以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
図1に示すように、弾球遊技機の一種であるパチンコ遊技機50は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51にて構成の各部を保持する構造である。外枠51の左側上下には、ヒンジ53が設けられており、該ヒンジ53の他方側には図3に記載する内枠70が取り付けられており、内枠70は外枠51に対して開閉可能な構成になっている。前枠52には、板ガラス61が取り外し自在に設けられており、板ガラス61の奥には図2に記載する遊技盤1が内枠70に取り付けられている。
前枠52の上側左右には、スピーカー66が設けられており、パチンコ遊技機50から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠52に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65も複数設けられている。前枠52の下方には、上皿55と下皿63が一体に形成されている。下皿63の右側には発射ハンドル64が取り付けられており、該発射ハンドル64を時計回りに回動操作することによって発射装置(図示省略)が稼働して、上皿55から供給された遊技球が遊技盤1に向けて発射される。
上皿55の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な第1演出ボタン67(本発明の操作手段に相当)が備えられ、下皿63の左側には同様に遊技者が操作可能な第2演出ボタン68(本発明の操作手段に相当)が備えられ、パチンコ遊技機50の上部左右のスピーカー66の間(板ガラス61の中央上部)にも遊技者が操作可能な操作手段としてレバー100(本発明の操作手段に相当)が備えられている。第1演出ボタン67と第2演出ボタン68とは、どちらも丸い突起部を指で押す装置であり、大きさは異なるが操作自体に差はない。対してレバー100は、図示したレバー軸101を中心軸にしてレバー100を上(図1参照)から下(図2参照)に引き下ろす操作を行う装置となる。
本実施例のパチンコ遊技機50では、大当たりか否かの当否判定の結果を報知する図柄の変動中、後述する演出図柄表示装置6に各操作手段に対応した演出図柄を表示することで、いずれかの操作手段の操作を促し、演出図柄の表示に応じて遊技者が操作手段を操作すると、変動中の図柄の当否判定結果に応じて演出図柄表示装置6上の表示が変化する演出を行う。
また、このパチンコ遊技機50はいわゆるCR機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接され、パチンコ遊技機50には、貸出ボタン57、精算ボタン58及び残高表示器59を有するCR精算表示装置が備わっている。
図3は、本実施例のパチンコ機の遊技盤1の正面図である。図3に示すように遊技盤1には、公知のガイドレール2a、2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられている。この遊技領域3には多数の遊技釘4が殖設されている。
遊技領域3のほぼ中央部には、センターケース5が配されている。センターケース5は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置6(本発明の表示装置に相当)の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース5の下には、第1始動口11と第2始動口12とが配置され、センターケース5の左方にはゲート17が配置されている。第2始動口12は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は第2始動口12に入球できない構成となっている。
遊技領域3の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7と、普通図柄保留数表示装置8と、第1特別図柄保留数表示装置18と、第2特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが配置されている。このように第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10とが視認が困難な箇所に配置されていることにより、遊技者は遊技領域3のほぼ中央に配された演出図柄表示装置6に表示される演出内容で当否結果を確認しながら遊技を進行することになる。なお、本実施例のパチンコ遊技機は、大当り図柄の種類に応じて大当り遊技終了後に高確率遊技状態に移行する構成としている。
第2始動口12の下方にはアタッカー式の大入賞口14が配置されている。また、第1始動口11の左方には、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33及び第4左入賞口34が設けられている。なお、この第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34は、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
図4はパチンコ遊技機50の裏面を示し、前述した遊技盤1を脱着可能に取り付ける内枠70が前述した外枠51に収納されている。この内枠70には、上方から、球タンク71、タンクレール72及び払出装置73が設けられている。この構成により、遊技盤1上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク71からタンクレール72を介して所定個数の遊技球を払出装置73により前述した上皿55に排出することができる。また、パチンコ遊技機50の裏側には、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83、発射制御装置84、電源基板85が設けられている。
