JP2018086124A - Game server device, game service method, and program - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game server device, a game service method, and a program that are suitable for promoting user's willingness to participate in a game.SOLUTION: A game server device 100 progresses a game based on a user's instruction transmitted from a terminal. A reception part 101 receives a reservation for transferring privilege acquired according to a future score of a game of a first user from the first user to a second user. When the reservation is received, a progress part 102 progresses a game relating to the reservation based on an instruction from the second user in parallel with an advance of the game relating to the reservation based on an instruction from the first user. An acquisition part 103 acquires a satisfactory score as a score of the game relating to the reservation from among a score acquired by an advance based on the instruction from the first user of a transfer source of the privilege and a score acquired by an advance based on the instruction from the second user of a transfer destination of the privilege.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、ゲームサーバ装置、ゲームサービス方法、及び、プログラムに関し、特に、特典の分配に関するものである。   The present invention relates to a game server device, a game service method, and a program, and more particularly, to distribution of benefits.

近年、農業とインターネット上のゲームを結びつけた新たなゲームの形態が知られている。このゲームでは、ユーザがゲーム上で作物の作付けをすると、実際の農地でも作付けが行われる。そして、ユーザがゲーム上で農作業を行い、作物を成長させると、ユーザが成長させた作物の状態、すなわち、ゲームの成績に応じて、実際の作物の利用権が分配される。   In recent years, new game forms that link agriculture and games on the Internet are known. In this game, when a user plants a crop on the game, the plantation is also performed on actual farmland. When the user performs farm work on the game and grows the crop, the right to use the actual crop is distributed according to the state of the crop grown by the user, that is, the game result.

このようなゲームでは、ユーザの積極的な参加を促すための工夫が必要となる。例えば、特許文献1には、ゲームのプレイ再開時にプレイを中断した時点より所定期間前の状態から再開し、中断前と中断後の所定期間の成績を比較して、優れている方の成績を採用する技術が開示されている。この技術によれば、同じ期間のプレイをやり直すことができるので、ユーザは中断前後のプレイの繋がりを容易に把握することができ、成績も優れている方が採用されるので、ユーザの意欲の向上が期待される。   In such a game, a device for encouraging the user's active participation is required. For example, in Patent Document 1, the game is resumed from a state before a predetermined period from the time when play was interrupted when the game is resumed, and the results of the superior period before and after the interruption are compared. The technology to be adopted is disclosed. According to this technology, since the play of the same period can be redone, the user can easily grasp the connection of the play before and after the interruption, and the one with excellent results is adopted. Improvement is expected.

特開2010−142270号公報JP 2010-142270 A

一方で、ゲームの成績の求め方だけでなく特典の分配を工夫することにより、ユーザのゲームへの参加意欲を促進させるような技術も求められている。   On the other hand, there is a demand for a technique that promotes the user's willingness to participate in the game by devising not only how to obtain the game results but also the distribution of the benefits.

本発明は、上記のような課題を解決するもので、ユーザのゲームへの参加意欲を促進させるのに好適なゲームサーバ装置、ゲームサービス方法、及び、プログラムを提供することを目的とする。   The present invention solves the above-described problems, and an object thereof is to provide a game server device, a game service method, and a program suitable for promoting the user's willingness to participate in a game.

本発明の第1の観点に係るゲームサーバ装置は、
端末から送られたユーザの指示に基づいてゲームを進行させるゲームサーバ装置であって、
第1ユーザのゲームの将来のスコアに応じて得られる特典を、前記第1ユーザから第2ユーザに移転する旨の予約を受け付ける受付部と、
前記予約が受け付けられると、前記予約に係るゲームを前記第1ユーザからの指示に基づいて進行させるのと並行して、前記予約に係るゲームを前記第2ユーザからの指示に基づいて進行させる進行部と、
前記特典の移転元の第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、前記特典の移転先の第2ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、前記予約に係るゲームのスコアとして取得する取得部と、
を備えることを特徴とする。
A game server device according to a first aspect of the present invention provides:
A game server device that advances a game based on a user instruction sent from a terminal,
An accepting unit that accepts a reservation for transferring a privilege obtained according to the future score of the game of the first user from the first user to the second user;
When the reservation is accepted, the progress of the game according to the reservation based on the instruction from the second user in parallel with the progress of the game according to the reservation based on the instruction from the first user. And
A good score among the score obtained by the progress based on the instruction from the first user of the privilege transfer source and the score obtained by the progress based on the instruction from the second user of the privilege transfer destination An acquisition unit for acquiring a game score related to the reservation,
It is characterized by providing.

また、上記観点に係るゲームサーバ装置は、
前記受付部は、前記移転元の第1ユーザがプレイするゲームが完了することにより得られる前記特典を前記移転先の第2ユーザに分割して移転する比率を定める予約を受け付け、
前記取得部は、前記予約に係るゲームが完了すると、
前記第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアを、前記第1ユーザが獲得した第1完了時スコアとして取得し、
前記移転元の第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、前記移転先の第2ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、前記移転先の第2ユーザが獲得した第2完了時スコアとして取得する
ことを特徴とし、
前記第1完了時スコアと前記第2完了時スコアとの比率、及び、前記予約に係る分割の比率に応じて、前記特典を、前記第1ユーザ及び前記移転先の第2ユーザに分配することにより、前記予約にかかる特典を、前記移転元の第1ユーザから前記移転先の第2ユーザへ、分割して移転する移転部
を備えることを特徴とする。
The game server device according to the above aspect is
The accepting unit accepts a reservation for determining a ratio of transferring the privilege obtained by completing the game played by the first user of the relocation source to the second user of the relocation destination;
When the acquisition unit completes the game related to the reservation,
Obtaining a score obtained by progress based on an instruction from the first user as a first completion score obtained by the first user;
Of the score obtained by the progress based on the instruction from the first user of the transfer source and the score obtained by the progress based on the instruction from the second user of the transfer destination, a favorable score is selected as the transfer. It is obtained as the second completion score obtained by the previous second user,
Distributing the benefits to the first user and the second user of the transfer destination according to the ratio between the first completion score and the second completion score and the ratio of the division relating to the reservation. Thus, it is provided with a transfer unit that divides and transfers the reservation-related privilege from the first user at the transfer source to the second user at the transfer destination.

また、上記観点に係るゲームサーバ装置は、
前記進行部は、前記移転元の第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアが、平均的なユーザのスコアよりも低いときに前記移転先の第2ユーザに警告し、前記移転先の第2ユーザからの指示に基づいて前記予約にかかるゲームを進行させる
ことを特徴とする。
The game server device according to the above aspect is
The progression unit warns the second user of the relocation destination when a score obtained by progression based on an instruction from the first user of the relocation source is lower than an average user score, and the relocation destination Based on an instruction from the second user, the game relating to the reservation is advanced.

本発明の第2の観点に係るゲームサービス方法は、
端末から送られたユーザの指示に基づいてゲームを進行させるゲームサーバ装置が実行するゲームサービス方法であって、
前記ゲームサーバ装置が、第1ユーザのゲームの将来のスコアに応じて得られる特典を、前記第1ユーザから第2ユーザに移転する旨の予約を受け付ける受付工程と、
前記ゲームサーバ装置が、前記予約が受け付けられると、前記予約に係るゲームを前記第1ユーザからの指示に基づいて進行させるのと並行して、前記予約に係るゲームを前記第2ユーザからの指示に基づいて進行させる進行工程と、
前記ゲームサーバ装置が、前記特典の移転元の第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、前記特典の移転先の第2ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、前記予約に係るゲームのスコアとして取得する取得工程と、
を備えることを特徴とする。
A game service method according to a second aspect of the present invention includes:
A game service method executed by a game server device that advances a game based on a user instruction sent from a terminal,
An accepting step of accepting a reservation that the game server device transfers a privilege obtained according to a future score of the game of the first user from the first user to the second user;
When the game server device accepts the reservation, the game server device advances the game related to the reservation based on an instruction from the first user, and simultaneously instructs the game related to the reservation from the second user. Progressing process based on
The game server device has a score obtained by progress based on an instruction from the first user who is the transfer source of the privilege, and a score obtained by progress based on an instruction from the second user who is the transfer destination of the privilege, Among them, an obtaining step of obtaining a good score as a score of the game related to the reservation;
It is characterized by providing.

本発明の第3の観点に係るプログラムは、
コンピュータを、
端末から送られたユーザの指示に基づいてゲームを進行させるゲームサーバ装置として機能させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
第1ユーザのゲームの将来のスコアに応じて得られる特典を、前記第1ユーザから第2ユーザに移転する旨の予約を受け付ける受付部、
前記予約が受け付けられると、前記予約に係るゲームを前記第1ユーザからの指示に基づいて進行させるのと並行して、前記予約に係るゲームを前記第2ユーザからの指示に基づいて進行させる進行部、
前記特典の移転元の第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、前記特典の移転先の第2ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、前記予約に係るゲームのスコアとして取得する取得部、
として機能させることを特徴とする。
The program according to the third aspect of the present invention is:
Computer
A program that functions as a game server device that advances a game based on a user instruction sent from a terminal,
The computer,
An accepting unit that accepts a reservation for transferring a privilege obtained according to the future score of the game of the first user from the first user to the second user;
When the reservation is accepted, the progress of the game according to the reservation based on the instruction from the second user in parallel with the progress of the game according to the reservation based on the instruction from the first user. Part,
A good score among the score obtained by the progress based on the instruction from the first user of the privilege transfer source and the score obtained by the progress based on the instruction from the second user of the privilege transfer destination Is acquired as a score of the game related to the reservation,
It is made to function as.

