JP2018110733A - Game machine - Google Patents

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JP2018110733A
JP2018110733A JP2017003378A JP2017003378A JP2018110733A JP 2018110733 A JP2018110733 A JP 2018110733A JP 2017003378 A JP2017003378 A JP 2017003378A JP 2017003378 A JP2017003378 A JP 2017003378A JP 2018110733 A JP2018110733 A JP 2018110733A
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special
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player
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英将 川島
Hidemasa Kawashima
英将 川島
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Newgin Co Ltd
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Newgin Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which enhancing game amusement by improving performance effect of a performance for which an operation effective period is set.SOLUTION: The game machine includes: an effective period setting part 220 which sets an operation effective period during which an operation by a player is effectively received; a push button 37 and an operation lever 22 which effectively receive operations by the player during the operation effective period set by the setting means; and a performance control part 210 which executes a special performance on the basis of an operation by the player which operation means effectively receives. There is a correlation between a length of the operation effective period which is suggested or notified to the player in the special performance and a degree to expect an advantageous game state.SELECTED DRAWING: Figure 6

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a pachinko gaming machine.

パチンコ遊技機や回胴式遊技機に代表される遊技機において、演出の実行中に遊技者の操作を促し、その操作に応じて演出内容が変化する演出を実行する場合がある。
この種の遊技機として、下記の特許文献1を例示する。
In a gaming machine represented by a pachinko gaming machine or a revolving type gaming machine, there is a case where an operation of a player is prompted during execution of an effect, and an effect in which the effect content changes according to the operation may be executed.
The following patent document 1 is illustrated as this type of gaming machine.

特許文献1には、ボタン演出と称する演出ボタンの押下に応じて、大当り抽選の結果に基づく操作対応演出(カット表示など)を実行する遊技機が記載されている。
該遊技機は、大当り遊技に当選している変動演出中にボタン演出を行う場合、操作入力に応じて大当りに当選している旨を報知する確定演出を行い、操作入力が無くても操作有効期間(ボタン演出において遊技者の操作を有効に受け付ける期間)を基準とする所定タイミングに確定演出を行うことが記載されている。
Patent Document 1 describes a gaming machine that executes an operation-corresponding effect (cut display or the like) based on the result of the big hit lottery in response to pressing of an effect button called a button effect.
When performing a button effect during a variation effect that has been won for a jackpot game, the gaming machine performs a confirmed effect informing that the jackpot is won according to the operation input, and the operation is effective even without an operation input. It is described that a definite effect is performed at a predetermined timing based on a period (a period during which a player's operation is effectively received in a button effect).

特開2016−158691号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2006-158691

特許文献1に記載されている遊技機が実行するボタン演出は、遊技者の操作を促す演出として演出ボタンを表す画像を表示すると共に設定されている操作有効期間を表示する。
この操作有効期間に係る表示態様については特段の特徴もなく単調なものであり、遊技者に基づく演出によって遊技興趣を喚起するという観点から未だ改善の余地があった。
The button effect performed by the gaming machine described in Patent Literature 1 displays an image representing the effect button as an effect for prompting the player to operate, and also displays a set operation valid period.
The display mode related to the operation effective period is monotonous without any special feature, and there is still room for improvement from the viewpoint of inducing the gaming interest by the effect based on the player.

本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、操作有効期間が設定される演出の演出効果を高めることによって遊技興趣の向上を図った遊技機を提供するものである。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and provides a gaming machine that aims to improve game entertainment by enhancing the effect of the effect that the operation valid period is set.

本発明によれば、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を設定する設定手段と、前記設定手段によって設定された前記操作有効期間において遊技者の操作を有効に受け付ける操作手段と、前記設定手段によって前記操作有効期間が設定された旨及び設定された前記操作有効期間の長さを遊技者に示唆又は報知し、前記操作手段が有効に受け付けた遊技者の操作に基づいて特別演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記特別演出において遊技者に示唆又は報知される前記操作有効期間の長さと、有利遊技状態となる期待度と、の間に相関関係が成立する遊技機が提供される。   According to the present invention, a setting means for setting an operation effective period for effectively receiving a player's operation, an operation means for effectively receiving a player's operation during the operation effective period set by the setting means, and the setting Instructing or notifying the player that the operation effective period has been set by the means and the length of the set operation effective period, and executing a special effect based on the player's operation that the operation means has received effectively Providing a gaming machine in which a correlation is established between the length of the operation effective period that is suggested or notified to the player in the special effect and the expectation level to be in an advantageous gaming state Is done.

本発明によれば、操作有効期間が設定される演出の演出効果を高めることによって遊技興趣の向上を図った遊技機が提供される。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which aimed at the improvement of the game interest by providing the production effect of the production in which the operation effective period is set is provided.

遊技機の正面図である。It is a front view of a gaming machine. 図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。It is a figure which shows the LED group arrange | positioned in the area | region II shown in FIG. 図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in a region III shown in FIG. 遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。It is a figure which shows the game board installed in a gaming machine. 遊技機の主要な電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main electrical structures of a gaming machine. 遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the main control structures of a gaming machine. 遊技機の払出制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the control structure which concerns on payout control of a gaming machine. 始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a process at the time of starting opening | mouth entrance. 図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of a symbol variation start process. 特別演出におけるメイン表示部の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the main display part in a special effect. 特別演出におけるメイン表示部の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the main display part in a special effect. 特別演出におけるメイン表示部の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the main display part in a special effect. 特別演出におけるメイン表示部の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the main display part in a special effect. 特別演出におけるメイン表示部の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the main display part in a special effect. 特別演出におけるメイン表示部の表示態様の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display mode of the main display part in a special effect.

以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図1に示すように遊技機10を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In all the drawings, the same components are denoted by the same reference numerals, and description thereof will be omitted as appropriate. In the following description, “front”, “rear”, “left”, “right”, “upper”, and “lower” refer to the gaming machine 10 on the front side (player side) as shown in FIG. 1 unless otherwise specified. ) Shall be designated in the state seen from.

<遊技機10の概要について>
まず、本実施形態の遊技機10の概要について、図1、図3、図5、図6を用いて説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
遊技機10は、いわゆるパチンコ遊技機であって、操作手段と設定手段と演出制御手段とを備える。
<About the outline of the gaming machine 10>
First, an outline of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS. 1, 3, 5, and 6.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10.
The gaming machine 10 is a so-called pachinko gaming machine, and includes operation means, setting means, and effect control means.

操作手段は、設定手段によって設定された操作有効期間において遊技者の操作を有効に受け付ける。
ここで操作手段とは、遊技者の操作を受付可能に構成された部材であり、例えばボタンやレバー等であって、その種別は特に制限されない。本実施形態における操作手段は、例えば、操作レバー22やプッシュボタン37である。
ここで「遊技者の操作を有効に受け付ける」とは、受け付けた遊技者の操作を契機として生成される制御信号が、遊技機10の内部に設けられた処理装置(例えば、CPU201)によって有効に処理されることである。なお、遊技者の操作が有効に受け付けられた場合、その旨を遊技者が認識可能に報知してもよいし、遊技者が認識不能であってもよい。
The operation means effectively accepts the player's operation during the operation valid period set by the setting means.
Here, the operation means is a member configured to be able to accept a player's operation, for example, a button or a lever, and the type thereof is not particularly limited. The operation means in this embodiment is the operation lever 22 or the push button 37, for example.
Here, “effectively accepting a player's operation” means that a control signal generated in response to the accepted player's operation is effectively executed by a processing device (for example, the CPU 201) provided inside the gaming machine 10. Is to be processed. Note that when the player's operation is effectively accepted, the player may be notified that the operation is recognizable, or the player may be unable to recognize.

設定手段は、遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を設定する。本実施形態における設定手段は、例えば有効期間設定部220である。
ここで操作有効期間とは、遊技者の操作を受け付けた場合に、該操作を有効に処理しうる期間である。即ち、操作有効期間において操作手段が遊技者の操作を受け付けた場合であっても、該操作が有効に処理されない場合が生じてもよい。例えば、遊技者の操作を受け付けた時間間隔が極めて短い場合には後に受け付けた遊技者の操作を無効とする等の禁則条件が設けられている場合には、操作有効期間において操作手段が受け付けた遊技者の操作を無効にしてもよい。
The setting means sets an operation valid period for effectively receiving the player's operation. The setting means in this embodiment is, for example, the validity period setting unit 220.
Here, the operation valid period is a period during which the operation can be effectively processed when the player's operation is accepted. That is, even when the operation means receives the player's operation during the operation effective period, there may be a case where the operation is not processed effectively. For example, if the time interval for accepting the player's operation is very short, the operating means accepts the operation during the operation valid period when a prohibition condition such as invalidating the player's operation received later is provided. The player's operation may be invalidated.

演出制御手段は、設定手段によって操作有効期間が設定された旨及び設定された操作有効期間の長さを遊技者に示唆又は報知し、操作手段が有効に受け付けた遊技者の操作に基づいて特別演出を実行する。本実施形態における演出制御手段は、例えば演出制御部210である。
ここで特別演出とは、演出の一種であり、例えば、有効に受け付けた遊技者の操作を契機として演出態様が発展したり、有効に受け付けた遊技者の操作の種類によって発展先が変わったりといった内容を含むものである。
なお、特別演出に対して設定された操作有効期間が遊技者の操作を受け付けずに経過した場合、遊技者の操作を受け付けた場合と同様の変化が該特別演出に生じてもよいし、遊技者の操作を受け付けた場合とは異なる変化が該特別演出に生じてもよいし、何ら変化しないまま該特別演出が終了してもよい。
The effect control means suggests or informs the player that the operation effective period has been set by the setting means and the length of the set operation effective period, and specially based on the player's operation that the operation means has received effectively. Perform the production. The effect control means in this embodiment is, for example, the effect control unit 210.
Here, the special effect is a kind of effect, for example, the effect mode develops triggered by the player's operation that is effectively accepted, or the development destination changes depending on the type of the player's operation that is accepted effectively. Includes content.
If the operation valid period set for the special effect elapses without accepting the player's operation, the same change as when accepting the player's operation may occur in the special effect, A change different from the case where the user's operation is accepted may occur in the special effect, or the special effect may end without any change.

ここで「操作有効期間の長さを遊技者に示唆又は報知する」とは、操作手段に対して設定された操作有効期間の長さを或る程度の正確さをもって遊技者に認識させれば足り、必ずしも内部的に設定された操作有効期間の実時間とは一致しなくてもよい。即ち、報知される情報が不正確である態様(報知されている操作有効期間の長さが、その途中で変化する、又は不明になる等)によって、演出制御手段は操作有効期間の長さを報知させてもよい。
また、「操作有効期間の長さを遊技者に示唆又は報知する」態様は、操作有効期間の長さを定量的に表す態様(例えば、「○○秒」と表示する等)であってもよいし、操作有効期間の長さを定性的に表す態様(例えば、相対的な長短が認識できる等)であってもよい。
Here, “indicating or informing the player of the length of the operation effective period” means that the player recognizes the length of the operation effective period set for the operation means with a certain degree of accuracy. It is not always necessary to match the actual time of the operation effective period set internally. That is, depending on the mode in which the information to be notified is inaccurate (the length of the notified operation effective period changes in the middle or becomes unknown), the production control means determines the length of the operation effective period. You may make it alert | report.
Further, the mode of “indicating or informing the player of the length of the operation effective period” may be an aspect that quantitatively represents the length of the operation effective period (for example, “XX seconds” is displayed). Alternatively, it may be an aspect that qualitatively represents the length of the operation effective period (for example, a relative length can be recognized).

本実施形態に係る遊技機10は、特別演出において遊技者に示唆又は報知される操作有効期間の長さと、有利遊技状態となる期待度と、の間に相関関係が成立することを特徴とする。なお、成立する相関関係は、正の相関関係(操作有効期間が長いほど、有利遊技状態となる期待度が高くなる関係)であってもよいし、負の相関関係(操作有効期間が長いほど、有利遊技状態となる期待度が低くなる関係)であってもよい。
ここで有利遊技状態とは、大当り遊技、小当り遊技、確変状態、変短状態(いわゆる電サポ)等といった遊技者にとって有利な遊技状態である。
ここで有利遊技状態となる期待度とは、特別演出が実行された結果として有利遊技状態に移行する期待度又は当選する期待度であり、特別演出が実行される期間と有利遊技状態の滞在期間とが、連続的であってもよいし、離間してもよいし、重複してもよい。
例えば、演出制御手段が、後述する特別図柄の変動表示中(いわゆる当該ゲーム)に特別演出を実行する態様であれば、有利遊技状態となる期待度は、特別演出が実行された図柄の変動表示の結果として有利遊技状態の当選が報知される期待度であってもよい。
或いは、演出制御手段が、後述する事前判定部112によって判定された実行条件に基づいて特別演出を実行する態様であれば、有利遊技状態となる期待度は、事前判定部112の対象となった乱数が有利遊技状態の当否判定に用いられる遊技において当該有利遊技状態に当選する期待度であってもよい。
The gaming machine 10 according to the present embodiment is characterized in that a correlation is established between the length of the operation effective period that is suggested or notified to the player in the special performance and the expectation level that results in an advantageous gaming state. . The established correlation may be a positive correlation (the longer the operation effective period is, the higher the expectation of becoming an advantageous gaming state), or a negative correlation (the longer the operation effective period is, the longer the operation effective period is) , A relationship in which the degree of expectation for an advantageous gaming state is low).
Here, the advantageous game state is a game state advantageous to the player, such as a big hit game, a small hit game, a probability change state, a short change state (so-called electric support), or the like.
Here, the expectation level to be in the advantageous gaming state is the expectation level to shift to the advantageous gaming state or the expectation level to win as a result of the execution of the special effect, and the period in which the special effect is executed and the stay period in the advantageous game state May be continuous, separated, or overlapped.
For example, if the effect control means is in a mode in which a special effect is executed during the special symbol fluctuation display described later (so-called the game), the expected level of the advantageous gaming state is the fluctuation display of the symbol in which the special effect is executed. As a result, the degree of expectation that the winning of the advantageous gaming state is notified may be used.
Alternatively, if the effect control means is an aspect in which a special effect is executed based on the execution condition determined by the predetermination unit 112 described later, the expectation level for the advantageous gaming state is a target of the predetermination unit 112. A random number may be an expectation level for winning the advantageous gaming state in a game used for determining whether or not the advantageous gaming state is successful.

上記のように、特別演出において遊技者に示唆又は報知される操作有効期間の長さと有利遊技状態となる期待度との間に相関関係が成立するので、本実施形態の遊技機10は、特別演出に係る演出効果を高めることができ、これによって遊技興趣の向上を図ることができる。
以下、本実施形態に係る遊技機10についてより詳しく説明する。
As described above, since the correlation is established between the length of the operation effective period suggested or notified to the player in the special performance and the expected degree of the advantageous gaming state, the gaming machine 10 of the present embodiment is It is possible to enhance the production effect related to the production, and to improve the game entertainment.
Hereinafter, the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail.

<遊技機10の構造について>
図1から図4を用いて遊技機10の構造について説明する。
図1は、遊技機10の正面図である。図2は、図1に示す領域IIに配設されるLED群を示す図である。図3は、図1に示す領域IIIに配設される操作ボタン群及びその周辺を示す瞰図である。図4は、遊技機10内に設置される遊技盤50を示す図である。
なお、図1から図4に図示される各構成は、本実施形態の遊技機10を説明する上で必要なものを挙げたに過ぎず、ここに図示しない構成及び機能を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成又は機能が省かれても良い。
<About the structure of the gaming machine 10>
The structure of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a front view of the gaming machine 10. FIG. 2 is a diagram showing LED groups arranged in the region II shown in FIG. FIG. 3 is a perspective view showing a group of operation buttons arranged in the area III shown in FIG. 1 and the periphery thereof. FIG. 4 is a diagram showing a game board 50 installed in the gaming machine 10.
It should be noted that the configurations shown in FIGS. 1 to 4 are only those necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and the configuration and functions not shown here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the configurations illustrated here, and some configurations or functions may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

本実施形態の遊技機10は、いわゆるパチンコ機であり、多数の遊技釘(図示せず)が立設された遊技盤50の前面領域(以下、遊技領域50aと称す)に遊技球を発射し、遊技球が入賞口(例えば、大入賞口55等)に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。   The gaming machine 10 of the present embodiment is a so-called pachinko machine, and fires a game ball on a front area (hereinafter referred to as a gaming area 50a) of a gaming board 50 on which a large number of gaming nails (not shown) are erected. A game in which a prize ball is obtained when a game ball enters a prize opening (for example, a big prize opening 55, etc.) is performed.

