JP2018102685A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。 Some gaming machines such as pachinko machines are provided with a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When the game ball launched from the game ball launching unit enters the entrance part provided in the game area, a privilege such as paying out a predetermined number of game balls is given to the player (see, for example, Patent Document 1). ).
上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。 In the type of gaming machine described above, there is still room for improvement in the configuration in order to improve the degree of attention to gaming.
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技への注目度を好適に向上させることのできる遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-described circumstances and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suitably improving the degree of attention to a game.
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。 Hereinafter, means for solving the above problems will be described.
請求項1記載の発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段と、
前記可変入球部よりも上流側にて分岐するようにして設けられ、前記可変入球部に遊技球を案内する上流側案内通路及び前記可変入球部への入球が回避されるようにして当該可変入球部を迂回させる迂回通路と、
前記可変入球部の下流側に設けられ、前記上流側案内通路により前記可変入球部に案内された遊技球のうち当該可変入球部に入球しなかった遊技球を前記遊技領域における所定位置へ案内可能な下流側案内通路と
を備え、
前記迂回通路を通過した遊技球は前記下流側案内通路を通じて前記所定位置へ案内される構成となっており、
前記迂回通路は、当該迂回通路の当該迂回通路の通過に要する所要期間が相対的に短い状態と相対的に長い状態とに切替可能となっており、
前記特別遊技状態にて前記可変入球部が前記受入状態となっている場合に前記迂回通路の前記所要期間が前記長い状態となるように構成されていることを特徴とする。
The invention described in claim 1
A game board in which a game area is formed;
Game state transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than usual based on the establishment of a predetermined transition condition;
A variable pitching portion that is provided in the gaming area and is switchable between an accepting state in which a gaming ball flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state in which entering is impossible;
Switching means for switching the variable pitching portion to the acceptance state when the special gaming state is established;
It is provided so as to branch on the upstream side of the variable pitching portion, so that the upstream guide passage for guiding the game ball to the variable pitching portion and the pitching into the variable pitching portion are avoided. A detour path for detouring the variable entry section,
Of the game balls that are provided on the downstream side of the variable pitching portion and are guided to the variable pitching portion by the upstream guide passage, the game balls that have not entered the variable pitching portion are predetermined in the gaming area. A downstream guide passage capable of guiding to a position,
The game ball that has passed through the bypass passage is guided to the predetermined position through the downstream guide passage,
The detour path can be switched between a relatively short period and a relatively long period of time required for the detour path to pass through the detour path,
In the special gaming state, when the variable pitching portion is in the receiving state, the required period of the bypass path is configured to be in the long state.
遊技への注目度を好適に向上させることができる。 The degree of attention to the game can be preferably improved.
<第1の実施の形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の正面図、図2はパチンコ機10を正面側から見た斜視図、図3及び図4はパチンコ機10の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図3では便宜上パチンコ機10における遊技領域内の構成を省略している。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”), which is a type of gaming machine, will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the
図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に取り付けられた遊技機主部12とを有している。
As shown in FIG. 1, the
図2に示すように、外枠11は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠11を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機10が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。
As shown in FIG. 2, the
遊技機主部12は、外枠11によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠11における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具17が固定されており、さらに外枠11における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具18が設けられている。これら上側支持用金具17及び下側支持用金具18により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠11に対して遊技機主部12がパチンコ機10の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機10の前方へ回動可能とされている(図3及び図4参照)。
The gaming machine
図3及び図4に示すように、遊技機主部12は、ベース体としての内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15とを備えている。なお、遊技機主部12のうち内枠13が外枠11に対して回動可能に支持されている。詳細には、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。
As shown in FIGS. 3 and 4, the gaming machine
内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、遊技機正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。
A
次に、前扉枠14について説明する。図1に示すように、前扉枠14は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体20を主体に構成されており、内枠13における前面のほぼ全域を覆っている。枠体20の中央部分には後述する遊技領域PEのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部21が形成されており、その窓部21はガラスユニット22によって同前扉枠14の背面側から塞がれている。
Next, the
ガラスユニット22は、透明性を有する複数のガラスパネル23と、それらガラスパネル23を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル23の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル23は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル23の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル23同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル23によって遊技領域PEをパチンコ機10の正面側から2重に覆った状態となっている。
The
なお、必ずしも両ガラスパネル23をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル23を枠体20に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、1枚としてもよいし、3枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上に鑑みれば、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
Note that it is not always necessary to unitize both
ガラスユニット22(詳しくは窓部21)の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部21の周縁に沿ってLED等の発光手段を内蔵した環状電飾部(ランプ部26)が設けられている。ランプ部26では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、ランプ部26の中央であってパチンコ機10の最上部にはエラー等の不具合が発生した場合に点灯するエラー表示ランプ部27が設けられ、さらにその左右には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部28が設けられている。また、左右の賞球ランプ部28に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音やBGM等などが出力されるスピーカ部29が設けられている(図3参照)。
Around the glass unit 22 (specifically, the window portion 21), light emitting means such as various lamps are provided. For example, an annular illumination part (lamp part 26) including a light emitting means such as an LED is provided along the periphery of the
前扉枠14(枠体20)における窓部21の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部31と下側膨出部32とが上下に並設されている。上側膨出部31内側には上方に開口した上皿33が設けられており、下側膨出部32内側には同じく上方に開口した下皿34が設けられている(図2参照)。上皿33は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構へ導くための機能を有する。また、下皿34は、上皿33内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
Below the
下側膨出部32の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル41が設けられている。遊技球発射ハンドル41が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。なお、遊技球の発射速度は、遊技球発射ハンドル41の操作量が大きくなるに従って速くなり、この操作量を遊技者が調整することで、後述する右ルートと左ルートへの遊技球の打ち分けが可能となる。
A game
図3に示すように、前扉枠14の背面には、通路形成ユニット45が取り付けられている。通路形成ユニット45は、合成樹脂により成形されており、上皿33に通じる前扉側上皿通路と、下皿34に通じる前扉側下皿通路とを有してなる。通路形成ユニット45において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路及び前扉側下皿通路は上流側が後述する遊技球分配部に通じており、前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿33に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿34に導かれる。
As shown in FIG. 3, a
前扉枠14の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠13に対する組付機構を構成する。また、前扉枠14の背面における回動先端側には、図3に示すように、後方に延びる鉤金具63が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具63は内枠13に対する施錠機構を構成する。
Projecting shafts are provided at the upper end and the lower end of the rotation base end side of the back surface of the
次に、図5に基づき内枠13について詳細に説明する。図5は内枠13の正面図である。なお、図5においては図3と同様に便宜上パチンコ機10の遊技領域PE内の構成を省略している。
Next, the
内枠13は、外形が外枠11と同様に略矩形状をなす樹脂ベース70を主体に構成されている。樹脂ベース70の高さ寸法は、外枠11の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース70は外枠11の上側枠部に寄せて配置され、外枠11の下側枠部と樹脂ベース70との間には若干の隙間が形成されている。外枠11にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース70(詳しくはその下端部)の下方に配置されており、内枠13が外枠11に対して閉じられた状態では樹脂ベース70が幕板の上に載ることとなる。なお、幕板と樹脂ベース70との間に相互干渉の防止等を目的として若干のクリアランスを設けてもよい。
The
樹脂ベース70の前面における回動基端側(図3の左側)には、その上端部及び下端部に支持金具71,72が取り付けられている。図示は省略するが、支持金具71,72は軸部を有しており、それら軸部に前扉枠14に設けられた軸受け部が挿入されることにより、内枠13に対して前扉枠14が回動可能に支持されている。
樹脂ベース70の前面における回動先端側(図5の右側)には、内枠13や前扉枠14を施錠状態とするための施錠装置75が配設されている。施錠装置75は、樹脂ベース70の右端部に沿うようにして上下に延びており、鉤金具63が前扉用鉤受け部材76に係止されることによって、前扉枠14が内枠13に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置75は、樹脂ベース70に形成されたスリットを通じて内枠13の後方側に延出する内枠用鉤部材77を有している(図4参照)。これら内枠用鉤部材77が外枠11に固定された鉤受け部材19に引っ掛かることにより遊技機主部12が外枠11に対して閉じた状態で施錠される。
A locking
樹脂ベース70(施錠装置75)の右下隅部には、施錠装置75の解錠操作を行うためのシリンダ錠78が設置されている。シリンダ錠78は施錠装置75に一体化されており、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠13に対する前扉枠14の施錠が解除され、シリンダ錠78の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠11に対する内枠13の施錠が解除されるように施錠装置75が構成されている。
A
樹脂ベース70の中央部分には遊技盤ユニット80を収容する収容凹部73が形成されている。収容凹部73は遊技盤ユニット80の外形に合わせて遊技機後方に窪んでおり、遊技盤ユニット80はこの収容凹部73に嵌まった状態で手動式のロック機構によって固定されている。収容凹部73の底部には、略矩形状の窓孔74が形成されており、この窓孔74を通じて遊技盤ユニット80の背面構成が内枠13の後方に突出している。なお、この窓孔74については、樹脂ベース70に装着された遊技盤ユニット80によってそのほぼ全域が遊技機前方から覆われた状態となっている。
A
遊技盤ユニット80は、透明な合成樹脂材料からなる板材を主体として形成された遊技盤80aと、遊技盤80aの背面側に設けられ、各種遊技部品(可変表示装置、制御装置、可動式の演出機構、発光可能な装飾部材等)がベース体251に搭載されてなる背面ブロック80bとが一体化されてなり、背面ブロック80bの前面部分が遊技盤80aを通じて視認可能となっている。
The
遊技盤80aの前面には遊技球が流下する上述した遊技領域PEが形成されている。既に説明したように遊技領域PEはガラスユニット22(詳しくは後側のガラスパネル23)によって覆われている。ガラスユニット22は、後側のガラスパネル23と遊技盤80aの前面との隙間が遊技球の直径よりも僅かに大きくなるように、すなわち遊技領域PEを流下する遊技球が同遊技領域PEの同一箇所にて前後に並ばないように配置されている。これにより、遊技領域PEでの球詰まりを抑制している。なお、遊技盤80aは合成樹脂製に限定されるものではなく、木製とすることも可能である。
On the front surface of the
(遊技盤ユニット80)
以下、図6に基づき遊技盤ユニット80(特に遊技盤80aの遊技領域PEに配された各種構成)について説明する。図6は遊技盤ユニット80の正面図である。
(Game board unit 80)
Hereinafter, the game board unit 80 (particularly, various configurations arranged in the game area PE of the
遊技盤80aには、自身の厚さ方向(前後方向)に貫通する大小複数の開口が形成されている。図6に示すように、各開口には、一般入賞口81、可変入賞装置82,83、作動入球ユニット84,85等がそれぞれ配設されている。一般入賞口81、可変入賞装置82,83、作動入球ユニット84,85に遊技球が入ると、それら遊技球が各入球部に対応して設けられた検知センサ(図示略)により検知され、その検知結果に基づいて所定数の遊技球の払い出し(賞球)等の特典が遊技者に付与される。その他に、遊技領域PEの最下部にはアウト口89が設けられており、各種入球部等に入らなかった遊技球はアウト口89を通って遊技領域PEから排出される。以下の説明では、アウト口89への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口81、可変入賞装置82,83、作動入球ユニット84,85への遊技球の入球を「入賞」とも表現する。
The
また、遊技盤80aには、遊技球の流下経路を適宜分散,調整等するために多数の遊技釘や風車等の各種遊技部品(役物)が配設されている。これら遊技釘や風車等の各種構成によって遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口81等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
The
遊技盤80aの中央には中央開口が形成されており、この中央開口を覆うようにして透明な開口カバーが取り付けられている。中央開口の背後には、背面ブロック80bに属する可変表示ユニット252等が位置しており、遊技機前方から当該中央開口及び開口カバーを通じて可変表示ユニット252等を視認可能となっている。
A central opening is formed at the center of the
作動入球ユニット84,85は、可変表示ユニット252の下方に配設された下作動入球ユニット84と、当該下作動入球ユニット84の右方に配設された右作動入球ユニット85とによって構成されている。
The operating
右作動入球ユニット(抽選契機入球部)85には、入球補助装置(入球補助手段)としての電動役物85bが併設されている。電動役物85bは、スライド式の可動片と当該可動片を駆動させるソレノイド式の駆動部とを有してなる。可動片は遊技盤80aの前面から遊技領域PEに突出する突出位置と遊技領域PEへの突出が回避される退避位置とに移動可能となっており、電動役物85bは可動片が突出位置に配置されることで右作動口85aへの入球が可能となる受入状態(補助状態)となり、退避位置に配置されることで同入球が不可となる非受入状態(非補助状態)となるように切り替わる構成となっている。
The right actuated entrance unit (lottery opportunity entrance portion) 85 is provided with an
電動役物85bが受入状態となっている場合には、突出位置に配置された可動片によって流路が寸断され、この状況化にて右作動入球ユニット85に到達した遊技球は、可動片によって右作動口85aに案内される。これに対して、電動役物85bが非受入状態となっている場合には、右作動入球ユニット85に到達した遊技球は右作動口85aの前方を素通りしてアウト口89に向かうこととなる。
When the
遊技領域PEにて右作動入球ユニット85よりも上流となる位置(詳しくは右ルートにて可変表示ユニット252の側方となる位置)には上述したスルーゲート86が配置されている。遊技球がスルーゲート86を通過したことをトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物85bが一時的に非受入状態から受入状態に切り替えられることとなる。
The above-described through
本パチンコ機10では、電動役物85bによるサポートの態様が異なる複数種類のサポートモードが設定されている。詳細には、サポートモードには、遊技領域PEに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、電動役物85bが単位時間当たりに受入状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード(又は低頻度ガイド状態)と高頻度サポートモード(又は高頻度ガイド状態)とが設定されている。
In the
高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右作動口85aへの入賞が発生する確率が高くなる。そして、右作動口85aへの入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行される。このため、高頻度サポートモードでは、右ルートを狙って遊技球を発射することにより、遊技者は持ち球の消費(投資)を抑えながら遊技を行うことができる。
In the high frequency support mode, the probability of winning a prize to the
ここで、図7を参照して下作動入球ユニット84及び右作動入球ユニット85について補足説明する。図7は下作動入球ユニット84の内部構造を示す概略図である。
Here, with reference to FIG. 7, a supplementary description will be given of the lower
下作動入球ユニット84には、下作動口84aに流入した遊技球を遊技盤80aの背面側に設けられた回収通路へ案内する案内通路84cが形成されている。案内通路84cはその途中位置にて第1分岐通路84d及び第2分岐通路84eに分岐している。
The lower operation
案内通路84cにおける分岐位置には、当該分岐位置に到達した遊技球を第1分岐通路84dへ案内する第1案内状態と第2分岐通路84eへ案内する第2案内状態とに切替可能な振分手段84gが設けられている。この振分手段84gは、遊技球を案内したことに基づいて一方の案内状態から他方の案内状態に切り替る構成となっている。このため、下作動口84aに流入した遊技球は、第1分岐通路84d及び第2分岐通路84eに交互に振り分けられることとなる。
The branch position in the
右作動入球ユニット85(右作動口85a)は連絡通路84fを介して第2分岐通路84eに繋がっており、当該右作動口85aに流入した遊技球は、第2分岐通路84eへ流入する。つまり、下作動口84aに流入した遊技球については両分岐通路84d,84eに流入する一方、右作動口85aに流入した遊技球は第2分岐通路84eにのみ流入する構成となっている。
The right action entry unit 85 (right action opening 85a) is connected to the
第1分岐通路84d(以下、第1入球部84dともいう)には遊技球を検知する検知センサ261が配設され、第2分岐通路84e(以下、第2入球部84eともいう)において連絡通路84fの連通部分よりも下流側となる位置には遊技球を検知する検知センサ262が配設されている。これら検知センサ261,262は主制御装置に接続されており、主制御装置では検知センサ261,262からの検知情報(検知信号)に基づいて分岐通路84d,84eへの入球、すなわち作動口84a,85aへの入賞の有無を把握する。
A
本実施の形態においては、第1分岐通路84dへの入球に基づく抽選よりも第2分岐通路84eへの入球に基づく抽選の方が遊技者に有利となるように差が設けられている。高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、右ルートへ遊技球を発射して右作動口85a→第2入球部84eへの入球を発生させつつ下作動口84a(詳しくは第1入球部84d)への入球を回避することにより、遊技者にとって有利に遊技が進むこととなる。
In the present embodiment, a difference is provided so that the lottery based on the ball entering the
本パチンコ機10は、作動入球ユニット84,85(第1入球部84d及び第2入球部84e)への入球に基づいて開閉実行モード(特別遊技状態)への移行抽選(当否抽選)が実行される。この抽選モードには、低確率モード(低確率状態)と当該低確率モードよりも当選確率が高い高確率モード(高確率状態)とが設定されている。いずれの抽選モードにおいても、上記抽選に当選した場合に開閉実行モードへ移行し、可変入賞装置82,83への入球が可能となる。
The
再び図6の説明に戻り、可変入賞装置(特別入球装置又は特別入球手段)82,83ついて補足説明する。可変入賞装置82,83には、遊技球が通過可能な大入賞口82a,83aが形成されているとともに、それら大入賞口82a,83aを開閉する開閉部材(開閉手段)としてのシャッタ82b,83bが設けられている。シャッタ82b,83bは、遊技盤80aの背面側に設けられた可変入賞駆動部(詳しくはソレノイド等)と連結されている。可変入賞駆動部は主制御装置に接続されており、当該主制御装置からの駆動信号に基づいて動作する。これにより、シャッタ82b,83bが、遊技球の入球が可能又は容易となる開状態(許容状態)と、同入球が不可又は困難となる閉状態(阻止状態)とに切り替わる。
Returning to the description of FIG. 6 again, the variable winning device (special winning device or special winning means) 82 and 83 will be supplementarily described. The
通常時においてはシャッタ82b,83bは閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード(開閉実行状態)への移行に当選した場合に(大当たり:通常の遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態への移行に当選した場合に)開状態に切り替えられるようになっている。開閉実行モードにおける可変入賞装置82の開放態様としては、例えば所定時間(詳しくは30sec)の経過又は所定個数(例えば10個)の入賞を1ラウンドとして、複数ラウンド(詳しくは16ラウンド)を上限とした開閉扉の開放が繰り返されるように設定されている。
In normal times, the
開閉実行モード中は、上下2つの可変入賞装置のうち主として上側の第1可変入賞装置82が開放対象となり、所定のラウンド(例えば第7ラウンド)において下側の第2可変入賞装置83が開放対象となる。第2可変入賞装置83には、有利入球部83cと大入賞口83aに入った遊技球の流入先を有利入球部83c及びそれ以外に切り替える流路切替部材83dとが設けられている。流路切替部材83dは主制御装置に接続されており、当該主制御装置からの信号に基づいて動作する。流路切替部材の動作態様については上記抽選の結果、詳しくは当たり種別に応じて設定される。
During the opening / closing execution mode, the upper first variable winning
開閉実行モード中に有利入球部83cへの入球が発生した場合には、開閉実行モード(特別遊技状態)終了後に、サポートモードが高頻度サポートモード且つ抽選モードが高確率モード対応の通常遊技状態に移行する。これにより、多量の遊技球を獲得するチャンスとなる。一方、開閉実行モード中に有利入球部83cへの入球が発生しなかった場合には、開閉実行モード終了後の抽選モードは低確率モードとなる。
In the case where the entrance into the
ここで、可変表示ユニット252について補足説明する。可変表示ユニット252は、作動入球ユニット84,85(詳しくは入球部84d,84e)への入賞をトリガとして図柄を可変表示(変動表示)する図柄表示装置253を有している。図柄表示装置253は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置によりその表示内容が制御される。
Here, the
図柄表示装置253の表示画面253aにおいては、例えば左、中及び右に並べて図柄が表示され、これらの図柄が上下方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード(特別遊技状態又は大当たり)に移行することとなる。なお、図柄表示装置253については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや7セグタイプの表示装置であってもよい。
On the
遊技盤80aには、中央開口を囲むようにしてセンターフレーム92が設けられている。センターフレーム92は、遊技盤80a(詳しくは板体)に対してその前面側から固定されている。このように固定された状態ではセンターフレーム92が遊技盤80aの前面から起立し、当該センターフレーム92と上記ガラスユニット22との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域PEを流下する遊技球が図柄表示装置253に衝突することが回避され、且つ遊技領域PEを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット252(詳しくはセンターフレーム92)を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する上記左ルートに分かれている。
A
上述した右作動入球ユニット85、可変入賞装置82,83及びスルーゲート86については全て右ルートに配設されており、下作動入球ユニット84については左ルートに配設されている。左ルートを流下する遊技球は下作動入球ユニット84へ入賞し得るのに対して、右作動入球ユニット85、可変入賞装置82,83やスルーゲート86への入賞が回避される。これに対して、右ルートを流下する遊技球は右作動入球ユニット85、可変入賞装置82,83やスルーゲート86へ入賞し得るのに対して、下作動入球ユニット84への入賞が回避される。右作動入球ユニット85の電動役物85bが高頻度サポートモードになっている場合(高頻度サポートモード対応の通常遊技状態)又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態となっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート/左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。
The above-described right
センターフレーム92の下部を構成している枠部の上面には、遊技球が左右に転動可能なステージ部が形成されている。センターフレーム92の左枠部に形成された流入口から流入した遊技球は、同じくセンターフレーム92の左枠部に形成されたワープ通路を通じてステージ部上に排出される。ステージ部については、当該ステージ部に到達した遊技球が比較的下作動口84aへと流入しやすくなるように構成されており、このステージ部上での遊技球の動きに対する遊技者の注目度向上に貢献している。
On the upper surface of the frame portion constituting the lower portion of the
なお、本実施の形態においては上述したように透明な開口カバーによって中央開口を覆っており、ステージ部上に到達した遊技球が背面ブロック80b(可変表示ユニット252)側へ移動しないように規制されている。 In the present embodiment, as described above, the central opening is covered by the transparent opening cover, and the game ball that has reached the stage portion is restricted from moving toward the back block 80b (variable display unit 252). ing.
遊技盤80aにおける右側の端部には後述する誘導レール100とともに遊技領域PEを区画形成する遊技領域区画部材93が配設されている。遊技領域区画部材93の上端部付近には、誘導レール100に沿って右ルートを移動する遊技球が衝突した際にその勢いを弱める返しゴム94が配設されている。返しゴム94に衝突した遊技球はその勢いが弱められこととなり、過度に勢いよく右ルートを移動しないように規制されている。
A game
遊技盤80aにおける左側の端部には誘導レール100を遊技領域PEの外側から覆うレールカバー95が配設されている。レールカバー95は、遊技盤80aの前面から前方へ突出した状態で当該遊技盤80aに固定されており、僅かな隙間を隔てて誘導レール100に対峙している。このレールカバー95によって誘導レール100を保護することにより、例えば遊技盤ユニット80を内枠13の枠体20に装着する際の当該枠体20と誘導レール100との干渉を抑制することが可能となっている。
A
レールカバー95にてガラスユニット22と対向している部分には主表示ユニット96が埋設されており、当該ガラスユニット22を通じて遊技機前方から主表示ユニット96が視認可能となっている。主表示ユニット96には、絵柄等が表示される主表示部Dが設けられている。主表示ユニット96は後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部Dの表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
A
主表示部Dは、第1入球部84dへの入賞に基づいた抽選結果を表示する第1入球部用表示部と、第2入球部84eへの入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する第2入球部用表示部とを有している。
The main display unit D displays a lottery result based on a winning result for the first winning
第1入球部用表示部では、第1入球部84dへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第1入球部84dへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第1入球部84dへの入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、第1入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
In the display unit for the first pitching part, the display of the variation of the picture is performed with the winning of the
第2入球部用表示部では、第2入球部84eへの入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、第2入球部84eへの入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。第2入球部84eへの入賞に基づく内部抽選の結果が大当たりに対応した当選結果であった場合には、第2入球部用表示部にて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードへ移行される。
In the display unit for the second pitching part, the variation display of the pattern is performed by using the winning in the
ここで、いずれかの入球部84d,84eへの入賞に基づいて、対応する入球部用表示部にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまで(詳しくは確定表示が終了するまで)が遊技回の1回に相当する。但し、遊技回の1回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの入球部84d,84eへの入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止されるまでを遊技回の1回とすることも可能である。
Here, based on the winning in any of the
また、主表示ユニット96の主表示部Dには上記両表示部以外に、スルーゲート86への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部が併設されている。スルーゲート用表示部では、スルーゲート86への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート86への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート86への入賞に基づく内部抽選の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部にて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右作動入球ユニット85に設けられた上記電動役物85bが所定の態様で開放される。
Further, the main display unit D of the
更に、本実施の形態においては遊技球が第1入球部84d、第2入球部84e、スルーゲート86へ入球した回数は最大4回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット96の主表示部Dにはそれらの保留数を表示する保留数用表示部が設けられている。
Furthermore, in the present embodiment, a configuration is adopted in which the number of times that a game ball has entered the first
再び図5を用いて内枠13の構成について説明すれば、樹脂ベース70における遊技盤ユニット80の下方には、上記遊技球発射ハンドル41の操作に基づいて遊技領域PEへ遊技球を発射する遊技球発射機構110が設けられている。
The configuration of the
遊技球発射機構110は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド111と、同ソレノイド111によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール112と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置113と、それら各種構成111〜113が装着されているベースプレート114とを主要な構成として備えており、同ベースプレート114が樹脂ベース70に固定されることで、同樹脂ベース70に対して一体化されている。
The game
発射レール112は、遊技盤80a側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート114に固定されている。発射レール112には断面略V字状の溝部が形成されており、その溝状部分に遊技球が嵌ることにより当該遊技球の前後位置が規定されるように構成されている。
The firing
発射レール112の下流側の端部(すなわち下端部)寄りとなる位置には、球送装置113から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド111が配置されている。
A ball stopper that holds the game ball supplied from the ball feeding device 113 at the above-described firing standby position is disposed at a position closer to the downstream end portion (that is, the lower end portion) of the firing
ソレノイド111は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド111の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤80a側、詳しくは遊技盤80aに装着された誘導レール100に向けて打ち出される。遊技球発射ハンドル41が操作されて遊技球が連続して発射される場合には、ソレノイド111が所定周期(詳しくは0.6sec毎)で駆動される。つまり、遊技球が所定周期で連続して発射される。
The solenoid 111 is electrically connected to a power source / launch control device described later. Based on the output of the electrical signal from the power supply / launch control device, the output shaft of the solenoid 111 reciprocates in the expansion / contraction direction, so that the game ball placed at the launch standby position is on the
誘導レール100は、遊技盤80a(詳しくは板体の前面)に固定された遊技領域区画部材93とともに遊技領域PEを同遊技領域PEの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール100は、遊技球の直径よりも大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール101及び外レール102からなり、それら両レール101,102によって一条の誘導通路103が区画形成されている。誘導通路103は、発射レール112の先端側(斜め下方)に開放された入口部分104と、遊技領域PEの上部に位置する出口部分105とを有している。ソレノイド111の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール112→誘導レール100(入口部分104→出口部分105)の順に移動することにより遊技領域PEに導かれる。なお、遊技盤80aにおいて出口部分105の先側、詳しくは内レール101の先端付近には、遊技領域PEに到達した遊技球の同誘導通路103内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材106が取り付けられており、先んじて遊技領域PEに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
The
誘導レール100を構成している各レール101,102は、遊技領域PEの略中央部分を中心とする円弧状をなしている。このため、誘導通路103を通過する遊技球は、自身に発生する遠心力により外レール102に沿って、すなわち外レール102に接触したまま移動(摺動又は転動)しやすくなっている。つまり、遊技領域PEへと遊技球を届けるようにして遊技球を発射した場合には誘導通路103において外レール102に沿った領域が実質的に遊技球が通過する通過領域(通過経路)を構成し、内レール101に沿う領域については実質的に遊技球が通過しない領域となる。
Each of the
同図5に示すように、誘導レール100及び発射レール112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤80aの下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール100,112は、同誘導レール100の入口部分104と発射レール112の先端部分とが遊技盤80aの下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール100,112を遊技盤80aの下端縁に近づけつつ、誘導レール100の入口部分104と発射レール112との間には所定間隔の隙間を形成している。
As shown in FIG. 5, the
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路が配設されている。ファール球通路は前扉枠14の通路形成ユニット45に一体成形されている。仮に遊技球発射機構110から発射された遊技球が遊技領域PEまで至らずファール球として誘導通路103内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路内に入ることとなる。ファール球通路は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路に入った遊技球は図1に示した下皿34に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
A foul ball passage is disposed below the gap formed in this way. The foul ball path is formed integrally with the
樹脂ベース70において発射レール112の左方(詳しくは前扉枠14を支持している側)には樹脂ベース70を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材121が配設されている。通路形成部材121は、樹脂ベース70に対してネジ止めされており、本体側上皿通路122と本体側下皿通路123とを有している。それら本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材121の下方には前扉枠14に取り付けられた通路形成ユニットの受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路122の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路123の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
A through hole that penetrates the
樹脂ベース70において通路形成部材121の下方には、本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を開閉する開閉部材124が取り付けられている。開閉部材124は本体側上皿通路122及び本体側下皿通路123を閉鎖する前方位置に付勢されており、前扉枠14が開放された場合には、この付勢力によって各開閉部材124が閉状態となることで、各通路122,123からの遊技球の脱落が回避されることとなる。これに対し、前扉枠14を閉じた状態では、前扉枠14の通路形成ユニット45に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材124が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路122と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路123と前扉側下皿通路とが連通する。
An opening / closing member 124 that opens and closes the main body side
次に、図8に基づき内枠13(樹脂ベース70及び遊技盤ユニット80)の背面構成について説明する。図8は内枠13の背面図である。
Next, the back configuration of the inner frame 13 (the
図8に示すように樹脂ベース70の背面における回動基端側(図8の右側)には、軸受け金具132が取り付けられている。軸受け金具132には、上下に離間させて軸受け部133が形成されており、これら軸受け部133により内枠13に対して裏パックユニット15が回動可能に取り付けられている。また、樹脂ベース70の背面には、裏パックユニット15を閉じた状態で同樹脂ベース70に固定するための固定レバー134が複数設けられている。
As shown in FIG. 8, a bearing fitting 132 is attached to the rotation base end side (the right side of FIG. 8) on the back surface of the
既に説明したように樹脂ベース70における収容凹部(遊技盤収容部)73の底部分には樹脂ベース70の厚さ方向に貫通し同樹脂ベース70の背面側に開放された窓孔74が形成されており、その窓孔74が収容凹部73に収容された遊技盤ユニット80によって内枠13の正面側から覆われている。遊技盤ユニット80(背面ブロック80b)の背面には制御装置等の各種構成が搭載されており、それら各種構成は窓孔74を通じて内枠13の背側に露出した状態となっている。ここで、遊技盤ユニット80の背面の構成について説明する。
As already described, a
遊技盤80aの背面側に設けられた背面ブロック80bは、遊技盤80a側に開放された略箱状のベース体251を有してなり、このベース体251が遊技盤80aの背面に固定されることで、遊技盤80aと背面ブロック80bとが一体化されている。
The back block 80b provided on the back side of the
ベース体251の前面側は、可動式の演出機構や発光可能な装飾部材等の配置領域となっており、その背面側はそれら各種構成を制御する制御装置や上記可変表示ユニット252(図柄表示装置253)の配置領域となっている。
The front side of the
より具体的には、ベース体251の一部が樹脂ベース70の背面側に突出しており、その突出した部分に対して上述した図柄表示装置253(図6参照)と、その図柄表示装置253を駆動するための表示制御装置とが取り付けられている。これら図柄表示装置253及び表示制御装置254は前後方向(樹脂ベース70の厚さ方向)に図柄表示装置253が前側且つ表示制御装置254が後側となるように重ねて配置されている。さらに、ベース体251の背面部には、表示制御装置の後方に位置するようにして報知・演出制御装置255が搭載されている。
More specifically, a part of the
報知・演出制御装置255は、後述する主制御装置からの指示に従い音声の出力やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックスに収容されて構成されている。
The notification /
報知・演出制御装置255の下方には、ベース体251を後方から覆うようにして主制御装置ユニット160が設けられている。主制御装置ユニット160は、遊技盤ユニット80(詳しくは背面ブロック80b)の背面に固定された合成樹脂製の取付台161と、その取付台161に搭載された主制御装置162とを有している。主制御装置162は、遊技の主たる制御を司る機能(主制御回路)と、電源を監視する機能(停電監視回路)とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス163に収容されて構成されている。
A
基板ボックス163は、略直方体形状のボックスベース(表ケース体)とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー(裏ケース体)とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としてのボックス封印部164によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス163が封印されている。ボックス封印部164は、基板ボックス163の短辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも1つが用いられて封印処理が行われる。
The
ボックス封印部164はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、ボックス封印部164を構成する係止孔部に係止ピンを挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。ボックス封印部164による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数のボックス封印部164のうち、少なくとも1つの係止孔部に係止ピンを挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス163を開封する場合には、係止ピンが挿入されたボックス封印部と基板ボックス163本体との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス163のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の係止孔部に係止ピンを挿入する。基板ボックス163の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス163に残しておけば、基板ボックス163を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
Any configuration can be applied to the box sealing portion 164 as long as the box base and the box cover are coupled so as not to be opened. However, by inserting a locking pin into the locking hole that forms the box sealing portion 164, the box sealing portion 164 can be applied. The base and the box cover are coupled so as not to be opened. The sealing process by the box sealing unit 164 prevents unauthorized opening after the sealing, and makes it possible to detect such a situation early and easily even if the unauthorized opening is performed. Even after opening, the sealing process can be performed again. That is, the sealing process is performed by inserting a locking pin into at least one locking hole portion among the plurality of box sealing portions 164. When the
基板ボックス163と取付台161とは台座封印部165によって開封不能に連結されている。詳しくは、台座封印部165は、ボックス封印部164と同様に係止孔部及び係止ピンを有しており、係止孔部に対して係止ピンが挿入されることで基板ボックス163と取付台161とが分離不能に結合されるようになっている。これにより、基板ボックス163の不正な取り外しが行われた場合に、その事実を把握しやすくなっている。
The
ベース体251の前面部において遊技盤80aの背面下部と対向している部分には、前記一般入賞口81,可変入賞装置82,83、作動入球ユニット84,85の遊技盤開口部に対応し且つ下流側で1カ所に集合する回収通路(図示略)が形成されている。これにより、一般入賞口81等に入賞した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤ユニット80の下方に集合する構成となっている。つまり、ベース体251には各種入賞口に入賞した遊技球を回収する機能が付与されている。
The portion of the front surface of the
遊技盤ユニット80の下方には後述する排出通路が配されており、回収通路によって遊技盤ユニット80の下方に集合した遊技球は排出通路内に導出される。なお、アウト口89についても同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球はアウト口89を介して排出通路内に導出される。
A discharge passage, which will be described later, is arranged below the
また、背面ブロック80bを構成するベース体251には、上述した各入球部用の検知センサとして、上記一般入賞口81に入賞した遊技球を検知する一般入賞口用検知センサと、第1入球部84d及び第2入球部84eに入った遊技球を検知する作動口用検知センサとが装着されており、それら各種検知センサによって入賞検知機構が構成されている。これら各種検知センサは主制御装置162に対して電気的に接続されており、各検知センサから検知情報(検知信号)が同主制御装置162に出力される構成となっている。
In addition, the
次に、図4及び図9に基づき裏パックユニット15について説明する。図9は裏パックユニット15の正面図である。
Next, the
図4に示すように、内枠13は裏パックユニット15によって後方から覆われている。裏パックユニット15は、裏パックユニット15の本体部としての裏パック201を備えており、当該裏パック201に対して、払出機構部202、排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。
As shown in FIG. 4, the
裏パック201は、透明性を有する合成樹脂により成形されており、図9に示すように払出機構部202等が取り付けられるベース部211と、パチンコ機10後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部212とを有してなる。保護カバー部212は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット252を囲むのに十分な大きさを有する(図4参照)。
The
ベース部211にはパチンコ機10後方からみて右端部に上下一対の掛止ピン214が設けられており、掛止ピン214を内枠13に設けられた前記軸受け部133に挿通させることで、裏パックユニット15が内枠13に対して回動可能に支持されている。ベース部211には、内枠13に設けられた固定レバー134が挿通される複数の挿通部が形成されており、固定レバー134が挿通部215に挿通された状態にてベース部211に後方から当接することにより内枠13に対して裏パックユニット15が固定されている。
The
ベース部211には、保護カバー部212を迂回するようにして払出機構部202が配設されている。払出機構部202には、裏パック201の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク221が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク221に逐次補給される。タンク221の側方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール222が連結され、タンクレール222の下流側には上下方向に延びるケースレール223が連結されている。ケースレール223の最下流部には払出装置224が設けられている。払出装置224より払い出された遊技球は、当該払出装置224の下流側に設けられた図示しない払出通路を通じて、裏パック201のベース部211に設けられた遊技球分配部225に供給される。
In the
遊技球分配部225は、払出装置224より払い出された遊技球を上皿33、下皿34又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路122及び前扉側上皿通路を介して上皿33に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路123及び前扉側下皿通路を介して下皿34に通じるように形成されている。
The game
ベース部211において払出機構部202よりも上側となる位置には、パチンコ機10(詳しくは主制御装置162)と遊技ホール側の管理制御装置(ホールコンピュータ)とを繋ぐ中継手段としての外部端子板ユニットが設けられている。外部端子板ユニットには各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じてホールコンピュータに大当たりに当選した旨を示す信号や球詰まり等の異常が発生した旨を示す信号等の各種信号が出力される。ホールコンピュータは、これらの信号に基づいて遊技機がどのような状態にあるかを把握する構成となっている。
An external terminal board serving as a relay means for connecting the pachinko machine 10 (specifically, the main control device 162) and the management control device (hall computer) on the game hall side at a position above the
ベース部211の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤203及び制御装置集合ユニット204が取り付けられている。排出通路盤203には、制御装置集合ユニット204と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット204によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機10外部に排出される。
A
制御装置集合ユニット204は、横長形状をなす取付台241を有し、取付台241に払出制御装置242と電源・発射制御装置243とが搭載されている。これら払出制御装置242と電源・発射制御装置243とは、払出制御装置242がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。
The control
払出制御装置242においては基板ボックス244内に払出装置224を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチ245が基板ボックス244外に突出している。例えば、払出装置224における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ245が押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
In the
電源・発射制御装置243は、基板ボックス246内に電源・発射制御基板が収容されている。電源・発射制御基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル41の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。具体的には、遊技球発射機構110を構成しているソレノイド111の駆動制御や球送装置113の駆動制御が実行される。
The power /
また、電源・発射制御装置243には電源スイッチ247が設けられている。電源スイッチ247を操作することにより、パチンコ機10の電源を投入状態(オン状態)又は遮断状態(オフ状態)に切り替え可能となっている。
Further, the power source /
ここで、本パチンコ機10は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持される。一方、主制御装置162に設けられたRAM消去スイッチ166を押しながら電源を投入すると、RAMデータが初期化されるようになっている。
Here, this
(右ルート)
既に説明したように、遊技盤80aに形成された遊技領域PEは当該遊技盤80aの中央に配置されたセンターフレーム92によって同センターフレーム92を左側から迂回する左ルートと右側から迂回する右ルートとに大別されている。本実施の形態においては、右ルートに係る構成が特徴的なものとなっている。以下、図10に基づいて右ルートに係る構成について補足説明する。図10は右ルートを示す遊技盤ユニット80の拡大図である。
(Right route)
As described above, the game area PE formed on the
遊技領域PEの中央上部となる位置には左ルート/右ルートの分岐部分が設けられており、この分岐部分と上記返しゴム94までの区間に右ルートの入口部分を構成する一条の流入通路(以下、流入部301という)が形成されている。流入部301の通路幅は、外レール102と当該外レール102に対して遊技球の直径寸法よりも僅かに大きな隙間を隔てて対向するセンターフレーム92とにより規定されており、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できない構成となっている。外レール102及びセンターフレーム92にて流入部301の通路壁面を形成している部分については、何れも上方に凸となる滑らかな曲面状をなしており、流入部301を通過する遊技球の挙動の乱れが抑制されている。
A branch portion of the left route / right route is provided at a position at the center upper portion of the game area PE, and a single inflow passage that forms an inlet portion of the right route in the section to the branch rubber portion and the above-described return rubber 94 ( Hereinafter, the
流入部301の下流側には二股に分岐する分岐部302が設けられている。分岐部302においてはセンターフレーム92と遊技領域区画部材93によって挟まれた領域が遊技球の流下領域となっており、それらセンターフレーム92と遊技領域区画部材93との間に形成された仕切壁によって左右(内外)二条の分岐通路311,312に区画されている。両分岐通路311,312は、通路幅が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられており、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できない構成となっている。
On the downstream side of the
流入部301を経て分岐部302に到達した遊技球は、それら二条の分岐通路311,312の何れかに流入することとなる。詳細については後述するが、右ルートに発射された遊技球については分岐部302に到達した際の移動速度等に応じて内側の分岐通路311(以下、内側分岐通路311という)と外側の分岐通路312(以下、外側分岐通路312という)とに分かれることとなる。なお、以下の説明においては、特に方向を特定していない場合の「移動速度」は遊技球が移動している方向における移動速度を示し、方向を特定している場合の「移動速度」は当該特定している方向における速度成分を示す。
The game ball that has reached the
分岐部302の下流側であって図柄表示装置253の側方となる部分、すなわち分岐部302と第1可変入賞装置82との間となる部分には、多数の遊技釘が配設されており、遊技球の流下経路(流路)の多様化が図られている。この流下領域の横幅は分岐部302と同様にセンターフレーム92の外周面(側面)及び遊技領域区画部材93によって規定されており、上流側から下流側に向けて変化している。詳しくは上段部分にて分岐部302よりも横幅が拡張された後、中段部分にて横幅が減縮され、下段部分にて横幅が再び拡張されている。以下の説明では、上段部分を「上側拡張部303」、中段部分を「中間部304」、下段部分を「下側拡張部305」と称する。
A large number of game nails are arranged on the downstream side of the
上側拡張部303には上述したスルーゲート86及び多数の遊技釘321が配設されており、上側拡張部303を流下する遊技球の一部がスルーゲート86に入球する構成となっている。詳細については後述するが内側分岐通路311を経由して上側拡張部303に流入した遊技球と外側分岐通路312を経由して上側拡張部303に流入した遊技球とを比較した場合、後者よりも前者の方がスルーゲート86への入球確率が高くなるように流下経路が形成されている。スルーゲート86へ入球した遊技球及び入球しなかった遊技球の何れについても中間部304を経由して下側拡張部305に移る。
The above-described through
下側拡張部305は、仕切壁部350によって左右に二分されている。仕切壁部350によって二分された流下領域のうち、遊技領域PEの中央側の領域が第1可変入賞装置82へ遊技球を案内する案内通路360を構成し、外側(遊技盤80aの周縁側)の領域が第1可変入賞装置82を迂回する迂回通路370を構成している。
The lower
迂回通路370に流入した遊技球は、右ルートにて第1可変入賞装置82よりも下流側となる位置、詳しくは上下に並設された第1可変入賞装置82と第2可変入賞装置83との間となる位置へ案内される。このため、迂回通路370に流入した遊技球については、第1可変入賞装置82への入球が回避される。
The game balls that have flowed into the
第1可変入賞装置82は横長状をなしており、案内通路360の横幅は第1可変入賞装置82の横幅と同等となるように拡張されている。案内通路360には、複数の遊技釘361が散在しており、これら遊技釘361によって第1可変入賞装置82に向けた流下経路(流路)の多様化が図られている。また、案内通路の途中位置には、上述した一般入賞口81が配設されており、所定の流下経路を通過した遊技球が一般入賞口81に入賞する構成となっている。
The first variable winning
この一般入賞口81については上記スルーゲート86とは異なり、当該一般入賞口81に入球した遊技球がそのまま遊技領域PEから排出される構成となっている。このため、案内通路360に流入した遊技球については、全てが第1可変入賞装置82に案内されるのではなく、一般入賞口81への入球が回避された遊技球のみが第1可変入賞装置82へと案内される。
Unlike the through
なお、案内通路360においては、当該案内通路360の入口部分(陥欠部336,337)と第1可変入賞装置82とを結ぶ直線上に遊技釘361が位置しており、案内通路360を流下する遊技球については、当該遊技釘361に対して上方から衝突することで勢いが弱まるとともに、流下方向が変化する。
In the
上述したように、右ルートに発射された遊技球が全て第1可変入賞装置82に到達するのではなく、一部の遊技球が迂回通路370を経由することで第1可変入賞装置82への到達が回避される。詳細については後述するが、本実施の形態においては、迂回通路370や当該迂回通路370を通過する遊技球を目立ちにくくするべく様々な工夫がなされている。案内通路360と迂回通路370との分岐箇所及び第1可変入賞装置82の間に一般入賞口81を配設し、案内通路360に流入した遊技球についても一部が第1可変入賞装置82への到達が回避される構成としたことは、第1可変入賞装置82への入球の様子、すなわち発射数と入球数との不一致から迂回通路370の存在が露呈することを回避する工夫である。
As described above, not all the game balls fired to the right route reach the first variable winning
第1可変入賞装置82の大入賞口82aは遊技機前方に開放されており、シャッタ82bが閉位置に配置された状態では当該シャッタ82bによって遊技機前方から覆われている。シャッタ82bは閉位置に配置された状態では遊技盤80aの前面と同一平面上に位置し、その前方を遊技球が通過可能となっている。シャッタ82bが閉位置から開位置に変位すると、当該シャッタ82bによって下側拡張部305からの流出経路が寸断され、下側拡張部305から流出して第2可変入賞装置83へ向かう遊技球が大入賞口82aに導かれることとなる。
The
大入賞口82aに流入することなく第1可変入賞装置82を素通りした遊技球及び上記迂回通路370を通過した遊技球は、第2可変入賞装置83に向かう。第2可変入賞装置83は、遊技盤80aの前面から突出しており、その上面部分が遊技球を遊技領域PEの中央側へ案内する転動面を構成している。当該上面部分にて第1可変入賞装置82の直下に位置する部分に大入賞口83aが形成されている。大入賞口83aは第1可変入賞装置82側(上方)を向いており、第1可変入賞装置82の大入賞口82aと同様に、左右に延びる横長状をなしている。
The game balls that have passed through the first
大入賞口83aを覆うシャッタ83bについても大入賞口83aと同様に横長となっている。シャッタ83bは遊技盤80aの厚さ方向(前後方向)にスライド移動可能となっており、遊技盤80aの前面から突出して大入賞口83aを覆う閉位置(突出位置)と、遊技盤80aの前面からの突出が回避され大入賞口83aを開放する開位置(退避位置)とに移動する。シャッタ83bは平板状をなしており、閉位置に配置された状態では可変入賞装置83のハウジングとともに上記転動面の一部を構成している。
The
シャッタ83bが閉位置に配置されている状況下にて第2可変入賞装置83に到達した遊技球については、当該シャッタ83bに衝突して流下方向が縦向きから横向きに変わり、当該シャッタ83bに沿って遊技領域PEの中央側へ転動することとなる。転動面による遊技球の案内先には右作動入球ユニット85が配設されており、第2可変入賞装置83を素通りした遊技球は右作動入球ユニット85に向かう。なお、以下の説明では、右ルートのうち、第1可変入賞装置82及び第2可変入賞装置83を経由して右作動入球ユニット85に向かうルートをメインルートと称する。
For a game ball that has reached the second variable prize-winning
上述した高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、右ルートに向けて発射された遊技球がスルーゲート86を通過したことを契機として、右作動入球ユニット85の電動役物85bが頻繁に動作する。通常遊技状態においては可変入賞装置82,83が閉状態に維持されるため、右ルートを流下する遊技球のほとんど(一般入賞口81を回避したもの)は可変入賞装置82,83を素通りして右作動入球ユニット85へ向かう。
In the normal gaming state corresponding to the above-described high-frequency support mode, the
右作動入球ユニット85への入球が発生すると遊技者に賞球が付与される。このため、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、右ルートへ遊技球を発射することで左ルートへ遊技球を発射する場合と比べて持ち球の減りを抑えながら遊技を進めることができる。そして、高頻度サポートモード対応の通常遊技状態から開閉実行モード(特別遊技状態)へ移行すると、可変入賞装置82,83が開状態に切り替わり、主たる入球先が右作動入球ユニット85から可変入賞装置82,83に変わる。つまり、特別遊技状態においては、右ルートに発射された遊技球の多くが可変入賞装置82,83に流入することとなる。
When a ball enters the right actuated
本実施の形態に示すタイプの遊技機においては、例えば開閉実行モードへ移行し第1可変入賞装置82が開放される状況下にて、右ルートに発射された遊技球が全て第1可変入賞装置82に入賞すれば、持ち球の増加速度や遊技の進行速度が飛躍的に高まる。しかしながら、発射された遊技球が全て第1可変入賞装置82に入球する構成とした場合には、通常遊技状態に対する開閉実行モード(特別遊技状態)の優位性が遊技者側に極端に偏ることとなる。このため、遊技全体における有利度のバランスに配慮した場合には、上記偏りのしわ寄せが通常遊技状態に及びやすくなる。この煽りを受けて通常遊技状態における遊技が遊技者側に過度に不利に偏ってしまうことは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。
In the gaming machine of the type shown in the present embodiment, for example, all the game balls fired on the right route in a situation where the first variable winning
これに対して、通常遊技状態における遊技が遊技者にとって過度に不利にならないように、第1可変入賞装置82に向かう遊技球に適度な零れ(迂回通路370への流入)を発生させる構成とした場合には、このような零れが発生せず全ての遊技球が第1可変入賞装置82に入球する構成と比較して特別遊技状態(開閉実行モード)における爽快感を向上させる上で妨げになる。つまり、零れの発生が遊技者の満足度の向上、ひいては遊技への注目度の向上を図る上で妨げになる。以上の理由から、有利度の過度の偏りを抑えつつ遊技者の満足度の向上を図る上では、遊技機の構成に未だ改善の余地がある。本実施の形態においては、このような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。具体的には、開閉実行モードにて主たる入球先となる第1可変入賞装置82への入球を回避する迂回通路370を設け、当該迂回通路370への入球確率を引き下げる構成とし、且つ第1可変入賞装置82を迂回する遊技球の視認を困難として、あたかも右ルートを流下する遊技球のほとんどが当該第1可変入賞装置82に流入し得るように見せる工夫(零れを際立たせない工夫)がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図11を参照して迂回通路370及びそれに関連する構成について補足説明する。図11は右ルートにおける迂回通路370及びその周辺構造を示す概略図(図10の部分拡大図)である。
On the other hand, in order to prevent the game in the normal gaming state from being unduly disadvantageous for the player, the game ball heading toward the first variable
(迂回通路370)
迂回通路370は、遊技盤80aの右端部に沿って縦方向(第1可変入賞装置82及び第2可変入賞装置83の並設方向)に延びている。この迂回通路370に前扉枠14のランプ部26が重なっている(図11のドットハッチング参照)。ランプ部26は発光基板と当該発光基板を遊技機前方から覆うランプカバーとを有してなり、当該ランプカバーを通じて迂回通路370が視認可能となっている。ランプカバーは、発光基板からの光を透過すべく光透過性を有してはいるものの、有色不透明な合成樹脂材料を用いて形成されているため、右ルートにて当該ランプカバーが重なっている部分(重複領域)については重なりが回避されている領域(非重複領域)と比べて遊技球の視認性が低くなっている。これにより、案内通路360と比較して迂回通路370の視認が困難であり、且つ案内通路360を通過する遊技球と比較して迂回通路370を通過する遊技球の視認が困難となるように視認性に差が生じている。
(Bypass passage 370)
The
迂回通路370は、仕切壁部350及び当該仕切壁部350に遊技球の通過領域を挟んで対向する対向壁部375によって区画形成されている。これら仕切壁部350及び対向壁部375は、光を吸着する光吸着材を用いて形成されており、迂回通路370に照射される光がそれら仕切壁部350や対向壁部375によって吸収される構成となっている。これにより、迂回通路370や当該迂回通路370を通過する遊技球への光(直接光や反射光)の照射が抑えらており、上記視認性の差が顕著なものとなっている。
The
通路内壁を構成する仕切壁部350及び対向壁部375の距離(通路幅)については、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できないように、すなわち遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなるように規定されている。つまり、迂回通路370の通路幅は、当該迂回通路370に並列となる案内通路360の通路幅よりも小さくなっている。また、案内通路360には流路を分岐させるべく遊技釘361が複数配設されていたのに対して、迂回通路370には流路を分岐させるための遊技釘については配設されておらず、迂回通路370における流路は1つに限定されている。迂回通路370と案内通路360とは全長は同等であるものの(図10参照)、迂回通路370の通過に要する所要期間は案内通路360の通過に要する所要期間よりも短くなっている。つまり、中間部304の分岐箇所から第2可変入賞装置83に到達するまでの所要期間は迂回通路370の方が短くなっている。このため、迂回通路370に流入した遊技球は案内通路360に流入した遊技球よりも速やかに第2可変入賞装置83へ案内される。
The distance (passage width) between the
開閉実行モードにおいては、計16回のラウンド遊技の終了後は通常遊技状態に移行するまでの待機期間、詳しくはエンディング表示等を行うエンディング期間が設けられている。このような構成においては、無駄な投資を回避すべくエンディング表示の移行に伴って遊技球の発射操作が控えられる場合がある。このような状況化にて、迂回通路370を通過した遊技球が非重複領域(メインルート)に復帰する際に目についてしまうとそれが遊技者を困惑させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態においては、迂回通路370を通過した遊技球は素早くメインルートに復帰する。このため、迂回通路370を通過した後続の遊技球を、メインルートを流下中の他の遊技球(具体的には先行する遊技球)に紛れさせることができる。例えば、迂回通路370における遊技球の動きを遅らせる等して、所要期間を長くすることも可能であるが、このような構成では、上述した状況下にてメインルートに復帰した遊技球と先行する遊技球群との離れが大きくなり、当該後続の遊技球が目立つと想定される。以上の理由から、迂回通路370の通過に要する所要期間を案内通路360の通過に要する所要期間よりも短くすることには技術的意義がある。
In the opening / closing execution mode, a waiting period until the transition to the normal gaming state after the end of the 16 round games in total, specifically an ending period for displaying an ending display or the like, is provided. In such a configuration, there is a case where a game ball launching operation is refrained in accordance with the transition of the ending display in order to avoid unnecessary investment. In such a situation, if a game ball that has passed through the
既に説明したように、開閉実行モードにおいては主として第1可変入賞装置82が開放対象となり、特定のラウンドに限って第2可変入賞装置83が開放対象となる。第2可変入賞装置83には有利入球部83cが設けられており、この有利入球部83cへの入球が発生することで高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の通常遊技状態(高確遊技状態)へ移行する。高確遊技状態へ移行することで再び大当たりとなる期待が飛躍的に高まるだけでなく、少なくとも次に大当たりとなるまで当該高確遊技状態が継続されるため、持ち球を増やすチャンスとなる。すなわち、第1可変入賞装置82への入球に基づいて遊技者に付与される特典よりも第2可変入賞装置83への入球に基づいて遊技者に付与される特典の方が大きくなっている。
