JP2018099331A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a reel type game machine capable of appropriately using a storage area.SOLUTION: A game machine includes: a first control program as a predetermined program; and a second control program other than the predetermined program. Further, the game machine includes: a first RWM area including a first work area permitting writing by the first control program, and a first stack area; and a second RWM area including a second work area permitting writing by the second program, and a second stack area. Between the first RWM area and the second RWM area, an unused area of F200H to F20FH not used in a game is disposed.SELECTED DRAWING: Figure 11

Description

本発明は、遊技媒体を投入し、リールを回転させた後に停止させ、そのときに表示されているリールに描かれた図柄の組合せによって遊技結果を定めるスロットマシン等の回胴式遊技機に関する。   The present invention relates to a revolving type gaming machine such as a slot machine that inserts a game medium, stops the reel after it is rotated, and determines a game result by a combination of symbols drawn on the reel displayed at that time.

従来から、回胴式遊技機の1つとしてスロットマシンが知られている。このスロットマシンにおいては、遊技者が遊技メダル等の遊技媒体を投入し、スタートレバーの操作により、図柄が描かれた複数の回胴(リール)を回転させる。その後、遊技者が停止ボタンを操作して各回胴を停止させ、停止した図柄の組合せ(表示結果)によっては、所定数の遊技メダル等の払出しを受けることが可能となっている。
特開2016−179065号公報
Conventionally, a slot machine has been known as one of the swing type gaming machines. In this slot machine, a player inserts a game medium such as a game medal and operates a start lever to rotate a plurality of reels on which a pattern is drawn. Thereafter, the player operates the stop button to stop each of the spinning cylinders, and depending on the stopped combination of symbols (display result), a predetermined number of game medals can be paid out.
Japanese Patent Laying-Open No. 2006-179065

ところで、近年の回胴式遊技機では、例えば、ゲーム性の多様化や不正防止策の強化のため、記述量が多く複雑な遊技制御プログラムが搭載されるようになってきている。しかし、回胴式遊技機においては、不正防止等の観点から、情報の書込みや更新等が行われる記憶領域の容量には制限があり、記憶領域の容量を自由に増やすことは難しい。そして、現在から今後におけるゲーム性の多様化や不正防止策の強化に対応するためには、記憶領域の使用を適正化して記憶領域を有効活用できるようにすることが必要である。   By the way, in recent times, a revolving type gaming machine has come to be equipped with a complicated game control program with a large amount of description in order to diversify game characteristics and strengthen anti-fraud measures, for example. However, in a rotating type gaming machine, the capacity of a storage area where information is written or updated is limited from the viewpoint of fraud prevention, and it is difficult to increase the capacity of the storage area freely. In order to cope with the diversification of game characteristics and the strengthening of fraud prevention measures from now on, it is necessary to optimize the use of the storage area so that the storage area can be used effectively.

本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、記憶領域を適正に使用することが可能な回胴式遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a swivel type gaming machine capable of appropriately using a storage area.

上記課題を解決するために本発明は、所定のプログラムである第1プログラム(第1制御プログラムなど)と、
前記所定のプログラム以外である第2プログラム(第2制御プログラムなど)と、を備え、
第1条件(スタートスイッチの操作など)を充足した後に回胴(第1回胴〜第3回胴など)が回転し、
第2条件(停止ボタンの操作など)を充足した後に回胴が停止する回胴式遊技機であって、
前記第1プログラムで書き込み可能な第1作業領域と第1スタックエリアとを含む第1記憶領域(第1RWM領域など)と、
前記第2プログラムで書き込み可能な第2作業領域と第2スタックエリアとを含む第2記憶領域(第2RWM領域など)と、を更に備え、
前記第1記憶領域と前記第2記憶領域との間には、遊技で使用されない未使用領域(F200H〜F20FHの領域など)が配置されており、
第N回目(Nは自然数)の遊技開始時から、第N+1回目の遊技に係る前記回胴の回転開始までの間に、所定の時間が経過している場合には、前記第N+1回目の遊技における前記第1条件を充足したことに基づいて前記回胴の回転開始を可能とし、前記所定の時間が経過していない場合には、前記所定の時間が経過した後に、前記回胴の回転が開始され、
前記回胴が停止した後に図柄組み合わせを判定する表示判定を行い、
前記表示判定の後に、前記第2プログラムに含まれる異常判定処理(エラーチェック処理など)において、電断を行わずに異常状態の解除が可能な復帰可能異常(復帰可能エラーなど)が発生した復帰可能異常状態と判定された状況下では、前記所定の時間に係る時間計測を継続する、ことを特徴とする回胴式遊技機である。
In order to solve the above problems, the present invention provides a first program (such as a first control program) that is a predetermined program,
A second program (such as a second control program) other than the predetermined program,
After satisfying the first condition (operation of the start switch, etc.), the spinning cylinder (such as the 1st to 3rd cylinders) rotates,
A rotating game machine in which the rotating cylinder stops after satisfying the second condition (such as operation of a stop button),
A first storage area (such as a first RWM area) including a first work area writable by the first program and a first stack area;
A second storage area (such as a second RWM area) including a second work area writable by the second program and a second stack area;
Between the first storage area and the second storage area, an unused area (such as an area of F200H to F20FH) that is not used in a game is arranged,
If a predetermined time has elapsed between the start of the Nth game (N is a natural number) and the start of the rotation of the spinning cylinder related to the N + 1th game, the N + 1th game The rotation of the rotating drum is enabled based on the satisfaction of the first condition in the above, and when the predetermined time has not elapsed, the rotation of the rotating drum is started after the predetermined time has elapsed. Started,
Perform display determination to determine the symbol combination after the spinning cylinder stops,
After the display determination, in a failure determination process (error check process, etc.) included in the second program, a returnable error (such as a recoverable error) that can be canceled without disconnecting the power failure In a situation where it is determined that the abnormal state is possible, the spinning-type gaming machine is characterized in that the time measurement for the predetermined time is continued.

本発明によれば、記憶領域を適正に使用することが可能な回胴式遊技機を提供できる。   According to the present invention, it is possible to provide a swivel type gaming machine capable of appropriately using a storage area.

本発明の一実施例に係るスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which concerns on one Example of this invention. 前面ドア部を開放した状態のスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine in a state where the front door portion is opened. 前面ドア部の背面図である。It is a rear view of a front door part. 筐体部の内部を示す正面図である。It is a front view which shows the inside of a housing | casing part. (a)は各制御基板の電気的構成を概略的に示すブロック図、(b)は主制御基板における部品構成の概要を示す説明図である。(A) is a block diagram schematically showing the electrical configuration of each control board, (b) is an explanatory diagram showing the outline of the component configuration in the main control board. 遊技メダルセレクターを示す斜視図である。It is a perspective view which shows a game medal selector. 遊技メダルセレクターを開放して示す斜視図である。It is a perspective view which opens and shows a game medal selector. (a)は遊技メダルが正常投入された場合における投入センサ1及び2の検出態様を示す図表、(b)はエラーとされない投入センサ1及び2の他の検出態様を示す図表、(c)はC0エラーの検出態様を示すタイミングチャートである。(A) is a chart showing detection modes of the insertion sensors 1 and 2 when a game medal is normally inserted, (b) is a chart showing other detection modes of the insertion sensors 1 and 2 that are not regarded as errors, and (c) is a chart. It is a timing chart which shows the detection mode of C0 error. (a)はC1エラーの検出態様を示すタイミングチャート、(b)はCHエラーの検出態様を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart which shows the detection aspect of C1 error, (b) is a timing chart which shows the detection aspect of CH error. CEエラーの検出態様を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the detection mode of CE error. メインCPUに係るメモリマップを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the memory map which concerns on main CPU. 主制御基板における電源投入時の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of power activation in a main control board. 主制御基板における設定変更装置処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the setting change apparatus process in a main control board. 主制御基板における遊技進行メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game progress main process in a main control board. 内部抽せん開始の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of an internal lottery start. 条件装置コマンドセットの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a condition apparatus command set. 表示判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display determination process. 主制御基板におけるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process in a main control board. 主制御基板における電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the power-off process in a main control board. エラー管理の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of error management. 電源復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power supply return process. 遊技メダル受付開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game medal reception start process. (a)はブロッカON処理を示すフローチャート、(b)はブロッカOFF処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows a blocker ON process, (b) is a flowchart which shows a blocker OFF process. エラー表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error display process. 入力エラーセット処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an input error set process. 遊技メダル管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game medal management process. 貯留投入処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows storage input processing. 遊技メダル清算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game medal clearing process. 復帰不可能エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a nonrecoverable error process. 第2制御におけるRWM初期化2の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of RWM initialization 2 in 2nd control. 第2制御におけるRWM初期化3の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of RWM initialization 3 in 2nd control. 第2制御におけるシリアル通信設定の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the serial communication setting in 2nd control. 第2制御における図柄停止信号出力の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the symbol stop signal output in 2nd control. 第2制御における図柄停止信号セットの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the symbol stop signal set in 2nd control. 第2制御における試験信号出力の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the test signal output in 2nd control. 第2制御における投入・払出センサ異常セットの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the insertion / withdrawal sensor abnormality set in 2nd control. 第2制御における投入・払出センサ異常クリアの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of input / payout sensor abnormality clear in 2nd control. 第2制御におけるエラーチェックの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the error check in 2nd control. 第2制御における設定値エラーチェックの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of a set value error check in 2nd control. 第2制御における内蔵乱数チェックの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the internal random number check in 2nd control. 第2制御におけるタイマ計測2の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the timer measurement 2 in 2nd control. 第2制御における遊技メダル投入チェックの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the game medal insertion check in 2nd control. 図42に続く遊技メダル投入チェックの処理を示すフローチャートである。43 is a flowchart showing a game medal insertion check process following FIG. 第2制御における遊技メダル通過状態更新の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game medal passage state update process in 2nd control. 第2制御における投入・払出センサ異常チェックの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of an input / discharge sensor abnormality check in 2nd control. 図45に続く投入・払出センサ異常チェックの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of an input / payout sensor abnormality check following FIG. 第2制御におけるエラー表示要求データクリアの処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of the error display request data clear in 2nd control. 第2制御における8ビット乱数検査の処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process of an 8-bit random number test | inspection in 2nd control. 第2制御における復帰不可能エラー処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the unrecoverable error process 2 in 2nd control. (A)は通常時の最小遊技時間に係る管理態様の一例を示すタイミングチャート、(B)は復帰可能エラー時の最小遊技時間に係る管理態様の一例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart which shows an example of the management aspect which concerns on the minimum game time at the time of normal, (B) is a timing chart which shows an example of the management aspect which concerns on the minimum game time at the time of a resettable error. (A)は復帰不可能エラー時の最小遊技時間に係る管理態様の一例を示すタイミングチャート、(B)は遊技メダル清算時の最小遊技時間に係る管理態様の一例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart which shows an example of the management aspect which concerns on the minimum game time at the time of an unrecoverable error, (B) is a timing chart which shows an example of the management aspect which concerns on the minimum game time at the time of game medal liquidation. (A)は遊技メダル投入時の最小遊技時間に係る管理態様の一例を示すタイミングチャート、(B)は設定値確認時の最小遊技時間に係る管理態様の一例を示すタイミングチャートである。(A) is a timing chart which shows an example of the management aspect which concerns on the minimum game time at the time of game medal insertion, (B) is a timing chart which shows an example of the management aspect which concerns on the minimum game time at the time of setting value confirmation. 最小遊技時間と試験用信号出力との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the minimum game time and the test signal output. (a)〜(c)は電断発生時の第1対応から第3対応を示す図表である。(A)-(c) is a table | surface which shows the 3rd response | compatibility from the 1st response | compatibility at the time of a power failure generation | occurrence | production. (a)〜(d2)は電断発生時の第4対応から第7対応を示す図表である。(A)-(d2) is a table | surface which shows the 7th response | compatibility from the 4th response | compatibility at the time of a power failure generation | occurrence | production. (a)、(b)はエラー発生時の第1対応及び第2対応を示す図表である。(A), (b) is a table | surface which shows the 1st response | compatibility at the time of error occurrence, and a 2nd response | compatibility. 第1制御における投入・払出センサ異常表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the injection | throwing-in / out sensor abnormality display process in 1st control.

<本実施例に係るスロットマシンの概要> <Outline of slot machine according to this embodiment>

以下、図面を参照しながら、本発明の実施例に係るスロットマシンについて説明する。図1は、本実施例に係るスロットマシン10の外観を正面から示している。スロットマシン10は、図1〜図3に示す前面ドア部11と、図4に示す筐体部12とを、前面ドア部11を前にして前後に組み合わせて構成されている。そして、前面ドア部11は、ヒンジ装置を介して筐体部12により支持され、筐体部12に対して閉じた状態で施錠が可能となっている。   Hereinafter, a slot machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 shows the appearance of a slot machine 10 according to the present embodiment from the front. The slot machine 10 is configured by combining the front door portion 11 shown in FIGS. 1 to 3 and the housing portion 12 shown in FIG. And the front door part 11 is supported by the housing | casing part 12 via a hinge apparatus, and can be locked in the state closed with respect to the housing | casing part 12. FIG.

前面ドア部11の表側(正面側)には、図1中に示すように、上下方向の中段に操作部14が配置され、この操作部14の上部に回胴表示部15が配置されている。さらに、前面ドア部11の下部には、矩形に開口した遊技メダル払出口16、及び、遊技メダル払出口16から放出された遊技メダルを受け入れる受け皿17が配置されており、更に回胴表示部15の上方には演出部18が配置されている。また、操作部14の下方には、機種に固有の名称やデザイン画などが描かれた透光性の下部パネル19が設けられている。   On the front side (front side) of the front door portion 11, as shown in FIG. 1, an operation unit 14 is arranged in the middle in the vertical direction, and a rotating cylinder display unit 15 is arranged above the operation unit 14. . Further, at the lower part of the front door portion 11, a game medal payout opening 16 that is opened in a rectangular shape and a tray 17 that receives the game medal released from the game medal payout exit 16 are arranged. A production unit 18 is arranged above the. Further, a translucent lower panel 19 on which a name unique to the model, a design image, and the like are drawn is provided below the operation unit 14.

これらのうち操作部14には、遊技メダル投入口21、遊技メダル返却ボタン22、錠前部23(施錠部ともいう)、停止ボタン部24、スタートレバー25などが設けられている。さらに、操作部14の上部には、メイン入力部26とサブ入力部27が設けられており、メイン入力部26には、符号の図示は省略するが、清算ボタン、1枚投入ボタン(所謂1BETボタン)、3枚投入ボタン(所謂MAXBET(マックスベット)ボタン)が設けられている。さらに、サブ入力部27には、図示は省略するが、十字キーや、サブ入力スイッチなどが設けられている。   Among these, the operation unit 14 is provided with a game medal slot 21, a game medal return button 22, a lock part 23 (also referred to as a lock unit), a stop button unit 24, a start lever 25, and the like. Further, a main input unit 26 and a sub input unit 27 are provided at the upper part of the operation unit 14. Although not shown in the figure, the main input unit 26 has a clearing button, a single button (so-called 1 BET). Button), a three-sheet insertion button (a so-called MAXBET button) is provided. Further, although not shown, the sub input unit 27 is provided with a cross key, a sub input switch, and the like.

遊技メダル投入口21は、遊技媒体としての遊技メダルを、ガイドを介して投入するためのものであり、遊技メダル返却ボタン22は、遊技メダルセレクター(後述する)に滞留した遊技メダルを返却させるときに使用されるものである。また、錠前部23は、前面ドア部11の開錠の際に所定の鍵を挿し込んで使用されるものであり、停止ボタン部24は、後述する3つの回胴(第1回胴51L、第2回胴51C、第3回胴51R)の回転を停止させるときに使用されるものである。   The game medal slot 21 is used to insert a game medal as a game medium through a guide, and the game medal return button 22 is used to return a retained game medal to a game medal selector (described later). Is used. The lock portion 23 is used by inserting a predetermined key when the front door portion 11 is unlocked, and the stop button portion 24 includes three rotary cylinders (first rotary cylinder 51L, The second cylinder 51C and the third cylinder 51R) are used to stop the rotation.

停止ボタン部24には、3つの停止ボタン(第1停止ボタン24L、第2停止ボタン24C、第3停止ボタン24R)が設けられている。これらの停止ボタン24L、24C、24Rは、各回胴51L、51C、51Rに対応付けられており、停止ボタン24L、24C、24Rを個々に押圧操作することで、対応する回胴51L、51C、51Rが停止するようになっている。なお、本実施例では、第1回胴51L〜第3回胴51Rの並びは、スロットマシン10の正面から見て左から第1回胴51L、第2回胴51C、第3回胴51Rの順となっており、停止ボタン24L、24C、24Rの並びも左から第1停止ボタン24L、第2停止ボタン24C、第3停止ボタン24Rの順になっている。また、スタートレバー25は、回胴の回転及び設定値の確定(後述する)を行うときにも使用される。   The stop button portion 24 is provided with three stop buttons (a first stop button 24L, a second stop button 24C, and a third stop button 24R). These stop buttons 24L, 24C, and 24R are associated with the respective spinning cylinders 51L, 51C, and 51R. By pressing the stop buttons 24L, 24C, and 24R individually, the corresponding spinning cylinders 51L, 51C, and 51R are associated with each other. Is supposed to stop. In the present embodiment, the first to third drums 51L to 51R are arranged from the left when viewed from the front of the slot machine 10 from the first drum 51L, the second drum 51C, and the third drum 51R. The stop buttons 24L, 24C, and 24R are arranged in the order of the first stop button 24L, the second stop button 24C, and the third stop button 24R from the left. The start lever 25 is also used when rotating the rotating drum and confirming a set value (described later).

メイン入力部26における清算ボタンは、投入された遊技メダルの払戻し及び貯留装置(後述する)に貯留されている遊技メダルを清算するときに使用される。1枚投入ボタンは、貯留されている遊技メダルを1枚ずつ投入するときに使用され、3枚投入ボタンは、貯留されている遊技メダルの枚数及び投入に係る規定数(後述する)を超えない範囲で、貯留されている遊技メダルを最大3枚投入するときに使用される。サブ入力部27におけるサブ入力スイッチは、演出に係る操作を行うためのものであり、演出部18に設けられた液晶画面などの表示内容の切り替えや、演出に係る入力のために使用される。   The clearing button in the main input unit 26 is used when paying out game medals inserted and clearing game medals stored in a storage device (described later). The 1-sheet insertion button is used when inserting the stored game medals one by one, and the 3-sheet insertion button does not exceed the number of stored game medals and a prescribed number (described later) relating to the insertion. It is used when a maximum of three stored game medals are inserted. The sub input switch in the sub input unit 27 is used for performing operations related to effects, and is used for switching display contents such as a liquid crystal screen provided in the effect unit 18 and inputting related to effects.

さらに、操作部14には、図示は省略するが、LEDの発光の有無や、7セグメント(7セグ)表示器の表示態様などによって遊技内容を示す各種の表示部が設けられている。この遊技の状況を示す各種の表示部としては、獲得枚数表示部、貯留枚数表示部、再遊技表示部、投入表示部、打止表示部、遊技開始表示部、投入枚数表示部などがある。これらの各種の表示部の近傍には、各表示部がどのような情報の表示機能を担ったものかが判るよう、文字の印刷などが行われている。さらに、これらの表示部のうち、獲得枚数表示部及び貯留枚数表示部は、7セグ表示器を用いて数字や文字等を表示する機能を有するものであり、その他の表示部はLEDの点灯の有無や点灯の態様によりにより所定の情報を表示するものである。そして、各表示部に光源として用いられているLEDについて、以下では、獲得枚数表示LED、貯留枚数表示LED、再遊技表示LED、投入表示LED、打止表示LED、遊技開始表示LED、投入枚数表示LEDと称する場合がある。   Furthermore, although not shown in the drawing, the operation unit 14 is provided with various display units that indicate game contents depending on whether or not the LED emits light, the display mode of a 7-segment (7-segment) display, and the like. As various display units indicating the game status, there are an acquired number display unit, a stored number display unit, a re-game display unit, an input display unit, a stop display unit, a game start display unit, an input number display unit, and the like. Characters are printed in the vicinity of these various display units so that it can be understood what information display function each display unit has. Further, among these display units, the acquired number display unit and the stored number display unit have a function of displaying numbers, characters, etc. using a 7-segment display, and the other display units are LED lighting. Predetermined information is displayed according to the presence / absence and lighting mode. And about the LED used as a light source for each display part, below, acquisition number display LED, storage number display LED, re-game display LED, insertion display LED, stop display LED, game start display LED, input number display Sometimes referred to as an LED.

また、各種の表示部のうち、獲得枚数表示部は、状況に応じて、獲得枚数に応じた遊技メダルの枚数の表示、設定の切り替え時の表示、及びエラーコードの表示の何れかの用途に用いられる。貯留枚数表示部は、貯留装置に貯留されている遊技メダルの枚数を表示するものであり、再遊技表示部は、再遊技の作動の有無を表示するものである。さらに、投入表示部は、遊技メダルの投入受付けが可能である旨の表示を行い、打止表示部は、貯留されている遊技メダルの清算時である旨の表示を行う。遊技開始表示部は、遊技の開始が可能な状態において、スタートレバー25の操作受付が可能である旨の表示を行う。さらに、投入枚数表示部は、投入された遊技メダルの枚数の表示を行い、再遊技作動時には、前回遊技と同数の遊技メダル枚数を表示する。   Of the various display units, the acquired number display unit is used for any one of the display of the number of game medals according to the acquired number, the display at the time of setting switching, and the display of the error code. Used. The stored number display unit displays the number of game medals stored in the storage device, and the regame display unit displays whether or not a regame is activated. Further, the insertion display unit displays that the game medal can be inserted, and the stop display unit displays that the stored game medal is being settled. The game start display unit displays that the operation of the start lever 25 can be accepted in a state where the game can be started. Further, the inserted number display unit displays the number of inserted game medals, and displays the same number of game medals as the previous game when the re-game is activated.

前述の停止ボタン部24には、第1停止ボタン24L、第2停止ボタン24C、第3停止ボタン24Rの3つの停止ボタンが設けられている。また、回胴表示部15には、矩形に開口した表示窓を透明パネルで塞いだ回胴表示パネル28が備えられており、この回胴表示パネル28を透して、図2及び図4中に示すように、筐体部12に収納された第1回胴51L〜第3回胴51Rの3つの回胴(リール)を視認できるようになっている。また、演出部18には、液晶表示装置などが設けられており、遊技に伴う演出などの表示が演出部18で行われる。   The aforementioned stop button section 24 is provided with three stop buttons: a first stop button 24L, a second stop button 24C, and a third stop button 24R. In addition, the rotary display unit 15 includes a rotary display panel 28 in which a rectangular display window is closed with a transparent panel. Through the rotary display panel 28, in FIG. 2 and FIG. As shown in FIG. 3, the three cylinders (reels) of the first cylinder 51L to the third cylinder 51R housed in the housing unit 12 can be visually recognized. In addition, the rendering unit 18 is provided with a liquid crystal display device or the like, and the rendering unit 18 displays a rendering associated with the game.

また、前面ドア部11には、演出に用いられる各種の光源(LED)が設けられている。これらの演出用の光源としては、図示は省略するが、3枚投入表示LED、停止ボタンLED、サブ入力表示LEDなどを挙げることができる。これらのうち、3枚投入表示LEDは、前述のメイン入力部26に配置された3枚投入ボタンを内側から照らすものであり、3枚投入ボタンを用いた演出内容の表示に利用される。また、停止ボタンLEDは、停止ボタン24L、24C、24Rを内側から照らすものであり、停止ボタン24L、24C、24Rを用いた演出内容の表示に利用される。さらに、サブ入力表示LEDは、前述のサブ入力部27に配置されたサブ入力スイッチを内側から照らすものであり、サブ入力スイッチを用いた演出内容の表示に利用される。   Moreover, the front door part 11 is provided with various light sources (LED) used for production. Examples of the light source for production include a three-sheet insertion display LED, a stop button LED, and a sub-input display LED, which are not shown. Among these, the three-sheet insertion display LED illuminates the three-sheet insertion button arranged in the main input unit 26 from the inside, and is used for displaying the effect contents using the three-sheet insertion button. Further, the stop button LED illuminates the stop buttons 24L, 24C, and 24R from the inside, and is used for display of the effect contents using the stop buttons 24L, 24C, and 24R. Further, the sub input display LED illuminates the sub input switch arranged in the sub input unit 27 described above from the inside, and is used for displaying the effect contents using the sub input switch.

これら以外にも、演出用の光源としては、図示略は省略するが、回胴上部LED、回胴下部LED、サイドLED、チャンスLED、左ウイングLED、左下サークルLED、右ウイングLED、右下サークルLED、左上サークルLED、上部LED、右上サークルLED、ARランプLED、下部パネル照明LED、左ミニLED、右ミニLED、V字LEDなどがある。何れの光源も、その配置や機能に応じて、演出内容の表示に用いられるものである。   In addition to these, although the illustration is omitted as a light source for production, the upper part of the rotating cylinder LED, the lower part of the rotating cylinder LED, the side LED, the chance LED, the left wing LED, the lower left circle LED, the right wing LED, the lower right circle There are LED, upper left circle LED, upper LED, upper right circle LED, AR lamp LED, lower panel illumination LED, left mini LED, right mini LED, V-shaped LED and the like. Any of the light sources is used for displaying the contents of effects according to the arrangement and function.

図3は、前面ドア部11の背面側を示している。前面ドア部11の背面側には、各種基板、遊技メダルを取扱う機器、各種センサ等が配置されている。これらのうち、各種基板としては、サブ制御基板31、画像制御基板32、画像表示接続基板33、音声基板34、演出ロム(ROM)基板35、スイッチセンサ基板36、表示基板37、ドア中継端子板38、回胴照明基板39、及び下パネル照明基板40などが設けられている。   FIG. 3 shows the back side of the front door portion 11. Various substrates, devices for handling game medals, various sensors, and the like are disposed on the back side of the front door portion 11. Among these, the sub-control board 31, the image control board 32, the image display connection board 33, the sound board 34, the production ROM (ROM) board 35, the switch sensor board 36, the display board 37, and the door relay terminal board are used as various boards. 38, a rotary illumination board 39, a lower panel illumination board 40, and the like.

これらのうち、サブ制御基板31は、演出用の画像、各種ソレノイド、各種LED及び効果音を制御するための基板である。そして、サブ制御基板31は、専用基板ケースに収納され、当該基板ケースを前面ドア部11にねじ止めすることにより、前面ドア部11に装着されている。   Among these, the sub-control board 31 is a board for controlling a production image, various solenoids, various LEDs, and sound effects. The sub control board 31 is housed in a dedicated board case, and is attached to the front door part 11 by screwing the board case to the front door part 11.

画像制御基板32は、後述する音声基板34及び演出ロム基板35を搭載し、サブ制御基板31と画像表示接続基板33との間を中継し、演出用の画像及び効果音を制御するための基板である。そして、画像制御基板32は、専用基板ケースに収納され、当該基板ケースを前面ドア部11にねじ止めすることにより、前面ドア部11に装着されている。   The image control board 32 is mounted with an audio board 34 and an effect ROM board 35, which will be described later, and relays between the sub-control board 31 and the image display connection board 33 to control an effect image and sound effect. It is. The image control board 32 is housed in a dedicated board case, and is attached to the front door portion 11 by screwing the board case to the front door portion 11.

画像表示接続基板33は、画像制御基板32と演出部18の液晶表示器との間を中継している基板であり、前面ドア部11に設けられたねじ穴にねじ止めして固定されている。音声基板34は、演出用の音声データが保存されたロムを取り付けた基板であり、画像制御基板32に設けられたねじ穴にねじ止めして固定されている。演出ロム基板35は、演出用の画像データが保存されたロムを取り付けた基板であり、画像制御基板32に設けられたねじ穴にねじ止めして固定されている。尚、各種ロムは、搭載される基板に設けられたソケットにロムに設けられたピンを指し込むことで固定するようにしても良い。さらに、各種基板はねじ止め固定されるだけでなく、各種基板に設けられたコネクタを、相手方のドア、ケース、基板等に設けられたコネクタに嵌め合わせることで固定するようにしても良い。このような基板の固定手法は、以下に説明する各種の基板についても同様に採用が可能なものである。また、画像制御接続基板は必ずしも設ける必要はなく、画像制御基板32を演出部18に直接接続して搭載しても良い。   The image display connection board 33 is a board that relays between the image control board 32 and the liquid crystal display of the rendering section 18, and is fixed by screwing into a screw hole provided in the front door section 11. . The audio board 34 is a board to which a ROM storing audio data for production is attached, and is fixed by screwing into a screw hole provided in the image control board 32. The effect ROM board 35 is a board to which ROM that stores image data for effects is attached, and is fixed by screwing into a screw hole provided in the image control board 32. The various ROMs may be fixed by inserting pins provided on the ROM into sockets provided on the board to be mounted. Furthermore, not only the various substrates are fixed by screws, but also the connectors provided on the various substrates may be fixed by being fitted to the connectors provided on the other door, case, substrate or the like. Such a substrate fixing method can be similarly applied to various substrates described below. The image control connection board is not necessarily provided, and the image control board 32 may be directly connected to the rendering unit 18 and mounted.

スイッチセンサ基板36は、サブ制御基板31と、後述する2つのソレノイド(第1ソレノイド、第2ソレノイド)との間を中継し、LEDによる演出内容を表示、又は液晶画面の切り替え及び入力をするための基板である。そして、スイッチセンサ基板36は、専用基板ケースに設けたねじ穴にねじ止めして固定されている。   The switch sensor board 36 relays between the sub-control board 31 and two solenoids (first solenoid and second solenoid), which will be described later, to display the effect contents by the LED, or to switch and input the liquid crystal screen. It is a substrate. The switch sensor substrate 36 is fixed by screwing into a screw hole provided in the dedicated substrate case.

表示基板37は、前述の獲得枚数表示LED、貯留枚数表示LED、再遊技表示LED、投入表示LED、打止表示LED、遊技開始表示LED及び投入枚数表示LEDを取り付けた基板であり、前面ドア部11に設けられたフックにはめ込んで固定されている。ドア中継端子板38は、主制御基板(後述する)と、前面ドア部11の各所に配置された各種センサ、ブロッカ47(後述する)及び表示基板37との間を中継している基板である。そして、ドア中継端子板38は、専用基板ケースに収納し、当該基板ケースを前面ドア部11にねじ止めすることにより、前面ドア部11に装着されている   The display board 37 is a board to which the above-mentioned acquired number display LED, stored number display LED, re-game display LED, insertion display LED, stop display LED, game start display LED and insertion number display LED are attached, and a front door portion. 11 is fixed by being fitted into a hook provided on the head 11. The door relay terminal board 38 is a board that relays between a main control board (described later) and various sensors, blockers 47 (described later), and a display board 37 disposed at various locations on the front door portion 11. . The door relay terminal plate 38 is mounted in the front door portion 11 by being housed in a dedicated substrate case and screwed to the front door portion 11.

回胴照明基板39は、第1回胴51L〜第3回胴51Rを照らすためのLEDを取り付けた基板であり、前面ドア部11に設けられたフックにはめ込んで固定されている。下パネル照明基板40は、下部パネル19を照らすためのLEDを取り付けた上下2分割構造の基板であり、前面ドア部11に設けられたフックにはめ込んで固定されている。下パネル照明基板40は、下部パネルを照らすためにLEDを取り付けた基板であり、前面ドア部11に設けられたフックにはめ込んで固定されている。   The spinning cylinder illumination board 39 is a board to which LEDs for illuminating the first spinning cylinder 51L to the third spinning cylinder 51R are attached, and is fitted and fixed to a hook provided on the front door portion 11. The lower panel illumination board 40 is a board having a vertically divided structure to which LEDs for illuminating the lower panel 19 are attached, and is fixed by being fitted into a hook provided on the front door portion 11. The lower panel illumination board 40 is a board on which LEDs are attached to illuminate the lower panel, and is fixed by being fitted into a hook provided on the front door portion 11.

続いて、前面ドア部11に設けられた各種センサ等の機器としては、スタートレバーセンサ41、3枚投入ボタンセンサ42、1枚投入/清算ボタンスイッチ43、遊技メダルセレクター44、投入センサ45、セレクタ通路センサ46、ブロッカ47、遊技メダル返却通路48、停止ボタンセンサ49、スピーカ50などがある。このうちスタートレバーセンサ41は、スタートレバー25の操作を検知するためのものであり、3枚投入ボタンセンサ42は、3枚投入ボタンの操作を検知するためのものである。   Subsequently, various devices such as various sensors provided on the front door unit 11 include a start lever sensor 41, a three-sheet loading button sensor 42, a one-sheet loading / clearing button switch 43, a game medal selector 44, a loading sensor 45, a selector. There are a passage sensor 46, a blocker 47, a game medal return passage 48, a stop button sensor 49, a speaker 50, and the like. Among these, the start lever sensor 41 is for detecting the operation of the start lever 25, and the three-sheet insertion button sensor 42 is for detecting the operation of the three-sheet insertion button.

また、1枚投入/清算ボタンスイッチ43は、1枚投入ボタン及び清算ボタンスイッチを搭載した装置である。遊技メダルセレクター44は、後述する投入センサ45、セレクタ通路センサ46及びブロッカ47を取り付けた装置であり、また、投入された遊技メダルが受付可能範囲のものか否かの選別を行う装置でもある。上述の投入センサ45は、遊技メダルの投入を検知するためのセンサであり、セレクタ通路センサ46は遊技メダルの通過を検知するためのセンサである。さらに、ブロッカ47は、遊技状態に応じ遊技メダルを返却するための装置であり、遊技メダル返却通路48は、遊技メダルが返却されるときの通路となるものである。そして、停止ボタンセンサ49は、停止ボタン24L〜24Rの操作を検知するためのセンサであり、スピーカ50は効果音を出力ために複数設けられているものである。   Further, the single-load / checkout button switch 43 is a device equipped with a single-sheet input button and a checkout button switch. The game medal selector 44 is a device to which an insertion sensor 45, a selector passage sensor 46, and a blocker 47, which will be described later, are attached. The game medal selector 44 also selects whether or not the inserted game medal is within an acceptable range. The aforementioned insertion sensor 45 is a sensor for detecting the insertion of a game medal, and the selector passage sensor 46 is a sensor for detecting the passage of a game medal. Further, the blocker 47 is a device for returning game medals according to the gaming state, and the game medal return passage 48 is a passage when the game medals are returned. The stop button sensor 49 is a sensor for detecting the operation of the stop buttons 24L to 24R, and a plurality of speakers 50 are provided for outputting sound effects.

また、図示は省略するが、前面ドア部11には、ソレノイド1及びソレノイド2、十字キー基板が設けられている。このうち、ソレノイド1及びソレノイド2は、サブ入力スイッチを振動させるための装置である。また、十字キー基板は、液晶画面の切り替え及び入力をするための基板であり、専用基板ケースに基板を収納し、当該専用ケースをねじ止めして固定されている。   Although not shown, the front door portion 11 is provided with a solenoid 1, a solenoid 2, and a cross key board. Among these, the solenoid 1 and the solenoid 2 are devices for vibrating the sub input switch. The cross key board is a board for switching and inputting a liquid crystal screen. The board is housed in a dedicated board case and fixed by screwing the dedicated case.

図4は、筐体部12の正面側を示している。筐体部12には、主制御基板61、設定ユニット62、遊技メダル払出装置(ホッパ)63、電源ユニット64等が配置されている。これらのうち、主制御基板61は、スロットマシン10に対する入出力を総括して遊技を司る制御を行うとともに、符号は省略するが、後述する打止スイッチ、設定表示LED及びモニタLED等を取り付けた基板である。この主制御基板61は、専用基板ケースである主基板ケース65に基板を収納し、当該主基板ケース65を専用止め具で固定して、筐体部12に装着している。設定表示LED66は、理論上の当り易さ(遊技者の有利度合い)を規定する設定値を表示するものである。打止スイッチは、上側又は下側の何れかに設定して打ち止め機能及び自動清算機能のいずれかを選択するものであるが、本実施例では打ち止め機能及び自動清算機能を搭載していないため、この打止スイッチは使用されていない。したがって、打止スイッチが遊技の結果に影響を与えることはない。なお、主基板ケース65にはICタグ封印シール(図示略)が貼付されており、このICタグ封印シールは、内部にICタグが埋め込まれた封印紙である。   FIG. 4 shows the front side of the housing 12. A main control board 61, a setting unit 62, a game medal payout device (hopper) 63, a power supply unit 64, and the like are disposed in the housing unit 12. Among these, the main control board 61 controls the overall input / output with respect to the slot machine 10 and controls the game, and the reference numerals are omitted, but a stop switch, setting display LED, monitor LED, etc., which will be described later, are attached. It is a substrate. The main control board 61 accommodates a board in a main board case 65 which is a dedicated board case, and the main board case 65 is fixed to the main board case 65 with a dedicated stopper, and is attached to the housing unit 12. The setting display LED 66 displays a setting value that prescribes theoretical ease (a player's advantage). The stop switch is set to either the upper side or the lower side and selects either the stop function or the automatic settlement function, but since the stop function and the automatic settlement function are not installed in this embodiment, This stop switch is not used. Therefore, the stop switch does not affect the game result. An IC tag seal seal (not shown) is affixed to the main board case 65, and this IC tag seal seal is a seal paper in which the IC tag is embedded.

また、筐体部12には、ドアスイッチ60が設けられており、このドアスイッチ60は、前面ドア部11の開閉を検知するためのスイッチである。また、前述の設定ユニット62は、後述する設定ドアスイッチ67、設定キースイッチ68及び設定/リセットボタン69(「/」は「又は」の意味)を収納した箱である。これらのうち、設定ドアスイッチ67は、設定ユニット62の筐体の一部を構成し設定ユニット62を閉じる設定ドアについて、その開閉を検知するためのスイッチである。設定キースイッチ68は、スロットマシンにおける設定の切り替え及び設定の確認を行うためのスイッチであり、設定/リセットボタン69は、前述の設定値の選択又はエラーの解除を行うためのボタンである。尚、設定ドアスイッチ67は必ずしも設ける必要はない。また、本実施例では設定ボタンとリセットボタンを兼用した設定/リセットボタン69を用いているが、それぞれ別で設けても良い。さらにまた、前述の錠前部23に設定及びリセットの機能をもたせ、例えば、錠前部23に挿し込んだ鍵を右方向に回転させた場合に施錠を解除し、左方向に回転させた場合には設定/リセットスイッチとして機能するようにしても良い。また、図4中に示す設定キースイッチ68及び設定/リセットボタン69のうちのいずれか一方を、設定ユニット62から分離して設けても良い。このようなものとしては、例えば、設定キースイッチ68を備えた設定キーシリンダ(図示略)を電源ユニット64に設け、設定/リセットボタン69を設定ユニット62に設けたものなどを例示できる。   Further, the housing unit 12 is provided with a door switch 60, and the door switch 60 is a switch for detecting opening and closing of the front door unit 11. The setting unit 62 described above is a box that stores a setting door switch 67, a setting key switch 68, and a setting / reset button 69 ("/" means "or"), which will be described later. Among these, the setting door switch 67 is a switch for detecting opening and closing of a setting door that constitutes a part of the casing of the setting unit 62 and closes the setting unit 62. The setting key switch 68 is a switch for switching settings and confirming the settings in the slot machine, and the setting / reset button 69 is a button for selecting the setting value or canceling the error. The setting door switch 67 is not necessarily provided. In this embodiment, the setting / reset button 69 is used as a setting button and a reset button, but may be provided separately. Furthermore, when the lock 23 has the setting and reset functions, for example, when the key inserted into the lock 23 is rotated to the right, the lock is released, and when the lock is rotated to the left, It may function as a setting / reset switch. Also, any one of the setting key switch 68 and the setting / reset button 69 shown in FIG. 4 may be provided separately from the setting unit 62. For example, a setting key cylinder (not shown) provided with a setting key switch 68 is provided in the power supply unit 64, and a setting / reset button 69 is provided in the setting unit 62.

さらに、筐体部12には、外部集中端子板70が設けられており、この外部集中端子板70は、メダル投入信号出力、メダル払出信号出力、外部信号出力1〜外部信号出力5を外部に出力するとともに、モニタLED(7個)が取り付けられた基板である。そして、この外部集中端子板70は、筐体部12に設けたフックにはめ込んで、筐体部12に固定されている。   Further, the housing portion 12 is provided with an external concentration terminal plate 70. The external concentration terminal plate 70 outputs a medal insertion signal output, a medal payout signal output, an external signal output 1 to an external signal output 5 to the outside. It is a board | substrate with which monitor LED (7 pieces) was attached while outputting. The external concentrated terminal board 70 is fixed to the casing 12 by being fitted into a hook provided on the casing 12.

前述の遊技メダル払出装置63には、払出センサ(図示略。「払出センサ」と称する場合もある。)が備えられており、この払出センサは、払い出された遊技メダルを検知するためのセンサである。   The aforementioned game medal payout device 63 is provided with a payout sensor (not shown; sometimes referred to as “payout sensor”), and this payout sensor detects a game medal that has been paid out. It is.

さらに、筐体部12には、遊技メダル補助収納庫71が設けられており、この遊技メダル補助収納庫71は、遊技メダル払出装置63の貯留容量を超えた遊技メダルを収納するための収納庫である。遊技メダル補助収納庫71には、満杯検知電極(図示略)が備えられており、この満杯検知電極は、遊技メダル補助収納庫の満杯状態を検知するための電極である。   Further, a game medal auxiliary storage 71 is provided in the casing 12, and the game medal auxiliary storage 71 is a storage for storing game medals exceeding the storage capacity of the game medal payout device 63. It is. The game medal auxiliary storage 71 is provided with a full detection electrode (not shown), and this full detection electrode is an electrode for detecting the full state of the game medal auxiliary storage.

前述の電源ユニット64は、電源スイッチ72を収納した箱であり、電源スイッチ72は、主電源のON・OFFを行うためのスイッチである。そして、この電源スイッチ72をOFFからONすることにより、電源ユニット64を介して、制御基板等を含む各種機器に所定の電力が供給される。   The power supply unit 64 described above is a box that houses a power switch 72, and the power switch 72 is a switch for turning on and off the main power supply. When the power switch 72 is turned on from OFF, predetermined power is supplied to various devices including the control board and the like via the power unit 64.

また、筐体部12には、前述の第1回胴51L〜第3回胴51Rが設けられている。この回胴51L〜51Rは、外周面に描かれた図柄を回転させるための装置である。各回胴51L〜51Rの内側には、回胴センサ(図示略)が設けられており、この回胴センサは回転中の回胴の基準位置を、回胴に設けられインデックスとなる部分(以下ではこの部分を「インデックス」と称する場合がある)に基づいて検知するためのセンサである。   Further, the casing unit 12 is provided with the above-described first cylinder 51L to third cylinder 51R. The rotating drums 51L to 51R are devices for rotating a symbol drawn on the outer peripheral surface. Inside each of the rotating cylinders 51L to 51R, a rotating cylinder sensor (not shown) is provided, and this rotating cylinder sensor has a reference position of the rotating rotating cylinder as a reference (hereinafter referred to as an index). This portion may be referred to as an “index”).

さらに、筐体部12には、図示は省略するが、BL(バックライト)中継基板、回胴装置基板、バックライトLED、LEDバックライト基板等が設けられている。これらのうち、BL中継基板は、サブ制御基板31と後述するLEDバックライト基板や回胴センサ等との間を中継している基板である。このBL中継基板は、専用基板ケースに基板を収納し、当該基板ケースを専用止め具で固定することで、筐体部12に装着されている。   Furthermore, although not shown in the figure, the casing 12 is provided with a BL (backlight) relay board, a spinning device board, a backlight LED, an LED backlight board, and the like. Among these, the BL relay board is a board that relays between the sub-control board 31 and an LED backlight board, a cylinder sensor, and the like which will be described later. The BL relay board is mounted on the casing unit 12 by storing the board in a dedicated board case and fixing the board case with a dedicated stopper.

また、回胴装置基板は、各回胴51L〜51Rを回転又は停止させるために、主制御基板61と回胴ステッピングモータ(後述する)及び回胴センサとの間を中継している基板であるとともに、また、主制御基板61と前述の満杯検知電極、ドアスイッチ60、遊技メダル払出装置63、外部集中端子板70及び電源ユニット64との間を中継している基板でもある。この回胴装置基板は、専用基板ケースに基板を収納し、当該基板ケースを専用止め具で固定することで、筐体部12に装着されている。バックライトLEDは、各回胴51L〜51Rの内側に配置され、回胴51L〜51R上の図柄を背面から照らすためのLEDである。LEDバックライト基板は、上述バックライトLEDを搭載した基板である。
<各種制御基板の電気的基本構成>
In addition, the rotating device board is a board that relays between the main control board 61, a rotating stepping motor (described later), and a rotating sensor in order to rotate or stop the rotating cylinders 51L to 51R. Also, it is a board that relays between the main control board 61 and the above-described full detection electrode, door switch 60, game medal payout device 63, external concentration terminal board 70 and power supply unit 64. The spinning device substrate is mounted on the housing 12 by housing the substrate in a dedicated substrate case and fixing the substrate case with a dedicated stopper. Backlight LED is LED which is arrange | positioned inside each spinning cylinder 51L-51R, and illuminates the design on spinning cylinders 51L-51R from a back surface. The LED backlight substrate is a substrate on which the backlight LED is mounted.
<Electric basic configuration of various control boards>

次に、前述した主制御基板61、サブ制御基板31、画像制御基板32の電気的な基本構成について説明する。図5(a)に示すように、主制御基板61には、遊技の進行に係る制御を行うメインCPU81、メインCPU81の遊技制御に用いられるプログラム(遊技制御プログラム)や各種のデータが記憶されたメインROM82、遊技の進行に係る制御のためのデータ等を一時的に記憶する読み書き可能なRWM83、及び、インタフェース部(図示略)等といった種々の電子部品が備えられている。なお、本実施例では、遊技制御プログラムとして、大きく分けて、第1制御プログラムと第2制御プログラムの2つの制御プラグラムが備えられている。そして、第1制御プログラムに基づき実行される制御を第1制御と称し、第2制御プログラムに基づき実行される制御を第2制御と称することができる。また、第1制御を「遊技の用に供する制御」と称し、第2制御を「遊技の用に供さない制御」などと称することも可能であるが、これらの詳細については後述する。   Next, an electrical basic configuration of the above-described main control board 61, sub control board 31, and image control board 32 will be described. As shown in FIG. 5A, the main control board 61 stores a main CPU 81 that performs control related to the progress of the game, a program (game control program) used for game control of the main CPU 81, and various data. Various electronic components such as a main ROM 82, a readable / writable RWM 83 for temporarily storing data for control related to the progress of the game, an interface unit (not shown), and the like are provided. In this embodiment, the game control program is roughly divided into two control programs, a first control program and a second control program. Control executed based on the first control program can be referred to as first control, and control executed based on the second control program can be referred to as second control. Further, the first control may be referred to as “control used for gaming” and the second control may be referred to as “control not used for gaming”, and the details thereof will be described later.

また、サブ制御基板31には、主制御基板61からのコマンドに基づき演出用の制御を行うサブメインCPU86、サブメインCPU86の演出制御に用いられるプログラム(演出制御プログラム)や各種のデータが記憶されたサブメインROM87、演出制御のためのデータ等を一時的に記憶する読み書き可能なRWM88、及び、インタフェース部(図示略)等といった種々の電子部品が備えられている。そして、サブ制御基板31は、主制御基板61から送信されるコマンド(メインコマンド)を受信し、このメインコマンドに基づく制御を行う。そして、サブ制御基板31は、画像表示や音声(サウンド)出力のためコマンド(サブメインコマンド)を、画像制御基板32に送信する。   The sub-control board 31 stores a sub-main CPU 86 that performs control for effects based on a command from the main control board 61, a program (effect control program) used for effect control of the sub-main CPU 86, and various data. In addition, various electronic components such as a sub main ROM 87, a readable / writable RWM 88 for temporarily storing data for effect control, an interface unit (not shown), and the like are provided. The sub control board 31 receives a command (main command) transmitted from the main control board 61 and performs control based on the main command. Then, the sub control board 31 transmits a command (sub main command) for image display and sound (sound) output to the image control board 32.

画像制御基板32には、サブ制御基板31からのサブメインコマンドに基づき画像制御を行うサブサブCPU91、サブサブCPU91の画像制御に用いられるプログラム(画像制御プログラム)や各種のデータが記憶された演出ROM92、サブサブCPU91からのコマンドに基づき、キャラクタROM93に記憶された画像データを用いて画像表示を制御するVDP94、音声ROM95に記憶された音声データを用いて音声出力を制御する音声チップ96、画像表示や音声出力のためのデータ等を一時的に記憶する読み書き可能なRWM97、及び、インタフェース部(図示略)等といった種々の電子部品が備えられている。ここで、演出ROM92は前述の演出ロム基板35に搭載されており、音声ROM95は前述の音声基板34に搭載されている。但しこの態様に限られるものではなく、サブ制御基板31で画像制御基板32の一部の機能、及び、全ての機能を補っても良い。例えば、サブ制御基板31に音声ROM95を備え、画像制御基板32を介することなく音声データの選択や出力制御を行っても良いし、サブ制御基板31がキャラクタROM93、VDP94を備えていても良い。なお、主制御基板61、サブ制御基板31、及び、画像制御基板32のより具体的な動作については後述する。
<<主制御基板に係る部品構成>>
The image control board 32 includes a sub-sub CPU 91 that performs image control based on a sub-main command from the sub-control board 31, a program (image control program) used for image control of the sub-sub CPU 91, and an effect ROM 92 that stores various data. Based on commands from the sub-sub CPU 91, VDP 94 controls image display using image data stored in the character ROM 93, sound chip 96 controls sound output using sound data stored in the sound ROM 95, image display and sound Various electronic components such as a readable / writable RWM 97 for temporarily storing data for output and the like, an interface unit (not shown), and the like are provided. Here, the effect ROM 92 is mounted on the above-described effect ROM board 35, and the sound ROM 95 is mounted on the above-described sound board 34. However, the present invention is not limited to this mode, and the sub-control board 31 may supplement a part of the functions of the image control board 32 and all the functions. For example, the audio ROM 95 may be provided on the sub-control board 31 and audio data may be selected and output controlled without going through the image control board 32, or the sub-control board 31 may be provided with the character ROM 93 and VDP 94. Note that more specific operations of the main control board 61, the sub control board 31, and the image control board 32 will be described later.
<< Part configuration related to main control board >>

続いて、前述の主制御基板61の部品構成の概要について説明する。主制御基板61は、プリント配線を有する矩形板状の配線基板であり、本実施例では、複数層(ここでは2層)構造のものが用いられている。さらに、主制御基板61の所定の部位には、リードタイプの電子部品を実装するためのスルーホールが設けられており、このスルーホールにリードを差し込んだ状態でフロー式等のはんだ付けを行うことで、リードタイプの電子備品が、主制御基板61に実装される。また、主制御基板61には、リードタイプの電子部品のみでなく、表面実装タイプの電子部品等も実装が可能となっている。   Next, the outline of the component configuration of the main control board 61 will be described. The main control board 61 is a rectangular board-like wiring board having printed wiring, and in this embodiment, a board having a multi-layer structure (here, two layers) is used. Furthermore, a predetermined hole of the main control board 61 is provided with a through hole for mounting a lead type electronic component, and soldering such as a flow type is performed with the lead inserted into the through hole. Thus, the lead-type electronic equipment is mounted on the main control board 61. Further, not only lead type electronic components but also surface mount type electronic components can be mounted on the main control board 61.

図5(b)は、主制御基板61の表面側である実装面を概略的に示している。主制御基板61には、リードタイプのパッケージ化デバイスであるメインCPU81が装着されている。このメインCPU81の装着は、主制御基板61にはんだ付けされたリードタイプのソケットに、メインCPU81のリードを差し込んで嵌合させることにより行われている。さらに、主制御基板61上には、一部を図示するように、各種の電子部品181や各種コネクタ182がはんだ付けされている。   FIG. 5B schematically shows a mounting surface which is the surface side of the main control board 61. A main CPU 81 that is a lead type packaging device is mounted on the main control board 61. The main CPU 81 is mounted by inserting the lead of the main CPU 81 into a lead-type socket soldered to the main control board 61 and fitting it. Furthermore, on the main control board 61, various electronic components 181 and various connectors 182 are soldered as shown in part.

このうち、各種コネクタ182は、主制御基板61の周縁部(外縁部)に沿って配置されており、前述の主基板ケース65から、接続口を外部に露出させている。そして、各種コネクタ182には、例えば、前述のサブ制御基板31、回胴装置基板、各種LED基板等といった外部機器に係る基板からのハーネスに設けられたコネクタが嵌着され、主制御基板61と、各種外部機器との電気的な接続に用いられる。   Among these, the various connectors 182 are arranged along the peripheral edge (outer edge) of the main control board 61, and the connection ports are exposed to the outside from the main board case 65 described above. And, to the various connectors 182, for example, connectors provided in harnesses from boards related to external devices such as the above-mentioned sub control board 31, rotor device board, various LED boards, etc. are fitted, and the main control board 61 and Used for electrical connection with various external devices.

また、図5(b)中に符号183で示すのは、コネクタが設けられていない非搭載領域である。この非搭載領域183は、製品開発の段階において試験機接続用である非常設コネクタの実装のために確保されていた領域であり、本実施例に係るスロットマシン10の、開発段階から製品化への移行にあたり、非常設コネクタが除去された領域である。そして、非搭載領域183においては、主制御基板61の板面が露出しており、非常設コネクタのリードを挿入するための複数のスルーホール184を目視することが可能となっている。また、非常設コネクタの搭載位置は、前述のように主制御基板61の周縁部であるため、この非搭載領域183も、メインCPU81よりも基板外側にあたる基板周縁部に位置している。なお、図5(b)では、図面が煩雑になるのを避けるため、非常設コネクタの一部のスルーホールのみを示している。   In FIG. 5B, reference numeral 183 denotes a non-mounting area where no connector is provided. This non-mounting area 183 is an area reserved for mounting an emergency connector for connecting a testing machine at the stage of product development. From the development stage to the commercialization of the slot machine 10 according to the present embodiment. In this transition, the emergency connector is removed. In the non-mounting region 183, the plate surface of the main control board 61 is exposed, and a plurality of through holes 184 for inserting leads of the emergency connector can be visually observed. Since the mounting position of the emergency connector is the peripheral edge of the main control board 61 as described above, the non-mounting area 183 is also positioned on the peripheral edge of the board, which is outside the main CPU 81. In FIG. 5B, only a part of the through hole of the emergency connector is shown in order to avoid complicated drawing.

非常設コネクタは、主制御基板61に、開発段階の、特に公的な認可を受ける段階で用いられる性能試験機(図示略)を接続するために用いられるものである。より具体的には、非常設コネクタに、試験用中継基板(図示略)が接続され、この試験用中継基板に、性能試験機が接続される。そして、性能試験機には、試験用中継基板を経由して取り出された試験用データ信号が入力され、性能試験機は、入力された試験用データ信号に基づいて、スロットマシン10の性能データを取得する。   The emergency connector is used to connect to the main control board 61 a performance tester (not shown) used in the development stage, particularly in the stage of obtaining official approval. More specifically, a test relay board (not shown) is connected to the emergency connector, and a performance tester is connected to the test relay board. The performance tester receives the test data signal taken out via the test relay board, and the performance tester receives the performance data of the slot machine 10 based on the input test data signal. get.

試験用中継基板は、製品化の段階では利用されないものであり、製品化されたスロットマシン10には備えられていない。また、試験用データ信号の出力にあたり、試験用駆動回路(試験用ドライバ)が用いられるが、この試験用ドライバは試験用中継基板に搭載されており、製品化されたスロットマシン10においては、試験用ドライバを搭載する領域は、主制御基板61には設けられていない。さらに、非常設コネクタの形状、各部寸法、ピン数、及び、色といった構成要素は、他の各種のコネクタ182の何れとも異なっており、他のコネクタに接続される相手側コネクタとの構造上の接続が不可能となっている。   The test relay board is not used at the stage of commercialization, and is not provided in the commercialized slot machine 10. Further, a test drive circuit (test driver) is used for outputting the test data signal. This test driver is mounted on the test relay board. In the commercialized slot machine 10, the test is performed. The area for mounting the driver is not provided in the main control board 61. Further, the components such as the shape of the emergency connector, the size of each part, the number of pins, and the color are different from those of the other various connectors 182, and it is structurally different from the mating connector connected to the other connector. Connection is not possible.

これに対し、製品化段階においては、性能試験機が接続されることがないため、主制御基板61の製造時には、非常設コネクタは搭載されない。しかし、非常設コネクタを搭載しないことに合わせて、主制御基板61のプリント配線や、遊技機制御プログラムに変更を加えたのでは、製品化されたスロットマシン10と、試験時のスロットマシンとの条件を一致させることができない。また、条件を変更しないように、製品化されたスロットマシン10に非常設コネクタをも残したのでは、不正のための機器に非常設コネクタと嵌合可能なコネクタが使用されて、不正が容易になってしまうことも考えられる。   On the other hand, in the commercialization stage, since the performance tester is not connected, the emergency connector is not mounted when the main control board 61 is manufactured. However, if the printed wiring of the main control board 61 and the game machine control program are changed in accordance with the fact that the emergency connector is not installed, the slot machine 10 that has been commercialized and the slot machine at the time of the test The condition cannot be matched. Moreover, if an emergency connector is also left in the commercialized slot machine 10 so as not to change the conditions, a connector that can be fitted with the emergency connector is used in the device for fraud, and fraud is easy. It is also possible to become.

このため、非常設コネクタを削除して不正対策を施すとともに、条件の変化を最小限に抑えるために、非常設コネクタのためのプリント配線は、非常設コネクタ搭載時と同じ形態で残されている。また、非常設コネクタのためのスルーホール184には、はんだが供給されており、はんだによって、非常設コネクタのためのスルーホール184は、全長に亘り塞がれている。スルーホール184をはんだにより塞ぐことにより、スルーホール184を利用するような不正行為を防止することができる。また、はんだにより、非常設コネクタ用の配線を、他の配線(例えば接地用配線など)と導通させることが可能である。   For this reason, the emergency connector is deleted to take measures against fraud, and in order to minimize changes in conditions, the printed wiring for the emergency connector remains in the same form as when the emergency connector is mounted. . In addition, solder is supplied to the through hole 184 for the emergency connector, and the through hole 184 for the emergency connector is blocked over the entire length by the solder. By closing the through hole 184 with solder, an illegal act using the through hole 184 can be prevented. Further, the wiring for the emergency connector can be conducted with other wiring (for example, grounding wiring) by soldering.

さらに、はんだ付けの際、溶融はんだの表面張力により、凝固後のはんだが、基板面からある程度(例えば0.1mm程度)隆起して突出することも考えられる。しかし、前述のように、製品化の際には非常設コネクタは搭載されないため、隆起したはんだが、非常設コネクタや他の電子部品と接触するということはない。なお、スルーホール184を、はんだ以外の素材(例えばソルダレジストなど)で塞ぐことも可能であるが、この場合は、スルーホール184を塞ぐためのはんだが不要である。また、スルーホール184を塞がずに、開放したままとすることも可能である。この場合は、スルーホール184を塞ぐための素材が不要となる。   Furthermore, it is conceivable that the solder after solidification rises to a certain extent (for example, about 0.1 mm) and protrudes from the substrate surface due to the surface tension of the molten solder during soldering. However, as described above, since the emergency connector is not mounted at the time of commercialization, the raised solder does not come into contact with the emergency connector or other electronic components. The through hole 184 can be closed with a material other than solder (for example, a solder resist), but in this case, solder for closing the through hole 184 is not necessary. It is also possible to leave the through hole 184 open without closing it. In this case, a material for closing the through hole 184 becomes unnecessary.

また、図示は省略するが、前述の主基板ケース65は、透明樹脂製で略直方体形状のボックスベースと、同じく透明樹脂製で、上述のボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを組み合わせて構成されている。そして、ボックスカバーのうち、製品化後も使用される各種の常設コネクタ182の搭載領域と対応する位置には、常設コネクタ182を露出させる孔部が設けられているが、非常設コネクタの非搭載領域183と対応する位置には、非常設コネクタを露出させる孔部は残されておらず、非搭載領域183は封入された状態となっている。
<回胴の回転に係る機構>
Although not shown, the main board case 65 is configured by combining a substantially rectangular parallelepiped box base made of transparent resin and a box cover that is also made of transparent resin and covers the opening of the box base. Has been. In the box cover, a hole for exposing the permanent connector 182 is provided at a position corresponding to a mounting area of various permanent connectors 182 that are used even after commercialization, but the emergency connector is not mounted. In the position corresponding to the region 183, the hole for exposing the emergency connector is not left, and the non-mounting region 183 is sealed.
<Mechanism related to rotation of rotating cylinder>

次に、前述した第1回胴51L〜第3回胴51Rを回転させるための機構について説明する。各回胴51L〜51Rの外周面にはリールテープが装着されており、リールテープには所定数の図柄が描かれている。本実施例では、図柄の数は各々21個である。全ての回胴の大きさは同一に設定されており、回転軸は同一直線状に位置している。さらに、各回胴51L〜51Rは、図4中に示す回胴回転装置54に連結されて回胴回転装置54と一体化されており、この回胴回転装置54により、回転軸をスロットマシン10の左右方向に向けた状態で回転駆動される。ここで、第1回胴51L〜第3回胴51Rにおける図柄の配列や、図柄表示に係る制御態様については後述する。尚、図柄の数は、21個に限られるものではなく、例えば20個や14個などであってもよい。   Next, a mechanism for rotating the first cylinder 51L to the third cylinder 51R described above will be described. A reel tape is attached to the outer peripheral surface of each of the drums 51L to 51R, and a predetermined number of symbols are drawn on the reel tape. In the present embodiment, the number of symbols is 21 each. The sizes of all the rotating drums are set to be the same, and the rotation axes are positioned on the same straight line. Further, each of the spinning cylinders 51L to 51R is connected to and integrated with the spinning cylinder rotating device 54 shown in FIG. 4, and the rotating shaft of the rotating cylinder 54 is integrated with the rotating cylinder rotating device 54. It is rotationally driven in a state directed in the left-right direction. Here, the arrangement of symbols in the first cylinder 51L to the third cylinder 51R and the control mode relating to the symbol display will be described later. The number of symbols is not limited to 21 and may be 20 or 14 for example.

回胴回転装置54は、第1回胴51L〜第3回胴51Rを回転させるための装置であり、スタートレバー25を操作することにより作動し、第1回胴51L〜第3回胴51Rを回転させる機能を有している。   The rotating drum rotating device 54 is a device for rotating the first rotating drum 51L to the third rotating drum 51R, and operates by operating the start lever 25, and the first rotating drum 51L to the third rotating drum 51R. It has a function to rotate.

回胴回転装置54は、図示は省略するが、回胴ステッピングモータ、リールブッシュ、回胴センサ及び回胴装置基板等により構成され、後述するように、第1制御プログラムと第2制御プログラムを含むコンピュータプログラム(遊技制御プログラム)により制御される。第1回胴51L〜第3回胴51Rの各回胴は、円筒状のリールブッシュを介して、回胴ステッピングモータのステンレス製の軸に凹凸組込みされ、ねじ及び樹脂ワッシャーを介して回胴ステッピングモータの軸に固定されている。そして、回胴ステッピングモータの軸を第1回胴51L〜第3回胴51Rの軸として使用し、回胴ステッピングモータを金属製などのモータフレームにねじにより固定し、また、回胴回転装置54の骨格となる金属製などのリールフレームに、上記モータフレームを挿入してラッチ(ここではプランジャやグロメットを備えた所謂スナップラッチ)により固定しているため、回胴回転装置54が作動しても、第1回胴51L〜第3回胴51Rが動揺しない(回転方向や軸方向などに揺れ動くことがない)ようになっている。   Although not shown in the drawings, the rotating device 54 includes a rotating stepping motor, a reel bush, a rotating sensor, a rotating device substrate, and the like, and includes a first control program and a second control program as will be described later. It is controlled by a computer program (game control program). Each of the first cylinder 51L to the third cylinder 51R is indented into a stainless steel shaft of a cylinder stepping motor via a cylindrical reel bushing, and a cylinder stepping motor via a screw and a resin washer. It is fixed to the shaft. The shaft of the rotating stepping motor is used as the shaft of the first rotating cylinder 51L to the third rotating cylinder 51R, the rotating stepping motor is fixed to a motor frame made of metal or the like with screws, and the rotating cylinder rotating device 54 The above-mentioned motor frame is inserted into a metal-made reel frame that becomes the skeleton of the frame and fixed by a latch (here, a so-called snap latch having a plunger or a grommet). The first cylinder 51L to the third cylinder 51R are not shaken (they do not move in the rotational direction or the axial direction).

第1回胴51L〜第3回胴51Rを停止させる際には、回胴回転装置54が回転停止装置として機能する。すなわち、回転停止装置は、回胴を停止させる機能と図柄の組合せを表示する機能とを有している。このうち回胴を停止させる機能は、前述の停止ボタン24L、24C、24Rの個々の押圧操作があると、押圧操作された停止ボタンに対応する回胴を停止させる機能である。また、図柄の組合せを表示する機能は、上述の回胴を停止させる機能により3個の第1回胴51L〜第3回胴51Rをすべて停止させ、第1回胴51L〜第3回胴51Rによる図柄の組合せを表示する機能である。   When stopping the first cylinder 51L to the third cylinder 51R, the cylinder rotating device 54 functions as a rotation stopping device. That is, the rotation stopping device has a function of stopping the rotating drum and a function of displaying a combination of symbols. Of these, the function of stopping the rotating drum is a function of stopping the rotating drum corresponding to the pressed stop button when there is an individual pressing operation of the stop buttons 24L, 24C, 24R. Further, the function of displaying the combination of symbols is to stop all the three first torso 51L to third torso 51R by the above-mentioned function to stop the torso and to make the first torso 51L to third torso 51R. This is a function for displaying a combination of symbols.

さらに、回転停止装置は、停止ボタン24L、24C、24R、停止ボタンセンサ、ドア中継端子板、回胴ステッピングモータ、回胴センサ及び回胴装置基板で構成され、前述の遊技制御プログラムの制御により、遊技者が停止ボタンを操作すると作動し、それ以外では作動しない構成となっている。ここで、各回胴51L〜51Rには、回転角度の指標となるインデックスが形成されており、このインデックスと、各回胴51L〜51Rに描かれた各図柄のとの位置関係に基づいて、回胴回転停止時の図柄の位置が制御される。
<回胴の回転に係る機構の制御>
Further, the rotation stop device is composed of stop buttons 24L, 24C, 24R, a stop button sensor, a door relay terminal plate, a turning stepping motor, a turning sensor, and a turning device substrate, and is controlled by the above-described game control program. The player operates when the player operates the stop button, and does not operate otherwise. Here, each of the spinning cylinders 51L to 51R is formed with an index serving as an index of the rotation angle. Based on the positional relationship between this index and each of the symbols drawn on each of the spinning cylinders 51L to 51R, the spinning cylinder The position of the symbol when rotation stops is controlled.
<Control of mechanism related to rotation of rotating cylinder>

各回胴51L〜51Rは、以下に説明する各種のデータ、即ち、回胴駆動状態番号、回胴駆動パルス出力カウンタ、加速時の回胴駆動パルス切り替え回数、1図柄のステップ番号、図柄番号(通過位置用)、図柄番号(停止位置用)、回胴回転不良検出カウンタ、回胴駆動パルスデータ検索用カウンタ、回胴回転開始待機カウンタ、などを用いて管理されている。各回胴の駆動状態は、割込み(2.235ms)ごとに回胴駆動管理モジュールでチェックを行い、条件に応じて励磁データを出力する。   Each of the spinning cylinders 51L to 51R has various data described below, that is, a spinning cylinder driving state number, a spinning cylinder driving pulse output counter, a number of times of switching of a spinning cylinder driving pulse during acceleration, a step number of symbols, a symbol number (passing) Position), symbol number (for stop position), rotation rotation failure detection counter, rotation drive pulse data search counter, rotation rotation start standby counter, and the like. The driving state of each spinning cylinder is checked by the spinning cylinder drive management module every interruption (2.235 ms), and excitation data is output according to the conditions.

上述の各種のデータのうち、回胴駆動状態番号は、0〜5の値を持っており、0は停止中又は揺れ変動中、1は回転開始待機、2は減速中、3は減速開始、4は定速中、5は加速中をそれぞれ表している。また、回胴駆動パルス出力カウンタは、励磁を切り替える割込み回数を表しており、加速時の回胴駆動パルス切り替え回数は、回胴の立ち上がりパターン(割込み回数)テーブルのオフセットを表しており、1図柄のステップ番号は、1図柄のステップ数を表している。   Among the above-mentioned various data, the rotating drum drive state number has a value of 0 to 5, 0 is during stoppage or fluctuation fluctuation, 1 is waiting for rotation start, 2 is decelerating, 3 is deceleration start, 4 represents constant speed and 5 represents acceleration. In addition, the revolution drive pulse output counter represents the number of interruptions for switching the excitation, and the revolution drive pulse switching number during acceleration represents the offset of the rise pattern (interrupt number) table of the revolution, The step number represents the number of steps of one symbol.

さらに、図柄番号(通過位置用)は、中段を通過している図柄番号(0〜20)を表しており、その値がFFH(Hは16進数表記であることを表す)である場合は、回胴センサ未通過であることを表している。図柄番号(停止位置用)は、中段に表示させる図柄番号(0〜20)を表しており、その値がFFHである場合は、図柄番未設定であることを表している。回胴回転不良検出カウンタは、回胴の回転不良を検出するカウンタであり、センサ通過後のステップ数/2の値を出力する。また、各回胴51L〜51Rが、回胴センサを通過すると、回胴駆動状態番号は「定速中」の「4」となる。
<遊技メダルセレクター>
<<遊技メダルセレクターの構成>>
Furthermore, the symbol number (for passing position) represents the symbol number (0 to 20) passing through the middle stage, and when the value is FFH (H represents hexadecimal notation) This means that the rotation sensor has not passed. The symbol number (for the stop position) represents the symbol number (0 to 20) to be displayed in the middle stage. When the value is FFH, it indicates that the symbol number is not set. The rotation rotation failure detection counter is a counter that detects rotation failure of the rotation cylinder, and outputs a value of the number of steps / 2 after passing the sensor. Further, when each of the spinning cylinders 51L to 51R passes through the spinning cylinder sensor, the spinning cylinder driving state number becomes “4” of “at constant speed”.
<Game medal selector>
<<< Composition of game medal selector >>>

次に、前述の遊技メダルセレクター44について説明する。遊技メダルセレクター44は、図2中及び図3中に示すように、前面ドア部11の背面において、前面ドア部11の開放端側(図2中及び図3中の左端側)で、且つ、上下方向の略中段の部位に装着されている。さらに、遊技メダルセレクター44は、回胴表示部15の直ぐ下の部位に位置しており、前面ドア部11の前面の遊技メダル投入口21(図1参照)に投入された遊技メダルを、前面ドア部11の背後で受け入れるようになっている。   Next, the aforementioned game medal selector 44 will be described. As shown in FIG. 2 and FIG. 3, the game medal selector 44 is on the open end side (the left end side in FIG. 2 and FIG. 3) of the front door portion 11 on the back surface of the front door portion 11, and It is attached to a substantially middle part in the vertical direction. Further, the game medal selector 44 is located at a position immediately below the spinning cylinder display unit 15, and the game medal inserted in the game medal slot 21 (see FIG. 1) on the front surface of the front door unit 11 is displayed on the front surface. It is designed to be received behind the door portion 11.

遊技メダルセレクター44は、図6に示すように矩形な箱状の外形を有しており、本体部101、開閉部102、ヒンジ機構部103を備えている。このうち本体部101は、前面ドア部11に固定されており、この本体部101には、図7に示すように開閉部102が、ヒンジ機構部103を介して開閉可能に装着されている。さらに、ヒンジ機構部103の配置は、前面ドア部11の背面側から見て右側の部位であり、開閉部102は、上下方向に延びるヒンジ機構部103の軸を中心として、ヒンジ機構部103に設けられたコイルばね104等の弾性復元力に抗しながら、水平方向に開放可能となっている。   As shown in FIG. 6, the game medal selector 44 has a rectangular box-shaped outer shape, and includes a main body portion 101, an opening / closing portion 102, and a hinge mechanism portion 103. Among these, the main body 101 is fixed to the front door portion 11, and an opening / closing portion 102 is attached to the main body 101 so as to be opened and closed via a hinge mechanism portion 103 as shown in FIG. 7. Furthermore, the arrangement of the hinge mechanism portion 103 is a portion on the right side when viewed from the back side of the front door portion 11, and the opening / closing portion 102 is located on the hinge mechanism portion 103 around the axis of the hinge mechanism portion 103 extending in the vertical direction. It can be opened horizontally while resisting the elastic restoring force of the provided coil spring 104 and the like.

開閉部102が閉じられた際には、本体部101との間に、1枚の遊技メダルの厚さよりも幾分大きい程度の幅のメダル通路105が形成される。すなわち、このメダル通路105は、上向きにスリット状に開口するとともに、途中の部位で屈曲及び分岐し、遊技メダルセレクター44の側方(前面ドア部11の背面から見て右側)や、下方に向かって伸びている。メダル通路105の上端は遊技メダルの入口(遊技メダル入口)106となり、この遊技メダル入口106となる開口部は、前述の遊技メダル投入口21に連通している。また、遊技メダルセレクター44の側方の出口(以下「第1出口」と称する)107は、前述の遊技メダル払出装置63に向けて遊技メダルを排出できるようになっており、下方の出口(以下「第2出口」と称する)108は、前述の遊技メダル払出口16に向けて遊技メダルを排出できるようになっている。   When the opening / closing part 102 is closed, a medal passage 105 having a width somewhat larger than the thickness of one game medal is formed between the main body part 101 and the opening / closing part 102. That is, the medal passage 105 opens upward in a slit shape and bends and branches at an intermediate position, and faces the side of the game medal selector 44 (right side as viewed from the back of the front door portion 11) or downward. Is growing. The upper end of the medal passage 105 is a game medal entrance (game medal entrance) 106, and the opening serving as the game medal entrance 106 communicates with the game medal slot 21 described above. Further, a side exit (hereinafter referred to as “first exit”) 107 of the game medal selector 44 is configured to be able to discharge game medals toward the game medal payout device 63 described above. 108 (referred to as “second exit”) can discharge game medals toward the aforementioned game medal payout opening 16.

さらに、メダル通路105の途中の部位に位置する屈曲部110には、図7中に示すように、異形板状の減速部111が設けられている。この減速部111は、上端側を基端として前後方向(前面ドア部11の前後方向)に回動可能となっており、遊技メダルの通過がない場合は、メダル通路105内に弾性的に突出している。そして、遊技メダル投入口21に遊技メダルが投入され、投入された遊技メダルが屈曲部110を通りながら減速部111に接触すると、減速部111は、遊技メダルにより押されて本体部101内に没入する。さらに、減速部111は、遊技メダルが通過し、遊技メダルの押圧力から開放されると、再びメダル通路105内に突出する。そして、屈曲部110を通過する遊技メダルは、この減速部111との接触により減速されながら進路を変えて、屈曲部110の下流側へ向かう。   Further, as shown in FIG. 7, a deformed plate-shaped speed reducing portion 111 is provided at the bent portion 110 located in the middle of the medal passage 105. The speed reduction portion 111 is rotatable in the front-rear direction (front-rear direction of the front door portion 11) with the upper end side as the base end, and elastically protrudes into the medal passage 105 when no game medal passes. ing. When a game medal is inserted into the game medal slot 21 and the inserted game medal passes through the bent portion 110 and contacts the speed reducer 111, the speed reducer 111 is pushed by the game medal and is immersed in the main body 101. To do. Furthermore, the deceleration unit 111 projects into the medal passage 105 again when the game medal passes and is released from the pressing force of the game medal. Then, the game medal passing through the bent portion 110 changes its course while being decelerated by contact with the speed reducing portion 111, and moves toward the downstream side of the bent portion 110.

屈曲部110の下流側には、前述のセレクタ通路センサ46が設けられている。このセレクタ通路センサ46は、矩形板状の第1可動部112を備えており、この第1可動部112は、メダル通路105の分岐部113に、長手方向を、メダル通路105の幅方向(通過する遊技メダルの径方向)に向けた状態で配置されている。第1可動部112は、メダル通路105の上流側の一辺を基端として前後方向(前面ドア部11の前後方向)に回動可能となっており、遊技メダルの通過がない場合は、メダル通路105内に突出している。しかし、前述の減速部111を通過した遊技メダルが第1可動部112に接触すると、第1可動部112は、遊技メダルにより押されて本体部101内に没入する。そして、第1可動部112は、遊技メダルが通過して押圧力から開放されると、再びメダル通路105内に突出する。   The selector passage sensor 46 described above is provided on the downstream side of the bent portion 110. The selector passage sensor 46 includes a first movable portion 112 having a rectangular plate shape. The first movable portion 112 has a longitudinal direction at the branch portion 113 of the medal passage 105 and a width direction (passage of the medal passage 105). (In the radial direction of the game medal to be played). The first movable portion 112 is rotatable in the front-rear direction (front-rear direction of the front door portion 11) with the upstream side of the medal passage 105 as a base end, and when no game medal passes, the medal passage It protrudes into 105. However, when the game medal that has passed through the speed reducing unit 111 contacts the first movable unit 112, the first movable unit 112 is pushed by the game medal and is immersed in the main body unit 101. Then, the first movable part 112 projects into the medal passage 105 again when the game medal passes and is released from the pressing force.

また、本体部101には、セレクタ通路センサ46用のマイクロセンサ(図示略)が内蔵されており、第1可動部112の没入動作の有無が、マイクロセンサにより検出されるようになっている。つまり、メダル通路105に進入して流下する遊技メダルにより、第1可動部112が押されて没入動作を行うと、この第1可動部112の動作が検出されて、マイクロセンサの出力信号が変化する。そして、前述の主制御基板61においては、このセレクタ通路センサ用のマイクロセンサからの出力を利用して、後述するような、遊技メダルの投入に係る制御(図22〜図29など)が実行される。ここで、セレクタ通路センサ46用のマイクロセンサとしては、接触式や非接触式等の種々のマイクロセンサを適用できる。また、第1可動部112は逆流した異物等が引っ掛かる(第1可動部112の下流から上流に異物が移動できない)ように構成されている。これにより、ゴト機(所謂ゴト行為に用いられる機械器具)が挿入された場合にゴト機が容易に抜けないようにすることもできる。   Further, the main body 101 incorporates a microsensor (not shown) for the selector passage sensor 46 so that the presence or absence of the immersing operation of the first movable portion 112 is detected by the microsensor. That is, when the first movable part 112 is pushed by a game medal that enters the medal passage 105 and flows down, the operation of the first movable part 112 is detected and the output signal of the microsensor changes. To do. In the above-described main control board 61, the control (FIGS. 22 to 29, etc.) related to the insertion of game medals, which will be described later, is executed using the output from the selector path sensor microsensor. The Here, as the microsensor for the selector passage sensor 46, various microsensors such as a contact type and a non-contact type can be applied. Further, the first movable part 112 is configured such that a foreign substance or the like that flows backward is caught (the foreign substance cannot move from the downstream side to the upstream side of the first movable part 112). Thereby, when a goto machine (a machine tool used for a so-called goto action) is inserted, it is possible to prevent the goto machine from easily coming off.

また、第1可動部112の上流側の上部には第2可動部114が設けられており、この第2可動部114も、通常はメダル通路105に弾性的に突出し、遊技メダルに押された場合には、本体部101に没入するようになっている。そして、本実施例では、第1可動部112や第2可動部114等の可動部と、セレクタ通路センサ46用のマイクロセンサ等の検出部とにより、セレクタ通路センサ46が構成されている。尚、本実施形態では、セレクタ通路センサ46を第1可動部112、及び、第2可動部114により形成しているが、これに限られるものではなく、例えば、何れか一方のみ備えていても良いし、上記のような形状でなくても良い。   Further, a second movable portion 114 is provided at an upper portion on the upstream side of the first movable portion 112, and this second movable portion 114 also normally protrudes elastically into the medal passage 105 and is pushed by the game medal. In this case, the main body 101 is immersed. In this embodiment, the selector passage sensor 46 is constituted by the movable portions such as the first movable portion 112 and the second movable portion 114 and the detection portion such as a microsensor for the selector passage sensor 46. In this embodiment, the selector passage sensor 46 is formed by the first movable portion 112 and the second movable portion 114, but the present invention is not limited to this. For example, only one of them may be provided. It is good, and it does not need to have the shape as described above.

メダル通路105における、セレクタ通路センサ46から前述の第1出口107に向かう途中の部位には、前述の投入センサ45が設けられている。投入センサ45は、符号115で示す投入センサ1と、符号116で示す投入センサ2の2つのセンサにより構成されており、各投入センサは、本体部101に内蔵されている。なお、以下では、投入センサ1や投入センサ2に図中の符号を付して説明を行う場合には、投入センサ1(115)、投入センサ2(116)のように記載する。   The aforementioned insertion sensor 45 is provided at a position in the medal passage 105 on the way from the selector passage sensor 46 to the first outlet 107 described above. The closing sensor 45 includes two sensors, a closing sensor 1 indicated by reference numeral 115 and a closing sensor 2 indicated by reference numeral 116, and each closing sensor is built in the main body 101. In the following description, when referring to the closing sensor 1 and the closing sensor 2 with reference numerals in the drawing, they are described as closing sensor 1 (115) and closing sensor 2 (116).

投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)は、何れも本体部101に内蔵された非接触式のマイクロセンサ(図示略)を用いたものである。さらに、投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)は、遊技メダルの流下方向に関して、遊技メダルの直径(ここでは25mm)よりも小さい所定距離(例えば5〜10mm程度)を置いて配置されており、これらのうち投入センサ1(115)は、投入センサ2(116)よりもメダル通路105の上流側に位置している。   The closing sensor 1 (115) and the closing sensor 2 (116) are both non-contact type microsensors (not shown) built in the main body 101. Furthermore, the insertion sensor 1 (115) and the insertion sensor 2 (116) are arranged at a predetermined distance (for example, about 5 to 10 mm) smaller than the diameter of the game medal (here, 25 mm) in the flow direction of the game medal. Of these, the insertion sensor 1 (115) is located upstream of the medal path 105 relative to the insertion sensor 2 (116).

また、投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)に用いられるマイクロセンサとしては、受光式のものが用いられており、黒色の矩形な窓部117の斜め上方に配置された投光部118から照射された光(検出光)を、受光できるようになっている。つまり、投光部118の内部にはLED等を用いた発光器(図示略)が内蔵されており、この投光器と、投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)との位置関係は、発光器から出力された検出光が、窓部117を透過して投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)に入射するよう設定されている。   Further, as the microsensors used for the closing sensor 1 (115) and the closing sensor 2 (116), a light receiving type is used, and a light projecting portion disposed obliquely above the black rectangular window portion 117. The light (detection light) emitted from 118 can be received. That is, a light emitter (not shown) using an LED or the like is built in the light projecting unit 118, and the positional relationship between the light projector and the closing sensor 1 (115) and the closing sensor 2 (116) is as follows. The detection light output from the light emitter is set to pass through the window 117 and enter the closing sensor 1 (115) and the closing sensor 2 (116).

そして、メダル通路105を流下してきた遊技メダルが検出光を遮ると、投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)に検出光が入射しなくなり、遊技メダルが検出されて、投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)に用いられているマイクロセンサの出力信号が変化する。そして、前述の主制御基板61においては、この投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)からの出力を利用して、後述するような、遊技メダルの投入に係る制御(図22〜図29など)が実行される。   When the game medal flowing down the medal passage 105 blocks the detection light, the detection light does not enter the insertion sensor 1 (115) and the insertion sensor 2 (116), and the game medal is detected and the insertion sensor 1 ( 115) and the output signal of the microsensor used for the input sensor 2 (116) changes. In the main control board 61 described above, using the outputs from the insertion sensor 1 (115) and the insertion sensor 2 (116), control related to the insertion of a game medal as will be described later (FIGS. 22 to FIG. 22). 29) is executed.

また、本実施では、投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)は、メダル通路105の上方寄りの部位に配置されており、例えば、複数枚の遊技メダルが連続して通過しても、遊技メダル同士の上部の間隙が、投入センサ1(115)及び投入センサ2(116)を通過するようになっている。そして、このことによって遊技メダルが1枚毎に確実に検出できるようになっている。   Further, in this embodiment, the insertion sensor 1 (115) and the insertion sensor 2 (116) are arranged on the upper part of the medal passage 105, and for example, even if a plurality of game medals pass continuously. The upper gap between the game medals passes through the insertion sensor 1 (115) and the insertion sensor 2 (116). As a result, game medals can be reliably detected for each sheet.

また、図7中に示すように、開閉部102には前述のブロッカ47が設けられている。このブロッカ47は、断面L字状に成形された板状の可動ブロック部119やソレノイド(図示略)等により構成されており、可動ブロック部119には水平方向に突出した遮蔽板部120が設けられている。さらに、ブロッカ47の配置は、開閉部102が閉鎖状態となった場合に、可動ブロック部119の大部分が、セレクタ通路センサ46における第1可動部112の真下よりも、第1出口107に向かう遊技メダルを基準として、下流側に位置するよう設定されている。そして、ブロッカ47は、ソレノイド(図示略)のON/OFF駆動に伴い、可動ブロック部119を前後方向(前面ドア部11の前後方向)に進退させる。   Further, as shown in FIG. 7, the opening / closing part 102 is provided with the blocker 47 described above. The blocker 47 includes a plate-shaped movable block portion 119 formed in an L-shaped cross section, a solenoid (not shown), and the like. The movable block portion 119 is provided with a shielding plate portion 120 that protrudes in the horizontal direction. It has been. Further, the arrangement of the blocker 47 is such that, when the opening / closing part 102 is closed, most of the movable block part 119 is directed to the first outlet 107 rather than directly below the first movable part 112 in the selector passage sensor 46. The game medal is set to be positioned on the downstream side with reference to the game medal. The blocker 47 advances and retracts the movable block portion 119 in the front-rear direction (front-rear direction of the front door portion 11) in accordance with ON / OFF driving of a solenoid (not shown).

