないと判別されたとき、第2表示手段において第2態様を表示しないように構成される。これにより、動的表示において特別演出の変更できる変更対象動的要素がない場合、即ち、第2態様の実行タイミングとして適切な演出がない場合に、第2態様を表示しないように構成することで、演出内容に齟齬が生じることなく、整合のとれた演出を遊技者に提供することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B6, in addition to the effects produced by the gaming machine B4 or B5, the following effects are produced. That is, when the change execution unit determines that there is no change-target dynamic element that can be changed to the special effect by the dynamic element determination unit when the first display timing is selected by the re-display time selection unit, The second display means is configured not to display the second mode. Thereby, when there is no change target dynamic element that can change the special effect in the dynamic display, that is, when there is no appropriate effect as the execution timing of the second aspect, the second aspect is not displayed. There is an effect that it is possible to provide the player with a consistent production without any wrinkles in the production content.

遊技機B4又はB5において、
前記開始時期選択手段は、
前記第2態様の表示を開始する実行タイミングとして前記第1表示タイミングと異なる第2表示タイミング(例えば、「リーチ後」)を選択する第2タイミング選択手段(例えば、「リーチ後」の「保留変化予告」)と、
前記第2態様の開始時期として前記第1表示タイミングが選択された場合に、前記動的要素判別手段によって、前記特別演出に変更可能な前記変更対象動的要素がないと判別されたとき、前記第2態様の開始時期を、前記第1表示タイミングから前記第2表示タイミングに変更するタイミング変更手段と、を備えていることを特徴とする遊技機B7。
In gaming machine B4 or B5,
The start time selection means is:
Second timing selection means for selecting a second display timing (for example, “after reach”) different from the first display timing as an execution timing for starting display of the second mode (for example, “hold change” for “after reach”) Notice "),
When the first display timing is selected as the start timing of the second mode, when the dynamic element determination unit determines that there is no change target dynamic element that can be changed to the special effect, Timing change means for changing the start timing of the second mode from the first display timing to the second display timing, and a gaming machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B4又はB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開始時期選択手段に設けられた第2タイミング選択手段により、第2態様の表示を開始する実行タイミングとして第1表示タイミングと異なる第2表示タイミングが選択される。また、第2態様の開始時期として第1表示タイミングが選択された場合に、動的要素判別手段により特別演出に変更可能な変更対象動的要素がないと判別されたとき、タイミング変更手段により、第2態様の開始時期が第1表示タイミングから第2表示タイミングに変更される。これにより、当初選択された第1表示タイミングで第2表示手段にて第2態様を表示する条件が整っていない場合に、第2態様の開始時期を第2表示タイミングに変更して表示させることで、第2態様が表示されないケースを減らし、第2表示手段による第2態様の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B7, in addition to the effects produced by the gaming machine B4 or B5, the following effects are produced. That is, the second display timing different from the first display timing is selected as the execution timing for starting the display of the second mode by the second timing selection means provided in the start timing selection means. In addition, when the first display timing is selected as the start time of the second mode, when it is determined that there is no change target dynamic element that can be changed to the special effect by the dynamic element determination unit, the timing change unit The start time of the second mode is changed from the first display timing to the second display timing. Thereby, when the conditions for displaying the second mode on the second display means are not prepared at the first display timing initially selected, the start time of the second mode is changed to the second display timing and displayed. Thus, there are effects that the number of cases where the second mode is not displayed can be reduced, the execution rate of the second mode by the second display means can be increased, and the fun of the game can be improved.

遊技機B2からB7のいずれかにおいて、
前記特別演出は、前記所定の識別情報が表示される可能性がある動的要素(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)であることを特徴とする遊技機B8。
In any of gaming machines B2 to B7,
The gaming machine B8, wherein the special effect is a dynamic element (for example, a variable element of “super reach”) on which the predetermined identification information may be displayed.

遊技機B8によれば、遊技機B2からB7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特別演出は、所定の識別情報が表示される可能性がある動的要素、即ち、遊技者に所定の遊技価値を付与するか否かを示唆する演出として構成される。これにより、例えば、演出変更手段によって動的表示において特別演出の実行機会を増やし、所定の遊技価値が付与されるか否かの演出を遊技者に多く経験させ、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B8, in addition to the effects produced by the gaming machines B2 to B7, the following effects are produced. That is, the special effect is configured as a dynamic element in which predetermined identification information may be displayed, that is, an effect suggesting whether or not to give a predetermined game value to the player. Thereby, for example, the execution opportunity of the special effect is increased in the dynamic display by the effect changing means, the effect of whether or not a predetermined game value is given can be experienced by the player, and the interest of the game can be enhanced. There is an effect that.

遊技機B2からB8のいずれかにおいて、
前記変更対象動的要素は、前記所定の識別情報が表示される可能性がない動的要素(例えば、「疑似連」の変動要素)であることを特徴とする遊技機B9。
In any of gaming machines B2 to B8,
The gaming machine B9, wherein the change-target dynamic element is a dynamic element (for example, a “pseudo-continuous” variable element) that is unlikely to display the predetermined identification information.

遊技機B9によれば、遊技機B2からB8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、変更対象動的要素は、所定の識別情報が表示される可能性がない動的要素、即ち、遊技者に所定の遊技価値を付与し得ない演出として構成される。これにより、例えば、演出変更手段によって、変更対象動的要素を特別演出に変更することで、所定の遊技価値を付与し得ない動的要素を、所定の遊技価値を付与し得る動的要素に変更し、所定の遊技価値が付与されるか否かの演出を遊技者に多く経験させ、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine B9, in addition to the effects produced by the gaming machines B2 to B8, the following effects are produced. In other words, the change target dynamic element is configured as a dynamic element in which predetermined identification information is not likely to be displayed, that is, an effect in which a predetermined game value cannot be given to the player. Thereby, for example, by changing the change target dynamic element to the special effect by the effect changing means, the dynamic element that cannot give a predetermined game value is changed to a dynamic element that can give a predetermined game value. There is an effect that the player can experience a lot of effects of whether or not a predetermined game value is given, and can enhance the interest of the game.

遊技機B1からB9のいずれかにおいて、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記所定の識別情報以外の暫定識別情報を表示する暫定表示手段(例えば、図33(e)の仮の「ハズレ表示」)と、
該暫定表示手段によって前記暫定識別情報が表示された後、前記暫定識別情報を前記所定の識別情報へ変更する再動的表示を実行する再動的手段(例えば、「再変動」の変動要素)と、を備え、
前記変化実行手段は、
前記変化判定手段によって前記第1態様から前記第2態様へ変化させると判定され、かつ、前記再動的手段によって前記再動的表示が実行される場合に、前記第1表示タイミングで第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させる
ことを特徴とする遊技機B10。
In any of the gaming machines B1 to B9,
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, provisional display means for displaying provisional identification information other than the predetermined identification information (for example, provisional “lose display” in FIG. 33E);
After the provisional identification information is displayed by the provisional display means, a redynamic means for executing a redynamic display for changing the provisional identification information to the predetermined identification information (for example, a variable element of “revariation”) And comprising
The change execution means includes
When it is determined by the change determining means to change from the first mode to the second mode, and the redynamic display is executed by the redynamic unit, the second display is performed at the first display timing. A gaming machine B10, wherein the display of means is changed to the second mode.

遊技機B10によれば、遊技機B1からB9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた暫定表示手段により、動的表示において所定の識別情報以外の暫定識別情報が表示される。そして、同じく動的表示実行手段に設けられた再動的手段により、暫定表示手段によって暫定識別情報が表示された後、暫定識別情報を所定の識別情報へ変更する再動的表示が実行される。そして、変化判定手段によって第1態様から第2態様へ変化させると判定され、かつ、再動的手段によって再動的表示が実行される場合に、変化実行手段により第1表示タイミングで第2表示手段の表示が第2態様に変化される。即ち、動的表示において所定の識別情報ではない暫定識別情報を一旦表示している状態において、第2表示手段の第2態様を表示し、その状態において再動的表示を実行して、暫定識別情報を所定の識別情報に変更するように構成する。よって、第2表示手段の再表示に併せて第2表示手段の表示態様が第1態様から第2態様へ変更され、該変更に基づいて遊技者に違和感を与える。そして、その後、再動的表示が行われ、暫定識別情報が所定の識別情報へ変更されることで、その違和感の根源が遊技価値に直結するものであることを認識させることができ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。 According to the gaming machine B10, in addition to the effects played by the gaming machines B1 to B9, the following effects are achieved. That is, provisional identification information other than predetermined identification information is displayed in the dynamic display by the provisional display means provided in the dynamic display execution means. Then, after the temporary identification information is displayed by the temporary display means, the redynamic display that changes the temporary identification information to the predetermined identification information is executed by the redynamic means similarly provided in the dynamic display execution means. . Then, when it is determined by the change determining means to change from the first mode to the second mode and the redynamic display is executed by the redynamic means, the second display is performed at the first display timing by the change executing means. The display of the means is changed to the second mode. That is, in a state where temporary identification information that is not predetermined identification information is displayed once in dynamic display, the second mode of the second display means is displayed, and in that state, re-dynamic display is executed to perform provisional identification. The information is configured to be changed to predetermined identification information. Therefore, the display mode of the second display unit is changed from the first mode to the second mode in conjunction with the re-display of the second display unit, and the player feels uncomfortable based on the change. After that, the re-dynamic display is performed, and the provisional identification information is changed to the predetermined identification information, so that it is possible to recognize that the source of the uncomfortable feeling is directly related to the game value. While providing a surprising production, it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game.

遊技機B1からB10のいずれかにおいて、
前記開始時期選択手段は、
前記取得手段により、前記始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、前記第2表示手段の表示を前記第2態様へ変化させるタイミングを選択するタイミング選択手段を備え、
前記動的表示実行手段は、
所定の実行条件の成立に基づいて、前記動的表示の内容を決定する実行成立決定手段を備え、
前記変化実行手段は、
前記動的表示実行手段によって決定された前記動的表示の内容に基づいて、前記開始時期選択手段によって選択された前記第2態様の実行タイミングを修正するタイミング修正手段を備えていることを特徴とする遊技機B11。
In any of the gaming machines B1 to B10,
The start time selection means is:
A timing selection unit for selecting a timing for changing the display of the second display unit to the second mode at a timing at which information is acquired by the acquisition unit triggered by the establishment of the start condition;
The dynamic display executing means includes
An execution establishment determining means for determining the contents of the dynamic display based on establishment of a predetermined execution condition;
The change execution means includes
And a timing correction unit that corrects the execution timing of the second mode selected by the start timing selection unit based on the contents of the dynamic display determined by the dynamic display execution unit. A gaming machine B11.

遊技機B11によれば、遊技機B1からB10の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開始時期選択手段に設けられたタイミング選択手段により、取得手段により始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、第2表示手段の表示を第2態様へ変化させるタイミングが選択される。そして、動的表示実行手段に設けられた実行成立決定手段により、所定の実行条件の成立に基づいて、動的表示の内容が決定される。そして、変化実行手段に設けられたタイミング修正手段より、動的表示実行手段によって決定された動的表示の内容に基づいて、開始時期選択手段によって選択された第2態様の実行タイミングが修正される。即ち、第2表示手段による第2態様の実行タイミングの選択と、動的表示の内容の決定とを、それぞれ独立して選択又は決定させ、その後、動的表示の内容に基づいて第2表示手段による第2態様の実行タイミングの修正を行う。これにより、第2表示手段による第2態様の決定と、動的表示の内容の決定とを別々のタイミングで行われる処理で行った場合であっても、演出内容の整合性を取ることで、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができる。従って、各決定を別々の処理で行うことで、各決定に用いる制御プログラムの開発時における設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる、という効果がある。 According to the gaming machine B11, in addition to the effects produced by the gaming machines B1 to B10, the following effects are produced. That is, the timing selecting means provided in the start time selecting means selects the timing for changing the display of the second display means to the second mode at the timing when the information is acquired by the acquisition means when the start condition is satisfied. . Then, the contents of the dynamic display are determined by the execution establishment determination means provided in the dynamic display execution means based on the establishment of a predetermined execution condition. Then, the execution timing of the second mode selected by the start timing selection unit is corrected based on the contents of the dynamic display determined by the dynamic display execution unit by the timing correction unit provided in the change execution unit. . That is, the selection of the execution timing of the second mode by the second display means and the determination of the contents of the dynamic display are selected or determined independently, and then the second display means based on the contents of the dynamic display. The execution timing of the second mode is corrected. Thereby, even if it is a case where determination of the 2nd mode by the 2nd display means and determination of the contents of dynamic display are performed by processing performed at different timings, by taking consistency of production contents, It can adjust so that a wrinkle may not arise with respect to each other's production contents. Therefore, by making each decision in a separate process, it is possible to execute a consistent production while facilitating the design of the control program used for each decision during development. is there.

遊技機B10又はB11において、
前記記憶手段は、
前記取得手段により取得される情報ごとに、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記特別演出の実行有無を記憶する特別演出記憶手段(例えば、保留消去情報格納エリア223e7)と、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記再動的手段による前記再動的表示の実行有無を記憶する再動的記憶手段(例えば、再変動情報格納エリア223e8)と、を備えていることを特徴とする遊技機B12。
In the gaming machine B10 or B11,
The storage means
For each information acquired by the acquisition means,
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, a special effect storage means (for example, a hold deletion information storage area 223e7) that stores whether or not the special effect is executed;
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, re-dynamic storage means (for example, a re-variation information storage area) that stores whether or not the re-dynamic display is executed by the re-dynamic means 223e8), and a gaming machine B12.

遊技機B12によれば、遊技機B10又はB11の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には取得手段により取得される情報ごとに、対応する情報に基づいて実行される識別情報の動的表示において、特別演出記憶手段により特別演出の実行有無が記憶され、対応する情報に基づいて実行される識別情報の動的表示において、再動的記憶手段により再動的手段による再動的表示の実行有無が記憶される。これにより、各記憶手段に記憶される特別演出の実行有無と、再変動表示の実行有無とを確認することで、該記憶手段に記憶される動的表示の実行態様が容易に判別することが可能となる。よって、例えば、動的表示の開始時に動的表示の実行態様を詳細に判定することなく、該動的表示の実行態様を把握することができ、動的表示の開始時の処理負担を軽減することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B12, in addition to the effects produced by the gaming machine B10 or B11, the following effects are produced. That is, for each piece of information acquired by the acquisition unit, in the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, whether or not the special effect is performed is stored by the special effect storage unit. In the dynamic display of the identification information executed based on the above, whether or not the redynamic display is performed by the redynamic means is stored by the redynamic storage means. As a result, the execution mode of the dynamic display stored in the storage unit can be easily determined by confirming whether or not the special effect stored in each storage unit is executed and whether or not the re-variable display is executed. It becomes possible. Therefore, for example, the execution mode of dynamic display can be grasped without determining in detail the execution mode of dynamic display at the start of dynamic display, and the processing load at the start of dynamic display is reduced. There is an effect that can be.

遊技機B4からB12のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、
前記取得手段により取得される情報ごとに、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記変更対象動的要素の実行有無を記憶する変更対象記憶手段(例えば、疑似演出情報格納エリア223e9)を備えていることを特徴とする遊技機B13。
In any of gaming machines B4 to B12,
The storage means
For each information acquired by the acquisition means,
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, a change target storage unit (for example, a pseudo production information storage area 223e9) that stores whether or not the change target dynamic element is executed is provided. A gaming machine B13 characterized by that.

遊技機B13によれば、遊技機B4からB12の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には取得手段により取得される情報ごとに、対応する情報に基づいて実行される識別情報の動的表示において、変更態様記憶手段により変更対象動的要素の実行有無が記憶される。これにより、各記憶手段に記憶される変更対象動的要素の実行有無を確認することで、特別演出と変更され得る変更対象動的要素の実行態様が容易に判別することが可能となる。よって、例えば、動的表示の開始時に動的表示の実行態様を詳細に判定することなく、該動的表示の実行態様を把握することができ、動的表示の開始時の処理負担を軽減することができる、という効果がある。   According to the gaming machine B13, in addition to the effects produced by the gaming machines B4 to B12, the following effects are produced. That is, for each piece of information acquired by the acquisition means, the storage means stores whether or not the change target dynamic element is executed by the change mode storage means in the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information. . Thus, by confirming whether or not the change target dynamic element stored in each storage unit is executed, it is possible to easily determine the execution mode of the change target dynamic element that can be changed from the special effect. Therefore, for example, the execution mode of dynamic display can be grasped without determining in detail the execution mode of dynamic display at the start of dynamic display, and the processing load at the start of dynamic display is reduced. There is an effect that can be.

<C群:「保留変化予告」を実行するために可動役物を駆動>   <Group C: Drives movable accessory to execute “pending change notice”>

従来、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動演出(変動表示)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出の実行が開始される。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball enters a start winning opening and a start winning is detected while a variation effect (variable display) such as a symbol is performed on a display means such as a liquid crystal display device. Then, there is a case where the variable effect related to the start winning is suspended with a predetermined number as an upper limit. When the variation effect being executed ends, execution of the unexecuted variation effect that has been suspended is started.

この変動演出では、遊技の興趣の一環として、大当たりの期待度等を示唆する示唆表示(例えば、「保留変化予告」やミニ出現予告等)を実行するように構成されている。この示唆表示を実行する場合に、該示唆表示を開始する時期を抽選によって決定し、その抽選結果に基づいて示唆表示を現出させることで大当たりの期待度を遊技者に示唆するように構成されている。   This variation production is configured to execute a suggestion display (for example, “pending change notice”, mini-appearance notice, etc.) that suggests the degree of expectation or the like of a jackpot as part of the fun of the game. When performing this suggestion display, it is configured to determine the timing for starting the suggestion display by lottery and to suggest the player the expected degree of jackpot by displaying the suggestion display based on the lottery result. ing.

しかしながら、従来の遊技機では、示唆表示を開始する時期を先に決めた場合であっても、変動演出における変動要素の内容によっては、決定された開始時期で示唆表示を実行できない場合があり、そのような場合には、示唆表示の実行自体を中止してしまい、演出を多様化できずにいた。よって、従来の遊技機から遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the conventional gaming machine, even if the timing for starting the suggestion display is determined in advance, depending on the content of the variable element in the variation effect, the suggestion display may not be executed at the determined start time. In such a case, the execution of the suggestion display itself is stopped, and the production cannot be diversified. Therefore, it is necessary to improve the interest of the game from the conventional gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、当初、選択された開始時期で示唆表示を実行する機会を増やし、演出を多様化して、好適に遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and it is possible to increase the opportunity to execute the suggestion display at the start time selected initially, diversify the production, and improve the entertainment of the game suitably. An object is to provide a game machine that can be used.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
該動的表示実行手段による前記動的表示の実行中に、該動的表示の演出内容と連動して駆動される可動役物(例えば、左側可動役物87)と、
該可動役物を駆動させる役物駆動手段(例えば、役物駆動処理(S1151))と、を備え、
前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該判断手段による判断結果を表示可能な第2表示手段(例えば、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄)と、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させる変化手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化手段によって、前記第1態様から前記第2態様に変化させる場合に、前記第2表示手段による前記第2態様の開始時期を選択する開始時期選択手段(例えば、シナリオカウンタ223d)と、
該開始時期選択手段により選択された開始時期に前記第2態様を表示可能か否かを判別する実行判別手段(例えば、再変動情報を判定する処理(S1506)、又は、保留消去情報を判定する処理(S1507))と、
該実行判別手段によって、前記開始時期選択手段により選択された開始時期に前記第2態様を表示できないと判別された場合に、前記役物駆動手段によって前記可動役物を駆動させる駆動変更手段(例えば、スーパー強フラグ223jを設定する処理(S1564))と、
該駆動変更手段によって駆動された前記可動役物の駆動に伴って前記第2表示手段による前記第2態様を表示する駆動連動表示手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機C0。
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the information acquired by the acquisition means;
Dynamic display execution means (for example, display) for causing the display means (for example, the third symbol display device 81) to dynamically display the identification information (for example, the variation effect of the third symbol) based on the determination result by the determination means. A control device 114);
During execution of the dynamic display by the dynamic display execution means, a movable accessory (for example, the left movable accessory 87) driven in conjunction with the contents of the dynamic display,
An accessory driving means for driving the movable accessory (for example, an accessory driving process (S1151)),
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means,
Storage means (for example, the holding ball storage area 203b or the holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number;
Judgment to determine whether or not the dynamic display of the predetermined identification information is present in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means Means (for example, the MPU 221 of the sound lamp control device 113);
A second display means (for example, an execution symbol or a holding symbol displayed in the cockpit display area Db) capable of displaying a determination result by the determination means;
Changing means for changing the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, “hold change notice”) indicating a determination result by the determination unit (for example, a hold display setting process ( S1209)),
Start time selection means (for example, scenario counter 223d) for selecting the start time of the second aspect by the second display means when the change means changes from the first aspect to the second aspect;
Execution determination means for determining whether or not the second mode can be displayed at the start time selected by the start time selection means (for example, processing for determining re-variation information (S1506), or determining pending erasure information) Processing (S1507)),
When the execution determining means determines that the second mode cannot be displayed at the start time selected by the start time selecting means, a drive changing means (for example, driving the movable accessory by the accessory driving means (for example, , Processing for setting the super strong flag 223j (S1564)),
Drive interlocking display means for displaying the second mode by the second display means as the movable accessory driven by the drive changing means is driven;
A gaming machine C0 characterized by comprising:

遊技機C0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示の実行中に、該動的表示の演出内容と連動して可動役物が駆動される。そして、役物駆動手段により、可動役物が駆動される。また、その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果が第2表示手段により表示可能に構成される。そして、変化手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化される。変化手段によって、第1態様から第2態様に変化される場合には、開始時期選択手段により、第2表示手段による第2態様の開始時期が選択される。ここで、実行判別手段により、開始時期選択手段により選択された開始時期に第2態様を表示可能か否かが判別され、実行判別手段によって開始時期選択手段により選択された開始時期に第2態様を表示できないと判別された場合に、駆動変更手段により、役物駆動手段によって可動役物が駆動される。そして、駆動連動表示手段により、駆動変更手段によって駆動された可動役物の駆動に伴って、第2表示手段によって第2態様が表示される。これにより、当初、選択された開始時期で第2態様を表示できない場合に、可動役物を駆動させて、その駆動に伴って第2態様を表示することができる。よって、当初、選択された開始時期で第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C0, information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and determination is performed by the determination unit based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. During the dynamic display of the identification information, the movable accessory is driven in conjunction with the contents of the dynamic display. Then, the movable accessory is driven by the accessory driving means. Further, when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. The information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit. Here, the determination means determines whether or not there is a dynamic display for displaying the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. The determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Then, the changing unit changes the display mode of the second display unit from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit. When changing from the first mode to the second mode by the changing unit, the start timing of the second mode by the second display unit is selected by the start timing selecting unit. Here, whether or not the second mode can be displayed at the start time selected by the start time selection unit is determined by the execution determination unit, and the second mode is set at the start time selected by the start time selection unit by the execution determination unit. Is determined not to be displayed, the movable changing means is driven by the accessory changing means by the driving change means. Then, the second mode is displayed by the second display unit as the movable combination driven by the drive changing unit is driven by the drive interlocking display unit. Accordingly, when the second mode cannot be displayed at the start time selected at the beginning, the movable accessory can be driven and the second mode can be displayed along with the driving. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second mode of the second display means at the start time selected at the beginning can be increased, and the entertainment can be enhanced by diversifying the effects.

遊技機C0において、
前記第2表示手段の視認可能状態と視認困難状態とを切替制御する表示切替手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素への変更)、を備え、
前記変化手段は、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させるか否かを判定する変化判定手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化判定手段によって、前記第1態様から前記第2態様に変化させると判定された場合に、前記開始時期選択手段により選択された実行タイミングで前記第2表示手段を前記第2態様に変化させる変化実行手段(例えば、実行図柄変化処理(S1414))と、を備え、
前記役物駆動手段は、
前記第2表示手段を視認困難状態にする位置へ前記可動役物を駆動可能に制御し、
前記開始時期選択手段は、
前記第2表示手段において前記第2態様を開始する実行タイミングとして、前記表示切替手段により視認困難状態とされた前記第2表示手段が、視認困難状態から視認可能状態となる第1表示タイミングを選択する再視認時選択手段(例えば、例えば、「強パターン駆動後」の「保留変化予告」)、を備え、
前記実行判別手段は、
前記再視認時選択手段により選択された前記第1表示タイミングで前記第2態様を表示可能か否かを判別する第1表示タイミング実行判別手段(例えば、再変動情報を判定する処理(S1506)、又は、保留消去情報を判定する処理(S1507))、を備え、
前記駆動連動表示手段は、
前記第1表示タイミング実行判別手段によって、前記再視認時選択手段により選択された前記第1表示タイミングにて前記第2態様を表示できないと判別された場合に、前記役物駆動手段によって前記可動役物を、前記第2表示手段を視認困難状態にする位置へ駆動させる第1表示タイミング駆動変更手段(例えば、スーパー強フラグ223jを設定する処理(S1564))と、を備えていることを特徴とする遊技機C1。
In gaming machine C0,
A display switching means (for example, a change from a fluctuation element of “normal reach” to a fluctuation element of “super reach”) for switching control between the visually recognizable state and the difficulty of visual recognition of the second display means,
The changing means is
Change determination means for determining whether to change the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, “pending change notice”) indicating a determination result by the determination unit ( For example, hold display setting processing (S1209)),
When it is determined by the change determination means that the first mode is changed to the second mode, the second display unit is changed to the second mode at the execution timing selected by the start timing selection unit. Change execution means (for example, execution symbol change processing (S1414)),
The accessory driving means includes:
Control so that the movable accessory can be driven to a position where the second display means is in a visually difficult state,
The start time selection means is:
As the execution timing for starting the second mode in the second display means, the first display timing at which the second display means that has been made difficult to view by the display switching means changes from the difficult to view state to the visible state is selected. Re-viewing selection means (for example, “holding advance notice” after “strong pattern driving”),
The execution determination means includes
First display timing execution determination means for determining whether or not the second mode can be displayed at the first display timing selected by the re-viewing selection means (for example, processing for determining re-variation information (S1506), Or a process of determining pending erasure information (S1507)),
The drive interlocking display means includes
When it is determined by the first display timing execution determining means that the second mode cannot be displayed at the first display timing selected by the re-viewing time selecting means, the accessory driving means causes the movable combination to be displayed. First display timing drive change means for driving an object to a position that makes the second display means in a difficult-to-view state (for example, processing for setting the super strong flag 223j (S1564)). A gaming machine C1 to play.