主制御装置80、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83は遊技盤1に設けられており、払出制御装置81、発射制御装置84、電源基板85が内枠70に設けられている。なお、図4では、発射制御装置84が図示されていないが、発射制御装置84は払出制御装置81の下に設けられている。また、球タンク71の右側には、外部接続端子78が設けられており、この外部接続端子78より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子78には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠用(枠側(前枠52、内枠70、外枠51)から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)の2種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子78を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
図5は、パチンコ遊技機50の電気的構成を示すブロック図となり、図に示すとおり、主制御装置80を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置84にはCPU、ROM、RAMは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置84にCPU、ROM、RAM等を設けてもよい。
主制御装置80には、第1始動口11に入球した遊技球を検出する第1始動口スイッチ11a、第2始動口12に入球した遊技球を検出する第2始動口スイッチ12a、普通図柄を作動させるゲート17に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、第1左入賞口31、第2左入賞口32、第3左入賞口33、第4左入賞口34に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ31a等の検出信号が入力される。
主制御装置80は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置81及びサブ統合制御装置83に出力する。また主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板90を介して接続されている第1特別図柄表示装置9、第2特別図柄表示装置10及び普通図柄表示装置7の表示、第1特別図柄保留数表示装置18、第2特別図柄保留数表示装置19、普通図柄保留数表示装置8の点灯を制御する。
更に、主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを制御することで大入賞口14の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド(図では普電役物ソレノイドと表記)12bを制御することで第2始動口12の開閉を制御する。主制御装置80からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り(特別遊技ともいう)等の管理用の信号が外部接続端子78から出力され、ホール管理コンピュータに送られる。
払出制御装置81は、主制御装置80から送られてくるコマンドに応じて払出モータ20を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ21の検出信号は払出制御装置81に入力され、払出制御装置81で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置80と払出制御装置81に払出スイッチ21の検出信号が入力され、主制御装置80と払出制御装置81の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。なお、主制御装置80と払出制御装置81とは双方向通信が可能である。
なお、払出制御装置81はガラス枠開放スイッチ35、内枠開放スイッチ36、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23からの信号が入力され、満杯スイッチ22により下皿63が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ23により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ20を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ22、球切れスイッチ23も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ20の駆動を再開させる。
また、払出制御装置81はCRユニット端子板24を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ20を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ21に検出され、検出信号は払出制御装置81に入力される。なお、CRユニット端子板24は精算表示基板25とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板25には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
また、払出制御装置81は、外部接続端子78を介して賞球に関する情報、枠(内枠、前枠)の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置84に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を機外に払い出す構成としているが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
発射制御装置84は発射モータ30を制御して、遊技球を遊技領域3に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置84には払出制御装置81以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ28からのタッチ信号、発射停止スイッチ29から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ29を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置84に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置82に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによってスピーカー66からの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、演出中継基板110を介して接続した各種LED、ランプ26を制御する。