本実施例においては、ソレノイドのOFF時は、ブロッカOFF時であり、このブロッカOFF時には、可動ブロック部119が開閉部102の内部に後退し、遮蔽板部120が開閉部102の内に引き込まれた状態にある。そして、このブロッカOFF時には、下方の第2出口108が開放されており、遊技メダルが、第1出口107に向かえずに、第2出口108の側に落下して第2出口108に導かれ、受け皿17に返却される。   In this embodiment, when the solenoid is OFF, the blocker is OFF. When the blocker is OFF, the movable block portion 119 is retracted into the opening / closing portion 102 and the shielding plate portion 120 is drawn into the opening / closing portion 102. It is in the state. When the blocker is OFF, the lower second outlet 108 is opened, and the game medals fall to the second outlet 108 side without being directed to the first outlet 107, and are guided to the second outlet 108. Returned to the pan 17.

一方、ソレノイドのON時は、ブロッカON時であり、このブロッカON時には、可動ブロック部119が、図7中に示すように、本体部101の側に前進して、遮蔽板部120がメダル通路105中に突出した状態にある。そして、このブロッカON時には、下方の第2出口108が遮蔽板部120により閉塞されており、遮蔽板部120を伝って、側方の第1出口107の側に導かれる。そして、遊技メダルが、セレクタ通路センサ46や投入センサ45を通って第1出口107に向かい、第1出口107から遊技メダル払出口16に向けて排出される。   On the other hand, when the solenoid is turned on, the blocker is turned on. When the blocker is turned on, the movable block portion 119 moves forward toward the main body portion 101 as shown in FIG. In a state of protruding into 105. When the blocker is ON, the lower second outlet 108 is closed by the shielding plate 120, and is guided to the side of the first outlet 107 through the shielding plate 120. Then, the game medal passes through the selector passage sensor 46 and the insertion sensor 45 toward the first outlet 107 and is discharged from the first outlet 107 toward the game medal payout outlet 16.

ここで、図7中に符号121で示すのは、本体部101に設けられてリジェクト機構を構成するリジェクトスイッチであり、符号122で示すのは、開閉部102の閉鎖時にリジェクトスイッチ121に対向するよう配置されたリジェクト用受け部である。そして、リジェクトスイッチ121の機能については後述する。
<<遊技メダルセレクターの機能>>
Here, reference numeral 121 in FIG. 7 denotes a reject switch that is provided in the main body 101 and constitutes a rejection mechanism, and reference numeral 122 denotes the reject switch 121 that is opposed to the opening / closing part 102 when it is closed. It is the receiving part for rejection arrange | positioned in this way. The function of the reject switch 121 will be described later.
<< Game Medal Selector Function >>

続いて、遊技メダルセレクター44の機能について説明する。遊技メダルセレクター44には、遊技メダル選別機能、遊技メダル受付不可機能、遊技メダル検出機能がある。このうち、遊技メダル選別機能は、投入された遊技メダルが受付可能な寸法の範囲内か否かを選別する機能である。また、遊技メダル受付不可機能は、遊技状態に応じて前述のブロッカ47により、遊技メダルを受け付けずに返却する機能であり、遊技メダル検出機能は、前述の投入センサ45を通過した遊技メダルを検出する機能である。   Next, the function of the game medal selector 44 will be described. The game medal selector 44 has a game medal selection function, a game medal acceptance function, and a game medal detection function. Among these, the game medal selection function is a function for selecting whether or not the inserted game medal is within the acceptable size range. The game medal unacceptable function is a function that returns the game medal without accepting it by the blocker 47 according to the game state, and the game medal detection function detects the game medal that has passed through the insertion sensor 45. It is a function to do.

上述の遊技メダル受付不可機能について、遊技メダルを受け付けずに返却する遊技状態としては、貯留装置(後述する)に遊技メダルが50枚貯留されていて、且つ、規定数(後述する)の遊技メダルが投入されているとき、規定数の遊技メダル投入後のスタートレバー25の操作受付からそのときの遊技である当該遊技が終了するまでの間、投入された遊技メダル及び貯留されている遊技メダルの払い戻しのとき、エラー発生の場合、設定の切り替え時及び設定の確認時、を挙げることができる。   With respect to the above-described game medal unacceptable function, the gaming state in which a game medal is returned without being accepted is that 50 game medals are stored in a storage device (described later) and a prescribed number (described later) of game medals. When a predetermined number of game medals are inserted, the operation of the start lever 25 after the insertion of the prescribed number of game medals until the game as the game at that time ends, At the time of refund, when an error occurs, when switching settings and when confirming settings can be mentioned.

受付可能な遊技メダル寸法の範囲内の遊技メダルが遊技メダル投入口21より投入されると、遊技メダルセレクター44の遊技メダル入口106からメダル通路105を通過して、遊技メダル出口(第1出口107)から遊技メダル払出装置63へ落下する。なお、遊技メダルがセレクタ通路センサ46、投入センサ45を通過すると、各センサ45、46から主制御基板61に検出信号を送る。セレクタ通路センサ46の検出信号は、遊技メダルがセレクタ通路センサ46を通過した遊技メダルの枚数を前述の遊技制御プログラムで確認するために利用される。   When a game medal within the range of acceptable game medals is inserted from the game medal slot 21, it passes through the medal passage 105 from the game medal inlet 106 of the game medal selector 44 and exits the game medal (first outlet 107). ) To the game medal payout device 63. When the game medal passes through the selector passage sensor 46 and the insertion sensor 45, a detection signal is sent from each sensor 45, 46 to the main control board 61. The detection signal of the selector passage sensor 46 is used to check the number of game medals that have passed through the selector passage sensor 46 with the above-described game control program.

投入センサ45の検出信号は、遊技メダルがセレクタ通路センサ46を通過した時間及び順序を前述の遊技制御プログラムで判断するのに利用される。このセレクタ通路センサ46、投入センサ45の検出信号が規定時間内、かつ、規定順序及び規定枚数の場合は、正常に遊技メダル検出が行われたこととなる。規定時間以上又は規定順序以外及び規定枚数以外の場合はエラーとなり、投入された遊技メダルは無効になる。ただし、検出信号が投入センサ1の出力信号(投入センサ1信号)のみで投入センサ2の検出信号(投入センサ2信号)による検出がない場合は、エラーにならない。   The detection signal of the insertion sensor 45 is used to determine the time and order in which the game medals have passed through the selector passage sensor 46 by the aforementioned game control program. When the detection signals of the selector passage sensor 46 and the insertion sensor 45 are within the specified time, and in the specified order and the specified number, the game medal is detected normally. If it is longer than the specified time, or other than the specified order, or other than the specified number, an error occurs and the inserted game medal becomes invalid. However, when the detection signal is only the output signal of the closing sensor 1 (the closing sensor 1 signal) and there is no detection by the detecting signal of the closing sensor 2 (the closing sensor 2 signal), no error occurs.

ここで、投入センサ1信号のみが検出され、投入センサ2信号が検出されない場合としては、遊技メダルが投入センサ1から逆方向に戻った場合等を挙げることができる。また、このような遊技メダル検出の具体的態様については後述する。   Here, as a case where only the insertion sensor 1 signal is detected and the insertion sensor 2 signal is not detected, a case where the game medal returns from the insertion sensor 1 in the reverse direction can be cited. Further, a specific aspect of such game medal detection will be described later.

変形した遊技メダルが遊技メダル投入口21から投入されると、遊技メダル入口106で滞留する。滞留した遊技メダルは、遊技メダル返却ボタン22(図1参照)を操作することにより、前述のリジェクトスイッチ121が押され、遊技メダルセレクター44の開閉部102が僅かに開き、遊技メダル払出口16から受け皿17へ返却される。受付可能な遊技メダル寸法より小さい遊技メダルが遊技メダル投入口21より投入されると、遊技メダル入口106を通過したした後、遊技メダル払出口16から受け皿17へ返却される。   When the deformed game medal is inserted from the game medal slot 21, it stays at the game medal inlet 106. The accumulated game medals are operated by operating the game medal return button 22 (see FIG. 1), the above-described reject switch 121 is pushed, and the opening / closing part 102 of the game medal selector 44 is slightly opened. Returned to the pan 17. When a game medal smaller than the receivable game medal size is inserted from the game medal slot 21, it passes through the game medal inlet 106 and is then returned to the tray 17 from the game medal payout opening 16.

また、前述の遊技メダル受付不可機能により、遊技状態に応じて前述のブロッカ47がOFFになり、可動ブロック部119がメダル通路105から退避する。そのときに受付可能な範囲内の遊技メダルが遊技メダル投入口21より投入されると、前述のように、遊技メダル入口106を通過してメダル通路105の屈曲部110に達し、更に自由落下により、第2出口108を通過して、遊技メダル払出口16から受け皿17へ返却される。
<設定変更の手順>
Further, due to the above-mentioned game medal acceptance disabled function, the aforementioned blocker 47 is turned off according to the gaming state, and the movable block portion 119 is retracted from the medal passage 105. When a game medal within the acceptable range at that time is inserted from the game medal slot 21, it passes through the game medal inlet 106 and reaches the bent portion 110 of the medal passage 105 as described above. After passing through the second exit 108, the game medal payout exit 16 is returned to the tray 17.
<Setting change procedure>

本実施例のスロットマシン10において、前述の設定ユニット62(図4参照)に対する設定変更のための正規な操作は、以下のように行われる。先ず、例えば遊技場店員等が、電源OFFの状態にあるスロットマシン10の前面ドア部11を開放する(図1及び図2参照)。この前面ドア部11の開放にあたっては、閉鎖状態で施錠された前面ドア部11の錠前部23(図1参照)に、前述のように、所定の鍵を挿し込んで、この鍵を開錠方向(例えば反時計回り)に回転させる。   In the slot machine 10 of the present embodiment, a regular operation for changing the setting with respect to the setting unit 62 (see FIG. 4) is performed as follows. First, for example, a game hall clerk opens the front door portion 11 of the slot machine 10 in a power-off state (see FIGS. 1 and 2). When opening the front door part 11, as described above, a predetermined key is inserted into the lock part 23 (see FIG. 1) of the front door part 11 locked in the closed state, and this key is unlocked. Rotate (for example, counterclockwise).

さらに、図4中に示す設定ユニット62に設けられた設定ドアを開放し、図示は省略するが、設定キーが差し込まれる設定キーシリンダへのアクセスが可能な状態とする。また、設定キーシリンダに設定キーを差し込み、設定キーをON方向(例えば時計回り方向)に回転操作(ON操作)する。そして、前述の電源スイッチ72をONして、スロットマシン10に電力供給する。このように、設定キーをON操作したまま電源スイッチ72をONすることで、後述する設定変更装置処理(図13参照)が行われる「設定変更装置作動」の状況となる。   Further, the setting door provided in the setting unit 62 shown in FIG. 4 is opened, and although not shown, the setting key cylinder into which the setting key is inserted can be accessed. Further, the setting key is inserted into the setting key cylinder, and the setting key is rotated (ON operation) in the ON direction (for example, clockwise direction). Then, the power switch 72 is turned on to supply power to the slot machine 10. As described above, when the power switch 72 is turned on while the setting key is turned on, a setting changing device operation (see FIG. 13) described later is performed.

スロットマシン10に電力供給がされると、前述の主制御基板61(図4参照)に搭載された前述の設定表示LED66に設定値が表示される。設定表示LED66には、所謂7セグ表示器が使用されている。さらに、本実施例では、設定表示LED66には、所定範囲の整数値である設定値(ここでは「1」から「6」の6つ)のうちのいずれかが表示され、この表示された設定値が透明な主基板ケース65を通して視認可能となる。   When power is supplied to the slot machine 10, the set value is displayed on the setting display LED 66 mounted on the main control board 61 (see FIG. 4). A so-called 7-segment display is used for the setting display LED 66. Further, in the present embodiment, the setting display LED 66 displays one of setting values (six values from “1” to “6” in this case) that is an integer value within a predetermined range, and this displayed setting. The value is visible through the transparent main board case 65.

このように設定変更装置が作動した状況において、前述の設定/リセットボタン69(図4参照)を押圧操作すると、設定値の表示が変化する。本実施例では、設定/リセットボタン69を押すごとに、設定値の表示が1段階ずつインクリメントされる。例えば、設定1(設定値が1の状態)でスロットマシン10の電源が立ち上がり、設定/リセットボタン69を1回操作すると設定2となる。その後、設定/リセットボタン69を押すごとに、設定値の表示が「2」、「3」、…と昇順に変化する。   In such a situation where the setting change device is operated, when the setting / reset button 69 (see FIG. 4) described above is pressed, the display of the setting value changes. In this embodiment, each time the set / reset button 69 is pressed, the display of the set value is incremented by one step. For example, when the power of the slot machine 10 is turned on in setting 1 (the setting value is 1) and the setting / reset button 69 is operated once, setting 2 is obtained. Thereafter, each time the set / reset button 69 is pressed, the display of the set value changes in ascending order of “2”, “3”,.

さらに、本実施例では、遊技者にとって最も有利度合が高いのは、最高設定値である設定値6であり、設定値の値が小さくなるほど有利度合は低くなる。そして、上述の最高設定値である設定値6で設定/リセットボタン69を1回操作すると、最低設定値である設定1となる。さらに、設定表示LED66に表示された値が、選択目的としている設定値になっている状況で、遊技店員等が前述のスタートレバー25(図1参照)を操作してスタートスイッチ(図示略)をONすることにより、設定値が確定する。   Further, in the present embodiment, the highest degree of advantage for the player is the set value 6, which is the highest set value, and the degree of advantage decreases as the set value decreases. When the set / reset button 69 is operated once with the setting value 6 that is the highest setting value, the setting 1 that is the lowest setting value is obtained. Furthermore, in a situation where the value displayed on the setting display LED 66 is the setting value that is the purpose of selection, the game shop clerk operates the start lever 25 (see FIG. 1) and operates a start switch (not shown). The set value is confirmed by turning it ON.

なお、前述のように設定/リセットボタン69を押した際における、設定値の表示に係る変化の態様は、設定値の表示が1段階ずつインクリメントされるものに限らず、例えば、設定値の表示が1段階ずつデクリメントされて、降順に変化するものであってもよい。さらに、後述する設定変更装置処理(図13参照)により変更可能な設定値の範囲は、「1」〜「6」の6段階に限らず、例えば、「1」〜「4」の4段階などであってもよい。   As described above, when the set / reset button 69 is pressed, the mode of change related to the display of the set value is not limited to the display of the set value incremented step by step. For example, the display of the set value is displayed. May be decremented step by step and change in descending order. Furthermore, the range of setting values that can be changed by a setting change device process (see FIG. 13) described later is not limited to six levels “1” to “6”, but, for example, four levels “1” to “4”. It may be.

続いて、設定キーをOFF方向(例えば反時計回り方向)に回転操作(OFF操作)し、設定ユニット62に設けられた設定ドアを閉じて、正規な設定変更の操作が完了し、遊技が可能な状態(通常状態)となる。   Subsequently, the setting key is rotated in the OFF direction (for example, counterclockwise) (OFF operation), the setting door provided in the setting unit 62 is closed, and the normal setting change operation is completed, so that the game is possible. State (normal state).

ここで、前述の「設定変更装置作動」の状況となった後、設定/リセットボタン69の操作が有効になった後の状況を「設定値変更可能中」の状況であると称することができる。この「設定値変更可能中」は、設定/リセットボタン69の操作による設定値の変更(選択)が可能な状況である。   Here, the situation after the operation of the setting / reset button 69 becomes effective after the above-described “setting change device operation” situation can be referred to as the “setting value change possible” situation. . This “setting value can be changed” is a situation in which the setting value can be changed (selected) by operating the set / reset button 69.

また、「設定値変更可能中」の後、スタートレバー25の操作(レバー操作)により設定値を確定させた状態を「設定値確定」の状況と称することができる。そして、設定値の変更がされる場合には、「設定値変更可能中」で、前述のように設定/リセットボタン69が操作され、目的の設定値に達した状態でスタートレバー25が操作されて「設定値確定」の状況になる。そして、「設定値確定」の状況では、設定/リセットボタン69を操作しても、設定値の表示は変化しない。   In addition, a state in which the set value is confirmed by operating the start lever 25 (lever operation) after “setting value can be changed” can be referred to as a “set value confirmed” situation. When the set value is to be changed, the setting / reset button 69 is operated as described above in “setting value can be changed”, and the start lever 25 is operated in a state where the target setting value is reached. The status will be “Set value confirmed”. In the state of “setting value confirmation”, even if the setting / reset button 69 is operated, the display of the setting value does not change.

また、上述の「設定値確定」の後、設定キーがOFFされるのを待っている状態を、「設定値決定待ち」の状況と称することができる。この「設定値決定待ち」の状況においても、設定/リセットボタン69の操作により設定値を変化させることは不可能である。さらに、本実施例では、設定変更作業における状態を第1状態と第2状態とに分けることが可能である。そして、設定キーがONされた状況で電源投入がされると、設定変更に係る第1状態に移行し、その後にスタートレバー25が操作されると、第1状態から第2状態へ移行する。さらに、この設定変更に係る第2状態において設定キーがOFFされると、第2状態が終了する。
<遊技を行う手順及び遊技メダル投入時の処理>
In addition, the state of waiting for the setting key to be turned off after the “setting value confirmation” described above can be referred to as a “setting value determination waiting” situation. Even in the “waiting for setting value determination” state, it is impossible to change the setting value by operating the setting / reset button 69. Furthermore, in the present embodiment, the state in the setting change work can be divided into a first state and a second state. Then, when the power is turned on in a state where the setting key is turned on, the state shifts to the first state related to the setting change, and when the start lever 25 is operated thereafter, the state shifts from the first state to the second state. Further, when the setting key is turned OFF in the second state related to the setting change, the second state is terminated.
<Procedure for playing a game and processing when a game medal is inserted>

次に、遊技を行う手順及び遊技メダル投入時の処理について説明する。遊技メダル投入時の処理においては、遊技メダルセレクター44(図6参照)が遊技メダル受付状態(遊技メダル通過可能状態)になっている場合は、遊技メダル投入口21(図1参照)より遊技メダルを投入することができる。ここで、「遊技メダルの投入」とは、「賭数の設定」と同義であり、「賭数の設定」は、「ベットする」と同義である。遊技メダルを投入すると、投入枚数に応じて前述の投入枚数表示LEDが点灯し、規定数の遊技メダルを投入することによりスタートレバー25が有効に操作可能となる。そして、スタートレバー25が有効に操作可能となることにより、スタートレバー25の操作に基づく役抽せん、フリーズ抽選(後述するフリーズ演出のための抽選)、回胴駆動状態の更新等の処理が実行できるようになる。なお、遊技メダルは遊技媒体として用いられているものであり、遊技媒体としては、遊技メダルに限らず、遊技球や電子データなどを用いることも可能である。   Next, a procedure for playing a game and a process when a game medal is inserted will be described. In the process at the time of game medal insertion, when the game medal selector 44 (see FIG. 6) is in the game medal acceptance state (game medal passable state), the game medal from the game medal slot 21 (see FIG. 1). Can be inserted. Here, “inserting game medals” is synonymous with “setting bet number”, and “setting bet number” is synonymous with “betting”. When a game medal is inserted, the above-mentioned inserted number display LED is turned on according to the number of inserted coins, and the start lever 25 can be operated effectively by inserting a prescribed number of game medals. By enabling the start lever 25 to be operated effectively, it is possible to execute processing such as a role drawing based on the operation of the start lever 25, a freeze lottery (a lottery for a freezing effect to be described later), and updating of the rotating drum driving state. It becomes like this. The game medals are used as game media, and the game media are not limited to game medals, and game balls, electronic data, and the like can also be used.

なお、遊技状態ごとの最大規定数を超えて投入すると、以降の遊技メダルは貯留装置に貯留される。貯留装置は、スロットマシン10の制御上、遊技メダルを所定枚数(ここでは50枚)まで貯留可能とする機能を果たすものである。ただし、貯留されている遊技メダルの枚数が最大枚数である50枚を超える場合は、遊技メダルセレクター44が遊技メダル返却状態になり、遊技メダル投入口21より投入された遊技メダルは、遊技メダル払出口16(図1参照)から受け皿17へ返却される。貯留装置は「クレジット」とも呼ばれ、具体的には遊技メダルを電気的に記憶(RWMに記憶)するものを指す。   In addition, if it inserts exceeding the maximum regulation number for every gaming state, subsequent game medals will be stored in the storage device. The storage device has a function of storing up to a predetermined number (in this case, 50) of game medals under the control of the slot machine 10. However, when the number of stored game medals exceeds the maximum number of 50, the game medal selector 44 enters the game medal return state, and the game medals inserted from the game medal slot 21 are paid for game medals. It is returned to the tray 17 from the outlet 16 (see FIG. 1). The storage device is also called “credit”, and specifically refers to a device that electrically stores game medals (stores in the RWM).

回胴回転については、規定数の遊技メダルを投入後、スタートレバー25を操作し、回胴回転装置54を作動させることにより回胴を回転させることができる。ただし、清算ボタン、停止ボタン24L〜24R、1枚投入ボタン又は3枚投入ボタンのいずれかを操作している状態では、スタートレバー25を操作しても回胴51L〜51Rを回転させることはできない。   Regarding the rotation of the spinning cylinder, after inserting a specified number of game medals, the spinning cylinder can be rotated by operating the start lever 25 and operating the rotating cylinder rotation device 54. However, when any of the checkout button, stop button 24L to 24R, one sheet insertion button, or three sheet insertion button is operated, the spinning cylinders 51L to 51R cannot be rotated even if the start lever 25 is operated. .

スタートレバー25を操作すると、回胴51L〜51Rが加速回転を始め、所定の回転数に(ここでは79.90回転/分)に達すると定速状態となる。スタートレバー25が操作されると、遊技メダルセレクター44は遊技メダル返却状態となる。前回の遊技で回胴51L〜51Rが回転し始めてから最小遊技時間(最短遊技時間)である所定時間(ここでは4.1秒)が経過していない場合に、スタートレバー25を操作しても、回胴51L〜51Rは回転しない。前回の遊技で回胴が回転し始めてから4.1秒経過に回胴51L〜51Rが回転を始める。ただし、後述するような遊技演出(フリーズ演出など)による遊技待機中の場合は、遊技待機終了後に回胴が回転を始めるように制御することも可能である。ここで、本実施例のスロットマシン10においては、最小遊技時間の管理に関して、状況に応じた種々の態様で管理が行われているが、それらについては後述する。   When the start lever 25 is operated, the rotating drums 51L to 51R start accelerating rotation and reach a constant speed state when reaching a predetermined rotation speed (79.90 rotations / minute in this case). When the start lever 25 is operated, the game medal selector 44 enters a game medal return state. Even if the start lever 25 is operated when a predetermined time (in this case, 4.1 seconds) has not elapsed since the time when the cylinders 51L to 51R started to rotate in the previous game, The rotating drums 51L to 51R do not rotate. The spinning cylinders 51L to 51R start to rotate after 4.1 seconds from the rotation of the spinning cylinder in the previous game. However, in the case of a game standby by a game effect (such as a freeze effect) as will be described later, it is also possible to control the spinning cylinder to start rotating after the game standby is completed. Here, in the slot machine 10 of the present embodiment, the management of the minimum game time is managed in various modes according to the situation, which will be described later.

回胴51L〜51Rが回転を始め、回胴51L〜51Rのすべてが正常回転(ここでは定速かつ脱調していない状態の回転)していることを検知すると、停止ボタン24L〜24Rの操作が受付可能な状態になる。ただし、回胴51L〜51Rのすべてが正常回転していることが検出されない場合は、正常回転するまで停止ボタン24L〜24Rの操作が受付可能な状態にならない。スタートレバー25を操作した後から、回胴51L〜51Rがすべて停止するまでの間に遊技メダル投入口21より投入された遊技メダルは、遊技メダル払出口16から受け皿17へ返却される。   When it is detected that the rotating cylinders 51L to 51R start rotating and all of the rotating cylinders 51L to 51R are rotating normally (here, rotating at a constant speed and not being stepped out), the stop buttons 24L to 24R are operated. Is ready to accept. However, if it is not detected that all of the rotating cylinders 51L to 51R are rotating normally, the operation of the stop buttons 24L to 24R will not be accepted until the rotating drums 51L to 51R rotate normally. The game medals inserted from the game medal slot 21 after the start lever 25 is operated and before all the spinning cylinders 51L to 51R are stopped are returned to the tray 17 from the game medal payout opening 16.

回胴回転の停止においては、回転している回胴51L〜51Rを任意に選択し、それに対応した停止ボタン24L〜24Rを操作することにより、回胴51L〜51Rを停止させることができる。ただし、清算ボタン、スタートレバー25、すでに停止している回胴に対応する停止ボタン、1枚投入ボタン又は3枚投入ボタンのいずれかを操作している状態では、停止ボタンを操作しても回転中の回胴を停止させることはできない。   In stopping the rotation of the rotating cylinder, the rotating cylinders 51L to 51R are arbitrarily selected, and the rotating buttons 51L to 51R can be stopped by operating the corresponding stop buttons 24L to 24R. However, if any of the checkout button, start lever 25, stop button corresponding to the spinning cylinder that has already stopped, one-sheet input button, or three-sheet input button is operated, it will rotate even if the stop button is operated. It is not possible to stop the inside gyrus.

停止ボタン24L〜24Rが操作されると、それに対応した回胴が所定時間(ここでは190ms)以内に停止する。残りの回転しているいずれかの回胴も同様に、任意に選択した回胴に対応した停止ボタンを操作して停止させる。停止ボタンを操作し続けた場合は、残りの停止ボタンを操作しても、それに対応した回胴は停止しない。スタートレバー25を操作した後、停止ボタン24L〜24Rを操作しない限り回転中の回胴51L〜51Rは停止しない。但し、フリーズ演出中の場合には、停止ボタン24L〜24Rの操作を介さずに回転中の回胴を停止させるように構成することも可能である。   When the stop buttons 24L to 24R are operated, the corresponding spinning cylinder stops within a predetermined time (here, 190 ms). Similarly, any remaining spinning cylinder is stopped by operating a stop button corresponding to the arbitrarily selected spinning cylinder. If you continue to operate the stop button, even if you operate the remaining stop buttons, the corresponding spinning cylinder does not stop. After operating the start lever 25, the rotating cylinders 51L to 51R do not stop unless the stop buttons 24L to 24R are operated. However, when the freeze effect is being performed, it is possible to configure the rotating cylinder to stop without the operation of the stop buttons 24L to 24R.

図柄の組合せの表示判定においては、回胴51L〜51Rがすべて停止したとき、投入に係る規定数に応じた有効ライン上で入賞又は役物作動に係る図柄の組合せの表示判定を行う。ただし、3番目の停止である第3停止時にスタートレバー25又はいずれかの停止ボタン24L〜24Rを操作し続けた場合は、操作解除後に、規定数に応じた有効ライン上で入賞又は作動に係る図柄の組合せの表示判定を行う。ここで、図示は省略するが、本実施例のスロットマシン10において投入可能な規定数は、役物作動時の遊技においては2枚、それ以外の遊技においては3枚であり、有効ラインは、回胴表示部15(図1参照)の上段、中段、及び、下段の3ラインである。なお、これに限らず、有効ラインを、中段のみの1ラインとしたり、斜め右上がり、及び、斜め左上りを加えた5ラインとしたものなどの採用も可能である。そして、規定数に応じた有効ライン上に、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合は、該当する場合の制御を実行し、役物作動又は役物連続作動装置に係る図柄の組合せが表示された場合は、役物作動又は役物連続作動装置に係る図柄の組合せが表示された場合の制御が実行される。   In the display determination of the symbol combination, when all of the spinning cylinders 51L to 51R are stopped, the display determination of the symbol combination related to winning or action is performed on the effective line according to the specified number related to the insertion. However, if the start lever 25 or any one of the stop buttons 24L to 24R is continuously operated at the third stop, which is the third stop, it is related to winning or operating on the effective line corresponding to the specified number after the operation is canceled. The display determination of the symbol combination is performed. Here, although illustration is omitted, the prescribed number that can be thrown in the slot machine 10 of the present embodiment is 2 in the game at the time of operating the accessory, and 3 in the other games, and the effective line is These are the three lines of the upper stage, the middle stage, and the lower stage of the spinning cylinder display unit 15 (see FIG. 1). However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to adopt an effective line that is only one line in the middle stage, or five lines that are diagonally right-up and diagonally left-up. Then, when the symbol combination related to winning is displayed on the effective line corresponding to the specified number, the control is executed when applicable, and the symbol combination related to the accessory operation or the accessory continuous operation device is displayed. When it is performed, the control in the case where the combination of symbols relating to the accessory operation or the accessory continuous operation device is displayed is executed.

入賞に係る図柄の組合せが表示された場合、規定数ごとの当該入賞に係る図柄の組合せに対応した枚数分の遊技メダルが払い出され、遊技者によって獲得される。なお、獲得される遊技メダルは、前述の貯留装置に貯留される。ただし、貯留されている遊技メダルの枚数が50枚を超える場合は、超える獲得枚数分を遊技メダル払出口16から受け皿17へ払い出す。遊技メダルの獲得中に遊技メダル投入口21より投入された遊技メダルは、遊技メダル払出口16から受け皿17へ返却される。規定数ごとの当該入賞に係る図柄の組合せに対応した枚数分の遊技メダルがすべて獲得されると、遊技メダルセレクター44は、所定の条件を満たした場合には遊技メダル受付状態になる。そして、前述の遊技メダル投入時の処理が実行される。本実施例においては、1回の入賞により獲得することができる遊技メダルの枚数の上限は15枚を超えることはないようになっている。   When a symbol combination related to winning is displayed, a predetermined number of game medals corresponding to the winning symbol combination are paid out and acquired by the player. The acquired game medals are stored in the storage device described above. However, if the number of stored game medals exceeds 50, the excess number of acquired medals is paid out from the game medal payout opening 16 to the tray 17. The game medals inserted from the game medal slot 21 during acquisition of the game medals are returned to the tray 17 from the game medal payout opening 16. When all the game medals corresponding to the combination of symbols related to the winnings for each prescribed number have been acquired, the game medal selector 44 enters the game medal acceptance state when a predetermined condition is satisfied. Then, the above-described processing at the time of game medal insertion is executed. In the present embodiment, the upper limit of the number of game medals that can be acquired by one winning is not to exceed 15.

役物の作動に係る図柄の組合せが表示された場合においては、該当する役物に応じた処理が実行される。本実施例では、役物として(抽せんされる役として)、所謂、普通役物、第一種特別電動役物、第二種特別電動役物、第一種特別電動役物に係る役物連続作動装置、の各々が作動することとなる図柄の組合せに該当するものは設けられていないが、再遊技が作動することとなる図柄の組合せ、及び、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動することとなる図柄の組合せは設けられている。そして、これらに該当する図柄の組合せが表示された場合は、該当する処理を実行する。   When a combination of symbols related to the operation of the accessory is displayed, processing corresponding to the applicable accessory is executed. In this embodiment, as an accessory (as a role to be drawn), a so-called normal accessory, a first-class special electric accessory, a second-type special electric accessory, and a first-type special electric accessory are consecutive. There are no combinations that correspond to the combination of symbols that each of the actuating devices will operate, but the combination of symbols that will cause the replay to operate, and a series of objects related to the first type special feature A combination of symbols that will cause the actuator to operate is provided. When a combination of symbols corresponding to these is displayed, the corresponding processing is executed.

一方、入賞及び作動に係る図柄が表示されなかった場合においては、遊技メダルセレクター44は遊技メダル受付状態になる。そして、前述の遊技メダル投入時の処理が実行される。   On the other hand, when the symbols related to winning and operation are not displayed, the game medal selector 44 enters the game medal acceptance state. Then, the above-described processing at the time of game medal insertion is executed.

続いて、規定数ごとの入賞に係る図柄の組合せ及び当該図柄の組合せが表示された場合に獲得することができる遊技メダルの枚数について説明する。入賞に係る図柄の組合せ、及び、対応して獲得することができる遊技メダルの枚数は、規定数ごとにあらかじめ定められている。入賞に係る図柄の組合せを表示することなく、遊技メダルを獲得することはできないようになっている。また、入賞に係る条件装置が作動することなく、入賞に係る図柄の組合せが表示されることはないようになっている。   Next, a combination of symbols related to winning for each prescribed number and the number of game medals that can be obtained when the symbol combination is displayed will be described. The combination of symbols related to winning and the number of game medals that can be obtained correspondingly are determined in advance for each prescribed number. A game medal cannot be obtained without displaying a combination of symbols related to winning. Further, the combination of symbols relating to winning is not displayed without the condition device relating to winning operating.

そして、役物及び役物連続作動装置未作動時における入賞に係る図柄の組合せ及び遊技メダル獲得枚数は、規定数3枚時についてのみが定められており、入賞に係る図柄の組合せ(1図柄又は2図柄のみ規定されたものを含む)の数としては、獲得枚数毎に所定数が規定されている。さらに、第一種特別役物作動時における入賞に係る図柄の組合せ及び遊技メダル獲得枚数は、規定数2枚時についてのみが定められており、入賞に係る図柄の組合せ(1図柄又は2図柄のみ規定されたものを含む)の数としては、獲得枚数毎に所定数が規定されている。なお、これらの入賞に係る図柄の組合せや、獲得枚数との具体的な関係については後述する。   In addition, the combination of symbols related to winning and the number of game medals earned when the winning combination and the consecutive accessory operating device are not activated are determined only for the prescribed number of three, and the combination of symbols related to winning (one symbol or As for the number of (including those for which only two symbols are defined), a predetermined number is defined for each acquired number. In addition, the combination of symbols related to winning and the number of game medals earned when the first type special character is activated is determined only for the prescribed number of two, and the combination of symbols related to winning (only one symbol or two symbols) As for the number (including those specified), a predetermined number is specified for each acquired number of sheets. In addition, the combination of the symbols related to these winnings and the specific relationship with the acquired number will be described later.

続いて、規定数ごとの作動に係る図柄の組合せについて説明する。再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せは、規定数ごとにあらかじめ定められている。再遊技、役物及び役物連続作動装置等の作動に係る条件装置が作動せず(未作動時)に、再遊技、役物及び役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せが表示されることはないようになっている。   Subsequently, a combination of symbols related to the operation for each specified number will be described. The combination of the symbols relating to the operation of the replay, the accessory, and the accessory continuous operation device is predetermined for each specified number. The combination of symbols related to the replay, the combination of the accessory and the continuous action device is displayed when the condition device related to the operation of the replay, the accessory and the continuous action device is not activated (when not activated). It ’s not going to happen.

そして、役物及び役物連続作動装置未作動時における作動に係る図柄の組合せ及び作動名称は、規定数3枚時についてのみが定められており、作動に係る図柄の組合せ(1図柄のみ又は2図柄のみ規定されたものを含む)の数としては、本実施例では8種類が設けられている。なお、これらの作動名称と図柄の組合せとの具体的な関係については後述する。そして、作動に係る図柄の組合せが表示された場合には、その後に作動名称に応じた遊技制御が実行されることになる。   And, the combination of symbols related to the operation and the operation name when the accessory and the consecutive accessory operating device are not operated are determined only for the specified number of three, and the combination of symbols related to the operation (only one symbol or 2 In this embodiment, there are eight types of numbers including the ones defined only for symbols. The specific relationship between these operation names and symbol combinations will be described later. When a combination of symbols related to the operation is displayed, game control corresponding to the operation name is executed thereafter.

続いて、再遊技を行うことができることとなる図柄の組合せ、当該図柄の組合せが表示されたときの効果及び当該図柄の組合せが表示された場合の処理について説明する。回胴51L〜51Rがすべて停止したときに、有効ライン上に表示した図柄の組合せが再遊技に係る図柄の組合せであれば、再遊技が作動する。また、本実施例のスロットマシン10には、再遊技に係る条件装置が作動する確率が変動する遊技が設けられている。   Next, a combination of symbols that can be replayed, an effect when the symbol combination is displayed, and a process when the symbol combination is displayed will be described. When all of the spinning cylinders 51L to 51R are stopped, if the combination of symbols displayed on the active line is a combination of symbols related to replay, the regame is activated. In addition, the slot machine 10 of the present embodiment is provided with a game in which the probability that the condition device relating to the re-game is activated varies.

再遊技に係る条件装置の作動する確率の変動契機は、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る条件装置が作動したとき、第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動することとなる図柄の組合せが有効ライン上に表示されたとき、及び、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動が終了したとき、である。再遊技を行うことができることとなる図柄の組合せが表示された場合の処理としては、自動的に前回の遊技と同数の遊技メダルが投入された状態となり、スタートレバー25が操作可能になる。再遊技に係る図柄の組合せが表示されてから遊技メダル投入口21より投入された遊技メダルは、所定の条件を満たした場合には貯留装置に貯留される。そして、その後は、前述した通常時(ここでは再遊技以外の場合)と同様に、回胴回転についての制御、回胴回転の停止についての制御、及び、回胴の組合せの表示判定についての制御が実行される。   When the condition device related to the operation of the continuous action device related to the first type special feature is activated, the fluctuation of the probability that the condition device related to replaying is activated It is when the combination of symbols that the actuating device will act on is displayed on the active line, and when the operation of the accessory continuous actuating device related to the first type special accessory is finished. As a process when a combination of symbols that can be replayed is displayed, the same number of game medals as the previous game are automatically inserted, and the start lever 25 can be operated. The game medals inserted from the game medal slot 21 after the combination of symbols related to the re-game is displayed are stored in the storage device when a predetermined condition is satisfied. After that, similarly to the above-described normal time (in the case other than replaying), the control for the rotation of the spinning cylinder, the control for stopping the rotation of the spinning cylinder, and the control for the display determination of the combination of the spinning cylinders. Is executed.

続いて、第一種特別役物について説明する。第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動すると、同時に第一種特別役物に係る役物連続作動装置作動時の第一種特別役物が作動する。また、第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動時において、第一種特別役物の作動が終了すると、ただちに第一種特別役物に係る役物連続作動装置作動時の第一種特別役物が再度動作する。以上のように第一種特別役物が作動すると、前述した通常時(ここでは第一種特別役物に係る遊技以外の場合)と同様に、遊技メダル投入時の処理、及び、回胴回転についての制御による遊技を行う。   Next, the first type special bonus will be described. When the accessory continuous actuating device related to the first kind special accessory is activated, the first kind special accessory is activated at the same time when the accessory continuous actuating device relating to the first kind special accessory is actuated. In addition, when the operation of the continuous action device related to the first type special feature is completed, the operation of the continuous action device related to the first type special feature is immediately completed when the operation of the special function material of the first type ends. A special feature works again. As described above, when the first type special feature is activated, the processing at the time of inserting the game medal and the rotation of the spinning cylinder are performed in the same manner as in the normal time described above (in the case other than the game related to the first type special special feature here). The game is controlled by

さらに、回胴回転の停止の制御に際しては、遊技者が、回転している回胴を任意に選択し、それに対応した停止ボタンを操作することにより、回胴を停止させることができる。ただし、清算ボタン、スタートレバー、すでに停止している回胴に対応する停止ボタン、1枚投入ボタン又は3枚投入ボタンのいずれかを操作している状態では、停止ボタンを操作しても回転中の回胴を停止させることはできない。第1回胴51L〜第3回胴51Rに対応した停止ボタン24L、24C、24Rを操作した場合、対応する回胴の回転は、前述の場合と同様に、所定時間(ここでは190ms)以内に停止する。   Further, when controlling the rotation of the rotating drum, the player can arbitrarily stop the rotating drum by selecting a rotating rotating drum and operating a corresponding stop button. However, when any of the checkout button, start lever, stop button corresponding to the already stopped cylinder, one-sheet-loading button, or three-sheet-loading button is operated, it is still rotating even if the stop button is operated. It is not possible to stop the circadian drum. When the stop buttons 24L, 24C, and 24R corresponding to the first cylinder 51L to the third cylinder 51R are operated, the rotation of the corresponding cylinder is performed within a predetermined time (here, 190 ms) as in the case described above. Stop.

いずれかの停止ボタンを操作し続けた場合は、残りの停止ボタンを操作してもそれに対応した回胴は停止しないようになっている。スタートレバー25を操作した後は、停止ボタンを操作しない限り回転中の回胴は停止しない。そして、図柄の組合せの表示判定については、前述した通常時と同様に、回胴の組合せの表示判定についての制御が実行される。尚、本実施形態では、停止ボタンの操作を有効的に受け付けた後に、次の停止ボタンが有効的に受け付けられるまでに約200msの待機時間(回胴停止受付待機時間ともいう。)を設けている。つまり、全リール(51L〜51R)が回転している場合に、例えば左停止ボタン(第1停止ボタン24L)が操作された後は200ms後に中又は右の停止ボタン(第2停止ボタン24C又は第3停止ボタン24R)が受付可能となる。   If any one of the stop buttons is operated continuously, the corresponding rotating cylinder is not stopped even if the remaining stop buttons are operated. After operating the start lever 25, the rotating cylinder is not stopped unless the stop button is operated. Then, for the display determination of the combination of symbols, the control for the display determination of the combination of the spinning cylinders is executed in the same manner as in the normal time described above. In the present embodiment, a standby time of about 200 ms (also referred to as a rotation stop reception standby time) is provided after the stop button operation is effectively received until the next stop button is effectively received. Yes. That is, when all the reels (51L to 51R) are rotating, for example, after the left stop button (first stop button 24L) is operated, the middle or right stop button (second stop button 24C or second stop button 24C or 3 stop button 24R) can be accepted.

第一種特別役物の作動終了については、第一種特別役物は、規定の回数の遊技が終了したこと、又は、入賞回数が規定数に達したことを作動終了条件としており、これらの作動終了条件のうちの少なくとも一方が成立すると、その作動を終了するようになっている。   Regarding the end of the operation of the first type special character, the first type special character is based on the condition that the specified number of games have been completed or the number of winnings has reached the specified number. When at least one of the operation end conditions is satisfied, the operation is ended.

続いて、第一種特別役物に係る役物連続作動装置について説明する。第一種特別役物に係る役物連続作動装置未作動時の遊技において、回胴がすべて停止したときに、有効ライン上に表示した図柄の組合せが第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動に係る図柄の組合せであれば、前述の第一種特別役物に係る遊技を実行する。第一種特別役物に係る役物連続作動装置の作動終了の契機は、遊技メダル獲得枚数が所定枚数(例えば465枚)を超えた場合である。そして、その後は、前述した通常時と同様に、遊技メダル投入時の処理に移る場合がある。
<遊技演出>
Then, the accessory continuous operation apparatus which concerns on a 1st type special accessory is demonstrated. In the game when the equipment continuous action device related to the first type special feature is not activated, the combination of the symbols displayed on the active line is the continuous feature related to the first type special feature when all the spinning cylinders are stopped. If it is a combination of symbols related to the operation of the operating device, the game related to the above-mentioned first type special combination is executed. The trigger for the completion of the operation of the accessory continuous operation apparatus related to the first type special accessory is when the number of game medals obtained exceeds a predetermined number (for example, 465). After that, the process may be shifted to the processing when a game medal is inserted as in the normal time described above.
<Game production>

前述の遊技演出としては、代表的にはフリーズ演出がある。このフリーズ演出は、遊技の進行を所定期間一時停止状態にして遅延させるものであり、この意味で遅延演出ということもできる。さらに、フリーズ演出に関しては以下のように分類して捉えることができる。すなわち、フリーズ演出は、遊技者がフリーズ演出の実行を容易に認識できるものと、認識できない(又は認識し難い)ものとに分けることができる。このうち、フリーズ演出の実行を容易に認識できるものには、スタートレバー25の操作に回胴を応答させないものや、応答はさせるが通常の遊技時の回胴の動作態様とは異なる態様で回胴を作動させるリール演出(回胴演出)を行うもの、などがある。スタートレバー25の操作に回胴を応答させないものとしては、スタートレバー25を操作しても回胴が作動開始しないものや、作動開始までに所定期間(例えば10秒間)を要するもの、などがある。
<主制御基板における主要動作>
As the aforementioned game effects, there is typically a freeze effect. This freeze effect delays the progress of the game by pausing for a predetermined period, and in this sense, it can also be called a delay effect. Furthermore, freeze effects can be classified and understood as follows. In other words, the freeze effect can be divided into one that allows the player to easily recognize execution of the freeze effect and one that cannot be recognized (or difficult to recognize). Among these, those that can easily recognize the execution of the freeze effect include those that do not respond to the operation of the start lever 25, or those that respond but operate differently from the operation mode of the rotating cylinder during normal gaming. There are those that perform reel production (rotating drum production) that actuates the drum. Examples of a device that does not cause the rotating cylinder to respond to the operation of the start lever 25 include a device that does not start operating even when the start lever 25 is operated, and a device that requires a predetermined period (for example, 10 seconds) to start operating. .
<Main operations on the main control board>

次に、本実施例に係るスロットマシン10の主制御手段として機能する主制御基板61について、主要動作を図11以降の図面に基づき説明する。先ず、主制御基板61は、前述のメインCPU81が、例えばメインCPU81の内蔵ROMや、主制御基板61上に実装された外付けのROM(メインROM82)に記憶された前述の第1制御プログラムや第2制御プログラム(後述する)に基づき、メインCPU81の内蔵RWMや、主制御基板61上に実装された外付けのRWM(メインRWM83)等を用いて、乱数抽せんや、各種機器の制御などを実行するものである。   Next, the main operation of the main control board 61 functioning as the main control means of the slot machine 10 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. 11 and subsequent drawings. First, the main control board 61 is configured such that the main CPU 81 described above stores the first control program stored in the internal ROM of the main CPU 81 or the external ROM (main ROM 82) mounted on the main control board 61, for example. Based on the second control program (described later), random number drawing, control of various devices, etc. using the built-in RWM of the main CPU 81 or the external RWM (main RWM 83) mounted on the main control board 61, etc. It is something to execute.

さらに、主制御基板61は、画像等を用いた演出に係る制御を行うサブ制御基板31に対し、遊技状態や抽せん結果に応じたコマンド(「メインコマンド」、「サブ制御コマンド」、「サブメインコマンド」などともいう)を送信する機能を有している。そして、主制御基板61に対しては、前述の電源ユニット64から電力が供給される。なお、ここでは図示の便宜上、外付けのROMやRWMに符号82、83を付して説明を行ったが、以下では、特に記載がない場合は、ROM82やRWM83は、メインCPU81の内蔵のものと外付けのものの総称として用いる。   Further, the main control board 61 gives commands (“main command”, “sub control command”, “sub main” to the sub control board 31 that performs control related to effects using images and the like according to the gaming state and the lottery result. Command "or the like). The main control board 61 is supplied with power from the power supply unit 64 described above. For convenience of illustration, the external ROM or RWM is described with reference numerals 82 and 83. However, unless otherwise specified, the ROM 82 and RWM 83 are built in the main CPU 81. Used as a general term for external devices.

ここで、前述の乱数抽せんとしては、先述した再遊技、役物、役物連続作動装置等の役抽せんや、フリーズ抽選等の演出抽選、AT(アシストタイム)等の実行に関するAT抽選などを例示できる。また、主制御手段は、主制御基板61のほか、メインCPU81や、メインCPU81と協働して主制御基板61の各種機能を実現するメインROM82やRWM83等の周辺機器等を包含する概念のものである。さらに、場合に応じて「抽せん」と「抽選」の用語を使い分けているが、これらは同じ意味を有する用語である。
<第1制御と第2制御との関係>
Here, examples of the random number drawing described above include the above-mentioned re-playing, role drawing of an accessory, an accessory continuous operation device, etc., effect lottery such as freeze lottery, AT lottery related to execution of AT (assist time), etc. it can. In addition to the main control board 61, the main control means has a concept including a main CPU 81 and peripheral devices such as a main ROM 82 and an RWM 83 that realize various functions of the main control board 61 in cooperation with the main CPU 81. It is. Furthermore, although the terms “lottery” and “lottery” are properly used according to circumstances, these terms have the same meaning.
<Relationship between first control and second control>

次に、前述した第1制御と第1制御プログラム、及び、第2制御と第2制御プログラムについて説明する。図11は、メインCPU81のメモリマップの一例を示している。図11中のメモリマップは、「0000H」から「FFFFH」までのアドレス空間を示している。このうち、内蔵ROMには「0000H」から「2FFFH」までの空間が割り当てられており、内蔵RWMには「F000H」から「F3FFH」までの空間が割り当てられている。   Next, the above-described first control and first control program, and second control and second control program will be described. FIG. 11 shows an example of a memory map of the main CPU 81. The memory map in FIG. 11 shows an address space from “0000H” to “FFFFH”. Among these, a space from “0000H” to “2FFFH” is allocated to the built-in ROM, and a space from “F000H” to “F3FFH” is allocated to the built-in RWM.

さらに、「FE00H」から「FEBFH」までの空間には、メインCPU81内の各回路に内蔵されているレジスタのための、レジスタ領域(内蔵レジスタエリア)が割り当てられている。そして、メインCPU81に、これらの番地に対してアクセスする命令を実行させることにより、対応するハードウェアに対するアクセスを実行させることが可能となっている。   Further, in the space from “FE00H” to “FEBFH”, a register area (built-in register area) for a register built in each circuit in the main CPU 81 is allocated. Then, by causing the main CPU 81 to execute an instruction to access these addresses, it is possible to execute access to the corresponding hardware.

前述の内蔵ROM(0000H〜2FFFH)の構成は、第1ROM領域と第2ROM領域に分けることができる。これらのうち、第1ROM領域は、主として遊技の進行を制御する領域となっている。また、第2ROM領域は、主としてエラー関連等の、遊技の正常な進行とは異なる状況に係る処理を制御する領域となっている。   The configuration of the built-in ROM (0000H to 2FFFH) can be divided into a first ROM area and a second ROM area. Among these, the first ROM area is an area for mainly controlling the progress of the game. Further, the second ROM area is an area for controlling processing related to a situation different from normal progress of the game, mainly related to errors.

第1ROM領域は、図中の右側に示す第1制御領域(「0000H」から「11FAH」まで)と第1データ領域(「1200H」から「1D9EH」まで)を有するものとなっている。また、第2ROM領域は、同じく図中の右側に示す第2制御領域(「2000H」から「22E4H」まで)と第2データ領域(「22E5H」から「2346H」まで)を有するものとなっている。   The first ROM area has a first control area (from “0000H” to “11FAH”) and a first data area (from “1200H” to “1D9EH”) shown on the right side of the drawing. The second ROM area also has a second control area (from “2000H” to “22E4H”) and a second data area (from “22E5H” to “2346H”) shown on the right side of the drawing. .

さらに、第2制御領域は、前述した第1データ領域との間に未使用領域(1D9FH〜1FFFH)を介在させている。また、第2制御領域の最終アドレス(22E4H)と第2データ領域の先頭アドレス(22E5H)は連続しており、第2データ領域の最終アドレス(2346H)の後には、未使用領域(2347H〜2FBFH)と、管理エリア(2FC0H〜2FFFH)が設けられている。   Further, the unused area (1D9FH to 1FFFH) is interposed between the second control area and the first data area described above. Further, the final address (22E4H) of the second control area and the start address (22E5H) of the second data area are continuous, and the unused area (2347H to 2FBFH) follows the final address (2346H) of the second data area. ) And a management area (2FC0H to 2FFFH).

本実施例においては、第1ROM領域は、第2ROM領域よりも容量が大きくなるように構成されている。例えば、第1ROM領域に関して、未使用領域を含めず、第1制御領域と第1データ領域のみからなるものとし、第2ROM領域に関しても、同様に未使用領域を含めず、第2制御領域と第2データ領域のみからなるものとした場合にも、この関係が成立するようになっている。なお、図11中に示すメモリマップは一例であり、各領域のバイト数や未使用領域の有無については、種々に変更が可能である。   In the present embodiment, the first ROM area is configured to have a larger capacity than the second ROM area. For example, regarding the first ROM area, the unused area is not included, and only the first control area and the first data area are included. Similarly, the second ROM area does not include the unused area, and the second control area and the first data area are not included. This relationship is also established when only two data areas are used. The memory map shown in FIG. 11 is an example, and the number of bytes in each area and the presence / absence of an unused area can be variously changed.

前述の内蔵RWM(F000H〜F3FFH)の構成は、第1RWM領域と第2RWM領域に分けることができる。これらのうち、第1RWM領域は、主に遊技の進行に基づく情報(遊技データ)を必要に応じて書き込んで格納したり、書き込んだ情報を更に更新したりする領域(使用領域と称することがある)となっている。また、第2RWM領域は、主にエラー関連等の遊技の正常な進行とは異なる処理に基づく情報を格納する領域(使用領域外と称することがある)となっている。なお、第1RWM領域は、第1制御において用いられるRWM領域であり、第2RWM領域は第2制御において用いられるRWM領域であるということもいえる。   The configuration of the built-in RWM (F000H to F3FFH) can be divided into a first RWM region and a second RWM region. Among these, the first RWM area is an area where information (game data) mainly based on the progress of the game is written and stored as necessary, and the written information is further updated (sometimes referred to as a use area). ). In addition, the second RWM area is an area (sometimes referred to as “out of use area”) that stores information based mainly on processing different from normal progress of games such as errors. It can also be said that the first RWM region is an RWM region used in the first control, and the second RWM region is an RWM region used in the second control.

第1RWM領域は、図中の右側に示す第1作業領域(「F000H」から「F14AH」まで)と第1スタックエリア(「F1D7H」から「F1FFH」まで)を有するものとなっている。また、第2RWM領域は、同じく図中の右側に示す第2作業領域(「F210H」から「F21EH」まで)と第2スタックエリア(「F3F3H」から「F3FFH」まで)を有するものとなっている。ここで、第2RWM領域を、F200Hから始まるように定めることも可能である。   The first RWM area has a first work area ("F000H" to "F14AH") and a first stack area ("F1D7H" to "F1FFH") shown on the right side of the drawing. The second RWM area also has a second work area (from “F210H” to “F21EH”) and a second stack area (from “F3F3H” to “F3FFH”) shown on the right side of the drawing. . Here, it is possible to define the second RWM area so as to start from F200H.

また、第1スタックエリアは、第1制御に係るプログラムが内部的にデータを保存しておく必要がある場合に使用される領域となっており、第2スタックエリアは、第2制御に係るプログラムが内部的にデータを保存しておく必要がある場合に使用される領域となっている。そして、第1スタックエリアや第2スタックエリアは、例えば、サブルーチンへの移行時に記憶される戻り番地の情報(戻り番地データ)が、遊技の状況に応じて随時書き込まれるようになっている。なお、図11中に示すメモリマップは一例であり、各領域のバイト数等については、種々に変更が可能である。   The first stack area is an area used when the program related to the first control needs to store data internally, and the second stack area is the program related to the second control. Is an area used when it is necessary to store data internally. In the first stack area and the second stack area, for example, return address information (return address data) stored at the time of shifting to a subroutine is written at any time according to the game situation. Note that the memory map shown in FIG. 11 is an example, and the number of bytes in each area can be variously changed.

第1スタックエリアと第2作業領域の間には、所定の大きさの未使用領域(F200H〜F20FHの16バイト)が設けられている。この未使用領域は必須のものとすることが考えられる。さらに、第1作業領域と第1スタックエリアの間、及び、第2作業領域と第2スタックエリアの間にも、所定の大きさの未使用領域(F14BH〜F1D6H、F21FH〜F3F2H)が設けられている。これらの未使用領域については、必須のものとはしないことが考えられる。   An unused area (16 bytes of F200H to F20FH) having a predetermined size is provided between the first stack area and the second work area. It can be considered that this unused area is essential. Further, unused areas (F14BH to F1D6H, F21FH to F3F2H) having predetermined sizes are also provided between the first work area and the first stack area and between the second work area and the second stack area. ing. It is conceivable that these unused areas are not essential.

第1RWM領域は、第2RWM領域よりも容量が大きいものとなっている。また、本実施例では、第1作業領域と第1スタックエリアの組を第1RWM領域としており、第2作業領域と第2スタックエリアの組を第2RWM領域としている。しかし、これに限定されず、第1スタックエリアが第1RWM領域に含まれず、第2スタックエリアが第2RWM領域に含まれないといったような構成を採用することも可能である。この場合は、例えば、「F000H」から「F14AH」までの空間には第1RWM領域が割り当てられ、「F210H」から「F21EH」までの空間には第2RWM領域が割り当てられたものとすることが可能である。   The first RWM region has a larger capacity than the second RWM region. In this embodiment, a set of the first work area and the first stack area is a first RWM area, and a set of the second work area and the second stack area is a second RWM area. However, the present invention is not limited to this, and a configuration in which the first stack area is not included in the first RWM area and the second stack area is not included in the second RWM area may be employed. In this case, for example, the first RWM area may be assigned to the space from “F000H” to “F14AH”, and the second RWM area may be assigned to the space from “F210H” to “F21EH”. It is.

ここで、主制御基板が搭載するROMに関しては、不正行為によって改造されたプログラム等を書き込まれることを防止するため、未使用の領域(充填されていない領域)を設けないよう構成することが好適である。このようにするために、例えば、未使用領域を全て0によって充填し、使用している領域を若い(数値の小さい)番地に詰めて書き込む、等のことが考えられる。本実施例における、未使用領域は、すべてのビットが「0」となっており、当該未使用領域以外の領域は、いずれかのビットが「1」となっている(「0」ではなくなっている)。
<RWMの初期化の契機と範囲>
Here, with respect to the ROM mounted on the main control board, it is preferable that an unused area (an unfilled area) is not provided in order to prevent a program or the like modified by an illegal act from being written. It is. In order to do this, for example, it is conceivable that all unused areas are filled with 0, and the used areas are written into young (small numerical values) addresses. In this embodiment, all the bits in the unused area are “0”, and in the area other than the unused area, any bit is “1” (not “0”). )
<Triggers and scope of RWM initialization>

次に、第1RWM領域及び第2RWM領域の初期化の契機と範囲について説明する。まず、第1RWM領域の初期化の契機と範囲については、本実施例では電断復帰の状況に応じて、以下の(1)〜(3)のように定められている。
(1)設定変更装置作動時において、電源断復帰が正常に実行できない場合
第1RWM領域(「F000H」〜「F1FFH」)にデータ0をセットする。
(2)設定変更装置作動時において、電源断復帰が正常に実行できない場合以外の場合
第1RWM領域(「F000H」〜「F1FFH」)のうち、設定値データ、割込みカウンタ、内蔵乱数加工用乱数、ソフト乱数初期値及びRT状態番号、を除く範囲(「F008H」〜「F1FFH」)にデータ0をセットする。
(3)電源断復帰時である場合
第1RWM領域(「F000H」〜「F1FFH」)の作業領域(第1作業領域)及び第1スタックエリアの最大使用量を除く領域(「F14BH」〜「F1D6H」)にデータ0をセットする。
Next, the trigger and range of initialization of the first RWM area and the second RWM area will be described. First, the trigger and range of initialization of the first RWM area are determined as in the following (1) to (3) in the present embodiment, depending on the state of power interruption recovery.
(1) When the power change recovery cannot be performed normally when the setting changer is operating, data 0 is set in the first RWM area (“F000H” to “F1FFH”).
(2) When the setting changer is operating, except when the power failure recovery cannot be executed normally. In the first RWM area (“F000H” to “F1FFH”), set value data, interrupt counter, built-in random number processing random number, Data 0 is set in a range ("F008H" to "F1FFH") excluding the soft random number initial value and the RT state number.
(3) When power is restored from power off The work area (first work area) of the first RWM area ("F000H" to "F1FFH") and the area excluding the maximum usage amount of the first stack area ("F14BH" to "F1D6H") )) Is set to data 0.

続いて、第2RWM領域の初期化の契機と範囲について説明する。
(1)設定変更装置作動時である場合
設定変更装置作動時のスタック使用量を除く第2RWM領域(例えば「F200H」〜「F3F5H」)にデータ0をセットする。
(2)電源断復帰時である場合
第2RWM領域(例えば「F200H」〜「F3FFH」)の作業領域(第2作業領域)及び第2スタックエリアの最大使用量を除く領域(例えば「F200H」〜「F20FH」及び「F21FH」〜「F3F2H」)にデータ0をセットする。
Subsequently, the trigger and range of initialization of the second RWM area will be described.
(1) When the setting change device is operating Data 0 is set in the second RWM area (for example, “F200H” to “F3F5H”) excluding the stack usage amount when the setting changing device is operating.
(2) In the case of power-off recovery time The work area (second work area) of the second RWM area (for example, “F200H” to “F3FFH”) and the area excluding the maximum usage amount of the second stack area (for example, “F200H” to “F20FH” and “F21FH” to “F3F2H”) are set to data 0.

なお、第1作業領域を、例えば、「使用領域の作業領域」と称することが可能である。さらに、第1RWM領域には、第1作業領域が含まれていればよく、例えば、第1作業領域の先頭アドレスから第1スタックエリアの最終アドレスまで(図11の例ではF14BH〜F1D6Hの未使用領域を含む)を第1RWM領域としてもよい。さらに、第2RWM領域についても同様であり、例えば、第2作業領域の先頭アドレスから第2スタックエリアの最終アドレスまで(図11の例ではF21FH〜E3F2Hの未使用領域を含む)を第2RWM領域としてもよい。   Note that the first work area can be referred to as, for example, a “work area of the use area”. Furthermore, the first RWM area only needs to include the first work area. For example, from the first address of the first work area to the last address of the first stack area (in the example of FIG. 11, F14BH to F1D6H are not used). Including the region) may be the first RWM region. Further, the same applies to the second RWM area. For example, the second RWM area includes the first address of the second work area to the last address of the second stack area (including the unused area of F21FH to E3F2H in the example of FIG. 11). Also good.

ここで、ROMデータについての使用領域である第1制御領域、第1データ領域、第2制御領域、及び、第2データ領域については、その用途に基づき、例えば「遊技中に書き込みが行われない領域」などと称することができる。また、第1作業領域、第1スタック領域、第2作業領域、及び、第2スタック領域については、その用途に基づき、例えば「遊技中に書き込みが行われ得る領域」などと称することができる。   Here, the first control area, the first data area, the second control area, and the second data area, which are used areas for the ROM data, are based on the usage, for example, “Writing is not performed during the game”. It can be referred to as “region”. Further, the first work area, the first stack area, the second work area, and the second stack area can be referred to as, for example, “an area where writing can be performed during a game” based on the application.

そして、前述のように内蔵ROMの領域と内蔵RWMの領域を、未使用領域(3000H〜EFFFH)を介して配置することにより、用途の異なる「遊技中に書き込みが行われない領域」と「遊技中に書き込みが行われ得る領域」とを、RWMにおいて、構造上(及びアドレス上)明確に区分けすることができる。   Then, as described above, the area of the built-in ROM and the area of the built-in RWM are arranged via the unused area (3000H to EFFFH), so that “areas in which writing is not performed during the game” and “game” In the RWM, the “area in which writing can be performed” can be clearly distinguished in terms of structure (and address).

また、本実施例では、第1制御領域1よりも後に第1データ領域が配置され、その後に、未使用領域(1D9FH〜1FFFH)を挟んで、第2制御領域2と第2データ領域が続けて配置されている。また、第1作業領域、第1スタックエリア、第2作業領域、及び、第2スタックエリアが、それぞれ間に未使用領域を挟んで配置されている。したがって、「遊技中に書き込みが行われない領域」、及び、「遊技中に書き込みが行われ得る領域」のいずれについても、第1制御と第2制御の区別に応じて、混合することなく区分けした状態で配置することができる。   In this embodiment, the first data area is arranged after the first control area 1, and then the second control area 2 and the second data area are continued with the unused area (1D9FH to 1FFFH) in between. Are arranged. In addition, the first work area, the first stack area, the second work area, and the second stack area are arranged with an unused area in between. Therefore, according to the distinction between the first control and the second control, the “area where writing is not performed during the game” and the “area where writing can be performed during the game” are classified without being mixed. Can be arranged.

なお、第1制御と第2制御の区別について、例えば、「制御区別」、「制御区分」、「制御種別」、或いは、「制御分類」などと称することが可能である。また、第1制御領域と不第2制御領域、第1データ領域と第2データ領域、第1作業領域と第2作業領域2、或いは、第1スタックエリアと第2スタックエリアの組を、それぞれ、異なる制御区分間における同一種別の情報(データ)として捉え、これらの各組について、データ種別が同一であると称することが可能である。   The distinction between the first control and the second control can be referred to as, for example, “control distinction”, “control classification”, “control type”, or “control classification”. In addition, the first control area and the non-second control area, the first data area and the second data area, the first work area and the second work area 2, or the set of the first stack area and the second stack area, respectively, It can be regarded as information (data) of the same type between different control sections, and each of these sets can be referred to as having the same data type.

そして、本実施例では、上述のような異なる制御区分間の同一のデータ種別(第1制御領域と第2制御領域、或いは、第1作業領域と第2作業領域など)については、互いに隣接することなく領域配置が行われている、ということができる。   In this embodiment, the same data type (the first control area and the second control area, or the first work area and the second work area) between the different control sections as described above are adjacent to each other. It can be said that the area is arranged without any problem.

また、本実施例においては、「遊技中に書き込みが行われ得る領域」である内蔵RWMの領域において、未使用領域が、第1スタックエリアと第2作業領域の間に設けられている。そして、内蔵RWMの領域において、異なる制御区分(第1制御と第2制御)の領域が、未使用領域を介して、互いに隣り合うことなく、且つ、混合されることなく配置されている。   In this embodiment, an unused area is provided between the first stack area and the second work area in the area of the built-in RWM which is “an area where writing can be performed during the game”. And in the area | region of built-in RWM, the area | region of a different control division (1st control and 2nd control) is arrange | positioned through the unused area | region, without adjoining each other and without being mixed.

さらに、本実施例では、例えば、第1制御プログラムに従って制御が行われている場合には、第2RWM領域への書込み(更新など)は行われないようになっており、第2制御プログラムに従って制御が行われている場合には、第1RWM領域への書込み(更新など)は行われないようになっている。しかし、例えば、第1制御プログラムに従って制御が行われている場合に、第2RWM領域のデータを参照すること(確認することなど)は行われる場合があり、第2制御プログラムに従って制御が行われている場合に、第1RWM領域のデータを参照すること(確認することなど)は行われる場合がある。   Furthermore, in this embodiment, for example, when control is performed according to the first control program, writing (updating, etc.) to the second RWM area is not performed, and control is performed according to the second control program. Is performed, the writing (updating, etc.) to the first RWM area is not performed. However, for example, when the control is performed according to the first control program, the data in the second RWM area may be referred to (confirmed), and the control is performed according to the second control program. In some cases, referring to the data in the first RWM area (confirmation, etc.) may be performed.

また、後述するように、第1制御から第2制御へ移行した後に第1制御に戻る場合や、第2制御から第1制御へ移行した後に第2制御に戻る場合には、移行の際と戻った際とで、レジスタの内容を同一に保つようにしている。   As will be described later, when returning to the first control after shifting from the first control to the second control, or when returning to the second control after shifting from the second control to the first control, The contents of the register are kept the same when returning.

以上説明したようなRWMの領域配置や取扱いによれば、例えば、第1制御に係る第1作業領域と、第2制御に係る第2作業領域のように、異なる制御区分間の同一データ種別に該当するデータが、隣り合った領域やアドレスに記憶されている、といったような状況が生じるのを防ぐことができる。このため、例えば、不正を行う第三者が、遊技中に発生した所定のデータを探そうと、RWMのアドレスを昇順や降順に辿って記憶されていデータを確認したとしても、必要なデータを効率よく探知することができない。   According to the area arrangement and handling of the RWM as described above, for example, the first work area related to the first control and the second work area related to the second control have the same data type between different control sections. It is possible to prevent such a situation that the corresponding data is stored in an adjacent area or address. For this reason, for example, even if a third party who performs fraud tries to search for predetermined data generated during the game, even if the address of the RWM is traced in ascending or descending order and the stored data is confirmed, the necessary data is not stored. It cannot be detected efficiently.

つまり、遊技における各種の役抽せん結果やエラー情報などが記憶されるのは、第1作業領域や第2作業領域である。このため第三者が、例えば、アドレスを昇順或いは降順に辿り、第1作業領域や第2作業領域を探し当てようとしても、前後に未使用領域や、戻り番地を記憶する各スタックエリアが存在するため、第1作業領域や第2作業領域に直ぐには到達することができない。   That is, it is the first work area and the second work area that store various winning lottery results and error information in the game. For this reason, for example, even if a third party tries to find the first work area and the second work area by following the addresses in ascending or descending order, there are unused areas and respective stack areas for storing return addresses before and after. Therefore, the first work area or the second work area cannot be reached immediately.

また、第1作業領域から第2作業領域(或いは第2作業領域から第1作業領域)へ探知先を移行しようとしても、未使用領域や第1スタックエリアの存在により、直ぐには目的の作業領域へ到達することができない。そして、これらの結果、不正行為に必要な情報へのアクセスを遅らせることが可能になり、不正の防止や抑止を図ることが可能となる。   Further, even if an attempt is made to move the detection destination from the first work area to the second work area (or from the second work area to the first work area), the target work area is immediately determined due to the presence of the unused area or the first stack area. Can't reach. As a result, access to information necessary for fraud can be delayed, and fraud can be prevented or suppressed.

さらに、本実施例においては、第1制御領域内に存在しメインCPU81からアクセスされるプログラムコードと、第2制御領域内に存在しメインCPU81からアクセスされるプログラムコードとを、メモリマップ上において離隔して(アドレスが連続しない配置で)配置することができる。さらに、第1制御領域と第2制御領域の間に、未使用領域(1D9FH〜1FFFH)を挟んでいるため、プログラムソースコード上又はダンプリスト上において、双方のプログラムコードの配置を、視覚上明確に切り分けることが可能である。そして、このような切り分けによっても、不正の防止を図ることが可能である。   Furthermore, in this embodiment, the program code that exists in the first control area and is accessed from the main CPU 81 is separated from the program code that is present in the second control area and accessed from the main CPU 81 on the memory map. Can be arranged (in an arrangement where addresses are not continuous). Furthermore, since an unused area (1D9FH to 1FFFH) is sandwiched between the first control area and the second control area, the arrangement of both program codes on the program source code or dump list is visually clear. It is possible to divide into Further, fraud can also be prevented by such separation.

また、本実施例では、RWMへのデータの書き込みは、実行中の制御区分について定められたRWM領域のみのとなっている。つまり、第1制御と第2制御との間では、所定の場合に、制御区分の移行が行われ、第1制御が行われている状況では、第2作業領域と第2スタックエリアについてのデータ書き込みやデータ更新は行われず、第2制御が行われている状況では、第1作業領域と第1スタックエリアについてのデータ書き込みやデータ更新は行われないようになっている。   In this embodiment, data is written to the RWM only in the RWM area defined for the control category being executed. That is, between the first control and the second control, the control classification is shifted in a predetermined case, and in the situation where the first control is performed, the data about the second work area and the second stack area In a situation where writing and data updating are not performed and second control is performed, data writing and data updating are not performed for the first work area and the first stack area.

そして、各々の制御区分におけるデータの書込みは、他の制御区分への移行を行わずに、当該制御区分内で、当該制御区分に対応した作業領域やスタックエリアのみに対して行われる。したがって、第1制御と第2制御を、メインCPU81の処理上も明確に分けることができ、このことによって不正の抑止や早期発見が可能となる。   Then, data writing in each control section is performed only on the work area and stack area corresponding to the control section in the control section without shifting to another control section. Therefore, the first control and the second control can be clearly separated in terms of the processing of the main CPU 81, thereby enabling fraud suppression and early detection.

また、内蔵ROMの領域(0000H〜2FFFH)は、第1制御に係る領域(0000H〜1D9EH)と、第2制御に係る領域(2000H〜22E4H)とに分かれている。そして、第1制御プログラムと第2制御プログラムの間を移行して制御処理を行うことにより、第1制御と第2制御を明確に分離しつつ、遊技制御を行うことが可能となる。
<主制御基板における電源投入時の処理>
The internal ROM area (0000H to 2FFFH) is divided into a first control area (0000H to 1D9EH) and a second control area (2000H to 22E4H). Then, by performing control processing by shifting between the first control program and the second control program, it is possible to perform game control while clearly separating the first control and the second control.
<Processing at power-on of main control board>

次に、主制御基板における電源投入時の処理について説明する。電源ユニット64を介して主制御基板61のメインCPU81に電源投入があると、前述した内蔵ROM(図11参照)の「0000H」となるアドレス(第1制御領域)に配置されているプログラムコードから順番に実行されていく。メインCPU81は、第1制御に係るROM領域及びRWM領域内のデータに基づき、Qレジスタを「F000H」に設定する。   Next, processing when the main control board is turned on will be described. When the main CPU 81 of the main control board 61 is turned on via the power supply unit 64, the program code arranged at the address (first control area) of “0000H” in the built-in ROM (see FIG. 11) described above. It will be executed in order. The main CPU 81 sets the Q register to “F000H” based on the data in the ROM area and the RWM area related to the first control.

次に、メインCPU81は、第1制御に係るROM領域及びRWM領域内のデータに基づき、主制御の機能設定を実行する。さらに、メインCPU81は、第1制御に係るROM領域及びRWM領域内のデータに基づき、チェックサムを算出し、第1RWM及び第2RWMをチェックし(例えば、当該算出したチェックサムとチェックサム領域に保持されているチェックサムデータとに基づき、電源断・電源断復帰により内蔵RWMに格納されているデータが正しく保持されているか否かをチェックし)、電源断復帰データを生成する。   Next, the main CPU 81 executes main control function settings based on data in the ROM area and the RWM area related to the first control. Further, the main CPU 81 calculates a checksum based on the data in the ROM area and the RWM area related to the first control, and checks the first RWM and the second RWM (for example, holds in the calculated checksum and checksum areas). Based on the checksum data that has been stored, it is checked whether or not the data stored in the built-in RWM is correctly held by power-off / power-off recovery), and power-off recovery data is generated.

図12に基づき説明すると、主制御基板61のメインCPU81への電源投入により、図12に示す電源投入時の処理(「プログラム開始処理」、「電源ON時処理」、又は、「電源オン時処理」などともいう。)が実行される。この電源投入時の処理においては、所定のレジスタに対する初期値の設定が行われ(S1)、このレジスタ初期化の処理においては、メインCPU81に内蔵されているレジスタに初期値を設定する。設定の内容としては、メインCPU81に備えられているシリアル通信回路の通信速度の設定、割込み種類(モード)の設定、及び、送信するコマンドに付与するパリティの設定、等がある。さらに、本実施例では、割込み種類として、使用可能な各種割込み種類のうち、マスカブル割込みを1種類のみ使用している。また、パリティの設定においては、偶数パリティを使用している。   Referring to FIG. 12, when the main CPU 81 of the main control board 61 is turned on, the power-on process (“program start process”, “power-on process”, or “power-on process” shown in FIG. Or the like.) Is executed. In this power-on process, an initial value is set for a predetermined register (S1), and in this register initialization process, an initial value is set in a register built in the main CPU 81. The contents of the setting include a setting of a communication speed of a serial communication circuit provided in the main CPU 81, a setting of an interrupt type (mode), and a setting of a parity given to a command to be transmitted. Further, in this embodiment, only one maskable interrupt is used among the various interrupt types that can be used as the interrupt type. In the parity setting, even parity is used.

続いて、マスカブル割込みがセットされ(S2)、RWMへのアクセスが許可される(S3)。さらに、内蔵乱数の設定が行われ(S4)、RWMチェックが行われる。このRWMチェックにおいては、チェックサムの算出(S5)と、電源断処理が済んでいることを示す電源断処理済フラグとによって、前回の電源断時のバックアップが正常か否かを判断するための電源断復帰データの生成が行われる。上述のチェックサムの算出(S5)においては、電源断処理(後述する)におけるRWMチェックサムと同じ記憶領域範囲(ここでは図11中の内蔵RWMの「F000H」から「F3FFH」)について、チェックサムを実行する。   Subsequently, a maskable interrupt is set (S2), and access to the RWM is permitted (S3). Furthermore, a built-in random number is set (S4), and an RWM check is performed. In this RWM check, a checksum calculation (S5) and a power-off process completion flag indicating that the power-off process has been completed are used to determine whether or not the backup at the previous power-off is normal. Power-off recovery data is generated. In the checksum calculation (S5) described above, the checksum for the same storage area range as the RWM checksum in the power-off process (described later) (here, “F000H” to “F3FFH” of the built-in RWM in FIG. 11). Execute.

また、チェックサムの算出(S5)においては、算出の処理の後に、対象となる全範囲について算出が終了したか否かを判定し(S6)、全範囲についての算出が終了していなければ(S6:NO)、算出の処理(S5)に戻る。そして、対象となる全範囲についての算出が終了するまで、チェックサムの算出が繰り返される。ここで、対象となる全範囲についての算出が終了したか否かの判定は、1番地毎の演算の後に行ってもよく、また、所定範囲毎の演算の後に行ってもよい。   In the checksum calculation (S5), after the calculation process, it is determined whether or not the calculation has been completed for the entire target range (S6). If the calculation has not been completed for the entire range (S6). (S6: NO), the process returns to the calculation process (S5). Then, the checksum calculation is repeated until the calculation for the entire target range is completed. Here, the determination of whether or not the calculation for the entire target range has been completed may be performed after the calculation for each address, or may be performed after the calculation for each predetermined range.

対象となる全範囲についてのチェックサムの算出が終了した後(S6:YES)、電源断復帰データをレジスタに記憶する(S7)。ここでは、電源断実行処理フラグ、RWMチェックサムの何れかが異常であった場合と、両方がともに正常であった場合とで、電源断復帰データが異なるようになっている。さらに、入力ポート1のデータをレジスタに記憶する(S8)。ここでは、次のステップ(S9)の指定スイッチ信号が入力されるポート(入力ポート1)のデータを取得する。   After the calculation of the checksum for the entire target range is completed (S6: YES), the power-off recovery data is stored in the register (S7). Here, the power-off recovery data differs depending on whether either the power-off execution processing flag or the RWM checksum is abnormal or both are normal. Further, the data of the input port 1 is stored in the register (S8). Here, the data of the port (input port 1) to which the designated switch signal in the next step (S9) is input is acquired.

続いて、指定スイッチがONとなっているか否かの判定を行う(S9)。指定スイッチは、ドアスイッチ、設定ドアスイッチ、設定キースイッチの3つのスイッチを指す。そして、ドアスイッチ信号、設定ドアスイッチ信号及び設定キースイッチ信号の状態をチェックし(S9)、すべてのスイッチ信号がONの場合は(S9:YES)、後述する設定変更装置処理(図13参照)を行う。ここで、本実施形態においては、すべてのスイッチ信号がONの場合とは、前述の扉(前面ドア部11)が開放、設定ユニット62(図4参照)の設定ドアが開放、設定キースイッチ68がON方向に回転となっている場合であり、これらの3つの条件を満たした場合にS9の判定結果が「YES」となる。   Subsequently, it is determined whether or not the designated switch is ON (S9). The designation switch indicates three switches: a door switch, a setting door switch, and a setting key switch. Then, the states of the door switch signal, the setting door switch signal, and the setting key switch signal are checked (S9). If all the switch signals are ON (S9: YES), the setting change device process described later (see FIG. 13). I do. Here, in this embodiment, when all the switch signals are ON, the above-described door (front door portion 11) is opened, the setting door of the setting unit 62 (see FIG. 4) is opened, and the setting key switch 68 is set. Is a rotation in the ON direction, and when these three conditions are satisfied, the determination result in S9 is “YES”.

例えば、扉(前面ドア部11)が閉じているときに(ドアスイッチが閉鎖状態にあるときに)、設定ユニット62(図4参照)の設定ドアが開放状態にあり、設定キースイッチ68がON方向に回転となっていても、S9の判定は「YES」とはならない。このような場合には、不正が行われている可能性もあるため、判定結果を「YES」としないことにより、後述する設定変更装置処理(「設定変更処理」ともいう)へ移行しないようになっている。尚、設定ドアスイッチ67(図4参照)を備えていない場合には、すべてのスイッチ信号がONの場合とは、S9の判定処理において、ドアスイッチ信号、設定キースイッチ信号の状態をチェックした結果がONとなっていることを指す。   For example, when the door (front door portion 11) is closed (when the door switch is in the closed state), the setting door of the setting unit 62 (see FIG. 4) is in the open state, and the setting key switch 68 is turned on. Even if the rotation is in the direction, the determination in S9 is not “YES”. In such a case, since there is a possibility that fraud has been performed, the determination result is not set to “YES” so as not to shift to a setting change device process (also referred to as “setting change process”) described later. It has become. When the setting door switch 67 (see FIG. 4) is not provided, the case where all the switch signals are ON is the result of checking the state of the door switch signal and the setting key switch signal in the determination process of S9. Indicates that is ON.

上述の指定スイッチがONとなっているか否かの判定(S9)で条件が満たされて「YES」となった場合には、電源断復帰データが異常であるか否かの判定を行う(S10)。この電源断復帰データに係る判定(S10)において肯定判断がされ、「YES」となった場合(電源断復帰データが異常であった場合)には、後述する設定変更装置処理(図13参照)へ移行する。また、否定判断がされて「NO」となった場合(電源断復帰データが異常でなかった場合)には、設定変更不可フラグがONか否かの判定が行われ(S11)、否定判断がされて「NO」となった場合(設定変更不可フラグがONでなかった場合)にも、設定変更装置処理(図13参照)へ移行する。   If the condition is satisfied in the determination (S9) as to whether or not the above-mentioned designated switch is ON (YES), it is determined whether or not the power-off recovery data is abnormal (S10). ). If an affirmative determination is made in the determination (S10) relating to the power-off recovery data and the determination is “YES” (when the power-off recovery data is abnormal), the setting change device processing described later (see FIG. 13). Migrate to In addition, when a negative determination is made and “NO” is obtained (when the power-off recovery data is not abnormal), it is determined whether or not the setting change disable flag is ON (S11), and a negative determination is made. If the result is “NO” (when the setting change impossibility flag is not ON), the processing shifts to the setting change device process (see FIG. 13).

さらに、設定変更不可フラグに係る判定(S11)において、肯定判断がされて「YES」となった場合(設定変更不可フラグがONであった場合)には、後述する電源断復帰データの確認の処理(S12)に移行する。設定変更不可フラグは、RWMに気記憶されるデータの1つであって、後述する遊技進行メイン処理(図14参照)において、役抽せん処理(S60)から遊技終了時のチェック(S68)までの間は、設定変更ができないことを示すデータである。   Further, in the determination relating to the setting change impossibility flag (S11), when an affirmative determination is made and “YES” is obtained (when the setting change impossibility flag is ON), confirmation of power-off recovery data described later is performed. The process proceeds to processing (S12). The setting change impossibility flag is one of data stored in the RWM. In the game progress main process (see FIG. 14), which will be described later, the combination from the lottery process (S60) to the check at the end of the game (S68). The interval is data indicating that the setting cannot be changed.

前述の指定スイッチがONとなっているか否かの判定(S9)で、少なくとも何れかのスイッチ信号がONではなかった場合(S9:NO)、又は、前述の設定変更不可フラグがONであった場合は(S11:YES)、電源断復帰データの確認の処理(S12)に移行する。この電源断復帰データの確認の処理(S12)においては、前回の電源断の際に電源断処理(後述する)が行われており、かつ、前回の電源断の際に所定のRWMエリアについて演算されたチェックサムの値が、正常であれば、正常と判定し、その他の場合は異常と判定する。   When it is determined whether or not the above-mentioned designated switch is ON (S9), if at least one of the switch signals is not ON (S9: NO), or the above-mentioned setting change disable flag is ON In this case (S11: YES), the process proceeds to the confirmation process of power-off recovery data (S12). In the power-off recovery data confirmation process (S12), a power-off process (described later) is performed at the previous power-off, and a predetermined RWM area is calculated at the previous power-off. If the checksum value is normal, it is determined to be normal, and otherwise it is determined to be abnormal.

この電源断復帰データの確認の処理(S12)において、電源断復帰データが異常と判定した場合は(S12:NO)、エラー表示を実行し(S13)、獲得枚数表示LEDに対応するエラーコード(E1)を表示し、遊技機の動作を停止する。この時のエラーであるE1エラーは、設定変更装置処理(図13参照)が実行されないと解除されないエラーであり、後述するような、復帰が不可能なエラー(復帰不可能エラー)の1つでもある。上述の電源断復帰データの確認の処理(S12)において、電源断復帰データが正常と判定した場合は(S12:YES)、電源復帰処理(図21参照)へ移行する。電源復帰処理(図21参照)については後述する。
<設定変更装置処理>
In the confirmation process of power-off recovery data (S12), if it is determined that the power-off recovery data is abnormal (S12: NO), an error display is executed (S13), and an error code corresponding to the acquired number display LED ( E1) is displayed and the operation of the gaming machine is stopped. The E1 error, which is an error at this time, is an error that cannot be canceled unless the setting change device process (see FIG. 13) is executed, and is one of the errors that cannot be recovered (errors that cannot be recovered) as described later. is there. If it is determined that the power-off recovery data is normal (S12: YES) in the power-off recovery data confirmation process (S12), the process proceeds to the power-supply recovery process (see FIG. 21). The power recovery process (see FIG. 21) will be described later.
<Setting change device processing>

図12は、前述の設定変更装置処理を示すものである。この設定変更装置処理においては、スタックポインタをセットし、設定変更装置の作動を開始する。そして、図中に示すように、RWM初期化の所定範囲をレジスタに記憶する(S21)が、ここではRWM初期化に係る「所定範囲」として、電源断処理が正常に実行されたと判断した場合の、前述の記憶領域範囲(ここでは図11中のF000H番地からF3FFH番地)をセットする。さらに、ここでは、前述の設定値に係る設定値データ、リプレイタイム(RT)に係るRT状態番号、前述の条件装置に係る条件装置フラグについては、初期化の対象としての記憶は行わない。ここで、RT(リプレイタイム)は、再遊技の当せん確率が通常よりも向上する遊技状態であり、RT状態番号は、再遊技の当せん傾向が異なる複数のRT状態を区別するための番号である。また、設定値は、前述のように理論上の当り易さ(遊技者の有利度合い)を規定するものと説明することができるが、より具体的には、設定値とは、例えば、その違いによって、役の当選確率が異なるものである、と説明することができる。また、これ以外にも、設定値は、役の当選確率は同じだが、役の当選に基づく他の抽選(AT抽選など)の当せん確率が異なるものである、といった態様で用いられることもある。   FIG. 12 shows the above-described setting change device process. In the setting change device process, the stack pointer is set and the operation of the setting change device is started. Then, as shown in the figure, a predetermined range of RWM initialization is stored in the register (S21), but here it is determined that the power-off process has been normally executed as the “predetermined range” related to RWM initialization. The above-mentioned storage area range (here, addresses F000H to F3FFH in FIG. 11) is set. Further, here, the setting value data relating to the aforementioned setting value, the RT state number relating to the replay time (RT), and the condition device flag relating to the aforementioned condition device are not stored as initialization targets. Here, RT (replay time) is a gaming state in which the replay winning probability is higher than usual, and the RT state number is a number for distinguishing a plurality of RT states having different replay winning tendencies. . Further, as described above, the set value can be described as defining the theoretical ease (the player's advantage), but more specifically, the set value is, for example, the difference It can be explained that the winning probability of the combination is different. In addition to this, the set value may be used in such a manner that the winning probability of the combination is the same, but the winning probability of other lotteries (such as AT lottery) based on the winning of the combination is different.

