JP2018153337A5 - - Google Patents
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- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 13
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 1
Description
前述の従来の遊技機において、カウント値の更新プログラムが複雑化し、プログラム容量が増大するおそれがある。
本発明が解決しようとする課題は、所定時間が経過したか否かを判断するためのカウント値を更新する場合において、簡素なプログラムでカウント値を更新可能とすることである。
本発明が解決しようとする課題は、所定時間が経過したか否かを判断するためのカウント値を更新する場合において、簡素なプログラムでカウント値を更新可能とすることである。
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する(かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。)。
本発明は、
1バイトのカウント値を記憶可能な所定の記憶領域(たとえば、図31のアドレス「F021」の外部信号出力時間)を備え、
タイマ割込み処理(図54の割込み処理)によって、少なくとも前記所定の記憶領域に記憶されているカウント値を更新するための更新処理(ステップS605)を実行可能とし、
更新処理では、
前記所定の記憶領域に記憶された更新前のカウント値が「0」であるか否かを判断することなく、更新前のカウント値から「1」を減算し、
前記所定の記憶領域に記憶された更新前のカウント値が「N(N≧1)」である場合には、「1」を減算した値が「N−1」となるようにすることによって、更新後のカウント値を「N−1」にし、
前記所定の記憶領域に記憶された更新前のカウント値が「0」である場合には、「1」を減算した値が「0」となるようにすることによって、更新後のカウント値を「0」のままとする
ことを特徴とする。
本発明は、
1バイトのカウント値を記憶可能な所定の記憶領域(たとえば、図31のアドレス「F021」の外部信号出力時間)を備え、
タイマ割込み処理(図54の割込み処理)によって、少なくとも前記所定の記憶領域に記憶されているカウント値を更新するための更新処理(ステップS605)を実行可能とし、
更新処理では、
前記所定の記憶領域に記憶された更新前のカウント値が「0」であるか否かを判断することなく、更新前のカウント値から「1」を減算し、
前記所定の記憶領域に記憶された更新前のカウント値が「N(N≧1)」である場合には、「1」を減算した値が「N−1」となるようにすることによって、更新後のカウント値を「N−1」にし、
前記所定の記憶領域に記憶された更新前のカウント値が「0」である場合には、「1」を減算した値が「0」となるようにすることによって、更新後のカウント値を「0」のままとする
ことを特徴とする。
本発明によれば、更新後のカウント値に桁下がりが生じたことに基づいて更新後の値を補正する必要がないので、プログラムを簡素化し、情報処理を高速化することが可能となる。
ステップS106では、リプレイ作動時の待機時間をセットする。本実施形態では、ウェイト時間として、約500msを設定するために、割込み数のカウント値「237」(237×2.235ms=約529.7ms)を設定する。このため、Bレジスタ値として「00000000(B)」、及びCレジスタ値として「11101101(B)」をセットする。すなわち、ステップS107における2バイト時間待ち処理を実行するために、待ち時間の上位バイト値をBレジスタに記憶し、下位バイト値をCレジスタに記憶する。
次にステップS107に進み、2バイト時間待ち処理(R_2BYTE_WAIT;図39)を実行する。この処理は、一割込みごとにBCレジスタ値を減算していき、「0」になるまで待機する処理である。この待機処理を設けるのは、遊技終了直後にリプレイ表示LED79fが点灯してしまう(ステップS111)ことや、遊技終了直後に自動ベットされてしまう(ステップS114)ことを防止するためである(見た目上、この好ましくないからである)。これにより、自動ベットのタイミングを適切なものにすることができる。
さらに、たとえばリプレイの入賞時に、2バイト時間待ち処理を利用してリプレイ入賞時の演出(リプレイ入賞時の効果音等も含む)を遊技者に提供することも可能となる(2バイト時間待ち処理中は、遊技進行を待機する(ウェイト処理を実行する)ので、演出キャンセルができないため)。
また、自動ベット時のベット音は、ステップS112及びステップS113で記憶されるコマンドに基づいて出力される。
さらに、たとえばリプレイの入賞時に、2バイト時間待ち処理を利用してリプレイ入賞時の演出(リプレイ入賞時の効果音等も含む)を遊技者に提供することも可能となる(2バイト時間待ち処理中は、遊技進行を待機する(ウェイト処理を実行する)ので、演出キャンセルができないため)。
また、自動ベット時のベット音は、ステップS112及びステップS113で記憶されるコマンドに基づいて出力される。
Claims (1)
- 1バイトのカウント値を記憶可能な所定の記憶領域を備え、
タイマ割込み処理によって、少なくとも第1記憶領域に記憶されているカウント値を更新するための更新処理を実行可能とし、
更新処理では、
前記所定の記憶領域に記憶された更新前のカウント値が「0」であるか否かを判断することなく、更新前のカウント値から「1」を減算し、
前記所定の記憶領域に記憶された更新前のカウント値が「N(N≧1)」である場合には、「1」を減算した値が「N−1」となるようにすることによって、更新後のカウント値を「N−1」にし、
前記所定の記憶領域に記憶された更新前のカウント値が「0」である場合には、「1」を減算した値が「0」となるようにすることによって、更新後のカウント値を「0」のままとする
ことを特徴とする遊技機。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017051436A JP2018153337A (ja) | 2017-03-16 | 2017-03-16 | 遊技機 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017051436A JP2018153337A (ja) | 2017-03-16 | 2017-03-16 | 遊技機 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020210408A Division JP2021053436A (ja) | 2020-12-18 | 2020-12-18 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2018153337A JP2018153337A (ja) | 2018-10-04 |
JP2018153337A5 true JP2018153337A5 (ja) | 2020-10-08 |
Family
ID=63715821
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017051436A Withdrawn JP2018153337A (ja) | 2017-03-16 | 2017-03-16 | 遊技機 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2018153337A (ja) |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5564891B2 (ja) * | 2009-10-23 | 2014-08-06 | 株式会社三洋物産 | 遊技機 |
JP6358151B2 (ja) * | 2015-04-02 | 2018-07-18 | サミー株式会社 | 遊技機 |
JP6664911B2 (ja) * | 2015-09-09 | 2020-03-13 | ジーイー・メディカル・システムズ・グローバル・テクノロジー・カンパニー・エルエルシー | 磁気共鳴装置およびプログラム |
JP2017051437A (ja) * | 2015-09-09 | 2017-03-16 | 株式会社東芝 | X線フィルタ、放射線検出装置及び放射線検査装置 |
JP5894324B1 (ja) * | 2015-09-09 | 2016-03-30 | 小川 淳子 | 使い捨て型便器 |
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2017
- 2017-03-16 JP JP2017051436A patent/JP2018153337A/ja not_active Withdrawn