JP2018161479A5 - - Google Patents

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Claims (7)

  1. ゲームプログラムであって、
    前記ゲームプログラムは、プロセッサおよびメモリを備える、クライアントのコンピュータおよび該クライアントのコンピュータと連携するサーバのコンピュータの少なくともいずれか一方により実行されるものであり、
    前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
    前記ゲームプログラムに基づくゲームにおいて、該ゲームを有利に進めるために利用可能な1以上のオブジェクトを取得するための権利データであって、所定の条件を満たすことにより消費して前記オブジェクトを取得することを可能とする権利データをユーザに付与するステップと
    付与された前記権利データを、前記所定の条件を満たすべく状態を変化させられる状態に移行させる要件となるスロットへの配置を実行するステップと、を実行させ、
    前記ユーザには、前記権利データを配置するためのスロットが、所定数関連付けられており、
    前記スロットへの配置を実行するステップは、前記権利データが付与されたときに、前記ユーザに関連付けられているスロットのうち、いずれの権利データも配置されていない空きのスロットがある場合に、該空きのスロットの1つに前記権利データを自動的に配置するだけで、前記状態を変化させられる状態に移行させる、ゲームプログラム。
  2. 前記スロットへの配置を実行するステップでは、付与する権利データを決定した後に、前記空きのスロットの1つに前記権利データを自動的に配置する、請求項1に記載のゲームプログラム。
  3. 前記権利データをユーザに付与するステップは、前記空きのスロットが無い場合にも実行される、請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
  4. 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
    所定の消費アイテムと引き換えに前記スロットを増設するステップをさらに実行させる、請求項1から3の何れか1項に記載のゲームプログラム。
  5. 前記ゲームプログラムは、前記プロセッサに、
    所定の消費アイテムと引き換えに前記権利データを配置できないスロットを配置できる状態に遷移させるステップをさらに実行させる、請求項1から4の何れか1項に記載のゲームプログラム。
  6. コンピュータがゲームプログラムを実行する方法であって、
    前記コンピュータは、プロセッサおよびメモリを備え、
    前記プロセッサが請求項1に記載のゲームプログラムの各ステップを実行する方法。
  7. 情報処理装置であって、
    前記情報処理装置は、
    請求項1に記載のゲームプログラムを記憶するメモリと、
    該ゲームプログラムを実行することにより、情報処理装置の動作を制御するプロセッサと、を備えている、情報処理装置。
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