続いて、電源断復帰データが正常であるか否かの判定を行い(S22)、電源断処理(後述する)が正常に行われたか否かを判断する。この電源断復帰データは、前述の電源投入時の処理において、チェックサムの算出が終了した後に所定のレジスタに記憶されたものである。そして、電源断が正常に行われなかったと判定した場合には(S22:NO)、前述の設定値データ、RT状態番号、条件装置フラグを含めて、初期化の対象となる「特定範囲」とし、これらを含めた記憶領域範囲を、所定のレジスタに記憶する(S23)。ここで、「特定範囲」は、設定値データ、RT状態番号、条件装置フラグを含めた範囲である点で、上述の「所定範囲」と区別されるものである。   Subsequently, it is determined whether or not the power-off recovery data is normal (S22), and it is determined whether or not the power-off processing (described later) has been performed normally. The power-off recovery data is stored in a predetermined register after the checksum calculation is completed in the above-described power-on process. If it is determined that the power supply has not been cut off normally (S22: NO), the above-mentioned set value data, RT state number, and condition device flag are included in the “specific range” to be initialized. The storage area range including these is stored in a predetermined register (S23). Here, the “specific range” is a range including the set value data, the RT state number, and the condition device flag, and is distinguished from the above “predetermined range”.

一方、上述の電源断復帰データが正常であるか否かの判定(S22)において、電源断が正常に行われたと判定した場合には(S22:YES)、所定のレジスタ(ここではAFレジスタ)の退避(S24)を行い、レジスタの内容(戻り番地)が前述の第1スタック領域に記憶される。そして、第1制御から第2制御への移行を行い、前述した第2制御に係る制御モジュールであるRWM初期化3(S25)を実行する。このRWM初期化3(S25)は、前述の第2制御領域に展開された第2制御プログラムの一部である。そして、RWM初期化3(S25)においては、第2制御に係るRWM領域(ここではF200H〜F3FFH)のうち、設定変更装置作動時のスタック使用量(設定変更装置作動時に必要なスタック領域)を除くRWMエリア(F200H〜F3F5H)がクリアされる。このRWM初期化3の詳細については後述する。   On the other hand, if it is determined in the determination of whether or not the power-off recovery data is normal (S22), the power-off is normally performed (S22: YES), a predetermined register (here, AF register) Is saved (S24), and the contents (return address) of the register are stored in the first stack area. Then, the transition from the first control to the second control is performed, and RWM initialization 3 (S25), which is the control module related to the second control described above, is executed. This RWM initialization 3 (S25) is a part of the second control program developed in the second control area described above. In the RWM initialization 3 (S25), among the RWM areas related to the second control (here, F200H to F3FFH), the stack usage when the setting changer is activated (the stack area required when the setting changer is activated) Except RWM areas (F200H to F3F5H) are cleared. Details of the RWM initialization 3 will be described later.

このRWM初期化3(S25)の後には、AFレジスタの復帰(S26)があり、第2制御から第1制御への移行(復帰)を行う。そして、割込みの起動設定の処理(S27)により、タイマ割込みを起動する。この割込みの起動設定の処理(S27)においては、割込みの種類や、タイマ割込みの周期を設定する。この処理の後、タイマ割込み処理であるタイマ割込み処理(図18参照)が実行可能となる。本実施例では、前述のように、タイマ割込みの周期は、2.235msとなっている。   After this RWM initialization 3 (S25), there is a return (S26) of the AF register, and a transition (return) from the second control to the first control is performed. Then, a timer interrupt is started by an interrupt start setting process (S27). In this interrupt start setting process (S27), the interrupt type and timer interrupt cycle are set. After this processing, timer interrupt processing (see FIG. 18), which is timer interrupt processing, can be executed. In the present embodiment, as described above, the timer interruption cycle is 2.235 ms.

続いて、「設定変更開始」を示すデータをレジスタに記憶する(S28)。この「設定変更開始」を示すデータは、設定変更装置処理が開始され、実行されていることを前述のサブ制御基板31に知らせるためのコマンドとなるものである。さらに、制御コマンドセット1の処理(S29)が行われるが、本実施例において制御コマンドセット1の処理(S29)は、制御コマンドセット2の処理を行うものとなっている。制御コマンドセット2の処理は、前述のサブ制御コマンドを、送信前に一旦記憶するリングバッファ(送信バッファ)に保存するための処理を行うものとなっている。ここでは、制御コマンドセット1の処理(S29)により、「設定変更開始」を示すサブ制御コマンドがリングバッファにセットされることとなる。なお、制御コマンドセット2の処理の詳細については後述する。   Subsequently, data indicating “setting change start” is stored in the register (S28). The data indicating “setting change start” is a command for notifying the sub-control board 31 that the setting change device process has been started and is being executed. Further, the process of the control command set 1 (S29) is performed. In the present embodiment, the process of the control command set 1 (S29) is the process of the control command set 2. The process of the control command set 2 is a process for storing the above-described sub control command in a ring buffer (transmission buffer) that is temporarily stored before transmission. Here, the sub-control command indicating “setting change start” is set in the ring buffer by the processing of the control command set 1 (S29). Details of the processing of the control command set 2 will be described later.

続いて、設定値が所定の範囲内であるかのチェックが行われ(S30)、設定値が正常な範囲(ここでは「1」から「6」の6つのうちの何れか)にない場合(S30:NO)は、設定値に1をセットし(S31)、設定変更装置作動中表示の処理(S31)に移行する。一方、設定値が正常な範囲にある場合(S30:YES)は、設定値(=1)のセット(S31)を行わずに、設定変更装置作動中表示の処理(S32)へ移行する。ここで、本実施例では、設定値の正常な範囲を「1」から「6」としており、「0」を正常範囲の値に使用していない。これは、何らかの事情で制御に異常が生じた場合に、値が偶然に「0」となってしまうことも考えられ、このような場合を的確に異常と判定できるようにするためである。   Subsequently, it is checked whether or not the set value is within a predetermined range (S30). If the set value is not within the normal range (in this case, any one of six from “1” to “6”) ( In S30: NO, 1 is set in the set value (S31), and the process proceeds to the process of displaying the setting change device in operation (S31). On the other hand, when the set value is in the normal range (S30: YES), the process proceeds to the process of displaying the setting change device operation (S32) without setting the set value (= 1) (S31). Here, in this embodiment, the normal range of the set value is “1” to “6”, and “0” is not used as the value of the normal range. This is because if the control is abnormal for some reason, the value may accidentally become “0”, and such a case can be accurately determined as abnormal.

上述の設定変更装置作動中表示の処理(S32)においては、設定変更装置処理中のランプ(LED)点灯と、設定値の表示とを行う。ここで行う「点灯」や「表示」は、「点灯」や「表示」のためのデータ(フラグ)をセットする処理であり、具体的には、ここでセットされたデータが、この後のタイマ割込み処理(図18参照)中の所定の処理(ここでは図18中のLED表示の処理(S549))により、設定表示LED(66)や、得枚数表示LEDの駆動のために出力される。そして、本実施例では、設定表示LED(66)に設定値を表示し、得枚数表示LEDに設定変更装置作動中であることを示す「−−」を表示することとなる。   In the process of displaying the setting change device in operation (S32), the lamp (LED) is turned on and the set value is displayed during the process of the setting change device. “Lighting” and “display” performed here are processes for setting data (flags) for “lighting” and “display”. Specifically, the data set here is the timer after this. By a predetermined process (here, LED display process (S549) in FIG. 18) in the interrupt process (see FIG. 18), the setting display LED (66) and the obtained number display LED are output for driving. In this embodiment, the setting value is displayed on the setting display LED (66), and "-" indicating that the setting changing device is operating is displayed on the obtained number display LED.

さらに、設定/リセットボタン信号(設定/リセットスイッチ信号)に係る判定の処理(S33)を行い、ドアスイッチ信号及び設定ドアスイッチ信号がONの状態で、設定/リセットボタン信号がOFFからONになった場合は(S33:YES)、設定値の更新の処理(S34)に移行し、その他の場合はスタートレバー25に係る判定の処理(S35)へ移行する。ここで、上述の設定/リセットボタン信号に係る設定/リセットボタン(69)は、前述のように、設定ボタン(設定スイッチ)とリセットボタン(リセットスイッチ)として、1つのボタン装置を兼用しているものである。さらに、設定/リセットボタン信号の立ち上がりデータに基づき、設定/リセットボタン信号に係る判定(S33)が行われている。   Further, a determination process (S33) relating to the setting / reset button signal (setting / reset switch signal) is performed, and the setting / reset button signal is changed from OFF to ON while the door switch signal and the setting door switch signal are ON. If YES (S33: YES), the process proceeds to a setting value update process (S34). Otherwise, the process proceeds to a determination process related to the start lever 25 (S35). Here, as described above, the setting / reset button (69) related to the setting / reset button signal serves as one button device as the setting button (setting switch) and the reset button (reset switch). Is. Further, a determination (S33) related to the setting / reset button signal is performed based on the rising data of the setting / reset button signal.

設定値の更新の処理(S34)においては、設定値を1加算する。ただし、加算した結果、値が最大設定値(ここでは6)を超えた場合は、設定値は1に戻る。スタートレバー25に係る判定の処理(S35)においては、スタートレバーセンサ信号(スタートセンサ信号)がOFFからONになった場合は(S35:YES)、設定キースイッチ68に係る判定の処理(S36)へ移行し、その他の場合は(S35:NO)、設定/リセットボタン信号に係る判定の処理(S33)へ移行する。   In the setting value update process (S34), 1 is added to the setting value. However, if the value exceeds the maximum set value (here, 6) as a result of addition, the set value returns to 1. In the determination process related to the start lever 25 (S35), if the start lever sensor signal (start sensor signal) is changed from OFF to ON (S35: YES), the determination process related to the setting key switch 68 (S36). In other cases (S35: NO), the process proceeds to the determination process (S33) related to the setting / reset button signal.

設定キースイッチ68に係る判定の処理(S36)においては、ドアスイッチ信号及び設定ドアスイッチ信号がONの状態で、設定キースイッチ信号がONからOFFになった場合は(S36:YES)、設定変更装置作動中表示クリアの処理(S37)へ移行し、その他の場合(S36:NO)はS36の処理を繰り返す。設定変更装置作動中表示クリアの処理(S37)においては、設定変更装処理中のランプ消灯と、設定値の表示終了とを行う。より具体的には、設定表示LEDを消灯し、獲得枚数表示LEDに「00」を表示する。ここで行う「消灯」や「表示終了」は、前述したのと同様に、「消灯」や「表示終了」のためのデータ(フラグ)をセットする処理であり、具体的には、ここでセットされたデータが、この後のタイマ割込み処理(図18参照)中の所定の処理(ここでは図18中のLEDの処理(S549))により、設定表示LEDや、得枚数表示LEDの駆動のために用いられる。   In the determination processing related to the setting key switch 68 (S36), when the door switch signal and the setting door switch signal are ON and the setting key switch signal is changed from ON to OFF (S36: YES), the setting is changed. The process proceeds to the display clear process during operation (S37). In other cases (S36: NO), the process of S36 is repeated. In the process of clearing the setting change device in operation (S37), the lamp is turned off during the setting change process and the display of the set value is terminated. More specifically, the setting display LED is turned off, and “00” is displayed on the acquired number display LED. The “lighting out” and “display end” performed here are processes for setting data (flags) for “lighting out” and “display end”, as described above. The obtained data is used for driving the setting display LED and the obtained number display LED by predetermined processing (here, LED processing (S549) in FIG. 18) in the subsequent timer interrupt processing (see FIG. 18). Used for.

続いて、「設定変更終了」を示すデータをレジスタにセットする(S38)。この「設定変更終了」を示すデータは、設定変更装置処理が終了したことを前述のサブ制御基板31に知らせるためのコマンドとなるものである。さらに、制御コマンドセット1の処理(S39)が行われるが、この制御コマンドセット1(S39)は、前述の制御コマンドセット1(S29)と同じ制御モジュールを用いたものである。そして、制御コマンドセット1の処理(S39)により、「設定変更終了」を示すサブ制御コマンドがリングバッファにセットされることとなる。そして、この後、後述する遊技進行メイン処理(図14参照)へ移行する。
<<制御コマンドセット2>>
Subsequently, data indicating “end of setting change” is set in the register (S38). This data indicating “end of setting change” serves as a command for informing the sub-control board 31 that the setting change device process has ended. Further, the processing of the control command set 1 (S39) is performed. This control command set 1 (S39) uses the same control module as the above-described control command set 1 (S29). Then, by the control command set 1 process (S39), the sub control command indicating “setting change end” is set in the ring buffer. Thereafter, the process proceeds to a game progress main process (see FIG. 14) described later.
<< Control command set 2 >>

次に、前述した制御コマンドセット1(S29、S39)において行われる制御コマンドセット2の処理について説明する。この制御コマンドセット2においては、制御コマンドバッファアドレスのセットを行い、制御コマンド書込ポインタのデータを取得する。さらに、指定アドレスをセットし、指定アドレスデータを取得し、制御コマンドが「64」よりも小さいか否かの判定を行う。   Next, processing of the control command set 2 performed in the above-described control command set 1 (S29, S39) will be described. In this control command set 2, the control command buffer address is set, and the control command write pointer data is acquired. Further, a designated address is set, designated address data is acquired, and it is determined whether or not the control command is smaller than “64”.

そして、制御コマンドが「64」よりも小さい場合には、制御コマンドをセットし、制御コマンド書込ポインタの更新を行って、処理を終える。上記制御コマンドが「64」よりも小さいか否かの判定処理で、制御コマンドが「64」よりも小さくなかった場合には、制御コマンドのセットや、制御コマンド書込ポインタの更新を行わずに処理を終える。
<遊技進行メイン処理>
If the control command is smaller than “64”, the control command is set, the control command write pointer is updated, and the process ends. If it is determined whether or not the control command is smaller than “64” and the control command is not smaller than “64”, the control command is not set and the control command write pointer is not updated. Finish the process.
<Game progress main processing>

次に、遊技進行メイン処理について、図14に基づき説明する。なお、ここでは遊技進行メイン処理の概要を説明し、遊技進行メイン処理で用いられる各種の制御モジュールのうち、本実施例において主要なものについては後述する。遊技進行メイン処理においては、スタックポインタをセットし(S51)、遊技開始セットの処理(S52)において、以下の処理を行う。すなわち、この遊技開始セットの処理(S52)においては、遊技状態をセットする。   Next, the game progress main process will be described with reference to FIG. Here, an outline of the game progress main process will be described, and among the various control modules used in the game progress main process, the main ones in this embodiment will be described later. In the game progress main process, the stack pointer is set (S51), and in the game start set process (S52), the following process is performed. That is, in this game start set process (S52), the game state is set.

つまり、遊技開始セットの処理(S52)においては、遊技開始時のセットを行う。さらに、図示は省略するが、遊技待機表示開始時間をセットし、引込み図柄データをクリアし、作動状態セットに移行する。   That is, in the game start set process (S52), the game start set is performed. Furthermore, although illustration is omitted, the game standby display start time is set, the drawing symbol data is cleared, and the operation state is set.

より具体的には、前回の遊技で停止表示された図柄組合せに基づいて、今回の遊技が、再遊技であるのか、前述の第一種特別役物に係る役物連続作動装置が作動する遊技(1種BB遊技)であるのかを示すデータをセットする。さらに、サブボーナス後のウエイト待機を行う。ここで、サブボーナスは、前述のサブ制御基板31の側で管理しているボーナスであり、例えば、特定の再遊技(特定リプレイ)に当せんした場合に、その後の所定数のゲームに亘り継続される、といったような遊技状態を意味している。   More specifically, based on the symbol combination that was stopped and displayed in the previous game, whether the current game is a re-game, or a game in which the above-mentioned first-class special-function-operating device operates. Data indicating whether it is (1 type BB game) is set. Furthermore, a wait for waiting after the sub bonus is performed. Here, the sub bonus is a bonus managed on the side of the sub control board 31 described above. For example, when a specific replay (specific replay) is won, the sub bonus is continued for a predetermined number of games thereafter. This means a gaming state such as

具体的な例としては、演出上「7」の図柄が入賞ライン上に揃って表示され、特定リプレイの入賞状態となり、更に、この特定リプレイの入賞から30ゲーム間に亘り、AT(アシストタイム)状態とすることで利益を付与する、といったような遊技状態を挙げることができる。そして、サブボーナス後のウエイト待機とは、AT状態が終了する際に、主制御基板61で管理するボーナス(メインボーナス)と同じように、ボーナス終了デモを行うための待機時間を意味している。そして、待機時間の開始契機は、主制御基板61側で特定リプレイに入賞してから30ゲーム経過時のように設定することが可能である。   As a specific example, “7” symbols are displayed together on the winning line for production, and a specific replay winning state is set. Further, AT (assist time) for 30 games from the winning of the specific replay. A gaming state in which a profit is given by the state can be given. The wait waiting after the sub-bonus means a waiting time for performing a bonus end demo similar to the bonus (main bonus) managed by the main control board 61 when the AT state ends. . The start time of the standby time can be set as when 30 games have elapsed since winning the specific replay on the main control board 61 side.

続いて、この遊技開始セットの処理(S52)においては、図示は省略するが、各種遊技情報を示すコマンドを、それぞれコマンドバッファに書き込む。さらに、満杯検知信号をチェックし、遊技メダル補助収納庫71が満杯の場合は獲得枚数表示LEDにその旨を表すエラーコード(FE)を表示し、遊技を停止する。   Subsequently, in the game start set process (S52), although not shown, commands indicating various game information are respectively written in the command buffer. Further, the full detection signal is checked, and when the game medal auxiliary storage 71 is full, an error code (FE) indicating that is displayed on the acquired number display LED, and the game is stopped.

遊技メダル補助収納庫71が満杯でない場合又はエラーが解除された場合は、遊技メダル投入の受け付けを行う。この遊技メダル投入の受け付けにおいては、再遊技未作動時の場合は、ブロッカ信号をON(通過可能状態)にして遊技メダル投入の受付を開始する。再遊技作動時の場合は、貯留装置へ遊技メダルの投入が可能であれば(クレジット数が最大数である50に達していなければ)ブロッカ信号をON(メダル流路形成)にし、貯留装置へ遊技メダルの投入が可能でない場合はブロッカ信号のONは行わず、前回の遊技における賭数の遊技メダルの自動投入動作を行う。再遊技作動時のブロッカ処理については後述する。   When the game medal auxiliary storage 71 is not full or the error is canceled, the game medal insertion is accepted. In this game medal insertion acceptance, when the re-game is not in operation, the blocker signal is turned ON (passable state) and the game medal insertion acceptance is started. In the case of re-game operation, if a game medal can be inserted into the storage device (if the number of credits has not reached 50 which is the maximum number), the blocker signal is turned ON (medal flow path formation) and the storage device is If it is not possible to insert game medals, the blocker signal is not turned on, and the game medals with the bet number in the previous game are automatically inserted. Blocker processing at the time of re-game operation will be described later.

遊技進行メイン処理においては、続いて、図14中に示すように、遊技メダルの読み込みの処理(S53)を実行する。この遊技メダルの読み込みの処理(S53)においては、遊技メダル枚数データを読み込み、遊技メダル枚数の有無をチェックする。遊技メダルの読み込みの処理(S53)の後、遊技メダルの有無をチェックし(S54)、遊技メダルがない場合には(S54:NO)、遊技メダル投入待ち時の表示(メダルが投入可能なことの報知)の処理(S55)に移行し、遊技メダルがある場合は(S54:YES)、遊技メダル管理の処理(S56)へ移行する。ここで、遊技メダルがあるとは、遊技を行うための規定数を満たすために、遊技メダルが賭け設定(ベット)されている状態を示す。   In the game progress main process, a game medal reading process (S53) is subsequently executed as shown in FIG. In the game medal reading process (S53), the game medal number data is read to check whether there is a game medal number. After the game medal reading process (S53), the presence / absence of a game medal is checked (S54). If there is no game medal (S54: NO), a display waiting for the insertion of a game medal (a medal can be inserted) The process proceeds to the process (S55). If there is a game medal (S54: YES), the process proceeds to the game medal management process (S56). Here, the presence of a game medal indicates a state in which a game medal is set (bet) in order to satisfy a specified number for playing a game.

遊技メダル投入待ち時の表示の処理(S55)においては、設定キースイッチ信号がOFFからONになった場合に、ブロッカOFFを行い、設置値表示開始時の制御コマンドをセットする。さらに、設定キースイッチ信号がONからOFFになるまで、設定表示LEDに設定値を表示する。そして、設定値表示終了時の制御コマンドをセットし、ブロッカONを行う。そして、遊技待機表示開始時間が経過している場合は、獲得枚数表示クリアの処理に移行し、その他の場合は処理を終了する。   In the display processing when waiting for the insertion of a game medal (S55), when the setting key switch signal changes from OFF to ON, the blocker is turned OFF and a control command for starting the installation value display is set. Further, the setting value is displayed on the setting display LED until the setting key switch signal is turned from ON to OFF. Then, the control command at the end of setting value display is set, and the blocker is turned on. If the game standby display start time has elapsed, the process shifts to the acquired number display clear process, and in other cases, the process ends.

遊技メダル管理(S56)においては、ブロッカの状態確認の処理を行い、このブロッカの状態確認の処理においては、投入された遊技メダルに基づいた投入処理、清算ボタンやMAXベットボタン(3枚投入ボタン)の操作に基づいた処理を行う。この遊技メダル管理(S56)については後述する(図26参照)。さらに、遊技メダル管理の処理(S56)の後に、ソフト乱数更新のための処理であるソフト乱数更新1(S57)が行われる。このソフト乱数更新1(S57)においては、ソフト乱数更新2を行うが、ソフト乱数更新2は、内蔵乱数加工用乱数の更新を行うものとなっている。   In the game medal management (S56), a blocker state confirmation process is performed, and in this blocker state confirmation process, an insertion process based on the inserted game medal, a clearing button, a MAX bet button (three-sheet insertion button) ) Is performed based on the operation. This game medal management (S56) will be described later (see FIG. 26). Further, after the game medal management process (S56), soft random number update 1 (S57), which is a process for soft random number update, is performed. In this soft random number update 1 (S57), the soft random number update 2 is performed, and the soft random number update 2 updates the random number for internal random number processing.

続いて、スタートレバーチェックの処理(S58)においては、スタートレバーの受付チェックを行う。つまり、図示は省略するが、投入・払出センサ異常表示を行い、投入枚数が規定数と一致していない場合は、処理を終了する。さらに、ブロッカON時の監視時間(ブロッカON時監視時間)が経過していない場合は、遊技開始表示LED信号をOFFにし、処理を終了する。続いて、遊技開始表示LED信号をONにする。そして、スタートレバーセンサ信号がOFFからONになった場合はスタートレバー受付に移行し、その他の場合は処理を終了する。   Subsequently, in the start lever check process (S58), a start lever reception check is performed. That is, although not shown in the drawings, the insertion / dispensing sensor abnormality display is performed, and when the number of inserted sheets does not match the specified number, the process is terminated. Furthermore, when the monitoring time when the blocker is ON (monitoring time when the blocker is ON) has not elapsed, the game start display LED signal is turned OFF, and the process ends. Subsequently, the game start display LED signal is turned ON. If the start lever sensor signal changes from OFF to ON, the process shifts to start lever reception. In other cases, the process ends.

より具体的には、スタートレバー25の受付チェックとして、以下の処理を順に行う。すなわち、セレクタ通路に遊技メダルが滞留しているか否かを表すセレクタ通路センサ滞留フラグをチェックし、遊技メダルが滞留している場合は、獲得枚数表示LEDに対応するエラーコード(CH)を表示し遊技を停止する。その他の場合又はエラーが解除された場合は、投入センサ異常検出データをチェックし、異常入力を検出している場合は、獲得枚数表示LEDに対応するエラーコード(C0)を表示し、遊技を停止する。これらについての具体的な処理は、後述する。   More specifically, the following processing is sequentially performed as an acceptance check of the start lever 25. That is, the selector passage sensor stay flag indicating whether or not a game medal is staying in the selector passage is checked, and if the game medal is staying, an error code (CH) corresponding to the acquired number display LED is displayed. Stop the game. In other cases or when the error is cleared, the input sensor abnormality detection data is checked. If an abnormality input is detected, the error code (C0) corresponding to the acquired number display LED is displayed and the game is stopped. To do. Specific processing for these will be described later.

さらに、その他の場合(異常入力を検出してない場合)又はエラーが解除された場合は、払出センサ異常検出データをチェックし、異常入力を検出している場合は、獲得枚数表示LEDにH0を表示し遊技を停止する。さらに、その他の場合(異常入力を検出していない場合)又はエラーが解除された場合は、オーバーフロー検出データをチェックし、遊技メダル補助収納庫が満杯の場合は、獲得枚数表示LEDにFEを表示し遊技を停止する。その他の場合(遊技メダル補助収納庫が満杯でない場合)又はエラーが解除された場合は、更に以下の処理に移行する。   Furthermore, in other cases (when no abnormal input is detected) or when the error is canceled, the payout sensor abnormality detection data is checked. If an abnormal input is detected, H0 is set in the acquired number display LED. Display and stop the game. Furthermore, in other cases (when no abnormal input is detected) or when the error is cleared, the overflow detection data is checked. If the game medal auxiliary storage is full, FE is displayed on the acquired number display LED. Then stop the game. In other cases (when the game medal auxiliary storage is not full) or when the error is canceled, the process proceeds to the following process.

すなわち、投入された遊技メダル枚数と規定数を比較し、規定数と一致した場合には次の処理(スタートレバー受付とするか否かを決める処理(S59))へ移行し、その他の場合はスタートレバー受付不可として、遊技メダル読み込みの処理(53)へ戻る。さらに、上述のスタートレバー受付とするか否かを決める処理(S59)では、停止ボタン24L〜24R、清算ボタン及び各投入ボタンの操作がない状態で、かつスタートレバーセンサ信号がOFFからONに変化した場合は、スタートレバー受付となり、その他の場合はスタートレバー非受付となる。そして、遊技メダルセレクター44のブロッカ47をOFF(ソレノイドOFF)し、遊技メダルセレクター44を、遊技メダルの通過が不可能な返却状態とする。   That is, the number of game medals inserted and the specified number are compared. If the number matches, the process proceeds to the next process (the process of determining whether to accept the start lever (S59)). Since the start lever cannot be accepted, the process returns to the game medal reading process (53). Further, in the process of determining whether or not to accept the start lever (S59), the stop button 24L to 24R, the clearing button, and each input button are not operated, and the start lever sensor signal changes from OFF to ON. In such a case, the start lever is accepted, and in other cases, the start lever is not accepted. Then, the blocker 47 of the game medal selector 44 is turned OFF (solenoid OFF), and the game medal selector 44 is set in a return state in which the game medal cannot pass.

スタートレバー受付に係る判定の処理(S59)において、スタートレバー受付でないと判定した場合は(S59:NO)、遊技メダル読込みの処理(S53)へ戻り、スタートレバー受付の場合は(S59:YES)、内蔵乱数(ハードウェア乱数)の取り込みを行い、役抽せん処理である内部抽せん開始の処理(S60)へ移行する。ここで、スタートレバー受付でないと判定した場合(S59:NO)におけるループ処理(S53〜S59)は、スタックポインタのセット(S51)の後に配置されており、このため、スタックポインタのセット(S51)は、常にループ処理(S53〜S59)の前に実行されるようになっている。   If it is determined that the start lever is not received (S59: NO) in the determination process related to the start lever reception (S59), the process returns to the game medal reading process (S53), and if the start lever is received (S59: YES). Then, the internal random number (hardware random number) is taken in, and the process proceeds to the internal lottery start process (S60) which is a role lottery process. Here, when it is determined that the start lever is not received (S59: NO), the loop processing (S53 to S59) is arranged after the stack pointer setting (S51), and therefore the stack pointer setting (S51). Is always executed before the loop processing (S53 to S59).

内部抽せん開始の処理(S60)においては、条件装置(再遊技、入賞役、役物、役物連続作動装置)に係る役抽せんや、図柄制御番号等の決定のための内部抽せん処理を行う。内部抽せん処理においては、遊技状態に応じて異なる役抽せんテーブルが用いられており、各種の遊技状態やRT状態に応じて当せん番号(当せん役)の種類や当選確率が異なっている。また、内部抽せんのための乱数として、上述の内蔵乱数に、加工用乱数(ここではソフトウェア乱数)を加算して得られたものを使用している。さらに、各種の役に係る抽せんについては、役の種類に基づき抽せんの順番が決められている。なお、内部抽せん開始の処理(S60)の詳細については後述する(図15参照)。   In the internal lottery start process (S60), the internal lottery process for determining the symbol lottery related to the condition device (replay, winning combination, bonus item, bonus item continuous operation device) and symbol control number is performed. In the internal lottery process, different lottery tables are used depending on the gaming state, and the type of winning number (winning combination) and the winning probability differ depending on various gaming states and RT states. Further, as a random number for internal lottery, a random number obtained by adding a processing random number (in this case, a software random number) to the above-described built-in random number is used. Furthermore, with regard to lotteries related to various types of winning combinations, the order of drawing is determined based on the types of winning combinations. The details of the internal lottery start process (S60) will be described later (see FIG. 15).

回胴回転開始処理(S61)を含む回胴管理の処理(S61〜S65)においては、回胴の加速から停止の管理が行われる。また、回胴管理の処理(S61〜S65)は、図示は省略するが、前述の擬似遊技を行うための処理である擬似遊技開始処理内でも実行されるものである。そして、回胴管理の処理(S61〜S65)においては、回胴の回転に係る機構の制御が行われるが、これについては後述する。   In the rotation management process (S61 to S65) including the rotation rotation start process (S61), the rotation is managed from acceleration to stop. Moreover, although the illustration of the rotation management process (S61 to S65) is omitted, it is also executed in the pseudo game start process which is a process for performing the above-described pseudo game. And in the process (S61-S65) of a rotating cylinder management, although the mechanism which concerns on rotation of a rotating cylinder is controlled, this is mentioned later.

回胴回転開始の処理(S61)においては、回胴の回転を開始するためのデータセット及び回転不良の検査を行う。より具体的には、データセット要求がある回胴(データセット要求回胴)の有無を判定し、データセット要求回胴がある場合は、要求のある回胴にデータをセットする。さらに、定速中の回胴において回転不良を検出した場合は、当該回胴に対して加速状態セットの要求データをセットして、上述したデータセット要求回胴の有無の判定に戻る。そして、データセット要求回胴がない場合には、前述した制御モジュールであるソフト乱数更新処理1に移行する。   In the rotation rotation start process (S61), a data set for starting rotation of the rotation cylinder and an inspection for rotation failure are performed. More specifically, the presence / absence of a spinning cylinder having a data set request (data set requesting cylinder) is determined. If there is a data set requesting cylinder, data is set in the requested spinning cylinder. Further, when a rotation failure is detected in the rotating cylinder at a constant speed, the requested data for the acceleration state set is set for the rotating cylinder, and the process returns to the above-described determination of the presence / absence of the data set requested rotating cylinder. And when there is no data set request | requirement cylinder, it transfers to the soft random number update process 1 which is the control module mentioned above.

回胴回転開始処理(S61)に続いては、ずらしコマ数(引込みポイント)の作成を行う(S62)。このずらしコマ数作成の処理(S52)においては、停止済みでないすべての回胴について、ずらしコマ数を示すデータを作成する。より具体的には、図示は省略するが、ずらしコマ数作成要求がない場合は、処理を終了する。さらに、第3回胴(51R)、第2回胴(51C)、第1回胴(51L)の順にずらしコマ数作成要求があるすべての回胴に対して、以下の処理を行う。   Subsequent to the rotation rotation start process (S61), the number of shifted frames (retraction points) is created (S62). In this shifted frame number creation process (S52), data indicating the number of shifted frames is created for all the spinning cylinders that have not been stopped. More specifically, although illustration is omitted, when there is no shift frame number creation request, the process ends. Further, the following processing is performed for all the cylinders that are shifted in the order of the third cylinder (51R), the second cylinder (51C), and the first cylinder (51L) and that have a frame number creation request.

先ず、ずらしコマ数作成に用いるテーブル検索番号を保存するRWMアドレスを保存すする。続いて、制御回胴番号をRWMに保存し、図柄配列コマ数分の引込みポイント初期化の処理を行う。さらに、コントロール制御実行の処理を行い、テーブルセット制御の処理を行う。さらに、制御図柄番号の初期化の処理を行い、各制御図柄番号に対して以下の処理を行う。   First, the RWM address for storing the table search number used for creating the number of shifted frames is stored. Subsequently, the control cylinder number is stored in the RWM, and the retraction point initialization process is performed for the number of symbol arrangement frames. Further, control control execution processing is performed, and table set control processing is performed. Further, the control symbol number is initialized, and the following processing is performed for each control symbol number.

先ず、停止可能位置作成の処理を行う。続いて、ずらしコマ数を、制御回胴及び制御図柄番号に応じたRWMに保存する。さらに、ずらしコマ数作成要求をクリアし、割込み待ちの処理に移行する。   First, processing for creating a stoppable position is performed. Subsequently, the number of shifted frames is stored in the RWM corresponding to the control cylinder and the control symbol number. Further, the shift frame number creation request is cleared, and the process proceeds to an interrupt wait process.

このようなずらしコマ数作成の処理(S62)の後には、回転停止受付チェックの処理(S63)へ移行する。
この回転停止受付チェックの処理(S63)においては、停止操作に係るチェックのため、先ず、全回胴のセンサのチェックを行い、停止受付不可の場合は処理を終了する。さらに、回転中の回胴に対応する停止ボタンセンサの出力信号(停止ボタンセンサ信号)のいずれかがONになった場合は、停止ボタン受付の処理に移行する。さらに、全回胴の回転又は停止状態に合わせて、停止受付情報データをセットし、停止位置を決定して、全回胴停止チェックの処理(S64)へ移行する。
After such shift frame number creation processing (S62), the process proceeds to rotation stop acceptance check processing (S63).
In this rotation stop acceptance check process (S63), in order to perform a check related to the stop operation, first, the sensors of all the cylinders are checked. If the stop acceptance is not possible, the process ends. Further, when any of the output signals (stop button sensor signal) of the stop button sensor corresponding to the rotating drum is turned ON, the process proceeds to stop button reception processing. Further, the stop acceptance information data is set in accordance with the rotation or stop state of the all cylinders, the stop position is determined, and the process proceeds to the all cylinder stop check process (S64).

全回胴停止チェックの処理(S64)においては、すべての回胴が停止中の状態であり、かつ停止ボタン(24L、24C、24R)及びスタートレバー25の操作が終了しているかチェックする。この全回胴停止チェックの処理(S64)では、すべての回胴51L〜51Rが停止し、かつ、スタートレバー25及び停止ボタン24L〜24Rの操作が、例えば、前述のように第3停止時にスタートレバー25又はいずれかの停止ボタン24L〜24Rを操作し続けた状態等になく、適正に終了しているかのチェックが行われる。   In the all-cylinder stop check process (S64), it is checked whether all the turn cylinders are stopped and whether the operation of the stop buttons (24L, 24C, 24R) and the start lever 25 is completed. In this all-cylinder stop check process (S64), all the cylinders 51L to 51R are stopped, and the operation of the start lever 25 and the stop buttons 24L to 24R is started at the third stop as described above, for example. It is checked whether the lever 25 or any one of the stop buttons 24L to 24R has not been operated continuously, and whether or not it has been properly completed.

続く全回胴停止の判定の処理(S65)において、肯定の判定がされた場合は(S65:YES)、表示判定の処理(S66)へ移行し、その他の場合はずらしコマ数作成の処理(S62)に戻る。   In the subsequent all-turn cylinder stop determination process (S65), when an affirmative determination is made (S65: YES), the process proceeds to the display determination process (S66), and in other cases, the shift frame number generation process ( Return to S62).

表示判定処理(S66)においては、以下の処理を順に行う。すなわち、表示判定を行った結果、図柄の組合せ表示が異常の場合は、獲得枚数表示LEDに対応するエラーコード(E5)を表示し、遊技の動作を停止する。   In the display determination process (S66), the following processes are performed in order. That is, as a result of the display determination, if the symbol combination display is abnormal, an error code (E5) corresponding to the acquired number display LED is displayed, and the game operation is stopped.

続いて、入賞による遊技メダル払出しの処理(S67)に移行する。入賞による遊技メダル払出しの処理(S67)においては、入賞による遊技メダル払出がある場合は、遊技メダルを払出す。また、図示は省略するが、この遊技メダルの払出しの際には、払出された遊技メダルの枚数を表示するための表示処理を行う。この遊技メダル枚数の表示処理においては、遊技メダルが1枚払出される毎に、表示装置(ここでは貯留枚数表示部)に表示する値を更新する。   Subsequently, the process proceeds to a game medal payout process (S67) by winning. In the game medal payout process by winning (S67), if there is a game medal payout by winning, a game medal is paid out. Although illustration is omitted, when the game medals are paid out, display processing for displaying the number of game medals paid out is performed. In the display process of the number of game medals, the value displayed on the display device (here, the stored number display unit) is updated every time one game medal is paid out.

より具体的には、入賞による遊技メダルの払い出し及びBB作動時の払出し枚数の管理のため、先ず、遊技メダル払出開始時の制御コマンドをセットする。続いて、メダル払出信号出力回数をセットし、遊技メダル払出し枚数がない場合は、処理を終了する。さらに、BB作動時の獲得可能枚数を更新し、払出し枚数分、後述する処理を行って、遊技メダル払出終了時の制御コマンドをセットする。   More specifically, in order to pay out game medals by winning and manage the number of payouts at the time of BB operation, first, a control command at the start of paying out game medals is set. Subsequently, the medal payout signal output count is set, and if there is no game medal payout number, the processing is terminated. Further, the acquirable number at the time of BB operation is updated, the processing described later is performed for the number of payouts, and a control command at the end of game medal payout is set.

上述の払出し枚数分に係る処理としては、先ず、遊技メダルの払い出し先に応じて以下の処理を行う。すなわち、貯留装置への払い出しが可能な場合には、加算時間待機後に、貯留枚数1枚加算を行い、貯留装置への払い出しが不可能な場合には、遊技メダル1枚払出しを行う。続いて、払出し枚数分に応じた処理として、獲得枚数データを1加算する。   As processing related to the above-mentioned payout number, first, the following processing is performed according to the payout destination of game medals. That is, when paying out to the storage device is possible, after the addition time is waited, one stored number is added, and when paying out to the storage device is impossible, one game medal is paid out. Subsequently, as the processing corresponding to the number of payouts, 1 is added to the acquired number data.

次に、遊技終了時の処理(S68)を行う。この遊技終了時の処理(S68)においては、先ず、再遊技表示LEDを消灯する。続いて、再遊技作動状態フラグ並びに入賞及び再遊技条件装置番号をクリアする。さらに、BB作動時の場合には、BB作動管理の処理を行い、RB作動時の場合には、RB作動管理の処理を行う。また、ボーナス作動中でない場合には、RT状態管理の処理に移行する。   Next, a process at the end of the game (S68) is performed. In the process at the end of the game (S68), first, the re-game display LED is turned off. Subsequently, the re-game operation state flag and the winning and re-game condition device number are cleared. Further, in the case of BB operation, BB operation management processing is performed, and in the case of RB operation, RB operation management processing is performed. If the bonus is not operating, the process proceeds to RT state management processing.

この後、遊技終了時の出力要求をセットし(S69)、前述した制御コマンドセット1を行って(S70)、遊技進行メインの処理を再度実行する。なお、役物や連続作動装置に入賞が発生していても、対応する図柄の組合せが揃っていない場合は、これらの入賞に係るフラグは持ち越す。また、再遊技や小役の条件装置に係るフラグはクリアする。すなわち、上述の遊技状態に応じた終了処理としては、持越し役以外の条件装置番号のRWMクリア処理、RT番号の生成処理、及び、フリーズ状態の移行処理、外部信号データの生成処理、等が行われる。   Thereafter, an output request at the end of the game is set (S69), the control command set 1 described above is performed (S70), and the game progress main process is executed again. In addition, even if a prize has been generated for an accessory or a continuous operation device, if the corresponding symbol combination is not complete, the flags relating to these prizes are carried over. In addition, the flags related to the replay and small condition devices are cleared. That is, as the above-described end processing according to the gaming state, RWM clear processing for condition device numbers other than carryover combination, RT number generation processing, freeze state transition processing, external signal data generation processing, and the like are performed. Is called.

続いて、遊技進行メイン処理(S51〜S70)における各種の処理のうち、内部抽せん開始処理(S60)について、更に詳細に説明する。前述のように、内部抽せん開始処理(S60)は、遊技を開始できる状況において、スタートレバー操作の受付が検出されると移行する処理である。図15に示すように、内部抽せん開始処理(S60)においては、条件装置番号セット(S81)、図柄制御番号セット(S82)、引込み図柄データセット(S83)、制御図柄セット(S84)、出玉抽せん管理(S85)、条件装置コマンドセット(S86)、回胴回転開始待機(S87)、回胴回転開始準備(S88)の各処理が順に実行される。   Next, among the various processes in the game progress main process (S51 to S70), the internal lottery start process (S60) will be described in more detail. As described above, the internal lottery start process (S60) is a process that shifts when reception of a start lever operation is detected in a situation where a game can be started. As shown in FIG. 15, in the internal lottery start process (S60), the condition device number set (S81), the symbol control number set (S82), the drawing symbol data set (S83), the control symbol set (S84), Each process of lottery management (S85), condition device command set (S86), spinning cylinder rotation start standby (S87), and spinning cylinder rotation start preparation (S88) is executed in order.

これらのうち、条件装置番号セット(S81)においては、先ず、ボーナス条件装置作動時であるか否かの判定を行う。そして、ボーナス条件装置作動時でなければ、ボーナス条件装置番号を示すデータの保存を行い(S502)、入賞及び再遊技条件装置番号を示すデータの保存を行う。   Of these, in the condition device number set (S81), it is first determined whether or not the bonus condition device is operating. If the bonus condition apparatus is not operating, data indicating the bonus condition apparatus number is stored (S502), and data indicating the winning and replay condition apparatus number is stored.

前述の出玉抽せん管理の処理(図15のS85)においては、演出グループ番号に係るデータをセットし、指定番号をセットし、メイン遊技状態管理の処理を行って条件装置コマンドセットの処理(図15のS86)へ移行する。   In the aforementioned lottery lottery management process (S85 in FIG. 15), the data related to the production group number is set, the designated number is set, the main game state management process is performed, and the condition device command set process (FIG. The process proceeds to S86).

条件装置コマンドセットの処理(図15のS86)においては、図16に示すように、割込みを禁止し(S511)、AFレジスタの退避(S512)を行って、第2制御に移行して、図柄停止信号出力の処理(S513)を実行する。第2制御として行われるう図柄停止信号出力の処理(S513)は、試射試験用の図柄停止信号データを出力するための処理であるが、その詳細については後述する(図33参照)。   In the condition device command set process (S86 in FIG. 15), as shown in FIG. 16, the interrupt is prohibited (S511), the AF register is saved (S512), and the process proceeds to the second control. A stop signal output process (S513) is executed. The symbol stop signal output process (S513) performed as the second control is a process for outputting the symbol stop signal data for the test test, and details thereof will be described later (see FIG. 33).

図柄停止信号出力の処理(S513)が終わると、第1制御に係る条件装置コマンドセットの処理(図16)に戻り、AFレジスタの復帰を行う(S514)。さらに、割込みを許可し(S515)、スタートレバー受付時コマンドテーブルをセットし(S516)、呼び出し元へ復帰する。   When the symbol stop signal output process (S513) ends, the process returns to the condition device command set process (FIG. 16) related to the first control, and the AF register is restored (S514). Further, the interrupt is permitted (S515), the start lever reception command table is set (S516), and the process returns to the caller.

回胴回転開始待機の処理(図15のS87)においては、前述の最小遊技時間が経過したか否かを判定し、最小遊技時間が経過すると、最小遊技時間のデータを保存する。続いて、条件装置出力時間の保存を行い、コマンド送信待ちの処理を行う。   In the process of waiting for the rotation of the spinning cylinder to start (S87 in FIG. 15), it is determined whether or not the above-mentioned minimum game time has elapsed, and when the minimum game time has elapsed, the minimum game time data is stored. Subsequently, the condition device output time is stored, and a command transmission waiting process is performed.

回胴回転開始準備の処理(図15のS88)においては、回胴停止順番データ及び押し順データを初期化し、回胴停止フラグ及びずらしコマ数の作成要求に係るデータを初期化する。さらに、初期化図柄群数のデータをセットし、図柄制御データテーブル1のセットを行う。また、初期化開始RWMアドレスのセットを行い、停止図柄データの初期化を行う。   In the rotation rotation start preparation process (S88 in FIG. 15), the rotation stop order data and the push order data are initialized, and the data related to the request to create the rotation stop flag and the number of shifted frames are initialized. Further, the data of the number of initialized symbols is set, and the symbol control data table 1 is set. Also, the initialization start RWM address is set, and the stop symbol data is initialized.

続いて、全回胴回転開始時の出力要求に係るデータをセットし、前述したの同じ制御コマンドセット1を実行する。そして、全回胴回転開始ビット及び回転開始準備状態に係るデータをセットし、回転開始回胴ありを示すデータをセットする。   Subsequently, data related to the output request at the start of all-round cylinder rotation is set, and the same control command set 1 described above is executed. Then, the data related to the all-rotation rotation start bit and the rotation start preparation state are set, and data indicating the presence of the rotation start rotation is set.

次に、前述の遊技進行メイン処理(図14参照)における表示判定処理(S66)について説明する。図17は、表示判定(S66)の処理の内容を示している。この表示判定処理においては、獲得枚数表示クリア処理(S401)が実行され、その後に各種データのセット処理(S402、S403)や、E5エラーのセット処理(S404)が実行される。   Next, the display determination process (S66) in the aforementioned game progress main process (see FIG. 14) will be described. FIG. 17 shows the contents of the display determination (S66) process. In this display determination process, the acquired number display clear process (S401) is executed, and thereafter various data set processes (S402, S403) and E5 error set process (S404) are executed.

上述の獲得枚数表示クリア処理(S401)は、獲得枚数表示のデータをクリアするためのものであり、前述した貯留投入処理(図27参照)における獲得枚数表示クリアの処理(S339)と同様な処理である。さらに、上述の各種データのセット処理(S402、S403)は、所定の停止図柄データに係るRWMアドレスのセット(S402)、及び、制御図柄群数や蹴飛ばし図柄データに係るRWMアドレスのセット(S404)である。   The above-described acquired number display clear process (S401) is for clearing the acquired number display data, and is similar to the acquired number display clear process (S339) in the above-described storage input process (see FIG. 27). It is. Furthermore, the above-described various data set processing (S402, S403) includes setting of an RWM address related to predetermined stop symbol data (S402), and setting of an RWM address related to the number of control symbol groups and kicked symbol data (S404). It is.

ここで、蹴飛ばし図柄データは、役抽せんの結果に対応しない図柄組合せを構成する図柄データである。そして、この蹴飛ばし図柄データには、例えば、前述のBB(ビッグボーナス)に当せんしていない場合における、BBの図柄組合せを構成する一部の図柄に係る図柄データなどが該当する。   Here, the kicked symbol data is symbol data constituting a symbol combination that does not correspond to the result of the role drawing. The kicked symbol data corresponds to, for example, symbol data related to a part of symbols constituting a symbol combination of BB when the BB (big bonus) is not hit.

さらに、蹴飛ばし図柄に係る集合演算を行い(S405)、蹴飛ばし図柄データと、このときの遊技で表示された図柄の相関を演算する。そして、表示された図柄が蹴飛ばし図柄に該当するか否かの判定を行い(S406)、蹴飛ばし図柄が表示されている場合には(S406:YES)、復帰不可能エラー処理(図29参照)へ移行する。この復帰不可能エラー処理については後述する。   Further, a set calculation related to the kicked symbol is performed (S405), and the correlation between the kicked symbol data and the symbol displayed in the game at this time is calculated. Then, it is determined whether or not the displayed symbol corresponds to the kicked symbol (S406). If the kicked symbol is displayed (S406: YES), the process returns to the unrecoverable error process (see FIG. 29). Transition. This unrecoverable error process will be described later.

一方、蹴飛ばし図柄が表示されていない場合には(S406:NO)、次の停止図柄データアドレスのセット(S407)、次の蹴飛ばし図柄データアドレスのセット(S408)を行う。そして、制御図柄群数に応じた分の判定が終了したか否かを判定し(S409)、終了している場合には(S409:YES)、1ライン表示判定処理(S421)へ移行する。また、制御図柄群数に応じた分の判定が終了していない場合には(S409:NO)、蹴飛ばし図柄に係る演算処理(S405)の直前に戻る。   On the other hand, when the kick symbol is not displayed (S406: NO), the next stop symbol data address is set (S407) and the next kick symbol data address is set (S408). Then, it is determined whether or not the determination according to the number of control symbol groups has been completed (S409). If the determination has been completed (S409: YES), the process proceeds to a one-line display determination process (S421). Further, when the determination according to the number of control symbol groups has not been completed (S409: NO), the process returns to immediately before the calculation process (S405) related to the kick symbol.

上記S409で、制御図柄群数に応じた分の判定が終了している場合には(S409:YES)、S421へ移行し、1ライン表示判定処理を実行する。この1ライン表示判定処理(S421)では、有効ライン1ラインの表示判定及び表示時のデータセットを行う。具体的には、表示された図柄組合せに応じて、作動種別、図柄組合せ表示フラグ、遊技メダル払出枚数データ、払出し枚数バッファ及び入賞図柄グループを保存する。   If the determination according to the number of control symbol groups has been completed in S409 (S409: YES), the process proceeds to S421, and a one-line display determination process is executed. In this one-line display determination process (S421), display determination of one effective line and a data set at the time of display are performed. Specifically, the operation type, the symbol combination display flag, the game medal payout number data, the payout number buffer, and the winning symbol group are stored according to the displayed symbol combination.

続いて、全回胴回転停止時の演出表示の処理(S422)により、全回胴停止時の演出表示のための処理を行う。この全回胴回転停止時の演出表示処理(S422)では、3番目の停止操作に係る第3停止時待機時間が通過するまで待機し、メイン遊技状態管理の処理を行い、全回胴回転停止時における制御コマンドをセットし、全回胴回転停止時におけるRWM初期化を行う。   Subsequently, processing for effect display at the time of all-turn cylinder stop is performed by processing of effect display at the time of all-turn cylinder rotation stop (S422). In the effect display process (S422) at the time of all-rotation rotation stop, the process waits until the third stop-time waiting time related to the third stop operation passes, performs the main game state management process, and stops all-rotation rotation. The control command at the time is set, and RWM initialization is performed when all cylinder rotations are stopped.

さらに、投入・払出センサ異常表示の処理(S423)に進み、詳細は後述するが、投入・払出センサ異常セットの処理を行う。そして、エラー表示要求の有無をチェックし、エラー表示要求がある場合は、該当するエラーのエラー表示を行い、その他の場合は処理を終了する。また、エラーが解除された場合は、投入・払出センサ異常クリアを行う。   Further, the process proceeds to the input / withdrawal sensor abnormality display process (S423), and the input / out sensor abnormality set process is performed as will be described in detail later. Then, the presence / absence of an error display request is checked. If there is an error display request, an error display of the corresponding error is performed; otherwise, the process is terminated. In addition, when the error is released, the input / discharge sensor abnormality is cleared.

図57は、上述の投入・払出センサ異常表示処理(図17のS423)をより具体的に示している。この投入・払出センサ異常表示処理では、図57に示すように、割込みを禁止し(S431)、AFレジスタの退避を行って(S432)、第2制御に係る投入・払出センサ異常セットの処理を行う(S433)。この投入・払出センサ異常セット処理(S433)の詳細については後述する(図36参照)。   FIG. 57 more specifically shows the above-described insertion / withdrawal sensor abnormality display process (S423 in FIG. 17). In this insertion / withdrawal sensor abnormality display process, as shown in FIG. 57, interrupts are prohibited (S431), the AF register is saved (S432), and the input / withdrawal sensor abnormality set process related to the second control is performed. Perform (S433). Details of the input / withdrawal sensor abnormality setting process (S433) will be described later (see FIG. 36).

投入・払出センサ異常セット処理(S433)の後、AFレジスタの復帰を行い(S434)、割込み許可を行い(S435)、エラー表示要求データ取得の処理を行う(S436)。このエラー表示要求データ取得処理(S436)においては、エラー表示要求データを取得する。そして、エラー表示要求データがあるか否かの判定を行い(S437)、エラー表示要求データがない場合には(S437:NO)、処理を終了する。上記S437で、エラー表示要求データがある場合には(S437:YES)、エラー表示の処理(S438)を行う。このエラー表示処理(S438)の詳細については後述する(図24参照)。   After the loading / dispensing sensor abnormality setting process (S433), the AF register is restored (S434), interrupt is permitted (S435), and error display request data acquisition processing is performed (S436). In this error display request data acquisition process (S436), error display request data is acquired. Then, it is determined whether there is error display request data (S437). If there is no error display request data (S437: NO), the process is terminated. If there is error display request data in S437 (S437: YES), an error display process (S438) is performed. Details of the error display process (S438) will be described later (see FIG. 24).

この後、割込みを禁止し(S439)、AFレジスタの退避を行って(S440)、第2制御に係る投入・払出センサ異常クリアの処理(S441)を行う。この投入・払出センサ異常クリア処理の詳細については後述する(図37参照)。投入・払出センサ異常クリア処理(S441)の後、AFレジスタの復帰を行い(S442)、割込みを許可し(S443)、先頭の割込み禁止の処理(S431)へ戻る。
<主制御基板におけるタイマ割込み処理>
Thereafter, the interrupt is prohibited (S439), the AF register is saved (S440), and the input / discharge sensor abnormality clear process (S441) related to the second control is performed. Details of the input / withdrawal sensor abnormality clear process will be described later (see FIG. 37). After the input / withdrawal sensor abnormality clear process (S441), the AF register is restored (S442), the interrupt is permitted (S443), and the process returns to the first interrupt prohibition process (S431).
<Timer interrupt processing on the main control board>

次に、タイマ割込み処理について、図18に基づき説明する。なお、ここではタイマ割込み処理の概要を説明し、タイマ割込み処理で用いられる各種の制御モジュールのうち、本実施例において主要なものについては後述する。タイマ割込み処理は、図12に示す電源投入時の処理や、図13に示す設定変更装置処理(S27参照)での起動に基づき、所定周期(ここでは2.235ms)ごとに繰り返し実行されるものである。   Next, timer interrupt processing will be described with reference to FIG. Here, an outline of the timer interrupt process will be described, and among the various control modules used in the timer interrupt process, the main ones in this embodiment will be described later. The timer interrupt process is repeatedly executed at predetermined intervals (here, 2.235 ms) based on the power-on process shown in FIG. 12 and the activation in the setting changer process (see S27) shown in FIG. It is.

このタイマ割込み処理においては、割込み開始時の初期化処理として、レジスタの値を退避し(S541)、重複割込の禁止のための割込みフラグのクリアを行う(S542)。そして、この初期化処理におけるレジスタの退避の処理(S541)は、前述の遊技進行メイン処理(図14参照)で使用されているレジスタを、このタイマ割込み処理で使用できるようにするためのものである。   In this timer interrupt process, as an initialization process at the start of interrupt, the register value is saved (S541), and the interrupt flag for prohibiting duplicate interrupts is cleared (S542). The register saving process (S541) in this initialization process is to make it possible to use the registers used in the above-described game progress main process (see FIG. 14) in this timer interrupt process. is there.

続いて、電源断処理(S543)を実行する。この電源断処理(S543)においては、電源断検知信号の有無の判定の後に各種の処理を行うが、その詳細について後述する。さらに、割込みカウンタを更新し(S544)、入力ポートデータ生成(S545)、回胴駆動管理(S76)、ポート出力(S547)、制御コマンド送信(S548)、LED表示(S549)、サブ報知データ出力(S550)、タイマ計測(S551)の各処理を順次実行する。   Subsequently, a power-off process (S543) is executed. In this power-off process (S543), various processes are performed after the determination of the presence or absence of the power-off detection signal, details of which will be described later. Further, the interrupt counter is updated (S544), input port data generation (S545), rotation drive management (S76), port output (S547), control command transmission (S548), LED display (S549), sub notification data output (S550) and timer measurement (S551) are sequentially executed.

そして、これらを実行した後に、図中に示すように、エラー管理の処理(S552、図20参照)へ移行する。続いて、外部信号出力データ管理の処理(S759)、外部信号出力の処理(S760)を順に行う。これらの各処理(S759、S760)については後述する。   And after performing these, as shown in a figure, it transfers to the process of error management (S552, refer FIG. 20). Subsequently, an external signal output data management process (S759) and an external signal output process (S760) are sequentially performed. Each of these processes (S759, S760) will be described later.

さらに、AFレジスタの退避を行い(S761)、第2制御に移行して、試験信号出力の処理(762)を行う。この試験信号出力の処理(S762)については後述する(図35参照)。試験信号出力の処理(S762)が終わると、第1制御に戻り、AFレジスタの復帰を行う(S763)。そして、ソフト乱数管理の処理(S764)を行い、レジスタ復帰(S765)の後に割込み許可を行い、処理を終える。   Further, the AF register is saved (S761), the process proceeds to the second control, and the test signal output process (762) is performed. This test signal output processing (S762) will be described later (see FIG. 35). When the test signal output process (S762) ends, the process returns to the first control, and the AF register is restored (S763). Then, a soft random number management process (S764) is performed, an interrupt is permitted after register return (S765), and the process ends.

なお、以下では、タイマ割込み処理における各処理(S543、S545〜551等)について説明するが、ここでは先ず、上述した各処理のうちの電源断処理(S543)について説明する。
<<電源断処理>>
In the following, each process (S543, S545-551, etc.) in the timer interrupt process will be described. First, the power-off process (S543) among the above-described processes will be described first.
<< Power-off process >>

電源断処理(S543)においては、図19に示すように、前回電源断検知信号がONであるか否かの判定を行い(S561)、ONである場合には(S561:YES)、今回の入力ポート0データの入力を行う(S562)。さらに、電源断検知信号がONであるか否かの判定を行い(S563)、ONである場合には(S563:YES)、クリア出力ポートアドレス及び出力ポート数のデータをセットする(S564)。   In the power-off process (S543), as shown in FIG. 19, it is determined whether or not the previous power-off detection signal is ON (S561). If it is ON (S561: YES), this time Input port 0 data is input (S562). Further, it is determined whether or not the power-off detection signal is ON (S563), and if it is ON (S563: YES), the data of the clear output port address and the number of output ports are set (S564).

続いて、出力ポート(0〜6)をOFFし(S565)、次の出力ポートアドレスのデータをセットする(S566)。さらに、出力が終了したか否かの判定を行い(S567)、終了していれば(S567:YES)、スタックポインタの保存を行う(S568)。上記S567で、出力が終了していなければ(S567:NO)、上記S565の、出力ポート(0〜6)をOFFする処理(S565)へ戻る。   Subsequently, the output ports (0 to 6) are turned off (S565), and the next output port address data is set (S566). Further, it is determined whether or not the output is completed (S567). If the output is completed (S567: YES), the stack pointer is saved (S568). If the output is not completed in S567 (S567: NO), the process returns to S565 (S565) for turning off the output ports (0 to 6).

上記S568の後、電源断処理済みフラグのセットを行い(S569)、RWMチェックサムデータのクリアを行い(S570)、RWMチェックサム算出用の初期データをクリアする(S571)。また、RWMチェックサムの算出を行い(S572)、全バイトについての算出が終了したか否かの判定を行う(S573)。さらに、全バイトについての算出が終了していれば(S573:YES)、RWMチェックサムデータのセットを行う(S574)。そして、RWMのアクセスを禁止し(S575)、処理をループさせてリセット待ちの状態となる(S576)。   After S568, the power-off processing completion flag is set (S569), the RWM checksum data is cleared (S570), and the initial data for RWM checksum calculation is cleared (S571). Also, the RWM checksum is calculated (S572), and it is determined whether the calculation for all bytes has been completed (S573). Further, if the calculation for all the bytes has been completed (S573: YES), RWM checksum data is set (S574). Then, access to the RWM is prohibited (S575), the process is looped, and a reset wait state is entered (S576).

なお、上記S561で、前回電源断検知信号がONでなかった場合(S561:NO)や、上記S563で、電源断検知信号がONでなかった場合(S563:NO)には、処理を終了する。   In S561, if the previous power-off detection signal is not ON (S561: NO), or if the power-off detection signal is not ON in S563 (S563: NO), the process ends. .

電源断処理の実行の契機としては、メインCPU81のNMI端子(図示略)に電圧低下を示す電源断信号が入力されたことに基づきノンマスカブル割込み(NMI)を発生させるハードウェア的なものと、割込み処理で、電圧低下が検知された際に立てた電源断フラグを確認して行うソフトウェア的なものなどがある。また、NMI端子に入力される電源断信号に基づき、電源断フラグを設定し、電源断処理の実行契機としても良い。
<<入力ポートデータ生成>>
As a trigger for executing the power-off process, there are a hardware type that generates a non-maskable interrupt (NMI) based on the input of a power-off signal indicating a voltage drop to the NMI terminal (not shown) of the main CPU 81, an interrupt There are software-like processes that are performed by checking the power-off flag set when a voltage drop is detected in the process. Further, a power-off flag may be set based on a power-off signal input to the NMI terminal to trigger execution of power-off processing.
<< Input port data generation >>

続いて、入力ポートデータ生成処理においては、入力ポート0〜2の読み込みの処理を行う。
<<回胴駆動管理>>
Subsequently, in the input port data generation process, the input ports 0 to 2 are read.
<< Cylinder drive management >>

上述の回胴駆動管理の処理においては、各回胴の駆動制御を行う。より具体的には、回胴数をセットし、回胴データアドレスセットの処理を行う。さらに、回胴駆動制御を行い、全回胴について終了すれば、ポート出力の処理(図18のS547)へ移行する。上記処理で、回胴駆動制御が全回胴について終了していない場合には、回胴データアドレスセットの処理へ戻る。
<<<回胴駆動制御>>>
In the above-described rotation drive management process, drive control of each rotation is performed. More specifically, the number of revolutions is set, and the revolution data address setting process is performed. Further, if the spinning cylinder drive control is performed and the process is completed for all the cylinders, the process proceeds to the port output process (S547 in FIG. 18). In the above processing, when the spinning cylinder drive control is not completed for all the spinning cylinders, the process returns to the spinning cylinder data address set process.
<<< Rotary Cavity Drive Control >>>

続いて、上述の回胴駆動制御の処理について説明する。回胴駆動制御の処理においては、回胴の停止中であるか否かの判定を行い、停止中でなければ、回転開始準備の状況であるか否かの判定を行う。さらに、回転開始準備の状況であれば、回胴駆動パルスデータ検索用カウンタの補正を行い、加速状態のデータのセットを行って、更新用アドレスに回胴駆動状態のデータをセットする。   Subsequently, the process of the above-described rotating drum drive control will be described. In the process of the rotating drum drive control, it is determined whether or not the rotating cylinder is stopped. If not, it is determined whether or not it is ready for rotation start. Further, if the rotation preparation preparation is in progress, the rotating drum driving pulse data search counter is corrected, the acceleration state data is set, and the rotating drum driving state data is set in the update address.

ここで、上記回胴の停止中であるか否かの判定処理で、回胴停止中の状況でなければ、処理を終了する。また、上記回転開始準備の状況であるか否かの判定処理で、回転開始準備の状況でなければ、間の処理を行わずに、前述の更新用アドレスに回胴駆動状態のデータをセットする処理を行う。   Here, in the process of determining whether or not the spinning cylinder is stopped, if the situation is not that the spinning cylinder is stopped, the process is terminated. Further, if the rotation start preparation status is not determined, if the rotation start preparation status is not set, the rotation drive state data is set to the above-described update address without performing the intermediate processing. Process.

上記更新用アドレスに回胴駆動状態のデータをセットする処理の後に、回胴駆動パルス出力カウンタを−1し、出力カウンタが0であるか否かの判定を行う。さらに、出力カウンタが0である場合には、駆動パルスクリアデータ及び停止状態のデータをセットし、モータ(回胴ステッピングモータ)の4相をOFFする。ここで、上記出力カウンタが0であるか否かの判定処理で、出力カウンタが0でない場合には、処理を終了する。   After the process for setting the data of the spinning cylinder driving state to the update address, the spinning cylinder driving pulse output counter is decremented by 1, and it is determined whether or not the output counter is zero. Further, when the output counter is 0, the drive pulse clear data and the stop state data are set, and the four phases of the motor (cylinder stepping motor) are turned off. Here, in the process of determining whether or not the output counter is 0, if the output counter is not 0, the process ends.

続いて、減速中であるか否かの判定を行い、減速中でなければ、回胴駆動パルス出力カウンタを+1する。さらに、回胴が定速中の状況にあるか否かの判定を行い、定速中であれば、回胴駆動パルスデータ検索用カウンタが偶数であるか否かの判定を行う。   Subsequently, it is determined whether or not the vehicle is decelerating. If the vehicle is not decelerating, the rotating drum drive pulse output counter is incremented by one. Further, it is determined whether or not the rotating cylinder is in a constant speed state. If the rotating cylinder is in a constant speed, it is determined whether or not the counter for searching the rotating drum driving pulse data is an even number.

そして、上記回胴駆動パルスデータ検索用カウンタが偶数であるか否かの判定処理で、回胴駆動パルスデータ検索用カウンタが偶数であれば、回胴回転不良検出カウンタを+1し、回胴駆動パルス更新の処理を行う。また、上記回胴が定速中の状況にあるか否かの判定処理で、定速中でない場合や、上記回胴駆動パルスデータ検索用カウンタが偶数であるか否かの判定処理で、回胴駆動パルスデータ検索用カウンタが偶数でない場合には、間の処理を行わず、回胴駆動パルス更新の処理を行う。   Then, in the process of determining whether or not the rotation drive pulse data search counter is an even number, if the rotation drive pulse data search counter is an even number, the rotation rotation failure detection counter is incremented by 1 and the rotation drive is performed. Performs pulse update processing. Further, it is determined whether or not the above-mentioned rotating cylinder is in a constant speed state. If the cylinder drive pulse data search counter is not an even number, the process for performing the cylinder drive pulse update is performed without performing the intervening process.

続いて、定速状態セットの処理を行い、加速中であるか否かの判定を行う。さらに、加速中であれば、パルス切り替え回数を−1し、切り替え回数が0であるか否かの判定を行う。そして、切り替え回数が0でない場合には、更新用アドレスに回胴駆動パルス出力カウンタのデータをセットする。   Subsequently, a constant speed state set process is performed to determine whether or not the vehicle is accelerating. Further, if acceleration is being performed, the pulse switching frequency is decremented by 1, and it is determined whether the switching frequency is 0 or not. If the number of times of switching is not 0, the data of the spinning drum drive pulse output counter is set in the update address.

さらに、パルス切り替え回数のデータを取得し、回胴立ち上がりパターンテーブルをセットする。そして、指定アドレスデータセットの処理を行い、更新用アドレスの回胴制御データセットを更新して、処理を終了する。上記切り替え回数が0であるか否かの判定処理で、切り替え回数が0であった場合には、間の処理を行わず、処理を終了する。   Further, data on the number of times of pulse switching is acquired, and a rotating cylinder rising pattern table is set. Then, the designated address data set is processed, the spinning control data set of the update address is updated, and the process ends. If it is determined whether or not the number of times of switching is 0 and the number of times of switching is 0, the process is terminated without performing any intervening process.

上記加速中であるか否かの判定処理で、回胴が加速中の状況でなかった1場合には、1図柄のステップ番号RWMアドレスのセットを行い、定速中か否かの判定を行う。さらに、低速中であった場合には、回胴センサ信号を取得し、取得した回胴センサ信号が制御対象となっている回胴の回胴センサのものであるか否かの判定を行う。   In the above-described determination process of whether or not the vehicle is accelerating, if the rotating cylinder is not in an accelerating state, the step number RWM address of one symbol is set and it is determined whether or not the vehicle is in constant speed. . Further, when the speed is low, a rotation sensor signal is acquired, and it is determined whether or not the acquired rotation sensor signal is that of the rotation sensor of the rotation cylinder being controlled.

上記取得した回胴センサ信号が制御対象となっている回胴の回胴センサのものであるか否かの判定処理で、制御回胴の回胴センサのものであると判定した場合には、回胴センサ信号の立ち上がりを検出したか否かの判定を行う。さらに、回胴センサの立ち上がりであった場合には、回胴センサ通過時基準図柄番号を保存し、回胴回転不良検出カウンタを初期化する。   In the determination process of whether or not the acquired rotator sensor signal is that of the rotator sensor of the rotator being controlled, if it is determined that it is that of the rotator sensor of the control rotator, Judgment is made as to whether or not the rise of the rotating sensor signal has been detected. Further, if the rotation sensor has risen, the reference symbol number when passing through the rotation sensor is stored, and the rotation rotation detection counter is initialized.

続いて、基準ステップ数補正値をセットし、回胴センサ通過時基準ステップ数を生成し、回胴センサ通過時基準ステップ数を保存し、処理を終了する。上記取得した回胴センサ信号が制御対象となっている回胴の回胴センサのものであるか否かの判定処理で、取得した回胴センサ信号が制御対象回胴のものでなかった場合には、前述の、回胴センサ信号取得の処理へ移行する。また、上記回胴センサ信号の立ち上がりを検出したか否かの判定処理で、回胴センサ信号の立ち上がりであった場合には、回胴センサ通過済みであるか否かの判定を行う。また、上記定速中か否かの判定処理で、低速中でなかった場合にも、回胴センサ通過済みであるか否かの判定を行う。   Subsequently, a reference step number correction value is set, a reference step number at the time of passing through the rotation sensor is generated, the reference step number at the time of passing through the rotation sensor is stored, and the process ends. When the acquired rotator sensor signal is not that of the control target rotator in the process of determining whether or not the acquired rotator sensor signal is that of the rotator sensor of the rotator being controlled Shifts to the process of obtaining the cylinder sensor signal described above. Further, in the process of determining whether or not the rising edge of the rotating drum sensor signal has been detected, if the rising edge of the rotating drum sensor signal is detected, it is determined whether or not the winding drum sensor has been passed. Further, in the determination process for determining whether or not the speed is constant, whether or not the rotation sensor has been passed is determined even when the speed is not low.

上記回胴センサ通過済みであるか否かの判定処理で、回胴センサ通過済みであった場合には、1図柄のステップ数を−1し、1図柄分動いたか否かの判定を行う。上記回胴センサ通過済みであるか否かの判定処理で、回胴センサ通過済みでなかった場合には、処理を終える。さらに、1図柄分動いた場合には、1図柄のステップ数である16を保存し、図柄番号の更新を行う。   If it is determined whether or not the rotation sensor has passed, if the rotation sensor has been passed, the number of steps of one symbol is decremented by 1, and it is determined whether or not it has moved by one symbol. If it is determined in the above-described determination process whether or not the rotation sensor has been passed, the process ends. Further, when moving for one symbol, 16 which is the number of steps of one symbol is stored, and the symbol number is updated.

さらに、1図柄のステップ番号RWMアドレスをセットし、図柄番号を+3し、所定の除算((図柄番号+3)÷5)を行う。また、図柄番号+3の値が5の倍数であるか否かの判定を行い、判定結果が5の倍数でなかった場合には、図柄ステップ数を補正し、減速開始図柄位置に達したか否かの判定を行う。   Further, the step number RWM address of one symbol is set, the symbol number is incremented by 3, and a predetermined division ((symbol number + 3) ÷ 5) is performed. Further, it is determined whether or not the value of the symbol number +3 is a multiple of 5. If the determination result is not a multiple of 5, whether or not the symbol position at the start of deceleration has been reached is corrected. Judgment is made.

上記図柄番号+3の値が5の倍数であるか否かの判定処理で、判定結果が5の倍数であった場合には、前述の、図柄ステップ数の補正を行わずに、上記減速開始図柄位置に達したか否かの判定の処理を行う。上記1図柄分動いたか否かの判定処理で、回胴が1図柄分動いていなかった場合には、間の処理を行わずに、前述の、減速開始図柄位置に達したか否かの判定の処理を行う。   In the determination process of whether or not the value of the symbol number +3 is a multiple of 5, if the determination result is a multiple of 5, the deceleration start symbol is not corrected without performing the above-described correction of the symbol step number. Processing for determining whether or not the position has been reached is performed. In the determination process of whether or not the symbol has moved by one symbol, if the rotating cylinder has not moved by one symbol, the above determination of whether or not the deceleration start symbol position has been reached without performing the process in between. Perform the process.

上記減速開始図柄位置に達したか否かの判定処理で、減速開始図柄位置に達した場合には、減速パルスカウンタのセットを行い、減速開始図柄位置に達していない場合には、処理を終える。さらに、上記減速パルスカウンタのセットの後、減速状態のセットを行い、減速パルスデータのセットを行い、モータの4相をONして、回胴状態のセットを行う。ここで、前述の、減速中であるか否かの判定処理で、減速中でなかった場合には、間の処理を行わずに、上記回胴状態のセットの処理を行う。   In the process of determining whether or not the deceleration start symbol position has been reached, if the deceleration start symbol position has been reached, the deceleration pulse counter is set. If the deceleration start symbol position has not been reached, the processing ends. . Further, after setting the deceleration pulse counter, the deceleration state is set, the deceleration pulse data is set, the four phases of the motor are turned on, and the spinning state is set. Here, in the above-described determination process for determining whether or not the vehicle is decelerating, if the vehicle is not decelerating, the process for setting the above-described spinning state is performed without performing the process in between.

上記回胴状態のセットの処理の後、回胴状態が減速開始から減速中に変化したか否かの判定を行い、回胴状態が減速中に変化した場合には、回胴回転停止時の出力要求のセットを行う。そして、前述の制御コマンドセット2の処理(参照)を行い(S649)、処理を終える。上記回胴状態が減速開始から減速中に変化したか否かの判定処理で、回胴状態の変化がなかった場合には、間の処理を行わず、処理を終える。
<<ポート出力>>
After the above process of setting the spinning state, it is determined whether or not the spinning state has changed during deceleration from the start of deceleration, and if the spinning state has changed during deceleration, Set the output request. Then, the process (reference) of the control command set 2 described above is performed (S649), and the process ends. If it is determined whether or not the spinning state has changed during deceleration from the start of deceleration, if there is no change in the spinning state, the process is terminated without performing any intervening process.
<< Port output >>

前述のポート出力の処理(図18のS547)においては、出力ポート0及び1の出力を行う。より具体的には、出力ポート0のデータを生成し、出力ポート0のデータを出力する。さらに、出力ポート1のデータを生成し(S663)、出力ポート1のデータを出力して、制御コマンド送信の処理(図18のS548)に移行する。
<<制御コマンド送信>>
In the port output process (S547 in FIG. 18), the output ports 0 and 1 are output. More specifically, output port 0 data is generated and output port 0 data is output. Further, the data of the output port 1 is generated (S663), the data of the output port 1 is output, and the process proceeds to the control command transmission process (S548 in FIG. 18).
<< Control command transmission >>

上述の制御コマンド送信の処理(図18のS548)においては、周辺基板に送信する制御コマンドを出力する。より具体的には、制御コマンドバッファアドレスをセットし、制御コマンド読み込みポインタのデータを取得する。さらに、指定アドレスをセットし、送信対象制御コマンドアドレスのセットを行う。そして、制御コマンドの有無を判定し、未送信の制御コマンドがある場合は、制御コマンド出力の処理を行い、出力ポート7及び8に制御コマンドを出力する。   In the above-described control command transmission process (S548 in FIG. 18), a control command to be transmitted to the peripheral board is output. More specifically, the control command buffer address is set, and the control command read pointer data is acquired. Further, the designated address is set, and the transmission target control command address is set. Then, the presence / absence of a control command is determined. If there is an untransmitted control command, a control command output process is performed and the control command is output to the output ports 7 and 8.

続いて、サブ制御データストローブ信号をONにした状態で、出力ポート2に出力データを出力し、送信済みの制御コマンド保存バッファをクリアし、制御コマンド読込ポインタを更新する。さらに、サブ制御データストローブ信号をOFFにした状態で、出力ポート2に出力データを出力する。そして、出力ポート7及び8にクリアデータ(制御コマンドクリアデータ)を出力して、LED表示の処理(図18のS549)に移行する。上記で、未送信の制御コマンドがなかった場合は(S675:NO)、間の処理を行わず、上記の、サブ制御データストローブ信号をOFFにした状態での、出力ポート2に出力データを出力する処理を行う。
<<LED表示>>
Subsequently, with the sub control data strobe signal turned ON, output data is output to the output port 2, the transmitted control command storage buffer is cleared, and the control command read pointer is updated. Further, output data is output to the output port 2 with the sub control data strobe signal turned OFF. Then, clear data (control command clear data) is output to the output ports 7 and 8, and the process proceeds to LED display processing (S549 in FIG. 18). If there is no untransmitted control command (S675: NO), the output data is output to the output port 2 with the sub-control data strobe signal turned off without performing the process in between. Perform the process.
<< LED display >>

上述のLED表示の処理(図18のS549)においては、LED表示カウンタを更新し、カウンタ値をもとに、出力するLEDデジット1〜5信号を決定し、出力するLEDデジット1〜5信号に対応したLEDの表示要求がれば、出力するデータに対応したLEDセグメントA〜G信号をセットする。表示要求がない場合には、LEDセグメントA〜G信号をすべてOFFにする。そして、出力するLEDデジット1〜5信号及びLEDセグメントP信号により表示されるLEDの表示要求がある場合は、LEDセグメントP信号をONにし、LEDデジット及びLEDセグメントの出力を行って、LEDデジット及びLEDセグメントの出力を更新する。   In the above LED display processing (S549 in FIG. 18), the LED display counter is updated, the LED digit 1-5 signal to be output is determined based on the counter value, and the LED digit 1-5 signal to be output is determined. If there is a display request for the corresponding LED, the LED segment signals A to G corresponding to the data to be output are set. When there is no display request, the LED segment A to G signals are all turned off. When there is a display request for the LED displayed by the LED digit 1 to 5 signal to be output and the LED segment P signal, the LED segment P signal is turned on, the LED digit and the LED segment are output, and the LED digit and Update the LED segment output.

より具体的には、LEDデジット・セグメントに対応した出力ポート3及び4をOFFし、LED表示カウンタを更新する。さらに、LED表示カウンタが0であるか否かの判定を行い、LED表示カウンタが0であれば、LED表示カウンタを初期化して、LED表示カウンタのデータ及びLED表示要求フラグを取得する。   More specifically, the output ports 3 and 4 corresponding to the LED digit segment are turned off, and the LED display counter is updated. Further, it is determined whether or not the LED display counter is 0. If the LED display counter is 0, the LED display counter is initialized, and the LED display counter data and the LED display request flag are acquired.

上記LED表示カウンタが0であるか否かの判定処理で、LED表示カウンタが0でなければ、LED表示カウンタの初期化を行わずに、LED表示カウンタのデータ及びLED表示要求フラグを取得する。さらに、今回表示するデジットのセグメント表示要求の確認に係るデータをセットし、表示要求があるか否かの判定を行う。そして、表示要求がある場合には、エラー表示データの取得を行い、エラー表示データのセットを行う。   If it is determined whether the LED display counter is 0 or not, if the LED display counter is not 0, the LED display counter data and the LED display request flag are acquired without initializing the LED display counter. Further, data relating to confirmation of the digit segment display request to be displayed this time is set, and it is determined whether or not there is a display request. When there is a display request, error display data is acquired and error display data is set.

続いて、7セグLEDセグメントテーブル2をセットし、設定データを取得する。さらに、設定値表示データの生成を行い、設定値表示要求があるか否かの判定を行う。そして、設定値表示要求がない場合には、貯留枚数データを取得し、上位桁用オフセットのデータを取得する。   Subsequently, the 7-segment LED segment table 2 is set, and setting data is acquired. Further, set value display data is generated, and it is determined whether there is a set value display request. When there is no set value display request, the stored number data is acquired, and the upper digit offset data is acquired.

さらに、貯留枚数(上位桁)表示要求があるか否かの判定を行い、貯留枚数(上位桁)表示要求がない場合には、貯留枚数(下位桁)表示要求があるか否かの判定を行う。このS707で貯留枚数(下位桁)表示要求がなかった場合には、設定変更装置作動中表示データ、獲得枚数データ、及び、表示データの取得を行い、エラー表示時であるか否かの判定を行う。   Further, it is determined whether there is a storage number (upper digit) display request. If there is no storage number (upper digit) display request, it is determined whether there is a storage number (lower digit) display request. Do. If there is no storage number (lower digit) display request in S707, display data during operation of the setting change device, acquired number data, and display data are acquired, and it is determined whether or not an error is being displayed. Do.

続いて、上記エラー表示時であるか否かの判定処理でエラー表示時であった場合には、7セグLEDセグメントテーブル1をセットし、上位桁用オフセットのデータを取得する。さらに、獲得枚数(上位桁)表示要求があるか否かの判定を行い、ない場合には、下位桁用オフセットのデータを取得する。また、セグメント出力データの取得を行い、所定のセグメントPに係る表示要求があるか否かの判定を行う。   Subsequently, when the error display is in the determination process of whether or not the error is displayed, the 7-segment LED segment table 1 is set, and the data for the upper digit offset is acquired. Further, it is determined whether or not there is a request to display the acquired number (upper digit). If there is no request, the lower digit offset data is acquired. Further, segment output data is acquired, and it is determined whether or not there is a display request related to a predetermined segment P.

そして、セグメントP表示要求があった場合(S715:YES)には、セグメントP出力データをセットし(S716)、LEDデジット・セグメントに対応した出力ポート3及び4への出力を行う。   If there is a segment P display request (S715: YES), segment P output data is set (S716), and output to the output ports 3 and 4 corresponding to the LED digit segment is performed.

前述した表示要求があるか否かの判定処理で表示要求がなかった場合には、間の処理を行わずに、前述のセグメントPに係る表示要求を確認する処理へ移行する。また、前述の設定値表示要求があるか否かの判定処理で設定値表示要求があった場合には、セグメント出力データ取得の処理へ移行する。   If there is no display request in the determination process for determining whether or not there is a display request, the process proceeds to a process of confirming the display request related to the segment P without performing the process in between. If there is a setting value display request in the determination process of whether or not there is a setting value display request, the process proceeds to the segment output data acquisition process.

さらに、前述した貯留枚数(上位桁)表示要求があるか否かの判定処理で、貯留枚数(上位桁)表示要求があった場合には、前述の、下位桁用オフセットのデータを取得する処理を移行し、前述の、貯留枚数(下位桁)表示要求があるか否かの判定処理で、貯留枚数(下位桁)表示要求があった場合には、前述の、セグメント出力データの取得の処理へ移行する。また、前述したエラー表示時であるか否かの判定処理において、エラー表示時でなかった場合には、7セグLEDセグメントテーブル1のセットを行わずに、上位桁用オフセットのデータを取得する。   Further, in the process of determining whether or not there is a storage number (upper digit) display request as described above, if there is a storage number (upper digit) display request, the above-described processing for acquiring the lower digit offset data. If the storage number (lower digit) display request is requested in the above-described determination processing for determining whether or not there is a storage number (lower digit) display request, the segment output data acquisition processing described above is performed. Migrate to Further, in the above-described determination processing for determining whether or not the error is being displayed, if the error is not being displayed, the upper-digit offset data is acquired without setting the 7-segment LED segment table 1.