加えて、サブ統合制御装置83には、第1演出ボタンスイッチ67a、第2演出ボタンスイッチ68a、レバースイッチ100aが演出中継基板110を介して接続されており、遊技者が第1演出ボタン67、第2演出ボタン68、又はレバー100を操作した際には、該操作に応じた信号がサブ統合制御装置83に入力される。
次に、図6を用いて主制御装置80が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、S200〜S270までの1回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるS280の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される(S200)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはRAMの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
S200が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると(S200:no)、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等)が為され(S205)、残余処理(初期乱数更新処理(S280))に移行する。
正常割り込みとの肯定判断がなされると(S200:yes)、初期値乱数更新処理(S210)、大当り決定用乱数更新処理(S215)、大当り図柄決定用乱数1更新処理(S220)、大当り図柄決定用乱数2更新処理(S225)、小当り図柄決定用乱数更新処理(S230)、当り決定用乱数更新処理(S235)、リーチ判定用乱数更新処理(S240)、ハズレ図柄決定用乱数更新処理(S245)、変動パターン決定用乱数更新処理(S250)が行われる。
続く入賞確認処理(S255)では、第1始動口11、第2始動口12への入賞、大入賞口14への入賞、一般入賞口31から34への入賞及び普通図柄作動用のゲート17への入球の確認、及びパチンコ遊技機50に設けられ主制御装置80に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
続いて、当否判定処理(S260)、画像出力処理等の各出力処理(S265)、不正監視処理(S270)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理(S280)をループ処理する。
次に、図7を用いて、主制御装置80が実行する始動入賞処理を説明する。本処理は、図6に示した入賞確認処理(S255)のサブルーチンの一つである。以後、第1始動口11に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第1保留記憶、第2始動口12に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第2保留記憶、普通図柄始動ゲート17を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
本処理を開始すると、第1始動口スイッチ11aが遊技球を検出したか否か判定する(S400)。肯定判定であれば(S400:yes)、主制御装置80に既に格納されている第1保留記憶数が上限数(本実施例では4個)未満であるか否か判定する(S405)。肯定判定であれば(S405:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第1保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第1保留記憶の数を示す第1保留記憶カウンタに1を加算する(S410)。
S410に続いては、記憶した第1保留記憶の先読判定を行う(S415)。具体的には、大当り決定用乱数の値が大当りを生起させる値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、小当り値なら小当り図柄の種類を確認する。大当りでも小当りでもないハズレなら、遊技者が大当りの期待が可能な変動パターンか否かを確認する。
なお、本実施例の先読み判定処理は、抽出乱数保留記憶処理(S410)の後に行なわれる。その際に、保留記憶領域に格納された乱数値をみて先読み判定する構成でも良いし、保留記憶とは別に先読み判定用の別の記憶領域に記憶された乱数値をみて先読み判定する構成でも良い。また、始動口入賞時に取得した乱数値を、記憶することなくそのまま先読み判定処理を行うとともに保留記憶領域に格納しても、先読み判定処理を行った後に保留記憶領域に格納しても良い。いずれの処理方法でも先んじて当否判定の判定結果を知ることができる。
続いて、S415の先読判定結果に基づいて第1先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置83に送信し(S420)、S410で加算した第1保留記憶カウンタの値を示す第1保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S425)。本実施例では、第1先読判定コマンドと第1保留数指示コマンドとを個別のコマンドとしてサブ統合制御装置83に送信しているが、この二つのコマンド内容を一つのコマンドに生成してサブ統合制御装置83に送信する構成も考えられる。
