JP2018117670A - 運動解析装置、運動解析方法、プログラム、及び運動解析システム - Google Patents

運動解析装置、運動解析方法、プログラム、及び運動解析システム Download PDF

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Abstract

【課題】打撃面における打撃位置をユーザーが客観的に把握することができる技術を提供することを目的とする。【解決手段】本適用例に係る運動解析装置は、運動具を用いたスイングを解析する運動解析装置であって、打撃により前記運動具のシャフト部に発生する角速度の情報と、前記打撃により前記運動具の前記シャフト部に発生する加速度の情報とを取得する取得部と、前記角速度の情報及び前記加速度の情報を用いて、前記運動具の打撃部の打撃面における打撃位置を算出する算出部と、を有する。【選択図】図19

Description

本発明は、運動解析装置、運動解析方法、プログラム、及び運動解析システムに関する。
特許文献1には、運動具のシャフト軸回りの回転に基づき打撃位置がゴルフクラブのスイートスポットに入ったか否かを判定する技術が開示されている。この技術によれば、効率の良いスイングができたか否かをユーザーが客観的に把握することができる。
特開2012−130415
しかし、打撃位置(打球位置)がスイートスポットに入ったか否か自体はユーザーの感覚によって把握することも可能である。また、ミート率の高いスイングフォームを早期に獲得するためには、フェース面(打撃面)における具体的な打撃位置をスイングごとに把握することが重要である。
そこで本発明は、打撃面(打球面)における打撃位置をユーザーが客観的に把握することができる技術を提供することを目的とする。
本発明は前述の課題の少なくとも一部を解決するためになされたものであり、以下の態様または適用例として実現することが可能である。
[適用例1]
本適用例に係る運動解析装置は、運動具を用いたスイングを解析する運動解析装置であって、打撃(打球もしくは球を打つ行為)により前記運動具のシャフト部に発生する角速度の情報と、前記打撃により前記運動具の前記シャフト部に発生する加速度の情報とを取得する取得部と、前記角速度の情報及び前記加速度の情報を用いて、前記運動具の打撃部の打撃面における打撃位置を算出する算出部と、を有する。
打撃面における打撃位置が変化すると運動具の角速度のみならず加速度も変化するため、本適用例のように角速度の情報と加速度の情報との双方を用いれば、打撃位置の算出精度を向上させることが可能である。
[適用例2]
本適用例に係る運動解析装置において、前記算出部は、前記打撃により発生する前記角速度の情報と前記打撃位置との相関関係を示した既知の関係情報と、前記打撃により発生する前記加速度の情報と前記打撃位置との相関関係を示した既知の関係情報と、を前記算出に用いてもよい。
このように、角速度に係る関係情報と加速度に係る関係情報とを用いれば、打撃位置の算出精度を安定させることができる。
[適用例3]
本適用例に係る運動解析装置において、前記算出部は、前記運動具の打撃部(打球部)の前記打撃における速度で前記角速度を除算したものを、前記角速度の情報として用いてもよい。
従って、本適用例の運動解析装置は、打撃時における速度(ヘッドスピードと呼ばれることもある。)の高低に拘わらず正確に打撃位置を算出することができる。なお、角速度を速度で除算したものを前記角速度の情報とする代わりに、当該速度に応じて算出の基準を調節することで、同様の効果を得ることもできる。
[適用例4]
本適用例に係る運動解析装置において、前記算出部は、前記運動具の打撃部の形状に応じて複数の前記関係情報を使い分けてもよい。
従って、本適用例の運動解析装置は、打撃部の形状(ゴルフクラブの場合、ロフト角度、ライ角などの仕様)に拘わらず正確に打撃位置を算出することができる。
[適用例5]
本適用例に係る運動解析装置において、前記角速度の情報には、前記運動具のシャフト部の長軸の回りに発生する角速度と、前記打撃面に直交する軸及び前記長軸に直交する軸の回りに発生する角速度とが含まれてもよい。
シャフト部の長軸(例えば後述するy軸)の回りに発生する角速度には、水平方向の打撃位置が反映され、打撃面に直交する軸(例えば後述するx軸)と長軸(例えば後述するy軸)との双方に直交する軸(例えば後述するz軸)の回りに発生する角速度には、重力方向の打撃位置が反映される。従って、これらの角速度によれば、水平方向の打撃位置と重力方向の打撃位置とをそれぞれ算出することが可能である。なお、水平方向は、重力方向と直交する方向のことである。
[適用例6]
本適用例に係る運動解析装置において、前記加速度の情報には、前記打撃面に直交する軸の方向に発生する加速度が含まれてもよい。
打撃面に直交する軸(例えば後述するx軸、打撃方向)の方向に生じる加速度には、水平方向の打撃位置が反映される。従って、当該加速度の情報によれば、少なくとも水平方向の打撃位置の算出精度を高めることができる。
[適用例7]
本適用例に係る運動解析方法は、運動具を用いたスイングを解析する運動解析方法であって、打撃により前記運動具のシャフト部に発生する角速度の情報と、前記打撃により前記運動具の前記シャフト部に発生する加速度の情報とを取得する工程と、 前記角速度の情報及び前記加速度の情報を用いて、前記運動具の打撃部の打撃面における打撃位置を算出する工程と、前記算出の結果を出力する工程と、を含む。
打撃面における打撃位置が変化すると運動具の角速度のみならず加速度も変化するため、本適用例のように角速度の情報と加速度の情報との双方を用いれば、打撃位置の算出精度を向上させることが可能である。
[適用例8]
本適用例に係るプログラムは、運動具を用いたスイングを解析するプログラムであって
、打撃により前記運動具のシャフト部に発生する角速度の情報と、前記打撃により前記運動具の前記シャフト部に発生する加速度の情報とを取得する工程と、
前記角速度の情報及び前記加速度の情報を用いて、前記運動具の打撃部の打撃面における打撃位置を算出する工程と、をコンピューターに実行させる。
打撃面における打撃位置が変化すると運動具の角速度のみならず加速度も変化するため、本適用例のように角速度の情報と加速度の情報との双方を用いれば、打撃位置の算出精度を向上させることが可能である。
[適用例9]
本適用例に係る運動解析システムは、何れかの適用例に係る運動解析装置と、記角速度の情報及び前記加速度の情報を生成する慣性センサーと、を有する。
打撃面における打撃位置が変化すると運動具の角速度のみならず加速度も変化するため、本適用例のように角速度の情報と加速度の情報との双方を用いれば、打撃位置の算出精度を向上させることが可能である。
[適用例10]
本適用例に係る運動解析装置は、運動具を用いたスイングを解析する運動解析装置であって、打撃により前記運動具のシャフト部に発生する角速度の情報と、前記打撃により前記運動具の前記シャフト部に発生する加速度の情報とを取得し、前記角速度の情報及び前記加速度の情報を用いて、前記運動具の打撃部の打撃面における打撃位置を算出する。
打撃面における打撃位置が変化すると運動具の角速度のみならず加速度も変化するため、本適用例のように角速度の情報と加速度の情報との双方を用いれば、打撃位置の算出精度を向上させることが可能である。
運動解析システムの概要を示す図である。 センサーユニットの装着例を示す図。 センサーユニット及び運動解析装置の構成例を示すブロック図。 ワールド座標系を説明する図である。 センサー座標系を説明する図である。 ゴルフクラブのヘッドを説明する図である。 ゴルフクラブのヘッドを説明する図である。 センサーユニットから出力される角速度の一例を示す図である。 角速度のノルムの一例を示す図である。 角速度のノルムの微分値の一例を示す図である。 y軸回りの角速度に係る特徴量と水平方向の打撃位置との相関関係の一例を示したグラフである。 x軸方向の加速度に係る特徴量と水平方向の打撃位置との相関関係の一例を示したグラフである。 z軸回りの角速度に係る特徴量と垂直方向の打撃位置との相関関係の一例を示したグラフである。 x軸方向の加速度に係る特徴量と垂直方向の打撃位置との相関関係の一例を示したグラフである。 表示部に表示される画面の一例を示した図である。 水平方向の判定及び垂直方向の判定で用いられるデータの一覧表の例である。 運動解析装置によるメインの処理のフローチャートの一例である。 運動解析装置による基点検出処理のフローチャートの一例である。 運動解析装置による水平方向の判定処理のフローチャートの一例である。 運動解析装置による垂直方向の判定処理のフローチャートの一例である。 水平方向の打撃位置に依存した計測データの変化を説明する表(グラフ含む)である。 垂直方向の打撃位置に依存した計測データの変化を説明する表(グラフ含む)である。
以下、本発明の好適な実施形態について図面を用いて詳細に説明する。なお、以下に説明する実施の形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また以下で説明される構成の全てが本発明の必須構成要件であるとは限らない。以下では、ゴルフスイングの解析を行う運動解析システム1を例に挙げて説明する。
1.実施形態
1−1.概要