遊技機10は、前後に開口する矩形枠状の外枠15と、外枠15の開口前面側に遊技盤50を着脱可能に保持する中枠(図示せず)と、遊技盤50の前面側を覆うよう構成された前枠20と、を備える。   The gaming machine 10 includes a rectangular frame-shaped outer frame 15 that opens forward and backward, a middle frame (not shown) that detachably holds the gaming board 50 on the front side of the opening of the outer frame 15, and the front side of the gaming board 50. And a front frame 20 configured to cover.

前枠20は、ヒンジ機構21により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠20は、シリンダ錠23により施錠・解錠が可能となっている。
前枠20は、遊技領域50aを覆うように配置された透明部材25を備え、透明部材25によって遊技領域50a及び遊技盤50を透視保護している。
前枠20は、遊技球を貯留する上球受け皿27及び下球受け皿29を備え、上球受け皿27と下球受け皿29は上下に離間して前枠20と一体的に設けられている。
前枠20は、下球受け皿29の右側方に操作ハンドル31を備え、操作ハンドル31の回動操作によって、上球受け皿27に貯留された遊技球が遊技領域50aに向けて発射されるようになっている。
The front frame 20 is rotatably supported on the left end side by a hinge mechanism 21 and can be opened and closed with respect to the middle frame. The front frame 20 can be locked and unlocked by a cylinder lock 23.
The front frame 20 includes a transparent member 25 disposed so as to cover the game area 50 a, and the game area 50 a and the game board 50 are transparently protected by the transparent member 25.
The front frame 20 includes an upper ball receiving tray 27 and a lower ball receiving tray 29 for storing game balls, and the upper ball receiving tray 27 and the lower ball receiving tray 29 are provided integrally with the front frame 20 so as to be vertically separated.
The front frame 20 is provided with an operation handle 31 on the right side of the lower ball receiving tray 29 so that the game balls stored in the upper ball receiving tray 27 are launched toward the game area 50a by rotating the operation handle 31. It has become.

図3に示すように、上球受け皿27の周辺には、遊技者に操作される操作ボタン群が配置されている。この操作ボタン群には、遊技中に発生する演出を切り替える又は遊技者が遊技機10に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができるプッシュボタン37の他、それぞれ上、下、左、右への操作を指示するためのカーソルボタン38(38a、38b、38c、38d)、玉貸操作を受け付ける玉貸ボタン39a、及び、プリペイドカードの返却操作を受け付ける返却ボタン39bなどが含まれる。   As shown in FIG. 3, an operation button group operated by the player is disposed around the upper ball tray 27. In addition to the push buttons 37 that can accept the player's operations for switching the effects that occur during the game or for the player to obtain various information related to the gaming machine 10, the operation buttons are respectively above, There are a cursor button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) for instructing a downward, left, and right operation, a ball lending button 39a for receiving a ball lending operation, a return button 39b for receiving a prepaid card return operation, and the like. included.

入賞口に遊技球が入球した場合、入賞によって付与される賞球は、後述の払出機構70(図7参照)によって上球受け皿27又は下球受け皿29に払い出される。上球受け皿27が遊技球で満杯状態である場合、払出機構70によって賞球は下球受け皿29に払い出される構成になっており、上球受け皿27に一定量を超える遊技球が貯留されることが防止される。
下球受け皿29の下部には、下球受け皿29に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構36が設けられている。この球抜き機構36を操作することにより、下球受け皿29の底面に形成された底面口(図示せず)が開口して、当該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
When a game ball enters the winning opening, the winning ball awarded by winning is paid out to the upper ball receiving tray 27 or the lower ball receiving tray 29 by a payout mechanism 70 (see FIG. 7) described later. When the upper ball tray 27 is full of game balls, the payout mechanism 70 is configured to pay out the winning ball to the lower ball tray 29, and the upper ball tray 27 stores a certain amount of game balls. Is prevented.
Below the lower ball tray 29, a ball removal mechanism 36 for discharging the game balls stored in the lower ball tray 29 downward is provided. By operating this ball removal mechanism 36, a bottom opening (not shown) formed on the bottom surface of the lower ball receiving tray 29 is opened, and the game ball is naturally dropped from the bottom opening and discharged.

前枠20の上枠部と左右側枠部は光透過性のカバーにより形成されており、上枠部内には上枠ランプ35aが、左側枠部内には左枠ランプ35bが、右側枠部内には右枠ランプ35cが、それぞれ配設されている。なお、以下の説明において、上枠ランプ35aと左枠ランプ35bと右枠ランプ35cとを総括して説明する場合に、ランプ部35と呼称する場合がある。
前枠20の上枠部の左側と右側には、それぞれ一対のスピーカ33a、スピーカ33bが配設されている。また、下球受け皿29の右側には、スピーカ33cが配設されている。なお、以下の説明において、スピーカ33aとスピーカ33bとスピーカ33cとを総括して説明する場合に、スピーカ33と呼称する場合がある。
スピーカ33やランプ部35は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力又は点灯若しくは消灯することができる。
The upper frame portion and the left and right side frame portions of the front frame 20 are formed by a light-transmitting cover. The upper frame lamp 35a is formed in the upper frame portion, the left frame lamp 35b is formed in the left frame portion, and the right frame portion is formed. Are each provided with a right frame lamp 35c. In the following description, the upper frame lamp 35a, the left frame lamp 35b, and the right frame lamp 35c may be collectively referred to as the lamp unit 35.
A pair of speakers 33a and 33b are disposed on the left and right sides of the upper frame portion of the front frame 20, respectively. A speaker 33c is disposed on the right side of the lower ball tray 29. In the following description, the speaker 33a, the speaker 33b, and the speaker 33c may be collectively referred to as the speaker 33.
The speaker 33 and the lamp unit 35 can output sound or can be turned on or off in conjunction with an effect or an error notification generated during the game.

下球受け皿29に右側には、前方向に引き出す操作と後方向に押し倒す操作とを受付可能に構成されている操作レバー22が配設されている。操作レバー22は、特定の演出の実行時に有効になり、遊技者の操作を受け付けうる。   On the right side of the lower ball tray 29, there is disposed an operation lever 22 configured to accept an operation of pulling forward and an operation of pushing backward. The operation lever 22 is enabled when a specific performance is executed, and can accept a player's operation.

演出表示装置80は、遊技盤50の略中央に配設されているメイン表示部81と、メイン表示部81の上方に配設されている上サブ表示部82と、メイン表示部81の左側に配設されている左サブ表示部83と、メイン表示部81の右側に配設されている右サブ表示部84と、を含んでいる。メイン表示部81は固定式の液晶装置であり、上サブ表示部82・左サブ表示部83・右サブ表示部84は可動式の液晶装置である。   The effect display device 80 includes a main display portion 81 disposed substantially at the center of the game board 50, an upper sub display portion 82 disposed above the main display portion 81, and a left side of the main display portion 81. It includes a left sub display portion 83 disposed and a right sub display portion 84 disposed on the right side of the main display portion 81. The main display unit 81 is a fixed liquid crystal device, and the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, and the right sub display unit 84 are movable liquid crystal devices.

メイン表示部81は、第1特図表示装置91又は第2特図表示装置92における図柄変動ゲームに連動して行われる演出図柄の変動表示を表示することができ、さらに他の各種の演出も表示することができる。
メイン表示部81に表示される演出図柄群の変動表示において、表示される演出図柄群は、一又は複数の列をなす。変動表示されている演出図柄群がなす列の方向は特に制限されず、例えば、上下方向、左右方向、奥行き方向、又はこれらの組合せ(斜め方向)のいずれであってもよい。
ここで奥行き方向とは、実際にはメイン表示部81の表示画面上の平面的な表示変動であるにも関わらず、メイン表示部81の奧方から手前方向又はその逆方向に演出図柄が変動しているかのように認識させる手法(例えば、遠近法)を用いた表示態様において、遊技者が認識する仮想的な方向をいう。
The main display unit 81 can display a variation display of effect symbols performed in conjunction with the symbol variation game in the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92, and also various other effects Can be displayed.
In the variation display of the effect symbol group displayed on the main display unit 81, the effect symbol group to be displayed forms one or more columns. The direction of the row formed by the variably displayed effect symbol group is not particularly limited, and may be any of, for example, the vertical direction, the horizontal direction, the depth direction, or a combination thereof (oblique direction).
Here, although the depth direction is actually a flat display change on the display screen of the main display unit 81, the effect design changes from the side of the main display unit 81 to the front side or vice versa. This means a virtual direction recognized by a player in a display mode using a technique (for example, perspective method) for recognizing the player as if he / she is doing.

メイン表示部81は演出図柄の表示の他にも、いわゆる保留玉(図示せず)を表示画面の一部に表示することができる。保留玉が表示される表示領域と、演出図柄が表示される表示領域とは、離間してもよいし重複してもよい。ここで保留玉とは、始動口への入球を契機として取得された乱数のうち、現時点において実行されている図柄変動ゲームに用いられた乱数又は現時点において保留されている乱数を模した演出画像である。なお、保留玉は、その形状や色彩等によって特典(例えば、大当り遊技)が付与される可能性を示唆しうる。   The main display unit 81 can display a so-called holding ball (not shown) on a part of the display screen in addition to the display of the effect symbols. The display area where the reserved ball is displayed and the display area where the effect symbol is displayed may be separated or overlapped. Here, the holding ball is an effect image imitating the random number used in the symbol variation game being executed at the present time or the random number currently being held among the random numbers acquired upon entering the starting opening. It is. Note that the reserved ball may indicate a possibility that a privilege (for example, a big hit game) is given depending on its shape, color, or the like.

上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は、主として演出に関連する演出画像を表示するために設けられるものであり、特定の演出の実行時に移動しうる。それぞれの原位置はメイン表示部81を基準として上側、左側又は右側であり、これらの原位置からメイン表示部81における演出図柄の表示領域に重なる位置まで上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84は移動しうる。   The upper sub-display unit 82, the left sub-display unit 83, or the right sub-display unit 84 is provided mainly for displaying an effect image related to the effect, and can move when a specific effect is executed. The respective original positions are on the upper side, the left side, or the right side with respect to the main display unit 81, and the upper sub display unit 82 and the left sub display unit 83 extend from these original positions to a position overlapping the display area of the effect symbol in the main display unit 81. Alternatively, the right sub display unit 84 can move.

なお、本実施形態における演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)には、いずれも液晶表示装置が採用されているが、本発明の実施はこれに限るものではない。例えば、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を演出表示装置80として採用しうる。   Note that although the effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, or right sub display unit 84) in the present embodiment is a liquid crystal display device, The implementation of the invention is not limited to this. For example, various types of display devices such as a drum type and a dot matrix type can be adopted as the effect display device 80.

メイン表示部81の左下側には、複数の発光ダイオード(light emitting diode、以下LEDと称す)が配設されており、これらのLEDによって図柄表示装置90の表示領域が構成されている。図柄表示装置90はメイン表示部81よりも遊技者が視認しにくい位置に配設され、図柄表示装置90の表示領域はメイン表示部81の表示領域よりも小さい面積になっている。   A plurality of light emitting diodes (hereinafter referred to as LEDs) are arranged on the lower left side of the main display portion 81, and a display area of the symbol display device 90 is configured by these LEDs. The symbol display device 90 is disposed at a position that is less visible to the player than the main display portion 81, and the display area of the symbol display device 90 is smaller than the display area of the main display portion 81.

図柄表示装置90には、第1特図表示装置91、第2特図表示装置92、普図表示装置93及びラウンド表示装置94が含まれる。   The symbol display device 90 includes a first special figure display device 91, a second special figure display device 92, a universal figure display device 93, and a round display device 94.

ここで特別図柄とは、特別電動役物(例えば、特別電動役物65)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における特別図柄には、第1特図表示装置91に表示される第1特別図柄と第2特図表示装置92に表示される第2特別図柄とが含まれる。即ち、第1特図表示装置91及び第2特図表示装置92は、特別図柄の変動表示の結果として停止表示した図柄によって大当り遊技(有利遊技状態)の当否を報知する。
第1特別図柄は、「特図1」と略称される場合があり、第2特別図柄は、「特図2」と略称される場合がある。また、特別図柄は、「特図」と略称される場合がある。
Here, the special symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game that determines whether or not to operate a special electric character (for example, the special electric character 65). The special symbol in the present embodiment includes a first special symbol displayed on the first special symbol display device 91 and a second special symbol displayed on the second special symbol display device 92. That is, the first special figure display device 91 and the second special figure display device 92 notify whether the big hit game (advantageous game state) is successful or not by a symbol that is stopped and displayed as a result of the special symbol variation display.
The first special symbol may be abbreviated as “special symbol 1”, and the second special symbol may be abbreviated as “special symbol 2”. The special symbol may be abbreviated as “special symbol”.

ここで普通図柄とは、普通電動役物(例えば、普通電動役物61)を作動させるか否かを決定する図柄変動ゲームの結果として停止表示される特定の図柄群である。本実施形態における普通図柄は、普図表示装置93に表示される。
なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。
Here, the normal symbol is a specific symbol group that is stopped and displayed as a result of the symbol variation game for determining whether or not to operate the normal electric accessory (for example, the normal electric accessory 61). The normal symbol in the present embodiment is displayed on the universal symbol display device 93.
Hereinafter, a normal symbol may be abbreviated as “common figure”.

以下の説明において、第1特図表示装置91又は第2特図表示装置92を変動表示させた後に特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
また、以下の説明において、普図表示装置93を変動表示させた後に普通図柄を停止表示させる図柄変動ゲームを「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
或いは、以下の説明において、上述のメイン表示部81に表示される演出図柄の変動表示は、「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」や「普通図柄に係る図柄変動ゲーム」と区別して「演出図柄に係る図柄変動ゲーム」と称する場合がある。
なお、以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」と称した場合には、特段の説明がない限り「特別図柄に係る図柄変動ゲーム」を意味する。
In the following description, the symbol variation game in which the special symbol is stopped and displayed after the first special symbol display device 91 or the second special symbol display device 92 is variably displayed may be referred to as “the symbol variation game related to the special symbol”. .
Further, in the following description, the symbol variation game in which the ordinary symbol is stopped and displayed after the ordinary symbol display device 93 is variably displayed may be referred to as “the symbol variation game related to the ordinary symbol”.
Alternatively, in the following description, the variation display of the effect symbol displayed on the main display unit 81 described above is distinguished from “the symbol variation game related to the special symbol” and “the symbol variation game related to the normal symbol” as “the effect symbol. It may be referred to as a “symbol changing game”.
In the following description, when simply referred to as “symbol changing game”, it means “symbol changing game related to special symbol” unless otherwise specified.

ラウンド表示装置94は、大当り遊技の実行期間において、その時点におけるラウンド遊技の実行回数を、8個のLEDの表示パターンによって表示する。   The round display device 94 displays the number of executions of the round game at that point in the execution period of the big hit game by a display pattern of eight LEDs.

図柄表示装置90は、上記の表示に使用しないLED群によって、保留されている乱数の個数を表示したり、確変状態であるか否かを表示したり、変短状態であるか否かを表示したり、右打ちが推奨される状態であるか否かを表示したりしてもよい。
なお、本実施形態における図柄表示装置90に係るLEDの配置や数は図2に示すとおりであるが、これは一具体例であって、図柄表示装置90に係るLEDの配置や数はこの例に制限されるものではない。
The symbol display device 90 displays the number of reserved random numbers, displays whether or not it is in a probable variation state, and displays whether or not it is in a variable state by the LED group not used for the above display. Or whether or not right-handed is recommended.
In addition, although arrangement | positioning and the number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 in this embodiment are as showing in FIG. 2, this is one specific example, Comprising: The arrangement | positioning and number of LED which concern on the symbol display apparatus 90 are this example. It is not limited to.

遊技盤50の前面には、多数の遊技釘(図示せず)や風車52、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域50aが画成されている。また、遊技領域50aの左側及び上側には、操作ハンドル31の回転操作により発射された遊技球を遊技領域50aの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール51及び内レール53が配置されている。なお、外レール51は、遊技領域50a中央を基準として内レール53より外側に位置している。
ここで風車52とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構であって、くぎ状のものをいう。
On the front surface of the game board 50, a large number of game nails (not shown), windmills 52, decorative members, and the like are arranged, so that a game area 50a is drawn so that the launched game ball rolls. It is made. Further, on the left side and the upper side of the game area 50a, curved outer rails 51 and inner rails 53 provided for guiding the game balls launched by the rotation operation of the operation handle 31 to the upper part of the game area 50a are arranged. Has been. The outer rail 51 is located outside the inner rail 53 with the center of the game area 50a as a reference.
Here, the windmill 52 is a mechanism for changing the direction in which the game ball falls, and is a nail-like one.