S425の処理、又はS400、S405の否定判定(S400:no、S405:no)に続いては、第2始動口スイッチ12aが遊技球を検出したか否か判定する(S430)。否定判定なら(S430:no)S460に進み、肯定判定なら(S430:yes)、主制御装置80に格納されている第2保留記憶の数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S435)。否定判定なら(S435:no)S460に進み、肯定判定であれば(S435:yes)、当否乱数等の各種乱数値(大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数1,2、小当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数)を抽出し、第2保留記憶として主制御装置80の保留記憶数に応じた記憶領域に格納し、第2保留記憶の数を示す第2保留記憶カウンタに1を加算し(S440)、S415と同様に第2保留記憶の先読判定を行う(S445)。
続いて、S445の判定結果に基づいて第2先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置83に送信し(S450)、S440で加算した第2保留記憶カウンタの値を示す第2保留数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信して(S455)S460に進む。
S460では、普通図柄作動スイッチ17aが遊技球を検出したか否か判定する(S460)。否定判定なら(S460:no)リターンに抜け、肯定判定なら(S460:yes)、主制御装置80に格納されている普図保留記憶数が上限数(=4個)未満か否か判定する(S465)。否定判定なら(S465:no)リターンに抜け、肯定判定であれば(S465:yes)、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに1を加算し(S470)、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S475)、リターンする。
サブ統合制御装置83は第1及び第2保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置6上で表示する保留記憶図柄の数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置82に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置6上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物(第2始動口12)の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。
次に、図8から図10に示したフローチャートを用いて主制御装置80が実行する当否判定処理を説明する。本処理は、第1保留記憶と第2保留記憶の当否判定(「遊技者に有利な大当り遊技を生起させるか否かを抽選」)及び該当否判定に応じた第1特別図柄又は第2特別図柄の確定図柄、変動表示時間、を選択する処理となる。
本処理を開始すると、条件装置が作動中、即ち大当り遊技中か否かを判定し(S500)、肯定判定なら(S500:yes)、リターンする。大当り遊技中でなければ(S500:no)、第1又は第2特図が変動中か否かを判定し(S505)、変動中でなければ(S505:no)、第1又は第2特図の確定図柄表示中であるか否か判定し(S510)、確定表示中でなければ(S510:no)、第2保留記憶が有るか否か判定し(S515)、否定判定なら(S515:no)、第1保留記憶が有るか否か判定し(S520)、否定判定なら(S520:no)リターンする。S515、又はS520が肯定判定なら(S515:yes,S520:yes)、S525に進む。このS515とS520の判定順序により、第2保留記憶が優先的に当否判定を実施する。
続いて、時短フラグが0か否か判定する(S525)。時短フラグは主制御装置80が記憶する値であり、値が1なら特図及び普図の変動時間が短縮され、第2始動口12となる普通電動役物の開放時間が通常よりも延長される時短(開放延長)状態であることを、値が0なら時短(開放延長)状態ではないことを主制御装置80が判断する。S525が否定判定、即ち、時短(開放延長)状態中なら(S525:no)、時短(開放延長)状態中の処理を行うが、高確率遊技状態では、上述した変動パターンを選択する変動パターンテーブルの内容が異なる(変動時間が短い)だけとなり従来技術と何ら変わらないため、説明は割愛する。
S525が肯定判定なら(S525:yes)、判定対象となる第1又は第2保留記憶のシフト処理を行う(S530)。これにより最も古い第1又は第2保留記憶を当否判定の対象とするとともに、保留記憶数を示す第1又は第2保留記憶カウンタから1を減算する。
続く、大当り判定用乱数比較処理(S535)では、当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数値と予め設定された当否判定テーブルとを比較して、判定対象の乱数値が当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する。当否判定テーブルは通常確率(低確率1/300)用と高確率(1/30)用の2種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常遊技(確変フラグ「0」)であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率の遊技状態(確変フラグ「1」)であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
続くS540では、S535の結果が大当り(判定値と同一)であるか否か判定する。肯定判定なら(S540:yes)、図柄モード設定処理を行う(S545)。図柄モード設定処理では、判定対象となる第1又は第2保留記憶の大当り図柄決定用乱数1に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数2に基づいて大当り図柄選択処理を行う(S550)。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