さらに、前述した獲得枚数(上位桁)表示要求があるか否かの判定処理で、獲得枚数(上位桁)表示要求があった場合には、前述の、セグメント出力データの取得の処理へ移行する。また、前述したセグメントP表示要求がなかった場合には、前述の、LEDデジット・セグメントに対応した出力ポート3及び4への出力の処理へ移行する。
<<サブ報知データ出力>>
Further, in the process for determining whether or not there is a request for displaying the acquired number (upper digit), if there is a request for displaying the acquired number (upper digit), the process proceeds to the process for acquiring the segment output data. . If there is no segment P display request, the process proceeds to the output processing to the output ports 3 and 4 corresponding to the LED digit segment.
<< Sub notification data output >>

前述のサブ報知データ出力の処理(図18のS550)においては、周辺基板に送信する報知データを出力するため、停止受付情報データにより、停止ボタン1〜3報知データをセットする。さらに、遊技メダル限界(貯留限界枚数ともいい、ここでは50枚。)に達したか否か等に係る所定条件をすべて満たした場合は、3枚投入ボタン報知データをセットする。そして、入力ポート0レベルデータにより、設定/リセットボタン報知データ、設定キースイッチ報知データ、ドアスイッチ報知データ及び設定ドアスイッチ報知データをセットする。また、出力ポート6にセットした報知データを出力する。   In the above-described sub notification data output processing (S550 in FIG. 18), the stop buttons 1 to 3 notification data are set by the stop acceptance information data in order to output the notification data to be transmitted to the peripheral board. Further, when all the predetermined conditions relating to whether or not the game medal limit (also referred to as the storage limit number, here 50) has been reached, the three-sheet insertion button notification data is set. Then, setting / reset button notification data, setting key switch notification data, door switch notification data, and setting door switch notification data are set based on the input port 0 level data. Also, the notification data set in the output port 6 is output.

より具体的には、停止受付情報データをセットし、遊技メダル限界チェックの処理を行う。さらに、遊技メダル限界に達しているか否かの判定を行い、達していなければ、ブロッカ信号がOFFか否かの判定を行う。   More specifically, stop acceptance information data is set, and a game medal limit check process is performed. Further, it is determined whether or not the game medal limit has been reached. If not, it is determined whether or not the blocker signal is OFF.

また、ブロッカOFFでなければ、貯留枚数の確認のための判定を行い、貯留枚数があれば、遊技メダルの通過があったか否かを判定する。そして、上記遊技メダルの通過があったか否かの判定処理で、遊技メダルの通過がなければ、3枚投入ボタン報知データをセットする。そして、設定/リセットボタン報知データ、設定キースイッチ報知データ、ドアスイッチ報知データ及び設定ドアスイッチ報知データをセットする。続いて、出力ポート6にセットした報知データを出力する。   If the blocker is not OFF, a determination for confirming the number of stored cards is performed, and if there is a stored number, it is determined whether or not a game medal has passed. If the game medal has not been passed in the process of determining whether or not the game medal has been passed, the three-sheet insertion button notification data is set. Then, setting / reset button notification data, setting key switch notification data, door switch notification data, and setting door switch notification data are set. Subsequently, the notification data set in the output port 6 is output.

上記遊技メダル限界に達しているか否かの判定処理で遊技メダル限界に達していた場合、上記ブロッカ信号がOFFか否かの判定処理でブロッカ信号がOFFだった場合、上記貯留枚数の確認のための判定処理で貯留枚数がなかった場合、或いは、上記遊技メダルの通過があったか否かの判定処理で遊技メダル通過が検出されていた場合には、3枚投入ボタン報知データをセットする処理を行わず、設定/リセットボタン報知データ等のセットを行う。
<<タイマ計測>>
If the game medal limit has been reached in the process for determining whether or not the game medal limit has been reached, or if the blocker signal has been turned off in the process for determining whether or not the blocker signal has been turned off If there is no stored number in the determination process, or if a game medal passage is detected in the determination process of whether or not the game medal has passed, a process of setting the three-sheet insertion button notification data is performed. First, setting / reset button notification data and the like are set.
<< Timer measurement >>

前述のタイマ計測の処理(図18のS551)においては、タイマの更新処理を行い、すべてのタイマ用RWMについて1減算をする(0未満の場合は0をセットする)。より具体的には、計測開始タイマアドレスをセットし、1バイトタイマ数をセットする。さらに、カウントダウンの処理を行い、次のタイマアドレスをセットする。続いて、1バイトタイマ計測が終了したか否かの判定を行い、終了していれば、2バイトタイマ数をセットする。上記1バイトタイマ計測が終了したか否かの判定処理で、1バイトタイマ計測が終了していない場合には、カウントダウンの処理へ戻る。   In the timer measurement process described above (S551 in FIG. 18), the timer update process is performed, and 1 is subtracted for all timer RWMs (0 is set if less than 0). More specifically, the measurement start timer address is set, and the 1-byte timer number is set. Further, a countdown process is performed and the next timer address is set. Subsequently, it is determined whether or not the 1-byte timer measurement has been completed. If it has been completed, the 2-byte timer number is set. If the 1-byte timer measurement is not completed in the determination process of whether or not the 1-byte timer measurement is completed, the process returns to the countdown process.

上記2バイトタイマ数をセットする処理で2バイトタイマ数をセットした後には、2バイトタイマ値の更新を行い、次のタイマアドレスをセットする。そして、2バイトタイマ計測が終了したか否かの判定を行い、2バイトタイマ計測が終了していなければ、上述の2バイトタイマ値を更新する処理に戻る。
<<エラー管理>>
After setting the 2-byte timer number in the process for setting the 2-byte timer number, the 2-byte timer value is updated and the next timer address is set. Then, it is determined whether or not the 2-byte timer measurement is finished. If the 2-byte timer measurement is not finished, the process returns to the process for updating the above-described 2-byte timer value.
<< Error management >>

前述したエラー管理(図18及び図20参照)においては、図20に示すように、セレクタ通路センサの出力信号(セレクタ通路センサ信号)の立ち上がりが検出されているか否かの判定を行う(S751)。そして、セレクタ通路センサ信号の立ち上がりが検出されている場合には(S751:YES)、ブロッカOFF時監視時間(本実施例では約100.57ms)及びブロッカON時監視時間をセットする(S752)。さらに、AFレジスタの退避を行い(S753)、第2制御に移行して、エラーチェックの処理(S754)を行う。このエラーチェックの処理(S754)については後述する(図38参照)。   In the error management described above (see FIGS. 18 and 20), as shown in FIG. 20, it is determined whether or not the rise of the output signal (selector path sensor signal) of the selector path sensor is detected (S751). . If the rise of the selector passage sensor signal is detected (S751: YES), the monitoring time when the blocker is OFF (about 100.57 ms in this embodiment) and the monitoring time when the blocker is ON are set (S752). Further, the AF register is saved (S753), the process proceeds to the second control, and an error check process (S754) is performed. The error check process (S754) will be described later (see FIG. 38).

エラーチェックの処理(S754)が終わると、第1制御に戻り、AFレジスタの復帰を行う(S755)。さらに、エラー検出時であるか否かの判定(S756)を行い、エラー検出時であれば(S756:YES)、エラー検出時の出力要求をセットする(S757)。上記S751で、セレクタ通路センサ信号の立ち上がりが検出されていなかった場合には(S751:NO)、間の処理を行わず、上記S753の、AFレジスタ退避の処理を行う。   When the error check process (S754) ends, the process returns to the first control, and the AF register is restored (S755). Further, it is determined whether or not an error is detected (S756). If an error is detected (S756: YES), an output request at the time of error detection is set (S757). If the rising edge of the selector passage sensor signal is not detected in S751 (S751: NO), the process is not performed and the AF register saving process of S753 is performed.

上記S757でエラー検出時の出力要求をセットした後には、前述した制御コマンドセット2の処理を行い(S758)、処理を終了する。
<<外部信号出力データ管理>>
After the output request at the time of error detection is set in S757, the control command set 2 described above is performed (S758), and the process is terminated.
<< External signal output data management >>

前述の外部信号出力データ管理の処理(S759)においては、外部信号1〜5の出力データ生成処理を行うため、外部信号フラグ及び外部信号1管理時間の値に応じて、外部信号1〜3の出力データをセットする。さらに、ドアスイッチ信号又は設定ドアスイッチ信号がONの場合は、外部信号5の出力データをセットする。また、設定キースイッチ信号がONで、且つ、電源断復帰時外部信号4出力時間未経過又はエラー検出フラグの出力がある場合は、外部信号4の出力データをセットする。   In the external signal output data management process (S759) described above, since the output data generation process of the external signals 1 to 5 is performed, the external signals 1 to 3 are output in accordance with the external signal flag and the external signal 1 management time value. Set the output data. Further, when the door switch signal or the setting door switch signal is ON, the output data of the external signal 5 is set. If the setting key switch signal is ON and the external signal 4 output time has not elapsed or the error detection flag is output when the power is restored, the output data of the external signal 4 is set.

より具体的には、外部信号フラグを取得し、外部信号1管理時間が経過したか否かの判定を行う。外部信号1管理時間が経過していなければ、外部信号1出力データをセットし、ドアスイッチ信号又は設定ドアスイッチ信号がONとなったか否かの判定を行う。そして、ONとなっていれば、外部信号5の出力データをセットし、設定キースイッチ信号がONとなったか否かの判定を行う。   More specifically, an external signal flag is acquired, and it is determined whether or not the external signal 1 management time has elapsed. If the external signal 1 management time has not elapsed, the external signal 1 output data is set, and it is determined whether or not the door switch signal or the set door switch signal is ON. If it is ON, the output data of the external signal 5 is set, and it is determined whether or not the setting key switch signal is ON.

設定キースイッチ信号がONとなっていなければ、エラー検出フラグ及び電源断復帰時外部信号4出力時間のデータチェクを行い、全データが無くなったか否かの判定を行う。そして、全データが無くなっていなければ、外部信号4出力データセットを行い、外部信号出力の処理(図18のS760)へ移行する。   If the setting key switch signal is not ON, a data check of the error detection flag and the output time of the external signal 4 at the time of power failure recovery is performed to determine whether or not all data has been lost. If all data is not lost, the external signal 4 output data set is performed, and the process proceeds to external signal output processing (S760 in FIG. 18).

前述の外部信号1管理時間が経過したか否かの判定処理において、外部信号1管理時間が経過していれば、外部信号1出力データセットを行わずに、ドアスイッチ信号又は設定ドアスイッチ信号がONとなったか否かの判定を行う。また、ドアスイッチ信号又は設定ドアスイッチ信号がONとなっていなければ、外部信号5の出力データセットを行わずに、設定キースイッチ信号がONとなったか否かの判定を行う。   In the process of determining whether or not the external signal 1 management time has passed, if the external signal 1 management time has passed, the door switch signal or the set door switch signal is output without performing the external signal 1 output data set. It is determined whether or not it is ON. If the door switch signal or the setting door switch signal is not ON, it is determined whether or not the setting key switch signal is ON without setting the output data of the external signal 5.

さらに、設定キースイッチ信号がONとなっていれば、間の処理を行わずに、外部信号4出力データセットを行う。また、上記S778で、全データが無くなっていれば、前述の外部信号4出力データセットを行わずに、外部信号出力の処理(図18のS760)へ移行する。
<<外部信号出力>>
Further, if the setting key switch signal is ON, the external signal 4 output data set is performed without performing the process. If all the data is lost in S778, the process proceeds to the external signal output process (S760 in FIG. 18) without performing the above-described external signal 4 output data set.
<< External signal output >>

前述の外部信号出力の処理(図18のS760)においては、外部信号1〜5、メダル投入信号及びメダル払出信号の出力データを出力する。
<<ソフト乱数管理>>
In the aforementioned external signal output processing (S760 in FIG. 18), output data of the external signals 1 to 5, the medal insertion signal, and the medal payout signal are output.
<< Soft random number management >>

前述のソフト乱数管理の処理(図18のS764参照)においては、ソフト乱数更新2の処理を行う。
<電源復帰処理>
In the soft random number management process (see S764 in FIG. 18), the soft random number update process 2 is performed.
<Power recovery processing>

続いて、前述の電源投入時処理(図12参照)において説明した電源復帰処理について、図21に基づき説明する。この電源復帰処理は、主制御基板61における前述の電源投入時の処理(図12参照)において、電源断復帰データが正常と判定した場合(S12:YES)に移行する処理である。   Next, the power recovery process described in the above power-on process (see FIG. 12) will be described with reference to FIG. This power recovery process is a process that shifts to the case where the power-off recovery data is determined to be normal (S12: YES) in the above-described power-on process in the main control board 61 (see FIG. 12).

図21に示す電源復帰処理においては、スタックポインタ内の値を電源断時の状態に復帰させ(S311)、電源断復帰時初期化開始アドレス及び初期化バイト数のデータをセットする(S312)。さらに、RWM初期化の対象として定められた範囲を初期化し(RWM初期化1(S313))、AFレジスタの退避を行う(S314)。そして、第2制御に移行し、後述するRWM初期化2(図30参照)を行った後、第1制御に戻って、AFレジスタの復帰を行う(S316)。   In the power recovery process shown in FIG. 21, the value in the stack pointer is restored to the power-off state (S311), and the initialization start address and the initialization byte count data are set at the time of power-off recovery (S312). Further, the range defined as the RWM initialization target is initialized (RWM initialization 1 (S313)), and the AF register is saved (S314). Then, after shifting to the second control and performing RWM initialization 2 (see FIG. 30) described later, the process returns to the first control and the AF register is restored (S316).

また、その後の入力ポート読込処理(S317)において、所定の入力ポート(0〜2)を読み込み、入力データを、電源断前のものから最新のものに更新する。さらに、タイマ割込みを起動し(S318)、電源断処理済みフラグ(電源断実行処理フラグ)を示すデータをRWMからクリアした後(S319)、電源断時に発生したタイマ割込みの処理へ復帰する。上述の割込みの起動設定の処理(S318)においては、割込みの種類や、タイマ割込みの周期を設定する。この処理の後、タイマ割込み処理が実行可能となる。本実施例では、タイマ割込みの周期は、2.235msとなっている。   Further, in the subsequent input port reading process (S317), the predetermined input ports (0 to 2) are read, and the input data is updated from the one before power-off to the latest one. Further, a timer interrupt is activated (S318), data indicating a power-off process completion flag (power-off execution process flag) is cleared from the RWM (S319), and the process returns to the process of the timer interrupt that occurred when the power was turned off. In the above-described interrupt activation setting process (S318), the interrupt type and timer interrupt cycle are set. After this processing, timer interrupt processing can be executed. In the present embodiment, the timer interrupt cycle is 2.235 ms.

ここで、入力ポート読込処理(S317)において入力ポートを読み込んだ後にタイマ割込みを起動するのは(S318)、上述のように入力ポート読込処理(S317)で入力データを最新のデータに書き換えることを考慮したものである。例えば、電源断時に設定キースイッチ68がONであり、電源復帰前に設定キースイッチ68がOFFとなっていた場合、入力ポート読込処理(S317)の処理がなかった場合には、タイマ割込み処理の入力ポートデータ生成処理(図18中のS545参照)により設定キースイッチ68の立下りデータが生成されてしまう。具体的には、前述の「遊技メダル投入待ち時の表示」(図14中のS55参照)のときに、電源断が行なわれて上記のような設定キースイッチ68の変更があったら、電源断復帰時に、立下りデータをもとに設定値確認状態から通常状態に移行するという意図しない処理が実行される。したがって、上述のように入力ポートの読み込み(S317)の後に、タイマ割込みの起動(S318)が実行されるようになっている。
<エラーの種類>
Here, the timer interrupt is started after the input port is read in the input port read process (S317) (S318), as described above, the input data is rewritten to the latest data in the input port read process (S317). It is taken into consideration. For example, if the setting key switch 68 is ON when the power is turned off and the setting key switch 68 is OFF before the power is restored, or if there is no input port reading process (S317), the timer interrupt process is performed. The falling data of the setting key switch 68 is generated by the input port data generation process (see S545 in FIG. 18). More specifically, if the power is turned off and the setting key switch 68 is changed as described above in the “display when waiting for the insertion of a game medal” (see S55 in FIG. 14), the power is turned off. At the time of return, an unintended process of shifting from the set value confirmation state to the normal state is executed based on the falling data. Therefore, as described above, the timer interrupt is started (S318) after the input port is read (S317).
<Error type>

次に、本実施例のスロットマシン10における各種のエラーのうち、遊技メダルの取扱いに係るエラーについて説明する。この遊技メダルの取扱いに係るエラーとしては、エラーの解除後に復帰が可能なエラーと、復帰が不可能なエラーとがある。これらのうち、復帰が可能なエラーには、遊技メダルの払出しに係るエラーである、HEエラー、HPエラー、HQエラー、及び、FEエラーと、遊技メダルの投入に係るエラーである、CPエラー、C0エラー、C1エラー、CHエラー、及び、CEエラーがある。   Next, among various errors in the slot machine 10 of the present embodiment, an error relating to handling of game medals will be described. As errors relating to handling of this game medal, there are errors that can be recovered after the error is canceled and errors that cannot be recovered. Among these errors, errors that can be returned include HE errors, HP errors, HQ errors, and FE errors, which are errors related to the payout of game medals, and CP errors, which are errors related to the insertion of game medals. There are C0 error, C1 error, CH error, and CE error.

上述の各種のエラーのうち、HEエラーは、遊技メダル払出装置63内の遊技メダルが空と判断した場合のエラーであり、HPエラーは、遊技メダル払出装置63内の遊技メダル出口に遊技メダルが詰まったと判断した場合のエラーである。さらに、HQエラーは、払出センサ(図示略)に異常入力があったと判断した場合のエラーであり、FEエラーは、前述のように遊技メダル補助収納庫71が満杯と判断した場合のエラーである。   Among the above-mentioned various errors, the HE error is an error when it is determined that the game medal in the game medal payout device 63 is empty, and the HP error is a game medal at the game medal exit in the game medal payout device 63. This is an error when it is determined that the blockage has occurred. Further, the HQ error is an error when it is determined that there is an abnormal input to the payout sensor (not shown), and the FE error is an error when it is determined that the game medal auxiliary storage 71 is full as described above. .

また、CPエラーは、投入された遊技メダルが不正通過したと判断した場合のエラーであり、C0エラーは、前述のように投入センサ(ここでは投入センサ2)に異常入力があったと判断した場合のエラーである。さらに、C1エラーは、メダル通路105における投入センサ45及びセレクタ通路センサ46が設けられた部位に異常があったと判断した場合のエラーであり、CHエラーは、前述のようにセレクタ通路センサ46に遊技メダルが滞留したと判断した場合のエラーである。また、CEエラーは、投入センサ1(115)又は投入センサ2(116)が設けられた部位に遊技メダルが滞留したと判断した場合のエラーである。   The CP error is an error when it is determined that the inserted game medal has illegally passed, and the C0 error is the case where it is determined that there has been an abnormal input to the insertion sensor (here, the insertion sensor 2) as described above. Is an error. Further, the C1 error is an error when it is determined that there is an abnormality in the portion where the insertion sensor 45 and the selector passage sensor 46 are provided in the medal passage 105, and the CH error is a game to the selector passage sensor 46 as described above. This is an error when it is determined that medals have accumulated. The CE error is an error when it is determined that a game medal has stayed in a portion where the insertion sensor 1 (115) or the insertion sensor 2 (116) is provided.

これらのエラーに係るエラー解除条件は、要因を除去した状態で設定/リセットボタン69の信号(設定/リセットボタン信号)をOFFからONに変化させる解除操作が行われることである。さらに、ドアスイッチ60に係るドアスイッチ信号、及び、設定ドアスイッチ67に係る設定ドアスイッチ信号がONの場合に、上述の解除操作が有効となる。   The error canceling condition relating to these errors is that a canceling operation for changing the signal of the setting / reset button 69 (setting / reset button signal) from OFF to ON with the factor removed is performed. Further, when the door switch signal related to the door switch 60 and the setting door switch signal related to the setting door switch 67 are ON, the above-described release operation becomes valid.

一方、復帰が不可能なエラーとしては、E1エラー、E5エラー、E6エラー、E7エラーがある。これらのうち、E1エラーは、電源断復帰が正常に行えない場合のエラーであり、E5エラーは、全回胴停止時の図柄の組合せ表示が異常の場合のエラーである。さらに、E6エラーは、設定値が範囲外の場合のエラーであり、E7エラーは、メインCPU81における乱数更新用のRCK端子(図示略)に入力されたクロックの周波数異常、又は内蔵乱数(16ビット乱数)の更新状態異常を検知した場合のエラーである。
<<CPエラー(遊技メダル不正通過)>>
On the other hand, errors that cannot be recovered include an E1 error, an E5 error, an E6 error, and an E7 error. Among these, the E1 error is an error when the power-off recovery cannot be performed normally, and the E5 error is an error when the symbol combination display at the time of all cylinder stops is abnormal. Further, the E6 error is an error when the set value is out of the range, and the E7 error is an abnormality in the frequency of the clock input to the RCK terminal (not shown) for updating the random number in the main CPU 81 or a built-in random number (16 bits). This is an error when an abnormal update state is detected.
<< CP error (game medal illegal passing) >>

続いて、遊技メダルの投入に係るエラーである、CPエラー、C0エラー、C1エラー、CHエラー、及び、CEエラーの検出態様について説明する。先ず、CPエラーについては、前述の遊技メダル投入時の処理(より具体的には、後述する遊技メダル投入チェックの処理)において、図8(a)のような投入センサのON/OFF順序を正常通過と判断し、遊技メダル1枚受付の状態となる。すなわち、図8(a)においては、左端に投入センサON/OFF順序が5段階で示されている。さらに、その右側には、各順序1〜5の段階における、投入センサ1信号及び投入センサ2信号のON/OFFの状態が示されている。そして、投入センサ1信号及び投入センサ2信号は、通常時はOFFの状態にあり、遊技メダルを検出した場合にONとなる。   Next, detection modes of CP errors, C0 errors, C1 errors, CH errors, and CE errors, which are errors related to game medal insertion, will be described. First, regarding the CP error, the insertion sensor ON / OFF sequence as shown in FIG. 8A is normal in the above-described processing at the time of game medal insertion (more specifically, processing of game medal insertion check described later). It is determined that the game has passed, and one game medal is accepted. That is, in FIG. 8A, the closing sensor ON / OFF order is shown in five steps at the left end. Further, on the right side, ON / OFF states of the closing sensor 1 signal and the closing sensor 2 signal in the respective stages 1 to 5 are shown. The insertion sensor 1 signal and the insertion sensor 2 signal are normally OFF and are turned ON when a game medal is detected.

遊技メダルの検出がない場合には、順序1に示すように、投入センサ1信号及び投入センサ2信号がともにOFFとなっている。そして、正規の遊技メダルが遊技メダルセレクター44の遊技メダル入口106に進入し、メダル通路105を流下すると、順序2に示すように、メダル通路105の上流側に位置する投入センサ1信号が先にONとなり、続いて、投入センサ1信号がON状態にあるうちに、順序3に示すように、投入センサ2信号もONとなる。さらに、遊技メダルの流下に伴って、順序4に示すように、投入センサ1信号が先にOFFとなり、その後に、順序5に示すように、投入センサ1信号及び投入センサ2信号がともにOFFとなる。そして、このような順序で投入センサ1信号及び投入センサ2信号のON/OFFが検出された場合には、メインCPU81(図5参照)は、1枚の遊技メダルが正常に通過したと判断する。なお、より具体的には、後述するセレクタ通路センサ配置部位滞留のエラー(CHエラー)の判定結果も併せて参照し、双方のエラーが検出されていない場合に、メインCPU81は、1枚の遊技メダルが正常に通過したと判断する。   When no game medal is detected, as shown in order 1, both the insertion sensor 1 signal and the insertion sensor 2 signal are OFF. When a regular game medal enters the game medal entrance 106 of the game medal selector 44 and flows down the medal passage 105, the insertion sensor 1 signal located upstream of the medal passage 105 is first displayed as shown in order 2. Then, while the closing sensor 1 signal is in the ON state, as shown in order 3, the closing sensor 2 signal is also turned ON. Furthermore, as the game medals flow down, the insertion sensor 1 signal is turned off first as shown in order 4, and then the insertion sensor 1 signal and the insertion sensor 2 signal are both turned off as shown in order 5. Become. Then, when ON / OFF of the insertion sensor 1 signal and the insertion sensor 2 signal is detected in this order, the main CPU 81 (see FIG. 5) determines that one game medal has passed normally. . More specifically, the determination result of the selector passage sensor arrangement site retention error (CH error), which will be described later, is also referred to, and when both errors are not detected, the main CPU 81 detects one game. It is determined that the medal has passed normally.

また、その他の場合は遊技メダル不正通過と判断し、エラーとなる。ただし、図8(b)中の順序1〜3に示すように、投入センサ1信号のみがONとなって検出され、投入センサ2信号が検出されない場合には、遊技メダルが上流側に戻ったものとしての取扱いがされ、エラーとならず、投入センサ1信号の入力を無効とする。このように図8(b)のような場合にエラーとしない理由としては、ブロッカOFF時においても遊技メダルが投入センサ1のみは検出する場合があるからである。そして、このような場合においてもエラーの報知や遊技の停止処理がなされると遊技者の遊技のリズムを崩すこととなるため、エラーと判定しないように制御している。
<<C0エラー(投入センサ異常入力)>>
In other cases, it is determined that the game medal has been illegally passed and an error occurs. However, as shown in the order 1 to 3 in FIG. 8B, when the insertion sensor 1 signal is detected as ON, and the insertion sensor 2 signal is not detected, the game medal returns to the upstream side. It is handled as a thing, no error occurs, and the input of the input sensor 1 signal is invalidated. The reason why no error occurs in such a case as shown in FIG. 8B is that the game medal may detect only the insertion sensor 1 even when the blocker is OFF. Even in such a case, if an error notification or a game stop process is performed, the player's game rhythm is disrupted, so control is performed so that an error is not determined.
<< C0 error (input sensor error input) >>

次に、C0エラーにおいては、図8(c)に示すように、ブロッカ(47)を制御するためのデータであるブロッカ信号を、ON(遊技メダルの通過状態)からOFF(遊技メダルの返却状態)に変化させた後、所定時間(ここでは約500.60ms)が経過してから、ブロッカがOFF(返却状態)の間に、投入センサ2信号に入力があったか否かが判定される。この所定時間は、後述する投入センサ異常入力検出開始時間であり、投入センサに係る異常入力の検出を開始するまでの時間となっている。   Next, in the C0 error, as shown in FIG. 8C, the blocker signal, which is data for controlling the blocker (47), is switched from ON (game medal passing state) to OFF (game medal returning state). ), After a predetermined time (about 500.60 ms in this case) has elapsed, it is determined whether or not the input sensor 2 signal has been input while the blocker is OFF (returned state). This predetermined time is a starting sensor abnormal input detection start time, which will be described later, and is a time until detection of abnormal input related to the inputting sensor is started.

そして、所定時間(投入センサ異常入力検出開始時間)の経過後に、ブロッカ信号がOFF(遊技メダルの返却状態)のままであるにも関わらず投入センサ2信号に入力があった場合(ONとなった場合)には、投入センサ(45)に異常入力があったと判断し、図中の中段に示すように、エラー監視が有効(ON)となる。そして、このようにエラーを検出すると、投入センサ2信号が、エラー要因が除去されるまでONとなり、C0エラーに対応したエラー表示の出力要求が行われ、その後の所定タイミングでC0エラーの表示が実行される。エラー表示が行われるタイミングとしては、遊技メダル投入待ちの間、スターレバー受付待ちの間、又は、全回胴回転停止後がある。   Then, after a predetermined time (starting sensor abnormality input detection start time) has elapsed, the input signal is input to the input sensor 2 even though the blocker signal remains OFF (game medal return state). In the case), it is determined that there is an abnormal input to the input sensor (45), and error monitoring is enabled (ON) as shown in the middle of the figure. When an error is detected in this way, the input sensor 2 signal is turned on until the error factor is removed, an error display output request corresponding to the C0 error is made, and the C0 error is displayed at a predetermined timing thereafter. Executed. The timing for displaying the error includes waiting for a game medal to be inserted, waiting for a star lever reception, or after stopping the rotation of the whole cylinder.

ただし、本実施例では、CEエラー、CPエラー、CHエラー、C0エラー、又は、C1エラーが既に起こっている間には、図8(c)に示すようなC0エラーの検出要因を改めて満たしても、異常入力とは判断しない。
<<C1エラー(メダル通路異常)>>
However, in this embodiment, while the CE error, CP error, CH error, C0 error, or C1 error has already occurred, the detection factor of the C0 error as shown in FIG. However, it is not judged as an abnormal input.
<< C1 error (medal passage abnormality) >>

次に、C1エラーにおいては、図9(a)の中段に示すように、セレクタ通路センサ46がOFFからONになると、図中の上部に示すように、投入監視カウンタを1加算する。さらに、図中の下段に示すように、遊技メダルが投入センサ45を正常に通過した場合の投入センサ2信号がONからOFFになったときに投入監視カウンタを1減算する。そして、正常投入があった場合の投入センサ2信号がONからOFFに切り替わる度に、投入監視カウンタを1減算し、投入監視カウンタが所定範囲(例えば0〜3の範囲)外となった場合にはエラーになる。   Next, in the C1 error, when the selector passage sensor 46 is turned from OFF to ON as shown in the middle part of FIG. 9A, the insertion monitoring counter is incremented by 1 as shown in the upper part of the figure. Further, as shown in the lower part of the figure, the insertion monitoring counter is decremented by 1 when the insertion sensor 2 signal when the game medal normally passes the insertion sensor 45 is changed from ON to OFF. When the input sensor 2 signal in the case of normal input is switched from ON to OFF, the input monitoring counter is decremented by 1, and the input monitoring counter is out of a predetermined range (for example, a range of 0 to 3). Results in an error.

つまり、投入監視カウンタが所定範囲内の値である場合には正常と判断し、所定範囲から外れると異常と判断する。この投入監視カウンタに係る所定範囲の最大値(ここでは3)は、セレクタ通路センサ46から投入センサ2(105)までの距離と、遊技メダルのサイズとの関係により定めることが可能である。例えば、セレクタ通路センサ46から投入センサ2(116)までの距離が、遊技メダルの直径を超え、遊技メダルを2枚並べた寸法(ここでは50(=25×2)mm)以下である場合には、セレクタ通路センサ46から投入センサ2(116)までの間に、1枚の遊技メダルの全体と、2枚の遊技メダルの1部ずつとで、最大3枚の遊技メダルが並ぶ場合が想定される。このため、投入監視カウンタに係る所定範囲の最大値を3とすることができる。   That is, when the input monitoring counter is a value within a predetermined range, it is determined as normal, and when it is out of the predetermined range, it is determined as abnormal. The maximum value (here, 3) of the predetermined range related to this insertion monitoring counter can be determined by the relationship between the distance from the selector passage sensor 46 to the insertion sensor 2 (105) and the size of the game medal. For example, when the distance from the selector passage sensor 46 to the insertion sensor 2 (116) exceeds the diameter of the game medal and is less than or equal to the dimension in which two game medals are arranged (here, 50 (= 25 × 2) mm). It is assumed that a maximum of three game medals are arranged between the selector passage sensor 46 and the insertion sensor 2 (116) with one entire game medal and one part of each two game medals. Is done. For this reason, the maximum value of the predetermined range related to the input monitoring counter can be set to 3.

また、このような考え方に限らず、例えば、エラー検出に一層の確実性を持たせるために、投入監視カウンタに係る所定範囲の最大値を「2」としたり、エラー検出精度を敢えて緩和して、上記最大値を「4」としたりすることも可能である。さらに、セレクタ通路センサ46から投入センサ2(116)までの距離に応じて、上記最大値を「3」や「4」以外の値とすることも可能である。さらに、セレクタ通路センサ46から投入センサ2(116)までの距離としては、セレクタ通路センサ46の最上流部位から投入センサ2(116)のマイクロセンサの中央部位(光軸部位)としたり、セレクタ通路センサ46の中央部位から投入センサ2(116)の最上流部位とするなど、種々に設定することが可能である。なお、投入監視カウンタは、後述するように、ブロッカ信号をOFFからONにするときに0にクリアされる。
<<CHエラー(セレクタ通路センサ配置部位滞留)>>
In addition to this concept, for example, in order to provide more certainty in error detection, the maximum value of the predetermined range related to the input monitoring counter is set to “2” or the error detection accuracy is deliberately eased. It is also possible to set the maximum value to “4”. Furthermore, the maximum value can be set to a value other than “3” or “4” according to the distance from the selector passage sensor 46 to the closing sensor 2 (116). Further, the distance from the selector passage sensor 46 to the closing sensor 2 (116) may be from the most upstream portion of the selector passage sensor 46 to the central portion (optical axis portion) of the microsensor of the closing sensor 2 (116), or the selector passage. Various settings can be made, for example, from the central portion of the sensor 46 to the most upstream portion of the closing sensor 2 (116). As will be described later, the input monitoring counter is cleared to 0 when the blocker signal is switched from OFF to ON.
<< CH error (selector passage sensor placement area retention) >>

次に、CHエラーにおいては、図9(b)に示すように、セレクタ通路センサ46がONになったまま所定時間(ここではセレクタ通路センサ滞留時間である446.97ms)経過すると、遊技メダルが滞留したと判断し、エラーとなる。この所定時間は、セレクタ通路センサに係る滞留判定通過時間である。そして、エラーを検出すると、CHエラーに対応したエラー表示の出力要求を行い、その後の所定タイミングでCHエラーの表示が実行される。エラー表示が行われるタイミングとしては、遊技メダル投入待ちの間、スターレバー受付待ちの間、又は、全回胴回転停止後がある。ただし、本実施例では、CEエラー、CPエラー、CHエラー、C0エラー、又は、C1エラーが既に起こっている場合には、図9(b)に示すようなCHエラーの検出要因を改めて満たしても、異常入力とは判断しない。
<<CEエラー(投入センサ配置部位滞留)>>
Next, in the CH error, as shown in FIG. 9B, when a predetermined time (here, 446.97 ms, which is the selector passage sensor residence time) has passed with the selector passage sensor 46 turned ON, It is judged that it has stayed and an error occurs. This predetermined time is the stay determination passage time related to the selector passage sensor. When an error is detected, an error display output request corresponding to the CH error is issued, and the CH error display is executed at a predetermined timing thereafter. The timing for displaying the error includes waiting for a game medal to be inserted, waiting for a star lever reception, or after stopping the rotation of all the cylinders. However, in this embodiment, when a CE error, CP error, CH error, C0 error, or C1 error has already occurred, the CH error detection factor as shown in FIG. However, it is not judged as an abnormal input.
<< CE error (Standing sensor placement part stay) >>

次に、CEエラーにおいては、図10に示すように、遊技メダル投入時に、投入センサに係る滞留判定通過時間が図10中のA〜Cの範囲外の場合は、遊技メダルが滞留したと判断し、エラーとなる。ここで、図中の時間Aは、投入センサ1のONからOFFまでの滞留判定通過時間であり、時間Bは、投入センサ2のONから投入センサ1のOFFまでの滞留判定通過時間である。さらに、時間Cは、投入センサ2のONからOFFまでの滞留判定通過時間である。そして、本実施例では、各滞留判定通過時間A〜Cは、4.47ms≦A<143.03ms、2.23ms≦B<98.33ms、4.47ms≦C<143.03msとなっている。   Next, in the case of a CE error, as shown in FIG. 10, when a game medal is inserted, if the stay determination passing time related to the insertion sensor is outside the range of A to C in FIG. Error. Here, time A in the figure is a stay determination passing time from ON to OFF of the making sensor 1, and time B is a staying determination passing time from ON of the making sensor 2 to OFF of the making sensor 1. Furthermore, time C is a stay determination passage time from ON to OFF of the closing sensor 2. In this embodiment, the residence determination passage times A to C are 4.47 ms ≦ A <143.03 ms, 2.23 ms ≦ B <98.33 ms, and 4.47 ms ≦ C <143.03 ms. .

なお、エラー表示時の処理として、エラーの表示開始時、又は、エラー検出時には、検出したエラー表示出力要求を行う。また、各エラーに対応したエラーコードを前述の獲得枚数表示LEDに表示し、遊技を停止する。ここで、遊技の停止については後述する。さらに、エラー解除時の処理として、獲得枚数表示LEDをエラー前の状態に復帰させ、エラー表示終了時の出力要求を行い、その後、遊技を再開する。
<遊技メダルの投入に係る制御処理>
As processing at the time of error display, a detected error display output request is made at the start of error display or when an error is detected. In addition, an error code corresponding to each error is displayed on the aforementioned acquired number display LED, and the game is stopped. Here, the stop of the game will be described later. Further, as a process for canceling the error, the acquired number display LED is returned to the state before the error, an output request is made at the end of the error display, and then the game is resumed.
<Control processing related to game medal insertion>

次に、前述の遊技メダルの投入に係る制御処理について、図22〜図29などに基づき、より具体的に説明する。ここで説明する処理は、前述の遊技進行メイン処理(図14参照)やタイマ割込み処理(図18参照)における各処理で、状況に応じて実行される制御モジュール(プログラムモジュール)の一部である。つまり、ここで説明するのは、遊技メダルの投入に係る制御処理のうち、第1制御に係るものであり、第2制御に係るものについては後述する。   Next, the control process related to the insertion of the game medals will be described more specifically based on FIGS. The process described here is a part of the control module (program module) executed according to the situation in each process in the above-described game progress main process (see FIG. 14) and timer interrupt process (see FIG. 18). . That is, what will be described here relates to the first control among the control processes related to the insertion of the game medals, and details related to the second control will be described later.

遊技メダルの投入に係る制御処理のうち、第1制御に係るものとしては、遊技メダル受付開始の処理(図22参照)、ブロッカONの処理(図23(a)参照)、ブロッカOFFの処理(図23(b)参照)、エラー表示の処理(図24参照)、及び、入力エラーセットの処理(図25参照)がある。   Among the control processes related to the insertion of game medals, the processes related to the first control include a game medal acceptance start process (see FIG. 22), a blocker ON process (see FIG. 23A), and a blocker OFF process (see FIG. 23). 23 (b)), error display processing (see FIG. 24), and input error set processing (see FIG. 25).

これらの制御モジュールのうち、図22〜図24に示す、遊技メダル受付開始の処理、ブロッカONの処理、ブロッカOFFの処理、及び、エラー表示の処理は、遊技進行メイン処理(図14参照)における各種の処理で、必要に応じて実行されるものである。より具体的には、遊技メダル受付開始の処理は、図14中の遊技開始セットの処理(S52)において実行されものであり、遊技メダル投入待ち時の表示の処理は、同じく図14中の遊技メダル投入待ち時の表示の処理(S55)において実行されるものである。そして、遊技メダル受付開始の処理を経てブロッカONの処理(後述する)が行われ、前述のブロッカ47がON状態(通過可能状態)となって、遊技メダルの投入が可能な状態となる。   Among these control modules, the game medal acceptance start process, the blocker ON process, the blocker OFF process, and the error display process shown in FIGS. 22 to 24 are performed in the game progress main process (see FIG. 14). Various processes are executed as necessary. More specifically, the game medal acceptance start process is executed in the game start set process (S52) in FIG. 14, and the display process when waiting for the game medal insertion is similar to the game in FIG. This is executed in the display process (S55) when waiting for the insertion of medals. Then, a blocker ON process (described later) is performed through a game medal acceptance start process, and the above-described blocker 47 is turned on (passable state) so that a game medal can be inserted.

さらに、ブロッカONの処理、ブロッカOFFの処理、及び、エラー表示の処理は、汎用性のある処理であり、これらのうちブロッカONの処理は、例えば、上述の遊技メダル受付開始の処理(図22参照)、遊技メダル投入待ち時の表示の処理(図14のS55参照)、遊技メダル清算の処理(図28参照)などにおいて、状況に応じて実行される場合がある。   Furthermore, the blocker ON process, the blocker OFF process, and the error display process are versatile processes. Among these processes, the blocker ON process is, for example, the above-described game medal acceptance start process (FIG. 22). Reference), display processing when waiting for the insertion of a game medal (see S55 in FIG. 14), game medal settlement processing (see FIG. 28), and the like may be executed depending on the situation.

また、ブロッカOFFの処理は、遊技メダル投入待ち時の表示の処理(図14のS55参照)、上記遊技メダル清算の処理(具体的には、遊技メダルが清算される前にブロッカOFFの処理が実行される)、スタートレバーチェックの処理(図14のS58)、スタートレバー受付の処理(図14のS59)などにおいて、状況に応じて実行される場合がある。   Also, the blocker OFF process includes a display process when waiting for a game medal to be inserted (see S55 in FIG. 14), a game medal clearing process (specifically, a blocker OFF process before the game medal is liquidated). Executed), start lever check processing (S58 in FIG. 14), start lever reception processing (S59 in FIG. 14), etc., may be executed depending on the situation.

さらに、エラー表示の処理は、上記遊技メダル清算の処理、スタートレバーチェックの処理(図14のS58)、入賞による遊技メダル払出しの処理(図14のS67)などにおいて、状況に応じて実行される場合がある。   Further, the error display process is executed according to the situation in the game medal clearing process, the start lever check process (S58 in FIG. 14), the game medal payout process by winning (S67 in FIG. 14), and the like. There is a case.

なお、タイマ割込み処理で実行される制御モジュールについては、その時の周期のタイマ割込み処理の発生以前に、遊技進行メイン処理(図14参照)でセットされたデータ(例えば異常検出を示すフラグなど)が取扱われることとなる。以下に、遊技メダルの投入に係る制御処理として挙げた個々の処理について説明し、その後に、これらの処理同士の相互関係について説明する。
<遊技メダル受付開始>
For the control module executed in the timer interrupt process, data (for example, a flag indicating abnormality detection) set in the game progress main process (see FIG. 14) before the occurrence of the timer interrupt process in the current cycle is generated. Will be handled. Below, each process mentioned as the control process which concerns on insertion of a game medal is demonstrated, and the mutual relationship between these processes is demonstrated after that.
<Receiving game medals>

前述の遊技メダル受付開始の処理(図22参照)は、遊技メダル受付開始時の処理を行うものであり、遊技メダルセレクター44(図2、図6、図7参照)が遊技メダルの返却状態(通過不可能状態)となっている状態から、所定の条件を満たしている場合に遊技メダル受付状態(通過可能状態)に制御し、遊技メダル投入口21(図1参照)から遊技メダルを投入できるようにするための処理を行っている。遊技メダル受付開始の処理は、図22に示すように、最初に遊技メダル枚数データをクリアし(S101)、続いて投入枚数表示LEDを消灯する(S102)。さらに、遊技メダル管理フラグを初期化し(S103)、動作フラグチェックの処理(S104)を実行する。この動作フラグチェックの処理(S104)は、役物、役物連続作動装置、及び、再遊技等の作動の有無を確認するための処理である。   The aforementioned game medal acceptance start process (see FIG. 22) is a process for starting the game medal acceptance, and the game medal selector 44 (see FIGS. 2, 6, and 7) returns the game medal return state (see FIG. 22). The game medal accepting state (passable state) can be controlled when the predetermined condition is satisfied from the state where the game medal cannot be passed, and the game medal can be inserted from the game medal slot 21 (see FIG. 1). The process for doing so is performed. In the game medal reception start process, as shown in FIG. 22, the game medal number data is first cleared (S101), and then the inserted number display LED is turned off (S102). Further, a game medal management flag is initialized (S103), and an operation flag check process (S104) is executed. The operation flag check process (S104) is a process for confirming the presence / absence of operations such as an accessory, an accessory continuous operation device, and a re-game.

そして、再遊技作動時であるか否かの判定を行い(S105)、再遊技作動時でなければ(S105:NO)、前述のブロッカ47(図7参照)を遊技メダルが通過可能な状態とする後述するブロッカONの処理(図23(a)参照)へ移行し、再遊技作動時であれば(S105:YES)、自動投入待機時間1(237割込み:約529.65ms)をセットする(S106)。さらに、表示種類データが0であるか否かの判定を行い(S107)、表示種類データが0であった場合には(S107:YES)、2バイト時間待ちの処理(S111)へ移行する。この2バイト時間待ちの処理(S111)は、指定された待ち時間(自動投入待機時間1)が0になるまで待機する処理である。ここで、表示種類データとは、停止表示された再遊技役の種別を示すデータである。具体的には、有効ライン上、又は、無効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が停止表示される所定の再遊技役が停止表示された場合には、表示種類データ0となる。一方、有効ライン上、又は、無効ライン上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が停止表示されない特定の再遊技役(例:「ベル−ベル−ベル」、「赤7−赤7−赤7」)が停止表示された場合には、表示種類データ1となる。この表示種類データは、入賞判定時にRWM83に記憶され、停止表示された図柄組合せに基づいて自動投入処理が開始されるまでの時間を変化させることを目的としている。例えば、表示種類データ1に相当する図柄組合せが停止したときを例とすると、自動投入待機時間2(後述する)をセットし、セットした2バイト時間待ち時に、小役やボーナス役に対応する効果音を出力したりして、遊技者に、成立した役を小役やボーナス役として認識させることができるようにしている。   Then, it is determined whether or not it is a re-game operation (S105). If it is not a re-game operation (S105: NO), the game medal can pass through the blocker 47 (see FIG. 7). Then, the process proceeds to the blocker ON process (see FIG. 23A), which will be described later, and if re-playing is in operation (S105: YES), automatic insertion waiting time 1 (237 interrupt: about 529.65 ms) is set ( S106). Further, it is determined whether or not the display type data is 0 (S107). If the display type data is 0 (S107: YES), the process proceeds to a 2-byte time waiting process (S111). This 2-byte time waiting process (S111) is a process of waiting until the designated waiting time (automatic input waiting time 1) becomes zero. Here, the display type data is data indicating the type of the re-gamer that is stopped and displayed. Specifically, the display type data 0 is displayed when a predetermined re-playing combination in which “replay-replay-replay” is stopped and displayed on the active line or the invalid line is stopped and displayed. On the other hand, a specific replay player whose “replay-replay-replay” is not stopped and displayed on the active line or the invalid line (eg, “bell-bell-bell”, “red 7-red 7-red 7”) Is displayed, display type data 1 is displayed. The display type data is stored in the RWM 83 at the time of winning determination, and is intended to change the time until the automatic insertion process is started based on the stopped symbol combination. For example, when the symbol combination corresponding to the display type data 1 is taken as an example, an effect corresponding to a small combination or bonus combination is set when waiting for the set 2-byte time by setting an automatic insertion standby time 2 (described later). By outputting sound, the player can recognize the established combination as a small combination or a bonus combination.

また、表示種類データの判定(S107)において、表示種類データが0でなかった場合には(S107:NO)、自動投入待機時間2(500割込み:約1119.50ms)をセットし(S108)、前述の2バイト時間待ちの処理(S111)へ移行する。   In the display type data determination (S107), if the display type data is not 0 (S107: NO), the automatic insertion standby time 2 (500 interrupts: about 1119.50 ms) is set (S108), The process shifts to the above-described 2-byte time waiting process (S111).

2バイト時間待ちの処理(S111)の後には、貯留枚数読み込みの処理を実行する(S112)。この貯留枚数読み込みの処理(S112)は、貯留枚数データを読み込み、貯留の有無や、貯留枚数のチェックを行うものである。この後、貯留枚数が貯留限界枚数(ここでは50枚)に達しているか否かの判定が行われ(S113)、貯留枚数が貯留限界枚数に達していなければ(S113:NO)、ブロッカONの処理(S114)が実行される。このブロッカONの処理(S114)については後述する。一方、貯留枚数が貯留限界枚数に達していれば(S113:YES)、ブロッカONの処理(S114)を行わずに、表示種類データの取得の処理(S116)へ移行する。   After the process of waiting for 2 bytes (S111), a process for reading the number of stored sheets is executed (S112). In this stored number reading process (S112), the stored number data is read, and the presence / absence of storage and the number of stored numbers are checked. Thereafter, it is determined whether or not the storage number has reached the storage limit number (here, 50) (S113). If the storage number has not reached the storage limit number (S113: NO), the blocker ON is determined. Processing (S114) is executed. The blocker ON process (S114) will be described later. On the other hand, if the storage number has reached the storage limit number (S113: YES), the process proceeds to the display type data acquisition process (S116) without performing the blocker ON process (S114).

このような構成により、再遊技が作動していない場合(S105:NO)には貯留枚数に関わらずブロッカONの処理を実行することができ、再遊技が作動している場合(S105:YES)には貯留枚数に応じてブロッカONの処理を行うことができる。よって、(1)停止表示された図柄組合せが再遊技とは一見分からない図柄組合せであっても、一律メダルが投入できること、(2)少ないプログラム処理でブロッカON処理が実現できること、(3)メダルを検知してからブロッカON処理を行う場合と比較してメダルの飲み込み(取り込み)を低減できること、(4)再遊技の確率が高い遊技であっても一定のリズムで遊技者はメダルの投入ができること、等の効果を奏する。   With such a configuration, when the re-game is not activated (S105: NO), the blocker ON process can be executed regardless of the number of stored sheets, and when the re-game is activated (S105: YES). The blocker ON process can be performed according to the number of stored sheets. Therefore, (1) Even if the symbol combination that is stopped and displayed is a symbol combination that does not seem to be replayed, a uniform medal can be inserted, (2) a blocker ON process can be realized with less program processing, and (3) a medal. Compared to the blocker ON processing after detecting the block, the swallowing (intake) of medals can be reduced. (4) Even if the game has a high replay probability, the player can insert medals at a constant rhythm. There are effects such as being able to.

上述の貯留枚数に係る判定処理(S113)、又は、ブロッカONの処理(S114)の後、表示種類データを取得し(S116)、表示種類データが1であるか否かを判定する(S117)。表示種類データが1であった場合には(S117:YES)、3枚投入表示LED−R(赤色)を点灯し(S118)、自動投入待機時間3(8949割込み:約19999.49ms)をセットし(S119)、入力検知待機時間を保存する(S120)。さらに、セレクタ通路センサ信号、1枚投入スイッチ信号、3枚投入センサ信号、及び、清算スイッチ信号の入力をチェックし(S121)、これらの入力があったか否かを判定する(S122)。ここで、3枚投入表示LED−R(赤色)の点灯(S118)は、遊技者にBET(ベット)ボタンを操作させることを促す報知として機能する。そして、何れか1つでも入力があった場合には(S122:YES)、入力検知待機時間をクリアし(S123)、入力情報コマンドをセットする(S124)。ここで、入力情報コマンドとは、「セレクタ通路センサ信号、1枚投入スイッチ信号、3枚投入センサ信号、3枚投入スイッチ信号」の状態を示すコマンドを指す。上述のS122において、何れの入力もなかった場合には(S122:NO)、入力検知待機時間のクリア(S123)を行わずに、入力情報コマンドをセットする(S124)。換言すると、自動投入待機時間3は時間の経過又は上記の入力情報(セレクタ通路センサ信号、1枚投入スイッチ信号、3枚投入センサ信号、3枚投入スイッチ信号の何れかの信号)に基づいて解除されるものであり、このような制御態様の採用により、表示種類データ1に属する再遊技役が表示された場合に、小役やボーナス役に見せかけることができるという効果を奏する。   After the determination process (S113) related to the number of stored sheets or the blocker ON process (S114), display type data is acquired (S116), and it is determined whether the display type data is 1 (S117). . When the display type data is 1 (S117: YES), the 3-sheet insertion display LED-R (red) is turned on (S118), and the automatic insertion standby time 3 (8949 interrupt: about 19999.49 ms) is set. (S119) and the input detection standby time is stored (S120). Further, the inputs of the selector passage sensor signal, the single sheet switch signal, the three sheet sensor signal, and the clearing switch signal are checked (S121), and it is determined whether or not these inputs are present (S122). Here, lighting of the three-sheet display LED-R (red) (S118) functions as a notification that prompts the player to operate the BET (bet) button. If any one of the inputs is received (S122: YES), the input detection waiting time is cleared (S123), and the input information command is set (S124). Here, the input information command refers to a command indicating the state of “selector path sensor signal, 1 sheet insertion switch signal, 3 sheet insertion sensor signal, 3 sheet insertion switch signal”. In S122 described above, if there is no input (S122: NO), the input information command is set without clearing the input detection waiting time (S123) (S124). In other words, the automatic insertion standby time 3 is canceled based on the passage of time or the above input information (selector path sensor signal, one sheet insertion switch signal, three sheet insertion sensor signal, three sheet insertion switch signal). By adopting such a control mode, there is an effect that when a re-playing combination belonging to the display type data 1 is displayed, it can be made to appear as a small combination or a bonus combination.

続いて、入力検知待機時間が経過したか否かの判定を行い(S125)、経過していない場合には(S125:NO)、S121に戻り、各種信号の入力チェックを行う。また、S125で入力検知待機時間が経過している場合には(S125:YES)、3枚投入表示LEDを消灯し(S126)、入力情報の出力要求をセットする(S127)。前述のS117で、表示種類データが1ではなかった場合には(S117:NO)、S118〜S126の処理を行わずに、入力情報の出力要求をセットする(S127)。そして、制御コマンドセット1の処理が実行されるが(S128)、本実施例において制御コマンドセット1の処理(S128)は、制御コマンドセット2の処理を行うものとなっている。制御コマンドセット2の処理は、前述のサブ制御コマンドを、送信前に一旦記憶するリングバッファ(送信バッファ)に保存するための処理を行うものとなっている。なお、以降のステップにおいても「出力要求をセットする」との処理ステップがあるが、これはサブ制御手段(ここではサブ制御基板31)に送信するための情報(コマンド)をレジスタに記憶する処理を指す。   Subsequently, it is determined whether or not the input detection waiting time has elapsed (S125). If it has not elapsed (S125: NO), the process returns to S121 to check input of various signals. If the input detection waiting time has elapsed in S125 (S125: YES), the three-sheet insertion display LED is turned off (S126), and an output request for input information is set (S127). If the display type data is not 1 in S117 (S117: NO), an output request for input information is set without performing the processing of S118 to S126 (S127). Then, the process of the control command set 1 is executed (S128). In this embodiment, the process of the control command set 1 (S128) performs the process of the control command set 2. The process of the control command set 2 is a process for storing the above-described sub control command in a ring buffer (transmission buffer) that is temporarily stored before transmission. In the subsequent steps, there is a processing step of “setting an output request”, but this is a process of storing information (command) to be transmitted to the sub-control means (sub-control board 31 in this case) in a register. Point to.

この後、再遊技表示LEDを点灯し(S129)、自動投入時の出力要求をセットし(S130)、上述のS128と同じである制御コマンドセット1の処理(S131)を実行する。そして、遊技メダル1枚加算の処理(S132)を実行し、遊技メダル1枚加算の処理(S132)においては、遊技メダル枚数の1枚加算、投入枚数表示LEDの表示処理を行う。より具体的には、遊技メダル1枚加算の処理(S132)は、図示は省略するが、遊技メダル枚数データを1加算し、獲得枚数表示データをクリアする。さらに、遊技メダル枚数データに対応した投入枚数表示LED信号データを保存し、遊技メダル限界セットの処理を行い、遊技メダル読み込みの処理を行う。そして、遊技メダル枚数データが遊技メダル限界枚数(前述の規定数)と一致する場合は、遊技メダル限界フラグをセットする。   Thereafter, the re-game display LED is turned on (S129), the output request at the time of automatic input is set (S130), and the processing of the control command set 1 (S131) which is the same as S128 described above is executed. Then, a process for adding one game medal (S132) is executed, and in the process for adding one game medal (S132), one game medal number is added and a display process of the inserted number display LED is performed. More specifically, in the process of adding one game medal (S132), although not shown, the game medal number data is incremented by 1 and the acquired number display data is cleared. Further, the inserted number display LED signal data corresponding to the game medal number data is stored, the game medal limit set process is performed, and the game medal read process is performed. When the game medal number data matches the game medal limit number (the above-mentioned prescribed number), the game medal limit flag is set.

この遊技メダル1枚加算の処理(S132)の後、上述の遊技メダル限界フラグを確認し(S133)、遊技メダル枚数が遊技メダル限界に達していなければ(S133:NO)、遊技メダル1枚加算の処理(S132)に戻る。そして、S133において、遊技メダル枚数が遊技メダル限界に達していれば(S133:YES)、リターンし、サブルーチンである遊技メダル受付開始の処理の開始前に実行されていた処理に戻る。
<ブロッカON>
After the process of adding one game medal (S132), the above-mentioned game medal limit flag is confirmed (S133). If the number of game medals has not reached the game medal limit (S133: NO), one game medal is added. The process returns to (S132). In S133, if the number of game medals has reached the game medal limit (S133: YES), the process returns and returns to the process that was executed before the start of the game medal reception start process as a subroutine.
<Blocker ON>

次に、ブロッカONの処理について、図23(a)に基づき説明する。図23(a)に示すように、このブロッカONの処理は、ブロッカOFF時監視時間(本実施例では約100.57ms)が経過したか否かを判定し(S211)、経過していなければ(S211:NO)、経過するまでS211を繰り返す。また、ブロッカOFF時監視時間が経過していれば(S211:YES)、割込みを禁止し(S212)、ブロッカ信号をONし(S213)、投入監視カウンタをクリアする(S214)。さらに、ブロッカ信号状態をONし(S215)、割込みを許可して(S216)、ブロッカONの処理の開始前の処理に戻る。ここで、S213の「ブロッカ信号_ON」とは、本実施形態ではブロッカ47をONにするためのRWM領域に「1」を記憶する処理を指す。なお、図中では「_」の記載を省略している(以下同様)。このS213の処理によって、当該処理以降に実行されるタイマ割込み処理(図18参照)内のポート出力処理(S547)によりブロッカ47がONになる。尚、S213の処理を、直接ブロッカ信号を出力するための出力ポートに「1」を記憶する処理とすることが可能である。   Next, the blocker ON process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 23 (a), this blocker ON process determines whether or not the blocker OFF monitoring time (about 100.57 ms in this embodiment) has elapsed (S211). (S211: NO), S211 is repeated until it elapses. If the monitoring time when the blocker is OFF has elapsed (S211: YES), interruption is prohibited (S212), the blocker signal is turned ON (S213), and the input monitoring counter is cleared (S214). Further, the blocker signal state is turned ON (S215), the interrupt is permitted (S216), and the process returns to the process before the start of the blocker ON process. Here, the “blocker signal_ON” in S213 indicates a process of storing “1” in the RWM area for turning on the blocker 47 in this embodiment. In the figure, “_” is omitted (the same applies hereinafter). By the process of S213, the blocker 47 is turned on by the port output process (S547) in the timer interrupt process (see FIG. 18) executed after the process. Note that the process of S213 can be a process of storing “1” in an output port for directly outputting a blocker signal.

また、S214の「投入監視カウンタ_クリア」とは、本実施形態では、セレクタ通路センサ46の入力があったときに更新される投入監視カウンタのRWM83におけるデータを0にする処理を指す。この処理により、例えばセレクタ通路センサ46を通過したと判定した2値データが「10B」であった後に、後述する遊技メダル投入チェック(図42、図43参照)が実行されたときにエラーと判定されるのを防止することができる。さらに、S215の「ブロッカ信号状態_ON」とは、本実施形態では、メダルが投入可能であることを示す情報をRWM83に記憶することを指す。このS215の処理によって、当該処理以降に実行される割込み処理のLED表示の処理(S75)により、遊技メダルが投入可能であることを示すランプ(遊技開始表示LED)を点灯させることができる。尚、S213〜S215の処理順序はこれに限られるものではない。   In addition, the “input monitoring counter_clear” in S214 indicates a process of setting the data in the RWM 83 of the input monitoring counter updated when there is an input from the selector passage sensor 46 to 0 in this embodiment. By this processing, for example, after the binary data determined to have passed through the selector passage sensor 46 is “10B”, an error is determined when a game medal insertion check (see FIGS. 42 and 43) described later is executed. Can be prevented. Furthermore, “blocker signal state_ON” in S215 indicates that information indicating that a medal can be inserted is stored in the RWM 83 in this embodiment. By the process of S215, the lamp (game start display LED) indicating that a game medal can be inserted can be turned on by the LED display process (S75) of the interrupt process executed after the process. Note that the processing order of S213 to S215 is not limited to this.

上述のブロッカ信号ONの処理は(S213)、ブロッカOFF時監視時間が経過(S211:YES)してから行われる。このようにしているのは、遊技メダルが通過中である可能性がある場合には、ブロッカ47をONしないことによって、メダルの挟み込みを防止するためである。つまり、本実施例のように、ブロッカOFF時監視時間が経過したか否かの判定(S211)を行ってからブロッカ信号のONを行うことにより(S213)、ブロッカ47のON動作を所定期間留保でき、主制御基板61からのブロッカ信号の出力や、ブロッカ47が機械的動作を行うまでの間に、遊技メダルの通過を待つ時間を確保することが可能となる。   The blocker signal ON process described above is performed after the monitoring time when the blocker is OFF (S211: YES). The reason for this is to prevent the medal from being caught by not turning on the blocker 47 when there is a possibility that a game medal is passing. That is, as in this embodiment, the blocker signal is turned on after determining whether or not the monitoring time at blocker OFF has passed (S211) (S213), and the ON operation of the blocker 47 is retained for a predetermined period. It is possible to secure a time for waiting for the game medal to pass before the blocker signal is output from the main control board 61 and the blocker 47 performs the mechanical operation.

また、上述の割込み禁止(S212)は、ブロッカOFF時監視時間の経過を待ってから(S211)実行される。本実施例では、投入センサやセレクタ通路センサに係るC1エラー(図9(a)参照)について前述したように、セレクタ通路センサ信号と投入センサ2信号の検出に基づき、投入監視カウンタの値が増減され、投入監視カウンタの値が所定範囲(例えば0〜3の範囲)を超えた場合に、ブロッカ47をOFFするようになっている。そして、ブロッカONの処理(図23(a)参照)において、ブロッカ信号に係る処理(S213、S215)と、投入監視カウンタに係る処理(S214)とが一連の処理として実行し、ブロッカ47の動作と、セレクタ通路センサ信号と投入センサ2信号の検出結果との整合を図っている。   Further, the above-described interruption inhibition (S212) is executed after waiting for the blocker OFF monitoring time to elapse (S211). In this embodiment, as described above for the C1 error (see FIG. 9A) related to the making sensor and the selector passage sensor, the value of the making monitoring counter is increased or decreased based on the detection of the selector passage sensor signal and the making sensor 2 signal. Then, the blocker 47 is turned off when the value of the input monitoring counter exceeds a predetermined range (for example, a range of 0 to 3). In the blocker ON process (see FIG. 23A), the process related to the blocker signal (S213, S215) and the process related to the input monitoring counter (S214) are executed as a series of processes. And matching between the selector path sensor signal and the detection result of the closing sensor 2 signal.

また、ブロッカ信号ONの処理(S213)からブロッカ信号状態ONの処理(S215)の間に、タイマ割込み処理(図18参照)が発生したような場合には、このときのタイマ割込み処理(当該割込み)における所定の処理(ここでは入力データ作成を行うS545やポート出力を行うS547など)を介して、前述のように、ブロッカ47がON状態(通過可能状態)となり得る。しかし、遊技進行メイン処理(図14参照)においては、ブロッカ信号ONの処理(S213)に続くブロッカ信号状態ONの処理(S215)が行われていないことから、当該割込みの所定の処理(ここではLED表示の処理であるS549)において、遊技メダルが投入可能であることを示すランプ(遊技開始表示LED)を点灯させることができない。つまり、ブロッカ47がONとなっているにも関わらず遊技開始表示LEDの表示が行われない、といった事態が生じ得る。   If a timer interrupt process (see FIG. 18) occurs between the blocker signal ON process (S213) and the blocker signal state ON process (S215), the timer interrupt process (interrupt) ), As described above, the blocker 47 can be turned on (passable state) through predetermined processing (here, S545 for creating input data, S547 for performing port output, etc.). However, in the game progress main process (see FIG. 14), since the blocker signal state ON process (S215) following the blocker signal ON process (S213) is not performed, the predetermined process (in this case) In S549), which is an LED display process, the lamp (game start display LED) indicating that a game medal can be inserted cannot be turned on. That is, a situation may occur in which the game start display LED is not displayed even though the blocker 47 is ON.

しかし、本実施例のように、割込み禁止(S212)を行い、ブロッカ信号に係る処理(S213、S215)と、投入監視カウンタに係る処理(S214)とを、タイマ割込み処理(図18参照)を介在させない一連の処理として実行することにより、ブロッカ47の動作と、LED表示との整合を図ることができ、遊技メダルの投入に係る適切な制御が可能となる。
<<ブロッカOFF>>
However, as in this embodiment, the interrupt is prohibited (S212), the processing related to the blocker signal (S213, S215), the processing related to the input monitoring counter (S214), and the timer interrupt processing (see FIG. 18). By executing as a series of processes that do not intervene, it is possible to match the operation of the blocker 47 and the LED display, and it is possible to perform appropriate control related to the insertion of game medals.
<< Blocker OFF >>

次に、ブロッカOFFの処理について、図23(b)に基づき説明する。図23(b)に示すように、このブロッカOFFの処理は、ブロッカ信号がOFFであるか否かを判定し(S221)、ブロッカ信号がOFFでなければ(S221:NO)、割込みを禁止し(S222)、ブロッカ信号をOFFし(S223)、ブロッカ信号状態をOFFする(S224)。さらに、C0エラーについて前述した投入センサ異常入力検出開始時間(本実施例では約500.60ms)をセットし(S225)、割込みを許可して(S226)、ブロッカOFFの処理の開始前の処理に戻る。ここで、S223の「ブロッカ信号_OFF」とは、本実施形態ではブロッカ47をONにするためのRWM領域に「0」を記憶する処理を指す。この処理によって、当該処理以降に実行されるタイマ割込み処理(図18参照)内のポート出力処理(S547)によりブロッカ47がOFFになる。尚、S223の処理を、直接ブロッカ信号を出力するための出力ポートに「1」を記憶する処理とすることが可能である。   Next, the blocker OFF process will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 23B, this blocker OFF process determines whether or not the blocker signal is OFF (S221). If the blocker signal is not OFF (S221: NO), the interrupt is prohibited. (S222), the blocker signal is turned off (S223), and the blocker signal state is turned off (S224). Furthermore, the input sensor abnormal input detection start time (about 500.60 ms in this embodiment) described above for the C0 error is set (S225), an interrupt is permitted (S226), and the process before the start of the blocker OFF process is performed. Return. Here, “blocker signal_OFF” in S223 indicates processing of storing “0” in the RWM area for turning on the blocker 47 in this embodiment. By this process, the blocker 47 is turned off by the port output process (S547) in the timer interrupt process (see FIG. 18) executed after the process. Note that the process of S223 can be a process of storing “1” in an output port for directly outputting a blocker signal.

さらに、S224の「ブロッカ信号状態_OFF」とは、本実施形態では、メダルが投入できないことを示す情報をRWM83に記憶することを指す。この処理によって、遊技メダルが投入可能であることを示すランプ(遊技開始表示LED)の消灯が維持される。さらに、S225の投入センサ異常入力検出開始時間セットでは、C0エラーに係る所定時間(本実施例では約500.60ms)をセットする。   Further, “blocker signal state_OFF” in S224 indicates that in the present embodiment, information indicating that a medal cannot be inserted is stored in the RWM 83. By this process, the lamp (game start display LED) indicating that a game medal can be inserted is kept off. Further, in the input sensor abnormal input detection start time set in S225, a predetermined time related to the C0 error (about 500.60 ms in this embodiment) is set.

また、ブロッカOFFの処理(図23(b)参照)においても、投入センサ異常入力検出開始時間のセット(S225)は、割込みを禁止したうえで(S222)、ブロッカ信号OFF(S223)、ブロッカ信号状態OFF(S224)の各処理に続き行われている。つまり、ブロッカOFFの処理においては、ブロッカ信号に係る処理(S223、S224)と、入力エラーチェックに係る処理である投入センサ異常入力検出開始時間セット(S225)とが一連の処理として実行される。   Also in the blocker OFF processing (see FIG. 23B), the setting of the input sensor abnormal input detection start time (S225) is prohibited after interrupting (S222), the blocker signal OFF (S223), and the blocker signal. This is performed following each process of the state OFF (S224). That is, in the blocker OFF process, the process related to the blocker signal (S223, S224) and the input sensor abnormal input detection start time set (S225) which is a process related to the input error check are executed as a series of processes.

また、ブロッカ信号OFF(S223)と、ブロッカ信号状態OFF(S224)との間にタイマ割込み(図18参照)が発生したような場合には、このときのタイマ割込み処理(当該割込み)における所定の処理(ここでは入力データ作成を行うS79やポート出力を行うS82など)を介して、前述のように、ブロッカ47がOFF状態(返却状態)となり得る。しかし、遊技進行メイン処理(図14参照)においては、ブロッカ信号OFFの処理(S223)に続くブロッカ信号状態OFFの処理(S224)が行われていないことから、当該割込みの所定の処理(ここではLED表示の処理であるS75)において、遊技メダルが投入可能であることを示すランプ(遊技開始表示LED)を確実に消灯させておくことができない。つまり、ブロッカ47がOFFとなっているにも関わらず遊技開始表示LEDが点灯している、といった事態が生じ得る。   Further, when a timer interrupt (see FIG. 18) occurs between the blocker signal OFF (S223) and the blocker signal state OFF (S224), a predetermined time in the timer interrupt processing (interrupt) at this time As described above, the blocker 47 can be in an OFF state (returned state) through processing (here, S79 for creating input data, S82 for performing port output, etc.). However, in the game progress main process (see FIG. 14), the blocker signal state OFF process (S224) following the blocker signal OFF process (S223) is not performed. In S75) which is an LED display process, the lamp (game start display LED) indicating that a game medal can be inserted cannot be reliably turned off. That is, a situation may occur in which the game start display LED is lit while the blocker 47 is OFF.

しかし、本実施例のように、割込み禁止(S222)を行い、ブロッカ信号OFF(S223)と、ブロッカ信号状態OFF(S224)とを、タイマ割込み処理(図18参照)を介在させない一連の処理として実行することにより、ブロッカ47の動作と、LED表示との整合を図ることができ、遊技メダルの投入に係る適切な制御が可能となる。
<<エラー表示>>
However, as in this embodiment, the interrupt is prohibited (S222), and the blocker signal OFF (S223) and the blocker signal state OFF (S224) are processed as a series of processes not involving the timer interrupt process (see FIG. 18). By executing this, it is possible to match the operation of the blocker 47 and the LED display, and it is possible to perform appropriate control related to the insertion of game medals.
<< Error display >>

次に、エラー表示の処理について、図24に基づき説明する。図24に示すように、このエラー表示の処理は、エラー番号を保存し(S231)、エラー前ブロッカ信号及びホッパモータ駆動信号に係る状態情報の退避を行う(S232)。この状態情報の退避の際には、RWM83における状態情報記憶領域(ブロッカ信号データ記憶領域、ホッパモータ駆動信号データ記憶領域)から所定の記憶領域(状態情報退避領域となるCレジスタ)へのデータ退避が実行される。さらに、状態情報記憶領域のうちホッパモータ駆動信号データ記憶領域の情報をクリアし(S233)、ブロッカOFFの処理(S234)を実行する。このブロッカOFFの処理(S234)は、前述のブロッカOFFの処理(図23(b)参照)を行うものである。そして、スタートレバー受付許可フラグをクリアし(S235)、獲得枚数表示の情報を退避させ(S236)、エラー表示のセットを行う(S237)。この獲得枚数表示情報の退避の際には、RWM83における獲得枚数表示情報記憶領域から所定の記憶領域(獲得枚数表示情報退避領域となるBレジスタ)へのデータ退避が実行される。   Next, error display processing will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 24, in this error display process, the error number is saved (S231), and the status information relating to the pre-error blocker signal and the hopper motor drive signal is saved (S232). When saving the status information, the RWM 83 saves data from the status information storage area (blocker signal data storage area, hopper motor drive signal data storage area) to a predetermined storage area (C register serving as the status information save area). Executed. Further, the information in the hopper motor drive signal data storage area in the state information storage area is cleared (S233), and the blocker OFF process (S234) is executed. This blocker OFF process (S234) performs the above-described blocker OFF process (see FIG. 23B). Then, the start lever acceptance permission flag is cleared (S235), the acquired number display information is saved (S236), and an error display is set (S237). When saving the acquired number display information, data saving from the acquired number display information storage area in the RWM 83 to a predetermined storage area (B register serving as the acquired number display information save area) is executed.

さらに、エラー表示開始時の出力要求をセットし(S238)、制御コマンドセット1の処理を実行し(S239)、設定/リセットボタン信号(設定ボタンの信号又はリセットボタンの信号)の立ち上がりが検出されたか否かを判定する(S240)。上述のS240において、設定/リセットボタン信号の立ち上がりが検出されなかった場合には(S240:NO)、検出されるまでS240を繰り返が、設定/リセットボタン信号の立ち上がりが検出された場合には(S240:YES)、設定/リセットボタン信号立ち上がりデータをクリアする(S241)。   Further, an output request at the start of error display is set (S238), the process of control command set 1 is executed (S239), and the rise of the setting / reset button signal (setting button signal or reset button signal) is detected. It is determined whether or not (S240). If the rising edge of the setting / reset button signal is not detected in S240 described above (S240: NO), S240 is repeated until it is detected, but if the rising edge of the setting / reset button signal is detected. (S240: YES), the setting / reset button signal rising data is cleared (S241).

続いて、満杯検知信号検査データをセットし(S242)、遊技メダルの払出しに係る前述のFEエラー時であるか否かを判定する(S243)。このS243において、FEエラー時でないと判定した場合には(S243:NO)、払出し検査データをセットし(S244)、払出関連エラー時であるか否かを判定する(S245)。そして、払出関連エラー時でないと判定した場合には(S245:NO)、投入センサ及びセレクタ通路センサの検査データをセットし(S246)、検査データによる各エラー毎の入力状態をチェックする(S247)。具体的には、投入センサ45(投入センサ1及び2)のレベルデータ、セレクタ通路センサ46のレベルデータ、払出センサ(図示略)のレベルデータを確認する処理に相当する。前述のS243でFEエラー時であると判定した場合(S243:YES)、及び、S245で払出関連エラー時であると判定した場合には(S245:YES)、間の処理を行わずに、上述のS247に移行する。   Subsequently, the full detection signal inspection data is set (S242), and it is determined whether or not it is at the time of the above-mentioned FE error related to the payout of game medals (S243). If it is determined in S243 that the FE error has not occurred (S243: NO), the payout inspection data is set (S244), and it is determined whether or not it is a payout related error (S245). If it is determined that the payout-related error has not occurred (S245: NO), the inspection data of the making sensor and the selector passage sensor is set (S246), and the input state for each error based on the inspection data is checked (S247). . Specifically, this corresponds to the process of checking the level data of the input sensor 45 (input sensors 1 and 2), the level data of the selector passage sensor 46, and the level data of the payout sensor (not shown). If it is determined in S243 that the FE error has occurred (S243: YES) and if it is determined in S245 that the payout-related error has occurred (S245: YES), the above process is not performed. The process proceeds to S247.

上述のS247の後、エラー要因が除去されたか否かを判定し(S248)、エラー要因が除去されていない場合には(S248:NO)、前述のS240に戻り、設定/リセットボタン信号の立ち上がりが検出されたか否かを判定する。本実施形態における「エラー要因の除去」は、上述した各種センサのレベルデータが「0」であることを指す。エラー要因が除去されている場合には(S248:YES)、エラー番号をクリアし(S249)、獲得枚数表示を復帰させ(S250)、エラー表示終了時の出力要求をセットする(S250)。さらに、制御コマンドセット1の処理を実行し(S252)、エラー前のブロッカ信号及びホッパモータ駆動信号の状態情報を復帰させ(S253)、ホッパモータ駆動信号を復帰させる(S254)。そして、エラー前のブロッカ信号がONであったか否かを判定し(S255)、ONであった場合には(S255:YES)、ブロッカONの処理(S256)を実行し、エラー表示の処理の開始前の処理にリターンする。一方、エラー前のブロッカ信号がONでなかった場合には(S255:NO)、ブロッカONの処理(S256)を実行せずにリターンする。
<<入力エラーセット>>
After the above-mentioned S247, it is determined whether or not the error factor has been removed (S248). If the error factor has not been removed (S248: NO), the process returns to the above-described S240, and the rise of the setting / reset button signal It is determined whether or not is detected. “Removal of error factor” in the present embodiment indicates that the level data of the various sensors described above is “0”. If the error factor has been removed (S248: YES), the error number is cleared (S249), the acquired number display is restored (S250), and an output request at the end of the error display is set (S250). Further, the process of the control command set 1 is executed (S252), the blocker signal before the error and the state information of the hopper motor drive signal are restored (S253), and the hopper motor drive signal is restored (S254). Then, it is determined whether or not the blocker signal before the error is ON (S255). If it is ON (S255: YES), the blocker ON process (S256) is executed, and the error display process is started. Return to the previous process. On the other hand, if the blocker signal before the error is not ON (S255: NO), the process returns without executing the blocker ON process (S256).
<< Input error set >>

次に、入力エラーセットの処理について、図25に基づき説明する。図25に示すように、この入力エラーセットの処理は、異常入力フラグ(「異常発生フラグ」、「エラーフラグ」などとも称する)を更新する(S301)。このS301においては、図示は省略するが、Aレジスタに記憶されているデータをDレジスタに退避する。さらに、Aレジスタに記憶されているデータと、Eレジスタに記憶されているデータの論理演算(OR)を実行し、演算結果をAレジスタに記憶する。そして、Aレジスタの値を、RWM83の所定番地に設けられた異常入力データ記憶領域に記憶(更新)する。   Next, input error set processing will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 25, this input error set process updates an abnormal input flag (also referred to as “abnormality occurrence flag”, “error flag”, etc.) (S301). In S301, although not shown, the data stored in the A register is saved in the D register. Further, a logical operation (OR) of the data stored in the A register and the data stored in the E register is executed, and the operation result is stored in the A register. Then, the value of the A register is stored (updated) in an abnormal input data storage area provided at a predetermined address of the RWM 83.

つまり、S301は、RWM83の異常入力データ記憶領域に記憶されている異常入力フラグのデータを、Aレジスタに記憶する処理を実行する。ここで本実施形態における異常入力フラグは1バイトデータで構成され、D0〜D3ビットは未使用、D4ビットはセレクタ通路センサ滞留、D5ビットは投入センサ2異常入力、D6ビットは払出センサ異常入力を表しており、D7ビットは未使用となっている。例えば、セレクタ通路センサ滞留のみを検出した場合には、異常入力フラグは「00010000B」となる。また、セレクタ通路センサ滞留を検出した後に払出センサの異常を検出した場合には、異常入力フラグは「01010000B」となる。   That is, S301 executes a process of storing the abnormal input flag data stored in the abnormal input data storage area of the RWM 83 in the A register. Here, the abnormal input flag in this embodiment is composed of 1-byte data, D0 to D3 bits are unused, D4 bit is selector passage sensor retention, D5 bit is input sensor 2 abnormal input, and D6 bit is payout sensor abnormal input. The D7 bit is unused. For example, when only the selector passage sensor stagnation is detected, the abnormal input flag is “00010000B”. If an abnormality of the payout sensor is detected after the selector passage sensor stay is detected, the abnormality input flag is “01010000B”.

また、上述のS301においては、前述の異常入力フラグのデータを用いて、送信するか否かのデータ(出力要求を行うか否かを判定するためのデータ)の作成と、送信する場合のコマンド(制御コマンド)の作成とを行うようになっている。すなわち、送信するか否かのデータ作成においては、Dレジスタの値をAレジスタに記憶する。そして、AレジスタとEレジスタの論理演算(AND)を実行し、演算結果をAレジスタに記憶する。例えば、Aレジスタの値が「01000000B」であり、Eレジスタの値が「00010000B」であった場合は、論理演算(AND)後のAレジスタの値は「00000000」となる(例1)。また、例えば、Aレジスタの値が「01010000B」であり、Eレジスタの値が「00010000B」であった場合は、論理演算(AND)後のAレジスタの値は「00010000B」となる(例2)。   In S301 described above, using the data of the abnormal input flag described above, creation of data indicating whether or not to transmit (data for determining whether or not to perform an output request) and a command for transmitting (Control command) creation. That is, in creating data for determining whether or not to transmit, the value of the D register is stored in the A register. Then, the logical operation (AND) of the A register and the E register is executed, and the operation result is stored in the A register. For example, when the value of the A register is “01000000B” and the value of the E register is “00010000B”, the value of the A register after the logical operation (AND) is “00000000” (Example 1). For example, when the value of the A register is “01010000B” and the value of the E register is “00010000B”, the value of the A register after the logical operation (AND) is “00010000B” (example 2). .

一方、送信する場合のコマンドの作成においては、AレジスタとEレジスタの論理演算(XOR)を実行し、演算結果をAレジスタに記憶する。例えば、Aレジスタの値が上述の例1のように「00000000B」となり、Eレジスタの値が「01000000B」であった場合は、論理演算(XOR)後のAレジスタの値は「01000000B」となる。また、例えば、Aレジスタの値が上述の例2のように「00010000B」であり、Eレジスタの値が「00010000B」であった場合は、論理演算(XOR)後のAレジスタの値は「00000000B」となる。   On the other hand, in creating a command for transmission, a logical operation (XOR) of the A register and the E register is executed, and the operation result is stored in the A register. For example, if the value of the A register is “00000000B” as in Example 1 and the value of the E register is “01000000B”, the value of the A register after the logical operation (XOR) is “01000000B”. . For example, when the value of the A register is “00010000B” as in Example 2 and the value of the E register is “00010000B”, the value of the A register after the logical operation (XOR) is “00000000B”. "

続いて、異常入力エラー検出時であるか否かを判定する(S302)。このS302で行う判定は、S301で更新された異常入力フラグが、新たなものであるか否か(重複したものでないか否か)を検査するものである。このような検査は、RWM83の対象となる記憶領域(異常入力フラグ記憶領域)に記憶されたデータが、更新前後で同じものであるか否かを判定することにより行われている。より具体的には、Aレジスタの値が「0」、即ち前述のZ(ゼロフラグ)が「=1」のときNOと判定し、Aレジスタの値が「0」以外、即ち前述のZ(ゼロフラグ)が「≠1」のときYESと判定する。   Subsequently, it is determined whether or not an abnormal input error is detected (S302). The determination performed in S302 is to check whether or not the abnormal input flag updated in S301 is a new one (whether it is not a duplicate one). Such an inspection is performed by determining whether or not the data stored in the storage area (abnormal input flag storage area) targeted by the RWM 83 is the same before and after the update. More specifically, when the value of the A register is “0”, that is, when the above-described Z (zero flag) is “= 1”, it is determined NO, and when the value of the A register is other than “0”, that is, the above-described Z (zero flag) ) Is determined to be YES when “≠ 1”.

そして、新たな異常入力エラーが検出されたのであれば(S302:YES)、エラー表示開始時の出力要求をセットする(S303)。このS303においては、Dレジスタに所定値(=01H)を記憶する。そして、制御コマンドセット1の処理へ移行するが、この入力エラーチェックの移行先となっている制御コマンドセット1は、前述のように、制御コマンドセット2の処理を行うものとなっている。ここで、制御コマンドセット2の処理は、前述のサブ制御コマンドを送信バッファに保存するための処理を行うものとなっている。この制御コマンドセット1(制御コマンドセット2)により、エラーの種類等の情報をサブ制御基板31に伝えることが可能となる。また、上述のS302において、異常入力エラーが既に検出済みのものであれば(S302:NO)、リターンし、元の処理に戻る。
<ブロッカの動作制御と他の処理との関係>
<<再遊技との関係>>
If a new abnormal input error is detected (S302: YES), an output request at the start of error display is set (S303). In S303, a predetermined value (= 01H) is stored in the D register. Then, the process proceeds to the process of the control command set 1. The control command set 1 which is the transition destination of the input error check performs the process of the control command set 2 as described above. Here, the process of the control command set 2 is a process for storing the above-described sub control command in the transmission buffer. With this control command set 1 (control command set 2), information such as the type of error can be transmitted to the sub-control board 31. In S302 described above, if an abnormal input error has already been detected (S302: NO), the process returns and returns to the original process.
<Relationship between blocker operation control and other processing>
<< Relationship with Replay >>

次に、前述のブロッカ47を動作させるための処理と、他の処理との関係について説明する。先ず、ここでは、前述のブロッカONの処理(図23(a)参照)と再遊技との関係について説明する。先ず、ブロッカ47(図7参照)は、前述のように、ON時には遊技メダルの通過可能状態となり、OFF時には遊技メダルの返却状態となるものであり、ブロッカ47をONするための制御は、遊技進行メイン処理(図14参照)においては、図23(a)に示すブロッカONの処理を用いて実行される。   Next, the relationship between the process for operating the blocker 47 and other processes will be described. First, here, the relationship between the blocker ON process (see FIG. 23A) and replay will be described. First, as described above, the blocker 47 (see FIG. 7) is in a state where a game medal can pass when it is turned on, and is returned to a game medal when it is turned off. Control for turning on the blocker 47 is a game. The progress main process (see FIG. 14) is executed using the blocker ON process shown in FIG.

また、上述のブロッカONの処理の処理を経てブロッカ47に駆動信号が入力され、ブロッカ47が機械的動作を行うまでには、前述のタイマ割込み処理(図18参照)におけるポート出力の処理(S547)や、制御コマンド送信の処理(S548)が必要である。そして、タイマ割込み処理は所定周期(ここでは2.235ms)毎に発生するものである。このため、ブロッカONの処理(図23(a)参照)でブロッカ信号のONデータをセットしても(S213)、それ以降にタイマ割込みが発生して、実際にブロッカ47が遊技メダルを通過可能とするまでには、制御上や機械的動作上の遅延を伴うこととなる。そして、ブロッカ信号のONデータをセットしてから、ブロッカ47が実際に第2出口108(図7参照)を閉じるまでは、遊技進行メイン処理においてはブロッカON状態であるが、ブロッカ47はOFF状態となっている状況であるといえる。   In addition, until a drive signal is input to the blocker 47 through the blocker ON process described above and the blocker 47 performs a mechanical operation, the port output process (S547) in the timer interrupt process (see FIG. 18) described above is performed. ) And control command transmission processing (S548). The timer interrupt process occurs every predetermined period (here 2.235 ms). Therefore, even if the blocker signal ON data is set in the blocker ON process (see FIG. 23A) (S213), a timer interrupt occurs thereafter, and the blocker 47 can actually pass the game medal. By this time, there will be a delay in control and mechanical operation. Then, after the blocker signal ON data is set, until the blocker 47 actually closes the second exit 108 (see FIG. 7), the blocker 47 is in the OFF state in the game progress main process. It can be said that this is the situation.