遊技機C1によれば、遊技機C0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示切替手段により、第2表示手段の視認可能状態と視認困難状態とが切替制御される。そして、変化手段に設けられた変化判定手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かが判定される。また、変化判定手段によって、第1態様から第2態様に変化させると判定された場合には、変化手段に設けらた変化実行手段により、開始時期選択手段によって選択された実行タイミングで第2表示手段が第2態様に変化される。ここで、役物駆動手段により、第2表示手段を視認困難状態にする位置へ可動役物が駆動可能に制御される。そして、開始時期選択手段に設けられた再視認時選択手段により、第2表示手段において第2態様を開始する実行タイミングとして、表示切替手段により視認困難状態とされた第2表示手段が視認可能状態となる第1表示タイミングが選択される。ここで、実行判別手段に設けられた第1表示タイミング実行判別手段により、再視認時選択手段により選択された第1表示タイミングで第2態様を表示可能か否かが判別され、第1表示タイミング実行判別手段によって再視認時選択手段により選択された第1表示タイミングにて第2態様を表示できないと判別された場合に、駆動連動表示手段に設けられた第1表示タイミング駆動変更手段により、役物駆動手段によって可動役物が、第2表示手段を視認困難状態にする位置へ駆動される。これにより、常に視認可能な第2表示手段を第1態様から第2態様へ直接的に変更して報知する場合や、新たに第2表示手段を追加して現出させる場合に比べ、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。よって、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、再び第2表示手段が視認可能となった場合にさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。また、当初、選択された第1表示タイミングで第2態様を表示できない場合に、可動役物を駆動させて、該第1表示タイミングにおいて第2態様を表示することができる。よって、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C1, in addition to the effects achieved by the gaming machine C0, the following effects are achieved. That is, the display switching means switches between the visually recognizable state and the difficult-to-view state of the second display means. And it is determined by the change determination means provided in the change means whether the display mode of the second display unit is changed from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit. Further, when it is determined by the change determination means that the first mode is changed to the second mode, the second display is performed at the execution timing selected by the start timing selection unit by the change execution unit provided in the change unit. The means is changed to the second mode. Here, it is controlled by the accessory driving means so that the movable accessory can be driven to a position where the second display means is in a visually difficult state. Then, the second display means that has been made difficult to view by the display switching means as the execution timing for starting the second mode in the second display means by the re-viewing time selection means provided in the start time selection means is in a state where the second display means can be visually recognized. The first display timing is selected. Here, the first display timing execution determination means provided in the execution determination means determines whether or not the second mode can be displayed at the first display timing selected by the re-viewing time selection means. When it is determined by the execution determination means that the second mode cannot be displayed at the first display timing selected by the re-visual selection means, the first display timing drive change means provided in the drive interlocking display means The movable accessory is driven by the object driving means to a position that makes the second display means difficult to view. Thereby, the second display means that can always be visually recognized is changed directly from the first mode to the second mode and the second display unit is notified, or the second display unit is newly added and displayed. While making it difficult for the player to recognize the change in the display means, the second display means can be casually changed to the second mode. Therefore, when the second display means is made invisible once and then the second display means becomes visible again, the player first makes the player feel uncomfortable, and then the discomfort is displayed on the second display. There is an effect that it is possible to recognize the fact that the second aspect of the means appears, and to provide the player with an unexpected effect, while diversifying the effect and enhancing the interest of the game. In addition, when the second mode cannot be displayed at the initially selected first display timing, the movable accessory can be driven to display the second mode at the first display timing. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second mode of the second display means at the first display timing selected at the beginning can be increased, and the entertainment can be enhanced by diversifying the effects.

また、第2表示手段を遊技者から視認困難にする場合に、動的表示の演出内容を変更するのではなく、動的表示の演出とは異なる可動役物の駆動態様を変更することで、第2表示手段を視認困難にすることができる。よって、動的表示の制御に関して追加的なコマンド等を送信して演出内容の差し替え等をすることなく第2表示手段を視認困難にした上で第2態様への変化を行うことができるので、動的表示の制御負担を増やすことなく、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   Also, when making the second display means difficult to see from the player, by changing the driving mode of the movable accessory different from the dynamic display effect, instead of changing the dynamic display effect content, The second display means can be made difficult to view. Therefore, it is possible to make a change to the second mode after making it difficult to visually recognize the second display means without transmitting additional commands and the like regarding the control of the dynamic display and replacing the production contents. There is an effect that it is possible to provide the player with an unexpected performance without increasing the control load of the dynamic display, and to enhance the interest of the game by diversifying the performance.

遊技機C1において、
前記役物駆動手段は、
前記可動役物の初期位置と、
前記動的表示において、前記可動役物によって前記第2表示手段を視認困難にする第1位置(例えば、「強パターン」)と、
該第1位置から、前記第2表示手段を再び視認可能にする前記初期位置とに前記可動役物を駆動可能であり、
前記変化実行手段は、
前記可動役物が前記第1位置にある状態で、前記第2表示手段において前記第2態様を開始し、
前記可動役物が前記初期位置に戻った状態で、前記第2表示手段において前記第2態様を継続的に表示することを特徴とする遊技機C2。
In the gaming machine C1,
The accessory driving means includes:
An initial position of the movable accessory;
In the dynamic display, a first position (for example, “strong pattern”) that makes it difficult to visually recognize the second display means by the movable accessory,
The movable accessory can be driven from the first position to the initial position where the second display means is visible again.
The change execution means includes
In the state where the movable accessory is in the first position, the second display unit starts the second mode,
The gaming machine C2, wherein the second mode is continuously displayed on the second display means in a state where the movable accessory has returned to the initial position.

遊技機C2によれば、遊技機C1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、役物駆動手段により、可動役物を初期位置から第1位置に駆動することで第2表示手段が視認困難にされ、また、変化実行手段により、可動役物が第1位置にある状態で第2表示手段により第2態様の表示が開始され、可動役物が初期位置に戻った状態で、第2表示手段において第2態様が継続的に表示される。   According to the gaming machine C2, in addition to the effects achieved by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, the second display means is made difficult to see by driving the movable accessory from the initial position to the first position by the accessory driving means, and the movable accessory is in the first position by the change executing means. Then, the display of the second mode is started by the second display unit, and the second mode is continuously displayed on the second display unit in a state where the movable accessory has returned to the initial position.

従来、動的表示の実行時に可動役物が駆動する場合、当初の初期位置から駆動位置へ駆動し、その後、再び初期位置に駆動することで、1の駆動態様が完結するように構成されている。即ち、可動役物が駆動される場合は、必ず初期位置に戻ることで、動的表示のおける他の演出の内容を阻害しないように構成されている。従って、可動役物が駆動された場合に、駆動位置から初期位置に戻ることは、可動役物の駆動態様の流れとして自然な表現であるため、遊技者は違和感を感じない。   Conventionally, when a movable accessory is driven during execution of dynamic display, it is configured such that one driving mode is completed by driving from the initial initial position to the driving position and then driving again to the initial position. Yes. That is, when the movable combination is driven, it is configured so that it always returns to the initial position so as not to disturb the contents of other effects in the dynamic display. Accordingly, when the movable combination is driven, returning from the drive position to the initial position is a natural expression as a flow of the drive mode of the movable combination, and thus the player does not feel uncomfortable.

そして、遊技機C2のように、可動役物を初期位置から第1位置へ駆動することで第2表示手段を視認困難にし、可動役物が第1位置にある状態で第2表示手段により第2態様を表示する。その後、可動役物を第1位置から初期位置へ駆動し、第2表示手段で第2態様が継続的に表示されることで遊技者は第2態様を視認することができる。このように構成することで、可動役物の駆動態様のスムースな流れの中で第2表示手段を視認可能にしながら、その表示態様を変化させることができる。よって、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。その結果、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与える。そして、その後、その違和感が第2表示手段による第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   Then, like the gaming machine C2, the second display means is difficult to see by driving the movable accessory from the initial position to the first position, and the second display means makes the second display means in the state where the movable accessory is in the first position. Two modes are displayed. Thereafter, the movable accessory is driven from the first position to the initial position, and the second mode is continuously displayed on the second display means, so that the player can visually recognize the second mode. By comprising in this way, the display mode can be changed, making the 2nd display means visible in the smooth flow of the drive mode of a movable accessory. Therefore, the second display means can be changed to the second mode casually while making it difficult for the player to recognize the change of the second display means. As a result, first, the second display means is made invisible and then casually changed to first give the player a sense of discomfort. Then, after that, it is possible to recognize that the uncomfortable feeling is the appearance of the second mode by the second display means, and to provide the player with an unexpected effect while diversifying the effect and enhancing the interest of the game. There is an effect that can be done.

遊技機C1又はC2において、
前記実行判別手段は、
前記動的表示において、前記可動役物が前記第1位置になるか否かを判別する位置判別手段(例えば、「強パターン」で駆動するか否かを判定する処理(S1561))、を備え、
前記駆動変更手段は、
該位置判別手段によって前記可動役物が前記第1位置にならないと判別された場合に、該動的表示において前記可動役物を前記第1位置に駆動させる駆動位置変更手段(例えば、スーパー強フラグ223jを設定する処理(S1564))、を備え、
前記変化実行手段は、
前記駆動位置変更手段によって前記可動役物の駆動位置を前記第1位置へ変更し、前記役物駆動手段によって前記可動役物を前記第1位置にしている状態で、前記第2表示手段において前記第2態様の表示を開始することを特徴とする遊技機C3。
In the gaming machine C1 or C2,
The execution determination means includes
Position determination means for determining whether or not the movable accessory is in the first position in the dynamic display (for example, processing for determining whether or not to drive with a “strong pattern” (S1561)). ,
The drive changing means includes
Driving position changing means (for example, a super strong flag) that drives the movable accessory to the first position in the dynamic display when the position determining means determines that the movable accessory is not in the first position. 223j setting process (S1564)),
The change execution means includes
In the state where the driving position of the movable accessory is changed to the first position by the driving position changing means, and the movable accessory is set to the first position by the accessory driving means, the second display means A gaming machine C3, which starts displaying the second mode.

遊技機C3によれば、遊技機C1又はC2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行判別手段に設けられた位置判別手段により、動的表示において可動役物が第1位置となるか否かが判別され、駆動変更手段に設けられた駆動位置変更手段により、位置判別手段によって可動役物が第1位置にならないと判別された場合に、動的表示において可動役物を第1位置へ駆動させる。そして、変化実行手段により、可動役物が第1位置にしている状態で、第2表示手段において第2態様の表示が開始される。これにより、当初、選択された第1表示タイミングにおいて第2態様を表示することができる。よって、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C3, in addition to the effects produced by the gaming machine C1 or C2, the following effects are produced. That is, it is determined by the position determination means provided in the execution determination means whether or not the movable accessory is in the first position in the dynamic display, and the position determination means is determined by the drive position change means provided in the drive change means. When it is determined that the movable combination is not in the first position, the movable combination is driven to the first position in the dynamic display. Then, the display of the second mode is started on the second display means while the movable accessory is in the first position by the change executing means. Thereby, the second mode can be displayed at the first display timing selected initially. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second mode of the second display means at the first display timing selected at the beginning can be increased, and the entertainment can be enhanced by diversifying the effects.

遊技機C3において、
前記駆動位置変更手段は、
前記動的表示において、前記可動役物を駆動可能な動的要素(例えば、「スーパーリーチの変動要素」)の有無を判別する動的要素判別手段(例えば、「スーパーリーチ」以上の変動要素の有無を確認する処理(S1563))、を備え、
該動的要素判別手段によって、前記可動役物を駆動可能な前記動的要素があると判別された場合に、該動的要素の実行中に前記可動役物を前記第1位置へ駆動させることを特徴とする遊技機C4。
In gaming machine C3,
The drive position changing means is
In the dynamic display, a dynamic element discriminating means (for example, “super reach” or more of a fluctuation element that discriminates the presence or absence of a dynamic element capable of driving the movable accessory (eg, “super reach fluctuation element”). Processing for confirming presence or absence (S1563)),
When the dynamic element determining means determines that there is a dynamic element capable of driving the movable combination, the movable combination is driven to the first position during execution of the dynamic element. A gaming machine C4 characterized by

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動位置変更手段に設けられた動的要素判別手段により、動的表示において可動役物を駆動可能な動的要素の有無が判別される。そして、動的要素判別手段によって可動役物を駆動可能な動的要素があると判別された場合に、その動的要素の実行中に可動役物が第1位置へ駆動される。これにより、可動役物を駆動可能な動的要素がある場合に、第2表示手段を視認困難にする駆動態様に変更し、第2表示手段を遊技者から見えなくすることができる。よって、動的表示の演出内容と可動役物の駆動態様との整合性を保ちながら第2表示手段を視認困難にすることで、当初、選択された第1表示タイミングにおいて第2表示手段において第2態様を表示することが可能となる。従って、改めて動的表示の動的表示を選択し直す等の処理をすることなく、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3, the following effects are produced. In other words, the presence / absence of a dynamic element capable of driving the movable accessory in the dynamic display is determined by the dynamic element determination unit provided in the drive position changing unit. When it is determined by the dynamic element determination means that there is a dynamic element capable of driving the movable combination, the movable combination is driven to the first position during the execution of the dynamic element. Thereby, when there is a dynamic element capable of driving the movable accessory, the second display means can be changed to a driving mode that makes it difficult to visually recognize, and the second display means can be made invisible to the player. Therefore, by making the second display means difficult to view while maintaining the consistency between the dynamic display effect contents and the driving mode of the movable accessory, the second display means first changes the first display timing at the first selected display timing. Two modes can be displayed. Therefore, the opportunity to execute the second mode of the second display means at the first selected first display timing is increased without performing processing such as re-selecting the dynamic display of the dynamic display, and various effects are produced. It has the effect of being able to enhance the interest of the game.

遊技機C4において、
前記役物駆動手段は、
前記可動役物を前記初期位置から前記第1位置へ駆動し、再び前記初期位置へ駆動するために所定時間を有し、
前記動的要素判別手段は、
前記動的表示において、前記所定時間以上の前記動的要素の有無を判別することを特徴とする遊技機C5。
In gaming machine C4,
The accessory driving means includes:
A predetermined time for driving the movable accessory from the initial position to the first position, and again to the initial position;
The dynamic element determination means includes
In the dynamic display, the gaming machine C5 is configured to determine the presence or absence of the dynamic element for the predetermined time or more.

遊技機C5によれば、遊技機C4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、役物駆動手段により、可動役物が初期位置から第1位置へ駆動され、再び初期位置へ駆動されるのに所定時間をかけて駆動される。そして、動的要素判別手段により、動的表示において所定時間以上の動的要素の有無が判別される。これにより、動的表示の動的要素において、所定時間を要する可動役物の駆動を完結できる動的要素において該可動役物を駆動することができるので、該動的要素で可動役物の駆動を完結させることができ、動的表示の動的要素と可動役物の駆動との複合演出を整合のとれた内容で実施することができる。よって、遊技者に理解し易い演出を提供して、遊技の興趣を向上させることができる、という効果がある。   According to the gaming machine C5, in addition to the effects produced by the gaming machine C4, the following effects are produced. That is, the movable accessory is driven from the initial position to the first position by the accessory driving means, and is driven over a predetermined time to be driven again to the initial position. Then, the presence / absence of a dynamic element for a predetermined time or more in the dynamic display is determined by the dynamic element determination unit. As a result, in the dynamic element of the dynamic display, the movable accessory can be driven in the dynamic element that can complete the driving of the movable accessory that requires a predetermined time. Can be completed, and the combined production of the dynamic element of the dynamic display and the driving of the movable accessory can be carried out with consistent contents. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an easy-to-understand presentation to the player and improve the interest of the game.

遊技機C4又はC5において、
前記変化実行手段は、
前記再表示時選択手段により前記第1表示タイミングが選択された場合に、前記動的要素判定手段によって、前記動的表示において、前記可動役物を駆動可能な前記動的要素がないと判別されたとき、前記第2表示手段において前記第2態様を表示しないことを特徴とする遊技機C6。
In gaming machine C4 or C5,
The change execution means includes
When the first display timing is selected by the re-display selection means, the dynamic element determination means determines that there is no dynamic element capable of driving the movable accessory in the dynamic display. The gaming machine C6 is characterized in that the second display means does not display the second mode.

遊技機C6によれば、遊技機C4又はC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、再視認時実行手段により、第2態様の開始時期として、第1表示タイミングが選択された場合に、動的要素判別手段によって、可動役物を駆動可能な動的要素がないと判別されたとき、第2表示手段において第2態様を表示しないように構成される。これにより、動的表示において可動役物を駆動可能な動的要素がない場合、即ち、第2態様の実行タイミングとして適切な演出がない場合に、第2態様を表示しないように構成することで、演出内容に齟齬が生じることなく、整合のとれた演出を遊技者に提供することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C6, in addition to the effects produced by the gaming machine C4 or C5, the following effects are produced. That is, when the first display timing is selected as the start time of the second mode by the re-viewing execution means, it is determined by the dynamic element determination means that there is no dynamic element capable of driving the movable accessory. The second display means is configured not to display the second mode. Thereby, when there is no dynamic element capable of driving the movable combination in the dynamic display, that is, when there is no appropriate effect as the execution timing of the second aspect, the second aspect is not displayed. There is an effect that it is possible to provide the player with a consistent production without any wrinkles in the production content.

遊技機C4又はC5において、
前記開始時期選択手段は、
前記第2態様の表示を開始する実行タイミングとして前記第1表示タイミングと異なる第2表示タイミング(例えば、「リーチ後」)を選択する第2タイミング選択手段(例えば、「リーチ後」の「保留変化予告」)と、
前記第2態様の開始時期として前記第1表示タイミングが選択された場合に、前記動的要素判別手段によって、前記可動役物を駆動可能な前記動的要素がないと判別されたとき、前記第2態様の開始時期を、前記第1表示タイミングから前記第2表示タイミングに変更するタイミング変更手段と、を備えていることを特徴とする遊技機C7。
In gaming machine C4 or C5,
The start time selection means is:
Second timing selection means for selecting a second display timing (for example, “after reach”) different from the first display timing as an execution timing for starting display of the second mode (for example, “hold change” for “after reach”) Notice "),
When the first display timing is selected as the start timing of the second aspect, the dynamic element determination unit determines that there is no dynamic element capable of driving the movable accessory, A gaming machine C7, comprising: timing changing means for changing the start timing of the two modes from the first display timing to the second display timing.

遊技機C7によれば、遊技機C4又はC5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開始時期選択手段に設けられた第2タイミング選択手段により、第2態様の表示を開始する実行タイミングとして第1表示タイミングと異なる第2表示タイミングが選択される。そして、また、第2態様の開始時期として、第1表示タイミングが選択された場合に、動的要素判別手段によって、可動役物を駆動可能な動的要素がないと判別されたとき、タイミング変更手段により、第2態様の開始時期が第1表示タイミングから第2表示に変更される。これにより、当初選択された第1表示タイミングで第2表示手段にて第2態様を表示する条件が整っていない場合に、第2態様の開始時期を第2表示タイミングに変更して表示させることで、第2態様が表示されないケースを減らし、第2表示手段による第2態様の実行率を高めることができ、遊技の興趣を向上することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C7, in addition to the effects produced by the gaming machine C4 or C5, the following effects are produced. That is, the second display timing different from the first display timing is selected as the execution timing for starting the display of the second mode by the second timing selection means provided in the start timing selection means. In addition, when the first display timing is selected as the start timing of the second mode, the timing change is performed when the dynamic element determination unit determines that there is no dynamic element capable of driving the movable accessory. The start time of the second mode is changed from the first display timing to the second display by the means. Thereby, when the conditions for displaying the second mode on the second display means are not prepared at the first display timing initially selected, the start time of the second mode is changed to the second display timing and displayed. Thus, there are effects that the number of cases where the second mode is not displayed can be reduced, the execution rate of the second mode by the second display means can be increased, and the fun of the game can be improved.

遊技機C1からC7のいずれかにおいて、
前記開始時期選択手段は、
前記取得手段により、前記始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、前記第2表示手段の表示を前記第2態様へ変化させるタイミングを選択するタイミング選択手段を備え、
前記動的表示実行手段は、
所定の実行条件の成立に基づいて、前記動的表示の内容を決定する実行成立決定手段を備え、
前記変化実行手段は、
前記動的表示実行手段によって決定された前記動的表示の内容に基づいて、前記開始時期選択手段によって選択された前記第2態様の実行タイミングを修正するタイミング修正手段を備えていることを特徴とする遊技機C8。
In any of the gaming machines C1 to C7,
The start time selection means is:
A timing selection unit for selecting a timing for changing the display of the second display unit to the second mode at a timing at which information is acquired by the acquisition unit triggered by the establishment of the start condition;
The dynamic display executing means includes
An execution establishment determining means for determining the contents of the dynamic display based on establishment of a predetermined execution condition;
The change execution means includes
And a timing correction unit that corrects the execution timing of the second mode selected by the start timing selection unit based on the contents of the dynamic display determined by the dynamic display execution unit. A gaming machine C8.

遊技機C8によれば、遊技機C1からC7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開始時期選択手段に設けられたタイミング選択手段により、取得手段により始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、第2表示手段の表示を第2態様へ変化させるタイミングが選択される。そして、動的表示実行手段に設けられた実行成立決定手段により、所定の実行条件の成立に基づいて、動的表示の内容が決定される。そして、変化実行手段に設けられたタイミング修正手段より、動的表示実行手段によって決定された動的表示の内容に基づいて、開始時期選択手段によって選択された第2態様の実行タイミングが修正される。即ち、第2表示手段による第2態様の実行タイミングの選択と、動的表示の内容の決定とを、それぞれ独立して選択又は決定させ、その後、動的表示の内容に基づいて第2表示手段による第2態様の実行タイミングの修正を行う。これにより、第2表示手段による第2態様の決定と、動的表示の内容の決定とを別々のタイミングで行われる処理で行った場合であっても、演出内容の整合性を取ることで、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができる。従って、各決定を別々の処理で行うことで、各決定に用いる制御プログラムの開発時における設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる、という効果がある。   According to the gaming machine C8, in addition to the effects produced by the gaming machines C1 to C7, the following effects are produced. That is, the timing selecting means provided in the start time selecting means selects the timing for changing the display of the second display means to the second mode at the timing when the information is acquired by the acquisition means when the start condition is satisfied. . Then, the contents of the dynamic display are determined by the execution establishment determination means provided in the dynamic display execution means based on the establishment of a predetermined execution condition. Then, the execution timing of the second mode selected by the start timing selection unit is corrected based on the contents of the dynamic display determined by the dynamic display execution unit by the timing correction unit provided in the change execution unit. . That is, the selection of the execution timing of the second mode by the second display means and the determination of the contents of the dynamic display are selected or determined independently, and then the second display means based on the contents of the dynamic display. The execution timing of the second mode is corrected. Thereby, even if it is a case where determination of the 2nd mode by the 2nd display means and determination of the contents of dynamic display are performed by processing performed at different timings, by taking consistency of production contents, It can adjust so that a wrinkle may not arise with respect to each other's production contents. Therefore, by making each decision in a separate process, it is possible to execute a consistent production while facilitating the design of the control program used for each decision during development. is there.

遊技機C1からC8のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、
前記取得手段により取得される情報ごとに、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記役物駆動手段による前記可動役物の駆動情報を記憶する駆動情報記憶手段(例えば、駆動パターン情報格納エリア223e10)を備えていることを特徴とする遊技機C9。
In any of the gaming machines C1 to C8,
The storage means
For each information acquired by the acquisition means,
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, driving information storage means (for example, driving pattern information storage area 223e10) for storing driving information of the movable accessory by the accessory driving means. A gaming machine C9, comprising:

遊技機C9によれば、遊技機C1からC8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には取得手段により取得される情報ごとに、対応する情報に基づいて実行される識別情報の動的表示において、駆動情報記憶手段により役物駆動手段による可動役物の駆動情報が記憶される。これにより、各記憶手段に記憶される駆動情報を確認することで、可動役物の駆動態様が容易に判別することが可能となる。よって、例えば、動的表示の開始時に可動役物の駆動態様を詳細に判定することなく、該可動役物の駆動態様を把握することができ、動的表示の開始時の処理負担を軽減することができる、という効果がある。   According to the gaming machine C9, in addition to the effects played by the gaming machines C1 to C8, the following effects are achieved. That is, in the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information for each piece of information acquired by the acquisition unit, the storage unit stores the driving information of the movable accessory by the accessory driving unit by the driving information storage unit. Remembered. Accordingly, it is possible to easily determine the driving mode of the movable accessory by checking the driving information stored in each storage unit. Therefore, for example, the driving mode of the movable accessory can be grasped without determining in detail the driving mode of the movable accessory at the start of dynamic display, and the processing load at the start of dynamic display is reduced. There is an effect that can be.

<D群:「保留変化予告」を実行するために演出付加>   <Group D: Production added to execute “pending change notice”>

従来、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動演出(変動表示)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出の実行が開始される。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball enters a start winning opening and a start winning is detected while a variation effect (variable display) such as a symbol is performed on a display means such as a liquid crystal display device. Then, there is a case where the variable effect related to the start winning is suspended with a predetermined number as an upper limit. When the variation effect being executed ends, execution of the unexecuted variation effect that has been suspended is started.

この変動演出では、遊技の興趣の一環として、大当たりの期待度等を示唆する示唆表示(例えば、「保留変化予告」やミニ出現予告等)を実行するように構成されている。この示唆表示を実行する場合に、該示唆表示を開始する時期を抽選によって決定し、その抽選結果に基づいて示唆表示を現出させることで大当たりの期待度を遊技者に示唆するように構成されている。   This variation production is configured to execute a suggestion display (for example, “pending change notice”, mini-appearance notice, etc.) that suggests the degree of expectation or the like of a jackpot as part of the fun of the game. When performing this suggestion display, it is configured to determine the timing for starting the suggestion display by lottery and to suggest the player the expected degree of jackpot by displaying the suggestion display based on the lottery result. ing.

しかしながら、従来の遊技機では、示唆表示を開始する時期を先に決めた場合であっても、変動演出における変動要素の内容によっては、決定された開始時期で示唆表示を実行できない場合があり、そのような場合には、示唆表示の実行自体を中止してしまい、演出を多様化できずにいた。よって、従来の遊技機から遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the conventional gaming machine, even if the timing for starting the suggestion display is determined in advance, depending on the content of the variable element in the variation effect, the suggestion display may not be executed at the determined start time. In such a case, the execution of the suggestion display itself is stopped, and the production cannot be diversified. Therefore, it is necessary to improve the interest of the game from the conventional gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、当初、選択された開始時期で示唆表示を実行する機会を増やし、演出を多様化して、好適に遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and it is possible to increase the opportunity to execute the suggestion display at the start time selected initially, diversify the production, and improve the entertainment of the game suitably. An object is to provide a game machine that can be used.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
該動的表示実行手段による前記動的表示の実行中に、該動的表示の演出内容と連動して特定画像(例えば、大キャラカットイン画像Dc2)を表示する画像表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)と、を備え、
前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該判断手段による判断結果を表示可能な第2表示手段(例えば、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄)と、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させる変化手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化手段によって、前記第2態様に変化させる場合に、前記第2表示手段による前記第2態様の開始時期を選択する開始時期選択手段(例えば、シナリオカウンタ223d)と、
前記動的表示において前記特定画像を現出させるか否かを抽選する画像抽選手段(例えば、第3実施形態の駆動抽選カウンタ223gを流用(段落0948に記載))と、
該画像抽選手段による抽選に基づいて前記特定画像を現出させる場合に、前記第2表示手段と重複するように前記特定画像を現出させる画像現出手段(例えば、表示用大キャラカットインコマンド)と、
前記開始時期選択手段により選択された開始時期に前記第2態様を表示可能か否かを判別する実行判別手段(例えば、再変動情報を判定する処理(S1506)、又は、保留消去情報を判定する処理(S1507))と、
該実行判別手段によって、前記開始時期選択手段により選択された開始時期に前記第2態様を表示できないと判別された場合に、前記画像現出手段によって前記特定画像を現出させる画像変更手段(例えば、大キャラカットイン画像Dc2を付加して表示するパターン)と、
該画像変更手段による前記特定画像の現出に伴って前記第2表示手段において前記第2態様を表示する現出連動表示手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機D0。
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the information acquired by the acquisition means;
Dynamic display execution means (for example, display) for causing the display means (for example, the third symbol display device 81) to dynamically display the identification information (for example, the variation effect of the third symbol) based on the determination result by the determination means. A control device 114);
During the execution of the dynamic display by the dynamic display execution unit, an image display unit (for example, a third character cut-in image Dc2) that displays a specific image (for example, the large character cut-in image Dc2) in conjunction with the dynamic display effect content. A symbol display device 81),
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means,
Storage means (for example, the holding ball storage area 203b or the holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number;
Judgment to determine whether or not the dynamic display of the predetermined identification information is present in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means Means (for example, the MPU 221 of the sound lamp control device 113);
A second display means (for example, an execution symbol or a holding symbol displayed in the cockpit display area Db) capable of displaying a determination result by the determination means;
Changing means for changing the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, “hold change notice”) indicating a determination result by the determination unit (for example, a hold display setting process ( S1209)),
Start time selection means (for example, scenario counter 223d) for selecting the start time of the second aspect by the second display means when the change means changes to the second aspect;
Image lottery means (for example, using the drive lottery counter 223g of the third embodiment (described in paragraph 0948)) for lottery whether or not to display the specific image in the dynamic display;
When the specific image is displayed based on the lottery by the image lottery means, the image display means (for example, a display large character cut-in command for displaying the specific image so as to overlap the second display means) )When,
Execution determination means for determining whether or not the second mode can be displayed at the start time selected by the start time selection means (for example, processing for determining re-variation information (S1506), or determining pending erasure information) Processing (S1507)),
When the execution determining means determines that the second mode cannot be displayed at the start time selected by the start time selecting means, the image changing means (for example, the specific image is displayed by the image displaying means). , A pattern to which a large character cut-in image Dc2 is added and displayed),
Appearance interlocking display means for displaying the second mode on the second display means in accordance with the appearance of the specific image by the image changing means;
A gaming machine D0 characterized by comprising:

遊技機D0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示の実行中に、画像表示手段により該動的表示の演出内容と連動して特定画像が表示される。また、その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、少なくとも判定手段による判定に用いられるまで、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果が第2表示手段により表示可能に構成される。そして、変化手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化される。変化手段によって、第1態様から第2態様に変化される場合に、開始時期選択手段により、第2表示手段による第2態様の開始時期が選択される。また、画像抽選手段により、動的表示において特定画像を現出させるか否かが抽選され、画像抽選手段の抽選に基づいて特定画像を現出させる場合には、画像現出手段により第2表示手段と重複(被覆、隠蔽、重畳、隠匿、遮蔽)するように特定画像が現出される。また、実行判別手段により、開始時期選択手段により選択された開始時期に第2態様を表示可能か否かが判別され、実行判別手段によって開始時期選択手段により選択された開始時期に第2態様を表示できないと判別された場合に、画像変更手段により、画像現出手段によって特定画像が現出される。そして、現出連動表示手段により、画像変更手段による特定画像の現出に伴って第2表示手段において第2態様が表示される。これにより、当初、選択された開始時期で第2態様を現出できない場合に、特定画像を現出させて、その現出に伴って第2態様を表示することができる。よって、当初、設定された開始時期で第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine D0, information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and the determination unit performs determination based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. During the execution of the dynamic display of the identification information, the specific image is displayed by the image display means in conjunction with the dynamic display effect. Further, when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. The information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit until it is used for determination by at least the determination unit. Here, the determination means determines whether or not there is a dynamic display for displaying the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. The determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Then, the changing unit changes the display mode of the second display unit from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit. When changing from the first mode to the second mode by the changing unit, the start timing of the second mode by the second display unit is selected by the start timing selecting unit. Further, the image lottery means draws whether or not the specific image appears in the dynamic display, and when the specific image appears based on the lottery of the image lottery means, the image display means displays the second display. The specific image appears so as to overlap (cover, conceal, superimpose, conceal, shield) with the means. The execution determining means determines whether the second mode can be displayed at the start time selected by the start time selecting unit, and the execution determining unit sets the second mode at the start time selected by the start time selecting unit. When it is determined that the image cannot be displayed, the specific image is displayed by the image display unit by the image changing unit. Then, the appearance-related display means displays the second mode on the second display means as the specific image appears by the image changing means. As a result, when the second mode cannot be initially displayed at the start time selected, the specific mode can be displayed and the second mode can be displayed along with the specific image. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second mode of the second display means at the start time that is initially set is increased, and the effects of the game can be enhanced by diversifying the effects.