遊技機10は操作ハンドル31の回転操作量(例えば回転角度)の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第1流路X(いわゆる左打ち)、より強く打ち出された遊技球が転動する第2流路Y(いわゆる右打ち)、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域50aに配置されている。   The gaming machine 10 can increase or decrease the launch of the game ball according to the magnitude of the rotation operation amount (for example, the rotation angle) of the operation handle 31. In addition, one of the first flow path X (so-called left-handed) in which the weakly launched game ball rolls and the second flow path Y (so-called right-handed) in which the harder launched game ball rolls are used. Various obstacles are arranged in the game area 50a so that the game ball rolls.

図4には、主要な入賞口として、大入賞口55、第1始動口57、第2始動口59、ゲート63、普通入賞口67(67a、67b)を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。   FIG. 4 shows a large winning port 55, a first starting port 57, a second starting port 59, a gate 63, and normal winning ports 67 (67a, 67b) as main winning ports. The winning award shown here is an example, and the number and arrangement thereof may be changed as appropriate.

第1始動口57は、遊技領域50aの中央下部に配置されている。第1始動口57にはカウントスイッチSW1が付設されており、カウントスイッチSW1の検知に応じて第1始動口57に係る入賞が判定されて、第1始動口57に対応付けられた賞球が付与される。
第1始動口57に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第1特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第2流路Yから転動した場合に比べて、第1流路Xから転動した場合に多くの遊技球が第1始動口57に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The first start port 57 is disposed at the lower center of the game area 50a. A count switch SW1 is attached to the first start port 57, and a winning for the first start port 57 is determined in response to detection of the count switch SW1, and a prize ball associated with the first start port 57 is displayed. Is granted.
In at least a part of the case where the winning for the first starting port 57 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game related to the first special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the first start port 57 when rolling from the first flow path X than when rolling from the second flow path Y. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59は、遊技領域50aの右側に配置されている。第2始動口59にはカウントスイッチSW2が付設されており、カウントスイッチSW2の検知を契機として第2始動口59に係る入賞が判定されて、第2始動口59に対応付けられた賞球が付与される。
第2始動口59に係る入賞が判定された場合の少なくとも一部において、第2特別図柄に係る図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立する。
なお、本実施形態に係る遊技領域50aは、第1流路Xから転動した場合に比べて、第2流路Yから転動した場合に多くの遊技球が第2始動口59に向けて転動するように、遊技釘等の障害物が配置されているものとする。
The second start port 59 is disposed on the right side of the game area 50a. A count switch SW2 is attached to the second start port 59, and a winning ball relating to the second start port 59 is determined when the count switch SW2 is detected. Is granted.
In at least a part of the case where the winning for the second starting port 59 is determined, the starting condition for starting the symbol variation game for the second special symbol is established.
In the game area 50a according to the present embodiment, more game balls are directed toward the second start port 59 when rolling from the second flow path Y than when rolling from the first flow path X. It is assumed that obstacles such as game nails are arranged so as to roll.

第2始動口59には普通電動役物61が配設されている。普通電動役物61は、第2始動口59に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL4の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物61の制御については、後に詳述する。   An ordinary electric accessory 61 is disposed at the second start port 59. The ordinary electric accessory 61 is a member that changes to an open state in which it is easy to enter the game ball in the second start port 59 or a closed state in which it is difficult to enter the ball, and is activated by the operation of the solenoid coil SOL4. Transition to either an open state or a closed state. The control of the ordinary electric accessory 61 will be described in detail later.

大入賞口55は遊技領域50aの右下部に配置されている。大入賞口55にはカウントスイッチSW6が付設されており、カウントスイッチSW6の検知を契機として大入賞口55に係る入賞が判定されて、大入賞口55に対応付けられた賞球が付与される。
大入賞口55には特別電動役物65が付設されている。特別電動役物65は、大入賞口55に遊技球への入球が容易である開放状態又は入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する部材であり、ソレノイドコイルSOL1の作動により開放状態又は閉鎖状態のいずれかに遷移する。
The big winning opening 55 is arranged in the lower right part of the game area 50a. A count switch SW6 is attached to the big winning opening 55, and a winning associated with the big winning opening 55 is determined upon detection of the count switch SW6, and a prize ball associated with the big winning opening 55 is given. .
A special electric accessory 65 is attached to the big prize opening 55. The special electric accessory 65 is a member that can be switched to an open state where the game ball can be easily entered into the grand prize opening 55 or a closed state where it is difficult to enter the game ball, and is opened by the operation of the solenoid coil SOL1. Transition to either state or closed state.

特別電動役物65は、特別図柄に係る図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技の少なくとも一部において開放状態になり、これに伴って大入賞口55への遊技球の入球が許容される。なお、本実施形態における特別電動役物65は、第1始動口57への入球及び第2始動口59への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開放状態になりうるように構成されている。
特別電動役物65が開放状態である場合には、大入賞口55への遊技球の入球が容易となるため、賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。
なお、本実施形態において、第1流路Xから転動する場合と比較して、第2流路Yから転動する場合に多くの遊技球が大入賞口55に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The special electric accessory 65 is in an open state in at least a part of the big hit game that is won in the symbol variation game related to the special symbol, and accordingly, the game ball is allowed to enter the big prize opening 55. The Note that the special electric accessory 65 in the present embodiment is configured so as to be in an open state in a big hit game caused by any of the balls entering the first start port 57 and the balls entering the second start port 59. ing.
When the special electric accessory 65 is in an open state, it is easy to enter a game ball into the big winning opening 55, and thus the chance of winning a prize ball can be greatly increased.
In the present embodiment, as compared with the case of rolling from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the grand prize opening 55 when rolling from the second flow path Y. Each obstacle is arranged.

普通入賞口67(67a、67b)は、遊技領域50aの左下部に配置されている。普通入賞口67aには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW51が付設されており、カウントスイッチSW51の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。普通入賞口67bには入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW52が付設されており、カウントスイッチSW52の検知を契機として普通入賞口67に係る入賞が判定されて、普通入賞口67に対応付けられた賞球が付与される。
なお、本実施形態において、第2流路Yから転動する場合と比較して、第1流路Xから転動する場合に多くの遊技球が普通入賞口67に向けて転動するように各障害物が配置されている。
The normal winning opening 67 (67a, 67b) is arranged in the lower left part of the game area 50a. A count switch SW51 that detects a game ball that has entered the ball is attached to the normal winning port 67a, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW51, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls. A count switch SW52 that detects a game ball that has entered a ball is attached to the normal winning port 67b, and the winning of the normal winning port 67 is determined in response to the detection of the count switch SW52, and is associated with the normal winning port 67. Awarded prize balls.
In the present embodiment, as compared to the case of rolling from the second flow path Y, when the game rolls from the first flow path X, a larger number of game balls roll toward the normal winning port 67. Each obstacle is arranged.

アウト口69は、遊技領域50aの最下部に配置されている。遊技領域50aに打ち込まれ、上述した各入賞口に入球しなかった遊技球はアウト口69に落入し、アウト球として処理される。   The out port 69 is disposed at the lowermost part of the game area 50a. The game balls that have been driven into the game area 50a and have not entered each of the above-described winning holes drop into the out port 69 and are processed as out balls.

ここまで、本実施形態における遊技機10の構造について説明してきたが、これらは一具体例であって、別の構成によって本発明を実施することもできる。   Up to this point, the structure of the gaming machine 10 in the present embodiment has been described. However, these are only specific examples, and the present invention can also be implemented by another configuration.

<遊技機10の制御構成について>
続いて、図5から図7を用いて遊技機10の制御構成について説明する。なお、上述した図1から図4に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
図5は、遊技機10の主要な電気的構成を示すブロック図である。図6は、遊技機10の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図7は、遊技機10の払出制御に係る制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、図5から図7で図示される各構成要素は本実施形態の遊技機10を説明する上で必要な構成要素を挙げたものであり、ここに図示しない構成要素を遊技機10に追加してもよい。また、遊技機10はここに図示する構成要素の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の構成要素が省かれてもよい。
<About the control configuration of the gaming machine 10>
Next, the control configuration of the gaming machine 10 will be described with reference to FIGS. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 4 described above, please refer to these drawings as appropriate.
FIG. 5 is a block diagram showing the main electrical configuration of the gaming machine 10. FIG. 6 is a functional block diagram showing a main control configuration of the gaming machine 10. FIG. 7 is a functional block diagram showing a control configuration relating to payout control of the gaming machine 10.
Note that each of the components illustrated in FIGS. 5 to 7 is a component necessary for explaining the gaming machine 10 of the present embodiment, and components not illustrated here are added to the gaming machine 10. May be. Further, the gaming machine 10 does not necessarily include all of the components illustrated here, and some components may be omitted as long as the effects of the present invention are not impaired.

遊技機10は、メイン制御基板100、サブ制御基板200などの制御基板を自機の内部に備えており、種々の機能を各基板と当該各基板に電気的に接続されている部品とによって実現している。
より具体的には、メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201、RAM102又はRAM202、ROM103又はROM203などを有している。メイン制御基板100及びサブ制御基板200は、CPU101又はCPU201がROM103又はROM203から読み出した制御プログラムを実行し、RAM102又はRAM202に種々のデータを書き込み又は読み出しを行うことにより種々の機能を実現する。
図5では、一つのサブ制御基板200が図示されているが、サブ制御基板200は、複数の基板で形成されていてもよい。サブ制御基板200が複数の基板で形成される場合、メイン制御基板100に複数のサブ制御基板200が並列に接続されていてもよいし、メイン制御基板100に対して複数のサブ制御基板200が階層的に接続されていてもよい。
また、各機能構成を実現する基板は、図5に示される基板に限定されるものではなく、メイン制御基板100若しくはサブ制御基板200又は他の基板上で実現されてもよい。
The gaming machine 10 includes control boards such as a main control board 100 and a sub control board 200 in its own machine, and various functions are realized by each board and components electrically connected to each board. doing.
More specifically, the main control board 100 and the sub control board 200 include a CPU 101 or CPU 201, a RAM 102 or RAM 202, a ROM 103 or ROM 203, and the like. The main control board 100 and the sub control board 200 implement various functions by executing a control program read from the ROM 103 or the ROM 203 by the CPU 101 or the CPU 201 and writing or reading various data in the RAM 102 or the RAM 202.
Although one sub control board 200 is illustrated in FIG. 5, the sub control board 200 may be formed of a plurality of boards. When the sub control board 200 is formed of a plurality of boards, the plurality of sub control boards 200 may be connected in parallel to the main control board 100, or the plurality of sub control boards 200 may be connected to the main control board 100. It may be connected hierarchically.
Moreover, the board | substrate which implement | achieves each function structure is not limited to the board | substrate shown by FIG. 5, You may implement | achieve on the main control board 100 or the sub control board 200, or another board | substrate.

メイン制御基板100は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について、サブ制御基板200にコマンドを伝送する。メイン制御基板100は、遊技の結果に影響を及ぼす又は及ぼす虞がある機能を実現する基板であり、サブ制御基板200は、メイン制御基板100から送られるコマンドに従って、各種制御を行う基板である。   The main control board 100 controls the game in an integrated manner, and transmits commands to the sub-control board 200 for effects related to the game. The main control board 100 is a board that realizes a function that affects or may affect the game result, and the sub control board 200 is a board that performs various controls in accordance with commands sent from the main control board 100.

図6には、メイン制御基板100で実現される主要な機能構成として、始動口入球時処理部110、特図遊技制御部120、普図遊技制御部130、遊技状態制御部140、図柄表示制御部150、情報伝送部190が例示されている。また、同図には、サブ制御基板200で実現される主要な機能構成として、演出制御部210、有効期間設定部220が例示されている。   In FIG. 6, as main functional configurations realized by the main control board 100, the starting entrance ball processing unit 110, the special game control unit 120, the general game control unit 130, the game state control unit 140, the symbol display A control unit 150 and an information transmission unit 190 are illustrated. In addition, in the same figure, an effect control unit 210 and an effective period setting unit 220 are illustrated as main functional configurations realized by the sub control board 200.

始動口入球時処理部110は、第1始動口57又は第2始動口59に遊技球が入球した時に大当り遊技の当否判定に用いる乱数を取得すると共に所定の処理を実行する。
特図遊技制御部120は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
普図遊技制御部130は、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する。
遊技状態制御部140は、大当り遊技を制御する機能、確変状態や変短状態を管理し、これらの付与や解除(通常遊技状態への移行)を制御する機能を有する。
図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、又は、普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置90に表示させる。
情報伝送部190は、メイン制御基板100で実現される各機能構成にて生成された制御情報(コマンド)をサブ制御基板200上で実現される機能構成(例えば、演出制御部210等)に伝送する。情報伝送部190によって伝送されるコマンドには、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、変短状態の有無、保留されている乱数に関する情報、大当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
The starting port entry processing unit 110 acquires a random number used to determine whether or not the big hit game is successful when a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59 and executes a predetermined process.
The special symbol game control unit 120 executes control related to the symbol variation game related to the special symbol.
The general game control unit 130 executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol.
The game state control unit 140 has a function of controlling a big hit game, a probability change state and a change state, and a function of controlling the granting and release (transition to the normal game state).
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display the special symbol selected as a result of the symbol variation game related to the special symbol or the normal symbol selected as the result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The information transmission unit 190 transmits control information (command) generated in each functional configuration realized by the main control board 100 to a functional configuration (for example, the effect control unit 210) realized on the sub control board 200. To do. The command transmitted by the information transmission unit 190 includes special drawing lottery and universal drawing lottery, presence / absence of probability variation state, presence / absence of variation state, information on pending random number, information on execution of jackpot game, etc. May be.

演出制御部210は、情報伝送部190を介してメイン制御基板100で実現される各種機能構成にて生成された制御情報(コマンド)を受け、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出表示を、メイン表示部81に表示させる。例えば、演出制御部210は、図柄変動ゲームの実行中に演出図柄をメイン表示部81に変動表示又は停止表示させる。
演出制御部210は、ランプ部35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37やカーソルボタン38によって受け付けられた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
The effect control unit 210 receives control information (commands) generated by various functional configurations realized by the main control board 100 via the information transmission unit 190, and mainly relates to a symbol variation game and a big hit game related to special symbols. The effect display is displayed on the main display unit 81. For example, the effect control unit 210 causes the main display unit 81 to change or stop display the effect symbol during execution of the symbol variation game.
The effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lamp unit 35 or the sound effect by the speaker 33, and arouses the player's interest by combining these effect display, lighting effect, audio effect, and the like. can do.
In addition, the effect control unit 210 can also variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37 or the cursor button 38.

<始動口の入球時処理について>
以下、始動口の入球時処理を制御する始動口入球時処理部110について詳述する。
始動口入球時処理部110は、特図保留制御部111と、事前判定部112と、を有する。
<Regarding the processing when entering the starting gate>
Hereinafter, the start-port entrance time processing unit 110 that controls the start-port entrance processing will be described in detail.
The starting entrance ball processing unit 110 includes a special figure hold control unit 111 and a prior determination unit 112.

特図保留制御部111は、第1始動口57に遊技球が入球した時、即ち第1始動口57に入賞した時に、保留されている乱数M1の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M1を取得して保留させる。
また、特図保留制御部111は、第2始動口59に遊技球が入球した時、即ち第2始動口59に入賞した時に、保留されている乱数M2の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M2を取得して保留させる。
特図保留制御部111は、第1始動口57の入賞を契機として取得される乱数M1と、第2始動口59の入賞を契機として取得される乱数M2と、を区別して保留する。なお、乱数M1及び乱数M2は、後述する当否判定部121による判定に用いられる。即ち、特図保留制御部111は、始動口への入賞を契機として大当り遊技(有利遊技状態)の当否の判定に用いる乱数を取得し、取得された乱数が大当り遊技の当否判定に用いられるまで保留する。
When the game ball enters the first start port 57, that is, when the first start port 57 wins, the special figure hold control unit 111 sets the number of reserved random numbers M1 to the hold upper limit number (for example, four pieces). ) Is not reached, the random number M1 is acquired and held.
Further, the special figure holding control unit 111 sets the number of reserved random numbers M2 when the game ball enters the second starting port 59, that is, when winning the second starting port 59, the holding upper limit number (for example, If it has not reached (4), a random number M2 is acquired and held.
The special figure holding control unit 111 distinguishes and holds the random number M1 acquired when the first starting port 57 wins and the random number M2 acquired when the second starting port 59 wins. The random number M1 and the random number M2 are used for determination by the success / failure determination unit 121 described later. That is, the special figure hold control unit 111 acquires a random number used to determine whether or not the jackpot game (advantageous game state) is successful when a winning at the starting port is triggered, and until the acquired random number is used to determine whether or not the jackpot game is successful Hold.