上記プログラムは、非一時的なコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録されてもよい。非一時的なコンピュータ読取可能な情報記録媒体は、コンピュータとは独立して配布・販売することができる。ここで、非一時的な(non-transitory)情報記録媒体とは、有形な(tangible)情報記録媒体をいう。非一時的な情報記録媒体は、例えば、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等である。また、一時的な(transitory)情報記録媒体とは、伝送媒体(伝搬信号)それ自体を示す。一時的な情報記録媒体は、例えば、電気信号、光信号、電磁波等である。なお、一時的な(temporary)記憶領域とは、データやプログラムを一時的に記憶するための領域であり、例えば、RAM(Random Access Memory)等の揮発性メモリである。   The program may be recorded on a non-transitory computer-readable information recording medium. The non-transitory computer-readable information recording medium can be distributed and sold independently of the computer. Here, the non-transitory information recording medium refers to a tangible information recording medium. Non-temporary information recording media are, for example, compact disks, flexible disks, hard disks, magneto-optical disks, digital video disks, magnetic tapes, semiconductor memories, and the like. The transitory information recording medium refers to the transmission medium (propagation signal) itself. The temporary information recording medium is, for example, an electric signal, an optical signal, an electromagnetic wave, or the like. The temporary storage area is an area for temporarily storing data and programs, and is, for example, a volatile memory such as a RAM (Random Access Memory).

本発明によれば、ユーザのゲームへの参加意欲を促進させるのに好適なゲームサーバ装置、ゲームサービス方法、及び、プログラムを提供することができる。   According to the present invention, it is possible to provide a game server device, a game service method, and a program suitable for promoting a user's willingness to participate in a game.

ゲームサーバ装置及び端末の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a game server apparatus and a terminal. 実施形態に係るゲームの例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example of the game which concerns on embodiment. 実施形態に係るゲームサーバ装置が実現される典型的な情報処理装置の概要構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the typical information processing apparatus with which the game server apparatus which concerns on embodiment is implement | achieved. 実施形態1に係るゲームサーバ装置の概要構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the game server apparatus which concerns on Embodiment 1. FIG. 実施形態1の特典テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the privilege table of Embodiment 1. FIG. 実施形態1の特典テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the privilege table of Embodiment 1. FIG. 実施形態1に係るゲームサーバ装置が行うゲームサービス処理を説明するためのフローチャートである。4 is a flowchart for explaining a game service process performed by the game server device according to the first embodiment. 実施形態2に係るゲームサーバ装置の概要構成を示す図である。It is a figure which shows schematic structure of the game server apparatus which concerns on Embodiment 2. FIG. 実施形態2に係るゲームの特典となる収穫物が育成される農地を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the farmland where the harvest used as the privilege of the game which concerns on Embodiment 2 is grown. 実施形態2の特典テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the privilege table of Embodiment 2. FIG. 実施形態2の特典テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the privilege table of Embodiment 2. FIG. 実施形態2に係るゲームサーバ装置が行うゲームサービス処理を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the game service process which the game server apparatus which concerns on Embodiment 2 performs.

(1.全体構成)
本発明の実施形態に係るゲームサーバ装置100は、図1に示すように、インターネット300に接続される。インターネット300には、ゲームサーバ装置100の他に、複数の端末200が接続されている。
(1. Overall configuration)
The game server device 100 according to the embodiment of the present invention is connected to the Internet 300 as shown in FIG. In addition to the game server device 100, a plurality of terminals 200 are connected to the Internet 300.

ゲームサーバ装置100は、インターネットを介して接続する端末200にゲームを提供する装置である。   The game server device 100 is a device that provides a game to a terminal 200 connected via the Internet.

本願の実施形態における、ゲームサーバ装置100が提供するゲームの例を図2に示す。図2のゲーム400は、農作物の作付けを行い、農作物の水やり等の世話をし、収穫まで行うゲームであり、農作物を育てる巧さを競うゲームであるとする。ゲーム400での農作物の作付けは、実際の農地での作付けと連動している。農作物を成長させることによって獲得するゲーム400のスコアに基づいて、実際の農地で収穫される収穫物を取得する権利を得ることができる。この権利は、ゲーム400に登録している他のユーザに、実際の農地で収穫される前に譲渡する又は他のユーザから譲り受けることができる。また、ゲーム400では、実際の農地の農作物や農作業の様子などを画像で確認することができる。   An example of a game provided by the game server device 100 in the embodiment of the present application is shown in FIG. The game 400 in FIG. 2 is a game in which crops are planted, the watering of the crops is taken care of, and the harvesting is performed, and the skill to grow the crops is competed. The cultivation of crops in the game 400 is linked to the cultivation on the actual farmland. Based on the score of the game 400 acquired by growing the crop, the right to obtain the crop harvested on the actual farm can be obtained. This right can be transferred to another user registered in the game 400 before being harvested on the actual farmland, or can be transferred from another user. Further, in the game 400, it is possible to confirm the crops of the actual farmland, the state of farm work, and the like with images.

以下、本願の実施形態において、ユーザX、Yが農家からある面積の農地を借り、農家にこの農地で農作物の育成・収穫を行ってもらう契約を結んだとする。ユーザX、Yは、ゲーム400の成績に応じて収穫物を取得する権利を得る。また、ユーザXは、この農地から得られる予定の収穫物を一部又は全部をユーザAに譲渡する契約を結んだとする。ユーザAは、ゲーム400に参加している場合、ユーザX又はユーザAのゲーム400の成績に応じた収穫物を取得する権利を取得することができる。   Hereinafter, in the embodiment of the present application, it is assumed that the users X and Y rent a farmland of a certain area from a farmer and make a contract with the farmer to grow and harvest farm products on this farmland. The users X and Y obtain the right to acquire the harvest according to the results of the game 400. Further, it is assumed that the user X has signed a contract to transfer part or all of the harvested crops to be obtained from the farmland to the user A. When the user A participates in the game 400, the user A can acquire the right to acquire the harvest according to the result of the game 400 of the user X or the user A.

端末200は、ユーザが使用する端末である。本願の実施形態において、ユーザX、Y、Aはそれぞれ、端末200を使用し、端末200においてゲーム400を行う。   The terminal 200 is a terminal used by a user. In the embodiment of the present application, the users X, Y, and A each use the terminal 200 and play the game 400 on the terminal 200.

(2.情報処理装置の概要構成)
本発明の実施形態に係るゲームサーバ装置100が実現される典型的な情報処理装置600の概要構成について説明する。
(2. Outline configuration of information processing apparatus)
A schematic configuration of a typical information processing apparatus 600 in which the game server apparatus 100 according to the embodiment of the present invention is realized will be described.

情報処理装置600は、図3に示すように、CPU(Central Processing Unit)601と、ROM(Read Only Memory)602と、RAM 603と、記憶装置604と、NIC(Network Interface Card)605と、画像処理部606と、音声処理部607と、ディスプレイ608と、スピーカ609と、コントローラ610と、を備える。   As illustrated in FIG. 3, the information processing apparatus 600 includes a CPU (Central Processing Unit) 601, a ROM (Read Only Memory) 602, a RAM 603, a storage device 604, a NIC (Network Interface Card) 605, an image A processing unit 606, an audio processing unit 607, a display 608, a speaker 609, and a controller 610 are provided.

CPU 601は、情報処理装置600全体の動作を制御し、各構成要素と接続され、制御信号やデータをやりとりする。   The CPU 601 controls the operation of the information processing apparatus 600 as a whole, is connected to each component, and exchanges control signals and data.

ROM 602には、情報処理装置600全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。   The ROM 602 stores an operating system program and various data necessary for controlling the operation of the entire information processing apparatus 600.

RAM 603は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、記憶装置604から読み出したプログラムやデータ、その他、通信に必要なデータ等が保持される。   The RAM 603 is for temporarily storing data and programs, and holds programs and data read from the storage device 604 and other data necessary for communication.

記憶装置604は、ハードディスクやフラッシュメモリ等から構成され、情報処理装置600で処理するデータを記憶する。また、記憶装置604は、CD(Compact Disc)等の非一時的なコンピュータ読取可能な情報記録媒体からデータを読み出すデバイス等を備えるように構成されてもよい。   The storage device 604 includes a hard disk, a flash memory, and the like, and stores data to be processed by the information processing device 600. In addition, the storage device 604 may be configured to include a device that reads data from a non-transitory computer-readable information recording medium such as a CD (Compact Disc).

NIC 605は、情報処理装置600をインターネット等のコンピュータ通信網に接続するためのものであり、NIC 605を介して他の情報処理装置等とやりとりをする。   The NIC 605 is used to connect the information processing apparatus 600 to a computer communication network such as the Internet, and communicates with other information processing apparatuses and the like via the NIC 605.