遊技機D0において、
前記第2表示手段の視認可能状態と視認困難状態とを切替制御する視認切替手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素への変更)、を備え、
前記変化手段は、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させるか否かを判定する変化判定手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化判定手段によって、前記第2態様に変化させると判定された場合に、前記開始時期選択手段により選択された実行タイミングで前記第2表示手段を前記第2態様に変化させる変化実行手段(例えば、実行図柄変化処理(S1414))と、を備え、
前記開始時期選択手段は、
前記第2表示手段において前記第2態様を開始するタイミングとして、前記視認切替手段により視認困難状態とされた前記第2表示手段が、視認困難状態から視認可能状態となる第1表示タイミングを選択する再視認時選択手段(例えば、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行させる表示用消去後変化コマンド)、を備え、
前記実行判別手段は、
前記再視認時選択手段により選択された前記第1表示タイミングで前記第2態様を表示可能か否かを判別する第1表示タイミング実行判別手段(例えば、再変動情報を判定する処理(S1506)、又は、保留消去情報を判定する処理(S1507))、を備え、
前記現出連動表示手段は、
前記第1表示タイミング実行判別手段によって、前記再視認時選択手段により選択された前記第1表示タイミングにて前記第2態様を表示できないと判別された場合に、前記画像現出手段によって前記特定画像を現出させる第1表示タイミング画像変更手段(例えば、大キャラカットイン画像Dc2を付加して表示するパターン)と、を備えていることを特徴とする遊技機D1。
In gaming machine D0,
A visual switching means (for example, a change from a fluctuation element of “normal reach” to a fluctuation element of “super reach”) for switching control between the visual recognition possible state and the visual difficulty state of the second display means,
The changing means is
Change determination means for determining whether to change the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, “pending change notice”) indicating a determination result by the determination unit ( For example, hold display setting processing (S1209)),
A change execution means (for example, changing the second display means to the second mode at the execution timing selected by the start time selection unit when the change determination unit determines to change to the second mode) Execution symbol change processing (S1414)),
The start time selection means is:
As the timing for starting the second mode in the second display means, the second display means that has been made difficult to view by the visual switching means selects the first display timing at which the visual recognition is changed from the visual difficulty state. Re-viewing selection means (for example, a display change command after deletion for executing “hold change notice” after “hold deletion”),
The execution determination means includes
First display timing execution determination means for determining whether or not the second mode can be displayed at the first display timing selected by the re-viewing selection means (for example, processing for determining re-variation information (S1506), Or a process of determining pending erasure information (S1507)),
The appearance interlocking display means is
When it is determined by the first display timing execution determination means that the second mode cannot be displayed at the first display timing selected by the re-visualization selection means, the specific image is displayed by the image display means. And a first display timing image changing means (for example, a pattern in which a large character cut-in image Dc2 is added and displayed).

遊技機D1によれば、遊技機D0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、視認切替手段により、第2表示手段の視認可能状態と視認困難状態とが切替制御される。そして、変化手段に設けられた変化判定手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かが判定される。また、変化判定手段によって、第1態様から第2態様に変化させると判定された場合に、変化手段に設けられた変化実行手段により、開始時期選択手段によって選択された実行タイミングで第2表示手段が第2態様に変更される。また、開始時期選択手段に設けられた再視認時選択手段により、第2表示手段において第2態様を開始する実行タイミングとして、視認切替手段により視認困難状態とされた第2表示手段が視認可能状態となる第1表示タイミングが選択される。ここで、実行判別手段に設けられた第1表示タイミング実行判別手段により、再視認時選択手段により選択された第1表示タイミングで第2態様を表示可能か否かが判別され、第1表示タイミング実行判別手段によって再視認時選択手段により選択された第1表示タイミングにて第2態様を表示できないと判別された場合に、現出連動表示手段に設けられた第1表示タイミング画像変更手段により、画像現出手段によって特定画像が現出される。これにより、常に視認可能な第2表示手段を第1態様から第2態様へ直接的に変更して報知する場合や、新たに第2表示手段を追加して現出させる場合に比べ、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。よって、第2表示手段を一旦視認困難にし、その後、再び第2表示手段が視認可能となった場合にさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine D1, in addition to the effects achieved by the gaming machine D0, the following effects are achieved. That is, the visual switching means controls the switching between the visually recognizable state and the visually difficult state of the second display means. And it is determined by the change determination means provided in the change means whether the display mode of the second display unit is changed from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit. Further, when it is determined by the change determination means that the first mode is changed to the second mode, the second display unit is executed at the execution timing selected by the start timing selection unit by the change execution unit provided in the change unit. Is changed to the second mode. Further, the second display means that has been made difficult to view by the visual switching means as the execution timing for starting the second mode in the second display means by the re-visualization selection means provided in the start time selection means is in a state where the second display means can be visually recognized. The first display timing is selected. Here, the first display timing execution determination means provided in the execution determination means determines whether or not the second mode can be displayed at the first display timing selected by the re-viewing time selection means. When it is determined by the execution determination means that the second mode cannot be displayed at the first display timing selected by the re-viewing selection means, the first display timing image changing means provided in the appearance interlocking display means, The specific image is displayed by the image display means. Thereby, the second display means that can always be visually recognized is changed directly from the first mode to the second mode and the second display unit is notified, or the second display unit is newly added and displayed. While making it difficult for the player to recognize the change in the display means, the second display means can be casually changed to the second mode. Therefore, when the second display means is once made difficult to visually recognize, and then the second display means becomes visible again, the player is first made to feel uncomfortable, and then the player feels uncomfortable. There is an effect that it is possible to recognize the appearance of the second mode on the display means and provide the player with an unexpected effect, while diversifying the effect and enhancing the interest of the game.

また、第2表示手段を遊技者から視認困難にする場合に、動的表示の動的要素を変更するのではなく、動的表示の動的要素に付加的に表示可能な特定画像の現出有無を変更することで、第2表示手段を視認困難にすることができる。よって、動的表示の動的要素を調整して変更したり、他の可動役物等を制御することなく、動的表示の演出の僅かな変更によって第2表示手段を視認困難にした上で第2態様を行うことができる。従って、動的表示に関する制御負担を大幅に増加させることなく、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   In addition, when it is difficult for the player to visually recognize the second display means, a specific image that can be additionally displayed on the dynamic element of the dynamic display is displayed instead of changing the dynamic element of the dynamic display. By changing the presence or absence, the second display means can be made difficult to visually recognize. Therefore, after making the second display means difficult to visually recognize by adjusting the dynamic elements of the dynamic display or changing the dynamic display effect without controlling other movable objects, etc. The second aspect can be performed. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a player with an unexpected effect without greatly increasing the control burden on the dynamic display, and to diversify the effect to enhance the interest of the game.

遊技機D1において、
前記実行判別手段は、
前記動的表示において、前記特定画像が現出するか否かを判別する画像判別手段(例えば、大キャラカットイン画像Dc2が現出するか否かを判定する処理)、を備え、
前記画像変更手段は、
前記画像判別手段によって前記特定画像が現出しないと判別された場合に、該動的表示において前記特定画像を現出させる画像付加手段(例えば、大キャラカットイン画像Dc2を付加的に表示させる処理)、を備え、
前記変化実行手段は、
前記画像付加手段によって前記特定画像を現出させ、該特定画像を消去したときに再表示した前記第2表示手段を前記第2態様で表示することを特徴とする遊技機D2。
In the gaming machine D1,
The execution determination means includes
In the dynamic display, image discriminating means for discriminating whether or not the specific image appears (for example, processing for judging whether or not the large character cut-in image Dc2 appears),
The image changing means includes
Image adding means for displaying the specific image in the dynamic display when the image determining means determines that the specific image does not appear (for example, processing for additionally displaying the large character cut-in image Dc2) ), And
The change execution means includes
The gaming machine D2 is characterized in that the specific image is displayed by the image adding means, and the second display means redisplayed when the specific image is deleted is displayed in the second mode.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行判別手段に設けられた画像判別手段により、動的表示において特定画像が現出するか否かが判別され、画像変更手段に設けられた画像付加手段により、画像判別手段によって特定画像が現出しないと判別された場合に、動的表示において特定画像が現出される。そして、変化実行手段により、画像付加手段によって特定画像が現出され、その特定画像を消去したときに再表示した第2表示手段が第2態様で表示される。これにより、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行することができる。よって、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine D2, in addition to the effects achieved by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, it is determined whether or not the specific image appears in the dynamic display by the image determination unit provided in the execution determination unit, and the specific image is displayed by the image determination unit by the image addition unit provided in the image change unit. When it is determined not to appear, the specific image appears in the dynamic display. Then, the change execution means causes the specific image to appear by the image addition means, and the second display means redisplayed when the specific image is deleted is displayed in the second mode. Thereby, the 2nd aspect of a 2nd display means can be performed at the 1st display timing selected initially. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second mode of the second display means at the first display timing selected at the beginning can be increased, and the entertainment can be enhanced by diversifying the effects.

遊技機D1又はD2において、
前記動的表示は、複数の動的要素を組み合わせて構成されており、
前記画像表示手段は、
いずれの前記動的要素の実行時間よりも短い時間で前記特定画像を表示することを特徴とする遊技機D3。
In the gaming machine D1 or D2,
The dynamic display is configured by combining a plurality of dynamic elements,
The image display means includes
The gaming machine D3, wherein the specific image is displayed in a time shorter than the execution time of any of the dynamic elements.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示が複数の動的要素の組み合わせで構成される。そして、画像表示手段により、いずれの動的要素の実行時間よりも短い時間で特定画像が表示される。これにより、動的表示のいずれの動的要素でも特定画像の演出を完結させることができ、動的表示の動的要素と特定画像との複合演出を整合のとれた内容で実施することができる。よって、遊技者に理解し易い演出を提供して、遊技の興趣を向上させることができる、という効果がある。   According to the gaming machine D3, in addition to the effects produced by the gaming machine D1 or D2, the following effects are produced. That is, the dynamic display is composed of a combination of a plurality of dynamic elements. Then, the image display means displays the specific image in a time shorter than the execution time of any dynamic element. As a result, the production of the specific image can be completed with any dynamic element of the dynamic display, and the combined production of the dynamic element of the dynamic display and the specific image can be performed with the content that is consistent. . Therefore, there is an effect that it is possible to provide an easy-to-understand presentation to the player and improve the interest of the game.

また、特定画像の表示時間を各動的要素の実行時間より短く設定することで、例えば、所定の駆動時間を要する可動役物の駆動により第2表示手段を被覆する場合と比べて、特定画像を表示可能か否か動的要素を判定する処理が不要となる。よって、特定画像によって第2表示手段を視認困難にした後に第2態様を実行する場合に、特定画像の表示タイミングを決定する制御のみを行えばいいので、制御負担を軽減させつつ、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   In addition, by setting the display time of the specific image shorter than the execution time of each dynamic element, for example, the specific image is compared with the case where the second display means is covered by driving a movable accessory that requires a predetermined drive time. It is not necessary to determine whether the dynamic element can be displayed. Therefore, when the second mode is executed after making the second display means difficult to visually recognize with the specific image, it is only necessary to perform control for determining the display timing of the specific image. There is an effect that it is possible to provide an unexpected production and diversify the production to enhance the interest of the game.

遊技機D1からD3のいずれかにおいて、
前記開始時期選択手段は、
前記取得手段により、前記始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、前記第2表示手段の表示を前記第2態様へ変化させるタイミングを選択するタイミング選択手段を備え、
前記動的表示実行手段は、
所定の実行条件の成立に基づいて、前記動的表示の内容を決定する実行成立決定手段を備え、
前記変化実行手段は、
前記動的表示実行手段によって決定された前記動的表示の内容に基づいて、前記開始時期選択手段によって選択された前記第2態様の実行タイミングを修正するタイミング修正手段を備えていることを特徴とする遊技機D4。
In any of the gaming machines D1 to D3,
The start time selection means is:
A timing selection unit for selecting a timing for changing the display of the second display unit to the second mode at a timing at which information is acquired by the acquisition unit triggered by the establishment of the start condition;
The dynamic display executing means includes
An execution establishment determining means for determining the contents of the dynamic display based on establishment of a predetermined execution condition;
The change execution means includes
And a timing correction unit that corrects the execution timing of the second mode selected by the start timing selection unit based on the contents of the dynamic display determined by the dynamic display execution unit. A gaming machine D4 to play.

遊技機D4によれば、遊技機D1からD3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開始時期選択手段に設けられたタイミング選択手段により、取得手段により始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、第2表示手段の表示を第2態様へ変化させるタイミングが選択される。そして、動的表示実行手段に設けられた実行成立決定手段により、所定の実行条件の成立に基づいて、動的表示の内容が決定される。そして、変化実行手段に設けられたタイミング修正手段より、動的表示実行手段によって決定された動的表示の内容に基づいて、開始時期選択手段によって選択された第2態様の実行タイミングが修正される。即ち、第2表示手段による第2態様の実行タイミングの選択と、動的表示の内容の決定とを、それぞれ独立して選択又は決定させ、その後、動的表示の内容に基づいて第2表示手段による第2態様の実行タイミングの修正を行う。これにより、第2表示手段による第2態様の決定と、動的表示の内容の決定とを別々のタイミングで行われる処理で行った場合であっても、演出内容の整合性を取ることで、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができる。従って、各決定を別々の処理で行うことで、各決定に用いる制御プログラムの開発時における設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる、という効果がある。   According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machines D1 to D3, the following effects are produced. That is, the timing selecting means provided in the start time selecting means selects the timing for changing the display of the second display means to the second mode at the timing when the information is acquired by the acquisition means when the start condition is satisfied. . Then, the contents of the dynamic display are determined by the execution establishment determination means provided in the dynamic display execution means based on the establishment of a predetermined execution condition. Then, the execution timing of the second mode selected by the start timing selection unit is corrected based on the contents of the dynamic display determined by the dynamic display execution unit by the timing correction unit provided in the change execution unit. . That is, the selection of the execution timing of the second mode by the second display means and the determination of the contents of the dynamic display are selected or determined independently, and then the second display means based on the contents of the dynamic display. The execution timing of the second mode is corrected. Thereby, even if it is a case where determination of the 2nd mode by the 2nd display means and determination of the contents of dynamic display are performed by processing performed at different timings, by taking consistency of production contents, It can adjust so that a wrinkle may not arise with respect to each other's production contents. Therefore, by making each decision in a separate process, it is possible to execute a consistent production while facilitating the design of the control program used for each decision during development. is there.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、
前記記憶手段は、
前記取得手段により取得される情報ごとに、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記所定の識別情報が現出するか否かの当否情報を記憶する当否情報記憶手段(例えば、第1当たり乱数カウンタ格納エリア223e1)と、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記所定の識別情報の種別を決定する種別情報を記憶する種別情報記憶手段(例えば、第1当たり種別カウンタ格納エリア223e2)と、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記動的表示の実行態様に関する動的情報を記憶する動的情報記憶手段(例えば、停止パターン選択カウンタ格納エリア223e3又は変動種別カウンタ格納エリア223e4)と、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記第2態様の表示態様に関する情報を記憶する第2態様記憶手段(例えば、保留変化情報格納エリア223e5)と、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記実行タイミングを記憶するタイミング記憶手段(例えば、シナリオデータ格納エリア223e6)と、備え、
前記記憶手段は、前記当否情報記憶手段、前記種別情報記憶手段、前記動的情報記憶手段、前記第2態様記憶手段および前記タイミング記憶手段のみを記憶することを特徴とする遊技機D5。
In any of the gaming machines D1 to D4,
The storage means
For each information acquired by the acquisition means,
In the dynamic display of the identification information that is executed based on the corresponding information, a validity information storage unit (for example, a first per-random number counter) that stores whether or not the predetermined identification information appears. Storage area 223e1),
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, type information storage means for storing type information for determining the type of the predetermined identification information (for example, first per type counter storage area 223e2 )When,
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, dynamic information storage means (for example, stop pattern selection counter storage area 223e3 or Variation type counter storage area 223e4),
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, second mode storage means (for example, a pending change information storage area 223e5) that stores information related to the display mode of the second mode;
A timing storage means (for example, scenario data storage area 223e6) for storing the execution timing in the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information;
The gaming means D5, wherein the storage means stores only the success / failure information storage means, the type information storage means, the dynamic information storage means, the second mode storage means, and the timing storage means.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、取得手段により取得される情報ごとに記憶手段に以下の情報のみが記憶される。まず、当否情報記憶手段により、所定の識別情報が現出するか否かの当否情報が記憶される。また、種別情報記憶手段により、所定の識別情報の種類を決定する種別情報が記憶される。さらに、動的情報記憶手段により、動的表示の実行情報が記憶される。また、第2態様記憶手段により、第2表示手段に表示する第2態様が記憶される。さらに、タイミング記憶手段により、第2態様の実行タイミングが決定される。そして、上記した当否情報記憶手段、種別情報記憶手段、動的情報記憶手段、第2態様記憶手段およびタイミング記憶手段のみが記憶手段に記憶される。よって、記憶手段に余分な情報を記憶せずに、記憶手段全体の記憶容量を削減することができる、という効果がある。   According to the gaming machine D5, in addition to the effects played by the gaming machines D1 to D4, the following effects are achieved. That is, only the following information is stored in the storage unit for each piece of information acquired by the acquisition unit. First, the success / failure information storage means stores whether or not predetermined identification information appears or not. In addition, type information for determining the type of predetermined identification information is stored by the type information storage means. Further, the dynamic information storage means stores dynamic display execution information. Also, the second mode displayed on the second display unit is stored by the second mode storage unit. Further, the execution timing of the second mode is determined by the timing storage means. Only the above-described correct / incorrect information storage unit, type information storage unit, dynamic information storage unit, second mode storage unit, and timing storage unit are stored in the storage unit. Therefore, there is an effect that the storage capacity of the entire storage unit can be reduced without storing extra information in the storage unit.

<E群:実行タイミングに応じて1段階の「保留変化予告」の価値上昇>   <Group E: Increase in the value of “holding change notice” in one stage according to the execution timing>

従来、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動演出(変動表示)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出の実行が開始される。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball enters a start winning opening and a start winning is detected while a variation effect (variable display) such as a symbol is performed on a display means such as a liquid crystal display device. Then, there is a case where the variable effect related to the start winning is suspended with a predetermined number as an upper limit. When the variation effect being executed ends, execution of the unexecuted variation effect that has been suspended is started.

この変動演出では、遊技の興趣の一環として、大当たりの期待度等を示唆する示唆表示(例えば、「保留変化予告」やミニ出現予告等)を実行するように構成されている。この示唆表示は、複数段階の表示態様が用意され、大当たりに当選した場合に、ハズレ時には選定され難い表示態様を選定することで、各表示態様毎に大当たり期待度を示唆するように構成されている。   This variation production is configured to execute a suggestion display (for example, “pending change notice”, mini-appearance notice, etc.) that suggests the degree of expectation or the like of a jackpot as part of the fun of the game. This suggestion display is configured to suggest a jackpot expectation for each display mode by selecting a display mode that is difficult to select in the event of a loss when a multi-stage display mode is prepared and winning Yes.

しかしながら、従来の遊技機では、ハズレ時に選定され易い表示態様の示唆表示は、お大当たりに当選した場合には選定され難く構成されており、ハズレ時に選定され易い表示態様の示唆表示を現出させると、遊技者は、当該示唆表示に基づいて大当たりへの期待感が薄れ、遊技に興醒めしていた。よって、従来の遊技機から遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the conventional gaming machine, the indication display of the display mode that is easy to be selected at the time of losing is configured so that it is difficult to select when winning the jackpot, and the display indication of the display mode that is easily selected at the time of losing is displayed. Based on the indication of the suggestion, the player has lost a sense of expectation for the jackpot and has been awakened to the game. Therefore, it is necessary to improve the interest of the game from the conventional gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、大当たりへの期待感を維持できる演出を実行して、好適に遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine that can execute an effect capable of maintaining a sense of expectation for a jackpot and can appropriately improve the interest of the game. And

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該判断手段による判断結果を表示可能な第2表示手段(例えば、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄)と、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させる変化手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化手段によって、前記第1態様から前記第2態様に変化させる場合に、前記第2表示手段による前記第2態様の開始時期を選択する開始時期選択手段(例えば、シナリオカウンタ223d)と、を備え、
前記第2表示手段の表示態様は、その種類に基づいて前記所定の識別情報が現出される期待度を段階的(例えば、「白」、「青」、「赤」又は「虹」)に示し、
前記開始時期選択手段は、
前記所定の識別情報を現出させる場合に、前記開始時期選択手段によって選択された開始時期に前記第2表示手段を前記第2態様に変化させるとき、前記所定の識別情報の期待度が1段階異なる単段階変化態様で表示する単段階変化手段(例えば、「保留消去後」の「保留変化予告」の「白」から「青」への変化)、
を備えていることを特徴とする遊技機E0。
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the information acquired by the acquisition means;
Dynamic display execution means (for example, display) for causing the display means (for example, the third symbol display device 81) to dynamically display the identification information (for example, the variation effect of the third symbol) based on the determination result by the determination means. A control device 114),
In a gaming machine that gives a player a predetermined game value when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means,
Storage means (for example, the holding ball storage area 203b or the holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number;
Judgment to determine whether or not the dynamic display of the predetermined identification information is present in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means Means (for example, the MPU 221 of the sound lamp control device 113);
A second display means (for example, an execution symbol or a holding symbol displayed in the cockpit display area Db) capable of displaying a determination result by the determination means;
Changing means for changing the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, “hold change notice”) indicating a determination result by the determination unit (for example, a hold display setting process ( S1209)),
Start time selection means (for example, scenario counter 223d) for selecting the start time of the second aspect by the second display means when the change means changes from the first aspect to the second aspect; Prepared,
The display mode of the second display means is based on the type of the expected degree of appearance of the predetermined identification information in a stepwise manner (for example, “white”, “blue”, “red” or “rainbow”). Show
The start time selection means is:
When the predetermined identification information appears, when the second display means is changed to the second mode at the start time selected by the start time selection means, the expected degree of the predetermined identification information is one step. Single-step change means to display in different single-step change modes (for example, change from “white” to “blue” in “hold change notice” after “hold deletion”),
A gaming machine E0 characterized by comprising:

遊技機E0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果が第2表示手段により表示可能に構成される。そして、変化手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化される。変化手段によって第2表示手段の表示態様を変化させる場合に、開始時期選択手段により第2表示手段の表示態様を変化させる時期が選択される。ここで、第2表示手段の表示態様は、その種類に基づいて所定の識別情報が現出される期待度が段階的に示される。そして、所定の識別情報を現出させる場合において開始時期選択手段によって選択された開始時期に第2表示手段を第2態様に変化させるとき、開始時期選択手段に設けられた単段階変化手段により、所定の識別情報の期待度が1段階異なる単段階変化態様で表示される。これにより、所定の識別情報が現出する場合に第2表示手段の変化度合いが1段階異なる単段階変化態様によって表示されることで、第2表示手段の変化度合いが僅かであることから、遊技者に変化度合いを認識し難くすることが可能となる。そして、所定の識別情報が現出する場合に、第2表示手段をさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における単段階変化態様の現出であることを認識させ、単段階変化態様であっても所定の識別情報が現出することで、それ以降の遊技において、単段階変化態様においても、所定の識別情報の現出を期待しながら遊技を行わせることができる。よって、大当たりへの期待感を維持できる演出を実行し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine E0, information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and determination is performed by the determination unit based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. The information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit. Here, the determination means determines whether or not there is a dynamic display for displaying the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. The determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Then, the changing unit changes the display mode of the second display unit from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit. When the display mode of the second display unit is changed by the changing unit, the timing for changing the display mode of the second display unit is selected by the start time selection unit. Here, the display mode of the second display means indicates, in stages, the degree of expectation that predetermined identification information will appear based on the type. And when changing the second display means to the second mode at the start time selected by the start time selection means in the case where the predetermined identification information appears, the single-stage changing means provided in the start time selection means, The expected degree of the predetermined identification information is displayed in a single-stage change mode that differs by one stage. As a result, when the predetermined identification information appears, the change degree of the second display means is displayed in a single-step change mode that is different by one stage, so that the change degree of the second display means is slight. It is possible to make it difficult for a person to recognize the degree of change. Then, when the predetermined identification information appears, the second display means is changed casually to first give the player a sense of incongruity, and then the sense of discomfort is the manifestation of the single-stage change mode in the second display means. By recognizing that it is an output, and even if it is a single-stage change mode, the predetermined identification information appears, and in subsequent games, it is expected that the predetermined identification information will appear even in the single-stage change mode. While playing games. Therefore, there is an effect that an effect that can maintain a sense of expectation for the jackpot is executed, and the effect of the game can be enhanced by diversifying the effect.