As already described, in the opening / closing execution mode, the first variable winning
ここで、第2可変入賞装置83が開状態に維持される期間、より詳しくは有利入球部83cへ入球可能となる期間は限られている。このため、第2可変入賞装置83が開放された際には速やかに当該第2可変入賞装置83へ入球させる必要がある。このような状況下にて、案内通路360を通過する遊技球は遊技釘361によって流下方向を変えながら移動するため、第2可変入賞装置83へ到達するまでの時間が長くなる。第2可変入賞装置83が開放対象となっていない場合には、そのような遊技球の動きを目で追うこと自体が遊技の楽しみの一つになる。しかしながら、時間的な制約がある状況下にて遊技球の動きが緩慢になることは、遊技者の焦りを招く要因になるだけでなく、本来得られるはずの特典を取りこぼす要因にもなり得るため、遊技者の満足度の向上を図る上では好ましくない。
Here, the period during which the second variable winning
ここで、迂回通路370における遊技球の通過領域については遊技釘の非配置領域となっており、且つ一般入賞口81等の他の入球部の非配置領域となっている。つまり、迂回通路370へ入球した遊技球は全て第2可変入賞装置83に向かう。また、詳細については後述するが、右ルートを流下する遊技球のうちおよそ1/10が迂回通路370に流入することとなる。第2可変入賞装置83が開放されている状況下にて右ルートに遊技球の発射を継続してさえいれば、案内通路360を通過する遊技球が上手く第2可変入賞装置83に到達できなかったとしても迂回通路370を通過した遊技球が第2可変入賞装置83に供給されることで上記特典の取りこぼしがほとんどの場合で回避されることとなる。
この点、上述したように、迂回通路370を通過した遊技球が速やかに第2可変入賞装置83に向かう構成とすることで、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
Here, the passing area of the game ball in the
In this regard, as described above, the configuration in which the game ball that has passed through the
再び図11を参照して説明すると、下側拡張部305を案内通路360と迂回通路370とに仕切る仕切壁部350は、前扉枠14の窓部21(開口縁)よりも外側に位置しており、ランプ部26が案内通路360側にオーバーラップしている。すなわち、案内通路360の一部が重複領域に含まれている。遊技機においては遊技中の姿勢等によって視差が生じる。そこで、仕切壁部350を開口縁から遠ざけるようにしてオーバーラップ量Gを大きくすることにより、斜め前方から遊技領域PEを見た場合等に迂回通路370の存在が目につくことを抑制できる。
Referring to FIG. 11 again, the
オーバーラップ量Gについては遊技球の直径寸法Dよりも小さくなるように設定されている。このため、例えば案内通路360を仕切壁部350に沿うようにして移動する遊技球についても、その全体が重複領域に入り込むことはなく、少なくとも一部が視認可能なままとなる。これにより、非重複領域に別の流路が存在しているとの印象を遊技者に与えにくくすることができる。言い換えれば、案内通路360の右側限界位置には、それ以上の右方への移動を制限する壁等が存在しているとの印象を遊技者に与えやすくなる。これは、迂回通路370の存在を隠す上で好ましい。
The overlap amount G is set to be smaller than the diameter D of the game ball. For this reason, for example, the entire game ball that moves along the
以上詳述したように迂回通路370を流下する遊技球を目立ちにくくすれば、第1可変入賞装置82に向かう遊技球の一部を逃がしたとしても、それを遊技者に気付かれにくくすることができ、あたかも発射した全ての遊技球が第1可変入賞装置82に向かうかのように見せることができる。但し、迂回通路370を如何に隠したとしても、当該迂回通路370の入口部分372や出口部分373での挙動から迂回通路370の存在が示唆されることになれば、上述した隠蔽機能は上手く発揮されなくなると懸念される。本実施の形態においては、このような事情に配慮した対策が講じられていることを特徴の1つとしている。以下、当該対策について説明する。
As described above in detail, if the game ball flowing down the
図10及び図11に示すように、迂回通路370の入口部分372は、左斜め上方を向いており、上下に離間する一対の遊技釘331U,331Lによって構成されている。より詳しくは、遊技釘331U,331Lは後述する傾斜通路の通路方向と直交する方向に並べて配設されており、迂回通路370の入口部分372が当該傾斜通路の通路方向と同じ方向を向くように構成されている。
As shown in FIGS. 10 and 11, the
一般的には、二つの遊技釘が遊技球の直径寸法よりも大きな隙間を隔てて対峙している場合には、その間が遊技釘の通過領域であると認識されやすい。このような事情から、非重複領域にて重複領域との境界寄りとなる位置にこのような一対の遊技釘が存在していると、それら遊技釘は重複領域への流入口(ゲート)であるかのように認識されやすいと想定される。これは、迂回通路370の存在を示唆する要因になると懸念される。この点、本実施の形態においては、一対の遊技釘331U,331Lのうち一方(本実施の形態では上側の遊技釘331U)を重複領域(具体的にはランプ部26の背後)に配置して、視認困難としている。このように一方の遊技釘331Uを隠すことにより、非重複領域に配設された下側の遊技釘331Lを流入口のイメージから遠ざけている。
Generally, when two game nails are opposed to each other with a gap larger than the diameter size of the game ball, it is easy to recognize that the game nail passage area is between them. For this reason, when such a pair of game nails are present in a non-overlapping area at a position close to the boundary with the overlapping area, these gaming nails are the inlets (gates) to the overlapping area. It is assumed that it is easy to be recognized. There is a concern that this may be a factor that suggests the existence of the
なお、迂回通路370にて入口部分372を含む上流部分については傾斜通路と同じ方向に延びており、鉛直部分に達するまでの距離(全長)が遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくなるように形成されている。これにより、入口部分372を通過した遊技球が迂回通路370の入口付近でもたつく等して遊技者の目につきやすくなることを抑制している。
The upstream portion including the
上側の遊技釘331Uの上方、詳しくは重複領域には、別の遊技釘が配設されており、開口縁から遊技球の直径寸法よりも小さな距離を隔てた位置に重複領域側への遊技球の移動を妨げる障壁が形成されている。つまり、迂回通路370の入口部分372に向かう遊技球のうち上方に跳ねた遊技球については当該障壁に跳ね返る等して、案内通路360に向かうこととなる。このように、重複領域に向かう遊技球のうち入口部分372から逸れたものについては非重複領域側に跳ねかえす構成とすることにより、重複領域と非重複領域との境界部分には両領域を隔てる壁等が存在していると印象付けることができる。これは、重複領域に遊技球の流路が別途設けられている事実を隠す上で好ましい。
Another game nail is disposed above the
次に、図12及び図13(a)を参照して、上側拡張部303について補足説明し、その後、案内通路360及び迂回通路370への遊技球の振り分けに係る構成について説明する。図12は右ルートの上流部分における流路を示す概略図、図13(a)は遊技球の振り分け確率を示す概略図である。
Next, with reference to FIG.12 and FIG.13 (a), it demonstrates supplementarily about the upper
既に説明したように、右ルートはその上流部分にて内ルート(内側分岐通路311)及び外ルート(外側分岐通路312)の計2つのルートに分岐しており、内ルートを経由して上側拡張部303に流入した遊技球と外ルートを経由して上側拡張部303に流入した遊技球とではスルーゲート86への入球確率が異なっている。
As already explained, the right route is branched into two routes, the inner route (inner branch passage 311) and the outer route (outer branch passage 312) in the upstream part, and the upper route is expanded via the inner route. The probability of entering the through
具体的には、上側拡張部303には、遊技釘321を配設することで、スルーゲート86を内側(左側)から迂回するルートA、ルートBと、スルーゲート86を通過するルートCと、スルーゲート86を右側(外側)から迂回するルートD、ルートEの5が形成されている。内ルートを通過した遊技球は、ルートAが50%、ルートBが30%、ルートCが15%、ルートDが5%、ルートEが0%となるように振り分けられるのに対して、外ルートを通過した遊技球はルートAが15%、ルートBが20%、ルートCが10%、ルートDが50%、ルートEが5%となるように振り分けられる(図13(b)参照)。つまり、スルーゲート86への入賞を発生させる上では、外ルートを狙うよりも内ルートを狙う方が有利となる。
Specifically, the
因みに、内ルートの入口部分及び外ルートの入口部分は、流入部301の通路方向に前者が上流側、後者が下流側となるように並んでいる。外ルートの入口部分については上記返しゴム94の直下に位置しており、返しゴム94にて減勢された遊技球については、外ルートへ流入する。これに対して、右ルートへ遊技球を流入させるには、遊技球の発射速度を所定速度となるように調整する必要がある。以下、図13(b)の概略図を参照して、遊技球の発射先と遊技球発射ハンドル41(回動操作部材44)の操作量との関係について補足説明する。
Incidentally, the entrance portion of the inner route and the entrance portion of the outer route are arranged in the passage direction of the
回動操作部材44の回動操作量を徐々に大きくすると遊技球の発射速度が徐々に高くなり、回動操作量が下限量(本実施の形態においては20°)を超えることで遊技球が誘導通路103を経由して遊技領域PEに到達する。その後も回動操作量を増やすと、当該回動操作量が閾値(本実施の形態においては69°)を超えることにより遊技球の発射先が左ルートから右ルートへ変更されることとなる。
When the rotation operation amount of the
回動操作量が閾値を超えた後、更に回動操作量が大きくなって所定範囲(80〜100°)に達するまでの範囲(70〜79°)、遊技球の発射先が内ルートとなる。内ルートに流入した遊技球のおよそ15%はスルーゲート86に入球する。これに対して、回動操作量が所定範囲に達している場合には、遊技球の発射先が外ルートとなる。外ルートに流入した遊技球のおよそ10%はスルーゲート86に入球する。
After the rotation operation amount exceeds the threshold value, the range until the rotation operation amount becomes larger and reaches a predetermined range (80 to 100 °) (70 to 79 °), the game ball launch destination becomes the inner route. . About 15% of the game balls flowing into the inner route enter the through
なお、回動操作量が90〜100°となっている場合には、発射された遊技球は外レール102に接触した状態を維持しながら内ルート及び外ルートの分岐箇所に到達する。この際、遊技球は遠心力によって外レール102に押し付けられた状態となるため挙動が安定する。これに対して、回動操作量が70〜89°の範囲では、外レール102に沿って移動していた遊技球が当該外レール102から離間し、センターフレーム92側へ移動することとなる。センターフレーム92に沿って移動する遊技球は、センターフレーム92に対する接触時の影響等によってその挙動が乱れやすくなる。故に、回動操作量を70〜79°の範囲として内レールを狙ったとしても、その一部は外ルートに流入する。
When the rotation operation amount is 90 to 100 °, the launched game ball reaches the branch point of the inner route and the outer route while maintaining the state in contact with the
右作動口85aへ入球させるには先ずスルーゲート86へ入球させる必要があり、できるだけ多くの遊技球をスルーゲート86へ入球させるには遊技球を内ルートに流入させる必要がある。以上の理由から、右作動口85aへの入球を効率よく発生させる上では、遊技球の発射先を適切に調整する必要がある。
In order to enter the
分岐部302及び上側拡張部303にて各ルートへ振り分けられた遊技球群は、中間部304にて再び集合(合流)する。ここで、図12及び図14を参照して、当該集合に係る構成について説明する。図14(a)は通路構造を示す概略図、図14(b)は水平方向における移動速度の変化を示す概略図である。
The game ball groups distributed to the respective routes by the branching
図12に示すように、中間部304には、遊技領域PEの中央側から外側へ下り傾斜する傾斜通路333が形成されている。傾斜通路333はその傾斜角度が45°よりも小さくなるように(詳しくは30°程度)形成されており、上側拡張部303にて最も内側に位置するルートAの直下となる位置(合流箇所X1)からルートDの直下となる位置(合流箇所X4)に亘って延びている。傾斜通路333はそのほぼ全域にて上方に開放されており、各ルートを流下した遊技球は傾斜通路333へと落下する。傾斜通路333へ落下した遊技球は、傾斜通路333の底部に衝突することで傾斜通路333の通路方向へ向きを変え、傾斜通路333(中間部304)を経由して下側拡張部305へ移動する。
As shown in FIG. 12, an
傾斜通路333の底部(転動面)は、上流部分と下流部分とで具体的な構造が異なっている。詳しくは、上流部分はセンターフレーム92の外周部に形成された平面状の傾斜部334によって構成されており、下流部分は傾斜部334と同じ方向に配列された複数の遊技釘331(遊技釘列331S)によって構成されている。底部にて傾斜部334により構成されている部分が平滑であるのに対して、底部にて遊技釘列331Sにより構成されている部分は小さな凹凸状をなしている。このため、遊技釘列331Sに沿って移動する遊技球は、傾斜部334に沿って移動する遊技球と比べて上方に跳ねやすくなっており、そのような挙動の変化が発生することで通路方向における加速の度合いが小さくなる。つまり、傾斜通路333においては、上流部分が高加速区間且つ下流部分が低加速区間となっている(図14(b)参照)。
The specific structure of the bottom portion (rolling surface) of the
図14(a)に示すように、傾斜通路333の傾斜先に上記迂回通路370の入口部分372が形成されている。言い換えれば、傾斜通路333は迂回通路370の入口部分372に向けて下り傾斜となるように形成されている。より詳しくは、傾斜通路333は上記非重複領域と重複領域とに跨るようにして形成されており、それら非重複領域と重複領域との境界に位置する部分が迂回通路370の入口部分372を構成している。傾斜通路333に移った遊技球は、当該傾斜通路333に沿って移動することで加速し、速度を上げながら迂回通路370の入口部分372に向かう。
As shown in FIG. 14A, an
傾斜通路333の途中位置には、当該傾斜通路333の通路方向に並ぶようにして複数の陥欠部336,337が形成されている。陥欠部336,337は、高加速区間である傾斜部334ではなく低加速区間である遊技釘列331Sに配されている。陥欠部336,337は遊技球が通過可能となっており、下側拡張部305に繋がっている。つまり、これら陥欠部336,337は案内通路360の入口部分を構成しており、傾斜通路333を移動する遊技球については陥欠部336,337を通じて案内通路360へ流入し得る構成となっている。
A plurality of
傾斜通路333に沿って移動する遊技球の多く(本実施の形態においてはおよそ90%)は、陥欠部336,337に流入する。但し、遊技釘列331Sに沿って移動する遊技球については、上記遊技釘列331Sにおける凹凸によって挙動が変化する場合があり、一部の遊技球については陥欠部336,337を飛び越えて迂回通路370の入口部分372へ流入することとなる。
Most of the game balls that move along the inclined passage 333 (approximately 90% in the present embodiment) flow into the
なお、図14(a)に示すように、ルートCを経由した遊技球の落下位置(合流箇所X3)は上流側の陥欠部336の直上に位置し、ルートD及びルートEを経由した遊技球の落下位置(合流箇所X4)は下流側の陥欠部337の直上に位置している。このため、ルートC〜ルートEを経由した遊技球については、陥欠部336,337へ直接流入する場合がある。
As shown in FIG. 14 (a), the game ball passing position via route C (joining point X3) is located immediately above the
ここで、遊技球の移動速度について補足説明する。上述した流入部301においては遊技球の移動速度が遊技球の発射速度に依存しており、その移動速度は極めて高い。但し、分岐部302に流入する際に流下方向が縦向きに変化することで、遊技球の勢いが弱まり、移動速度は低下する。分岐部302については縦に延びているため、当該分岐部302を通過する過程で遊技球が下向きに加速されるものの、それら遊技球は上側拡張部303を経由することで再度減速される。
Here, the moving speed of the game ball will be supplementarily described. In the
上側拡張部303においては、遊技球の移動速度が低下することにより先行する遊技球と後続の遊技球との距離が小さくなる。特に、上側拡張部303を通過して傾斜通路333に到達した遊技球は、傾斜通路333によって下方への移動が制限される。傾斜通路333に遊技球が着地することで勢いが弱まるだけでなく、縦方向での移動速度が大きく引き下げられることとなる。つまり、中間部304においては分岐部302や上側拡張部303と比較して、遊技球の勢いが弱くなるだけでなく、縦方向における移動速度が低下する。
In the
右ルートに発射される遊技球については、上側拡張部303を通過して中間部304に到達する際に移動速度が低下する。右ルートに遊技球が連続して発射されている場合の遊技球間の距離は遊技球の移動速度に依存するため、遊技球の移動速度が低くなる箇所が設けられている場合には、その箇所付近にて遊技球間の距離が小さくなり、その付近に存在する遊技球の数が多くなる。
As for the game ball that is launched to the right route, the moving speed decreases when the game ball passes through the
図15(a)の概略図に示すように、遊技球の移動速度が比較的高くなるように設定された流入部301や分岐部302においては遊技球間の距離Daが大きくなり、遊技球群の密集度合い(密度)が低くなる(「疎」となる)。これに対して、中間部304においては遊技球が大きく減速されることで当該中間部304付近にて遊技球間の距離Dbが小さくなり、遊技球群の密集度合い(密度)が高くなる(「密」となる)。特に、縦方向における移動速度が中間部304にて低くなる点に鑑みても、縦方向における遊技球群の密集度合いが中間部304及びその周辺にて高くなる。
As shown in the schematic diagram of FIG. 15A, the distance Da between game balls becomes large at the
遊技球間の距離が大きくなって遊技球がまばらとなっている場合には、遊技球間の距離が小さくなって遊技球が密集している場合と比較して、遊技者の視界に入る遊技球の数が少なくなる。このように視界に入る遊技球の数が少ない状況では、1つ1つの遊技球の動きを注視しやすくなるため、遊技球の迂回通路370への流入、すなわち非重複領域から重複領域への移動(上記逃がしがなされた場合)が目につきやすくなると想定される。例えば、10個の遊技球が視界に入っている状況にてそのうち1個の遊技球を逃がす場合と、2個の遊技球が視界に入っている状況にてそのうち1個の遊技球を逃がす場合とを比較した場合には、前者よりも後者の方が目につきやすくなると想定される。
When the distance between the game balls is large and the game balls are sparse, the game that enters the player's view compared to the case where the distance between the game balls is small and the game balls are crowded The number of spheres decreases. In such a situation where the number of game balls entering the field of view is small, it becomes easier to watch the movement of each game ball, so that the flow of game balls into the
本実施の形態に示す構成においては、案内通路360及び迂回通路370への分岐部分である中間部304にて遊技球群の密集度合いを高くすることにより、案内通路360への遊技球の流入(零れ)を目につきにくくすることが可能となっている。
In the configuration shown in the present embodiment, the inflow of game balls into the
遊技球の動きを目で追う場合には、移動速度が速いものよりも遅いものの方が目に留まりやすい。ここで、迂回通路370の入口部分372に向かう遊技球については傾斜通路333に沿った移動が継続されるのに対して、陥欠部336,337を通じて案内通路360に流入する遊技球については遊技球の流下方向が大きく変化する。つまり、迂回通路370へ流入する遊技球の移動速度は、案内通路360へ流入する遊技球の移動速度よりも高くなるように構成されている。このように流入先に応じて遊技球の移動速度を変化させ、且つ迂回通路370への流入速度を高くなるように差を設けることで、案内通路360へ流入する遊技球を目につきやすくしている。
When following the movement of a game ball with eyes, the slower one is more likely to be noticed than the one with a faster moving speed. Here, while the game ball heading toward the
単に遊技球の移動速度を遅くして視界に入る遊技球の数を増やした場合には、遊技球の移動速度が遅いことから、個々の遊技球を注視する余裕が生まれる。このため、逃がしを目立ちにくくする効果が上手く発揮されなくなると想定される。この点、本実施の形態に示すように、逃がしを行う中間部304にて遊技球を加速させる構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。
If the number of game balls entering the field of view is increased simply by slowing down the moving speed of the game balls, the moving speed of the game balls is slow, so that there is room for gazing at the individual game balls. For this reason, it is assumed that the effect of making the escape inconspicuous is not exhibited well. In this regard, as shown in the present embodiment, the occurrence of the above-described inconvenience can be suitably suppressed by adopting a configuration in which the game ball is accelerated by the
また、迂回通路370の入口部分372付近にて遊技球の動きが緩慢になれば、迂回通路370(重複領域)へ遊技球が移動する様子が目につきやすくなる。この点、上述したように傾斜通路333の傾斜先に迂回通路370の入口部分372を配設することで、迂回通路370への遊技球の流入の円滑化を図っている。これにより、迂回通路370への遊技球の移動の様子を目につくことを抑制している。
In addition, if the movement of the game ball becomes slow in the vicinity of the
本実施の形態においては、中間部304に横長状の傾斜通路333を配設し、遊技球群の密集度合いが高くなる領域を縦長ではなく横長となるように構成している。人の視界が縦よりも横に広い点に鑑みれば、遊技球群の密集度合いが高くなる領域を横長とすることが視界に入る遊技球の数を稼ぐ上で有利である。視界に入る遊技球の数を増やすことにより、特定の遊技球のみが注視される機会を減らし、迂回通路370への流入を目立ちにくくさせるという効果を一層好適に発揮させることができる。
In the present embodiment, a horizontally long inclined
ここで、遊技者の発射操作に基づいて所定周期で連続して発射された遊技球間の距離は、誘導通路103を経由して流入部301に到達するまでの間は規則的であり、流入部301や分岐部302においてもその規則性が概ね維持される。遊技球同士の距離について規則性が強くなれば、一部の遊技球がその規則性から外れた動きをした場合に、それが目につきやすくなると想定される。つまり、規則正しく並んでいる遊技球群の中から何れかの遊技球を逃がした場合と、不規則に並んだ遊技球群の中から何れかの遊技球を逃がした場合とでは、逃がしによって生じるブランク部分(遊技球間の距離が開いた部分)の目立ちやすさが相違し得る。本実施の形態に示す右ルートについてはこのような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図15(b)及び図16(a)を参照して当該工夫について説明する。図15(b)は遊技球の流路を示す概略図、図16(a)は中間部を通過する遊技球間の距離を示した概略図である。
Here, the distance between the game balls fired continuously in a predetermined cycle based on the player's launch operation is regular until reaching the
図15(b)に示すように、右ルートの流路については流入部301では一条であるものの、分岐部302及び上側拡張部303にて複数に分岐している。これら分岐した流路は中間部304にて合流し、中間部304から下側拡張部305に移る際に再び分岐する。
As shown in FIG. 15 (b), the flow path of the right route is a single line at the
上側拡張部303に設けられたルートA〜ルートEについては、遊技球が通過する際の所要期間が相違している。具体的には、内ルートを経由して上側拡張部303に流入した遊技球については、ルートA < ルートB < ルートC <ルートDの順に所要期間が長くなり、外ルートを経由して上側拡張部303に流入した遊技球については、ルートD < ルートE < ルートC < ルートB < ルートAの順に所要期間が長くなる。また、内ルートを経由した場合と外ルートを経由した場合とを比較した場合、前者よりも後者の方が所要期間(平均)は短くなる。なお、各ルートを通過する際の所要期間の最大差については、遊技球の発射周期(0.6sec)と同じになっている。
About the route A-route E provided in the upper
因みに、外ルート(外側分岐通路312)には、途中位置にて通路内側に突出する突起315が形成されている。この突起315に衝突することで当該外側分岐通路312を流下する遊技球が減速する。外ルートを経由して傾斜通路333に至る遊技球の所要期間は、内ルートを経由して傾斜通路333に至る遊技球の所要期間よりも長くなり、その差は最大で遊技球の発射周期(0.6sec)と同じ長さとなる。
Incidentally, the outer route (outer branch passage 312) is formed with a
このような流路の工夫により、傾斜通路333に至るまでの間に後続の遊技球が先行する遊技球に追いついたり、先行する遊技球を追い越したりするといった事象が発生する。つまり、右ルートの最上流部分にて維持されていた遊技球間の距離に関する規則性が中間部304においては崩れ、遊技球間の距離が多様となる(図16(a)参照)。遊技球間の距離が多様となっている部分にて一部の遊技球が迂回通路370へ流入する構成とすることにより、逃がしが発生した際のブランクが目立つことを抑制できる。
Due to such a device for the flow path, an event occurs in which the subsequent game ball catches up with the preceding game ball or passes the preceding game ball before reaching the
本実施の形態においては特に、同時期に中間部304に存在する遊技球の数が多くなることにより、迂回通路370への流入確率が高くなるように構成されている。すなわち、遊技球群を構成している遊技球の数が少ない場合と比較して、多い場合の方が迂回通路370への流入確率が高くなるように構成されている。ここで、図16(b),(c)の概略図を参照して傾斜通路333における遊技球の動きについて補足説明する。
In the present embodiment, in particular, the probability of inflow into the
傾斜通路333を経由した迂回通路370への入球態様については、遊技球が単独で陥欠部336,337を回避して迂回通路370に向かう態様と、先行する遊技球の補助によって陥欠部336,337を回避して迂回通路370に向かう態様とに大別される。
As for the manner of entering the
ルートA〜ルートCを通じて傾斜通路333に到達した遊技球については、傾斜通路333に沿って移動することで加速される。しかしながら、図16(b1)→図16(b2)に示すように、その速度は陥欠部336,337を飛び越えるのに十分な速度に至らないため、その多くは陥欠部336,337を飛び越えることができず、陥欠部336,337に流入することとなる。言い換えれば、遊技釘列331Sにて上方に跳ねた遊技球の一部が自力で陥欠部336,337を飛び越える場合はあるものの、ほとんどの遊技球については陥欠部336,337に流入し、迂回通路370への移動が制限される。
A game ball that has reached the
ここで、図16(c1)に示すように、先行する2つの遊技球B1,B2が傾斜通路333を流下している最中に後続の遊技球B3が傾斜通路333に到達すると、以下の事象が発生する。すなわち、陥欠部336,337が先行する遊技球B1,B2に入っている状況下にて後続の遊技球B3が陥欠部336,337に到達すると、当該後続の遊技球B3の陥欠部336,337への流入が先行する遊技球B1,B2によって妨げられ、後続の遊技球B3が陥欠部336,337を回避して迂回通路370に向かうこととなる。
Here, as shown in FIG. 16 (c1), when the succeeding game ball B3 reaches the
先行する遊技球の数が多いほど、迂回通路370への流入確率が高くなることにより、少ない数の遊技球群の中から逃がしを行う場合と比較して、それを目立ちにくくすることができる。以上の理由から、同時期に通過する遊技球の数を増やし、その数が多くなるほど、逃がしが発生しやすくなる構成とすることには技術的意義がある。
The greater the number of preceding game balls, the higher the probability of inflow into the
(迂回通路370の出口部分373)
本実施の形態においては、下側拡張部305を素通りした遊技球、すなわち案内通路360を通過した遊技球であって第1可変入賞装置82に入らなかった遊技球及び迂回通路370を通過した遊技球は、第1可変入賞装置82とその直下に位置する第2可変入賞装置83との間となる位置にて合流し、下流側案内通路306を通じて遊技領域PEの下部、具体的には右作動入球ユニット85及び一般入賞口81が配設されている領域へと案内される。第1可変入賞装置82へ入らなかった遊技球はそのまま遊技領域PEから排出されるのではなく、同遊技球に右作動入球ユニット85等への入球の機会を与える構成とすることにより、第1可変入賞装置82に入らなかった遊技球に対する遊技者の注目が早々に低下することを抑制している。
(
In the present embodiment, a game ball that has passed through the
遊技球の動きに対する注目度の向上を図ることは、遊技機本来の楽しみを強化する上では好ましい。但し、右作動入球ユニット85に向かう遊技球には迂回通路370を通過した遊技球が含まれる。故に、遊技球への注目度が高くなることが迂回通路370を通過した遊技球が目につきやすくなる要因になり得る点に配慮することが好ましい。詳しくは、既に説明したように、迂回通路370に流入する遊技球の動きや迂回通路370を通過する遊技球の動きを目立ちにくくすることは右ルートに発射された遊技球が効率よく第1可変入賞装置82に入球すると印象付けて遊技者の満足度の向上を図る上で有利である。しかしながら、迂回通路370の出口部分373から流出する遊技球の動きが目についてしまった場合には、このような効果が上手く発揮されなくなると想定される。本実施の形態においては、このような事情に配慮して、迂回通路370の出口部分373から流出する遊技球を目立ちにくくさせる工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図17を参照して、当該工夫について説明する。図17は、第1可変入賞装置82及びその周辺を示す遊技盤ユニット80の部分拡大図である。
Increasing the degree of attention to the movement of the game ball is preferable for enhancing the enjoyment inherent in the gaming machine. However, the game balls headed toward the right
先ず、案内通路360を通過した遊技球が第1可変入賞装置82を素通りする場合の流れについて補足説明する。案内通路360には複数の遊技釘361が配設され、遊技球の流下経路が複数形成されている。これにより、遊技球の動きの単調化が抑制されている。また、流下経路毎に通過に要する時間を相違させることで、第1可変入賞装置82への入球タイミングにある種の偏りを発生させることが可能となっている。
First, a supplementary description will be given of the flow in the case where the game ball that has passed through the
案内通路360の出口部分には複数の遊技釘361が水平に配列されている。遊技釘361の間隔は遊技球の直径寸法よりも大きくなっており、これら遊技釘361によって案内通路360の出口部分に複数のゲート362a〜362cが横並びとなるように形成されている。一般入賞口81を回避して出口部分に到達した遊技球は、ゲート362a〜362cの何れかを通過して、第1可変入賞装置82へと落下する。ゲート362a〜362cと第1可変入賞装置82との間は遊技釘等の遊技部品(詳しくは遊技盤80aの前方に突出し遊技球の挙動に影響を与え得る遊技部品)の非配置領域となっており、ゲート362a〜362cを通過した遊技球は加速しながら第1可変入賞装置82に向かう。
A plurality of game nails 361 are arranged horizontally at the exit portion of the
第1可変入賞装置82のシャッタ82bが閉位置に配置されている場合には、落下中の遊技球は大入賞口82aの前方を素通りして第2可変入賞装置83へと向かう。第1可変入賞装置82と第2可変入賞装置83との間の領域についても上記遊技部品の非配置領域となっており、第1可変入賞装置82を素通りした遊技球は加速を続ける。
When the
第2可変入賞装置83の大入賞口83a及びシャッタ83bは閉位置に配置されている状態では遊技盤80aの前面から突出しており、第1可変入賞装置82を素通りした遊技球はシャッタ83bへ着地する。つまり、シャッタ83bは、下流側案内通路306の底面(転動面)としての機能だけでなく、落下する遊技球を受ける球受け部としての機能を有している。シャッタ83bについては薄板状をなしており、その後端にて片持ちとなっている。落下した遊技球が衝突した際にシャッタ83bが僅かに撓むことで落下の勢いを弱めることが可能となっている。つまり、上流側の案内通路360から下流側案内通路306に遊技球が移る際の跳ね返り等の挙動の乱れを抑制している。このような機能に着目すれば、当該シャッタ83bを「球受け部」、「減勢部」又は「跳ね返り規制部」と称することも可能である。
The
なお、本実施の形態においては、落下する遊技球がシャッタ83bに着地する構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも、遊技球の移動速度を低減し、その移動方向を変化させることができるのであれば足り、球受け部を別途設けてもよい。
In the present embodiment, the falling game ball is configured to land on the
第2可変入賞装置83(シャッタ83b)は第1可変入賞装置82と同様に横長状をなしており、その横幅はゲート362a〜362cの配設領域(上流側案内通路360の出口部分)の横幅と同等となっている。第2可変入賞装置83に到達した遊技球は、シャッタ83bとの衝突によって減速された後、シャッタ83bの長手方向(傾斜方向)、すなわち下流側案内通路306による案内方向へと向きを変える。その後は、下流側案内通路306に沿って移動し、徐々に加速しながら右作動入球ユニット85等へ向かうこととなる。
The second variable winning device 83 (
上流側案内通路360においては、遊技球が各流下経路に分かれることで、遊技球の密集度合いが低下する構成となっているが、下流側案内通路306の上流部分では、遊技球の流下経路が1つに限定され且つ遊技球の流下速度が大幅に低下することにより、当該合流箇所CPにおける遊技球の密集度合いが高くなる。以下の説明では、下流側案内通路306の上流部分(すなわち両可変入賞装置82,83によって挟まれている部分)を、遊技球が合流する合流箇所CPと称する。
In the
迂回通路370の出口部分373は合流箇所CPの近傍に位置している。詳しくは、下流側案内通路306はあ合流箇所CPよりも右側(案内方向と反対側)へ延出しており、その端部に出口部分373が連なっている。出口部分373から流出した遊技球はこの合流箇所CPへと流入する。迂回通路370を通過した遊技球を遊技球の密集度合いが高められた合流箇所CPへと導くことで、当該遊技球を上流側案内通路360を経由した遊技球群に紛れさせることが可能となっている。
The
迂回通路370は、その途中位置(具体的には上記ゲート362a〜362cとほぼ同じ高さとなる位置)にてクランクしており、このクランク部分よりも下流側となる部分は第2可変入賞装置83の上面部にて大入賞口83aの右側となる部分(以下、右上面部412という)に向けて鉛直に延びている。迂回通路370を通過する遊技球はクランク部分を通過した後に加速するものの、右上面部412に衝突することでその勢いが弱められることとなる。右上面部412については第2可変入賞装置83のハウジングの一部であり、シャッタ83bのように片持ちとなっているわけでもない。このため、その減勢機能はシャッタ83bと比べて低くなっており、着地時に跳ね返りが生じやすい。但し、迂回通路370の出口部分373については遊技球の外形よりも僅かに大きい程度となっているため、少なくとも出口部分373を通過する際には、挙動の乱れは解消された状態となる。
The
右上面部412は、シャッタ83bと略同一平面上に位置し、その傾きがシャッタ83bの傾きと同一となるように遊技領域PEの中央側へ下り傾斜している。迂回通路370を通過する遊技球は右上面部412に到達した際に減勢され、勢いが弱められた状態で右上面部412→出口部分373→シャッタ83bへと移動する。
The right
迂回通路370を通過して合流箇所CPに到達した遊技球の移動方向は、上流側案内通路360を通過した遊技球の移動方向と同一となり、移動速度についてもそれら遊技球とほぼ同一となる(図18(a)参照)。このため、合流箇所CPに到達した後は、遊技球の挙動から当該遊技球が上流側案内通路360を経由したものであるか、それとも迂回通路370を経由したものであるかを識別することは困難となる。
The moving direction of the game ball that has passed through the
例えば、図18(b)の概略図に示すように、迂回通路370Xの出口部分373Xから流出した遊技球が下流側案内通路306Xにて上流側案内通路360Xを通過した遊技球と合流する構成であっても、出口部分373Xから流出する遊技球の移動経路と、上流側案内通路360Xから落下する遊技球の移動経路とが交差する構成である場合には、遊技球の移動方向の違いから遊技が上流側案内通路360X及び迂回通路370Xの何れを通過したものであるかを識別することが容易となる。更には、上流側案内通路360Xから落下する遊技球と、迂回通路370Xから流出する遊技球とには速度差が生じ、この速度差からも上記識別が容易となる。これでは、迂回通路370Xを通過した遊技球を上流側案内通路360Xを通過した遊技球に紛れ込ませることで、出所を分かりづらくするという効果が上手く発揮されなくなる。
For example, as shown in the schematic diagram of FIG. 18B, the game ball that has flowed out from the
以上の理由から、本実施の形態に示したように、迂回通路370を通過して合流箇所CPに到達した遊技球の移動方向を上流側案内通路360を通過した遊技球の移動方向と同一とし、移動速度についてもそれら遊技球とほぼ同一とすることには明確な技術的意義がある。
For the above reasons, as shown in the present embodiment, the moving direction of the game ball that has passed through the
以上詳述した本実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the embodiment described above in detail, the following excellent effects can be expected.
第1可変入賞装置82(「可変入球部」に相当)に向かう遊技球の視認性と第1可変入賞装置82に向かわない遊技球の視認性とに差を設け、第1可変入賞装置82に向かう遊技球への注目を促す構成とすれば、第1可変入賞装置82を狙って発射された遊技球が当該第1可変入賞装置82に上手く入球せず投資が無駄になっている等の印象を遊技者に与えにくくし、遊技への注目度の向上に寄与できる。言い換えれば、発射した遊技球のうち少なくとも案内通路360に流入したものについては、そのほとんど第1可変入賞装置82に到達することとなり、遊技の爽快感を高めることができる。
A difference is provided between the visibility of the game ball heading to the first variable winning device 82 (corresponding to “variable winning portion”) and the visibility of the game ball not facing the first variable winning
このような構成においては、仮に第1可変入賞装置82への入球が回避される迂回通路370へ向けた遊技球の動きが遊技者の目についた場合、上述した効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、案内通路360の入口部分(陥欠部336,337)においては遊技球の移動方向を変化させて遊技球の動きを遅くすることでそれら遊技球を敢えて遊技者の目につきやすくし、迂回通路370の入口部分372においては傾斜通路333に沿って移動した遊技球が流れのままに迂回通路370へ速やか且つ円滑に流入しやすくすることで遊技者の目につきにくくすることが可能となっている。このように傾斜通路333を利用して案内通路360/迂回通路370へ振り分けられる遊技球の視認性に差を設けることにより、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。
In such a configuration, if the player sees the movement of the game ball toward the
案内通路360に向かう遊技球については傾斜通路333の通路方向と交差する方向に流下方向が変わるため、流入時の移動速度を低くすることができる。これに対して、迂回通路370の入口部分372の向きは傾斜通路333の通路方向と同じ向きになっているため、迂回通路370の入口部分372へ流入する際に移動速度を落とす必要がなく、例えば迂回通路370に向かう遊技球は高い移動速度のまま当該迂回通路370の入口部分372を通過し得る。このようにして案内通路360へ流入する遊技球と迂回通路370へ流入する遊技球とに明確な速度差を生じさせることにより、上述した視認性の差を好適に強化できる。
As for the game ball heading toward the
第1可変入賞装置82への入球が回避された遊技球を目立ちにくくすることは、遊技者の満足度を向上させて遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。ここで、迂回通路370の視認性を低下させるための構成があからさまになってしまった場合には、その構成から零れ球が発生していること(遊技球の逃がしが行われていること)が露呈してしまう。遊技機においては遊技領域PE中央に図柄表示装置253等の各種構成が配置され、遊技者の注目が遊技領域中央に向きやすくなっていることが多い。そこで、本実施の形態に示すように、案内通路360を内側且つ迂回通路370を外側となるように並設し、傾斜通路333を遊技領域PEの中央側から外側に下り傾斜とすることにより、迂回通路370や当該迂回通路370を流下する遊技球を目につきにくくすることができる。
It is preferable to make the game balls that have been prevented from entering the first variable prize-winning
遊技盤ユニット80を遊技機前方から覆う前扉枠14(「扉体」に相当)のランプ部26と重なっている部分に迂回通路370を配設すれば、迂回通路370がランプ部26によって覆われることとなり、迂回通路370や当該迂回通路370を通過する遊技球の視認を困難又は不可とすることができる。これにより、第1可変入賞装置82を迂回する遊技球が遊技者の目につくことを好適に抑制できる。
If the
また、前扉枠14のランプ部26を利用して迂回通路370を隠す構成にて迂回通路370を遊技盤80aの端部に沿うように配設すれば迂回通路370の存在が遊技領域PEの圧迫の要因になることを回避できる。特に、上述の如く傾斜通路333を外側に下り傾斜させて遊技球を遊技盤80aの端部側へ案内することにより、迂回通路370を遊技盤80aの縁に寄せることが容易となる。故に、迂回通路370を形成する上でランプ部26と遊技領域PEとの重なりが嵩むことを抑制し、実用上好ましい構成を実現できる。
Further, if the
傾斜通路333との関係から、遊技球の円滑な移動を実現する上では、迂回通路370の入口部分372を含む一部を傾斜通路333と同じ方向に延びる構成とすることに技術的意義があるものの、前扉枠14のランプ部26が遊技領域PEと重なっている部分を利用して迂回通路370を隠す構成においては、上記通路構造を実現する上で重複領域が嵩むことは好ましくない。この点、本実施の形態に示したように、遊技領域PEに散在する遊技釘(一対の遊技釘)を用いて入口部分372を構成し、それら遊技釘の一方を重複領域に配置すれば、当該一対の遊技釘が入口部分372を構成しているとの印象を与えにくくすることができる。すなわち、一対の遊技釘の両方を重複領域に配置する場合と比較して重複領域が無駄に嵩むことを抑制でき、且つ一対の遊技釘の両方を非重複領域に配置する場合と比較してそれが入口部分372を構成しているとの印象を与えにくくすることができる。
From the relationship with the
傾斜通路333に沿って移動する遊技球は自重によって徐々に加速する。傾斜通路333には低加速区間と高加速区間とが設けられており、加速の度合いに差が設けられている。低加速区間に案内通路360の入口部分としての陥欠部336,337を設けることにより、陥欠部336,337に流入する際の遊技球の動きが過度に速くなることを抑制できる。これにより、案内通路360へ向けた遊技球の動きを目にとまりやすくしつつ迂回通路370へ向けた遊技球の動きを目にとまりにくくすることができる。
The game ball moving along the
右ルートについては縦方向に延びているため、当該右ルートを流下する遊技球の主たる流れは上方から下方となる。傾斜通路333については、この流れを横切るように形成されており、右ルートを流下する遊技球は傾斜通路にてその向きが当該傾斜通路333に沿う方向に変わることにより、僅かながら勢い弱められることとなる。遊技球が所定の周期で連続発射されている場合には、遊技球間の距離(間隔)が傾斜通路333付近で小さくなり、遊技球群の密集度合いが高くなる。遊技球の渋滞を促し、その渋滞箇所から一部の遊技球を迂回通路370へ流入させることにより、例えば遊技球群の密集度合いが低い箇所から一部の遊技球を迂回通路へ流入させる構成と比較して、遊技球の逃がし(零れ)を目立ちにくくすることができる。
Since the right route extends in the vertical direction, the main flow of game balls flowing down the right route is from top to bottom. The
遊技球群の密集度合いを高くする上では、遊技球の移動速度を急激に低下させればよい。先行する遊技球と後続の遊技球との速度が大きくなれば密集度合いも高くなる。しかしながら、単に遊技球の移動速度が遅くなってしまっては、その動きを目で追いやすくなり、上記逃がしが生じていることが容易に露呈してしまう。この点、本実施の形態に示すように、縦方向における遊技球の移動速度を落として傾斜通路付近での遊技球群の密集度合いを高くしながら、遊技球の主たる移動方向を傾斜通路の通路方向に変えることで、遊技球の移動速度自体が大幅に低下することを抑制できる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In order to increase the degree of crowding of the game balls, the moving speed of the game balls may be reduced rapidly. As the speed of the preceding game ball and the subsequent game ball increases, the degree of crowding also increases. However, if the moving speed of the game ball simply slows down, it becomes easy to follow the movement with the eyes, and it is easily exposed that the escape has occurred. In this regard, as shown in the present embodiment, the main movement direction of the game balls is changed to the passage of the inclined passage while the moving speed of the game balls in the vertical direction is reduced to increase the density of the game balls in the vicinity of the inclination passage. By changing the direction, it is possible to suppress a significant decrease in the moving speed of the game ball itself. Thereby, generation | occurrence | production of the said problem can be suppressed suitably.
なお、傾斜通路333の水平線に対する傾斜角度は45°よりも小さくなっている。これは、当該傾斜通路333に到達した遊技球の勢いを弱める減勢部及び球受け部としての機能を発揮させる上で好ましい。また、人の視界が縦よりも横に長いことを鑑みた場合、傾斜通路333に集まる遊技球が横に複数並んでいることが、遊技球群を視界に収める上で好ましい。視界に収まる遊技球の数が多くなれば、1つ1つの遊技球への注目が弱くなるため、迂回通路370へ流入する遊技球が目につくことを好適に抑制できる。
Note that the inclination angle of the
既に説明したように迂回通路370に流入した遊技球については第1可変入賞装置82への入球が回避される。このため、迂回通路370への入球が遊技者の目についてしまうと、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与えやすくなると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、本実施の形態においては、上側拡張部303、中間部304、下側拡張部305について遊技球の密集度合いが相違する構成となっており、もっとも密集度合いが高くなる中間部304に迂回通路370の入口部分372が形成されている。
As described above, the game balls that have flowed into the
遊技球の密集度合いが高くなっている箇所にて遊技球を迂回通路370に逃がす構成とすることにより、以下の効果が期待できる。すなわち、遊技球がまばらとなっている箇所では個々の遊技球を注視し得るため、遊技球の逃がしが目につきやすくなる。これに対して、遊技球が密集している箇所では遊技球を逃がしたとしてもそれが目につきにくくなる。また、まばらとなっている遊技球群から1の遊技球を逃がす場合と比べて、密集している遊技球群から1の遊技球を逃がした場合には、遊技球が抜けた後の遊技球間のブランクが過度に大きくなることを抑制できるため、逃がし後の遊技球群を見た場合に生じる違和感を好適に緩和できる。このようにして、遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、右ルートへ発射された遊技球が効率よく第1可変入賞装置82へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。
By adopting a configuration in which game balls are allowed to escape to the
中間部304には、迂回通路370の入口部分372だけでなく案内通路360の入口部分(陥欠部336,337)も設けられている。このように、各通路360,370の入口部分を近づけておくことにより、中間部304における遊技球の減少が迂回通路370への流入の示唆になることを好適に抑制できる。特に、案内通路360と迂回通路370とを比較した場合には、前者への流入率が極めて高くなっている。このため、迂回通路370への流入をあたかも案内通路360への流入であるかのようにして紛れさせることができる。
The
案内通路360に形成された流下経路の数は分岐箇所である中間部304よりも多くなっている。これにより、案内通路360における遊技球群の密集度合いについては、中間部304のそれよりも低くなっている。案内通路360における遊技球群の密集度合いを低下させることにより、上記逃がしによって拡がった遊技球間のブランクを目立ちにくくすることができる。
The number of flow-down paths formed in the
遊技領域PEを遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つとなっている。そこで、遊技球の動きを多様として単調化の抑制が図られていることが多い。中間部304にて流路を限定すれば遊技球群の密集度合いの向上に貢献できるものの、上述した遊技機本来の興趣が弱くなると懸念される。そこで、本特徴に示すように流路を絞っている中間部304についてはその縦幅を少なくとも当該中間部304以外の領域(拡張部303,305)よりも小さくして間延びを抑えることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
In a game machine in which a game ball flows down the game area PE, it is one of the pleasures to follow the movement of the game ball. Therefore, in many cases, the movement of game balls is varied to suppress monotonization. Although limiting the flow path at the
遊技球の発射操作に基づいて所定の周期で遊技球が連続して発射される構成においては、遊技球同士の関係にある種の規則性が生じやすい。遊技球同士の関係が規則正しくなっている箇所にて遊技球を迂回通路に逃がす構成では、上述した規則性が崩れることとなり、規則性が崩れた部分が際立ってしまう。これは、遊技球の逃がしが行われていることが遊技者の目につく要因になると想定される。この点、本実施の形態においては、遊技球の流路が複数に分岐→合流する構成となっており、この合流箇所に迂回通路の入口部分が形成されている。遊技球群は異なる分岐ルートを経て集合する。各分岐ルートについては通過に要する所要期間が各々異なる構成となっているため、合流箇所における上記規則性を好適に低下させることができる。このように規則性が弱くなっている箇所にて遊技球を逃がすことで、遊技球の逃がしを目につきにくくすることができる。また、遊技球の距離が様々となることで、遊技球が抜けた後の遊技球間のブランクを目立ちにくくすることができるため、逃がし後の遊技球群を見た場合に生じる違和感を好適に緩和できる。このようにして、遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、右ルートへ発射された遊技球が効率よく第1可変入賞装置82へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。
In a configuration in which game balls are continuously fired at a predetermined cycle based on a game ball launch operation, a certain regularity in the relationship between game balls tends to occur. In the configuration in which the game balls are allowed to escape to the detour path at a location where the relationship between the game balls is regular, the above-described regularity is lost, and the portion where the regularity is lost stands out. This is assumed to be a factor that is noticed by the player when the game ball is released. In this regard, in the present embodiment, the flow path of the game ball is divided into a plurality of branches → merge, and an entrance portion of the detour passage is formed at this junction. A group of game balls gather via different branch routes. Since each branch route has a different period of time required for passage, the regularity at the junction can be suitably reduced. Thus, by letting the game ball escape at a place where regularity is weak, it is possible to make it difficult for the game ball to escape. Also, since the distance between the game balls can be varied, the blanks between the game balls after the game balls have passed can be made inconspicuous. Can be relaxed. In this way, it is possible to make it seem as if the game ball launched to the right route has entered the first variable winning
合流箇所にて遊技球の逃がす場合には、遊技球の密集度合いが低くなっているよりも高くなっている場合の方が当該逃がしが目につきにくくなる。ここで、上述の如く規則性を低下させる際に、疎密の偏りが大きくなってしまった場合には、密集度合いが低い状況化にて逃がしが発生することで、それが遊技者の目につきやすくなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、所要期間の差を遊技球の発射周期よりも短くすることにより、先行する遊技球を後続の遊技球が追い抜く機会を減らすことができ、上述した過度の偏りを好適に抑制できる。 When game balls are released at the junction, the escape is less noticeable when the density of game balls is higher than when the density is low. Here, when the irregularity becomes large when the regularity is lowered as described above, the escape occurs in a situation where the degree of congestion is low, which is easily noticed by the player. It is a concern. In this regard, as shown in the present embodiment, by making the difference in the required period shorter than the launch period of the game balls, the opportunity for the subsequent game balls to overtake the preceding game balls can be reduced. Excessive bias can be suitably suppressed.
分岐ルートを通過した遊技球は傾斜通路333に流入する。遊技球の流入箇所については傾斜通路333の通路方向にずれているため、結果として合流後の遊技球同士の位置関係を更に多様なものとすることができる。これにより、上述した規則性を一層好適に低下させることができる。
The game ball that has passed the branch route flows into the
合流箇所にて遊技球を逃がす場合には、当該逃がしによって合流箇所に存在する遊技球の数が減る(変化する)。ここで、合流箇所に案内通路360の入口部分を設けることで、遊技球が減る要因が迂回通路370への流入だけではなくなる。故に、遊技球が減ることが迂回通路370への流入を特定する足掛かりになることを抑制できる。また、遊技球が都度同じ態様で供給されるのではなく、その供給箇所が複数に分かれている構成であるため、遊技球が増加態様についても多様化することができる。そして、流入箇所の周辺に案内通路360の入口部分が位置する構成となっているため、遊技球の数を素早く変化させることができる。これは、合流箇所に存在している遊技球の数を分かりにくくする上で有利であり、結果として迂回通路370への流入によって遊技球の数が変化した際にそれを紛らわせやすくすることができる。
When a game ball is released at the junction, the number of game balls present at the junction decreases (changes) due to the escape. Here, by providing the entrance portion of the
複数の分岐ルートを併用して規則性を低下させる構成とする場合、分岐ルート毎の所要期間のばらつきの幅が過度に大きくなることは好ましくない。一方、所定の範囲内における所要期間の多様性を確保するには、分岐ルートの数をある程度確保する必要がある。そこで、本実施の形態に示したように(図12参照)、分岐ルート間の遊技球の移動を可能とすれば、そのような課題を好適に解決することができる。 In the case where the regularity is lowered by using a plurality of branch routes together, it is not preferable that the variation width of the required period for each branch route becomes excessively large. On the other hand, in order to ensure the diversity of the required period within a predetermined range, it is necessary to secure a certain number of branch routes. Therefore, as shown in the present embodiment (see FIG. 12), such a problem can be suitably solved if the game ball can be moved between the branch routes.
迂回通路370を用いて第1可変入賞装置82への入球を回避し、上流側案内通路360及び迂回通路370の両通路を通過した遊技球が下流側案内通路306にて合流して所定位置(右作動入球ユニット85等の配設領域)へ向かう構成とすれば、第1可変入賞装置82への入球が過度に多くなることを回避しつつ所定位置へ遊技球を案内する機能を好適に担保することができる。但し、迂回通路370を経由した場合に第1可変入賞装置82への入球が回避される構成では、迂回する遊技球が目立つことが第1可変入賞装置82への入球を期待する遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。
The
特に、合流箇所における遊技球の挙動の差が大きくなれば、その違いから上流側案内通路360及び迂回通路370の何れを経由したかを特定することが容易となり、上記不都合が顕著になると想定される。この点、本実施の形態に示したように、迂回通路370の出口部分373を通過する遊技球の移動方向が下流側案内通路306(合流箇所CP)における遊技球の移動方向と一致する構成とすれば、迂回通路370を通過した遊技球を特定することが困難になる。このようにして、第1可変入賞装置82に向かう遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、第1可変入賞装置82へ発射された遊技球が効率よく当該第1可変入賞装置82へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。
In particular, if the difference in the behavior of the game balls at the joining point becomes large, it becomes easy to specify which of the
上述したように、合流箇所CPにおける遊技球の移動方向を揃える構成とすれば、下流側案内通路306を通過する遊技球の挙動から上流側案内通路360及び迂回通路370の何れを経由したものであるかを特定することは困難になる(識別力が低下する)。しかしながら、仮にその移動速度に顕著な差が生じてしまった場合には、移動方向を揃えたとしても識別力を低下させる機能が上手く発揮されなくなると想定される。この点、本実施の形態に示す構成によれば、第1可変入賞装置82を素通りした遊技球は下流側案内通路306に到達した際に減速し、迂回通路370を通過する遊技球についてもその出口部分373の直前で減速される。合流箇所における遊技球の速度差を小さくすることにより、遊技球が上流側案内通路360及び迂回通路370の何れを通過したかを速度差(挙動)から特定することを困難にすることができる。
As described above, if the moving direction of the game ball at the junction CP is made uniform, the behavior of the game ball passing through the
第1可変入賞装置82へ遊技球を案内する上流側案内通路360に当該第1可変入賞装置82へ向かう複数の流下経路(流路)を形成すれば、第1可変入賞装置82へ向けた遊技球の動きの単調化抑制等の各種効果が期待できる。しかしながら、流路を複数に分けた場合にはそれだけ遊技球の密集度合いが低下する。遊技球の密集度合いが低くなっている箇所に迂回通路370を通過した遊技球を合流させようとした場合には、迂回通路370から合流する遊技球が目立ちやすくなると想定される。そこで、複数の流路のうち最も遊技球が通過頻度の高い流路の出口部分(ゲート362c)を迂回通路370の出口部分373の近傍に設けることにより、第1可変入賞装置82に向けた遊技球の動きの多様化を図りつつ、合流箇所における密集度合いの低下に起因して迂回通路370を通過した遊技球が目につきやすくなることを抑制できる。
If a plurality of flow paths (flow paths) toward the first variable winning
下流側案内通路306にて第1可変入賞装置82に近い位置(例えば最上流部分)に合流箇所CPを設定することは、例えば何れの流路を経過したかによって所定位置(例えば右作動入球ユニット85)への到達確率に違いが生じることを抑制する上で有利である。しかしながら、このような位置関係では、第1可変入賞装置82を注視している状態で合流箇所CPが視界に入りやすくなり、迂回通路370を通過した遊技球についても遊技者の目に入る機会が多くなる。このような構成に対して、上述した技術的思想を適用することにより、実用上好ましい構成を実現できる。
Setting the joining point CP at a position close to the first variable winning device 82 (for example, the most upstream portion) in the
<第2の実施の形態>
本実施の形態では、上流側案内通路360を通過した遊技球と迂回通路370を通過した遊技球との合流に係る構成が上記第1の実施の形態と相違している。以下、図19及び図20(a)を参照し、この相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。図19は下流側案内通路306及びその周辺構造を示す遊技盤ユニット80の部分拡大図、図20(a)は下流側案内通路306の内部構造を示す概略図である。
<Second Embodiment>
In the present embodiment, the configuration relating to the merge of the game ball that has passed through the
図19に示すように、第2可変入賞装置83のハウジングの上面部412,413及びシャッタ83bによって下流側案内通路306の上流部分における遊技球の転動面が構成されている点では上記第1の実施の形態と構成が一致している。ハウジングの上部には転動面から上方に起立する前後一対の壁部417,418が形成されている。手前側の壁部418(以下、手前側壁部418)及び奥側の壁部417(以下、奥側壁部417)は下流側案内通路306における遊技球の通過領域を挟んで対峙しており、手前側壁部418によって下流側案内通路306における前側の通路壁面が構成され且つ奥側壁部417によって下流側案内通路306における後側の通路壁面が構成されている。
As shown in FIG. 19, the above-mentioned first is that the rolling surface of the game ball in the upstream portion of the
手前側壁部418によって下流側案内通路306における遊技球の合流箇所CPが覆われているものの、手前側壁部418に透明となっており、下流側案内通路306(合流箇所CP)を通過する遊技球が当該手前側壁部418を通じて視認可能となっている。
Although the merge point CP of the game balls in the downstream
奥側壁部417は遊技盤80aに形成された開口に埋設されており、当該奥側壁部417によって構成された後側の通路壁面は当該遊技盤80aの前面と同一平面上に位置している。手前側壁部418は奥側壁部417とガラスパネル23との間に位置しており、下流側案内通路306の通路領域が遊技盤80aの厚さ方向にて減縮されている。つまり、第1の実施の形態と比較して、下流側案内通路306を通過する遊技球の前後方向での位置ばらつきが小さくなるように制限されている。
The
手前側壁部418及び奥側壁部417の起立量は遊技球の直径寸法よりも大きくなっている。手前側壁部418と奥側壁部417との間、くわしくは合流箇所CPを通過中の遊技球については、上方(第1可変入賞装置82側)への露出が回避される。手前側壁部418及び奥側壁部417の上端縁は、第1可変入賞装置82の下端部に達しており、第1可変入賞装置82と合流箇所CPとの間となる部分についても手前側壁部418によって遊技機前方から覆われている。このため、上流側案内通路360を流下する遊技球は、第1可変入賞装置82を素通りした直後に手前側壁部418及び奥側壁部417によって挟まれた領域へ流入する。本実施の形態においては、手前側壁部418の上端縁及び奥側壁部417の上端縁によって、遊技機上方に開放された入口部分(下流側案内通路306への入口部分)が形成されているともいえる。
The standing amount of the front
手前側壁部418は、上流側案内通路360からの遊技球が落下する落下位置(合流箇所CP)と迂回通路370の出口部分373とに跨るようにして延びる横長状をなしている。より詳しくは、手前側壁部418の右側の端部は、前扉枠14のランプ部26との重複領域にまで延出しており、迂回通路370の出口部分373とランプ部26との間に入り込んでいる。
The front
迂回通路370を通過し、当該迂回通路370の出口部分373から流出した遊技球は、手前側壁部418の後方を移動して合流箇所CPへと到達する。合流箇所CPと出口部分373との間には遊技球の直径寸法よりも僅かに大きなギャップが設けられている。このギャップにより、先行する遊技球によって出口部分373からの遊技球の流出が妨げられることを回避し、出口部分373から流出する遊技球の合流箇所CPへと円滑な移動を実現している。例えば上流側案内通路360から流出した遊技球が合流箇所CPに到達した直後に、迂回通路370から合流箇所CPに遊技球が向かう場合であっても、先行する遊技球が障害となって迂回通路370の出口部分373にて遊技球が停留することを抑制できる。
The game ball that has passed through the
手前側壁部418の前面部分にて下流側案内通路306の入口部分〜合流箇所CP〜迂回通路370の出口部分373の範囲には装飾が施されている(図19のドットハッチング部分を参照)。この装飾についても透明性を有しており(半透明となっており)、下流側案内通路306を通過中の遊技球の視認性が確保されている。但し、上記装飾が形成されている部分の背後の視認性については装飾が形成されていない部分の背後の視認性を下回る構成となっている。つまり、下流側案内通路306については、手前側壁部418が配置された上流部分では、手前側壁部418が配置されていない下流部分と比べて通過領域や当該通過領域を通過中の遊技球の視認性が低下している。
In the front surface portion of the front
本実施の形態においても、第1の実施の形態と同様に、上流側案内通路360を通じて合流箇所CPに到達した遊技球の挙動と、迂回通路370を通じて合流箇所CPに到達した遊技球の挙動との差を小さくすることにより、遊技球の挙動から何れの通路を通過した遊技球であるかを特定することを困難としている。しかしながら、このような対策を講じたとしても上記特定を回避する上では未だ改善の余地がある。本実施の形態に示すように、合流箇所CPを含む所定の範囲、例えば挙動にばらつきが生じ得る範囲で遊技球の視認性を低下させる構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
Also in the present embodiment, as in the first embodiment, the behavior of the game ball that has reached the junction CP through the
下流側案内通路306の上流部分(視認性の低い部分:半透明領域)では通路が一条となるように形成されており、下流部分に向かう遊技球が全て同じ流路を経由する構成となっている。これに対して、下流側案内通路306の下流部分(視認性の高い部分:透明領域)では右作動入球ユニット85に向かう流路と、一般入賞口81に向かう流路とに分岐している。合流した遊技球が再び複数の流路に分かれる構成とすることで、視認性の高い下流部分を通過する遊技球と、上流側案内通路360を通過した遊技球との数の差を目立ちにくくしている。言い換えれば、流路に分岐が無く遊技球の数の差が目立ちやすい上流部分では視認性を引き下げておく構成としたことは、上記差が遊技者に違和感を与える要因になることを抑制する工夫である。
In the upstream part of the downstream guide passage 306 (part with low visibility: semi-transparent region), the passage is formed as a single line, and all the game balls going to the downstream part pass through the same flow path. Yes. On the other hand, the downstream portion of the downstream guide passage 306 (the portion with high visibility: transparent region) is branched into a flow path toward the right
合流箇所CPにおいて遊技球の移動方向を変え移動速度を低下させることで遊技球の密集度合いを高くしている点では上記第1の実施の形態と同様である。本実施の形態においては、密集度合いを一層高めるべく、下流側案内通路306の上流部分(詳しくは合流箇所CP)に当該下流側案内通路306の通路方向における遊技球の移動速度を低下させる「減速部」が設けられている。ここで、図20(a)を参照して、「減速部」の具体的な構成について説明する。
It is the same as the first embodiment in that the density of game balls is increased by changing the moving direction of the game balls at the junction point CP and lowering the moving speed. In the present embodiment, in order to further increase the degree of congestion, the “deceleration” reduces the moving speed of the game ball in the passage direction of the
第2可変入賞装置83の奥側壁部417及び手前側壁部418には、通路内側に突出する突条部417a,418aが形成されている。突条部417a,418aは鉛直方向に延びており、遊技球が突条部417a,418aに衝突した際の遊技球の浮き上がりが抑制されている。
On the back
奥側壁部417と手前側壁部418の突条部418a(手前側突条部418a)との隙間寸法D1は、遊技球の直径寸法Dよりも大きくなるように設定され、手前側壁部418と奥側壁部417の突条部417aとの隙間寸法D2についても遊技球の直径寸法Dよりも大きくなるように設定されている。奥側突条部417aは下流側案内通路306の通路方向にて遊技球の直径寸法Dよりも大きな隙間を隔てて複数(本実施の形態では2つ)配列されており、それら奥側突条部417aの中間に位置するようにして手前側突条部418aが配置されている。これにより、合流箇所CPにおける遊技球の流下経路が下流側案内通路306の傾斜方向に対して前後に蛇行するように工夫されている。
The gap dimension D1 between the back
なお、奥側突条部417aの突出量と手前側突条部418aの突出量と遊技球の直径寸法Dとを足した場合には、下流側案内通路306の前後方向における通路幅よりも大きくなるように構成されている(D3 < D)。これにより、遊技球が突条部417a,418aとの衝突を回避するようにして合流箇所CPを駆け抜けることが回避されている。
In addition, when the protrusion amount of the
合流箇所CPを通過し下流側の上面部414に移った遊技球は、当該上面部414の傾斜によって加速する。このように、下流側案内通路306には当該下流側案内通路306の通路方向にて遊技球を減速させる減速区間と、加速させる加速区間とが前者が上流側且つ後者が下流側となるように形成されている。
The game ball that has passed through the junction CP and has moved to the
図20(b)に示すように、下流側案内通路306の合流箇所CPにて遊技球が急激に減速され、且つその減速区間を通過するのにある程度の期間を要する。これにより、合流箇所CP周辺では遊技球の密集度合いを一層好適に向上させることができる。
As shown in FIG. 20B, the game ball is rapidly decelerated at the junction CP of the
ここで、既に説明したように上流側案内通路360には複数の流下経路が形成されており、流下経路毎に遊技球の通過に要する期間が相違している。このため、上流側案内通路360を通過して合流箇所CPへ流入するタイミングにもばらつきが生じる。仮に、迂回通路370を通過した遊技球が合流箇所CPへ流入するタイミングにて当該合流箇所CPに先行する遊技球(上流側案内通路360を通過した遊技球)が存在していない場合には、当該遊技球を紛れこませることができなくなる。本実施の形態においては、減速区間の通過に要する期間は2sec、詳しくは遊技球の発射インターバル期間(0.6sec)に上記流路毎の通過期間のばらつきを加味した期間よりも長くとなっており、合流箇所CPに遊技球が存在しないといった事象を生じにくくしている。これにより、上記不都合の発生を抑制している。
Here, as already described, a plurality of flow paths are formed in the
なお、迂回通路370の出口部分373から合流箇所CPまでの区間については減速部を構成する突条部417a,418aの非配置区間となっている。つまり、出口部分373から流出した遊技球については、少なくとも合流箇所CPに到達するまで突条部417a,418aに接触することはない。これにより、出口部分373から流出した遊技球の合流箇所CPへの速やかな移動を実現し、出口部分373付近での遊技球のもたつきを抑制している。
In addition, the section from the
以上詳述した第2の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。 According to the second embodiment described in detail above, the following excellent effects can be expected.