本実施形態の運動解析システム1は、図1に示すとおり、センサーユニット10(慣性センサーの一例)、運動解析装置20及びサーバー装置30を含んで構成されている。運動解析装置20及びサーバー装置30は、インターネットなどのネットワーク40を介して互いにデータ通信することが可能である。
センサーユニット10は、3軸の各軸方向に生じる加速度と3軸の各軸回りに生じる角速度を計測可能であり、図2に示すとおり、ゴルフクラブ3(運動具の一例)に装着される。
センサーユニット10は、慣性センサーとして、3軸の各軸方向に生じる加速度と3軸の各軸回りに生じる角速度を計測可能である。センサーユニット10は、例えば、3つの検出軸(x軸,y軸,z軸)のうちの1軸、例えばy軸をシャフト部3aの長軸方向に合わせて、ゴルフクラブ3のシャフト部3aの一部に取り付けられる。望ましくは、センサーユニット10は、ショット時の衝撃が伝わりにくく、スイング時に遠心力がかからないグリップ部に近い位置に取り付けられる。シャフト部3aは、ゴルフクラブ3のヘッドを除いた柄の部分であり、グリップ部も含まれる。
ユーザー2は、予め決められた手順に従って、ゴルフボール4を打つスイング動作を行う。例えば、ユーザー2は、まず、ゴルフクラブ3を握って、ゴルフクラブ3のシャフト部3aの長軸がターゲットライン(例えば、打球の目標方向)に対して垂直となるようにアドレスの姿勢をとり、所定時間以上(例えば、1秒以上)静止する。次に、ユーザー2は、スイング動作を行い、ゴルフボール4を打って飛ばす。なお、本明細書におけるアドレス姿勢とは、スイング開始する前のユーザー2の静止状態の姿勢、又はスイング開始する前にユーザー2が運動具を搖動(ワッグル)させている状態の姿勢を含む。
ユーザー2が上述の手順に従ってゴルフボール4を打つ動作を行う間、センサーユニット10は、所定周期(例えば1ms)で3軸加速度と3軸角速度を計測し、計測したデータを順次、運動解析装置20に送信する。センサーユニット10は、計測したデータをすぐに送信してもよいし、計測したデータを内部メモリーに記憶しておき、ユーザー2のスイング動作の終了後などの所望のタイミングで計測データを送信するようにしてもよい。センサーユニット10と運動解析装置20との間の通信は、無線通信でもよいし、有線通信でもよい。あるいは、センサーユニット10は、計測したデータをメモリーカード等の着脱可能な記録媒体に記憶しておき、運動解析装置20は、当該記録媒体から計測データを読み出すようにしてもよい。
運動解析装置20は、センサーユニット10が計測したデータを用いて、ゴルフクラブ3のヘッドの、水平方向(左右方向)におけるボールの打球位置(打撃位置)を解析する。運動解析装置20は、解析した打球位置(打撃位置)の情報を含む画像データを生成し、当該画像データに応じた画像を表示部に表示させる。なお、打撃とはゴルフクラブ3でボールを打つ行為や打つ状態という意味を含むものである。打球位置(打撃位置)とは、ゴルフクラブ3のヘッドとボールとが接触する位置という意味を含むものである。
運動解析装置20は、例えば、スマートフォンなどの携帯機器やパーソナルコンピューター、タブレットPC(PC:Personal Computer)等である。なお、運動解析装置20はユーザー2の腰などに装着されてもよいし、スイングを行うユーザー2から目視可能な位置に設置されてもよい。
1−2.システムブロック図
図3は、センサーユニット10及び運動解析装置20の構成例を示すブロック図である。
センサーユニット10は、処理部11、通信部18、加速度センサー12(慣性センサーの一例)、及び角速度センサー14(慣性センサーの一例)を有している。
加速度センサー12は、互いに交差する(理想的には直交する)3軸方向の各々に生じる加速度を計測し、計測した3軸加速度の大きさ及び向きに応じたデジタル信号(加速度データ)を出力する。
角速度センサー14は、互いに交差する(理想的には直交する)3軸の各々の軸回りに生じる角速度を計測し、計測した3軸角速度の大きさ及び向きに応じたデジタル信号(角速度データ)を出力する。
処理部11は、センサーユニット10を統合的に制御する。処理部11は、加速度センサー12と角速度センサー14から、それぞれ加速度データと角速度データを受け取って時刻情報を付して記憶部(図示せず)に記憶する。また、処理部11は、記憶した計測データ(加速度データと角速度データ)に時刻情報を付して通信用のフォーマットに合わせたパケットデータを生成し、通信部18に出力する。
加速度センサー12及び角速度センサー14は、それぞれ3軸が、センサーユニット10に対して定義される直交座標系(センサー座標系)の3軸(x軸、y軸、z軸)と一致するようにセンサーユニット10に取り付けられるのが理想的だが、実際には取り付け角の誤差が生じる。そこで、処理部11は、取り付け角誤差に応じてあらかじめ算出された補正パラメーターを用いて、加速度データ及び角速度データをxyz座標系のデータに変換する処理を行う。
さらに、処理部11は、加速度センサー12及び角速度センサー14の温度補正処理を行ってもよい。あるいは、加速度センサー12及び角速度センサー14に温度補正の機能が組み込まれていてもよい。
なお、加速度センサー12と角速度センサー14は、アナログ信号を出力するものであってもよく、この場合は、処理部11が、加速度センサー12の出力信号と角速度センサー14の出力信号をそれぞれA/D(アナログ/デジタル)変換して計測データ(加速度データと角速度データ)を生成し、これらを用いて通信用のパケットデータを生成すればよい。
通信部18は、処理部11から受け取ったパケットデータを運動解析装置20に送信する処理や、運動解析装置20から制御コマンドを受信して処理部11に送る処理等を行う。処理部11は、制御コマンドに応じた各種処理を行う。
運動解析装置20は、処理部21、通信部22、操作部23、記憶部24、表示部25、及び音出力部26を有している。
通信部22は、センサーユニット10から送信されたパケットデータを受信し、処理部21に送る処理や、処理部21からの制御コマンドをセンサーユニット10に送信する処理等を行う。
操作部23は、ユーザー2からの操作データを取得し、処理部21に送る処理を行う。操作部23は、例えば、タッチパネル型ディスプレイ、ボタン、キー、マイクなどであってもよい。
記憶部24は、例えば、ROM(Read Only Memory)やフラッシュROM、RAM(Random Access Memory)等の各種ICメモリーやハードディスクやメモリーカードなどの記録媒体等により構成される。
記憶部24は、処理部21が各種の計算処理や制御処理を行うためのプログラムや、アプリケーション機能を実現するための各種プログラムやデータ等を記憶している。記憶部24には、処理部21によって読み出され、運動解析処理(運動解析方法の一例)を実行するための運動解析プログラムが記憶されている。運動解析プログラムは、あらかじめ不揮発性の記録媒体に記憶されていてもよいし、処理部21がネットワーク40を介してサーバー装置30から運動解析プログラムを受信して記憶部24に記憶させてもよい。また、記憶部24は、処理部21の作業領域として用いられ、操作部23から入力されたデータ、処理部21が各種プログラムに従って実行した演算結果等を一時的に記憶する。さらに、記憶部24は、処理部21の処理により生成されたデータのうち、長期的な保存が必要なデータを記憶してもよい。
また、記憶部24には、ユーザー2の身体情報、ゴルフクラブ3の仕様を表すクラブ仕様情報、及びセンサー装着位置情報が記憶される。例えば、ユーザー2が操作部23を操作して身長、体重、性別などの身体情報を入力し、入力された身体情報が身体情報として記憶部24に記憶される。また、例えば、ユーザー2が操作部23を操作して使用するゴルフクラブ3の型番を入力(あるいは、型番リストから選択)し、記憶部24にあらかじめ記憶されている型番毎の仕様情報(例えば、シャフトの長さ、重心の位置、ライ角、フェース角、ロフト角等の情報など)のうち、入力された型番の仕様情報をクラブ仕様情報とする。また、例えば、ユーザー2が操作部23を操作してセンサーユニット10の装着位置とゴルフクラブ3のグリップエンドとの間の距離を入力し、入力された距離の情報がセンサー装着位置情報として記憶部24に記憶される。あるいは、センサーユニット10を決められた所定位置(例えば、グリップエンドから20cmの距離など)に装着するものとして、当該所定位置の情報がセンサー装着位置情報としてあらかじめ記憶されていてもよい。
表示部25は、処理部21の処理結果を文字、グラフ、表、アニメーション、その他の画像として表示するものである。表示部25は、例えば、CRT(Cathode-Ray Tube)ディスプレイ、LCD(Liquid Crystal Display)、EPD(Electrophoretic Display)、有機発光ダイオード(OLED)を用いたディスプレイ、タッチパネル型ディスプレイ、HMD(ヘッドマウントディスプレイ)などであってもよい。なお、1つのタッチパネル型
ディスプレイで操作部23と表示部25の機能を実現するようにしてもよい。
音出力部26は、処理部21の処理結果を音声やブザー音等の音として出力するものである。音出力部26は、例えば、スピーカーやブザーなどであってもよい。