さらに、セレクタ通路センサ46(図7参照)は、前述のように、遊技メダルの通過を検出可能なものであり、投入センサ45やブロッカ47よりも前段(メダル通路105の上流側)に配置されている。そして、セレクタ通路センサ46を用いた遊技メダルの通過の有無に係る判断は、遊技メダルが、投入センサ45やブロッカ47に到達するよりも先に行えるようになっている。さらに、セレクタ通路センサ46の第1可動部112及び第2可動部114は、メダル通路105内に突出することにより、遊技メダルの逆流を防止する機能をも有している。   Further, as described above, the selector passage sensor 46 (see FIG. 7) can detect the passage of game medals, and is disposed upstream of the insertion sensor 45 and the blocker 47 (upstream of the medal passage 105). ing. The determination on whether or not a game medal has passed using the selector passage sensor 46 can be made before the game medal reaches the insertion sensor 45 or the blocker 47. Further, the first movable portion 112 and the second movable portion 114 of the selector passage sensor 46 have a function of preventing a game medal from flowing backward by protruding into the medal passage 105.

そして、前述のスタートレバー25の操作があると、ブロッカ47がOFFされてメダル返却状態となるが、この際には、図23(b)に示すブロッカOFFの処理が実行され、RWM83における所定の領域(ブロッカ信号データ記憶領域)に、ブロッカ信号をOFFとするためのデータが格納される。ここで、スタートレバー25の操作の有無は、遊技進行メイン処理(図14参照)のS59で行われているが、図14や遊技進行メイン処理の主要動作の説明においては、ブロッカ47の制御に係る処理の(図示略)や説明を省略している。   If the start lever 25 is operated, the blocker 47 is turned off and the medal is returned. At this time, the blocker OFF process shown in FIG. Data for turning off the blocker signal is stored in the area (blocker signal data storage area). Here, whether or not the start lever 25 is operated is performed in S59 of the game progress main process (see FIG. 14), but in the explanation of the main operation of FIG. 14 and the game progress main process, the blocker 47 is controlled. Such processing (not shown) and description thereof are omitted.

本実施例では、図22の遊技メダル受付開始の処理中に示すように、S105で再遊技作動時であるか否かの判定が行われる。さらに、再遊技作動時であれば(S105:YES)、貯留枚数読込みの処理(S112)や、貯留枚数が貯留限界枚数に達しているか否かの判定(S113)等が行われる。そして、貯留枚数が貯留限界枚数である特定値(ここでは50)に達していれば、ブロッカONの処理(S114)が実行される。   In this embodiment, as shown during the game medal acceptance start process in FIG. 22, it is determined in S105 whether or not the regame operation is in progress. Furthermore, if it is during re-playing operation (S105: YES), processing for reading the stored number (S112), determination of whether the stored number has reached the storage limit number (S113), and the like are performed. Then, if the number of stored sheets has reached a specific value (here, 50) that is the storage limit number, the blocker ON process (S114) is executed.

ブロッカONの処理(S114)においては、図23(a)に示すように、ブロッカOFF時監視時間が経過したか否かの判定(S211)を行うが、このブロッカOFF時監視時間は、前述のように本実施例では約100.57msに設定されており、RWM83のブロッカOFF時監視時間記憶領域に記憶されたタイマデータに基づき計時される。そして、このブロッカOFF時監視時間は、前述のタイマ割込みの周期(ここでは2.235ms)を所定回数(ここでは50回)実行するのに要する時間にほぼ一致している。   In the blocker ON process (S114), as shown in FIG. 23A, it is determined whether or not the blocker OFF monitoring time has elapsed (S211). Thus, in this embodiment, it is set to about 100.57 ms, and the time is measured based on the timer data stored in the monitoring time storage area when the blocker is OFF in the RWM 83. The monitoring time when the blocker is OFF substantially coincides with the time required for executing the above-described timer interruption cycle (here 2.235 ms) a predetermined number of times (here 50 times).

そして、ブロッカOFF時監視時間が経過していれば(S211:YES)、割込みの禁止(S212)を経て、RWM83のブロッカ信号データ記憶領域に、ブロッカ信号をONとするためのデータを格納する(S213)。さらに、前述の投入監視カウンタのクリア(S214)、ブロッカ信号ONフラグのセット(S215)を経て、割込みを許可し(S216)、ブロッカONの処理の開始前の処理に戻る。そして、この割込み許可(S216)以降のタイミングで発生したタイマ割込み(図18参照)において、ポート出力(S82)等の処理を経てブロッカ47が機械的に駆動され、遊技メダルの投入の受付けが可能となる。   If the monitoring time when the blocker is OFF has elapsed (S211: YES), the data for turning on the blocker signal is stored in the blocker signal data storage area of the RWM 83 after interruption is prohibited (S212) ( S213). Further, after clearing the input monitoring counter (S214) and setting the blocker signal ON flag (S215), the interrupt is permitted (S216), and the process returns to the process before starting the blocker ON process. Then, in the timer interrupt (see FIG. 18) generated at the timing after this interrupt permission (S216), the blocker 47 is mechanically driven through the processing of the port output (S82) and the like, and the insertion of the game medal can be accepted. It becomes.

一方、再遊技作動時でなければ(図22のS105:NO)、前述の貯留枚数に係る判定(S113)等を経ずに、図23(a)に示すブロッカONの処理が実行され、ブロッカOFF時監視時間の監視(S211)から割込み許可(S216)までの一連の処理が実行される。このように、再遊技時にS113等の処理を行うことにより、再遊技時にも、貯留枚数の状況に応じて、遊技メダルの投入の受付けが可能となっている。   On the other hand, if the re-game is not in operation (S105: NO in FIG. 22), the blocker ON process shown in FIG. A series of processing from monitoring of the OFF monitoring time (S211) to interrupt permission (S216) is executed. Thus, by performing the processing of S113 and the like at the time of replaying, it is possible to accept the insertion of game medals according to the status of the number of stored games even at the time of replaying.

また、本実施例では、タイマ割込み処理(図18参照)において、セレクタ通路センサ46に係る入力検知処理や、ブロッカON信号データやブロッカOFF信号データに基づきブロッカ47を動作させるための動作情報出力処理が行われている。つまり、セレクタ通路センサ信号に基づく入力検知処理は、タイマ割込み処理の入力ポートデータ生成の処理(S545)や、後述する第2制御のエラーチェック処理(図38参照)により行われており、ブロッカ47を動作させるための駆動データ出力処理は、タイマ割込み処理の制御コマンド送信処理(S548)等において行われている。そして、これらの入力検知処理や動作情報出力処理は、遊技進行メイン処理においてセットされたデータに基づき、タイマ割込み処理内のそのときの制御状況に応じたタイミングで実行される。   In this embodiment, in the timer interrupt process (see FIG. 18), the input detection process related to the selector passage sensor 46 and the operation information output process for operating the blocker 47 based on the blocker ON signal data and the blocker OFF signal data. Has been done. That is, the input detection process based on the selector path sensor signal is performed by the timer interrupt process input port data generation process (S545) and the second control error check process (see FIG. 38) described later. The drive data output process for operating is performed in the control command transmission process (S548) of the timer interrupt process. Then, these input detection processing and operation information output processing are executed at a timing according to the control state at that time in the timer interrupt processing based on the data set in the game progress main processing.

なお、ブロッカ47をOFF状態(返却状態)とするためのブロッカOFFの処理(図23(b)参照)においては、前述のように投入センサ異常入力検出開始時間のセット(S225)を行うが、この投入センサ異常入力検出開始時間は、本実施例では、約500.60msに設定されている。この投入センサ異常入力検出開始時間は、前述のタイマ割込みの周期(ここでは2.235ms)を所定回数(ここでは224回)実行するのに要する時間(224割込みに要する時間)にほぼ一致している。そして、投入センサ異常入力検出開始時間の経過を待ってから投入センサに係る異常入力が検出されるようになっている。   In the blocker OFF processing (see FIG. 23B) for setting the blocker 47 to the OFF state (returned state), the input sensor abnormal input detection start time is set (S225) as described above. In this embodiment, the input sensor abnormal input detection start time is set to about 500.60 ms. This input sensor abnormal input detection start time substantially coincides with the time (time required for 224 interrupts) required to execute the above-described timer interrupt cycle (here 2.235 ms) a predetermined number of times (here, 224 times). Yes. Then, after the elapse of the closing sensor abnormal input detection start time, an abnormal input related to the closing sensor is detected.

以上説明したような再遊技に係る制御態様によれば、遊技メダルが通過中である可能性がある場合には、ブロッカ47をONしないことによって、メダルの挟み込みを防止することが可能となる。つまり、メダル通路105における、セレクタ通路センサ46やブロッカ47の近辺の部位においては、屈曲部110(図7参照)の存在や、隣り合った遊技メダル間の偏心、及び、ブロッカ47がON動作を行うタイミング等の影響により、遊技メダル同士が噛合って、遊技メダルの挟み込みが生じる可能性がある。   According to the control mode related to replay as described above, when there is a possibility that a game medal is passing, it is possible to prevent the medal from being caught by not turning on the blocker 47. That is, in the medal path 105, in the vicinity of the selector path sensor 46 and the blocker 47, the presence of the bent portion 110 (see FIG. 7), the eccentricity between adjacent game medals, and the blocker 47 are turned on. There is a possibility that the game medals may be engaged with each other due to the influence of the timing to be performed and the game medals may be caught.

特に、例えば遊技者が、1回の遊技の終了から次の遊技の開始にかけて、遊技メダル投入口21(図1参照)に遊技メダルを絶え間なく続けて投入したような場合には、メダル通路105の遊技メダル間に隙間が確保され難く、ブロッカ47がON動作を行った場合に、複数の遊技メダルの位置関係や、ブロッカ47から遊技メダルに加わる力などの要素のバランスによって、遊技メダルの噛合いが生じることが考えられる。   Particularly, for example, when a player continuously throws game medals into the game medal slot 21 (see FIG. 1) from the end of one game to the start of the next game, the medal passage 105 It is difficult to secure a gap between the game medals, and when the blocker 47 is turned on, the game medals are meshed according to the positional relationship between the plurality of game medals and the balance of factors such as the force applied to the game medals from the blocker 47. May occur.

しかし、本実施例のように、ブロッカOFF時監視時間が経過したか否かの判定(S211)を行ってからブロッカ信号のONを行うことにより(S213)、ブロッカ47のON動作を所定期間留保でき、主制御基板61からのブロッカ信号の出力や、ブロッカ47が機械的動作を行うまでの間に、遊技メダルの通過を待つ時間を確保することが可能になる。そして、遊技メダルの挟み込みが生じるのを防止できる。   However, as in this embodiment, the blocker signal is turned on after determining whether or not the monitoring time at blocker OFF has passed (S211) (S213), so that the ON operation of the blocker 47 is retained for a predetermined period. It is possible to secure a time for waiting for the game medal to pass before the blocker signal is output from the main control board 61 and the blocker 47 performs the mechanical operation. And it can prevent that the game medal is caught.

また、スタートレバー25を操作した場合のように、ブロッカ47をOFF状態(返却状態)とする際には、前述のように投入センサ異常入力検出開始時間(500.60ms)の経過を待ってから投入センサに係る異常入力が検出される。したがって、遊技メダルが投入センサ45等により正常に検出されるのとほぼ同時にブロッカ47がOFF動作を行ってしまい、正常にカウントされた遊技メダルが遊技メダル払出口16から返却される、といった事態が生じるのを防止できる。   Also, when the blocker 47 is turned off (returned state) as in the case of operating the start lever 25, after waiting for the input sensor abnormality input detection start time (500.60 ms) to pass, as described above. An abnormal input related to the closing sensor is detected. Accordingly, the blocker 47 is turned off almost simultaneously with the normal detection of the game medal by the insertion sensor 45 or the like, and the normally counted game medal is returned from the game medal payout opening 16. It can be prevented from occurring.

また、ブロッカ47をOFF状態(返却状態)とする際には、前述のように、ブロッカ信号OFFのデータをRWM83にセットし、出力要求を行うことにより、そのとき以降に発生するタイマ割込み処理(図18参照)によって、ブロッカ47は、返却状態となるための機械的動作を行う。しかし、ブロッカ信号OFFのデータがセットされてから直ぐに、投入センサ2による異常入力検査を開始すると、ブロッカ47が未だON状態(通過可能状態)を保っているうちに、投入センサ2の直前に到達していた遊技メダルを、その後に投入センサ2が検出する場合も生じ得る。そして、このような遊技メダルの通過は正常なものであるにも関わらず、投入センサ2に係る異常発生の判断が行われてしまう。   Further, when the blocker 47 is turned off (returned), as described above, the blocker signal OFF data is set in the RWM 83 and an output request is made, so that timer interrupt processing (after that time) ( As shown in FIG. 18, the blocker 47 performs a mechanical operation to enter a return state. However, as soon as the blocker signal OFF data is set, the abnormal input inspection by the closing sensor 2 is started. There may be a case where the insertion sensor 2 detects the game medal that has been played. Even though the passing of such game medals is normal, the occurrence of an abnormality related to the insertion sensor 2 is determined.

このような事情に対し、本実施例のように、ブロッカOFFのデータセットのタイミングから約500msの投入センサ異常入力検出開始時間が有効となってから投入センサ45に係る異常入力の判定を行うことにより、正常な遊技メダルの通過が異常と判断されてしまうことを防止でき、エラー発生の判断を、より正確に行うことが可能となる。
<<ブロッカON/OFFの処理における割込み禁止の処理>>
For such a situation, as in this embodiment, the abnormal input related to the input sensor 45 is determined after the input sensor abnormal input detection start time of about 500 ms becomes effective from the timing of the data set of the blocker OFF. Accordingly, it is possible to prevent the normal passing of the game medal from being determined to be abnormal, and it is possible to more accurately determine the occurrence of the error.
<< Interrupt disable processing in blocker ON / OFF processing >>

上述のように、ブロッカONの処理(図23(a)参照)においては、ブロッカOFF時監視時間の経過を待ってから(S211)、割込みを禁止する(S212)。本実施例では、投入センサやセレクタ通路センサに係るC1エラー(図9(a)参照)について前述したように、セレクタ通路センサ信号と投入センサ2信号の検出に基づき、投入監視カウンタの値が増減され、投入監視カウンタの値が所定範囲(例えば0〜3の範囲)を超えた場合に、ブロッカ47をOFFするようになっている。そして、ブロッカONの処理(図23(a)参照)において、ブロッカ信号に係る処理(S213、S215)と、投入監視カウンタに係る処理(S214)とが一連の処理として実行され、このことによって、ブロッカ47の動作と、セレクタ通路センサ信号と投入センサ2信号の検出結果との整合を図るようにしている。   As described above, in the blocker ON process (see FIG. 23 (a)), after waiting for the blocker OFF monitoring time to elapse (S211), the interrupt is prohibited (S212). In this embodiment, as described above for the C1 error (see FIG. 9A) related to the making sensor and the selector passage sensor, the value of the making monitoring counter is increased or decreased based on the detection of the selector passage sensor signal and the making sensor 2 signal. Then, the blocker 47 is turned off when the value of the input monitoring counter exceeds a predetermined range (for example, a range of 0 to 3). In the blocker ON process (see FIG. 23A), the process related to the blocker signal (S213, S215) and the process related to the input monitoring counter (S214) are executed as a series of processes. The operation of the blocker 47 is matched with the detection result of the selector passage sensor signal and the closing sensor 2 signal.

また、ブロッカOFFの処理(図23(b)参照)においても、投入センサ異常入力検出開始時間のセット(S225)は、割込みを禁止したうえで(S222)、ブロッカ信号OFF(S223)、ブロッカ信号状態OFF(S224)の各処理に続き行われている。つまり、ブロッカOFFの処理においては、ブロッカ信号に係る処理(S223、S224)と、入力エラーチェックに係る処理である投入センサ異常入力検出開始時間セット(S225)とが一連の処理として実行され、このことによって、返却状態となるブロッカ47の動作と、エラーチェックとの一体性を確保している。   Also in the blocker OFF processing (see FIG. 23B), the setting of the input sensor abnormal input detection start time (S225) is prohibited after interrupting (S222), the blocker signal OFF (S223), and the blocker signal. This is performed following each process of the state OFF (S224). That is, in the blocker OFF process, the process related to the blocker signal (S223, S224) and the input sensor abnormal input detection start time set (S225) which is a process related to the input error check are executed as a series of processes. As a result, the integrity of the error check and the operation of the blocker 47 in the return state is ensured.

また、本実施例では、タイマ割込み処理(図18参照)において、セレクタ通路センサ46に係る入力検知処理や、投入監視カウンタの計数値の加算処理、及び、ブロッカON信号データやブロッカOFF信号データに基づきブロッカ47を動作させるための動作情報出力処理が行われている。つまり、セレクタ通路センサ信号に基づく入力検知処理は、タイマ割込み処理の入力ポートデータ生成の処理(S545)や、後述する第2制御のエラーチェック処理(図38参照)により行われており、投入監視カウンタの計数値を加算する処理は、タイマ割込み処理におけるエラー管理(図20参照)の、エラーチェックの処理(図38参照)で行われており、更に、ブロッカ47を動作させるための駆動データ出力処理は、タイマ割込み処理の制御コマンド送信処理(S548)において行われている。そして、これらの入力検知処理や、投入監視カウンタ更新処理、及び、動作情報出力処理は、遊技進行メイン処理においてセットされたデータに基づき、タイマ割込み処理内のそのときの制御状況に応じたタイミングで実行される。   In this embodiment, in timer interrupt processing (see FIG. 18), input detection processing related to the selector passage sensor 46, addition processing of the count value of the input monitoring counter, blocker ON signal data and blocker OFF signal data are included. Based on this, operation information output processing for operating the blocker 47 is performed. That is, the input detection process based on the selector path sensor signal is performed by the timer interrupt process input port data generation process (S545) or the second control error check process (see FIG. 38) described later. The process of adding the count value of the counter is performed in the error check process (see FIG. 38) of the error management in the timer interrupt process (see FIG. 20). Further, the drive data output for operating the blocker 47 is output. The process is performed in the control command transmission process (S548) of the timer interrupt process. The input detection process, the input monitoring counter update process, and the operation information output process are based on the data set in the game progress main process at a timing according to the control status at that time in the timer interrupt process. Executed.

ここで、遊技進行メイン処理における投入監視カウンタの計数値の更新処理と、タイマ割込み処理における投入監視カウンタの計数値の更新処理との関係は、上述の加算及び減算の対応関係に限定されるものではない。例えば、遊技進行メイン処理において投入監視カウンタの計数値の加算を行い、タイマ割込み処理において投入監視カウンタの計数値の減算を行うようにしてもよい。この場合は、例えば、投入監視カウンタの計数値の初期値を「3」以上に設定し、この初期値に対してタイマ割込み処理により減算を行い、遊技進行メイン処理において、投入監視カウンタの計数値に対する加算を行って、上記計数値が正常範囲内にあるか否かの判定処理を実行する、といった制御態様が考えられる。
<<設定キースイッチ操作との関係>>
Here, the relationship between the updating process of the counting value of the insertion monitoring counter in the game progress main process and the updating process of the counting value of the loading monitoring counter in the timer interrupt process is limited to the above-described correspondence between addition and subtraction. is not. For example, the count value of the insertion monitoring counter may be added in the game progress main process, and the count value of the insertion monitoring counter may be subtracted in the timer interrupt process. In this case, for example, the initial value of the counting value of the insertion monitoring counter is set to “3” or more, and the initial value is subtracted by the timer interruption process. A control mode is conceivable in which addition processing is performed to determine whether or not the count value is within a normal range.
<< Relationship with setting key switch operation >>

次に、ブロッカ47を動作させるための処理と設定キースイッチ操作との関係について説明する。先ず、前述の遊技メダル投入待ち時の処理において、設定キースイッチ信号がONの場合、即ち、RWM83の所定領域(設定キースイッチ信号データ記憶領域)の設定キースイッチ信号のデータがONを示しているものである場合に、図23(b)に示すブロッカOFFの処理が実行される。そして、RWM83における所定の領域(ブロッカ信号データ記憶領域)に、ブロッカ信号をOFFとするためのデータが格納される。   Next, the relationship between the process for operating the blocker 47 and the setting key switch operation will be described. First, in the processing for waiting for the insertion of the game medal, when the setting key switch signal is ON, that is, the setting key switch signal data in the predetermined area (setting key switch signal data storage area) of the RWM 83 indicates ON. If it is, the blocker OFF process shown in FIG. 23B is executed. Then, data for turning off the blocker signal is stored in a predetermined area (blocker signal data storage area) in the RWM 83.

続いて、設定値を表示する設定表示LED66(図4参照)を有効とする。この際、遊技メダル投入待ち時の処理(図14のS55)において、設定値表示開始時出力要求のセットから設定表示LEDの点灯の各処理が実行される。さらに、RWM83の設定キースイッチ信号データ記憶領域に記憶されているデータがOFFを示している場合、ブロッカONの処理が実行される。なお、設定キースイッチ信号データ記憶領域に記憶されているデータがOFFの場合とは、ここでは、設定キースイッチ信号の立が下りデータが記憶されている場合を意味している。   Subsequently, the setting display LED 66 (see FIG. 4) for displaying the setting value is validated. At this time, in the process of waiting for the insertion of a game medal (S55 in FIG. 14), each process of lighting the setting display LED is executed from the set of the output request for starting the setting value display. Further, when the data stored in the setting key switch signal data storage area of the RWM 83 indicates OFF, the blocker ON process is executed. Here, the case where the data stored in the setting key switch signal data storage area is OFF means that the falling data of the setting key switch signal is stored here.

そして、前述のように、ブロッカOFF時監視時間が経過している場合に(S211:YES)、その後の一連の処理(S212〜S216)を行い、S213において、ブロッカ信号をONにするためのデータをセットする。なお、設定キースイッチに係る入カデータや、立下りデータの生成処理は、タイマ割込み(図18参照)の入力ポートデータ生成の処理(S545)にて行われている。したがって、この場合にも、遊技メダルが通過中である可能性があるうちは、ブロッカ信号のONデータをセットしないことによって、メダルの挟み込みを防止することが可能となる。   As described above, when the blocker OFF monitoring time has elapsed (S211: YES), a series of subsequent processing (S212 to S216) is performed, and data for turning on the blocker signal in S213. Set. The input data and falling data generation processing related to the setting key switch is performed in the input port data generation processing (S545) of the timer interrupt (see FIG. 18). Therefore, also in this case, while there is a possibility that a game medal is passing, it is possible to prevent the medal from being caught by not setting ON data of the blocker signal.

また、本実施例では、タイマ割込み処理(図18参照)において、セレクタ通路センサ46に係る入力検知処理や、スタートレバー25に係る入力検知処理、及び、ブロッカON信号データやブロッカOFF信号データに基づきブロッカ47を動作させるための動作情報出力処理が行われている。つまり、セレクタ通路センサ信号に基づく入力検知処理や、スタートレバーセンサ信号に基づく入力検知処理は、タイマ割込み処理の入力ポートデータ生成の処理(S545)や入力エラーチェック処理(S83)により行われており、ブロッカ47を動作させるための駆動データ出力処理は、タイマ割込み処理の制御コマンド送信処理(S548)において行われている。そして、これらの入力検知処理や動作情報出力処理は、遊技進行メイン処理においてセットされたデータに基づき、タイマ割込み処理内のそのときの制御状況に応じたタイミングで実行される。   In this embodiment, in the timer interrupt process (see FIG. 18), based on the input detection process related to the selector passage sensor 46, the input detection process related to the start lever 25, the blocker ON signal data, and the blocker OFF signal data. Operation information output processing for operating the blocker 47 is performed. In other words, the input detection process based on the selector path sensor signal and the input detection process based on the start lever sensor signal are performed by the timer interrupt process input port data generation process (S545) and the input error check process (S83). The drive data output process for operating the blocker 47 is performed in the control command transmission process (S548) of the timer interrupt process. Then, these input detection processing and operation information output processing are executed at a timing according to the control state at that time in the timer interrupt processing based on the data set in the game progress main processing.

以上説明したような制御態様によれば、設定キースイッチ操作とブロッカ動作とに係る連携を正確に行うことができ、設定キースイッチ操作時におけるブロッカ動作制御を適正に行うことが可能となる。
<<エラー処理との関係>>
According to the control mode described above, it is possible to accurately perform the linkage between the setting key switch operation and the blocker operation, and it is possible to appropriately perform the blocker operation control when the setting key switch is operated.
<< Relationship with error handling >>

次に、ブロッカ47を動作させるための処理とエラー処理との関係について説明する。ここで説明するのは、前述のCEエラー(図10参照)が発生した場合の処理例であり、CEエラーは、投入センサ1(115)又は投入センサ2(116)が設けられた部位(図7参照)に遊技メダルが滞留したと判断した場合のエラーである。   Next, the relationship between the process for operating the blocker 47 and the error process will be described. What will be described here is an example of processing when the above-described CE error (see FIG. 10) has occurred. 7)), it is an error when it is determined that game medals have accumulated.

先ず、遊技進行メイン処理(図14参照)において、投入センサ1信号又は投入センサ2(116)が所定時間以上継続して検知された場合に、遊技メダル滞留(CEエラー)と判定する。ここで、遊技メダル滞留の判定に係る所定時間は、前述の滞留判定通過時間A及びCの上限値である約143.03msである。そして、図24に示すエラー表示の処理に移行し、エラー番号の保存(S231)、エラー前ブロッカ信号及びホッパモータ駆動信号に係る状態情報の退避を行う(S232)。さらに、ホッパモータ駆動信号をOFFにした後(S233)、ブロッカOFFの処理(S234)が実行され、図23(b)に示すように、S223においてブロッカ信号をOFFにするためのデータがセットされる。   First, in the game progress main process (see FIG. 14), when the insertion sensor 1 signal or the insertion sensor 2 (116) is continuously detected for a predetermined time or more, it is determined that the game medal is staying (CE error). Here, the predetermined time relating to the determination of the game medal stay is about 143.03 ms, which is the upper limit value of the stay determination passage times A and C described above. Then, the process proceeds to the error display process shown in FIG. 24, where the error number is saved (S231), and the status information relating to the pre-error blocker signal and the hopper motor drive signal is saved (S232). Further, after the hopper motor drive signal is turned OFF (S233), the blocker OFF processing (S234) is executed, and as shown in FIG. 23B, data for turning the blocker signal OFF is set in S223. .

続いて、エラー要因が除去された場合(S248:YES)には、エラー番号のクリアや(S249)、各種情報の復帰(S250、S253、S254)等の処理を経て、エラー前のブロッカ信号がONであったか否かを判定する(S255)。そして、エラー前のブロッカ信号がONであった場合には(S255:YES)、ブロッカONの処理(S256)を実行し、ブロッカOFF時監視時間の経過を待ってから(S211)、ブロッカ信号をONとするためのデータを格納する(S213)。したがって、この場合にも、遊技メダルが通過中である可能性があるうちは、ブロッカ信号のONデータをセットしないことによって、メダルの挟み込みを防止することが可能となる。   Subsequently, when the cause of the error is removed (S248: YES), the error number is cleared (S249), various information is restored (S250, S253, S254), and the blocker signal before the error is obtained. It is determined whether or not it is ON (S255). If the blocker signal before the error is ON (S255: YES), the blocker ON process (S256) is executed, and after waiting for the blocker OFF monitoring time to elapse (S211), the blocker signal is sent. Data for turning on is stored (S213). Therefore, also in this case, while there is a possibility that a game medal is passing, it is possible to prevent the medal from being caught by not setting ON data of the blocker signal.

また、本実施例では、タイマ割込み処理(図18参照)において、セレクタ通路センサ46に係る入力検知処理や、ブロッカON信号データやブロッカOFF信号データに基づきブロッカ47を動作させるための動作情報出力処理は、タイマ割込み処理(図18参照)により行われている。つまり、セレクタ通路センサ信号に基づく入力検知処理は、タイマ割込み処理の入力ポートデータ生成の処理(S545)や、後述する第2制御のエラーチェック処理(図38参照)により行われており、ブロッカ47を動作させるための駆動データ出力処理は、タイマ割込み処理の制御コマンド送信処理(S548)において行われている。そして、これらの入力検知処理や動作情報出力処理は、遊技進行メイン処理においてセットされたデータに基づき、タイマ割込み処理内のそのときの制御状況に応じたタイミングで実行される。   In this embodiment, in the timer interrupt process (see FIG. 18), the input detection process related to the selector passage sensor 46 and the operation information output process for operating the blocker 47 based on the blocker ON signal data and the blocker OFF signal data. Is performed by timer interrupt processing (see FIG. 18). That is, the input detection process based on the selector path sensor signal is performed by the timer interrupt process input port data generation process (S545) and the second control error check process (see FIG. 38) described later. The drive data output process for operating is performed in the control command transmission process (S548) of the timer interrupt process. Then, these input detection processing and operation information output processing are executed at a timing according to the control state at that time in the timer interrupt processing based on the data set in the game progress main processing.

以上説明したような制御態様によれば、エラー処理とブロッカ動作とに係る連携を正確に行うことができ、エラー発生時におけるブロッカ動作制御を適正に行うことが可能となる。
<<遊技メダル管理処理>>
According to the control mode as described above, it is possible to accurately perform cooperation related to error processing and blocker operation, and it is possible to appropriately perform blocker operation control when an error occurs.
<< Game Medal Management Process >>

続いて、前述の遊技メダル管理の処理(図14のS56参照)について、図26に基づき説明する。この遊技メダル管理処理は、前述の遊技進行メイン処理(図14参照)において、遊技メダルの有無のチェック(S54)により、遊技メダルがある場合(S54:YES)に移行する処理である。   Next, the aforementioned game medal management process (see S56 in FIG. 14) will be described with reference to FIG. This game medal management process is a process that shifts to the case where there is a game medal (S54: YES) by the presence / absence check of a game medal (S54) in the aforementioned game progress main process (see FIG. 14).

図26に示す遊技メダル管理処理においては、遊技メダルの投入及び清算処理の管理を行う。より具体的には、前述のブロッカ47をONの状態(遊技メダル通過可能状態)にするためのデータセットがされているか否かの判定を行う(S321)。ここでは、手動投入した遊技メダルの受付又は排出を行う遊技メダルセレクター44の流路切替部であるブロッカ47が、受付状態(メダル流路形成状態)となっているか否かの確認を行う。   In the game medal management process shown in FIG. 26, the game medal insertion and settlement process is managed. More specifically, it is determined whether or not a data set for setting the above-described blocker 47 to an ON state (a game medal passable state) is set (S321). Here, it is confirmed whether or not the blocker 47 that is a flow path switching unit of the game medal selector 44 that accepts or discharges a manually inserted game medal is in a reception state (medal flow path formation state).

そして、ブロッカ47をONにするためのデータセットがされていれば(S321:YES)、投入センサ信号がONとなっているか否かを確認し(S322)、遊技メダルの投入の有無を判定する。この遊技メダルの投入が検知されたか否かの判定は、前述の投入センサ115、116により実物の遊技メダルが検出されたか否かの判定を行うものであり、賭け設定(ベット)の有無を判定する前述のS54(図14の遊技進行メイン処理参照)とは異なる処理である。   If a data set for turning on the blocker 47 is set (S321: YES), it is checked whether or not the insertion sensor signal is ON (S322), and whether or not a game medal is inserted is determined. . The determination of whether or not the insertion of a game medal is detected is performed by determining whether or not a real game medal is detected by the above-described insertion sensors 115 and 116, and determining whether or not a betting setting (bet) is present. This process is different from the above-described S54 (see the game progress main process in FIG. 14).

ここでは、投入センサ1(115)と投入センサ2(116)のうち、メダル通路105の下流側に位置する投入センサ2(116)のみが遊技メダルを検出しているのみの場合でも、遊技メダルの投入があった(S322:YES)と判定される。そして、遊技メダルの投入が検知されれば(S322:YES)、遊技メダルの投入が適正であるか否かの判定等の投入処理を行う第2制御の遊技メダル投入チェックの処理(図42、図43参照)を実行する。つまり、ブロッカ信号及び投入センサ信号がともにONの場合に(S321:YES、S322:YES)、遊技メダル投入チェック(図42、図43)に移行する。   Here, even when only the insertion sensor 2 (116) located on the downstream side of the medal passage 105 among the insertion sensors 1 (115) and 2 (116) detects the game medal, the game medal Is determined (S322: YES). Then, if the insertion of a game medal is detected (S322: YES), the second control game medal insertion check process (FIG. 42, FIG. 42) for performing an insertion process such as determination of whether or not the game medal is inserted properly. (See FIG. 43). That is, when both the blocker signal and the insertion sensor signal are ON (S321: YES, S322: YES), the process shifts to a game medal insertion check (FIGS. 42 and 43).

一方、ブロッカの状態確認の処理(S321)でブロッカONのデータがセットされていないことが判定された場合(S321:NO)や、遊技メダルの投入が検知されない場合(S322:NO)は、遊技メダル投入チェックの処理(図42、図43参照)を行わずに、メイン入力部26(図1参照)におけるベットボタンや清算ボタンの操作を受付け可能であるか否かを判定する(S323)。このボタン操作が受付可能であるか否かの判定(S323)は、各種ベットボタン、又は、清算ボタンが受付可能状態にあるか否かを判定するものである。そして、受付可能でないと判定するのは、スタートレバー25が操作されている場合、又は、別のボタンである何れかの停止ボタン(24L〜24R)が操作されている場合である。   On the other hand, if it is determined in the blocker state check process (S321) that blocker ON data is not set (S321: NO), or if no insertion of a game medal is detected (S322: NO) Without performing the medal insertion check process (see FIGS. 42 and 43), it is determined whether or not the operation of the bet button and the settlement button in the main input unit 26 (see FIG. 1) can be accepted (S323). The determination as to whether or not this button operation can be accepted (S323) is to determine whether or not various bet buttons or settlement buttons are in an acceptable state. Then, it is determined that it cannot be accepted when the start lever 25 is operated or when one of the stop buttons (24L to 24R) which is another button is operated.

上述の各種ベットボタン、又は、清算ボタンが受付け可能でなければ(S323:NO)、遊技メダル管理を抜けて、元の処理へ戻る。また、操作を受付け可能であれば(S323:YES)、操作を受付けたか否かの判定(S324)を実行する。このボタン操作を受付けたか否かの判定(S324)は、ボタン操作に応じて投入を行う場合の処理である。具体的には、既に賭数が上限に達していないか否かを判定し、操作された投入ボタンが前述の1BETボタンであるか否かを判定する。そして、1BETボタンであれば、1枚のデータをセットし、1BETボタンでなければ、前述のMAXBETと判定し、次遊技の規定数を賭数設定予定枚数にセットする。そして、賭数設定予定枚数は貯留された枚数を示す貯留枚数(貯留メダル数)よりも多いか否かを判定し、貯留枚数の方が少なければ、賭数設定予定枚数を貯留枚数にセットする。さらに、投入ボタンが押された旨の制御コマンドをセットし、賭数1枚設定、貯留数1枚減算を、賭数設定予定枚数に相当する回数に亘り繰り返す。   If the above-described various bet buttons or checkout buttons are not acceptable (S323: NO), the game medal management is exited and the process returns to the original process. If the operation can be accepted (S323: YES), a determination is made as to whether or not the operation has been accepted (S324). The determination as to whether or not the button operation has been accepted (S324) is a process in the case of performing the input according to the button operation. Specifically, it is determined whether or not the number of bets has already reached the upper limit, and it is determined whether or not the operated insertion button is the aforementioned 1BET button. If it is the 1BET button, one piece of data is set. If it is not the 1BET button, it is determined that the above-mentioned MAXBET is set, and the specified number of the next game is set to the predetermined number of bets set. Then, it is determined whether or not the planned bet number setting number is larger than the stored number (the number of stored medals) indicating the stored number. . Further, a control command indicating that the insertion button has been pressed is set, and the setting of one bet number and the subtraction of one stored number are repeated as many times as the number of bets set.

上述のボタン操作を受付けたか否かの判定の処理(S324)において、操作を受付けていない場合には(S324:NO)、遊技メダル管理を抜けて、元の処理へ戻る。一方、操作を受付けていれば(S324:YES)、清算ボタンがONか否かの判定を実行し(S325)、清算ボタンがONでなければ(S325:NO)、後述する貯留投入処理(図27参照)へ移行する。また、清算ボタンがONであれば(S325:YES)、ボタンの操作に応じて清算を行う遊技メダル清算処理(S326)を実行し、元の処理へ戻る。   In the process of determining whether or not the above button operation has been accepted (S324), if no operation has been accepted (S324: NO), the game medal management is exited and the process returns to the original process. On the other hand, if an operation is accepted (S324: YES), it is determined whether or not the settlement button is ON (S325). If the settlement button is not ON (S325: NO), a storage input process (FIG. 27). If the clearing button is ON (S325: YES), a game medal clearing process (S326) is performed in which the liquidation is performed according to the button operation, and the process returns to the original process.

より具体的には、清算ボタンの信号(清算スイッチ信号)がOFFからONになった場合には、前述した遊技開始表示LEDへの信号(遊技開始表示LED信号)をOFFにし、遊技メダル清算処理(S326)に移行する。また、前述の1枚投入スイッチ信号又は3枚投入センサ信号がOFFからONになった場合には、遊技開始表示LED信号をOFFにし、貯留投入に移行する。なお、S321及びS322のうちの少なくともいずれかで否定判断(NO)となり、且つ、S323又はS324でも否定判断(NO)となった場合には、遊技メダル管理処理を終了する。   More specifically, when the signal of the clearing button (clearing switch signal) changes from OFF to ON, the signal to the game start display LED (game start display LED signal) is turned off and the game medal clearing process is performed. The process proceeds to (S326). In addition, when the above-described 1-sheet insertion switch signal or three-sheet insertion sensor signal is changed from OFF to ON, the game start display LED signal is turned OFF, and the process proceeds to storage input. If a negative determination (NO) is made in at least one of S321 and S322 and a negative determination (NO) is made in S323 or S324, the game medal management process is terminated.

図28は、上述の遊技メダル清算処理(S326)の内容をより具体的に示している。この遊技メダル清算処理においては、作動フラグのチェックを行い(S371)、再遊技作動中か否かを判定し(S372)、作動中であれば(S372:YES)、賭数設定されている遊技メダルの有無を確認し(S373)、賭数設定されている遊技メダルがあれば(S373:YES)、ブロッカOFFのデータをセットし(S374)、遊技メダルセレクター44のメダル通路105(図6参照)を、投入不可状態とする。そして、制御コマンドとして、清算開始コマンドをセットする(S375)。   FIG. 28 shows more specifically the contents of the above-described game medal clearing process (S326). In this game medal clearing process, the operation flag is checked (S371), it is determined whether or not the re-game is in operation (S372), and if it is in operation (S372: YES), the game in which the betting number is set. The presence / absence of medals is confirmed (S373). If there are game medals for which a bet number is set (S373: YES), blocker OFF data is set (S374), and the medal path 105 of the game medal selector 44 (see FIG. 6). ) Is in a state incapable of being input. Then, a settlement start command is set as a control command (S375).

さらに、賭数設定されている遊技メダル枚数を読み込み(S376)、賭数設定されている枚数分まで、1枚ずつ清算処理を行う。ここでは、遊技メダルを1枚払出す毎に、賭数(賭け枚数)を1減算し(S377)、更に賭数設定されている遊技メダル枚数を読み込み(S378)、賭枚数分の清算が終了したか否かの判定を行う(S379)。そして、賭枚数分の清算が終了していれば(S379:YES)、遊技メダル限界フラグをクリアし(S380)する。この遊技メダル限界フラグは、投入ボタン受付を禁止するために用いられるフラグである。   Further, the number of game medals set with a bet number is read (S376), and the settlement process is performed one by one up to the number of bets set. Here, every time one game medal is paid out, the bet number (the number of bets) is decremented by 1 (S377), and the number of game medals set with the bet number is read (S378), and the settlement of the bet number is completed. It is determined whether or not it has been done (S379). If the settlement of the bet number has been completed (S379: YES), the game medal limit flag is cleared (S380). This game medal limit flag is a flag used for prohibiting insertion button acceptance.

続いて、制御コマンドとして、清算終了コマンドをセットし(S381)、ブロッカONのデータをセットし(S382)、遊技メダルセレクター44のメダル通路105(図6参照)を、投入可能状態に戻す。そして、遊技メダル清算処理を終了し、元の処理へ戻る。上述の賭枚数分の清算が終了したか否かの判定(S379)において、賭枚数分の清算が終了していなければ(S379:NO)、賭枚数の読み込み(S376)に戻り、ベット分の清算が終了するまで、S376〜S379の処理を繰り返す。   Subsequently, a settlement end command is set as a control command (S381), blocker ON data is set (S382), and the medal path 105 (see FIG. 6) of the game medal selector 44 is returned to the insertable state. Then, the game medal clearing process ends, and the process returns to the original process. In the determination of whether or not the above betting amount has been settled (S379), if the betting amount has not been settled (S379: NO), the procedure returns to reading the betting amount (S376), The processes of S376 to S379 are repeated until the liquidation is completed.

一方、前述の再遊技作動中か否かの判定(S372)において、再遊技が作動中でないと判定した場合(S372:NO)、又は、賭数設定されている遊技メダルの有無の確認(S373)において、賭数設定されている遊技メダルがない場合(S373:NO)には、貯留枚数を読み出す処理(S383)が実行される。そして、貯留枚数の有無を判定し(S384)、貯留枚数がなければ(S384:NO)、遊技メダル清算処理を終了して、元の処理へ戻る。   On the other hand, when it is determined in the above-described determination of whether or not the re-game is in operation (S372), the re-game is not in operation (S372: NO), or the presence / absence of a game medal for which the betting amount is set (S373) ), When there is no game medal for which the bet number is set (S373: NO), a process of reading the stored number (S383) is executed. Then, it is determined whether or not there is a stored number (S384). If there is no stored number (S384: NO), the game medal clearing process is terminated and the process returns to the original process.

上述の貯留されている遊技メダルの有無の確認(S384)において、貯留されている遊技メダルがある場合(S384:YES)には、ブロッカOFFのデータをセットし(S385)、遊技メダルセレクター44のメダル通路105(図6参照)を、投入不可状態とする。そして、制御コマンドとして、清算開始コマンドをセットする(S386)。これらのブロッカOFFデータのセット(S385)、清算開始コマンドのセット(S386)は、前述のS374、S375と同じ処理とすることができる。   In the confirmation of the presence or absence of the stored game medal (S384), if there is a stored game medal (S384: YES), the blocker OFF data is set (S385), and the game medal selector 44 The medal passage 105 (see FIG. 6) is set in a state where it cannot be inserted. Then, a settlement start command is set as a control command (S386). The set of blocker OFF data (S385) and the set of settlement start command (S386) can be the same processing as S374 and S375 described above.

さらに、貯留されている遊技メダル枚数を読み込み(S387)、貯留されている枚数分まで、1枚ずつ清算処理を行う。ここでは、遊技メダルを1枚払出す毎に、貯留枚数を1減算し(S388)、更に残っている貯留枚数を読み込み(S389)、貯留数分の清算が終了したか否かの判定を行う(S390)。そして、貯留枚数分の清算が終了していれば(S390:YES)、前述の清算終了コマンドのセットし(S381)、ブロッカONのデータセット(S382)を行い、遊技メダル清算処理を終了し、元の処理へ戻る。   Furthermore, the number of stored game medals is read (S387), and the settlement process is performed one by one up to the number of stored games. Here, every time one game medal is paid out, the stored number is decremented by 1 (S388), the remaining stored number is read (S389), and it is determined whether or not the liquidation for the stored number has been completed. (S390). If the settlement of the number of stored sheets has been completed (S390: YES), the above-described settlement end command is set (S381), the blocker ON data set (S382) is performed, and the game medal settlement process is terminated. Return to the original process.

上述の貯留数分の清算が終了したか否かの判定(S390)において、貯留数分の清算が終了していなければ(S390:NO)、貯留枚数の読み込み(S387)に戻り、貯留分の清算が終了するまで、S387〜S390の処理を繰り返す。
<<貯留投入処理>>
In the determination of whether or not the above-described liquidation for the number of storages has been completed (S390), if the liquidation for the number of storages has not been completed (S390: NO), the process returns to reading of the number of storages (S387), The processes of S387 to S390 are repeated until the settlement is completed.
<< Storage input processing >>

続いて、前述の貯留投入処理について、図27に基づき説明する。この貯留投入処理は、前述の遊技メダル管理の処理(図26参照)にて、清算ボタンがONか否かの判定(S325)により、清算ボタンがONでない場合(S325:NO)に移行する処理である。   Next, the above-described storage input process will be described with reference to FIG. This storage input process is a process of shifting to the case where the clearing button is not ON (S325: NO) by determining whether the clearing button is ON (S325) in the above-described game medal management process (see FIG. 26). It is.

図27に示す貯留投入処理においては、遊技メダル限界フラグがセットされているか否かの判定(S331)を行い、遊技メダル限界フラグがセットされている場合には(S331:YES)、貯留投入処理を終えて、遊技進行メイン処理における元の処理へ戻る。遊技メダル限界フラグがセットされていない場合には(S331:NO)、投入要求枚数セットの処理(S332)を実行する。この投入要求枚数セット(S332)においては、投入要求枚数として「1」をセットし、MAXBETスイッチ信号の立ち上がりを検出している場合は、賭数の上限と、現在設定されている賭数との差分を、投入要求枚数としてセットする。   In the storage input process shown in FIG. 27, it is determined whether or not the game medal limit flag is set (S331). If the game medal limit flag is set (S331: YES), the storage input process is performed. After finishing, the process returns to the original process in the game progress main process. When the game medal limit flag is not set (S331: NO), the insertion request number setting process (S332) is executed. In this insertion request number set (S332), when the insertion request number is set to “1” and the rising edge of the MAXBET switch signal is detected, the upper limit of the bet number and the currently set bet number are set. The difference is set as the input request number.

続いて、貯留枚数読込みの処理(S333)を行い、遊技メダルの貯留枚数があるか否かの判定を行う(S334)。そして、貯留枚数がある場合には(S334:YES)、貯留投入処理を終えて、遊技進行メイン処理における元の処理へ戻る。また、貯留枚数がない場合には(S334:NO)、投入スイッチ信号の立ち上がりデータをクリアし(S335)、遊技メダル貯留枚数と投入要求枚数との関係の判定(S336)を実行する。そして、遊技メダル貯留枚数が投入要求枚数以上でなければ(S336:NO)、投入要求枚数に遊技メダル貯留枚数の値をセットし(S337)、遊技メダル1枚加算の処理(S338)へ移行する。上述のS336において、遊技メダル貯留枚数が投入要求枚数以上であれば(S336:YES)、遊技メダル貯留枚数の値のセット(S337)を行わずに、遊技メダル1枚加算の処理(S338)へ移行する。   Subsequently, a stored number reading process is performed (S333), and it is determined whether there is a stored number of game medals (S334). If there is a stored number (S334: YES), the storage input process is terminated, and the process returns to the original process in the game progress main process. If there is no stored number (S334: NO), the rise data of the insertion switch signal is cleared (S335), and the relationship between the number of game medals stored and the number of requested insertions is determined (S336). If the number of game medals stored is not equal to or greater than the required number of insertions (S336: NO), the value of the number of stored game medals is set as the required number of insertions (S337), and the process proceeds to one game medal addition process (S338). . In S336 described above, if the number of stored game medals is equal to or greater than the required number of inserted medals (S336: YES), the process of adding one game medal (S338) is not performed without setting the value of the number of stored game medals (S337). Transition.

遊技メダル1枚加算の処理(S338)においては、賭数に「1」を加算する。その後、獲得枚数表示クリアの処理(S339)を実行し、賭数の表示処理(S340)を実行し、規定数と遊技メダル枚数の読み込み(S341)を実行する。さらに、遊技メダル枚数限界に係る判定の処理(S342)を実行し、賭数が上限に達しているか否かを判定する。そして、賭数が上限に達していれば(S342:YES)、遊技メダル限界フラグをセットし(S343)、貯留枚数読込みの処理(S345)へ移行する。賭数が上限に達していなければ(S342:NO)、遊技メダル限界フラグセットの処理(S343)を行わずに、貯留枚数読込みの処理(S345)へ移行する。   In the process of adding one game medal (S338), “1” is added to the number of bets. After that, a process for clearing the acquired number display (S339) is executed, a bet number display process (S340) is executed, and the prescribed number and the number of game medals are read (S341). Further, a determination process related to the game medal number limit (S342) is executed to determine whether or not the bet number has reached the upper limit. If the bet number has reached the upper limit (S342: YES), the game medal limit flag is set (S343), and the process proceeds to the stored number reading process (S345). If the bet number has not reached the upper limit (S342: NO), the process shifts to the stored number reading process (S345) without performing the game medal limit flag set process (S343).

貯留枚数読込みの処理(S345)の後には、貯留枚数1枚減算の処理(S345)を実行し、投入要求枚数に係る一連の処理が、投入要求枚数分について実行されたか否かの判定(S346)が実行される。そして、投入要求枚数分の処理が終わっていれば(S346:YES)、貯留投入処理を終えて、遊技進行メイン処理における元の処理へ戻る。投入要求枚数分の処理が終わっていなければ(S346:NO)、遊技メダル1枚加算の処理(S338)以降の処理を再度実行する。
<第2制御に係る各種の処理>
After the process of reading the stored number (S345), the process of subtracting one stored number (S345) is executed, and it is determined whether a series of processes related to the requested number of inputs has been performed for the requested number of inputs (S346). ) Is executed. Then, if the processing for the requested number of inputs has been completed (S346: YES), the storage input processing is ended and the processing returns to the original processing in the game progress main processing. If the processing for the requested number of insertions is not completed (S346: NO), the processing after the processing for adding one game medal (S338) is executed again.
<Various processes related to the second control>

次に、前述した第2制御における各種の処理について説明する。
<RWM初期化2>
Next, various processes in the second control described above will be described.
<RWM initialization 2>

図30は、前述した電源復帰処理(図21参照)等で用いられるRWM初期化2の処理を示している。このRWM初期化2の処理においては、所定のRWMエリア(F200H〜F3FFH)に設けられた第2作業領域、及び、第2スタックエリアの最大使用量(F210H〜F21EH、F3F3H〜F3FFH)を除く未使用領域をクリアする。   FIG. 30 shows the RWM initialization 2 process used in the above-described power recovery process (see FIG. 21) and the like. In this RWM initialization 2 process, the second work area provided in a predetermined RWM area (F200H to F3FFH) and the maximum usage amount (F210H to F21EH, F3F3H to F3FFH) of the second stack area are not excluded. Clear the used area.

より具体的には、スタックポインタの退避を行い(S871)、スタックポインタの使用領域外の領域のセットを行い(S872)、所定のレジスタの退避を行う(S873)。さらに、RWM初期化開始アドレスのセットを行い(S874)、RWM初期化バイト数のセットを行い(S875)、RWMの初期化を行う(S876)。そして、次のRWMアドレスのセットを行い(S877)、RWMの初期化が終了したか否かの判定を行う(S878)。   More specifically, the stack pointer is saved (S871), an area outside the stack pointer use area is set (S872), and a predetermined register is saved (S873). Further, the RWM initialization start address is set (S874), the RWM initialization byte number is set (S875), and the RWM is initialized (S876). Then, the next RWM address is set (S877), and it is determined whether or not the RWM initialization is completed (S878).

上記S878で、RWMの初期化が終了していれば(S878:YES)、RWM初期化開始アドレスのセットを行い(S879)、終了していなければ(S878:NO)、上記S876の、RWMの初期化の処理へ戻る。上記S879の後、RWM初期化バイト数のセットを行い(S880)、RWMの初期化を行う(S881)。   If the RWM initialization is completed in S878 (S878: YES), the RWM initialization start address is set (S879). If not completed (S878: NO), the RWM in S876 is set. Return to the initialization process. After S879, the number of RWM initialization bytes is set (S880), and the RWM is initialized (S881).

さらに、次のRWMアドレスのセットを行い(S882)、RWMの初期化が終了したか否かの判定を行う(S883)。上記S883で、RWMの初期化が終了していれば(S883:YES)、レジスタの復帰を行い(S884)、終了していなければ(S883:NO)、上記S881の、RWMの初期化の処理へ戻る。上記S884の後、スタックポインタの復帰(S885)を行い、処理を終了する。
<RWM初期化3>
Further, the next RWM address is set (S882), and it is determined whether or not the RWM initialization is completed (S883). If the RWM initialization has been completed in S883 (S883: YES), the register is restored (S884). If not completed (S883: NO), the RWM initialization process in S881 is performed. Return to. After S884, the stack pointer is restored (S885), and the process is terminated.
<RWM initialization 3>

次に、前述した設定変更装置処理(図13参照)等で用いられるRWM初期化3の処理について説明する。図31に示すように、RWM初期化3の処理においては、スタックポインタの退避を行い(S891)、スタックポインタの使用領域外の領域のセットを行い(S892)、所定のレジスタの退避を行う(S893)。さらに、RWM初期化開始アドレスのセットを行い(S894)、RWM初期化バイト数のセットを行い(S895)、RWMの初期化を行う(S896)。   Next, the RWM initialization 3 process used in the above-described setting change device process (see FIG. 13) will be described. As shown in FIG. 31, in the process of RWM initialization 3, the stack pointer is saved (S891), an area outside the use area of the stack pointer is set (S892), and a predetermined register is saved (S892). S893). Further, the RWM initialization start address is set (S894), the RWM initialization byte number is set (S895), and the RWM is initialized (S896).

続いて、次のRWMアドレスのセットを行い(S897)、RWMの初期化が終了したか否かの判定を行う(S898)。上記S898で、RWMの初期化が終了していれば(S898:YES)、レジスタの復帰を行い(S899)、終了していなければ(S898:NO)、上記S896の、RWMの初期化の処理へ戻る。上記S899の後、スタックポインタの復帰(S900)を行い、処理を終了する。   Subsequently, the next RWM address is set (S897), and it is determined whether or not the RWM initialization is completed (S898). If the RWM initialization is completed in S898 (S898: YES), the register is restored (S899). If not completed (S898: NO), the RWM initialization process in S896 is performed. Return to. After S899, the stack pointer is restored (S900), and the process is terminated.

なお、RWM初期化に係る制御モジュールとして、前述のRWM初期化2やRWM初期化3以外にも、例えば、第1制御に係るRWM初期化1が設けられている。このRWM初期化1は、第1制御に係る電源投入時処理(図12参照)の遊技開始セットの処理(S52)で使用される制御モジュールから移行するようになっているが、RWM初期化1の処理についての説明は省略している。
<シリアル通信設定>
In addition to the RWM initialization 2 and the RWM initialization 3 described above, for example, an RWM initialization 1 related to the first control is provided as a control module related to the RWM initialization. This RWM initialization 1 shifts from the control module used in the game start set process (S52) of the power-on process (see FIG. 12) related to the first control, but the RWM initialization 1 The description of this process is omitted.
<Serial communication settings>

次に、シリアル通信のために用いられるシリアル通信設定の処理について説明する。このシリアル通信設定においては、試射試験用出力で使用するSCU1の送信機能設定を行う。より具体的には、図32に示すように、スタックポインタの退避を行い(S911)、スタックポインタの使用領域外の領域のセットを行い(S912)、所定のレジスタの退避を行う(S913)。   Next, serial communication setting processing used for serial communication will be described. In this serial communication setting, the transmission function of the SCU 1 used for the test fire test output is set. More specifically, as shown in FIG. 32, the stack pointer is saved (S911), an area outside the stack pointer use area is set (S912), and a predetermined register is saved (S913).

さらに、SCU1ボーレートレジスタアドレス(下位)のセットを行い(S914)、SCU1ボーレートレジスタのセットを行う(S915)。続いて、SCUチャンネル1送機能使用、FIFOモード、データ長9ビット、パリティ使用及び偶数パリティのセットを行い(S916)、レジスタの復帰を行い(S917)、スタックポインタの復帰を行って(S918)、処理を終了する。
<図柄停止信号出力>
Further, the SCU1 baud rate register address (lower order) is set (S914), and the SCU1 baud rate register is set (S915). Subsequently, SCU channel 1 transmission function use, FIFO mode, data length 9 bits, parity use and even parity are set (S916), the register is restored (S917), and the stack pointer is restored (S918). The process is terminated.
<Design stop signal output>

次に、前述した条件装置コマンドセットの処理(図16参照)等で用いられる図柄停止信号出力の処理について説明する。この条件装置コマンドセットの処理においては、試射試験用の図柄停止信号データを出力する。より具体的には、図33に示すように、スタックポインタの退避を行い(S921)、スタックポインタの使用領域外の領域のセットを行い(S922)、所定のレジスタの退避を行う(S923)。   Next, the symbol stop signal output process used in the condition device command set process (see FIG. 16) described above will be described. In the processing of the conditional device command set, symbol stop signal data for the trial test is output. More specifically, as shown in FIG. 33, the stack pointer is saved (S921), an area outside the stack pointer use area is set (S922), and a predetermined register is saved (S923).

さらに、SCU1データレジスタのセットを行い(S924)、第1コマンド(回胴情報指定)のライトを行う(S925)。続いて、第2コマンド(回胴情報指定)のライトを行い(S926)、図柄停止信号セットの処理を行う(S927)。この図柄停止信号セットの処理(S927)については後述する。   Further, the SCU1 data register is set (S924), and the first command (rotating wheel information designation) is written (S925). Subsequently, the second command (rotating drum information designation) is written (S926), and the symbol stop signal set processing is performed (S927). The symbol stop signal set process (S927) will be described later.

また、送信回数及び第1コマンド(押し順指定)データのセットを行い(S928)、第1コマンドのライトを行う(S929)。さらに、停止受付指定テーブルから第2コマンドデータの取得を行い(S930)、第2コマンドのライトを行う(S931)。また、次の第1コマンドデータのセットを行い(S932)、次のテーブルアドレスのセットを行う(S933)。   Further, the number of transmissions and the first command (push order designation) data are set (S928), and the first command is written (S929). Further, the second command data is obtained from the stop acceptance designation table (S930), and the second command is written (S931). The next first command data is set (S932), and the next table address is set (S933).

続いて、送信終了か否かの判定を行い(S934)、送信終了であれば(S934:YES)、レジスタの復帰を行い(S935)、スタックポインタの復帰を行って(S936)、処理を終了する。上記S934で、送信が終了していなければ(S934:NO)、上記S929の、第1コマンドライトの処理へ戻る。
<図柄停止信号セット>
Subsequently, it is determined whether or not the transmission is completed (S934). If the transmission is completed (S934: YES), the register is restored (S935), the stack pointer is restored (S936), and the process is terminated. To do. If the transmission is not completed in S934 (S934: NO), the process returns to the first command write process in S929.
<Design stop signal set>

次に、前述した図柄停止信号出力の処理(図33参照)で用いられる図柄停止信号セットの処理(S927)について説明する。この条件装置コマンドセットの処理においては、指示番号、作動状態フラグ及びボーナス条件装置番号に応じて、試射試験用の図柄停止信号データテーブルをセットする。   Next, the symbol stop signal set process (S927) used in the symbol stop signal output process (see FIG. 33) described above will be described. In this condition device command set process, the symbol stop signal data table for the test fire test is set according to the instruction number, the operation state flag, and the bonus condition device number.

より具体的には、図34に示すように、停止受付指定テーブル2のセットを行い(S941)、オフセットのセットを行う(S942)。さらに、指示番号が0であるか否かの判定を行い(S943)、指示番号が0である場合には(S943:YES)、停止受付指定テーブル1のセットを行う(S944)。また、ボーナス作動時であるか否かの判定を行い(S945)、ボーナス作動時でなければ(S945:NO)、停止受付指定テーブル2のセットを行う(S946)。   More specifically, as shown in FIG. 34, the stop acceptance designation table 2 is set (S941), and the offset is set (S942). Further, it is determined whether or not the instruction number is 0 (S943). If the instruction number is 0 (S943: YES), the stop acceptance designation table 1 is set (S944). Further, it is determined whether or not the bonus is activated (S945). If the bonus is not activated (S945: NO), the stop acceptance designation table 2 is set (S946).

続いて、オフセットのセットを行い(S947)、ボーナス条件装置の未作動時であるか否かの判定を行う(S948)。ボーナス条件装置の未作動時でなければ(S948:NO)、オフセットの生成を行い(S949)、オフセットに応じた停止受付指定テーブルのセットを行って(S950)、処理を終了する。   Subsequently, an offset is set (S947), and it is determined whether or not the bonus condition device is not operating (S948). If the bonus condition device is not inactive (S948: NO), an offset is generated (S949), a stop acceptance designation table corresponding to the offset is set (S950), and the process is terminated.

上記S943で、指示番号が0でない場合には(S943:NO)、間の処理を行わずに、オフセットに応じた停止受付指定テーブルセットの処理(S850)を行う。上記S945で、ボーナス作動時である場合(S945:YES)や、上記S948で、ボーナス条件装置の未作動時であった場合(S948:YES)には、以降の処理を行わず、処理を終了する。
<試験信号出力>
If the instruction number is not 0 in S943 (S943: NO), the process of stop acceptance designation table set according to the offset (S850) is performed without performing the process in between. In S945, when the bonus is activated (S945: YES), or when the bonus condition device is not activated in S948 (S948: YES), the process is terminated without performing the subsequent processes. To do.
<Test signal output>

次に、前述したエラー管理の処理(図20参照)等で用いられる試験信号出力の処理について説明する。この試験信号出力の処理においては、シミュレーション試験用の試験信号、条件装置情報及び再遊技状態識別情報を出力する。そして、ボーナス作動情報及び再遊技作動情報を出力ポート10に出力し、条件装置出力時間及び再遊技状態識別情報フラグに応じて出力データをポート9に出力する。そして、役物条件差動装置情報出力時には役物条件装置情報を出力し、入賞及び再遊技条件装置情報出力時には入賞及び再遊技条件装置情報を出力し、再遊技状態識別情報フラグON時には再遊技状態識別情報を出力し、これら以外の場合にはクリアデータを出力する。   Next, a test signal output process used in the above-described error management process (see FIG. 20) will be described. In this test signal output processing, a test signal for simulation test, condition device information, and replay state identification information are output. Then, the bonus operation information and the replay operation information are output to the output port 10, and the output data is output to the port 9 according to the condition device output time and the replay state identification information flag. And, when the equipment condition differential device information is output, the equipment condition device information is output, when the winning and replaying condition device information is output, the winning and replaying condition device information is output, and when the replaying state identification information flag is ON, the replaying Status identification information is output. In other cases, clear data is output.

より具体的には、図35に示すように、スタックポインタの退避を行い(S961)、スタックポインタ(使用領域外)のセットを行う(S962)。続いて、レジスタの退避を行い(S963)、試験信号出力データの生成を行う(S964)。さらに、試験信号の出力を行い(S965)、RT状態番号の取得を行う(S966)。   More specifically, as shown in FIG. 35, the stack pointer is saved (S961), and the stack pointer (outside the use area) is set (S962). Subsequently, the register is saved (S963), and test signal output data is generated (S964). Further, a test signal is output (S965), and an RT state number is acquired (S966).

続いて、ボーナス作動時であるか否かの判定を行い(S967)、ボーナス作動時であれば(S967:YES)、所定のボーナス(ここでは1種BB−A)の作動時を除く再遊技状態識別信号をセットする(S968)。さらに、上述の所定のボーナス(1種BB−A)の作動時であるか否かの判定を行い(S969)、作動時であれば(S969:YES)、上記所定のボーナス(1種BB−A)時に係る再遊技状態識別信号のセットを行う(S970)。   Subsequently, it is determined whether or not the bonus is activated (S967). If the bonus is activated (S967: YES), the replay except when the predetermined bonus (1 type BB-A here) is activated. A state identification signal is set (S968). Further, it is determined whether or not the above-mentioned predetermined bonus (type 1 BB-A) is in operation (S969). If it is in operation (S969: YES), the predetermined bonus (type 1 BB-) is determined. A) A re-playing state identification signal related to time is set (S970).

続いて、再遊技状態識別信号の生成を行い(S971)、再遊技状態識別情報フラグがONであるか否かの判定を行う(S972)。ここで、再遊技状態識別情報は、RT状態番号及び作動種別により生成される情報である。上記S967で、ボーナス作動時でなかった場合には(S967:NO)、間の処理を行わず、上記S972の、再遊技状態識別情報フラグがONであるか否かの判定を行う。また、上記S969で、上述の所定のボーナス(1種BB−A)の作動時でなかった場合には(S969:NO)、上記S970を行わず、上記S972の、再遊技状態識別情報フラグがONであるか否かの判定を行う。   Subsequently, a re-gaming state identification signal is generated (S971), and it is determined whether or not the re-gaming state identification information flag is ON (S972). Here, the replay state identification information is information generated by the RT state number and the operation type. If the bonus operation is not performed in S967 (S967: NO), the process is not performed, and it is determined in S972 whether or not the re-gaming state identification information flag is ON. Further, in S969, when the above-mentioned predetermined bonus (1 type BB-A) is not activated (S969: NO), S970 is not performed, and the replaying state identification information flag in S972 is set. It is determined whether or not it is ON.

上記S972で、再遊技状態識別情報フラグがONでなかった場合には(S972:NO)、条件装置情報クリアデータのセットを行い(S973)、条件装置情報の出力時であるか否かの判定を行う(S974)。条件装置情報の出力時であった場合には、(S974:YES)、役物条件装置情報出力時データのセットを行い(S975)、ボーナス条件装置番号RWMアドレスのセットを行う(S976)。   If the re-playing state identification information flag is not ON in S972 (S972: NO), the conditional device information clear data is set (S973), and it is determined whether or not the conditional device information is being output. (S974). If it is during the output of the condition device information (S974: YES), the data for the accessory condition device information output is set (S975), and the bonus condition device number RWM address is set (S976).

さらに、役物条件装置情報の出力時であるか否かの判定を行い(S977)、役物条件装置情報の出力時でなかった場合には(S977:NO)、入賞及び再遊技条件装置情報データのセット(S978)、入賞及び再遊技条件装置番号RWMアドレスのセット(S979)を行って、条件装置番号の取得を行う(S980)。上記S977で、役物条件装置情報の出力時であった場合には(S977:YES)、間の処理を行わず、上記S980の、条件装置番号の取得を行う(S980)。   Further, it is determined whether or not it is time to output the accessory condition device information (S977). If it is not the time to output the accessory condition device information (S977: NO), the winning and replay condition device information is determined. Data is set (S978), winning and replaying condition device number RWM address is set (S979), and the condition device number is acquired (S980). If it is time to output the accessory condition apparatus information in S977 (S977: YES), the process is not performed and the condition apparatus number is acquired in S980 (S980).

続いて、条件装置下位情報(下位桁の情報)のセットを行い(S981)、条件装置下位情報の出力時であるか否かの判定を行う(S982)。さらに、条件装置下位情報の出力時でなければ(S982:NO)、条件装置上位情報(上位桁の情報)のセットを行い(S983)、条件装置情報の生成を行う(S984)。そして、条件装置情報の出力を行い(S985)、レジスタの復帰を行い(S986)、スタックポインタの復帰を行って(S987)、処理を終了する。   Subsequently, conditional device lower information (lower digit information) is set (S981), and it is determined whether or not the conditional device lower information is being output (S982). If the condition device lower information is not output (S982: NO), the condition device upper information (upper digit information) is set (S983), and the condition device information is generated (S984). Then, the conditional device information is output (S985), the register is restored (S986), the stack pointer is restored (S987), and the process is terminated.

上記S972で、再遊技状態識別情報フラグがONであった場合(S972:YES)、及び、上記S974で、条件装置情報の出力時でなかった場合(S974:NO)には、間の処理を行わず、上記S985の、条件装置情報の出力を行う(S985)。また、上記S982で、条件装置下位情報の出力時であった場合には(S982:YES)、上記983を行わず、上記S984の、条件装置情報生成の処理を行う(S984)。
<投入・払出センサ異常セット>
If the re-playing state identification information flag is ON in S972 (S972: YES), and if it is not during the output of the condition device information in S974 (S974: NO), the process between Without this, the condition device information in S985 is output (S985). If it is time to output the conditional device lower information in S982 (S982: YES), the above 983 is not performed, and the conditional device information generation processing of S984 is performed (S984).
<Battery sensor abnormal set>

次に、遊技メダルの投入や払出しのエラー検出等に係る前述した投入・払出センサ異常セットの処理について説明する。この投入・払出センサ異常セットの処理においては、エラー検出フラグに応じて、該当するエラーの表示要求を行う。   Next, processing of the above-described insertion / withdrawal sensor abnormality set related to the insertion of game medals and the detection of a payout error will be described. In the processing of the input / exit sensor abnormality set, a corresponding error display request is made according to the error detection flag.

より具体的には、図36に示すように、スタックポインタの退避を行い(S991)、スタックポインタ(使用領域外)のセットを行う(S992)。さらに、レジスタの退避を行い(S993)、CHエラーの表示要求をセットする(S994)。また、CHエラーが検出されたか否かの判定を行い(S995)、検出されていない場合には(S995:NO)、エラー表示要求のクリアを行う(S996)。   More specifically, as shown in FIG. 36, the stack pointer is saved (S991), and the stack pointer (outside the use area) is set (S992). Further, the register is saved (S993), and a CH error display request is set (S994). Further, it is determined whether or not a CH error has been detected (S995). If no CH error has been detected (S995: NO), the error display request is cleared (S996).

続いて、エラー表示要求データの保存を行い(S997)、レジスタの復帰(S998)、スタックポインタの復帰(S999)を行って処理を終了する。また、上記S995で、CHエラーが検出された場合には(S995:YES)、上記S996の、エラー表示要求クリアの処理を行わず、上記S997の、エラー表示要求データの保存を行う。
<投入・払出センサ異常クリア>
Subsequently, the error display request data is saved (S997), the register is restored (S998), the stack pointer is restored (S999), and the process is terminated. If a CH error is detected in S995 (S995: YES), the error display request clear process in S997 is performed without performing the error display request clear process in S996.
<Clearing input / withdrawal sensor error>

次に、遊技メダルの投入・払出のエラー表示時の処理に係る投入・払出センサ異常クリアの処理について説明する。この投入・払出センサ異常クリアの処理においては、エラー表示要求があった場合、該当するエラーの検出フラグ及び関連データをクリアする。より具体的には、図37に示すように、スタックポインタの退避を行い(S1011)、スタックポインタ(使用領域外)のセットを行う(S1012)。   Next, the insertion / withdrawal sensor abnormality clearing process related to the processing at the time of game medal insertion / withdrawal error display will be described. In the process of clearing the input / withdrawal sensor abnormality, when there is an error display request, the corresponding error detection flag and related data are cleared. More specifically, as shown in FIG. 37, the stack pointer is saved (S1011), and the stack pointer (outside the use area) is set (S1012).

さらに、レジスタの退避を行い(S1013)、エラー検出フラグのセットを行う(S1014)。また、CHエラー表示の要求があるか否かの判定を行い(S1015)、表示要求がある場合には(S1015:YES)、CHエラー検出フラグのクリアを行う(S1016)。そして、レジスタの復帰(S1017)、スタックポインタの復帰(S1018)を行って処理を終了する。上記S1015で、表示要求がなかった場合には(S1015:NO)、上記S1016を行わず、上記S1017の、レジスタ復帰の処理を行う。
<エラーチェック>
Further, the register is saved (S1013), and an error detection flag is set (S1014). Further, it is determined whether there is a request for CH error display (S1015). If there is a display request (S1015: YES), the CH error detection flag is cleared (S1016). Then, the register is restored (S1017) and the stack pointer is restored (S1018), and the process is terminated. If there is no display request in S1015 (S1015: NO), the processing of register restoration in S1017 is performed without performing S1016.
<Error check>

次に、前述のエラー管理の処理(図20参照)等で用いられるエラーチェックの処理について説明する。このエラーチェックの処理においては、各種のエラーチェック処理を行う。より具体的には、図38に示すように、スタックポインタの退避を行い(S1021)、スタックポインタの使用領域外の領域のセットを行い(S1022)、所定のレジスタの退避を行う(S1023)。   Next, an error check process used in the above-described error management process (see FIG. 20) will be described. In this error check process, various error check processes are performed. More specifically, as shown in FIG. 38, the stack pointer is saved (S1021), an area outside the use area of the stack pointer is set (S1022), and a predetermined register is saved (S1023).

さらに、エラーチェックの処理においては、設定値エラーチェックの処理(S1024)、内蔵乱数チェックの処理(S1025)、タイマ計測2の処理(S1026)、遊技メダル投入チェックの処理(S1027)、遊技メダル通過状態更新の処理(S1028)投入・払出センサ異常チェックの処理(S1029)エラー表示要求データクリアの処理(S1030)を順に行うが、これらの処理については後述する。そして、エラー表示要求データクリアの処理(S1030)の後、レジスタの復帰を行い(S1031)、スタックポインタの復帰を行って(S1032)、処理を終える。
<設定値エラーチェック>
Further, in the error check process, the set value error check process (S1024), the internal random number check process (S1025), the timer measurement 2 process (S1026), the game medal insertion check process (S1027), and the game medal pass Status update processing (S1028) input / withdrawal sensor abnormality check processing (S1029) error display request data clear processing (S1030) are sequentially performed. These processing will be described later. After the error display request data clear process (S1030), the register is restored (S1031), the stack pointer is restored (S1032), and the process is terminated.
<Setting value error check>

次に、上述のエラーチェックの処理(図38参照)で用いられる設定値エラーチェックの処理(S1024)について説明する。この設定値エラーチェックの処理においては、設定の段階が正常範囲であるかチェックし、正常範囲でない場合は、復帰不可能エラー処理2に移行する。   Next, the setting value error check process (S1024) used in the error check process (see FIG. 38) will be described. In this set value error check process, it is checked whether the setting stage is in the normal range, and if it is not in the normal range, the process proceeds to the unrecoverable error process 2.

より具体的には、図39に示すように、復帰不可能エラーの1つであるE6エラーのセットを行い(S1036)、設定値が最大値(ここでは6)未満であるか否かの判定を行う(S1037)。さらに、上記S1037において、設定値が最大値未満であれば(S1037:YES)、処理を終え、設定値が最大値未満でなければ(S1037:NO)、復帰不可能エラー処理2に移行する。この復帰不可能エラー処理2については後述する(図49参照)。
<内蔵乱数チェック>
More specifically, as shown in FIG. 39, an E6 error that is one of unrecoverable errors is set (S1036), and it is determined whether or not the set value is less than the maximum value (here, 6). Is performed (S1037). Furthermore, in S1037, if the set value is less than the maximum value (S1037: YES), the process ends. If the set value is not less than the maximum value (S1037: NO), the process proceeds to the unrecoverable error process 2. This unrecoverable error process 2 will be described later (see FIG. 49).
<Built-in random number check>

次に、前述のエラーチェックの処理(図38参照)で用いられる内蔵乱数チェックの処理(S1025)について説明する。この内蔵乱数チェックの処理においては、内蔵乱数更新関連異常発生を検出した場合は、復帰不可能エラー処理2に移行し、検出しなかった場合には、8ビット乱数の検査を行う。   Next, the internal random number check process (S1025) used in the error check process (see FIG. 38) will be described. In this built-in random number check process, if an abnormality related to built-in random number update is detected, the process shifts to an unrecoverable error process 2, and if not detected, an 8-bit random number is inspected.

より具体的には、図40に示すように、復帰不可能エラーの1つであるE7エラーのセットを行い(S1041)、内蔵情報レジスタデータを取得する(S1042)。さらに、内蔵乱数更新関連異常が発生したか否かの判定を行い(S1043)、発生していない場合には(S1043:NO)、8ビット乱数最大置検査テーブルをセットする(S1044)。そして、RS0ソフトラッチ乱数値レジスタアドレスをセットし(S1045)、8ビット乱数検査の処理を4回行って(S1046〜S1049)、処理を終える。   More specifically, as shown in FIG. 40, an E7 error that is one of unrecoverable errors is set (S1041), and the internal information register data is acquired (S1042). Further, it is determined whether or not a built-in random number update-related abnormality has occurred (S1043). If it has not occurred (S1043: NO), an 8-bit random number maximum inspection table is set (S1044). Then, the RS0 soft latch random number register address is set (S1045), the 8-bit random number check process is performed four times (S1046 to S1049), and the process ends.

また、上記S1043の、内蔵乱数更新関連異常が発生したか否かの判定の処理において、異常が発生していた場合には(S1043:YES)、復帰不可能エラー処理2に移行する。この復帰不可能エラー処理2については後述する(図63参照)。ここで、上記S1046〜S1049において8ビット乱数検査の処理を4回行うのは、対応するレジスタが4つあり、この4つのレジスタのチェックを順に行うためである。
<タイマ計測2>
If an abnormality has occurred in the process of determining whether an abnormality relating to the internal random number update has occurred in S1043 (S1043: YES), the process proceeds to the unrecoverable error process 2. This unrecoverable error process 2 will be described later (see FIG. 63). Here, the reason why the 8-bit random number check process is performed four times in the above S1046 to S1049 is that there are four corresponding registers and the four registers are checked in order.
<Timer measurement 2>

次に、前述のエラーチェックの処理(図38参照)で用いられるタイマ計測2の処理(S1026)について説明する。このタイマ計測2の処理においては、エラーチェックで使用するタイマ用RWM1の減算をする(0未満の場合は0をセットする)。   Next, the timer measurement 2 process (S1026) used in the above-described error check process (see FIG. 38) will be described. In the process of timer measurement 2, the timer RWM1 used for error check is subtracted (if less than 0, 0 is set).

より具体的には、図41に示すように、計測開始タイマアドレスのセットを行い(S1051)、1バイトタイマ数2のセットを行う(S1052)。さらに、1バイトタイマ値の更新を行い(S1053)、次のタイマアドレスのセットを行う(S1054)。また、1バイトタイマの計測が終了したか否かの判定を行い(S1055)、終了していれば(S1055:YES)、処理を終える。上記S1055で、1バイトタイマの計測が終了していない場合には(S1055:NO)、上記S1053の1バイトタイマ値更新の処理に戻る。
<遊技メダル投入チェック>
More specifically, as shown in FIG. 41, the measurement start timer address is set (S1051), and the 1-byte timer number 2 is set (S1052). Further, the 1-byte timer value is updated (S1053), and the next timer address is set (S1054). Further, it is determined whether or not the measurement of the 1-byte timer has ended (S1055). If the measurement has ended (S1055: YES), the process ends. If the measurement of the 1-byte timer is not completed in S1055 (S1055: NO), the process returns to the process of updating the 1-byte timer value in S1053.
<Game medal insertion check>

次に、前述のエラーチェックの処理(図38参照)で用いられる遊技メダル投入チェック(S1027)について説明する。この遊技メダル投入チェックの処理においては、メダル投入検査フラグON、又はブロッカ信号ON時に、投入センサ1及び2信号の検査を行い、通過異常を検出した場合は、各エラーの表示要求を行う。そして、投入センサ1通過チェック時間又は投入センサ2通過チェック時間が超過した場合、CEエラーの表示要求を行い、遊技メダルが不正通過した場合、CPエラーの表示要求を行う。さらに、投入監視カウンタが正常範囲内でなければ、C1エラーの表示要求を行う。   Next, the game medal insertion check (S1027) used in the error check process (see FIG. 38) will be described. In this game medal insertion check process, when the medal insertion inspection flag is ON or the blocker signal is ON, the insertion sensors 1 and 2 are inspected, and if a passing abnormality is detected, a display request for each error is made. When the insertion sensor 1 passage check time or the insertion sensor 2 passage check time is exceeded, a CE error display request is made, and when a game medal passes illegally, a CP error display request is made. Further, if the input monitoring counter is not within the normal range, a C1 error display request is made.

より具体的には、図42に示すように、前回ブロッカ信号データをセットし(S1061)、ブロッカ信号データの生成を行う(S1062)。さらに、今回ブロッカ信号データの生成を行い(S1063)、ブロッカ信号データの生成を行う(S1064)。また、ブロッカ信号の立ち上がりが検出されたか否かの判定を行い(S1065)、検出された場合には(S1065:YES)、投入監視カウンタのクリアを行う(S1066)。   More specifically, as shown in FIG. 42, the previous blocker signal data is set (S1061), and blocker signal data is generated (S1062). Further, blocker signal data is generated this time (S1063), and blocker signal data is generated (S1064). Further, it is determined whether or not the rise of the blocker signal has been detected (S1065). If it is detected (S1065: YES), the input monitoring counter is cleared (S1066).

また、メダル投入検査フラグがONか否かの判定を行い(S1067)、ONでなかった場合には(S1067:NO)、ブロッカ信号がONか否かの判定を行う(S1068)。さらに、ブロッカ信号がONであった場合には(S1068:YES)、前回遊技メダル通過状態のデータを取得する(S1069)。そして、投入センサ信号がONか否かの判定を行い(S1070)、ONであった場合には(S1070:YES)、メダル投入検査フラグのセットを行う(S1071)。   Further, it is determined whether or not the medal insertion inspection flag is ON (S1067). If it is not ON (S1067: NO), it is determined whether or not the blocker signal is ON (S1068). Further, if the blocker signal is ON (S1068: YES), data on the previous game medal passing state is acquired (S1069). Then, it is determined whether or not the insertion sensor signal is ON (S1070). If it is ON (S1070: YES), a medal insertion inspection flag is set (S1071).

上記S1065で、ブロッカ信号の立ち上がりが検出されなければ(S1065:NO)、S1066を行わず、メダル投入検査フラグがONか否かの判定を行う(S1067)。また、上記S1067で、メダル投入検査フラグがONであった場合には(S1067:YES)、間の処理を行わず、S1070の、投入センサ信号がONか否かの判定を行う。上記S1068で、ブロッカ信号がONでなかった場合には(S1068:NO)、処理を終了する。   If the rise of the blocker signal is not detected in S1065 (S1065: NO), it is determined whether or not the medal insertion inspection flag is ON without performing S1066 (S1067). If the medal insertion inspection flag is ON in S1067 (S1067: YES), the process is not performed, and it is determined in S1070 whether the insertion sensor signal is ON. If the blocker signal is not ON in S1068 (S1068: NO), the process is terminated.

上記S1071の後、投入センサ1信号がONであるか否かの判定を行い(S1072)、ONであった場合には(S1072:YES)、CPエラーのセットを行う(S1073)。さらに、前回遊技メダル通過状態1又は3の状況であったか否かを判定し(S1074)、否定判断がされた場合には(S1074:NO)、前回遊技メダル通過状態0の状況であったか否かの判定を行う(S1075)。   After S1071, it is determined whether or not the input sensor 1 signal is ON (S1072). If it is ON (S1072: YES), a CP error is set (S1073). Further, it is determined whether or not the previous game medal passing state is 1 or 3 (S1074). If a negative determination is made (S1074: NO), whether or not the previous game medal passing state is 0 or not. A determination is made (S1075).

上記S1075で肯定判断がされた場合には(S1075:YES)、投入センサ1通過チェック時間のセットを行い(S1076)、CEエラーのセットを行う(1077)。そして、投入センサ1の通過時間を超過したか否かの判定が行われ(S1078)、超過していない場合には(S1078:NO)、処理を終了する。上記S1075で否定判断がされた場合には(S1075:NO)、上記S1076を行わず、上記S1077の、CEエラーのセットを行う(1077)。   If an affirmative determination is made in S1075 (S1075: YES), the insertion sensor 1 passage check time is set (S1076), and a CE error is set (1077). Then, it is determined whether or not the passage time of the insertion sensor 1 has been exceeded (S1078), and if it has not been exceeded (S1078: NO), the process is terminated. If a negative determination is made in S1075 (S1075: NO), S1076 is not performed, and the CE error is set in S1077 (1077).

上記S1072で、投入センサ1信号がONでなかった場合には(S1072:NO)、図42中にS1079で示すように、投入センサ1及び2の信号がONであるか否かの判定を行う。さらに、投入センサ1及び2信号がONであった場合には(S1079:YES)、CPエラーのセットを行い(S1080)、前回遊技メダル通過状態0又は1の状況であったか否かの判定を行う(S1081)。   If the input sensor 1 signal is not ON in S1072 (S1072: NO), it is determined whether the signals of the input sensors 1 and 2 are ON, as indicated by S1079 in FIG. . Further, when the insertion sensors 1 and 2 signals are ON (S1079: YES), a CP error is set (S1080), and it is determined whether or not the previous game medal passing state is 0 or 1. (S1081).

そして、前回遊技メダル通過状態0又は1の状況でなかった場合には、前回遊技メダル通過状態2の状況であるか否かの判定を行い(S1082)、肯定判断の場合には(S1082:YES)、投入センサ2通過チェック時間のセットを行う(S1083)。また、CEエラーのセットを行い(S1084)、投入センサ2通過時間が超過したか否かの判定を行う(S1085)。   If the previous game medal passing state is not 0 or 1, it is determined whether or not the previous game medal passing state is 2 (S1082). If the determination is affirmative (S1082: YES) ), The closing sensor 2 passage check time is set (S1083). Also, a CE error is set (S1084), and it is determined whether or not the passage time of the closing sensor 2 has been exceeded (S1085).

上記S1085で、投入センサ2通過時間が超過していなかった場合には(S1085:NO)、投入センサ1通過時間が超過したか否かの判定を行い(S1085)、超過していなかった場合には(S1086:NO)、処理を終了する。上記S1082で、前回遊技メダル通過状態2の状況でなかった場合には(S1082:NO)、S1083を行わず、上記S1084の、CEエラーのセットを行う(S1084)。   If the passing time of the closing sensor 2 has not been exceeded in S1085 (S1085: NO), it is determined whether or not the passing time of the closing sensor 1 has been exceeded (S1085). (S1086: NO), the process ends. In S1082, if the previous game medal passing state 2 was not set (S1082: NO), S1083 is not performed and the CE error is set in S1084 (S1084).