特図保留制御部111は、保留されている乱数の数を、図柄表示装置90に表示させるように図柄表示制御部150を要求してもよいし、メイン表示部81に表示させるように情報伝送部190を介して演出制御部210にコマンドを出してもよい。
このとき、図柄表示制御部150は、特図保留制御部111の要求に応じて、保留されている乱数の数をLEDの発光パターンによって図柄表示装置90に表示させてもよい。
また、演出制御部210は、情報伝送部190を介して入力したコマンドに応じて、保留されている乱数の個数に等しい数の保留玉を、メイン表示部81に表示させてもよい。
The special figure hold control unit 111 may request the symbol display control unit 150 to display the number of random numbers that are held on the symbol display device 90, or transmit information so that the main display unit 81 displays the number. A command may be issued to the effect control unit 210 via the unit 190.
At this time, the symbol display control unit 150 may cause the symbol display device 90 to display the number of random numbers held on the LED light emission pattern in response to a request from the special symbol hold control unit 111.
In addition, the effect control unit 210 may cause the main display unit 81 to display a number of reserved balls equal to the number of random numbers that are reserved in response to a command input via the information transmission unit 190.

事前判定部112は、特図保留制御部111が乱数M1又は乱数M2を保留させた場合の少なくとも一部において、保留させた乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを、当否判定部121による判定の事前に判定する事前判定を実行する。
また、事前判定部112は、事前判定の他に、事前判定の結果に基づく演出に関する処理を実行してもよい。ここで「事前判定の結果に基づく演出」とは、例えば、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉の色彩や形態等を変化させる演出や、事前判定の対象となった乱数を表す保留玉が表示されている期間(いわゆる先読みゾーン)にわたって実行される演出等が挙げられる。
なお、後述の特別演出も「事前判定の結果に基づく演出」であってもよい。即ち、事前判定部112は、特図保留制御部111に保留されている乱数を用いて、特別演出に係る実行条件を判定してもよい。
なお、「事前判定の結果に基づく演出」は、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有する構成になっていることがあり、当該構成である場合には後述する連続演出に該当する。
The prior determination unit 112 determines whether or not the held random number M1 or the random number M2 is determined to be won by the success / failure determination unit 121 in at least a part of the case where the special figure hold control unit 111 holds the random number M1 or the random number M2. A prior determination is performed to determine whether or not the determination by the success / failure determination unit 121 is in advance.
Moreover, the prior determination part 112 may perform the process regarding the production | presentation based on the result of prior determination other than prior determination. Here, “the effect based on the result of the prior determination” is, for example, an effect that changes the color or form of the reserved ball that represents the random number that has been subject to the prior determination, or a hold that represents the random number that has been subject to the prior determination. The effect etc. which are performed over the period (so-called prefetch zone) where the ball is displayed are mentioned.
The special effect described later may also be an “effect based on the result of prior determination”. That is, the prior determination unit 112 may determine the execution condition related to the special effect using the random number held in the special figure hold control unit 111.
In addition, the “production based on the result of the prior determination” may be configured to have continuity over the symbol variation game related to a plurality of special symbols. To do.

<特別図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する特図遊技制御部120について詳述する。
特図遊技制御部120は、当否判定部121と、特図選択部122と、リーチ抽選部123と、変動パターン決定部124と、を有する。
<About the symbol variation game related to special symbols>
Hereinafter, the special figure game control unit 120 that executes control related to the symbol variation game related to the special symbol will be described in detail.
The special figure game control unit 120 includes a success / failure determination part 121, a special figure selection part 122, a reach lottery part 123, and a variation pattern determination part 124.

当否判定部121は、特別図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御又は大当り遊技に係る制御が行われていないとき、保留されている乱数M1又は乱数M2を所定の周期で読み出す。このとき、当否判定部121は、乱数M2の読み出しを優先的に実行し、乱数M2が読み出せなかった場合(保留されている乱数M2が零個である場合)に乱数M1を読み出す。このような制御によって、乱数M2が乱数M1より優先的に読み出される。その結果、当否判定部121は、乱数M1よりも乱数M2を優先的に判定することになる。   When the control related to the symbol variation game related to the special symbol or the control related to the jackpot game is not performed, the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or the random number M2 held in a predetermined cycle. At this time, the success / failure determination unit 121 preferentially executes the reading of the random number M2, and reads the random number M1 when the random number M2 cannot be read (when the reserved random number M2 is zero). By such control, the random number M2 is read preferentially over the random number M1. As a result, the success / failure determination unit 121 preferentially determines the random number M2 over the random number M1.

特図選択部122は、当否判定部121による当否判定の結果に基づいて特別図柄を選択する。
より具体的には、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は乱数抽選を行うことによって当選を示す特別図柄(当選図柄)を選択する。即ち、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122は、予め複数とおりに用意されている当選図柄のうちいずれか一つを選択する。
或いは、当否判定部121によって落選が判定された場合、特図選択部122はハズレを示す特別図柄(ハズレ図柄)を一意に決定する。
The special figure selection unit 122 selects a special symbol based on the result of the determination of the success / failure by the determination unit 121.
More specifically, when winning is determined by the success / failure determination unit 121, the special figure selection unit 122 selects a special symbol (winning symbol) indicating the winning by performing random number lottery. That is, when winning / not-judging section 121 determines that winning is made, special figure selecting section 122 selects any one of a plurality of winning symbols prepared in advance.
Alternatively, when the winning / failing determination unit 121 determines a loss, the special figure selection unit 122 uniquely determines a special symbol (losing symbol) indicating a loss.

当否判定部121によって乱数M1が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第1特図表示制御部151によって第1特図表示装置91に表示される。
当否判定部121によって乱数M2が判定された場合、特図選択部122によって選択された特別図柄は、後述する第2特図表示制御部152によって第2特図表示装置92に表示される。
When the random number M1 is determined by the validity determination unit 121, the special symbol selected by the special diagram selection unit 122 is displayed on the first special diagram display device 91 by the first special diagram display control unit 151 described later.
When the random number M2 is determined by the success / failure determination unit 121, the special symbol selected by the special diagram selection unit 122 is displayed on the second special diagram display device 92 by the second special diagram display control unit 152 described later.

リーチ抽選部123は、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定結果を示す特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に、リーチ演出をするか否かを乱数抽選で選択する。ここでリーチ演出とは、メイン表示部81における演出図柄の変動表示において、最後に仮停止する列を除く複数の列に演出図柄が仮停止しており、仮停止している各々の演出図柄が同種である状態に行われる演出をいう。なお、当該状態について、本実施形態においてはリーチ状態と称する場合がある。
なお、当否判定部121によって落選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果はハズレであるため、当該図柄変動ゲームでリーチ演出を実行したとしても最後に仮停止する列の演出図柄は他の列の演出図柄と異なる種別になる。
また、当否判定部121によって当選が判定された場合、その判定に起因する図柄変動ゲームの結果は当選であるため、リーチ抽選部123による抽選が行われずとも、当該図絵の実行中には原則としてメイン表示部81においてリーチ演出が行われ、さらに最後に仮停止する列の演出図柄が他の列の演出図柄と同種になる。
When the winning determination unit 121 determines that the winning is determined, the reach lottery unit 123 selects whether or not to perform a reach effect during the execution of the symbol variation game related to the special symbol indicating the determination result by random lottery. Here, the reach effect means that the effect symbols are temporarily stopped in a plurality of columns except the column where the temporary stop is made in the display of variation of the effect symbols on the main display unit 81, and each temporarily stopped effect symbol is An effect performed in the same kind of state. Note that this state may be referred to as a reach state in the present embodiment.
Note that when the winning / decision determining unit 121 determines that the winning is the result of the symbol variation game resulting from the determination, even if the reach effect is executed in the symbol variation game, the final temporary stop effect The symbols are of a different type from the effect symbols in the other columns.
In addition, when the winning / non-winning determination unit 121 determines that the winning is performed, the result of the symbol variation game resulting from the determination is winning, so even if the reach drawing unit 123 does not perform the drawing, The reach effect is performed in the main display unit 81, and the effect symbol of the column temporarily stopped last is the same type as the effect symbol of the other columns.

変動パターン決定部124は、一回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)において特別図柄が変動する時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを決定する。なお、変動パターン決定部124によって決定される変動パターンは、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行期間とも換言できる。
変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、第1特図表示制御部151又は第2特図表示制御部152に対する制御情報として出力され、当該制御情報を入力した第1特図表示制御部151又は第2特図表示制御部152は当該制御情報が示す時間にわたって特別図柄に係る図柄変動ゲームを実行する。
また、変動パターン決定部124によって決定された変動パターンは、情報伝送部190を介して伝送されるコマンドとして演出制御部210に出力され、当該コマンドを入力した演出制御部210は当該コマンドに含まれる変動パターンを用いて演出(リーチ演出等)を制御する。より具体的には、演出制御部210は、入力した変動パターン(変動時間情報)が示す時間に合わせて、当該変動パターンに基づく演出図柄に係る図柄変動ゲームを終了させるように演出図柄の変動態様及びそれに付随する演出態様を決定して実行する。
これにより、演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行時間に合わせて、当該図柄変動ゲームに対する演出を実行することができる。
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern including at least variation time information indicating the time at which the special symbol varies in one game (the symbol variation game related to the special symbol). Note that the variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 can also be referred to as a symbol variation game execution period for one special symbol.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output as control information for the first special figure display control unit 151 or the second special figure display control unit 152, and the first special figure display control unit to which the control information is input. 151 or the second special symbol display control unit 152 executes the symbol variation game related to the special symbol over the time indicated by the control information.
The variation pattern determined by the variation pattern determination unit 124 is output to the effect control unit 210 as a command transmitted via the information transmission unit 190, and the effect control unit 210 that has input the command is included in the command. The production (reach production etc.) is controlled using the fluctuation pattern. More specifically, the effect control unit 210 changes the effect pattern variation mode so as to end the symbol variation game related to the effect symbol based on the variation pattern in accordance with the time indicated by the input variation pattern (variation time information). And the effect aspect accompanying it is determined and executed.
Thereby, the effect control part 210 can perform the effect with respect to the symbol variation game according to the execution time of the symbol variation game related to the special symbol.

なお、リーチ演出を実行する場合は、リーチ演出が非実行である場合に比べて長い時間を要するので、変動パターン決定部124は、リーチ抽選部123によってリーチ演出の実行が選択された場合には、リーチ演出の非実行が選択された場合に比べて、長い時間を示す変動パターン(変動時間情報)を決定する割合が高くなるように構成されている。   Note that, when the reach effect is executed, it takes a longer time than when the reach effect is not executed. Therefore, when the reach effect is selected by the reach lottery unit 123, the variation pattern determination unit 124 selects Compared with the case where non-execution of reach production is selected, the ratio of determining a variation pattern (variation time information) indicating a long time is configured to be higher.

<普通図柄に係る図柄変動ゲームについて>
以下、普通図柄に係る図柄変動ゲームに関する制御を実行する普図遊技制御部130について詳述する。
普図遊技制御部130は、普図保留制御部131と、普図抽選部132と、普通電役制御部133と、を有する。
<Regarding the symbol variation game related to ordinary symbols>
Hereinafter, the general game control unit 130 that executes control related to the symbol variation game related to the normal symbol will be described in detail.
The general figure game control unit 130 includes a general figure holding control unit 131, a general drawing lottery unit 132, and a normal electric role control unit 133.

普図保留制御部131は、ゲート63に遊技球が入球した時に、保留されている乱数M3の数が保留上限数(例えば、4個)に達していない場合には乱数M3を取得して保留させる。   When the number of reserved random numbers M3 does not reach the upper limit of reservation (for example, 4) when a game ball enters the gate 63, the general hold control unit 131 acquires the random number M3. Hold.

普図抽選部132は、普通図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないとき、保留されている乱数M3を所定の周期で読み出し、読み出された乱数M3を用いて普通電動役物61を開放状態に遷移させるか否かの抽選を行う。なお、普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、後述する変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。   The normal symbol lottery unit 132 reads the reserved random number M3 in a predetermined cycle when the symbol variation game related to the normal symbol is not executed, and releases the ordinary electric accessory 61 using the read random number M3. A lottery is performed to determine whether or not to change to a state. In addition, the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 is higher in the variable state described later than in the normal gaming state.

普図抽選部132による抽選結果は、後述する普図表示制御部153に伝送される。普図表示装置93に対応している二つのLEDは一方が当選、他方が落選に対応しており、普図表示制御部153は伝送された抽選結果に応じていずれかのLEDを発光させる。   The lottery result by the general drawing lottery unit 132 is transmitted to the general drawing display control unit 153 described later. One of the two LEDs corresponding to the general-purpose display device 93 corresponds to winning and the other corresponds to a loss, and the general-purpose display control unit 153 causes one of the LEDs to emit light according to the transmitted lottery result.

普通電役制御部133は、普図抽選部132による抽選に当選したとき、ソレノイドコイルSOL4を作動させて所定の開放条件で普通電動役物61を開放させる。ここで所定の開放条件には、普図抽選部132による一回の当選に応じて普通電動役物61が開放される時間(以下、開放時間と称する)や開放される回数(以下、開放回数と称する)等が含まれる。
普通電役制御部133は、変短制御部144によって変短状態が付与されているとき、開放状態をとる時間が単位時間あたりで増加するように普通電動役物61を制御する。即ち、普通電役制御部133の制御は、後述する変短制御部144による変短状態の付与に起因して変動する。
When winning the lottery by the general drawing lottery unit 132, the ordinary electric combination control unit 133 operates the solenoid coil SOL4 to open the ordinary electric accessory 61 under a predetermined opening condition. Here, the predetermined opening condition includes a time (hereinafter referred to as “opening time”) when the ordinary electric accessory 61 is opened in response to one winning by the general drawing lottery unit 132 and a number of times when the normal electric accessory 61 is opened (hereinafter referred to as the number of times of opening). And the like.
The ordinary electric combination control unit 133 controls the ordinary electric combination 61 so that the time taken for the open state increases per unit time when the variation state is given by the variation control unit 144. That is, the control of the ordinary electric power control unit 133 varies due to the provision of the variable state by the variable control unit 144 described later.

<遊技状態制御について>
以下、大当り遊技、確変状態、及び変短状態を制御する遊技状態制御部140について詳述する。
遊技状態制御部140は、大当り制御部141と、確変制御部143と、変短制御部144と、を有している。
<About game state control>
Hereinafter, the gaming state control unit 140 that controls the big hit game, the probability variation state, and the variation state will be described in detail.
The gaming state control unit 140 includes a jackpot control unit 141, a probability change control unit 143, and a change control unit 144.

ここで大当り遊技とは、特別電動役物65を連続して作動させることができる特別の遊技状態をいう。ここで「特別電動役物を連続して作動」とは、後述のラウンド遊技の回数(ラウンド回数)が複数回であることをいう。
ここで確変状態とは、当否判定部121による当否判定の当選確率が通常遊技状態より高確率になる遊技状態をいう。
ここで変短状態とは、以下の少なくとも一つが行われる遊技状態をいう。
(i)普図抽選部132による抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる。
(ii)普通電動役物61の開放時間が通常遊技状態より延長される。
(iii)普通電動役物61の開放回数が通常遊技状態より増加される。
(iv)普図表示装置93における一回あたりの変動表示時間が通常遊技状態より短縮される。
なお、(i)において言及した普図抽選部132によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態において零であっても良いし、零でなくても良い。
Here, the big hit game refers to a special game state in which the special electric accessory 65 can be operated continuously. Here, “successively operating the special electric accessory” means that the number of round games (number of rounds) described later is a plurality of times.
Here, the probability variation state refers to a gaming state in which the winning probability of the success / failure determination by the success / failure determination unit 121 is higher than the normal gaming state.
Here, the variable state means a gaming state in which at least one of the following is performed.
(I) The winning probability of the lottery by the ordinary drawing lottery unit 132 is higher than that in the normal gaming state.
(Ii) The opening time of the ordinary electric accessory 61 is extended from the normal gaming state.
(Iii) The number of times of opening the ordinary electric accessory 61 is increased from the normal gaming state.
(Iv) The fluctuation display time per time in the general diagram display device 93 is shortened from the normal gaming state.
Note that the winning probability of the lottery performed by the normal drawing lottery unit 132 referred to in (i) may be zero or may not be zero in the normal gaming state.

確変制御部143は、上述のカウントスイッチSW7による遊技球の検知を契機として、その検知時において行われている大当り遊技の終了時に確変状態を付与する。本実施形態のように、特定領域における遊技球の通過(カウントスイッチによる遊技球の検知)を契機として確変状態を付与する方式の遊技機を、V確変機と称する場合がある。
なお、本実施形態に係る確変状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、特図選択部122によって選択された特別図柄(当選図柄)の種別に基づいて確変状態を付与してもよい。
The probability change control unit 143 gives a probability change state at the end of the big hit game that is being performed at the time of detection, based on the detection of the game ball by the count switch SW7. As in the present embodiment, a gaming machine of a system that gives a probability variation state triggered by passage of a game ball in a specific area (detection of a game ball by a count switch) may be referred to as a V probability variation machine.
In addition, the provision condition of the probability variation state according to the present embodiment is one specific example, and the provision condition of the probability variation state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation state may be given based on the type of the special symbol (winning symbol) selected by the special symbol selection unit 122.