上流側案内通路360を通過した遊技球と迂回通路370を通過した遊技球とを下流側案内通路306にて合流させる構成においては、合流箇所CPにおける遊技球の挙動等から迂回通路370を通過した遊技球が目立ってしまうと、迂回通路370をどの程度の遊技球が通過したかを特定することが容易になり得る。迂回通路370を通過した遊技球の特定が容易になることは、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与える要因になり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。
In the configuration in which the game ball that has passed through the
この点、本実施の形態に示すように、下流側案内通路306に視認性の異なる2つの領域(透明領域/半透明領域)を設け、比較的視認性が低い半透明領域にて遊技球が迂回通路370から流出する構成とすれば、遊技球を合流させる際に、遊技球の出所を特定することが難しくなる。このようにして、第1可変入賞装置82に向かう遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、第1可変入賞装置82へ発射された遊技球が効率よく当該第1可変入賞装置82へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。
In this regard, as shown in the present embodiment, the
特に、本実施の形態においては、合流箇所CPと迂回通路370の出口部分373とに跨がる部分が上記半透明領域となっているため、迂回通路370を通過した遊技球を上流側案内通路360を通過した遊技球に合流させる場合に、どの遊技球が迂回通路370を通過したものであるかを一層分かりづらくすることができる。
In particular, in the present embodiment, since the portion straddling the junction point CP and the
上流側案内通路360にて複数の流下経路に分かれた遊技球が下流側案内通路306にて合流する構成とした場合、その合流箇所にて遊技球の密集度合いを高くすることができる。迂回通路370を通過した遊技球をその合流箇所CPに紛れ込ませる構成とすれば、視認性が低下している部分で上流側案内通路360を通過した遊技球と迂回通路370を通過した遊技球とが混ざることとなり、半透明領域から脱した遊技球がいずれの通路を通過したものかを特定することを一層困難とすることができる。
In the case where game balls divided into a plurality of flow-down paths in the
このような構造を独自に構築した場合には、それが不自然を招き遊技者に違和感を与える要因になり得る。しかしながら、本実施の形態に示すように第1可変入賞装置82を横長状として、当該第1可変入賞装置82に向かう遊技球の流下経路を複数設けることで、第1可変入賞装置82への入球態様を多様化する構成との組み合わせによれば、上述した不自然さを好適に緩和することができる。
If such a structure is uniquely constructed, it can cause unnaturalness and make the player feel uncomfortable. However, as shown in the present embodiment, the first variable winning
半透明領域から透明領域に移る遊技球が複数の流下経路に分かれる構成とすれば、所定位置に向けた遊技球の動きを見せつつも下流側案内通路306を通過した遊技球の数の特定が難しくなる。これにより、迂回通路370をどの程度の遊技球が通過しているかを算出又は推定されることを抑制することができる。
If the game balls moving from the translucent area to the transparent area are divided into a plurality of flow paths, the number of game balls that have passed through the
第1可変入賞装置82に入らなかった遊技球を右作動入球ユニット85に向けて案内する構成とすれば、第1可変入賞装置82への入球が回避された遊技球への注目が急速に低下することを抑制できる。ここで、右作動入球ユニット85に向けて移動する遊技球の挙動が経由した通路によって大きく異なってしまった場合には、第1可変入賞装置82への入球態様からどの程度の遊技球が迂回通路370を経由しているかを特定することが可能となる。これは、上述した各種効果を発揮させる上で妨げになると想定される。この点、本実施の形態に示したように、下流側案内通路306の上流部分を半透明領域、下流部分を透明領域として、合流後に遊技球が同じように移動する距離を稼ぐ構成とすれば、経由した通路による遊技球の挙動の違いを好適に緩和することができる。
If the game ball that has not entered the first variable winning
上述したタイプの遊技機においては遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つである。このため、本来であれば視認性が低くなる半透明領域についてはできるだけ小さくすることが好ましい。しかしながら、上流側案内通路360を通過した遊技球に迂回通路370を通過した遊技球を目立たないようにして合流させる上では、合流箇所CPにてできるだけ多くの遊技球を確保することが好ましいため、このような機能を重視すれば半透明領域が大きくなると懸念される。この点、下流側案内通路306にて半透明領域に位置している部分に減速部(突条部417a,418a)を形成し、下流側案内通路306に沿った遊技球の移動を妨げる構成とすれば、合流箇所CPにおける遊技球の密集度合いを高くすることができる。これにより、上記各種効果を享受する上で半透明領域の広域化を抑え、遊技機本来の興趣が低下することを好適に抑制できる。
In the above-mentioned type of gaming machine, it is one of the pleasures to follow the movement of the game ball with the eyes. For this reason, it is preferable to make the semi-transparent region, which originally has low visibility, as small as possible. However, in order to merge the game balls that have passed through the
また、下流側案内通路306にて遊技球の視認性を確保すれば、球詰まり等の確認作業を行う際の作業効率の低下を抑制することができる。しかしながら、視認性を確保することで、遊技者が遊技球を目で追うことも可能となるため、迂回通路370を通過した遊技球を目視で特定しやすくなる。このような事情に鑑みれば、本実施の形態に示したように減速部を用いて遊技球の密集度合いを高くし、個々の遊技球が目立つことを抑制することは、視認性を確保しつつ零れ球が目につくことを抑制できるという技術的意義がある。
Further, if the visibility of the game ball is ensured in the
遊技者の目線等が体格や姿勢等によってある程度ばらつく点に鑑みれば、遊技盤80aから半透明領域を規定する構成(手前側壁部418)までの距離が嵩むほど半透明領域に加味する余裕代を大きくする必要がある。しかしながら、既に説明したように遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つである点に鑑みれば、半透明領域については極力小さくすることが好ましい。このような事情に配慮した場合、半透明領域を規定する構成(手前側壁部418)を遊技盤80aに配設することには、例えば前扉枠14等に手前側壁部418に相当する構成と配設する場合と比較して、半透明領域の無駄な広がりを好適に回避できる。
In view of the fact that the player's line of sight varies to some extent depending on the physique, posture, etc., the allowance for adding to the semi-transparent area increases as the distance from the
前後方向に移動するシャッタ83bによって大入賞口83aを開閉するタイプの第2可変入賞装置83においては、シャッタ83bが閉位置に移動する際に当該シャッタ83bによって押された遊技球が遊技機前方へ移動し得る。遊技機にはガラスパネル23が配設され、押された遊技球についてはガラスパネル23に当たって遊技領域PEからの離脱が回避されることが一般的である。ここで、複数の流路を通過した遊技球が合流する箇所では遊技球同士が衝突する等して遊技球の挙動が乱れやすくなる。特に、遊技盤80aの厚さ方向にて遊技球が移動可能な範囲が大きくなっている場合には上記挙動の乱れが大きくなる。これは、球詰まり等を招く一因になる。そこで、本実施の形態に示すように、第2可変入賞装置83を構成する手前側壁部418を第1可変入賞装置82側に延出させて合流箇所CPにおける遊技球の位置ばらつき(前後方向における位置ばらつき)を軽減すれば、当該合流箇所CPにおける球詰まり等の発生を好適に抑制できる。そして、この延出部分について視認性を低下させるような加工(詳しくは装飾)等を施すことにより、遊技領域PEに配設される構成が過度に複雑化することを回避できる。
In the second variable winning
減速部(突条部417a,418a)を用いて合流箇所CPにおける遊技球の密集度合いを高める構成においては、合流箇所CPにて遊技球の流れが不自然に変化することが違和感の要因になり得る。この点、下流側案内通路306を通過する遊技球が第2可変入賞装置83の大入賞口83a付近にて減速される構成とすれば、当該減速によって第2可変入賞装置83の大入賞口83aが開放された際の流入率が高くなる。このように、減速部に第2可変入賞装置83への入球補助手段としての機能を付与することにより、単に合流箇所CPにて遊技球を減速する構成とは異なり、遊技球の流れが不自然に変化する場合であっても、遊技者の注目が特定位置に向きやすくなることを抑制できる。
In the configuration in which the density of game balls at the junction point CP is increased by using the speed reducing portions (
<第3の実施の形態>
本実施の形態では、右ルートに発射された遊技球の逃がしを遊技者の目につきにくくするための具体的な構成が上記第1の実施の形態と相違している。以下、図21を参照して、当該工夫について説明する。図21は右ルートの下側拡張部305周辺を示す遊技盤80aの部分拡大図である。なお、第1の実施の形態と共通の構成については説明を省略する。
<Third Embodiment>
In the present embodiment, a specific configuration for making it difficult for a player to catch a game ball fired on the right route is different from that of the first embodiment. Hereinafter, the device will be described with reference to FIG. FIG. 21 is a partial enlarged view of the
下側拡張部305において上流側案内通路360を挟んで迂回通路370とは反対側となる部分、すなわち上流側案内通路360よりも遊技領域PEの中央側となる部分には、右ルートを流下する遊技球を第1可変入賞装置82への入球が回避されるように迂回させる迂回通路380が形成されている。以下の説明では便宜上、上流側案内通路360の右側(外側)に位置する迂回通路370を「右迂回通路370」、上流側案内通路360の左側(中央側)に位置する迂回通路380を「左迂回通路380」と称する。
In the
左迂回通路380の入口部分382は、上流側案内通路360の途中位置にて当該上流側案内通路360と通じており、上流側案内通路360を流下する遊技球の一部が当該入口部分382に流入可能となっている。迂回通路380の出口部分383は、第1可変入賞装置82の左方に位置している。出口部分383から流出した遊技球は、下流側案内通路306において上記合流箇所CPよりも下流側となる部分に流入し、上流側案内通路360を通過した遊技球や迂回通路370を通過した遊技球とともに右作動入球ユニット85等へ案内される構成となっている。
The
左迂回通路380は、流入した遊技球を第1可変入賞装置82を迂回するようにして下流側案内通路306へ案内し、当該第1可変入賞装置82への入球を回避させる点では右迂回通路370と同様の機能を有しているものの、当該機能を発揮するための具体的な構成が右迂回通路370と相違している。ここで、図22の概略図を参照して、右迂回通路370と左迂回通路380との違いについて補足説明する。
The
右迂回通路370の入口部分372が上流側案内通路360の入口部分付近に配設されていたのに対して、左迂回通路380の入口部分382は上流側案内通路360の出口部分付近、すなわち第1可変入賞装置82の近傍に配設されている。つまり、右迂回通路370の入口部分372から第1可変入賞装置82までの距離L1よりも左迂回通路380の入口部分382から第1可変入賞装置82までの距離L2の方が短くなっている。このため、第1可変入賞装置82に注目している状態では、右迂回通路370の入口部分372と比較して、左迂回通路380の入口部分382の方が視界に入りやすくなっている。特に、下側拡張部305の下部には、第1可変入賞装置82及び一般入賞口81が配置されており、それら第1可変入賞装置82及び一般入賞口81の近傍に左迂回通路380の入口部分382を配設することにより、遊技者の視線がそれら3者に向きやすくなっている。
Whereas the
右迂回通路370の入口部分372の大きさ(W1)が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きい程度に抑えられているのに対して、左迂回通路380の入口部分382の大きさ(W2)は遊技球の直径寸法の2倍よりも僅かに小さくなるように設定されている。大きさだけで比較した場合には、右迂回通路370の入口部分372よりも左迂回通路380の入口部分382の方が遊技球の通過が容易である。
Whereas the size (W1) of the
右ルートは、縦方向に延びており遊技球が自重によって上方から下方へ移動する。右迂回通路370の入口部分372は斜め上方を向いているのに対して、左迂回通路380の入口部分382は斜め下方を向いている。より詳しくは、右迂回通路370の入口部分372の水平線に対する傾斜角度(ANG1)と比較して、左迂回通路380の入口部分382の水平線に対する傾斜角度(ANG2)は小さくなっている。また、右迂回通路370の入口部分372の周辺(上流側)には、右ルートにおける主たる流路(傾斜通路333)が形成されていたのに対して、左迂回通路380の入口部分382は右ルート(上流側案内通路360)の主たる流路から外れた位置に配設されている。詳しくは上流側案内通路360にて遊技球の通過頻度が最も高い流路Hについては当該上流側案内通路360の右側領域(仕切壁部350寄りとなる位置)に形成されており、上流側案内通路360に流入した遊技球のうち左迂回通路380の入口部分382が形成されている流路を通過する遊技球の数についても少なくなっている。
The right route extends in the vertical direction, and the game ball moves from above to below due to its own weight. The
総じて、左迂回通路380の入口部分382への入球確率は、右迂回通路370の入口部分372への入球確率よりも低くなっている。因みに、右迂回通路370の入口部分372については、入球確率がおよそ1/10となっており、開閉実行モード中はラウンド毎におよそ1個の遊技球が入球することとなる。これに対して、左迂回通路380の入口部分382については、入球確率がおよそ1/500となっており、1度の開閉実行モード(特別遊技状態)にておよそ1個の遊技球が入球する程度となっている。このように、右迂回通路370と左迂回通路380とを比較した場合には、明らかな入球確率の差が設けられている。つまり、本実施の形態においては、2つの迂回通路370,380が併用されているものの、主たる逃がしについては右迂回通路370に依存しており、左迂回通路380については逃がしの機能を有しはいるものの、その寄与率が極めて低くなっている。
In general, the probability of entering the
迂回通路370,380に流入した遊技球については第1可変入賞装置82への入球が回避される。右迂回通路370の入口部分372と、左迂回通路380の入口部分382とを比較した場合には、後者よりも前者の方が入球確率が高くなっている。但し、入球確率の低い左迂回通路380についてはその全体が非重複領域(透明領域)に位置していいるのに対して、入球確率の高い右迂回通路370についてはそのほとんどが重複領域(低認識領域)に位置している。より詳しくは、右迂回通路370についてはそのほぼ全域が前扉枠14のランプ部26と重なる位置(重複領域)に位置している。このため、右迂回通路370についてはランプ部26を通じて視認可能ではあるものの、ランプ部26によって覆われていない非重複領域と比べて視認性が低下しており、右迂回通路370については視認困難となっている。また、右迂回通路370の入口部分372には、当該入口部分372を構築している一対の遊技釘331U,331Lのうち一方がランプ部26に隠れており、隠れていない一方の遊技釘331Lが他の遊技釘331に紛れることも相まって入口部分372の識別が難しくなっている。これに対して、左迂回通路380についてはその全域が非重複領域に位置しており、視認性が高くなっている。流路上に一見して零れが発生しやすそうな箇所(左迂回通路380の入口部分382)があるのであれば、零れが気になる遊技者の注目がそちらに向くと想定される。しかしながら、一見すると零れが発生しやすそうな箇所(左迂回通路380の入口部分382)においては実際には零れが抑えられているため、投資が無駄に嵩んでいる等の印象を遊技者に与えにくくすることができる。すなわち、遊技者の視線を実際には零れが発生しにくい左迂回通路380へ誘導することにより、遊技球の逃がしを目につきにくくすることができる。これにより、右ルート(第1可変入賞装置82)へ発射された遊技球が効率よく当該第1可変入賞装置82へ入球しているかのように見せることが可能となり、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。
The game balls that have flowed into the
上述した技術的思想を具現化する上では、例えば入口部分を別に設け迂回通路自体は共用とすることも可能である。しかしながら、このような構成では、遊技者が入球の発生しにくい(見かけ上は入球が発生しやすそうな)入口部分付近に注目している状況下にて、迂回通路を遊技球が通過することで、他の入口部分への入球が多く発生していることへ目が向きやすくなると懸念される。この点、本実施の形態に示すように、右迂回通路370と左迂回通路380とを別々に設けることにより、そのような不都合を生じにくくすることができる。
In embodying the technical idea described above, for example, a separate entrance portion may be provided and the bypass passage itself may be shared. However, in such a configuration, the game ball passes through the detour passage in a situation where the player is paying attention to the vicinity of the entrance where it is difficult for the ball to enter (apparently, the ball is likely to enter). By doing so, there is a concern that the eyes will easily turn to the fact that many balls have entered the other entrance portions. In this regard, as shown in the present embodiment, by providing the
2つの迂回通路370,380を上流側案内通路360の左右両側に引き離して配置することにより、左迂回通路380の入口部分382に遊技者が注目している状況下にて、右迂回通路370を遊技球が通過した場合に、当該遊技球が遊技者の目につくことを好適に抑制できる。
By arranging the two
遊技球の通過頻度が高低相違する右迂回通路370及び左迂回通路380のうち、通過頻度の低い左迂回通路380を非重複領域に配設し且つ通過頻度の高い右迂回通路370を重複領域に配設することにより、遊技者の注意が右迂回通路370に向くことを抑制できる。このようにして、遊技球の逃がしを目立ちにくくさせることで、上記各種効果を好適に発揮させることができる。
Of the
第1可変入賞装置82への入球によって賞球の払い出し(特典)が遊技者に付与される構成においては、特典取得に期待する遊技者の注目は入球部及びその周辺に向きやすい。第1可変入賞装置82の近傍(詳しくは上流側)に左迂回通路380の入口部分382を設け、当該入口部分382への流入によって入球部への入球が回避される構成とすれば、遊技者の注目は第1可変入賞装置82及び入口部分382に向きやすくなると想定される。左迂回通路380の入口部分382については右迂回通路370の入口部分372よりも入球確率が低く、多くの遊技球が第1可変入賞装置82へ向かうこととなる。これにより、第1可変入賞装置82へ向かう遊技球のほとんどがそのまま第1可変入賞装置82へ入球しているように見せることができ、上記逃がしを目立ちにくくすることができる。
In the configuration in which a payout of a prize ball (privilege) is given to a player by entering the first variable prize-winning
2つの迂回通路370,380を併用する場合には、各入口部分372,382が同時に視界に入ることで上述した各種効果が上手く発揮されなくなると想定される。例えば、両入口部分372,382を大きく引き離して配置すれば、そのような不都合を抑制することができるものの、入口部分の位置関係(距離関係)に係る制約が強くなることは流下経路等の配置自由度を低下させる要因になるため好ましくない。ここで、縦横で比較した場合、人の視野は横よりも縦に狭い。そこで、本実施の形態に示したように、上下方向にて入口部分372,382を離して配置することで両入口部分372,382の位置関係(距離関係)に係る制約を抑えつつ、上記各種効果を好適に発揮させることが可能となる。
In the case where the two
遊技領域PEの中央に図柄表示装置253が配設されているタイプの遊技機においては、遊技者の注目が図柄表示装置253に向きやすい。ここで、本実施の形態に示したように遊技機中央側に視線誘導用の迂回通路(左迂回通路380)を配設し且つ主たる逃がしを行う迂回通路(右迂回通路370)を外側に配設すれば、図柄表示装置253及び第1可変入賞装置82の間で視線を移動させる際に迂回通路380の入口部分382及びその周辺を遊技者の視界に入りやすくし、そのような視線の移動に際して迂回通路370及びその周辺を遊技者の視界に入りにくくすることができる。
In a gaming machine of the type in which the
右ルートが遊技機側方(右側)に凸となるようにして曲がっており、第1可変入賞装置82に入らなかった遊技球が遊技機中央側の右作動入球ユニット85等へ向けて移動する構成においては、本実施の形態に示すように遊技領域中央側に視線誘導用の迂回通路(左迂回通路380)を配設し且つ主たる逃がしを行う迂回通路(右迂回通路370)を外側に配設すれば、右作動入球ユニット85及び第1可変入賞装置82の間で視線を移動させる際に迂回通路380の入口部分382及びその周辺を遊技者の視界に入りやすくし、そのような視線の移動に際して迂回通路370及びその周辺を遊技者の視界に入りにくくすることができる。
The right route is bent so that it protrudes to the side (right side) of the gaming machine, and the game ball that has not entered the first variable winning
<第4の実施の形態>
上記第3の実施の形態では、上流側案内通路360に形成された複数の流路のうち、遊技球の通過頻度が高い主たる流路Hを右迂回通路370に沿って形成し、それとは反対側となる位置に左迂回通路380の入口部分382を配設した。本実施の形態においては、上流側案内通路360にて遊技球の通過頻度が高い主たる流路と左迂回通路380の入口部分382との関係が第3の実施の形態と相違している。以下、図23の概略図を参照して、第3の実施の形態との相違点を中心に説明する。
<Fourth embodiment>
In the third embodiment, among the plurality of flow paths formed in the
上流側案内通路360に、複数の流路が形成されている点では第3の実施の形態と構成が一致しているものの、遊技釘361の配置が変更されており、遊技球の主たる流路が上流側案内通路360の左半分(左側領域)に集約されている。具体的には、上流側案内通路360には、当該上流側案内通路360の入口部分を構成する陥欠部336,337から左迂回通路380の入口部分382側に下り傾斜となるように複数の遊技釘361Sが配列されており、これら遊技釘361Sによって流路Fが形成されている。
Although the configuration is the same as that of the third embodiment in that a plurality of flow paths are formed in the
流路Fについては、その最下流部分にて第1可変入賞装置82へ向かう流路と、左迂回通路380の入口部分382に向かう流路とに分岐している。上流側案内通路360に流入した遊技球のほとんどは、流路Fを通過し、上記分岐位置にて第1可変入賞装置82に向かうものと左迂回通路380に向かうものとに分かれる。
The flow path F is branched into a flow path toward the first variable winning
迂回通路370,380に流入した遊技球については第1可変入賞装置82への入球が回避される。このような遊技球の動き遊技者の目についてしまうと、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与えやすくなると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、右迂回通路370の入口部分372は左迂回通路380の入口部分382よりも遊技球が流入しやすい構成であるのに対して、外観上はその関係が逆、すなわち右迂回通路370の入口部分は実質的に入口部分と認識されにくくなっており、左迂回通路380の入口部分が実質的な入口部分と認識されやすくなっている。流路上に一見して零れが発生しやすそうな箇所(左迂回通路380の入口部分382)があるのであれば、零れが気になる遊技者の注目がそちらに向くと想定される。しかしながら、一見すると零れが発生しやすそうな箇所(左迂回通路380の入口部分382)においては実際には零れが抑えられているため、投資が無駄に嵩んでいる等の印象を遊技者に与えにくくすることができる。すなわち、遊技者の視線を実際には零れが発生しにくい迂回通路380へ誘導することにより、遊技球の逃がしを目につきにくくすることができる。これにより、右ルート(第1可変入賞装置82)へ発射された遊技球が効率よく当該第1可変入賞装置82へ入球しているかのように見せることが可能となり、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。
The game balls that have flowed into the
流路Fを通過する遊技球は、下流側への移動に伴って右迂回通路370から遠ざかることとなる。このような流れとすれば、可変入賞装置82や左迂回通路380を注視している遊技者の注目が右迂回通路370に向くことを好適に抑制できる。
The game ball that passes through the flow path F moves away from the
遊技球が主として流下する流路Fに沿う位置に左迂回通路380の入口部分382を形成することで、遊技者に当該流路F及び入口部分382への注目を促すことができる。このようにして、実際に遊技球の逃がしが多く発生し得る箇所(右迂回通路370の入口部分372)について遊技球の動きが目につくことを抑制することにより、第3の実施の形態に示した各種効果を好適に発揮させることができる。
By forming the
<第5の実施の形態>
上記第1実施の形態においては、右迂回通路370を前扉枠14の窓部21を囲むようにして設けられたランプ部26の背後に配置することで、右迂回通路370を通過する遊技球の視認性を低下させる構成とした。遊技機においては保全や防犯等の理由から目視による確認作業が行われる場合がある。例えば、遊技領域PEにて球詰まり等が発生している場合には、これを早期に発見/解消することで遊技ホールや遊技者が不利益を被ることを好適に抑制できる。このような確認作業を行う際に迂回通路370の視認性が低くなっていては、作業効率の向上の妨げになると懸念される。つまり、第1の実施の形態等に示したように、遊技球の逃がしを目立ちにくくして遊技者の満足度の向上を図ることと、確認作業等の効率化を図ることとを両立する上ではその構成に改善の余地がある。本実施の形態においては、このような事情に鑑みた工夫がされていることを特徴の1つとしている。以下、図24を参照して当該工夫について説明する。図24はランプ部26と遊技盤ユニット80との関係を示す水平断面図である。なお、第1の実施の形態と共通となっている各種構成については説明を援用する。
<Fifth embodiment>
In the first embodiment, the
ランプ部26は、略平板状のベース体450と遊技機前方に凸となるように形成されたランプカバー460とが組み合わされてなり、ベース体450が前扉枠14の枠体20に固定されることで当該枠体20に一体化されている。
The
ランプカバー460は遊技機後方に開放されており、この開放部分がベース体450によって後方から覆われている。ベース体450及びランプカバー460によって囲まれた領域に、複数の発光体454(LED)が実装されてなる発光基板453が収容されている。発光基板453は遊技機側方(外側)に偏倚するようにオフセットして配置されており、遊技機正面視にて上述した迂回通路370との重なりが回避されている。つまり、遊技機正面視にて、迂回通路370と発光基板453とが前者が遊技機中央側、後者が外側となるように並んでいる。ベース体450及びランプカバー460が光透過性を有しているのに対して発光基板453は光透過性を有していないため、上記横並びの配置とすることで発光基板453が迂回通路370の視認の妨げになることを回避している。
The
ここで、発光基板453の取付構造について補足説明する。ベース体450は、ランプカバー460用のホルダ部材451と、発光基板453用の台座452とが積層されてなる。台座452の背面部分に発光基板453が固定されており、この固定された状態では発光基板453の素子搭載面が遊技機正面側を向いている。台座452には複数の貫通孔が形成されており、これら貫通孔を介して発光体454が前方に突出している。
Here, the attachment structure of the
より詳しくは、台座452は、遊技機中央側から外側に向けて前方に傾くように傾斜しており、この台座452に固定された発光基板453についてもその素子搭載面が遊技機正面側且つ遊技機中央側を向くように斜めに傾いている。上述したように、ランプ部26の内部においては、迂回通路370との関係によって発光基板453の大きさや配置が制限されている。発光基板453を斜め前方に傾けて配置することで、発光基板453の大きさ等に係る制約を緩和している。
More specifically, the
台座452の前面部には、導光手段としてのレンズ455が取り付けられている。発光体454は左右に並べて配置されており、レンズ455はそれら発光体454の一部に対応しており、光の照射方向を遊技機前方となるように規制する機能を有している。
A
ランプカバー460は、内カバー部材471と外カバー部材481とが重ねあわされてなる2重構造となっている。内カバー部材471は、遊技機中央側を向く内側の側壁部475と、遊技機前方を向く前面部476と、遊技機側方を向く外側の側壁部477とを有してなり、外カバー部材481は、遊技機中央側を向く内側の側壁部485と、遊技機前方を向く前面部486と、遊技機側方を向く外側の側壁部487とを有してなる。内カバー部材471の外周部(側壁部475,477)には段部478が形成されており、ランプカバー460の強度の向上が図られている。
The
内カバー部材471の側壁部475,477には発光体454からの光を拡散する拡散手段として、微細な凹凸からなる光拡散部479が形成されている。発光体454からの光は光拡散部479に照射されることで拡散されるため、側壁部475,477が発光しているように見える。なお、前面部476については光拡散部の非配設領域となっている。このため、当該前面部476を通過する光の強度は側壁部475,477を通過する光の強度よりも高くなる。
On the
内側の側壁部475,485については、斜め前方を向くように湾曲している(傾斜している)。側壁部475,485の前後寸法(L)と、左右寸法(W)とを比較した場合には、後者よりも前者の方が大きくなっている。つまり、内側の側壁部475,485は、遊技機前方を向く成分よりも遊技機中央側を向く成分の方が大きくなるように形成されている。
The inner
遊技機正面視においてこれら内側の側壁部475,485の後方に迂回通路370が位置している。発光体454からの光が内側の側壁部475,485に照射されると、内側の側壁部475にて迂回通路370と前後に重なっている特定領域SEを含む所定の範囲が発光することとなる。
A
発光体454については、遊技機中央側から外側に発光体454A→発光体454B→発光体454C→発光体454Dの順に配列されており、遊技状況に応じて発光対象が切り替わる構成となっている。中央側の発光体454A,454Bは、内側の側壁部475,485、前面部476,486、外側の側壁部477,487に光を照射する構成となっており、上記特定領域SEがその照射範囲に含まれている。これに対して、外側の発光体454C,454Dは、上記レンズ455によってその照射範囲が主として前面部476,486となるように制限され、上記特定領域SEが光の照射範囲から外れている。
The light emitters 454 are arranged in the order of the
図25(a)の概略図に示すように、発光体454C,454Dが発光している状態では、光が主として前面部476,486から射出されるため、発光強度が高くなる。このような発光態様としている場合には、上記特定領域SEの発光は回避される。図25(b)の概略図に示すように、発光体454A,454Bが発光している状態では、光が特定領域SEに照射される。これにより、迂回通路370の前方に光の壁が出現し、迂回通路370の反射光が特定領域SEからの光に紛れることで、迂回通路370の視認性が低下することとなる。
As shown in the schematic diagram of FIG. 25A, in the state where the
本実施の形態においては、遊技状況に応じて発光対象となる発光体454が切り替えられる構成となっている。以下、図25(a)のフローチャートを参照して、報知・演出制御装置255のMPUにて実行される発光制御用の設定処理について説明する。発光制御用設定処理は、MPUにおける定期処理の一環として実行される処理である。
In the present embodiment, the light emitter 454 that is the light emission target is switched according to the gaming situation. Hereinafter, a setting process for light emission control executed by the MPU of the notification /
発光制御用設定処理においては先ず、ステップS101にて開閉実行モードツウ又は高頻度サポートモードの終了タイミングであるか否かを判定する。具体的には、左ルート及び右ルートのうち、前者に向けて遊技球を発射することにより遊技を有利に進めることができる状況に切り替わったタイミングであるか否かを判定する。ステップS101にて肯定判定をした場合には、ステップS102に進む。 In the light emission control setting process, first, in step S101, it is determined whether it is the end timing of the opening / closing execution mode toe or the high frequency support mode. Specifically, it is determined whether or not it is the timing at which the game is advantageously advanced by firing a game ball toward the former of the left route and the right route. If a positive determination is made in step S101, the process proceeds to step S102.
ステップS102では発光対象制御を実行する。これにより、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、発光体454A〜454Dのうち発光体454A〜454Bが発光対象から外れることとなる。つまり、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、特定領域SEへの光の照射が回避される。
In step S102, emission target control is executed. Thereby, in the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode, the
ステップS101にて否定判定をした場合、すなわち開閉実行モード又は高頻度サポートモードの終了タイミングであると安定した場合には、ステップS103に進む。ステップS103では開閉実行モード又は高頻度サポートモードの開始タイミングであるか否かを判定する。ステップS103にて否定判定をした場合には、そのまま本発光制御用設定処理を終了する。ステップS103にて肯定判定をした場合には、ステップS104に進む。 When a negative determination is made in step S101, that is, when it is stable that the opening / closing execution mode or the high frequency support mode is finished, the process proceeds to step S103. In step S103, it is determined whether it is the start timing of the opening / closing execution mode or the high frequency support mode. If a negative determination is made in step S103, the main light emission control setting process is terminated. If a positive determination is made in step S103, the process proceeds to step S104.
ステップS104では制限解除処理を実行する。これにより、開閉実行モード中又は高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、全ての発光体454A〜454Dが発光対象となる。
In step S104, a restriction release process is executed. Thereby, in the normal game state corresponding to the opening / closing execution mode or the high-frequency support mode, all the
本実施の形態におけるランプ部26については、遊技進行に伴って発光演出を行う演出機能と、作動入球ユニット84,85や可変入賞装置82,83への入球に基づいて遊技者に特典(賞球)が付与される場合にそれを報知する報知機能とが付与されている。ここで、図26(b)を参照して、ランプ部26の発光態様について例示する。
With respect to the
低頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、発光対象が発光体454C〜454Dとなるように制限されている。この遊技状態では、リーチ表示等の特定の演出が行われる場合や作動入球ユニット84,85への入球が発生した場合に発光体454C〜454Dが点灯/点滅する。
In the normal gaming state corresponding to the low frequency support mode, the light emission target is limited to the
作動入球ユニット84,85への入球に基づく抽選により大当たり結果となり、開閉実行モードへ移行すると、発光対象が発光体454A〜454Dに切り替わる。この状況下においては、可変入賞装置82,83への入球が発生した場合に発光体454C〜454Dが点灯/点滅する。また、開閉実行モード中は発光体454A,454Bが交互に点灯することにより、開閉実行モードに対応した発光演出が実行される。なお、発光体454A〜454Bの詳細な発光態様については高頻度サポートモード対応の通常遊技状態と差別化されている。
A lottery result based on the entrance to the
発光体454Aの点灯期間と発光体454Bの点灯期間とは一部が重複しており、特定領域SEへの光の供給が継続する。詳細には、発光体454Aによる光の照射範囲と発光体454Bによる光の照射範囲とは異なっているものの、何れの照射範囲についても上記特定領域SEを含んでいる。このため、開閉実行モード中は、特定領域SEへの光の供給が途切れることが回避される。
The lighting period of the
以上詳述した第5の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the fifth embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.
第1可変入賞装置82が受入状態となる状況下(開閉実行モード)においては、当該第1可変入賞装置82を狙って遊技球を発射することにより遊技を有利に進めることができる。このような状況下にて第1可変入賞装置82に入らない遊技球(零れ)が目につくことは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。開閉実行モード中は、当該開閉実行モード用の発光演出が実行され、ランプ部26の特定領域SEが発光することで、ランプカバー460を通じた迂回通路370の視認性が低下する。これにより、迂回通路370を通過する遊技球が見えづらくなり、上記零れを目立ちにくくすることができる。第1可変入賞装置82(右ルート)へ向けて発射された遊技球が効率よく当該第1可変入賞装置82へ入球しているかのように見せることができるため、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。
In a situation where the first variable winning
零れ球を目につきにくくする上では、例えば迂回通路370を完全に視認不可とする等の対策も可能である。しかしながら、迂回通路370を視認不可とすることは球詰まり等の確認作業の作業効率を低下させる要因になると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、低頻度サポートモード対応の通常遊技状態となってランプ部26の発光態様が当該通常遊技状態用の発光態様となることで迂回通路370の視認性が回復する。故に、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した作業性の低下を好適に抑制できる。
In order to make the spilled ball difficult to see, it is possible to take measures such as making the
ランプカバー460は、遊技機前方に凸となっており、遊技機中央側の側壁部475は斜め前方を向き且つ前記迂回通路の前方に位置している。遊技機正面側から側壁部475を通じて迂回通路370を見ようとすれば、側壁部475を通過して遊技者の目に届く光(反射光)は側壁部475における光路が長くなることで拡散されやすくなる。ここで、発光体454A〜454Bから側壁部475に光が照射されると、発光体454A〜454Bからの光に紛れて上述した反射光がわかりづらくなる。光路における何れかの位置にて発光体454A〜454Bからの光が紛れさえすればよいため、視差等のばらつきが生じる場合であっても、視認性の低減効果を好適に発揮することができる。
The
特に、側壁部475については斜め前方を向いているため、例えば遊技盤80aの前面に対して側壁部475が垂直になる構成と比較して、側壁部475の薄型化を図りつつ上記低減効果を発揮させることができる。光拡散部479については側壁部475の肉部よりも表面部に形成する方が容易且つ配置自由度が高くなり、薄型化によって表面部への光拡散部479の配設を促進できるため、実用上好ましい構成が実現できる。
In particular, since the
内カバー部材471の側壁部475(特定領域SE)には段部478が形成されており、内カバー部材471は段部478が迂回通路370の前方に位置するように配置されている。側壁部475に形成された補強用の段部478においては側壁部475の形状の変化によって光が屈折、拡散しやすい。そこで、上述の如く段部478を迂回通路370の前方に配設すれば、特定領域SEを発光させることで背後に位置する迂回通路370の視認性を引き下げる効果を一層好適に発揮させることができる。
A
ランプカバー460は、複数のカバー部材471,481を前後に重ねて構成されており、このうち内側のカバー部材471が上記段部478の配設対象となっている。外側のカバー部材481については遊技者等が直接触れる部位であり且つ外観に直結する部位でもあるため、補強用の段部を設ける上で制約が生じやすい。また、上記視認性の引き下げを実現する上でランプカバー460の位置に制約が生じることは好ましくない。そこで、本実施の形態に示したように、内側のカバー部材471に段部478を設ける構成とすれば、それら各種不都合の発生を好適に抑制できる。
The
発光基板453が迂回通路370よりも遊技機外側に配置されているため、発光基板453自体が迂回通路370の視認の妨げになることを回避できる。発光基板453からの光は迂回通路370の前方を横切るようにして遊技機中央側に照射される。迂回通路370の前方には光拡散部479が配設されており、この光拡散部479にて光が拡散されることで、上記低減効果が発揮される。このような構成とすることにより、発光基板453の存在が上記確認作業の妨げになることを好適に抑制できる。
Since the
発光によって迂回通路370の視認性を低下させる場合、例えば発光体454A〜454Bを常時点灯させる構成とすることも可能である。しかしながら、このような構成では発光演出機能が低下する。この点、複数の発光体454A〜454Bの発光期間の一部が重複するようにして光の照射が継続される構成とすれば、発光演出の多様化を図りつつ、迂回通路370を目立ちにくくさせる効果を好適に発揮させることができる。
In the case where the visibility of the
数の発光体を用いて発光対象を切り替える場合には、特定領域SEに照射される光量に偏りが生じ得る。光量が少ない部分では発光レベルが下がることで、背後の迂回通路の視認性を低下させる機能が上手く発揮されなくなると想定される。このような事情は、迂回通路370の通路方向に並んだ複数の発光体について発光対象の切り替えを行った場合に発生しやすい。この点、本実施の形態においては、発光体454A〜454Bは、迂回通路370の通路方向と交差する方向に並んでおり、開閉実行モード又は高頻度サポートモード対応の通常遊技状態においては、それら交差する方向に並ぶ複数の発光体454A〜454Bの発光期間を一部重複させるようにして発光制御を行う構成となっている。このような構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
When the light emission target is switched using a plurality of light emitters, the amount of light applied to the specific region SE may be biased. It is assumed that the function of lowering the visibility of the bypass path behind can not be performed satisfactorily because the light emission level is lowered in a portion where the amount of light is small. Such a situation is likely to occur when the light emission target is switched for a plurality of light emitters arranged in the direction of the
<第6の実施の形態>
本実施の形態においても、上記第1の実施の形態に示した遊技機と同様に、右ルート(第1可変入賞装置82)へ発射された遊技球の一部は第1可変入賞装置82に向かう途中で迂回通路370へ流入し、第1可変入賞装置82への入球が回避される。迂回通路370は前扉枠14のランプ部26に対して後方から重なる位置(重複領域)に配設されており、当該迂回通路370を通過する遊技球が遊技者の目につくことを抑制している。迂回通路370を通過した遊技球は、下流側案内通路306へ流入し、案内通路360を通過した遊技球(第1可変入賞装置82を素通りした遊技球)とともに右作動入球ユニット85へと案内される。迂回通路370を通過した遊技球を案内通路360を通過した遊技球に合流させることにより、すなわち案内通路360を通過した遊技球に紛れされることにより、下流側案内通路306を移動する遊技球の出所を特定しづらくしている。
<Sixth Embodiment>
Also in the present embodiment, as with the gaming machine shown in the first embodiment, part of the game balls launched to the right route (first variable winning device 82) is transferred to the first variable winning
開閉実行モード中は第1可変入賞装置82が受入状態及び非受入状態に切り替わる。第1可変入賞装置82が非受入状態となっている場合には、当該第1可変入賞装置82に到達した遊技球はそのまま本第1可変入賞装置82を素通りして上記合流箇所CPへ向かう。このため、このような状況下にて迂回通路370を通過した遊技球が合流箇所CPへ到達したとしても、当該遊技球が迂回通路370及び案内通路360の何れを通過したものであるかを特定することは困難となる。これに対して、第1可変入賞装置82が受入状態となっている場合には、案内通路360を通過した遊技球についてはそのほとんどが第1可変入賞装置82に入球するため、上記合流箇所CPへ向かうことはほぼない。このような状況下にて、迂回通路370から流出した遊技球が合流箇所CPへ到達することは、迂回通路370を意識していない遊技者に違和感を与える要因になる。
During the opening / closing execution mode, the first variable winning
本実施の形態においては、このような事情に鑑みて、迂回通路370を通過した遊技球の流出タイミングを第1可変入賞装置82の動きに応じて調整する(遅らせる)工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図27(遊技盤ユニット80の部分拡大図)を参照して、本実施の形態における特徴的な構成を第1の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第1の実施の形態と共通となっている構成については説明を省略する。
In the present embodiment, in view of such circumstances, it has been devised to adjust (delay) the outflow timing of the game ball that has passed through the
迂回通路370の途中位置には、当該迂回通路370の出口部分373へ向けた遊技球の移動を規制する規制状態と、当該規制を行わない解除状態とに切替可能な規制部材505(「規制部」に相当)が配設されている。規制部材505は、遊技盤80aの厚さ方向(前後方向)にスライド移動可能に保持されており、当該厚さ方向に移動することで遊技盤80aに形成されたスリット501から出没する。具体的には、規制部材505がスリット501内に退避した状態(解除状態)では、迂回通路370の通過が許容され、迂回通路370を流下する遊技球は規制部材505による規制位置を通過して出口部分373から流出する。これに対して、規制部材505がスリット501から突出した状態(規制状態)では、迂回通路370の流路が規制位置にて寸断され、当該規制位置よりも下流側への遊技球の移動が不可となる。規制状態においては、迂回通路370を流下する遊技球が規制部材505に載った状態となり、当該遊技球は規制部材505による移動規制が解除されるまで規制部材505上で停留する。
In the middle of the
規制部材505による移動規制が解除されると、それまで規制部材505(規制位置)にて停留していた遊技球は、迂回通路370に沿った移動を再開する。但し、迂回通路370の出口部分373を含む所定の範囲は、通路方向が横向きとなるように折れ曲っている。このため、規制位置を通過した遊技球は出口部分373の直前で一旦減速される。折れ曲がり部を通過した遊技球は下流側案内通路306に沿って移動することで、加速に転じ、速度を上げながら合流箇所CPへ向かう。
When the movement restriction by the
規制部材505については、迂回通路370と同様に、前扉枠14のランプ部26の後方(重複領域)に位置しており、案内通路360や第1可変入賞装置82と比べて視認が難しくなっている。特に、上述の如く規制部材505の移動方向は遊技盤80aの厚さ方向となるように規定されている。このため、規制部材505の前後位置、すなわち作動状況をその外観から特定することは困難となっている。
As with the
規制部材50は、遊技盤80aの背面側に配設されたリンク機構506を介して第1可変入賞装置82のシャッタ82bと接続されており、シャッタ82bに連動する構成となっている。具体的には、シャッタ82bが閉位置に配置されている状態では規制部材50が退避位置に待機し、シャッタ82bが開位置に変位する場合に規制部材50が突出位置へと移動する。ここで、図28を参照して、シャッタ82bと規制部材50との連動の様子について説明する。図28(a)は開閉実行モードにおける遊技の流れを示すタイミングチャート、図28(b)は第1可変入賞装置82と規制部材505との関係を示す概略図である。
The regulating
作動入球ユニット84,85への入球に基づく抽選にて大当たり結果となることで開閉実行モードへ移行する(ta1のタイミング参照)。開閉実行モードに移行した後は、所定のオープニング期間を経て第1可変入賞装置82が非受入状態から受入状態に切り替わり、当該第1可変入賞装置82への入球が許容される。具体的には、ta2のタイミングにて第1可変入賞装置82の駆動部(ソレノイド)への駆動信号の出力が開始され、駆動部が非励磁状態から励磁状態に切り替わる。これにより、シャッタ82bが退避位置から最大突出位置に向けて移動を開始する。ta2のタイミングにてシャッタ82bが最大突出位置への移動を開始すると、それに同期(連動)して規制部材505が最大突出位置への移動を開始する。
The lottery based on the entry into the
シャッタ82bはその下端部にて回動可能に軸支されている。このため、回動初期は突出量の増加率が小さく、回動角度が90°に近づくにつれて突出量の増加率が大きくなる。これに対して、規制部材505は前後にスライド移動する構成であるため、シャッタ82bの回動角度に関係なくその突出量の増加率は一定となる。このような動作態様の違いにより、シャッタ82b及び規制部材505が最大突出位置に向けて移動を開始してから、第1可変入賞装置82が受入状態に切り替わるまでの期間と、規制部材505が規制状態に切り替わるまでの期間が相違している。詳しくは、第1可変入賞装置82の受入状態への切り替えに先行して規制部材505が規制状態に切り替わる(ta3〜ta5のタイミング参照)。なお、図28(a)においては説明の便宜上、シャッタ82bの突出量の変化を直線的に示しているが、実際には時間の経過に伴って突出量の変化量が大きくなる曲線状をなす。
The
規制部材505は、迂回通路370にて第1可変入賞装置82の側方となる位置に、当該第1可変入賞装置82と横並びとなるように配置されている。これにより、リンク機構506の小型化及び簡素化を実現している。しかしながら、規制部材505は迂回通路370の出口部分373から離れており、その離間距離は遊技球の直径寸法よりも大きくなっている。このため、規制部材505が規制状態に切り替わったとしても、その時点で規制部材505と出口部分373との間に位置する遊技球については規制の対象から外れることとなる。つまり、規制状態への切り替え後も迂回通路370から流出した遊技球が合流箇所CPに到達し得る。そこで、上述したように第1可変入賞装置82の受入状態への切り替えに先行するようにして規制部材505を規制状態に切り替えることにより、当該第1可変入賞装置82の受入状態への切り替え後に迂回通路370からの遊技球が合流箇所CPに到達する機会を減らしている。
The restricting
第1可変入賞装置82への入球数が所定数(例えば10個)に達する等してラウンド終了条件が成立した場合には、第1可変入賞装置82の駆動部(ソレノイド)への駆動信号の出力が停止される。これにより、ta6のタイミングにて、第1可変入賞装置82に付属の付勢部材の付勢力によってシャッタ82bが退避位置へ向けた移動を開始する。これに連動して規制部材505についても退避位置へ向けた移動を開始する。
When the number of balls entered into the first variable winning
シャッタ82b及び規制部材505が退避位置へ向けた移動を開始すると、先ずta7のタイミングにて第1可変入賞装置82が非受入状態に切り替わり、続くta8のタイミングにて規制部材505が規制状態に切り替わる。つまり、規制部材505の規制状態への切り替えに先行して第1可変入賞装置82が非受入状態に切り替わることとなる。
When the
規制部材505による規制が解除された場合には当該規制部材505上に待機していた遊技球は直ちに合流箇所CPへ向かう。このため、規制解除後に流出した遊技球が合流箇所CPに到達するまでの期間は極めて短くなる。ここで、流出した遊技球が合流箇所CPに到達し得る状況下にて、それに先駆けて第1可変入賞装置82を素通りした遊技球が合流箇所CPへ到達していない場合には、合流箇所CPに到達した遊技球の出所が迂回通路370であることが容易に特定される。これでは、上述した遊技球の逃がしが目につきやすくなると懸念される。この点、規制部材505の解除状態への切り替えを遅らせることにより、そのような不都合の発生を抑制している。
When the restriction by the
ta7のタイミングにて第1可変入賞装置82が非受入状態に切り替わってから、所定のインターバル期間を経過したta10のタイミングにて再び第1可変入賞装置82の駆動部(ソレノイド)への駆動信号の出力が開始される。これにより、ta11のタイミングにて規制部材505が規制状態に切り替わり、続くta12のタイミングにて第1可変入賞装置82が受入状態に切り替わる。
After the first variable winning
ここで、迂回通路370を通過する遊技球が規制位置から合流箇所CPへ到達するまでに要する所要期間T3は、第1可変入賞装置82を素通りした遊技球が合流箇所CPに到達するまでに要する所要期間T2よりも長くなっている。また、第1可変入賞装置82の非受入状態への切り替わりは規制部材505の非規制状態への切り替わりに僅かながら先行する構成となっている。このため、第1可変入賞装置82が受入状態から非受入状態に切り替わり且つ規制部材505が非規制状態から規制状態に切り替わった後に、迂回通路370からの遊技球が案内通路360からの遊技球に先んじて合流箇所CPに到達する機会を減らすことが可能となっている。
Here, the required period T3 required for the game ball passing through the
なお、上記所要期間T3は、ラウンド間のインターバル期間T3(本実施の形態においては2sec)よりも短くなっている。これにより、規制部材505の非規制状態への切り替えに伴って迂回通路370から流出した遊技球が第1可変入賞装置82が再び受入状態に復帰する前に合流箇所CPに到達しやすくなっている。
The required period T3 is shorter than the interval period T3 between rounds (2 sec in the present embodiment). Thereby, the game ball that has flowed out of the
以上詳述した第6の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the sixth embodiment described in detail above, the following excellent effects can be obtained.
開閉実行モードへ移行すると第1可変入賞装置82が受入状態/非受入状態に切り替わる。受入状態においては非受入状態となっている場合と比較して、第1可変入賞装置82へ到達した遊技球は当該第1可変入賞装置82に入りやすくなる。このような状況下にて迂回通路370から多くの遊技球が流出すると、迂回通路370を通過した遊技球が遊技者の目につきやすくなる。迂回通路370に流入した遊技球については第1可変入賞装置82への入球が回避される。迂回通路370への入球が遊技者の目についてしまうと、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与えやすくなると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、本実施の形態に示したように、迂回通路370の通過に要する所要期間(流出するタイミング)を変更し得る構成によれば、例えば迂回通路370から遊技球が流出していることを目につきにくくしたい状況下にて、迂回通路370の通過に要する所要期間を引き延ばすことで当該流出を抑えることができる。また、例えば第1可変入賞装置82を素通りする遊技球が多い状況下にて、迂回通路370の通過に要する所要期間を短くすることで第1可変入賞装置82を素通りした遊技球に迂回通路370を通過した遊技球を紛れさせることができる。故に、上記不都合の発生を抑え、遊技への注目度の向上に寄与することができる。
When shifting to the opening / closing execution mode, the first variable winning
前扉枠14のランプ部26との重なる重複領域に迂回通路370を配設する構成とすれば、迂回通路370を通過している遊技球を目につきにくくすることができる。このような構成においては、第1可変入賞装置82へ発射された遊技球が効率よく当該第1可変入賞装置82へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。
If the
しかしながら、迂回通路370を通過する遊技球を目立ちにくくしたとしても、仮に当該迂回通路370を経由した遊技球が目につきやすくなった場合には、上記効果が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、上記構成(通過所要期間や流出タイミングを変更し得る構成)との組み合わせによれば、第1可変入賞装置82を素通りした遊技球に迂回通路370から流出した遊技球を紛れやすくすることができ、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
However, even if the game ball passing through the
上流側案内通路360を通過した遊技球と迂回通路370を通過した遊技球とを下流側案内通路306にて合流させる構成においては、第1可変入賞装置82の動きと合流箇所CPにおける遊技球の挙動等から迂回通路370を通過した遊技球を特定し得る。具体的には、第1可変入賞装置82が受入状態となっている状況下にて当該第1可変入賞装置82に到達した遊技球はそのほとんどが当該第1可変入賞装置82に入球することとなり、当該第1可変入賞装置82によって下流側案内通路306への移動が妨げられることとなる。故に、第1可変入賞装置82が受入状態となっている状況下にて下流側案内通路306(詳しくは合流箇所CP)に流入した遊技球については迂回通路370を経由したものである可能性が高くなる。そこで、本実施の形態に示したように、第1可変入賞装置82が受入状態となっている場合には、迂回通路370の通過に要する所要期間を長くして、当該迂回通路370からの遊技球の流出を抑える構成とすることにより、迂回通路370を通過した遊技球を第1可変入賞装置82を素通りした遊技球に紛れさせやすくすることができる。
In the configuration in which the game ball that has passed through the
第1可変入賞装置82が受入状態となっている場合に規制部材505を用いて迂回通路370からの遊技球の流出を規制することにより、第1可変入賞装置82を素通りした遊技球に迂回通路370を通過した遊技球を合流させる場合に、遊技球の出所が特定されやすくなることを好適に抑制できる。ここで、規制部材505の動きが遊技者の目に入ると当該該規制部材505の動きが迂回通路370を通過した遊技球を特定する足掛かりになり得る。そこで、本実施の形態に示したように、迂回通路370とともに規制部材505を視認性が低い上記重複領域に配設することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
When the first variable winning
上流側案内通路360を通過した遊技球(第1可変入賞装置82を素通りした遊技球)と迂回通路370を通過した遊技球とが下流側案内通路306にて合流する構成においては、合流箇所CPに先行する遊技球(上流側案内通路360からの遊技球)が存在していない状況下にて迂回通路370を通過した遊技球が合流箇所CPに到達することで、先行する遊技球に迂回通路370を通過した遊技球を紛れさせることが困難になる。そこで、本実施の形態に示したように、規制部材505を通過した遊技球が合流箇所CPに到達するまでの期間が第1可変入賞装置82を通過した遊技球が合流箇所CPに到達するまでの期間よりも長くすることにより、合流箇所CPに遊技球が存在していない状況下にて迂回通路370から流出した遊技球が当該合流箇所CPに到達する機会を減らすことができる。これにより、迂回通路370を通過した遊技球を上流側案内通路360からの遊技球に好適に紛れさせることが可能となる。
In a configuration in which a game ball that has passed through the upstream guide passage 360 (a game ball that has passed through the first variable winning device 82) and a game ball that has passed through the
また、例えば上記合流箇所CPが第1可変入賞装置82の直下に位置している場合等、第1可変入賞装置82に注目している状態にて合流箇所CPが視界に入るような位置関係となっている場合には、第1可変入賞装置82が非受入状態となっている状況下にて合流箇所CPへ遊技球(迂回通路370を通過した遊技球)が到達することで当該遊技球が目立つと想定される。このような事情に配慮して、合流箇所CPを第1可変入賞装置82から遠ざけようとすれば、迂回通路370を通過した遊技球の復帰箇所に係る制約が強くなる。この点、本実施の形態に示した技術的思想を適用すれば、そのような配置に係る制約を好適に緩和できる。
In addition, for example, when the joining point CP is located immediately below the first variable winning
第1可変入賞装置82が受入状態となっている状況下にて迂回通路370からの遊技球が合流箇所CPに到達することは、遊技球の出所(迂回通路370の通過)の示唆になり得る。そこで、本実施の形態に示したように、第1可変入賞装置82の非受入状態→受入状態の切り替えに先行して規制部材505が非規制状態→規制状態に切り替わる構成とすることにより、第1可変入賞装置82が受入状態となっている状況下にて迂回通路370からの遊技球が合流箇所CPに到達する機会を好適に減らすことができる。これにより、迂回通路370を通過した遊技球が遊技者の目につくことを抑制できる。
Under the situation where the first variable winning
規制部材505を規制状態/非規制状態に切り替える構成においては、迂回通路370に位置している複数の遊技球が規制部材505の非規制状態への切り替えに伴って一気に合流箇所CPに向かった場合に、そのような遊技球の動きが遊技者の目につきやすくなると想定される。そこで、本実施の形態に示したように、迂回通路370の出口部分373付近で遊技球を一旦減速させた後に、下流側案内通路306にて遊技球を加速させる構成とすることで遊技球間の速度差及び距離を稼ぐことができる。これにより、迂回通路370を通過した複数の遊技球がまとまって(一気に)合流箇所CPへ向かうことを回避し、迂回通路370を通過した遊技球が遊技者の目につきやすくなることを抑制できる。
In the configuration in which the restricting
ここで、遊技球間の速度差や距離を稼ぐ上では迂回通路370の出口部分373付近に減速区間を設ける必要は必ずしもないが、迂回通路370からの遊技球が上流側案内通路360からの遊技球よりも先に合流箇所CPに到達することを抑制する上では、規制部材505よりも下流側での遊技球の動きを抑えることが好ましい。例えば、規制部材505を出口部分373から遠ざけて配置することで合流箇所CPに到達するまでの時間を稼ぐことも可能であるが、このような対策では規制部材505の配置に係る制約が強くなる。このような事情に鑑みた場合、迂回通路370の出口部分373付近に減速区間を設定し、その下流側に加速区間を設けることには技術的意義がある。
Here, in order to increase the speed difference and distance between the game balls, it is not always necessary to provide a deceleration section near the
<第7の実施の形態>
上記第6の実施の形態に示した迂回通路370では、出口部分373の直前に折れ曲がり部(減速部)を形成し、遊技球を一度減速させた後に(詳しくは遊技球の移動速度のばらつきを軽減した後に)合流箇所CPに向けて再加速させることにより、先行する遊技球と後続の遊技球とを引き離す構成とした。このため、仮に規制部材505に載った遊技球を先頭に複数の遊技球が列をなすようにして停留している場合であっても、規制解除に伴って出口部分373から流出する際(合流箇所CPに到達する際)には、遊技球同士の距離が開き、規制解除に伴って複数の遊技球が一気に合流箇所CPに向かうことを抑制した。本実施の形態においては、規制解除に伴って複数の遊技球が一気に合流箇所CPに向かうことを一層好適に抑制する工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図29の概略図を参照して、当該工夫について説明する。
<Seventh embodiment>
In the
規制部材505は略平板状をなしており、その上面505aが遊技領域PEの中央側(仕切壁部350側)に下り傾斜している。規制部材505が規制状態となって、規制部材505の上面505aに載った遊技球については、仕切壁部350側に偏倚した状態で停留することとなる。
The regulating
迂回通路370にて規制部材505よりも上流側となる位置には、迂回通路370から分岐するようにして排出通路411が設けられている。排出通路411は、迂回通路370を挟んで案内通路360とは反対側に位置しており、迂回通路370を形成している上記対向壁部375が排出通路411の通路壁部を兼ねている。対向壁部375にて規制部材505の上方となる部分には、排出通路411の入口部分412が形成されており、当該入口部分412を通過した遊技球は排出通路411を通じて遊技盤80aの背面側に設けられた回収通路へと案内される。
A
排出通路411についても迂回通路370と同様に前扉枠14のランプ部26の後方(重複領域)に位置しており、排出通路411を通じて回収通路へと移動する(遊技領域PEから排出される)遊技球の視認が困難となっている。
Similarly to the
上述したように迂回通路370の通路幅は遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなるように形成されており、同一箇所を複数の遊技球が同時に通過できない構成となっている。規制部材505にて先行する遊技球B1が停留している状況下にて、後続の遊技球B2が迂回通路370に流入すると、当該後続の遊技球B2が先行する遊技球B1に衝突する。この際、後続の遊技球B2の軌道が先行する遊技球B1に対して排出通路411側にずれる。このため、両遊技球B1,B2の衝突箇所についても先行する遊技球B1の中心に対して排出通路411側にずれることとなる。後続の遊技球B2は、先行する遊技球B1に衝突することで排出通路411の入口部分412側へと向きを変え、当該入口部分412へ流入する。
As described above, the passage width of the
つまり、本実施の形態においては、規制部材505上に停留可能な遊技球の数が制限されており、所定数を超えた遊技球については、そのまま遊技領域PEから排出される。規制部材505上に遊技球が停留している状況下にて、規制部材505が規制状態から解除状態に切り替わることで、停留中の遊技球が迂回通路370の出口部分373へ向けた移動を開始する。停留可能な遊技球の数は所定数(本実施の形態においては1つ)となるように制限されているため、規制解除に伴って複数の遊技球が一気に出口部分373から流出して合流箇所CPに向かうことを好適に抑制できる。
That is, in the present embodiment, the number of game balls that can be stopped on the regulating
<第8の実施の形態>
上記第6の実施の形態においては、第1可変入賞装置82が受入状態となっている場合に迂回通路370の遊技球の通過を規制することにより、迂回通路370からの遊技球が受入状態中に合流箇所CPに到達することを抑制した。本実施の形態については、迂回通路370からの遊技球が第1可変入賞装置82の受入状態中に合流箇所CPに到達することを抑制している点では第5の実施の形態と同様であるものの、その具体的な構成が第5の実施の形態と相違している。以下、図30の概略図を参照して、本実施の形態における特徴的な構成について第5の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第5の実施の形態と共通となる構成については説明を省略する。
<Eighth Embodiment>
In the sixth embodiment, when the first variable winning
迂回通路370は、その途中位置にて二股に分岐している。具体的には、迂回通路370は遊技領域PEの中央側(上流側案内通路360側)に位置する第1迂回通路370aと外側に位置する第2迂回通路370bとが左右に並設されてなる。それら第1迂回通路370a及び第2迂回通路370bの分岐箇所には迂回通路370の入口部分372に流入した遊技球を第1迂回通路370aへ案内する第1案内状態と第2迂回通路370bへ案内する第2案内状態とに切替可能な流路切替部材525が配設されている。
The
流路切替部材525は第1可変入賞装置82のシャッタ82bにリンク機構526を介して接続されており、第1可変入賞装置82(シャッタ82b)に連動して第1案内状態/第2案内状態に切り替わる。具体的には、第1可変入賞装置82が非受入状態となっている場合には流路切替部材525は第1案内状態に維持され、迂回通路370へ流入した遊技球は第1迂回通路370aへ導かれる。これに対して、第1可変入賞装置82が受入状態となっている場合には、流路切替部材525が第2案内状態となり、迂回通路370へ流入した遊技球は第2迂回通路370bへ導かれる。
The flow path switching member 525 is connected to the
ここで、第1迂回通路370a及び第2迂回通路370bの違いについて説明する。第1迂回通路370a及び第2迂回通路370bは縦長となるように形成されている点では共通となっているものの、通路長については前者よりも後者の方が長くなっている。第1迂回通路370aを形成している通路壁面については平滑となっているのに対し、第2迂回通路370bについては通路壁面から通路領域へ突出する複数の突起377が設けられている。第2迂回通路370bを通過する遊技球は左右に蛇行しながら流下するため、第1迂回通路370aを流下する遊技球と比較して流下速度が低くなる。これらの構成により、第2迂回通路370bに振り分けられた遊技球が迂回通路370を通過するの際の所要期間T6については、第1迂回通路370aに振り分けられた遊技球が迂回通路370を通過する際の所要期間T5よりも長くなる。
Here, the difference between the
所要期間T5については、開閉実行モード中に第1可変入賞装置82が非受入状態に維持されるインターバル期間(2sec)よりも短くなっている(およそ1sec)。このため、第1可変入賞装置82が非受入状態となった直後に迂回通路370に流入した遊技球については第1可変入賞装置82が非受入状態となっている期間中に合流箇所CPへ到達し得る。第1可変入賞装置82が非受入状態となっている場合には、遊技球を所要期間の短い第1迂回通路370aを経由させて合流箇所CPへ速やかに移動させることにより、迂回通路370へ流入した遊技球は上流側案内通路360を経由した遊技球に合流箇所CPにて紛れさせやすくなっている。
The required period T5 is shorter (approximately 1 sec) than the interval period (2 sec) in which the first variable winning
所要期間T6については、開閉実行モード中に第1可変入賞装置82が非受入状態に維持されるインターバル期間(2sec)と、第1可変入賞装置82を素通りした遊技球が合流箇所CPに到達するまでの所要期間T2(0.5sec)との和と同じ長さとなるように設定されている。このため、第1可変入賞装置82が非受入状態から受入状態に移行したタイミングで第2迂回通路370bに流入した遊技球については、第1可変入賞装置82が再び受入状態となって上流側案内通路360を経由して合流箇所CPに到達する遊技球が存在しなくなる前に当該合流箇所CPへ到達することとなる。
For the required period T6, an interval period (2 sec) during which the first variable winning
このような構成によれば、開閉実行モード中に右ルートへ発射された遊技球のうち迂回通路370に流入した遊技球は、第1可変入賞装置82の状態に応じて第1迂回通路370a/第2迂回通路370bに振り分けられることとなり、第1可変入賞装置82が受入状態となっている状況下においては、当該第1可変入賞装置82が非受入状態となっている状況下と比べて合流箇所CPへ遊技球が到達する可能性が低くなる。
According to such a configuration, the game balls that have flowed into the
なお、所要期間T6を上記インターバル期間以下となるように構成してもよい。また、右ルートに発射された遊技球のほとんどが第1可変入賞装置82に到達する点に鑑みれば、所定の周期(0.6sec)で右ルートへの遊技球の供給が続いている場合に、ラウンド終了条件である所定数(10個)の入賞が発生するまでの基準となる所要期間が決まる。例えば、第2迂回通路370bについては、所要期間T6が当該基準となる所要期間よりも長くなるように構成としてもよい。
In addition, you may comprise so that required period T6 may become below the said interval period. In view of the fact that most of the game balls fired to the right route reach the first variable winning
<第9の実施の形態>
上記第6の実施の形態においては、第1可変入賞装置82が受入状態となっている場合に迂回通路370の遊技球の通過を規制することにより、迂回通路370からの遊技球が受入状態中に合流箇所CPに到達することを抑制した。本実施の形態については、迂回通路370からの遊技球が第1可変入賞装置82の受入状態中に合流箇所CPに到達することを抑制している点では第5の実施の形態と同様であるものの、その具体的な構成が第5の実施の形態と相違している。以下、図31の概略図を参照して、本実施の形態における特徴的な構成について第5の実施の形態との相違点を中心に説明する。なお、第5の実施の形態と共通となる構成については説明を省略する。
<Ninth embodiment>
In the sixth embodiment, when the first variable winning
迂回通路370の鉛直部分は、通路幅が遊技球の直径寸法よりも僅かに大きくなるように形成された上流部分377と当該上流部分377よりも通路幅が大きくなるように拡張された下流部分378とに大別される。下流部分378では、対向壁部375が仕切壁部350から遠ざかるようにオフセットしており、当該オフセットにより拡張された領域に複数の突起379が配設されている。これら突起379は上下に並べて配列されており、何れも上流部分377の延長上となる領域への突出が回避されている。
The vertical portion of the
仕切壁部350には、迂回通路370と上流側案内通路360とを繋ぐ開口355が形成されており、この開口355が板状部材515によって塞がれている。板状部材515は、仕切壁部350の厚さ方向(左右方向)にスライド移動可能な状態で保持されている。板状部材515の移動範囲は、仕切壁部350よりも左側に退避した第1位置〜迂回通路370側を向いている板面が仕切壁部350における迂回通路370側の板面と同一面上に位置する第2位置となるように規定されている。
An
板状部材515はリンク機構526を介して第1可変入賞装置82(シャッタ82b)に接続されており、第1可変入賞装置82の受入状態/非受入状態の切り替えに連動して第1位置/第2位置に移動する。具体的には、第1可変入賞装置82が非受入状態となっている場合には第1位置にて待機し、第1可変入賞装置82が受入状態となる場合に第2位置へ移動する。
The plate-
板状部材515にて対向壁部375側を向いている板面にも迂回通路370側に突出する突起516が複数形成されている。突起516については、板状部材515が第1位置に配置されている場合には開口355内に収容されており、板状部材515が第2位置に配置されることで迂回通路370における遊技球の通過領域へ突出した状態となる。
A plurality of
突起516については、迂回通路370の通路方向(高さ方向)にて上記突起379と交互となるように配置されており、板状部材515が第2位置に配置されることで、下流部分378における流路が左右に蛇行することとなる。つまり、板状部材515が第1位置に配置されている状態では下流部分378における流路が鉛直となるのに対して、第2位置に配置されている状態では下流部分378における流路が左右に蛇行する。流路が蛇行することにより、遊技球の移動速度が低下するとともに、流路が長くなり、迂回通路370の通過に要する所要期間が長くなる。このように、板状部材515によって遊技球が減速される点に鑑みれば、当該板状部材515を「減速手段」と称することも可能である。
The
第1可変入賞装置82が非受入状態となっている場合には、板状部材515が第1位置に待機しており、迂回通路370に流入した遊技球は、速やかに合流箇所CPへと移動する。第1可変入賞装置82が受入状態に切り替わると、板状部材515が第2位置へ移動し、迂回通路370からの遊技球の流出が遅延される。第1可変入賞装置82が受入状態となっている場合には、上流側案内通路360を通過した遊技球のほとんどが第1可変入賞装置82に入球し、上流側案内通路360から合流箇所CPへの流れが途切れることとなる。この際、迂回通路370からの遊技球が合流箇所CPへ到達することは遊技者に違和感を与える要因になる。そこで、第1可変入賞装置82が受入状態となっている場合には、迂回通路370からの遊技球の流出を遅らせることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
When the first variable winning
第1可変入賞装置82が受入状態から非受入状態に切り替わると、それに連動して板状部材515が第2位置から第1位置へ復帰する。板状部材515が第2位置へ復帰すると、遊技球の減速が解除され、迂回通路370を通過中の遊技球が当該迂回通路370から速やかに流出することとなる。
When the first variable winning
ここで、迂回通路370からの遊技球が一気に合流箇所CPに向かうと、そのような動きが遊技者の目につきやすくなる。本実施の形態においては、複数の遊技球が減速対象となっている場合であっても、通路方向への動きが継続されるため、先行する遊技球と後続の遊技球とのインターバル(間隔)が極端に小さくなることを抑制できる。これにより、先行する遊技球が合流箇所CPに到達するタイミングと後続の遊技球が合流箇所CPに到達するタイミングとを好適にずらすことができ、迂回通路370から流出した遊技球に遊技者の注目が向きやすくなることを抑制できる。
Here, when the game balls from the
板状部材515(「可動体」に相当)が通過領域へ突出して流路が蛇行することで、遊技球の移動速度が低下し、迂回通路370の通過に要する所要期間が長くなる。このような構成とすれば、迂回通路370の占有領域が大きくなって上流側案内通路360等の配置領域が圧迫されることを好適に抑制できる。そもそも、上流側案内通路360及び迂回通路370を併用する場合には、遊技者の注目が上流側案内通路360側を向くように促すことが好ましい。このような事情に鑑みた場合、迂回通路370が大きくなることは上流側案内通路360への注目を促す上で妨げになる。以上の理由からも、板状部材515を用いて流路を蛇行させることで遊技球の通過所要期間を長くすることには技術的意義がある。
The plate-like member 515 (corresponding to the “movable body”) protrudes into the passage region and the flow path meanders, so that the moving speed of the game ball is reduced and the required time required for the
なお、先行する遊技球と後続の遊技球との距離を稼ぐ点に鑑みれば、板状部材515を第1位置に復帰させる際に、当該板状部材515の上端部の動きが下端部の動きよりも遅くなる又は遅れる構成とすることも可能である。このような構成とすれば、後続の遊技球よりも先行する遊技球の方が先に減速が解除される。故に、先行する遊技球と後続の遊技球との距離を稼ぎ、複数の遊技球が合流箇所CPへ一気に移動することを好適に抑制できる。
In view of the point of gaining the distance between the preceding game ball and the subsequent game ball, when the
<第10の実施の形態>
上記第1の実施の形態では、前扉枠14のランプ部26の後方に配置して迂回通路370を通過する遊技球の視認性を低下させることにより、第1可変入賞装置82を迂回する遊技球を目立ちにくくさせた。本実施の形態においても、第1可変入賞装置82を迂回する遊技球を目立ちにくくさせる工夫がなされているものの、その具体的な構成が第1の実施の形態と相違している。以下、図32〜図34を参照して上記工夫について説明する。図32は遊技盤ユニット80の部分拡大図、図33は通路形成ユニットの正面図、図34(a)は図32のA−A線部分断面図、図34(b)は図32のB−B線部分断面図である。
<Tenth Embodiment>
In the first embodiment, a game that bypasses the first variable winning
図32に示すように、右ルートの中間部304には迂回通路370の入口部分372が設けられており、右ルートを通過する遊技球は中間部304にて上流側案内通路360を通過するものと迂回通路370を通過するものとに分かれる。迂回通路370は、入口部分372に流入した遊技球を遊技盤80aの背面側へ案内する上流部621と、遊技盤80aの背面側に案内された遊技球を遊技盤80aの背面に沿って移動させる中流部631及び下流部641とに大別される。下流部641を通過した遊技球は、遊技盤80aの前面側へと移動し、上記下流側案内通路306へと合流する。
As shown in FIG. 32, the
遊技盤80aの背面側には、当該遊技盤80aの背面とともに迂回通路370を形成する通路形成ユニット600が配設されている(図33参照)。通路形成ユニット600の本体部610は、遊技機前方に開放された箱状をなしており、遊技盤80a及び通路形成ユニット600によって囲まれた領域が迂回通路370を構成している。遊技盤80aは無色透明な合成樹脂を用いて形成されており、迂回通路370を通過する遊技球が遊技盤80a(詳しくは上流側案内通路360や下流側案内通路306)を通じて視認可能となっている。
On the back side of the
通路形成ユニット600は、迂回通路370の中流部631が上流側案内通路360の後方に位置し、下流部341が下流側案内通路306の後方に位置するように形成されている。図34に示すように、中流部631にて第1可変入賞装置82の後方となる部分(最下流部分)には、第1可変入賞装置82のシャッタ82bと重なるようにして可動板660が配設されている。可動板660は、シャッタ82bと同様に横長状をなしており、その板面が上方を向くようにして本体部610に取り付けられている。
The
可動板660は、本体部610によって上流側案内通路360と迂回通路370との並設方向(前後方向)にスライド移動可能な状態で保持されており、中流部631から下流部641への遊技球の移動を阻止する阻止位置と、中流部631から下流部641への遊技球の移動を許容する待機位置とに移動可能となっている。可動板660は、リンク機構を介して第1可変入賞装置82のシャッタ82bに接続されており、シャッタ82bに連動して阻止位置/待機位置に移動する。具体的には、可動板660は、第1可変入賞装置82が受入状態となっている場合には阻止位置に位置し、第1可変入賞装置82が非受入状態となっている場合には待機位置に移動するように構成されている。
The
図33に示すように、可動板660は上記重複領域側へ僅かに下り傾斜となっており、可動板660によって下流部641への流入が阻止された遊技球については当該可動板660に沿って重複領域側へと移動する。本体部610にて重複領域の後方に位置する部分には、可動板660に沿って移動した遊技球を上記回収通路へ案内する排出通路651が形成されている。
As shown in FIG. 33, the
ここで、図34(b)を参照して、可動板660に沿って移動する遊技球の移動方向と、第1可変入賞装置82に形成された球通路との関係について補足説明する。第1可変入賞装置82のハウジング82cには、大入賞口82aに流入した遊技球を遊技盤80aの背面側の回収通路へ案内する球通路82dが形成されている。球通路82dの最上流部分については、大入賞口82aと同様に横長状をなしており、当該大入賞口82aに流入した遊技球を遊技領域PEの中央側へ移動させた後、後方に位置する検知センサへ案内する構成となっている。つまり、可動板660による遊技球の案内方向と、球通路82dの最上流部分における遊技球の案内方向とは、ともに略水平方向となっているものの、その向きが逆となっている。ハウジング82cの前面部にて検知センサの前方に位置している部分については、有色不透明な装飾が施されており、この装飾によって検知センサが視認不可となっている。
Here, with reference to FIG. 34 (b), the relationship between the moving direction of the game ball moving along the
次に、図35を参照して、右ルートへ発射された遊技球の動きについて説明する。図35(a)は第1可変入賞装置82が非受入状態となっており且つ可動板660が待機位置に配置されている場合の遊技球の流れを示す概略図、図35(b)は第1可変入賞装置82が受入状態となっており且つ可動板660が阻止位置に配置されている場合の遊技球の流れを示す概略図である。
Next, with reference to FIG. 35, the movement of the game ball fired to the right route will be described. FIG. 35A is a schematic diagram showing the flow of game balls when the first variable winning
図35(a)に示すように、右ルートに発射された遊技球のうち上流側案内通路360に流入したものは、上流側案内通路360に配設された遊技釘361に当たって向きを変えながら、第1可変入賞装置82に向けて流下する。第1可変入賞装置82が非受入状態となっている場合には、上流側案内通路360を通過した遊技球は、第1可変入賞装置82の前方を素通りして下流側案内通路306へ向かう。下流側案内通路306に到達した遊技球は、その向きを変えて下作動入球ユニット84へと移動する。
As shown in FIG. 35 (a), the game balls launched into the right route that flow into the
これに対して、右ルートに発射された遊技球のうち迂回通路370に流入したものは、遊技盤80aの背面側へと案内され、上流側案内通路360の後方を通過する。ここで、迂回通路370(中流部631)には、上流側案内通路360の遊技釘361を真似て複数の突起635が配設されており、これら突起635に当たって向きを変えながら、可動板660へ流下する。可動板660については待機位置に配置されているため、中流部631を通過した遊技球はそのまま下流部641へ移る。
On the other hand, of the game balls launched to the right route, the one that has flowed into the
この際、遊技球は第1可変入賞装置82の後方を通過することとなる。第1可変入賞装置82のシャッタ82b及びハウジング82cについては無色透明な合成樹脂を用いて形成されている。このため、第1可変入賞装置82の後方を通過する遊技球については、シャッタ82b及びハウジング82cを通じて遊技機前方から視認可能となっている。
At this time, the game ball passes behind the first variable winning
迂回通路370の中流部631を通過する遊技球の流路と、上流側案内通路360を通過する遊技球の流路とを遊技機正面視にて重ねることにより、迂回通路370を通過している遊技球をあたかも上流側案内通路360を通過しているように見せることが可能となっている。
The game ball passage passing through the
下流部641は、通路方向が下流側案内通路306の通路方向と同一となっており、且つ下流側案内通路306の後方に位置している。このため、遊技機正面視にて、下流側案内通路306を通過する遊技球の流路と、下流部641を通過する遊技球の流路とがそのほぼ全域にて重なっている。これは、下流部641を通過する遊技球があたかも下流側案内通路306を通過しているかのように見せる工夫である。
The
図35(b)に示すように、右ルートに発射された遊技球のうち上流側案内通路360に流入したものは、上流側案内通路360に配設された遊技釘361に当たって向きを変えながら、第1可変入賞装置82に向けて流下する。第1可変入賞装置82が受入状態となっている場合には、上流側案内通路360を通過した遊技球は、第1可変入賞装置82に流入し、下流側案内通路306への移動が回避される。
As shown in FIG. 35 (b), the game balls launched into the right route that have flowed into the
これに対して、右ルートに発射された遊技球のうち迂回通路370に流入したものは、遊技盤80aの背面側へと案内され、上流側案内通路360の後方を通過する。ここで、迂回通路370(中流部631)には、上流側案内通路360の遊技釘361を真似て複数の突起635が配設されており、これら突起635に当たって向きを変えながら、可動板660へ流下する。可動板660については阻止位置に配置されているため、中流部631を流下した遊技球は可動板660に当たってその向きを変え、第1可変入賞装置82の後方を当該第1可変入賞装置82の長手方向へ移動する。
On the other hand, of the game balls launched to the right route, the one that has flowed into the
第1可変入賞装置82のシャッタ82b及びハウジング82cについては無色透明な合成樹脂を用いて形成されている。このため、第1可変入賞装置82の後方を通過する遊技球については、向きを変えたタイミングで遊技者の視界から消えることはなく、側方への動きはシャッタ82b及びハウジング82cを通じて遊技機前方から視認可能となる。
The
迂回通路370の中流部631を通過する遊技球の流路と、上流側案内通路360を通過する遊技球の流路とを遊技機正面視にて重ねることにより、迂回通路370を通過している遊技球をあたかも上流側案内通路360を通過しているように見せることが可能となっている。
The game ball passage passing through the
以上詳述した第10の実施の形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the tenth embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.