上記S1079で、投入センサ1及び2信号がONでなかった場合には(S1079:NO)、図43に示すように、S1087の、CPエラーのセットを行う。さらに、前回遊技メダル通過状態が0又は2であったか否かの判定を行い(S1088)、否定判断の場合には(S1088:NO)、CEエラーのセットを行い(S1089)、投入センサ2の通過時間が超過したか否かの判定を行う(S1090)。そして、投入センサ2の通過時間が超過した場合には(S1090:NO)、処理を終える。   If the input sensors 1 and 2 signals are not ON in S1079 (S1079: NO), the CP error is set in S1087 as shown in FIG. Further, it is determined whether or not the previous game medal passing state was 0 or 2 (S1088), and in the case of a negative determination (S1088: NO), a CE error is set (S1089), and the insertion sensor 2 passes. It is determined whether the time has passed (S1090). If the passage time of the insertion sensor 2 has exceeded (S1090: NO), the process is terminated.

図42に示す上記1070で、投入センサ信号がONでなかった場合(S1070:NO)には、図43に示すS1091に移行し、メダル投入検査フラグのクリアを行う。さらに、投入センサ1通過チェック時間及び投入センサ2通過チェック時間のデータのクリアを行い(S1092)、前回遊技メダル通過状態0の状況であるか否かの判定を行う(S1093)。   If the insertion sensor signal is not ON in 1070 shown in FIG. 42 (S1070: NO), the process proceeds to S1091 shown in FIG. 43, and the medal insertion inspection flag is cleared. Further, the data of the insertion sensor 1 passage check time and the insertion sensor 2 passage check time are cleared (S1092), and it is determined whether or not the previous game medal passage state is 0 (S1093).

そして、前回遊技メダル通過状態0の状況でなければ(S1093:NO)、前回遊技メダル通過状態2の状況であるか否かの判定を行い(S1094)、否定判断が行われれば(S1094:NO)、CPエラーのセットを行う(S1095)。上記S1093で、前回遊技メダル通過状態0の状況であった場合(S1093:YES)や、上記S1094で、前回遊技メダル通過状態2の状況であった場合(S1094:YES)には、処理を終了する。   If the previous game medal passing state is not 0 (S1093: NO), it is determined whether the previous game medal passing state is 2 (S1094), and if a negative determination is made (S1094: NO). ), A CP error is set (S1095). If the previous game medal passing state is 0 in S1093 (S1093: YES), or if the previous game medal passing state is 2 in S1094 (S1094: YES), the process ends. To do.

上記S1095の後、前回遊技メダル通過状態1の状況であるか否かの判定を行い(S1096)、肯定判断がされれば(S1096:YES)、投入監視カウンタを−1し(S1097)、投入監視カウンタの値が正常範囲にあるか否かの判定を行う(S1098)。さらに、投入監視カウンタが正常範囲になければ(S1098:NO)、エラー表示要求データの保存を行い(S1099)、処理を終了する。   After S1095, it is determined whether or not the previous game medal passing state 1 is in effect (S1096). If an affirmative determination is made (S1096: YES), the insertion monitoring counter is decremented by 1 (S1097). It is determined whether or not the value of the monitoring counter is in the normal range (S1098). Further, if the input monitoring counter is not in the normal range (S1098: NO), error display request data is saved (S1099), and the process is terminated.

上記S1096で、前回遊技メダル通過状態1の状況でない場合(S1096:NO)や、図42に示す上記S1074、S1078、S1081、S1086、図43に示す上記S1088、S1090の各処理で、肯定判断(YESの判断)がされた場合には、上記S1099に移行し、エラー表示要求データの保存を行う(S1099)。また、上記S1098で、投入監視カウンタが正常範囲にあれば(S1098:YES)、処理を終了する。
<遊技メダル通過状態更新>
In S1096, when the game medals pass state 1 is not in the previous state (S1096: NO), or in the processing of S1074, S1078, S1081, S1086 shown in FIG. 42 and the processing of S1088 and S1090 shown in FIG. If YES is determined, the process proceeds to S1099 and the error display request data is stored (S1099). If the input monitoring counter is within the normal range in S1098 (S1098: YES), the process ends.
<Game medal passing status update>

次に、前述のエラーチェックの処理(図38参照)で用いられる遊技メダル通過状態更新の処理(S1028)について説明する。この遊技メダル投入チェックの処理においては、図44に示すように、投入センサ信号に応じて遊技メダル通過状態を更新する。より具体的には、図44に示すように、投入センサ信号情報を取得し(S1106)、遊技メダル通過状態の更新を行って(S1107)、処理を終える。
<投入・払出センサ異常チェック>
Next, the game medal passing state update process (S1028) used in the error check process (see FIG. 38) will be described. In the game medal insertion check process, as shown in FIG. 44, the game medal passing state is updated according to the insertion sensor signal. More specifically, as shown in FIG. 44, the insertion sensor signal information is acquired (S1106), the game medal passing state is updated (S1107), and the process ends.
<Insertion / withdrawal sensor error check>

次に、前述のエラーチェックの処理(図38参照)で用いられる投入・払出センサ異常チェックの処理(S1029)について説明する。この遊技メダル投入チェックの処理においては、投入センサの入力異常、払出しセンサの入力異常、及び、セレクタ通路センサの通過異常を監視する。   Next, the input / out sensor abnormality check process (S1029) used in the error check process (see FIG. 38) will be described. In this game medal insertion check process, the input sensor input abnormality, the payout sensor input abnormality, and the selector passage sensor passage abnormality are monitored.

より具体的には、図45に示すように、前回のエラー検出フラグを更新し(S1111)、ブロッカ信号の立ち下がりが検出されたか否か(ここではOFFになったか否か)の判定を行う(S1112)。さらに、ブロッカ信号の立ち下がりが検出された場合には(S1112:YES)、投入センサ異常入力検出開始時間をセットし(S1113)、投入関連エラー時であるか否かの判定を行う(S1114)。   More specifically, as shown in FIG. 45, the previous error detection flag is updated (S1111), and it is determined whether or not the falling edge of the blocker signal has been detected (in this case, it has been turned OFF). (S1112). Further, when the falling edge of the blocker signal is detected (S1112: YES), the input sensor abnormal input detection start time is set (S1113), and it is determined whether or not it is an input related error (S1114). .

上記S1112で、ブロッカ信号の立ち下がりが検出されなかった場合には(S1112:NO)、投入センサ異常入力検出開始時間のセット(S1113)を行わずに、投入関連エラー時であるか否かの判定を行う(S1114)。また、上記S1114で、投入関連エラー時でないと判定された場合には(S1114:NO)、ブロッカ信号ONの検査を行い(S1115)、投入センサ異常入力検出開始時間の有効検査を行う(S1116)。   If the falling edge of the blocker signal is not detected in S1112 (S1112: NO), it is determined whether or not it is a throwing related error without performing the setting of the making sensor abnormal input detection start time (S1113). A determination is made (S1114). If it is determined in S1114 that the error is not related to the input (S1114: NO), the blocker signal ON is inspected (S1115), and the input sensor abnormal input detection start time is inspected effectively (S1116). .

さらに、投入センサ異常検出検査があったか否かの判定を行い(S1117)、結果が肯定判定であった場合には(S1117:YES)、投入センサ2の異常検出があったか否かを判定する(S1118)。そして、投入センサ2の異常検出があった場合には(S1118:YES)、C0エラー検出フラグのセットを行い(S1119)、セレクタ通路センサ信号の立ち上がりが検出されたか否かの判定を行う(S1120)。   Further, it is determined whether or not there has been an input sensor abnormality detection test (S1117). If the result is affirmative (S1117: YES), it is determined whether or not an abnormality has been detected in the input sensor 2 (S1118). ). If an abnormality is detected in the closing sensor 2 (S1118: YES), the C0 error detection flag is set (S1119), and it is determined whether or not the rise of the selector path sensor signal is detected (S1120). ).

上記S1117で、投入センサ異常検出検査がなかったと判定された場合(S1117:NO)や、上記S1118で、投入センサ2に係る異常検出がなかったと判定された場合(S1118:NO)には、C0エラー検出フラグのセット(S1119)を行わずに、セレクタ通路センサ信号の立ち上がりが検出されたか否か(ここではONになったか否か)の判定を行う(S1120)。   If it is determined in S1117 that there is no detection error detection sensor (S1117: NO), or if it is determined in S1118 that there is no abnormality detection related to the input sensor 2 (S1118: NO), C0. Without setting the error detection flag (S1119), it is determined whether or not the rising edge of the selector passage sensor signal has been detected (in this case, it has been turned ON) (S1120).

上記S1120で、セレクタ通路センサ信号の立ち上がりが検出されると(S1120:YES)、投入監視カウンタを+1し(S1121)、セレクタ通路センサ滞留時間をセットする(S1122)。そして、セレクタ通路センサがONか否か(滞貨があるか否か)の判定を行い(S1123)、ONである場合(滞貨がある場合)には(S1123:YES)、セレクタ通路滞留時間が経過したか否かの判定を行う(S1124)。   When the rising edge of the selector passage sensor signal is detected in S1120 (S1120: YES), the input monitoring counter is incremented by 1 (S1121), and the selector passage sensor residence time is set (S1122). Then, it is determined whether or not the selector passage sensor is ON (whether there is a stagnant currency) (S1123). If it is ON (if there is a stagnant currency) (S1123: YES), the selector passage residence time is determined. It is determined whether or not elapses (S1124).

上記S1124で、セレクタ通路滞留時間が経過していれば(S1124:YES)、CHエラー検出フラグをセットし(S1125)、HPエラー時であるか否かの判定を行う(S1126)。さらに、上記S1124で、セレクタ通路滞留時間が経過していなければ(S1124:NO)、CHエラー検出フラグのセット(S1125)を行わずに、HPエラー時であるか否かの判定を行う(S1126)。   If the selector passage residence time has elapsed in S1124 (S1124: YES), a CH error detection flag is set (S1125), and it is determined whether or not an HP error has occurred (S1126). Furthermore, if the selector passage residence time has not elapsed in S1124 (S1124: NO), it is determined whether an HP error has occurred without setting the CH error detection flag (S1125) (S1126). ).

上記S1126で、HPエラー時でない場合は(S1126:NO)、払出センサ異常検出1データのRWMアドレスをセットし(S1127)、払出センサ異常検出2データのRWMアドレスをセットする(S1128)。上記S1126で、HPエラー時であった場合には(S1126:YES)、処理を終える。   If the HP error is not detected in S1126 (S1126: NO), the RWM address of the payout sensor abnormality detection 1 data is set (S1127), and the RWM address of the payout sensor abnormality detection 2 data is set (S1128). If it is determined at S1126 that an HP error has occurred (S1126: YES), the process ends.

上記S1128に続いて、払出センサ1及び2マスクデータ並びに払出センサ2ビットのデータをセットする(S1129)。さらに、ホッパモータ駆動信号がONか否かの判定を行い(S1130)、ONでない場合には(S1130:NO)、払出センサチェック用データの生成を行う(S1131)。また、払出センサ2のみONであるか否かの判定を行い(S1132)、払出センサ2のみONであった場合には(S1132:YES)、払出センサ異常検出1データ及び払出センサ異常検出2データをクリアし(S1133)、処理を終える。   Subsequent to S1128, the payout sensor 1 and 2 mask data and the payout sensor 2 bit data are set (S1129). Further, it is determined whether or not the hopper motor drive signal is ON (S1130). If it is not ON (S1130: NO), the payout sensor check data is generated (S1131). Further, it is determined whether only the payout sensor 2 is ON (S1132). If only the payout sensor 2 is ON (S1132: YES), the payout sensor abnormality detection 1 data and the payout sensor abnormality detection 2 data are determined. Is cleared (S1133), and the process ends.

上記S1114で、投入関連エラーであることが判定された場合(S1114:YES)、S1120で、セレクタ通路センサ信号の立ち上がりが検出されなかった場合(S1120:NO)、S1123でセレクタ通路センサがONでなかった場合(S1123:NO)には、それぞれ間の処理を行わずに前述のS1126へ移行し、HPエラー時であるか否かの判定を行う。   If it is determined in S1114 that the error is a throwing-related error (S1114: YES), if the rise of the selector path sensor signal is not detected in S1120 (S1120: NO), the selector path sensor is ON in S1123. If not (S1123: NO), the process proceeds to S1126 without performing any processing between them, and it is determined whether or not an HP error has occurred.

上記S1132で、払出センサ2のみのONが検出されなかった場合には(S1132:NO)、図46に示すように、払出センサ1マスクデータ及び払出センサ1ビットをセットする(S1134)。さらに、払出センサチェック用データの生成を行い(S1135)、異常検出データクリア用データのセットを行う(S1136)。   If only the payout sensor 2 is not detected to be ON in S1132, the payout sensor 1 mask data and the payout sensor 1 bit are set as shown in FIG. 46 (S1134). Further, payout sensor check data is generated (S1135), and abnormality detection data clear data is set (S1136).

上記S1130(図45参照)で、ホッパモータ駆動信号がONであった場合には(S1130:YES)、間の処理を行わずに、図46に示す払出センサチェック用データの生成処理(S1135)を行う。   If the hopper motor drive signal is ON in S1130 (see FIG. 45) (S1130: YES), the payout sensor check data generation process (S1135) shown in FIG. Do.

続いて、払出センサ異常検出3データのクリアを行い(S1137)、チェックを行わない払出センサ異常検出データのクリアを行う(S1138)。さらに、払出センサ1又は2の異常を検出したか否かの判定を行い(S1139)、異常を検出した場合には(S1139:YES)、払出センサ異常検出時間の計測を行い(S1140)、処理を終了する。上記S1139で、払出センサ1又は2の異常を検出しなかった場合には(S1139:NO)、払出センサ異常検出時間の計測(S1140)を行わずに、処理を終了する。
<エラー表示要求データクリア>
Subsequently, the payout sensor abnormality detection 3 data is cleared (S1137), and the payout sensor abnormality detection data that is not checked is cleared (S1138). Further, it is determined whether or not an abnormality of the payout sensor 1 or 2 has been detected (S1139). If an abnormality is detected (S1139: YES), the payout sensor abnormality detection time is measured (S1140), and the processing is performed. Exit. If no abnormality of the payout sensor 1 or 2 is detected in S1139 (S1139: NO), the process ends without measuring the payout sensor abnormality detection time (S1140).
<Clear error display request data>

次に、前述のエラーチェックの処理(図38参照)で用いられるエラー表示要求データクリアの処理(S1030)について説明する。このエラー表示要求データクリアの処理においては、エラー表示時にエラー表示要求データをクリアする。   Next, the error display request data clear process (S1030) used in the error check process (see FIG. 38) will be described. In this error display request data clear process, error display request data is cleared when an error is displayed.

より具体的には、図47に示すように、エラー表示時であるか否かの判定を行い(S1146)、エラー表示時である場合には(S1146:YES)、エラー表示要求データをクリアして(S1147)、処理を終了する。上記S1146でエラー表示時でなければ(S1146:NO)、エラー表示要求データのクリア(S1147)を行わずに、処理を終了する。
<<8ビット乱数検査>>
More specifically, as shown in FIG. 47, it is determined whether or not an error is being displayed (S1146). If the error is being displayed (S1146: YES), the error display request data is cleared. (S1147), and the process ends. If no error is displayed in S1146 (S1146: NO), the process is terminated without clearing the error display request data (S1147).
<< 8-bit random number test >>

次に、前述の内蔵乱数チェックの処理(図40参照)で用いられる8ビット乱数検査の処理(S1046〜S1049)について説明する。この8ビット乱数検査の処理においては、8ビット乱数の検査を行い、8ビット乱数値が乱数最大検査データ以上かつ乱数最大値設定ありの場合や、取得した最大3個の8ビット乱数値がすべて一致した場合には、復帰不可能エラー処理2に移行する。   Next, an 8-bit random number check process (S1046 to S1049) used in the above-described built-in random number check process (see FIG. 40) will be described. In this 8-bit random number inspection process, an 8-bit random number is checked, and when the 8-bit random number value is greater than or equal to the maximum random number inspection data and the random number maximum value is set, or when all the obtained 8-bit random number values are all If they match, the process proceeds to the non-recoverable error process 2.

より具体的には、図48に示すように、8ビット乱数値の取得を行い(S1151)、乱数値が乱数最大検査データよりも小さいか否かの判定を行う(S1152)。さらに、乱数値が乱数最大検査データよりも小さくない場合には(S1152:NO)、乱数最大値の設定があるか否かの判定を行い(S1153)、乱数最大値の設定がない場合には(S1153:NO)、8ビット乱数値の再取得を行う(S1154)。   More specifically, as shown in FIG. 48, an 8-bit random value is acquired (S1151), and it is determined whether the random value is smaller than the random number maximum inspection data (S1152). Further, when the random number value is not smaller than the random number maximum inspection data (S1152: NO), it is determined whether or not the random number maximum value is set (S1153), and when the random number maximum value is not set. (S1153: NO), the 8-bit random value is reacquired (S1154).

上記S1152で、乱数値が乱数最大検査データよりも小さい場合には(S1152:YES)、乱数最大値設定に係る判定の処理(S1153)を行わずに、8ビット乱数値の再取得を行う(S1154)。上記S1153で、乱数最大値の設定がある場合には(S1153:YES)、後述する復帰不可能エラー処理2(図49参照)へ移行する。   If the random number value is smaller than the random number maximum inspection data in S1152 (S1152: YES), the 8-bit random number value is reacquired without performing the determination process (S1153) related to the setting of the random number maximum value (S1153). S1154). In S1153, when there is a setting for the maximum random number (S1153: YES), the process proceeds to a non-recoverable error process 2 (see FIG. 49) described later.

上記S1154の後、乱数値が一致するか否かの判定を行い(S1155)、一致する場合には(S1155:YES)、8ビット乱数値の再取得を行う(S1156)。さらに、取得した3個の乱数値が全て一致するか否かの判定を行い(S1157)、一致しない場合には(S1157:NO)、8ビット乱数最大値検査テーブルの更新を行う(S1158)。そして、8ビット乱数ソフトラッチ乱数値レジスタアドレスの更新を行い(S1159)、処理を終了する。   After S1154, it is determined whether or not the random number values match (S1155). If they match (S1155: YES), the 8-bit random value is reacquired (S1156). Further, it is determined whether or not all three acquired random number values match (S1157). If they do not match (S1157: NO), the 8-bit random number maximum value inspection table is updated (S1158). Then, the 8-bit random number soft latch random number value register address is updated (S1159), and the process ends.

上記S1155で、乱数値が一致しない場合には(S1155:N)、間の処理を行わずに、上記S1158の、8ビット乱数最大値検査テーブルの更新を行う。また、上記S1157で、取得した3個の乱数値が全て一致した場合には(S1157:YES)、後述する復帰不可能エラー処理2(図49参照)へ移行する。
<<復帰不可能エラー処理2>>
If the random number values do not match in S1155 (S1155: N), the 8-bit random number maximum value inspection table in S1158 is updated without performing the process. In S1157, when all the acquired three random numbers match (S1157: YES), the process proceeds to a non-recoverable error process 2 (see FIG. 49) described later.
<< Unrecoverable error processing 2 >>

次に、前述の設定値エラーチェックの処理(図39参照)、内蔵乱数チェックの処理(図40参照)、8ビット乱数検査の処理(図48参照)等で用いられる復帰不可能エラー処理2について説明する。この復帰不可能エラー処理2においては、復帰不可能エラー検出時の処理を行う。   Next, non-recoverable error processing 2 used in the above-described set value error check processing (see FIG. 39), built-in random number check processing (see FIG. 40), 8-bit random number check processing (see FIG. 48), etc. explain. In this non-recoverable error process 2, processing when a non-recoverable error is detected is performed.

より具体的には、図49に示すように、下位桁のエラー表示データをセットし(S1171)、上位桁のエラー表示データをセットする(S1172)。さらに、クリア出力ポートアドレス及びポート数のセットを行い(S1173)、出力ポート(0〜6)をOFFにする(S1174)。   More specifically, as shown in FIG. 49, lower-order error display data is set (S1171), and upper-order error display data is set (S1172). Further, the clear output port address and the number of ports are set (S1173), and the output ports (0 to 6) are turned OFF (S1174).

また、次の出力ポートアドレスをセットし(S1175)、出力が終了したか否かの判定を行い(S1176)、出力が終了していれば(S1176:YES)、出力ポート3及び4に対するエラー表示出力を行う(S1177)。そして、上位桁と下位桁の切り替えを行い(S1178)、上記S1173の、クリア出力ポートアドレス及びポート数セットの処理に戻る。また、上記S1176で、出力が終了していなければ(S1176:NO)、上記S1174の、出力ポート(0〜6)OFFの処理に戻る。
<メダル投入に係る発明の作用効果>
Further, the next output port address is set (S1175), and it is determined whether or not the output is finished (S1176). If the output is finished (S1176: YES), an error display for the output ports 3 and 4 is displayed. Output is performed (S1177). Then, switching between the upper digit and the lower digit is performed (S1178), and the process returns to the processing for setting the clear output port address and the number of ports in S1173. If the output is not completed in S1176 (S1176: NO), the process returns to the processing for turning off the output ports (0 to 6) in S1174.
<Effects of invention relating to medal insertion>

以上説明したように、本実施例のスロットマシン10によれば、遊技メダルセレクター44に、投入センサ45とセレクタ通路センサ46が設けられているので、投入センサ45とセレクタ通路センサ46の両方の検出結果を用い、遊技メダルの状態を判断することができる。したがって、例えば投入センサ45のみを用いた場合に比べて、より強固に不正対策を行うことが可能である。さらに、投入センサ45とセレクタ通路センサ46を用いて、遊技メダルの投入に係る動作状態を監視できることから、前述したような各種の制御態様に基づき、エラー監視やブロッカ47の動作制御を適正に実行することが可能となる。そして、セレクタ通路センサ46に、不正の有無の検出以外の種々の機能を与えることができ、セレクタ通路センサ46を有効に活用することが可能となる。また、異常の検出を経て実行される遊技の停止に関しても、他の処理との関係において適正なタイミングで実行することが可能となる。   As described above, according to the slot machine 10 of the present embodiment, since the game medal selector 44 is provided with the insertion sensor 45 and the selector passage sensor 46, both the insertion sensor 45 and the selector passage sensor 46 are detected. Using the result, the state of the game medal can be determined. Therefore, for example, it is possible to take a countermeasure against fraud more firmly than when only the insertion sensor 45 is used. Furthermore, since the operation state related to the insertion of game medals can be monitored using the insertion sensor 45 and the selector passage sensor 46, error monitoring and operation control of the blocker 47 are appropriately executed based on various control modes as described above. It becomes possible to do. The selector passage sensor 46 can be provided with various functions other than detection of the presence or absence of fraud, and the selector passage sensor 46 can be used effectively. In addition, it is possible to perform a game stop executed after detection of an abnormality at an appropriate timing in relation to other processes.

また、本実施例によれば、タイマ割込み処理(図18参照)に係るエラー管理の処理(図18、図20参照)において、試験信号出力処理(S762)が実行され、タイマ割込み処理毎に試験信号の出力処理を実行する。そして、試験信号出力処理(S762)により、役決定結果(役抽せん結果)に対応した試験信号がセットされ、役決定結果を試験信号として出力が可能となる。さらに、演算処理手段であるメインCPU81を有する主制御基板61には、製品開発段階において試験装置との接続に用いられる非常設コネクタは設けられていないが、非常設コネクタを配設するための非搭載領域183は残されたままとなっている。このため、試験時と同じ条件での製品の提供が可能であるとともに、試験信号から内部情報を不正に取得されるリスクを低減することが可能となっている。   Further, according to the present embodiment, the test signal output process (S762) is executed in the error management process (see FIGS. 18 and 20) related to the timer interrupt process (see FIG. 18), and the test is performed for each timer interrupt process. Execute signal output processing. Then, by the test signal output process (S762), a test signal corresponding to the combination determination result (combination drawing result) is set, and the combination determination result can be output as a test signal. Further, the main control board 61 having the main CPU 81 as the arithmetic processing means is not provided with an emergency connector used for connection with the test apparatus in the product development stage, but is not provided for providing the emergency connector. The mounting area 183 remains. For this reason, it is possible to provide a product under the same conditions as at the time of testing, and to reduce the risk of illegally acquiring internal information from the test signal.

さらに、電源投入時の処理(図12参照)において、電源が投入されたことに基づき、初めに、初期設定処理を実行する。そして、この初期設定処理として、レジスタを初期化(S1)した後、図示は省略しているが、レジスタに初期値を設定し、割込みの種類の設定など行う。さらに、このような初期設定処理が終わると、RWMのチェックサムの算出を行い(S3)、指定スイッチ(ここではドアスイッチ、設定ドアスイッチ、設定キースイッチ)が操作されているか否かを判定し(S9)、操作されていない場合には(S9:NO)、電断復帰処理(図21参照)を実行する。   Further, in the process when power is turned on (see FIG. 12), the initial setting process is first executed based on the fact that the power is turned on. As the initial setting process, after initializing the register (S1), although not shown, an initial value is set in the register and an interrupt type is set. Further, after such initial setting processing is completed, the RWM checksum is calculated (S3), and it is determined whether or not the designated switch (here, the door switch, the setting door switch, the setting key switch) is operated. (S9) If not operated (S9: NO), a power interruption recovery process (see FIG. 21) is executed.

したがって、電源投入したときに、早い段階でレジスタに初期値を設定でき、前回の電源断時にレジスタに残っていたデータに影響されることなく、常に同じ状態で、電源投入時の処理(図12参照)の大部分の処理(S2〜S13)を実行することが可能となる。   Therefore, the initial value can be set in the register at an early stage when the power is turned on, and the power-on process (FIG. 12) is always performed in the same state without being affected by the data remaining in the register at the previous power-off. Most of the processes (S2 to S13) can be executed.

また、電源投入時の処理において、レジスタに初期値設定を行った後に、設定変更装置処理へ移行し(図13参照)、設定変更装置処理において、設定値が所定範囲(ここでは「1」から「6」)にあるか否かのチェックを行い(図13のS30)、設定値が所定範囲にない場合には(S30:NO)、設定値の補正を行ったうえで(S31)、設定値を遊技情報表示手段に表示するための設定値表示処理を行う(S32)。さらに、表示処理では、設定変更中を示す情報と記憶されている設定値を、表示装置(ここでは設定表示LED66(図4参照))に出力し(S32)、設定スイッチの操作に応じて設定値を更新する(S33〜S34)。   In addition, in the process at power-on, after setting an initial value in the register, the process proceeds to the setting change device process (see FIG. 13). In the setting change device process, the set value is changed from a predetermined range (here, “1”). "6") is checked (S30 in FIG. 13). If the set value is not within the predetermined range (S30: NO), the set value is corrected (S31), and the setting is made. A set value display process for displaying the value on the game information display means is performed (S32). Further, in the display process, the information indicating that the setting is being changed and the stored setting value are output to the display device (here, the setting display LED 66 (see FIG. 4)) (S32) and set according to the operation of the setting switch. The value is updated (S33 to S34).

したがって、電源投入から設定値の表示のための処理を適正に規定でき、設定値の表示を的確に行うことが可能である。そして、電源投入から設定値表示のための処理までの一連の処理を適正に行うことが可能となる。また、設定値を表示するための表示装置である設定表示LED66(図4参照)に異常な表示がされてしまうことを防ぐことができる。   Therefore, it is possible to properly define the processing for displaying the set value from the power-on, and display the set value accurately. Then, it is possible to appropriately perform a series of processing from power-on to processing for displaying a set value. Further, it is possible to prevent an abnormal display from being displayed on the setting display LED 66 (see FIG. 4) which is a display device for displaying the setting value.

なお、設定変更装置処理(図13)への移行条件としては、例えば、内蔵RWM(図11参照)の状態に基づく条件を採用することが考えられる。より具体的には、内蔵RWMの対象と成る範囲の全領域についてチェックサムを行い、チェックサムの値(チェックサムデータ)が正常であることを、設定変更装置処理への移行条件とすることを例示できる。また、チェックサムを行うが、チェックサムの結果は何らの判定条件に用いず、チェックサム値に異常があっても、そのことによる特段の処理を行わない、といった制御態様も採用が可能である。   Note that, for example, a condition based on the state of the built-in RWM (see FIG. 11) can be adopted as the transition condition to the setting change device process (FIG. 13). More specifically, the checksum is performed for all the areas that are the target of the built-in RWM, and the checksum value (checksum data) being normal is set as a condition for shifting to the setting change device process. It can be illustrated. In addition, it is possible to adopt a control mode in which checksum is performed but the checksum result is not used for any determination condition, and even if the checksum value is abnormal, no special processing is performed. .

さらに、複数の条件の成立を設定変更装置処理への移行条件としてもよく、その場合には、電源断実行処理フラグが正常であること、及び、チェックサムの結果が正常であること、の両方を、設定変更装置処理への移行条件とすることが考えられる。   Furthermore, the establishment of a plurality of conditions may be used as a transition condition to the setting change device process, in which case both the power-off execution process flag is normal and the checksum result is normal. Can be considered as a transition condition to the setting change device process.

また、本実施例によれば、設定変更スイッチ(図4中の設定キースイッチ68)が操作された際に、スイッチ信号(設定/リセットボタン信号)の変化を、信号の立ち上がりによって検出する(図13のS33)。さらに、本実施例によれば、遊技進行メイン処理(図14参照)において、遊技開始にあたり遊技メダルの有無が判定され(S54)、遊技メダルがない場合(賭数がない場合)には(S54:NO)、前述のように、現在設定されている設定値を表示装置(設定表示LED66)に可視可能に表示する設定値確認可能状態となる。また、遊技メダルがある場合(賭数がある場合)には(S54:YES)、現在設定されている設定値が表示装置(設定表示LED66)に表示されない設定値確認不可能状態となる。   Further, according to the present embodiment, when the setting change switch (setting key switch 68 in FIG. 4) is operated, a change in the switch signal (setting / reset button signal) is detected by the rise of the signal (FIG. 13 S33). Furthermore, according to the present embodiment, in the game progress main process (see FIG. 14), the presence / absence of a game medal is determined at the start of the game (S54), and when there is no game medal (when there is no bet number) (S54). : NO), as described above, the setting value that can be visually confirmed is displayed on the display device (setting display LED 66). Further, when there is a game medal (when there is a bet number) (S54: YES), the setting value currently set is not displayed on the display device (setting display LED 66), and it becomes a setting value confirmation impossible state.

そして、設定値確認可能状態となる場合に実行される遊技メダル投入待ち時の表示の処理(S55)においては、設定変更スイッチ(設定キースイッチ68)を操作することで、設定値の確認が可能となる。さらに、この設定値確認可能状態では、遊技メダルが投入できないようにブロッカOFFデータをセットし、記憶されている設定値の表示処理を行い、スイッチ信号の変化を検出(立下りの検出)すると、設定値の表示処理を終了し、ブロッカONデータをセットするための処理を実行する。   In the game medal insertion waiting display process (S55) that is executed when the set value can be checked, the set value can be checked by operating the setting change switch (setting key switch 68). It becomes. Further, in this setting value checkable state, blocker OFF data is set so that gaming medals cannot be inserted, the stored setting value display processing is performed, and a change in the switch signal is detected (falling detection), The setting value display processing is terminated, and processing for setting blocker ON data is executed.

また、この設定値確認可能状態においては、遊技メダル管理(図14中のS56)から遊技終了チェック(図14中のS68)までのような、遊技を進行させる処理は行われない。さらに、図示は省略するが、設定値確認可能状態においては、乱数に関するエラーは検出するが他のエラー監視は行わない。また、設定値確認可能状態へは、スイッチ信号の変化を検出することで移行する一方で、賭数が設定されている場合に(S54:YES)、賭数に係るスイッチ信号の変化を検出しても設定確認状態へ移行しないが、遊技の進行は可能となっている(S56以降参照)。   Further, in this set value confirmation possible state, the process of progressing the game, from the game medal management (S56 in FIG. 14) to the game end check (S68 in FIG. 14), is not performed. Furthermore, although illustration is omitted, in the setting value confirmation possible state, an error relating to a random number is detected, but other error monitoring is not performed. In addition, when the change to the set value checkable state is detected by detecting the change of the switch signal, when the bet number is set (S54: YES), the change of the switch signal related to the bet number is detected. However, although it does not shift to the setting confirmation state, the progress of the game is possible (see S56 and after).

このように設定値確認不可能状態とするための処理を実行し、設定値の確認に制限を設けることで、予め定められた手順を経なければ設定値の確認ができないようにすることが可能となる。そして、適正な手法以外で設定値を確認しようとする不正行為を予防できるようになる。   By executing the process for making the setting value uncheckable state in this way and setting restrictions on the confirmation of the setting value, it is possible to prevent the setting value from being confirmed unless a predetermined procedure is passed. It becomes. In addition, it is possible to prevent fraudulent acts that attempt to check the set value by a method other than an appropriate method.

さらに、本実施例によれば、遊技進行メイン処理(図14参照)の表示判定(S66)に基づいて遊技メダルが払出される場合、払出された遊技メダルの枚数に係る表示処理を行い、遊技メダルが1枚払出されるごとに表示装置(ここでは獲得枚数表示部)に表示する値を更新する。そして、最終的に払出された枚数に対応する値が、次回の遊技メダル投入時、又は、前述の遊技待機表示開始時(遊技終了から一定時間経過しても遊技メダルが投入されない場合)まで表示される。また、払出された遊技メダルの枚数に係る情報の表示中であっても、エラー発生時は、表示されている枚数に対応する値に変えて、発生したエラーに対応する表示を行う。   Further, according to the present embodiment, when a game medal is paid out based on the display determination (S66) of the game progress main process (see FIG. 14), the display process related to the number of game medals paid out is performed, and the game Each time a medal is paid out, the value displayed on the display device (here, the acquired number display section) is updated. Then, the value corresponding to the finally paid out number is displayed until the next game medal is inserted or until the above-described game standby display is started (when no game medal is inserted even after a certain period of time has elapsed). Is done. Even when information relating to the number of game medals paid out is being displayed, when an error occurs, the value corresponding to the displayed number is changed to display corresponding to the error that has occurred.

そして、以上説明したような本実施例によれば、上述の獲得枚数の表示を消灯する条件を定めることで、遊技メダル枚数に係る表示を適正なタイミングで他の表示態様に変更でき、表示の切り替えが行われない場合や、切り替えのタイミングが遅過ぎたり、早過ぎたりした場合に比べて、遊技の結果を誤認してしまうこと防止できる。   And according to the present embodiment as described above, by setting the condition for turning off the display of the above-mentioned acquired number of games, the display related to the number of game medals can be changed to another display mode at an appropriate timing. It is possible to prevent a game result from being misidentified as compared with a case where switching is not performed or a case where switching timing is too late or too early.

また、本実施例によれば、遊技進行メイン処理(図14参照)において、スタックポインタに所定値(開始アドレス)を設定する(S51)。そして、遊技メダルの管理処理(S56)、スタートスイッチの入力確認処理(S58)を行う。さらに、スタートスイッチが有効に受け付けられるまで遊技メダルの管理処理(S56)、スタートスイッチの入力確認処理を繰り返す(S58)。したがって、スタックポインタを、遊技進行メイン処理(図14参照)において、開始初期の段階で毎回クリアすることができ、何らかの異常が発生した場合に、異常状態のまま処理がループすることを予防できる。   Further, according to the present embodiment, in the game progress main process (see FIG. 14), a predetermined value (start address) is set in the stack pointer (S51). Then, a game medal management process (S56) and a start switch input confirmation process (S58) are performed. Further, the game medal management process (S56) and the start switch input confirmation process are repeated until the start switch is effectively received (S58). Therefore, the stack pointer can be cleared every time at the initial stage of the game progress main process (see FIG. 14), and if any abnormality occurs, the process can be prevented from looping in an abnormal state.

さらに、本実施例によれば、遊技進行メイン処理(図14参照)において、表示判定(S66)を行い、遊技メダルの払出しがある場合は遊技メダルの払出しのための処理(S67)を行う。そして、遊技メダルの払出しが終了した場合や、遊技メダルの払出しがない場合は、遊技終了チェック(S68等)により、遊技状態に応じた処理を行う。   Furthermore, according to the present embodiment, display determination (S66) is performed in the game progress main process (see FIG. 14), and if a game medal is paid out, a process for paying out a game medal (S67) is performed. When the game medals are paid out or when no game medals are paid out, processing corresponding to the game state is performed by a game end check (S68, etc.).

そして、遊技終了チェックの処理(S68等)においては、持越し役以外の条件装置番号のRWMクリア処理(非持ち越し役の条件装置のクリア)、再遊技表示LEDの消灯、再遊技作動フラグのクリア、ボーナス(ここではBB)やRTなどの遊技状態の設定を行う。さらに、遊技終了チェック(S68等)を終えると、遊技進行メイン処理(図14参照)の先頭にて、スタックポインタに所定値(開始アドレス)を設定する(S51)。したがって、遊技終了チェック(S68等)の後に、スタックポインタを毎回クリアすることができ、何らかの異常が発生した場合に、異常状態のまま処理がループすることを予防できる。   In the game end check process (S68, etc.), the RWM clear process for the condition device number other than the carryover combination (clear the condition device for the non-carryover combination), the re-game display LED is turned off, the re-game operation flag is cleared, A game state such as a bonus (BB here) or RT is set. Further, when the game end check (S68, etc.) is completed, a predetermined value (start address) is set to the stack pointer at the head of the game progress main process (see FIG. 14) (S51). Therefore, the stack pointer can be cleared every time after the game end check (S68, etc.), and if any abnormality occurs, it is possible to prevent the processing from looping in an abnormal state.

また、本実施例によれば、電源断時に、電源断処理(図19参照)において、スタックポインタの値を、図11に示す内蔵RWM領域(F000H〜F14AH)内に設定された第1所定記憶領域に保存し(S568)、この作業領域を含むRWMの記憶領域範囲(F000H〜F3FFH)についてチェックサムデータを演算し、演算して得られたチェックサム値を、同じ作業領域内の第1所定記憶領域とは第2所定記憶領域に記憶する(S574)。さらに、上述の第1所定記憶領域と第2所定記憶領域とは、作業領域の最初と最後以外の領域に設定されている。したがって、スタックポインタの値や、チェクサムデータの値を、位置を特定し易い作業領域の先頭や最後尾を避けて保存でき、これらの値の保存場所を第三者が特定し難くなり、このことによって不正を防止することが可能となる。   Further, according to the present embodiment, the first predetermined memory in which the value of the stack pointer is set in the built-in RWM area (F000H to F14AH) shown in FIG. 11 in the power-off process (see FIG. 19) when the power is turned off. In the area (S568), checksum data is calculated for the storage area range (F000H to F3FFH) of the RWM including this work area, and the checksum value obtained by the calculation is used as a first predetermined value in the same work area. The storage area is stored in the second predetermined storage area (S574). Further, the first predetermined storage area and the second predetermined storage area described above are set in areas other than the first and last areas of the work area. Therefore, the stack pointer value and checksum data value can be saved avoiding the beginning and end of the work area where the position can be easily specified, and it is difficult for a third party to specify the storage location of these values. It is possible to prevent fraud.

なお、本発明は上述した各実施形態に限定されず、以下に説明するような種々の制御態様を採用することが可能である。
<エラー報知に係る制御態様>
In addition, this invention is not limited to each embodiment mentioned above, It is possible to employ | adopt various control modes as demonstrated below.
<Control mode related to error notification>

先ず、エラー報知に係る制御態様について説明する。エラー報知に係る制御態様としては、タイマ割込み処理(図18参照)に続くエラー管理処理(図20参照)において、第2制御に係るエラーチェック(S754)等によりセレクタ通路センサ46や投入センサ45の監視を行い(図38参照)、エラーが発生した場合に、サブ制御基板31へメインコマンドを送信し、このメインコマンドに基づいて、サブ制御基板31により、例えば演出部18(図1参照)を用いてエラー報知を行うことが考えられる。換言すると、遊技の進行を停止する前(各状況におけるエラー表示処理の前)にエラー報知を行うことができる。   First, a control aspect related to error notification will be described. As a control mode related to the error notification, in the error management process (refer to FIG. 20) following the timer interrupt process (refer to FIG. 18), the error check (S754) related to the second control, etc. Monitoring is performed (see FIG. 38), and when an error occurs, a main command is transmitted to the sub control board 31. Based on the main command, the sub control board 31 causes the rendering unit 18 (see FIG. 1), for example. It is conceivable to use this to perform error notification. In other words, error notification can be performed before the progress of the game is stopped (before error display processing in each situation).

また、スタートレバー25の操作後、即ちブロッカ47がOFFの状態(返却可能状態)において、例えば演出部18(図1参照)での演出が実行されている状況でエラーが発生した場合に、当該演出をキャンセル(中止)して、演出部18等によりエラーである旨の報知を実行することが考えられる。さらに、他の態様として、同様にブロッカ47がOFFの状態(返却可能状態)において、例えば演出部18(図1参照)での演出が実行されている場合に、当該演出を継続しながら、例えばエラー報知が可能な表示装置(例えば獲得枚数表示LEDなど)にエラー表示を行うことや、スピーカ50を用いた音声によるエラー報知を実行することが考えられる。また、他の態様として、同様にブロッカ47がOFFの状態(返却可能状態)において、例えば演出部18(図1参照)で、何らかの役に当せんしている期待度が高いことを示す高期待度演出、複数回の遊技を跨いで継続性をもって行われる連続演出等といった特定の演出を実行しているときにエラーが発生した場合に、全回胴の停止後に、エラーである旨の報知を実行することが考えられる。例えば、サブ制御手段(ここではサブ制御基板31)は、入力エラーセット処理(図25参照)に基づいたメインコマンドを受信した場合に、所定の報知態様A(液晶、第1のランプ、及び、アンプ(スピーカ)を用いた報知態様)でエラーを報知し、エラー表示処理(図24参照)に基づいたメインコマンドを受信した場合に、他の報知態様B(液晶、第1のランプ、第2のランプ、及び、アンプ(スピーカ)を用いた報知態様)で報知しても良い。このとき、第2のランプはAT遊技(報知遊技)中に操作順序をナビすることが可能なランプであって、エラーが発生した場合にも当該遊技では遊技者に不利益が出ないように第2のランプを制御する、といったことが可能である。
<遊技停止に係る制御態様>
In addition, after an operation of the start lever 25, that is, in a state where the blocker 47 is in an OFF state (returnable state), for example, when an error occurs in a situation where an effect is being performed in the effect unit 18 (see FIG. 1) It is conceivable that the effect is canceled (cancelled), and the effect unit 18 or the like notifies the error. Furthermore, as another aspect, in the same way, when the production at the production unit 18 (see FIG. 1) is being executed in the state where the blocker 47 is OFF (returnable state), for example, It is conceivable to perform error display on a display device that can perform error notification (for example, the acquired number display LED) or to perform error notification by voice using the speaker 50. Moreover, as another aspect, when the blocker 47 is similarly in the OFF state (returnable state), for example, the high expectation degree indicating that the expectation degree that the player plays a certain role is high in the rendering unit 18 (see FIG. 1). If an error occurs while performing a specific performance such as a performance or a continuous performance performed with continuity across multiple games, a notification that an error has occurred is performed after all cylinders are stopped It is possible to do. For example, when the sub-control unit (here, the sub-control board 31) receives a main command based on the input error setting process (see FIG. 25), a predetermined notification mode A (liquid crystal, first lamp, and When an error is reported in a notification mode using an amplifier (speaker) and a main command based on an error display process (see FIG. 24) is received, another notification mode B (liquid crystal, first lamp, second And a notification mode using an amplifier (speaker)). At this time, the second lamp is a lamp capable of navigating the operation sequence during the AT game (notification game) so that even if an error occurs, the game does not cause any disadvantage. It is possible to control the second lamp.
<Control aspect related to game stop>

また、遊技停止に係る制御態様として、例えば、タイマ割込み処理において、エラー管理(図20参照)等によりセレクタ通路センサ46や投入センサ45の監視を行い(図38参照)、エラーが検出された場合に、エラー表示の処理(図24)に進んでから、図24中のS240やS248によるループ処理を行って遊技を停止するのではなく、エラーチェック(図38)内で直ぐに遊技を停止する(例えばブロッカOFFの処理を行う)ことが考えられる。さらに、遊技停止のタイミングに同期して、サブ制御基板31の制御による、演出部18やスピーカ50等を用いたエラー報知を実行することが考えられる。
<エラー検知に係る他の制御態様>
Further, as a control mode related to the game stop, for example, in the timer interruption process, the selector passage sensor 46 and the insertion sensor 45 are monitored by error management (see FIG. 20) or the like (see FIG. 38), and an error is detected. In addition, after proceeding to the error display process (FIG. 24), the game is stopped immediately in the error check (FIG. 38) instead of performing the loop process by S240 and S248 in FIG. 24 to stop the game ( For example, a blocker OFF process may be performed). Furthermore, it is conceivable to perform error notification using the rendering unit 18 and the speaker 50 under the control of the sub-control board 31 in synchronization with the game stop timing.
<Other control modes related to error detection>

また、ブロッカ47がON状態(通過可能状態)にあり、タイマ割込み処理(図18参照)からのエラー管理処理(図20)で、エラーチェック(図38)により、投入センサ45に基づくエラーが検知された場合には、エラー表示の処理(図24)へ進むのを待たずに、例えばエラーチェック(図38)内で即座に遊技を停止する処理(例えばブロッカOFFの処理)に移行することが考えられる。   Also, the blocker 47 is in the ON state (passable state), and an error based on the input sensor 45 is detected by the error check (FIG. 38) in the error management process (FIG. 20) from the timer interrupt process (see FIG. 18). In such a case, without waiting for the process to proceed to the error display process (FIG. 24), for example, the process can be shifted to the process of immediately stopping the game (for example, the blocker OFF process) within the error check (FIG. 38). Conceivable.

さらに、遊技進行メイン処理(図14参照)における各種の処理により投入センサ45等に基づくエラーが検知された場合には、タイマ割込み処理による、セレクタ通路センサ46の監視や、投入センサ45の監視のための処理は実行しないことが可能である。さらに、上述のように、タイマ割込み処理による、セレクタ通路センサ46の監視や、投入センサ45の監視のための処理は実行しない一方で、遊技メダル払出装置63(図2参照)に備えられた払出センサ(図示略)の監視は、タイマ割込みの周期に基づいて行い、払出センサによって遊技メダルの滞留や逆流などの異常検出をした場合には、当該異常に伴うエラーコマンドをサブに送信するコマンドセットのための処理を実行することが考えられる。   Further, when an error based on the insertion sensor 45 or the like is detected by various processes in the game progress main process (see FIG. 14), the selector passage sensor 46 or the input sensor 45 is monitored by the timer interruption process. It is possible not to execute the process for this. Furthermore, as described above, the payout provided in the game medal payout device 63 (see FIG. 2) is not executed while the monitoring of the selector passage sensor 46 and the monitoring of the insertion sensor 45 by the timer interruption process are not executed. The sensor (not shown) is monitored based on the timer interrupt cycle. When an abnormality such as a game medal staying or backflow is detected by the payout sensor, an error command associated with the abnormality is transmitted to the sub. It is conceivable to execute processing for the above.

また、前述の扉(前面ドア部11)が開いているとき(ドアスイッチが開放状態にあるとき)には、扉開放に係るエラー報知が、LEDやスピーカ50を用いて行われる。しかし、主制御基板61では、この扉開放に係るエラー発生は認識しているものの、遊技を停止するのに該当するエラーとしては認識せず、このエラー発生に係るコマンドをサブ制御基板31に送信する。そして、扉開放のエラー報知は、サブ制御基板31が実行する。このため、前面ドア部11を開放しても、リール制御を伴う遊技を行うことは可能である。さらに、扉開放のエラー報知が行われている状況で、前面ドア部11を閉じると、サブ制御基板31が、扉開放のエラー解除条件が満たされたと判断し、LEDやスピーカ50による扉開放のエラー報知を終了させる。なお、サブ制御基板31が、前面ドア部11を閉じてから所定時間(例えば数秒程度)の経過を待って、扉開放のエラー報知を終了させるようにしてもよい。
<最小遊技時間の管理に係る各種態様>
Further, when the door (front door portion 11) is open (when the door switch is in an open state), an error notification related to the door opening is performed using the LED and the speaker 50. However, although the main control board 61 recognizes the occurrence of the error related to the door opening, it does not recognize the error corresponding to stopping the game, and transmits the command related to the error occurrence to the sub-control board 31. To do. Then, the sub control board 31 executes the door opening error notification. For this reason, even if the front door part 11 is opened, it is possible to play a game with reel control. Further, when the front door portion 11 is closed in a situation where the door opening error notification is being performed, the sub control board 31 determines that the door opening error release condition is satisfied, and the LED or speaker 50 opens the door. The error notification is terminated. The sub control board 31 may end the error notification of the door opening after waiting for a predetermined time (for example, about several seconds) after the front door portion 11 is closed.
<Various aspects related to management of minimum game time>

本実施例においては、前述したように、最小遊技時間の管理に関して、状況に応じた種々の態様で管理が行われている。以下では、先ず、最小遊技時間に係る基本的な機能や管理態様について説明し、続いて、通常時や、所定のエラーの発生時における最小遊技時間の各種管理態様について、図50〜図53に基づき説明する。
<<最小遊技時間に係る基本的な機能や管理態様>>
In the present embodiment, as described above, the management of the minimum game time is managed in various modes depending on the situation. In the following, first, basic functions and management modes related to the minimum game time will be described, and then various management modes of the minimum game time at the normal time or when a predetermined error occurs will be described with reference to FIGS. This will be explained based on.
<< Basic functions and management aspects related to minimum game time >>

先ず、最小遊技時間は、前述したように、前回の遊技における回胴回転の開始から所定時間(ここでは4.1秒)が経過した後でなければ、今回の遊技における回胴回転を開始しないようにするためのものである。そして、最小遊技時間に係る時間(遊技時間)のタイマ計測は、前述したように、タイマ割込み処理(図18参照)におけるタイマ計測の処理(S551)によるものである。ここで、タイマ計測の処理(S551)では、全てのタイマのカウント(ここでは減算)が実行されるようになっている。そして、タイマ計測の処理(S551)では、前述したように1バイトタイマと2バイトタイマの計測を行うが、最小遊技時間のカウントは、2バイトタイマを用いて行われるようになっている。   First, as described above, the minimum game time does not start the spinning rotation in the current game unless a predetermined time (here, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the spinning rotation in the previous game. It is for doing so. Then, the timer measurement of the time (game time) related to the minimum game time is based on the timer measurement process (S551) in the timer interrupt process (see FIG. 18) as described above. Here, in the timer measurement process (S551), all timer counts (here, subtraction) are executed. In the timer measurement process (S551), the 1-byte timer and the 2-byte timer are measured as described above, and the minimum game time is counted using the 2-byte timer.

さらに、1回の遊技に要した時間が最小遊技時間を超える場合、遊技メダルの賭け設定(ベット)がされ、スタートレバー25(図1参照)が操作されると、前述の各回胴51L〜51の回転を行わない回胴回転待機期間(ウエイト期間)は発生せず、各回胴51L〜51が回転を開始する。ここで、本実施例では、1回の遊技の期間は、回胴51L〜51の回転開始から回転停止までの期間としている。   Further, when the time required for one game exceeds the minimum game time, when the game medal betting is set (bet) and the start lever 25 (see FIG. 1) is operated, each of the above-described drums 51L to 51 is performed. The spinning cylinder rotation standby period (wait period) during which no rotation is performed does not occur, and each of the spinning cylinders 51L to 51 starts to rotate. Here, in this embodiment, the period of one game is a period from the start of rotation of the rotating drums 51L to 51 to the stop of rotation.

これに対して、遊技メダルの賭け設定(ベット)がされ、スタートレバー25(図1参照)が操作されても、未だ前回の遊技時にセットされた最小遊技時間が経過していない場合には、最小遊技時間が経過するまで、各回胴51L〜51の回転を行わない回胴回転待機期間(ウエイト期間)となる。また、この回胴回転待機期間(ウエイト期間)中には、前述の各停止ボタン24L〜24Rが操作されても、これらの操作が受付けられないようになっている。   On the other hand, even if the betting setting (betting) of the game medal is performed and the start lever 25 (see FIG. 1) is operated, if the minimum game time set at the previous game has not yet elapsed, Until the minimum game time elapses, it becomes a rotation rotation waiting period (wait period) in which the rotation of each rotation cylinder 51L to 51 is not performed. In addition, during the rotation rotation waiting period (wait period), even if each of the stop buttons 24L to 24R described above is operated, these operations are not accepted.

なお、以下では、前回の遊技における回胴回転が停止した後にスタートレバー25の操作が検出されてから、今回の遊技における回胴回転が開始されない期間を、回胴停止後の回胴回転開始待機期間である「ウエイト期間」と称し、最小遊技時間に該当する前述の「4.1秒ウエイト」と区別する。また、上述の「ウエイト期間」のカウントは、タイマ計測の処理(図18のS551参照)において「他の遊技待機計測用タイマ」に含まれるタイマなどを用いて行うことが可能である。   In the following description, a period in which the rotation of the start lever 25 in the current game is not started after the operation of the start lever 25 is detected after the rotation of the rotation of the previous game has been stopped, This is called a “wait period”, which is a period, and is distinguished from the aforementioned “4.1 second wait” corresponding to the minimum game time. Further, the above-mentioned “wait period” can be counted using a timer included in the “other game standby measurement timer” in the timer measurement process (see S551 in FIG. 18).

最小遊技時間が経過したか否かのチェックや、最小遊技時間に係るタイマ(以下では「最小遊技時間タイマ」と称する場合がある)のセットは、前述のように、遊技進行メイン処理(図13参照)の内部抽せん開始処理(S60)で用いられている、回胴回転開始待機において実行される。つまり、最小遊技時間に係る時間の経過チェックやタイマセットは、割込み処理ではなく、遊技の進行に応じ実行される処理によって行われる。また、最小遊技時間に係る時間のタイマ計測は、タイマ値をカウントダウンする態様で行われるものであってもよく、また、カウントアップする態様で行われるものであってもよい。
<<通常時における管理態様>>
As described above, the check of whether or not the minimum game time has passed and the set of timers related to the minimum game time (hereinafter sometimes referred to as “minimum game time timer”) are performed as described above. This is executed in the spinning rotation start standby used in the internal lottery start process (S60). That is, the elapsed time check and the timer set relating to the minimum game time are performed not by interrupt processing but by processing executed in accordance with the progress of the game. In addition, the timer measurement of the time related to the minimum game time may be performed in a mode in which the timer value is counted down, or may be performed in a mode in which the timer value is counted up.
<< Management mode in normal time >>

図50(A)は、通常時における、最小遊技時間の管理態様を示している。ここで、本実施例において「通常時」は、広義には、遊技が可能な通常状態のときであるということができる。そして、本実施例においては、例えば、後述するような復帰可能エラーや復帰不可能エラーが発生した状況(図50(B)や図51(A)参照)、設定値の確認を行う状況(図52(B)参照)などは、この「通常時」からは除外されるものとすることができる。   FIG. 50A shows a management mode of the minimum game time at the normal time. Here, in the present embodiment, “normal time” can be said to be in a normal state in which a game is possible in a broad sense. In this embodiment, for example, a situation where a recoverable error or a non-recoverable error, which will be described later, has occurred (see FIGS. 50B and 51A), a situation where a set value is confirmed (see FIG. 52 (B)) can be excluded from this “normal time”.

また、上述の「通常時」は、狭義には、例えば、後述する遊技メダルの清算時や投入時(図51(B)、図52(A)参照)などのように、本実施例において、最小遊技時間の管理態様が説明されている状況を除外するものとすることができる。なお、遊技メダルの清算時や投入時(図65(B)、図66(A)参照)の状況も「通常時」に含め、例えば、図50(A)に示す「通常時」を「基本通常時」や「一般通常時」などと称し、図51(B)、図52(A)に示す遊技メダルの清算時や投入時の状況を「特定通常時」などと称することも可能である。   Further, the above-mentioned “normal time” is, in a narrow sense, in the present embodiment, for example, at the time of liquidation or insertion of a game medal described later (see FIG. 51 (B), FIG. 52 (A)). The situation where the management mode of the minimum game time is described can be excluded. It should be noted that the situation at the time of liquidation and insertion of game medals (see FIG. 65 (B), FIG. 66 (A)) is also included in “normal time”, for example, “normal time” shown in FIG. It may be referred to as “normal time”, “general normal time”, or the like, and the game medal liquidation or insertion status shown in FIG. 51B or 52A may be referred to as “specific normal time” or the like. .

図64(A)中における(a)〜(g)は、最小遊技時間タイマ、回胴回転開始許可状態、レバー操作、第1回胴、第2回胴、第3回胴、及び、表示判定に係る各タイミングを概略的に示している。また、図中の第1回胴、第2回胴、及び、第3回胴は、前述の第1回胴51L、第2回胴51C、及び、第3回胴51R(図1参照)に対応したものである。   (A)-(g) in FIG. 64 (A) is a minimum game time timer, a rotation start permission state, a lever operation, a 1st cylinder, a 2nd cylinder, a 3rd cylinder, and display determination. Each timing related to is schematically shown. In addition, the first cylinder, the second cylinder, and the third cylinder in the figure are the same as the first cylinder 51L, the second cylinder 51C, and the third cylinder 51R (see FIG. 1). It corresponds.

図50(A)中の(a)〜(g)のうち、最上段に示す(a)の最小遊技時間において、タイミングT1に示すようなチャートの立ち上がりは、最小遊技時間に係る前述のタイマ計測の開始に対応している。この最小遊技時間は、前述したように、前回の遊技における回胴回転の開始から所定時間(ここでは4.1秒)が経過した後でなければ、今回の回胴回転を開始しないようにするためのものである。そして、最小遊技時間タイマに係るタイマ計測は、前述したように、タイマ割込み処理(図18参照)におけるタイマ計測の処理(S551)により行われる。   Of the minimum game time of (a) shown in the top row among (a) to (g) in FIG. 50 (A), the rise of the chart as shown at timing T1 is the above-described timer measurement related to the minimum game time. It corresponds to the start of. As described above, this minimum game time is set so as not to start the current spinning rotation unless a predetermined time (4.1 seconds in this case) has elapsed since the start of the spinning rotation in the previous game. Is for. Then, the timer measurement related to the minimum game time timer is performed by the timer measurement process (S551) in the timer interrupt process (see FIG. 18) as described above.

さらに、図50(A)中、(a)の最小遊技時間タイマにおいて、チャートが立ち上がっている期間(T1からT2の期間)は、最小遊技時間タイマのカウントが継続されていることを示しており、タイミングT2に示すチャートの立ち下がりは、最小遊技時間タイマのカウントが停止したことを示している。そして、図50(A)に示す通常時においては、最小遊技時間タイマに係るタイマ計測は、次回の遊技に係る回胴回転を開始できない期間である4.1秒に亘り継続され、当該期間の経過により停止し、最小遊技時間タイマのカウントが終了する。   Further, in FIG. 50 (A), in the minimum game time timer of (a), the period when the chart is rising (the period from T1 to T2) indicates that the count of the minimum game time timer is continued. The trailing edge of the chart shown at timing T2 indicates that the minimum game time timer has stopped counting. In the normal time shown in FIG. 50 (A), the timer measurement related to the minimum game time timer is continued for 4.1 seconds, which is a period during which the spinning rotation related to the next game cannot be started. The game stops with the elapse of time, and the minimum game time timer count ends.

続いて、図50(A)中の(b)に示す回胴回転開始許可の状態について、チャートが立ち上がっている期間は、前述の第1回胴51L、第2回胴51C、第3回胴51R(図1参照)が回転を開始できる期間であることを示している。つまり、図50(A)中の(b)は、(a)に示す最小遊技時間に係る時間の計測が行われている間は、各回胴51L〜51Rが回転を開始できない状態(開始不許可状態)にあり、最小遊技時間に係る時間の計測が行われていない間は、各回胴51L〜51Rが回転を開始できる状態(開始許可状態)にあることを示している。   Subsequently, in the state where the rotation of the rotating cylinder shown in (b) of FIG. 50A is permitted, during the period when the chart rises, the first rotating cylinder 51L, the second rotating cylinder 51C, and the third rotating cylinder described above. 51R (refer FIG. 1) has shown that it is a period which can start rotation. That is, (b) in FIG. 50 (A) shows a state in which each of the spinning cylinders 51L to 51R cannot start rotation (start not permitted) while the time relating to the minimum game time shown in (a) is being measured. When the time relating to the minimum game time is not measured, each of the drums 51L to 51R is in a state where the rotation can be started (start permission state).

そして、図50(A)中の(b)においては、チャートの左端部に示すように、回胴の回転開始が可能な状況(タイミングT1以前の状況)からチャートが開始されており、(a)における最小遊技時間に係る時間の計測が開始されると(タイミングT1)、回胴の回転開始ができない状況になる。さらに、最小遊技時間に係る時間の計測が停止すると(タイミングT2)、回胴の回転開始が可能な状況になり、再び最小遊技時間に係る時間の計測が開始されると、回胴の回転開始ができない状況になる(タイミングT3)。   In (b) of FIG. 50 (A), as shown at the left end of the chart, the chart is started from a situation where the rotation of the rotating drum can be started (a situation before timing T1). When the measurement of the time relating to the minimum game time in () is started (timing T1), it becomes a situation where the rotation of the spinning cylinder cannot be started. Further, when the measurement of the time relating to the minimum gaming time is stopped (timing T2), the rotation of the spinning cylinder becomes possible, and when the measurement of the time relating to the minimum gaming time is started again, the rotation of the spinning cylinder starts. Cannot be performed (timing T3).

続いて、図50(A)中の(c)に示すレバー操作について、タイミングT4に示すチャートの立ち上がりは、前述のスタートレバー25の操作が検出されたことを示している。さらに、図50(A)中の(d)〜(f)は、それぞれ、第1回胴(51L)、第2回胴(51C)、及び、第3回胴(51R)の状態を示している。そして、図中の(d)〜(f)におけるチャートの立ち上がりは、各回胴(51L〜51C)の回転開始を示しており、チャートの立ち下がりは、各回胴(51L〜51C)の回転停止を示している。   Subsequently, for the lever operation shown in (c) of FIG. 50A, the rise of the chart shown at timing T4 indicates that the operation of the start lever 25 described above has been detected. Further, (d) to (f) in FIG. 50A show the states of the first cylinder (51L), the second cylinder (51C), and the third cylinder (51R), respectively. Yes. And the rising of the chart in (d) to (f) in the figure indicates the start of rotation of each cylinder (51L to 51C), and the falling of the chart indicates that the rotation of each cylinder (51L to 51C) is stopped. Show.

図50(A)中の(b)における左端部に示すように、回胴の回転開始が可能な状況(タイミングT1以前の状況)において、図中(c)に示すようにレバー操作があると(タイミングT4)、第1回胴(51L)、第2回胴(51C)、及び、第3回胴(51R)が回転を開始する(タイミングT1)。このとき、図中(a)の最小遊技時間タイマについては、タイマ計測が開始され、図中(b)の回胴回転開始許可については、回転を開始できない状態となる。   As shown at the left end in (b) in FIG. 50 (A), when there is a lever operation as shown in FIG. (Timing T4), the first cylinder (51L), the second cylinder (51C), and the third cylinder (51R) start to rotate (timing T1). At this time, the timer measurement is started for the minimum game time timer shown in FIG. 5A, and the rotation of the spinning cylinder rotation permission shown in FIG.

そして、前述の各停止ボタン24L〜24R(図1参照)が、第1停止ボタン24L、第2停止ボタン24C、第3停止ボタン24Rの順番(所謂順押し)で操作されると、図中に示すように、第1回胴(51L)と第2回胴(51C)が順に停止し、図中のタイミング5に示すように、最後に第3回胴(51R)が停止する。ここで、上述の各回胴(51L〜51R)のうち、第3回胴(51R)がタイミングT5で最後に停止する遊技を、以下ではN(Nは1以上の自然数)回目の遊技として説明する。   When the above-described stop buttons 24L to 24R (see FIG. 1) are operated in the order of the first stop button 24L, the second stop button 24C, and the third stop button 24R (so-called forward pressing), As shown, the first cylinder (51L) and the second cylinder (51C) stop in order, and finally the third cylinder (51R) stops as shown at timing 5 in the figure. Here, among the above-mentioned cylinders (51L to 51R), the game in which the third cylinder (51R) stops last at the timing T5 will be described as the Nth game (N is a natural number of 1 or more). .

また、ここでは説明や図示が煩雑にならないように、各停止ボタン24L〜24Rが順押しされ、各回胴の停止が、第1回胴(51L)、第2回胴(51C)、第3回胴(51R)の順で停止する場合を説明している。しかし、これに限定されるものではなく、各回胴(51L〜51R)の停止順序は、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の6通りのうちのいずれであってもよい。   Further, here, the stop buttons 24L to 24R are pushed in order so that the explanation and illustration are not complicated, and the stop of each cylinder is stopped by the first cylinder (51L), the second cylinder (51C), and the third. The case where it stops in order of the trunk | drum (51R) is demonstrated. However, the present invention is not limited to this, and the stopping order of each cylinder (51L to 51R) is any one of the six types of left middle right, left and right middle, middle left and right, middle right left, right left middle, and right middle left. There may be.

図50(A)中のタイミングT5に示すように、最後の回胴(ここでは第3回胴51R)の停止が行われると、図中(g)のタイミングT5において、チャートの立ち上がりで示すように、表示判定(図14のS66参照)が行われる。   As shown at the timing T5 in FIG. 50A, when the last cylinder (here, the third cylinder 51R) is stopped, as shown at the rising edge of the chart at the timing T5 in the figure. Next, display determination (see S66 in FIG. 14) is performed.

ここで、最後の回胴停止(ここでは第3回胴51Rの停止)が行われても(タイミングT5)、図50(A)中(a)の最小遊技時間タイマによる計測が終了していなければ、図中(c)のタイミングT6に示すように、次の遊技(第N+1回目の遊技)のためのレバー操作があったとしても、回胴回転は直ぐには開始されない。そして、図中にタイミングT2で示すように、最小遊技時間が経過すると、タイミングT6でのレバー操作に基づく、各回胴(51L〜51R)の回転が開始される(タイミングT3)。   Here, even if the last turning cylinder stop (here, the third turning cylinder 51R is stopped) is performed (timing T5), the measurement by the minimum game time timer in FIG. 50A (a) must be completed. For example, as shown at timing T6 in the figure, even if there is a lever operation for the next game (the (N + 1) th game), the spinning rotation is not started immediately. Then, as indicated by the timing T2 in the figure, when the minimum game time has elapsed, the rotation of each of the drums (51L to 51R) is started based on the lever operation at the timing T6 (timing T3).

そして、再び順押しによる各停止ボタン24L〜24Rの操作が行われた場合には、図中の(d)〜(f)に示すように、第1回胴(51L)、第2回胴(51C)、第3回胴(51R)の順で回胴の停止が行われ、図中(g)のタイミングT7に示すように、第N+1回目の遊技に係る表示判定が行われる。   And when operation of each stop button 24L-24R by a forward push is performed again, as shown to (d)-(f) in a figure, a 1st cylinder (51L), a 2nd cylinder ( 51C) and the third drum (51R) are stopped in this order, and display determination relating to the (N + 1) th game is performed as shown at timing T7 in FIG.

なお、図50(A)中のタイミングT1やタイミングT3に示す各回胴(51L〜51C)の回転開始の態様について、各種の態様を採用することができる。例えば、図中に示すように3つの回胴を同時に回転開始させる態様や、各回胴の回転開始のタイミングに時間差を設けるものなどを例示できる。さらに、各回胴の回転開始のタイミングに時間差を設けるものとしては、例えば、最初のリール及び次のリールの2つのリールについて回転が開始された後、最小遊技時間に係る時間の計測を開始し、その後に残りの(最後の)リールを回転させる態様を例示できる。また、最初のリールの回転開始後に最小遊技時間に係る時間の計測を開始し、その後に残った2つのリールを順次回転開始させる、といった態様も考えることができる。   In addition, various aspects can be employ | adopted about the aspect of the rotation start of each drum (51L-51C) shown to the timing T1 and timing T3 in FIG. 50 (A). For example, as shown in the figure, it is possible to exemplify a mode in which three spinning cylinders are started to rotate simultaneously, or a time difference is provided at the timing of starting the rotation of each spinning cylinder. Furthermore, as for providing a time difference in the rotation start timing of each cylinder, for example, after the rotation of the first reel and the next reel is started, measurement of the time relating to the minimum game time is started, A mode in which the remaining (last) reel is rotated thereafter can be exemplified. It is also possible to consider a mode in which the measurement of the time related to the minimum game time is started after the start of rotation of the first reel, and the two remaining reels are sequentially started to rotate.

また、各回胴の回転開始のタイミングに時間差を設けるものとしては、上述したもののほかに、例えば、レバー操作時に、前回の遊技における回胴回転開始時にセットされた最小遊技時間が経過していなければ、残っている時間(ウエイト期間)を例えば3等分し、そのうちの1/3の時間が経過した際に1つ目(最初)のリールを回転開始させ、2/3の時間が経過した際に2つ目(2番目)のリールを回転開始させ、残りの1/3の時間が経過して最小遊技時間が経過したときに3つ目(最後)のリールを回転開始させる、といった態様も例示することができる。
<<復帰可能エラー時における管理態様>>
In addition to those described above, for example, if the minimum game time set at the start of the rotation of the last game has not elapsed during the lever operation, the time difference between the rotation start timings of each When the remaining time (weight period) is divided into, for example, three equal parts, and when 1/3 of the time has elapsed, the first (first) reel starts to rotate and when 2/3 of the time has elapsed The second (second) reel starts rotating, and the third (last) reel starts rotating when the remaining gaming time has passed and the minimum gaming time has elapsed. It can be illustrated.
<< Management mode when recoverable error >>

次に、復帰可能エラー(復帰可能異常)が発生した場合における最小遊技時間の管理態様について、図50(B)に基づき説明する。なお、図50(A)に示す通常時と同様の部分については同様の図示を行い、適宜説明を省略する。   Next, the management mode of the minimum game time when a recoverable error (recoverable abnormality) occurs will be described with reference to FIG. Note that portions similar to those in the normal state illustrated in FIG. 50A are illustrated in the same manner, and description thereof is omitted as appropriate.

図50(B)において、(a)〜(g)は、図50(A)の通常時と同様に、最小遊技時間タイマ、回胴回転開始許可、レバー操作、第1回胴(51L)、第2回胴(51C)、第3回胴(51R)、及び、表示判定の各チャートを示している。ここで、図中の左側に示した各回胴51R〜51Lの回転開始から回転停止までの遊技を、前述のように第N回目の遊技とした場合、図中の右側に示すように、各回胴51R〜51Lの、次の回転と停止を行う遊技は、前述のように第N+1回目の遊技となる。   In FIG. 50 (B), (a) to (g) are the same as in the normal state of FIG. 50 (A), the minimum game time timer, the rotation start permission, the lever operation, the first cylinder (51L), Each chart of the second cylinder (51C), the third cylinder (51R), and display determination is shown. Here, when the game from the rotation start to the rotation stop of each of the spinning cylinders 51R to 51L shown on the left side in the figure is the Nth game as described above, as shown on the right side in the figure, The game of the next rotation and stop of 51R to 51L is the (N + 1) th game as described above.

また、図50(B)中の(h)〜(j)は、復帰可能エラー、異常状態、異常解除のチャートを示している。前述したように、本実施例のスロットマシン10においては、エラーの解除によって通常状態への復帰が可能となるエラー(復帰可能エラー)と、エラーを解除するだけでは通常状態への復帰が不可能なエラー(復帰不可能エラー)とがある。   Further, (h) to (j) in FIG. 50B show charts of recoverable errors, abnormal states, and abnormal cancellations. As described above, in the slot machine 10 of this embodiment, an error (recoverable error) that can be returned to the normal state by canceling the error, and a return to the normal state cannot be performed only by canceling the error. Error (unrecoverable error).

これらのうち、復帰可能エラーは、前述の設定変更装置処理(図13参照)を開始し、設定変更装置処理を行わなくても解除できるエラーである。これに対して、復帰不可能エラーは、その発生後に電断した後、設定キーをONにして電源を立上げて設定変更装置処理(図13参照)を開始することでエラー解除ができ、その後設定キーをOFFにすることで設定変更状態を抜けて通常時(遊技が可能な状態)に復帰するエラーである。そして、図50(B)中の(h)は、これらのエラーのうちの復帰可能エラーの検出(発生)を、チャートの立ち上がり(タイミングT11)によって示している。   Among these, the recoverable error is an error that can be canceled without starting the setting change device process (see FIG. 13) and performing the setting change device process. On the other hand, an unrecoverable error can be canceled by turning off the power after the occurrence of the error, turning on the setting key, starting the power supply, and starting the setting change device process (see FIG. 13). This is an error that returns to the normal state (a state in which a game is possible) by exiting the setting change state by turning off the setting key. In FIG. 50B, (h) indicates the detection (occurrence) of a recoverable error among these errors by the rising edge of the chart (timing T11).

この復帰可能エラーには、前述のように、遊技メダルの払出しに係るエラーである、HEエラー、HPエラー、HQエラー、及び、FEエラーと、遊技メダルの投入に係るエラーである、CPエラー、C0エラー、C1エラー、CHエラー、及び、CEエラーがある。これらのうち、HEエラーは、遊技メダル払出装置63内の遊技メダルが空と判断した場合のエラーであり、HPエラーは、遊技メダル払出装置63内の遊技メダル出口に遊技メダルが詰まったと判断した場合のエラーである。   As described above, the recoverable error includes an HE error, an HP error, an HQ error, and an FE error, which are errors related to payout of game medals, and a CP error, which is an error related to insertion of game medals. There are C0 error, C1 error, CH error, and CE error. Among these, the HE error is an error when it is determined that the game medal in the game medal payout device 63 is empty, and the HP error is determined that the game medal at the game medal payout device 63 is jammed. Error.

さらに、HQエラーは、払出センサ(図示略)に異常入力があったと判断した場合のエラーであり、FEエラーは、遊技メダル補助収納庫71が満杯と判断した場合のエラーである。また、CPエラーは、投入された遊技メダルが不正通過したと判断した場合のエラーであり、C0エラーは、前述のように投入センサ(ここでは投入センサ2)に異常入力があったと判断した場合のエラーである。   Further, the HQ error is an error when it is determined that there is an abnormal input to the payout sensor (not shown), and the FE error is an error when it is determined that the game medal auxiliary storage 71 is full. The CP error is an error when it is determined that the inserted game medal has illegally passed, and the C0 error is the case where it is determined that there has been an abnormal input to the insertion sensor (here, the insertion sensor 2) as described above. Is an error.

さらに、C1エラーは、メダル通路105における投入センサ45及びセレクタ通路センサ46が設けられた部位に異常があったと判断した場合のエラーであり、CHエラーは、前述のようにセレクタ通路センサ46に遊技メダルが滞留したと判断した場合のエラーである。また、CEエラーは、投入センサ1(115)又は投入センサ2(116)が設けられた部位に遊技メダルが滞留したと判断した場合のエラーである。   Further, the C1 error is an error when it is determined that there is an abnormality in the portion where the insertion sensor 45 and the selector passage sensor 46 are provided in the medal passage 105, and the CH error is a game to the selector passage sensor 46 as described above. This is an error when it is determined that medals have accumulated. The CE error is an error when it is determined that a game medal has stayed in a portion where the insertion sensor 1 (115) or the insertion sensor 2 (116) is provided.

これらのエラーに係るエラー解除条件は、要因を除去した状態で設定/リセットボタン69の信号(設定/リセットボタン信号)をOFFからONに変化させる解除操作が行われることである。さらに、ドアスイッチ60に係るドアスイッチ信号、及び、設定ドアスイッチ67に係る設定ドアスイッチ信号がONの場合に、上述の解除操作が有効となる。   The error canceling condition relating to these errors is that a canceling operation for changing the signal of the setting / reset button 69 (setting / reset button signal) from OFF to ON with the factor removed is performed. Further, when the door switch signal related to the door switch 60 and the setting door switch signal related to the setting door switch 67 are ON, the above-described release operation becomes valid.

図50(B)中の(h)について、復帰可能エラーが検出されると(タイミングT11)、図中(i)にチャートの立ち上がり(タイミングT11)で示すように、異常状態となる。なお、ここでは、復帰可能エラーの検出タイミング(T11)は、全ての回胴(51L〜51R)が停止した後のタイミングとなっている。   When a recoverable error is detected for (h) in FIG. 50 (B) (timing T11), an abnormal state occurs as shown by the rising edge of the chart (timing T11) in FIG. In this case, the recoverable error detection timing (T11) is the timing after all the spinning cylinders (51L to 51R) have stopped.

また、復帰可能エラーが解除されて、図中(j)にチャートの立ち上がりで示すように、異常状態の解除が検出されると(ここではタイミングT2)、上述の異常状態が終了する(タイミングT12)。なお、図50(B)中では、(j)の異常解除のタイミングを、(a)の最小遊技時間タイマによる計測の終了タイミング(タイミングT2)に一致するように図示を行っているが、これはあくまでも一例であり、両者のタイミングが必ず一致するというものではない。   Further, when the recoverable error is released and the release of the abnormal state is detected (here, timing T2) as shown by the rising edge of the chart in (j) in the figure, the above-described abnormal state ends (timing T12). ). In FIG. 50 (B), the timing for canceling the abnormality in (j) is illustrated so as to coincide with the end timing (timing T2) of the measurement by the minimum game time timer in (a). Is merely an example, and the timings of the two do not necessarily match.

さらに、本実施例においては、図50(B)中の(h)〜(j)に示すように、復帰可能エラーが発生した状況においても(タイミングT11以降参照)、図中(a)に示すように、最小遊技時間に係る時間の計測(カウント)は継続されている。そして、最小遊技時間に係る時間の計測が開始されてから4.1秒が経過すると、最小遊技時間に係る時間の計測が停止される(タイミングT2)。このとき、図中(i)に示すように、エラー状態が継続していれば、図中(a)、(b)に示すように、最小遊技時間タイマによる計測が終了しても回胴の回転開始が可能な状態とはならない。   Furthermore, in this embodiment, as shown in (h) to (j) in FIG. 50B, even in a situation where a recoverable error has occurred (see timing T11 and thereafter), it is shown in (a) in the figure. As described above, the measurement (counting) of the time relating to the minimum game time is continued. Then, when 4.1 seconds have elapsed since the measurement of the time related to the minimum game time is started, the measurement of the time related to the minimum game time is stopped (timing T2). At this time, as shown in (i) in the figure, if the error state continues, as shown in (a) and (b) in the figure, even if the measurement by the minimum game time timer is finished, The rotation cannot be started.

つまり、図50(B)に示す例においては、図中(a)、(b)に示すように、第N回目の遊技において、RWMにセットされた最小遊技時間が経過しても(タイミングT2)、直ぐには回胴回転が可能な状態とはならない。そして、図中(i)に示すように異常状態が終了すると(タイミングT12)、図中(b)に示すように回胴回転の開始が許可される(タイミングT12)。   That is, in the example shown in FIG. 50B, as shown in (a) and (b) in the figure, in the Nth game, even if the minimum game time set in the RWM has elapsed (timing T2 ), It is not immediately possible to rotate the rotating drum. Then, when the abnormal state ends as shown in (i) in the figure (timing T12), the start of rotation of the spinning cylinder is permitted (timing T12) as shown in (b) in the figure.

さらに、その後に、図中(c)に示すように、第N+1回目の遊技におけるレバー操作があれば(タイミングT6)、第1回胴(51L)、第2回胴(51C)、第3回胴(51R)の回転を開始し、最小遊技時間タイマのカウントに係るタイマセットが行われ、図中(a)に示すように、最小遊技時間に係る時間の計測が開始される。これに伴い、図中(b)に示すように、回胴の回転開始が許可されない状態となる。   Further, as shown in (c) in the figure, if there is a lever operation in the (N + 1) th game (timing T6), the first cylinder (51L), the second cylinder (51C), and the third The rotation of the trunk (51R) is started, the timer setting related to the counting of the minimum gaming time timer is performed, and the measurement of the time related to the minimum gaming time is started as shown in FIG. Accordingly, as shown in (b) in the figure, the rotation start of the rotating drum is not permitted.

そして、各停止ボタン24L〜24Rが操作されると、各回胴51L〜51Rが、各停止ボタン24L〜24Rの操作タイミングと操作順に基づいて停止する。ここで、図50(B)の例においては、図50(A)の場合と同様に、第N回目の遊技、及び、第N+1回目の遊技のいずれについても、各停止ボタン24L〜24Rが順押しで操作されている。   And if each stop button 24L-24R is operated, each spinning cylinder 51L-51R will stop based on the operation timing and operation order of each stop button 24L-24R. Here, in the example of FIG. 50 (B), as in the case of FIG. 50 (A), the stop buttons 24L to 24R are sequentially displayed for both the Nth game and the N + 1th game. It is operated by pushing.

この復帰可能エラー時における管理態様は、以下のようにも説明することができる。すなわち、復帰可能エラーによる遊技停止中において、最小遊技時間に係る時間の計測(カウント)を続行する。そして、第N回目の遊技において、復帰可能エラー発生前の遊技が行われた期間(遊技の開始から復帰可能エラーが発生するまでの期間)と、復帰可能エラーが発生している期間(復帰可能エラーの継続期間)の合計が、最小遊技時間(4.1秒)を上回る場合には、第N+1回目の遊技は、ウエイト期間なしで開始できる。一方、復帰可能エラー発生前の遊技が行われた期間と、復帰可能エラーが発生している期間の合計が、最小遊技時間(4.1秒)を下回る場合には、第N+1回目の遊技は、ウエイト期間を経て開始できる。   The management mode at the time of this recoverable error can also be explained as follows. That is, while the game is stopped due to a recoverable error, the time (count) relating to the minimum game time is continued. In the Nth game, a period before the occurrence of the recoverable error (period from the start of the game until the occurrence of the recoverable error) and a period of occurrence of the recoverable error (recoverable) When the sum of the error durations exceeds the minimum game time (4.1 seconds), the (N + 1) th game can be started without a wait period. On the other hand, if the total of the period in which the game before the occurrence of the recoverable error and the period in which the recoverable error has occurred is less than the minimum game time (4.1 seconds), the N + 1th game is , Can start after a wait period.

以上説明したような復帰可能エラー時における管理態様によれば、復帰可能エラーが発生した場合に、最小遊技時間に係る時間の計測を続行することにより、最小遊技時間の経過を可能な限り妨げずに遊技機制御を行うことができる。さらに、遊技機(ここではスロットマシン10)の状態や遊技状態に関らず、最小遊技時間に係る時間をカウントすることができる。そして、円滑に遊技を進行させることが可能となり、所定時間(例えば一人の遊技者による遊技時間や遊技場の1日分の営業時間など)あたりの遊技回数を最大限多く確保することが可能となる。   According to the management mode at the time of the recoverable error as described above, when the recoverable error occurs, the time of the minimum game time is continued as much as possible by continuing the measurement of the minimum game time. The gaming machine can be controlled. Furthermore, the time related to the minimum gaming time can be counted regardless of the state of the gaming machine (here, the slot machine 10) and the gaming state. Then, it is possible to smoothly advance the game, and it is possible to secure the maximum number of games per predetermined time (for example, game time by one player or business hours for one day of the game hall). Become.

つまり、前述のように、最小遊技時間に係る期間は、次回の回胴回転を開始できない期間であり、この最小遊技時間に係る時間の計測を停止することで、次回の回胴回転を開始できない期間が延びてしまうことになる。このため、遊技回数をできるだけ多く確保して遊技者に遊技を楽しんで貰うためには、回胴回転を開始できない期間を、最低限必要な期間(4.1秒)よりも増やさないことが望ましい。そして、本実施例のスロットマシン10によれば、遊技を進行できない期間が所定時間(4.1秒)よりも増えてしまうのを可及的に防ぐことができ、最小遊技時間による制限の下でも、可能な限り多くの遊技回数を確保することができる。
<<復帰不可能エラー時における管理態様>>
That is, as described above, the period relating to the minimum gaming time is a period during which the next spinning rotation cannot be started, and the next spinning rotation cannot be started by stopping the measurement of the time relating to the minimum gaming time. The period will be extended. For this reason, in order to secure as many games as possible and have the player enjoy the game, it is desirable not to increase the period during which the rotation of the spinning cylinder can be started more than the minimum necessary period (4.1 seconds). . In addition, according to the slot machine 10 of the present embodiment, it is possible to prevent as much as possible that the period during which a game cannot be progressed is longer than a predetermined time (4.1 seconds). However, as many games as possible can be secured.
<< Management mode in case of unrecoverable error >>

次に、復帰不可能エラー(復帰不可能異常)が発生した場合における最小遊技時間の管理態様について、図51(A)に基づき説明する。なお、図50(B)に示す復帰可能エラー時と同様の部分については同様の図示を行い、適宜説明を省略する。   Next, the management mode of the minimum game time when an unrecoverable error (unrecoverable abnormality) occurs will be described with reference to FIG. Note that portions similar to those at the time of the recoverable error illustrated in FIG. 50B are illustrated in the same manner, and description thereof is omitted as appropriate.

図51(A)において、(a)〜(f)は、図50(B)に示す復帰可能エラー時と同様に、最小遊技時間タイマ、回胴回転開始可能、操作レバー、第1回胴(51L)、第2回胴(51C)、及び、第3回胴(51R)の各チャートを示している。また、図51(A)中の(g)は、電源の状態を示しており、チャートの立ち上がっている期間は、電源がONとなっていることを示している。   In FIG. 51 (A), (a) to (f) are similar to the case of the recoverable error shown in FIG. 50 (B). 51L), the second cylinder (51C), and the third cylinder (51R). Further, (g) in FIG. 51A indicates the state of the power source, and indicates that the power source is ON during the rising period of the chart.

さらに、図51(A)中の(h)は、復帰不可能エラーの検出(発生)を、チャートの立ち上がりによって示している(タイミングT16)。この復帰不可能エラーは、前述のように、設定変更装置処理(図13参照)が実行されないと解除されないエラーである。このため復帰不可能エラーが発生した場合には、エラー解除のために、遊技店員等がスロットマシン10の電源を一旦OFFし(タイミングT17)、その後、設定キースイッチ68(図4参照)をONにした状態で、再度電源をONして立ち上げ(タイミングT18)、設定変更装置を作動させる必要がある(タイミングT19)。   Further, (h) in FIG. 51 (A) indicates the detection (occurrence) of an unrecoverable error by the rising edge of the chart (timing T16). As described above, this non-recoverable error is an error that cannot be canceled unless the setting change device process (see FIG. 13) is executed. For this reason, when an unrecoverable error occurs, a game clerk or the like temporarily turns off the power to the slot machine 10 (timing T17) and then turns on the setting key switch 68 (see FIG. 4) to cancel the error. In this state, it is necessary to turn on the power again and start up (timing T18) to operate the setting change device (timing T19).