確変制御部143は、確変状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、確変状態を解除する。
なお、本実施形態に係る確変状態の解除条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の解除条件はこの例に限られない。例えば、特別図柄に係る図柄変動ゲームの回数に関わらず大当り遊技に当選することのみを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。或いは、確変状態を解除するか否かを決定する抽選(転落抽選)に当選することを契機として、確変制御部143は確変状態を解除してもよい。
The probability variation control unit 143 starts a new jackpot game when the symbol variation game related to the special symbol is performed a predetermined number of times after the transition to the probability variation state or before the symbol variation game according to the predetermined number of special symbols is performed. When winning, cancel the probability change state.
Note that the probability variation state cancellation condition according to the present embodiment is one specific example, and the probability variation state cancellation condition in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state only when winning the big hit game regardless of the number of symbol variation games related to the special symbol. Alternatively, the probability variation control unit 143 may cancel the probability variation state when a lottery (falling lottery) for determining whether or not to cancel the probability variation state is won.

変短制御部144は、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合のすべてを契機として、変短状態を付与する。
なお、本実施形態に係る変短状態の付与条件は一具体例であって、本発明の実施に係る遊技機における確変状態の付与条件はこの例に限られない。例えば、大当り制御部141によって実行される大当り遊技が終了した場合の一部を契機として、変短制御部144は変短状態を付与してもよい。
The change control unit 144 gives a change state with every occurrence of the big hit game executed by the big hit control unit 141 as an opportunity.
In addition, the provision condition of the variable state according to the present embodiment is a specific example, and the provision condition of the certain variable state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention is not limited to this example. For example, the change control unit 144 may give a change state with a part of the case where the big hit game executed by the jackpot control unit 141 is ended.

変短制御部144は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われた場合、又は所定回数の特別図柄に係る図柄変動ゲームが行われる前に新たに大当り遊技に当選した場合に、変短状態を解除する。
なお、変短制御部144による変短状態の解除条件は、確変状態の解除条件と同一の条件であってもよいし、異なる条件であってもよい。本実施形態に即していえば、変短状態の解除に係る所定回数は、確変状態の解除に係る所定回数と同一の回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。
The change control unit 144 is a new jackpot when the symbol change game related to a predetermined number of special symbols is performed after the shift to the change state, or before the symbol change game related to a predetermined number of special symbols is executed. When the game is won, the variable state is canceled.
Note that the changing condition cancellation condition by the changing control unit 144 may be the same condition as the probability changing condition releasing condition, or may be a different condition. According to this embodiment, the predetermined number of times related to the cancellation of the variable state may be the same number as the predetermined number of times related to the cancellation of the probability change state, or may be a different number.

大当り制御部141は、当否判定部121によって当選が判定された場合に、大当り遊技を実行する。本実施形態における大当り遊技は、具体的には以下のように実行される。
まず、当否判定部121によって当選が判定された場合、特図選択部122によって特別図柄が選択され、選択された特別図柄が第1特図表示装置91又は第2特図表示装置92に停止表示された後に、大当り制御部141は大当り遊技を開始させる。
大当り遊技が開始されると、大当り制御部141は演出制御部210に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は当該コマンドに従いオープニング時間にわたってオープニング演出を実行する。なお、本実施形態に係るオープニング演出では、遊技者に右打ちを推奨する等して、大入賞口55に向かう第2流路Yへの遊技球の打ち出しを促すことが好ましい。
オープニング演出の終了後には、大入賞口55のいずれか一方が開放されるラウンド遊技が予め定めたラウンド回数を上限として複数回行われる。ラウンド遊技では、大入賞口55が所定回数(例えば1回)開放される。また、開放された大入賞口55に規定個数の遊技球が入球した後、又は規定のラウンド遊技時間が経過した後に、大入賞口55が閉鎖されてそのラウンド遊技が終了する。
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口55がインターバル時間だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口55が開放される。
The jackpot control unit 141 executes a jackpot game when the winning / non-winning determination unit 121 determines that a winning is made. Specifically, the jackpot game in the present embodiment is executed as follows.
First, when winning / not-judging unit 121 determines that the winning symbol is selected, special symbol selecting unit 122 selects a special symbol, and the selected special symbol is stopped and displayed on first special symbol display device 91 or second special symbol display device 92. After being made, the big hit control unit 141 starts the big hit game.
When the big hit game is started, the big hit control unit 141 outputs a command related to the opening effect indicating the start of the big hit game to the effect control unit 210 to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 performs the opening effect over the opening time according to the command. In the opening effect according to the present embodiment, it is preferable to encourage the player to launch a game ball into the second flow path Y toward the big winning opening 55 by recommending the player to make a right strike.
After the opening effect is completed, a round game in which one of the big winning openings 55 is opened is performed a plurality of times with a predetermined round number as an upper limit. In the round game, the special winning opening 55 is opened a predetermined number of times (for example, once). Further, after a predetermined number of game balls have entered the opened big winning opening 55 or after a predetermined round gaming time has elapsed, the big winning opening 55 is closed and the round game is ended.
After the end of the round game, the big prize opening 55 is closed for the interval time, and the big prize opening 55 is opened again with the start of the next round game.

大当り制御部141は、上記のラウンド回数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を含む制御情報に従って、特別電動役物65を開放させる。
大当り制御部141は、特別電動役物65を開放させている間、1回のラウンド遊技中に大入賞口55に入球した遊技球の個数をカウントスイッチSW6の検知に基づいて監視している。そして、大当り制御部141は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、ソレノイドコイルSOL1を作動させて特別電動役物65を閉鎖させる。
The jackpot control unit 141 opens the special electric accessory 65 according to the control information including the number of rounds, the round game time, the interval time, and the like.
The big hit control unit 141 monitors the number of game balls that have entered the big winning opening 55 during one round game based on the detection of the count switch SW6 while the special electric accessory 65 is opened. . Then, when the number of winning game balls being monitored reaches the upper limit, the big hit control unit 141 operates the solenoid coil SOL1 to close the special electric accessory 65.

大当り制御部141は、ラウンド遊技中に係る演出に関するコマンドを情報伝送部190を介して演出制御部210に出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従ってラウンド演出を実行する。
ラウンド遊技中には、ラウンド表示制御部154によって制御されて、その大当り遊技において実行されたラウンド遊技の回数がラウンド表示部94に表示される。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部141は情報伝送部190を介して演出制御部210に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関するコマンドを出力する。演出制御部210は入力したコマンドに従いエンディング時間にわたってエンディング演出を実行し、大当り制御部141は大当り遊技を終了させる。
The jackpot control unit 141 outputs a command related to the effect during the round game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes a round effect according to the input command.
During the round game, the round display control unit 154 controls the number of round games executed in the jackpot game to be displayed on the round display unit 94.
When the specified number of rounds is over, the jackpot control unit 141 outputs a command related to the ending effect indicating the end of the jackpot game to the effect control unit 210 via the information transmission unit 190. The effect control unit 210 executes the ending effect over the ending time according to the input command, and the jackpot control unit 141 ends the jackpot game.

<払出制御について>
払出制御部160は、賞球の付与条件が成立した場合、即ち、上記のカウントスイッチSW1、カウントスイッチSW2、カウントスイッチSW51、カウントスイッチSW52、カウントスイッチSW6よる検知に応じて規定数の賞球を付与する。
払出機構70は、払出制御部160によって付与された賞球に相当する遊技球を、不図示の貯留タンクから上球受け皿27又は下球受け皿29に賞球を払い出させる。
<About payout control>
The payout controller 160 receives a specified number of prize balls according to the detection by the count switch SW1, the count switch SW2, the count switch SW51, the count switch SW52, and the count switch SW6 when the awarding condition of the prize balls is satisfied. Give.
The payout mechanism 70 pays out the game balls corresponding to the prize balls given by the payout control unit 160 from the storage tank (not shown) to the upper ball tray 27 or the lower ball tray 29.

払出制御部160によって賞球が付与された場合(入賞が成立した場合)の少なくとも一部において、演出制御部210は情報伝送部190を介して入賞に係るコマンドを受信して、入賞を報知する演出を実行してもよい。
入賞を報知する演出として、演出制御部210は、メイン表示部81から右サブ表示部84に所定の画像を表示させてもよいし、ランプ部35を発光させてもよいし、スピーカ33から効果音を出力させてもよい。
In at least a part of the case where a winning ball is awarded by the payout control unit 160 (when winning is established), the effect control unit 210 receives a command related to winning through the information transmission unit 190 and notifies the winning. An effect may be executed.
As an effect of notifying the winning, the effect control unit 210 may display a predetermined image from the main display unit 81 on the right sub-display unit 84, may cause the lamp unit 35 to emit light, or may be effective from the speaker 33. Sound may be output.

<各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について>
以下、各図柄に係る図柄変動ゲームと演出表示について詳述する。
<About the symbol change game and effect display for each symbol>
Hereinafter, the symbol variation game and the effect display relating to each symbol will be described in detail.

図柄表示制御部150は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの結果である特別図柄、又は普通図柄に係る図柄変動ゲームの結果である普通図柄を図柄表示装置90に表示させる。
図柄表示制御部150は、第1特図表示制御部151と、第2特図表示制御部152と、普図表示制御部153と、を有する。
第1特図表示制御部151は、第1特図表示装置91における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
第2特図表示制御部152は、第2特図表示装置92における特別図柄の変動表示と停止表示を制御する。
普図表示制御部153は、普図表示装置93における普通図柄の変動表示と停止表示を制御する。
The symbol display control unit 150 causes the symbol display device 90 to display a special symbol that is a result of the symbol variation game related to the special symbol or a normal symbol that is a result of the symbol variation game related to the normal symbol.
The symbol display control unit 150 includes a first special figure display control unit 151, a second special figure display control unit 152, and a general figure display control unit 153.
The first special figure display control unit 151 controls the change display and stop display of the special symbol in the first special figure display device 91.
The second special figure display control unit 152 controls the special symbol variation display and the stop display in the second special figure display device 92.
The universal symbol display control unit 153 controls the normal symbol variation display and the stop symbol display on the universal symbol display device 93.

演出制御部210は、予告演出を実行する。ここで予告演出とは、その実行時より後の遊技展開を示唆する演出であり、主に特別図柄に係る図柄変動ゲームや大当り遊技に関する演出である。
演出制御部210は、予告演出を実行する場合、予告演出に係る演出表示を演出表示装置80に表示させる。特に特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中に関していえば、演出制御部210は、複数列の演出図柄群がスクロールした後に確定停止した演出図柄の組合せによって、大当り遊技に当選したか否かを、演出表示装置80(メイン表示部81、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84)に報知させる。
演出制御部210は、特別図柄に係る図柄変動ゲームの実行中において、演出制御部210は、図柄表示装置90による特別図柄の変動時間に合わせて、演出表示装置80による演出表示(演出図柄に係る図柄変動ゲームを含む)を実行させている。換言すれば、演出制御部210は、図柄表示装置90における一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームと、演出表示装置80における一回の演出表示とを、原則として対応付けて実行する。
ただし、複数回の特別図柄に係る図柄変動ゲームにわたって連続性を有している予告演出が実行される場合や、一回の特別図柄に係る図柄変動ゲームに対して複数回の演出図柄の変動表示を含む予告演出が実行される場合もある。前者の代表例は連続演出と称される予告演出であり、後者の代表例は擬似連演出と称される予告演出である。
ここで連続演出とは、複数回の遊技(特別図柄に係る図柄変動ゲーム)にわたって連続性を有する演出である。また、ここで擬似連演出とは、遊技者に認識可能な区切りから区切りまでの期間である変動サイクルにおいて一連の演出図柄群をスクロールさせ、一回の遊技において複数回の変動サイクルを含める演出である。
The effect control unit 210 executes a notice effect. Here, the notice effect is an effect suggesting a game development after the execution, and is mainly an effect related to a symbol variation game related to a special symbol or a big hit game.
When performing the notice effect, the effect control unit 210 causes the effect display device 80 to display an effect display related to the notice effect. In particular, regarding the execution of the symbol variation game related to the special symbol, the effect control unit 210 determines whether or not the jackpot game is won by the combination of the effect symbols that are confirmed and stopped after the plurality of effect symbol groups scroll. The effect display device 80 (main display unit 81, upper sub display unit 82, left sub display unit 83, right sub display unit 84) is notified.
The effect control unit 210 performs an effect display by the effect display device 80 (according to the effect symbol) in accordance with the variation time of the special symbol by the symbol display device 90 during execution of the symbol variation game related to the special symbol. (Including the symbol variation game). In other words, the effect control unit 210 executes the symbol variation game related to one special symbol in the symbol display device 90 and one effect display in the effect display device 80 in association with each other in principle.
However, when the notice effect having continuity is executed over the symbol variation game related to a plurality of special symbols, or when the symbol variation game related to one special symbol is performed, a variation display of a plurality of effect symbols is displayed. In some cases, a notice effect including The former representative example is a notice effect called a continuous effect, and the latter representative example is a notice effect called a pseudo-continuous effect.
Here, the continuous effect is an effect having continuity over a plurality of games (a symbol variation game related to a special symbol). Further, here, the pseudo-ream effect is an effect that scrolls a series of effect symbols in a change cycle that is a period from a break that can be recognized by the player, and includes a plurality of change cycles in one game. is there.

なお、上記の説明において、演出制御部210は、演出表示装置80の演出表示を制御する旨を説明したが、演出制御部210の制御対象はこれに限られない。その他にも、演出制御部210は、ランプ部35による点灯(点滅)演出、又はスピーカ33による音声演出についても制御することができ、これらの演出表示、点灯演出、音声演出等を組み合わせて遊技者の興趣を喚起することができる。
また、演出制御部210は、プッシュボタン37及びカーソルボタン38にて受け付けた遊技者の操作に応じて各種演出を可変に切り替えることもできる。
また、演出制御部210は、上サブ表示部82、左サブ表示部83、右サブ表示部84、及び不図示の装飾可動体(いわゆる演出用役物)の移動に係る制御を実行することができる。
In the above description, the effect control unit 210 has been described to control the effect display of the effect display device 80, but the control target of the effect control unit 210 is not limited to this. In addition, the effect control unit 210 can also control the lighting (flashing) effect by the lamp unit 35 or the sound effect by the speaker 33, and the player can combine these effect display, lighting effect, sound effect, and the like. Can be aroused.
In addition, the effect control unit 210 can variably switch various effects according to the player's operation received by the push button 37 and the cursor button 38.
Further, the effect control unit 210 may execute control related to the movement of the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, the right sub display unit 84, and a decorative movable body (not shown) (not shown). it can.

有効期間設定部220は、或る条件を満たす場合に、プッシュボタン37、カーソルボタン38、操作レバー22等の操作手段に対して操作有効期間を設定する。
例えば、後述の特別演出を実行する場合には、有効期間設定部220はプッシュボタン37又は操作レバー22のいずれかに対して操作有効期間を設定し、特別演出の発展契機となる遊技者の操作を受け付け可能にする。
或いは、待機状態(特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていない状態)においてはカーソルボタン38に対して操作有効期間を設定し、音量調整等のメニュー操作を行うための遊技者の操作を受付可能にする。
The effective period setting unit 220 sets an operation effective period for the operation means such as the push button 37, the cursor button 38, and the operation lever 22 when a certain condition is satisfied.
For example, when executing a special effect, which will be described later, the effective period setting unit 220 sets an operation effective period for either the push button 37 or the operation lever 22, and the player's operation as an opportunity for the development of the special effect. Can be accepted.
Alternatively, in a standby state (a state in which the symbol variation game related to the special symbol is not executed), an operation valid period is set for the cursor button 38 and a player's operation for performing a menu operation such as volume adjustment is accepted. to enable.

後述する特別演出が演出制御部210によって実行される場合、有効期間設定部220は、時間長さが異なる複数通りの操作有効期間を、該特別演出において操作可能とする操作手段に対して設定可能である。ここで時間長さとは、操作有効期間として設定された実時間の長さ、即ち、現に設定された実際の時間の長さである。   When a special effect, which will be described later, is executed by the effect control unit 210, the effective period setting unit 220 can set a plurality of operation effective periods with different time lengths for operation means that can be operated in the special effect. It is. Here, the time length is the length of the actual time set as the operation effective period, that is, the actual length of time that is currently set.

<各種処理の処理手順について>
次に、上記で説明した各種処理の処理手順について、図8及び図9を用いて説明する。なお、上述した図1から図7に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
<About various processing procedures>
Next, processing procedures of the various processes described above will be described with reference to FIGS. In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 7 described above, please refer to these drawings as appropriate.