第1可変入賞装置82に向かう遊技球は当該第1可変入賞装置82へ続く上流側案内通路360と第1可変入賞装置82を迂回する迂回通路370とに分かれる。迂回通路370は上流側案内通路360に対して遊技機後方から重なっており、当該迂回通路370を通過する遊技球(第1可変入賞装置82への入球が回避された遊技球)が上流側案内通路360を通じて視認可能となっている。このため、迂回通路370を通過する遊技球についてもあたかも迂回通路370を通過しているかのように、すなわち第1可変入賞装置82に向かっているかのように見せることができる。このような構成とすれば、第1可変入賞装置82へ向けて発射された遊技球が当該第1可変入賞装置82へ効率よく入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。
A game ball heading for the first variable winning
迂回通路370を通過する遊技球を上流側案内通路360を通過する遊技球に紛れさせることで迂回通路370を通過する遊技球を目立ちにくくさせる場合には、迂回通路370(背面側)を通過する遊技球の動きと、上流側案内通路360(前面側)を通過する遊技球の動きとの差が顕著になってしまうと、上記視覚効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、迂回通路370の流路を上流側案内通路360の流路の何れかと重複させることにより、迂回通路370を通過する遊技球の動きと上流側案内通路360を通過する遊技球の動きとの差を小さくすることができ、上記視覚効果を好適に発揮させることができる。
In the case where the game ball passing through the
特に、上流側案内通路360に遊技球の通過頻度の異なる複数の流路が形成されている場合には、それら複数の流路のうち遊技球の通過頻度の高い流路を背面側の流路の重複対象とすることにより、上流側案内通路360を通過する遊技球に迂回通路370を通過する遊技球を紛れ込みやすくなる。これにより、上記視覚効果を一層好適に発揮させることができる。
In particular, in the case where a plurality of flow paths having different game ball passage frequencies are formed in the
迂回通路370を通過する遊技球が、その第1可変入賞装置82よりも上流側にて第1可変入賞装置82への流路から外れてしまう場合には上流側案内通路360を通過する遊技球の動きと迂回通路370を通過する遊技球の動きとの差が顕著になる。この点、本実施の形態に示したように、迂回通路370を流下する遊技球が第1可変入賞装置82の背後を通過する構成とすれば、上流側案内通路360を通過する遊技球の動きとの差を小さくすることができる。これにより、迂回通路370を通過する遊技球の動きが目につきやすくなることを抑制できる。
When the game ball that passes through the
仮に、第1可変入賞装置82の後方を通過する遊技球が当該第1可変入賞装置82の後方で遊技者の視界から外れてしまうと、上流側案内通路360を通過する遊技球との差が目につきやすくなり、迂回通路370を通過する遊技球の特定が容易になり得る。そこで、本実施の形態に示したように第1可変入賞装置82の後方を通過する遊技球を当該第1可変入賞装置82(シャッタ82b及びハウジング82c)を通じて視認可能としておくことにより、迂回通路370を通過する遊技球と上流側案内通路360を通過する遊技球との識別を難しくし、遊技球の動きから迂回通路370を通過する遊技球が特定されることを抑制できる。これにより、上記各種効果を好適に発揮させることができる。
If a game ball passing behind the first variable winning
第1可変入賞装置82が非受入状態となっている場合には、上流側案内通路360を通じて第1可変入賞装置82に到達した遊技球は当該第1可変入賞装置82の前方を縦断する。迂回通路370を通過する遊技球についてもこのような動きに合わせることで、上流側案内通路360を通過する遊技球と迂回通路370を通過する遊技球との識別を難しくすることができる。このような構成においては、第1可変入賞装置82が受入状態となっているにも関わらず、迂回通路370を通過する遊技球が第1可変入賞装置82の後方を縦断してしまうと、当該遊技球の動きと上流側案内通路360を通過した遊技球の動きと違いが顕著になり、迂回通路370を通過する遊技球が目立ちやすくなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、第1可変入賞装置82が受入状態となっている場合には、当該第1可変入賞装置82の後方を縦断するような遊技球の動きを規制することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
When the first variable winning
流路切替用の可動板660を可動式の第1可変入賞装置82の後方に配設することにより、流路を切り替える際の可動板660の動きを目立ちにくくさせることができる。つまり、第1可変入賞装置82を受入状態/非受入状態に切り替える場合には、シャッタ82b等が動作することになるため、その背後に可動板660を配設してシャッタ82bの動きに連動させることにより、それが迂回通路370における流路を切り替えるための動きであることを特定されにくくなる。また、可動板660が遊技盤80aの厚さ方向にスライドする構成とすれば、遊技機正面視における動作領域が小さくなる。これにより、第1可変入賞装置82の背後に可動板660を配設する場合に、その動作領域が第1可変入賞装置82との重なりが回避される位置まで拡がることを好適に抑制できる。
By disposing the
上流側案内通路360と迂回通路370とを前後に重ね且つ上流側案内通路360を通じて迂回通路370(詳しくは迂回通路370を通過する遊技球)を視認可能とすることにより、迂回通路370を通過する遊技球を上流側案内通路360を通過する遊技球に紛れさせることができる。ここで、上流側案内通路360を通過する遊技球の動きが遊技釘361等への衝突によって変化する構成においては、迂回通路370を通過する遊技球の動きがそれとはかけ離れてしまった場合には、上記効果が上手く発揮されなくなる。そこで、迂回通路370についても突起635を用いて遊技球の動きを変化させる場合には、それら突起635を遊技釘361の後方に配置することにより、上流側案内通路360を通過する遊技球の動きと迂回通路370を通過する遊技球の動きとの差を小さくすることができる。これは、迂回通路370を通過する遊技球を上流側案内通路360を通過する遊技球に紛れさせる上で好ましい。
The
<第11の実施の形態>
上記第10の実施の形態に示したように、第1可変入賞装置82の周辺にて遊技盤80aの前面側を移動する遊技球の動きと遊技盤80aの背面側を移動する遊技球の動きとを揃える構成によれば、迂回通路370を通過する遊技球をあたかも上流側案内通路360や下流側案内通路306等を通過しているかのように見せることができる。ここで、第1可変入賞装置82のハウジング82cやシャッタ82bを通じて迂回通路370を通過する遊技球を視認可能とする場合には、複数の部材が介在することによって僅かながら視認性が変化する。つまり、遊技盤80aの前面側の遊技球と、遊技盤80aの背面側の遊技球とで見え方に差が生じ得る。本実施の形態においては、このような事情に配慮した工夫がなされていることを特徴の1つとしている。以下、図36〜図38を参照して、第9の実施の形態との相違点を中心に当該工夫に係る構成について説明する。図36は遊技盤ユニット80の部分拡大図、図37は通路形成ユニットの正面図、図38(a)は図36のC−C線部分断面図、図38(b)は図36のD−D線部分断面図である。
<Eleventh embodiment>
As shown in the tenth embodiment, the movement of the game ball moving on the front side of the
図36に示すように、上流側案内通路360については、その横幅が大入賞口82aやシャッタ82bよりも大きくなっており、上流側案内通路360を通過した遊技球の一部については、大入賞口82aの側方(遊技領域PEの中央側の側方)を通過可能となっている。つまり、第1可変入賞装置82が受入状態/非受入状態の何れとなっている場合であっても、上流側案内通路360を通過する遊技球の一部は第1可変入賞装置82を左側から迂回して下流側案内通路306へ流入する構成となっている。なお、このような流路を通過する確率については、迂回通路370へ遊技球が流入する確率よりも小さくなっており、上記逃がしの主たる機能は迂回通路370が担っている。
As shown in FIG. 36, the horizontal width of the
図37に示すように、迂回通路370を形成する通路形成ユニット600についても、上述した遊技球の流れに合わせて一部が変更されている。具体的には、上記可動板660が配設されていた位置には、中流部631と下流部641とを仕切る平板状の仕切部637が形成されている。仕切部637は、その横幅が大入賞口82aやシャッタ82bと同等となっており、上記左側の迂回路の後方となる部分には、中流部631と下流部641とを繋ぐ開口部638が形成されている。中流部631を通過した遊技球のうち仕切部637に到達したものについては下流部641への流入が回避され、排出通路651を通じて回収通路へ排出されることとなり、開口部638に到達したものについては当該開口部638を通じて下流部641へ流入することとなる。
As shown in FIG. 37, a part of the
中流部631には、当該中流部631を通過する遊技球の流路を、仕切部637に続く第1流路と、開口部638に続く第2流路とに切り替える流路切替手段が配設されている。この流路切替手段は、傾斜通路部を形成する固定式の通路形成部材636と、可動式の通路形成部材680とが前者が上流側且つ後者が下流側となるようにして組み合わされてなる。上流側案内通路360においては、複数の遊技釘361が列状に配設されることで傾斜通路が形成されており(図36参照)、通路形成部材636,680はそれら遊技釘361と重なるように配設されている。より詳しくは、上流側案内通路360においては、遊技釘361の配列を工夫することで、流路毎の遊技球の通過頻度に差が設けられている。そして、これら複数の流路のうち、遊技球の通過頻度が高い流路に合せて、迂回通路370における流路が形成されている。
The
図34に示すように、可動式の通路形成部材680は、本体部610によって上流側案内通路360と迂回通路370との並設方向(前後方向)にスライド移動可能な状態で保持されており、固定式の通路形成部材636とともに第1流路を形成する突出位置と、当該第1流路を形成しない退避位置とに移動可能となっている。通路形成部材680は、リンク機構を介して第1可変入賞装置82のシャッタ82bに接続されており、シャッタ82bに連動して突出位置/退避位置に移動する。具体的には、通路形成部材6800は、第1可変入賞装置82が受入状態となっている場合には退避位置に位置し、第1可変入賞装置82が非受入状態となっている場合には突出位置に位置するように構成されている。
As shown in FIG. 34, the movable
次に、図39を参照して、右ルートへ発射された遊技球の動きについて説明する。図39(a)は第1可変入賞装置82が非受入状態となっており且つ通路形成部材680が突出位置に配置されている場合の遊技球の流れを示す概略図、図39(b)は第1可変入賞装置82が受入状態となっており且つ通路形成部材680が退避位置に配置されている場合の遊技球の流れを示す概略図である。
Next, with reference to FIG. 39, the movement of the game ball fired to the right route will be described. FIG. 39A is a schematic diagram showing the flow of game balls when the first variable winning
図39(a)に示すように、右ルートに発射された遊技球のうち上流側案内通路360に流入したものは、上流側案内通路360に配設された遊技釘361に当たって向きを変えながら、第1可変入賞装置82に向けて流下する。上流側案内通路360には遊技釘361が列状に配設されることで、遊技領域PEの中央側へ下り傾斜となる傾斜通路が形成されている。上流側案内通路360を通過する遊技球の多くは、傾斜通路(陥欠部)から離脱して第1可変入賞装置82に向かうものの、一部の遊技球については傾斜通路に沿って移動することで、上記迂回路へ向かう。迂回路に向かった遊技球については、第1可変入賞装置82の側方を通過して、下流側案内通路306へ移る。
As shown in FIG. 39 (a), the game balls launched into the right route that flow into the
第1可変入賞装置82が非受入状態となっている場合には、上流側案内通路360を通過して当該第1可変入賞装置82に向かう遊技球は、第1可変入賞装置82の前方を素通りして下流側案内通路306へ到達する。下流側案内通路306に到達した遊技球は、その向きを変えて下作動入球ユニット84へと移動する。
When the first variable winning
これに対して、右ルートに発射された遊技球のうち迂回通路370に流入したものは、遊技盤80aの背面側へと案内され、上流側案内通路360の後方を通過する。ここで、迂回通路370(中流部631)には、上流側案内通路360の遊技釘361を真似て複数の突起635が配設されており、これら突起635に当たって向きを変えながら、可動板660へ流下する。固定式の通路形成部材636は上流部621の出口部分の延長上に位置しており、当該出口部分から流出した遊技球は固定式の通路形成部材636上を転動し、可動式の通路形成部材680へ向かう。
On the other hand, of the game balls launched to the right route, the one that has flowed into the
図39(a)に示す例では、可動式の通路形成部材680が突出位置に位置しており、固定式の通路形成部材636とともに第2流路が形成されている。固定式の通路形成部材636に沿って移動した遊技球は、可動式の通路形成部材680を経て、開口部638に向かう。これにより、仕切部637へ向けた移動が回避される。
In the example shown in FIG. 39A, the movable
第2流路に沿って移動する遊技球は、遊技機正面視にて第1可変入賞装置82の側方となる位置を通過して、下流部641に移る。下流部641を通過した遊技球は、遊技盤80aの前面側へ案内され、下流側案内通路306を通過する遊技球、すなわち上流側案内通路360を経由して第1可変入賞装置82を素通りした遊技球に合流する。
The game ball moving along the second flow path passes through a position on the side of the first variable winning
迂回通路370の中流部631を通過する遊技球の流路と、上流側案内通路360を通過する遊技球の流路とを遊技機正面視にて重ねることにより、迂回通路370を通過している遊技球をあたかも上流側案内通路360を通過しているように見せることが可能となっている。
The game ball passage passing through the
下流部641は、通路方向が下流側案内通路306の通路方向と同一となっており、且つ下流側案内通路306の後方に位置している。このため、遊技機正面視にて、下流側案内通路306を通過する遊技球の流路と、下流部641を通過する遊技球の流路とがそのほぼ全域にて重なっている。これは、下流部641を通過する遊技球があたかも下流側案内通路306を通過しているかのように見せる工夫である。
The
次に図39(b)を参照して、第1可変入賞装置82が受入状態となっている場合について説明する。右ルートに発射された遊技球のうち上流側案内通路360に流入したもの多くは、上流側案内通路360に配設された遊技釘361に当たって向きを変えながら、第1可変入賞装置82に向けて流下する。第1可変入賞装置82が受入状態となっている場合には、上流側案内通路360を通過した遊技球は、第1可変入賞装置82に流入し、下流側案内通路306への移動が回避される。
Next, with reference to FIG. 39 (b), a case where the first variable winning
これに対して、右ルートに発射された遊技球のうち迂回通路370に流入したものは、遊技盤80aの背面側へと案内され、上流側案内通路360の後方を通過する。上流部621から中流部631に移った遊技球は、固定式の通路形成部材636を経由して可動式の通路形成部材680へ向かうものの、可動式の通路形成部材680については退避位置に位置しているため、第1流路を経て仕切部637に到達する。仕切部637に到達した遊技球は、第1可変入賞装置82の後方を当該第1可変入賞装置82の長手方向へ移動する。
On the other hand, of the game balls launched to the right route, the one that has flowed into the
第1可変入賞装置82のシャッタ82b及びハウジング82cについては無色透明な合成樹脂を用いて形成されている。このため、第1可変入賞装置82の後方を通過する遊技球については、向きを変えたタイミングで遊技者の視界から消えることはなく、側方への動きはシャッタ82b及びハウジング82cを通じて遊技機前方から視認可能となる。
The
迂回通路370の中流部631を通過する遊技球の流路と、上流側案内通路360を通過する遊技球の流路とを遊技機正面視にて重ねることにより、迂回通路370を通過している遊技球をあたかも上流側案内通路360を通過しているように見せることが可能となっている。
The game ball passage passing through the
迂回通路370を通過する遊技球を上流側案内通路360を通過する遊技球に紛れさせることで迂回通路370を通過する遊技球を目立ちにくくさせる場合には、迂回通路370(背面側)を通過する遊技球の動きと、上流側案内通路360(前面側)を通過する遊技球の動きとの差が顕著になってしまうと、上記視覚効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本実施の形態に示したように、迂回通路370の流路を上流側案内通路360の流路の何れかと重複させることにより、迂回通路370を通過する遊技球の動きと上流側案内通路360を通過する遊技球の動きとの差を小さくすることができ、上記視覚効果を好適に発揮させることができる。
In the case where the game ball passing through the
特に、上流側案内通路360に遊技球の通過頻度の異なる複数の流路が形成されている場合には、それら複数の流路のうち遊技球の通過頻度の高い流路を背面側の流路の重複対象とすることにより、上流側案内通路360を通過する遊技球に迂回通路370を通過する遊技球を紛れ込みやすくなる。これにより、上記視覚効果を一層好適に発揮させることができる。
In particular, in the case where a plurality of flow paths having different game ball passage frequencies are formed in the
<その他の実施の形態>
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description content of each embodiment mentioned above, For example, you may implement as follows. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above embodiments, or a part or all of them may be combined and applied to each of the above embodiments. It is also possible to arbitrarily combine all or some of the various configurations shown in the above embodiments. In this case, it is preferable that the technical significance (effects to be exerted) of the components to be combined is ensured. Each of the following configurations may be applied individually to a new configuration that is a combination of the embodiments, or a part or all of the configurations may be applied in combination.
(1)上記各実施の形態では、遊技球の流れを遅くすることで遊技球群の密集度合いを高くしている領域(中間部304)にて一部の遊技球を迂回通路370へ流入させる構成とした。このような構成を実現する上で、中間部304を複数の流路が合流する合流箇所とした(流路の数が多→少となる構成とした)が、これに限定されるものではない。遊技球の移動速度を低下させる等して迂回通路370の入口部分372付近に遊技球群の密集度合いが高い領域を形成することができるのであれば足り、流路の数を変化させる構成と併用する必要は必ずしもない。
(1) In each of the above embodiments, a part of the game balls is caused to flow into the
また、上記実施の形態では、右ルートにおける流路が減少する領域(中間部304)にて一部の遊技球を迂回通路370へ流入させる構成とした。このような構成を実現する上で流路の合流箇所にて遊技球を減速させる通路構造(傾斜通路333)を有する構成としたが、少なくとも流路の数の減少によって遊技球間の距離を多様化できるのであれば足り、合流箇所にて遊技球を減速させるか否かについては任意である。
In the above embodiment, a part of the game balls is allowed to flow into the
(2)上記各実施の形態では、上側拡張部303を流下した遊技球が傾斜通路333の通路方向にずれた複数の位置にて当該傾斜通路333へ落下する構成としたが、これに限定されるものではない。傾斜通路333については、遊技球を案内通路360と迂回通路370とに振り分ける機能が付与されているのであれば足り、通路方向における複数の位置にて遊技球を受ける球受け部としての機能については省略することも可能である。例えば、上側拡張部303を流下した遊技球が傾斜通路333へ移る際の流入箇所を所定箇所(例えば傾斜通路の最上流部分)となるように統一する構成としてもよい。
(2) In each of the above embodiments, the game balls that have flowed down the
上記分岐部302及び上側拡張部303においては、各流路を遊技球が通過するのに要する通過所要期間に差を設け、遊技球を傾斜通路333にて再集合させる際に遊技球の追いつきや追い越し等を発生させる構成としたが、少なくとも遊技球同士の距離を変化させること(好ましくは縮めること)ができるのであれば足り、上述した追いつきや追い越しを必須とするものではない。
In the
(3)内側分岐通路311(内ルート)及び外側分岐通路312(外ルート)によって分岐部302を構成し、遊技球発射機構110から右ルートに発射された遊技球が何れかの分岐通路311,312に流入する構成とした。内側分岐通路311を狙って発射された遊技球については、必ずしも内側分岐通路311に流入するとは限らず遊技球の動きのばらつきや操作量のばらつき等によって一部の遊技球が外側分岐通路312に流入し得る構成とすることにより、先行する遊技球と後続の遊技球との距離を様々に変化させるようにしたが、このような機能を強化する上では、内側分岐通路311と外側分岐通路312との分岐箇所に振分部材501を配設し、振分部材501の状態が変わることで遊技球の流入先が切り替わる構成とすることも可能である(図40(a)の概略図参照)。なお、図40(a)においては、遊技球の通過にともなって振分先が内側分岐通路311/外側分岐通路312に交互に切り替わる構成について例示しているが、振分部材501用の駆動部(モータ)等を別途設け、所定の周期で振分部材501が動作することで振分先が切り替わる構成とすることも可能である。
(3) The
因みに、並列となる分岐通路の数については2つに限定されるものではない。通過所要期間に差が設けらているのであれば足り、3つ以上とすることも可能である。この場合、例えば所要期間を「長」「中」「短」で相違させる構成とし、「長」「中」「短」の順に遊技球を振り分ける構成としてもよい。 Incidentally, the number of branch passages in parallel is not limited to two. It is sufficient if there is a difference in the required passage time, and it is possible to use three or more. In this case, for example, the required period may be configured to be different between “long”, “medium”, and “short”, and the game balls may be distributed in the order of “long”, “medium”, and “short”.
また、各分岐通路にて通過によする所要期間を相違させるための具体的な構成については任意であり、例えば各分岐通路にて遊技球の流下速度を統一する一方、通路長の相違によって所要期間に差が生じる構成とすることも可能である。 In addition, the specific configuration for making the required period of passage through each branch passage different is arbitrary. For example, the flow speed of the game ball is unified in each branch passage, while the required length varies depending on the passage length. It is also possible to adopt a configuration in which a difference occurs in the period.
更には、上記実施の形態では、内側分岐通路311と外側分岐通路312とを比較した場合に、内側分岐通路311を通過した遊技球の方が外側分岐通路312を通過した遊技球よりもスルーゲート86への入賞確率が高くなるように構成したが、これを変更し、外側分岐通路312を通過した遊技球の方が内側分岐通路311を通過した遊技球よりもスルーゲート86への入賞確率が高くなるように構成としてもよい。
Furthermore, in the above embodiment, when the
(4)上記各実施の形態では、傾斜通路333を1の遊技球のみが通過する場合と比較して、複数の遊技球がまとめて通過する場合の方が遊技球が迂回通路370へ流入する(零れが発生する)可能性が高くなるように構成した。具体的には、先行する遊技球が陥欠部336,337を通じて案内通路360へ流入するタイミングにて後続の遊技球が陥欠部336,337に到達した場合、先行する遊技球が障害となって陥欠部336,337への流入が回避され得る構成とした。このような構成においては、後続の遊技球の衝突時に先行している遊技球が下方へ押し込まれることで後続の遊技球の挙動が過度に大きく乱れることを抑制し、傾斜通路333に沿った移動を円滑なものとすることができる。但し、このように先行する遊技球によって後続の遊技球の移動を補助する構成においては、先行する遊技球が陥欠部336,337を通過する動きが刹那になっては、上記作用が発揮される機会が少なくなる。
(4) In each of the above embodiments, the game balls flow into the
このような事情に鑑みた場合、図40(b)の概略図に示すように、陥欠部336,337の下側に遊技球が通過可能な隙間を隔てて対峙し、遊技球を陥欠部336,337と交差する方向に案内するガイド部505,506を形成し、陥欠部336,337に流入した遊技球がガイド部505,506に沿って移動している最中は、陥欠部336,337への遊技球の流入が規制される構成とするとよい。これにより、上記実施の形態に示した構成と比べて、先行する遊技球による補助がなされる期間を長くすることができる。
In view of such circumstances, as shown in the schematic diagram of FIG. 40 (b), the game ball is placed in a notch by facing the gap below the
(5)上記各実施の形態では、遊技球を迂回通路370の入口部分372へ案内する傾斜通路333を、センターフレーム92の壁面及び遊技釘331により形成したが、その具体的構成については任意である。例えば、遊技盤80aの前面から突出し且つ案内方向に延びる樹脂製の突条部を用いて傾斜通路を形成してもよい。
(5) In each of the above embodiments, the
なお、上記実施の形態における迂回通路370においては、上流部分を高加速区間として下流部分を低加速区間として加速の度合いに差を設けたが、区間毎に加速度の差を設けるか否かは任意である。
In the
(6)上記各実施の形態では、遊技球を迂回通路370の入口部分372へ案内する傾斜通路333が遊技領域PEの中央側から外側に向けて下り傾斜となるように形成したが、これを逆にすることも可能である。例えば、迂回通路370の入口部分372が遊技領域PEの中央側に位置している場合には、傾斜通路333を遊技領域PEの中央側に向けて下り傾斜させる構成とすることも可能である。
(6) In each of the above embodiments, the
(7)上記各実施の形態では、迂回通路370が中間部304及び下側拡張部305に跨って延びる構成とし、当該迂回通路370の入口部分372を中間部304に配設したが、右ルートにて第1可変入賞装置82よりも上流側となる位置であれば入口部分372の具体的な位置については任意である。例えば、中間部304よりも更に上流側の上側拡張部303に入口部分372を配設したり、下側拡張部305に入口部分372を配設したりすることも可能である。
(7) In each of the above embodiments, the
但し、遊技球の流下経路(流路)が多く設定された拡張部303,305では遊技球がばらばらに移動し、遊技球群の密集度合いが低くなる(疎になる)。このため、一部の遊技球が迂回通路370へ流入した場合、それが目立つと想定される。また、拡張部303,305においては遊技球の主たる流れが上から下に向かうため、側方に位置する迂回通路370の入口部分へ遊技球を素早く流入させることが難しくなると懸念される。これらの事情に鑑みた場合、流路が少なく且つ流下方向が斜め下方となる中間部304に迂回るうと370の入口部分を設けることには技術的意義がある。
However, in the
(8)上記各実施の形態においては、迂回通路370の入口部分372の一部が前扉枠14(「扉体」に相当)のランプ部26に重なる構成としたが、図41の概略図に示すように、入口部分372全体がランプ部26に重なる構成、すなわち重複領域に位置する構成とすることも可能である。
(8) In each of the above embodiments, a part of the
(9)上記各実施の形態では、迂回通路370に流入した遊技球が第1可変入賞装置82(「可変入球部」に相当)の下流側に案内される構成とすることで当該第1可変入賞装置82への入賞が回避される構成としたが、少なくとも第1可変入賞装置82への入賞を回避することができるのであれば足り、例えば迂回通路370に流入した遊技球を第2可変入賞装置83と右作動入球ユニット85との間に案内する構成としてもよいし、そのまま遊技領域PEから排出する構成としてもよい。
(9) In each of the above embodiments, the first configuration is such that the game ball that has flowed into the
(10)上記各実施の形態では、下側拡張部305を構成する案内通路360及び迂回通路370については、迂回通路370を流下する遊技球の視認性が案内通路360を流下する遊技球の視認性よりも低くなるように構成したが、少なくとも案内通路360と比べて視認性が低くなっているのであればよく、例えば迂回通路370を流下する遊技球を視認不可とすることも可能である。
(10) In each of the embodiments described above, regarding the
また、上記実施の形態では、前扉枠14のランプ部26によって迂回通路370を覆う構成としたが、案内通路360と比べて視認性を低くする上では、その具体的構成については任意である。例えば内枠13の樹脂ベース70に迂回通路370を遊技機前方から覆う装飾部材(カバー部材)を設け、当該装飾部材によって迂回通路370に係る視認性を低下させる構成としてもよい。
Moreover, in the said embodiment, although it was set as the structure which covers the detour channel |
(11)上記第1の実施の形態では、案内通路360の左方に迂回通路370を配設したが、これに限定されるものではない。例えば、案内通路360を挟んだ左右両側に案内通路を設けてもよい。
(11) In the first embodiment, the
(12)上記各実施の形態では、迂回通路370にて入口部分372を含んだ上流部分が傾斜通路333と同じ方向に延びる構成とし、当該上流部分の長さを遊技球の直径寸法の2倍よりも長く設定したが、これに限定されるものではない。迂回通路370の入口部分372へ遊技球を勢いよく流入させる場合、流入した遊技球が迂回通路370内部(入口付近)でもたつくことを回避する上では上記上流部分が遊技球の直径寸法よりも長くなっているのであれば足りる。例えば、迂回通路370の入口部分372に遊技球が連続して向かう場合には、1の遊技球が向かう場合と比較して、遊技者の目につきやすくなる。そこで、上記上流部分の長さを遊技球の直径寸法よりも僅かに大きく設定し、先行する遊技球が上流部分に存在している場合には、後続の遊技球が先行する遊技球に当たって陥欠部337へ跳ね返される構成とするとよい。このような構成とすれば、先行する遊技球が本来であれば存在しない障壁として機能することで、迂回通路370の入口部分372を好適に隠すことができる。
(12) In each of the above embodiments, the upstream portion including the
(13)上記各実施の形態においては、迂回通路370の入口部分を一対の遊技釘331U,331Lによって構成したが、これに限定されるものではない。例えば、図42(a)の概略図に示すように、迂回通路370を構成する仕切壁部350に開口を形成し、当該開口を入口部分372とすることも可能である。
(13) In each of the above embodiments, the entrance portion of the
また、図42(a)に示すように、上流側案内通路360と迂回通路370とを仕切る仕切壁部350を重複領域と非重複領域との境界上に配置することも可能である。上記入口部分372の上下に迂回通路370側への遊技球の移動を妨げる防壁を形成することで、入口部分372の特定を一層難しくすることができる。
Further, as shown in FIG. 42A, it is also possible to arrange a
(14)上記第3及び第4の実施の形態では、2つの迂回通路370,380を設け、そのうち一方を重複領域に配設したが、これに限定されるものではない。最も入球確率の高い迂回通路を重複領域に配設する構成とすれば足り、迂回通路の数については任意である。例えば、図42(b)の概略図に示すように、3つの迂回通路370,380,390を設け、それら迂回通路の入球確率が迂回通路380<迂回通路390<迂回通路370となるように形成している場合には、迂回通路370を重複領域に配設する構成とし、他の迂回通路380,390を非重複領域に配設する構成としてもよい。
(14) In the third and fourth embodiments, two
(15)上記第3及び第4の実施の形態では、左迂回通路380の入口部分382が斜め下向きとなるように構成したが、図43の概略図に示すように、当該入口部分382の向きを上向きとすることも可能である。すなわち、迂回通路370の入口部分372と比較した場合に遊技者に入球が容易と認識される構成とする上では、迂回通路370の入口部分372を覆うことで当該入口部分372が入口部分であると気づかれにくくする必要は必ずしもなく、迂回通路370,380の両方が遊技者によって認識された場合であっても、入口部分372,382を比較して迂回通路370の入口部分372よりも迂回通路380の入口部分382の方が、遊技球の入球確率が高いであろうと認識される構成となっていれば足りる。2つの迂回通路370,380のうち、実質的な入球確率の低い方に遊技者の注意が向く構成であれば、逃がしの印象を弱めることができる。なお、図43に示す例では、迂回通路380の入口部分382の向きを迂回通路370の入口部分372よりも上向きとし、且つ、その大きさも入口部分372よりも大きくすることで、遊技球の入球が高いとの印象を遊技者に与えやすくしている。
(15) In the third and fourth embodiments, the
(16)上記第6〜第9の実施の形態では、開閉実行モード中に第1可変入賞装置82が受入状態となっている場合と比べて非受入状態となっている場合の方が迂回通路370からの遊技球が合流箇所CPに到達する確率が高くなるように、規制部材505等を動作させたが、第1可変入賞装置82が受入状態となっている場合に迂回通路370からの遊技球が合流箇所CPに到達不可となるように、規制部材505等を動作させる構成としてもよい。
(16) In the sixth to ninth embodiments, the detour path is when the first variable winning
(17)上記第6〜第9の実施の形態では、規制部材505等を前扉枠14のランプ部26の後方(重複領域)に配置したが、規制部材505を非重複領域に配置することも可能である。
(17) In the sixth to ninth embodiments, the restricting
(18)上記第6〜第9の実施の形態では、例えばリンク機構506によって第1可変入賞装置82のシャッタ82bと規制部材505とを接続し、シャッタ82b及び規制部材505を連動させる構成とした。規制部材505をシャッタ82bに連動させるための具体的構成については任意であり、必ずしもリンク機構を用いる必要はない。例えば、第1可変入賞装置82(シャッタ82b)用の駆動部によって規制部材505を直接駆動させる構成としたり、シャッタ82bと規制部材505とを一体物としたりすることも可能である。このような構成とする場合には、シャッタ82bの動作方向と規制部材505の動作方向とを揃える構成とすることが好ましい。また、シャッタ82b用の駆動部とは別に規制部材505用の駆動部を設けた上で各駆動部の駆動制御を連携させる等してシャッタ82b及び規制部材505を連動させることも可能である。
(18) In the sixth to ninth embodiments, for example, the
(19)上記第6の実施の形態では、規制部材505が規制状態に切り替わった際に規制位置に停留している遊技球が順次排出される構成とした。複数の遊技球が下流側案内通路306の合流箇所CPへ一気に移動することを抑制する上では、遊技球の移動規制解除に伴い停留中の遊技球が1つずつ排出されるように規制部材505を動作させる構成としてもよい。例えば、規制部材505を規制状態/解除状態に複数回切り替えた後、解除状態に維持される構成とすることも可能である。
(19) In the sixth embodiment, when the regulating
(20)上記第6〜第7の実施の形態では、第1可変入賞装置82を非受入状態から受入状態に切り替える場合に、規制部材505の規制状態への切り替えを先行させる構成としたが、このような時間差を設けるか否かについては任意である。また、第1可変入賞装置82の受入状態への切り替えを、規制部材505の規制状態への切り替えに先行させる構成とすることも可能である。但し、下流側案内通路306の合流箇所CPにて上流側案内通路360を通過した遊技球と迂回通路370を通過した遊技球とが合流し得る構成においては、第1可変入賞装置82が受入状態に切り替わった後に迂回通路370からの遊技球が合流箇所CPに到達することが遊技球の出所の特定を容易にする要因になり得る。このような事情に鑑みれば、上記実施の形態に示したように第1可変入賞装置82の受入状態への切り替えよりも規制部材505の切り替えを先行させることには技術的意義がある。
(20) In the sixth to seventh embodiments, when the first variable winning
(21)上記第6〜第7の実施の形態では、規制部材505を迂回通路370の出口部分373の近傍に配設したが、迂回通路370からの遊技球の流出を規制することができるのであれば足り、規制部材505を迂回通路370におけるどの位置に配置するかについては任意である。例えば、規制部材505を出口部分373に配置したり、迂回通路370の入口部分372に配置したりすることも可能である。
(21) In the sixth to seventh embodiments, the regulating
ここで、第5の実施の形態に示したように、規制部材505(上面505a)上に複数の遊技球が停留し得る構成においては、規制解除に伴って停留中の遊技球が一気に迂回通路370の出口部分373から流出し得る。このような遊技球の動きは遊技者の目に付きやすく、そのような動きが遊技球の出所を特定する足掛かりになると懸念される。そこで、第5の実施の形態においては、規制位置と出口部分373との間に遊技球を減速させる減速部として折れ曲がり部を設け、当該折れ曲がり部にて減速された遊技球が合流箇所CPへ向けて再加速する構成とした。これにより、規制解除に伴って複数の遊技球が迂回通路370から流出する場合であっても、先行する遊技球と後続の遊技球とを引き離して、上記不都合の発生を抑制することが可能となっている。このように、規制位置を出口部分373から離れた位置に設定し、規制位置と出口部分373との間に減速部を配設可能としたことには技術的意義がある。
Here, as shown in the fifth embodiment, in a configuration in which a plurality of game balls can be stopped on the restricting member 505 (
(22)上記第8〜第9の実施の形態では、迂回通路370を通過する遊技球を状況に応じて減速させることにより、迂回通路370の通過に要する所要期間を変更する構成としたが、所要期間を変更できるのであれば足り、必ずしも遊技球を減速させる必要はない。例えば、迂回通路370の通路長を変更することにより、迂回通路370の通過に要する所要期間を変更する構成としてもよい。
(22) In the eighth to ninth embodiments, the game ball passing through the
(23)上記第8〜第9の実施の形態においては、迂回通路370を通過する際の長短2つの所要期間のうち短い所要期間が開閉実行モード中のラウンド間のインターバル期間(第1可変入賞装置82が非受入状態に維持される期間)よりも短くなるように構成したが、所要期間に差が設けられているのであれば足り、短い所要期間をどの程度の長さとするかについては任意である。
(23) In the eighth to ninth embodiments, the short required period of the two required periods when passing through the
(24)上記第8の実施の形態では、第1迂回通路370a及び第2迂回通路370bを左右に並設したが、これを以下のように変更してもよい。すなわち、第1迂回通路370a及び第2迂回通路370bの一方が遊技盤80aの前面側、他方が遊技盤80aの背面側となるように前後に並設してもよい。これにより、通路を複数形成する場合であっても、遊技盤80aの横幅に係る制約によって上流側案内通路360等が圧迫されることを好適に抑制できる。
(24) In the eighth embodiment, the
(25)上記第第6の実施の形態に示した規制部材505と第8の実施の形態に示した流路切替構造及び第9の実施の形態に示した減速構造の少なくとも一方とを併用することも可能である。
(25) The
(26)上記第10及び第11の実施の形態では、迂回通路370の中流部631に突起635等を配設することで、迂回通路370に上流側案内通路360に形成された流路を遊技盤80aの背面側に複成したが、これに限定されるものではない。迂回通路370(中流部631)の流路を1つとし、当該流路が上流側案内通路360に形成された複数の流路の何れか1つと遊技機正面視にて重なるようにされていればよい。但し、迂回通路370の中流部631における流路が限定された場合には、遊技者に当該流路を通過する遊技球が迂回通路370を通過していると認識されやすくなる。これは、迂回通路370を通過する遊技球を上流側案内通路360を通過する遊技球に紛れさせる効果が低下し得る。故に、好ましくは上流側案内通路360に形成された複数の流路を迂回通路370にて複製することが好ましい。
(26) In the tenth and eleventh embodiments, by providing the
(27)上記第10及び第11の実施の形態では、迂回通路370を通過する遊技球のうち排出通路651に流入した遊技球については回収通路へ流入する構成としたが、これに限定されるものではない。すなわち、迂回通路370にて第1可変入賞装置82に沿って側方に移動した遊技球については、第2可変入賞装置83の背後(例えば視認困難な領域)を通じて下流側案内通路306等に戻す構成としてもよい。
(27) In the tenth and eleventh embodiments, among the game balls that pass through the
(28)上記第10及び第11の実施の形態では、迂回通路370に流入した遊技球が遊技盤80aの背面側に案内される構成とした。迂回通路370の入口部分372を含んだ上流部621については前扉枠14のランプ部26の後方(重複領域)に配置する必要は必ずしもない。当該上流部621を非重複領域に配置することも可能である。
(28) In the tenth and eleventh embodiments, the game ball that has flowed into the
(29)上記第10及び第11の実施の形態では、第1可変入賞装置82の大入賞口82aに流入した直後の遊技球の移動方向と、迂回通路370の可動板660に沿って移動する遊技球の移動方向とを逆としたが、これを変更し、大入賞口82aに流入した直後の遊技球の移動方向と、迂回通路370の可動板660に沿って移動する遊技球の移動方向と同じ方向とすることも可能である。可動板660に沿って移動する遊技球の移動方向を大入賞口82aに流入した遊技球の移動方向に揃えることにより、大入賞口82aに流入した遊技球と迂回通路370を通過する遊技球との識別を難しくすることができる。
(29) In the tenth and eleventh embodiments, the moving direction of the game ball immediately after flowing into the big winning
(30)上記第11の実施の形態では、上流側案内通路360に形成された複数の流路のうち通過頻度が高く設定されているものに重ねるようにして、迂回通路370(中流部631)の流路を形成したが、これに限定されるものではない。例えば、上流側案内通路360に形成された複数の流路のうち通過頻度が低く設定されているものに重ねるようにして、迂回通路370(中流部631)の流路を形成してもよい。これにより、上流側案内通路360を通過する遊技球と迂回通路370を通過する遊技球との前後の重なりを好適に抑制できる。
(30) In the eleventh embodiment, the detour passage 370 (the middle flow portion 631) is overlapped with the one of the plurality of flow passages formed in the
(31)上記各実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (31) Other types of pachinko machines different from the above-described embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or games in a specific area of a special device The present invention can also be applied to a pachinko machine that generates a big hit when a ball enters, a pachinko machine equipped with another accessory, an arrangement ball machine, a sparrow ball, and the like.
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 Also, a non-ball-type gaming machine, for example, a plurality of reels with a plurality of types of symbols attached in the circumferential direction, starts rotation of the reel by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. If a specific symbol or a combination of specific symbols is established on the effective line visible from the display window after the reel has stopped after a predetermined time has passed, a privilege such as paying out medals is given to the player The present invention can also be applied to a slot machine.
更に、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。 Further, the gaming machine main body supported by the outer frame so as to be openable and closable is provided with a storage unit and a capture device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage unit are captured by the capture device. Thus, the present invention can also be applied to a gaming machine in which a pachinko machine and a slot machine are fused, which starts rotating the reel.
<上記実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<Invention Group Extracted from the Embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from the above-described embodiment will be described while showing effects and the like as necessary. In the following, for ease of understanding, the corresponding configuration in the above embodiment is appropriately shown in parentheses, but is not limited to the specific configuration shown in parentheses.
<特徴A群>
以下の特徴A群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature A group>
The following group A of features is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entering section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. As for the background art “see (for example, Patent Document 1)”, there is an invention that “the gaming machine of the type described above still has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game”. It was made with a problem to be solved.
特徴A1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と
を備え、
前記遊技領域にて前記可変入球部よりも上流となる部分には、遊技球を前記可変入球部へ案内する第1領域(案内通路360)と、前記可変入球部への入球が回避され且つ流下する遊技球が前記第1領域よりも視認困難となる第2領域(迂回通路370)とが設けられており、
前記遊技領域には前記第2領域の入口部分(入口部分372)に向けて下り傾斜となる傾斜通路(傾斜通路333)が設けられており、前記傾斜通路には前記第1領域への入口部分を構成する陥欠部(陥欠部336,337)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Based on the establishment of a predetermined transition condition, game state transition means for transitioning the game state to a special game state (for example, opening / closing execution mode) more advantageous to the player than usual, Migration function), and
A variable pitching portion provided in the gaming area and capable of switching between an accepting state (open state) in which game balls flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state (closed state) in which entry is impossible (for example, A first variable winning device 82);
Switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the variable pitching portion to the receiving state when the special gaming state is set,
A portion upstream of the variable pitching portion in the game area includes a first region (guide passage 360) for guiding the game ball to the variable pitching portion, and a pitch entering the variable pitching portion. A second region (a bypass passage 370) in which a game ball that is avoided and flows down is more difficult to visually recognize than the first region;
The game area is provided with an inclined passage (inclined passage 333) inclined downward toward the entrance portion (inlet portion 372) of the second region, and the inclined passage has an entrance portion to the first region. A gaming machine characterized in that a recessed portion (recessed
特徴A1に示すように、可変入球部に向かう遊技球の視認性と可変入球部に向かわない遊技球の視認性とに差を設け、可変入球部に向かう遊技球への注目を促す構成とすれば、可変入球部を狙って発射された遊技球が当該可変入球部に上手く入球せず投資が無駄になっている等の印象を遊技者に与えにくくし、遊技への注目度の向上に寄与できる。言い換えれば、発射した遊技球のうち少なくとも第1領域に流入したものについては全て又はほとんどが可変入球部に到達することとなり、遊技の爽快感を高めることができる。 As shown in feature A1, there is a difference between the visibility of the game ball heading toward the variable pitching portion and the visibility of the game ball not heading toward the variable pitching portion, so as to attract attention to the game ball heading toward the variable pitching portion. If it is configured, it makes it difficult to give the player an impression that the game ball launched aiming at the variable entry part does not enter the variable entry part well and the investment is wasted, etc. It can contribute to the improvement of attention. In other words, all or almost all of the launched game balls that have flowed into the first area reach the variable entry portion, and the exhilaration of the game can be enhanced.
このような構成においては、仮に可変入球部への入球が回避される第2領域へ向けた遊技球の動きが遊技者の目についた場合、上述した効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴によれば、第1領域への入口部分(陥欠部)においては遊技球の移動方向を変化させて遊技球の動きを遅くすることでそれら遊技球を敢えて遊技者の目につきやすくし、第2領域の入口部分においては傾斜通路に沿って移動した遊技球が流れのままに第2領域へ速やか且つ円滑に流入しやすくすることで遊技者の目につきにくくすることが可能となっている。このように傾斜通路を利用して第1領域/第2領域へ振り分けられる遊技球の視認性に差を設けることにより、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 In such a configuration, if the player sees the movement of the game ball toward the second region where entry into the variable ball entry portion is avoided, there is a concern that the above-described effects will not be exhibited well. The In this regard, according to this feature, at the entrance to the first area (the notch), the direction of movement of the game balls is changed to slow down the movement of the game balls, so that the player's eyes are deliberately drawn. It is possible to make it easier for the player to catch the game by moving the game ball that has moved along the inclined passage quickly and smoothly into the second area while flowing. It has become. Thus, by providing a difference in the visibility of the game balls distributed to the first area / second area using the inclined passage, the above-described effect of improving the degree of attention can be suitably exhibited.
特徴A2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と
を備え、
前記遊技領域にて前記可変入球部よりも上流となる部分には、遊技球を前記可変入球部へ案内する案内通路(案内通路360)と、前記可変入球部への入球が回避されるようにして当該可変入球部よりも下流側となる位置へ遊技球を案内し且つ案内中の遊技球が前記案内通路を通過する遊技球よりも視認困難となる迂回通路(迂回通路370)とが設けられており、
前記遊技領域にて前記案内通路及び前記迂回通路よりも上流側となる部分には、それら案内通路及び迂回通路に跨るようにして傾斜通路(傾斜通路333)が設けられており、
前記傾斜通路は前記迂回通路の入口部分(入口部分372)に向けて下り傾斜となっており、前記傾斜通路には前記案内通路への入口部分を構成する陥欠部(陥欠部336,337)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature A2. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Game state transition means for shifting the game state to a special game state (open / close execution mode) more advantageous to the player than usual based on the establishment of a predetermined transition condition (transition of the game state by the MPU of the main controller 162) Function)
A variable pitching portion provided in the gaming area and capable of switching between an accepting state (open state) in which game balls flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state (closed state) in which entry is impossible (for example, A first variable winning device 82);
Switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the variable pitching portion to the receiving state when the special gaming state is set,
A guide passage (guide passage 360) for guiding the game ball to the variable ball entry portion and a ball entry into the variable ball entry portion are avoided in a portion upstream of the variable ball entry portion in the game area. As described above, the bypass ball (the bypass passage 370) guides the game ball to a position downstream of the variable ball entry portion and makes it difficult for the game ball being guided to be visually recognized than the game ball passing through the guide passage. ) And
In the game area, an inclined passage (inclined passage 333) is provided on the upstream side of the guide passage and the bypass passage so as to straddle the guide passage and the bypass passage.
The inclined passage is downwardly inclined toward the entrance portion (entrance portion 372) of the bypass passage, and the inclined passage includes notches (
特徴A2に示すように、可変入球部に向かう遊技球の視認性と可変入球部に向かわない遊技球の視認性とに差を設け、可変入球部に向かう遊技球への注目を促す構成とすれば、可変入球部を狙って発射された遊技球が当該可変入球部に上手く入球せず投資が無駄になっている等の印象を遊技者に与えにくくし、遊技への注目度の向上に寄与できる。言い換えれば、発射した遊技球のうち少なくとも案内通路に流入したものについては全て又はほとんどが可変入球部に到達することとなり、遊技の爽快感を高めることができる。 As shown in feature A2, there is a difference between the visibility of the game ball heading toward the variable pitching portion and the visibility of the game ball not heading toward the variable pitching portion, so as to attract attention to the game ball heading toward the variable pitching portion. If it is configured, it makes it difficult to give the player an impression that the game ball launched aiming at the variable entry part does not enter the variable entry part well and the investment is wasted, etc. It can contribute to the improvement of attention. In other words, at least all of the fired game balls that have flowed into the guide passage will reach the variable pitching portion, so that the exhilaration of the game can be enhanced.
このような構成においては、仮に可変入球部への入球が回避される迂回通路へ向けた遊技球の動きが遊技者の目についた場合、上述した効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴によれば、案内通路の入口部分(陥欠部)においては遊技球の移動方向を変化させて遊技球の動きを遅くすることでそれら遊技球を敢えて遊技者の目につきやすくし、迂回通路の入口部分においては傾斜通路に沿って移動した遊技球が流れのままに迂回通路へ速やか且つ円滑に流入しやすくすることで遊技者の目につきにくくすることが可能となっている。このように傾斜通路を利用して案内通路/迂回通路へ振り分けられる遊技球の視認性に差を設けることにより、上述した注目度の向上効果を好適に発揮させることができる。 In such a configuration, if the player sees the movement of the game ball toward the detour path where the entry to the variable entry portion is avoided, there is a concern that the above-described effects will not be exhibited well. . In this regard, according to this feature, at the entrance portion (recessed portion) of the guide passage, the movement direction of the game ball is changed to slow down the movement of the game ball so that the game ball can be easily noticed by the player. However, at the entrance portion of the bypass passage, it is possible to make the game balls that have moved along the inclined passage flow easily and smoothly into the bypass passage while remaining in the flow, thereby making it difficult for the player to notice. . Thus, by providing a difference in the visibility of the game balls distributed to the guide passage / detour passage using the inclined passage, the above-described effect of improving the degree of attention can be suitably exhibited.
特徴A3.前記陥欠部は、前記傾斜通路の通路方向と交差する方向を向いており、
前記迂回通路の入口部分は、前記傾斜通路の通路方向を向くように形成されていることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。
Feature A3. The notched portion faces a direction intersecting the passage direction of the inclined passage,
The gaming machine according to Feature A2, wherein an entrance portion of the bypass passage is formed so as to face a passage direction of the inclined passage.
案内通路に向かう遊技球については傾斜通路の通路方向と交差する方向に流下方向が変わるため、流入時の移動速度を低くすることができる。これに対して、迂回通路の入口部分の向きは傾斜通路の通路方向と同じ向きになっているため、迂回通路の入口部分へ流入する際に移動速度を落とす必要がなく、例えば迂回通路に向かう遊技球は高い移動速度のまま当該迂回通路の入口部分を通過し得る。このようにして案内通路へ流入する遊技球と迂回通路へ流入する遊技球とに明確な速度差を生じさせることにより、特徴A2に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。 As for the game ball heading for the guide passage, the flow direction changes in a direction intersecting the passage direction of the inclined passage, so that the moving speed at the time of inflow can be reduced. On the other hand, since the direction of the entrance portion of the bypass passage is the same as the passage direction of the inclined passage, it is not necessary to reduce the moving speed when flowing into the entrance portion of the bypass passage, for example, toward the bypass passage. The game ball can pass through the entrance portion of the bypass passage with a high moving speed. In this way, by producing a clear speed difference between the game ball flowing into the guide passage and the game ball flowing into the bypass passage, the effect shown in the feature A2 can be preferably exhibited.
特徴A4.前記迂回通路にて当該迂回通路の入口部分を含む一部が前記傾斜通路と同じ方向に延びていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。 Feature A4. The gaming machine according to Feature A3, wherein a part of the bypass passage including an entrance portion of the bypass passage extends in the same direction as the inclined passage.
特徴A3に示したように、迂回通路の入口部分へ遊技球を勢いよく流入させる場合、流入した遊技球が迂回通路内部(入口付近)でもたついてしまうと、当該遊技球が後続の遊技球の流入の妨げになる。仮にこのようなもたつきが遊技者の目にとまってしまった場合には、結果として迂回通路への流入が回避されるのあればまだしも、もたつきを経て迂回通路へ流入するとその動きが目立ちやすくなる。このような事象が遊技者の目にとまった場合には、迂回通路の存在が露呈し、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成とすれば、迂回通路の入口付近にて上記もたつきが発生することを抑制し、特徴A2等に示した効果を好適に発揮させることができる。 As shown in feature A3, when a game ball is vigorously flowed into the entrance portion of the bypass passage, if the inflowing game ball hits the inside of the bypass passage (near the entrance), the game ball is moved to the next game ball. This hinders inflow. If such stickiness is caught in the eyes of the player, if the flow into the detour passage is avoided as a result, the movement becomes more noticeable if it flows into the detour passage through the play. If such an event catches the eyes of the player, there is a concern that the presence of the detour path will be exposed, and this will be a factor that reduces the player's willingness to play. In this regard, with the configuration shown in this feature, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned shading near the entrance of the detour passage, and to effectively exhibit the effects shown in the feature A2 and the like.
なお、本特徴に示す構成を「前記迂回通路にて当該迂回通路の入口部分を含む一部が前記傾斜通路と同じ方向に延びており、当該延びている部分の全長は遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴A3に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is “a part of the bypass passage including the entrance portion of the bypass passage extends in the same direction as the inclined passage, and the total length of the extended portion is equal to the diameter dimension of the game ball. The gaming machine according to Feature A3, which is configured to be larger than twice. "
特徴A5.前記案内通路及び前記迂回通路は、縦向きとなるように形成され且つ前記案内通路が前記迂回通路よりも前記遊技領域における中央側となるようにして左右に並んでおり、
前記傾斜通路は、前記遊技領域の中央側から外側に下り傾斜していることを特徴とする特徴A2乃至特徴A4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A5. The guide passage and the bypass passage are formed so as to be vertically oriented, and are arranged side by side so that the guide passage is closer to the center in the game area than the bypass passage,
The gaming machine according to any one of features A2 to A4, wherein the inclined passage is inclined downward from the center side of the gaming area to the outside.
特徴A2等に示したように可変入球部への入球が回避された遊技球を目立ちにくくすることは、遊技者の満足度を向上させて遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。ここで、迂回通路の視認性を低下させるための構成があからさまになってしまった場合には、その構成から零れ球が発生していること(遊技球の逃がしが行われていること)が露呈してしまう。遊技機においては遊技領域中央に絵柄表示装置(図柄表示装置253)等の各種構成が配置され、遊技者の注目が遊技領域中央に向きやすくなっていることが多い。そこで、本特徴に示すように、案内通路を内側且つ迂回通路を外側となるように並設し、傾斜通路を内側から外側に下り傾斜とすることにより、迂回通路や当該迂回通路を流下する遊技球を目立ちにくくすることができる。 As shown in the feature A2 and the like, it is preferable to make the game ball in which the entry into the variable entry portion is inconspicuous, in order to improve the degree of attention to the game by improving the satisfaction of the player. . Here, when the configuration for reducing the visibility of the detour passage has been revealed, it is revealed that a spilling ball is generated from the configuration (the game ball is being released) Resulting in. In game machines, various configurations such as a picture display device (symbol display device 253) are arranged in the center of the game area, and the player's attention is often easily directed to the center of the game area. Therefore, as shown in this feature, the guide passages are arranged side by side so that the bypass passages are on the outside, and the inclined passages are inclined downward from the inside to the outside, thereby flowing down the bypass passages and the bypass passages. The sphere can be made inconspicuous.
特徴A6.前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体(前扉枠14)を備え、
前記扉体は、中央に開口(窓部21)が形成されている本体部(枠体20及びランプ部26)と当該開口を覆うパネル部(ガラスパネル23)とを有し、前記パネル部を通じて前記遊技領域が視認可能となるように構成されており、
前記遊技盤の端部には遊技機前方から前記本体部が重なる重複領域が設けられており、
前記案内通路は前記本体部との重なりが回避された非重複領域に位置し、前記迂回通路は少なくともその一部が前記重複領域に位置していることを特徴とする特徴A2乃至特徴A5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A6. A door body (front door frame 14) covering the gaming board from the front of the gaming machine;
The door body has a main body portion (
The end of the gaming board is provided with an overlapping area where the main body overlaps from the front of the gaming machine,
Any of the features A2 to A5, wherein the guide passage is located in a non-overlapping region where the overlap with the main body portion is avoided, and at least a part of the bypass passage is located in the overlapping region. A gaming machine according to claim 1.
本特徴に示すように扉体の本体部と重なっている部分に迂回通路を配設すれば、迂回通路が本体部によって覆われることとなり、迂回通路や当該迂回通路を通過する遊技球の視認を困難又は不可とすることができる。これにより、可変入球部を迂回する遊技球が遊技者の目につくことを好適に抑制できる。 As shown in this feature, if a bypass passage is provided in a portion that overlaps the main body of the door body, the bypass passage is covered by the main body, so that the bypass passage and the game ball passing through the bypass passage can be visually recognized. It can be difficult or impossible. Thereby, it can suppress suitably that the game ball which detours a variable pitching part is conspicuous for a player.
また、扉体の本体部を利用して迂回通路を隠す構成にて迂回通路を遊技盤の端部に配設すれば迂回通路の存在が遊技領域の圧迫の要因になることを回避できる。特に、特徴A5との組み合わせにおいては、傾斜通路を外側に下り傾斜させて遊技球を遊技盤の端部側へ案内することにより、迂回通路の形成に際して扉体と遊技領域との重なりが嵩むことを抑制し、実用上好ましい構成を実現できる。 Further, if the bypass passage is arranged at the end of the game board in a configuration in which the bypass passage is concealed using the main body of the door body, it is possible to avoid the presence of the bypass passage from being a factor of pressure on the game area. In particular, in combination with the feature A5, the door and the game area are overlapped when the detour path is formed by guiding the game ball to the end side of the game board by tilting the tilt path outward. And a practically preferable configuration can be realized.
なお、迂回通路については、例えば遊技盤の外縁に沿うように形成するとよい。 For example, the bypass passage may be formed along the outer edge of the game board.
特徴A7.前記案内通路及び前記迂回通路は、縦向きとなるように形成され且つ前記案内通路が前記迂回通路よりも前記遊技領域における中央側となるようにして左右に並んでおり、
前記傾斜通路は、前記遊技領域の中央側から外側に下り傾斜しており、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体(前扉枠14)を備え、
前記扉体は、中央に開口(窓部21)が形成されている本体部(枠体20及びランプ部26)と当該開口を覆うパネル部(ガラスパネル23)とを有し、前記パネル部を通じて前記遊技領域が視認可能となるように構成されており、
前記遊技盤の端部には遊技機前方から前記本体部が重なる重複領域が設けられており、
前記案内通路は前記本体部との重なりが回避された非重複領域に位置し、前記迂回通路は少なくともその一部が前記重複領域に位置しており、
前記迂回通路にて当該迂回通路の入口部分を含む一部が前記傾斜通路と同じ方向に延びており、
前記迂回通路の入口部分は、上下一対の遊技釘(遊技釘331)によって構成されており、
前記上下一対の遊技釘のうち一方が前記重複領域に位置していることを特徴とする特徴A2乃至特徴A6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A7. The guide passage and the bypass passage are formed so as to be vertically oriented, and are arranged side by side so that the guide passage is closer to the center in the game area than the bypass passage,
The inclined passage is inclined downward from the center side of the game area to the outside,
A door body (front door frame 14) covering the gaming board from the front of the gaming machine;
The door body has a main body portion (
The end of the gaming board is provided with an overlapping area where the main body overlaps from the front of the gaming machine,
The guide passage is located in a non-overlapping region where the overlap with the main body portion is avoided, and the bypass passage is at least partially located in the overlapping region,
A part of the bypass passage including the entrance portion of the bypass passage extends in the same direction as the inclined passage,
The entrance portion of the bypass passage is constituted by a pair of upper and lower game nails (game nails 331),
One of the pair of upper and lower game nails is located in the overlapping region, and the gaming machine according to any one of features A2 to A6.
迂回通路の入口部分へ遊技球を勢いよく流入させる場合、流入した遊技球が迂回通路内部(入口付近)でもたついてしまうと、当該遊技球が後続の遊技球の流入の妨げになる。仮にこのようなもたつきが遊技者の目にとまってしまった場合には、結果として迂回通路への流入が回避されるのあればまだしも、もたつきを経て迂回通路へ流入するとその動きが目立ちやすくなる。このような事象が遊技者の目にとまった場合には、迂回通路の存在が露呈し、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成とすれば、迂回通路の入口付近にて上記もたつきが発生することを抑制し、特徴A2等に示した効果を好適に発揮させることができる。 In the case where game balls are vigorously flowed into the entrance portion of the bypass passage, if the inflowing game balls reach inside the bypass passage (near the entrance), the game balls interfere with the inflow of subsequent game balls. If such stickiness is caught in the eyes of the player, if the flow into the detour passage is avoided as a result, the movement becomes more noticeable if it flows into the detour passage through the play. If such an event catches the eyes of the player, there is a concern that the presence of the detour path will be exposed, and this will be a factor that reduces the player's willingness to play. In this regard, with the configuration shown in this feature, it is possible to suppress the occurrence of the above-mentioned shading near the entrance of the detour passage, and to effectively exhibit the effects shown in the feature A2 and the like.
傾斜通路との関係から、遊技球の円滑な移動を実現する上では、迂回通路の入口部分を含む一部を傾斜通路と同じ方向に延びる構成とすることに技術的意義があるものの、扉体の本体部が遊技領域と重なっている部分を利用して迂回通路を隠す構成においては、上記通路構造を実現する上で重複領域が嵩むことは好ましくない。この点、本特徴に示すように、遊技領域に散在する遊技釘(一対の遊技釘)を用いて入口部分を構成し、それら遊技釘の一方を重複領域に配置すれば、当該一対の遊技釘が入口部分を構成しているとの印象を与えにくくすることができる。すなわち、一対の遊技釘の両方を重複領域に配置する場合と比較して重複領域が無駄に嵩むことを抑制でき、且つ一対の遊技釘の両方を非重複領域に配置する場合と比較してそれが入口部分を構成しているとの印象を与えにくくすることができる。 From the relationship with the inclined passage, in order to realize smooth movement of the game ball, although it is technically significant that the part including the entrance portion of the bypass passage extends in the same direction as the inclined passage, the door body In the configuration in which the bypass passage is hidden by using the portion where the main body portion overlaps with the game area, it is not preferable that the overlapping area increases in order to realize the above-described passage structure. In this regard, as shown in this feature, if the entrance portion is configured using game nails (a pair of game nails) scattered in the game area and one of the game nails is arranged in the overlapping area, the pair of game nails It is possible to make it difficult to give an impression that forms an entrance portion. That is, compared to the case where both of the pair of game nails are arranged in the overlapping area, the overlapping area can be prevented from being unnecessarily bulky, and compared to the case where both of the pair of game nails are arranged in the non-overlapping area. It is possible to make it difficult to give an impression that forms an entrance portion.
特徴A8.前記傾斜通路には、当該傾斜通路の通路方向への遊技球の加速度合いが相対的に低くなる低加速区間(遊技釘列331Sが配設されている区間)と、加速度合いが相対的に高くなる高加速区間(傾斜部334が配設されている区間)とが設けられており、
前記陥欠部は、前記低加速区間に配されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A8. In the inclined passage, the acceleration acceleration of the game ball in the passage direction of the inclination passage is relatively low (the interval where the game nail row 331S is disposed) and the acceleration acceleration is relatively high. And a high acceleration section (section where the
The gaming machine according to any one of features A2 to A7, wherein the recess is arranged in the low acceleration section.
傾斜通路に沿って移動する遊技球は、自重によって徐々に加速する。傾斜通路には低加速区間と高加速区間とが設けられており、加速の度合いに差が設けられている。低加速区間に陥欠部を設けることにより、陥欠部に流入する際の遊技球の動きが過度に速くなることを抑制できる。これにより、案内通路へ向けた遊技球の動きを目にとまりやすくしつつ迂回通路へ向けた遊技球の動きを目にとまりにくくすることができる。 The game ball moving along the inclined passage is gradually accelerated by its own weight. The inclined passage is provided with a low acceleration section and a high acceleration section, and there is a difference in the degree of acceleration. By providing the recess portion in the low acceleration section, it is possible to prevent the movement of the game ball when flowing into the recess portion from becoming excessively fast. Thereby, it is possible to make the movement of the game ball toward the bypass passage difficult to catch the eye while making the movement of the game ball toward the guide passage easy to catch the eye.
特徴A9.遊技者の発射操作に基づいて所定の周期(例えば0.6sec)で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
前記遊技球発射手段によって発射された遊技球を前記傾斜通路が設けられている所定の流下経路(右ルート)へ案内する案内手段(例えば外レール102)と
を備え、
前記所定の流下経路は縦方向に延びており、
前記傾斜通路は前記所定の流下経路を横切るように形成されていることを特徴とする特徴A2乃至特徴A8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature A9. Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball at a predetermined period (for example, 0.6 sec) based on a player's launch operation;
Guidance means (for example, the outer rail 102) for guiding the game ball launched by the game ball launching means to a predetermined flow path (right route) provided with the inclined passage;
The predetermined flow path extends in a longitudinal direction;
The gaming machine according to any one of features A2 to A8, wherein the inclined passage is formed to cross the predetermined flow path.
特徴A9によれば、傾斜通路については、所定の流下経路を横切るように形成されている。所定の流下経路については縦方向に延びているため、当該所定の流路を流下する遊技球の主たる流れは上方から下方となるものの、傾斜通路にてその向きが当該傾斜通路に沿う方向に変わることにより、僅かながら勢い弱められることとなる。遊技球が所定の周期で連続発射されている場合には、遊技球間の距離(間隔)が傾斜通路付近で小さくなり、遊技球群の密集度合いが高くなる。遊技球の渋滞を促し、その渋滞箇所から一部の遊技球を迂回通路へ流入させることにより、例えば遊技球群の密集度合いが低い箇所から一部の遊技球を迂回通路へ流入させる構成と比較して、遊技球の逃がし(零れ)を目立ちにくくすることができる。 According to the feature A9, the inclined passage is formed so as to cross a predetermined flow path. Since the predetermined flow path extends in the vertical direction, the main flow of the game ball flowing down the predetermined flow path is from the upper side to the lower side, but the direction of the game ball changes in the direction along the inclined path. As a result, the momentum will be slightly reduced. When the game balls are continuously fired at a predetermined cycle, the distance (interval) between the game balls is reduced in the vicinity of the inclined passage, and the density of the game ball group is increased. Compared to a configuration in which some game balls flow into the detour passage from a location where the degree of congestion of the game ball group is low, for example, by encouraging the game balls to flow and causing some game balls to flow into the detour passage from the congestion location Thus, the escape (spilling) of the game ball can be made inconspicuous.