処理部21は、各種プログラムに従って、センサーユニット10に制御コマンドを送信する処理や、センサーユニット10から通信部22を介して受信したデータに対する各種の計算処理や、その他の各種の制御処理を行う。特に、本実施形態では、処理部21は、運動解析プログラムを実行することにより、センサー情報取得部210(取得部の一例)、運動解析部211(算出部の一例)、算出部212、画像生成部213、及び出力処理部214として機能する。
処理部21は、例えば、演算装置であるCPU(Central Processing Unit)、揮発性の記憶装置であるRAM(Random Access Memory)、不揮発性の記憶装置であるROM、処理部21と他のユニットを接続するインターフェイス(I/F)回路、これらを互いに接続するバス、などを備えるコンピューターにより実現してもよい。コンピューターは、画像処理回路など各種の専用処理回路を備えていてもよい。また、処理部21は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)などにより実現されてもよい。
センサー情報取得部210は、通信部22がセンサーユニット10から受信したパケットデータを受け取り、受け取ったパケットデータから時刻情報及び計測データを取得する(取得する工程の一例)。取得した計測データには、ユーザー2のスイングにより発生する、ゴルフクラブ3のシャフト部3aの長軸回りの角速度が含まれている。また、センサー情報取得部210は、取得した時刻情報と計測データを対応づけて記憶部24に記憶させる。
運動解析部211は、センサーユニット10が出力する計測データを用いて、ユーザー2のスイング運動を解析する処理を行う。
画像生成部213は、表示部25へ表示させるべき情報を含む画像データを生成する処理を行う。
出力処理部214は、表示部25に対して各種の画像(画像生成部213が生成した画像データに対応する画像の他、文字や記号等も含む)を表示させる処理を行う。例えば、出力処理部214は、ユーザー2のスイング運動が終了した後、自動的に、あるいは、ユーザー2の入力操作に応じて画像生成部213が生成した画像データに対応する画像を表示部25に表示させる。あるいは、センサーユニット10に表示部を設けておいて、出力処理部214は、通信部22を介してセンサーユニット10に画像データを送信し、センサーユニット10の表示部に各種の画像を表示させてもよい。
また、出力処理部214は、音出力部26に対して各種の音(音声やブザー音等も含む)を出力させる処理を行う。例えば、出力処理部214は、ユーザー2のスイング運動が終了した後、自動的に、あるいは、所定の入力操作が行われたときに、記憶部24に記憶されている各種の情報を読み出して音出力部26に運動解析用の音や音声を出力させてもよい。あるいは、センサーユニット10に音出力部を設けておいて、出力処理部214は、通信部22を介してセンサーユニット10に各種の音データや音声データを送信し、センサーユニット10の音出力部に各種の音や音声を出力させてもよい。
なお、運動解析装置20あるいはセンサーユニット10に振動機構を設けておいて、当該振動機構により各種の情報を振動情報に変換してユーザー2に提示してもよい。
1−3.ワールド座標系
運動解析部211は、地面に固定されたワールド座標系を図4に示すとおり定義する。ワールド座標系は、例えば、ゴルフクラブ3の軌跡を表現するために用いられる。図4に示すとおり、ワールド座標系の原点は、ユーザー2がアドレス姿勢をとったときにおける打球部(ヘッド、打撃部)3bの位置に設定され、ワールド座標系のZ軸は、反重力方向(鉛直上向き)に設定され、ワールド座標系のX軸は、打球の目標方向(打球線方向)に設定され、ワールド座標系のY軸は、XZ平面に直交する方向に設定される。因みに、図4のワールド座標系は、右手系である。
1−4.センサー座標系
運動解析部211は、ゴルフクラブ3に固定されたセンサー座標系を図5に示すとおり定義する。センサー座標系は、例えば、ゴルフクラブ3の速度、加速度、角速度を表現するために用いられる。図5に示すとおり、センサー座標系の原点は、センサーユニット10の位置に設定され、センサー座標系のz軸は、シャフト部3aの長軸方向に設定され、センサー座標系のx軸は、打球面(フェース面、打撃面)3cに直交する方向に設定され、センサー座標系のz軸は、xy平面に直交する方向に設定される。y軸の正方向は、グリップ部から打球部(ヘッド、打撃部)3bへ向かう方向である。因みに、図5のセンサー座標系は、右手系である。なお、打球面(フェース面、打撃面)とはゴルフクラブ3において、ボールと打球部(ヘッド、打撃部)とが主に接触する面という意味を含むものである。
1−5.フェース座標系
運動解析部211は、フェース座標系を図6、図7に示すとおり定義する。フェース座標系は、例えば、打球部(ヘッド、打撃部)3bの打球面(フェース面、打撃面)3cにおける打球位置を表現するために用いられる。
図6、図7には、アドレス姿勢におけるゴルフクラブ3のシャフト部3aの一部と、ゴルフクラブ3の打球部(ヘッド、打撃部)3bとが示してある。打球部(ヘッド、打撃部)3bは、ゴルフボール4を打球する打球面(フェース面、打撃面)3cを有している。ゴルフクラブ3は、例えば、アイアンである。
なお、打球部(ヘッド、打撃部)3bのうちシャフト部3aに近い部分は「ヒール(かかと)」と呼ばれ、打球部(ヘッド、打撃部)3bのうちシャフト部3aから離れた部分は「トゥ(つま先)」と呼ばれている。また、アドレス姿勢における打球部(ヘッド、打撃部)3bのうち地面に近い部分は「ソール(靴底)」と呼ばれ、打球部(ヘッド、打撃部)3bのうち地面から離れた部分は「クラウン(頂部)」と呼ばれている。
例えば、フェース座標系のh軸の方向は、トゥ側からヒール側に向かう方向に設定され、フェース座標系のv軸の方向は、ソール側からクラウン側に向かう方向に設定され、フェース座標系の原点は、スイートスポット(軸芯)に相当する位置に設定される。
なお、フェース座標系のh軸の方向は、水平方向に一致していてもよいし、水平方向からずれていてもよい。フェース座標系のv軸の方向は、重力方向に一致していてもよいし、重力方向からずれていてもよい。また、フェース座標系のh軸とv軸とは直交していなくてもよい。例えば、フェース座標系のv軸の方向は、シャフト部3aの長軸方向(y軸方向)に設定され、フェース座標系のh軸の方向は、水平方向に設定されてもよい。また、フェース座標系の原点は、ゴルフクラブ3の重心に相当する位置に設定されてもよいし、打球面(フェース面、打撃面)3cの中心位置に設定されてもよい。
適宜、打球面(フェース面、打撃面)3cのうちv>0の領域を「クラウン側」といい、打球面(フェース面、打撃面)3cのうちv<0の領域を「ソール側」といい、打球面(フェース面、打撃面)3cのうちh>0の領域を「ヒール側」といい、打球面(フェース面、打撃面)3cのうちh<0の領域を「トゥ側」という。また、以下では、h軸方向を「水平方向」と称し、v軸方向を「垂直方向」と称す(h軸は現実の水面に沿った方向から多少ずれていても良いし、v軸は現実の重力方向から多少ずれていても良いし、v軸とh軸とは完全に直交していなくてもよい。)。
1−6.ライ角及びロフト角
ゴルフクラブ3の打球部(ヘッド、打撃部)3bの形状は、ゴルフクラブ3の仕様によって定まる。打球部(ヘッド、打撃部)3bの形状は、ライ角とロフト角とでほぼ特定することができる。
ゴルフクラブ3のライ角は、図6に部分円弧状矢印で示すように、打球部(ヘッド、打撃部)3bのソールが地面に当接するときに、地面とシャフト部3aの中心線(長軸)とが成す角度であり、ゴルフクラブ3のロフト角は、図7に部分円弧状矢印で示すように、打球部(ヘッド、打撃部)3bのシャフト部3aの中心線(長軸)と打球面(フェース面、打撃面)3cとが成す角度である。
1−7.運動解析部の基本的な処理
運動解析部211は、まず、記憶部24に記憶された、ユーザー2の静止時(アドレス時)の計測データ(加速度データ及び角速度データ)を用いて、計測データに含まれるオフセット量を計算する。次に、運動解析部211は、記憶部24に記憶された、スイング開始後の計測データからオフセット量を減算してバイアス補正し、バイアス補正された計測データを用いて、ユーザー2のスイング動作中のセンサーユニット10の位置及び姿勢を計算する。
例えば、運動解析部211は、加速度センサー12が計測した加速度データ、クラブ仕様情報及びセンサー装着位置情報を用いて、XYZ座標系(例えば、ユーザー2の静止時(アドレス時)の打球部(ヘッド、打撃部)3bの位置を原点とし、打球の目標方向をX軸、X軸に垂直な水平面上の軸をY軸、鉛直上方向をZ軸とした座標系、以下、グローバル座標系ともいう)におけるユーザー2の静止時のセンサーユニット10の位置(初期位置)を計算し、その後の加速度データを積分してセンサーユニット10の初期位置からの位置の変化を時系列に計算する。ユーザー2は所定のアドレス姿勢で静止するので、センサーユニット10の初期位置のX座標は0である。さらに、センサーユニット10のy軸はゴルフクラブ3のシャフトの長軸方向と一致し、ユーザー2の静止時には、加速度センサー12は重力加速度のみを計測するので、運動解析部211は、y軸加速度データを用いてシャフトの傾斜角(水平面(XY平面)あるいは鉛直面(XZ平面)に対する傾き)を計算することができる。そして、運動解析部211は、シャフトの傾斜角、クラブ仕様情報(シャフトの長さ)及びセンサー装着位置情報(グリップエンドからの距離)を用いて、センサーユニット10の初期位置のY座標及びZ座標を計算し、センサーユニット10の初期位置を特定することができる。あるいは、運動解析部211は、ゴルフクラブ3のグリップエンドの位置の座標とセンサー装着位置情報(グリップエンドからの距離)を用いて、センサーユニット10の初期位置の座標を計算してもよい。