画像処理部606は、記憶装置604等から読み出されたデータやカメラで撮影されたデータをCPU 601や画像処理部606が備える画像演算プロセッサによって加工処理し、画像処理部606が備えるフレームメモリに記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され、ディスプレイ608に出力される。   The image processing unit 606 processes data read from the storage device 604 or the like or data captured by the camera with an image arithmetic processor included in the CPU 601 or the image processing unit 606, and stores it in a frame memory included in the image processing unit 606. Record. The image information recorded in the frame memory is converted into a video signal at a predetermined synchronization timing and output to the display 608.

音声処理部607は、記憶装置604等から読み出されたデータをアナログ音声信号に変換し、スピーカ609から出力させる。   The audio processing unit 607 converts the data read from the storage device 604 or the like into an analog audio signal and outputs the analog audio signal from the speaker 609.

コントローラ610は、ユーザからの指示入力を受け付ける。   The controller 610 receives an instruction input from the user.

以下、上記情報処理装置600において実現されるゲームサーバ装置100について、図1乃至図12を参照して説明する。情報処理装置600に電源が投入されると、ゲームサーバ装置100として機能させるプログラムが実行され、実施形態に係るゲームサーバ装置100が実現される。   Hereinafter, the game server device 100 realized in the information processing apparatus 600 will be described with reference to FIGS. 1 to 12. When the information processing apparatus 600 is powered on, a program that causes the information processing apparatus 600 to function as the game server apparatus 100 is executed, and the game server apparatus 100 according to the embodiment is realized.

(3.実施形態1に係るゲームサーバ装置の概要構成)
実施形態1に係るゲームサーバ装置100は、図4に示すように、受付部101と、進行部102と、取得部103と、から構成される。
(3. Outline Configuration of Game Server Device According to Embodiment 1)
As shown in FIG. 4, the game server device 100 according to the first embodiment includes a reception unit 101, a progression unit 102, and an acquisition unit 103.

実施形態1及び2において、CPU 601及びNIC 605が協働して、受付部101、進行部102及び取得部103として機能する。   In the first and second embodiments, the CPU 601 and the NIC 605 cooperate to function as the reception unit 101, the progression unit 102, and the acquisition unit 103.

ゲームサーバ装置100は、端末200から送られたユーザの指示に基づいてゲームを進行させる。   The game server device 100 advances the game based on a user instruction sent from the terminal 200.

例えば、ゲーム400には、農家と契約を結んでいるユーザX、Yが参加しており、ゲームサーバ装置100は、ユーザX、Yのそれぞれの端末200から送られた指示に基づいて、ゲーム400を進行させる。   For example, users X and Y who have a contract with a farmer participate in the game 400, and the game server device 100 determines that the game 400 is based on instructions sent from the respective terminals 200 of the users X and Y. To advance.

受付部101は、第1ユーザのゲームの将来のスコアに応じて得られる特典を、前記第1ユーザから第2ユーザに移転する旨の予約を受け付ける。   The accepting unit 101 accepts a reservation for transferring a privilege obtained according to the future score of the first user's game from the first user to the second user.

第1ユーザとは、ゲームのスコアに応じた特典を得るユーザであり、他のユーザにスコアに応じて得る特典を移転(譲渡)することができるユーザである。実施形態1及び2では、ユーザX、Yが第1ユーザである。また、他のユーザに移転する旨の予約を行った場合は、特典の移転元(譲渡元)となるユーザであり、実施形態1及び2では、ユーザXである。   A 1st user is a user who acquires the privilege according to the score of a game, and is a user who can transfer (transfer) the privilege acquired according to a score to another user. In Embodiments 1 and 2, users X and Y are first users. In addition, when a reservation is made to transfer to another user, it is a user who becomes the transfer source (transfer source) of the privilege, and in Embodiments 1 and 2, it is the user X.

第2ユーザとは、特典の移転先(譲渡先)のユーザである。実施形態1及び2では、ユーザAである。   The second user is a user of a privilege transfer destination (transfer destination). In the first and second embodiments, it is the user A.

特典とは、ゲームの将来のスコアに応じて第1ユーザが取得するものであり、移転の予約がなされた場合は、第1ユーザから第2ユーザに移転されるものである。実施形態1及び2では、収穫物を取得する権利である。   The privilege is acquired by the first user according to the future score of the game, and is transferred from the first user to the second user when a transfer reservation is made. In Embodiments 1 and 2, it is a right to acquire a harvest.

例えば、ある農家が、当該農家が所有する農地について、作物の育成の請負・収穫の譲渡の契約を募り、ユーザX、Yがこの農地について契約を結んだとすると、ユーザX、Yが得られる収穫物の量は、ゲーム400における将来のスコアに応じて決定される。また、ユーザXがプレイするゲーム400の将来のスコアに応じて得られる収穫物のうち一部又は全部の権利をユーザAに譲渡する契約をしたとする。この場合、受付部101は、ユーザXからユーザAに収穫物の権利を移転する旨の予約を受け付ける。なお、ユーザAが譲渡を受ける収穫物の量は、何割或いは何kg等、予め定めても良いし、ユーザXが得られる収量が確定した際に決定するようにしてもよい。   For example, if a farmer solicits a contract for the cultivation and transfer of harvest for farmland owned by the farmer, and the users X and Y have signed a contract for this farmland, the harvests that the users X and Y can obtain are obtained. Is determined according to a future score in the game 400. Further, it is assumed that a contract is made to transfer to the user A part or all of the right of the harvest obtained according to the future score of the game 400 played by the user X. In this case, the accepting unit 101 accepts a reservation for transferring the harvest right from the user X to the user A. It should be noted that the amount of harvest that the user A receives may be determined in advance, such as what percentage or how many kg, or may be determined when the yield obtained by the user X is determined.

進行部102は、予約が受け付けられると、予約に係るゲームを第1ユーザからの指示に基づいて進行させるのと並行して、予約に係るゲームを第2ユーザからの指示に基づいて進行させる。   When the reservation is accepted, the progression unit 102 advances the game related to the reservation based on the instruction from the second user in parallel with the game related to the reservation being advanced based on the instruction from the first user.

例えば、受付部101が、ユーザXの端末200から、ユーザXがユーザAに収穫物の権利を移転する旨の予約を受け付けると、進行部102は、ユーザXがプレイするゲーム400(以下、ゲーム400−X)をユーザXからの指示に基づいて進行させる。進行部102は、これと並行して、ユーザXがプレイするゲーム400−Xと同じゲーム400−AをユーザAからの指示に基づいて独立に進行させる。また、ユーザYがプレイするゲーム400(以下、ゲーム400−Y)をユーザYからの指示に基づいて進行させる。   For example, when the accepting unit 101 accepts a reservation to the effect that the user X transfers the harvest right to the user A from the terminal 200 of the user X, the progression unit 102 displays the game 400 played by the user X (hereinafter referred to as a game) 400-X) is advanced based on an instruction from the user X. In parallel with this, the progression unit 102 causes the same game 400-A as the game 400-X played by the user X to proceed independently based on an instruction from the user A. Further, the game 400 played by the user Y (hereinafter referred to as game 400-Y) is advanced based on an instruction from the user Y.

取得部103は、特典の移転元の第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、特典の移転先の第2ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、予約に係るゲームのスコアとして取得する。   The acquisition unit 103 includes a score obtained by progress based on an instruction from a first user who has transferred a privilege, and a score obtained by progress based on an instruction from a second user who has transferred the privilege, A good score is acquired as a score of the game related to the reservation.

ここで、特典の移転元の第1ユーザとは、ユーザXであり、特典の移転先の第2ユーザとは、ユーザAである。例えば、所定の時点で、ユーザAがプレイすることによって得られたゲーム400−Aのスコアが、ユーザXがプレイすることによって得られたゲーム400−Xのスコアよりも高い場合、取得部103は、ユーザAのスコアを、ユーザXの予約に係るゲームのスコアとする。一方、ユーザAによるゲーム400−Aのスコアが、ユーザXによるゲーム400−Xのスコア以下の場合、取得部103は、ユーザXのスコアを、ユーザXの予約にかかるゲームのスコアとする。そして、ゲームサーバ装置100は、ユーザX、Yのスコアに基づいて、ユーザX、Yのそれぞれが得られる特典を決定し、ユーザAには、ユーザXが得た特典の一部又は全部が譲渡される。   Here, the first user of the privilege transfer source is the user X, and the second user of the privilege transfer destination is the user A. For example, when the score of the game 400-A obtained by the user A playing at a predetermined time is higher than the score of the game 400-X obtained by the user X playing, the acquisition unit 103 The score of the user A is the score of the game related to the reservation of the user X. On the other hand, when the score of the game 400-A by the user A is equal to or lower than the score of the game 400-X by the user X, the acquisition unit 103 sets the score of the user X as the score of the game related to the user X reservation. And the game server apparatus 100 determines the privilege which each of the users X and Y is obtained based on the scores of the users X and Y, and a part or all of the privilege obtained by the user X is transferred to the user A. Is done.

なお、特典の量(収穫物の量)を決定する基礎となるスコアは、各ゲームに設定された終了時点までに得られたスコアであってもよいし、ゲームが終了する前の任意の時点で得られたスコアであってもよい。この任意の時点は、ゲームサーバ装置100の管理者や、譲渡元のユーザが適宜に設定することができる。また、特典を決定する基礎となるスコアの求め方は、所定の時点でのスコアに限らず、例えば、スコアの伸び率や、ある期間でのスコアの平均値であってもよい。   Note that the score that is the basis for determining the amount of privilege (amount of harvest) may be a score obtained by the end time set for each game, or any time point before the game ends The score obtained in step 1 may be used. This arbitrary point of time can be set as appropriate by the administrator of the game server device 100 or the transfer source user. In addition, the method of obtaining a score that is a basis for determining a privilege is not limited to a score at a predetermined time point, and may be, for example, a score growth rate or an average value of scores in a certain period.