遊技球群の密集度合いを高くする上では、遊技球の移動速度を急激に低下させればよい。先行する遊技球と後続の遊技球との速度が大きくなれば密集度合いも高くなる。しかしながら、単に遊技球の移動速度が遅くなってしまっては、その動きを目で追いやすくなり、上記逃がしが生じていることが容易に露呈してしまう。この点、本特徴に示す構成においては、縦方向における遊技球の移動速度を落として傾斜通路付近での遊技球群の密集度合いを高くしながら、遊技球の主たる移動方向を傾斜通路の通路方向に変えることで、遊技球の移動速度自体が大幅に低下することを抑制できる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In order to increase the degree of crowding of the game balls, the moving speed of the game balls may be reduced rapidly. As the speed of the preceding game ball and the subsequent game ball increases, the degree of crowding also increases. However, if the moving speed of the game ball simply slows down, it becomes easy to follow the movement with the eyes, and it is easily exposed that the escape has occurred. In this respect, in the configuration shown in this feature, the main movement direction of the game balls is changed to the passage direction of the inclined passage while the moving speed of the game balls in the vertical direction is reduced to increase the density of the game balls in the vicinity of the inclined passage. By changing to, it is possible to suppress a significant decrease in the moving speed of the game ball itself. Thereby, generation | occurrence | production of the said problem can be suppressed suitably.
特徴A10.前記傾斜通路の水平線に対する傾斜角度は45°よりも小さくなっていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. The gaming machine according to Feature A9, wherein an inclination angle of the inclined passage with respect to a horizontal line is smaller than 45 °.
傾斜通路の傾斜角度を45°よりも小さくすれば、当該傾斜通路に到達した遊技球の勢いを弱める減勢部又は球受け部としての機能を好適に発揮させることができる。 If the inclination angle of the inclined passage is smaller than 45 °, the function as a depressing portion or a ball receiving portion that weakens the momentum of the game ball that has reached the inclined passage can be suitably exhibited.
また、人の視界が縦よりも横に長いことを鑑みた場合、傾斜通路に集まる遊技球が横に複数並んでいることが、遊技球群を視界に収める上で好ましい。視界に収まる遊技球の数が多くなれば、1つ1つの遊技球への注目が弱くなるため、迂回通路へ流入する遊技球が目につくことを好適に抑制できる。 In view of the fact that the human field of view is longer in the horizontal direction than in the vertical direction, it is preferable that a plurality of game balls gathered in the inclined passage are arranged side by side in order to keep the game ball group in the field of view. If the number of game balls that can be accommodated in the field of view increases, attention to each game ball is weakened, so that it is possible to suitably suppress the game balls flowing into the detour passage from being noticeable.
なお、特徴A3〜特徴A10に示した技術的思想を上記特徴A1に適用することも可能である。 The technical idea shown in the features A3 to A10 can be applied to the feature A1.
<特徴B群>
以下の特徴B群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature B group>
The following feature B group is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entering section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. As for the background art “see (for example, Patent Document 1)”, there is an invention that “the gaming machine of the type described above still has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game”. It was made with a problem to be solved.
特徴B1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ所定の周期(0.6sec)で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と
を備え、
前記可変入球部に向けて遊技球が流下する所定の流下経路(右ルート)には、第1所定領域(例えば分岐部302や上側拡張部303等)と、流下中の遊技球の密集度合いが前記第1所定領域よりも高くなる第2所定領域(中間部304)とが設けられており、
前記第2所定領域に、前記可変入球部への入球が回避される迂回通路(迂回通路370)の入口部分(入口部分372)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature B1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball at a predetermined period (0.6 sec) based on a player's launch operation;
Based on the establishment of a predetermined transition condition, game state transition means for transitioning the game state to a special game state (for example, opening / closing execution mode) more advantageous to the player than usual, Migration function), and
A variable pitching portion provided in the gaming area and capable of switching between an accepting state (open state) in which game balls flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state (closed state) in which entry is impossible (for example, A first variable winning device 82);
Switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the variable pitching portion to the receiving state when the special gaming state is set,
In a predetermined flow path (right route) through which the game balls flow toward the variable pitching section, a first predetermined area (for example, the branching
An gaming machine, wherein an entrance portion (entrance portion 372) of a bypass passage (a bypass passage 370) that avoids entering the variable entrance portion is formed in the second predetermined area.
可変入球部へ向けて発射された遊技球の一部は迂回通路に流入して当該可変入球部への入球が回避されることとなる。このような迂回通路を設けることにより、可変入球部への過度の入球を抑制できる。これは遊技の健全化等を図る上で好ましい。 A part of the game balls launched toward the variable entry part flows into the detour path and avoids entry into the variable entry part. By providing such a detour passage, excessive entry into the variable entry portion can be suppressed. This is preferable in order to improve game health and the like.
特徴B1に示す構成によれば、迂回通路に流入した遊技球については可変入球部への入球が回避される。迂回通路への入球が遊技者の目についてしまうと、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与えやすくなると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、本特徴においては、遊技球の密集度合いが高くなる第2所定領域に迂回通路の入口部分が形成されている。遊技球の密集度合いが高くなっている箇所にて遊技球を迂回通路に逃がす構成とすることにより、以下の効果が期待できる。すなわち、遊技球がまばらとなっている箇所では個々の遊技球を注視し得るため、遊技球の逃がしが目につきやすくなる。これに対して、遊技球が密集している箇所では遊技球を逃がしたとしてもそれが目につきにくくなる。また、まばらとなっている遊技球群から1の遊技球を逃がす場合と比べて、密集している遊技球群から1の遊技球を逃がした場合には、遊技球が抜けた後の遊技球間のブランクが過度に大きくなることを抑制できるため、逃がし後の遊技球群を見た場合に生じる違和感を好適に緩和できる。このようにして、遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、所定の流下経路(可変入球部)へ発射された遊技球が効率よく可変入球部へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 According to the configuration shown in the feature B1, the game ball that has flowed into the detour path is prevented from entering the variable ball entry section. It is assumed that if the player enters the detour passage, it will be easy to give the player the impression that a wasteful investment will increase. This can be a hindrance in improving the degree of attention to the game. Here, in this feature, the entrance portion of the detour passage is formed in the second predetermined area where the density of game balls is high. The following effects can be expected by allowing the game balls to escape to the detour passage at locations where the density of game balls is high. That is, since individual game balls can be watched at places where the game balls are sparse, it is easy to notice the escape of the game balls. On the other hand, even if game balls are escaped at places where game balls are densely packed, it becomes difficult to notice. In addition, when one game ball is released from a crowded game ball group as compared to the case where one game ball is released from a sparse game ball group, the game ball after the game ball has escaped Since it can suppress that the blank in between becomes large too much, the uncomfortable feeling produced when seeing the game ball group after escape can be eased suitably. In this way, by making the escape of the game ball difficult to see, it is possible to make it appear as if the game ball launched into the predetermined flow path (variable entrance part) is entering the variable entrance part efficiently. be able to. Thereby, a player's satisfaction can be raised and it can contribute to the improvement of the attention degree to a game.
なお、本特徴に示す「密集度合いが高い」とは、遊技球が集まりやすいこと、すなわち遊技球群が密になりやすいことを示し、「遊技領域にて単位面積当たりに存在する(し得る)遊技球の数が多い」に置き換えることも可能である。 “High density” shown in this feature means that game balls are likely to gather, that is, a group of game balls is likely to become dense, and “exists per unit area in the game area. It is possible to replace it with “the number of game balls is large”.
特徴B2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ所定の周期(0.6sec)で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と
を備え、
前記可変入球部に向けて遊技球が流下する所定の流下経路(右ルート)には、
第1所定領域(例えば分岐部302や上側拡張部303等)と、
前記第1所定領域の下流側に位置し、当該第1所定領域を通過した遊技球が通過する第2所定領域(中間部304)と
が設けられており、
前記第2所定領域は、前記第1所定領域よりも遊技球の密集度合いが高くなるように構成されており、
前記第2所定領域に、前記可変入球部への入球が回避される迂回通路(迂回通路370)の入口部分(入口部分372)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature B2. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball at a predetermined period (0.6 sec) based on a player's launch operation;
Based on the establishment of a predetermined transition condition, game state transition means for transitioning the game state to a special game state (for example, opening / closing execution mode) more advantageous to the player than usual, Migration function), and
A variable pitching portion provided in the gaming area and capable of switching between an accepting state (open state) in which game balls flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state (closed state) in which entry is impossible (for example, A first variable winning device 82);
Switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the variable pitching portion to the receiving state when the special gaming state is set,
In a predetermined flow down path (right route) where the game ball flows down toward the variable pitching portion,
A first predetermined area (for example, the branching
A second predetermined region (intermediate portion 304) that is located downstream of the first predetermined region and through which game balls that have passed through the first predetermined region pass;
The second predetermined area is configured to have a higher density of game balls than the first predetermined area,
An gaming machine, wherein an entrance portion (entrance portion 372) of a bypass passage (a bypass passage 370) that avoids entering the variable entrance portion is formed in the second predetermined area.
特徴B2に示す構成によれば、迂回通路に流入した遊技球については可変入球部への入球が回避される。迂回通路への入球が遊技者の目についてしまうと、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与えやすくなると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、本特徴においては、遊技球の密集度合いが高くなる第2所定領域に迂回通路の入口部分が形成されている。遊技球の密集度合いが高くなっている箇所にて遊技球を迂回通路に逃がす構成とすることにより、以下の効果が期待できる。すなわち、遊技球がまばらとなっている箇所では個々の遊技球を注視し得るため、遊技球の逃がしが目につきやすくなる。これに対して、遊技球が密集している箇所では遊技球を逃がしたとしてもそれが目につきにくくなる。また、まばらとなっている遊技球群から1の遊技球を逃がす場合と比べて、密集している遊技球群から1の遊技球を逃がした場合には、遊技球が抜けた後の遊技球間のブランクが過度に大きくなることを抑制できるため、逃がし後の遊技球群を見た場合に生じる違和感を好適に緩和できる。このようにして、遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、所定の流下経路(可変入球部)へ発射された遊技球が効率よく可変入球部へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 According to the configuration shown in the feature B2, the game ball that has flowed into the detour path is prevented from entering the variable pitch portion. It is assumed that if the player enters the detour passage, it will be easy to give the player the impression that a wasteful investment will increase. This can be a hindrance in improving the degree of attention to the game. Here, in this feature, the entrance portion of the detour passage is formed in the second predetermined area where the density of game balls is high. The following effects can be expected by allowing the game balls to escape to the detour passage at locations where the density of game balls is high. That is, since individual game balls can be watched at places where the game balls are sparse, it is easy to notice the escape of the game balls. On the other hand, even if game balls are escaped at places where game balls are densely packed, it becomes difficult to notice. In addition, when one game ball is released from a crowded game ball group as compared to the case where one game ball is released from a sparse game ball group, the game ball after the game ball has escaped Since it can suppress that the blank in between becomes large too much, the uncomfortable feeling produced when seeing the game ball group after escape can be eased suitably. In this way, by making the escape of the game ball difficult to see, it is possible to make it appear as if the game ball launched into the predetermined flow path (variable entrance part) is entering the variable entrance part efficiently. be able to. Thereby, a player's satisfaction can be raised and it can contribute to the improvement of the attention degree to a game.
なお、本特徴に示す「密集度合いが高い」とは、遊技球が集まりやすいこと、すなわち遊技球群が密になりやすいことを示し、「遊技領域にて単位面積当たりに存在する(し得る)遊技球の数が多い」に置き換えることも可能である。 “High density” shown in this feature means that game balls are likely to gather, that is, a group of game balls is likely to become dense, and “exists per unit area in the game area. It is possible to replace it with “the number of game balls is large”.
特徴B3.前記第2所定領域には、遊技球を前記可変入球部へ案内する案内通路(案内通路360)の入口部分(陥欠部336,337)が形成されており、
前記迂回通路は、当該迂回通路を通過中の遊技球が前記案内通路を通過中の遊技球よりも視認困難となるように構成されていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。
Feature B3. In the second predetermined area, entrance portions (recessed
The game according to Feature B1 or Feature B2, wherein the bypass passage is configured such that a game ball passing through the bypass passage is more difficult to see than a game ball passing through the guide passage. Machine.
特徴B3に示すように、可変入球部に向かう遊技球の視認性と可変入球部に向かわない遊技球の視認性とに差を設け、可変入球部に向かう遊技球への注目を促す構成とすれば、可変入球部を狙って発射された遊技球が当該可変入球部に上手く入球せず投資が無駄になっている等の印象を遊技者に与えにくくし、遊技への注目度の向上に寄与できる。言い換えれば、発射した遊技球のうち少なくとも案内通路に流入したものについては全て又はほとんどが可変入球部に到達することとなり、遊技の爽快感を高めることができる。 As shown in feature B3, there is a difference between the visibility of the game ball heading toward the variable pitching portion and the visibility of the game ball not heading toward the variable pitching portion, so as to attract attention to the game ball heading toward the variable pitching portion. If it is configured, it makes it difficult to give the player an impression that the game ball launched aiming at the variable entry part does not enter the variable entry part well and the investment is wasted, etc. It can contribute to the improvement of attention. In other words, at least all of the fired game balls that have flowed into the guide passage will reach the variable pitching portion, so that the exhilaration of the game can be enhanced.
迂回通路を通過中の遊技球を目立ちにくくした場合であっても、迂回通路へ向けた遊技球の動きが遊技者の目についてしまうと、上述した効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、第2所定領域に案内通路の入口部分を併設し、第2所定領域における遊技球の数が案内通路への流入によって減少する構成とすれば、第2所定領域における遊技球の減少が迂回通路への流入の示唆になることを好適に抑制できる。 Even when the game ball passing through the detour passage is made inconspicuous, if the game ball moves toward the detour passage, it is feared that the above-mentioned effects will not be exhibited well. In this regard, if the entrance portion of the guide passage is provided in the second predetermined area and the number of game balls in the second predetermined area is reduced by inflow into the guide passage, the decrease of game balls in the second predetermined area is reduced. It can suppress suitably that it becomes the suggestion of the inflow to a detour passage.
なお、上記効果を発揮させるには、案内通路と迂回通路とを比較して前者への流入率が後者への流入率よりも高くすることが好ましい。 In order to exert the above effect, it is preferable that the inflow rate into the former is higher than the inflow rate into the latter by comparing the guide passage and the bypass passage.
特徴B4.前記案内通路においては、形成された遊技球の流下経路の数が前記第2所定領域よりも多くなっており、前記第2所定領域と比べて遊技球群の密集度合いが低くなるように構成されていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The guide passage is configured such that the number of flow paths of the formed game balls is greater than that of the second predetermined area, and the degree of crowding of the game balls is lower than that of the second predetermined area. The gaming machine according to Feature B3, wherein
案内通路においては、遊技球の流下経路が様々に分岐することにより、遊技球群の密集度合いが低下する。これにより、上記逃がしによって拡がった遊技球間のブランクを目立ちにくくすることができる。 In the guide passage, the flow path of the game balls branches variously, so that the degree of crowding of the game balls group decreases. Thereby, the blank between the game balls expanded by the escape can be made inconspicuous.
特徴B5.前記遊技領域には、前記第2所定領域に到達した遊技球を減勢させる減勢部(傾斜部334や遊技釘列331S等)が設けられていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B5. The game area is provided with a depressing part (an
遊技球間の距離については、先行する遊技球と後続となる遊技球との速度差に依存する。そこで、第2所定領域に減勢部を設けて遊技球の勢いを弱めることにより、上記速度差を大きくすることができる。これにより、第2所定領域における遊技球群の密集度合いを好適に高めることができる。 The distance between the game balls depends on the speed difference between the preceding game ball and the subsequent game ball. Therefore, the speed difference can be increased by reducing the momentum of the game ball by providing a lowering portion in the second predetermined area. Thereby, the crowding degree of the game ball group in the second predetermined area can be suitably increased.
特徴B6.前記第1所定領域及び前記第2所定領域は縦並びなっており、
前記遊技領域には、前記第2所定領域に到達した遊技球の移動方向を縦方向から横方向に変えることにより縦方向における移動速度を低下させる流路形成部(傾斜部334や遊技釘列331S)が設けられていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B4のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B6. The first predetermined area and the second predetermined area are arranged vertically,
In the game area, a flow path forming part (an
遊技球間の距離については、先行する遊技球と後続となる遊技球との速度差に依存する。そこで、第2所定領域にて遊技球の移動方向を縦方向から横方向に変えることにより、縦方向(第1所定領域及び第2所定領域の並び方向)における速度差を大きくすることができる。これにより、第2所定領域における遊技球群の密集度合いを好適に高めることができる。 The distance between the game balls depends on the speed difference between the preceding game ball and the subsequent game ball. Therefore, by changing the moving direction of the game ball from the vertical direction to the horizontal direction in the second predetermined area, the speed difference in the vertical direction (the arrangement direction of the first predetermined area and the second predetermined area) can be increased. Thereby, the crowding degree of the game ball group in the second predetermined area can be suitably increased.
遊技球群の密集度合いを高くする上では、遊技球の移動速度を急激に低下させればよい。先行する遊技球と後続の遊技球との速度が大きくなれば密集度合いも高くなる。しかしながら、単に遊技球の移動速度が遅くなってしまっては、その動きを目で追いやすくなり、上記逃がしが生じていることが容易に露呈してしまう。この点、本特徴に示す構成においては、縦方向における遊技球の移動速度を落として傾斜通路付近での遊技球群の密集度合いを高くしながら、遊技球の主たる移動方向を傾斜通路の通路方向に変えることで、遊技球の移動速度自体が大幅に低下することを抑制できる。迂回通路へ流入する遊技球の移動速度が低下してその動きが遊技者の目につく機会を減らすことできるため、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In order to increase the degree of crowding of the game balls, the moving speed of the game balls may be reduced rapidly. As the speed of the preceding game ball and the subsequent game ball increases, the degree of crowding also increases. However, if the moving speed of the game ball simply slows down, it becomes easy to follow the movement with the eyes, and it is easily exposed that the escape has occurred. In this respect, in the configuration shown in this feature, the main movement direction of the game balls is changed to the passage direction of the inclined passage while the moving speed of the game balls in the vertical direction is reduced to increase the density of the game balls in the vicinity of the inclined passage. By changing to, it is possible to suppress a significant decrease in the moving speed of the game ball itself. Since the moving speed of the game ball flowing into the detour passage can be reduced and the chance that the movement is noticeable by the player can be reduced, the occurrence of the inconvenience can be suitably suppressed.
特徴B7.前記所定の流下経路は縦方向に延びており、
前記流路形成部は、前記所定の流下経路を横切る傾斜通路を構成していることを特徴とする特徴B6に記載の遊技機。
Feature B7. The predetermined flow path extends in a longitudinal direction;
The game machine according to Feature B6, wherein the flow path forming portion forms an inclined passage that crosses the predetermined flow-down path.
流路形成部については、所定の流下経路を横切るように形成されている。所定の流下経路については縦方向に延びているため、当該所定の流路を流下する遊技球の主たる流れは上方から下方となるものの、傾斜通路にてその向きが当該傾斜通路に沿う方向に変わることにより、僅かながら勢い弱められることとなる。遊技球が所定の周期で連続発射されている場合には、遊技球間の距離(間隔)が傾斜通路付近で小さくなり、遊技球群の密集度合いが高くなる。遊技球の渋滞を促し、その渋滞箇所から一部の遊技球を迂回通路へ流入させることにより、例えば遊技球群の密集度合いが低い箇所から一部の遊技球を迂回通路へ流入させる構成と比較して、遊技球の逃がし(零れ)を目立ちにくくすることができる。このように、本特徴に示す構成によれば、特徴B6に示した技術的思想を簡易な構成によって好適に具現化できる。 The flow path forming part is formed so as to cross a predetermined flow path. Since the predetermined flow path extends in the vertical direction, the main flow of the game ball flowing down the predetermined flow path is from the upper side to the lower side, but the direction of the game ball changes in the direction along the inclined path. As a result, the momentum will be slightly reduced. When the game balls are continuously fired at a predetermined cycle, the distance (interval) between the game balls is reduced in the vicinity of the inclined passage, and the density of the game ball group is increased. Compared to a configuration in which some game balls flow into the detour passage from a location where the degree of congestion of the game ball group is low, for example, by encouraging the game balls to flow and causing some game balls to flow into the detour passage from the congestion location Thus, the escape (spilling) of the game ball can be made inconspicuous. As described above, according to the configuration shown in this feature, the technical idea shown in the feature B6 can be preferably realized by a simple configuration.
特徴B8.前記第2所定領域を遊技球が通過する区間には、遊技球を減速させる減速区間(傾斜通路333へ落下した遊技球が衝突して向きを変える区間)と、前記減速区間にて減速された遊技球を加速させる加速区間(傾斜通路333に沿って遊技球が移動する区間)とが設けられており、前記迂回通路の入口部分は前記加速区間に設けられていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B8. In the section where the game ball passes through the second predetermined area, the game ball is decelerated in the deceleration section where the game ball is decelerated (the section where the game ball falling on the
遊技球が規則正しく並んでいる箇所、例えば遊技球間の距離が一定になっている箇所にて、上述した逃がしがなされると、それが目につきやすくなる。そこで、一旦減速されて密集度合いが高められた後に、再度加速させ、再加速されることで遊技球間の距離が多様になっている箇所にて遊技球を逃がす構成とすれば、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 If the above-mentioned escape is made at a place where the game balls are regularly arranged, for example, a place where the distance between the game balls is constant, it becomes easy to notice. Therefore, if the configuration is such that once the game is decelerated and the degree of congestion is increased, it is accelerated again and re-accelerated to allow the game balls to escape at locations where the distance between the game balls is diversified. Generation | occurrence | production can be suppressed suitably.
特徴B9.前記所定の流下経路は縦方向に延びており、
前記第1所定領域は、前記第2所定領域よりも上流側に位置し、
前記第1所定領域の横幅よりも前記第2所定領域の横幅の方が小さくなるように形成されていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature B9. The predetermined flow path extends in a longitudinal direction;
The first predetermined area is located upstream of the second predetermined area,
The gaming machine according to any one of features B1 to B8, wherein a width of the second predetermined region is smaller than a width of the first predetermined region.
本特徴に示すように、第2所定領域にて流路の幅を絞る構成とすれば、遊技球の通過箇所が限定されるため、横方向における遊技球の密集度合いを好適に高めることができる。 As shown in the present feature, if the width of the flow path is narrowed in the second predetermined area, the passing positions of the game balls are limited, and thus the degree of density of the game balls in the lateral direction can be suitably increased. .
特徴B10.前記第2所定領域の縦幅は、前記第1所定領域の縦幅よりも短くなるように構成されていることを特徴とする特徴B9に記載の遊技機。 Feature B10. The gaming machine according to Feature B9, wherein the vertical width of the second predetermined area is configured to be shorter than the vertical width of the first predetermined area.
遊技領域を遊技球が流下するタイプの遊技機においては、遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つとなっている。そこで、遊技球の動きを多様として単調化の抑制が図られていることが多い。特徴B9に示した技術的思想を適用すれば、遊技球群の密集度合いの向上に貢献できるものの、上述した遊技機本来の興趣が弱くなると懸念される。そこで、本特徴に示すように流路を絞っている第2所定領域についてはその縦幅を少なくとも第1所定領域よりも小さくして間延びを抑えることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 In a game machine in which a game ball flows down in a game area, it is one of the pleasures to follow the movement of the game ball. Therefore, in many cases, the movement of game balls is varied to suppress monotonization. If the technical idea shown in the feature B9 is applied, it can contribute to an increase in the degree of crowding of game balls, but there is a concern that the original interest of the gaming machine described above will be weakened. Therefore, as shown in this feature, the occurrence of the above-described inconvenience can be suitably suppressed by suppressing the extension of the second predetermined area in which the flow path is narrowed to be at least smaller than the first predetermined area.
なお、特徴B1〜特徴B10に特徴A1〜特徴A10に示した技術的思想を適用してもよい。 The technical ideas shown in the features A1 to A10 may be applied to the features B1 to B10.
<特徴C群>
以下の特徴C群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature C group>
The following group C is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entering section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. As for the background art “see (for example, Patent Document 1)”, there is an invention that “the gaming machine of the type described above still has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game”. It was made with a problem to be solved.
特徴C1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ所定の周期(0.6sec)で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と
を備え、
前記可変入球部に向けて遊技球が流下する所定の流下経路(右ルート)には、
前記遊技球発射手段によって発射された遊技球が流入する一条の上流側通路(流入部301)と、
複数の分岐ルート(例えば内側分岐通路311や外側分岐通路312等)を有し、前記上流側通路を通過した遊技球をそれら複数の分岐ルートに振り分ける振分部(分岐部302)と、
前記分岐部よりも下流側に位置し、前記分岐ルートを経由した各遊技球が通過する一条の下流側通路(中間部304の傾斜通路333)と
が設けられており、
前記下流側通路には、前記可変入球部への入球が回避される迂回通路(迂回通路370)の入口部分(入口部分372)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball at a predetermined period (0.6 sec) based on a player's launch operation;
Based on the establishment of a predetermined transition condition, game state transition means for transitioning the game state to a special game state (for example, opening / closing execution mode) more advantageous to the player than usual, Migration function), and
A variable pitching portion provided in the gaming area and capable of switching between an accepting state (open state) in which game balls flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state (closed state) in which entry is impossible (for example, A first variable winning device 82);
Switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the variable pitching portion to the receiving state when the special gaming state is set,
In a predetermined flow down path (right route) where the game ball flows down toward the variable pitching portion,
A single upstream passage (inflow portion 301) into which the game ball launched by the game ball launching means flows;
A distribution unit (branch unit 302) that has a plurality of branch routes (for example, the
A single downstream passage (
The gaming machine according to claim 1, wherein an inlet portion (an inlet portion 372) of a bypass passage (a bypass passage 370) that avoids entering the variable entrance portion is formed in the downstream passage.
特徴C1に示す構成によれば、迂回通路に流入した遊技球については可変入球部への入球が回避される。迂回通路への入球が遊技者の目についてしまうと、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与えやすくなると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、遊技球の発射操作に基づいて所定の周期で遊技球が連続して発射される構成においては、遊技球同士の関係にある種の規則性が生じやすい。遊技球同士の関係が規則正しくなっている箇所にて遊技球を迂回通路に逃がす構成では、上述した規則性が崩れることとなり、規則性が崩れた部分が際立ってしまう。これは、遊技球の逃がしが行われていることが遊技者の目につく要因になると想定される。この点、本特徴においては、遊技球の流路が複数に分岐→合流する構成となっており、この合流箇所に迂回通路の入口部分が形成されている。遊技球群は異なる分岐ルートを経て集合するため、上記規則性を弱めることができる。このように規則性が弱くなっている箇所にて遊技球を逃がすことで、遊技球の逃がしを目につきにくくすることができる。また、遊技球の距離が様々となることで、遊技球が抜けた後の遊技球間のブランクを目立ちにくくすることができるため、逃がし後の遊技球群を見た場合に生じる違和感を好適に緩和できる。このようにして、遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、所定の流下経路(可変入球部)へ発射された遊技球が効率よく可変入球部へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 According to the configuration shown in the feature C1, the game ball that has flowed into the detour path is prevented from entering the variable ball entry section. It is assumed that if the player enters the detour passage, it will be easy to give the player the impression that a wasteful investment will increase. This can be a hindrance in improving the degree of attention to the game. Here, in a configuration in which game balls are continuously fired at a predetermined cycle based on a game ball launch operation, a certain kind of regularity in relation to the game balls tends to occur. In the configuration in which the game balls are allowed to escape to the detour path at a location where the relationship between the game balls is regular, the above-described regularity is lost, and the portion where the regularity is lost stands out. This is assumed to be a factor that is noticed by the player when the game ball is released. In this respect, in this feature, the flow path of the game ball is divided into a plurality of branches and merges, and an entrance portion of the detour passage is formed at the merge point. Since the game ball groups gather via different branch routes, the regularity can be weakened. Thus, by letting the game ball escape at a place where regularity is weak, it is possible to make it difficult for the game ball to escape. Also, since the distance between the game balls can be varied, the blanks between the game balls after the game balls have passed can be made inconspicuous. Can be relaxed. In this way, by making the escape of the game ball difficult to see, it is possible to make it appear as if the game ball launched into the predetermined flow path (variable entrance part) is entering the variable entrance part efficiently. be able to. Thereby, a player's satisfaction can be raised and it can contribute to the improvement of the attention degree to a game.
特徴C2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ所定の周期(0.6sec)で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と
を備え、
前記可変入球部に向けて遊技球が流下する所定の流下経路(右ルート)には、
複数の分岐ルート(例えばルートA〜ルートE)が形成された分岐部(例えば分岐部302や上側拡張部303)と、
前記分岐部よりも下流側に位置し、前記分岐ルートを通過した遊技球が合流する合流部(中間部304)と
が設けられており、
前記合流部に、前記可変入球部への入球が回避される迂回通路(迂回通路370)の入口部分(入口部分372)が形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature C2. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball at a predetermined period (0.6 sec) based on a player's launch operation;
Based on the establishment of a predetermined transition condition, game state transition means for transitioning the game state to a special game state (for example, opening / closing execution mode) more advantageous to the player than usual, Migration function), and
A variable pitching portion provided in the gaming area and capable of switching between an accepting state (open state) in which game balls flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state (closed state) in which entry is impossible (for example, A first variable winning device 82);
Switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the variable pitching portion to the receiving state when the special gaming state is set,
In a predetermined flow down path (right route) where the game ball flows down toward the variable pitching portion,
A branch part (for example, the
A merging portion (intermediate portion 304) that is located downstream of the divergence portion and where the game balls that have passed through the divergence route merge,
2. A gaming machine according to claim 1, wherein an entrance portion (inlet portion 372) of a bypass passage (the bypass passage 370) in which the entrance into the variable entrance portion is avoided is formed in the junction portion.
特徴C2に示す構成によれば、迂回通路に流入した遊技球については可変入球部への入球が回避される。迂回通路への入球が遊技者の目についてしまうと、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与えやすくなると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、遊技球の発射操作に基づいて所定の周期で遊技球が連続して発射される構成においては、遊技球同士の関係にある種の規則性が生じやすい。遊技球同士の関係が規則正しくなっている箇所にて遊技球を迂回通路に逃がす構成では、上述した規則性が崩れることとなり、規則性が崩れた部分が際立ってしまう。これは、遊技球の逃がしが行われていることが遊技者の目につく要因になると想定される。この点、本特徴においては、遊技球の流路が複数に分岐→合流する構成となっており、この合流箇所に迂回通路の入口部分が形成されている。遊技球群は異なる分岐ルートを経て集合するため、上記規則性を弱めることができる。このように規則性が弱くなっている箇所にて遊技球を逃がすことで、遊技球の逃がしを目につきにくくすることができる。また、遊技球の距離が様々となることで、遊技球が抜けた後の遊技球間のブランクを目立ちにくくすることができるため、逃がし後の遊技球群を見た場合に生じる違和感を好適に緩和できる。このようにして、遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、所定の流下経路(可変入球部)へ発射された遊技球が効率よく可変入球部へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 According to the configuration shown in the feature C2, the game ball that has flowed into the bypass path is prevented from entering the variable ball entry portion. It is assumed that if the player enters the detour passage, it will be easy to give the player the impression that a wasteful investment will increase. This can be a hindrance in improving the degree of attention to the game. Here, in a configuration in which game balls are continuously fired at a predetermined cycle based on a game ball launch operation, a certain kind of regularity in relation to the game balls tends to occur. In the configuration in which the game balls are allowed to escape to the detour path at a location where the relationship between the game balls is regular, the above-described regularity is lost, and the portion where the regularity is lost stands out. This is assumed to be a factor that is noticed by the player when the game ball is released. In this respect, in this feature, the flow path of the game ball is divided into a plurality of branches and merges, and an entrance portion of the detour passage is formed at the merge point. Since the game ball groups gather via different branch routes, the regularity can be weakened. Thus, by letting the game ball escape at a place where regularity is weak, it is possible to make it difficult for the game ball to escape. Also, since the distance between the game balls can be varied, the blanks between the game balls after the game balls have passed can be made inconspicuous. Can be relaxed. In this way, by making the escape of the game ball difficult to see, it is possible to make it appear as if the game ball launched into the predetermined flow path (variable entrance part) is entering the variable entrance part efficiently. be able to. Thereby, a player's satisfaction can be raised and it can contribute to the improvement of the attention degree to a game.
特徴C3.前記合流部には、遊技球を前記可変入球部に案内する案内通路(案内通路360)の入口部分(陥欠部336,337)が形成されており、
前記迂回通路は、当該迂回通路を通過中の遊技球が前記案内通路を通過中の遊技球よりも視認困難となるように構成されていることを特徴とする特徴C1又は特徴C2に記載の遊技機。
Feature C3. An entrance portion (recessed
The game according to Feature C1 or Feature C2, wherein the bypass passage is configured such that a game ball passing through the bypass passage is more difficult to see than a game ball passing through the guide passage. Machine.
特徴C3に示すように、可変入球部に向かう遊技球の視認性と可変入球部に向かわない遊技球の視認性とに差を設け、可変入球部に向かう遊技球への注目を促す構成とすれば、可変入球部を狙って発射された遊技球が当該可変入球部に上手く入球せず投資が無駄になっている等の印象を遊技者に与えにくくし、遊技への注目度の向上に寄与できる。言い換えれば、発射した遊技球のうち少なくとも案内通路に流入したものについては全て又はほとんどが可変入球部に到達することとなり、遊技の爽快感を高めることができる。 As shown in feature C3, there is a difference between the visibility of the game ball toward the variable entry portion and the visibility of the game ball that does not go toward the variable entry portion, and encourages attention to the game ball toward the variable entry portion. If it is configured, it makes it difficult to give the player an impression that the game ball launched aiming at the variable entry part does not enter the variable entry part well and the investment is wasted, etc. It can contribute to the improvement of attention. In other words, at least all of the fired game balls that have flowed into the guide passage will reach the variable pitching portion, so that the exhilaration of the game can be enhanced.
迂回通路を通過中の遊技球が目立ちにくくなっている場合であっても、迂回通路へ向けた遊技球の動きが遊技者の目についてしまうと、上述した効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、第2所定領域に案内通路の入口部分を併設し、第2所定領域における遊技球の数が案内通路への流入によって減少する構成とすれば、第2所定領域における遊技球の減少が迂回通路への流入の示唆になることを好適に抑制できる。 Even if the game ball passing through the detour passage is inconspicuous, there is a concern that if the movement of the game ball toward the detour passage is caught by the player's eyes, the above-mentioned effect will not be exhibited well. . In this regard, if the entrance portion of the guide passage is provided in the second predetermined area and the number of game balls in the second predetermined area is reduced by inflow into the guide passage, the decrease of game balls in the second predetermined area is reduced. It can suppress suitably that it becomes the suggestion of the inflow to a detour passage.
なお、上記効果を発揮させるには、案内通路と迂回通路とを比較して前者への流入率が後者への流入率よりも高くすることが好ましい。 In order to exert the above effect, it is preferable that the inflow rate into the former is higher than the inflow rate into the latter by comparing the guide passage and the bypass passage.
特徴C4.前記複数の分岐ルートは、遊技球が通過するのに要する所要期間が各々異なる構成となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C4. The gaming machine according to any one of features C1 to C3, wherein the plurality of branch routes are configured to have different durations required for a game ball to pass.
特徴C4によれば、合流箇所における規則性を好適に低下させることが可能となり、特徴C1に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature C4, the regularity at the joining point can be suitably reduced, and the effect shown in the feature C1 can be suitably exhibited.
なお、本特徴に示す構成を「前記複数の分岐ルートは、分岐箇所から合流箇所で至るまでの所要期間が各々異なる構成となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C3のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 Note that the configuration shown in this feature is “any one of the features C1 to C3, wherein the plurality of branch routes have different durations from the branch location to the junction location. It is also possible to use “the gaming machine described in the above”.
特徴C5.前記分岐ルートとして第1分岐ルート及び第2分岐ルートを有し、
前記第1分岐ルートを通過するのに要する所要期間と、前記第2分岐ルートを通過するのに要する所要期間との差は前記所定の周期よりも短くなっていることを特徴とする特徴C4に記載の遊技機。
Feature C5. The branch route has a first branch route and a second branch route,
The feature C4 is characterized in that a difference between a required period for passing through the first branch route and a required period for passing through the second branch route is shorter than the predetermined period. The gaming machine described.
上述したように合流箇所にて遊技球を逃がす場合には、遊技球の密集度合いが低くなっているよりも高くなっている場合の方が当該逃がしが目につきにくくなる。ここで、特徴C1等に示したように、規則性を低下させる際に、疎密の偏りが大きくなってしまった場合には、密集度合いが低い状況化にて逃がしが発生することで、それが遊技者の目につきやすくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、所要期間の差を遊技球の発射周期よりも短くすることにより、先行する遊技球を後続の遊技球が追い抜く機会を減らすことができ、上述した過度の偏りを好適に抑制できる。 As described above, when game balls are released at the junction, the escape is less noticeable when the density of game balls is higher than when the density is low. Here, as shown in the feature C1, etc., when the regularity is reduced, if the bias of density is increased, the escape is generated in the situation where the degree of congestion is low, There is concern that it will be easily noticed by players. In this regard, as shown in this feature, by making the difference in the required period shorter than the launching period of the game balls, the opportunity for the succeeding game balls to overtake the preceding game balls can be reduced, and the excessive bias described above. Can be suitably suppressed.
特徴C6.前記合流部には、前記迂回通路の入口部分へ遊技球を案内可能な球通路(傾斜通路333)が形成されており、
前記複数の分岐ルートを通過した遊技球が前記球通路に流入する流入箇所は、当該球通路にて前記迂回通路の入口部分よりも上流側に位置し且つ当該球通路の通路方向にずれていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature C6. A ball passage (inclined passage 333) capable of guiding a game ball to the entrance portion of the bypass passage is formed in the junction.
The inflow location where the game ball that has passed through the plurality of branch routes flows into the ball passage is located upstream of the entrance portion of the bypass passage in the ball passage and is shifted in the passage direction of the ball passage. The gaming machine according to any one of features C1 to C5, characterized in that:
分岐ルートを通過した遊技球は合流部の球通路に流入する。遊技球の流入箇所については球通路の通路方向にずれているため、結果として合流後の遊技球同士の位置関係を更に多様なものとすることができる。これにより、特徴C1等に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 The game balls that have passed through the branch route flow into the ball passage at the junction. Since the inflow locations of the game balls are shifted in the direction of the ball passage, as a result, the positional relationship between the game balls after joining can be further diversified. Thereby, the effect shown to the characteristic C1 etc. can be exhibited more suitably.
特徴C7.前記合流部には、遊技球を前記可変入球部に案内する案内通路(案内通路360)の入口部分(陥欠部336,337)が形成されており、
前記流入箇所の少なくとも1つは前記入口部分の周辺に位置していることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。
Feature C7. An entrance portion (recessed
The gaming machine according to Feature C6, wherein at least one of the inflow portions is located around the entrance portion.
合流部にて遊技球を逃がす場合には、当該逃がしによって合流部に存在する遊技球の数が減る(変化する)。ここで、合流部に案内通路の入口部分を設けることで、遊技球が減る要因が迂回通路への流入だけではなくなる。故に、遊技球が減ることが迂回通路への流入を特定する足掛かりになることを抑制できる。また、遊技球が都度同じ態様で供給されるのではなく、その供給箇所が複数に分かれている構成とすれば、遊技球が増加態様についても多様化することができる。そして、流入箇所の周辺に案内通路の入口部分が位置する構成とすれば、遊技球の数を素早く変化させることができる。これは、合流部に存在している遊技球の数を分かりにくくする上で有利であり、結果として迂回通路への流入によって遊技球の数が変化したとしてもそれを紛らわせることが可能となる。 When game balls are released at the junction, the number of game balls present at the junction decreases (changes) due to the escape. Here, by providing the entrance portion of the guide passage at the junction, the factor of reducing the game balls is not only the inflow to the bypass passage. Therefore, it can suppress that the game ball decreasing becomes a foothold which specifies the inflow to a detour path. In addition, if the game balls are not supplied in the same manner each time, but the supply locations are divided into a plurality of portions, the game balls can be diversified in terms of the increase modes. And if it is set as the structure where the entrance part of a guide passage is located in the circumference | surroundings of an inflow location, the number of game balls can be changed rapidly. This is advantageous in obfuscating the number of game balls existing in the junction, and as a result, even if the number of game balls changes due to inflow into the detour path, it can be confused.
特徴C8.前記分岐部には、並列となる複数の分岐通路が形成されており、それら分岐通路間での遊技球の移動が可能となっていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C7のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C8. Any one of features C1 to C7, wherein a plurality of branch passages arranged in parallel are formed in the branch portion, and a game ball can move between the branch passages. The gaming machine described in 1.
複数の分岐ルートを併用して規則性を低下させる構成とする場合、分岐ルート毎の所要期間のばらつきの幅が過度に大きくなることは好ましくない。一方、所定の範囲内における所要期間の多様性を確保するには、分岐ルートの数をある程度確保する必要がある。そこで、本特徴に示すように、分岐部を構成する複数の分岐通路にて通路間の遊技球の移動を可能とすれば、そのような課題を好適に解決することができる。例えば通路が2つであっても、遊技球の往来が可能となれば、4つ以上の分岐ルートを確保できる。 In the case where the regularity is lowered by using a plurality of branch routes together, it is not preferable that the variation width of the required period for each branch route becomes excessively large. On the other hand, in order to ensure the diversity of the required period within a predetermined range, it is necessary to secure a certain number of branch routes. Therefore, as shown in this feature, such a problem can be suitably solved if the game ball can be moved between the passages by a plurality of branch passages constituting the branch portion. For example, even if there are two passages, it is possible to secure four or more branch routes if game balls can be passed.
特徴C9.前記分岐部には、当該分岐部に到達した遊技球を前記複数の分岐ルートに振り分ける振分手段(振分部材501)が配設されていることを特徴とする特徴C1乃至特徴C8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature C9. Any of the features C1 to C8, wherein the branching portion is provided with sorting means (sorting member 501) for sorting the game balls that have reached the branching portion into the plurality of branch routes. The gaming machine according to one.
遊技球が連続して発射されている状況下に発射速度が一定となれば、複数の分岐ルートを設けても遊技球が実際に通過するルートに偏りが生じる。これでは、上述した所要期間の多様化を図るという効果が弱くなると想定される。この点、分岐部に振分手段を設けて、当該振分手段によって流路の振り分けを行う構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 If the firing speed is constant under the situation where game balls are continuously fired, even if a plurality of branch routes are provided, the route through which the game balls actually pass is biased. In this case, it is assumed that the above-described effect of diversifying the required period is weakened. In this regard, the occurrence of such inconveniences can be suitably suppressed by providing a distribution unit at the branching portion and performing the distribution of the flow paths by the distribution unit.
なお、特徴C1〜特徴C9に、特徴A1〜特徴A10及び特徴B1〜特徴B10に示した技術的思想を適用してもよい。 The technical ideas shown in the features A1 to A10 and the features B1 to B10 may be applied to the features C1 to C9.
<特徴D群>
以下の特徴D群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature D group>
The following feature group D is “a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entering section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. As for the background art “see (for example, Patent Document 1)”, there is an invention that “the gaming machine of the type described above still has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game”. It was made with a problem to be solved.
特徴D1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
遊技者の発射操作に基づいて前記遊技領域へ所定の周期(0.6sec)で遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域における所定の流下経路(右ルート)上に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な第1可変入球部(例えば第1可変入賞装置82)及び第2可変入球部(第2可変入賞装置83)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記第1可変入球部及び前記第2可変入球部のうち一方を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と、
前記第1可変入球部及び前記第2可変入球部への入球が発生した場合に、入球先に応じて遊技者に特典を付与する特典付与手段(例えば払出装置224)と
を備え、
前記第2可変入球部は前記第1可変入球部と比べて前記受入状態になりにくく且つ前記第2可変入球部への入球が発生した場合に付与される特典(例えば賞球)が前記第1可変入球部への入球が発生した場合に付与される特典(例えば高確率モードへの移行)と比べて遊技者に有利となるように構成されており、
前記第1可変入球部は、前記第2可変入球部よりも上流側に位置し、
前記所定の流下経路は、前記第1可変入球部よりも上流となる位置にて前記第1可変入球部へ遊技球を案内する案内通路(案内通路360)と、前記第1可変入球部への入球が回避される迂回通路(迂回通路370)とに分岐しており、
前記迂回通路を通過した遊技球は、前記所定の流下経路にて前記第1可変入球部及び前記第2可変入球部の間となる位置に排出される構成となっていることを特徴とする遊技機。
Feature D1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball at a predetermined period (0.6 sec) based on a player's launch operation;
Based on the establishment of a predetermined transition condition, game state transition means for transitioning the game state to a special game state (for example, opening / closing execution mode) more advantageous to the player than usual, Migration function), and
An accepting state (open state) in which a game ball that is provided on a predetermined flow path (right route) in the gaming area and flows down the gaming area can enter, and a non-accepting state (closed state) in which entering is impossible A first variable winning portion (for example, a first variable winning device 82) and a second variable winning portion (second variable winning device 83) that can be switched to,
Switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching one of the first variable pitching portion and the second variable pitching portion to the receiving state when in the special gaming state;
Provided with a privilege granting means (for example, a payout device 224) for granting a privilege to the player according to the destination when the first variable pitching portion and the second variable pitching portion are entered. ,
The second variable ball entry portion is less likely to be in the receiving state than the first variable ball entry portion, and a privilege (for example, a prize ball) that is given when a ball enters the second variable ball entry portion. Is configured to be advantageous to the player as compared to a privilege (for example, a transition to the high probability mode) that is given when a ball enters the first variable ball portion,
The first variable pitching portion is located upstream of the second variable pitching portion,
The predetermined flow-down path includes a guide passage (guide passage 360) for guiding a game ball to the first variable entry portion at a position upstream of the first variable entry portion, and the first variable entry portion. Branch to a detour path (detour path 370) where entry to the club is avoided,
The game ball that has passed through the detour passage is configured to be discharged to a position between the first variable ball entering portion and the second variable ball entering portion along the predetermined flow path. To play.
特徴D1によれば、所定の流下経路に向けて発射された遊技球は案内通路を経由して第1可変入球部及び第2可変入球部に向かうものと、迂回通路を経由して第2可変入球部に向かうものとに分かれる。第2可変入球部は第1可変入球部と比べて受入状態となりにくいものの、入球に基づいて遊技者に付与される特典は大きいため、遊技を有利に進める上では然るべきタイミングで第2可変入球部を狙う必要がある。ここで、迂回通路を経由した遊技球については第2可変入球部へ直接向かうこととなり、第1可変入球部が第2可変入球部への入球の妨げになることを好適に抑制できる。そして、第1可変入球部への入球が不可となる迂回通路を第2可変入球部への入球を補助する補助用通路として機能させれば、無駄に投資が嵩んでいるとの印象を遊技者に与えにくくすることができる。これは、遊技者の遊技への注目度の向上を図る上で好ましい。 According to the feature D1, a game ball launched toward a predetermined flow path is directed to the first variable ball entering part and the second variable ball entering part via the guide path, and to the first via the detour path. It is divided into 2 heading to the variable entrance. Although the second variable pitching portion is less likely to be in the receiving state than the first variable pitching portion, since the privilege given to the player based on the pitching is large, the second timing at the appropriate timing is required to advance the game advantageously. It is necessary to aim at the variable entry part. Here, the game balls that have passed through the detour path will go directly to the second variable pitching portion, and suitably prevent the first variable pitching portion from interfering with the second variable pitching portion. it can. And, if the detour passage that makes it impossible to enter the first variable entry portion is made to function as an auxiliary passage that assists entry into the second variable entry portion, the investment is unnecessarily increased. It is possible to make it difficult to give an impression to the player. This is preferable in order to improve the degree of attention to the player's game.
特徴D2.前記迂回通路の通過に要する所要期間は、前記案内通路の通過に要する所要期間よりも短くなっていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to Feature D1, wherein a required period required to pass through the bypass path is shorter than a required period required to pass through the guide path.
迂回通路を通過する遊技球については、案内通路を経由した場合と比較して、素早く第2可変入球部に到達する。第1可変入球部と比較して重要度が高く且つ入球機会の少ない第2可変入球部については、入球が発生すべき状況下にて上手く入球が発生しなかった場合に遊技者の遊技意欲が低下すると懸念される。例えば第2可変入球部が受入状態となる期間が限られている場合には、本来であれば遊技球の動きを目で追うという遊技機本来の楽しみが遊技者の焦りを招く要因になる。この点、本特徴に示すように、迂回通路を経由した遊技球が速やかに第2可変入球部に向かう構成とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 The game ball passing through the detour passage reaches the second variable ball entry portion more quickly than in the case of passing through the guide passage. The second variable ball entry part, which is more important than the first variable ball entry part and has a small chance of entry, will be played if the ball does not enter well under the circumstances where the ball entry should occur. There is concern that the willingness to play will decrease. For example, when the period during which the second variable pitching portion is in an accepting state is limited, the original enjoyment of the gaming machine that would otherwise follow the movement of the gaming ball is a factor that causes the player to become impatient. . In this regard, as shown in this feature, if the game ball that has passed through the detour path is promptly directed to the second variable pitching portion, such inconvenience can be suitably suppressed.
特徴D3.前記迂回通路を通過する遊技球は、前記案内通路を通過する遊技球よりも視認が困難となるように構成されていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。 Feature D3. The gaming machine according to Feature D1 or Feature D2, wherein the gaming ball passing through the bypass passage is configured to be more difficult to visually recognize than the gaming ball passing through the guide passage.
特徴D1等に示したように第2可変入球部が受入状態となる場合には迂回通路が遊技者にとって有利な通路となるものの、それ以外の状況下においては迂回通路が単なる逃がし用の通路であるとの印象が強くなると懸念される。そこで、迂回通路については案内通路と比べて視認性を低くし、迂回通路を目立たせないように工夫することで、そのような不都合の発生を抑制できる。また、第2可変入球部が受入状態となる場合には、迂回通路を通過する遊技球が視認困難であることで、迂回通路を通過した遊技球が突如として第2可変入球部へ飛び込むように見せることができ、遊技の意外性を強化できる。以上の理由から、上述したように通路間で視認性の差を設けることには技術的意義がある。 As shown in the feature D1, etc., when the second variable pitching portion is in the receiving state, the bypass passage is an advantageous passage for the player, but under other circumstances, the bypass passage is merely a passage for escape. There is concern that the impression that it is. Therefore, the occurrence of such inconvenience can be suppressed by devising the detour passage so that the visibility is lower than that of the guide passage and the detour passage is not conspicuous. In addition, when the second variable pitching portion is in the accepting state, it is difficult to visually recognize the game ball that passes through the bypass passage, and the game ball that has passed through the bypass passage suddenly jumps into the second variable pitching portion. It can make it look like this, and can enhance the unexpectedness of the game. For the above reasons, it is technically significant to provide a difference in visibility between passages as described above.
なお、特徴D1〜特徴D3に、特徴A1〜特徴A10、特徴B1〜特徴B11及び特徴C1〜特徴C9に示した技術的思想を適用してもよい。 The technical ideas shown in the features A1 to A10, the features B1 to B11, and the features C1 to C9 may be applied to the features D1 to D3.
<特徴E群>
以下の特徴E群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature E group>
The following group E is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entering section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. As for the background art “see (for example, Patent Document 1)”, there is an invention that “the gaming machine of the type described above still has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game”. It was made with a problem to be solved.
特徴E1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記入球部よりも上流側にて分岐するようにして設けられ、前記入球部に遊技球を案内する上流側案内通路(案内通路360)及び前記入球部への入球が回避されるようにして当該可変入球部を迂回させる迂回通路(迂回通路370)と、
前記入球部の下流側に設けられ、前記上流側案内通路により前記入球部に案内された遊技球のうち当該入球部に入球しなかった遊技球を前記遊技領域における所定位置(例えば右作動入球ユニット85)へ案内する下流側案内通路(下流側案内通路306)と
を備え、
前記下流側案内通路には、当該下流側案内通路を通過する遊技球の流下方向が所定方向となるように規定する規定部(シャッタ83b及び上面部412,414)が設けられており、
前記迂回通路の出口部分(出口部分373)は、当該出口部分を通過した遊技球が前記下流側案内通路に流入し且つ当該出口部分を通過する遊技球の移動方向が前記所定方向と同じ方向となるように形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature E1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
A pitching portion (for example, a first variable winning device 82) provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
An upstream guide passage (guide passage 360) that guides the game ball to the entrance portion and the entrance to the entrance portion is avoided by being provided so as to branch on the upstream side of the entrance portion. In this way, a detour path (detour path 370) that detours the variable pitching portion,
Of the game balls that are provided on the downstream side of the entrance portion and are guided to the entrance portion by the upstream side guide passage, game balls that have not entered the entrance portion are placed at predetermined positions in the game area (for example, A downstream guide passage (downstream guide passage 306) for guiding to the right working entrance unit 85),
The downstream guide passage is provided with a defining portion (shutter 83b and
The exit portion (exit portion 373) of the bypass passage is such that the game ball passing through the exit portion flows into the downstream guide passage and the moving direction of the game ball passing through the exit portion is the same as the predetermined direction. A gaming machine characterized by being formed as follows.
特徴E1に示すように、迂回通路を用いて可変入球部への入球を回避し、案内通路及び迂回通路の両通路を通過した遊技球が下流側案内通路にて合流して所定位置へ向かう構成とすれば、可変入球部への入球が過度に多くなることを回避しつつ所定位置へ遊技球を案内する機能を好適に担保することができる。但し、迂回通路を経由した場合に可変入球部への入球が回避される構成では、迂回する遊技球が目立つことが可変入球部への入球を期待する遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。 As shown in the feature E1, the bypass ball is used to avoid entering the variable ball entry portion, and the game balls that have passed through both the guide channel and the bypass channel merge in the downstream guide channel and reach a predetermined position. If it is the structure which heads, the function which guides a game ball to a predetermined position can be ensured suitably, avoiding that the amount of entrance to a variable entrance part increases excessively. However, in a configuration in which entry to the variable entry portion is avoided when passing through the bypass passage, the conspicuousness of the detour game ball reduces the player's willingness to enter the variable entry portion. Can be a factor.
特に、合流箇所における遊技球の挙動の差が大きくなれば、その違いから上流側案内通路及び迂回通路の何れを経由したかを特定することが容易となり、上記不都合が顕著になると想定される。この点、本特徴に示すように、迂回通路の出口部分を通過する遊技球の移動方向が下流側案内通路(合流部分)における遊技球の移動方向と一致する構成とすれば、迂回通路を通過した遊技球を特定することが困難になる。このようにして、可変入球部に向かう遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、可変入球部へ発射された遊技球が効率よく当該可変入球部へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 In particular, if the difference in the behavior of the game balls at the junction is increased, it becomes easy to specify which of the upstream guide passage and the detour passage has passed through the difference, and it is assumed that the inconvenience becomes significant. In this regard, as shown in this feature, if the moving direction of the game ball passing through the exit portion of the bypass passage matches the moving direction of the game ball in the downstream guide passage (merging portion), it passes through the bypass passage. It becomes difficult to specify the played game ball. In this way, by making the escape of the game ball heading to the variable ball entry part less noticeable, it is as if the game ball launched into the variable ball entry part is efficiently entering the variable ball entry part. Can show. Thereby, a player's satisfaction can be raised and it can contribute to the improvement of the attention degree to a game.
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、前記入球部よりも上流側に設けられ、当該入球部に遊技球を案内する上流側案内通路(案内通路360)と、前記入球部の下流側に設けられ、前記上流側案内通路により前記入球部に案内された遊技球のうち当該入球部に入球しなかった遊技球を前記遊技領域における所定位置(右作動入球ユニット85)へ案内する下流側案内通路(下流側案内通路306)と、前記案内通路及び前記下流側案内通路に跨るようにして設けられ、前記入球部への入球が回避されるようにして当該入球部を迂回させる迂回通路(迂回通路370)とを備え、前記下流側案内通路には、当該下流側案内通路を通過する遊技球の流下方向が所定方向となるように規定する規定部(シャッタ83b及び上面部412,414)が設けられており、前記迂回通路の出口部分(出口部分373)は、当該出口部分を通過した遊技球が前記下流側案内通路に流入し且つ当該出口部分を通過する遊技球の移動方向が前記所定方向と同じ方向となるように形成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
The configuration shown in this feature is “a game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed, and a game ball that is provided in the game area and flows down the game area can enter. A pitching portion (for example, the first variable winning device 82), an upstream guide passage (guide passage 360) provided upstream of the pitching portion and guiding the game ball to the pitching portion; Among the game balls provided on the downstream side of the ball portion and guided to the ball entrance portion by the upstream guide passage, game balls that have not entered the ball entrance portion are placed at predetermined positions in the game area (right operation input). Sphere unit 85) is provided so as to straddle the downstream guide passage (downstream guide passage 306) and the guide passage and the downstream guide passage so as to avoid entering the entrance portion. The detour passage (the detour passage) 370), and the downstream guide passage is provided with a defining portion (shutter 83b and
特徴E2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と、
前記入球部よりも上流側にて分岐するようにして設けられ、前記入球部に遊技球を案内する上流側案内通路(案内通路360)及び前記入球部への入球が回避されるようにして当該入球部を迂回させる迂回通路(迂回通路370)と、
前記入球部の下流側に設けられ、前記上流側案内通路により前記入球部に案内された遊技球のうち当該入球部に入球しなかった遊技球を前記遊技領域における所定位置(例えば右作動入球ユニット85)へ案内する下流側案内通路(下流側案内通路306)と
を備え、
前記下流側案内通路には、当該下流側案内通路を通過する遊技球の流下方向が所定方向となるように規定する規定部(シャッタ83b及び上面部412,414)が設けられており、
前記迂回通路の出口部分(出口部分373)は、当該出口部分を通過した遊技球が前記下流側案内通路に流入し且つ当該出口部分を通過する遊技球の移動方向が前記所定方向と同じ方向となるように形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature E2. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Based on the establishment of a predetermined transition condition, game state transition means for transitioning the game state to a special game state (for example, opening / closing execution mode) more advantageous to the player than usual, Migration function), and
A pitching portion (for example, a first pitching portion) that is provided in the gaming area and can be switched between an accepting state (open state) in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state (closed state) in which the entering is impossible. 1 variable winning device 82),
A switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the pitching unit to the receiving state when in the special gaming state;
An upstream guide passage (guide passage 360) that guides the game ball to the entrance portion and the entrance to the entrance portion is avoided by being provided so as to branch on the upstream side of the entrance portion. In this way, a detour path (detour path 370) that detours the entrance part,
Of the game balls that are provided on the downstream side of the entrance portion and are guided to the entrance portion by the upstream side guide passage, game balls that have not entered the entrance portion are placed at predetermined positions in the game area (for example, A downstream guide passage (downstream guide passage 306) for guiding to the right working entrance unit 85),
The downstream guide passage is provided with a defining portion (shutter 83b and
The exit portion (exit portion 373) of the bypass passage is such that the game ball passing through the exit portion flows into the downstream guide passage and the moving direction of the game ball passing through the exit portion is the same as the predetermined direction. A gaming machine characterized by being formed as follows.
特徴E2に示すように、迂回通路を用いて可変入球部への入球を回避し、案内通路及び迂回通路の両通路を通過した遊技球が下流側案内通路にて合流して所定位置へ向かう構成とすれば、可変入球部への入球が過度に多くなることを回避しつつ所定位置へ遊技球を案内する機能を好適に担保することができる。但し、迂回通路を経由した場合に可変入球部への入球が回避される構成では、迂回する遊技球が目立つことが可変入球部への入球を期待する遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。 As shown in the feature E2, the bypass ball is used to avoid entering the variable ball entry portion, and the game balls that have passed through both the guide channel and the bypass channel are merged in the downstream guide channel to a predetermined position. If it is the structure which heads, the function which guides a game ball to a predetermined position can be ensured suitably, avoiding that the amount of entrance to a variable entrance part increases excessively. However, in a configuration in which entry to the variable entry portion is avoided when passing through the bypass passage, the conspicuousness of the detour game ball reduces the player's willingness to enter the variable entry portion. Can be a factor.
特に、合流箇所における遊技球の挙動の差が大きくなれば、その違いから上流側案内通路及び迂回通路の何れを経由したかを特定することが容易となり、上記不都合が顕著になると想定される。この点、本特徴に示すように、迂回通路の出口部分を通過する遊技球の移動方向が下流側案内通路(合流部分)における遊技球の移動方向と一致する構成とすれば、迂回通路を通過した遊技球を特定することが困難になる。このようにして、可変入球部に向かう遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、可変入球部へ発射された遊技球が効率よく当該可変入球部へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 In particular, if the difference in the behavior of the game balls at the junction is increased, it becomes easy to specify which of the upstream guide passage and the detour passage has passed through the difference, and it is assumed that the inconvenience becomes significant. In this regard, as shown in this feature, if the moving direction of the game ball passing through the exit portion of the bypass passage matches the moving direction of the game ball in the downstream guide passage (merging portion), it passes through the bypass passage. It becomes difficult to specify the played game ball. In this way, by making the escape of the game ball heading to the variable ball entry part less noticeable, it is as if the game ball launched into the variable ball entry part is efficiently entering the variable ball entry part. Can show. Thereby, a player's satisfaction can be raised and it can contribute to the improvement of the attention degree to a game.
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、前記特別遊技状態となっている場合に、前記入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と、前記入球部よりも上流側に設けられ、当該入球部に遊技球を案内する上流側案内通路(案内通路360)と、前記入球部の下流側に設けられ、前記上流側案内通路により前記入球部に案内された遊技球のうち当該入球部に入球しなかった遊技球を前記遊技領域における所定位置(右作動入球ユニット85)へ案内する下流側案内通路(下流側案内通路306)と、前記案内通路及び前記下流側案内通路に跨るようにして設けられ、前記入球部への入球が回避されるようにして当該入球部を迂回させる迂回通路(迂回通路370)とを備え、前記下流側案内通路には、当該下流側案内通路を通過する遊技球の流下方向が所定方向となるように規定する規定部(シャッタ83b及び上面部412,414)が設けられており、前記迂回通路の出口部分(出口部分373)は、当該出口部分を通過した遊技球が前記下流側案内通路に流入し且つ当該出口部分を通過する遊技球の移動方向が前記所定方向と同じ方向となるように形成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。
In addition, the configuration shown in this feature is “a game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed” and a game state is changed from a normal game player based on a predetermined transition condition being established. A game state transition means (function for performing a transition of the game state in the MPU of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening / closing execution mode) advantageous to the game area, and the game area And a special game state (a first variable winning device 82) that can be switched between an accepting state (open state) in which a game ball to enter can be entered and a non-accepting state (closed state) in which entry is impossible. Switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the incoming ball portion to the receiving state, and provided upstream of the incoming ball portion, Upstream plan to guide the ball Of the game balls that are provided on the downstream side of the passage (guide passage 360) and the entrance portion and are guided to the entrance portion by the upstream side guide passage, game balls that have not entered the entrance portion are A downstream guide passage (downstream guide passage 306) that guides to a predetermined position (right-handed entry unit 85) in the game area, the guide passage, and the downstream guide passage are provided so as to straddle the ball A detour path (detour path 370) that detours the ball section so as to avoid entering the game section, and the downstream guide path includes a flow of game balls passing through the downstream guide path A defining portion (shutter 83b and
因みに、本特徴に示す「入球部」が可変式である点に鑑みれば当該「入球部」を「可変入球部」と称することも可能である。 Incidentally, in view of the fact that the “entrance portion” shown in this feature is variable, the “entrance portion” can also be referred to as “variable entrance portion”.
特徴E3.前記迂回通路は、当該迂回通路を通過する遊技球が、前記上流側案内通路を通過する遊技球と比べて視認困難又は視認不可となるように構成されていることを特徴とする特徴E1又は特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The detour passage is configured such that a game ball passing through the detour passage is configured to be difficult or impossible to see compared to a game ball passing through the upstream guide passage. A gaming machine according to E2.
特徴E3に示すように、迂回通路を通過する遊技球を視認困難又は視認不可とすることにより、特徴E1等に示したような逃がしを行った場合であっても、それを目立ちにくくすることができる。しかしながら、迂回通路を通過する遊技球を目立ちにくくしたとしても、下流側案内通路に移った際に上流側案内通路を通過した遊技球との挙動の違いが目立つことになれば、上記工夫による効果が上手く発揮されなくなると想定される。この点、特徴E1等に示した技術的思想との組み合わせによれば、迂回通路を通過した遊技球が下流側案内通路へ流入した場合に、上流側案内通路を通過した遊技球と識別することが困難となる。このようにして迂回通路を通過した遊技球を目立ちにくくすることは、遊技者の遊技意欲の低下を抑える上で好ましい。 As shown in feature E3, by making it difficult or impossible to see the game ball passing through the detour passage, even if the escape as shown in feature E1 or the like is performed, it may be less noticeable. it can. However, even if the game ball passing through the bypass passage is less noticeable, if the difference in behavior from the game ball passing through the upstream guide passage becomes noticeable when moving to the downstream guide passage, the effect of the above device It is assumed that will not be demonstrated well. In this regard, according to the combination with the technical idea shown in the feature E1, etc., when a game ball that has passed through the bypass passage flows into the downstream guide passage, it is identified as a game ball that has passed through the upstream guide passage. It becomes difficult. In this way, it is preferable to make the game balls that have passed through the bypass passage less noticeable in order to suppress a decrease in the player's willingness to play.