また、運動解析部211は、加速度センサー12が計測した加速度データを用いて、XYZ座標系(グローバル座標系)におけるユーザー2の静止時(アドレス時)のセンサーユニット10の姿勢(初期姿勢)を計算し、その後の角速度センサー14が計測した角速度データを用いた回転演算を行ってセンサーユニット10の初期姿勢からの姿勢の変化を時系列に計算する。センサーユニット10の姿勢は、例えば、X軸、Y軸、Z軸回りの回
転角(ロール角、ピッチ角、ヨー角)、オイラー角、クオータ二オン(四元数)などで表現することができる。ユーザー2の静止時には、加速度センサー12は重力加速度のみを計測するので、運動解析部211は、3軸加速度データを用いて、センサーユニット10のx軸、y軸、z軸の各々と重力方向とのなす角度を特定することができる。さらに、ユーザー2は所定のアドレス姿勢で静止するので、ユーザー2の静止時において、センサーユニット10のy軸はYZ平面上にあるため、運動解析部211は、センサーユニット10の初期姿勢を特定することができる。
なお、センサーユニット10の信号処理部が、計測データのオフセット量を計算し、計測データのバイアス補正を行うようにしてもよいし、加速度センサー12及び角速度センサー14にバイアス補正の機能が組み込まれていてもよい。これらの場合は、運動解析部211による計測データのバイアス補正が不要となる。
また、運動解析部211は、身体情報(ユーザー2の身長(腕の長さ))、クラブ仕様情報(シャフトの長さや重心の位置)、センサー装着位置情報(グリップエンドからの距離)、ゴルフクラブ3の特徴(剛体である等)、人体の特徴(関節の曲がる方向が決まっている等)などを考慮した運動解析モデル(二重振子モデル等)を定義し、この運動解析モデルとセンサーユニット10の位置及び姿勢の情報を用いて、ユーザー2のスイングにおけるゴルフクラブ3の軌跡を計算する。
また、運動解析部211は、記憶部24に記憶された時刻情報と計測データを用いて、ユーザー2のスイング動作の期間において打球したタイミング(インパクトのタイミング)を検出する。例えば、運動解析部211は、センサーユニット10が出力する計測データ(加速度データ又は角速度データ)の合成値を計算し、当該合成値に基づいてユーザー2が打球したタイミング(時刻)を特定する。
また、運動解析部211は、運動解析モデルとセンサーユニット10の位置及び姿勢の情報を用いて、バックスイングからフォロースルーまでのヘッドスピード、打球時の入射角(クラブパス)やフェース角、シャフトローテーション(スイング中のフェース角の変化量)、ゴルフクラブ3の減速率などの情報、あるいは、ユーザー2が複数回のスイングを行った場合のこれら各情報のばらつきの情報等も生成する。
また、運動解析部211は、センサーユニット10から取得した計測データを用いて、スイングの開始から終了までの一連の動作(「リズム」ともいう)、例えば、スイングの開始から、バックスイング、トップ、ダウンスイング、インパクト、フォロースルー、スイングの終了までを検出する。具体的なリズムの検出手順は、特に限定されないが、例えば下記のような手順を採用することができる。
まず、運動解析部211は、取得した時刻t毎の角速度データを用いて、各時刻tでの各軸回りの角速度の大きさの和(ノルムという)を計算する。また、運動解析部211は、各時刻tでの角速度のノルムを時間で微分してもよい。
ここで、3軸(x軸、y軸、z軸)の軸回りの角速度が、例えば図8に示すようなグラフに表れる場合を考える。図8では、横軸が時間(msec)、縦軸が角速度(dps)である。また、角速度のノルムは、例えば図9に示すようなグラフに表れる。図9では、横軸が時間(msec)、縦軸が角速度のノルムである。また、角速度のノルムの微分値は、例えば図10に示すようなグラフに表れる。図10では、横軸が時間(msec)、縦軸が角速度のノルムの微分値である。なお、図8〜図10は、本実施形態を理解し易くするためものであり、正確な値を示しているわけではない。
運動解析部211は、計算した角速度のノルムを用いて、スイングにおけるインパクトのタイミングを検出する。運動解析部211は、例えば、角速度のノルムが最大となるタイミングをインパクトのタイミングとして検出する(符号T5)。または、運動解析部211は、例えば、計算した角速度のノルムの微分の値が最大となるタイミングと最小となるタイミングのうち、先のタイミングをインパクトのタイミングとして検出するようにしてもよい(符号T5)。
また、運動解析部211は、例えば、インパクトより前で、計算した角速度のノルムが極小となるタイミングをスイングのトップのタイミングとして検出する(符号T3)。また、運動解析部211は、例えば、インパクトより前で角速度のノルムが第1閾値以下の連続した期間をトップ期間(トップでの溜めの期間)として特定する(符号T2〜 T4)。
また、運動解析部211は、例えば、トップより前で、角速度のノルムが第2閾値以下となるタイミングをスイングの開始のタイミングとして検出する(符号T1)。
また、運動解析部211は、例えば、インパクトより後で、角速度のノルムが極小となるタイミングをスイングの終了(フィニッシュ)のタイミングとして検出する(符号T7)。または、運動解析部211は、例えば、インパクトより後で、角速度のノルムが第3閾値以下となる最初のタイミングをスイングの終了(フィニッシュ)のタイミングとして検出するようにしてもよい。また、運動解析部211は、例えば、インパクトのタイミングより後で且つインパクトのタイミングに接近し、角速度のノルムが第4閾値以下となる連続した期間をフィニッシュ期間として特定する(符号T6〜T8)。
上記のようにして、運動解析部211は、スイングのリズムを検出することができる。また、運動解析部211は、リズムを検出することにより、スイング中の各期間(例えば、スイング開始からトップ開始までのバックスイング期間、トップ終了からインパクトまでのダウンスイング期間、インパクトからスイング終了までのフォロースルー期間)を特定することができる。
1−8.実施形態に係る処理
本実施形態に係る運動解析装置20は、ゴルフクラブ3を用いたスイングを解析する運動解析装置であって、インパクト(打球)によりゴルフクラブ3のシャフト部3aに発生する角速度の情報と、インパクトによりゴルフクラブ3のシャフト部3aに発生する加速度の情報とを取得するセンサー情報取得部210と、角速度の情報及び加速度の情報を用いて、ゴルフクラブ3の打球部(ヘッド、打撃部)3bの打球面(フェース面、打撃面)3cにおける打球位置を算出する運動解析部211とを有する。打球面(フェース面、打撃面)3cにおける打球位置が変化するとゴルフクラブ3の角速度のみならず加速度も変化するため、本実施形態のように角速度の情報と加速度の情報との双方を用いれば、打球位置の算出精度を向上させることが可能である。
1−9.使用するセンサーの説明
上述した角速度の情報には、少なくとも、ゴルフクラブ3のシャフト部3aの長軸(y軸)の回りに発生する角速度と、打球面(フェース面、打撃面)3cに直交する軸及び長軸に直交する軸(z軸)の回りに発生する角速度とが含まれる。y軸の回りに発生する角速度には、水平方向の打球位置が反映され、z軸の回りに発生する角速度には、重力方向の打球位置が反映される。従って、これらの角速度によれば、水平方向の打球位置と重力方向の打球位置とをそれぞれ算出することが可能である。なお、水平方向は、重力方向と直交する方向のことである。
また、上述した加速度の情報には、少なくとも、ゴルフクラブ3の打球面(フェース面、打撃面)3cに直交する軸(x軸)の方向に発生する加速度が含まれる。x軸の方向に生じる加速度には、水平方向の打球位置が反映される。従って、当該加速度の情報によれば、少なくとも水平方向の打球位置の算出精度を高めることができる。
図16は、水平方向の判定及び垂直方向の判定で用いられるデータの一覧表の例である。
図16に示すとおり、本実施形態の運動解析部211は、ゴルフクラブ3のy軸回りの角速度、x軸方向の加速度に基づき、打球面(フェース面、打撃面)3aの水平方向(h軸方向)における打球位置及び信頼度Aを算出する。信頼度Aは、水平方向における打球位置の算出精度の高さを表す指標である。
図16に示すとおり、本実施形態の運動解析部211は、ゴルフクラブ3のz軸回りの角速度、x軸方向の加速度に基づき、打球面(フェース面、打撃面)3aの垂直方向(v軸方向)における打球位置及び信頼度Bを算出する。信頼度Bは、垂直方向における打球位置の算出精度の高さを表す指標である(図16を参照)。
また、本実施形態では、打球位置を算出するために、センサーユニット10に搭載された加速度センサー12及び角速度センサー14の各々のサンプリングレートは、例えば、2000Hzに設定される。