遊技機E0において、
前記第2表示手段の表示状態と非表示状態とを切替制御する表示切替手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素への変更)、を備え、
前記変化手段は、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させるか否かを判定する変化判定手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化判定手段によって、前記第1態様から前記第2態様に変化させると判定された場合に、前記開始時期選択手段により選択された実行タイミングで前記第2表示手段を前記第2態様に変化させる変化実行手段(例えば、実行図柄変化処理)と、を備え、
前記開始時期選択手段は、
前記第2表示手段において前記第2態様を表示する実行タイミングとして、前記表示切替手段により非表示状態とされた前記第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングを選択する再表示時選択手段(例えば、実行図柄変化処理のS1506)、を備え、
前記単段階変化手段は、
前記再表示時選択手段によって前記第2表示手段を前記第2態様に変化させる場合に、前記第2表示手段が非表示状態とされる前に表示されていた表示態様から、前記単段階変化態様で前記第2表示手段を再表示する再表示時単段階変化手段(例えば、「保留消去後」の「保留変化予告」の「白」から「青」への変化)、を備えていることを特徴とする遊技機E1。
In the gaming machine E0,
Display switching means (for example, change from “normal reach” variable element to “super reach” variable element) for switching control between the display state and the non-display state of the second display means,
The changing means is
Change determination means for determining whether to change the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, “pending change notice”) indicating a determination result by the determination unit ( For example, hold display setting processing (S1209)),
When it is determined by the change determination means that the first mode is changed to the second mode, the second display unit is changed to the second mode at the execution timing selected by the start timing selection unit. Change execution means (for example, execution symbol change processing),
The start time selection means is:
Re-display time selection means for selecting a first display timing for re-displaying the second display means that has been set to the non-display state by the display switching means as the execution timing for displaying the second mode in the second display means ( For example, the execution symbol change process S1506),
The single-stage changing means is
When the second display unit is changed to the second mode by the re-display time selection unit, the single-step change mode is changed from the display mode that was displayed before the second display unit was set to the non-display state. Re-displaying single-stage changing means for re-displaying the second display means (for example, change from “white” to “blue” of “hold change notice” after “hold erase”). A featured gaming machine E1.

遊技機E1によれば、表示切替手段により、第2表示手段の表示状態と非表示状態とが切替制御される。そして、変化手段に設けられた変化判定手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かが判定される。また、変化判定手段によって第2表示手段の表示態様を変化させると判定された場合に、開始時期選択手段により選択された実行タイミングで第2表示手段が第2態様に変化される。そして、開始時期選択手段に設けられた再表示時選択手段により、第2表示手段において第2態様を表示する実行タイミングとして、表示切替手段により非表示状態とされた第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングが選択される。また、再表示時選択手段により第2表示手段を第2態様に変化させる場合に、単段階変化手段に設けられた再表示時単段階変化手段により、第2表示手段が非表示状態とされる前に表示させていた表示態様から、単段階変化態様で第2表示手段が再表示される。これにより、常に視認可能な第2表示手段を第1態様から第2態様へ直接的に変更して報知する場合や、新たに第2表示手段を追加して現出させる場合に比べ、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を変化させることができる。また、第2表示手段の変化度合いが消去前の表示態様から1段階異なる単段階変化態様によって表示されることで、第2表示手段の変化度合いが僅かであることから、遊技者に変化度合いを認識し難くすることが可能となる。よって、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における単段階変化態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine E1, the display switching means switches between the display state and the non-display state of the second display means. And it is determined by the change determination means provided in the change means whether the display mode of the second display unit is changed from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit. Further, when it is determined that the display mode of the second display unit is to be changed by the change determination unit, the second display unit is changed to the second mode at the execution timing selected by the start time selection unit. Then, the second display means that has been set to the non-display state by the display switching means is displayed again as the execution timing for displaying the second mode on the second display means by the redisplay time selection means provided in the start time selection means. The first display timing is selected. Further, when the second display means is changed to the second mode by the re-display time selection means, the second display means is made non-displayed by the re-display single-stage change means provided in the single-stage change means. The second display means is re-displayed in a single step change mode from the previously displayed display mode. Thereby, the second display means that can always be visually recognized is changed directly from the first mode to the second mode and the second display unit is notified, or the second display unit is newly added and displayed. The second display means can be changed casually while making it difficult for the player to recognize the change in the display means. In addition, since the degree of change of the second display means is displayed in a single-stage change mode that is one step different from the display mode before erasure, the degree of change of the second display means is slight, so that the player is given a degree of change. It becomes possible to make it difficult to recognize. Therefore, by making the second display means invisible once and then casually changing it, first, the player is given a sense of incongruity, and then the sense of incongruity is the appearance of a single-stage change mode in the second display means. Recognizing and providing the player with an unexpected performance, there is an effect that the entertainment can be enhanced by diversifying the performance.

遊技機E1において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記所定の識別情報以外の暫定識別情報を表示する暫定表示手段(例えば、図33(e)の仮の「ハズレ表示」)と、
該暫定表示手段によって前記暫定識別情報が表示された後、前記暫定識別情報を前記所定の識別情報へ変更する再動的表示を実行する再動的手段(例えば、「再変動」の変動要素)と、を備え、
前記変化実行手段は、
前記再動的手段によって前記再動的表示が実行される場合に、前記第1表示タイミングで第2表示手段の表示を前記単段階変化態様に変化させる
ことを特徴とする遊技機E2。
In the gaming machine E1,
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, provisional display means for displaying provisional identification information other than the predetermined identification information (for example, provisional “lose display” in FIG. 33E);
After the provisional identification information is displayed by the provisional display means, a redynamic means for executing a redynamic display for changing the provisional identification information to the predetermined identification information (for example, a variable element of “revariation”) And comprising
The change execution means includes
When the re-dynamic display is executed by the re-dynamic means, the display of the second display means is changed to the single-stage change mode at the first display timing.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた暫定表示手段により、動的表示において所定の識別情報以外の暫定識別情報が表示される。そして、同じく動的表示実行手段に設けられた再動的手段により、暫定表示手段によって暫定識別情報が表示された後、暫定識別情報を所定の識別情報へ変更する再動的表示が実行される。そして、再動的手段によって再動的表示が実行される場合に、変化実行手段により第1表示タイミングで第2表示手段の表示が単段階変化態様に変化される。即ち、動的表示において所定の識別情報ではない暫定識別情報を一旦表示している状態において、第2表示手段の単段階変化態様を表示し、その状態において再動的表示を実行して、暫定識別情報を所定の識別情報に変更するように構成する。   According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the following effects are produced. That is, provisional identification information other than predetermined identification information is displayed in the dynamic display by the provisional display means provided in the dynamic display execution means. Then, after the temporary identification information is displayed by the temporary display means, the redynamic display that changes the temporary identification information to the predetermined identification information is executed by the redynamic means similarly provided in the dynamic display execution means. . Then, when the re-dynamic display is executed by the re-dynamic means, the display of the second display means is changed to a single step change mode at the first display timing by the change executing means. That is, in a state where temporary identification information that is not predetermined identification information is displayed once in dynamic display, the single-stage change mode of the second display means is displayed, and re-dynamic display is executed in that state, The identification information is changed to predetermined identification information.

従来、判断手段の判断結果に基づいて第2表示手段の表示態様を変更する場合、その種類に基づいて所定の識別情報が現出される期待度が段階的に示されるように構成されている。よって、例えば、第2表示手段の表示態様を変更する場合に、変化前の表示から1段階期待度が異なる単段階変化態様より、変化前の表示から複数段階期待度が異なる複数段階態様の方が所定の識別情報の現出期待度が高いように設定されている。つまり、第2表示手段の表示態様において、複数段階変化態様が現出することをで所定の識別情報の現出を期待し、単段階変化態様の現出では所定の識別情報の現出を期待することができず、所定の識別情報以外の識別情報(即ち、ハズレ)となる場合が多いように設定されている。従って、第2表示手段の表示態様が変化した場合であっても、例えば、単段階変化態様が現出したとき、該単段階変化態様は複数段階変化態様より所定の識別情報の現出を期待することができないため、遊技者は、該単段階変化態様が現出した動的表示に関しては所定の識別情報の現出が期待できないと判断し、該単段階変化態様に対応する動的表示に対する興趣を見い出せず、むしろ興醒めしてしまっていた。   Conventionally, when the display mode of the second display unit is changed based on the determination result of the determination unit, the degree of expectation that predetermined identification information appears based on the type of the display mode is stepwise indicated. . Thus, for example, when the display mode of the second display means is changed, the multi-stage mode in which the multi-stage expectation is different from the display before the change is different from the single-stage change mode in which the single-step expected level is different from the display before the change Is set such that the expected degree of appearance of the predetermined identification information is high. That is, in the display mode of the second display means, the appearance of the predetermined identification information is expected by the appearance of the multi-step change mode, and the appearance of the predetermined identification information is expected in the appearance of the single-step change mode. It is set so that there are many cases where identification information other than the predetermined identification information (that is, loss) is generated. Therefore, even when the display mode of the second display means is changed, for example, when a single-step change mode appears, the single-step change mode expects the appearance of predetermined identification information from the multi-step change mode. Therefore, the player determines that the predetermined identification information cannot be expected to appear regarding the dynamic display in which the single-stage change mode has appeared, and the player does not respond to the dynamic display corresponding to the single-stage change mode. I couldn't find any interest, but rather I was awakened.

そこで、所定の識別情報を現出する動的表示において、第2表示手段を非表示状態とし、再び第2表示手段を再表示するタイミングで、該第2表示手段により単段階変化態様を現出させることで、従来、所定の識別情報の現出を期待することができなかった単段階変化態様であっても、その単段階変化態様が現出するタイミングによっては所定の識別情報の現出を期待することが可能となる。その結果、従来では興趣を見出せなかった単段階変化態様の存在意義を高め、いずれの演出パターンでも所定の識別情報の現出を期待することができ、多様な演出によって遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   Therefore, in the dynamic display in which the predetermined identification information appears, the second display means is set in the non-display state, and the second display means is displayed again at the timing when the second display means is displayed again. Thus, even if it is a single-stage change mode in which the appearance of the predetermined identification information cannot be expected in the past, depending on the timing at which the single-stage change mode appears, It is possible to expect. As a result, it is possible to enhance the significance of existence of a single-stage change mode that could not find interest in the past, and to expect the appearance of predetermined identification information in any performance pattern, and to enhance the interest of the game by various effects There is an effect that can be done.

遊技機E2において、
前記単段階変化態様は、前記所定の識別情報の期待度が1段階上昇した態様であることを特徴とする遊技機E3。
In gaming machine E2,
The single-stage change mode is a mode in which the degree of expectation of the predetermined identification information is increased by one level.

遊技機E3によれば、遊技機E2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の識別情報の期待度が1段階上昇した態様で単段階変化態様が表示される。これにより、第2表示手段を消去し、再び第2表示手段を再表示するタイミングで、該第2表示手段により所定の識別情報の期待度が1段階上昇した単段階変化態様を現出させることで、従来、所定の識別情報の現出を期待することができなかった所定の識別情報の期待度が1段階上昇した単段階変化態様であっても、その単段階変化態様が現出するタイミングによっては所定の識別情報の現出を期待することが可能となる。その結果、従来では興趣を見出せなかった所定の識別情報の期待度が1段階上昇した単段階変化態様の存在意義を高め、いずれの演出パターンでも所定の識別情報の現出を期待することができ、多様な演出によって遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine E3, in addition to the effects produced by the gaming machine E2, the following effects are produced. That is, the single-step change mode is displayed in a mode in which the expected degree of the predetermined identification information is increased by one level. Thus, at the timing when the second display means is erased and the second display means is displayed again, a single-stage change mode in which the expected degree of the predetermined identification information is increased by one stage is displayed by the second display means. Thus, even when the expected degree of the predetermined identification information that has not been expected to appear in the conventional identification information is a single-stage change aspect that has increased by one stage, the timing at which the single-stage change aspect appears. Depending on the situation, it is possible to expect the appearance of predetermined identification information. As a result, it is possible to increase the significance of the single-stage change mode in which the expectation level of the predetermined identification information, which has not been found in the past, has increased by one level, and to expect the predetermined identification information to appear in any production pattern. There is an effect that the entertainment of the game can be enhanced by various productions.

遊技機E2又はE3において、
前記単段階変化手段は、前記第2表示手段が非表示状態とされる前において、期待度が最も低い初期態様である場合に単段階変化態様を実行し、
該単段階変化態様は、前記初期態様から1段階上昇した第1上昇態様にすることを特徴とする遊技機E4。
In the gaming machine E2 or E3,
The single-stage changing unit executes the single-stage changing mode when the second display unit is in the non-display state and is the initial mode having the lowest degree of expectation.
The gaming machine E4 is characterized in that the single-stage change mode is a first ascending mode that is one level higher than the initial mode.

遊技機E4によれば、遊技機E2又はE3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、単段階変化手段により、第2表示手段が非表示状態とされる前において、期待度が最も低い初期態様である場合に単段階変化態様が実行され、単段階変化態様として、初期態様から1段階上昇した第1上昇態様が表示される。   According to the gaming machine E4, in addition to the effects produced by the gaming machine E2 or E3, the following effects are produced. That is, before the second display means is set in the non-display state by the single-stage changing means, the single-stage changing aspect is executed in the case of the initial aspect having the lowest expectation level. A first ascending mode that is one step higher is displayed.

従来、判断手段による判断結果に基づいて第2表示手段の表示態様を変化させる場合に、所定の識別情報の期待度が最も低い初期態様から1段階上昇した第1上昇態様は、所定の識別情報以外の識別情報が現出される場合に選択され易く、所定の識別情報が現出される場合に選択され難く構成されている。このため、遊技者は、該第1上昇態様が現出した動的表示に関しては所定の識別情報の現出が期待できないと判断し、該第1上昇態様に対応する動的表示に対する興趣を見い出せず、むしろ興醒めしてしまっていた。   Conventionally, when the display mode of the second display unit is changed based on the determination result by the determination unit, the first rising mode that is one step higher than the initial mode in which the expected degree of the predetermined identification information is the lowest is the predetermined identification information. It is easy to select when other identification information appears, and is difficult to select when predetermined identification information appears. For this reason, the player determines that the appearance of the predetermined identification information cannot be expected with respect to the dynamic display in which the first ascending mode appears, and can find an interest in the dynamic display corresponding to the first ascending mode. Rather, he was awakened.

そこで、所定の識別情報を現出する動的表示において、第2表示手段を非表示状態とし、再び第2表示手段を再表示するタイミングで、該第2表示手段により単段階変化態様を現出させ、その単段階変化態様も、所定の識別情報の現出期待度が最も低い初期態様から1段階上昇した第1上昇態様を現出させることで、従来、所定の識別情報の現出を期待することができなかった第1上昇態様であっても、その第1上昇態様が現出するタイミングによっては所定の識別情報の現出を期待することが可能となる。その結果、従来では興趣を見出せなかった第1上昇態様の存在意義を高め、いずれの演出パターンでも所定の識別情報の現出を期待することができ、多様な演出によって遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   Therefore, in the dynamic display in which the predetermined identification information appears, the second display means is set in the non-display state, and the second display means is displayed again at the timing when the second display means is displayed again. In addition, the single-stage change mode is also expected to show the predetermined identification information by causing the first rising mode to appear one level higher than the initial mode where the expected level of appearance of the predetermined identification information is the lowest. Even in the first ascending mode that could not be performed, it is possible to expect the appearance of predetermined identification information depending on the timing at which the first ascending mode appears. As a result, it is possible to enhance the significance of existence of the first ascending mode that has not been found in the past, and to expect the appearance of predetermined identification information in any production pattern, and to enhance the entertainment of the game through various productions. There is an effect that can be done.

遊技機E1からE4のいずれかにおいて、
前記第2表示手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得手段により取得された前記情報ごとに、その情報に対する図柄を表示可能であり、
前記単段階変化手段は、前記動的表示実行手段による実行前であって、前記動的表示の実行が待機されている前記情報に対応する図柄において、前記単段階変化態様を現出させる待機中実行手段を備えていることを特徴とする遊技機E5。
In any of the gaming machines E1 to E4,
The second display means can display a symbol for the information for each of the information acquired by the acquisition means stored in the storage means,
The single-stage changing means is on standby to display the single-stage changing mode in a pattern corresponding to the information on which execution of the dynamic display is on standby before execution by the dynamic display executing means. A gaming machine E5 comprising an execution means.

遊技機E5によれば、遊技機E1からE4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている取得手段によって取得された情報ごとに、その情報に対する図柄が第2表示手段により表示可能に構成される。そして、単段階変化手段に設けられた待機中実行手段により、動的表示実行手段による実行前であって、動的表示の実行が待機されている情報に対応する図柄において、単段階変化態様が現出される。   According to the gaming machine E5, in addition to the effects produced by the gaming machines E1 to E4, the following effects are produced. That is, for each piece of information acquired by the acquisition means stored in the storage means, a symbol for the information can be displayed by the second display means. The standby execution means provided in the single-stage changing means has a single-stage change mode in a pattern corresponding to information that is waiting for execution of dynamic display before execution by the dynamic display executing means. Appears.

従来、実行中の動的表示において所定の識別情報を現出するか否かの抽選演出が行われるため、遊技者は、実行中の動的表示の表示結果を示唆可能な図柄(例えば、第3図柄や実行図柄)が如何様に変化するかに着目しながら遊技を行っている。このため、動的表示の実行中に、該動的表示に関連する表示物を変化させた場合、如何様に変化させたとしても、その変化を遊技者に察せられる可能性がある。よって、実行中の動的表示に対する判定結果に基づいてさりげなく第2表示手段の表示態様を変化させたい場合であっても、その変化が遊技者に気付かれるおそれがある。   Conventionally, since a lottery effect indicating whether or not to display predetermined identification information in a dynamic display during execution is performed, a player is able to suggest a display result of the dynamic display during execution (for example, the first display The game is played while paying attention to how the 3 symbols and the execution symbols) change. For this reason, if the display object related to the dynamic display is changed during execution of the dynamic display, the player may be able to perceive the change regardless of how it is changed. Therefore, even when it is desired to casually change the display mode of the second display unit based on the determination result with respect to the dynamic display being executed, the change may be noticed by the player.

そこで、実行中の動的表示の表示結果を示唆可能な第2表示手段の表示態様を変化させるのではなく、動的表示が実行される前の待機されている動的表示を示す第2表示手段において単段階変化態様を現出させる。遊技者は、実行中の動的表示の表示結果を示唆可能な図柄ほど待機中の動的表示を示す第2表示手段の変化には着目しておらず、その変化に気付き辛い。よって、待機されている動的表示を示す第2表示手段に対応する図柄の表示態様を変化させた場合に、遊技者はその変化に気付くのが遅れるため、第2表示手段に対する単段階変化態様によって遊技者に違和感を与えることができる。その結果、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   Therefore, instead of changing the display mode of the second display means that can suggest the display result of the dynamic display being executed, the second display showing the dynamic display that is waiting before the dynamic display is executed. In the means, a single-step variation is manifested. The player does not pay attention to the change of the second display means that shows the dynamic display that is waiting as much as the symbol that can suggest the display result of the dynamic display that is being executed, and hardly notices the change. Therefore, when the display mode of the symbol corresponding to the second display means indicating the dynamic display that is on standby is changed, the player is delayed in noticing the change, so the single-stage change mode with respect to the second display means Can give the player a sense of incongruity. As a result, there is an effect that the entertainment can be enhanced by diversifying the production while providing an unexpected production to the player.

遊技機E5において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記第2表示手段を継続的に表示する継続表示手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素)と、
該継続表示手段によって表示されている前記第2表示手段を、前記表示切替手段により非表示状態とする演出を含む特別演出を実行する特別演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)と、
該特別演出実行手段による前記特別演出の終了後に、前記第2表示手段を前記表示切替手段の切替制御により再表示する終了後再表示手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素終了後にコクピット表示領域Dbを再表示)と、を備え、
前記単段階変化手段は、
前記終了後再表示手段によって前記第2表示手段が再表示された場合に、該第2表示手段の表示を前記単段階変化態様に変化させることを特徴とする遊技機E6。
In gaming machine E5,
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, continuous display means for continuously displaying the second display means (for example, a variation factor of “normal reach”),
Special effect execution means (for example, a variable element of “super reach”) for executing a special effect including an effect in which the second display means displayed by the continuous display means is made non-displayed by the display switching means; ,
After completion of the special effect by the special effect execution means, the after-redisplay means for redisplaying the second display means by switching control of the display switching means (for example, the cockpit display area after the end of the variable element of “super reach”) Db is redisplayed), and
The single-stage changing means is
When the second display means is redisplayed by the redisplay means after the end, the display of the second display means is changed to the single-stage change mode.

遊技機E6によれば、遊技機E5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた継続表示手段により、動的表示において第2表示手段が継続的に表示される。そして、特別演出実行手段により、継続表示手段によって表示されている第2表示手段を、表示切替手段により非表示状態とする演出を含む特別演出が実行され、同じく動的表示実行手段に設けられた終了後再表示手段により、特別演出実行手段による特別演出の終了後に、第2表示手段が表示切替手段の切替制御により再表示される。そして、単段階変化手段により、終了後再表示手段によって第2表示手段が再表示された場合に、第2表示手段の表示を単段階変化態様に変化させる。   According to the gaming machine E6, in addition to the effects produced by the gaming machine E5, the following effects are produced. That is, the second display unit is continuously displayed in the dynamic display by the continuous display unit provided in the dynamic display execution unit. Then, the special effect execution means executes the special effect including the effect of making the second display means displayed by the continuous display means non-displayed by the display switching means, and is also provided in the dynamic display execution means. After the end, the second display means is redisplayed by the switching control of the display switching means after the special effect by the special effect executing means is ended by the redisplay means. Then, when the second display means is redisplayed by the redisplay means after completion by the single stage changing means, the display of the second display means is changed to a single stage changing mode.

従来、動的表示の開始時において、第2表示手段によって記憶手段に記憶される情報の数を表す図柄を表示し、また、継続表示手段により第2表示手段を継続的に表示している。そして、特別演出の実行時に該第2表示手段を非表示状態とし、特別演出の終了後に第2表示手段を再表示して、動的表示の開始時に継続表示手段によって表示されていた状態に第2表示手段を戻すことで、次の動的表示の実行に備えられている。即ち、動的表示の開始時に表示されている第2表示手段を、特別演出の終了時に再表示させることで、動的表示の終了を遊技者に示唆できると共に、次の動的表示の数を遊技者に認識させつつ、次の動的表示をスムースに実行することができる。従って、特別演出が終了した場合に、第2表示手段が再び視認可能とされることは、動的表示の実行行程の流れにおいて自然な表現であるため、遊技者は違和感を感じない。   Conventionally, at the start of dynamic display, a symbol representing the number of information stored in the storage means is displayed by the second display means, and the second display means is continuously displayed by the continuous display means. Then, when the special effect is executed, the second display means is set in the non-display state, and after the special effect is finished, the second display means is displayed again, and the second display means is displayed in the state displayed by the continuous display means at the start of the dynamic display. By returning the 2 display means, it is prepared for execution of the next dynamic display. That is, by causing the second display means displayed at the start of dynamic display to be displayed again at the end of the special performance, the end of the dynamic display can be suggested to the player, and the number of the next dynamic display is set. The next dynamic display can be executed smoothly while making the player recognize. Therefore, when the special effect is finished, the fact that the second display means can be viewed again is a natural expression in the flow of the dynamic display execution process, and the player does not feel uncomfortable.

そして、遊技機E6のように、継続表示手段によって継続的に表示されている第2表示手段を、動的表示における特別演出の実行に基づいて表示切替手段により非表示状態とし、特別演出の終了時に表示切替手段により第2表示手段を再表示するタイミングで、第2表示手段の表示を単段階変化態様に変化させる。このように構成することで、動的表示の実行行程の流れにおいて、非表示状態とされた第2表示手段を再び視認可能としながら、その表示態様を変化させることができる。また、変化する内容も1段階の変化であるので、その変化が僅かであることから遊技者に認識し難くさせることができる。さらに、遊技者が着目していない待機中の動的表示を示す第2表示手段において単段階変化態様を現出させることで、遊技者に変化を認識し難くさせることができる。よって、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を単段階変化態様に変化させることができる。その結果、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における単段階変化態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   Then, like the gaming machine E6, the second display means that is continuously displayed by the continuous display means is hidden by the display switching means based on the execution of the special effect in the dynamic display, and the special effect ends. Sometimes, the display of the second display means is changed to a single step change mode at the timing when the second display means is redisplayed by the display switching means. By comprising in this way, in the flow of the execution process of a dynamic display, the display mode can be changed, making the 2nd display means made into the non-display state visible again. Moreover, since the content to be changed is also a one-step change, since the change is slight, it can be made difficult for the player to recognize. Furthermore, by making the single-stage change mode appear on the second display means showing the dynamic display during standby that the player is not paying attention to, it is possible to make it difficult for the player to recognize the change. Therefore, the second display means can be changed to the single-stage change mode casually while making it difficult for the player to recognize the change of the second display means. As a result, the second display means is once invisible and then casually changed, so that the player first feels uncomfortable, and then the discomfort is the appearance of a single-stage change mode on the second display means. And providing the player with a surprising performance, and the effect of diversifying the performance and enhancing the interest of the game.

遊技機E6において、
前記記憶手段は、
前記取得手段により取得される情報ごとに、
対応する前記情報に基づいて実行される前記識別情報の前記動的表示において、前記待機中実行手段によって、前記第2表示手段において前記単段階変化態様を表示した場合に、前記単段階変化態様を表示済みであることを示す表示済情報を記憶する表示済情報記憶手段を備え、
前記単段階変化手段は、前記表示済情報記憶手段に前記表示済情報が記憶されている場合に、前記特別演出実行手段により前記特別演出が実行されたときは、前記特別演出の実行前に前記第2表示手段で表示されていた表示態様を維持する表示維持手段を備えていることを特徴とする遊技機E7。
In gaming machine E6,
The storage means
For each information acquired by the acquisition means,
In the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information, when the single-stage change mode is displayed on the second display unit by the standby execution unit, the single-stage change mode is Comprising a displayed information storage means for storing displayed information indicating that it has been displayed;
In the case where the displayed information is stored in the displayed information storage unit and the special effect is executed by the special effect executing unit, the single-stage changing unit is configured to execute the special effect before executing the special effect. A gaming machine E7, comprising display maintaining means for maintaining the display mode displayed by the second display means.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段には取得手段により取得される情報ごとに、対応する情報に基づいて実行される識別情報の動的表示において、表示済情報記憶手段により、待機中実行手段によって、第2表示手段において単段階変化態様を表示した場合に、単段階変化態様を表示済みであることを示す表示済情報が記憶される。また、単段階変化手段に設けられた表示維持手段により、表示済情報記憶手段に表示済情報が記憶されている場合に、特別演出実行手段により特別演出が既に実行されていたときは、特別演出の実行前に第2表示手段で表示されていた表示態様が維持される。これにより、第2表示手段において重複して単段階変化態様が実行されることを防止することができ、演出の整合性を維持することができる、という効果がある。   According to the gaming machine E7, in addition to the effects achieved by the gaming machine E6, the following effects are achieved. That is, in the dynamic display of the identification information executed based on the corresponding information for each piece of information acquired by the acquisition unit, the storage unit stores the displayed information storage unit, the standby execution unit, and the second display unit. When the single-stage change mode is displayed in, displayed information indicating that the single-stage change mode has been displayed is stored. Further, when the displayed information is stored in the displayed information storage means by the display maintaining means provided in the single stage changing means, and the special effect has already been executed by the special effect executing means, the special effect The display mode displayed on the second display means before the execution of is maintained. Thereby, it is possible to prevent the single display mode from being executed repeatedly in the second display unit, and to maintain the consistency of the effects.

<F群:リーチパターンを「弱パターン」に変更>   <F group: Reach pattern changed to “weak pattern”>

従来、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動演出(変動表示)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出の実行が開始される。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball enters a start winning opening and a start winning is detected while a variation effect (variable display) such as a symbol is performed on a display means such as a liquid crystal display device. Then, there is a case where the variable effect related to the start winning is suspended with a predetermined number as an upper limit. When the variation effect being executed ends, execution of the unexecuted variation effect that has been suspended is started.