特徴E4.前記案内通路を経て前記入球部に入球することなく当該入球部を通過する遊技球の移動方向と前記所定方向とが交差しており、
前記迂回通路にて当該迂回通路の出口部分を含む最下流部分では、遊技球の流下方向が当該最下流部分よりも上流側となる部分での流下方向と交差するように形成されていることを特徴とする特徴E2又は特徴E3に記載の遊技機。
Feature E4. The moving direction of the game ball passing through the entrance part without entering the entrance part via the guide path intersects the predetermined direction,
In the most downstream part including the exit part of the bypass path in the bypass path, the flow direction of the game ball is formed so as to intersect the flow direction in the part upstream of the downstream part. The gaming machine described in the feature E2 or the feature E3.
特徴E1等に示したように、合流箇所における遊技球の移動方向を揃える構成とすれば、下流側案内通路を通過する遊技球の挙動から上流側案内通路及び迂回通路の何れを経由したものであるかを特定することは困難になる(識別力が低下する)。しかしながら、仮にその移動速度に顕著な差が生じてしまった場合には、移動方向を揃えたとしても識別力を低下させる機能が上手く発揮されなくなると想定される。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部を素通りした遊技球は下流側案内通路に到達した際に減速し、迂回通路を通過する遊技球についてもその出口部分で減速される。合流箇所における遊技球の速度差を小さくすることにより、遊技球が上流側案内通路及び迂回通路の何れを通過したかを速度差(挙動)から特定することを困難にすることができる。 As shown in the feature E1 and the like, if the moving direction of the game ball at the junction is made uniform, the behavior of the game ball passing through the downstream guide passage may be passed through either the upstream guide passage or the bypass passage. It becomes difficult to specify whether or not there is (the discriminating ability decreases). However, if a significant difference occurs in the moving speed, it is assumed that the function of reducing the discriminating power cannot be performed well even if the moving directions are made uniform. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the game ball that has passed through the entrance portion is decelerated when it reaches the downstream guide passage, and the game ball that passes through the detour passage is also decelerated at the exit portion. By reducing the speed difference of the game balls at the junction, it can be difficult to specify from the speed difference (behavior) which of the upstream guide path and detour path the game ball has passed.
特徴E5.前記上流側案内通路及び前記迂回通路は縦方向に延びており、前記下流側案内通路において前記上流側案内通路を通過した遊技球と前記迂回通路を通過した遊技球とが合流する合流部分は横方向に延びていることを特徴とする特徴E2乃至特徴E4のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E5. The upstream guide passage and the bypass passage extend in the vertical direction, and a joining portion where the game ball that has passed through the upstream guide passage and the game ball that has passed through the bypass passage merges in the downstream guide passage is lateral. The gaming machine according to any one of features E2 to E4, wherein the gaming machine extends in a direction.
特徴E1等に示したように、合流箇所における遊技球の移動方向を揃える構成とすれば、下流側案内通路を通過する遊技球の挙動から上流側案内通路及び迂回通路の何れを経由したものであるかを特定することは困難になる(識別力が低下する)。しかしながら、仮にその移動速度に顕著な差が生じてしまった場合には、移動方向を揃えたとしても識別力を低下させる機能が上手く発揮されなくなると想定される。この点、本特徴に示す構成によれば、入球部を素通りした遊技球は下流側案内通路に到達した際に減速し、迂回通路を通過する遊技球についてもその出口部分で減速される。合流箇所における遊技球の速度差を小さくすることにより、遊技球が上流側案内通路及び迂回通路の何れを通過したかを速度差(挙動)から特定することを困難にすることができる。 As shown in the feature E1 and the like, if the moving direction of the game ball at the junction is made uniform, the behavior of the game ball passing through the downstream guide passage may be passed through either the upstream guide passage or the bypass passage. It becomes difficult to specify whether or not there is (the discriminating ability decreases). However, if a significant difference occurs in the moving speed, it is assumed that the function of reducing the discriminating power cannot be performed well even if the moving directions are made uniform. In this regard, according to the configuration shown in this feature, the game ball that has passed through the entrance portion is decelerated when it reaches the downstream guide passage, and the game ball that passes through the detour passage is also decelerated at the exit portion. By reducing the speed difference of the game balls at the junction, it can be difficult to specify from the speed difference (behavior) which of the upstream guide path and detour path the game ball has passed.
特徴E6.前記入球部の流入口は横長となるように形成されており、
前記上流側案内通路には、前記入球部への到達位置が異なる複数の流下経路が形成されており、
前記上流側案内通路は、前記複数の流下経路の出口部分のうち前記迂回通路の出口部分に最も近いものが他の流下経路の出口部分よりも遊技球が通過する可能性が高くなるように形成されていることを特徴とする特徴E5に記載の遊技機。
Feature E6. The inlet of the entrance is formed to be horizontally long,
In the upstream guide passage, a plurality of downflow paths having different arrival positions to the entrance portion are formed,
The upstream guide passage is formed such that a game ball that is closest to the outlet portion of the detour passage among the outlet portions of the plurality of flow-down paths is more likely to pass the game ball than the outlet portions of other flow-down paths. The gaming machine according to Feature E5, wherein
入球部に向かう流下経路(流路)を複数に分岐させる構成においては、遊技球の動きの単調化抑制等の各種効果が期待できる。しかしながら、流路を複数に分けた場合にはそれだけ遊技球の密集度合いが低下する。遊技球の密集度合いが低くなっている箇所に迂回通路を通過した遊技球を合流させようとした場合には、迂回通路からの遊技球が目立ちやすくなると想定される。そこで、複数の流路のうち最も遊技球が通過する割合い(頻度)の高い流路の出口部分を迂回通路の出口部分に近い位置に設けることにより、入球部に向けた遊技球の動きの多様化を図りつつ、合流箇所における密集度合いの低下に起因して迂回通路を通過した遊技球が目につきやすくなることを抑制できる。 In the configuration in which the flow path (flow path) toward the entrance part is branched into a plurality of parts, various effects such as suppression of monotonous movement of the game ball can be expected. However, when the flow path is divided into a plurality of parts, the degree of crowding of game balls decreases accordingly. When the game balls that have passed through the detour passage are to be joined to a place where the density of the game balls is low, it is assumed that the game balls from the detour passage are easily noticeable. Therefore, the movement of the game ball toward the entrance portion is provided by providing the exit portion of the passage with the highest rate (frequency) of the plurality of passages in the vicinity of the exit portion of the bypass passage. While diversifying the game balls, it is possible to prevent the game balls that have passed through the detour passage from being easily noticeable due to a decrease in the degree of congestion at the junction.
特徴E7.前記下流側案内通路にて前記上流側案内通路を通過した遊技球と前記迂回通路を通過した遊技球とが合流する合流箇所(合流箇所CP)には、前記所定方向への移動速度を低下させる減速部(突条部417a,418aが形成された減速区間)が形成されていることを特徴とする特徴E2乃至特徴E6のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E7. In the downstream guide passage, the moving speed in the predetermined direction is reduced at a junction (a junction CP) where the game ball that has passed through the upstream guide passage and the game ball that has passed through the detour passage merge. The gaming machine according to any one of features E2 to E6, wherein a speed reduction portion (a speed reduction section in which the
本特徴に示すように合流箇所に減速部を設け、所定方向への移動を妨げる構成とすれば、合流箇所における遊技球の密集度合いを高くすることができる。異なる流路を経由した遊技球を合流させる場合には、その合流箇所に存在している遊技球の数が多いほど(合流箇所における遊技球の密集度合いが高いほど)、迂回通路を経由して新たに合流する遊技球を目立ちにくくすることができる。 As shown in this feature, if the speed reducing portion is provided at the joining location to prevent movement in a predetermined direction, the degree of crowding of the game balls at the joining location can be increased. When game balls passing through different flow paths are merged, the greater the number of game balls present at the merge point (the higher the density of game balls at the merge point), the more Newly joined game balls can be made inconspicuous.
特徴E8.前記下流側案内通路は、前記迂回通路の出口部分から前記減速部までの距離寸法が遊技球の直径寸法よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The gaming machine according to Feature E7, wherein the downstream guide passage is configured such that a distance dimension from an exit portion of the bypass passage to the speed reduction portion is larger than a diameter dimension of the game ball.
特徴E7に示したように、減速部を用いて遊技球の密集度合いを変化させる構成においては、迂回通路の出口部分に係る位置にて遊技球を減速させてしまった場合に、迂回通路を通過した遊技球であることがわかりやすくなってしまう。そこで、減速部を設ける場合には、本特徴に示すように減速機能が迂回通路の出口部分を通過中の遊技球に作用しない構成とすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制することができる。 As shown in feature E7, in the configuration in which the density of the game balls is changed using the speed reducer, when the game balls are decelerated at the position related to the exit portion of the detour path, the detour path passes. It becomes easy to understand that it is a game ball. Therefore, in the case of providing a speed reducing portion, it is possible to suitably suppress the occurrence of the inconvenience by adopting a configuration in which the speed reducing function does not act on the game ball passing through the exit portion of the bypass passage as shown in this feature. it can.
なお、本特徴に示す構成を「前記減速部は、前記所定方向における前記迂回通路の出口部分から当該減速部までの距離寸法が遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。」とすることも可能である。入球部を素通りした遊技球が存在している状況下にて迂回通路を通過した遊技球が合流する場合に、先行する遊技球が後続の遊技球の移動を妨げてしまうと、迂回通路からの遊技球であることがわかりやすくなる。上記構成に示すように、迂回通路の出口部分から減速部までの距離を遊技球の直径寸法の2倍よりも大きくしておくことで、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 Note that the configuration shown in this feature is “the speed reduction portion is configured such that a distance dimension from the exit portion of the bypass passage to the speed reduction portion in the predetermined direction is larger than twice the diameter size of the game ball. It is also possible to use “a gaming machine described in feature E7,”. When game balls that have passed through the detour passage merge in a situation where there is a game ball that has passed through the entrance portion, if the preceding game ball prevents the subsequent game ball from moving, It becomes easy to understand that it is a game ball. As shown in the above configuration, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed by setting the distance from the exit portion of the bypass passage to the speed reduction portion to be larger than twice the diameter of the game ball.
特徴E9.前記入球部は、第1可変入球部であり、
前記第1可変入球部の下方に配置された第2可変入球部(第2可変入賞装置83)を備え、
前記第2可変入球部は、前記第2可変入球部の流入口(大入賞口83a)を開閉する開閉体(シャッタ83b)を有し、
前記開閉体が閉位置に配置されている場合に、当該開閉体によって前記規定部の一部が形成される構成となっており、
前記減速部は、前記開閉体に沿って前記下流側案内通路を通過する遊技球を減速させる構成となっていることを特徴とする特徴E7又は特徴E8に記載の遊技機。
Feature E9. The entrance part is a first variable entrance part,
A second variable pitching portion (second variable winning device 83) disposed below the first variable pitching portion;
The second variable pitching portion has an opening / closing body (shutter 83b) that opens and closes an inflow port (large winning
When the opening / closing body is disposed at a closed position, the opening / closing body is configured to form a part of the defining portion,
The gaming machine according to Feature E7 or Feature E8, wherein the speed reduction portion is configured to decelerate a game ball passing through the downstream guide passage along the opening / closing body.
特徴E7等に示したように、減速部を用いて合流位置における遊技球の密集度合いを高める構成においては、合流位置にて遊技球の流れが不自然に変化することが違和感の要因になり得る。この点、下流側案内通路を通過する遊技球が第2可変入球部の流入口付近にて減速される構成とすれば、当該減速によって第2可変入球部の流入口が開放された際の流入率が高くなる。このように、減速部に第2可変入球部への入球補助手段としての機能を付与することにより、単に特定位置にて遊技球を減速する構成とは異なり、遊技球の流れが不自然に変化する場合であっても、遊技者の注目が特定位置に向きやすくなることを抑制できる。 As shown in the feature E7 and the like, in the configuration in which the degree of crowding of the game balls at the joining position is increased by using the speed reducer, the unnatural change in the flow of the gaming balls at the joining position can be a factor of unnaturalness. . In this regard, if the game ball passing through the downstream guide passage is decelerated in the vicinity of the inlet of the second variable entrance ball portion, when the inlet of the second variable entrance portion is opened by the deceleration, The inflow rate becomes higher. In this way, unlike the configuration in which the game ball is simply decelerated at a specific position by giving the deceleration unit a function as a ball entry assisting means for the second variable ball entry unit, the flow of the game ball is unnatural. Even if it is a case where it changes, it can suppress that a player's attention tends to turn to a specific position.
なお、本特徴に示す「第1可変入球部」及び「第2可変入球部」については、一方が受入状態となっている場合には他方が非受入状態に維持される構成とすることが好ましい。 The “first variable pitching portion” and the “second variable pitching portion” shown in this feature are configured such that when one is in the receiving state, the other is maintained in the non-receiving state. Is preferred.
特徴E10.前記下流側案内通路において前記上流側案内通路を通過した遊技球と前記迂回通路を通過した遊技球とが合流する合流箇所(合流箇所CP)は、前記入球部の直下に位置していることを特徴とする特徴E1乃至特徴E8のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature E10. In the downstream guide passage, a joining point (joining point CP) where the game ball that has passed through the upstream guide passage and the game ball that has passed through the bypass passage is located immediately below the ball-entrant portion. The gaming machine according to any one of features E1 to E8, characterized by:
下流側案内通路にて入球部に近い位置(例えば最上流部分)に合流箇所を設定することは、例えば何れの流路を経過したかによって所定位置(例えば右作動入球ユニット85)への到達確率に違いが生じることを抑制する上で有利である。しかしながら、このような位置関係では、入球部を注視している状態で合流箇所が視界に入りやすくなり、迂回通路を通過した遊技球についても遊技者の目に入る機会が多くなる。このような構成に対して、特徴E1等に示した技術的思想を適用することにより、実用上好ましい構成を実現できる。 In the downstream side guide passage, setting the joining location at a position close to the entrance portion (for example, the most upstream portion) is, for example, depending on which passage has passed to the predetermined position (for example, the right operation entrance unit 85). This is advantageous in suppressing the difference in arrival probability. However, such a positional relationship makes it easy for the joining point to enter the field of view while gazing at the entrance, and the game ball that has passed through the detour passage has more opportunities to be seen by the player. A practically preferable configuration can be realized by applying the technical idea shown in the feature E1 or the like to such a configuration.
なお、本特徴に示す技術的思想を特徴E9に適用することも可能である。この場合、本特徴における「入球部」を「第1可変入球部」とすればよい。 The technical idea shown in this feature can be applied to the feature E9. In this case, the “entrance portion” in this feature may be the “first variable entrance portion”.
特徴E11.前記下流側案内通路には、当該下流側案内通路を通過する遊技球の視認性が相対的に高い第1領域(手前側壁部418(詳しくは装飾部)との非重複領域)と相対的に低い第2領域(手前側壁部418(詳しくは装飾部)との重複領域)とが通路方向に並設されており、
前記下流側案内通路において前記上流側案内通路を通過した遊技球と前記迂回通路を通過した遊技球とが合流する合流箇所(合流箇所CP)は、前記第2領域に設けられていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature E11. In the downstream guide passage, a relatively high visibility of the game ball passing through the downstream guide passage is relatively high with a first region (non-overlap region with the front side wall portion 418 (specifically, a decorative portion)). A low second region (an overlapping region with the front side wall portion 418 (specifically, a decorative portion)) is juxtaposed in the passage direction,
In the downstream guide passage, a joining point (joining point CP) where the game ball that has passed through the upstream guide passage and the game ball that has passed through the bypass passage is provided in the second region. The gaming machine according to any one of features E1 to E10.
特徴E11に示すように、下流側案内通路に視認性が異なる第1領域及び第2領域が通路方向に並設されている場合には、相対的に視認性の低い第2領域と比べて相対的に視認性の高い第1領域に遊技者の注目が向きやすい。そこで、本特徴に示すように視認性が低い第2領域に合流箇所を設定すれば、迂回通路を通過した遊技球の識別を難しくすることができる。これにより、特徴E2等に示した効果を一層効果的に発揮させることができる。 As shown in feature E11, when the first and second regions having different visibility are arranged side by side in the passage direction in the downstream guide passage, they are relatively in comparison with the second region having relatively low visibility. In particular, the player's attention tends to be directed to the first region with high visibility. Therefore, if a joining point is set in the second region having low visibility as shown in this feature, it is possible to make it difficult to identify the game ball that has passed through the detour path. Thereby, the effect shown to the feature E2 grade | etc., Can be exhibited more effectively.
なお、遊技者に第2領域ではなく第1領域に注目するように促す上では、第2領域を上流側且つ第1領域を下流側とし、且つ第2領域においては流路の分岐が回避され構成すなわち第2領域を通過した遊技球が全て第1領域に案内される構成とすることが好ましい。 In order to prompt the player to pay attention to the first area instead of the second area, the second area is set to the upstream side, the first area is set to the downstream side, and the branching of the flow path is avoided in the second area. It is preferable that all the game balls that have passed through the second area are guided to the first area.
因みに、特徴E1〜特徴E11に、特徴A群〜特徴D群に示した技術的思想を適用してもよい。 Incidentally, the technical ideas shown in the feature A group to the feature D group may be applied to the feature E1 to the feature E11.
<特徴F群>
以下の特徴F群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature F group>
The following feature F group is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entering section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. As for the background art “see (for example, Patent Document 1)”, there is an invention that “the gaming machine of the type described above still has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game”. It was made with a problem to be solved.
特徴F1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記入球部よりも上流側にて分岐するようにして設けられ、前記入球部に遊技球を案内する案内通路(案内通路360)及び前記入球部への入球が回避されるようにして当該入球部を迂回させる迂回通路(迂回通路370,380)と
を備え、
前記迂回通路への流入口として、相互に離間して設けられた第1流入口(入口部分382)及び第2流入口(入口部分372)を有し、
前記第2流入口は、前記第1流入口よりも遊技球が流入しやすくなっており、
前記第1流入口の外観は、前記第2流入口よりも入球が容易であると遊技者に認識されるように形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature F1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
A pitching portion (for example, a first variable winning device 82) provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
A guide passage (guide passage 360) for guiding a game ball to the entrance portion and a entrance to the entrance portion are avoided so as to be branched upstream of the entrance portion. And detour passages (detour
As an inlet to the bypass path, the first inlet (inlet portion 382) and the second inlet (inlet portion 372) provided to be spaced apart from each other,
The second inflow port is easier for game balls to flow in than the first inflow port,
The gaming machine is characterized in that an appearance of the first inlet is formed so that a player can recognize that it is easier to enter the ball than the second inlet.
特徴F1に示す構成によれば、迂回通路に流入した遊技球については入球部への入球が回避される。迂回通路への入球が遊技者の目についてしまうと、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与えやすくなると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、流入口として第1流入口及び第2流入口が設けられており、第2流入口は第1流入口よりも遊技球が流入しやすい構成であるのに対して、外観上はその関係が逆(すなわち第1流入口の方が第2流入口よりも入球が発生しやすいと認識される構成)となっている。流路上に一見して零れが発生しやすそうな箇所(第1流入口)があるのであれば、零れが気になる遊技者の注目がそちらに向くと想定される。しかしながら、一見すると零れが発生しやすそうな箇所(第1流入口)においては実際には零れが抑えられているため、投資が無駄に嵩んでいる等の印象を遊技者に与えにくくすることができる。すなわち、遊技者の視線を実際には零れが発生しにくい流入口へ誘導することにより、遊技球の逃がしを目につきにくくすることができる。これにより、所定の流下経路(入球部)へ発射された遊技球が効率よく入球部へ入球しているかのように見せることが可能となり、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 According to the configuration shown in the feature F1, the game ball that has flowed into the detour passage is prevented from entering the entrance portion. It is assumed that if the player enters the detour passage, it will be easy to give the player the impression that a wasteful investment will increase. This can be a hindrance in improving the degree of attention to the game. Here, the first inflow port and the second inflow port are provided as the inflow ports, and the second inflow port is configured to allow the game ball to flow more easily than the first inflow port, but in terms of appearance, The relationship is reversed (that is, the first inflow port is recognized as being more likely to generate a ball than the second inflow port). If there is a place (first inlet) where spilling is likely to occur at first glance on the flow path, it is assumed that the player who is concerned about spilling will pay attention there. However, since the spilling is actually suppressed at the place where the spilling is likely to occur (first inlet) at first glance, it may make it difficult to give the player an impression that the investment is unnecessarily large. it can. That is, by guiding the player's line of sight to the inflow port where it is difficult for spilling to actually occur, it is possible to make it difficult for the game ball to escape. As a result, it is possible to make it appear as if the game balls launched into the predetermined flow path (entrance part) are entering the entrance part efficiently, increasing the satisfaction of the player, It can contribute to the improvement of attention.
なお、「前記第1流入口の外観は前記第2流入口よりも入球が容易であると遊技者に認識されるように形成されている」とは、両者が流入口と認識される構成である場合には第1流入口の方が第2流入口よりも流入しやすそうな構成を含み、更にはそもそも第2流入口が流入口であると認識されにくい構成となっている場合を含む。 Note that “the appearance of the first inlet is formed so that the player can recognize that it is easier to enter the ball than the second inlet” means that both are recognized as inlets. In such a case, the first inflow port includes a structure that is more likely to flow in than the second inflow port, and further, in the first place, the second inflow port is not easily recognized as an inflow port. Including.
特徴F2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と、
前記入球部よりも上流側にて分岐するようにして設けられ、前記入球部に遊技球を案内する案内通路(案内通路360)及び前記入球部への入球が回避されるようにして当該入球部を迂回させる迂回通路(迂回通路370,380)と
を備え、
前記迂回通路への流入口として、相互に離間して設けられた第1流入口(入口部分382)及び第2流入口(入口部分372)を有し、
前記第2流入口は、前記第1流入口よりも遊技球が流入しやすくなっており、
前記第1流入口の外観は、前記第2流入口よりも入球が容易であると遊技者に認識されるように形成されていることを特徴とする遊技機。
Feature F2. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Based on the establishment of a predetermined transition condition, game state transition means for transitioning the game state to a special game state (for example, opening / closing execution mode) more advantageous to the player than usual, Migration function), and
A pitching portion (for example, a first pitching portion) that is provided in the gaming area and can be switched between an accepting state (open state) in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state (closed state) in which the entering is impossible. 1 variable winning device 82),
A switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the pitching unit to the receiving state when in the special gaming state;
A guide passage (guide passage 360) for guiding a game ball to the entrance portion and a entrance to the entrance portion are avoided so as to be branched upstream of the entrance portion. And detour passages (detour
As an inlet to the bypass path, the first inlet (inlet portion 382) and the second inlet (inlet portion 372) provided to be spaced apart from each other,
The second inflow port is easier for game balls to flow in than the first inflow port,
The gaming machine is characterized in that an appearance of the first inlet is formed so that a player can recognize that it is easier to enter the ball than the second inlet.
特徴F2に示す構成によれば、迂回通路に流入した遊技球については入球部への入球が回避される。迂回通路への入球が遊技者の目についてしまうと、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与えやすくなると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、流入口として第1流入口及び第2流入口が設けられており、第2流入口は第1流入口よりも遊技球が流入しやすい構成であるのに対して、外観上はその関係が逆(すなわち第1流入口の方が第2流入口よりも入球が発生しやすいと認識される構成)となっている。流路上に一見して零れが発生しやすそうな箇所(第1流入口)があるのであれば、零れが気になる遊技者の注目がそちらに向くと想定される。しかしながら、一見すると零れが発生しやすそうな箇所(第1流入口)においては実際には零れが抑えられているため、投資が無駄に嵩んでいる等の印象を遊技者に与えにくくすることができる。すなわち、遊技者の視線を実際には零れが発生しにくい流入口へ誘導することにより、遊技球の逃がしを目につきにくくすることができる。これにより、所定の流下経路(入球部)へ発射された遊技球が効率よく入球部へ入球しているかのように見せることが可能となり、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 According to the configuration shown in the feature F2, the game ball that has flowed into the detour passage is prevented from entering the entrance portion. It is assumed that if the player enters the detour passage, it will be easy to give the player the impression that a wasteful investment will increase. This can be a hindrance in improving the degree of attention to the game. Here, the first inflow port and the second inflow port are provided as the inflow ports, and the second inflow port is configured to allow the game ball to flow more easily than the first inflow port, but in terms of appearance, The relationship is reversed (that is, the first inflow port is recognized as being more likely to generate a ball than the second inflow port). If there is a place (first inlet) where spilling is likely to occur at first glance on the flow path, it is assumed that the player who is concerned about spilling will pay attention there. However, since the spilling is actually suppressed at the place where the spilling is likely to occur (first inlet) at first glance, it may make it difficult to give the player an impression that the investment is unnecessarily large. it can. That is, by guiding the player's line of sight to the inflow port where it is difficult for spilling to actually occur, it is possible to make it difficult for the game ball to escape. As a result, it is possible to make it appear as if the game balls launched into the predetermined flow path (entrance part) are entering the entrance part efficiently, increasing the satisfaction of the player, It can contribute to the improvement of attention.
なお、「前記第1流入口の外観は前記第2流入口よりも入球が容易であると遊技者に認識されるように形成されている」とは、両者が流入口と認識される構成である場合には第1流入口の方が第2流入口よりも流入しやすそうな構成を含み、更にはそもそも第2流入口が流入口であると認識されにくい構成となっている場合を含む。 Note that “the appearance of the first inlet is formed so that the player can recognize that it is easier to enter the ball than the second inlet” means that both are recognized as inlets. In such a case, the first inflow port includes a structure that is more likely to flow in than the second inflow port, and further, in the first place, the second inflow port is not easily recognized as an inflow port. Including.
因みに、本特徴に示す「入球部」が可変式である点に鑑みれば当該「入球部」を「可変入球部」と称することも可能である。 Incidentally, in view of the fact that the “entrance portion” shown in this feature is variable, the “entrance portion” can also be referred to as “variable entrance portion”.
特徴F3.前記第1流入口は、当該第1流入口の全体が遊技機前方から視認可能なっており、
前記第2流入口は、当該第2流入口の少なくとも一部が覆い部(ランプ部26)によって遊技機前方から覆われていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. The first inlet has the entire first inlet visible from the front of the gaming machine,
The gaming machine according to Feature F1 or Feature F2, wherein at least a part of the second inlet is covered from the front of the gaming machine by a cover part (ramp part 26).
本特徴に示すように、第2流入口の一部を覆い部によって隠す構成とすることにより、第2流入口が迂回通路への入口として機能していることを分かりづらくすることができる。これにより、第1流入口よりも上記逃がしが多く発生する第2流入口へ遊技者の注目が向くことを抑制し、特徴F1等に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。 As shown in this feature, it is difficult to understand that the second inflow port functions as an entrance to the detour passage by configuring a part of the second inflow port to be hidden by the cover. Accordingly, it is possible to suppress the player's attention from being directed to the second inlet where the escape occurs more than the first inlet, and it is possible to appropriately exert the effects shown in the feature F1 and the like.
特徴F4.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記入球部よりも上流側にて分岐するようにして設けられ、前記入球部に遊技球を案内する案内通路(案内通路360)及び前記入球部への入球が回避されるようにして当該入球部を迂回させる迂回通路(迂回通路370,380)と
を備え、
前記迂回通路への流入口として、相互に離間して設けられた第1流入口(入口部分382)及び第2流入口(入口部分372)を有し、
前記第2流入口は、前記第1流入口よりも遊技球が流入しやすくなっており、
前記第1流入口は、当該第1流入口の全体が遊技機前方から視認可能なっており、
前記第2流入口は、当該第2流入口の少なくとも一部が覆い部(ランプ部26)によって遊技機前方から覆われていることを特徴とする遊技機。
Feature F4. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
A pitching portion (for example, a first variable winning device 82) provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
A guide passage (guide passage 360) for guiding a game ball to the entrance portion and a entrance to the entrance portion are avoided so as to be branched upstream of the entrance portion. And detour passages (detour
As an inlet to the bypass path, the first inlet (inlet portion 382) and the second inlet (inlet portion 372) provided to be spaced apart from each other,
The second inflow port is easier for game balls to flow in than the first inflow port,
The first inlet has the entire first inlet visible from the front of the gaming machine,
The gaming machine, wherein at least a part of the second inlet is covered from the front of the gaming machine by a cover part (ramp part 26).
特徴F4に示す構成によれば、迂回通路に流入した遊技球については入球部への入球が回避される。迂回通路への入球が遊技者の目についてしまうと、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与えやすくなると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、流入口として第1流入口及び第2流入口が設けられており、第2流入口は第1流入口よりも遊技球が流入しやすい構成であるのに対して、外観上はその関係が逆(すなわち第2流入口の一部を覆い部によって隠すことにより、第1流入口と比較して第2流入口が迂回通路への入口として機能していることが分かりづらい構成)となっている。流路上に一見して零れが発生しやすそうな箇所(第1流入口)があるのであれば、零れが気になる遊技者の注目がそちらに向くと想定される。しかしながら、一見すると零れが発生しやすそうな箇所(第1流入口)においては実際には零れが抑えられているため、投資が無駄に嵩んでいる等の印象を遊技者に与えにくくすることができる。すなわち、遊技者の視線を実際には零れが発生しにくい流入口へ誘導することにより、遊技球の逃がしを目につきにくくすることができる。これにより、所定の流下経路(入球部)へ発射された遊技球が効率よく入球部へ入球しているかのように見せることが可能となり、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 According to the configuration shown in the feature F4, the game ball that has flowed into the detour passage is prevented from entering the entrance portion. It is assumed that if the player enters the detour passage, it will be easy to give the player the impression that a wasteful investment will increase. This can be a hindrance in improving the degree of attention to the game. Here, the first inflow port and the second inflow port are provided as the inflow ports, and the second inflow port is configured to allow the game ball to flow more easily than the first inflow port, but in terms of appearance, The relationship is reversed (that is, it is difficult to understand that the second inlet functions as an inlet to the bypass passage compared to the first inlet by hiding a part of the second inlet by the cover). It has become. If there is a place (first inlet) where spilling is likely to occur at first glance on the flow path, it is assumed that the player who is concerned about spilling will pay attention there. However, since the spilling is actually suppressed at the place where the spilling is likely to occur (first inlet) at first glance, it may make it difficult to give the player an impression that the investment is unnecessarily large. it can. That is, by guiding the player's line of sight to the inflow port where it is difficult for spilling to actually occur, it is possible to make it difficult for the game ball to escape. As a result, it is possible to make it appear as if the game balls launched into the predetermined flow path (entrance part) are entering the entrance part efficiently, increasing the satisfaction of the player, It can contribute to the improvement of attention.
特徴F5.前記第2流入口は、離間して設けられた一対の遊技釘(遊技釘331U,331L)によって構成されており、
前記覆い部は、前記一対の遊技釘の一方を覆っていることを特徴とする特徴F3又は特徴F4に記載の遊技機。
Feature F5. The second inflow port is constituted by a pair of game nails (game nails 331U, 331L) provided apart from each other,
The game machine according to Feature F3 or Feature F4, wherein the cover portion covers one of the pair of game nails.
本特徴に示すように一対の遊技釘によって第2流入口を構成している場合には、それら一対の遊技釘の一方を覆うことで、第2流入口の識別を困難とすることができる。つまり、遊技領域に配設された他の遊技釘に紛らわせることができる。このような構成によれば、覆い部を過度に大きくすることなく第2流入口へ注目が向くことを抑制可能となり、特徴F3等に示した効果を享受する上で、遊技領域にて視認性が高くなっている領域が圧迫されることを好適に抑制できる。 When the second inflow port is configured by a pair of game nails as shown in this feature, it is possible to make it difficult to identify the second inflow port by covering one of the pair of game nails. That is, it can be confused with other game nails arranged in the game area. According to such a configuration, it is possible to suppress the attention to the second inflow port without excessively enlarging the cover part, and in order to enjoy the effects shown in the feature F3 and the like, the visibility in the game area It can suppress suitably that the area | region where is high is pressed.
特徴F6.前記案内通路は縦方向に延びており、
前記第1流入口は、前記第2流入口よりも上側を向く成分が大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F6. The guide passage extends in the vertical direction,
The gaming machine according to any one of features F1 to F5, wherein the first inflow port is configured such that a component facing upward is larger than the second inflow port.
流入口をその向きで比較した場合、上側(流路の上流側)を向く成分が大きいほど遊技球が入りやすいとの印象を遊技者に与えやすくなる。そこで、本特徴に示すように、遊技球が入りにくい流入口の方が上側を向く成分が大きくなるように、流入口の傾きを相違させることにより、第1流入口よりも上記逃がしが多く発生する第2流入口へ遊技者の注目が向くことを抑制し、特徴F1等に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。 When the inflow ports are compared in that direction, it is easier to give the player an impression that the game ball is more likely to enter as the component facing upward (upstream side of the flow path) increases. Therefore, as shown in this feature, the above-mentioned escape is generated more than the first inflow by making the inclination of the inflow port different so that the component facing upward is larger in the inflow port where the game ball is difficult to enter. It is possible to suppress the player's attention from being directed to the second inflow port, and to appropriately exhibit the effects shown in the feature F1 and the like.
特徴F7.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記入球部よりも上流側にて分岐するようにして設けられ、前記入球部に遊技球を案内する案内通路(案内通路360)及び前記入球部への入球が回避されるようにして当該入球部を迂回させる迂回通路(迂回通路370,380)と
を備え、
前記迂回通路への流入口として、相互に離間して設けられた第1流入口(入口部分382)及び第2流入口(入口部分372)を有し、
前記第2流入口は、前記第1流入口よりも遊技球が流入しやすくなっており、
前記案内通路は縦方向に延びており、
前記第1流入口は、前記第2流入口よりも上側を向く成分が大きくなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature F7. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
A pitching portion (for example, a first variable winning device 82) provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
A guide passage (guide passage 360) for guiding a game ball to the entrance portion and a entrance to the entrance portion are avoided so as to be branched upstream of the entrance portion. And detour passages (detour
As an inlet to the bypass path, the first inlet (inlet portion 382) and the second inlet (inlet portion 372) provided to be spaced apart from each other,
The second inflow port is easier for game balls to flow in than the first inflow port,
The guide passage extends in the vertical direction,
The gaming machine, wherein the first inflow port is configured such that a component facing upward from the second inflow port is larger.
特徴F7に示す構成によれば、迂回通路に流入した遊技球については入球部への入球が回避される。迂回通路への入球が遊技者の目についてしまうと、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与えやすくなると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、流入口として第1流入口及び第2流入口が設けられており、第2流入口は第1流入口よりも遊技球が流入しやすい構成であるのに対して、外観上はその関係が逆(すなわち遊技球が入りにくい第1流入口の方が第2流入口よりも上側を向く成分を大きくすることにより、第2流入口と比較して第1流入口の方が遊技球が入りやすいとの印象を遊技者に与えやすくなっている構成)となっている。流路上に一見して零れが発生しやすそうな箇所(第1流入口)があるのであれば、零れが気になる遊技者の注目がそちらに向くと想定される。しかしながら、一見すると零れが発生しやすそうな箇所(第1流入口)においては実際には零れが抑えられているため、投資が無駄に嵩んでいる等の印象を遊技者に与えにくくすることができる。すなわち、遊技者の視線を実際には零れが発生しにくい流入口へ誘導することにより、遊技球の逃がしを目につきにくくすることができる。これにより、所定の流下経路(入球部)へ発射された遊技球が効率よく入球部へ入球しているかのように見せることが可能となり、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 According to the configuration shown in the feature F7, the game ball that has flowed into the detour passage is prevented from entering the ball entry portion. It is assumed that if the player enters the detour passage, it will be easy to give the player the impression that a wasteful investment will increase. This can be a hindrance in improving the degree of attention to the game. Here, the first inflow port and the second inflow port are provided as the inflow ports, and the second inflow port is configured to allow the game ball to flow more easily than the first inflow port, but in terms of appearance, The relationship is reversed (that is, the first inflow where the game ball is less likely to enter is larger in the component facing the upper side than the second inflow, so that the first inflow is more game ball than the second inflow. It is easy to give the player the impression that is easy to enter. If there is a place (first inlet) where spilling is likely to occur at first glance on the flow path, it is assumed that the player who is concerned about spilling will pay attention there. However, since the spilling is actually suppressed at the place where the spilling is likely to occur (first inlet) at first glance, it may make it difficult to give the player an impression that the investment is unnecessarily large. it can. That is, by guiding the player's line of sight to the inflow port where it is difficult for spilling to actually occur, it is possible to make it difficult for the game ball to escape. As a result, it is possible to make it appear as if the game balls launched into the predetermined flow path (entrance part) are entering the entrance part efficiently, increasing the satisfaction of the player, It can contribute to the improvement of attention.
特徴F8.前記案内通路は縦方向に延びており、
前記第1流入口は、前記第2流入口よりも水平面に対する傾きが大きくなるように構成されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F8. The guide passage extends in the vertical direction,
The gaming machine according to any one of features F1 to F7, wherein the first inflow port is configured to have a larger inclination with respect to a horizontal plane than the second inflow port.
流入口をその向きで比較した場合、水平面に対する傾きが大きいほど、すなわち上側(流路の上流側)を向く成分が大きいほど遊技球が入りやすいとの印象を遊技者に与えやすくなる。そこで、本特徴に示すように、遊技球が入りにくい流入口の方が水平面に対する傾きが大きくなるように、流入口の向きを相違させることにより、第1流入口よりも上記逃がしが多く発生する第2流入口へ遊技者の注目が向くことを抑制し、特徴F1等に示した効果を好適に発揮させることが可能となる。 When the inflow ports are compared in their orientations, it is easier to give the player an impression that the greater the inclination with respect to the horizontal plane, that is, the greater the component facing the upper side (upstream side of the flow path), the easier the game ball can enter. Therefore, as shown in this feature, the above-mentioned escape occurs more than the first inflow port by changing the direction of the inflow port so that the inflow port where the game ball is difficult to enter has a larger inclination with respect to the horizontal plane. It is possible to suppress the player's attention from being directed to the second inflow port, and to appropriately exhibit the effects shown in the feature F1 and the like.
特徴F9.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記入球部よりも上流側にて分岐するようにして設けられ、前記入球部に遊技球を案内する案内通路(案内通路360)及び前記入球部への入球が回避されるようにして当該入球部を迂回させる迂回通路(迂回通路370,380)と
を備え、
前記迂回通路への流入口として、相互に離間して設けられた第1流入口(入口部分382)及び第2流入口(入口部分372)を有し、
前記第2流入口は、前記第1流入口よりも遊技球が流入しやすくなっており、
前記案内通路は縦方向に延びており、
前記第1流入口は、前記第2流入口よりも水平面に対する傾きが大きくなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
Feature F9. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
A pitching portion (for example, a first variable winning device 82) provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
A guide passage (guide passage 360) for guiding a game ball to the entrance portion and a entrance to the entrance portion are avoided so as to be branched upstream of the entrance portion. And detour passages (detour
As an inlet to the bypass path, the first inlet (inlet portion 382) and the second inlet (inlet portion 372) provided to be spaced apart from each other,
The second inflow port is easier for game balls to flow in than the first inflow port,
The guide passage extends in the vertical direction,
The gaming machine, wherein the first inflow port is configured to have a larger inclination with respect to a horizontal plane than the second inflow port.
特徴F9に示す構成によれば、迂回通路に流入した遊技球については入球部への入球が回避される。迂回通路への入球が遊技者の目についてしまうと、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与えやすくなると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、流入口として第1流入口及び第2流入口が設けられており、第2流入口は第1流入口よりも遊技球が流入しやすい構成であるのに対して、外観上はその関係が逆(すなわち遊技球が入りにくい第1流入口の方が第2流入口よりも水平面に対する傾きを大きくすることにより、第2流入口と比較して第1流入口の方が遊技球が入りやすいとの印象を遊技者に与えやすくなっている構成)となっている。流路上に一見して零れが発生しやすそうな箇所(第1流入口)があるのであれば、零れが気になる遊技者の注目がそちらに向くと想定される。しかしながら、一見すると零れが発生しやすそうな箇所(第1流入口)においては実際には零れが抑えられているため、投資が無駄に嵩んでいる等の印象を遊技者に与えにくくすることができる。すなわち、遊技者の視線を実際には零れが発生しにくい流入口へ誘導することにより、遊技球の逃がしを目につきにくくすることができる。これにより、所定の流下経路(入球部)へ発射された遊技球が効率よく入球部へ入球しているかのように見せることが可能となり、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 According to the configuration indicated by the feature F9, the game ball that has flowed into the bypass passage is prevented from entering the entrance portion. It is assumed that if the player enters the detour passage, it will be easy to give the player the impression that a wasteful investment will increase. This can be a hindrance in improving the degree of attention to the game. Here, the first inflow port and the second inflow port are provided as the inflow ports, and the second inflow port is configured to allow the game ball to flow more easily than the first inflow port, but in terms of appearance, The relationship is reversed (that is, the first inflow where the game ball is less likely to enter is inclined more with respect to the horizontal plane than the second inflow, so that the first inflow is less in the game than the second inflow. It is easy to give the player the impression that it is easy to enter. If there is a place (first inlet) where spilling is likely to occur at first glance on the flow path, it is assumed that the player who is concerned about spilling will pay attention there. However, since the spilling is actually suppressed at the place where the spilling is likely to occur (first inlet) at first glance, it may make it difficult to give the player an impression that the investment is unnecessarily large. it can. That is, by guiding the player's line of sight to the inflow port where it is difficult for spilling to actually occur, it is possible to make it difficult for the game ball to escape. As a result, it is possible to make it appear as if the game balls launched into the predetermined flow path (entrance part) are entering the entrance part efficiently, increasing the satisfaction of the player, It can contribute to the improvement of attention.
特徴F10.前記迂回通路として、前記第1流入口を入口とする第1迂回通路(左迂回通路380)と、前記第2流入口を入口とする第2迂回通路(右迂回通路370)とを備えていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F9のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F10. The bypass path includes a first bypass path (left bypass path 380) having the first inlet as an entrance and a second bypass path (right bypass path 370) having the second inlet as an entrance. The gaming machine according to any one of features F1 to F9, wherein
特徴F1等に示した技術的思想を具現化する上では、例えば迂回通路自体は共用とすることも可能である。しかしながら、このような構成では、遊技者が入球の発生しにくい(見かけ上は入球が発生しやすそうな)第1流入口付近に注目している状況下にて、迂回通路を遊技球が通過することで、第2流入口への入球が多く発生していることへ目が向きやすくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、第1迂回通路と第2迂回通路とを別々に設けることにより、そのような不都合を生じにくくすることができる。 In embodying the technical idea shown in the feature F1 or the like, for example, the detour passage itself can be shared. However, in such a configuration, the game ball is placed in the bypass path under a situation where the player is paying attention to the vicinity of the first inflow port where it is difficult for the ball to enter (apparently the ball is likely to occur). It is feared that the passing of the ball makes it easier for the eyes to turn to the fact that many balls have entered the second inflow port. In this regard, as shown in the present feature, by providing the first bypass passage and the second bypass passage separately, such inconvenience can be made difficult to occur.
特徴F11.前記入球部は横長状をなしており、前記第1迂回通路は前記入球部の一端側、前記第2迂回通路は前記入球部の他端側に配設されていることを特徴とする特徴F10に記載の遊技機。 Feature F11. The ball-entry portion has a horizontally long shape, the first bypass passage is disposed at one end side of the ball-entry portion, and the second bypass passage is disposed at the other end side of the ball-entry portion. The gaming machine according to F10.
本特徴に示すように入球部の両側に迂回通路を引き離して配置することにより、第1流入口及び第1迂回通路に遊技者が注目している状況下にて、第2迂回通路を遊技球が通過した場合に、当該遊技球が遊技者の目につくことを好適に抑制できる。 As shown in this feature, by arranging the detour passages on both sides of the entrance part, the second detour passage is played under the situation where the player is paying attention to the first inflow port and the first detour passage. When the ball passes, it is possible to suitably suppress the game ball from being noticed by the player.
特徴F12.前記遊技領域には、第1領域と当該第1領域よりも遊技球の視認が困難となる第2領域とが設けられており、
前記第1迂回通路は前記第1領域に配設され、前記第2迂回通路は前記第2領域に配設されていることを特徴とする特徴F10又は特徴F11に記載の遊技機。
Feature F12. The gaming area is provided with a first area and a second area in which it is more difficult to visually recognize the game ball than the first area,
The gaming machine according to Feature F10 or Feature F11, wherein the first bypass passage is disposed in the first region, and the second bypass passage is disposed in the second region.
遊技球の通過頻度が高低相違する第1迂回通路及び第2迂回通路のうち、通過頻度の低い第1迂回通路を第1領域に配設し且つ通過頻度の高い第2迂回通路を第2領域に配設することにより、遊技者の注意が第2迂回通路に向くことを抑制できる。このようにして、遊技球の逃がしを目立ちにくくさせることで、特徴F1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 Of the first bypass passage and the second bypass passage, the passing frequencies of the game balls are different from each other, the first bypass passage having a low passing frequency is disposed in the first area, and the second bypass path having a high passing frequency is provided in the second area. By arranging in, it can suppress that a player's attention goes to a 2nd bypass path. In this way, by making the escape of the game ball inconspicuous, the effects shown in the feature F1 and the like can be suitably exhibited.
なお、本特徴に示す構成を「前記遊技領域には、第1領域と当該第1領域よりも遊技球の視認が困難となる第2領域とが設けられており、前記第2迂回通路は前記第2領域に配設されていることを特徴とする特徴F10又は特徴F11に記載の遊技機。」とすることも可能である。 Note that the configuration shown in this feature is “the game area is provided with a first area and a second area in which it is more difficult to see the game ball than the first area. The gaming machine according to the feature F10 or the feature F11, which is arranged in the second region.
特徴F13.前記案内通路は、上流側案内通路であり、
前記上流側案内通路を通過した遊技球であって前記入球部に入らなかった遊技球を前記遊技領域における所定位置(例えば右作動入球ユニット85)へ案内する下流側案内通路を備え、
前記第2迂回通路の出口部分から流出した遊技球は前記下流側案内通路にて前記案内通路を通過した遊技球が流入する流入位置よりも上流側にて当該下流側案内通路へ流入し、前記第1迂回通路の出口部分から流出した遊技球は前記下流側案内通路にて前記流入位置よりも下流側にて当該下流側案内通路へ流入する構成となっていることを特徴とする特徴F10乃至特徴F12のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F13. The guide passage is an upstream guide passage,
A downstream guide passage that guides a game ball that has passed through the upstream guide passage and has not entered the entrance portion to a predetermined position in the game area (for example, the right operation entrance unit 85);
The game ball that has flowed out from the exit portion of the second bypass passage flows into the downstream guide passage upstream of the inflow position where the game ball that has passed through the guide passage flows in the downstream guide passage, The game balls flowing out from the outlet portion of the first bypass passage are configured to flow into the downstream guide passage in the downstream guide passage downstream of the inflow position. The gaming machine according to any one of features F12.
第2迂回通路を通過した遊技球は案内通路を経由して入球部を素通りした遊技球に合流した後、第1迂回通路の出口付近を通過することとなる。これにより、第1迂回通路に遊技者の注目が向いている状態にて、第2迂回通路を通過した遊技球が単独で第1迂回通路の出口付近を通過することを抑制し、他の箇所で逃がした遊技球を目立ちにくくすることができる。 The game balls that have passed through the second bypass passage merge with the game balls that have passed through the entrance portion via the guide passage, and then pass near the exit of the first bypass passage. As a result, in the state where the player's attention is directed to the first bypass passage, the game ball that has passed through the second bypass passage is prevented from passing alone near the exit of the first bypass passage, This makes it possible to make the game balls that have been missed out of the game stand out.
特徴F14.前記案内通路には、遊技球の流下経路が複数形成されており、
前記流下経路として、第1流下経路と当該第1流下経路よりも遊技球の通過頻度が高い第2流下経路とを有し、
前記第1流入口は前記第2流下経路に通じており、前記第2流入口は前記第1流下経路に通じていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F13のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F14. In the guide passage, a plurality of flow paths for game balls are formed,
As the flow-down path, it has a first flow-down path and a second flow-down path having a higher passing frequency of game balls than the first flow-down path,
The game according to any one of features F1 to F13, wherein the first inlet is in communication with the second downstream path, and the second inlet is in communication with the first downstream path. Machine.
遊技球が主として流下する第2流下経路に沿う位置に第1流入口を形成することで、遊技者に第2流下経路及び第1流入口への注目を促すことができる。このようにして、遊技球の逃がしが多く発生し得る第1流下経路及び第2流入口について遊技球の動きが目につくことを抑制することにより、特徴F1に示した効果を好適に発揮させることができる。 By forming the first inflow port at a position along the second downflow path where the game ball flows down, it is possible to prompt the player to pay attention to the second downflow path and the first inflow port. In this way, the effects shown in the feature F1 are preferably exhibited by suppressing the movement of the game ball from being noticeable on the first flow path and the second flow inlet where the escape of the game ball can occur frequently. be able to.
特徴F15.前記入球部への入球に基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段(払出装置224等)を備え、
前記入球部から前記第1流入口までの距離は、前記入球部から前記第2流入口までの距離よりも短くなっていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F14のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F15. Provided with a privilege granting means (such as a payout device 224) for granting a privilege to the player based on the entrance to the entrance part,
The distance from the entrance part to the first inlet is shorter than the distance from the entrance part to the second entrance, according to any one of features F1 to F14, The gaming machine described.
入球部への入球によって賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される構成においては、特典取得に期待する遊技者の注目は入球部及びその周辺に向きやすい。入球部の近傍(詳しくは上流側)に第1流入口を設け、当該第1流入口への流入によって入球部への入球が回避される構成とすれば、遊技者の注目は入球部及び第1流入口に向きやすくなると想定される。第1流入口については第2流入口よりも流入確率が低く、多くの遊技球が入球部へ向かうこととなる。これにより、入球部へ向かう遊技球のほとんどがそのまま入球部へ入球しているように見せることができ、上記逃がしを目立ちにくくすることができる。 In a configuration in which benefits such as payout of prize balls are given to the player by entering the entrance, the player's attention that is expected to obtain the benefits is likely to be directed to the entrance and the surrounding area. If the first inlet is provided near the entrance (specifically upstream) and the entrance to the entrance is avoided by the inflow to the first entrance, the player's attention will be increased. It is assumed that it becomes easier to face the sphere and the first inlet. The first inflow port has a lower inflow probability than the second inflow port, and a lot of game balls go to the entrance portion. As a result, most of the game balls heading for the entrance part can appear as if they are entering the entrance part as they are, and the escape can be made inconspicuous.
なお、第1流入口と入球部とへの注目を促す上では、入球部直上となる位置にオーバーラップさせるようにして第1流入口を配設するとよい。 In order to attract attention to the first inlet and the entrance part, the first entrance may be disposed so as to overlap the position directly above the entrance part.
特徴F16.前記案内通路は縦方向に延びており、
前記第1流入口と前記第2流入口とは、上下方向にて離れていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F15のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F16. The guide passage extends in the vertical direction,
The gaming machine according to any one of features F1 to F15, wherein the first inlet and the second inlet are separated in a vertical direction.
第1流入口及び第2流入口を併用する場合には、両者が同時に視界に入ることで特徴F1等に示した効果が上手く発揮されなくなると想定される。例えば、第1流入口及び第2流入口を大きく引き離して配置すれば、そのような不都合を抑制することができるものの、流入口の位置関係(距離関係)に係る制約が強くなることは流下経路等の配置自由度を低下させる要因になるため好ましくない。 When the first inlet and the second inlet are used in combination, it is assumed that the effects shown in the feature F1 and the like are not exhibited well by both entering the field of view at the same time. For example, if the first inlet and the second inlet are arranged far apart, such inconvenience can be suppressed, but the restriction on the positional relationship (distance relationship) of the inlet becomes stronger. It is not preferable because it causes a reduction in the degree of freedom of arrangement.
ここで、縦横で比較した場合、人の視野は横よりも縦に狭い。そこで、本特徴に示すように、上下方向にて第1流入口及び第2流入口を離して配置することで両流入口の位置関係(距離関係)に係る制約を抑えつつ、特徴F1に示した効果を好適に発揮させることができる。 Here, when compared vertically and horizontally, the field of view of a person is narrower vertically than horizontally. Therefore, as shown in this feature, the first inlet and the second inlet are arranged apart from each other in the up-down direction, and the restriction on the positional relationship (distance relationship) between the two inlets is suppressed. The effects can be suitably exhibited.
なお、本特徴に示す構成を「前記案内通路は縦方向に延びており、前記第1流入口と前記第2流入口とは、上下方向における離間距離が左右方向における離間距離よりも大きくなるように配置されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F15のいずれか1つに記載の遊技機。」とすることも可能である。 The feature shown in this feature is “the guide passage extends in the vertical direction, and the first inflow port and the second inflow port have a separation distance in the vertical direction larger than a separation distance in the left and right direction. The gaming machine according to any one of features F1 to F15, which is characterized in that the game machine is arranged in the above.
特徴F17.前記迂回通路として、前記第1流入口を入口とする第1迂回通路(左迂回通路380)と、前記第2流入口を入口とする第2迂回通路(右迂回通路370)とを備え、
前記第1迂回通路、前記第2迂回通路及び前記案内通路は横並びとなるように配設されており、
前記遊技領域には、第1領域と当該第1領域よりも遊技球の視認が困難となる第2領域とが設けられており、
前記第1迂回通路は前記第1領域に配設され、前記第2迂回通路は前記第2領域に配設されており、
前記第1流入口及び前記第2流入口は、縦方向に離して配置されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F16のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F17. The bypass path includes a first bypass path (left bypass path 380) having the first inlet as an entrance, and a second bypass path (right bypass path 370) having the second inlet as an entrance,
The first bypass passage, the second bypass passage, and the guide passage are arranged side by side,
The gaming area is provided with a first area and a second area in which it is more difficult to visually recognize the game ball than the first area,
The first bypass passage is disposed in the first region, and the second bypass passage is disposed in the second region;
The gaming machine according to any one of features F1 to F16, wherein the first inflow port and the second inflow port are spaced apart in the vertical direction.
人の視野は上下よりも左右に広いため、第1迂回通路、第2迂回通路及び案内通路を横並び(並列)となるように配設している場合には、第1迂回通路が視界に入っている状態にて第2迂回通路が視界に入りやすい。そこで、第2迂回通路を視認が困難となる第2領域に配設しつつ、各迂回通路の流入口を縦方向に引き離して配置することにより、第2流入口→第2迂回通路を用いた逃がしを目につきにくくすることが遊技領域を圧迫する要因になることを好適に抑制できる。 Since the human field of view is wider to the left and right than to the top and bottom, when the first bypass path, the second bypass path, and the guide path are arranged side by side (in parallel), the first bypass path enters the field of view. The second bypass passage easily enters the field of view in the state where Therefore, the second bypass passage is used by arranging the second bypass passage in the second region where it is difficult to visually recognize, and by separating the inlet of each bypass passage in the vertical direction. It can be preferably suppressed that making the escape difficult to see becomes a factor of pressing the game area.
特徴F18.前記遊技盤の中央には絵柄を可変表示する可変表示部(図柄表示装置253)が配設されており、
前記入球部へ向かう流下領域にて前記遊技領域の中央側となる部分に前記第1流入口が配設され、当該流下領域にて外側となる部分に前記第2流入口が配設されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F17のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F18. In the center of the game board, a variable display unit (design display device 253) for variably displaying the pattern is disposed,
The first inflow port is disposed in a portion that becomes the center side of the game region in the flow-down region toward the entrance portion, and the second inflow port is disposed in a portion that is on the outer side in the flow-down region. The gaming machine according to any one of features F1 to F17, wherein:
遊技領域の中央に可変表示部が配設されているタイプの遊技機においては、遊技者の注目が可変表示部に向きやすい。ここで、本特徴に示すように遊技領域中央側に第1流入口を配設し且つ遊技領域外側に第2流入口を配設すれば、可変表示部及び入球部の間で視線を移動させる際に第1流入口及びその周辺が遊技者の視界に入りやすくし、そのような視線の移動に際して第2流入口及びその周辺が遊技者の視界に入りにくくすることができる。これにより、特徴F1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 In a type of gaming machine in which a variable display unit is provided in the center of the game area, the player's attention tends to be directed to the variable display unit. Here, as shown in this feature, if the first inflow port is disposed at the center of the game area and the second inflow port is disposed outside the game area, the line of sight moves between the variable display portion and the ball entry portion. In this case, the first inlet and the vicinity thereof can easily enter the player's field of view, and the second inlet and the vicinity thereof can hardly enter the player's field of view when moving the line of sight. Thereby, the effect shown to the characteristic F1 etc. can be exhibited suitably.
特徴F19.前記入球部は第1入球部、前記案内通路は上流側案内通路であり、
前記上流側案内通路を通過し前記入球部に入らなかった遊技球及び前記迂回通路を通過した遊技球を前記遊技領域の中央側に設けられた第2入球部(例えば右作動入球ユニット85)へ案内する下流側案内通路(下流側案内通路306)を備え、
前記下流側案内通路は前記中央側へ下り傾斜しており、前記上流側案内通路及び前記下流側案内通路を含む案内路(右ルート)は遊技領域外側へ凸となるように曲がっており、
前記第1流入口は前記案内路における内側部分、前記第2流入口は前記案内路における外側部分に配設されていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F17のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature F19. The entrance portion is a first entrance portion, and the guide passage is an upstream guide passage,
A game ball that has passed through the upstream guide passage and has not entered the ball entrance portion, and a game ball that has passed through the detour passage are provided in a second ball entrance portion (for example, a right-acting ball entry unit provided on the center side of the game area). 85) and a downstream guide passage (downstream guide passage 306) for guiding to
The downstream guide passage is inclined downward toward the center side, and the guide passage (right route) including the upstream guide passage and the downstream guide passage is bent so as to protrude outward from the game area,
The game according to any one of features F1 to F17, wherein the first inlet is disposed in an inner portion of the guide path, and the second inlet is disposed in an outer portion of the guide path. Machine.
案内路が遊技領域外側に凸となるようにして曲がっている構成においては、第1入球部へ入らなかった遊技球が遊技領域中央側の第2入球部へ向けて移動する。第1入球部へ入らなかった遊技球について第2入球部への入球の機会を設けることで、遊技球の動きへの注目度が第1入球部に入らなかった時点で急速に低下することを抑制できる。 In a configuration in which the guide path is bent so as to protrude outward from the game area, the game ball that has not entered the first ball entry part moves toward the second ball entry part on the game area center side. By providing an opportunity to enter the second entrance for the game balls that did not enter the first entrance, the degree of attention to the movement of the game balls will not rapidly enter the first entrance. It can suppress that it falls.
ここで、本特徴に示すように遊技領域中央側に第1流入口を配設し且つ遊技領域外側に第2流入口を配設すれば、第1入球部及び第2入球部の間で視線を移動させる際に第1流入口及びその周辺が遊技者の視界に入りやすくし、そのような視線の移動に際して第2流入口及びその周辺が遊技者の視界に入りにくくすることができる。これにより、特徴F1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 Here, as shown in this feature, if the first inflow port is disposed on the center side of the game area and the second inflow port is disposed on the outer side of the game area, the space between the first entrance portion and the second entrance portion. When moving the line of sight, the first inlet and the vicinity thereof can easily enter the player's field of view, and when moving the line of sight, the second inlet and the vicinity thereof can hardly enter the player's field of view. . Thereby, the effect shown to the characteristic F1 etc. can be exhibited suitably.
特徴F20.前記案内通路には、前記第1流入口に向けて下り傾斜する傾斜通路(傾斜部361S)が形成されており、前記傾斜通路の最下流部分は、前記入球部へ向かう経路と、前記第1流入口に向かう経路とに分岐していることを特徴とする特徴F1乃至特徴F19のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature F20. The guide passage is formed with an inclined passage (inclined portion 361S) inclined downward toward the first inflow port, and the most downstream portion of the inclined passage is provided with a path toward the entrance portion, and the first passage The gaming machine according to any one of features F1 to F19, wherein the game machine branches off to a path toward one inflow port.
特徴F20によれば、第1流入口に向けて下り傾斜となる傾斜通路を形成し、その傾斜通路を通過した遊技球は例えば入球部の直前で第1流入口に向かう経路と、入球部に向かう経路とに分岐する。このような構成とすれば、遊技者に対して傾斜通路〜分岐〜第1流入口及び入球部への注目を促すことができる。これにより、第2流入口への遊技球の流入が目につく機会を減らすことができる。 According to the feature F20, an inclined passage that is inclined downward toward the first inflow port is formed, and the game ball that has passed through the inclined passage is, for example, a path toward the first inflow port immediately before the entering portion, and the incoming ball Branch to the route to the department. With such a configuration, it is possible to urge the player to pay attention to the inclined passage, the branch, the first inlet, and the entrance part. Thereby, the chance that the inflow of the game ball to the second inflow port is noticeable can be reduced.
特徴F21.前記傾斜通路は、当該傾斜通路に沿って遊技球を移動させることで、それら遊技球を前記第2流入口から遠ざける構成となっていることを特徴とする特徴F20に記載の遊技機。 Feature F21. The game machine according to Feature F20, wherein the inclined passage is configured to move the game balls away from the second inflow port by moving the game balls along the inclined passage.
特徴F21に示すように、下流側案内通路(傾斜通路)を通過することにより遊技球が第2流入口から遠ざかる構成とすれば、特徴F20に示した効果を一層好適に発揮させることができる。 As shown in feature F21, if the game ball is configured to move away from the second inflow port by passing through the downstream guide passage (inclined passage), the effect shown in feature F20 can be more suitably exhibited.
因みに、特徴F1〜特徴F21に、特徴A群〜特徴E群に示した技術的思想を適用してもよい。 Incidentally, the technical ideas shown in the feature A group to the feature E group may be applied to the feature F1 to the feature F21.
<特徴G群>
以下の特徴G群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature G group>
The following group G is: “A game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entering section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. As for the background art “see (for example, Patent Document 1)”, there is an invention that “the gaming machine of the type described above still has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game”. It was made with a problem to be solved.
特徴G1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記入球部よりも上流側にて分岐するようにして設けられ、前記入球部に遊技球を案内する上流側案内通路(案内通路360)及び前記入球部への入球が回避されるようにして当該入球部を迂回させる迂回通路(迂回通路370)と、
前記入球部の下流側に設けられ、前記上流側案内通路により前記入球部に案内された遊技球のうち当該入球部に入球しなかった遊技球を前記遊技領域における所定位置(例えば右作動入球ユニット85)へ案内可能な下流側案内通路(下流側案内通路306)と
を備え、
前記迂回通路を通過した遊技球は前記下流側案内通路を通じて前記所定位置へ案内される構成となっており、
前記下流側案内通路には、通過する遊技球の視認性が相対的に高くなるように構成された第1領域(手前側壁部418との非重複領域)と、当該第1領域よりも通過する遊技球の視認性が相対的に低くなるように構成された第2領域(手前側壁部418との重複領域)とが設けられており、
前記迂回通路の出口部分(出口部分373)が前記第2領域に配設されていることを特徴とする遊技機。
Feature G1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
A pitching portion (for example, a first variable winning device 82) provided in the gaming area and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
An upstream guide passage (guide passage 360) that guides the game ball to the entrance portion and the entrance to the entrance portion is avoided by being provided so as to branch on the upstream side of the entrance portion. In this way, a detour path (detour path 370) that detours the entrance part,
Of the game balls that are provided on the downstream side of the entrance portion and are guided to the entrance portion by the upstream side guide passage, game balls that have not entered the entrance portion are placed at predetermined positions in the game area (for example, A downstream guide passage (downstream guide passage 306) capable of being guided to the right operation entrance unit 85),
The game ball that has passed through the bypass passage is guided to the predetermined position through the downstream guide passage,
The downstream guide passage passes through a first region (non-overlap region with the front side wall portion 418) configured so that the visibility of the game ball passing therethrough is relatively high, and through the first region. A second region (overlapping region with the front side wall portion 418) configured so that the visibility of the game ball is relatively low is provided,
A gaming machine, wherein an exit portion (exit portion 373) of the bypass passage is disposed in the second region.
特徴G1に示すように、迂回通路を用いて入球部への入球を回避し、案内通路及び迂回通路の両通路を通過した遊技球が下流側案内通路にて合流して所定位置へ向かう構成とすれば、入球部への入球が過度に多くなることを回避しつつ所定位置へ遊技球を案内する機能を好適に担保することができる。但し、迂回通路を経由した場合に入球部への入球が回避される構成では、迂回する遊技球が目立つことが入球部への入球を期待する遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。 As shown in the feature G1, using the detour path to avoid entering the ball section, the game balls that have passed through both the guide path and the detour path merge in the downstream guide path and go to a predetermined position. If it is set as a structure, the function which guides a game ball to a predetermined | prescribed position can be ensured suitably, avoiding that the ball | bowl to a ball-entry part increases too much. However, in a configuration in which entry to the entrance part is avoided when passing through the bypass path, the conspicuousness of the bypassed game ball is a factor that reduces the game motivation of a player who expects to enter the entrance part Can be.
特に、案内通路を通過した遊技球と迂回通路を通過した遊技球とを下流側案内通路にて合流させる構成においては、合流箇所における遊技球の挙動等から迂回通路を通過した遊技球が目立ってしまうと、迂回通路をどの程度の遊技球が通過したかを特定することが容易になり得る。迂回通路を通過した遊技球の特定が容易になることは、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与える要因になり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。 In particular, in a configuration in which a game ball that has passed through the guide passage and a game ball that has passed through the bypass passage are merged in the downstream guide passage, the game ball that has passed through the bypass passage is conspicuous due to the behavior of the game ball at the junction. In other words, it may be easy to specify how many game balls have passed through the bypass path. Easier identification of game balls that have passed through the detour path is a factor that gives players an impression that wasteful investment increases, and is concerned that it will hinder the improvement of the degree of attention to the game. .
この点、本特徴に示すように、下流側案内通路に視認性の異なる第1領域/第2領域を設け、比較的視認性が低い第2領域にて遊技球が迂回通路から流出する構成とすれば、遊技球を合流させる際に、遊技球の出所を特定することが難しくなる。このようにして、入球部に向かう遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、入球部へ発射された遊技球が効率よく当該入球部へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 In this regard, as shown in this feature, the first and second regions having different visibility are provided in the downstream guide passage, and the game ball flows out from the bypass passage in the second region having relatively low visibility. This makes it difficult to specify the source of the game ball when the game ball is merged. In this way, by making the escape of the game ball heading to the entrance part difficult to see, it is possible to make the game ball launched into the entrance part appear as if it is entering the entrance part efficiently. it can. Thereby, a player's satisfaction can be raised and it can contribute to the improvement of the attention degree to a game.