図5、6の特典テーブル100aに、特典を算出するためのスコアと当該特典との関係の例を示す。特典テーブル100aには、ユーザID 100a1と、第1ユーザスコア100a2と、第2ユーザスコア100a3と、ユーザが取得する特典100a4と、が対応付けられている。   The example of the relationship between the score for calculating a privilege and the privilege is shown in the privilege table 100a of FIGS. In the privilege table 100a, a user ID 100a1, a first user score 100a2, a second user score 100a3, and a privilege 100a4 acquired by the user are associated.

例えば、ユーザX、Yが契約を結んだ農地から、10kgの作物が収穫できたとし、この収量を、ユーザX、Y、Aで分配するものとする。   For example, it is assumed that 10 kg of crops can be harvested from farmland with which the users X and Y have contracted, and this yield is distributed to the users X, Y, and A.

図5の特典テーブル100aでは、移転元の第1ユーザであるユーザXの第1ユーザスコアは「150」、移転先の第2ユーザであるユーザAの第2ユーザスコアは「90」であるので、ユーザXの第1ユーザスコアの方が高い。よって、ゲームサーバ装置100は、ユーザXの第1ユーザスコア「150」及びユーザYの第1ユーザスコア「100」に基づき、ユーザX、Yに与えられる特典(収穫物の量)をそれぞれ、6kg、4kgと求める。また、ユーザAは、ユーザXの収量の半分の譲渡を受ける契約を結んだとすると、ユーザAは3kgの特典を得ることができ、ユーザXは最終的に3kgの特典を得る。すなわち、ユーザX、Y、Aの特典は、(150×0.5):100:(150×0.5)の割合で分配される。   In the privilege table 100a of FIG. 5, the first user score of the user X who is the first user of the transfer source is “150”, and the second user score of the user A who is the second user of the transfer destination is “90”. The first user score of user X is higher. Therefore, the game server device 100 receives 6 kg of the privilege (amount of harvest) given to the users X and Y based on the first user score “150” of the user X and the first user score “100” of the user Y, respectively. Ask for 4 kg. Further, if the user A has signed a contract to receive a transfer of half of the yield of the user X, the user A can obtain a privilege of 3 kg, and the user X finally obtains a privilege of 3 kg. That is, the benefits of the users X, Y, and A are distributed at a ratio of (150 × 0.5): 100: (150 × 0.5).

一方、図6の特典テーブル100aのように、ユーザXの第1ユーザスコア「90」よりもユーザAの第2ユーザスコア「100」の方が高い場合、ゲームサーバ装置100は、ユーザAの第2ユーザスコア「100」及びユーザYの第1ユーザスコア「100」に基づき、ユーザX、Yに与えられる特典をそれぞれ、5kg、5kgと求める。そして、ユーザAは、2.5kgの特典を得ることができ、ユーザXは最終的に2.5kgの特典を得る。すなわち、ユーザX、Y、Aの特典は、(100×0.5):100:(100×0.5)の割合で分配される。   On the other hand, when the second user score “100” of the user A is higher than the first user score “90” of the user X as in the privilege table 100a of FIG. Based on the 2 user score “100” and the first user score “100” of the user Y, the privilege given to the users X and Y is determined as 5 kg and 5 kg, respectively. And user A can obtain a privilege of 2.5 kg, and user X finally obtains a privilege of 2.5 kg. That is, the benefits of the users X, Y, and A are distributed at a ratio of (100 × 0.5): 100: (100 × 0.5).

また、上記の例では、ある農家から、ユーザX、Yが共同して農地を借りる例を示したが、これに限らず、例えば、ある農家から、ユーザXは1区画を借り、ユーザYは2区画を借り、それぞれが借りた区画及びゲーム400における将来のスコアに応じて、収量が決定されるとしてもよい。この場合、ユーザX、Y、Aのスコアが、「150」、「100」、「90」とすると、特典は、(150×0.5):100×2:(150×0.5)で分配され、ユーザX、Y、Aのスコアが、「90」、「100」、「100」とすると、特典は、(100×0.5):100×2:(100×0.5)で分配される。   In the above example, an example in which users X and Y jointly borrow farmland from a certain farmhouse is not limited to this. For example, a user X borrows a section from a farmhouse, and user Y Borrowing two sections, the yield may be determined according to the sections that each borrowed and the future score in the game 400. In this case, if the scores of the users X, Y, and A are “150”, “100”, and “90”, the privilege is (150 × 0.5): 100 × 2: (150 × 0.5). If the user X, Y, A scores are “90”, “100”, “100”, the privilege is (100 × 0.5): 100 × 2: (100 × 0.5) Distributed.

実施形態1によれば、将来のスコアに基づき特典を移転する旨を約束した移転元(譲渡元)のユーザが、ゲームの進行を怠ったとしても、移転先(譲渡先)のユーザがゲームを進めることができ、移転先のユーザは、自身のゲームの成績に基づいて、特典を得ることができので、ゲームへの参加意欲を高めることができる。   According to the first embodiment, even if the user of the transfer source (transfer source) who promises to transfer the privilege based on the future score fails to proceed with the game, the user of the transfer destination (transfer destination) plays the game. It is possible to proceed, and the user at the relocation destination can obtain a privilege based on the result of his / her game, so that the willingness to participate in the game can be increased.

なお、進行部102は、移転元の第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアが、平均的なユーザのスコアよりも低いときに移転先の第2ユーザに警告し、移転先の第2ユーザからの指示に基づいて予約に係るゲームを進行させるようにしてもよい。   The progression unit 102 warns the second user of the relocation destination when the score obtained by the progression based on the instruction from the first user of the relocation source is lower than the average user score, and You may make it advance the game which concerns on a reservation based on the instruction | indication from a 2nd user.

例えば、平均的なユーザとは、そのゲームの初心者でも上級者でもないユーザであり、平均的なユーザのスコアとは、そのようなユーザがプレイしたとしたら得られると推定されるスコアである。あるいは、平均的なユーザのスコアは、現在ゲームに参加しているユーザのスコアの平均値としてもよい。   For example, the average user is a user who is neither a beginner nor an advanced player of the game, and the average user score is a score estimated to be obtained if such a user plays. Alternatively, the average user score may be an average value of the scores of users currently participating in the game.

例えば、移転元ユーザのユーザXがゲーム400−Xの進行を怠っており、平均的なユーザのスコアよりも低くなった場合、進行部102は、移転先のユーザAにメールやゲーム400−Aを介して警告を行う。そして、進行部102は、警告を受けた移転先のユーザからの指示に基づいて、ゲーム400−Aを進行させる。   For example, when the user X of the relocation source user has neglected to proceed with the game 400-X and becomes lower than the average user score, the progression unit 102 sends an email or game 400-A to the relocation destination user A. To warn you through. Then, the progression unit 102 advances the game 400-A based on an instruction from the user at the transfer destination who received the warning.

このような構成によれば、移転先のユーザは、早い段階で、移転元のユーザのスコアが良くないことを気づくことができ、移転元のユーザがゲームを怠ったことによる損失を少なくすることができ、自身のスコアを上げることにより、より多くの特典を得ることができる。   According to such a configuration, the user at the transfer destination can notice at an early stage that the score of the user at the transfer source is not good, and the loss due to the failure of the game at the transfer source user is reduced. You can get more benefits by raising your own score.

(4.実施形態1のゲームサーバ装置の動作)
実施形態1のゲームサーバ装置100の動作について説明する。ゲームサーバ装置100は、例えば、電源が投入されると、図7に示すゲームサービス処理を開始する。
(4. Operation of game server device of embodiment 1)
An operation of the game server device 100 according to the first embodiment will be described. For example, when the power is turned on, the game server device 100 starts the game service process shown in FIG.

受付部101は、第1ユーザのゲームの将来のスコアに応じて得られる特典を、第1ユーザから第2ユーザに移転する旨の予約を受け付けたか否かを判断する(ステップS101)。受付部101が、移転する旨の予約を受け付けたと判断すると(ステップS101;Yes)、進行部102は、予約に係るゲームについて第1ユーザからの指示を受け付けたか否かを判断する(ステップS102)。一方、受付部101が、移転する旨の予約を受け付けていないと判断すると(ステップS101;No)、進行部102は、ゲームについて第1ユーザからの指示を受け付けたか否かを判断する(ステップS108)。   The receiving unit 101 determines whether or not a reservation for transferring a privilege obtained according to the future score of the first user's game from the first user to the second user has been received (step S101). When the accepting unit 101 determines that a reservation for relocation has been received (step S101; Yes), the progression unit 102 determines whether or not an instruction from the first user has been received for the game related to the reservation (step S102). . On the other hand, when the reception unit 101 determines that the reservation to transfer is not received (step S101; No), the progression unit 102 determines whether an instruction from the first user is received for the game (step S108). ).