次にS545で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う(S555)。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である(大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため)。モードバッファとしては、具体的な遊技内容(確変機能および開放延長機能(時短機能)の作動とその作動回数)は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
次に、S545で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い(S560)、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10、及び演出図柄表示装置6に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する(S565)。
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置83へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づいて、演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、第1又は第2特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S540が否定判定、即ちハズレなら(S540:no)、S535の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し(S575)、肯定判定なら(S575:yes)、小当り図柄を選択し(S580)、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い(S560)、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い(S565)、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置83へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に、主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は、第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
S575が否定判定なら(S575:no)、ハズレ図柄を選択し(S585)、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い(S565)、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置53へ送信する(S570)。この情報を受信したサブ統合制御装置83からの指示に基づき演出図柄制御装置82は演出図柄表示装置6を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第1又は第2特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置83への送信とほぼ同時に主制御装置80は、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
次に、S505が肯定判定、即ち、特別図柄の変動中であれば(S505:yes)、図9のフローチャートに進み、特別図柄の変動時間(S565で選択された変動パターンに基づく)が経過したか否か判定する(S600)。肯定判断なら(S600:yes)、確定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御してS550,S580又はS585で選択した確定図柄を確定表示させる(S605)。確定コマンドを受信したサブ統合制御装置83は演出図柄制御装置82に予め選択されていた擬似図柄を確定表示させる指示信号を送信し、演出図柄制御装置82は、その信号に応じて演出図柄表示装置6を制御して擬似図柄を確定表示させる。これにより、第1又は第2特別図柄と擬似図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる(同期する)。
なお、本実施例はサブ統合制御装置83に確定コマンドを送信する構成として説明したが、確定コマンドを備えず、変動指示コマンドで指定された変動時間に合わせて、擬似図柄の変動演出、確定表示を行う構成としてもよく、これによりコマンドの数を抑えることができる。
S605に続いては、確定表示させた第1又は第2特別図柄が大当り図柄か否か判定し(S610)、肯定判定なら(S610:yes)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S615)、確変フラグが1か否か判定し(S620)、肯定判定なら(S620:yes)、確変フラグに0をセットする(S625)。S625、又はS620の否定判定(S620:no)に続いては、時短フラグが1か否か判定し、肯定判定なら(S630:yes)、時短フラグに0をセットする(S635)。
S635、又はS630の否定判定(S630:no)に続いては、条件装置作動開始処理(S640)と、役物連続作動装置作動開始処理(S645)とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信する(S650)。なお、以降に主制御装置80が実行する大当り遊技処理では、各ラウンドの開始時にラウンド演出開始指示コマンドを、各ラウンドの終了時にラウンド演出終了指示コマンドをサブ統合制御装置83に送信し、大当り遊技終了時にも大当り遊技終了コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。
一方、S610が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら(S610:no)、確定図柄の表示設定処理(確定図柄で表示させておく時間の設定)を行い(S660)、確変フラグが1か否か判定し(S665)、肯定判定なら(S665:yes)、確変カウンタからデクリメントし(S670)、確変カウンタが0か否か判定し(S675)、肯定判定なら(S675:yes)、確変フラグに0をセットする(S680)。