特徴G2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と、
前記入球部よりも上流側にて分岐するようにして設けられ、前記入球部に遊技球を案内する上流側案内通路(案内通路360)及び前記入球部への入球が回避されるようにして当該入球部を迂回させる迂回通路(迂回通路370)と、
前記入球部の下流側に設けられ、前記上流側案内通路により前記入球部に案内された遊技球のうち当該入球部に入球しなかった遊技球を前記遊技領域における所定位置へ案内可能な下流側案内通路(下流側案内通路306)と
を備え、
前記迂回通路を通過した遊技球は前記下流側案内通路を通じて前記所定位置へ案内される構成となっており、
前記下流側案内通路には、通過する遊技球の視認性が相対的に高くなるように構成された第1領域(手前側壁部418との非重複領域)と、当該第1領域よりも通過する遊技球の視認性が相対的に低くなるように構成された第2領域(手前側壁部418との重複領域)とが設けられており、
前記迂回通路の出口部分(出口部分373)が前記第2領域に配設されていることを特徴とする遊技機。
Feature G2. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Based on the establishment of a predetermined transition condition, game state transition means for transitioning the game state to a special game state (for example, opening / closing execution mode) more advantageous to the player than usual, Migration function), and
A pitching portion (for example, a first pitching portion) that is provided in the gaming area and can be switched between an accepting state (open state) in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state (closed state) in which the entering is impossible. 1 variable winning device 82),
A switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the pitching unit to the receiving state when in the special gaming state;
An upstream guide passage (guide passage 360) that guides the game ball to the entrance portion and the entrance to the entrance portion is avoided by being provided so as to branch on the upstream side of the entrance portion. In this way, a detour path (detour path 370) that detours the entrance part,
Of the game balls provided on the downstream side of the ball entrance portion and guided to the ball entrance portion by the upstream guide passage, the game balls that have not entered the ball entrance portion are guided to a predetermined position in the game area. A possible downstream guide passage (downstream guide passage 306),
The game ball that has passed through the bypass passage is guided to the predetermined position through the downstream guide passage,
The downstream guide passage passes through a first region (non-overlap region with the front side wall portion 418) configured so that the visibility of the game ball passing therethrough is relatively high, and through the first region. A second region (overlapping region with the front side wall portion 418) configured so that the visibility of the game ball is relatively low is provided,
A gaming machine, wherein an exit portion (exit portion 373) of the bypass passage is disposed in the second region.
特徴G2に示すように、迂回通路を用いて入球部への入球を回避し、案内通路及び迂回通路の両通路を通過した遊技球が下流側案内通路にて合流して所定位置へ向かう構成とすれば、入球部への入球が過度に多くなることを回避しつつ所定位置へ遊技球を案内する機能を好適に担保することができる。但し、迂回通路を経由した場合に入球部への入球が回避される構成では、迂回する遊技球が目立つことが入球部への入球を期待する遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。 As shown in the feature G2, the detour passage is used to avoid entering the ball entry section, and the game balls that have passed through both the guide passage and the detour passage merge together in the downstream guide passage and go to a predetermined position. If it is set as a structure, the function which guides a game ball to a predetermined | prescribed position can be ensured suitably, avoiding that the ball | bowl to a ball | bowl entrance part increases too much. However, in a configuration in which entry to the entrance part is avoided when passing through the bypass path, the conspicuousness of the bypassed game ball is a factor that reduces the game motivation of a player who expects to enter the entrance part Can be.
特に、案内通路を通過した遊技球と迂回通路を通過した遊技球とを下流側案内通路にて合流させる構成においては、合流箇所における遊技球の挙動等から迂回通路を通過した遊技球が目立ってしまうと、迂回通路をどの程度の遊技球が通過したかを特定することが容易になり得る。迂回通路を通過した遊技球の特定が容易になることは、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与える要因になり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。 In particular, in a configuration in which a game ball that has passed through the guide passage and a game ball that has passed through the bypass passage are merged in the downstream guide passage, the game ball that has passed through the bypass passage is conspicuous due to the behavior of the game ball at the junction. In other words, it may be easy to specify how many game balls have passed through the bypass path. Easier identification of game balls that have passed through the detour path is a factor that gives players an impression that wasteful investment increases, and is concerned that it will hinder the improvement of the degree of attention to the game. .
この点、本特徴に示すように、下流側案内通路に視認性の異なる第1領域/第2領域を設け、比較的視認性が低い第2領域にて遊技球が迂回通路から流出する構成とすれば、遊技球を合流させる際に、遊技球の出所を特定することが難しくなる。このようにして、入球部に向かう遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、入球部へ発射された遊技球が効率よく当該入球部へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 In this regard, as shown in this feature, the first and second regions having different visibility are provided in the downstream guide passage, and the game ball flows out from the bypass passage in the second region having relatively low visibility. This makes it difficult to specify the source of the game ball when the game ball is merged. In this way, by making the escape of the game ball heading to the entrance part difficult to see, it is possible to make the game ball launched into the entrance part appear as if it is entering the entrance part efficiently. it can. Thereby, a player's satisfaction can be raised and it can contribute to the improvement of the attention degree to a game.
なお、本特徴に示す「入球部」が可変式である点に鑑みれば当該「入球部」を「可変入球部」と称することも可能である。 In view of the fact that the “entrance part” shown in this feature is variable, the “entrance part” can also be referred to as “variable entrance part”.
因みに、特徴G1及び特徴G2に示す「第2領域」については遊技球の視認性が第1領域よりも低い領域としたが、遊技球の視認が不可となる領域とすることも可能である。 Incidentally, although the “second region” shown in the feature G1 and the feature G2 is a region where the visibility of the game ball is lower than that of the first region, it may be a region where the game ball cannot be visually recognized.
特徴G3.前記迂回通路は、前記上流側案内通路を通過する遊技球と比べて当該迂回通路を通過する遊技球の方が視認が困難となるように構成されていることを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。 Feature G3. The detour passage is configured such that the game ball passing through the detour passage is more difficult to visually recognize than the game ball passing through the upstream guide passage. The gaming machine described in 1.
特徴G3に示すように、迂回通路を通過する遊技球を視認困難とすれば、逃がしの対象となった遊技球が目につく機会を減らすことができる。これは、入球部へ向けて発射された遊技球が効率よく当該入球部へ入球しているかのように見せる上で効果的である。但し、このような工夫を講じたとしても、迂回通路から流出する遊技球が遊技者の目についてしまっては、上記工夫による効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、特徴G1等との組み合わせにより、迂回通路〜合流箇所にて遊技球の視認を困難とすれば、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in the feature G3, if it is difficult to visually recognize the game ball passing through the detour path, the chance of seeing the game ball that is a target of escape can be reduced. This is effective in making it appear as if the game balls launched toward the entrance portion are entering the entrance portion efficiently. However, even if such a contrivance is taken, there is a concern that if the game ball flowing out from the detour passage is caught in the eyes of the player, the effect of the contrivance will not be exhibited well. In this respect, if it is difficult to visually recognize the game ball in the detour path to the joining point by combining with the feature G1 or the like, occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed.
例えば、遊技者の注目が向きやすい入球部から遠い位置に上記合流箇所を設定することにより、上記不都合の発生を抑制することもできるが、これでは下流側案内通路による案内先と合流箇所との位置関係等に係る制約が大きくなる。この点、上記特徴G1又は特徴G2と特徴G3との組み合わせによれば、入球部と合流箇所とを近づけること、すなわち下流側案内通路における最上流部分への合流箇所の配設を促進できるという効果が期待できる。 For example, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience by setting the joining point at a position far from the entrance part where the player's attention is likely to be directed. Constraints related to the positional relationship of are increased. In this regard, according to the feature G1 or the combination of the feature G2 and the feature G3, it is possible to promote the arrangement of the joining point to the most upstream portion in the downstream guide passage, that is, to bring the entrance part and the joining point closer. The effect can be expected.
特徴G4.前記下流側案内通路において前記上流側案内通路を通じて当該下流側案内通路に流入した遊技球及び前記迂回通路を通じて当該下流側案内通路に流入した遊技球が合流する合流箇所(合流箇所CP)と、前記迂回通路の出口部分とに跨がる部分は、前記第2領域に位置していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G3のいずれか1つに記載の遊技機。 Feature G4. In the downstream guide passage, a game ball that has flowed into the downstream guide passage through the upstream guide passage and a game ball that has flowed into the downstream guide passage through the bypass passage (joining point CP), The gaming machine according to any one of features G1 to G3, wherein a portion straddling the exit portion of the bypass passage is located in the second region.
特徴G4によれば、迂回通路を通過した遊技球を上流側案内通路を通過した遊技球に合流させる場合に、どの遊技球が迂回通路を通過したものであるかを分かりづらくすることができる。 According to the feature G4, when the game balls that have passed through the bypass passage are merged with the game balls that have passed through the upstream guide passage, it is difficult to determine which game ball has passed through the bypass passage.
特徴G5.前記下流側案内通路において前記入球部と合流箇所とに跨る部分は、前記第2領域に位置していることを特徴とする特徴G4に記載の遊技機。 Feature G5. The gaming machine according to Feature G4, wherein a portion of the downstream guide passage that straddles the ball entering portion and the joining location is located in the second region.
上流側案内通路を通過した遊技球のうち入球部に入らなったものは下流側案内通路へ流入することとなる。入球部に入らなかった遊技球が第2領域へ移動する際に遊技者の目についてしまった場合、第2領域へ入った遊技球と第2領域から出た遊技球との差から迂回通路を経由した遊技球がどの程度混在しているかがわかりやすくなると懸念される。そこで、本特徴に示すように合流箇所だけではなく、入球部と合流箇所とを繋ぐ部分についても第2領域に含む構成として、第2領域へ移る遊技球を目につきにくくすることにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 Of the game balls that have passed through the upstream guide passage, those that have entered the entrance portion will flow into the downstream guide passage. If a game ball that has not entered the entrance area gets caught in the eyes of the player when moving to the second area, the detour path is determined from the difference between the game ball that has entered the second area and the game ball that has exited the second area. There is a concern that it will be easy to understand how much game balls are going through. Therefore, as shown in this feature, not only the joining location, but also the portion connecting the entrance and the joining location in the second region, the game ball moving to the second region is made inconspicuous, The occurrence of inconvenience can be suitably suppressed.
特徴G6.前記入球部は横長状をなしており、
前記上流側案内通路には、前記入球部への遊技球の到達位置が異なる複数の流下経路が形成されており、
前記下流側案内通路において前記複数の流下経路を通過した遊技球が合流する部分と前記迂回通路の出口部分とに跨る部分が前記第2領域に位置していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G6. The entrance part has a horizontally long shape,
In the upstream guide passage, a plurality of flow down paths are formed in which the arrival position of the game ball to the ball entrance portion is different,
In the downstream guide passage, a portion spanning a portion where the game balls that have passed through the plurality of flow-down paths meet and an exit portion of the bypass passage is located in the second region. The gaming machine according to any one of G5.
上流側案内通路にて複数の流下経路に分かれた遊技球が下流側案内通路にて合流する構成とした場合、その合流箇所にて遊技球の密集度合いを高くすることができる。迂回通路を通過した遊技球をその合流箇所に紛れ込ませる構成とすれば、視認性が低下している部分で上流側案内通路を通過した遊技球と迂回通路を通過した遊技球とが混ざることとなり、第2領域から脱した遊技球がいずれの通路を通過したものかを特定することを一層困難とすることができる。 When game balls divided into a plurality of flow-down paths in the upstream guide passage are merged in the downstream guide passage, the density of game balls can be increased at the junction. If the configuration is such that the game balls that have passed through the bypass passage are mixed into the junction, the game balls that have passed through the upstream guide passage and the game balls that have passed through the bypass passage will be mixed in a portion where visibility is reduced. It can be made more difficult to specify which passage the game ball that has escaped from the second region has passed through.
このような構造を独自に構築した場合には、それが不自然を招き遊技者に違和感を与える要因になり得る。しかしながら、本特徴に示すように入球部を横長状として、当該入球部に向かう遊技球の流下経路を複数設けることで、入球部への入球態様を多様化する構成との組み合わせによれば、上述した不自然さを好適に緩和することができる。 If such a structure is uniquely constructed, it can cause unnaturalness and make the player feel uncomfortable. However, as shown in this feature, the entrance part has a horizontally long shape, and a plurality of flow paths of game balls toward the entrance part are provided, thereby combining with a configuration that diversifies the entrance mode to the entrance part. According to this, the above-described unnaturalness can be preferably alleviated.
特徴G7.前記下流側案内通路は、前記合流する部分においては一条となっており、前記合流する部分の下流側であって前記第1領域に位置する部分については、複数の流下経路に分岐していることを特徴とする特徴G6に記載の遊技機。 Feature G7. The downstream guide passage is a single line in the merged portion, and the downstream portion of the merged portion and located in the first region is branched into a plurality of flow-down paths. The gaming machine according to Feature G6, characterized by:
特徴G7に示すように、視認性が高い第1領域に移る遊技球が複数の流下経路に分かれる構成とすれば、所定位置に向けた遊技球の動きを見せつつも下流側案内通路を通過した遊技球の数の特定が難しくなる。これにより、迂回通路をどの程度の遊技球が通過しているかを算出又は推定されることを抑制することができる。 As shown in the feature G7, if the game ball moving to the first region with high visibility is divided into a plurality of flow-down paths, the game ball passes through the downstream guide passage while showing the movement of the game ball toward a predetermined position. It becomes difficult to specify the number of game balls. Thereby, it is possible to suppress the calculation or estimation of how much game balls are passing through the bypass passage.
特徴G8.前記入球部は第1入球部であり、
前記所定位置には遊技球が入球可能な第2入球部(例えば右作動入球ユニット85)が設けられており、
前記下流側案内通路にて前記所定位置側となる部分が前記第1領域に位置し、前記第1入球部側となる部分が前記第2領域に位置していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G8. The entrance part is a first entrance part,
The predetermined position is provided with a second entrance portion (for example, a right operation entrance unit 85) into which a game ball can enter,
In the downstream guide passage, a portion on the predetermined position side is located in the first region, and a portion on the first ball entry side is located in the second region. Thru | or the game machine as described in any one of characteristics G7.
第1入球部に入らなかった遊技球を第2入球部に向けて案内する構成とすれば、第1入球部への入球が回避された遊技球への注目が急速に低下することを抑制できる。ここで、第2入球部に向けて移動する遊技球の挙動が経由した通路によって大きく異なってしまった場合には、第1入球部への入球態様からどの程度の遊技球が迂回通路を経由しているかを特定することが可能となる。これは、特徴G1等に示した効果を発揮させる上で妨げになると想定される。この点、本特徴に示すように、下流側案内通路の上流部分を第2領域、下流部分を第1領域として、合流後に遊技球が移動する距離を稼ぐ構成とすれば、経由した通路による遊技球の挙動の違いを好適に緩和することができる。 If the game ball that has not entered the first ball entrance part is guided to the second ball entrance part, attention to the game ball in which the ball enters the first ball drop part is rapidly reduced. This can be suppressed. Here, in the case where the behavior of the game ball moving toward the second entrance portion is greatly different depending on the route through which it passes, how much of the game ball is detoured from the entrance mode to the first entrance portion. It is possible to specify whether the route is via. This is assumed to be an obstacle to exerting the effect shown in the feature G1 and the like. In this regard, as shown in this feature, if the upstream portion of the downstream side guide passage is the second region and the downstream portion is the first region, and if the game ball travels after merging, the game through the passage The difference in the behavior of the sphere can be mitigated suitably.
特徴G9.前記下流側案内通路には、遊技球の移動方向が所定方向となるように規定する規定部(シャッタ83b及び上面部412,414)が形成されており、
前記下流側案内通路にて前記第2領域に位置している部分には、前記所定方向における遊技球の移動速度を低下させる減速部(片持ち構造のシャッタ83b)が形成されていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G9. The downstream guide passage is provided with a defining portion (
A speed reduction portion (
特徴G1に示したタイプの遊技機においては遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つである。このため、本来であれば視認性が低くなる第2領域についてはできるだけ小さくすることが好ましい。しかしながら、上流側案内通路を通過した遊技球に迂回通路を通過した遊技球を目立たないようにして合流させる上では、合流箇所にてできるだけ多くの遊技球を確保することが好ましいため、このような機能を重視すれば第2領域が大きくなると懸念される。この点、下流側案内通路にて第2領域に位置している部分に減速部を形成し、下流側案内通路に沿った遊技球の移動を妨げる構成とすれば、合流箇所における遊技球の密集度合いを高くすることができる。これにより、特徴G1に示した効果を享受する上で第2領域の広域化を抑え、遊技機本来の興趣が低下することを好適に抑制できる。 In the gaming machine of the type shown in the feature G1, it is one of the pleasures to follow the movement of the game ball with the eyes. For this reason, it is preferable to make the second region, which would otherwise have low visibility, as small as possible. However, since it is preferable to secure as many game balls as possible at the merging point in order to merge the game balls that have passed the detour passage with the game balls that have passed the upstream guide passage inconspicuously, If importance is attached to the function, there is a concern that the second area will increase. In this regard, if the speed reducing portion is formed in the portion located in the second region in the downstream guide passage to prevent the movement of the game balls along the downstream guide passage, the game balls are densely packed at the junction. The degree can be increased. Thereby, when enjoying the effect shown in the feature G1, widening of the second region can be suppressed, and the original interest of the gaming machine can be suitably suppressed from decreasing.
また、下流側案内通路にて遊技球の視認性を確保すれば、球詰まり等の確認作業を行う際の作業効率の低下を抑制することができる。しかしながら、視認性を確保することで、遊技者が遊技球を目で追うことも可能となるため、迂回通路を通過した遊技球を目視で特定しやすくなる。このような事情に鑑みれば、本特徴に示すように減速部を用いて遊技球の密集度合いを高くし、個々の遊技球が目立つことを抑制することは、視認性を確保しつつ零れ球が目につくことを抑制できるという技術的意義がある。つまり、視認性の引き下げに合わせて本特徴に示した技術的思想を併用することにより、特徴G1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 In addition, if the visibility of the game ball is ensured in the downstream guide passage, it is possible to suppress a decrease in work efficiency when performing a check operation such as a clogged ball. However, ensuring the visibility makes it possible for the player to follow the game ball with the eyes, so that it is easy to visually identify the game ball that has passed through the detour path. In view of such circumstances, as shown in this feature, the degree of crowding of the game balls is increased by using the speed reduction unit, and suppressing the stand-alone of the individual game balls is to ensure that the spilled ball is secured while ensuring the visibility. There is a technical significance that it can be suppressed from being noticed. In other words, the effects shown in the feature G1 and the like can be suitably exhibited by using the technical idea shown in this feature together with the reduction in visibility.
特徴G10.前記遊技盤には、前記下流側案内通路における前側の通路壁面を形成し、光透過性を有する壁面部(手前側壁部418)が設けられており、当該壁面部によって覆われている領域が前記第2領域となるように構成されており、
前記壁面部が、前記下流側案内通路にて前記上流側案内通路を通過した遊技球が流入する流入箇所と前記迂回通路の出口部分とに跨るように、当該出口部分側へ延出していることを特徴とする特徴G1乃至特徴G9のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G10. The game board is provided with a wall surface portion (front side wall portion 418) that forms a front passage wall surface in the downstream side guide passage and has light transmissivity, and an area covered by the wall surface portion is It is configured to be the second area,
The wall surface portion extends to the exit portion side so as to straddle the inflow portion where the game ball that has passed through the upstream guide passage flows in the downstream guide passage and the exit portion of the bypass passage. The gaming machine according to any one of features G1 to G9.
遊技者の目線等が体格や姿勢等によってある程度ばらつく点に鑑みれば、遊技盤から第2領域を規定する構成までの距離が嵩むほど第2領域に加味する余裕代を大きくする必要がある。しかしながら、既に説明したように遊技球の動きを目で追うことが楽しみの1つである点に鑑みれば、第2領域については極力小さくすることが好ましい。このような事情に配慮した場合、第2領域を規定する壁面部を遊技盤に配設することには、例えば扉体のガラスパネル等に壁面部に相当する構成と配設する場合と比較して、第2領域の無駄な広がりを好適に回避できるという技術的意義がある。 In view of the fact that the player's line of sight, etc. varies to some extent depending on the physique, posture, etc., it is necessary to increase the allowance added to the second area as the distance from the game board to the configuration defining the second area increases. However, as described above, it is preferable to make the second region as small as possible in view of the fact that following the movement of the game ball with eyes is one of the pleasures. In consideration of such circumstances, the wall surface part defining the second region is disposed on the game board, for example, compared to the case where the wall panel is provided with a structure corresponding to the wall surface part. Thus, there is a technical significance that it is possible to favorably avoid useless expansion of the second region.
また、壁面部が上流側案内通路を通過した遊技球が流入する流入箇所と迂回通路の出口部分とに跨るように延出しているため、視認性が低下している部分(第2領域)が流入箇所と出口部分とで繋がる。故に、出口部分から下流側案内通路における合流箇所へ向かう遊技球(零れ球)を目立ちにくくすることができる。 Moreover, since the wall surface portion extends so as to straddle the inflow portion where the game ball that has passed through the upstream guide passage flows and the exit portion of the detour passage, the portion where the visibility is lowered (second region) Connected at the inlet and outlet. Therefore, it is possible to make the game balls (spilled balls) heading from the exit portion to the joining point in the downstream side guide passage less noticeable.
特徴G11.前記入球部は第1可変入球部であり、
前記第1可変入球の下方には第2可変入球部(第2可変入賞装置83)が設けられており、
前記第2可変入球部は、
上方に開放されている入球口(大入賞口83a)と、
前記遊技盤の厚さ方向に移動可能に設けられ、前記入球口を開閉する開閉板(シャッタ83b)と、
前記開閉板の先端部分に遊技機前方から対向する壁面部(手前側壁部418)と
を有し、
前記開閉板が閉位置に配置されている状態では、当該開閉板によって前記下流側案内通路における底面の一部が構成され、
前記壁面部は前記第1可変入球部側に延出し、前記下流側案内通路における前側の通路壁面を構成しており、
前記壁面部によって覆われている領域が前記第2領域となっていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature G11. The entrance part is a first variable entrance part,
Below the first variable pitch, a second variable pitch portion (second variable winning device 83) is provided,
The second variable pitching portion is
The entrance (
An opening / closing plate (shutter 83b) provided to be movable in the thickness direction of the game board and opening and closing the entrance.
Having a wall surface portion (front side wall portion 418) opposed to the front end portion of the gaming machine from the front side of the gaming machine;
In the state where the opening / closing plate is disposed at the closed position, a part of the bottom surface of the downstream guide passage is configured by the opening / closing plate,
The wall surface portion extends toward the first variable ball entry portion, and constitutes a front wall surface of the downstream guide passage,
The gaming machine according to any one of features G1 to G10, wherein a region covered by the wall surface portion is the second region.
特徴G11によれば、前後方向に移動する開閉板によって入球口を開閉するタイプの可変入球部(第2可変入球部)においては、開閉板が閉位置に移動する際に当該開閉板によって押された遊技球が遊技機前方へ移動し得る。遊技機にはガラスパネル等のパネル部材が配設され、押された遊技球についてはパネル部材に当たって遊技領域からの離脱が回避されることが一般的である。 According to the feature G11, in a variable ball entry portion (second variable ball entry portion) of a type in which the entrance is opened and closed by an opening and closing plate that moves in the front-rear direction, the opening and closing plate is moved when the opening and closing plate moves to the closed position. The game ball pushed by can move forward in the gaming machine. The gaming machine is generally provided with a panel member such as a glass panel, and the pressed game ball generally hits the panel member to avoid detachment from the gaming area.
ここで、複数の流路を通過した遊技球が合流する箇所では遊技球同士が衝突する等して遊技球の挙動が乱れやすくなる。特に、遊技盤の厚さ方向にて遊技球が移動可能な範囲が大きくなっている場合には上記挙動の乱れが大きくなる。これは、球詰まり等を招く一因になる。そこで、本特徴に示すように、第2可変入球部を構成する壁面部を第1可変入球部側に延出させて合流箇所における遊技球の位置ばらつき(前後方向における位置ばらつき)を軽減すれば、当該合流箇所における球詰まり等の発生を好適に抑制できる。そして、この壁面部(延出部分)について視認性を低下させるような加工等を施すことにより、遊技領域に配設される構成が過度に複雑化することを回避しつつ、特徴G1等に示した技術的思想を具現化できる。 Here, at the locations where the game balls that have passed through the plurality of flow paths merge, the behavior of the game balls is likely to be disturbed due to the collision of the game balls. In particular, when the range in which the game ball can move in the thickness direction of the game board is large, the disturbance of the behavior becomes large. This contributes to clogging of balls. Therefore, as shown in this feature, the wall surface portion constituting the second variable ball entry portion is extended to the first variable ball entry portion side to reduce the position variation (position variation in the front-rear direction) of the game ball at the junction. If it does so, generation | occurrence | production of the ball clogging etc. in the said joining location can be suppressed suitably. The wall surface portion (extension portion) is processed in such a manner as to reduce the visibility, thereby avoiding an excessively complicated structure disposed in the game area, and is shown in the feature G1 and the like. Technical ideas can be realized.
特徴G12.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と、
前記入球部よりも上流側にて分岐するようにして設けられ、前記入球部に遊技球を案内する上流側案内通路(案内通路360)及び前記入球部への入球が回避されるようにして当該入球部を迂回させる迂回通路(迂回通路370)と、
前記入球部の下流側に設けられ、前記上流側案内通路により前記入球部に案内された遊技球のうち当該入球部に入球しなかった遊技球を前記遊技領域における所定位置へ案内可能な下流側案内通路(下流側案内通路306)と
を備え、
前記迂回通路を通過した遊技球は前記下流側案内通路を通じて前記所定位置へ案内される構成となっており、
前記下流側案内通路には、通過する遊技球の視認性が相対的に高くなるように構成された第1領域(手前側壁部418との非重複領域)と、当該第1領域よりも通過する遊技球の視認性が相対的に低くなるように構成された第2領域(手前側壁部418との重複領域)とが設けられており、
前記下流側案内通路にて前記上流側案内通路を通過した遊技球と前記迂回通路を通過した遊技球との合流箇所(合流箇所CP)が前記第2領域に設けられていることを特徴とする遊技機。
Feature G12. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Based on the establishment of a predetermined transition condition, game state transition means for transitioning the game state to a special game state (for example, opening / closing execution mode) more advantageous to the player than usual, Migration function), and
A pitching portion (for example, a first pitching portion) that is provided in the gaming area and can be switched between an accepting state (open state) in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state (closed state) in which the entering is impossible. 1 variable winning device 82),
A switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the pitching unit to the receiving state when in the special gaming state;
An upstream guide passage (guide passage 360) that guides the game ball to the entrance portion and the entrance to the entrance portion is avoided by being provided so as to branch on the upstream side of the entrance portion. In this way, a detour path (detour path 370) that detours the entrance part,
Of the game balls provided on the downstream side of the ball entrance portion and guided to the ball entrance portion by the upstream guide passage, the game balls that have not entered the ball entrance portion are guided to a predetermined position in the game area. A possible downstream guide passage (downstream guide passage 306),
The game ball that has passed through the bypass passage is guided to the predetermined position through the downstream guide passage,
The downstream guide passage passes through a first region (non-overlap region with the front side wall portion 418) configured so that the visibility of the game ball passing therethrough is relatively high, and through the first region. A second region (overlapping region with the front side wall portion 418) configured so that the visibility of the game ball is relatively low is provided,
A joining point (joining point CP) of a game ball that has passed through the upstream guide passage and a game ball that has passed through the bypass passage in the downstream guide passage is provided in the second region. Gaming machine.
特徴G12に示すように、迂回通路を用いて入球部への入球を回避し、案内通路及び迂回通路の両通路を通過した遊技球が下流側案内通路にて合流して所定位置へ向かう構成とすれば、入球部への入球が過度に多くなることを回避しつつ所定位置へ遊技球を案内する機能を好適に担保することができる。但し、迂回通路を経由した場合に入球部への入球が回避される構成では、迂回する遊技球が目立つことが入球部への入球を期待する遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。 As shown in feature G12, the bypass path is used to avoid entering the entrance section, and the game balls that have passed through both the guide path and the bypass path merge in the downstream guide path and go to a predetermined position. If it is set as a structure, the function which guides a game ball to a predetermined | prescribed position can be ensured suitably, avoiding that the ball | bowl to a ball | bowl entrance part increases too much. However, in a configuration in which entry to the entrance part is avoided when passing through the bypass path, the conspicuousness of the bypassed game ball is a factor that reduces the game motivation of a player who expects to enter the entrance part Can be.
特に、案内通路を通過した遊技球と迂回通路を通過した遊技球とを下流側案内通路にて合流させる構成においては、合流箇所における遊技球の挙動等から迂回通路を通過した遊技球が目立ってしまうと、迂回通路をどの程度の遊技球が通過したかを特定することが容易になり得る。迂回通路を通過した遊技球の特定が容易になることは、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与える要因になり、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになると懸念される。 In particular, in a configuration in which a game ball that has passed through the guide passage and a game ball that has passed through the bypass passage are merged in the downstream guide passage, the game ball that has passed through the bypass passage is conspicuous due to the behavior of the game ball at the junction. In other words, it may be easy to specify how many game balls have passed through the bypass path. Easier identification of game balls that have passed through the detour path is a factor that gives players an impression that wasteful investment increases, and is concerned that it will hinder the improvement of the degree of attention to the game. .
この点、本特徴に示すように、下流側案内通路に視認性の異なる第1領域/第2領域を設け、比較的視認性が低い第2領域にて遊技球が合流する構成とすれば、遊技球を合流させる際に、遊技球の出所を特定することが難しくなる。このようにして、入球部に向かう遊技球の逃がしを目につきにくくすることにより、入球部へ発射された遊技球が効率よく当該入球部へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 In this regard, as shown in this feature, if a first area / second area with different visibility is provided in the downstream guide passage, and the game balls are merged in a second area with relatively low visibility, When joining game balls, it is difficult to specify the origin of the game balls. In this way, by making the escape of the game ball heading to the entrance part difficult to see, it is possible to make the game ball launched into the entrance part appear as if it is entering the entrance part efficiently. it can. Thereby, a player's satisfaction can be raised and it can contribute to the improvement of the attention degree to a game.
なお、本特徴に示す「入球部」が可変式である点に鑑みれば当該「入球部」を「可変入球部」と称することも可能である。また、特徴G1及び特徴G2に示す「第2領域」については遊技球の視認性が第1領域よりも低い領域としたが、遊技球の視認が不可となる領域とすることも可能である。 In view of the fact that the “entrance part” shown in this feature is variable, the “entrance part” can also be referred to as “variable entrance part”. Further, the “second region” shown in the feature G1 and the feature G2 is a region in which the visibility of the game ball is lower than that of the first region, but may be a region in which the game ball cannot be visually recognized.
因みに、特徴G1〜特徴G11に、特徴A群〜特徴F群に示した技術的思想を適用してもよい。 Incidentally, the technical ideas shown in the feature A group to the feature F group may be applied to the features G1 to G11.
<特徴H群>
以下の特徴H群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature H group>
The following group H is characterized in that a game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball to the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entering section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. As for the background art “see (for example, Patent Document 1)”, there is an invention that “the gaming machine of the type described above still has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game”. It was made with a problem to be solved.
特徴H1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
前記遊技領域に設けられた入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記入球部よりも上流側にて分岐するようにして設けられ、前記入球部に遊技球を案内する上流側案内通路(案内通路360)及び前記入球部への入球が回避されるようにして当該入球部を迂回させる迂回通路(迂回通路370)と、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体(前扉枠14)と
を備え、
前記扉体は、中央に開口(窓部21)が形成されている本体部(枠体20及びランプ部26)と当該開口を覆うパネル部(ガラスパネル23)とを有し、前記パネル部を通じて前記遊技領域が視認可能となるように構成されており、
前記本体部には、発光部(発光基板453)と当該発光部及び前記迂回通路に遊技機前方から重なるように形成されたカバー部(ランプカバー460)とが設けられ、当該カバー部を通じて前記迂回通路が視認可能となっており、
前記発光部の発光制御を行う発光制御手段(報知・演出制御装置255)を備え、
前記発光制御手段は、所定の遊技状態となっている場合に、前記発光部の発光態様を所定態様とすることにより、前記カバー部を通じた前記迂回通路の視認性を低下させる手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature H1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
A pitching portion (for example, the first variable winning device 82) provided in the game area;
An upstream guide passage (guide passage 360) that guides the game ball to the entrance portion and the entrance to the entrance portion is avoided by being provided so as to branch on the upstream side of the entrance portion. In this way, a detour path (detour path 370) that detours the entrance part,
A door body (front door frame 14) covering the gaming board from the front of the gaming machine;
The door body has a main body portion (
The main body portion is provided with a light emitting portion (light emitting substrate 453) and a cover portion (lamp cover 460) formed so as to overlap the light emitting portion and the bypass passage from the front of the gaming machine. The passage is visible,
A light emission control means (notification / production control device 255) for performing light emission control of the light emitting unit;
The light emission control means includes means for lowering the visibility of the bypass passage through the cover part by setting the light emission aspect of the light emission part to a predetermined aspect when a predetermined gaming state is established. A gaming machine characterized by
入球部を狙って遊技球が発射されている状況下にて遊技球が迂回通路へ流入し入球部への入球が回避される機会が多くなれば、遊技球の零れが目につきやすくなる。これは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。所定の遊技状態(例えば後述する特別遊技状態)中は、発光部の発光態様が所定態様となることにより、カバー部を通じた迂回通路の視認性が低下し、迂回通路を通過する遊技球が見えづらくなる。これにより、上記零れを目立ちにくくすることができる。入球部へ発射された遊技球が効率よく当該入球部へ入球しているかのように見せることができるため、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 If the game ball is flowing into the detour passage while the game ball is being launched aiming at the entrance part and there are many opportunities to avoid entering the entrance part, it is easy to notice the game ball spilling Become. This can be a factor that reduces the player's willingness to play. During a predetermined game state (for example, a special game state to be described later), the light emission mode of the light emitting unit becomes the predetermined mode, so that the visibility of the bypass path through the cover unit is reduced, and the game ball passing through the bypass path is visible. It becomes difficult. Thereby, the spilling can be made inconspicuous. The game ball launched into the ball club can be seen as if it is entering the ball club efficiently, so that the player's satisfaction is increased and the game's attention is improved. Can do.
零れ球を目につきにくくする上では、例えば迂回通路を完全に視認不可とする等の対策も可能である。しかしながら、迂回通路を視認不可とすることは球詰まり等の確認作業の作業効率を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、所定の遊技状態となって発光部の発光態様を所定態様となるようにすることで、一時的に視認性を引き下げることが可能となっている。以上の理由から、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した作業性の低下を好適に抑制できる。 In order to make the spilling ball difficult to see, it is possible to take measures such as making the bypass passage completely invisible. However, it is feared that making the detour path invisible is a factor that reduces the work efficiency of confirmation work such as clogged balls. In this regard, in the configuration shown in this feature, the visibility can be temporarily lowered by setting the light emission mode of the light emitting unit to the predetermined mode in a predetermined game state. For the above reasons, it is possible to suitably suppress a decrease in workability resulting from an improvement in the degree of attention to the game.
なお、「所定の遊技状態」は、上記入球部を狙って遊技球を発射することにより遊技を有利に進めることができる遊技状態を含む。 Note that the “predetermined gaming state” includes a gaming state in which the game can be advantageously advanced by launching the game ball with the aim of the entrance portion.
特徴H2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と、
前記入球部よりも上流側にて分岐するようにして設けられ、前記入球部に遊技球を案内する上流側案内通路(案内通路360)及び前記入球部への入球が回避されるようにして当該入球部を迂回させる迂回通路(迂回通路370)と、
前記遊技盤を遊技機前方から覆う扉体(前扉枠14)と
を備え、
前記扉体は、中央に開口(窓部21)が形成されている本体部(枠体20及びランプ部26)と当該開口を覆うパネル部(ガラスパネル23)とを有し、前記パネル部を通じて前記遊技領域が視認可能となるように構成されており、
前記本体部には、発光部(発光基板453)と当該発光部及び前記迂回通路に遊技機前方から重なるように形成されたカバー部(ランプカバー460)とが設けられ、当該カバー部を通じて前記迂回通路が視認可能となっており、
前記発光部の発光制御を行う発光制御手段(報知・演出制御装置255)を備え、
前記発光制御手段は、前記特別遊技状態となっている場合に、前記発光部の発光態様を所定態様とすることにより、前記カバー部を通じた前記迂回通路の視認性を低下させる手段を有していることを特徴とする遊技機。
Feature H2. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Based on the establishment of a predetermined transition condition, game state transition means for transitioning the game state to a special game state (for example, opening / closing execution mode) more advantageous to the player than usual, Migration function), and
A pitching portion (for example, a first pitching portion) that is provided in the gaming area and can be switched between an accepting state (open state) in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state (closed state) in which the entering is impossible. 1 variable winning device 82),
A switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the pitching unit to the receiving state when in the special gaming state;
An upstream guide passage (guide passage 360) that guides the game ball to the entrance portion and the entrance to the entrance portion is avoided by being provided so as to branch on the upstream side of the entrance portion. In this way, a detour path (detour path 370) that detours the entrance part,
A door body (front door frame 14) covering the gaming board from the front of the gaming machine;
The door body has a main body portion (
The main body portion is provided with a light emitting portion (light emitting substrate 453) and a cover portion (lamp cover 460) formed so as to overlap the light emitting portion and the bypass passage from the front of the gaming machine. The passage is visible,
A light emission control means (notification / production control device 255) for performing light emission control of the light emitting unit;
The light emission control means includes means for lowering the visibility of the bypass passage through the cover portion by setting the light emission mode of the light emitting unit to a predetermined mode when the special gaming state is set. A gaming machine characterized by
可変式の入球部が受入状態となる状況下(特別遊技状態)においては、当該入球部を狙って遊技球を発射することにより遊技を有利に進めることができる。このような状況下にて遊技球の零れが目につくことは、遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。特別遊技状態中は、発光部の発光態様が所定態様となることにより、カバー部を通じた迂回通路の視認性が低下し、迂回通路を通過する遊技球が見えづらくなる。これにより、上記零れを目立ちにくくすることができる。入球部へ発射された遊技球が効率よく当該入球部へ入球しているかのように見せることができるため、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 In a situation where the variable pitching part is in an accepting state (special game state), the game can be advantageously advanced by launching the gaming ball aiming at the pitching part. Under such circumstances, the spilling of game balls can be a factor that reduces the player's willingness to play. During the special game state, the light emission mode of the light emitting unit becomes a predetermined mode, so that the visibility of the bypass passage through the cover portion is reduced, and the game ball passing through the bypass passage becomes difficult to see. Thereby, the spilling can be made inconspicuous. The game ball launched into the ball club can be seen as if it is entering the ball club efficiently, so that the player's satisfaction is increased and the game's attention is improved. Can do.
零れ球を目につきにくくする上では、例えば迂回通路を完全に視認不可とする等の対策も可能である。しかしながら、迂回通路を視認不可とすることは球詰まり等の確認作業の作業効率を低下させる要因になると懸念される。この点、本特徴に示す構成においては、所定の遊技状態となって発光部の発光態様を所定態様となるようにすることで、一時的に視認性を引き下げることが可能となっている。以上の理由から、遊技への注目度の向上を図りつつそれに起因した作業性の低下を好適に抑制できる。 In order to make the spilling ball difficult to see, it is possible to take measures such as making the bypass passage completely invisible. However, it is feared that making the detour path invisible is a factor that reduces the work efficiency of confirmation work such as clogged balls. In this regard, in the configuration shown in this feature, the visibility can be temporarily lowered by setting the light emission mode of the light emitting unit to the predetermined mode in a predetermined game state. For the above reasons, it is possible to suitably suppress a decrease in workability resulting from an improvement in the degree of attention to the game.
なお、本特徴に示す「入球部」が可変式である点に鑑みれば当該「入球部」を「可変入球部」と称することも可能である。 In view of the fact that the “entrance part” shown in this feature is variable, the “entrance part” can also be referred to as “variable entrance part”.
特徴H3.前記カバー部は光透過性を有し、当該カバー部にて前記迂回通路の前方となる所定部分には光を拡散させる光拡散部(光拡散部479)が設けられており、
前記発光部の発光態様が前記所定態様となることにより、当該発光部からの光が前記光拡散部に照射される構成となっていることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. The cover portion is light transmissive, and a light diffusion portion (light diffusion portion 479) for diffusing light is provided in a predetermined portion in front of the bypass path in the cover portion,
The gaming machine according to Feature H1 or Feature H2, wherein the light emission mode of the light emission unit is the predetermined mode so that light from the light emission unit is irradiated onto the light diffusion unit .
発光部の発光態様が所定態様となることで当該発光部からの光が光拡散部に照射されると、光拡散部にて光が拡散され、当該光拡散部が発光しているように見せることができる。光拡散部がカバー部にて迂回通路の前方となる所定部分に設けられているため、光拡散部の後方に位置する迂回通路については、当該光拡散部からの光に隠れて見えづらくなる。これにより、迂回通路だけでなく当該迂回通路を通過する遊技球についても視認性を低下させることができる。 When the light emission mode of the light emitting unit becomes a predetermined mode, when light from the light emitting unit is irradiated on the light diffusing unit, the light is diffused in the light diffusing unit, and the light diffusing unit appears to emit light. be able to. Since the light diffusing portion is provided in a predetermined portion in front of the detour passage at the cover portion, the detour passage positioned behind the light diffusing portion is difficult to see by being hidden by the light from the light diffusing portion. Thereby, visibility can be lowered not only for the bypass passage but also for the game ball passing through the bypass passage.
特徴H4.前記カバー部は、遊技機前方に凸となっており、
前記カバー部における前記遊技領域の中央側の側壁部(側壁部475,485)が前記迂回通路の前方に位置しており、当該側壁部に前記光拡散部が形成されていることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。
Feature H4. The cover portion is convex forward of the gaming machine,
A side wall portion (
特徴H4に示す構成によれば、側壁部を通過する光の移動距離を好適に稼ぐことができる。つまり、遊技機正面側から側壁部を通じて迂回通路を見ようとすれば、側壁部を通過して遊技者の目に届く光(反射光)は側壁部における光路が長くなることで拡散されやすくなる。ここで、発光部から側壁部に光が照射されると、発光部からの光に紛れて上述した反射光がわかりづらくなる。光路における何れかの位置にて発光部からの光が紛れさえすればよいため、視差等のばらつきが生じる場合であっても、視認性の低減効果を好適に発揮することができる。 According to the configuration indicated by the feature H4, it is possible to suitably earn a moving distance of light passing through the side wall portion. That is, if an attempt is made to view the detour path from the front side of the gaming machine through the side wall, light (reflected light) that passes through the side wall and reaches the player's eyes is likely to be diffused due to the longer optical path in the side wall. Here, when light is irradiated from the light emitting part to the side wall part, the reflected light described above becomes difficult to understand due to the light from the light emitting part. Since light from the light emitting unit only needs to be lost at any position in the optical path, the effect of reducing visibility can be suitably exhibited even when variations in parallax or the like occur.
特徴H5.前記カバー部は、遊技機前方に凸となっており、
前記カバー部における前記遊技領域の中央側の側壁部(側壁部475,485)は斜め前方を向き且つ前記迂回通路の前方に位置しており、当該側壁部に前記光拡散部が形成されていることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。
Feature H5. The cover portion is convex forward of the gaming machine,
A side wall portion (
特徴H5に示す構成によれば、側壁部を通過する光の移動距離を好適に稼ぐことができる。つまり、遊技機正面側から側壁部を通じて迂回通路を見ようとすれば、側壁部を通過して遊技者の目に届く光(反射光)は側壁部における光路が長くなることで拡散されやすくなる。ここで、発光部から側壁部に光が照射されると、発光部からの光に紛れて上述した反射光がわかりづらくなる。光路における何れかの位置にて発光部からの光が紛れさえすればよいため、視差等のばらつきが生じる場合であっても、視認性の低減効果を好適に発揮することができる。 According to the structure shown in the characteristic H5, the moving distance of the light which passes a side wall part can be earned suitably. That is, if an attempt is made to view the detour path from the front side of the gaming machine through the side wall, light (reflected light) that passes through the side wall and reaches the player's eyes is likely to be diffused due to the longer optical path in the side wall. Here, when light is irradiated from the light emitting part to the side wall part, the reflected light described above becomes difficult to understand due to the light from the light emitting part. Since light from the light emitting unit only needs to be lost at any position in the optical path, the effect of reducing visibility can be suitably exhibited even when variations in parallax or the like occur.
特に、側壁部については斜め前方を向いているため、例えば遊技盤の前面に対して側壁部が垂直になる構成と比較して、側壁部の薄型化を図りつつ上記低減効果を発揮させることができる。光拡散部については側壁部の肉部よりも表面部に形成する方が容易且つ配置自由度が高くなり、薄型化によって表面部への光拡散部の配設を促進できるため、実用上好ましい構成が実現できる。 In particular, since the side wall portion faces obliquely forward, for example, the reduction effect can be exhibited while reducing the thickness of the side wall portion as compared with a configuration in which the side wall portion is perpendicular to the front surface of the game board. it can. The light diffusing portion is easier to form on the surface portion than the meat portion of the side wall portion, and the degree of freedom of arrangement is increased, and the arrangement of the light diffusing portion on the surface portion can be promoted by thinning, so a practically preferable configuration Can be realized.
特徴H6.前記カバー部の前記側壁部には段部(段部478)が形成されており、前記カバー部は前記段部が前記迂回通路の前方に位置するように配置されていることを特徴とする特徴H4又は特徴H5に記載の遊技機。 Feature H6. A step portion (step portion 478) is formed on the side wall portion of the cover portion, and the cover portion is disposed so that the step portion is positioned in front of the bypass passage. The gaming machine according to H4 or feature H5.
特徴H6によれば、側壁部に段部(折曲部)を形成することで、カバー部材の強度を好適に向上させることができる。更に、このような段部では光が屈折、拡散しやすい。そこで、段部を迂回通路の前方に配設すれば、上記特徴H1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature H6, the strength of the cover member can be suitably improved by forming the stepped portion (folded portion) on the side wall portion. Furthermore, light is easily refracted and diffused at such a stepped portion. Therefore, if the step portion is disposed in front of the detour passage, the effects shown in the feature H1 and the like can be preferably exhibited.
特徴H7.前記カバー部は、複数のカバー部材(カバー部材471,481)を前後に重ねて構成されており、
前記複数のカバー部材を構成する内側のカバー部材の側壁部には段部(段部478)が形成されており、
前記内側のカバー部材は、前記段部が前記迂回通路の前方に位置するように配置されていることを特徴とする特徴H4又は特徴H5に記載の遊技機。
Feature H7. The cover portion is configured by stacking a plurality of cover members (cover
A step portion (step portion 478) is formed on the side wall portion of the inner cover member constituting the plurality of cover members,
The gaming machine according to Feature H4 or Feature H5, wherein the inner cover member is disposed such that the stepped portion is positioned in front of the bypass passage.
特徴H7によれば、側壁部に段部(折曲部)を形成することで、カバー部材の強度を好適に向上させることができる。更に、このような段部では光が屈折、拡散しやすい。そこで、段部を迂回通路の前方に配設すれば、上記特徴H1等に示した効果を好適に発揮させることができる。 According to the feature H7, the strength of the cover member can be suitably improved by forming the stepped portion (folded portion) on the side wall portion. Furthermore, light is easily refracted and diffused at such a stepped portion. Therefore, if the step portion is disposed in front of the detour passage, the effects shown in the feature H1 and the like can be preferably exhibited.
外側のカバー部材については遊技者等が直接触れる部位であり且つ外観に直結する部位でもあるため、補強用の段部を設ける上で制約が生じやすい。また、特徴H1等に示した効果を発揮させるためにカバー部材の位置に制約が生じることは好ましくない。そこで、本特徴に示すように、内側のカバー部材の側壁部に段部を設ける構成とすれば、それら各種不都合の発生を好適に抑制できる。 Since the outer cover member is a part that is directly touched by a player or the like and is also a part that is directly connected to the appearance, restrictions are likely to occur in providing a reinforcing step. In addition, it is not preferable that the position of the cover member is restricted in order to exhibit the effects shown in the feature H1 and the like. Therefore, as shown in this feature, if a step portion is provided on the side wall portion of the inner cover member, occurrence of these various inconveniences can be suitably suppressed.
特徴H8.前記発光部は前記迂回通路よりも遊技機外側に位置しており、
前記発光部からの光が前記迂回通路の前方を横切るようにして遊技機中央側に照射される構成となっていることを特徴とする特徴H1乃至特徴H7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H8. The light emitting unit is located on the outer side of the gaming machine than the bypass passage,
The gaming machine according to any one of features H1 to H7, characterized in that light from the light-emitting portion is irradiated to the center side of the gaming machine so as to cross the front of the bypass passage .
発光部が迂回通路よりも遊技機外側に配置されているため、発光部自体が迂回通路の視認の妨げになることを回避できる。発光部からの光は迂回通路の前方を横切るようにして遊技機中央側に照射される。迂回通路の前方には光拡散部が配設されており、この光拡散部にて光が拡散されることで、上記低減効果が発揮される。このような構成とすることにより、発光部の存在が上記確認作業の妨げになることを好適に抑制できる。 Since the light emitting unit is disposed outside the gaming machine with respect to the bypass passage, it can be avoided that the light emitting unit itself obstructs the visual recognition of the bypass passage. Light from the light emitting unit is irradiated to the center side of the gaming machine so as to cross the front of the bypass passage. A light diffusing portion is disposed in front of the bypass passage, and light is diffused in the light diffusing portion, so that the reduction effect is exhibited. By setting it as such a structure, it can suppress suitably that presence of a light emission part obstructs the said confirmation operation | work.
特徴H9.前記発光部は、複数の発光体(発光体454A〜454D)が実装された発光基板(発光基板453)と前記発光基板を保持する台座(台座452)とを有してなり、
前記発光基板が前記台座に配設された状態では、前記発光基板の板面が斜め前方を向くようにして遊技盤に対して傾斜していることを特徴とする特徴H1乃至特徴H8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H9. The light emitting unit includes a light emitting substrate (light emitting substrate 453) on which a plurality of light emitting bodies (
Any of the features H1 to H8, wherein the light emitting substrate is inclined with respect to the game board so that the plate surface of the light emitting substrate faces obliquely forward when the light emitting substrate is disposed on the pedestal. The gaming machine according to one.
迂回通路との重なりを回避するようにして発光基板を配置する場合には、発光基板の配置に係る制約が強くなる。この点、本特徴に示すように、発光基板を斜めに傾けて配置する構成とすれば、遊技機正面視にて迂回通路と発光基板との重なりを回避しつつ、発光基板の配置領域を確保することができる。これにより、発光範囲や光量に係る制約を好適に緩和できる。 In the case where the light emitting substrate is arranged so as to avoid the overlap with the detour path, restrictions on the arrangement of the light emitting substrate become strong. In this regard, as shown in this feature, if the light emitting board is inclined and arranged, the area of the light emitting board is secured while avoiding the overlap between the detour path and the light emitting board in a front view of the gaming machine. can do. Thereby, the restrictions concerning the light emission range and the amount of light can be relaxed suitably.
特徴H10.前記迂回通路及び前記発光部は、遊技機正面視にて、前記迂回通路が前記遊技領域の中央側、前記発光部が外側となるように並んでおり、前記発光基板は前記発光体の実装面が中央側を向くように傾いた状態で配置されていることを特徴とする特徴H9に記載の遊技機。 Feature H10. The bypass passage and the light emitting portion are arranged in a front view of the gaming machine such that the bypass passage is on the center side of the game area and the light emitting portion is on the outside, and the light emitting substrate is mounted on the light emitting body. The gaming machine according to Feature H9, wherein the gaming machine is arranged in a tilted state so as to face the center side.
上記遊技領域を有するタイプの遊技機については、遊技者の顔が遊技領域の中央前方に位置することを想定して各種遊技部品が配置されている。そこで、発光基板を内向きに傾斜させる構成とすれば、光の射出方向を遊技者側に向けやすくなり、光による視認性低下の効果を好適に発揮させることができる。 In the gaming machine of the type having the gaming area, various gaming parts are arranged on the assumption that the player's face is located at the center front of the gaming area. Therefore, if the light emitting substrate is inclined inward, the light emission direction can be easily directed to the player side, and the effect of reducing the visibility due to light can be suitably exhibited.
特徴H11.前記発光部は、複数の発光体(発光体454A〜454D)が実装された発光基板(発光基板453)を有し、
前記複数の発光体は、前記カバー部における前記光拡散部に光を照射する第1発光体(発光体454A〜454B)と、前記カバー部において前記光拡散部以外の部分(例えば前面部476,486)へ光を照射する第2発光体(発光体454C〜454D)とを有してなり、
前記発光制御手段は、前記特別遊技状態となっていない場合に前記第2発光体を発光させる手段と、前記特別遊技状態になっている場合に前記第1発光体を発光させる手段とを有していることを特徴とする特徴H1乃至特徴H10のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature H11. The light emitting unit includes a light emitting substrate (light emitting substrate 453) on which a plurality of light emitters (
The plurality of light emitters include a first light emitter (
The light emission control means includes means for causing the second light emitter to emit light when the special gaming state is not established, and means for causing the first light emitter to emit light when the special gaming state is established. The gaming machine according to any one of features H1 to H10, wherein:
特徴H11によれば、発光基板には光の照射先の異なる第1発光体及び第2発光体が設けられている。特別遊技状態となっている場合には第1発光体が発光し、第1発光体からの光が光拡散部に照射される。このようにして、光拡散部を発光させることにより、その背後に位置する迂回通路の視認性を低下させることができる。 According to the feature H11, the light emitting substrate is provided with the first light emitter and the second light emitter that are different in light irradiation destination. In the special gaming state, the first light emitter emits light, and the light from the first light emitter is applied to the light diffusion portion. In this way, by making the light diffusing section emit light, the visibility of the bypass path located behind the light diffusion section can be reduced.
特徴H12.前記カバー部は、遊技機中央側を向く内側の側壁部と、遊技機外側を向く外側の側壁部と、遊技機前方を向く前面部とを有し、当該前面部が遊技機正面視にて前記迂回通路との重なりが回避されるように構成されており、
前記光拡散部は、前記内側の側壁部に形成されており、
前記第2発光体からの光を前記前面部及び前記外側の側壁部の少なくとも何れかに導く導光部(レンズ455)を備えていることを特徴とする特徴H11に記載の遊技機。
Feature H12. The cover part has an inner side wall part facing the center side of the gaming machine, an outer side wall part facing the outside of the gaming machine, and a front part facing the front side of the gaming machine, and the front part is a front view of the gaming machine. It is configured to avoid overlapping with the bypass passage,
The light diffusion part is formed on the inner side wall part,
The gaming machine according to Feature H11, further comprising a light guide (lens 455) that guides light from the second light emitter to at least one of the front surface and the outer side wall.
特別遊技状態となっていない場合には、第2発光体からの光によって発光演出等が行われる場合がある。迂回通路の確認作業を行う際に、第2発光体からの光が上記光拡散部に照射されると、その光が確認作業の妨げになる。特別遊技状態となっていない場合に第2発光体による発光演出等を控える構成とすれば、そのような不都合の発生を抑制できるものの、遊技機の見栄え等の向上を図る上で好ましくない。そこで、本特徴に示すように、第2発光体からの光がカバー部の前面部及び外側の側壁部の少なくとも何れかに照射される構成とすれば、前面部及び外側の側壁部については迂回通路との重なりが回避される位置に配されているため、第2発光体からの光を用いて発光演出等を行ったとしても、それが作業性を妨げる要因になることを好適に回避できる。 When the game state is not in a special game state, a light emission effect or the like may be performed by light from the second light emitter. If the light from the second light emitter is irradiated to the light diffusing portion when the detour path is confirmed, the light interferes with the confirmation work. If the configuration is such that the light emitting effect or the like by the second light emitter is refrained when it is not in the special gaming state, such inconvenience can be suppressed, but it is not preferable for improving the appearance of the gaming machine. Therefore, as shown in this feature, when the light from the second light emitter is irradiated to at least one of the front surface portion and the outer side wall portion of the cover portion, the front surface portion and the outer side wall portion are bypassed. Since it is arranged at a position where overlap with the passage is avoided, even if a light emission effect or the like is performed using light from the second light emitter, it can be suitably avoided that it becomes a factor that hinders workability. .
特徴H13.前記第1発光体を複数有し、
前記発光制御手段は、前記発光部の発光態様を所定態様としている場合には、それら第1発光体の発光期間を一部重複させるようにして発光制御を行うことにより、前記光拡散部への光の供給を継続させる構成となっていることを特徴とする特徴H11又は特徴H12に記載の遊技機。
Feature H13. A plurality of the first light emitters;
When the light emission mode of the light emitting unit is a predetermined mode, the light emission control unit performs light emission control so as to partially overlap the light emission periods of the first light emitters, thereby providing the light diffusion unit with the light emission unit. The gaming machine according to Feature H11 or Feature H12, characterized in that the supply of light is continued.
発光によって迂回通路の視認性を低下させる場合、例えば発光体(第1発光体)を常時点灯させる構成とすることも可能である。しかしながら、このような構成では発光演出機能が低下する。この点、第1発光体を複数設け、それら第1発光体の発光期間の一部が重複するようにして光の照射が継続される構成とすれば、発光演出の多様化を図りつつ、迂回通路を目立ちにくくさせる効果を好適に発揮させることができる。 In the case where the visibility of the bypass path is lowered by light emission, for example, a configuration in which a light emitter (first light emitter) is always lit can be used. However, in such a configuration, the light emission effect function is degraded. In this regard, if a plurality of first light emitters are provided and light irradiation is continued so that a part of the light emission periods of the first light emitters overlaps, a diversion is achieved while diversifying the light emission effects. The effect of making the passage inconspicuous can be suitably exhibited.
特徴H14.複数の前記第1発光体は、前記迂回通路と交差する方向に並んでおり、
前記発光制御手段は、それら交差する方向に並ぶ複数の第1発光体の発光期間を一部重複させるようにして発光制御を行う構成となっていることを特徴とする特徴H13に記載の遊技機。
Feature H14. The plurality of first light emitters are arranged in a direction intersecting with the bypass passage,
The gaming machine according to Feature H13, wherein the light emission control means is configured to perform light emission control so as to partially overlap the light emission periods of the plurality of first light emitters arranged in the intersecting direction. .
複数の第1発光体を用いて発光対象を切り替える場合には、光拡散部に照射される光量に偏りが生じ得る。光量が少ない部分では発光レベルが下がることで、背後の迂回通路の視認性を低下させる機能が上手く発揮されなくなると想定される。このような事情は、迂回通路の通路方向に並んだ複数の第1発光体について発光対象の切り替えを行った場合に発生しやすい。この点、特徴に示すように通路と交差する方向に並ぶ複数の第1発光体について発光対象を切り替える構成とすれば、そのような不都合を生じにくくすることができる。 When the light emission target is switched using a plurality of first light emitters, the amount of light applied to the light diffusion portion may be biased. It is assumed that the function of lowering the visibility of the bypass path behind can not be performed satisfactorily because the light emission level is lowered in a portion where the amount of light is small. Such a situation is likely to occur when the light emission target is switched for a plurality of first light emitters arranged in the direction of the bypass passage. In this respect, if it is configured to switch the light emission target for the plurality of first light emitters arranged in the direction intersecting the passage as shown in the feature, such inconvenience can be made difficult to occur.
因みに、特徴H1〜特徴H14に、特徴A群〜特徴G群に示した技術的思想を適用してもよい。 Incidentally, the technical ideas shown in the feature A group to the feature G group may be applied to the feature H1 to the feature H14.
<特徴I群>
以下の特徴I群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature I group>
The following feature group I states that “a game machine such as a pachinko machine has a game board on which a game area is formed, and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by the player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entering section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. As for the background art “see (for example, Patent Document 1)”, there is an invention that “the gaming machine of the type described above still has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game”. It was made with a problem to be solved.
特徴I1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と、
前記可変入球部よりも上流側にて分岐するようにして設けられ、前記可変入球部に遊技球を案内する案内通路(上流側案内通路360)及び前記可変入球部への入球が回避されるようにして当該可変入球部を迂回させる迂回通路(迂回通路370)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記迂回通路を当該迂回通路の通過に要する所要期間が相対的に短い状態と相対的に長い状態とに切り替える手段と
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature I1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Based on the establishment of a predetermined transition condition, game state transition means for transitioning the game state to a special game state (for example, opening / closing execution mode) more advantageous to the player than usual, Migration function), and
A variable pitching portion provided in the gaming area and capable of switching between an accepting state (open state) in which game balls flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state (closed state) in which entry is impossible (for example, A first variable winning device 82);
Switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the variable pitching portion to the receiving state when the special gaming state is set;
A guide passage (upstream guide passage 360) that guides a game ball to the variable entrance portion and is provided to branch to the upstream side of the variable entrance portion, and entrance to the variable entrance portion. A detour path (a detour path 370) that circumvents the variable pitching portion so as to be avoided;
Means for switching the detour passage between a relatively short state and a relatively long state required for passing the detour passage in the special game state. Gaming machine.
特別遊技状態においては可変入球部が受入状態/非受入状態に切り替わる。受入状態においては非受入状態となっている場合と比較して、可変入球部へ到達した遊技球は当該可変入球部に入りやすくなる。このような状況下にて迂回通路から多くの遊技球が流出すると、迂回通路を通過した遊技球が遊技者の目につきやすくなる。迂回通路に流入した遊技球については入球部への入球が回避される。迂回通路への入球が遊技者の目についてしまうと、無駄な投資が嵩む等の印象を遊技者に与えやすくなると想定される。これは、遊技への注目度の向上を図る上で妨げになり得る。ここで、本特徴に示すように、迂回通路の通過に要する所要期間を変更し得る構成によれば、例えば迂回通路から遊技球が流出していることを目につきにくくしたい状況下にて、迂回通路の通過に要する所要期間を引き延ばすことで当該流出を抑えることができる。また、例えば可変入球部を素通りする遊技球が多い状況下にて、迂回通路の通過に要する所要期間を短くすることで可変入球部を素通りした遊技球に迂回通路を通過した遊技球を紛れさせることができる。故に、上記不都合の発生を抑え、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 In the special game state, the variable pitching portion is switched between the accepting state and the non-accepting state. Compared to the non-acceptance state in the accepting state, the game ball that has reached the variable entry portion is more likely to enter the variable entry portion. When a large number of game balls flow out of the bypass path under such circumstances, the game balls that have passed through the bypass path are easily noticed by the player. The game balls that have flowed into the bypass path are prevented from entering the entrance. It is assumed that if the player enters the detour passage, it will be easy to give the player the impression that a wasteful investment will increase. This can be a hindrance in improving the degree of attention to the game. Here, as shown in this feature, according to the configuration in which the required time required to pass through the bypass passage can be changed, for example, in a situation where it is difficult to notice that game balls are flowing out of the bypass passage, The outflow can be suppressed by extending the time required for passage through the passage. In addition, for example, in a situation where there are many game balls that pass through the variable entry portion, a game ball that has passed through the bypass passage is reduced to a game ball that passes through the variable entry portion by shortening the time required for passing the bypass passage. Can be confused. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of the inconvenience and contribute to an improvement in the degree of attention to the game.
特徴I2.前記遊技領域には、第1領域と当該第1領域よりも遊技球の視認が困難となる第2領域とが設けられており、
前記案内通路は前記第1領域に配設され、前記迂回通路は前記第2領域に配設されていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。
Feature I2. The gaming area is provided with a first area and a second area in which it is more difficult to visually recognize the game ball than the first area,
The gaming machine according to claim I1, wherein the guide passage is disposed in the first region, and the bypass passage is disposed in the second region.
特徴I2に示すように、視認性の異なる第1領域/第2領域を設け、比較的視認性が低い第2領域に迂回通路を配設する構成とすれば、迂回通路を通過している遊技球を目につきにくくすることができる。このような構成においては、可変入球部へ発射された遊技球が効率よく当該可変入球部へ入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 As shown in feature I2, if the first area / second area having different visibility is provided and the bypass path is provided in the second area having relatively low visibility, a game passing through the bypass path The sphere can be made inconspicuous. In such a configuration, it is possible to make it appear as if the game ball launched into the variable pitching part is efficiently entering the variable pitching part. Thereby, a player's satisfaction can be raised and it can contribute to the improvement of the attention degree to a game.
しかしながら、迂回通路を通過する遊技球を目立ちにくくしたとしても、仮に当該迂回通路を経由した遊技球が目につきやすくなった場合には、上記効果が上手く発揮されなくなると懸念される。そこで、特徴I1に示した構成との組み合わせによれば、可変入球部を素通りした遊技球に迂回通路から流出した遊技球を紛れやすくすることができ、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 However, even if the game balls passing through the bypass passage are made inconspicuous, there is a concern that if the game balls passing through the bypass passage are easily noticeable, the above-mentioned effect will not be exhibited well. Therefore, according to the combination with the configuration shown in the feature I1, it is possible to easily mix the game ball that has flowed out of the detour passage into the game ball that has passed through the variable pitching portion, and the above-described inconvenience can be suitably suppressed.
なお、本特徴に示す「第2領域」については遊技球の視認性が第1領域よりも低い領域としたが、遊技球の視認が不可となる領域とすることも可能である。 The “second region” shown in this feature is a region in which the visibility of the game ball is lower than that of the first region, but may be a region in which the game ball cannot be viewed.