この変動演出では、大当たりの現出を示唆する場合、大当たりが現出される期待度が異なるいずれかの示唆演出(第1示唆演出又は第2示唆演出)を実行可能に構成されている。よって、例えば、大当たり時には第1示唆演出より、該第1示唆演出と異なる第2示唆演出を選択し易く構成し、第2示唆演出の方が大当たりの現出期待度が高いように設定されている。つまり、遊技者は、第2示唆演出が実行されることで大当たりの現出を期待し、第1示唆演出が実行されることで大当たりの現出を期待し難くなるように設定されている。   In this variation effect, when suggesting the appearance of a jackpot, any suggestion effect (a first suggestion effect or a second suggestion effect) having a different degree of expectation that the jackpot will appear is configured to be executable. Therefore, for example, in the case of a jackpot, the second suggestion effect different from the first suggestion effect is more easily selected than the first suggestion effect, and the second suggestion effect is set to have a higher expectation degree for the jackpot. Yes. That is, it is set so that the player expects a jackpot appearance by executing the second suggestion effect, and hardly expects a jackpot appearance by executing the first suggestion effect.

このような遊技機において、変動演出において第1示唆演出が実行されたとき、該第1示唆演出は第2示唆演出より大当たり時に選定され難くハズレ時に選定され易いため、遊技者は、該第1示唆演出が現出した変動演出に関しては大当たりの現出が期待できないと判断し、該第1示唆演出が実行される変動演出に対する興趣を見い出せず、むしろ興醒めしてしまっていた。よって、従来の遊技機から遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   In such a gaming machine, when the first suggestion effect is executed in the variation effect, the first suggestion effect is less likely to be selected at the time of the big hit than the second suggestion effect and is easily selected at the time of the loss. With regard to the variation production in which the suggestion production appeared, it was judged that the jackpot appearance could not be expected, and the interest for the variation production in which the first suggestion production was executed was not found, but rather it was awakened. Therefore, it is necessary to improve the interest of the game from the conventional gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、いずれの演出であっても大当たりへの期待感を維持して、好適に遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and provides a gaming machine that can maintain a sense of expectation for jackpots in any production and can appropriately improve the interest of the game. For the purpose.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記動的表示において、前記所定の識別情報の現出を示唆する第1示唆演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「弱パターン」)と、該第1示唆演出より前記所定の識別情報の現出期待度が高い第2示唆演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の「強パターン」)と、を実行可能な示唆演出実行手段と、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該判断手段による判断結果を表示可能な第2表示手段(例えば、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄)と、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させる変化手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化手段によって、前記第2態様に変化させる場合に、前記第2表示手段による前記第2態様の開始時期を選択する開始時期選択手段(例えば、シナリオカウンタ223d)と、を備え、
前記動的表示実行手段は、
前記所定の識別情報を現出させる場合に、前記開始時期選択手段により選択された開始時期に前記第2態様を表示するとき、該第2態様の表示前に、前記示唆演出実行手段により前記第1示唆演出を実行する第1示唆実行手段(例えば、表示用リーチパターン変更コマンド)、
を備えていることを特徴とする遊技機F0。
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the information acquired by the acquisition means;
Dynamic display execution means (for example, display) for causing the display means (for example, the third symbol display device 81) to dynamically display the identification information (for example, the variation effect of the third symbol) based on the determination result by the determination means. A control device 114);
In a gaming machine that gives a player a predetermined game value when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means,
In the dynamic display, a first suggestion effect (for example, a “weak pattern” of a variable element of “super reach”) suggesting the appearance of the predetermined identification information, and the predetermined identification information based on the first suggestion effect. A second suggestion effect (for example, “strong pattern” of the variable element of “super reach”) having a high expected expectation level of
Storage means (for example, the holding ball storage area 203b or the holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number;
Judgment to determine whether or not the dynamic display of the predetermined identification information is present in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means Means (for example, the MPU 221 of the sound lamp control device 113);
A second display means (for example, an execution symbol or a holding symbol displayed in the cockpit display area Db) capable of displaying a determination result by the determination means;
Changing means for changing the display mode of the second display means from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit (for example, hold display setting process (S1209));
Start time selecting means (for example, scenario counter 223d) for selecting the start time of the second aspect by the second display means when changing to the second aspect by the changing means,
The dynamic display executing means includes
When the predetermined identification information is displayed, when the second mode is displayed at the start time selected by the start time selection unit, the suggestion effect execution unit performs the second display before the second mode is displayed. 1st suggestion execution means (for example, display reach pattern change command) for executing 1 suggestion effect,
A gaming machine F0 characterized by comprising:

遊技機F0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。動的表示において、所定の識別情報の現出を示唆する第1示唆演出と、該第1示唆演出より所定の識別情報の現出期待度が高い第2示唆演出とが、示唆演出実行手段により実行可能に構成される。また、取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果が第2表示手段により表示可能に構成される。そして、変化手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化される。また、変化手段によって第2態様に変化させる場合に、開始時期選択手段により第2表示手段による第2態様の開始時期が選択される。そして、動的表示実行手段に設けられた第1示唆実行手段により、所定の識別情報を現出させる場合に、開始時期選択手段によって選択された開始時期に第2表示手段において第2態様を表示するとき、その第2態様の表示前に、示唆演出実行手段により第1示唆演出が実行される。これにより、第2態様の表示前に、第1示唆演出が実行され、その後、第2表示手段が第2態様の表示に変化してから、所定の識別情報が現出される。その結果、従来、第2示唆演出より所定の識別情報の現出を期待することができなかった第1示唆演出であっても、その後に第2態様が現出することで所定の識別情報の現出を期待することが可能となる。一方で、第1示唆演出ではない第2示唆演出が現出した場合は、第1示唆演出より所定の識別情報の現出期待度が高い該第2示唆演出による所定の識別情報の現出期待度に基づいて、所定の識別情報の現出を期待することが可能となる。その結果、従来では興趣を見出せなかった第1示唆演出の存在意義を高め、いずれの演出パターンでも所定の識別情報の現出を期待することができ、多様な演出によって遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine F0, information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and determination is performed by the determination unit based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. In the dynamic display, the first suggestion effect suggesting the appearance of the predetermined identification information and the second suggestion effect whose appearance expectation level of the predetermined identification information is higher than the first suggestion effect are expressed by the suggestion effect executing means. Configured to be executable. Further, the information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit. Here, the determination means determines whether or not there is a dynamic display for displaying the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. The determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Then, the changing unit changes the display mode of the second display unit from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit. Further, when changing to the second mode by the changing unit, the start timing of the second mode by the second display unit is selected by the start time selecting unit. When the first suggestion execution means provided in the dynamic display execution means causes the predetermined identification information to appear, the second display means displays the second mode at the start time selected by the start time selection means. When doing so, the first suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means before the display of the second mode. Thereby, a 1st suggestion effect is performed before the display of a 2nd aspect, Then, after a 2nd display means changes to the display of a 2nd aspect, predetermined | prescribed identification information appears. As a result, even if the first suggestion effect cannot be expected to appear from the second suggestion effect in the past, the second mode appears after that, It is possible to expect the appearance. On the other hand, when the second suggestion effect that is not the first suggestion effect appears, the appearance expectation of the predetermined identification information by the second suggestion effect is higher than the first suggestion effect. It is possible to expect the appearance of predetermined identification information based on the degree. As a result, it is possible to increase the significance of the existence of the first suggestion effect that could not be found in the past, and to expect the appearance of predetermined identification information in any effect pattern, and to enhance the interest of the game by various effects. There is an effect that can be done.

遊技機F0において、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記所定の識別情報以外の暫定識別情報を表示する暫定表示手段(例えば、図33(e)の仮の「ハズレ表示」)と、
該暫定表示手段によって前記暫定識別情報が表示された後、前記暫定識別情報を前記所定の識別情報へ変更する再動的表示を実行する再動的手段(例えば、「再変動」の変動要素)と、を備え、
前記第1示唆実行手段は、
前記変化手段によって前記第1態様から前記第2態様へ変化される場合であって、かつ、前記再動的手段によって前記再動的表示が実行される場合に、前記第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させる前に前記第1示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機F1。
In gaming machine F0,
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, provisional display means for displaying provisional identification information other than the predetermined identification information (for example, provisional “lose display” in FIG. 33E);
After the provisional identification information is displayed by the provisional display means, a redynamic means for executing a redynamic display for changing the provisional identification information to the predetermined identification information (for example, a variable element of “revariation”) And comprising
The first suggestion execution means includes
When the change means changes from the first mode to the second mode and the redynamic display is executed by the redynamic means, the display of the second display means is displayed. The gaming machine F1 is characterized in that the first suggestion effect is executed before changing to the second mode.

遊技機F1によれば、遊技機F0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示実行手段に設けられた暫定表示手段により、動的表示において所定の識別情報以外の暫定識別情報が表示される。そして、同じく動的表示実行手段に設けられた再動的手段により、暫定表示手段によって暫定識別情報が表示された後、該暫定識別情報を所定の識別情報へ変更する再動的表示が実行される。そして、変化手段によって第1態様から第2態様へ変化させる場合であって、かつ、再動的手段によって再動的表示が実行される場合に、第2表示手段の表示を第2態様に変化させる前に、第1示唆実行手段により第1示唆演出が実行される。即ち、第2表示手段の第2態様が表示される前に第1示唆演出が実行され、その後、暫定識別情報が現出すると共に、第2表示手段が第2態様の表示に変化し、その後、暫定識別情報を所定の識別情報へ変更する再動的表示が実行される。これにより、従来、所定の識別情報の現出を期待することができなかった第1示唆演出であっても、その後に第2態様が現出することで所定の識別情報の現出を期待することが可能となる。また、第1示唆演出ではない第2示唆演出が現出した場合は、第1示唆演出より所定の識別情報の現出期待度が高い該第2示唆演出による所定の識別情報の現出期待度に基づいて、所定の識別情報の現出を期待することが可能となる。その結果、従来では興趣を見出せなかった第1示唆演出の存在意義を高め、いずれの演出パターンでも所定の識別情報の現出を期待することができ、多様な演出によって遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine F1, in addition to the effects produced by the gaming machine F0, the following effects are produced. That is, provisional identification information other than predetermined identification information is displayed in the dynamic display by the provisional display means provided in the dynamic display execution means. Then, after the tentative identification information is displayed by the tentative display means by the revitalization means also provided in the dynamic display execution means, the revitalization display for changing the tentative identification information to the predetermined identification information is executed. The And when it is a case where it changes from a 1st aspect to a 2nd aspect by a change means, and a redynamic display is performed by a redynamic means, the display of a 2nd display means changes to a 2nd aspect. Before the first suggestion execution means, the first suggestion effect is executed. That is, the first suggestion effect is executed before the second mode of the second display unit is displayed, and then the provisional identification information appears, the second display unit changes to the display of the second mode, and then The re-dynamic display for changing the provisional identification information to the predetermined identification information is executed. Thereby, even if it is the 1st suggestion effect which was not able to expect appearance of predetermined | prescribed identification information conventionally, the appearance of predetermined | prescribed identification information is anticipated by the 2nd aspect appearing after that. It becomes possible. In addition, when a second suggestion effect that is not the first suggestion effect appears, the appearance expectation level of the predetermined identification information by the second suggestion effect is higher than the first suggestion effect. Based on the above, it is possible to expect the appearance of predetermined identification information. As a result, it is possible to increase the significance of the existence of the first suggestion effect that could not be found in the past, and to expect the appearance of predetermined identification information in any effect pattern, and to enhance the interest of the game by various effects. There is an effect that can be done.

遊技機F1において、
前記第2表示手段の表示状態と非表示状態とを切替制御する表示切替手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素への変更)、を備え、
前記変化手段は、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かを判定する変化判定手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化判定手段によって、前記第2態様に変化させると判定された場合に、前記開始時期選択手段によって選択された実行タイミングで前記第2表示手段を前記第2態様に変化させる変化実行手段(例えば、実行図柄変化処理)と、を備え、
前記開始時期選択手段は、
前記第2表示手段において前記第2態様を表示する実行タイミングとして、前記表示切替手段により非表示状態とされた前記第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングを選択する再表示時選択手段(例えば、実行図柄変化処理のS1506)、を備え、
前記第1示唆実行手段は、
前記再表示時選択手段により選択された前記第1表示タイミングで前記第2態様を表示する場合に、該第2態様の表示前に、前記示唆演出実行手段により前記第1示唆演出を実行する表示前第1示唆実行手段(例えば、表示用リーチパターン変更コマンド)、
を備えていることを特徴とする遊技機F2。
In gaming machine F1,
Display switching means (for example, change from “normal reach” variable element to “super reach” variable element) for switching control between the display state and the non-display state of the second display means,
The changing means is
Change determination means for determining whether or not to change the display mode of the second display unit from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit (for example, hold display setting process (S1209)) )When,
A change execution means (for example, changing the second display means to the second mode at the execution timing selected by the start time selection unit when the change determination unit determines to change to the second mode (for example, , Execution symbol change processing),
The start time selection means is:
Re-display time selection means for selecting a first display timing for re-displaying the second display means that has been set to the non-display state by the display switching means as the execution timing for displaying the second mode in the second display means ( For example, the execution symbol change process S1506),
The first suggestion execution means includes
In the case where the second mode is displayed at the first display timing selected by the re-display time selection unit, the display of executing the first suggestion step by the suggestion step executing unit before displaying the second mode. Previous first suggestion execution means (for example, display reach pattern change command),
A gaming machine F2 characterized by comprising:

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示切替手段により、第2表示手段の表示状態と非表示状態とが切替制御される。そして、変化手段に設けられた変化判定手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かが判定される。変化判定手段によって第2態様に変化させると判定された場合に、変化実行手段により、開始時期選択手段によって選択された実行タイミングで第2表示手段が第2態様に変化される。そして、開始時期選択手段に設けられた再表示時選択手段により、第2表示手段において第2態様を表示する実行タイミングとして、表示切替手段により非表示状態とされた第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングが選択される。また、第1示唆実行手段に設けられた表示前第1示唆実行手段により、再表示時選択手段により第2表示手段において第2態様を表示する場合に、その第2態様の表示前に、示唆演出実行手段により第1示唆演出が実行される。   According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are produced. That is, the display switching means controls the display state and non-display state of the second display means. And it is determined by the change determination means provided in the change means whether the display mode of the second display unit is changed from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit. When it is determined by the change determining means to change to the second mode, the change executing unit changes the second display unit to the second mode at the execution timing selected by the start time selecting unit. Then, the second display means that has been set to the non-display state by the display switching means is displayed again as the execution timing for displaying the second mode on the second display means by the redisplay time selection means provided in the start time selection means. The first display timing is selected. Further, when the second display is displayed on the second display means by the re-displaying selection means by the pre-display first suggestion execution means provided in the first suggestion execution means, the suggestion is performed before the display of the second aspect. The first suggestion effect is executed by the effect execution means.

従来、示唆演出実行手段によって所定の識別情報の現出を示唆する場合、その種類に基づいて所定の識別情報が現出される期待度が異なるように構成されている。よって、例えば、示唆演出実行手段で所定の識別情報の現出を示唆する場合に、第1示唆演出を実行するより、該第1示唆演出と異なる第2示唆演出の方が所定の識別情報の現出期待度が高いように設定されている。つまり、遊技者は、第2示唆演出が実行されることで所定の識別情報の現出を期待し、第1示唆演出の実行では所定の識別情報の現出を期待することができず、所定の識別情報以外の識別情報(即ち、ハズレ)を予想する場合が多いように設定されている。従って、例えば、第1示唆演出が実行されたとき、該第1示唆演出は第2示唆演出より所定の識別情報の現出を期待することができないため、遊技者は、該第1示唆演出が現出した動的表示に関しては所定の識別情報の現出が期待できないと判断し、該第1示唆演出が実行される動的表示に対する興趣を見い出せず、むしろ興醒めしてしまっていた。   Conventionally, when the suggestion effect execution means suggests the appearance of the predetermined identification information, the degree of expectation that the predetermined identification information appears will differ based on the type. Therefore, for example, when suggesting the appearance of the predetermined identification information by the suggestion effect execution means, the second suggestion effect different from the first suggestion effect is more likely to be the predetermined identification information than executing the first suggestion effect. It is set so that the expected level of appearance is high. That is, the player expects the appearance of the predetermined identification information by executing the second suggestion effect, and cannot expect the appearance of the predetermined identification information by executing the first suggestion effect. The identification information other than the identification information (that is, the loss) is often predicted. Therefore, for example, when the first suggestion effect is executed, the first suggestion effect cannot expect the appearance of the predetermined identification information from the second suggestion effect. Regarding the displayed dynamic display, it was determined that the appearance of the predetermined identification information could not be expected, and no interest was found for the dynamic display in which the first suggestion effect was executed.

そこで、再表示時選択手段により、第2表示手段を非表示状態としてから再表示するタイミングで第2表示手段の表示を第2態様に変化させる動的表示において、該第2態様の表示前に、示唆演出実行手段により第1示唆演出が実行される。そして、暫定識別情報が現出すると共に、第1表示タイミングで第2表示手段が第2態様の表示に変化し、その後、暫定識別情報が表示された後、該暫定識別情報を所定の識別情報へ変更する再動的表示が実行される。これにより、従来、所定の識別情報の現出を期待することができなかった第1示唆演出であっても、その後に第2態様が現出することで所定の識別情報の現出を期待することが可能となる。また、第1示唆演出ではない第2示唆演出が現出した場合は、第1示唆演出より所定の識別情報の現出期待度が高い該第2示唆演出による所定の識別情報の現出期待度に基づいて、所定の識別情報の現出を期待することが可能となる。その結果、従来では興趣を見出せなかった第1示唆演出の存在意義を高め、いずれの演出パターンでも所定の識別情報の現出を期待することができ、多様な演出によって遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   Therefore, in the dynamic display in which the display of the second display unit is changed to the second mode at the timing of redisplaying the second display unit after the second display unit is set to the non-display state by the re-display time selection unit, before the display of the second mode. The first suggestion effect is executed by the suggestion effect execution means. Then, the provisional identification information appears, the second display means changes to the second mode display at the first display timing, and after the provisional identification information is displayed, the provisional identification information is changed to the predetermined identification information. Re-dynamic display to change to is executed. Thereby, even if it is the 1st suggestion effect which was not able to expect appearance of predetermined | prescribed identification information conventionally, the appearance of predetermined | prescribed identification information is anticipated by the 2nd aspect appearing after that. It becomes possible. In addition, when a second suggestion effect that is not the first suggestion effect appears, the appearance expectation level of the predetermined identification information by the second suggestion effect is higher than the first suggestion effect. Based on the above, it is possible to expect the appearance of predetermined identification information. As a result, it is possible to increase the significance of the existence of the first suggestion effect that could not be found in the past, and to expect the appearance of predetermined identification information in any effect pattern, and to enhance the interest of the game by various effects. There is an effect that can be done.

遊技機F2において、
前記第2表示手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得手段により取得された前記情報の数を表す図柄を表示可能であり、
前記示唆演出実行手段は、
前記動的表示において、前記第2表示手段を継続的に表示する継続表示手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素)と、
該継続表示手段によって表示されている前記第2表示手段を、前記表示切替手段により非表示状態とする演出を含む前記第1示唆演出又は前記第2示唆演出を実行する特別演出実行手段(例えば、「スーパーリーチ」の「弱パターン」又は「強パターン」の変動要素)と、
該特別演出実行手段による前記第1示唆演出又は前記第2示唆演出の終了後に、前記第2表示手段を前記表示手段の切替制御により再表示する終了後再表示手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素終了後にコクピット表示領域Dbを再表示)と、を備え、
前記変化実行手段は、
前記終了後再表示手段によって前記第2表示手段が再表示された場合に、該第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させることを特徴とする遊技機F3。
In gaming machine F2,
The second display means can display a symbol representing the number of the information acquired by the acquisition means stored in the storage means,
The suggestion effect execution means includes:
In the dynamic display, continuous display means for continuously displaying the second display means (for example, a variation factor of “normal reach”),
Special effect executing means (for example, executing the first suggestion effect or the second suggestion effect including the effect of making the second display means displayed by the continuous display means non-displayed by the display switching means (for example, "Variable element of" weak pattern "or" strong pattern "of" super reach "),
After the first suggestion effect or the second suggestion effect by the special effect execution means, the second display means is redisplayed by the switching control of the display means. The cockpit display area Db is redisplayed after the end of the variable element),
The change execution means includes
When the second display means is displayed again by the redisplay means after the end, the display of the second display means is changed to the second mode.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、記憶手段に記憶されている取得手段によって取得された情報の数を表す図柄が第2表示手段により表示可能に構成される。また、動的表示実行手段に設けられた継続表示手段により、動的表示において第2表示手段が継続的に表示される。そして、示唆演出実行手段により、継続表示手段によって表示されている第2表示手段を、表示切替手段により非表示状態とする演出を含む第1示唆演出又は第2示唆演出が実行され、同じく示唆演出実行手段に設けられた終了後再表示手段により、特別演出実行手段による第1示唆演出又は第2示唆演出の終了後に、表示切替手段の切替制御によって第2表示手段が再表示される。そして、変化実行手段により、終了後再表示手段によって第2表示手段が再表示された場合に、第2表示手段の表示を第2態様に変化させる。   According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F2, the following effects are produced. That is, the second display means can be configured to display a symbol representing the number of information acquired by the acquisition means stored in the storage means. Further, the second display means is continuously displayed in the dynamic display by the continuous display means provided in the dynamic display executing means. And the 1st suggestion effect or the 2nd suggestion effect including the effect which makes the 2nd display means currently displayed by the continuous display means become a non-display state by the display switching means is performed by the suggestion effect execution means. The second display means is displayed again by the switching control of the display switching means after the end of the first suggestion effect or the second suggestion effect by the special effect execution means by the post-termination redisplay means provided in the execution means. Then, when the second display means is redisplayed by the re-display means after completion by the change executing means, the display of the second display means is changed to the second mode.

従来、動的表示の開始時において、第2表示手段によって記憶手段に記憶される情報の数を表す図柄を表示し、また、継続表示手段により第2表示手段を継続的に表示している。そして、第1示唆演出又は第2示唆演出の実行時に該第2表示手段を表示切替手段によって非表示状態に切替え、第1示唆演出又は第2示唆演出の終了後に表示切替手段によって第2表示手段を再表示して、動的表示の開始時に継続表示手段によって表示されていた状態に第2表示手段を戻すことで、次の動的表示の実行に備えられている。即ち、動的表示の開始時に表示されている第2表示手段を、第1示唆演出又は第2示唆演出の終了時に再表示させることで、動的表示の終了を遊技者に示唆できると共に、次の動的表示の数を遊技者に認識させつつ、次の動的表示をスムースに実行することができる。従って、第1示唆演出又は第2示唆演出が終了した場合に、第2表示手段が再表示されることは、動的表示の実行行程の流れにおいて自然な表現であるため、遊技者は違和感を感じない。   Conventionally, at the start of dynamic display, a symbol representing the number of information stored in the storage means is displayed by the second display means, and the second display means is continuously displayed by the continuous display means. When the first suggestion effect or the second suggestion effect is executed, the second display means is switched to the non-display state by the display switching means, and the second display means is displayed by the display switching means after the first suggestion effect or the second suggestion effect is finished. Is displayed again, and the second display unit is returned to the state displayed by the continuous display unit at the start of the dynamic display, thereby preparing for the next dynamic display. That is, by causing the second display means displayed at the start of dynamic display to be displayed again at the end of the first suggestion effect or the second suggestion effect, the end of the dynamic display can be suggested to the player, and the next The next dynamic display can be smoothly executed while allowing the player to recognize the number of dynamic displays. Therefore, when the first suggestion effect or the second suggestion effect ends, the fact that the second display means is redisplayed is a natural expression in the flow of the dynamic display execution process, so the player feels uncomfortable. do not feel.

そして、遊技機F3のように、継続表示手段によって継続的に表示されている第2表示手段を、第1示唆演出又は第2示唆演出の実行に基づいて表示切替手段により非表示状態とし、第1示唆演出又は第2示唆演出の終了時に表示切替手段により第2表示手段を再表示するタイミングで、第2表示手段において第2態様を表示する。このように構成することで、動的表示の実行行程のスムースな流れの中で第2表示手段を再表示しながら、その表示態様を第1態様から第2態様へ変化させることができる。よって、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。その結果、第2表示手段を第1示唆演出又は第2示唆演出によって一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   Then, like the gaming machine F3, the second display means continuously displayed by the continuous display means is hidden by the display switching means based on the execution of the first suggestion effect or the second suggestion effect, The second display unit displays the second mode at the timing when the second display unit is displayed again by the display switching unit at the end of the first suggestion effect or the second suggestion effect. With such a configuration, the display mode can be changed from the first mode to the second mode while the second display unit is displayed again in the smooth flow of the dynamic display execution process. Therefore, the second display means can be changed to the second mode casually while making it difficult for the player to recognize the change of the second display means. As a result, by temporarily making the second display means invisible by the first suggestion effect or the second suggestion effect and then changing casually, first, the player is given a sense of incongruity, and then the discomfort is felt in the second display means. There is an effect that it is possible to recognize the fact that it is the appearance of the second aspect and to provide the player with an unexpected production, while diversifying the production and enhancing the interest of the game.

遊技機F3において、
前記第1示唆実行手段は、
前記動的表示において前記第2示唆演出を実行するか否かを判別する示唆演出判別手段と(例えば、変動変更処理(S1471))、
該示唆演出判別手段によって前記第2示唆演出を実行すると判別された場合に、該第2示唆演出を前記第1示唆演出に変更する演出変更手段(例えば、「強パターン」を「弱パターン」に変更する処理(S1807))と、を備え、
前記再表示時選択手段は、
前記演出変更手段によって変更された前記第1示唆演出の終了後に前記第2表示手段を表示するときに、該第2表示手段の表示を前記第2態様に変更することを特徴とする遊技機F4。
In gaming machine F3,
The first suggestion execution means includes
Suggesting effect determination means for determining whether or not to execute the second suggestion effect in the dynamic display (for example, change change process (S1471));
When the suggestion effect determining means determines that the second suggestion effect is to be executed, the effect changing means for changing the second suggestion effect to the first suggestion effect (for example, “strong pattern” is changed to “weak pattern”) Processing to change (S1807)),
The re-display selection means includes:
When the second display means is displayed after the end of the first suggestion effect changed by the effect change means, the display of the second display means is changed to the second mode. .

遊技機F4によれば、遊技機F3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1示唆実行手段に設けられた示唆演出判別手段により、動的表示において第2示唆演出が実行されるか否かが判別される。また、同じく第1示唆実行手段に設けられた演出変更手段により、示唆演出判別手段によって第2示唆演出を実行すると判別された場合に、その第2示唆演出が第1示唆演出に変更される。そして、再表示時選択手段により、演出変更手段によって変更された第1示唆演出の終了後に、第2表示手段の表示を第2態様へ変更される。これにより、第2示唆演出を第1示唆演出に差し替えるという単純な制御によって第1示唆演出が実行された後に所定の識別情報が現出される機会を増やし、第1示唆演出による所定の識別情報の現出期待度を高めることができる。よって、簡易な制御によって演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine F4, in addition to the effects produced by the gaming machine F3, the following effects are produced. That is, it is determined by the suggestion effect determination means provided in the first suggestion execution means whether or not the second suggestion effect is executed in the dynamic display. Similarly, when the suggestion effect determining means provided in the first suggestion execution means determines that the second suggestion effect is to be executed by the suggestion effect determining means, the second suggestion effect is changed to the first suggestion effect. Then, the display on the second display means is changed to the second mode after the end of the first suggestion effect changed by the effect change means by the redisplay time selection means. This increases the chances that the predetermined identification information appears after the first suggestion effect is executed by the simple control of replacing the second suggestion effect with the first suggestion effect, and the predetermined identification information based on the first suggestion effect. Can increase the expected level of appearance. Therefore, there is an effect that it is possible to enhance the fun of the game by diversifying the effects by simple control.