図8は、始動口入球時処理の処理手順を示すフローチャートである。図9は、図柄変動開始処理の処理手順を示すフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部又は全部が互いに重複していてもよい。
また、図8又は図9に図示される各処理は、本発明の説明に必要な主たる処理であって、遊技機10によって実行される全ての処理を示すものではない。
FIG. 8 is a flowchart showing the processing procedure of the process at the time of entering the starting opening. FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of the symbol variation start process.
Note that the processing procedures illustrated in these flowcharts do not limit the processing procedure of the present invention and the execution timing thereof. For this reason, when carrying out the processing relating to the present invention, the plurality of processing procedures can be changed within a range that does not hinder the contents, and some or all of the execution timings of the plurality of processing overlap each other. Also good.
Each process illustrated in FIG. 8 or FIG. 9 is a main process necessary for the description of the present invention, and does not indicate all processes executed by the gaming machine 10.

まず、始動口入球時処理について説明する。ここで「始動口入球時処理」とは、第1始動口57又は第2始動口59に対して遊技球が入球した後に実行される一連の処理である。
第1始動口57又は第2始動口59への入球がカウントスイッチSW1又はカウントスイッチSW2で検知されるまで(ステップS102のNO)、ステップS104以降の処理は行われないまま待機となる。
また、第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されたとしても(ステップS102のYES)、特図保留制御部111による保留数が上限に達していれば(ステップS104のYES)、ステップS106以降の処理は行われないまま待機となる。
First, the process at the time of entering the starting opening will be described. Here, the “starting-port entering process” is a series of processing executed after a game ball enters the first starting port 57 or the second starting port 59.
Until the ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected by the count switch SW1 or the count switch SW2 (NO in step S102), the processing after step S104 is not performed and is on standby.
Even if a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102), if the number of holds by the special figure hold control unit 111 reaches the upper limit (in step S104). YES), the process after step S106 is on standby without being performed.

第1始動口57又は第2始動口59への入球が検知されて(ステップS102のYES)、かつ特図保留制御部111による保留数が上限に達していないとき(ステップS104のNO)、特図保留制御部111による保留数が加算される(ステップS106)。また、特図保留制御部111によって乱数M1又は乱数M2が取得されて、専用の記憶領域に保留記憶される(ステップS108)。   When a ball entering the first start port 57 or the second start port 59 is detected (YES in step S102) and the number of holds by the special figure hold control unit 111 has not reached the upper limit (NO in step S104). The number of holds by the special figure hold control unit 111 is added (step S106). Further, the special figure hold control unit 111 acquires the random number M1 or the random number M2 and holds it in a dedicated storage area (step S108).

事前判定部112が事前判定を行う場合(ステップS110のYES)、事前判定部112は、ステップS108において保留記憶された乱数M1又は乱数M2が当否判定部121によって当選と判定されるか否かを判定する(ステップS112)。
また、事前判定部112が事前判定を行わない場合(ステップS110のNO)、ステップS112の処理は行われないままステップS114の処理に移行する。
When the prior determination unit 112 makes a prior determination (YES in step S110), the prior determination unit 112 determines whether or not the random number M1 or the random number M2 stored and stored in step S108 is determined to be winning by the determination unit 121. Determination is made (step S112).
When the prior determination unit 112 does not perform prior determination (NO in step S110), the process proceeds to step S114 without performing the process in step S112.

ステップS102からステップS112までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200へ送信されて(ステップS114)、その始動口入球時処理は終了となる。   A command including a series of processing results from step S102 to step S112 as control information is transmitted from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S114), and the start-entry ball entry process ends.

続いて、図柄変動開始処理の処理手順について説明する。ここで「図柄変動開始処理」とは、特別図柄に係る図柄変動ゲームを開始させる際に行われる一連の処理である。
まず、特図遊技制御部120は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する(ステップS202)。ここで「変動開始条件」とは、(i)ステップS202の判定時において特別図柄に係る図柄変動ゲームが実行されていないこと、(ii)ステップS202の判定時において大当り遊技が実行されていないこと、(iii)ステップS202の判定時において保留記憶が1個以上存在すること等が挙げられる。
ステップS202の判定が否定されるとき(ステップS202のNO)、ステップS204以降の処理は実行されずに、その図柄変動開始処理は終了となる。
Next, the process procedure of the symbol variation start process will be described. Here, the “symbol change start process” is a series of processes performed when starting a symbol change game related to a special symbol.
First, the special figure game control unit 120 determines whether or not a variation start condition is satisfied (step S202). Here, the “variation start condition” means (i) that the symbol variation game related to the special symbol is not executed at the time of the determination in step S202, and (ii) that the big hit game is not executed at the time of the determination in step S202. (Iii) There are one or more reserved memories at the time of the determination in step S202.
When the determination in step S202 is negative (NO in step S202), the process after step S204 is not executed, and the symbol variation start process ends.

ステップS202の判定が肯定されるとき(ステップS202のYES)、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留されている乱数M1又は乱数M2を読み出す(ステップS204)。
ステップS204において、当否判定部121は、特図保留制御部111に保留記憶されている順番で乱数M1又は乱数M2を読み出してもよいし、一方を他方に優先して読み出してもよい。
When the determination in step S202 is affirmative (YES in step S202), the success / failure determination unit 121 reads the random number M1 or random number M2 held in the special figure hold control unit 111 (step S204).
In step S <b> 204, the success / failure determination unit 121 may read the random number M <b> 1 or the random number M <b> 2 in the order stored in the special figure hold control unit 111, or may read one with priority over the other.

ステップS204で乱数が読み出されることを契機として各判定処理が実行される(ステップS206)。
ここでステップS206に含まれる処理としては、具体的には、上述した当否判定部121による当否判定や特図選択部122による特別図柄の選択が少なくとも含まれる。また、(i)変短状態が付与されているか否か、(ii)演出図柄をリーチ目で停止させるか否か、(iii)特定の演出を行うか否か等の判定処理が、ステップS206の処理に含まれてもよい。
Each determination process is executed when a random number is read in step S204 (step S206).
Here, the processing included in step S206 specifically includes at least the above-described determination of success / failure by the determination unit 121 and the selection of a special symbol by the special figure selection unit 122. In addition, the determination processing such as (i) whether or not a variable state is given, (ii) whether or not to stop the effect design at the reach eye, (iii) whether or not to perform a specific effect is performed in step S206. It may be included in the processing.

そして、特図保留制御部111は、そのとき保留されている乱数M1又は乱数M2の数を特定する(ステップS208)。これにより、本処理手順で実行される図柄変動ゲームで読み出された乱数を除いた残りの乱数の数が保留数として特定される。
変動パターン決定部124は、ステップS206の処理結果及びステップS208で特定された保留数を用いて変動パターンを決定する(ステップS210)。
Then, the special figure hold control unit 111 specifies the number of random numbers M1 or M2 that are held at that time (step S208). Thereby, the number of remaining random numbers excluding the random number read in the symbol variation game executed in this processing procedure is specified as the reserved number.
The variation pattern determination unit 124 determines a variation pattern using the processing result in step S206 and the number of holds specified in step S208 (step S210).

ステップS202からステップS210までの一連の処理結果を制御情報として含むコマンドが、情報伝送部190からサブ制御基板200に対して送信されて(ステップS212)、その図柄変動開始処理は終了となる。当該コマンドには、図柄変動ゲームの実行の有無や遊技状態などをサブ制御基板200で判断可能とするための各種情報、例えば、変動パターンを示す情報、保留数、確変状態の有無、変短状態の有無などが含まれる。   A command including a series of processing results from step S202 to step S210 as control information is transmitted from the information transmission unit 190 to the sub-control board 200 (step S212), and the symbol variation start process ends. The command includes various information for enabling the sub-control board 200 to determine whether or not the symbol variation game is executed, the gaming state, etc., for example, information indicating a variation pattern, the number of holds, the presence or absence of a probability variation state, a variation state This includes the presence or absence of.

<特別演出の態様について>
次に、特別演出の態様について、図10から図15を用いて説明する。
なお、上述した図1から図7に図示されている各構成要素に触れて説明する場合があるので、これらの図面も適宜参照されたい。
また、図10から図15に図示されている画像は、メイン表示部81の表示領域に表示されている画像の全てであるとは限らず、これらの画像と同時に他の画像がメイン表示部81に表示されてもよい。
<About special effects>
Next, the special effects will be described with reference to FIGS.
In addition, since the description may be made by touching each component illustrated in FIGS. 1 to 7 described above, please refer to these drawings as appropriate.
Further, the images shown in FIGS. 10 to 15 are not all of the images displayed in the display area of the main display unit 81, and other images are simultaneously displayed with these images. May be displayed.

まず、図10の(a)〜(c)に、特別演出の一態様を例示する。
演出制御部210は、押下操作を促す文字画像DR1(図10では「押せ!!」と表記)とプッシュボタン37を表すボタン画像DR2と操作有効期間の残存期間を視覚的に表すインジケータ画像DR3とをメイン表示部81に表示することで、有効期間設定部220によって操作有効期間が設定された旨を報知する。即ち、演出制御部210は、上述したメイン表示部81の表示態様によって、特別演出の実行期間の少なくとも一部において操作手段の操作を遊技者に促す旨を報知する報知演出を実行する。
ここで「操作有効期間が設定された旨を報知する」とは、プッシュボタン37が有効に操作を受け付ける期間になったことを、遊技者が認識可能に表すことをいう。
First, one aspect of the special effects is illustrated in FIGS.
The effect control unit 210 includes a character image DR1 that prompts a pressing operation (indicated as “press!” In FIG. 10), a button image DR2 that represents the push button 37, and an indicator image DR3 that visually represents the remaining period of the operation effective period. Is displayed on the main display unit 81 to notify that the operation valid period has been set by the valid period setting unit 220. That is, the effect control unit 210 executes a notification effect that notifies the player that the operation means is to be operated in at least part of the execution period of the special effect according to the display mode of the main display unit 81 described above.
Here, “notifying that the operation valid period has been set” means that the player can recognize that the push button 37 is in a period for receiving an operation effectively.

また、演出制御部210は、メイン表示部81に表示したインジケータ画像DR3の長さ寸法で、有効期間設定部220によって設定された操作有効期間の長さを遊技者に示唆又は報知する。図10の(a)〜(c)におけるインジケータ画像DR3は、網掛け部分が時間経過に伴って減少していく様を表しており、各図における網掛け部分の長さは、その時点における操作有効期間の残存期間を表している。   Further, the effect control unit 210 suggests or notifies the player of the length of the operation effective period set by the effective period setting unit 220 with the length dimension of the indicator image DR3 displayed on the main display unit 81. The indicator images DR3 in FIGS. 10 (a) to 10 (c) show that the shaded portion decreases with time, and the length of the shaded portion in each figure is the operation at that time. Represents the remaining effective period.

次に、図11の(a)〜(c)に、特別演出の一態様を例示する。
演出制御部210は、押下操作を促す文字画像DR1とプッシュボタン37を表すボタン画像DR2と操作有効期間の残存期間を視覚的に表すインジケータ画像DR4とをメイン表示部81に表示することで、有効期間設定部220によって操作有効期間が設定された旨を報知する。
なお、図11に表されているボタン画像DR2と文字画像DR1とは、図10に表されているボタン画像DR2と文字画像DR1と共通している。
Next, (a) to (c) of FIG. 11 illustrate one mode of special effects.
The effect control unit 210 displays the character image DR1 that prompts the pressing operation, the button image DR2 that represents the push button 37, and the indicator image DR4 that visually represents the remaining operation effective period on the main display unit 81, thereby enabling the effect. The period setting unit 220 notifies that the operation valid period has been set.
Note that the button image DR2 and the character image DR1 shown in FIG. 11 are common to the button image DR2 and the character image DR1 shown in FIG.

また、演出制御部210は、メイン表示部81に表示したインジケータ画像DR4の長さ寸法で、有効期間設定部220によって設定された操作有効期間の長さを遊技者に示唆又は報知する。図11の(a)〜(c)におけるインジケータ画像DR4は、網掛け部分が時間経過に伴って減少していく様を表しており、各図における網掛け部分の長さは、その時点における操作有効期間の残存期間を表している。
なお、図11に表されているインジケータ画像DR4は、図10に表されているインジケータ画像DR3より寸法長さが大きい、即ちメイン表示部81における表示上の長さが長い点において相違する。この相違点により、有効期間設定部220によって設定された操作有効期間が相対的に長いことを示唆又は報知している。
In addition, the effect control unit 210 suggests or notifies the player of the length of the operation effective period set by the effective period setting unit 220 with the length dimension of the indicator image DR4 displayed on the main display unit 81. The indicator images DR4 in FIGS. 11A to 11C show that the shaded portion decreases with time, and the length of the shaded portion in each figure is the operation at that time. Represents the remaining effective period.
The indicator image DR4 shown in FIG. 11 is different in that the dimensional length is larger than the indicator image DR3 shown in FIG. 10, that is, the display length in the main display unit 81 is longer. Due to this difference, it is suggested or notified that the operation effective period set by the effective period setting unit 220 is relatively long.

更に、図12の(a)〜(c)に、特別演出の一態様を例示する。
演出制御部210は、押下操作を促す文字画像DR1とプッシュボタン37を表すボタン画像DR2と操作有効期間の残存期間を視覚的に表すインジケータ画像DR5とをメイン表示部81に表示することで、有効期間設定部220によって操作有効期間が設定された旨を報知する。
なお、図12に表されているボタン画像DR2と文字画像DR1とは、図10に表されているボタン画像DR2と文字画像DR1と共通している。
Furthermore, (a)-(c) of FIG. 12 illustrates an aspect of special effects.
The effect control unit 210 displays the character image DR1 that prompts the pressing operation, the button image DR2 that represents the push button 37, and the indicator image DR5 that visually represents the remaining operation effective period on the main display unit 81, thereby enabling the effect. The period setting unit 220 notifies that the operation valid period has been set.
Note that the button image DR2 and the character image DR1 shown in FIG. 12 are common to the button image DR2 and the character image DR1 shown in FIG.

また、演出制御部210は、メイン表示部81に表示したインジケータ画像DR5の長さ寸法で、有効期間設定部220によって設定された操作有効期間の長さを遊技者に示唆又は報知する。図12の(a)〜(c)におけるインジケータ画像DR5は、網掛け部分が時間経過に伴って減少していく様を表しており、各図における網掛け部分の長さは、その時点における操作有効期間の残存期間を表している。
なお、図12に表されているインジケータ画像DR5は、図10に表されているインジケータ画像DR3より寸法長さが小さい、即ちメイン表示部81における表示上の長さが短い点において相違する。この相違点により、有効期間設定部220によって設定された操作有効期間が相対的に短いことを示唆又は報知している。
In addition, the effect control unit 210 suggests or notifies the player of the length of the operation effective period set by the effective period setting unit 220 with the length dimension of the indicator image DR5 displayed on the main display unit 81. The indicator images DR5 in FIGS. 12A to 12C show that the shaded portion decreases with time, and the length of the shaded portion in each figure indicates the operation at that time. Represents the remaining effective period.
The indicator image DR5 shown in FIG. 12 is different in that the dimensional length is smaller than the indicator image DR3 shown in FIG. 10, that is, the display length on the main display unit 81 is short. Due to this difference, it is suggested or notified that the operation effective period set by the effective period setting unit 220 is relatively short.

上記のように、特別演出においてメイン表示部81に表示される操作有効期間の長さは複数通り存在する。
そして、演出制御部210は、プッシュボタン37が有効に受け付けた遊技者の操作に基づいて特別演出を実行する場合に、該特別演出において遊技者に示唆又は報知される操作有効期間の長さと、有利遊技状態になる期待度と、の間に相関関係が成立するように構成されている。例えば、該特別演出において遊技者に示唆又は報知される操作有効期間が長いほど有利遊技状態になる期待度が高くなる傾向になっており、該特別演出において遊技者に示唆又は報知される操作有効期間が短いほど有利遊技状態になる期待度が低くなる傾向になっている。
また、本実施形態においては、メイン表示部81における表示上の操作有効期間の長さは、有効期間設定部220によって設定された操作有効期間の時間長さ(実時間の長さ)に比例しているので、特別演出において設定された操作有効期間の時間長さと、有利遊技状態となる期待度と、の間に相関関係が成立するように構成されているとも換言できる。更に、操作有効期間に係る画像の表示態様と、当該操作有効期間が報知された特別演出に係る期待度と、の間に相関関係が成立するとも換言できる。
As described above, there are a plurality of operation effective periods displayed on the main display unit 81 in the special effect.
Then, the effect control unit 210, when executing a special effect based on the player's operation that the push button 37 has received effectively, the length of the operation effective period that is suggested or notified to the player in the special effect, It is configured so that a correlation is established between the degree of expectation for the advantageous gaming state. For example, the longer the operation effective period suggested or notified to the player in the special effect, the higher the expectation that an advantageous gaming state will be obtained, and the operation effective or suggested to the player in the special effect is effective. The shorter the period, the lower the degree of expectation for an advantageous gaming state.
Further, in the present embodiment, the length of the operation effective period on the display in the main display unit 81 is proportional to the time length (actual time length) of the operation effective period set by the effective period setting unit 220. Therefore, it can be said that the correlation is established between the time length of the operation effective period set in the special effect and the expectation level for the advantageous gaming state. Furthermore, it can also be said that a correlation is established between the display mode of the image related to the operation effective period and the expectation level related to the special effect informed of the operation effective period.