特徴I3.前記案内通路は、上流側案内通路であり、
前記可変入球部の下流側に設けられ、前記上流側案内通路により前記可変入球部に案内された遊技球のうち当該可変入球部に入球しなかった遊技球を前記遊技領域における所定位置へ案内可能な下流側案内通路(下流側案内通路306)を備え、
前記迂回通路を通過した遊技球は前記下流側案内通路を通じて前記所定位置へ案内される構成となっており、
前記可変入球部が前記受入状態となっている場合に前記迂回通路の前記所要期間が相対的に長い状態となるように構成されていることを特徴とする特徴I1又は特徴I2に記載の遊技機。
Feature I3. The guide passage is an upstream guide passage,
Of the game balls that are provided on the downstream side of the variable pitching portion and are guided to the variable pitching portion by the upstream guide passage, the game balls that have not entered the variable pitching portion are predetermined in the gaming area. A downstream guide passage (downstream guide passage 306) capable of guiding to a position;
The game ball that has passed through the bypass passage is guided to the predetermined position through the downstream guide passage,
The game according to Feature I1 or Feature I2, wherein when the variable pitching portion is in the receiving state, the required period of the bypass path is in a relatively long state Machine.
特徴I3に示すように、案内通路を通過した遊技球と迂回通路を通過した遊技球とを下流側案内通路にて合流させる構成においては、可変入球部の動きと合流箇所における遊技球の挙動等から迂回通路を通過した遊技球を特定し得る。具体的には、可変入球部が受入状態となっている状況下にて当該可変入球部に到達した遊技球はそのほとんどが当該可変入球部に入球することとなり、当該可変入球部によって下流側案内通路への移動が妨げられることとなる。故に、可変入球部が受入状態となっている状況下にて下流側案内通路(詳しくは合流箇所)に流入した遊技球については迂回通路を経由したものである可能性が高くなる。そこで、本特徴に示すように、可変入球部が受入状態となっている場合には、迂回通路の通過に要する所要期間を長くして、当該迂回通路からの遊技球の流出を抑える構成とすることにより、迂回通路を通過した遊技球を可変入球部を素通りした遊技球に紛れさせやすくすることができる。 As shown in the characteristic I3, in the configuration in which the game ball that has passed through the guide passage and the game ball that has passed through the bypass passage are merged in the downstream guide passage, the movement of the variable entry portion and the behavior of the game ball at the junction location Thus, it is possible to identify the game ball that has passed through the bypass path. Specifically, most of the game balls that have reached the variable ball entry part in a situation where the variable ball entry part is in an accepting state will enter the variable ball entry part. The movement to the downstream guide passage is prevented by the portion. Therefore, there is a high possibility that the game ball that has flowed into the downstream guide passage (specifically, the junction) in the state where the variable ball entry portion is in the receiving state is via the detour passage. Therefore, as shown in this feature, when the variable pitching portion is in the receiving state, the required time required to pass the detour passage is lengthened and the outflow of game balls from the detour passage is suppressed. By doing so, it is possible to easily cause the game ball that has passed through the detour path to be confused with the game ball that has passed through the variable pitching portion.
なお、本特徴に示す構成を「遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な可変入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と、前記可変入球部よりも上流側にて分岐するようにして設けられ、前記可変入球部に遊技球を案内する上流側案内通路(上流側案内通路360)及び前記可変入球部への入球が回避されるようにして当該可変入球部を迂回させる迂回通路(迂回通路370)と、前記可変入球部の下流側に設けられ、前記上流側案内通路により前記可変入球部に案内された遊技球のうち当該可変入球部に入球しなかった遊技球を前記遊技領域における所定位置へ案内可能な下流側案内通路(下流側案内通路306)とを備え、前記迂回通路を通過した遊技球は前記下流側案内通路を通じて前記所定位置へ案内される構成となっており、前記迂回通路は、当該迂回通路の当該迂回通路の通過に要する所要期間が相対的に短い状態と相対的に長い状態とに切替可能となっており、前記特別遊技状態にて前記可変入球部が前記受入状態となっている場合に前記迂回通路の前記所要期間が前記長い状態となるように構成されていることを特徴とする遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the configuration shown in this feature is “a game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed” and a game state is changed from a normal game player based on a predetermined transition condition being established. A game state transition means (function for performing a transition of the game state in the MPU of the main control device 162) for shifting to a special game state (for example, opening / closing execution mode) advantageous to the game area, and the game area A variable pitching portion (for example, the first variable winning device 82) that can be switched between an accepting state (open state) in which a game ball to be entered can be entered and a non-accepting state (closed state) in which entry is impossible, and the special game When the state is in the state, the switching means (the opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the variable pitching portion to the receiving state, and branching upstream from the variable pitching portion. Provided, said An upstream guide passage (upstream guide passage 360) that guides the game ball to the variable ball portion, and a bypass passage that bypasses the variable ball portion so as to avoid entering the variable ball portion (detour) A path 370) and a game ball that is provided on the downstream side of the variable pitching portion and guided to the variable pitching portion by the upstream guide path and that has not entered the variable pitching portion. A downstream guide passage (downstream guide passage 306) capable of guiding to a predetermined position in the game area, and a game ball that has passed through the bypass passage is guided to the predetermined position through the downstream guide passage. The detour path is switchable between a relatively short period and a relatively long period of time required for the detour path to pass through the detour path, and is variable in the special game state. The entrance part is in the receiving state Gaming machine the required period of the bypass passage if Tsu is characterized by being configured such that the long state. "And may be.
特徴I4.前記迂回通路からの遊技球の流出を規制する規制状態と当該規制を行わない非規制状態とに切替可能な規制部(規制部材505等)と、
前記可変入球部が前記受入状態となっている場合に前記規制部が前記規制状態となるように当該規制部の切り替えを行う切替手段(主制御装置162のMPU)と
を備えていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I4. A regulation part (
And a switching means (MPU of the main controller 162) for switching the restricting portion so that the restricting portion is in the restricted state when the variable pitching portion is in the receiving state. The gaming machine according to any one of features I1 to I3.
特徴I4に示すように、可変入球部が受入状態となっている場合に規制部を用いて迂回通路からの遊技球の流出を規制することにより、可変入球部を素通りした遊技球に迂回通路を通過した遊技球を合流させる場合に、遊技球の出所が特定されやすくなることを好適に抑制できる。 As shown in feature I4, when the variable ball entry part is in the receiving state, the restriction part is used to restrict the outflow of the game ball from the detour path, thereby bypassing the game ball passing through the variable ball entry part. When the game balls that have passed through the passage are merged, it is possible to suitably suppress the source of the game ball from being easily identified.
特徴I5.前記遊技領域には、第1領域と当該第1領域よりも遊技球の視認が困難となる第2領域とが設けられており、
前記案内通路は前記第1領域に配設され、前記迂回通路は前記第2領域に配設されており、
前記案内通路からの遊技球の流出を規制する規制状態と当該規制を行わない非規制状態とに切替可能な規制部(規制部材505等)と、
前記特別遊技状態では前記規制部が前記規制状態となるように当該規制部の切り替えを行う切替手段(主制御装置162のMPU)と
を備え、
前記規制部は前記第2領域に配設されていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I5. The gaming area is provided with a first area and a second area in which it is more difficult to visually recognize the game ball than the first area,
The guide passage is disposed in the first region, and the bypass passage is disposed in the second region;
A restricting portion (such as a restricting member 505) that can be switched between a restricting state that restricts the outflow of game balls from the guide passage and a non-regulating state that does not restrict the game ball;
Switching means (MPU of the main control device 162) for switching the restriction part so that the restriction part is in the restriction state in the special gaming state;
The gaming machine according to any one of features I1 to I3, wherein the restricting portion is disposed in the second region.
特徴I4に示すように、可変入球部が受入状態となっている場合に規制部を用いて迂回通路からの遊技球の流出を規制することにより、可変入球部を素通りした遊技球に迂回通路を通過した遊技球を合流させる場合に、遊技球の出所が特定されやすくなることを好適に抑制できる。ここで、規制部の動きが遊技者の目に入ると当該該規制部の動きが迂回通路を通過した遊技球を特定する足掛かりになり得る。そこで、本特徴に示すように、迂回通路とともに規制部を相対的に視認性が低い第2領域に配設することにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。 As shown in feature I4, when the variable ball entry part is in the receiving state, the restriction part is used to restrict the outflow of the game ball from the detour path, thereby bypassing the game ball passing through the variable ball entry part. When the game balls that have passed through the passage are merged, it is possible to suitably suppress the source of the game ball from being easily identified. Here, when the movement of the restricting part enters the eyes of the player, the movement of the restricting part can be a starting point for identifying the game ball that has passed through the bypass path. Therefore, as shown in this feature, the occurrence of such inconvenience can be suitably suppressed by disposing the restricting portion together with the bypass path in the second region having relatively low visibility.
特徴I6.前記可変入球部は、入球口(大入賞口82a)と当該入球口へ遊技球を案内する案内位置及び案内しない非案内位置に変位する可動体(シャッタ82b)とを有し、
前記規制部は、前記迂回通路の流路と交差する方向に移動するシャッタ(規制部材505等)を有し、当該シャッタが規制位置及び非規制位置に変位することで前記規制状態及び前記非規制状態に切り替わる構成となっており、
前記切替手段は、前記可動体の前記案内位置への変位に伴って前記シャッタを前記規制位置へ変位させるものであり、
前記可変入球部は、前記迂回通路と横並びとなるように配設されていることを特徴とする特徴I4又は特徴I5に記載の遊技機。
Feature I6. The variable pitching portion has a pitching entrance (large winning
The restricting portion includes a shutter (a restricting
The switching means is for displacing the shutter to the restriction position in accordance with the displacement of the movable body to the guide position,
The game machine according to Feature I4 or Feature I5, wherein the variable pitching portion is arranged to be side by side with the bypass passage.
本特徴に示すように、可変入球部と迂回通路とを横並びとなるように配設すれば、可変入球部(可動体)と規制部(シャッタ)との連動を簡易な構成(例えばリンク機構)によって実現することができる。これにより、特徴I1等に示した技術的思想を具現化する上で構成が過度に複雑になることを抑制できる。 As shown in this feature, if the variable pitching portion and the bypass passage are arranged side by side, the interlocking between the variable pitching portion (movable body) and the restricting portion (shutter) is simplified (for example, a link). Mechanism). Thereby, it is possible to prevent the configuration from becoming excessively complicated in realizing the technical idea shown in the feature I1 or the like.
特徴I7.前記下流側案内通路には、前記上流側案内通路を通過した遊技球と前記迂回通路を通過した遊技球とが合流する合流箇所(合流箇所CP)が設けられており、
前記規制部を通過した遊技球が前記合流箇所に到達するまでの期間は、前記可変入球部を通過した遊技球が前記合流箇所に到達するまでの期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする特徴I5又は特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. The downstream guide passage is provided with a merging point (merging point CP) where the game ball that has passed through the upstream guide passage and the game ball that has passed through the bypass passage are merged,
The period until the game ball that has passed through the restricting portion reaches the joining location is configured to be longer than the period until the game ball that has passed through the variable entry portion reaches the joining location. The gaming machine according to Feature I5 or Feature I6.
案内通路を通過した遊技球(可変入球部を素通りした遊技球)と迂回通路を通過した遊技球とが下流側案内通路にて合流する構成においては、合流箇所に先行する遊技球(案内通路を通過した遊技球)が存在していない状況下にて迂回通路を通過した遊技球が合流箇所に到達することで、先行する遊技球に迂回通路を通過した遊技球を紛れさせることが困難になる。そこで、本特徴に示すように、規制部を通過した遊技球が合流箇所に到達するまでの期間が可変入球部を通過した遊技球が合流箇所に到達するまでの期間よりも長くすることにより、合流箇所に遊技球が存在していない状況下にて迂回通路から流出した遊技球が当該合流箇所に到達する機会を減らすことができる。これにより、迂回通路を通過した遊技球を案内通路を通過した遊技球に紛れさせることが可能となる。 In a configuration in which a game ball that has passed through the guide passage (a game ball that has passed through the variable entry portion) and a game ball that has passed through the detour passage are merged in the downstream guide passage, the game ball that precedes the junction (the guide passage) Game balls that have passed through the detour passage in a situation where there is no game ball that has passed through), it is difficult for the preceding game balls to be confused with the game balls that have passed through the detour passage. Become. Therefore, as shown in this feature, by making the period until the game ball that has passed through the restricting portion reaches the joining location longer than the period until the game ball that has passed through the variable entrance portion reaches the joining location The chance that the game ball that has flowed out from the detour passage in a situation where no game ball is present at the junction can reach the junction. Thereby, it is possible to cause the game ball that has passed through the bypass passage to be lost to the game ball that has passed through the guide passage.
また、例えば上記合流箇所が可変入球部の直下に位置している場合等、可変入球部に注目している状態にて合流箇所が視界に入るような位置関係となっている場合には、可変入球部が非受入状態となっている状況下にて合流箇所へ遊技球(迂回通路を通過した遊技球)が到達することで当該遊技球が目立つと想定される。このような事情に配慮して、合流箇所を可変入球部から遠ざけようとすれば、迂回通路を通過した遊技球の復帰箇所に係る制約が強くなる。この点、本特徴に示した技術的思想を適用すれば、そのような配置に係る制約を好適に緩和できる。 Also, for example, when the joining point is positioned directly below the variable entry part, such as when the joining part enters the field of view while paying attention to the variable entry part, It is assumed that the game ball is conspicuous when the game ball (the game ball that has passed through the detour path) arrives at the joining point under the situation where the variable pitching portion is in the non-acceptance state. In consideration of such circumstances, if it is attempted to keep the joining location away from the variable entry portion, the restrictions on the return location of the game ball that has passed through the detour path become stronger. In this respect, if the technical idea shown in the present feature is applied, the restriction relating to such an arrangement can be preferably relaxed.
特徴I8.前記下流側案内通路には、前記上流側案内通路を通過した遊技球と前記迂回通路を通過した遊技球とが合流する合流箇所(合流箇所CP)が設けられており、
前記可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態となる場合に、当該可変入球部の切り替わりに先行して、前記規制部が前記非規制状態から前記規制状態に切り替わる構成となっていることを特徴とする特徴I4乃至特徴I7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I8. The downstream guide passage is provided with a merging point (merging point CP) where the game ball that has passed through the upstream guide passage and the game ball that has passed through the bypass passage are merged,
When the variable pitching portion changes from the non-accepting state to the accepting state, the restricting portion switches from the non-regulating state to the restricting state prior to switching of the variable pitching portion. The gaming machine according to any one of features I4 to I7, wherein:
可変入球部が受入状態となっている状況下にて迂回通路からの遊技球が合流箇所に到達することは、遊技球の出所(迂回通路の通過)の示唆になり得る。そこで、本特徴に示すように、可変入球部の非受入状態→受入状態の切り替えに先行して規制部が非規制状態→規制状態に切り替わる構成とすることにより、可変入球部が受入状態となっている状況下にて迂回通路からの遊技球が合流箇所に到達する機会を好適に減らすことができる。これにより、迂回通路を通過した遊技球が遊技者の目につくことを抑制できる。 The arrival of the game ball from the detour passage in the situation where the variable ball entry portion is in the accepting state can be an indication of the origin of the game ball (passing through the detour passage). Therefore, as shown in this feature, the variable entry part is in the acceptance state by adopting a configuration in which the restriction part is switched from the non-restriction state to the restriction state prior to switching the non-acceptance state → the acceptance state of the variable entry part. Under such circumstances, it is possible to suitably reduce the chance that the game ball from the detour passage reaches the junction. Thereby, it can suppress that the game ball which passed the detour passage is visible to a player.
特徴I9.前記案内通路は、上流側案内通路であり、
前記可変入球部の下流側に設けられ、前記上流側案内通路により前記可変入球部に案内された遊技球のうち当該可変入球部に入球しなかった遊技球を前記遊技領域における所定位置へ案内可能な下流側案内通路(下流側案内通路306)を備え、
前記迂回通路を通過した遊技球は前記下流側案内通路を通じて前記所定位置へ案内される構成となっており、
前記迂回通路にて当該迂回通路の出口部分を含む所定の区間は遊技球の移動速度を低下させる減速区間となっており、
前記下流側通路にて前記迂回通路の出口部分から前記合流箇所までの区間は、遊技球を加速させる加速区間となっていることを特徴とする特徴I4乃至特徴I8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I9. The guide passage is an upstream guide passage,
Of the game balls that are provided on the downstream side of the variable pitching portion and are guided to the variable pitching portion by the upstream guide passage, the game balls that have not entered the variable pitching portion are predetermined in the gaming area. A downstream guide passage (downstream guide passage 306) capable of guiding to a position;
The game ball that has passed through the bypass passage is guided to the predetermined position through the downstream guide passage,
The predetermined section including the exit portion of the bypass path in the bypass path is a deceleration section that reduces the moving speed of the game ball,
The section from the exit portion of the detour path to the junction point in the downstream path is an acceleration section for accelerating the game ball, according to any one of features I4 to I8, Gaming machine.
規制部を規制状態/非規制状態に切り替える構成においては、迂回通路に位置している複数の遊技球が規制部の非規制状態への切り替えに伴って一気に合流箇所に向かった場合に、そのような遊技球の動きが遊技者の目につきやすくなると想定される。そこで、本特徴に示すように、迂回通路の出口付近で遊技球を一旦減速させた後に、下流側案内通路にて遊技球を加速させる構成とすることで遊技球間の速度差及び距離を稼ぐことができる。これにより、迂回通路を通過した複数の遊技球がまとまって(一気に)合流箇所へ向かうことを回避し、迂回通路を通過した遊技球が遊技者の目につきやすくなることを抑制できる。 In the configuration where the restricting unit is switched between the restricted state and the non-restricted state, when a plurality of game balls located in the bypass passage are moved to the joining point at once in accordance with the change of the restricting unit to the unrestricted state, It is assumed that the movement of a game ball is easily noticed by the player. Therefore, as shown in this feature, after the game ball is decelerated once near the exit of the bypass passage, the game ball is accelerated in the downstream guide passage, thereby increasing the speed difference and distance between the game balls. be able to. Accordingly, it is possible to avoid a plurality of game balls that have passed through the bypass passage from being gathered together (at a stroke) toward the joining location, and to prevent the game balls that have passed through the bypass passage from being easily noticed by the player.
ここで、遊技球間の速度差や距離を稼ぐ上では迂回通路の出口部分に減速区間を設ける必要は必ずしもないが、迂回通路からの遊技球が案内通路からの遊技球よりも先に合流箇所に到達することを抑制する上では、規制部よりも下流側での遊技球の動きを抑えることが好ましい。例えば、規制部を出口部分から遠ざけて配置することで合流箇所に到達するまでの時間を稼ぐことも可能であるが、このような対策では規制部の配置に係る制約が強くなる。このような事情に鑑みた場合、迂回通路の出口部分付近に減速区間を設定し、その下流側に加速区間を設けることには技術的意義がある。 Here, in order to earn a speed difference and distance between game balls, it is not always necessary to provide a deceleration section at the exit portion of the bypass passage, but the game balls from the bypass passage meet before the game balls from the guide passage. It is preferable to suppress the movement of the game ball on the downstream side of the restricting portion. For example, it is possible to increase the time until the junction is reached by disposing the restricting portion away from the exit portion. However, with such a measure, restrictions on the disposition of the restricting portion become strong. In view of such circumstances, it is technically significant to set a deceleration zone near the exit portion of the bypass passage and to provide an acceleration zone downstream thereof.
特徴I10.前記迂回通路の出口部分に向けた遊技球の動きを遅らせる第1状態と、当該遅延を行わない第2状態とに切替可能な遅延手段と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記遅延手段を前記第1状態及び前記第2状態に切り替える切替手段と
を備えていることを特徴とする特徴I1乃至特徴I3のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature I10. Delay means switchable between a first state in which the movement of the game ball toward the exit portion of the bypass passage is delayed and a second state in which the delay is not performed;
One of the characteristics I1 to I3, further comprising switching means for switching the delay means between the first state and the second state when the special gaming state is set. Game machines.
特徴I10によれば、遅延手段が第2状態から第1状態に切り替わることで、迂回通路の出口部分に向けた遊技球の動きが遅れる。このような構成とすれば、特徴I1に示した技術的思想を好適に具現化できる。 According to the feature I10, the movement of the game ball toward the exit portion of the bypass passage is delayed by the delay means switching from the second state to the first state. With such a configuration, the technical idea shown in the feature I1 can be suitably realized.
特徴I11.前記迂回通路には第1流路及び当該第1流路よりも通過に要する期間が長い第2流路が形成されており、
前記遅延手段が前記第2状態となることで遊技球の流路が前記第1流路から前記第2流路に切り替わる構成となっていることを特徴とする特徴I10に記載の遊技機。
Feature I11. The detour passage is formed with a first flow path and a second flow path having a longer period of passage than the first flow path,
The gaming machine according to Feature I10, wherein the flow path of the game ball is switched from the first flow path to the second flow path when the delay means is in the second state.
特徴I11によれば、遅延手段が第2状態となって流路が第1流路から第2流路に切り替わることで迂回通路における遊技球の通過所要期間が増す。但し、流路が切り替わったとしても遊技球は移動を続けるため、当該迂回通路を通過する遊技球間の距離が極端に小さくなることを抑制できる。このため、遅延手段を第1状態として流路を第1流路に戻した際に、複数の遊技球が一気に迂回通路の出口部分から流出することを回避できる。これにより、迂回通路を通過した遊技球が遊技者の目につくことを抑制できる。 According to the feature I11, the delay means is in the second state and the flow path is switched from the first flow path to the second flow path, thereby increasing the required time period for the game ball to pass through the bypass passage. However, since the game balls continue to move even when the flow path is switched, it is possible to suppress the distance between the game balls passing through the bypass path from becoming extremely small. For this reason, when the delay means is in the first state and the flow path is returned to the first flow path, it is possible to avoid a plurality of game balls from flowing out from the outlet portion of the detour passage at once. Thereby, it can suppress that the game ball which passed the detour passage is visible to a player.
特徴I12.前記迂回通路は、当該迂回通路の流路が前記第2流路となっている場合に当該迂回通路の通過に要する所要期間が、前記特別遊技状態にて前記可変入球部が前記受入状態に維持される期間よりも長くなっていることを特徴とする特徴I11に記載の遊技機。 Feature I12. In the bypass path, when the flow path of the bypass path is the second flow path, the time required for passing the bypass path is set to be in the special gaming state and the variable pitching portion is in the receiving state. The gaming machine according to Feature I11, wherein the gaming machine is longer than a maintained period.
特徴I12によれば、迂回通路の流路が前記第2流路となっている場合には当該迂回通路の通過に要する所要期間が特別遊技状態にて可変入球部が受入状態に維持される期間(例えば最短期間)よりも長い。可変入球部が受入状態となる際に遅延手段を第1状態として迂回通路を通過する遊技球の動きを遅延させることで、受入状態中に迂回通路の出口部分から流出した遊技球が上記合流箇所等へ到達する機会を好適に減らすことができる。 According to the characteristic I12, when the flow path of the bypass passage is the second flow path, the required time required for passing the bypass passage is maintained in the special game state and the variable pitching portion is maintained in the reception state. It is longer than the period (for example, the shortest period). By delaying the movement of the game ball that passes through the bypass passage by setting the delay means as the first state when the variable entrance portion is in the reception state, the game ball that has flowed out from the exit portion of the bypass passage during the reception state is merged Opportunities to reach places and the like can be suitably reduced.
特徴I13.前記迂回通路は、当該迂回通路の流路が前記第1流路となっている場合に当該迂回通路の通過に要する所要期間が、前記特別遊技状態にて前記可変入球部が前記非受入状態に維持される期間よりも短くなっていることを特徴とする特徴I11又は特徴I12に記載の遊技機。 Feature I13. The detour path is such that when the flow path of the detour path is the first flow path, the time required for the detour path to pass is the special game state and the variable pitching portion is in the non-accepting state. The gaming machine according to Feature I11 or Feature I12, wherein the gaming machine is shorter than a period of time maintained.
可変入球部が受入状態となっている場合と比較して、当該可変入球部が非受入状態となっている場合の方が、迂回通路を通過した遊技球を合流させる際に目立ちにくくなる。そこで、本特徴に示すように、迂回通路の流路が第1流路となっている場合に当該迂回通路の通過に要する所要期間が、特別遊技状態にて可変入球部が非受入状態に維持される期間よりも短くすることにより、案内通路を通過した遊技球に迂回通路を通過した遊技球を合流させやすくなる。これは迂回通路を通過した遊技球を目立ちにくくさせる上で効果的である。 Compared to the case where the variable pitching portion is in an acceptance state, the case where the variable pitching portion is in a non-acceptance state is less noticeable when the game balls that have passed through the detour path are merged. . Therefore, as shown in this feature, when the flow path of the detour passage is the first flow path, the required time required to pass through the detour passage is set to the non-acceptance state in the variable entry portion in the special game state. By making it shorter than the maintained period, it becomes easy to join the game ball that has passed the detour passage to the game ball that has passed the guide passage. This is effective in making the game ball that has passed through the detour path less noticeable.
特徴I14.前記遅延手段は、前記迂回通路の通路方向と交差する方向に移動可能な可動体であり、前記第1状態では当該可動体が前記迂回通路における遊技球の通過領域へ突出することにより前記迂回通路の流路を前記交差する方向に蛇行させる構成となっていることを特徴とする特徴I10に記載の遊技機。 Feature I14. The delay means is a movable body that is movable in a direction intersecting the passage direction of the bypass passage, and in the first state, the movable body protrudes into a game ball passing region in the bypass passage, whereby the bypass passage The gaming machine according to I10, wherein the flow path is meandering in the intersecting direction.
特徴I14によれば、可動体が通過領域へ突出して流路が蛇行することで、遊技球の移動速度が低下し、迂回通路の通過に要する所要期間が長くなる。このような構成とすれば、迂回通路の占有領域が大きくなって案内通路等の配置領域が圧迫されることを好適に抑制できる。そもそも、案内通路及び迂回通路を併用する場合には、遊技者の注目が案内通路に向くように促すことが好ましい。このような事情に鑑みた場合、迂回通路が大きくなることは案内通路への注目を促す上で妨げになる。以上の理由からも、可動体を用いて流路を蛇行させることで遊技球の通過所要期間を長くすることには技術的意義がある。 According to the feature I14, the movable body protrudes into the passage region and the flow path meanders, so that the moving speed of the game ball is lowered and the required period for passing through the detour path is increased. With such a configuration, it is possible to suitably suppress that the area occupied by the bypass passage becomes large and the placement area such as the guide passage is compressed. In the first place, when the guide passage and the bypass passage are used in combination, it is preferable to encourage the player's attention to be directed to the guide passage. In view of such circumstances, an increase in the size of the bypass path is an obstacle to attracting attention to the guide path. For the above reason, it is technically significant to lengthen the required time period for passing the game ball by meandering the flow path using the movable body.
因みに、特徴I1〜特徴I14に、特徴A群〜特徴H群に示した技術的思想を適用してもよい。 Incidentally, the technical ideas shown in the feature A group to the feature H group may be applied to the feature I1 to the feature I14.
<特徴J群>
以下の特徴J群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技者による発射操作に基づいて当該遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段とを備えているものがある。遊技球発射手段から発射された遊技球が遊技領域に設けられた入球部へ入球することにより、所定数の遊技球の払い出し等の特典が遊技者に付与される(例えば特許文献1参照)。」という背景技術について、「上述したタイプの遊技機においては、遊技への注目度を向上させる上で、その構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
<Feature J group>
The following group J is characterized in that “a game machine such as a pachinko machine has a game board in which a game area is formed and a game ball launching means for launching a game ball into the game area based on a launch operation by a player. When a game ball fired from the game ball launching means enters a ball entering section provided in the game area, a privilege such as payout of a predetermined number of game balls is given to the player. As for the background art “see (for example, Patent Document 1)”, there is an invention that “the gaming machine of the type described above still has room for improvement in its configuration in order to improve the degree of attention to the game”. It was made with a problem to be solved.
特徴J1.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
前記遊技盤の前面側に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記入球部よりも上流側にて分岐するようにして設けられ、前記入球部に遊技球を案内する案内通路(上流側案内通路360)及び前記入球部への入球が回避されるようにして当該入球部を迂回させる迂回通路(迂回通路370)と
を備え、
前記迂回通路は、
前記遊技盤の前面側に設けられた流入口(入口部分372)を有し、当該流入口に流入した遊技球を前記遊技盤の背面側へ案内する流入通路部(上流部621)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、当該遊技盤の背面側に移動した遊技球を当該遊技盤の背面に沿って案内する背面側通路部(例えば中流部631)と
を有し、
前記背面側通路部は、前記案内通路に対して遊技機後方から重なっており、前記背面側通路部を通過する遊技球が前記案内通路を通じて遊技機前方から視認可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature J1. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
A pitching portion (for example, a first variable winning device 82) provided on the front side of the gaming board and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
A guide passage (upstream guide passage 360) that guides a game ball to the entrance portion and the entrance to the entrance portion is avoided by being provided so as to be branched upstream of the entrance portion. In this way, it is provided with a detour path (detour path 370) that detours the pitching part,
The bypass path is
An inflow passage portion (upstream portion 621) having an inflow port (inlet portion 372) provided on the front side of the game board and guiding the game ball flowing into the inflow port to the back side of the game board;
A back side passage portion (for example, a midstream portion 631) provided on the back side of the game board and guiding a game ball moved to the back side of the game board along the back side of the game board;
The back-side passage portion overlaps the guide passage from behind the gaming machine, and a game ball passing through the back-side passage portion is visible from the front of the gaming machine through the guide passage. To play.
特徴J1によれば、入球部に向かう遊技球は当該入球部へ続く案内通路と入球部を迂回する迂回通路とに分かれる。迂回通路は案内通路に対して遊技機後方から重なっており、当該迂回通路を通過する遊技球(入球部への入球が回避された遊技球)が案内通路を通じて視認可能となっている。このため、迂回通路を通過する遊技球についてもあたかも迂回通路を通過しているかのように、すなわち入球部に向かっているかのように見せることができる。このような構成とすれば、入球部へ向けて発射された遊技球が当該入球部へ効率よく入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 According to the feature J1, the game ball heading for the entrance portion is divided into a guide passage that leads to the entrance portion and a bypass passage that bypasses the entrance portion. The detour passage overlaps with the guide passage from behind the gaming machine, and a game ball passing through the detour passage (a game ball in which entry into the entrance portion is avoided) is visible through the guide passage. For this reason, the game ball passing through the detour path can be seen as if it is passing through the detour path, that is, as if it is heading for the ball entry section. With such a configuration, it is possible to make it appear as if the game balls launched toward the entrance part are entering the entrance part efficiently. Thereby, a player's satisfaction can be raised and it can contribute to the improvement of the attention degree to a game.
特徴J2.遊技領域(遊技領域PE)が形成されている遊技盤(遊技盤ユニット80)と、
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態(例えば開閉実行モード)に移行させる遊技状態移行手段(主制御装置162のMPUにて遊技状態の移行を行う機能)と、
前記遊技盤の前面側に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態(開状態)及び入球が不可となる非受入状態(閉状態)に切替可能な入球部(例えば第1可変入賞装置82)と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記入球部を前記受入状態に切り替える切替手段(主制御装置162のMPUにおける開閉機能)と、
前記入球部よりも上流側にて分岐するようにして設けられ、前記入球部に遊技球を案内する側案内通路(上流側案内通路360)及び前記入球部への入球が回避されるようにして当該入球部を迂回させる迂回通路(迂回通路370)と
を備え、
前記迂回通路は、
前記遊技盤の前面側に設けられた流入口(入口部分372)を有し、当該流入口に流入した遊技球を前記遊技盤の背面側へ案内する流入通路部(上流部621)と、
前記遊技盤の背面側に設けられ、当該遊技盤の背面側に移動した遊技球を当該遊技盤の背面に沿って案内する背面側通路部(例えば中流部631)と
を有し、
前記背面側通路部は、前記案内通路の後方に位置しており、前記背面側通路部を通過する遊技球が前記案内通路を通じて遊技機前方から視認可能となっていることを特徴とする遊技機。
Feature J2. A game board (game board unit 80) in which a game area (game area PE) is formed;
Based on the establishment of a predetermined transition condition, game state transition means for transitioning the game state to a special game state (for example, opening / closing execution mode) more advantageous to the player than usual, Migration function), and
A pitching portion that is provided on the front side of the gaming board and can be switched between an accepting state (open state) in which a game ball flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state (closed state) in which entering is impossible. (For example, the first variable winning device 82),
A switching means (opening / closing function in the MPU of the main control device 162) for switching the pitching unit to the receiving state when in the special gaming state;
A side guide passage (upstream guide passage 360) that guides the game ball to the entrance portion and the entrance to the entrance portion are avoided. And a detour path (detour path 370) that detours the pitching part,
The bypass path is
An inflow passage portion (upstream portion 621) having an inflow port (inlet portion 372) provided on the front side of the game board and guiding the game ball flowing into the inflow port to the back side of the game board;
A back side passage portion (for example, a midstream portion 631) provided on the back side of the game board and guiding a game ball moved to the back side of the game board along the back side of the game board;
The backside passage portion is located behind the guide passage, and a game ball passing through the backside passage portion is visible from the front of the gaming machine through the guide passage. .
特徴J2によれば、入球部に向かう遊技球は当該入球部へ続く案内通路と入球部を迂回する迂回通路とに分かれる。迂回通路は案内通路に対して遊技機後方から重なっており、当該迂回通路を通過する遊技球(入球部への入球が回避された遊技球)が案内通路を通じて視認可能となっている。このため、迂回通路を通過する遊技球についてもあたかも迂回通路を通過しているかのように、すなわち入球部に向かっているかのように見せることができる。このような構成とすれば、入球部へ向けて発射された遊技球が当該入球部へ効率よく入球しているかのように見せることができる。これにより、遊技者の満足度を高め、遊技への注目度の向上に寄与することができる。 According to the feature J2, the game ball heading for the entrance portion is divided into a guide passage that leads to the entrance portion and a bypass passage that bypasses the entrance portion. The detour passage overlaps with the guide passage from behind the gaming machine, and a game ball passing through the detour passage (a game ball in which entry into the entrance portion is avoided) is visible through the guide passage. For this reason, the game ball passing through the detour path can be seen as if it is passing through the detour path, that is, as if it is heading for the ball entry section. With such a configuration, it is possible to make it appear as if the game balls launched toward the entrance part are entering the entrance part efficiently. Thereby, a player's satisfaction can be raised and it can contribute to the improvement of the attention degree to a game.
特徴J3.前記案内通路には遊技球の流路が複数形成されており、
前記背面側通路部の流路及び前記案内通路における1の流路は、遊技機正面視にて所定の経路に沿って延びる流路形成部を各々有し、
前記背面側通路部及び前記案内通路は、前記背面側通路部の前記流路形成部と前記案内通路の前記流路形成部とが遊技機正面視にて重なるように構成されていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J3. A plurality of game ball flow paths are formed in the guide passage,
The flow path of the back side passage section and the one flow path in the guide path each have a flow path forming section extending along a predetermined path in a front view of the gaming machine,
The back side passage portion and the guide passage are configured such that the flow path forming portion of the back side passage portion and the flow path forming portion of the guide passage overlap in a front view of a gaming machine. The gaming machine according to feature J1 or feature J2.
迂回通路を通過する遊技球を案内通路を通過する遊技球に紛れさせることで迂回通路を通過する遊技球を目立ちにくくさせる場合には、迂回通路(背面側)を通過する遊技球の動きと、案内通路(前面側)を通過する遊技球の動きとの差が顕著になってしまうと、上記視覚効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、迂回通路の流路を案内通路の流路の何れかと重複させることにより、迂回通路を通過する遊技球の動きと案内通路を通過する遊技球の動きとの差を小さくすることができ、上記視覚効果を好適に発揮させることができる。 In the case where the game ball passing through the bypass passage is made inconspicuous by causing the game ball passing through the bypass passage to be mixed with the game ball passing through the guide passage, the movement of the game ball passing through the bypass passage (back side) If the difference from the movement of the game ball passing through the guide passage (front side) becomes significant, there is a concern that the visual effect will not be exhibited well. In this regard, as shown in this feature, by overlapping the flow path of the bypass passage with one of the flow paths of the guide passage, the movement of the game ball passing through the bypass passage and the movement of the game ball passing through the guide passage are A difference can be made small and the said visual effect can be exhibited suitably.
なお、本特徴に示す構成を「前記案内通路には遊技球の流路が複数形成されており、前記背面側通路部は、遊技機正面視にて当該背面側通路部の流路が前記案内通路の流路の何れかと重複するように構成されていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。」とすることも可能である。 Note that the structure shown in this feature is “a plurality of game ball flow paths are formed in the guide passage, and the back-side passage section is connected to the back-side passage section in the front view of the gaming machine. The gaming machine according to the feature J1 or the feature J2, which is configured to overlap with any one of the passages of the passage.
特徴J4.前記案内通路には、第1表側流路と当該第1表側流路よりも遊技球の通過頻度の高い第2表側流路とが設けられており、
前記背面側通路部の流路及び前記案内通路における第2表側流路は、遊技機正面視にて所定の経路に沿って延びる流路形成部を各々有し、
前記背面側通路部及び前記案内通路は、前記背面側通路部の前記流路形成部と前記案内通路の前記流路形成部とが遊技機正面視にて重なるように構成されていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J4. The guide passage is provided with a first front side flow path and a second front side flow path having a higher passing frequency of game balls than the first front side flow path,
The flow path of the back side passage section and the second front side flow path in the guide path each have a flow path forming section extending along a predetermined path in a front view of the gaming machine,
The back side passage portion and the guide passage are configured such that the flow path forming portion of the back side passage portion and the flow path forming portion of the guide passage overlap in a front view of a gaming machine. The gaming machine according to feature J1 or feature J2.
迂回通路を通過する遊技球を案内通路を通過する遊技球に紛れさせることで迂回通路を通過する遊技球を目立ちにくくさせる場合には、迂回通路(背面側)を通過する遊技球の動きと、案内通路(前面側)を通過する遊技球の動きとの差が顕著になってしまうと、上記視覚効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、迂回通路の流路を案内通路の流路の何れかと重複させることにより、迂回通路を通過する遊技球の動きと案内通路を通過する遊技球の動きとの差を小さくすることができ、上記視覚効果を好適に発揮させることができる。 In the case where the game ball passing through the bypass passage is made inconspicuous by causing the game ball passing through the bypass passage to be mixed with the game ball passing through the guide passage, the movement of the game ball passing through the bypass passage (back side) If the difference from the movement of the game ball passing through the guide passage (front side) becomes significant, there is a concern that the visual effect will not be exhibited well. In this regard, as shown in this feature, by overlapping the flow path of the bypass passage with one of the flow paths of the guide passage, the movement of the game ball passing through the bypass passage and the movement of the game ball passing through the guide passage are A difference can be made small and the said visual effect can be exhibited suitably.
特に、案内通路に遊技球の通過頻度の異なる複数の流路が形成されている場合には、それら複数の流路のうち遊技球の通過頻度の高い第2表側流路を背面側通路部の重複対象とすることにより、案内通路を通過する遊技球に迂回通路を通過する遊技球を紛れ込みやすくなる。これにより、上記視覚効果を一層好適に発揮させることができる。 In particular, when a plurality of flow paths having different game ball passage frequencies are formed in the guide passage, the second front side flow path having a high game ball passage frequency is selected from the plurality of flow paths. By making it a duplication object, it becomes easy to mix the game ball which passes a detour path into the game ball which passes a guidance path. Thereby, the said visual effect can be exhibited more suitably.
なお、本特徴に示す構成を「前記案内通路には、第1表側流路と当該第1表側流路よりも遊技球の通過頻度の高い第2表側流路とが設けられており、前記背面側通路部は、遊技機正面視にて当該背面側通路部の流路が前記第2表側流路と重複するように構成されていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J2に記載の遊技機。」とすることも可能である。 In addition, the structure shown in this feature is “the guide passage is provided with a first front side flow path and a second front side flow path having a higher passing frequency of game balls than the first front side flow path. The gaming machine according to any one of features J1 to J2, wherein the side passage portion is configured such that a flow path of the rear side passage portion overlaps with the second front-side flow path in a front view of the gaming machine. Can also be used.
特徴J5.前記案内通路には、第1表側流路と当該第1表側流路よりも遊技球の通過頻度の高い第2表側流路とが設けられており、
前記背面側通路部の流路及び前記案内通路における第1表側流路は、遊技機正面視にて所定の経路に沿って延びる流路形成部を各々有し、
前記背面側通路部及び前記案内通路は、前記背面側通路部の前記流路形成部と前記案内通路の前記流路形成部とが遊技機正面視にて重なるように構成されていることを特徴とする特徴J1又は特徴J2に記載の遊技機。
Feature J5. The guide passage is provided with a first front side flow path and a second front side flow path having a higher passing frequency of game balls than the first front side flow path,
The flow path of the back side passage section and the first front side flow path in the guide path each have a flow path forming section extending along a predetermined path in a front view of the gaming machine,
The back side passage portion and the guide passage are configured such that the flow path forming portion of the back side passage portion and the flow path forming portion of the guide passage overlap in a front view of a gaming machine. The gaming machine according to feature J1 or feature J2.
前記背面側通路部は、遊技機正面視にて当該背面側通路部の流路が前記第2表側流路と重複するように構成されていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J2に記載の遊技機。 The said back side passage part is comprised so that the flow path of the said back side passage part may overlap with the said 2nd front side flow path by game machine front view, The characteristics J1 thru | or the characteristic J2 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
迂回通路を通過する遊技球を案内通路を通過する遊技球に紛れさせることで迂回通路を通過する遊技球を目立ちにくくさせる場合には、迂回通路(背面側)を通過する遊技球の動きと、案内通路(前面側)を通過する遊技球の動きとの差が顕著になってしまうと、上記視覚効果が上手く発揮されなくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、迂回通路の流路を案内通路の流路の何れかと重複させることにより、迂回通路を通過する遊技球の動きと案内通路を通過する遊技球の動きとの差を小さくすることができ、上記視覚効果を好適に発揮させることができる。 In the case where the game ball passing through the bypass passage is made inconspicuous by causing the game ball passing through the bypass passage to be mixed with the game ball passing through the guide passage, the movement of the game ball passing through the bypass passage (back side) If the difference from the movement of the game ball passing through the guide passage (front side) becomes significant, there is a concern that the visual effect will not be exhibited well. In this regard, as shown in this feature, by overlapping the flow path of the bypass passage with one of the flow paths of the guide passage, the movement of the game ball passing through the bypass passage and the movement of the game ball passing through the guide passage are A difference can be made small and the said visual effect can be exhibited suitably.
特に、案内通路に遊技球の通過頻度の異なる複数の流路が形成されている場合には、それら複数の流路のうち遊技球の通過頻度の低い第1表側流路を背面側通路部の重複対象とすることにより、案内通路を通過する遊技球と迂回通路を通過する遊技球との前後の重なりを好適に抑制できる。 In particular, when a plurality of flow paths with different game ball passage frequencies are formed in the guide passage, among the plurality of flow paths, a first front-side flow path with a low game ball passage frequency is connected to the back side passage portion. By making it a duplication object, the overlap of the game ball which passes a guidance passage and the game ball which passes a detour passage can be suppressed suitably.
特徴J6.前記入球部が前記非受入状態となっている状況下にて前記案内通路を通じて当該入球部に到達した遊技球が当該入球部の前方を通過する構成となっており、
前記背面側通路部は、当該背面側通路部の一部が前記入球部の後方を通過するように構成されていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J5のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J6. The game ball that has reached the entrance through the guide passage under the situation where the entrance is in the non-acceptance state passes through the front of the entrance.
The game according to any one of features J1 to J5, wherein the back side passage portion is configured such that a portion of the back side passage portion passes behind the entrance portion. Machine.
迂回通路(背面側通路部)を通過する遊技球が、その入球部よりも上流側にて入球部への流路から外れてしまう場合には案内通路を通過する遊技球の動きと迂回通路を通過する遊技球の動きとの差が顕著になる。この点、本特徴に示すように、背面側通路を流下する遊技球が入球部の背後を通過する構成とすれば、案内通路を通過する遊技球の動きとの差を小さくすることができる。これにより、迂回通路を通過する遊技球の動きが目につきやすくなることを抑制できる。 If the game ball passing through the bypass passage (rear side passage portion) deviates from the flow path to the entrance ball portion upstream from the entrance portion, the movement and detour of the game ball passing through the guide passage The difference from the movement of the game ball passing through the passage becomes remarkable. In this regard, as shown in this feature, if the game ball flowing down the back side passage passes behind the entrance portion, the difference from the movement of the game ball passing through the guide passage can be reduced. . Thereby, it can suppress that the motion of the game ball which passes a detour passage becomes easy to see.
特徴J7.前記入球部は、遊技機前方に開放された入球口(大入賞口82a)が形成されたハウジング(ハウジング82c)と、当該入球口を開閉するシャッタ(シャッタ82b)とを有してなり、
前記ハウジング及び前記シャッタは透明性を有し、少なくとも前記シャッタが閉じている場合には前記入球部の後方を通過する遊技球を当該シャッタ及び前記ハウジングの奥壁部を通じて視認可能となるように構成されていることを特徴とする特徴J6に記載の遊技機。
Feature J7. The pitching portion has a housing (
The housing and the shutter are transparent so that at least when the shutter is closed, a game ball passing behind the entrance portion can be visually recognized through the shutter and the back wall portion of the housing. The gaming machine according to Feature J6, wherein the gaming machine is configured.
仮に、入球部の後方を通過する遊技球が入球部の後方で遊技者の視界から外れてしまうと、案内通路を通過する遊技球との差が目につきやすくなり、迂回通路を通過する遊技球の特定が容易になり得る。そこで、本特徴に示すように入球部の後方を通過する遊技球を当該入球部(シャッタ及びハウジング)を通じて視認可能としておくことにより、迂回通路を通過する遊技球と案内通路を通過する遊技球との識別を難しくし、遊技球の動きから迂回通路を通過する遊技球が特定されることを抑制できる。これにより、特徴J6に示した効果を好適に発揮させることができる。 If a game ball that passes behind the entrance part is out of the player's field of view behind the entrance part, the difference from the game ball that passes through the guide passage becomes noticeable and passes through the detour passage. The game ball can be easily specified. Therefore, as shown in this feature, a game ball passing through the bypass passage is made visible through the entrance portion (shutter and housing) so that the game ball passing through the detour passage and the game passage passing through the guide passage. It is difficult to distinguish the ball from the ball, and it is possible to prevent the game ball passing through the detour path from being identified from the movement of the game ball. Thereby, the effect shown to the characteristic J6 can be exhibited suitably.
特徴J8.前記入球部は、遊技機前方に開放された横長状の入口部分(大入賞口82a)と、当該入口部分を遊技機前方から覆う開閉体(シャッタ82b)とを有し、
前記入球部が前記非受入状態となっている場合には、前記案内通路を通じて前記入球部に到達した遊技球が前記開閉体の前方を縦断する構成となっており、
前記背面側通路部は、前記入球部が前記受入状態となっている場合に、当該入球部の後方を縦断するような遊技球の動きを規制する規制手段を備えていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J7のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J8. The ball-entry portion has a horizontally long entrance portion (large winning
When the incoming ball portion is in the non-accepting state, the game ball that has reached the incoming ball portion through the guide passage is configured to cut through the front of the opening / closing body,
The back-side passage portion includes a restricting means for restricting the movement of the game ball so as to vertically traverse the rear of the incoming ball portion when the incoming ball portion is in the receiving state. The gaming machine according to any one of features J1 to J7.
入球部が非受入状態となっている場合には、案内通路を通じて入球部に到達した遊技球は当該入球部の前方を通過する。迂回通路を通過する遊技球についてもこのような動きに合わせることで、案内通路を通過する遊技球と迂回通路を通過する遊技球との識別を難しくすることができる。このような構成においては、入球部が受入状態となっているにも関わらず、迂回通路を通過する遊技球が入球部の後方を縦断してしまうと、当該遊技球の動きと案内通路を通過した遊技球の動きと違いが顕著になり、迂回通路を通過する遊技球が目立ちやすくなると懸念される。この点、本特徴に示すように、入球部が受入状態となっている場合には、当該入球部の後方を縦断するような遊技球の動きを規制することにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。 When the ball entering part is in a non-accepting state, the game ball that has reached the ball entering part through the guide passage passes through the front of the ball entering part. The game balls passing through the bypass passage can be made difficult to distinguish between the game balls passing through the guide passage and the game balls passing through the bypass passage by matching with such movement. In such a configuration, if a game ball passing through the detour passage passes through the rear of the entrance portion even though the entrance portion is in an acceptance state, the movement of the game ball and the guide passage There is a concern that the difference from the movement of the game ball that has passed through becomes prominent, and that the game ball that passes through the detour passage becomes conspicuous. In this regard, as shown in this feature, when the ball-entering portion is in the receiving state, the above-mentioned inconvenience is caused by restricting the movement of the game ball that traverses the rear of the ball-entry portion. It can suppress suitably.
特徴J9.前記遊技盤の前面側には、前記案内通路から分岐し、遊技球が前記入球部の側方を通過するように形成された分岐通路が設けられており、
前記背面側通路部には、前記入球部に向かう第1背面側流路と、前記分岐通路の後方を通過する第2背面側流路とが形成されており、
前記第2背面側流路は、前記分岐通路を通じて遊技機前方から視認可能となっており、
前記入球部が前記非受入状態となっている場合に、前記背面側通路部の流路を前記第2背面側流路となるように切り替える流路切替手段を備えていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J9. On the front side of the game board, there is provided a branch passage that is branched from the guide passage and formed so that the game ball passes through the side of the entrance portion,
The back side passage portion is formed with a first back side flow passage toward the entrance portion and a second back side flow passage passing behind the branch passage,
The second back side flow path is visible from the front of the gaming machine through the branch passage,
It is characterized by further comprising a flow path switching means for switching the flow path of the back side passage section so as to become the second back side flow path when the incoming ball portion is in the non-accepting state. The gaming machine according to any one of features J1 to J8.
特徴J9によれば、案内通路を通過する遊技球の一部は、分岐通路へと流入し、入球部の側方を通過する。入球部が非受入状態となっている場合には、迂回通路(背面側通路部)を流下する遊技球が第2背面側流路を通過することにより、当該遊技球があたかも上記分岐通路を通過しているかのように見せることができる。入球部が非受入状態となっている場合に、迂回通路を通過する遊技球が入球部に向かわないように流路を切り替えることにより、迂回通路を通過する遊技球を案内通路を通過している遊技球に紛れさせることができる。 According to the feature J9, a part of the game ball that passes through the guide passage flows into the branch passage and passes through the side of the ball entrance portion. When the entrance ball part is in a non-accepting state, the game ball flowing down the bypass passage (the back side passage part) passes through the second back side flow path, so that the game ball passes through the branch passage. You can make it appear as if you are passing. By switching the flow path so that game balls passing through the bypass passage do not go to the entrance portion when the entrance portion is in an unaccepted state, the game balls passing through the bypass passage pass through the guide passage. It can be confused with the game ball that is.
特徴J10.前記入球部は、横長となっており、当該入球部の入口部分に入った遊技球が横方に移動可能となるように形成されており、
前記背面側通路部は、遊技機正面視にて前記入球部と交差する縦通路部と、当該縦通路部から分岐し且つ前記入球部に沿って横方に延びる横通路部とを有し、
前記背面側通路部の流路を前記縦通路部及び前記横通路部に切り替える流路切替手段を有し、
前記流路切替手段は、前記入球部が前記受入状態となる場合に前記背面側通路部の流路を前記横通路部とする構成となっていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J8のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J10. The entrance part is horizontally long, and is formed so that a game ball that has entered the entrance part of the entrance part can move sideways.
The rear-side passage portion has a vertical passage portion that intersects the entrance portion in a front view of the gaming machine, and a lateral passage portion that branches from the longitudinal passage portion and extends laterally along the entrance portion. And
Flow path switching means for switching the flow path of the back-side passage section to the vertical passage section and the horizontal passage section;
The flow path switching means has a configuration in which the flow path of the back-side passage portion is used as the lateral passage portion when the incoming ball portion is in the receiving state. The gaming machine according to any one of the above.
迂回通路(背面側通路部)にて入球部の後方となる部分に入球部と同様に横長となる横通路部を設け、入球部が受入状態となっている場合に迂回通路を通じて当該入球部の後方に到達した遊技球を側方へ逃がすことができる。入球部に入った遊技球についても移動方向が横方向に変化し、迂回通路の横通路部に移った遊技球についても移動方向が横方向に変化する。このようにして入球部に入った遊技球の動き及び入球部の後方における遊技球の動きを揃えることにより、案内通路を通過した遊技球が入球部へ流入している状況下にて、迂回通路を通過した遊技球が入球部を素通りしているかのように見えることを抑制するできる。 In the detour passage (rear side passage portion), a lateral passage portion that is horizontally long is provided at the rear portion of the ball entry portion in the same manner as the ball entry portion. The game ball that has reached the back of the entrance can be released to the side. The direction of movement of the game ball that has entered the entrance ball portion also changes in the horizontal direction, and the direction of movement of the game ball that has moved to the side passage portion of the detour passage also changes in the horizontal direction. In this way, by aligning the movement of the game ball that has entered the entrance part and the movement of the game ball behind the entrance part, the game ball that has passed through the guide passage is flowing into the entrance part. It is possible to suppress the game ball that has passed through the bypass passage from being seen as if passing through the entrance portion.
特徴J11.前記流路切替手段は、前記遊技盤の厚さ方向にスライド移動可能な可動体を有し、
前記背面側通路部は、前記可動体が第1位置に配置された状態では前記縦通路に沿って遊技球が移動し、前記可動体が第2位置に配置された状態では前記縦通路を寸断され当該可動体によって前記横通路部の底面が形成される構成となっており、
前記流路切替手段は、前記入球部が前記受入状態となっている場合に前記可動体を前記第2位置に配置する手段と、前記入球部が前記非受入状態となっている場合に前記可動体を前記第1位置に配置する手段とを有してなることを特徴とする特徴J10に記載の遊技機。
Feature J11. The flow path switching means has a movable body that is slidable in the thickness direction of the game board,
The back-side passage portion moves the game ball along the longitudinal passage when the movable body is disposed at the first position, and cuts the longitudinal passage when the movable body is disposed at the second position. And the movable body is configured to form the bottom surface of the lateral passage portion,
The flow path switching means includes: a means for arranging the movable body at the second position when the incoming ball portion is in the receiving state; and a case where the incoming ball portion is in the non-receiving state. The game machine according to Feature J10, further comprising means for disposing the movable body at the first position.
特徴J11に示すように、流路切替用の可動体を可動式の入球部の後方に配設することにより、流路を切り替える際の可動体の動きを目立ちにくくさせることができる。つまり、入球部を受入状態/非受入状態に切り替える場合には、開閉部材等が動作することになるため、その背後に可動体を配設して開閉部材の動きに連動させることにより、それが迂回通路(背面側通路部)における流路を切り替えるための動きであることを特定されにくくなる。また、可動体が遊技盤の厚さ方向にスライドする構成とすれば、遊技機正面視における動作領域が小さくなる。これにより、入球部の背後に可動体を配設する場合に、その動作領域が入球部との重なりが回避される位置まで拡がることを好適に抑制できる。 As shown in the characteristic J11, by disposing the movable body for switching the flow path behind the movable entrance portion, the movement of the movable body when switching the flow path can be made inconspicuous. In other words, since the opening / closing member and the like operate when switching the entrance part to the accepting state / non-accepting state, a movable body is arranged behind it and interlocked with the movement of the opening / closing member. However, it is difficult to specify that the movement is for switching the flow path in the detour path (back side path section). Further, if the movable body is configured to slide in the thickness direction of the game board, the operation area in the front view of the gaming machine is reduced. Thereby, when arrange | positioning a movable body behind a ball entrance part, it can suppress suitably that the operation area | region expands to the position where the overlap with a ball entrance part is avoided.
特徴J12.前記案内通路には、当該案内通路を通過する遊技球が当たることにより当該遊技球の流下方向を変化させる表側振分部(例えば遊技釘361)が設けられており、
前記背面側通路にて前記表側振分部の後方となる位置には、前記迂回通路を通過する遊技球が当たることにより当該遊技球の流下方向を変化させる背面側振分部(例えば突起635)が設けられていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J11のいずれか1つに記載の遊技機。
Feature J12. The guide passage is provided with a front-side distribution portion (for example, a game nail 361) that changes the flow direction of the game ball by hitting a game ball passing through the guide passage
A rear side distribution unit (for example, a protrusion 635) that changes the flow direction of the game ball by hitting a game ball that passes through the bypass channel at a position behind the front side distribution unit in the rear side channel. The gaming machine according to any one of features J1 to J11, wherein:
案内通路と迂回通路とを前後に重ね且つ案内通路を通じて迂回通路(詳しくは迂回通路を通過する遊技球)を視認可能とすることにより、迂回通路を通過する遊技球を案内通路を通過する遊技球に紛れさせることができる。ここで、案内通路を通過する遊技球の動きが表側振分部によって変化する構成においては、迂回通路を通過する遊技球の動きがそれとはかけ離れてしまった場合には、上記効果が上手く発揮されなくなる。そこで、迂回通路についても背面側振分部を用いて遊技球の動きを変化させる場合には、その背面側振分部を表側振分部の後方に配置することにより、案内通路を通過する遊技球の動きと迂回通路を通過する遊技球の動きとの差を小さくすることができる。これは、迂回通路を通過する遊技球を案内通路を通過する遊技球に紛れさせる上で好ましい。 A game ball that passes through the guide passage through the guide passage by overlapping the guide passage and the bypass passage in the front and back and making the bypass passage (specifically, a game ball that passes through the bypass passage) visible through the guide passage. Can be confused. Here, in the configuration in which the movement of the game ball that passes through the guide passage is changed by the front-side distribution unit, the above effect is exhibited well when the movement of the game ball that passes through the bypass passage is far from that. Disappear. Therefore, in the case of changing the movement of the game ball using the back side distribution unit also in the bypass path, the game passing through the guide path is arranged by arranging the back side distribution unit behind the front side distribution unit. The difference between the movement of the ball and the movement of the game ball passing through the bypass path can be reduced. This is preferable when the game ball passing through the bypass passage is confused with the game ball passing through the guide passage.
因みに、特徴J1〜特徴J12に、特徴A群〜特徴I群に示した技術的思想を適用してもよい。 Incidentally, the technical ideas shown in the feature A group to the feature I group may be applied to the feature J1 to the feature J12.
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which the above features can be applied is shown below.
パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段(遊技球発射ハンドル41)と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段(遊技球発射機構110)と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路(誘導レール100)と、遊技領域内に配置された各遊技部品(遊技釘等)とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部(一般入賞口81等)を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
Pachinko machine: operation means (game ball launching handle 41) operated by a player, game ball launching means (game ball launching mechanism 110) for launching a game ball based on the operation of the operation means, and the fired A ball passage (guidance rail 100) for guiding a game ball to a predetermined game area and game parts (game nails, etc.) arranged in the game area, and a predetermined passing portion (general prize) among these game parts A gaming machine that gives a privilege to a player when a game ball passes through the
スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Slot machine, etc .: A variable display means that displays a symbol sequence consisting of a plurality of symbols in a variable manner and then stops and displays the symbol sequence. Special game advantageous to the player on the condition that the change of the symbol is stopped due to the operation of the operation means for stoppage or when a predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).
球使用回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-use spinning-type gaming machine: equipped with variable display means for variably displaying a symbol string composed of a plurality of symbols, and finally stopping and displaying the symbol string, and the variation of the symbol is started due to the operation of the starting operation means, Due to the operation of the stop operating means or after a lapse of a predetermined time, the variation of the symbol is stopped, and a special game state advantageous to the player (required that the final stop symbol at the time of stoppage is a specific symbol) Bonus game, etc.), a ball receiving tray is provided, a loading device for performing a loading process for taking a game ball from the ball tray, and a paying device for paying out the game ball to the ball tray, A gaming machine configured such that the operation of the starting operation means is made effective when a game ball is inserted by the apparatus.
10…遊技機としてのパチンコ機、14…前扉枠、20…枠体、22…ガラスユニット、23…ガラスパネル、26…環状電飾部(ランプ部)、41…遊技球発射ハンドル、80…遊技盤ユニット、80a…遊技盤、82…第1可変入賞装置、82a…大入賞口、82b…シャッタ、83…第2可変入賞装置、83a…大入賞口、83b…シャッタ、85…右作動入球ユニット、86…スルーゲート、162…主制御装置、242…払出装置、255…報知・演出制御装置、301…流入部、302…分岐部、303…上側拡張部、304…中間部、305…下側拡張部、306…下流側案内通路、311…内側分岐通路、312…外側分岐通路、333…傾斜通路、334…傾斜部、336,337…陥欠部、350…仕切壁部、360…案内通路、370…右迂回通路、372…入口部分、373…出口部分、380…左迂回通路、382…入口部分、383…出口部分、450…台座、453…発光基板、454A〜454D…発光体、455…レンズ、460…カバー、471…カバー部材、475…側壁部、476…前面部、477…側壁部、478…段部、479…光拡散部、485…側壁部、486…前面部、487…側壁部、505…規制部材、505a…上面、600…通路形成ユニット、610…本体部、631…中流部、635…突起、641…下流部、651…排出通路、660…可動板、680…通路形成部材、CP…合流箇所、PE…遊技領域、SE…特定領域。
DESCRIPTION OF
Claims (6)
所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な受入状態及び入球が不可となる非受入状態に切替可能な可変入球部と、
前記特別遊技状態となっている場合に、前記可変入球部を前記受入状態に切り替える切替手段と、
前記可変入球部よりも上流側にて分岐するようにして設けられ、前記可変入球部に遊技球を案内する上流側案内通路及び前記可変入球部への入球が回避されるようにして当該可変入球部を迂回させる迂回通路と、
前記可変入球部の下流側に設けられ、前記上流側案内通路により前記可変入球部に案内された遊技球のうち当該可変入球部に入球しなかった遊技球を前記遊技領域における所定位置へ案内可能な下流側案内通路と
を備え、
前記迂回通路を通過した遊技球は前記下流側案内通路を通じて前記所定位置へ案内される構成となっており、
前記迂回通路は、当該迂回通路の当該迂回通路の通過に要する所要期間が相対的に短い状態と相対的に長い状態とに切替可能となっており、
前記特別遊技状態にて前記可変入球部が前記受入状態となっている場合に前記迂回通路の前記所要期間が前記長い状態となるように構成されていることを特徴とする遊技機。 A game board in which a game area is formed;
Game state transition means for transitioning the gaming state to a special gaming state that is more advantageous to the player than usual based on the establishment of a predetermined transition condition;
A variable pitching portion that is provided in the gaming area and is switchable between an accepting state in which a gaming ball flowing down the gaming area can enter and a non-accepting state in which entering is impossible;
Switching means for switching the variable pitching portion to the acceptance state when the special gaming state is established;
It is provided so as to branch on the upstream side of the variable pitching portion, so that the upstream guide passage for guiding the game ball to the variable pitching portion and the pitching into the variable pitching portion are avoided. A detour path for detouring the variable entry section,
Of the game balls that are provided on the downstream side of the variable pitching portion and are guided to the variable pitching portion by the upstream guide passage, the game balls that have not entered the variable pitching portion are predetermined in the gaming area. A downstream guide passage capable of guiding to a position,
The game ball that has passed through the bypass passage is guided to the predetermined position through the downstream guide passage,
The detour path can be switched between a relatively short period and a relatively long period of time required for the detour path to pass through the detour path,
A gaming machine, wherein the required period of the bypass path is in the long state when the variable pitching portion is in the receiving state in the special gaming state.
前記案内通路は前記第1領域に配設され、前記迂回通路は前記第2領域に配設されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The gaming area is provided with a first area and a second area in which it is more difficult to visually recognize the game ball than the first area,
The gaming machine according to claim 1, wherein the guide passage is disposed in the first region, and the bypass passage is disposed in the second region.
前記可変入球部が前記受入状態となっている場合に前記規制部が前記規制状態となるように当該規制部の切り替えを行う切替手段と
を備えていることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 A regulation unit capable of switching between a regulation state for regulating the outflow of game balls from the bypass passage and a non-regulation state in which the regulation is not performed;
2. A switching means for switching the restricting portion so that the restricting portion is in the restricted state when the variable pitching portion is in the receiving state. Item 3. The gaming machine according to Item 2.
前記規制部は、前記迂回通路の流路と交差する方向に移動するシャッタを有し、当該シャッタが規制位置及び非規制位置に変位することで前記規制状態及び前記非規制状態に切り替わる構成となっており、
前記切替手段は、前記可動体の前記案内位置への変位に伴って前記シャッタを前記規制位置へ変位させるものであり、
前記可変入球部は、前記迂回通路と横並びとなるように配設されていることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The variable pitching portion has a pitching entrance and a movable body that is displaced to a guidance position that guides the game ball to the pitching entrance and a non-guided position that does not guide,
The restricting portion includes a shutter that moves in a direction intersecting the flow path of the bypass passage, and is configured to switch between the restricted state and the unrestricted state when the shutter is displaced to a restricted position and a non-restricted position. And
The switching means is for displacing the shutter to the restriction position in accordance with the displacement of the movable body to the guide position,
The gaming machine according to claim 3, wherein the variable pitching portion is arranged so as to be side by side with the bypass passage.
前記規制部を通過した遊技球が前記合流箇所に到達するまでの期間は、前記可変入球部を通過した遊技球が前記合流箇所に到達するまでの期間よりも長くなるように構成されていることを特徴とする請求項3又は請求項4に記載の遊技機。 The downstream guide passage is provided with a junction where the game ball that has passed through the upstream guide passage and the game ball that has passed through the bypass passage are joined together,
The period until the game ball that has passed through the restricting portion reaches the joining location is configured to be longer than the period until the game ball that has passed through the variable entry portion reaches the joining location. The gaming machine according to claim 3 or 4, wherein the gaming machine is characterized by that.
前記可変入球部が前記非受入状態から前記受入状態となる場合に、当該可変入球部の切り替わりに先行して、前記規制部が前記非規制状態から前記規制状態に切り替わる構成となっていることを特徴とする請求項3乃至請求項5のいずれか1つに記載の遊技機。 The downstream guide passage is provided with a junction where the game ball that has passed through the upstream guide passage and the game ball that has passed through the bypass passage are joined together,
When the variable pitching portion changes from the non-accepting state to the accepting state, the restricting portion switches from the non-regulating state to the restricting state prior to switching of the variable pitching portion. A gaming machine according to any one of claims 3 to 5, characterized in that:
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