また、加速度センサー12としては、スイング軌跡の計測等に用いられる通常の3軸加速度センサーに加えて高G2軸加速度センサーが搭載されてもよい。高G2軸加速度センサーの「高G」とは、ゴルフスイング中にインパクトが発生したときにゴルフクラブ3に発生し得る加速度を検出可能な広いダイナミックレンジを有していることをいう。このダイナミックレンジは、通常の加速度センサーのダイナミックレンジよりも広い。また、高G2軸加速度センサーの「2軸」のうち1軸は、センサー座標系のx軸のことである。なお、高G加速度センサーの軸数は、一例であって、これに限定されることはなく、要求精度等に応じて適宜に変更が可能である。
また、角速度センサー14としては、スイング軌跡の計測等に用いられる通常の3軸角速度センサーに加えて高G3軸角速度センサーが搭載されてもよい。高G3軸角速度センサーの「高G」とは、ゴルフスイング中にインパクトが発生したときにゴルフクラブ3に発生し得る角速度を検出可能な広いダイナミックレンジを有していることをいう。このダイナミックレンジは、通常の角速度センサーのダイナミックレンジよりも広い。また、高G3軸角速度センサーの「3軸」のうち2軸は、センサー座標系のx軸及びy軸のことである。なお、高G角速度センサーの軸数は、一例であって、これに限定されることはなく、要求精度等に応じて適宜に変更が可能である。
1−10.準備
上述したとおり、ユーザー2は、センサーユニット10を、ゴルフクラブ3のグリップ部の近傍へ所定の姿勢で装着し(図2参照)、ゴルフクラブ3等に関する各種の情報を運動解析装置20へ入力し、また、地面へゴルフボール4を設置する(図2参照)。
そして、ユーザー2は、ゴルフクラブ3でスイングを行い、ゴルフボール4を打球する。スイング期間中、センサーユニット10の角速度センサー14および加速度センサー12は、所定のサンプリング間隔で計測データを生成する。また、スイング期間中又はスイング期間の終了後、センサーユニット10は、当該計測データを、通信部18を介して運動解析装置20へ所定のフォーマットで送信する。運動解析装置20は、通信部22及び
センサー情報取得部210介して当該計測データを受信し、記憶部24へ格納する。
ここで、運動解析装置20のセンサー情報取得部210がセンサーユニット10から取得する計測データには、少なくとも高G2軸加速度センサーが生成したx軸方向の加速度データと、高G3軸角速度センサーが生成したy軸回りの角速度データ及びx軸回りの角速度データとが含まれるものとする。運動解析部211は、取得した計測データに基づき基点(後述)を検出する処理を実行し、基点後の時期に生成された角速度データ及び加速度データを抽出する。
1−11.水平方向に係る判定
運動解析部211は、y軸回りの角速度の時間変化カーブ(時系列データ)のうち、基点(後述)のタイミングにおける角速度値と、基点から所定時間後(例えば1.5ミリ秒後)の第1のタイミングにおける角速度値とを参照する。そして、運動解析部211は、基点のタイミングから第1のタイミングまで角速度値の変位を、特徴量FeatureGyとして算出する。
また、運動解析部211は、x軸方向の加速度の時間変化カーブ(時系列データ)のうち、基点(後述)のタイミングにおける加速度値と、基点から所定時間後(例えば、0.5ミリ秒後)の第2のタイミングにおける加速度値とを参照する。そして、運動解析部211は、基点のタイミングから第2のタイミングまでの加速度値の変位を、特徴量FeatureAxとして算出する。
次に、運動解析部211は、特徴量FeatureGyを閾値th(例えばth=0)と比較し、特徴量FeatureGyが閾値thを上回る場合に、打球面(フェース面、打撃面)3cの水平方向における打球位置が原点(h=0)よりもトゥ側であったと判定し、特徴量FeatureGyを第1の関係情報(図11を参照。詳細は後述する。)に当てはめることにより、原点(h=0)からトゥ側の打球位置までのずれ量を算出し、当該ずれ量に基づき打球位置h1(第1の判定結果)を算出する。
また、運動解析部211は、特徴量FeatureGyを閾値th1(th1<thであって、例えばth1=−20である。)と比較し、かつ、特徴量FeatureAxを閾値th2(例えばth2=0)と比較し、特徴量FeatureGyが閾値th1を下回り、かつ、特徴量FeatureAxが閾値th2を下回る場合に、打球面(フェース面、打撃面)3cの水平方向における打球位置が原点(h=0)よりもヒール側であったと判定し、特徴量FeatureGyを第1の関係情報(図11を参照。詳細は後述する。)に当てはめることにより、原点(h=0)からヒール側の打球位置までのずれ量を算出し、当該ずれ量に基づき打球位置h1(第1の判定結果)を算出する。
また、運動解析部211は、上記以外の場合に、打球面(フェース面、打撃面)3cの水平方向における打球位置が原点(h=0)であったと判定する。
更に、運動解析部211は、特徴量FeatureAxを第2の関係情報(図12を参照。詳細は後述する。)に当てはめることにより、水平方向の打球位置h2(第2の判定結果)を、改めて算出する。
次に、運動解析部211は、特徴量FeatureGyに基づく第1の判定結果(打球位置h1)と、特徴量FeatureAxに基づく第2の判定結果(打球位置h2)との差に基づき、水平方向の判定の信頼度Aを算出する。例えば、運動解析部211は、第1の判定結果(打球位置h1)が「+10」であり、第2の判定結果(打球位置h2)が「−5」であった場合には、水平方向の判定の信頼度Aを以下の式によって算出する。
d=|h1−h2|=|10−(−5)|=15,
A=(100−K×d)/100=0.7,
但し、Kは所定の係数であって、例えば、K=2である。
なお、図21の向かって左側は、y軸回りの角速度の時間変化カーブであり、図21の向かって右側は、x軸方向の加速度の時間変化カーブである。図21の向かって上段は、打球位置がヒール側である場合のカーブであり、図21の向かって下段は、打球位置がトゥ側である場合のカーブである。
図21の各グラフの横軸は、サンプリング番号(Index)であり、時間軸に対応しており、サンプリング番号が小さいほど早い時刻を表している。また、図21の各グラフの縦軸は、計測データの値(ここでは角速度値又は加速度値)である。また、図21の各グラフにおいて縦軸に平行な線分で示したタイミングが基点のタイミングであり、各グラフ内の複数のカーブは互いに異なるスイングに係るデータである。
上記の判定によると、図21の上段のグラフに係るスイングが行われた場合には、水平方向の打球位置は「ヒール側」と判定され、図21の下段のグラフに係るスイングが行われた場合には、水平方向の打球位置は「トゥ側」と判定される。
1−12.垂直方向に係る判定
運動解析部211は、z軸回りの角速度の時間変化カーブ(時系列データ)のうち、基点(後述)のタイミングにおける角速度値と、基点から所定時間後(例えば2.5ミリ秒後)の第1のタイミングにおける角速度値とを参照する。そして、運動解析部211は、基点のタイミングから第1のタイミングまでの角速度値の変位を、特徴量FeatureGzとして算出する。
また、運動解析部211は、x軸方向の加速度の時間変化カーブ(時系列データ)のうち、基点(後述)のタイミングにおける加速度値と、基点から所定時間後(例えば、2.0ミリ秒後)の第2のタイミングにおける加速度値とを参照する。そして、運動解析部211は、基点のタイミングから第2のタイミングまでの加速度値の変位を、特徴量FeatureAxとして算出する。
次に、運動解析部211は、特徴量FeatureGzを閾値th(例えばth=0)と比較し、特徴量FeatureGzが閾値thを上回る場合に、打球面(フェース面、打撃面)3cの垂直方向における打球位置が原点(v=0)よりもクラウン側であったと判定し、特徴量FeatureGzを第3の関係情報(図13を参照。詳細は後述する。)に当てはめることにより、原点(v=0)からクラウン側の打球位置までのずれ量を算出し、当該ずれ量に基づき打球位置v1(第1の判定結果)を算出する。
また、運動解析部211は、特徴量FeatureGzを閾値th(例えばth=0)と比較し、特徴量FeatureGzが閾値thを下回る場合に、打球面(フェース面、打撃面)3cの垂直方向における打球位置が原点(v=0)よりもソール側であったと判定し、特徴量FeatureGzを第3の関係情報(図13を参照。詳細は後述する。)に当てはめることにより、原点(v=0)からソール側の打球位置までのずれ量を算出し、当該ずれ量に基づき打球位置v1(第1の判定結果)を算出する。
また、運動解析部211は、上記以外の場合に、打球面(フェース面、打撃面)3cの垂直方向における打球位置が原点(h=0)であったと判定する。
更に、運動解析部211は、特徴量FeatureAxを第4の関係情報(図14を参照。詳細は後述する。)に当てはめることにより、垂直方向の打球位置h2(第2の判定結果)を、改めて算出する。
次に、運動解析部211は、特徴量FeatureGzに基づく第1の判定結果(打球位置v1)と、特徴量FeatureAxに基づく第2の判定結果(打球位置v1)との差に基づき、垂直方向の判定の信頼度Bを算出する。例えば、運動解析部211は、第1の判定結果(打球位置v1)が「+10」であり、第2の判定結果(打球位置v2)が「−5」であった場合には、垂直方向の判定の信頼度Bを以下の式によって算出する。
d=|v1−v2|=|10−(−5)|=15,
B=(100−K×d)/100=0.7,
但し、Kは所定の係数であって、例えば、K=2である。