例えば、ユーザXがプレイするゲーム400−Xの将来のスコアに応じた収穫物を取得する権利をユーザAに譲渡する契約をしたとすると、受付部101は、ユーザXから、ユーザAに収穫物の権利を移転する旨の予約を受け付ける。そして、進行部102は、ユーザXからゲーム400−Xについての指示又はユーザYからゲーム400−Yについての指示を受け付けたか否かを判断する。一方、受付部101は、移転する旨の予約を受け付けていない場合も同様にユーザXからゲーム400−Xについての指示又はユーザYからゲーム400−Yについての指示を受け付けたか否かを判断する。   For example, if the user X makes a contract to transfer the right to acquire a harvest according to the future score of the game 400-X played by the user X to the user A, the reception unit 101 transfers the harvest to the user A from the user X. Accept reservations to transfer your rights. Then, the progression unit 102 determines whether an instruction regarding the game 400-X from the user X or an instruction regarding the game 400-Y from the user Y has been received. On the other hand, the reception unit 101 similarly determines whether or not an instruction regarding the game 400-X from the user X or an instruction regarding the game 400-Y from the user Y has been received even when the reservation to transfer is not received.

ステップS102において、進行部102が、予約に係るゲームについて第1ユーザからの指示を受け付けたと判断すると(ステップS102;Yes)、進行部102は、第1ユーザがプレイするゲームを進行させる(ステップS103)。一方、進行部102が、予約に係るゲームについて第1ユーザからの指示を受け付けていないと判断すると(ステップS102;No)、進行部102は、予約に係るゲームについて第2ユーザからの指示を受け付けたか否かを判断する(ステップS104)。   In step S102, when the progression unit 102 determines that an instruction from the first user has been received for the reservation-related game (step S102; Yes), the progression unit 102 advances the game played by the first user (step S103). ). On the other hand, when the progression unit 102 determines that an instruction from the first user is not accepted for the game related to the reservation (step S102; No), the progression unit 102 accepts an instruction from the second user for the game related to the reservation. It is determined whether or not (step S104).

進行部102が、予約に係るゲームについて第2ユーザからの指示を受け付けたと判断すると(ステップS104;Yes)、進行部102は、第2ユーザがプレイするゲームを進行させる(ステップS105)。その後、ステップS106に進む。一方、進行部102が、予約に係るゲームについて第2ユーザからの指示を受け付けていないと判断すると(ステップS104;No)、ステップS106に進む。   When the progression unit 102 determines that an instruction from the second user has been received for the game related to the reservation (step S104; Yes), the progression unit 102 advances the game played by the second user (step S105). Thereafter, the process proceeds to step S106. On the other hand, if the progression unit 102 determines that an instruction from the second user has not been received for the game related to the reservation (step S104; No), the process proceeds to step S106.

例えば、受付部101が、ユーザXからユーザAに収穫物の権利を移転する旨の予約を受け付けた後、進行部102は、移転元であるユーザXやユーザYからゲーム400−X、400−Yについての指示を受け付けたと判断すると、受け付けた指示に基づいてゲーム400−X、400−Yを進行させる。また、進行部102は、移転先であるユーザAからゲーム400−Aについての指示を受け付けたと判断すると、受け付けた指示に基づいて、ユーザAがプレイするゲーム400−Aを進行させる。そして、ステップS106へ進む。また、進行部102は、ユーザX、Y、Aのいずれのユーザからも指示を受け付けない場合も、ステップS106へ進む。   For example, after the accepting unit 101 accepts a reservation for transferring the harvest right from the user X to the user A, the progression unit 102 receives the game 400-X, 400- from the user X or the user Y that is the transfer source. If it is determined that an instruction for Y has been received, the games 400-X and 400-Y are advanced based on the received instruction. Further, when the progression unit 102 determines that an instruction for the game 400-A has been received from the user A who is the transfer destination, the progression unit 102 advances the game 400-A played by the user A based on the received instruction. Then, the process proceeds to step S106. The progression unit 102 also proceeds to step S106 when no instruction is received from any of the users X, Y, and A.

取得部103は、特典の移転元の第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、特典の移転先の第2ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、予約に係るゲームのスコアとして取得する(ステップS106)。   The acquisition unit 103 includes a score obtained by progress based on an instruction from a first user who has transferred a privilege, and a score obtained by progress based on an instruction from a second user who has transferred the privilege, A good score is acquired as the score of the game related to the reservation (step S106).

例えば、ユーザAがプレイすることによって得られたゲーム400−Aのスコアが、ユーザXがプレイすることによって得られたゲーム400−Xのスコアよりも高い場合、取得部103は、ユーザAのスコアをユーザXの予約に係るゲームのスコアとする。   For example, when the score of the game 400-A obtained by the user A playing is higher than the score of the game 400-X obtained by the user X playing, the acquisition unit 103 sets the score of the user A Is a score of a game related to the reservation of the user X.

ゲームサーバ装置100は、ゲーム400が終了したか否かを判断する(ステップS107)。ゲームサーバ装置100は、ゲーム400が終了したと判断すると(ステップS107;Yes)、ゲームサービス処理を終了する。一方、ゲームサーバ装置100は、ゲーム400が終了していないと判断すると(ステップS107;No)、ステップS102に戻る。   The game server device 100 determines whether or not the game 400 has ended (step S107). When the game server device 100 determines that the game 400 has ended (step S107; Yes), the game service processing ends. On the other hand, when the game server device 100 determines that the game 400 has not ended (step S107; No), the game server device 100 returns to step S102.

例えば、ユーザX、Y、Aがプレイするゲーム400−X、400−Y、400−Aの終了時刻に達すると、ゲームサーバ装置100は、ゲームサービス処理を終了する。一方、終了時刻に達していない場合は、ゲームサーバ装置100は、ステップS102からの処理を繰り返す。ゲーム終了後、取得部103によって取得されたスコアに応じて、ユーザXからユーザAに特典が移転される。   For example, when the end times of the games 400-X, 400-Y, and 400-A played by the users X, Y, and A are reached, the game server device 100 ends the game service process. On the other hand, if the end time has not been reached, the game server device 100 repeats the processing from step S102. After the game is over, the privilege is transferred from the user X to the user A according to the score acquired by the acquisition unit 103.

ステップS108において、進行部102が、ゲームについて第1ユーザからの指示を受け付けたと判断すると(ステップS108;Yes)、進行部102は、第1ユーザがプレイするゲームを進行させる(ステップS109)。そして、ゲームサーバ装置100は、ゲーム400が終了したか否かを判断する(ステップS110)。ゲームサーバ装置100は、ゲーム400が終了したと判断すると(ステップS110;Yes)、ゲームサービス処理を終了する。一方、ゲームサーバ装置100は、ゲーム400が終了していないと判断すると(ステップS110;No)、ステップS108に戻る。   In step S108, when the progression unit 102 determines that an instruction from the first user has been received for the game (step S108; Yes), the progression unit 102 advances the game played by the first user (step S109). Then, the game server device 100 determines whether or not the game 400 has ended (step S110). When the game server device 100 determines that the game 400 has ended (step S110; Yes), the game service processing ends. On the other hand, when the game server device 100 determines that the game 400 has not ended (step S110; No), the game server device 100 returns to step S108.

例えば、ユーザXから移転する旨の予約を受け付けていない場合、進行部102は、第1ユーザであるユーザX、Yから指示を受け付けたと判断すると、受け付けた指示に基づいてゲーム400−X、400−Yを進行させる。例えば、ユーザX、Yがプレイするゲーム400−X、400−Yの終了時刻に達すると、ゲームサーバ装置100は、ゲームサービス処理を終了する。一方、終了時刻に達していない場合は、ゲームサーバ装置100は、ステップS108からの処理を繰り返す。ゲーム終了後、ユーザX、Yのスコアに応じて、ユーザX、Yに特典が分配される。   For example, in a case where a reservation for transfer from the user X has not been received, the progression unit 102 determines that an instruction has been received from the users X and Y that are the first users, based on the received instructions, the games 400-X and 400 Advance -Y. For example, when the end times of the games 400-X and 400-Y played by the users X and Y are reached, the game server device 100 ends the game service process. On the other hand, if the end time has not been reached, the game server device 100 repeats the processing from step S108. After the game is over, privileges are distributed to the users X and Y according to the scores of the users X and Y.

(5.実施形態2に係るゲームサーバ装置の概要構成)
実施形態2に係るゲームサーバ装置100は、図8に示すように、受付部101と、進行部102と、取得部103と、移転部104と、から構成される。
(5. Outline configuration of game server device according to embodiment 2)
As shown in FIG. 8, the game server device 100 according to the second embodiment includes a reception unit 101, a progression unit 102, an acquisition unit 103, and a transfer unit 104.

実施形態2において、進行部102は実施形態1と同様の機能を有する。以下、受付部101及び取得部103の実施形態1と異なる機能、並びに、移転部104の機能について説明する。   In the second embodiment, the progression unit 102 has the same function as that of the first embodiment. Hereinafter, functions different from those of the first embodiment of the reception unit 101 and the acquisition unit 103 and functions of the transfer unit 104 will be described.

実施形態2において、CPU 601及びNIC 605が協働して、移転部104として機能する。   In the second embodiment, the CPU 601 and the NIC 605 cooperate to function as the transfer unit 104.

受付部101は、第1ユーザがプレイするゲームが完了することにより得られる特典を第2ユーザに分割して移転する比率を定める予約を受け付ける。   The accepting unit 101 accepts a reservation that determines a ratio for dividing and transferring a privilege obtained by completing a game played by the first user to the second user.