遊技機F4において、
前記第1示唆演出と前記第2示唆演出とは、同一の実行時間で構成されていることを特徴とする遊技機F5。
In gaming machine F4,
The gaming machine F5, wherein the first suggestion effect and the second suggestion effect are configured with the same execution time.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1示唆演出と第2示唆演出とは、同一の実行時間で構成される。これにより、動的表示全体の実行時間を変更することなく、第1示唆演出を第2示唆演出に変更することができる。よって、動的表示の実行時間の整合性を保ちながら第2示唆演出を第1示唆演出に変更することで、改めて動的表示の動的要素を選択し直す等の処理をすることなく、第1示唆演出による所定の識別情報の現出期待度を高めることができる。よって、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine F5, in addition to the effects produced by the gaming machine F4, the following effects are produced. That is, the first suggestion effect and the second suggestion effect are configured with the same execution time. Thereby, the first suggestion effect can be changed to the second suggestion effect without changing the execution time of the entire dynamic display. Therefore, by changing the second suggestion effect to the first suggestion effect while maintaining the consistency of the execution time of the dynamic display, the process can be performed without re-selecting the dynamic element of the dynamic display. The appearance expectation degree of the predetermined identification information by 1 suggestion production can be raised. Therefore, there is an effect that the production can be diversified to enhance the interest of the game.

遊技機F1からF5のいずれかにおいて、
前記開始時期選択手段は、
前記取得手段により、前記始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、前記第2表示手段の表示を前記第2態様へ変化させるタイミングを選択するタイミング選択手段を備え、
前記動的表示実行手段は、
所定の実行条件の成立に基づいて、前記動的表示の内容を決定する実行成立決定手段を備え、
前記変化実行手段は、
前記動的表示実行手段によって決定された前記動的表示の内容に基づいて、前記開始時期選択手段によって選択された前記第2態様の実行タイミングを修正するタイミング修正手段を備えていることを特徴とする遊技機F6。
In any of the gaming machines F1 to F5,
The start time selection means is:
A timing selection unit for selecting a timing for changing the display of the second display unit to the second mode at a timing at which information is acquired by the acquisition unit triggered by the establishment of the start condition;
The dynamic display executing means includes
An execution establishment determining means for determining the contents of the dynamic display based on establishment of a predetermined execution condition;
The change execution means includes
And a timing correction unit that corrects the execution timing of the second mode selected by the start timing selection unit based on the contents of the dynamic display determined by the dynamic display execution unit. A gaming machine F6.

遊技機F6によれば、遊技機F1からF5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開始時期選択手段に設けられたタイミング選択手段により、取得手段により始動条件の成立を契機として情報を取得したタイミングで、第2表示手段の表示を第2態様へ変化させるタイミングが選択される。そして、動的表示実行手段に設けられた実行成立決定手段により、所定の実行条件の成立に基づいて、動的表示の内容が決定される。そして、変化実行手段に設けられたタイミング修正手段より、動的表示実行手段によって決定された動的表示の内容に基づいて、開始時期選択手段によって選択された第2態様の実行タイミングが修正される。即ち、第2表示手段による第2態様の実行タイミングの選択と、動的表示の内容の決定とを、それぞれ独立して選択又は決定させ、その後、動的表示の内容に基づいて第2表示手段による第2態様の実行タイミングの修正を行う。これにより、第2表示手段による第2態様の決定と、動的表示の内容の決定とを別々のタイミングで行われる処理で行った場合であっても、演出内容の整合性を取ることで、互いの演出内容に対して齟齬が生じないように調整することができる。従って、各決定を別々の処理で行うことで、各決定に用いる制御プログラムの開発時における設計を容易にすることができつつ、整合のとれた演出を実行することが可能となる、という効果がある。   According to the gaming machine F6, in addition to the effects produced by the gaming machines F1 to F5, the following effects are produced. That is, the timing selecting means provided in the start time selecting means selects the timing for changing the display of the second display means to the second mode at the timing when the information is acquired by the acquisition means when the start condition is satisfied. . Then, the contents of the dynamic display are determined by the execution establishment determination means provided in the dynamic display execution means based on the establishment of a predetermined execution condition. Then, the execution timing of the second mode selected by the start timing selection unit is corrected based on the contents of the dynamic display determined by the dynamic display execution unit by the timing correction unit provided in the change execution unit. . That is, the selection of the execution timing of the second mode by the second display means and the determination of the contents of the dynamic display are selected or determined independently, and then the second display means based on the contents of the dynamic display. The execution timing of the second mode is corrected. Thereby, even if it is a case where determination of the 2nd mode by the 2nd display means and determination of the contents of dynamic display are performed by processing performed at different timings, by taking consistency of production contents, It can adjust so that a wrinkle may not arise with respect to each other's production contents. Therefore, by making each decision in a separate process, it is possible to execute a consistent production while facilitating the design of the control program used for each decision during development. is there.

<G群:隠すモノの内容が隠されるモノへ伝播する>   <Group G: Propagates the contents of the hidden object to the hidden object>

従来、パチンコ機等の遊技機では、液晶表示装置等の表示手段にて図柄等の変動演出(変動表示)が行われる間に、球等の遊技媒体が始動入賞口に入り始動入賞が検出されると、所定の数を上限として、その始動入賞に係る変動演出が保留されるものがある。実行中の変動演出が終了すると、保留された未実行の変動演出の実行が開始される。   Conventionally, in a gaming machine such as a pachinko machine, a game medium such as a ball enters a start winning opening and a start winning is detected while a variation effect (variable display) such as a symbol is performed on a display means such as a liquid crystal display device. Then, there is a case where the variable effect related to the start winning is suspended with a predetermined number as an upper limit. When the variation effect being executed ends, execution of the unexecuted variation effect that has been suspended is started.

この変動演出では、遊技の興趣の一環として、大当たりの期待度等を示唆する示唆表示(例えば、「保留変化予告」やミニ出現予告等)を実行するように構成されている。この示唆表示を実行する場合に、常に遊技者によって視認可能な表示物の表示態様を第1態様から第2態様へ変化させたり、新たに表示物を追加的に現出させて、その表示物の表示態様によって大当たりの期待度を遊技者に示唆するように構成されている。   This variation production is configured to execute a suggestion display (for example, “pending change notice”, mini-appearance notice, etc.) that suggests the degree of expectation or the like of a jackpot as part of the fun of the game. When executing this suggestion display, the display mode of the display object that is always visible by the player is changed from the first mode to the second mode, or a new display item is additionally displayed. According to the display mode, the player expects the player to expect the jackpot expectation.

しかしながら、従来の遊技機では、示唆表示を実行する場合に、常に視認可能な表示物の表示態様を変化させたり、新たに表示物を追加的に現出させるため、遊技者が表示物の変化を認識し易く、演出内容に意外性を生み出せていなかった。よって、従来の遊技機から遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。   However, in the conventional gaming machine, when the suggestion display is performed, the player changes the display object in order to change the display mode of the display object that is always visible or to newly display the display object. It was easy to recognize and was not able to produce unexpectedness in the production contents. Therefore, it is necessary to improve the interest of the game from the conventional gaming machine, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情に鑑みてなされたものであり、意外性のある演出を実行して、好適に遊技の興趣向上を図ることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute unexpected effects and can appropriately improve the interest of the game.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、
該動的表示実行手段による前記動的表示の演出内容と連動して制御される演出手段(例えば、可動役物やカットイン画像等)と、
該演出手段の表示態様を変化させる演出態様変化手段と、を備え、
前記動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該判断手段による判断結果を表示可能に構成された第2表示手段(例えば、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄)と、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させる変化手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化手段によって、前記第2態様に変化させる場合に、前記第2表示手段による前記第2態様の開始時期を選択する開始時期選択手段(例えば、シナリオカウンタ223d)と、
該開始時期選択手段により選択された開始時期に前記第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させる場合に、前記演出手段の表示態様を前記第2表示手段に伝播させて前記第2態様を表示する表示伝播手段(例えば、左側可動役物87の表示色を実行図柄の表示色に反映)を備えていることを特徴とする遊技機G0。
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the information acquired by the acquisition means;
Dynamic display execution means (for example, display) for causing the display means (for example, the third symbol display device 81) to dynamically display the identification information (for example, the variation effect of the third symbol) based on the determination result by the determination means. A control device 114);
Production means (for example, movable accessory, cut-in image, etc.) controlled in conjunction with production contents of the dynamic display by the dynamic display execution means,
Production mode changing means for changing the display mode of the production means,
In a gaming machine that gives a predetermined game value to a player when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means,
Storage means (for example, the holding ball storage area 203b or the holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number;
Judgment to determine whether or not the dynamic display of the predetermined identification information is present in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means Means (for example, the MPU 221 of the sound lamp control device 113);
Second display means (for example, an execution symbol or a hold symbol displayed in the cockpit display area Db) configured to be able to display a determination result by the determination unit;
Changing means for changing the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, “hold change notice”) indicating a determination result by the determination unit (for example, a hold display setting process ( S1209)),
Start time selection means (for example, scenario counter 223d) for selecting the start time of the second aspect by the second display means when the change means changes to the second aspect;
When the display of the second display means is changed to the second mode at the start time selected by the start time selection unit, the display mode of the effect unit is propagated to the second display unit and the second mode. A game machine G0 comprising display propagation means for displaying (for example, the display color of the left movable accessory 87 is reflected in the display color of the execution symbol).

遊技機G0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示の演出内容と連動するように演出手段が制御される。また、その演出手段の表示態様が演出態様変化手段により変化される。識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果を第2表示手段により表示可能に構成される。そして、変化手段により、第2表示手段の表示態様が、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化される。変化手段によって第2態様に変化させる場合には、開始時期選択手段により第2表示手段による第2態様の開始時期が選択される。そして、開始時期選択手段により選択された開始時期に第2表示手段の表示を第2態様に変化させる場合に、演出手段の表示態様を第2表示手段に伝播させて第2態様が表示される。これにより、第2表示手段の第1態様から第2態様へ変化させる場合に、演出手段の表示態様が伝播して変更されるため、演出手段がどのように変化するか否かと、演出手段の表示態様が第2表示手段に伝播するか否か、という遊技性が生まれる。よって、第2表示手段を変化させる場合に、演出手段の表示態様を第2表示手段に伝播させて変化させることで、まず、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。なお、「演出手段の表示態様を第2表示手段に伝播させる」とは、演出手段の表示態様が第2表示手段に直接的に伝播することや、演出手段の表示態様に関連する内容に第2表示手段が表示されること、或いは、演出手段の表示態様が第2表示手段に移り変わって(移行されて)表示されること等が含まれる。   According to the gaming machine G0, information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and determination is performed by the determination unit based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. The production means is controlled so as to be interlocked with the production contents of the dynamic display of the identification information. Further, the display mode of the effect means is changed by the effect mode change means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of identification information, a predetermined game value is given to the player. The information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit. Here, the determination means determines whether or not there is a dynamic display for displaying the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. The determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Then, the display mode of the second display unit is changed from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit by the changing unit. When changing to the second mode by the changing unit, the start timing of the second mode by the second display unit is selected by the start timing selecting unit. Then, when changing the display of the second display means to the second mode at the start time selected by the start time selection unit, the display mode of the effect unit is propagated to the second display unit, and the second mode is displayed. . Thereby, when changing from the 1st mode of the 2nd display means to the 2nd mode, since the display mode of a production | presentation means propagates and is changed, how the production | presentation means changes, There is a game of whether or not the display mode is propagated to the second display means. Therefore, when changing the second display means, the display mode of the effect means is propagated to the second display means and changed, so that first, the player can provide an unexpected effect and diversify the effects. This has the effect of enhancing the fun of gaming. Note that “propagating the display mode of the effect means to the second display means” means that the display mode of the effect means is directly propagated to the second display means or the contents related to the display mode of the effect means. 2 display means is displayed, or the display mode of the effect means is changed to the second display means and is displayed.

遊技機G0において、
前記演出手段によって前記第2表示手段の表示状態と非表示状態とを切替制御する表示切替手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素への変更)、を備え、
前記変化手段は、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させるか否かを判定する変化判定手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化判定手段によって、前記第2態様に変化させると判定された場合に、前記開始時期選択手段により選択された実行タイミングで前記第2表示手段を前記第2態様に変化させる変化実行手段(例えば、実行図柄変化処理(S1414))と、を備え、
該開始時期選択手段は、
前記第2表示手段において前記第2態様を表示する実行タイミングとして、前記表示切替手段により非表示状態とされた前記第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングを選択する再表示時選択手段(例えば、実行図柄変化処理のS1506)、を備え、
前記表示伝播手段は、
前記再表示時選択手段により前記第1表示タイミングで前記第2表示手段の表示を前記第2態様に変化させる場合に、前記第2表示手段を前記演出手段によって視認困難にし、前記表示切替手段の切替制御により前記第2表示手段を再び視認可能とする場合に、前記演出手段の表示態様を前記第2表示手段に伝播させて前記第2態様を表示する再表示時伝播手段(例えば、左側可動役物87の表示色を実行図柄の表示色に反映)を備えていることを特徴とする遊技機G1。
In gaming machine G0,
Display switching means (for example, change from a variation element of “normal reach” to a variation element of “super reach”) for switching control between the display state and the non-display state of the second display means by the effect means,
The changing means is
Change determination means for determining whether to change the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, “pending change notice”) indicating a determination result by the determination unit ( For example, hold display setting processing (S1209)),
A change execution means (for example, changing the second display means to the second mode at the execution timing selected by the start time selection unit when the change determination unit determines to change to the second mode) Execution symbol change processing (S1414)),
The start time selection means is:
Re-display time selection means for selecting a first display timing for re-displaying the second display means that has been set to the non-display state by the display switching means as the execution timing for displaying the second mode in the second display means ( For example, the execution symbol change process S1506),
The display propagation means includes
When changing the display of the second display means to the second mode at the first display timing by the re-display time selection means, the second display means is made difficult to view by the effect means, and the display switching means When the second display means is made visible again by switching control, the display mode of the effect means is propagated to the second display means to display the second mode (for example, left side movable means) A gaming machine G1 having a display color of an accessory 87 reflected in a display color of an execution symbol).

遊技機G1によれば、遊技機G0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、表示切替手段により、演出手段によって第2表示手段の表示状態と非表示状態とが切替制御される。そして、変化手段に設けられた変化判定手段により、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かが判定される。変化判定手段によって第2態様に変化させると判定された場合には、変化実行手段により、開始時期選択手段により選択された実行タイミングで第2表示手段の表示態様が変化される。ここで、開始時期選択手段に設けられた再表示時選択手段により、第2表示手段において第2態様を表示する実行タイミングとして、表示切替手段により非表示状態とされた前記第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングが選択される。そして、伝播表示手段に設けられた再表示時伝播手段により、再表示時選択手段により第1表示タイミングで第2表示手段の表示を第2態様に変化させる場合に、第2表示手段を演出手段により視認困難とし、表示切替手段の切替制御により第2表示手段を再び視認可能とする場合に、演出手段の表示態様を第2表示手段に伝播させて第2態様が表示される。これにより、常に視認可能な第2表示手段を第1態様から第2態様へ直接的に変更して報知する場合や、新たに第2表示手段を追加して現出させる場合に比べ、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。また、第2表示手段の第1態様から第2態様への変化も、演出手段の表示態様が伝播して変更されるため、演出手段がどのように変化するか否かと、演出手段の表示態様が第2表示手段に伝播するか否か、という遊技性が生まれる。よって、第2表示手段を演出手段によって一旦見えなくし、その後、さりげなく演出手段の表示態様を第2表示手段に伝播させて変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine G1, in addition to the effects produced by the gaming machine G0, the following effects are produced. That is, the display switching means switches the display state and non-display state of the second display means by the effect means. And it is determined by the change determination means provided in the change means whether the display mode of the second display unit is changed from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit. When it is determined by the change determination means that the second display means is changed, the change execution means changes the display form of the second display means at the execution timing selected by the start time selection means. Here, as the execution timing for displaying the second mode on the second display means by the re-display time selection means provided in the start time selection means, the second display means that has been hidden by the display switching means is re-displayed. The first display timing to be displayed is selected. Then, when the display on the second display is changed to the second mode at the first display timing by the selection unit on the re-display by the propagation unit on the re-display provided on the propagation display unit, the second display unit is changed to the presentation unit. When the second display means is made visible again by the switching control of the display switching means, the second aspect is displayed by propagating the display form of the effect means to the second display means. Thereby, the second display means that can always be visually recognized is changed directly from the first mode to the second mode and the second display unit is notified, or the second display unit is newly added and displayed. While making it difficult for the player to recognize the change in the display means, the second display means can be casually changed to the second mode. In addition, the change from the first mode to the second mode of the second display means is also changed by the propagation of the display mode of the rendering means, and how the rendering means changes and the display mode of the rendering means. A game of whether or not to propagate to the second display means is born. Therefore, the second display means is once made invisible by the effect means, and then the display mode of the effect means is casually propagated to the second display means and changed, so that the player first feels uncomfortable, and then the discomfort Is the appearance of the second mode in the second display means, while providing the player with an unexpected effect, the effect of diversifying the effect and enhancing the interest of the game .

遊技機G1において、
前記演出手段は、前記第2表示手段の前面側を被覆可能な可動役物であることを特徴とする遊技機G2。
In gaming machine G1,
The game machine G2, wherein the effect means is a movable accessory capable of covering the front side of the second display means.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2表示手段の前面側を被覆可能な可動役物により演出手段が構成される。これにより、動的表示を表示する表示手段とは異なる可動役物の駆動態様により第2表示手段を見えなくすることができる。よって、動的表示の動的要素と可動役物の駆動との複合演出を整合のとれた内容で実施することができ、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine G2, in addition to the effects produced by the gaming machine G1, the following effects are produced. That is, the effect means is constituted by a movable accessory capable of covering the front side of the second display means. Thereby, the second display means can be made invisible by the driving mode of the movable accessory different from the display means for displaying the dynamic display. Therefore, it is possible to carry out a combined presentation of dynamic elements of dynamic display and driving of movable actors with a consistent content, providing a surprising presentation to the player, and diversifying the presentation. There is an effect that can enhance the interest of.

遊技機G2において、
前記可動役物を駆動させる役物駆動手段(例えば、役物駆動処理(S1151))を備え、
前記役物駆動手段は、
前記可動役物の初期位置と、
前記動的表示において、前記可動役物によって前記第2表示手段を視認困難にする第1位置(例えば、「強パターン」)と、
該第1位置から、前記第2表示手段を再び視認可能にする前記初期位置とに前記可動役物を駆動可能であり、
前記再視認時伝播手段は、
前記可動役物が前記第1位置にある状態で、前記可動役物の表示態様を前記第2表示手段へ伝播させて前記第2態様の表示を開始し、
前記可動役物が前記初期位置に戻った状態で、前記第2表示手段において前記第2態様を継続的に表示することを特徴とする遊技機G3。
In gaming machine G2,
An accessory driving means for driving the movable accessory (for example, an accessory driving process (S1151))
The accessory driving means includes:
An initial position of the movable accessory;
In the dynamic display, a first position (for example, “strong pattern”) that makes it difficult to visually recognize the second display means by the movable accessory,
The movable accessory can be driven from the first position to the initial position where the second display means is visible again.
The re-viewing propagation means is
In a state where the movable accessory is in the first position, the display mode of the movable accessory is propagated to the second display means, and the display of the second mode is started.
The gaming machine G3, wherein the second mode is continuously displayed on the second display means in a state where the movable accessory has returned to the initial position.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、役物駆動手段により可動役物が駆動され、役物駆動手段により、可動役物を初期位置から第1位置に駆動することで第2表示手段が視認困難にされ、また、再視認時時伝播手段により、可動役物が第1位置にある状態で可動役物の表示態様を第2表示手段へ伝播させて第2態様の表示が開始され、可動役物が初期位置に戻った状態で、第2表示手段において第2態様が継続的に表示される。   According to the gaming machine G3, in addition to the effects produced by the gaming machine G2, the following effects are produced. That is, the movable accessory is driven by the accessory driving means, and the second display means is made difficult to view by driving the movable accessory from the initial position to the first position by the accessory driving means. The state in which the display of the movable accessory is propagated to the second display means while the movable accessory is in the first position by the time propagation means, and the display of the second aspect is started, and the movable accessory returns to the initial position. Thus, the second mode is continuously displayed on the second display means.

従来、動的表示の実行時に可動役物が駆動する場合、当初の初期位置から駆動位置へ駆動し、その後、再び初期位置に駆動することで、1の駆動態様が完結するように構成されている。即ち、可動役物が駆動される場合は、必ず初期位置に戻ることで、動的表示のおける他の演出の内容を阻害しないように構成されている。従って、可動役物が駆動された場合に、駆動位置から初期位置に戻ることは、可動役物の駆動態様の流れとして自然な表現であるため、遊技者は違和感を感じない。   Conventionally, when a movable accessory is driven during execution of dynamic display, it is configured such that one driving mode is completed by driving from the initial initial position to the driving position and then driving again to the initial position. Yes. That is, when the movable combination is driven, it is configured so that it always returns to the initial position so as not to disturb the contents of other effects in the dynamic display. Accordingly, when the movable combination is driven, returning from the drive position to the initial position is a natural expression as a flow of the drive mode of the movable combination, and thus the player does not feel uncomfortable.

そして、遊技機G3のように、可動役物を初期位置から第1位置へ駆動することで第2表示手段を視認困難にし、可動役物が第1位置にある状態で該可動役物の表示態様が第2表示手段へ伝播して第2態様を表示する。その後、可動役物を第1位置から初期位置へ駆動し、第2表示手段で第2態様が継続的に表示されることで遊技者は第2態様を視認することができる。このように構成することで、可動役物の駆動態様のスムースな流れの中で第2表示手段を視認可能にしながら、その表示態様を変化させることができる。よって、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。その結果、第2表示手段を一旦見えなくし、その後、さりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段による第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。また、可動役物の表示態様が第2表示手段に伝播するか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   Then, like the gaming machine G3, the second display means is difficult to see by driving the movable accessory from the initial position to the first position, and the movable accessory is displayed in a state where the movable accessory is in the first position. The mode is propagated to the second display means and the second mode is displayed. Thereafter, the movable accessory is driven from the first position to the initial position, and the second mode is continuously displayed on the second display means, so that the player can visually recognize the second mode. By comprising in this way, the display mode can be changed, making the 2nd display means visible in the smooth flow of the drive mode of a movable accessory. Therefore, the second display means can be changed to the second mode casually while making it difficult for the player to recognize the change of the second display means. As a result, by making the second display means invisible once and then changing casually, the player first feels uncomfortable, and then the discomfort is the appearance of the second mode by the second display means. Recognizing and providing the player with an unexpected performance, there is an effect that the entertainment can be enhanced by diversifying the performance. In addition, there is an effect that a game property of whether or not the display mode of the movable accessory is propagated to the second display means is born, and the interest of the game can be enhanced.

遊技機G3において、
前記開始時期選択手段は、
前記再視認時選択手段により選択された前記第1表示タイミングで前記第2態様を表示可能か否かを判別する実行判別手段(例えば、再変動情報を判定する処理(S1506)、又は、保留消去情報を判定する処理(S1507))と、
該実行判別手段によって、前記再視認時選択手段により選択された前記第1表示タイミングにて前記第2態様を表示できないと判別された場合に、前記役物駆動手段によって前記可動役物を、前記第2表示手段を視認困難状態にする位置へ駆動させる駆動変更手段(例えば、スーパー強フラグ223jを設定する処理(S1564))と、を備えていることを特徴とする遊技機G4。
In gaming machine G3,
The start time selection means is:
Execution determination means for determining whether or not the second mode can be displayed at the first display timing selected by the re-viewing selection means (for example, processing for determining re-variation information (S1506), or pending erasure Processing for determining information (S1507)),
When it is determined by the execution determination means that the second mode cannot be displayed at the first display timing selected by the re-visualization selection means, the movable accessory is A game machine G4, comprising: drive changing means for driving the second display means to a position where it is difficult to visually recognize (for example, processing for setting the super strong flag 223j (S1564)).

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、開始時期選択手段に設けられた実行判別手段により、再視認時選択手段により選択された第1表示タイミングで第2態様を表示可能か否かが判別され、実行判別手段によって再視認時選択手段により選択された第1表示タイミングにて第2態様を表示できないと判別された場合に、駆動変更手段により、役物駆動手段によって可動役物が、第2表示手段を視認困難状態にする位置へ駆動される。これにより、当初、選択された第1表示タイミングで第2態様を表示できない場合に、可動役物を駆動させて、該第1表示タイミングにおいて第2態様を表示することができる。よって、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine G4, in addition to the effects produced by the gaming machine G3, the following effects are produced. That is, it is determined whether or not the second mode can be displayed at the first display timing selected by the re-viewing time selecting means by the execution determining means provided in the start time selecting means, and the execution determining means selects when re-viewing. When it is determined that the second mode cannot be displayed at the first display timing selected by the means, the position where the movable accessory makes the second display means difficult to view by the accessory driving means by the drive changing means Driven to. As a result, when the second mode cannot be displayed at the initially selected first display timing, the movable combination can be driven to display the second mode at the first display timing. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second mode of the second display means at the first display timing selected at the beginning can be increased, and the entertainment can be enhanced by diversifying the effects.

また、第2表示手段を遊技者から視認困難にする場合に、動的表示の演出内容を変更するのではなく、動的表示の演出とは異なる可動役物の駆動態様を変更することで、第2表示手段を視認困難にすることができる。よって、動的表示の制御に関して追加的なコマンド等を送信して演出内容の差し替え等をすることなく第2表示手段を視認困難にした上で第2態様への変化を行うことができるので、動的表示の制御負担を増やすことなく、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   Also, when making the second display means difficult to see from the player, by changing the driving mode of the movable accessory different from the dynamic display effect, instead of changing the dynamic display effect content, The second display means can be made difficult to view. Therefore, it is possible to make a change to the second mode after making it difficult to visually recognize the second display means without transmitting additional commands and the like regarding the control of the dynamic display and replacing the production contents. There is an effect that it is possible to provide the player with an unexpected performance without increasing the control load of the dynamic display, and to enhance the interest of the game by diversifying the performance.

遊技機G4において、
前記実行判別手段は、
前記動的表示において、前記可動役物が前記第1位置になるか否かを判別する位置判別手段(例えば、「強パターン」で駆動するか否かを判定する処理(S1561))、を備え、
前記駆動変更手段は、
該位置判別手段によって前記可動役物が前記第1位置にならないと判別された場合に、該動的表示において前記可動役物を前記第1位置に駆動させる駆動位置変更手段(例えば、スーパー強フラグ223jを設定する処理(S1564))、を備え、
前記再視認時伝播手段は、
前記駆動位置変更手段によって前記可動役物の駆動位置を前記第1位置へ変更し、前記役物駆動手段によって前記可動役物を前記第1位置にしている状態で、前記可動役物の表示態様を前記第2表示手段へ伝播させて前記第2態様の表示を開始することを特徴とする遊技機G5。
In gaming machine G4,
The execution determination means includes
Position determination means for determining whether or not the movable accessory is in the first position in the dynamic display (for example, processing for determining whether or not to drive with a “strong pattern” (S1561)). ,
The drive changing means includes
Driving position changing means (for example, a super strong flag) that drives the movable accessory to the first position in the dynamic display when the position determining means determines that the movable accessory is not in the first position. 223j setting process (S1564)),
The re-viewing propagation means is
A display mode of the movable accessory in a state where the drive position of the movable accessory is changed to the first position by the drive position changing means and the movable accessory is set to the first position by the accessory driving means. Is propagated to the second display means to start the display of the second mode.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行判別手段に設けられた位置判別手段により、動的表示において可動役物が第1位置となるか否かが判別され、駆動変更手段に設けられた駆動位置変更手段により、位置判別手段によって可動役物が第1位置にならないと判別された場合に、動的表示において可動役物を第1位置へ駆動させる。そして、再視認時伝播手段により、可動役物が第1位置にしている状態で、可動役物の表示態様を第2表示手段へ伝播させて第2態様の表示が開始される。これにより、当初、選択された第1表示タイミングにおいて第2態様を表示することができる。よって、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。また、可動役物の表示態様が第2表示手段に伝播するか否かの遊技性が生まれ、遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine G5, in addition to the effects produced by the gaming machine G4, the following effects are produced. That is, it is determined by the position determination means provided in the execution determination means whether or not the movable accessory is in the first position in the dynamic display, and the position determination means is determined by the drive position change means provided in the drive change means. When it is determined that the movable combination is not in the first position, the movable combination is driven to the first position in the dynamic display. Then, the display mode of the movable combination is propagated to the second display unit in the state where the movable combination is in the first position by the re-visualization propagation unit, and the display of the second mode is started. Thereby, the second mode can be displayed at the first display timing selected initially. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second mode of the second display means at the first display timing selected at the beginning can be increased, and the entertainment can be enhanced by diversifying the effects. In addition, there is an effect that a game property of whether or not the display mode of the movable accessory is propagated to the second display means is born, and the interest of the game can be enhanced.