なお、本実施形態において上記の相関関係が成立するのは、演出の実行条件、実行時期及び演出内容のうち少なくとも一つについて共通性を有しており、且つ異なる時間長さの操作有効期間が設定される複数の特別演出の間で期待度が異なることを前提とする。
ここで「演出の実行条件、実行時期及び演出内容のうち少なくとも一つについて共通性を有している」とは、以下の(イ)〜(チ)のうち少なくとも一つに該当していることをいう。
(イ)特別演出に係る遊技者の操作を促す画像(例えば、文字画像DR1又はボタン画像DR2)の少なくとも一部が共通している。
(ロ)特別演出が開始されてから、該特別演出に係る遊技者の操作を促す画像(例えば、文字画像DR1又はボタン画像DR2)が表示されるまでの演出態様が共通している。即ち、特別演出の冒頭部分の演出態様が共通している。ここで演出態様には、メイン表示部81の表示態様に限られず、他の表示装置(例えば、上サブ表示部82、左サブ表示部83又は右サブ表示部84)の表示態様、スピーカ33から出力される音声態様、ランプ部35の発光態様が含まれてもよい。
(ハ)遊技者の操作を促す表示の背景表示が共通している。例えば、上述した特別演出の態様を例にいえば、図10〜図12に図示されている画像(文字画像DR1、ボタン画像DR2及びインジケータ画像DR3〜DR5)を除く領域におけるメイン表示部81の表示態様が共通している。
(ニ)操作有効期間において有効になる遊技者の操作が共通している。例えば、上述した特別演出の態様を例にいえば、要求される遊技者の操作がプッシュボタン37の押下操作であるという点において共通している。
(ホ)特別演出に対して割り当てられている呼称(例えば、ボタン操作演出等)が共通している。
(へ)同一の遊技状態又は同一の演出モードにおいて選択される。ここで同一の遊技状態とは、遊技の結果に影響を与えうる条件(例えば、大当り遊技中であるか否か、確変状態中であるか否か、変短状態中であるか否か)が同じであることをいう。また、ここで同一の演出モードとは、演出に係る条件(例えば、特定の背景表示を表示するモード中であるか否か、特定のキャラクターを表示するモード中であるか否か等)が同じであることをいう。
(ト)共通の演出抽選処理に基づいて選択される。即ち、遊技機10(CPU101又はCPU201)が実行する内部処理として、特別演出を選択するための条件の少なくとも一部が共通している。
(チ)特別演出が実行される遊技における特別図柄の変動期間の開始時を基準として、共通のタイミングで操作有効期間が開始する、又は共通のタイミングで該特別演出に係る遊技者の操作を促す画像が表示される。
In the present embodiment, the above correlation is established because there is a commonality regarding at least one of the execution condition, execution time, and content of the production, and the operation effective periods of different time lengths. It is assumed that the degree of expectation is different among a plurality of special effects that are set.
Here, “having at least one of the execution conditions, execution timing, and contents of the production” corresponds to at least one of the following (A) to (H): Say.
(A) At least a part of an image (for example, a character image DR1 or a button image DR2) that prompts the player to perform an operation related to the special effect is common.
(B) The effect mode is common until an image (for example, the character image DR1 or the button image DR2) that prompts the player to operate the special effect after the special effect is started is displayed. That is, the production mode at the beginning of the special production is common. Here, the display mode is not limited to the display mode of the main display unit 81, but from the display mode of another display device (for example, the upper sub display unit 82, the left sub display unit 83, or the right sub display unit 84), and the speaker 33. The sound mode to be output and the light emission mode of the lamp unit 35 may be included.
(C) The background display of the display prompting the player's operation is common. For example, taking the above-described special effects as an example, the display of the main display unit 81 in an area excluding the images (character image DR1, button image DR2, and indicator images DR3 to DR5) illustrated in FIGS. The aspect is common.
(D) The player's operations that are effective during the operation effective period are common. For example, taking the above-described special effects as an example, it is common in that the requested player's operation is a push-down operation of the push button 37.
(E) Names assigned to special effects (for example, button operation effects) are common.
(F) Selected in the same gaming state or in the same production mode. Here, the same gaming state is a condition that can affect the outcome of the game (for example, whether it is a big hit game, whether it is in a promiscuous state, whether it is in a variable state). Say the same. In addition, here, the same production mode has the same conditions for production (for example, whether it is in a mode for displaying a specific background display, whether it is in a mode for displaying a specific character, etc.). It means that.
(G) It is selected based on a common effect lottery process. That is, at least a part of the conditions for selecting a special effect is common as internal processing executed by the gaming machine 10 (CPU 101 or CPU 201).
(H) The operation effective period starts at a common timing, or the player's operation related to the special effect is urged at a common timing, based on the start of the special symbol variation period in the game where the special effect is executed. An image is displayed.

更に、図13の(a)〜(c)に、特別演出の一態様を例示する。
演出制御部210は、押下操作を促す文字画像DR1とプッシュボタン37を表すボタン画像DR6と操作有効期間の残存期間を視覚的に表すインジケータ画像DR3とをメイン表示部81に表示することで、有効期間設定部220によって操作有効期間が設定された旨を報知する。また、インジケータ画像DR3の減少によって操作有効期間の残存時間が減っていく様を報知する。
なお、図13に表されている文字画像DR1とインジケータ画像DR3とは、図10に表されている文字画像DR1とインジケータ画像DR3と共通している。
Furthermore, (a)-(c) of FIG. 13 illustrates one aspect of the special effects.
The effect control unit 210 displays the character image DR1 that prompts the pressing operation, the button image DR6 that represents the push button 37, and the indicator image DR3 that visually represents the remaining operation effective period on the main display unit 81. The period setting unit 220 notifies that the operation valid period has been set. In addition, a notification is given that the remaining time of the operation effective period is reduced due to the decrease in the indicator image DR3.
Note that the character image DR1 and the indicator image DR3 shown in FIG. 13 are common to the character image DR1 and the indicator image DR3 shown in FIG.

また、演出制御部210は、メイン表示部81に表示したボタン画像DR6の表示態様で、その特別演出が実行された後に有利遊技状態になる期待度を遊技者に示唆又は報知する。即ち、操作手段の操作を遊技者に促す旨を報知する報知演出の報知態様によって期待度が示唆又は報知されている。
なお、図13に表されているボタン画像DR6はプッシュボタン37に内蔵されているLEDが点灯している状態を表しているのに対して、図10に表されているボタン画像DR2はプッシュボタン37に内蔵されているLEDが滅灯している状態を表している点において相違する。この相違点により、その特別演出が実行された後に有利遊技状態になる期待度が、互いに相違している旨を遊技者に示唆又は報知している。ただし、ボタン画像DR6とボタン画像DR2のいずれの方が高い期待度を示唆又は報知しているかは適宜設定可能である。
In addition, the effect control unit 210 suggests or notifies the player of the expectation level in which the advantageous game state is obtained after the special effect is executed in the display mode of the button image DR6 displayed on the main display unit 81. That is, the degree of expectation is suggested or notified by the notification mode of the notification effect that notifies the player that the operation means is to be operated.
Note that the button image DR6 shown in FIG. 13 represents a state in which the LED built in the push button 37 is lit, whereas the button image DR2 shown in FIG. 10 shows the push button. The difference is that the LED built in 37 represents a state in which the LED is extinguished. Due to this difference, the player is suggested or notified that the degree of expectation that will be in an advantageous gaming state after the special performance is executed is different. However, it can be set as appropriate which of the button image DR6 and the button image DR2 suggests or reports a high degree of expectation.

更に、図14の(a)〜(c)に、特別演出の一態様を例示する。
演出制御部210は、押下操作を促す文字画像DR1とプッシュボタン37を表すボタン画像DR7とをメイン表示部81に表示することで、有効期間設定部220によって操作有効期間が設定された旨を報知する。
なお、図14に表されている文字画像DR1は、図10に表されている文字画像DR1と共通している。
Furthermore, (a)-(c) of FIG. 14 illustrates an aspect of the special effects.
The effect control unit 210 displays the character image DR1 prompting the pressing operation and the button image DR7 representing the push button 37 on the main display unit 81, thereby notifying that the operation effective period has been set by the effective period setting unit 220. To do.
Note that the character image DR1 shown in FIG. 14 is common to the character image DR1 shown in FIG.

また、図14に表されているボタン画像DR7は、プッシュボタン37の縁部を表す縁画像DR71はインジケータになっている点において、図10に表されているボタン画像DR2と相違している。
図14の(a)〜(c)における縁画像DR71は、網掛け部分が時間経過に伴って減少していく様を表しており、各図における網掛け部分は、その時点における操作有効期間の残存期間を表している。即ち、図14に表す特別演出は、操作手段の種類を表す画像と操作有効期間の残存期間を表す画像とが一体的になっている。
The button image DR7 shown in FIG. 14 is different from the button image DR2 shown in FIG. 10 in that the edge image DR71 representing the edge of the push button 37 is an indicator.
The edge image DR71 in (a) to (c) of FIG. 14 shows that the shaded portion decreases with time, and the shaded portion in each figure indicates the operation effective period at that time. It represents the remaining period. That is, in the special effect shown in FIG. 14, an image representing the type of operation means and an image representing the remaining operation effective period are integrated.

更に、図15の(a)〜(c)に、特別演出の一態様を例示する。
演出制御部210は、押下操作を促す文字画像DR1と操作レバー22を表すレバー画像DR9とをメイン表示部81に表示することで、有効期間設定部220によって操作有効期間が設定された旨を報知する。
なお、図15に表されている文字画像DR1は、図10に表されている文字画像DR1と共通している。また、図15に表されているレバー画像DR9は、操作手段の種類が異なる点において、図10に表されているボタン画像DR2と相違している。
Furthermore, (a)-(c) of FIG. 15 illustrates one aspect of the special effects.
The effect control unit 210 displays the character image DR1 prompting the pressing operation and the lever image DR9 representing the operation lever 22 on the main display unit 81, thereby notifying that the operation effective period has been set by the effective period setting unit 220. To do.
Note that the character image DR1 shown in FIG. 15 is common to the character image DR1 shown in FIG. Further, the lever image DR9 shown in FIG. 15 is different from the button image DR2 shown in FIG. 10 in that the type of operation means is different.

また、レバー画像DR9は、操作レバー22とその周辺部分が描かれている画像の下方に半円形状のインジケータ画像DR91が描かれている。
図15の(a)〜(c)におけるインジケータ画像DR91は、網掛け部分が時間経過に伴って減少していく様を表しており、各図における網掛け部分は、その時点における操作有効期間の残存期間を表している。
Further, in the lever image DR9, a semicircular indicator image DR91 is drawn below an image in which the operation lever 22 and its peripheral portion are drawn.
The indicator images DR91 in (a) to (c) of FIG. 15 show that the shaded portion decreases with time, and the shaded portion in each figure indicates the operation effective period at that time. It represents the remaining period.

図15に表す特別演出は、図10に表す特別演出と、有利遊技状態になる期待度が相違してもよい。即ち、特別演出において遊技者の操作を有効に受け付ける操作手段の種類によって期待度が示唆又は報知されてもよい。ただし、図15に表す特別演出と図10に表す特別演出のいずれの方が高い期待度を示唆又は報知しているかは適宜設定可能である。   The special effect shown in FIG. 15 may be different from the special effect shown in FIG. That is, the degree of expectation may be suggested or notified depending on the type of operation means that effectively receives the player's operation in the special performance. However, it can be set as appropriate which of the special effects shown in FIG. 15 and the special effects shown in FIG.

<本発明の変形例について>
ここまで図1から図15を用いて説明される実施形態に即して本発明を説明したが、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
<Modification of the present invention>
The present invention has been described with reference to the embodiments described with reference to FIGS. 1 to 15 so far. However, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and as long as the object of the present invention is achieved. Various modifications, improvements, etc. are also included.

上述の実施形態における操作有効期間の残存期間を視覚的に表す画像(例えば、インジケータ画像DR3〜DR5、縁画像DR71、インジケータ画像DR91)は、具体例をいくつか例示したに過ぎず、本発明に係る特別演出の実行はこれに限られない。
例えば、時計を模した画像によって操作有効期間の残存期間を表して、本発明に係る特別演出を実行してもよい。なお、ここで時計とは、デジタル時計、アナログ時計、砂時計等のいずれであってもよく、その種別は問わない。
或いは、操作手段を表す画像の点滅間隔によって操作有効期間の残存期間を表して(例えば、点滅間隔が長い場合は操作有効期間の残存期間が長く、点滅間隔が短い場合は操作有効期間の残存期間が短い)、本発明に係る特別演出を実行してもよい。
The images (for example, the indicator images DR3 to DR5, the edge image DR71, and the indicator image DR91) that visually represent the remaining period of the operation effective period in the above-described embodiment are merely some specific examples, and are included in the present invention. The execution of the special effect is not limited to this.
For example, the special effect according to the present invention may be executed by representing the remaining period of the operation effective period by an image simulating a clock. Here, the timepiece may be any of a digital timepiece, an analog timepiece, an hourglass, etc., and the type thereof is not limited.
Alternatively, the remaining period of the operation effective period is represented by the blinking interval of the image representing the operation means (for example, when the blinking interval is long, the remaining period of the operation effective period is long, and when the blinking interval is short, the remaining period of the operation effective period is ), A special effect according to the present invention may be executed.

上述の実施形態において、操作有効期間の残存期間を視覚的に表す画像(例えば、インジケータ画像DR3〜DR5、縁画像DR71、インジケータ画像DR91)の網掛け部分の変化態様として減少する旨を説明したが、特別演出の実行において網掛け部分が増加する態様によって操作有効期間の残存期間を表してもよい。   In the above-described embodiment, it has been described that the change in the shaded portion of the image (for example, the indicator images DR3 to DR5, the edge image DR71, and the indicator image DR91) that visually represents the remaining operation effective period is reduced. The remaining period of the operation effective period may be represented by a mode in which the shaded portion increases in the execution of the special effect.

上述の実施形態において、操作有効期間の残存期間を視覚的に表す画像(例えば、インジケータ画像DR3〜DR5、縁画像DR71、インジケータ画像DR91)の網掛け部分の色彩については言及しなかったが、有効期間設定部220によって設定された操作有効期間の初期値の大小によって異なる色彩にしてもよい。例えば、網掛け部分の色彩が青色<緑色<赤色という順番で操作有効期間の初期値が大きくなってもよい。
この変形例において、操作有効期間に係る画像は、設定された操作有効期間の初期値の大小を示唆又は報知する属性(以下、第一属性と便宜的に称す)として、網掛け部分の色彩とインジケータ全体の寸法長さ(網掛け部分と空白部分を合わせた寸法長さ)を含んでいる。また、操作有効期間に係る画像は、操作有効期間の残存期間の変化を示唆又は報知する属性(以下、第二属性と便宜的に称す)として、インジケータの網掛け部分の寸法長さを含んでいる。
この変形例によって特別演出が実行される場合、第一属性に係る表示態様と有利遊技状態になる期待度との間に相関関係が成立するとも換言できるし、又は第二属性に係る表示態様と有利遊技状態になる期待度との間に相関関係が成立するとも換言できる。
また、この変形例によって特別演出が実行される場合、第一属性が表す操作有効期間の初期値が大きい第一表示態様(例えば、赤色のインジケータ)によって報知された特別演出に係る期待度は、第一報知態様より第一属性が表す操作有効期間の初期値が小さい第二報知態様(例えば、青色のインジケータ)によって報知された特別演出に係る期待度に比べて高くなる傾向であってもよい。
In the above-described embodiment, the shaded color of an image (for example, the indicator images DR3 to DR5, the edge image DR71, and the indicator image DR91) that visually represents the remaining period of the operation effective period is not mentioned, but it is effective. Different colors may be used depending on the initial value of the operation valid period set by the period setting unit 220. For example, the initial value of the operation valid period may be increased in the order of the shaded portion of blue <green <red.
In this modified example, the image related to the operation effective period includes the shaded portion color as an attribute indicating the initial value of the set operation effective period (hereinafter referred to as the first attribute for convenience). It includes the total length of the indicator (the total length of the shaded area and the blank area). Further, the image related to the operation effective period includes the dimension length of the shaded portion of the indicator as an attribute (hereinafter referred to as a second attribute for convenience) that suggests or notifies a change in the remaining period of the operation effective period. Yes.
When a special effect is executed according to this modification, it can be said that a correlation is established between the display mode related to the first attribute and the expectation level for the advantageous gaming state, or the display mode related to the second attribute In other words, it can be said that a correlation is established between the expectation level for the advantageous gaming state.
Further, when the special effect is executed according to this modification, the degree of expectation related to the special effect notified by the first display mode (for example, a red indicator) having a large initial value of the operation valid period represented by the first attribute is: The initial value of the operation effective period represented by the first attribute may be higher than the expectation degree related to the special effect notified by the second notification mode (for example, the blue indicator), which is smaller than the first notification mode. .