なお、図22の向かって左側は、z軸回りの角速度の時間変化カーブであり、図22の向かって右側は、x軸方向の加速度の時間変化カーブである。図22の向かって上段は、打球位置がヒール側である場合のカーブであり、図22の向かって下段は、打球位置がトゥ側である場合のカーブである。
図22の各グラフの横軸は、サンプリング番号(Index)であり、時間軸に対応しており、サンプリング番号が小さいほど早い時刻を表している。また、図22の各グラフの縦軸は、計測データの値(ここでは角速度値又は加速度値)である。また、図22の各グラフにおいて縦軸に平行な線分で示したタイミングが基点のタイミングであり、各グラフ内の複数のカーブは互いに異なるスイングに係るデータである。
上記の判定によると、図22の上段のグラフに係るスイングが行われた場合には、垂直方向の打球位置は「クラウン側」と判定され、図22の下段のグラフに係るスイングが行われた場合には、水平方向の打球位置は「ソール側」と判定される。
1−13.関係情報
前述したとおり、運動解析部211は、打球により発生する角速度の情報と打球位置との相関関係を示した既知の関係情報(第1の関係情報、第3の関係情報)と、打球により発生する加速度の情報と打球位置との相関関係を示した既知の関係情報(第2の関係情報、第4の関係情報)とを、打球位置の算出に用いるので、角速度に係る関係情報と加速度に係る関係情報とを用いれば、打球位置の算出精度を安定させることができる。以下、第1の関係情報、第2の関係情報、第3の関係情報、第4の関係情報を順に説明する。
図11は、第1の関係情報の基礎となる統計データの一例である。この統計データは、y軸回りの角速度に係る特徴量FeatureGyと水平方向の打球位置との相関関係に係るデータ(散布図)である。図11の横軸は、水平方向における実際の打球位置[mm]であり、縦軸は、特徴量FeatureGy[deg/s]である。
第1の関係情報は、この統計データ(図11の散布図)を回帰分析することにより求めたものである。具体的には、例えば、図11における回帰直線を特定するための情報(少なくとも直線の傾きの大きさ)が第1の関係情報として用いられる。第1の関係情報は、例えば記憶部24に予め格納され、必要に応じて運動解析部211が読み出して使用する。
なお、本実施形態では、仕様の異なる複数のゴルフクラブ3に対応した複数の第1の関係情報を記憶部24に予め格納しておき、運動解析部211は、ゴルフクラブ3の仕様に
応じて複数の第1の関係情報を使い分けてもよい。図11の例において「R」で示すデータは、相対的に硬いゴルフクラブ3のデータであり、「S」で示すデータは、相対的に柔らかいゴルフクラブ3のデータである。これらゴルフクラブ3の仕様(硬さ)ごとに第1の関係情報を算出して記憶部24へ格納しておき、運動解析部211がゴルフクラブ3の仕様(硬さ)に応じて複数の第1の関係情報を使い分ければ、水平方向の打球位置の算出を、ゴルフクラブ3の硬さの影響を受けずに行うことができる。
図12は、第2の関係情報の基礎となる統計データの一例である。この統計データは、x軸方向の加速度に係る特徴量FeatureAxと水平方向の打球位置との相関関係に係るデータ(散布図)である。図12の横軸は、水平方向における実際の打球位置[mm]であり、縦軸は、特徴量FeatureAx[G(重力加速度)]である。
第2の関係情報は、この統計データ(図12の散布図)を回帰分析することにより求めたものである。具体的には、例えば、図12における回帰直線を特定するための情報が第2の関係情報として用いられる。第2の関係情報は、例えば記憶部24に予め格納され、必要に応じて運動解析部211が読み出して使用する。
なお、本実施形態では、仕様の異なる複数のゴルフクラブ3に対応した複数の第2の関係情報を記憶部24に予め格納しておき、運動解析部211は、ゴルフクラブ3の仕様に応じて複数の第2の関係情報を使い分けてもよい。図12の例において「R」で示すデータは、相対的に硬いゴルフクラブ3のデータであり、「S」で示すデータは、相対的に柔らかいゴルフクラブ3のデータである。これらゴルフクラブ3の仕様(硬さ)ごとに第2の関係情報を算出して記憶部24へ格納しておき、運動解析部211がゴルフクラブ3の仕様(硬さ)に応じて複数の第2の関係情報を使い分ければ、水平方向の打球位置の算出を、ゴルフクラブ3の硬さの影響を受けずに行うことができる。
図13は、第3の関係情報の基礎となる統計データの一例である。この統計データは、z軸回りの角速度に係る特徴量FeatureGzと垂直方向の打球位置との相関関係に係るデータ(散布図)である。図13の横軸は、垂直方向における実際の打球位置[mm]であり、縦軸は、特徴量FeatureGz[deg/s]である。
第3の関係情報は、この統計データ(図13の散布図)を回帰分析することにより求めたものである。具体的には、例えば、図13における回帰直線を特定するための情報(少なくとも直線の傾きの大きさ)が第3の関係情報として用いられる。第3の関係情報は、例えば記憶部24に予め格納され、必要に応じて運動解析部211が読み出して使用する。
なお、本実施形態では、仕様の異なる複数のゴルフクラブ3に対応した複数の第3の関係情報を記憶部24に予め格納しておき、運動解析部211は、ゴルフクラブ3の仕様に応じて複数の第3の関係情報を使い分けてもよい。図13の例において「R」で示すデータは、相対的に硬いゴルフクラブ3のデータであり、「S」で示すデータは、相対的に柔らかいゴルフクラブ3のデータである。これらゴルフクラブ3の仕様(硬さ)ごとに第3の関係情報を算出して記憶部24へ格納しておき、運動解析部211がゴルフクラブ3の仕様(硬さ)に応じて複数の第3の関係情報を使い分ければ、垂直方向の打球位置の算出を、ゴルフクラブ3の硬さの影響を受けずに行うことができる。
図14は、第4の関係情報の基礎となる統計データの一例である。この統計データは、x軸方向の加速度に係る特徴量FeatureAxと垂直方向の打球位置との相関関係に係るデータ(散布図)である。図14の横軸は、垂直方向における実際の打球位置[mm]であり、縦軸は、特徴量FeatureAx[G(重力加速度)]である。
第4の関係情報は、この統計データ(図14の散布図)を回帰分析することにより求めたものである。具体的には、例えば、図14における回帰直線を特定するための情報が第4の関係情報として用いられる。第4の関係情報は、例えば記憶部24に予め格納され、必要に応じて運動解析部211が読み出して使用する。
なお、本実施形態では、仕様の異なる複数のゴルフクラブ3に対応した複数の第4の関係情報を記憶部24に予め格納しておき、運動解析部211は、ゴルフクラブ3の仕様に応じて複数の第4の関係情報を使い分けてもよい。図14の例において「R」で示すデータは、相対的に硬いゴルフクラブ3のデータであり、「S」で示すデータは、相対的に柔らかいゴルフクラブ3のデータである。これらゴルフクラブ3の仕様(硬さ)ごとに第2の関係情報を算出して記憶部24へ格納しておき、運動解析部211がゴルフクラブ3の仕様(硬さ)に応じて複数の第4の関係情報を使い分ければ、垂直方向の打球位置の算出を、ゴルフクラブ3の硬さの影響を受けずに行うことができる。
1−14.ヘッド形状への対応
同様に、運動解析部211は、ゴルフクラブ3の打球部(ヘッド、打撃部)3bの形状に応じて複数の第1の関係情報を使い分けてもよい。これら打球部(ヘッド、打撃部)3bの形状ごとに第1の関係情報を算出して記憶部24へ格納しておき、運動解析部211が打球部(ヘッド、打撃部)3bの形状に応じて複数の第1の関係情報を使い分ければよい。
また、運動解析部211は、ゴルフクラブ3の打球部(ヘッド、打撃部)3bの形状に応じて複数の第2の関係情報を使い分けてもよい。これら打球部(ヘッド、打撃部)3bの形状ごとに第2の関係情報を算出して記憶部24へ格納しておき、運動解析部211が打球部(ヘッド、打撃部)3bの形状に応じて複数の第2の関係情報を使い分ければよい。
また、運動解析部211は、ゴルフクラブ3の打球部(ヘッド、打撃部)3bの形状に応じて複数の第3の関係情報を使い分けてもよい。これら打球部(ヘッド、打撃部)3bの形状ごとに第3の関係情報を算出して記憶部24へ格納しておき、運動解析部211が打球部(ヘッド、打撃部)3bの形状に応じて複数の第3の関係情報を使い分ければよい。
また、運動解析部211は、ゴルフクラブ3の打球部(ヘッド、打撃部)3bの形状に応じて複数の第4の関係情報を使い分けてもよい。これら打球部(ヘッド、打撃部)3bの形状ごとに第4の関係情報を算出して記憶部24へ格納しておき、運動解析部211が打球部(ヘッド、打撃部)3bの形状に応じて複数の第4の関係情報を使い分ければよい。
従って、ゴルフクラブ3の打球部(ヘッド、打撃部)3bの形状(ゴルフクラブ3の場合、ロフト角、ライ角などの仕様)に拘わらず正確に打球位置を算出することができる。ロフト角、ライ角については、前述したとおりである。
1−15.基点の検出
上述した基点は、インパクトのタイミングの手前の所定のサンプリングポイントである。運動解析部211は、この基点を目安にして必要な計測データを抽出したり、必要な特徴量を算出したりすることができる。運動解析部211は、各軸の加速度の時間変化カーブの立ち上がりを捉えることで、基点を検出する。ここでは、y軸方向の加速度を用いた例を説明する。