遊技機G5において、
前記駆動位置変更手段は、
前記動的表示において、前記可動役物を駆動可能な動的要素(例えば、「スーパーリーチの変動要素」)の有無を判別する動的要素判別手段(例えば、「スーパーリーチ」以上の変動要素の有無を確認する処理(S1563))、を備え、
該動的要素判別手段によって、前記可動役物を駆動可能な前記動的要素があると判別された場合に、該動的要素の実行中に前記可動役物を前記第1位置へ駆動させることを特徴とする遊技機G6。
In gaming machine G5,
The drive position changing means is
In the dynamic display, a dynamic element discriminating means (for example, “super reach” or more of a fluctuation element that discriminates the presence or absence of a dynamic element capable of driving the movable accessory (eg, “super reach fluctuation element”). Processing for confirming presence or absence (S1563)),
When the dynamic element determining means determines that there is a dynamic element capable of driving the movable combination, the movable combination is driven to the first position during execution of the dynamic element. A gaming machine G6 characterized by

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、駆動位置変更手段に設けられた動的要素判別手段により、動的表示において可動役物を駆動可能な動的要素の有無が判別される。そして、動的要素判別手段によって可動役物を駆動可能な動的要素があると判別された場合に、その動的要素の実行中に可動役物が第1位置へ駆動される。これにより、可動役物を駆動可能な動的要素がある場合に、第2表示手段を視認困難にする駆動態様に変更し、第2表示手段を遊技者から見えなくすることができる。よって、動的表示の演出内容と可動役物の駆動態様との整合性を保ちながら第2表示手段を視認困難にすることで、当初、選択された第1表示タイミングにおいて第2表示手段において第2態様を表示することが可能となる。従って、改めて動的表示の動的表示を選択し直す等の処理をすることなく、当初、選択された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine G6, in addition to the effects produced by the gaming machine G5, the following effects are produced. In other words, the presence / absence of a dynamic element capable of driving the movable accessory in the dynamic display is determined by the dynamic element determination unit provided in the drive position changing unit. When it is determined by the dynamic element determination means that there is a dynamic element capable of driving the movable combination, the movable combination is driven to the first position during the execution of the dynamic element. Thereby, when there is a dynamic element capable of driving the movable accessory, the second display means can be changed to a driving mode that makes it difficult to visually recognize, and the second display means can be made invisible to the player. Therefore, by making the second display means difficult to view while maintaining the consistency between the dynamic display effect contents and the driving mode of the movable accessory, the second display means first changes the first display timing at the first selected display timing. Two modes can be displayed. Therefore, the opportunity to execute the second mode of the second display means at the first selected first display timing is increased without performing processing such as re-selecting the dynamic display of the dynamic display, and various effects are produced. It has the effect of being able to enhance the interest of the game.

遊技機G6において、
前記役物駆動手段は、
前記可動役物を前記初期位置から前記第1位置へ駆動し、再び前記初期位置へ駆動するために所定時間を有し、
前記動的要素判別手段は、
前記動的表示において、前記所定時間以上の前記動的要素の有無を判別することを特徴とする遊技機G7。
In gaming machine G6,
The accessory driving means includes:
A predetermined time for driving the movable accessory from the initial position to the first position, and again to the initial position;
The dynamic element determination means includes
The gaming machine G7, wherein in the dynamic display, the presence or absence of the dynamic element for the predetermined time or more is determined.

遊技機G7によれば、遊技機G6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、役物駆動手段により、可動役物が初期位置から第1位置へ駆動され、再び初期位置へ駆動されるのに所定時間をかけて駆動される。そして、動的要素判別手段により、動的表示において所定時間以上の動的要素の有無が判別される。これにより、動的表示の動的要素において、所定時間を要する可動役物の駆動を完結できる動的要素において該可動役物を駆動することができるので、該動的要素で可動役物の駆動を完結させることができ、動的表示の動的要素と可動役物の駆動との複合演出を整合のとれた内容で実施することができる。よって、遊技者に理解し易い演出を提供して、遊技の興趣を向上させることができる、という効果がある。   According to the gaming machine G7, in addition to the effects produced by the gaming machine G6, the following effects are produced. That is, the movable accessory is driven from the initial position to the first position by the accessory driving means, and is driven over a predetermined time to be driven again to the initial position. Then, the presence / absence of a dynamic element for a predetermined time or more in the dynamic display is determined by the dynamic element determination unit. As a result, in the dynamic element of the dynamic display, the movable accessory can be driven in the dynamic element that can complete the driving of the movable accessory that requires a predetermined time. Can be completed, and the combined production of the dynamic element of the dynamic display and the driving of the movable accessory can be carried out with consistent contents. Therefore, there is an effect that it is possible to provide an easy-to-understand presentation to the player and improve the interest of the game.

遊技機G1からG7のいずれかにおいて、
前記演出手段は、前記第2表示手段と重複して表示される特定画像であることを特徴とする遊技機G8。
In any of the gaming machines G1 to G7,
The gaming machine G8, wherein the effect means is a specific image displayed overlapping with the second display means.

遊技機G8によれば、遊技機G1からG7のの奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2表示手段と重複して表示される特定画像により演出手段が構成される。これにより、動的表示を表示する表示手段に追加的に画像を表示することで、第2表示手段を見えなくすることができる。よって、動的表示の動的要素を調整して変更したり、他の可動役物等を制御することなく、特定画像を追加して表示するという動的表示の演出の僅かな変更によって第2表示手段を見えなくした上で第2態様を行うことができ、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine G8, in addition to the effects produced by the gaming machines G1 to G7, the following effects are produced. That is, the effect means is constituted by the specific image displayed overlapping the second display means. Accordingly, the second display unit can be made invisible by additionally displaying the image on the display unit that displays the dynamic display. Therefore, the second is achieved by a slight change in the dynamic display effect of adding and displaying a specific image without adjusting and changing the dynamic elements of the dynamic display or controlling other movable accessories. The second mode can be performed after the display means is invisible, and there is an effect that an unexpected effect can be provided to the player, and the entertainment can be enhanced by diversifying the effect.

遊技機G8において、
前記開始時期選択手段は、
前記実行判別手段によって、前記再視認時選択手段により選択された前記第1表示タイミングにて前記第2態様を表示できないと判別された場合に、前記画像現出手段によって前記特定画像を現出させる画像変更手段(例えば、大キャラカットイン画像Dc2を付加して表示するパターン)と、を備えていることを特徴とする遊技機G9。
In gaming machine G8,
The start time selection means is:
When it is determined by the execution determination means that the second mode cannot be displayed at the first display timing selected by the re-visualization selection means, the specific image is displayed by the image display means. An image change means (for example, a pattern for adding and displaying a large character cut-in image Dc2), and a gaming machine G9.

遊技機G9によれば、遊技機G8の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、実行判別手段によって再視認時選択手段により選択された第1表示タイミングにて第2態様を表示できないと判別された場合に、画像変更手段により、画像現出手段によって特定画像が現出される。これにより、当初、選択された第1表示タイミングで第2態様を現出できない場合に、特定画像を現出させて、該第1表示タイミングにおいて特定画像の表示態様を第2表示手段へ伝播させて第2態様を表示することができる。よって、当初、設定された第1表示タイミングで第2表示手段の第2態様を実行する機会を増やし、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine G9, in addition to the effects produced by the gaming machine G8, the following effects are produced. That is, when it is determined by the execution determination means that the second mode cannot be displayed at the first display timing selected by the re-visualization selection means, the specific image is displayed by the image display means by the image change means. The As a result, when the second mode cannot be displayed at the initially selected first display timing, the specific image is displayed and the display mode of the specific image is propagated to the second display means at the first display timing. The second mode can be displayed. Therefore, there is an effect that the opportunity to execute the second mode of the second display means at the first display timing that is initially set is increased, and the effects of the game can be enhanced by diversifying the effects.

遊技機G8又はG9において、
前記動的表示は、複数の動的要素を組み合わせて構成されており、
前記画像表示手段は、
いずれの前記動的要素の実行時間よりも短い時間で前記特定画像を表示することを特徴とする遊技機G10。
In gaming machine G8 or G9,
The dynamic display is configured by combining a plurality of dynamic elements,
The image display means includes
The gaming machine G10, wherein the specific image is displayed in a time shorter than the execution time of any of the dynamic elements.

遊技機G10によれば、遊技機G8又はG9の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、動的表示が複数の動的要素の組み合わせで構成される。そして、画像表示手段により、いずれの動的要素の実行時間よりも短い時間で特定画像が表示される。これにより、動的表示のいずれの動的要素でも特定画像の演出を完結させることができ、動的表示の動的要素と特定画像との複合演出を整合のとれた内容で実施することができる。よって、遊技者に理解し易い演出を提供して、遊技の興趣を向上させることができる、という効果がある。   According to the gaming machine G10, in addition to the effects produced by the gaming machines G8 or G9, the following effects are produced. That is, the dynamic display is composed of a combination of a plurality of dynamic elements. Then, the image display means displays the specific image in a time shorter than the execution time of any dynamic element. As a result, the production of the specific image can be completed with any dynamic element of the dynamic display, and the combined production of the dynamic element of the dynamic display and the specific image can be performed with the content that is consistent. . Therefore, there is an effect that it is possible to provide an easy-to-understand presentation to the player and improve the interest of the game.

また、特定画像の表示時間を各動的要素の実行時間より短く設定することで、例えば、所定の駆動時間を要する可動役物の駆動により第2表示手段を被覆する場合と比べて、特定画像を表示可能か否か動的要素を判定する処理が不要となる。よって、特定画像によって第2表示手段を視認困難にした後に第2態様を実行する場合に、特定画像の表示タイミングを決定する制御のみを行えばいいので、制御負担を軽減させつつ、遊技者に意外性のある演出を提供し、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   In addition, by setting the display time of the specific image shorter than the execution time of each dynamic element, for example, the specific image is compared with the case where the second display means is covered by driving a movable accessory that requires a predetermined drive time. It is not necessary to determine whether the dynamic element can be displayed. Therefore, when the second mode is executed after making the second display means difficult to visually recognize with the specific image, it is only necessary to perform control for determining the display timing of the specific image. There is an effect that it is possible to provide an unexpected production and diversify the production to enhance the interest of the game.

<H群:チャンスダウン&チャンスアップ同時表示>
所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記動的表示において、前記所定の識別情報が現出される期待度が高まったことを示す期待度上昇演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の発生等)を実行する上昇演出実行手段と、
前記動的表示において、前記所定の識別情報が現出される期待度が下がったこと示す期待度下降演出(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素のハズレ等)を実行する下降演出実行手段と、
前記期待度上昇演出および前記期待度下降演出をそれぞれ前記表示手段の主要表示部(例えば、主表示領域Dm)で実行可能な主要実行手段と、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
該判断手段による判断結果を表示可能な第2表示手段(例えば、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄)と、
該第2表示手段の表示状態と非表示状態とを切替制御する表示切替手段(例えば、「ノーマルリーチ」の変動要素から「スーパーリーチ」の変動要素への変更)と、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様(例えば、「保留変化予告」)に変化させるか否かを判定する変化判定手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化判定手段によって、前記第2態様に変化させると判定された場合に、前記第2表示手段による前記第2態様の開始時期を選択する開始時期選択手段(例えば、実行図柄変化処理)と、を備え、
前記表示切替手段は、
前記主要実行手段によって、前記表示手段の前記主要表示部において前記上昇演出実行手段により前記期待度上昇演出が実行される場合に、前記第2表示手段を非表示状態とする非表示手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)と、
前記主要実行手段によって、前記表示手段の前記主要表示部において、前記下降演出実行手段により前記期待度下降演出が実行される場合に、前記非表示手段により非表示状態とされた前記第2表示手段を再表示する再表示手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の終了)と、を備え、
前記開始時選択手段は、
前記第2表示手段において前記第2態様を表示する実行タイミングとして、前記期待度下降演出が前記主要表示部で実行されている場合に、該主要表示部以外の表示部であって該主要表示部より小さい表示領域である副表示部(例えば、コクピット表示領域Db)において、前記再表示手段により前記第2表示手段が再表示される第1表示タイミングを選択する再表示時選択手段(例えば、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行させる表示用消去後変化コマンド)と、を備えていることを特徴とする遊技機H0。
<Group H: Chance down & chance up simultaneous display>
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the information acquired by the acquisition means;
Dynamic display execution means (for example, display) for causing the display means (for example, the third symbol display device 81) to dynamically display the identification information (for example, the variation effect of the third symbol) based on the determination result by the determination means. A control device 114),
In a gaming machine that gives a player a predetermined game value when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means,
In the dynamic display, an ascending effect executing means for executing an expectation increasing effect (for example, occurrence of a variable element of “super reach”, etc.) indicating that the expected degree of appearance of the predetermined identification information has increased. ,
In the dynamic display, a descending effect executing means for executing an expectation decreasing effect (for example, a loss of a variation factor of “super reach”, etc.) indicating that the expected degree of appearance of the predetermined identification information has decreased,
Main execution means capable of executing the expectation level increase effect and the expectation level decrease effect respectively on a main display portion (for example, main display area Dm) of the display means;
Storage means (for example, the holding ball storage area 203b or the holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number;
Judgment to determine whether or not the dynamic display of the predetermined identification information is present in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means Means (for example, the MPU 221 of the sound lamp control device 113);
A second display means (for example, an execution symbol or a holding symbol displayed in the cockpit display area Db) capable of displaying a determination result by the determination means;
Display switching means (for example, change from “normal reach” variable element to “super reach” variable element) for switching control between the display state and the non-display state of the second display means;
Change determination means for determining whether to change the display mode of the second display means from a predetermined first mode to a second mode (for example, “pending change notice”) indicating a determination result by the determination unit ( For example, hold display setting processing (S1209)),
Start time selection means (for example, execution symbol change process) for selecting the start time of the second aspect by the second display means when it is determined by the change determination means to be changed to the second aspect; With
The display switching means includes
A non-display unit (e.g., non-display unit) that sets the second display unit in a non-display state when the main display unit of the display unit performs the expectation increase effect by the main execution unit. "Super-reach" variables)
In the main display unit of the display unit, the second display unit that is in a non-display state by the non-display unit when the expectation lowering effect is executed by the main execution unit by the lowering effect execution unit. Re-display means (for example, the end of the variable element of “super reach”),
The start time selection means includes:
As the execution timing for displaying the second mode in the second display means, when the expectation lowering effect is executed on the main display unit, the display unit is a display unit other than the main display unit, and the main display unit In a secondary display portion (for example, cockpit display area Db) which is a smaller display area, a re-display time selection means (for example, “ A display-after-erasure change command for executing “hold-change notice” after “hold-erase”.

遊技機H0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。上昇演出実行手段により、動的表示において、所定の識別情報が現出される期待度が高まったことを示す期待度上昇演出が実行される。また、下降演出実行手段により、動的表示において、所定の識別情報が現出される期待度が下がったことを示す期待度下降演出が実行される。そして、主要実行手段により、期待度上昇演出および期待度下降演出が表示手段がそれぞれ主要表示部で実行可能にされる。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断され、その判断手段による判断結果が第2表示手段により表示可能に構成される。また、表示切替手段により、第2表示手段の表示状態と非表示状態とが切替制御される。そして、第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かが変化判定手段により判定される。変化判定手段によって第2態様に変化させると判定された場合に、開始時期選択手段により第2表示手段による第2態様の開始時期が選択される。そして、表示切替手段に設けられた非表示手段により、主要実行手段によって、表示手段の主要表示部において上昇演出実行手段により期待度上昇演出が実行される場合に、第2表示手段が非表示状態とされる。同じく表示切替手段に設けられた再表示手段により、主要実行手段によって、表示手段の主要表示部において下降演出実行手段により期待度下降演出が実行される場合に、非表示手段により非表示状態とされた第2表示手段が再表示される。そして、開始時期選択手段に設けられた再表示時選択手段により、第2表示手段において第2態様を表示する実行タイミングとして、期待度下降演出が主要表示部で実行されている場合に、主要表示部以外の表示部であって該主要表示部より小さい表示領域である副表示部において、再表示手段により第2表示手段が再表示される第1表示タイミングで、第2表示手段の表示が第2態様に変化される。これにより、常に視認可能な第2表示手段を第1態様から第2態様へ直接的に変更して報知する場合や、新たに第2表示手段を追加して現出させる場合に比べ、第2表示手段の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく第2表示手段を第2態様に変化させることができる。また、表示手段の主要表示部において期待度上昇演出を実行した後に期待度下降演出の実行中に、表示手段の副表示部によって第2表示手段により第2態様を表示することで、遊技者が主要表示部の演出結果に注目している最中にさりげなく第2表示手段を変化させることができる。よって、第2表示手段をさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が第2表示手段における第2態様の現出であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine H0, information is acquired by the acquisition unit in response to establishment of a predetermined start condition, and determination is performed by the determination unit based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. The ascending effect execution means executes an expectation level increasing effect indicating that the degree of expectation that the predetermined identification information appears in the dynamic display has increased. In addition, the descending effect executing means executes an expectation decreasing effect indicating that the expectation level at which the predetermined identification information appears is lowered in the dynamic display. Then, the main execution means enables the display means to execute the expectation increase effect and the expectation decrease effect on the main display unit. The information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit. Here, the determination means determines whether or not there is a dynamic display for displaying the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. The determination result by the determination means can be displayed by the second display means. Further, the display switching means switches between the display state and the non-display state of the second display means. Then, whether or not to change the display mode of the second display unit from the predetermined first mode to the second mode indicating the determination result by the determination unit is determined by the change determination unit. When it is determined by the change determination means that the second mode is to be changed, the start timing of the second mode by the second display unit is selected by the start timing selection unit. The second display means is in a non-display state when the non-display means provided in the display switching means executes the expectation increase effect by the increase effect execution means in the main display portion of the display means by the main execution means. It is said. Similarly, when the lowering expectation effect is executed by the lowering execution means in the main display portion of the display means by the main display means by the redisplay means provided in the display switching means, the nondisplay state is set to the non-display state. The second display means is displayed again. Then, when the expectation lowering effect is being executed on the main display unit as the execution timing for displaying the second mode on the second display means by the re-display time selection means provided in the start time selection means, the main display In the sub-display unit that is a display unit other than the main display unit and is smaller than the main display unit, the second display unit displays the first display timing at the first display timing when the second display unit is displayed again by the re-display unit. It is changed to two modes. Thereby, the second display means that can always be visually recognized is changed directly from the first mode to the second mode and the second display unit is notified, or the second display unit is newly added and displayed. While making it difficult for the player to recognize the change in the display means, the second display means can be casually changed to the second mode. In addition, the player can display the second mode by the second display unit using the sub-display unit of the display unit during the execution of the expectation-decreasing effect after executing the expectation increase effect on the main display unit of the display unit. The second display means can be changed casually while paying attention to the effect of the main display section. Therefore, by casually changing the second display means, first, the player is given a sense of incongruity, and then the player is made to recognize that the discomfort is the appearance of the second mode in the second display means. There is an effect that the entertainment can be enhanced by diversifying the production while providing a characteristic production.

<I群:視覚・聴覚・触覚の知覚の認知において違和感>
所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該判断手段による判断結果を示唆可能に構成された示唆手段(例えば、コクピット表示領域Dbに表示される実行図柄又は保留図柄)と、
該示唆手段を遊技者の知覚による認知を困難にする認知困難手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)と、
該認知困難手段によって遊技者の知覚による認知が困難となった前記示唆手段を、再び知覚により認知可能にする認知再開手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の後に再表示されるコクピット表示領域Db)と、
該認知再開手段によって前記示唆手段が再び認知可能となった場合に、所定の第1状態から、該示唆手段において前記判断手段による判断結果に基づく第2状態へ変化させる変化実行手段(例えば、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行させる表示用消去後変化コマンド)と、
を備えることを特徴とする遊技機I0。
<Group I: Discomfort in recognition of visual, auditory, and tactile perception>
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the information acquired by the acquisition means;
Dynamic display execution means (for example, display) for causing the display means (for example, the third symbol display device 81) to dynamically display the identification information (for example, the variation effect of the third symbol) based on the determination result by the determination means. A control device 114),
In a gaming machine that gives a player a predetermined game value when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means,
Storage means (for example, the holding ball storage area 203b or the holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number;
Judgment to determine whether or not the dynamic display of the predetermined identification information is present in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means Means (for example, hold display setting process (S1209)),
Suggestion means configured to be able to suggest a determination result by the determination means (for example, an execution symbol or a hold symbol displayed in the cockpit display area Db);
A cognitive difficulty means that makes the suggestion means difficult to recognize by the player's perception (for example, a variable factor of “super reach”);
Cognition resumption means (for example, a cockpit display area that is redisplayed after a variable element of “super reach”) that makes the suggestion means that has become difficult to be recognized by the player's perception due to the perception difficulty means. Db)
When the suggestion means becomes recognizable again by the recognition restarting means, a change execution means (for example, "" that changes from the predetermined first state to the second state based on the determination result by the determination means in the suggestion means). “Change after display clear command to execute“ hold change notice ”after“ hold erase ”
A gaming machine I0 comprising:

遊技機I0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断される。そして、その判断手段による判断結果が示唆手段により示唆可能に構成される。その示唆手段が認知困難手段によって遊技者の知覚による認知が困難にされ、認知困難手段によって遊技者の知覚のよる認知が困難となった示唆手段が、認知再開手段によって再び認知可能に構成される。そして、認知再開手段によって示唆手段が再び認知可能となった場合に、変化実行手段により、所定の第1態様から、示唆において判断手段の判断結果に基づく第2状態へ変化させる。これにより、常に遊技者の知覚によって認知可能にされている示唆手段を第1状態から第2状態へ直接的に変更して示唆する場合に比べ、示唆手段による示唆を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく示唆手段を第2状態へ変化させて判断手段の判断結果を示唆することができる。よって、示唆手段を一旦認知し難くし、その後、再び認知可能となるタイミングで判断手段の判断結果を示唆させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が示唆手段による示唆であることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine I0, information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is established, and determination is performed by the determination unit based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. The information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit. Here, the determination means determines whether or not there is a dynamic display for displaying the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Is done. And the judgment result by the judgment means can be suggested by the suggestion means. The suggestion means that recognition by the player's perception is made difficult by the cognitive difficulty means, and the suggestion means that the recognition by the player's perception becomes difficult by the cognitive difficulty means is made recognizable again by the cognitive resumption means . When the suggestion means becomes recognizable again by the recognition restarting means, the change execution means changes from the predetermined first mode to the second state based on the determination result of the determination means in the suggestion. As a result, the player clearly recognizes the suggestion by the suggestion means, compared to the case where the suggestion means that is always made recognizable by the player's perception is changed directly from the first state to the second state. While making it difficult, the suggesting means can be casually changed to the second state to suggest the judgment result of the judging means. Therefore, by making it difficult to recognize the suggestion means once and then suggesting the judgment result of the judgment means at a timing when it becomes recognizable again, the player is first given a sense of incongruity, and then the source of the discomfort is based on the suggestion means By recognizing the suggestion, there is an effect that it is possible to diversify the production and enhance the interest of the game while providing an unexpected production to the player.

遊技機I0において、
前記示唆手段は、前記表示手段における表示物であり、
前記認知困難手段は、前記表示物の表示を視認困難にする視認困難手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)を有し、
前記認知再開手段は、前記視認困難手段によって視認困難にされた前記表示物を再び視認可能にする再表示手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素の終了)を有し、
前記変化実行手段は、前記再表示手段によって前記表示物を再び視認可能にする場合に、該表示物の表示態様を、前記視認困難手段によって視認困難にされる前の前記表示物の表示態様から、前記判断手段による判断結果に基づいて変化させる再表示時変化手段(例えば、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行させる表示用消去後変化コマンド)を備えていることを特徴とする遊技機I1。
In the gaming machine I0,
The suggestion means is a display object in the display means,
The cognitive difficulty means includes a visual difficulty means (for example, a variable element of “super reach”) that makes the display of the display object difficult to visually recognize,
The cognitive resumption means includes a redisplay means (for example, end of a variable element of “super reach”) that enables the display object that has been made difficult to view by the visual difficulty means to be visible again.
When the change execution means makes the display object visible again by the re-display means, the display aspect of the display object is changed from the display aspect of the display object before the visual difficulty by the visual difficulty means. , And a re-display change means for changing based on the determination result by the determination means (for example, a display post-erasure change command for executing “hold change notice” after “hold delete”). Gaming machine I1.

遊技機I1によれば、遊技機I0の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、示唆手段は、表示手段における表示物であって、認知困難手段に設けられた視認困難手段により、表示物の表示が視認困難にされる。また、認知再開手段に設けられた再表示手段により、視認困難手段によって視認困難にされた表示物が再び視認可能となる。そして、変化実行手段に設けられた再表示時変化手段により、再表示手段によって表示物を再び視認可能にする場合に、その表示物の表示態様を、視認困難手段によって視認困難にされる前の表示物の表示態様から、判断手段による判断結果に基づいて変化させる。これにより、常に遊技者の視覚によって視認可能にされている表示物を第1状態から第2状態へ直接的に変更して報知する場合に比べ、表示物の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく表示物の変化によって判断手段の判断結果を示唆することができる。示唆手段である表示物を一旦視認困難にし、その後、再び視認可能となるタイミングで判断手段の判断結果を示唆させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が示唆手段による示唆であることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine I1, in addition to the effects produced by the gaming machine I0, the following effects are produced. That is, the suggestion means is a display object in the display means, and the display of the display object is made difficult to visually recognize by the visually difficult means provided in the recognition difficulty means. Further, the redisplay means provided in the recognition resuming means makes it possible to visually recognize the display object that has been made difficult to view by the visually difficult means. Then, when the display object is made visible again by the re-display means by the re-display time changing means provided in the change execution means, the display mode of the display object before the display difficulty is made difficult by the visual difficulty means The display mode of the display object is changed based on the determination result by the determination means. Thus, the player clearly recognizes the change of the display object, as compared with the case where the display object that is always visible by the player's vision is directly changed from the first state to the second state and notified. While making it difficult, the judgment result of the judgment means can be suggested casually by the change of the display object. By making the display object, which is the suggesting means, once difficult to see, and then suggesting the judgment result of the judging means at the timing when it becomes visible again, first the player is given a sense of incongruity, and then the source of the sense of discomfort is the suggesting means By recognizing that it is a suggestion by the player, there is an effect that the entertainment can be enhanced by diversifying the production while providing an unexpected production to the player.