例えば、ユーザXがある農家が所有する農地500(図9)のうち1区画の農地510を借り、ユーザYが、同じ農家から2区画の農地520を借り、農家に農作物の育成・収穫を行ってもらう契約を結んだとする。そして、ユーザXが、農地510の0.7の面積から収穫した収穫物を自身が取得し、農地510の0.3の面積から収穫した収穫物をユーザAに譲渡する契約を結んだとする。この場合、受付部101は、ユーザXがゲーム400を完了することによって得られる特典(収穫物)をユーザAに分割して移転する比率(0.7:0.3)を定める予約を受け付ける。   For example, a user X borrows one section of farmland 510 out of farmland 500 (FIG. 9) owned by a farmer, and user Y borrows two sections of farmland 520 from the same farmhouse, and cultivates and harvests crops to the farmer. Suppose you have a contract. Then, it is assumed that the user X has acquired a harvest harvested from the 0.7 area of the farmland 510 and has signed a contract to transfer the harvested crop from the 0.3 area of the farmland 510 to the user A. . In this case, the accepting unit 101 accepts a reservation that determines a ratio (0.7: 0.3) for dividing and transferring the privilege (harvest) obtained by the user X completing the game 400 to the user A.

取得部103は、予約に係るゲームが完了すると、第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアを、第1ユーザが獲得した第1完了時スコアとして取得し、移転元の第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、移転先の第2ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、移転先の第2ユーザが獲得した第2完了時スコアとして取得する。   When the reservation-related game is completed, the acquisition unit 103 acquires the score obtained by the progress based on the instruction from the first user as the first completion score acquired by the first user, and the first user of the transfer source The score obtained by the second user of the transfer destination obtained a good score among the score obtained by the progress based on the instruction from the user and the score obtained by the progress based on the instruction from the second user of the transfer destination. 2 Acquired as a completion score.

第1完了時スコアとは、予約に係るゲームが完了したときのスコアであって、第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアである。本実施形態では、第1完了時スコアは、ユーザXがプレイするゲーム400−X又はユーザYがプレイするゲーム400−Yの完了時のスコアである。   The first completion score is a score when the game related to the reservation is completed, and is a score obtained by progress based on an instruction from the first user. In the present embodiment, the first completion score is a score at the completion of the game 400-X played by the user X or the game 400-Y played by the user Y.

第2完了時スコアとは、予約に係るゲームが完了したときのスコアであって、移転元の第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと移転先の第2ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアとのうち、良好な方のスコアである。本実施形態では、ユーザAの第2完了時スコアは、ユーザXがプレイするゲーム400−Xの第1完了時のスコアと、ユーザAがプレイするゲーム400−Aの完了時のスコアのうち、高い方のスコアである。   The second completion score is a score when the reservation-related game is completed. The score obtained by the progress based on the instruction from the first user of the transfer source and the instruction from the second user of the transfer destination Of the scores obtained by the progression based on, the score is the better one. In the present embodiment, the second completion score of the user A is a score at the first completion of the game 400-X played by the user X and a score at the completion of the game 400-A played by the user A. The higher score.

なお、ゲームの完了時とは、あらかじめ定められたゲームの終了時刻や、ゲームサーバ装置100の管理者が、農作業の状態等を考慮して任意に決定した時点、あるいは、移転元ユーザがゲームにおいて完了(例えば、収穫)を指示した時点等である。   Note that when the game is completed, the game end time determined in advance by the administrator of the game server device 100 in consideration of the state of farm work, or the transfer source user in the game This is the time when completion (for example, harvesting) is instructed.

例えば、ゲーム400の終了時刻になり、ゲーム400が完了すると、取得部103は、各ユーザのスコアを確認する。例えば、取得部103が、移転元ユーザのユーザXの指示に基づく進行によって得られたスコア「120」を第1完了時スコアとして取得し、ユーザYの指示に基づく進行によって得られたスコア「100」をユーザYの第1完了時スコアとして取得したとする。また、移転先ユーザのユーザAからの指示に基づく進行によって得られたスコア「90」とすると、取得部103は、ユーザAのスコアは移転元のユーザXの第1完了時スコアより低いので、「120」をユーザAの第2完了時スコアとして取得する。   For example, when the end time of the game 400 is reached and the game 400 is completed, the acquisition unit 103 checks the score of each user. For example, the acquisition unit 103 acquires the score “120” obtained by the progress based on the instruction of the user X of the transfer source user as the first completion score, and the score “100” obtained by the progress based on the instruction of the user Y. "Is acquired as the first completion score of the user Y. Further, when the score obtained by the progress based on the instruction from the user A of the transfer destination user is “90”, the acquisition unit 103 has the score of the user A lower than the first completion score of the user X of the transfer source. “120” is acquired as the second completion score of the user A.

一方、取得部103が、移転元ユーザのユーザXの指示に基づく進行によって得られたスコア「60」を第1完了時スコアとして取得したとし、移転先ユーザのユーザAからの指示に基づく進行によって得られたスコアが「90」とすると、ユーザAのスコアはユーザXの第1完了時スコアより高いので、取得部103は、「90」をユーザAの第2完了時スコアとして取得する。   On the other hand, the acquisition unit 103 acquires the score “60” obtained by the progress based on the instruction from the user X of the transfer source user as the first completion score, and the progress based on the instruction from the user A of the transfer destination user. If the obtained score is “90”, the score of the user A is higher than the first completion score of the user X, and the acquisition unit 103 acquires “90” as the second completion score of the user A.

移転部104は、第1完了時スコアと第2完了時スコアの比率、及び、予約に係る分割の比率に応じて、特典を、第1ユーザ及び移転先の第2ユーザに分配することにより、予約にかかる特典を、移転元の第1ユーザから、移転先の第2ユーザへ、分割して移転する。   The transfer unit 104 distributes the privilege to the first user and the second user of the transfer destination according to the ratio of the first completion score and the second completion score, and the ratio of the division related to the reservation, The privilege related to the reservation is divided and transferred from the first user at the transfer source to the second user at the transfer destination.

図10、11の特典テーブル100bに、第1完了時スコア、第2完了時スコア、分割の比率及び特典の関係の例を示す。特典テーブル100bには、ユーザID 100b1と、第1完了時スコア100b2と、第2完了時スコア100b3と、分割の比率100b4と、特典100b5と、が対応付けられている。分割の比率100b4は、受付部101がユーザXから受け付けた予約にかかる比率であって、特典をユーザAに分割して移転する比率である。   An example of the relationship between the first completion score, the second completion score, the division ratio, and the privilege is shown in the privilege table 100b of FIGS. In the privilege table 100b, a user ID 100b1, a first completion score 100b2, a second completion score 100b3, a division ratio 100b4, and a privilege 100b5 are associated. The division ratio 100b4 is a ratio relating to the reservation received by the reception unit 101 from the user X, and is a ratio at which the privilege is divided and transferred to the user A.

例えば、移転部104は、ユーザX、Yの第1完了時スコアと移転先のユーザAの第2完了時スコアとの比率及び受け付けた分割の比率に応じて、収穫物の量を決定する。   For example, the transfer unit 104 determines the amount of the crop according to the ratio between the first completion score of the users X and Y and the second completion score of the transfer destination user A and the accepted split ratio.

例えば、図10のように、ユーザX、Yの第1完了時スコアが、「120」、「100」であり、ユーザAのゲーム完了時のスコアが「90」である場合、ユーザXのスコアがユーザAのスコアより高いので、ユーザAの第2完了時スコアは、「120」となる。そして、移転部104は、(0.7×120):(2×100):(0.3×120)の割合で、農地500から得られる収量(例えば、10kg)を分配する。   For example, as shown in FIG. 10, when the first completion scores of the users X and Y are “120” and “100” and the score of the user A when the game is completed is “90”, the score of the user X Is higher than the score of the user A, the second completion score of the user A is “120”. And the transfer part 104 distributes the yield (for example, 10 kg) obtained from the farmland 500 in the ratio of (0.7 * 120) :( 2 * 100) :( 0.3 * 120).

一方、図11のように、ユーザX、Yの第1完了時スコアが、「60」、「100」であり、ユーザAのゲーム完了時のスコアが「90」である場合、ユーザXのスコアがユーザAのスコアより低いので、ユーザAの第2完了時スコアは、「90」となる。そして、移転部104は、(0.7×60):(2×100):(0.3×90)の割合で、農地500から得られる収量を分配する。   On the other hand, as shown in FIG. 11, when the first completion scores of the users X and Y are “60” and “100” and the score of the user A when the game is completed is “90”, the score of the user X Is lower than the score of the user A, the second completion score of the user A is “90”. And the transfer part 104 distributes the yield obtained from the farmland 500 in the ratio of (0.7 * 60) :( 2 * 100) :( 0.3 * 90).

なお、特典を移転するとは、ゲームサーバ装置100のデータ上で各ユーザに対応付けて特典が登録されることや、ゲームサーバ装置100から農家へ収穫物の配送指示を出す等の移転手続きを開始すること等である。   The transfer of a privilege starts a transfer procedure such as registering a privilege in association with each user on the data of the game server device 100 or issuing a delivery instruction of a harvest from the game server device 100 to a farmer. And so on.