例えば、運動解析部211は、計測データに含まれるy軸方向の加速度の差分(変位)をサンプリングポイントごとに算出する。各サンプリングポイントの差分(変位)の基準は、例えば、アドレス時におけるy軸方向の加速度値、又は、アドレス時におけるy軸方向の加速度平均値などである。
そして、運動解析部211は、は、当該差分(変位)の絶対値が最大となるサンプリングポイント(タイミング)を、第1ピークのおおよそのピーク位置MaxIndexと定める。そして、処理部21は、おおよそのピーク位置MaxIndexにおける差分(変位)を、ピーク差分MaxValとして算出する。そして、運動解析部211は、おおよそのピーク位置MaxIndexの前所定数(例えば100サンプル)の差分(変位)を順次に参照し、当該差分(変位)が(MaxVal×th)に最初に一致したサンプリングポイント(タイミング)を、基点BaseIndexとして検出する。但し、処理部21が当該参照を行う順序は、時刻を遡るような順序であるとする。また、処理部21がピーク差分MaxValに乗算する係数thは、例えば「0.2」に設定される。但し、係数thは、適宜に調整し得る値であってもよい。
1−16.ヘッドスピードによる補正
運動解析部211は、ゴルフクラブ3の打球部(ヘッド、打撃部)3bの打球における速度(ヘッドスピード)で角速度を除算したものを、打球位置の算出に用いられるべき角速度の情報として用いてもよい。この場合、打球時における速度の高低に拘わらず正確に打球位置を算出することができる。
例えば、運動解析部211は、ゴルフクラブ3の打球部(ヘッド、打撃部)3bの速度(ヘッドスピード)でセンサーユニット10の角速度に係る出力値、角速度に係る特徴量、又は打球位置を除算することで補正を行う。ここでいうヘッドスピードは、例えば、基点又はインパクトのタイミングにおけるヘッドスピードである。なお、角速度に係る出力値又は特徴量を速度で除算する代わりに、当該速度に応じて算出の基準(関係情報)を調節することで、同様の効果を得ることもできる。
1−17.表示画面
図15は、表示部35に表示される画面の一例を示した図である。スイングが終わり、打球位置が算出されると、画像生成部213は、打球位置を反映した画像データを作成する。画像生成部213で生成された画像データは、出力処理部214によって表示部25に出力される。表示部25の画面には、ゴルフクラブ3の打球面(フェース面、打撃面)3cを模した画像が表示されている。画面の例では、ゴルフクラブ3はドライバー(又はアイアン)である。画面には、フェース座標の概要が表示されている。画面に示すドットマークは、ゴルフボール4の打球位置のヒストグラムを示している。つまり、この画面には、ユーザー2による最新の複数回に亘るスイングの打球位置がそれぞれドットマークとして重畳表示されている。個々のドットマークのサイズは、後述する総合的な信頼度に応じたサイズとなっている。つまり、信頼度が高い場合には、ドットマークのサイズは小さく表示され、信頼度が低い場合には、ドットマークのサイズは大きく表示される。なお、ドットマークの水平方向のサイズに水平方向の信頼度Aを反映させ、ドットマークの垂直方向のサイズに垂直方向の信頼度Bを反映させることも可能である。
なお、図15において、ハッチングが付与されたドットマークは、直近の打球位置を示している。また、図15の右上に表示されたテキストイメージは、当該打球位置の数値であり、図15の例では、水平方向の打球位置が「1mm」、垂直方向の打球位置が「1mm」と表示されている。これらの数値がゼロに近いほど、打球位置がフェース座標の原点に近かったことになる。図15の例では、フェース座標系を直交座標系としたが、直交に
限定されることはない。
1−18.フローチャート
1−18−1.全体フロー
図17は、運動解析部211の動作の一例を示したフローチャートである。
運動解析部211は、例えば、ユーザー2がゴルフクラブ3をスイングすると、図17のフローチャートの処理を実行する。なお、フローチャートの開始時点では、スイングに係る計測データが記憶部24に蓄積されているものとする。
先ず、運動解析部211は、基点を検出するための処理(S11)を実行する。
次に、運動解析部211は、水平方向の打球位置算出に係る処理(S12)を実行する。
次に、運動解析部211は、垂直方向の打球位置算出に係る処理(S13)を実行する。なお、ステップS12、S13の順序は、反対にしてもよいし、並列処理としてもよい。
次に、運動解析部211は、総合的な信頼度を算出する処理(S14)を実行する。
次に、運動解析部211は、水平方向の打球位置、垂直方向の打球位置、信頼度などを含む判定結果(例えば図15)をユーザー2へ出力する処理(S15)を実行する。図15の例では、ドットマークの表示先に打球位置が反映され、ドットマークのサイズに信頼度が反映される。信頼度が「1」に近いほど、打球位置を示すドットマークのサイズは小さく表示される。
1−18−2.基点検出フロー
図18は、図17における基点検出処理(S11)のフローである。
先ず、運動解析部211は、計測データに含まれるy軸方向の加速度の差分(変位)をサンプリングポイントごとに算出し、当該差分の絶対値が最大となるサンプリングポイント(タイミング)をピーク位置MaxIndexと定め、ピーク位置MaxIndexにおける差分(変位)を、ピーク差分MaxValとして算出する(S21)。
次に、運動解析部211は、ピーク位置MaxIndexの前100サンプルの差分を参照し、ピーク値MaxValの0.2倍に相当する値に最初に達したサンプリングポイント(タイミング)を、基点BaseIndexとして検出する(S22)。
1−18−3.水平方向判定フロー
図19は、図17における水平方向判定処理(S12)のフローである。
運動解析部211は、特徴量FeatureGy、FeatureAxを算出し、特徴量FeatureGyが閾値thを上回る場合に(S31Y)、水平方向における打球位置が原点(h=0)よりもトゥ側であったと判定し、打球位置h1(第1の判定結果)を算出する(S35)。
また、運動解析部211は、特徴量FeatureGyが閾値th1を下回り、かつ、特徴量FeatureAxが閾値th2を下回る場合に(S32N)、打球位置が原点(h=0)よりもヒール側であったと判定し、打球位置h1(第1の判定結果)を算出する
また、運動解析部211は、上記以外の場合に(S31N、S32N)、水平方向における打球位置が原点(h=0)であったと判定する(S34)。
更に、運動解析部211は、特徴量FeatureAxに基づき水平方向の打球位置h2(第2の判定結果)を改めて算出する(S36)。
次に、運動解析部211は、第1の判定結果(打球位置h1)と第2の判定結果(打球位置h2)との差に基づき水平方向の判定の信頼度Aを算出する(S37)。
そして、運動解析部211は、第1の判定結果及び信頼度Aを水平方向の判定結果に係る情報として記憶部24へ格納し(S38)、水平方向判定処理(図19)のフローを終了する。
1−18−4.垂直方向判定フロー
図20は、図17における垂直方向判定処理の(S13)のフローである。
運動解析部211は、特徴量FeatureGz、FeatureAxを算出し、特徴量FeatureGzが閾値thを上回る場合に(S41Y)、垂直方向における打球位置が原点(v=0)よりもクラウン側であったと判定し、打球位置v1(第1の判定結果)を算出する。
また、運動解析部211は、特徴量FeatureGzを閾値th(例えばth=0)と比較し、特徴量FeatureGzが閾値thを下回る場合に(S42Y)、打球面(フェース面、打撃面)3cの垂直方向における打球位置が原点(v=0)よりもソール側であったと判定し、打球位置v1(第1の判定結果)を算出する。
また、運動解析部211は、上記以外の場合に(S41N、S42N)、垂直方向における打球位置が原点(h=0)であったと判定する(S43)。
更に、運動解析部211は、特徴量FeatureAxに基づき垂直方向の打球位置h2(第2の判定結果)を、改めて算出する(S46)。
次に、運動解析部211は、第1の判定結果(打球位置v1)と第2の判定結果(打球位置v1)との差に基づき垂直方向の判定の信頼度Bを算出する(S48)。
そして、運動解析部211は、第1の判定結果及び信頼度Bを垂直方向の判定結果に係る情報として記憶部24へ格納し(S48)、垂直方向判定処理(図20)のフローを終了する。
1−19.作用効果
本実施形態の運動解析装置20は、ゴルフクラブ3を用いたスイングを解析する運動解析装置であって、インパクト(打球)によりゴルフクラブ3のシャフト部3aに発生する角速度の情報と、インパクトによりゴルフクラブ3のシャフト部3aに発生する加速度の情報とを取得するセンサー情報取得部210と、角速度の情報及び加速度の情報を用いて、ゴルフクラブ3の打球部(ヘッド、打撃部)3bの打球面(フェース面、打撃面)3cにおける打球位置を算出する運動解析部211とを有する。打球面(フェース面、打撃面)3cにおける打球位置が変化するとゴルフクラブ3の角速度のみならず加速度も変化するため、本実施形態のように角速度の情報と加速度の情報との双方を用いれば、打球位置
の算出精度を向上させることが可能である。また、ユーザー2は、ゴルフクラブ3の打球面(フェース面、打撃面)3cに設定したフェース座標の原点からの打球位置のずれを把握することができることができるので、スイング技術を向上することができる。