遊技機I0又はI1において、
遊技者の聴覚によって聞き取り可能な音を出力する音出力手段(例えば、スピーカ)を備え、
前記認知困難手段は、前記音出力手段による前記音の出力を聞き取り困難にする聞取困難手段(例えば、スピーカからの音の出力の停止)を有し、
前記認知再開手段は、前記聞取困難手段によって聞き取り困難にされた前記音を再び聞き取り可能に出力する再出力手段(例えば、スピーカから音を再出力)を有し、
前記報知実行手段は、前記再出力手段によって前記音を再び聞き取り可能に出力する場合に、前記聞取困難手段によって聞き取り困難にされる前の前記音の出力態様から、前記判断手段による判断結果に基づいて変化させる再出力時変化手段(例えば、音の大きさを変化)を備えていることを特徴とする遊技機I2。
In the gaming machine I0 or I1,
A sound output means (for example, a speaker) that outputs a sound that can be heard by the player's hearing;
The cognitive difficulty means includes a hearing difficulty means for making it difficult to hear the output of the sound by the sound output means (for example, stopping output of sound from a speaker),
The cognitive resumption means includes re-output means (for example, re-outputs sound from a speaker) that outputs the sound that has been made difficult to hear by the hearing difficulty means so that it can be heard again.
The notification executing means, based on the determination result by the determination means, from the output mode of the sound before being made difficult to hear by the hearing difficulty means, when the sound is output again by the re-output means so that it can be heard again. A game machine I2 comprising a re-output changing means (for example, changing the sound volume).

遊技機I2によれば、遊技機I0又はI1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、音出力手段により、遊技者の聴覚によって聞き取り可能な音が出力される。認知困難手段に設けられた聞取困難手段により、音出力手段による音の出力を聞き取り困難にされる。また、認知再開手段に設けられた再出力手段により、聞取困難手段によって聞き取り困難にされた音の出力が再び聞き取り可能となる。そして、報知実行手段に設けられた再出力時変化手段により、再出力手段によって音の出力を再び聞き取り可能にする場合に、その音の出力態様を、聞取困難手段によって聞き取り困難にされる前の音の出力態様から、判断手段による判断結果に基づいて変化させる。これにより、常に遊技者の聴覚によって聞き取り可能にされている示唆手段を第1状態から第2状態へ直接的に変更して示唆する場合に比べ、示唆手段による示唆を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく示唆手段によって判断手段の判断結果を報知することができる。また、示唆手段である音を一旦聞き取り困難にし、その後、再び聞き取り可能となるタイミングで判断手段の判断結果を示唆させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が示唆による示唆であることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine I2, in addition to the effects produced by the gaming machine I0 or I1, the following effects are produced. That is, the sound output means outputs a sound that can be heard by the player's hearing. The hearing difficulty means provided in the recognition difficulty means makes it difficult to hear the sound output by the sound output means. In addition, the re-output means provided in the recognition restarting means makes it possible to hear again the output of the sound that has been made difficult to hear by the hearing difficulty means. Then, when the sound output can be heard again by the re-output means by the re-output time changing means provided in the notification execution means, the sound output mode before the sound is difficult to hear by the hearing difficulty means The sound output mode is changed based on the determination result by the determination means. As a result, the player clearly recognizes the suggestion by the suggestion means as compared with the case where the suggestion means that can always be heard by the player's hearing is changed directly from the first state to the second state. While making it difficult, the judgment means can inform the judgment result casually by the suggesting means. Also, by making it difficult to hear the sound that is the suggestion means, and then suggesting the judgment result of the judgment means at the timing when it can be heard again, first the player is given a sense of incongruity, and then the root of the sense of discomfort is suggested By recognizing that it is a suggestion by the player, there is an effect that the entertainment can be enhanced by diversifying the production while providing an unexpected production to the player.

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段(例えば、保留球格納エリア203b又は保留球実行エリア203c)と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該判断手段による判断結果を示唆可能に構成された示唆手段(例えば、送風機)と、
遊技者の皮膚感覚(例えば、触覚、温度覚、痛覚、風覚等)によって前記示唆手段の認知状態(例えば、風有り)と非認知状態(例えば、風無し)とを切替制御する認知切替手段(例えば、音声ランプ制御装置113)と、
前記示唆手段の示唆態様を、所定の第1状態(例えば、弱風)から、前記判断手段による判断結果を示す第2状態(例えば、強風)に変化させるか否かを判定する変化判定手段(例えば、保留表示設定処理(S1209))と、
該変化判定手段によって、前記第1状態から前記第2状態に変化させると判定された場合に、前記認知切替手段により非認知状態とされた前記示唆手段を認知状態とする第1認知タイミングで、前記示唆手段の示唆態様を第2状態に変化させる変化実行手段(例えば、実行図柄変化処理(S1414))と、
を備えていることを特徴とする遊技機I3。
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the information acquired by the acquisition means;
Dynamic display execution means (for example, display) for causing the display means (for example, the third symbol display device 81) to dynamically display the identification information (for example, the variation effect of the third symbol) based on the determination result by the determination means. A control device 114),
In a gaming machine that gives a player a predetermined game value when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means,
Storage means (for example, the holding ball storage area 203b or the holding ball execution area 203c) for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number;
Judgment to determine whether or not the dynamic display of the predetermined identification information is present in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means Means (for example, hold display setting process (S1209)),
Suggestion means (for example, a blower) configured to be able to suggest a determination result by the determination means;
Cognitive switching means for controlling switching between a cognitive state (for example, with wind) and a non-cognitive state (for example, without wind) of the suggestion means according to a player's skin sensation (for example, touch, temperature, pain, wind, etc.) (For example, the sound lamp control device 113);
Change determining means for determining whether or not to change the suggesting mode of the suggesting means from a predetermined first state (for example, a weak wind) to a second state (for example, a strong wind) indicating the determination result by the determining means. For example, hold display setting processing (S1209)),
When it is determined by the change determination means to change from the first state to the second state, at a first recognition timing when the suggestion means that has been made into a non-cognitive state by the cognitive switching means is a recognition state, Change execution means (for example, execution symbol change processing (S1414)) for changing the suggestion mode of the suggestion means to the second state;
A gaming machine I3, comprising:

遊技機I3によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。取得手段により取得される情報は、所定の数を上限として記憶手段に記憶される。ここで、記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される識別情報の動的表示の中に、所定の識別情報を現出する動的表示があるか否かが判断手段により判断される。そして、その判断手段による判断結果が示唆手段により示唆可能に構成される。また、認知切替手段により、遊技者の皮膚感覚によって示唆手段の認知状態と非認知状態とが切替制御される。そして、変化判定手段により、示唆手段の示唆態様を、所定の第1状態から、判断手段による判断結果を示す第2状態に変化させるか否かが判定される。ここで、変化判定手段によって、第1状態から第2状態に変化させると判定された場合に、変化実行手段により、認知切替手段によって非認知状態とされた示唆手段を認知状態とする第1認知タイミングで、示唆手段の示唆態様を第2状態に変化させる。これにより、遊技者の皮膚感覚によって示唆手段を第1状態から第2状態に変化して判断手段による判断結果を示唆することで、視覚や聴覚より感度が鈍い皮膚感覚によって遊技者に判断手段による判断結果を示唆することができる。よって、示唆手段の変化を遊技者が明確に認識し難くしつつ、さりげなく示唆によって判断手段の判断結果を報知することができる。よって、示唆手段を変化を遊技者に認知し難くすることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感の根源が示唆手段による示唆であることを認識させることで、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。   According to the gaming machine I3, information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is established, and determination is performed by the determination unit based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. The information acquired by the acquisition unit is stored in the storage unit with a predetermined number as an upper limit. Here, the determination means determines whether or not there is a dynamic display for displaying the predetermined identification information in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means. Is done. And the judgment result by the judgment means can be suggested by the suggestion means. In addition, the cognitive switching unit performs switching control between the cognitive state and the non-cognitive state of the suggesting unit according to the skin sensation of the player. Then, it is determined by the change determination means whether or not the suggestion mode of the suggestion means is changed from a predetermined first state to a second state indicating a determination result by the determination means. Here, when it is determined by the change determining means that the first state is changed to the second state, the change executing means causes the suggesting means that has been made into a non-cognitive state by the cognitive switching means to be the first cognition. At the timing, the suggesting mode of the suggesting means is changed to the second state. Accordingly, the suggestion means is changed from the first state to the second state according to the player's skin sensation, and the determination result by the determination means is suggested. Judgment results can be suggested. Therefore, it is difficult for the player to clearly recognize the change of the suggestion means, and the determination result of the determination means can be notified by the suggestion casually. Therefore, by making the suggestion means difficult for the player to recognize the change, first, the player is given a sense of incongruity, and then the player is made to recognize that the root of the discomfort is the suggestion by the suggestion means. There is an effect that the entertainment can be enhanced by diversifying the production while providing a characteristic production.

<J群:継続表示物の再表示タイミングで変更>
所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段(例えば、第1入球口64)と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段(例えば、主制御装置110)と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段(例えば、第3図柄表示装置81)に識別情報の動的表示(例えば、第3図柄の変動演出)を実行させる動的表示実行手段(例えば、表示制御装置114)と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記動的表示に関する情報を示唆する継続表示物(例えば、コクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄)と、
該継続表示物を前記表示手段に継続的に表示する継続表示実行手段(例えば、表示制御装置114のMPU231)と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、前記所定の識別情報が現出されるか否かを判断する判断手段(例えば、音声ランプ制御装置113のMPU221)と、
所定条件の成立(例えば、「スーパーリーチ」演出態様に当選)に基づいて、前記継続表示実行手段による前記継続表示物の表示を消去する消去手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素)と、
該消去手段により消去された前記継続表示物を再び表示する再表示手段(例えば、「スーパーリーチ」の変動要素終了後にコクピット表示領域Dbの実行図柄及び保留図柄を再表示)と、
該再表示手段による前記継続表示物を再び表示させる場合に、前記判断手段の判断結果に基づいて、前記継続表示物の表示態様を前記消去手段による消去前の表示態様から変化させる表示態様変化手段(例えば、「保留消去後」の「保留変化予告」を実行させる表示用消去後変化コマンド)と、
を備えていることを特徴とする遊技機J0。
<Group J: Changed at the redisplay timing of the continuous display object>
An acquisition means (for example, the first entrance 64) for acquiring information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means (for example, main controller 110) for making a determination based on the information acquired by the acquisition means;
Dynamic display execution means (for example, display) for causing the display means (for example, the third symbol display device 81) to dynamically display the identification information (for example, the variation effect of the third symbol) based on the determination result by the determination means. A control device 114),
In a gaming machine that gives a player a predetermined game value when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means,
A continuation display object (for example, an execution symbol and a holding symbol of the cockpit display area Db) suggesting information on the dynamic display;
Continuous display execution means (for example, MPU 231 of the display control device 114) for continuously displaying the continuous display object on the display means;
Determination means (for example, MPU 221 of the sound lamp control device 113) for determining whether or not the predetermined identification information appears based on a determination result by the determination means;
Erasure means (for example, a variable element of “super reach”) for erasing the display of the continuous display object by the continuous display execution means based on establishment of a predetermined condition (for example, winning the “super reach” effect mode);
Re-display means for re-displaying the continuation display object erased by the erasure means (for example, re-display the execution symbol and the suspended symbol of the cockpit display area Db after the variable element of “super reach”);
Display mode changing means for changing the display mode of the continuous display object from the display mode before erasure by the erasing unit based on the determination result of the determination unit when the continuation display object is displayed again by the redisplay unit. (For example, a display change command after deletion for executing “hold change notice” after “hold deletion”),
A gaming machine J0 characterized by comprising:

遊技機J0によれば、所定の始動条件の成立を契機として取得手段により情報が取得され、その取得手段により取得された情報に基づいて判定手段により判定が行われる。その判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示が動的表示実行手段により実行される。その識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値が付与される。継続表示実行手段により表示手段に継続的に表示される継続表示物によって動的表示に関する情報が示唆される。そして、判定手段による判定結果に基づいて所定の識別情報が現出されるか否かが判断手段により判断される。また、消去手段により、所定条件の成立に基づいて、継続表示手段による継続表示物の表示が消去され、該消去手段により消去された継続表示物が再表示手段により再び表示される。再表示手段によって継続表示物を再び表示させる場合に、判断手段の判断結果に基づいて、表示態様変化手段により、継続表示物の表示態様を消去手段による消去前の表示態様から変化させる。これにより、常に視認可能な表示物を直接的に変更して報知する場合や、新たに表示物を現出させて報知する場合に比べ、継続表示物の変化を遊技者に認識し難くしつつ、さりげなく継続表示物の表示態様によって判断手段の判断結果を表示することができる。よって、継続表示物を一旦見えなくし、その後、継続表示物を再び表示する場合に、該継続表示物の表示態様を消去前からさりげなく変化させることで、まず、遊技者に違和感を与え、その後、その違和感が継続表示物の変化であることを認識させ、遊技者に意外性のある演出を提供しつつ、演出を多様化して遊技の興趣を高めることができる、という効果がある。また、消去された継続表示物が再表示される場合に、遊技者は、継続的に表示される継続表示物であるが故、該継続表示物が消去される前と同様の表示内容で再表示されると思い込んでいる。その最中、再表示された継続表示物が変化していることによって、当初の思い込みからその違いを認識し難い。よって、遊技者に気付かれないように継続表示物の表示内容を変化させることができ、遊技者に意外性のある演出を提供して、遊技の興趣を高めることができる。   According to the gaming machine J0, information is acquired by the acquisition unit when a predetermined start condition is satisfied, and determination is performed by the determination unit based on the information acquired by the acquisition unit. Based on the determination result by the determination means, the dynamic display execution means executes the dynamic display of the identification information on the display means. When predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information, a predetermined game value is given to the player. Information related to dynamic display is suggested by the continuous display object continuously displayed on the display unit by the continuous display execution unit. Then, based on the determination result by the determination unit, it is determined by the determination unit whether or not predetermined identification information appears. Also, the display of the continuous display object by the continuous display unit is deleted by the deletion unit based on the establishment of the predetermined condition, and the continuous display unit deleted by the deletion unit is displayed again by the display unit. When the continuous display object is displayed again by the redisplay unit, the display mode change unit changes the display mode of the continuous display object from the display mode before the deletion by the deletion unit based on the determination result of the determination unit. This makes it difficult for the player to recognize the change in the continuous display object compared to the case where the display object that is always visible is changed and notified, or when the display object is newly displayed and notified. The judgment result of the judgment means can be displayed casually according to the display mode of the continuous display object. Therefore, when the continuation display object is once invisible, and then the continuation display object is displayed again, by first changing the display mode of the continuation display object casually before erasure, the player is first given an uncomfortable feeling. There is an effect that it is possible to recognize that the uncomfortable feeling is a change in the continuously displayed object and to provide the player with an unexpected effect, while diversifying the effect and enhancing the interest of the game. In addition, when the erased continuation display object is redisplayed, since the player is a continuation display object that is continuously displayed, the player re-displays with the same display contents as before the continuation display object was erased. I believe it will be displayed. In the meantime, it is difficult to recognize the difference from the initial assumption because the redisplayed continuation display object has changed. Therefore, the display content of the continuous display object can be changed so as not to be noticed by the player, and an unexpected effect can be provided to the player to enhance the interest of the game.

なお、上記遊技機A0〜A10のいずれかの構成に対して、上記遊技機B0〜B13,C0〜C9,D0〜D5,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G10,H0,I0〜I3,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機B0〜B13のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A10,C0〜C9,D0〜D5,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G10,H0,I0〜I3,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機C0〜C9のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B13,D0〜D5,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G10,H0,I0〜I3,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機D0〜D5のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B13,C0〜C9,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G10,H0,I0〜I3,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機E0〜E7のいずれかの構成に対して、上記遊技機上記遊技機A0〜A10,B0〜B13,C0〜C9,D0〜D5,F0〜F6,G0〜G10,H0,I0〜I3,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機F0〜F6のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B13,C0〜C9,D0〜D5,E0〜E7,G0〜G10,H0,I0〜I3,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機G0〜G10のいずれかの構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B13,C0〜C9,D0〜D5,E0〜E7,F0〜F6,H0,I0〜I3,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機H0の構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B13,C0〜C9,D0〜D5,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G10,I0〜I3,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機I0〜I3の構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B13,C0〜C9,D0〜D5,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G10,H0,J0のいずれか1にて限定した構成を適用してもよい。また、上記遊技機J0の構成に対して、上記遊技機A0〜A10,B0〜B13,C0〜C9,D0〜D5,E0〜E7,F0〜F6,G0〜G10,H0,I0〜I3のいずれか1に限定した構成を適用してもよい。これらの場合、各構成を適用したことによるさらなる効果を奏することができる。   In addition, with respect to any configuration of the gaming machines A0 to A10, the gaming machines B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, H0, I0 to I3, A configuration limited to any one of J0 may be applied. Further, with respect to any configuration of the gaming machines B0 to B13, the gaming machines A0 to A10, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, H0, I0 to I3, A configuration limited to any one of J0 may be applied. Further, with respect to any configuration of the gaming machines C0 to C9, the gaming machines A0 to A10, B0 to B13, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, H0, I0 to I3, A configuration limited to any one of J0 may be applied. Further, with respect to any configuration of the gaming machines D0 to D5, the gaming machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, H0, I0 to I3. A configuration limited to any one of J0 may be applied. Further, with respect to any configuration of the gaming machines E0 to E7, the gaming machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, F0 to F6, G0 to G10, H0, I0. A configuration limited to any one of ˜I3 and J0 may be applied. Further, with respect to any one of the above gaming machines F0 to F6, the gaming machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, G0 to G10, H0, I0 to I3, A configuration limited to any one of J0 may be applied. Further, with respect to any one of the above gaming machines G0 to G10, the gaming machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, H0, I0 to I3, A configuration limited to any one of J0 may be applied. Further, with respect to the configuration of the gaming machine H0, any of the gaming machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, I0 to I3, J0 Or the structure limited by 1 may be applied. Further, with respect to the configuration of the gaming machines I0 to I3, any of the gaming machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, H0, J0 Or the structure limited by 1 may be applied. Further, with respect to the configuration of the gaming machine J0, any of the gaming machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, H0, I0 to I3 Alternatively, a configuration limited to 1 may be applied. In these cases, further effects can be achieved by applying each configuration.

遊技機A0からA10,B0からB13,C0からC9、D0からD5、E0からE7、F0からF6、G0からG10、H0,I0からI3,J0のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機K1。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。   In the gaming machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, H0, I0 to I3, J0, the gaming machine is a slot machine A gaming machine K1 characterized by that. Above all, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and for operating the starting operation means (for example, an operation lever). As a result, the dynamic display of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time has elapsed. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.

遊技機A0からA10,B0からB13,C0からC9、D0からD5、E0からE7、F0からF6、G0からG10、H0,I0からI3,J0のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機K2。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示手段において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。   In any of the gaming machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, H0, I0 to I3, J0, the gaming machine is a pachinko gaming machine A gaming machine K2 characterized by being. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), the identification information dynamically displayed on the display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.

遊技機A0からA10,B0からB13,C0からC9、D0からD5、E0からE7、F0からF6、G0からG10、H0,I0からI3,J0のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機K3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。   In any of the gaming machines A0 to A10, B0 to B13, C0 to C9, D0 to D5, E0 to E7, F0 to F6, G0 to G10, H0, I0 to I3, J0, the gaming machine is a pachinko gaming machine A gaming machine K3 that is a fusion of a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, an operation lever). Due to the operation of the identification information, the change of the identification information is started, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the fixed identification information at the time of stoppage is specific identification information, and using a ball as a game medium, and the identification information The game machine is configured such that a predetermined number of balls are required at the start of the dynamic display, and a large number of balls are paid out when the special gaming state occurs.

なお、上記実施形態に記載の「第1入球口64」への「入球」が特許請求の範囲の「所定の始動条件」に対応し、上記実施形態に記載の「カウンタC1〜C3,CS1の値」が特許請求の範囲の「取得手段」により取得される「情報」に対応し、上記実施形態に記載の「第3図柄」が特許請求の範囲に記載の「識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「変動演出」が特許請求の範囲に記載の「識別情報の動的表示」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり図柄」が特許請求の範囲に記載の「所定の識別情報」に対応し、上記実施形態に記載の「大当たり」が特許請求の範囲に記載の「所定の遊技価値」に対応する。   The “entrance ball” to the “first entrance 64” described in the above embodiment corresponds to the “predetermined start condition” in the claims, and the “counters C1 to C3,” described in the above embodiment. “CS1 value” corresponds to “information” acquired by “acquisition means” in the claims, and “third symbol” described in the above embodiment corresponds to “identification information” in the claims. The “variation effect” described in the above embodiment corresponds to “dynamic display of identification information” described in the claims, and the “big hit symbol” described in the above embodiments is described in the claims. Corresponding to “predetermined identification information”, “big jackpot” described in the above embodiment corresponds to “predetermined game value” described in the claims.

10 パチンコ機(遊技機)
81 第3図柄表示装置(動的表示実行手段、第2表示手段の一部)
113 音声ランプ制御装置(動的表示実行手段、第2表示手段の一部)
114 表示制御装置(動的表示実行手段、第2表示手段の一部)
203b 保留球格納エリア(記憶手段の一部)
203c 保留球実行エリア(記憶手段の一部)
221 MPU(判断手段)
223e 保留情報格納エリア(記憶手段の一部)
223f 実行情報格納エリア(記憶手段の一部)
Db コクピット表示領域(第2表示手段の一部)
Db0 実行図柄表示領域(第2表示手段の一部)
S204 (取得手段)
S307 変動開始処理(判定手段)
S1209 保留表示設定処理(判断手段)
10 Pachinko machines (game machines)
81 3rd symbol display device (dynamic display executing means, part of second display means)
113 Sound lamp control device (dynamic display executing means, part of second display means)
114 Display control device (dynamic display executing means, part of second display means)
203b Reservation ball storage area (part of storage means)
203c Reservation ball execution area (part of storage means)
221 MPU (judgment means)
223e Hold information storage area (part of storage means)
223f execution information storage area (part of storage means)
Db Cockpit display area (part of second display means)
Db0 execution symbol display area (part of second display means)
S204 (Acquisition means)
S307 Variation start processing (determination means)
S1209 Hold display setting process (determination means)

Claims (3)

所定の始動条件の成立を契機として情報を取得する取得手段と、
該取得手段により取得された情報に基づいて判定を行う判定手段と、
該判定手段による判定結果に基づいて表示手段に識別情報の動的表示を実行させる動的表示実行手段と、を備え、
該動的表示実行手段により実行される前記識別情報の動的表示において所定の識別情報が現出された場合に、遊技者に所定の遊技価値を付与する遊技機において、
前記動的表示は、複数の動的要素を組み合わせて構成されており、
所定の数を上限として、前記取得手段により取得される情報を記憶する記憶手段と、
該記憶手段に記憶されている情報のそれぞれに基づいて実行される前記識別情報の動的表示の中に、前記所定の識別情報を現出する前記動的表示があるか否かを判断する判断手段と、
該判断手段による判断結果を表示可能な第2表示手段と、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させる変化手段と、
該変化手段によって、前記第1態様から前記第2態様に変化させる場合に、前記第2表示手段による前記第2態様の開始時期を選択する開始時期選択手段と、
該開始時期選択手段によって選択された開始時期に前記第2態様を表示可能か否かを判断する実行判断手段と、
該実行判断手段によって、前記開始時期選択手段によって選択された開始時期に前記第2態様を表示できないと判別された場合に、前記動的表示の動的要素を、前記開始時期選択手段によって選択された開始時期において前記第2態様を表示可能な前記動的表示の動的要素へ変更する要素変更手段と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Acquisition means for acquiring information triggered by establishment of a predetermined start condition;
Determination means for making a determination based on the information acquired by the acquisition means;
Dynamic display execution means for causing the display means to dynamically display the identification information based on the determination result by the determination means,
In a gaming machine that gives a player a predetermined game value when predetermined identification information appears in the dynamic display of the identification information executed by the dynamic display execution means,
The dynamic display is configured by combining a plurality of dynamic elements,
Storage means for storing information acquired by the acquisition means up to a predetermined number;
Judgment to determine whether or not the dynamic display of the predetermined identification information is present in the dynamic display of the identification information executed based on each of the information stored in the storage means Means,
Second display means capable of displaying a judgment result by the judgment means;
Changing means for changing the display mode of the second display unit from a predetermined first mode to a second mode indicating a determination result by the determination unit;
A start time selecting means for selecting a start time of the second aspect by the second display means when the changing means changes from the first aspect to the second aspect;
Execution determination means for determining whether or not the second mode can be displayed at the start time selected by the start time selection means;
When the execution determining means determines that the second mode cannot be displayed at the start time selected by the start time selecting means, the dynamic element of the dynamic display is selected by the start time selecting means. Element changing means for changing to the dynamic element of the dynamic display capable of displaying the second mode at the start time,
A gaming machine characterized by comprising:
前記第2表示手段の表示状態と非表示状態とを切替制御する表示切替手段を備え、
前記変化手段は、
前記第2表示手段の表示態様を、所定の第1態様から、前記判断手段による判断結果を示す第2態様に変化させるか否かを判定する変化判定手段と、
該変化判定手段によって前記第2表示手段の表示態様を前記第2態様に変化させると判定された場合に、前記開始時期選択手段により選択された実行タイミングで前記第2表示手段を前記第2態様に変化させる変化実行手段と、を備え、
前記開始時期選択手段は、
前記第2表示手段において前記第2態様を表示する実行タイミングとして、前記表示切替手段により非表示状態とされた前記第2表示手段を再表示させる第1表示タイミングを選択する再表示時選択手段、を備え、
前記実行判断手段は、
前記再表示時選択手段により選択された前記第1表示タイミングで前記第2態様を表示可能か否かを判別する第1表示タイミング実行判別手段、を備え、
前記要素変更手段は、
前記第1表示タイミング実行判別手段によって、前記再表示時選択手段により選択された前記第1表示タイミングにて前記第2態様を表示できないと判別された場合に、前記動的表示の動的要素を、前記第1表示タイミングにおいて前記第2態様を表示可能な前記動的表示の動的要素へ変更する第1表示タイミング実行要素変更手段と、
を備えていることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
Display switching means for switching control between a display state and a non-display state of the second display means,
The changing means is
A change determination unit that determines whether or not to change the display mode of the second display unit from a predetermined first mode to a second mode that indicates a determination result by the determination unit;
When it is determined that the display mode of the second display unit is changed to the second mode by the change determination unit, the second display unit is set to the second mode at the execution timing selected by the start timing selection unit. And a change execution means for changing to
The start time selection means is:
Re-display time selection means for selecting a first display timing for re-displaying the second display means that has been put into a non-display state by the display switching means as execution timing for displaying the second mode in the second display means; With
The execution determination means includes
First display timing execution determination means for determining whether or not the second mode can be displayed at the first display timing selected by the re-display time selection means;
The element changing means is
When it is determined by the first display timing execution determination means that the second mode cannot be displayed at the first display timing selected by the re-display time selection means, the dynamic element of the dynamic display is First display timing execution element changing means for changing to the dynamic element of the dynamic display capable of displaying the second mode at the first display timing;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記第2表示手段は、前記記憶手段に記憶されている前記取得手段により取得された前記情報の数を表す図柄を表示可能であり、
前記動的表示実行手段は、
前記動的表示において、前記第2表示手段を継続的に表示する継続表示手段と、
該継続表示手段によって表示されている前記第2表示手段を、前記表示切替手段により非表示とする演出を含む特別演出を実行する特別演出実行手段と、
該特別演出実行手段による前記特別演出の終了後に、前記第2表示手段を前記表示切替手段の切替制御により再表示する終了後再表示手段と、を備え、
前記再表示時選択手段は、
前記第2表示手段において前記第2態様を表示する実行タイミングとして、前記終了後再表示手段によって前記第2表示手段が再表示されるタイミングを選択するタイミング選択手段を備えていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The second display means can display a symbol representing the number of the information acquired by the acquisition means stored in the storage means,
The dynamic display executing means includes
In the dynamic display, continuous display means for continuously displaying the second display means;
Special effect executing means for executing a special effect including an effect of making the second display means displayed by the continuous display means non-displayed by the display switching means;
A post-end redisplay means for re-displaying the second display means by switching control of the display switching means after the special effect execution means ends,
The re-display selection means includes:
The second display means includes timing selection means for selecting a timing at which the second display means is re-displayed by the post-end re-display means as an execution timing for displaying the second mode. The gaming machine according to claim 2.
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