実施形態2によれば、移転元ユーザは自分がゲームを怠ると、自身の取り分が減少するので、移転元ユーザの罷業を防止することができる。さらに、移転先ユーザは、自身の成績が良好であればより多くの特典が得られるので、ゲームへの参加を促すことができる。   According to the second embodiment, if the transfer source user neglects to play the game, the share of the transfer source user is reduced, so that the transfer source user can be prevented from performing. Furthermore, since the transfer destination user can obtain more benefits if his / her performance is good, he / she can encourage participation in the game.

なお、第1ユーザ(ユーザX)から特典(収穫物)の移転を受ける契約を結んだ第2ユーザ(ユーザA)が、契約に係る特典をさらに他のユーザに一部又は全部を移転することもできる。   In addition, the 2nd user (user A) who concluded the contract which receives the transfer of privilege (harvest) from the 1st user (user X) transfers some or all of the privilege which concerns on a contract further to another user. You can also.

例えば、ユーザAが、自身が譲渡を受ける収穫物の一部をユーザBに譲渡する場合、移転部104は、ユーザAに与えられる収穫物の量をユーザAのスコアに基づいて決定し、ユーザBに与えられる収穫物の量を、ユーザAとユーザBとのスコアのうち良好な方のスコアに基づいて決定してもよい。また、さらにユーザBが、ユーザAからの譲渡分を含む、自身が譲渡を受ける収穫物を他のユーザCに譲渡する場合は、ユーザCに与えられる収穫物の量を、ユーザBとユーザCとのスコアのうち良好な方のスコアに基づいて決定してもよい。   For example, when the user A transfers a part of the harvest to which the user A is transferred to the user B, the transfer unit 104 determines the amount of the crop to be given to the user A based on the user A score, and the user A The amount of the harvest given to B may be determined based on the better score of the scores of user A and user B. Further, when the user B transfers the harvest to be transferred to the other user C, including the transfer from the user A, the amount of the harvest given to the user C is determined by the user B and the user C. May be determined based on the better score of the scores.

あるいは、ユーザCに与えられる収穫物の量を、ユーザA、B、Cの中で最も良いスコアに基づいて決定してもよい。この他、ユーザCに収穫物の権利が譲渡されるまでの間に経由したユーザのうち、直近のn人のスコアに基づいて決定するようにしてもよい。   Alternatively, the amount of harvest given to the user C may be determined based on the best score among the users A, B, and C. In addition, it may be determined based on the scores of the latest n users among the users who have passed through until the right of the harvest is transferred to the user C.

このような構成により、ゲームに参加するユーザは、特典を小分けにして他のユーザに移転することができ、ユーザ間のやり取りを促進させることによりゲームへの参加を促すことができる。   With such a configuration, a user who participates in the game can divide the benefits and transfer them to other users, and can promote participation in the game by promoting interaction between the users.

(6.実施形態2のゲームサーバ装置の動作)
実施形態2のゲームサーバ装置100の動作について説明する。ゲームサーバ装置100は、例えば、電源が投入されると、図12に示すゲームサービス処理を開始する。なお、図12のフローチャートのステップS202〜S205、S209、S210の処理は、図7のフローチャートのステップS102〜S105、S108、S109の処理と同様である。したがって、これらの処理については省略する。
(6. Operation of game server device of embodiment 2)
An operation of the game server device 100 according to the second embodiment will be described. For example, when power is turned on, the game server device 100 starts the game service process shown in FIG. The processes in steps S202 to S205, S209, and S210 in the flowchart in FIG. 12 are the same as the processes in steps S102 to S105, S108, and S109 in the flowchart in FIG. Therefore, these processes are omitted.

受付部101は、第1ユーザがプレイするゲームが完了することにより得られる特典を第2ユーザに分割して移転する比率を定める予約を受け付けたか否かを判断する(ステップS201)。受付部101は、分割して移転する比率を定める予約を受け付けたと判断すると(ステップS201;Yes)、進行部102は、予約に係るゲームについて第1ユーザからの指示を受け付けたか否かを判断する(ステップS202)。一方、受付部101が、分割して移転する比率を定める予約を受け付けていないと判断すると(ステップS201;No)、進行部102は、ゲームについて第1ユーザからの指示を受け付けたか否かを判断する(ステップS209)。   The receiving unit 101 determines whether or not a reservation for determining a ratio for transferring the privilege obtained by completing the game played by the first user to the second user has been received (step S201). When the accepting unit 101 determines that the reservation for determining the ratio of division and transfer is received (step S201; Yes), the progression unit 102 determines whether an instruction from the first user is received for the game related to the reservation. (Step S202). On the other hand, when the reception unit 101 determines that the reservation for determining the ratio of division and transfer is not received (step S201; No), the progression unit 102 determines whether an instruction from the first user has been received for the game. (Step S209).

例えば、受付部101は、ユーザXがゲーム400を完了することによって得られる、農地500の収穫物をユーザAに分割して移転する比率(0.7:0.3)を定める予約を受け付ける。受付部101が、分割して移転する比率を定める予約を受け付けていない場合は、ステップS209に進む。   For example, the accepting unit 101 accepts a reservation that determines a ratio (0.7: 0.3) for dividing and transferring the harvested crops of the farmland 500 to the user A, which is obtained when the user X completes the game 400. If the accepting unit 101 has not accepted a reservation for determining the ratio of division and transfer, the process proceeds to step S209.

ステップS205の処理が終わると、取得部103は、ゲーム400が終了したか否かを判断する(ステップS206)。取得部103は、ゲーム400が終了したと判断すると(ステップS206;Yes)、第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアを、第1ユーザが獲得した第1完了時スコアとして取得し、移転元の第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、移転先の第2ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、第2ユーザが獲得した第2完了時スコアとして取得する(ステップS207)。一方、取得部103は、ゲーム400が終了していないと判断すると(ステップS206;No)、ステップS202に戻る。   When the process of step S205 ends, the acquisition unit 103 determines whether or not the game 400 has ended (step S206). When the acquisition unit 103 determines that the game 400 has ended (step S206; Yes), the acquisition unit 103 acquires the score obtained by the progress based on the instruction from the first user as the first completion score acquired by the first user. Among the scores obtained by the progress based on the instruction from the first user of the transfer source and the scores obtained by the progress based on the instruction from the second user of the transfer destination, the second user has a good score. Is acquired as the second completion score acquired (step S207). On the other hand, when the acquisition unit 103 determines that the game 400 has not ended (step S206; No), the acquisition unit 103 returns to step S202.

例えば、ゲーム400の終了時刻になり、ゲーム400が完了すると、取得部103は、各ユーザのスコアを確認する。ゲーム完了時のユーザX、Yのスコアが、「60」、「100」であるとすると、取得部103は、スコア「60」をユーザXの第1完了時スコアとして取得し、スコア「100」をユーザYの第1完了時スコアとして取得する。また、取得部103は、ゲーム完了時のユーザAのスコアが「90」とるすと、ユーザAのスコアはユーザXのスコアより高いので、「90」をユーザAの第2完了時スコアとして取得する。一方、ゲーム400の終了時刻に達していない場合は、ステップS202からの処理を繰り返す。   For example, when the end time of the game 400 is reached and the game 400 is completed, the acquisition unit 103 checks the score of each user. If the scores of the users X and Y at the completion of the game are “60” and “100”, the acquisition unit 103 acquires the score “60” as the first completion score of the user X, and the score “100”. As the first completion score of the user Y. Further, if the score of the user A at the completion of the game is “90”, the acquisition unit 103 acquires “90” as the second completion score of the user A because the score of the user A is higher than the score of the user X. To do. On the other hand, if the end time of the game 400 has not been reached, the processing from step S202 is repeated.

移転部104は、第1完了時スコアと第2完了時スコアとの比率、及び、予約に係る分割の比率に応じて、特典を、第1ユーザ及び移転先の第2ユーザに分配することにより、予約にかかる特典を移転元の第1ユーザから移転先の第2ユーザへ、分割して移転する(ステップS208)。   The transfer unit 104 distributes the benefits to the first user and the second user of the transfer destination according to the ratio between the first completion score and the second completion score and the ratio of the division related to the reservation. The privilege related to the reservation is divided and transferred from the first user at the transfer source to the second user at the transfer destination (step S208).

例えば、移転部104は、図11の特典テーブル100bを参照して、(0.7×60):(2×100):(0.3×90)の割合で、農地500から得られる収量(10kg)を分配する。   For example, the transfer unit 104 refers to the privilege table 100b of FIG. 11 and obtains the yield (from the farmland 500) at a ratio of (0.7 × 60) :( 2 × 100) :( 0.3 × 90) ( 10 kg).

ステップS210の処理が終わると、取得部103は、ゲーム400が終了したか否かを判断する(ステップS211)。取得部103は、ゲーム400が終了したと判断すると(ステップS211;Yes)、第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアを、第1ユーザが獲得した第1完了時スコアとして取得する(ステップS212)。一方、取得部103は、ゲーム400が終了していないと判断すると(ステップS211;No)、ステップS209に戻る。   When the process of step S210 is finished, the acquisition unit 103 determines whether or not the game 400 is finished (step S211). When the acquisition unit 103 determines that the game 400 has ended (step S211; Yes), the acquisition unit 103 acquires the score obtained by the progress based on the instruction from the first user as the first completion score acquired by the first user. (Step S212). On the other hand, when the acquisition unit 103 determines that the game 400 has not ended (step S211; No), the acquisition unit 103 returns to step S209.