また、画像生成部213は、ボールの打球位置をヒストグラムで表示する画像データを生成する。従って、ユーザー2は、打球位置の推移を簡単に把握することができる。
2.変形例
2−1.関係情報について
なお、上記実施形態では、統計データから回帰直線(すなわち1次の回帰曲線)求め、当該回帰直線の情報を関係情報として記憶部に予め格納させたが、1次の回帰曲線の代わりに、2次以上の回帰曲線を用いてもよい。また、関係情報は、計算式の係数であってもよいし、テーブルデータ(角速度等と位置とを対応付けたテーブルデータ)であってもよい。また、上記では、関係情報は、運動解析装置20の出荷前に記憶部24に記憶されてもよいし、運動解析装置20の出荷後に製造業者等のサイト等から関係情報をダウンロードして記憶部24に記憶するようにしてもよい。
2−2.信頼度表示について
また、上記実施形態では、信頼度A、B、又は、信頼度A、Bに基づく総合的な信頼度を算出し、当該算出した信頼度をドットマークのサイズに反映させたが、算出した信頼度に加えて又は代わりに、ヘッドスピードに基づく信頼度をドットマークに反映させてもよい。ヘッドスピードに基づく信頼度とは、ヘッドスピードが遅いときには高まり、ヘッドスピードが速いときには高まるとみなすものである。つまり、ヘッドスピードが速いときほどドットマークを小さくしてもよい。また、例えば、水平方向の打球位置がヒール側に近いほど信頼度が下がるとみなし、ヒール側のドットマークのサイズを大きくしてもよい。
2−3.インパクト判定
上記実施形態では、センサーユニット10の出力を用いてゴルフクラブ3によるゴルフボール4への衝突(インパクト)のタイミングを更に検出してもよい。例えば、運動解析装置20の処理部21は、基点後におけるy軸方向の加速度の時間変化カーブを参照し、基点後の当該カーブに最初に正のピークが発生し始めるタイミング(例えば、一定の閾値を越えて急上昇したタイミング)を、インパクトのタイミングと判定する。但し、検出部としての処理部21は、前述した別途の方法(図8〜図10)でインパクトのタイミングを検出することも可能である。また、当該方法(図8〜図10)では、角速度のノルムを用いたが、角速度のノルムの代わりに加速度のノルムを用いることも可能である。また、上述した検出方法により基点を検出する代わりに、インパクトのタイミングから所定時間前を基点とみなしてもよい。
2−4.表示画面について
上記実施形態では、打球位置の判定結果を、様々な態様でユーザー2へ通知することができる。上記したとり、ドットマークを用いる以外にも、等高線のように、打球位置となる確率が高い部分の密度を高くするという方法を採用することもできる。同様に、打球位置となる確率の高い部分の色を変化させるという方法(ヒートマップ)を採用することもできる。複数回打撃時にあたる頻度が高い部分を、同心円(楕円含む)で強調するという方法も採用することが可能である。また、確率の高い部分が時間変化する場合には、当該時間変化をアニメーションで表示させてもよい。
2−5.ゴルフクラブのバリエーション
なお、上記の実施形態では、運動具としてのゴルフクラブ3は、ドライバー、アイアン
、パターの何れであってもよい。
2−6.運動具のバリエーション
また、上記の実施形態では、ゴルフスイングを解析する運動解析システム1を例に挙げたが、本発明は、野球のバット、ホッケーのスティックなど、ボールを打球する他の運動具に適用することができる。
2−7.機能分担のバリエーション
また、上記の各実施形態は、組み合わせることが可能である。また、上記の実施形態の一部の要件を省略することも可能である。上述した運動解析システム1の機能構成は、運動解析システム1の構成を理解容易にするために、主な処理内容に応じて分類したものである。構成要素の分類の仕方や名称によって、本願発明が制限されることはない。運動解析システム1の構成は、処理内容に応じて、さらに多くの構成要素に分類することもできる。また、1つの構成要素がさらに多くの処理を実行するように分類することもできる。また、各構成要素の処理は、1つのハードウェアで実行されてもよいし、複数のハードウェアで実行されてもよい。
2−8.フローのバリエーション
また、上述したフロー図の各処理単位は、運動解析システム1の処理を理解容易にするために、主な処理内容に応じて分割したものである。処理単位の分割の仕方や名称によって、本願発明が制限されることはない。運動解析システム1の処理は、処理内容に応じて、さらに多くの処理単位に分割することもできる。また、1つの処理単位がさらに多くの処理を含むように分割することもできる。また、処理の順番も上記フロー図に限られない。
2−9.その他
以上、本発明について実施形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に記載の範囲には限定されない。上記実施形態に多様な変更又は改良を加えることが可能であることが当業者には明らかである。また、そのような変更又は改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが、特許請求の範囲の記載から明らかである。また、本発明は、運動解析方法、プログラム、当該プログラムを記憶した記憶媒体として提供することもできる。なお、上記実施形態ではセンサーユニット10と運動解析装置20とを別体として説明したが、センサーユニット10に運動解析装置20の機能を搭載しても良い。機能の分担は、適宜に変更可能である(サーバー装置30の機能についても同様)。
1:運動解析システム
2:ユーザー
3:ゴルフクラブ
4:ゴルフボール
3a:シャフト部
3b:打球部
3c:打球面
10:センサーユニット
20:運動解析装置
21:処理部
210:センサー情報取得部
211:運動解析部
213:画像生成部
214:出力処理部
22:通信部
23:操作部
24:記憶部
25:表示部
26:音出力部

Claims (10)

  1. 運動具を用いたスイングを解析する運動解析装置であって、
    打撃により前記運動具のシャフト部に発生する角速度の情報と、前記打撃により前記運動具の前記シャフト部に発生する加速度の情報とを取得する取得部と、
    前記角速度の情報及び前記加速度の情報を用いて、前記運動具の打撃部の打撃面における打撃位置を算出する算出部と、
    を有することを特徴とする運動解析装置。
  2. 請求項1に記載の運動解析装置であって、
    前記算出部は、
    前記打撃により発生する前記角速度の情報と前記打撃位置との相関関係を示した既知の関係情報と、
    前記打撃により発生する前記加速度の情報と前記打撃位置との相関関係を示した既知の関係情報と、
    を前記算出に用いる、
    ことを特徴とする運動解析装置。
  3. 請求項2に記載の運動解析装置であって、
    前記算出部は、
    前記運動具の打撃部の前記打撃における速度で前記角速度を除算したものを、前記角速度の情報として用いる、
    ことを特徴とする運動解析装置。
  4. 請求項2又は3に記載の運動解析装置であって、
    前記算出部は、
    前記運動具の打撃部の形状に応じて複数の前記関係情報を使い分ける、
    ことを特徴とする運動解析装置。
  5. 請求項1〜4の何れか一項に記載の運動解析装置であって、
    前記角速度の情報には、
    前記運動具のシャフト部の長軸の回りに発生する角速度と、
    前記打撃面に直交する軸及び前記長軸に直交する軸の回りに発生する角速度と、
    が含まれることを特徴とする運動解析装置。
  6. 請求項1〜5の何れか一項に記載の運動解析装置であって、
    前記加速度の情報には、
    前記打撃面に直交する軸の方向に発生する加速度が含まれる、
    ことを特徴とする運動解析装置。
  7. 運動具を用いたスイングを解析する運動解析方法であって、
    打撃により前記運動具のシャフト部に発生する角速度の情報と、前記打撃により前記運動具の前記シャフト部に発生する加速度の情報とを取得する工程と、
    前記角速度の情報及び前記加速度の情報を用いて、前記運動具の打撃部の打撃面における打撃位置を算出する工程と、
    前記算出の結果を出力する工程と、
    を含むことを特徴とする運動解析方法。
  8. 運動具を用いたスイングを解析するプログラムであって、
    打撃により前記運動具のシャフト部に発生する角速度の情報と、前記打撃により前記運
    動具の前記シャフト部に発生する加速度の情報とを取得する工程と、
    前記角速度の情報及び前記加速度の情報を用いて、前記運動具の打撃部の打撃面における打撃位置を算出する工程と、
    をコンピューターに実行させることを特徴とするプログラム。
  9. 請求項1〜6の何れか一項に記載の運動解析装置と、
    前記角速度の情報及び前記加速度の情報を生成する慣性センサーと、
    を有することを特徴とする運動解析システム。
  10. 運動具を用いたスイングを解析する運動解析装置であって、
    打撃により前記運動具のシャフト部に発生する角速度の情報と、前記打撃により前記運動具の前記シャフト部に発生する加速度の情報とを取得し、
    前記角速度の情報及び前記加速度の情報を用いて、前記運動具の打撃部の打撃面における打撃位置を算出する、
    ことを特徴とする運動解析装置。
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