S680、又はS665,S675が否定判定なら(S665:no,S675:no)、時短フラグが1か否か判定し(S685)、肯定判定なら(S685:yes)、時短カウンタからデクリメントし(S690)、時短カウンタが0か否か判定し(S695)、肯定判定なら(S695:yes)、時短フラグに0をセットする(S700)。S665からS700によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。
続いて、S700、又はS685,S695が否定判定なら(S685:no,S695:no)、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し(S705)、肯定判定なら(S705:yes)、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう(S710)。S650,S710、又はS705の否定判定(S705:no)に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信し(S655)リターンする。
図8に戻り、S510が肯定判定、即ち、確定図柄の表示中なら(S510:yes)、図10のフローチャートに進み、確定図柄表示時間が経過したか否か判定し(S750)、否定判定なら(S750:no)リターンし、肯定判定なら(S750:yes)、確定図柄表示終了処理(S755)として、第1特別図柄表示装置9又は第2特別図柄表示装置10を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置83に擬似図柄の確定表示を終了させる指示を行いリターンする。
本実施例においては、毎回の特別図柄の変動終了時(確定表示時)に、遊技状態を指定するコマンド(状態指定コマンド)をサブ統合制御装置83に送信しているが、同様に、毎回の当否判定時(特図変動開始時)に状態指定コマンドをサブ統合制御装置83に送信する構成としてもよく、これにより、1回の当否判定処理において、変動開始時と終了時とので状態指示コマンドを2回送信してもよい。
次に、図11に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置83が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定する(S800)。否定判定なら(S800:no)リターンし、肯定判定なら(S800:yes)、振分乱数を抽出し(S805)、サブ統合制御装置83が備える保留記憶数カウンタからデクリメントし(S810)、受信した変動指示コマンドの内容と、S805で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置83が備える複数の演出態様の中から演出図柄表示装置6に表示する一つの演出態様を選択する処理を行い(S815)、演出図柄制御措置82に選択した擬似図柄の変動指示を行い(S820)リターンする。後述する演出図柄を表示する操作指示演出の演出パターン(仮表示及び確定表示する演出図柄の種類)もS815の演出態様選択処理で選択される演出の一つとなる。
次に、図12に示すタイミングチャートを用いて、擬似図柄変動中の演出図柄の仮表示期間、確定表示期間、及び操作手段の操作有効期間との関係を説明する。図12のタイミングチャートは、第1演出ボタン67、第2演出ボタン68、レバー100の中からいずれかの操作手段の操作を促す操作指示演出(本発明の操作指示演出に相当)を実施する図柄変動を開始してから、該操作指示演出となる演出図柄の仮表示と確定表示の実施期間と、操作を促された操作手段(確定表示した演出図柄に対応した操作手段)の実際の操作有効期間とを示している。
なお、演出図柄の詳細は、図13を用いて後述するが、操作指示演出として演出図柄表示装置6に表示する演出図柄は、第1演出ボタン67、第2演出ボタン68、レバー100の各操作手段の模式的な態様を用いることでその表示により各操作手段を示唆し、当該演出図柄の「確定表示(本発明の確定表示に相当)」を行うことで各演出図柄に対応した操作手段の操作を遊技者に促す構成となる。
操作指示演出を開始すると、AからBの期間は演出図柄の「仮表示(本発明の仮表示に相当)」を実施する。「仮表示」は、演出図柄の確定表示を行う以前の一時的な期間において、演出図柄を表示することであり、確定表示前のインターバル表示ともいえる。
図のAから仮表示を開始し所定時間tが経過すると、第1演出ボタン67、第2演出ボタン68、又はレバー100の操作有効期間に至ると同時に演出図柄の「仮表示」を終了し、演出図柄の「確定表示」を開始する(B)。この「確定表示」は、操作有効期間が終了するか、演出図柄の「確定表示」によって操作を促した操作手段が実際に操作されるまで行われる。
「仮表示」期間中は、遊技者が何れの操作手段を操作しても操作有効期間に達していないため、当該操作に応じた処理は何ら実施されない。但し、仮表示中であること又は操作有効期間に至っていないことを該操作に応じて報知してもよい。このような報知をおこなうことで、トラブル(操作したのに何も変化がない等のクレーム)を未然に防ぐことができる。また、本実施例では、演出図柄の確定表示中に当該演出図柄が示唆する操作手段が操作された場合は、該操作に応じて演出図柄表示装置6上の演出表示が変化する(図16(4−1)(4−2)参照)。
なお、仮表示期間中に操作有効期間が開始される構成も考えられる。この場合、仮表示で示された操作手段や期待度で操作しても良いし、確定表示まで待って、正確な情報を得てから操作しても良いし、遊技者の気分によって自由に選択が可能となる。
次に、図13に示した図表を用いて、演出図柄表示装置6に表示する演出図柄の種類と、各演出図柄の大当り期待度との関係について説明する。本実施例のパチンコ遊技機50は、7種類の演出図柄を備えている。各演出図柄は、対応する操作手段を模式的に表した表示態様で構成し、且つ、該模式図の下部に表示と同時に有効となる操作手段の操作有効期間を示すプログレスバーを表示することにより「確定表示」を行う。従って、下部にプログレスバーが無い演出図柄は「仮表示」中であることが分かる。