このような復帰不可能エラーとしては、前述のように、E1エラー、E5エラー、E6エラー、E7エラーがある。これらのうち、E1エラーは、電源断復帰が正常に行えない場合のエラーであり、E5エラーは、全回胴停止時の図柄の組合せ表示が異常の場合のエラーである。このE5エラーの詳細については後述する。さらに、E6エラーは、設定値が範囲外の場合のエラーであり、E7エラーは、メインCPU81における乱数更新用のRCK端子(図示略)に入力されたクロックの周波数異常、又は内蔵乱数(16ビット乱数)の更新状態異常を検知した場合のエラーである。   As described above, such unrecoverable errors include an E1 error, an E5 error, an E6 error, and an E7 error. Among these, the E1 error is an error when the power-off recovery cannot be performed normally, and the E5 error is an error when the symbol combination display at the time of all cylinder stops is abnormal. Details of the E5 error will be described later. Further, the E6 error is an error when the set value is out of the range, and the E7 error is an abnormality in the frequency of the clock input to the RCK terminal (not shown) for updating the random number in the main CPU 81 or a built-in random number (16 bits). This is an error when an abnormal update state is detected.

上述の各種の復帰不可能エラーのうちのE5エラーは、前述の遊技進行メイン処理(図14参照)における表示判定(S66)において、表示判定を行った結果、図柄の組合せ表示が異常の場合に発生する。   The E5 error among the above-mentioned various non-recoverable errors is caused when the combination display of symbols is abnormal as a result of the display determination in the display determination (S66) in the above-described game progress main process (see FIG. 14). Occur.

続いて、復帰不可能エラー処理について、図29に基づき説明する。図29に示す復帰不可能エラー処理においては、割込みを禁止し(S411)、エラー表示の下位桁、上位桁の順で、エラー表示データのセットを行う(S412、S413)。さらに、クリア出力ポートアドレス及び出力ポート数のセット処理(S414)を行い、出力ポート(ここでは0〜6)のOFF(S415)、次の出力ポートアドレスのセット(S416)を行う。   Next, the non-recoverable error process will be described with reference to FIG. In the unrecoverable error processing shown in FIG. 29, interrupts are prohibited (S411), and error display data is set in the order of the lower digit and the upper digit of the error display (S412 and S413). Further, the clear output port address and the number of output ports are set (S414), the output port (0 to 6 here) is turned OFF (S415), and the next output port address is set (S416).

そして、出力終了の判定を行い(S417)、出力ポート(0〜6)についての出力が全て終了していれば(S417:YES)、エラー表示の処理(S418)により、出力ポート3及び4へエラー表示のための出力を行う。そして、上位桁及び下位桁の間での切り替えを行い(S419)、上述のクリア出力ポートアドレス及び出力ポート数のセット処理(S414)に戻る。   Then, the output end is determined (S417), and if all the outputs for the output ports (0 to 6) have been completed (S417: YES), the error display process (S418) is performed to output ports 3 and 4. Output for error display. Then, switching between the upper digit and the lower digit is performed (S419), and the process returns to the above-described clear output port address and output port number setting processing (S414).

一方、上述の出力終了の判定処理(S417)において、出力が終了していなければ(S417:NO)、出力ポートOFFの処理(S415)へ戻る。そして、出力ポート(0〜6)についての出力が全て終了するまで、出力ポートOFF(S415)、次の出力ポートアドレスのセット(S416)の処理を繰り返す。さらに、出力ポート(0〜6)についての出力が全て終了した後に(S417:YES)、上述のエラー表示の処理(S418)へ移行する。   On the other hand, if the output is not completed in the output termination determination process (S417) described above (S417: NO), the process returns to the output port OFF process (S415). Then, the output port OFF (S415) and the next output port address setting (S416) are repeated until all the outputs for the output ports (0 to 6) are completed. Further, after all the outputs for the output ports (0 to 6) are completed (S417: YES), the process proceeds to the above error display process (S418).

以上、E5エラーを例として説明したような復帰不可能エラーの検出(発生)により、図51(A)中の(i)にチャートの立ち上がりで示すように、異常状態となる(タイミングT16)。そして、例えば、遊技場店員が、設定変更装置を作動させて復帰不可能エラーを解除するために、一旦電源スイッチ72(図4参照)をOFFし(タイミングT17)、その後に、前述のように設定キーをONした状態で電源スイッチ72をONし、電源を立ち上げる(タイミングT18)。そして、図中(j)にチャートの立ち上がりで示すように(タイミングT19)、設定変更装置が作動し、復帰不可能エラーによる異常状態が解消する(同じくタイミングT19)。   As described above, the detection (occurrence) of the non-recoverable error described with the E5 error as an example results in an abnormal state (timing T16) as shown by the rising edge of the chart in (i) of FIG. Then, for example, a game shop clerk temporarily turns off the power switch 72 (see FIG. 4) in order to release the error that cannot be restored by operating the setting change device (timing T17), and thereafter, as described above. With the setting key turned on, the power switch 72 is turned on to turn on the power (timing T18). Then, as shown by the rising edge of the chart in (j) in the figure (timing T19), the setting change device operates, and the abnormal state due to the unrecoverable error is eliminated (same as timing T19).

さらに、本実施例においては、復帰不可能エラーが発生した状況では、図51(A)中の(a)に示すように、最小遊技時間に係る時間の計測は停止される(タイミングT16)。   Further, in the present embodiment, in the situation where an unrecoverable error has occurred, as shown in (a) of FIG. 51A, the measurement of the time relating to the minimum game time is stopped (timing T16).

図51(A)中の(j)に示すようにエラーが解除されると(タイミングT19)、図中(b)に示すように、回胴の回転開始が可能な状態となる(タイミングT2)。さらに、その後に、図中(c)に示すようにレバー操作があれば(タイミングT6)、前述のように第N+1回目の遊技に係る、第1回胴(51L)、第2回胴(51C)、第3回胴(51R)の回転が開始され、図中(a)に示すように最小遊技時間に係る時間の計測が開始される(タイミングT3)。   When the error is canceled as shown in (j) of FIG. 51A (timing T19), the rotating cylinder can be started to rotate as shown in FIG. 51B (timing T2). . Furthermore, if there is a lever operation thereafter (timing T6) as shown in (c) in the figure, the first cylinder (51L) and the second cylinder (51C) related to the (N + 1) th game as described above. ), The rotation of the third cylinder (51R) is started, and the measurement of the time relating to the minimum game time is started as shown in (a) in the figure (timing T3).

この復帰不可能エラー時における管理態様は、以下のようにも説明することができる。すなわち、復帰不可能エラーによる遊技停止中において、最小遊技時間に係る時間の計測(カウント)を停止する。復帰不可能エラーは、前述のように設定変更装置処理(図13参照)を開始しなければ解除できない異常である。そして、設定変更装置処理を行うと、メインCPU81で取扱われている内部的な数値やフラグがクリアされる。このため、時間計測を行っていることに伴うカウントの数値もクリアされる。つまり、復帰不可能エラーを解除した際には、それ以前にセットされたカウンタの値等がクリアされているため、復帰不可能エラー解除後におけるスタートレバー25の操作時には、ウエイト期間を生じることなくリールが回転開始することになる。   The management mode at the time of this unrecoverable error can also be explained as follows. That is, the measurement (counting) of the time relating to the minimum game time is stopped while the game is stopped due to an error that cannot be restored. The unrecoverable error is an abnormality that cannot be canceled unless the setting changer process (see FIG. 13) is started as described above. When the setting change device process is performed, internal numerical values and flags handled by the main CPU 81 are cleared. For this reason, the numerical value of the count accompanying time measurement is also cleared. That is, when the non-recoverable error is canceled, the counter value set before that is cleared, and therefore, when the start lever 25 is operated after the non-recoverable error is canceled, a wait period does not occur. The reel will start rotating.

以上説明したような復帰不可能エラー時における管理態様によれば、復帰不可能エラーが発生した場合に、最小遊技時間に係る時間の計測を停止することにより、プログラム処理に係る負担の軽減が可能になる。つまり、復帰不可能エラーは、設置変更装置を作動(初期化作動)させなければ解除できないエラーであるから、この初期化作動以外でのエラー解除の方策はない。このため、復帰不可能エラーが発生した場合に、最小遊技時間に係る時間の計測を継続させたのでは、計測を継続するためのプログラム処理が無駄になってしまう。したがって、前述のように、復帰不可能エラーが発生した場合における最小遊技時間に係る時間の計測を停止することにより、無駄なプログラム処理が実行されるのを防止でき、処理負担の軽減が可能になる。
<<遊技メダル清算時における管理態様>>
According to the management mode at the time of the non-recoverable error as described above, when the non-recoverable error occurs, the burden on the program processing can be reduced by stopping the measurement of the time related to the minimum game time. become. In other words, the non-recoverable error is an error that cannot be canceled unless the installation changing device is operated (initialization operation). Therefore, there is no measure for canceling the error other than this initialization operation. For this reason, if an error that cannot be restored occurs, if the measurement of the time relating to the minimum game time is continued, the program processing for continuing the measurement is wasted. Therefore, as described above, it is possible to prevent unnecessary program processing from being executed and to reduce the processing load by stopping the measurement of the time related to the minimum gaming time when an unrecoverable error occurs. Become.
<< Management mode when liquidating game medals >>

次に、遊技メダルの清算を行う場合における最小遊技時間の管理態様について、図51(B)に基づき説明する。なお、図51(B)に示す復帰可能エラー時と同様の部分については同様の図示を行い、適宜説明を省略する。   Next, the management mode of the minimum game time when the game medals are settled will be described with reference to FIG. Note that portions similar to those at the time of the recoverable error shown in FIG. 51B are illustrated in the same manner, and description thereof is omitted as appropriate.

図51(B)において、(a)〜(g)は、図50(B)に示す復帰可能エラー時と同様に、最小遊技時間タイマ、回胴回転開始可能、操作レバー、第1回胴(51L)、第2回胴(51C)、第3回胴(51R)、及び、表示判定の各チャートを示している。また、図51(B)中の(h)はメダル清算の状態を示すものであり、チャートの立ち上がりの期間(タイミングT26以降の期間)によって、遊技メダルの清算が行われている状況であることを表している。   In FIG. 51 (B), (a) to (g) are similar to the case of the recoverable error shown in FIG. 50 (B). 51L), the second cylinder (51C), the third cylinder (51R), and display determination charts. Further, (h) in FIG. 51 (B) shows the state of the medal clearing, and the game medal is being cleared according to the rising period of the chart (period after timing T26). Represents.

このような遊技メダルの清算は、前述の遊技メダル清算処理(図28参照)によるものであり、遊技進行メイン処理(図14参照)に係る遊技メダル管理の処理(図14中のS56や図26参照)にて清算ボタンがONである場合(図26中のS325:YES)に実行される。そして、遊技メダル清算処理(図28参照)においては、前述したように、再遊技か否かを判定し(S371、S372)、判定結果に応じて、賭けられた(ベットされた)遊技メダルに基づく処理(S373〜S380など)や、貯留された遊技メダルに基づく処理(S383〜S390など)を実行する。   Such game medal clearing is based on the above-described game medal clearing process (see FIG. 28), and the game medal management process (S56 in FIG. 14 and FIG. 26) related to the game progress main process (see FIG. 14). This is executed when the settlement button is ON (see S325 in FIG. 26: YES). In the game medal clearing process (see FIG. 28), as described above, it is determined whether or not the game is replayed (S371, S372), and the betted (betted) game medal is determined according to the determination result. Processing based on the stored game medal (S383 to S390, etc.) is executed.

また、本実施例においては、遊技終了後から次遊技開始時のレバー操作を行う前までの期間であっても、清算ボタンの操作により、上述のような遊技メダルの清算が可能である。そして、この遊技メダルの清算は、最小遊技時間中であっても可能な操作となっている。   In the present embodiment, the game medal can be cleared by operating the clearing button even during the period from the end of the game to before the lever operation at the start of the next game. The game medals can be settled even during the minimum game time.

さらに、本実施例においては、このように遊技メダルの清算が行われている状況でも、図51(B)中の(a)に示すように、最小遊技時間に係る時間の計測は継続される。そして、最小遊技時間に係る時間の計測が開始されてから4.1秒が経過すると、最小遊技時間に係る時間の計測が停止され、図中の(b)に示すように、次回(第N+1回目)の回胴回転開始が可能な状況になる(タイミングT2)。   Further, in this embodiment, even when the game medals are liquidated as described above, as shown in (a) of FIG. 51 (B), the measurement of the time relating to the minimum game time is continued. . Then, when 4.1 seconds have elapsed since the measurement of the time related to the minimum game time is started, the measurement of the time related to the minimum game time is stopped, and as shown in FIG. It is possible to start the rotation of the first rotation) (timing T2).

なお、遊技メダルの清算の開始タイミング(T26)は、賭けられている遊技メダルや、貯留されている遊技メダルが存在する状況であれば、第N回目と第N+1回目の遊技の間において、遊技者の意志に基づく種々のタイミングで発生し得るものである。   If the game medal clearing start timing (T26) is a situation where a betted game medal or a stored game medal is present, the game medal is settled between the Nth game and the (N + 1) th game. It can occur at various timings based on the will of the person.

この遊技メダル清算時における管理態様は、以下のようにも説明することができる。すなわち、遊技メダル清算による遊技停止中において、最小遊技時間に係る時間の計測(カウント)を続行する。そして、第N回目の遊技において、遊技メダル清算前の遊技が行われた期間(遊技の開始から遊技メダル清算が開始されるまでの期間)と、遊技メダル清算を行っている期間(遊技メダル清算の継続期間)の合計が、最小遊技時間(4.1秒)を上回る場合には、第N+1回目の遊技における回胴回転は、ウエイト期間なしで開始できる。一方、遊技メダル清算前の遊技が行われた期間と、遊技メダル清算が行われている期間の合計が、最小遊技時間(4.1秒)を下回る場合には、第N+1回目の遊技における回胴回転は、ウエイト期間を経て開始できる。   The management mode at the time of game medal settlement can also be explained as follows. That is, while the game is stopped due to the game medal clearing, the time measurement (count) relating to the minimum game time is continued. Then, in the Nth game, the period before the game medal clearing (the period from the start of the game to the start of game medal clearing) and the period during which the game medal clearing (game medal clearing) In the (N + 1) th game can be started without a waiting period. On the other hand, if the total of the period before the game medal clearing and the period during which the game medal clearing is less than the minimum game time (4.1 seconds), the number of times in the (N + 1) th game The cylinder rotation can be started after a weight period.

以上説明したような遊技メダル清算時における管理態様によれば、最小遊技時間に係る時間の計測を続行することにより、前述の復帰可能エラー時(図50(B)参照)の場合と同様に、最小遊技時間の経過を可能な限り妨げずに遊技機制御を行うことができる。さらに、遊技状態に関らず、最小遊技時間に係る時間をカウントすることができる。そして、円滑に遊技を進行させることが可能となり、所定時間(例えば一人の遊技者による遊技時間や遊技場の1日分の営業時間など)あたりの遊技回数を最大限多く確保することが可能となる。
<<遊技メダル投入時における管理態様>>
According to the management mode at the time of game medal settlement as described above, by continuing the measurement of the time related to the minimum game time, as in the case of the above-described recoverable error (see FIG. 50B), The gaming machine control can be performed without hindering the passage of the minimum gaming time as much as possible. Furthermore, regardless of the gaming state, the time related to the minimum gaming time can be counted. Then, it is possible to smoothly advance the game, and it is possible to secure the maximum number of games per predetermined time (for example, game time by one player or business hours for one day of the game hall). Become.
<< Management mode when game medals are inserted >>

次に、遊技メダルの投入を行う場合における最小遊技時間の管理態様について、図52(A)に基づき説明する。なお、図50(B)に示す復帰可能エラー時、図51(B)に示す遊技メダル清算時と同様の部分については同様の図示を行い、適宜説明を省略する。   Next, a management mode of the minimum game time when a game medal is inserted will be described with reference to FIG. In the case of a recoverable error shown in FIG. 50B, the same parts as those in the game medal clearing shown in FIG.

図52(A)において、(a)〜(g)は、図50(B)に示す復帰可能エラー時や、図51(B)に示す遊技メダル清算時と同様に、最小遊技時間タイマ、回胴回転開始可能、操作レバー、第1回胴(51L)、第2回胴(51C)、第3回胴(51R)、及び、表示判定の各チャートを示している。また、図52(A)中の(h)はメダル投入の状態を示すものであり、チャートの立ち上がりの期間(タイミングT5からT6の期間)によって、遊技メダルの投入が行われている状況であることを表している。   In FIG. 52 (A), (a) to (g) show the minimum game time timer and the count as in the case of the recoverable error shown in FIG. 50 (B) and the game medal clearing shown in FIG. 51 (B). The charts of the cylinder rotation start possible, the operation lever, the first cylinder (51L), the second cylinder (51C), the third cylinder (51R), and the display determination are shown. Further, (h) in FIG. 52 (A) shows a state of medal insertion, and is a situation where game medals are being inserted in the rising period of the chart (period from timing T5 to T6). Represents that.

なお、ここでいう「メダルの投入」には、遊技メダル投入口21へ遊技メダルを進入させること、各種ベットボタンを操作して貯留(クレジット)された遊技メダルを賭け設定(ベット)すること、及び、前の遊技(前遊技)における役抽せんの結果が再遊技であった場合に自動投入(自動ベット)が行われること、が含まれている。   In this case, “inserting medals” refers to entering game medals into the game medal slot 21, operating various bet buttons to bet (set) bets on stored (credit) game medals, In addition, automatic placement (automatic betting) is performed when the result of the role drawing in the previous game (previous game) is a re-game.

このような遊技メダルの投入があると、前述のように、遊技進行メイン処理(図14参照)における遊技メダルの有無に係るチェック(S54)の結果、遊技メダルの投入があったことが判定され(S54:YES)、前述の遊技メダル管理の処理(S56及び図26参照)へ移行する。そして、遊技メダル清算処理(図28参照)においては、前述したように、再遊技か否かを判定し(S371、S372)、判定結果に応じて、賭けられた(ベットされた)遊技メダルに基づく処理(S373〜S380など)や、貯留された遊技メダルに基づく処理(S383〜S390など)を実行する。   When such a game medal is inserted, as described above, it is determined that a game medal has been inserted as a result of the check (S54) relating to the presence / absence of a game medal in the game progress main process (see FIG. 14). (S54: YES), the process proceeds to the aforementioned game medal management process (see S56 and FIG. 26). In the game medal clearing process (see FIG. 28), as described above, it is determined whether or not the game is replayed (S371, S372), and the betted (betted) game medal is determined according to the determination result. Processing based on the stored game medal (S383 to S390, etc.) is executed.

さらに、本実施例においては、回胴停止による遊技終了後から次遊技開始時のレバー操作を行う前までの期間(ウエイト期間)であっても、前述したような遊技メダルの投入が可能である。つまり、ウエイト期間においても、遊技メダル投入口21(図1参照)からのメダル投入を行うことや、前述のメイン入力部26における3枚投入ボタンや1枚投入ボタンの操作により、次遊技の開始に必要な遊技メダルのベット(賭け設定)を実行することができる。また、前遊技における役抽せん結果が再遊技であった場合の自動投入も実行可能となっている。   Further, in the present embodiment, the game medal can be inserted as described above even during the period (wait period) from the end of the game by stopping the spinning cylinder to before the lever operation at the start of the next game. . That is, even during the wait period, the next game is started by inserting a medal from the game medal slot 21 (see FIG. 1) or by operating the three-sheet button or the one-button button in the main input unit 26 described above. It is possible to execute betting (betting setting) of game medals necessary for the game. In addition, it is possible to execute automatic insertion when the result of winning a combination in the previous game is a re-game.

さらに、本実施例においては、このように遊技メダルの投入が行われている状況でも、図52(A)中の(a)に示すように、最小遊技時間に係る時間の計測は継続されている。そして、最小遊技時間に係る時間の計測が開始されてから4.1秒が経過すると、最小遊技時間に係る時間の計測が停止され、図中の(b)に示すように、次回(第N+1回目)の回胴回転開始が可能な状況になる(タイミングT2)。   Further, in this embodiment, even when game medals are inserted in this way, as shown in (a) of FIG. 52 (A), the measurement of the time relating to the minimum game time is continued. Yes. Then, when 4.1 seconds have elapsed since the measurement of the time related to the minimum game time is started, the measurement of the time related to the minimum game time is stopped, and as shown in FIG. It is possible to start the rotation of the first rotation) (timing T2).

なお、ここでは、第N回目の遊技における表示判定のチャートの立ち上がり(タイミングT5)と同時に遊技メダルの投入が開始されるものとして図示を行っているが(タイミングT5)、これに限定されるものではなく、遊技メダルの投入は、第N回目の遊技における全回胴(51L〜51R)の停止(タイミングT5)以降、第N+1回目の遊技を行おうとする遊技者の意志に基づき、種々のタイミングで行われ得るものである。   Here, although it is illustrated that the insertion of the game medal is started at the same time as the rise of the display determination chart (timing T5) in the Nth game (timing T5), it is limited to this. Instead, game medals are inserted at various timings based on the player's will to play the (N + 1) th game after the stop (timing T5) of all the cylinders (51L to 51R) in the Nth game. Is something that can be done.

この遊技メダル投入時における管理態様は、以下のようにも説明することができる。すなわち、遊技メダル投入による遊技停止中において、最小遊技時間に係る時間の計測(カウント)を続行する。そして、第N回目の遊技において、遊技メダル投入前の遊技が行われた期間(遊技の開始から遊技メダル投入が開始されるまでの期間)と、遊技メダル投入を行っている期間(遊技メダル投入の継続期間)の合計が、最小遊技時間(4.1秒)を上回る場合には、第N+1回目の遊技は、ウエイト期間なしで開始できる。一方、遊技メダル投入前の遊技が行われた期間と、遊技メダル投入が行われている期間の合計が、最小遊技時間(4.1秒)を下回る場合には、第N+1回目の遊技は、ウエイト期間を経て開始できる。   The management mode when the game medal is inserted can also be described as follows. That is, while the game is stopped due to the insertion of a game medal, the time (count) relating to the minimum game time is continued. In the Nth game, the period before the game medal was inserted (period from the start of the game until the game medal was started) and the period during which the game medal was inserted (game medal input) In the case where the sum of the continuation periods) exceeds the minimum game time (4.1 seconds), the (N + 1) th game can be started without a wait period. On the other hand, when the total of the period before the game medal is inserted and the period when the game medal is inserted is less than the minimum game time (4.1 seconds), the N + 1th game is It can start after a wait period.

以上説明したような遊技メダル投入時における管理態様によれば、最小遊技時間に係る時間の計測を続行することにより、前述の復帰可能エラー時(図50(B)参照)の場合、及び、遊技メダル清算の場合(図51(B)参照)と同様に、最小遊技時間の経過を可能な限り妨げずに遊技機制御を行うことができる。さらに、遊技状態に関らず、最小遊技時間に係る時間をカウントすることができる。そして、円滑に遊技を進行させることが可能となり、所定時間(例えば一人の遊技者による遊技時間や遊技場の1日分の営業時間など)あたりの遊技回数を最大限多く確保することが可能となる。
<<設定値確認時における管理態様>>
According to the management mode when a game medal is inserted as described above, by continuing the measurement of the time related to the minimum game time, in the case of the above-described recoverable error (see FIG. 50B), and the game As in the case of medal clearing (see FIG. 51B), the gaming machine control can be performed without hindering the passage of the minimum gaming time as much as possible. Furthermore, regardless of the gaming state, the time related to the minimum gaming time can be counted. Then, it is possible to smoothly advance the game, and it is possible to secure the maximum number of games per predetermined time (for example, game time by one player or business hours for one day of the game hall). Become.
<< Management mode at the time of setting value confirmation >>

次に、設定値の確認が行われる場合における最小遊技時間の管理態様について、図52(B)に基づき説明する。なお、図50(B)に示す復帰可能エラー時や、図51(A)に示す復帰不可能エラー時と同様の部分については同様の図示を行い、適宜説明を省略する。   Next, the management mode of the minimum game time when the set value is confirmed will be described with reference to FIG. Note that portions similar to those at the time of the recoverable error shown in FIG. 50B and the case of the non-recoverable error shown in FIG.

図52(B)において、(a)〜(g)は、図50(B)に示す復帰可能エラー時と同様に、最小遊技時間タイマ、回胴回転開始可能、操作レバー、第1回胴(51L)、第2回胴(51C)、第3回胴(51R)、及び、表示判定の各チャートを示している。また、図52(B)中の(h)は設定値確認の状態を示すものであり、チャートの立ち上がり(タイミングT31)によって、設定値の確認が行われていることを表している。   In FIG. 52 (B), (a) to (g) are similar to the case of the recoverable error shown in FIG. 50 (B). 51L), the second cylinder (51C), the third cylinder (51R), and display determination charts. Further, (h) in FIG. 52 (B) shows a set value confirmation state, which indicates that the set value is confirmed at the rising edge of the chart (timing T31).

図52(B)中の(h)で示す設定値の確認は、前述の遊技進行メイン処理(図14参照)において、遊技メダルの有無がチェックされ(S54)、遊技メダル投入待ち時の表示の処理(S55)に移行し(S54:NO)、設定値確認可能状態となった場合に行うことができる。また、この設定値の確認が可能な状態においては、遊技の進行(S56以降参照)は可能となっている。   In the confirmation of the set value indicated by (h) in FIG. 52 (B), the presence / absence of a game medal is checked in the aforementioned game progress main process (see FIG. 14) (S54). The process can be performed when the process proceeds to the process (S55) (S54: NO) and the set value can be confirmed. Further, in a state where the set value can be confirmed, the game can be progressed (see S56 and thereafter).

また、設定値の確認は、前述のように、スロットマシン10の電源がONとなっている状況で設定キースイッチ68がONとなるように設定キーを操作し、設定変更装置を作動状態として行われる。そして、設定値の確認は、主制御基板61(図4参照)に搭載された設定表示LED66(図4参照)に設定値(ここでは「1」から「6」のいずれか)が表示され、この表示された設定値を遊技店員等が、透明な主基板ケース65を通して視認することにより行うことが可能である。なお、このように設定値の確認が可能となる設定値確認可能状態においては、設定/リセットボタン69を操作しても、設定値は変化しない。   In addition, as described above, the setting value can be confirmed by operating the setting key so that the setting key switch 68 is turned on in the situation where the power of the slot machine 10 is turned on, and setting the setting change device in the operating state. Is called. The set value is confirmed by displaying the set value (any one of “1” to “6” here) on the setting display LED 66 (see FIG. 4) mounted on the main control board 61 (see FIG. 4). It is possible for the game shop clerk or the like to visually check the displayed set value through the transparent main board case 65. In the setting value checkable state in which the setting value can be checked in this way, even if the set / reset button 69 is operated, the setting value does not change.

さらに、本実施例においては、このように設定値確認が行われている状況でも、図52(B)中の(a)に示すように、最小遊技時間に係る時間の計測は継続される。そして、最小遊技時間に係る時間の計測が開始されてから4.1秒が経過すると、最小遊技時間に係る時間の計測が停止され、図中(b)に示すように、次回(第N+1回目)の回胴回転開始が可能な状況になる(タイミングT2)。   Further, in the present embodiment, even when the setting value confirmation is performed in this way, as shown in (a) of FIG. 52 (B), the measurement of the time relating to the minimum game time is continued. Then, when 4.1 seconds have elapsed since the measurement of the time related to the minimum game time is started, the measurement of the time related to the minimum game time is stopped, and as shown in FIG. ) Can be started (rotation T2).

この設定値確認時における管理態様は、以下のようにも説明することができる。すなわち、設定値確認による遊技停止中において、最小遊技時間に係る時間の計測(カウント)を続行する。そして、第N回目の遊技において、設定値確認前の遊技が行われた期間(遊技の開始から設定値確認が開始されるまでの期間)と、遊技店員等の作業者が設定値確認を行っている期間(設定値確認の継続期間)の合計が、最小遊技時間(4.1秒)を上回る場合には、第N+1回目の遊技は、ウエイト期間なしで回胴回転を開始できる。一方、設定値確認前の遊技が行われた期間と、設定値確認が行われている期間の合計が、最小遊技時間(4.1秒)を下回る場合には、第N+1回目の遊技は、ウエイト期間を経て回胴回転を開始できる。   The management mode at the time of confirming the set value can also be described as follows. That is, while the game is stopped by confirming the set value, the time (count) relating to the minimum game time is continued. In the N-th game, a period before the set value check is performed (a period from the start of the game until the set value check is started), and an operator such as a game clerk checks the set value. When the sum of the remaining periods (continuation period of the set value confirmation) exceeds the minimum game time (4.1 seconds), the N + 1th game can start spinning without a wait period. On the other hand, if the total of the period in which the game before the set value confirmation is performed and the period in which the set value confirmation is performed is less than the minimum game time (4.1 seconds), the (N + 1) th game is Spinner rotation can be started after a wait period.

以上説明したような設定値確認時における管理態様によれば、最小遊技時間に係る時間の計測を続行することにより、前述の復帰可能エラー時(図50(B)参照)、メダル清算時(図51(B)参照)、及び、メダル投入時(図52(A)参照)の場合と同様に、最小遊技時間の経過を可能な限り妨げずに遊技機制御を行うことができる。さらに、遊技機(ここではスロットマシン10)の状態や遊技状態に関らず、最小遊技時間に係る時間をカウントすることができる。そして、円滑に遊技を進行させることが可能となり、所定時間(例えば一人の遊技者による遊技時間や遊技場の1日分の営業時間など)あたりの遊技回数を最大限多く確保することが可能となる。
<<最小遊技時間に係る時間の計測中における処理態様>>
According to the management mode at the time of confirming the set value as described above, by continuing the measurement of the time related to the minimum game time, at the time of the above-described recoverable error (see FIG. 50B), at the time of medal settlement (see FIG. 51 (B)), and when the medal is inserted (see FIG. 52 (A)), the gaming machine control can be performed without hindering the passage of the minimum gaming time as much as possible. Furthermore, the time related to the minimum gaming time can be counted regardless of the state of the gaming machine (here, the slot machine 10) and the gaming state. Then, it is possible to smoothly advance the game, and it is possible to secure the maximum number of games per predetermined time (for example, game time by one player or business hours for one day of the game hall). Become.
<< Processing mode during measurement of time related to minimum gaming time >>

次に、本実施例のスロットマシン10における最小遊技時間管理のその他の態様について説明する。まず、本実施例においては、次遊技開始後の最小遊技時間に係る時間の経過判断と、最小遊技時間セットの処理との間に、最小遊技時間に関係しない処理は行わないようになっている。   Next, another aspect of the minimum game time management in the slot machine 10 of the present embodiment will be described. First, in the present embodiment, a process not related to the minimum game time is not performed between the determination of the lapse of time related to the minimum game time after the start of the next game and the process of the minimum game time set. .

つまり、例えば、図50(A)に示す通常時を例に用いれば、前述したような第N回目の遊技において、回胴回転開始に際してセットされた最小遊技時間に係る時間の計測結果が、タイミングT1から始まり、計測値が0になるタイミングT2が到来するまで、第N+1回目の遊技に係る回胴回転は開始可能な状態にはならない。そして、最小遊技時間に係る時間の計測結果が0以下になるまでは、最小遊技時間に係る時間の計測結果が0以下になったか否か(最小遊技時間が経過したか否か)のチェック(経過チェック)に係る判定の処理がループする。   That is, for example, if the normal time shown in FIG. 50A is used as an example, in the Nth game as described above, the measurement result of the time related to the minimum game time set at the start of rotation of the spinning cylinder is the timing. Starting at T1, until the timing T2 when the measurement value becomes 0 arrives, the spinning rotation related to the (N + 1) th game is not ready to start. Then, until the measurement result of the time related to the minimum game time becomes 0 or less, a check of whether or not the measurement result of the time related to the minimum game time becomes 0 or less (whether or not the minimum game time has passed) The determination process related to the progress check) loops.

このような最小遊技時間の経過チェックに係るループ処理は、前述のように、遊技進行メイン処理(図14参照)において用いられる前述の回胴回転開始待機処理中に行うことが可能である。さらに、この最小遊技時間に係る時間の経過チェックの処理は、計測結果が0以下になるまでループし、計測結果が0以下になると、経過チェックに係る処理のループは終了する(S521)。そして、本実施例では、経過チェックに係る処理が開始されてから、計測結果が0以下になってループが終了するまでの間、その他の処理は実行しないようになっている。   As described above, the loop process related to the minimum game time progress check can be performed during the above-described spinning rotation start standby process used in the game progress main process (see FIG. 14). Further, the process of checking the elapsed time relating to the minimum game time loops until the measurement result becomes 0 or less, and when the measurement result becomes 0 or less, the process loop relating to the progress check ends (S521). In this embodiment, after the process related to the progress check is started, the other processes are not executed until the measurement result becomes 0 or less and the loop ends.

そして、最小遊技時間の経過チェックに係る処理により、計測結果が0以下になったことが判定されれば、第N+1回目の遊技(次遊技)に係る最小遊技時間の値が、前述のように、遊技進行メイン処理(図14参照)の回胴回転開始待機処理中にて、RWMにおける最小遊技時間タイマの領域にセットされ(S522)、回胴回転開始が可能な状態となる。さらに、ここでセットされた最小遊技時間が経過すると、第N+2回目の遊技における回胴回転の開始が可能となる。   If it is determined that the measurement result is 0 or less by the process related to the progress check of the minimum game time, the value of the minimum game time related to the (N + 1) th game (next game) is set as described above. During the rotation rotation start standby process of the game progress main process (see FIG. 14), the rotation is set in the area of the minimum game time timer in the RWM (S522), and the rotation rotation can be started. Furthermore, when the minimum game time set here elapses, it becomes possible to start the rotation of the spinning cylinder in the (N + 2) th game.

ここで、この最小遊技時間に係る管理態様における前述の「次遊技開始後」は、より具体的には、第N+1回目の遊技に係る遊技進行メイン処理(図14参照)において、回胴回転が開始(S51)された後のことであるということができる。さらに、前述の「最小遊技時間経過判断」は、第N+1回目の遊技中における回胴回転開始後、最小遊技時間に係る時間の経過チェックを、ループ処理を繰り返しながら行うことであるということができる。また、前述の「最小遊技時間セットの処理」は、第N+2回目の回胴回転開始の際に、最小遊技時間の値をRWMにセットする処理であるということができる。   Here, in the management mode relating to the minimum game time, the above-mentioned “after the start of the next game”, more specifically, in the main game progress process related to the (N + 1) th game (see FIG. 14), It can be said that this is after the start (S51). Further, it can be said that the above-mentioned “minimum gaming time elapse determination” is to perform an elapse time check relating to the minimum gaming time after repeating the loop processing after the rotation of the spinning cylinder during the (N + 1) th game is started. . Further, it can be said that the above-mentioned “minimum game time set process” is a process of setting the value of the minimum game time in the RWM at the start of the (N + 2) th rotation rotation.

なお、これらの関係は、第N回目の遊技を起点として考えれば、第N回目の遊技に係る遊技進行メイン処理(図14参照)において、回胴回転が開始(S51)された後に、最小遊技時間をセットし、最小遊技時間の経過チェックをループ処理により行い、第N+1回目の回胴回転開始の際に最小遊技時間の値をRWMにセットするまでの間に、最小遊技時間に関係しない処理はしないようにしたものであるということもできる。   Note that these relations are based on the Nth game as the starting point. In the game progress main process (see FIG. 14) related to the Nth game, the minimum game is started after the spinning rotation is started (S51). The time is set, the progress of the minimum game time is checked by a loop process, and the value of the minimum game time is set in the RWM at the time of the (N + 1) th rotation start of rotation. It can also be said that it is not to be.

また、上述したような遊技最小時間の計測中であっても、電断が発生することは考えられるが、この場合の電断に係る電源断処理は、「最小遊技時間に関係しない処理」には該当しないものとすることができる。   In addition, it is conceivable that a power interruption occurs even during the measurement of the minimum game time as described above, but the power-off process related to the power interruption in this case is “a process not related to the minimum game time”. May not be applicable.

このような最小遊技時間の管理態様によれば、可能な限り中断することなく、最小遊技時間に係る時間の計測を行うことができる。そして、途切れの無い計測によって、正確に、且つ迅速に、最小遊技時間に係る時間をカウントすることができる。そして、このことによっても可及的に、遊技を進行できない期間が所定時間(4.1秒)よりも増えてしまうのを防ぐことができ、最小遊技時間による制限の下でも、可能な限り多くの遊技回数を確保することができる。
<<試験用信号出力との関係に係る管理態様>>
According to such a management mode of the minimum game time, the time related to the minimum game time can be measured without interruption as much as possible. And the time which concerns on the minimum game time can be counted correctly and rapidly by the measurement without a break. This also prevents as much as possible the period during which the game cannot proceed from increasing beyond the predetermined time (4.1 seconds), and as much as possible even under the limitation of the minimum game time. The number of games can be secured.
<< Management mode related to test signal output >>

次に、前述の試験信号出力との関係に係る最小遊技時間の管理態様について説明する。本実施例では、タイマ割込み処理(図18参照)に係るエラー管理処理(図20参照)において、試験信号出力処理(S762)が実行され、タイマ割込み処理毎に試験信号の出力処理が実行される。さらに、前述のように、試験信号出力の処理(S762)においては、所定の出力ポートへ試験信号を出力する処理が行われる。   Next, the management mode of the minimum game time related to the relationship with the test signal output will be described. In this embodiment, in the error management process (see FIG. 20) related to the timer interrupt process (see FIG. 18), the test signal output process (S762) is executed, and the test signal output process is executed every timer interrupt process. . Further, as described above, in the test signal output process (S762), a process of outputting a test signal to a predetermined output port is performed.

また、試験信号の出力は、1つ又は複数のパルスを用いて行われるが、出力内容を表すパルスの最初の出力タイミングは、試験信号出力のタイミングを測る試験信号出力タイマの計測結果に基づき決定される。そして、この試験信号出力タイマの計測結果が所定時間(ここでは4.1秒以上)に達する毎に、試験信号の出力が開始される。ここで、試験信号の内容としては、1つのパルス(単数パルス)で表されるものや、複数のパルス(複数パルス)で表されるものがあるが、パルスの出力開始のタイミングは、パルスの数に関わらず同じになる。   The test signal is output using one or a plurality of pulses. The initial output timing of the pulse representing the output content is determined based on the measurement result of the test signal output timer for measuring the test signal output timing. Is done. Then, every time the measurement result of the test signal output timer reaches a predetermined time (here, 4.1 seconds or more), output of the test signal is started. Here, the contents of the test signal include one represented by one pulse (single pulse) and one represented by a plurality of pulses (multiple pulses). It will be the same regardless of the number.

また、本実施例においては、上述の試験信号出力タイマのセットは、前述の最小遊技時間タイマのセットの直後に行われるようになっている。つまり、本実施例においては、最小遊技時間タイマのセットは、前述のように、遊技進行メイン処理(図14参照)に係る回胴回転開始待機処理中に行われるが、試験信号出力タイマのセットは、最小遊技時間タイマのセットの次の処理として、他の処理を介在させずに実行される。このため、最小遊技時間のセット、試験信号出力、最小遊技時間の終了、及び、次回の試験信号出力の前後関係は、常に一定に保たれるようになっている。   In this embodiment, the test signal output timer is set immediately after the minimum game time timer is set. That is, in this embodiment, as described above, the minimum game time timer is set during the rotation rotation start waiting process related to the game progress main process (see FIG. 14). Is executed without any other processing as the next processing after the set of the minimum game time timer. For this reason, the setting of the minimum game time, the test signal output, the end of the minimum game time, and the order of the next test signal output are always kept constant.

さらに、図53は、最小遊技時間に係る時間の計測期間と、試験信号出力開始タイミングとの関係をタイミングチャートにより示している。図53中において、「計測開始」は、最小遊技時間に係る時間の計測開始のタイミングを表しており、図中の「計測終了」は、最小遊技時間に係る時間の「計測開始」から4.1秒が経過した計測のタイミングを表している。また、図中の「試験信号出力開始」は、上述の試験信号出力が開始されるタイミングを示している。   Further, FIG. 53 is a timing chart showing the relationship between the time measurement period related to the minimum game time and the test signal output start timing. In FIG. 53, “Measurement start” represents the timing of starting measurement of the time related to the minimum game time, and “Measurement end” in FIG. It represents the timing of measurement after 1 second has passed. Further, “Test signal output start” in the figure indicates the timing at which the above-described test signal output is started.

ここで、試験信号には、前述のように複数パルスのものや単数パルスのものがあり、試験信号出力終了のタイミングは、パルス数等の事情により異なるため、図53中では、複数パルスの例と単数パルスの例とを示し、試験信号出力停止のタイミングの記載を省略している。   Here, there are a plurality of test signals and a single pulse as described above, and the test signal output end timing varies depending on circumstances such as the number of pulses. And an example of a single pulse, and the description of the test signal output stop timing is omitted.

前述のように、本実施例では、試験信号出力タイマのセットは、最小遊技時間タイマのセットの次の処理として、他の処理を介在させずに実行される。このため、図53中に示すように、試験信号出力の開始タイミングは、最小遊技時間に係る時間の計測開始のタイミングの直後となる。そして、試験段階において、あるときの試験信号出力の開始タイミングと、その次の試験信号出力の開始タイミングとの時間間隔が4.1秒以上であることを確認することにより、4.1秒の最小遊技時間が担保されていると推定することが可能となる。   As described above, in the present embodiment, the test signal output timer is set without any other process as the next process after the minimum game time timer set. For this reason, as shown in FIG. 53, the start timing of the test signal output is immediately after the timing of starting the measurement of the time relating to the minimum game time. Then, in the test stage, by confirming that the time interval between the start timing of the test signal output at one time and the start timing of the next test signal output is 4.1 seconds or more, 4.1 seconds It can be estimated that the minimum game time is secured.

上述のように、本実施例においては、試験信号出力タイマの計測開始タイミングが、最小遊技時間(4.1秒)以上の間隔を介して発生するようになっている。このため、試験信号の監視が行われる試験段階において、先に出力される試験信号の出力開始のタイミングと、この後に出力される試験信号の出力開始タイミングとの間隔(試験信号出力開始間隔)を監視し、前後の試験信号出力に係る開始の間隔が4.1秒以上確保されていることを確認できれば、そのことを以って間接的に、4.1秒の最小遊技時間が担保されていることを確認できる。
<<電断判定との関係に係る管理態様>>
As described above, in this embodiment, the measurement start timing of the test signal output timer is generated at intervals of the minimum game time (4.1 seconds) or more. For this reason, in the test stage in which the test signal is monitored, the interval (test signal output start interval) between the output start timing of the test signal output first and the output start timing of the test signal output thereafter is set. If monitoring and confirming that the start interval related to the test signal output before and after is secured for 4.1 seconds or more, the minimum game time of 4.1 seconds is indirectly secured by this. Can be confirmed.
<< Management aspect related to relationship with power interruption determination >>

次に、前述の電源断処理(図18のS543、図19参照)との関係に係る最小遊技時間の管理態様について説明する。本実施例では、前述のように、電断判定は、タイマ割込み処理(図18参照)における電源断処理(S543)で、電源断検知信号の有無の判定(図19のS561)により行われる。前述したように、この電源断検知信号の有無の判定(S561)において、電源断検知信号を検出した場合には(S561:YES)、以降の処理(図19参照)を実行する。   Next, the management mode of the minimum game time related to the above-described power-off process (S543 in FIG. 18, see FIG. 19) will be described. In the present embodiment, as described above, the power interruption determination is performed by the power interruption process (S543) in the timer interruption process (see FIG. 18) by the determination of the presence or absence of the power interruption detection signal (S561 in FIG. 19). As described above, in the determination of the presence or absence of the power-off detection signal (S561), when the power-off detection signal is detected (S561: YES), the subsequent processing (see FIG. 19) is executed.

電源断検知信号を検出しなかった場合には(S561:NO)、電源断処理を終了し、割込みカウンタ値の更新の処理(図18のS544)を実行する。この割込みカウンタ値の更新処理(S544)においては、1回のタイマ割込み処理毎に、所定範囲(ここでは「0」〜「255」)の値を「1」ずつ更新することで、タイマ割込みが発生したことを確認できるようになっている。この後、前述のように、最小遊技時間に係る時間の計測に係るタイマ計測の処理(S551)が行われる。   If the power-off detection signal is not detected (S561: NO), the power-off process is terminated, and the interrupt counter value update process (S544 in FIG. 18) is executed. In this interrupt counter value update process (S544), a timer interrupt is generated by updating the value in a predetermined range (here, “0” to “255”) by “1” for each timer interrupt process. You can confirm that it occurred. Thereafter, as described above, the timer measurement process (S551) related to the measurement of the time related to the minimum game time is performed.

つまり、本実施例では、タイマ計測の処理(S551)は、電源断処理(S543)と同じくタイマ割込み処理(図18参照)において、電源断処理(S543)よりも後の処理として実行される。そして、電断判定は、最小遊技時間タイマの減算前に行われている。したがって、最小遊技時間タイマの減算後に発生した電断により、そのときのタイマ割込み処理において減算した分の時間が遊技に使用されないといったことが生じるのを防止でき、遊技時間のみで最小遊技時間を確実に担保できる。なお、タイマのカウント態様は、減算(カウントダウン)を行うものに限らず、例えば加算(カウントアップ)を行うものであってもよい。
<<遊技メダルの払出しとウエイト期間との関係>>
That is, in the present embodiment, the timer measurement process (S551) is executed as a process subsequent to the power-off process (S543) in the timer interrupt process (see FIG. 18) in the same way as the power-off process (S543). The power interruption determination is performed before subtraction of the minimum game time timer. Therefore, it is possible to prevent the occurrence of power interruption after the subtraction of the minimum game time timer from being used for the game in the amount of time subtracted in the timer interrupt processing at that time, and the minimum game time can be ensured only by the game time. Can be secured. Note that the count mode of the timer is not limited to subtraction (countdown), and for example, addition (countup) may be performed.
<< Relationship between game medal payout and weight period >>

次に、遊技メダルの払出しとウエイト期間との関係について説明する。先ず、本実施例のスロットマシン10においては、遊技終了時に表示判定が行われ(図14のS66)、遊技メダルの払出しの対象となる(配当がある)所定の役に対応した図柄組み合わせが停止表示されている場合には、配当に対応した枚数の遊技メダルの払い出しが実行される(S67)。そして、これらの処理は、ウエイト期間中であっても実行される。このため、賭け設定後にスタートレバー25を操作し、回胴51L〜51Rの回転が開始されない状況でも、遊技メダルの払出しが行われる場合がある。   Next, the relationship between the payout of game medals and the weight period will be described. First, in the slot machine 10 according to the present embodiment, display determination is performed at the end of the game (S66 in FIG. 14), and the symbol combination corresponding to a predetermined combination for which a game medal is to be paid out (with a payout) is stopped. If displayed, payout of the number of game medals corresponding to the payout is executed (S67). These processes are executed even during the wait period. For this reason, even when the start lever 25 is operated after the betting is set and the rotation of the spinning cylinders 51L to 51R is not started, game medals may be paid out.

なお、本発明は前述したような各実施例に限定されず、種々に変形が可能である。例えば、図50(A)、(B)に示す通常時や復帰可能エラー時、図51(B)に示す遊技メダル清算時、図52(A)、(B)に示す遊技メダル投入時、設定値確認時に限らず、他の状況においても、最小遊技時間に係る時間の計測を停止せず、継続するようにしてもよい。
<設定変更作業における非正規操作への対応>
In addition, this invention is not limited to each Example as mentioned above, A various deformation | transformation is possible. For example, at the normal time shown in FIGS. 50 (A) and 50 (B) or at a recoverable error, at the time of game medal settlement shown in FIG. 51 (B), at the time of game medal insertion shown in FIGS. 52 (A) and 52 (B) The measurement of the time relating to the minimum game time may be continued without being stopped not only at the time of value confirmation but also in other situations.
<Corresponding to irregular operation in setting change work>

次に、前述の設定ユニット62(図4参照)を用いて設定変更を行っている途中で、非正規な操作(非正規操作)が行われ、電断(電源断)やエラー等の事態が発生した場合の対応について説明する。なお、以下では先ず、本実施例のスロットマシン10における正規な設定変更の手順、及び、設定値のデータ(設定値データ)の処理態様について説明し、その後に、設定変更中に係る非正規操作の具体例、及び、非正規操作により設定変更中に電断やエラーが発生した場合における各種の対応パターンについて説明する。
<<正規な設定変更の手順>>
Next, in the middle of changing the setting using the setting unit 62 (see FIG. 4), an irregular operation (non-regular operation) is performed, and a situation such as a power interruption (power interruption) or an error occurs. A response when it occurs will be described. In the following description, first, a normal setting change procedure in the slot machine 10 of the present embodiment and a processing mode of setting value data (setting value data) will be described, and thereafter, an irregular operation related to the setting change will be described. Specific examples of the above and various correspondence patterns in the case where a power interruption or an error occurs during a setting change due to an irregular operation will be described.
<< Procedure for changing regular settings >>

本実施例のスロットマシン10において、前述の設定ユニット62(図4参照)に対する設定変更のための正規な操作は、以下のように行われる。先ず、例えば遊技場店員等が、電源OFFの状態にあるスロットマシン10の前面ドア部11を開放する(図1及び図2参照)。この前面ドア部11の開放にあたっては、閉鎖状態で施錠された前面ドア部11の錠前部23(図1参照)に、前述のように、所定の鍵を挿し込んで、この鍵を開錠方向(例えば反時計回り)に回転させる。   In the slot machine 10 of the present embodiment, a regular operation for changing the setting with respect to the setting unit 62 (see FIG. 4) is performed as follows. First, for example, a game hall clerk opens the front door portion 11 of the slot machine 10 in a power-off state (see FIGS. 1 and 2). When opening the front door part 11, as described above, a predetermined key is inserted into the lock part 23 (see FIG. 1) of the front door part 11 locked in the closed state, and this key is unlocked. Rotate (for example, counterclockwise).

さらに、図4中に示す設定ユニット62に設けられた設定ドアを開放し、図示は省略するが、設定キーが差し込まれる設定キーシリンダへのアクセスが可能な状態とする。また、設定キーシリンダに設定キーを差し込み、設定キーをON方向(例えば時計回り方向)に回転操作(ON操作)する。そして、前述の電源スイッチ72をONして、スロットマシン10に電力供給する。   Further, the setting door provided in the setting unit 62 shown in FIG. 4 is opened, and although not shown, the setting key cylinder into which the setting key is inserted can be accessed. Further, the setting key is inserted into the setting key cylinder, and the setting key is rotated (ON operation) in the ON direction (for example, clockwise direction). Then, the power switch 72 is turned on to supply power to the slot machine 10.

この電源投入の際、前面ドア部11、及び、設定ドア(図示略)がともに開放状態にあることから、前述のドアスイッチ60、及び、設定ドアスイッチ67がいずれもONとなる。また、設定キーがON方向に回転操作されているので、設定キースイッチ68もONとなる。これらのドアスイッチ60、設定ドアスイッチ67、及び、設定キースイッチ68は、前述のように指定スイッチ(図12のS9参照)を構成している。このため、電源投入時の処理(図12参照)における、指定スイッチがONとなっているか否かの判定処理(S9)において、肯定判定が行われる(S9:YES)。   When the power is turned on, both the front door portion 11 and the setting door (not shown) are in an open state, so that both the door switch 60 and the setting door switch 67 are turned on. Since the setting key is rotated in the ON direction, the setting key switch 68 is also turned ON. The door switch 60, the setting door switch 67, and the setting key switch 68 constitute a designation switch (see S9 in FIG. 12) as described above. Therefore, an affirmative determination is made (S9: YES) in the determination process (S9) of whether or not the designated switch is turned on in the power-on process (see FIG. 12).

そして、上述の判定処理(S9)において肯定判定がされると、その他の条件が満たされることにより、設定変更装置処理(図13参照)の実行が可能な作動開始状態となる。本実施例では、このような状態を、「設定変更装置作動」の状況にあると称する。なお、上述の、設定変更装置処理の実行が可能となる「その他の条件」は、本実施例では、電源断復帰データが異常(S10:YES)であること、又は、設定変更不可フラグがONでないこと(S11:NO)、である。   If an affirmative determination is made in the determination process (S9) described above, an operation start state in which the setting change device process (see FIG. 13) can be executed is achieved by satisfying other conditions. In the present embodiment, such a state is referred to as being in the state of “setting change device operation”. In addition, in the present embodiment, the “other condition” that enables the execution of the setting change device processing described above is that the power-off recovery data is abnormal (S10: YES), or the setting change disable flag is ON. (S11: NO).

また、前述のように、スロットマシン10に電力供給がされると、主制御基板61(図4参照)に搭載された前述の設定表示LED66に設定値が表示される。設定表示LED66には、所謂7セグ表示器が使用されている。さらに、本実施例では、設定表示LED66には、所定範囲の整数値である設定値(ここでは「1」から「6」の6つ)のうちのいずれかが表示され、この表示された設定値が透明な主基板ケース65を通して視認可能となる。   As described above, when power is supplied to the slot machine 10, the setting value is displayed on the setting display LED 66 mounted on the main control board 61 (see FIG. 4). A so-called 7-segment display is used for the setting display LED 66. Further, in the present embodiment, the setting display LED 66 displays one of setting values (six values from “1” to “6” in this case) that is an integer value within a predetermined range, and this displayed setting. The value is visible through the transparent main board case 65.

ここで、設定変更の際に設定表示LED66に表示される設定値は、正規の設定変更操作を経て、直近の電源断時に確定していた設定値である。また、前述の設定変更装置処理(図13参照)について説明したように、設定変更の開始時に、設定値データが正常な所定範囲内の値(ここでは「1」から「6」)を示すものでない場合は(S29:NO)、表示される設定値は、遊技者にとって最も有利度合が低い「1」となる。   Here, the setting value displayed on the setting display LED 66 at the time of setting change is a setting value that has been determined at the time of the most recent power-off through a normal setting changing operation. Further, as described in the setting change device process (see FIG. 13), the setting value data indicates a value within a normal predetermined range (here, “1” to “6”) at the start of setting change. If not (S29: NO), the set value to be displayed is “1”, which is the least advantageous for the player.

上述のような設定変更装置作動の状況において、前述の設定/リセットボタン69(図4参照)を押圧操作すると、設定値の表示が変化する。本実施例では、設定/リセットボタン69を押すごとに、設定値の表示が1段階ずつインクリメントされる。例えば、設定1(設定値が1の状態)でスロットマシン10の電源が立ち上がり、設定/リセットボタン69を1回操作すると設定2となる。その後、設定/リセットボタン69を押すごとに、設定値の表示が「2」、「3」、…と昇順に変化する。   When the setting / reset button 69 (see FIG. 4) is pressed in the above-described setting change device operating state, the display of the setting value changes. In this embodiment, each time the set / reset button 69 is pressed, the display of the set value is incremented by one step. For example, when the power of the slot machine 10 is turned on in setting 1 (the setting value is 1) and the setting / reset button 69 is operated once, setting 2 is obtained. Thereafter, each time the set / reset button 69 is pressed, the display of the set value changes in ascending order of “2”, “3”,.

さらに、最高設定値である設定値6で設定/リセットボタン69を1回操作すると、最低設定値である設定1となる。そして、設定表示LED66に表示された値が、選択目的としている設定値になっている状況で、遊技店員等が前述のスタートレバー25(図1参照)を操作してスタートスイッチ(図示略)をONすることにより、設定値が確定する。   Further, when the setting / reset button 69 is operated once with the setting value 6 being the highest setting value, the setting 1 being the lowest setting value is obtained. Then, in a situation where the value displayed on the setting display LED 66 is the setting value that is the purpose of selection, the game shop clerk operates the start lever 25 (see FIG. 1) and presses the start switch (not shown). The set value is confirmed by turning it ON.

なお、前述のように設定/リセットボタン69を押した際における、設定値の表示に係る変化の態様は、設定値の表示が1段階ずつインクリメントされるものに限らず、例えば、設定値の表示が1段階ずつデクリメントされて、降順に変化するものであってもよい。さらに、設定変更装置処理(図13参照)により変更可能な設定値の範囲は、「1」〜「6」の6段階に限らず、例えば、「1」〜「4」の4段階などであってもよい。   As described above, when the set / reset button 69 is pressed, the mode of change related to the display of the set value is not limited to the display of the set value incremented step by step. For example, the display of the set value is displayed. May be decremented step by step and change in descending order. Furthermore, the range of setting values that can be changed by the setting changer process (see FIG. 13) is not limited to the six levels “1” to “6”, but is, for example, the four levels “1” to “4”. May be.

続いて、設定キーをOFF方向(例えば反時計回り方向)に回転操作(OFF操作)し、設定ユニット62に設けられた設定ドアを閉じて、正規な設定変更の操作が完了し、遊技が可能な状態(通常状態)となる。   Subsequently, the setting key is rotated in the OFF direction (for example, counterclockwise) (OFF operation), the setting door provided in the setting unit 62 is closed, and the normal setting change operation is completed, so that the game is possible. State (normal state).

また、本実施例では、前述の「設定変更装置作動」の状況となった後、設定/リセットボタン69の操作が有効になった後の状況を「設定値変更可能中」の状況であると称する。この「設定値変更可能中」は、設定/リセットボタン69の操作による設定値の変更(選択)が可能な状況である。   In this embodiment, after the above-described “setting change device operation” state, the state after the operation of the setting / reset button 69 becomes valid is the “setting value change possible” state. Called. This “setting value can be changed” is a situation in which the setting value can be changed (selected) by operating the set / reset button 69.

また、本実施例では、「設定値変更可能中」の後、スタートレバー25の操作(レバー操作)により設定値を確定させた状態を「設定値確定」の状況と称する。そして、設定値の変更がされる場合には、「設定値変更可能中」で、前述のように設定/リセットボタン69が操作され、目的の設定値に達した状態でスタートレバー25が操作されて「設定値確定」の状況になる。そして、「設定値確定」の状況では、設定/リセットボタン69を操作しても、設定値の表示は変化しない。   In the present embodiment, the state in which the setting value is confirmed by the operation of the start lever 25 (lever operation) after “setting value can be changed” is referred to as a “setting value confirmation” situation. When the set value is to be changed, the setting / reset button 69 is operated as described above in “setting value can be changed”, and the start lever 25 is operated in a state where the target setting value is reached. The status will be “Set value confirmed”. In the state of “setting value confirmation”, even if the setting / reset button 69 is operated, the display of the setting value does not change.

また、本実施例では、上述の「設定値確定」の後、設定キーがOFFされるのを待っている状態を、「設定値決定待ち」の状況と称する。この「設定値決定待ち」の状況においても、設定/リセットボタン69の操作により設定値を変化させることは不可能である。さらに、本実施例では、設定変更作業における状態(設定ユニット62における設定変更に係る状態)を第1状態と第2状態とに分けることが可能である。そして、設定キーがONされた状況で電源投入がされると第1状態に移行し、その後にスタートレバー25が操作されると、第1状態から第2状態へ移行する。さらに、この第2状態において設定キーがOFFされると、第2状態が終了する。   In the present embodiment, the state of waiting for the setting key to be turned off after the above “setting value confirmation” is referred to as a “setting value determination waiting” state. Even in the “waiting for setting value determination” state, it is impossible to change the setting value by operating the setting / reset button 69. Furthermore, in the present embodiment, the state in the setting change work (the state relating to the setting change in the setting unit 62) can be divided into the first state and the second state. Then, when the power is turned on in a state where the setting key is turned on, the state shifts to the first state, and when the start lever 25 is operated thereafter, the state shifts from the first state to the second state. Further, when the setting key is turned OFF in the second state, the second state is terminated.

上述の「設定値変更可能中」、「設定値確定」、及び、「設定値決定待ち」等の状況における設定値の表示態様としては、点灯させるもの、点滅を繰り返すもの、或いは、設定値の脇(右下近傍など)にドット表示するもの等を例示できる。そして、各状況における設定値の表示態様を、他の状況における設定の表示態様と異ならせて、どの状況にあるかを区別できるようにすることが可能である。   The display mode of the setting value in the situation such as “setting value can be changed”, “setting value confirmed” and “waiting for setting value determination” as described above may be lit, repeatedly blinking, An example is one that displays dots on the side (near the lower right). Then, the display mode of the setting value in each situation can be made different from the display mode of the setting in another situation so that the situation can be distinguished.

また、「設定値確定」以降における設定値の表示態様としては、設定値を表す数字以外の表示を行うことが可能である。さらに、設定値を表す数字以外の表示としては、設定可能な値の範囲外の整数値(例えば「0」)や、数字以外の所定の文字、図形、記号などを例示できる。さらに、設定/リセットボタン69の操作開始後は、選択操作を何度行っても、設定値を示す数字以外の同一の数字、文字、図形、記号などの表示を続ける、といった表示態様も採用が可能である。また、設定/リセットボタン69の操作するたびに、設定値を示す数字以外の数字等を異ならせる、といった表示態様も採用が可能である。   In addition, as a display mode of the set value after “set value set”, it is possible to display other than the number representing the set value. Furthermore, examples of the display other than the number representing the set value include an integer value (for example, “0”) outside the settable value range, and predetermined characters, figures, symbols, and the like other than numbers. Further, after the start of the operation of the setting / reset button 69, a display mode is adopted in which the same number, character, figure, symbol, etc. other than the number indicating the set value are continuously displayed regardless of the number of selection operations. Is possible. Further, it is possible to adopt a display mode in which a number other than a number indicating a set value is changed each time the setting / reset button 69 is operated.

この後、上述の「設定値決定待ち」の状況において、設定キーをOFF方向(例えば反時計回り方向)に回転操作(OFF操作)して戻すことにより、変更装置の操作が完了し、通常の遊技を開始できる状況(「通常状態」や「通常遊技状態」などと称する場合がある)となる。この「通常状態」においては、設定変更を行う状態を既に終えた状態であり、設定表示LED66における設定値の表示や、設定変更の途中であることを表すような表示は行われないようになっている。
<<設定変更に係るデータの処理態様>>
Thereafter, in the above-described “setting value determination waiting” situation, the setting key is turned in the OFF direction (for example, counterclockwise) and returned to complete the operation of the changing device. The situation is such that the game can be started (may be referred to as “normal state” or “normal game state”). In this “normal state”, the state for changing the setting has already been completed, and the setting value display on the setting display LED 66 and the display indicating that the setting is being changed are not performed. ing.
<< Data Processing Mode for Setting Change >>

次に、設定変更の操作が行われる場合における設定値データや、その他のデータの処理態様について説明する。先ず、電源投入直後の設定値データは、直近の電源断時にバックアップされ、電源投入時に有効となるものである。つまり、電源断時には、データバックアップの対象となっているRWM領域における所定の領域に、そのときの設定値データが記憶される。ここで、バックアップの対象となっているRWM領域は、例えば「電断時記憶手段」や「電断時記憶領域」などと称することが可能であり、特に、設定値データが記憶される電断時記憶領域を「設定値データのための電断時記憶領域」と称することが可能である。   Next, setting value data and other data processing modes when a setting change operation is performed will be described. First, the set value data immediately after the power is turned on is backed up when the power is turned off most recently, and becomes valid when the power is turned on. That is, when the power is turned off, the set value data at that time is stored in a predetermined area in the RWM area that is the target of data backup. Here, the RWM area to be backed up can be referred to as, for example, “power interruption storage means” or “power interruption storage area”, and in particular, the power interruption in which the set value data is stored. The time storage area can be referred to as a “power-off storage area for setting value data”.

そして、その後の電断復帰時(電源断復帰時)に、バックアップされた設定値データが、スロットマシン10の作動開始時の設定値(作動開始値)に係る設定値データとして用いられ、電断復帰が実行される。上述の作動開始値は、バックアップ対象となっている電断時記憶領域中の一部の記憶領域に記憶される。このように、設定値データのうち、作動開始値となる設定値データのための電断時記憶領域を、「作動開始値記憶領域」と称することが可能である。   Then, at the time of subsequent power failure recovery (power failure recovery), the backed-up setting value data is used as setting value data related to the setting value (operation start value) at the start of operation of the slot machine 10, and A reversion is performed. The above-described operation start value is stored in a part of the storage area in the power-off storage area to be backed up. As described above, the power-off storage area for the set value data serving as the operation start value among the set value data can be referred to as an “operation start value storage area”.

また、電源投入がされてから、設定/リセットボタン69の最初の操作が行われるまでの期間(設定値選択開始前の期間)における、設定表示LED66への設定値の表示には、上述の作動開始値記憶領域に記憶されていた設定値データが参照される。   In addition, in the period from when the power is turned on until the first operation of the setting / reset button 69 is performed (period before starting the setting value selection), the setting value is displayed on the setting display LED 66 by the above-described operation. The set value data stored in the start value storage area is referred to.

さらに、設定/リセットボタン69が操作されて設定値の選択が開始された後には、選択された設定値(選択設定値)に係る設定値データは、主制御基板61の所定の一時記憶手段における記憶領域(所定の一時記憶領域)に記憶される。そして、選択開始後における、設定表示LED66への設定値の表示には、所定の一時記憶領域に記憶されていた設定値データ(選択設定値に係る設定値データ)が参照される。   Further, after the setting / reset button 69 is operated and selection of the setting value is started, the setting value data relating to the selected setting value (selected setting value) is stored in a predetermined temporary storage unit of the main control board 61. It is stored in a storage area (predetermined temporary storage area). Then, after the start of selection, the setting value displayed on the setting display LED 66 is referred to setting value data (setting value data relating to the selection setting value) stored in a predetermined temporary storage area.

ここで、上述の「所定の一時記憶手段」や、「所定の一時記憶領域」としては、RWMの所定の領域や所定のレジスタを例示できる。そして、「所定の一時記憶手段」や「所定の一時記憶領域」は、例えば「設定値一時記憶手段」や「設定値一時記憶領域」などと称することが可能である。   Here, examples of the “predetermined temporary storage unit” and the “predetermined temporary storage area” include a predetermined area of the RWM and a predetermined register. The “predetermined temporary storage means” and the “predetermined temporary storage area” can be referred to as “setting value temporary storage means”, “setting value temporary storage area”, and the like.

また、前述したように、設定変更作業中に、設定値を設定表示LED66に表示するにあたり、設定値データの参照に係る処理態様としては種々のものを採用することが可能である。先ず、第1処理態様としては、上述の設定値一時記憶領域を、設定値データを一時記憶するためのRWM領域(ここでは「一時記憶RWM領域」と称する)として備えたものを例示できる。そして、この一時記憶RWM領域から直接設定値データを読み出し、この設定値データにより示された数値を設定表示LED66に表示する。   Further, as described above, when the setting value is displayed on the setting display LED 66 during the setting change operation, various processing modes relating to reference to the setting value data can be employed. First, as the first processing mode, an example in which the set value temporary storage area described above is provided as an RWM area (herein referred to as “temporary storage RWM area”) for temporarily storing the set value data can be exemplified. Then, the set value data is read directly from the temporary storage RWM area, and the numerical value indicated by the set value data is displayed on the setting display LED 66.

さらに、設定値データの参照に係る第2処理態様としては、設定値一時記憶領域として、例えばレジスタと、上述の一時記憶RWM領域の両方を設け、一時記憶RWM領域の設定値をレジスタに記憶した後に、レジスタを参照して設定値の表示を行うものを例示できる。また、第3処理態様としては、一時記憶領域となるレジスタを備えていても、上述の第1態様と同様に、直接一時記憶RWM領域から設定値データを読み出すものを例示できる。   Further, as a second processing mode related to reference to the set value data, for example, both a register and the above-described temporary storage RWM area are provided as the set value temporary storage area, and the set value of the temporary storage RWM area is stored in the register. An example of displaying a set value with reference to a register later can be given. Further, as the third processing mode, even if a register serving as a temporary storage area is provided, the setting value data can be directly read from the temporary storage RWM area as in the first mode described above.

ここで、本実施例においては、上述の設定値データの参照に係る第1処理態様が採用されている。また、これに限らず上述の第2処理態様や第3処理態様を採用することが可能であり、例えば第2処理態様を採用した場合には、設定/リセットボタン69を操作して設定値を選択するごとに、一時記憶RWM領域からレジスタに設定値データを転送して、設定表示LED66に設定値を表示することが可能である。   Here, in the present embodiment, the first processing mode related to the reference of the set value data described above is employed. In addition, the second processing mode and the third processing mode described above can be adopted without being limited to this. For example, when the second processing mode is used, the set value is set by operating the setting / reset button 69. Each time selection is made, it is possible to transfer the set value data from the temporary storage RWM area to the register and display the set value on the setting display LED 66.

また、本実施例においては、設定変更に係る他のデータとして、設定キーの状態を示すデータ(設定キー状態データ)を挙げることができる。この設定キー状態データとしては、設定キーの状態を示す信号を監視し、監視結果に基づいて取得したデータや、設定キーの状態を示すフラグのデータなどを例示できる。   In the present embodiment, the data indicating the state of the setting key (setting key state data) can be given as other data related to the setting change. As the setting key state data, a signal indicating the state of the setting key is monitored, and data acquired based on the monitoring result, flag data indicating the state of the setting key, and the like can be exemplified.

さらに、これらのうち、設定キーの状態を示す信号の監視結果に基づいて取得したデータとしては、信号のレベル(ONレベル又はOFFレベル)を判断し、この信号のレベルに基づき取得したものを例示できる。   Further, among these, the data acquired based on the monitoring result of the signal indicating the state of the setting key is exemplified by the signal level (ON level or OFF level) determined and acquired based on the level of this signal. it can.

また、これとは異なり、設定キーの状態を示す信号がOFFからONの方向に変化する際のエッジを、ONへの変化を示す設定キー状態データとして取得し、設定キーの状態を示す信号がONからOFFの方向に変化する際のエッジを、OFFへの変化を示す設定キー状態データとして取得する、といったことが考えられる。   Also, unlike this, the edge when the signal indicating the setting key state changes from OFF to ON is obtained as setting key state data indicating the change to ON, and the signal indicating the setting key state is obtained. It is conceivable that an edge at the time of changing from ON to OFF is acquired as setting key state data indicating a change to OFF.

さらに、設定変更作業の終了する際には、前述のように設定キーの状態をONからOFFに切り替えることにより、上述の設定値一時記憶領域に保持されている設定値データ(選択値に係る設定値データ)が、バックアップの対象となっている前述の電断時記憶領域に書き込まれる。本実施例では、設定変更作業終了時の設定値データは、前述の作動開始値記憶領域に記憶される。また、設定変更作業終了時の設定値データが書き込まれて上書きがされる前の作動開始値記憶領域には、そのときの設定変更作業の開始時における設定値データが記憶されている。ここで、電断時記憶領域に記憶されたデータは、その後の電断復帰時に、電断時記憶領域から直接取得されるようにしてもよく、或いは、電断復帰時に一旦所定の記憶領域に記憶されてから取得されるようにしてもよい。   Furthermore, when the setting change operation is completed, the setting value data (setting related to the selected value) held in the setting value temporary storage area is changed by switching the setting key state from ON to OFF as described above. Value data) is written to the aforementioned power-off storage area to be backed up. In the present embodiment, the set value data at the end of the setting change work is stored in the aforementioned operation start value storage area. In addition, the setting value data at the start of the setting change work at that time is stored in the operation start value storage area before the setting value data at the end of the setting change work is written and overwritten. Here, the data stored in the storage area at the time of power interruption may be directly acquired from the storage area at the time of power interruption, or once stored in the predetermined storage area at the time of power interruption recovery. It may be acquired after being stored.

また、本実施例では、設定キーがONされた状況で電源投入がされて前述の第1状態に移行した際の、設定変更作業の最初に係る設定値データを「第1設定値データ」と称し、第1状態中に選択された設定値に係る設定値データを「第2設定値データ」と称することが可能である。また、スタートレバー25が操作されて第1状態から前述の第2状態へ移行した際の設定値データを「第3設定値データ」と称し、上述の第1設定値データや第2設定値データと区別することが可能である。そして、これらの第1設定値データから第3設定値データは、後述するような非正規な操作が行われた場合に、同じく後述する各種の対応パターンに応じ、所定のタイミングで、前述の電断時記憶領域に記憶することが可能である。また、各種の対応パターンに応じ、第2設定値データ又は第3設定値データを、設定変更作業の最初に係る設定値データとすることも可能である。
<<設定変更に係る非正規操作の具体例>>
In this embodiment, the setting value data at the beginning of the setting change operation when the power is turned on in the state where the setting key is turned on and the state is changed to the first state is referred to as “first setting value data”. The set value data relating to the set value selected during the first state can be referred to as “second set value data”. The set value data when the start lever 25 is operated to shift from the first state to the second state is referred to as “third set value data”, and the first set value data and the second set value data described above. Can be distinguished. These first set value data to third set value data are stored at the predetermined timing according to various corresponding patterns, which will be described later, when an irregular operation as described later is performed. It can be stored in the storage area at the time of disconnection. Further, the second set value data or the third set value data can be set value data related to the beginning of the setting change work according to various correspondence patterns.
<< Specific examples of non-regular operations related to setting changes >>

次に、設定変更中に係る非正規な操作(非正規操作)について説明する。先ず、設定変更中に行われ得る非正規操作として、設定変更中に電源を落とすことや、設定変更中に遊技メダルを投入して滞留させてしまうこと、などを例示できる。そして、これらの非正規な操作を原因として、電断に係る処理や、エラーに係る処理が実行されることとなる。   Next, an irregular operation (non-regular operation) related to the setting change will be described. First, examples of non-regular operations that can be performed during a setting change include turning off the power during the setting change and inserting and retaining a game medal during the setting change. Then, due to these irregular operations, processing related to power interruption and processing related to errors are executed.

また、これらの非常な事態のうち、設定変更中の電断については、遊技場店員等が誤って行うものや、不正を働く者が意図的に行うものなどが想定される。なお、電断には、上述のような人的な操作を原因とするもののほか、停電や瞬停等のように、人手を介さずに発生するものがある。そして、電断復帰(電源断復帰や電源復帰などともいう)についても、人的な操作によるものと、停電や瞬停の後に電力供給が回復することによる自動的なものとがある。   In addition, among these emergency situations, it is assumed that the power interruption during the setting change is erroneously performed by a game shop clerk or the like, or intentionally performed by a person who works illegally. In addition to power failure caused by human operations as described above, power interruptions may occur without human intervention, such as power outages and momentary power interruptions. Also, power failure recovery (also referred to as power failure recovery or power recovery) can be performed by human operation or automatically by power recovery after a power failure or instantaneous power failure.

また、設定変更中の電断の発生タイミングとしては、設定/リセットボタン69の操作による設定値の選択前や選択後のタイミングや、設定値の選択後におけるスタートレバー操作の後(設定値確定後)のタイミングなど例示できる。さらに、電断の後に電源投入する際には、設定キーをONにしたまま電源投入する場合や、設定キーをOFFにしてから電源投入する場合などを想定できる。   In addition, the occurrence of power interruption during the setting change includes timings before and after selection of a set value by operating the set / reset button 69, after operation of the start lever after selection of the set value (after the set value is confirmed). ) Timing. Furthermore, when power is turned on after power interruption, it can be assumed that the power is turned on with the setting key turned on, or the power is turned on after the setting key is turned off.

また、設定変更中におけるエラーとしては、より具体的には、前述した遊技メダルの投入に係るエラー(CPエラー、C0エラー、C1エラー、CHエラー、及び、CEエラー)や、技メダルの払出しに係るエラー(HEエラー、HPエラー、HQエラー、及び、FEエラー)などを例示できる。また、これ以外にも、主制御基板61とサブ制御基板31の間の通信エラーや、乱数異常などを挙げることができる。
<<電断発生時の第1対応(設定キーON時の電断に係るパターン1)>>
More specifically, the errors during the setting change include the above-described errors related to the insertion of game medals (CP error, C0 error, C1 error, CH error, and CE error), and the payout of skill medals. Such errors (HE error, HP error, HQ error, and FE error) can be exemplified. In addition to this, a communication error between the main control board 61 and the sub-control board 31, a random number abnormality, and the like can be given.
<< First response when power interruption occurs (Pattern 1 related to power interruption when setting key is ON) >>

続いて、設定変更作業中に、前述のような非常事態が発生した場合の対応について、種々のパターンを説明する。そして、以下では先ず、設定変更中に電断が発生した場合の第1対応(以下では「電断に係るパターン1」又は「設定キーON時の電断に係るパターン1」と称する)について、図54(a)に基づき説明する。この電断に係るパターン1は、電断復帰時に、設定値の状態を設定変更作業開始時の状態に戻すものである。さらに、電断に係るパターン1においては、設定キーがONとなっていれば、電断発生時の状況が相違しても、電断復帰時の設定値データは同じになる。   Next, various patterns will be described for dealing with an emergency situation as described above during the setting change operation. In the following, first, regarding a first response when power interruption occurs during setting change (hereinafter referred to as “pattern 1 relating to power interruption” or “pattern 1 relating to power interruption when the setting key is ON”), This will be described with reference to FIG. The pattern 1 related to the power interruption is to return the setting value state to the state at the start of the setting change work when the power interruption is restored. Further, in the pattern 1 related to power interruption, if the setting key is ON, the set value data at the time of power interruption recovery is the same even if the situation at the time of power interruption is different.

また、図54(a)中の(a1)、(a2)は、電断に係るパターン1を、電断発生時の状況の違いに基づき、それぞれ別な図表に分けて示している。これらのうち図54(a1)は、スタートレバー操作による設定値確定の操作がない状態で電断が発生した場合(以下では「設定値確定なし」と称する)を示しており、図54(a2)は、スタートレバー操作による設定値確定の操作があった状態で電断が発生した場合(以下では「設定値確定あり」と称する)を示している。さらに、この電断に係るパターン1は、本実施例のスロットマシン10において採用されているものである。   Further, (a1) and (a2) in FIG. 54 (a) show the pattern 1 related to power interruption separately in different charts based on the difference in the situation when power interruption occurs. Of these, FIG. 54 (a1) shows a case where a power interruption occurs in the absence of a setting value confirmation operation by a start lever operation (hereinafter referred to as “no set value confirmation”). ) Shows a case where a power interruption occurs in a state where the setting value is confirmed by operating the start lever (hereinafter referred to as “setting value confirmed”). Further, the pattern 1 relating to the power interruption is adopted in the slot machine 10 of the present embodiment.

また、図54(a1)、(a2)は、設定変更の作業における各種の状況を、発生の順番に沿って上段から下段に示している(「順番」欄及び「状況」欄を参照)。また、図54(a1)、(a2)中においては、「設定キー」の欄に、各状況(順番1〜7)における設定キーのON/OFFの状態が示されており、「設定値」の欄には、それぞれの状況における設定値データが示されている。また、図中の「設定値表示」の欄には、それぞれの状況における設定表示LED66の表示内容が示されており、図中の右端に記載された「スタック内容」の欄には、それぞれの状況において、スタックポインタに格納された戻り先アドレス(戻り先データ)が示されている。   Further, FIGS. 54A1 and 54A2 show various situations in the setting change work from the upper stage to the lower stage in the order of occurrence (see the “order” column and the “situation” column). 54 (a1) and 54 (a2), the “setting key” column shows the ON / OFF state of the setting key in each situation (orders 1 to 7). In the column of, set value data in each situation is shown. In the “set value display” column in the figure, the display contents of the setting display LED 66 in each situation are shown, and in the “stack contents” column at the right end in the figure, the respective items are displayed. In the situation, the return address (return data) stored in the stack pointer is shown.

設定変更の作業が行われる際には、図54(a1)中における「状況」欄の最上段に示すように、スロットマシン10の電源投入(順番1)があり、図中右側の「設定キー」欄に示すように、このときの設定キーの状態はONとなっている。また、図54(a1)中において、「設定値」が「a」と記載されているのは、直近の電断の際の設定値であり、電断発生時の設定値により、「設定値」の内容が異なることを表している。つまり、順番1の「電源投入」は、正規な手順により設定変更の作業を終えた後に、電源OFFを経て行われた電源投入であり、この電源投入のときの「設定値」は、先の電源OFF時にバックアップされた設定値(「1」〜「6」のうちのいずれか)となっている。   When the setting is changed, the slot machine 10 is turned on (order 1) as shown in the uppermost row of the “Status” column in FIG. 54 (a1). As shown in the "" column, the state of the setting key at this time is ON. In FIG. 54 (a1), the “setting value” described as “a” is the setting value at the time of the most recent power interruption, and the “setting value” depends on the setting value at the occurrence of the power interruption. "Is different. In other words, “Power-on” in order 1 is power-on that was performed after the setting change work was completed by a normal procedure and then turned off, and the “setting value” at the time of power-on is The setting value is backed up when the power is turned off (any one of “1” to “6”).

また、「設定表示」欄に示す設定表示LED66の表示内容が空白(ブランク)となっているのは、この段階では、設定変更に係る正規な電源投入がされたばかりで、未だ表示が開始されていないことを表している。さらに、「スタック内容」が「n」となっているのは、先の電断時の状況に応じて、一定ではない戻り先データがスタックポインタに保存されていることを表している。   Also, the display content of the setting display LED 66 shown in the “setting display” column is blank (blank). At this stage, the normal power-on related to the setting change has just been turned on, and the display has not yet started. It means not. Further, “stack contents” being “n” indicates that non-constant return destination data is stored in the stack pointer in accordance with the situation at the time of the previous power interruption.

このような電源投入の状況の後には、前述の「設定変更装置作動」の状況(順番2)となる。そして、この「設定変更装置作動」においては、図54(a1)中に示すように、「設定キー」、「設定値」、「スタックの内容」には、「電源投入」の状況(順番1)と比較して変化はない。しかし、設定表示LED66の表示内容である「設定表示」は、設定値データに基づいた「a」となる。   After such a power-on state, the above-mentioned “setting change device operation” state (order 2) is obtained. In this “setting change device operation”, as shown in FIG. 54 (a1), the “setting key”, “setting value”, and “stack contents” include the “power-on” status (order 1). There is no change compared to). However, “setting display” which is the display content of the setting display LED 66 is “a” based on the setting value data.

続いて、「設定値変更可能中」の状況(順番3)となった際には、「設定キー」はONのままであるが、設定/リセットボタン69の操作があると、図54(a1)中に示すように、「設定値」は、それまでの「a」とは異なり、選択された新たな値である「b」に変化する。また、「設定表示」についても、「設定値」に対応した「b」となり、「スタックの内容」については「n」のままである。   Subsequently, when the “setting value can be changed” state (order 3) is reached, the “setting key” remains ON, but if the set / reset button 69 is operated, FIG. ), The “set value” changes to “b”, which is a new selected value, unlike “a” so far. The “setting display” is also “b” corresponding to the “setting value”, and the “stack contents” remains “n”.

そして、図54(a1)に示す「設定値確定なし」の場合においては、「設定値変更可能中」に電断になると(順番4)、「設定値」の設定値データは「b」のままであるが、「スタック内容」は、直前の「設定値変更可能中」の状況(順番3)における戻り先のデータとなる。つまり、電断発生時は、スタックポインタに電断復帰後の戻り先アドレスが設定(保存)される(図19のS568参照)。そして、図54(a1)の例においては、スタックポインタに「設定変更可能中」に係る戻り先データが設定されるが、図中では、このことを表すために、電源断時の「スタック内容」に「順番3」と記載している。   In the case of “no set value fixed” shown in FIG. 54 (a1), when power is interrupted during “setting value change possible” (order 4), the set value data of “set value” is “b”. However, the “stack content” is the return destination data in the previous “setting value change possible” situation (order 3). That is, when power interruption occurs, the return address after power interruption recovery is set (stored) in the stack pointer (see S568 in FIG. 19). In the example of FIG. 54 (a1), the return destination data related to “setting change is possible” is set in the stack pointer. In FIG. 54, in order to express this, "Order 3".

さらに、図54(a1)に示すように、設定キーがONのまま、電源投入が行われると(順番5)、その後の「設定変更装置作動」の状況(順番6)においては、「設定値」は、電断発生前と同じ「a」に戻り、「設定表示」も「a」となる。また、「設定値変更可能中」の状況(順番7)でも、「設定値」及び「設定表示」は「a」のままとなる。   Furthermore, as shown in FIG. 54 (a1), when the power is turned on with the setting key turned ON (order 5), in the subsequent “setting changing device operation” situation (order 6), “setting value” "Returns to the same" a "as before the occurrence of power interruption, and" setting display "also becomes" a ". Further, even in the situation where “setting value can be changed” (order 7), “setting value” and “setting display” remain “a”.

なお、例えば、順番2の「設定変更装置作動」の状況で、設定表示LED66において設定値の点滅表示を開始させることが可能である。そして、この場合は、順番5の「電源投入」が行われ、順番6の「設定変更装置作動」となった以降に、設定表示LED66で設定値を点滅表示させた状態で電断復帰することが可能である。   For example, in the state of “setting change device operation” in order 2, the setting display LED 66 can start blinking the setting value. In this case, after the power is turned on in order 5 and the setting change device is activated in order 6, the power is restored with the setting display LED 66 blinking the setting value. Is possible.

次に、図54(a2)に示す「設定値確定あり」の場合について説明する。なお、上述の設定値確定なしの場合と同様の部分については適宜説明を省略する。この設定値確定ありの場合には、順番3で示す「設定値変更可能中」の後、順番4に示す「設定値確定」が行われる。このとき、「設定キー」、「設定値」、「設定表示」に変化はなく、それぞれ順番3の「設定値変更可能中」と同じく「ON」、「b」、「b」となっている。   Next, the case of “setting value confirmed” shown in FIG. 54 (a2) will be described. Note that the description of the same parts as those in the case where the set value is not fixed will be omitted as appropriate. In the case where the set value is determined, “set value change” shown in order 4 is performed after “setting value can be changed” shown in order 3. At this time, there is no change in “setting key”, “setting value”, and “setting display”, which are “ON”, “b”, and “b”, respectively, in the same way as “setting value change possible” in order 3. .