例えば、ゲーム400の終了時刻になり、ゲーム400が完了すると、取得部103は、各ユーザのスコアを確認する。ゲーム完了時のユーザX、Yのスコアが、「120」、「100」であるとすると、取得部103は、スコア「120」をユーザXの第1完了時スコアとして取得し、スコア「100」をユーザYの第1完了時スコアとして取得する。一方、ゲーム400の終了時刻に達していない場合は、ステップS209からの処理を繰り返す。   For example, when the end time of the game 400 is reached and the game 400 is completed, the acquisition unit 103 checks the score of each user. If the scores of the users X and Y at the completion of the game are “120” and “100”, the acquisition unit 103 acquires the score “120” as the first completion score of the user X, and the score “100”. As the first completion score of the user Y. On the other hand, if the end time of the game 400 has not been reached, the processing from step S209 is repeated.

移転部104は、第1完了時スコアに応じて、特典を、第1ユーザに分配する(ステップS213)。   The transfer part 104 distributes a privilege to a 1st user according to the score at the time of 1st completion (step S213).

例えば、移転部104は、ユーザX及びユーザYに、120:(2×100)の割合で、農地500から得られる収量(10kg)を分配する。   For example, the transfer unit 104 distributes the yield (10 kg) obtained from the farmland 500 to the user X and the user Y at a ratio of 120: (2 × 100).

ステップS208又はS213の後、ゲームサーバ装置100は、ゲームサービス処理を終了する。   After step S208 or S213, the game server device 100 ends the game service process.

本発明は、本発明の広義の精神と範囲を逸脱することなく、様々な実施の形態及び変形が可能とされるものである。また、上述した実施の形態は、この発明を説明するためのものであり、本発明の範囲を限定するものではない。すなわち、本発明の範囲は、実施の形態ではなく、特許請求の範囲によって示される。そして、特許請求の範囲内及びそれと同等の発明の意義の範囲内で施される様々な変形が、この発明の範囲内とみなされる   Various embodiments and modifications can be made to the present invention without departing from the broad spirit and scope of the present invention. The above-described embodiments are for explaining the present invention and do not limit the scope of the present invention. In other words, the scope of the present invention is shown not by the embodiments but by the claims. Various modifications made within the scope of the claims and within the scope of the equivalent invention are considered to be within the scope of the present invention.

100 ゲームサーバ装置
101 受付部
102 進行部
103 取得部
104 移転部
200 端末
300 インターネット
400 ゲーム
500、510、520 農地
600 情報処理装置
601 CPU
602 ROM
603 RAM
604 記憶装置
605 NIC
606 画像処理部
607 音声処理部
608 ディスプレイ
609 スピーカ
610 コントローラ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 Game server apparatus 101 Reception part 102 Progression part 103 Acquisition part 104 Transfer part 200 Terminal 300 Internet 400 Game 500, 510, 520 Farmland 600 Information processing apparatus 601 CPU
602 ROM
603 RAM
604 Storage device 605 NIC
606 Image processing unit 607 Audio processing unit 608 Display 609 Speaker 610 Controller

Claims (5)

端末から送られたユーザの指示に基づいてゲームを進行させるゲームサーバ装置であって、
第1ユーザのゲームの将来のスコアに応じて得られる特典を、前記第1ユーザから第2ユーザに移転する旨の予約を受け付ける受付部と、
前記予約が受け付けられると、前記予約に係るゲームを前記第1ユーザからの指示に基づいて進行させるのと並行して、前記予約に係るゲームを前記第2ユーザからの指示に基づいて進行させる進行部と、
前記特典の移転元の第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、前記特典の移転先の第2ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、前記予約に係るゲームのスコアとして取得する取得部と、
を備えることを特徴とするゲームサーバ装置。
A game server device that advances a game based on a user instruction sent from a terminal,
An accepting unit that accepts a reservation for transferring a privilege obtained according to the future score of the game of the first user from the first user to the second user;
When the reservation is accepted, the progress of the game according to the reservation based on the instruction from the second user in parallel with the progress of the game according to the reservation based on the instruction from the first user. And
A good score among the score obtained by the progress based on the instruction from the first user of the privilege transfer source and the score obtained by the progress based on the instruction from the second user of the privilege transfer destination An acquisition unit for acquiring a game score related to the reservation,
A game server device comprising:
前記受付部は、前記移転元の第1ユーザがプレイするゲームが完了することにより得られる前記特典を前記移転先の第2ユーザに分割して移転する比率を定める予約を受け付け、
前記取得部は、前記予約に係るゲームが完了すると、
前記第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアを、前記第1ユーザが獲得した第1完了時スコアとして取得し、
前記移転元の第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、前記移転先の第2ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、前記移転先の第2ユーザが獲得した第2完了時スコアとして取得する
ことを特徴とし、
前記第1完了時スコアと前記第2完了時スコアとの比率、及び、前記予約に係る分割の比率に応じて、前記特典を、前記第1ユーザ及び前記移転先の第2ユーザに分配することにより、前記予約にかかる特典を、前記移転元の第1ユーザから前記移転先の第2ユーザへ、分割して移転する移転部
を備えることを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ装置。
The accepting unit accepts a reservation for determining a ratio of transferring the privilege obtained by completing the game played by the first user of the relocation source to the second user of the relocation destination;
When the acquisition unit completes the game related to the reservation,
Obtaining a score obtained by progress based on an instruction from the first user as a first completion score obtained by the first user;
Of the score obtained by the progress based on the instruction from the first user of the transfer source and the score obtained by the progress based on the instruction from the second user of the transfer destination, a favorable score is selected as the transfer. It is obtained as the second completion score obtained by the previous second user,
Distributing the benefits to the first user and the second user of the transfer destination according to the ratio between the first completion score and the second completion score and the ratio of the division relating to the reservation. The game server device according to claim 1, further comprising: a transfer unit that divides and transfers the privilege related to the reservation from the first user of the transfer source to the second user of the transfer destination.
前記進行部は、前記移転元の第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアが、平均的なユーザのスコアよりも低いときに前記移転先の第2ユーザに警告し、前記移転先の第2ユーザからの指示に基づいて前記予約にかかるゲームを進行させる
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームサーバ装置。
The progression unit warns the second user of the relocation destination when a score obtained by progression based on an instruction from the first user of the relocation source is lower than an average user score, and the relocation destination The game server device according to claim 1, wherein the game related to the reservation is advanced based on an instruction from the second user.
端末から送られたユーザの指示に基づいてゲームを進行させるゲームサーバ装置が実行するゲームサービス方法であって、
前記ゲームサーバ装置が、第1ユーザのゲームの将来のスコアに応じて得られる特典を、前記第1ユーザから第2ユーザに移転する旨の予約を受け付ける受付工程と、
前記ゲームサーバ装置が、前記予約が受け付けられると、前記予約に係るゲームを前記第1ユーザからの指示に基づいて進行させるのと並行して、前記予約に係るゲームを前記第2ユーザからの指示に基づいて進行させる進行工程と、
前記ゲームサーバ装置が、前記特典の移転元の第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、前記特典の移転先の第2ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、前記予約に係るゲームのスコアとして取得する取得工程と、
を備えることを特徴とするゲームサービス方法。
A game service method executed by a game server device that advances a game based on a user instruction sent from a terminal,
An accepting step of accepting a reservation that the game server device transfers a privilege obtained according to a future score of the game of the first user from the first user to the second user;
When the game server device accepts the reservation, the game server device advances the game related to the reservation based on an instruction from the first user, and simultaneously instructs the game related to the reservation from the second user. Progressing process based on
The game server device has a score obtained by progress based on an instruction from the first user who is the transfer source of the privilege, and a score obtained by progress based on an instruction from the second user who is the transfer destination of the privilege, Among them, an obtaining step of obtaining a good score as a score of the game related to the reservation;
A game service method comprising:
コンピュータを、
端末から送られたユーザの指示に基づいてゲームを進行させるゲームサーバ装置として機能させるプログラムであって、
前記コンピュータを、
第1ユーザのゲームの将来のスコアに応じて得られる特典を、前記第1ユーザから第2ユーザに移転する旨の予約を受け付ける受付部、
前記予約が受け付けられると、前記予約に係るゲームを前記第1ユーザからの指示に基づいて進行させるのと並行して、前記予約に係るゲームを前記第2ユーザからの指示に基づいて進行させる進行部、
前記特典の移転元の第1ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、前記特典の移転先の第2ユーザからの指示に基づく進行によって得られたスコアと、のうち、良好なスコアを、前記予約に係るゲームのスコアとして取得する取得部、
として機能させることを特徴とするプログラム。
Computer
A program that functions as a game server device that advances a game based on a user instruction sent from a terminal,
The computer,
An accepting unit that accepts a reservation for transferring a privilege obtained according to the future score of the game of the first user from the first user to the second user;
When the reservation is accepted, the progress of the game according to the reservation based on the instruction from the second user in parallel with the progress of the game according to the reservation based on the instruction from the first user. Part,
A good score among the score obtained by the progress based on the instruction from the first user of the privilege transfer source and the score obtained by the progress based on the instruction from the second user of the privilege transfer destination Is acquired as a score of the game related to the reservation,
A program characterized by functioning as
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