第1演出ボタン67に対応する演出図柄は、第1演出ボタン67の模式図で構成された第1演出図柄1(1)と第1演出図柄2(2)の2種類となり、第1演出図柄1は、7種類の演出図柄の中で確定表示された場合の大当り期待度が最も低く、第1演出図柄2は、第1演出図柄1よりも大当り期待度が高い演出図柄となる。従って、第1演出図柄1と第1演出図柄2とは、本発明の「大当り期待度が低い第1演出図柄と、比較して大当り期待度が高い第2演出図柄と」に相当する。
第2演出ボタン68に対応する演出図柄は、第2演出ボタン68の模式図で構成された第2演出図柄1(3)と第2演出図柄2(4)の2種類となり、第2演出図柄1は、確定表示された場合の大当り期待度が第1演出図柄1よりも高く、第2演出図柄2は第1演出図柄2よりも大当り期待度が高い演出図柄となる。
レバー100に対応する演出図柄は、レバー100の模式図で構成された第3演出図柄1(5)と第3演出図柄2(6)と第3演出図柄3(7)の3種類となり、第3演出図柄1は、確定表示された場合の大当り期待度が第2演出図柄1よりも高く、第3演出図柄2は第2演出図柄2よりも大当り期待度が高く、第3演出図柄3は、7種類の演出図柄の中で大当り期待度が最も高い演出図柄となる。
従って、第1演出図柄と第2演出図柄、または第2演出図柄と第3演出図柄、第1演出図柄と第3演出図柄は、本発明の「比較して大当り期待度が低い第1演出図柄と、比較して大当り期待度が高い第2演出図柄と」に相当する。このように、同じ第1演出図柄で期待度が異なる図柄を備えている場合でも、異なる操作手段を備えそれぞれに図柄を備えている場合でも、期待度が異なる構成ならば対象となる。また、第1演出図柄2から第3演出1に切り替わる場合なども考えられ、操作手段の違いや図柄の違いを複合的に用いて変化させることも考えられる。また、操作手段が異なる場合は、期待度が同一であったり、ほぼ同等である場合でも演出図柄を切替える演出が考えられる。この場合、期待度は変わらないのだが、単純に操作すべき対象が仮表示から確定表示する間に変更されるため、遊技者に驚きを与えることが可能となる。
次に、図14から図17を用いて、演出図柄表示装置6に表示する演出表示例を説明する。図14は、図柄変動時の状況を示す表示例となり、(1)は、通常変動時の画面構成を示す表示例となる。この場合、画面中央が擬似図柄表示領域となり、第1特図、又は第2特図の変動に対応して、左右中の擬似図柄が上から下の縦方向にスクロール変動する。画面の左下は、第1保留図柄表示領域、右下は第2保留図柄表示領域となり、保留記憶の数に応じてそれぞれの領域に保留図柄を表示する。
(2)は、擬似図柄の仮表示状態を示す表示例となる。この表示例では、左右擬似図柄が同一の図柄で仮表示しながら、中擬似図柄がスクロール変動を行っている状態を示しているが、左右の擬似図柄が上下に揺れる(確定表示部に停止していない)状態で仮表示(仮停止)することにより、まだ擬似図柄の種類が変わる可能性(再変動を開始する可能性)を示唆している。なお、擬似図柄が行う仮表示演出は、受信した変動指示コマンドの内容とS805で抽出した振分乱数によってS815で選択されるものであり、変動指示コマンドが示す変動時間に従って行われる演出表示である。
図15、図16は、演出図柄の「仮表示」と「確定表示」を行う操作指示演出の流れを示す表示例となる。図15の2(1)は、擬似図柄の変動中に第1演出図柄1を「仮表示」した状態を示す。この場合、画面中央にあった擬似図柄表示領域が縮小され画面右隅に移動し、画面中央に第1演出ボタン67を模式的に表した第1演出図柄1が表示される(図12のA時点)。このとき、操作有効時間を示すプログレスバー(残り時間メータ)が表示されていないため、「仮表示」状態であることが分かる。また、仮表示中は第1演出図柄1が示唆する第1演出ボタン67の操作を行っても、該操作に応じては演出図柄表示装置6上の表示は何ら変化しない。
図15の2(2−1)は、(1)の状態から第1演出図柄2を「確定表示」した状態を示す。この場合、画面中央に表示していた第1演出図柄1が第1演出図柄2に変化し、同時にキャラクタ(熊の達吉)、文字列(「ボタンを押せ!」)、操作を促す下向きの矢印、プログレスバー(残り時間メータ)が出現するため、演出図柄が示唆する操作手段の操作が有効となる「確定表示」状態であることが分かる。
また、この演出は、「仮表示」した演出図柄と「確定表示」した演出図柄とが同一の操作手段を示唆しながら大当たり期待度の増加を示唆する演出となり、比較して大当り期待度が低い第1演出図柄1と、比較して大当り期待度が高い第1演出図柄2とを備え、第1演出図柄1を仮表示した後に第1演出図柄2を確定表示する操作指示演出の演出パターンといえる。
2(1)の「仮表示」から2(2−1)の「確定表示」に変化する操作指示演出では、第1演出図柄1が出現してそのまま確定表示するかと思わせて、第1演出図柄2を確定表示することで大当たり期待度が増加したことが分かり、遊技者は驚きと共に喜びを享受できる。
図15の2(2−2)は、(1)の「仮表示」状態から第2演出図柄2を「確定表示」した状態を示す。この場合、画面中央に「仮表示」していた第1演出図柄1が第2演出図柄2に変化し、(2−1)と同様に、キャラクタ(熊の達吉)、文字列(「ボタンを押せ!」)、操作を促す下向きの矢印、プログレスバー(残り時間メータ)が同時に出現するため、表示した演出図柄が示唆する操作手段の操作が有効となる「確定表示」であることが分かる。従って、(2−1)とは「確定表示」によって操作を示唆する操作手段の種類が異なる演出となる。
また、この演出は、「仮表示」した演出図柄と「確定表示」した演出図柄とが異なる操作手段を示唆しながら大当たり期待度の増加を示唆する演出となり、比較して大当り期待度が低い第1演出図柄1と、比較して大当り期待度が高い第2演出図柄2とを備え、第1演出図柄1を仮表示した後に第2演出図柄2を確定表示する操作指示演出の演出パターンといえる。
このように、(1)の「仮表示」から異なる操作手段を示唆する第2演出図柄を「確定表示」する場合、第2演出図柄1よりもさらに期待度の高い第2演出図柄2を「確定表示」することも考えられる。また、(1)から(2−1)までを「仮表示」とし、3段階目の(2−2)を「確定表示」とすることも考えられるし、さらに(2−2)も「仮表示」として、図16(3)に示した第3演出図柄(1)が出現するまで「確定表示」を行わないことも考えられる。