上述の実施形態において、操作有効期間の残存期間を視覚的に表す画像(例えば、インジケータ画像DR3〜DR5、縁画像DR71、インジケータ画像DR91)の網掛け部分の変化速度については言及しなかったが、操作有効期間の残存期間の変化速度が複数通り存在してもよい。即ち、演出制御部210が実行しうる特別演出に係る報知態様には、インジケータの網掛け部分の変化速度が遅い第三報知態様と、インジケータの網掛け部分の変化速度が第三報知態様より速い第四報知態様とが含まれてもよい。
この変形例によって特別演出が実行される場合、第三報知態様によって報知された特別演出に係る期待度は、第四報知態様によって報知された特別演出に係る期待度に比べて高くなる傾向であってもよい。
In the above-described embodiment, the change speed of the shaded portion of the image (for example, the indicator images DR3 to DR5, the edge image DR71, and the indicator image DR91) that visually represents the remaining period of the operation effective period has not been mentioned. There may be a plurality of change rates of the remaining period of the operation effective period. That is, in the notification mode relating to the special performance that can be executed by the production control unit 210, the third notification mode in which the change speed of the shaded portion of the indicator is slow and the change speed of the shaded portion of the indicator are faster than the third notification mode. A fourth notification mode may be included.
When the special effect is executed according to this modification, the degree of expectation related to the special effect notified by the third notification mode tends to be higher than the level of expectation related to the special effect notified by the fourth notification mode. May be.

なお、上記の変形例において、必ずしも網掛け部分の変化速度は一様である必要はなく、経時的に変化してもよい。或いは、網掛け部分の変化速度が特別演出の途中で零になる(網掛け部分の変化が停止する)場合が存在してもよいし、網掛け部分の変化速度が特別演出の途中で負になる(網掛け部分の変化が減少から増加に転じる)場合が存在してもよい。   In the above modification, the change rate of the shaded portion does not necessarily have to be uniform, and may change with time. Alternatively, there may be a case where the change speed of the shaded part becomes zero in the middle of the special effect (the change of the shaded part stops), or the change speed of the shaded part becomes negative in the middle of the special effect. There may be a case where the change in the shaded area turns from decreasing to increasing.

なお、上記の変形例において第一属性や第二属性として例示した内容は一具体例であり、他の内容によって第一属性及び第二属性を実現してもよい。
また、操作有効期間に係る画像が第一属性と第二属性の双方を含んでいる実施態様によって本発明を実施する必要はなく、第一属性と第二属性のうち少なくとも一方を含んでいれば足りる。
In addition, the content illustrated as a 1st attribute and a 2nd attribute in said modification is one specific example, and you may implement | achieve a 1st attribute and a 2nd attribute with another content.
In addition, it is not necessary to implement the present invention by an embodiment in which the image related to the operation effective period includes both the first attribute and the second attribute, and if the image includes at least one of the first attribute and the second attribute. It ’s enough.

本実施形態は以下の技術思想を包含する。
(1)遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を設定する設定手段と、前記設定手段によって設定された前記操作有効期間において遊技者の操作を有効に受け付ける操作手段と、前記設定手段によって前記操作有効期間が設定された旨及び設定された前記操作有効期間の長さを遊技者に示唆又は報知し、前記操作手段が有効に受け付けた遊技者の操作に基づいて特別演出を実行する演出制御手段と、を備え、前記特別演出において遊技者に示唆又は報知される前記操作有効期間の長さと、有利遊技状態となる期待度と、の間に相関関係が成立する遊技機。
(2)前記演出制御手段は、前記操作有効期間に係る画像を表示装置に表示することによって、当該操作有効期間の長さを示唆又は報知し、前記操作有効期間に係る画像の表示態様と、当該操作有効期間が報知された前記特別演出に係る前記期待度と、の間に相関関係が成立する(1)に記載の遊技機。
(3)前記操作有効期間に係る画像は、前記設定手段によって設定された前記操作有効期間の初期値の大小を示唆又は報知する第一属性及び前記操作有効期間の残存期間の変化を示唆又は報知する第二属性のうち少なくとも一方を含んでおり、前記第一属性に係る表示態様と前記期待度との間に相関関係が成立する、又は前記第二属性に係る表示態様と前記期待度との間に相関関係が成立する(2)に記載の遊技機。
(4)前記操作手段が複数種類設けられており、前記特別演出において遊技者の操作を有効に受け付ける前記操作手段の種類によって前記期待度が示唆又は報知される(1)から(3)のいずれか一つに記載の遊技機。
(a)図柄の変動表示の結果として停止表示した図柄によって前記有利遊技状態の当否を報知する図柄表示手段を備え、前記演出制御手段は、前記図柄表示手段における図柄の変動表示中に前記特別演出を実行し、前記期待度は、前記特別演出が実行された図柄の変動表示の結果として前記有利遊技状態の当選が報知される期待度である(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(b)始動口への入賞を契機として前記有利遊技状態の当否の判定に用いる乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段によって取得された乱数が前記有利遊技状態の当否判定に用いられるまで保留する保留手段と、前記保留手段に保留されている乱数を用いて、前記特別演出に係る実行条件を判定する事前判定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記事前判定手段によって判定された前記実行条件に基づいて前記特別演出を実行し、前記期待度は、前記事前判定手段の対象となった乱数が前記有利遊技状態の当否判定に用いられる遊技において当該有利遊技状態に当選する期待度である(1)から(4)のいずれか一つに記載の遊技機。
(c)前記操作有効期間に係る画像の表示態様として、前記第一属性が表す前記操作有効期間の初期値が大きい第一表示態様と、前記第一報知態様より前記第一属性が表す前記操作有効期間の初期値が小さい第二表示態様と、が存在し、前記第一表示態様によって報知された前記特別演出に係る前記期待度は、前記第二報知態様によって報知された前記特別演出に係る前記期待度に比べて高くなる傾向になっている(3)に記載の遊技機。
(d)前記操作有効期間に係る画像の表示態様として、前記第二属性が表す前記操作有効期間の残存期間の変化速度が遅い第三報知態様と、前記第二属性が表す前記操作有効期間の残存期間の変化速度が前記第三報知態様より速い前記第四報知態様とが存在し、前記第三報知態様によって報知された前記特別演出に係る前記期待度は、前記第四報知態様によって報知された前記特別演出に係る前記期待度に比べて高くなる傾向になっている(3)に記載の遊技機。
This embodiment includes the following technical ideas.
(1) A setting means for setting an operation effective period for effectively receiving a player's operation, an operation means for effectively receiving a player's operation during the operation effective period set by the setting means, and the setting means Effect control that suggests or informs the player that the operation effective period has been set and the length of the set operation effective period, and executes a special effect based on the player's operation that the operation means has received effectively And a game machine in which a correlation is established between the length of the operation effective period that is suggested or notified to the player in the special effect and the expectation level for the advantageous gaming state.
(2) The effect control means suggests or informs the length of the operation effective period by displaying an image related to the operation effective period on a display device, and displays an image related to the operation effective period; The gaming machine according to (1), wherein a correlation is established between the expectation degree related to the special effect in which the operation valid period is notified.
(3) The image related to the operation effective period suggests or notifies the first attribute indicating or notifying the initial value of the operation effective period set by the setting unit and the change in the remaining period of the operation effective period. Including at least one of the second attributes, and a correlation is established between the display mode according to the first attribute and the expectation, or the display mode according to the second attribute and the expectation The gaming machine according to (2), wherein a correlation is established therebetween.
(4) A plurality of types of the operation means are provided, and the degree of expectation is suggested or notified depending on the type of the operation means that effectively accepts the player's operation in the special effect. A gaming machine according to any one of the above.
(A) It is provided with a symbol display means for notifying whether the advantageous gaming state is successful or not by a symbol that is stopped and displayed as a result of the symbol variation display, and the effect control means is configured to display the special effect during the symbol variation display in the symbol display means The expectation degree is an expectation degree that the winning of the advantageous gaming state is notified as a result of the variable display of the symbol in which the special effect is executed. (1) to (4) The gaming machine described.
(B) Random number acquisition means for acquiring a random number used to determine whether or not the advantageous gaming state is successful upon winning of the starting opening, and the random number acquired by the random number acquiring means is used for determining whether or not the advantageous gaming state is successful And a pre-determining unit for determining an execution condition related to the special effect using a random number held in the holding unit, and the effect control unit is configured by the pre-determining unit. The special effect is executed based on the determined execution condition, and the expectation level is set to the advantageous gaming state in a game in which a random number targeted by the prior determination unit is used to determine whether or not the advantageous gaming state is appropriate. The gaming machine according to any one of (1) to (4), which is an expected degree of winning.
(C) As a display mode of an image related to the operation effective period, a first display mode in which the initial value of the operation effective period represented by the first attribute is large, and the operation represented by the first attribute from the first notification mode And the second display mode with a small initial value of the effective period exists, and the expectation level related to the special effect reported by the first display mode is related to the special effect reported by the second notification mode. The gaming machine according to (3), which tends to be higher than the expectation.
(D) As a display mode of the image related to the operation effective period, a third notification mode in which the change rate of the remaining period of the operation effective period represented by the second attribute is slow, and the operation effective period represented by the second attribute There is the fourth notification mode in which the change rate of the remaining period is faster than the third notification mode, and the expectation degree related to the special effect notified by the third notification mode is notified by the fourth notification mode. The gaming machine according to (3), wherein the game machine has a tendency to be higher than the degree of expectation related to the special performance.

10 遊技機
15 外枠
20 前枠
21 ヒンジ機構
22 操作レバー
23 シリンダ錠
25 透明部材
27 上球受け皿
29 下球受け皿
31 操作ハンドル
33(33a、33b、33c) スピーカ
35(35a、35b、35c) ランプ部
36 球抜き機構
37 プッシュボタン
38(38a、38b、38c、38d) カーソルボタン
39a 玉貸ボタン
39b 返却ボタン
50 遊技盤
50a 遊技領域
51 外レール
52 風車
53 内レール
55 大入賞口
57 第1始動口
59 第2始動口
61 普通電動役物
63 ゲート
65 特別電動役物
67(67a、67b) 普通入賞口
69 アウト口
70 払出機構
80 演出表示装置
81 メイン表示部
82 上サブ表示部
83 左サブ表示部
84 右サブ表示部
90 図柄表示装置
91 第1特図表示装置
92 第2特図表示装置
93 普図表示装置
94 ラウンド表示装置
100 メイン制御基板
101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 始動口入球時処理部
111 特図保留制御部
112 事前判定部
120 特図遊技制御部
121 当否判定部
122 特図選択部
123 リーチ抽選部
124 変動パターン決定部
130 普図遊技制御部
131 普図保留制御部
132 普図抽選部
133 普通電役制御部
140 遊技状態制御部
141 大当り制御部
143 確変制御部
144 変短制御部
150 図柄表示制御部
151 第1特図表示制御部
152 第2特図表示制御部
153 普図表示制御部
154 ラウンド表示制御部
160 払出制御部
190 情報伝送部
200 サブ制御基板
201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 演出制御部
220 有効期間設定部
SOL1、SOL4 ソレノイドコイル
SW1、SW2、SW4、SW51、SW52、SW6、SW7 カウントスイッチ
X 第1流路
Y 第2流路
10 gaming machine 15 outer frame 20 front frame 21 hinge mechanism 22 operation lever 23 cylinder lock 25 transparent member 27 upper ball tray 29 lower ball tray 31 operation handle 33 (33a, 33b, 33c) speaker 35 (35a, 35b, 35c) lamp Part 36 Ball removal mechanism 37 Push button 38 (38a, 38b, 38c, 38d) Cursor button 39a Ball lending button 39b Return button 50 Game board 50a Game area 51 Outer rail 52 Windmill 53 Inner rail 55 Big prize opening 57 First start opening 59 Second starting port 61 Normal electric accessory 63 Gate 65 Special electric accessory 67 (67a, 67b) Normal winning port 69 Out port 70 Dispensing mechanism 80 Production display device 81 Main display unit 82 Upper sub display unit 83 Left sub display unit 84 Right sub-display unit 90 Symbol display device 91 First special figure display device 92 Second special figure table Device 93 Hiroshizu display device 94 round display device 100 the main control board 101 CPU
102 RAM
103 ROM
110 Start-up entrance processing unit 111 Special figure hold control unit 112 Preliminary determination unit 120 Special figure game control unit 121 Match determination unit 122 Special figure selection unit 123 Reach lottery unit 124 Fluctuation pattern determination unit 130 General-purpose game control unit 131 Figure hold control part 132 General drawing lottery part 133 Normal electric role control part 140 Game state control part 141 Big hit control part 143 Probability change control part 144 Change control part 150 Symbol display control part 151 First special figure display control part 152 Second special Graphic display control unit 153 Universal display control unit 154 Round display control unit 160 Discharge control unit 190 Information transmission unit 200 Sub control board 201 CPU
202 RAM
203 ROM
210 Production control unit 220 Effective period setting unit SOL1, SOL4 Solenoid coils SW1, SW2, SW4, SW51, SW52, SW6, SW7 Count switch X First flow path Y Second flow path

Claims (4)

遊技者の操作を有効に受け付ける操作有効期間を設定する設定手段と、
前記設定手段によって設定された前記操作有効期間において遊技者の操作を有効に受け付ける操作手段と、
前記設定手段によって前記操作有効期間が設定された旨及び設定された前記操作有効期間の長さを遊技者に示唆又は報知し、前記操作手段が有効に受け付けた遊技者の操作に基づいて特別演出を実行する演出制御手段と、を備え、
前記特別演出において遊技者に示唆又は報知される前記操作有効期間の長さと、有利遊技状態となる期待度と、の間に相関関係が成立する遊技機。
Setting means for setting an operation valid period for effectively accepting the player's operation;
Operation means for effectively receiving a player's operation in the operation valid period set by the setting means;
Instructing or notifying the player that the operation valid period has been set by the setting means and the length of the set operation valid period, and a special effect based on the player's operation that the operation means has received effectively Production control means for executing
A gaming machine in which a correlation is established between the length of the operation effective period that is suggested or notified to the player in the special effect and the expectation level for the advantageous gaming state.
前記演出制御手段は、前記操作有効期間に係る画像を表示装置に表示することによって、当該操作有効期間の長さを示唆又は報知し、
前記操作有効期間に係る画像の表示態様と、当該操作有効期間が報知された前記特別演出に係る前記期待度と、の間に相関関係が成立する請求項1に記載の遊技機。
The effect control means suggests or notifies the length of the operation effective period by displaying an image related to the operation effective period on a display device,
The gaming machine according to claim 1, wherein a correlation is established between an image display mode related to the operation effective period and the expectation level related to the special effect in which the operation effective period is notified.
前記操作有効期間に係る画像は、前記設定手段によって設定された前記操作有効期間の初期値の大小を示唆又は報知する第一属性及び前記操作有効期間の残存期間の変化を示唆又は報知する第二属性のうち少なくとも一方を含んでおり、
前記第一属性に係る表示態様と前記期待度との間に相関関係が成立する、又は前記第二属性に係る表示態様と前記期待度との間に相関関係が成立する請求項2に記載の遊技機。
The image related to the operation effective period is a first attribute indicating or notifying the initial value of the operation effective period set by the setting unit, and a second attribute indicating or notifying a change in the remaining period of the operation effective period. Contains at least one of the attributes,
The correlation between the display mode according to the first attribute and the expectation degree is established, or the correlation is established between the display mode according to the second attribute and the expectation degree. Gaming machine.
前記操作手段が複数種類設けられており、
前記特別演出において遊技者の操作を有効に受け付ける前記操作手段の種類によって前記期待度が示唆又は報知される請求項1から3のいずれか一項に記載の遊技機。
A plurality of types of the operating means are provided,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the degree of expectation is suggested or notified depending on a type of the operation means that effectively receives a player's operation in the special effect.
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