さらに、図54(a2)中の順番5に示すように、前述の「設定値決定待ち」の状況となるが、このときの「設定キー」、「設定値」、「設定表示」についても変化はなく、それぞれ「ON」、「b」、「b」のままである。そして、この状態で電断になると(順番6)、「設定キー」、「設定値」、「設定表示」には変化はない。また、「設定キー」がOFFされないうちに電断が発生したことから、正規な手順での設定変更作業が行われなかったこととなるため、このときの設定値データである「b」は、前述の電断時記憶領域(ここでは前述の作動開始値記憶領域)には記憶されない。そして、電断時記憶領域には、設定値データとして「a」が記憶されたままとなっている。   Furthermore, as shown in the order 5 in FIG. 54 (a2), the above-mentioned “setting value determination wait” state is entered, but the “setting key”, “setting value”, and “setting display” at this time also change. And remain “ON”, “b”, and “b”, respectively. If power is interrupted in this state (order 6), there is no change in “setting key”, “setting value”, and “setting display”. In addition, since the power interruption occurred before the “setting key” was turned off, the setting change work was not performed in a regular procedure. Therefore, the setting value data “b” at this time is It is not stored in the aforementioned power-off storage area (here, the aforementioned operation start value storage area). In the power interruption storage area, “a” is still stored as set value data.

続いて、その後に電源投入がされて(順番7)、「設定変更装置作動」の状況(順番8)になると、「設定キー」がOFFされないうちに電断が発生し、選択された設定値「b」は電断時記憶領域に記憶されておらず、バックアップされていないことから、「設定値」は選択操作がされる前の「a」となり、「設定表示」も設定値データに基づき「a」となる。   Subsequently, when the power is turned on (Sequence 7) and the status of “Setting changer operation” (Sequence 8) is reached, a power failure occurs before the “Setting key” is turned OFF, and the selected setting value. Since “b” is not stored in the storage area at the time of power interruption and is not backed up, “setting value” is “a” before the selection operation, and “setting display” is also based on the setting value data. “A”.

つまり、図54(a2)に示す「設定値確定」の後の「設定値決定待ち」の状況(順番5)で、「設定キー」がONのまま電断が発生すると、「スタック内容」には、戻り先アドレスは設定されず、「スタック内容」は空のままとなる。そして、その後に電源投入があると、設定キーの状態(ここではONのまま)を参照してその後の処理が実行されるため、電断復帰後の状態は「設定変更装置作動」となる。   That is, in the situation of “waiting for set value determination” (order 5) after “set value confirmation” shown in FIG. 54 (a2), if a power failure occurs while the “set key” is ON, “stack contents” is displayed. No return address is set, and “stack contents” remains empty. When the power is turned on after that, since the subsequent processing is executed with reference to the state of the setting key (in this case, it remains ON), the state after the power interruption recovery is “setting change device operation”.

ここで、例えば、順番2の「設定変更装置作動」の状況で、設定表示LED66において設定値の点滅表示を開始させ、順番4の「設定値確定」の操作が行われると、設定値の点滅表示を終了し、点灯表示に切り替えるといったことも可能である。そして、この場合は、順番7の「電源投入」が行われ、順番8の「設定変更装置作動」となった際に、設定表示LED66で設定値を点滅表示させた状態で電断復帰することが可能である。   Here, for example, in the situation of “setting change device operation” in order 2, when the setting display LED 66 starts blinking of the setting value and the operation of “setting value confirmation” in order 4 is performed, the setting value blinks. It is also possible to end the display and switch to lighting display. In this case, when power is turned on in the order 7 and the setting change device is activated in the order 8, the power is restored with the setting display LED 66 blinking the setting value. Is possible.

また、図54(a)に示す電断に係るパターン1においては、設定値確定なしの場合(図54(a1)参照)、設定値確定ありの場合(図54(a2)参照)のいずれにおいても、図示は省略するが、正規に設定変更作業を終える際に設定キーをOFFにすると、設定値データが、前述の一時記憶領域(例えばレジスタなど)から、バックアップ対象となっている電断時記憶領域の所定の領域(ここでは作動開始値記憶領域)へ転送されるようになっている。   Further, in the pattern 1 relating to the power interruption shown in FIG. 54A, either when the set value is not confirmed (see FIG. 54A1) or when the set value is confirmed (see FIG. 54A2). Although the illustration is omitted, if the setting key is turned OFF when the setting change operation is properly completed, the setting value data is transferred from the temporary storage area (for example, a register) to the backup target. It is transferred to a predetermined area (here, the operation start value storage area) of the storage area.

以上説明したように、電断に係るパターン1においては、設定/リセットボタン69の操作による設定値の選択後に、設定キーをOFFしていない状態で電断した場合の対応が定められている。また、電断に係るパターン1においては、設定値確定を未だ行っていない状況で電断が発生した場合のデータ処理態様と、設定値確定を行った状況で電断が発生した場合のデータ処理態様とが定められている。   As described above, in the pattern 1 relating to power interruption, after the setting value is selected by the operation of the setting / reset button 69, the correspondence when power interruption is performed without the setting key being OFF is determined. In the pattern 1 related to power interruption, the data processing mode when power interruption occurs in a situation where the set value is not yet determined, and data processing when power interruption occurs in the situation where the setting value is confirmed. A mode is defined.

そして、この電断に係るパターン1においては、設定値の選択後に、設定キーをOFFしないうちは、設定値確定なしの場合、及び、設定値確定有の場合のいずれにおいても、選択された設定値を電断時記憶領域に書き込まず、選択された設定値を引き継がずに電断復帰させるようになっている。そして、電断に係るパターン1においては、電断発生前の「設定変更装置作動」の状況における設定値データ(作動開始値)を用いて、電断復帰が行われる。さらに、この電断に係るパターン1によれば、設定変更中に非正規な手順で電断となると、設定値データはバックアップされない。   In the pattern 1 relating to the power interruption, after the setting value is selected, the selected setting is set in both the case where the setting value is not confirmed and the case where the setting value is confirmed, unless the setting key is turned OFF. The value is not written to the storage area at the time of power interruption, and the selected setting value is not taken over and the power interruption is restored. And in the pattern 1 which concerns on a power failure, a power failure recovery is performed using the setting value data (operation start value) in the situation of "setting change device operation" before power failure occurs. Furthermore, according to the pattern 1 related to the power interruption, the set value data is not backed up if the power interruption occurs in an irregular procedure during the setting change.

これらのことから、電断に係るパターン1によれば、設定変更の作業の途中で電断した場合に、再度同じ設定値データの状態から、設定変更の作業を実施することができる。さらに、前述したような設定変更に係る正規の手順以外の非正規な手順で設定変更の作業が行われた場合に、設定値が変更されてしまうのを防止することができる。そして、正規な手順以外の手順で設定変更が行われた場合に、電断復帰時に、電断発生時の設定値データを引く継ぐことにより不測の不利益が生じるのを防止できる。   For these reasons, according to the pattern 1 relating to the power interruption, when the power interruption occurs during the setting change work, the setting change work can be performed again from the same set value data state. Furthermore, it is possible to prevent the setting value from being changed when the setting change operation is performed in an irregular procedure other than the regular procedure related to the setting change as described above. Then, when the setting is changed by a procedure other than the normal procedure, it is possible to prevent an unexpected disadvantage from being generated by taking over the set value data at the time of the occurrence of the power interruption when the power interruption is restored.

ここで、正規の手順以外の手順での設定変更の作業としては、例えば、有利度合いの高い設定値を選択し、設定変更に係る正規な手順での作業を終える前の途中段階で、意図的に電源を入れ直すような形態の不正行為を例示することができる。そして、このような不正行為があっても、上述の電断に係るパターン1によれば、選択された設定値を引き継がずに電断復帰させることにより、不正に設定変更が行われるのを防止できる。   Here, as a setting change operation in a procedure other than the regular procedure, for example, a setting value having a high degree of advantage is selected, and an intentional step is performed before the regular procedure related to the setting change is finished. An example of a fraudulent act in which the power is turned on again can be exemplified. And even if there is such an illegal act, according to the above-mentioned pattern 1 relating to the power interruption, it is possible to prevent the setting change from being performed illegally by returning the power interruption without taking over the selected setting value. it can.

なお、電断に係るパターン1では、設定/リセットボタン69により設定値の選択を行い、スタートレバー25により設定値確定を行っているが、これに限定されるものではなく、例えば、リセットボタンとの兼用ではなく、専用の設定ボタンを設けて設定値の選択を行うようにしてもよい。また、例えば、サブ入力部27(図1参照)に設けられたボタン等の既存の他のボタン類を用いて、設定値確定を行うようにしてもよい。さらに、設定値確定のための専用のボタンを、筐体部12内の、例えば設定ユニット62に設けるようにしてもよい。   In the pattern 1 related to power interruption, the setting value is selected by the setting / reset button 69 and the setting value is confirmed by the start lever 25. However, the present invention is not limited to this. It is also possible to select a setting value by providing a dedicated setting button instead of using both. Further, for example, the set value may be determined using other existing buttons such as buttons provided in the sub input unit 27 (see FIG. 1). Furthermore, a dedicated button for determining the set value may be provided in the setting unit 62 in the housing unit 12, for example.

また、上述した電断に係るパターン1においては、「スタック内容」のデータを使用して電断復帰時の処理が行われるが(図54(a1)に示す設定値確定なしの場合など)、これに限らず、「スタック内容」のデータを使用せずに電断復帰時の処理を行うことも可能である。そして、「スタック内容」のデータを使用せずに電断復帰時の処理を行う処理態様としては、所定のフラグを用いた状態設定の態様を考えることができる。   Further, in the pattern 1 related to the power interruption described above, the process at the time of power interruption recovery is performed using the data of “stack contents” (for example, when the set value is not fixed as shown in FIG. 54 (a1)). However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to perform processing at the time of power failure recovery without using the data of “stack contents”. A state setting mode using a predetermined flag can be considered as a processing mode for performing processing at the time of power failure recovery without using the data of “stack contents”.

さらに、上述の所定のフラグを用いた状態設定の態様としては、例えば、設定キーをONにして電源投入したときなどに「設定変更フラグ」をONし、電源投入中に設定キーをOFFに切り替えることで、上述の「設定変更フラグ」はOFFとなるが、電断中に設定キーをOFFにしても、設定変更フラグはONのままとなっている、といったものを例示できる。このような状態設定の態様を採用した場合には、電断復帰後の状態を、設定変更フラグを参照して設定でき、設定変更フラグがONならば、設定キーがOFFとなっていても、設定変更状態(事前に行った設定値の変更が有効な状態)で、その後の処理が実行されるようにすることができる。
<<電断発生時の第2対応(設定キーON時の電断に係るパターン2)>>
Further, as a state setting mode using the above-described predetermined flag, for example, when the power is turned on with the setting key turned ON, the “setting change flag” is turned ON, and the setting key is switched OFF while the power is turned on. Thus, although the “setting change flag” described above is turned OFF, the setting change flag remains ON even if the setting key is turned OFF during power interruption. When such a state setting mode is adopted, the state after power failure recovery can be set with reference to the setting change flag, and if the setting change flag is ON, even if the setting key is OFF, Subsequent processing can be executed in the setting change state (a state in which the change of the set value made in advance is valid).
<< Second response when power interruption occurs (Pattern 2 related to power interruption when setting key is ON) >>

次に、電断発生に係る対応パターンの他の実施例として、設定変更中に電断が発生した場合の第2対応(以下では「電断に係るパターン2」又は「設定キーON時の電断に係るパターン2」と称する)について、図54(b)に基づき説明する。なお、上述の電断に係るパターン1(図54(a)参照)と同様の部分については同様の図示を行い、重複する部分の説明は適宜省略する。   Next, as another example of the correspondence pattern related to the occurrence of power interruption, a second correspondence (hereinafter referred to as “pattern 2 relating to power interruption” or “electricity at the time of setting key ON” when power interruption occurs during setting change is described. Will be described with reference to FIG. 54 (b). In addition, the same illustration is given about the part similar to the pattern 1 (refer FIG. 54 (a)) concerning the above-mentioned electric disconnection, and description of the overlapping part is abbreviate | omitted suitably.

この電断に係るパターン2においては、「設定値変更可能中」に設定値確定が行われない状況で電断が発生した場合は、前述の電断に係るパターン1と同様に、電断復帰時に、設定値の状態を電断発生時の状態に戻す。しかし、「設定値変更可能中」に設定値確定が行われた状況で電断が発生した場合は、前述の電断に係るパターン1とは異なり、電断復帰時に、設定値の状態は電断発生時の状態となる。   In the pattern 2 related to the power interruption, when a power interruption occurs in a situation where the set value is not fixed while “setting value change is possible”, the power interruption recovery is performed in the same manner as the pattern 1 related to the power interruption described above. Sometimes the set value is returned to the state at the time of power failure. However, if a power failure occurs when the set value is confirmed while “setting value can be changed”, unlike the pattern 1 related to power interruption described above, the set value status is It becomes the state when disconnection occurs.

すなわち、図54(b)中の(b1)は、電断に係るパターン1の図54(a1)と同様に、スタートレバー操作による設定値確定の操作がない状態で電断が発生した場合の対応を示しており、図54(b2)は、電断に係るパターン1の図54(a2)と同様に、スタートレバー操作による設定値確定の操作があった状態で電断が発生した場合の対応を示している。   That is, (b1) in FIG. 54 (b) shows a case where power interruption occurs when there is no setting value confirmation operation by operating the start lever, as in FIG. 54 (a1) of pattern 1 relating to power interruption. FIG. 54 (b2) shows a case where a power interruption occurs in the state where the setting value is confirmed by the start lever operation, as in FIG. 54 (a2) of the pattern 1 related to the power interruption. The correspondence is shown.

そして、電断に係るパターン2における設定値確定なしの場合には、図54(b1)に示すように、「設定値変更可能中」に、設定値選択の操作が行われて設定値「b」が選択され、設定値確定の操作がない状況で電断になると(順番4)、このときの「設定値」の設定値データは、電断に係るパターン1の場合と同様に、選択操作後の値である「b」となっている。さらに、「スタック内容」は、直前の「設定値変更可能中」の状況(順番3)を示す戻り先データとなっている。しかし、このときの設定値データ「b」は、一時記憶領域に記憶されたままであり、電断時記憶領域には記憶されず、電断時記憶領域の設定値データは、設定変更作業の開始時の「a」のままとなっている。   If the set value in pattern 2 related to power interruption is not confirmed, as shown in FIG. 54 (b1), the set value selection operation is performed during “setting value change is possible” and the set value “b” Is selected and the set value data of the “set value” at this time is selected as in the case of the pattern 1 related to the power interruption. The later value is “b”. Further, “stack contents” is return destination data indicating the immediately preceding “setting value change possible” status (order 3). However, the set value data “b” at this time remains stored in the temporary storage area, and is not stored in the storage area at the time of power interruption. It remains the “a” of the hour.

さらに、設定キーがONのまま、電源投入が行われると(順番5)、その後の「設定変更装置作動」の状況(順番6)においては、「設定値」は、電断時記憶領域の設定値データに基づき、電断発生前と同じ「a」に戻り、「設定表示」も「a」となる。また、「設定変更装置作動」の状況(順番7)でも、「設定値」及び「設定表示」は「a」のままとなる。   Further, when the power is turned on with the setting key turned ON (order 5), in the subsequent “setting change device operation” situation (order 6), the “setting value” is set in the storage area at power interruption. Based on the value data, it returns to the same “a” as before the occurrence of the power interruption, and “setting display” also becomes “a”. Also, in the situation of “setting change device operation” (order 7), “setting value” and “setting display” remain “a”.

一方、電断に係るパターン2の設定値確定ありの場合(図54(b2)参照)においては、順番3で示す「設定値変更可能中」の後、順番4に示す「設定値確定」が行われる。このとき、「設定キー」、「設定値」、「設定表示」に変化はなく、それぞれ「設定値変更可能中」と同じく「ON」、「b」、「b」となっている。しかし、「設定値確定」が行われたことに基づき、このときの設定値データ「b」は、電断時記憶領域にも記憶され、電断時記憶領域の設定値データが、設定変更作業の開始後に選択された「b」となる。   On the other hand, in the case where the set value of pattern 2 related to power interruption is confirmed (see FIG. 54 (b2)), “set value can be changed” shown in order 3 and then “set value confirmed” shown in order 4 is displayed. Done. At this time, there is no change in “setting key”, “setting value”, and “setting display”, which are “ON”, “b”, and “b”, respectively, as in “setting value change possible”. However, based on the fact that “setting value confirmation” has been performed, the setting value data “b” at this time is also stored in the storage area during power interruption, and the setting value data in the storage area during power interruption changes “B” selected after the start of.

さらに、図中の順番5に示すように、前述の「設定値決定待ち」の状況となるが、このときの「設定キー」、「設定値」、「設定表示」についても変化はなく、それぞれ「ON」、「b」、「b」のままである。そして、この状態で電断になると(順番6)、「設定キー」、「設定値」、「設定表示」の変化はないが、その後、電源投入がされると(順番7)、前述の電断に係るパターン1(図54(a2)参照)とは異なり、「設定値」及び「設定表示」はいずれも「b」となる。   Furthermore, as shown in the order 5 in the figure, the above-mentioned “setting value determination waiting” state is reached, but the “setting key”, “setting value”, and “setting display” at this time are not changed, respectively. It remains “ON”, “b”, and “b”. When the power is cut off in this state (order 6), there is no change in the “setting key”, “setting value”, and “setting display”, but when the power is turned on thereafter (order 7), Unlike the pattern 1 related to disconnection (see FIG. 54A2), the “set value” and the “set display” are both “b”.

つまり、この電断に係るパターン2においては、スタートレバー操作などによる設定値確定があった場合に、所定の一時記憶領域に保持されていた設定値データが、バックアップ対象となっている電断時記憶領域の所定の領域(設定値データのための電断時記憶領域)に書き込まれる。そして、設定値データは、電断発生時(順番6)にバックアップされ、その後の電源投入時(順番7)にデータ復帰する。そして、「設定変更装置作動」の状況(順番8)においては、「設定値」及び「設定表示」は、復帰した設定値データに基づき「b」となる。なお、上述のように設定値確定の操作があった場合の設定値データのための電断時記憶領域を、「確定設定値データのための電断時記憶領域」と称することも可能である。   In other words, in the pattern 2 related to the power interruption, when the set value is confirmed by operating the start lever or the like, the set value data held in the predetermined temporary storage area is the backup target when the power interruption occurs. It is written in a predetermined area of the storage area (storage area for power interruption for set value data). Then, the set value data is backed up when a power interruption occurs (order 6), and is restored when the power is turned on (order 7). In the state of “setting change device operation” (order 8), “setting value” and “setting display” become “b” based on the restored setting value data. It should be noted that the power interruption storage area for the set value data when the setting value confirmation operation is performed as described above can also be referred to as a “power interruption storage area for the fixed setting value data”. .

以上説明したような電断に係るパターン2によれば、設定値確定前において電断を発生させる非正規な手順で設定変更の作業が行われた場合に、前述の電断に係るパターン1(図54(a)参照)と同様に、設定値データを引き継がずに電断復帰が行われる。一方、設定値確定が行われた場合には、設定値データを引き継ぎ、設定値確定の操作があった状況での設定値データに基づいて電断復帰が行われる。   According to the pattern 2 relating to the power interruption as described above, when the setting change operation is performed in an irregular procedure for generating a power interruption before the set value is determined, the pattern 1 ( Similarly to FIG. 54A, the power interruption recovery is performed without taking over the set value data. On the other hand, when the set value is confirmed, the set value data is taken over, and the power interruption recovery is performed based on the set value data in a state where the set value confirm operation has been performed.

したがって、設定値確定が行われていない状況で電断が発生した場合には(図54(b1)参照)、前述のパターン1と同様の作用効果を奏することができ、電断復帰時に、電断発生時の設定値データを引く継ぐことにより不測の不利益が生じるのを防止できる。また、設定値確定があった状況で電断が発生した場合には(図54(b2)参照)、設定変更に係る、設定キーOFF等の残りの作業を完了させなくても、電断発生時に設定変更を終わらせておくことが可能となり、例えば図54(b1)に示す設定値確定なしの場合に比べて、設定変更作業を簡易なものとすることができる。   Therefore, when a power interruption occurs in a situation where the set value is not confirmed (see FIG. 54 (b1)), the same effect as the above-described pattern 1 can be obtained, and when power interruption is restored, By taking over the set value data at the time of occurrence of disconnection, it is possible to prevent an unexpected disadvantage. In addition, when a power failure occurs in a situation where the set value has been confirmed (see FIG. 54 (b2)), a power failure occurs even if the remaining work such as setting key OFF related to the setting change is not completed. Sometimes it is possible to finish the setting change, and for example, the setting change operation can be simplified as compared with the case where the set value is not fixed as shown in FIG. 54 (b1).

つまり、設定値確定なしの場合には(図54(b1)参照)、電断前に変更した設定値が、電断後に引き継がれないため、電源投入後に設定変更作業をやり直すようなことが多くなり、設定変更作業が煩雑になる場合が考えられる。しかし、図54(b2)に示す設定値確定ありの場合のように、設定変更作業を終えなくても設定値が引き継がれるようにすることで、電源投入後に設定値確定までの作業を省くことができ、設定変更作業を簡略化することが可能になる。   In other words, when the set value is not confirmed (see FIG. 54 (b1)), the set value changed before the power interruption is not carried over after the power interruption. Thus, the setting change operation may be complicated. However, as in the case where the set value is confirmed as shown in FIG. 54 (b2), the setting value is taken over without completing the setting change work, so that the work until the set value is confirmed after the power is turned on can be omitted. It is possible to simplify the setting change operation.

なお、電断に係るパターン2においては、設定値確定の操作が行われると、設定値データが電断時記憶領域に記憶されるようにしているが、これに限定されるものではない。例えば、設定値確定の操作が行われたか否かを、所定のデータ(設定値確定データ)により表すようにし、この設定値確定データを、設定値確定の操作が行われるたびに、バックアップ対象となっている電断時記憶領域の所定の領域(設定値確定データのための電断時記憶領域)に記憶することが可能である。   In the pattern 2 related to the power interruption, the setting value data is stored in the storage area at the time of the power interruption when the setting value confirmation operation is performed, but the present invention is not limited to this. For example, whether or not a setting value confirmation operation has been performed is represented by predetermined data (setting value confirmation data), and this setting value confirmation data is determined as a backup target each time a setting value confirmation operation is performed. It is possible to store in a predetermined area of the storage area at power interruption (storage area at power interruption for set value determination data).

さらに、設定値データのための電断時記憶領域として、設定値の選択操作が行われるたびに選択された設定値データを記憶する領域(選択値記憶領域)を設けることが可能である。そして、電断復帰時に、設定値確定データが記憶されているか否かを判定し、設定値確定データが記憶されていない場合には、前述したような作動開始値記憶領域に記憶された設定値データを用いて電断復帰を行い、設定値確定データが記憶されている場合には、上述の選択値記憶領域の設定値データを用いて電断復帰を行う、といった処理を採用することが可能である。また、上述の設定値確定データは、設定値確定フラグであってもよい。
<<電断発生時の第3対応(設定キーON時の電断に係るパターン3)>>
Furthermore, an area (selection value storage area) for storing setting value data selected every time a setting value selection operation is performed can be provided as a power interruption storage area for setting value data. Then, at the time of power failure recovery, it is determined whether or not the set value fixed data is stored. If the set value fixed data is not stored, the set value stored in the operation start value storage area as described above is stored. It is possible to adopt a process of performing power failure recovery using data and performing power failure recovery using the set value data in the selection value storage area described above when set value fixed data is stored. It is. Further, the set value confirmation data described above may be a set value confirmation flag.
<< Third response when power interruption occurs (Pattern 3 related to power interruption when setting key is ON) >>

次に、電断発生に係る対応パターンの他の実施例として、設定変更中に電断が発生した場合の第3対応(以下では「電断に係るパターン3」又は「設定キーON時の電断に係るパターン3」と称する)について、図54(c)に基づき説明する。なお、前述の電断に係るパターン1(図54(a)参照)と同様の部分については同様の図示を行い、重複する部分の説明は適宜省略する。   Next, as another example of the correspondence pattern related to the occurrence of power interruption, a third correspondence (hereinafter referred to as “pattern 3 relating to power interruption” or “electricity when the setting key is turned on” when power interruption occurs during setting change is described. Will be described with reference to FIG. 54 (c). In addition, the same illustration is given about the part similar to the pattern 1 (refer FIG. 54 (a)) concerning the above-mentioned electric disconnection, and description of the overlapping part is abbreviate | omitted suitably.

図54(c)中の(c1)は、設定値確定の操作がない状態で電断が発生した場合の対応を示しており、図54(c)中の(c2)は、設定値確定の操作があった状態で電断が発生した場合の対応を示している。この電断に係るパターン3においては、図54(c1)中に示すように、「設定変更可能中」の状況で電断が発生すると(順番4)、電源投入時には(順番5)、「設定値」及び「設定表示」は「b」となっている。そして、その後の「設定変更装置作動」、「設定値変更可能中」においても、「設定値」及び「設定表示」は「b」のまま維持される。   (C1) in FIG. 54 (c) shows a response when a power interruption occurs in the absence of a setting value confirmation operation, and (c2) in FIG. 54 (c) shows a setting value confirmation. The correspondence when a power interruption occurs in the state where there was an operation is shown. In the pattern 3 related to the power interruption, as shown in FIG. 54 (c1), when a power interruption occurs in the state of “setting change possible” (order 4), when the power is turned on (order 5), “setting” “Value” and “Setting display” are “b”. In the subsequent “setting change device operation” and “setting value change possible”, “setting value” and “setting display” are maintained as “b”.

つまり、この電断に係るパターン3においては、前述の各種のパターンとは異なり、スタートレバー操作などによる設定値確定がない状況であっても、設定値の選択が行われるたびに、設定値データが、一時記憶領域から、前述の電断時記憶領域に書き込まれる。そして、設定値データは、電断発生時(順番4)に保存され、その後の電源投入時(順番5)にデータ復帰し、参照される。   That is, in the pattern 3 relating to the power interruption, unlike the above-described various patterns, the set value data is displayed every time the set value is selected even in a situation where the set value is not fixed by the start lever operation or the like. Are written from the temporary storage area to the above-described storage area during power interruption. Then, the set value data is stored when power interruption occurs (order 4), and is restored and referenced when the power is turned on (order 5).

さらに、「設定変更装置作動」の状況(順番6)や、「設定値変更可能中」の状況(順番7)においても、「設定値」及び「設定表示」は、復帰した設定値データに基づき「b」となる。ここで、この電断に係るパターン3における、設定値確定ありの場合は(図54(c2)参照)、図54(b2)に示す前述の電断に係るパターン2における「設定値確定あり」の場合と同様である。   Further, in the “setting change device operation” status (order 6) and the “setting value change possible” status (order 7), “setting value” and “setting display” are based on the restored setting value data. “B”. Here, in the case where the set value is confirmed in the pattern 3 related to the power interruption (see FIG. 54 (c2)), the “set value is confirmed” in the pattern 2 related to the power interruption shown in FIG. 54 (b2). It is the same as the case of.

以上説明したような電断に係るパターン3によれば、設定値確定前、及び、設定値確定後の両方において、設定値データを引き継ぎ、設定値データに基づいて電断復帰が行われる。したがって、設定値確定の有無によらずに、設定変更に係る、設定キーOFF等の残りの作業を完了させなくても、電断発生時に設定変更を終わらせておくことが可能となる。そして、電断に係るパターン2に比べて、より一層設定変更作業を簡易なものとすることができる。   According to the pattern 3 relating to power interruption as described above, the set value data is taken over both before and after the set value is confirmed, and the power interruption recovery is performed based on the set value data. Therefore, regardless of whether or not the set value is confirmed, the setting change can be completed when a power interruption occurs without completing the remaining work such as setting key OFF related to the setting change. And compared with the pattern 2 which concerns on an electric disconnection, a setting change work can be made still easier.

また、この電断に係るパターン3によれば、設定値の選択を行うたびに、バックアップ対象となる電断時記憶領域に設定値データが書き込まれるので、例えばレジスタ等の一時記憶領域に、設定値データを記憶し、設定値確定時に、バックアップ対象となるRWMに設定値データを転送して書き込むといった処理が不要である。このため、設定値データを、電断時記憶領域に記憶する前に一旦記憶するための一時記憶領域が不要になり、メモリ容量の削減や、処理の軽減などが可能になる。   Further, according to the pattern 3 relating to the power interruption, the setting value data is written in the power-off storage area to be backed up every time a setting value is selected. The process of storing the value data and transferring and writing the set value data to the RWM to be backed up when the set value is determined is unnecessary. For this reason, a temporary storage area for temporarily storing the set value data before it is stored in the storage area at the time of power interruption becomes unnecessary, and it becomes possible to reduce the memory capacity and the processing.

なお、この電断に係るパターン3によれば、設定値選択、及び、設定値確定の2段階の手順を踏まずに、例えば設定値確定の作業を行わずに、設定値の変更作業を完了させることができるようになる。このため、正規の設定変更作業の手順においても、設定変更作業を行う者に対しての作業負担をより一層軽減することが可能になる。
<<電断発生時の第4対応(電断中の設定キーOFFに係るパターン1)>>
According to the pattern 3 relating to the power interruption, the setting value change operation is completed without performing the setting value determination operation, for example, without performing the setting value selection and setting value determination steps. To be able to. For this reason, even in a regular setting change work procedure, it is possible to further reduce the work burden on the person who performs the setting change work.
<< Fourth response when power interruption occurs (Pattern 1 related to setting key OFF during power interruption) >>

次に、設定変更作業中に、電断が発生した場合の他の対応形態として、電断中に設定キーをOFFにした場合の対応パターンを、図55(a)〜(d2)に基づいて説明する。そして、以下では先ず、設定変更中に電断が発生した場合の第4対応(以下では「電断に係るパターン4」又は「電断中の設定キーOFFに係るパターン1」と称する)について、図55(a)に基づき説明する。なお、前述の各対応パターンと同様の部分については同様の図示を行い、重複する部分の説明は適宜省略する。   Next, as another correspondence form when power interruption occurs during setting change work, a correspondence pattern when the setting key is turned OFF during power interruption is based on FIGS. 55 (a) to (d2). explain. In the following, first, regarding a fourth response (hereinafter referred to as “pattern 4 related to power interruption” or “pattern 1 related to setting key OFF during power interruption”) when power interruption occurs during setting change, This will be described with reference to FIG. The same parts as those in the corresponding patterns are illustrated in the same manner, and the description of the overlapping parts is omitted as appropriate.

図55(a)に示す電断に係るパターン4(電断中の設定キーOFFに係るパターン1)においては、順番1から順番4までは、図54(a1)に示す前述の、電断に係るパターン1(設定キーON時の電断に係るのパターン1)と同様である。そして、先ず、スロットマシン10の電源投入(順番1)があり、図中右側の「設定キー」欄に示すように、このときの設定キーの状態はONとなっている。さらに、電源投入時の「設定値」、「スタック内容」は、前述の電断に係るパターン1(図54(a1)参照)と同様に、「a」、「n」となっている。   In the pattern 4 related to the power interruption shown in FIG. 55A (pattern 1 related to the setting key OFF during power interruption), the order 1 to the order 4 correspond to the above-described power interruption shown in FIG. 54A1. This is the same as Pattern 1 (Pattern 1 related to power interruption when the set key is ON). First, the slot machine 10 is powered on (order 1), and the setting key at this time is ON as shown in the “setting key” column on the right side of the drawing. Further, the “set value” and “stack contents” at the time of power-on are “a” and “n”, similarly to the pattern 1 related to the power interruption described above (see FIG. 54 (a1)).

上述の電源投入の状況(順番1)の後には、「設定変更装置作動」の状況(順番2)となる。そして、「設定キー」、「設定値」、「スタックの内容」には、「電源投入」の状況(順番1)と比較して変化はないが、設定表示LED66の表示内容である「設定表示」が、設定値データに基づいた「a」となる。   After the above-described power-on situation (order 1), it becomes the situation of "setting change device operation" (order 2). The “setting key”, “setting value”, and “stack content” do not change compared to the “power-on” status (order 1), but the “setting display” is the display content of the setting display LED 66. "Is" a "based on the set value data.

続いて、「設定値変更可能中」の状況(順番3)となった際には、「設定キー」はONのままであるが、設定/リセットボタン69の操作があると、図54(a1)中に示すように、「設定値」は、それまでの「a」とは異なる「b」に変化する。また、「設定表示」についても、「設定値」に対応した「b」となり、「スタックの内容」については、「n」のままである。   Subsequently, when the “setting value can be changed” state (order 3) is reached, the “setting key” remains ON, but if the set / reset button 69 is operated, FIG. ) As shown in the figure, the “set value” changes to “b” which is different from the previous “a”. The “setting display” is also “b” corresponding to the “setting value”, and the “stack contents” remains “n”.

そして、設定値確定の操作が行われずに、「設定値変更可能中」の状況で電断になると(順番4)、「設定値」の設定値データは「b」のままであるが、「スタック内容」は、直前の「設定値変更可能中」の状況(順番3)を戻り先とするデータとなる。さらに、設定キーがOFFされ、図55(a)中の順番5に示すように、設定キーOFFの状態で電源投入が行われると、このときの「設定値」は、選択操作後の「b」であり、「スタック内容」は、順番3の状況における戻り先アドレスのデータに復帰する。そして、その後の「設定変更装置作動」の状況(順番6)においては、設定キーはOFFのままであり、「設定値」及び「設定表示」は、順番3である「設定変更装置作動」と同じく、いずれも「b」となる。   Then, when the operation for confirming the set value is not performed and the power is cut off in the “setting value change possible” state (order 4), the set value data of “set value” remains “b”. The “stack content” is data with the immediately preceding “setting value change possible” status (order 3) as the return destination. Further, when the setting key is turned OFF and the power is turned on with the setting key OFF as shown in order 5 in FIG. 55A, the “setting value” at this time is “b” after the selection operation. "Stack contents" returns to the data of the return destination address in the situation of order 3. In the subsequent “setting change device operation” state (order 6), the setting key remains OFF, and “setting value” and “setting display” are “setting change device operation” in order 3. Similarly, both are “b”.

つまり、この電断に係るパターン4においては、設定値確定の操作がない状況においても、設定値の選択が行われるたびに、「設定値」の設定値データや、「スタック内容」の戻り先データが、前述の電断時記憶領域に書き込まれる。そして、設定値データや戻り先データは、電断発生時(順番4)に保存され、その後の電源投入時(順番5)に、設定キーがOFFであるか否かの判定処理が実行されて、設定キーがOFFであることを条件に、設定値データや戻り先データが復帰する。   In other words, in the pattern 4 related to the power interruption, every time a setting value is selected, even when there is no setting value confirmation operation, the setting value data of “setting value” and the return destination of “stack contents” are returned. Data is written into the aforementioned power-off storage area. Then, the set value data and return destination data are stored when power interruption occurs (order 4), and when the power is turned on (order 5), a determination process is performed to determine whether the setting key is OFF. The set value data and the return destination data are restored on condition that the setting key is OFF.

また、電源投入時に設定キーがOFFであっても、設定変更作業中であることを認識するためには、例えば、電源投入時に「スタック内容」の戻り先データを利用することが可能である。そして、この場合には、電源投入時の戻り先データが、設定変更作業中の処理を示すものであれば、電断復帰時の状態を、設定変更作業中の状況とすることが可能である。   Even if the setting key is OFF when the power is turned on, for example, the return destination data of “stack contents” can be used when the power is turned on in order to recognize that the setting is being changed. In this case, if the return destination data at the time of power-on indicates processing during the setting change work, the state at the time of power interruption recovery can be set as the status during the setting change work. .

また、この電断に係るパターン4においては、「設定変更装置作動」の状況(順番6)や、「設定値変更可能中」の状況(順番7)においても、「設定値」及び「設定表示」は、復帰した設定値データに基づき「b」となる。ここで、設定値確定があった場合にも、設定値データが、前述の電断時記憶領域に書き込まれるようにしてもよい。   In the pattern 4 related to the power interruption, the “setting value” and the “setting display” are also displayed in the “setting change device operation” status (order 6) and the “setting value change possible” status (order 7). "Becomes" b "based on the restored set value data. Here, even when the set value is confirmed, the set value data may be written in the above-described power-off storage area.

以上説明したような電断に係るパターン4(電断中の設定キーOFFに係るパターン1)によれば、「設定値変更可能中」に電断が発生し、その後の電源投入時に設定キーがOFFとなっていれば、設定値データや「スタック内容」が引き継がれ、「設定値変更可能中」の状態で電断復帰が行われる。そして、設定値確定を行わずに電断を行い、電断中に設定キーをOFFにするという非正規な手順で設定変更作業が行われた場合には、設定キーがOFFになっているにも関わらずに、「設定値変更可能中」の状態で電断復帰することになる。   According to pattern 4 relating to power interruption as described above (pattern 1 relating to setting key OFF during power interruption), power interruption occurs when “setting value can be changed”, and the setting key is not displayed when power is turned on thereafter. If it is OFF, the set value data and the “stack contents” are taken over, and the power interruption recovery is performed in the “setting value change possible” state. Then, if the setting change operation is performed by an irregular procedure in which the power is turned off without confirming the set value and the setting key is turned off during the power interruption, the setting key is turned off. In spite of this, the power failure is restored in the “setting value change possible” state.

つまり、正規な手順で設定変更作業が行われた場合には、「設定値変更可能中」の状況であれば、設定キーはONの状態にある。しかし、上述のような非正規な手順の作業が行われた場合には、「設定キー」がOFFで、且つ、「設定値変更可能中」であるという、正規な作業が行われた場合には起こることのない状況を発生させることができる。   That is, when the setting change operation is performed according to a regular procedure, the setting key is in an ON state if the setting value is being changed. However, when an irregular procedure such as that described above is performed, when the regular operation is performed such that the “setting key” is OFF and “setting value can be changed”. Can generate situations that never happen.

したがって、不正な手順による設定変更作業が行われたことを、正規作業時との状況の相違によって、ホール関係者に知らせることができる。そして、このような機能を備えることによって、不正を発覚させることが容易になる。また、不正行為に対する抑止力を発揮でき、不正に設定変更がされることを防止できる。   Accordingly, it is possible to notify hall personnel that the setting change work has been performed by an illegal procedure, based on the difference in situation from the regular work. And it becomes easy to detect fraud by providing such a function. Moreover, the deterrence against fraudulent acts can be demonstrated and it can prevent that a setting change is carried out illegally.

ここで、上述の電断に係るパターン4(電断中の設定キーOFFに係るパターン1)について別な言い方をすれば、当該パターンは、正規の手順で設定変更作業が行われなかった場合に痕跡が残るようにするものであるといえる。また、このような痕跡を残すための処理の他の態様として、設定キーの状態と設定変更中の状況との組み合わせを検出し、更に検出結果の適否を判定する処理を実行し、設定キーOFFと「設定値変更可能中」の状況といった、非正規な、状況の組合せを検出した場合に、エラー報知を行うようにしてもよい。   Here, in other words, regarding the pattern 4 related to the power interruption described above (pattern 1 related to the setting key OFF during power interruption), the pattern is obtained when the setting change operation is not performed in a regular procedure. It can be said that it leaves a trace. In addition, as another aspect of the process for leaving such a trace, a process for detecting the combination of the state of the setting key and the status of the setting change, and further determining the suitability of the detection result is executed, and the setting key is turned off. And an error notification may be performed when a non-regular combination of situations, such as a situation where “setting value change is possible”, is detected.

なお、設定キーがOFFになっていることの確認は、設定キーの状態を示す信号がONからOFFへ状態変化する際の立ち上り(又は立ち下り)のエッジを検出することにより行ってもよく、また、設定キーの状態を示す信号のレベルがONであるかOFFであるかを検出することにより行ってもよい。   The confirmation that the setting key is OFF may be performed by detecting a rising edge (or falling edge) when the signal indicating the setting key state changes from ON to OFF. Alternatively, it may be performed by detecting whether the level of the signal indicating the state of the setting key is ON or OFF.

また、この電断に係るパターン4においては、設定キーの状態が電源投入時もONである場合には、前述の電断に係るパターン2(図54(b)参照)、又は、電断に係るパターン3(図54(c)参照)と同様なパターンで処理を行うことが可能である。
<<電断発生時の第5対応(電断中の設定キーOFFに係るパターン2)>>
In the pattern 4 related to the power interruption, if the setting key is ON even when the power is turned on, the pattern 2 related to the power interruption described above (see FIG. 54 (b)) or the power interruption. It is possible to perform processing with a pattern similar to the pattern 3 (see FIG. 54C).
<< Fifth response when power interruption occurs (Pattern 2 related to setting key OFF during power interruption) >>

次に、設定変更中に電断が発生した場合の第5対応(以下では「電断に係るパターン5」又は「電断中の設定キーOFFに係るパターン2」と称する)について、図55(b)に基づき説明する。なお、図55(a)に示す前述の電断に係るパターン4(電断中の設定キーOFFに係るパターン1)と同様の部分については同様の図示を行い、重複する部分の説明は適宜省略する。   Next, for a fifth response (hereinafter referred to as “pattern 5 relating to power interruption” or “pattern 2 relating to setting key OFF during power interruption”) when power interruption occurs during setting change, FIG. A description will be given based on b). The same parts as those of the pattern 4 related to the above-described power interruption shown in FIG. 55 (a) (pattern 1 related to the setting key OFF during power interruption) are illustrated in the same manner, and the description of the overlapping parts is omitted as appropriate. To do.

この電断に係るパターン5は、「設定値変更可能中」に設定値確定が行われる場合を想定したものである。すなわち、図55(b)中に示すように、順番1〜3までは、前述の電断に係るパターン4(図55(a)参照)と同様であるが、「設定値変更可能中」に設定値が選択され、設定値確定の操作があると(順番4)、「設定値」、「設定表示」、「スタック内容」は、それぞれ「b」、「0」、「n」となる。ここで、「設定表示」が「0」となっているのは、以降の状況に係る説明のため、設定値確定の操作により設定値の確定状態となったことを表している。   Pattern 5 relating to this power interruption assumes a case where the set value is determined while “setting value change is possible”. That is, as shown in FIG. 55 (b), the order 1 to 3 is the same as the pattern 4 related to the power interruption described above (see FIG. 55 (a)). When a setting value is selected and a setting value confirmation operation is performed (order 4), “setting value”, “setting display”, and “stack contents” become “b”, “0”, and “n”, respectively. Here, “setting display” is “0” indicates that the setting value has been confirmed by the setting value confirmation operation for the description of the subsequent situation.

そして、設定キーのOFFを待つ「設定値決定待ち」の状況においては(順番5)、「設定値」、「設定表示」、「スタック内容」は、それ以前と同じ「b」、「0」、「n」であるが、ここで電断が発生すると(順番6)、「スタック内容」は、「設定値決定待ち」の状況(順番5)における戻り先のデータとなる。   In the state of “waiting for setting value determination” waiting for the setting key to be turned off (order 5), “setting value”, “setting display”, and “stack contents” are the same as before “b” and “0”. , “N”, however, when a power interruption occurs (order 6), “stack content” becomes the return destination data in the “setting value determination wait” situation (order 5).

さらに、設定キーがOFFされ、図55(b)中の順番7に示すように、設定キーOFFの状態で電源投入が行われると、このときの「設定値」は、上述の選択後の「b」であり、「スタック内容」は、順番5の状況における戻り先アドレスを示すデータに復帰する。そして、その後の「設定値決定待ち」の状況(順番8)においては、設定キーはOFFのままであり、「設定値」及び「設定表示」は、順番5である「設定変更装置作動」と同じく、「b」、「0」となる。   Further, when the setting key is turned OFF and the power is turned on with the setting key OFF as shown in order 7 in FIG. 55B, the “setting value” at this time is “ b ”and“ stack contents ”return to data indicating the return destination address in the situation of order 5. In the subsequent “waiting for setting value determination” state (order 8), the setting key remains OFF, and “setting value” and “setting display” are “setting change device operation” in order 5. Similarly, “b” and “0” are obtained.

この電断に係るパターン5(電断中の設定キーOFFに係るパターン2)においては、設定値確定後の「設定値決定待ち」の状況(順番5)で電断が発生し、その後の電源投入時(順番6)に設定キーがOFFとなっていれば、設定値データや「スタック内容」が引き継がれ、「設定値決定待ち」の状態で電断復帰が行われる。そして、設定キーをOFFせずに電断を行い、電断中に設定キーをOFFにするという非正規な手順で設定変更作業が行われた場合には、設定キーがOFFになっているにも関わらずに、「設定値決定待ち」の状態で電断復帰することになる。   In pattern 5 relating to this power interruption (pattern 2 relating to setting key OFF during power interruption), a power interruption occurs in the “waiting for setting value determination” state (order 5) after the setting value is confirmed, and the power supply thereafter If the setting key is OFF at the time of turn-on (order 6), the setting value data and “stack contents” are taken over, and the power interruption recovery is performed in the “waiting for setting value determination” state. If the setting change operation is performed by an irregular procedure that turns off the setting key without turning off the setting key and turns off the setting key during power interruption, the setting key is turned off. In spite of this, the power interruption is restored in the “waiting for setting value determination” state.

つまり、正規な手順で設定変更作業が行われた場合には、「設定値決定待ち」の状況であれば、設定キーはONの状態にあるが、上述のような非正規な手順の作業が行われた場合には、前述の電断に係るパターン4(電断中の設定キーOFFに係るパターン1)と同様に、正規な作業が行われた場合とは異なる状況を発生させることができる。   In other words, when the setting change work is performed in a regular procedure, the setting key is in the ON state if the status is “waiting for setting value determination”, but the work of the non-regular procedure as described above is performed. When it is performed, a situation different from the case where the regular work is performed can be generated in the same manner as the above-described pattern 4 related to power interruption (pattern 1 related to setting key OFF during power interruption). .

したがって、不正な手順による設定変更作業が行われたことを、正規作業時との状況の相違によって、ホール関係者に知らせることができる。そして、このような機能を備えることによって、不正発覚が容易になる。また、不正行為に対する抑止力を発揮でき、不正に設定変更がされることを防止できる。   Accordingly, it is possible to notify hall personnel that the setting change work has been performed by an illegal procedure, based on the difference in situation from the regular work. And by providing such a function, fraud detection becomes easy. Moreover, the deterrence against fraudulent acts can be demonstrated and it can prevent that a setting change is carried out illegally.

ここで、この電断に係るパターン5(電断中の設定キーOFFに係るパターン2)について別な言い方をすれば、当該パターンは、前述の電断に係るパターン4(電断中の設定キーOFFに係るパターン1)と同様に、正規の手順で設定変更作業が行われなかった場合に痕跡が残るようにするものであるといえる。また、前述の電断に係るパターン4(電断中の設定キーOFFに係るパターン1)と同様に、設定キーの状態と「設定値決定待ち」の状況との非正規な組合せを検出し、検出結果に基づいてエラー報知を行ってもよい。   Here, in other words, the pattern 5 relating to power interruption (pattern 2 relating to setting key OFF during power interruption) is referred to as the pattern 4 relating to power interruption described above (setting key during power interruption). As in the case of the pattern 1) relating to OFF, it can be said that a trace remains when the setting change operation is not performed by a regular procedure. Similarly to the pattern 4 related to the power interruption described above (pattern 1 related to the setting key OFF during power interruption), an irregular combination of the state of the setting key and the state of “waiting for setting value determination” is detected, An error notification may be performed based on the detection result.

なお、この電断に係るパターン5(電断中の設定キーOFFに係るパターン2)は、前述の電断に係るパターン4(図55(a)参照)と組み合わせて、スロットマシン10に適用することが可能である。また、この電断に係るパターン5においては、設定キーの状態が、電源投入時もONである場合には、前述の電断に係るパターン2(図54(b)参照)、又は、電断に係るパターン3(図54(c)参照)と同様なパターンで処理を行うことが可能である。
<<電断発生時の第6対応(電断中の設定キーOFFに係るパターン3)>>
Note that the pattern 5 relating to power interruption (pattern 2 relating to setting key OFF during power interruption) is applied to the slot machine 10 in combination with the pattern 4 relating to power interruption described above (see FIG. 55A). It is possible. In the pattern 5 related to power interruption, when the setting key is ON even when the power is turned on, the above-described pattern 2 related to power interruption (see FIG. 54B) or power interruption It is possible to perform processing with a pattern similar to pattern 3 (see FIG. 54C).
<< Sixth response when power interruption occurs (Pattern 3 related to setting key OFF during power interruption) >>

次に、設定変更中に電断が発生した場合の第6対応(以下では「電断に係るパターン6」又は「電断中の設定キーOFFに係るパターン3」と称する)について、図55(c)に基づき説明する。なお、前述の電断に係るパターン5(図55(b)参照)等と同様の部分については同様の図示を行い、重複する部分の説明は適宜省略する。   Next, for a sixth response (hereinafter referred to as “pattern 6 relating to power interruption” or “pattern 3 relating to setting key OFF during power interruption”) when power interruption occurs during setting change, FIG. This will be described based on c). The same parts as those of the pattern 5 (see FIG. 55 (b)) relating to the above-described power interruption are illustrated in the same manner, and the description of the overlapping parts is omitted as appropriate.

図55(c)に示す電断に係るパターン6は、前述の電断に係るパターン5(電断中の設定キーOFFに係るパターン2)と同様に、「設定値変更可能中」に設定値確定が行われる場合を想定したものである。すなわち、図55(c)中に示すように、順番1〜6までは、図55(b)と同様である。そして、電断復帰により状況は、順番8に示すように「通常状態」となる。この「通常状態」においては、設定キーの状態はOFFであり、設定値データは「b」であるが、「設定表示」としては何も表示されないようになっている。   The pattern 6 relating to the power interruption shown in FIG. 55C is set to “setting value can be changed”, similarly to the pattern 5 relating to the power interruption described above (pattern 2 relating to the setting key OFF during the power interruption). It is assumed that confirmation is performed. That is, as shown in FIG. 55 (c), the order 1 to 6 is the same as FIG. 55 (b). Then, the state is changed to the “normal state” as shown in the order 8 by the power interruption recovery. In this “normal state”, the state of the setting key is OFF and the setting value data is “b”, but nothing is displayed as the “setting display”.

つまり、この電断に係るパターン6においては、電断復帰時に設定キーがONの場合は、設定変更中であると判断し、「スタック内容」を参照し、設定変更中のどの状態に戻るかを決定する。これに対して、電断復帰時に設定キーがOFFの場合には、通常状態と判断し、「スタック内容」に関わらずに通常状態とする。上述の「通常状態」は、設定変更の作業が終わって、通常遊技が可能となる状態を表している。そして、「通常状態」においては、電断発生前に設定値確定されていた「b」が用いられ、設定キーの状態に応じて、電断復帰後の状態が異なるようになっている。   In other words, in the pattern 6 related to the power interruption, when the setting key is ON at the time of the power interruption recovery, it is determined that the setting is being changed, and referring to “stack contents”, which state during the setting change is returned to? To decide. On the other hand, when the setting key is OFF at the time of power failure recovery, it is determined as a normal state, and the normal state is set regardless of the “stack contents”. The above-mentioned “normal state” represents a state in which the normal game can be performed after the setting change work is completed. In the “normal state”, “b”, which has been determined before the occurrence of power interruption, is used, and the state after power interruption is different depending on the state of the setting key.

また、この電断に係るパターン6においては、順番3の「設定変更可能中」に設定値選択が行われ、順番4の「設定値確定」がされる前に電断が発生し、その後に設定キーONの状態で電源投入がされた場合(正規な手順での設定変更作業が完了していなかった場合)には、「スタック内容」の戻り先データを利用して、順番3の「設定変更可能中」の設定値選択が行われる前の状況に復帰する。   In the pattern 6 related to the power interruption, the setting value is selected when the setting change is possible in the order 3 and the interruption occurs before the setting value is confirmed in the order 4. When the power is turned on with the setting key turned ON (if the setting change operation has not been completed in the normal procedure), the “setting contents” in order 3 is used using the return data of “stack contents”. It returns to the state before the setting value selection “changeable” is performed.

以上説明したような電断に係るパターン6(電断中の設定キーOFFに係るパターン3)によれば、「設定値確定」の状況で電断が発生し、その後の電源投入時に設定キーがOFFとなっていれば、設定値データは引き継がれるが、「スタック内容」が引き継がれず、「通常状態」で電断復帰が行われる。そして、設定キーをOFFせずに電断を行い、電断中に設定キーをOFFにするという非正規な手順で設定変更作業が行われた場合には、設定変更作業が完了していなかったにも関わらずに、「通常状態」で電断復帰することになる。   According to the pattern 6 relating to power interruption as described above (pattern 3 relating to setting key OFF during power interruption), a power interruption occurs in the state of “setting value confirmation”, and the setting key is not displayed when the power is turned on thereafter. If it is OFF, the set value data is inherited, but the “stack contents” are not inherited, and the power interruption recovery is performed in the “normal state”. And if the setting change work was performed by an irregular procedure of turning off the setting key during power interruption without turning off the setting key, the setting change work was not completed In spite of this, the power is restored in the “normal state”.

つまり、正規な手順で設定変更作業が完了した場合と、上述のような非正規な手順の作業が行われた場合とで、同様の状態となる。このため、非正規な手順による作業が行われても、設定値確定までが正規の手順で行われていれば、特殊な状況へ移行することがない。そして、例えば、設定変更作業中の遊技場店員が、意図せず誤って作業手順を間違えてしまったに過ぎないような場合には、そのまま設定変更作業を終えることができ、作業手順の簡略化が可能となる。
<<電断発生時の第7対応(電断中の設定キーOFFに係るパターン4)>>
That is, the same state is obtained when the setting change work is completed by a regular procedure and when the work of the non-regular procedure as described above is performed. For this reason, even if the work is performed according to an irregular procedure, the process does not shift to a special situation as long as the set value is determined according to the regular procedure. And, for example, if a game shop clerk who is in the process of changing the setting accidentally mistakes the work procedure by mistake, the setting change work can be finished as it is, and the work procedure can be simplified. Is possible.
<< Seventh response when power interruption occurs (Pattern 4 related to setting key OFF during power interruption) >>

次に、設定変更中に電断が発生した場合の第7対応(以下では「電断に係るパターン7」又は「電断中の設定キーOFFに係るパターン4」と称する)について、図55(d1)、(d2)に基づき説明する。なお、図55(a)〜(c)に示す前述の電断に係るパターン4〜6と同様の部分については同様の図示を行い、重複する部分の説明は適宜省略する。   Next, FIG. 55 (referred to as “pattern 7 relating to power interruption” or “pattern 4 relating to setting key OFF during power interruption” in the case of power interruption occurring during setting change) This will be described based on d1) and (d2). In addition, the same illustration is given about the part similar to the patterns 4-6 concerning the above-mentioned electric interruption shown to Fig.55 (a)-(c), and description of the overlapping part is abbreviate | omitted suitably.

この電断に係るパターン7においては、図55(d1)中に示すように、「設定キー」がONの状態で、「電源投入」の状況(順番1)、「設定変更装置作動」の状況(順番2)、「設定値変更可能中」の状況(順番3)と進み、その後に「電源断」となる(順番4)。そして、設定キーがOFFされ、図55(d1)中の順番5に示すように、設定キーOFFの状態で電源投入が行われる。   In the pattern 7 related to the power interruption, as shown in FIG. 55 (d1), the “setting key” is in the ON state, the “power-on” situation (order 1), and the “setting changing device operation” situation. (Sequence 2), progresses to the “setting value can be changed” status (Sequence 3), and then “power off” (Sequence 4). Then, the setting key is turned OFF, and the power is turned on in the state where the setting key is OFF as shown in order 5 in FIG. 55 (d1).

さらに、「設定キー」がOFFの状態のまま、「設定値変更可能中」の状況(順番6)、「設定値確定」の状況(順番7)と進むが、「設定値変更可能中」の状況(順番6)において、「b」とは異なる新たな設定値の選択は行われていない。そして、「設定値決定待ち」の状況(順番8)では、その前の状況から「設定キー」の状態はOFFを継続しているが、この「設定値決定待ち」の状況で再度の電断が発生する(順番9)。   Further, while the “setting key” is in the OFF state, the process proceeds to the “setting value change possible” status (order 6) and the “setting value confirmed” status (order 7), but the “setting value change possible” In the situation (order 6), a new set value different from “b” is not selected. In the “waiting for setting value determination” status (order 8), the “setting key” state has been kept OFF from the previous status. Occurs (in order 9).

続いて、「設定キー」がOFFの状態で改めて電源投入がされる(順番10)。このときの「設定値」は「b」であり、「スタック内容」に基づく戻り先は、順番8の状況である「設定値決定待ち」となる(順番11)。   Subsequently, the power is turned on again in the state where the “setting key” is OFF (order 10). The “setting value” at this time is “b”, and the return destination based on “stack contents” is “waiting for setting value determination”, which is the situation of order 8 (order 11).

一方、図55(d2)は、設定キーがONの状態で設定値確定の操作が行われ、その後に電断となった場合の対応パターンを示している。この図55(d2)の例においては、順番3の「設定値変更可能中」までは、上述の図55(d1)と同様であるが、その後に「設定値確定」、「設定値決定待ち」があり(順番4と順番5)、「設定値決定待ち」中に電断となる(順番6)。そして、その後の電源投入(順番7)により、前述の電断に係るパターン6の場合と同様に、「スタック内容」に関わらずに、通常状態となる(順番8)。   On the other hand, FIG. 55 (d2) shows a corresponding pattern in the case where an operation for confirming the set value is performed in a state where the setting key is ON, and then power is interrupted. In the example of FIG. 55 (d2), the steps up to “setting value change possible” in order 3 are the same as those in FIG. 55 (d1) described above. ”(Order 4 and order 5), and power interruption occurs during“ waiting for set value determination ”(order 6). Then, when the power is turned on thereafter (order 7), the normal state is entered regardless of the “stack contents” (order 8), as in the case of the pattern 6 related to the power interruption described above.

すなわち、この電断に係るパターン7においては、「設定値確定」の後に電断が発生した場合に、設定キーの状態によって、電断復帰後の状態が異なる。そして、図55(d1)に示すように、設定キーが「OFF」の状態で電断が発生し(図55(d1)参照)、電源投入時の設定キーの状態がOFFであれば、「設定値決定待ち」の状況へ電断復帰する。しかし、同様に「設定値確定」の後に電断が発生した場合であっても、図55(d2)に示すように、設定キーが「ON」の状態で電断が発生し、電源投入時の設定キーの状態がOFFである場合には、「通常状態」へ電断復帰する。   That is, in the pattern 7 related to the power interruption, when a power interruption occurs after “setting value confirmation”, the state after the power interruption recovery differs depending on the state of the setting key. Then, as shown in FIG. 55 (d1), when the setting key is in the “OFF” state, a power interruption occurs (see FIG. 55 (d1)). The power returns to the status of “Waiting for setting value determination”. However, in the same way, even when a power interruption occurs after “setting value confirmation”, as shown in FIG. 55 (d2), a power interruption occurs when the setting key is “ON” and the power is turned on. When the state of the setting key is OFF, the power is restored to the “normal state”.

このように、電断(又は電源投入)の前後の状況の組合せに応じて電断復帰先を異ならせることは、以下のような処理を実行することにより可能となる。例えば、先ず、設定値確定が行われたかどうかを示すデータ(前述の設定値確定データ)、及び、電断発生時の設定キーの状態を示すデータ(電断発生時の設定キー状態データ)を、バックアップ対象となる電断時記憶領域の、設定値確定データのための記憶領域と、設定キー状態データのための記憶領域にそれぞれ記憶しておく。   Thus, it is possible to change the power interruption return destination according to the combination of the situation before and after the power interruption (or power on) by executing the following processing. For example, first, data indicating whether or not the set value has been determined (the set value determination data described above), and data indicating the state of the setting key at the time of occurrence of power interruption (setting key state data at the time of power interruption). In the power-off storage area to be backed up, it is stored in a storage area for setting value confirmation data and a storage area for setting key status data, respectively.

そして、電断後の電源投入時に、そのときの設定キーの状態を確認し、電断前に記憶されていた設定値確定データ、及び、設定キー状態データと、電断復帰時の設定キーの状態を示すデータ(電源投入時の設定キー状態データ)を参照する。   Then, when the power is turned on after the power interruption, the status of the setting key at that time is confirmed, and the setting value confirmation data and the setting key status data stored before the power interruption and the setting key at the time of power interruption recovery Refer to the data indicating the status (setting key status data at power-on).

さらに、現在の「設定キー」のデータと、データ復帰した「設定キー」のデータとを比較し、電断発生時と電源投入時とで、設定キーがOFFからONに切り替えられていた場合、もしくは、設定キーがONのまま変化していない場合は、設定キーがONであると判定する。また、設定キーがONからOFFに切り替えられていた場合、もしくは、設定キーがOFFのまま変化していない場合には、設定キーがOFFであると判定する。   Furthermore, the current "setting key" data is compared with the restored "setting key" data, and if the setting key has been switched from OFF to ON at the time of power failure and when the power is turned on, Alternatively, if the setting key remains ON and does not change, it is determined that the setting key is ON. Further, when the setting key is switched from ON to OFF, or when the setting key remains unchanged, it is determined that the setting key is OFF.

図55(d1)中に示す例のうち、順番4の電断と、順番5の電源投入の場合においては、設定キーがONからOFFに切り替えられており、且つ、設定値確定は行われていないため、電源投入後の「設定値」は、順番3の「設定値変更可能中」に選択された「b」となり、電断復帰後の状況は、「スタック内容」に従って、順番3と同じ「設定値変更可能中」となる(順番6)。   In the example shown in FIG. 55 (d1), in the case of power interruption in order 4 and power-on in order 5, the setting key is switched from ON to OFF, and the setting value is determined. Therefore, the “setting value” after turning on the power is “b” selected in “setting value change possible” in order 3, and the situation after power interruption is the same as in order 3 according to “stack contents” “Setting value can be changed” (order 6).

また、図55(d1)中に示す例のうち、順番9の電断と、順番10の電源投入の場合においては、上述の場合と異なり、設定値確定が行われている(順番7)。しかし、電断(又は電源投入)の前後における設定キーの状態は、いずれもOFFであるため、上述の場合と同様に、電断復帰後の状況は、「スタック内容」に従って、順番8と同じ「設定値決定待ち」となる(順番11)。   In the example shown in FIG. 55 (d1), in the case of power interruption in order 9 and in the case of power-on in order 10, the set value is determined (order 7) unlike the above case. However, since the setting keys before and after power interruption (or power on) are all OFF, the situation after power interruption recovery is the same as in order 8 according to “stack contents”, as in the above case. “Waiting for setting value determination” (order 11).

一方、図55(d2)に示す例では、順番6の電断の前に設定値確定(順番4)が行われており、且つ、電断(又は電源投入)の前後において、設定キーがONからOFFに切り替えられているため、電源投入後の「設定値」は、順番3の「設定値変更可能中」に選択された「b」となり、電断復帰後の状況は、「スタック内容」を用いずに、「通常状態」となる(順番8)。   On the other hand, in the example shown in FIG. 55 (d2), the set value is confirmed (order 4) before power interruption of order 6, and the setting key is turned on before and after power interruption (or power-on). “Setting value” after power-on is “b” selected as “setting value can be changed” in order 3, and the status after power interruption is “stack contents”. Without using the “normal state” (order 8).

なお、この電断に係るパターン7においては、設定キーの状態が、設定キーがONのまま変化していない場合には、前述の電断に係るパターン2(図54(b)参照)、又は、電断に係るパターン3(図54(c)参照)と同様なパターンで処理を行うことが可能である。   In the pattern 7 related to power interruption, when the setting key remains unchanged while the setting key remains ON, the above-described pattern 2 related to power interruption (see FIG. 54B), or It is possible to perform processing with a pattern similar to the pattern 3 related to power interruption (see FIG. 54C).

以上説明したような電断に係るパターン7においては、図55(d1)で示すようなケースでは、前述した電断に係るパターン5(図55(b)参照)と同様に、正規の手順で設定変更作業が行われなかった場合に痕跡を残すことができる。そして、このような機能を備えることによって、不正を発覚させることが容易になる。また、不正行為に対する抑止力を発揮でき、不正に設定変更がされることを防止できる。   In the case of the pattern 7 related to power interruption as described above, in the case as shown in FIG. 55 (d1), in the same manner as the pattern 5 related to power interruption (see FIG. 55 (b)), the normal procedure is used. A trace can be left when the setting change operation is not performed. And it becomes easy to detect fraud by providing such a function. Moreover, the deterrence against fraudulent acts can be demonstrated and it can prevent that a setting change is carried out illegally.

また、電断に係るパターン7においては、図55(d2)で示すようなケースでは、前述した電断に係るパターン6(図55(c)参照)の場合と同様に、電断中に設定キーをOFFにするという非正規な手順で設定変更作業が行われた場合には、設定変更作業が完了していなかったにも関わらずに、「通常状態」で電断復帰することになる(順番8)。そして、正規な手順で設定変更作業が行われた場合と、上述のような非正規な手順の作業が行われた場合とで、同様の状態となる。   In the case of the pattern 7 related to power interruption, in the case as shown in FIG. 55 (d2), as in the case of the pattern 6 related to power interruption (see FIG. 55 (c)), it is set during power interruption. When the setting change work is performed by an irregular procedure of turning the key off, the power is restored in the “normal state” even though the setting change work has not been completed ( Order 8). The same state is obtained when the setting change work is performed according to the regular procedure and when the non-regular procedure as described above is performed.

したがって、例えば、設定変更作業中の遊技場店員が、意図せず誤って作業手順を間違えてしまったに過ぎないような場合には、そのまま設定変更作業を終えることができ、作業手順の簡略化を図ることが可能となる。   Therefore, for example, if a game store clerk who is performing a setting change work unintentionally mistakes the work procedure, the setting change work can be completed as it is, and the work procedure can be simplified. Can be achieved.

なお、このような電断に係るパターン7は、電断(又は電源投入)の前後における設定キーのON/OFFの切り替えの有無により、電断復帰後の状態が変更されるものであるといえる。また、設定キーの切り替え後の状態を見て、電断復帰後の状態を設定しているものであるともいえる。   In addition, it can be said that the pattern 7 related to such power interruption changes the state after the power interruption is restored depending on whether or not the setting key is switched ON / OFF before and after the power interruption (or power-on). . Further, it can be said that the state after the interruption of power failure is set by looking at the state after the setting key is switched.

また、この電断に係るパターン7は、設定キーの状態を、前述したように信号のレベルに基づいて判断できるものである。しかし、これに限らず、設定キーの状態の判断は、前述したように、信号エッジを検出することにより行ってもよい。つまり、設定キーの状態を示す信号がONからOFFへ状態変化する際の立ち上り(又は立ち下り)のエッジを検出することによっても、設定キーの状態を判断することが可能である。このような信号のエッジの検出は、例えば電源投入時(図55(d1)の順番5と順番10や図55(d2)の順番7を参照)に行うことが可能である。
<<エラー発生時の第1対応(エラーに係るパターン1)>>
Further, the pattern 7 relating to the power interruption can determine the state of the setting key based on the signal level as described above. However, the present invention is not limited to this, and the state of the setting key may be determined by detecting a signal edge as described above. That is, the state of the setting key can also be determined by detecting the rising (or falling) edge when the signal indicating the state of the setting key changes from ON to OFF. Such signal edge detection can be performed, for example, when the power is turned on (see order 5 and order 10 in FIG. 55 (d1) and order 7 in FIG. 55 (d2)).
<< First response when error occurs (Pattern 1 related to error) >>

次に、電断以外の非常事態が発生した場合の対応として、エラー発生時におけるエラー報知のパターンについて説明する。なお、前述の各種パターンと同様の部分については同様の図示を行い、重複する部分の説明は適宜省略する。そして、以下では先ず、設定変更中に所定のエラーが発生した場合の第1対応(以下では「エラーに係るパターン1」と称する)について、図56(a)に基づき説明する。   Next, an error notification pattern when an error occurs will be described as a countermeasure when an emergency other than power interruption occurs. The same parts as those of the above-described various patterns are illustrated in the same manner, and the description of the overlapping parts is omitted as appropriate. In the following, first, a first response (hereinafter referred to as “error related pattern 1”) when a predetermined error occurs during setting change will be described with reference to FIG.

このエラーに係るパターン1は、設定変更作業中において、設定値を選択した後にエラーとなる所定の操作が行われた場合に、スタートレバー操作などによる設定値確定の後に設定キーの状態がOFFになると、エラー報知を実行するものである。   In the pattern 1 relating to this error, when a predetermined operation that causes an error is performed after a setting value is selected during a setting change operation, the setting key state is turned OFF after the setting value is confirmed by a start lever operation or the like. In this case, error notification is executed.

つまり、従来は、設定変更中にエラー発生となる操作を行った場合、設定値を、規定された範囲外の値(ここでは「1」〜「6」以外の値)にして設定変更操作を禁止するようなものがあった。また、設定変更操作を禁止されると、電断させなげればエラー報知が行われないようなものもあった。そして、これらの従来の対応パターンにおいては、設定変更の円滑な実施や、エラー発生の判断が容易ではなかった。   That is, conventionally, when an operation that causes an error occurs during a setting change, the setting value is set to a value outside the specified range (here, a value other than “1” to “6”). There was something that was prohibited. In addition, when the setting change operation is prohibited, there is a case where an error notification is not performed unless the power is interrupted. In these conventional correspondence patterns, it is not easy to smoothly change the settings and determine whether an error has occurred.

これに対して、本実施例のエラーに係るパターン1においては、設定変更中にエラーが発生した場合、設定変更の終了を待って、後設定変更装置の作動停止後にエラー報知が行われる。そして、設定変更装置の作動中は、エラーが発生していても、設定変更作業を継続して実施することができる。また、設定値の選択結果も、選択操作を行うたびに反映され、設定値データや設定値の表示が切り替わるようになっている。   On the other hand, in the pattern 1 relating to the error of this embodiment, when an error occurs during the setting change, the error notification is performed after the operation of the post-setting change device is stopped after waiting for the end of the setting change. And while the setting change device is operating, the setting change operation can be continued even if an error has occurred. The selection result of the set value is also reflected every time the selection operation is performed, and the display of the set value data and the set value is switched.

より具体的には、図56(a)に示すように、設定キーをONした状態で電源投入すると(順番1)、前述した各種パターンと同様に、「設定変更装置作動」の状況となり(順番2)、「設定値変更可能中」となる(順番3)。この状況において、例えば、前述の投入センサ1(115)又は投入センサ2(116)が設けられた部位に遊技メダルが滞留したと判断した場合のエラー(CEエラー)が発生したとしても、「設定値変更可能中」が継続し(順番5)、設定値確定(順番6)を経て、「設定値決定待ち」の状況となる。そして、図中に示すように、「設定キー」がOFFになると、「エラー状態」となり(順番8)、エラー報知が実行される。   More specifically, as shown in FIG. 56 (a), when the power is turned on with the setting key turned on (order 1), the state of “setting change device operation” is obtained (the order is similar to the above-described various patterns). 2) “Setting value can be changed” (order 3). In this situation, for example, even if an error (CE error) occurs when it is determined that a game medal has accumulated in a portion where the above-described insertion sensor 1 (115) or insertion sensor 2 (116) is provided, “setting” “Value can be changed” continues (order 5), and after the set value is confirmed (order 6), the state is “waiting for set value determination”. Then, as shown in the figure, when the “setting key” is turned OFF, an “error state” is entered (order 8), and error notification is executed.

ここで、「設定変更装置作動」中に発生するエラーとしては、遊技メダルの逆流を検知した場合のセレクタ通路センサ異常通過(C1エラー)、コイン通路センサ滞留エラー(CEエラー)、投入した遊技メダルが詰まった場合のエラー(C1エラー、CHエラー、CEエラー、)払出される遊技メダルが詰まった場合のエラー(HPエラー)、払出センサ(図示略)に異常入力があった場合のエラー(HQエラー)、遊技メダル補助収納庫71が満杯になった場合のエラー(FEエラー)などを例示できる。また、この他にも、主制御基板61とサブ制御基板31の間の断線時等に発生する通信エラー、遊技メダルの不正な払出しが検出された場合に発生するエラー、乱数異常などがある。そして、このエラーに係るパターン1においては、通常の遊技が可能な通常状態であればエラーとして取扱われてエラー報知が行われるような各種エラーが発生した場合でも、エラー報知を行うようなエラー状態とはしない。   Here, errors that occur during "setting change device operation" include selector passage sensor abnormal passage (C1 error), coin passage sensor retention error (CE error), and inserted game medal when a game medal backflow is detected. Error (C1 error, CH error, CE error) error when game medals to be paid out are jammed (HP error), error when payout sensor (not shown) is input abnormally (HQ Error), an error (FE error) when the game medal auxiliary storage 71 becomes full can be exemplified. In addition, there are a communication error that occurs when the main control board 61 and the sub control board 31 are disconnected, an error that occurs when an illegal payout of game medals is detected, a random number abnormality, and the like. In the pattern 1 related to this error, even if various errors occur such that an error notification is given if the normal game is possible in the normal state, an error notification is performed even if various errors occur. Not.

以上説明したようなエラーに係るパターン1によれば、設定変更作業中にエラーが発生した場合に、設定変更装置作動停止後にエラー報知を行うことで、設定変更作業を妨げることなくエラー報知を行うことが可能となる。そして、これにより、設定変更作業の円滑な実行が可能となる。なお、例えばエラーの重要度に基づいてエラー報知の優先順位を予め定めておき、所定の優先度以上のエラーが検出された場合に限って、設定変更中のエラー報知を行うようにしてもよい。
<<エラー発生時の第2対応(エラーに係るパターン2)>>
According to the pattern 1 relating to the error as described above, when an error occurs during the setting change operation, the error notification is performed without interfering with the setting change operation by notifying the error after the setting change device is stopped. It becomes possible. Thus, the setting change operation can be smoothly executed. For example, the priority of error notification may be determined in advance based on the importance of the error, and the error notification during the setting change may be performed only when an error of a predetermined priority or higher is detected. .
<< Second response when error occurs (pattern 2 related to error) >>

続いて、エラー発生に係る対応パターンの他の実施例として、設定変更中に所定のエラーが発生した場合の第2対応(以下では「エラーに係るパターン2」と称する)について、図56(b)に基づき説明する。なお、前述のエラーに係るパターン1と同様な部分については同様の図示を行い、重複する部分の説明は適宜省略する。このエラーに係るパターン2は、設定変更作業中において、設定値を選択した後にエラーとなる所定の操作が行われた場合に、スタートレバー操作などによる設定値確定の後に設定キーの状態がOFFになっても、エラー報知を実行せず、通常状態に移行するものである。   Subsequently, as another example of the correspondence pattern related to the error occurrence, FIG. 56 (b) shows the second correspondence (hereinafter referred to as “error related pattern 2”) when a predetermined error occurs during the setting change. ). The same parts as those of the pattern 1 related to the error are illustrated in the same manner, and the description of the overlapping parts is omitted as appropriate. In the pattern 2 relating to this error, when a predetermined operation that causes an error is performed after a setting value is selected during a setting change operation, the setting key state is turned OFF after the setting value is confirmed by a start lever operation or the like. Even if it becomes, it will transfer to a normal state, without performing error alerting | reporting.

つまり、エラーに係るパターン2においては、設定変更中にエラーが発生した場合、設定変更装置の作動停止後であってもエラー報知が行われず、設定変更装置の作動停止後は、通常遊技が可能な「通常状態」となる。   That is, in the pattern 2 related to the error, if an error occurs during the setting change, the error notification is not performed even after the operation of the setting change device is stopped, and the normal game is possible after the operation of the setting change device is stopped. “Normal state”.

より具体的には、図56(b)に示すように、例えば、「設定値変更可能中」の状況において(順番3)、遊技メダルの滞留に係るCEエラーが発生したとしても、エラーに係るパターン1(図56(a)参照)と同様に、「設定値変更可能中」が継続し(順番5)、設定値確定(順番6)を経て、「設定値決定待ち」の状況となる。そして、図中に示すように、「設定キー」がOFFになると、「通常状態」となり(順番8)、エラー報知は実行されない。   More specifically, as shown in FIG. 56 (b), for example, in the situation of “setting value change possible” (order 3), even if a CE error related to the retention of game medals occurs, As in pattern 1 (see FIG. 56A), “setting value change is possible” continues (order 5), and after setting value confirmation (order 6), a “setting value determination waiting” state is reached. As shown in the figure, when the “setting key” is turned OFF, the “normal state” is set (order 8), and the error notification is not executed.

以上説明したようなエラーに係るパターン2によれば、設定変更作業中に、通常の遊技が可能な通常状態であればエラーとして取扱われてエラー報知が行われるようなエラーが発生した場合に、設定変更装置作動停止後であってもエラー報知を行わないことで、不要な場面でのエラー報知を抑制し、設定変更作業の効率化を図ることが可能となる。そして、これにより、設定変更作業を妨げることなく、設定変更作業の円滑な実行が可能となる。   According to the pattern 2 relating to the error as described above, when an error that causes an error notification to be handled as an error in a normal state in which a normal game is possible during a setting change operation occurs, By not performing error notification even after the operation of the setting change device is stopped, error notification in an unnecessary scene can be suppressed, and the efficiency of setting change work can be improved. As a result, the setting change work can be smoothly executed without hindering the setting change work.

なお、本発明は前述したような各実施例に限定されず、種々に変形が可能である。例えば、設定変更中の電断やエラーに係る各種のデータ処理の態様や、各種の記憶領域の構成については、同様の処理を可能とするものであれば種々のものを採用することが可能である。また、図4中に示す設定キースイッチ68を、設定ユニット62から分離して設けるようにしてもよい。   In addition, this invention is not limited to each Example as mentioned above, A various deformation | transformation is possible. For example, various data processing modes related to power interruptions and errors during setting changes, and various storage area configurations can be used as long as the same processing can be performed. is there. Further, the setting key switch 68 shown in FIG. 4 may be provided separately from the setting unit 62.

10 スロットマシン、11 前面ドア部、12 筐体部、15 回胴表示部、
16 遊技メダル払出口、17 受け皿、18 演出部、21 遊技メダル投入口、
25 スタートレバー、31 サブ制御基板、44 遊技メダルセレクター、
45 投入センサ、46 セレクタ通路センサ、47 ブロッカ、61 主制御基板、
62 設定ユニット、66 設定表示LED、68 設定キースイッチ、
81 サブメインCPU、83 RWM。
10 slot machine, 11 front door, 12 housing, 15 cylinder display,
16 game medal payout outlet, 17 saucer, 18 direction section, 21 game medal slot,
25 start lever, 31 sub control board, 44 game medal selector,
45 input sensor, 46 selector passage sensor, 47 blocker, 61 main control board,
62 setting unit, 66 setting display LED, 68 setting key switch,
81 Sub-main CPU, 83 RWM.

上記課題を解決するために本発明は、第1プログラム(第1制御プログラムなど)と、
第2プログラム(第2制御プログラムなど)と、
前記第1プログラムで特定の処理を実行するときに使用する第1スタック領域と、
前記第2プログラムで払出異常を検知するための所定の処理を実行するときに使用する第2スタック領域と、
前記第1プログラムで書き込み可能な第1作業領域と、
前記第2プログラムで書き込み可能な第2作業領域と、を備え、
前記第1スタック領域と前記第2スタック領域との間には、前記第2作業領域が配置されており、
前記第2スタック領域は前記第1スタック領域よりも小さい
ことを特徴とする遊技機である。
さらに、他の発明は、第1プログラム(第1制御プログラムなど)と、
第2プログラム(第2制御プログラムなど)と、
前記第1プログラムで特定の処理を実行するときに使用する第1スタック領域と、
前記第2プログラムでメダル投入異常を検知するための所定の処理を実行するときに使用する第2スタック領域と、
前記第1プログラムで書き込み可能な第1作業領域と、
前記第2プログラムで書き込み可能な第2作業領域と、を備え、
前記第1スタック領域と前記第2スタック領域との間には、前記第2作業領域が配置されており、
前記第2スタック領域は前記第1スタック領域よりも小さい
ことを特徴とする遊技機である。
In order to solve the above problems, the present invention provides a first program (such as a first control program),
A second program (such as a second control program);
A first stack area used when executing a specific process in the first program;
A second stack area used when executing a predetermined process for detecting a payout abnormality in the second program;
A first work area writable by the first program ;
E Bei and a second working area can be written in the second program,
The second work area is arranged between the first stack area and the second stack area,
The gaming machine is characterized in that the second stack area is smaller than the first stack area .
Furthermore, another invention includes a first program (such as a first control program),
A second program (such as a second control program);
A first stack area used when executing a specific process in the first program;
A second stack area used when executing a predetermined process for detecting a medal insertion abnormality in the second program;
A first work area writable by the first program;
A second work area writable by the second program,
The second work area is arranged between the first stack area and the second stack area,
The second stack area is smaller than the first stack area
It is a gaming machine characterized by this.

上記課題を解決するために本発明は、第1プログラム(第1制御プログラムなど)と、
第2プログラム(第2制御プログラムなど)と、
前記第1プログラムで遊技の進行に係る特定の処理を実行するときに使用する第1スタック領域と、
前記第2プログラムで払出異常を検知するための所定の処理を実行するときに使用する第2スタック領域と、
前記第1プログラムで書き込み可能な第1作業領域と、
前記第2プログラムで書き込み可能な第2作業領域と、を備え、
前記第1作業領域と前記第2作業領域との間には、前記第1スタック領域が配置されており、
前記第1スタック領域と前記第2スタック領域との間には、前記第2作業領域が配置されており、
前記第2スタック領域は前記第1スタック領域よりも小さい
ことを特徴とする遊技機である。
さらに、他の発明は、第1プログラム(第1制御プログラムなど)と、
第2プログラム(第2制御プログラムなど)と、
前記第1プログラムで遊技の進行に係る特定の処理を実行するときに使用する第1スタック領域と、
前記第2プログラムでメダル投入異常を検知するための所定の処理を実行するときに使用する第2スタック領域と、
前記第1プログラムで書き込み可能な第1作業領域と、
前記第2プログラムで書き込み可能な第2作業領域と、を備え、
前記第1作業領域と前記第2作業領域との間には、前記第1スタック領域が配置されており、
前記第1スタック領域と前記第2スタック領域との間には、前記第2作業領域が配置されており、
前記第2スタック領域は前記第1スタック領域よりも小さい
ことを特徴とする遊技機である。
In order to solve the above problems, the present invention provides a first program (such as a first control program),
A second program (such as a second control program);
A first stack area used when executing a specific process related to the progress of the game in the first program;
A second stack area used when executing a predetermined process for detecting a payout abnormality in the second program;
A first work area writable by the first program;
A second work area writable by the second program,
The first stack area is arranged between the first work area and the second work area,
The second work area is arranged between the first stack area and the second stack area,
The gaming machine is characterized in that the second stack area is smaller than the first stack area.
Furthermore, another invention includes a first program (such as a first control program),
A second program (such as a second control program);
A first stack area used when executing a specific process related to the progress of the game in the first program;
A second stack area used when executing a predetermined process for detecting a medal insertion abnormality in the second program;
A first work area writable by the first program;
A second work area writable by the second program,
The first stack area is arranged between the first work area and the second work area,
The second work area is arranged between the first stack area and the second stack area,
The gaming machine is characterized in that the second stack area is smaller than the first stack area.

Claims (1)

所定のプログラムである第1プログラムと、
前記所定のプログラム以外である第2プログラムと、を備え、
第1条件を充足した後に回胴が回転し、
第2条件を充足した後に回胴が停止する回胴式遊技機であって、
前記第1プログラムで書き込み可能な第1作業領域と第1スタックエリアとを含む第1記憶領域と、
前記第2プログラムで書き込み可能な第2作業領域と第2スタックエリアとを含む第2記憶領域と、を更に備え、
前記第1記憶領域と前記第2記憶領域との間には、遊技で使用されない未使用領域が配置されており、
第N回目(Nは自然数)の遊技開始時から、第N+1回目の遊技に係る前記回胴の回転開始までの間に、所定の時間が経過している場合には、前記第N+1回目の遊技における前記第1条件を充足したことに基づいて前記回胴の回転開始を可能とし、前記所定の時間が経過していない場合には、前記所定の時間が経過した後に、前記回胴の回転が開始され、
前記回胴が停止した後に図柄組み合わせを判定する表示判定を行い、
前記表示判定の後に、前記第2プログラムに含まれる異常判定処理において、電断を行わずに異常状態の解除が可能な復帰可能異常が発生した復帰可能異常状態と判定された状況下では、前記所定の時間に係る時間計測を継続する、ことを特徴とする回胴式遊技機。
A first program which is a predetermined program;
A second program other than the predetermined program,
After satisfying the first condition, the rotator rotates,
A spinning machine in which the spinning cylinder stops after satisfying the second condition,
A first storage area including a first work area writable by the first program and a first stack area;
A second storage area including a second work area writable by the second program and a second stack area;
An unused area that is not used in the game is arranged between the first storage area and the second storage area,
If a predetermined time has elapsed between the start of the Nth game (N is a natural number) and the start of the rotation of the spinning cylinder related to the N + 1th game, the N + 1th game The rotation of the rotating drum is enabled based on the satisfaction of the first condition in the above, and when the predetermined time has not elapsed, the rotation of the rotating drum is started after the predetermined time has elapsed. Started,
Perform display determination to determine the symbol combination after the spinning cylinder stops,
In the abnormality determination process included in the second program after the display determination, in a situation where it is determined that a recoverable abnormality has occurred and a recoverable abnormality that can be canceled without performing an electrical interruption occurs, A swivel-type gaming machine characterized by continuing time measurement for a predetermined time.
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