このように「仮表示」した演出図柄を変化させることで、何段階目に確定表示が行われるかが容易に分らず、最初に期待度の低い演出図柄が表示されたとしても期待度が徐々に大きくなる期待感を与えることができる。また、表示例を図示した操作指示演出の流れは、複数備える演出パターンの中の一つであり、第1演出図柄1の「仮表示」から第1演出表示1の「確定表示」を行ってもよいし、第3演出図柄3の「仮表示」から第3演出図柄3の「確定表示」を行ってもよいが、演出図柄の態様が変わることで期待度が下がる演出(例えば、第2演出図柄2の「仮表示」から第1演出図柄1の「確定表示」)があってもよい。
図16(4-1)は変動中の図柄の判定結果がハズレであった場合に、操作手段の操作に応じて表示される演出例であり、(4-2)は大当りの場合に操作手段の操作に応じて表示される表示例となる。従って、判定結果が大当りの場合は、図13に示した図表の番号が大きな演出図柄から選択される割合が大きく、ハズレの場合は小さな番号の演出図柄から選択される割合が大きくなる。
なお、本実施例では演出図柄が一度切り替わる構成で説明したが、2段階だけでなく、多段階に演出図柄が切り替わっていく構成でも良い。遊技者は、一度切り替わった時に望んだ演出図柄が表示されなくても、さらに切り替わる可能性があるため、期待を維持することが可能となる。
図17の3は、「仮表示」として複数の演出図柄を同時に表示する場合の表示例となる。図17の3(1)は、同時に表示する演出図柄が同一の操作手段を示唆するパターンの仮表示演出を示し、図例では、第1演出図柄1と第1演出図柄2とで、同一の操作手段(この場合は第1演出ボタン67)を示唆する異なる演出ボタンを同時に「仮表示」し、所定時間が経過すると、どちらかの演出図柄を「確定表示」する。図例では第1演出ボタン67を示唆する異なる演出図柄を同時に表示したが、第2演出ボタン68を示唆する異なる演出図柄を同時に仮表示してもよいし、レバー100を示唆する異なる演出図柄を同時に仮表示してもよい。
図17の3(2)は、同時に表示する演出図柄がそれぞれ異なる操作手段を示唆するパターンの仮表示演出を示し、図例では、第1演出ボタン67を示す第1演出図柄1と、第2演出ボタン68を示す第2演出図柄1とを同時に「仮表示」し、その中からいずれかを「確定表示」する。この場合、第1演出ボタン67を示す第1演出図柄と、レバー100を示す第3演出図柄とを同時に「仮表示」してもよいし、第2演出ボタン68を示す第2演出図柄と、レバー100を示す第3演出図柄とを同時に「仮表示」してもよい。
図17の3(3)は、全ての操作手段(本実施例では3種類)それぞれに対応する演出図柄を同時に仮表示する場合(ルーレット演出)の表示例となる。表示例では、第1演出ボタン67を示す第1演出図柄1と、第2演出ボタン68を示す第2演出図柄1と、レバー100を示す第3演出図柄1とで全ての操作手段に対応する演出図柄を同時に「仮表示」し、その中からいずれかを「確定表示」する演出を示している。このように、全ての操作手段に対応した演出図柄を同時に表示し、その中からどれが選ばれるかという演出図柄が確定表示されるまでの過程を演出することにより、遊技者に新たな楽しむポイントを付与することができる。
なお、本実施例では、確定表示時にはいずれかの演出図柄が選択される構成で説明したが、確定表示時に複数の演出図柄が選択される構成でもよい。複数の操作手段が有効になった際には、遊技者が好みの操作手段を選んで操作すればよいし、可能なら複数の操作手段を同時に操作することもできる。
以上が実施例の説明となる。図15に示した(1)の「仮表示」から(2−1)の「確定表示」への操作指示演出の流れは、比較して期待度の低い演出図柄(第1演出図柄1)を仮表示してから期待度の高い演出図柄(第1演出図柄2)を確定表示する演出パターンであり、この場合に仮表示と確定表示とを行った演出図柄は、どちらも同じ操作手段(第1演出ボタン67)を示唆した。対して、(1)の仮表示から(2−2)の確定表示を行う操作指示演出の流れの場合は、同様に比較して期待度の低い演出図柄(第1演出図柄1)を仮表示してから、期待度の高い演出図柄(第2演出図柄2)を確定表示する演出パターンだが、こちらは仮表示と確定表示とで異なる操作手段を示唆する演出図柄を表示することで、仮表示から確定表示への表示態様の変化の大きさが大当り期待度のさらなる大きな変化を期待させる演出となっている。
さらに、レバー100は、他の二つの操作手段とは異なる操作(押下す操作に対して引き下ろす操作)を行う操作手段であり、操作するために移動する手の移動量も比較して大きくなるため、演出図柄の仮表示で第1演出図柄又は第2演出図柄が表示された後に確定表示で第3演出図柄が表示された場合は、操作する手の移動量及び操作手段の操作量の違いに見合った期待度の変化が見込める演出パターンとなる。
また、1つの操作手段を操作させるための表示演出として説明したが、複数の操作手段を操作させる表示演出に用いても良い。その場合、仮表示と確定表示とで操作手順の順番を異ならせたり、操作手段の組合せを異ならせたりすることが考えられる。これは例えば、操作手順の場合なら、右に配置された操作手段を操作した後に左に配置された操作手段を操作するように仮表示で示しながら、確定表示時には逆の順番で表示することにより、遊技者は操作順番を間違えやすくなり、緊張感のある操作演出とすることが可能となる。また、操作手段の組合せを変更する場合は、右のボタンを操作してから左のボタンを押下操作するように仮表示で指示しながら、確定表示時には左のボタンを2回押下操作する操作手順に変更すれば、操作順番の場合と同様に操作ミスを誘発し、緊張感のある操作手段にすることができる。
また、操作有効期間をプログレスバー(残り時間メータ)を用いて報知する構成で説明したが、他にも演出図柄の透明度や、音声、ランプ、演出表示の表示態様などにより示すことが考えられる。その場合は、仮表示の段階からプログレスバー(残り時間メータ)を表示しておいてもよい。ただし、操作有効期間は開始されていないので、バーが示す残り時間は減らないことになる。
また、演出図柄の表示態様で仮表示、確定表示を示すだけでなく、実際の演出ボタンの発光色や動作態様により、仮表示、確定表示を示す構成も考えられる。例えば演出ボタンが白色で点滅している段階を仮表示期間とし、点滅が点灯に変わると確定表示したことを示すようにすれば、点灯時に発光色を変えたり、異なる操作手段が点灯したりして、遊技者はどの操作手段が点灯表示するのか楽しむことができるようになる。